◎今まで出た意見 └→:解決案 ←→:対立する問題、意見 ■シューティング、対戦型格闘ゲーム共通 ・マニア向けに先鋭化しすぎていて、初心者には難しすぎる └→ チュートリアルの充実、簡単でわかりやすいシステム ・見た目から「俺にも出来そう」「楽しそう」と思わせるものが必要 どれだけ簡単にするかではなくどれだけ簡単に見せるかが重要 └→ 既存のキャラクターを活用(DB/ナルト等一定の成果有り) ・行き過ぎた萌えキャラ路線は× ←→ 衰退したから萌えキャラ路線になった ・ゲーム開発がマニアの意向を受け入れすぎる └→ ゲーマーではなく一般人相手にマーケティングリサーチしてみるべき ←→ マニアが離れるとさらに過疎化する危険性 ←→ 一般人へのリサーチは難しい ・操作系、コントローラーの思い切った変更 ・独創的な新しい作品を出して欲しい ←→ 企業には冒険する余裕がない ・回転率を上げインカムを増やしたいアーケードゲームビジネスの限界 ・家庭用ゲーム機の高性能化によるアーケードゲームのアドバンテージの減少
■シューティング ・弾幕が難しそう ←→ 避ける爽快感、見た目が派手、衰退したから弾幕になった │ ←→ 弾幕ゲー自体が悪いのではなく、弾幕ゲーばかりなのが問題 └→ いっそのことオート避け(避けサポート)を導入 ・オート連射による撃つ爽快感の減少 ←→ ボタンのメンテが楽(オペレータ) └→ ある程度の連射を導入 ・オンライン協力プレイ要素の導入(クイズマジックアカデミー的進化) ・「ねこそぎトルネード」や 「スカイキッド」みたいなアイデア系の新機軸 ・「ツインビー」「パロディウス」みたいな明るく手を出し易い雰囲気
■格闘ゲーム ・固有の知識がないと話にならない、覚えることが多すぎる ・システムが複雑すぎる、スピードが速すぎる、コンボが長すぎる ・レベル格差、初心者狩り(カードのせい?) ├→ マナー向上 ←→ 現実的に考えて無理 ├→ ネットによるマッチング対戦 ←→ ゲーセンの集客が減る └→ チュートリアル、トレーニングモードによるレベルの底上げ ・ゲーセンで対戦じゃなく一人プレイがしたい └→ 乱入拒否(SF4で実現予定) ←→ 基盤が複数枚必要なので、設備投資が増す ←→ 回転率が落ちるためインカムが減る ・一人プレイのCPUが強すぎたり弱すぎたり、超反応、つまらない └→ CPUのAIを面白くする 対人戦に近づけるよりアクションゲームのように個性的にする パターン化するにしても単調でなく面白く ・廃れているのはアーケードだけでは?(家庭用ではそれなりに売れている) ・ネットの普及により分析されるまでの期間が短くなった
,===,====、 _.||___|_____||_ .. / /||___|^ l 新スレです .. (・ω・`)//|| |口| |ω・` ) 楽しく使ってね . ./(^(^ .//||...|| |口| |c ) 仲良く使ってね ... / // ||...|| |口| ||し ....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || /(^(^ // .... .||...|| |口| || "" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" ` :: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
バーンナックル ( ´∀`)つ)∀`)
8 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 13:14:31 ID:3gUKyElBP
方法論は詳しい人に任せるとして、一番言いたいのはシューター・格ゲーマー共に 「初心者をバカにするな」 これが肝じゃない? ○○も出来ないのかwとか、いい加減飽きたよもう。初心者が入ってこないから 衰退したんだよね、この両ジャンル
>>9 アーケードでもない限りそういうのはあまりいないけどね
書き込みに基地外が暴言くらいだろうな、家庭用機の場合。 アケだと、音ゲー厨がそんな感じで、先細りで終了を迎えつつある。
高田馬場ミカドの騒動とか見ると、 ゲーセンのコミュニティはDQNだらけで終わってるなあと思うよ
>>8 で格ゲーが一位になってるがこれは不満点さえ解消されればやってみたいと
思わせる力がまだあるんだと思うんだ。
半面シューティングは箸にも棒にもかからない。
RPG嫌いが増えてることからも短時間プレイという点で売り込めばあるいは…
14 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 14:38:11 ID:/kCxaMTl0
>>12 そんなこと思うのゲーセンすら怖く行けないキモヲタだけだろw
インストカードに乗ってない特殊技・必殺技の全面廃止ヨロ。
16 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 14:55:35 ID:CC6lJ5/DO
ネットRPGは時間かけて育てたもん勝ちで初心者お断り 格ゲーは時間かけて有効なパターン掴んでたもん勝ちで初心者お断り どないせいっつうんじゃ さすがにジャンケンシステムじゃ底浅すぎて飽きるんだろうし・・・ 対戦じゃなくてファイナルファイトみたいな協力系の格ゲー(?)のが 今にあってのかのぅ
>>16 ネットRPGはともかく、格ゲの有効パターンなんて攻略スレで調べるなり、
そのパターンを実際に見れば真似できるだろう。
むしろ後追いの方が少ない投資で差を縮めやすい。
格ゲで問題なのは、過去の格ゲで培ってきた経験や勘。
>>17 >>16 は説明が足りてなかったな、スマン
君が言ってくれた通りそういうの会得してるしてないが勝敗にでるなと
言いたかったのは
結局のところ(過去の経験も含め)時間かけたもん勝ちになってしまう点が
最大の壁だなと
まあ何回もループしてる事だが一番大事なポイントだと改めて思う
上級者といきなり対戦させられる仕組み自体がおかしいんだな 初心者は初心者と、廃人は廃人と遊ぶのが楽しいし成長も早い STGの方は難易度選択付けたりで工夫し始めてるけど、格ゲーはどうなるかねえ
STGのほうがアケでも家庭用でも居場所がそろそろ消滅しそうだ なんだかんだで格ゲーは対戦という要素のおかげでまだ持ってる 毒でもあり延命処置でもあるんだよな
>>9 シューターはいちいち他人に干渉なんかしない
所詮1人プレイだし
初心者がプレイしてても「お、新入りか。何時までもつかな」か「さっさと死ねよ。連コすんなカス」ぐらいにしか思ってない
ただ新たに始めようとしても周りが上手い人ばっかで居場所がないし、ゲームの性質上他人とコミュニケーション取ることもないから自然と排他的空間になるんだろうな
格ゲ初心者としては、いい加減ボタン一発で必殺技が出るシステムを望むのだが。
>>23 ボタン1個で超必殺技の出るゲームならあるな。
同人ゲだけど、いまだにネット対戦がにぎわってる。
だが、荒れる可能性があるので伏せとく。
[理想] 初心者がプレイしてても「お、新入りか。何時までもつかな」か「さっさと死ねよ。連コすんなカス」ぐらいにしか思ってない [現実] 今日も誰もプレイしてない・・、さてやるか・・・。
>>23 A連打でマッハキック、ダウンしてる敵に重なってAB同時押しでふみふみ
みたいな感じか?
SFC版とFC版くにおくんの操作が混ざってるけど
>>18 簡易スポーツだから、こればっかりはね・・・。
昔は、人も多かったし強さもプレイ時間も似たようなものだったから、
初心者〜中級者で、それなりにワイワイやってたな。
でも、格ゲに関しては、ランクマッチでほとんど解決できると思ってる。
ゲーセンで復興は難しいかもしれんが・・・。
>>24 なんとなく想像が付くが伏せよう
ボタン一発ってのは最近の人気のゲームのトレンドかもしれん
FPSとかクリックゲーなんて言われてるが
武器毎に特色があるわけで
相手を凍らせる武器がたりない
キックで割る
せっかくACでICカードみたいの使ってるんだから、 家庭用と連動させて、何か面白いシステムにできないものかね
>>16 そこでダダンダーンが浮上してくるわけですね。
わかります。
カードなんか新規が入り辛くなった一因でもあるのにそんなのしても喜ぶのはゲーセンに入り浸りの奴だけ
>>8 ざっと見てると…STGとストラテジーが日本ではジャンルとして影が薄い気がする
GCで出てたカプエス2が簡単に必殺技を出せたよね。 どれくらい売れたか知らんけど。
>>33 1万売れてないみたいだな
1年遅れで40万も売れたあとだと厳しいか
>>23 家庭用のKOF12が、その簡易コマンドを採用してたような。
36 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 23:09:00 ID:tN8Uw0C80
あの簡易コマンドをネット対戦で使ったらかなり叩かれたよ
39 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 23:34:59 ID:tN8Uw0C80
簡単コマンドの格ゲーならあるじゃん 月姫だっけ。グラフィック汚い同人の格ゲー2,3回やったけど、どのキャラも技の出し方は同じだったような あとDSのブリーチ面白いよ ガーディアンヒーローズの流れ組んでて面白い スマブラよりも好きだな
アーケードで出てない格闘ゲームは基本的にまともに評価されてないでしょ タツカプもアーケードで出たから(申し訳程度であっても)まだ格闘ゲームとして認識されてるのであって これがwiiだけでひっそり出てたなら内容完全無視で「ただのガキ向けパーティーゲー」扱いだったと思うよ
てことはキャリバー4とかもまともに評価されてないのか
>>41 キャリバーやDOAは一応アーケードで出てた
ブランド価値があると思う。
前スレで誰かが書いてたけど、劇場公開した映画と
オリジナルビデオの違いみたいな感じは確かにある。
ガーディアンヒーローズやMD白書は評価高いと思うが? 特にMD白書は、普通に格ゲースレなんかでも話題になるし。 アケでもコナミの3D格闘やら、CS→ACのトウシン伝なんか全然聞かない。 結局は、知らない人、知ってる人、プレイして良かったと感じた人、そうでもなかった人、の違いでしかないよ。 あ〜、でも、コナミの音ゲーにはそんな奴要るか。 なら、格ゲーマーにも居るか。 いや、でも、4万の本体買って家でやるなら、アケで4万プレイするとVF5移植のとき言ってたのは、CSオンリーに興味なしとは違うしな。
>>43 アーケードで出てれば全てよし、出てなければ全てダメって
言いたいわけではないから、そこんとこは勘違いしないで。
簡単に言えば箔がつくって感じ。
でも、この感覚ももう古いかもなぁ。
>>40 はちょい極端だね。
古くは無いとは思う、アケは所謂体験版の位置づけでもあるし 移植は安牌だからアケの情報聞いたり実際にプレイしたりで手は出しやすい これがDLで体験版配信を家庭用でやればアケのアドバンテージも無くなるかもしれないが まずアケが存在してる限り無いだろう
家庭用オリジナルで感心したのはトバル2だな。完璧ではなかったけど それでもかなりの人間に布教した。 エアガイツはACでもコケて家庭用でも当たり前のようにコケたが。
エアガイツってダンジョン探索ゲーだろ
>>26 それが一番わかりやすいかもね
ただくにおシリーズは格ゲーじゃないけど
なんかミカドが騒がれてんのな STGメーカーが期待してた店らしいがアレじゃ先は暗いなあ…
>>49 馬場ミカドか
あそこの店員の頭が幼稚園児以下の話ね
ミカドってマイルが一番気に入ってるゲーセンなのに、カラス気にくわんから撤去とか言ってる時点でイラつくわ
オレだってあんなクソゲー気に食わんわ
メルブラすら満足にできない初心者が来ましたよ。 CPU相手に良いように翻弄されるし、RAP3を使っても低空ダッシュやシオンの3B→8→B→C〜の通常技エリアルとか成功確率が2割もない。 アケの格ゲーで低年齢層を引き込むには、選んだキャラクターの立ち回り・必殺技の性能・簡単なコンボをレクチャーしてくれるチュートリアルとか コンボ中にゲームスピードが3/4くらいに下がるとか家庭用みたいに木偶相手にプレイできる練習モードとか乱入拒否とか至れり尽くせりな内容にしないとすぐに匙を投げられそう。
QuakeLiveの公式のテクニックチュートリアルがしっかりしていて吹いた テクニック(今はまだ移動テクニックだけ)と難易度ごとにデモ、各エリア毎に動画付きで、実践練習も可能 格闘とかSTG等、ストーリー展開なしでいきなりゲームに放り出されるタイプのゲームはこれぐらいやらないとダメなんだろうなあ ストーリーのあるゲームは最初にチュートリアルの機能も兼ねれるし、 シチュエーション作りもできるってのは初心者経験者含めて大きな+ポイントだねえ
STGとか置いてもらえるだけありがたいと思えとしか言えないなあ 同じ斜陽の格ゲーと比べてもインカム差は歴然だし
どうせゲーセンじゃやらないから別にいいや
>>54 格ゲーのインカム目標が基盤代の4倍位に対して
シューティングのインカム目標が基盤代の1.5倍位だからね
確かに立場無いけどもう少し優しく見守ってほしいよ。商売としてやってる人には難しいのかもしれないけど
いや、ミカドのアレは店員が激しくバカだっただけで インカムとか関係ないから
ゲーセンの店員なんてどこも同じような陰口を言ってるわ キモいお前も攻撃対象になってるぜ9m嫌なら二度とゲーセンに来るな
そういや前スレで「キモい容姿のヲタが集まっているところに一見さんは入る気にならん」 という意見に誰も反応しなかったのが面白い。図星か
>>59 それで客が近寄らなくなって衰退したんじゃないかw
陰口で客を攻撃するような連中は、顔や態度に出てるからな。自分から客逃す真似しておいて 何を今更w
ゲームセンター復興は道のりが遠そうだな
どこかのゲーセン店員とみた
>>60 んなもん、今更すぎるんだよ。
今、一般人がゲーセン入ってできるアップライト筺体のゲームがレゲー除いて何がある?って話で。
オラタン、KOFあたりから客層の変化の実感はあったよ。
オタがどんどん増え始めて代わりに普通のなりした兄ちゃん達がどんどん減っていった。
メーカーが萌えに走るのもニーズ考えればしょうがないとさえ思える。
67 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 07:44:47 ID:Bp+wP9+S0
. / ,. i ヽ、 / ,ノ i l l l, i ヽ、 、_ ⊂ニ -' 人 ij l l u ,.-''"::゙゙'ヽ、 ゙゙゙'''二ニ'''─‐'''''"ヽ、゙、 J /:::::::::::::::::::::::゙ヽ、  ̄` ノ,. /r‐' ゙il ヽ /:::::::::::::::::::::::::::,.-'"゙ヽ、 __,,. J |i、_< /;;;:;:::::::::::::;:;:;;;/ ゙ヽ、 u ニ二 -'" __,,./il゙、 ヽ; ,i';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \ __,,,,,,. -i''i"/、 __、' i,,.ヽ、 j |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i' ヽ、  ̄ ̄`''''-.,, j ゙'J U ij ` - .,_ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ、
ごめん。誤爆ww
69 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 22:15:32 ID:XhEi0kfY0
STGは箱で復活する 格ゲーはその辺で逝ってよしww
ここまでアインハンダーの名前なし
PSPにGダライアス入れてみたら難しすぎて吹いた
電子顕微鏡サイズなのにキー押すだけで1m幅もグラグラ揺れる画面じゃできる訳ないだろ これだからゲームボーイは
初代PSのことをファミコンといって憚らない母のことを思い出した
ゲームボーイ君久しぶりに見た
75 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 10:35:29 ID:mFnRQ07o0
そもそも何で復興しないといけないの? 滅ぶものはそのまま滅ぼすなり、ほそぼそとやっていけばいいじゃない
細々とやっていくのもキツイ状況を打破すべく STGを滅ぼしたくない連中が 復興という名目の元に なんとか存命させる為に必死こいてるスレだからな
>>69 STGも格ゲも、箱○で復興しつつあるよ
ネットの普及で、STG/格ゲの活躍の場がネトゲに移っただけだ
XBOX360って時点で駄目だわな。 最低でもDSかWiiかPSPか携帯でないと。
ゲーセンの魅力が、"家で出来ないゲームが出来る"、"知り合いや友達とたむろする" ってところだからな。 昔は、家で対戦とかあまり出来なかったし、家でSTGのハイスコアだしても微妙だった。 今は両方とも家庭用で出来るわけだから、衰退するのも当たり前。 ゲーセンは、カードゲームや大型筐体(音ゲー含む)みたいに、 家でやるのがちょっと無理なゲームでやっていくしかない
弾幕STGのプレイ動画を見ると、イライラ棒をやっているように思える
>>81 お前が見てるのはたぶん東方とか虫ウルだろうな
そういう先入観から初心者離れが起こってるのも確か
斑鳩ダブルプレイとかも似た印象を引き起こすんだろう プレイ動画は映える要素がないと受けないけど、 それは初心者を遠ざける要素でもある
一番上を見たらキリが無いというか、 RPGだってTAや低レベルのレポート見たら真似できると思えんしな。 ただ、STGのプレイ動画はそういう一番上ばっかりというか。 CMでもPVでも特典CD/DVDでも。 格ゲーは、対戦相手がいないと面白くないのと 同レベルの相手がいると楽しい反面、 スマブラがある時点でなかなか。 ゲーセンは無理。 喫茶店とインベーダーみたいなのが、今もう一回できるかどうか。
インベーダーも正直だるい エクストリームぐらい軽快にしないとねえ
「インベーダーハウス」にはじまるビデオゲームのゲーセンが完全に終わったって事では? 今のゲーセンって、 インベーダー以前のエレメカとか射的とかピンボール置いてた頃の収益構造に戻ってるでしょ
当時から不良の温床だとか言われもしたが、 結局ライトな人がゲームに馴染む最初だったと思うんだよね。 ゲーセンに群がるキモオタって話と、 喫茶店に時々置いてる知恵の輪で思い出したというくらいだが。 今、クリエイター(笑)が考えたらインベーダーが脳トレゲームになっちまう上に、 しかも全然受けないで消える気はするけどね。 それでも、そういう層に広く浅く触れてもらわないとスレタイにあわないかなぁ。
スティックでの昇竜拳とかサイコボール等のコマンド練習に最適な格闘ゲームって何かある?
技を出したいゲームで練習するのが一番
>>89 了解した
夕飯食ったらKOF12のアテナと戯れてくる
スティック操作が敷居を高くしてるならよくSFものとかで出てくるモーションキャプチャー に使うようなセンサーいっぱい嵌める体感格闘ゲームをWiiとかで出せばいいと思う。 でも今度はリアル格闘スキルを要求されるんだけど。
94 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 07:43:09 ID:5plW6pcu0
STGは復興の兆しがあるな ホントにケイブさまさまだわ
え・・・?
復興つーか過去作引っ張ってきてるだけじゃね?
良かれ悪かれ注目を受けてるからまぁ兆しはあるんじゃね PS2時代なんてSTG専用のコミュ以外じゃ話にも出なかったからな 今は箱○持ってる人全員に宣伝できる土壌ができてきた
それもうっとうしいな STG好きだが格ゲ嫌いだし、「箱○持ってるなら格闘やらなきゃ」みたいな言われ方してもきもいし
99 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 19:23:43 ID:1F/oU06kP
>STGは復興の兆しがあるな >ホントにケイブさまさまだわ (゚д゚)
>>97 今でも同じ状況なんすけど
箱にSTGが出ようが、一般ゲーマー層に浸透しない限りそんな土壌ありやしませんよ
というか、箱のSTGで注目受けてるのなんてバグが出てるか、デススマの2万くらいしか見たこと無いわ
それに
>>94 みたいなアホが増えるくらいなら知ってる奴でだらだらしてた方がいいわ
戻り復活だったりボムが時間差で完全無敵じゃなかったりするような古臭いゲーム今更できねえ そういう意味ではSTGも微妙に進化してるのかもしれん。
ここで戻り復活信者が怒りのレス
ファミwebでSTGネタやってるな。
戻り復活とその場復活両方実装しとけばおk 1周目のみその場復活とか
グラ5が両方実装してたな
106 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 23:22:59 ID:5plW6pcu0
>>104 雷電の1Pと2Pの違いだな
正直戻り復活は今の時代に合ってない
コンティニューのみステージの最初に戻るくらいでちょうどいい
その場復活つまんね
戻り復活の利点ってあるのか? ただテンポ悪くなるだけだろ
どうせ捨てゲーか無理ゲーかの二択だしな
少なくともケイブシューに戻り復活は無しだな 戻る分だけまたスコア稼げるからテンポぐだぐだになる
STGでも格ゲーでも無いけど マリギャラは戻り復活を楽しませる事をよく考えてたと思う STGで戻り復活というとやっぱりグラディウス?
戻り復活はグラディウスのネガティブイメージが強すぎるってのはあるな
>>110 とかまさにそうだろ
114 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 01:40:24 ID:dOCKrtxI0
STGファンと比べるち格ゲーヲタはジャンルに対する愛が足りない気がする まぁ格ゲーなんて一過性のブームだけだったジャンルだし、仕方ないか
あーいって何だ?
まごころ
117 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 02:15:19 ID:dH1V+crp0
STGはまだまだ可能性があるジャンルだと思うんだけど、商業はダメだね ゲーセンや金稼ぎが絡んで、メーカーが全く冒険したがらない 結果、一定の利益だけは見込める「いつもの」シューティングだけしか出さない 「下手糞は死ね」「シューティングは遊びじゃない」というような考えの、 シューティングを娯楽ではなく競技としてしか捉えてない人たちに向けた、 娯楽性の低い、とがりにとがったものしか 同人やフリゲーはしがらみがない分、可能性がある これは気軽に作ることが出来る、格ゲーにはない、シューティングの強み 東方なんかは代表例になってるけど、他にも非商業シューにはいいのがいっぱいある 古いけど、脱衣シューティングD-Forceやヴェイカントアーク、黄昏酒場、超連射 ヴェイカントアークは、久しぶりにジーンとくるゲームだった シューティングだって数字稼ぎ以外にもいっぱい見せる方法はあるのに、 それを忘れてるメーカーやユーザーのなんと多いことか
ここは発想を逆転して死ねば死ぬほどパワーアップするSTGをつくろうよ 上手い人はいかに死なないで弱い状態でクリアできるかを競えばいいし 下手な人もガンガン進める やべ 俺って天才じゃね?
パワーアップの種類が少なすぎるから、FPSみたいにアイテムストック制でも 装備切り替え有り
>>114 STG「ファン」と格ゲー「ヲタ」で分けてる時点で偏見丸出し^^;
>>117 自分で実践出来てない時点で説得力皆無。
他人のせいにする前に自分がまずやれ。
>>121 自分がやれっていうなら、まずあんたがやらんとダメだよ?
なんかやってる?
123 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 03:40:41 ID:Hai2l/050
>>117 ごめん。同人やフリゲーに全然オリジナリティ感じないわ。
>>122 自分がやれっていうなら、まずあんたがやらんとダメだよ、っていうならまずあんたが(ry
エスプガルーダの覚醒は良いシステムだと思ったな。
STGは嫌いじゃないが、ボムという緊急回避システムが嫌い。
俺も長い間ボムは好きじゃなかった 今やどうしようもないので適応したけどね
ボムを緊急回避と取るか決めボムありきの難易度調整と取るか
>>117 厨二病キモすぎ
どうせSTGなんてCAVEやコナミぐらいしか知らないんだろ
グレフなんかはイロモノ作ってるし
東方だって弾は異質だがシステムは既存のものばっか
まあP2P全盛の今同人STGが取っつきやすいのは事実だろうけど
ケイブマジオススメ ケイブマジオススメ ケイブマジオススメ
133 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 16:06:48 ID:o0JN+3z30
>>125 >自分で実践出来てない時点で説得力皆無。
>他人のせいにする前に自分がまずやれ。
と書いてある。
結局のところ批判を許さないと言っているだけでは?
たとえば、警察の不祥事があったとして警察批判したら、
自分でやらない時点で説得力皆無って言われてもどうしようもないじゃん。
自警団作れって言われても現実問題無理だよ。
漫画つまらん、お前が作れ!
映画つまらん、お前が作れ!
ゲームつまらん、お前が作れ!
そんなこといわれても正直無理じゃん。
無理を無理とわかってて言っているのかい?
同人とフリーの方がオリジナリティあるSTG多いよな 企業はなんだかんだで固定概念に捕らわれてるし、ファンも同じく捕らわれてる サンダーフォース6や沙羅曼蛇2なんかも良いと思うが、ファンが駄目だと言って駄目ゲー認定されたりね その分企業はファンの顔色を見ながら作る訳だから、オリジナリティも新規も知らんになるんだよな
133とはズレるけど、 声の大きいゲーマーコミュって自警団的な感じだよな しかも住人の意図と乖離気味の
格闘は、対戦が肝だけど対戦には差がついてるからねぇ。 皆で遊べるソフトはスマブラに限らずパーティソフトという枠組みで沢山ある。 例えばマリオカートやモンハンも競争相手になっちゃうし。
同人でも東方はすっかり固定概念化してると思うけどな やっぱファンがつくと保身に走るというか・・・ ここらで新規参入してくるメーカーはないものか
東方だってゲーム自体は特に面白いわけじゃないし まぁ一般層を多少なりともSTGをプレイさせることに成功したという意味では多分どのSTGよりも大きいけどな
一般というと語弊がありそうだが、言いたいことは分かる。 ゼビウスとツインビーとサラマンダしか知らない俺が 次にやったSTGはそれだったし。 まあ、値段もあるけど。
アレだ。STGも格ゲーとかみたいに大会開けばいいんじゃね? そしたらそこそこ注目浴びるだろ
スコアタは地味すぎるのがな 格ゲーの大会は上位陣の対戦とかいろいろ見る要素はあるけどSTGはトップのリプさえ見れば十分ってのもあるなあ
最近よく同人シューをやるようになった
ちょっと前までは敬遠気味だったのに
>>140 キャラバンとかシューティング甲子園とか
ケイブシューの稼ぎが直感的にわかりにくいのがマイナスかもね 斑鳩とかだとけっこうわかりやすい
STGが衰退したのは独りでやるゲームだから。 地味で孤独な客しか遊ばない。 友達連れて来ないし、中央に置ける代物じゃ無い不景気さ。 カードゲー、戦場の絆、ガンダムVS系は 友達連れて来るから、回り始めるとインカム良い。
スコア稼ぎを売りにしてるって時点で面白さが分かりにくいよ 稼ぎを求めてて面白いと感じる人もいるんだろうけど そればかりを前面に出してるのを傍から見てると 面白くないものを無理矢理持ち上げてる感じがしてキモい
ゲーセン前提かいな
>>145 俺は稼ぎにそんなに興味ないけどシューティング好きですよ
>>144 よし。オトメGのcoopが出番ということだな
>>133 残念。
>>117 の最後の方に
>シューティングだって数字稼ぎ以外にもいっぱい見せる方法はあるのに、
>それを忘れてるメーカーやユーザーのなんと多いことか
って言ってるけど、
「その中にはお前も含まれるんだぞ」
って事を指摘してる。
だから説得力がないって話。
批判云々でもお前が作れとも違う。
自分の事を棚に上げるなって事。
あと、いっぱい見せる方法があるってのなら見せてよ、ってのもある。
2ちゃんとかでよくある「ソースを示せ」って言うのと同じ事だろ。
150 :
名無しさん必死だな :2009/05/23(土) 21:49:52 ID:dOCKrtxI0
>斑鳩とかだとけっこうわかりやすい あれがわかりやすい時点でもう一般とはかけ離れてる あれとケイブの違いなんてわからん
まずノーマルモードを初心者がらくらくクリアできるくらいの難度にしてくれ 敵の配置とか覚えるのだりーんだよ
153 :
133 :2009/05/23(土) 21:58:20 ID:BmQ/gcdc0
>>149 なるほど、なにも残念なことはないけどね。
>「その中にはお前も含まれるんだぞ」 って事を指摘してる。
>だから説得力がないって話。
>批判云々でもお前が作れとも違う。
>自分の事を棚に上げるなって事。
>>121 にはこう書いてある
>自分で実践出来てない時点で説得力皆無。
>他人のせいにする前に自分がまずやれ。
ここから上記の内容を読み取れる人間はいないよ。
まず指摘しているって書いてあるけど、お前も含まれているんだぞ
と判断した理由が一切書かれてない。
これじゃ赤の他人にはなんのことかさっぱり。
なので判断理由を書いてほしい。
で、俺は
>>117 じゃないので下についての返答は
>>117 に任せる。
斑鳩は分かりやすいと思うよ。 CAVEはカウンタ系がネックだな。 蜂とかケツイとか虫姫とかは分かりにくいね。 矢川シューなんてもうね・・・。
コンボより倍率カウンターの方がまだ稼ごうって気になる パーツを剥ぐのは好きだけど撃ち込み点稼ぎは嫌い
>>154 >蜂とかケツイとか虫姫とかは分かりにくいね。
その3つはまだ分かりやすい方だと思うが
YGMシューはあれだが
元々STGが流行ったのって、それしか無い需要だもんな。
コンボはストレスを感じる
コンボ切れた時のガッカリ感が酷いからなぁ。 あとボス倒した時に「10HIT」とかって出てるといかにも下手っぽいし。
キャラバンみたいに子供を巻き込んだ大会とかは 本気でやるなら必要だと思うけどね まあゲーマーが「ガキは来るな」って思ってるだろう事は容易に想像できるし無理w 結局身内だけで完結するものにしかならない
ってか、自分が「ゲーマー」とか「スコアラー」とかで自我を保ってる人は キャラバンで小学生に裏2周やウルトラモードをバリバリクリアされたら発狂するだろうな 彼らの方が順応性は高いから実際そうなるだろうし
昔じゃあるまいし せいぜい1周クリアで終了じゃね 小学生がクリアできるとは思えん ある御方は中学時代にグラディウスIIで1000万出すまでやったらしいが
芸大行った友人はゲームがメチャうまかった 罪罰ハードを楽々こなしたり でも高校でゲームやめちゃったからスコアラーになっていない そういう人はいくらでもいる
昔スマブラだかで大人に混じって小学生優勝してなかったっけ? 正直あなどれん。
反射神経や動体視力は子供にはかなわないからなあ 特別な訓練してりゃ別だろうけどゲーム漬けの大人じゃさすがにきつい
30超えたら、小学生の時楽々クリアしていたゲームが、 全然手も足も出ないなんて事ざらだぜ。 自分が思っている以上に、反応速度の衰えは如実に表れるよ。
シューティングやらせるなら早い方がいい
大体ゲームをあまりやらない時期にやらせれば、ひとつのジャンルが好きになるからな
10歳までなら簡単にSTGの世界に入れられる
>>166 反応速度もあるだろうが、パターンや感覚を忘れてるのもあるかもな
大体何ヶ月かのブランクがあったら下手になってる可能性が高い
まぁ、時々ブランクあっても上手くなってるときはあるが・・・
あと、使ってるコントローラーとか
十字がカチャカチャするのは駄目だ、入力に1秒そこ等のタイムラグがある
コツコツ音がするのを選べばいい
ボムボタンもな
>>166 反応速度もあるのかもしれないけど、
どちらかというと継続力と集中力じゃないかな。
子供は同じこと延々と繰り返すけど
大人はすぐに諦めちゃう。
仕事や遊びでもそうだけど、周りの奴らは楽なほう楽なほうを選択するんだよ。 新規開拓とかしないで、継続とか人の後を歩くとかさ。 失敗の無い、負けることの無い道だけ選ぶ。 リアルでもそんな奴らなんだから、ゲームでだって誰でもクリアできるRPGや無双とかの無難なゲームを選ぶんじゃないかなと思う。 それらも負けたりだるかったりして、読むだけ見るだけのアニメや漫画に流れていくのかも。
あえて難易度の高いシューティングだか格ゲーだかに挑戦する俺カッケー としか聞こえない
しかしSTGや格ゲーやってる大多数の奴らが仕事で積極的に新規開拓してるか?楽じゃない道選んでるのか? ゲームだけでそんなこと言われてもなあ
敷居を上げていくのは、マニアにとっての楽な道だと思う 169が言ってることは凝り固まった人間みんなに言える
>>170 実際にかっこいいかはともかく
そういう考えが無いとは言えないんじゃないかなぁ
誰も見ないところで一人でやるだけならすぐ廃れると思うし
ただ単純に古いし、画面に華もない。魅力がないからやらないんだと思うよ。
難易度選択さえあれば解決するって論だからなぁ。 実際は、STGが落ちたから弾幕になったりしたわけだし。
楽で負けることの無い道を好むから新要素だとかついたらこれは違うからとか言って排除する方向に向かうんだろ
ふむ、かっけーか。 もう、どうしようもないな。
確かにどうしようもないね
だから、ゲームに何を求めてるか。って話だろ? 俺なんか、開始1分で終わったとき、 二度とSTGなんかやるまいって思ってそれっきりだわ ちなみに大往生(白)な。 あんなんじゃ一部の廃人以外やらねーよ 今は箱で、デスマを全部Lv1でやってる。 あれくらいがちょうどいい。 ただ難易度の幅を広げて欲しいだけなのに、 それを面倒だとおもうなら、 もうなくなってもいいよ
大往生黒をやると、白の一面がいかにひどいかわかる
慣れたからどうでもいいと思う俺 ぶっちゃけボスくらいしか違いないような気が
慣れればいいで終了ならこんなスレはいらない
まぁ慣れるまでに脱落するのが大半だからな 確かに残った人間にはたいした違いは無いんだろう
要するにドM仕様なんだよな
体感ゲームが普通なWiiが家庭用ハードを席巻 携帯ハードは小さい弾を避けるSTGや細かい間合いを測る格闘には不向き ゲーセンではカードゲームという金を払ってレベルもどきに蓄積することがメイン どうにも時代遅れだぁねぇ。 対戦って言っても二人までくらいしか無いしな。
wiiはwareだったら客層に「ゲーム出戻り層」が増えるから 逆にSTGを手にとってもらえる機会が多くなると思う …まあそういうのってマニアに「ボリュームが少ない」とか言って叩かれる運命だけどw
M2がWiiと360両方を使い分けてやってる方法だな
>シューティングやらせるなら早い方がいい >大体ゲームをあまりやらない時期にやらせれば、ひとつのジャンルが好きになるからな >10歳までなら簡単にSTGの世界に入れられる ゲーセンに結構いるよ、小学生のシューター。 どうみても小学低学年なのに、歯が立たないのが… 土日になると親子ペアで遊んでたり、 周りのにーちゃん達とフレンドリーに会話をしつつ対戦してたりする
格ゲーで有名なウメハラ氏も 頭角を現したのも11歳頃らしいな
親子連れとか良いね。なんか見てて和む うちの近くのゲーセンはグラW、ストライカーズ1945、ガレッガ、ふたなり とかタイトルはある程度あるし50円1〜2クレだけど滅多にやってる人いない
>二度とSTGなんかやるまいって思ってそれっきりだわ >今は箱で、デスマを全部Lv1でやってる。 ( ゚д゚)
俺も最初大往生をプレイした時はこんなゲームもう二度とやるかと思ったもんだ 今では無理だと思いながらも2周目攻略を続ける毎日
お手軽なWiiや携帯ゲームが大流行するって事は、 やっぱりトライ&エラーを要求されるゲームは一般受け悪いんだよ。 そういうの好きなゲーマー人口なんて、 8bit PCでわざわざゲームやってた頃と比率は変わらないと思うぞ。 結局、コンシューマもRPGが一番人気あるんだし。
典型的なトライ&エラーなゲームであるマリオギャラクシーが100万にギリギリ届かないくらいで 「ブランド価値」を使ってだいたいそれくらいが限度と見たほうがいいんじゃないかな
STGはトライ&エラーというよりもう一人神経衰弱状態じゃね ひたすらパターンを覚えると次のパターンに進めるようになるゲーム
脳トレもトライ&エラーだしな
一般メジャーゲーの事はよくわかりません
199 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 22:14:56 ID:Ft9NXdtx0
STGを「古臭い」なんて言い切っちゃう情報弱者が多い時代になっちまったな 箱○でSTGに触れてみな、世界かわるぞ
200 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 22:18:49 ID:H2oOvzfNO
360でSTG出してる時点で復興もなにもないんじゃないの?
箱○を持ってるような人は最初から違う世界にいます! まあだからこそ一番マシな状況になってるんだけど
202 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 22:39:37 ID:pe09Nj660
>箱○でSTGに触れてみな、世界かわるぞ 新手のギャグですね 世界が変わるというそのシューティングゲームのタイトルを是非お願いします!
いいかどうかは別としても STGはむしろ変わらない世界だけどな
古臭いかどうかっつったら大いに古臭いな。
場末のキムチハードでSTG持ち堪えてるじゃん 俺もオトメの販売時に、いやいやキムチハードを買い揃えてSTG買い集めてるわ
360持っている人でも2Dシューティングを好む層はまた別だと思う。
>STGを「古臭い」なんて言い切っちゃう情報弱者が多い時代になっちまったな すごい選民臭い
キムチハード民のむかつくところは STGなんてフルプライスで出さないでLAでダウンロード販売しろって言い切る奴が多いのに腹が立つ どんだけSTGを舐めてるんだよ
フルプライスのSTGは極々一部の信者が買い支えるために必要だからな ダウンロード販売にしたところで大して売り上げが上がるわけじゃないし、それならぼったくったほうが効率的ではある 過去の名作だけ適当にダウンロードで再販すればいい
ぶっちゃけSTGはネオジオみたいに一本2万〜3万にした方が採算取れると思う
>>208 そんな事言っている奴いたか?
大喜びしているか、完全スルーのどちらかしか知らないが。
まぁ「キムチハード」なんて言ってる時点でお里が知れるか。
デスマ初週2万でその後の推移はどうなんだ? 最終3万くらいか?
初週2万は売上だっけ? 出荷と売上がごっちゃになってきた
でも2万いっただけでも上出来だよ 「やっぱりキャラで釣るのが一番」って結論になりそうな予感はするけど
と、言うより稼ぎだとか洗練されたゲーム性だとかを(これ自体は非常に素晴らしいことだけど)売りにするってのは何か間違っていると思う 例えばストWの家庭用を売り出す時に(もう売り出されたけど) ・ストVの技術であるグラップディフェンスが使用できます ・ストUの基本的な戦略である跳ばして落とすができると強いです ・目押しコンも健在です 尚、このゲームの売りはシリーズ第一作目でありながらバランスがそれなりにいいことです って宣伝するよりは より多くのキャラクターをお客様に楽しんで頂くために ・ダンを追加しました ・キャミィを追加しました ・勿論ラスボスは使えます 尚、このゲームの売りは綺麗かつ表情豊かなグラフィックで進化したストUを体感して頂くことです って宣伝する方が正しいんじゃないかなぁ
>>216 アケとの比較、としての宣伝であれば、
・キャラクターを追加しました
・オンライン対戦が可能です
・一人用モードも充実しています
って所じゃない?
ただこれはアケの情報を知っている事前提の宣伝だけどね。
進化したスト2云々に関しても、スト2を知ってる事が前提になるし。
もうね、何かのメジャータイトルのミニゲームやオマケゲームとして 必ずシューティングを入れてもらう方がプレイ人口が広がるんじゃね? と思うんだけど、そういう例ある?
シューティング側に利益はあるけどメジャータイトルの側に利益がないから採用する理由が無いな 下手するとそのミニゲームのせいでゲームのテンポが崩れて糞になりかねないリスクがある どうせミニゲームつけるならカードゲームやらカジノゲームつけたほうが内容を充実させやすいし長持ちするしそっち選ぶだろう
STGミニゲームであった記憶 テイルズオブデスティニー(PSオリジナル版) テイルズオブファンタジア(PSリメイク版) デジタルデビルサーガ
フォースギアやお嬢様は魔女はよく出来ていた タイニーファランクスは本家より面白いくらいだった
嫌う以前に知らない奴も多いのでは
ミニSTGならときメモにもあったな 当時はまだSTGが廃れてなかったと思うけど
>>220 Groovyはいいものだ。
多分東方を手にとった人が多いのはプレイ回数と値段を割って出た数字もあるんじゃない?
アケ組のガチ勢なんかはお金は投げ捨てるものみたいな考えを持ってるだろうけど、
アケに親しみのない普通の人間からすりゃゲーセンで500円使うことすら危ないと感じる人が出るかも
かといって家庭用(除外:BESTやSIMPLEシリーズ)に手を出すと5800〜するわけだから、
高くても2000円もしない東方は値段で勝ったんじゃないかな。
最低でもST1敵は弾を吐かない、ボスも殺気が目立たないEasyから出来るわけだしね
あと何気に↓のようなものも作られてて吹いた
http://moedan.dna-softwares.com/ 脱線するけど、ボムについては地霊殿がダメで風神録は良かった。キャラ共通だけど弾消し・ボス削り(一部除外)として機能してたからね
本筋の内容にSTG入れちゃうカービィシリーズは好き
ジオメトリウォーズは100万DL行ったらしいな。
そういやマリオランドは1ステージ丸々シューティングだったな
爆裂カブトムシにハマった記憶が
>>225 ネットで盛り上がってても何本売れたかわからん。
確かにコストパフォーマンスでは、
フリー・同人と、VCのダウンロードで事足りてしまう。
お手軽STGはDL販売、マニア向けのフルプライスSTGは思い切って値段高くして極々一部の信者にだけ売るって方法もありか どうせなら基盤を専門知識無しでも簡単に家でプレイできるようにして販売すればいいのに
232 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 13:35:07 ID:SzDJFLHp0
世界が変わる箱のSTGタイトルマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
がんばれゴエモンでグラディウスやった
>>230 少なくとも(ゲーム自体やってない奴が多くても)例大祭の盛り上がりぶりを考えると相当じゃねえの?
そう考えてはいるが、グラリバは買ってない。アレはどうなの?
東方は10〜20万は行ってるんじゃないの? 同じ同人出身だと月姫が1年か2年で10万、ひぐらしが8作で50万とか聞いた (ただひぐらしは最新の作品に過去作も入ってる仕組みだったから単純な比較は出来ないが) 最近は同人の敷居も低くなってきてるしコミケのサークル数でも型月最盛期の倍位行ってるから 安易な計算方法だけど10万×規模2倍で20万行くかなってとこじゃないの あと東方好きはゲーム自体はやってないって言われてるけどなんか根拠あったっけ? むしろ東方はやるけどそれ以外のSTGは興味ないってイメージのほうが強いんだけど
東方は値段が安いからな、敷居はかなり低い しかもPCというそこいらのコンシューマー機なんて目じゃないほどの普及率のハードでやれるし ただ、ゲーム内容が敷居が低いかというとそうでもない気がするな
>>235 いわゆるニコ厨や二次にのみ傾倒する存在
>>236 個人的に永はEから初心者でも楽しめると思う。
スペルプラクティス(ボス戦ワンシーンごとの練習)もあるからというのが理由
>>237 そりゃ根拠じゃなくてただのきめつけだ
別にニコ厨でも二次ばかりってわけでもないだろうニコニコ市場の売上見てると
二次のみって層もいるんだろうがゲーム自体をやらないって特徴付けられるほど多いのかは前から疑問だったんだ
東方をSTGとして楽しんでいる人は元々STGが好きな人が多いと思う
262 名無しさん@弾いっぱい sage 2009/05/26(火) 19:04:17 ID:HyekrFB10 東方によってシューターが増えたのは事実なんだけど 東方の影響でCAVEが糞萌えヲタ媚び媚び駄目メーカーになってしまった。 東方によってシューティング好きになった新規を ただのキャラ好きなだけの萌えヲタと新規を舐めた態度で接しやがった。 CAVEはもう死ねばいいよ 東方は生きればいいよ 信者脳恐すぎ
PS版のストライカーズ1945IIが定価1500円で発売されたのは良かった。アレのおかげでシューティングに興味がわいた。 難易度はおいといて、基本的にSTGはレバーとショットとボムだけの誰でも操作できるゲームなのだから、 カトキデザインでシンプルなシステムで安いSTGが出れば結構購入する人も出ると思うんだ。ゲーム開始前に年齢入力して難易度を自動補正したりするのもいいかも。
>個人的に永はEから初心者でも楽しめると思う。 永より妖の方が簡単だとオモフ。 理由は桜を集めると発動するなんたら結界 東方は弾が見易いってのと遅いってのが初心者にとって有り難い配慮。 食らいボムも反応の鈍い俺には有り難い 今日はゲーセンに置いて有った虫姫さまに手を出したんだ。一番上の難易度の簡単なヤツ。 ステージ1で全滅したよ…
IRCの大会運営メンバーだろ なぜか信者みたいなのが取り巻きにいるみたいだけど
うげ、誤爆った
東方はシューティングの人気自体に影響はない シューティング部分以外が評価されてる時点でな ニコニコの二次創作を主に フィギュアとかぬいぐるみとかアレンジCDとかそんなんばっか ほぼアニヲタと変わらん層になっている ここからシューティングに興味もったりシューヲタになったりするのはほんの一握りだろう
一握りでも分母が多けりゃアケで新規に入ってくるのより多くなるだろ
前知識なしでアケSTGを新規に始めるよりかは東方の一握りのほうが多いよな。体感だけど 東方のみのプレイヤーが箱○(RPGラッシュで釣れた)持ってると斑鳩かエグゼリカ買うかもしれんし 無視できるものでもないと思う。詳しく知らんがエグゼリカ売れてるらしいし
結局、その同人の本数に対する明瞭なデータが無ければ 所詮同人になっちまうだろ。 俺もwhindowsに入ってからのは全部買ってるが、 アレが一個3000円超え始めたら買わんぞ。
同人シューってどれぐらい売れるものなんだろうか 好きなサークルの作品が1200本売れたって書いてあったけど多いのか少ないのか分からん
>>234 グラリバはMSX版シリーズの流れを汲む新作…というかそういう風にM2が作った
ストーリーもグラディウスとMSX版グラディウス2とを繋ぐものだし
この前でた魂斗羅Rebirthも魂斗羅スピリッツの新作っぽい雰囲気になってた。
コントラリバースは傑作・・・とまでは行かなくても十分良作。 ランキングもかなり上位だが、結構前に出たソフトを抜けないのは悲しい。 まあ海外勝負のゲームだろうけど。
デモンズやモンハンみたいな協力型でSTGってできないのかな 「巨大な敵ボス」に立ち向かう、というスタイルはRPGよりもSTGが先だった覚えがあるし ぶっちゃけ上の2タイトルを魔法使いや弓使いでやってるとちょっとSTGぽいw
モンハンのフルフル戦はかなりSTGっぽくなる
昨今のキャラを全面に押し出したゲームでも、オタ層を引き込んだ上で その中の一部でもSTGやら格ゲーやらに楽しみを見出してくれればいいんだがなぁ >245 シューティング以外の部分を評価してるのはオタ層とニコ厨と同人ゴロが多い感じ ニコニコで盛り上がってからじゃね?例大祭が急激に大規模になったの つーか、東方やってからアケシューにも手を出すようになった俺は一握り側なのか(´・ω・`)
実際には世代間の抗争でしょ
STGでの協力プレイはお互いの足を引っ張る系しか覚えてないからなあ 上級者が初心者をフォローできないのがきついというか パワープレイできないからどっちかが足引っ張ると即終了なのも協力が流行らなかった原因かも
今のシューのタイトなシステムで協力プレイは正直キツイわ カイジの命がけのギャンブルで誰一人信用できない人間の中から 仲間募るようなものだぜ
>>252 協力型STGというとガントレットみたいなのになるのかな?
グラディウスV最終面みたいな協力はどう?
協力は、コントラの2人プレイじゃねぇの。 対戦はあったよな。ティンクルスタースプライツっての。
>デモンズやモンハンみたいな協力型でSTGってできないのかな つ【ガンダムNEXT】 10代のお子さんから30代のおっさんまで幅広いプレイヤー層。 シャッフル戦のおかげで帰宅時間になると協力&対戦目的で常に席が埋まってウハウハ
L4Dもある意味初心者にもお勧めできるタイプの協力型STG
マニアの嫌いなツインビー3みたいなんでいいよ
好き嫌いない俺は何でもやるよ。 あー、でも絆は駄目だったな。激しく酔った。
GUNばれゲーム天国の協力プレイはガンコン対応だったな
266 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 22:24:35 ID:dj8J2s9I0
FPSは流行のピークが来てないので復興対象外では? そして、FPSやガンダムVS系はシューティングゲームなのか? ていう話題で、ッファイ!
ガンダムVSは格ゲーに属する。 四人対戦のギルティギアがあったが、あれと同じ。 NEXTでさらに顕著になった。
エイミングの要素が無いものをシューティングとは言わない。 FPSはシューティングでありローグライクでもある。
マルチプレイのFPSも格闘と同義で 特に実力の差が決定的に出るものはマイナー 1vs1なんてもってのほか
ガンダムVSシリーズはかなり初期から格闘ゲームとしての方向を模索してたよね ガチャフォースの時点で既にエリアルレイブとかキャンセルを用いたチェーンコンボもどきが実装されてたし ガンvsガンで本家シリーズも本格的にそっちに行った感じがする
>>269 海外の場合、COOP(協力)も最近は重視してる所だよな。
FPSもキャンペーンにCOOPがついてる事が売りになる事が多い。
ちなみに360は海外に無料でイージスウイングというCOOPの2Dシューティングがある。
シューティングは「遊び」が少ない 常にガチマジプレイを強制されるから、疲れる あと、低難易度=簡単でつまらない、という頭の悪い図式をメーカー自らが実践してしまっていること
低難度は簡単でつまらないのは事実だろ。 特にSTGは強制スクロール型なんだし。
難しいと感じるかどうかはプレイヤーの腕に左右されるから低難度、高難度なんていう分類は意味がない 難度と面白さは別もんだろ
275 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 08:40:59 ID:sPlBf5tN0
「お前らがお金落とさないなら撤去ねwww」――ゲーセン店員の書き込みからブログ炎上 ツボを押さえたマニアックな品揃えとサービスで、 「レトロゲームファン御用達のゲームセンター」として長らく愛されてきた、新宿・歌舞伎町のゲームセンター「ミカド」。 その姉妹店としてつい先日オープンした、「高田馬場ゲーセン・ミカド in オアシスプラザ」のオフィシャルブログにおいて、 スタッフのふとした書き込みから、いわゆる「炎上」が起こっていた模様です。 そもそものきっかけは、 上記ブログの中で、 スタッフのひとりが「アカツキ(アカツキ電光戦記Ausf.Achse)はあまりやってない感満載www」 「インカム的に今週の金曜辺りに“散華”する可能性が出てきたwww」 「皆様自分の好きなゲーム環境の維持はタダではできないと言うことをよ〜〜〜くご理解くださいませwww」などと発言したこと。
276 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 08:41:55 ID:sPlBf5tN0
これに対し一部の読者が 「公の場で馬鹿にしたような口調はどうかと思いますよ?」 「ミカドにお金を落とさない人を見下すような態度」 「がっかりしました」などと苦言を呈したところ、 今度は別のスタッフが「(そういう人は)高田馬場ミカドに来ないほうが良いと思います」 「『全てのお客様に対する熱烈なサービス』は、大手チェーン経営の、 最先端(笑)のゲーセンとそこで働くマニュアル通りにしか動かない店員に求めてください」などと別の燃料を投下し、 コメント欄および、2ちゃんねるの「新宿ミカドスレ」は大荒れに……。 「来なくていいとか仮に思っても言っちゃダメだろ 」 「店員がアレじゃ行く気にならんよ」 といった非難が相次ぎ、 ついには店長名義でじきじきに「すべてのお客様へ」と題した謝罪文が掲載される事態にまで発展してしまった――というのがここまでの大まかな流れ。
277 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 08:42:37 ID:sPlBf5tN0
確かに、最近ではプレイ料金を120円に値上げする店も現れるなど、 ゲームセンターにとって今はまさに「冬の時代」。 当然ながら「利益の得られないゲームを、一部のファンのためだけに稼働させておくことはできない」という、 スタッフ側の言い分にも共感できるところはあります。 しかし、仮にもサービス業に携わる人間が、よりによってオフィシャルブログという「公の場」で、 その矛先をお客に向けるのは筋違いというもの。しかもそれが、お客をまるで見下すかのような挑発的文体で書かれたものならなおさらです。
278 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 08:43:18 ID:sPlBf5tN0
なんだそれw 客を客とも思わなくなったら、それこそおしまいだぞ。 狂ったのか?
思うことは同じでも、口汚くて余計な誤解をもたらすのが ゆとり世代の特徴だと思ってる。 外見の礼節が要らないとか思ってるんじゃないかと。
現実と2ちゃんの区別を必要と思わない世代
ブログは2chじゃなくて現実に近いのにな
店員教育なってないのはともかく金入れろって話よね STGや格ゲーが撤去されたとか嘆く奴はせっせこプレイしろってね ちょろっとしかプレイしないのに文句だけはいっちょまえのも多いのがアケの客だし
アーケードに限らないと思うぜ。 コアーゲーマー(自称)みたいな人は、コンシューマーのでもいる。 買って即売ってきたコピペじゃないけど。
格ゲーは対戦相手さえいればいくらでもつぎ込めるけどSTGはそうもいかないのが一番の問題か コアゲーマーしかいないから連コなんてまずしないし
実際思うところはあるにしても 客商売の店員がこれを言っちゃうのは問題外だよな
マジかよ ミカド見損なったわ
店員の態度はどーとはいわんけど便乗叩きが大発生って感じだな 店員の質も客というかアケゲーマーの質もこんなんばかりかと思うと泣けるね
公式ページのブログでvip臭い文面で語尾に「www」とか付けてる社会人は死んだ方がいいと思うよ 仕事と遊びの区別が付いてないんだろうね
俺は、内容がまともなら別にそれでもいいかなぁ。
別の店に集中して、撤去に協力すべき
自分で自分の首を締めてるな 店側もシューターも
別にいいんじゃね、潰れたら他いけばいいだけだろ? ミカドだけにしかないゲームがあるわけでもなし どうしてもプレイしたけりゃマニアは基盤ぐらい買うだろうし
政府に働きかけて120円玉を発行させればいいんじゃね やっべ俺マジ天才だわ
295 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 21:09:56 ID:sPlBf5tN0
>>294 おまえ天才だわ。
ジュースも1コインで買えるし
ジュースも120円で固定しないとな
普通に考えてメダルで調整かICカードで管理だろうな
120円にしろメダルにしろカードにしろ一般人の足がますます遠のいていくのは確定 そしてゲーセンの衰退は加速してゆく
ゲーセンの衰退はともかく、 ゲームを与えられる立場のゲヲタ連中は 店員の書き込みに対して炎上させるなんて 自分の首を絞めてるだけだろうに。 ゲームを選ぶ"客"とは立場が違うってことを いつ理解するんだろうな…。
>>300 それとはまた別問題じゃないの
どっちみち撤去されるんだろうしw
302 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 03:53:39 ID:XH/VgRS00
>>300 よくわからんな。
マニア向けのゲームを遊ばせてもらえるんだから
多少は我慢しろってこと?
書き込みの内容以前に明らかに客を客とも思っていない言動が 問題なわけで バイトとはいえ接客業であの言い方はありえないだろ
10円単位いや1円単位で遊べるようになれば 小銭ジャラジャラ君がお釣り持って遊びにくるはず
>>302 んにゃ、STG…というかゲームばかりやってて
ゲーム無しじゃ困るっていう連中。
携帯に依存してる奴が、携帯が無くなったら困るって言ってるのと
同じようなもん。
>>303 世の中には機密保持契約交わしてるのに
ブログ等で内容ばらしちゃう奴とかいるんだし、
今は少ないかもしれないけど
確実にありえない事をする奴は居るよ。
あり得ないことする奴はいるから、叩くなってことか 君、何が言いたいか自分の中で整理してから書こうな
ま 儲かってないんだろうな。単純に。 道楽でサービスしてる。 つまり店の方が多大な経費で設備維持して客側に金ばら撒いてるって言う構図だったら 金を払ってるお客様は実質的には店側のほうみたいなね。 まあ礼節を欠く文なのは間違いないけど、 人間追い詰められると冷静さを保てる奴はいないんです。 こんな愚痴が出る事自体既に臨界点が近いと言うか。
308 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 09:22:45 ID:quo5m1tjP
入れてくれと言われて入れたのに、客が金払わんから切れたって話かな? 藻前らもっと金入れてやれやww
ゲーセンが全国に1店舗しか無いならともかく、 こんな店無くなっても誰も困らないだろ。
そもそもひとつの区画にゲームひとつ配置という既存ゲーセンの方式が効率悪すぎる。 飲食店みたいに、好きな席に座って好きなゲームを遊べるような作りでないと。
>>309 その通りですよね。レトロゲーを愛するゲオタとの信頼関係で成り立ってる?
ゲオタとの信頼関係なんて砂上の楼閣であり幻みたいなもんですよ。
そんなはかないもので延々成り立つわけが無い。
ゲオタも一皮剥けば利己主義。
入れてくれとせがむ時に声はでかいが2〜3回やったらはい満足よ。
この程度の存在ですよね。
そんな些細な満足感を享受できなくなったところで痛くも痒くもない。
そうまさに無くなっても誰も困らない。言うとおりです。
これがゲオタの本音です。
どっちもどっちだな
昨日のVCスレとかそんな感じだったなぁ 「○○出せ」って騒ぐくせにいざ配信決定したら「今月はこの程度かよ終わったな」の大合唱 …まあ喚いてる8割はお客様なんだろうけどさw
オタの要望は聞くだけ無駄だからな 世間のニーズとは決定的にずれてるくせに声だけはやたらでかい、クレーマーと同レベル しかしそのオタの要望を聞かざるを得ないゲーセンとかもう終わってる
>>306 いや、時系列的に叩いてる時点で後の祭りって事。
ありえない事をする奴がいるんだから、
自分は被害を受けないように防御しとけって話。
本人らは「俺はガレッガと雷電しかしない普通のゲーム好き(キリッ」とか思ってて 自分が気持ち悪い異端分子って自覚症状ないからなおのこと声もでかくなる<重度のゲーオタ んでガレッガとか雷電が今時誰もコイン入れないだろこんなもん、と撤去されたらキレる。
317 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 18:29:11 ID:XH/VgRS00
店員の書き込みだけど、同じような内容でも
書き方ひとつで印象が180°変わるよな。
そこらへんが下手というか、社会経験が乏しいというか。
>>305 つまり、ゲーム依存者が店員のブログを炎上させることは
自分の首を絞めることになるということだね?なぜ?
>>307 追い詰められた感があったらあんなこと書かないよ。
店長はともかく、バイトが追い詰められることなんてないと思うし。
>>310 ビデオゲームはそういう進化しないとね。
>>311 そりゃごく自然なことだね。
>>294 の案からだけど、
メダルの自販機みたいに、120円コインを買えるようにすればいいんじゃね
600円で5枚買えるから、それほど困らないし
>>315 店員が変なこと書いたとしても、読んだ人は
少しイラっとくるだけで実害は何もないよ。
今回最も被害を受けたのはミカドの店長とかオーナーでしょ。
こんな店なくなっても困らんと言ってる人がいるがこれが田舎だと そういうわけにはいかない。嫌でもそこしかない場合とかあるし。 その場合店員をやめさせるでもしなきゃ鎮静化しないんだけどミカドとやらは どうすんのかね。
首にするんじゃね、どうせただのバイトだし というかバイトにブログやらせるとろくなことにならないのは今までのブログ炎上みるとわかるようなもんだがねえ まぁそこまで頭回るようなのがゲーセンにゃいないか
>>318 そこまでするんならICカードの対応を増やす方がいい。
セガは都心でedyでやってるがスイカ・パスモ対応ならもう少し便利だと思う。
以後、アカツキ電光戦記には首にされたミカド店員の呪いが降りかかり 台に座った客の札が次々と両替機に飲まれる事件が多発したという…
バーチャロンもフォースで駄目になったと言われるが 極論を言うならあれのゲーム性が問題だったんじゃなくて「そもそも置いてない」事が問題だったとも思うんだよね 関東圏の人にはピンとこないかも知れんけど
ゲーム性でしょ
ゲーム性だけならあそこまで落ちぶれる事はなかったよなぁ オラタンの時点では全国的にそれなりの知名度があったんだし
数を支えるゲーム性も必要でしょう ストIII3rdの長寿とか考えれば明白
基板さえあれば汎用筐体でどうとでもなるスト3と比べられても・・・
確か岩手には一台も無くて青森や宮城に遠征にいった話とかをよく聞いたな そんな状況であの「同じ店で同じ仲間と何度も遊ぶ」タイプのゲームシステムだから…
バーチャロンは普通のレバーとボタンだったらよかったのに。
俺凄いこと考えた ゲーセンにソフト入れたPC置いてそれでやらせればいいんじゃね
N in 1 とか置いてあるじゃん。 あれ中身PCだろ。
>>324 地方じゃ見かけることすら無かったしな
雑誌の中にしか存在しないファンタジーだったよ
携帯機で縦にして2DSTGをやりたい
ジャッジメントシルバーソード
336 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 22:27:28 ID:YQTXyVVgO
携帯機でSTGはないわ あの豆粒画面でボタン押すとグラグラ揺れまくっちゃ STGどころかアクション全般が無理に思える
でたw
こんなニッチジャンルで「xxだけは無いわ」とかいう主張してたら ますます先細るだけだぞ。
339 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 22:52:43 ID:mWxWCgN40
ただ、携帯機に適したゲームデザインがされてしかるべし、ではあるけどな。 そういう意味ではスクロールや弾幕より固定画面STGなんか良い。 何が言いたいかというとスペースインベーダーエクストリーム2最高。
格ゲーはスマブラで十分復興しとる。 シューティングは難しいところだな。
341 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 23:03:32 ID:rIRhNTvKO
箱のブレイブルーってオンライン対戦できるの? 初の格ゲーになるんだが
本スレで聞けや携帯カス
343 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 23:08:28 ID:rIRhNTvKO
なるほどな、寂れる訳だ 格ゲーなんざどうせ2時間で飽きるだろうし、やっぱHALOヒストリーでも買うか
初心者様を大事にしろよw
初心者がこんなスレ覗くわけ無いだろ、アホかw
346 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 23:33:20 ID:s5sZyIWoO
両方とも一回Wiiリモコンを上手く使ったのを見てみたいな 売れないだろうけど…。
逆襲のインベーダが何か? >ただ、携帯機に適したゲームデザインがされてしかるべし、ではあるけどな。 >そういう意味ではスクロールや弾幕より固定画面STGなんか良い。 携帯機は固定の方が向いてるよな。 そういえばPS3のダウンロード販売で固定のSTGが出てたんだな スターソルジャーがジオメトリをパクったようなカンジのヤツ。 ジオより派手さ抑え気味で、遊び易そうな印象だが ジオ信者的にはどうなんだろ?
携帯ゲーム機でSTGができないって? 俺はPCエンジンGTでエアバスターやってたぞ。
ジャッジメントシルバーソードの面白さは再評価されるべき
移植でもシリーズでもないから却下
ミカドの件だけど、 あれはブログどうこうよりも 問題の店員のmixi日記で当人を含む取り巻きの人間性が最低だということが露呈したから炎上したんだよ。 ニュースでは触れられていないけれど。 ブログだけならここまでの騒ぎにはならないし新宿ミカド好きも怒らなかった。 ゲーセン云々の問題じゃないよ。
どうでもいいよ ミカドがどうなろうが知ったことじゃないし 潰れるのが嫌なら何言われようが行く、潰れてもどうでもいいなら叩くだろう
銀剣みたいに1つの面が短くて面がたくさんある作品が増えたらいいな コンフィグのシステムとか稼ぎとエクステンドが別なのは秀逸だったと思う
初心者にはアクション寄りのSTGよりパズル寄りのほうが優しいだろうね 攻略法発見が7でトレースが3くらいの比率で楽しめるSTGがやりたい
いい加減、中型機壊す順番間違えると詰む道中やめてほしい
初心者はパターン敵の弾をよけて自分の弾を当てるゲームってだけで暗記ゲーだなんて思わないだろうし 理不尽に何回も死にまくったらパターン覚えようと思うほどハマらないと思う
>>355 家庭用でそれなら良いが、アーケードでそれをやったら悲惨なことになるぞ
まずそのシューティングが攻略法を見つけるタイプだと気づくまでに挫折する人間が大多数だろう
じゃあアーケードでやらなければいいじゃない 今スグリやってるけどすごいパターンゲーだな
>理不尽に何回も死にまくったら ケイブのSTGやると何故死んだか理解出来ない事が多々有る ごちゃっとしてるし、自機でかい上に当たり判定見難い 見た目当たってるのに当たって無いとかワケ解らん
ケイブシューの文法を覚えないといけないからね 初代怒首領蜂が橋渡しにはいいと思う 虫姫さまのオリジナルは、なんだかんだいってケイブ文法内部での高速弾って感じだ
エスプガルーダは良かったよ。 標準難易度はあれくらいにして、上級者には別モードって感じで良いと思う。 大復活のストロングは確かにヌルいけど何か違うんだよなぁ。
大復活は判定の位置が常時見えてるから大丈夫。
文法というと、もう既にスマブラ以外の格ゲーと一緒だよな。 初心者は経験者のようには楽しめない。 難易度選択という言葉があるが、 ただ弾の数を少なくするのではなく その文法が分かるようにはできないもんかねぇ。
STGの難易度、敷居の高さの一つに難しい所のフォローの少なさがあると思う やり込むことや難易度が高いことが売りなのにも関わらず、攻略サイトは乏しいの一言 大手タイトルのWikiに情報量で劣るのは勿論、格ゲーや音ゲーと見比べても乏しいかなと俺は思う あと、トレーニングモードがあまりない 大抵のまずやり込む事がメインのゲームにはほぼ前提としてあるべきトレーニングモードが無いし 近年の音ゲー、格ゲーのような細かい情報を指定した上でのトレーニングモードは俺の知っている限りだと聞いたことがない STGには自分で攻略する楽しみというのが勿論あるけど、それで詰まってしまう人も多くいると思う で、それをバックアップするためにもこういった物はあった方が良いと思うんだが 初心者なんてどうでもいいんだろうか
>>365 ゲーセンで1コインで少しずつ進めていくことに価値がどーたらこーたら
アケシューはシューターのプレイをギャラって覚えるというのも一つのあり方だと思うけど 都内の聖地と呼ばれるようなゲーセン以外ではその仕組みすら機能していないのが現状 ネットでつないでプレイ配信とか、やれそうな事は色々あるとは思うがまあ無理か
一方、家庭では上位リプレイが自由に閲覧できていた
たしかによく知らない人はSTGは気合い避けと反射神経だけでクリアするものだと思ってるかもしれない でもRPGにだってアクションにだって文法はあるし先にこれこれをこうするのが定石ですよーって教えられても ウザさしか感じないと思う そういうのは自分で経験を積んで理解するものだと思うし まずはゲームを続けたいと思うだけの魅力を備えていることが前提じゃないかな
パターン覚えれば楽だよってよく言われるけどそのパターン覚えるのが苦痛なんだよなあ まぁ合わないと言われればそれまでなんだが、多分STG苦手な人のほとんどがパターン構築とかを苦痛にしてるんじゃね 面白くないんだよなクリアまでの過程が
パターンは覚えるんじゃない 構築するんだよ
そうそう、STG下手だが自分なりに試行錯誤してクリアできた時が最高に楽しい。 後で攻略見るとめちゃめちゃ楽で効率的なパターンが絶対あるんで、 必死に避けてた俺バカスwってなるけどw 今の子ども達ってSTGするのかな? 今のSTG好きな大人は小さい頃から何がしかのSTGに触れてる人が多いだろうし。
パターンが組めて楽しいねぇ… 個人的には格ゲーで勝てて楽しいってのと同義かな 悪い言い方をしてしまえばそりゃ上手くプレイできれば楽しいよねっていう 限界を感じるようになるまでは華 限界を感じ始めると修羅
STGってそれに尽きると思うんだよな パターン構築を面白いと思うか苦痛と感じるか 結局前者は極少数になったってだけ
375 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 21:54:46 ID:S8prZgQL0
パターンを組まずにクリアー出来るゲームが好き 東方とか鮫鮫鮫とかゼロガンナーとかパターン組まずにクリアーしてるよ 常にアドリブっしょ。シューティングは
アドリブ避けの楽しさを追求したゲームって少ないよね
>>369 >でもRPGにだってアクションにだって文法はあるし
>先にこれこれをこうするのが定石ですよーって教えられても
>ウザさしか感じないと思う
見たい人は見る、見たくない人は見ないで
選択の余地があればいいんじゃないかな?
>鮫鮫鮫 一体どうやってプレイしてるんだ? パターン化をしていかないとクリアできないはずだが
>>376 アドリブって初心者には向かないからじゃね?
弾幕だって最初に受けた理由はアドリブでも結構生き残れる気がする爽快感だったんだけどな。 まあ怒首領蜂2の頃にはきれいさっぱりそんな爽快感はなくなったけど。
>>379 ゲームそのものは無双みたいな簡単な物で良い
稼ぎを狙うととたんと性格が変わるというのも
ゲームなんだから上手くプレイできていると思わせる爽快感はあっても良いと俺も思う 無双シリーズだとかDMCだとか対戦格闘のドラゴンボールあたりがいい例だろうか ぷよ通だとか大往生だとかストVで上手くプレイするってのは 割と冗談抜きでスポーツみたいな鍛錬が必要になってくるよ
ドラゴンボールZスパーキングは ラディッツに10回くらい負け続けた時点で俺には向いてないと判断したw
>>382 結局は派手な演出が足りてないのかもね
たしかにスパキンなんかは格ゲーとしてみれば永久あるし穴だらけだけど
見栄えはいいし実際かなり売れたしね
たいしたことしてないのに上手く見えるっていうのは重要かも
でもSTGって俺TUEEEEEしたい人と対極にある人が好むゲームだったりするわけだけども
386 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 22:44:08 ID:S8prZgQL0
>>381 そういうゲーム自分で作ったわw
しょぼいけど
もっと隠し要素入れていいと思うんだよな。 いや、殺人難易度の二週目とか狂った強さのボスじゃなくて 裏面とか裏キャラとかそういうの。そこで上級者と初心者を分ければいいんじゃないかと。
>>たいしたことないのに上手く見える 弾幕STGだね もちろん本当にヤバいのもあるけど
デススマイルズの隠しボスとかいったいだれが予想したのか
パターン大好きな自分はアドリブとかあんま好きじゃない アドリブはランダム的要素が多いから、どうしても積んでしまう時の理不尽さがイラつく パターンは大体組めてれば気軽に遊べるからね まぁ、トレジャーみたいなギリギリパターンとかは大嫌いだけど あれでよく支持されてるなと思う
ケイブシューのゲーム性が向くか否かでほぼ命運が決まる現状が良くない
3DシューティングはFPSが継ぐということ安泰なのは分かりきってるがなあ CODMW2のモービルシーンはセガの3Dシューティングを思い出す
トレジャーはバンガイオーが好きだな バカっぽい演出から、ゲーム性に至るまで良い出来。 敵弾吸収はいいアイデア 携帯版のヤツがストレス解消にぴったりで グラディウスのボスラッシュ風のステージ作ってよう遊んどる
>>387 隠しアイテム発見は、適当に弾ばら撒ける弾幕ゲーには味わえない楽しさだな
スターソルジャーの隠しボーナスとか、実況パロディウスの妖精さんとか、シルバーガンの牛とか
探すだけでも面白かったわ
オンFPSはパターン豊富だから飽きづらいやね。
オンFPSは人という不確定要素が多大に影響するしな 格ゲーも一応はそういうのでまだ保ってる STGもスコア以外に干渉する余地があればまた別の広がりを見せるかもしれないけど
>>394 そんなあなたにwiiのイルベロを奨める。
ステージのあらゆる箇所に隠し部屋が隠されていて、
一定時間以内に部屋内の敵を全滅すると鍵アイテムGET。
ショット撃たないでいるとバリアが発生したりで
クリアする分には難易度低いのもポイント。
ただしデザインが狂っていて第一印象最悪なのが難w
RPGは、今はともかく昔のドラクエ出た当初だと STGやACT好きな友人から馬鹿にされるもんだったよ。 意訳するなら、文法なんて知らなくてもレベル上げりゃクリアできるよねっていう。 逆にそれが「絶対クリアできるから」という刷り込みにつながり、 「自然と文法が身につく」になったんだろう。 かといって格ゲーやSTGで成長要素入れたら楽しくて人口増えるかと言われると 違う気がするけどね。 そこは、難易度設定でカバーしてほしいと思える。 コンボの長さ(ダメージの大きさ)や、弾幕の密度じゃない形で調整を。
STGでレベルによる成長というとカラスとかあの辺か。 BATSUGUNも経験値要素あったよね確か カラス自体はシールドの使いかたさえ覚えればそんなに難しいゲームだと思わないけど 存在自体がややマイナーなのが難か
Wiiのカラスもイルベロも、売ってるところを見たことがない 予約していなかった自分が悪いんだけどさ
秋葉行くといっぱい余ってるぞ
404 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:53:29 ID:V30JREDC0
>>399 プレイヤーだったときなら少し興味があったけど、
今となってはあまり…
どこの誰かもわからない対戦だったら
他の動画サイトでいくらでも見られるし。
405 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 22:00:31 ID:OgPfdJajO
格ゲーは練習台置けないゲーセンの為に 乱入させない一人用モードを作ってくれ。
ストリートファイターWでは三面までなら乱入されないモードがあったりだとか(店舗設定で消せるけど) 今設置してあるアルカナハートだとトレーニングモードがあったりする が、あまりこれらが公に認知されるほど大した物ではないことを考えると根本的な問題は違う所にあると思う 俺が思う問題は対戦相手(難易度)が選べないこと 初心者からしてみればSTGの最終面だとか音ゲーの☆11が勝手に選ばれているようなもんだよ 楽しいとか、楽しくない以前にこんな状況じゃあゲームとして成立しない カードゲーとかのオンゲやQMAみたいに自分のレベルにあった対戦相手をオンラインで選ぶモードが 格ゲーにもいくらか需要としてあっても良いと思うんだがなぁ 回線についても家庭用のストW見ると海外でなければ基本問題ないみたいだだし
初心者狩りみたいな奴は別として実力差があるとほんとうにお互い面白くないからなあ アケ格ゲーのオンライン化はインフラ整備や金の関係でまず無理なのがねえ
408 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 23:52:19 ID:QDvLfJLR0
>>378 慣れればパターン作らなくてもクリアー出来る
今はもう無理だろうけど
やっぱりマイルシューは普通の人がやる気にならないのが問題だな
俺マイルSTGってもっと酷いと思ってたけど カラスやってみて考えを改めたよ まあイルベロでまた「何だこりゃ」ってなったけどw
411 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 01:58:16 ID:t2U1OZqj0
>>406 スト4は3面だけってのが微妙なところだね。
といっても俺はこのシステムを導入したカプコンはすごいと思ってる。
まあ今のゲーセン(地方)なら拒否設定にしなくても
一人で存分に遊べるところがちょっと悲しいけどw
乱入拒否は秒殺されて嫌になる人を減らすだけで
積極的にプレイヤーを増やすわけではないんだよね。
どちらかというと防御的な対策。
>>407 戦場の絆なんていうあんなでっかい筐体入れてんだから
無理ってことはないでしょうよ。
>>411 戦場の絆は大型筐体で1プレイ500円だからできることなんだぜ
1クレ100円以下じゃないとプレイしない層が大半の格ゲーじゃ採算取れるわけが無い
自分の実力に近い相手とマッチング、はアーケードより 家庭用に期待すべきかもね ただ、家庭用でも常に一定数の新規が入ってこないと いずれプレイヤーのほとんどが上級者で埋め尽くされて 結局過疎ってしまうんだが
アケ格ゲの新規層が薄いもっともな理由は 一番興味を引く新作出てすぐの頃に下手っぴが取り付くシマもないところ 家庭用なら気兼ねなく一人プレイ出来る訳だし 新作(あるいは移植)出てすぐだけオンプレイして煮詰まるまではやり続けない程度の購買層が得られることが 大きなメリットじゃないかな プレイに課金する形態でないのならば時間が経って過疎ること自体はさほど大きなデメリットと思わない
単純にユーザー層の面だけで語るなら 間口は少しでも大きいにこしたことはないから、 アーケード版と家庭用はほぼ間を空けずに発売、 しかも相互に通信対戦可能、ってのが理想なんだろうけど、 インフラ面とビジネス面両方で実現不可能だろうからなぁ
昔みたいに家庭用がアーケードの練習用+αという立ち位置であれば 間を空けないリリースでアーケードと家庭用の相乗効果が期待できるが 今世代は家庭用を売る為にはオンライン対戦必須だからな アーケードと家庭用が互いに利益を食い合う形にならざるをえない
>>407 どちらかと言うとフレーム落ちに関するマニア層の五月蝿さに開発陣がしり込みしてる気がする。
アーケードは戦場の絆に限らず格闘以外は少々のオンラインのフレーム落ちは前提の上でゲームデザインされてる。
家庭用格闘のオンラインはフレーム落ちは距離がある以上どんなに回線速度が上がってもありますと
大抵の開発のインタビューでそういう発言をしているのをみるとフレームにうるさい人が多いんだろうなと。
むしろ1F目押しだのFRCだの直ガだの開発がそういうの好きでいれているとしか思えない。
三原一郎とか見てると、開発者が自らフレーム遅延厨としか思えない
でもSTGも格ゲーもアクションゲームなんだからダイレクトなレスポンスを 大切にするのは重要なことだと思う 攻撃が数F遅れるのはいいとしてガードするのもラグで数Fかかるというのはちょっとね
STGはボムシステムを考えるべき ハイパーがそれなんだけどさ DooM3の一定数倒すとひとつ使える数が増えて、 ボム使うと体力回復(残機増加)ってのはシステムと世界観の繋がりも含めて結構スマート
マイルシューは売れないと分った上でもわざとあんなデザインにしてるのがな・・・。 まあ趣味の開発なんだろうね、きっと。
>>412 細かいようだけど、2プレイ500円だよね。
それと戦場の絆は500円で20分くらいプレイできるから
100円4分なら採算は問題ないのでは?
まあ、初心者としてはそれだったら家庭用でやればいいって
ことになるかも。ゲーセンでやるメリットは薄いんだよね。
>>420 現状のオンライン格ゲーだと、上級者からは不満が出てる?
グレフはどうして家庭用向きのゲームデザインをアケからの移植にしようとするかなぁ アケ自体が家庭用のための広告戦略になってんの?
グレフはSTGに愛を持ってるからだろ やっぱり昔ながらのシューターはアーケードこそ本物のSTGって意識を持ってるし
本物ねぇ… 面白さじゃなくて真贋を問われるゲームなんて STGぐらいだろうな
ならアーケード向けのゲームデザインをすればいいんじゃないかなあ それって愛なのか?
はっきり言ってよほど人気のキャラゲーでも無い限り家庭用のSTGなんて売り上げはゴミも同然だから とりあえずアケで出しておかないとシューターもまともに取り合わないんだよな
アーケードで二週ゲーにする意味ってあるの? インカム的には最悪の選択だろうし
本来作りたかった難易度が2周目。 1周目はライトユーザ向けのチュートリアル。
アケというだけで箔がつくからな。
箔が付くというか、アケというフィルターを通さないと専用のユーザーにすら見向きもされないジャンルと言ったほうがいいな
家庭用STGが死んだのは、アーケードの移植ってだけで満足してた時代から 一歩たりとも先を目指さなかったからだろ 家庭用はそれ専用に1からゲームデザインしなきゃ話にならんよ
>>422 ケイブもそうだけどSTG以外にちゃんと柱を持ってるからやれるんだよ
逆に言うとSTGしか作らないメーカーは糸で綱渡りするような状態
家庭用STGはコンパイルとハドソンがやる気なくした時点で死んだ印象がある
ゲーム製作者が変態さんばっかだから副業ないと中小ゲーム会社は食っていけない CAVEはビーズ屋さん
箔が付いた結果が二万本で大喜び(苦笑
>>433 本来起こるはずの世代交代を自分達で滞らせてしまってる訳だからなぁ…。
家庭用でもオメガファイブとかグラリバとかあるけど数少ないからな かつての家庭用オリジナル作品の役割は同人が担ってるような気がする
たぶん横スクロールなら家庭用オリジナルでも受け入れられる余地がある
そういやサンダーフォースシリーズは家庭用オリジナルだったな Yは爆死したみたいだけど受け入れられる余地あったのかねえ スクウェア全盛期のアインハンダーすらたいして売れなかったこと考えると微妙だなあ
アケへの逆移植がTFACでスーファミへの移植がTSだっけ。
家庭用オリジナルと家庭用向けゲームデザインでは話が全然違うだろ
DDRも太鼓の達人も家庭に入ってる時代で、 STGは何で入れないんだ。
トッププレイヤーが、 なぜか家庭用を持ってないと公言する方がカッコイイと思ってる
基盤と筐体は買うんだろうから、 コンシューマーでも同じようにすればと思うんだが。 外部アタッチメントみたいなの入れて。 グラディウスリバースがどれだけ売れてるのは分からないけど。
液晶モニタに難癖付けるのも、 実際の遅延以上に家庭用敵視から来ている気がするよ 滅びゆくゲーセンを支えるみたいな美学にはまってる人が多い だから中年が多い
中年なら金あるから救えるんじゃね。
連中、縦型ディスプレイにもこだわってるからな 普通のディスプレイだと縦置きすると壊れるし
横シュー嫌うのも、単に家庭用で再現しやすいからでしょ シューターの多くは、実際にはゲーセンのビデオゲーム好きなんだろう しかも排他的なタイプの
彼らはゲームが好きなんじゃなくて ゲームをうまくプレイできる自分が好きなんだろうよ
スペハリとかナイストに近いと思う
>>451 ホーミングショットを見てパンツァードラグーンを思いだした
ワイルドガンズとか銃武者羅とかNAM-1975とかっぽく見えた。
相変わらずミリオン行ってるジオメトリは無視ですか。
>>456 単にそこから話が繋がらないだけじゃないか?
せっかくだからその話を広げてみて。
459 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 22:12:05 ID:aUpjU66+0
460 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 22:40:40 ID:gSjlMhitO
はにいいんざすかいみたいなシューティングゲームを希望しています。
>>458 自分の気に入らんものはすぐに信者呼ばわりとか、いかにもゲハらしいな。
萌えじゃないファンタジー路線がみたい ファンタジーゾーンとかマジカルチェイスとかコリューンとかああいうの
需要の関係でたぶん待ってても出ないと思うし、自分で作ってみれば? 自分もやりたいんで楽しみに待ってるよ
STGとか○○がやりたいとか待つよりも自分でドットやプログラム勉強して作ったほうが早いだろうな それこそまず出ない夢物語だし
ホーミングレーザーは数学の知識とプログラム技術なくして作れまい
>>462 ディアドラエンプティはどう?
フルエクでEX面をやるのと楽しいけどSTGじゃなくなる
勉強つっても最近はSTGの作り方みたいな本が出てるから、 そういうのについてるサンプルをちょこっといじるだけでも十分だと思う。 なんか最近だと「弾幕」ってデカデカと書いてある本を見かけたりしたが。 ちなみにPC書籍のプログラミング関連のあたりに大抵置いてある。 攻略本とか設定資料集感覚で見てみるだけでも面白いと思う。 STGやらアクションやらRPGやら、色々あるぞ。
精霊戦士スプリガンあたりか?
ディアドラエンプティはもっと評価されてもいい。
家庭用新規タイトルや同人作品は本当に盛り上がらないよねぇ…… ジオメトリとかもっとシューティング板でスレが進んでもいいと思うし Hellsinker.なんかはシューティング板にはスレこそ無くとも、もっとシュー板で話題になっても良いと思うんだけどなぁ まぁでも実質あそこはアケシュー板だからなぁ、うーん
9割以上のSTGはスクショ等を見た瞬間に食指が止まる その時点でもうシステムの説明文とかも読む気にならない
>>470 「ホォミング・レェザァァァァッ!!」と気合いを入れて撃てば努力と根性で曲がります
>>473 シュー板は元々がアケ板でそこから隔離されたって歴史があるからしょうがないかもね
でもあの板の排他性には参る
シューターの大半が排他的なんだから仕方ないだろう
シュー板見た後だとゲハのキチガイが天使に見えてくる
ゲハの信者やコピペ連投バカは仕事やなりすましの煽り屋が多いけど シュー板の連中は天然でアレな方々ですから
>>475 あれレーザーじゃないだろ。
遅すぎるし見えるし。
トップを狙え世界の戦闘速度は亜光速から光速だからあんなもんなんだろう 第一、レーザーを全く見えないものにしたんじゃあ話がつまらん 表現の一環だって事を理解しなよ
いいか? 宇宙戦艦ヤマトの昔からこっちまで日本SFアニメにおけるレーザーは キラッ 「艦長!敵のレーザー砲です!」 「なに?面舵いっぱい!急げ!」 ゴゴゴゴ これで避けられるもんなんだよ そもそも炎となったガンバスターは無敵だ!
レイフォースは至高の作品
ゲハはゆとりの集いだけど、シュー板は老害の集いだからなぁ。 新しい物を受け入れてるだけゲハの方がマシかもしれん。
シュー板みてると老害というか頭がお花畑なのが多いのはわかるな
488 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 00:17:00 ID:Vo7N1sH20
ゲハはゆとりの集い? おっさんも意外といるよ、目立たないだけで。
おっさんで元シューオタだが今のシュー板には近づきたくもないな アーケード至上主義とシューティング選民主義に反吐が出る
家庭用シューティング好きですら居心地悪いんだもんな
491 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 09:14:37 ID:IN9n1NuE0
最早シューターを排除せざるをえない時期
現状に対して弾幕シューやコンボ格ゲーを槍玉に挙げると、 必ず強硬な揶揄が出てくるんだが、 実際にはそうやって支えているゲーマー連中の偏狭さが問題だと思う ゲーム性だけじゃないね
まも呪の売り上げで家庭用のみシューターの購入意欲が計れるかな? アケはあんまり振るわなかったみたいだし、 昨今のSTGの注目度とインサイドとかのPV効果とジャケ買いで1万行けばいいところかね それにしてもPVでも思ったけど縦STGの移植は見栄え悪いねぇ 左右の無駄なスペースでかすぎて損してるね。スコアとか残機は「派手に」横に置くべき
家庭用のみシューターはオトメディウスで図った方がいいだろう
シューティングはマニアックになりすぎて難しい印象が付いたな ファンは楽しんでるけど初心者には敷居が高くなった ってか上手い人のを見てるだけで満足する 格ゲーはもう無理だな、メルブラとか同人ゲーがACになった時 終了したと思ったよ、ってか俺的にはストVで完成した 俺としてはベルトアクションゲーを復興させたいのだが、、、無理かね
その辺が音ゲーマーと違うあたりかもね バンブラとかリズム天国みたいな新しいゲームを否定しない 中高の子どもが多いからか頭柔らかいのかもしれない あと、製作者側も同人・アマチュアに歩み寄ってる感じがする ビーマニパクリ同人ゲーのBMSやってた奴を本家に持ってきたり ニコニコのアマチュアに下村陽子つけて歌わせてみたり STGも東方厨うんぬんが無ければもっとゲームのほうに流れてきたのかもな
497 :
496 :2009/06/09(火) 10:00:25 ID:p+zH105J0
デススマ買った人の満足度が知りたいわ 普段STG買わないけど、これは買っちゃったって人もそこそこ居そうだから そういう人が本当に楽しめたのかどうか気になる つか、今時のゲーム売上の好不調って、出来でもプロモーションでもなく 「評判」にものすごく大きく影響されてる気がするんだよね デススマも発売直後「あまり難しくないから、すごく面白い」って声がやたら大きくて つられた人も結構いたんじゃないかな はいはい俺もそのクチですよ、俺は速攻やらなくなったけど
>480 それは無いわ 人生賭けて一日中荒らしてる奴とか居ないし
「弾幕」や「コンボ」に懐疑的な人が多いのは、 その路線だけしかゲーセンで生き残っていないことに対する批判なのに、 自分のコミュニティが脅かされたと思って過剰反応する人が出るんだよな もちろん既存のゲーム性にも魅力があるんだが、 ゲーセンという環境が、 シューティングや格ゲーの可能性のごく一部にしか対応してないのが問題だと考える 音ゲーだって、家庭用タイトルがあるけど、 ある種の弐寺信者はアーケードのゲーマー丸出しの発想だし
>>500 つっても毎度弾幕やコンボを槍玉に挙げる奴ってそれが原因だなんだとしか言わないからな
そんでお決まりの突っ込みが入ってるだけだろ
まも呪はゲームとして普通につまらんのが問題。
やってみたいけど敷居が高そうで自分には無理かなって思う人もけっこういるのでは? 難易度が低いって言われてるのでも、やったことない人から見れば難しく思える。
連投スマン つまり初心者に対して親切設計なゲームでも、やったことない人だと手を出しにくいってこと。
シューターの簡単は当てにならん 初心者と初級者の違いを頭に置いてない作品で裾野は広がらないだろうね
初心者向けにSTGを作ると シューターが馬鹿にするからね ゆとり用STG〜とか言ってさ、こんな事言われて遊ぼうと思う奴なんて居ないよ 奴らシューターは自分に向けて作られてない作品は「叩き」対象
あ〜それはあるかも。私は最近シューティングやりだしたが、簡単だよと言われたゲームでも一面で死にまくった。今でも相変わらずだ。 まあどんなジャンルのゲームやってもクリアに人一倍時間がかかる下手くそなんで、仕方ないんだが。 どのゲームでも標準難易度で普通にクリアできる人でも、シューターの言う簡単は当てにならないもんなのか…。
相対的には簡単な部類、という事なんだろうけど 簡単簡単言うから初心者でも数回プレイで後半面まで行ける様な物を想像してたら 実際は1面2面で死にまくった時のショックは大きかったな
格ゲーが苦手な人にメインをやらして 作り慣れた人はバランスが壊れないように調整に徹底する
同人シューは難易度低めだし値段も安いから敷居が低いと思うんだ 体験版やリプレイもあるし
現状、商業で「本気で面白いSTGを作るんだ」って感じる所は無いな。 どこもおふざけ半分に見える点でやる気うせる。
まともなの作ってるのってCAVEくらいしかないよなあ デススマ2は迷走気味だけど
新規を入れるのも シューター(笑)にあわせるのもCAVEにしろってのは、可哀想だけどね。 そんなデカイ会社じゃねーだろ。
>>503 ,505,507
それは感覚の違いじゃなくて
前提からして違うんじゃね?
STGは数か月かけて攻略するものだっていう前提で見てみなよ、
簡単と言われてるものは簡単なんだよ。
そも、アケゲーなんだから数回のプレイで終わられちゃ元取れないだろ。
そも同じゲームを数ヶ月プレイするってよほど魅力的じゃないと無理だしなあ STGにその価値を見出してる奴がどんだけいるよ・・・ 数回のプレイで終われれたら元取れないけどその数回のプレイすらされない現状
>>516 面白くなるまでやってくれるっていう前提からしてユーザーに甘えてるんじゃないか?
クリアできないと面白くないのか? ヌルゲーに馴らされすぎなんじゃね?
アホかw 純粋に大多数からSTGはつまらないと思われてるのに数ヶ月プレイ考えれば簡単だよって頭どうかしてるんじゃないの?って話だろ
はじめたばっかで目標を高く設定しすぎなんじゃね? 1面がクリアできない、なら、 まず1面をクリアできるように攻略するっていう目標立ててプレイしたら良いんじゃね? その攻略の過程がゲームであり面白い部分だろ? 初心者でも充分に楽しめるわけじゃん。 対戦じゃないんだから始めから最上級者と競おうとするのはおかしいだろ。
>>519 > ヌルゲーに馴らされすぎなんじゃね?
この上から目線が廃れた原因か?
>>521 楽しめる作品が存在しない+そんな行為に楽しみを見出す初心者がいない=商業シューの現状
お前はそれを楽しいと思ってるのかも知れんが現実を見ろよ
ゲームの本旨は楽しいことであって苦行でない
そういった楽しみ方自体求められてないんだよ
そういった無理矢理面白ことにした部分じゃなくてもっと直感的に面白いと感じるものがいるんじゃないの
>>519 むしろクリアできなくても面白いシューティングが無いのが駄目なんじゃない?
面白くなるまで積極的に苦行を受け入れてくれるプレイヤーばっかりじゃないぞ
その「面白くなるまで」ってのがおかしいだろ。 面白くなるもならないも、最初から面白いだろ。 過程じゃなく結果を求めてるのか?
>>519 ゆとりと言いたいのだろうが、そもそもそういう考えがプレイヤーに対する甘えなんじゃねーの。
ゲームは遊び道具なんだからゲーム側からプレイヤーに楽しませるためのアプローチをするべき。
してるじゃん。 スタートしたらちゃんと1面から始まるじゃん。 どうしろと?
>>525 結果を求めてるんだよ。初心者がやっても「面白かった」っていう結果を
その楽しみ方はシューターの常識だけどそれ以外にはただの苦痛を伴う作業に過ぎないんだよ
お前のいう苦行って過程じゃ「面白かった」っていう結果に繋がらないことが問題だって言ってんの
ここからどうやって裾野を広げようっていうんだ?
>>525 パターンを覚えて先に進めるようになれば面白いとか
弾幕に慣れて瞬殺されなくなれば面白いとか
稼ぎのメカニズムを実行できるようになれば面白いとか
そのゲームの楽しさの肝となる部分にたどり着くまでに挫折するプレイヤーが沢山いるんじゃないかということを言いたかったんだが
そんなことより撃ちつくすことによる破壊の楽しさ、紙一重で攻撃を避ける楽しさ FPSでDooMに勝てるFPSが中々無いのが良く分かる
シューターの大半は新作なんて出なくてもべつにいいと思ってるんじゃねーの? 過去の名作だけでそれこそ一生遊べるらしいし
あと新作なんていいから過去の名作リメイクしろよとか移植しろよって意見のほうが多いのもあるな
俺はSTGと不思議のダンジョンは似てると思ってるんだけど一部で俺TUEEEEE需要を満たしてやって 数を稼ぎつつそのうちの何人かが死んで経験値を積むことの面白さに気付いてくれることを期待する STGに採用するなら古い例でいうとFC版ドラゴンスピリット的な、ああいうの大事なんじゃないかと思う
wiiやDSのゲームの中にミニゲームとしてSTGを混ぜて ミニゲームのSTGの本格版を1000円程度で売るとか やっぱり小さい子達がふれる機会を作るのが大切だと思う
ジオメトリとか同人ソフトのような廉価な物が成果を出しているし DSiWareやWiiWareは相性いいだろうね これでどこか大手がヒット作に成りうるような新作を出してくれれば完璧だけど……
だから任天堂のゲームでもシューティングステージがあるものは沢山あるのに 何言ってんだよ
ゲーム内容と売り上げは今となってはあまり関係ないからなぁ ぶっちゃけ絵やBGMでオタを釣った方が売れる。中身は二の次
絵やBGMも内容ですよ 極端な例、音ゲーがそうじゃないですか そもそも皆が皆、ゲーム性しか見なかったらゲームなんてやらないで将棋や囲碁をやってますよ ついでにゲーム性を売りにしましたってゲームは 大抵絵もBGMもストーリーにも売りがない(総開発費に○○億円かかりましたみたいな)事による甘えにしか聞こえない TF6とか真のシューティングと言われてもうーんだったし KOF12も対戦ツール(笑)って状況だと正直思う
世界観が価値になってる作品もある 東方とか弾幕からして世界観、キャラ観重視 また香霖堂みたいなのを書かないかなあ R-TYPEも濃い 世界観が濃いとメディアミックスや他作品で稼ぐなんて作戦も可能だ 世界観とシステムを絡めればなおよい
>>538 将棋や囲碁ってリアルタイムでできないと思うんだ
見た目がインベーダーでゲームが大往生やレイフォースならともかく
音や絵は爽快感に繋がる
DOOMなんてまさに(ry
(シューティングの)ストーリーを教えてもらうスレ、みたいなのってどっかにあったよな? どこだろう?
STGは予備知識なしの初見プレーが絶望的につまらんのだよ 格ゲーは初心者狩りで初見を潰してると批判されるがSTGは基本的なつくりがおかしい
>>543 >STGは予備知識なしの初見プレーが絶望的につまらんのだよ
予備知識だと格ゲーの方が必要だと思うけどなあ
コマンドとかコンボとか技の性質とか
>>516 最初の1回が面白くないゲームは初心者は次やってくれない
「俺はこのゲームを極めるんだ!何回でも挑戦してやる!」ってやつなら続けるだろうが
そいつがそこまでモチベーションを保てる理由って何?
>>544 格ゲーは、対CPUならとりあえずガチャプレイでも一応楽しめる可能性はあるだろ
>>545 その一回目が面白くないなら、たぶんもう何回やっても無理だと思うよ。
向いてないんだと思う。
そいつに媚びてもアピールしても無駄だろ。
それはもう客にはなり得ないよ。
そうやって切り捨てて切り捨てて残った人間だけで保ってるのが今のSTGってわけか ってことは今のSTGで十分じゃね
そのレベルの相手にまで媚びるってのはさすがに違うだろ。
>>545 あくまでも自分の例だけど、パターン作りが好きってのもあるな。
だから俺はアクションゲーやタイムアタック制を取り入れたゲームも好き。
格ゲーのラスボス戦とかもどういうパターンで封殺出来るのか考えるとワクワクする。
面白さが伝わってないから廃れたのであって 面白いと言われても困るよね。 格ゲーもだけど。 友達とやるスマブラは面白いが ゲーセンでの楽しさはわかんない。
面白いと感じるまでに敷居が高いのがネックなんだよね あと、アケのSTGはシューターに向けて作ってあるから ライトユーザーは画面を見ただけで「弾幕だらけ」でこんなん無理!と 遊びすらしない
>>578 でも、どんなゲームでもそんなもんじゃね?
合う合わないってのはあるし。
シューティングの可能性をさまざまな形に広げていって繁栄を見せたのがフライトシューやFPSなのに そいつらをかたくなに拒んで2DSTGに拘って復興するためにはとか言ってるんだから矛盾してるよな シューティングは既に復興しているんだよ、復興していないと主張するのは既に進化が終わって廃れた部分のみを取り出して語っているから そりゃいくら議論しても結論にはたどりつけんわな
いや、そういうエセ進化論は間違い
ファミコン時代はアクションもアドベンチャーもRPGも 「こんなのクリアできるかwwww」 ってのばかりだったから、難しくても問題なしだったんだがなぁ
昔は昔、今は今、時代が違いすぎるだろ それに難しくてもプレイされてたのは面白かったからでただ理不尽に難しいだけのゲームはクソゲーだろ
今だって難しいけど人気あるゲームはあるもんなぁ。
要するに2Dシューティングが進化してないのはレベルデザイン 難易度上昇の調整な
ステージ4で難易度が上がる某シリーズを忘れないで!
なんのシリーズ?
>>562 すまない、Win版東方なんだ(紅魔郷以降)
アケ自体が回転を上げるために難易度を引き上げてる傾向があるっていう認識だから最初から鬼畜、というケースが多い
あと攻略自体があまり充実してないのもあるんじゃないかな
アケって最初からそんなに難しいか? アケも難易度上がるの3面くらいからだと思うけど
アケシュー難しいとはいうものの、 ここ10年はCAVE以外のケースが少なすぎるから実際は何とも言いにくい。 総じて2、3面で死ぬように作られてるとは思うけれど。
「結局最後までいけないんだからレベルデザインも糞も無い」って感覚なのかもなぁ STGに限らず少しづつ上達してくゲームって嫌われるようになったよね
最後まで行けない事が問題なのかどうかはまぁ俺にはよくわからんが 詰まった地点の練習や研究がなかなかできないのは間違いなく問題だと思う レースゲームに例えれば今時グランプリで選ばれたコースしか遊ぶ事ができないようなもんだよ 本当に上達を実感させる事を目指したゲームなら絶対トレーニングモードは発達しているべき 音ゲーなんて(家庭用の話だけど)小節を指定しての練習やスロー再生しながら練習できたりできるよ 特にIIDXは発達してる
難易度を10個くらいに分けて、初見で10人中9人くらいがクリアできるとこくらいから始めればいいんじゃね
難易度はむしろ下がってるだろ。 昔の雷電1とかガレッガの方が難しいぞ。 難易度の問題じゃないことは明白。
下げ足り無いんだろ 他のジャンルも簡単になってるし相対的には難度上がってるとも言える
難度よりも先が見たいと思うか、金出してやりたいかのモチベーションだよな。 家庭用なら最低限無限コンティニュー搭載はあたりまえになってきたし。 ゼビウスで言うナスカの地上絵、グラディウスのモアイ、R-TYPEの巨大戦艦のような 見せ場の凄いシーンなんてなんて最近無くて、 キャラ&声優の掛け合いを売りにされてもシューオタ兼アニオタしかついてけないよ
見せ場の凄いシーンか 羽化プロセスLV3とかSP仁王剣とかオヒュクス覚醒とかボイン戦艦とか好きです 全部同人だけど
それだけインパクトのあるシーンを最近見ないということさ 画面は派手になってるけど、そのゲームを象徴するシーンが少ないというか 一番最近なら俺は怒首領蜂の緋蜂のふぐ刺しレーザーだなあ
思い出は美化されますね
みんなもう刺激に慣れちまってるんだから、昔と同じように簡単にはいかないだろよ 今時ボスが巨大なだけで良いリアクション見せてくれるのなんて有野ぐらいで 普通の人は眉一つ動かさんよ
最近知り合いにVCのスターブレードを見せたらすげぇって言ってたなぁ 見せ方が画一化されちゃってるのかなぁ
むらむらっと急にサイレントスコープがやりたくなってアマゾンとショップで123を揃えたが 1 あれー?こんな短かったんだっけ? 2 二人分の敵を一人だけで排除するのって面倒だなあ。ちょっとはCPUに仕事させてよ。 3 マグネットってなんだよおい。狙撃は昔やったまんまだなぁ。3はなんか意味わかんねーボスもいるな。 ガンを使わなくていい稀有なガンシューを久方ぶりにやってみたが FPSになれちゃうとけっこう陳腐だなぁ・・・いや嫌いじゃないんだガンシュー自体は
しんかのラスボス演出は良かった でも同人シューなんて極一部の人しかやらないよなぁ
同人ならディアドラエンプティの演出・・・というか雰囲気はたまらん。爽快なのに癒される。 あの雰囲気のSTGはなかなか無い気がする。
同人が商業ゲーと同じレベルで語られる時点でもうSTGの未来はたかが知れているな
海外でも、例えば最も多くの人に遊ばれたFPSとか言われてるカウンターストライクも 言ってみれば同人なんですが・・・。
良くも悪くも、東方ほど影響力のあるシューティングゲームはおそらくインベーダー位だと思う
ゼビウスとスターフォースからの流れの方が大きいだろ。
>>584 シューティングのゲーム性に於いての歴史や流れっていう意味ではそうだけど、
ユーザー層の拡大・多様化っていう点に於いてはやっぱり東方は凄いと思う
もういちど言うが、良くも悪くも
アーケードのシューティングは流れがここ十年一緒だから……
587 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 08:41:18 ID:ooQJV6d00
>>586 んな事ないよ、怒首領蜂は衝撃だった
これも良くも悪くもだったけどw
東方ってシューティングだった。 ギャルゲかと思ってた。 と、友人が申しておりました。 所詮その程度。
東方の認知度ってキャラ7割、音楽2割、ゲーム1割くらいだろ なぜかシューティングとしての認知度が高いという事にしたい人がいるみたいだけど
シューティングと格ゲーはプレイヤーが強くなっていく過程を楽しむゲームだけど 今のプレイヤーはRPGとかMMOみたいに時間を掛ければ誰でも強くなれる ゲームが好きな人が多いようだ。シューティング好きの俺としては スコア=戦闘力みたいな感じで上達してるのがわかって嬉しいんだけど スコアに全く関心が無い人も多い。そう考えると「SWITCH」みたいな ゲーム内での成長要素の在るゲームを家庭用で出せば良いのではなかろうか?
このテンプレ何度目だ?
東方と言う言葉が出るだけで、発言者の信頼性が著しく下がるイメージ。
東方は分母が限りなくでかいから変な人が目に付くのは致し方ない ニコでアイマス見ている人が箱を持っているかといえば殆ど盛ってない人ばかりだったというアンケ結果もあるけど 間違いなく二次創作の影響で本元のゲームを買った人も居る訳で、議論から除外されるべきじゃないよ。東方もね
>>591 モンスターハンターシリーズはキャラの強くなる要素と
プレイヤーの上手くなる要素がよく織り混ざっていると思う
>>594 >ニコでアイマス見ている人が箱を持っているかといえば殆ど盛ってない人ばかりだったというアンケ結果もあるけど
サラッと嘘つくなよ
別に見るだけならもってようがもってなかろうがどうでもいいだろ STGを観戦したり動画見たりするのにそのソフトプレイしたり持ってなきゃいけないのかよって話になる
個人的には格ゲーはやらんのでなんとも言えないけど、STGに関してはジオメトリの登場で復興しつつある と感じてる。まあ、あくまで海外での話しだけど。 後は、日本のメーカーがジオメトリとSTG技能検定を足してR-TYPEライクな世界観で、敵の配置や出現場所が 固定ではなく、敵を倒した瞬間に次の敵が出てくるっつー、パターンゲームにならない純粋にシューターの腕に よってゲームの進み具合が変わる2DSTGを出せば完璧なはず。 でもアーケードは死んでほしい。ハイビジョンじゃないし、未だに自機が八方向しか移動できないなんてふざけ過ぎも いいとこ
スペックが高ければいいとは必ずしも限らないけど、アーケードは無いと俺も思う 音が聞こえ辛く、大して高性能でもない基盤を遠くに探しに行ってまでして遊びに行くってのもねぇ レバー自体は操作性が如実に現れるので結構好きだけど…
ゲーセンは筐体一台にゲームが一つ、置いてないゲームは遊べないって時点でもう詰んでる 独自基板で性能差を誇れる時代でもなし、カラオケみたいに配信制にしてどの店どの台でも好きなゲームで遊べて オンラインランキングに反映とかじゃないとね。 で、もうそんなのは家でできる時代なんだから、わざわざゲーセン行く理由がない。 今格ゲーやSTGやりにゲーセンに行く人って、ゲーム自体よりもコミュニティが目的なんじゃない? それはそれで悪いこっちゃないけど。
>>595 それだ!プレイヤーの腕と成長要素、そしてCOOP
格ゲーでCOOPは難しいけどシューティングなら出来る・・・
ここまで書いてそれってオトメデじゃない?って思ったが
もっとCOOP特化のシューティングの方が人気出そうな気がする
レアアイテムとか援護用の装備とか役割分担があって協力プレイならではの
ボスとギミックが用意できれば面白いものが出来そうだ
つ【戦場の絆】
格ゲーは2on2があれば大分大味になって初心者は楽になりそうな MUGENやギルティ、スマブラが先にやってるけどね アーケードでできないものか
つ【ガンダムVSシリーズ】 …あれ?ガンダム優秀じゃね? ただ、こっちは2on2でもなかなか初心者は入りづらいらしい 絆と違って格差が起きやすいし、相手側に迷惑がかかってしまう場合もあるしね ただ、最近追加された?連勝補正は良いと思う
>>604 3D系は個人の立ち回りの実力がもろに出るからなあ
BFぐらい数が多くないと戦局が大味になりにくい
2Dタッグだと攻撃を合わせやすくてカオスになるんだよな
まてまて、戦場の絆もVSシリーズも対戦じゃないか。 対戦物はどう頑張っても半数は負けて不愉快になる。それじゃあ駄目だ。 クエDやモンハンみたいなCPU戦でレアアイテムゲットして育て好きは装備自慢 腕自慢にはスコアに応じて称号獲得させて称号自慢出来るようにすれば 両方の客層を取り込みを狙えないだろうか?
ガチャフォースの協力プレイをCOOPでやれたらいいのになぁとかエウティタの頃から思ってたんだけど やっぱりゲーセンだと「対戦」したい人の方が多いんじゃないかなぁ
対戦モードも付ければOK! でも対戦モードはメインに持ってこない方が良いと思う。 対戦は廃れるのが早いし今の流行からは外れてると思うから。 そう言えば、クエDにも対戦モードあった気がする。
所詮オタクコミュニティの中だけの影響力しかない東方と、一般人まで巻き込んで一大ムーブメントを起こしたインベーダーとでは格が違いすぎると思う
東方は超兄貴と同格くらいじゃないだろうか 家庭用で成長・収集要素のあるSTGはけっこう良いと思う けどゲーセンじゃ対戦がないと結局空気化するだけなんじゃないかなあ 音ゲみたいに敷居の高低におもいきり幅を持たせるラインナップ&ライト(orオサレ)な雰囲気がないと難しい オサレというのはあれだ、FFや寺やギルティみたいなオタクが食いつきそうなオシャレ具合 STGってガチか萌えもえしかないのがオタにすらウケが微妙な原因だとも思う
成長・収集要素が大嫌いな俺みたいなユーザを切り捨てるわけか。 そうやって間口を狭めるから廃れていくんだよ。
>>611 >間口を狭めるから廃れていく
どの口が言うか。どの口が
八方美人は不可能だと言うことを皮肉っただけなんだがな。 だから、ろくに食い付いてこないライトヌル層を切り捨てるのは妥当だろ。 そんな奴らの気を引こうとして本筋から逸れたら本末転倒なんだよ。
あくまで本筋と言い張るのか
>>610 燃えと萌えのバランスが良いのって大復活あたりだろうか?
>>611 そうやってマニアに特化したのが今の結果だろ?
>>613 こういう人はケイブIKDに忠誠誓いつつ滅びていけばいいと思うよ
>>613 もうお前一人でSTGを買い支えていけよ
618 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 23:43:59 ID:ooQJV6d00
>>615 >燃えと萌えのバランスが良いのって大復活あたりだろうか?
いやいやいやいやいや・・・ロボが女ロボに変形してドン引きしたわ
あれはない
あんなんする位なら東方の方が潔い
>>611 STGと名のつくもの全部をやろうとせんでもええじゃろ
中には収集要素に惹かれてやった人が旧STGに興味を示すかもしれんし
東方プレイヤーの1割のその何分の1かがほかのSTGに手を付ければ儲け物
今までの様式を変えずにでも人をたくさん呼びこみたいなんて二律背反だよ
自分も大復活のボスがロボからコスプレ女に変形するのはドン引きしたわw ほとんどケイブ信者くらいしか受けないネタを前面に出しすぎてるのが解る しかも妙に硬派ぶっている所が余計に痛い
>>618 難しいな、個人的には斑鳩とか好きだけど万人向けとは思えないし
銀銃…も無いよな?
あっ!ギガウイングあたりはオサレじゃないだろうか?
まぁでも成長要素のない作品がいいという細い需要をSTGという形で供給し続けてはいたけどね ただ、はっきり言って成長要素が無いってのは手軽にできるって意味合いもあるけど、軽い作品って意味合いにもなると思うよ これに自分の実力が上がっていくという要素も無ければ完璧にゲームとしては薄い作品になるかと これはあくまで俺の意見だが自分が上手くなるという事自体には需要はあんまり無い気がする あくまで自分が上手くなるということはプレイし終わった時に達成感がすごい得られるし、それを伸ばそうとするけど その上達する達成感を得るためにゲームをプレイするっていう人種はそういない(ごく少数はいる)と思う どちらかというと上手くプレイできた自分をまた再現するために同ゲームまたは同ジャンルを再びプレイするって感じ 本当に多くの人が上達する楽しさ自体が目当てにしているなら 大半の人間が大往生とストVとIIDXとシレンとぷよぷよとワイプアウトとかを同時にやり込むよ でも実際は上達していく自分より一つのジャンルに籠もって上手い自分に浸る人の方が多いと思う
どうせ弾幕ならもう少し敷居を下げたサイヴァリアとかどうだろう? Every Extend みたいな味付けにできればジオメトリ系と勝負できそう
>大半の人間が大往生とストVとIIDXとシレンとぷよぷよとワイプアウトとかを同時にやり込むよ なんで俺のこと言い当ててんの?
東方は教養があるような雰囲気があるかどうか 性格破綻巫女やらキバヤシとかたまにやるけどさ
釣りがしたいならシュー板行け あそこなら入れ食いになること請け合いだから
>>613 本筋から外れて、遊ぶ側から与えられる側に堕落した奴が言う事か?
ちゃんと遊ぶ側から作る側に進んでいて、
自分でライトヌル層というのを切り捨てて
復興が出来ると考えているなら何も言わないけど。
ライトヌル層どころか普通ゲーマー層まで既に切捨て済みだからこんなんなのになにいってんだって話だよねえ ほんとにこのスレタイから格ゲー抜いたほうが良いよ STGに比べたら格ゲーなんて大繁盛だよ
このスレを見るとなんで寂れたかよく分かってしまうなぁ
>>622 成長要素は継続してプレイしたくなるからアイテム集めてるうちに腕も上がって
他のシューティングでも腕試ししたくなるようなのが理想だよな
>>623 サイヴァリア曲も良いしオサレだったよな
危険行為推奨だから初心者向けじゃなかったけどさ
>>629 ユーザーの中には選民思想にまで達してる奴が居るみたいだしな
選ばれし勇者本人たちはやはり数少なくあって欲しいと持ってるだろう
格ゲーは繁盛してるのか?
>成長要素 やればやるほど簡単になっていくってゲームとして破綻してるだろ。
モンハンは成長要素こそあれど、基本的に難しくなっていくぞ
不思議のダンジョンみたく1プレイ毎に成長リセットすればいいんじゃね と書いてはみたがそれ普通のパワーアップじゃんと気が付いた
スト4家庭用の充実っぷりと発売後のアケの過疎っぷりを見て今後はオンゲーになっていくんだろうなと思った テトリスがDSのWi−Fiで盛り返したんだからSTGもティンクルスターDSとか出せばいいんじゃないか
DSで対戦STGか ティンクルを横STGにして上下で各プレーヤー画面みたいなのを妄想した 個人的にはせっかく横の枠が駄々あまりなんだからHD機で画面を余すことなく広くやりたいな
639 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 19:05:05 ID:FxtGaxe10
過去の遺産食い潰しまくりで目新しい物が出せないのに復興なんか無理に決まってるだろ このジャンル以前にゲーセン自体既に末期なんだから諦めろ。
このスレって別にゲーセン復興を考えるスレじゃないだろ。 家庭用が好評なら家庭用にシフトして 家庭用ならではのソフトを出して貰いたいね。
今STGの筺体に付けるべきなのは捨てゲーボタン。 いちいち自機潰したり面倒なんだよ。
自爆は戦闘機の華? ということで(ry
誰かゲーセンの隅っこに
>>641 専用の筺体置いてやれ…
しかし家庭用でSTGがマイナーハードに集まるのは慣習みたいなものだけど、アケステの入手も難しい箱○で出すこともないだろうと思う。 コアユーザーの密度はともかく絶対数が少ないから自ら新規を遠ざけてる。どうせコアユーザーは必ず買ってくれるんだから Wiiで出してもパイに対するソフトの割合で悩むこともないし、メーカー同士で結託すればHORIも考えるだろう。PS3だって開発難度に 差があっても学生の研修気分で移植すればバグの嵐な事に変わりはないし、ギリギリまで性能を発揮する必要もない(Wii(GC)クオリティのゲームを出すならWiiより簡単)。 初期投資とか目先の利益にとらわれて自滅の道を歩んでるようにしか見えない。
つーかPCで出してほしいな・・・・ 割れ対策とか危惧するほど売れないんだし
インターフェースの選択肢の広さとしてはPCは個人的には出てほしいな 主にキーボードでやりたいだけだが
>>644 wiiとPS2をいっしょにしちゃ駄目よ
PS2レベルってのはギャルゲーとかそういうのを指してるのであって
>>645 危惧するほど売れない=絶望的に売れない
>>648 WiiクオリティつうのはPS3クオリティとか言っといて
PS2.5のゲーム出してるPS3への皮肉なんじゃないの?
Wii(GC)クォリティと書いて何故かPS2のラノベとかPS3の皮肉とか斜めに受け取られた。ここがゲハだってことすっかり忘れてたよ。 スターフォックスとかConDuitとかそんなグラのクオリティね。GT5PとかKZ2とかの変態グラのSTGも見れるなら見てみたいけど。
アーケードの人は伝統的に任天堂ハードを嫌ってるんですよね
純粋な格ゲではないけど、バーチャロンの晒しスレとか見ていると、 一部のアーケード信者が家庭用ゲームから入った人を馬鹿にして どんどん先鋭化しているのが手に取るように判るわ。 曰く、「パッド使ってるのは雑魚、アーケードに無い入力デバイスを使う方が邪道、 上手くなりたい奴は改造TSを使うのが当たり前、 入力デバイスの改造は規約違反と言って改造TSに反対するのは、ゆとり」 あげくに家庭用からの新参はゲーセン行けとか言い出すし、こういうのが 居る限り、新規は入ってこないし、長く居着かないね。
チャロンのそれはもう半分ネタとして扱われてると思うんだ
>>653 毎回思うんだけど、そんな一部のを例にあげてもしょうがないんじゃね?
変な奴は、アケ・家庭用含めどんなゲームにでもいるんだしさ。
殆どの人がそうなら確かにアレだけど、ちょっと極端すぎるような気もする。
ゲーム云々じゃなくて「変な奴」が居るだけなんだよな。 ゲハにしても実際はハード云々関係なく、「批判したい奴」が居るだけだし。
アーケードはその変な奴がかなり仕切れてしまう場所 『アルカディア』とか最悪でしょう
パッドじゃなきゃできないからゲーセンじゃやれないんだよなぁ
家ゲー+オンライン対戦でコントローラ操作前提の格ゲやってみてほしい □ 弱P R1 波動拳 △ 強P R2 昇竜拳 × 弱P L1 竜巻旋風脚 ○ 強P L2 受身or押しながら他ボタンで超必殺(真空波動、真昇竜、真空竜巻) みたいな感じ。
オンではないけど、そういう格ゲが前にあったような。
>>659 B:手榴弾
横B:リモコンミサイル
上B:サイファー
下B:C4爆弾
B:チャージショット
横B:ミサイル
上B:スクリューアタック
下B:ボム
B:魔人拳
横B:炎獄握
上B:雷神掌
下B:裂鬼脚
…解るな?
>>661 ああ、うん、スマブラの操作には何か既視感を感じてたんだ
スマブラはアナログスティックの弾き操作を加えてるから
単純なパクリと言い切れないなあ
テイルズとスマブラじゃあゲーム性が違いすぎるし
スマブラXにテイルズキャラは……入れにくいか
>>653 お前いつも同じ事言ってるな
いつも「先鋭化」誤用してるし
バンナムが先かカプコンが先かってレベルだろうな。スマブラ。 まあゲーム会社には仲良く敵対して欲しいよね。
>>659 実はGBAのスーパーストリートファイターUXにカンタンコマンド(対人では使えないけど)っていうモードがあって
昇竜拳が↓+パンチで出たり難コマンドのスクリューが↓↑パンチ、ファイナルアトミックバスターがAB同時押しで出ちゃったりする
溜めワザが溜め無しで出たりとかそこそこカオスな要素も含んでいるけど
CPUが大して強くなかったりだとか、俺自身こっから格ゲー入ったってのも幾らかあるので割と格ゲーやりたいって人に勧めたい
まぁ一応前例はありますよって程度に
あとブレイブルーも家庭用だと簡単入力を導入するってどこかで聞いた(こちらはネット対戦だと使えないらしい)
GBAのスパUはすごく良くできてたな 当時のレベルで「携帯機でストUを遊ぶ」事を真面目に考えてた
カプコンの「真摯な取り組み」って持続性がないよな CPS2末期にシューティングにテコ入れやったりもしてた ギガウイングとかプロギアの嵐とか面白いタイトルも出たけど、 基本的に社内抗争で駄目になった感じか
まあGBAスパUXは例外中の例外だとは思うよ カプコンが出す携帯機への移植作品は基本的に酷いもんばっかりだしw
携帯機とかwwwwwんなガキくさい機械やれんわwwwww
復興を考えるんだから別にお前がやらなくてもいいんだよ
なんか明らかに煽りたいだけの奴がいるな
俺様の意見に賛同しない奴はみんな煽り!
シューターの人ってジャンル内の弾数少ないくせに 「○○は××だからなぁ」って言って選り好みするの大好きだよね。
IKDオンリーの信者がよく言う
お前はわざわざ信者スレまで突撃して一般向けだなんだと沸いた事叫んでるんだろ
家でできるSTGなら大抵何でもやるなぁ
677 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 02:30:11 ID:SB9XVaED0
>>675 あなたみたいな人間が少ないのがシューターなんよ…
そしてごらんの有様だよ
でもヌルいよりは難しい方がゲームとしては面白いだろ? 雑魚プレイヤ基準にバランス調整したら雑魚プレイヤ以外には全く楽しめないが、 上級者を基準にバランス合わせたら、 上級者にも下級者にもそれなりに楽しめるものになるわけじゃん。
対戦格闘はスマブラ、ジャンプキャラで売れてるやん (その人らを、他の格闘ゲームにも興味持たせること) シューティングだって、まずは少年ジャンプシューティングに してみればいいのよw 斑鳩&罪と罰、ブリーチ格闘を作ったトレジャーの出番
斑鳩はまったく面白なかった。 妙に評価が高いの不思議に思うよ。 パワーアップとか無くて攻撃が前方2本のみ、って点は好きだけどね。 ゲームスピードが遅すぎという点と、地形殺しの多さが致命的につまらない要因かな。
>>679 トレジャー系なんてそこにシルバーガン入れても全部玄人受けするやつばっかりじゃんか
一般向けと対極にあるトレジャーの名前をしつこく出す人は何なのかね スレ違いだよ
>>678 難しい方がゲームとしては面白いっていう根拠は?
そんなのヌルゲーと難ゲーやり比べてみれば解るだろ。 ヌルくても楽しめるのはゲームじゃなくてアトラクション。
褒めてるんだか、けなしているんだか全くわからん文章だな ゲームなんて楽しめればいいんだからアトラクションなのもいいんじゃないか?
ヌルゲーという蔑称使えばいいと思ってるやつはなんなんだか
>>686 ヌルゲーに親でも殺されたんだよ。きっと。
オタ向けという蔑称を連呼してる人がなんか言ってるな
>680 斑鳩はパワーアップがないからだめなんじゃなくてパワーダウンがないからいいんだ
先に進みにくい難しさならいいけど同じ所まで来るのに時間がかかるような面倒な難しさは糞
>>680 斑鳩はプレイヤーが画面上で認識すべき要素が多すぎるのがいかんのよ
属性の違いと地形と敵の攻撃パターンを同時に認識しながら敵を狙い撃つなんて素人じゃ絶対無理
>>692 だからこそこれはアドリブじゃなく覚えゲーだとシフトすべきなんだが
そうはいかんもんかね
基本的にSTGってだけで大したゲーム性を求められてないというか舐められてる
部分はあるのかもな
ゲージ制でゴリ押しを許可すればロックマンみたいなものかと認識を変えられないだろうか
694 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 22:11:00 ID:SB9XVaED0
STGにチャロンが存分に楽しめるXBOX360 あなたのゲーム感をカエテミナイカ?
変えるも何も 今のSTGで満足してる人は既に箱○持ってる人間ばかりじゃないのかと それで現状の有様なんだから…
将棋をする一般人が定石の本を熟読してから始めるだろうか。 数独をプレイしている人が、そのテンプレな進め方を知ってるだろうか。 STGや格ゲーは、知ってないと何もできない・楽しめないところに ゲームを追い詰め過ぎたんだろう。 一箇所に特化したのは、それで褒めるべきところでもあるが 復興・衰退の議論にはあわない。 衰退して当然だからな。
ヌルゲーwみたいに言う人は、競技性が絶対なんだろう しかし頂点のレベルが高いゲームは、裾野も広いことを忘れちゃ駄目 シューティングなんか、十年来トッププレイヤーが同じぐらい澱んだ世界
○○をする一般人が定石の本を熟読してから始めるだろうか。 ○○をプレイしている人が、そのテンプレな進め方を知ってるだろうか。 はいこれテンプレね 好きな言葉を当てはめて知ったかぶりましょう
他人を否定したって、ユーザーは戻ってこないぞ。 戻らなくていいというならスレ違いだが。
何の話してるの? 自意識過剰なんじゃね
このスレを荒らせば、STGに文句付ける奴がいなくなるわけでもないぞ。
ここはうさばらしにお気に入りのジャンルを自虐で叩き潰すスレだよ 根性ねじ曲がってるからそれくらいお手の物だ
このスレ程度の内容で潰れるならとっくの昔に潰れてるわ
自称一般人さまの切り札だった任天堂が下火になってきたもんだから 例え話がどんどん曖昧な方向へ迷走してるなw将棋とかどうでもいいw
まぁここ実質アンチSTG的なスレにはなっているよね 格ゲーは格闘ゲーム板内に復興を語るスレっていう 信者からアンチスレだと揶揄されているスレがあるけど、STG板にはそういうのがないからね ただ、復興をするには今の状態は否定せざるを得ないとは言わせてもらう 所謂プレイ動画で幾らか目を引けないかなぁ いわゆる実況プレイ動画は上手くプレイすることが前提なSTGじゃ流石に無理だろうけど 格ゲーのウメハラ氏だとかはやお氏だとか鉄氏のプレイって上手いのは勿論のことだけど 派手で見ていて凄く面白いんだよね 寒いSTGプレイにならず、そういう形で盛り上げられる人とかいないだろうか
プレイ動画の話題は、すぐ東方の話になるから荒れるんじゃないの? シューティング板って半ば「アンチ家庭用、アンチ東方」がデフォだし
家でしかゲームしないからシューティング板は肩身がせまいよ
peercastだとマイク付けてシューティング配信している人が結構いるけど、あれはどうよ。
実況プレイってホラーとかカオス向けなんだよなあ STGだと「はいここは自機狙いなんでチョン避けでおkですねー」みたいな解説プレイになりがち なんせガチ初見だと虐殺されて終わるからな
クリアにしてもスコアタにしても死亡ループになるから動画栄えしないんだよな
3rdの対戦動画は一般にもウケるけどそれを見てやってみようとは思わない CPU戦の解説動画なんて糞面白くもない 東方の実況動画なんて面白くもなければやってみたいと思えるものでもない これらの需要ってすでに始めている人にとって多少利がある程度だよ 攻略DVDに至っては見ることによってやる気すら奪いかねない 見て面白いという娯楽はプレイしたいというのとは直結しないと思うな
対戦動画の方が面白いっていうのと似たようなもんか 中野TRFみたく
3rdが一般受けするなんて思ってるのは格ゲーやってる奴だけだぞ
714 :
名無しさん必死だな :2009/06/16(火) 21:46:46 ID:BfTVlAYQ0
STGは一人用ゲームの王様だ RPGなんてヌルいものが一般化した日本人は負けるな
正直固有システムを理解していない人が格ゲ動画見て楽しめるかと言うとそうでもないぜ ウメハラの連続ブロッキングぐらいインパクトがあれば別にいいけど 普通のいい勝負、名勝負といわれてるもの見ても何がいいのかよく分からないんだが 俺のことですが
最近だと朧村正の死狂モード攻略動画を見た時にそれは感じた システムを理解してないと凄さって伝わらないよね
やっぱりあくまで興味を持つだけだろうな 別に面白い動画を観た所で観た人が上手くプレイできるようになるわけでもないし ゲームの難しさは変わらないしな ストWは観てからやり始めるようになったけど確かにVは駄目だった するべき要素が俺には多すぎた ただ、例え興味を持ってもらうだけであっても、プレイヤー側としてはできることだと俺は思う
>>715 ウメハラのブロッキングだって格ゲー知らないと何がなんだかわからんだろ
>>718 あれ見たときはブロッキング知らずにパンチで相殺してるんだなぁと思ったな
まぁ攻撃の相殺という発想も固有システムかも試練が
ただあの動画の魅力の大部分は外人の反応だな。一発ですげぇことしてると分かる
自動クリアって要はリプレイみたいなもんだろ 人がお手本を見せるかCPUが見せるかの違いなだけで
リプレイ機能は古来のFPS(DooM Quake DukeNukem3D等)や アーケード以外のSTGやらレースゲームでとっくに導入されているが 任天堂が入れる新機能はそれを超えるのだろうか
ある意味攻略本潰しの機能だな。
リプレイ機能じゃなくて代走機能だろ。 リプレイするわけじゃない。 単にステージセレクトでも付けりゃ良いだけなのに。
ステージセレクトがよくてオート機能がダメという基準は理解できない
別にオート機能があろうが無かろうがどうでもいいだろ 使いたい奴が使って使いたくなけりゃ使わなけりゃいいだけ それにいちいち文句つけるほうもちょっとどうかしてるんじゃないか?
任天堂嫌いがやたらと多いジャンルだから仕方ないと思うよ
何が起これば復興なんだ?
家庭機専用タイトルがコンスタントに出るとか?
デモプレイって音ゲーのオートプレイさんみたいなもんだったら別に問題ないと思うわけ やるべきことはわかってるわけだから でもSTGやアクションってどうすべきかってところに面白さのエッセンスがあるのに ひらめきでああ、わかった!みたいな喜びを奪っちゃうのはどうかと思う それを使ったらクリア扱いになる、ならないってのは問題ではない
見なければいいんじゃね
>>730 攻略DVD出してるINHの連中とかモロそんなだった
>>731 どうしても無理ならSTGだってリプレイや動画見ろって教わるぞ?何か違いがあるのか?
むしろSTGやRPGにあるべき機能だよね 逆にマリオやゼルダにはいらないと思う
ギャラって上手いシューターのプレイ覚えるのって普通だと思ってたんだけど違うのか むしろギャラリーすら完璧に認めないのか
>>733 そういう変態を一般対象として見るなよ・・・。
>>736 他人がALLしているところをギャラって
自分はそのゲームをALLしたと宣言するようなものだと思うが。
RPGならともかくアクションで付ける機能じゃないよ。
>>738 それ別にその機能無くても言う奴は言うだろ
最近の移植作や同人シューはリプレイ機能があることが多いので助かる
うますぎて参考にならないのも多いけど
>>737 プレイヤーじゃなくて製作側だよ
INHが制作・・・?
DVD自体を作ってる連中のこと マイルとかを馬鹿にしてる感じだった
シューターって、自分で自分の首を絞めてるのに気が付かない人いるよな…
一般シューターもマイルには無関心だから問題なし
一般シューター?
結局最後までプレイされずに押入れに仕舞われたり中古屋に売られるよりはマシだという判断じゃないの?
ボクの大好きなゲームをみんなが絶賛しないとシューティングが廃れるというのに!
一般人でかつシューターなんて人間いるわけない
年に一本さんだーふぉーすしっくすレベルのSTGが出ればそれで良いよ
なんか上にも書かれてるが、本当にアンチSTGって流れだな。 別スレでも立てて文句言った方のがいいんじゃね?
それは違うよ 「現状のSTG」をどう変えるかって話題になるから、 現状に満足の人からしたらアンチに見える
STGのその場復活&無限コンティニューがまさにそうだけど やらなければいいって理屈は通らないよ できることはやってしまうのが人ってものだ で、それでエンディング見て楽しかったかといったら 楽しかったことなんか一度もない ゲームで重要なのは決してストーリーを完遂することではなくて、ゲーム体験そのものだろ 任天堂が一番大事にしてると言い続けてきたはずのことじゃなかったのかよ
>>751 ここは復興を考えるスレだと思ってました
なぜか、縦か横スクロールでノーコンでクリアしなければSTG的な体験ではないと信じてるのが古いシューター。 「シューティングはFPSとかに形を変えて復興した!終了!」と叫ぶのが面白い人。
その場復活は要らんけど無限コンティニューなかったらタルいだろ 同じ所に戻ってくるまで30分以上とか嫌過ぎる
対戦相手のみならずCOOPパートナーとなるセルフリプレイやAI、 そういうものを格闘やシューティングにかぎらず導入して欲しいと思うのは俺だけ?
>>752 ゲーム追体験ということではCOD4はうまいな
758 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 18:50:10 ID:umzoPCG+0
>>758 ひっどい!アルカナハート2で
ブランドイメージズタズタになったエクサムの新作だな
風の噂でいわゆる厨二なゲームが出ると聞いていたけどこれかな まだ本稼働すらしてないのに大会とはすごい魂胆だ
762 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 23:15:22 ID:VgwwayJK0
あげー
ケツイ移植終了か
ランキングは週間リセット型と永久保存型に分けるべき 永久保存型に載るのは伝説級ということで
復興という観点で言うと永久保存ランキングは無いほうがいい気がする。
ランキングなんてなくていいよ やっとのことでクリアして「貴方は全国で何万何番目です」とか出たら萎えるだろ
万単位で人がいればいいけどな…
>>766 岩田の影響で言ってるのかもしれないけど、
それはライトが多く、しかも母数が千万規模なマリカの話であって、
成年男子が多く、母数自体は少ないSTGや格ゲの場合
それで燃える奴もそれなりに多いと思う。
似たようなところでクイズのも受けてるみたいだし
更に興味ない奴はどうでも良い情報でプラマイゼロだし。
>>766 それでも燃えると思うけどな
人が少なすぎて適当に出したスコアがTOP10に入っちゃいましたとかいう方が悲しくなる
斑鳩や東方がウケたこと考えると、 やっぱり、見た目が映えたほうがいいんじゃないのかな。 難しそう、とは思えるが、上の2本は それでもやってみたい、と思える美しさがあった。 音楽とかも含めて。
斑鳩はともかく東方はないわ
772 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 10:42:04 ID:dpqIReWQ0
東方綺麗だろ 音楽も最高だし 東方に過剰反応するの辞めた方がいいと思うぞ 一番好きなシューティングは達人だけど、東方もかなりイイ
東方は同人という枠で考えればかなりのレベルと言ってもいい でも商業で出すレベルじゃないだろ、あれは
東方を否定して一人前、みたいな発想の奴が多いんだと思う
うむ あくまで同人作品だな
STG人口増やしてるんだから結果オーライなのにな
ケイブクローンなら歓迎するんじゃないの
演出に懲りまくってやらない人のやる気をひきつけたらって思う レイフォースの1面で下のほうで味方が戦闘してるのとかの凄い奴+αみたいな でもSTG板あたりの日ごろからシューティングやる人はそういうのは媚びだからイラネって意見多かったけど あと、19XXのロックオン弾撃って攻撃するのは、避けるのに集中できるからよかった 普段3面で死ぬ俺が5面くらいまでいけたし
779 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 11:03:44 ID:dpqIReWQ0
>>773 同人とか商業とかっていう枠は作らなくていいだろ
面白さという意味でいえば東方以下の商業シューティングなんて腐るほどある
なんでいらん枠作って東方を貶めようとするのか
俺はグラディウスも怒首領蜂も斑鳩も東方も、同様に楽しんでいるが
斑鳩は面白そうに見えなかったし実際も面白くなかったな。 格好良くもないし可愛くもないし。
>>779 数年前に東方厨とケイブ厨が不毛な争いをしていた
その名残でしょ
782 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 11:18:05 ID:dpqIReWQ0
>>781 そうなの?そんなの知らんが、絶滅種のシューター同士で争っても仕方あるまい・・・・
そりゃ廃れるよなw
元々シューティングなんて商業でも数人で作れるエコなゲームなんだから同人と商業の差が出づらいゲームなんだよ
一番作りやすいジャンルのゲームでもあるから、ゲーム制作の習作となるのもシューティングだし
>>7 79
そういう感想をもつ人間もいるってことだよ
君は全方位から絶賛されないと気がすまないタイプかい?
確かに商業作品でも同人以下のものも沢山あるけど、東方を商業作品と同様に評価したら厳しい意見もかなり出てくるはずだぜ
あれは同人だから甘く評価されて絶賛されてる部分もあると思うけどな
>>782 シューティングはアーケード至上主義から脱却できなかったと思う
その意味で前世紀の遺物っぽい部分は否めないかも
ゲーム性は変化してると思うけど、
それを支えるコミュニティが古いんだな
だから土俵が違う東方ですら本気でフルボッコにする奴が多い
>>782 というかケイブ信者自体も内部抗争をやってるような
大往生ケツイが至高で虫姫以降はクソとか言ってるやつは今でもたまに見かける
IKDが完全にフェードアウトしたらもっとひどくなりそうな予感
ところで、ケイブシューって商業で出すレベルなんかな? 弾幕ゲーなのに、背景ごちゃごちゃして弾見難いのも信者なら許せちゃうのかな 自機デカイのに辺り判定だけ小さいとか解り難いよ
俺の行ってたゲーセンでは斑鳩誰もやらずに撤去されてたw
撤去されるまで毎日ずっと張り付いてたのかよ
ガレッガクラスの見難さになると論外だけど ケイブシューの平均くらいならまだ何とか許せるレベル まあピンクのポップコーン弾とかにするくらいなら背景どうにかしろとは思うけど
斑鳩は全然売れなかったけど一般人にウケた! 俺がそう決めたからそうなんだ!
東方話でスマンが・・・ 永夜抄のスペルプラクティスが「特定シーンを練習したいんだけど」に丁度良かったわ いちいち通しプレーでいって「できねぇよファック」とか言う前に対策とれたしな それを特化させたのが文花帖だと思う。 まーこのスレで言うとゆとり乙ですねわかります。
でも当の製作者がスペプラはよくないって結局続編じゃ取っ払ったんだよな やっぱシューター的思考では必要ないと思うことなんだろう
便利過ぎて通しでやらなくなるから撤廃したんじゃなかったか。 東方は元がシューティング作ろうってのより音楽聞いてほしいって動機で作った方が大きそうだから、 全体を通してって事にこだわったんじゃないか。
いい物をいいと互いに認めない所がいかにもだな。
スペプラは確かに便利すぎる ストーリーやらずにスペプラで好きなスペルクリアして満足みたいになるわ 難しいところですね
家庭用や同人作品なら通しプレイに拘らなくてもいいと思う スグリはストーリーモードがなかったら絶対投げ出していた
東方は質じゃなくて値段だと思うが。 女の子が空飛ぶSTGなんて珍しくも何ともない。 それだけで客を呼べる程に甘い時勢でもあるまい。
>>797 そうは言うがな大佐、Pixivのタグ数でTOP取っちゃうぐらいだぞ
十分に客が客を呼んでしまっている
これ以上はスレチだからおいといて・・・練習モードぐらいあったっていいじゃない。
東方の主人公は鬼塚もびっくりなDQN
>>798 だからそれは「東方の客」でしょうに。
それはそれで構わないけど、その客が「STGの客」に変わる要因というか、受け皿があるだろうか?
何をどうしたらいいんだろうね。
相互不信があるからもう無理 800もその一人でしょ 同じジャンルだと思ってないんだもの
802 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 17:37:31 ID:yjPXk5d70
なんか東方ってだけで嫌悪感しめしてる奴多いな そりゃ変なのも大勢いるが、ここ10年では一番シューティングを盛り上げた存在 別に東方が最高のシューティングだと思ってる奴がいてもいいだろうし 俺が好きな3本は、雷電と怒首領蜂とレイフォースだけど
>>802 嫌悪感はないけど、東方からの流れでSTGファンが増えたって事実が現に見えないんだもの。
だから「東方の客だけ増えても関係なさそう」と思ってるだけ。
だから東方の客イラネじゃなくて、STGの側にそれを引っぱりこむ何かが要るんじゃないの?って言ってんだけど。
逆の言い方をするなら「東方の手柄をSTGの手柄にすんな」と言ってもいいよ。
あと >別に東方が最高のシューティングだと思ってる奴がいてもいいだろうし そりゃそういう人もいるよね。
>>803 >「東方の手柄をSTGの手柄にすんな」
これすでに嫌悪感じゃんか……
東方がそれほど影響力を与えてるならアーケードのSTGでも東方のパクリが出ててもおかしくないんだよね 過去のエポックメイキングは大抵そのシステムなりギミックなりのパクリが出てきてるし
アケシューは古参スコアラーの意向がすべてみたいなところあるから無理でしょ
別に東方のSTG部分は特に何か斬新なアイデアがあるわけじゃないし 俺はゲーム内容は面白いとは思わなかった でも東方から他シューやろうって層はいるし、対立する理由も無いわな
東方の場合何に派生するか分からんからなあ キャラの元ネタに巡礼に行く奴だっているわけだし(他と比べて痛い人が少ないのは意外だが)
810 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 17:59:55 ID:yjPXk5d70
”シューティングの復興を語る”スレだから、ここ数年で急速に大衆化した東方を取り上げてるのに 結局東方に嫌悪感を示す奴が多いんだよな 新しい流れを否定してたらそりゃ流行らんわ 一番復興を邪魔してるのは”自称シューター” 俺は東方もジオメトリウォーズもスターストライクHDも大好きだけどね それらは新しい流れで面白い オールドタイプやりたかったらもう腐る程あるんだから、それをやってりゃいい
そういうのはSTG板でやったらw
俺自身はオッサンだが、十代の東方好きと話す機会があって聞いてみたら、 古参シューターって、 ジャズとかロックにうるさい人たちみたいなイメージらしいよ バカにされるのも空しいから、 昔のシューティングをやるようになってもわざわざ言わなかったり
>>806 CAVEシューの当たり判定の表示は東方からじゃない?
その辺りは詳しくないんで間違っていたらすみません
東方はSTGとして異端過ぎると思う
もとい、ZUNのセンスが独特すぎてそう真似られる物じゃないと思う
なんていうかSTGのノウハウとかの参考には殆どならない気がする
STGはゲームとしてピーキーな部類に入ると思うんだけど
東方も負けじとかなりピーキーだよなぁ…それもSTGとはかなり違うベクトルで
まぁそれが成功した要因なのかね
>>813 東方は、
タイトーシューの演出と、
怒首領蜂からプロギアぐらいまでのケイブのテイストから作ったゲームだと思う
そこまで異端ではない
俺はアレスタの影響も受けてると思ったけどな アイテム取得関係なんかは それほど異端とは感じなかったな、同人でよくここまで遊べるものを作ったなあと感心はしたが むしろパクられるとしたらその売り方じゃないかと思ったんだけど STGだけで完結せずに同じ世界でいろんなジャンルに手を出していままで興味を持ってなかった層の興味を引いていくという
東方を庇うわけではないけれど、 いつまでも昔の作品に拘ってるよりは 新しい作品に積極的に触れようとしてる方がまだマシに見える。
ゲーム系のスレに居ると偶に出てくる「東方」という 単語の詳細を知りたいような知りたくないような… そんな状態がもう5年は続いています
ゲーム画面や内容を見ればそれはね 派手になったインベーダーっていう程度でまぁ確かに異端には感じないね ただ、二次創作の容認ってのがまず独特だと思うけど 個人的にはそれ以上に上手いプレイの条件が 多くのパターンを覚えたプレイじゃなくて集中力のあるプレイだって事だと思う ただの調整不足だって言う人もいるけど俺はあえてそうしているのかなと思っているし そこが受けた要因でもあるのかなぁと思っている
819 :
名無しさん必死だな :2009/06/21(日) 18:34:42 ID:Y1ijrooZ0
シューティングはゲーム性も当然ながら ストーリーとか音楽・演出そういう物もかなり重要なんだよね (全てのゲームに言えるが) そこを否定するならグラディウスや脂の乗ってる時のタイトー作品(ダライアス・メタルブラック) 、アクスレイ、斑鳩、蒼穹愚連隊などなどを否定する事になる 音楽がよくてゲーム中の演出とゲーム性が絡み合った作品がいわゆる名作シューティングと言われてると思う
いや、昔からその系統を「演出ゲーw」と罵る系譜はあった 東亜ファンとかに多かったが、 今は均衡が崩れて演出弱めのケイブ系一辺倒になってる
グラディウスやギャラクシアン等のグラフィックは実に素晴らしいと思う 近年の3Dを使った普通の作品よりずっと綺麗だと思う
宇宙空間を舞台にしたシューティングが激減してるね バイパーフェイズ1みたいなのがやりたい
>>820 「演出ゲーw」そんなののしりまであったんだw
ほんと、シューターは好みが狭いな
アインハンダーも好きだったけどね
ゲーム画面つーか見た目で大切なのは 見やすいか見づらいかだけだろう
>>823 東亜〜ケイブのグラが揶揄されがちだった反動とは思うけどね……
こう書くとすぐアンチケイブのように言われるぐらい心が狭い人が多いんだ
>>824 ゲームをプレイする分にはな
ただ、ゲームを楽しむ場合はその限りじゃあないだろう
>>806 デススマイルズとかオトメディウスとかがパクりだろ
気持ち悪い萌えキャラばかりだしてるところ
東方がデススマイルズやオトメディウスと違うところって 全編女の子が相手って所もあるな 馬鹿がラスボスだった時はワロタ
マニアが俺の好きなゲームを叩くから衰退したというのに!
まぁ批判されてるのも人気があるからだろう 東方は作品よりユーザが嫌われてるけど
>CAVEシューの当たり判定の表示は東方からじゃない? どの辺りからだろうね? それはそうと ヘタの横好きシューターにとって当り判定表示は嬉しい機能。 食らいボムももっと猶予時間が長いと嬉しい
>>829 マニアがSTGを潰したとは決して思わない
STGとしてアーケードで生き残る為の最善の策をずっととってきたと思う
ただ、これが功罪というか、なんというかSTGはアーケードだけの物
初心者にはとっつきにくい物ってイメージを作ってしまったのも確かだと思う
逆の意味で功罪を生み出したのはパズルだと思う
コンパイルのぷよぷよが格ゲーみたいにターボを付けたりだとか
連鎖と同時消しのバランス調整とかをしてさらなる対戦ツールとしてヒットを重ねていたら
多分パズルにもそういう初心者が敬遠したくなるようなイメージが付いていたのかなぁと、たまに思う
実際にはぷよぷよはSUN、よ〜んと斜め下に進んでいったし
パズル自体は主にゲームをあまりやらないような人達に手軽に触れられているけどね
あとね、個人的に斑鳩に引かれた理由として、属性変更システムがある。 あれのお陰で「俺でもこのゲームできるかも」って思ったし 実際、難しいけど投げずに最後までできた。 何というか、同じ高難易度でも 「弾幕を避ける」高難易度と「属性を切り替える」高難易度って 全然敷居というか、第一印象が違う気もした。 多分、できないから避けてるだけで、本当は弾幕ゲーやりたい人って結構いると思う 例えば1発アウトじゃなくてライフ式にしてみるとか、 発想を逆転して、いかに被弾できるか、をゲームのメインにしてみたり・・・
東方はもうSTGである必要が無いからな。一つのジャンルとして確立してるし。
>>834 んな事ない。
制作者が一人か二人だからシューティングしか作れない
ユーザー的にはシューティングじゃなくていいんだろうけど、
STGとしてシリーズが進んで行くよ
シューティングの最後の希望は 東方の家庭用ゲーム機への進出だな
PCでできるものをわざわざ家庭用ハードに持ってくる必要性は薄いと思う 商業になると低価格という利点も無くなりそうだし
ひぐらしのことか
>発想を逆転して、いかに被弾できるか、をゲームのメインにしてみたり・・・ サイヴァリアとかギガウィングとか?
今でも東方が新たなシューターを増やすのに貢献したかってことに疑問符付いてるのに 家庭用に移植されたところでそれが変わるだろうか 仮に売れてもしかしてSTGっておいしいの?って勘違いしたメーカーがSTG出すことに期待するくらいか
じゃあ格ゲーも東方のなんちゃらとかいう奴をコンシューマー機で出せば あっという間に人気大復活するんですね
おまえあたまいいな!
東方格ゲーのストーリーモードって、ウォーザードやダダンダーンみたいだったな 両方とも、未移植なんだよな。ウォーザードなんかコンシューマー向けだと思うのに
俺の周りのそこそこゲーム好きな奴らは 誰一人として東方のことなんか知らないんだけど それでも成功したSTGってことになってんの?
>>835 それ、STGから見たら死亡宣告に等しいんだがw
要はそういうジャンルなんだよな。「開発コストが一番低いジャンル」それだけ。
>>844 例えば、テトリス、ぷよぷよみたいなパズルゲームだけが大好きで、
PS1とかGBAで毎日プレイるって奴も「ゲーマー」って呼べるよな。
そういう奴に
「海外のGTAっていうゲームがすごい面白いんだけど知ってる?」
なんて言っても、知らなくても全然不思議じゃないよな?
この場合GTAは成功したゲームと呼べるのか?
っていうくだらない質問をしてるんじゃねぇよボケがぁぁぁぁ
>>844 誰一人として知らないのが普通だろうな
ゲーセンに置いてあるゲームを少し知っているならともかく
このゲームを知っているとしれば結構ディープな奴だろうし
>>846 > 「ゲーマー」って呼べるよな。
呼べない
849 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:02:11 ID:LOMpuhKi0
ゲーマーかどうかなんてどうでもいいし、サンプルが”俺の周り(笑)”とかどうでもいい 家庭用のみの奴は知らなくて当然だし ケツイとかだって、家庭用オンリーの奴は知らなくて当然 前提がおかしい
日本では〈ゲーマー〉が〈ゲーマー〉と呼ばれないんだよ。 なぜか日本では本来のゲーマーじゃなくて MMORPG とかやってる 廃人みたいなアホどもが「ゲーマー」と呼ばれるんだよ。
あと、「やりこみ要素(笑)」とかで喜んでる奴らとかな。
そんなにゲーマーの称号が大切ですか
ここでクダを巻いている硬派シューターこそ真のゲーマー 東方なんかをやってる連中は似非ゲーマーですらない
高難易度ってのもとても秀出な一種のやりこみ要素だと思うのだがね
正直東方は入り口として重要
出たよ自称硬派
>>855 どちらかといえばデスマや大復活(ボムやストロング)の方が入り口として最適だろ
858 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:27:20 ID:LOMpuhKi0
東方やってる奴はシューターじゃなくて、ただのギャルゲーマー そんな奴らいらん
東方が入り口として機能しているなら少しくらいシューティング界に 良い影響があってもいいと思うんだが、そういう話は聞かない
お互いにいい印象持ってないから東方に入ってもアケや家庭用に流れてこないんだろ 東方もアケシューも1年に1作ペースだから完全に別ラインで盛り上がってる感じ
東方ってのは 言わば養豚場みたいなものだな。
まぁ東方側も徹底的に嫌われてたら入ってこようとは思わないだろうし アケ側も追い出そうとするだろうしな
結局復興の形が見えないからどうしたいのか分からないよな
>>862 メーカー側は入ってきて欲しいと思っているだろうに、
結局自称「硬派なゲーマー」さんとやらに邪魔されちゃうわけか。
邪魔以前に、門番気取りで排水溝の前で偉そうにしてるのが自称硬派ゲーマー 一方、東方から入った人の大半はそもそも入口の方を向いてすらいない 人の動線が交差してもいないんだよな。
規模としては東方の方が全然でかいけどね。 イベントで10万人集めるSTGなんて無いだろ。
10万はこみパの公式イベントじゃね 東方は今年3月のイベントで5万強だとか聞いた
5万人もいれば、少なく見積もっても5000〜1万ぐらいは「STG部分も好きな人」がいると思うがね。 イベント行くほど熱心な信者でそれなんだから、ライト含めれば2万人はSTG人口増やしてると思うぞ
硬派シューターの周りはに東方からSTGをやりはじめた人がいないので 東方はSTGゲームの入り口にはならないらしいよ
そんだけお味方がいるならもういいじゃんw 2chでほんの何人かに叩かれた事を根に持ってネチネチ愚痴る必要なくねw
つーか全然話題にならないが、東方以外の同人STGってどうなのよ? あの規模のはないとはいえ、小規模だけどファンのいるシリーズとか無いん?
イベントってPC並べてスコア競う大会でもやったの? 観客含めたとしてもそれで5万人集まるならSTGは復興完了だな
難易度をちょこっと易しめにしたアインハンダー続編をスクエニが出せばいいのに 未だにFF13開発中(笑) なスクエニには無理かwwww
>>866 あれはゲームに集まってるんじゃなく
キャラに集まってるんだろ。
東方 から フィギュア
東方 から マンガ
の流れはあっても
東方 から STG
の流れは起きないんだよ。
>>871 犬丼、紫雨、橙汁、シタースケイン辺りの作品とか
個人的には夜光蛾シリーズが大好き
でもファンは限りなく少ない
>>874 特に根拠も無くそんな事言っちゃうから流れてこなくなったんじゃないの
>>876 そんなこと言ったくらいで人が流れてこなくなるような影響力が硬派シューター(笑にあるとでも?
単なる世代間対立でしょ 特にシューターは中年が多いから 「昨今のジャンプは腐に乗っ取られた!」といきり立つ奴と論調が一緒 自身中年だから手に取るように分かる どっちも面白いのに
ジャンプってマニアに叩かれたせいで衰退したの?
ジャンプは衰退してないよ
シューティングはマニアに叩かれたせいで衰退したの?
なにがいいたいのやら
衰退上等の人が多すぎるんだな 「俺の好きじゃない方向に進むなら滅びてしまえ」みたいな歪んだ愛が目立つ
ある意味STGは次回作は何らかの形で今より難易度が高くなくてはいけない気を感じる あと頼むから横からくる弾幕を避ける方法をですね
>>884 多いなら問題ないじゃん
復興完了でしょw
>>886 あんた現状が好きでしょw
なら茶々入れるまでもないよ
ごめんごめん ここは懐古が現行ゲーマーを破滅主義者認定するスレでした 復興について語るのはスレ違いでしたね
違うでしょ 東方も考察対象にしようって流れ
東方を叩くマニアのせいで衰退した! はい考察おわり
一応、東方でも前衛的にネタ仕込んでるんだよな 永の決死結界による被弾時ボム猶予の延長(リスクとしてボム2消費) 風・地・星だとボムはパワー1消費制 ゲーム内容が違うけど花てゐのオートボムとか 初心者が抱える一番の問題点は抱え死にだと思うけど・・・これに対してはどうなのかねー
一個人が作ったゲームが何十レスも話題に上がってる時点でもうSTG終わってるだろ 同人と同列で語られる商業STGはどんだけ手抜きなんだよ
>>886 衰退上等な人が多くても復興しないよ
良くて現状維持悪ければこのまま衰退していく
ゲームやる時ってみんな「衰退しろ衰退しろ」とか 「復興しろ復興しろ」とか念じながらやってる物なのか ただそのゲームが好きでやってる俺は少数派だったんだなw
アーケードしか認めないよりはマシ
>>892 ゲーセンのSTGはプレイしないタイプですか?
>>895 懐古と東方が嫌いなあなたの好きなゲームを挙げてみてよ
>>893 なんかそんな下らないレスを前にも見たな。
コピペでもしてんの?
>>898 挙げたゲーム叩いてくれるの?
じゃマリオとドラクエでいいやw
↓ネガキャンどうぞw
さっさと消えろゴミ
このスレが邪魔なんでしょ
>>901 そうだね
ボクちゃんの好きなゲームを認めてくれないゴミが消えてくれるといいね
そうすれば狭い狭いSTGコミュニティでお山の大将になれるのにねw
ぶっちゃけ東方はそこそこやって放置してる 東亜ゲーやら昔の奴をやってみると敵配置とか良く考えられているし 今のシューティングゲームも楽しんでいる 東方の場合、人気はゲームとは関係ないキャラやら音楽やら世界観(笑)だと思うんだけどな だからやったとしても他のシューティングゲームに触れてみようと思う人間は少ない 人口増やすとすればあまり難しくないシューティングゲームで 自分で模索する楽しみを感じてくれればいいんだけど
905 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 07:48:52 ID:LOMpuhKi0
>>904 >人口増やすとすればあまり難しくないシューティングゲームで
>自分で模索する楽しみを感じてくれればいいんだけど
すごく東方だなw
マイルシューをゴミ扱いした懐古史上主義シューターは絶対に許さない
東方からSTG始めたけど、STG板は二言目には東方厨が〜とかで近づきたくないとは思ったなw どんな理由であれ、他の作品貶めてるような人たちの輪に入りたいとは思わないよ 結局、STG復興とかどうでもいいと思ってる人が多い
東方厨の方々は常にシューティング復興に心を砕いておられるのですね それは知りませんでした
東方からSTG始めたって人は、他にどんなのをやってみたの? 東方より面白いのあった? やっぱり東方を超える物はなかったと言うなら、東方は他と比べてなにが特別なの?
>>885 縦は左右対称だから中心が判りやすいが
横は上下非対称で判りにくいんだよな。
でも、当たり判定の位置さえ覚えれば何も問題ない。
最近のは常時表示されてるの多いしな。
単に、STGやってる人は閉鎖的な人多いなって話
>>909 少なくても初心者でもクリアできるように、ユーザーが攻略情報充実させたりはしてるな
>>911 それは他のSTGでも普通にやってるよ。
東方がそうだと思うのは、ちゃんと興味を持って情報を探したからじゃないか?
先入観で一方的にダメ出しとは さすが東方厨さんは解放的にも程があるw
ぶっちゃけ東方も攻略に関しては 他STGと同じようにそれほど充実していないと思う
任天堂オールスターシューティング出せば2秒で終わるスレなんだがなあ
GMRZksJb0みたいのが、すべてとは思わないけど、 まあ、東方と他のSTGは分けるべきかもね あれは同人だし、作者が飽きない限り供給されるだろうし
>>914 PCゲーだから、クリアリプ見れるのが大きかったかな
デスマとか最近のはリプみれるし、動画サイトに掲載してて分かりやすいのもあるけど
ああ成る程、確かにそれはでかい
ボクちゃんの好きなゲームを認めない奴は閉鎖的! 東方こそ至高のシューティングだというのに!
>>917 クリアリプレイってかなり前からSTGでは見られるぞ。
もしかして、無料でみられるって言うのが”充実した攻略情報”の条件?
簡単と言われてる、東方のノーマルクリアが、 ニコ動画の解説付きクリア重視リプみながら、”やっと”クリアできるってのが 初心者レベルだしなぁ
>>920 リプレイが見られるSTGってどれのこと?
東方を嗜むボクちゃんは一般人! 他ゲーの信者は閉鎖的なキモヲタ!
STGに払って良い金が、 パッケージされたもので1000円未満 新品6000円 7000円なんて有り得ない ゲーセンなんてもっての他 というのが東方の出した答えだと思う。 それは例えば、途中でクリアできずに放置しても気にならない金額かもしれない。
上級者がゲーセンでプレイしている所を見るだとか 攻略ビデオを購入して、それを観るってのは情報量としては確かに多いが 決して簡単にできる手軽な行為とは言えないだろうよ そりゃ全盛期だったらゲーセンに行くだけで幾らかの上手い人のプレイを情報としてそこそこ簡単に得る事ができたと思うが 今じゃ殆ど無理でしょうよ そうなると、要所しか押さえ切れていないホームページの攻略に頼らざるを得ないっていう
>>922-923 いや、結構前からSTGのクリアビデオとかDVDとか出てるでしょ。
古くはゼビウスから有るぞ。
なんか、東方”だけ”は攻略情報が充実してるとかもそうだけど、積極的に情報を集めようとしてないのに
他のSTGは○○と違ってこんな状態だからダメだって書いてるように見えるんだけど。
>>925 ああ、それもあったなw
体験版もあったし、安いから買ってみるかってのはデカかった
パケのSTG 6千円クラスをいきなり買うのはありえない
ゲーセンで数回プレイして気に入ったら買うってのはありだどね
>>927 市販されてるビデオって上手すぎて初心者の役に立つものはほとんどないと思う
>>925 パッケージで1000円、攻略リプレイはニコ動でただ、攻略情報はwikiで
外に出ないで検索もいらない、自分は検索程度の努力もしない。
これが売れるシューティングの結論?
東方を全く知らないから東方厨って言われてもピンとこないんだけど、これは無いと思う。
>>929 上手すぎるのが嫌なら、今現在ならニコ動とかにリプあるんじゃない?
見ないから知らないけど。
別に東方”だけ”がリプ充実してるんじゃないと思うけど。
東方は十代の客が多いのがメリット その一部はゲーセンでシューティングを新たにやりはじめるけど、 古株の人たちは少しずつ引退していく
パッケージが安かったから売れただとか 攻略情報が充実していたから売れたってのはさすがにどこか筋違いだと思うけどなー
>>930 パッケージで6000円、攻略リプレイはDVDで有料、
ゲーセン(都内の有名店限る)で上級者のプレイをガン見でうまくなれ
ってのよりは売れるんじゃね
じゃあ1000円程度で売ってる同人ゲーは全部爆売れで復興完了ですね よかったよかった
STGって面白いけど、 まずはじめるきっかけが無いのと、 面白さを知るところまで続かないってのが壁だと思うな
ニコ動とようつべは画質が悪すぎる とくに弾幕ゲーの動画は参考にできないレベル
>>937 弾幕ゲーのドット避けを動画で参考にするってのは無理があるだろ。
どんなに画質が良くても弾幕の間を縫うのは個人の腕。
どんな高画質でみても実践できるかどうかが肝でしょw
>>934 いまなら無料動画があるとおもうけどな。
上級者のプレイを見る限定って言うのは少なくとも家庭用で出てないもの限定だし。
東方を盾にして難癖付けたいだけに見えてきたんだが。
東方の良さを検証してSTG復興に意見しに来たんじゃないの?
復興=ユーザーを増やすってことだと思うけど ユーザーを増やす(減らさない)為には、 1.既存(コア)ユーザーを離れさせない 2.新規ユーザーを獲得する 3.新規ユーザーを離れさせない 最近の箱の"DSTGは、結構2.3.をがんばってるから、復興の兆しはありそう でもゲーセンは終わるだろうな・・。
>>938 いや別に東方代表でもないし、
そもそも東方人気は、STG以外も混ざってるから、
STG分としては人気の10%くらいでしょ
はじめるきっかけとしては優秀だと思うけど
パケ版を1500円にすればいいんだろうけど、それは無理だとしたら、 結局、東方が6千円でも売れるのか?ってことになるしな
この子は自分の意見を書き連ねに来ただけか。
久しぶりにスレがいい感じかと思ったんだけどな。
>>940 代表なんて言ってないよ。
お前さんが東方を盾にしてるだけで。
PCゲーを無視している人だったから、そもそも東方人気を知ったのはネット上の知識以外だと
カラオケだからゲーム以外の人気ってのも理解してるよ。
それでもお前さんの意見は東方の人気を盾にしてるだけ。
結論は「全てのSTGは東方を真似すれば売れるよ」って言ってるだけに見えてきた。
>>942 >結論は「全てのSTGは東方を真似すれば売れるよ」って言ってるだけに見えてきた。
いやそんなことは言ってないよ
東方が6000円?流石にあり得ないな グラVをSFCに完全移植くらいあり得ないな まぁそこは適材適所でって所だろうな
>>942 先にも書いたけど、
価格面でのメリットがあるし、
STG部分以外の人気(これはまねできなくも無いが・・、)があるから、
むしろ東方の人気に惑わされてまねしてもダメだと思う。
違う違う 東方を認める心の広い俺様は他のシューターより優れているって言いたいんだろ
>>943 確かに言ってないね。
そうとしか見えないけど。
そう言ってるように見えてきたって言う意見に、そんな事言ってないよってw
子供じゃ無いんだから字面だけを見ないでくれよ。
あと、一個のレスに2レスしなくていいから。
こどm(ry ちゃんと読んで意見をまとめてからレスしてくれ。
>>948 >>そう言ってるように見えてきたって言う意見
それに対して、そういうつもりじゃないってことだけど?
うーん、ただ煽りたいだけなのかな?それならそれでいいんだけど、
真面目に話してる雰囲気だったから、レス返しただけ
人が多くてすぐ聞けるってのが大きいだろ
>>949 そう言ってるように見える→そんな事言ってない→そう見えるよ→煽り?
・・・どうかなこれは。
じゃあ、東方を参考にした東方とは違うSTGの復興を考えた意見を聞かせてよ。
今の所東方がすぐれてるってレスしか見てない気がするから。
それが出たらまた参加するよ。
>>951 >>948 >子供じゃ無いんだから字面だけを見ないでくれよ。
>あと、一個のレスに2レスしなくていいから。
>こどm(ry ちゃんと読んで意見をまとめてからレスしてくれ。
この発言してて、本気で煽りじゃないと思うなら天然かな。
まあ、ここゲハだしいいんだけど。
>>916 飽きないだろうなぁ。
だって一作作ると何千万円も儲かるんだぜ?
>>953 そしてその全てがビールと変わるのか・・・・・・・ゴクリ
ぶっちゃけ、同人でなくてもベクターやふりーむに紹介されてる無料STGの中に、十分楽しめるのが結構あるんだけどな
見ていると東方の人気はゲーム以外の部分みたいだな・・・
東方のキャラと値段の影響は黄昏酒場とでも比べればいいんじゃね、東方とはキャラが違い今なら無料配布してる
ゲーム以外の部分に魅力があるのなんて昔から普通の事だと思うんだが、何が不満なんだ?
無料=フリーってことだろ 同人サークルが無償で配布している場合は曖昧だが
>>956 ゲームも普通に面白いけど、他のSTGとの差はそんなに無いってところかな
ただ、まったく同じシステムで売り出しても、キャラや音楽が無ければ(普通なら)、
デススマイルズレベルの人気で落ち着くと思う。
復興ってことを考えると、実際に面白いことは当然として、 見た目や音楽キャラでもいいから、やってみたいって思わせる必要があるんだよね シューターがやりたいゲームじゃなくて、新規がやりたいって思うゲームね
バカの一つ覚えだな 任天堂が下火になったから今度は東方に擦り寄ったり 進歩のない人だ
東方はキャラと音楽で売れてるから 東方みたいに売れるゲームを作ろうとしたら 結局魅力的なキャラと音楽を付けるしかないって感じだな
まぁシューティングですから
STG自体にはもう人をひきつける魅力は皆無なんだからな
>>967 STG自体がスルメゲーだからなぁ
まず手にとって食べてもらう機会がないと、どうにもならないね
万人にとってスルメなら、落ちてないんだけどな。
エースコンバットみたいな、燃えとか格好いい要素盛りだくさんのやつはどうだろ。 ステージの合間のムービーとか、道中の台詞もあのぐらい重視して。 エスコンの1本道ステージ(ZEROの王の谷とか)を思うと、 システム的には、エスコンの雰囲気をそのまま2Dにするのは可能だと思う。
>>970 一生懸命カッコいい要素詰め込むならRPGでも作ったほうが…
って気がする
>>971 いやそうなんだけどさー。
それいったらお仕舞いよ。
STGでかっこいいっていったら結局最後は地球破壊オチとか自爆オチに落ち着くんだよな
ムービーと実際のゲームのギャップが笑える感じになるんですよね。 歴史が通った道です。
んー じゃあ、ムービーで違和感あるなら、エスコン4みたいな紙芝居絵 何というか、東方のヒットがどうこう、より エスコンを研究したほうがSTG復活に繋がると思う 東方と違って、エスコン信者はシステム楽しんでいる人も多いし
>>968 手にとってもらってもどうにもならないから衰退したんだろ
Wiiのバーチャルコンソールでは STGはツインビーだけが人気ソフト順の中に唯一残り続けてるね。 格ゲーはくにおくんとスマブラが残り続けてる。
要は東方で入った層を他STGに取り込めてないってだけだろ 東方はキャラ人気→STGとしての人気はない! みたいに論理飛躍させてる人もいるが。 ところで格ゲもスト4は盛り返してるけどKOF12やブレイブルーは閑古鳥だよな ゲームジャンルそのものが好きになって連鎖的に他ゲーもする人って滅多にいないんじゃない? 気に入ったゲームを色々やるのが普通のゲーマーて気がする
かっこいい、かっこいい言うが 機械全開のミリタリー色SF色強い作品はあまり受けない気がする。 日本でSTGやらない人は特に
リアル軍用機が何十発もミサイル装備してる時点で萎える まあ2Dシューでもそういう機体がありえない挙動で画面動き回りながら レーザー撃ってたりするからあまり変わらんといえば変わらんかもしれんが
>>979 そうなんだけど、エスコンは戦闘機そのものより、パイロット同士の無線を重視してるじゃん。
MGSやフロントミッションなんかも。
赤樽みたいなやつか?
俺を含めここにくるような奴が萎えるくらいの方が一般受けするかも。
>>980 散々リアルだリアルだ言われてるFPSだって似たようなもんだし
ゲームはゲームって普通は割り切るだろ
そこんところ突っ込むような層ははなからゲームのターゲットじゃない
COD4が両機種あわせて15万ぐらいだっけ? このぐらいがSTGの目指せる限度なんじゃないの。 逆にいうと、頑張ればここまではいけると思う。 どう頑張るのかはわからんが
内容から考えても1〜6ステージ+オマケくらいのものなら、 2万〜5万売れば十分だろと思ってしまう
スターフォックス64は会話とゲーム進行の連動が上手くいってると思う
東方はボス戦前にどうでもいい会話が始まるのがうざいよな。 あれが無ければテンポ良くなってもっと人気出たのに。
スキップしろよ
そういやデスマはどうなったのかな? キャラは可愛いけど、敵が汚いアレ。 アレは復興に一役かってるのかどうなのか…
東方は萎えるのかどうか そもそも、STG自体が一般向けしないからなあ 女子向けの大作?ガールズモードなんて経営SLGだし、 もっと直感性の真逆を行くと脳トレになるしなあ
>>990 あれ可愛いのか?
ゲーセンでPOP見たがロリ過ぎて吐き気がしたわ
>>990 復興かどうかはアレだけど
STGなら360、360持ってるならSTG。な流れは確立できたし、多くのゲーマーにもアピールできたと思う
360のSTGが出るたびに「またSTGかよ」とか「本当に360にはSTG多いな」とか
目に止めてもらえるようになった。これは前進といっていいでしょ
個人的にはデスマはPVの作り方が良かったと思う
特に「燃えるハロウィンタウン」を前面に出して推してたからゲームのテーマ曲としてゲームの印象が強くなった
やっぱりSTGに足りないのは音楽の「売り」だと思うな
東方とか「ゲームミュージック」の注目度が高いし、もっと前面に出して売り込むべき
デスマは家庭用だとキャラに惹かれた新規の人もある程度はいたみたいだな
負けても笑いながらできるかどうかにかかってるな 前の書き込みでツインビーとくにおとスマブラが売れ続けるとかあったけど 要はそこに売れる鍵があると思う STG格ゲーは真剣勝負するようでは売れないな、ぐらいな気持ちで作らないといかんかも
>>983 萎えるかどうかは知らないが
ボウリングなんかはかなり一般受けしてる部類の2Dシューティングだよな。
>>995 音楽の重要性には賛成だな
RPGやアクションと違って、ステージやボスが少ないから、
各ステージやボスに合わせた、完全オーダーメイドな音楽を投入することが出来る
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名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 10:58:30 ID:/TRvTuiZ0
1000ならSTG復興とか諦めたほうがよさげ
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1001 :
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