米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K *4月 172K 1040K 116K 175K 127K 340K 累計.. 44162K 30206K 14914K 15094K. 7615K 19914K 4月NPD Title Publisher Platform Rank # Units FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA Wii 471K POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 433K MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA Wii 210K PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Wii 170K THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS 360 155K RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA 360 122K NEW SUPER MARIO BROS NINTENDO OF AMERICA NDS 119K MARIO KART DS NINTENDO OF AMERICA NDS 112K GUITAR HERO AEROSMITH* ACTIVISION BLIZZARD (CORP) 360 110K THE GODFATHER II ELECTRONIC ARTS PS3 91K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
09年1月頃迄英仏西豪、スウェーデン、デンマーク、ノルウェーの合計
PS2:2490万台 Wii:1030万台 360:550万台 PS3:450万台
DS:2140万台 PSP:800万台
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=359316 360 Wii PS3
イギリス 320 490 190
フランス 120(09/01) 285 130(09/01)
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12)
イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10)
オーストラリア 54 98 37
カナダ 118 150 73
メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12)
ソースはGfk、NPD
単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
>>1乙
>>1 乙
ハドソン
平成21年3月第37期決算説明会資料
http://www.hudson.co.jp/corp/investors/pdf/090519.pdf 1.定番タイトルの拡充
⇒「桃太郎電鉄」
2.マーケティングの強化
⇒「ベイブレード」のコラボ展開・「デカスポルタ」の積極展開
3.DL事業のマルチ展開
⇒DL事業においてマルチプラットフォーム展開
コンテンツ創出の強化 09年3月期 → 10年3月期
既存ブランドの充実 桃鉄DS → 桃鉄Wii
新規ヒットブランドの創出 デカスポWii → デカスポDS・Wii
コラボによるブランド創出 ベイブレードDS → ベイブレードDS・Wii
ビジネスモデルの創造
新規プラットフォームへの進出 iPhone/Android → iPhone/Android/BlackBerry
ダウンロードビジネスの推進 Wii Ware → Wii Ware/XLA/PSN/DS-i
音楽映像配信事業の新展開 カラオケJOY SOUND Wii → カラオケJOY SOUND Wii・Wii Ware
乱発して死にそうだな
1乙 デカスポは見かけ倒しすぎて一作目でブランドが終わったわけだがww
桃鉄は海外版出さないのかね 意外といけそうな気がするが
ハドソンは、マリパを受注できる限り安泰だよ。
デカスポ2は毎週同じペースで売れて、気づいたら3万以上行ってたんだぜ… 海外ではどうなるか
マリパはセガに作ってもらったらいいのに
08年ハード販売台数まとめ (単位:1万台, eb,Gfk,NPD調べ) 米 日 英 仏 加 伊 豪 計 DS 995 403 340 225 92 110 80 2245 Wii 1017 291. 290 160 84. 61 69 1972 360. 473 32 140. 57 49 30 54 835 PS3 354 99 100. 71 42 31 37 734 PSP 383. 354 60 - 28 42 .- 867
前作は売れたけど評判いまいちだったからなアサクリ それがどう響くか
前作をベースにゲーム性を練るならかなり面白いゲームになりそうだ。 ただ、前作で懲りたユーザーが多いだろうから売れないと思うw
>>23 ギアーズ並にブランド力を確立してたら前作の7割ぐらいは売れるだろう
もちろん今回は初動型になるだろうけど
ブランド力を確立してないのならSCEの続編ゲーと同じく前作の半分以下に落ち込む
あとは近い時期に同じようなゲームが出てないことが条件だな
人が余ってて、儲かるラインに集中させてるのかと思ってしまうな アサクリは確か三部作予定だっけ スクエニ決算、ラスレム・インフィニ・SOの本数出ないかなあ
コストをセーブするための3部作じゃないのかよ 増やしてどうする…
>>23 アサクリが売れたのはプロモーションの成果で、ゲーム内容はクソミソだったよな。
前作の評判見れば続編に期待してるやつは居ないと思う。ホント成長してねえ。
ロスプラ2もそんな感じだが。
人が余ってるっぽいな
クロノア爆死完全スルーわろた
そういや今日EAスポーツじゃん ある意味すげー注目度高い
PS3信者さんの中ではクロノアは超大作だったのね
1乙
Italy: Week 19, 2009 01 (01) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (03) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (08) [PS2] Naruto Shippuden Ultimate Ninja 4 (Atari) 05 (04) [WII] Mario Power Tennis (Nintendo) 06 (05) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 07 (07) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 08 (09) [DS] New Super Mario Bros (nintendo) 09 (10) [DS] Brain Training (Nintendo) 10 (06) [PS3] Wolverine Le Origini (Activision) 11 (11) [DS] More Brain Training (Nintendo) 12 (_) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 13 (_) [PS3] Superbike World Championship 09 14 (_) [DS] Practice English (Nintendo) 15 (_) [DS] English Training (nintendo)
イタリアも変わったなあ。
14 (_) [DS] Practice English (Nintendo) 15 (_) [DS] English Training (nintendo) どんだけ英語練習すんだよw
いやイタリアなんだからおかしくないだろ イギリスやアメリカじゃないんだから
>>41 市場縮小回避のためにサードは超大作をHD機にドカドカ発売せよ
UK4月 SOFTWARE SHARE BY COMPANY (UNITS) 15.1% Nintendo 14.3% EA 11.3% Ubi 8.1% AB 7.2% Sega 5.1% Take 2 4.6% THQ 4.4% Sony 3.5% Capcom 3.1% Disney SOFTWARE SHARE BY COMPANY (VALUE) 19.2% Nintendo 14.5% EA 10.4% Ubi 8.8% AB 6.4% Sega 5.5% Capcom 4.2% Take 2 4.1% Sony 4.1% THQ 2.9% Microsoft 任天堂のソフト単価は基本安いはずなのにValueで数字が伸びてるってことは、 全体的に投げ売り傾向で、投げ売りの少ない任天堂が相対的に上がってるってことなのかな
板のせいじゃね。
EAとかベスト版が多そうじゃん
>>35 映画業界に行けなかった人のハキダメだからな。
だからゴッドファーザーのキャラゲー作っただけであんな偉そうになっちゃう。
ゴッドファーザーの映画はマニア受けがいいからね。
映画業界人、ゲーム業界人たくさんの人に自慢したんだろうな。
>>47 ゴッドファザー2は超絶爆死してたよね
wiiの事馬鹿にしてたけどもう3が出る事無くなってしまったな
>>34 クロノアなんざそもそも海外じゃゴミだからな
以前産廃扱いされてたのを見たが納得したぜw
スルーとか言われてもなぁ 発売前に海外スレでクロノアが話題になった事ってあったっけ?
特にないと思う 発売後に前スレで気になってた人なら居たが
バイオニックコマンドーも、もう発売間近なのに 話題になってないような
>>51 家ゲ板のスレに色々書いてあるんだからそっち見りゃいいのになw
さすが何があろうと必ず400万本売れるタイトルを予定してるだけあるな まあ海外スレでは別段大きな数字ではないんだが
スターオーシャン4もインフィニットアンディスカバリーも ラスレムの58万本にすら届かず、爆死だってよw そりゃAAAはスクエニに切り捨てられるわな。 360で作りたいとかアホなこといって、結果だせなかったわけだから。
さらにそのラスレムもPC版込みで誤魔化されてるしな
バイオニックコマンドーは発表当初はちょっと話題になったんだけどな まだ出てないとは思ってもみなかった
59 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:18:05 ID:BTGGvTWO0
144 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2009/05/19(火) 23:13:42 /t7a+X7+0
スクエニ決算説明会資料
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20090519_02.pdf Wii/DS『FFCC EoT』:57万本(日本:32万本 北米:14万本 欧州:11万本)
DS『ファイナルファンタジーIV』:50万本(日本:2万本 北米:30万本 欧州:18万本)
X360『インフィニット アンディスカバリー』:44万本(日本:12万本 北米:20万本 欧州:10万本 アジア:2万本)
X360『スターオーシャン4』:42万本(日本:20万本 北米:20万本 アジア:2万本)
DS『FFタクティクスA2』:36万本(北米:24万本 欧州:12万本)
DS『ドラゴンクエストIV』:31万本(日本:5万本 北米:11万本 欧州:15万本)
DS『ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者』:23万本(日本:16万本 北米:5万本 欧州:2万本)
う〜ん。しょっぱすぎる
>>52 売れる売れないの前に既に死亡くさい〜
評価悪い〜
DQ9が国内で350〜400万、FF13が国内で100〜150まではいいとして 海外はどうやったらそんな楽観的な予測ができるんだろうか。
バイオニックコマンドーは売れそうにないんで、徹底的に広告費を削る作戦にでたか
スクエニはDSなきゃ死んでたな
何でここはバイオニックコマンドーが人気なの? 空気タイトルを話題にする意図はなに?
>>61 二大看板を同年度に出すの?
そりゃむちゃくちゃだな
海外は来年度にするから決算としては揃う。
あとバイオニックコマンドーは計画150万、計画170万だったスト4と並ぶ程度。 少なくともカプコンにとっては空気タイトルではなく重要なタイトル。
DSなきゃってDS向けも大して売れてないように見えるけど
負けハードにソフト出すからユーザーがバラけて売上が落ちる。 今世代が終始任天堂無双で進んでいる道理。
ドラクエ・クロノ・FFの携帯機リメイクで販売本数の7割稼いだ感じだね。 こういうのをなりふり構わないと言う
DSは外注の低コスト作品だからな。 30万も売れりゃ十分だろ。
30万本? DSのドラクエリメイクはそれぞれ100万越えだが
しょべえなあ・・・5万本しか売れなかったのか
>>63 スクウェアはスクエニになって変わったのかと思ったら
スクウェアがGBAに参入して以来携帯機に依存している状態ってのが
今も変わらず続いているのな
GTAの2ヶ月目の方が売れたな
20位は MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K9 360 TAKE 2 じゃなかったか?
>>59 ドラクエWは2007年11月発売だからかしら
バイオニックコマンドはカプコン初のHD爆死タイトルか ダークボイドとこれコケたら赤字確定かねぇ
待て待てせめて出てから
爆死って言葉を見かけたら即あぼんしていい
爆死
キルゾーン2はSCE最大の弾だと思ってたんだがなあ
SCE最大の弾はGT本編だろ。 いつ出るかは俺以外の事情通に聞いてくれ。
>>16 桃鉄のシステムが海外でウケるかはともかく
原作者であるさくまがYESと言わなければハドソンは桃鉄を作れない
そんなさくまは飛行機嫌いで桃鉄USAも取材無しで作ったらしい
そんなもんを現地のユーザーが受け入れるとは思えない
KZは2月が2日集計で、3月に分散したから、やはり初動型の動きと見ていいかも。
>>59 インフィニとスタオー、ブランドの差があるはずなのに(日本の売上は違う)、北米の売上が同じというのは、JRPGを買う層が固定されてるんだろうな。
KZ2の爆死は同じようなゲームで溢れてるからしょうがない あとユーザー側の慣れもマイナス要素として働いたと思う
クライシスコアの欧州55万本はたいしたもんだ FF7はブランド力あるんだな
アンチャー2とかもSCEの期待値を大きく下回る売上で終わると思う もうこのようなゲームは市場に溢れていてユーザー側もおなかいっぱいだしね
スクウェア・エニックス、「2009年3月期 決算説明会」を開催
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090519_169570.html DS「ドラゴンクエストV」が135万本(国内122万本)、
PSP「ディシディアファイナルファンタジー」が93万本(国内91万本)、
PSP「クライシスコアファイナルファンタジーVII」が84万本(国内3万本)、
DS「クロノ・トリガー」が79万本(国内49万本)、
Xbox 360/PC「ラストレムナント」は国内16万本、北米22万本、欧州18万本、アジア2万本の計58万本となっている。
今期の販売実績としては国内 519万本(前期752万本)、北米371万本、欧州208万本、
アジアその他8万本で計1,106万本(前期1,441万本)となっている。
デカスポさえ超えたソフトが一本も無いのによく海外比率上げるとか言うよね。
>>92 前期との差はDQ9延期分か
和田は社長になってかなり経つ筈なのに未だに現場と下請けに舐められてんだなw
>>98 >Just in terms of dollars, software sales fell 23%
GTA4がバグなだけで、むしろ底は厚くなってんだな
HD市場はすでに頭打ち
ファミ通白書買う物好きはこのスレにいる?
>>102 図書館行って、日本人の情報行動白書とかコンテンツ白書とか
見たことはある。各国比較とか載ってて、新聞見るより勉強になるし。
ファミ通白書って国会図書館にしか置いていないんじゃないのか? ゆうりんどうで扱っていないし近所のでかい図書館にもない
Xbox 360/PC『ラストレムナント』:58万本(日本:16万本 北米:22万本 欧州:18万本 アジア:2万本) X360『インフィニット アンディスカバリー』:44万本(日本:12万本 北米:20万本 欧州:10万本 アジア:2万本) X360『スターオーシャン4』:42万本(日本:20万本 北米:20万本 アジア:2万本) ・・・ 確かこの後も、360向けにフロントミッションの最新作が予定されてるんだっけ?
レイトン悪魔の箱が、ケータイにプリインストールとのこと。 既定路線とはいえ、日野さんうまい。 こうなると、カジュアル層にケータイゲーム機を売るのは 難しくなりそうだ。カジュアル層はケータイ、コアゲーマー層は携帯ハード。 すると、カジュアル寄りのDSはちょっと大変になるかもしれない。
マルガ白書買わないかなw
DSのどこがカジュアルよりなんだ
レイトンはモバゲーでただでできたな
コアゲーマー向けの携帯ハードは 性能競争やってるスマートフォンとガチ勝負になるから 超赤字販売しないと売れないよん、頑張れソニー
携帯機は悪魔のような任天堂を退治できない限りはどうにもならん、絶対勝てない。
iPhoneから乗り換えたのか
>>112 反論出来ない悔しさが、罵倒を生むのかい?
これは大変過ぎるな
今更ケータイとか阿呆過ぎると言われても仕方が無いだろう。 任天堂以外はほぼ全メーカーが手を出していて結局何も出来ていない。
ケータイ脅威論とかは該当スレでやってくれ
携帯は小遣い稼ぎ目当てにサードが家庭用で出した有名作が移植されるが、 結局家庭用プラットフォームあっての市場でしか無いということが新機種が 出るたびに定期的に無視されて主導権移動説が出るのは何故なんだ。
DS携帯が出たらiPhone撃沈
と言うか、携帯機も含めてそういう扱い。だから任天堂だけが強い。 それだけに得意であるべき据置機でも任天堂にボコられたのは非常に問題なのだが。
たしかに携帯アプリでドラクエとかFFとか逆転裁判とかすげー脅威だったしな
PS携帯が出ても空気以下
全ての機種が横並びのスペックで且つアーキテクチャが5年変わらないとかにならない限り ケータイが携帯機を脅かすことは無さそうだ
ドラクエ1・2もプリインで出てたよ。 あとイタスト・トバルもな。
ソニーは試しにPSP携帯出してみて欲しいわ。 iphoneと比べてどこまでいけるかとか、どんだけダウンロードがあるかとか試してみて欲しい。 今なら日本でモンハンとか中高生あたりに中途半端にブランド価値があるし。
ds携帯でるのかね? でたら世界中の携帯市場が激変しそうだ ゲームだけじゃなくて、タッチパネルと十字キーで操作できるわかり易いインターフェースとかさ
どこかが任天堂に話をつけて作ることは可能だろう、ツインファミコンとかGCのQとか前例はある。 ただDS自体が携帯電話にスンナリ収まるようなサイズじゃないし、次世代機も別に合わせてはくれないだろう。
>>126 任天堂が他業種に参入する可能性はきわめて低いだろうな
ゲーム機とケータイはどうしたってサイズが折り合わんからな… DSが無理する事は無さそう。PSP携帯はまだやる気なのかなSCE
>>126 子供からスマートに徴収できる仕組が生まれない限り
100%無い
DSの場合むしろ簡単に携帯とデータやり取り出来る機能つけた方が需要ないかな。 今PCでやってる機能をDSで出来るようにするソフトとか。
サードは携帯電話のゲーム市場に新興勢力が現れるのを恐れてるから特攻するかと 例によって例のごとくグラ競争やって自爆
玩具の範囲越える事は任天堂自らはやらんよなぁ
ケータイがGBAにとってかわるとか言ってた頃から全然変わらんな
いや、出ないだろうなとは思うんだけど・・・ wiiとかdsi触れてみて、さすがゲームやさんだけあってインターフェースがわかり易いなあと思って 家電とか携帯の操作や設定のわかり難さにうんざりしてるから そこら辺含めて任天堂が作ってくんないかなー
携帯機におけるキラーソフトは全部任天堂製なのに、携帯電話が 携帯機をおびやかすってなんの冗談だよ。ポケモン、犬、教授、 マリオ、森といったゲームやりたければ任天堂の携帯機買うしかない。
任天堂はあえてDS携帯なんて出さないだろう、それが王者の風格 他所の市場を荒らす程困っていないからね
>>128 基本料金無しでいけるなら
考えてないことも無いとインタビューで言ってたぞ
まあそろそろ携帯に十字ボタンぐらいは載ってもいいかもしれない。 畳むときの制約があるとはいえ、何でどれもこれも使い難いままなんだ。
携帯電話脅威論は10年前からあって今言ってるやつらの理屈も10年前と同じ 携帯ゲーム機が子供のおもちゃから全年齢対象になって世界中で売れてる現実を無視してる 携帯アプリがここ10年で証明したのは 「普通の人がダウンロードゲームに払えるのは数百円まで」ってことで いまは携帯ゲーム機の側が数百円のダウンロードゲーム市場に攻め込もうとしている
携帯でゲームやる奴のほうが少ないんだから 十字キーが乗る日なんてこないよ
携帯アプリのキラーソフトはフリーゲームとSNSだし とっくに新興組に覇権を取られてる
>>141 いや、ゲームのためでなくて。
単に今の携帯のまっ平のは押し難いからさ。
DSiでは実現しなかったというかわざとやらなかったんだろうけど 後継機ではDS版VCって隠し玉がまだあったりして 数百円でお手軽に遊べる市場ってのはDSwareとVCが全部もってくような。
フォールアウト3のDLCがPS3でもリリースされるらしい。 期限付き限定だったら最初からそう言ってくれよ…
あとWiiwareがなにげに存在感を出してきてる。 各社、かなり力作を出してきてる。 ハドソンの決算見て思ったがWiiwareはおそらく損益分岐点がかなり低いわりにそこそこ売れるんだろう。 国内サードはDSに続いてWiiwareでコツコツ金を稼いでいくかもしれないと思う。
はじめてきたけど何ここ 海外とは名ばかりの任天堂妄想スレ?
別にMSやソニーマンセーしたけりゃ勝手にやれよ モチロンデータ付でな 無理だと思うけど
DSiウェアはDSiに買い換えた人にしか売れない
あとまともなデータが出っこないWiiウェアの売り上げも妄想とどっこいだわ どこをマンセーする気も無いからせめてデータに基づいた話しろよみっともない
最初から独り言モードかよwww
PSの話題じゃなきゃヤダ
>>151 ロックマン9は国内10万DL達成とか探せば出てくるよ。
あと先日出たハドソンの決算も参考になる。
可哀相な子が現れたので観察しにきました
>>154 ロックマン探したけど出てこないが?脳内と現実の区別がつかなくなってるよう棚
今更、未来の無い世界最下位機種の何を語れと
>>155 データがすべての売り上げスレでなぜか妄想ばら撒いてる連中とかな
ヒント:圧倒的な任天堂シェア
>>157 あきらかにスレ違いの妄想よりは有意義だろうな
>>156 日経産業新聞2009年5月14日付けの記事。
あ、情弱だから見つからないのか。しょうがないかw
>>161 天下のロックマンがあの値段で10万DLしかないのかよ
こりゃ他の零細企業はもっと悲惨だろ
Wiiウェアの寒さがいっそう引き立つ結果となったのだった
163 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 11:40:06 ID:g547fQfL0
現在進行形の話を過去形・断定形式で語ると 第三者に焦っていると感じさせるよ。
なんで国内スレと同じノリで海外スレをアオリにくるんだろうか データみろよデータ
PS3の悲惨な話をして欲しいならそう言えばいいのに
ここはアンチHD隔離スレだからね
WiiWareは珍ポやマッスル行進曲みたいな一発ネタが似合ってる
俺だって本当はHDゲーの明るい話がしたいんだよ! でも悲惨なソースしかねーんじゃ無理だよ!
170 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 11:48:29 ID:o6geO6beO
現実の数字がすべての売り上げスレが隔離されているか まあ、生まれた時から檻の中にいるサルにしてみれば外にいる人間達の方が隔離されてると感じてしまっても それは仕方がないことかもしれない
PS3の悲惨話でもWiiの自慢話でもデータに基づいていれば 気持ち悪い妄想に対する妙な寛容よりはマシだろアホか
>>172 そんな真っ当な理屈がゲハで通じるわけないだろ
174 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 11:51:56 ID:g547fQfL0
>>169 このスレにはこういう心情の人も結構いることを強調しておきたい。
>>172 web検索でどうしても見つからないなら現実世界の図書館に行って調べてくるといいよ
紙名と日付までわかっているんだからお外に出られれば簡単だよね
天下の…って言うほど(元祖)ロックマンブランドが健在ならパッケージで大々的に宣伝して売るし
>>171 現実は妊娠!世界はPSWから孤立している!
10万DLごときで威張り散らしてるんだもんな いまどき着うただってもっと売れてるよ
180 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 11:55:16 ID:o6geO6beO
まぁソースを見付けられず騒いでる坊やが一番みっともないけどな いつまでも妄想見てるのは自分だろうに
181 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 11:56:31 ID:g547fQfL0
そもそも10万ダウンロードってかなりのものだと思うよ。 XBLAのオラタンだって今現在2万ちょいだけど、 制作チームは社内で一定評価を受けたとのことだし 商売としてはそこそこ割に合う手法なんじゃないの?
DS携帯がどうとかくだらねー話を延々としやがってな そんなの自分で作ればそれで済む話だろうが データ重視のこのスレに持ち込むなよボンクラが
えっと、あ、あのー データ重視のこのスレに情弱は要りませんwwwwwwwwwwww
そもそも比較対象が着うたって…せめてケータイアプリのゲームとか他機種のDLゲームと比較しろよ
ゲームは他の全ての娯楽と そしてゲームに対する無関心と常に戦っているんだが? まだいわっちの考えが浸透していないようだな
さむ・・・
情弱君、大暴れ このスレにはこのような人材は不可欠
こいつはひでぇな
こういうやつを偽装妊娠っていうんだね きめえ
>>190-191 スレタイにふさわしいすばらしい話題の提供だな
他の連中もこれからは心を入れ替えて妄想はやめろよ
じゃあな
またギガジン釣られてるのか
敗 走 やっぱ情弱って言われるのは辛いみたいだなw
ギガジンの記事自体が妄想だろw
携帯機は任天堂居ないと無力。キラーコンテンツ持ってるサードが居ない。 特に海外サードは全滅と言っていいからねぇ。
任天堂が狙ってるユーザー層は5歳から85歳だっけ? どうしても万人向けの味付けになる だからつまんない
MSが据え置きゲーム機市場に乗り込んできたのはSCEの野望の阻止と リビングを支配するためのコンテンツを作るためらしいけど 何で携帯機に?それ以上に何故Zuneの名を使ってるんだ?
>>197 違う5歳から95歳だ
今後は間違えないように気をつけろよ
>>185 娯楽に対する関心度の話とDL数の話を混同してるのはバカだからか意図的か?
>>191 事実なら相変わらず高性能なら勝てる・パクれば勝てる的発想から脱却できてないなとしか…
インテルとエヌビディアはPC業界なら無敵だがコンシューマーは…
PCや据え置きとの互換性や開発環境だけは流石に凄いと思うけど
>>192 せめて自分で話題ふれよ…
201 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 12:23:22 ID:g547fQfL0
>>197 一面の真理を突いているね。でもメジャーな存在があってこそ
マイナーが際立つわけだし、ゲーム好きにはどちらも大切だ。
ZUNEは失敗作としてのネガティブイメージが強いから 名前は変えるんじゃないか
昔はポケモン持ってるから携帯機では任天堂最強 とか言われてたのに今やポケモンなくてもそれ以上に強いからな
当スレの話題性の優先順位
DS>>>>Wii>
>>360 >PS2>以下、話題にする価値なし
まあ数売るならそれが宿命と言うか。任天堂云々は余り関係なく。 そのために大手は売れ線ばっかでなく小粒なシリーズも抱えるわけで。 トヨタの車つまんねーよ、と言われて広報だったか返したコメント 「アイスはバニラが一番売れるんですよンムフフフ」
206 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 12:28:41 ID:MVN0VRV40
アメリカのみはなら割とメジャー(と言ってもアップルに大きく差をつけられてるのは言うまでもない) 北米オンリーなら健闘するんじゃね?
>>206 据置とは訳が違う。携帯機得意なサードが日本以上に居ないんだから。
性能いいみたいだし据え置きゲーの移植ハードになるのは確実
ニンテンの場合『斬新なのにスタンダード』を実践しているからな 文句言っているのはむしろその斬新さに付いていけなかった『保守的な』ゲーマー層
マジェスコがトップに立つ日も近いな
>>206 日本でいうとウォークマンとかギガビート辺りの存在感か?
ロックマン9が10万DLはiNSIDEにも記事があったけど あれだけじゃ国内だけの数字なのか世界での数字なのか、 ソースの出所がカプコンなのか任天堂なのかそれ以外なのか不明瞭なんだよな。 DLコンテンツの数字は任天堂もサードも今まで企業秘密として頑なに 明らかにしてこなかったのに、なんでロックマン9だけ出てきたのか、とか。 実際の新聞の方にはそこら辺までちゃんと書かれてたんかな。
バニラはちゃんとバニラエッセンスを利かせれば美味いんだがな ハーゲンダッツはバニラが一番美味い
214 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 12:35:52 ID:MVN0VRV40
つ移植リメイク つ愛国消費(笑) XBOX360が売れないのは日本のナショナリズムのせい!なんて発想が出てくるのは自分達がそうだから 新幹線やリニア等の鉄道技術も携帯電話も日本が進んでるのはナショナリズムのせいなんだそうだ
あれはどう考えても国内だろ。その辺の旧作でも数十万DLなのに 新作が世界10万だったらショボすぎ。
216 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 12:39:08 ID:MVN0VRV40
>>212 そんな事実は無い
単に非公開なだけ
任天堂もSCEもMSもちょくちょく出してるよ
まあニンテンド―チャンネル起動してる奴ならそいつらの分は簡単に計算できるけどね
世界10万DLならかなり早い段階で発表していなかったっけ? 契約上問題があるのかすぐに削除されちゃったけど
>>212 あれGDCで出てきたVGソースの予想と同じ方法で出る数字なんだよな>ロックマン9
ニンチャンの数字を3.5倍にするってやつ
もし解禁になったのなら他のソフトやメディアで
数字が出てこないのが不自然だから推測だと思う
珍ポとか喜んでブログに載せそうなのに
アメのコアゲーマー自称してるナードとか特に愛国心強そうだからなw Wiiを楽しくプレイしてる家庭に売国奴とかぬかしてFPSよろしく銃乱射しちゃうかもしれないぞ
>>216 契約で口外しないことになってるのは公然の事実だよ。
以前DL数ポロっと喋ってしまった社長が即訂正してた。
少なくとも任天堂関係のDL数は口外しない契約になってる。
スチームと一緒でDL数情報も大切な資産だからな。
>>213 ちょいとはしょりすぎたか。
ウチならもっとセクシーな車を作れる!これでトヨタより売れる筈!
と個性を出すのに頑張る他メーカーに対する皮肉が背景にある。
数を売るにはそうじゃないんだ、って話。
まあ純嗜好品なゲームの匙加減はもっと微妙だろうけれど。
223 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 12:49:46 ID:MVN0VRV40
>>219 そう言うわかりやすい自称愛国者様よりひねくれたタイプが多いw
「自分達は日本(アメリカ製以外)製品も買ってやっている心の広い人間なのにジャップはアメリカ製品を買わないナショナリズム丸出しのバカどもだ。
ウィンドウズやマクドナルドは買っている?それはそれが優れているんだから当然だ」って言うナショナリズム丸出しの発想をするw
>>217 バイコマが軽く10万超えてるのは似非日本人のブログで出てた
ロックマン9なら初日6万とかいうのをどっかで見た覚えが と思って探したらvgに辿り着いた(´・ω・`)
226 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 13:03:55 ID:MVN0VRV40
>>222 「技術の何々を自称する所は負ける」法則も似たようなもんだな
ハイブリッド車を「あんな無意味に複雑なもの売れるわけがない」「あんなもの買う奴は情弱w」と嘲笑しながら何もしないでいたらプリウスに全部持ってかれちゃいましたと
そもそも大手メーカーなら技術力があって当然なんだからそれをアピールせざるを得ないような所は…
227 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 13:06:11 ID:NBpPp3Q9O
携帯機に求められる性能 外形、重量、頑丈さ、バッテリーの持ち
どっちにしても携帯電話フリーズさせる糞会社の携帯機なんて買わねえよw
>>226 評論家どもが、欧米の主流とちがうから駄目といい続けてきたのも同じだな。
これからはコモンレールディーゼルだ、燃料電池車だ、ハイブリットなんて
だめとなんどみたやら。
230 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 13:34:52 ID:MVN0VRV40
「売れてるのは広告費使って情弱騙してるからだ!トヨタは卑怯!」「あんなに儲けてるのはボッタクリ!」ってのもなw 本当にどっかで聞いた話だよなw で、赤字になったらなったで叩かれると言う…
232 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 13:40:17 ID:MVN0VRV40
アーケード事業がどこもボロボロなのにスト4はコンシューマーでヒットか…
マルガ見に行ったら2009年のリンクが2008になってるぞ
結局10万DLのソースが出てこないな やはり妄想だったのか
原油から軽油取り出せばガソリンも同時にできるわけで ディーゼル一辺倒になるわけがない。 逆もしかりなんでハイブリッドマンセーもどうかという話。
>>231 海外HD機で成功したカプコンがサード唯一の勝ち組か・・・
HDアンチ哀れだなブフッ
コナミ、スクエニ、バンナムは無かったことにされましたね
238 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 13:54:20 ID:MVN0VRV40
>>235 ハイブリッドはガソリン車オンリーの技術ではない
ガソリンだろうが軽油だろうがガスだろうがok
>>236 HDマンセーで成功したのはカプコンだけ、の間違いだろ。
結局任天堂の前では誤差だし
モンハンのあるカプでさえ増加率がたったの3.3%か セガにいたってはHDに突っ込やなければウハウハだったのに やはりHDがかなり足引っ張ってるな
240 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 13:56:13 ID:MVN0VRV40
>>237 HD機に無双シリーズ出しまくってるコーエーもね
>>236 電池で革命的進歩がない限りハイブリッドがあと10年くらい主流になるだろうね。
今の電池じゃベストで150キロ、冷房つけたり車内の機械使うとあっという間に電池が切れる。
どうしてもハイブリッドにならざるをえない。
将来はEVになるだろうがまだしばらくはハイブリッドだろうね。
なんかこないだもあったな アクチが黒だからEAとかTHQは除外してHD大成功とか
HD機が大丈夫かどうかは、サードが大作以外の完全新作を、 いくつも投入してくるかだろうね。
アクチ赤出してたけどな
>>145 もう今世代ではHD機は基本マルチだと思った方がいい。
スクエニの箱RPG三作の結果を見て、その思いを強くした。
売上げスレ的には捨象したいPSPでもカプコンは荒稼ぎしてるしなあ 結果過去最高益を更新と 1000円のロックマンが十万売れたってそれこそ誤差の範囲だよね 現実見ようぜみんな
サードがHDにばかりソフトだすから怨み節が凄いな そりゃそうだよねせっかくハード戦争で買ったのに肝心のソフト出してもらえないんだもん ハードはソフトをやるためのただの箱だとどっかの組長が言ってたな
情弱って言われた事が余程くやしかったんだろうけどもう落ち着けよ
海外でMHPは売れてねえから捨象されてんだよ情弱 ソニーの発表見直してこい
ID変えてきたのがモロバレだぞおい 口調くらい変えろよ
252 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 14:06:12 ID:MVN0VRV40
PSPはHD機ではありませんしここは海外スレです で、そこまでカプコンマンセーするならロックマン9もwiiにモンハン3も逆裁シリーズを引き続き任天堂機で出すのも良いんじゃないですかね?
魅力のないソフトしかでないハードはゴミ箱 魅力あるソフトが出るハードはドル箱
254 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 14:11:33 ID:MVN0VRV40
後ロックマン9を目の敵にしてるらしいがこれマルチなんだけど…
幅広く配信したいためもあって、ああいうクラシックなスタイルなわけだしな
PS3が売れるまでホソボソとやるしかない
恨み節と思ってるのねえ、のん気だな 従来ゲーは続編ソフトが死んだら終わっちゃうのに
噂//デビルメインクライ5はWiiにもマルチ?
ttp://criousgamer.com/rumor-devil-may-cry-5-to-be-revealed-at-e3-2009 According to our source the second title will be non other then the sequel to
the popular gaming franchise Devil May Cry (Devil May Cry 5).
and it will not only be appearing on PC, Playstation 3 & Xbox 360,
it will also make it’s way onto Nintendo Wii.
259 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 14:43:31 ID:h++yQbQaO
サードかHDでしにまくりなのはなー ゴッドファザー そしてカプコンまで今度はやらかした
ヘイロー4はBungie製ではなくEnsemble Studiosが開発を担当しているわけではない。 ピーター・ジャクソン製Halo Projectでもない。 ヘイローフランチャイズ開発グループを作って開発者募集中でこのゲーム制作を担当するのは マイクロソフトゲームスタジオだそう。さらにマイクロソフトはこのことを公に発表しないだろうとも。 ・・・と契約は切れてしまったみたいだね。ヘイローで一儲けしたしもう作りたくないというのがBungie 開発者の本音かな。開発終了してから長期バカンスを楽しんでいたみたいだから満喫したとは 思うんですけどね・・・とりあえずシリーズは続くということは確定したっぽいね。
Wii包囲網が着々と狭まってきてる中で、携帯機までも陥落すんのか・・・ 任天堂はソフト提供でPSに付くのかXBOXに付くのか来年の見所の一つになってきたな
何と言うか・・負けハード信者って負けハードそのものより大変そうだよね。
山岡「そんな餌じゃ釣れないよ」
お前ら、PS360でひっそりと発売されてるターミネーター4を忘れるなよ バイオニックコマンドーと同日発売だ
266 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 16:13:00 ID:MVN0VRV40
出しても出さなくてもさもありなんだな。カプコンの場合 と言うかゲハ論争の為にカプコン持ち出すのはやめといた方がいい 大抵掌返しされることになるからw
>>265 正直映画のキャラゲーとかどうでもよくね?
大勢になんの影響もない
268 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 16:16:03 ID:MVN0VRV40
包囲網って大抵突破されるのがお約束だがw フィクションの世界だけじゃなく現実の世界でもねw
ターミネーターいつのまに4まで… 3が酷い評判だったのは何となく覚えてるんだが。映画の話ね。
270 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 16:18:54 ID:MVN0VRV40
ゴッドファーザーのゲーム作った奴はHDマンセーしてくれたのに… まあ爆死したんだけどさ
>>269 3はターミネーター的になかったことになりました
ドラマのサラコナークロニクルズも3ガン無視
ターミネーター4は2の続きです
272 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 16:20:25 ID:MVN0VRV40
話題になったのは女ターミネーターって所だけだったような気が…
>>267 でもバイオニックコマンドーよりは売れそうだ
つーか、最近はコケまくってるけど、映画版権物は海外では主流なんだけどな
何の影響もないなんて事はない
PS3は無かった事にしてください
無かったことにしても倉庫や市場にあふれる在庫がなくなるわけじゃないしなぁ。
>>56 >そりゃAAAはスクエニに切り捨てられるわな。
だからと言って任天堂に逃げても、今度はHD機では二度と出せなくなるという末路。
もうAAAはお終いだろ?
セガに逃げ込んだようだけどエンドオブなんちゃらって売れると思うか?
映画ゲー=クソゲーのイメージが浸透してきたか
トライエースはインフィニSOと海外受けを一生懸命狙ってたけれど、正直センス無い気がする EoEはさらに海外狙いを強めてるがどうなるか
映画ゲー=売れるけどクソゲーってある意味原点回帰だよなw
E.T.思い出しちゃうよな
>>96 >和田は社長になってかなり経つ筈なのに未だに現場と下請けに舐められてんだなw
坂口とか植松みたいな野村と敵対する派閥全て潰しちゃったからね、和田は無能だろ?
普通最大派閥を牽制する為に、敵対派閥は最大限温存しなくてはならないんだぞ。
そうしなければ、クーデターすら起こりかねない。
AAAの駄目な所は日本のアニオタぐらいしか相手に出来ない所だな 一部オタのファンが多いだけで海外ではどうでも良いブランド 平均的HDゲームの場合最低でも70万は売らないと採算取れないからAAAにゲーム作らせた時点で採算は取れない事が確定してしまう
アニオタはもうpspとps3にしかおらんからなぁ
SOは海外でも売れる唯一のAAAタイトルだったんだけど 4で完璧につぶしちまったなw
>>214 >XBOX360が売れないのは日本のナショナリズムのせい!
実際には箱○がキモイハードだからなのにな、少しはWiiDSの美しさを
見習って欲しいよ。
本気で海外で売る気なら あんなビジュアル面がキモいRPGで勝負しないだろ。 逆にあのビジュアルとストーリーがJRPGの特徴、 というなら確実にペイできるようにコスト管理するべきだった。 ゲーム性の話はスレ違いなんでパスw
任天堂ボッタクリ
確実にペイできるように作るにはWiiでやるしかないが Wiiだと国内のアニオタが反発しちゃうんで かといって今更PS2もねぇしな
グラ上げるしか技術力ねえしな しかもモデリングのセンスは最悪ときたもんだ セガのがダメだったら潰れるな
AAAはIFの道を選ぶしかないっしょ 技術いらない客層が相手なのは大いなる幸運
新規タイトルのインフィニと前作実績のあるSOとで同じ北米20万。 ホリデー発売のラスレムが22万。 ほぼ同水準、このへんが北米箱市場の壁かと思われる。
AAAにIFみたいな低予算ゲー制作なんて無理だろ どうやったって金食う方向性でしかゲーム作れないよ
>>292 しかもその程度の出荷で値崩れしまくってるからな
バイオニックコマンドー PS3版 252位 360版 130位 発売日になって、なんとか巻き返したが、 エキサイトボッツとかよりひどいな>100位以下
>>292 発売前から半額事件は結構ショックだった
次はセガだから また、ジャブジャブ金を使わせてくれるだろう
エキサイトボッツみたいなジワ売れはいいけどなあ 超初動のバイオニックコマンドがその順位では・・・期待通りだ
まあ最近の日本製ヲタクコンテンツは思ってるよりも競争力がないからな。 進化しすぎてついていけない人出し過ぎ。 ただし任天堂及びポケモン、純お子様向けは除く。
日本は、映画みたいに単発の売り切りゲームソフトは強いのだが 継続して売っていくゲームやゲーム周りの仕組み、システム構築が 下手くそ。というか、企業がいない・・・デフレだから仕方ないのかなぁ。
海外の映画版権なめんな 05〜06年頃はCARS、レゴSWなんかがNPD年間2位だったりするんだぜ
オーストラリアで板50万台ってひょっとしたらスゲーんじゃねえの?
たった数年前のことなのに、すっかりかわっちまったな。いまや、任天堂ソフト 人気ランキングと化してる
ああ、悪かった。売ってお終い!のゲームやらは そこそこ競争力があるけど、全体の仕組みを 作るのが苦手すぎるので、怖いなぁと思うわけです。 xbox live やsteam achivementとかですね。 ゲームのシステムとしてのゲーム大会運営とかも。韓国は地道に経験積んでるし 昔は将棋の棋士は穀潰しって言われたもんだったらしいし。
でもまあそれがこの商売の面白い所でもあるけどな。 最下位のPS3だってポケモン級が三本ぐらい出れば 逆転できる可能性が有るってのが。
もうヤケクソで続編物を3ヶ月単位で出しまくればいいんじゃね もしかしたらいける
307 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 17:46:04 ID:MVN0VRV40
よく見たら俺IDがGKじゃん。 ええと・・・・・クタたんマンセー!
まあ生物学的なアレになぞらえて使うなら、 どういう方向に転がっても進化は進化ですよ、うん。
退化も進化ですからね
まあマンネリだな
>>97 何気にもう一つNPDの数字でてるな
>360 The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena 57,000
今更失敗した映画のゲームを作るATARIに同情なんてできんわ つーかリディックって2004年の映画なんだぜ? いまさらだしてどーする
ではX-MENは同情して頂けるのですね
リディックは前作が評価高かったんだけど売れてないね。
NPD06年間マルチ合算TOP10 6,500,000 Madden NFL 07 (PS2 and All Others) 2,600,000 Cars (PS2 and All Others) 2,500,000 Lego Star Wars II: The Original Trilogy (PS2 and All Others) 2,200,000 NCAA Football 07 (PS2 plus Xbox 360; Xbox; PSP) 2,200,000 New Super Mario Bros (DS) 1,800,000 Gears of War (360) 1,700,000 Kingdom Hearts II (PS2) 1,700,000 Call of Duty 3 (Xbox 360 plus Most Others) 1,600,000 Fight Night Round 3 (Xbox 360 plus PS2; Xbox; PSP; PS3) 1,600,000 Need For Speed Carbon (PS2 and All Others) こんな時代がありました
>>304 まあ国内は不運にも任天堂が仕切ってるんで
このまま何も出来ずに飲み込まれていくだけになるだろうね
ネット事業が強い所が覇権を取ってくれれば良かったんだがなあ・・・
プロゲーマー(笑)
New Super Mario Bros 06年間 220万本 07年間 140万本 08年間 163万本 09年1月+2月+4月 40万本 それがまさかこんな事になるなんて この時は想像もしなかったのです
>>320 コンシューマーなら据え置きも携帯も世界的に任天堂が仕切っていると思うけど。
というかパッケージ主体のビジネスは今のところMSかSCEが覇権をとっても今のところ変わらないと思うが。
希望的観測として海外携帯ではiPhoneが仕切るといいな、と思っている人はいるだろうけど。
これにならってセガもnewソニックとか出せば赤字を少しは埋められそうなもんだが。
任天堂は仕切ってるつもりないんじゃないの 性能を上げなかったことが思いっきりサード返しになってるし 据え置きでも携帯機でも今後さらに性能差が開いていくと マルチが基本戦略のサードはますますやりにくくなる
ID見て前の発言見てみ 反応するのがバカらしい
彼の脳内シェアではPS3:6、360:3、Wii:1くらいの割合になってんじゃないか 暑くなってきたとはいえ…
Germany: Week 20, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (04) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 04 (03) [PS2] Naruto: Ultimate Ninja 4 (Atari) 05 (05) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 06 (_) [PS2] FIFA 09 (Electoronic Arts) 07 (_) [DS] Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen (Sega) 08 (07) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (konami) 09 (09) [DS] Animal Crossing: Wild World (Nintendo) 10 (06) [DS] Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging (DS)
3強だな
08年度のDSソフトが出荷1億9731万本、Wiiソフトが2億458万本 どうやったらDSソフト1本1700円とかいう計算になるんだろうね
海外でのゲームの価格を知っていれば 一発で妄想とわかる記事だな
>>330 どこの記事か知らんが面白いグラフだな。
5800のソフトの内1900円近くが小売店の取り分になっているのが驚きだ。
これで中古のほうが儲かるって言われても納得できんぞw
裏取りもして無い電波記事持ち出して何がしたいのやら 毎日英語版とかまこなこレベル
NPD見てるとトップ10に入っていても20万程度しか売れて無いんだけどそれにすら入って無いHDゲームって一体何十億の赤字を叩き出してるんだろうか まさか海外でもIFや日本一みたいなゲーム出してる所あるのか? あれは日本の市場に萌えさえあれば買うって層が数万人いるからこそ出来るビジネススタイルだと思うんだが
>>333 小売の1900円ってのは値引きなしで販売した利益じゃね?
ほとんどの小売は20%近く値引きして販売してるから
20%値引きして売った場合400円程度の利益になる。
>>330 こいつスト2とバーチャルファイターwwを出したのがセガだと思ってる馬鹿だろ
タイトルも出してる会社も間違いまくってゲームの事なんて全く知らん奴の記事だからな
>>330 小売と卸は逆だろ
あとはまあ大体こんな感じじゃね、ボッタクリ体質はFC時代からの伝統だし
儲かっていると何となくロイヤリティのせいだと思い込む。 FCやSFCの頃からの伝統芸だよ。
「任天堂Wiiのすごい発想―技術競争を捨てて新しい市場開拓に成功」 こんな本を書いてる記者らしい
>>330 ディスク方式のWiiは、「ソニーのPS2向けソフトが原価300円でしたから、数十円程度の箱材代を含めても、任天堂は5割以上が利益になっているはず」(業界関係者)
ソニーだってロイヤリティとか全部足せば1000円ぐらい行ってるよな
まるでソニーは300円みたいに書いてるけど
どうせ業界関係者ってのも脳内だろ
書いているそばから早速だなぁ。
>>338 それ典型的な嘘、任天堂は64の時に最高益を更新している。
サードからのロイヤリティが激減したはずなのにね。
>>338 決算見れば任天堂のロイヤリティ収入なんて微々たるもんだよ
>>340 この本執筆した奴が
>>330 書いたのか?
つか酷いらしいぞその本
スマブラはDSでヒットしたとか
そもそもロイヤルティとか何なんだよwww
なんかこの作者からディズニー感動本を出した奴と同じ香りがする
ロイヤリティの額は確かなソースってなにもないんだよね。 いつもの妄想だな
>>341 だって、
>任天堂は5割以上が利益になっているはず
はず。だぜ?
うむここはいつもの任天堂総合スレだな
ほとんどのスレで特にレスが付くわけでもなく スルーされてるコピペにこれだけ噛み付くという
アメリカにはスターウォーズであれば買うってやつがたくさんいる。
>>350 その妄想記事に専用スレが立ってて爆釣れな件について
利益関係の頭の悪いネタだったから突っ込まずにはいられなかったんでしょ。 もともと、収益とかで異常に盛り上がるスレだしw
まあ売上スレで任天堂抜きでは語れない、落ち目のハードの話は暗くなるだけだ
355 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 20:32:11 ID:hxrmzQdE0
ロイヤリティー収入なんて決算報告みれば全然たいしたこと無いの分かるのに 本までだしてるのかこのアホな人
スターウォーズは映画としてはかなりつまらない部類なのに なんで人気あるんだろ
SWをつまらないというヲタクより 面白いと感じる一般人の方が遥かに多い訳ですよ。 ・・・どっかで見た構造だなw
>>356 つまらない映画をみんな見に行かないよ。お前の感性が特殊なだけ
そのコピペ、iPhone信者が狂ったようにそこら中に貼りまくってるぞ
>>328 PS2のFIFAとウイイレがまだ売れてるのか
Wii版はどこへ?
そんなもんよりPS3と360はどこなんだよ
スターウォーズの人気はガチ。 ガンダムの超強化バージョンみたいなもん。
スターウォーズなんて子供騙し、世界のトレッカーには敵わない
スターウーぉーズは結局全宇宙をまきこんだ壮大な親子喧嘩だろ? 巻き添えになった宇宙が迷惑だな
スティーヴン・スピルバーグ 「テレビゲーム機はドードー鳥のように絶滅する。」 なお、ブーンブロックス2は完成した。
>>365 その手の発言する人って、たいていは大画面スクリーンとか
超特殊な未来型モニターの前でプレイヤーが体全体を使って
めちゃくちゃ派手なゲームをやるようなイメージを語るんだけど、
もしそんなのに台頭されたら、土日にマターリと布団の中で寝転がって
タラタラゲームする楽しさがなくなるんで、俺としては超困る。
つーかそういうやつって意外と多いと思うんで、今の形式の
ゲーム機もずっと残ると思う。
マイノリティ・リポートでトムがやってたやつか
任天堂がいる限りゲームは死なないし、任天堂が殺さない 他のゲーム機が死んでもねw
スターウォーズはMプラスで本気だす
ウチは知らされてなかったって去年のE3でキレたんだっけ、んでUBIの人間は優越感に浸っていたという。
映画ゲーの中でもスターウォーズは別格。
そもそもUBIを優遇する理由が分からない。 海外メーカーなんて全てのメーカーがWii軽視なのにな。
>>372 多くの海外メーカーが「HD機にぶっ込んだ結果がこの有様だよ!」状態だから
ロンチは非常に重要だ、つうことだね。 赤鉄でUBIは頑張った、特にフランス人のチーフの人 モンキーボールはロンチの達猿、iPhoneアプリ100万ダウソ?も ちゃんと仕事してるからなのよね。
プラスはともかく板もかよ
キャラデザ最低ってアメの標準的モデリングセンスだろ
増えてる理由やっぱりかw ID:M58ZjQVJ0 乙w
バイコマのせいで新作恐怖症にならなければいいが
それ、このスレで何度目だよ
GFK Italia Hardware - Aprile 2009 Aprile 2009 + 6,77% a pezzi rispetto ad Aprile 2008 - 1,7% a valore DS 100 (- 11,21%) DSi 96,49 WII 78,60 (- 1,04%) PSP 47,40 (- 32,67%) 360 39,46 (+ 33,22%) PS3 37,56 (- 35,75%) PS2 24,12 (- 47,08%) Progressivo 2009 + 5,79% a pezzi rispetto al 2008 + 5,95% a valore DS 100 (+ 5,41%)+ DSi 18,87 WII 61,43 (+ 75,95%) PS3 40,55 (- 6,25%) 360 40,13 (+ 77,52%) PSP 37,94 (- 31,94%) PS2 24,58 (- 53,93%)
嬉しくてしょうがないんだろ
>>376 そんなに悪くないと思うが
あれだろ?
これが超次元サッカーだ!っていう…
でも主人公ぽい奴の画像はやっぱキモいな…
>>384 どうしてこうなった
どうしてこうなっt
GTACWは今のところほめられた成績じゃない。 じわ売れとかいってもむなしいだけ。 ヨーロッパのランキングみれば落ち目なのもわかる。 DS市場ならレイトン>>>>>>GTAってことだな。
それ以前にレイトン>GTA4マルチの片割れにはなるだろうし
>>376 向こうのコメントも
「デザインひどい・・・・」ってかいてあるなぁw
>>384 dsだけ絶好調すぎるな
Wiiもソフト売上は欧州全体で好調だ
ubiの新スポーツげーは少し期待していたがこれはないw
レイトンの売れ方は最終700万ってとこか 日本のサードのトップに躍り出るな しかしレベル5の実力だとレイトンで儲けた金を上手く次につなげられるのかが問題だ
白騎士の続きなんてどうせ作ってないだろうし 作ってるとしても金出すのはSCEだから大丈夫
>>392 イナズマは結構うまかったぞ
海外ではうれんと思うが国内32万本はなかなか
ニノ国だろうな。次の大玉は。
>>392 しかし、〇トンは後5回変身できるからなー
悪魔の箱、タイムスリップの海外版は今度のE3で発表かね
DQを受注できるかぎり死にはしないさ
スローンとマクヘールの謎の物語も地味に売れそうだな、当然海外発売もありそうだし。
手厚い福祉の結果がこのありさま。 そりゃ英国病にもなるっての。
>>398 かつかつ?かつかつってのは三食満足に食べられなかったり病気になっても気軽に病院行けなかったり、
そういう状態を言うと思うんだが…。
まあHD機を買うというのは、これ以上ない無駄な行為だからな Wiiならかつかつ許される範囲だ
話題そらしに釣られんなよ
>>404 他の家電屋も同じことやるから、調達コストを減らしたぶんは値下げ競争で持ってかれちゃうんじゃないの
まず逆ざや解消が先決、話しはそれからだ
もう1台4000円の赤字も二〇〇〇〇円の赤字もかわらない ってことで値下げしようぜ>ps3
408 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 12:07:41 ID:rh9qVQYA0
Cellも32nmになれば他の家電で使ってもらえるんじゃないの? H.264のHDリアルタイムエンコもどうやらできるようだし ブラビアの中に入れてもレスポンス爆速の良いテレビ作れそう
スレ違いの話題多すぎじゃね?
Cell工場って東芝に売ったよね
PSP2ってどうなんかね、iphoneの丸パクリになるんだろうか スマートフォンはノーパソ食い始めてるんで、パソコンメーカーが参入して もの凄い価格競争になっていきそうな気配
全面タッチパネルじゃないだろうから丸パクリにはならないと思うよ。 タッチパネルつけるとパクリだ、PSStoreがパクリだと 騒がれる可能性はあるがw
413 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 12:41:20 ID:HWJWLS+O0
>>394 何故か某PS系ゲハブログでは失敗と言う事になってるイナズマイレブン
絶賛してる白騎士並に売れてるのに…
>>408 他のチップだってコスト下がってる訳で…
やる気があるのは工場買って開発にも参加してる東芝だけ
テレビに入れるのは東芝が発表してる
順調なら今年中に出る筈
つーかソニー本社は全く使うつもりが無いのか?
ここ何のスレ?
415 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 12:53:22 ID:rh9qVQYA0
EE+GSみたいにCellとRSXをワンチップに統合できるくらい微細化進めば ソニーの全家電でPS3を遊べるようになるかもしれんが その頃には当然MSや任天堂の新機種が出てるだろうしな・・
>>412 appleもタッチパネルに関しては台湾の会社から訴えられてる品
その台湾の会社と契約結べば問題ないんじゃね
iPhoneの感圧式タッチパネルってゲーム用途じゃ使いずらいよ MacのOSとしてはいいんだけど
ブルームバーグニュースで、EAさんがEAスポーツアクティブはWii本体を牽引すると息巻いておられますわ あれ、Fit持ってる層が買うタイトルでないんかな
まあ••EAだし
>>418 iPhoneは静電式じゃないっけ?
どっちにしても、速度とパケット料に負けてZERO3から乗り換え考えて買ってみたんだけど
タッチペンとキーボードに慣れた身からするとiPhoneは使いにくいよ。
慣れたら違うんだろうけどこれでゲームは到底ムリとおもた、結局ZERO3使ってる。
指でタッチするのが抵抗ありすぎる。 大まかな外人は指紋つこうが気にしないのかも しれないが日本人は物凄く気になるだろう。
指でタッチするのはどうとでもなるだろ。にゅーまりやかーびぃで いちいちタッチペンもちださなかったろ。指で直接やったじゃん。 まあ、iPhoneのあれは、ゲーム用にはなんにしろむかないな。
EAアクティブよりゴールドジムのやつのほうが面白そうだったり
バイオニックコマンドー Xメン ターミネーター4 サードの赤字は増える一方だな・・・
映画版権ゲーが売れなくなってきたのは痛いな 安全確実だと思って版権ゲー量産してるところはセガだっけ? ライセンス料ボッタクられる分だけ赤字が増える
安易な版権ゲーで糞ゲーを量産してきたメーカーの自業自得だ バンダイと同じ
sonic for iPhone 700円?で発売だそうで。 画面の左下と右下に、仮想十字キーとボタンをつけた模様。 持ってる人は、操作感を報告願う。
このままだと今期もディベロッパー何社か潰れるだろうな
海外サードは今何つくっていいか分からない状態だろうな。 オリジナルタイトルはまず当たらないし。 映画とかの版権ものでもダメになってきてる。 続編がかろうじて売れるってレベルだけど、それも出すたんびにジリジリ本数が減る。 マジでPS2時代の日本を彷彿とさせるな。
映画の版権ゲーがダメっていうよりは、ファンがある一定買うレベルの売り上げしか出ないのに、 勘違いしてアホみたいに金かけすぎなんだよ
まあ海外サードがジリ貧状態だからこそカプコンの存在感が増してるともいえる 成功した開発会社の5位にランクインしてたし、バイコマは死ぬかもしれないが 世界におけるブランドを築いている最中なわけで利益がすべてじゃないからな それになんと言っても国内でMHという金のなる木を抱えているのが強み
あれがフェイクだったら凄いわ
ソニーに法的措置とか言われてもお門違いです
さあこの記事でスレ立てるんだ!
そして買い控えへ
しょうもな
>>435 ソニーが直に文書をばら撒いているのではないところが
インテリヤクザのソニーらしい所だな
これからリーク多くなりそうだからけん制してんじゃないの
ソニーのリークなんて誰も興味ないだろw
この世にはミリオンさえ出てないハードがあるそうな、凄い時代になったもんだ
アイアンマンやBen10が300万本弱出てるんだし 無駄に金かけなければ美味しい商売だと思うんだが
>>445 そういうクソゲーが売れなくなる土壌を育むのではないかな
版権ゲーは原作の知名度や流行で売るもので 出来より安く早く出すのが大事だよな。
クソゲーなの?
ソニーの重大発表 → PS2の値下げ こんなもんだろ
稼ぎ頭が値下げしたらさらに苦しくなるがな
Australia: Week 20, 2009 01 (_) [DS] Pokemon Platinum 02 (01) [WII] WiiFit 03 (02) [WII] Wii Play 04 (05) [WII] Mario Kart Wii 05 (03) [DS] Brain Training 06 (04) [DS] More Brain Training 07 (09) [PS2] Singstar Queen 08 (_) [DS] Kageyamas Maths raining 09 (_) [WII] Guitar Hero World Tour 10 (06) [PS3] X Men Origins Wolverine
昔から、映画とかの版権ゲーは糞だとわかっていていても買ってくれるファンがいるからな。 ファンアイテム以上の物を作らなくていいと思うよ。 なのに、金がかかるグラに凝りだしてわざわざ破滅への道を踏み出しているんだよなぁ。
>>445 ライセンス料が一番高いとかってオチじゃないのかな
売れそうな、有名な版権ほど高いし、いろいろ口もはさんでくるから そうおいしい商売じゃない。
お、乙。
とてもありがとうと言わざるをえない。 北米・欧州でwiidsのソフト市場が逆転してるね。
>>455 とても乙です
任天堂無双
欧州HDは差が出てない
海外PSPは完全死亡
日本のPS2、2200万台も売れてたのか・・・ もうこれを超える据置機は出ないんじゃないかな
乙。 欧州の360とPS3にはまだ100万の差があるな。
464 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 20:38:15 ID:HWJWLS+O0
携帯電話で携帯機滅亡論はある程度は正しかったな 何故かPSPの方が滅亡したが
ほぼ任天堂だけの力であんだけ売れるなら サードの力を結集させたハードならその数倍売れそうなもんだが、どういうことだろ 何が足を引っ張っているのかねえ
インファマス売れるんだろうか
…とxboxかよ間違った、悪い 100万だな
無能が集まってもどうしようもないでしょう。 だから「サード」どまりなんでしょ。
100万台差があっても欧州じゃPS3の方が360よりソフトはわずかとはいえ売れているんだな。 ただ台数差を詰めるのは厳しそうだ。
米 欧 計 PS2 268.8万 126.0万 394.8万 PS3 395.7万 330.6万 726.3万 Wii .1100.9万 772.9万 1873.8万 X360 522.9万 323.4万 846.3万 PSP 411.1万 261.9万 673.0万 DS 1087.0万 1100.9万 2187.9万 こうか
PSP欧州だと壊滅なんだな、日本に近い市場じゃないのか?
日本で言うとモンハンのないPSPが海外のPSPだからね。
白書乙
GTAはあったのになPSP どうしてこうなった
モンハン&オタク用アニメゲームのないPSP市場ってそりゃ何にも残らねーわな ガラパゴスここに極まれりって市場が国内PSP市場だから
そうか欧州だと北米以上にアニゲーは売れないもんな。 モンハンも北米と同じぐらい不人気だし、この低迷も当たり前か。 アメリカだとCCFF7は多少売れたらしいけど・・・ ホストゲーも北米のほうがまだ売れるのかな
そういや、今後はモンハンを海外でも積極的にプロモーションしていくと言っていたけどどうなるかね カプコンの来期の目標はMHP2Gが海外のみで90万、MH3が世界累計で200万だそうだ
同ソフトは3月の発売から1カ月間に全世界で440万本を販売した。阿部常務は、今期の販売状況も「極めて好調だ」とし、
4月だけで57万本が売れたことを明らかにした上で、今期は計画を上回って100万本を超える可能性があるとの見方を示した。
http://gameinfo.yahoo.co.jp/news/yjnews/20090521-00000426-reu-bus_all.html 欧州では確かにじわじわうってるが、ほんまかねー
北米と日本は完全に止まってるが・・・
バイオハザード5は、ソニー<6758.T>の「プレイステーション3(PS3)」と米マイクロソフト<MSFT.O>の「Xbox360」に提供している。
任天堂<7974.OS>の「Wii」への提供については「やるかやらないかは決めていない」とした。
ただ「これまでのソフトもPS3やXbox360に提供した後にWiiへの展開はやってきている。
基本的にはそういうことをやっていくことを考えている」と述べた。
Wiiに移植すればウハウハだよ
> PS3やXbox360に提供した後にWiiへの展開 何かあったか?と思ったらデットラがあったな 基本的にああいう事をやらかしていくわけか
3月→4月のソフト (NPD) 938k→122k X360バイオ5 585k→圏外 PS3バイオ5 バイオ5はアメリカでも初動っぷりがハンパないんだが伸びてるのか? ホントに
後発劣化マルチでは売れないぞ、さすがに。
デットラは大失敗だったなw
またトーセに丸投げすんのか
そういやデットラ2のE3出展は中止らしいな、カプやる気なしだな
バイオ5は成功だな。 スト4といいカプコンはHDでうまく立ち回ってたよ。 それだけにバイオニックコマンドー・・・。
この調子じゃダークヴォイドも死ぬだろう
パラサイトイブはアプリのやつか?
バイオニックコマンドーの話はまだ早いだろ。 なんだ?1人でやってんのか
このスレカプコンへのやっかみが酷すぎだろ いくらHD機で成功してて思い通りにならないからって 任天堂は売れてるんだからどっしり構えてればいいのに
494 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 23:55:20 ID:ixhijr29O
モンハンもってきたカプに恨みなんかないよ、事実を語ってるだけなのに必死になるなよw
カプコンは海外でシェア低いし収益の半分以上国内依存だから仕方ないんでは。
いやいやバイオニックコマンドーはこけるだろどうみてもwww >494 妊娠さんこんばんは。
それは自意識過剰なカプ厨の被害妄想だろ。 カプ厨:カプコンは海外で凄く売れてる! スレ住人:売れてないよ、つデータ カプ厨:このスレはカプコンへのやっかみが酷い! スレ住人:やれやれ・・・
499 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 00:02:10 ID:okrmjBm7O
べつにモンハンがやりたい訳では無いんだよ、PS系のタイトルを移行したってのがメシウマで まあ買うけどねw
結局、この板でカプコンのことをまともに見れてないのは、カプコン信者だけ。 本当にカプコンに恨みを抱いている人に会いたいならPCゲーム版に行けばいい。 それかgoogleで「カプコン wow」と検索するとよろし。
会社の規模から見るとよくやってるとは思うけど それ以上の物はないかな、このスレ的には。
本スレではHD機は概ね赤字ってのが総意項目、それに反抗するものは叩かれて当然だ
つか、「カプコンがHDで成功」という言葉を、「海外では凄く売れてる」 という意味で捉える人がいるから更におかしくなるんだろうな。
>>482 ヨーロッパの週間では割と残っている。あとメーカーは出荷だし、
多分バイオは発注が絞られない方。バイオニックは絞られる方。
北米シェア1パーセント前後のカプコンをここで語るってことは、日本の売上げスレでハドソンやテクモを 語るようなもんだということを分かって欲しいね
今年はバイオ5とスト4あるから、シェア一気にあがるんじゃないの。 というか、ハドソン馬鹿にすんなクソが。
>>506 1%が3%になるかもしれんが大差あるようには見えん。
海外でDSiと並んで評されるカプコンに否定派ぐうの音も出ずか こりゃ傑作
売上スレでその読み方はちょっと・・in-first-quarterというのに気付けないと駄目で、 通常海外メーカーは看板タイトルを商戦期に投入してこの時期には何もないというだけ。
ハドソンは80年代の一時期、市場に流通しているFCソフトの7割がハドソン製だったことがあるそうだ
ハドソンなのにアメリカで無名メーカー
そりゃバイオ5とスト4出したんだから今の瞬間ではカプコンは小売りにとって神だろうよ。
>>511 コナミの子会社だが、今のハドソンは絶好調だよなぁ。
決算見ても好調さしか感じない。
ゲーム見てもWiiwareでFPSを2作ほど作ってるのも面白い。
身の丈にあった規模でソフトを制作して
きちんと作りこんで製品として出してる印象がある。
E3までEA様やアクティビジョンの大作情報は出ないのかね
カプコンは2年連続空き巣狙いのQ4注力戦法だが そろそろ来年あたり、どっか真似して来そうだな そういえばEAあたりも、マスエフェクト2とかBFBC2をQ4に延期したし 競争が激しくなりそう
>>505 海外の事なら何パーセントだろうと関係ないだろうに
超大作の新作はリスク高すぎなのに作ってるもんなのか
カプコン北米シェア 2001 3.20% : : 2004 1.69% : 2006 2.00% 2007 1.43% 2008 0.93%
カプコンはPS2時代も中期ぐらいからソフトが売れなくなってたし どのメーカーにも言えることだけどそろそろやばい感じだね
カプ厨涙目w
カプは世界だと、日本のハドソンと思っておけばいいよ。 大手の隙間をぬってリリースして 小銭を稼いでるだけ。
というかカプコンは伝統的に国内サードの中でも国内比率が高いからね。 なぜか海外に強いというイメージだけはあるけど。
まーたキチガイカプアンチとカプ信者が喧嘩してんのかよ どっちもどっちだな
国内比が上がったのはMHのヒットもあるだろう そのおかげで経営が安定した PS2時代は初期に鬼武者とかヒットするが中期から売れなくなり新規も全て全滅してた それとバイオの開発の遅れで世代の末期になったのも痛かった これからまた同じサイクルになっているけどMHがあるかぎり経営はそこそこ安定するでしょう
立場が悪くなるといつものどっちもどっち
>>518 あるだろw
別に語るなと言っているんじゃない
事実誤認に基づいた情報やでっちあげでマンセーするのはやめとけと言っているだけだ
>>527 MHがある間に新規を成功させなきゃ先がないわけで
経営の安定を犠牲にしてHD機で頑張らなきゃだめだよ
UKのソフト売上のってるゴミ通 板 15万 レイトン 5.6万 まりか 5.1万 はじWii 4.7万 バイオ5 4.5万 がトップ5 後は紙面嫁
GK四面楚歌
>>531 グラ需要があるハード初期ならともかく有り触れた同じようなゲームを出してるようでは
新たな需要は見込めないことぐらいはわかるだろ
どこかのタイトルが5本ぐらい死んだらそこに1本ぐらいの市場はできるだろうが
これからは海外も含めてマンネリゲー市場はジャンル全体として売上が落ちていくわけで
リスクの小さいDSとかで新ジャンルに挑戦する方が賢い
金をかけるとしたら次の世代に移った初期
HD機で頑張るためには経営の安定を犠牲にしなくちゃだめ
今後は使い回しの手抜き続編はマルチでHD機に、新規タイトルは独占でよりリスクの小さいWiiDSに ある程度売れるのが見込めるタイトルは全機種マルチ、こんな感じか
>>521 日本のメーカーにありがちだが、海外のメーカーが伸びる中で現状維持なので相対的に落ちる。
>>532 おつ
>>536 主力を投入したのはカプがHD機で売れる土壌を作るためだったからね
HD機切り捨てるならいったい何のために主力を投入したのかわからなくなる
金のなる木を捨てたのと変わらない
>>540 任天堂以外に伸びてるところある?
EAとか伸びてるかな?アクティは伸びたよね
>>542 2001年からなら伸びている筈だよ
PS2時代に大分市場が広がった
『任天堂分だけが伸びている』のは割合最近の話
>>541 PS2の時も失敗してるし日本のPSPでもMH以外売れてない
それがカプコンの現実
ストはハード初期だけだから続編出しても売れない
バイオDMCこと二つを売上を落としながら2〜3年のサイクルで出すぐらいしかできない
PS2の時も中期から爆死の連発だったし
あの時より市場は冷え込むだろうね
>>541 カプコンが、間違った方向に主力投入したのはl、今回が最初じゃないし、
たぶん最後でもない。間違ったと気づいたらあっさり捨てる会社だからこそ今日まで
生きてこれた。HD市場は金のなる木どころか、金をすいとる木しかない
地獄なのに、切り捨てなきゃカプコン死んでしまうがな
シェアで見ると任天堂セガコナミバンナムあたりは激増〜安定ですね 海外メーカーガ特にシェア伸ばしてるわけでもないです
カプはHDで黒字出してるがな。海外サードは大赤字だけど
>>547 なりふりかまわず、デッドラWiiなんかだして、バイオ5Wiiは出すかもなんて
いうくらい黒字だな
>>547 今は黒なんじゃない?
ただ爆死の数が増えると赤字になる危険性はある
それだけ1本が死ぬとかかえる赤字がでかい
赤字になってから言おうよ・・・ 今はどの機種でもうまく立ち回ってるんだから文句いうのがおかしいんだけど
バイオニックコマンドーは多分爆死するだろな
カプはHDでは本数抑えてブランドものしかつくっとらんからな まぁあとはデッドラとロスプラ程度か ダークボイドとバイオニックなんたらがHD初コケ確定だから 影響が出てくるなら今年
お前らほんとカプが好きだなw
会社が黒字だろうがシェアが低けりゃ小売に利益ももたらしてないしユーザーも手にする 機会が少ないニッチなメーカーでしかない
>>551 それが赤字でも他でおぎなえばトータルでは黒にできる
ロケット人間のゲームもバイオニックより売れないだろうねw
しかしMH3が売れたら定期収入が入る
ロスプラはマルチにして同発にしないと前作より大きく落ちる
カプのIRさえみないカプ信者がおかしなことばかりいうからな。
カプコンはリリース本数多くないからそういう意味ではリスク低いんだけど 裏を返すと少数のソフトへの依存度が高いというリスクもある。 規模がそんなに大きくないから仕方ないんだけど。
アンチHD派にとってHDで利益を上げてるカプコンは 世界で唯一といっていいまったく思い通りにならない存在だからね Wii向けにもMH3があるだけに企業単位で貶せないし辛いところなんだよ
カプコンって人が残らないよなぁ。 ちょっと名をあげると他に移ったり独立したり。その意味では外資ッポイ
>>559 ゲーム会社って基本的にどこもそうだよ。任天堂がいろんな意味で例外
>>558 コナミはMGSとウイイレで利益だしてるよ
サイレントヒルは爆死したみただけど
あそこは有名ブランド以外出さない手堅さがある
国内はDSで稼ぐとかね
そしてWiiでもそこそこ成功しているのが大きい
HDで利益を上げてるのはコナミであって、カプコンはSDのモンハンがデカイだけ
前にも全く同じ流れがあったような・・・ アトラスとカプコンとセガは、他に比べて中核スタッフの離脱が多い気がする
>>564 アトラスはPS2時代にリストラして規模を縮小した
カプコンはHD機に全力で特攻して死んでいってる海外サード連中とは違って WiiやPSP、DSでしっかり稼いでるからな トータルで黒字だからHDでも利益をあげてると言われても困る
>>563 制作スタッフをどれだけ露出させてるかで印象が変わるだけで、どこが酷いとかは不明が正解
しかしバイオニックコマンダーの自爆は痛いよな
>>566 いやバイオ5とスト4は黒字でしょう
海外でもHD市場に落ち込みが見えてきた今後はブランドゲー以外は厳しい
ブランドゲーでも同世代の続編は厳しくなる
ウイイレとかマッデンとかまだPS2の客のいるタイトルはのびしろがあるけど
その市場も全体として落ちてるからね
EAだってマッデンくらいは黒字だろ でもHD機のいうカテゴリー全体では大赤字なわけで
セガは「俺が作ってます」みたいにシリーズ別に制作者をおしだしてくるから いなくなるとインパクトでかいね。 カプコンはあんまそういう感じじゃないなあ。モンハンつくったのが誰だか俺は知らない
>>569 バイオ5は440万、スト4も200万以上は出荷してたし、この2つに関して言えば黒字だろうね
ただ、PSPのモンハンやWiiの使い回しバイオの方が圧倒的に利益率は高いわけでそれを無視して
カプコンはHD機で利益を上げてると言われりゃ、そりゃつっこみたくもなる
カプのハリウッドにスタジオ作って200人で4年がほんとうなら 400万本でもそんなに儲けでてるか怪しいところだがな
>>573 それ日米欧だからカナダやオーストラリア、それ以外の地域は入ってないぞ
正確に言うならピーク時には200人体制にまで膨らんだって話だな それでもバイオ5はカプコン史上でも類を見ないほどの予算をかけたタイトルだったらしいが
>>575 北米だからカナダははいっている
豪州やその他の市場なんて小さいし考えなくてもいいレベル
そういやハワイにスタジオがあったスクエア
>>579 あれはFF映画終わったら即解散して
元スタッフはみんなハリウッドに逃げたんじゃなかったっけ
ドル箱投入して小銭しか稼げないのなら それはそれであまり浮かれてもいられまいよ
とりあえず、開発費&広告費に50億円弱かけて出荷150万本程度だったロスプラは間違いなくヤバイ MSから援助を受けてたって話だけど
なんでそんなにカプを叩くのかわからん。成功してるんだから応援してやれよ
いや、カプ信者があまりにもウザイからだろ。 アンチカプじゃない俺でもウザく感じるぐらいだから。
叩いてるというか、事実を言ってるだけに過ぎないような
カプはバイオニックがコケたらメチャクチャ叩かれそうだな
カプコン自体は別にこれっぽっちも叩いとらんがな 全機種にまんべんなく手を出しつつ、割と上手く立ち回ってるし 単にゲハでよく見られるカプコンは海外で強い!とかHD機で成功してる!という妄想混じりの 過剰な持ち上げに対して突っ込みいれてるだけで
なぜコナミをマンセーしないのかが不思議でしょうがない ウイイレが減少気味とは言え、カプよりは海外でずっと成功して いるだろうに
>>587 続けて爆死したら今の360PS3市場のやばさに気付くだろうね
昔とは違うとね
ゲハでカプコン持ち上げてるのはカプコン信者じゃないだろ そういう話題の時に連中が出してくるタイトルは決まってロスプラやデッドラ その他のバイオやモンハンをマンセーしてる連中なんてほとんど見たことないぞ
1999年の北米シェア カプコンさんが和サードNo1だった時代 1.任天堂 16.24% 2.エレクトロニックアーツ 14.40% 3. ソニー 13.96% 4.ミ ッ ド ウ エ イ 5.50% 5.ア ク レ イ ム 5.47% 6.THQ 4.78% 7.アクティビジョン 4.20% 8.カプコン 3.29% 9.ナムコ 3.17% 10.セガ 2.99% 現在は、野に下ったセガさんに背中が見えなくなるほど引き離され、見る影も無かったコナミさんにも ブチ抜かれれてしまいました こうした現実をシカトして、大鑑巨砲主義の弾がドカンと当たっただけで大はしゃぎして他を見下すからウザがられる
>591 バイオ4はマンセーされていると思うけど。
今1%切るほどってのはちょっとびっくりね。 まあ長らくバイオぐらいしか売るもん無かったから、そんなもんなのかもしれんが。 スト4にデッドラにロスプラに、あとモンハンの賭けに勝ったらまた3%ぐらいにはなるんだろか。
特に何もしなくても周りが弱れば上がってくるだろう 赤字まみれの海外サードは今後、リリースタイトル激減しそうだし
>>595 セガもかなり絞り込んだ
HDのリリースは半分にした
ただベヨネッタとかでも赤字なるだろうな
今後のPS3360市場はかなり厳しいと考えていい
セガ 期初目標 実績 来期目標 PS3 489万本 → 313万本 → 463万本 Wii 404万本 → 392万本 → 730万本 360 375万本 → 212万本 → 346万本 DS 608万本 → 317万本 → 461万本 PSP 40万本 → 142万本 → 126万本 リピート 868万本 → 1192万本 → 664万本 セガはマリソニ冬季に期待だろうな
598 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 16:18:36 ID:r7i9YGAE0
599 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 16:21:01 ID:ECNVxihR0
どこもそうだけど、とにかく代理店体質から脱しないことにはね。 「中間搾取して楽して儲けることがスマート」という風潮に染まると 自分で畑耕す体力も気力もなくなってしまう。
会長がTV業界上がりの時点でお察しください。
601 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 16:27:53 ID:ECNVxihR0
そうなのか…そりゃ根深いね。
アップルはコンテンツ作る企業じゃないから配慮がないねえ あんなやり方じゃ荒れ果てるだけなんだが、マスコミとマカーは暴れまくりだ
>>598 ご立派な事を言ってるようだが、アナルリスト様の妄想記事ソースのスレを貼り付けた時点で説得力0だから
604 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 16:33:44 ID:ECNVxihR0
>>602 良く知らないけどそうなの?
長年マカーやってるけどtouchでゲームしようとは思わないなあ。
どのみちユーザーは大人ばかりだろうからそのうち熱は冷めるでしょ。
どういうわけかゲーム業界は耕す気がさらさらない企業が次々にくるね ソニーが来てMSが来てアップルが来た
まあ結局ハード屋は開発費高騰させて自滅だけどな
TV業界上がりの会長だからゲームは コンテンツ重視になるかと一時期は思ったんだけどね。 最低でもソニーピクチャーズの版権ゲームは PSシリーズじゃないと出さないよ、ぐらいは期待していた。 ところがエレキ商品も意味不明なモンばっかになってごらんの有様だよ!
>>605 「あんな京都の零細トランプ屋ごときがぼろもうけしてるんだから、
大企業のうちが参入したら余裕で儲かる美味しい市場なんだろうよ」
MSは圧倒的物量を背景にスペック競争の泥仕合に持ち込んで 勝つか、勝てなくても市場を潰せれば充分というやり方だからな。
>>605 MSは自前の専用トラクターを使ってバリバリ耕してるじゃないか。
その専用トラクターを使わないと畑を貸してもらえないけどw
>>594 なるわけない。前年度バイオ5とスト4だけで600万本は出荷してる。
当然市場的に北米の割合が高い。なのに1%以下。これを3%以上にするには
数千万本級の出荷数が必要になってくる。カプコンの規模じゃ無理。
市場の何%も占めるなんて、任天堂やSCEなどのプラットホルダーになるか EAみたいな大規模になるしかないよな カプコンもコナミも日本じゃ大手だけど、世界規模だと中堅クラス
>>611 シェアの数字は2008年度じゃなくて2008年のだから、4Qのバイオとストの数は入ってないのでは…
トレス鯖一番下でワロタww こりゃ過疎決定だな。
そうえいばUKの4月の月間9位はGTAdsだな なんのかんので売れている
>>598 > その際、任天堂はソフトメーカーからロイヤルティや巨額の製造委託費を徴収することになる。
> ロイヤルティそのものは115億円(08年3月期)と大きくはないが、この製造委託費(物流代行費も含むと思われる)は総額1700億円にものぼる。
> 1本あたりDSのソフトで1700円、Wiiのソフトで1000円程度と推計される。DSは伝統的なカートリッジ方式だから、コスト面での比較はできないが、ディスク方式のWiiは、
> 「ソニーのPS2向けソフトが原価300円でしたから、数十円程度の箱材代を含めても、任天堂は5割以上が利益になっているはず」(業界関係者)
> すさまじい利益率。利が薄くてもソフトメーカーは任天堂向けにこぞってソフトを供給せざるをえないわけで、任天堂高収益の秘密はこんなところからもうかがえる。
これは酷いな
本当に酷いボッタクリ企業だな任天堂は!
>利益になっているはず >はず
突っ込みまくられたのに、また掘り起こすのか
>616 正直こう書かれるとそうなのかとしか言えないんだけど、 かなり間違った情報が含まれているのかこれは?
過去レスぐらい見ろよ・・・・・
DSとWiiのソフトの出荷数と辻褄合ってないからなあ DS1億9731万本、Wii2億458万本
DSはスマブラで売れたとか、基本知識が無知な人間の記事だし、相手する時間がもったいない
任天堂は自社でROM作ってないだろ。 外部委託してる。
>>616 こういう文章から、間違った数字が浸透しちゃうんだろうな
そんな良心的価格のSCEがなぜ「PS3のロイヤリティただにしろ!」とスクエニやナムコに言われてしまうんでしょうか
PCエンジンみたいにする気なのかな>Wii
これは中途半端な
MS携帯機は本当だったら面白いな あんなに性能上げたらサードの財政が耐え切れるとは思えない
MS携帯は初代箱ポータブルでいいじゃん。 あれをボタン1つで移植できるようにすれば ほぼタダでソフトを揃えることができる。
IGDA Japan chapter - あるローカライズ・スペシャリストの「卒業」
http://www.igda.jp/modules/pico/index.php?content_id=1 > ところが最近では、全世界同時発売がプライマリミッションになってきた。
> 多くの言語版をほぼ同時に完成させなければならないわけです。
> そのためには、オリジナル版の開発と並行してローカライズしなくちゃいけない。
> つまり、ローカリゼーションにおける作業パイプラインを、開発チームに組み込む必要がある
> 「全世界同時発売」を目指せば目指すほど、システムから外れた要素は入れにくくなってしまいますよね。
> 今や世界市場の中で、日本市場の存在感は相対的に小さくなっている。
> そんな島国の小さな市場のために、手間のかかるプラスのクリエイティビティを入れていくなんて有り得んだろう、と。
海外がその感じなら過剰な開発競争にさらされることもなく 独自性を保持することは出来そうだな。
ttp://ameblo.jp/tidalbeach/entry-10264926785.html > DSの原価については、機密情報なんで詳しくは話せませんが、
> ROM容量&セーブ容量によって上下します。
> この辺が他のゲームハードとの大きな差ですな。
> ROMカードの容量を最初に選択し、それによって製作原価が変わるわけです。
> 実際、組み合わせ次第で相当な差がでますが……
> それが1,700円なんて額に達する組み合わせはあったっけかなあ??
> 私が前に調べたときは、一番高い組み合わせでさえ、それよりずっと安かったけど。
> 他の契約料とかを換算にいれてる?
> でも、それだとしたら、PS側もマスタリング代をいれなきゃいけないから、
> 300円なんて価格は出てこないはずだし。
> うーん、わからん。まあ、私もあまり詳しくないので、実はあるのかもしれませんが、
> いえるのは、DSそんなに高くないし、PSそんなに安くない(笑)ってことですね。
> 比較すると、DSがやや高めなのは確かですが、そりゃROMカードですからねえ。
> 正直、どうしようもない話です。
MS携帯は何より値段の問題が付きまとう 19800円のPSPでコノザマなんだから このスペックで少なくともDSiくらいの値段にしなきゃ
>>632 長い。
が、これは濃くて熱いインタビュー。
ゲハにいるなら、読んどくべきだな。
UK April, 2009 01 (02) [WII] Wii Fit 153,000 02 (06) [DS] Professor Layton and The Curious Village 56,000 03 (_) [WII] Mario Kart Wii 51,000 / 1,844,000 + 09年3月 04 (09) [WII] Wii Play 47,000 05 (03) [360] Resident Evil 5 45,000 / 212,000 06 (_) [WII] Mario & Sonic At The Olympic Games 44,000 07 (_) [360] The Godfather II 44,000 08 (_) [DS] Dr.Kawashima's Brain Training 36,000 09 (_) [DS] Grand Theft Auto: China Town Wars 34,000 10 (_) [PS3] The Godfather II 33,000 2009年1〜4月の累計(TOP10内の合計) 572,000 Wii Fit 272,000 Wii Play 241,000 Professor Layton 212,000 Resident Evil(360) 208,000 Mario Kart Wii 184,000 Killzone 2(PS3) 145,000 Brain Training 130,000 Resident Evil(PS3) 122,000 Call of Duty(360) 121,000 Halo Wars(360) 115,000 Mario Olympic
UKでバイオ合算で35万か。 欧州全体なら120〜150万くらいか? 500万出荷なら在庫かなり重い気が。
>>632 > いちばん好きで、なおかつ得意なのは、子供向けのゲームなんですよ。
> それも、コロコロコミックさんと一緒になって盛り上げていくような、男の子を軸としたファミリー向けのタイトルですね。
> でも残念ながら、任天堂さん以外は子供やファミリーに顔を向けていない。極論すれば、
> 業界のみんながみんな「元ファミコン世代の三十代」の購買力に頼っているというか「媚びている」。
> 新規開拓を諦めて、お得意様向け商売しかしていないように見えるわけです。それってどうなのよ、と。
> もう糸色先生の気分ですよ、「大っきなお友達向けの商売しかしていないゲーム業界に絶望した!」と(笑)。
ラチェットの中の人がいうと説得力がある
行き先がパチンコメーカーというのもさらに泣けるな。 なんだかんだでつぶしが利かないんだよねこの業界。
>>640 >「元ファミコン世代の三十代」
最も多くゲームを買ってもらい、やがて自分で買うようになって、さらに買い与えるようになっている
世代だからなぁ。
媚びたくなるのも分かるが、子供向けのようで大人にも面白いものと、大人向けのようで子供にも
面白いものの両側から子供に対してアプローチしないと、確かにどん詰まりだね。
転職先がパチンコ台メーカーか。 ビミョー過ぎるな。色々言ってるけど、給料の良いんだろうね。 国際競争ないし。
コンテンツの輸入は考えていたけど輸出は考えていなかったのか。 ローカライズは現地で、というのが通常だから盲点かもね。
ひょっこり戻ってきそうな感じもするが… 任天堂は声かけなかったのかね
まあファミコン世代が音楽もゲームもパッケージソフトを買ってくれる最後の人種だろうからなあ それ以下になるとCDRの登場でダウソ厨がのさばり始める
鶴見六百ってネット上での発言みてると結構痛い人って印象あったけど かなりしっかりした経歴の人だったんだな。 元ゲーム批評編集長の小野さんも基本的には良い仕事してるんだけど この前VGソースでなんか語っててちょっとがっかりもしたけど。
久々のクタネタがナイス
しかしこの記事は興味深いな。
現状の縮図だよね。
>>632 最高や!
>>641 パチンコの面白さについて、熱く語ってるけどさ
韓国のパチンコ(禁止されたけど)ってさ、金入れて当たるまで画面見てるだけだったんだよ。
なんも操作しないの。金入れるだけ。んで、当たると、払い戻しされる。これだけで中毒者が
出て、店で暴力沙汰が起きたり、中毒で借金してってなことに。
重要なのは金を賭けられるかどうかだけだよ。
察してやれよ。
──それは日本で今後、世界市場を前提としたゲーム作りを行う上でも、重要な課題に なりそうですね。なにしろ文化というのは、脱ぎ捨てられませんから。任天堂などは、 きわめて日本的な、京都的なゲーム作りが、結果として世界で受け入れられています。 一方でサードパーティには、軸足が定まらないゲーム作りになっているところもある。 任天堂には、お金と才能の両方がありますからね。前提条件が違う会社が形だけを真似しても、 ダメだとは思いますが。 って、ライター氏は大丈夫なのかな?任天堂は、言語や文化にひっかからないようなゲーム 作ってるんだけどな・・・・京都的ってなんなんだよw
周囲に左右されない我が道を行く頑固さはある意味京都的かも。
>>632 この記事のスレって立ってないの?
ゲハならこの内容で色々語れそうなものなんだけど
立てられなかった・・・・・ パチンコパチスロ潰せばゲーム業界劇的に収益が上がると思うんだけどねぇ。 結局取り込んだり取り込まれたりしてる。
こんなゲイみたいなおっさんの言うことにいちいち耳を傾けるかよ 言い訳しても結局ゲーム業界から逃げただけだろ むしろ有能な人材はもっと早く見切りつけてるしな
任天堂に入社してこの発言ならかっこいいけど パチンコ業界w
パチスロに流れているのは少なくないらしいよ、海外だとどこに流れるんだろうなぁ。
663 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 23:18:05 ID:wTOzbXek0
>>640 どうでもいいけど絶望先生の作者は重度のゲーオタなんだが
Xバンドで初代バーチャロンのネット対戦やるほどの
レーザーアクティブとかバーチャルボーイすら
>>650 パチ好きな奴に聞いたけど結局金かけてなきゃつまらんらしいからな
いくら大当たり当てても金に換えられる訳じゃないからって。
ゲーセンのスコアなんて自己満足以外の何物でもないし、家のゲームもそうだけどそれでも楽しめるから売れてる訳で
パチそのものの台がゲーセンにあるけど流行ってないし、やってる奴も単なる練習扱いだしな
>>662 任天堂は、人間が面白いと思うゲームを作ってるんだよ。これを日本的というかな?
>>655 ギャンブル好きとゲーム好きは別モノ
下請けでパチのCG作ってるゲーム会社も多いから逆に干上がる可能性のほうが高い
667 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 23:25:38 ID:wTOzbXek0
>>634 やっぱりあの記事は「そういう意図」で流したんだと思うよ
この板でも煽り材料に使う奴が出てきたし
で、それとは別にこのサイトのもう一個前の記事もゲハのバカは見ておくべきだな
話自体は
「ムービーとか声優起用するくらいなら値下げしろと言うけどそれはあり得ない」って話でレイトン教授とか例に挙げてるんだけど、これ宣伝費かけてる任天堂は悪!って言ってるバカどもに対する反論としても有効だ
>>661 誰かと思ったらきよしじゃないか
カプコン去年がんばりすぎた感じすげーあんな
>>664 良い物を作れば全世界でも売れるってのは日本的だと思うけど?
だから、ここまで日本の産業発展してきたんだし。
カプコンはリリース本数少ないからあれ以上上にはいけないよ。 コナミなんてバイオ5+スト4ぐらいの売上を毎年ウイイレだけで稼いでるし。
671 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 23:39:05 ID:wTOzbXek0
>>663 途中で切ってしまったがレーザーアクティブやバーチャルボーイすら持っている。ね
今見返したらレーザーアクティブじ単品じゃなくてメガLD付きだった
メガCDですらなくメガLDて…
ゲームとパチンコ業界を行ったり来たりしてる奴は多いよ。 だってパチンコ・パチスロ作ってるのってゲーム会社じゃん。
>>670 去年度は確変だったね
今年度は大分落ちそうな雰囲気
そういやサミーのパチンコパチスロの中身は未だにDCなんだろか。
パチンコとか、このスレで話さないで
>>661 やべー・・・、新きしょしに目を付けられたということは・・・
>>661 概ね正しい、特に後半のカプコンはここからが正念場というところとか。
チュンリーにまかせチャイナ
ここにバカ以外の人間がいるのか? 万人が認めるカプコンの成功を軽んじて 赤字に苦しむセガを持ち上げるような狂人の集いだろ
つか、カプコンはSDでは大成功で、HDではまあまあ成功って感じだろ。 それを「HDは大成功!」という奴と「HDは大失敗!」という奴がいるから混乱するだけで。
>>680 このスレの全員がバカに見えるなんて、さぞかし明晰な頭脳をお持ちなんですね
尊敬しちゃうなぁ
一部をして全体を語る人が言うと説得力ありますナァ
万年赤字のセガがいつ持ち上げられたのかね。カプコンの海外比率云々の時に、 引き合いに出されたことはあったが。カプコンが海外比率も規模もセガに及ばないのは事実だしな。 データ付で反論されたのがよっぽど悔しかったのかね。惨めな奴だな。
>>632 > 子供に向けてゲームを作らないと、次の10年は食えない。
> 子供に向けた「すばらしいゲーム体験」の提供を、ちゃんとやっていかないと、
> 業界はじり貧になります。お得意様商売は先細るんです。
> じゃあ一体、誰が子供に向けてゲームを作っているのか。任天堂だけですよね。
> 他はすべて、少子化を理由に、子供層へのチャレンジを怠っている。
> あるいは、自分らに向けてしかゲームを作っていない。
ローカライズの部分も面白いが、この辺りもいい。
スポーツ選手なんかが「子供ために〜」とか言ってて、胡散臭く思ってたけど、
より多くの子供がそのジャンルに興味持ってこそ、
次の担い手が、より優秀になるんだよな。
産業問わずどんなコアユーザ、ファンも最初は初心者なわけで、 新しい血を入れることを否定するのは自殺行為という至って普通のことだけど、 いつの間に忘れてしまうことなんだろうな しかし行く先がパチンコ業界とはなんか残念だな
> 子供に向けた「すばらしいゲーム体験」の提供を、ちゃんとやっていかないと、 > 業界はじり貧になります。お得意様商売は先細るんです。 ここで既に賛同出来ないかな
そこに突っ込もうとするとは凄いな、お手並み拝見。
大きなお友達は不老不死かっつーの
大きなお友達は不老不死ではないけど、年だけ食ってまったく成長しないよ。
小説なんか別に子供向けジュブナイルなんか見もしなかったのに大人になって読み始める人もいるしね 子供向けにすばらしいゲーム体験なんか提供しなくても全然おkでしょ クソゲーしか作れなかった都落ちするジジイの捨てゼリフでしかねーよ 負け犬の遠吠え
そりゃ例が変だ、活字読まない人間なんて稀だろう。 少なくとも読む能力だけは充分に発達させられる、あとは小説を手に取るかどうかというところまでいく。
まあ全年齢向けソフトを作れるとこはつおいってことですね 子供向けソフトよりオールラウンダー向けソフトの方が難易度はベリーハードですし
>>687 そこで賛同できないってどんだけ閉鎖主義なんだよ。
スポーツ界でも音楽界でもなんでも新規の子供むけのイベントやるだろうが。
695 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 02:25:20 ID:+I4E9qqwO
ギャンブルの話も面白いよ やっぱ昔のゲーム業界は面白い人がいってたんだな どんな業界でもそうだけど、秀才君が目指すようになると衰退期に入りかけだな
「確かに、世の中の“ゲーム”というものと我々の作っている商品がいかに違うかということは折に触れて実感しています 。たとえば、本屋でゲーム雑誌を開くと、目に飛び込んでくるのは美少女や色とりどりの魔法が炸裂するアニメ絵ばかり。 もはや、我々の作るものと同じ娯楽ゲームだとは思えません。…え、ゲーム雑誌? 普段は一切読まないですね」(任天堂本社社員)。 任天堂はこういうスタンスなだけ
社員一人をとりだして語るのは危険。
やっぱ任天堂でさえ国内比率13%になっちゃって 世界No.1(の片割れ)のアクティビジョンさえも撤退しちゃう日本 EA様も売場から撤退、アマゾン専売になっちゃうし ローカライズに命懸けてましたみたいな人にはキツいよね 最初からアジア版買うからいいじゃんっていう人にはどうでもいいんだろうけど 縮小再生産続けて行くと これまで吹き替え版だったものが字幕のみになって 字幕付きだったものが日本マニュアル付きになって 最後はアジア版(日本含む)になっちゃう。 ガラパゴすなぁ
そして世界で売るためにどんどん洋ゲー臭になっていく日本製ゲーム
いや、所謂洋ゲーって海外でもコアゲーマーにしか売れないだろ そういう層は縮小傾向にあるんだから、それも主流になるとは思えない
他のサードが各社それぞれ必死でアニメを作っている傍らで 任天堂は「競技」を作っている そんな感じ もうまるで別世界なんですよ
>697 それってどっかの週刊誌かタブロイドの(ry
>>702 まあ、漫画云々言わなくても、教育で嫌でも純文学系の小説は(短編にしろ)読むんだから
何のベースも無い人なんかいないだろう
一番、幼年・少年層に浸透している文化だよ
>>703 いや、所謂和ゲーって日本でもコアゲーマーにしか売れないだろ
そういう層は縮小傾向にあるんだから、それも主流になるとは思えない
なんというか、自分の思ってる定義が普遍的な物だと勘違いしてる見事なケースだな。
そういえばちょっと前に 「日本のゲームはアニメを下敷きにした崇高な文化である」 みたいなスレ立ててたアホがいたな。 アニメなんか下敷きにせんでも任天堂のゲームは成立しますから。
まあ10年経ったら任天堂がますます強くなってることは疑いようもないわなあ マクドナルドがなんでずーっと子供向けキャンペーンをやってるのかを理解できてない奴が多すぎる
>>707 いや、別に和ゲーマンセーしてないんだが
むしろ、それ「も」というように和ゲー(オタゲー)も売れないという前提だったんだけど
癇に障ったかな
任天堂は 子供&その親を抑えてるのが強いわな
完璧スレ違いだけど、セガガガのゾルゲ市蔵がユーゲーって雑誌に連載してる 自分の半生を振り返った漫画で、 「日本のゲームでヤマト、ガンダム、エヴァの影響を受けていないものは存在するだろうか」 とかネタじゃなく大真面目に書いてて唖然としたのをこの流れで思い出した
>>700 元から日本では洋ゲーはまったく売れてないし
あれだけ海外サードが赤字出してたらローカライズから撤退して当たり前でしょ。
>>712 むしろ影響受けてるゲームのほうが少なくね
恐ろしく狭い範囲の「ゲーム」だなそれって
自社タイトルのソニックとかコラムスすら目に入ってないんだろうなw
>>709 藤田田だったか
日本のマクドナルドの創業者だったかなんだったかが
「がきのころに慣れ親しんだもんは一生もんになる」みたいなこといってたな
あのおっさん気に食わんけど、なるほどなぁとおもったわな。
>>712 それぞれ70、80、90年代で社会的なブームになってて
当時の人は基本的にほとんどの人が触れてるから
影響がないと言い切る事は難しいと思うけどね。
FF7とかはエヴァンゲリオンの影響をモロに受けたしね。
ストーリーラインでの影響は確実にあるよ。
ただゲームの本質的なおもしろさってのは
細かいノウハウの積み重ねだから
ゲームの本質的な部分での影響はないだろうね。
ストーリーを重視しないで、ゲームとしての面白さを追求してる任天堂は
そういう意味ではアニメの影響はほとんどないだろうね。
日本がガラパゴス? 日本でも海外でも任天堂のゲームは売れてるじゃないか どこがガラパゴスなんだよ 単に国内外を問わず サードにWWなゲームを作る能力がないだけだろ
オタクに向けた先鋭化ってのはアニメがよくやり玉にあがるけど 実は純文学もそうなんだよね。 文学オタク向けの作品や内輪向けの作品ばかり。 その結果、一般人が見向きもしないものになってしまった。 ここらへんの問題はエンタメはどの分野も避けて通れない問題だろうね。
>>710 いや、君の言う「所謂洋ゲー」の定義が独りよがりって事が言いたかったんだが。
ローカライズされないのは文句をいえる立場じゃないから我慢するが せめて日本のWiiで海外のゲームやらせてくれ
日本でしか売れないモンハンは何がダメなんだろうね。 じゅうぶん洋ゲー臭いとおもうけどあれ
海外にはディアブロやWoWがあるのになんでマゾいだけの和製MOやらなならんねん
>>721 みんなで集まってゲームというのがライフスタイル的にないかららしい。
モンハンをずっと1人でやる奴いたら見てみたい。
他のジャンルのオタクなりマニアの人なら解るだろうけど 普通マニア向けっていうのはいい作品でも売れないし、そういうもんだと思ってるよ ゲームぐらいじゃないか、これだけマニア層の意見が幅をきかせてるのって
いやアメリカ人はやるよ>皆で集まってゲーム パーティ文化を舐めてはいけない。 その傍らには必ずTVゲームがあり、大会になったりする。 マッデン大会なんてその最たるものだし、でなきゃマッデンが あんなに売れるわけはない。
>>719 あくまで個人の意見ですので
気にしないでね、悪しからず
まあ、定義づけというのは難しいから、俺が悪かったかな
具体例を出せばよかったかな
>>725 それは一時的なものだよ。
日本のPS2時代にゲーオタ向けに続編や焼直しばっかしてたら
あっという間に市場が縮小していったでしょ。
ゲームの強さの1つは多様性で、それは開発コストが高いと成り立たない強さだと思うんだよね。
DSがカオスな状況で盛り上がる一方で
PS360がゲーオタの間でしか盛り上がってないのは偶然ではないと思う。
>>724 また、個人の意見をいたら怒られるかもしれないがw
ただ単に、声の大きいゲーマーが、そういう環境の事が多いんでないの
パーティー文化を楽しむ層とコアゲーマーはぜんぜん違うライフスタイルと
>>712 世界のゲームでインベーダー、マリオ、スト2の影響を受けてないのはどれくらいあるだろうか
と問い返すのはどうだろう
>>724 いや向こうではそういうスタイルはあるんだよ。それこそ10年以上前から
空きビルにPC持ち寄ってLAN組んでゲームとかはざらだった
ただそういう層はPSPなんかでやらない
>>728 基本的に同意見なんだけど、ちょっと度がすぎてるように感じて
DLCとかで突然変異的なものがでてこないと駄目なんだろうね
>>728 PSWに多様性を求めるのはもう無理だね。
龍が如く、MGS4、ガンダム無双 こんな3Dアクションしか売れない。
PS2時代よりさらに多様性がなくなり、売れるジャンルが狭くなってしまった。
先細りの道しか残されていない
>>733 つーかPS3でゲーム作ってるのが実質コジマと名越くらいしかおらんからな日本
>>733 PSに限らず360もそうだよ。
PS360は近いうちに市場の縮小という悪夢に間違いなく直面する。
HDだからというよりヲタクしかいない市場ってこんなもんだろうさ ヲタクは新しい内容を理解できないから必ず「●●っぽいゲーム」というのを求めてそれ以外はガン無視
YAKUZAの方向性はいいんじゃないの ゲーム自体のデキは知らないけど いろんなものがいっぱい詰め込まれてるってのはお得なカンジ Bully楽しいよ、こどもGTA。Wiiでやりたい日本語版出して!
>>721 皆で集まってやる文化はあるけど、モンハンみたくアイテムを集めて
パワーアップしてっていう継続性が邪魔になるんじゃないだろうか
あちらさんが好きなスポーツゲーは経験値やアイテム収集とかないし
>>730 後ろ2つはともかくインベーダーって世界のゲームに影響を与えてたの?
30年前のゲーム業界とかもう全然わかんないけどインベーダーって
あんまり世界でプレイされてるイメージがなかった
ATARI2800のキラーソフトがインベーダー
サードに多様性を期待するのは酷だ HD機で売れそうにないソフトをジャンジャン出せとは言えないし 任天堂機では売れそうにないソフトをジャンジャン出してるせいで サードはクソゲーメーカーのイメージがついてきてる
>>740 > 任天堂機では売れそうにないソフトをジャンジャン出してるせいで
> サードはクソゲーメーカーのイメージがついてきてる
それもあるがそもそもWiiやDSで入って来た奴等は
任天堂以外のソフトは出来の悪いパチモンとしか思ってないのかもなw
なんというか、昔からHD機(PCメイン)で遊んできた俺ですら、よくソニーな方々のいう、 「ゲームらしいゲーム」よりも、任天堂さんのゲームのほうがよっぽどゲームらしいゲームだと思うんだよなぁ。 脳トレなどの知育系ですらりっぱな古典的なスコアアタックゲームになってるし、ガールズモードとかも親戚の子が やってるの触らしてもらったがしっかり戦略性のあるゲームだし、マリオシリーズはもはやてっぱんのアクションゲームだし。 ゲームらしいゲームってMGSやFFや無双みたいな奴のこというのかね?彼らの脳内では。
>>743 自分が好きなゲーム=ゲームらしいゲームじゃない?
何かしら定義がない限り
主観の粋をでないよ
今のPS系ゲーム関連の発言のでかさは蝋燭の最後の輝きみたいなもんだな。 今のうちに新規のユーザへもアピールしてこれからも生き残る道を探すべきなんだろうが 最後の余裕で虚勢張ることしか出来てないのが現状。
>>661 今週の新ちゃんはカプコンのこれまでとこれからをざっくりうまくまとめてるな。
あちらのゲーマー間である程度ブランドは確立してる感があるので、次はビジネスのボリューム自体を増やすというステップに進むんだろう。
>>746 新規にブランドを立ち上げるなら日本よりは海外の方が楽だけど、
現況下ではそれも難しくなってきているのが何とも。
Amazon opens preorders for Professor Layton and the Diabolical Box, says its coming this August
http://gonintendo.com/?p=83534 レイトンが北米で2009年8月24日発売予定へ
パブリッシャーはまた任天堂
>>747 差し止めたタイミングが非道すぎて
なんか反感もたれてるな
さすが和田
和田にまともな意見出すヤツが居ないのか和田が人の意見を聞かないのか知らないけど 最近のスクエニは変な動きが多いな。
和田ですら何もいえないFF13開発陣
MODとは違うだろ 盗人猛々しい
流通販売力の貧弱な国内勢が海外で新規ブランドを当てられるのはハード初期のソフト不足の時期だけだと思うな 360初期はロスプラ、デッドラだけでなくクロムハウンズなんかもそこそこ売れた Wiiでもデカスポ、ファミトレ、ファミスキなんかが売れたけど、この先他に出るのかというと疑問 今更カプコンが色々新規を立ち上げようとしても全部失敗する可能性が高いと思う
753はMoDの意味を知らないらしい
>>754 DSでレイトンをあてた国内サードの力を信じないの?
狙ってヒットを出せる会社はシェア1%になることはない
>>755 MODをゲームの改造って意味で使うならMODだろう
そんなバカ丸出しな屁理屈聞く気にはならないが
>>700 そんな時期に、ゼニマックスアジアがフォールアウト3で
ゲーム史に残るフル日本語吹替ローカライズという快挙やってるワケで
あれを受け止めきれない日本がひたすら歯がゆいな
店の良い場所において貰わないと、幾ら出来がよくても伝わらないからね レイトンは任天堂販売で広告もしてるから、そういうポジションに置いて貰えて、出来が良かったから売れたんだと認識してる
ロスプラみたいに広告費に2000万ドルも突っ込んで一大キャンペーン展開すれば 新規タイトルでもミリオン程度は売れるだろ ただ、それでは利益なんかでないけどな
>>756 海外メーカーはDSのソフト開発苦手だからな
UBIぐらいしかまともに売れてない
>>759 口調が会話の途中で超不自然に変わるし、音量も変わるというビックリ仕様だったけどな
>>759 本国ですら、出荷詐欺やって売り逃げしようとしたくそげー、なんで
受け止めなきゃいけないんだ?
HD機ユーザーの義務かなんかだろ
フォールアウト初代からやってるけど どこまで行っても一部のキモヲタ向けだと思うぞ。 海外日本問わずに「一般にも受けるキモヲタゲー」 なんて幻想だと思うんだがな。キモヲタ向けはどこまで行ってもキモヲタ向け。
>>747 タイミングが極悪過ぎて噴いた
カウンターストライクの話が例に出てるけど、
あれってHL持ってないと出来なかったんじゃないの?
一般で言うmodとは違うよな
768 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 11:40:54 ID:VbzW/s230
一般にも受けるキモオタゲー=FF
>>756 レイトンは、海外では任天堂販売じゃん。
ファーストは流通販売力あるに決まってる。
スクエニは理不尽なJRPG叩きの憂さ晴らしをしただけなんです
>>743 パソコンで何のゲームしてたんだ?
任天堂ってw
>>743 個人的には
ゲーム=遊びなので
ゲームらしさとは複数人でわいわいと楽しく盛り上がるようなのだと思ってる
なのでパーティゲー系とかマルチプレイ系
トランプやテーブルトークがゲームらしさの原点な印象
初代バイオのようなのは雰囲気や演出にこだわったのは映画らしいゲーム
格ゲーや和製RPGに多くみられるのはストーリー性やキャラ性にこだわったアニメ(漫画)らしいゲーム
実績要素やスコアアタックは記録への挑戦って感じでスポーツ的要素
そんなイメージ
そういや一時期ゲームらしさうんぬんの宣伝をやたらしてたMGSって
ゲームらしいというよりアニメらしいゲームな気がしないでもない
スネークというキャラありきでダンボールに隠れたりエロ本で敵つったり漫画的
「ゲームらしいゲーム」とかもはや自虐ギャグか皮肉にしか思えないw
>>767 普通我々が使うModとは違う、改造マリオとかと同じハックゲームだね
通常の意味でのModといえば、元のゲームを持ってる人がパッチを当てて違う遊び方も出来るようにしたもの
SFC、PS、DS。どのクロノにもMod入れることなんか出来ないしね
最近リメイクされちゃうぐらい商品価値のあるものを作り替えて 無料配布しちゃ不味いだろうな。他に手は無かったのかとも思うが
>>772 PSチルドレン様にはキャラとプリレンダ詐欺が全てで
操作性やバランスなんかの「ゲームとしての根幹をなす部分」はどうでもいいんだろ
アニヲタと大して変らんのだから大人しくアニメDVDでも見てりゃいいのにな
余談だがWiiクロノアの☆1レビュー見てみな
色々と楽しいぜw
ファミ通も昔はクロスレビューでFF4の一本道っぷりに苦言を呈したり 日本テレネットのアニメRPGに4点をつけるようなまともな雑誌だったのに、 いまやすっかり「ゲームらしいゲーム」を叫ぶようになりますた
誰かと一緒にやってたそういう種々のゲームを、一人でも出来るようにしたのがコンピューターゲームの発祥だよ。
>>759 それは単にユーザーの嗜好と合ってなかっただけじゃね
売れなかったのを客のせいにする程アホな事はないと思うが
>>777 ファミ通レビューがまともだったのは時岡が満点だったあたりまでだな
満点が出る時点でまともじゃない
外人の話だと、それでも当時は外国のゲーム雑誌の方がもっと酷いから、ファミ通を信用すると言っていたな。 確かに、その後アキバとかで外国のゲーム雑誌かってレビューや点数見ると…なんだこりゃ状態だったなあ。
点数つける時点でまともじゃない
>>778 TRPGのGMをコンピュータに任せたのがはじまり、的な事だっけ
いや、当時の水準としては時のオカリナはオーパーツレベルの一作だったから 満点付けられても全然おかしくなかったと思う。 別に時オカが歴代のゲームで一番優れてるとかいう短絡的な話じゃなくて、 「その頃の一般的なゲーム品質レベルとのギャップ」が最もデカい作品ではあったから。 あのころの3Dポリゴンアクションなんて、ダンボールにしかみえない代物ばかりだったし アクションするときに「仮想空間内の位置関係が把握しづらく、遊びにくい」という普通の不満を 「そんなの当たり前じゃねえかテレビの中なんだし」って普通に放置されてた時代だったもんな。 その後「ロクヨンに出た後、なぜか各ハード平等に、適当なソフトにひとつずつ満点を出した」 あたりから狂い始めたかもしれんが
PSの頃まではファミ通レビュー参考にしてゲーム買ってたな 評価が的確だったし、時代に合ってた 消費者がグラ向上を最優先で求めてたから、評価が的確だったんだろうね 目に見える形ではっきり差が分かるし 現在みたいにグラは最重要じゃないってなると、途端に消費者の意識とズレだす 次世代の海外レビューはカオス祭になるかもね
今世代ですでにだいぶ
ファミ通とか電撃のレビュアーって 自分達の大好きなゲームらしいゲーム(笑)やアニメ調ゲームは高得点つけて評価するけど、 パーティゲームやシリアスゲーム、ライトゲームや子供向けゲームの評価は低点数で全然使えないからな。 自分の好きなゲームしかレビューできないんだったらプロ失格だろ・・・ アニメばっかり見てないでゲームのことをしっかり勉強しろといいたい
>>788 3500ー4000円くらいかな。中古対策もあるし、値崩れは悪いことでもない。
>>789 それは、仕方ないんだy。レビューアが、たくさんゲームをプレイする中で
好みが確立されていくから、ライトユーザーの気持ちがわからなくなる。
これは仕方ないんだ。だが、それだからこそ、チャンスがある。
ukでの44%offを値崩れといっていいものか判断に困る
>>791 仕方なくないよ。
何人もレビュアーがいるのに皆が皆パーティゲームやシリアスゲーム評論できないなんて
意味がないだろ。
あとブログの素人レビューじゃなくて、プロなんだから「嫌いなジャンルだからできません」
じゃ話にならんだろ
向こうは安くていいねえ
EAアクティブのアマゾンレビューすげえ好評だな。 ひょっとして売れてんのか?
米でトップ10入りしたらびびるなー とりあえずUKのランキングが楽しみだ
ファミ通のレビューは役にたつよ。 ファミ通で低得点レビューはほぼ絶対の確率であたる。 高得点も大抵、文章や言葉じりでぼんやりと苦言を呈してる場合は地雷。 そこらへんがわかってくると使える。 ただラスレムのクソゲーなのに高得点+絶賛レビューみたいのが時々あるんだよな。
>>795 amazonレビューってあれ、業者書いてるよな?もしくは在宅パートで一件あたりいくらとかの。
800 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 13:56:48 ID:um5jANWX0
>>747 言ってることも理解できるけど、「法的に間違ってないが倫理的にどうか」ってアメリカ人が言うな!
法律に違反しなきゃ何やってもいい国の癖に
>>800 それ違う。裁判で勝てば何やってもいい国。契約社会とかいわれてるけど、
あいつら約束守らんよ。あんなに裁判ばかり起こる理由がそれ
>>799 ま、それはわからんけど
星評価よりもレビュー数が多いってのがポジティブな事だな
>>799 さすが本職の人は詳しいね、いつも尼でやってるの?w
素性も知れない、趣味趣向も分からない、基準も分からない点数なんかを絶対視するのはアホ 昔のファミ通だろうが今のファミ通だろうがアマゾンだろうが
なのにソニーはいつまでもたってもレビュー工作やめないねw
アホを騙して金儲けするのは商売の基本だから
>>801 知ったかだなぁ。そんなに裁判起こさないよ。
超遅レスだけど
>>632 の記事中に名前が出ていた吉田修平氏の2002年の発言
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20020327/gdc09.htm >現在、ゲーム機は128bit時代となっているが、発売されるゲームは過去の続編や焼き直しものがほとんどで、
>まるでゲーム機が8bitから16bit に変化した時代を見ているようだ。
>このままでは、多くのゲーマーが「昔と変わっていない」という理由でゲームから離れていく可能性がある。
>吉田氏は、この状況を打開するには、
>ゲームの規模ではなくゲームの革新に注力する、回転資金を最小限にとどめる、
>最低限のゲームの製品価値(ネームバリューのようなもの)も不可欠だ、といった点に注意しつつ、
>革新的なゲームを送り出すことに尽きると語った。
>開発者は、プレーヤーに「こんなゲームは初めてだ」、「このゲームを遊ぶためにこのゲーム機を買った」といった言葉こそ、
>ゲーム開発者に対する最大の賛辞であり、そういった言葉を言わせるようなゲームを開発するように努力すべきである。
>この吉田氏の言葉は、会場のゲーム開発者の心に強く響き渡ったはずだ。
>>747 クロノって前にもファンが作ってた3Dリメイクプロジェクトが警告食らって開発停止されてなかったっけ
そもそも
>>747 のはMod文化と呼べるものなのかよ
ただの同人ハックじゃねーか
>>747 海外だとCounter-Strikeや、最近だとPortalとかユーザー制作の作品なのに・・・
Team Fortress2もユーザー制作のMAPを公式MAPにしたりして、アップデートで組み込んでいるのに・・・
そういえばVALVE繋がりで日本のSteamで他国よりも20ドルぐらいラスレムを売っていたなw
どっちにしても日本のゲーム会社は屑、マジコンで売り上げ落とすのがせめてもの抗議だな
スクエニのせいなのをすべて日本のせいにするって糞食い土人さんですか?
なんだ、ただのマジコン厨か
>>814 それは製品買わなきゃ出来ないだろ
上のはクロノトリガー持って無くても、ダウンロードすれば遊べちゃうじゃん
Counter-Strikeってのを良く知らんのだがそれはHalf-Lifeのソフト本体がなくても遊べるものなの?
>>820 もともとはバルブのハーフライフを持ってないと遊べなかった
のちにメーカーから単体で販売されてる
>>821 そうなんか
まあ
>>814 みたいな奴にはカウンターストライク?ネットで製品版のハーフライフデータ落ちてるから
実質単体で動く。クロノと変わらないとかぬかしそうだけどな
>>809 実にまともだが、残念ながら会場のゲーム開発者の心に強く響き渡ることはなかったようだな。
>>823 今だからまともに聞こえるけど、当時なら負け犬の遠吠えにしか聞こえなかったよ。
PS2も元気だったし、ミリオンソフトもばんばん出てた
つーかカウンターストライクはオリジナルだし わけのわからん二次創作と一緒にされてもな
Valveの凄いとこはModまで商売に取り込んじゃうとこ 結局Modなんてまともなサポート期待出来ないし、しちゃいけない世界 インスコするまでがゲームみたいなもんで、極限られたマニアの世界 最近のじゃKillingFloorがMod版と製品版が混在してるけど もっぱら製品版の方に人口が集中してる。
>>823 「革新的なゲーム」って口で言うほどつくるの簡単じゃなさそうだしな
>>828 続編に次ぐ続編でラクな方にラクな方にと流れたのは国内も海外も同じだなぁ
怠惰の果ては破滅、良い教訓になっただろうな 他の業界同様学習しないだろうが
この手の奴が作る論文はコピペだらけだろうなwww
MorrowindもMODを取り込んでたな ゲーム買うと最初からエディタとバラしたデータが入ってる プラグインだから、追加や削除も簡単に出来るし モロウィンとオブで、完全にMOD作者を取り込んだな
革新的云々なんて言うだけなら誰でも出来るからな それをその業界にどっぷり使っている大企業が起こすなんてまさに奇跡のようなもの 普通は、突如現れた会社にイノベーション起こされてほとんど全部かっさわれてしまうのが世の常
MODでいじくられるのが前提になっている海外のゲーム文化 そうやってMODでユーザーにゲームの制作サイドの楽しみを学ばせ やがて開発者を育てるということが判らないのだろうかねクズエニは。 FFの同人エロ漫画なんか育てても糞の役にも立たないのに。
家庭用ゲーム機の文化と、PCゲームでは違うということが前提なのに。 後MOD文化が市民権を得ようなんて思ったら、 ヒラリーとシュワルツネッガーが怒ってヌードMOD一つでAO行きだよ。
>>834 エロ同人はダメでMODは有益なんだ?
やってることは似たようなもんだと思うけど
絵を描くのとプログラムいじるのと全然違うだろ・・・
キモヲタの主張を受け入れてると袋小路に・・・ それ以前に今件はハックだから完全に違法だろうが。
プログラムが出来てもいいゲームなんて作れるとは限らんよ。 別にプログラムができなくてもいいゲームは作れる。 宮本茂とか。
全然違うからゲームはOKw
宮本茂は一人いればいいわけで、ゲームの開発はプログラマーがやってるからねえ ファミコン時代なんて皆ハックとか改造とか解析やってたの知らないのか
5月NPD主要タイトル 5/18 Punch Out (13日間) 5/19 EA Sports Active (12日間) 5/19 UFC Undisputed (12日間) 5/26 Infamous (5日間) WiiFit、Punch Out、EA Sports Activeの体感形の1,2,3もあるか? 6/8 Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii Motion Plus Bundle) 6/8 EA SPORTS Grand Slam Tennis Wiiのこの春は体感形が揃ってるな WMPが+$10で同梱とかEA優遇されすぎだろ(WMP単品は$20)
プログラマなんて仕様書通りにプログラムするだけだろ。 仕様書を作るプランナーこそがゲームを作ってる人間だ。
プログラムわかってないと仕様書なかなか書けないだろ 実現不可能なむちゃくちゃな仕様になったり
>>844 宮本茂はプログラムがわからんでもドンキーコングを作ったっての。
素材を自分達で作れば良かったのかと思ったけれど、 3Dでリメイクしようとしてたヤツもケチ付いたっけ。 あれは続編じゃなくてリメイクだからだめだったのか。
あっちは完成度がヤバそうだったから? 同人ゲーのサイバーフォーミュラみたいに
まあまあプログラム派もプランナー派も、ワリオ公式MODでゲーム作って 勝負すれば良いんじゃないだろうか。
>>842 カプコンの大作バイオニックコマンドーをなぜ外すの?
世界150万本目標だけど
850 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 17:24:25 ID:PUrOoJ2K0
>>849 ?NOAのリストだし、Wii向けラインナップですよ?
>>850 5/26 Infamous (5日間)
眼科行って来い
まずはそれからだ
852 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 17:30:57 ID:tam20yzI0
欧米で売ったら袋叩きだなメイドイン俺 >任天堂DSソフト「メイドイン俺」を使用して、アニメ幼女キャラの無修正局部をタッチペンで凌辱する違法(無修正ポルノ及び児童ポルノ禁止法違反)自作ゲームがネット上に次々に公開される犯罪が起きている。 与党では次期選挙に向けて児童売春や児童ポルノ禁止法の厳罰化を審議しており、今後の取り締まり強化が期待されている。 任天堂社は自社製品の悪用による違法ポルノゲームのネットでの蔓延を憂慮し、法人として違法行為禁止に警告及び法的な対処を急ぐ事が期待されている。
853 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 17:32:08 ID:Dc20b57d0
任天堂ハードとソフトが吊るし上げ喰らう危険大
カウンターストライクは、ネット対戦しか出来なくて ユーザーが集中したために、新たにつくるよりいいし 社員にしたんじゃないかな。 その後のsteamの成功に、counter-strikeの膨大なユーザーが関係してるし。 steam初期は、halflifeがタダで遊べた。今はしらない。
855 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 17:37:40 ID:c3kdIi1/0
日本の恥文化は輸出しちゃダメ 外圧加わったら国産ソフトの大半にクレームがつく可能性あるぞ 既に自民と公明はロリ狩りを選挙の武器に使う気満々
いちいちID変えなくても大丈夫だよ
すでにFO3に幼女modとかあるけどな
858 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 17:44:37 ID:xhy2xY0E0
任天ハードとソフトがロリ放置ってイメージが怖いんだよ MSは絶対にネガキャンに利用するぜ 欧米は只でさえ保護主義に傾いてるご時世だからな
なんでこんなID変えまくってんのこのキチガイ
861 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 17:47:13 ID:um5jANWX0
>>852 無理やりにでも任天堂をからめて貶そうとする意図があるのか単にマスコミ特有の無知のせいか…
いや、マスコミさんも今や国内有数の広告主様に(それ相応の大義名分があればともかく)こんなしょーもない叩き記事乗せて大丈夫かねえ…
いつまでたかが花札屋と見下してるのか
つーかそれ記事じゃなくて作文だろ
864 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 18:01:33 ID:xZs7gfde0
メイドイン俺の欧米発売と同時に向こうのヘンタイ仲間がネットから日本の基地害自作ロリヲタゲームを流布 ↓ 絶好の餌だよな
865 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 18:04:21 ID:c1Ps8Mcs0
一部のマジキチユーザーに壊される革命w 面白いシナリオではあるな
866 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 18:06:20 ID:g66tJT2k0
メディアも商売ですからw 最近成り上がりの花札屋と、古参顧客どっちが大切かは心得てるでしょw
単発だらけだな なんでこんなに必死なんだかw
カプ信者はこれだから嫌われる
869 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 18:25:08 ID:mZkOzXo90
任にとっては笑い事じゃないな
870 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 18:26:42 ID:um5jANWX0
>>866 ソニー批判はともかくPS叩きも酷かったんだが
ニート・ひきこもりは必ずPS2やってる描写があったし(あの形で黒いコントローラーはPS2以外ありえん)
と言うか、任天堂叩きすればソニーから金貰えるのか?
そう言う事なら納得するが
まずはソースを貼れと ただのコピペじゃ判断しづらい
Marathon,Qake,Unrealみたいに名作のソース公開したりするのは格好いいし 業界の発展に貢献してるんだろうけど、会社的にはどうなの?ってのはあるよね 極端に言えばMOD制作者が無料で作って配布してるのと同じことを スクエニとかはハードの世代が代わるごとにやって利益出して社員に給料払って 流通経済効果も産んでいる。 今んとこ一番幸せにみえるのはValveのMod作ってるお前らも儲かる(かもしれない)し 俺も儲かるってやつだな。
「アニメ幼女キャラ」なんて言葉を使って記事を書くメディアがあったらビックリだわ
874 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 18:37:13 ID:UBwrhs400
メイドイン俺の自作ロリエロゲーなら既にニコ動に山の様に上がってる。 違法ワイセツ図画のリンク張ったら犯罪(無修正ポルノや児童ポルノの公への流布は一発アウト)
なるほど、自分で書いた作文をコピペして広めている奴がいるってことか
877 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 18:44:38 ID:fyLgluis0
信じたく無い現実がとんでも無い速度で増殖してる ニコ動で 「メイドイン俺 ロリ」で検索かけてみ 尋常じゃないぞ ハード陣営関係無くロリ規制強化は只でさえ叩かれ易いゲーム業界には必須 一部の基地害のとばっちりはごめんだよ
漫画もアニメもゲームもロリコンにレイプされて終わり、 というのもなかなか味が有っていいじゃないか。
よくはねえよ!
串焼き機貼り付けた途端に逃亡したカスにいつまで釣られてんだ
881 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 18:59:46 ID:n2pbpmhU0
ロリヲタが日本の三大輸出カルチャー漫画、アニメ、ゲームを殺す ロリヲタ迫害の世論誘導はゲーム業界こそ率先して行うべきだろ。
商用じゃないなら使う側の問題だろ マリオペイントでエロ画像書くのと大して変わらん
883 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 19:09:36 ID:b+vujEXC0
ロリ放置してネットから溢れてマジコンみたいに報道されたら最悪だろ ポーズで良いから違法行為に対しての警告を発しておけば良いだけだろ
France: Week 18, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (03) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (Nintendo) 04 (_) [PS3] X-Men Origins : Wolverine (Activision Blizzard) 05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 06 (04) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 07 (_) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 Platinum (Konami) 08 (_) [360] X-Men Origins: Wolverine (Activion) 09 (06) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 10 (08) [WII] Mario Power Tennis Nouvelle Facon De Jouer (Nintendo) PESのプレミアムってなんだろう この週(4/27〜5/2)発売みたいだ
自分で書いた絵をネットに公開したら違法だってのは初めて聞いたな
887 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 19:13:07 ID:PaD8ATfR0
ぱん君エロすぎwワロタ
ほんとだ。検索しても、こんな記事出てこない。 Blogでもないし、完全な作文だわ。 アホか、こいつ。
プラチナだろ?廉価版じゃないかね
アレ、ほんとだプラチナだ お恥ずかしい
最新データ入りの廉価版じゃなかったっけ?
892 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 19:22:37 ID:ncMgwDH50
局部無修正ポルノは違法 児童が被写体のポルノは違法 どちらも公に売買、配布や晒さなければ立件されない。 売買目的所持は違法 単純所持はばれたら没収 今審議されてるのは個人の単純所持を違法認定するか否か
IDコロコロ変えながらスレチの話を必死になってしてるのは どうせ以前にここを支配してやるだの何だのと痛い事を喚いていた荒らしだろ E3前にスレ潰しすんのが目的だろうから スルーしておいてゴミが溜まったら芋掘り頼めばいいんじゃね
売上スレ潰そうってのは無理だよ、雑談なんて興味無い数字マニアが静かにはりついてるんだもの。 書き込まないから目立たないけど人が去れば見えてくる。
895 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 19:39:08 ID:MPdWwF510
スレ乗っ取りなら他所にするだろw 数人のヒッキーしかこないスレなんか要らないしw
リアルの子供と単なるドット絵の区別がつかない人がいますね
897 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 19:49:44 ID:A1bN6+Mb0
エロ漫画(同人含む売買されてる物)の局部やエロゲームの局部が何故修正されているんだ?w 局部無修正は実写も創作も関係無く違法だよ 単純所持でもバレたら没収する権利を警察が有する。 勿論一般人が告発しても警察に没収させる事ができる。
899 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 19:59:32 ID:AOb84Ga40
AVでも未成年を被写体にしたら実写でもアニメでも違法 最近尼も取扱い止めた スレチ悪かったな でも海外売上にも充分関係の有る話題だがな 脇が甘いとどのメーカーも潰されかねない問題なのは確か 特に今までロリ規制に甘かった日本のメーカーは気をつけないと不味いんじゃね 最近でも日本メーカーのPCロリヲタエロゲームですら米で販売してバッシングされまくったじゃん
中国が作ったMHもどきもこいつら擁護するんだろうな
>>898 それをModと同一視しちゃうバカがこのスレにすら居る位だし
ぶっちゃけ割れでしょ>クロノ 本編の売上に貢献するMODとは違うんだし擁護する意味がわからん もうちょっと早くストップしてやれよとは思うけどさ
>>897 猥褻図画頒布については何も言ってませんけど
児童ポルノ関連の話です
904 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 20:41:34 ID:uuR+sVAr0
少しは一般のニュースや新聞読んでみ 児童ポルノ規制強化が与党だけでなく野党含めた超党派で議論され審議会も今丁度審議の真っ最中。 なぜ今なのか?答えはアメリカが毎年日本に提出する年次目標な人権対策項目としてロリ関連の規制強化が含まれているから。 米市場で商売したいなら俺らの基準に合わせろって米に命令されてる訳。 だからロリ漫画、アニメ、ゲームの個人による単純所持の違法化を「米国水準に合わせろ」ってロリ狩りが議論されている。
すれ違いの話題を振られても
つまりクイーンズブレイド見たいなのは発禁ってことですね
しかしローゼン閣下(笑)としてオタが支持したやつが児ポ規制強化とか ある種の皮肉があって面白い
こいつただの荒らしだから、反応するなよ。ある単語こいつしかいってないから それでNGにぶちこめるから。
909 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 20:45:38 ID:fprJ5VYX0
今でも児童ポルノをネット上で流布したら違法だよ。 毎年サイト潰されてる なんなら知ってるサイトを警察に通報してみ
>>902 まぁ開発4年目にいうなという話ではあるよな
>>910 別にいついおうが、権利者の勝手だぜ。こういうものは、権利者のおめこぼしで
成り立ってるんだから、こういうリスクも当然だろ。いやなら、完全オリジナルでやればいいんだ
アメ公なら縄つけておいてある程度広まったら訴えて賠償金たっぷり取るコースだな
>>911 まぁある程度できてるならオリジナルにすりゃいいだけだわなww
ポパイ→ドンキーの例もあるしな
レイトンが欧米であんなに大ヒットするとは全く思わなかった 何が当たるか分からんな
何が当たるかわからるんなら倒産する会社はねー
917 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 21:14:46 ID:E6HK8VdF0
欧米で商売するならロリ関連は致命傷 ましてやアウェイだぜよ
>>916 だからこそ安牌を織り混ぜつつ腰を据えてじっくり行くべきなのに、後先考えず…
さっきからロリロリうるせえな どうせロロナもアイマスも海外で売らないだろうが
海外からのロリ規制アプローチは、海外の人自身が「自分たちの性犯罪率が高い」と気づかれたくないからだろうね。 変態日本の性犯罪率が諸外国に比べて低いという歴とした数字があるのに、フィクションや二次元に影響されて性犯罪に走る 確率が日本よりも高いなんてお笑いじゃないか。
だから、ドリクラのヒロインたちは成人らしいな。 見た目はともかくw
被害者のいる三次元は絶対に規制すべきとは思うけど 二次元を規制する意味はまったくわからん。 キリスト教的な倫理観というかイデオロギー的なもんなんだろうが。
そりゃ成人だろ。 キャバクラなんだから。
確かアメリカでは最高裁で2次元は被害者が存在しないため表現の自由との兼ね合いもあって 無問題ということになったんじゃなかったっけ? 日本はこれからその辺りの違法か否かについては詰めて行くらしいけど まあ、例え違法でないと判断されても社会的なイメージは悪くなるだろうけど
日本のエロ? ありゃ議員が「仕事した」アリバイ作りのために騒いでるだけ
>>908 どうせE3で何一つ目玉がないから涙目になってるGKだろ
誰かさっさと規制板の芋掘りスレに通報してこい
コイツは次スレ立つ前にここを何としてでも埋め立てたいんだろうよ
親が業界入れるために量産される実際の幼女使ったイメージDVDなどはとっとと撤去されて欲しいな 2次元は表現の自由との兼ね合いもあるがブサオタが幼女をよってたかって強姦するようなのは規制されろ
もう手遅れ。ヲタク世界はロリコンの逃げ場になってしまった。
てめえらがネットで幼女幼女言うからだろ まとめて首吊れや
すまん重複したみたいだ
宣言してからたてようって先生に襲わんなかったのか・・・
テンプレ長いから海外スレ立てるとき宣言しないのがお約束なんだよ。 どっち早い方先に使おうか。
すまねぇ、重複したの俺の方だ ヒントくん対策も兼ねてたもんで
エロとかロリとかさすがに調子にのりすぎた面があるから 業界側で自粛して欲しいね。 表現を法規制されるのは出来るだけ避けて欲しい
クイーンズブレードとかあれ誰か止めなかったのかね?
ガンダムに匹敵するコンテンツのクイーンズブレイドを止めるとかw
今のアニメ業界は任天堂のいないゲーム業界みたいなもんだから
>>937 そんなすごいのかあれ
あざと過ぎて見ていられなかったよ
レイトンまだ1作目でこれってのがおいしすぎるな。 今夏以降の2作目3作目も当たるのは絶対に間違いない
スレ違いのやり取り続いてたみたいだな。 とりあえず、騒いでた奴は明らかにメイドイン俺をやってないのは分かった。 エロや版権ものは当然チェックされて配信にまでいかないを知らないんだな。 ニコ動で見た、でゲームを語るとこうなる典型ですな。
アニメ業界って大昔からセル商品買ってくれる人ってほとんど全員コア層でしょ 放送するコンテンツは確かに昔と違って9割ヲタ向けしかないけど 購入者が存在しないならヲタ向け作るしかないんじゃね 基本的にセル商品買って業界を支えてくれてる層って今も昔もコア層だし ライト層がガンガン購入してくれるゲーム業界とは全然違くね
ライト向けにはディズニーとかジブリがある。本質的にはクオリティの問題で、 クオリティに金がかかる場合それを売上に結びつけるシステムが最も肝心と言って良い。
オタ向け9割て。 アニメも実は子供・ファミリー・ジャンプとかのマーケットの方が結構大きいよ。 ポケモン映画一本で興行50億の世界だもの。
アニメ業界は、比較対象が声優くらいしか浮かばない ゲーム業界なんかとは比べものにならない、病巣とも言える業界だろう
ガンダムに匹敵するって滅茶苦茶凄いぞ。 ジブリとかより市場規模はでかいはずだぞアレ。 よく知らんが、そんなに凄いのか?
ガンダムなんてジブリよりも遥かに格下だろ、比べる事がジブリへの侮蔑なくらいに
ガンダムは日本以外だとほとんど商売にならないからなぁ… ゲームで言えばモンハンや無双と同類よ
市場規模でみたらガンダムの方が上だろう 専門の漫画雑誌があってゲームも出てんだから。 DVDの売上だけで見ればジブリが勝るだろうが 商売はそれだけじゃないしな
いや、、版権事業で見るとガンダムの方がジブリより上なはず。 作品の質とかそういうのは知らない。 まぁ、スレ違いだからこの辺でやめとくけど。
ジブリだって大したことねえだろ まずアメリカでウケない事には世界規模のマーケットは作れない
ガンダムはプラモだのカードだのアホみたいに関連グッズだしてるからなあ
937 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/24(日) 00:18:21 ID:BI3VaCK70 ガンダムに匹敵するコンテンツのクイーンズブレイドを止めるとかw 結局コレは違うんだろ?
深夜アニメのオタク市場は声がでかいだけで市場は小さい。 そこはゲーム業界のゲーオタ向け市場と同じ。 日本でダントツで視聴率1位なのはサザエさん。 夏休みにはNARUTO、ワンピース、どらえもん、クレヨンしんちゃん、コナンの映画が公開され 映画だけで10億程度の興行収入が最低限は当たり前のように見込めるドル箱コンテンツ。 ここで話題になってる深夜アニメでアニメを語るのは アイマスでゲームはオタク向けで気持ち悪いと言ってるようなもの。
IDコロコロ変えてまで延々と荒らしまくるバカに釣られるバカって何なの?
ついでだから貼っといてやるか これを見れば「ガンダム市場がエロゲ紛いのカスゲーのと同じ」 という主張がいかに狂っているかがよくわかるだろうからな バンダイグループガンダム関連売上げ(バンプレ、バンビジュ、サンライズ、海外含む、単位億円) 注:バンビジュの通期決算は2月末、バンナムPDFファイルに残って居ない分は「大人のガンダム完全版」から `99.4.-`00.3.:212←∀`99.4.開始 `00.4.-`01.3.:280←∀`00.4.終了 `01.4.-`02.3.:393←劇∀T、U`02.2.公開 `02.4.-`03.3.:452←種`02.10.開始 `03.4.-`04.3.:542←種`03.9.終了、SDGF`04.1.開始 `04.4.-`05.3.:428←種死`04.10.開始、SDGF`04.12.終了 `05.4.-`06.3.:518←種死`05.10.終了、劇ZT`05.5.公開、劇ZU`05.10.公開、劇ZV`06.3.公開 `06.4.-`07.3.:545←スタゲ`06.7.ネット配信 `07.4.-`08.3.:509(当初予定:600)←00一期`07.10.開始、`08.03.終了
ガンダムなんてどうでもいんだよバカ。 どうしても語りたいなら海外でのソース付きのデータ貼れ。
958 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 08:47:25 ID:2zSJeqBhO
マルガの白書データが色々出始めるっぽい。
改めて数字を見ると、HD陣営が悲惨なことになってるな。 サードが赤字になるのがよくわかる台数差だ・・・
悲惨な理由は普及台数じゃないと思うよ グラが進歩してないからソフト買ってない、初期のころはいろいろ買ってたけどね メーカーはマンネリソフトを売り続けたいなら グラを向上させ続けないと駄目だよ
961 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 09:25:30 ID:v9tGiLVX0
>>960 一瞬否定的な意見を述べそうになったけど
ポイントは"マンネリソフトを売り続けたいなら"って部分か。
>>948 蒸し返すようだけど、ジブリだって商売としては世界で全く相手にもされてないだろ
通用してるとかしてないとか、何でデータを持ってこないで語るの?
現状は自らの選択の結果な訳だししょうがないんじゃない?
965 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 17:30:38 ID:iAKI0K9H0
スクエニは海外500万しか売れてないのかよ セガの1/4かよしょぼいな 何かスクエに信者どもは国内も海外も最強サードみたいに言うけどさ
んな奴はいねーよw
967 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 17:40:00 ID:9ts5og+J0
任天堂DSソフト「メイドイン俺」を使用して、アニメ幼女キャラの無修正局部をタッチペンで凌辱する違法(無修正ポルノ及び児童ポルノ禁止法違反)自作ゲームがネット上に次々に公開される犯罪が起きている。 与党では次期選挙に向けて児童売春や児童ポルノ禁止法の厳罰化を審議しており、今後の取り締まり強化が期待されている。 任天堂社は自社製品の悪用による違法ポルノゲームのネットでの蔓延を憂慮し、法人として違法行為禁止に警告及び法的な対処を急ぐ事が期待されている。
968 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 18:10:49 ID:I3h+aFU60
アニオタは人間のクズ アニオタを死刑にする法案を通そう
本物のクズが何か言ってるぜw
>>967 この、頭の悪いヤツが必死に考えたような文章が気に入ってるのか
こうなったらアニメ老女キャラのを作ってプラマイゼロにするしかないな
キモイアニメキャラのゲームは全面禁止でいいんじゃね? ゲームの主人公はひげ面の小汚いおっさんだけってことでw
>>967 「期待されている」という文章のうさん臭さは書き手もよく承知している(期待しているのは誰か?とかね)
だから、記事の最後に一回しか使わない。
下手に真似するから、記事をよそおったインチキだとバレバレ。
コピペするならもう少し手を入れろ
確かにアニメキャラのゲームより ひげ面のおっさんのゲームの方が売れてるからな
975 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 18:52:08 ID:Kv8OY2fc0
アニメキャラを取り上げられたらバンナムとスクウェアは倒産してしまうぞ! それでもいいのか それでOKだなw
360
977 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 18:57:29 ID:OrmOyJvd0
>>967 あと、
「〜ている」「〜ている」「〜ている」の三連発もど素人の書き方。
デスクから、小学生の作文かと嫌味をいわれるレベル
978 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 19:10:48 ID:lGBlBzN60
混乱目的だろ または対ロリでゲハの流れ作りたいだけのマジ基地
>>978 それと「DSはロリコン御用達ハード」みたいな印象操作だろ
しかし頭が余りにも悪過ぎてIDをコロコロ変えてるのに丸わかりなのが残念
本人 だ け はバレてないつもりらしいのが更に涙を誘うw
980 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 19:50:56 ID:dzZOqg+j0
と今日も妄想が激しいようです
と痛いとこを突かれてとうとう何も言えなくなり 涙目で必死にIDを変えまくってバレバレの工作モドキに勤しむロリベ君であった
982 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 20:10:56 ID:GQ1CaC7w0
バレてるのは判ってるみたいだぜワザワザDSi本スレでも見掛けた
983 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 20:17:04 ID:INWK5tXM0
スレレイパーw 此処は海外売上スレじゃなかったの? 今やロリネタしかレスないじゃんw 放置すんじゃなかったの?
984 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 20:24:02 ID:FGO7HAYJ0
ヒッキースレをレイプしてもつまんねー もういいやw これからもたまには覗くからずっと頑張ってな
いちいちID変えてることを隠そうともしてないなw
986 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 20:40:46 ID:aX49w7IW0
IDはねw ある環境だとデフォなのw 教えてあげないけどね
芋じゃねーの? GTA4やってるけどつまんねー。よく400万本売れたな。
GTA4はほんとつまらんよね。 これが去年のサード売り上げ一位とか、泣けてくる。
前作までは面白かったんだけどね。次回作で破滅するパターンだな。
GTA4よりセインツロウ2の方が良いって 評判聞いていたけどまさかマジだとは・・・・・・ これで有料DLCは無いと思ったけど そういえばGTA4のDLCのDL数って発表されたっけ?
4は3、バイス以上サンアンドレアス以下の出来 次回作はサンアンドレアス並になることを祈るよ
>>991 まあデフォルメ系はマリカという巨大な山脈があるから
海外はどうしてもそっちに流れるんでしょ>DSのレースゲー
マルガ見て思った事。 海外のアホサードはジャンル別シェア11%のシューティングに なぜ大金突っ込むの?馬鹿なの?死ぬの?
マルガ見てねぇ・・・新興国のオンライン偏重前提は果たして今後も正しいのかが気になるかな。 大きくはなっていくのだろうけど本当にこれからもオンラインだけが伸びていくのかという。 あまり詳しく見たことも考えたこともないけど、多分オンラインとパッケージと言うより ゲーム専用機を買う習慣が無くPCが前提になっているのが最大の原因っぽいし。
海外がアホなのは今に始まったことじゃない。 まあ、日本のRPG大好きと同じだろ>シューティング大好き
正しいというかパッケージは海賊版が多すぎで商売にならないからオンにするしかない。 1000ならデカスポーツマッデンシムカートが出る
1000ならGTA5の主人公はチヨス
DL専用になるのもいいんだが 価格考えるとコアゲーマーさんが大好きな大作ゲーが余計作れなくなるんじゃね
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