Mass Effect(マスエフェクト)ものすごくつまらん
1 :
名無しさん必死だな:
戦闘が面白くないしなこれが致命的
いくら種族とかの設定がこっててもな
よくこれで2年前ゲームオブイヤーだか獲得できたな
ものすごくつまらない引き込まれる要素が皆無
個人の感想でスレ立てとか・・・
爆死スレいきゃいいだろうに・・・
もう海外で販売実績出しちゃってるからな
日本発売前から既に
ゲハでアホがひとり吼えたところでどうにもならんよ
5 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:07:31 ID:y2+VN7fXP
このゲームの動画見てても
人間の顔に極端にポリ数とテクスチャを割いてるだけの
クソゲーにしか見えない
チョンのなりすまし多すぎ
MGSのネガキャンスレが悔しかったの?
残念ながらアレ立ててるの、9割はお仲間の成り済ましだよ。
8 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:14:10 ID:CnokDK2q0
>>1 コジプロがコピペ集団だってバレちゃったのがそんなにまずい?
「ここが面白いよ」って意見が言えないまま煽り愛宇宙(そら)。
チョニー戦士って語尾に連続で「〜〜な」を付ける事が多いね。
多分同一人物なんだろうけど、凄くわかりやすいわ。
面白くないって言うといけないのかw
大変だの
まあつまらんっていう方の意見もグダグダだからどっちもどっちかなとか思った
>>7 MGS4のネガキャンが凄かったって貼られるスレ一覧のSS、
「MGS4爆売れ!」みたいなマンセースレも多く含まれてるしなw
どのユーザーでもさ、ボロクソに言うんだったら
持ってる画像アップして言った方が説得力あるんだよね
そうすりゃ、ユーザーの嗜好なんて色々なんだから
そういう意見もアリって事で落ち着くでしょ
問題なのは持ってないのに貶したり、動画見ただけで分かるとかいう輩ね
だから俺は貶す時も、褒める時も動画アップしろと言われりゃする方針でいる
前に立てたアンチスレがいつの間にか、楽しそうなゲーム談義になっちゃったから
改めてアンチスレ立てたんだねw
確かにこれつまらんよ
ロード地獄に移動がだるすぎ
未開惑星に降り立って戦闘で自由に鍛えることもできない
唯一評価できるのは美人が作れるところくらい
取り敢えずPCモニタ以外で遊ぶ時はフィルムグレインをoffにしないと
毎回接続不良かと不安になるから困る
つーかフィルムグレインは御伽百鬼を思い出すからご容赦願いたいw
20 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 16:26:50 ID:qXvSqymw0
人によってはつまらなく感じるだろうな
たたこれを糞ゲー扱いとなると次世代機のハードルめちゃくちゃ高くなるぞ
21 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 16:30:26 ID:XfZDwmiOO
ぷよぷよ > マスエフェクト
異論ある?
>>21 絵画と^音楽の比較してるようなもんだけど。
おまえバカだろ?
23 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 16:34:15 ID:XfZDwmiOO
>>21 我ながらこれは無いわ…
この比較は……無いわ…
SO4とどっちが面白いの?
同じSFRPGとしてさ
戦闘がたいして面白くないのは同意
戦闘してキャラを強くする作業がメインのJRPGとは作り方からして違うよね
RPGってくくりだけどJRPGとマスエフェ・オブリ・FO3なんかはジャンルが違うよ
探索とかストーリーが面白く感じるかどうかは世界観が好きかどうかで変わるし
結局は個人の趣味だよ
26 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 16:39:58 ID:qXvSqymw0
>>24 戦闘に重点を置くならSO4>>>マスエフェ
シナリオ、世界観、ロールプレイング的な部分ならマスエフェ>>>>>>SO4
>>24 SFを期待するならSO4は無い
戦闘して武器を鍛えてキャラを強くするのが好きならマスエフェは勧められない
SFRPGっていうけど両者は比較対象にならない
SF・RPGだな
SO4はなんちゃってRPG
デモンズソウル>>>>フォールアウト3>>>>オブリ>>>>>>>>>>>>マスエフェ
まぁ、こんな感じだな。
宗派の関係で遊べない人は大変ですね
戦闘がダメって言ってる奴ってバイオ4とかも嫌いな人?
>>29 デモンズいれなけりゃまだ説得力あったのにアフォな奴
34 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 17:17:35 ID:YZRj6ZrMO
>>33 事実だろ。
信憑性とかハード信者の発想がバカだ。
デモンズと他三作を比較するのがアフォだって言ってるの
面白さの方向性が違うのに比較しても説得力が無いのわかる?
フォルツァ2よりテストドライブの方が面白いよ!って力説しても馬鹿丸出しだろ?
>>31 これだけプレイしてる俺だったら、少しは信憑性あるかな?
俺個人だけども
マスエフェクト>デモンズ>オブリビオン>FO3>ラスレム(PC)>インアン>白騎士
>>36 前4つは趣味でいれかわるだろうけどそんなもんだろうな。
また「自分が詰まらなかったゲームはクソゲー」病患者が現われたのか。
チラシの裏にびっしり書き殴ってろ。
>>36 JRPGと一緒に優劣つけても仕方ないと思うけど
洋物好きの36のFO3評価が低いのが気になる
趣味って言えばそれまでだけど
FO3がオブリやマスエフェ以下ってのは無くない?
>>41 ごめん、急いで簡単に序列したんだけど
自分はFO3もオブリもマスエフェと同じくらい気に入ってる
それぞれが似て非なるソフトだから、どうつけようか迷っただけですよ^^
43 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 17:46:25 ID:y4/FFVZXO
馬鹿な箱〇ユーザーw
44 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:02:55 ID:f0CmYoxn0
自分が楽しめればいいんじゃねーか
オフラインで遊ぶんだし
結局はデモンズは神ゲーと言いたいだけなんですね
PS3ではデモンズがRPGの代表作でしょ
360だったらマスエフェクトの細かな作りこみには
TOVもインアンもSO4も陳腐にみえるんだよなあ
俺がやった範囲だと
SO4>ラスレム>TOV>フェイブル2>ロスオデ>インアン>ショパン>
ブルドラ>マスエフェ>>>>>>>>オブリ=FO3=白騎士=デモンズ
スクエニ社員入りました
白騎士とデモンズはほんと甲乙つけがたいほどのゴミゲーだからな
FO3=TOV>マスエフェ>>>ロスオデ>インアン>ショパン>SO4>ブルドラ>ラスレム>フェイブル2
だろ
>>52 1位、SO4ww
誰がセンスないって?www
SO4が1位は妥当だろw
マスエフェがそんな上位とかwwww
SO4
ラスレム
ロスオデ
テイルズ
この辺りは面白かった
PS3の
デモンズと戦ヴァルはつまらんかったな
白騎士はスルーしたけど
当たり前の事だけど人によって評価が違いすぎるな
もうデモンズ・SO4・FO3・マスエフェは全部神ゲーで良いよ
ハードあるならとりあえず買っとけって感じ
好みの問題だしな
58 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:42:55 ID:f0CmYoxn0
1位がSO4なのは常識
テイルズとラスレムもいれとけよ
箱○PS3のRPGの話でeMの存在を忘れてるとかもぐりだろ
61 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:45:40 ID:DhYYqTyAO
ロスオデはウンコだろ
62 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:47:15 ID:qXvSqymw0
>>58 SO4は戦闘を見るかRPGに大切なシナリオや世界観を見るかで評価が変わる
eMはロンチだから評価されていたわけであって
現在出揃った大作と比較すると底辺
まあ白騎士よりはマシだが
誰かこのゲームの戦闘について簡単に説明してください
そして戦闘がつまらないと言ってる人もどのへんがつまらないのか説明してくれるとありがたい
65 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:50:19 ID:NCtXKOyE0
今更 MAKOのキャノン砲に気づいた。
66 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:51:49 ID:NCtXKOyE0
SO4は戦闘と武器作ったりするのは 面白かったなw
他は、ふつー
67 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:51:55 ID:IPLYO/mT0
んで、これどれぐらい売れたの?
また、片金パンツのネガキャンスレか…w
>>64 戦闘は底クオリティのTPS
一応特殊能力みたいなのはあるけど微妙
個人的に最大の欠点は、ストーリー上やクエスト上でしか戦闘ができないため、戦闘そのものの機会が少ないところ
プレイ感覚としてはずっとタラタラ移動してる印象
>>62 戦闘も言うほどすごくないぞ。終盤すげーイライラする。詰めが甘すぎ。唯一の長所なのに
71 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:54:36 ID:XmMO4H1uO
マスの体験版でもやればいいよ
72 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:55:03 ID:1CQNDAO0O
マスエフェがジャンルRPGで龍が如くがRPGじゃない理由を教えてください
おまえらのランキング?を見てると
RPGの好みが多種多様に分かれ過ぎて鉄板が無くなった感じだな。
こりゃヒット作なんて中々出ないぞ………
マスエフェのストーリーこそ対して面白くない
設定が凝ってるだけ
75 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 18:58:57 ID:M7wYY/glO
ストーリーは面白かったけどな設定もいいし
戦闘より移動がダルいのが気になる
>64
TPSだね、とはいえ、照準は結構いいかげん
そもそも、スキルによる命中度補正があるしw
>75
雰囲気ゲーの移動がたるいのは、ある程度許容しないといけないと思うんだが。
ところでなんでユーロとかドルの説明が無いんだ?
なんだよマスエフェ面白いじゃん。最初の会話は専門用語おおすぎて意味不明だけど。
いきなりどでかいフィールドに放り出されるオブリやフォールアウトに比べれば日本人向けじゃないか?
ただ、最初っから武器やアーマがアホみたいに手に入るからちょっと混乱するな。
あと、しゃがんだまま移動しにくいのはなんとかならんかったのか。
まだ序盤だけど楽しめてるわ。キャラの顔も上の二つより美人にできるしw
いくら雰囲気ゲーとはいえ移動はもっとなんとかできたはず
80 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:03:15 ID:M7wYY/glO
いやフォールアウトのが確実に美人に出来る
マスエフェは顔パーツ組み替えるだけだからあんま変な顔にはならないけど
>>80 それはない。
フォールアウトはキャラメイク画面とプレイ中の顔が別人なんだよ。
どんだけ美人にしても光の加減でバケモンになるし。
凄い初歩的な質問で恐縮なんだがフォールアウトって自分キャラをどうやって正面から見るの?
移動はダルいな。あと自分は死にまくるからムービー飛ばせないのが地味に気になる。
まあ会話するから飛ばせないのはしょうがないんだけど。
>79
どの辺が駄目なのかちょっと解らんけど。
今のところは、許容範囲内だな。
>80
顔の形で使えるパーツ絞ってるっぽいので
アンマリ変なのにはならないね。
てか、美人顔にしようとすると、似た顔になるっぽいw
軍人なんだからテンプレ顔にすら美人なんて
入れる必要は無いって感じだったなw
そこら辺の趣向は違うのかね外人と
でもその仕打ちに負けず1時間ぐらいかけて
好みの顔にするとさすがに愛着がわくぜ
マスエフェ12000だと?
爆死コースだと思ってたが
>>80 ああ、すまん。顔のバリエーションは断然フォールアウトだけどね。
マスエフェは多分みんな同じような顔になってるだろうなw
88 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:09:11 ID:KeBR+4wYO
PS3といい勝負でワロタ
白騎士が面白いとか言う奴らとは感性が合わないんだなとよくわかった
90 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:15:00 ID:I53nMpIG0
こうしてみると
いかにデモンズが無駄に持ち上げられてるかわかるな・・・
映画的なゲームなのかな?
92 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:20:02 ID:qXvSqymw0
>>91 映画的。
そんで会話の途中に選択肢がたくさんでていろいろ分岐されてくって感じ
そのバリエーションが半端ないってのと細かい設定があるってが
このゲームがヒットした理由だと思う。開発も有名どころだしね
>>91 ストーリーそのものは映画っぽいかもな。
ただ、会話の選択肢が頻繁に出まくるからただボーっと見てるって事は少ない。
JRPGで最低作品はSO4なのは鉄板
まんま、映画の主人公を操ってる感じw
戦闘がつまんないってのは同意だな。
買ってきたその日に少し遊んで、もう放置してる
>>1 はい、動画評論家ってうか
PV評論家乙w
のこりは2chの書き込み見て適当に煽ってるだけだろw
お前みたいな感想の馬鹿いねーよw
>>92,95
洋ゲーのRPGはそういう方向に行ってるんだな
99 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:28:49 ID:m/zd7P6y0
>>96 RPGなのに初期装備段階で判断するってw
>>93 会話が能動的だからな
ADVっぽい
話を引き延ばすクエストは見事だと思った
相手が帰りたがる癖を見せたら要注意とか
102 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:45:50 ID:GqR5nXnoO
1はマスカキエフェクトやったんだったら
証拠をみせろよ
>>4 >
>>1 > 日本で売れると都合が悪い団体の人か
なるほど。
>>100 そうは言ってもなぁ
あの大味なTPSもどきの戦闘がそう変わるとは思えなくてね。
やればわかると思うけど。
>>101 会話が秀逸なんだけど、
やっぱゲームの限界か、
「オマエソレついさっきのミッションで同じ情報得ただろwww」
ってハナシにも驚いてみせるのが、
なんだかなぁ〜ってカンジだな。
106 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:52:39 ID:/+k1ALxCO
ニコニコで見ただけだけどあの戦闘は面白いのか?
Dの食卓2思い出した
立てれる勇気に乾杯
>>104 俺は大体雑誌で見たイメージ通りだったけどな。
ああなる以外だとフォールアウトのV.A.T.Sシステムくらいしか残されてないんじゃね?
>>104 TPSFPSのオフものは皆こんなものだろ
一生懸命避ける敵のゲームでもやっぱりパターンあるし
機械生命体や得体の知れない生物な展開が多いいから結構満足だがな
とりあえず実績項目は不満、まあ一年半くらい前のゲームだししょうがないけど
111 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 20:30:38 ID:M7wYY/glO
技が多いのはいいけど正直撃ちまくってた方が効率いいし
技出すのがめんどくさいんだよね 貯まるまで時間かかってバンバン使えないし
アドベンチャーゲームの復権
とりあえずキモイ女を助ける所まで進んだ
ボスにやられて再開したら飛ばせないイベント見せられるのはなんとかならんの?
たまに選択肢とか出ると音声スキップの為にボタン連打してるから勝手に選んじゃうし
あと無駄に待たされるエレベーターとか
説明不足のゲーム内専門用語のオンパレードとか
古い洋ゲーだから仕方ないのかな
ゲハのスレで楽しそうに話してるからついネガキャンしちゃうんだろうが
幾つもアンチスレ立てなきゃいけないほど売れてないから安心してよ
RPG板の本スレも正直、JPRGと比べたらずっと流れが遅い
なんかゲームやってた方が有意義だよ
>>115 ゲハくせー書き込みだなあ
このスレの中ちゃんと読んでみろよ
やみくもにけなしてるような書き込みばかりかどうかさ
117 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 20:56:56 ID:qXvSqymw0
でももうレビューはとっくにでまくってるしな
いまさらどうのいうゲームでもないな
mk2にも海外版やったやつらがいるし、メタスコアとかでも詳しくレビューかかれてるし
118 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:00:38 ID:eyixz6rE0
自分の趣向とかと照らし合わせたり、
海外既出ゲーなのにどんなゲームかも調べもしないで買っちゃって、
>>1みたいなこと言い出す奴らって
単なるバカとしか言い様が無いな実際
説明不足って奴はちゃんとゲームやってんのか?メニュー画面のコーデックスもちゃんと見ろよ。
>>119 コーデックは見ないな
あれを読めと言われるのもなぁ
ガンガン追加されるし
ゲームするのに先に辞書読んで勉強しろとかないわ
普通に本筋追えばキチンと理解できる設計できんのかな?
フォールアウト3とマスエフェクトとどっちが面白いの?
>>121 まずはクレジット(流通しているお金について)を見てみるんだ
まぁ、ゆとりには向かないゲームだわな、こりゃ
>>123 今外だから見れんわ
クレジットがどうかしたの?
126 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:18:48 ID:YZRj6ZrMO
正直2年も前からローライズをずっと待っててさ。
いざプレイしてみたら、この出来・・・
愚痴の一つも言いたくなるわw
>>122 マスエフェ→ムービーゲー、雰囲気ゲー、ややライト向け
フォールアウト→巨大箱庭ゲー、完全コア向け
668 :名無しさん必死だな[sage]:2009/05/23(土) 14:56:01 ID:YZRj6ZrMO
箱○持ちのみんなは韓国に詳しいんだな。
360持ってないのにどうやってプレーしてるんだろ、この人
129 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:22:13 ID:Uxumm0OOO
ローライズww
130 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:23:19 ID:YZRj6ZrMO
>>122 マスエフェよりフォールアウトの方が面白い。
>126
しらんがな
>>41 個人的にオブリよりFO3が上の方がありえない。
戦闘以外はほとんどオブリの方が上な感じを受けた。
133 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:25:41 ID:9nXC0WApO
正直マリオブラザーズの方が面白いな
とりあえずFO3は光の加減でブサになるが
マスエフェはずっと美人
135 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:29:44 ID:YZRj6ZrMO
>>131 こっちだって知らんがな。
俺はマスエフェの為に箱○を買ったと言っても過言ではないのに。
それがこれではあんまりだ。
つまらなそうだから俺は買わない
SFって日本じゃあんまり受けない素材な気がする
>>135 マスエフェやフェイブルのような洋ゲーの為に本体買いしたってのは釣りにしか見えん
139 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:32:16 ID:sM/Vzj7Q0
エロゲみたいなテキスト選択やめてほしいわ
140 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:32:19 ID:qXvSqymw0
>>135 どの辺が駄目なのかもっと詳しく聞かせてくれ
アンチスレ建てるも絶賛レスに乗っ取られてまた建て直すとか惨め過ぎるw
143 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:34:36 ID:NCtXKOyE0
>135
ますます持って、しらんがな
144 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:35:45 ID:YZRj6ZrMO
>>140 移動が遅い。
サブクエがオブリやFO3と比べて少ない。
惑星がコピペ。
思ったより自由度が低い。
>>144 もうバレてるから頑張らなくていいんだよパンツ君
まあマスエフェが糞なのは同意だがなwww
新人工作員だったか
レベル低すぎだろw
>>144 もっとわかりやすく言うなら
スタートレックをストーリー重視JRPG化してみました。
って感じかな。
148 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:38:55 ID:m/zd7P6y0
マジこれ糞だぞ糞だと認めたがらない工作員いるけど
ちなみに今、少佐、あなたは人類初のスペクターとなりました。って言う会話の場面だがもうウンザリしてきた
これから面白くなるのか?
戦闘は最低の部類だがついでに普段はゲームで酔わない俺も酔いまくる糞視点なのかなんなのかわからんが糞酔う
マスエフェクトは間違いなく大作だよ。買ってないけど。
MSの神ローカライズもついてるし。
151 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:42:04 ID:m/zd7P6y0
新任スペクターが解除された
今のところ最低だクリア出来るか不安だが
さっさとレシートアップしろよ
>>148 そこまでが華だよ
そっから移動地獄になる
>>151 お前それまだToVで言ったら最初の街出たとこ
くらいの展開じゃねーか。判断下すの早すぎ。
>>150 なぁクレジットがどうかしたの?
気になるわ
こんにちは みなさん おげんき ですか? わたしは げんき です。
この ぶんしょう は いぎりす の ケンブリッジ だいがく の けんきゅう の けっか
にんげん は もじ を にんしき する とき その さしいょ と さいご の もじさえ あっていれば
じゅんばん は めちゃくちゃ でも ちゃんと よめる という けんきゅう に もとづいて
わざと もじの じゅんばん を いれかえて あります。
どうです? ちゃんと よめちゃう でしょ?
ちゃんと よめたら はんのう よろしく
159 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:51:45 ID:NCtXKOyE0
>148
ついてないねw
楽しめないゲーム買ってしまうとはww
>>121 コーデックは、なにか新たな情報に接する度に増えていくけど、
あれを時々じっくりと読むのが楽しみの一つなんだよなぁ。
SF小説とか好きじゃないと面白くないかもしれないけどね。
PC版しかしてないけど、ここも音声は英語なの?
個人的には
和ゲー大作>洋ゲー大作>和ゲー凡作>>>>>>洋ゲー凡作
だなぁ
洋ゲーも楽しめるようにはなってきたけどやっぱ和ゲーのが好きだわ
和ゲー大作=洋ゲー大作>和ゲー凡作>>>>>洋ゲー凡作>越えられない壁>大奥などの糞ゲ(和洋関係なく)
かね、本当にきついのは和洋関係なく糞としかね
>>158 箱○のやつだよ。
オブリの画像掲示板だとこれくらいのキャラはいっぱいいた。
何故か見れなくなったが・・。
>>163 マジか
むかしオブリかったんだけどブサしか作れなくて即売りしたんだよなあ
頑張ったらこんな美形も作れたのか
>>160 そういうのは裏設定でいいのよ
読みたい人だけが読めばいいし
それが読まないと理解できない上に
突然でてくるからな
日本のオタゲーにもよくあるけど
どんどん敷居あげちゃってる
>>165 せいぜい各宇宙人の特徴と歴史大雑把に
掴んでおけばストーリー進行上困ること無くね?
それも宇宙船内で仲間に話しかければ、
それぞれ自分の種族についてかいつまんで説明してくれるし。
俺も結構コーデック読んでないのあるけど(宇宙船の機能だとかw)
ストーリー理解不能ってこたないがな。
>>165 まぁ、気持ちは分かる。
SFオタゲーだと思うしね。
168 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 22:10:18 ID:m/zd7P6y0
まぁ、糞箱はクソゲーばかりだから仕方ないが
>>166 そりゃあいつが悪者ぐらいはわかるよ
種族の名前は代表的なもんだけど
見知らぬ単語が突然でてくる
小さいけど凄く不快なのよ
>168
まぁ 楽しめない奴の負けなんだけどなw
>>168 糞箱のゲームに文句言う為にテストプレイしてんすか?w
ゲーム買うとき領収書切ってそうだなw
172 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 22:14:03 ID:CQF8UAgR0
マスエフェクトってえらい騒がれてるけど、世界で200万程度のソフトやん
173 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 22:15:57 ID:m/zd7P6y0
>>168のレスは誤爆だ
どこのスレへの誤爆かは言わないがな
神ゲー(笑)キルゾーン2ですら200万本は遥か遠いというのに贅沢だなぁw
まあ、本数よりも海外評価が高いってのがポイントなんだが
175 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 22:17:38 ID:HiLeSDZ2O
マスエフェクト駄目なヤツは
スターウォーズも駄目だろ
片方だけ駄目なヤツは偏見を捨てろ
>>169 ちょとまてwほとんどのSFを否定することになるぞ
だいたいその作品固有の名称や言葉がでるもんだし。
世界観だけならそうかもしれないけど、
映画とゲームじゃ求めるものが違うから一概にはいえますん
>>169 なんかFF13とかプレイすることになったら悶絶しそうだなw
まあ200万なんてスト4やらSC4レベルって事だもんな
そこまでたいしたもんじゃない
どっちもマルチ合算じゃないか
まあ、マスエフェが爆発的に売れたってわけじゃないけど
でもDMC4以下だと思うと一気に大作感が薄く感じる
ドンだけ売れようが、関係ないけどなw
マスエフェクト面白いよw
結局のところスタオーのパクりじゃねえか
高度文明持ってる種族に技術供与受けて惑星移住っていう設定とか
宇宙船乗って星間を探索に回るとか
内容もほとんどムービーの鑑賞ゲーだし
>>165 マスエフェは「読んでおくとさらに楽しめるタイプ」だと思うけどなー
て言うか仲間の宇宙人と喋ってると色々詳細項目増えてくし
>>179 FF13は正直SFとかを跳躍してる言語っぷりがヤバイ
SWのサンド・ピープルの名前以上のわけわかんなさ
なんだか凄そうで細かい説明を省くJRPGとは対称だね
>>186 JRPGが陳腐に見えるってw
作りこみすごいわ、マスエフェ
さすがバイオウェアだわ
SO4は主人公とかの特殊能力やロリの成長止まった理由が何か辞書で小さく書かれてたな
意味ねぇ
わかんない単語出たときNPCに聞けば大体教えてくれるから困ってないなあ
君らが今年一番持ち上げるであろう デモンズソウル の30倍しか売れていないね
>>184 そういうのが典型的なSFの設定なんじゃないのか
スタオーもそういう小説などからぱくってるんだろ
>>175 関係ないわ
マスエフェは戦闘が致命的につまらない
>192
RPGは役割を演じてナンボ。
戦闘偏重主義は氏ねよカス。
>>193 バカか?www
そういうRPGじゃないよ、マスエフェクトはw
やってから言いなさい。
まさに役割を演じるRPGだろ
>194は
旧態然のJRPG戦闘しか認めたくないようです
はぁ?
ストーリーは一本道で、読み進めるだけですが?
インタラクティブ性皆無な
JRPGのストーリーと同じだと思ってるのか
ワロスww
TRPGの要素を前面に出した立派なRPGの一形態だろ。
バルダーズゲートの時も思ったが
このメーカーは良い仕事しますなあ
>>196 JRPGはもう飽きたよ。
オブリが最高。
FO3はオブリより進化してたけど、景色がキレイじゃないのか気にいらない。
歩いててつまらないからな。
マスエフェは歩いててもつまらないし、戦闘は最悪。
ストーリーや演出はいいけど、あれで演じてるなんて気分になれるか?
読まされてるだけ?
しっかりとした大人を演じるRPG
人柄次第で話も変わる
難易度が気に入らなかったらハードにして、紙装甲のキャラを選ぶといいと思うよ
AIはそこまで変わらないけど、突撃されて接近戦に持ち込まれたら死ねる
>>198 やってもないし、TRPGも知らないくせにコメントするな。
つーか、あれのどこにTRPGを感じたわけ?
>>202 どっちにしても大筋はかわらないよ。
あと戦闘がつまらないのは難易度とか関係ない。
作りが悪いからどうしようもない
>>203 簡略化されてるでしょうに
能力や今までの行動発言で選べる選択肢に変化が付いたりする
コンピューターゲームで3DアクションだからTRPGみたいに展開の省略とかの融通が利かないところがあるわけで
仲間も種族や性格による個性がある
(タリはシールドが硬いが自然治癒がやたら遅い ケイダンは紙装甲だけどスキルが豊富)
>200
箱庭系で自由度が高い奴が
ツボだったのか。
だとするとマスエフェは会わんな。
悲しいかないずれにしても
日本ではマイノリティなんだよな・・・
旧態然のムービー垂れ流しJRPGしか出ないからなぁこの国は・・・
ディスク複数枚とか出てるの
和ゲーだけだという事実('A`)
そうだな。Disc交換なんかさせられる洋ゲー見た事無い。
オブリもフォールアウト3もフェイブル2もマスエフェクトも
凄まじい数のオブジェクト、フルボイスだけど、
きちんとDVD一枚に収めてる。
和RPGはとにかく冗長なムービーに時間かけるの
やめたほうがいいな。
SO4も15分ムービー続いて箱の省電力モード発動してたし。
マスエフェクトでボーっと観てるだけのムービーシーンで
3分超えてるとこ無いよ。
SO4も決して駄作じゃないんだけど
マスエフェクトと比べると、内容が薄いと言うか陳腐なSFRPGに見えてしまうね
ディスク複数枚と1枚。
この違いはなんでしょうな^^;
やっぱり一枚組みのほうがいいね。
id softwareだったかな?DVDだと二枚組みになりそうなんで、
テクスチャの質を落として一枚組みにするとかいってたのは。
>>204 IDたどってレス見たけど本当にこれ触れてみた?
後、本スレでもSO4(俺は良作と思う)と比較する人いるけど、なんつーか土俵が違う
日本人向けならあれでいいと判断されてるのが悲しくもある
JRPGだっていいゲームはたくさんある。そこは方向性の違いでしょ。
だけどSO4は本当にひどい。あれじゃバカにされてもしかたない。
比較するのなんて失礼だよ。
アンミリテッドサがとかいいよなキリッ
とっつきやすさでは圧倒的にマスエフェクトの方が高いんだよなあ
>>1 本当にやったのか?
そりゃ萌えキャラとかギャグ展開とかそういうのは無いが、
これほんと面白いよ?
方向性こそ違うけど、紛れも無いシナリオ型ロールプレイングゲームだ
設定に製作への情熱を感じるし、動きや表情は説得力があるし、何よりストーリーがいい
ヨウゲーつう先入観だけでスルーするのは勿体無い1本
まぁ、SF苦手な人には合わないだろうから、面白いかどうかは
人によるかもね。
SF的な独自の単語(種族名)とかが会話でダラダラ流れてくると
ウゲーーーってなる人とか(コーデックなんて読んでられねー
よってタイプ)
TVでスタートレック放映してたりとか、映画スターウォーズ初期
三部作がヒットしてた頃にSFにハマっていったオッサン世代には
たまらなくハマれるゲームなんだがなー
ってかTPS風の戦闘が…
普段RTSやFPSはPCでマウス&キーボードでやってるから、パッド
操作が……or2
個人的にはコーデックほんと面白いよ
少しずつ増えていくのもいいな
昔のメタルギアとかこんなのあったっけ、4はやってないが
まぁ本屋にいってもハヤカワなんてほとんど置いてないからな
今の中学校の図書室にはあるのかな?
SFは好きだけど多数の人物や勢力がからまってあれこれやる感じのはややこしくて苦手
>>160 >SF小説とか好きじゃないと面白くないかもしれないけどね
SFは全然読まないけど、すっげー面白いよ!
うん、設定厨なんだ。
>>218 どうだろう、ハヤカワはマイナーだから、図書室にも無いかもわからんね。
PBMのクレギオンをやってた時代に世話になったGMがハヤカワで“太陽の簒
奪者”とか書いてるから、今でも、大きい書店行った時はハヤカワ文庫の
コーナー探してるな。
クラッシャージョウシリーズとか、ソノラマ文庫が潰れた後、ハヤカワに
移ったシリーズもあるし。
クレギオン時代世話になったもう一人のGMは、“まぶらほ”とか書いてるが
こっちは読んだことないw
日本はムービーをプリレンダでやっちゃうからディスク枚数少なくならないな
ぶっちゃけリアルレンダで問題ないのにさ
あくまで人類の宇宙進出の延長線上にうまく設定された世界観だよね
あり得る、とまでは言わないけど、夢が詰まってていい感じ
少なくともパルスのファルシがコクーンに侵食されるとかは無いからなww
ゲーム性がとぼしいのはあるよな
設定や話のつくりこみはいいんだが
動かしててあんまりおもしろくない
それはあるかもね
白騎士がまさにそれだったし
ゲームだから向き不向きは仕方ない
白騎士はやってるときはオンやなんやで
結構楽しんでたんだが、思い返してみるとクソゲーだった
マスエフェはたぶん逆だろうと思う
めんどくせーなとおもいつつ思い返すとあれは神ゲーだった
と俺の評価の中ではなってそうだ
オレが伝説の勇者の子孫でなんちゃらで、無双的にツエーーーーー
ってのが好きな厨には合わないかもしれんな
229 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 14:09:00 ID:5WSuNEne0
ストーリーの乗せ方っていうのか、動機付けがうまいなこれ。
敵の目的、手段が曖昧で、それを好きな順番で探っていくのが捜査官ぽい。
敵が強い理由も、主人公がそれに立ち向かう理由も筋が通ってるし。
まともなゲームが出ないからって無理に盛り上げようとしなくて良いよ
何年前のゲームだよこれ
お前らがいつも言ってる残飯どころか、これ外人のウンコだぜ
たしかにつまらん
移動速度低すぎ
232 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 14:14:54 ID:jobgpDp0O
これ吹き替えなら買ってたな
会話多いのに字幕追ってたら表情の変化とか見落としてしまう
JRPGがスターウォーズだとしたら、マスエフェクトはスタートレックって感じだ
痴漢にNWNとかやらせたら速攻糞ゲー認定しそうだな。
別に海外で評価されてると聞き及んだからといって
無理に褒めなくてもいいんだよ。日本人だったらさ。
無理に褒めてると思いたいんだねw
可哀想に
買ってきた。インストール中。
つまらなかったら本体と全ソフトごと売ってくる。
237 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 14:26:05 ID:p4U49HsYO
>>234 多分NWNて何のことかわからない人も多いと思うよ
多分ネバーウィンターナイツの事だよね?
あれは面白かった
240 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 14:27:37 ID:AVosE3OpO
なんだ
その不当な賭けは
>>200 オブリがいいかFO3がいいかは、人それぞれあるんだな。
逆に俺はオブリは綺麗すぎてダメだったわ。
FO3みたいな、瓦礫やゴミだらけの世界の方が歩いてて楽しかった。
>>229 目的探った結果
「どうせ俺たちには理解できない」
が結論てのは…
いや、いいんだけどさ…
244 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 14:35:05 ID:5WSuNEne0
TRPGはやったことが無いんだが、これのクエストシステムはTRPGに近いのかね。
FO3やオブリは、主人公の立場が曖昧だから、好き勝手なことやって過ごす感じだが、
これは捜査官という立場がはっきりしてるぶん自由さは感じないが、ストーリーの
当事者らしくストーリーに引き込まれる。
買おうとゲオ行ったら売り切れだった…orz
246 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 14:45:20 ID:p4U49HsYO
会話が長すぎてだれる
売ってオブリかって遊んだほうがいい
楽しさだとOblivion>Fallout3>MassEffectだと思うけどお前らどう思う?
>>251 海外SFドラマ好きだと
Fallout3 = MassEffect > Oblivion
ただし戦闘はFallout3のシステムが好きだな
>>248 会話なんて飛ばせ。いや会話するな。
依頼も受けるな。善人も見捨てろ。
皆殺しにしろ。これでサクサク進みます。
>>236 これがつまらないと感じるなら箱○で今後遊べるソフトもつまらなく感じると思う。
さっさと売ればいいと思うよ、わざわざ報告もしなくていいよ。
>>251 俺はオブリが最後までは遊べなかったなぁ・・・最初は凄く面白かったけど
途中で敵がやたら強く感じてから積んでしまった、勿体無いと思うが。
FO3>マスエフェ=オブリって感じかな、おれは。世界観の好みにもなると思うが・・・
俺はMassEffect>Obli>FO3だな。
オブリもFO3も勿論超絶面白かったが、
やはり一人旅ってのが絵的にさびしかった。
(FO3はたまに1人仲間連れられたけど)
MassEffectは仲間二人と協力して戦えるし
イベントシーンでも喋るの主人公だけじゃなくて
仲間も茶々入れてくれるから賑やか。
フェイブル2>FO3>マスエフェ>オブリ
オブリはブサしか作れない時点でカス
マスエフェは移動だるすぎ
オブリはPC版でMOD入れて遊ぶものだと思ってる…
さすがにコンパニオン5人連れて戦闘してると、うちのPCでも
重くなるがw
マスエフェもいいがSWナイトオブジオールドリバブリックを日本で出してほしかった
英語版はテキスト量で断念した
>>192 戦闘面白いだろ
少なくともオブリFO3よりはバランスがとれてるじゃん
こういうゲームにこそ近距離武器が欲しかった
>>259 RPGにTPSやFPS風の戦闘を求めてない人もいるんじゃない?
俺もTPSやFPSは苦手だから、戦闘には戸惑ったけど、慣れた。
>>260 確かに近接戦闘武器が欲しかったね…
パイルバンカー欲しかったよね
近接要らんよ・・・ジェダイじゃあるまいし
うがー ルナ基地 3つ目で死んだー
セーブ忘れてたーww
ちょっと休憩しよう ふー
やっぱ、未来だと、遠距離攻撃ばかりになってしまうのかな。
TPSとか苦手なので、どーしても、敵の近くまで走っていって
銃を乱射するプレイになってしまうor2
わざわざ近接武器使用可能距離まで近寄る理由が無い品・・・
瞬間移動とかあれば別だろうが
そうなると遠隔武器すら微妙になりそうだw
戦闘ってのは突き詰めると、いかに一方的にボコるかってことだから
技術が発展すれば遠距離武器オンリーになる
弾く能力が通常の武器殴りより優れていればよしだと思いたい
しかしマスエフェのキャラは絵になるなあ^−^
キムチ箱信者必死すぎワロタ
脳内お花畑だから仕方ないよね^^
>>271 え?
PS3もソフト遊んでるよ?何か?
映画的演出がいいね。
序盤だけどスペクター就任とかスピーチとか。
自分で選んで連れてる仲間が会話に普通に入ってくるのが感心した。
見れないテキストの量がハンパなさそう。
274 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 21:25:56 ID:kqPPRtXxO
今日やっと届いた!
>>1この嘘つきのケツメド野郎!
275 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 21:33:32 ID:tTe45A6RO
パンツはネガキャンしたいんだろうけどネタ探ししようにもネットでも評判良いし
ソフト持ってないから何もできないんだよな、結局良スレになってて終わる(笑)
大佐がハナ肇に見えて仕方がない。
277 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 21:50:41 ID:0BhYrYZs0
これ普通のゲームファンだけじゃなく、コアなSFファンにも楽しめるん
じゃないだろうか。未来の科学技術などの細かい設定や多様な宇宙人の文化や
歴史などにも言及した内容は、ハードなSFの世界に通じるのもがある。
MSKKはSFファンにもっとアピールするべき。(矢追&大槻コンビはそれはそれで良い)
というかコアなSFファン向け
逆にこれでSFファンになるってケースもあるかもw
279 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 21:53:03 ID:i6oTB8TMO
なんでそんなにムービーゲーがしたいんだろう?
わざわざ他のRPGのネガキャンスレまで立ててさぁ
ビョーキだよビョーキ
>>279 ネガキャンの隔離板としてゲハ板が出来たということからすれば
作法には乗っ取ってるのさ。そういう意味で、ビョーキでは無いだろうね。
281 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 21:55:21 ID:22pzmUmf0
箱信者がこれを箱のデモンズ的な位置に仕立て上げようとしてるのが悲惨
対立させようとスレまで立てたのに
スルーされて悔しいんですねw
もうちょっとモブ的な、名も無いへんてこ異星人がいっぱいいてもよかったかなー
シタデルでは結構イイカンジだと思ったんだけど、スペクター就任してから宇宙飛び回ると
へんてこさんたちの出番が少なくて悲しいし
>>281 デモンズ面白いけど、比較に並んでしょw
移動のだるさと町の無駄な広さ
会話をXで飛ばしてると勢いで選択肢選んで
会話切り上げちゃうのはなんとかしてほしい
GKが一生懸命デモンズソウルとマスエフェクト比べようとしててキモイです><;
爆死爆死騒いで喜んでるMass Effectを神ゲージワ売れデモンズソウルと並べるなんてなりすましだなw
俺はデモンズやった事ないけどテイルズ総合のコテが前代未聞の糞ゲーとかいってたな
多分やたらマゾいだけのショボゲーなんだろうと思うわ
やたら持ち上げられてた戦ヴァルもやってみたら微妙だったし
288 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 22:06:56 ID:8gCGol9l0
β版乙wwwwwwwwwwwwwwwwww
痴漢ボクサーも学習能力ないよな
日本の売上じゃあ、間違いなくPS3版も出るだろうによ!
しかも追加要素付きで!
本当に痴漢ボクサー哀れwwwwwwwwwwwwww
289 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 22:10:16 ID:tTe45A6RO
お、ちょっと煽ったらパンツが沢山現れてきたな
>>288 おいおい、2年前のソフトローカライズされて喜んでとか言ってたと思ったら
かなり面白そうじゃねえかコノヤロー、よし!マルチになる妄想で攻めてやれ!ですかw
そしたらPS3信者は何年待つのでしょう
>>288みたいなパンツになりすました箱信者もキモイわ
. 、___________
、> .|
>________ .|
 ̄ .|./_ _\ | | ____________
| / ヽ/ ヽ | | /
. | | ・ | ・ | V⌒i | 悪いなのび太
_ |.\ 人__ノ 6 | <
\ ̄ ○ / | このゲームは360専用なんだ
. \ 厂 \
/ _____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄, -/へ/\/`- 、
/./ ./o i. \
痛いお仲間が現れるとボクサーの成りすましにしちゃう痴漢戦士の方がキモイわ
>>291みたいなPCと携帯使って自分にレスしながら
成り済ましを語るパンツ戦士が一番キモイ。
というか死ね
いや、普通に考えてこんな洋ゲーパンツが欲しがるわけないだろ
箱信者がみんゴル欲しいって言ってるようなもんだろ
ダンジョンマスターとかの時代からいろいろ洋モノRPGプレイしてきたが思いのほか
JRPGな作りで驚いた
向こうでもこんな感じで作れるのかって
しかも雰囲気が凄くいいし日本のRPGが受けないのって作風なんじゃないか?
クラゲとナマコが合体したような種族が礼儀正しくて凄く怪しいw
スマン、
>>288のID検索したらパンツっぽかったわ
ファーストのタイトルで完全版とかいくらなんでも頭悪すぎるからてっきり成り済ましかと思ったら
まさか真性とは思わんかった
このゲームがクソだからといって、デモンズを巻き込むのやめてくれよ。
箱信者の皆様。
いや、デモンズは間違いなく糞だろ
>>298 いやいや、同じRPGでも毛色違うし
デモンズは面白いのは皆分かってると思うよ
PS3持ってないけど、興味あるから動画見てたら
ドラゴンズに見えて余計欲しくなった
多分だけど、デモンズは人を選ぶけど面白いゲームなんだろうなとは思う
他のソフト貶せるほどの広い支持や普遍性を持ってるとは思えないけどね
レアが抜けてしもうた
なんか唐突に死んだりしてて、これはやりたいなと
デモンズは噛めば噛むほど味が出るスルメのタイプ。
ダークな世界観とBGM、やってると確実に磨かれるプレイヤースキル。
フロム好きだから偏見になるかも知れんが、マジに面白いと思う。
人を選ぶけどね^^;
まあ人を選ぶのはどのゲームでも同じだからね
でも窓口は相当狭いよね
ベルサガ持ち上げてるみたいなもんだろ
あれも信者の凶信っぷりは相当のもんだが
噛めば噛むほど味が出るとか
糞ゲーのキャッチフレーズじゃないですか・・・・
すまん、俺の説明の仕方が下手だったか^^;
俺のコメント忘れてくれ^^;
でも冗談抜きでおもろいんだよ
俺も最初はフロム作品てだけで買ったんだ。
どうせたいした事無いだろうってね
だが面白かったのさ
ってスレチなのでこの辺で^^;
このデモ、プリレンダじゃなくてリアルタイムCGなんですよ!
このフェイシャルモーション凄いでしょう!!
って、スクウェアのゲームかこれは
俺は逆にフロム嫌いだからデモンズ絶対合わないだろうな
AC4もeMもニンジャブも糞すぎた
お前さっきからデモンズは糞って言ってるからやってると思ったら
やってなかったのかよw
>>308 リアルタイムに力入れてる時点で今のスクエニとは対極です。
昔の凄かったスクエニ作品とは、確かに似てる
デモンズは最初のタコみたいなデーモンは倒したが、いまいち面白くなくて積んだ。
マスエフェはスペクターになって1つサブクエクリアした所だが、今のところ面白い。
まだ続けられる。
デモンズもマスエフェクトも楽しめてる俺の居場所はここにはないのか…
それにしても、TPS・FPS苦手でパッド操作に慣れてないと、
戦闘がキツイな…特にMAKOでの
デモンズみたいに戦闘の駆け引きが分かってくると、凄く
面白くなると期待しているんだが
>>307 一応SCEとの共同開発だからね、“もうちょっと頑張れば…いける!”って
絶妙な難易度調整は、フロムだけじゃできないだろw
ま、俺は他のフロム作品といったら、キングスフィールドしかプレイした
ことないんだが。
まぁ、どちらかと言えば、今は協力プレイ・対人戦で盛り上がってる感じ
だしな、そういうのに興味ない人には向かないだろう。
個人的には、昔ファミコンで、何度もゲームオーバーになりながらも熱中
した、死んで覚えるタイプの面クリ型アクション・シューティングゲーム
思い出してハマったんだが。
ちょうど、スタートレック(TV版)やスターウォーズ(初期三部作)が流行っ
てる時代にSFに傾倒していったオッサン世代なので、マスエフェクトにも
ドップリハマってるw
よく考えたらロマサガの再来だなコレ
拠点があるのは2っぽいけど
>>306 「最初面白くない(あるいは辛い)けど、噛めば徐々に味が出てくる」と
「最初から面白い上に、噛めばまだまだ味が出てくる」の違いは大きいよな。
デモンズは知らんが、マスエフェクトはオブリとかと同じく後者だと思った。
でも時々仲間が邪魔で困る。
まぁ、好みは人それぞれだからな。
常に死と隣り合わせの緊張感の中でザコ1匹にも気が抜けない戦いを
強いられるのが嫌いなヤツには、デモンズは「最初から面白くない」
だろうし。
ハードSFが苦手なヤツには、マスエフェクトの専門用語が一杯でてく
るセリフにはウゲーーーってなるだろう。どちらかと言えば、戦闘よ
りも、SFっぽい世界観や会話を楽しむゲームだと思うので。
とりあえず、デモンズで知り合った(殺しあった?)戦友で、SF好きな
奴にはマスエフェクト勧めといた。
319 :
名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 14:13:56 ID:16TLyUO10
初日12000本かー。爆死だったな。
デモンズはいいRPGだと思うよ。このコンセプトでもっとお金たっぷりかけた、広い世界でのデモンズがやりたい。とは思う。
マスエフェはもちろん好きだけどね。
ただあおりで批判してる人はマスエフェクトをさっぱり理解してないよね。
会話がだるい=会話メインのRPGだよ。
ムービーゲー=biowareがムービーゲー?ワロス
デモンズと同じ位置に押し上げようとしている!!!=妄想。真面目にいうと評価はすでに一年以上前に固まってて評価そのものはめちゃめちゃ高いし。
321 :
名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 14:40:53 ID:3E3U01GNO
黙って洋画見てよーぜー
322 :
名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 14:42:05 ID:pRIPuu+NO
CMは成功してるかもよ
なんも知らない同僚があれみて面白そう、そろそろPS3買おうかなって言ってたw
もうちょっと本体のCMしたほうがいいと思う
>>314 乗り物は糞。なれるほどに下に撃てないことにいらいらする。
歩行時の戦闘はどんどん面白くなる。エイムより能力の使い方が大事。
>>323 MAKOちゃん接近戦弱いんだから無理させるなよ
降りて戦うべき
325 :
名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 15:02:30 ID:lDgtqKN80
>>1は買ってるわけないよ
ちなみにPS信者は
PS3orPSP独占→無条件で神ゲー
それ以外の独占→無条件で糞ゲー
だから
326 :
名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 15:05:02 ID:3E3U01GNO
逆のパターンだったら「(ゲームの面白さは)人それぞれですから」になるくせに
>>324 MAKOたんで敵の群れに突っ込んでカバーごと粉砕するのも楽しいぜ。
PS3で出てたら間違いなく神ゲー扱いしてただろうな
330 :
名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 15:14:13 ID:3OFfjzs0O
まぁデモンズよりは遥かに面白い
1作目で選択したことが3作目まで影響するみたいだしマスエフェクトってすごくね
マスエフェクトがつまらないって、アンチ書き込みすると
箱を売らないといけないのか
334 :
名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 15:17:23 ID:lDgtqKN80
>>329 当たり前
PSで出るかどうかが神ゲーの基準だもんww
そしてマルチになった途端よくある日本人の洋ゲーアレルギー剥き出しな扱いになる
FO3もオブリもそんな感じだったなwwwww PS3スレでもデモンズの方がいいとかいろいろwwww
>>333 別に普通につまらん、だけなら箱売れとは言わん
そりゃSFモノで専門用語やらがウジャウジャ出てくる、文章読んだり調べたりするのが苦手な
いわゆる一本道3行テキストRPG系統とはかけ離れてるんだから(マスも序盤のチュートリアルは一本道だけど)
嫌いな奴が出てくるのは当然ってことだ
だからってゲームオブイヤーを取ったことに文句垂れたり
箱庭ゲーですらない作品と比較しだしたりすりゃ誰だって鼻で笑うわ
デモンズの方がいいとか逆だろ
MEやFOに失礼
マスエフェは微妙だがPS3独占だとパンツが持ち上げそうな出来ではある
しかしこれサブクエストの量が半端じゃねえな。どこかほっつき歩くたびにサブクエストに遭遇してメインが全然進まねえ。
まぁただのお使いRPGなのはやってて分かったけど
今のところあんまり面白くないけど
細かいころの作りこみがやっぱ凄くて丁寧に造られてる
きっとこれから面白くなるんだ!って期待を込めて進めてます、、
前に行った星に戻ると知らない人が居て呼び止められるとか
あるイベントをクリアしたら別のイベントがコンボで起こるとか
最初に選んだプロフィールで独自の過去の因縁イベントが起こるとか
バラエティーに富んでるよな。
最初つまらんと思ってたけどスペクターになったあたりから面白くなってきた。
俺はデモンズも好きだしマスエフェクトも好きだ。
どっちがいいとか比較はできない。
スタオー4が海外で売れなかった理由がわかったような気がします。
SFモノとして格が違いすぎるわ。
デモンズは悪い意味で、むかしの日本の覚えゲーを彷彿とさせる。
今のゲームは物覚え悪い人用の享楽的ゲームだからな
娯楽だから別に求道的だろうが享楽的だろうがいいんだけど
しょうがないだろ、時代の流れさ
比較云々は別として発売時期が
日本だとSO4→ME
外国だとME→SO4
と見事に逆なのが海外での酷評に繋がってる気がする
スタークルーザーとは言わないがそういう系統の日本製ゲームをまた遊びたいです・・
なんか微妙にゴバークw
>>348 自分も太陽風と戦ってた時期がありました
>>348 国産でスタークルーザーを超えるのは大変だな。
21年も前にあんな凄いもの完成させてるのにまるで進化してない…。
余計なお世話だが、
マスエフェ現在プレイ中。
俺的ベストゲーム
スタークルーザーを
超えることになるのか
非常に楽しみ。
353 :
名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 22:30:29 ID:B1ePhHg10
持ってる360ソフトの中でイチバンおもしろい。それも圧倒的ニダ。
物語は基本1本道なはずなのに
台詞を選べるだけで、物語への参加度がこうも違うとは。
選んで帯同させてる味方キャラも会話に参加するので、自分の冒険をしてる気がする。
よくあるJRPGの1本道とは全然違うのー。
演出がアツいね。
選択も迫られるし、見ているだけじゃなく参加して結果に干渉する。
しかししっかりギャルゲー要素もあるのな。
両方とも狙ってたら修羅場イベントみたいなの発生した。
下出るドリームクラブでもっとドリームしたい
JRPGに対する挑戦だなこれは
恥ずかしいセリフ禁止
357 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 00:11:48 ID:1nzxXKxG0
やべー 俺のシェパ姉 カッコいいww
和ゲーもこのぐらい気合い入ったのやりたいよ。
シナリオライターもまともな奴を起用して欲しい。
BWゲーで和ゲー煽るとかそういうのは前世紀に済ませといてくれよみっともないw
>>345 デモンズおもしろかったぞ。
PS3で唯一まともに楽しめるゲームだった。
PS3買って後悔しか無かった俺に取っては救いだった、マジで。
まぁ、マルチあわせれば良いゲームあるんだが、
そもそもマルチは箱版買うしなぁ。
マスエフェは金かかってそうだし愛も感じられるが、快適性に気を配れなかったのが致命傷
・黒幕はサレンが使っている宇宙船=機械生命体リーパー
・プロシアンはリーパーによって絶滅させられた
・サレンはリーパーによって洗脳されている
・シタデルは巨大なマスリレイであり、リーパーのいる宇宙につながっている
・キーパーはリーパーが洗脳した生物で、遠い宇宙にいるリーパーに情報を送っている
・リーパーの目的は有機生命体を皆殺しにすること
・なぜそんなことをするかは有機生命体には理解不可能
・クローガンは睾丸を4つもっている
363 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 05:30:15 ID:Q85DUQ/zO
子孫をより多く残すためですね
グラだけ生で見てみたい。おまけに中身も面白かったら儲けもん
そんな感じの覚悟で買おうかどうか迷ってるゲーム
>>364 グラだけでも十分すごい。
普通に遊べるゲームだから、買っちゃいな。
とりあえずクリアしたが、後半の怒涛の展開が神がかってる。
前〜中盤は少し出し惜しみしてる気がするくらいに後半一気にテンション上がるぜ。
366 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 07:31:35 ID:Q85DUQ/zO
フォールアウトすらつまらんと感じた俺がなんで買ったんだろ…
やっぱ洋ゲーは地肌に合わん
マジバレだが、そもそもプレイしてないとよくわからん単語の
羅列にしかなってない気がするw
370 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 07:46:46 ID:RpT3D7qEO
キーパーはプロシアンが滅びる前に細工したんじゃなかったっけ?
371 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 07:52:44 ID:fj9pTlBdO
つうか2年近く前のゲームを今更ネタバレってどうよ?
>>370 あの辺の下りでキーパースキャンイベントって、
かなーーーーーーり核心に近付くんじゃね?
って思って、2週目でコンプしたけど、特に何もなかったぜ!
つーか、作中の年代おかしい気がする。
前文明滅んだの5万年前だっけ?
地球だって、原始的な人類もいただろうし、
アサリなんて1000年生きるんだぜ?
5万年前なんて、とっくに文明持ってただろうに・・・
373 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 08:02:30 ID:RpT3D7qEO
宇宙に進出した文明を滅ぼしたんじゃね
まだ絶滅させる対象外だったんだろ
戦闘だけならSO4が次世代RPGの中では最強だと思うね
戦闘が詰まらんRPGとか最悪なんですけど
戦闘しか面白くないゲーム(テイルズ、SO)とかはもうPS2でやり飽きた。
戦闘を楽しみたいなら素直にアクションやシューターやるから。
>>375 ストーリーだけを楽しみたいなら映画やアニメ見ると同じような馬鹿げた理論だな
成長要素があるだけでもRPGの戦闘には価値がある
SO4やテイルズは戦闘だけでなく快適性や育成の要素も面白い
マスエフェは戦闘よりこれらがダメなのが痛すぎる
所詮は洋ゲー
SO4やテイルズは典型的なJRPGだからレベル上げるとオレツエー状態だからな、、、
マスエフェクトはうっかりすると即死だからなれて大胆な行動取れル様になっても常に緊張感あるがなw
武器の取り扱いもレベルアップの楽しみあるし
テックなどソルジャー以外プレイしてる人には育成楽しみ沢山あって面白いがな
SO4も難易度上げるとオレツエーなんて言えなくなるがな
裏ボスマジキチ
つーかSOやテイルズもそれ程戦闘が面白いと思わんけどな。
結局有無を言わせず一方的に敵をコンボでハメ殺すか、強技連発してコマンド戦闘よろしく作業になるかどっちかだし。
381 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 08:34:09 ID:RpT3D7qEO
SOはキャラのキモさと痛いストーリーが無理
戦闘も毎回剣と魔法振り回すだけでSFでもなんでもないし
>>379 序盤、宇宙船のそばから離れられないもんなw
バッカス加入まで、CODのベテラン状態www
まあ大多数の日本人はマスエフェよりSO4の方が楽しめるだろうな
SO4は戦闘がウリって言うがその戦闘がダルくて積んだ
SO4と比べるのがが間違いだよな
アンパンマンを見て喜んでいる幼児にいい年したおっさんがそれつまんねーって言ってるようなもんだ
>>377 テイルズはともかくSO4は快適性云々言えるような出来じゃないと思うが。
ルーラやリレミト、飛空挺(TOVだとバウル)に類する高速移動手段無し。
2以降なぜか回を重ねるごとに劣化していくアイテムクリエイトの仕様。
更に今回はディスクチェンジが駄目押し。
>>385 ゲーム卒業すれば?
SO4の戦闘がダルいとかもうゲーム自体がだるくなってるだろ
そこでマスエフェクトですよ
SO4もマスエフェクトと世代交代してしまうのだろうか
>>387 高速移動手段は普通にある
ディスクチェンジはまだ許容の範囲だと思うね、少なくともロード時間が長いとかよりはずっとマシ
アイテムクリエイトは合成が面白いから可
>>386 SO4 →電撃文庫
マスエフェ →ハヤカワSF
狙ってる年齢層違うし、両方楽しめる人も居る。
考えてみると品揃えを豊富にするっていう事は色々なジャンルのゲームを用意するという事なんだよな
MSKKのやってる方向性は正しいよ
まあSO4が快適じゃないのにマスエフェがそれよりマシと主張するのは流石に盲目といわざるを得ないな
>>390 なんかあったっけ>高速移動手段。
しかし宇宙船カルナスはなぜ着陸位置決まってるんだろう。
>>391 SFゲーとしては無限航路も気になるな。
>>393 町から町に移動できる転送紋章があるだろ
>>394 なんでそんなに必死なの?
SO4は良いゲームだと俺も思うけどさ
>>395 電撃文庫が好きで、ハヤカワSF文庫嫌いな人でしょ
ID:FOQb45RN0はSO4だけやってて他のゲームには出てこないで欲しい
>>396 おっさん的にはラノベといえば富士見ファンタジア文庫なんだけどなw
まだ若いな。
おっさんならコバルトが出てくるだろ。
おっさんなら黙ってフランス書院
>>399 コバルトいれるならソノラマもいれてやってくれよw
正直これおもしろいといってる奴は信用ならんメイン短すぎるってもんじゃないし
サブとかどれも一緒じゃないか本当に一緒
惑星も全ていけるわけじゃなく調査だけで済ませるだけだったり着陸できるとこは全て同じようなマップ
あまりにも顔の表情にこだわってるだけでゲームとしての本質が手抜きすぎる
この感覚はUBIゲーと同じものを感じたわ
>>402 別に、お前に信用してもらわんでもいいんだけど…
ゲームの本質って何だろうね?
>>402 まぁ概ね同意ではあるけど、それでも俺は面白いと思うw
SF好きでもなんでもない人にはすすめないけどね。
白騎士の何倍も面白かったぞ
>>401 ソノラマをラノベといっしょくたにするのは抵抗があるなぁ
少なくとも背表紙が緑色だった頃のは
ソノラマとか聞くと個人経営の古本屋の匂いが脳内再生されるから困る
>>406 抵抗あろうがなかろうが、今のラノベの源流である事は間違いないと思うぜ?
初期のソノラマ知ってるとラノベのイメージ沸かないんだよな。
ハヤカワ文庫とか読んだことないのだけどD&Dとかドラゴンランス戦記が好きだった。
バルダーズ出したBiowareだから間違いないと思って買ったが
やはり間違っていなかった^^
SFの濃厚なロールプレイがこんな居も楽しめるとは。
>>402 確かに、惑星探査はもう少し工夫がほしかったな。
惑星マップ上で探査機を展開して探査するようなミニゲームで探索して、
降下可能な星は降りて詳細に探索もできる、みたいにすれば、
もっと未探査領域の冒険が楽しかったんじゃないかと。
事前にある程度探査できれば、MAKOで虱潰しに走る必要もなくなるし。
>>411 俺も、SPOREの宇宙ステージみたいなの創造してたんで、
ちょっと残念だった
ってか、MAKOでの戦闘が苦手だ…
MAKOにも改造とかヘタレ救済措置欲しいよ。
TPSやFPSが好きな人には簡単なのかも知れんが。
もう、RPGは、頑張れば誰でもクリアできるって
ゲームじゃなくなっていくんだろうなぁ…
>>413 あんまり突っ込まずに丁寧に駆逐していけばそんなに難しくも無いと思うぞ
マシンガンよりもキャノンをメインに使って、あまり動かず敵の弾はスラスタージャンプで回避
昔のRPGの方が丁寧さ(一コマンドの比重)が必要な気がしないでもない
so4はきわめて凡
一位とか言ってる奴は即透明あぼん
SO4でよく言われるディスク交換はまあ我慢できる。キャラのモデルも個人的には気にならない。
ゲーム自体はまあ楽しめたんだよ。
でもキャラのアーツ集めだけは苦痛だった。全員50パーセントにしてレベル開放してやめた。
なんだよ、あのマゾさは。つまらない作業の繰り返しばっかり。もっとユーザーを楽しませるものに
してくれよ。
418 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 18:09:59 ID:Dw10Yche0
惑星探索の単調さについては、ファンタシースター1とかやってたところは、惑星3つですげーとか思ってたから、
なんだかんだで結構満足してまっせ
惑星探索は作業だけど
元来JRPG好きは作業ゲー好きなので問題ない
JRPGは見習うべきところが多いんじゃない
いちおう物語1本道RPG。
JRPGはムービーゲーと言われるものが多いけど
ムービー以外にも頻繁な会話イベント、テキストを送る作業。
プレイヤーおいてけぼりの会話が繰り広げられる。
マスエフェクトの会話システムは常に自分が参加している。
サブクエストがもうちょい少なめで内容の濃いFO3みたいな感じだと完璧っぽいな
>>420 難しいだろうな
日本はゲームキャラで売るところが多いから、自由なキャラ作りは流行らない。
ゲームキャラだと自由にクリエイト・自由に性格づけできると逆にファンが固定しなくなっちまう
洋ゲーにそういう受け皿はあるんだから、和ゲーは今の路線で良いと思うけどね
まあ洋ゲーを推す奴って高確率で
「JRPGとはチガウよw」と付け足したがるから
SO4厨は自ら呼び寄せたようなもんだな
>>422 そう思ってやってきて
今、ジリ貧になってないかな?
ジリ貧なのはハードのせいじゃね
まあ戦闘以外は昔みたいにあっさりと流してるほうが面白いとは思うけど。
>>402 同意w
サブクエの使いまわしマップと探索のめんどくささはねー
設定の作り込みがすごいとか言われてるけど雰囲気に飲まれてんじゃないかと
大体のRPGでもそれなりに設定は作り込まれてるし
ただ面白いことは面白かった
>>414 船もらって、まっさきにリアラに会いにいったんだが
スレッシャーモウのいる惑星かと思って、必死にスラシャー
モウと格闘してたんだよ…俺はアレには勝てねぇ
リアラ、あそこじゃなかったんだな、よかった、あやうく
積みかけたぜ
428 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 01:54:31 ID:Yw8xRSGd0
良ゲーのfallout3やオブリが国内で売れないのは、洋ゲーだからなんだけど
マスエフェクトが売れないのは単純に地雷だからって言うのは当たってるねw
あんだけCM打って、こだわりは顔の造形だけとか馬鹿じゃないの?
CG映画でも作ってろよ・・・
マスエフェクトすら叩かないと、精神を保てないようになってしまったのか
ピリピリしてんなー ゴキちゃん
マコちゃんにバルカン以外に主砲があることをクリアして気がついた。
敵の範囲外あたりからちまちま削ってた俺w
クルマだけやけにきついと思ったんだよな
俺も気になってて結局買ってないんだが一番肝心なところキャラたってるのか<マスエフェクト
洋ゲーキャラクターがたってないのが多いから不安なんだよな。
別にイケメンロリキャラを求めてるわけじゃないんだが(たとえばFable2とかは結構キャラ立ってて好印象だった)今回ADVなだけに気になるのだが
マクミラン大尉がキャラ立ってないとかふざけ過ぎだろjk
会話で内容変わるのはいいが
結構無理あるの多すぎw
まだ間に合う、改心しろ→そうかお前のお陰で気付かされたよ・・
とかどんだけ流されやすいねんっていう
>>435 まぁ、そこは、RPGであってアドベンチャーゲームではない…ということでw
好感度等のパラメーターがあって、流されやすさとか変わってくる設定だと
さすがに複雑すぎるだろうし…
最終章の3作目で今まで作ったキャラ全員が協力して・・・とかありそうで困る
洋ゲーはゲーム内で話や設定をすべて終わらせようとするから
自然とキャラは濃くなり、ゲーム内でバックボーン補完が多いんだよな
和ゲーは「設定資料集商法」を身に付けたせいで
「売れりゃ設定資料集でも出して背景補足するか」程度にしか考えないから困る
洋ゲー信者きしょい
そんなに好きなら白人の尻の穴でもなめとけや
黒人と黄色人の尻の穴は舐めなくてもいいのか?
資料集は欲しいけどゲーム内の話はちゃんとゲーム内で終わらして欲しいねえ
設定資料集ってそんなに出てたり売れたりしてるか?
なんか無理矢理だな
>>442 ゲームのインタビューで聞かれても無い設定をベラベラ喋るぐらいなら
最初から入れてほしいよな、気に入ったゲームでも設定資料集は買いたくないわ
>>443 俺はスカトロでもホモでもないから遠慮しとくよ
尻の穴を舐めるのも死ぬのも他の人に頼んでくれ、ご要望にお答えできなくてすまない
>>444 本屋に行けばわかる
FFとかブランドが付いてる奴は売れる自信があるのか、ゲーム内で設定を語る事が多いが
売れるかわからん新作だったりすると殆どが売れたら設定資料集販売だ
普通ゲーム世界の設定なんてオマケでしかないよ。
ちょっと売れたくらいのマイナーゲー設定資料なんて好きもんが買うだけで
商法とはいえん。
マスエフェは設定こそが肝なのかもしれんが。
そういやマスエフェも初回特典ディスクに設定資料とかいれてたけど…
商法ってのはそういうのを指すんじゃないの?
無料の、しかも初回特典ではなくいつ買っても必ずついてくる特典ディスクに商法なんてものはない
商売で金を稼ぐ方法を商法という
>普通ゲーム世界の設定なんてオマケでしかないよ。
国内のクリエイター、ユーザーともにこんな意識なんだよな。
舞台、背景を知るって楽しみRPGにあってもいいじゃない。
ゲーム内で説明するってのを一部の洋ゲーは、やってる。
ゲーム内で説明しなくて、設定資料集やらインタビューで設定を説明するってのが和ゲー。
世界観の構築、見せ方にしても苦手そうだし、ゲームシステムで勝負していけばいいよ、和ゲーは。
うまいゲームはシステムと設定を連携させる
マスエフェクトにしろバイオショックにしろ石村にしろ
システムと世界観に境界線はないよな。
どちらの要素も必然から成り立ってて
それをあえて説明せずにプレーヤーに認知させてる。
ゲームシステムで勝負して勝てた例はあまりないけどな
任天堂とかの大御所あたりならまだしもそこらのサードじゃねぇ、中にはキラリと光るものがあるけど
オブリというかエルダースクロールシリーズの世界設定とか細かすぎ。
海外のRPGじゃ世界創造の瞬間からの設定があるのって多いけどあのシリーズのは特に凄いかな。
フォールアウトでボルトが、ただのシェルターではなく実験装置を兼ねているって設定もしびれた。
ゲーム中にそれとなく判るように資料が散りばめられているし。
マスエフェクトもオブリも、根源的なところからきっちり体系化して
世界観構築してるから矛盾や開発者の都合みたいなものが無いよね。
作り方の違いもあるのかもしれないけど、SO4とかFF13とか見てると
やっぱり日本の開発者って普段アニメしか見てないんだろうなぁって思う。
ある意味FF7とかFF8、FF10とかも世界観とシステムが融合しているんだけどね
FF12からなんかおかしくなった気が
JRPGがストーリーの能動性のみならず、世界観とシステムとの整合性ですら捨てたのはいつの事だろうか
FFはそもそもクリスタルが何かすら説明できていない気が・・・
457 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 03:00:42 ID:5/3rC9TlO
FFは7から崩壊が始まって10でやらかしちまった
FFは6でやばくなって
音楽以外は何もかも8の時点で大崩壊してるだろう。
脳みそあるのか疑いますな・・・
459 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 03:27:05 ID:khUTyQoEO
>>454 JRPGはストーリーメインだからそんな細かい設定はいりません
某ハード信者はむしろ
>>458の見解に近いだろ
やってないこっちにゃ8と10の違いがわからんw
>>460 世界観の裏付けが無いからストーリーも陳腐なんだよなぁ
特にSO4なんてプレイしながら画面の前でツッコミいれまくってたぞ
三代がっかりRPG
・FALLOUT3
・オブリビオン
・
>>1のソフト
>>462 ん?お前の理屈でいくと世界観がしっかりした洋RPGはストーリーが素晴らしいとなるが?
でも実際の洋RPGのストーリーはJRPG以下のうんこだけど
>>464 洋ゲーは世界観重視だから細かいストーリーはいりません
猿の軍団と猿の惑星の違いみたいなもんだ
>>1プレイした奴の感想とは思えないな、キムチステーションユーザーか、
必死に嘘付いてキムチステーションヤバいんだな・・・
デモンズでシコシコオナニーしてろ豚!
死んだり愛したり裏切ったりするのがいいストーリー
というわけじゃないんだけどな。
ドラマチックなものをしこたま詰め込んでも、
世界の基盤が弱かったり感情の動きがちぐはぐだと入り込めない。
あと、オブリビオンのメインクエストとか、地味だけど結構いい話だと思う。
全てが終わった後に、伝説になった男がまだ悩みを抱えた普通の人間
だった頃の姿を思って、野山で草花を集めながら感慨にふけるのも一興。
>>466 何でそんなに下衆丸出しで必死なんだ。
プレステ持ってたら、箱のゲームはやっちゃいけないってのか?
何が好きでもいいと思うけど、キチガイになっちゃおしまい。
その物言いは、オナニー覚えたての小学生だなw
…実はお前もマスエフェクトやってないんだろ?
子供には買えないもんなwww
初週たったの17000本ワロタ
>>469 売れて無くても白騎士の何倍も面白いのでした
おっさんになって、「たたかう」押してるだけのゲームはなんか無理になった
小学生のこれはあんなに楽しくてしょうがなかったのに
つまり
>>466はゲス
ハッキングしてからショットガンぶちこむ
まぁでもSO4よりは面白いんだろうなw
なんだかんだ言って
めっちゃ面白いよ
ただ惜しい部分が幾つかあるんで周回プレイしてると荒が目立ってくるかな
つーても俺自身、クリア後即2周目始めたRPG自体久しぶりだけど
メジャーなものは大体買ったのでw
ファースト作品よりサードのデモンズが遥かに面白かったです
それでデモンズってRPGなの?
一部では面クリア型のアクションゲームって言われてるけど
PS3専用RPGということでデモンズあげたんだけどね
A・RPGでしょ?普通にパラメータとかにポイント振って育てるし。
育成要素がある=RPG、なの?
スフィア盤みたいなのがある三國無双なんかもA・RPG?
メーカーがRPGです、と言えばRPGになる
無双はコーエーがアクションだって言ってるからアクション
デモンズは公式にアクションRPGって書いてあるからARPG
そもそも無双はロールプレイングしてないし
デモンズは自分でクリエイトしたキャラの役割を演じることになるけど
>480
育成とかは関係ない。正確にRPGってモノを現すと、
「何かの"役"を演じられるゲーム」
盗賊、王様、戦士、、、、etc
何かに、成り切りプレイができるゲームの事を指す。
広義には三国無双はA・RPGといって差し支えないと思うよ。
一騎当千の武者を演じられる。成り切りプレイできるからねとりあえず。
JRPGって言う言葉が出来たのは、
海外で売れ出したFFの6作目以降見れば解るけど、成り切りプレイが出来ないんだよね。
自由に役を演じられるプレイヤーキャラが居ない、つまりただのアドベンチャーゲームなわけだな。
つーわけで、欧米では、向こうで一般的なRPGと区別するために、JRPGって言葉が出来たわけだ・・・
RPGと思って向こうの人が買うと面食らうからな
真 三國無双2のベースはdiablo2なんだけどな
無双をアクションゲームとして糞と思えてしまうのはそこが原因
頭脳戦艦ガルだってRPGなんだぞっ
RPできるゲームがRPG
だからデモンズもマスエフェクトもRPG、RPGなのにRPできないならそれは別の何か
「ゲームごときになりきりRPなんて厨二病乙!」って思う奴は元々RPGに向いてない
そう思っていながら(J)RPGをやる奴は
コマンドから始まるの作業感と、作者の思想から産まれたキャラが好きなだけで
別にその作品がRPGである必要はない
デモンズはARPGって書かれてるけど
どう考えてもアクションだよね
Diabloは(ry
>>483 うむ、JRPG=アドベンチャーゲームだよなあ
レイトンや逆転が売れるのもわかる
MAKOがモロすぎるうえに操作性が悪すぎる
探査はつまらんね
これは確実にEAはバイオウェアにサイバーナイトつくらせてるな
492 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:51:14 ID:Q2uYl8Iw0
確かに探査はひどく退屈だ
フィールドマップも建物内部の構造も似たようなものばかりだし
惑星を訪れる度に、敵とアイテムをランダムで配置してくれると楽しめるんだけど
493 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 00:54:53 ID:vXFAMPjWO
マコはズームを知らないとまず敵が倒せないから辛いよね
押し込みで倍倍ズームまで出来るからやってみな
MAKOで飛べるようにならんとな
>>490 MAKOはジャンプで楽々登山+ランダムで敵出現があれば探査が楽しくなったと思う。
496 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 12:40:50 ID:ziFZxG8I0
今クリアした。
永遠の光を!とかいうところは冷めたが
そこ以外クライム系?でかなり良かった。
497 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 04:57:06 ID:T+gQgGrq0
2でも非戦闘時のダッシュが無かったらやだな〜
>>493 轢殺せばおk
いや、マジマコ使うのって、どっか目的地がある場合多いから、
敵は無視が一番だお
>>495 山をよじ登る姿がいいんじゃないかw
ジャンプで登れたらつまらん
>>495 逆に、目的地の位置を軌道上からの調査で完全把握できるかわりに
MAKOがめちゃくちゃ脆い方が面白かったと思う。
初期状態だと山から滑落したら即故障するとかね。
で、遺跡の探査とか資源採取によってアップグレードして、
その辺を改良していくようにすれば、探索のし甲斐も出るでしょ。
最終的には噴射で空飛べるようにしつつ、空中制御は難しめにして、
上手く着地することをゲーム性に盛り込めばいい。
コンピュータRPGについてRPGの原義を議論するなんて不毛すぐる
オブリビオンにしろロールプレイなんぞしてない
単に取り得る選択の幅が広いだけだ。
RPGのロールプレイングというのは正に字義の通り役柄を演じることであって
これはテーブルトークRPGの専売特許だ。
コンピュータRPGはその誕生の瞬間から今に至るまで例外なく
RPGという言葉の原義からは外れた存在なんだよ。
それじゃ、もはや車両である意味ないだろ。
急な斜面をえっちらおっちらよじ登るMAKOに萌える
とんがったてっぺんに止めるとなんかカブトムシかなんかみたいだw
6個のタイヤが独立してウネウネ動く様はメカ好きにはたまらんですよ。
表情アニメーション、肌の質感、メカのギミックや挙動、背景描写、銃撃戦、
あらゆる技術的課題を全て高いレベルで詰め込んでるあたりがパネェ。