脳内百万本ディレクターDAKINIの妄想ノイズが雲散霧消
【概要】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
→アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
→そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺
・『NINJA GAIDEN2』と『NINJA GAIDENΣ2』の区別がついていない
・ゲーム開発者向けイベントであるGDCを「割とどうでもいい」呼ばわり
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
【簡易用語集】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
フェアネスなスレ立て乙
…49スレも続くくらい、先生の病状は悪化の一途をたどってると
いうことでもあるな
>11
思い出したけど
最近、フェアネス言わなくなったね
先生はハゼのようにネタに食いつくけど、一度にひとつしか食べられない。
フェアネス捨てて外交を食べてるところだから。
最近の先生はゲハ脳であることを隠そうともしてないな
デモンズソウルのむやみな持ち上げといいアイマス都市伝説といい
あとな、何もしらねぇくせにセガに擦り寄ってくんじゃねえ!
>>1乙
しかしこいつは何で何も知らないのに語ろうとするんだろう
知らないなら知らないなりに一回検索するとか下調べして、
ある程度以上理解した上で喋らないとフルボッコ、ってのは中学生でもわかりそうなものなのに
しかも知らないくせに上から目線、○○代表面ってのは最も嫌われるのも義務教育うけてりゃわかりそうなもんだが
>>義務教育うけてりゃわかりそうなもんだが
義務教育中に自宅警備員に就職したので、満足に教育を受けてないのかも。
…冗談でもイヤな話だ。
A助もそうだけど、普通の人と違って
24時間、365日時間ありあまってるくせに
ろくに調べずに見た、聞いただけのうわべだけでblog書くよな
だが待って欲しい。ろくに調べる時間がないのもミリデレなら仕方ないのではない……ワケねぇな。うん。
いや、先生なりに調べてはいると思う
ただそうして手に入れた情報やデータも、
その強力な偏向フィルタを通しちゃってるから
常人には思いもつかない結論へと…w
この手の人にありがちな事なんだけど、
「自分がその分野についてよく分かっていない」というのを自覚してないだけだと思うよ。
さまざまな情報から市場を分析しようとしているんじゃなくて、
大前提として「俺はこう信じる」ってのがあって、
それを補強する材料として情報を見ているからな。
都合のいい面だけ抜き出して、不都合な面には目をつぶり、
自説に合うように歪曲するからトンデモ方向へひた走る。
順序が全く逆なのだが、日本の初等教育だとこういう思考が育ちやすいので珍しいわけではない。
普通は大学あたりで矯正されるもんなんだがな。
>>23 あとは社会人の一年目あたりでね。
自分の考えに執着しすぎて知識も情報もほんの一部しか汲み取れない。
普通の人だって全部は理解出来ないけど、それより遥かに下だもの。
たとえ俺らより時間が有り余るほどあっても、使い方が分からないというか
使う能力がないんじゃないかな。
時間を上手く使うのも才能みたいなものだしね、俺もダメな方だけどさw
前スレ1000w
こんな先生でも最初はホンモノと思われてたんでしょ?
どこからバレだしたのか知りたい
50を前に先生の軌跡を振り返るのもアリかもね
さすがに(元、か現役かはさておき)ギョーカイに身を置いては
いると思うんだが、それもどうも最近自信なくなってきた…w
いい歳したオッサンがするにしては
あまりにも偏狭かつ独善的言動が目立つし、
ギョーカイ通を吹聴するにしては
あまりにも横のつながりが無さ過ぎ……ってか友達がいな(ry
ゲーム業界人を自称している人のブログって結構あるから、先生もまぁその一人なんかね?
程度に思ってた。
ただ、時流に乗って現状を追認している頃はボロが出にくかったんだけど、
途中から「ゲーマーは、ゲーマーは、楽園楽園」とかうわごとのように繰り返すようになってからは、
どう考えてもこの人、今までのは他人の尻馬に乗ってただけで自力はこの程度の人なんだね、と失望した覚えがある。
僕もメイドイン俺でゲーム作って配布しました!
先生と同じげーむくりえーたーの仲間入りです!
個人的には、先生の素性はどうでも良かったりする
先生の言動には、ゲームのみならず
ヲタカルチャーに対する知識も愛も欠けすぎている
愛がなくても知識があれば、おそらく周囲からはウザがられるだろうが
TPOに応じてその知識を必要とされるに違いない
知識がなくても愛があれば、求められずとも饒舌に愛を語り始めるだろうし
何人もその愛の語りを押しとめることは出来ないだろう
だけど、先生には何もない
「もっと私を構ってよ」と、Webの片隅で叫んで踊っているおっさんに過ぎない
踊りっぷりはなかなかなのでヲチしがいはあるけど、
それ以上の詮索は無意味だと思ってる
目に見えて雲行きが怪しくなってきたのは、やはり「かさぶた」改称以降かね。
あの直後は、「これからは書評メインでゲームの話は控え目にします」なんて
公言したりと、ある意味先生にとっちゃ最も平和な時代だったが…
32 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 14:06:26 ID:um5jANWX0
と言うかもうとっくに「ギョーカイ人はなんだかわからないけど凄い人!」って幻想自体が過去のものだからなあ
だからこそミリデレなんて言う安っぽい補強手段を使ったんだと思う
>>32 何度も言われてる事だけど、「業界人が言ってるから正しい」ってのは成立しないんだよね。
立場で正当性が変わるわけじゃない。
7年前からこんなものじゃなかったかと
DAKINIたんの話題はこちら
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021476153/ 26 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/05/16(木) 20:33 ID:???
DAKINIたんが愛してるページが更新されたよ。
DAKINIたんのコメントってこのページのコメントに似てるね。
電撃売上ランキング
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm 34 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/05/16 21:56 ID:???
ゲハ板の影響だろ。
ニュースもゲハ板で拾ってきたようなネタしかないしな。
87 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/05/17(金) 03:53 ID:???
なんでもいいからDAKINIの過去実績タイトルを教えれ。
相当なビッグタイトルに関わってるんだろな?
110 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/05/17(金) 21:59 ID:???
普段ゲーオタ日記をだらだら書いてる人が
急に「娯楽」についてエラそうなこと書いても説得力ない罠。
次のネタはタクトオブマジックだな。
>>36 で、「PS系で出していたら」とか言ってくれないかな。
出せるものなら出してみろ。
そもそもタクマジは売上に関係なく「任天堂がロスマジを拾い上げた」ってことに意味がある。
発表されるまでロスマジの続編が出るなんて本気で思ってた奴はいなかったんだから。
あと忍んとこはいい加減初日数字出すのやめたらどうかね。初週ならまだしも初日数字の比較とか何の意味があるんだ?
>>35 7年前はエアグラマーでしたが
248 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/05/19(日) 21:58 ID:???
>>247 ってかさ、DAKINIたんって技術あんの?サイトじゃサンプルコード
も晒してないし、他人を「フェードアウト組み」とか見下げている辺
りからして業界人を気取ってる感じはするけど、関わったタイトルも
公開せず。
それなりの実績を誇示できるならあの煽りもそれなりの説得力があ
ろうというものだろうに。まぁ、口だけワナビーだとは思うけどね。
250 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/05/19(日) 22:06 ID:???
DAKINIたんが書いたピクセルシェーダ1.4のソース
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/8072/NewFiles/ProgrammingResource/Shadowed.txt 254 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:02/05/19(日) 22:20 ID:???
250先程度のサンプルコード丸出し程度のスキルでDoubleSteel
を叩いたのか。VUコードはもっと大変だよ、DAKINIたん。
先生の場合、自分で語ることがない(ゲームやラノベの中身を語れない)から
なおさら肩書きやブランドに頼らざろうを得なくなるんだよな
そんなことを場末の個人ブログで開陳されても全く意味ないのに
ド田舎の貧乏親父が「うちの家系は源平藤橘以来の由緒があるねんぞー」と
当てにならない家系図振りかざしてるようなもんだ
実際にそういうオッサンが少なからずいるから困るんだが
>>34 >>35 >>38 7年前はそれなりに仕事してた(底辺PGだったかも知らんが)けど、ハードの世代交代時に、新しい機材に対応できなくて
クビになったんじゃないの?
で、引きこもって一日中ゲハと煽りブログ漁りの日々を続けてるうちに、ご本人もそれにふさわしく劣化したと。
そこそこ仕事してた人間でも、一度ヒキ状態になってそれに慣れてしまうと、人によってはとんでもなく劣化するぞ。
>>37 元々WiiやDSは初動率の低いソフトが多いのに、初日数字なんか出しても
結局先生の様な連中に餌上げるようなもんだしな
後で売上伸ばしても完全に無視できるし
>>41 専門学校あがりのバイトPGって感じなのかもね。
ヲチ板にあった先生スレにもバイト説あったね。
バイトなら会社の忘年会に潜り込むことも可能だし、他社の人がいちいち社員かバイトかは聞かないし。
発熱後期に仕事が出来なくなったとか、ね。
まー過去何しててもこの体たらくだし、昔かららしいしw
>>42 他と差別化できるから
アフィリエイトおいしいです^q^
7年以上も年期の入った妄想続けてりゃ、
そりゃ本人も真実だと錯覚するに充分だわ
7年前から全然成長してなかったのか先生…
先生を構成する虚栄心、嫉妬心、成功者への攻撃性は時間をかけて
グズグズと発酵して今に至るってことか、そりゃ電波出力が下がらないってもんだw
47 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 17:58:41 ID:um5jANWX0
>>39 目立つからだろうけどセンセは野村にしか気が向かないだろうけど、ゲハでPS派、アンチ任天派とされてる人でも結構出てるんだよね
>>47 というか、仮にもゲーム業界人を自称しててしかもディレクター業についてるという設定なのに、
先生は「野村FF」という単語を気軽に使いすぎだと思う。
先生は理解してるんだろうか、そのへん。はっきり言ってゲハ用語だよ、「野村FF」って。
>>48 野村がD勤めるFFって、VS13だけだからな(FF7ACはゲームじゃない)
有名なFF7の「エアリス殺しましょう」だって、真偽のほどは怪しいもんだし
ヒゲ・北瀬・野島他大勢が関わった上での結果なんだから、それを持って
途中で送信してしまった
まあ、ここでも何でも突っ込まれてるけど
野島の名が出てこない時点でお里が知れるってもの
ゲハですら見下される類だろ
>39
「PSタイトルを奪うことに必死な任天堂」の例として叩くだろうな
他陣営から引っ張ってこなかったら→「外交がなってない」
他陣営から引っ張ってきたら→「自社ではどうにもならないと敗北を認めた」
こんな頭使わなくていい物言いを続けてたら、そりゃ脳も劣化するわ。
53 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 21:19:19 ID:um5jANWX0
次は本編の売り上げ持ち出して「DSじゃ売れない。普及率に釣られて云々。ゲーマーは求めて無い。クリエイターの本音は〜」+経営陣叩き任天堂叩きかな
いつものように週末は更新されませんね。
ところで、先生は独身?
まー、素でこんな人なら相手も大変でしょうね。
そういや、先生って何処住んでるんだろ?
そもそもホントに働いて(ry
>>55 一応都内及びその近郊という設定のはず。
忘年会を都内で開催とか、コミケに思い立ったらすぐ行けて夕方には帰っているとか
からするとね。
ゲームショーもあったか?
それ以上の外出した様子とかほとんどないからね。
「そして俺は電車を降りた」ことを忘れるな。
外出・散歩だってお手のものなんだぞ!
たとえエアでもな。
ミリデレなのにGDCには参加する気配すらないんだよな。
コミケにはほいほい行ってるみたいなのに。
60 :
名無しさん必死だな:2009/05/24(日) 10:34:57 ID:6cT/c8ZYO
DAKINIみたいな無知な業界人がいるかよ、みたいに思ってる住人が多いみたいだが、
ファミ通の時オカレビューで「ロムカートリッジなのにディスクメディアよりもグラフィックが綺麗だなんて凄い」と書いてた副編集長もいるくらいなんだぜ?
ファミ通おそるべしw
>>60 ファミ通と電撃PSは例のフィルタがかかってるからアレだけど
先生は業界知らんだろってレベルだし
それ以前に働いたことないんじゃ
アフィビジネスに精力的に取り組んでいるな、今w
材料の仕入れ先は主に忍(しかも文句つけたりしつつちゃっかりと引用)
アフィビジネスにしたって生温い気がするけどな。
成功するかしないかは別として、結構手間掛けないとアフィで稼ぐとかできない
みたいだけどね、その手のハウツー本覗いてみたら。
あれだけ散々ネガキャン&無理やりポジキャンやってるのに
アフィ稼ぎ目的とかありえないと思うわ
しかしありえない言動を平気でやるのが先生だからなあ
ほっほっほーと悦に入る割には
アフィの売上詳細はえらく抽象的だしなw
当たり前の話だけど、ゲームソフトをアフィる場合は
プレイして面白かった部分を具体的に褒めた方が購買意欲が湧く。
先生みたいに悪目立ちしてアクセス数を稼ぐという邪道なやりかたもわからんではないが、
少なくとも俺は一切レビューしないし、不買運動までやらかすブログからゲーム買いたいとは全く思えない。
なにかにつけて叩かれる忍だけど、俺は今月あそこからスローンとマクヘール買って大当たりだった
発売直前までほとんどどこも話題にしなかっただろあれ
店員系ブログでも思ったより売れてびっくりみたいな反応だし
来月のトモダチコレクションも楽しみだし、有益なレビューがあるのは確か
某天界スレではけっこう話題になってたような>スローン
……あそこは本当に雑食すぎて困る。「ほぼ日路線図」のレビューまであったぜ。
先生の立場なら、トモダチコレクションみたいに
なんだかよくわからないものこそ評価すべきだと思うんだけどねぇ
センセイは業界に知り合いが居るとは事ある毎に言うくせに、「思想の偏った会話をした」って程度で
サンプルや開発途中ロムを見せて貰った、触らせてもらった。ってな話は全然出てこないんだよね。
別に発売前からそういう話しなくても、発売後に話題に出したって良い筈だし。
業界の知り合いの作ったソフトの宣伝にもなるのに一切しない。
そうだ、アフィに熱心な癖に、「知り合いの作ったソフトだから買ってね」ってなアフィもやらねえな。
コレは別にセンセイがどこの人とも明かしてないし、企業ブログでもねえんだからやれる筈だしな。
なんでやらないんだろうね?儲かると思うんだけどなぁ。
無茶な事をいってやりなさんな
知り合いだからってお勧めしたら公平さに欠けるだろ?
自由闊達な意見を提示する「さあ?」にお友達とかそんな馴れ合いは要らない。
では
>>71は知り合いの作ったゲームを紹介するときどうするつもりだ?
良い作品だったら「こんなゲーム作る知り合いがいる僕マンセー!」って感じだろ。
うわー、そんなブログ見たくねー(笑)
まずゲームを紹介するときは『その作品が良作か否か。』
あと『多少ダメでも光る何かがあるか。』DAKINIさんは金目当てやってんじゃないよ?
アモーレ!
携帯だと縦かどうか分からない。
強烈な皮肉はわかるけど。
自分の業種の批評はカドが立つからなかなかできないんだよ。
漫画家が他人の漫画を批評なんて基本的にしないだろ。
知り合いの作った作品でなくていいから、
本やゲームで忍みたいに隠れた良作を取り上げて、
思わず買ってしまいそうなレビューをしてみたらどうだと。
もちろん、ネガキャン、他をおとしめる、テンプレ通りのオタ語りは禁止で。
そんな先生の仕事を増やすような事言うなよ。
大変だろ。他のレビューサイトからコピペしてきた文章を
自分のっぽく直すの。
>>74 _____か
_由
ま
ひらがなの「う」がダミーだったとはな。策士め!
>>76 でも先生は、同業者のことを奴隷根性とか雑魚とか
いしかわじゅんでも言わないような事をほざいてますよ
板垣伴信ですら、「俺が気に入らん」とは言っても同業者を奴隷とは言ってませんなw
SD作品作ってる人に「奴隷根性乙w」は、会社勤めの身じゃできないだろw
一応、同僚も知ってるという設定でブロガーやってるんじゃなかったの?w
ミリデレ設定なんぞ、すでに破綻してるがなw
DAKINI先生は業界のご意見番だから、
その程度の発言でも許されるんだよ!
って設定なんだろうが、それだけ偉い人なら
匿名blogやってる必要もないんだよねw
さっさと実名公開しろって話www
今期の決算とGDC09見るに奴隷根性でやってるのはHD側だと思うが…
SDで稼いだ金をHDに注ぎ込んでいると考えれば
SD開発者はHD開発者の奴隷なのかもな。
つまり先生はSD開発者で、自分がミリオン売って稼いだ金を
HDに回されてるという状況にあり、それを自虐的に言ってるんだよ!
漫画家で言うなら
週刊誌で連載しないやつは奴隷根性
少年漫画書いてる奴は奴隷根性
幼年漫画書いてる奴は奴隷根性
4コマ漫画書いてる奴は奴隷根性
そんなこと言う奴いねーわな。
>>86を見て月刊よりも週刊、週刊よりも日刊
速さは全てを凌駕するって思い出した
まあアレだ。その業界に居て、他人・他社を「奴隷根性」呼ばわりする
奴はいない。同僚バレしてるのなら尚更
苦言とかならまだしもな。速攻干されて業界から追放されるだけだ
>86
四コマ漫画がアニメ化された漫画家はどういう位置づけ?
>>89 たまたまメディアミックスされただけだから調子に乗るな。
編集の力。
そのアニメがヒットしちゃったら、
アニメ制作会社のお陰。調子にのるな。
色々纏めた編集の力。
世の長寿アニメが、ほとんど原作は4コマ漫画というのは…
つまり主人公がプロディーサーのアイマスこそ至極と。
>>88 E野ですら、あそこまで無作為かつ意味不明な暴論吐きまくってはいなかったものな
>>93 まさかそのE野が京都からゲームを出すことになるとは思わなかったがなあ……。
常々不思議なんだがセンセの頭の中では「ミリデレ」ってどういう存在なんだろ?
ゲリパブの641本は E野に対し「お前は二流」って言ったらしいけど
>>95 本人に言うのはいいんじゃないか?自分の素性も明かしてて
本人の目の前で言ってるんだろうし。
先生の場合は自分はとことん匿名で、隠れて多数の制作者に対して
暴言吐いてるから問題なんであって。
>>96 その上で言うことが「ボクの素性は仕事仲間はみんな知ってるので」だもんなあ。
世の中舐めんのも大概にしろよと。
>>96 確かに、本人に直接言うのと 不特定多数の人間に対して間接的に言うのとでは 違うなあ
E野は結果を出してる。
リアルサウンドは傑作だからな。
ボロボロ泣いちゃったし。
まー100万本を会社に売ってもらってる先生には及ばないか(棒)
>>99 しかし300万本RPGのエア制作者だぞ?
エア制作者としても、数字で先生より上だw
まあE野はE野で問題無いとは言わないがちゃんと過去から今に至るまで
自分の名前背負って仕事してる時点でセンセと比較すること自体が失礼なわけで。
「僕ミリデレ! でも何の仕事したか言えない!」なんてアホかと。
せいぜいDAKINIには顔と音声を加工されてテレビでペラペラとしゃべっている
「自称、闇の世界から足を洗った人」くらいの価値しかない
300万本RPG(仮)はあくまで予定だからまだいいだろうよ
爺さん(パトロン)方に対する営業もあったのだろうが、
自分で作って売るつもりだったわけだし
実際、D2でやらかした後は長いことゲームから離れざるを得なくなったしな
また、某ハッピーメディアクリエイター氏を雑誌上でボロクソ言っといて
いざ面と向かって会ったらめっさへりくだってたなんて醜態もさらしてるけど、
ボロクソ言った内容にゃ罵倒蔑称てんこ盛りなんてなかったからなあ
まだゲーム批評編集部と仲たがいする前に寄稿してた
E野のレビューは、こいつ本当にゲーム好きなんだなって
伝わってきてよく読んでたわ。SFCで出てたスヌーピーの
ゲームのレビューが特に印象に残ってる。
D助にはこういうレビューなんて到底書けないからな。
奇声発すればそのゲームに愛がある、なんて思ってんだろ。
一応クレヨンしんちゃん。
あとちびまる子ちゃんも今は4コママンガやってる。
そのうちあたしンちも仲間入りするかもね。
コボちゃんは終了済み
「DAKINIンち」なら見てみたいかも
>>108 クーラーや扇風機や冷蔵庫が壊れるのがオチになるんだろうな
任命風の漫画を想像して嫌になった・・・w
DAKINIんちは
家長であるDAKINI先生をはじめ、
ごむぱっきんやフル装弾、唯一などがゲーム業界についてフェアネスに語るほのぼの4コマ漫画だよー♪
>>111 「……何でこの漫画登場人物が延々一人言喋ってるだけなの?」ですね。
まさかとは思いますが、「唯一やフル装弾」とは、DAKINIさんの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
あともう一つ
二日目以降放置プレイで手の施しようがなくしてやんよ
笑いどころは全員の会話がかみ合ってないところですか?
あと毎回BL入りするブラックリストさんとかいそうですね
しかし毎週日曜〜月曜は、このスレもほのぼのしてるな。
ほのぼのっつうか、平日に溜めた鬱憤の数々を晴らしたいのか知らんが
先生をネタに見るに耐えない汚いレスを垂れ流しているだけの輩もいるけどな。
>>119 まさかとは思いますが、「見るに耐えない汚いレスを垂れ流す輩」とは、
>>119さんの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
具体的にどのレスのことか示さないと、新しい時報と思われてしまいますよ
それは人として嫌でしょ?
ちょっとちょっと、アホ助がファミ痛マジコンスレでまともな事言ってますよ。
先生もたまにはまともなこと書いてみたらどうです?
>>71 前なんかのエロゲに対しておめでとうとか言ってなかったっけ?うろ覚えだが。
>>122 アホ助は以前にblogで
マジコンは任天堂のぼったくりから身を守る為にユーザーが手に取った武器だ!
みたいなこと言ってた男だぞ?
下手な鉄砲数撃ちゃ当たる、とも言いますし
たまたままともっぽい事を言ったからと言って
まともになってるかどうかは分からないですよね。
そういう意味では先生だって当然まともな事言う
可能性は十分ありますよ、可能性はw
>>125 最近のセンセは下手な鉄砲数打って一つも正解に掠りもしないから困る。
その作品のファンの逆鱗にはよく当たるけどな。
>>127 世界樹の迷宮には、ぜひ欲しいスキルだなw
的に背を向けてたらそりゃ数撃っても当たらないでしょう
うまいこと言いたがる奴大杉w
だが、待って欲しい。
「○○感」、「△△性」など、定義不明なフレーズや、
「〜〜だと感じる」「〜〜だと確定」「従って〜〜な任天堂は思い上がっている!」な3DA論法を
駆使すれば、「ほーら以前から僕の言っていたとおり」に正解にたどりつけて…
>3DA論法
素晴らしい論法だが、それでMr.スポックを論破する事は可能だろうか?
>>132 Mr.スポックのコスプレをした鈴井貴之さんすら論破できなさそう
134 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 10:54:32 ID:OpkuASIy0
確かD助はマジコンマンセーしてたよな?
開発機器としてクリエイティブに云々とかそんな感じだったっけ
Mr.スポックと鈴井貴之さんはBL行きで(棒
マジコン裁判に関しては、たぶん任天堂を褒めたくないのでガン無視だった。先生。
んで、マジコンについてはどう思いますか?って質問が来たら、
「わざわざDSで開発しようとする意図がわかりません。ゲームの自主制作はPCでやればいいのでは?
にこの話題は以後禁止します」
とかワケノワカラナイ返事で逃げた。
都合の悪い物は無視。これ、先生の常識。最近では、DSiウェアのDQWも無視してましたね。
マジコンを開発機器云々言う時点で、解ってないよなぁw
その点、業界人であらせられる先生は、下手な突っ込みはせず
相手にしないと解っていらっしゃる(棒
138 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 12:03:54 ID:9uERvqYl0
マジコンを使う主婦は賢い主婦だ
とか誉めちぎってたのはフル装弾だよ!先生じゃないよ!
「フル装弾」、そんな寝言をこいてたのか
最悪だな先生はw
賢い主婦ww こうやって、子に著作権侵害の精神が受け継がれていくわけかw
そう考えると、エアプレイの先生はマジコン使わない分立派だよなぁ(棒
ショップ店員の唯一氏も
フル装弾のこの暴言には義憤にかられて仕方なかったろうな(棒
>>142 自称ミリデレである先生も著作権侵害の犠牲者のはずですよ(棒
本当になんでそんな噴飯物のコメントを承認したんだろ?
先生の設定に泥を塗ってるようなもんなのに。
ぶっちゃけ自分に「権威」という力が欲しいのであって
業界人の設定にそってなりきる事は、先生にとっては
二の次以下だからでしょうね。
>>145 >でも久夛良木さんは「疲れをしらない子供のように」延々話して、途中で口を挟ませない。ムリヤリ「いや、これはこうです」と言ったら、「君ねえ、僕は社長だよ。僕が喋るのさえぎるなよ」って。
PS3がこんなんなっちゃったのもなんとなく納得できるな・・・
でもDAKINIさんは「疲れをしらない子供のように」延々話して、途中で口を挟ませない。
ムリヤリ「いや、これはこうです」と言ったら、「君ねえ、僕は業界人だよ。僕が喋るのさえぎるなよ」って。
>>146 同じ事思ったな。
自分のしゃべってることがとんでもない独りよがりな事をわかっていない。
わかっているならさらに質悪いが何にせよ最悪のワンマンだな。
口を挟ませないクターの話は、誰のインタビューか
忘れたけど、ゲームにグラフィックは関係ない例として
テトリスを出したときに発動されたな
読み応えのあるインタビューよのうと思ったら、
聞き手は小野さんだったか。納得。
>>145 パチ嫌いの俺としては、パチもキン肉マンや北斗で
大きなお友達に媚びてるだろとツッコミを入れたいなw
カルチャライズの話はおもしろかった!
素人目に見てもそりゃ無理だろ、と言いたくなるけどw
そうかー芋吉(その名で呼ぶなw)ゲームから離れるのか
彼のライター時代の記事は読み応えあって好きだったよ
新天地でもがんばれ!
先生も我が道をがんばれ(棒
>>145 >いちばん好きで、なおかつ得意なのは、子供向けのゲームなんですよ。
>それも、コロコロコミックさんと一緒になって盛り上げていくような、
>男の子を軸としたファミリー向けのタイトルですね。
>でも残念ながら、任天堂さん以外は子供やファミリーに顔を向けていない。
>極論すれば、業界のみんながみんな「元ファミコン世代の三十代」の
>購買力に頼っているというか「媚びている」。
>新規開拓を諦めて、お得意様向け商売しかしていないように見えるわけです。それってどうなのよ、と。
先生、鶴見氏がゲーマーの楽園を全否定してますよ!
鉄槌、鉄槌、鉄槌を下してください(棒
我らが先生も実名発表の暁には、これくらい滔々と思いのたけを
語ってくれると信じてますよ!
今までは会社や周りの事情に気兼ねしてただけですもんね!
新エントリ 来た。
>竜騎士07とPEACH-PITのコラボレーション!『おおかみかくし』、予約開始
>
>
>『ひぐらしのなく頃に』『うみねこのなく頃に』の竜騎士07氏が原案と監修をおこない、
>『ローゼンメイデン』のPEACH-PITがキャラクターデザインを務める、ホラーアドベンチャーゲームがPSPで登場。
>
>発売は8月20日!
>夏コミの『うみねこ』を楽しんだ直後に、『おおかみかくし』を堪能できる。
>竜騎士ファンにとっては至極たまらない夏になりそうですね。
>
>舞台となる嫦娥町(じょうがまち)のホームページも凝ってますし、ブログパーツも配布されてます。
以上
>>155 相変わらず薄い……ファンの情熱とか全く感じられないし、
アフィのために紹介しましたって感じだ……
>153
俺もさ、任天堂以外が子供層へ向けてほとんどアプローチしてないのはどうなのよと思ってた。
将来のゲーマーに対して何もしないってのは長い目で見れば自分の首を絞めてるんじゃないかと。
野安にその辺質問してみたことがあって、そのときは
「子供層を放置していて良いとは思わない。
ただ、あえて不得手なことをやるよりかは特異な物に力を注ぐということはありえる」
と言われた。
でもこれってその辺は任天堂に全部任せておくよって甘え的な姿勢だと思うんだよな。
でもまぁその辺って地道なアプローチなりが必要で任天堂以外が出来るか、っていうと体力的に難しい所はあるよなぁ。
まぁ、そういうアプローチをやってきたのが今の任天堂とサードの差なんだろうさ。
サードでもチームによってはやってるんだけどねぇ…
パワポケチームなんて子供向けを
幼稚、稚拙なモノではなく子供に見せたいモノとして実行してると思う
ただ、それが全体には行かないのが問題
これはゲームに限らず娯楽産業全体や、服とか書物とか様々なジャンルに言える問題だけどね
子供ってのは大人より繊細で敏感で自分なりとは言え複雑に思考している
おおかみかくしはイトケンの音楽も注目だろう先生
>>158 子供層でもできるようなゲームでいえばわりとイナズマイレブンのL5は
コロコロのタイアップ展開も含めてわりと頑張っているとは思う。
L5はなんか最近はカジュアルなゲーム作りが上手くなったね。
>>159 >パワポケチームなんて子供向けを
>幼稚、稚拙なモノではなく子供に見せたいモノとして実行してると思う
ありゃただ単にスタッフのオタ趣味だな
厨二あたりが大喜びしそうって意味では子供向けとなんら変わりない
任天堂とか他がやってるようなまじめな子供向けと同列にするのは
他の子供向けにたいして失礼だとおもう
アイマスDSはダメっぽい感じがぷんぷんするな。
没キャラ復活ではない完全な新キャラ追加とかバンナムはやる気あるのかも知れないけど…
これ以上キャラ増やしてどうする。初期メンバーを削っていくならいいのだけど。
以前ネットにあった2頭身SDキャラの方がずっといいわ。
ただ先生がケチつけたら応援したくなるかも知らん。
先生は確実にファン代表面してケチつけるよw
これはコーラを飲めばゲップがでるくらい確実
しかし、先頭切って叩くこともしないね
どこぞのブログの言いがかりっぽい記事をソースに
新解釈をひねり出してくる
あれ、アイマスDSって結局誤植じゃないのか……3Dじゃなく2D?
スパロボと方向性が一緒のような気がする>携帯機向けアイマス。
DS向け→新システム・新キャラを大幅に投入し、受け入れられるかどうかをテストする。
PSP向け→これまで受けた作品の移植をメインとする。
とりあえず、キャプ絵を見た感じでは俺は面白そうだと思った>ディアリースターズ。
まぁセンセイは確実にネガキャンするだろうけど。
いまのところステージ画面が無いから不明だね。
>>162 パワポケは例えるならペーパーマリオRPGかねぇ
俺の真の育成が出来ないからダメだな<アイマスDS
>>166 そういうパターン増えたよな
最近のセンセ
個人の主観をソースに(被害)妄想をバルーンのように脹らませて
叩き煽り記事をかく自称業界人
アイマスDSの出来はともかく
アイマスとかのネット人気モノがPSWに集まるダニ理論が本家から否定されたのは失笑するしかない
メーカーはハードありきでゲーム作るわけじゃなくてどんなゲームを作るかでハード選ぶってのに
こいつはメーカーがまずハードありきでゲーム作り始めると思ってる
「普及台数に目が眩んだ愚行ですね
思えば428も型月ファンを釣ろうとして失敗しましたが……」
作るほうはぶっちゃけハードなんてなんでも良くて、
今まで出さなかった分野にもお客さんを増やしたいって誰だって思う。
良さは広く知ってもらいたいって考えるのが作り手の真理でしょう。
それが高性能ハードなら「このハードあって初めて可能になった圧倒的迫力を体験して下さい」
携帯ゲーム機や携帯アプリなら「いつでも気軽に面白さを体験してもらえますよ」
などとそのお客さんに向けての営業トークをするのは当たり前。
本心から「○○(←性能など)がなければ俺は何も作らない、作る気もない」なんて
主義で考えている奴なんかプロとして成功せんわな。
先生はこの部分をクリエーターが主義として持っているに違いない、と思い込んでいるからああいう感想が沸くのだろう。
176 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 16:34:06 ID:UUNEpZCG0
>>151 あっちの世界はどっちかと言うとネタギレ起こして他の世界のコンテンツあさってる映画界に似てると思う
と言うかそもそも子供は禁止ですしw
アイマスDSについては…今更アイマス商法を(何故か任天堂のせいにして)批判する
アイマス商法やらなかったら任天堂のネットはダメと言って任天堂叩き
売上が少しでも減ったらハード選択の失敗と言って叩く
>>155 DSやWiiで発売する場合は完全無視か、貶しまくるかのどちらかだろうな。
178 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 17:32:55 ID:UGmQ3akXO
>>177 来週発売のアークライズファンタジアはどっちになるかな?
吉田神が初めてゲーム製作に関わっている作品を、アニメ大好きな先生が無視するなんてあり得ないよね(棒
吉田神を知らないなんて言うわけがないし
>>151 でもクラッシュは洋ゲー臭はしなかったってのは、それはないとツッコミたい。
初代なんて洋ゲー臭しまくりだったし(センスとか世界観的な意味でね)
181 :
名無しさん必死だな:2009/05/27(水) 17:52:09 ID:UUNEpZCG0
>>179 「ぶらぼぉぉぉぉっ!!!」「ほっほっほー」とかまぁいつもの奇声開幕で
褒めまくりエントリでメーカーはPS3に本気を云々、WIiは外交失敗云々、
ゲーマーは総員フル勃起みたいな論調に1000DAKINI
ミサトさんか…キャラ的には合ってるけど需要的にはどうなんだw(ミサト好きゴメン)
先生のことだから例によって「有名タイトルを持ってくるだけ薄っぺらい外交」云々言い出すんだろうなぁ >アイマスDS
そもそもアイマスDSは外交の産物なのかと
そもそも先生の言う「外交」は真面目に受け取るだけ無駄なフレーズだと思う
んむ、外交の意味すら曖昧だからな
そもそも真面目に受け取っていいレベルの言葉など持っていないような
>>188 ググれば一発で出てくることなのに、よりによってなんでそんなアホな
早合点をしているのか
A助のアニメ…ちょっとだけ見てみたいかもと思ったw
>>188 あきまんが「こいつはマジで天才」と言っちゃうような凄く有名なアニメーターだよw
アークライズでは初めてゲームのキャラ原案を担当してる。
でさ、先生ってクリエイターの作風を具体的に褒める事をやらないよな。
けいおんにハマってる(自称)みたいだけど、今回の演出を担当した○○さんの○○の部分の拘りが凄い!!みたいな感じで語る事を本当にやらないし。
ゲームにしても遊ばなくても分かるような事だけしか書かないもんな。
こんなんだから、エアプレイヤーとか言われちゃうんですよね、先生w
まあ、この人ヲタっぽいしぐさや表現を時々するが、
実際はそういうの見下してそうな気がするしな。
以前からインテリ論客的な語り口が好きなくせに、
そういう人は嫌いそうなオタクの振りというか、ジェスチャーは時々使いたがるのが
不思議には思っていた。
先生の所をさらっと見てみたが、どのエントリもコメントかなり減ったよね。
去年から書評にコメントついてなかったけど、書評がなくても0コメがかなり増えて…
自分勝手なフィルタリングで、コメつけてくれる読者を
気に入らない度にどんどん弾いてたら、そりゃ人は減っていくよ
そして今あそこで元気なのは、唯一とかセガ残党(この人の嘘くささは素敵)とか、
先生のコピーかと思うようなキャラ達だ
間違いなくあそこはある種の人々の「楽園」になっているねぇ
>>191 野村聖水のときは作風に触れていたような…具体的ではなかったかもしれないけど
>>195 野村聖水の時も酷かったような。
作風に触れるといっても、「野村は中二」としか言ってなかった感じだし、
ぶっちゃけあれ、「ゲハでちょっと見ただけで野村FF(笑)を大上段に語ってみました」みたいな
薄さだった。
先生はゲハを馬鹿にしてるスタイルだけど
彼の物の見方、攻撃の仕方ってすごくゲハ的なんだよね(それもかなりアレな)
そらそうよ、ゲハに毒された人そのまんまだものw ソースは2chからの時もあるしw
>>194 俺は人がよく言うほどペルソナだとは思ってないんだよね。
あのぐらい痛々しい人の何人かぐらいはネット上にはおるでしょう、と思っているw
で、そういう人しか安らげない場所になっているだけというw
>>199 DとAが引かれ合うようにデムパー! な人々は何かこう目に見えないアンテナで受信したり通じ合ったりしてんのかなあと思うときが。
つかゲーム界隈の電波人って9割方任天堂嫌ってんのは何でだ?
昔買ってもらえなかったんじゃね?w
>>199 個人的にああいう痛々しい人達は楽園と思う場所を見つけたら、思いっきりなれ合って
居つきまくるのが典型的なパターンなんだよね、A助のようにw
唯一他はそれが無くて先生の都合のいいときには現れ、どうでも良いときには
さっぱり現れないから疑わしい訳。
もちろん言動や思考・知識の深さとかも先生に似すぎてるというのもあるけど。
まあ、推測ですよ?推測w
更新来たけど・・・。正直、反応を掴みかねる。
何も言わない方が良さそうだな。
ま、人並みに誰かを悼む事も出来たんだな、とだけ。
>>203 このタイミングで追悼って言うとグインサーガの中の人か?
職場で知って、しばらく呆然としちまったぜ>訃報
あれもラノベだからな
中島梓さんが亡くなったと聞いて
乾ききっちまったトマト(元信者程度の意味だと思ってくれ)として、
非常に複雑な思いのまま今日を過ごしてしまった
たぶん、生涯ずっとしこりになって残るような気がするよ
同時に、今後の早川を想像して不安にもなっちまったけど
ローダン500巻(1000話)まではもっていてほしい…
>追悼
>偉大な作家が旅立っていきました。
>完結するまでは大丈夫、
>根拠もなくそういう気がしていた、
>なんとなく信じていたん。
どこの訛りだ。
>>209 まあぶっちゃけ、ローダンみたいに共著で続けるようにしても良かったような気もするがなw
俺は70巻ぐらいで挫折したが、やっぱりどんなに続けても4〜50巻で
やめるべきときにはすっぱりやめといて欲しい。宇宙皇子じゃねぇけど。
……さて、田中芳樹はあといくつ完結できるだろう。
>>205 まあ来てもおかしくないと思ったけど(ラノベサイトなんだから)
正直書くかどうかは微妙だなと思ってた。
内容的には当たり障り無いようにしか出来んし、実際その通りだし。
ようやく規制解除されたか、長かったわ
てか本当に読んでるのかよ先生
ファンでなきゃ分からないようなことを
何か一つでも語ってくれないと
>>211 アルスラーンは何とか完結しそうだけど
序盤からうすうす気になってた問題点が
ここにきて露呈しているからなぁ
グダグダになりそう
ガルちゃん、カムイ伝、はだしのゲンの続編マダー?
>>214 > てか本当に読んでるのかよ先生
> ファンでなきゃ分からないようなことを
> 何か一つでも語ってくれないと
そこはまあ、ファンにもいろいろあるから、ということにしてる
こんなことで不必要に腹を立てたくないから
俺なんかは、それこそいくらいっても足りやしないんだけどさ…我ながら干からびきったと思ってたのに
このスレに意外とトマトが居そうなことに驚いたw
オチ対象のありようが結構似てると思ってたからさもありなんだが。
完結するまで大丈夫って……そもそも完結させる気がないことは
わかりきってたことなんだけどね。
人の運命は誰にもわからないもんだからなぁ
俺だって一時間後、明日、来週どうなってるのかさえわからない
我らが先生も後悔のないように
さっさと実名公開するべきだと思うんだ
>>217 後悔するとわかっているから公開できないんだよ
>>193 # 2009年05月 (20)
# 2009年04月 (17)
# 2009年03月 (13)
# 2009年02月 (13)
# 2009年01月 (28)
# 2008年12月 (33)
# 2008年11月 (23)
# 2008年10月 (29)
# 2008年09月 (32)
# 2008年08月 (40)
# 2008年07月 (38)
# 2008年06月 (31)
# 2008年05月 (32)
# 2008年04月 (42)
# 2008年03月 (35)
# 2008年02月 (40)
# 2008年01月 (42)
# 2007年12月 (44)
# 2007年11月 (46)
ここ最近の更新回数も減ったし、コメントも減ってるし、明らかに以前より構われる率が減ったよね。
ぶっちゃけ先生が古参ゲストを次々と粛清して追い出したからだけど。
なのに、先生の自己申告ではアフィが増えているという不思議w
いやほんとマジシャレならんよ。
今同僚絡みでリアルヤバげな事件が起きてて今後どう展開するか予想がつかん。
先生も何かが出来るうちに何かやっといた方がいいよ。
実名公開とかさ。でなきゃそろそろ業界復帰して何か作るとか。
板垣すらいつの間にか新会社立ち上げていて、
ゲームエンジン開発でけたって言っているのにセンセときたら……
板垣は飯野以上のビッグマウスだけどやる事はやってるだろうからな。
じゃなきゃDOA4まで出せないしニンジャガも2まで出せてない。
223 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 15:47:49 ID:7I8tATvj0
具体的に何やってるのかが全然分からないのが板垣な気もするが、
とにかく板垣の真価が見られるのはここからでしょう。
過去を見れば大口叩いて独立して結局消えていくひとのほうが多いし
ミリデレを信じるなら、DAKINIさんもそんな感じだし
過去大口を叩いて消えたように見える人でも、ちょっと調べると地味に色々やっていて
派手ではないがちゃんと仕事をしているのが伺える人達が多い。
しかし先生は地味に仕事してる様子も過去の仕事も見えて来ないので困る。
餓鬼はなによりちゃんと結果残してるしな
作った物きっちり売れてるのはデカい
ニンジャガDSは、「作りたくなかったでござるが、作るとなったら徹底的にやるでござる」だったかな
今のテクモに残るのも、冒険っぽいがな
箱通のコラムではDSのタッチペンの操作でも面白くできるんですよ的な事言っていたので、
嫌々ってこともないと思うのだがな。
自分の息子さんがDSでニンジャガを遊べるように作ったっていう非常にらしくねぇエピソードも聞いた事があるww
コーエーテクモがこれからどうやっていくのかってのは厳しいものがあるよな
ニンジャガDSって出来すごいいいじゃん。
グラフィックはDSではトップクラスだし、タッチペン操作も快適。
操作のバリエーションが少ない事と難易度が高目なのが難点かもしれないが。
考えてみると「コンシューマから離れて仕事してる」人間が
畑違いなうえに触れてさえもいないはずのHDゲーム製作をマンセーして
SD機でのソフト開発従事者を奴隷根性呼ばわりするのって
常軌を逸した精神だな
大口を叩くどころか、外野席からのヤジでしかないじゃねーか
先生のやってることって
>>232 「コンシューマから離れて仕事してる」設定は
「ゲーム会社退職して今年からネットビジネスやるよ」設定と同じでなかったことになってるんじゃね?
先生は都合の悪い設定はすぐなかった事にするから。
コンシューマから離れて社史編纂室にでもいるのかねえ
「実名公開してもいいかな」もなかったことにするつもりなんだろうなぁ
まあ書評サイト設定すら維持できてない実状だからな
>>227 板垣はDS発表の頃から「このハード面白い、凄い!!気に入った!!」と喜んでたぞ
238 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 20:23:44 ID:WhcnsHUY0
板垣はその日の気分で言い分を変えるイメージが有る
とりあえず、板垣は顔と名前出して結果も出しているから
DANIKIとの比較は無意味だ
感想なんてどうせブラ棒だろ
綾波レイなら、こういう喋り方でも違和感なかったはずなのにw
先生がどういう風にファン代表面して称賛するか
(同時に何故か任天系たたきにどう持ってくか)
刮目して待つか
30日800円とは良い値段だな
>242
ただのニュース配信ならデジタル放送のデータで見られるから
ニュースチャネルは無価値
PS3の性能を活かした音声合成とミサトさんという付加価値をつけた
PS3大勝利
ついでにバンナムへの外交云々
この辺は確実に入れてくるだろうね
>>243 そこに「外交」入れるような頓珍漢っぷりはさすがに
ハッピーブレインな先生も晒さないだ………
…自信ないや
それでもアフィ売上だけで俺あらの年収を越えるんだから
やっぱ才能はあるんおだよなー、って思う。
映画第2弾公開を控えてこの展開は素晴らしい
それに引き換え任天堂はこういう外のコンテンツを取り入れられない外交が云々
>>238 それは小島だw
小島といえば5年前のTGSで「ライトユーザーなんて死ねば良い(笑)」とか言ってたけど
ゲーム誌はスルーしまくってたなぁw
ゲーム業界外の外交は無意味って考えているでしょ
俺も正直、Wiiの間と出前と占い等々必要としてない。
まあWiiのネット関連はVCとウェアとニンチャンで十分満足しているが。
30日800円はぼったくりもいいところだと思うわ。
>>248 DSiウェアでるるぶやパズル雑誌のソフトも配信されたし、
異業種との外交は恐ろしいくらいにやってるよな。
土台固めずにマニアだけ相手しててもダメだってことよ。
今までマニアだけ見ていられたのなら、それは別の誰かが土台固めててくれてただけ。
252 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 21:59:29 ID:CezihqaB0
それ以前にレベルファイブの動きを楽しみとか言ってたのに動きが見えた後でもスルーってどういう事だよ
やっとPSP向け新作も出たって言うのにさ
>>247 >「ライトユーザーなんて死ねば良い(笑)」
その結果がMSG4爆死とHP盗作騒動かw オマエが氏ねよって感じだなw
>>249 Wiiの追加チャンネルは、地味にメモリ食うのが痛いな
マッドセクタとか、大き目のゲームが本体内に置けなくなってしまう
SDカードからの起動はもたついちゃうし…
自分にとって不要なコンテンツがいくつかあるだけで
Wiiチャンネル全否定とかもうね
じゃあおまえはPCや携帯の持つ機能のすべてを
使い尽くしているのかと
256 :
名無しさん必死だな:2009/05/29(金) 09:09:38 ID:e4HVIrfp0
自分が使わない機能をつけてる日本の携帯電話はガラパゴス、
って論調の人は良くいるね
>>256 そういう事を言う人の気持ちもある程度分かるし、
日本の設計思想にもある程度問題を抱えているとは思う。
だけど、↓の話読んでると、「やっぱり日本の家電の方が俺はいいなぁ」と思えてしまう。
携帯電話は安いのを長く使う方針だけどね。
ttp://yoosee.net/d/archives/2008/11/10/002.html 米国に住んでいて「あー日本の家電はこっちじゃ売れないよなあ」と思ってしまう理由
あまりに未来方向に高機能すぎる日本の家電
米国の洗濯機と乾燥機
でかくて安いよ!
米国の冷蔵庫
でかくて安いよ!
米国の電子レンジ
1200Wであっという間に加熱するよ!
EVAはPSで育ってきたコンテンツなのでうんぬん言ってフルボッコまで予想した
1200W使ったら落ちるからなー。
エロゲーマーなら、陵辱ゲーの規制について一言ありそうだが。
エアでなければ。
>255
誰がチャンネル全否定してるの?
被害妄想もたいがいにしな
SSのエヴァゲームは結構良い出来だったのう
そもそも最初のテレビ放映時はセガがメインスポンサーだったわけだが>エヴァ
地球防衛バンドは良いノリだったわ
ゲームはああいうifを描くのに合ってるよね
当時エヴァにハマってた俺は
二作目のが特にお気に入りだったなー
繰り返しプレイしたもんだ
1作目は放送中に発売。製作は放送開始前だろうから、
本編と設定の相違点が結構あったなぁ。
エヴァが光の巨人になって使徒に突っ込んで行くとかあったなw
>>237 それどころか、任天堂に「タッチスクリーン使ってエロいゲーム作ってもいいですか」
と聞いて「いいよ」と言われたという逸話もあったと思う
(別の人だったかな?)
アイマスDSに関しては、すっかりダンマリだなw
これがPS3だったら、既に2、3は記事を書いてるだろうに。
>>272 DQWもスルーだね。これもPSNに出てたら物凄い勢いで
ブラボォオオオオって連呼してただろうな、先生。
温帯の死がショックで〜とか言い出すんじゃないかという気がしてならない。
アフィったことすらないのに?
ありえん
有り得ない事が平気で起こる
それがDAKINI空間
>>275 アフィ無しで最新のあの記事書いてるし、しばらくはサボりの意味も兼ねて言いかねん。
「まだ普及台数に目がくらんでる人がいるという事かもしれませんね。
まー、大したサプライズでもないですし、このショックの前ではどうでもいい話です」
とかね。
しかしここの末端のエンドユーザー連中は自分の存在の軽さをいい加減に自覚しないのか?
こんな場末の掲示板なんぞ俺ら業界人はまったく気にならないのだがな。
俺は直接DAKINIさんとは面識はないのだが、DAKINIさんはこんなところの書き込みなんぞ
「アウトオブ蚊帳の外」とばかりに眼中に入らないだろうな。
そもそもここの家具師らの意見なんか、全部揚げ足取りがほとんどだし。
ウェットに富んだDAKINIさんのクールなアイロニーがIQ84程度の連中には
理解できないのだろうな・・・・・。おお可哀そ(笑)
>>278 >ウェット
それは先生じゃなくて千手用語だろw
し
こ
俺
アッー
そ
ウ
理
さすがDANI助、一国の総理と知り合いだったとはな!(棒
>>279 >アウトオブ蚊帳の外
勝手に俺達とセンセイを同じフィールドに置くんじゃねーよ
つうか、
>>278は時報に見せかけて先生を思いっきりバカにしてるんじゃないのかw
アウトオブ蚊帳の外ってことは物凄く眼中にあるってことじゃんw
>>281 規制が甘いというより、CEROに全部任せてるって感じだな。
問題があればCEROが叩かれるだけで知らぬ存ぜぬで通せるしな
しかし、王だぁのCERO Aはどうなんだろうか
暗殺とか普通に出来るようだがw
CEROに任せろ!なんつって
>>286 それどころか謁見にやって来た勇者の身ぐるみ剥いで投獄とかw
まあ買うが。
>>280 票田(故郷)に古くから住んでたりすると、意外と容易く知り合いになれたりするんだぜ
総理になるような奴は、ほとんどが世襲で田舎出身だから
>>281 相変わらず「出来はそこそこなのに詰めは甘い」出来なのはしょうがないところなのかね
>276
ドン・ダニキはblogを操作してDANIKI空間という一種のブラックホールを
作り出すことが出来るのだ。そこではDANIKIのアフィ売り上げは3倍の
パワーを発揮できる!
・・・という夢が見られる。
ただのまぬけ時空じゃねーの?
>>289 後一歩を作り込めるかどうかが大手と中小の差なのかもね。
295 :
名無しさん必死だな:2009/05/30(土) 10:45:27 ID:xej60XLR0
アイマスDSを涙目で叩くダキニw
>>295 「涙目で叩く」ならまだ対象への思い入れを感じられる分マシなんだが
先生の場合、任天堂系を叩く為の材料になれば何でも良いってくらいに
(無節操かつ薄っぺらい)ファン代表面を演じてるだけだからなぁ
ゲハ煽り思考と独善的な思い込みで
過去に先生はアイマス関連でやらかした事あったな
>>278 ×ウェットに富んだ
○ウィットに富んだ
わざと揚げた足でしたか?w
え、そこで突っ込むの…
>>296 先生を見てると、ゲハの煽りよりまだ酷い人っているんだなぁと驚愕したりする。
ゲームをやってる気配すらないのにゲーム業界代表面して煽りなんて発想はなかなかできない。
>>299 アニメや特撮番組見なくても、ネットでのアンチのレスや関係ない罵倒文を
コピペ改変だけして煽り続ける奇特な人もいますから…
彼の場合は今さっきまで放送してた番組の内容すら、記憶出来ないほどなので
見ても見なくてもだけど。
そのくせ30年前の事件は覚えているというw
どちらにしろあの人エアゲーマーだよね
マジかどうか分からんがPSP Go!の詳細来たね
DSiみたいなもんなんだろうけど、PSP Go!の方はべた褒めするんだろうね、
フェアネス(笑)
センセイの大好きなディスクレスだからなぁ。
先生は持論が当たったと得意げに吹聴するだろうが、中身があれでは
「関東に地震がおきるといってたけど、阪神大震災が起きたからそれで当たったことにしておく」みたいなもんだな
情報自体、マジかどうか知らんけど
マジネタだとしても、ゲーム用というより海外での携帯映像端末需要向けに見えるな
それなら今この時期に出す意味もあるだろうし…iPod相手にはジリ貧だろうけど
306 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 05:13:48 ID:dqmN325P0
今ネットで出回ってる奴が本当ならUMDが遊べない分、DSiのGBA切り捨てより酷い気がするんだが…
PSPソフト市場は壊滅的だから、たいして問題にはならない気もするが
ひでぇ話ではあるが
Zune HDともども、iPhoneにはやっぱり敵いませんでしたって結果になりそうな
つうかさ、PSPの後継機がデイスクレスつうならわかるが、
従来のをデイスクレスにしましたって誰得な気がするな。
とりあえず小売りが扱う理由がほとんどないんだけど、どうするつもりなんだろ?
PSP Goって名前からしてアレな気もする
あれでキーボードがあればちょっと欲しかった
>>306 GBAソフトも現役な俺にはDSiのスロット切捨て断行が残念なところではあるが
別に、肝心のDSソフトが使えなくなったワケではないからな(一部例外もあるけど)
DL専用という英断も個人的にはアリだと思うけど、それでPSPの冠を名乗っちゃいかんと思う
せめて次世代だろ…
ブラボーと太字使って、「前から私は言っていましたが」と
嬉々としてはしゃぐ姿が目に浮かぶ。
早く踊れ。
GB互換を捨てたGBMはあんまり売れなかったが、
あれは画面の小ささに加え、DSの爆発という予想外の事態もあったからなぁ
ただ、パッケージを切り捨てるというのは前例が無さ過ぎる
うむ。
メガドライブのセガゲーム図書館専用機を出すようなものだ。
>>316 しかも噂じゃPSN設置店とネット販売だけとか。
売れないよなあ… また予約数=販売数として発表するのかね?
GBミクロは小さいのが売りだから画面が一回り小さくなったのは然程問題じゃない
問題は定価が12800円もするんだぜ。DSかGBASP買った方がマシ。
DL販売なら現行のPSPでもできるわけで、正直Goの狙いどころが見えてこないなぁ。
しかし、2000から1年で3000出したかと思えば、更に1年置かずに新型発表か。
3000の時も、発表のわずか2ヶ月前の初夏に2000のワンセグパックリリースしてたり、
今度もつい先日新色を大々的にCM打って発売したところだよね。
相変わらずというか何というか…
Goで海外市場復活が達成出来るかってのも正直不透明すぎる気がする。
機種云々よりソフトが重要だろうし。
国内向け最大の弾であるMHP2Gはアナログスティックの位置からして操作性落ちそうだし。
MHP3が出たとしても、現行PSPでなら兎も角、わざわざGoに買い換えてくれるかってのも考えにくい。
DL併売で携帯機市場が混乱するだけで終わりそうな予感がヒシヒシと…。
もちろんセンセイは大喜びで持ち上げてまた初期不良に直面して叩いてくれると信じてるよ!
>>320 問題はそこだよねぇ>操作性
あれじゃモンハンでキャラ動かしながら視点変更ができない。
一番売れてる救世主のことを顧みないでどうするのかとw
Goはあくまでも海外でのテコ入れ手段であって、
それなりに数の普及している、パッケージソフトも展開できる、
日本市場では3000が今後も主軸なんだろうな
>>321 > あれじゃモンハンでキャラ動かしながら視点変更ができない。
おれもそこが一番気になった
PSPはうちではモンハン専用機だから、なによりもそこが気になる
親指でアナログスティック操作しながら同時に人差し指をまげて視点変更をするのは
自分としては今や欠かすことのできない操作だからなぁ
まぁモンハンをアフィや煽りの材料としか見ていないDANI先生には関係のないことですがね
テコ入れってソフトでするもんだと思うんだけど・・・。
ハードでやっても見向きもされないんじゃないかと。
同じくアイマスも煽りネタなDAKINIさんは
DS版の声優決定にどう反応するか非常に楽しみです
グラフィックでPSPに叶わないDSは直接対決を避け、有名声優を使うという志を失った行動に出て云々
そろそろ手のひら返してくるんじゃないかな
勝ってるほうにつきたいが選択を誤っただけのような
もともとPSP叩きで名をあげたんだし
どうだろうなあ。昔はともかく、今の先生の任天堂憎悪はもはや
病的な域に達してるし、さりとて現状の360にはあまり肩入れできる
要素が無いし…
嫌でもPSWにすがりつくしかないような気が。
ダウンロード専売だとアフィれないからどうだろうか。
>324
いままでPSPは新型やカラー追加でハード売り上げ伸ばしてきた経験があるからな
PSP ゴー!
ヘ( `・ω)ノ
≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>327 その頃はSCEが天下取ってたのもあるからね。
それ以前はGC叩いてた訳だし。
332 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 13:42:36 ID:dqmN325P0
恐らくSCEJではなく海外主導のハードだと思うよ
日本でモンハン切り捨てとかあり得ないからね
SCEJは無能!説をとるセンセは流石先見性がありますね(棒
>>323 まあ、先生が操作性とかに言及するとは絶対思えないもんな
モンハンに限らず、現状のPSPのキー配置に特化したゲームも少なくないし
弊害は結構あると思うんだけど
うん、ゲームに興味ない先生にはちょうどいい煽り材料だと思うよ
まさにゲハの鑑って奴だ
PSPGは性能がまんまPSPみたいね。位置付けとしてはDSiと似たようなもんか。
DSiをつなぎとか言って叩いてたDAKINIはどう反応するのやら。
PSPGoってモンハンもディシディアもファンタシースターも出来ないの?
その三つをべた褒めしてた先生はどうすんの?
今後出るPSPソフトが全部UMD・DL並売だとすると
PSPGOユーザーに配慮して、UMDの容量を生かしたムービーゲー等を出しにくくなるわけで
DSに対するPSPの長所が1つ無くなっちゃうんだよな
確かにディスクレスと先生の言う楽園ゲームってシナジー効果薄いよね。
いくら容量がG単位であるとはいえ、ダウンロードに時間かかるって言うのはボトルネックになってくると思う。
ディスクレス構造、DL販売というものが今後ある一定のシェアを獲得するだろう、
ひょっとしたら次世代機、次々世代機ではメインになっているかもしれない、
そういう理屈は分からないでもないのだが、現行のPSPを(言葉は悪いが)そう改造して
発売するするメリットはあんま感じないかな。
任天堂がHD機をまだ出さないこと、PS3が妙なオーバースペックで出していることにも似て
拙速という印象を感じてしまうな。
もっとも、こういうものは先行技術の蓄積も重要だから、ソニーのこの政策が
将来はプラスに働くという可能性もありえると思うけどね。
ただモノ自体は携帯やiフォンがいくらでもやっていることだからなぁ…。
というかDL併売をサードにも強制とか、
ファーストセカンドの開発力もそこまで高くないのにアホなのか。
鯖代くらいはサービスするんじゃね。
しかしデザインそのままだったら買い換え検討したんだがなぁ。
341 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:11:30 ID:lyWT5yFpO
>>338 今週の電撃PSで魔王さんがDL専売はユーザーにもメーカーにもメリットだらけでデメリット無し!!
仮にデメリットがあるとするなら、今まで買ったUMDソフトを新型PSPで遊ぶ方法が難しいくらい。
UMDを買うのにお金を支払ったのに、また新しくDLするのにお金を払うのはバカらしいしね。
俺たちみたいなヲタクからすれば、UMD無しPSPは快適そのものだよ、と嬉しそうに語ってました
>>341 > DL専売はユーザーにもメーカーにもメリットだらけでデメリット無し!!
……小売は? ねえ小売は?
電撃はいい加減編集部総入れ替えした方がいいんじゃないか……
>>342 なぁに、自称ゲームショップ店員設定なのに、「DL専用の新型PSPが来たら最高だ!」
って持ち上げてた「唯一」さんに比べたら大した事ないですよ(棒
大して安くもないし中古で売れないから中高生ユーザーにとってはデメリットだろうに
>>344 中高生ってどうせモンハンしか買ってないし…
>>344 > 中古で売れない
小売にとってはガチ死活問題。
そしてUMD版はDL版も義務って誰が得するんだよこれ……
ぶっちゃけ嘘DL数発表して売上水増しのための策としか思えないのは流石に俺だけでいい。
DL版を義務うんぬんはまだ確定じゃないのでは?
>>346 水増ししたらSCEがサードに払うお金が増えちゃう
おもちゃ屋や家電店でプッシュできなくなるのはメーカーにとってもマイナスだと思うんだが。
友人間の貸し借りも出来なくなるな〜
自分では普段買わないジャンルだけど試しに借りてみて好きになる
↓
続編を購入
ってのも何本もあるしな〜。
あ、北米とかはゲームのレンタルあるからその辺は大丈夫なのかな?
350 :
名無しさん必死だな:2009/05/31(日) 21:54:11 ID:lyWT5yFpO
>>342 その癖、俺がSCEの人間ならUMDをMSDに書き込むサービスを始めるね。
UMDを店に持って行ったらね、UMDと交換でシリアルコードを貰えるのよ。
でそれを打ち込めばDL版が貰えるとかね、良いと思わない?
とか得意気に語ってたしw
先生並の電波っぷりにドキドキだぜ
>>350 俺が小売側の人間だったら即拒否って京都とMSの棚増やすわそんなもん。
>>351 金にもならん上に一人辺りにすごい時間取られそうだしねぇ
小売側だったら絶対歓迎しないね
併売ってことはDL版もお値段同じってことだよね。
それにDL版だと限定版商法出来ないじゃない。
つ限定版用エロい壁紙
>>350 ディスクライター大復活でよくね? 空のUMDに焼いてもらうw
個人的には手持ちのPSP経由で
PSPGOに現行のUMDデータダウンロードできたらいいなぁと…。
つか、本体内蔵メモリはどのくらいなのかとか
どのみちメモステ大容量必須じゃないのかとか
いろんな部分も不透明な以上、ちょっと結論付けるには早いか。
ハードコアゲーマー(笑)なら既にPSPソフト数十本もってても不思議じゃない(事実俺が持ってる)
それをいまからGo!に移行するのも億劫だし、本体に全部はいるとも思えないもんな
まあ、現行機で遊べばいいわけだが…
いずれにしても、今出てる情報だけでベタホメしたら先生の矜持に関わるんじゃないのか
俺はハード収集家でもあるんで、とりあえず買う
太閤立志伝をオンメモリで出来るならかなり快適になるはずだ
そういうわけでコーエーよ、太閤4(か新作で5)をDL販売してくれよ、べつにDSでもいいけど
というかサービス終了したらDLなんか出来なくなる訳で、
小額のアプリならともかく、フルプライスのものを買う気にはなれんな…
まあDL専用機が今後どうなるかは実際出てみなけりゃ分からんけど
PSPに対するテコ入れ策として考えた場合UMDを全て使えなくした、っていうのは……どうなのかね。
ソニーのことだから「UMDソフトをもう一度DLで買わせてウマー」くらいにしか考えてない可能性もありそうなのが……
まぁ自主的にメモステDLしている連中が多いから
DL専売にしても問題ないと判断した
ということは無いだろうな
先生はE3に行かないんですか?
>>361 先生はゲーマーの生の声を聴きたいので
ゲハにいるんじゃないかな
センセイは新型インフルエンザに感染すると仕事に差し支え、
それがゲーム業界とゲーマーの楽園に悪影響を及ぼしてしまう為、自宅待機をされると思いますよ。
心はきっとE3会場に居る筈。
>>358 その辺りは、メーカーも気にしない方向で行くようになると思う。
中古の少し前のソフト等など、時間がたったソフトの需要は
一部のマニアが声高に言う割には、全くと言っていいぐらい需要が無いって最近の調査で分かってきたからね。
前世代機互換なんかも(マニアのロマンはともかく)商売的には全く意味は無い。
その点PS3が互換を切ったのは正しいよ。売れてない理由は別だし。
365 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 11:13:51 ID:AEj1Qrd8O
>>364 で、どういう特定の状況下での調査(笑)なのよ。
ソフトがそろってない初期での互換はある程度重要だけどね
特にPS2が圧倒的な累計シェアで、2006〜7年あたりは買い替え需要を十分取り込めた
実際に使うかどうかは別としてあると思っていたものがないのは購入意欲が減退する
そういう意味では不十分な互換は出遅れた原因の一端ではあるかも
新型で互換外したのは悪くない判断だったと思うが1年早かったかな
WiiもそのうちGC互換外すorインターフェース削減と見てる
GCコンポート×2、メモカスロット×1とかね、この辺がUSBでできれば
完全になくせるかな
>>365 メディアクリエイト調べ。
昨年の年鑑だったか業務資料だったかで見られるよ。
別に特殊でもなんでもない。
わりと大きい話題が何個か提供されたのに、今回は全然更新しないな、先生。
アイマスDSやDQWに触れたくないんだろうか?
理由は分からんが
時々結構な期間更新止まるよな?
とりあえず近日中に、どっかにあった「PS3は試合に負けて勝負に勝つか?」
とかいう記事に食いつくと予想。
>368
今、先生は北米にいるんだよ
373 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 13:53:37 ID:uXlFvb0gO
更新来たぜ。何故か今頃になって書評とか。
更新来たかと思ったらラノベ書評だったーw
それも9割あらすじの引用で、後はなんかワケノワカラン先生の強調文が入ってそれでおしまいだった。
転載する意味を感じられない……
見に行く気が無いので
せめてラノベのタイトルだけでもお願いします
神曲奏界ポリフォニカ ダン・サリエルと白銀の虎 神曲奏界ポリフォニカシリーズ (GA文庫) (文庫)
http://www.amazon.co.jp/dp/4797350598 商品の説明
内容紹介
天才音楽家ダン・サリエルいよいよ演奏開始
「神曲奏界ポリフォニカ ぱれっと」に掲載され、人気を博した「ダン・サリエルと白銀の虎」が
いよいよシリーズとして刊行決定!
新進気鋭の音楽家にして、神曲楽士のダン・サリエル。
世間でその才能は高く評価されているものの、性格はといえば、傲岸不遜で傍若無人、
唯我独尊な俺様――である。
そんな彼がある日、一柱の上級精霊コジと出会った。
この精霊がいたく気にいったサリエルは、珍しく自ら契約を申し出たのだが、すげなく
断られてしまうのだった。
そこで意固地になったサリエルは、なんとか彼と契約を結ぼうと計略するのだが……。
表題作のサリエルと、コジ、アマディアの出会いを描いた『ダン・サリエルと白銀の虎』ほか、
全4作品を収録。サリエルの華麗な名演をご堪能ください!
ポリフォニカとか今更過ぎるだろ・・・
>>376 そこのレビューがなーんか、先生の文章と酷似しているなぁと思ったら発売日に驚愕……
発売日: 2008/9/16
他のカスタマーレビューでも今回の先生の文章に似たようなフレーズがあるし、
もしかして、先生、発売日から半年以上たったラノベのカスタマーレビューをツギハギして
自分のレビューにしてない……?
いや、まさかねー、ハハハハ
ブリフォニカ…
最近特にPS系に良い話題もないし。
新型PSPを論評した後、ガセだと判明、あるいはあからさまに海外向けだったら、
業界人という設定に疑問符(もうすでにそんなレベルじゃないけど)がつくし。
E3の発表まではまともにゲームのほうには触れないと思うよ。
>>379 明らかにいつもの先生の文章と違いすぎて怪し過ぎる…
いつもの書評の文体がこれならそれでスルーなんだが…
てか、先生ん所のブログいつの間にかけいおんのアフィ一杯…
何処のニュー速系ブログだと思っちまった
相変わらず遅いなw 今頃から、けいおんのアフィかよw
先に断言しとくか
7月後半位からGAのアフィが増える
386 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 18:43:07 ID:lCB53zdJ0
>>371 精々負けを少し取り戻したと言う程度で試合にも勝負(ビジネス)にも買ってないような気が…
ユーザー満足度言うたらセガハードはいつも大勝利ですよ!(無論任天堂ハードもそうだし、箱○もそうだろうが)
先生また更新しましたよ
今回はちょっとまともっぽい?
UGCの話題か。相変わらず、まとまりの無い文章だなあ。
先生はメイドイン俺でゲームつくらないんすかー!?
まあ、ネットでの話題は発売1週間ぐらいで注目度は一気に沈下した印象はある>MIO
作っている人も慣れてきて、全体的に作品のレベルはあがっているだけに勿体無いね。
>>389 紳士ゲー方面で一斉に消化し尽された感じだなぁ…
自分はまだ作り続けてるけどね。作る事自体が楽しいの
>UGCの幻想と現実と・・・・
>去年はUGCを意識したゲームが各社から発売され、ゲーム業界の「UGC元年」という感じでした。
>ウィルライト氏が多大な年月を掛けて作り上げたビッグプロジェクト『Spore』、
>Wiiシリーズ最新作『WiiMusic』、SCEが全世界でプッシュした『リトルビッグプラネット』。
>いずれも、最大手クラスの企業が鳴り物入りで投入したタイトルです。
>しかしその結果はどうでしょう・・・・?
>いずれのソフトも売れなかったわけではありませんが、期待に届きませんでした。
>クリエイターツールが一番面白かったSpore
>上記のソフトの中でも、おそらく最大の予算と期間を投じて作られたのが『Spore』です。
>発表までに5年、発表されてから3年かかって発売された超大作。鬼才ウィルライト氏の構想をもとに、
>プロシージャル技術を惜しみなく使い、「未来のゲーム」として注目を集めていました。
>EAもSimsのような大ヒットを期待していたのでしょう。
>しかしコアユーザーが最初に飛びついた後は、しばらくして売上カーブは落ち着いてしまい、
>Simsのようには広がりませんでした。
392 :
2/10:2009/06/01(月) 19:56:54 ID:krOrvrqB0
>奥谷海人のAccess Accepted / 第217回:苦戦を続けるEAの再起はなるか?
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003691/20090508008/ (引用開始)
>この意外と短かかったSporeの製品寿命については,
>初動の数か月間で熱狂的なファンが購入し終わってそれっきりという,
>コアゲーマー型のセールスカーブになっていたと分析されている。
>当初,EA側はSporeが「The Sims」シリーズのような長寿タイトルになることを期待していたはずだが,
>このあたりは誤算だったと見るべきだろう。
(引用終了)
>Simsのような大ヒットにならなかった第1の理由は、
>人間をテーマにしたSimsと奇っ怪なクリーチャーをテーマにしたSporeでは、
>カジュアル層の受けが違ったことです。
>他には、作ったクリーチャーのゲームへの影響が(見た目の変化の大きさの割りに)
>意外と少なかった事や、宇宙に出てからの展開が
>(待たされたユーザーのふくらんだ)期待感に応えきれなかったのも残念でした。
>結局、クリエイターツールが一番面白かったという・・・・。
393 :
3/10:2009/06/01(月) 19:58:15 ID:krOrvrqB0
>(6月に発売される拡張パックで、3Dアドベンチャーが遊べるようになるのは
>ファンにはうれしい機能追加かも。『ラクガキ王国2』を思い出してしまいましたが)
>エディタが複雑すぎたリトルビッグプラネット
>『リトルビッグプラネット』もまた、未来のゲームとして高く賞賛されたソフトです。
>物理エンジンを使った2.5Dアクションゲームというだけでなく、
>コンストラクションツールを実装し、ユーザーがお互いの作ったステージで遊べます。
>ローカルとネットワーク混在で、4人で協力して遊べる点など、意欲的な内容が多く、
>技術的にも、ユーザー作成コンテンツの共有という点でも斬新でした。
>SCEが全世界で販促をおこない、PS3らしいタイトルとして押し出したのもわかります。
>しかし結果論で言えば、本体を大幅に牽引する効果もなく、
>ファミリー層やカジュアル層を取り込む役割を果たせませんでした。
>チュートリアルが長く、ゲームの面白さを理解するまでに時間が掛かります。
>ステージを作成するエディタ機能は、ゲーム機のコントローラで操作するにはあまりに煩雑でした。
394 :
4/10:2009/06/01(月) 20:00:25 ID:krOrvrqB0
>作られたコンテンツだけ遊びたい人にとっては、退屈なチュートリアルが長く、
>誰かが作った玉石混淆のステージは未完成の物も多く混じっていて、楽しむまでの敷居が高いゲームでした。
>敷居の低さにこだわったWiiMusic
>『WiiMusic』はアレンジした曲のパッケージを作れたり、
>Wiiシリーズでは初めてネット対応になるなど、遊び手のクリエイティビティーを意識していました。
>こちらは『リトルビッグプラネット』とは逆に、敷居の低さにこだわっていました。
>誰が演奏しても「失敗」が無く、コンピュータが勝手に点数をつけるのではなく、自分で採点する方式でした。
>しかしそれが従来のWiiシリーズと大きく異なるコンセプトだったことも事実です。
>従来のWiiシリーズは直感的・体感的なプレイ体験を売りにしており、
>高度な遊び(クリエイティブ)は要求しないし、ネットワークにも非対応でした。
>従来のユーザーが期待するものより、
>ちょっと高度で複雑なところに行ってしまった印象を受けます。
395 :
5/10:2009/06/01(月) 20:01:56 ID:krOrvrqB0
>一方、『バンブラDX』や『KORG DS-10』のような、本格的なソフトに比べると、
>奥深さが足りないという印象を抱きやすく、
>敷居の低さが底の浅さにつながっている、と受け取られやすかった。
>実際、開発者インタビュー(発売前と発売後の2回おこなうという異例なスタイル)では、
>アレンジの奥深さや、1人でアレンジしても面白いことが強調されていました。
>しかし「家族で気軽に楽しむ」という従来のWiiシリーズとは異なる要素だったのも確かで、
>作品コンセプトを伝える難しさが浮き彫りになりました。
>敷居を下げることと奥深さを感じてもらうこと、この2つを両立させるのはなかなか難題のようです。
>ゲームとエディタの同居の意外な難しさ
>一般に、ソフトにUGC要素(エディタ)を加えることで、コンテンツの寿命が延びていく、
>つまり商品寿命が長くなる、と考えられています。
>しかし上記の3つのソフトにおいては、まったく逆の現象が起きていることに注意しなければなりません。
396 :
6/10:2009/06/01(月) 20:04:03 ID:krOrvrqB0
>メジャーなマーケットを狙っているソフトにUGC要素(エディタ)を入れると、
>面白さのポイントが複数に分かれ、魅力が伝えにくくなってしまいました。
> 3つのソフトに共通するのが、商品の魅力をうまく伝えられなかったことです。
>マス向けの商品では、商品コンセプトや魅力を一言でいえることが重要ですが、
>面白さのポイントがてんこ盛りで、焦点がぼやけてしまったのです。
>また、UGC要素(エディタ)を入れたことで、複雑さが増して、
>ユーザー層がややマニアックになり、幅広いユーザーに浸透しませんでした。
>せっかくのUGCも、他人が作ったコンテンツを積極的に探して楽しむのは一部の限られたユーザーでした。
ウンチングおしっこ
398 :
7/10:2009/06/01(月) 20:05:14 ID:krOrvrqB0
>同じような問題は、先日発売された『メイドイン俺』でも起きています。
>ツクール系としては好調な売上といえますが、
>初週で10万本突破してないのは携帯機版では初めて。
ttp://ameblo.jp/sinobi/entry-10256912272.html >売上は止まっていないものの、従来に比べると、毎週の販売ペースは鈍い。
>動画サイトでは盛り上がっても、販売に結びついているかというと、疑問です。
>ツールとUGCの相性の良さ
>メジャーなタイトルの事例を見ていくと、UGCとゲームの相性が(売上を高めるという点では)
>必ずしも良くないことがわかります。しかし逆にもっとマイナーなゲーム、
>いえツールに関しては逆の現象が起きています。
>『バンブラDX』はうまくいった例でしょう。
>元々、マニアックなユーザー層をターゲットにしていますし、
>ツール性が高いソフトのため、UGC性を組み込んでも、ゲームの魅力がぼやけることもなく、
>むしろツールの出力先が増えるのですから、商品の魅力が単純にアップしています。
399 :
8/10:2009/06/01(月) 20:06:24 ID:krOrvrqB0
>マニア層の注目を集めた『KORG DS-10』も、動画サイトに動画が投稿されることが販売増につながっています。
>ゲームではありませんが、ボーカロイドブームもニコニコ動画と切っても切り離せません。
>クリプトンの事例を見ても、ツールとUGCは相性が良い。
>まとめ
>UGCはゲームソフトの商品寿命を伸ばすプラスの効果がある、
>という風に考えられていますが、メジャータイトルにおいては逆の効果をもたらすケースが目につきます。
>* 「遊ぶ」が目的のコンシューマーと「作る」が目的のクリエイターの両方を相手にするため、商品の売りがぼやけてしまう。
>* 大量のコンテンツの中から、面白いコンテンツを見つけるのは手間で、カジュアルなユーザーには難度が高い。
>* ゲーム性とクリエイション性が矛盾するケースがあり、ゲームへの影響が小さいと、ディープなユーザーは失望してしまう。
>* 手軽さを強調すれば、奥深さが無いと思われやすく、一方で奥深さを強調すれば、面倒くささが際だってしまう。
>* もともと「作る」ことが目的のツールの場合、UGCによって「作る」機能が強化され、プラスの効果をもたらす。
400 :
9/10:2009/06/01(月) 20:07:25 ID:krOrvrqB0
>割とネガティブめな結論に落ち着きましたが、
>ゲームとUGCの未来は暗い、と言いたいわけではなく、
>従来のゲームの構造や売り方に問題がある、と感じています。
>「UGCは商品寿命を伸ばす」などという根拠の無い信仰はもはや論外ですが、
>これから試行錯誤が続くのでしょう。
>そういう意味では、『うごメモ』は興味深いサービスです。
>まあビジネスになってるかというと、まだまだこれからのように見えますが。
>任天堂側は無料で提供してますし、はてなは・・・・採算取れてるかどうかは疑問です。
401 :
10/10:2009/06/01(月) 20:08:58 ID:krOrvrqB0
>(広告もナイキとアドセンスぐらいですしね。まあ小学生が多いコミュニティなので、
>ターゲット層がはっきりしてる分、広告営業はやりやすそうですが。
>とはいえ、ブックマーク、ダイアリーと共に有料オプションが始まったわけで、
>広告だけでは厳しいんでしょうけどね。)
>まあしかし、それでもUGCから逃げるわけにもいかない。
>そういう予感は日増しに強まってますが、その辺は今度書く・・・・かも。
2009/06/01(月)
以上引用終了です。
とりあえず、先生、あんた構成とか以前に自分の意見すらまとまってない状態で
この文章書きなぐってるだろ……
何がいいたいかよくわからん……
とりあえず、せんせ
ボカロの名前は出さんでおくれなもし
「まとめ」で、ちっともまとまってないのが凄いよなw
まとめの意味も知らない小学生並の文章だなw 必死に小難しい単語入れて
文章作ってるからグダグダw もしくは切り張りでグダグダw
DAKINIの文章力は、書評やってるくせに相変わらずカスですなぁw
まとめ
WiiMusicとメイ俺失敗で任天堂プギャーwwwww
という事でよろしいか?
406 :
1/5:2009/06/01(月) 20:38:37 ID:krOrvrqB0
>どうぶつの森を村エディターと捉えればUGCと考えてもいいのでしょうかね?
| 2009-06-01 | きとさん |
(以下は先生の返事)
>>きとさん さん
>この記事の文脈では、UGCに含めてません。広義のUGCといえば、UGCですね。
>まあゲーム業界のUGCという言葉はけっこう曖昧で、
>概念としては昔から存在するんだけど、単語としては新しいんで。
>ネット業界ではWeb2.0ブームがあって、CGMという言葉でいわれてるんだけど、
>CGMにははてなブックマークなんかも含まれるんです。
>で、その感覚でいうと、アバターでパーツを選ぶとか、MiiのデザインでもUGCに入っちゃう。
>でもそれらと、『リトグビッグプラネット』や『バンブラDX』を同列に論じるのって、違和感がありますからね。
>コミュニケーションにおいてコンテンツの流通の比重が高い物をUGCと呼ぶべきなんじゃないか、
>と思ってます。少なくとも僕が議論する際の意識の中には、そういうイメージが浮かんでいます。
407 :
2/5:2009/06/01(月) 20:39:30 ID:krOrvrqB0
>『どうぶつの森』をUGCと呼んじゃうと、
>ある種のシミュレーションゲームなんかもUGCになりかねないし、
>プレイ動画なんかもUGCになっちゃうし、割と区別がつかなくなるというか。
>まあキッチリ線引きできる物ではないんだけど。議論としてはゴチャゴチャしちゃうんで、
>「作る」「編集する」「アレンジする」ことに力点を置いたソフトを「UGC」と呼ぼうかな、と。
>『どうぶつの森』の場合、作ることにフォーカスしてるわけではないので、
>コミュニケーションゲームと呼んだ方が適切かな、と。
>服エディタは立派にUGCではあるんですけどね。
>でも、『おいでよ』の頃には、ゲーム業界の中ではUGC、UGCとは、言われてませんでしたね。
>うーん。やはりUGCという言葉がよく言われるようになったのって、
>ニコニコ動画以降なんじゃないか、という気がしますね。
>それだけインパクトがあったという事だと思います。
ツッコミ所は色々あるけど、とりあえずコレ
>ツクール系としては好調な売上といえますが、
>初週で10万本突破してないのは携帯機版では初めて。
任天堂が「ツクール系ソフトで、サンプルも入れてますよ」という売り方してるMIOで、
初週10万本突破してないも何も…
むしろあれが初週で10万突破したら異常だよ
ツクール系ソフトなんざ基本的にコアもコア、
自分で思い通りに色々したいって人間しか買わないんだから
409 :
3/5:2009/06/01(月) 20:40:57 ID:krOrvrqB0
>で、ちょっと定義というか区分けの話で言うと、
>僕はマルチプレイのゲームの要素を4つぐらいに分けて考えていて、
>対戦(競争): マリオカート、対戦FPS、スマブラ
>協力: モンハン、Left 4 Dead
>コミュニケーション: どうぶつの森
>UGC: リトルビッグプラネット
>という感じかな。もちろん1つのタイトルの中に、対戦と協力モード両方あるのも存在しますけどね。
>で、ある時期は、「対戦」が多かったわけですよ。
>けれどもプレイヤーというかゲーマーの腕の差が広がって、
>プレイヤーの腕の差をシステムで吸収して、快適なサービスを提供するのが難しくなったり、
>ユーザー層が広がりにくくなってしまったんですね。
>それで最近は非「対戦」ゲームが増えてきた、と。
>「協力」型のゲームが増えてるのは、腕の差を吸収しやすいからなんです。
>単純にいうと、対戦ゲームの場合、上手い人が下手な人を誘いにくいじゃないですか(笑
>お前、鴨を増やす気か、とか、接待プレイかよ、とか。
>>408 つーか、そもそも任天堂はMIOを初動命のゲームとして認識してないだろうに
>協力型のゲームの方が、上手い人と下手な人が共存しやすい構造なんで、
>そちらが増えてくるのは必然ではありますね。
>まあ任天堂の偉い人は、対戦型のオンラインゲームの問題点については
>言及してましたが・・・・。
>でもその割りに任天堂は、対戦型のゲームが多いんですけどね。
>コミュニケーションゲームや、UGC型にもアプローチしてますけど、
>協力型は意外と弱いんですよね・・・・。
412 :
5/5:2009/06/01(月) 20:45:35 ID:1ytdvld60
>『4つの剣』も上手くいってなかったし・・・・
>というか、GC版は3つモードあるうち、2つが競争型ですし。
>協力型よりも、対戦(競争)型に引き寄せてしまいがち。
>あるいは、協力型を飛び越して、ゲーム性が極端に下がって、コミュニケーション型になっちゃう。
>そういう意味では、『モンハン』(のような遊び)を任天堂は作れなかったし、
>忍耐づよく掘ってなかったな、と。
>なので、プロジェクトソラでは、その辺を掘ってるんじゃないかな、と勝手に思ってますが・・・・。
>まさか、また対戦ゲームじゃないだろう、と。
>桜井氏が『どうぶつの森』みたいなゲームや、
>UGC型のゲームを作ってるのも、なんか想像しにくいですしね。
| 2009-06-01 | DAKINI |
はい、UGC関連の話題も、なんとモンハン1本だけ持ち出して任天堂のネガキャンにつなげました。
さすがは先生。
413 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 20:45:44 ID:GvLz5U4d0
ボカロマンセーメイドイン俺ざまあ任天堂ざまあw
なんだ、言いたいこと一文でまとまるじゃないか
電波の日記念更新にしてはつまらないな
いや久しぶりに先生はまともな事言ってると思うよ。
もちろん先生はUGC(というかニコニコ動画)よりなバイアスを持っているんだけどね。
ゲームにUGCのための要素(先生いわくエディタ)を入れてもネット上の話題ならともかく売上げには直結しない、
と認めた。
このまま現実を見れるならゲームらしいゲーム要素とか、PSPで花開いた協力プレイを入れても売上げには直結しない、
と認めて、自己批判が始まるかもしれない。
協力型の行き着く先はMO/MMORPGだからなあ
どうしてもコア向けになると考えていたんだろう
MHPはあれで追加料金を取らなかったカプコンの英断だ
>>411 自己批判が始まるかもしれないと思った俺が馬鹿だったか・・・
つか、任天堂はファミコンのマリオブラザーズの時点で、
協力型と対戦型を兼ね備えたゲームを作ってたしなあ。
任天堂はどちらかに特化するよりも、混在させて仕上げるのが多い。
優劣とかの問題じゃなくて、単にやり口の違いってだけだろうにな。
今回に関してはあんま変なこと言ってないんでないか
少なくとも任天プギャーwwって内容じゃないと思うぜ
さすがこれで任天プギャーwwっと感じるのはGKとかと変わらん奴だと思うぜ
まあ、確かに今までみたいな敵意剥き出しな文章ではないな。
>>408 基本的に広告でもMIWシリーズって事はあまり押し出してないよねえ。
公式サイトでは流石にキャラは出てるけど。
>>419 それだけに、いまさら過ぎる内容で
ミリデレ先生がことさらにブログに書くようなことでもない
けいおんネタといい、先生のネタ鮮度は皆無に近いのだから
せめて電波をふんだんに振りまいてくれないと、まったく価値がないのではなかろうか
今回の文章は変な事を言ってないというより、何も言ってないという感じ。
全部結果が出た後で、他所のコンテンツを結果論でそれっぽい事を断片的に書いてるけど、
文脈としてまとまった事を言っているかというと……
まとめなのにまとまってないし。
424 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:10:49 ID:lCB53zdJ0
モンハンってSCEタイトルだったのか?
逆に4つの剣の開発元がカプコンって事知らずに言ってるなら正に喜劇なんだが
ところで、このタイミングでUGCとか今さらな話題を持ち出してきたってことは、
意地でもDQWやアイマスDSはスルーつもりなんだろうか、先生は?
要するにコンシューマー機において過渡期であるUGCをメインとしたソフトが
各社の期待していた程の売上に満たなかった、ってだけでしょ?
後出しジャンケンの結果論なんだが、現状の認識としては外してはいない
今までは誤用・曲解・暴言一辺倒だったからね
ただMI俺の辺りがDANI助らしいってとこが、このエントリの価値を下げている
バンブラとMI俺との一番の違いは、Wiiとの連動が別売りかどうか
バンブラと違って遊びたいだけの人は「あそぶ俺」だけ購入という事を考慮に
入れず、またもや初週だけで判断してるんだよね
口コミが大きいUGCを長期的に見ないで時点でねぇ…(;^ω^)
いやでも今回の先生はゲーマーの楽園という曖昧なキーワードに確実に含まれてたであろう、
UGCの可能性を現実的な売上げと付き合わせることで、UGCの魅力ってそれほどでもないなという、
現実をちゃんと見れているとこに着地したのはすごいことだと思う。
もだって最近すごくひどかったから。
428 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:27:42 ID:lCB53zdJ0
>>426 UGCを初週だけで見ると言う事自体UGCのなんたるかがわかってないんだよ
あ、協力型でGCでFFCCすら言及してないのもダメだね
たまたま4つの剣だけ知ってたからついでに叩いてみましたって感じが…
リトルビッグプラネットに関する言及も酷いもんだしなあ
野安がMIOを褒めたから反発かなw
中の人交代した?
文章のイメージがなんか違うね
まともに見える
433 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 21:52:26 ID:lCB53zdJ0
ニコニコあたりで盛り上がってるのを見て「ネットの盛り上がりが売上につながる訳じゃない!」と焦って否定したんじゃないか?
そのネットの盛り上がりをマンセーしてたのは誰かって事も忘れて
アイドルマスターだってアケ版やってたのは少数だし、初代アイドルマスターだって発売前に結構話題だったのに初週は2万5000程度だったし
東方シリーズなんか始まったのって物凄く前で新シリーズが出るたびに少しずつ盛り上がっていったのに
あ、昔ながらのファンであるDAKINI先生には釈迦に説法でしたか(棒読み)
ギャルゲーでかつ箱○で2万5千は異常。
ゲームの内容と売り上げを、結びつけて話してるから何を言ってるんだかさっぱりわからん。
センセイは実験的なソフトでも、何でも売り上げに結びつけるから困る。
ホントに実際やらず、売り上げとか、動画とか外見のみで判断するんだろうな。
436 :
名無しさん必死だな:2009/06/01(月) 22:27:22 ID:lCB53zdJ0
ただし任天堂ソフトで売れたものは除く、ですがね>売上が全て(任天堂ソフトで売れなかったものはやっぱり売上が全てで叩きますが)
まあこれも任天堂ソフトと言うすぐにわかる要素でしか判断しないと言う点では共通してますが
俺は今週も紳士ゲーを作ってしまうのだろうか・・・。
悔しいがあの人ゲーの桜井のはよく出来てた。
まあ商品戦略としての流れの一環としてUGCなり
PSPgoみたいなDL専門ハードたったりが出て来るのは間違いではない。
とりあえず出してみて判定されないことにはその後どうなるのかもわからないし。
ぽしゃったところで一言に駄目で片付けられはしないだろう。
もちろんgoに関しては普通の人はDL限定の購入とかハードルの高いことしないよ?ってのは
あるだろうけど、個人的には動勢に注目したいところ。
DL専門ならではのムーブメントを起こせるかどうか見物だ。
うん。
PSPは保守的で何の新しさもないハードだったが、PSPgoは挑戦的だからな。
売れる売れないは別として応援したくなる。
先生はDSiやWiiwareをさんざん批判してきた以上、ほめられなくて困っているのかな。
先生が自分の発言の整合性なんかにとらわれるわけないだろうにw
>>439 うごメモで騒動が起こる>先生「任天堂のシステムが悪いからこうなった!反省しろ!」
MIOが審査制>先生「今時審査制なんて古い……任天堂は駄目」
この整合性のなさには感動さえ覚えた。
>>432 いろんなトコから引用してまとめてるんだか
まとめて無い時はこんなもんだよ。
発熱のブルーオーシャンの頃はずっとこんなだった。
こんなエントリばっか見せられると「だから何!?」と
何度も言いたくなるぜ?
俺は分かってる症候群の典型だよ。
>>483 確かにPSPgo自体は挑戦的だし、動向に注目したいんだがやってるのがソニーだからなぁ
小売りやソフト開発者、ユーザーに喧嘩売るような真似して自滅、が落ちだと思う
せめてMS辺りがやってれば試みを継続できそうなんだけど
先生がUGCを語るときはいつもこんな借りてきたような文になる
まともなこと言ってるようで中身がないのもいつも通り
DLオンリー販売のハードといえば、zeeboって今どうなってるんだろうか。
今までの先生の記事って、折りたたみの状態でも書き出しの数行は読めたのに
今回は最初の行すら載せてないのな
だからレーシックだのなんだのと怪しいスポンサー広告がババンとトップに出てる
もしかして広告を目立たせて収入増やしたいんじゃないの?
尼の売り上げは落ちてそうだし
UGC(まあいい)→モンハン(!?)→任天堂プギャー(なにがなんだかわからない・・・)
さて、MGSの新作は箱に来たわけだが、先生どうするのw
つうかMSは肩叩きに味を占めたのかw今年は小島秀雄とはww
449 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 06:01:28 ID:Az2KUA4m0
革新から保守へ、とか言ってた傍から…と言うかフェースブックとか向こうの超大手とも提携してるしw
まあ、どうせ任天堂叩きの方向へ持ってくだけだろうけど
テイルズやモンハンの時にWiiユーザーがこれらに興味をもつような
記事をかいたり、今回のケースなら箱○ユーザーに朗報だとお祝いの言葉を
かけるような度量をみせられる人なら、彼の言う楽園やらゲーマーやらの
話を聞いてみようかという気になるんだが、無駄な期待だろうな
呪詛たっぷりのエントリかな、いつも通り
NATALには期待したい
>>448 小島監督はポリスノーツを家庭用では3DOで最初に出したり、
GBCでMGSの外伝作ったり、GCでMGS1をリメイクしたり、
GBAでボクらの太陽作ったりと
昔からあまりハードに固執しないタイプの人だから、
ハードの枠組みで語るのはおかしいと思うんだよな
いつの間にかPS3の総本山に祭り上げられたような感じだよね>小島
詳細は知らんがそんなことがあったのか
小島はもともとMSXで苦労しただけに、「表現可能なハードならなんでもいい」的な面はあるだろうな
ポリスノーツの変遷(PC-98→3DO→PS・SS)みてると、特にそう思う
正直、小島組はちゃんとした脚本担当取り入れてほしいんだけど…
スナッチャー以来、「冷静に考えたら負け」な話ばっかりだもんなあ
それが魅力といえば、それまでなんだけどさ
>『メイドイン俺』が意外だったのは、「写真を撮る」より「絵を描く」型のアプローチだったことですね。
>チュートリアルは丁寧で、厚みがあるけど、中身はガチのツクール系でした。
>もっとチャラっと作れるぐらいがワリオっぽい気もしましたが・・・・。
>まー、DSi専用だったら、もっと色々やれたのかな、と。
(ry
>まあ任天堂は、パーティゲームや子供向けのゲームが強いから、
>どうしても対戦寄りになっちゃうんでしょうね。
>子供は友達の家で遊んで負けると、悔しくて練習するために自分でもゲームを買う、
>という玩具業界的なセオリーがありますから。
(つづく
>ただ、年齢あがって、中高生、さらに大学生になると、対戦だけでは辛いわけですよ。
>腕の差が広がってくると、コミュニケーションツールとして役に立たなくなってくるから。
>年齢と共に任天堂を「卒業」しちゃうのは、キャラクターや絵柄だけでなくて、
>ゲームの構造として、辛いからでしょう。それを突きつけたのがPSPであり、モンハン。
>さらに年齢が上がって、30overになると、友達と集まってマルチプレイなんてしないから、
> 1人でちくちく遊べるゲーム、クラシックなタイトルとか、
>そういうのが売れるわけです。まあDSやWiiのバーチャルコンソールですね。
>大人になって、ゲームに興味が無くなった人は、家族でたまに遊べばいい、
>って状態だから、パーティゲーム=家族で対戦で良いですしね。
| 2009-06-02 | DAKINI |
なんか、この世代論って乱暴すぎないか?
むりやり世代で区切って語る時点で既にあれだけど、
世代関係なしに接待ゲーの定番なスポーツゲームと
世代関係なしに地獄の一丁目なネトゲについては言及ないのかしら
>>457 これ、一部省略してるけど、その省略してる部分にはスポゲーやネトゲについては
言及してないですね。
後半はUGCがどうたらって話題に。先生の文章はダラ長いから一部だけ引用しました。
>UGCというのは、かなりマニアックな世界だし、作って評価されるというのは過酷さを伴うので、
>その構造をそのままメジャーなゲームに本格的に取り込むのは難しいでしょうね。
>誰も自分で、テレビ番組製作したり、芸能界やりたくないでしょう。
>じゃあYouTubeやニコニコ動画はどうなんだ、あれはメジャーなメディアになったんじゃないのか、
>と言われれば、要はあれはテレビなんですよね。
>テレビの裏側なんて、ほとんどの視聴者は関わりたくないし、気にしてない。
>ニコニコ動画も、作り手と受け手の側にメディアの壁があるんですよ。
>閲覧する人=お茶の間でテレビを観てる人、コメントする人=スタジオにお越しの皆さん、というだけ。
>簡単にスタジオに来れるようになったから、距離が縮まったように感じるだけで。
| 2009-06-02 | DAKINI |
んで、後半の一部。
なんか……先生って一時期UGC、UGCと連呼してたのに、ずいぶんと冷めた感じ……
>年齢と共に任天堂を「卒業」しちゃうのは、
今モンハンを楽しんでる子供達は、大人になってもモンハンやり続けるのか?
任天堂卒業するからってそれがヨソのハードに行くというわけではない
ゲーム自体から卒業する人だって少なからず…いや、むしろそっちの方が多数派
風吹いても桶屋は儲からないと何度言えば判るんだろこのフェアネス先生
>>458-459 なるほど、乙です
まあ、先生がゲームそのものに興味ないのはわかっていたことだけど…
UGCについてもいまさら感が強いなあ
意味もなく同じ論調繰り返すから、なおさら白ける
MGSwwwwww
PS3の数少ない成功例のはずなのにダニの言い訳が楽しみですなぁwww
E3速報エントリ
ニュースサイトの見出しをコピペしただけでした
まあ平日だしね、後でゆっくりと感想聞かせてくれる…か?
普及台数に目がくらんでWiiを選ばなかったのは好感
428が型月ファンを釣ろうとして失敗したのは記憶に新しいところです
まー独占にしろマルチにしろ、ゲーマーの楽園は安泰ですね
> 2年連続、肩たたき。全方位で頑張ったマイクロソフト
>おー。カジュアル、コアゲーマー、ネットサービスの3点すべてで頑張った感じ。
> 2. TONY HAWK RIDE
>XBOX Fit(笑 ボード型コントローラでした。しかしマルチか・・・・。
> 4. FF13
>Xbox360の実機映像。オーディンの世界初公開。2010年の春に発売。すると日本は年内確定!?
> 5. SHADOW COMPLEX
>Epicの新作キターーーーーーけど、中身は2D横アクションだった。
>グラフィックは綺麗だけど、日本のゲームっぽい古典的な作り。んー、微妙な。
> 6. JOY RIDE
>XBOXのMiiもどきのレースゲーム、Miiカート。無料で遊べるらしいが・・・・出来に自信が無いのか?
>それとも客層的な判断?
> 8. Left 4 Dead 2
>出るの早いねー。
> 9. スプリンターセル コンヴィクション
>Xbox360専用。今年の秋。
> 10. フォルツァ3
> 60FPSだぜ☆ 痛車機能がさらに強化だぜ☆ GT5・・・・。
> 11. Halo 3 ODST
>うーむ、画面どうなんだろ・・・・。
> 12. Halo REACH
> 2010年秋発売。 ODSTにマルチプレイの体験版がついてくる。
> 14. XBOX LIVEについて
>音楽の配信も。last.fmと連携。facebookと組んだ!
>XBOXのゲーム機上のUIでfacebookにアクセス可能。twitterとも連携。
>ゲーム機でのネットサービス連携、一気に来たなあ。一瞬で任天堂とSCEをぶち抜いた感じ。
> 15. MGS RISING
>肩たたき。雷電が主人公。でもsneak in.
> 16. カメラ+マイク型コントローラ(Project Natal)
>身振り手振りでゲームを操作。フルボディ・モーションコントローラ。
>写真を取り込んだり、顔認識も。音声認識。
>このデバイスを活かすクリエイターは・・・・スピルバーグ!
>そして技術デモの数々を披露。さらにモリニュー御大登場。デモを披露。
>かなり頑張ったなあ。
>さて任天堂とSCEの発表は?
2009/06/02(火)
コメントすら入れてない箇条書きの部分は省略しました。
薄い……
>ゲーム機でのネットサービス連携、一気に来たなあ。一瞬で任天堂とSCEをぶち抜いた感じ。
ん?箱○で出前が出来るようになったのか?
それこそPCでいいだろ的な連携に思えるが
まあWiiの出前やらなんやらもだけど
>そういえば、『MGS4』のPS3独占が破られ、他機種(Xbox360、Wii)へ移植されるとか、
>さまざまな妄想をばら撒いていた方々もいらっしゃったようですが、
>予想がかすって良かったんじゃないでしょうか(笑
>わははははは。
>アンチPS3というノイズがまたしてもかき消えましたね。
>あの『MGS4』をベースにしたシリーズ最新作という強力コンテンツは
>真に最先端のプラットフォームにこそふさわしい。それが確認できました。
昨年12月のセンセイ。
MGSの箱リリースの噂が杞憂に終わっておおはしゃぎの記録。
さて、今回の事態にセンセイはどうするんでしょうか。
センセイの言うところの最先端のプラットフォームは選ばれませんでしたが。
箱○のMGS新作は箱○先行だけど、
PS3とのマルチになるであろうというのが大方の予想なんだが、
はてさてPS3で出る事が発表された時、先生は以前のように
「ネットユーザーの勝利」とかぬかしたりするんだろうか
今後のHD大作は、なんらかのしがらみがない限りほぼマルチだろうしなぁ。
テイルズやFFと違って続きものの話だから他のシリーズも移植されそうだな
和田社長のあの発言と重ね合わせてても、年内は無理だろうな…
年度ですら怪しい気もする
>>475 決算の事を考えると、
「いやー、開発をどんどん練りこんでたら、年度を越してしまいましたました……
その代わりFF13は素晴らしい作品に仕上がってます(営業スマイル)」
みたいな事になったりして。
facebookとtwitter
日本でどれだけ使われているかというと…
まあ北米だからいいんじゃね?って感じである
エロゲ業界並みに延期がデフォになってきてるからな
あれはついにマスターアップしたみたいだが
どれだけの人がFF13を心待ちにしてるんだろうかね…
むしろ本当に発売されるのか?ってぐらいだとは思うけど、
元々ゲーマーの楽園には関係ないようなソフトだしなぁ
480 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 10:26:44 ID:Az2KUA4m0
興味もないくせにどっかからコピペしてきたような全レス感想なんていらんですよ
本3行でとは言わないが3つくらい重要ニュースで後はまとめろ
北米限定ならネットでトップなのは今更だし
大学生になったら対戦云々?大学の部室にどんだけスマブラとマリカが常備してあると思ってるんだ?
と言うか言ってる事が古臭いと言うかそれこそGC時代までしか通用しない言説だなあ
>でもsneak in
もしかしてこれスネークって読んでる?
東大ではそう習います
>>468 今回のMSの発表は従来型のゲームタイトルもそうだが、
ネットワーク活用や、新しいモーションセンサー技術開発なんかで
「WiiやiPodの後追い」なんていうレベルじゃないってMSの気持ちの感じられる
発表をしたとは言えるだろうね。
まあ、これがどの程度普及するか、サービスとして定着するかはまだ先の話になるけれど、
TVに向かって手をかざして振ることでメニューをスライドさせて商品を選び、
「これ」って口で言えば出前が注文されて、「プレイ」って言えば
映画の再生が始まるなんてプレゼンはちょっと未来っぽすぎて笑ったw
モーションセンサーも言われていたモノより数段バケモンじみていたからな。高価そうだけどw
さて、料理漫画は大抵後から出した方が勝つ訳だがどうなるかな?
> >小林悠士 さん
>『RISING』は、『5』というタイトルならわかりやすかったんだけど、
>現時点では位置づけがわかりませんね。
>何ともいえませんが、
>仮に外伝としてもなかなかの大作になるのではないか、と期待できそうです。
>『4』を今更出されても仕方ないですしね。
>> おかげでPS3国内版の発売が年内の可能性が高まった、
>ですねー。
>『FF13』は開発が順調なんだな、と感じました。
>> MSは発表順を最大限に活用して、他陣営に先制パンチを食らわせるのがうまい
>今年は、facebook等の話が出てきて、割と退屈なムードが流れたところで・・・・
>『MGS RISING』の発表ですからね。
>去年受けたことをまたやった、と思いつつも、
>それはXBOXファンにとってはうれしい「またやってくれた」でしょう。
>さらにその後にNATALで、スピルバーグ、ピーター・モリニューとくれば、
>かなり厚みを感じさせられましたね。
>まあNATALはデモなんだけど、いや演出は昔よりずっと上手くなったんじゃないですか。
>NATALもEyeToyじゃん、といえば、そうなんだけど、まあ頑張ってましたね。
| 2009-06-02 | DAKINI |
先生がまた微妙にXBOXファンにすりよってきました。
演出ってあれWiiのまんまだろw
先生は現地いってないのか
いや、そんな馬鹿な……
先生が過去E3に行ったかのように書いたエントリーは一度くらいしかなく、しかもそれも…
490 :
名無しさん必死だな:2009/06/02(火) 14:15:39 ID:GzxHNQ5mO
やべw
>でもsneak in
が面白すぎるw
Sneak in ってのは、普段箱○が Jump in !
ってキャッチフレーズでソフト投入をアピールしているから、
そこをMGSらしく「忍び込む」ってひねったんだよな。
センセ、箱も持っているなら各社のキャッチフレーズぐらい知っとこうよ……
>>486 先生、マジでうぜぇよ…w
擦り寄ってこないでくださいお願いします
これはタイトル候補有力だな
sneak in WWWWWWWWWWWWWWWWWW
>でもsneak in
エアにしてもこれは無いっすよセンセ
jump in とかけた駄洒落だってのがわからんのはよしとしても
散々スニーキングって言葉は使われてるじゃないすか、本編でも広告でも
「sneak inは箱のjump inとMGSのsneak(スニーク)を引っ掛けたものじゃないか。snake(蛇)じゃないよ」
みたいに突っ込まれたら、そんな事はわかってます、でもみんなが雷電に期待してるのはスニーキング
じゃなくて華麗なアクションですから、とか誤魔化すんじゃないかねw
つか次世代PSPはDL専用とか大局でDAKINIさんの予想(むしろ予言)があたっているのに
スペルミスとか下らん揚げ足ばっかとるなよ。
そうか、コンマイがスペルミスしたということか
先生が英語も読めないだけかと思っていたよあっはっは
センセって単純なミス指摘されたときほど顔真っ赤にして否定しに来るよねえ。
それがバカなんだっての。
大局で当たってるって… 全部ゲハで出尽くした噂だろw
そもそも「大局で当たってる」って何語? 大筋だろ?
日本語すらまともに出来ないバカが英語に絡めて上手いこと言えるわけ無いんだから身の程を知れよ。
先生の(脳内)E3参加レポート楽しみにしてるのに
E3に参加した僕の友人であるクリエイターが云々とね
DL専用になっただけのものをPSP2とは言うまいよ。
よく言えば機能特化。悪く言えば機能制限じゃないか。
業界関係の人なのに直接情報を貰わず
予想して見せるのは確かに凄い(棒
独立はせず、ゲームつくってる様子も微塵も無く、
「コンシューマーから離れて働いて」いるが、もっぱら話すのは
コンシューマーの旬の煽りネタばかりで、自分の現在の業務について
何も言及しないのは何故なんだろ
平日昼間からの連続更新、同業他者との交流ゼロ、ゲハ脳、アフィ中毒…
考える程に謎な人だ
ヒキコモリもしくはニート以外に当てはまるのがあるのか?
警備員の仕事があるじゃないか!
もちろん警備対象は自宅。
先生、現地レポートお疲れさまです!
任天堂は既出情報ばかりでいまひとつ盛り上がりませんでしたね。新作マリオ2本も焼き直しだったし。
メトロイドはちょっと期待できそうだけど…。
先生!SCEが露骨にWiiをパクって来たんですが
これは敗北を認めたことになるんですか!
513 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 04:36:31 ID:dX33b3Q5O
>>512 先生に限らず、あれだけ棒降りと煽ってた連中の掌返しが気になる
PSP Go高くね?
515 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 06:01:31 ID:c0s+ZWsP0
ぶっちゃけ値段いくらになるやら…
>>513 「ソニーの棒振りは良い棒振り」とばかりに厚顔無恥全開に
語ってくれるだろう
ってか既にGKどもがわかりやすい反応してるぜw
先生も連中に負けないくらい酷いの期待してるぜ
PSPのアレ、思ったより高いな
517 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 06:26:07 ID:XfDoj1r/O
しかもナタルの後にあの棒はねーよ
518 :
任天堂の 1:2009/06/03(水) 06:55:38 ID:vmC0Bkn50
>あたいってばさいきょうねby任天堂 プレスカンファレンス
>終わってみるとコメントに困る内容だなー。
>サプライズが無いどころか、サプライズしようという意欲さえ感じなかった。
>日本で先行発売してるタイトルが多いから、日本人にとってはE3では既出の内容が多くなるのは仕方ないんだけども、それにしても。
>1.NEWマリオWii
>4次元ではなくて2次元。
>4人同時にプレイできるマリオ。
>横スクロールアクションを4人でプレイするゲームと言えば、『リトルビッグプラネット』が浮かびますが、ネットで遊べるのかどうかは不明。UGC要素が混じっていたLBPに比べると、ゲームに特化してる分だけ、普通に面白いのかも。
>2.Wiifitplus
>トレーニングのメニューが組めるようになった。
>トレーニングが増えたし、ゲームも増えたよ。
>マリオの苦労を体験できるゲームも。
519 :
2:2009/06/03(水) 06:56:27 ID:vmC0Bkn50
>3.Wiiスポーツリゾート
>スカイダイビング: Wiiスポーツだと思って見てたら、パイロットウィングスだった罠。
>アーチェリー: ゼルダで是非。
>フリースロー: まあ順当? 試合形式っぽくしてくれたら。PS3でもフリースロー操作があった気が。
>4.モーションプラス対応ゲーム
>EAのスポーツゲーム、バーチャテニス、レッドスティール2。
>サードパーティがどんどん集まってるよ。サードのソフトが売れてるからね☆
>昨日のマイクロソフトよりサードパーティタイトルがショボい気がするのは錯覚だよ。
>あたいってばさいきょうね!byチルノ 的な宣言。
>5.RPG
>『FFCC』。そして『キングダムハーツ』はDS版を紹介。
>『マリルイ3』、今年の秋発売。
>最後は『黄金の太陽』のDS新作。
>6.アドベンチャー
>ごめん。力尽きそうだ・・・・。
>7.わがままファッションガールズモード
>ファッションで遊べるよ、こんなのもあるんだよ。
>ラインナップの多様性、さいきょう。多様性、バンザイ。
>8.街頭インタビュー
>すごいべた誉めですネ。
>9.flipnotestudio(うごメモ海外版)
>ちょっと聞き逃したけど、夏だか秋だかにサービス開始?
>10.マリオVSドンキーコング
>ステージエディットができるアクションゲーム。
>UGCでゴー!
>11.メイドイン俺
>UGCでゴー!
>参考:UGCの幻想と現実と・・・・
>12.facebook連携
>任天堂もfacebook連携。
>13.ゼルダDS新作
>GDCで発表されてたもの。
>14.WiiVitalitySensor
>ハードのみ公開。
>あとは岩田社長が可能性を語る。
>脈拍コントローラー、ラブテスター、嘘発見器、血圧測定(健康機器)、・・・・?
>15.スーパーマリオギャラクシー2
>えーっと。
>見たことあるような無いようなギミックが満載。
521 :
4:2009/06/03(水) 06:58:13 ID:vmC0Bkn50
>16.サードパーティのエッジの効いたタイトル
>セガの『CONDUIT』、カプコンの『バイオハザード:ダークサイドクロニクル』、EAの『DEADSPACE』。
>ゲーマーを熱狂させるサードパーティタイトルばっかりでしょ?
>あたいってばさいきょうね!
>17.メトロイドOtherM
>チームニンジャ×任天堂。
>まあテクモとの関係は良好だしね。
>これが一番会場が沸いてたかな。
>終わり・・・・。
>春度高いなと思ってたら、H化が進行してたとは・・・・。
>あたいってばさいきょうねby任天堂。
最近知った東方ネタ(それもニコニコ限定)を使いたくて仕方ないみたいです
>・・・え?これで終わり?
>無難と言えば聞こえはいいけど、どれも想定の範囲内で驚きがない。
>フィットのミニゲーム追加なんてもっとはよやれよってレベル。
>モーションプラスはMSカンファレンスの後に見るとなんとも。まあ発売は先行だからいいのか・・・。
>バイタリティセンサーはマジ勘弁してください。冗談抜きでただの健康器具になりつつある。
>発表されたサードのタイトルはバイオ以外大したことない感じだし。
>本当に「サードのソフトが売れてるハード」でこのラインナップはなあ。
>と言いますか、そのセリフ、いい加減聞き飽きたんですよね。実感ないし。
>マリオは良いんですが。
523 :
2:2009/06/03(水) 07:00:24 ID:vmC0Bkn50
>日本での不調を認めていながら「万全の手」とは言えないかな。危機感無いですよね。
>そりゃマリオや、今回出てませんがポケモンとかミリオンは超えるでしょうけどそれだけでいいのか。
>ソフト不足について散々言われてますが、任天堂だってホイホイとソフトは出せないわけで、
>隙間はどうしても出てくると思うんです。
>その隙間をサードが埋めていればソフト不足とか言われなかったと思います。
>相変わらず外交の成果が現れませんね。・・・ひょっとして見離されてません?
>この様子じゃスポーツやマリオで盛り上がっても、また同じことの繰り返しをしてしまいそう。
>結局「任天堂とそれ以外」という構図は今年も変わりそうにないですね。
>任天堂は当然として、サードのタイトルに期待してたんだけどなあ。
>|2009-06-03|唯一|
>>唯一さん
>売上自慢も聞き飽きてきましたからね。
>最初から最後まで「あたいってばさいきょうね」モードだったのが寒々しー。
>成功しすぎてホントにこれでいいと信じ込んでるのか、
>苦し紛れでこうなったのか、
>よくわかんなくなってきたなー、と。
>サードパーティソフトは去年も微妙で、今年もこの有り様。
>やー、特に酷かったのがゲーマー向けのタイトル、特にサードパーティの3本で、
>あれでゲーマーを説得できると本気で思ってるのかなあ。寒々しー。
>バイタリティセンサーは・・・・。ネタ切れ感を120%アピールしてましたねー。
>NATAL見た後だと、ショック倍増。
>|2009-06-03|DAKINI|
>FF14オンライン、PS3に! SCEプレスカンファレンス
>全体的に充実してる内容でしたが、事前のリークが無ければ、神がかっていたのかも。もったいないにゃー。
>それにしても、マイクロソフトよりもプレゼンが下手糞なのは、何とかならんのですかね。
>任天堂よりはずっと内容が充実してたけど、内容面ではMSに負けてるとは思わないけど、うーん、
>マイクロソフトのプレゼン勝ちかな?
>据置機にフォーカスすればいいマイクロソフトの方が、携帯機と据置機に焦点が分散しがちな任天堂、
>SCEよりもわかりやすいんですよねー。
>1.Uncharted2
>2.MAG
>256人対戦のFPS。
>3.PSPGo
>高くなるという噂は聞いてたけど、$249.99か。
>iPodtouchの16GBあたりと価格を比べれば、妥当ではあるが。破壊力には欠けるかな。
>つか、DS→DSL→DSiといい、PSP→PSPGoといい、携帯機って値上げしていくビジネスパターンが定着してるよなー。
>16GBのフラッシュを内蔵し、マイクロメモリースティックに対応。
>PCソフトとしてMediaGoを提供。
流石アホの子
説得力が違いますね
527 :
2:2009/06/03(水) 07:04:16 ID:vmC0Bkn50
>4.GranTurismoforPSP
>欧州でPSPを伸ばす切り札キターーーーー!!
>60FPS、車800台、35コース60レイアウト。
>アドホックモードで最大4人まで対戦可能。
>プレイヤー間でのガレージの共有や車のトレードが可能。
>5.小島監督キターーーー!!
>PSP向けに『MetalGearSolidPeaceWalker』、ネイキッド・スネークが主人公。『3』の10年後。
>小島秀夫本人がゲームデザインし、『MGS4』スタッフが製作。正式続編という点を強調。
>2010年発売!
>※ネットで見かけたリーク情報では、RISINGはXbox360、PC、PS3のマルチっぽいんだけど、紹介は無し?
>6.PSPはタイトルいっぱい
>なんかいっぱい映像が流れてます。
>リトルビッグプラネット、バイオハザード、・・・・。
>ありすぎて、訳がわからないので、続報に期待しときます。
>某「あたいってばさいきょう」な陣営との違いが鮮明に。
>7.HOME
>チュンリー。
>8.PS3もタイトルいっぱい
>再びいっぱい映像が流れてます。
528 :
3:2009/06/03(水) 07:05:35 ID:vmC0Bkn50
>9.アサシンクリード2
>マルチ。
>ちょっと眠くなってきた・・・・。
>10.FF13
>新作映像、キタキタキタキタ!!!!!
>11.FF14(オンライン)
>お、かっこいい兄ちゃんが。
>新作? ねえねえ新作?
>うは、14? マジ14?
>すげーーーーーーーーーーー!!!!
>コンソールではPS3独占。
>参考:PS3でMMORPGという流れ
>12.新コントローラ
>ナタルの後にこれは痛いよな〜。
>コンセプトでは完敗。
>カメラ使うデバイスはソニーの方が先にやってたんだけどさー。
>それでこれか?
>いや、まあ、ポインティング精度を考えれば、手に何か持たせた方がいいのは確かなんだけどさ。
>しかし夢が無いよねえ。Wiiリモコンのポインタと比べると、奥行き方向のセンシング精度は良さげだが。
>しかしポインタ性能を競ってどうすんだ?
>2010年春に発売。NATALより現実的なまとめ方で、Wiiリモコンよりはポインタ精度がアップって所ですかね?
529 :
ラスト:2009/06/03(水) 07:07:01 ID:vmC0Bkn50
>13.MODNATIONSRACER
>マイクロソフトの『JOYRIDE』もアレだったけど、これもまた・・・・。
>お前ら、そんなにマリカが好きだったのか。
>ドライバーや車のほか、コースがエディット可能。エキサイトバイクまんせー。UGC万歳だな、もはや。
>参考:UGCの幻想と現実と・・・・
>14.TheLastGuardian(TORICO)
>ICOっぽい。鳥。羽毛。
>グラフィックが上がっても、独特の絵作りはしっかり残ってて好感。
>鳥子? 虜?
>15.GT5
>毎度言われるけど、実写みたいだ。
>16.GodofWar3
>おー。
>発売は2010年3月。
実にわかりやすい温度差ですね。
個人的にはどう見てもMS>任天堂=SCEだったんですが。
>>529 いや、流石に今回の任天堂は地味だと思うよ。
ただ、SCEの発表は「何処かで見たことがある物」が多いけど。
引用乙です。
よく知らないけど、「あたいってばさいきょうね」って東方用語なんだろうか?
何度も何度も使う意図が分からない。
自分の語彙が貧しい事をアピールしてるようなもんだし、相手をレッテル貼りして自己満足してるし……
既視感を多々感じるのは俺も思った>SCE
任天堂はもっと頑張ってほしいなーとも
(とはいえ発表済みだけでも年内に化け物タイトル複数確保しとるので
先生の発狂エントリもこれまた期待)
MSはかなり良い空間を演出したと思う…今回はMSに魅かれたのう
>>530 んー、SCEは事前に漏れてた事もあって、インパクトがなかったんだよなー。
というか、MSのインパクトが強すぎてどっちも変わらんように見えたというか。
>>531 東方のおばかキャラの口癖みたいなもの。Hってのもそいつの愛称みたいなもの。
センセ的には「俺は最先端の東方をフォローしてるんだ」アピールのつもりなんだろうね。
ネタとしてはもうカビが生えてるレベルかな。<あたいってば〜
自画自賛が多かったって事を伝えたいにしても、もっと他にあるだろうと。
(そもそもE3って小売向けなんだから、アピールとしてはそこまで変でもないと思うが)
しかし、ガルモは完全新作ながら国内でも70万本突破してるソフトなんだが、
そのレベルでも強気に出たら皮肉られるのか……。
つかバイタリティセンサーへの反応がゲハで見たものばかりなんですが、先生。
>>533 なるほど。
>春度高いなと思ってたら、H化が進行してたとは・・・・。
>あたいってばさいきょうねby任天堂。
これって東方のおバカキャラのフレーズだったんですか。
どうも先生って「商業原稿を実名で書いてる」と自称してる割にプロ意識がない文章を書くなぁ……
任天堂に関する文章で、全く関係のない東方のフレーズを連発して何の意味があるのやら。
今回の発表が地味だったと感じるのなら、自分の言葉で語ればいいのに。
先生のブログで目にするものなんて
記事もアフィもヲタ表現も
みんなどこかからの借り物ばかりですやん
先生オリジナルと呼べるもんは今はさっぱり使わなくなった
フェアネス(笑)、楽園妄想くらいじゃね
MS─(EyeToyをパクる)→SCE─(リモコンをパクる)→任天堂─(我が道を行く)→
>お前ら、そんなにマリカが好きだったのか。
これだけは、同意だw
>>538 マリカはね、王道なんだよね。
真似しやすいというか見本みたいなゲームだから。
>>536 かなり後から乗っかるくせに、始めから知ってる振りするのもねえ。
アフィ売上のみならず、ブログ訪問数も相当減ってるんだろうなあ。
>15.GT5
>毎度言われるけど、実写みたいだ。
長文読み直してみたら……
先生……ゲーム開発者設定の人なのに他に書き方がないのか?
ハリウッド映画紹介の街角一般人インタビューみたいな薄さだよ……
任天堂は各方面に気を遣った堅実な発表だったがなぁ。
日本のマニアの不満は、単に据え置きゼルダが見たいだけちゃうんかと。
>>543 次の据置ゼルダは、発売が確実になるまでは発表しないんじゃないかな?
前回が結局かなり待たせた訳だから。
546 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 09:44:50 ID:dX33b3Q5O
>>530 地味というか予想の範囲内なんだよね。
だから予想外だった黄金の太陽DSやチームニンジャ製メトロイドは驚いた訳で
サプライズだけを求めすぎだろwww
548 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 09:46:39 ID:wssutE5V0
ダーキニー?
549 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 09:49:06 ID:Fzrq4aHo0
この手の展示会はサプライズだけで採点されるからなw
ゼルダかスマブラ以外の任天堂タイトルを、ゲハの連中はスルーすると思うので、
もうほっときゃいいと思うんだよね。メトロイドもやんないし。
>>549 まぁ、わからなくもないがw
去年もそうだった気がするし
しかし、現実の売上は・・・
>>549 百歩譲ってユーザー視点ならわかるんだけど、仮にも過去にE3にも行った事
あるはずのミリデレ様wでしょ?先生は
あちこちで言われているけど、E3って小売・流通の見本市だよな?
開発者視点で語れないのはねぇ…
あ、コンシューマーから離れていらっしゃるからですね?(棒
>>547 まぁなw
でも振り返ってみて、欲しいなと思ったタイトルが黄金の太陽DS、ニューマリ、マリギャラ、メトロイド、MGSR、上田新作ぐらいであって、
安定感は任天堂が圧倒してるとは思うというか。
つーかSCEもMSもスゲースゲー言われてるけどここで発表した物(特に目玉商品)の
大半は来年以降に出るわけで…
今年の年末に任天堂に更に引き離されるだけじゃないのか。
まさか先生任天堂が
「E3の後に日本向けの発表会やるよ」
って言ってるの知らないとか無いよね?
忍にも書いてるのに知らないとか無いよね?
>>556 先生は常に目先の事しか考えが及ばない人です。
ご了承ください。
558 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 10:26:41 ID:c0s+ZWsP0
と言うかE3は基本的に北米向けイベントだっつの
>>533 >>535 センセは最近東方知って知った言葉を使ってみたくて仕方がないと言う事だけはよくわかる
と言うかにわか丸出しでビッグマウスなのに東方系の掲示板で全く話題にも上らんあたりネット上でさえセンセの知名度の低さに涙が…
>実感ないし。
データを感で反論されても…
FF14も名前と「コンシューマーではPS3独占」だけでマンセーしてるの丸わかりですな
オンゲだっつのに。あ、「昔ながらのFF11ファン」のペルソナが登場させなくてもいいですよ。
先生罪と罰2を忘れないでください
正直今回のE3は新しいデバイスを各社出してきたが
生き残るのはどこなんだろーなって印象と
メタルギアそんなに出してどーすんの?
ってイメージだけだな
TORICOってなんだよ、相変わらずだなぁ…
先生ならナタルも否定しないとダメだろ
そういや先生、じっと黙ってて久しぶりの更新が手垢のついたUGCネタで今回がE3煽りって事は、
もしかしてDQWやアイマスDSは無視する気?
562 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 10:40:12 ID:c0s+ZWsP0
後ぶっちゃけゲーマーがどうのこうのなんて少なくともハードホルダーは思ってないなって事がわかるな
小島「監督」もスピルバーグの前じゃ片無しだしそのスプルバーグが自らの意志なのかMSの方針なのか知らないけど「従来コンいらね」を言った点が最大の衝撃だったよ
サプライズって言うより「任天堂のならともかくMSの発表会でそれ言っちゃっていいの?」って気はした
勿論各社ゲーマー向けもちゃんと用意してるんだけどさ
>>562 ブームブロックスの時に「こういうの遊びたいと思ってたけど、なかったから自分で作る事にした」なんて言ってたたし、
スピルバーグ氏は心底エンターテインメントが好きなんであって、
従来向けがどうのとか、ゲーマーがどうのとか変な枠にはとらわれない人なんだと思うよ。
最初から枠を決め付けてからしか文章書けない先生とは真逆の人なんだろうね。
564 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 10:47:22 ID:c0s+ZWsP0
>>561 思い出したように何かの拍子に叩くだろ
アイマスDSは売上出た後に売上がどんだけだろうが叩く
女児に人気あるしガルモとかが売れるからな
もしかしたらPSPを春香に超えるかもしれん
566 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 11:05:40 ID:c0s+ZWsP0
と言うかセンセマリオ64に感動してプログラムの勉強云々の設定完全に忘れてるだろ
>>566 設定を作った事以外、設定の中身を熟慮し
発言する事は皆無ですからね>先生
そのくせ設定を死守したがるけどw
ファンなら他人を本気で馬鹿にするときにチルノネタ使わんだろ普通。
先生を馬鹿にするときに自分の好きな悪役キャラに例えるような行為だし
センセは出展リストなんてみてないから罪罰とかも知らないし
ミヤホン講演も知らないからWiiゼルダはなし!と思いこんじゃったし
これから日本向けに発表会やることもぜーんぶ知りません
でも終わりっていっちゃったからなw
業界人がミヤホンの講演知らないわけねーだろwww
うっかりしてましたで逃げるかなww
だが待って欲しい。
先生にとってはいつものことではないだろうか。
UBIが任天堂と組んでNATALと似たようなものを出してたんだけど、
任天堂の方で全く取り上げないからほぼ注目されてないも同義になってるのよねぇ
と言うかまだサードソフトで未発表のものはあるんだが…
コナミとかは今夜だったな
カプもタツカプWiiを日本よりグレードアップさせて出すとかいう情報を得たが
先生はもうしゃべったらぼろ出るって意識がないのかなぁ
>>573 海外じゃ権利処理の難しさからリリース困難なんていわれていたんだっけ>タツカプ
センセイ!PSPGoの値上げについての鉄槌はマダデスカ?
・値上げ
・画面小型化
・事実上の互換一部カット
・メモステも従来型のDuoではなく、あえてMicro
DSiの時散々値上げ値上げと叫んでたんだから、今回も叫ぶよね?フェアネス(失笑)なんだし
口では「商業ライター」を軽蔑してるのに
特定ハードの提灯記事を書かせたらそこらのライターが
裸足で逃げ出すほどのクオリティでお馴染みな我らの先生だぞ?
ちょろっとPSPをつつくとみせかけて
結局任天を叩く方向へ持ってくいつも通りの先生を披露するだろう
>>577 画面縮小に対しては
画面が小さくなることによって密度上昇!据え置きにも負けない高解像感!
過去の資産に対しては
未来への投資!勇気ある決断!
傍流だから気にするな!本流も併売されるんだ!ソニーだってそう言ってるじゃないか!
のどちらか、または併用でくると思うね。
それか、そんな話題を振ってくる奴は黙ってBL
> 画面縮小に対しては
> 画面が小さくなることによって密度上昇!据え置きにも負けない高解像感!
いくらなんでもそんな詭弁丸出しな持ち上げ方はしないんじゃないか
しないと思う
しないんじゃないかな
ま、ちょと覚悟はしておく
582 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 14:18:50 ID:GOCDqNTrO
〉581
さだまさし乙
GT5ってムービーだと思ってたけど、あれ実機だったの?
ベースの画像をレンダリングしたのは実機だろうね。
>高解像感
これは現行でも十分だよな
てかこれ以上ドットピッチ小さくしたら一部のゲーム文字が厳しいぞ・・・
E3という一大イベントの反応が見たくて、半年振りに
大先生のブログを覗いたけど相変わらずお花畑でで安心したw
コメ欄も常連ばかりで、知らないやつは二人くらい。
こちらも相変わらす閉鎖的な空間でいろんな意味で安心したw
小型化したら値下げするのが当たり前とか吹いたのはまこなこだっけか
そういやあったなぁそんな記事w
製造業をなめきってるなwww
おそらく釣り記事だろうが、そんな内容ばかりになったから
今じゃ誰も相手にしなくなったよな>mknk
>>小林悠士さん
>PSPGoはiPod対抗なので、僕は高評価ですね。
>ただ、ネットの噂では「2」なのか「新型モデル」なのか混在していたから、ゲーマー層の「ゲーム機」への
>期待感が高まってしまったのは、誤算だったかも。
>ソニーグループの今後の方針を見ても、ゲーム機としてのPSモデルとAV寄りのPSモデルが混在していくのは自然です。
>要はiPodと同じく、複数モデルを併売するのが当たり前になる、と。
>DSLの買い換え需要も見込んでいるDSiが実質、併売ではなくなっているのに対して、PSPGoは誰が見ても、
>明らかに別ラインナップ。変に買い換え需要を狙ってない真摯な姿勢は、チャレンジャーシップとして
>好感が持てますね。
>タッチパネルについては、本体ソフトのUIを2種類作らないといけないので、難しかったのでしょう。
>「2」がはるか遠いなら、頑張ったでしょうけど・・・・。「2」はおそらくタッチパネルですから、
>それまで待ってね、と受け取っておくのが良いのでは。
>>乾犬さん
>僕は欲しいな。買い確定。
>とはいえ、「2」が出るまでの機械ではありますね。
592 :
名無しさん必死だな:2009/06/03(水) 18:20:22 ID:FIWRVqyC0
FF14キタ!みたいなこと書いてるけど、MMORPGなんてまったく興味ないだろうにw
> 変に買い換え需要を狙ってない真摯な姿勢は、チャレンジャーシップとして
> 好感が持てますね。
↓
> 僕は欲しいな。買い確定。
> とはいえ、「2」が出るまでの機械ではありますね。
結局2が出たら買い換えるのかよ!
もうちょい突けばセンセのダブスタぶりが見られそうだな。期待しとくかw
>>592 開発環境の敷居が下がるのは悪いことじゃないが
メーカーが集まってくるかどうかは市場自体に旨味、魅力があるかが鍵だしなぁ
PSP及びPSPgo、どうなるかねぇ
結局DAKINIの主観で叩くか叩かないかが決まるってわけさね
唯一のコメントがキモ過ぎるな。
14についてはそもそも13の発売日すら決まってない状態なのに何言ってんだ?って感想の方がでかかったなあ
今日はセンセと唯一の二人三脚による
賛美歌を拝聴できるかな
> チームニンジャに関しては、色々あった後だけに・・・・。
> あと、チームニンジャらしさもちょっぴりあったけど、
> やっぱり任天堂タイトルを作っちゃうと、「丸まって」しまいますよね。
> スーツ着たサムスがプライムシリーズの使い回しっぽくて、
> えー、これがチームニンジャのヒロインかYO!と悲しくなりました。
> バイオレンス&エロティックが足りないなら、チームニンジャで
> 作る必要無いじゃん。新しいゲームを作ればいいのに。
> >春度
> 春度云々は、どっちかというと、任天堂関係者というか、
> 任天堂陣営に群がってる人達(ハイエナ or アメーバ)の事を
> さしてるんですけどね。任天堂自身と近い周辺は、
> もうちょっと冷静だと思いますよ。
> | 2009-06-03 | DAKINI |
今度はアメーバですか。
>>598 スクエニのMMO新作については、かなり前から準備中だと公言してたから
こちらにしてはようやく出てきたかって感はあるけどな
FF14の名前で出してきたのはちょっと意外だけど、それ以外には全く驚く要素はないし
先生の反応は素人よりも物知らずだと自分で言ってるようなもの
まあ先生って、ただでさえゲームのことは疎いのに
ネトゲについては知識皆無だからねえ
脳内百万本ディレクターDAKINIは春のアメーバ
>DSLの買い換え需要も見込んでいるDSiが実質、併売ではなくなっている
先生達が声高々に「DSLも併売しろ」って叫んだから
任天堂が慌ててLを再生産・販売した、って言ってなかったか。
>>601 ずっと前からたなPが新作MMO手がけてるって言ってたしね
13が難産だから資金回収兼ねてナンバリングにシフトしたとしか思えなかった
CG顔がまんまラスレムすぎて笑えなかった
>>602 春はちょっと前に使ったから
脳内百万本ディレクターDAKINIのあたいってばアメーバ
とか
>うーん、あと、発表されてるゲーマー向けタイトルのほとんどがゲームキューブレベルで留まってる印象で、
>イマイチ本気感が伝わってきませんよね。グラフィックは仕方ないにしても、
>ネットワーク対応その他の部分でも、他陣営より劣っているか、がんばって同等。
>まー、宮本茂氏が登場しなかったあたり、「今回はネタ切れ。ごめん。1回休み」というのが本音でしょう。
>さすがに反省してると思います。去年のカンファレンスの時点で反省しておけよ、と思わなくもないけど・・・・。
>振り返るに、去年の任天堂はひどかった。
>成功している時ほど、批判に対して耳を澄まして、賞賛の声から遠ざかる必要があるのにね・・・・。
>まあ去年は『Wiifit』が海外で売れてたし、
>マリオカートやスマブラも好調だったし、「油断」しちゃうのも仕方ないかな、とは思いますが。
| 2009-06-03 | DAKINI |
>発表されてるゲーマー向けタイトルのほとんどがゲームキューブレベル
いやー、発表だけ見てGCレベルとか断定してしまうなんて。
先生は本当にゲハの底辺煽りみたいな視点なのね。
>>604 >脳内百万本ディレクターDAKINIのあたいってばアメーバ
素晴らしいw
気が早いが次スレタイはコレを強力に推すよw
>成功している時ほど、批判に対して耳を澄まして、賞賛の声から遠ざかる必要があるのにね・・・・。
成程、だから先生は批判コメントを黙ってBL入りしても許されるわけなんですね!
マリギャラ2なんかは、明らかにGCを超えてるのにな。
コンジットやバイオDCにしても、GCでは厳しいだろう。
精神科の他に眼科にも通院の必要ありか
先生は普通にGC持ってないだろうから比較すらできんだろう、常識的に考えて
PSW以外の画像はしょぼく見える病気にかかってるんだろうか…
戦士どもに共通してることだが
白騎士のSSを「Wii新作」と書いて貼り付けたら、戦士がこぞって「ショボグラwww」とか嘲ってたことがあったね。
>>614 あの件で、連中がどういう作動回路を持った「ロボット」なのかが
よーくわかった
絵を見てるんじゃなくて解像度の数字を読んでるだけなんだから
GCレベルでありPS2レベルでありSD奴隷なんですよ。
> 任天堂陣営に群がってる人達(ハイエナ or アメーバ)の事
それを餌にしているセンセイはなんと例えればいいのだろう?
>>617 大自然におけるライフサイクル、生態系のなかに
センセに相当するモノが無いんだよねぇ
皆、何らかの役割をもって生きている…センセとは違って
もうさ、先生と唯一の掛け合い式ブログにした方が手っ取り早いんじゃねぇの?
まこなこ形式ですね、わかります。
ゴムぱっきんさんとフル装弾さんも加わって
カルテットを結成したらもっと良い
4人はいつもいっしょ
4人は1人のために、1人は4人のために
っていうかそもそも1人(ry
> スーツ着たサムスがプライムシリーズの使い回しっぽくて、
> えー、これがチームニンジャのヒロインかYO!と悲しくなりました。
> バイオレンス&エロティックが足りないなら、チームニンジャで
> 作る必要無いじゃん。新しいゲームを作ればいいのに。
…………えーメトロイド信者の俺にガチで喧嘩を売ったと見なして宜しいですね?
サムス・アランのキャラデザも知らねえド素人は黙ってろ。
ゲハ底辺の煽りレベルの記事だもんね
>>623 そもそもこいつチームニンジャのゲームやったこと無いんじゃ…
>>600 プライムシリーズちゃんとやってれば分かるけど、チーニン製のメトロイドのサムスってモデルを明らかに作り直してるんだけどなぁ。
レトロ製の標準的なデザインをそのままモデルに落とし込んだデザイン比べると、チーニンっぽいシャープさのあるデザインになってるし。
>>625 ないだろうな。チームニンジャから最初に出てくる言葉が
「ヒロインエロくしろ」
余程世界中に生き恥晒したいんだろうなこいつ。
映像至上主義の先生が
モデリングの違いもわからないなんて
そんなの嘘だ!俺は信じないぞ(棒
>>531 遅いにも程があるが
×あたいってばさいきょうね ○あたいったら最強ね
なんだよなぁ、ツッコんだら負けだと思うが
>>628 ほらなにせマリギャラがGCレベルに見える素晴らしく腐り果てた目を持つ御方ですから。
>DSLの買い換え需要も見込んでいるDSiが実質、併売ではなくなっているのに対して、PSPGoは誰が見ても、
>明らかに別ラインナップ。変に買い換え需要を狙ってない真摯な姿勢は、チャレンジャーシップとして
>好感が持てますね。
チャレンジャーシップ?はて?
Goは誰がどう見ても3000に取って変われないから既存機種の威光にすがってるだけでしょう?
なんでアメリカ人はわざわざ真夜中にゲームショーなんかするんだろ
しかし体力に余裕ない今のソニーが出して来たカードのひとつと
して見ても、今回のPSPGoは何に対しての勝機を見いだそうとしてるのか
ちょっとわからん
>>636 ナチスが終戦間際にUFOみたいな超兵器作ろうとしたのと
同じような動機だと推測してる。
>>639 なんという…w
こんな時こそギョーカイ人の視点を参考にしたいところなんだが
我らがミリデレは春度が高すぎて役に立たん…あれじゃゲハ風味のファン視点でしか
>>636 ×勝機
○そもそも勝負を「成立させない」
パッケージ排除してDL専用にすればDSと比べられることはなくなるからな。
あとメモステ買い換え需要狙い。
>>627 そもそも、板垣氏はじめ主要メンバーの抜けた今のチーニンは、
否定的とは言わないがエロスやバイオレンスにはあまりこだわりがない人達なんだよな。
>>642 しかし板垣を筆頭としたチーニンがごっそり抜けて今後が危ぶまれてたテクモが
まさか京都と組んで零やらメトロイドやら作ることになるとはなあ……。
世の中どう転がるか分からんな。
>>640 だって、ねぇ……
PSPGoはいくらなんでもデメリットを考慮しなさすぎというか、
コンセプト「だけ」で組んだハードにしか見えないよ。
「これ本当に大衆に受けると思ってるの?」ってSCEにも、先生にも聞きたいよ。
やりたい事は分からんでもないけどさ。今のネット環境はそんなに整ってないだろうと。
ネットない層はほとんど捨てることになるだろうし、小売はGoをサポートする気ないだろうし。
>>644 時折PSPGoは「海外向け」であると推測するカキコをゲハ内外でも
見かけるが、海外では現行PSPでも大苦戦でやや空気っぽいポジションなのに、
ある意味、グレードダウンともとられかねないGoで
なぜ劣勢を覆せると計算できるのかわからんのよ…それなりの施策や弾を
ソニーは本当に用意できるのかも、ちょっと?だし
>>645 Goはデメリットを潰すことはほとんど考えてないと思う。
「iPhon市場が成功してるから俺もそっちを取り込んでウマー」みたいな。
メリットだけを見ているというか、ある意味、末期的な楽観主義がはびこってないとああいう構成は考えられないよ。
今回の発表で致命的に見えるデメリットのフォローをすべきなんだろうけど、それもしてないし。
DLソフト専用のPSPGoをリリースすることによって
ソフト出荷数の操作が容易になったりして
iPhoneと戦うにしても既存の他社携帯ゲーム機と戦うにしても
なんというか「そうびがたりない!」印象がある>Go
モンハン好きな人もこれで遊べるのか、操作系に不安感を抱いてるようだね
少なくとも、既存のPSPからの乗り換えってのはメモステのサイズが違う時点で面倒だな。
これまでのPSPは、型番が違ってもメモステ自体は使いまわせたからなぁ。
挑戦的なのは認めるが、それだけだ。
そこだけ評価したってしょうがないだろ。
未来が見えないし、実際ビジョンの提示とか感じられないし。
>>629 先生の東方の知識が100%ニコニコだけと言う証明だよなw
PSPGoはやっぱmyloの金型を活かす為に無理矢理でっち上げられたんじゃねえの?
金型の減価償却しなきゃならないだろうしさ。
負けてる陣営特有の楽観主義も手伝って誰も止める人が居なかったと予想する。
まぁセンセイが絶賛しちゃったから発売前からミソ付いたから売れなry
>>591 う〜ん、高解像感は無しか…ちとあまかったか
しかし、PSブランドの分化ってなんか発表あったっけ?エロイ人教えておくれ
あとは、どこの提灯持ちですかとか、
買い替え促進と併売なんて全く別次元のものを同じに扱うとか馬鹿ですか?
とかあるけど…いつも通りなんでいいや
まあ、ソニーの方針として、他にやりようもなかったのだろうという意味では
同情というのも変だがある程度は理解できるかな。
物凄い高性能な新型機、などというのはまだ物理的に現実的じゃないし。
アイフォン路線に食い込むってのが一番無難な気がするのは確かだ。
>>604 ラスレムってFF11っぽいのか…なるほど
すっかりホコリかぶってるが、全機種持ちなので、ひさしぶりにPS3起動してみてストア覗いてみた。
360だと、E3出展作の動画が山ほど上がってるので、ここら辺弱いPS3はどんなもんじゃい思ったのね。
…すくなっ。GT5、GTP、鉄拳6、FF14のみ。FF13の日本語トレーラーは金曜日に公開とか書いてあるw
もうちょっとなんとかならんのかいね。
>>652 さっき調べたが、かーなーり大きさが同じだ。
多少PSPgoの方が薄いくらいで。
おそらく筐体の基本設計は同じだろうね。
センセもしかして今のチーニンが餓鬼と愉快な下僕共がまとめて抜けて
チーム忍犬レベルになってそうなの知らないのか?
ニンジャガΣ2のトレイラーからもすでに腐臭が出てたと思うが…
>>658 トレイラーなんて見ているわけがないだろう。
というか、もし見てても見てなくてもPS3で出るというだけで完全版扱いだ。
以前ゲハで、これWiiのゲームだよと出された白騎士の画面を見た戦士が
「ショボグラwww」と言ってたのとレベル的には全然違わんからな、先生は。
goは細かい部分がsonyらしくないんだよな
裏の剥きだしのネジとかさ
そこらへん気にならんのかね
ちなみに、myloはちゃんと処理されてます
つーか、センセの言う事が本当だとするとゲームキューブって凄いウルトラマシンだったんだな
そのゲームキューブがPS2に大差をつけられた時点で性能やグラ競争に未来は無いと任天堂が判断しても当然だな
と言うかiPhoneとは戦えないよ
任天堂のように強力なコンテンツを持ち作り続ける事も出来るわけでもない
つーか性能もなにもかもあっちの方が上だし
容量制限が未だにあるならそことフラッシュメモリの容量の割には安いと言う事だけがとりえだし
何よりiTunesに勝てない
>>623 まあファンとして怒るのは当然だけどもセンセの何も知らない癖に知ったかぶりするいつもの病気さ
>>645 PSPは海外で苦戦してるとはいえ、それはゲームハードとしてであって
携帯動画端末としてはそこそこ売れてる(ハードは売れてるがUMDソフトが売れてない)
なんで、PSNを利用した携帯端末として割り切って売ったのがGo!ではないか、という推測じゃないかな
国内は旧PSPが普及しきってるし、モンハンの仕様からすればPSP Go!の恩恵が薄すぎるから
海外需要を見越したと見られても仕方がない
まあ、iPod/iPhone勢がすでに支配的になった現状では悪あがきにしか見えないし、
中身は同じなのにハード単価が高い時点であれだけどさ…
ソニー的には「今はこれが精一杯」なんだろうて
>>656 あれはMSが素早すぎるだけのような気もするw
アイコンの絵も用意できないのに動画公開しちゃってたりするし
>>662 ぶっちゃけそれって割れ需要…
それ以外にもメディアプレーヤーとしては出来る事の割に海外のバルク品のメモステプラスしても安いからと携帯機としては大画面だからだし
>>663 割れ需要のことは言ってやるな…
ソニーはちゃんと直視しなきゃならん問題ではあると思うけど
二行目については同意で、それだけにGo!の利点はあまりないんだけどね…
PSNとの連動性をよほど強化できれば、ちょっとはマシになるだろうけど
iTunesに敵うものが用意できるとは到底思えないし
一番の懸念はどっちつかずのコウモリハードとして
中途半端という烙印を押されることだろう
その可能性は決して小さくない
他のスライド式商品によるなぁ
他のがキッチリしてるなら駄目だろうけど、他のも同じような仕様だったら仕方ないと言える
どんな大イベントでも
有名メーカーえらいさんの派手な発表ばかりでなく
片隅に追いやられたマイナーな扱いのタイトルから
光るモノを発掘する……みたいのがあってもいいと思うんだ
ミリデレなら
>>662 いや、北米PSNは結構な数のプロモ公開してる。
日PSNがやる気無いだけ。
>>668 「玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない」
などと抜かした人がいたような
>>670 ゲーマーにもいろいろいるからなぁ
話題作しかやらないゲーマー、マイナー作品しかやらないゲーマー、我が道を行くゲーマー
どれがゲーマーか選べって言われたら三番目か二番目だろうか
>>666 そのぽつぽつはデザインだよな、きっと(棒)
>>670 その言に集約されてるが、ホントに先生て、言動がとことん
怠惰なくせに結果だけ求めたがるな。
シカゴ・エコノミック紙のロバート・ブラッグス編集長のファン評
1:ファンとは、掌を返すことに関してはメジャー級である。
2:ファンとは、自分たちの誰より経験豊富なプロの監督よりも、自分のほうが采配が上手いと思っている。
3:ファンとは、選手獲得にはお金がいらないと思っている。
4:ファンとは、トレードは相手があってこそ成立するものという常識を持ち合わせていない。
5:ファンとは、球団は自分たちの意に沿うように動かなければダメ球団だと思っている。
6:ファンとは、起用されない若手は起用されているベテランより能力が高いと思っている。
7:ファンとは、起用されないベテランは起用されている若手より能力が高いと思っている。
8:ファンとは、応援が免罪符だと思っている。
9:ファンとは、負けが込んでいる時、往々にして理想論が現実と摩り替わる。
10:ファンとは、客観と主観の区別がつかない。
単語をチョイチョイっと置き換えるだけで、DAKINI先生の紹介文になりそう
漁父の利というよりもコバンザメだな。
>>675 1:DAKINIとは、掌を返すことに関してはメジャー級である。
2:DAKINIとは、自分たちの誰より経験豊富な開発者よりも、自分のほうが采配が上手いと思っている。
3:DAKINIとは、ソフト開発にはお金がいらないと思っている。
4:DAKINIとは、企業は売り上げがあってこそ成立するものという常識を持ち合わせていない。
5:DAKINIとは、メーカーは自分の意に沿うように動かなければダメだと思っている。
9:DAKINIとは、負けが込んでいる時、往々にして理想論が現実と摩り替わる。
10:DAKINIとは、妄想と現実の区別がつかない。
簡単そうなとこだけ
678 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 11:33:25 ID:bIhHhB250
1:DAKINIとは、鉄槌を下すことに関しては超一流である。
2:DAKINIとは、自分より経験豊富なプロのディレクターよりも、自分のほうがディレクションが上手いと思っている。
3:DAKINIとは、研究開発にはお金がいらないと思っている。
4:DAKINIとは、商売とはユーザーがあってこそ成立するものという常識を持ち合わせていない。
5:DAKINIとは、メーカーは自分の意に沿うように動かなければダメメーカーだと思っている。
6:DAKINIとは、売れないメーカーは売れている任天堂より開発力が高いと思っている。
7:DAKINIとは、売れないメーカーは売れている任天堂より外交力が高いと思っている。
8:DAKINIとは、ゲーマーの楽園が免罪符だと思っている。
9:DAKINIとは、都合が悪い時、往々にして理想論が現実と摩り替わる。
10:DAKINIとは、アフィリエイトと現実の区別がつかない。
ホーホーホー
なんというしっくり感!
ブラボォ-
>DSLの買い換え需要も見込んでいるDSiが実質、併売ではなくなっているのに対して
DSLは今でも買えますけど?外出れば一発でわかるじゃないですか
DSiの方が売れてるのはそりゃユーザーがGBAスロット排除と値上げのデメリットよりメリットの方を評価してるだけ
>>651 ニコニコだけの知識でも「ヴァナ世界がリアル幻想入りかよw」とか気のいたコメントできると思うんだけどな
FF14発表で祭り状態のネ実の中の某スレでもその話題だったし
と言うかね、東方ネタで任天堂叩きしたいなら風神録のテキストぐらい読めと
まさか持ってないとか言うんじゃないですよね?
反任天堂団結スレッドとかいうのが出てきて笑った
まあマジものじゃなさそうだが
M+同梱のリゾートが4800円で決定らしい。
先生がこれをどうネガるか楽しみだ。
411 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2009/06/04(木) 12:50:41 ID:F8/+Eqxn0
■発売日決定情報
Wii『Wii Sports Resort』(任天堂)→6月25日/4800円(税込)
Wii『パンチアウト』(任天堂)→7月23日/5800円(税込)
DS『おかえり!ちびロボ! ハッピーリッチー大そうじ!』(任天堂)→7月23日/4800円(税込)
>>682 M+単品が2000円くらいだよね
同梱で4800円か
M+単品は1500円でしたな
こんなのも。DAKINIは任天堂はモンハン3を売る気が無いとか言ってたが。
585 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2009/06/04(木) 13:16:31 ID:F8/+Eqxn0
■発売日決定情報
Wii『Wii本体ブラック』(任天堂)→8月1日/25000円(税込)
Wii周辺機器『モーションプラス単品』(任天堂)→6月25日/1500円(税込)
※『Wii本体ブラック』発売により、リモコン、ヌンチャク、クラコンの
ブラックバージョンも8月1日に発売決定。
こんなのまで。
MHサポートする気満々じゃないか、任天堂。
さて、先生どう反応する?
631 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2009/06/04(木) 13:20:06 ID:F8/+Eqxn0
Wii『モンスターハンター3スペシャルパック』→8月1日/33000円(税込)
※『Wii本体ブラック』+『モンスターハンター3』のセットとなっています。
その他の同梱物があるのかどうかは確認中です。
同梱版も来た。
631 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2009/06/04(木) 13:20:06 ID:F8/+Eqxn0
Wii『モンスターハンター3スペシャルパック』→8月1日/33000円(税込)
※『Wii本体ブラック』+『モンスターハンター3』のセットとなっています。
その他の同梱物があるのかどうかは確認中です。
モンハンにすがるしかない任天堂とかなんとか
つーか同梱版なんて任天堂タイトルすら出して無いのに
と言うかカラバリフラグか?
任天堂「E3(笑)」
失礼
誤爆しました
今日の発表見た後だと
>>556氏の指摘通りになってて吹いた。
もはやコントだな、これは。
>>694 そのコントにさらに付け加えるなら、DQ9と同日にDSiの新色が出る、ということもだな。
DSiの赤も出るみたいだし
一昨日の微妙な空気はいったい何だったんだろう…
個人的にはマリギャラ2だのメトロイドだのでキャッキャしてたんですけどねw
Wiiの新色が黒って中二病な人が一番好きそうな色だなw
それはPS2とPS3のデフォルトカラーを全力でバカにする事になるんだが
まあ黒は大体どのハードでも出てるし一番一般的だな
確か英国王室に献上されたWiiは金色なんだぜぃ
フフフ、庶民は黒Wiiを楽しむがよい!
>>682 悩んでたがその値段なら何も気にせずに買うわ
てっきり6800だと思ってたんで
>PSPGOは事前情報どおりで、「おおー」と思いつつも「・・・なるほど」、という感じ。(淡々)
>値段は確かにどうとるか微妙ですね。ipodとならともかく、現行機と比べると値上げと取られるし、実際ユーザーは
>値上げと取る、かなあ?単純に現行機本体と16Gメモステと同時購入すること考えれば安いと言えますが。
>(その方向で攻めるか)
>ネット販売メインとかPSスポット設置店限定販売とか言われてますが、どちらも十分考えられるだけにそこが
>どうなるか。あと個人的に画面が小さくなったのが痛い。
店員視点はいずこにありや?
唯一さんはさすがやね(棒
ゲームビジネスがなんでそれなりの規模で成り立っているのか、って考えたときに、
(もともと結構マニアックなモノがだよ)会社のプロモーション以外に、
各販売店が必死に売ってくれているってのも大きいわけよ。
在庫を抱えているからワゴンでもなんでもさばこうとするんだが、なんにせよ
そうやって多くの人が「このタイトル、買って下さいよ」って頑張るってのは市場形成に非常に大きい。
単純な話、産業がどれだけ広がるか=どれだけの人がその商品を売ろうと頑張ってるか。そういう側面がある。
これはゲームに限らず他の産業もいえる事だけどね。
直通、直販ってメリットばっかりじゃないんだけどな。
全部自社で宣伝しなくちゃならなくて、しかもそれ以上も以下もない。誰も手伝ってくれないんだよ?
それでも売れるブランド力のあるタイトルはともかく、そうじゃない所も多いと思う…。
>>702 上から2つ目の奴が痛ニューの最新記事に載ってるね。
当然だろ、小売プギャーwwwみたいな反応が多いようだが。
そりゃ、痛ニュの記事はプギャーする為にそういう主旨の発言しか抜き出してないんだから当然だろうw
下コメだと賛否あるというか、是非はともかく小売を困らせてソニーに利があるのかは疑問、って声が多いな。
>>706 ま、あそこは他人の不幸でメシがうまいを地で行くところだからな。
>>705 普通のお店にある事が最大の宣伝だからね
他社やこれまでのDL販売ってそういう流通では扱いにくいものメインなんだよね
過去のハードの懐かしゲーとか小規模作品とか
小売は量販でiPodとかと並べて売るのがメインかね
あの辺に混ぜれば割高感はないが…
唯一はさておき、とりあえず今回の発表関連で先生は、同梱版やカラー展開に関しては
さらっと流し、それの数倍の長さで黒いクラコンがPS3のを意識しすぎて惨めだ何だと
延々粘着するだろうなーw
>>709 本来はそういう既存流通で扱いにくいものを扱える、ってのがDL販売の利点なのに、
今回のPSPgoは明らかに既存流通に喧嘩売ってるからねぇ…
PSNでのDL販売が盛り上がるかどうかは置いておいても、
流通としてはやっぱ気分悪いんじゃないかと思うなぁ
今後のソフトは平行販売義務ってのはねえ。
ぶっちゃけ当たり外れのわからないタイトルに
フルプライスでダウンロード突貫出来るほど俺は剛毅じゃない。
作る側もテスト項目が増えてさらにコスト増だ
開発ツールの値下げ? そんなもん一人月分の足しにもなりゃしねえよw
縛ることは出来ないってのは言い様だな
どちらか専売になってもサードの勝手で感知しませんよってことでもあるよな
DL版先行、追加要素と特典つけてパケ版販売ですね、わかりますん
なんというエロゲー
>>670 その発言はちょっと誤解されているんだよな
先生は「玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない(のが今の一般的ゲーマー)」と言っていて、
「だけど私(DAKINI)は違うんだよ」と言外にほのめかしてるのが肝なんだ
そういってる先生が実際に玉を選びぬいているかといえば
皆さんもご存知のとおりなのだけど
ほんと、出来ないことは言うもんじゃないやね
>>669 MSKKはMSKKで、アイコン絵なしや漢語圏タイトルのまま出してたりしたからね
まあ、公開しないよりは公開したほうがいいか
先生には玉を探すまえに
「いずれやらずにはいられないゲーム」をさっさとやれよと言いたい
もう今年も6月に入ってしまったぞw
唯一とかほんと存在がジョークだな
自説にリアリティを持ち出すために店員設定したはいいが
やっぱ想像じゃ限界あるよね
>>720 いやぁ、想像上の店員でももっとそれらしいこと言わせられるよw
>>685,687-688
我々ネットユーザーが騒いだおかげで、ようやく任天堂も目が覚めたのですよ(棒)
Wii、DSの新色を今日発表とは
任天堂にとってはE3のサプライズ感なんてどうでもいいみたいですな。
結局今回のE3発表作品で売れるのはfit+、リゾート、Wiiマリなんだろうし。
E3のマリギャラ2、チーニンとのタッグでメトロイド新作ってのも十分にサプライズだったけどね。
Wii初の同梱がMH3ってのには流石に驚いたけど。
任天堂、二方面戦略を開始か
うーん、これは・・・。忍之閻魔帳さんによると、任天堂がWiiスポーツリゾートの価格を4800円に決定、
WiiとDSの新色を発表して、MH3同梱版も出すようですね・・。
わざと遅らせて発表したのはE3正面対決では任天堂に分がないと判断したのかな?
リゾートでカジュアルユーザー、MH3でコアゲーマー二方面作戦でも始めたんでしょうか・・?
最近、任天堂に近い業界人と飲んで、近い情報は入手していたんですが、新色が黒とは意外でした。
Wiiの客層を考えると、もっとカジュアルな色にすべきだったのでは・・?
「あれあれ? 本体がクールな色だったしMHP3の前座に3を購入して楽しかったけど、
僕らゲーマーが楽しめるようなソフトが他にないみたいだよ?」
と嘆くことになりかねません・・。それはゲーマーにとっても、任天堂にとっても幸せな出会いではないでしょう。
今からでも、MH3の同梱版という雑なやり方は控えた方がいいと思いますね・・。まー、それでも覚悟して購入する方はどうぞ。
MH3スペシャルパック(Wii本体同梱版)←(アフィリンク)
|2009-06-04|BIKINI|
毎度、BIKINIさんの精度にはびっくりだぜ。
途中までホンモノだと思ってた。
クラコンPRO(クロ)がどうみてもデュアルショックにしかみえないので
先生の持論がより固まります
728 :
名無しさん必死だな:2009/06/04(木) 20:51:18 ID:A2fvfrZL0
>>724 板垣他の主軸が抜けたチーニンなんぞ、妄想がないDAKINIみたいなもんだ
>727
そういえば、クラコンPROも叩いてたっけ
リゾートに関して面白発言してくれないかなぁ
先生と双子の無職は
4800はぼったくり!あまりにも横暴な価格!
とか言い出したから先生にも期待
>>725 >わざと遅らせて発表したのはE3正面対決では任天堂に分がないと判断したのかな?
このゲスの勘ぐりっぽさがリアルだ。
このリアル感こそまさにPS3クオリティの名にふさわしい。
ベッキーから。かっけー! 業界人の悪口ばかり垂れ流す誰かさんとは大違い。
http://www.xbox-news.com/e7047.html >1UP:早矢仕洋介氏の計画や新たに経営統合したコーエーテクモの中で
>Team NINJAが『Ninja Gaiden』や『デッドオアアライブ』シリーズを
>継続していくという話についてはどう思いますか? やれると思いますか?
>板垣:私はテクモの歴史の一時代を築いたと自負してますし、それを誇りにしています。
>ですから、テクモの悪口を言うのは、自分自身の名前に泥を塗ることにもなります。
>彼らも生き残るためにベストを尽くす、それだけです。
へえ、こういうこと言える人だったんだ。
だれかさんとは大違いだなあ
>>732 餓鬼はゲームに関しては凄く誠実で紳士的だよ、その分他の部分が欠けてるけど
ブツブツとか
それにしたって早矢仕が
「板垣はいらん、グロもいらん、ニンジャガやめるとか言ってたけど知らん
あんなのいなくても俺一人でやっていける」
とか大口叩きまくってるのとえらい違いだが
>>735 板垣関係になるとすぐコノ手の輩が沸いて出てくるんだよな
関係ないスレでもさっそうと早矢仕叩きを始める
素直に板垣の新作を楽しみに待ってればいいのに
新記事来てるよ
738 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 02:20:30 ID:lOn/jyOBO
更新来てるね。読んで思ったのは、DAKINIはこの世の人間なのかなあと言った感じ。
簡単に記事の内容を言うなら、
DAKINI「Wiiオワタ。PSPGoサイコー!」
てな感じ。
また他人のブログを出汁に書いているのか。
PSPGoは今後の試金石だろうね。
ソニーはPS時代に流通を改革した実績があるけど、
あの時は結局、独禁法に引っかかってしまって半分頓挫したけど
今度のPSPGoは物理的な中古販売は無理なのでPS時代に果せなかった事が実現できるかも知れないね。
任天堂は基本的にボリュームのあるパッケージソフトと
パズルなどの容量が少なくて済むダウンロードソフトと住み分けをやって様子みてるね。
>739
どうバイアスをかけたらそこまで偏向出来るんだ?
いや、Wiiオワタはまだいいが、Goを最高って話は信者からすらほとんど聞かないぞ。
E3が本来どういうものなのか業界人なのにご存知なさそうなのがなんとも・・・。
任天堂は近々にでるソフトを紹介した、それも2000万本クラスの続編を2本1000万クラスの
ソフトの続編も2本、これがたいした事ないというならさぞや他陣営はすごいんだろうな(笑
商談会なんだし、いつ製品化されるかわからん物より余程趣旨にかなってると思うけどな。
そもそも最近任天堂は秋のカンファレンスで、新しい弾を発表してるってのにねぇ。
>>742 > 任天堂は近々にでるソフトを紹介した、それも2000万本クラスの続編を2本1000万クラスの
> ソフトの続編も2本、これがたいした事ないというならさぞや他陣営はすごいんだろうな(笑
ああなるほど。つまりセンセはゲハの反応鵜呑みにしちゃったんだね。
煽りとか抜きにしてWiiFitプラスとリゾートと2D+3Dマリオの新作に勝てる弾があるなら
お目にかかりたいもんだ。
そもそもなんでサプライズがなきゃいけないんですかねえ?
E3は別にいかにビックリさせるかを競う大会ではないんだが
>>744 まぁ、彼はサプライズ村の村民ですから
個人的にはこの期に及んでまだ業界人ぶっていられるあいつの方が驚きだよw
そんなこと言って年末商戦任天無双にやられまくったら結局
サプライズなんてそれそのものがたいして意味無いってことにならんか?
今回のE3の任天堂はそのまんま「アメリカ小売向けの話」しかしてないよね
まだ読んでないけど先生はWii黒・DSi赤やモンハントライ同梱版には触れてるのん?
>>747 完全スルー。そういや、アイマスDSやDQWに関しても、未だに触れてないね。
毎度余所のブログを引用して任天堂バーカバーカって言ってるのを見ると
まるでスネ夫だな
いつも感じるが(アッアン…!)
先生と唯一って物事の受け取り方が酷似してるな
どちらも浮世離れしてとても響き合ってる
752 :
1/5:2009/06/05(金) 07:26:57 ID:UNpjYW9t0
>「心配しすぎ」ではなかった・・・・という話
>心配しすぎとコメントした手前、反応しておきます。
>カイ士伝:任天堂のE3は「残念」
ttp://blogging.from.tv/wp/2009/06/04/2163 (引用開始)
>当時は「心配しすぎ」なんてコメントもいただいていたんですが、
>それから半年も経たずにWiiの売れ行き鈍化が指摘されたり、
>まさかのFFVIIを完全オリジナルでパッケージ配信したりという展開が続き、
>予想以上にゲーム業界の変化の兆しが早く現れたなあと感じております。
(引用終了)
>正直に告白すれば、ここまで酷いとは思ってなかった、というのが本音です。
>いやー、これまで手厳しい事も書いてきた一方で、内心では「俺が心配しすぎかも?」
>と思っていたわけですよ。でも、ふたを開けたら斜め上を行ってた・・・・という。
753 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 07:28:02 ID:S+5Z/4oT0
あ
754 :
2/5:2009/06/05(金) 07:28:14 ID:UNpjYW9t0
>去年のE3もサプライズ不足で危うかった。今年は反省して巻き返してくるかと思ったら、あの内容でしょ。
>ちょっと理解に苦しんでます。開発リソースが少なくて手が回ってないから仕方ないのか、
>本気でこれでいいと思ってるのか。
>衝撃的な戸惑い。←(太字強調)
>まあ、いいや、もう。
>リンク先の記事にあるとおり、ソニーのダウンロードソフト市場への取り組みは、
>ホント果敢で、素晴らしいですよね。やっとチャレンジャーに戻ったな、と。
>うちのコメント欄はゲーム業界の動向について感度の高い人が多いと思うけど、
>その人達の間でさえ、ディスクレスについては意見が二つに割れていました。
>実際リスクは高いですよ。流通との調整も問題だしね。
>でもさ、徐々にダウンロードコンテンツの比率が上がっていく流れは、変えられないでしょ。
>誰かが最初の一歩を踏み出さなきゃいけない。
755 :
3/5:2009/06/05(金) 07:29:40 ID:UNpjYW9t0
>それを誰がやるかって話で、踏み出したヤツがチャレンジャーだって話です。
>未来に向かって立ちすくむのか、半歩ずつすり足で進んでいくのか、
>大きく一歩踏み出すのか? ソニーは決断したよね。
>マイクロソフトもパッケージとダウンロード配信を両立していく方針だし、
>この2社は前へ進むことにした。もう1つ、インパクトがあったのは、
>SCEが本気でiPhoneエコシステムに対抗するつもりなこと。
>PSP用ソフト開発支援ツールDTP-T2000/DTP-T2000 Aの価格が引き下げ
ttp://www.4gamer.net/games/036/G003635/20090603022/ >* 開発ツールを値下げして15万円に
>* ProDGも標準で付属
>* ダウンロード専用タイトルの拡充施策の一環として,
>ソフトウェア制作におけるライセンス契約から販売までのプロセス簡素化を2009年内に構築予定
>開発ツールの値下げは当然iPhoneを意識してるし、何よりライセンス契約の簡素化は大きい。
>開発ライセンス料って意外と取られたり、契約に手間が掛かったりするから。
756 :
名無しさん必死だな:2009/06/05(金) 07:30:13 ID:S+5Z/4oT0
>「心配しすぎ」ではなかった・・・・という話
>心配しすぎとコメントした手前、反応しておきます。
>カイ士伝:任天堂のE3は「残念」
ttp://blogging.from.tv/wp/2009/06/04/2163 (引用開始)
>当時は「心配しすぎ」なんてコメントもいただいていたんですが、
>それから半年も経たずにWiiの売れ行き鈍化が指摘されたり、
>まさかのFFVIIを完全オリジナルでパッケージ配信したりという展開が続き、
>予想以上にゲーム業界の変化の兆しが早く現れたなあと感じております。
(引用終了)
>正直に告白すれば、ここまで酷いとは思ってなかった、というのが本音です。
>いやー、これまで手厳しい事も書いてきた一方で、内心では「俺が心配しすぎかも?」
>と思っていたわけですよ。でも、ふたを開けたら斜め上を行ってた・・・・という。
757 :
4/5:2009/06/05(金) 07:30:29 ID:S+5Z/4oT0
>去年のE3もサプライズ不足で危うかった。今年は反省して巻き返してくるかと思ったら、あの内容でしょ。
>ちょっと理解に苦しんでます。開発リソースが少なくて手が回ってないから仕方ないのか、
>本気でこれでいいと思ってるのか。
>衝撃的な戸惑い。←(太字強調)
>まあ、いいや、もう。
>リンク先の記事にあるとおり、ソニーのダウンロードソフト市場への取り組みは、
>ホント果敢で、素晴らしいですよね。やっとチャレンジャーに戻ったな、と。
>うちのコメント欄はゲーム業界の動向について感度の高い人が多いと思うけど、
>その人達の間でさえ、ディスクレスについては意見が二つに割れていました。
>実際リスクは高いですよ。流通との調整も問題だしね。
>でもさ、徐々にダウンロードコンテンツの比率が上がっていく流れは、変えられないでしょ。
>誰かが最初の一歩を踏み出さなきゃいけない。
758 :
4/5:2009/06/05(金) 07:30:36 ID:UNpjYW9t0
>ゲーム機メーカー各社は、ダウンロードソフト市場を立ち上げる際、
>開発の敷居の低さをうたってました。
>でもそれは、既にゲーム開発を経験している中小企業が対象なんです。
>本当の意味で、個人がゲームを作って、それを全世界に配信するのは大変。
>で、ゲーム機メーカー各社がもたついてる間に、
>iPhoneが世界規模のエコシステムをあっという間に作っちゃった。
>もちろん、iPhoneを頑なに無視することもできた。
>本当の本当に追い詰められるまで、
>これまでの「温室」型のシステムでぬくぬくと過ごすこともできた。
>でもソニーは戦うことにした。素晴らしい決断だよ。
>まあ今負けてるからだけど(笑 マイクロソフトも忘れちゃいけない、無論。
759 :
5/5:2009/06/05(金) 07:31:27 ID:S+5Z/4oT0
>去年のE3もサプライズ不足で危うかった。今年は反省して巻き返してくるかと思ったら、あの内容でしょ。
>ちょっと理解に苦しんでます。開発リソースが少なくて手が回ってないから仕方ないのか、
>本気でこれでいいと思ってるのか。
>衝撃的な戸惑い。←(太字強調)
>まあ、いいや、もう。
>リンク先の記事にあるとおり、ソニーのダウンロードソフト市場への取り組みは、
>ホント果敢で、素晴らしいですよね。やっとチャレンジャーに戻ったな、と。
>うちのコメント欄はゲーム業界の動向について感度の高い人が多いと思うけど、
>その人達の間でさえ、ディスクレスについては意見が二つに割れていました。
>実際リスクは高いですよ。流通との調整も問題だしね。
>でもさ、徐々にダウンロードコンテンツの比率が上がっていく流れは、変えられないでしょ。
>誰かが最初の一歩を踏み出さなきゃいけない。
760 :
5/5:2009/06/05(金) 07:32:01 ID:UNpjYW9t0
>「個人がWebサービスを作って成功する」のと同レベルで、
>「個人がゲームを作って成功する」ことが可能な時代に。
>PCやFlashもあった。けど、限定的ではあった。
>それをiPhoneが広げ、PSPがさらに広げる。マイクロソフトもXNAで広げる。
>チャレンジャーが頑張れば、チャンピオンのアップルも刺激される。それって、最高だよね。
>まあPSP Goは値段とか、タッチパネル無しとか、少し残念な部分もあるけど、
>「2」も意識しなきゃいけない時期だし、仕方ないかな。
>それにしても、欧米のPSP市場って、特にソフト市場って、かなり落ち込んでたわけですよ。
>にもかかわらず、あれだけのラインナップが揃ったってことがサードパーティ各社の期待感の表れですね。
>世界は着実に良い方向に前進していく。そういう期待感がふくらみます。
2009/06/04(木)
以上引用終了。
なんでこのタイミングで新しい情報を全く無視してE3時の情報で任天堂叩き?
>>756>>757>>759 ID:S+5Z/4oT0さんが同じ内容をわざと割り込むように引用したり、
わざと引用番号を混乱するように変えて書き込む意図が分からない。
新手の時報かねえ
タイミング悪すぎだろ今回の記事w
しかし先生の春度はぐんぐん上昇する一方だな
コピペしまくり荒しってのは初歩の初歩だしね。
毎度サプライズが足りんと言うが、
実際何をするべきかの具体案が出ないのが先生の限界か。
>>765 先生みたいな人は
気に入らない対象だとどんな努力をしても「外交不足」「サプライズがない」
と言うだけのロボットだと思う
>>766 先生は人口無能だとっ!君は!?
俺もそう思うよw
今回のネタ元になったカイ士伝氏の言いたい事もよく分からんのよな。
「自称自他共に認める任天堂ファン」だと書いているのに、
PS1のFF7がアーカイブで配信された事を物凄い事のように持ち上げたり、
PSP goを「これこそ今自分が求めていたゲーム機」だと持ち上げてみたり、
昨日の記事なのに、今さらE3の情報で任天堂をネガってたり。
そりゃ、先生がネタ元にしたくなるわ。
カイ士伝氏の文章はこれだけしか読んだ事がないから、普段はどういう人かは知らないけど、
どうも、「俺任天堂ファンなんだけど〜最近の任天堂は駄目」みたいな文章は好きになれない。
と言うか、開発機材の値下げ程度(SCE含む)どこも既にやってるんですけど
そんな事も知らない業界人…
>>749 スネ夫に失礼なことを言うな
あいつは小学生のくせにやたら多芸多趣味だし、
自慢するときも、ちゃんと自分で楽しんだ上で自慢してるんだぞ
(そうでないと漫画のネタになりにくいからというのもあるが)
基本エアプレイの先生と一緒にしてはいけない
>>769 さらに、文章のメインであるダウンロード要素も、これどこも既にやってるよね。
むしろMSと任天堂が先行して取り上げて、SCEが追尾してるという印象。
ダウンロード「も」出来るのが現状のハードなわけだけど、
Goはダウンロード「だけ」しか出来なくなった。これで先生がブラボー言ってるのがちょっと理解できない。
>>769 5年前発売のハードの開発環境を再整備するからiPhoneに対抗可能!ってのも、ねえ
先生はPSPを持ち上げてるようでいて、実質貶めてるのに気づいてない
なんにつけてもエア褒めしかできないから、いきおい褒め殺し状態になってしまうんだよな…
任天堂たたきにしてもゲハの素人レベルだし、何が言いたいのかよくわからん
おそらくIFとかD3にアルバイトとして参加して業界人ぶってるような底辺でしょw
>期待感
またなんとか感かw
>>771 そうそう、まだ「サービスとしてのDL販売」を称賛するならわかる
それは他も既にやってるし、根拠ゼロで任天堂は駄目とか言ってるのはアレだけど
既存のPSPでも出来るのに何故GOを称賛するのかがわからない
と言うか俺がPS寄りの意見を書くとしたら「携帯機では新型を買わないとできないDSiに対してPSPは旧型でも出来る」点を強調するだろうね
つーかこれからUMDで出すタイトルは全てDLを義務付けってのも本気で小売りを殺すつもりですかと
先生の特長として
後先考えずに叩いたり褒めたりする早漏さがあるよな
しかし皆も触れてるが、自称店員、唯一って実に興味深いな
彼が勤めているショップをぜひ一度訪れてみたいもんだ…w
ソニーはPSP(Go)であと何年やるつもりなんだ
もはや市場としてはDSに負けモンハン以外はいまいちと言われてるのに
>>776 特長と特徴は分けて考えよう。
特長は「他と比べて優れた点」について使う言葉だぜ。
>>778 規制
奇声
寄生
気勢
なんと4つのきせいを持っている
これは最早特長といってもいいのではなかろうか
>>778 そう言われてみると先生に「特長」なんて無い事に気付き愕然とした
>>780 このエアっぷりは特長だろう
他に誰もこんなことしないからだけど
特長ないのが特徴ってゆうな
>>777 >ソニーはPSP(Go)であと何年やるつもりなんだ
5年
GOだけに
>>782 DO-Dai?
エヴァの売上について、DAKINIの意見を聞いてみたいね。
まあ、まだ初日だけだが。
ヱヴァPSP 8000 30
ヱヴァPS2 4000 20
ハルヒととらドラはゲームらしいゲームだけど
エヴァとハヤテはそうではないというだけですよ。
完璧。
携帯機に限らず劇的な性能アップができない以上サイクル長くなるのは仕方ないよ
基本性能はコスト・消費電力・大きさのバランスの取り方次第だし
差別化できるのは大雑把にI/O・画面サイズ・使用メディアの3つしかない訳で
>>784 それよりもアークライズ18000を嬉々として取り上げるよ
取り上げてくれたらジワ売れ路線行けるかもしれん
先生よろしく頼むよ!!
アークライズは尼でも品切れてるからなあ
出荷どれほどだったんだろう
てか最近マベのソフト品切れ杉だろw
>>788 初日の消化率が50%らしいから
36000本ぐらい
790 :
1/3:2009/06/05(金) 18:15:39 ID:aCmacW0e0
> >kon2 さん
>> タニタ
>まあ、そんな物ではWiiFit対抗にはならないし、iPhoneは気になるけど、
>ニッチアプリの域を出るとは思わない。
>ファミリー向けで安心感のある商品は、任天堂の独壇場ですよ。
>その分野に限れば、アップルもソニーもスクラップ。
>>どすこい さん
>>UMDは自ら生み出した規格だから捨てるはずがない、なんて意見を簡単に覆しました。
>久多良木さんが作らせたフォーマットだから、くたたんが居ない今、
>捨ててもかまわないんでしょうね。UMDを一番嫌っていた
>(一番苦労させられていた)のは、ある意味、当のSCEですし。
>まあ発表前、噂が大量に流れる前の段階では、
>SCEがディスクレスを出すといって、信じなかったのは春度の高い某陣営(に群がる)人たちが多かったかな?
>負けているSCEとマイクロソフトがいつまでも「保守的」なはずがない。
791 :
2/3:2009/06/05(金) 18:16:31 ID:aCmacW0e0
>勝てば革命軍も、ただの保守政権、最悪は独裁政権になるわけだし、
>負ければ逆賊か革命軍になるわけですよ。
>それだけの話です。ゲーム業界では毎度の事ですよね。
>一度、谷底に落ちて這い上がってきた任天堂が、
>もしも、他社には同じことができない、などと思い込んでいたらお笑い種。
>そもそも94年当時、 SCEが勝つなんて思ってた所は無かったんだからさ。
>それを忘れちゃいけないよね。世代交代のたびに、チャンスが回ってくる業界なんだから。
792 :
3/3:2009/06/05(金) 18:17:18 ID:aCmacW0e0
>>PS1販売当初のSCEが帰ってきた
>そうですね。
>PSPであれだけタイトルが集まったのも、よく頑張ったな、と思います。
>まあ、僕は去年からずっと、PSP向けの案件が増えているって書き続けてきたけど、
>ようやくユーザー側に可視化されてきましたね。
>東京ゲームショウもあるし、PS陣営はまだまだ攻めが続きますよ。
>そういう意味では、任天堂は夏の商戦でWiiのムードを復調させないといけない。
>いずれにしても自社ラインナップは売り上げは維持できるかもしれませんが、
>サードパーティを含めた全体のムードとしては、この夏に頑張らないと非常に厳しい。
>PS陣営は、秋以降、ためていたものが出てきますからね。
>Wiiスポーツリゾート300万本、モンハン3が100万本。
>それぐらい欲しいかな。まあミリオン売れても、
>「モンハンだから売れて当然」といわれちゃうかもしれないけど・・・・。
| 2009-06-05 | DAKINI |
以上引用終了。
>SCEがディスクレスを出すといって、信じなかったのは春度の高い某陣営(に群がる)人たちが多かったかな?
>負けているSCEとマイクロソフトがいつまでも「保守的」なはずがない。
先生、ゲハじゃないんだから陣営だのなんだのアホな妄想で仮想敵作らなくてもw
>Wiiスポーツリゾート300万本、モンハン3が100万本。
>それぐらい欲しいかな。まあミリオン売れても、
>「モンハンだから売れて当然」といわれちゃうかもしれないけど・・・・。
また、物凄いハードルの吊り上げですね、先生。
モンハン3がミリオン行きそうなんで
慌ててハードル上げですね、わかります
信じないと言うより、「いくらSCEでも、そんな馬鹿をやるとは思えない」って感じだったよな。
現にソニー寄りと見られる人間でさえ、PSPGoには懐疑的だったりするし。
P2Gの好調があるとはいえ、据置モンハンでミリオンが当然だって言う奴はいないだろwww
>>795 「UMDを切るデメリットをどうすんの?」という声はよく聞きましたね。
Goのことを何故先生が革命的だと持ち上げてるのか分からない。
どの部分がデメリットを上回るほど革命的なのか実際に指摘して欲しいぐらい。
ちなみに、「kon2 さん」と「どすこい さん」の間にデメリットを指摘している人が居ましたが、
先生はなぜかこの人に関しては無視しました。
>PSP自体もう下げ気味だから、PSPGOも明らかに
>PSXのような風潮もあり得る。
>明らかにアイポッドtouchレベルくらいしかならないと思う。
>アイフォンは携帯だから、いつでもどこでもダウンロードであり、PSPGOはスポットおよびネットだべ、
>無理っぽいなと思う。
| 2009-06-05 | aka |
リゾートが300万本ってのも、また無茶なハードル上げだよな。
後付け機器を買わせる名目がある以上は、どれだけ無理のあるハードルか分かりそうなものだろうに。
それに秋以降はPSのターンみたいな事を言ってるけど、ポケモンやWiiFitプラスやニューマリオWiiが
あるのを分かって言ってるのかねえ。
>>799 リゾートのハードルが300万本ってのは価格がM+同梱で4800円だと判明したからでしょうな。
あの情報を知って慌てて無理なハードルを設定したとしか思えない。
あの情報はもう忍にも書かれてるし、当然先生はMH3を同梱版まで付けて任天堂がバックアップしてることも
知っているし、Wii新色についても知っているはず。
でも、それを書いちゃうと先生の中の「任天堂は無策で他は革命的」という妄想を否定することになる。
だから、書かない、書けない、書きたくない。
>>800 あれは誰が見ても、任天堂とカプコンは本気だなと思うしね。
揃ってみれば、下半期の任天堂に隙は無くなったし。
と言ってる間に更新来たね。
DAKINI「任天堂はプライドが無い。」
クラコンプロクロがPS3コンに似てると言うコメントを受けてのDAKINIの返答。
例のPS3のリモコンは良いのか。良いんだろうな。
バイブにはプライドがあるのか。
まあ、UMD廃止、新型PSPに関しては先生や新が正しかった訳だ
その点に関しては彼らをあざ笑った我々は謝罪せねばならないだろう。
> > F91G さん
>> 黒いクラコンPROってどこをどうみてもPS3コンにしか(ry
http://wii.com/jp/articles/wii-color-kuro/index.html >ネットでも見かけた意見ですが、これなんか、ロゴ隠して、
>ゲームに詳しくない人に「PS3小型化!モンハンもPS3だよ」と言ったら信じちゃいそうな(笑
>こんな『PS3のバッタモン』みたいな見せ方をしなくてもいいのに。プライド無いな、と。
>まあファミリー&リビングというイメージを払拭したいんでしょうけどね。
>それはわかるけどね・・・・。E3のカンファレンスを見た後だと、苦い気持ちがわいてきます。
>勝ってる割りに必死なのが、どうにも・・・・。
| 2009-06-05 | DAKINI |
これ確実に「根拠はゲハの煽り」ですな。
いいんだろか、先生?
>勝ってる割りに必死なのが、どうにも・・・・。
これ、本当に社会人の言う事とはとても思えない。
ゲハじゃあるまいし、必死である事を嘲笑う人がいるなんて……
必死なら必死と馬鹿にし、
必死じゃなきゃ春度が高いと馬鹿にし、
毎度先生は隙がありませんねw
買ってる時に必死にならなかった結果がSCEだよ!
あざとい仕掛けをする → こんな必死にやるなんてプライドが無いな
普通の仕掛け、あるいは仕掛けない → 勝者の驕りで隙がありまくり やはり任天堂は云々
先生の2択は防御不能やで!
ミスった
○勝ってる時に必死にならなかった結果がSCEだよ!
先生にはプライドがない
>こんな『PS3のバッタモン』みたいな見せ方をしなくてもいいのに。プライド無いな、と。
はーいではこれ以外のデザインを提示してください。
VC用にSFC・64の操作に対応し、
もちろんモンハンが従来どうりに遊べる形で。
あれ?勝ってるからって手抜きしてこのざまだよ的なこと言ってなかったっけセンセ。
で、勝ってるけど目一杯手抜きなしに新色発表+ドラクエ・モンハン強力プッシュすれば必死すぎプゲラとは…
まあダブスタは今に始まったことじゃないけどさ。
一時的にでもフェアネスとか言ってた人の言動とは思えんね。
あくまでも先生様の基準発信のフェアネスですから。
先生がアフィの出来ないGO持ち上げるとは思わなかった
PSP系は先生の所では売り上げ高いはずなのに
>>815 アフィれないということに気がついてないとか
>>816 まあ、DLC専用ハードを絶賛するゲームショップ店員が存在するのだから、何も問題は無いw
>>816 最悪PSNのプリベイトカードをアフィるつもりなんじゃねえ?
アマゾンで扱ってるかは知らんけど。
あーPSPでDLが主流になっちゃうとセンセイお得意の
「ウチのブログ経由でも○○(PSPタイトル)が好調でPSフォーマットの躍進を実感しますね」
が使えなくなっちゃうなぁ。
いいのか?w
>>818 残念ながらアマではPSNカード取り扱ってない模様。マケプレ業者のアフォ値のしか無いよ
なんか情報が遅いし、ヲチ先としても面白くなくなってきたな。
王だぁ!とかウェアスレはノリノリなのに。
先生が任天堂系の行動を必死に叩いたりスルーする事は
任天堂の方策として有効打なんだなとヲチしてて思う様になってきたw
その意味でいい判断材料ではある>先生
企業がその活動に必死になるのは当たり前ではないか。
任天堂は必死だしSCEもMSも必死だ。
およそ必死になる必要がないブロガーが必死になるべき企業を必死だと煽る。
それが煽りとして成立しうると思ってしまう。
この男はニートをこじらせ過ぎなのではないか。人間活動に必要なものを理解できてないのではないのか。
それともミリオンセラーは必死にならずとも作れるとでもいうのか。
人を舐めた話だな。
>>822 > 企業がその活動に必死になるのは当たり前ではないか。
企業、というか仕事全般においてな。
仕事の内容に大して良い悪いあざといあざとくないっていう批判はあって当然だと思うけど、
必死で仕事していること自体に関しては批判の対象にはならない。
428でセガが型月起用したときもこいつは「セガ必死だなw」とか言ってたけどそりゃあそうだろう。
道楽でゲーム作ってんじゃないんだから。
必死で仕事すること自体を批判できるのは物を知らないお子様か無職くらいだよ。
セガに関しては道楽で作ってないとは言い切れないw
と冗談は置いといて、勝ってるからって胡坐かいてるような所は早晩負けるってのは
こいつの大好きなソニー様が散々見せてくれたんだけど、持ち上げる物の姿も見てないのか
明らかに任天堂を意識してモーション系コントローラをぱくった2社にはプライドないのかと言わないのだろうか?
>>824 見えてない訳じゃなくて「見ない」のだろう。
こういう場合は苦戦してる側と自分が一体化してるので
当然自分を叩く事はしないのでそうなる。
もちろん先生もソニーなりSCEを叩くときもあるが
その時の位置づけは、ソニーと一体化してるのでなく
別の位置に居る。
まあ常に自分の都合のいいようにしている訳だ。
>>824 セガのセガたる所以は当人は大真面目なのに周りから見たら道楽としか思えないところにあるんだよ!
道楽やら真面目やらの基準で語れないソフトもあるけど。セガガガとか。
コントローラが機能を突き詰めれば似てくるのは仕方ないじゃん
実用燃費を追求したらプリウスそっくりになったインサイトみたいなもん
普通のユーザーは
Wiiに似たソニーのコントローラ
PS系にそっくりなクラシックコントローラ
どっちも「あれば便利&面白そう」としか思ってないよ
ゲハ民の「プライドがどうの」とかバカ?
>>824 セガの場合の「必死」は、他人から見たら「道楽」にしか見えないだけなんじゃねーかな
デコの「普通」がどう見ても「ヘンなゲームなら任せとけ!」だったように
娯楽産業はプライドで食える程甘くない
テレビ業界なんて、1個評判のいい番組が出れば、それと似たようなのが雨後のタケノコのよーに
ゲーム業界でも全く同じ状況はあるし
パクリ云々よりも後付けでコントローラー出してきてちゃんとソフトに活かせるかどうかが問題かな。
>>829 イルカがイクチオサウルスそっくりになったようなもんだよな
人為が加わっているかいないかの違いはあるが、より機能面で有利なほうが勝ち残っていくのは生物でも商品でも同じだ
一応ソニーはPS時代にアナログスティックと振動機能を後付けしたのを標準化して成功したけどな
正直PSのアナログスティックと振動ってあってもなくてもいい誤差レベルの代物じゃ…
従来のコントローラーと互換性あったわけだしね
PS1時代は、まだまだアナログスティックは有効に働いてなかったけどね
後付だったから仕方がない面もあるのだけど
コントローラー側で入力信号変換しなきゃならなかったせいもあるとはいえ、
SFC/PCE/MD世代のアナログコントローラーは電波新聞社のカブトガニ(価格も1万円越え)だったんだよなあ
思えば遠くに来たもんだ
というか先生がプライドとか語っても説得力が…と
ヲチ者は思っても口に出してはダメだよ
任天堂としてはリモコンでなんでもできると思ってるんじゃないかな?
ただ、どうもゲーマーという人種にコントローラはかくあるべきと思ってる人がいる。
その人達とカプコンの為「だけ」のにセンセイの言う外交努力としてクラコンプロだすんでしょ。
任天堂製ゲームはあくまでリモコン+ヌンチャクでできない物はださないだろうし(ボードは別
これってセンセイ的には、任天堂の努力を褒める所だと思うがなあ。
振動に関してはソニーのが一番優秀だと感じてる。
PS1のかまいたちの夜で車のエンジンがかかる時の振動にはちょっと感動したわ。
任天堂のってゲームキューブのはいいけど、Wiiと64のって微動レベルにしか感じないんだよなぁ。
振動はDCだろw
GCコンも結構良かった記憶がある。
まあ、個人的には振動もアナログもどうでもいいから
SS仕様パッドを現世代機用にも出してくれといいたい
スティックいちいち用意するの面倒なんだよ…
海外ではスト4用に出てるみたいだけど
コントローラーの大きさ的に、大きいモーター積めないしね
デュアルショックの振動は、ミニ四駆に付いてるのと同じサイズのモーターによるもの
それに半月型の重りを付けてぶん回してるんで揺れるという仕組みでね
昔のデュアルショックは開けて掃除する事が出来たんだが、
ある時期を境に開けたら壊れるようになってなぁ
Wiiリモコンはスピーカー載せたのが一番のポイントだと思ってる。
>>843 先生が大嫌いな428でも印象的な使い方してたよな
ながらマラソンは、スピーカーがあるからこそ実現したわけだしな。
846 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 00:35:22 ID:8hxyp97IO
>>830 後にデコの開発陣が「変なゲームとは何事だ!」と憤慨したって話を聞いた事があるw大真面目に創っていたから今でも我々の記憶に残ってるんだろうね。
脳内百万本ディレクターDAKINIの勝てば革命軍
あいつはそういう「触れなければ分からないこと」(触れれば分かること、でもある)に一切言及しないからな。
それでミリデレとか馬鹿馬鹿しいにも程がある。
カタログスペックの、ある数字だけ見てすげーって言う人いるよね
たとえ他の部分がガタガタだとしても
>>849 CPUのカタログスペックだけ何だか凄そうで実際はメモリ足りなかったり廃熱がアレだったりするゲーム機とかあるしな。
あるいは画素数ばっかり前面に推しだしてたデジカメ業界とか。
真面目な話、皆はgoに果敢なチャレンジャーシップとか感じる?
俺はPS2の時のネットワークアダプタによく似た中途半端さを感じるんだ
失敗したらすぐにでも方針転換できるように逃げ道残してるというか
逃げ道の確保を考えるばかりに魅力がアピールできてないというか
値段、画面サイズ、並売とかからはそういうニュアンスを感じちゃうんだけどな
>>851 逃げ道用に3000の併売があるんじゃないかな
それと爆死したらGo路線は即座に好評につき終了して
PSP2(新しい規格)に移行するともみてる
ただチャレンジブルなところは個人的には評価してもいいと思う
>>846 ゾルゲの本にもあったが、あのデコジャンプとかもちゃんと仕様どおりだったらしいからな
素で狂ってるとしかいえない
>>848 > あいつはそういう「触れなければ分からないこと」
> (触れれば分かること、でもある)に一切言及しないからな。
ここでエアプレイ呼ばわりされる最大の要因だよな
褒めるにしろ叩くにしろ、具体性がかけらもない
ミリデレだからって、他人のゲームを実際にやらなきゃいけない訳もないのだけど
(宮ホンやゆう帝をはじめ、高名なゲーム屋の殆どがハードの垣根越えたヘビーゲーマーではあるが)
先生は現役のゲーマー(笑)だと自称してるわけだしね
>852
うん、俺もね、評価したいなとは思うのね
なんか面白いモノ出てくるかなとときめく気持ちがないではない
ただE3後の平井インタビューとかでも
「流通ルートが変わる以外何にも変わらないから安心して」
みたいなメッセージでさ、それ逆だろと思うのよ
すげえ変わるぞ、わくわくするだろ?みたいな事で運営して欲しいんだよなー
そしたらすごいノれるんだけどな
PSPGoはPS2以降保守的になっていたソニーの
PS以来の革新的なハードだと思うよ。主に物流面でだが。
>>851 「メディア(ROM)がいらないゲーム機」と書くとワクワクする。
もっとそっち方面から推してほしかった。
3000との併売を保つのは、いきなり小売に大打撃を与えないためかな?
これを踏み台にして、PSPとの互換がないダウンロード専売のPSP2がそのうち出たりしてねw
コメント更新来たけど酷いなwマーヤの主張が歪曲されとる。
>>825 MSは挑戦者だからあんまり問題ない
リモコンの考え方とは逆だからね(アイトイやマイクセットの進化系だけど)
こういった再開発で新陳代謝を行うのは大切だよ
>>855 ハード自体はちょっと失望したけど(とはいえ買うことは買うが)、
PSNをどう活用していくかはすごく興味あるよな
ソニーが有限実行の第一歩踏み出したわけで、そこは大いに評価できるし
既に既存市場が出来上がってる状態で、どこまであがけるかも興味深い
ただ、先生みたいな無茶な持ち上げ方は無理だな
あくまでソニー(SCE)が現状維持した上で、今できる精一杯のことをやったまでとしか見れない
>>858 もともと、MSは昔からモーションコントローラについて色々試行してきてるしね
コンシューマに限らず、MSの周辺機器にかける情熱はかなりすごい
失敗作も少なからずあるけど
DL販売は価格設定が難しすぎるんだよな
新作じゃなくて廉価版はDLでって売り方ならともかく
>859
そうそう、そんな感じだよね
無理に持ち上げるんでもこき下ろすんでもなく、
興味もって見守るってのが普通だよな
安心した。
先生見てると自分の感覚がおかしくなったんじゃないかって不安になるよw
俺には迷走の産物のようにしか見えないなあ。
DLオンリーにそこまで良いものを感じない。
ハードがダメとかコンセプトがダメなんじゃないよ。
ソフトがダメ。DL専用で小売にメリットのないハード出すなら専用コンテンツ用意しないと。
「UMDと併売」って言えば聞こえがいいが、これって単純な話ただの現行PSPの競合商品だ。
どの業界でも流通ってのは結構な権力があるわけで、
今回のソニーはそれに対抗している訳だ、まさしくPS時代に問屋を通さないとしたのとダブる
嘲笑するのは簡単だけど、ソニーのやろうとしている事は非常に重要だと思う。
PSGoが成功すればPSP2やPS3のゲームの売り方にも大きく反映されるだろうしな。
UMDとの併売はあくまでファーストのみでサードには強要しないってSCEの社長がインタビューで明言してる
>>865 それはそれでダメなんじゃね? サードが足並み揃えないとコンテンツ不足に陥る。
独自コンテンツって何か用意してたっけ?
嘲笑するつもりは無いが、急ぎ過ぎに思えるね。
何か、あまりに自己保身優先に見えてしまう。
パッケージ市場がそれなりに成立している日本市場では
そこまで積極的にgoの展開はしなさそうな気がする わざわざ小売りを敵に回すものなのかなと思うし
>>859 インタフェースについてはそれなりに実績はあるところだからなぁ
サイドワインダーのように両手持ちコントローラに
加速度センサ積んでいち早く失敗した例とかもあるけどね
保身の観点からしてもかなり怪しいものがあるな
今までから飛躍したものの着地点も見定まらないままどこへ往くのかという
>866
なにか誤解しているようだけどサードにおいて、PSPGo発売後はネット配信は強制、UMDの販売は自由。
だからみかたによってはネット配信の方が充実する可能性がある。
また、1000円前後の低価格のゲームはファーストでも配信のみというのがある(現状でもそうだし)。
そもそも今のPSPでもネット配信には対応しているのでPSPGoじゃなければできないというものはない。
>>870 >サードにおいて、PSPGo発売後はネット配信は強制、UMDの販売は自由。
それソースある?
そりゃ、小売もキレる訳だ。
PSPGo発売後はUMDのみの販売は出来ないとは聞いたな。
ネットの方が強制とかサード逃げるぞ
それ発売前のリークの内容じゃないかな。つまりソース無し
>>877 平井が言ったかどうかが問題であって君の意見は聞いてない
あと、どこで売るんだって課題もあるよな。小売で扱うとは思えんし。
>>877 拡大解釈するのは勝手だが、よりダメな方に解釈して何がしたいんだ?
妄想もなにも常識的に考えてUMDだけってのはできないだろ。
PSPgoにはUMDないんだから。
現状のPSPはネット配信も可能だから、配信オンリーは問題ない訳だし。
>>882 なんでGoのことを気にするはずだ、っていう前提で話をしてるのよ?
無視する可能性もあるだろ
正直インターネットでのゲーム販売はSteamの方が上手くやってる
ダウンロード待ちが嫌ならパッケージを買ってきてインストールすればいい
PSPgoは代わりのプラットフォームはいるけどな
>>845 ながらマラソン&ながら踏み台のおかげで
一年半で15キロ落としたよ。
各サードの判断に委ねるってのは、文字通り併売、UMDのみ、ネットのみのどれを
選ぶかを委ねるって事だろ。
つーかね、Goは新しい選択肢ではあるけど、当面においては各サードにとっての
PSPでの主戦場はパッケージ、つまりUMDとならざるを得ないわけですよ。
体力のある大手には、大型タイトルをどっちでも併売してくれと働きかける事は
あるだろうけど、小中のメーカーにとっては店頭に並んだパッケージってのは
重要な販促の一環でもあるんだよ。DLならパッケージ代とかかからないってのは
あるだろうけど、それと店頭に並べる利点が相殺、もしくはマイナスになれば
自殺行為にしかならん。
追加。インタビューでカズも言ってるが、
>すごく(容量が)小さいゲームがありますよね?
>今でも、ネット配信していますが。そういったものはネット専売もあります。
これは、小さいものならネット専売もあるが、大容量のはそうではないって事。
ネット専売よりはパッケージ販売の方が重きを置かれてるんだよ。
>>853 >ミリデレだからって、他人のゲームを実際にやらなきゃいけない訳もないのだけど
>(宮ホンやゆう帝をはじめ、高名なゲーム屋の殆どがハードの垣根越えたヘビーゲーマーではあるが)
>先生は現役のゲーマー(笑)だと自称してるわけだしね
ゲハ臭がするいろんなサイトで宮本がPSPGO触ってる写真で鬼の首取ったかのように騒いでる奴見るとああ、この人達「ガチ」なんだなあって思う
管理人は釣りか真性か知らないけどね
やっぱ家電屋って言うかハード屋さんの発想だなあ
メーカーやその系列だと他社製品は駄目(プライベートならOKって言うメーカーもあったが)って言うメーカー多いし、車や家電は別にそれでも実用上の問題は無いんだよね
TVだろうがエアコンだろうが性能はともかくどの会社もやる事は同じだし車はとりあえず動けばよい。
MSは他社製品禁止だがゲイツはマック使いってのは本当なんだっけ?
肝心なのは、DLルートでもパッケージでも
そこに載っけるソフトが充実出来なければ始まらないってことだよな
いろいろ不透明なところがまだ多いんで何ともいえんのが個人的な感想
詳細待ちだねぇ
しかし先生よく熱病めいたバラ色の未来妄想をこの段階でよく抱けるなと感心するw
PSPgoに関しては挑戦的だと思うし、今後の試金石になる物だと思うから見守りたい
……が、今出てる情報だとやはり「ソニーらしく」フォローが足りないように見える
コレをやるにあたって一番気を払わねばならない小売、流通に対する配慮が無い
UMDを切ったことによるデメリットを感じさせないような機能を盛り込まなかった
価格も割高感が漂う等
今の所はソニーのエゴ(割れや中古撲滅、本体で利益出そう)が前面に出てるだけのようにしか感じられないのがなんとも
現状のパッケージ・DL併売タイトルがあまり安くないこと見るとあんまり期待できないな
本体だけで利益が出るようになってないのに
DLのみなんて仕様にしちゃ自殺行為だわな
894 :
1/2:2009/06/06(土) 07:38:04 ID:G+snGn7p0
>>桜木 さん
>> 小売側の反応はいささか過剰
>うーん、なんというか、一部のネット媒体が、私達流通「お店」はもういらないって事?、
>という部分だけを切り出して、煽っているだけでしょう。
>恣意的な引用をしているだけで、それほど過剰な反応だとは思いません。
(一部引用開始)
http://gamesmaya.blog98.fc2.com/blog-entry-866.html >> SCEさんの考えを推し進めるならば、その意図、今後の展開
>> インフラ整備までもわかり易く私達流通に説明して欲しいです。
>> ビジネスパートナーとしてもっと流通を上手く使うやり方はないのでしょうか?
(一部引用終了)
895 :
2/2:2009/06/06(土) 07:39:06 ID:G+snGn7p0
>あくまで、一緒に模索していきましょう、もっと説明して欲しい、という事です。
>E3は米国のショウだし、SCEとしても欧米中心で展開するつもりだから、
>日本の小売店への説明が遅れてしまった。それで不安が助長されてしまったのでしょう。
>流通にしても、ダウンロードコンテンツのマーケットが年々拡大していくのはわかっているし、
>目をそらしても仕方がないのはわかってるでしょう。
>しばらくは”併存”していくわけですし、落としどころを見つけていくというか、
>新しいパートナーシップを模索していく良い「きっかけ」になるといいですね。
>PSP Goの次には「2」があるわけで、SCEはダウンロードコンテンツ市場の拡大を本気でやっていく、
>そう腹を括ったわけです。
>ゲーム業界にCD-ROMというディスクを持ち込んで流通改革を含めて浸透させたのがSCEなら、
>本格的にNO DISCを持ち込んだのもSCE。素直に偉業だと思います。
| 2009-06-05 | DAKINI |
恣意的な引用をしている先生がこんな事を言うのはどうかと思うの。
896 :
1/2:2009/06/06(土) 07:56:47 ID:G+snGn7p0
(PS系は女性層にアピールしているようなゲームが少ないという指摘に対して)
> >おさんまよ さん
>男性率が多い『モンハン』でも、女性が意外とやってたりしますね。
>先日も、喫茶店で若い女性4人が『モンハン』に興じているのを見かけました。
>他にも、けいおん!のあずにゃんを担当してる新人声優のブログ
http://ameblo.jp/strawberry-ayana/entry-10273318815.html >モンハンのイメージと違いますかね?
>もちろん増えてると言っても、やはり男性向けのタイトルではあるのですけどね。
>PSPといえば、『戦国BASARA』も圧倒的に女性が多いタイトルです。
>狭い視点で見て、PSPのタイトルは女性がやらない、
>という誤った認識を持たないほうがいいでしょうね。
897 :
2/2:2009/06/06(土) 07:57:29 ID:G+snGn7p0
>『テイルズ』や『ディシディア』も女性ファンが結構いますよね。
>まあそりゃ、『どうぶつの森』や『ガールズモード』みたいな、
>いかにも女性向けっぽいタイトルはDSが多いですけどね。
>そういう物ばっかりでも仕方ない。
>男女問わず、ディープコンテンツはPSPが多く、カジュアルコンテンツはDSが多い。
>ディープとカジュアルの住み分けは仕方ないかな、と思います。
>しかしディープコンテンツ=男性オンリーでは決してない。
>そこは間違えない方がいいでしょう。pixivも女性ユーザーの方が多いらしいですしね。
| 2009-06-06 | DAKINI |
>先日も、喫茶店で若い女性4人が『モンハン』に興じているのを見かけました。
引きこもりがどこで何を見たんだ・・・。
まさにPS信者だな
CDはPCエンジンの方が先だろうし、そもそもコントローラーも
PS系はすべて任天堂の後追いぱくりだろうにw
十字キー、4つボタン、スタート&セレクト、LR、振動、アナログスティック、センサー、無線
ファミコンから順番にコントローラーを並べていけば
クラコンプロがその正統進化系だというのは一目瞭然
恣意的な引用って
先生が言うとなんかのジョークにしか思えんw
アンタそれのエキスパートじゃねーか
というかこの先生のコメ自体恣意的だしな。
一般女性と腐女子は分けて考えた方が良いんじゃね?
一方メディクリはKHと逆転の女性層の多さを指摘した
脳内百万本ディレクターDAKINIのあたいって恣意的なアメーバ
904 :
1/3:2009/06/06(土) 08:14:44 ID:G+snGn7p0
>リモコン革命第2章開幕か? 『WiiSports Resort』、Amazonで予約開始
>Amazon:Wiiスポーツ リゾート(「Wiiモーションプラス」1個同梱)←(アフィリンク)
>Wiiリモコンの機能強化を狙った、任天堂の今年最大の戦略商品。
>前作の5種目をはるかに上回る12種目。
>やりこみ要素としてスタンプもあり、遊びごたえはWiiシリーズ最大級。
>「社長が訊く」を読めば、大成功した前作のプレッシャーや
>宮本茂氏からの厳しい指摘で、叩きに叩き上げられてきたことがよくわかります。
>そしてジャイロセンサを内蔵したモーションプラスを同梱して4800円。
>お買い得っぷりがすさまじく、絶対に売るという任天堂の強い気迫を感じます。
>モーションプラスの価格も1500円で、3個買い足して家族4人分揃えても1万円以内で収まる設定。
>前作購入者の1/3が購入したとしてもミリオンは確実で、
>ひさしぶりにWiiの稼働率が上がるのは間違いないでしょう。
905 :
2/3:2009/06/06(土) 08:15:53 ID:G+snGn7p0
>Wii所有者ならマストバイ。
>・・・・と、商品単体で見れば、完璧なまでのマストバイ・アイテムではあるものの、
>任天堂陣営の戦略を考えると、ハードルは非常に高い。
>名実ともにリモコン革命を再開するには、2つの問題を克服しなければなりません。
> 1つはリモコンに「夢」を見て「現実」に失望したソフト開発者に対して、刺激を与えること。
>モーションプラスによる機能強化は、開発者のやれることを大幅に増やしますが、
>既存のリモコンに対して十分な数が浸透していなければいけません。
>サードパーティの対応ソフトがある程度は出てくるとしても、
>リモコン革命の第2章には、300万本は欲しいところ。
>別売の周辺機器としてはすでにWiiボードが300万以上出ていますが、対応ソフトは少ない。
>板とリモコンの機能強化では開発側の自由度が異なるため、
>単純比較はできませんが、やはり300万という数字はマスト。
>もう1つの課題はサードパーティソフトの市場を拡大すること。
>そのための切り札が『モンスターハンター3』。
906 :
3/3:2009/06/06(土) 08:17:22 ID:G+snGn7p0
>モンスターハンター3(トライ)(通常版) 特典 モンスターヘッドフィギュア付き←(アフィリンク)
> 50万本は当然として、100万本は狙いたい。
>春商戦のPS3ソフトの動きを見ていると、PS3で出せば70〜80万本は売れたのでは、と感じます。
>つまりWiiで80万本売れても、「モンハンだから当たり前」という受け取り方をされる可能性があります。
>そういう意味では、100万という明快な数字がほしいですね。
>その数字があってはじめて、サードパーティのWiiマーケットに対するムードが変わってくるはず。
>この2つの課題を成し遂げて、Wiiのリモコン革命第2章が始まるのかどうかが、
>今年の注目点の1つです。
>秋の東京ゲームショウでは、PS陣営の攻めがさらに加速するのは確実で、
>それまでにWiiは復調しておきたい。
2009/06/06(土)
リモコン革命ってまた微妙な……ハードルも相変わらず意味不明に高い。
先生、秋以降の任天堂のラインナップご存知ないのかしら?
先生は前からリモコン革命なるワードを使ってるよ。
ただぐぐってみても他に使ってる人がいないようだ。
物差しの姑息な使い分けでハードル設定しても
納得するのは先生みたいな人だけだろうに
モンハン3、爆売れして息の根止まらんかなw
あえて一般女性向けと腐女子向けをごっちゃにしてるのかもしれないが、
先生はゲーム知らないから、どこまでも貧弱なイメージでしか語れないのが痛いな
BASARAについての評価など赤面モノ
それに、腐女子向け恋愛SLGとかならDS・PSPともに良くでてるんだぜ
むしろ据置機(PS2除く)が完全に無視されてる
しっかし、モンハンやらないのに自己弁護には良く使うよなあ
モンハン(MHP)をいまだディープコンテンツだと言い張るのも滑稽だけど、
墓穴掘ってる(それしかPSPに弾がないと自分で言ってるようなもの)ことに気づいてないのかな
PS2ですら50万超えるのに苦労したソフトがPS3で80万…?
どこまで無駄にハードル上げるんだ
先生は任天堂にしかハードルを設定しないような気がするんだが・・・。
脳内百万本ディレクターDAKINIのエア喫茶店
任天堂に設定するのは煽り倒すための壁で
PS系に設定するのは後出しジャンケンのための都合のいい妄想値だな
さすがフェアネス(笑)と感心する
ハードル上げ以前にPS3なら○○売れたっての自体意味の無い事だよ
そもそも出ないんだから
>>914 先生はさらに底があって、PS系以外で出たタイトルは妄想数値が出てくるんだよね。
「PS系で出たら、○○万台以上売れたのに!」という。
どうやっても正誤が確認できないから、後出しジャンケンですらないという。
PS3のタイトルでも事前にハードル設定しておいて欲しいわな。フェアネスなんだし。
まあ先生はPS3タイトルに関しても特にプレイして語ったりとかしてないわけだが。
脳内百万本ディレクターDAKINIのあたいって後出しアメーバ
>>916 妄想を引き合いに出して、他ハードのハードルを上げることは出来る
妄想に妄想を重ねてるわけで、だれも付き合いきれないが
自分でやってて空しくならないのかな、先生は
先生は「リモコン革命」を気に入ってるようだけど、
世間に共通した認識も定義もない独自の言葉を持ち出されても
他人には理解出来ないぜ
それとも以前のエントリーでリモコン革命の説明してたんかな?
意味はないけど語感が気に入ってるだけかな?
喫茶店?
スタバやドトールならそう言うよなぁ。
そうじゃない「喫茶店」なんてそうそう行くものかね。
>921
それはお前の世界が狭いだけ。ツッコミにもなっていない。
だな。
ヲチってて思うのは先生っていつも外部の意見、データや数字を
都合のいいように解釈、または抜き出すのをやめないんだよな
そんな危なっかしい人間がよくゲーム制作のディレクターを勤められたもんだ
彼につきあったスタッフには同情するよ
PSPgoは新規ユーザーの選択としては有りな気がするけど買い換えを考えてるユーザーの選択肢としては完全にスルー対象だよなぁ。手持ちのソフトは遊べなくなるわメモステDUOは使えないわで…本当に売れると思っているんだろうか?
>>925 大丈夫だ!付き合ったスタッフは多分いな(ry
付き合った友人とかはいたろうが、ご覧のとおり。
PSPgoで色々論議されとるが何でこんなに騒いでるか分からない…
元々海外テコ入れ用のハードなんでしょ?E3で初お目見えなんだから。
だったら単純に向こうの流通から「オメーの(PSP)棚もーねーから!!」
って状態だからダウン専用にしました。としか思えないんだが…
既存ユーザーには微妙だし、小売りは反発気味だし、これを拍手喝采してる先生の心中がわからん。
せめてもう少し根回ししてビジネスモデルとしてきちんとした構図を示せてたらと思うわ。
なんせ「PS3でメガドライブのソフトが遊べる」「聞いてねー!」なソニーだからさ、
他置いてけぼりで突っ走ったことすると良いことにならないと思うんだよな。
この前例のこと考えてももうちょい違った感想持っていいんじゃないのかね。
PSPgoは海外テコ入れハードで国内じゃ厳しいだろうねぇ…
国内は3000、海外はgoで…という戦略なんだろうけど、
ぶっちゃけ中途半端。
PSP規格をばっさり切り捨てて、DL専用のハードを作った方が
良かったんじゃないかと思う。
DL専売は小売の言い分はさておき、時代の流れもあるし仕方ない面もあるけど
「これらのソフトがDLできます」みたいな、具体的な内容が一切なかったのがね。
もう少し明確な未来を示せるなら、まだ好意的に受け止められたんだけど。
誰かも書いてたが、vs既存の他社携帯ゲーム機、vs iPhone/iPod touchといった
二正面作戦を挑むにしては、仕様面で隙が目立つ印象を拭えないのが
気になる…試みの面白さはあるけど、見切り発車してしまってないかとも思うぞな
と言うか、性能面でも劣ってるし、iPhoneみたいに携帯電話のインフラ使える訳でも無し
今更「女がモンハンしてる!」程度で騒げる時代遅れな自称ミリデレにはわからんか
と言うか女オタ向けなんて男オタ向け同様低予算で作ってなんぼな訳でさ
PSPでは全然売れなかった西村京太郎にも女性ファンは多いだろうし
そもそも、MHPのプレイヤーの大半はライト層だろうに
Goより3000のほうがが安いしせっかくだから3000を買おうぜ、という需要を喚起させる罠
というわけでもないんだろうけどw
先生は春を通り越して常夏だもんで常に脳内8月ですよ
そういや値段の話が全く話題になってないけど26800円なんだよねこれ・・・
普通の思考ならPSP3000買う罠
>>932 ぶっちゃけ「PSNで儲けるっていうけど、なにやるの?」の答えがPSPgoでしょ?
いままで以上にゲームをダウンロードでき音楽もダウンロード、携帯性も増して
多分アプリも売るからPSNで儲かるよっていう。
ただ具体的にはなにも考えない、言い訳に慌てて作ったモノじゃないかな。
それでも果てしない夢と野望が込められていて、実にソニーらしい製品。
まあ野望だけで、実際実現のためのプロセスは毎度の通り考えてないけど。
この辺は先生と同じだな。
>>889 ハード屋だって他社製品の調査は必須だよ。敵の現状が分からなければ何もできない。
大昔から「敵を知り己を知れば百戦危うからず」という通りだ。
プライベートで買いまくることはないが、珍しい新製品が出たら研究用に何個か会社で入手するのは当然。
展示会で開発総責任者がちゃんと触って回るなんて立派な行動じゃないか。
開発をしていない人は分からないかもしれないけど(笑)
発売までに値下げを入れて購買意欲を惹起させる手もあるが
本体売って黒になる最低ラインがもしも26800円からあまり離れてなければ
売れば売る程苦しくなる赤字ハードを新たにひとつ抱えてしまう悪夢になりかねん
(PS3、PSPのハード利益は改善されたのかしら)
一般女性もモンハンやってるよと書いて
その補強のために声優ブログを出すとか
何を考えてるんでしょうか
特殊すぎる立場の人で補強になってない
なにがあずにゃんだよボケ
>>940 発表から発売までに価格を下げるのは大失態だと思うけどね。
価格を発表せずにすんでのところで下げたなら、表に出ないだけましだけど
やはり大失態&大失敗なのは否めない。
計画ちゃぶ台返しなんだから。
>>934 FFもね
結局センセの言うライトとゲーマー向けの違いって主観って言うか見た目でしかないんだよな
>>941 つーか、声優にMHPプレイヤーが多いってのは有名な話なのにな。
待ち時間とか移動時間にプレイしているうちにコミュニティが広がっていたり、
某声優が布教してユーザーを増やしたりしていると言うことだから。
脳内百万本ディレクターDAKINIは春のアメーバ
脳内百万本ディレクターDAKINIのあたいってばアメーバ
脳内百万本ディレクターDAKINIの勝てば革命軍
脳内百万本ディレクターDAKINIのあたいって恣意的なアメーバ
脳内百万本ディレクターDAKINIのエア喫茶店
脳内百万本ディレクターDAKINIのあたいって後出しアメーバ
さて、次スレどうするかね?
「いずれDLに移行せざるを得ないから〜」って理論、なんか既視感があると思ったら
「DL」を「HD」に置き換えると…
結局は移行する必然性があるだけのいいソフトがあるかどうかだよね。
サマータイムとかサッカー秋冬制みたいな
「とにかく変えれば良くなるの!!変えること自体が正義なの!変えないのは悪!!!反対する奴は抵抗勢力!!」
って感じで一方的に自分を絶対的正義認定して反対意見を封殺しようってやり口だね。
山手線、中央線、小田急線の車内でゲームをしている人を見る限りでは
DSユーザーは男女半々くらいだが、PSPは圧倒的に男が多いね
まあ、たまにはPSPでモンハンやってる女も見掛けるけど
(モンハンプレイヤーは本体の持ち方が特殊だから、画面見なくてもわかる)
goが新規にはいいかもって意見があるが
新規だって操作性のいい旧型を買ったほうがいいだろう
メディアプレイヤーとして買うならば
Ipodだろうしソニー好きだったとしても新型ウォークマンのほうがいいだろう勿論
とすると一体誰がターゲットなのかといえば
すでにPSPもってる人のサブマシーンとしか考えられん
既にPSPを持ってる人が持っているはずのUMDはどうすんだよ
>>948
>>895 > >E3は米国のショウだし、SCEとしても欧米中心で展開するつもりだから、
えぇ〜任天堂はサプライズ無しとか言っといて、よくそんな事言えるよな
こいつの二枚舌というかダブスタというか、久々にむかついたわ
ゲハのあちこちで同じような論調で「ズコー」言いまくってた奴らと同じ思考かよ
ミリデレ視点のないDANI助と小売視点のない唯一は設定に無理が在り過ぎる
白を黒と言い張ってでも任天堂を貶す姿勢だけは変わらないな
・ファミ通編集長カミカゼ長田
・電撃デスク魔王&老害いわさき
・自称ミリデレDANI助
こいつら全員業界のクズ、誰か鉄槌を下しt…(ry
>>951 うぅ…申し訳ない
スレ立て規制で立てられなかったと思うけど、怒りでマジで気付いてなかった
乙です
>>951 乙
>>952 悪気があったわけじゃないだろうから、気にする事はないさ。
ただ、その怒りをさらに燃え上がらせるような、なめた更新が着てるから転載するよ。
955 :
1/4:2009/06/06(土) 16:45:46 ID:HUsnFSrj0
> >小林悠士 さん
>リモコン革命第2章と書きましたが、それってホントは我ながら嘘ですね。
>実質はコントローラ戦略第2章であって、任天堂にしても、
>サードパーティの従来からのシリーズに関してはクラコンPROでいい、
>という風に諦めたんじゃないか、と思います。
>黒Wii、黒クラコンPROは明らかにPSを意識してますしね。
>パクリというのとは違うけど、まあ・・・・現実を直視したという事でしょうね。
>かっこよくはないが・・・・。
>その辺の「かっこ悪さ」がGDC、E3とイマイチな発表にも現れていたな、と感じます。
>まあ、僕が以前から書いてるように、
>カジュアル向けとゲーマー向けのマーケットが分化している流れの中で、
>任天堂としてもリビングゲーム機というイメージでは、
>ゲーマー層を取り込めないという現実を直視せざるを得ないんでしょう。
>黒Wiiの公式ページも、ゲーマー用の個室をイメージした写真で、
>明らかに岩田社長が言ってた戦略と矛盾してますからね。
956 :
2/4:2009/06/06(土) 16:47:07 ID:HUsnFSrj0
>しかしE3では、まだ米国でWiiが売れているので、
>リビング戦略を自己否定するのは時期尚早。
>結果として、対ゲーマーの戦略は歯切れが悪く、イマイチでした。
>マイクロソフトのNATALと、
>SCEの・・・・・いや、あれは僕はゴミだと思うんだけど新型コントローラが出てきて、
>HDゲーム機でも体感ゲームが作れる状況になったため、焦りは加速するかもしれません。
>NATALはユーザーにとっては「夢」ですが、作り手にとっては既に「現実」のデバイス。
>デバイスへの期待感は非常に高いですね。
>かつてのWii リモコンと同等以上のわくわく感を開発者に与えています。
>無論、対応ソフト次第ですが、米国マーケットでのXbox360のプレゼンスを考えると、
>ビジネスとしても期待できるかもしれない。少なくとも、そういう事を考えさせるきっかけにはなった。
>任天堂ファンのブログの中にも、Wiiリモコンの次、未来のゲーム体験、
>といった感想が書かれており、E3のプレゼンテーションは鮮烈でした。
957 :
3/4:2009/06/06(土) 16:47:57 ID:HUsnFSrj0
>一方、モーションプラスは「夢」というよりも、「やっと当初の話が実現する」
>といった評価で、少し冷めてますよね。
>まあ、プラスの発売自体が、既存のリモコンを否定する要素を含んでいるので、
>しょうがないんだけども・・・・。
>> 今現在のほかのサードへのフォロー薄くない?
>> そう感じたサードが、果たして今後着いてきてくれるのか。
>それって、アークラ・・・・?(笑
>サードパーティは冷静ですから、モンハンを支援する任天堂を見て、
>「頑張っている」と思うかというと、「必死ですね」という評価が多いでしょうね。
>今までの態度が態度だったし、
>おっしゃるように他のサードパーティへの支援が薄いですから。見透かされていると思います。
>最近、発表会のたびに売上自慢ばかりが目立ちますしね・・・・。
>陣営のリーダーとしての資質を疑問視されてるのが実情。とはいえ、例外もあって。
>年内発売のWiiタイトルを担当している開発者にとっては、
>『モンハン3』のおこぼれは欲しいので、期待して注視してるんじゃないかな。
958 :
4/4:2009/06/06(土) 16:49:54 ID:HUsnFSrj0
>> Wiiリモコン自体が、正直飽きられた感が漂い始めてる
>うーん、任天堂系ブログでも、「ようやくWiiが完成」という感想が多く、
>Wiiリモコン当時ほどの絶賛ではないですね。
>まあ実際に遊んだら変わるのかもしれないけど・・・・。
>ファンにしてみれば、本音では、体感ゲームよりも「新しいゼルダ」の方が欲しいんでしょう。
(MH3について)
>>あて さん
>カプコンの目標がたかだか全世界200万本という事を考えると、
>HDでマルチで出した方が売れたのかもしれませんね。
>HDでマルチ展開している主力ソフトは、もっと売れてますからね。
| 2009-06-06 | DAKINI |
引用終了。
>サードパーティは冷静ですから、モンハンを支援する任天堂を見て、
>「頑張っている」と思うかというと、「必死ですね」という評価が多いでしょうね。
先生、サードが先生レベルの底辺煽り思考だと思ってるんすか?
もう笑うしかないw
ソースは全部主観と都合の良いブログの感想じゃねーか
別にそれでもいいんだよね、素人の個人ブログなら。だけど仮にも業界人のブログでしょこれw
ミリデレ設定忘れて突っ走りまくりでワロスww
馬鹿のひとつ覚えみたいにHDHDって…
だからそのHD作る開発費だってただじゃねーんだっつーの
>黒Wiiの公式ページも、ゲーマー用の個室をイメージした写真で、
>明らかに岩田社長が言ってた戦略と矛盾してますからね。
>しかしE3では、まだ米国でWiiが売れているので、
>リビング戦略を自己否定するのは時期尚早。
>結果として、対ゲーマーの戦略は歯切れが悪く、イマイチでした。
俺にはWiiのカジュアル路線が一定の成功を収めたので、
黒を好むようなゲーマー路線「も」視野に入れててこ入れしてるようにしか見えないけどなぁ。
自己否定もなにも、どっちかしかできないとでも誤解してるんですか?
先生、黒Wiiを売り始めたら、白Wii発売停止するとでも?
というか、任天堂は全方位戦略であるのはE3見てたら自明だと思うんだけどなぁ。
カジュアルユーザー向け,コアユーザー向け,ご丁寧に女性向けも発表してるのに。
忍なんかも
>2007年のカンファレンス後の感想で切り札温存と書いていたのだが
>当時から発売がほぼ確定と言われていた新色「kuro / クロ」が
とか書いてるしね。
この前悲惨な各社決算出たのにまだHDを信奉してんのか
まさに次スレの11状態だな…
>>964 今回の発表って明らかに広くアピールするって発想だよね。
まさか、いくら先生でも色の選択肢を増やしたのを、
「Wii戦略の自己否定」なんて言い出すとは思いませんでしたよw
んなこと言ってたら、新色全くだせないじゃないか。
>>955-958 転載サンクス、むかつく内容で俺の乳酸上昇率と怒りゲージがMAXに!
カジュアル路線でゲーマー軽視、コア路線に行けば自己矛盾(#^ω^)ビキビキ
じゃあMSもSCEも後追いモーションセンサーは自己矛盾ですわな
どの会社も長所を伸ばし短所を補おうと「必死」で取り組んでいる
会社経営を馬鹿にするだけでなく、世の開発者全員を馬鹿にしているな
鶴見氏はなんで業界去る前にDANI助の事全部ゲロッていかなかったのか…
>>969 >転載サンクス、むかつく内容で俺の乳酸上昇率と怒りゲージがMAXに!
マッスルSAMURAI行進曲ですね
先生自身がゲーマー向けのタイトルが出ないと言ったのに、
本体の方が合わせてきたら戦略と矛盾するとか…
あと黒色って元々の初期案じゃん。むしろ出ない方がおかしい。
ナタルはリモコン以上のガッカリ感を開発者に与えると思うよ。
サードはリモコンですらロクに使えてないのに。
箱○にはお手本になる任天堂もいないし。
先生の分析は、90%の願望と8%の偏見、残りはよそからの
ご都合引用から構成されてます
>>966 先生の事ですから見ませんし、見ても見えませんw
春度、春度と煽ってる本人の脳内が
温暖化進行中の常夏日和なのが先生の魅力だよな
ナタルは「ああ、いつものMSの病気か」と受け取ってるところが大半だろうな
今のliveカメラ使った体感ゲームも既にあるけど、
「一応作ってみました」の域を出るものではなかったし
NATALは見た瞬間の高揚感はかなりのものだったよ。
時間がたって冷静になるにつれ、現実的な面が見えてくるけど。
Wiiのクロを今の段階に出すと言う事は、
総仕上げの段階に入ったと見るべきだよな。
今までの戦略はいわゆるゲーマー層はほっといても付いてくるからと
置き去りにしていたところに新色を出してきた。
新規、買換需要の両方を喚起する事が出来ると思う。
あるいはリビングに白、自分の部屋に黒という一家に二台なんてのも充分考えられる。
>>969 >鶴見氏はなんで業界去る前にDANI助の事全部ゲロッていかなかったのか…
相手をする価値もないというか、
ぶっちゃけ鶴見氏って、先生の存在を忘れてたりして。
ナタルは多分欧州PS市場牽制と次世代への種蒔きが目的だと思う
次世代に繋がるかねぇ…どう見てもハッタリかましましたって感じが強いんだが。
まあ、どんなソフトが出るか楽しみにしてるわ。
982 :
名無しさん必死だな:2009/06/06(土) 22:42:06 ID:xF/7l4ou0
黒出した程度で自己矛盾て。
wiiは白で無ければいけないとかそんなこと誰が決めたのか?
白=優れてるみたいな事言ったらそれこそ欧米じゃ人種差別として叩かれかねないぞ(PSPの白出す時にSCEがやらかしてた)
そもそもレボリューションの時から多彩なカラーを出す予定だったんし任天堂は据え置き機でも豊富なカラバリ出してるんだが
と言うかもう「たかだか200万本」とか言う予防線
HD機で出せばもっと売れた!とか言うそもそも無意味な言説(殆どマルチだしバイオニックコマンドーは売れなかったし)
ナタルは革新性よりも寧ろコントローラーを使わない事によって敷居を下げる事の方が大きいと思う
ダッシュボードもねっ転がりながら手をクイクイ動かすだけで操作できるとか
アドベンチャーやRPGなんかでも画面を指差すだけで進行出来たり、
FPSでもコントローラーと併用することで操作を簡略化出来たりする、みたいになれば快適になりそう
難点は周辺機器であること、MSの広告戦略に期待が出来ない事だが
本体やソフトに同梱したり、周知徹底を上手くやればライトユーザーや今購入を迷ってる人を一気に取り込めるだけの魅力はあると思う
>>983 > コントローラーを使わない事によって敷居を下げる
これはない。まず間違いなく上がるね敷居は。
>>951 乙!
DAKINIもアレだが、コメント投稿してる2人も、
なかなかにイカレタ奴らだぜ。
なんにせよナタルは現状じゃ絵に描いた餅だ
任天堂やSCEはそりゃ気にかけないと足下すくわれるけど
ユーザーが必要以上に気にしてたら
そりゃ情強ぶった情弱だ
え?と思ったが… 2人かもしれないな、確かにw
リモコンですら上手く使いこなせていない大半のサードに、
ナタルが使いこなせるとは思えないってのが現状かなぁ
任天堂はゲームのためにリモコンを作った訳だが
ナタルは順序が逆なような気もする。
どう応用出来るのかあまり見えて来ない。
任天堂が昔から白ハードだけを意図的に出していて、
黒といえばソニーというくらい定着したイメージがあるならわかるけどw
MSは時間がかかってでも物量でゴリ押しする会社だから
いつの間にか標準になってる可能性もある。
ただナタルが2.3年程度で普及できるとはとても思えないけど
>1000なら先生がプレイしたゲームの詳細な分析を開始する。
黒いハードと言えば セガマスターシステム メガドライブ ゲームギア ハイサターン
黒い(てか色の濃い?)ハードって負けるイメ(ry
PS2はレアケースだな
N64とPCエンジンDuoも忘れてはいけない
リンクスも
カセットビジョンも黒かったような…
スーパーカセットビジョンは白かったけど
3DO NEOGEO MSXも黒い奴多かったなぁ
ミリデレの演算装置も黒そうだな
いや、カラフルなお花畑カラーかも
1000なら春度どころか、飛びぬけて先生の夏度が進行
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。