【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。4829
2
コケそうな理由 ver.5.01(E3後改定予定)
集まらないソフト
・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE
・サードは360とのマルチ傾向、開発に負担がかかるせいか多くは360版より劣化
・MH3はWii、FF13は海外で360とマルチ、DQ10はWiiとビッグタイトルに避けられる
好調な他ハード
・世界市場で歴代最速のペースで普及しているWii
・一大市場北米で、同じ高性能HD路線のXBOX360が確固たる地位
落ち込んでいく業績
・GC並の数字で推移してるハードの販売台数
・2008年度ゲーム部門の赤字は585億円(※2007年度の赤字は1245億円、2006年度の赤字は2323億円)
・更なる値下げ否定&消極的な目標台数提示によるトップシェアの事実上の放棄
・本社がピンチ&不採算部門見直し示唆
・2009年度も引き続き損失を計上する見込み
さて・・・・
本当に999を見てから書き込んで1000が取れるとは思わなかった
今は反省している
64のその伸びは何なんだ…
8 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 12:23:00 ID:7KOI9mx90
いじめ
かっこわるい
お、モーションプラスのCMだ
6月予定って言ってるし6月なんだろうけどいつ出るんだろう・・・
6月は祝日もないs
任天堂製ソフトが発売された前後じゃね
年末商戦です
>>前スレ1000
まあ、12秒なら見て余裕だよな。
>>6 いくらVGCとて大まかな数字は合っているだろう。
こうしてみると、本当にGCペースだな。しかもソフト面は任天堂が居ない状態だし。
64はGCみたく負けイメージついてなかったからな。
ソフトは少ないが出来は歴代でも最高峰だし。
>>12 任天堂がいない分サードが頑張ってくれてるよ! たぶん!
任天堂はいないがサードがある
推移的には負けハードだが、HD+PCマルチがある
負けハードだからソフトが出なくなるスパイラルに陥らないのが、前世代と違う所
ゴエモンでろでろ道中みたいな
ステージ多くてやりこめるアクションゲームはもう出ないのかな
>>12 過去に別調査期間が数字出してるとこの反映されてるからね
そうでない情報も似たように乗っけちゃうからイカンのだけど
64は3Dゲーの草創期だから良作多いよね
PS1もジャンピングなんとかと、アーマードコアとか出てたけど
アナログスティックが標準になるまでが長かった
>>17 こりゃ見事なすべての負けハードの所有者が等しく口にするたぐいの言葉だなw
>>22 DCはNAOMIとマルチだから未だにソフトが(ry
>>17 まあ確かに前世代にPS2絡まない同世代マルチなんてなかったのだけは同意
>>22 まあ、通常のユーザーが言う分には別に良いだろう。
そんな楽観的に考えるべきではないSCEもそう思っていそうなのが、大きな問題なのかもしれない。
……いや、SCEのことだ、未だに「負けた」とは微塵も思っていないに違いない。
>>27 ダイナマイト刑事EXをDC最後の新作にしなかったのはSEGAの大ミスだろ・・・
あの状態でサードがあるって言えるPS3って・・・
>>24 7月半ばにまた大阪で伝染病系発生ですねわかります
http://www.bahamut.jp/ 09.05.22 『ブラッド オブ バハムート』発売日決定!
2009年8月6日(木)発売!!
新規RPGタイトルをDQ9から一ヶ月たたず、
MH3とか1週間後とか本気ですかスクエニさん
>>31 で、感染を免れたアイマスオタがコンサートホールに立てこもって
押し寄せる感染者から声優さんたちを守るんですね、わかります。
>>28 圧倒的勝利からどん底を受け入れるのはそりゃ難しいだろうね
ただ、立ち直れなくなるぐらい赤が積み重なってる現状を一刻も早く改善して
次世代につなげることができるかどうか
>>30 ・アクアプラス
・スクエニ第一
・ナムコ
こんなに注力して貰ってるじゃないか(棒
>>30 せがさんがPS3のエース級扱いになるなど、だれが想像しただろうか
>>35 日本一とIFを忘れるなんて俺の怒りが有頂天。
>>35 フロムとIFをいれてやれw
つか、スクエニは未だに体験版しかソフト出してないんじゃなかったか
>>34 今回値下げするとなれば、コスト圧縮分が値下げで相殺されて
やっぱり本体は赤なんじゃないか?
もしそんなのが沢山売れたら…
と思ったが、同梱アクセサリ減らして、ケーブルや付属品で稼げばいいか
SCEならSCEならきっとアフリカ2を(ry
>>28 値下げすればかつると未だにお偉いさんが考えてるとか、避難所経由で聞いた気がする
>>36 セガさんが本気になったハードは負けフラグなんですね
>>36 それを支えているのがマリソニだというが泣ける
社長はゲーム全体に漂う田舎の流行ってない個人商店みたいな雰囲気を何とかしてください
ニンドリ買ってきたー在庫ヤバイかと思ったけど潤沢に詰まれてて安心した
>>32 マグナカルタ2やTOVSと被った…盆前に出したい気持ちはわかるけどさ
誤爆
>>46 セガさんはどのハードにも本気ですよ。
ただ、他のサードが負けハードから手を引くから目立つだけです。><
>>48 見参から使い回しで更に作ってるから大丈夫だよ(棒
>>32 お盆明け発売じゃお金無いだろうなぁ
と思ってココにしたんだろうけど…
鉄火場に新人ぶっこむ感じですかね
マリソニの黒分他機種の北京五輪ゲーで食いつぶしたと聞いたが
おきらくの娘さん意外とムチムチなんですよね
>>52 TOVSはまだしも、マグナカルタ2はどうでもいいんじゃないかw
>>57 全世界1000万ソフトの黒をたった一本で食いつぶしたと申すか・・・
昼休みだよ産業
ここまでガストちゃんの名前無し。
据え置きはPS系ひとすじなのに・・・
初期アトリエはサターンでも出てなかったか?
ガスト日本一IF、あの3人衆は妙な個性を放ってる
>>61 上の意向でPSにしか出せないアイレムを(ry
そしてマリソニ冬季五輪&リアル冬季五輪を開発することで、
悲劇を繰り返す(予定の)せがさんであった
ガストって日本一の別ブランドかと思ってた
ディスガイアとクロスエッジのためにPS3買った友人がいた
客層的に合うんだろうな
>>66 第2弾ではバンナムとカプコンに共同戦線断られたみたいですね(棒
>>64 アイレムだけは本当に謎だな。
PS系にしか出せない理由の推測は色々と有るが、断定できるだけの物が無い。
てかもう次回合同作とか・・・会社合併しちまえよ
そういや白バムはどうなったんだ
>>57 北京は一応出荷ミリオンは行ったよ。
それよりゴールデンアックスとかのほうがよほど酷い赤字。
小島…
カウントダウンのカウントダウンとか何なの?
オナニーは1人でやれっつーの(# ^ω^)
>>68 PS3にはSRPGマニアが多いのか?
あるいは「HDでドットをみるといきり立つ」みたいな人が多いのか??
>>60 マリオのギャラとソニックのギャラの配分が9:1くらいだったんだろ(棒
>>75 じゃなくて、PS2ゲーマー層がそのまま(ryなだけだろう
その2本とロロナがあれば、PS2ゲーマーの結構な部分がカバー出来る…筈
>>74 だがよく考えてほしい
今のカウントダウンが終わった後にまたカウントダウンが始まらないとは誰も言ってない(棒
日本一がPS2ゲーマーのどれだけをカバーしてたんだよw
カウントダウンが終わった後
なにごともなくカウントアップを始めると聞いて
ニンドリのタクマジインタビュー結構量あるな…
タイトーから任天堂と共同で何かしたいと言い出したのが最初らしい、で担当者がロスマジプレイしたら面白かったからだって
>>73 Golden Axe Beast Riderって日本未発売なのか
日本でそれほど売れるとも思えないけど
>>74 わかりにくいけど、カウントダウンで一文字ずつ発表する方式なのでは?
何回もサイトに見に来させるために
PS2で作ってきた会社は
ユーザー層的にPS3しか選択肢がないんだろうなあ
そして新作は発表されることなく10年後もカウントダウンでした(棒
>85
ロスマジ無かったら任天堂も一蹴してただろうな
>>88 会社では、トップからして見るのをためらうHPだな
仕事をしなさい
>>88 このゲームにストーリーがいるのかw
っていうかポインタうぜええええ
>>87 PSPに行った方がまだ幸せになれるような気もするけどねえ
>>32 夏から攻勢しかけてくるとか言ってたけど
攻勢しすぎるのは財布的に問題だ
コケスレは常時カウントダウン中です(棒
>94
PSP2でUMD廃止されたら先行き見えないじゃない
リゾートとMHとDQの時期がかぶるだけでも問題なのに
>>74 (`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
(ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
やあ
ようこそ、小島プロダクションへ。
このカウントダウンはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。
うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このカウントダウンを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このカウントダウンを作ったんだ。
じゃあ、注文を聞こうか。
>>101 迷作をポータブるじゃねーよ
何であのソフトチョイスなんだよ
GoW2とどき魔女ぷらすが被ってますな(棒
>>102 >じゃあ、注文を聞こうか。
頼むからオナニーを見せびらかすのはやめろ
一人で引きこもってやれ
何が「凄い」なのかはともかく、PSPはハード性能的に萌え系は向いてる
向いてるんだけど、ユーザー層のかなりの部分を占めるリア厨層ってACT好きな
イメージがあるし、萌えSLGブームの層を狙うなら、PS3のがいいのかもしれない
>>105 見せびらかさないオナニーなんてただのオナニー
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
(ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
>>107 PSPソフトにPS3で使えるDLCを付属させればいいじゃない(棒
次のドリマガってアイマスDVD!?
残業
>>108 正論ですね、さすが
見て楽しいオナニーと、見て不快なオナニーがあるだけですよね
今北
マスエフェ、サブイベ多すぎで本筋が微塵も進まねぇw
>102
注文聞く気はあるのだろうか
>>109 PS3で出す→PSP版を出す(PS3版で使えるDLC付属)→完全版PS3版→PSP版DX→∞
こうですか
>>111 ちがうよ。僕が楽しいオナニーと、ユーザーが不快なオナニーがあるだけなんだ
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
(ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
>>85 逆にプリクラはてっきりアトラス持ち込みかと思ったら任天堂側からと知って
この会社ほんと一般層に売る気ねえなぁ・・と思ったわ
>>113 がめうおっちの記事みたら興味出てきたんだけど、面白い?
オンなんてしらねーよ的ユーザーでも
>>110 ドリマガはもう無い…
無いんだよ おキヌちゃん
>>120 オン要素皆無なんで大丈夫
スタトレやSW、レンズマンなんかが好きなら絶対はまる。
システム的にはチーム戦になったFO3みたいな感じ。
サタマガやMSX FANや Oh68000ならあるに違いない(棒
>>74 よう、ご同輩
次の文字は3、でE3までのカウントダウンを開始すると思うんだがどうかね
正直ModernWarfare2に粉砕されりゃいい…情報小出しでしか求心力を保てない屑め。
休刊した雑誌はいつ復帰するんですか(棒
小島新作はカウントダウンに追われまくる展開なんだろうさ(棒
>>120 スタートレック好きなら確実にお勧め
一部のサブイベなんてどう見ても影響受けてるとしかw
カウントダウン→0→まさかのカウントアップ開始
これくらいしてもらわないと(棒
スタートレックは俳優がファン感謝イベントで客をフルボッコにした印象で全て上書きされた
>>132 その為の新作だよ(棒
トレックの新作見たい
ギャラクシークエスト最高
宇宙船サジタリウス向けにオススメできるSFゲームありませんか?
宇宙家族カールビンソン向け(ry
5,4,3,2,1,0,4294967295,4294967294,4294967293...
ナナエルの後輩がハチエルとか
同僚がアハトエルとかヘプタエルとか
天界はどんなディストピアですか産業
あと、クリスマスの回のさわちゃん先生はかわいすぎます
>>132 あれって字幕はネタだったんじゃないの?
>>140 次週は新入生勧誘だったか
ぬー、一週遅れは辛いぜ
>>135 減算カウンタでオーバーフロー起こすなwwww
このスレは意外とトレッキー多いなぁ
宇宙大作戦とか見たほうがいいのかしら
ニンドリの付録のCDに入ってるタクマジの曲が良い良い良い良い……
これフルでサントラ出すべきだろjk
>>141 クイーンズブレイドにいったい何が…!
>>143 これ聞いたことあったけどパロだったんかwwww
>>144 なんかクジラを助けにいく
みたいな映画はしゅーきょーの臭いがしました(棒
>>144 >「あとは頼むぞ、ミスタースポック」
>「スポックって誰スか?」
!!!!!!
>145
FCウォーズの曲が引き立て役になってる気がする。
FEみたく共通メインテーマみたいの無いし
デススマのキャンペーンコスプレさん?
白い服の子がゲーセン慣れてしてる気がしてw
しかしこれで「それなり」ってどんだけハードルたk
>150
水道管使った流しソーメン?
>>152 これ以上の点数をつけるためには金が必要だ(棒
「PS3は必ず勝ちます!」
>>146 今週は温泉回でナナエルさん大活躍でしたが何か
風呂入りながらまたをおっぴろげるなと…
布団が吹っ飛んだ
PC蛾物故割れた
>159
用途は?
つ
http://ascii.jp/elem/000/000/420/420452/ >市場全体が冷え切る中でPS3とXbox 360が前年比大幅増!
>ハード市場は、前年同時期に「マリオカートWii」(Wii/期間内販売数130.3万本)や「モンス
>ターハンターポータブル 2nd G」(PSP/126.8万本)といったミリオンソフトの発売で大きく販売
>実績を伸ばしたWiiとPSPが、それぞれ66.2%減、55.1%減と半分以下に落ち込んだ。その
>一方で、昨年末から今年にかけてヒット作の続いたPS3とX360が159.2%増、184.7%増と大
>幅な伸びを示す状況となっている。
>>162 去年全然売れなかったのと去年バカ売れしてたので対前年比を比較とか……
>>165 去年や一昨年に出たソフトが今でも現役で売れていることに驚くべきだな
>>168 つか肌色率高すぎだろw
また「キモオタ向け」とか煽られんぞw
>>167 マリカDS(発売:2005年12月)とかいい加減自重しろと(ry
マーカス浮きすぎwww
>>170 ファミ痛のページなんだからそっちに持っていく目的だろ
ゲームは肌色の量で決まると聞いて飛んできました
百分率だと360とPS3の伸びが凄いように見えるかもしれないですが
それって元が少ないからというのは言っちゃいけないんでしょうかw
しかし、それでも大勢には影響してない感じですし
09年はドラクエ9のために半年潰された気がw
肌色量が一定超えると18禁なので対策にマーカスなんですね?(棒
紫肌や緑肌の人外肌を混ぜればよいのではないでしょうかw
>>178 実際に18禁なのはマーカスさんだけどなw
>>168 タイムリープにカロル先生が出るのかと思った(棒
肌の色vs血の色と聞いて
褐色キャラの需要なんてないんや
ナディアは性格がなぁ(棒
したちち褐色肌ボクっ娘と聞いて
ベネッサさんの話題と聞いて飛んできました
ピッコロさんとブウでも混ぜとけw
>>190 ポンキッキのマスコットの緑色の方の不人気っぷりといえば酷いですぞ
今北産業
小島カントク
カウントダウンリセットとかふざけてるの?
>>194 カウンターがオーバーフローするよりはマシではなかろうか(棒
>>168 マーカスの設定が微妙に間違ってる気が……
いやまあ、ここに居る事自体に比べたら些細な問題だけどw
┏━┳━━┳━┓
┣ヽ ̄ / (・ω・)┫
┣━━╋━╋━┫
┣、ハ,,、 \(.\ ノ┫ズコー
┗┻━━┻━┻┛
E3でこれを何体組み立てたらいいんだろうか
>>197 どうせズコーだから先にズコーさせることでその後のがっかり感を
軽減させようとする高度な計算だったんだよ!!!
ΩΩΩ <な、(ry
>>198 ズコープラモもそろそろPGとか出てもいい頃だよな
その前にシャア専用ズコープラモです
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
iニ:(・ω・);:i ズコー
\(.\ ノ
ヽ
、ハ,,、
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
武者ズコーとナイトズコーとコマンドズコーとズコーランダーマダー?
ZズコーとズコーZZとVズコーですね!
ズックンとかのパチモノが先!
あとズコーVer.Ka
パーフェクトズコーキャノンなんて今の若い連中に伝わるかどうか(棒
ω・` ズコー
(.\
他メーカーから合体レッドホークズコーとかも出そうですね
ω`ズコーって知ってるかい?昔、カウントダウンサイトで粋に転びまくってたっていうぜ
今じゃゲハ板荒れ放題、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ
なぁに
また寝た方が勝ちだったズコーが貼られるさ
ある日、男は夕飯のカレーの材料を買いに行った。
しかし、男が帰って来ると財布の中身どころかカレーまで薄くなってしまった
一体何故だろう?
ω`な〜んでか?
φと な〜んでか?
加齢だけにボケて忘れちゃったんだろう
なんでかフラメンコとか勘弁してくれよ
誰もついて来れないぜ
>>213 今夜のSCEカンファレンスの事ですね
わかります
>こんや 12じ モンテが しぬ
ω・`!!!!!
>>217 なんとなく戸塚ヨットスクール思い出すんだよなあ、あの人みると
個人的 E3予想
MS
- 3Dモーションセンサカメラ(80%)
- Zune EX (30%)
- 和田のサプライズ再び(20%)
任天堂
- モーションプラスデモ(99%)
- ピクミンWii(40%)
- 売り上げ自慢(100%)
SCE
- UMDレスPSP(50%)
- 薄型PS3(40%)
- 大作ソフト無し(90%)
ズコーpriceress
今夜12時
全人類の記憶と記録から
MSXという存在が消える!
と聞いて・・・
>>223 >- 2000番台が山形で活躍
!!!
今ぬる
>>223 PS3もマルチならそれなりに大作はあると思うが・・・
オンリーだとMGS5は来るみたいだけど
個人的にはどうでもいいやなw
「もうディスクは必要ない」みたいな感じで
PSPからスポーンとUMDを飛ばすプロモを作ればPSP2勝つる
ぽるぬ
ぱるぬ
>>224 ω・`メモリースティックの型番ですね、わかります
ペズンドワッジが全人類の記憶と記録から消えるとな(棒
アクトザクはいろいろなゲームに出ているというのに(棒
MGS4が正直出たばっかりという印象があるけど・・
>>235 そろそろベスト版が出るくらい経ってます
>235
6/12発売だからもうすぐ1周年か
は!ベスト版のカウントダウン?!
>>235 ヒント
2004年 12月16日 MGS3 スネークイーター発売
2005年5月17日 MGS4制作発表
>>214 帰ってきた男の手に握られているのはカレーの材料ですか?
最初のカウントダウンは本当のカウントダウンまでのカウントダウンで
本当のカウントダウンが終わったら、メタルギアの制作開始の発表をして
機種やら発売時期やら全て未定という落ち?
早めに新作を作ってることだけでも発表すれば、前作の
ベスト版とか他機種移植とかが発表しやすいってことかな?
>241
ファミ痛の期待の新作という広告欄が無償で得られます
>>242 発表前から載ってるイメージが・・
つーかファミ通って異常にこのゲームのファンから投票多いよね。
ヤラセじゃないんだろうけど、TGSアンケートは毎回ぶっちぎりで1位だし、
尊敬するクリエイターみたいのも小島が例年常勝だし。
>ヤラセじゃないんだろうけど
甘くね?
MGS4でガタ落ちしてると思うんだがな
少し背伸びしたい世代
エアガンとか購入しちゃう中学生がメインだからじゃなかろうか
モンハンも異様にもりあげてるし
MGS4も信者みたいなファンには評判いいんじゃね?
俺は2以降やってないからどーでもいいけど
コナミの奇跡とまで中の人に言われたZOEをクオリティダウンさせずに
出せたら評価してやるよ
豚インフル→キムチが効果ある!→プッ→自宅で学習するネット塾→空気清浄機馬鹿売れ
なかなか上手な流れだな、ぷいぷい
ワイドショー系これしか見ないけど、キー局ワイドなんかではどういう流れしてんだろ
> ワイワイワールドをキャラ変更させずに
> VC出せたら評価してやるよ
!!!!!
>>245 固定ファンが居心地よかったり熱心に投票頑張っちゃう媒体ってあるし。
ファミ通が猛プッシュしてくれるから居ついちゃうって要素もあると思うよ。
その辺の層&広告費を手放したくないからこその猛プッシュなんだろうけど。
>>251 まあ持ってはいるんだけどね
ゲームを買う金よりもやる時間が欲しい・・・
MGS4はいくらアホみたいにムービーが多くとも、ゲーム部分が面白かったら評価するつもりだったけど。
かくれんぼゲーを捨て、操作できる場面を減らし、いったい何がしたかったのか。
かくれんぼしてもあのリアルなグラだと浮きそうではあるけどw
信者が多いソフトとその信者が良く買う雑誌はありますからね。
コナミに限ったものでなく任天堂もそういうソフトありますしw
>>260 これギャグだからいいけど、シリアスに行こうと思うと、なにかしら
うまいことやらないと駄目そうだねえ
小島ってなんで人気があるんだろう?自己主張強いから?
こういう流れになるとなんだかなーと思う俺、メタルギアファン。
>>261 MGSとAnubisがあまりにシネマティックだったからじゃない?
>>262 正直…いまのずるずる引き延ばして薄っぺらくなって行く小島の姿は見るに耐えんのだよ
MGSシリーズにしろカウントダウンにしろ
普通にそこそこ面白いモノを作ってくれると思うんだけど、
必要以上に持ち上げられてるのがどうか。とか
けっこうビッグマウス気味なのが乗じて・・・
>>264 いや、MGSもあぬびすもすなっちゃーもどれも名作(だと聞いてるのも含む)だけど
名作のクリエイターでも、カントクほど祭り上げられるカリスマ人気な人は希じゃない?
名越とか代理店から言われたのか、ゲームの雰囲気とあわせようと中年デビューまでして必死だけど
その域には全然届かないし、カントクの人気の秘密はなんなんだろうなーと
>>261 俺も1は好きだったし
スナッチャーとかの素晴らしい時代を知ってれば
今でも好きな人がいてもおかしくはなかろう
なに飯野みたく一度ボロボロになれば小島だってきっと丸くなるさ
小島の言動を真剣に捉えるのが間違っているんでは
こいつまたやってるよww
ぐらいに考えとけばいいじゃない
>>268 で、WiiWareから「きみとぼくと段ボール。」で復活ですね。わかりません。
ある程度関心を持っている証でもあるんでしょうけどねw
本当につまらないと思うなら嫌いも何も言わずに無関心になるだけでしょうしw
>>266 うーん…カリスマ性か…わからん
アニメ/ラノベ系のオタが祭り上げてるなんていう妄想しか出てこない
>>268 そういえばきみとぼくと立体はどうだったんだろう
小島「カジュアルゲーマーなんて死んでしまえ(笑)」
MGSファンな俺の何かが弾けた
>>270 小島に限ってそれはない
何があろうと小島がWiiWareに或いはWiiにソフト出す訳がない
断言出来る
ある程度才能と地位があるなら、前に前に「俺、俺」って出ていく方が
クリエイターとしてはお得なのかなあ
>>276 それなりに面白いゲームが出てるうちはいいんじゃないのー
>>261 ・MGSシリーズが面白い
・トーク慣れしててサービス心旺盛
というところかと。
>>269 真剣に捉えてるのが
国内唯一の自称総合誌だから困るw
映画を強烈に意識した演出
リアクションなどの作り込み
ベテラン声優の使い方
メタなギャグ
などなどで個性的なクリエイターの一人として見てた
PS2くらいまでは
MGS4のメイキングみた限りでは普通に尊敬できる感じなんだけどな
こだわりとか
>>272 カリスマってのはちょっと違うかもしれないけど(俺はカリスマ感じないし)
MGS=コジマのモノって感じがするじゃない?
野村でもそこまでの立場は手に入れてないからねえ
>>271 好き嫌いにかかわらずゲハにいると情報はがんがん入ってくるから
その過程で「うぜえ」ってなることはこれに限らずそれなりにある話
>>273 ま、努力放棄だな
そのくせ作品は信者でもカジュアルでもないゲーマーからするといいとこ平均点っていう
コナミもそれで売り込んでいるというのがあるのでは?
PS1の頃のクリエイターを前面に立てるというやり方を今も継続しているみたいですし。
こだわりって出来上がったものが面白くて始めて評価されるものですけどね
駄目だったらただのオナニー
>>264 4は金銭的事情で友達の家でやったくらいだから、あんまり詳しくはないんだけど、1、2、3で薄まった印象はないんだよなー。まあ見つかっても死ににくくなってきてるから、隠れなくても進みやすいとかで、ステルスゲーじゃなくなったとか言われてるのかと思ううけど。
>>286 髪の毛一本そよぐだけで面白いじゃない(棒
ビックマウスな割にゲームとしてはメタル4は善くも悪くも普通だった
>>276 まぁ雑誌でゲーム論とか語ったり、市場がどうのこうのと言いたい人は
都合のいい時だけ裏方ぶってないで、ちゃんと広告塔として露出して
広報以上に作品を宣伝して少しでも売ろうとする義務はあるとは思う。
>>282 代表作とペアで覚えてもらってるクリエイターってほんと思いつかんな…
FFときても野村や坂口の名前を一緒に出す人は少ない気がするし
>>295 今売れるゲームって基本「看板」「信者」が必要だから
積極的に信者をつける戦略をとっていくのは良いことかもね
ニーノさんなんかもそれでしょ
スナッチャーしかやったことがない俺参上
PCE版が最高だと思ってます
>>291 売り上げ的な意味でもMGSは一般向けじゃないってのもあるだろうね
もっと売れてたら人の名前なんてそれだけ薄まる
>>291 本当に少ないんだよね。ミヤホンですら知名度は微妙だし
サクラ大戦の頃のRED総帥ぐらいか?
>>291 2323=DQくらいかな
ミヤホンは色々ありすぎるな
>>293 ω・`おっとSDスナッチャーを忘れてもらっては(ry
> 9393=千早
!!!!
信者が付いたら基本どんな糞だろうが崇め奉ってくれるからねぇ
カジュアルゲーマーは文句言うから嫌いなんだろ
PS版スナッチャーは死体モザイク処理…チクショー
>>295 どんなセガワールドで育ったんだよ、それはww
ミヤホンと代表作わからなきゃ、他は誰もわからない・・が一般人だと思う。
上に比べると、ほりいも残念ながら危うい。
しかし、その飛びぬけたゲームが存在していない中では
目立つものが有利になりますからね。
バランスが良いとかキャラクターが良いとかいう良作程度で売れるような市場ではないですし。
モンハンも300万級のヒットしたけど開発者の顔は浮かばないしなぁ…
tnksnだけは有名だがw
おっとピザ村さんの悪口はぜひ言ってくれ
カリスマクリエイターと言えば遠藤タン(半分棒
>>263 ありがとう。MGS2のスネークの台詞をおもいだした。
そして、ケータイの電池が切れそうだ…
バイオ=三上としてカントクぐらい浸透してたら、バイオ4の悲劇とか
カプ追い出されるとかも無かったし、仮に追い出されてたとしても、
プラチナゲームズももっと注目されているのかなあ
>>302 ラジオとか相当出てたんで
小島さんもそこまで有名じゃないと思いますよ。
それに関する情報を目にしやすいジャンルに興味のある人間からすると目に入りやすいだけで。
映画をパク・・・
もとい影響を受けてるのは
まあいいし元の映画も好きな方なんで良いんだけど
信者にその事を言ったら「パクってない!!」とか
怒られたのが、ちょっと。
まあ信者なんてそんなモンだけどw
>>302 一般人は小島もMGSも知らないと思うよ
スネークの顔くらいは知ってるかも
サターン版とプレステ版のスナッチャーはいろいろ修正されてるからなぁ
シドマイヤーの名前が挙がっていない
>>287 俺自身はプレイしてないが、撃ち合いを前提にするならちゃんとそれで面白くなるようにしろと友人がぼやいてたな
薄まってはいなかったが、周りからの期待が異常に増大していてそれとの落差で期待はずれになってた印象がある
良くも悪くもMGSっていうか。
ナノマシンをデウスエクスマキナにしてストーリーの矛盾を強行突破したとも聞くし
作った人よりゲーム名が先に挙がる方が嬉しいタイプ
ゲーム名よりも作った個人名が挙がる方が嬉しいタイプ
色々なタイプがいる
だって人間なんだもん
つかさ、ゲームにかかわりがある人間で今一番有名なのって……
教授じゃね?w
マジレスすると一番有名なのは
ポケモン=サトシだと思う
>>311 知らないと思いますよ。
MGSそこまで売れたソフトではないですし。
コナミだとパワプロ君のほうがまだ有名ではないでしょうか。
ゲーム性はともかく、バランスなんかはあんまり評価されないよね
携帯電話で言う「もっさりですか?」ぐらい、ゲーマーが重みを置いて評価するようになれば
色々変わってくるんだろうけど、個人差も大きいから無理かな
たじりさとしとアニメのサトシは=で結んで良いのだろうか?w
>>317 いくら叩かれても
サトシ&ピカチュウははずせないからなあw
>>316 森教授ですね?(棒
時期的にいわっちのメディア露出が多い気もするが
>つー助教授じゃね?w
ω・`!!!!!
会社の社長は自分の関連していないところまで
ほとんどの人は覚えないですよ。
日本の大企業の社長、何人覚えてますか?w
いわっち&メタル(ry
MGSがドラクエやマリオクラスの浸透率になるのは
まだちょっと先なんだろうな
○○を作った××が送る、期待のタイトル!って煽りで
どのくらい釣れるか否かだからなあ
一番大事なのは
>東京芸術大学大学院映像研究科教授
!!!!
>>299 文句を真摯に聞いて、ただはいはいと従わずそこに埋まっている真の問題を発見・解決できるのがいいクリエイターだと思うんだ
いわっちのやたら汎用性の高いあの発言じゃないけど。
>>310 某STG界隈ではないが、リスペクト/オマージュを持てといいたい
>>316 それは間違いないw
>>327 カジュアルゲーマー無視して浸透するわきゃないだろうw
>>311 だからこそ国内での知名度は微妙な上、海外でも圧倒的って程の売上でもないのに
アホみたいにここだけに開発費と広告費投入する今のコナミは好かん。
もっと過去に売れてたシリーズ達にも日の目を・・何度でもチャンスを・・
>>325 ちょww
ニコ動みたいな番組ばっかりになっちゃうぞw
>>328 DQ5を作ったL5が送る期待のタイトルとかありましたからね(棒
>>320 メディアミックスされたポケモン、殆ど嫌ってたみたいよ→田尻
>>297 正直SDスナッチャーのストーリーが公式でもいい
無駄な語りも無いしラストも燃える展開だし
BS2辺りでコマンドーを放送すべし
>>329>>332 俺もならないとは思うけど
もしかしたら!という可能性だけは個人的に閉ざしたくない
量子学的に考えればどのようなものにも可能性はありますからね。
このスレで言われているような非現実的なことも全てw
>>340 タングラムやら劫の眼やらハヤトロギア駆使してもその結果に行き着くのに装置がぶっ壊れるくらい低いよ(半棒
>>340 だったらせめて「何とか太陽」みたいなシリーズのほうを頑張って、
おはスタにも「眼鏡おじさん」みたいなキャラでレギュラー出演して
お子様、親御さんに認知してもらえるよう頑張らなきゃいけなかったね。
箱に入れたセガが勝ちハードか負けハードか出してみるまでわからないんですよね?
よね?
よね?
ま、こう言いながらMGS自体やった事ないんですがねw
すりーさんアニメ化決定もありえる
>>333 FC時代から広報が無能だったろ→KONAMI
>>325 まいんや天気予報でβテストを行っている
と言われても驚かんぜ俺は
今の小島で万に一つ可能性があるとしたら
マジもんの映画作って大当たり叩き出すくらいやんなきゃ駄目じゃね?
セガは浪費癖さえ無ければねー
鈴Qみたいなのを止められない時点で、クタタンとめられなかったSCEとにたような
>>349 自分も無い
スマブラXで何故作品が好かれたのかは理解したが、手を出すつもりはこれからも無い
>>351 でも美人が多いという噂はネットがない時代から定評があったよ(棒
>>353 まず事象変異機関を完成させるところから始めないとな(棒
性欲を持て余すFLASHが初見のMGSだった
>>348 ネタじゃなければそうじゃないかなあ
ただこれだけPSNと密接にくっついてるとすると、下手すりゃ単体で
携帯電話モジュール持ってたりしてw
>>358 当時の任天堂とは最高に息が合っただろうなw
ω・`コケスレを解析して番組制作とな?
>>358 SFC時代まではスクウェアよりKONAMIの絵作りのが好きだったな
>>365 一般的でない属性なので18禁は避けられる気がしないでもありませんw
スーファミ時代のコナミっていったらまだ油が残っていた時期だからなぁ
MSX時代は油のりまくってたが
ゴエモンは見た目もBGMも大好物だった
だった で終わらせたくないっすよ
ゴエモン出なくなったのはアニメこけたから?
>>370 きらきら道中から歪み感じてて、不安は現実になっちゃったなあ…
コンマイはコントラリバース楽しいからおk
隠しキャラがああ来るかw
>>371 メインで開発してた人が独立しちゃったんでKPEに差し上げました
ツインビーもキャラデやってた人がコナミ退社してからゲームの方出てないね
グッドフィールは何やってるんだろうなー
PS初期は各種デラパ、PS向けに率先してRPG開発、ときメモ移植と十分油残ってたと思うんだがコナミ
64もゴエモンパワプロ元気だったし
やはりときメモバブル崩壊&大体それと同時期のMGS発売からなんか変わった気が
>>371 PSで出した3作品が純粋に酷かった上に新世代出してトドメ刺したから… が有力な理由
>>370 PSからのクソゲーラッシュが…
64も一作目だけ好きだけど二作目は普通になっちゃったなぁ…
>>377 金額的に最も影響が多いのはスポーツ事業ではないでしょうか。
ゴエゴエ!
新世代はゲーム性は良かったが設定で派手にコケた
PSタイトルは制作委員会に嫌われてるね
>>374 グラリバもそうだけど、やっぱり制限ある方が燃えるんかね?
えらく出来がいい気がする
>>375 ツインビーもう出ないのかなと思ったらリバースしそうだから
最近のコンマイは怖い・・・
ごえもんはダンサーになったわけまで楽しめたかなあ
ボンボンが無くなってしまったから
まあコンマイは大丈夫だと思うよ
エレビ組はいるし、ラブプラスみたいなの出してくるしw
>>381 むう
またどっかの大手と組んで普通のゲームも出せればいいな
>>377 自分の中では、単発新規作品が無くなったら価値が半分いかになる会社→今のKONAMI
>>378 だがそれだとDS版が出た理由にならないに
KCEJから音ゲーを追い出した小島の事は絶対に忘れない
ツインビーはWifi協力?プレイ付きでリバースして欲しい
>>388 組織の質としての心配は監督(笑をのぞいてあまりないが、
どっちかっていうと、経営というか、財務状況の心配が・・・
コナミもナムコもシリーズ作より突拍子のない新作の方が楽しみだったりするんだけどなぁ
ゲームファンドとかやっぱり失敗だったのかなぁ
でも、1番望んでるのはときメモリバース
>>391 ファミコンミニのが売れたかららしい→DS版
>>394 それが普通じゃない?
シリーズものはよほどファンじゃないと興味ないわ
>>394 むしろそれが無いと価値が半分以下になる会社
>396
あれ?まだやってたの?
やはりここは面クリア型のドラキュラリバースをだな・・・
DSハヤテのコスにときメモ1〜GSのがあるけど
3だけスルーされてたのが妙に笑えた
対戦ぱずるだま系のはもう出さないのかな
上上下下左右左右訴訟権利訴訟権利BA
な会社だからなぁ会社のイメージはぶっちぎりに悪い気がする
タカラのこととか
いやいやMSX2準拠のメタルギアリバースを
ときメモGSオンライン
しかし、シリーズものは右肩下がり以外ほとんどありえないですからね。
次に発売されるWiiスポーツにしても恐らくはそれの例外たることはできないでしょうし。
>>404 ひっくり返す裁判4みたいな苛められ方だな…
>>409 前スレで既出
早さが足りなかったようだね
>>403 新作出るのは嬉しいんだが、最近は探索型が主になっちゃったのが・・・
たまにはRPG要素無くした面クリア型のもやりたいのですよ。
マスエフェは
キャラ作成
↓
冒頭カットシーン
↓
主人公の顔アップ
↓
イマイチな出来にロード
↓
キャラ作成
を4回くらいやった
>>410 そりゃ、全世界累計でスーパーマリオ超えたからねえ…
>>410 出来が良ければ増えるよ
レイトンやリズ天や応援団みたいに
本体同梱ソフトより売れるわけがないなw
国内はともかく海外で超えるのは不可能だぞ
ニンドリのトモダチコレクションの記事が凄く意味不明で面白い
Wi-Fiコネクションには対応してないのが残念
リゾートは半ば無理やり家族に買わされた時とは違って
俺が欲しいと思った
しかしその探索型が好きな人もおりますからね。
そちらのラインが成功しているといえる現状ではないのではないでしょうか。
まあ、今の人気シリーズも最初の2−3は売り上げ増えてる物ばっかりだし、
出来さえ良ければ続編ではきちんと市場が判断するね
ゲーマー受けという意味ではリゾートは期待していいと思うが
問題は一般層かな、前作で満足しきられてたら売れないだろうし
ジェットスキーがウェーブレースの後継名乗れるボリュームなら買いなんだがなリゾート
まだまだ情報少なすぎる
最近Wiiの停滞が騒がれてるし
リゾートで払拭して欲しいものだ
360の虫姫さまふたりはM2開発だってさ
帰宅中産業
>>424 探索型の面白さを否定する気は無いんだけどね。
GBA〜DSのは大体やったけどみんな面白かったし。
ただ正直飽きた。
かといってジャッジメントとかはどうも・・・ねえ。
ドラキュラは最新作のやたら固いボスで投げてしまった…
レベル上げないと面倒くさいっていうのが自分には合わなかったなぁ
ドラキュラはだな、収集癖のある俺にソウルを集めさせろと
そーまくんまーだー?
まあ探索型でも構わないからグーニーズ2みたく即死穴はあけといてくれ
まあ主な感心はモーションプラスがとんな感じかだよねえ
まだ対応ソフトもリゾートだけだし
リゾートモンハンでWiiの夏は鉄板だな
>>443 SSで出た奴しか遊んでないんだけど、迷路ウロウロさせられるのが苦痛で。
でも売れ筋としては探索型なんだよね。
面クリアー型のドラキュラがほしいなぁ。
メーガー
ω・`こっそりメガしてみる
キャラデの人がまだ生き残ってる悪魔城すぺしゃるのリメイクはまだかな?
今確かパワポケのプロデューサーやってるはずだけど
>428
中堅どころはそこそこ出ても、既にハード引っ張らないからね
>>437 海外では6月の頭にはM+もそれに対応したソフトも出るんだがな
赤鉄2が対応ソフトでしたっけ?
探索じゃないドラキュラは、毎度その難易度の前に散ったなぁ・・・
コンテニューに制限が無いし、積み重ねていけば確実に超えられる気はするんだけど、
ボスで詰まった時、ボスまでの道中を何度も何度も行くのに飽きてきて、不貞寝した後、勘を忘れ去っていた際の絶望感がががー
道中のプレイが上手くなっていくのを実感するのはまた楽しいんだけども
ボス付近までワープできたり、駄目そうなら回復アイテムでゴリ押しても良いし、探索型のが楽で好きだ
>>443 海外のサードはWiiでも成功してるからねえ
向こうのM+の発売日は6月8日か
リゾートの海外発売は7月だが
悪魔城な話題と聞いて
探索型も悪くないけどやっぱり面クリ型もやりたいよね!
難易度の調節は、悪魔城伝説とか血の輪廻みたいな、
複数ルートの用意で対応してほしい。
あの構成にすると何周も遊ぶ楽しみも生まれると思うし、
古典的ながら有効な手だと思うんだがなぁ
>>448 だからこそリバースシリーズはチャンスだと思うんだよなあ。
今まで出た2作見る限り、出来はかなり期待できるし。
今日も元気に定時退社
する予定だったんだが直前で変な電話に捕まってしまったぜorz
>>453 就業直前に死にかけの犬が担ぎ込まれてくるってうちの妹がぼやいてた
動物病院勤務
>>448 そして、可能であればifも体験できると
悪魔城伝説のシステムはホントに良くできてたんだがな
ボス戦も新しいボスとやり合えるし、ルート選択すると
全然別ゲーになるのが凄い
パズルばかりだったWiiウェアみたい
>>433 弱点突けばそこまで硬くは無いような…まぁ伯爵様とか馬とかは固かったけど。
(´-`).。oO(どうせならリゾート以外にもM+を同梱したリンクのソードトレーニングとか出さないだろうか…
専用ソフトを安価にWiiWareで配信してみると言うのも有りかもシレンが
>>451 リッジ平井、E3では出てくるんだろうか?
>>460 それいいな
・・・・・・. |
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
ハエタタキM+
ω`DQSはM+を待つべきだったのかもしれない
>>466 >いえるのは、DSそんなに高くないし、PSそんなに安くない(笑)ってことですね。
>
>比較すると、DSがやや高めなのは確かですが、そりゃROMカードですからねえ。
>正直、どうしようもない話です。
やれやれだぜ・・・・
>>460 ただしリモコンは左手に持ってもらいます
>>467 まあ、そうでないとPS2→DSの流れの説明がつかないわな
「あんだけ任天堂にとられてるのにPS2より良いって、PS2なんなんだよ!」
って事になるし
>両刀使いだから問題有りません
!!!!!
しかしサードは馬鹿だな
目先の利益しか考えてないっつーか
GジェネもPS2とWiiで出せばPS2の方が売れるさ
チート出来るからな
いいかげんPS2は諦めればいいのに
>>470 俺もだ。ミヤホンもだ。何の問題もないな。
東京へ越してきて電車内が暇で暇でしかたないから、
今まで全然読んだことなかった小説の文庫本読み始めた
・・やっぱ文豪って居るんだな
つーか、PS2の素材をそのまんまWiiに流用するだけなら
そりゃPS2でいいやとなるわな
国内サードがWii独占とか馬鹿な事しないだろ普通
>473
いやPS2版は保険だろ?
後売れるのは普及台数の差もあるからな
Wiiの利点が少ないような→気のせいだ
>>471 これテレ朝のスタジオで鳴らしてたんだけど
テレビごしでしかも17歳なのに聴こえちゃったんだけど
効果あるのかなー
>>471 思い出した
これ、朝のワイドショーでやってて、コメンテーターが
「特定の人間を差別しているようで気分が悪い」とか言ってたんだ
お前らが言うかって思わずツッコミ入れちまった
バイオUCもPS2のガンコンを使用しての
WiiPS2マルチだったら
Wii版は5万も売れなかっただろうな
>>478 現状では国内サードはどの陣営で出しても爆死
あえて(棒は付けない
>>483 いつ現状を打ち破るサードが現れますか?
他のソフトもMGS4みたくゴリ押しが出来ればそこまで苦労しないんだろうけども。
ここ数年は大きなイベントよりシレっと平日に出す発表の方が怖いわ
>>484 一部は成功しているがね
出せば売れるという状況ではないことに気づいていないというか。
おきらくシリーズみたいにウェアでブランドを確立させるとか。
Wii・PS2マルチは牽引にはならんな。
でもWiiの方がロードが短いからWii持ってるヤツはWii版買うと思う
パワプロみたいに「使い慣れたコントローラがいいんだ」って人は別だけど
>>484 開発費かけてごり押ししてハーフミリオン程度っていうのも
厳しい話だけどな
>>483 あえてDS・PSPで出さず据え置きに出す意味は、あんまりないですからねぇ
任天堂並の信頼感を得るには10年単位の計画が必要そうだし
難しいなぁ
どこで出そうが状況は厳しい。
PS2時代のぬるま湯気分から完全に脱しない限り未来はないと思う。
どこで出すにも企画の良さが求められるよ
ガルモ、レントン、龍サン
全部もの凄くキャッチー
>486
> 出せば売れるという状況ではないことに気づいていないというか。
それはあるなー
何時からゲームは売れなくなったんだ
あれ・・・ただDSバブルが無くなっただけじゃね?
コナミのぶつ森パクリのヒットは単にミリオンセラーをパクったからではなく
あの辺りの需要がまだまだ全然掘り起こされてないからだと思う。
Wiiでの太鼓もそうだし、かつてはラブベリも大ヒットした事もあった。
任天堂が強いというよりサードは子供市場のマーケティングが疎か過ぎると思う。
>>495 あれはあれで良く出来てたからな。
……バグを除けば。
DSバブルの頃でも、名もないメーカーがウハウハ出来た頃って無いよ
DSの国内セールスから任天堂とポケモン抜くと
上にあるのはFFDQたまごっち
その次がレイトンだけど、あれは芸能人起用なんかがもの凄くハマってのことだし
ブランドも信者もいないのに売れたソフトなんて数えるほどしかない
>>495 コナミの森はパクリパクリ言われながらもコンマイらしい要素含んでるからなー(幸せの鐘の下で以下略
セールスに差はある(本家同士の比率考えれば妥当だが)けど、放課後少年なんかもそんな感じ。
>>494 問題は据え置きのほうだからDSは関係ないかも
>>496 >>498 正直こういうの中身の問題じゃないと思うんだ。だからこそ市場の研究が足りない。
>>494 PS2末期に比べればまだまだ携帯機バブルは続いてるだろ
出せばキャラゲでもそこそこの数字出してるし、開発費の低さも相まって
様々なサードの縁の下の力持ちになってる
>>497 それは「売れた」のラインを上げすぎだ
ニッチ市場向けのソフトを大作と同レベルで比較しても意味がない
問題は利益となっているかだろう
3〜5万や10万売上が目標のソフトもけっこうあるしな
DSバブルっていつ終わったの?
>>502 そういう意味では、5ケタ前半でも利益が出てればそのタイトルは成功であり、
200万本売れてても赤字ならそのタイトルは失敗なんだろうな。
書いてみると当たり前の事なんだけど。
>>500 売り方に問題があるにせよ、中身が良いのは最低条件じゃね?
…と思ったが人生ゲームの例が…うむむ。
>>503 一時期に比べれば落ち着いた印象はあるが、弾けた感じはしないな。
…バブルというかバルーン?
マーベラスは生き残れ
>>505 でも、ゲーム雑誌作るところは本数しか分からないから(ry
本数出ないなら
価格を上げればいいじゃない!
な中央突破が見てみたい
タイトル単体の収益だけで考えるのも正しくは無いんだけどな
ソフト自体は赤でもブランド価値を上げる例も考えられるし、当然逆もある
>>502 こういう話題で必ず例に挙げられてたソフト思い出したw何だっけなぁ・・
何か・・探偵の・・おさわりじゃないほうの・・ポリゴンの・・
あれ、DSiウェア向けな気もするなぁ・・グロイけど。
やっぱ
儲けるためには
開発期間短めの
本数たくさんゲーが理想か
ロックマン2みたいに
システム流用キャラデザ外注ゲーを
甦らせて欲しい
>>498 放課後は4万売れたんだからサントラだけでも出してくれ…
折角なのでこっちにも貼る
,.-、 ,..-‐−- 、、
/^`~", :\ ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;iii>;,、
,.-", /......:::::i::l /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" ::ヤi、
,.i .| :キ:::::::::::|::V::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
/ 、 | ,;:::::l:::::::::::マ,.-‐-、j'_,.ィ>、、 .:::iii》
i、 ヘ :\:::::::キ;:::::::(:::j::):...) `‐-‐"^{"^ヾノ"
ヤ、 \:::::\,::::\:;;;:iゞ:-:;ィ ,.,li`~~i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,;iiλ\.,,ィ^-‐'`ー",::::|:;X'::7、 ・=-_、, .:/ < カプは滅びぬ!何度でも死に掛けるさ!
";ii::i`ゝ、::;;;:、-‐-;;;;i‐''''| 〉'.ヘ '' .:/ \_________
.;ill;;:\::::::::::::::::;ノノl} ,.ィ|、/ー-`=‐-、、ノ
iilllllli;;:::`:‐-‐'":;ノ'i'::i.(♀)マ=‐-、.,,_`l, ,.へ
llllllllllllii;;,,___;;;iill|||'::|i,. 王 ,ノ\ー=、7^ヾ'‐-、、
>>406 MGS3SSに入ってたMSX版は思いのほか楽しかったから結構いい考えだとは思うのだが…
実はDSゼルダのエンジンのメタルギアがやりたかったりする。どっちも出そうにはないが。
>503
終わってはないだろうけど
パチンコで言えば当たり!の状態ではないというかかんというか
だから無くなったって書いたんだけど
依然として携帯機に安定感があるのは分かるし
>>511 ええと、利根川じゃなくてキモかわでもなくて…何だったっけ?(棒
龍如みたいにモデリング使いまわして開発費ダウン
この辺はバンダイのPS2ドラゴンボールが上手いか
>>502 ミリオンダブルミリオンじゃなくて、数十万ぐらいのラインまで下げてみたけど
傾向変わらないんだよ
もじぴとか、コナミ森とか、あの辺のラインになって、やっと新規が色々見えてくる
それでも、前に巫女が言ってた企画を立てるにあたっての、(最低)目標ライン10万の
間には130本ぐらいソフトはあるけども
濡れ手に粟の美味しいバブルって感じじゃあ無いな
流用されても面白ければいいと思う
使いまわしは絶対NGってのはHD信仰と大して変わらない気がする
今北産業
スライムとスライムベスですね。
それに限らずほとんどの人は色が多少変わっても気にしないでしょうしね。
マリオ3のマリオみたいにw
使い回しとはちょっと違うけど、FF11
ずっと前に作ったゲームが今でも収益の柱の一つなのは
素晴らしい事だと思う
>>510 前世代までは多少体力減らしても、ブランドネームとのトレードオフで
耐えられるぐらいの傷だったけど、
今の世代になってから外れた時のダメージがデカすぎて
パブリッシャーやデベロッパーがボロボロ脱落してってるしなあ
そもそもブランドって使い回しから生まれる面も大きいしなw
今北区中産業
待つ一週間は異常に永く
過ぎる一週間は異常に速い
逆転ミッチャンが楽しみ過ぎて
逆転裁判4が中々クリア出来ない
ヽ('A`)ノ ブラブラ、ブランドー
( ) ゛
゛/ω\
__[警]
>>529 ( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
脱落していけばある程度元には回復するんじゃないですかね。
やばいところもありますが体力のあるところもありますし。
今の大作路線が好きな人には辛いかもしれませんが
そういう人は自身でお金を投入して作ってもらうという方向でw
娯楽の種類が増えているのに開発費を
インフレさせて行ったらそれこそ先がない気が
大作路線が一番最後まで脱落しないと思うのですが
>>531 いや、大作路線はお腹いっぱいですんで…
Wiiwareおいしいです
まぁ、たまには大作で遊びたいね。
ああ、Ware忘れてた
超小規模・小規模路線と大作路線が残る感じになるのかね?
ユーザー的には堅実路線でも大作路線でも面白ければ一向にかまわん。
収支とか経営云々はメーカー側の問題だしなー
>>533 全滅という意味ではなく種類が減ると言う意味でです。
需要が増えていないにも関わらず採算ラインが上昇し続けている状況では
かつてのPCゲームのようになるでしょうからね。
>>534 大作路線自体は悪くないが、多すぎるんだよな。
…いや、他が減りすぎたのか。開発費の問題もあるのかねぇ。
何はともあれ据え置きが随分寂しくなったなあ
MGS4がサード据え置きで一番売れてるソフトだし
携帯機の方が時流に合ってるんかな
任天堂だって尖ったゲーム以下略
>>538 実績もないのに大金を投じて新規大作ソフトを立ち上げるようなことは少なくなる気がします
>>539 「新規開拓は俺がやるからお前らは今まで通りの路線で
従来スキーをつなぎとめておいてくれ」ともとれる
>>539 元々それほどのキャパはない層に向けて作ってる癖に
任天堂クラスの売上と比べて「売れない」とか言ってるのが今のサード。
別に「うちはニッチですからこの程度」と思って進むならそれでいい。
さあ、どのメーカーも従来型ゲームの戦略型SLGを出すのです。
Wiiはまだ新作で出てませんよ(棒
あれーまいん撮れないお
マスエフェクト売り切れとか。
シャワー浴びて近所のショップ回ってくるか。
>>541 太鼓の達人Wiiがそれ抜いて無かったか?
>>545 ニッチを自覚してるメーカーは堅実に儲けてると思うしね、特にSTG界隈
WareとかDSとか予算の問題を潜り抜ける道はあるのにどうも軽んじられてるっぽいのがなー。
「出世するには大規模プロジェクト!」って所に問題があるのかもしれんね。
>>552 クリエイターである前にサラリーマンだからね
>>550 デスマはこのジャンルとしては売れすぎですw
>>549 まだ。太鼓が追い抜いたのはDQSと龍が如く3
逆にサラリーマンであることを忘れたクリエイターのせいで某社はゲフンゲフン。
バランス感覚って難しいね(棒抜き
まだだったか→MGS4抜き
クリエイターとマネージャがうまく拮抗してるのが一番いい
>>558 真メガテン1の謎のじいさんも言ってるしね>バランスが大事
>>559 まぁ遠くない未来だと思うが、冬に続編出たりするとそっちに吸収されそうだけど
>>549 まだ超えてない
そのうち超えそうではあるけど
音ゲーがハーフクラスってのは、音ゲーマーにとっては本当不思議な感覚だ・・
しかもジャンルの先駆者じゃないメーカーなのに・・全く他の音ゲーときたら・・
>>561 カプコンはまだ開発の力が強いから上手くいってるのかも
>>558 セガですね。セガですね。セガですね。
何度でも言いますよ。セガですね。
マリオ&ソニック AT 北京オリンピックの利益は何処に消えたのでしょうか。
>>566 コンマイ系は色々な意味で先鋭化しすぎたからのう…
他の音ゲーなぁ・・・
パカパカパッションがWiiWareで出ないものか
大人になると「家に集まってテレビを囲んで対戦」がなかなかできなくなるな
だから携帯機はすごく対戦しやすい
ただ、据え置きもWi-Fiを使えば解決できるけど
>>566 最近出たリズム天国が一番売れた音ゲーみたいだしな
>>570 俺は「ぱるメロ!」派
フリーウェアだけどね
子供も携帯の普及でコミュニケーション形態が変化しているのかもねー
高難易度至上主義になって音を楽しめなくなった辺りで一気に脱落されちゃったのが大きいかと
今は初心者にも優しいらしいがゲーセンの雰囲気が初心者許容してくれなかったりとか詰んでると思う
>>568 やだなあ、セガはまだ頑張ってるじゃないですか。
思いっきりサミーが吸われてるような気がするけど気にしない(棒棒
コナミの音ゲーといえば矢印が出てくるアレだが
アレと太鼓どっちか選べと言われたら絶対俺は太鼓の方へ行く
なんか難しそうだもんコナミの方
>573
俺は「押忍!」派
> 冒冒グラフ
!!
ドラムマニアとか初心者は逃げるよなあ
だってドラムセットは元々難しい楽器だし
>>572 リズムに合わせてボタンを叩いたりするのはとっつきやすく普遍的に
面白い要素だってことだ。ビーマニも最初は幅広く売れたし。
ゲームデザインやプロモ次第でいくらでも新作にチャンスはありそうだけどなぁ。
新規開拓を目指した結果、「指ート」とか出してきた会社はもう死んでいい。
>>577 あと、太鼓は単純にプレイしてて楽しいんだよねえ。
あれは箸で茶碗を叩くという人間の本能に働きかけ(ry
PS3総合スレ覗いたけど他機種煽りがすごいな
なんですぐ煽りたがるんだろう
>>574 さっきコンビニに行ったとき、カードの束を片手に遊んでいる子供たちが居ましたよ。
ラブベリが流行ってた頃、カードの絵合わせで競うおしゃれポイントの相手をさせられて疲れた('A`)
と知人が言ってました。
カードゲームは自分の認識以上に普及しているようで、今更関心してます。
そもそもBEMANIシリーズや太鼓はアケ中心ですからねぇ
リズ天と単純比較はできないかと
太鼓は完全にそれそのものだからなぁwドラムほど複雑じゃないし
音ゲーとかそういうとんがったジャンルがひと旗上げるにはとんでもないブームを巻き起こすぐらいしか方法がないと思うんだな
実際初版のPSビートマニアが50、DDRが90ぐらいだったかと思うんだけど
やってみると低い難度でも割と熱中するものさ。
結局難易度云々と言うのは引け目を感じることと、慣れとかその辺の放棄だとは思うんだね。上を見ればきりがないし、一歩ずつやってきある程度は楽しめるわけだ。
太鼓だって最近もうわけわからんよ。鬼とか。どっちにしたって五十歩百歩なのに、こういう温度差が出るのは第一印象なんだろうねぇ。
むしろ、そこで「敷居低いよ!!」って今更アピールしたところであんま意味はないんだろうけど。それができたら5年前はもっとマシだった!!
>>583 やばそうな会社が、毎日朝礼で社歌を歌わせたり、洗脳したい事を復唱させたりするだろ?
洗脳とけちゃわないようにだよ
レッツタップの評判いまいちなのなぜかしら
音ゲーも太鼓程度なのに
>>586 そういう意味では、自分が子供の頃と同じ感じで、
「あのアーケードのゲームが家で遊べる」
というのがWiiの太鼓のウリになってたりもするのかな。
ゲーセン行くと子供(というか親子連れ)がよくプレイしてるしねえ。
みっくみくかがみ(ねんどろ)を買ったら
おうちから紙幣が消えてしまったでござる
月曜までどうしよう・・・・・
>>589 太鼓は「上も用意はしています」なゲームデザインになってると思う。
コンマイ音ゲは「下も用意はしておいたぞ、一応」なデザインになってると思う。
「簡単だから買う」なんてことは無いだろう…
セガ、音ゲーというとサンバ…
Wii版どうだったんだろ。まぁ予想はつくけど。
太鼓は流行の曲を取り入れているっていうのも大きいかな
>590
>溶けちゃえ溶けちゃえ洗脳溶けちゃえ
!!!
今テレビ朝日でPSの「俺の料理」のBGM「ラブミーサンシャイン」が使われてた!
>>593 サァ オイシイ エアカレーヲ ツクリマショウ
太鼓の長所を上げると難易度そこそこで色々な曲が入ってるとこかねえ。
ビーマニとかだとオリジナルの曲がメインで、それはそれで一つのジャンルを形成してるけれど、自分の知ってる曲が入ってるってのはそれだけで嬉しいもんじゃないんだろうか。
大真面目な話、アニソン限定音ゲーってのはいけるんじゃないかと思ってみたり
タクマジが3000本も売れただと…!?
DDR2は面白かったなぁ。
マリオのDDRは少し簡単だったのが残念。少しだけ難しいのがいいのに。
こないだプリンスが、DDRで女子高生とフラグ立ててたな
>>604 2万出荷せず
1万程度に抑えておくべきだったとは思う
>>603 アニメロというのがありましてですね(ry
610 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 19:56:32 ID:1ZkuZTCz0
>>596 「簡単だから」じゃなくて「敷居が低いから」なんじゃね?
Wiiスポに抜かれたがマリオだって敷居が低いんであって、難易度は決して簡単じゃない。
バンブラは自分の欲しい曲を落とせるのがいいよな
でも操作が難しめだからヒットしないけど
>>607 (´-`).。oO(立てたのはチンコーだろうに。
下手でも面白さが分かるのが良いゲーム
>>585 「やるゲームがなければ他のゲーム機でゲームやれば良いじゃないですか…」
店長さんと話をしてて、最近PS3ユーザーがソフト出ない言ってるって話で俺が言った言葉。
>>614 あれは究極に尖った音ゲーかもしれないな。
>>608 まぁキャプレボやらあそこらへんと同様どっかの量販店がワゴン放出するコースだな…
でも面白いからワゴン落ちでも良いから買え!買うんだジョー!!
>>619 オヴァン出せる状態が整いつつあるというのにのぅ・・・
ロスマジ5万売れなかったっけ?
>>609 アニソンではあるがターゲットがおっさんすぎたあれかw
>>611 面白そうだから買うってのが、購入する唯一無二の理由なんじゃないのかなあと思ったのれす
「難しそうだから買わない」という、購入を避ける理由としては大きいと思うんですが
>>614 WiiMusicと連動させて欲しかったなぁ・・
バーチャル楽器は「ごっこ遊び」が一番の魅力な気がするから
好きな曲でお手軽になりきりバンド出来ればもっと楽しめたと思うんだ。
>>594 最初がそうだからねぇ。
太鼓がヒットした要因ってのはDDR1stと同じで、「知っている曲があるから」ってのが一番だと思うね
知ってる曲だからノリにノれるってのは間違いなく、ある。
ビートマニアとかギタドラってのはオリジナルで攻めるからその辺が物凄く弱いのよ。
一部のマニアに対して物凄い攻撃力を秘めてはいるんだが、結局そこどまりになっちゃうんだよね。
太鼓の場合ってのは「ついでにオリジナルも用意しておきました」ってスタンスだから幅広く見えるんだろうと思う。
東方音激抄という単語が急に浮かんだ
太鼓は本当「うまいことやりやがった」タイプだよなw
音源の加工も要らないから譜面作るのも相当楽だろうし、外部の曲もそのまま使い放題
あえて音楽的にどうこうに拘らなかった結果、ただ「叩いて楽しい」を追求できてる
>>627 初心者モードで版権オンリーにしとるポップンはまだマシかもしれない
初心者が引く理由のひとつに曲の多さがあるからな
これはメリットにもなるんだが実はデメリットでもある
人というのは選択肢が多すぎるとなぜか諦める傾向があるって心理学者のセンセが言ってた
632 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 20:08:18 ID:H3QcLs8B0
すげーだろwwwwwwwwwww
xbox360の殺人ゲームの影響で人殺しが起きてるのに「関係ない」とか寝ぼけた事抜かしてんだぜwwwwwwww
こいつらも結局xbox360は殺人ゲームしか魅力がない事は百も承知wwwwwww
ぶっちゃければ殺人マンセーwwww事情があったら人ぶっ殺したって許してやるべきだろう常考wwww
ってのが煽り抜きでこのキチガイ作品が持ってるテーマ
最近の親殺しのガキ共に十分すぎるぐらいに殺害決行の後押しになる事をテーマになってんだよwww
MSが二枚舌で言い訳しまくって信者が半洗脳状態でそれに同調する事でマスコミ批判をかわそうとしてんだが
信者以外は皆知ってんだよね〜wwwwwwwwwwww
xbox信者と違ってあんなマイクロナントカの戯言に騙されたりしねーからさ
>>625 連動してWiiで環境音楽にするもの大いにアリだった
何かきたな
ビートマニアに関して言えば、発端が「そういうもの」だから今更どうこうしたってコナミ的な音楽以外に生きる術はないし、
もし実行したら一発で死ぬだけ。
>>631 ギタドラもビギナーは版権中心だべ
ついでに選択誌に簡単なものがあると全部そっちに流れていくって。
おかげさまで筋肉少女帯の新曲が地味になりますた!
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)www
>>628 譜面の難易度がすごく高いな
バンブラで一番難しいのは「同じボタンを連打する」だ
あれは慣れだけではどうにもできない
>>636 おっと、意外と上手い事やってるユビートはもっと評価されるべき
コナミが版権だけで出したゲームは軒並み失敗してるからなぁw
Dance86.4しかり、トイズマーチしかり(一応2作目は出てるが)
けいおん劇中歌がMステで3位だと…?
そういや半年ほど前になるんだが
電車内でバンブラセッションやってたOLを見たことあるな、あれは新鮮だったw
_, ._ r-、「ヽ./!__
( ・ω・) rヽ:::::::::V::::/
○={=}〇, `ヽ:::::ヽ:!::/ ほっこり
|:::::::::\, ', ´ >'" ̄ヽ.
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwiニ::゚д゚ :;:iwww
劇中歌ってどれだっけ、文化祭ライブの奴かしら
ゲハは基本ageてる人を透明あぼーんする事にしてます
カブーにげてええええええええええええええええええ
>>640 電車内でパンチラまで読んで興奮したけど
すぐ紳士の落ち着きをとりもだした!
バンブラでもギタープレイはやってみたい
つーかアレを利用すればギタフリも出せるんじゃ…
NGワード:ギターヒーローオンツアー
誰かがageなきゃスレ無くなってまうやん!
>>641 誰か犬飼ってないか?
犬に引っこ抜かせよう
>>647 無くなる前に消化すればいいってエロイ人が言ってた
堀井さん、hageてないよ
2323だよ
>>650 さっき見てびっくりした。あそこから続ける気なのか…
べにばらさま卒業して大団円って聞いたけど
>>653 いや確かに、「祥子・祐巳編はラスト寸前です」といった事は後書きで言ってたんだけど、
あの締め方で続きがくるなんて誰も思わないと思うんですが。
よくわからんが、アイシルで蛭魔が卒業した後も続けるようなもんって事でいいのか?
>>646 あれはギターを演奏してる感じがして良いな
あと鍵盤楽器もタッチパネルで操作できたらもっと良かったな
>>635 今からクライマックスじゃないの?
祐巳主役なら
オレは初めから・・・
>>655 あれは順調に最終回コース行ってるから大丈夫だろう(棒
しかしミイラ男の正体当てた人、このスレにいるんだよね…
もしかして祐巳卒業後も続くとか…
まあ祥子お姉さまは同じ敷地のリリアン大学に進学してるから、出そうと思えば出せるんだよな
らきすたは今大学だっけ?
絶望先生とハヤテは進級しないよね?
>>663 木冬かがみんがぼっちになってるそうです(棒
>>665 そもそもハヤテは作中時間の流れが遅いからなぁ
絶望先生は生徒が毎年留年してますな
絶望先生:全員留年
ぱにぽに:サザエさん(ただし最近ディケイド化)
ひだまり、あずまんが:進級
ハルヒ:それどころじゃない
>>664 ずっとすぴらーれー
歌手じゃなかったのか!?
ちゃんと進級して卒業したにも関わらず、
結局キャンパスに関わる事となった幕張サボテンキャンパスの面々
三年奇面組は進学してハイスクールになったな
>>671 あの人サザエさん時空嫌いらしいからねー
でも連載の都合で2回も巻き戻し(というか同じ年の別視点)をやってるけど
>>667 アニメでは作中時間が巻戻ってるしね(涙
しかし、まさか、ハヤテアニメ2期の録画切るとは思わなかった。
いや、1期より丁寧に作ってはあるんだけどさあ…
>>672 サザエさん時空は駄目なのに夢オチでループはいいのだろうか?(棒
そんなことよりまじストが次号で最終回…(´・ω・)
>>673 あれ何がだめなんだろうねー
自分も1話切り
>>675 別にそれがなくてもCATVは継続して見れたんだし、関係ないのでは
アナログ地上波の停波は決定事項だし
これがいわゆる「おかわり効果」である
超亀レス
>>239 いいえ、ゲームソフトでしたw
まるわかりだから答えは言わないw
ガンガンの奇面組はまだ・・・
>>646 ギタヒのドラム他は正直誰得という気がしないでも……
ハヤテのゲームはDSが1期、PSPが2期のだけど
公式サイトのページで全然雰囲気が違うね
ぬるほ?
>>683 DSはちいさいおともだちが見るかもしれないだろ
飯食ってきましたガッ
>>683 なんつーか空気の違いなんだよねー。
2期決して悪くは無いんだけれど(クオリティで言うなら1期より↑)
言葉では説明しづらいんだが
又北三行
>>689 手堅すぎる気はする。
メインライターが黒田と言う事もあるんだろうけれど。
前回やりすぎたから、今回は原作尊重で行こうということかもしれないけれど。
黒田は00もイマイチだったしなあ…
>>691 ガチガチなのは良くないよね。
はっちゃけて、それでいて原作ファンの心を掴めるならそれが理想
ブシドーがグラハムだったのが意外だった(棒
今酷いネタバレ喰らった気がする
ちびまる子ちゃんの永沢の家が家事になったのは藤(自粛
黒田は天地の小説を…
いや、いいか
ふと思ったんだけど
このスレ的にはニコニコとかにあるTASの話とかどうなの?
ありなのorなしなの?
あれのせいでVCの魅力がカナリ薄まってしまってると思うんだけど
>>701 てっきりサウンドウェーブも出ると思っていたのにブロードキャストだけなのかよ!
まあ、買うけどさ
>>693 >はっちゃけて、それでいて(ry
アニメ版観た後原作を読むとメガネが空気杉るんですね
わかります
704 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 21:13:55 ID:z62iOnlW0
ワロタw
xboxのソフトに影響受けたガキが殺しやっても
MSは嘘言い訳で逃げるし信者はガキを叩いてxboxと無関係ニダつって信者名簿から除名して自分らだけ助かろうとしてたお前らが言ってもなw
>>700 よく分からんがなぜTAS動画でVCの魅力が薄まるんだ?
あれ見てやる気無くすとかって言う意味で?
TASだとシナリオネタバレとかはあまり関係ないし (てか早すぎて見えんわw
>>700 ただのタイムアタック動画で何故VCが詰まらなくなるのかがよー判らん
マリオ64のTASはもはや芸術の域
しかも人プレイと関係のない話だしな、TAS
>>700 TASってのは理論上の最短クリア最速を目指すことだぞよ
VCの魅力って何?
>>707 本業が探偵だって言われても全然ピンとこないね!
>>700 他のスーパープレイ動画とさして変わらん印象。
見て興味を持つ人も居るかもしれんし、見ただけで満足する人も居るかもしれん。
ただ、削除されて逆ギレだけはNo Thank You
ロリ巨乳はありなのorなしなの?
あれのせいで大人の価値がカナリ薄まってしまってると思うんだけど
>>707 Ikaさんのレイトン教授を髣髴とさせるアクションです(棒
n ̄n
o o )ク
>>720 uv"ulア コラですねわかります
ヾノ たひゃあ
なあに犬ホームズだって本業は探偵だけどはっちゃけてるぜ
スマブラしませんか
>>718 大人なのに童顔巨乳に悩む、長身貧乳に悩む
それもまた良いモノです。
ホームズって頭脳派じゃないの?(´・ω・`)
>>726 3回頭突きして謎を解け!
こうですか><
ゲームでも原作に忠実だから面白いとは限らんぜ
むしろ「ナッパのことかー」とかサイバイレンジャーとかやってる方が面白い
VCの魅力?やれば分かる
ディスクレスでいつでもぷよ通ができるんだぜ
工藤新一によるとホームズはスポーツも得意だったらしい
しかしまぁヤングシャーロックといい派手だよねw
ホームズは格闘技いけるほうだから問題ないですな
n ̄n
o o )ク
>>729 uv"ulア なん……だと……
ヾノ 本当にプッシュするとは思わなかったよグレッグル
今北産業、なんかだるーなんでかだるー(´・ω・`)
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
交渉と推理に必要なのは腕力
>>735 ボクシングで元ボクサーをKOしたことも(原作)
バリツは有名だな。ブジュツ⇒バリツとコナン・ドイルが勘違いしたようだが。
まあ、作中の描写見る限り柔術ぽいが
>>738 >「Big-O!! ShowTime!!」
!!!!!!
>>735 ヾ〃〃ミミミミ
| ヾミミミ
|ト イ / ̄` パリィだと!?
○―ヽ_/´ ̄ `l
`‐( ヽ__/
、_ _/〇__/
|ノ l /
と.」と_」
・・・スーパープレイ動画見たいなもんか
そうだよな直にプレイするのとはまた違うよな
なんか俺の考えは杞憂だったようだ すまぬ
>>740 あの人本当に交渉人なの?
ロボで解決してる気がする・・・
>>744 交渉=暴力で理解してください!基本です><;
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>745 某ラノベの”説得”みたいなニュアンスですね、わかります
>>745 >推理=暴力で理解してください!基本です><;
ω・`!!!レイトン教授!
力こそ正義です!
この遅さなら言える
リタっちは俺の嫁
>>744 そうじゃないとロボがいる意味が無いと思う
>>744 原作設定だと交渉成功率6割だったりする
まぁ、本編で成功してるところ描かれた記憶があんまり無いんだけどね!
力こそパワーだ!
ω・`パワーこそエネルギーだ!
毎日がエブリデイ
とな。
じょじーこそパワーだ!
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>758 どれだけ発展してもアニメは1枚2-3話収録の6枚組程度で変わりませんよ
今北セインツロウ2のDLC2段目が今月28日に配信予定産業、
たしか他かにも同じ日に配信されるのがあった気がする(棒
>>758 だがしかし、アニメは2話しか入れません(´・ω・`)
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
椅子こそチェアーと聞いて
まあ、30年経っても角川商法は健在かと
5次元のディスクに詰め込むのは2次元かよ(棒
5次元ディスクは普及にまだまだ時間掛かるだろう
しかしホログラムはなんかメドが付いたって記事を見たな
>>765 ω・`余った容量には3次元の実写が入ります
>>766 メドはともかくコストだわなぁ(´・ω・`)
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
5次元なのに1万倍か。
ドラえもんの4次元ポケットは容量無制限だった気がするが。
そのうちメモリカードにアニメ入れてリリースしたり....
>>767 ネギまを狙い撃ちしたかのようなシステムだ
>>768 それでも余ったら0次元を詰め込めばいいと思うよ!
6軸コントローラーがどうかしたのかい
メカ次元は何処に入りますか?
>>770 4次元でも、時間軸の限度によって容量は限定されるよ(空間+時間軸の場合)
写真と動画では容量が違うけど、際限なく容量を使う訳じゃないでしょ
この場合は2次元と3次元だけど
>ブライシンクロン
ω・`!
>>772 >ネギまのアニメ版と実写版が嫌でもどう今晩
!!!!!
>>775 メカ次元通る前ならポケットに入るね
でも子供が常時ライター持ってちゃヤヴァイと思うんだ
え!2次元以上の次元って存在したの?!
スロマククリアー
良くできてるゲームだった。
問題を解く→セーブが早い→次の問題が気になる→問題を解く
っていう時間泥棒っぷりは見事だった
80問という問題数は最初は少なく感じたが案外丁度良かったかも
値段も結構見合ってる感じかな。
プログラム自体はかなり単純なほうだし開発費は安めだろうね
62 :なまえをいれてください [↓] :2009/05/22(金) 17:51:42 ID:HMsHfJTK
この度はTHQジャパンユーザーサポートへお問い合わせ頂きまして、誠に有難う御座います。
お問い合わせ頂きました、弊社タイトル「セインツ・ロウ2」Xbox360版のダウンロードコンテンツ第2弾に関しましては、
現在のところ海外リリース同様、5月28日に日本地区でのリリースを予定しております。
今後とも弊社タイトルにご声援頂けますよう、宜しくお願い致します。
THQジャパンユーザーサポートセンター
メール送ったらこんな返事だったお!喜べお前ら!
ほーぅ
-( Φ|Φ)- そろそろいいかな
U U
次元大介と聞いて
ω・`0次元はトラウマ
じょ次元と聞いて(ry
>743
見てた イミフw
>>791 ' ̄ヾv/ ̄`
/ ̄ .| ̄|  ̄ \
/____| |__ \
/ ___ ___ \
|----(<●>)-(<●>)--- | ストォォーップ!
| | .(__人__) | |
W | | |::::::| | | W
.弋辷夊\| l;;;;;;l | /攵丞タ
/ `ー´ \
/ ヽ
待て!お前は私を召還した (1)(白)を支払うか私を生け贄に捧げるかのどちらかだ
クリーチャーの攻撃権は押収させてもらうぞ
>>790 待て待て、子供が学校の他の子にいじめられているとは書いてない。
五番からすると悪霊にいじめられてるんだから、三番も間違ってはいないのでは無かろうか?
ω・`悪霊退散には般若心経唱えながらCivをやるとよいぞ
幸福関連だから苛められてるんじゃねーかッ
>>794 うるせえ、-1/-1カウンターぶつけんぞ
肉の焼ける臭いだ・・・
n ̄n
o o )ク
>>790 uv"ulア 3番目、私の誤字だと思った俺が馬鹿だった
ヾノ
この中にデッサンできる人っている?
o o )ク
>>796 uv"ulア ヘル&涅槃ですか
>>796 びっくりするほどユートピアを思い出した
モヒカンぐらいならやろうと思えば・・・
でも筋肉がないからやっぱり無理だ
ただいま
バンビジュのアニメUMD買おうぜ!産業
秋までに90タイトル出すとかなんとか
〜^ 、
⌒ヽ. i
,. -弋ナ 、
n _,l_,-={X}=、!,_
〈k_>(,ノノ ))ノ)) 要石されて仕事がありません
|´ミヽ) ゚ ー ゚ノリ.
. | ノ弋エェ⊂fヽ .
. レ'/.:/:::::;i::ヾノ
'i_r〜〜-、)
>>790 そういや、選挙にでるんだってねぇ
孔明みてたらそうしたくなるかのう
でもかけもち信者ってのもいるから結果は面白そうw
PSP2はUMDレスだというのに
>>812 とりあえず出してみた
別に深い意味はない
>>813 つか宗教が政党作るなんてオウムが既に(ry
>>814 ねぇ
そしたらSDとかで売るかもねw
そういうアンケートをとってたし
>>816 なつかしいねぇw
教祖のマスク被って歌うたってたんだっけ?<選挙活動
散々PSPで型番やって更にPSP2をという流れで買う奴が居るのかどうか・・・
日本で流行らせる為に必死でカプンコに土下座外交してるんだろうな
バンダイビジュアルが梯子を外されると聞いて
PSP2に傾きセンサーや振動機能を入れればいいんじゃね?
結局、
PSP2は
E3で発表するんかね?
というか、
本体の発売台数の推移的に
この冬くらいにはPSP2でないと
PSPシリーズが沈没してしまいそうな・・・
主に外国で。
誰もが認める変態になりたい。
>>822 ω・`おそらくiPhoneキラーとして登場し(ry
DVDからPCで取り込んでメモステで再せ(ry
UMDアニメなんて買ったこと無いよ
>>818 先月から低価格で販売してるんだよねー
尼だと値引きで1419円くらいといリーズナブル?
>>822 海外ではすでに海底に到着してる気がする
それでもゲーム機だからデカくてポータブルオーディオには向いてないとなぜ気付かないんだ・・・
そういえばAVが唯一失敗したメディアだよね、UMDって
>>822 結局、
PS3薄型は
E3で発表するんかね?
プリンスさん、こないだゲーセンでフラグ立てた女子高生とほその後どうですか
ウォークマンキラーになれる!
>824
変態ってのはな
変態になりたいって思って時点で変態じゃなくなるんだ
つまり君は変態じゃない・・・・あれ?
>>824 ω・`まずはコケスレ変態四天王を倒さねばなりませんな
あ、あっしは一般人なのでよろしく
>>837 CPU100GHzとか何ワットの電源いるんだ
PSP本体に最初からAV出力を付けておくか据置のUMD再生機orドライブを
出しておけばもう少し行けたと思うんだけど
皇居の堀で裸になれば変態になれるよ!
>>825 そういやPSPはiPodキラーだったな.....
>>840 今からでも遅くないので、
PS3/PS2両用のUMDプレーヤを出せばいいのにね。
外付けUSB接続で。
初めてつかったPCのクロック周波数は
何Hzでしたか?
・・・ってあれ?
UMDプレーヤとして、
PS2やPS3に接続可能にして、
PS2コンPS3コンで操作できるようにして
赤白黄〜HDMIまで出力できるように、
ソンナ機能をPSPに搭載すればいいのか。
携帯機にする必要なくね?
>>845 初めて小遣い貯めて買ったThinkPadは400MHzだた
解像度は800x600
これでも、動画を切り貼りしてMAD作ったり
Flash作ったり
色々できたもんだった
l// / /__li_,,'ilヽ, lr'''_,`__,,\ i、 ハ i l
ハ, i /l , , メi /"_,,";, ` ' \ト、l "r。q\_\l, / l l l'
/ ヽl/ l /i/i/ lル"r''。,` `リ ヽ=! '” {〉l/ ハl
l リーi,i / /l/ ー(,, ヽpノ  ̄ lr' l l
ヽl i ハi /ハ トi ''^ ヽ ,l'ー‐‐-リ、,
l i i`i/ヽ_くl ' ` / ヽ、
l i i/`‐、_r __..、 / \_
i ,i ト、 `\ '~ , '"i, <,
i ,ノ" `丶、 i,`',、, / t、, rー 、 \
PSシリーズ(PSP2、PS4)完成していたの・・・
わーたーしーにーかーえーりーなーさーいーきーをーくーをーたーどーりー
次回作THE END OF KOKETHREにご期待ください
>>839 そんなにクロック高いと
1クロックで数cmしか電子動かないよ?
>>845 10MHzだったかな?
0.01GHzともいう。
>>845 ω・` あっしは名前に秘密が隠されているというウワサ
PC88か・・・・
今考えるとすっごい遅いよな
>>853 でも、工夫をこらしたゲームがいっぱいあったお
全盛期の頃
DMAの管理するちょっとしたメモリまで使い切ったりしてたお
後期はドライブがカチカチしすぎて何時お亡くなりになるか不安なぐらいだ
FILES=
BUFFERS=
DEVICEHIGH=
なんてのがあった
>メガドライブがカラカラしすぎて何時お亡くなりになるか不安なぐらいだ
!!!!!
10Mhzと12Mhzの切り替えスイッチが付いてたなぁ
全然体感かわらんかった
CPUアクセラレーターが結構出てたよね
どれもそんな大差ねーけどw
>>859 起動音「ピポッ」のピの時、スイッチを切替えると
音が高くなって体感できたよ?
CPUアクセラレーターってWindows時代だから割と最近の事(ry
という人もおおい筈!
マスエフェ、月から眺める地球がふつくしい…
その後ロボのロケットで一撃死したけどね!
>>861 286が386になって Win3.0がインスコ可能になったよ!!!
>>857 HOW MANY PAGES?だろうJk
>>860 10MHz「ピ・コッ」
12MHz「ピコ」
未だに次世代機と聞くとプレステ、サターンを連想してしまうのはゲハでは俺だけでいい
>>855 ディスクドライブ制御用のCPUまで演算に使ったり
ハードの性能を引き出す、とかいうレベルじゃなかった…
windows1.0日本語版をテストしていて
発売されなかった...いやな思い出(棒
夕方に始めたSLGターン終了しNPC思考中のまま次の日の朝を迎えた
>845
購入したのはセレロンの333Mhz
当時28万位したなぁ・・・
使用したのはPC98でHzわからん
クムドールの剣というタイピングソフトのことは覚えている
>>872 >何度目のリメイクだイース2
ω・`!!!!!!!
>>871 今から考えると対応ソフト無しで発売されても・・・
>>872 あのアニメーションをきっかけに人生を狂わされましたわ(゚∀。)
移植であってリメイクは(ry
ロード中にBGMが鳴るだけで神ゲーでした
>>852 我が家のPC\8801 MA2は現役ですよ
同人音楽FDDを休日は再生しまくりです、
今でもだしてるサークルあるしw
>>871 DOSシェルと何が違うのかちょっと悩んだ覚えが・・・
>>880 最終的にはVCになるのか。
VCはバランス調整無しだよな?
DOS管理時代のHDDの容量の少なさにフォーマットが安易に行えたのに今の時代は(ry
おっさんだらけだー
いまどきの1TB↑のHDDとかまともにフォーマットする人いるだろうか
フロッピーいっぱいあるゲームとかあったよね(´・ω・`)
Windows1.01がアップしはじめました(棒
>>877 エメラルドドラゴンのOPさえ見なければ・・・・
>>888 というか、
Windows95がそんな感じだった記憶が
> ディスク片面のゲームとかあったよね
!!!!
>>885 消してもいいデータがありません(棒
いや・・・やらなくなったモンとか消せよとか言われるけど偶にやりたくなる事が(ry
CD-ROM^2のY'sIVよかったなー
FD13枚組の同級生2
>>893 なら外部にバックアップ取ったらUSBのHDDでもいいし、USBメモリでもいいし。
最近安いよねw
娘を育てるために40MBのHDDを5万で(ry
>>891 窓95をCDからFDに交換するとな?(棒
さじーとじょじーって似てるね
FDDがレガシ扱いになったのって2kからだっけ…
>>889 昨年末に業務引継ぎで渡されたPC起動したら"Windows for Workgroup"って表示されたよ(棒
WfWはTCP/IPスタックは乗ってるんだっけ
>>902 2kやMEの時代には寂れつつあったな。
んでも何かと簡単な奴はFDDでやっていたしスロットもメーカーでも付いていたし。
XP中盤辺りからFDDスロット無くなって本格的にレガシ扱いになったが。
FM-TOWNSでパソコンに触れた自分としては最初からPCゲー=CDだった。
>>899 スターウォーズとドラキュラが出るなら5回ずつダウンロードします
>>898 それを考えると
今のゲーム機って安いよね
>>899 PowerPCにMC68系CISCのコード変換ライブラリが充実してるから
エミュとからくだと思うよ
でもx68って元々アーケード移植多くなかったっけ?
911 :
900:2009/05/22(金) 22:45:37 ID:PALOYgd80
>>906 Wikiみた限りは標準では載ってないみたい。
一応搭載されてたんで、多分導入した人が入れたんでしょう。
…既にネットワークからは切り離されて、単なる機器制御用PCと化してますが。
微妙なタイミングで消しゴムアートの人が
とりあえず待機
行ってこようか?
つ●
>>912 表情にツンが増した感じがします
線が綺麗になった?
>>912 おお!
いつも思うけど、よく細い線まで表現出来るなぁ
ちょっと長めのうんこから戻りました
、,..、., `
, ヾ'" ':;
;, ミ;゙゚'ω゚'Ξ
; 彡〃, ミ,
./ ヽ/> ) :
(_ニニ>/ (/ ;
; | | ;
' \ヽ/ / :
じゃ、ちょっと立ててくる。
[ここで減速]
ω・`||
乳にしか見えない・・・
いや、むしろ乳しか見えない
>>910 オリジナルも結構あったんですよ
パワプロの元になったのとかもあったし
BIOSとか仕様とか公開されてるんだから出してくれないかな―ほんとに
昔のCPUはカセットみたいなやつだったらしいねぇ
仕事場で現役サーバーとして動いてたおw
>>928 ω・`Slot時代か。何もかもみな懐かしい
n ̄n
o o )ク
>>930 uv"ulア 乙乙
ヾノ
>>929 殻割セレ300A
なつかしやぁ(´・ω・`)
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>930 乙
まだデカい会社でも8インチとか普通にFDD使ってるからー
計測器とか専用の機材ってどうしてもね・・・
意外とバックアップ用にテープは現役だよな。
>>930 乙花粉〜〜
>>920 体だるいしだれるしお腹痛いし
でも熱はあんまりない(´・ω・`)
通勤電車でうつされたかのぅ
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>930乙
マスエフェクト近所も全滅とか……。
しょうがないからアマガミやろう。
日本で一番でかい額縁屋さんの店舗の奥の方で
PC88に繋がったプロッタを見たときは感動した
動いてる88初めて見たもんで^^
>>942 速度は別にして、容量はそれなりにありますからねぇ(´・ω・`)
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
:;.;;゚ω゚:; 。 : . :
* ・ ゙"'''''" バフッ
>>942 耐衝撃性とか耐改竄性とか容量とかの面ではテープに勝る物ないからな
アンカまでミスッとるし(´・ω・`)
もういい、息子いじってからねりゅう!(´・ω・`)
:. ,;:'゙^~゙::;、 ' o
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* ・ ゙"'''''" バフッ
昔見た、SFで
コンピュータは
オープンリールのがくるくる回って
電飾がピカピカひかって
紙テープを見ただけで何がかいてるか解る博士っぽい人がいたお
紙テのパンチは読めないとダメだろ(棒
>>951 NASAじゃ未だに現役でしたっけか(´・ω・`)
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* ・ ゙"'''''" バフッ
SFのコンピュータは凄いの作るとすぐに自我に目覚めちゃうから(棒)
3機種勝手に貸された人が戻ってきてる
>>954 性能より信頼
未だにファミコンクラスの性能で(ry
コンピュータが塔を守ってるんだよな
いつかあんなコンピュータができて外出しなくてもよくなると信じてた
KITTみたいなAI執事が欲しい
ガンダムとかみるとさ
映像通信がインタレースっぽい縞々が出るんだが
そんな未来でもインタレース主流なんだろうか?
映画のコンピュータはハードディスクの前にディスプレイがはじけ飛ぶから困る。
SFといえば零士メーターがないとね
おはようHAL
完全音声入力のコンピュータはいつ実現しますか
ω・`陽電子頭脳の登場はまだか
市民、あなたは(ry
今北産業。
俺ね、俺はゲロると思うよ。
気分が…。
そういえば生体+コンピュータもSFの定番だな
>>971 昔300万だったのに今は1億なんだな・・・
ただいま、わかってはいたがタクマジ(´・ω・`)
http://ameblo.jp/sinobi/ コアファン向けのタイトルを投入したXbox360とWiiでは明暗がくっきり分かれた。
Xbox360「Mass Effect」は約1.2万本、消化率も5割超えと順調なのに対し、
Wii「タクトオブマジック」は約3000本、消化率15%と大苦戦。
2006年1月発売のDS「ロストマジック」も初日で約3000本だったので
任天堂が販売支援に乗り出した効果はほとんど無かったということになる。
>>971 「キョン!ツチノコを探すわよ!」ですね(棒
Λ Λ
(=・ w・=)
/ つとl
しー-J
【つちのこの正体】
>>971 居ないとわかっててイベント開催してりえきをあ。。。
田舎のオッサンによるとツチノコが実在するなら抜け殻が見つからないのはおかしいらしい。
n ̄n
o o )ク
>>976 uv"ulア あー絶対居るなツチノコw
ヾノ でも見つからない
>977
なにこれ
なんとなく「ちちのこ」って名前だけ思いついた
>>981 さんざん探して
見つからなかったね―で帰ってく後ろ姿のカットで
ちらっとツチノコが通り過ぎる感じですね
ところで俺のツチノコを見てくれ
コケスレは今日もカオス
>>975 むしろ売り上げが落ちてないだけマシ
まぁガラクタスタジオの面々は任天堂に揉まれてスキルアップしたのがありありと見える出来だったので
次回作にも多いに期待出来そうだ
>>971 ツチノコは獲物を丸呑みして膨れた蛇ってオチ…
ネッシーはワシの悪戯って言って逝った爺様もいたなぁ
氷川へきるの某ネタを思い出した。
1000なら次世代フロッピーディスク実用化
1000ならツチノコ発見される
1000ならガラクタスタジオが任天堂に正式編入
1000ならZ80A滅亡
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。