【ゲームハード】次世代機テクノロジー427【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー426【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242165709/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 03:06:24 ID:jdy9ALBj0
テンプレ読めないヒト、書き込み自重でお願いします
3名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 03:16:09 ID:U5MDh9n80
   || 2chの鉄則
   || ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手。
   || ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
   ||   → 釣られてレスしたら負け!
   || ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。
   ||   → 荒らしにはエサを与えない! それがみんなのため!
   || ☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番。
   ||             ∧ ∧   。
   ||          ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!!  
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ  つ ̄
                /  ̄ ̄ ̄ ./|
                | ̄ ̄ ̄ ̄| |
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4名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 03:51:54 ID:tq+0r9/F0
このスレは、マルチ比較で敗れたPS3ユーザーが、
独占タイトルを持ち上げ、自尊心を保つための最後の楽園です。
あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。

         /\
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    ┌───┴┴───┐
    │ 負け犬に注意   |
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            ││
5名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 04:05:16 ID:W/m1oldX0
>>1
さっそく変なのがわいて貼り付けとるが、乙。

ギアーズの方が凄いって奴にはそれでいいからもう来なくていいよとスルーするように。
6名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 04:28:26 ID:aUdoh2lw0

      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 彡三痴 韓三三ミ
  ___| 売 世 3 X こ  | /─  ─  ヽ ヽ
/      れ 界. 6 b の. || ̄ ̄|__| ̄  ̄|  l  |
| 決 一 だ て 特 0 o   ||__゜_| |_゛__| ̄6) |
| ま 番 か い に は x   | |  o o     l  /
| っ 面 ら .る 韓  ┌┐  .| ヽ ∠ゝ /  / /
| | ̄ ̄ ̄ ̄○○─┘└┐/  〉 `- ' /  /  |
| |___   | |__  _|┌──────┐__
| だ も / /  _/  |┌-|________|──┤
| ろ / /   く /| | |   .○  | ::::::::: |
\  \/  /   └┘ | ∩ | |  | ::::::::: | l l
  \__/       l l | U .| |  |        |
7名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 04:30:48 ID:6l3sSAxR0
            PS3
          /総合\
          .|/-O-O-ヽ|
         6| . : )'e'( : . |9
        _ `‐-=-‐ '  _
        /|       |\    Wiiを叩く、360を叩く、PS3を持ち上げる
       /           .\   それぞれ別人の有志の会!
     |/      PSW     \|
      ̄               ̄
  /速_報\           /テクスレ\
  .|/-O-O-ヽ|  <――――>  |/-O-O-ヽ|
 6| . : )'e'( : . |9         .6| . : )'e'( : . |9
  `‐-=-‐ '            `‐-=-‐ '
8名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 04:32:42 ID:YNMqTwAo0
ゼンジーのGoW2解説読んだけど、SSAOってあそこまで苦労して実装する意味ってあるのか?
例に挙がってるスクショ全部静的オブジェクトばっかりじゃん。
あれなら事前焼き込みで同じ事が十分出来ると思うんだが。
しかも、動的オブジェクトの中では自キャラは除外ってますます意味分からん。
9名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 04:54:28 ID:E1zr33lDP
Uncharted 2の動画来てるぞ、5分40秒ある

Uncharted 2 Among thieves warzone full video  ←画質悪い
http://www.youtube.com/watch?v=RSq_39-Yj6c

ソース元はここだけど、アクセス集中してページ激重だから直リンから.flv落として
http://playstation3.gamingmedia.de/downloads,id2377,uncharted_2_among_thieves_gameplay_trailer.html
http://www.gaming-videos.de/Streaming/Uncharted_2_Warzone.flv


http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?s=6d55ad715291294f1becb0ca46d7a96f&t=361390&page=7
10名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 05:05:41 ID:YNMqTwAo0
モーションが多彩すぎてプレイ画像に見えないくらいだな。

ただ・・・SCEのゲームはなんでこうもなんつーか、捻くれたゲームばっかりなんだ。
ギアーズとかのぶっ放してぶっ殺せ的な分かり易さとか、マリオとかの受け入れやすいキャラクター、
そんなのが全然無いな。
上田ゲーを頂点として、売る事よりも作ってる奴の趣味全開感が。
まー、そこが好きなんだが、しかし商売としてどーよとも思う。
11名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 05:17:17 ID:F0gm2mY80
blog?
12名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 05:19:19 ID:EfLH6bKv0
MGSっぽいなw
ライティングもテクスチャもいいね
水溜りで反射した光が壁で揺らめいてたり、結構凝ってるし
13名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 05:24:46 ID:WA1bTCNb0
>>8
AOまで考慮したライトマップを作ろうとしたらVRAM圧迫しまくるんでね
CrytekがSSAO以前に遮蔽構造まで考慮したRAMマップってやつ作ってたけど
中止した理由にメモリを消費しすぎることもあった

品質を保持するためには解像度を高くせざるを得ないだろうし
そうでない限りは凄く曖昧なものになっちゃうと思うよ
14名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 05:39:00 ID:BG+OHWEm0
すげーな
ネイトがやたらに元気になってるなw
15名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 05:58:00 ID:9sQ9cQtm0
めちゃくちゃ動きが滑らかだな
MGSっぽいスニーキングもありそうだし
HDRもちゃんとやってるから日向と日陰がちゃんとしてる
16名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 06:08:00 ID:C5kUlpI+0
ダイハードだな。
最初へぼかった主人公がなぜか回を増す毎に強くなってる。
ただのトレジャーハンターがなんでこんなに強いんだ?
17名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 06:17:05 ID:G7i0Dg9H0 BE:62868029-PLT(12050)
ネイトさんは元SAS
18名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 06:19:38 ID:jdy9ALBj0
イベントとのシームレスなつながりや、豊富なスニーキングアクション、
敵側も含めたスムーズなアニメーションとMGS4の完成形みたい。
高画質版が欲しいなぁ
19名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 06:29:01 ID:ynUMWpQ/0
レンダリング解像度はこの動画と同じだからwww
20名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 06:49:01 ID:stYi0im50
>>9
こんなの360では標準水準だよ。
21名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 06:59:17 ID:JR1Sztmm0
アンチャは2も神キャスティングで日本語吹き替えしてたら買うしかない
22名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 07:06:04 ID:BJKikF1Y0
「前作はローカライズにも力を入れたのに・・・。どうせあんま売れないんだし、今回は
吹き替えもテキトーでいいだろ。」となりそうで怖い。
23名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 07:06:26 ID:9sQ9cQtm0
東地さんか
今回Coopもついてるみたいだしネット使った変わったことやってほしいな

にしてもオンライン対戦での格闘ってどんな感じになるんだろw
想像がつかんw
先手取った方が勝ちなのか
ガン=カタばりのアクションで通信対戦できたら最高なんだが
24名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 07:14:15 ID:Y2yLJh6T0
>>8
例が静的オブジェクトなのは善司の裁量次第だが動的オブジェクトにも付くんだから十分SSAO実装する意味はあるだろ
あと自キャラはモーションも決まってるし事前計算でやった方が疑似的にやるよりも見栄えが良いんだろ
25名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 07:18:22 ID:Td/ztOTF0
MGS4の影響を多分に受けてそうだが
動画の範囲でも明らかにMGS4を凌駕する出来だな
MGSNEXTはこれと同等以上を目指さないといけないんだから大変だわ
26名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 07:22:24 ID:C5kUlpI+0
それは無理
27名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 07:59:14 ID:Y2yLJh6T0
PS3で作らなくて良いなら楽なもんだろ
28名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 08:04:53 ID:C5kUlpI+0
29名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 08:24:55 ID:EfLH6bKv0
30名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 08:30:43 ID:C5kUlpI+0

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html

「GoW2」における疑似GI手法(1)
疑似GIとはいうものの、実際には、GIっぽくみえるように
たくさんの静的な光源を配置しているだけに過ぎない。

「GoW2」における疑似GI手法(2)
ギアーズ2:総計9個の球面調和関数を使う
KZ2:総計16個の球面調和関数を使う

「GoW2」における疑似GI手法(3)
影はプライマリ光源からのみ行ない、影には環境光の影響が出るようにしてGIぽい雰囲気を演出

この他、「GoW2」ではSSAOを適用しても効果が薄いと予測される箇所については、
SSAOの処理を省略する最適化も行なっている。
具体的には、プレーヤーの姿と遠方情景を除外している。

疑似GIについては、「GoW2」に実装されたテクニックは、
静的光源を多量に置くという意外にも原始的で、
新生「UE3」に搭載されたものよりもやや古くさい。
31名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 08:52:12 ID:AWT/4/rk0
アンチャ2、銃の質感いいな
アンチャ1ってブラーあったっけ?
32名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 08:57:49 ID:qMfrZRqL0
本部からの指令で今週末はPSNの粗探しネガキャンに移行します
33名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:00:36 ID:mFRI6jZA0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070926/lp28.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070926/lp30.jpg

SSAOやMGS4の頂点AOなんぞ所詮
単純ライトマップと比べてどっちがマシかって程度の物

容量と演算能力さえあればGears2も
もっとマシな擬似GI使いたかったに決まってる罠
34名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:02:33 ID:vof9BraR0
あぁ…アンチャ2凄過ぎる…
女の濡れるってのはこういう感覚なんだろうな…
35名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:05:03 ID:C5kUlpI+0
>>31
1からブラーはあった。
今回30fps動画だから確実ではないがティアリングが出てないのがうれしい
36名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:07:26 ID:RLLLlwR50
>>33
なんか勘違いしとるようだが、ライトマップは固定光源の背景にしか使えないし、
人物をSSAOで背景をライトマップと併用とかも出来るぞ。
37名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:09:26 ID:cjRr33Eb0
小島監督×ノーティドッグのコラボがみたいな。
MGS4も頑張ってたけど、アンチャ1の後だったから色んな部分で見劣りしたというのが正直な感想。
特にモーションブレンディングではかなりの差があった。
38名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:13:50 ID:vof9BraR0
アンチャは動かせる映画であってムービーゲーじゃないぞ
39名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:16:04 ID:QilHheLu0
>>37
MGS4とアンチャテッドではマップの移動範囲が違うから比べるのはどうかと。
CS機は性能をどこに集中させるかというところがネックになるのでコラボが出来てもアンチャみたいな狭いマップの
MGS4ができるという結果になりそう。
だいたい、プログラマという人種は頑固なので他人の作ったエンジンにかならずケチをつけて使おうとしないだろうね。
40名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:18:08 ID:JR1Sztmm0
欠損表現すごいと思ってたけど解説されるとあらためてすごいと感じるな
KZ2はなんだったんだと思えてくる
アンチャ2にか勝負にならんなこりゃ
41名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:21:04 ID:Rnc6qzPN0
今日も盛大にトレイラーオナニーですね。
42名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:23:30 ID:NB+hgfE0O
結局SSAOと水の波紋、破壊表現がやや多いってだけか
ライティング、AA、パーティクル、物量、オンライン人数、ポリ数、モデリング、シェーダー、ポストプロセス
これら含めるとまあおのずとどちらが上かはわかるわな
43名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:24:37 ID:lP3F9/RU0
>>39
・マップはむしろアンチャの方が広い
・小島はプログラマじゃない(コラボという意味はディレクションだろう)
・ノーティなどのファーストの技術はSDKに反映されてるはず
44名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:26:37 ID:Art491uQ0
PS3派はレジスタンスとかキルゾーンとかプログラマのオナニーゲーが好きだよな。
45名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:27:40 ID:Art491uQ0
>>43
一度通ったら道が崩れて退路を絶たれるゲームのどこが広いマップなのやら。
46名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:29:24 ID:OTId6TtE0
ID:Art491uQ0仕事に戻れよ
今日の本部からの指令はPSNのネガキャンだぞ
47名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:29:31 ID:NB+hgfE0O
>>44
だってここテクノロジースレ
48名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:32:04 ID:bNVYc6Ry0
>>43
・見える所が広いシーンがあるが、一度に移動できる範囲は狭い。
・小島は元プログラマ、エンジン実装についても当然口を出す。
・コナミはワンオフのプログラムを好む、PS1の時のライブラリが糞と文句を言って全部作り直したし、
スーパーファミコンのグラディウスは開発機材も実機も無い状態でプログラムを書いて、それが
そのまま動いたという伝説もあるぐらい。
49名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:34:52 ID:vof9BraR0
MGS4なんか小分けにロードが入る旧世代ステージじゃん
アンチャはずっとロード無しで前のステージに戻れるし
50名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:35:23 ID:quyIw6fe0
アンチャ2はKZ2ですらも「(笑い)」になってしまうクオリティだなこりゃ
51名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:40:12 ID:4uWicbbY0
>>48
アンチャは一度に移動ってか、ずっとシームレスなんだが。
MGS4みたいなステージ切り替え細切れロードはないぞ。
52名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:41:48 ID:N3QqwHzw0
53名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:50:58 ID:wTo8Oub70
全然繋がらん
54名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:52:51 ID:bdRk3GtZP
ノーティー・ゲリラは変態かよw
何だこのグラは タマンネーw
しかも、ゲームも面白そうだから困るw
55名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:55:59 ID:vof9BraR0
inFamous買おうぜ
56名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:56:19 ID:ov9NyEMNO
小島はプログラマじゃないぞ…
文系だし、先輩プログラマが言うこと聞いてくれないから、
スクリプトを覚えたら自分で直接制作出来るADVの世界に行った
出来ません、やれませんばっかりのプログラマは生涯の敵とか言ってたし
57名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:57:03 ID:U/kEWZvv0
プログラマという人種は大嫌いって公言してるぐらいだからなw
58名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:09:24 ID:HUq3E5IAO
H.A.W.X体験版をやったけどなにげにいいな、これ
操作に慣れるまで時間がかかるが動きは滑らかでグラもなかなかなもんだ
30fpsは確実に出ていそうだ
超低性能なPS3ならめちゃくちゃ頑張ってるほうなんじゃないかなw
59名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:15:28 ID:vof9BraR0
高画質版落ちた、ヤバすぎるな
60名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:25:49 ID:Rnc6qzPN0
>>56
それで監督と呼ばれていい気になってるわけか。
61名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:48:39 ID:0osLfVZI0
ゼンジーのGeoW2グラフィック講座で、「360と言えどもリソースは無限ではない」とか言っててワロタw
62名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:53:32 ID:xIbfKNbc0
>>60
いやいや、ディレクターを日本語にしたら、監督だから、そのまま使ってるってのが理由だろ。
63名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:54:14 ID:vof9BraR0
その言い訳も聞き飽きたな
64名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:56:10 ID:C5kUlpI+0
GoW2は流血と残虐表現に力入れて後はほどほどにって感じだね。
ゼンジーの記事みる限り。
方向性が違うんだからKZ2を比べるのも変だ、、ってか元々TPSとFPSと
言う大きな違いもあるしな。
65名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:56:14 ID:xIbfKNbc0
言い訳とか意味わからんwww
66名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:57:31 ID:c0JzoaEB0
アンチャ2の720p版落としたけどどうもNoAAっぽいね
前作が2xAAだったのに残念
67名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:02:54 ID:Y2yLJh6T0
>>30
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html
「GoW2」における疑似GI手法(1)
疑似GIとはいうものの、実際には、GIっぽくみえるように
たくさんの静的な光源を配置しているだけに過ぎない。
>ライトマップ生成とLight Probeの算出は、全ての静的光源(動かない光源)を設置し、たっぷりと時間を掛けて相互反射にまで配慮した大局照明計算を行なう。
>リアルタイムレンダリング時は、このLight Probeの全方位からの光量情報を元にして、そのシーン内を動き回る動的なキャラクタ達のライティング情報として利用してやるのだ。
68名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:03:52 ID:Y2yLJh6T0
>>30
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html

「GoW2」における疑似GI手法(2)
ギアーズ2:総計9個の球面調和関数を使う
KZ2:総計16個の球面調和関数を使う
>各Light Probeは球面調和関数のl=2までの9個をRGB分3要素をKD木(KD-TREE)データで持っている。

「GoW2」における疑似GI手法(3)
影はプライマリ光源からのみ行ない、影には環境光の影響が出るようにしてGIぽい雰囲気を演出
→KZ2ではそもそも環境光の遮蔽を考慮してない
69名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:04:40 ID:Y2yLJh6T0
>>30
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html

この他、「GoW2」ではSSAOを適用しても効果が薄いと予測される箇所については、
SSAOの処理を省略する最適化も行なっている。
具体的には、プレーヤーの姿と遠方情景を除外している。
→KZ2ではそもそもSSAOをただの一つのオブジェクトについても掛けていない
加えて
>動的オブジェクトでも遠距離のものや、影が落ちていても落ちていなくてもわからないような小さいオブジェクト、
>影響範囲が小さい光源からの影については、負荷低減の見地から動的な影生成を省略する手抜き(最適化)を盛り込んでいる。

疑似GIについては、「GoW2」に実装されたテクニックは、
静的光源を多量に置くという意外にも原始的で、
新生「UE3」に搭載されたものよりもやや古くさい。
→KZ2でも同じむしろSSAOまで疑似GIに含めるならギアーズよりさらに古くさい
70名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:12:28 ID:Ho/MqExq0
>>9
アンチャ2ハンパねぇなw
71名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:16:58 ID:p52mB6qc0
Y2yLJh6T0 今日のチョン。
何の知識も無いので相手にしても無駄。
72名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:17:26 ID:/eQ9Q0OY0
アンチャ2もSSAO使ってる?
最初の追っかけられるところの壷、お面、植物にそれっぽいものが
73名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:18:32 ID:p52mB6qc0
SSAOは無料のファイヤーエンジンにもSPEでできるようにサポートされてるね。
74名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:25:05 ID:C5kUlpI+0
>>68
KZ2も9個でしたね勘違いすんまそん
75名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:27:39 ID:XW7Tfo5S0
後編で2の売りだったハズの群衆テクノロジーやってくれよw
ウンコAIにも触れて欲しかったw
テクノロジー的に大して触れられる物もなく1回で終わりか
残念w
76名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:34:18 ID:3VToBKlN0
>>43
区切りなく行ける範囲という意味では、マップ広くないだろ。
MGSのほうが広い
77名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:36:20 ID:Cm4O3qZD0
床から落ちた後の本棚でも確認できるな>SSAO
唯一自慢できたSSAOもアンチャ2に持っていかれて涙目
78名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:40:04 ID:C5kUlpI+0
79名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:41:46 ID:p52mB6qc0
SSAOはPS3じゃ去年の頭のファイヤーエンジン2.0の時点でサポートされてるよ。
GRIDじゃそのモジュールを使ってるみたい。
それをEGOエンジンじゃなくファイヤーエンジンと勘違いしてる奴がいたし。
80名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:45:59 ID:Cm4O3qZD0
つーかネイト自身にあったわw
81名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:50:43 ID:huijp+A00
>>79
EGOエンジンのグラフィックモジュールとして
PhyreEngine使ってるってことでしょ?
82名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:55:45 ID:p52mB6qc0
ファイヤーエンジンがモジュール形式。
もともと1stの技術の寄せ集めみたいだし。
83名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:56:12 ID:EmpSelWn0
>>76
MGS4はロードの区切りがあってA、B、Cと出入り口が複数あるだけだが
ストリームでやってるアンチャの方が凄い
アンチャはMGSみたいにレールライドでも途中でロード待ちが入るようなこともないし
84名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:58:43 ID:0osLfVZI0
でも敵の撃たれモーションはやっぱアンチャよりKZ2のが上だよな
あれはマジキチ
85名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:59:24 ID:p52mB6qc0
次のMGSも早く見たいね。
絶対上げてくるだろうし。
86名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:07:16 ID:xIbfKNbc0
結局またMGS作るのかよ。
アビスか新作だと思ってたんだが。
87名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:11:25 ID:735JIuvo0
MGうんたらで新シリーズ初めて欲しかったな
88名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:17:21 ID:XW7Tfo5S0
コジマんトコは次はまず解像度を何とかしてもらいたいな
89名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:17:59 ID:kMuN7fkD0
今ティーザーやってるのMGSじゃないだろ
埋め込んであるのは検索用のキーワードだと思うぞ
もしMGSだとしても小島ディレクションじゃない
ヒデラジでそんなようなこと言ってた
ていうかMGS4発売後に次のMGシリーズはやるならどんなスタイルがいいかアンケートとってたくらいだからな
やっぱMGシリーズではないわ

あとアンチャ2やばすぎ
90名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:20:03 ID:PgEomw6dO
MGSならE3で発表するでしょ。
これは違うと思うよ俺も。
91名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:21:16 ID:p52mB6qc0
あれはトルネードアウトブレイクって奴かな?
92名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:31:35 ID:xQo5zctt0
アンチャ2って、ライティング、テクスチャ、モーション、水、炎の表現
すべてにおいて完成度が高いな・・・
ここから更にクオリティが上がると思ったら濡れてきた
93名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:51:59 ID:M2GBfF310
痴漢の目が?
94名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:54:29 ID:xIbfKNbc0
そういやKPは、2つのタイトルを作ってるんだったな。
95名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:55:04 ID:oR3VT2cFO
煽んなっつーの
96名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:55:14 ID:G7i0Dg9H0
キルゾネ2もアンチャもレジもなにがすごいかというとこんなスタジオがSCEファーストなところ。

マイクロソフトはサードのエピックゲームズと逃げられたバンシーと仲良くしてください。
97名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 12:59:51 ID:M2GBfF310
>>95
お前だっつーの
98名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:01:24 ID:LU2MGoI80
アンチャ2の動画みてて気になったんでコマ送りして調べたら
4:45あたりで死体が一フレームだけ消えてるな

KZ2でも似たようなglitchあったけど、なんでこんなこと起こるのかおせーて
99名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:01:36 ID:xIbfKNbc0
だっつーの
100名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:03:53 ID:Y2yLJh6T0
善司の記事が出てKZ2がしょぼいのが露呈したから今度はアンチャ2持ち上げるのかw
101名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:07:42 ID:xIbfKNbc0
ジャンルが違うものを比べて勝利宣言できるところが凄いわ。
102名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:09:21 ID:p52mB6qc0
Y2yLJh6T0
だからこの馬鹿はリアルチョンだって。
レス乞食のゴミなんでスルー。
103名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:10:11 ID:Y2yLJh6T0
>>101
同じGIってジャンルだけど
104名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:11:18 ID:ov9NyEMNO
MGSはエンジン作り直しだな
もったいないけど
105名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:12:30 ID:JdVncBlAO
勝利条件が、解像度だったりAAだったりGIだったりころころ変わるな
106名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:15:09 ID:G7i0Dg9H0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/img/img529_gow15.jpg

もしかしてギアーズってグロいだけがウリのゲームなの?

マジキチだろ。これは。
107名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:15:44 ID:kMuN7fkD0
でもギアーズ2のライティングってなんかいろいろやってても全然効果として表れてないよな
コントラスト低いから陰の部分も汚れて少し黒くなってるようにしか見えない
少なくともギアーズ2のライティングが凄いなんて思った人いないんじゃない?
記事でも見出しがゴア表現だし
108名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:17:34 ID:cETJxQMg0
>>106
死体はすぐ消えるからグロくないよ
109名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:21:00 ID:tsOBhVi00
俺は開発者が処刑のシステムを嬉々として語っているのを見て引いた。
110名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:23:06 ID:JdVncBlAO
ギアーズの開発者は見ためオタ丸出しだから余計キモかった
111名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:24:34 ID:NB+hgfE0O
>>110
SSAOと水の波紋くらいだろ?
AA、AI、パーティクル、モーション、ライティング、シェーダー、物量、モデリング
総括したらボロ負けじゃん
112名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:25:18 ID:NB+hgfE0O
×>>110
>>100
113名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:28:44 ID:Y2yLJh6T0
>>107
何?ぼけぼけから高コントラストに方向転換か?
114名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:29:36 ID:Y2yLJh6T0
>>111
そこら辺のことちゃんと知ってるの?
KZ2については善司なんかの記事があるがギアーズに付いての情報はどこから仕入れたの?
115名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:31:48 ID:Y2yLJh6T0
>>106
頭打ったら頭が飛ぶなんてのはグロにあたらないただのリアル指向だ
KZ2だって飛んでいくだろうが
本来ならそれを全ての部位についてすべきだが低性能機だとそれが出来ないから頭だけとか中途半端になる
116名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:33:07 ID:qAeK7GlC0
どっちがすごいってのは比較スレに任せるとして
ここはどのソフトがどの技術を使ってるか
解像度は、を個別的に語るだけにしませんか?
117名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:33:34 ID:M2GBfF310
>>115
お前の頭が低性能?
118名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:34:53 ID:NB+hgfE0O
>>115
それはただ単に演出の違いだろ
なんで低性能って決めつけるのかわからんね
119名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:35:44 ID:CNLuUm740
120名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:36:11 ID:Kgn44wtu0
そんなのモデル複数もってれば出来るじゃん
千切れてるところは自動生成じゃないんだろ?w
何が凄いのかわけわかめ
121名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:39:02 ID:p52mB6qc0
Y2yLJh6T0 今日のチョン。
知識は全く無いから相手にするだけ無駄。
122名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:42:05 ID:cETJxQMg0
ギアーズ2は撃ち殺したその場で後ろ向いて振り返ったら死体消えてたよ
敵少なかったり、最後の1人の死体は消えにくかった
123名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:42:55 ID:0osLfVZI0
影がジャギジャギなのとモーションブラーがイマイチ効いてないよな、アンチャ2
その辺もKZ2のが上だ

でも、水につかるとなにげにシャツが濡れてんのとかすげえ
124名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:45:37 ID:U5MDh9n80
ID:Y2yLJh6T0
またお前をチョン認定してるやつがいるが、
技術的な話である限りお前がなんであろうとおれはまじめに討論するぜ

>>67
> 「GoW2」における疑似GI手法(1)
> 疑似GIとはいうものの、実際には、GIっぽくみえるように
> たくさんの静的な光源を配置しているだけに過ぎない。
> >ライトマップ生成とLight Probeの算出は、全ての静的光源(動かない光源)を設置し、たっぷりと時間を掛けて相互反射にまで配慮した大局照明計算を行なう。
> >リアルタイムレンダリング時は、このLight Probeの全方位からの光量情報を元にして、そのシーン内を動き回る動的なキャラクタ達のライティング情報として利用してやるのだ。

GoW2の場合は事前計算でないから相互反射を計算してないんだよ。
静的光源の単純な乗せ集めとして球面調和関数を作っている。
だから
> たくさんの静的な光源を配置しているだけに過ぎない。
とゼンジーに言われたわけ。
125名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:47:15 ID:K2ft29wH0
ギアーズ2のSSAOは汚れにしか見えなかったけど、
アンチャ2のはちゃんとライティングに貢献してるねぇ。
実写に見える部分もあるし、自然だね。
126名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:52:00 ID:U5MDh9n80
>>68
> >>30
> 「GoW2」における疑似GI手法(2)
> ギアーズ2:総計9個の球面調和関数を使う
> KZ2:総計16個の球面調和関数を使う
> >各Light Probeは球面調和関数のl=2までの9個をRGB分3要素をKD木(KD-TREE)データで持っている。

これは確かにKZ2でも9個だな。

> 「GoW2」における疑似GI手法(3)
> 影はプライマリ光源からのみ行ない、影には環境光の影響が出るようにしてGIぽい雰囲気を演出
> →KZ2ではそもそも環境光の遮蔽を考慮してない

シャドーイングのあとに擬似GIやってるだけで遮蔽ではないだろ。
KZ2で球面調和関数による遮蔽までやっているかどうかは不明。
GoW2は事前計算でないので遮蔽はできないだろう。
127名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:57:47 ID:jdy9ALBj0
>>123
アンチャ2のモーションブラーかなり品質高くないか?
敵の背中を掴んで振り回すカットとか結構よい感じに見えたけど
128名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 13:57:53 ID:LU2MGoI80
いや、アンチャ2にSSAOないだろ
129名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:00:00 ID:U5MDh9n80
>>69
これは詭弁の典型なので無視。
130名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:06:40 ID:0osLfVZI0
>>127
キャラにしか掛かってないから、背景がガクガクに見えるんだよね
30だともっとブラー掛けてくれないと、fps厨の俺のはきつい
131名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:11:19 ID:xIbfKNbc0
早く盾が使いたい。
132名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:11:44 ID:bPiHCXldO
>>123
服が濡れるのは1から
133名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:12:27 ID:xIbfKNbc0
ちょwww
アンチャの5:14のところで、盾ののぞき穴のガラスが割れるwww
芸が細かすぎだろw
134名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:16:41 ID:KxKAgtHH0
ゴア表現を考えると5.45mmのARで頭部に命中すれば後頭部がグチョグチョになるし、
12.7mm以上の大口径が胴体に当たればそこから上が吹っ飛ぶこともある。ベトナム戦争で40mmグレネードランチャーの
弾が直撃して顔と片手だけ残して吹き飛んだ死体を持つ米兵の写真もある。(学生時代に見たベトナム戦争資料だったからあまり詳しく覚えてない)。
悪趣味であることは否定できないだろうが、ゴア表現ではギアーズ2は良くやっているように思える。
135名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:21:41 ID:K2ft29wH0
>>128
日陰の所の、これSSAOじゃないの?
日向では現れないみたいだけど
136名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:30:49 ID:kz+61aFXO
もうさ、ソニーとマイクロソフトが共同でハード作ってくれ 
137名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:32:37 ID:jc4CyqxC0
アンチャ2はいろんなゲームをごった煮した感じだな
138名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:32:54 ID:0ShwBZ3V0
両方の悪い所を凝縮した驚愕のハードが出来そうだ。
139名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:33:53 ID:735JIuvo0
>>136
ソニーが組むべきはSEGA
MSみたいなクソとくっつかれても困る
140名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:44:04 ID:HUq3E5IAO
>>134
そう云うのがアメリカで受けるんなら大藪春彦とか初期の平井和正のバイオレンス小説をゲーム化したら案外大ウケするかもな
44マグナムとかで頭が吹っ飛んだり内蔵か飛び出したり
かなりえぐい
そうだ、ここに来ている人達で西城恵が主役のゲームを作ってくれませんか?
360で出せば李さんも:-O喜び?
141名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:45:29 ID:kz+61aFXO
>>139
セガはもうソフト専門 

ソニーもMSも苦しんでるだろうに。
真面目に半々で共同出資、SCEとMSで新会社作ってハード共同開発したらどうよ?
分ける必要ない気がしてきた
142名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:47:35 ID:735JIuvo0
MSは嫌いだからゴメン蒙る
やるならappleとやって欲しい
MS製品なんぞPCだけでたくさんだ
143名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:50:52 ID:ov9NyEMNO
SCEは確実にGoogleに接近してるっぽいけどね
Googleの方もハードが欲しそうだし
144名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:52:40 ID:kqvBBkT20
家電屋としてはWinOS使いたくないんだろうな。
家電屋でLinux連合とか作ってたし。
145名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:57:24 ID:G7i0Dg9H0
マイクロソフトがPS2にDirectX使ってくれるように頼んだら
クタか誰がしらんがドリキャスのWindows CEでのセガの失敗を
見てDirectXを蹴ってOpenGLを採用した。
それを聞いたゲイツが激怒してXBOX事業を開始したというお話。
146名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:57:26 ID:jtEnoHHl0
ゲームも携帯電話も全部Windowsになって欲しいな
Windows以外の糞はマジで要らん
147名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 14:59:00 ID:bSVyGYkR0
今のDirectXの迷走みてると採用しなくて
よかったと思うぞ
148( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/05/16(土) 15:05:20 ID:DUSwh8kE0 BE:45514499-PLT(12000)
>106
チェーンソーが武器にあると、
それ様のモデル用意しないとで大変なのか。
149名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 15:09:35 ID:xIbfKNbc0
SCEがハードを設計して、MSがOSを作るならまだしも、
共同開発はハードソフト共にやめてもらいたい。
ま、ありえない話だからどうでもいいけど。
150名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 15:19:46 ID:iOrxlYJF0
SCEはgoogleと接近してるしMSはサムスンと接近してるので
MSとSCEの協業はありえないよ

そもそもアメリカ企業は製造を単なる組み立てだと考えてるから
欧州や日本みたいな職人的に品質を高める思想がなくて
企業体質的に合わない
151名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 15:28:54 ID:vof9BraR0
MS「SCEもGoogleも抹殺リストに追加だクソッ!」
152名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 15:49:24 ID:eOz7pRQa0
DirectXはなんだかんだいっても、ライブラリが完璧になるからなぁ。
153名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:01:58 ID:huR4/IP00
>>106
ゼンジーも一流〜二流を目指すならこういう画像を
18歳未満でも簡単に見られるようなところに置くべきではないな
そういやアメのサイトだと年齢認証とか普通だけど日本のサイトだとほとんど見ないな
154名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:05:20 ID:eOz7pRQa0
>>153
年齢認証はおいてあるだけで、嘘でも見れるんだぜ。
アレはサイト側が訴えられるのを防止するためだけのFW。
155名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:07:43 ID:jqTFFktd0
>>145
SCEはOpenGLどのハードでも使ってないよ
156名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:10:55 ID:HhmbcL2r0
コナミは新規タイトルでMGS4のエンジン捨ててSCEのライブラリ使うのかな。
それとも独自の進化を遂げるのか。
157名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:21:19 ID:iOrxlYJF0
コナミの研究成果もSCEのライブラリに役立てられてるそうだから
その辺は柔軟に使える部分は使うでしょ
158名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:32:26 ID:0osLfVZI0
>>155
PSシリーズは、OpenGLカスタムしたPSGLって奴使ってるんじゃなかった?
PS3ではOpenGLの新しいバージョン使おうとしてたけど、結局間に合わなかったからまたPSGLをアップグレードして使ってたとか言う話を聞いた
159名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:38:54 ID:Vrmad2MT0
>>158
PS3ではOpenGLES2.0を採用する予定だったが、規格にクタが無理やりRSXの独自仕様をねじ込もうとして
規格の策定が遅れに遅れた挙句空中分解した。
PSGLはOpenGL1.0をカスタム化したのと、ほんとに基本的な機能しかないバージョンとの2種類ある。
160名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:40:54 ID:Vrmad2MT0
>>145
PS2にDirectXを使うなんて話は無い。
WindowsCEはOSでDirectXはAPI、なんかいろいろ間違ってる。
161名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 17:13:54 ID:sRr6py8wO
出井がセッティングして
クタとゲイツが話し合ったけど物分かれに終わったんだよ
162名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 17:16:31 ID:eOz7pRQa0
>>161
マジで?クタってアホなんじゃね?
163名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 17:27:11 ID:sRr6py8wO
MSは今世代でもXNA売り込みのラブコールしてるしな
本当は早く自社規格採用して貰って撤退したいんだよ
164名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 17:33:09 ID:iOrxlYJF0
>>162
実はクタ断ってないよw
PS上の開発機材やフレームワーク作って商売するのは自由だけど
MS独占の開発環境にはしないって言っただけw

そしたら独占契約でSCEからガッポガッポするつもりだったMSがそれじゃ意味無いって物別れになったw
165名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 17:37:02 ID:eOz7pRQa0
>>164
あぁなんだ。じゃ別に悪くは無いなw
ごめんよクタたん。

でも開発環境を疎かにするのはどうなんだよぅ
166名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 17:42:27 ID:kMuN7fkD0
そりゃCellみたいな斬新なCPU採用すればDirectXより開発環境が劣るのはしかたない
別に疎かにしたわけではないだろう
そのかわり今みたくCellの性能が活用されて高度なことできるんだから
167名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 17:44:32 ID:Y2yLJh6T0
>>124,126
そもそも設定してる静的光源自体が反射した光を示してる(そうでないのもあるが)
であるからGIっぽくみえる
あと何で遮蔽とシャドウイングを分けて言ってるのか分からないが光源自体が環境光だから
それの遮蔽を計算すれば環境光の遮蔽が計算できるわけ
168名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 17:48:32 ID:Y2yLJh6T0
>>166
むしろ使いづらいCPUだからこそ開発環境に力を入れなきゃいけなかったんだろ
開発環境も駄目ノウハウもないでそういうCPUだからって良いわけにはならんわ
169名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 17:57:26 ID:NB+hgfE0O
でも最近開花してきたわけで
開花するって事は裏で努力したって事だろ
170名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 18:02:37 ID:Np8MQ4s20
アンチャ2はMGS4が目指した物だと思う。
171名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 18:18:06 ID:t9v2JLWZ0
でもMGSのクオリティがアンチャ並に上がった所で
長いムービー部分が更に嫌われるだけ
172名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 18:39:13 ID:gNR5i7Kf0
SCEのライブラリは別の意味でクソ
173名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 18:52:17 ID:xw9hj65Q0
>>29
なんじゃこら〜。
なんでこんなの作れるんだ…。
174名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 19:23:49 ID:U5MDh9n80
>>167
> >>124,126
> そもそも設定してる静的光源自体が反射した光を示してる(そうでないのもあるが)
> であるからGIっぽくみえる

そこまでやったら光源でなくライトマップだろ。
UE3にも実装されたがGoW2には使われなかったと書かれている。

> あと何で遮蔽とシャドウイングを分けて言ってるのか分からないが光源自体が環境光だから
> それの遮蔽を計算すれば環境光の遮蔽が計算できるわけ

環境光じゃないっての
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/708/gow39_s.gif?94768
これが環境光によるライティングに見えるか?

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/708/gow44_s.gif?94773
これを見れば、
1.プライマリ直接光による素のライティング
2. プライマリ直接光のセルフシャドー
3. 球面調和関数によるGI
という3つの手順。
GIの遮蔽などやってない。
175名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 19:24:02 ID:XSCb3YZP0
>>173
PS3だからだよ。
HDDとBDを積んでない時点で360には無理。
176名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 19:43:08 ID:pecmGLOm0
筋線維は運動単位の構成成分である
直径の太い神経線維ほど伝導速度が速い
無髄神経は有髄神経より伝導速度が遅い
前角細胞は運動単位の構成成分である
運動単位は脊髄前角と関係する
感覚神経は脊髄後角と関係する
頸髄は脊髄に含まれる
逃避反射は複シナプス反射と関係がある
膝蓋腱反射は筋紡錘と関係する
延髄は呼吸中枢と関係する
延髄は脳幹に含まれる
橋は脳幹に含まれる
黒質はドパミンと関係する
黒質は不随意運動と関係する
177名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 19:48:03 ID:XW7Tfo5S0
Game Informer review scores
http://www.nintendoeverything.com/?p=16280

X-Men Origins: Wolverine 8/ SO 9
Bionic Commando 6.25/ SO 5
UFC 2009 Undisputed 8 / 8.25
Ninja Blade 7.5 / 8.25
Sacred 2: Fallen Angel 7.75 / 7
inFAMOUS (Game of the Month) 9 / SO 8.5
Punch-Out!! 9 / SO 8.25
Boom Blox Bash Party 8.75 / SO 8.75
Excitebots: Trick Racing 8.5 / SO 8.25
Broken Sword (Wii) 7
Klonoa 7
DemiGod 8 / SO 8
Patapon 2 7 / SO 8.25
Knights in the Nightmare 7 / SO 6

カペコンのバイオ肉撃沈
Game of the Monthに輝いたのはinFamous!
178名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 19:49:10 ID:pecmGLOm0
中脳は脳幹に含まれる
延髄は嘔吐中枢と関係する
視床下部は体温調節と関係がある
内側膝状体は聴覚と関係がある
視床下部は体温調節と関係がある
間脳は脳幹に含まれる
脳幹網様体は意識と関係がある
脳幹網様体は覚醒と関係がある
網様体賦活系の活動は覚醒時で活発になる
小脳は平衡機能と関係する
ウェルニッケ領域は感覚性言語と関係する
ウェルニッケ言語中枢は側頭葉にある
ブローカ中枢は運動性言語野に関係する
大錐体細胞は運動を直接指示する細胞である
中心前回は運動と関係がある
聴覚は側頭葉に関係する
運動領は中心前回と関係する
179名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 19:52:55 ID:YNMqTwAo0
パタポン如きをローカライズするのに半年以上もかかるって、何を一体作業してるんだか。
180名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 19:59:43 ID:pecmGLOm0
視床は感覚の中継核と県警する
感覚領は中心後回に局在する
頭頂葉中心後回は体知覚と関係する
中心前回は運動中枢に関係する
内顆粒層は大脳皮質を構成している
記憶は海馬に関係する
大脳皮質連合野は思考や行動に関係する
中心前回は頭頂葉に存在する
後頭葉は視覚と関係する
視覚領は後頭回に局在する
前頭連合野は感情に関係する
視覚中枢は後頭葉に関係する
聴覚領は側頭葉に局在する
網様体は覚醒と関係する
海馬は記憶と関係がある
181続く:2009/05/16(土) 20:09:22 ID:Y2yLJh6T0
>>174
> 「GoW2」では、開発段階において、背景に無数の静的な光源を設定しているが、デフォルトでは設定した光源は直接光のみを発生する光源となっている。
>デザイナーは、このうち、任意の静的光源を環境光(fill light)として設定できる。この環境光は「疑似的なGI環境光」として設定される。

> このうち環境光として設定された光からのライティングはリアルタイムレンダリングとは別スレッドで計算させてライトマップへと書き出しておく
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/708/gow36.jpg
>[S]として設定されているのが静的光源(Static Light)
>疑似的なGIを実現するために設定された静的光源達。環境光的な役割を果たす
182続き:2009/05/16(土) 20:10:20 ID:Y2yLJh6T0
>>174
>動的なキャラクターのライティングは、これらの静的光源に全て配慮する

>「GoW2」では動的キャラクターごとに、その位置から近隣の光源に対してレイを飛ばして、動的キャラクターへのライティングに影響すると判断できる光源を選択する。
>その選択された複数の光源達、全方位からの光の入射量を9個の係数からなる球面調和関数として合成する。

> 実際のライティングでは、この球面調和関数をデコードして最も影響力の強い(光量の多い)方向からの光を選択して、これを動的キャラクターに対してのプライマリ光源としてライティングを行なう。
これで環境光≒静的光源∈動的ライティングに考慮される光源=プライマリ光源になりうる光源=遮蔽が考慮される光源が言えると思うけど
183続き:2009/05/16(土) 20:12:07 ID:Y2yLJh6T0
>>179
なんかロードかなんかにものすごく文句言われてなかったっけ?
何か改良してるのかも
184名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:15:20 ID:Y2yLJh6T0
>>177
左側見れば良いんだよな?
忍者ブレイドとかウルバリンに負けるってどんな欠陥があったんだ?w
185名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:22:44 ID:JdVncBlAO
バイコマは、マルチがオートエイムでなんちゃらかんちゃら言われてた気が
186名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:28:39 ID:mEiSLTpe0
187名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:30:43 ID:NB+hgfE0O
どちらもテクスチャなんて局所みてもしゃーないのに
キャラクターはあれだけど
188名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:31:01 ID:vof9BraR0
バイオコは360劣化確定で無かった事リストに入ってるので
189名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:49:38 ID:YNMqTwAo0
アンチャ2、AO処理は無いねたぶん?
高解像度版を細かく見てみたけど、それっぽい影表現は見あたらなかった。
190名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:52:47 ID:Y2yLJh6T0
合ったとしても日向だから日陰とのコントラストが強すぎてAO程度の影だと効果ないんだよね
なんか抜けてるというか
191名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:54:21 ID:Y2yLJh6T0
AO目立たせようとしてシャドウを持ち上げたら今度はハイライトをかなり上げないと強い日光表現できないし
なんか使うところ間違ってるよ
192名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:58:02 ID:LtdeGpsq0
もうわかってるだろ
SSAOなんかやるより、そのリソースを他の処理に割り当てた方が見栄えが良くなるんだよ
ギアーズなんて乙といいたくなるくらい大変な処理している
結果テクスチャとか劣化してしまっているだろう
193名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 20:59:55 ID:7PK79elh0
SSAOでテクスチャ劣化って何のつながりがあるんだ
194名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:01:20 ID:LtdeGpsq0
ん?SSAOは重たい処理だぞ
メモリ帯域とかとられるに決まってるでしょうが
195名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:01:39 ID:kqvBBkT20
ファクター5が米国スタジオを閉鎖―Wii向けタイトルの開発中画面も流出
ttp://www.inside-games.jp/news/352/35270.html

どんどんスタジオが閉鎖されていくな。
196名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:06:17 ID:dMxcNpMJ0
ゲーム業界ヤバいのむしろ日本より
外国じゃねえか
197名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:09:05 ID:Y2yLJh6T0
日本は技術がやばい
海外は生きのこったところは不況が終わったところで飛躍できるだろうが
日本のはそのままだ
198名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:09:28 ID:7PK79elh0
>>194
SSAOをやめるだけなら稼げる部分が出てくるとしても
その稼げた部分で他のことをしたら同じ気がするんだけど
199名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:10:28 ID:XW7Tfo5S0
http://www.inside-games.jp/media/883/88384/09051511792_2.jpg
なんだこれはw SCEに切られた後はこんなのを作ってたのか
200名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:11:41 ID:LtdeGpsq0
>>198
うん。そうだよ。
201名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:51:15 ID:gfsEl9GQ0
アンチャ2のムービーの前半で、建物に吊るされてる無数の旗のような布切れが
風にたなびき、その影がちゃんと地面に落ちてるのが何気に負荷高そう。
202名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:52:49 ID:YNMqTwAo0
レイアー2、今作ればそれなりの物が出来そうだがなぁ。
203名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 21:55:46 ID:Y2yLJh6T0
>>201
でもない
木の葉の影が出来るゲームもあるだろ
あれよりさらに軽い
204名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:05:10 ID:Z09ospF50
ちょw
木の葉は一枚一枚が変形する処理入らないからあれとは負荷違うぞw
205名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:09:06 ID:Y2yLJh6T0
>>204
旗だって動いてるだけで変形してないが
206名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:11:39 ID:U5MDh9n80
>>181
> >>174
> > 「GoW2」では、開発段階において、背景に無数の静的な光源を設定しているが、デフォルトでは設定した光源は直接光のみを発生する光源となっている。
> >デザイナーは、このうち、任意の静的光源を環境光(fill light)として設定できる。この環境光は「疑似的なGI環境光」として設定される。

ではこの環境光とはどういうデータで持っていると思う?
文脈的にライトマップではない。

> > このうち環境光として設定された光からのライティングはリアルタイムレンダリングとは別スレッドで計算させてライトマップへと書き出しておく
> http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/708/gow36.jpg
> >[S]として設定されているのが静的光源(Static Light)
> >疑似的なGIを実現するために設定された静的光源達。環境光的な役割を果たす

リアルタイムに生成できるライトマップって時点で相互反射計算してるはずがないのはわかるな?
207名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:13:41 ID:Y2yLJh6T0
>>206
そのリアルタイムのライトマップでGIが表現できるって事はそれ以前にGI用に計算されてるからだ
208名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:15:19 ID:U5MDh9n80
>>182
> >>174
> >動的なキャラクターのライティングは、これらの静的光源に全て配慮する
>
> >「GoW2」では動的キャラクターごとに、その位置から近隣の光源に対してレイを飛ばして、動的キャラクターへのライティングに影響すると判断できる光源を選択する。
> >その選択された複数の光源達、全方位からの光の入射量を9個の係数からなる球面調和関数として合成する。
>
> > 実際のライティングでは、この球面調和関数をデコードして最も影響力の強い(光量の多い)方向からの光を選択して、これを動的キャラクターに対してのプライマリ光源としてライティングを行なう。
> これで環境光≒静的光源∈動的ライティングに考慮される光源=プライマリ光源になりうる光源=遮蔽が考慮される光源が言えると思うけど

お前の言う遮蔽が単にセルフシャドーのことなら、それでいいだろうけど
GIでいういわゆる遮蔽とは異なる。
209名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:17:39 ID:YNMqTwAo0
そもそも3DCGで扱われる光源は遮蔽を考慮してない、ってレベルの話な気が。
210名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:17:48 ID:Y2yLJh6T0
>>208
つまり環境光が環境によって遮蔽されなければ環境光がキャラクターによって遮蔽されても遮蔽されてないって事か?
そういう定義だって言うならそれでも良いが
211名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:21:25 ID:U5MDh9n80
>>207
> >>206
> そのリアルタイムのライトマップでGIが表現できるって事はそれ以前にGI用に計算されてるからだ

それはどういうアルゴリズムだ?
事前に計算されてるならリアルタイムにやる必要ないんだが。

確認だが「Unreal Lightmass」がGoW2には使われていないってことには同意だろ?
212名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:29:01 ID:U5MDh9n80
>>210
環境光って言葉があいまいなんだよ。
GPU的に言えば単なる直接光なのはこれを見れば明らか
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/708/gow39.jpg
213名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:33:29 ID:Y2yLJh6T0
>>211
だからゲーム中にライトマップを更新しなきゃらならいわけだろ
更新するのに必要な情報だけ用意しておいてそこから生成してるわけだ
全て事前計算でやった場合ある場所に当たってる光が
どの環境から反射された物かってのが分からないから不可能なわけ
それが出来るようにそれぞれを分離して静的光源として配置してるわけ

lightmassはしらね
でも関連はあるようだね
214名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:36:09 ID:gfsEl9GQ0
>>205
どうみても変形してるように見えるがw
215名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:43:18 ID:Y2yLJh6T0
>>214
それを変形というなら枝葉で見れば大抵の木は木の葉を含めて変形してることになるな
216名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:44:33 ID:Z09ospF50
通常木の葉には変形の処理入れないよw
217名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:46:36 ID:Y2yLJh6T0
>>212
環境光って言ったって要はそのオブジェクトの面自体がメインの光源の光を反射して面光源になってるってだけだし
直接光源として取り扱うほかに遮蔽を計算する方法はないと思うけど
どういうのが環境光の遮蔽だと思ってるの?
218名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:48:02 ID:Y2yLJh6T0
>>216
風でざわめく用なのはいくらでも見たことがあるけど
219名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:48:27 ID:gfsEl9GQ0
>>215
>大抵の木は木の葉を含めて変形してることになるな

本気で言ってるの?w
220名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:48:31 ID:U5MDh9n80
>>213
意味がよくわからないが、動的PRTの話ならそれは画期的すぎる。
もっと掘り下げた記事になってないとおかしい。

GoW2でGIではないライトマップをリアルタイムに作る理由は
複数の静的光源を球面調和関数によってひとつにまとめるためだと思われる。
これによって光源の個数に依存しないシェーダが作れる。
221昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/16(土) 22:49:59 ID:8tlosdf7O
枝のボーン動かしてるだけだろ?
222名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:54:54 ID:U5MDh9n80
>>217
つまり光源2個あればGIを名乗れると?
無理がありすぎる。
イメージベースでやらないとだめだろ。
223名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:59:15 ID:IQ58YUKL0
最近、李が360の間接的ネガキャン要因に見えてきた
224名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:10:52 ID:U5MDh9n80
>>217
> どういうのが環境光の遮蔽だと思ってるの?

GIで言う遮蔽とはセルフシャドーのような0か1かではない。
SSAOの仕組みを見ればだいたいイメージはわかるはず。
225名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:24:48 ID:IfzlSYaw0
>>201
物理演算でやってるならそうだが、こういう数が多いのはディスプレースメントマップとノイズマップの組み合わせが定番。
226名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:30:02 ID:Y2yLJh6T0
>>220
KZ2よりかなり掘り下げてるが?
KZ2なんて球面調和関数に関することだけギアーズはそれに加えてさらに3つのパートについて語ってる
227名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:30:47 ID:Y2yLJh6T0
>>221
旗は?
228名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:31:32 ID:Y2yLJh6T0
>>222
疑似だからな
それを言い出せばそもそも事前計算でさえ無限回の反射を計算してるわけがないんだから
229名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:32:44 ID:Y2yLJh6T0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018580.bmp
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018577.bmp
ギアーズのやってることを簡単に表せばおそらくこういう事
230名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:37:00 ID:Y2yLJh6T0
>>224
ソフトシャドウなら良いわけ?
231名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:56:14 ID:j04O1p9U0
>>227
あれは海面の波と同じ、物理演算でもなんでもない。
232名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:59:42 ID:YNMqTwAo0
相変わらず変だけど、なんか段々と好きになってきた
233名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:01:53 ID:NXCzNlRI0
連続書き込み数がどれだけ増えるか楽しみで仕方なかったのに
空気の読めないヤツだな
234名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:07:55 ID:ZGpk53U70
>>231
だろうな、旗の動きを見ると隣の旗のなびき方が、そのとなりに移動していくのがわかる。
物理演算だと別々になびく筈。
235名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:09:31 ID:zFJEJdhz0
ギアーズ1の頃はくっきりした濃い影は嫌われていたのに、アンチャ2ではリアルと評価が変わる。
やはりギアーズは時代を先取りしてるんだな。
236名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:14:07 ID:N80MWFhe0
>>177
インファマgame of monthか
ローカライズして欲しいな…あんま売れないだろうけどさ
237名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:24:57 ID:J9t0XYQg0
>>177
バオイニック、点数低いなw
買うつもりだったがどうしよう…。
238名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:27:21 ID:7xdo33ft0
>>235
ギアーズ1って基本的にアンチャのような晴天じゃないと思うが
239名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:28:50 ID:G2Yoh5Ia0
アンチャ2すごすぎじゃん・・・
SCEはこことゲリラとインソムとゴッドオブウォー作ってる部署でもっているようなもんだな
ポリフォニー?
そんなのもあったな
240名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:29:44 ID:cPsaM5mI0
>>238
序盤は晴天っぽい色の空だけど、なんか普通の青空って感じは無いな
地球じゃないって言い訳で終わるかもしれんがw
241220:2009/05/17(日) 00:32:47 ID:YNDKOCC+0
>>229
ご苦労だったな。
おれが言えるのはこれだけだ。
242名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:39:01 ID:Baf38oKo0
アンチャにAO無いって上のほうであったけど、これAOじゃないのん?

0:09 自転車
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018688.png
0:19 壷、お面
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018690.png
0:41 銃
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018693.png
0:52 植物
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018696.png
2:32 ネイトとパイプ(つかまるレンガにもうっすら)
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018698.png
3:09 本棚
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018699.png
5:34 バスタブ、車の扉(緑)、ドラム缶
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018701.png
243名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:43:25 ID:vKcgV9Kr0
単なる遮蔽影って意味では間違いではないけど。
予めマップに配置された動かない物体に対しては、単にテクスチャに描いてあるだけの可能性があるから。
244名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:43:31 ID:d70HaHzh0
>>242
AOってのは、拡散光だってのぐらいはわかってるんだよな?
影が薄いのとAOは違うぞ。
245名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:46:23 ID:Baf38oKo0
>>244
2:32のは影が左下に落ちてる影とは別にAOっぽいものがあるじゃん?
AOじゃないの?
246名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:46:51 ID:vvbqatya0
>>242
違うね。
AOだと拡散して薄くなった影の上をドレイクが歩けば、そこにドレイクの影が重なって濃くなる。
247名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:47:24 ID:Kp5+c9GT0
AOは知らんが最後に突っ込んでくるトラックに影がないのが気になる
248名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:47:47 ID:IruCRe5F0
249名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:48:27 ID:Baf38oKo0
>>247
それは遠景だから省略されてるんだろうね
近くなると付いてる

やっぱAOじゃないのか、d
250名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:48:52 ID:vKcgV9Kr0
そう、あのトラックが決定的だと思う。
あれのタイヤと地面との接点に大きな輝度差が現れてる時点で、AO的な処理は無い・・・タブンネー
251名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:49:47 ID:Baf38oKo0
>>250
日陰に入るとタイヤの部分にうっすら出るよ
日向では省略してるのかな?
252名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:50:55 ID:cPsaM5mI0
まあ、ギアーズ2みたいにやってても記事になるまで実装されたかすら怪しかったものになるくらいなら
あんまりいらないんじゃない?
っていうか、この世代では効果的な手段なのか?
253名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:52:03 ID:YFirnHwk0
>>239
エヴォスタとかリバプールとかの旧シグノシス勢も忘れないでくれ・・・
254名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:52:04 ID:wpX0V6Af0
AOじゃないのは、これがいちばんわかりやすい。
左の青いパイプにだけ、人物の影が投影されているのに壁にはなんにも無い。

2:32 ネイトとパイプ(つかまるレンガにもうっすら)
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1018698.png
255名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:53:07 ID:SG958Bl1O
>>252
あるか無しかならあった方が良いが無くてもわかりやすい違いは生まれない、って感じか
256名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:55:04 ID:kbkhgajL0
>>252
ソニックのライトマップと併用するなら必要ですな。
背景はGIがバリバリかかっているのに、人物や動くモデルだけライトがクッキリだと違和感あり過ぎですからな。
257名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:58:00 ID:IruCRe5F0
258名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:58:22 ID:orZG0t4s0
>>256
PS2のフロントミッションなんかがそうだな。
頂点マップで背景はリアルなのに、ロボットだけ浮きまくっている。
259名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 00:59:17 ID:GeENB9Te0
>>239
フラワーとLBP忘れるなw
特にLBPはGDC最多受賞してんだぞw
260名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:02:02 ID:yKIiapZG0
>>186
わかりやすいな
是非キルゾーン2の薄い水溜りと2年前のギアーズ1の水溜りも比較してくれ
ギアーズはマルチのマップで屋内にスナ、屋外にブームがあるマップ
同じような水溜りだったと思う
261名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:04:14 ID:m7fj7fR50
>>255
わかりやすい違いは十分あると思うぞ。
http://www.youtube.com/watch?v=eefsv8tQmAg&feature=related
262名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:04:33 ID:IruCRe5F0
263名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:06:03 ID:Baf38oKo0
>>254
やっぱ違うの?
人物が離れるとまた現れるみたいだけど
つーか、現れるのがなんで日陰だけなんだろ

>>261みたいなのも、日陰のところだけネイトの足元に出てる
264名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:07:32 ID:SG958Bl1O
>>261
デモで見るとわかりやすいけどゲーム中だとなあって話
追求するともちろん面白いが
265名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:09:03 ID:RC0u0uYI0
>>254
SSAOかどうかは実際に細かく見ないと判らないが
ひざの部分や肘が壁に近寄って狭くなっている部分が暗くなってるように思うが

壁にないのは同じ大局照明の影だろう
(大きな日陰の中にいる物体には太陽からの直接的な影は2重に出来ない)
266名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:10:03 ID:vKcgV9Kr0
あー、AOあるかも・・・
最初の車に追いかけられるシーン。
車と壁との間になんか黒いモヤモヤが現れるわ。
スクショはまだ上手く撮れてないが、これはアルカモー
267名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:14:29 ID:NzRJJVQW0
あるかないかは、実際のところ、発売されて技術資料が発表されないことにはなんともいえんがな。
影が落ちていないから、AOがないというのはおかしいし。ただ単にAOの対象を外観や負荷等の加減で人物のみに
限定しているとかでそれ以外には影が落ちていないのか、いろんなケースが考えられるからな。
268名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:17:56 ID:GeENB9Te0
http://www.geomerics.com/enlighten-media.htm
これ、2008年時点ではPS3版が一番高速に動作(ハイエンドPCよりも!)していたというGIエンジン
「Geomeric's Enlighten」だけど、こないだアンリアルエンジンにプラグインされたのってこれだよね?
269名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:42:03 ID:ejup6D/90
今世代じゃKZ2を超えるグラは無理とか持ち上げてた奴ってなんなの
270名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:45:15 ID:kjegG1Ah0
↓のように、ジャンル違いで普通の人は判定してるのに
360擁護の方はギアーズとKZ2を同じ土俵で比べたがるのよね。

766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 22:22:41 ID:uZNQOsP+0
箱○オンリー厨で無条件でPS3貶して、箱○持ち上げてるクズの意見なんて意味ありませんよね。
両機種持ってたら

RCG:GT5P>>>>Forza>>>>ゴッサム
FPS:KZ2>レジ2>レジ>>>>>HALO3
TPS:アンチャ2>アンチャ>>>>ギアーズ=ギアーズ2

なのは一目瞭然です。
反論の余地なんて一ミリもないでしょう。
271名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:47:23 ID:PYKr3l280
272名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:49:27 ID:GeENB9Te0
うはw
正にMMOFPSだなw
273名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:49:43 ID:P6+gqd4j0
ちょっwww
274名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:53:07 ID:G+g8Vb6pP
MAG?
275名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:56:56 ID:RC0u0uYI0
解像度が変だからPCじゃね
276名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 02:03:33 ID:SG958Bl1O
速報にあったやつだね
PCゲーの百人鯖らしい
でもMAGは256人なんだよな
277名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 02:11:42 ID:99x4zpMN0
>>242
指摘通り。まさにSSAOって絵だねぇ。
278名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 02:14:03 ID:y812QOkd0
>>271
トマト投げ祭りやりたいな
279名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 02:21:50 ID:PYKr3l280
>>272
100人程度じゃMMOFPSとは呼ばないよ。
MMOなのは、400人対戦のPlanetSideや、35万Kuで3000人が戦うWW2Oとかだよ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm483915
280名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 02:22:01 ID:/U0e9QmwP
>>271
うはw ロケランぶちこみてええw
281名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 02:25:08 ID:7xdo33ft0
頭の上のゲージがうぜえw
282名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 02:39:16 ID:Baf38oKo0
>>248
KZ2は動くオブジェクトには出ないからSSAOは無いと思う
アンチャ2(日陰限定)は動くオブジェクトにもそれっぽいものが出てるから
283名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 03:22:12 ID:JSxjKMw00
>>270
その例えがそもそもいい加減だし信者丸出しな件
PGRがTPSでGT、ForzaがFPSってくらいジャンル違う気がするけどな。
284名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 03:47:14 ID:lJVwf6yZ0
最後のバスタブの内部を動画で見ると分かりやすいね
視点が動くのに合わせて内部の陰影が変化してる
285名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 03:57:27 ID:PJ3l1nU10
モーションはアサクリ以下で
シューティング&カバー部分はギアーズ以下っていう

いろんなゲームのいいところ取り入れようとしたけど半端なことになりました。
みたいなゲームだったな アンチャ2。
前作同様、銃撃戦に迫力なさすぎ

286名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 04:32:49 ID:xqDfpnuH0
現実にはAOなんかより AAやテクスチャ解像度に性能を割いた方が見た目が
良くなるので、二の次・三の次で良いかと・・・。
287名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 04:55:28 ID:vKcgV9Kr0
いや、間接光+遮蔽ってのは、正確な物を使えるなら劇的なまさに世代を超える様なインパクトがあるよ。
ただ、今のSSAOみたいな中途半端な技術だと、どうしても汚いから控えめに使う他無いって点で中途半端ってだけ。
けどなー、真面目にやるとナルト、PS360の更に次世代でもかなり難しいんじゃナカロカネー。
288名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 05:00:51 ID:HgkHmtrp0
テクとは関係ないが、アンチャってゲームとしてもっさりしていてなんか買う気になれないんだよな・・・
ギアーズも1を買ったが、もっさもっさで失望してもうた

どうしてもTPS系はスピード感が足りないように感じる
289名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 05:24:26 ID:FCs2J+TT0
今動画見てきたが
エフェクト意外アンチャはキルゾーンを突き放してるんじゃネーのコレ
290名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 05:31:09 ID:FCs2J+TT0
あと音響だけかな個人的には
もうちょっと重低音とステレオ間さえあれば
291名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 05:38:01 ID:JSxjKMw00
>>289
KZはエフェクト以外大したことないだろうに。
292名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 05:50:32 ID:FCs2J+TT0
>>291
それは無いわ
293名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 06:04:52 ID:JSxjKMw00
>>292
いやそんなもん。
294名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 06:07:37 ID:FCs2J+TT0
>293
モデリングやシェーダー、AIやライティングもすごいわけだけど
テクスチャも悪くない
295名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 06:17:13 ID:JSxjKMw00
KZ2のライティングの例
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp250013.jpg

あのエブリンたんがここまで美人になるとは、KZ2のライティング凄過ぎだな。
296名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 06:27:59 ID:Gm3jft9f0
ヴィサリハンマーの地下道のライティングはハンパねーな
あれは凄いの一言
297名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 06:29:37 ID:JGkfXRAg0
>>295
このSS持ってきた時点でお前が負けた事を認めたようなもんだな。
298名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 06:32:48 ID:JSxjKMw00
>>297
今日で2度目だよマジレス
ライティングってところでボケてるんだから察してくれよ!
299名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:01:13 ID:DwVlwnykO
>>297
確にここってGKの発生率高いよなw
300名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:06:04 ID:gsq2ejMMO
普及率からみてゲハのボクサーの多さと妊娠の少なさは異常
301名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:27:16 ID:G+g8Vb6pP
ハードに対する満足度と、ゲハへの信者出現度は正比例すると思う
302名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:45:08 ID:OCd7hyiSP
痴漢はゲハに安らぎを求めて集まってるように見えるが?
この板でしか多数派になれないからな。
303名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:50:58 ID:huWLK8uo0
痴漢は一人あたりの発言回数が多いから、多く見えるだけ。
それから、手段を選ばす工作するから、これまた一人あたりの威力がでかい。
それで影響力が大きくなる。
304名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:54:20 ID:EX41DRdO0
>>295
これは釣りなのか、天然なのかどちらだろう?
305名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:56:30 ID:03bbhGZp0
>>282
それっぽいってw
どうせ、ノーティが資料を出すから、それまで待てや。
306名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 07:59:00 ID:ubNJcjMN0
キルゾーンはライティングというよりシャドウィングだな、影処理の負荷が高いが
ライティングやシェーディング処理がいまいちなので見た目があまり良くない。
307名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:04:01 ID:bfi8vFd00
PS3がコケてなかったらゲハは戦士の溜まり場だったろ。
308名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:06:25 ID:k+amHUVV0
別に資料が出るまで待たなくていい。
李だのチョンだのアホな流れよりは、
〜をやってるとか妄想でもいいから語ってたほうが有意義。
309名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:08:31 ID:PYKr3l280
>>288
コントローラーというデバイスへの最適化の結果。
こんなゲームだとAim出来んだろうし。
http://www.youtube.com/watch?v=5O14rWOv1tE
http://www.youtube.com/watch?v=xeV8VJyEo-w
310名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:10:26 ID:QE3itwXW0
PS3もPS2と同じで、ゲーム機の性能が高いというよりプログラマの涙ぐましい努力でクォリティーを高めているよね。
種明かしを見ると、意外にローテクのオンパレードだったりするのでGDCの資料は見ないようにしている。
逆に360は努力が足りないんじゃないかと思うことが多々ある、なまじっかそれなりになんでも出来てしまうので
そこそこのレベルで満足してしまうのが仇になってるような。
この辺はサードに投げっぱなしのMSに責任があるかな。
311名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:12:45 ID:QE3itwXW0
>>309
こういうゲームにはヘッドトラッキングがほしいな。
マウスでも、もどかしいときがある。
312名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:15:17 ID:huWLK8uo0
360は純粋に劣化PCだからね。技術的に語ることも出来ることもあまりないだろ。
PS3はPCにはない技術を使ってるから、可能性が未知数なところがあるし、プログラマもやりがいがあるでしょ。
313名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:16:47 ID:9BqhFeQs0
452 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/05/17(日) 07:49:08 ID:CyGEzzA+0 ?2BP(901)
【PS3】通常版と薄型のサイズ比較
http://i44.tinypic.com/3r4id.jpg


君たちこれをテクノロジー的に解説してくれたまえ
314名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:20:45 ID:G7EKxwen0
>>312
プログラマが「面白いゲームが作りたい」なら簡単にアイディアが形になるWiiや箱○を選ぶでしょうね

一部のジャンキーなら面白いPS3なんでしょうが^^
315名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:23:00 ID:RKanDT8/0
>>263
簡易的なものじゃなくAOだから。
316名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:39:05 ID:G+g8Vb6pP
>>313
65nmCELLだった40〜80GB版ですら、ヒートシンク削減や基板の集積は進んでいた
何も、薄型になって急に小さくなったわけじゃない
PS2の初期から薄型への中身の歴史を、少しあされば分かると思うわ

あと45nmCELLでのヒートシンクの小型化はともかく、電源の外出しもやってなじゃないか?
317名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:40:15 ID:LmFZmOZ70
>>314
その面白いゲームに必要なのが、大量のデータと、たくさんのAIキャラと、高解像度だとすると、
現状ではPS3が最適解ですよね
318名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:44:37 ID:G7EKxwen0
>>317
開発費(人件費なども含む)を見なければ そうなるでしょうねぇ
問題はゲームソフトというものは商品であってコスト意識を無視しては作れないことでしょうか

テクスレ的にはとても残念な話ですが
319名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:47:26 ID:huWLK8uo0
アンチャーテッドレベルの作品が2年で出来るんだから、
しかも2〜300万程度売って十分利益が上がるんだから、
HD機の開発もいわれてるほどじゃないと思うよ。
320名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:48:57 ID:huWLK8uo0
Wiiの超手抜きソフトとかだと、8000本とかでも利益は上がってるのかもしれないけど。
321名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 08:52:04 ID:G7EKxwen0
>>319
「大量のデータと、たくさんのAIキャラと、高解像度」だとPS3の現状のタイトルではKZ2みたいな大作をさすんじゃないの?
あれが何年掛かって利益が出ているかというと大きな疑問が・・・
322名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:00:01 ID:FCs2J+TT0
>>321
ゲリラはPSPでも作品を出してるし
そもそも技術の成熟を考慮に入れてじわじわとゲームエンジンを構築
していただけ
実際のキルゾーンの開発自体はそこまで時間がかかってないとか
それに今のエンジンをそのまま使って新しいゲームも比較的簡単に作れるらしい
323名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:01:19 ID:ZjWqPtX8O
開発サイクルが短くて割と売れるソフトって言うと龍が如くとか?
利益は出てるとは思うけどテクスレ的には語る事少ないよね
324名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:03:15 ID:G7EKxwen0
>>322
つまり昔のE3でムービーを公開してからずっと作らないで最近までKZ2は放置されてたって事?
325名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:03:37 ID:YUbTUreQ0
>>322
時間かかってない訳無いだろw
アホかおまえは。
326名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:05:01 ID:YB5gmJ6U0
>>322
馬鹿過ぎて、突っ込みどころの百貨店ですな。
327名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:10:06 ID:huWLK8uo0
そこまでいうほどじゃないだろ。
最初は少人数の精鋭で技術的基礎固めをする。この部分が新しいプラットフォームだから長くかかっただけ。
通常のゲーム部分は比較的短期間で終わるだろ。
そりゃ、Wiiの手抜きゲーと比較すれば、時間も手間もかかってるが。
328名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:11:53 ID:HhPulOW/0
どんなゲームでもエンジンの開発には、そんなに時間割いてないよね。
一番時間かかるのは、モデルデータや調整とかだし。
329名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:12:46 ID:HhPulOW/0
>>327
だから、あなたは馬鹿にされてるんですよw
330名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:14:41 ID:huWLK8uo0
>>329
別に、HDゲームの開発が日本のゲーム会社を含めて順調に進んでるってことだけ。
SDゲームは、もう衰退時期だが。WiiもPS2も。
331名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:15:08 ID:G7EKxwen0
>>328
ハードの解析やエンジンの開発に何年も掛けてたらソフトが完成する前にハードの寿命が尽きちゃうしねw
332名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:16:12 ID:G7EKxwen0
>>330
PS2が衰退時期なのは判るがWiiが衰退してるとなるとそれに追いつく気配すらないPS3は生まてすらいないって事か・・・
333名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:16:27 ID:Iv6uBdou0
>>327
最初のうちは数人で試作プログラムを組んで、基礎が固まったら大人数を投入するのはどこも同じでゲリラがだけじゃない。
それで時間がかかってないというならSO4だって、そんなに時間はかかってないことになる。
頓珍漢なこと言ってないで消えろ。
334名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:17:40 ID:huWLK8uo0
>>332
WiiとPS3は比べる対象じゃない。世代が違う。
WiiのライバルはPS2。
335名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:20:45 ID:AbYDXRAm0
キルゾーン2って、発表から発売まで現世代機最長の期間じゃないの?
それで時間かかってないなんて言い出したらすべてのゲームが「たいして時間かかってない」ってことになる。
336名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:21:26 ID:ZjWqPtX8O
>>334
PS3は10年戦えるハードだからPS3のライバルはWiiの次世代機ってか?
無茶でしょ
337名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:22:10 ID:IqF7XgqQ0
PS3信者は馬鹿だから、開発期間が短く見えれば技術力が高いと思い込んでるんだろw
338名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:22:43 ID:G7EKxwen0
>>334
PS3発売後に出た前世代のマシンに追いつけないのかよ・・・
339名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:24:19 ID:huWLK8uo0
Wiiの話はスレ違いなんだろw
それがすべてを物語ってるでしょ。
340名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:24:37 ID:IruCRe5F0
さすがにSO4とKZ2をくらべちゃいかんw
開発が簡単だという触れ込みなのに時間をかけてあのザマのSO4と
1stとしての技術の蓄積もやりながら、あそこまで仕上げたKZ2は別物。
341名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:41:40 ID:eBTNQMMa0
テクスレ住人が例のGoW叩きSSをコピペしまくってる件
http://hissi.org/read.php/ghard/20090517/Sjl0MFhZUWcw.html
こういうのは完全スルーでKZ2が少しでも貶されたとみなせば住人総出で朝鮮認定して攻撃するんだよね。
342名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:46:14 ID:huWLK8uo0
SSはしょぼいショットは意味がない。
手抜き部分はどのゲームにもある。
SS比較はしょぼさじゃなくて、凄さで勝負しないと意味がないって周知させるしかないだろ。
343名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:48:30 ID:peiNM0TT0
>>341
これに対抗してたみたいだね
http://hissi.org/read.php/ghard/20090517/eUtJaWFwWkcw.html
344名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:48:35 ID:/v/BRgKA0
>>313
CUTEだな、中華の奴よりこっちがいい
345名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:49:48 ID:5ZpHvWrX0
>>341
完全スルーも何もこのスレ以外でのことを言われても。
必死チェッカーかけないとわからんことまで知るかw
346名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:50:48 ID:z6N0uQlW0
ろくにテクのこと語らずしかも一回しか書き込んでないのにそんなのを住人と言われましても…

てか、毎日毎日必死チェッカーでテクスレ住人のIDを必死にチェックして、そんな例しか見つけられなかったってこと?もしかして
347名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 09:56:50 ID:KTLXCXas0
KZ2マンセーはいいがちゃんと買ってるのか?
先週も6千本の快挙らしいw 日本のヘイローにすらキルされるなんてw
348名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:00:03 ID:ZjWqPtX8O
基本的にこのスレの住人は中立(?)でしょ
いわゆるパンツとかボクサーとか呼ばれる方々はお客さんでしかない
349名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:02:11 ID:xt1RD0Hd0
テクノロジーで反論できないから脳内理論を一方的に描き散らかす
テクノロジーで反論できないから売り上げで批判する
テクノロジーで反論できないから捏造を始める
テクノロジーで反論できないからスレ自体批判する

そーいうことやってるヤツは相手にするだけ無駄 詭弁を重ねるだけ
350名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:06:35 ID:BU2kzrEs0
>>335
長さでいえば、Too Humanをお忘れですよ。アナウンスはPS時代だからな。
360になってからもX05から長かったよね。
次はAlan Wakeに期待しよう。サムおじさんは帰ってきそうでよかった。
351名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:08:20 ID:MsJ82ExDi
>>315
意味が全くわからないなあ
本来のAOだってインターリフレクションの近似なのに
352名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:11:53 ID:YD1Ra2Hx0
>>315
意味不明。
パイプの影はくっきり黒いのに、薄い壁の影に溶け込むわけがない。
353名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:14:05 ID:XWCaUaQj0
>>279
PlanetSideもWW2Oも同エリアでまともに戦闘できるのは精々100〜150人くらいまでだぞ
それ以上になると表示されてるだけ状態になってくる
354名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:14:57 ID:/5mFeaZ60
>>349
テクノロジーをかたらず、人格批判しているお前はどうなんだと言う話なんだがwww
355名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:19:10 ID:FCs2J+TT0
>>324-326
いやちょっと前にゲームの開発人員の話題になったとき
たしかそう言われてたんだけど
356名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:22:56 ID:xt1RD0Hd0
>>354
人格を批判したつもりは無いが
「相手にするな」というのが人格を批判されたと感じるならば訂正しよう

スレ違いのレスに構うな
357名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:26:38 ID:huWLK8uo0
開発期間はツールの開発とマネジメントでなんとかするしかないね。
モデリングなんてどんどん自動化できるでしょ。
その辺の手作業っぽい工程はどんどん合理化して、魅力的な作品を低コストで作れるようにならないと
ユーザーを引き留められない。
ある意味ハリウッドなんかもライバルだけど、自動化しだいでは、そうした映画よりも低コストでより高品質の作品を作れる可能性も
あるわけだから。
358名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:39:11 ID:eBTNQMMa0
>>345
いつものここのことですよ。
今回は別の場所だっただけで。
359名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:39:55 ID:eBTNQMMa0
>>348
そのお客さんでパンツの方が大半を占めてるわけで。
360名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:44:01 ID:huWLK8uo0
お客さんはむしろ任・・
361名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:46:07 ID:/v/BRgKA0
今日も朝からホームラン級のくだらんやりとりだな
362名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:46:47 ID:9QAe5eBe0
>>263
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/167/933/html/cry11.jpg.html
ライトを無視して何でもかんでも淡い影がつくって物じゃないっしょ。
363名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:55:24 ID:9jhU3oHa0
>>355
ゲリラの話は開発の遅れを言い訳しているから、間に受けないほうがいいですな。
プレイ動画が公開されたのが、今年に入ってやっとなので、エンジン開発にかなり時間がかかっていた筈。
逆にプレイ動画公開から発売までは早かったので素材作りは同時進行で進んでいて、エンジン待ちだったのではないかと。
364名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 10:59:05 ID:IJSGwLoN0
kz2の開発は約3年
SO4は5年
豆腐は長すぎて不明
365名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:05:14 ID:UljkZQ8B0
KZ2って、2005年E3で既にエンジンを組んであって、5フレで動作しているのをキャプってデモ作ったとか言う話だろ。
なんで開発期間3年なんて嘘がまかり通ってるんだ?
366名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:06:36 ID:XHYGhYQa0
>>364
ニンジャガ2も4年だしな、結局開発期間長いのは360にしかないんだよな事実。
痴漢が自慢気に語ってた[360は開発しやすい」とか馬鹿のひとつ覚えだったなマジでw
367名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:08:16 ID:YFirnHwk0
作るものがはっきりしてるんだから、先にPPUで実装してたんだろ
ひとつのジョブをPPUからSPUに移植するのに一ヶ月とか掛かってるって話だったと思うが、
それが44個ジョブがあるんじゃ開発遅れるっつーか時間足りんわな
368名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:08:59 ID:XHYGhYQa0
>>365
おいチョン。
また捏造か?てめーが開発した様な口振りじゃないかw
369名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:11:12 ID:R7RWMcmF0
5フレで動作しているものが今のエンジンと同じ物であるはずないだろう
だいたいあの後PSP版の開発に入ってるんだから

因みにKZ2はストーリー的にはPSP版の続編
370名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:12:32 ID:BU2kzrEs0
>>363
プレイ動画の公開は2007E3でしょ。なんで今年になってんの?
371名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:14:31 ID:NzRJJVQW0
killzone2の開発期間は4年。でも4年前はPS3実機の仕様も確定してなかったし、
また途中で、PS3の仕様が大幅なスペックダウンになったことがあって、
MGS4のようにとてつもなく苦労したはず。
372名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:17:43 ID:53Ddh7RK0
>大幅なスペックダウン
さらっとネガキャン、さすがです
373名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:18:47 ID:IJSGwLoN0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
>開発期間は約3年と言うことになる。
374名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:23:11 ID:sE7lvyIiO
>>372
単なる事実であって別にネガキャンじゃないだろ。
375名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:24:04 ID:XHYGhYQa0
ゲリラのディレクターも「PS3が開発が簡単なシステムというだけでなく、Xbox360よりも扱うのが簡単なアーキテクチャーだ」と言ってたしな。
2008年の11月には出来上がってたわけだから、ほぼ3年だろ。
376名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:25:36 ID:BU2kzrEs0
GDC2009で公開されたゲリラの資料に
? Announced E3 2005
? Concept started late 2005
? Preproduction till end 2006
? Production till end 2008
? 18 months Full Production
? 140 Guerrilla Games Staff
と開発期間の内訳あるよ。(ファイル名はGDC 2009-vanBeek-Guerrilla Tactics.pdfだから探して)
377名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:26:06 ID:G+g8Vb6pP
流石に簡単ってのはいいすぎだと思うがな
下手にマルチで落し込むよりはマシかもしれんが
378名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:26:22 ID:YFirnHwk0
この際、さらっと水増しも追加しとけ
>4年
まぁ、言いたいことはわかるがw
379名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:29:24 ID:XHYGhYQa0
2005年E3のターゲットレンダリングムービーまで開発期間に入れてる痴漢がいるからおかしくなるんだよ。
380名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:47:22 ID:/2HbPtQH0
>>365
ゲリラはPS2の時もプリレンダ映像を実機だと嘘ついてるからな。
基本的にゲリラは嘘つきだから、GDCの資料もつじつまが合わないところがある。
381名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:48:12 ID:vSY4AuR70
PS3がCELLのようなCPUの開発環境をそろえてくれるおかげで、360の次世代でCELLのようなCPUを採用したとしても、
PS3の開発環境を流用できるからお得だな。
382名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 11:55:37 ID:bZOOGKn/0
逆に360の方が出遅れて不利ともいえる
無意味なこと書くなよ
383名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 12:00:54 ID:gsq2ejMMO
発売後も実機じゃないSSばかりだしてる会社もありましたっけ
384名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 12:10:39 ID:eBTNQMMa0
>>383
ポリフォの悪口はそこまでだ
385名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 12:14:59 ID:0wp4Sria0
>>313
この前のリーク画像には底にPS3のロゴがあったよな?
386名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 12:23:31 ID:gsq2ejMMO
>>384

ん?ポリフォは以前いちゃもん付けた奴が敗走した記憶あるんだが
387名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 12:24:53 ID:eBTNQMMa0
>>386
実機じゃないのを出してきて、それを指摘されて敗走した奴がいたのは覚えてるが。
388名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 12:26:30 ID:6O5SxIve0
>>313
これは無理だろ
この大きさを実現するためには、まず電源外出しはマストだわな
それからヒートシンクもファンもヒートパイプで外付けせなならんでしょうな
(45nmになったからといってファンレスが可能な発熱になることはあるまい)
389名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 12:29:27 ID:gsq2ejMMO
>>387
どうやら違う次元にすんでるようだすまなかった
390名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 12:30:28 ID:eBTNQMMa0
>>389
まぁ有料体験版しか出てないからある意味正しいのかもしれんな。
んじゃそういうことで。
391昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/17(日) 13:00:03 ID:HUNqw9hwO
キルゾーンの2005のトレーラーはLWつかったてぃざーとれいらー?
じゃなかったのか??
392名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:01:51 ID:etEMdSI40
>>313
現行のボディに新型が反射して無いような。
鏡面反射処理省いたんかな?
393名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:06:39 ID:h9LrGVO00
表面処理の違いというより材質そのものが違うんじゃね?写真の上は60GB版で、筐体の材質はアクリルだよな。
394名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:14:02 ID:7xZNk2jd0
基板写真が出るまではスルーでいいじゃん
395名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:15:13 ID:etEMdSI40
>>393
あ、ごめん。紛らわしかった。
あの位置あの角度で現行型のアクリルに新型が写りこんでないのは変じゃないか?と言いたかった。

>君たちこれをテクノロジー的に解説してくれたまえ

と書いてあったのでちょっと背伸びしてみたwスマヌ
396名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:26:44 ID:h9LrGVO00
>>395
映り込んでるんじゃね?旧型のゴム足(手前上部のゴム足)周辺の黒い部分が映り込みかと。
397名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:28:25 ID:/v/BRgKA0
ほぼ同じ形で小型化されるとなると買い替えじゃなくて二台並べたくなるな、かわいすぎるだろ
398名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:47:47 ID:7TSnVHmZ0
しかし、ここまで小型化出来る物か?
BDとHDD詰め込んで、冷却ファンが入ったらそれだけで一杯一杯な気が。
ファンレスってのはちょっと非現実的だよな。
399名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:52:18 ID:lKC0aJKr0
400名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:52:51 ID:P6+gqd4j0
ファンレスだったら設計班の実力は恐ろしいな
401名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:56:53 ID:l89nQP9k0
ファンレスとか妄想も甚だしいわw
なんで300Wもする奴がファンレスに出来るんだよw
402名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:58:19 ID:/v/BRgKA0
大前さんの登場です
403名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:58:53 ID:lKC0aJKr0
でもまぁ、RSXがあるからファンレスむずいと思うよ。
404名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:01:27 ID:l89nQP9k0
ってかアンだけ穴が空いてるんだから空気入れ替えで冷却してるに決まってるじゃん
縦置きならまだあれでもファンレスで冷却できるかも知れないが横置きなら全然意味ないぞ
405名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:01:53 ID:ocuud/1N0
今PS3って消費電力120Wくらいだっけ?
45nmになると80Wは切って来るだろうけど
406名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:16:21 ID:WLT8V4As0
このリーク画像はコラだって結論出てんのに、テクスレ住人がだまされるとは。
407名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:19:18 ID:eB3Akmym0
>>405
約280Wだよ
408名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:20:54 ID:JyDsIt6Q0
小型化できないメカ部分とかあるから、これだけ大きさが変わればデザインがそのままなわけない。
409名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:23:07 ID:GxmEwWK5O
280Wって電源の最大出力じゃないの?
実際の消費電力表記なのは最近のTVやレコ、エコ家電くらいだよ
410名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:24:52 ID:EDU09zPS0
筐体が小さいのがいいとは限らんのだよ
据え置きは筐体は或る程度大きいのがいい。
411名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:28:22 ID:eYoLg6LK0

WipEout HD ゲームプレイ時 約122〜130W
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/10/ps3-40gb-297b.html

「WipEout HDは大して負荷かかってないだろ」
とか、言い出しそうだが
412名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:29:44 ID:Q3ZDuCFl0
なんで今世代最強グラのゲームキャラが
ダサいTシャツとGパンなんだノーティよ
413名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:29:50 ID:kjegG1Ah0
>>405
65nmCellが45nmになって40Wも削減できるわけない。
てか、現行Cellでも30Wも使ってなかったと思った。
414名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:30:40 ID:GxmEwWK5O
でかい低回転ファン使って欲しいからなぁ
間違っても小口径高速ファン使う事はないと思うけど
415名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:31:31 ID:kjegG1Ah0
>>407
それは、初代60/20GBのの電源最大容量。
初代のフルロード電気消費量もせいぜい200W足らず。
416名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:31:33 ID:Yk6Fl3Fp0
でもギラテカアーマーで見栄えを良くするみたいな逃げがないのは良い
417名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:32:48 ID:eYoLg6LK0
>間違っても小口径高速ファン使う事はないと思うけど

360・・・
418名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:33:54 ID:kjegG1Ah0
>>414
現行のシロッコファンより、普通のファンをヒートシンク直当てのが
冷却効果高いから、静音と冷却効率と省スペースはまだ追求できるよ。
初代があんだけ熱交換効率高かったのは、シロッコファンの全周に
ヒートシンクを配置して冷却してたからだし。
419名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:34:17 ID:aeruIRKH0
>>411
HDは消費電力が多くなるが、CPU負荷とは関係ない。
TVの画面サイズに比例して消費電力があがるのと同じ。
420名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:38:06 ID:EDU09zPS0
421名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:38:41 ID:FCs2J+TT0
>>420
費用対効果がマジで糞だな
422名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:39:09 ID:sKaLU8O60
>>412
ネイトさんディスってんのメーン?
423名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:39:37 ID:h9LrGVO00
モバイル機器じゃないんだから小型化に拘る必要もないと思うけどねえ。
AV機器と同じ横幅の方がいい。
424名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:41:17 ID:kjegG1Ah0
ネイトさんはくすんだロンTにデニムじゃないとダメだ
425名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:43:25 ID:zXQZW7H00
ダサいパーカーも似合うだろ。ただヒゲはあんまり伸ばしてほしくない。
426名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:48:17 ID:/v/BRgKA0
アンチャ2のせいで早くもキルゾーン2がショボグラになっちゃったな
427名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:49:15 ID:GxmEwWK5O
>417
MSはPC寄りに考えるわけだから小口径高速ファン採用はおかしくない
SONYはAV家電屋なわけだから少しでもうるさくないようにするでしょって事

てか360は縦置き時にファンが下側にくるのが地味によくないな
横置きなら問題ないけど
428名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:50:01 ID:ZLlgFJTkO
そりゃ時間とともに進化するのが普通だろ
429名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:56:44 ID:qI4kwqzl0
149 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/05/17(日) 13:33:49 ID:YtPXKZE/O
箱持ちです
http://imepita.jp/20090517/485330

叩きたいGKはちゃんと画像を貼ってから叩いてね
430名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:01:56 ID:kjegG1Ah0
>>429
写真の撮影日:2008年4月1日
拾い物イクナイ
431名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:02:42 ID:ugxAObO40
>>427
底面は空気取り入れ口。
ファンは背面。
432名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:07:06 ID:YusRrrRB0
>>429
撮影機種 W43S
GK乙!
433名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:09:13 ID:EDU09zPS0
ソニエリの携帯使うとGKなのかw
痴漢むちゃくちゃすぎるぞwww
434名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:17:55 ID:YQfuTWYN0
お、おしゃれでいらっしゃいますね
435名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:20:07 ID:9BqhFeQs0
お前らたいしたことねーな
負けてるぞw

450 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 15:03:28 ID:dEo69/hF0
プラ設計者に聞いてみたんだが
爪はめ込みの所やその他細かい所をみると日本設計の可能性が高く
型込みで三,四千万かかってるだろうとの事どんなに安くても一千万は切らない
冗談でできるレベル超えてるので9割以上本物って言ってた
436名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:20:46 ID:lKC0aJKr0
なんで室内なのに靴はいてんの?
437名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:23:39 ID:kjegG1Ah0
>>436
靴まで合わせてのトータルコーディネイトだから、じゃね?
でも部屋の中でやる時点でイタい。
438名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:23:47 ID:/v/BRgKA0
「テクスレ住人」を叩きたくてウズウズしてるようなのばっか
439名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:24:04 ID:eYoLg6LK0
>>427
発売前のインタビュー読み漁れば分かるけど、元々大口径ファン一基の予定だったんだよ
だけど筐体デザインを外注に回す時に詳細な仕様を載せなかったから出来上がった物には
大口径ファンをつけるようなスペースが取れなかったという笑い話
440名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:31:44 ID:R7RWMcmF0
>>435
そりゃ本物前提の金型作ってたらの話で
設計齧ってる人間ならモックで「本物らしく」でっち上げる事はいくらでも可能だぜ
441名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:35:22 ID:NgXp6AxUO
>>435
たったそれだけで出来るんなら安いな
442名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:39:59 ID:7TSnVHmZ0
モックアップなら外見だけ作って、組み立てる様にするはずねーって
443名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:41:13 ID:9BqhFeQs0
PS2にも携わっていたというプロの見解によると本物のようだね
SCEは必死で隠しがってるが
http://hissi.org/read.php/ghard/20090514/SXRCSzZJVkhQ.html


540 名前:´・∞・)つ●ムキュ ◆MQ...99We2 [sage] 投稿日:2009/05/14(木) 19:37:45 ID:ItBK6IVHP
申し訳ないが本物だよこれ。
射出成形品見ている人にはわかるよ。

可能性としては『試作』って線もあるにはあるが、シボ入れているしねえ。
なにより金型は日本で起こしているはずだから、中国で試作金型を起こすかどーか。
コスト削減で現地で作る可能性もないことはないが。
E3で発表するつもりだったんだろ。

多分リーク写真と「E3で発表する」って発言からして、今月中くらいには生産開始かな。
発売は7月か8月にこぎつけたいのか、9月ぐらいか。

616 名前:´・∞・)つ●ムキュ ◆MQ...99We2 [sage] 投稿日:2009/05/14(木) 20:02:37 ID:ItBK6IVHP
>>612
えー
うちの会社、むかーし関わっていたもん。
PS2とか。間接的に。
444名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:43:02 ID:R7RWMcmF0
>>442
そういうのもあるよ
金型無しで削りだしで作った完成品の見本とか
445名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:51:29 ID:R7RWMcmF0
ちなみに、SCEは構造の違う実機の試作を今までもいくつも作ってるから
(発売前にショーでプレイアブル出展されたPS3だけでも数バージョンある)
これが愉快犯か試作機の1つか製品版かは当のSCEにしかわからないよ
446昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/17(日) 15:54:31 ID:HUNqw9hwO
過去最高のE3になる!
とか言ってるぐらいだから本物なのかもな
447名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:55:20 ID:9BqhFeQs0
テクスレ完敗か・・・
448名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:58:45 ID:/v/BRgKA0
「カッコワルイ」からいまいち信用されんね。薄いのは
449名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:01:04 ID:R7RWMcmF0
そもそも勝ち負けの問題なのかというw
本物の可能性もあるけど俺は試作品か設計齧った人間のでっち上げだと思うけどね

ガワは試作でもでっちあげでも作りようはあるけど、あのサイズでドライブ込みだと
熱設計と基盤設計が相当画期的でないと無理だし、
PS3はあの特殊な電源が基盤の側にあることで安定した性能が発揮できる設計だから
電源外付けも無いと思う
450名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:03:42 ID:z6N0uQlW0
正直KZ2のがアンチャ2より上だと思う
総合的に見て
451名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:05:10 ID:l89nQP9k0
1.全くの偽物
2.パチモンの本物
どっちか
452名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:05:17 ID:TSdqazKo0
こんなもん、型なんか起こさなくても、CGアプリでレンダリングすればテクスレ住人なんか簡単に騙せるぜwww
453名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:06:28 ID:lKC0aJKr0
中身はPS2だったりしてな。
454名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:07:25 ID:7TSnVHmZ0
試作品が流出ってのは有り得んでしょう。
関わってる人間が限られるのに、それ流出したら死活問題。
後、ネタで作るってのもなんぼなんでも非現実的過ぎる。
ネタに人生かけるってレベルじゃないか。
写真コラでなんとかなる範囲ならまだしも。
フェイクで可能性があるとしたら、PopStation3だった、とかその辺りくらいかと。
455名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:07:56 ID:9BqhFeQs0
でもASUSがIP晒してまで削除依頼しまくってるという事実があるw
456名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:08:20 ID:G7EKxwen0
>>453
写真だけなら中身なんていらなくね?
457名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:08:27 ID:Y1StoO2p0
俺も、CGコラだと思う。
デザインが嘘っぽい。
458名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:09:01 ID:G7EKxwen0
>>455
ASUSか・・・ なんか妙にリアル
459名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:09:13 ID:lKC0aJKr0
>>456
あれが本物だったばあい、中身がPS2のパチモンだったりして、という意味でございます。
460名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:10:44 ID:G7EKxwen0
>>459
PSXの新型だったりシテナーw
461名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:10:47 ID:/v/BRgKA0
まだASUSが作ってたんだ、木更津ソニーよりいいわ
462名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:10:59 ID:kjegG1Ah0
>>459
そういう安い作りのパチモンとなると、
>>435との矛盾が生じるのよね
463名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:11:01 ID:lKC0aJKr0
>>460
むしろそれ欲しいな。
464名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:12:07 ID:Y1StoO2p0
デザインがスーファミで中身がファミコンのとかあるよな。
とりあえずだまされてるやつは馬鹿認定。
465名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:12:35 ID:R7RWMcmF0
>>454
日本のメーカーじゃありえないけど台湾じゃテスト試作の流出なんて珍しくもなんともないよ
初期流出と製品で全然構造が違ってるなんてこともよくあるし
466名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:13:47 ID:R7RWMcmF0
>>462
別に矛盾しない
>>435は金型作ってたらの話だから
467名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:15:02 ID:FCs2J+TT0
>>450
パーティクル・シェーダー辺りはそうだが
ポリ数・テクスチャはアンチャかなあ
ライティングは明るさが全然違うゲームだから分からんが
結構いい勝負なんじゃね 影の生成を見てると
468名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:15:46 ID:z6N0uQlW0
でも影は相変わらずジャギジャギだよなぁ…
あれ何とかならんのか
469名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:19:39 ID:wn4lzhg80
ネタで盛り上がるにしても、PS3のパーツが、どう配置されていて基盤のサイズや熱設計がどうとか分析ぐらいはやれよ。
テクスレもレベルが落ちたなぁ。
470名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:21:24 ID:tlhVkQ0WP
>>469
そう思いついたのなら分析してみてくれ
471名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:22:33 ID:EDU09zPS0
>>469
基盤
一番基礎になっている事柄。土台。基礎。基本。
「会社の―を固める」「―整備」


基板
電気回路が組み込まれている板。表面に銅箔(どうはく)で配線がされ
IC や抵抗などの電気部品を取り付けて使う合成樹脂板をプリント基板という。
また、IC や LSI などの回路が写し込まれているシリコンの単結晶板なども基板という。
472名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:22:40 ID:ZqoVwZHu0
>>455
>SCEは必死で隠しがってるが
必死なのはASUSじゃん。
473名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:27:18 ID:kjegG1Ah0
>>466
いや、あっちのパチモンはモックから金型起こすとか、
逆に一点物作るとかって事はまずしないのよ。
基本、パクり元持ってきてそいつをシリコンで型どりして、
っていう粗製濫造。
だからこそ矛盾しちゃう。
474名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:27:51 ID:9BqhFeQs0
>>472
187 : ◆eseGKsegJo [sage]:2009/05/15(金) 01:48:45 ID:wZ3Kps+00 BE:505844827-2BP(901)
ソニー「薄型の写真・・・?こんなの、何も知りませんよ」
http://medialib.computerandvideogames.com/screens/screenshot_215138_thumb300.jpg
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=214986
【記事概要】
CVGの取材に対してソニーは「写真に写ってる本体について、我々は何も知りません」と返答
安っぽいデザインと質感から、いわゆるViiのようなパチモノではないか?
ちなみに前日にもリデザインの予定はないと噂を否定している
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=214873

475名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:28:40 ID:9BqhFeQs0
617 : ◆eseGKsegJo :2009/05/16(土) 08:17:07 ID:HEa1uTfP0 ?2BP(901)
薄型PS3は真実か?ソニー営業の反応 IGN UK
http://uk.ps3.ign.com/articles/983/983279p1.html

【概要】
信頼できるgamestop従業員の話によると、彼がソニーの営業(merchandising representative)と
話をしているときに、それとなく薄型のPS3の写真について話題にしてみたら、
その写真が"既に出回っているということ"に驚いていた。
が、(従業員が)その噂に注目しているんだとわかった瞬間、あわてて話題を変えた。とのこと
この反応は薄型PS3が本物だということの証明になるかな・・・?
まあ、例の写真が本物じゃないにせよ、近い将来、薄型PS3が出る可能性が高くなったな
476名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:30:00 ID:eYoLg6LK0
>信頼できるgamestop従業員の話によると
477名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:33:06 ID:YusRrrRB0
前に出てたPS3の組立て工場の写真もASUSってことか。
478名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:33:46 ID:zXQZW7H00
なにもかも胡散臭すぎるw
479名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:34:17 ID:/v/BRgKA0
コナミの幹部からMGS4マルチを聞いたとかアメリカは嘘のスケールがデカいぜ
480名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:34:18 ID:yo8LuM3O0
ちなみにPS3のパチモン(外箱有り)
http://jyouhouya3.net/2008/11/ps3_11.html
481名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:40:42 ID:GL4H2oZQ0
>>480
このデキの悪さこそパチモンだよなぁ。
出来が良すぎるんだよ。
流出画像のPS3はパチモンだったらだったで欲しくなるレベルだもの。
482名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:42:49 ID:FCs2J+TT0

>信頼できるgamestop従業員の話によると
真実はまだ分からないが
これってマスコミはよくやる「〜党幹部の」みたいな胡散臭さだなw
483名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:44:56 ID:yo8LuM3O0
484名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:49:58 ID:l89nQP9k0
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_135051.bmp
横にのばしただけのような
485名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 16:53:30 ID:Yk6Fl3Fp0
マウスまで薄くなってるから、引き延ばしただけだな
486名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:07:19 ID:+x+FtIZ50
>信頼できるgamestop従業員の話によると
実名の小売店ソースで新型PS3故障率40%なんて捏造が公に報道されてたこともあったなぁ・・・
487名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:07:58 ID:l89nQP9k0
>>486
苦情率だろ
そういう捏造するなよ
488名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:11:04 ID:G7EKxwen0
箱○の故障率が40%とかいうのもあったねw
489名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:12:11 ID:uBYEvixJ0
プラスティックの質感が違うのが気になるな。
本物だったとしても、試作品なのかな?

あと最初のリーク画像はPS3のロゴの字体が違ってた。
490名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:13:46 ID:+x+FtIZ50
>>487
故障率だよ
491名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:14:48 ID:0wp4Sria0
実際はもっと酷かったなw
普及台数の68%分の修理費計上してたね
492名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:15:14 ID:eYoLg6LK0
>>488
まあ故障率の高さはMSが直々に認めてる品
493名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:16:19 ID:kjegG1Ah0
PS3故障率40%とかいう捏造は、

・PS3からPS2互換が無くなる
 ↓
・とある小売店舗にて、PS2互換が無いならと返品が四割
 ↓
・理由を伏せたまま返品率のみ公表
 ↓
・海外360系サイトにて「PS3機能の不満で返品40%」
 ↓
・ゲハのボクサーが「PS3は故障率40%wwwwwwww」
494名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:30:16 ID:+x+FtIZ50
PS3故障率40%の顛末はこれだよ
http://www.gamer.tm/news.php?id=1707
ソース元とされたGame Mania自身発言を否定している
495名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 17:31:08 ID:NzRJJVQW0
【緊急】プロバイダニフティがプロバイダごとGENOウイルスに感染、会員とページアクセスした人全員終了
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1242547519/
496名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:11:10 ID:c8fO7QLm0
>>489
質感がおもちゃっぽいですな。
ソニーがこんな質感の筐体を作るとは思えませんがね。
旧型に映り込んでいる薄型も不自然極まりないし。
497名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:14:07 ID:wCpm/MVc0
>>495
ひどいwww
498名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:14:22 ID:muv9NQ4x0
Wiiの予想図とか新型PSPとか、この手のネタは後を立たんな。
共通するのは、実際に発売されたものとは似ても似つかぬものというところと、発想が貧困で現行機の延長で思考が止まってるところか。
499名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:14:40 ID:eYoLg6LK0
まあ現行PS2もプラスチッキーであまり高級感ないけどね
とくにディスクトレイの蓋
500昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/17(日) 18:18:17 ID:HUNqw9hwO
鋼もぷらすちっくっぽいけどな
501名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:23:47 ID:SG958Bl1O
703:◆eseGKsegJo 05/17 18:20 CyGEzzA+0 ?2BP(901) [sage]AAS
CryENGINE3 PS3 vs 360
リンク
CryteckのMark Atkinson
・みんな「ゲーム機では無理だろ」って言ってたけど、やってやったぜ。
・ハイスペックPCのMEDIUM設定と同等で、全ての要素を含む
・基本的には両機種で同じ速度
・シェーダーが重いときはXbox360版のほうがちょっと速い
・物理演算やパーティクルの処理が重いときはPS3のほうがちょっと速い



まああれだな 結局足の引っ張り合い
502名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:24:54 ID:l89nQP9k0
なんでソース出さないの?
503名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:26:09 ID:SG958Bl1O
携帯からだから間違えた

703:◆eseGKsegJo 2009/05/17 18:20:23 CyGEzzA+0 BE:216790823-2BP(901) [sage]
CryENGINE3 PS3 vs 360
http://www.thesixthaxis.com/2009/05/17/cryengine-3-ps3-vs-360/

CryteckのMark Atkinson
・みんな「ゲーム機では無理だろ」って言ってたけど、やってやったぜ。
・ハイスペックPCのMEDIUM設定と同等で、全ての要素を含む
・基本的には両機種で同じ速度
・シェーダーが重いときはXbox360版のほうがちょっと速い
・物理演算やパーティクルの処理が重いときはPS3のほうがちょっと速い
504名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:28:05 ID:PYKr3l280
505名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:29:17 ID:eYoLg6LK0
Crysis出すわけじゃないだろ
506名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:30:25 ID:dDY4arvg0
>>503
> ・シェーダーが重いときはXbox360版のほうがちょっと速い
やっぱり360の方がはやいんじゃんw
遅延レンダリングでも360か。
507名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:31:25 ID:l89nQP9k0
fastとquickだから箱の方が全体的に早いって事だな
508名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:33:01 ID:l89nQP9k0
>>504
これで解像度どのくらい出るの?
509名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:33:33 ID:eYoLg6LK0
シェーダーと物理演算とパーティクルの処理が重いとPS3の方が速いってことだな
510名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:34:30 ID:vK/xlVZ30
>>503
どんなに頑張っても、中の上程度のPCのクオリティか。
ハイスペックPC以上のクオリティにはならないのか。
だったら普通に、ハイスペックPCでプレイする方がいいな。
終了。
511名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:35:21 ID:7TSnVHmZ0
シェーダーが360か。
なんでやろな、PS考えたらPS3なはずなのに。
512名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:35:21 ID:gsq2ejMMO
>>504
二枚目high違う
513名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:36:08 ID:eYoLg6LK0
>>511
基本的に同じにしないといけないからじゃないの
514名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:36:50 ID:l89nQP9k0
“equivalent to medium- to high-spec PC settings”
ミディアム(からハイ)スペックのPCのセッティングって事だよな?
微妙に誤訳か?
515名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:38:12 ID:SG958Bl1O
>>512
sandboxでグラフィックを弄ったやつだっけ?
516名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:39:04 ID:eYoLg6LK0
白飛びが酷くて目が疲れそう
517名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:42:04 ID:h6/YDCP40
負荷の振り分けができる統合型シェーダーの優位性ってことかな
ピクセルシェーダーの馬力自体はRSXの方が上ですよね
518名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:44:11 ID:GzccJajt0
上でも言ってたけど費用対効果。コスパの問題だよね。
タワー型で幅取りXBOX360よりウルサくてPS3の何倍もするような値段じゃあね・・・

ちょっと汚くてもCSでやるわ。って言うのが一般人(妊娠の意では無い)
519名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:44:25 ID:dDY4arvg0
>>511
実はPSがあまり早くないか、VSがネックか。
520名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:46:52 ID:gsq2ejMMO
そういや頂点はどうなってんだろ
521名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:50:03 ID:dDY4arvg0
CE3ってPS3と360間でどれぐらいの互換性があるんだろうね。
PCでリアルタイムに見れるってぐらいだから、
頂点もRSXにSPEでカリング、スキニング程度で、
テクスチャユニットにも頼れない。

CELLでも、カリカリのSPE用で動かせるって言うのも物理エンジンとかCE3側で用意されてるものか。
522名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:50:50 ID:kfb9vfAL0
シェーダーっつーても各種パーティクル処理や頂点もシェーダーなわけで
360の項目のシェーダーがどの部分指してるのか書いてないからサッパリな罠

MSAAだってシェーダー処理なんだからこの部分だけを指してる可能性だってあるんだし
523名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:53:36 ID:gsq2ejMMO
>>521
CE3は高度に抽象化されてる云々ってインタビューなかったっけ?
524名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:56:39 ID:dDY4arvg0
>>523
それを考慮しても限界は知れてるだろうし。
かなり良くてソニックぐらいの最適化レベルだと思う。
525名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:57:26 ID:sRowsQto0
ハイエンドPCでやっとこさ最高設定でプレイできるCEを
家庭用でどうやって動かしてるのか疑問だ
そもそも動画見たけど、カクカクしてなかったか?CE3の
526名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:57:33 ID:Eco85ym80
>>509
そういやクライテックの開発者もショーの時にPS3版の方がトータルで高速動作するとは言ってたね
527名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 18:59:36 ID:qI4kwqzl0
ぶっちゃけアンチャ2以上のものはもう無理だろうから10年頑張らないで欲しいね
528名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:02:38 ID:EDU09zPS0
>>525
解像度1920*1080、ALLVH、4AA 40〜80fpsだな@i7 4GHz+GTX295 Quad
529名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:02:54 ID:SG958Bl1O
むしろアンチャ2やキルゾーン2のエンジンでクライシスっぽい南国をつくったらどうなるかを見たい
530名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:04:28 ID:T0k5EJyp0
>>527
SPEの使用率も高く、RSX - Cell BE間の高速なバスを利用したGPUとCPUの連携とか、
SPEやRSX-Cell BEの連携をフル活用したタイトルが出てくるから、これからまだ伸びるだろ。
531名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:04:47 ID:/v/BRgKA0
アンチャ2を有機ELの大画面でプレイしてぇ
532名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:05:07 ID:lKC0aJKr0
>>529
アンチャエンジンを使うと、主人公がぼやきまくるキャラになったり、千葉繁が出てきたりしてえらいことになります。
533名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:05:38 ID:kjegG1Ah0
>>532
懐中電灯ちゃんが必要だな
534名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:08:45 ID:dDY4arvg0
>>526
でもPS3版の映像のときにカクカクした映像が多かった。
360版はボケてたけどあれが何なのか不明だが。
535名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:13:21 ID:EDU09zPS0
考えてみろ、CE3のゲームが出る頃はGT300/RV870共に現役だぜ
536名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:14:19 ID:l89nQP9k0
ってか次のE3ぐらいで次世代機の情報が出てきそうなんだが
537名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:17:24 ID:sRowsQto0
>>536
次世代機が出るのは早くても3年後だから
まだ早いだろ
538名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:20:33 ID:z6N0uQlW0
ソニーはあってもPSP2だろうな
MSだって、360が普及しきったとはいえんし、
任天堂もちょっと勢い落ちてきてる今、更に勢い下げるようなことはせんだろう
あってもまた新しいコントローラだろうなw
539名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:22:38 ID:/v/BRgKA0
今年のE3もリゾートとか体重計の実演やって妊娠顔面ブルーレイなんだろうなぁw
540名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:24:47 ID:lKC0aJKr0
>>533
いまそのレスを脳がかってに千葉繁ボイスにして再生しやがった
541名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:29:11 ID:kjegG1Ah0
>>540
それを期待して書き込みしちゃったわけよ
542名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:39:50 ID:tlhVkQ0WP
CE3では、少なからずRSXのVSまわすんじゃないのかな
それともマルチエンジンでPSedgeフル採用?
543名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:45:21 ID:PaERNJxp0
>>542
さすがにそりゃないでしょ
CE3自体を自分たちの製品として売るんだから

CellのSPEを効果的にVSとしてつかうなら
やっぱりPS3専用のPSedgeには勝てないんじゃないか
544名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:51:53 ID:q3BYjqit0
別にPSエッジ使っても不都合は無いでしょ
モデルデータは専用になるんだっけ?なんかコンバーターとかで変換できるのかね?
545名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:55:09 ID:HYRboxiW0
>>543
PSEdgeはライブラリでCE3はエンジンですけどw
546名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 19:57:38 ID:YE4SrHaI0
>>544
モデルデータはSPEでVSやるとXDRを箱○より消費するので、なにかを削る事になりそう。
547名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 20:02:04 ID:Eco85ym80
japan語でおk
548名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 20:23:18 ID:lKC0aJKr0
電子レンジで目玉焼き(ハムエッグ)やソーセージを爆発させずに作れるようになった
俺のテクノロジーはあまり評価されないこの世の中。
549名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 20:25:57 ID:q3BYjqit0
>>546
SPEでやると本当にメモリ消費が増えるかどうかはわからんぞ
というか減るんじゃないの?詳しい人しかわからんだろうけど
550名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 20:33:23 ID:lKC0aJKr0
帯域の消費は減るけど、XDRに頂点データ格納するならそら当然XDRは圧迫されるわな。

ただし、頂点データはそんなにでかくは無いので許容範囲内じゃないのとは思う。
551名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 20:53:50 ID:6RErgxn10
PS3オワタ・・・

【技術/放送】すごいぞ!NHKのスーパーハイビジョン…3200万画素、2025年本放送開始予定 [09/05/17]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1242552704/
552名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 20:56:53 ID:4x7gymzK0
>>550
一度はカリング前の頂点を生成するから、それなりのバッファが必要だがね。
だからPSEdgeが生成する頂点はXenos以上にもかかわらず、メモリ容量の制限を受けて大差無く見えるんだよな。
553名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:02:29 ID:uoIvo1hM0
最近PS3コントローラにモーションセンサーが付いている事を忘れている自分に気が付く今日この頃。
554名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:03:25 ID:o+mP1E6d0
スーパーハイビジョンか。今後、一般家庭の住環境が劇的に改善しないと意味無さそう。
NHKもまさか一般家庭に普及させようなんて考えてないよな?
こんなもんに力を入れるくらいなら、立体ホログラム映像の実現とかに尽力してくれよ。
555名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:05:25 ID:sRowsQto0
バイオショック2のPV見たが、あんまり前作と技術的には
変わってないみたいだな
556名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:05:52 ID:lKC0aJKr0
ここでEyedentifyでも発売すれば未来キターって感じなんだが
557名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:15:29 ID:CKP26gp80
HDMI1,3の最大解像度が2,560×1,536
16:9の2560x1440で頭打ちになりそうだな
縦解像度は1440でこれ以上必要がない
CG用途とワークステーションですら1920x1440がほとんどなのにな
(稀にWQXGA2560x1600使ってるところもあるけど)
558名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:15:47 ID:Tqq/r5uO0
PS3をひさしぶりに起動したら、またアップデートか。
こんな頻繁にやられると、うざい。
アップデートやらんでもネットにつなげるぐらい、いいかげんやれよ。
559名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:17:21 ID:l89nQP9k0
560名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:19:44 ID:P6+gqd4j0
>>551
結局機器を作るのはソニーなんだろうな。。。
561名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:21:27 ID:G+g8Vb6pP
むしろ最近は、6軸も多少は使い道が出て来た感じだが
562名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:24:05 ID:z6N0uQlW0
>>551
そりゃ16年後にはPS3おわっとる罠
563名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:25:03 ID:lKC0aJKr0
2025年というと、ATD-Xは実証実験終えてるくらいかな。
564名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:25:51 ID:/v/BRgKA0
2025年にはFF20が出てるかな
565名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:26:18 ID:7TSnVHmZ0
>>559
今日の24時に出てくるのかね。
jpだから日本時間なのは確かだろうけど。
566名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:30:11 ID:lKC0aJKr0
ZOEの新作だったら、俺EXCELでファミコンエミュレータつくってもいいよ。
567名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:32:16 ID:o+mP1E6d0
2025年というとスゲー未来的な感じだが、実際その時になると大したことないんだろうな。
子供のころ期待してた”夢の21世紀”がこれだもんなあ。
568名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:35:52 ID:lKC0aJKr0
>>567
ポケコンのPC-E500が欲しくてしょうがなかった俺にとっては、
小型ノートPCが五万円以下で買えてそこで
それなりのアプリが動いてブラウザでNESエミュレータが動いて
5Mbpsで通信できて新幹線で実家に買えるとき2時間を切るなんて
当時は思いもしなかったお。
569名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:36:04 ID:m0xpAnuw0
もう、2009年だよな。
車が空を飛んだり、スペースコロニーに移住したりするまで寿命が持ちそうに無い。
570名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:41:18 ID:7TSnVHmZ0
未来予想図の花形の宇宙開発は世界的に頓挫。
誰も予測してなかった見た目地味なネットワーク技術が花開く、って展開だったからな。
実際、今のインターネットを、30年前に抽象的に文章にすればスゲェSF臭い感じになるんだろうが。
「世界中の人が瞬時に情報を共有し、個人がネットワーク経由で映像などの情報を配信可能、
データはサーバに蓄積され検索ロボットが電子の海を駆け回る」
みたいな。
571名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:43:26 ID:lKC0aJKr0
電話が携帯可能になって、そこでネットが出来てJAVAが動くとか米ソ冷戦の頃は
予想すらされてなかったよ。
572名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:45:02 ID:PYKr3l280
インターネット接続と電話代が従量制で、テレホーダイ24時間運動とかしてたのが今から思うと嘘みたいだな。

http://www.yin.or.jp/user/herbhcc/24hr.HTM
573名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:45:50 ID:lKC0aJKr0
テレホマンとかいう嘘みたいな存在もいたけどね。
あれは逞しい人だった。
574名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:47:06 ID:f3cBqT/N0
光ケーブルでさえもこれほど早いタイミングで普及するとは思わなかった
ひとえにNTTのばら撒きインセンティブのおかげ
導入費用ゼロ円がほぼ当たり前だからな
575名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:47:40 ID:o+mP1E6d0
>>568
部分的には進歩してるんだが、従来のものが高性能化して安くなっただけのような気がする。
HAL9000なんて生きてる間に見られる気がしない。
576名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:48:13 ID:J9t0XYQg0
>>567
ハイビジョンが出てきたのは今から10年以上前だっけ?
放送開始しても普及までそのくらいかかる。
2035年だとして今から約26年…。
26年前ってやっと白黒テレビをカラーテレビが完全に追いやった頃じゃね?
577名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:50:52 ID:lKC0aJKr0
>>575
まぁ、従来のものがコモディティ化したってのは、
ようするに30年前の軍事技術が民間に降りてきたってだけだったり。

なもんで、未来予測ってのは現在の10年前の軍事技術が
20年後に民間で使えると思っていれば結構正確に予測できたりする。

空飛ぶ車が予想されていたとき、軍事で空飛ぶ車が実用化されていたかといえば
そうではないが、ARPANETは実用化されていた。

現実はそんなかんじ。
578名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 21:59:05 ID:CKP26gp80
いまでは労害の集まりとなったスタジオジブリと宮崎駿みたいなスレだな
こういう集まりが後にオッサンオバサン化して年くって未来に希望を見出せず幼女萌え〜や子供大好きに
突っ走るんだよな
理論武装が得意で真面目だった人もそうなっちまう
579名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:01:57 ID:lKC0aJKr0
知見の狭い子供ならではの人間観察だな
580名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:02:18 ID:o+mP1E6d0
>>576
平成元年くらいかな?MUSEハイビジョンは試験放送のまま終わっちゃったが。
我が家では、もう二度と受信することのないMUSEデコーダー搭載KW-32HDF9が現役です。
そろそろ買い換えようと思いつつズルズルと・・・。

>>577
軍事技術か。なるほどねえ。無人偵察機なみの性能がラジコン飛行機で実現したりするんだろうか。
テロに使われそうで怖いけど。
581名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:04:25 ID:G7EKxwen0
>>580
ドローンならもう10年以上前から軍事関係の展示会に出品されて販売されてるよ?
582名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:08:44 ID:CKP26gp80
パナソニックが330万の木目のハイビジョンTV販売してたころが懐かしいな
いわゆるバブル
販売してたってことはあんなもん買ったアホがいるということなんだよな
アナログハイビジョン機器でもソニーはわりかし常識的なものつくっていたが
583名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:10:56 ID:G7EKxwen0
>>582
330万だと第2世代だっけ?(第一世代は500万ぐらいしとった)
584名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:12:15 ID:7TSnVHmZ0
演算性能の向上は予測並みか予測以上に進んでは居るのに。
その演算性能を使って出来る事、ってのが意外に代わり映えしなかった、ってのも。
1000倍も性能が上がれば人間なんて遙かに置き去りにする様な知性が産まれる、みたいな感じだったのに。
ファミコンからPS3で1000倍には軽くなってるハズなのにゲームルールはそれ程変わらんのだよなー。
585名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:12:20 ID:sRowsQto0
現行のゲーム機やメインストリームのPCが10年前のスパコン並みだから
このまま性能が上がっていけば、10年後にはPflopsクラスのマシンが
誰でも使えるようになるのかねえ
586名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:13:13 ID:l2hULYP/0
>>577
リニアモーターカーは実用化されてるよな。
子供の頃は超高速で走る列車をイメージしていたが、愛知万博の時に作ったリニモで通勤してるが
振動の少ないただの電車という感じで感動は無かった。
587名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:14:53 ID:0YNAanp/0
>>585
Pflopsのマシンでギャルゲーやってるんだろうなw
588名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:15:04 ID:PYKr3l280
バブルじゃないご時世でも、こんなシロモノ売ってるんだぜ?

http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0610/12/news032.html
589名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:15:51 ID:lKC0aJKr0
>>586
クーロン力ではなくローレンツ力ではあるが、レールガンなんぞは
電磁力を利用する技術は旧日本軍ですら研究してたくらい古い技術であったりする。
590名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:18:09 ID:o+mP1E6d0
>>582
初のハイビジョンテレビが400万円超だったし、45型4:3トリニトロン(重量が凄そう)とか
結構なものをソニーも発売してたりする。
591名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:22:00 ID:f3cBqT/N0
Pflopsってことは今のRoadRunnerか
RoadRunnerでギャルゲ・・・
592名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:25:38 ID:sRowsQto0
リアルすぎて、エロゲの女にすら振られたプレイヤーが
発狂するのがオチだ
593名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:29:08 ID:UpNIMx5o0
RoadRunnerはCellが12240個にOpteronが6562個で出来ております
594名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:29:33 ID:l89nQP9k0
リセットすれば良いだけ
595名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:30:17 ID:l89nQP9k0
>>593
ただしCELLって言ってもPS3に載ってるのとは違うけどな
596名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:40:38 ID:kjegG1Ah0
>>595
キャッシュ増量とクロックアップだったっけ。
演算子自体は、PS3のCell.B.Eと変わりないよね。
597名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:43:22 ID:l89nQP9k0
>>596
倍精度が5倍になってる
名前もCELL8iって呼んでるしもはや別物
598名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:44:53 ID:YNDKOCC+0
>>549
> >>546
> SPEでやると本当にメモリ消費が増えるかどうかはわからんぞ
> というか減るんじゃないの?詳しい人しかわからんだろうけど

PSEdgeはシングルバッファで動くので必要なバッファは増えない。
ただし、>>544が言ってた通り、事前にコンバーターでSPUでカリング
しやすい形式に変換しておく必要がある。
これによって10%弱頂点データは大きくなる。
599名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:49:33 ID:kjegG1Ah0
>>587
あー、最終段階で8i使ったのか。
二次構築までは大差なかったと記憶してるんだが。

しかし8iてOracle思い出すな。
600名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:50:43 ID:MQALh8HOP
>>599
おらくるますたー乙
601名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:52:11 ID:kjegG1Ah0
>>600
いや資格は持ってないw
Pen4との絡みでさんざん苦労させられて覚えてるだけだわ
602名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 22:58:32 ID:Uws+RAM90
>>597
ゲームに使われる単精度は全く同じだし、"もはや"とかいうものではない
603名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 23:15:18 ID:l89nQP9k0
ロードランナーでゲームするならまだしもおそらくシミュレーション目的だからねw
604名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 23:48:14 ID:/v/BRgKA0
そろそろスタンバろうか
http://www.konami.jp/kojima_pro/next/
605名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:01:12 ID:uBYEvixJ0
KPは朝か昼だよ、いっつも。
606名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:01:30 ID:l89nQP9k0
こない
607名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:02:02 ID:/v/BRgKA0
ズゴーか
608名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:02:53 ID:i5hSycAxO
曇りのまま
609名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:03:51 ID:OCd7hyiSP
>>604
流石に昼以降じゃね?
こんなことのためにスタッフが休日泊まり込みで出勤しないよ。
半日ずらすだろ。
610名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:07:29 ID:D1ESt9F30
>>558
アップデートしなくってもブラウザ使えるじゃん
PSN使わなきゃおk
611名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:08:33 ID:0rfAShj30
>>604
関係ないが、Stalkerってゲーム思い出した
612名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:17:55 ID:YR0oewBF0
>>604
マクミランがひょっこり立ち上がってきそう
613名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:25:29 ID:/hzPVJ6X0
lalabeeが遅れてるね
2010年以降だって?
614名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:29:20 ID:D1ESt9F30
>>604
Wiiでズコーと予想

確かMGS4作ってる時、Wiiやりたいとかいってた情報なかったっけ?
形になるとしたらタイミング的にもあってる気がするが
まぁわかんないけどね
615名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:30:17 ID:/hzPVJ6X0
>>604
そろそろって、メタルギアソリッド・タッチは小島かかわってなかったのかよwww
メタルギアソリッド・ノータッチやなwww
616名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:47:10 ID:cxr/SaB00
0時更新する気もないなら日にちで指定すんなよな・・・
617名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 00:56:33 ID:89FoMRny0
127 名無しさん必死だな sage 2009/05/18(月) 00:52:04 ID:WIjP+rgt0
    <meta name="keywords" content="Hideo Kojima, MGS,METAL GEAR, NEXT, game, konami, kojima game, KJP, Kojima Production, Xbox360 ">
618名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 01:01:15 ID:t3kf8WIW0
127 名無しさん必死だな sage 2009/05/18(月) 00:52:04 ID:WIjP+rgt0
    <meta name="keywords" content="Hideo Kojima, MGS,METAL GEAR, NEXT, game, konami, kojima game, KJP, Kojima Production,PS2 ">
619名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 01:02:06 ID:FBBPdyfj0
<meta name="keywords" content="Hideo Kojima, MGS,METAL GEAR, NEXT, game, konami, kojima game, KJP, Kojima Production, Jaguar ">
620名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 01:03:39 ID:QVt411N+0
<meta name="keywords" content="Hideo Kojima, MGS,METAL GEAR, NEXT, game, konami, kojima game, KJP, Kojima Production,MSX ">
621名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 01:04:27 ID:t8EmSoNW0
必死に書き込む前にログくらい見ろよ。
622名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 01:05:14 ID:P/0xLZ3s0
<meta name="keywords" content="Hideo Kojima, MGS,METAL GEAR, NEXT, game, konami, kojima game, KJP, Kojima Production, PolyStation ">
623名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 01:47:01 ID:IER6BgBWO
アンチャ2はモーションがKZ2に負けてるな
624名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 01:49:16 ID:e8JzokgR0
360で16枚組とかそういうのを見て見たい気はする
625名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 02:58:58 ID:zmjFAFbS0
>>244>>254
大局照明による人物の影は、レンガの影と重なって壁には落ちない。

緑:パイプの影 青:複数のレンガの影 赤:SSAO
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1020518.png

最初の追いかけられるシーンで、車や、車が吹っ飛ばした破片のSSAOが確認できる。
コマ送りで見ないと厳しいが。
626名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 03:04:13 ID:cxr/SaB00
むしろ、影の中でしか確認できないのが普通だと思うが>>間接光による影
HDRを正確にやってれば、輝度レンジではかなり狭い範囲の陰影にナルト。
627名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 03:39:40 ID:zmjFAFbS0
ああ・・・、寝ぼけてなんか思いっきりミスってる・・・。
大局照明→太陽光
628名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 06:57:57 ID:3RDh658o0
>>625
部分的にしか確認出来ないものをAOと呼んでいいのかという、素朴な疑問が払拭出来ないわけだがw
629名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 07:16:41 ID:TpPkxgtq0
やっとPS3を買う気になったので、KZ2とレジスタンス1にアンチャーテッドを買ってきた。
評判のアンチャをプレイ中だが、グラフィックは普通かな、テクスチャは細かいというほどでもなく中の上といった感じ。
ジャングルの草木はCrysis以上とかいう話だったが、なんか1個1個がでかくて緻密さに欠けてCrysisほど物量を感じない。
ギアーズ1より綺麗なグラフィックかと言われると色彩は豊富だが、ギアーズ1より雑な印象でやはり緻密さに欠ける。
マップはいまのところ広範囲を動けるシーンには出くわしてない、一本道か狭い範囲でイベントをこなすだけで
マップが広いという感じはしない、むしろギアーズ1より狭く感じる。
謎解きとか、トレジャーハントという設定は面白いので、ゲームとしては良さげな感じ。
レジスタンス1はこのスレでは絶賛されていたけど、もの凄くしょぼいのでこのまま続けるべきか迷っている。
ゲーム日照りでやるゲームが無かった頃なら楽しめたかもしれないが・・・。
630名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 07:19:30 ID:lrilqwJJ0
便所に書いてこい
631名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 07:20:17 ID:C4kvyrtX0
>>628
ギアーズにしても何にしても部分使用が主で全体適用されてるゲームまだ出てないような
632名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 07:23:45 ID:VJX2voNx0
>>629
アンチャは信者のフィルターがかなりかかっとるからな、俺もギアーズより綺麗とは思わんかった、ゲームは面白いけどな。
なのでアンチャ2は期待している。
レジ1は序盤で気に入らなかったら、やめといたほうがいいよ、長いし楽しめる部分はほんの一部しか無いんで。
633名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 07:24:36 ID:VJX2voNx0
>>631
探さないと見つからないというレベルでは評価以前の問題だろw
634名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 07:27:14 ID:9G5zmpmy0
コマ送りしないと確認出来ないんじゃAOを実装する意味ないですな、ただのリソースの無駄使い。
見栄えは良いのだから、別に無くてもいいように思うんですが、なぜそこまでこだわるんかね。
635名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 07:42:58 ID:UdSieHzq0
コマ送りしなくても確認できる
屋内の暗いところで思いっきりSSAOが貢献してる
動的なもの確認として車や壊れて飛んでいく破片を例に挙げただけだろ
636名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 07:45:47 ID:8iW3AaH1O
>>611
あれこそこのスレの為のゲームじゃないか
β版があったはず
637名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 08:23:48 ID:TlgZ/RIw0
>>635
そんな気がするってかw
おまえの無理やりな説明を聞いても「アンチャ2はAOをやってる」なんて思う奴はいねーよ。
それで、ちゃんと説得出来てるつもりでいるんか?
638名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 08:26:34 ID:ah24Fxkp0
ノーティドックなら、ちゃんと資料を出すから、この話は保留でいいんじゃないの?
もう、水掛け論にしかなっていない。
639名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 08:29:38 ID:ah24Fxkp0
>>629
レジ1は最近の箱○のゲームをやってる人にはつらいね、レジ2もいまいちだったし。
KillZone2がお勧め、レジはコーヒーカップのコースターにでも使ってください。
640名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 08:43:25 ID:t8a8k8TM0
アンチャ2の動画、凄すぎる。もう世代が違うゲームだね。
641名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 08:49:35 ID:xH60WyrF0
>>640
最終的にユーザーの手元であれが動くかどうかだけどな。
642名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 08:49:39 ID:2MKCqfpA0
>>631
てか使ってるタイトル自体が少ないからね
全てに適用してるのはまだ先輩が最初で唯一か

全てに適用する必要があるのかないのかって議論もあると思うけど
643名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 08:57:46 ID:nJ6SPOZB0
>>640
アサシンクリードの動画を見た時も同じ事思ったけどなw
644名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 08:59:10 ID:am3Vu2QW0
NPCが少ないアサクリって感じだね、アンチャ2。
645名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:01:12 ID:Vjlpzps00
カム撮り動画を見てる限り、凄いゲームだといつも思うんだが、プレイしてみると妄想補完されていた部分があるのか
なんか思ってたのと違うといつも思う。
想像どおりだったのは、ギアーズぐらいかね。
646名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:04:27 ID:/zaSzBGY0
アサクリみたいに期待させといて実際出たら超ガッカリってなりそうですよねアンチャ2
647名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:10:55 ID:cxr/SaB00
ID変えずに一レスできちんと主張するならまだ聞けるんだが。
648名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:15:56 ID:/hzPVJ6X0
正直アンチャはシェーダ手法の問題でしょ
ソニーのブラビアというか原色が浮き出て見える。精密な油絵みたい
649名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:34:39 ID:0M/WoObL0
もうデザイナーがどうだとか色々な言い訳をつけたカラーレス(モノトーナル)の世界観はもうね、やめてほしいね
アンチャ2が、豊かな色彩を持ちつつもリアルな世界を構築できることを、証明してくれるだろう
650名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:42:53 ID:jmltrxT70
方向性が違うだけだろうに…
651名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:43:40 ID:0M/WoObL0
>>650
そういう言い訳はもういいって言ってるんだが・・・
652名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 09:59:37 ID:AuZTTn3e0
単発、ageでアンチャ貶してギアーズ持ち上げるキチガイの存在が浮いてる件について。
653名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:01:01 ID:jmltrxT70
ageNG推奨
とくにゲハではなー
654名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:02:06 ID:W5zrMiZ10
あんな映像見せられて
黙ってられないんだろな
655名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:02:39 ID:pTz4uR1D0
全編モノトーンの世界のゲームもあってよろしいと思うけどな。
656名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:03:08 ID:ntG79bHZ0
1080p最高グラ、x16XQ CSAA+HDR、min60fpsに馴れちまうと
720pグラ中程度、NoAA〜x2MSAA、max30fpsじゃゲーム出来なくなっちまったヨ

CS機でゲームやるのって
フルHDTV買って地デジアンテナも付けたのにアナログで見るのと同じだよね
657名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:04:39 ID:AAf/iE6k0
ところで小島新作のサイトが更新の気配を見せない件
658名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:04:49 ID:yKDrI24dO
まあ、せっかくのHD機なんだしもっと色彩豊かなゲーム作って欲しいよ
花が咲いてて一つ一つ色が違ったり
もう灰色の世界は飽きた
659名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:05:22 ID:KgIfOjos0
PCゲーはクライシスから進化しなくて、このスレ的にはつまらん
660名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:10:40 ID:OzortQwcO
>>635に「そんな気がする」と云う文字列が書き込まれているように見える人がいるらしい
661名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:11:09 ID:0M/WoObL0
>>655
うん、あってもよろしい。ただしそこに明確な考えがあればだがね。
いまのゲームはただ、カラフルかつ調和の取れた世界を構築するのが難しいから避けているだけに思える。
662名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:14:29 ID:hJjr4Yqr0
あと4日なのか…
663名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:28:18 ID:AqILQ5610
>>637
SSAO is part of AO but is not AO.
664名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:40:57 ID:GtEuEA9U0
MGS5っぽいな
665名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:44:12 ID:AAf/iE6k0
更新来たと思ったらカウントダウン開始を予告する見開きだった
日本語がおかしくなるくらい俺は待てを食らっている
666名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:44:15 ID:iJ/NWCLk0
5とみるか、Sとみるか

Sならサブシステンスかも
667名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:51:39 ID:P/0xLZ3s0
ベストが出るからとりあえず完全版は無いんじゃね
668名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:56:50 ID:QZitSciz0
PS3、前期1000万台達成も「まだ逆ざや」 PSPはハード拡大もソフト縮小
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/14/news084.html

>ハードのコストダウンも想定通り進んでいるが、3月末時点ではいまだに
>「価格に対してコストが10%程度上回る逆ざや状態」(大根田CFO)という。
669名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 10:58:43 ID:7liRJHBB0
10%か
多いと見るか少ないと見るか。
670名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 11:11:43 ID:s6CMPOQv0
小島カウントダウン始まってるじゃん
何だったんだよ18日って
671名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 11:13:48 ID:p9K+rJd80
>>655
Wiiのマッドワールドがそれになんのかな
シン・シティみたいなHD作品が出たらそれはそれで面白そうだ
672名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 11:13:53 ID:43s8nd2J0
新作発表するカウントダウンをする日が18日っていう発表だったんだよ。

コジプロが、これをやるのは2回目。
673名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 11:14:41 ID:P/0xLZ3s0
最悪だな
674名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 11:38:51 ID:X76DVXXN0
アンチャが絵画みたいってのは正解
スキャン一切無しの手描きオンリーだからな、テクスチャがw
675名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 11:57:58 ID:fdoxK4KiP
>>658
flowerでもやってろ
676名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 12:50:38 ID:QZitSciz0
677名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 12:56:03 ID:P/0xLZ3s0
日本時間の6/1はあっちじゃ5/31だろ、アホだね毛唐痴漢
678名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 12:58:07 ID:QSwjudmD0
何回カウントダウンするんだよw
679名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:04:51 ID:xDT/oZ2Y0
>Ironically, that would bring us to June 2, the same day as both the Nintendo and Sony E3 conferences.

http://www.n4g.com/gaming/News-329944.aspx

ハイ、1機種消えたw
680名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:14:26 ID:P/0xLZ3s0
MSカンファでドラゴンクエストウォーズが発表されるからコジマなんて小物は出れないだろ。
681名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:16:50 ID:IER6BgBWO
E3ってどこの国のイベントか知ってる?
682名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:18:51 ID:2wmXnYhM0
683名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:20:40 ID:R84qWPUk0
この仕打ちはあんまりだよなぁ
684名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:23:23 ID:P/0xLZ3s0
仕打ちってか勝手に花咲かしてただけだろ
早速GKの成りすましだったって方向に持ってくはずw
685名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:30:58 ID:hSNr2l4aO
>>684
既にその方向に行ってる

713 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 12:44:59 ID:FQ0cg6io0
いや箱○でドラクエ出るなんて誰も信じて無いしw

724 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 12:46:46 ID:FG+j2xFv0
>>713
スレ立ててまで騒いでただろw

733 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/18(月) 12:48:12 ID:FQ0cg6io0
>>724
あれは戦士の仕込みじゃんw

○XBOX360総合スレ5790○
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242608548/
686名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 13:36:13 ID:iJ/NWCLk0
痴漢は無敵すぎるな

なんでもGKに擦り付ければ済むんだもの。
687名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 14:17:10 ID:xDT/oZ2Y0
なにか発表がある度に涙目になるからとりあえずイラネって書く事で心の予防線貼ってるんだろう
688名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 14:56:06 ID:h947OHqK0
レジ1は後半のステージところどころ面白いおもしろいものがある
あとマップをグルグル回って武器をちゃんと探さないと爽快感がないし楽しくないゲームだぞ
一度手に入れればそれ以降使える
武器選択画面で表示される以上の武器があるから注意ね
トリガをポンッ押しで武器を変更する必要があり
689名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 15:58:10 ID:zUq8fQoL0
690名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 17:29:25 ID:SCwlgNBS0
>>655
KZ2忘れんな。
あれはモノトーンじゃなくて闇か。
691名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 17:32:31 ID:SCwlgNBS0
>>683-687
誰も注意しない。
それがテクスレだね。
692名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 17:46:31 ID:dautNfg30
アホみたいにID変えながら連張りするわけじゃないならスルーが一番
粘着して荒らす奴は通報が一番
693名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:06:32 ID:zUq8fQoL0
ps3/360
just cause
http://ps3.ign.com/dor/objects/862519/just-cause-2/images/just-cause-2-20080129091537220.html

マルチ+箱庭ゲーの割には中々
694名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:07:50 ID:SCwlgNBS0
>>692
連貼りは主に他機種ネガキャンリンクへの対抗だと思うけどね。
結局自分たちで呼び込んでるわけで。
でもそいつらには注意しないという。
695名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:16:51 ID:dautNfg30
対抗とか厨の発想する奴も通報が一番
そういうのが典型的な荒らし行為する奴だから
696名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:18:11 ID:sTiSQ0oB0
なんだか知らんが気に食わんなら
自分で注意すりゃいい。
それが嫌なら去ればいい。
ここにいなければならない理由はなかろう。
697名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:18:56 ID:SCwlgNBS0
>>696
注意したらアンチって言われたことありますよ。
698名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:19:49 ID:sTiSQ0oB0
だからなんだw
おまいさんはそんなに繊細なのか?
699名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:19:59 ID:dautNfg30
荒らし相手する奴も荒らし
言わんと分からんのかお前は
700名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:21:04 ID:SCwlgNBS0
>>698
意味ないってこと。
701名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:22:31 ID:g1Z51D7X0
>>3の登場か。
702名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:36:21 ID:9XK1E3OI0
嫌な思いまでして来てもしょうがない
仕事じゃないんだから
無理して来なくていい
703名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:36:32 ID:EfQGJ/ld0
ギコと黒板にノスタルジーを感じる。
704名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 18:48:31 ID:QZitSciz0
Xbox 360 Motion Control Camera
http://www.youtube.com/watch?v=hwWZSj8S5yE
705名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:00:39 ID:SCwlgNBS0
>>702
技術に興味あるけどいつも他機種叩きで荒れてるんです。
706名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:03:14 ID:mVQmxkO30
>>680
今日の情弱w
707名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:04:52 ID:P/0xLZ3s0
708名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:11:00 ID:mVQmxkO30
よう情弱のアホw
709名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:11:49 ID:X76DVXXN0
モーションコントロールカメラの意味が違っててワロタ
さすがボクサークォリティ
710名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:15:05 ID:j6lb7oe40
>>705
いちばんいいのは自ら話題を振ることだよ。
711名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:24:20 ID:dautNfg30
>>689
これ、リングバーで80個繋がってるのかね?
712名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:36:57 ID:lIzdpEw40
KZ2でさ、天井から吊るされてる電球を撃つとブラブラ揺れるんだけど、
下の光源はまったく変化しないのはテクスチャ焼き込みだから?
713名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:38:07 ID:pA7IGiSJO
PVか何かでブラブラしてる動画があったけど
動いてたぞ
動的な光源は一番多いはず
714名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:38:39 ID:g1Z51D7X0
ポイントライトだからじゃね?
715名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:40:12 ID:R84qWPUk0
他に光源があるのに気付いていないんだろ
716名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:41:25 ID:zUq8fQoL0
717名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:44:16 ID:lIzdpEw40
天井からの光が壁に投射されてるんだが、
それがまったく動かないんだけど。
718名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:49:09 ID:R84qWPUk0
まずはステージの情報ぐらい提示すべきだよ
719名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:54:09 ID:D0fMVAVv0
すべてのライティングがリアルタイムで行われてるわけではないからな
静的光源によるライティングは事前計算でいわゆるGIテクスチャを作ってライトマップ化している
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html
720名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 19:54:30 ID:P/0xLZ3s0
俺のラーメン、メンマが入ってないんだけど
721名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:05:00 ID:lIzdpEw40
>>718
アークタワーを破壊する章、重装兵を倒して少し後の建物内に天井吊り下げ電球があるよ。

>>719
焼き込みもあるってことね。
722名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:18:22 ID:lwngvouBO
事前計算ライトマップによる静的照明効果と単なるテクスチャ焼き込みとは別物だって
723名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:25:10 ID:lIzdpEw40
>>722
ライトがいくら動いても壁に反映される光とかはまったく変わらないんだけど同じじゃないの?
それなら焼き込みでよくないか?
724名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:28:06 ID:pTz4uR1D0
いちおう光源付電球ブラブラはスプセルが元祖ですか?
725名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:28:34 ID:lIzdpEw40
あとライドがあるのに光源がない場所もあったけど。
726名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:37:32 ID:9XK1E3OI0
727名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:42:20 ID:uXg+/FW/0
>>722
手法は違うけどオフラインで作成したテクスチャを貼っ付けてるだけだし
焼き込みと言っても別にいいんじゃね、そんなところに拘っても仕方ない

>>725
光源は別にライトの場所に置くわけじゃないしね
明るくするだけならアンビエントだけでも出来るし
728名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:44:56 ID:yhkOlR3k0
コジプロの新作はZOEじゃないのか・・・。
729名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:45:37 ID:lIzdpEw40
>>727
いや、完全にどこにも光が当たってない場所があった。
他のはちゃんと一目で分かるのに。
730名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:48:44 ID:jmltrxT70
じゃあ動画…

ああ、いつもの白黒GIFの人だけど白黒じゃ分かんないから動画出せないのか
731名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:51:13 ID:lIzdpEw40
>>730
出そうと思えば出せるけど。
GIFの作り方は知らんけどね。
なにを出せばいいんだ?
732名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:54:13 ID:yhkOlR3k0
>>731
とりあえず、一番お気に入りのエロカワイイ画像を出してくれ。

え?ちがう?
733名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 20:56:02 ID:IhS6tFV60
>>726
これは凄いな。
734名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:08:37 ID:jmltrxT70
流れ的に分からんわけ無いだろうw
735名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:12:11 ID:yhkOlR3k0
じゃあいいよ。俺自らエロカワイイ画像を出してやる!

ttp://japan.cnet.com/006/121/bbbdd176473d8bbb.jpg
736名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:18:58 ID:g1Z51D7X0
予想通りの展開に絶望したっ!
737名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:21:00 ID:43s8nd2J0
シグマ2も部分欠損あるのか。
738名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:27:06 ID:75Wh4zy90
血は全くと言っていいほどないのな。
739名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:30:03 ID:pTz4uR1D0
新キャラはやはり魅力的に見える。
グラも良くなってるっぽい。
740名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:32:01 ID:yhkOlR3k0
ニンジャガ2Σは、360版よりもうちと難易度下げて欲しいとは思うな。
難しくてグラみてる暇が無い。
741名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:35:33 ID:Egeu/Rr70
>>726
これは、PSedgeつかっている?
742名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:37:02 ID:P/0xLZ3s0
血を無くすなら欠損も無くせよ
743名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:43:19 ID:Q3Cg6iUS0
>>726
DoAみたいなゴム人形シェーダーってワザとやってるのかね?
人はまだいいとしてボス格の敵が相当に安っぽいな
744名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:55:58 ID:yhkOlR3k0
360に特化したつくりをしていたニンジャガ2はタイルレンダリングつかいまくりだと思うけど、
そいつをPS3に移植するときにどんな問題がでるかな。

もう一からエンジン作り直しているなら問題は出ないと思うが。
745名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 21:59:35 ID:9XK1E3OI0
写真家が箱〇のCPUもGPUも使い切っちゃいましたとか言ってたよなw
746名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 22:01:19 ID:hDsYv9YC0
2は欠損はあっても切断部位はすぐ消えるんだな
無印狽セと、切断した部位がいつまでも残ってたりして無駄に負荷かけてそうだったもんな
ステージの最後らへんからスタート地点に戻ってもそのまま転がってるのはやりすぎだった
747名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 22:03:22 ID:0cn+IW46O
>>746
デモンズも残ってるよね
748名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 22:04:22 ID:Lf2gVBZX0
>>744
タイルレンダリングしなくてもeDRAMに収まる解像度じゃないっけ?
Quaz51は1120x585といってた筈
749名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 22:04:53 ID:P/0xLZ3s0
今のチーニンボスってGKハヤシなんだな
変わり身はえー
750名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 22:15:50 ID:bltxrcQF0
>>746
メモリか、表現的にNGだったかのどちらかっぽい。
(頂点が多少増えるけど、無印2も処理落ちしまくりでそこを気にするところじゃないだろうし。)
死体は残ってる辺りは、表現的な規制か。
メモリが原因だとすると切断部位の位置を記録するほどのメモリの余裕が無いとするならHDDに退避とかするしかないか。
751名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 22:30:01 ID:jmltrxT70
Σのエンジン流用するだろ、常識的に考えて…
改良くらいはするだろうけど
752名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:12:45 ID:TPG59Wv10
ニンジャガって何というかxbox時代のグラだよな・・・
多少質感表現が豪華なPS2世代の延長みたいな感じ
753名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:15:24 ID:cxr/SaB00
まあなぁ。
なんでこれが持ち上げられ続けるのか分からん。
ゲームとしては知らんが、少なくとも見た目では箸にも棒にもってレベルな感じ。
754名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:19:28 ID:yhkOlR3k0
写真家の男気を買ってたんじゃない?
なんだかんだ言っても、あいつは一貫してた。
755名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:24:05 ID:9XK1E3OI0
持ち上げられてたのはニンジャガ2はネイティブ1080p(キリッ
とか言ってた時くらいだろうw
756名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:26:12 ID:oVrbGSrq0
FC時代のおのれ邪鬼王で打ち止めだったな、このゲーム
757名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:33:34 ID:urgmIrsg0
>>752
旧箱の頃はトップクラスのグラだったんだが、そのまま箱○に来ちゃったからなぁ。
758名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:33:42 ID:89Q18k6ZP
>>726
さて、解像度がどうなるか楽しみだなw
759名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:35:20 ID:HbfIfJda0
キャラクターが背景から浮いてるように見えたり
肩を叩いたりするときに触れてるように見えなかったりするのって
影のつけ方が悪いから?
760名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:35:57 ID:nog79o1i0
>>753
アクションで60フレというところかな。
761名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:37:06 ID:P/0xLZ3s0
DMC4の方がいいじゃん
762名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:43:31 ID:nog79o1i0
>>761
DMC4はブラーで誤魔化してるだけで、60フレと言うには御幣があるんじゃないかな。
763名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:44:55 ID:89Q18k6ZP
DMC4はクソゲーだし、何と言ってもクソグラだ
764名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:48:50 ID:2pRmigXGO
DMC4はCSだと森がガクガク
グラフィックはカプコンですねって感じ

ところでクライテックはCE3使ったゲームいつ出すんだろう
765名無しさん必死だな:2009/05/18(月) 23:59:06 ID:D0fMVAVv0
>>721
今やってみたけど吊るされてる動的光源はちゃんとリアルタイムに反映されてるな
もともとは青緑っぽい壁の部分が吊るされてるライトでオレンジに照らされてる
そのライト撃てばライトの向きによって壁がオレンジから青緑になるのがわかるよ
事前計算されてるのはあくまで静的光源用のライトマップであってテクスチャではないよ
766名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:06:05 ID:KjpMpGlC0
>>765
ニコニコ動画のプレイ動画ですまないけど

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7008881
の約29〜30秒後。
どこも動的光源がリアルタイムに反映されてないじゃん。
767名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:10:22 ID:bHERVrrs0
されてんじゃん、動画評論ご苦労様だな。
768名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:10:27 ID:hZ9AwQvq0
エロかわいい画像はまだか
769名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:12:55 ID:hZ9AwQvq0
うん、揺れてる電灯の光源が反映されてるな。
770名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:24:43 ID:Yuij8Lxx0
そもそも、いつからゲームに存在する光源は全てリアルタイムなんて、超未来技術が当然になったんだ。
771名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:25:40 ID:gzXfd5YK0
ニンジャガおかしい所に気付いた。
女忍者の服装。
敵と戦うのに、あんなオッパイがこぼれそうな格好はどう見ても不自然。
772名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:27:21 ID:ckqugseS0
>>764
360版はそうガクガクでもないよ、森。
773名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:28:21 ID:/i/X/pOG0
ちょっと動画の場所検証してくる。
しかし、KZ2では撃つと動くようなライト自体少ないし、
固定もブラブラも撃っても割れないし、なんかそういうところが残念だな。
774名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:41:17 ID:/i/X/pOG0
動画の場所見てきた。
あそこは確かに反映されるね。
あまり自然じゃないけど。
で、反映されない場所もあると。
775名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:53:02 ID:5rSoez7S0
俺も動画の場所やってきたけどびっくり
撃ってると電球割れたw
ただ電球割れた後も部屋は真っ暗にならない(割れる前によりはすこし暗くなる)し、部屋の外から入る明かりだけのようにも見えないから
もともと電球がある位置に静的光源を配置してライトマップを作成したと思われる。
776名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 00:53:20 ID:8N0dbFO40
>>771
くの一は、そういうもんだ。
しかし、ニンジャガはなぜかPS3に移植されるとエロくなるな。
777名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 01:35:25 ID:pWnQHAEP0
監修者のこだわり(趣向)の違いじゃね?
778名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 01:46:26 ID:mo7wA4Jt0
ニンジャガはやはりハード路線でいってほしいな、エロならDOAXとかあるし。
しかし、板垣が辞めた後になんでチーニン路線を引っ張るんかね。
ゲンフーでカンフーとか他のキャラなんていくらでもいるし、中途半端にあやねを出すなら、あやねを主人公にしてゲームつくればいいのに。
板垣以外にゲームデザイナーがいないのか?テクモは。
779名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 02:00:48 ID:JvCfTLU30
ゲームデザインじゃなくてブランドの問題だろ
FFだってドラクエだって初代デザイナーが今でも手がけてるわけじゃないぞw
780名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 02:01:38 ID:Yuij8Lxx0
ドラクエは手がけてるんじゃないか?
781名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 02:38:24 ID:JvCfTLU30
あんなもん監修の真似事してるだけで実質なにもしてないだろ
老人にゲームデザインの仕事させたら作品が腐るぞw
782名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 02:45:04 ID:9DAE+AmU0
ドラクエ8、9は実質日野のアイデアだろ。
堀井はプロットと監修くらいじゃね?
783名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 02:51:34 ID:wOmz3nO00
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-2845.html
意外とクロックが低いのだぜ
784名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 04:04:13 ID:Yuij8Lxx0
ドラクエ8が日野かなぁ。
まあ、堀井がどこまで実務をやってるかは別として、ローグとDQ8のクオリティの差を考えると、
ストーリーやゲームバランスについて日野は無能以下、害悪に近い存在だと思えたが。
経営や、売れるジャンルに投資する能力はかなりの物だとは思うけどな>>日野
785名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 07:43:17 ID:ZDBCCF84O
>>783
(*_*)今年の夏辺りは少なくとも2GHzは越えてくれると思う多賀
ベースクロックが700MHzと云うことは描画能力はともかく表示能力は進化していると云うことか
でもやはりシェーダークロックは3GHzオーバーと予想(G300)w
786名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 08:17:24 ID:aXDw5GEP0
NetBurstマイクロアーキテクチャでクロックの見た目で素人騙したINTELが、
クロックは低いが仕事の効率が良いAMDのCPUにボロ負けしたように、lクロックなんざ飾りです。
787名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 08:47:25 ID:GzT2TE510
とりあえず、グラボはいつ買えばいいんだよ。

Larrabeeがでるまで待つか。
788名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 08:48:15 ID:GqQEXeFCO
>>784
日野は経営者としては稲船に次いで優秀だと思う
789名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 09:56:04 ID:mu7BDtbR0
いや、単純にクロックが高い方が性能が良い。
NetBustアーキテクチャの失敗は、クロックを上げるのが目的の設計をしたのに、
発熱で断念しなければならなかったところ。
ガス冷却とかすると7GHzあたりまで、まわるので超速い。
790名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 10:00:44 ID:qSjFmNlJ0
>>785
512spで3GHzか、(爆)速じゃねーかw
791名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 10:01:43 ID:wTgobKHb0
クロックが上がっても、メモリリードでウェイトかかるしなぁ。
NetBustこそ、LSが必要なんじゃないだろか。
発熱はヒートシンクがあの頃より進化してるし、プロセスルールも微細化してるから空冷でも
高いクロックでもまわりそうな予感。
792名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 10:14:35 ID:KQep0SDm0
「プレスコチームは本当は優秀だ! 今の技術があれば発熱も抑えられたはず!」




プレスコチームの作ったネハーレンはやっぱ糞でした
793名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 10:17:55 ID:qSjFmNlJ0
>>792
PhenomII、Core2Quad/Duo、Atom全部糞以下のゴミになっちまうぞ
794名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 10:43:39 ID:L+tgggBq0
core2は64bitだとかなり残念なことになるからな
その点i7は優秀だと思うけど相変わらず発熱しまくるw
795名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 10:47:32 ID:C8wWG/ruO
問題は性能があがったPCで何をやるかだ

ぶっちゃけ性能厨か仕事で廃スペックPC必要な人ぐらいしか持ってる必要性無いんじゃないかとおもう
796名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 11:05:41 ID:8LAzCZ5n0
てかそろそろ次世代機発表のタイミングじゃね
現行機はあともって2年だな
797名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 11:37:56 ID:bHERVrrs0
頭打ちの360だけ勝手に出せばいい
798名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 11:50:33 ID:u7//H2940
底に付いてるPS3こそさっさと切り捨てて新しいの出した方がいいよ
799名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 11:51:10 ID:7xjMmrIu0
今のタイミングで次世代機出すのか・・・
wiiで性能拡大路線が否定されたのに、どうやって出すんだろ
wiiはHDに対応したのを出せばいいんだろうけどさ
800名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:00:08 ID:Td5wi4T+0
801名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:04:25 ID:hBMmeWwV0
任天はハードでもたっぷり儲けまくる方針だから
次もろくなもんにはならんだろうな
2.5万〜3万くらいの設定でたっぷり儲けがでなきゃならない
中身はショボくせざるを得ない
sonyはcellを使いロンチから価格を押さえ早期に普及価格帯に持って行く戦略
開発環境は勿論引き継ぐ。今世代は次に向けての準備期間みたくなってしまったな
今のうちにせっせとライブラリなりを整え次世代に向けて効率的な開発環境を作っておく
まあ次の世代もどのハードも一昔前のような天下統一で全てを掌握みたいななのは無理だろうね
802名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:22:40 ID:wzPN4IjM0
>>800
えっ、DualCoreAtomにnVIDIA IONが載ってサイズが170x74x22ミリ、初期PSPよりも更に大きいな。
Tegraベースかと思っていたが、まさに持ち運べる初代XBOXか。
803名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:26:38 ID:wzPN4IjM0
訂正、PSP-1000 (170x74x23ミリ)とほぼ同サイズか
804名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:30:30 ID:kfwC0rOu0
>>799
別に性能拡大路線が否定されたわけではないが、求められていた性能が2005年E3のPS3レベルだったのに
しょぼーんな結果になって価格に見合う価値を認められなかっただけだろ。
で、値段相応で安いWiiに皆群がった。
805名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:30:58 ID:qBwNR9+Z0
>>800
XBLA互換ってかなり強力な3Dコア積むんだな
806名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:34:37 ID:aXDw5GEP0
>>795
ゲームを最高の状態でプレイ出来るだけでも意味あると思うよ。

無理矢理動かす為に滅茶苦茶劣化させてるゲームでも、
PC版なら1920x1200でAAx16で、グラフィックオプションVery Highで80fps以上でプレイ出来る。
807名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:39:06 ID:syHqS+na0
>>805
携帯機では最強の3D性能になりそうですな、旧箱並ですら3D性能はかなりのものでしたからな。
個人的にはMicroSD採用というのが気になりますな、いよいよゲームDL販売が本格化しそうな予感。
808名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:49:05 ID:yrAb7UZwO
PSP終了のお知らせ?
809名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:49:15 ID:C8wWG/ruO
次世代PSPのハードルあがったな

ってかバッテリーでどのくらいの時間駆動すんの?
810名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:50:04 ID:0HRRCOVQ0
PSP2はiTuneと勝負する前に、Zune X と戦わないとならんのか。
仕様を見るとPSP2がUMDにこだわっていたら、負けるなこりゃ。
811名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:51:20 ID:Ef0tahPR0
>>808
XboxLiveアーケードコンパチって事は、DL販売メインだから終了だな。
812名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:52:35 ID:OcfDny4U0
ここでDL販売否定してた馬鹿はどうするの?死ぬの?
813名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:52:45 ID:3Y+U0Mw00
ほぼXBOX?
814名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:54:03 ID:qSjFmNlJ0
携帯機は嫌いだが、これは買わざるをえない
815名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:56:28 ID:lUDiqFKeO
>>810
むしろ、DLと並行しておけば、配布媒体としてのディスクメディアの優秀さが浮き彫りになるだろ
816名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:56:41 ID:syHqS+na0
MicroSDのセキュリティーとかは、どうなってんの?
ネット認証?
817名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:58:24 ID:wzPN4IjM0
現行ZuneのようにXNAで組んだプログラムも扱えるだろうし、モバイル好きには堪らない仕様だろう。
ただ、日本で発売される可能性がどれぐらいあるか。
818名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 12:59:44 ID:3Y+U0Mw00
性能より安全性の方が気になるw
819名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:00:20 ID:GqQEXeFCO
死人が出そう
820名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:00:46 ID:lUDiqFKeO
バッテリの容量次第
重さを気にせず2500〜3000mAくらいのを載せれば
標準バッテリのPSP3000と同じくらい持つんじゃね?
821名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:01:18 ID:ovx2CQil0
>>818
逃げたなw 性能では勝てないと悟ったかwww
822名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:02:23 ID:GqQEXeFCO
>>821
馬鹿?
823名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:02:54 ID:yrAb7UZwO
名前がダサいの以外は凄そうだね
824名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:03:18 ID:F8i8HAjs0
XBLA互換って、オラタンが携帯機で出来ると?
825名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:03:46 ID:U5EJ+pQV0
>>820
PSPも標準バッテリーでは全然足りないからねぇー、自分もサブバッテリーを持ち歩いているし。
ただ、MSはワイヤレスコンにエネループとか使ってるから、市販の充電池が使えるかもしれないことを期待している。
826名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:05:03 ID:U5EJ+pQV0
>>824
出来るね。
827名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:05:13 ID:bHERVrrs0
エネループを使ってるのはユーザーだろ、馬鹿か
828名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:08:20 ID:ighRAUhV0
SCEは、すぐ真似するからPSPでのDL販売が本格化すればうれしいな。
しかし、UMDはほんといらん子になってしまうな。
829名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:08:45 ID:wzPN4IjM0
>>826
360用バイナリがそのまま走るという訳ではないし。
今後はXBLAに360用だけでなくZuneX用にもコンテンツが登録されるという意味だろう。
830名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:09:01 ID:4JUu46tPO
内蔵バッテリーじゃねえの?
831名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:10:36 ID:uW/cP2bv0
>>829
XNAがどういうものか全然わかってないな、あんたw
832名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:11:08 ID:7lJJU5f00
733MHzとはいえデュアルコアのAtomをPSPサイズに押し込むとか…
発熱で故障するだけじゃなくて持ってる手を低温火傷するんじゃないか?
833名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:11:27 ID:3Y+U0Mw00
タッチパネルはついてないのか?
834名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:12:45 ID:lUDiqFKeO
>>824
デザインを見る限りアナログパッドは1つだぞ?
835名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:13:13 ID:HOEu3rTY0
>>829
オラタンは360でなく、旧箱の性能に合わせてあるみたいだから、走るんじゃないの?
836名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:13:27 ID:F8i8HAjs0
バッテリー外付けとかw
837名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:13:33 ID:wzPN4IjM0
>>831
僕は”オラタンが携帯機でできるの”、”できるよ”と言う受け答えに対して、
ZuneX用バイナリが登録される必要があるよと突っ込んだだけだよ。
LiveアーケードのオラタンとXNAとは関係ない
838名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:16:03 ID:9BjOuyYm0
>>832
UMPCでそれに近いものあるじゃん。
839名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:16:07 ID:lUDiqFKeO
>>837
XNAをスクリプト言語だとでも思ってんじゃないか?
840名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:19:25 ID:z9LWjR620
どうせ初期不良祭りなんだろうな
841名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:20:41 ID:lWjvsujc0
>>838
UMD無しのPSPサイズだと余裕はありそうだね。
PSPの3分の1のスペースをUMDドライブが占めてるから、メイン基盤の実装スペースってPSPの場合不利なんだよな。
842名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:21:43 ID:dQ9K0s/NO
ファン搭載だったりしてw
ACアダプター持ち歩き仕様だったりw
843名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:22:06 ID:p8Pt2Qct0
>>840
PSPの初期不良祭りで慣れたから大丈夫だろwwwwww
844名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:25:56 ID:5sBT3VtE0
PSPの初期不良なんて欧米のリサーチでも数%しかなかったんだぞ
今でも10パー以上の不良品発生がある某機種はどうなってしまうんだ
845名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:28:45 ID:GzT2TE510
据え置き機すら満足に作れないのに携帯ゲーム機なんて無理だろ。
まさサムソンに丸投げか?故障負担金の増大でマイクロソフト潰れんぞ・・・。
846名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:32:26 ID:yrAb7UZwO
てか箱◯の故障原因てなんだったの?
設計が悪いのか粗悪品で構成されてるとか?
847名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:32:47 ID:xNNkvbV00
>>846
両方でしょ
848名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:35:27 ID:tJZk60hp0
これじゃあCPUなんかよりGPUの方が発熱するだろ。
849名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:38:38 ID:dQ9K0s/NO
一応期待
Atomベースのララビーならいいんだけどな

ただ次期が悪いといべきかな不況はゲームにも及んできてるし
三万オーバーは確実でしょ
850名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:39:43 ID:5sBT3VtE0
>>846
一番の原因は設計、あと低温半田と普通のコンデンサを使用してるせいで熱に弱いこと
箱○が構成されてるパーツなら大きなマザボで熱源同士の距離を開けて
空間の広いケースと強力なファンで冷却してやれば問題は出ない

もう1つの方法としてはPS3やWiiのようにコンデンサを使わず
基板の半田も高温まで耐えられる設備で製造して熱自体に強くなるよう設計する方法
(PS3の場合は冷却システムもコンシューマーの中で一番良いけど)
851名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:43:10 ID:GqQEXeFCO
発熱とバッテリーはどうやって解決したんだろう
852名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:45:37 ID:qSjFmNlJ0
Tegraといい、IONといい、GT300テープアウトといいNVIDIAハジマッタナ!
853名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 13:56:36 ID:yrAb7UZwO
ふむ、設計も悪いし熱に耐えられるパーツを使わなかったと・・・・
今はある程度改善してるんだっけ?
 
携帯機でも同じ事しないだろうなMS
854名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:01:23 ID:L+tgggBq0
あの小ささでDual Atomとか頭悪いだろ・・・
855名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:02:01 ID:vOfQTOnB0
海外で死亡してるPSPのことを考えると、一定のシェアは取れそうだな
PSP2はDSやiPhoen以前に、Zuneと携帯機高性能パイ取り合うことになるから厳しいな
856名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:04:46 ID:wzPN4IjM0
PSPが現行アーキテクチャ継続の衣替えなら、あまり競合しないんじゃないかな
857名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:04:52 ID:inrb06K10
Zuneは芝に丸投げだったね。
858名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:04:58 ID:L+tgggBq0
あの性能だと価格的にPSPと争うつもりはないんじゃない?
どっちかというと対iPhoneのような気がする
859名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:07:29 ID:z9LWjR620
2chのネガキャンに載せられてしまう通きどりの情報弱者乙
860名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:10:07 ID:inrb06K10
iTune潰したい適わぬなら関与したいだから、MS製iTuneもどきでZuneXにソフトダウンロード
だろね。
ZuneXもZune税払うんだろか?
861名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:12:52 ID:vOfQTOnB0
>>856
PSP2はPowerVRでいくって噂があったけど、どうなんだろうな
いまさらカスタムチップ作る気概と余力は今のSCEには無さそうだが
862名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:17:09 ID:5sBT3VtE0
>>853
というか、日本のメーカー以外は高性能機を小型化しようとは考えてなかったから
そのツケで360は「普通のパーツで無理やり小さく」してしまった。

だから本体を大きく作るのが正解だったわけ。
あの大きさで熱設計も考えてて作ったら360もPS3並の値段になるよ。
日本の企業に委託する事になるからむしろPS3より高くなるか。
863名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:18:35 ID:rJ8A+ei70
決定事項なの?
864名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:22:04 ID:GzT2TE510
Zuneで大失敗した名を受け継ぐとは・・親の行いが子に報いこれがあがらうことができない因果律か。
865名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 14:27:56 ID:Y2TQsFmS0
866名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 16:17:25 ID:2l8vGXSB0
>>855
取れんの?
ソフト作ってくれる会社あんのかね
867名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 16:41:32 ID:Y2TQsFmS0
>>866
旧ZuneでもXNA対応させてるから、iPhoneのように素人を頼るんじゃなかろうか。
それである程度市場が大きくなれば消極的な商業メーカーもやる気を出すと。
868名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 16:46:05 ID:ZSH4jIiyO
安モノ作れば北米で売れるが、日欧で信頼勝ち取るのは不可能。
MSも舵取りが難しいですな。
869名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 17:38:28 ID:hBMmeWwV0
アサシンクリード2開発人数
前作の3倍450人ワロタw
870名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:00:36 ID:M6LAbr9/0
PSP2は500MHzくらいのSPE数個+メインCPUでいいんじゃね?
PS4はまんまSPE強化増量でOKだし、というか逆にここまで研究続けたSPE使わなかったらアホだしな
871名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:02:50 ID:1Nl4iKBt0
もともと日本の製品が品質良くて安いってポジションだったんだけど
(実際今でも物価が日本より安い欧米と比べても日本製品は安い)

超低所得国で更に手抜き&パクリで開発費浮かせてる所には
流石に価格で対抗できんわな
872名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:44:33 ID:Td5wi4T+0
873名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:46:52 ID:yUNBor8W0
ぱっと見GBMで、PSPサイズって想像すりゃいいのかね
874名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:47:15 ID:gp9kW3vZ0
>>872
ダセェwww
875名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:48:59 ID:L+tgggBq0
限りなくネタ臭が漂ってきたw
876名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:49:00 ID:pWnQHAEP0
>>872
相変わらずMSのデザインはしょっぱいな、安っぽく見えてしょうがない
ゲームウォッチのほうがまだ(ry
877名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:49:04 ID:fZJGot2P0
リンクス?ww
878名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:49:38 ID:Y2TQsFmS0
これ本物だったら引くわ。MSは昔からセンスないけど、さすがにこれは。
879名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:52:11 ID:vOfQTOnB0
http://www.mimbee.tv/blog/wp-content/uploads/2009/05/zunex_handson01_mimbeetv.jpg

ゲームギアの後継を思わせるな
これ見るとDSやPSPのデザインセンスの良さがわかる
880名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 18:55:18 ID:u7//H2940
PSPはデザインこったばかりに致命的な設計不良持ってるからな
それを考えればデザイン重視で訂正農家性能重視かってことになるが
後者を撮ったって事だろ
881名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:01:43 ID:1Nl4iKBt0
>>880
で、デザイン凝ったばかりに抱えた設計不良って具体的にどの部分なんだ?
写真添えてやるからちゃんと答えろよ

http://www.jp.playstation.com/psworld/hajimete/psp/spec1_4.html
882名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:02:38 ID:QC9OMBQq0
メリケンはデザインどうでもいいんだろ
蛍光の原色入れさえすればcoooooooooool
とりあえず日本では総すかんだろうな
883名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:02:59 ID:7QgltgzR0
設計不良って口ボタンのやつ?
あれ、まだ改善されてないの?
884名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:03:44 ID:GzT2TE510
>>872
なんか十字キーがまんまPSPぽいんだけど・・・・コラ?
885名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:06:37 ID:XThg1vDV0
MSのデザインセンスのなさはもう病気
886名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:15:11 ID:r5ItfhhP0
>>884
今のゲーム機のようにボタンがゴチャゴチャついて無いのは評価できるかも。
887名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:23:38 ID:nW5ezs4g0
>>872
スティックなくね?
888名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:27:22 ID:Td5wi4T+0
十字キーの部分を取り外してアナログスティックと交換できるようになってるんじゃないか多分
889名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:28:28 ID:GshDkubr0
しかしこのボタン数でどんなゲームやるんだろうな。
890名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:30:36 ID:Td5wi4T+0
DSとボタン数は同じだろ
891名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:31:02 ID:M6LAbr9/0
ミニPS3といい今回のZONEXといい
手をかけすぎだろ>ネタ師
892名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:31:49 ID:nVxyG9/t0
左上が電源ボタンだとするとスタートセレクトすらない
まあ電源のマークには見えんが
893名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:32:29 ID:nW5ezs4g0
スティックないとhaloもギアーズもできないから釣り確定
894名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:33:12 ID:rJ8A+ei70
これだけのスペックで初期PSPサイズに押し込めるものなの?
895名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:34:46 ID:YB5zs/iM0
OnLive対応って書いてあるな

鯖の1500キロ以内とか制限あったよな、あれ
896名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:42:08 ID:R9Jxz3uF0
GAFではFAKEと言われてる
897名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:45:25 ID:1Nl4iKBt0
>>895
問題ないよ
携帯のアンテナよりずっと少なくて済む
898名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 19:49:09 ID:yUNBor8W0
Onliveて、ホントだとしても日本じゃ蚊帳の外っぽいなー
899名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:01:30 ID:TVy84yLv0
>>893
いや、性能的に旧箱のゲームだろ、動くのは。
900名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:04:18 ID:nW5ezs4g0
>>899
halo1,2は旧箱だし旧箱のゲーム互換ならスティック2本必須だろ
901名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:04:59 ID:SPwmjVGK0
>>894
UMDドライブが無いぶん、PSPより有利だろ。
902名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:05:44 ID:nVxyG9/t0
まあこれでFPSは厳しい
903名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:06:18 ID:SPwmjVGK0
>>900
いや、別にエミュじゃないだろ。
プログラムとか書き換える筈。
904名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:13:36 ID:DrUQLRAD0
デザインはネタ臭いですな、この手の予想図は当たった試しがありませんし。
ボタンがこの構成ですと、FPSとかは向いてないという判断ですかな?
自分も携帯機でFPSというのは、やろうと思いませんな、アンチャみたいなTPSアクション系で射撃イベントが
あまり無いのならやる気になりますが。
905名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:24:39 ID:wzPN4IjM0
うわ、かつがれちゃったかな
906名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:31:51 ID:F8i8HAjs0
新ハード出してこれ以上赤字増やしても大丈夫なのか。
無限の体力だなぁ。
907名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:32:34 ID:zEebBCd80
くっせーデザインだな
メディアプレイヤーとしては諦めたか
908名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:40:35 ID:hBMmeWwV0
http://www.textually.org/textually/archives/images/set3/xbox_handheld2.jpg
nicoも躍動する超絶カツコイイzunexの画像は此方
909名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:42:32 ID:GzT2TE510
>>908
間違ってシイタケ押しそうな糞デザインだな。
910名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:45:54 ID:3Ba2OlPz0
だっせえ
でもまぁキノコついてる分こっちのがいいな
絶対買わないけど・・・ぶっ壊れそうだし、ダサいし
911名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:46:40 ID:u7BxJiHe0
MSはともかくSCEとしては携帯電話系のアーキテクチャを採用したほうがπを広げやすいとは思う
912名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:46:57 ID:/+KVvEUY0
デルソフトによる。初代箱並の性能なら迷わず買う
913名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:51:45 ID:R9Jxz3uF0
PSP2はやばいだろうなあ。
カプコンだから大半はマルチ化するだろうし。

しかもPSPの後継機だから互換性というアドバンテージが取れないwwwwwwwww
これは致命的だわ
914名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:54:42 ID:QC9OMBQq0
訳頼む
915名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:56:45 ID:92k+q7P60
ZuneXについては、まだどこも決定的な情報をつかんでいるわけじゃないみたい。
正式な発表があるとするとE3かねぇ。
916名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:57:37 ID:R9Jxz3uF0
PSP2はやばいだろうなあ。
(国内で一番売れてるモンハンの開発元は)カプコンだから(他のサード含めてキラータイトルの)大半はマルチ化するだろうし。

しかも(UMDという独自メディアを使う)PSPだから互換性というアドバンテージが(またUMD積むという愚行に走らないかぎり)取れないwwwwwwww
これは(後継機としては)致命的だわ
917名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:58:48 ID:xJ8br3WR0
>>906
いつの話だwww
箱事業部なら、とっくに黒字化してるぞ。
逆ザヤで未だに苦しんでるのはPS3だろ。
918名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 20:58:57 ID:YB5zs/iM0
>>916
モンハンは国内でしか売れてない
国内ではMSハードは売れない

フィニッシュです
919名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:04:00 ID:vOfQTOnB0
なんだかんだでPS3も三年目だからな
そろそろSCEもサードも刈り入れ時期といきたいところだが、北米で全然売れなかったのはSCEにとって大誤算だったな

四月なんてPS2に負けてる(ハード売り上げ最下位三機種がPS系とか・・・
920名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:06:15 ID:bHERVrrs0
沸いてまいりました
921名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:07:09 ID:4PWFPjoj0
>>908
バッテリー外付けとか?
922名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:09:58 ID:dYGiNNoj0
>>919
普通は1年目で黒字化して、それ以降は回収なのに3年経っても赤字ってのが凄いな。
だいたい1世代で6年が旬だから、いつ儲けるんだって感じ。
923名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:12:29 ID:tFPs+Vow0
>>917
つい最近、箱○が移転したZUNEとかの部門が赤出してたろ
むしろ、一回だけ黒出したのがいつの話だって話だ
924名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:15:39 ID:Z8xziYsn0
今日はPS3赤字・撤退わめきネガキャンの日か。
ボクサーって日替わりでいろいろ工作活動してるよな。
925名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:15:58 ID:0I6L+1/S0
>>923
それ、ZUNEの赤字で箱○の赤字じゃないから。
926名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:18:05 ID:xM5Ecc8B0
360がある程度成功したから、携帯機出す気になったんだろうな。
失敗してたら出さなかったと思う。
927名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:18:55 ID:uIeSdbzA0
MSエンタメは赤だよ
最新でも赤字になっとる
928名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:19:24 ID:2l8vGXSB0
>>918
国内じゃこんなもんロンチでも1万台いくかもわからんのにな
どこのバカがモンハンとか作るんだよってのな
日本のメーカーが黒字出すのなんて不能だろうに
929名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:19:35 ID:2dWBkIY50
PS3は失敗したけど、次はどうすんだろね。
930名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:20:07 ID:rJ8A+ei70
正式発表された事を前提として話をしていることに違和感を感じるんだが
931名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:21:24 ID:nyKDCuAO0
>>929
Cellは明らかに失敗だから、次は使わないだろ。
932名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:22:24 ID:nyKDCuAO0
>>930
おもちゃみたいな薄型PS3のモックで盛り上がれるスレだからな。
933名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:23:03 ID:tFPs+Vow0
>>925
そういうのを隠蔽するための移籍だったはずだが
資料あるの?
934名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:24:19 ID:fjlnTOuJ0
>>930
だね、デザインが角型PSPってのが特に。
MSだとスライド型にしてキーボードつけるとか劣化UMPCというのが方向性として正しいと思う。
935名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:25:26 ID:0UNorhZd0
>>934
スペック見ると、UMPCだよなZUNEXって。
936名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:26:48 ID:Yuij8Lxx0
てか、ハードのリデザインも行わず、自社ソフトの開発投資も行わず、更に開発会社まで売りまくって黒字ですとか言われても、なんか違う気が。
937名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:29:04 ID:2m4J8blC0
>>936
MBは第4世代 年に1回ペースですが?
自社ソフトの開発投資 ってへいろーだけでも3〜4本作ってるという話ですが
938名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:32:22 ID:0UNorhZd0
>>936
ハードのリデザインやるのってSCEぐらいなもんだと思うが。
任天堂も1世代1デザインだし、セガもそう。
SCEはファーストといっても、ソニー内部にあるわけじゃなくて外部で優秀なところに資金投資してるだけだし。
939名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:34:51 ID:Y2TQsFmS0
http://www.microsoft.com/msft/ic/segments_edd.aspx

Q3 09
Revenue  $1,567
Operating Inc (Loss) $(31)

Zuneの赤なら、箱○の黒吹っ飛ばしてどんだけ損失出してんだよ、と。
940名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:38:50 ID:2m4J8blC0
Zuneと言えば「Zuneの一番便利な使い方は中身をくり貫いてiPodを入れると絶対に盗まれない防犯ケースになる」と言われたぐらいの代物だからねぇ・・・
941名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:39:38 ID:u7//H2940
そういうジョークを真に受けてる人始めてみたわw
942名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:42:54 ID:YB5zs/iM0
それぐらい魅力がないっていう皮肉だろ

真に受けてると思ってる>>941に:(;゙゚'ω゚'):だわ
943名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:43:24 ID:F8i8HAjs0
まあ、ハード好きとしては出してもらいたいところ。
初期不良祭りもなんのその。
944名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:50:19 ID:VUmgt8bT0
>>938
GBポケットとかGBASPとか任天堂は携帯機で結構やってたと思うが。DSiもリデザインといえばそうだな。
945名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:50:41 ID:u7//H2940
>>942
だから皮肉だと思うのが真に受けてるって事だろw
マジで可哀想な奴だなw
946名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:55:20 ID:wzPN4IjM0
傍から見ている限り、君のほうが痛い
947名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:56:19 ID:/yZN6//V0
wiiより安く売って黒字とかないわ。
948名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:58:08 ID:Yuij8Lxx0
逆にしてみれば一般的なジョークとして成立するかどうか分かるだろうに。
「iPodの一番便利な使い方は中身をくり貫いてZuneを入れると絶対に盗まれない防犯ケースになる」
冗句どころかどこの電波文かって。
949名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 21:59:18 ID:u7//H2940
>>946
ずっと傍から見てれば良かったのに
我慢できずに割り込んできた君が一番痛いよw
950名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:00:16 ID:u7//H2940
>>948
元の文が異常だと思えないなんて相当訓練されてるなw
951名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:02:36 ID:Pc+MMqhV0
てか、210gで初代PSPと同等か大きいサイズってあたりで
モックまで作った壮大なネタか、設計スキルが壮絶に足りないかっていう。
どちらにせよ酷い話。
952名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:03:03 ID:lAbORD+MO
あいかわらずこの人の沸点は読めないな
953名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:03:52 ID:GdTQNvKc0
龍が如く3は、街並みにオートディスク使ってたのか・・・

Autodesk 3ds Max 2010 発表セミナー


◆セッション詳細(ゲーム開発事例)
タイトル :「3ds Max で圧倒的物量を短期間に仕上げるセガのゲームステージ制作」
ゲストスピーカー :(株)セガ 第一CS研究開発部 第二デザインセクション
             グループリーダー 小田 幸雄 氏

概要 :「龍が如く3」 はセガが手がける架空の繁華街"神室町"と南国・沖縄を舞台に、政治と裏社会が渦巻く奥の深い人間ドラマが展開する大ヒット PLAYSTATION 3 アクションゲーム
その神室町と沖縄の町並みを始め、ステージ制作で使用されたのが 3ds Max 。質感の高い無数のステージを非常に限られた時間内でいかに仕上げることができたのかをお話しいただきます
さらには今後のゲーム制作における 3ds Max 2010 の可能性にも触れていただく、ゲーム開発者必見のセッションです

Autodesk 3ds Max 2010 発表セミナー
http://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?id=13173364&siteID=1169823
954名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:06:53 ID:hBMmeWwV0
infamous見るとrockstarって技術ねーんだな
次はまともに作れや
955名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:07:14 ID:Yuij8Lxx0
てかゲームモデリングの大半はMAXじゃないのか、普通。
今はシェア変わってんのかね。
956名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:10:17 ID:/+KVvEUY0
imfamousポップアップ酷すぎて見てられない
957名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:19:12 ID:XiLr2jiz0
携帯箱リーク情報はスペックが胡散臭すぎる
特に画面解像度の縦が363ドットってなんなんだw

初代箱互換持たせるには解像度足りないし、なにより、何で奇数なんだとw
958名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:21:27 ID:bHERVrrs0
また出たよ動画評論家が
まぁ「見てられない」ってのは正しいな、遊んでられないじゃないからw
959名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:27:01 ID:u7//H2940
>>954
NoAA
車にも乗れない
人が少ない
AIがバカ
影がジャギジャギ
960名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:28:50 ID:99mRuu3E0
基準がアホすぎるなww
961名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:29:55 ID:bHERVrrs0
あーごめん俺がスイッチ入れちゃったみたい
962名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:31:54 ID:u7//H2940
逃走モードかw
963名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:37:37 ID:xvYsLFQ30
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/13/news024_2.html

>マイクロソフトは低価格戦略のおかげで赤字幅が広がってきてるらしい。
964名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:39:19 ID:2l8vGXSB0
>>950
MSいつもゴミ作ってるし何も不思議じゃないだろ
お前みたいのがメイドインチャイナ以下のハード最高って
叫んでんだろうな。そりゃ皮肉も通じんわ
965名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:42:27 ID:hZ9AwQvq0
そんなに揉めてるとセガが来るぞ
966名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:44:22 ID:lWu006OA0
結局360なんて会計操作で黒字化してるだけで
実態は大赤字なんだろ
俺は個人的に旧箱より事態が悪化してくると思うね(特にこれからもそれが顕在化してくる)
967名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:44:29 ID:u7//H2940
>>964
ゴミの色眼鏡掛けてると面白い世界が見えるんだねw
968名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:49:15 ID:hBMmeWwV0
バカAIてGears2かよw
969名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:53:14 ID:MIfvUEsa0
ユーモアのないおとこのひとって…
970名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 22:53:56 ID:hBMmeWwV0
crackdownはゴミグラすぎだしな
971名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:21:31 ID:GzT2TE510
imfamousとプロトタイプの両方のゲームが信仰のため楽しめない痴漢がカワイソス。

ドリームクラブで癒してください
972名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:23:10 ID:Yuij8Lxx0
どうでも良いけど、インファマスにはJSRの系譜を感じる。
973名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:25:36 ID:hZ9AwQvq0
ちなみに、セガはいつになったらパンツァードラグーンの新作作るの?
974名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:40:35 ID:u7//H2940
ピクセルずらしはぼけたように見えるから駄目
その上AA効果もないから最悪
まだQAAの方がまし
AA掛けられないなら悪あがきするなよw
975名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:49:57 ID:a5q+M2WV0
>>955
SIとかMayaも使われてるけど、ゲーム関連の機能はMAXが一番豊富やね。
976名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:52:02 ID:MIfvUEsa0
てかインファマスとプロトタイプって、マルチソフトだと思ってた
何故か
977名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:52:47 ID:hBMmeWwV0
バンジーに言ってやれよ
しかもあれアプコンだったっけw
978名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:54:49 ID:1PZgZsOP0
>>966
Liveは有料、ソフトのロイヤリティーもそうとう入って来てる筈だし、金食い虫のファーストもレイオフして事業部を軽量化してるから
あまり金のかかる部分ってのが思い当たらないわけだが。
PS3はタダのPSNや、PS3の逆ザヤとか大金かけて建てた工場を売り払って内製でのコストダウンも見込めないとか
金食い虫で爆死ソフト連発のファーストやら、どんどん金をドブに捨ててるよな。
こんな状態でいつまでもつのやら。
979名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:56:26 ID:hZ9AwQvq0
そもそも本体安くしすぎじゃない?360。
980名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:56:49 ID:F3Hnh5Em0
故障の修理費計上した分でたりてるのか?
981名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:57:07 ID:a5q+M2WV0
>>966
どっちかというと、今まで逆ざやで出していたPS3の赤字を会計操作でどうもみ消しているのかが気になる。
工場出荷台数とか会計操作好きだよな、SCE。
982名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:57:53 ID:kZkpi11N0
>>976
? プロトタイプはマルチだろ
983名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:58:20 ID:C8wWG/ruO
PS2が真っ黒な状況で結構な数売れてましたから
984名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:58:29 ID:hBMmeWwV0
バンジー悪足掻きすんなよw
海外ファーストがアプコンnoAAとか自殺ものだなw
985名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:58:43 ID:hZ9AwQvq0
>>981
もみ消していないから赤字計上されてるんじゃないかな。普通に考えると。
986名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 23:59:10 ID:MIfvUEsa0
>>982
そうだよな…
987名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:01:20 ID:G4RXlFDq0
PS2とPSPが真っ黒黒助だからな

PS3も実はHomeの課金アイテムが結構儲かってるらしい
988名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:03:34 ID:D2ab9Uve0
>>987
PSPはともかく、PS2ってもう国内じゃ5千台ぐらいしか売れてないんだけど。
989名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:04:12 ID:G4RXlFDq0
会社の計上の話でなんで国内限定なんだ?
990名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:04:16 ID:azMqmxZPO
まぁPS2売れなくなってきたらいい加減PS3の逆ザヤ解消しないといけないんだがな
45nmに移行しても値下げしたら逆ザヤになってそうなのが問題
991名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:04:35 ID:yIgfafc90
PS3の赤字で、その黒がふっとんでるからSCEは赤字なんじゃないか。
992名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:05:58 ID:G4RXlFDq0
>>991
それは360も同じだろう
993名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:06:42 ID:FFNHjinl0
PSPとPS2の黒よりPS3の赤字の方が上回ってるやね。
PS3が売れない方が、SCEは儲かるんだよね。
994名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:10:02 ID:Ny2TIds40
360の場合、ゲーム部門みたいな専業部署じゃないし、部署変えるから
疑われる
995名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:10:10 ID:j7Ioo++I0
いっその事、PS3を値上げしたらいいんじゃないか?
どうせ最下位からは脱出出来ないだろ。
996名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:11:14 ID:G4RXlFDq0
PS3売れてても黒字にする方法あるんだぜw
実はSCEEだけはPS3事業が黒字(本体安売りせずにソフトのロイヤリティもこのエリアで沢山稼げてるせいだと思われる)

要するに北米かアジアのどちらかが余計に足引っ張ってるw
997名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:17:14 ID:u7eTe2up0
BD事業のためとゲーム機のリンビング進出の妨害
赤字だけじゃ語れない

テクノロジーネタはないのか?
998名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:18:25 ID:Y1bGJViv0
>>996
北米じゃね?
製造コストが一番高いPS3はウォールマートなんかで買われて返品されると
他機種よりかなりきついだろう。
999名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:18:31 ID:GqLEQyfs0











1000名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 00:19:31 ID:D6XYeH7k0
ヘイポー離婚
10011001
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