サード6社カプのみ増益、一方PS3大好きセガは大爆死
wiiマリソニ、ソニック、猿玉でミリオン連発、大黒字のはずのコンシューマ事業・・・・
いったいどうやったら赤字に転落するんだ
3 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:35:09 ID:4P+9i71i0
さすがにセガおかしいだろw
4 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:35:28 ID:JxiG/EShO
セガが黒字
はテレ東がアニメ中止みたいなもんだ
SEGAをあまり見縊らない方がいい。
6 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:35:34 ID:b8lVuSehO
かつての怨敵の靴舐め回しこの結果は哀れ過ぎる
7 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:36:26 ID:1xjF5Uf3O
もう日本だけじゃ商売できんだろ
が 如 く
セガは他社が割りと苦戦しやすいWiiで思いっきり成功させておきながらこのザマ
10 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:37:33 ID:TJDcN4QA0
スト4とバイオ5出して増益でなけりゃ終わってるわなあ
あれ…龍3…
11 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:37:39 ID:7LlPxw+c0
ゲーム業界大手で赤字なのはSCEとセガぐらい?
12 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:37:39 ID:T95/KqdtO
セガはドMなんだろ
13 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:37:52 ID:uvtZVBC00
あれれ、セガ黒字じゃないの。
海外では売れてんじゃねぇのw
PS3も馬鹿売れしてんのに?
時々思うけど
セガってどうやって飯食ってんだろ。
だってセガだもの
龍3あんなに売れてこの結果はどういうこと?
セガが酷い目にあってるとなんだかうきうきしてくる
俺だけ?
セガは任天ハードで大爆死してただろうが
あー糞箱信者の成り済ましだな
さっさと消えれカス共(笑)
20 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:40:25 ID:yQxRCltZ0
マジで赤字の理由がわからんな。
マリソニ、ソニックは世界規模で売れたし、龍が如くも黒だったんだろ?
ヴァルキュリアとかがまずかったのか?
21 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:40:25 ID:vFQhT85R0
セガはいったいどうなってしまうのか
いつもどおりのセガ
WiiDSでアホみたいにだしてほとんどコケてるからな。
ほんとサード泣かせやで。
任天堂ハードで稼いだ金もすべて
龍が如くの制作費と、名越のキャバ代と
893への制作協力費という名のみかじめ料に消えます
セガは一本作るのに金かけ過ぎ。
この売上げで赤字とか、なかなか出来る事じゃない。
ハリネズミと猿がかせぎ、ヤクザが大赤字にさせるまでギャンブルで使い込む、のループ
>>20 本業のアーケードがどうかだな
流石にヴァルキュリアで200億の損益とかはない
28 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:42:24 ID:WkdEsiTxO
セガはこうじゃないと
セガは年末のクリスマスシーズンの作品群が失敗だったと何度も公言してるじゃん
いやー実にセガらしいな。清々しいわ
技術力ある馬鹿集団さが素敵過ぎる
名越さん、取材とか言いながらキャバ通いしまくってたんじゃないんすか〜?
コナミも本業がゲームだったらやばかったな
技術力…?
任天堂ハードでの爆死続きが原因だな
wiiシャイニングも発売中止になったし
>最終赤字となったセガサミーは、ゲームセンターの来場者数が減少し
アミューズメント(AM)施設事業が落ち込んだことが響いた
ゲームソフトは関係ないんじゃないの?
あとパチ北斗って売れてるんじゃないの?
龍が如く大勝利ぽんねえ
どのハードでも開発費かけすぎ。楽して稼ぐという発想がないのか
41 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:47:11 ID:b20A6SVLO
名越のキャバクラ代請求しろよ(笑)
>国内の年末商戦向けタイトルの販売が低調に推移した結果
国内の年末商戦向けタイトルは全てWiiとDSだったという話
PS3に全力のセガとソニーだけが赤字。
龍の大赤字の責任誰がとるんだよ・・まじで
AM事業の落ち込みなんて今に始まったものでもないし、これについては言い訳に聞こえるな
セガだからしゃーない
マリソニはどんなに売れても売上の一部は任天堂と五輪委員会に行くので
普通のゲームに比べて儲けが少ないのです。
ソニックでの利益は何処に行ったの?
龍が黒っていうけど
あの異常な程の広報活動は相当掛かってるだろうし
それほどペイできてないだろ
任天堂がボッタくるせいで利益にならないんだろうな
カプぐらいだもんうまくゲーム作ってるの当然
PS3での黒字なんてショボいものであったと言うことは確かか
セガはいつだってどのハードにだって全力。んで、赤字
54 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:52:26 ID:1xjF5Uf3O
PS3で出すとすべて赤字になるマジック
ハードを潰した上に貧乏神となって取り憑くSCE
というか龍が黒なら、コンシューマ事業は大幅に黒なはず
ソニックと猿の売り上げを食ったものがどこかにあるんだよね
龍が如くは赤字でも作り続けなくてはならないシリーズになっちゃったからねぇ
海外で売れなかったんでシリーズをたたみたかったんだけど
「とある理由」でシリーズを続ける事になった。続けざるを得なくなった
赤字でも「俳優を使い続けなくてはならない」し
赤字でもシリーズを続けて、お金を流し続けなくてはならない
でないと、「親会社」が困った事になっちゃうしね
本気でPS3から手を引きそうだな
株主総会が楽しみだ
59 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:53:57 ID:otjR9Rl20
いつものこと
PS3で赤字って言うか、wiiで出した多くの糞ゲーが原因でしょ。
セガ単体で出したwiiソフト30本くらいの売り上げ総数と、
龍3の売り上げ総数って同じくらいなんだよ。
マリソニなんてほとんど利益チンテンドーに吸い取られてるだろうなあ
オラタンをあれだけ持ち上げといて、このスレタイはひどすぎじゃないかw
セガは海外のHD系タイトルが、総爆死だもの…
龍3は単体でみれば黒字だろうけど、他をカバーする程は売れなかった。
64 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:56:21 ID:GNuowrev0
龍が如くって無駄に芸能人使いまくってたよね。
まぁリソース使い回しで後2、3作品だすんじゃない?
次はマフィアにでもなってんじゃねw
VF5Rも酷い出来だしな。
またパンツがID変えながら特攻してきたw
なんでセガがPS3大好き?どう見ても任天堂大好きに見えるが
69 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:57:12 ID:1xjF5Uf3O
龍シリーズは3で初めてやったけど面白かったな。箱庭系では一番好きだな
ただミニゲームでをトロフィーに絡めるのは止めてほしいわ。
>>50 で、また今年マリソニ冬を出そうとしているセガは任天堂にボッタクられるのが好きでたまらないのですか?
71 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 12:58:25 ID:7LlPxw+c0
龍3って40万だったっけ?
これで利益率低いんなら一体いくら売れれば良いんだろうな
ほんとHD機市場は地獄だぜ
セガをめぐって各ハード信者がそれぞれ責任を擦り付け合う図が最高に面白いなww
誰かAA作ってくれww
数を結構出してるから数本ヒットした位じゃきついのかな
まあセガよりコーエーのほうがシリーズ完全死亡である意味終わってるわな
どうすんだろ
もう無双商法は通用せん
不振の国内年末商戦タイトル数
PS3
ウォーリー、セインツ・ロウ2
Wii
ソニック ワールドアドベンチャー、BLEACH バーサス・クルセイド、ディズニー・シンク 早押しクイズ
レッツタップ、サンバDEアミーゴ、ウォーリー、428 〜封鎖された渋谷で〜
イルベロWii、ブロブ:カラフルなきぼう
>>72 龍は目標に達したと名越が言ってるよ
問題は他のタイトル
いつものセガじゃん。
大爆死というほどじゃない。
79 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:02:02 ID:ZG/s/kOaO
だからバーチャコップWiiを出せとあれほど…
というか龍1の糞グラで20憶だぞ
100歩ゆずって、HDで同じ価格で作ったとしても宣伝費入れずに80万がペイライン
話にならないよ
海外ではPS2同様まったく売れないから、宣伝費のほうが高くつく=出さないほうがまし
となる。
セガ公式サイト行けば分かるけど、wiiとDSの糞ゲー群が赤字の原因。
>>1 そもそも、コーエーが大手に入ってるのがおかしい。
最終赤字となったセガサミーは、ゲームセンターの来場者数が減少し、
アミューズメント(AM)施設事業が落ち込んだことが響いた。
バンダイナムコHDも最終黒字は確保したものの、AM施設事業の落ち込みから6割を超える最終減益を余儀なくされた。
コナミは、家庭用ゲームソフト販売が好調に推移し増収は確保したが、
直営のスポーツクラブ会員数減少で健康サービス事業が大幅に悪化したことで4割の最終減益となった。
スクウェア・エニックスHDとコーエーは主力ソフトの販売延期などが響き大幅な最終減益となった。
一方で、好業績を上げたのがカプコン。
家庭用ゲーム機向けに昨年3月に発売したソフト「モンスターハンターポータブル 2nd G」や
今年3月に発売した「バイオハザード5」などヒット作が続いたことが牽引(けんいん)。
ゲームの開発というより、広報で金使いすぎたんじゃないかな
芸能人の起用なんてどれぐらい費用掛るか分からんしね
セガはほぼ毎回赤字なのが当たり前だろ。
黒だったら、夏なのに雪が降って驚くレベル
一番悪いペイラインで考えてみると
30憶プラスタイアップ&宣伝費5憶、ペイライン140万本
なぜ龍でセガを語ろうとするのかw
なぜ任天堂は社員数がソニーの50分の1で稼ぎは3倍なのか
ttp://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20090520-00000001-president-bus_all 自社ソフトの販売で高い利益を出しているだけでなく、サードパーティといわれる第三者のソフトメーカーに
対しても利益を確保する仕組みを持つ。任天堂ソフトはソフトメーカーが開発したソフトを任天堂に持ち込み、
任天堂が委託を受ける形で関連会社が全量を生産し、流通に乗せるというシステム。製造から販売までの
ほとんどを外部に委託するのだ(ファブレス)。
過去、粗製濫造でゲーム業界が大混乱したアタリショックの反省から、ソフトのクオリティを確保するのが
本来的な目的だったが、その際、任天堂はソフトメーカーからロイヤルティや巨額の製造委託費を徴収することになる。
ロイヤルティそのものは115億円(08年3月期)と大きくはないが、この製造委託費(物流代行費も含むと思われる)は総額1700億円にものぼる。
これはひどい
最終損益がセガ1社だけ突出して赤字だな
ゲーム事業畳んだりしてなw
>コナミは、家庭用ゲームソフト販売が好調に推移し増収は確保したが、
>直営のスポーツクラブ会員数減少で健康サービス事業が大幅に悪化したことで4割の最終減益となった
スポーツクラブなんて増収の見込みあるのかね
次のオリンピックまで頑張るつもりなのだろうか
>>80 龍1より金がかかってないんだろうな
1年の開発期間で20億いこうと思ったら1000万のスタッフを200人雇いっぱなしということになるし。
1000万がありえないし、200人もありえない。
開発費を抑えるためにゲハでグラが悪いだの言われても妥協してるんだろ
スレの一割書き込むぐらい必死って凄いな。
WiiとDSの糞ゲー群って何?レッツタップとか?
クソセガはVirtua Tennis 2009の日本版出してくれればそれでいい
>>83 アーケードが駄目だったって答え書いてあるじゃん
GK 「おまえが悪いんだお、セガたんに謝れ」
妊娠 「いや、おまえが悪いんだお、セガたんに謝れ」
GKもなかったことにしたPS360のゴールデンアックスもよろしくね
まさか実写映画ってセガ主導じゃないよな
セガって常に死んでるイメージあるわ
AMは、落ち込むのが分かってて何で毎年毎年槍玉に挙がってるんだろうな
セガもバンナムも
バッサリ整理しないのは何故なんだと
要するに単なる言い訳だろ
>>95 そりゃ6社まとめての記事だから。
セガサミーのプレスリリースでは「国内の年末商戦向けタイトルの販売が
低調に推移」とも言ってるよ。
龍やWiiでのソフトがどうこういうよりセガ自体ソフト出し過ぎ
カプがよく言ってる「選択と集中」が出来てないんだろ。
最終赤字となったセガサミーは、ゲームセンターの来場者数が減少し、アミューズメント(AM)施設事業が落ち込んだことが響いた。
家庭用で補ってもまだ足りないという発想にはならないんだなw
年末商戦時のWiiDS大爆死のせいだろ
セガは一ヶ月に10本くらい出す習慣が悪い。
これを一ヶ月に1本に抑えてクオリティアップしてくれたらいいのに。
107 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:18:06 ID:lNE7+CqeO
そのカプコンが今年目をつけたのはモンハン3が出るにも関わらずHDであり,とくにPS3なのであった
カプコンは国内でもっともHD路線を追求しているサードであり,見本でもある
Wiiのレッツタップ爆死の影響だろ
龍は黒字だし
セガは赤字より黒字のほうが焦りそう
赤字にしなきゃ!って
龍をどんだけ赤字に見積もっても、ソニックと猿で
まだまだ浮きがあるはずなんだが・・・なぜだろう
もっとHD事業の赤は膨大な数字の可能性が高い
111 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:20:25 ID:7LlPxw+c0
他ハード信者にレイプされるセガの図だなw
昔はもっとカリスマのあった会社なんだがなぁ
流石疫病神、このままPS3に粘着しててくれればOKだな
セガは国内無視してコンシューマはセガアメリカ主体でやった方が利益率上がるだろ。
114 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:22:09 ID:lNE7+CqeO
この中でソフトの不調がモロに影響してるのはスクエニとコーエーみたいだな
光栄はよくわからんがスクエニはあれだけタイトリ出して減益とか終わってるな
セガは空気読めないくらいが丁度いい
…なんて言ってる場合じゃもうないな
あの頃のセガ、帰ってこい
セガはこれからでしょ。
エンジン流用でゴミ乱発、バカどもから金を取りはじめたばかりだし。
とりあえずベヨネタとEOEで頑張るつもりなんだろうけど
ベヨネタはいいがEOEも海外を視野に入れてるだろうし
この辺りでSEGAの出す予想と大きく差が出そうだな
PS3に再注力すればいいんじゃないの?
セガがいなくても任天堂もMSも困らないだろうし
>>118 マリソニ1000万本の利益はセガ的にとってもでかいがな
PS3に肩入れするとこうなっちゃうのが
よく分かる例だね
>>110 最終赤字となったセガサミーは、ゲームセンターの来場者数が減少し、アミューズメント(AM)施設事業が落ち込んだことが響いた。
別に君だけじゃないけど、何でみんな ↑ を無視するの?
はっきり原因書かれてるのに
>>114 スクエニはドル箱ドラクエ9の延期のあおりだろ
セガは龍を乱発すれば結構逝けるんじゃね。
>>113 SEGAアメリカは真面目過ぎるのがちょっと・・・。
125 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:25:28 ID:j18AIiXNO
>>119 でもこのスレ的にはWiiDSで大赤字なんだろ?w
>>121 違うよ。コンシューマはトントンに近いから浮いてないとおかしいっていってんの。
もう少しtっこんだ話よ。
>>122 スクエニは単純に箱での爆死ラッシュだろ
130 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:27:16 ID:lNE7+CqeO
セガって龍以外は完全にWiiだぞ
ソニックもWii限定タイトル出してくらい
成功したのは龍だけだろうけど
力入れてるって奴は龍以外のタイトル教えて
131 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:27:39 ID:KHrdh4leO
PS3ひでぇ
ゲハっていうより・・・まぁゲハだからだろうが
PS3のせいにしたがってる奴と任天堂のせいにしたがってる奴の争いだなw
ちょっと前まで三国志大戦でぼろ儲けしてるイメージあったがのう
134 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:30:00 ID:dsEXcaVPO
流石、かの国の法則だ
関わったら不幸になる
そろそろセガガガ2の時期だな
おいCNET Japanよ、これセガサミーホールディングスじゃねぇだろうな?
その前にスペースチャンネルの続編を……
コーエーの主力ソフト販売延期ってなんだよ、見栄張んなよ
139 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:33:53 ID:lNE7+CqeO
つ逆転裁判、ロックマンetc
141 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:37:23 ID:ndnmn6Eq0
セガwwwwゴミに近づくと菌が移って腐るぞwwwwwwwwww
>>135 ソニニニのほうが早そうじゃないかな。
セガのOEMかもしれないけどw
>>138 一応無双5のエンパイヤーズが半年延期してる
マリソニってたしか去年で500万超え
今は1000万超えてて、今期だけでも世界で見ればMH以上だろ
どうやって赤字出すんだ・・・
セガよ、去年のクリスマスに出せたはずの箱○版ソニックワールドアドベンチャーを
今年の2月にPS3版と同時発売にしたのは何故だ?
クリスマスに出せていれば、あそこまでの爆死はなかったはずだが
携帯はソフトが全く売れないからなwww
もちろん任天堂は除いて
無双なんて焼き増しソフトの開発が遅れるわけねーだろwww
>>144 任天堂が利益を持ってたんでしょ。
マリオパーティーを開発したハドソンもサッパリだったし。
台所事情がヤベーんじゃねーの?
>145
おまえ馬鹿?
クリスマスに出してもソニックが日本で売れる訳ないだろ
日本じゃ空気同然だぞ
ハドソン儲かってないのか
ただ任天堂にピンはねされただけか
戦国無双じゃね?
バンナムヤバイのは映像部門だろ、ゲームは去年から1割減程度だぞ
>>149 任天堂決算のロイヤリティの低さを見てから言え
あとハドソンはめっちゃ儲かってるぞ
どう考えても龍のせいです
HD機でそれなりのグラだしてるのに50万で成功
とか言ってるのゲハの狂信者だけだよ
他社は100万でも足りない足りないボヤいてるのに
セガはシャイニングフォースとボーダーブレイクでまた失敗しそうだわ
ゲーム的にはよさげだがアーケードとなると誰もやらんよ
コーエー最終損益前年比-99.5%www
無双乱発でこれじゃこの先やばくね?
もうコーエーは無双乱発で乗り切れるほどブランドは保ってない
将来的には倒産もありえる。
161 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:49:25 ID:XX23cOY/P
売上高は一番なのに赤字とかセガは馬鹿なの?死ぬの?
163 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:49:33 ID:lNE7+CqeO
>>157 赤字なのに乱発すんの?
明らかに一発屋タイトルが多いハードがダウトだろ
とすればDSで確定
セガの死臭嗅ぎ分け能力はダテじゃない
>>151 空気同然の認知度ならなおさらだ
ただでさえ売れないのに、売るタイミングもまちがったらどうしようもない
業績回復に向けて、各社とも成長を続ける欧米を中心に海外市場の開拓を進める考え。
スクエニHDが英国のゲーム会社を買収するなど具体的な動きも出てきており、世界で
売れるゲームソフトの開発が求められているといえる。
893は絶対に赤字だよな
あれが赤字じゃ無いって言うと宣伝費込みでたった10億で作った事になるぞ
一年で100人っってだけで10億近い金かかってるんだから全部で20億はかかってるはず
たった50万じゃ回収出来んよ
海外でも売れれば話は別だけど売れないタイトルだからな
>スクウェア・エニックスHDとコーエーは主力ソフトの販売延期などが響き大幅な最終減益となった。
スクエニはDQ9だとすぐわかるが、肥は無双5エンパか?
だとしたら焼き増しが主力な肥はマジ終わるwww
延期してなくても大して売れないし、大幅減には変わりないんじゃね?w
893赤字なのに乱発するのか
ドMだな
>>163 普段ショボグラゲーって煽ってる爆死タイトルに
金かかってるわけないじゃん。
やっぱり本命はHDタイトル、て言ってるのに金かかってなくて
ショボグラゲーに金かかってると本気で主張したいのなら止めないが
172 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:56:28 ID:poC8rWGSO
セガは年末のコア向けゲームがこけたって言ってなかったか?
428じゃね
DSだじぇで200億以上の赤字ってどんな使いかただよw
>>171 グラフィック云々以前にスタッフを雇う金が要るでしょ。
いくらソニックとか龍ががんばっても他がゴミカスだからな
計算が合わないから龍に疑いがいく
そして、それは間違ってないだろうな
177 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 13:58:22 ID:lNE7+CqeO
20億で50万売って赤字なら2億で5万だぞ
そのレベルのソフトが数千で死にまくって山になってると考える方が現実的だろ
あんだけ騒いでて赤か黒か、ってレベル低すぎワロタ
一応営業利益は出ているわけだから、
本業はそこまで悪くは無かったんだろ
セガてスタッフ抱えすぎじゃね
いわゆる大企業病みたいな
もうちょっと贅肉落とした方がいいよ
この調子だとEoEも金かかってない事にされそうだな
>>177 ゴールデンアックス、HDソニック、リアルオリンピック
全部死んでるだろw
184 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:01:31 ID:lNE7+CqeO
ちなみに100人で10億なら10人で1億だからな
いくら携帯ソフトとはいえそれ以上は絶対かかるはず
428ってセガ開発じゃないけど痛手はあるものなのか?
チュンが大ダメージなだけじゃね?
186 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:03:41 ID:lNE7+CqeO
>>185 セガがうれねーぞ慰謝料払えってんならそうだけど
金出してんのセガだし
コーエーに関しては自業自得だよな。
なんだよあの商売。なめすぎだ。
無双5も糞グラだし、これが基盤となって6の開発にいくだろうから
面白さも見た目も進化を期待するのは厳しい。
目先の利益にとらわれて、PS2で出しちゃったのもまずかったな。
戦国無双こけたらいよいよやばい
188 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:03:49 ID:BaWDOtma0
セガはPS3系ソフトは利益出てるんだろ
だったら問題は某ゲームしかないが
開発が外部の奴は契約によるんじゃね
190 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:05:12 ID:lNE7+CqeO
仙石無双なんて売れるわけねーじゃん
一万いかないんちゃう
HD無双6も使い回しだし
wi戦国もコーエイお得意のコピー&ペーストじゃね
もうあの企業に期待は何一つできないわな
セガに関しては、AM事業の店閉め損とかもありそうだからな
これでいきなりセガピンチとかは思わんね
ソニック父さんはバンクーバーへ出稼ぎに
最近のセガは内製ソフトでそこそこ結果出してるのに
外注、パブリッシャ事業がうまくいってない感じ。
ヴァルキュリアってなんだか大ヒットしたような印象を受けるけど
15万本位だからな
pspの初音ミクゲーってどれぐらい売れたの???
PS3で独占出してないカプが増益
198 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:18:24 ID:7LlPxw+c0
199 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:19:36 ID:h9IZsbm50
セガってあれだろ?
サミーのお荷物の会社
200 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:19:39 ID:Nh5LYjrZO
無双って中毒性あるみたいだな。
箱持ちでFPSとかも結構やってるダチでも、無双系5本も買ってるぞw
そりゃコーエーも止められんわな
セガが如く
セガ赤字の原因をDSに擦りつけ始めたか
さすがに節操がないなゴキブリは
>>195 それでも箱○最高売上のSO4抜きそうだけどなw
>>174 だからグラに力入れると人件費が膨大になるってことだろ
>>203 Last Hopeに傷を付けたらあかん
>>203 いやもう抜けないだろ
離されることはあっても
>>195 え?
むしろゲハに居ると大コケしたイメージがあるけど・・・
セガ
販売実績
日本:423万本
米国:1249万本
欧州:1273万本
合計:2947万本
米・欧『Mario & Sonic at the Olympic Games(Wii/DS)』:421万本
米・欧『Iron Man(PS3/X360/Wii/PS2/PC/PSP/DS)』:268万本
日・米・欧『Sonic Unleashed(PS3/X360/Wii/PS2)』:245万本
米・欧『The Incredible Hulk(PS3/X360/Wii/PS2/PC/DS)』:148万本
米・欧『Empire : Total War(PC)』:81万本
日『ファンタシースターポータブル(PSP)』:64万本
日『龍が如く3(PS3)』:50万本
>>209 3000万本近くソフト売って、営業利益があれだけか・・・・・
マジで終わってるな
>>209 シェアの低い日本向けのソフトはあまり関係なさそうだな。
龍は黒って名越明言してるし昇格してる
とすると原因は・・・
コンシューマーよりアーケードのほうが悪そうだけどな
VF5Rの新しいバージョンが入ってたけど閑古鳥だった
龍ってゲハでは大騒ぎしてるけど世界的に見ると50万本程度しか売れないしょぼいソフトです
SEGAが赤字なのはいつもの事じゃん、
いつも「これで復活!」と思わせて
やっぱり駄目でした、の繰り返し。
VF2大ヒット、プリクラ大ヒット、
DC撤退&マルチ路線で大リーグボール養成ギブスを外した星飛雄馬状態、
サミーによる合併で金の心配なくなってパワーアップetc
まあセガだしな
スクエニの箱○用ソフトだと世界50万でも
ププ、ダッセーwていう反応なのにな
>>221 それはそれでダサいじゃんww
実際、スクエニの実力を考えない大言壮語は、失笑モノレベルだろ
自我意識だけ世界レベル
>>218 GTAがある海外で龍とか出しても馬鹿にされるだけだよ
224 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:41:32 ID:dVAja70b0
日本の話なら明らかに任天堂Wiiのせいだろ
428にレッツタップにソニックにと全部爆死しとる
225 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:42:18 ID:n5dsglWm0
428は変なアニメ売りにせにゃよかったのに
227 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:44:26 ID:ObQwPHzAO
去年セガが任天堂で出した全ソフトの売り上げが約40万
龍が如く3は約50万
現実みようね(´;ω;`)
現実見ようぜ
米・欧『Mario & Sonic at the Olympic Games(Wii/DS)』:421万本
日『龍が如く3(PS3)』:50万本
>>227 >米・欧『Mario & Sonic at the Olympic Games(Wii/DS)』:421万本
んん?
セガはwiiに生かされてると思うが
GENJI2か懐かしいな
HD機じゃ50万売れてもたいして儲からないのが証明されたのか
>>210 それで増えりゃ、パンツァードラグーンはもっと売れてたろ。
236 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 14:49:53 ID:szQ4QKPF0
戦士が龍3買わなかったせいだな。
責任とれよ
小売に押し付けたシャイニングフォースフェザーやファンタシースターゼロが無かったらもっと悲惨だったのかな
龍は使いまわしで利益を出す方式だろうからまぁこれからかな
タイトル使い潰すって事でもあるけど
>>227 買って欲しければ魅力的なソフトを出せと言いたい
日本でしか売れないゲームの末路
龍は成功って言ってるし関連グッズも売れた、原因は言ってるとおりだろ。
400万以上売って赤ならマリソニの売上にしたってそこまで利益出てないってこともあるかと。
任天堂に払う分だろうが。
242 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:00:56 ID:5mMQrLjQO
ヤクザ3が黒って結局嘘か。
チンピラ名越はセガを私物化した戦犯。腹を切れ。
日本サードの中で海外にもっとも強いセガだけがが赤字である事を考えると、海外崇拝なんて
馬鹿みたいに思えてくるよ、海外に強い事を自慢してるカプコンが馬鹿に見えてくるよ。
海外偏向路線が赤字しか生まないのは、セガが証明してくれたのに。
244 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:04:41 ID:eHvfj5fE0
レッツタップの開発費はそんなになくね?
428はかなりかかってそう
ファミ通で満点出ても
売上げには結びつかないい例だ
任天堂にピンハネされて儲かってないとか
それこそ脳内妄想だろ
セガの取締役がコアゲーは30億かかって大変
とか言ってるのは事実だが
247 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:06:37 ID:BaWDOtma0
wiiではソニマリ以外爆死してる
セガは白い悪魔に殺された
セガ「年末のコア向けタイトルが不調だった」
428……
マリオ&ソニックなら400万売れるが
ソニックのみなら半分以下しか売れないでしょ
本来マリオだけでも確実に300万は行くだろうしソニックなんざ大したことない
任天堂に多めに金払うのも当然だろ
マリオとソニックじゃあネームバリューが違うよ
アミューズメント施設事業が落ち込んだことが響いた
と書いてあるのが読めないの???
豚は 龍3=アミューズメント施設事業 と解釈してるわけ?www
251 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:11:23 ID:BaWDOtma0
>>249 権利料どれだけ徴収されてるんだろうなw
252 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:11:33 ID:ugl0PxFS0
>>248 428のせいで228億の赤字!ですよね!
428が赤だったとしてもマリソニで消えるだろ
セガ叩きのスレ久々に見たw
これはセガ大成長フラグだなw
yakuzaの国内売上が世界累計だぞ
海外じゃ発売されてるのかどうかも分からない現状
まぁ出ていたとしても大爆死だろうが
マリソニは任天堂より五輪委員会がデカいと思う。あくまで推測だけども。
五輪委員会の手数料はかなりエグいと聞くよ。
長野のとき五輪のロゴ使うだけで弁当が数千円になったとかニュースなかったっけ?
257 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:15:46 ID:ugl0PxFS0
いやいや
年末のコア向けタイトルが不調だったってわざわざ言うくらいだからきっと428は228億の赤字だったんだよ!
>>172も
>>244もそう言ってるし
セガって年末にPS3で何か出したっけ?
259 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:19:37 ID:X5+2WtLvO
年末と言えばすなわち12月。
12月と言えばセガがWiiにソフトラッシュした月。
つまりだな…
任天堂にメトロイドが出続ける限り俺は任天堂製品を買うぞ。
マリソニで任天堂がぼったくってるなんてのは根拠のない妄想だろ。
それか願望か。
任天堂のお陰でサードソフトが400万本以上売れた、
という事実が悔しいもんで話をずらしている。
いい話→嫌な話に。
SEGAはダシに使われているだけの悲しい存在
263 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:21:25 ID:n5dsglWm0
428はどう見ても金かかってるだろうしな
マリソニのあの意外なほどの販売本数で
ほとんど黒でてないとしたら
そんな契約結んだセガはよっぽどのアホ。
余り儲からないけどバンクーバーも出します
266 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:23:11 ID:ugl0PxFS0
>>259 428に金かかってるって言うヤツは任豚!
>>221 あれはWiiで出してれば文句言われなかったよな、もう今後箱○では出すなよ
和田の馬鹿は!!
268 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:24:08 ID:jv/HHYrf0
セガならあと10年連続赤字でも
存続するような気がするぜ
どっかに寄生して
ふつうならどっかで倒産してるよね
269 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:25:23 ID:v4EuM6ME0
セガの業績悪化に
>アミューズメント(AM)施設事業が落ち込んだことが響いた。
ってあるけど、力入れてそうなアーケードのボーダーブレイクは大丈夫なのか?
大きくこける前にとっととコンシューマに移植してもらいたいもんだな
>>243 ちょっと何言ってるのか分かんないんだけど、
SEGAが「海外に最も強い」ってのは何が?
ブランドイメージ?ネームバリュー?
カプコンは海外に強い事を自慢したっけ?
HD機で速やかに開発して新規で200万本売ったのは自慢してたけど
それのこと?
海外偏向路線が赤字しか生まないのはセガが証明した?
いつ?
3期連続赤字なのに、大爆死も何も無いだろ。
わめくことでもなし。
>>267 インアンはMSからもらったものだからいいとしても
ラスレムとSO4は作った事自体が失敗だったな
セガって海外は結構まあまあじゃなかったっけ
274 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:41:35 ID:QB5y+9shO
>>257 しかし、金かかってるなら尚更マルチ展開しない意味が分からない。
DSは容量不足になる可能性があるにしても、PSP、PS3へ同時発売すれば
そこそこ売れそうな気がするんだが。
275 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:43:03 ID:xAvHPSL20
セガは倒れたまま
転がり続けている
とまることのないまま
くさりつづける
, /ヽ
___/,ヽ//ヽヽ.___
i r-、/ > '―-`、ー‐┐L_
.! | /ノ( , \ └-、_  ̄ファ
く f¨ / ⌒_ / / ヽ. `7/ //
Y ,′// / ∠イ/ i く<// ヽ
| i /二ー:: : ::::ソ ・ )i_,イ 〉>'ヽヽ ヽ アーケードだって
V,/K・_>シ;テツ"''''"" !∠´ ヽ \ ヽ 書いてるだろが
イ' ト (__人__) ´∠ ) i i ヽ
リ.│ ⌒" イ |ト | |ヽ '
,ノ ヽ .ル,| リ i j | ', i
レ ル` ー--─ ´ ノ V イ i ノ
せがたサンシローが助けてくれるよ
もとはPSPとPS3でサウンドノベルを出して
売れなかったので、逃げたのだよ
テキストアドベンチャーゲームが売れるのはDSのみ
そもそもサウンドノベルなんて弟切草かまいたちが話題になっただけで20万も30万も売れるジャンルじゃねーぞ。
283 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 15:58:51 ID:dNtIC/jW0
あれー?龍3黒字で大勝利!じゃないの?
戦ヴァルはベスト化とアニメ放送でトントンだったんじゃねーの?
カプはWiiDSにほとんどリソース割かなかったことで成功したな
焼き直しモンハンが300万売れたのに80億しか利益出ないなんて何に利益吸われたんだろう
携帯機は単価が安いから
ゲーセン捨てないのかねえ
289 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:14:46 ID:Sh1vdGvK0
都合よく上げ下げされるMHカワイソス
WiiDSにほとんどリソース割かなかったし、焼き直しモンハンが300万売れたのに
80億しか利益出ないカプコン
どうしてこうなった
龍は成功ではあるけど、ソフト単体では黒字ではないな、残念ながら。
カスタムライブラリに対する(対CRIの)整備費用がかかりすぎている。
但しビジネスとして大成功。これだけやれば50万って図式も見えたんで
次作は、ソフト単体でも黒字が充分期待できるのは大きい。
セガの惨状は、再三指摘があるように、海外にある。
『Iron Man』『The Incredible Hulk』が一見大きな数値に見えるが、良く
みれば(ほぼ)全方位マルチ。版権を取ってゲームにしたわりには
決して美味しくはない。『Sonic Unleashed』も、期待はずれ。
ただ、資料で見えるところは、まだマシ。
2008年は、とにかく期待の『Golden Axe: Beast Rider』が超絶大爆死。
また集計的には期をまたいだもので、前作スマッシュヒットの
『Condemned 2: Bloodshot』や『Universe at War:Earth Assault』も冴えない数値。
今年度一発目の『Stormrise』も空気ww
『Sega Superstars Tennis』も、海外箱○アケに同梱されたのが救い。
Sega Superstars Tennisが来日しないんだもの。VT2009も期待してない。
291 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:17:59 ID:gSbRPLC80
日本だけにしか力を入れてない肥が赤字ってのは
相当能無しって事ですよ
他は対外国策の失敗でってのが理由になるが
肥は…
MHP2Gの初回出荷が2007年度だから
293 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:19:11 ID:CW/0sHzqO
セガのゲーセンの赤字がわからんから盛り上がらないな
去年のカプは、モンハンの残りとバイオでしょ
それ以外は、それほど特筆すべき弾はなかったと思う
カプコンは国外受けもいい作品作ってるからなーうまく立ち回ってる感じ
297 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:24:38 ID:LTIAQstK0
>>292 去年3月発売で2007年度だから!まぁそりゃそうだがって苦しいなw
4月以降の方が売れてるのに
何に利益吸われたのかなぁ
糞箱にヴァーチャロンなんて出すから赤字になる
売れてないのに1500円だから踏んだり蹴ったり
300 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:29:00 ID:FGEMi6up0
これからカプコンも爆死が増えそうだな
セガの何が悲しいかって、親の仇に嫁いだのに貧乏に苦しんでるからなんだよな。
ここまで投資しちゃったら、これから先も龍の土台使ってPS3で出しまくるしか道がないのがさらに悲しい。
2009年3月期連結決算をよく判っていない奴がいるなw
3月決算って普通に龍でてませんでした?^^;
>>299 リメイクゲーム配信くらいで傾くって
どんだけショボい会社なんだwww
wii無かったら即死だったな
むしろ国内重視のコーエーがこのざまってのがはっきりした以上
国内での売り上げなんかではやってらんね、なのがはっきりしたって事なんじゃね?
オラタンは心配しなくてももう既に元が取れてるだろw
業績回復に向けて、各社とも成長を続ける欧米を中心に海外市場の開拓を進める考え。
スクエニHDが英国のゲーム会社を買収するなど具体的な動きも出てきており、
世界で売れるゲームソフトの開発が求められているといえる。
結局ここに行き着くんだな
世界だとWiiのサードは売れてるだろ ×
世界だとWiiのサードは売れてた時もあった ○
ファミリースキー130万本 → ファミスキワールドスキー&スノーボード20万本
ハウスオブザデッド2&3 100万本 → ハウスオブザデッドオーバーキル18万本
ソニックと秘密のリング200万本 → ソニックと暗黒の騎士11万本
バイオ4 180万本 → デッドライジング10万本
Wiiイレ2008 90万本 → Wiiイレ2009 初週2万本(欧州1万3千 北米7千)
FIFA08 95万本 → FIFA09 62万本
コア層向けの新作
マッドワールド セガ 世界で10万本(笑)
Wiiも言うほど安くないからなぁ PS2より普通に高いし
311 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:35:15 ID:8WUZAMEd0
>>309 マッドワールドは国内で出る目は無いのかのう…
. / ̄\
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/ ノ \\
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/ ∪ (__人__) \ おっ・・・俺のせいじゃないお!
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ノ | / / / (⌒) / / / /
/´ | :::::::::::(⌒) ゝ :::::::::::/
| l | ノ / ) /
ヽ ヽ_ヽ /' / /
ヽ __ / / /
>>311 上位三社はパチンコ業界にも直接参加してるからね
はいウイイレの最新作の脱wiiね バンナムのスパキンも脱wiiおめでとうw
あとセガのシャイニングフォースのwii開発中止もおめでとうw
そして、セガは赤字の原因は年末に出したコアソフト、すなわちwiiやDSでの不振で赤字
ここでPS3で赤、wii、DSで黒なんて信じる奴いると思うか?バカなお前ら以外に
皆バカじゃないから、1、2行目の事が起きてんだよw
http://www.4gamer.net/games/089/G008906/20090409024/ 人気サッカーゲームPro Evolution Soccerシリーズ(ウイニングイレブンシリーズ)の最新作「Pro Evolution Soccer 2010」を,
2009年秋にPC,Xbox 360,PLAYSTATION 3,PlayStation 2,PSP,携帯電話各機種向けに発売すると発表した。
>>315 ごめん 開発コストがって入れ忘れた 本体の値段はまったく問題ない
>>311 この売り上げ差じゃもうコーエーは大手とは呼べないな。
>>311 上3つは、本業が既にコンシューマゲームじゃないw
320 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:40:15 ID:fLocA0ke0
龍3赤字なんだろうなぁ
セガは一回潰れろ
天誅参以外にも3990円で楽しめるフロムゲー、PSPで続々登場
・アーマード・コア3 ポータブル(7月30日)
・アーマード・コア サイレントラインポータブル(11月)
・風雲新撰組幕末伝ポータブル(12月)
・忍者活劇 天誅 紅 ポータブル(2010年1月)
・アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル(2010年3月)
みっともねぇなぁ。フロム。
Wiiに注力すんじゃなかったの?
ああwiiで4で爆死で、即座にPSPで出したっけな
まあフロムも脱wiiおめでとうw 天誅紅までPSPw
wiiなんて必要ないだろ。PS2、PSP市場で従来SDゲー売れんだからさ
そういや、wiiで天誅5、6も出すって発表してたなw
脱wiiで計画立ち消えになってなきゃいいねw
>>321 故大川会長がいらんことしなければ・・・
でも本当にセガが潰れたら・・・・・・特に困らないな
>>311 バンナムの力関係は
サンライズ>>>バンダイ>>>>>>>>>>ナムコですw
サンライズ様がいなくては商売すら成り立ちません。
327 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:45:16 ID:Mdr7bBet0
しょぼ天堂Wiiで発売したタツカプが大爆死したからなカプコンは
HD市場に助けてもらった感じ
セガはマルチで頑張って、
コーエーはPS3だけで勝負すべきだな。
>>320 龍で利益でたけど、年末のコアソフト群すなわちwii、dsソフトが足引っ張ったてさw
そういう事も踏まえてシャイニング開発中止じゃない?w
でも賢明な判断だ
小学生でもわかる問題です
30億円で作ったものを50万本売ってペイするには
1本あたりいくら儲ければいいでしょうか?
なに?わからないけどとにかく黒字だ?
幼稚園からやり直せw
セガは龍がなかったら潰れてたなw
さみーがいるから潰れないんじゃね?
>>324 あれは、仕方なかったんだよ。
GENESIS時代に、一旦夢みちゃったから。
任天堂ですら妥協した訴訟を止めるやつがいなかったあたりから
完全に様子がおかしくなってたんだよね。
セガの龍が如くは一応黒だろ
名越のブログで最低ラインは超えたと言っている
続編も決まったし看板ゲームなのは間違いない
336 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:50:04 ID:Mdr7bBet0
デッドラWii世界10万以下はわろたよw
セガ
販売実績
日本:423万本
米国:1249万本
欧州:1273万本
合計:2947万本
米・欧『Mario & Sonic at the Olympic Games(Wii/DS)』:421万本
米・欧『Iron Man(PS3/X360/Wii/PS2/PC/PSP/DS)』:268万本
日・米・欧『Sonic Unleashed(PS3/X360/Wii/PS2)』:245万本
米・欧『The Incredible Hulk(PS3/X360/Wii/PS2/PC/DS)』:148万本
米・欧『Empire : Total War(PC)』:81万本
日『ファンタシースターポータブル(PSP)』:64万本
日『龍が如く3(PS3)』:50万本
セガは龍がなかったら潰れてたな(キリッ
>>333 ぶっちゃけサミーの方がヤバイ。
アルゼとの差が開く一方だ。
339 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:51:17 ID:Mdr7bBet0
>>330 普及数と出してるソフト見たらWiiの方がその程度ではゴミじゃねーかなあ
セガはスポーツを切るべきではなかった
任天堂ハードで大成功したソフトはほんの少しで、
影で大量に爆死してる事には触れないのか?
>>337 龍あってもなくてもあまり変わらないな
開発費安ければおいしかったんだろうけど
コナミってフィットネス事業が本業かと思ってたけど赤字か
344 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:55:07 ID:Mdr7bBet0
Wiiが一番やばかったのはシャイニング開発中止したことからも明らかだわな。
んでHDの方に力入れだしてるしね。
なんか変なRPG出るみたいだし。
>名越のブログで最低ラインは超えたと言っている
最低ラインが黒字赤字の境界って明言してるの?
EOEは大作って感じしないよなぁ 買うけど
>>338 アルゼこそヤバイだろ
ドンちゃん系以外あんま見ないぞw
>>337 これ見る限りだと4年に一度のマリソニのおかげだなあ
>>341 任天堂が「ほんの少し」だったら、HDハードは、どうあらわせばいいの?w
カプの渾身の大作であるバイオ(400万)をコナミは毎年出せるのが強み
パチンコやらんから判らないけど
今ってそんなに儲からないじゃないの?
352 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 16:58:01 ID:WfS52gA+0
名前:
E-mail:
内容:
まとめてみた
遊技機(パチ事業) +145
アミューズメント機器(筐体販売) +68
アミューズメント施設(ゲーセン) -75
コンシューマ(家庭用ゲーム) -9
その他(???) +3
消去等(???) -49
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
営業利益 +83
経常収支 -17
経常利益 +66
特別損益(ゲーセン閉店等) -294
当期純利益 -228
ヒット作大量にもかかわらず
家庭用ゲーム部門単体でも赤字です。
さすがは俺のセガです( TДT)
>>345 してないよ。
もっとはっきり云ってしまえば「最低ライン」しか越えていない。
え?やっぱりパチ儲かってるじゃん 朝鮮パチンコが儲からないなんておかしいと思ったぜ
てかセガはPS3より明らかにWii派
日本じゃ実感薄いが海外では一番コアゲー出してる
356 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:00:09 ID:Mdr7bBet0
マリソニってマリオ出てる時点で任天堂にも利益吸収されてるに決まってるがな
357 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:00:42 ID:VcEkCNOh0
セガが如く
略してセガガゴ
セガの癌はゲーセン関係だなw
>>352 うひゃーセガってアーケード縮小してるんか。閉店費用がとてつもないことになってんな。
いまアーケード流行ってないしなあ。ほんとカプコンが逃げるようにアーケード撤退したのは
すごい先読み能力だったんだな。
GKと言われる名越もSCEに行った元同僚にはかなり冷たいらしい
北斗、慶次、エヴァあたり出してるメーカーはおいしいと思われる
363 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:04:13 ID:/0gLx9RK0
ニンテン関連の核爆死が響いているんじゃね
>>309 初期に買い支えていたWiiユーザーは
どこ行ったんだろう。
もうWiiに飽きて別の趣味に走ってるのかな。
性能低いハードで出せば高利益って思ってるやつ多いけど、
開発費ってのはすなわち人件費×開発期間だから、
8ヶ月の突貫工事で開発した龍はちゃんと利益が得られてるわけだよ。
HD機だからとか関係ない。売上本数=利益なわけだよ。
売っても利益出ないのはPS3という逆ザヤハードを売ってるソニーだけw
箱○の10000円値下げはどんな余裕から生まれてきたのかまだ気になる
パソナルーム復活ですか^^
セガはオラタンみたいにLIVEにDCゲーリメイク出してればとりあえず元はとれるかとw
とりあえずroomaniaHD希望
エピックは十数人で作ってるのに・・・
計算も出来ない幼稚園児がグダグダ理屈こねくり回しても
無駄だって事に気付かないかねぇ
400万にケチつけて50万マンセーとか度を越えてるよ
開発期間短くても人数がな
セガはイメポやプラチナに発注してるのもあるからな
プラチナはまだわからんがイメポとのコンビはブランドイメージをさらに著しく下げたがw
ワーデスにセブドラwwwww
>>370 ギアーズのスタッフロール
もっと多かったような気がするけど・・・
なんだ騙しか 特典に騙しを入れるとはエピックめ ゆるさん
377 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:15:05 ID:FUl2RGmM0
378 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:17:06 ID:cC2HJsYb0
龍が赤字ってのは無理ある
もう龍は日本じゃセガの看板ソフトの筆頭だからな
戦ヴァルならまだ分かるが
MSのサポートスタッフやローカライゼーションチームとか広報とかゲームエンジンとは関係ない人も含まれてるからね。
そもそもUE3以前のゲームエンジンでも使いこなしたのは結局ゲームエンジンをつくった会社だった、という事実を知っておこう。
ちなみにUE3のほかにももっと安いゲームエンジンもありますよ。ただしPS3はサポート期待できんがな!
381 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:18:05 ID:cC2HJsYb0
>>367 人月規模ならアークライズは龍3より金かかってるな
>>379 さすがに看板は関係ないだろ ソニックだって看板だし 赤字とつながんねーお
385 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:19:21 ID:Mdr7bBet0
マリソニで勘違いして調子に乗ってたら428やレッツタップが大爆死して、
ウンコぶっこく堂って感じですかねww
>>383 CS部門だけでも赤字だよ、決算書読んで来い
428は宣伝費けっこうかかってそう
ま、赤字じゃないなら続編でるよな
>>384 売れたほうがネガキャンになるよねクソゲーは^^
セガが本気だすと面白いけど売れないゲームができあがる
だからヴェヨネッタは期待してる
主人公がおば、お姉さんなんて最高だよな
>>389 あれは元クローバーだから面白いに決まってる
AAAのは不安だが
392 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:25:45 ID:Mdr7bBet0
まあべヨはセガゲーではなく元カプコン社員ゲーだからな
ベヨはプラチナの実力がどんくらいかみれそうだな
カプコンの優秀なスタッフなしでどこまでできんのかねえ
シードでぐだぐだしてるあいだに結構抜けちゃったとかいうはなしもきいたが
394 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:27:02 ID:Mdr7bBet0
428が赤字でないとかありえないでしょ
レッツタップもだが、宣伝費すら回収出来てないかと
428も龍みたいに続編出して看板タイトルにするべきだろ
満点ソフトでユーザーの評価も高いんだしな
>>365 > 性能低いハードで出せば高利益って思ってるやつ多いけど、
> 開発費ってのはすなわち人件費×開発期間だから、
確かにPS2とかでも凝りに凝って作る大作(FF12とかね)はウン十億かかるし
開発費の基本は人件費×開発期間だけど、龍は開発期間を短くする為に
大抵のゲームがひと月に平均2、30人ぐらいの人数で作るところを、平均100人ぐらいの
大人数を動員して作ることで実現してるわけ。だから開発費は結構かかるんだわ
とはいえ、見参〜色々流用の龍3までを合算すれば十分黒字ではある
ただマリソニとかの利益に比べると本当に大した事ない「まぁ、黒字だね」って程度のもん
おばさんメイクライには期待。
>>364 向こうの特にファミリー向けのゲームって有り得ないくらい長く売れるから
1年とかで続編出してもよっぽどのブランドが無いときついんじゃね
ファミリースキーとか、正直もう続編出しちゃうのかよ とか思ったし
399 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:28:21 ID:OzwYYishO
PS3のせいでセガも酷いことになったな
確かにセガの好調だったときっていつだ?
マリオなんて遅いぜとか比較CM出してた時
403 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:31:28 ID:otjR9Rl20
>>395 企業とのタイアップもしやすそうだしな、それなりに売れればだけど
404 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:31:31 ID:MAl/xpbO0
ゲームボーイをモノクロだとばかにしてたとき
シェンムーは赤字じゃないんだよね?採算は取れたってシェンムースレで自称元社員が言ってたよ^^
ベヨは面白そうではあるな、売れないだろうけど
マルチで150万ぐらいしかいかないと思う
アフリカの方では今でもメガドラが現役らしいね
全盛期って言うとSEGAが360出した頃かな
対策なかったな ドリームキャストよ
>>401 バーチャの時じゃね?
テーブル筐体初のヒットだからな
都心のゲーセンでもビデオゲームは閑古鳥鳴いてるからな〜
ゴキブリがわんさかわいてるなwww
ヒョードルがいない格ゲーなんてウメハラのいない大会と同じだろ
413 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 17:50:18 ID:NIeG9pNZ0
赤字が如くwww
セガ凄いな、ダントツじゃないか
>コアユーザーを狙ったアクションゲームやロールプレイングゲームなどを
>開発するのに、開発費やマーケティング費、ライセンス費などを合わせると
>、30億円から40億円程度
>『Mario & Sonic at the Olympic Games』は発売から2年目になりましたが、
>08年度だけでも500万本、累計では1000万本程度販売できました。
>こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、セガを支えました。
>一方、コアゲームのタイトルは他社と同じように苦戦しています。セガだけではなく、他の>大手ソフトメーカーも、従来のビジネスモデルは厳しいと感じていると思います。
セガの赤字はWiiDSのせい!
赤字覚悟でコアゲー出さないセガなんてセガじゃない
>>415 都合の悪い、年末の爆死したコアゲーム群についてはスルーする任豚脳。
WiiDSにコアゲーなしが戦士の持論だったよね
セガは今日(こんにち)もセガだった
420 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 20:28:37 ID:zqHSR3IJO
コーエーがヤバイな。
無双一辺倒だが人気が落ちて来てる。
何とかが如くが足を引っ張ったのかな……
422 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 20:38:05 ID:u/8vF4xV0
セガ俺を信じろ!
シェンムー3で天下を取れ!
カプは奇跡的なくらい上手く立ち回ってるな
映画は不安要因だが
424 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 20:50:42 ID:5G6NzZDK0
主戦場は世界へ
って世界向けてやろうとしたら大怪我したってのが本当なんだけどなw
主に360で
赤 字 が 如 く 3
だよな。その点国内を見越して龍で儲けまくったセガは・・・
あれ?
龍が如くは毎年だせばいいと思う
それでも売れそうな気がする
428 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 20:54:30 ID:5G6NzZDK0
>ゲームセンターの来場者数が減少し、アミューズメント(AM)施設事業が落ち込んだことが響いた
さすが360信者は日本語が理解できないようで・・・・
必死にPS3のせいだ云々唱えてますね。
360で海外に挑戦しようとしたカプコン以外のメーカーの減益は見えない聞こえないですかね。
429 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 20:54:39 ID:L8dJU8pu0
赤字が如く
もちろんゲームがイマイチ売れなかったのもあるかもだけどセガの場合はゲーセンがでかいんじゃね
431 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 20:57:17 ID:dsEXcaVPO
だってセガだから
432 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 20:59:02 ID:b20A6SVLO
龍3大ヒットしたのにな?
声優とキャバクラ代金と宣伝費用であんまり儲かってないのか…
結局マルチ路線のカプのみ増益が現実な訳で
360アレルギーの人は何がしたいんだか
434 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:01:01 ID:azMqmxZPO
こなみはゲーム部門だけでみりゃ増収じゃね?
435 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:01:53 ID:NCwV2r9u0
パンツの買う買う詐欺のせいで…
やっぱりセガはこうでないと
437 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:03:03 ID:aVhj2jUY0
ヤクザゲーなんてやりたないわ
ま、これで戦場のなんちゃら完全版のフラグ立ったな。
今は不況でどこもかしこも移植だなんだと
携帯機に眼が移っている状態なのに
セガはそれしないな
SSシリーズとかPSPで出せばそれなりに行けそうだと気がするんだけど
440 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:03:46 ID:5G6NzZDK0
>>435 あの売り上げで買う買う詐欺だったら
360は一体なんて呼べばいいんだw?
>国内の年末商戦向けタイトルの販売が低調に推移した結果
龍が如くの発売日って何時だったっけ?
444 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:08:33 ID:oE4HUU1x0
龍3バカ売れで赤字とか半端無い負けハードだな。
コーエーなんてもう崖っぷちだぞ。
>>442 日本でも海外でも買わないくせに大声で他機種ユーザーをなじるのが生きがいだからな。
なじられてる相手は気づかずにゲームしてるみたいだが。
446 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:09:28 ID:L8dJU8pu0
>>442 ひでぇーな、何これPS3?
ホントPS3ユーザーって口だけ君だな
447 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:11:13 ID:lNE7+CqeO
この記事カプンコだけ増益スゲーとか書いてるが
今期何も弾ないカプンコは減益だろ。
スクエニはDQ9、FF13で今期はウハウハなのは間違いない。
どのメーカーにも流れはあるんだし一喜一憂するゲハ民w
>>442 うわぁ・・PS3ってこんなにソフト売れてないのかよ。
451 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:15:43 ID:oE4HUU1x0
452 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:15:47 ID:5G6NzZDK0
>>444 龍如なんて国内だけの小粒弾。
今期セガ最大のヒットはマリソニだよ。
日本じゃジワ売れで印象薄いけどね。
それでも赤字のセガって…
カプンコ黒字はマルチの産物だな。
どれだけ憎まれても金を選ぶ企業の鑑。
まあ任天堂の利益から見ればカスみたいなもんだけど。
なんか最近の360ユーザーってGKみたいでみっともない。
455 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:19:44 ID:lNE7+CqeO
>>451 ・ブルーレイは前年比3倍。その分DVDが減少
・PSPが伸びたのと比べてDSが縮小。ハード・ソフト全体では大幅減
ソースはマーベラス
>>448 いやそんな事言ってたら、いつまで経っても業績の記事なんて書けないだろ…
>>452 ちゃんと結果出してるな
ソフト市場は前年比84.06%。
フォーマット別の前年比は、
PSが127.99%、任天堂が67.13%、Xboxが248.19%。
ハード市場は前年比68.69%。機種別で前年比を見ると、
PS3が230.76%、Xbox360が409.48%、
DS(DSL+DSi)が115.52%といずれも好調。
それに対してWiiは33.09%、PSPは48.53%
フォーマット別のシェアを前年比較すると、ソフト市場は
任天堂が73.75%→58.89%、PSが25.45%→38.75%、Xboxが0.80%→2.36%。
ハード市場は任天堂が51.52%→51.27%、PSが47.84%→44.91%、Xboxが0.64%→3.83%。
セガは今期から会計方法かえるから黒字確定だけどね(CS)
任天堂より多いと言われてきた研究開発費はグッと減る
変えるっていっても他メーカーと同じにするだけだけど
>>455 >>447ソースにデジタルコンテンツは不振にはなった(Wiiソフトが22年度に延期になってしまったから)けど
利益としては
テニプリのミュージカル公演が足引っ張りましたって書いてあるけど
462 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:32:16 ID:5mMQrLjQO
PS3なんてゴミハードに注力したばかりにこれか、、
463 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 21:33:12 ID:5G6NzZDK0
何で360信者って日本語が理解できない人が多いんだろうか?
いやぁ不思議だ。
しかもそれを自らアピールしてくるからなぁ。在日としてのプライドでもあるのかな?
正直セガってあまり好きじゃないんだよねオレ。
マーベラスはやはりあのソフトが・・・
今度はマベかよw
あの手この手で必死だな、ゴキブリwww
マーベラスの社長はセガの・・・
>>467 個人資産を突っ込んでまで、HD機ソフト開発するところが実にセガっぽい。
まあでもVF5LAとかオラタン出すあたり一枚岩でもないようだな
セガ2008年度発売据え置き編
Wii
不思議のダンジョン 風来のシレン3 08/6/5 84,224
忌火起草 解明編 08/8/7 9,000
428 〜封鎖された渋谷で〜 08/12/4 64,189
サンバDEアミーゴ 08/12/11 ?
レッツタップ 08/12/18 7,000
BLEACH バーサス・クルセイド 08/12/18 24,347
ソニック ワールドアドベンチャー 08/12/18 ?
ソニックと暗黒の騎士 09/3/12 ?
涼宮ハルヒの並列 09/3/26 10,330
PS3
戦場のヴァルキュリア 08/4/24 141,589
頭文字D EXTREME STAGE 08/7/3 78,330
北京オリンピック 2008 08/7/31 ?
ソニック ワールドアドベンチャー 09/2/19 ?
龍が如く3 09/2/26 466,164
XBOX360
ソニック ワールドアドベンチャー 09/2/19 ?
セガ2008年度発売携帯編
DS
おしりかじり虫のリズムレッスンD 08/4/10 15,484
夢ねこDS 08/4/24 ?
プロ野球チームをつくろう! 08/5/22 100,882
ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD 08/5/29 ?
BLEACH The 3rd Phantom 08/6/26 29,915
三国志大戦・天 08/8/7 60,370
ユーキャン ペン字トレーニングDS 08/9/25 ?
ワールド・デストラクション 〜導かれし意思〜 08/9/25 93,104
カルドセプトDS 08/10/16 69,865
不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 08/11/13 71,717
サカつくDS 08/11/20 137,051
かいておぼえる ドラがな 08/11/27 ?
プロジェクト ビューティー 08/11/27 ?
ブレイザードライブ 08/12/4 ?
ファンタシースターZERO 08/12/25 179,332
シャイニング・フォース フェザー 09/2/19 ?
セブンスドラゴン 09/3/5 119,692
カードであそぶ!はじめてのDS 09/3/19 ?
PSP
PHANTASY STAR PORTABLE 08/7/31 636,973
CRAZY TAXI DOUBLE PUNCH 08/8/14 18,054
正直セガは全体的に爆死中だと思う
>>458 え、会計処理変えたらお金増えるの?すげえ!!
まぁセガの売り上げなんてサミーから見ればカスみたいなもんだけどな
そもそもおまいらは増収増益なセガを見たいのか?
巨額の開発費を使わないセガなんてだっせーよな。
478 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 23:47:14 ID:9zfr9wTI0
>>1 わが青春のアルカディアの石原裕次郎の台詞が5分で1000万円以上したらしいから
龍シリーズのゲーム制作費の他に
石原軍団とその他俳優と女優への声優出演料
取材名目という名越の風俗豪遊代と日サロ、その他経費
ゴミ通とTVの広告費
ミンボーの女で伊丹十三襲撃事件があったからヤクザへのみかじめ料
セガの大赤字は、名越がオナニーゲーの為に湯水の如くお金を使ったのが原因と断定できるな
ソニックの稼ぎを全てパーにするなんて、貧乏神の名越に取り憑かれたセガは大変だな
でも利益の大部分が国内モンハンw
お馬鹿なほどに開発費をかけまくるセガを見たいな
481 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 00:02:17 ID:hE5/4phS0
>>471 結構コンスタントに売れてるように見えるんだが、、。
大赤字を生んだ巨額の開発費?はPS3やメディア露出凄かった龍3を疑うしかないな。
一方で家庭用ゲームソフト事業関連、アミューズメント施設事業関連を中心に302億円
の特別損失が発生した
コンシューマ事業では、国内の家庭用ゲームソフト事業が厳しかった。『ファンタシー
スターポータブル』や『龍が如く3』は好調だったが、全体では低調に推移した。一方海外
では『Mario & Sonic at theOlympic Games』、『Iron Man』、『SonicUnleashed』などが
好調で、米国では販売本数1249万本、欧州で1273万本となった。
ヤクザへのみかじめ料の為に
ハイペースで作り続けないといけないのか・・・
シリーズやめますとか口が裂けても言えないんだろうな。
セガオワタ
ヴァルキュリアの360版とか早々に出ると思ったらそうでもなかったね
もうマルチ開発するだけの余裕も無いのか?
ヴァルキュリアマルチで出しても旨味が無いだろ。精々売れて3万本
セガもコナミも家庭用ゲームは好調じゃん
スポーツクラブとかアミューズメントとか別のところで痛手を負ってる
記事のタイトルもスレのタイトルも適当だな
487 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 02:54:09 ID:bD2u7bV1O
>>485 三万は言い過ぎ…多分、万に満たないとおもう
ただでさえバーチャファイターやバーチャロンで恨みを買ってるのに
ヴァルキュリアまでマルチにしたらセガは終わりだよ
>>487 カオスヘッドだかっていうギャルゲが3万売れてんだし、
豪華ギャルゲといっていい戦ヴァル移植ならもっといくっしょ
流石にそんな酷いゲームじゃない
HSしたら頭弾ける萌えTPSで出せば10万は行く。
これまでのマルチタイトルの売上見れば360に出してももあんまり旨みないのは証明されちゃってるからなぁ
ベスト版まで出てるし。
ヴァルキュリアって3万本もいかないくらいなのか
つうことはそんなにおもしろくないんだな
>>490 まあ今や時期が開きすぎてしまった感はあるね
当時のセガは完全にPS3の味方!って立場だったし、移植は考えられなかったんだろなー
VF5LAみたいにサッとプラス要素(DLC分とか)つけて移植してれば5万くらいいったろうに
ヴァルキュリアはベスト含めてじわ売れしてるからそろそろスターオーシャン4抜くんじゃね?
龍3が儲かったとか言ってる馬鹿が居るのはこのスレですか?
名越が最低限クリアと言っているのは、龍3として開発開始してから
の費用と売り上げがトントンになったからでしかない。
システムの開発費と参の赤字分は全く見ていない上に、参での使いまわし
蓄積をつかってやっとの売り上げ達成。はっきりいってシリーズ大赤です。
しかも、今後頑張った所で今回以上に売れる見込みはない。
もっともっと安く作れないとダメポだが、使いまわしで安易につくればさらにダメポ
の悪スパイラル。
国内だけでハーフミリオン超えるのは至難の業だからもう全体的に無理なんよ
簡単な計算
入)2500円x40万本
出)100万円x8ヶ月x100人+広告費+出演料
見参で25億だっけ?
このペースならPS3で10年闘い切った頃には大幅黒字でしょ。
絵に描いた餅とか言わないの!
>>496 見参の時点ではPS3初ってのもあって開発費がかさんだみたいだし赤字だったろうけど、
龍3はライブラリやらを相当使いまわして作ってるし一応ペイはしたんじゃない?
流石に作れば作るほど赤字って構造じゃないでしょ。だったら続編ださなきゃいいだけだしね
もともと「国内限定で受けるHDゲー」ってコンセプトの時点で大儲けは期待してないでしょ。実際ムリだし
色々な所とタイアップして役者やタレントを起用して話題作りしてるし、宣伝効果が重要な作品なんだと思うわ
リリースペースが早いのもそこら辺の理由と無関係ではないんだろうな。
この前発表した
ぷよぷよ
ベヨネッタ
あとなんかRPG
も大コケするだろうしなぁ。
セガオワタな……。
>500
ぷよぷよは層が幅広いから生き残ると思うけどね
あとは憤死だな
EoEなんて海外で売りたいから武器は銃ですって感じにしか見えないもんなw
中途半端に海外向けを意識した日本製RPGが海外でどうなってるかは…
逆にベヨネッタは海外の方が売れそう。
なんか近いうちにコンシューマーゲーム事業は過去ゲーの配信をするだけみたいになりそうで怖い
セガは年末向けのコアゲー(428)が売れなかったって言ってるだろw
龍3でそんなに赤字なら、見参出した時はどうなったんだよw
506 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 07:07:42 ID:ruYSHfOY0
名越(爆笑)
そうだね
龍が如くが全部悪いね
タップも428も爆売れしたしな
名越は責任を取って昇進だ
罰ゲームとして龍の続編を作らせるだろうな
セガはいますぐEOE中止してエイリアンのFPSに資金投入してくれ
龍は利益率低いし国内のみだからなあ、セガAの堅実路線でまずは会社立て直した
ほうが良いだろ。
国内市場は携帯ゲーだけにして金かかるだけで売れ行き頭打ちなJRPG路線は捨てるべき。
アクション系は海外人気高いからそっちメインでやったほうがいい。
510 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 07:23:01 ID:ruYSHfOY0
エンドオブエタニティとかどうすんだよ・・・
そうだね
利益率低い龍が全部悪いね
JPGはもう捨てるべき
龍も捨てるべき
512 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 07:24:16 ID:CMIAgdnjO
名越には海外でも受けそうな新作作らせりゃいいのに
毎年毎年飽きずにヤクザゲーだもんな
レッツタップ2を海外で発売すべき
514 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 07:29:59 ID:fUCbjjMyO
どうしてもPS3のせいにしたいキチガイが湧いてるのか。w
516 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 07:31:39 ID:aMEms0ylO
龍新作また同じ物ならユーザーにも飽きられる
セガも次に進まないとね
517 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 07:32:12 ID:fUCbjjMyO
>>512 遠まわしなクレクレ乙
ベヨネッタあるんだからいいじゃん
518 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 07:33:06 ID:fUCbjjMyO
>>515 あれだけ使い回して赤はない。w
真っ黒だろうに
国内はだめだから国内でしか売れない龍は続編決定な
520 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 07:34:18 ID:A56g6LDk0
どうしてカプコンが箱○でデッドラとロスプラを作ってた頃に
セガはPS3で龍如と戦ヴァルを作っていたのか。
慢心、環境の違い・・
521 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 07:37:35 ID:ruYSHfOY0
セガは負けハードの味方
893ゲーは捨ててマリオ率を高めるのが生き残る最後の手段
まぁ、選択肢を間違えるのはセガの特技だから。
PS3じゃ儲からない。
ソニックも海外で期待されてるのに毎回間違った方向に頑張って評価下げるしな。
腐らせてどうすると、もったいない。
PS3は捨てろ
HD機で出した北京オリンピックは売れたのだろうか
友達の家で遊んだが酷かった
528 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 07:48:10 ID:HmCplIQoO
パチンコすごいのにな
任天堂もマリオを貸さなけばいいのにさ
龍の続編楽しみだな
531 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 08:01:30 ID:boQpuThV0
セガのPS3向けのソフト国内ではそれなりに売れてるのに
利益があまり出ないってことはPS3のロイヤリティが高いというのも
あながち嘘ではないかもしれないねw
カプコンは今年シェア下がるだろ
モンハン3しかないし
ヴォイドやバイオニックはこける
なるほどPS3のロイヤリティがすべて悪いのか
534 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 08:05:11 ID:V9t/y9AtO
カプコンはPCで出してくれるからいいな
グラフィックスと完成度期待するならPC版まで待つのは常識
DMC4は、もう、別次元のすごさだったからな
この勢いで、どんどんPCにも出してほしい
一度経験すると、コンソール版は汚くてやってられない
536 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 08:08:43 ID:R8w7en6sO
DMC、グラは綺麗だったがクソゲ
でどうすればいいのよ
龍がごとく開発停止とRPGも開発中止にするのはわかったが
名越は責任とらされて続編作らされそうだけどそれは失敗だとして
538 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 08:15:14 ID:106ZNBjl0
売れていると言っていいのは、売られる覚悟のある奴だけだ
539 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 08:15:50 ID:V9t/y9AtO
龍は成功じゃないの?
540 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 08:17:12 ID:U2A0R1RM0
初期の計画通り
ヴァルキュリアをXboxで出してくれたら買うぜセガ
ただし難易度の調整をしてくれ
友達の家でやったけど、難易度がぬるすぎるぜ!
だから『最低ラインを超えた』としかいってない。
セガの決算資料みて
それでもPS3のせいにするってすごいなw
どう考えても、wiiDSのソフトのせいだろ
544 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 08:33:03 ID:QyCjUq4cO
戦ヴァルはあれか
箱だとユーザーが買わないからPS3に変更したんだっけか
>>540 あれは、ライトゲームだぞ、あっさり終わった
DLCで難易度追加とか、あくどすぎる
>>544 正解だったと思うね
あまりゲームやらない友人たちには評判よかった
戦ヴァルってサクラスタッフだろ?あいつらSLGのセンスないし絵的にも華がなくなったし
あんまり興味わかないんだけどいい出来なの?
>>543 売れないといってもWiiDSの開発費なんてPS3に比べたら
雀の涙みたいなものだと思いますけどw
>>547 う〜ん、ゲー経験が多い人には、中途半端なゲームだな、
ゲーム的にも、ストーリー的にも、キャラ的にも、すべてが中途半端
ちょっと待て
かなり出遅れた感があるが、龍3は50万近く売れなかったか?
あれでもまだ赤字なの?
ソニックのせいとか?
マルチで予定されてるAAAとのコラボRPGもセガの調子良かったからセガ主導なのかと思ってたんだが
>>549 そうかー
最近セガはろくなゲームつくれないな
オラタン久しぶりにやってみてさらに実感したわ
むかしの馬鹿だけど愛せるセガからただ馬鹿なだけの愛せないセガサミーになってしまった
戦ヴァルよりメタスコアが上の日本ゲームは中々ないぞw
セガはハリネズミと猿でミリオン連発しまくって
ヤクザで浮いた金を全部使っております
ヤクザが好調ならば大幅にコンシューマは黒字です
戦ヴァルはこっち(敵)の横を平気で素通りしていくような糞AIだからなぁ…。
SLGとしては最低の出来。
戦闘開始後のバストアップ小窓会話シーンも萎える。
フルスクリーン、フルボイスでやれよ。
>>554 そそ、そんなだったなw
で、ヘッドショット決めたときにアリシアがやってやった顔するのには、萎えた
もうすこし、キャラ設定とか世界観ねろと
ちなみにmetascoreはもう役にたたないよ。
各ゲームサイトへの誘導手段でしかない。
一種のSEO。
>>557 お前だけだろw
steamなんかじゃメタスコアは普通に張ってある
そのsteamでもおまえはmetascore信じて買えるか?
>>559 あくまで判断材料だろ
お前が言うように役に立たないってことはない
昔はゲームサイトがmetascoreを意識してなかったから役に立ってたけど、今は意識しまくりなのよ。
だってデフォルトはスコアが高いのが上に来るわけだろ?これをSEOと言わずになんと言う?
それが最近のプレビューで散々あおっておいて実際に発売されたら微妙、てのにつながってる。
ゲームがミリオン売れたのに会社が赤字、なんての理由のもmetascoreを上げるための広告費用じゃないのかとかんぐってる。
562 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 09:39:30 ID:QyCjUq4cO
ヤンならバイオの世界でもやっていける
セガが爆死でもいつものことじゃね
>>561 単純に評価の平均だろ
少なくともラスレムみたいなクソゲーが80なんて取ることはないから
565 :
540:2009/05/21(木) 09:48:40 ID:U2A0R1RM0
>>541 クリアまでやったよ
あれできついとかネェよ!
566 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 09:48:40 ID:K0bc3Y9SO
アニメ絵って時点で外人にウケるわけないじゃん
スコアなんか金でいくらでも操作できる、飾りだよ
アリシアがもっとムキムキのワンダーウーマンみたいのだったら、もっと売れるんじゃないか?
>>552 PS3の和ゲーにゃロクな物ないしな
戦ヴァルみたいなゲームとしてはゴミみたいなつまらなさのタイトルでも
PS3に限ればまだまだ遊べる方だってのはわかる
メタスコアが他機種間での比較には使えないってのは
もちろん知ってるよな?
>>567 他機種間ってWiiとかだろ
360なら同じ
マルチのゲームもほとんどが同じ点数だし
龍3は広告費湯水のように使ってたみたいだからな
それであれくらいの売上じゃ普通に赤っぽいし
570 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 09:57:24 ID:0kdI1WxI0
龍3だけは黒だろ。
見参もやった人間ならわかるはずだ。
あんな使い回しのソフトが50万本だぜ。
いくらなんでも黒だろ。
ちょっと見ないうちにSO4も80切ったのかw
360ユーザー一押しのゲームなのにな
欧米の人間からすればクソゲーなのか
>>568 やっぱりこの馬鹿はわかってなかったか
サンプルとして抽出してる雑誌なりサイトなりが機種によって相当違うのに
その単純な平均であるメタスコアが、他機種間での比較で使えるわけないだろ
あれは、比較に使うなら同一機種間でないと使えない数字だぞ
提灯記事までしっかり乗るからな
章ごとインストールとムービー見てるだけの時間を
レビューの評価に加味してはいけないと厳命されてた
MGS4のあの提灯レビューの点数までモロに乗ってるんだぞ?
お前さんが証明してるのは
「PS3にロクな和ゲーは無いよ」
ってな一点だけ
573 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 09:59:35 ID:sYgV2SSE0
見参は馬鹿みたいに俳優かこってたな
あからさまなメッキでワロタw
>>554 ゴキブリ共はそんなゴミを必死で持ち上げてたのか…
泣けるぜ( ´,_ゝ`)
>>573 俳優起用ってバカみたいに金かかるんだよな
声撮りで1日拘束なんかしてみろ、声優使った時のおよそ20倍近くかかるぞ
人によってはそれ以上(下手すりゃそのさらに倍)だ
>>572 > 章ごとインストールとムービー見てるだけの時間を
> レビューの評価に加味してはいけないと厳命されてた
> MGS4のあの提灯レビューの点数までモロに乗ってるんだぞ?
GAMESPOTはそれを拒否したが結局満点だった
あきらかにクソゲーは360のが多いだろ
お前らは評価の低いJRPG崇めてそれしか買っていないけどさ
>単純に評価の平均だろ
大手サイトだと自前でオンラインショップ持てて予約すると特典ついたりすることもある。
はい、Google対策とまったく同じ構造がmetascoreでも繰り広げられるのでした。
あとアメリカでまだ流通していないソフトとかもスコアつけるサイト/レビュワーが偏るから評価としては制度が落ちるよ。
つか日本でファミ痛のレビュー見てれば
海外のレビュー事情もどういうもんかわかるだろうに
>>577 とにかくクソゲーが高得点を取ることはない
戦ヴァルはアメリカでは初期はアマゾンでしか売っていないくらい力入れていないのに工作する必要は無いもんな
龍は鬼使い回しで確かに黒だろうけど
あの馬鹿みたいなプロモで金使い過ぎて結局それほど回収率良くない気がする
セガはミリオン級鉄板タイトルにする為の先行投資のつもりだったんだろうけど
そもそもの題材考えたらこれ以上の販拡望めない事くらい分かりそうなもんだが
そこがいかにもセガらしい
>>570 使いまわしなのは確かだけど、どうしても削れない部分もあるし一定以上の開発費はかかるしな
それプラス俳優やらCMやら打ちまくってれば異常なほど金かかるよ
つうか名越昇進、続編決定、これで赤字とかいくらなんでも無理ありすぎるわ
>>556 metascoreが余り売り上げに関係ないのは、戦ヴァルとかが証明してる気がする
極端な例を上げれば一人しか社員がいない会社はその社員が『社長』なわけですが。
>>583 とっくの昔に大神とかICOが証明している
龍はよかったからこの先SEGAがどう立ち回るかが決まったな
日本のセガは海外のセガゲーをちったあーローカライズしろ
>>582 まあ、赤かは定かじゃないけど、周りが全部赤だったらトントンくらいでも相対的に評価上がるしな
589 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 10:26:32 ID:PVCZjimV0
続編なぁ…
また使い回しじゃない事を祈るわ。
>>588 まぁ、Wiiはマリソニ除いたらどれもこれも大爆死
>>587 同意、コンデムド2のローカライズもコンデムドのプラコレ化も無しとかふざけてる
つーかマジで赤字なのは意味不明だな、名越龍が如く関連で金使ったとしか思えん
もう鈴木が、シェンムーで何十億も使ったレベルなんて当に越えてるだろ
故・大川会長の時からそうだが、セガは親会社に援助してもらい過ぎじゃないのか
売れなくても評価の高いゲームを作れば大丈夫さw
そもそも、メタスコアが他機種間で用いても問題ない絶対評価なのだとしたら
戦ヴァルは斑鳩以下ってのも飲むつもりなのかね?
だいたいがして、マルチタイトルだってそれなりに点差が生じているし
ロンチ付近のタイトルにゃご祝儀採点だって少なくないのにな
一覧だけじゃなく、中のレビューも一回開いて見てみろと
この馬鹿がクソゲーと言ってたラスレムの評価なんて面白いぜ?
絶賛してるレビュアーもいれば、これ以上ないクソと酷評してるのもいて
得点がサイトによって、というかレビュアーによって天地の差なのな
なんというか、いつも通りのサガチームなわけだw
で、メタスコアの仕様から「単純な平均」を取られてしまうと
得点そのものはものすごく平凡なものになる
セガでよく分からんのは428をマルチ展開しないこと。
俳優で金がかかってるわりにゲームとしては単純だから
移植はすごく簡単なはず。
少しでも回収した方がいいんじゃないだろうか?
あと、メタスコアの「中身」を見てまわっていると
総合誌(サイト)なポジションなハズなのに
明らかにPS3寄りな偏向レビューをやってるとこがわかるな
360の大物タイトルで他にはない不自然な低得点を付けて平均を下げつつ
PS3タイトルでは平均的に高い点数を付けていたりと
なんだかどこかで見たような…ってな事を平然とやってるw
さすがにマルチタイトルは360でも高得点つけてたけどな
(マルチで点差つけるのはさすがにバレバレだし)
>>595 しかし、ファミ通の箱タイトルは・・・(ry
597 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 10:51:23 ID:QyCjUq4cO
しかしまあ色んな所で龍シリーズや戦ヴァルクレクレしてるの見ると笑えてくるよなw
>>593 斑鳩はパッケージじゃないだろ
ラスレムはGDCでも話題になってた通り向こうじゃクソゲーという認識
本気でクレクレしていると思ってるところが、笑えるwww
たのみこむ?ツインスティックの票数越えてから言ってくれるかなぁ。
ファミ通の得点基準は
「売れる攻略本を出せるか否か」
だからわかりやすい
和ゲーRPGは箱タイトルだろうが猛プッシュだったりする
逆に攻略本に結びつかないタイトルは採点低め
攻略本に結びつかない場合でも、広告が美味しいPS3タイトルは高得点
(複数ページにまたがる広告とか、SCEは大好きだしな)
実は、そういったしがらみのない平凡な点数のタイトルこそ
レビュアーの裁量にまかされているので、身のあるレビューになっていたりする
>>600 だから箱のJRPGがアレで、デモンズがアレだった
わけだ。
>>597 逆に考えるんだ
それ以外のPS3ソフトなど、
大して魅力的にも見えないんだと
PS3が国内で頑張ってられるのは、マジでセガのおかげだと思うぜ
>>602 最近、SCEがサードを大切にしはじめたのがせめても
の救いか・・・・。
>>594 PS3→Wiiのイマビキが売れなかったし移植しても売れないという判断なのでは。
なんで428がWiiだったのかとかはしらん。セガっていうかチュンソフトだしな
>>601 他は割と妥当だったけど、ラスレムが極端に高かったな
PC版だったら101099は納得できる点数だが
まあこれくらいの差違はFF12やMGS4と比べると大したことない方だけど
>>605 MGS4やFF12は海外でも評価高いから絶対的な良ゲーなのは間違いない
ラスレムはPC版でもたいして変わらんよ
クソゲーが凡ゲーに昇格したくらい
なんか、まず結論ありき、PS3ありきな奴と話すると疲れるな
評価高いから絶対的な良ゲー(笑)
ラスレムが、未だにPS3期待の新作だということを忘れるな><
いや、本当、スクエニの知名度だけは異常
赤 字 が 如 く 3
セガざまぁwwwwwwwwwwwwwwww
もっとXBLAで稼いでください、お願いします。貢ぎますから…
613 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 11:35:34 ID:QyCjUq4cO
>>602 まあな、セガらしさがなくなったのは残念だが
>>609 ミンサガもロマサガも日本人には受けてるけど全部絶対的なクソゲーであることは客観的な事実なわけかw
最近メタスコア厨が、メタスコアのみ唯一無二で絶対的(笑)な指標って主張するのよく見るけど毎回同じやつが暴れてるだけなのかな
616 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 11:44:06 ID:BxMq279/0
>>597 PSユーザーが似たような事をやっていないと
思ってるあたり、笑えるなw
>>615 カリスマ開発者とか基本的には大嫌いなんだけど、これは流石に同情するw
お色気と下ネタは手軽だけど使うと安っぽくなる諸刃の剣。
>>617 むしろ・・・ブサイク過ぎないか?ミラーエッジとか言うレベルじゃないぞw
>>617 PSに移植するに当たって女キャラ追加は必須なんだろうな
>>615 とりあえずゲーム部分は板垣の遺産を使えるけど
板垣が作る予定はないって言ってたニンジャガ3を
早矢士は自分で作るって言ってるらしいから
そこでもっと悲惨になる可能性もあるね。
>>597 ちょっと待て、誰も龍3をクレクレいってるやつはいないぞw
むしろ龍シリーズなんて全力でお断りします
ただ戦ヴァルだけはPS3で唯一やってみたいソフトだわ
624 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 12:07:29 ID:7jDo/bgH0
顔も酷いがポーズもなんか変だなw
龍3はゲハだと発売前から買わないって言ってるやつが多かった
今のFF13みたいな状態
>>622 まあ、ハヤブサさんも忍者ではない何かではあるんだけどなw
ムービーゲーはPS3に任せとけばいいよ
SO4「ちょっと待ったー!」
630 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 12:16:10 ID:QyCjUq4cO
>>629 ややこしくなるからアンタは黙ってて!w
630 :名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 12:16:10 ID:QyCjUq4cO
>>623 名越ブログ
ワロタw
龍3発売前、店にパッケージ山積みで
「予約終了」て札がやたら貼ってあったけど
なーんか工作臭がした
売れた本数もあやしい気がする
予約終了する必要ってあるんかいな
箱○のJRPG大プッシュって、もっと初期にやるべき事だったんだよな
今や箱○ユーザーが求めてるのは、デモンズみたいな硬派なRPG
それこそ、PS2初期にフロムが出していたRPGなど、原点回帰した物が欲しかった
ラスレムも期待してたけど、結局、箱○じゃ満足行く物が作れなかったと証明してしまったしな…
急にどうしたw
ラスレムってパソコン版がえらい評判いいが、なんか箱では無理なプラスアルファがあったん?
箱でもできた+αだと思うぜ?
戦闘速度は無理だな
リーダー制限解除とか各種バランス取り(普通パッチでやらんけど)は箱○でも行けるね
戦闘速度だってアニメーションのフレーム抜きゃあいいだけだが。
どんなハイスペックでも、それを使うソフトウェアの作りがヘボだと
結構簡単に性能を使い切ってノロノロ動作になっちゃうからねえ
もうけっこう昔になるけどCPU:AthlonX2/GPU:RADEON1950XTの
PCを作ってPSUをプレイして、たまに処理落ちするのにびびった覚えがある
PS2のゲームに毛が生えた程度のクオリティのくせに、ソフトの作りが雑もいいとこだから
負荷だけは大したもんなんだw ラスレムもデザインチームの暴走話とかあるし、それに近い印象
ラスレムは、マルチ前提で作られてて、下にあわせたつくりだもの…
教えてくれてありがとう
別にパソコンのパワーに任せた改善ってわけでもないよね基本は
なんか惜しいというかもったいないというか。。
DLCでパッチ出したら買うと思うんだけどなぁ
>>646 いや、リーダー制限解除はパワー任せと言うか、物量任せだと思うよ。
開発チームがUE3に大苦戦してる時に
グラフィック担当がUE3使いやすいって大喜びで
キャラクターとか作り込んでて、いざゲームのシステムに乗っけて動かしてみたら
グラフィックでメモリ食いすぎて動かなくて
急遽リーダー制限なんてのを作る羽目になったらしいし。
設計がマズイ、の一言ですむ。
『やりなおし。メモリ食いすぎじゃ頂点数減らしてどうでもいいところのテクスチャは解像度半分にしろ』
でつきかえすだけの話だろ。
>>649 もうそこまで引き返せないぐらい作っちゃってたみたいよ
ラスレム開発は英語からきしなチームにUE3を任せて大苦戦したり
デザインチームの突出を誰も気付かず止められなかったり、
PS3版は未だに影も形も無い等々、まあ要するに根本的にダメポって事かねw
651 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 20:05:26 ID:Ek9Mt5zZP
>>1 セガだけすげー赤字www
PS3事業捨てた方がいいぞwwww
まるで”SEGA=PS3独占供給onry”みたいな流れだな。
マルチタイトルの方が多いぞ。
653 :
sage:2009/05/21(木) 20:24:12 ID:usmJBwK+O
onry
釣りか?
654 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 20:30:34 ID:fq5mjvqY0
>>651 www
でてるソフトみたけどセガって全くPS3に注力してないんだがw
イメージで物語るな低脳
77 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 12:57:34 ID:Lx7GEEY30
ハリネズミ、猿「いっぱい稼いできました!」
ひもヤクザ「使い込んで、金なくなったぜ。さっさと働け畜生」
ハリネズミ、猿「・・・・」
名前sage
釣りか?
>>656 ハリネズミはヒゲのおっさんに身体まで差し出したのに、かわいそう
猿がわからん・・・
>>659 スーパーモンキーボール
海外で200万ぐらい売れてたっけか?
「年末のコアゲーが低調だった言ってる!WiiDSのせいだ!!」と頑張っている人がいるけど
決算みたら海外好調、国内は全体的に不調と書かれているんだが。またゴキお得意の都合のいい曲解か?
キョカイ キョカイ
663 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 09:48:35 ID:FR6WHlvu0
龍3で広告費使い過ぎたんじゃないの?
他の要因もあるだろうけど、セガとSCEがそろって赤字なのは何時もの負けパターン見てるようで面白いね
HD機で爆死連発したから赤字になるわ
665 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 09:52:11 ID:nUNmveBw0
龍3はタイアップしているから大丈夫だろ
むしろ428のがヤバイ
428は完全にダメだろうな
Wiiの時代になったらPS2時代より地獄だったでござるの巻
セガが金もらえるタイプのタイアップだったっけ?
もらえてたとしても億単位で埋め合わせはできてないと思うぞ。
>>667 右肩下がりだったPS2からWiiに移行するだけで
今までより売れるとなぜか勘違いしたのがアレなんだけどな。
670 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 12:15:08 ID:nUNmveBw0
671 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 12:25:04 ID:ipZWoP7r0
見苦しいなぁ 糞箱信者はw
勝ち組と負け組がはっきりしただけだったでござる
そりゃ不況にクソゲー買って失敗したくないもんな
673 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 14:06:40 ID:vbBY5IEQO
ソフトメーカー各社は難しい状態に置かれている事は理解できる
Wii=500万台で内ゲーム需要が25%/健康その他75%
PS3=300万台で内ゲーム需要が50%/BDその他50%
360=100万台で内ゲーム需要が100%
大体大ざっぱで、こんな感じだから難しい
バイオニックコマンドーで久しぶりに痛手を負いそうだ
あれは多分爆死するだろ
675 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 14:33:34 ID:GSOnHJ2E0
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/ ――セガとして見ると、一体何がダメだったのでしょうか?
前田氏:“景気が悪い”から、という問題ではないですね。セガは欧米のパブリッシャーと比べて、
海外市場では健闘している方だと思います。ある程度利益を出していますしね。
それでもダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発についてです。
欧米のゲーム市場は、コアユーザー向けのゲーム市場とある程度一致します。そのコアユーザーを
狙ったアクションゲームやロールプレイングゲームなどを開発するのに、開発費やマーケティング費、
ライセンス費などを合わせると、 30億円から40億円程度かかるのが現状です。
その一方で、ヒットしたゲームタイトルは一極集中的にものすごく売れるけど、売れなかったタイトルも
たくさん残ります。決算してみると、開発費を回収できずに、赤字になるというパターンですね。
そもそもセガがここ10年で何回黒字だったのかと
677 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 14:35:37 ID:GSOnHJ2E0
――赤字にならないようにヒット作品を作るのは至難の業ですね。
前田氏: だから、あまり開発費をかけなくても売れるタイトル、カジュアルゲームのような柱が別に必要になるわけです。
任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブリッシャーは、経営難になっていると思います。
『Mario & Sonic at the Olympic Games』は発売から2年目になりましたが、08年度だけでも500万本、累計では
1000万本程度販売できました。こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、セガを支えました。
一方、コアゲームのタイトルは他社と同じように苦戦しています。セガだけではなく、他の大手ソフトメーカーも、
従来のビジネスモデルは厳しいと感じていると思います。
セガが大赤字なのはコアゲーに手を出してるからだと本人が言ってるじゃねーか
>セガは欧米のパブリッシャーと比べて、海外市場では健闘している方だと
>思います。ある程度利益を出していますしね。
>それでもダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発についてです。
>それでもダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発についてです。
はっきりダメ、て言ってるのなw
428とか無かった事にするなよw
赤字のうち名越の日サロ代が200億円くらいだろ
>428とか無かった事にするなよw
それめっちゃコアゲームですが。
682 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 14:41:37 ID:2g6D71yhO
カプは最初から海外で売ることを前提に開発してる。
日本語版が売れなくても気にしてないし。
まさにかやの外だな
カプはWiiに注力しないでよかったな
ざっくり要約すると30〜40億円かけたコアゲームの中で、数百万本売れるタイトルを
毎年出したいらしいっすね。
…映画版権モノと、ソニックしか該当者無しw
MH3の目標が 200万だっけ?カプ大丈夫?
マリソニかあ、マリオにかなり持ってかれてるだろうね、利は薄そうだ
241 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/20(水) 15:00:01 ID:aARE/bbDO
龍は成功って言ってるし関連グッズも売れた、原因は言ってるとおりだろ。
400万以上売って赤ならマリソニの売上にしたってそこまで利益出てないってこともあるかと。
任天堂に払う分だろうが。
>『Mario & Sonic at the Olympic Games』は発売から2年目になりましたが、08年度だけでも500万本、累計では
>1000万本程度販売できました。こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、セガを支えました。
マリソニで支えられたってよ
ここのスレの戦士って言ってる事めちゃくちゃだなぁ
だいたいセガって連結の数字か?パチンコもやってるだろ
689 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 14:45:46 ID:GSOnHJ2E0
セガのお偉いさん「 任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブリッシャーは、
経営難になっていると思います。マリソニの海外市場での売り上げが、セガを支えました。」
バカ「428爆死!レッツタップ爆死!セガの赤字はWiiのせい!」
セガってカードゲームもやってるだろ
シレンはもうダメなのか・・・
セガはXBLAのバーチャロンのためだけにツインスティック出そうとする会社だぜ?
まぁ実はその先があるのかもしれんけど
ソニック父さん「はい・・・はい・・・わかりました・・・冬季五輪でもマリオさんと頑張ります社長・・・」
>>689 428やレッツタップが利益に貢献しなかった事に変わりないだろw
チュンソフトは不思議のダンジョンシリーズはいったん中断宣言した方がいいと思うよ。マジで。
なんせチュンソフト以外にも似たようなソフトが粗製乱造(コンパイルハートまでだしてたんだぜ?)されて、そっちで飽きた人間がチュンソフトのも買わなくなった。
チュンソフト内のシリーズでもシリーズを積み重ねても決定的な改良点が見いだせない状態になってる。
696 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 15:00:55 ID:hpdRVrBfO
マリソニみたいなクソゲを一体いつまで全押しするつもりなんだろ
セガ前田氏発言まとめ
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/?P=1 ・セガは欧米のパブリッシャーと比べて、海外市場では健闘している方
・ダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発について
・コアユーザーを狙ったゲームを開発するのに、30億円から40億円程度かかる
・任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブリッシャーは、経営難になっている
・『Mario & Sonic at the Olympic Games』は累計では1000万本程度販売できた
・こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、セガを支えた
・一方、コアゲームのタイトルは他社と同じように苦戦している
・日本だけでは商売にならないという危機感が高まってる
・『龍が如く』シリーズの名越稔洋には、作家性を生かしたワールドワイドのタイトルを開発してもらいたい
・海外進出を育てて、花開かせたい。もう一つは、海外市場に向かってチャレンジする人を応援したい
>>697 これの真逆を行けば黒字になるんじゃね?w
>>695 粗製乱造だけでなく、チュンの質が落ちたってのもある
バランス取りやら何やらが最悪、これで昔からのファンも見放した
それと個人的に救助パスが癌過ぎる
お得な救助パスやらでアイテムこじきだらけ、チートと変わらん
そういうゲームじゃねぇだろと
つーか、売り上げにこだわるならPS2で出してろって、いつも思うな
428とかスペック的には余裕で出せだだろ、端からマルチにしてろと
イマビキもPS2で出してりゃ、もっと売れたのにホント馬鹿だな
2年周期でマリソニに支えてもらうつもりかなのか?
いつまでも1000万売れると思うなよ
マリソニも「マリオ」が無ければ大して売れなかっただろう。
売れる柱を作るって簡単に言うけど難しいな。
>>687 国内で50万かそこら売っただけのゲームと世界で500万販売したゲームを比べて
利益面でそう大差はないかのような言い方をしてるのが凄いよなぁ
>>700 マリソニはまぐれ当たりに近い感じがするけどなぁ
これだけ売れたんだから次を出さない手はないとは思うが
セガの分が1本500円としても全部で50億だもんな
>>697 国内市場しか視野に入れてない名越は、あからさまに邪魔だろうな
というか龍が〜に金かけるなら、シェンムーなんとかすべき
それと海外展開考えるなら、セガオブアメリカのゲームくらいローカライズして出すべき
国内向けを海外に出すだけでなく、海外向けも国内に馴染ませないと
>>703 あれがまぐれあたりで
それでも利益なしというのがホントなら
セガは極度のアホか任天堂信者。
利益確保ラインをまったく考えていないことになる。
マリソニはもう冬季五輪バージョンのゲーム決定してるんじゃなかったっけ?
毎回の五輪毎にちょっとづつ中身替えたり絵を綺麗にするだけで売れるドル箱ソフトでしょ
シレン3はなぁ‥
普段はシナリオ気にしない俺でさえ、今までの世界感ぶち壊しの話に嫌気がさしたわ
クリア後の「何時ものノリ」で作れなかったのかねぇ
あと、セガは日本でもMadWorldを出す事
それこそ映画とかスポーツのライセンスはパブリッシャとしての『箔』につながるし、利益率は低いからって迂闊に切ってたら今度はほかの業界から『切られる』こともあるからな。
小企業ならともかくコネクションがなくなったらおしまいよ?
でも1000万とは言わないまでも今後もコンスタントに売れ続けるようなら
任天堂に首根っこつかまれてるようなものだな
正直、マリソニ五輪じゃなくてマリオ五輪で良いのにw
ソニックの人気分バカにしたもんじゃないだろう
でも売れてもそのうち五輪委員会が欲かき出して
やんぴって話になりそうな気もする
714 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 16:13:35 ID:84UQJHyi0
>・『龍が如く』シリーズの名越稔洋には、作家性を生かしたワールドワイドのタイトルを開発してもらいたい
たのむからもう龍シリーズなんてやめてほしいというのが
本音なんだろうなw
つーことは龍3は思ったより利益出てない可能性があるなw
むしろ五輪委員会との交渉なら『細かいところは任天堂と三社会談でつめましょうか』というカードがセガ側に増えたわけで有利といえば有利になるプラス面もあるかと思う。
名越はセガ潰す気みたいだな。
お前等が情強ぶりを発揮して
すぐ中古に流すから
SO製作者が消息不明になっちゃったじゃないか・・・
428チームはよくがんばった
ヒットはしなかったけど俺はWii買った甲斐があった
長い時間かけて有名になったし、新作出ればヒットするに違いない!
みたいな街ファン、カードヒーロファンの怨念は
今世代でようやく成仏できた・・・できたよ・・・・
>>697 ・セガは欧米のパブリッシャーと比べて、海外市場では健闘している方
・ダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発について
・コアユーザーを狙ったゲームを開発するのに、30億円から40億円程度かかる
・一方、コアゲームのタイトルは他社と同じように苦戦している
・日本だけでは商売にならないという危機感が高まってる
・『龍が如く』シリーズの名越稔洋には、作家性を生かしたワールドワイドのタイトルを開発してもらいたい
・海外進出を育てて、花開かせたい。もう一つは、海外市場に向かってチャレンジする人を応援したい
なんかあからさまに龍シリーズ、名越批判してるな
てか、30億40億の開発費って、龍の売上だと普通に赤だよな
何で出世したんだろ
晒し上げ?
人材不足っていう線では?
セガに残りたい、っていうのでまともなのが名越ぐらいだったとか。
>>721 そこら辺の費用はソニックワールドアドベンチャークラスのHDゲーを新規で作った場合かと
PS3で初めて作った言わば新規の見参で20億円台って事だから、それらと比べると若干低い方かな
まあ実際クオリティも低いしね
とはいえ20億円台でも見参の時点じゃ余裕で赤だから、そんとき作ったライブラリを
ばりばり流用してキッチリ儲けが出るまで龍シリーズを出し続けなきゃいけないのが現状
見吉上げるか名越上げるかって選択迫られたりしたら、名越上げるしかないかも
ナゴタンは社会性が突出していて
部下の掌握術も上層部への根回しも全部上手いんだよきっと。
ガキ臭い第一と違って。
名越は、龍3ってプロジェクトを「成功」させているからなぁ。
…黒字って意味じゃねぇぞww
龍参の失敗はきちんと踏まえているし、どの辺にどう訴求力を与えれば、
PS3で50万本(出荷)と云う結果を生み出せるかの道筋を建てたのは大きい。
しかも、(多少語弊はあるだろうけど)自分たちが出来る範囲で仕事をした上
での結果だしね。
あとは50万本で赤字が出ないように、同じ位売れるソフトを作ればいいだけだ。
>>725 でもスケジュールの早さとトレードオフの練りこみ不足の影響は3の段階ですでに出てるんだよなぁ
何あの糞シナリオ・・・ブラックマンデー(笑)
730 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 17:16:28 ID:OtDi/3O/0
>>729 大丈夫、龍シリーズは元からグラやゲーム性を細かく評価するようなゲーマー向けに
作られたゲームじゃないからw 普段はあまりゲームしない、ヤング系週刊誌やバラエティばかり
見てるライト層向けに「話題性だけで売る」って位置付けのタイトルだからね
GoWやバイショ、アンチャやKillzone2とかをやってるゲーマーならショボ!と思えるクオリティと
単なるミニゲーム集みたいなゲーム性だけど、せいぜいウイイレとかしかやらないライト層からすれば
「リアルで美麗なCG」な訳で。だから後はあのままのクオリティで焼き直しの続編を出してけば安定して売れまっせ
733 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 17:24:09 ID:ZiWh/6yIO
龍3は初めてPS3で面白いと思えた作品
シリーズ初体験だったし。今まで散々馬鹿にしてきたが箱庭系では一番すきになった。 トロフィーもコンプしたしね。
龍はやってみないと面白さはわからないだろうな
734 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 17:28:01 ID:Wj9T8FrIO
>>733 その後にGTA4やってスケールの違いに愕然としたわ
龍はウンコ
>>733 やりもしないで馬鹿にしていたお前の精神状態が恐ろしいわ
736 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 17:31:04 ID:v/yPOdJZO
>>733 どんな箱庭ゲーやったら龍が面白い箱庭系に見えるんだよw
737 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 17:33:31 ID:ZiWh/6yIO
>>734 俺はGTAシリーズも4で初体験だったがあわなかったぜ。GTA4ってかなり酷評みたいだし。箱○のソフトでクリアせずにあきたのはこれだけだな。
738 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 17:36:21 ID:ZiWh/6yIO
>>735 そんなんゲハじゃ日常的茶飯事だろw
やってみなきゃわからない面白さはあるだろ PVなんかみてもなんも魅力的に感じなかったし。たまたまダウンロードした体験版が面白かったからな
何かを落とさないと持ち上げられない段階でwww
740 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 17:45:01 ID:BIDRuByy0
そういえばセガって海外向けでWiiでコアゲー出してたよな
全部爆死してるけど
どう考えてもWiiじゃあんなの売れないだろ
Wiiならソニックの新作をたまに出す
マリソニのような確実に売れるであろうコラボ作品や
あとはとにかくパーティー系にしとけよw
セガが赤字なのはゲーセン事業の赤字な。なんか勘違いしてるが
伊集院が龍3をネタにしてたな
743 :
名無しさん必死だな:2009/05/22(金) 18:04:51 ID:Wj9T8FrIO
>>741 どうしてもPS3だけが大赤字になってくれないと困る
人が居るんですよ。
ろくにソフトがでる予定の無いあのハードの信者です。
これしか慰めが無いんです分かってあげてください。
>>741 決算報告書の中見ればわかるけど、コンシューマも赤字
PS3は黒字なの?よかったじゃん
悪いが、龍が如くを箱庭アクションと呼ぶのは止めて欲しい
エンカウント式に等しい戦闘と言い、分類するならアクションRPGだろう
GTA4はリアルにした結果、ゲームとしての面白味が無くなって糞なのは確か
だが、作り込みや売り上げは龍が〜では遠く及ばない
しかし名越は、デイトナUSAの時は好青年風の見た目だったのに
今は893そのもので、街を歩いていても龍が〜の人だと言われる程の知名度
有名で人気があるからって勘違いしちゃってる感も否めないが、セガは期待するしかないわな
龍が如くは色々うまくやってると思うよ。
ゲーム中にリアル店舗・アイテムを登場させて広告費ゲット、agegaとのコラボで広告費ゲット
ラーメンとのコラボで収入ゲット(かなり売れたらしい)色々工夫してるから国内でも何とかやってけてんだろうさ
見参のエンジンそのまま使いまわしだし。見参からグラレベルあがってない…
戦ヴァルは怪しすぎるけどwここもアニメ化とかで色々収入得てるからどうかね。
セガは一時タイアップに力を入れてたのに、最近じゃ龍が如く位だしな
ゲーム内広告の効果も実証されて需要があるから、今はスポンサー獲得のチャンス
ただ問題は、龍が如くは893物って事
戦闘シーンは結構エゲツない事してるし、DQNウケするが一般の人には印象が悪い
>>749 コンビニに置いてある極道雑誌とかヤクザネタのVシネとか、
あんなの一体誰が喜んでるんだろうかとマジで思うんだけど、
ゲームソフトでそこの需要を掘り起こした着眼点は確かにセンスあったんだろうな>名越
ただもっと一般層受けする題材で何かヒットさせてみろと言われて結果が出せる人間とも思えん
当人もそれが理解出来てるから矢継ぎ早の『龍』ラッシュで上の目を誤魔化してるんだろう
そのうちメッキも剥げるよw
龍やる前にGTAで楽しんでた俺には無理だった。
劣化GTAでしかなく、面白い要素も殆ど無い。
パチスロが遊べるくらいだったな。
今期もエンドオブエタニティとベヨネッタは赤字だろうなぁ
セガとAAAなんて最悪の組み合わせだよ
発売するかどうかもわからん
そういや今大神の版権はカプコン持ち?
セガが版権買い取って続編やってくれんかねぇ
タイアップってセガに広告費収入が入るのか?
単に金をかけずに宣伝できるだけだと思ってたな。
決算書の売上高のその他あたりに入ってるのかね。
>>751 とりあえず3をやってない事だけはわかった
マリソニ前期も500万本売ったのにCS事業赤字
なんで赤字かというとコアゲーが利益吹っ飛ばした
ゲーセン閉めたのが莫大な赤字の主要因でも
500万本分の利益吹っ飛ばした事はごまかせんな
>>749 小島韓国もお怒りのようです
(`・ω・´)* キリッ
/ら ⌒\
/ /\ \\
KOJIMA PRODUCTIONS (ノ > )u)))
/⌒ ̄ ヽ |
| | ̄ ̄ ̄\ | .|
|_|/ ⌒ \ | | |
(__) |__|
(__)
ゲームは今、クリエイティビリティーの面で危機に瀕しています。
プロモーションを大量に行い、ゲームとしての面白さが語られる以前に
販売攻勢をかけてしまおうとする売り逃げのような行為が平然と行われています。
※ただし小島監督作品は除く
カプンコよ。
増益ならせめてオンの戦績関係鯖管理にしろよ。
死にそうなセガゲーでも鯖管理なんだからさ。
763 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:17:20 ID:gs3S9Ech0
>>759 だから国内でしか売れない龍シリーズなんて作らなくてもいいから
ワールドワイドでミリオンいくような作品作ってくれよと言ってるんだろうがw
名越はもう何年も龍しか作ってないもんな
珍ポのなにかに関わってるよナゴタン。ネタかもしらん。
766 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 19:54:06 ID:1Ismeowp0
デイトナ3をだせば全て解決
767 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 20:05:20 ID:gdaDgVinO
>>502 >EoEなんて海外で売りたいから武器は銃ですって感じにしか見えないもんなw
RPG以外の爆死なんてどうでもいいんだよ馬鹿、EoEなんて日本じゃまったく
人気が無いんだから。
EOEはセガよりスクエニで出した方が売れると思うんだが
>>601 >デモンズがアレだったわけだ。
デモンズなんてFPSを名乗っておけば、馬鹿アンチRPGに叩かれる事も
無かったのにな、RPGなんて詐称したSCEは氏んで当然だろ?
>>637 >デモンズみたいな硬派なRPG
あれはRPGじゃなくてFPSにした方が良かった、これなら叩かれる事も無かったはず。
だいたい妊娠や痴漢は、自身が大嫌いなRPGを目の仇にしてるからね。
773 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 20:35:45 ID:5eeebZ57P
アミューズメント事業の赤字をソフト事業でカヴァー出来なかったか
時代を感じるな
>>697 >セガは欧米のパブリッシャーと比べて、海外市場では健闘している方
せめて日本のパブリッシャーと比べてだったら、叩かれる事も無かったのに。
赤字が如く
ここ一年ほどで増えた箱○ユーザーはRPG好きが大多数だと思うけど、
>>772 痴漢って何を指してるの?
戦士じゃない方の痴漢じゃね?
>>777 >ここ一年ほどで増えた箱○ユーザーはRPG好きが大多数だと思うけど
日本一国で物を語るな馬鹿、世界的に見たら箱ではFPSの方が人気あるんだから、
FPSにしとけば良かったんだよ、そうすればアンチRPGも黙るしかないからね。
あれだけ爆死だと騒がれてたSO4でさえ今のとこ世界累計で42万
売ってるんだよなーw
あと欧州残ってるしこのままいけば世界累計で龍3の売り上げ超えちゃうよw
>>782 出荷でショボイ数字稼いでもブランドが死ぬな
まぁ海外でのスタオーブランドなんて最初から大したもんじゃないしょ
一番売れた3が海外合計60万程度だし
GKはブランドが死ぬって表現が好きだなw
まぁ、これ使っとけば反論もたやすいだろうけど
ブランドにすがった結果がGKだものw
ぶっちゃけSO4ってクソゲーだろ
実際にプレーした結果、クソゲーと判断したなら別に言うことないがな
>>787 つまらない弱点も多かったけど、概ね楽しめたよ
つか、他のスタオー関連スレ行くべきじゃないかな?ゲハに幾つかあるでしょ
セガは爆死を繰り返すくせに死なないのが不思議だ
SO4は糞グラだってどっかで見たがその点はGKとしてはおkなのか?
>>703 あんな売れ方をするまぐれ当たりなんてあるかw
つうかまず硬く売れるジャンルに、マリオとソニックを同時に入れたとなりゃ
売れないほうがおかしいだろう
普通に作れば売れるはずの物に
嫌がらせでウェアホッグとか入れるのがセガ。
795 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 09:34:13 ID:oQ7XZr/UP
セガは1作目で目新しい事してウケる事があるが
だいたい2作目で悪ノリしすぎて外す
796 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 09:35:55 ID:UNnwBKTbO
だがそれがいいんだよ
>>787 個人的には楽しかったが…
感じ方は人それぞれだしな
798 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 13:50:40 ID:y21caoojP
799 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:20:59 ID:sDjKPeYA0
カプコンのゲームって全部微妙なだが
マジると
デモンズソウルやメタルギア4やキルゾーン2くらいの完成度のゲームないだろ
全部が70点、たまに80点くらい
カプコンは90点を超えるゲームがない
この10−20点の差は大きい
802 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:24:47 ID:bbp/Dnx30
カプコン世界出荷本数 (発売タイトル数/売上 単位:千本)
2006年度 2007年度 2008年度 前期比 09年度予定 前期比
PS2 46/4100 29/3100 10/1550 50.0% 3/200 12.9%
PS3 8/1750 15/4450 254.3% 13/5300 119.1%
PSP 20/2700 16/3150 18/3250 103.2% 8/1800 55.4%
Wii 14/1700 13/2930 14/1700 58.0% 9/4200 247.1%
DS 1/500 27/2400 37/1350 56.3% 28/1000 74.1%
360 3/2700 10/1620 12/4300 265.4% 12/4900 114.0%
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2009a.pdf
はいはいPS3すごいすごい
804 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:26:22 ID:bbp/Dnx30
805 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:26:50 ID:sDjKPeYA0
バイオは90点だと思ってたことろに
操作性の悪さのため75点に格下げです。
なんだかんだ操作性含めたゲーム全体の完成度では
カプには90点ゲーはない
806 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:27:10 ID:bbp/Dnx30
807 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:29:52 ID:bbp/Dnx30
バンナム世界出荷 (数量は千本単位)
2007年度 実績 2008年度 計画 2008年度 実績
タイトル数 数量 タイトル数 数量 タイトル数 数量 達成率 前期比
PSP 8 3829 14 3454 12 4202 122% 110%
NDS 39 6467 34 5898 26 3847 65% 59%
カプコン世界出荷本数 (発売タイトル数/売上 単位:千本)
2006年度 2007年度 2008年度 前期比
PSP 20/2700 16/3150 18/3250 103.2%
DS 1/500 27/2400 37/1350 56.3%
両者ともDSの前年割れがひどい
明らかにバブル弾けてる
ID:sDjKPeYA0 は今までカプコンのゲームはバイオとモンハンしかやったこと無い子
カプコンもスクエニに似てきたな
イラスト屋をPにするあたり。次世代機では
やはり絵で騙して売る事が効果的だしな
810 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:32:05 ID:bbp/Dnx30
セガ国内全Wiiソフトの売上(廉価版除く)
猿玉 38600 06/12/02
BLEACH Wii 72909 06/12/14
ソニック リング 30563 07/03/15
パチスロ北斗 不明 07/05/24
ぷよぷよ! 24839 07/07/26
ゴーストスカッド 59455 07/10/25
ドラえもんWii *42000 07/12/06
ナイツ 26897 07/12/13
ソニックライダーズ 3700 08/01/17
ミブリー&テブリー 不明 08/02/21
ウチ釣りッ! 1800 08/02/28
HOD2&3 14455 08/03/19
シレン3 84224 08/06/05
忌火起草 3100 08/08/07
428 64189 08/12/04
サンバ 1600 08/12/11
レッツタップ 5400 08/12/18
BLEACH 2 15000 08/12/18
ソニック ワールド 5800 08/12/18
ソニック騎士 4100 09/03/12
ハルヒ並列 10330 09/03/26
合計 504861
龍が如く3 466164
811 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:35:27 ID:bbp/Dnx30
スクエニ次世代機 (新世代機) 実績
Wii ドラゴンクエストソード 489,112 07/07/12
360 スターオーシャン4 193,584 09/02/19
360 ラスト レムナント 146,890 08/11/20
360インフィニットアンディスカバリー 113,195 08/09/11
Wii チョコボの不思議なダンジョン 84,735 07/12/13
Wii FFCC エコーズオブタイム 30,062 09/01/29
360 FF11 オールインワンパック2006 15,754 06/04/20
360 FF11 アルタナの神兵 15,379 07/11/22
360 プロジェクト シルフィード 12,283 06/09/28
Wii ソウルイーター モノトーン プリンセス 8,198 08/09/25
PS3 007/慰めの報酬 5600 09/03/26
360 007/慰めの報酬 2300 09/03/26
Wii 007/慰めの報酬 1100 09/03/26
Wii メジャマジマーチ 初週*600 09/04/23
合計 1,123,555
812 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:37:52 ID:bbp/Dnx30
セガPS3実績 (ベスト版除く)
龍が如く3 466000 09/02/26
龍が如く見参! 270,438 08/03/06
戦場のヴァルキュリア 141,589 08/04/24
バーチャファイター5 97,321 07/02/08
頭文字D エクストリーム ステージ 78,330 08/07/03
忌火起草 39,299 07/10/25
Power Smash 3 33,636 07/03/08
ソニック・ザ・ヘッジ・ホッグ 30,390 06/12/21
宮里三兄弟内蔵SEGA GOLFCLUB 13,978 06/11/11
SEGA RALLY REVO 9,456 08/01/31
合計 1,180,437
813 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:38:16 ID:qg4WG4foO
814 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:39:12 ID:bbp/Dnx30
815 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:40:56 ID:bbp/Dnx30
クソハードに注力しているせいで
次世代機の累計がセガのPS3累計に抜かれるのがスクエニ
和田は頭がおかしい
>>615 もしかして・・・ あやねなのか、これ??
俺の嫁が・・・・
817 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:42:24 ID:oQ7XZr/UP
セガ前田氏発言まとめ
http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/?P=1 ・セガは欧米のパブリッシャーと比べて、海外市場では健闘している方
・ダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発について
・コアユーザーを狙ったゲームを開発するのに、30億円から40億円程度かかる
・任天堂さん向けのタイトルなどでうまく流れに乗れなかった海外パブリッシャーは、経営難になっている
・『Mario & Sonic at the Olympic Games』は累計では1000万本程度販売できた
・こうしたタイトルの海外市場での売り上げが、セガを支えた
・一方、コアゲームのタイトルは他社と同じように苦戦している
・日本だけでは商売にならないという危機感が高まってる
・『龍が如く』シリーズの名越稔洋には、作家性を生かしたワールドワイドのタイトルを開発してもらいたい
・海外進出を育てて、花開かせたい。もう一つは、海外市場に向かってチャレンジする人を応援したい
はいおしまい
ご苦労さん
818 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 14:47:10 ID:FzB9d0KyO
PS3にモンハン出さない限りカプンコのソフトは絶対買わない
まぁ糞ゲーばっかりだからいらねえけどw
セガが悲惨すぎて持ち上げられないからカプコンやスクエニを叩いてるって言う流れか
セガのゲーム好きだったんだけどなー。
最近イマイチ上手なラインナップになってない気がする。
スペースチャンネル5とかクレタクとかパンドラとか上手に出してくんないかな。
開発費も無茶苦茶掛けないような形で。
>>819 それに伴い「カプは来期はダメだろ。MH3コケるし」って言ってる人が僅かながらホントに居たw
数字の話の場でも、自分の興味あるソフト以外は目に入らないのなww
不況にゲーム業界は関係ないって楽観論者ならともかく
今期のソフトは下方修正につぐ下方修正だろうね
MHGも消化率悲惨なことになってたな
>>809 そもそも昔の開発トップの岡本さんも今の稲船もイラスト屋だが…
モンハン無印・2・3のDの藤岡もイラスト屋だね
>>817 コア層向けゲームなあ。グラフィックに金がかかる上に
コア層はゲームシステムへの選り好みが激しい。
全然おいしくない市場になっちゃってるのな。
>>814 そこに列記しているソフトって、コア層?
826 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 16:31:28 ID:fuNUj9re0
>>815 海外の売り上げも入れろよパンツw
なんでおまいらは国内しか見ないんだよカス
それと爆死扱いされたSO4はいまんとこ世界累計42万いってますが・・・
あと欧州残ってるので最終累計は龍3超えますよw
年末に出てこけたコア向けゲームって428?
828 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 18:26:49 ID:pPBjpyUR0
セカイセカイ
ユーザー視点じゃなく企業視点なら、世界から目を背けちゃ駄目でしょ。まして売り上げなんて
830 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 18:29:57 ID:M2D9QkT60
>>817 マリオ&ソニック1000万本越えって地味に凄いね。
831 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 18:33:16 ID:FQQdZjdl0
>>828 またニートがバカの1つ覚えのうわごとかw
世界じゃないとビジネスが成り立たないんだよ、僕ちゃん。
そしてPS3は世界最下位。
この現実から目をそらしたらゆっくり落ちぶれていくだけだよ。
世界市場で逆転する関係、あまりに小さい日本市場
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090313A/index2.htm >ワールドワイドの数字をまず言ってしまうと、PS3の販売台数が約2,000万台、そしてXbox360の販売台数が3,000万台弱。
>一目瞭然、日本市場とは立場が逆転しXbox360の方が優位にたっています。
>そしてもう1つ注目なのは、日本市場の割合です。
>Xbox360はワールドワイド3,000万台に対して、日本市場ではたったの約100万台。
>PS3は、2,000万台中、日本は約300万台。
>いかに日本でXbox360を相手に勝利を収めても、
>ビジネスの規模を決めるのは北米やヨーロッパであるということになります。
コナミが一番稼いでるとかカプンコ何やってんだ
833 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 18:40:32 ID:FQQdZjdl0
カプは自社エンジン充実に引き続き莫大な投資したりして、
今後数年の土台作りをちゃくちゃくと進めてるんじゃん?
複数の柱があるから、小株主として安心感があるわ。
営業利益率だとコーエー>カプコン>スクエニ>コナミだな。
カプコンはモンハンが売れまくったから、コーエーは相変わらず無双のおかげで、
営業利益率がぶっ飛んでるんだろう。
増減率も問題だな。MGS4がでたのになんでコナミは利益が下がってるんだ。
稼ぎ頭のウイイレの人気が落ちてんじゃないか。
836 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 18:51:32 ID:gc/5NborO
>>826 絵に書いたようなセカイ病だな
都市伝説かと思ってたわ
とりあえず日本から出ていけよセカイユーザー様
マジメな話
携帯機で金かせいで、据置で散財するというのは、
結構ある話なんだそうな
何故、赤もしくはトントンの据置をするのか?となるが、
やっぱ技術の蓄積は行わないと先行き怖いのだろう。
問題は携帯。
携帯が各社の生命線ではあるが。
セガってこの生命線たる携帯がパッとしてないような・・・
数を出してるのは間違いないが
世界に拘るのも、国内限定に固執するのも
レベルとしては一緒な気もしないでもない
839 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 18:57:14 ID:FQQdZjdl0
>>838 株主としては、世界にこだわらないセガとかはぜったい買わないけどなw
世界市場で逆転する関係、あまりに小さい日本市場
http://allabout.co.jp/game/gamenews/closeup/CU20090313A/index2.htm >ワールドワイドの数字をまず言ってしまうと、PS3の販売台数が約2,000万台、そしてXbox360の販売台数が3,000万台弱。
>一目瞭然、日本市場とは立場が逆転しXbox360の方が優位にたっています。
>そしてもう1つ注目なのは、日本市場の割合です。
>Xbox360はワールドワイド3,000万台に対して、日本市場ではたったの約100万台。
>PS3は、2,000万台中、日本は約300万台。
>いかに日本でXbox360を相手に勝利を収めても、
>ビジネスの規模を決めるのは北米やヨーロッパであるということになります。
セガソフト出荷本数
2007年度 2699万本(国内264万本)
2008年度 2947万本(国内423万本)
まぁ国内の影響は少ないってことでしょ。
841 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 19:08:00 ID:0dxmZvjo0
世界を否定してるアホはどんな奴かと思えば携帯厨でしたかw
ならしかたないw
SO4とか大失敗だろ
42万で何喜んでんだかww
世界市場を否定するやつが日本のガラパゴス携帯で書き込んでるって
なんか皮肉だな
コナミはアーケードと、健康関連がwiiに荒らされてるのが痛いみたいだ
- 360は日本では売れてないけど世界で見たらPS3より売れてるよ?
「国内ではPS3の方が圧倒的に売れているだろ」
- ミリオンタイトルもPS3より全然多いよ?
「日本ではPS3のソフトの方が売れてる。日本人がやりたいのは和ゲー」
- 面白いゲームに日本も世界も関係ないよ?
「そもそも日本人なら日本製ハードを買うべき。愛国心があれば当然。朝鮮ハードとは違う」
- PS3は世界最下位だよ?
「日本人の癖に世界世界うるさい奴なんなの?そんなに世界が好きなら日本から出てけよ」
- 360は日本では売れてないけど世界で見たらPS3より売れてるよ?
これがまず嘘。
>>843 ハード信者としての目を一旦閉じる
その上でマジメに考えるとだな。
Wiiで出したゲームをPS3で発売していたとしたら、はたして売上が2倍にも3倍にも
なったであろうか?
自分は「それはない」と思える。
となると・・・PS2末期の問題「大型・シリーズ物しか売れない」という問題点が
Wiiなどの登場したことによっても、何ら解決されていないという現実
これはハード云々ではなく、業界全体が抱える問題だわな
849 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 19:18:23 ID:0dxmZvjo0
>>847 PS3が箱○より売れてるソースもってきたら信じてやるよ
ほれ、はよもってこいw
きも
>>849 和ゲーの話をしてるのかと思ったよ。全体の話ね、勘違いしてたわ
ごめんごめん
>>847 週販、月販でなら逆転したことはあるね
一時的に
- 面白いゲームに日本も世界も関係ないよ?
日本でしか売れない、日本では売れない人気シリーズなんて沢山ある
プレイヤーにとっちゃ日本も世界も関係ないがな
日本で売れないとダメだって?Wiiを買いなさい
名越も言ってたけど、世界を狙うにしても日本でも売れる物を作って欲しいね
海外の方が市場がでかいから、日本なんてどうでもいいとか本当に日本人なのか?
>>810 これはひどい
シレン3とかソニワドみたいなクソゲーはともかく428とか騎士あたりはもっと売れていいのになあ
>>855 まぁ本当に面白いなら両方で売れるのではないか
FPSは日本で売れてないから全て糞だって事か?
売り上げには、お国柄って要素は結構あるよやっぱり
日本のゲームの話な
外人は日本人ほど偏見強くないから
FPSで即終了の日本よりマシだろw
外人信仰も程ほどにしとけよ……
気持ち悪いな
任天堂ゲーもカプンコゲーも国内海外両方で売れているというのに
864 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 20:08:22 ID:ZOZsXod40
07年ハード販売台数まとめ (単位:1万台, eb,Gfk,NPD調べ)
米 日 英 仏 加 独 豪 計
360. 460 26 90. 20 40 20 15 671
PS3 .260 121 90. 50 25 30 15 591
08年ハード販売台数まとめ (単位:1万台, eb,Gfk,NPD調べ)
米 日 英 仏 加 伊 豪 計
360. 473 32 140. 57 49 30 54 835
PS3 354 99 100. 71 42 31 37 734
PS3大勝利!!!!
>>862 信仰っつーか、普通にFF7とかでもウケちゃう海外と
HALO3だろうがKZ2だろうが「銃撃ち洋ゲーだから」ってだけで
全然売れない日本とじゃ、どちらが保守的なのかは一目瞭然じゃね?
あと売上やシェアの話をしてる時に国内限定で話したがる人も変わっとる
>>856 前世代で市場が変な形に捻じ曲がったからな
>>833 カプコン
ロストプラネット2 270万本
モンスターハンター3 200万本
ダークボイド 200万本
バイオニックコマンドー150万本
モンスターハンター2G 海外90万本
英国初登場
- 19 BIONIC COMMANDO XB360 CAPCOM
PS3版はトップ40圏外
ついにHD機でコケたっぽい
第一四半期決算は悲惨なことになりそうだぞ
868 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 20:57:32 ID:FQQdZjdl0
>>867 さんきゅ。
いずれにせよE3で今後の好材料の具合を見てからだね〜。
869 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:11:58 ID:JiW/2K3+0
>>865 FF7は外人を魅了したのに対して、洋ゲーは日本人を魅了できないだけだろ
PS3や箱○持っててネットに繋げてたら、かなりの人が洋ゲーの体験版をやったことがあるはず
その上で売れてないんじゃねーの?
シェアや売上で国内と海外で分けるのは
国内で売れて商売になれば日本人好みのソフトが出やすくなる
海外でどれだけ売れても日本人好みのソフトが出ないなら、多くの日本人ユーザーにとって意味がないだろ
まあ、基本的に大手はマルチ傾向が強いからPS3と箱のシェア争いはあまり意味がなくなってきてると思うがな
日本なんて苦労してローカライズしても審査ではねられ
がんばって宣伝して売れたところでせいぜい50万が上限だし
ヨーロッパと違って縮小しつつある市場(従来型ゲームについて)だし、
どうでもいいと思われてるんじゃね。
>>870 国内は国内で利点あるよ
小売に対して売り逃げができるのとソフト単価が高いから
カプのこの前の決算見ればわかるけど海外はソフト単価低いせいか営業利益率が低いんだわ
872 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:26:42 ID:aKuq39cdO
2009年度決算まとめ(ゲーム部門のみ抽出)
PS3&DSマンセー コナミ ゲーム部門 営業利益400億
HD&PSPマンセー カプコン ゲーム部門 160億
XBOXマンセー バンナム 営業利益 100億
XBOX&DSマンセー スクエニ 営業利益 41億
PS3&(元)XBOXマンセー コーエーテクモ 営業利益 35億
PSPマンセー 日本一ソフトウェア 営業利益 4億
DSマンセー セガ 営業利益 -9億
Wiiマンセー マーベラス 営業利益 -12億
>>871 >>870は洋ゲーを日本に持ってくるって話な。
国内市場は一端ブランドを確立するとかなり手堅い商売になるのは確か。
>>869 結局その言い方から見るに、FF7は良いゲームだから海外でもウケるけど
洋ゲーはイマイチだから日本人に好かれないだけ、っていう固定概念があるわけでしょ?
殆どの日本のゲーマーがそういう意識だと思う。んで、興味ないから体験版もやってないよ
売上トップ10見れば判るけど、国内360ユーザーもその大部分が国産ゲーを求めてる層だから
いくら接続率が高いといっても洋ゲーの体験版を色々やってる人なんて少数だろうし、
PS3に到っては体験版の数がそもそも少なく、更に洋ゲーに興味ない人が殆どを占めてるからねぇ
875 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:35:49 ID:cNP2pu8v0
セガ
>最終赤字となったセガサミーは、ゲームセンターの来場者数が減少し、
>アミューズメント(AM)施設事業が落ち込んだことが響いた。
コナミ
>コナミは、家庭用ゲームソフト販売が好調に推移し増収は確保したが、
>直営のスポーツクラブ会員数減少で健康サービス事業が大幅に悪化したことで4割の最終減益となった。
PS3なんも関係ねーーーwwwwwww
>>1のアホさにワロタwwwwwww
>>874 洋ゲーが好かれないのは単純に内容が日本人に合わないからだろ。
アメ車やアメコミをそのまま売ろうとしても売れないのと一緒。
俺なんか十年前から何度となくFPSに挑戦してるが、20分も保たない。
それもウルフェンシュタイン3DからUT3ぐらいまでやってきた結果。
877 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:38:23 ID:cNP2pu8v0
つかどこの会社も
コンシュマゲームビジネス事業「だけ」は黒字で儲かってそうだよな
ほんとコンシュマゲーム業界ってボロい業界なんだなwww
そのボロい業界で頂点を極めてる任天堂はそりゃトヨタを上回る利益を稼ぐわけだよなwww
外人マンセーしてる奴らはダブスタすぎんだよ
いいゲームは国内海外両方で売れる。各国の嗜好なんて関係ないとか言っておいて、
日本でFPSが売れないのは偏見とかいかれすぎ
>>876 どう保たなかったん?3D酔い?それともストーリーが無いorキャラに魅力が無いとか?
>>878 いやだから、やってないで判断してる人ばっかなんだってw 内容以前の問題なのよ
例えばきみは洋ゲー何をやったことある?
880 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:48:10 ID:ezFquLO4O
セガって明らかに運気がおかしくね?
>>879 どこから撃たれるか分からないゲームは
途中で怖くなって進めなくなる。
それでもDOOMは扉で仕切られてるから準備が出来るからマシ。
UT3とか序盤から心臓バクバクだよ。
>>879 やってないで判断とかそりゃあるだろうな。でもまったく同じ事が外人にも言える
それは単にマーケティングの失敗や、宣伝戦略の失敗で本当におもしろいゲームは日本でも海外でも売れるってことにはならない
後洋ゲーはcivとかAOEとかスタクラとかダンジョンキーパーとかみたいなシミュレーションゲームかRTSぐらいしかやらない
FPSは一人プレーだと酔うのが好きじゃないし、何より純粋に何が面白いのか分からないから無理
カプコン
ロストプラネット2 270万本
モンスターハンター3 200万本
ダークボイド 200万本
バイオニックコマンドー150万本
モンスターハンター2G 海外90万本
英国初登場
- 19 BIONIC COMMANDO XB360 CAPCOM
PS3版はトップ40圏外
どうしてこーなった
だれがこんな計画たてたんだ・・・
884 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:59:48 ID:cNP2pu8v0
>>881 なるほどー。でもなんか、そんなにドキドキできるなんて一番楽しめてる気もするけどなぁw
>>882 あの任天堂ですら国内でのゲーマー向けソフトの売れなさに頭を悩ませてるぐらい、
国内ゲーマーの保守っぷりと趣向の散らばり具合は凄まじくてマーケティング難しいからねー
海外メーカーの歩み寄りが足りないとか販売戦略云々以前に、ホントに全く受け付けない状態
> 後洋ゲーはcivとかAOEとかスタクラとかダンジョンキーパーとかみたいなシミュレーションゲームかRTSぐらいしかやらない
> FPSは一人プレーだと酔うのが好きじゃないし、何より純粋に何が面白いのか分からないから無理
って感じで好きなジャンルしかやらないし、それ以外は面白さが理解できないって人が大勢を占めてる印象
886 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 22:09:23 ID:JiW/2K3+0
>>874 別にいいゲームどうこうなんて言ってない
それに洋ゲーに興味なかったら両機種ともにソフト不足でやる物なかったはず
だったら無料の体験版くらいやってるんじゃねーの?と思って言っただけ、オレがそうだから
ソース持って言ってるわけじゃないんで、そんなに強く言い張るつもりもないけどね
>>885 >そんなにドキドキできるなんて一番楽しめてる気もするけどなぁw
楽しいけど神経が保たない。だから20分が限度。
正直なところ一回やったら一ヶ月ぐらいインターバルを置かないと再プレイする気が起きない。
俺は、洋ゲーがつまらないとは思わない。
しかし、売れないのは当たり前だと思う。
例えば、ゲハで洋ゲーやってる奴でも、アメコミばっか読むような奴は少数派ではないか?
つまり洋ゲー内容の割に売れないのは俺らがゲーオタだからゲームを特別視するからで、
視点を変えて一般人となってしまうジャンルに当てはめれば、決して特殊な事例ではないと言うこと。
あまりにも国民性に合わないのだから、当然のことだ。
糞AIというか、ZOCをなんで入れなかったんだろ
>>876 洋楽や洋画が日本でも売れまくってるのはどう説明するの?
自分に都合がいい所だけ引き合いに出すのはフェアじゃないよねえ
890 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 23:47:25 ID:zUbx8ouQ0
>>889 >洋楽や洋画が日本でも売れまくってる
売れまくってんの?
そりゃ一部のハリウッドメジャー映画は売れるけど、
音楽のランキングが洋楽で占められたとかは聞いたことがないぞ。
別に日本で絶対に売れないと言ってる訳じゃないぞ。
日本で売りたければ日本を意識して作ればいいじゃない。
サウスパークではなくディズニーを持ってこいよ。
そこまでする価値が日本市場にあるかどうかは、また別の話だが。
>>889 映画会社やレーベルに印象操作された物しか入って来ないから、売れるだけでしょ
映画や音楽はゲームと違って、全米No.1と言っておけば一般の層は食いつくんだから
まぁ俺は洋ゲー好きだから、体験すらしない奴は心底馬鹿だとは思ってるけどね
Wiiのみマリオソニックオリンピックが確定してるセガがPS3側って意味分からん
まあ洋ゲーは全米No.1って書いても、どっちにしろ体験もされんよ
映画とゲームじゃメインの客層が違うからね
ハリウッド映画でもアメコミやコメディ映画は日本じゃさっぱりだ。好みの問題だろう。
>>892 体験して合わなくてスルーしてる奴が多いと思うぞ。
俺としては物による。
AOEはOK、エンパイアアースは×。
箱庭系、レース系は全部×。
FPSはユーザーの多いPCソフトが一本あればそれで充分。
>>890 >日本で売りたければ日本を意識して作ればいいじゃない。
こいつ馬鹿なの?
海外のソフトメーカーが死に体の日本市場向けにチューンしたソフトなんて
わざわざ出すわけないっつの
>>897 チューンつっても、キャラクターを萌えキャラにする程度で売れると思うわ。
割とマジで。あいつらキャラしか見えてないから。
>>895 それらのジャンルはハリウッド映画の中でもアクションに次いで
日本人にうけてるもんじゃね?ホラーより全然マシなレベル
国内でさっぱりな映画ジャンルとなると・・・歌って踊るミュージカルとか?
なんせまぁ、日本のゲーマーは映画ファンより保守的な気がするよ
映画ファンに喩えると、邦画の、しかも恋愛系や感動系しか観ない人ばかりな印象
「ハリウッド映画なんて撃ち合いと大爆発、かからないエンジンはカマーン!で解決
最後はヒロインとブッチューばっかじゃん」とイメージ先行で興味無し、って感じ
Ayumiが泣いてるぞ
日本だって一時期、洋ゲーを馬鹿にできないぐらいジャンルが硬直化してたけどな。
パラッパ、XI[sai]、トロ、ビートマニア、電車でGOなんかの新規でカジュアルなゲームが100万本以上売れて、
バラエティに富んだ市場だったのが、気づいたらRPGとアクションだけになってた。
DSが出てくるまで空白期間と言っていいと思う。
>>901 新規でカジュアルなタイトルって、ずっと開発し続けなきゃいけないのにね。
そこから金脈が作られていく訳だし。
>>898 >>900の言うように、X BLADEは爆死しましたが…
キャラを変えただけで売れるなら、何処のメーカーもそうしてるっての
萌え化すれば売れる!日本もそう考えたPS2という時期がありました…
本家本元のギャルゲの売上なんてショボいのになんでそう思っちゃうのかな
>>904 萌えオタは声がでかいからねえ…
ネットだけ見ると、萌えゲー作ってれば超絶大ヒットじゃん?って
思う素人がいてもおかしくないかも。
実際には、ギャルゲー、エロゲーの上限は20万くらいだし
10万行けば大ヒット、5万でも御礼という世界だ。
濃いオタに大人気の東方だって、同人ゲーでは超大ヒットかも知れんが
天井は知れてる。
一方、WiiDSの一般ゲーやお子様ゲーは、ネットの声はでかくないけど
何十万と売り上げることも珍しくない。
水物だから、コケると痛いけどね。初週600本とか。
萌え化すれば売れる!じゃなくて
萌え化すれば底堅い!でしょ
中小からしたら
>水物だから、コケると痛いけどね。初週600本とか。
これをほぼ回避できるだけでも頼りたくなる要素なんだろう
>>901 ビーマニは早々にマニア路線に走ったもんなぁ
太鼓の達人なんかはシリーズ乱発気味でも、間口の広さは失ってないけど
>>907 ビートマニア、めっちゃカジュアルでいいゲームだったのにね。
ゲーセンでオタ臭くない人も並んで遊んでた面白いゲームだったのに。
とりあえず全曲難しくしとけ的な流れで、全部離れて行ってしまった。