【ゲームハード】次世代機テクノロジー426【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー425【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241948473/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 07:14:33 ID:ghkFyH9n0
         ゝ∨ノ                             ,,,ィf...,,,__
         ,i   i,                        ,z'"    ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
         ,i>   <i     文明はどんどん発達し   r”^ヽ      く:::::|::|:::〔〕〔〕
         i>   <i.     ていく・・・・・・。      入_,..ノ ℃      ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__  |,r'''"7ヽ、|  __,,,... -ー,,.='             >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
  ~''':x.,,  ~"|{ G ゝG }|"~  ,,z:''"   ___
      ~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~      /  l ̄ ̄\
        .|))    ((|      「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
             ))|     `-◎──────◎一'

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ttp://www.getchu.com/brandnew/637705/c637705sample6.jpg
ttp://www.getchu.com/brandnew/637705/c637705sample5.jpg
3名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 07:53:00 ID:6KP8ndPE0
E3で『Alan Wake』発表か、「Metal Gear Solid 4 + Oxide」が発表とのうわさもあるがどうなんかね。
4名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 08:05:06 ID:fCIUDwPj0
AlanWakeは開発期間長かったから楽しみだな。
MGS4は発表があっても今更感強いが、グラフィックの違いはネタになりそう。
5名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 08:06:01 ID:zZ97zoGt0
また、360の性能の高さが実証できそうだなw
6名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 08:20:45 ID:IDVXNtYD0
   || 2chの鉄則
   || ★ 荒らしは放置されるのが一番苦手。
   || ▲ 放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
   ||   → 釣られてレスしたら負け!
   || ■ 反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶこと。
   ||   → 荒らしにはエサを与えない! それがみんなのため!
   || ☆枯死するまで孤独に暴れさせておくのが一番。
   ||             ∧ ∧   。
   ||          ( ,,゚Д゚)/ ジュウヨウ!!  
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ  つ ̄
                /  ̄ ̄ ̄ ./|
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7名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 08:22:26 ID:NQbwt4sM0
このスレは、マルチ比較で敗れたPS3ユーザーが、
独占タイトルを持ち上げ、自尊心を保つための最後の楽園です。
あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。

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    │ 負け犬に注意   |
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8名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 08:29:44 ID:WbiWIAAR0
MGS4が外部委託移植でどう切り刻まれるかは興味ある
9名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:02:22 ID:BuOcm9dg0
今までMGS4の移植は絶対無いと断言していた連中の動きには興味ある。
アンチが罠を張って、虎視眈々と待ち構えているので慎重に発言しないとな。
10昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/13(水) 09:06:58 ID:mOsPv9bPO
ついんすねーく?みたいなの希望
11名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:08:10 ID:+8PebUMR0
>>10
バーチャみたいな例もあるし、ツインスネークは明らかに失敗だから、さすがに同じようにならないようにするだろ。
12名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:09:35 ID:BuOcm9dg0
BDなのにインスコとかあるし、ACTごとに分けてあったからDVDへの移植は考えていたようだがね。
13名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:12:24 ID:RypD7Bhq0
>>3
時期的にAlan Wakeとアンチャーテッド2は一騎打ちになりそうだね。
14名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:12:38 ID:42d/8Y750
>>12
章ごとのインストールとは言え丸々入れ替えてるわけじゃないよ。
二回目以降の一章目のインストールは一回目より少ない。
15名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:14:12 ID:aH9J34Y20
おじいちゃん「Forza3はまだかのう、よしこさん。」
よしこ「おじいちゃん、なに言ってんの、さっきGT5p食べたばっかでしょ」
16名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:15:50 ID:QC3H3C+j0
俺はE3で山内がどう言い訳するかが楽しみ。
17名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:31:45 ID:iON4PVdy0
>>7
それは違うな、ここでけちょんけちょんになった痴漢がマルチで
憂さ晴らししてるが正解。

>>12
BDだからインスコなんだろう?読み込み遅いのカバーするために。
360で出すなら各章毎に1枚かな?
18名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:38:34 ID:RdJ8444r0
似非のは圧縮されすぎできついけどマズ間違いなくNoAAだな
19名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:39:29 ID:RdJ8444r0
>>14
そりゃそう
毎度GKが言ってるようにいくらか共通部分があるからそこは書き換える必要ないしね
20名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:49:54 ID:JXxSrkh/0
あれ?MGS確定?
21名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:50:22 ID:eErFPuzEO
箱○はディスクのデータをHDから読み取れるようにしてディスク入れ替えのてまがなくせればなあ
22名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:53:43 ID:WbiWIAAR0
23名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:55:36 ID:9Hc+Tgbf0
相手するんじゃねーよ
24名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:02:48 ID:RdJ8444r0
唆誘に一ピクセルずつずらしてるだけだね
白騎士もこんな感じのAAだった
25名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:06:35 ID:42d/8Y750
>>19
その部分は章ごとに別DVDにするなら各DVDがもっておかないといけない部分なんだけど。
はっきり覚えてないけど数Gはあったよ。
まさかメモリに入りきるなんて思ってないよね?
26名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:08:06 ID:RdJ8444r0
>>25
インストールするなら必要ないよね
27名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:10:38 ID:42d/8Y750
>>26
え?HD必須にするってこと?
アーケード切捨て?
28名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:41:29 ID:xUjNNRim0
どこに何のソフトが出ようが関係ないし、妄想や願望を元にして語るんじゃなく正式発表あって
から語ろうや。

E3で360にMetal Gear Solid 4+ Oxideとのリーク【イラネ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1242104631/
こっちでどんぞ
29名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:57:37 ID:Tks6fC2q0
信じてる奴がいるのが不思議なんだが。
30名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 11:09:05 ID:RdJ8444r0
>>27
それが切り捨てなら現状で既に何GBもインストール強制してるゲームは低容量HDDの切り捨てだろw
それともゲーム切り替える度にゲームデータ削除してインストールし直すから問題ないとか言うわけ?w
31名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 11:12:55 ID:bD6GfH+p0
RdJ8444r0 今日のチョン。
レス乞食のゴミだから相手するな。
 
32名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 11:14:31 ID:Tks6fC2q0
すごい屁理屈で勝負してきたなwwww

これは、たしかに相手しないほうが良い。
33名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 11:16:35 ID:42d/8Y750
>>30
そもそもMGS4が章ごとインストールなのは20Gに対する配慮だってさ。

低容量HDDであっても必ずついてるハードと
必須ではないハードとの間には厳然たる差があるよ。
だからこそMSはインストールを現状で認めてないわけでしょ?
34名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 11:17:15 ID:LeDR/AT8O
>>29
「信じたい奴ら」がいるのです(笑)
35名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 12:10:49 ID:fTyVmroe0
http://ps3.ign.com/articles/981/981734p1.html
Infamous Review
・いままでアニメヒーローが主役のゲームはどれも酷かったがこれはPS3最高の1本
・広大な箱庭には悪人だけでなく普通に生活している人たちもして彼らは個性的に生活している。売春婦もいる
・善人にも悪人にもなれる
・ストーリーは劇画風表示された美しく衝撃的
・時折気が付くポップインと処理落ちは気にするほども無いほど滅多に起こらない
・アクションが豊富で自分が主人公になれる没頭感はアンチャやMGS4に近い
・Infamous is amazing.

9.5 Presentation
都市はにぎやかで最後まで飽きない
8.5 Graphics
若干のポップインと処理落ち
8.5 Sound
都市の生活音はホントの街にいるよう
9.0 Gameplay
アクションは豊富で飛び回っているだけで楽しい
9.5 Lasting Appeal
メンストーリーは25時間でクリア

9.2 OVERALL
36名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 12:13:15 ID:RdJ8444r0
やっぱり低速BDとRSX+CELLじゃポップインに処理落ちはしょうがないよな
褒められてるのは技術的な点以外だしインファマスは早くも離脱だな
37名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 12:14:15 ID:9Hc+Tgbf0
RdJ8444r0 今日のチョン。
レス乞食のゴミだから相手するな。
38名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 12:14:19 ID:xUjNNRim0
ゲームの面白さはこのスレに関係ないので、レビューや批評もスレ違い。
39名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 12:14:51 ID:ZBCav26oP
Infamousのトレーラー 見てると遊びたくなってきたから困る
日本じゃ殆ど無名だからSCEもローカライズしないだろうしなぁ
40名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 12:18:15 ID:wXW4b9RFO
>>6
metal がoxide
酸化した金属って意味だ
後はわかるな?
41名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 12:28:43 ID:9Hc+Tgbf0
有名無名じゃなくてソニーのイメージ(笑)に合わないから出さないんだろ
42名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 12:39:06 ID:xZjS4HZn0
oxide

xodie

箱○死
43名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 13:05:43 ID:xpvifkJl0
ソニーが新しいゲームスタジオ設立

チームメンバーは、バトルフィールド、ワイプアウト、テーマパーク、007ゴールデンアイ、ダンジョンキーパー
シリアスサム、FIFAサッカーつくった開発者を集めたんだと


New Studio, New PSN And PS3 Games
http://www.thesixthaxis.com/2009/05/12/new-studio-new-psn-and-ps3-games/
44昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/13(水) 13:08:40 ID:mOsPv9bPO
007って元フリラジの人たちか
45名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 13:09:32 ID:iXdtarWh0
一方MSはスタジオを続々閉鎖しまくっていた
46名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 13:13:30 ID:9Hc+Tgbf0
一方ゲハはソニーを撤退と叫びまくっていた
47名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 13:28:48 ID:ITi6+/orO
テクスレ的な話しようぜ
48名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 13:29:47 ID:Tks6fC2q0
撤退論者は、かなり減ってるけどな。
49名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 13:55:14 ID:73KwA+yB0
国内は完全にPS3の流れになってきてるしね。
50名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 13:57:02 ID:9Hc+Tgbf0
出てきたらモグラ叩きになるから隠れてるだけw
真性を舐めちゃいかんよ
51名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 14:54:41 ID:8XFhK8kT0
52名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 15:02:57 ID:RVSHvy7r0
ID:RdJ8444r0=李
でてきたら晒してくしかないな。面倒だが
53名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 15:15:45 ID:e0a4+hHW0
2010年代の100コアCPU時代に向けて走るCPUメーカー
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090513_168291.html

さて、価格と需要はどうなんのかね?
54名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 15:22:19 ID:dQtDc3BC0
>>51
こんなA列車をやってみたい
55名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 15:36:28 ID:e0a4+hHW0
富士通が最速CPU開発、10年ぶり日本メーカー首位
http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20090513-OYT1T00570.htm?from=main3

大して話題になってない所をみると、また特定用途限定なのか?
56名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 15:50:07 ID:zm5VLL/3O
>>55
SPARCでそ。
富士通で生産してるのって他はVIAのしか無いし。
コア数からして、T系統の鯖向けCPUかなあ。
57名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 15:50:11 ID:MXOLvBV+0
プレスリリースでてないけど、VenusだからSPARC64 VIIで主用途はサーバ向けCPU
じゃないの? これでしょ、多分。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2008/09/02/hotchips3/001.html
58名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 15:59:57 ID:UQHb5oZ50
>>57
びーなすはそれじゃなくて最後にかいてるの

>また、丸山氏は、最後に予稿集には入っていないオマケスライドとしてVenusというコードネームで
>開発中の次世代チップの概要を公開した。それによると、Venusは8コアを集積し、
>メモリコントローラもCPUチップに搭載するペタスケールコンピューティングサーバ向けのCPUである。
>そして、プロセサコアは、SPARC V9仕様にHPC-ACEと呼ぶSIMD拡張仕様を追加した命令アーキテクチャを持ち、
>ソケットあたりの演算性能は128GFlopsになるという
59名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 16:06:40 ID:zm5VLL/3O
>>58
おー。てことはM系か。
考えてみりゃT1は8コア仕様もあったしなぁ。
しかし、またミドルの下位互換で泣きを見ることになりそうだ。
60名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 16:19:46 ID:MXOLvBV+0
>>58
うん、一通り流し読みしたから上とごっちゃになってたんだ。すまそ。
61名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 16:58:27 ID:RdJ8444r0
>>51
これEV変えた写真をHDR合成しただけでしょ?
62名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 18:20:36 ID:eorT0B4f0
>>51
これリアルタイムはまだ無理だろ・・・まさかね・・・
63名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 18:45:07 ID:IDVXNtYD0
Exif見れば
64名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:16:37 ID:GQ3FxwRfO
これはPS3のセルと比べてどうよ?セルより断然上?比較する土俵が違う?
http://www.yomiuri.co.jp/photo/20090513-709254-1-L.jpg

http://www.yomiuri.co.jp/science/news/20090513-OYT1T00570.htm
65名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:27:55 ID:RdJ8444r0
CELLをなんだと思ってるんだw
66名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:30:13 ID:JkwO1IK40
なんかアマチュア望遠鏡とすばる天文台どちらが優れてるか
みたいな話だな
67名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:33:11 ID:LSbuXcnD0
日本はハードウェアがつくれてもそれを生かす
ソフトウェア作りが・・・
IBMやintelやサムスンのメモリのシリコンウェアも
日本の設備機器なしには作れんよ
というか洗浄すらできん
68名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:34:35 ID:LSbuXcnD0
IBMやintelのCPUやサムスンのメモリ

ちょいと訂正
69名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:38:04 ID:T+aPDpQj0
ゲームセンターでいつものようにVF5Rをプレイしてたんですけど、チラっと隣の鉄拳6BRを見ると、
妙にグラフィックが生々しかったのでよく見てみると・・・

なんと60FPSな上にモーションブラーがかかっていました。
これは初めて見る効果なので、驚きました。

ご覧になられた方、おられますか?
これってどういうふうに実装されていると思いますか?
カプコンの2.5Dモーションブラーでしょうか??
70名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:41:55 ID:eorT0B4f0
SPUを使って実装したってのだけは聞いたけど具体的には知らん
だけど、なんとなくブラーの感じがロスプラチックだから2.5の線も大いにありえると思う
71名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:46:03 ID:zsuuHilI0
コジプロ自らOxide否定広告出しててわろた
72名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:46:49 ID:RdJ8444r0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1014153.bmp
あんまりマジになるなよw
73名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:52:42 ID:Zdx9nVFr0
>>72
 ま た 偽 装 か
74名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:56:11 ID:ITi6+/orO
あー?結局ビットマップの子なのか
75名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 19:57:59 ID:RdJ8444r0
>>69
引き延ばし方が違う気がするけど同じ様な破綻の仕方(ブラー部分にうっすらと輪郭が見える)
してるシーンもあるし
76名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 20:02:13 ID:833uhIIj0
77名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 20:05:30 ID:ICqRQ6pw0
2.5大盛りって感じ
78名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 20:07:09 ID:NeFYvpGe0
キャンバスにペイントナイフで書きなぐったみたいだなw
79名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 20:11:17 ID:IDVXNtYD0
見た感じ前後も色混じってるから2.5ブラーではなさそうだね
8069:2009/05/13(水) 20:29:04 ID:T+aPDpQj0
>>70
なるほど。
SPUをジオメトリシェーダのように使って引き伸ばし用の頂点を生成しているのかもしれませんね。

>>75
単純な2.5Dブラーというわけではなさそうですね。

>>76
おお、これは分かり易い!
なぜか全体的に絵画調フィルタがかかっていますが、それを差し引いてもブラーの効果が
良く分かります。
各ピクセルが独立したサンプル方向を持っていそうなので、ベロシティマップは参照してそうですね。
輪郭が際立ってしまっているところもあるものの、ロスプラのような毛羽立ちが見れらないので、
うまく改善したか、まったく別のアプローチか、といったところでしょうか・・・

それにしても60fps+ブラーがこれほど効果的とは・・・
何かカメラを通して見ている、を通り越して、実際にその場に実体として動いているように見えました。
こないだは少し離れて見ていただけなので、今度はプレイしてみて、もっとよく見てみることにします。
81名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:12:44 ID:Cr9KnvsUP
白騎士って、ピクセルずらしじゃなくて、QAAだといわれていたのだけど。
GKの捏造?
82名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:13:36 ID:Cr9KnvsUP
白騎士って、想像以上にしょぼかったのだね。
60fpsじゃない時点でラスレム、インアン以下だね。ファミ通の評価は正しかった
83名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:22:34 ID:ICqRQ6pw0
はい李さん入りました〜
84名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:23:36 ID:URVYv0cx0
白騎士は今のバージョンで評価されてたらまた変わってただろうな
85名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:27:10 ID:RdJ8444r0
>>81
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_133403.bmp
おそらくピクセルずらしだね
少なくともQAAではない
86名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:29:14 ID:2CHehi5G0
ID:RdJ8444r0=李
87名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:32:04 ID:75JqbyV40
PS3しょべえーな。白騎士如きでAAかけられねーもんな。
いくらレベルファイブとはいえな。
88名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:33:18 ID:75JqbyV40
PS3は詰んだな。
89名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:33:36 ID:ICqRQ6pw0
ID:Cr9KnvsUP=ID:75JqbyV40=李は確定
90名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:36:46 ID:ICqRQ6pw0
マジモンの朝鮮人が嫌われる理由がわかる
91名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:37:31 ID:um/yw7vv0
SD4のことはなかったことになりました
92名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:37:55 ID:+OGErlZ/0





93名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:38:59 ID:+OGErlZ/0
ところで、ここでボクサーとかSD4とか言ってるやつにはどうして注意しないんでしょうね?
94名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:40:50 ID:75JqbyV40
李とか痴漢とか、ボクサーとかアンチ、ツーマンセルでやってるとかとかそういうレッテルを貼ってはずかしくないのか。
そんなレッテル貼りをしている暇があるなら
テクスレなら、白騎士がAAをかけていると主張したいのなら、自分でSSをキャップってきて、
2xMSAAやQAAの中間色云々かんぬんを説明して説き伏せてみろや。
95名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:41:18 ID:WbiWIAAR0
ボクサーってジャム爺が言い出したのだし
96名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:42:46 ID:+OGErlZ/0
>>95
それがどうかしたんですか?
蔑称として使われていることを知らないとか言わないですよね。
97名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:42:51 ID:HgSPXzvr0
>>93
GKにも妊娠にも呼称に注意はされてないが
98名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:43:35 ID:Cr9KnvsUP
PS3ユーザーはいざとなったら、議論もできないし、何も知らないし、
偉そうにテクノロジーをほざいてキャップることもしてこないし。
キルゾーン2のどうのこのネガキャン画像というのであれば、自分でキャップって対抗してみろよ。
99名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:44:47 ID:+OGErlZ/0
>>97
そちらには通報だのなんだのすぐ言われるか、盛大な反論が返ってきますよ。
100名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:45:16 ID:um/yw7vv0
ねぇねぇ、蔑称に文句言う前にテクの話しないの?それともできないの?
聖歌隊だのなんだといってる人が進んで技術の話をしたこと、
今までに一回も無いよ。
101名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:46:19 ID:75JqbyV40
レッテル貼りほど無意味なものはないよ。レッテル貼りの上、その行動に伴う
意見なり、SSなりをキャップって正々堂々と闘いを挑んでくるのであれば、まだいいが、
李認定して、臭いものに蓋というだけ。
102名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:46:54 ID:ITi6+/orO
噛みつくから噛みつき返されるんでしょ、しかも速報で>>89では自演ばれてるし…
何て言うか本当に荒らしたいだけなんだな
103名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:47:17 ID:um/yw7vv0
ID:75JqbyV40は技術の話しないの?それとも出来ないの?
104名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:47:26 ID:ICqRQ6pw0
737 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/05/13(水) 21:08:24 ID:75JqbyV40
現実ね。
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/H1.png
上がキルゾーン2、下がギアーズ2

ギアーズ2のほうがはるかに格上

830 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/05/13(水) 21:15:57 ID:Cr9KnvsUP
>>737
さらに酷い現実がこちら。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20662.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20654.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20658.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20702.jpg
なんかどこみても暗いから
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35814.jpg

ライト点けたら
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35813.jpg
これのスカスカショボグラには勝てないです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20768.jpg
105名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:47:32 ID:+OGErlZ/0
>>100
ここの現状を無視して技術談議しても何も変わらないでしょ。
なぜテクスレなのに特定機種の信者が占拠してるのか。
そこを改善しないからいつも荒れるんですよ。
そしてSD4だのボクサーだの言っている連中も技術談議などしたためしがないという。
106名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:48:56 ID:zyNR1BxZ0
キャップってなんだよw
ID:Cr9KnvsUPとID:75JqbyV40は同一人物だろ
自分から尻尾だしてくれれば世話ねーわw
107名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:49:05 ID:um/yw7vv0
>>105
俺前に360のキャッシュドストリーミングの話とか、後藤ちゃんの資料もってきて
話してやったけど、君みたいな人はとつぜんダンマリしたよ。
技術の話についてこれないから、そういったどうでもいいことに噛み付くしかないんでしょ。
108名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:49:17 ID:/J0DgkXU0
箱○ソフトを違法DLで遊んでる事を、堂々と宣言してる犯罪者が出没中。

■ マルチソフトグラ比較 PS3 vs Xbox360 38 ■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240453248/
の962
109名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:49:20 ID:ICqRQ6pw0
868 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/05/13(水) 21:19:01 ID:75JqbyV40
>>830
Thanks。キルゾーン2ってしょぼいね。
GKコテどもはキルゾーン2のレビューを修正すべき。ハマティ、eseGK、その他ともども。
どこがコンソール最高だって?SSではコンソール最低じゃん。360にそんな酷いテクスチャのゲームあったっけな。

名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 21:08:24 ID:75JqbyV40
現実ね。
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/H1.png
上がキルゾーン2、下がギアーズ2

ギアーズ2のほうがはるかに格上

ギアーズ2には低解像度、低ポリゴンテクスチャは無いのに対して、上のテクスチャは酷いね。
壁の質感とか、ライトとかいろいろ。


その他ともどもとか
エセ日本語笑われてっからw
110名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:50:23 ID:IDVXNtYD0
荒らしが沸いてきたようなので、皆様、華麗なるスルーをよろしくお願いします。
111名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:50:28 ID:iXdtarWh0
kz2のグラがギアーズ2以上なのはオフィシャル箱〇マガジンも認めちゃったことだからなw
いくらボクサーが頑張ってもどうにもならんよ
残念だけどw
112名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:51:08 ID:um/yw7vv0
じゃあ360の話でもする?

PXのVMX、あれスカラと完全に並列演算できないので、
ボクサーさんたちがVMXを持ち上げていたとき
ちょっと哀れに思ったんだけど。
113名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:51:09 ID:+OGErlZ/0
>>107
ならば今やったらどうですか?
君の最初の発言は「SD4」でしたけど。
お手本を見せてくださいよ。
まぁもっとも技術っぽい話をすれば他機種叩きが許されるわけではないんですがね。
そこのところを勘違いしいように。
114名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:52:32 ID:um/yw7vv0
>>113
んで、君はそういう話できないんだよね。
君みたいな無能な人はそういう話しないよね〜と言っているわけで、
勘違いしているのは君のほう。

さぁ、蔑称に文句を言う前になんか技術の話して?
どうせ無能だからできないだろうけど。
115名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:54:14 ID:xUjNNRim0
>>93
特定語彙や信者論争で過去ログ検索してみ、他の人も目に余るときに注意してる。

それと単発は仕方がないが同一IDだとNGに入れる。
粘着しないし、ID切り替えてコソコソやってる奴よりは対処しやすい。
116名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:55:38 ID:ICqRQ6pw0
特定のキチガイ朝鮮人はどうしてID複数で捏造や自演までしてここに粘着してるの?
そんなことしてたらお仲間ですら恥ずかしくてまともな人これないじゃん
まともなこと言ってる人たちに泥かぶせてんの自分だって気づかないのかな
117名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:55:42 ID:zyNR1BxZ0
>>109
自演でThanks。とか寒すぎるw
こんなことやってるからテクスレでも速報でもどんどんボクサーの立場弱くなってボクサーの数も減っていってるのにGKの巣窟とか笑わせんなよw
118名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:56:23 ID:+OGErlZ/0
>>114
技術の話が出来るスレにするのが目的なのに、それを無視して意味もなく技術の話をしろ、
これは自分が出来ないから相手にやらせようっていうただの幼稚な反撃ですね。
ではお手本をどうぞ、といっても出来ないからやってくれないわけですよね。
そして君はすでに他機種叩きをしている。
そういう人物であることも判明している。
119名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:57:58 ID:+OGErlZ/0
>>115
それは最近になって箱ユーザーが乗り込んできて荒れる規模や頻度が増えて仕方なくってことでしょ。
今までは完全に容認されていたのを知らないんですか?
120名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:58:18 ID:xUjNNRim0
何かを語る時に何かを引き合いにだして優劣語るのやめようや。
>>116
俺はNGに入れた、荒しを構う奴も荒し話題にするのも触るのもやめれ。
121名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:58:16 ID:um/yw7vv0
>>118
いいから技術の話してよ。技術の話が出来るスレにするために、
俺PXのVMXに関する問題の話振ったよ?

まぁそれでも、このレスに君がレスつけるとき、
屁理屈ばかり言ってなんの技術的な話はしないんだろうけど。

いつも言ってるでしょ、君は無能だって。
毎回無能って言われてるんだから
いい加減治したらどう?その無能さを。
122名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:59:26 ID:RdJ8444r0
スレの趣旨に添った話をするしないとスレの趣旨に添った話をする妨害をするしないとは全く別のこと
123名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:00:20 ID:+OGErlZ/0
>>121
お手本を見せてね。
もうきりがないから、君のような他機種が叩きたいだけの特定機種信者は無視しますんでよろしく。
124名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:01:55 ID:um/yw7vv0
>>123
ほらまた逃げた。君が技術の話をしてるところを見たこと無いよな。毎回。
もういつもの人ってバレバレだからさ、いい加減
技術の話してくれよ。もうずっと前から技術の話してよ無能君?と
言ってるでしょ。
125名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:02:04 ID:bD6GfH+p0
痴漢はいじけすぎてどんどん卑屈になってるなw
箱が馬鹿にされて悔しいって言えばいいのに。
126名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:02:36 ID:um/yw7vv0
と、このように、無能といわれると粘着してきて、それでも
技術の話を一切できないのがいつもの李さんです。
127名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:04:36 ID:+OGErlZ/0
>>125
ほらさっそく。
君みたいな特定機種信者は消えてください。






もう一度いいますが、消えてください。
128名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:04:55 ID:um/yw7vv0
技術的な話で反論すればいいのに、蔑称止めろとかしか言えないし
迫られると逃げるから、ボクサーとか言われるんだと前にも言ったな。

ちゃんと技術的に反論すればよろし。
129名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:07:24 ID:HgSPXzvr0
別に叩きでも煽りでお荒らしでも良いよ

捏造じゃない技術が語れるなら
130名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:07:49 ID:RdJ8444r0
目の前のSSなり動画なりを無視して卓上の空論こねくり回すのがGKの常套手段だっただろw
現に白騎士をNoAAをQAAだって言ってたことに何のレスもないわけだし
131名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:09:12 ID:ALgkWuow0
>>128
散るぞ〜んが散ってしまった理由を技術的に考察しましょう。
132名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:09:28 ID:RdJ8444r0
都合の悪いレス

荒らす

荒らしを非難される

なら技術的な話をしろと責任転換

これでどんな話もグダグダw
133名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:11:50 ID:um/yw7vv0
>>131
FPSは日本じゃ流行らなくね?と。
134名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:11:53 ID:v4AujQR40
ID:+OGErlZ/0
135名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:11:57 ID:QmpTfEtG0
卓上の空論w
さすが朝鮮の人は日本語が不自由なんですねww
136名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:12:04 ID:73KwA+yB0
>>127
おまえが消えろ。
137名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:12:16 ID:bD6GfH+p0
相手にするだけ無駄だから、この調子で荒らすだろうけど流してりゃいいよ。
どうせここと速報あたりでチョロチョロとコピペして回るだけ。
138名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:13:01 ID:ALgkWuow0
>>133
欧米でも散ってますよ。
ではどうぞ。
139名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:13:23 ID:v4AujQR40
ID:RdJ8444r0
140名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:15:05 ID:ICqRQ6pw0
>>435
141名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:15:11 ID:ALgkWuow0
ID:um/yw7vv0
ID:73KwA+yB0
ID:bD6GfH+p0

PS3狂信者で技術の話をする気ゼロの方々。
142名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:16:05 ID:v4AujQR40
ID:ALgkWuow0
143名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:16:28 ID:ALgkWuow0
>>140
www



>>435に期待
144名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:17:24 ID:um/yw7vv0
>>141
PXのキャッシュドストリーミングが128KB単位でSPEのLSより使い辛い
ことになるんだけど、これから最適化していくにつれどんどん
PXの方が難易度が高まってくけどどうしたらいい?

でも、君みたいな人はこういう話に真っ当な回答してくれないんだよねw
145名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:18:43 ID:ALgkWuow0
>>144
まずは欧米でも散ってしまったことへの答えを聞きたいです。
146名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:19:53 ID:um/yw7vv0
>>145
キルゾーン2はそもそもヘイローキラーとしてつくられて、ヘイローにキルされた
ソフトであって、売り上げにそんな期待してたの居るの?

んで、テクスレで売り上げの話をする君は技術の話はしないの?
147名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:20:45 ID:um/yw7vv0
技術の話が出来ない人はだいたい売り上げとかに逃げるんで、
ID変えたあの人かなとか考えちゃうな。
148名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:20:58 ID:nQbPQAUu0
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/H1.png
>上がキルゾーン2、下がギアーズ2

朝鮮組が工作してるSSにツッコミ入れておくと、下はギアーズ1で
しかも20fpsぐらいしかないカットシーンだよな。
149名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:21:33 ID:um/yw7vv0
あ、>>146はキルゾーン1の話ね。もともとのソフトがそんな出自だからそりゃそうだろうと。
150名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:21:36 ID:v4AujQR40
売り上げが技術なんですねw
151名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:23:15 ID:ALgkWuow0
>>146
あの4年間の持ち上げようを知らない人がいるなんて驚きです。
メーカー自身もデモの最後にうれしそうに格レビューザイトの評価を流しちゃったり。

ところでさ、技術的な話が出来れば他機種叩いてもいいんですか?
なんかおかしいよねその理屈。
152名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:24:14 ID:um/yw7vv0
>>151
PXの問題点を指摘すると叩きに見えるならそりゃ病気だよ。
153名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:24:34 ID:ALgkWuow0
>>148
30は出てたと思うよ。
154名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:25:41 ID:um/yw7vv0
・・・そういや地面に○して真のセルフシャドウとかいってたアホの子が、
やっぱり360の技術的な問題点指摘すると「叩きだ!」といって暴れてたな。
お前の気に入らない話だったら何でもたたき認定ってどんだけ子供だよとか思った。
155名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:25:45 ID:ALgkWuow0
>>152
お前の最初の発言なんだった?
そしてその後の言い争いでお前は技術的な話が出来ることを他機種叩きの免罪符にしていただろ。
156名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:26:35 ID:RdJ8444r0
スレの趣旨に添った話をするしないとスレの趣旨に添った話をする妨害をするしないとは全く別のこと
157名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:26:55 ID:bD6GfH+p0
馬鹿相手にしてスレ伸ばすなよ。
158名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:27:34 ID:um/yw7vv0
>>155
SD4ってほんとのことじゃん。

んで、キーキー文句言う前になんか技術的な反論したら?
それが出来ないなら速報でキャンキャン吼えてろよ。
159名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:28:01 ID:IZwhrJO00
もっとやれw
160名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:29:04 ID:v4AujQR40
技術的現実を語ると叩きになるとは
現実と妄想の区別がつかないとは生活大変ですねw
161名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:29:22 ID:ALgkWuow0
>>158
事実ならなにをしてもいいというお墨付きをいただきました。
わかりました。
今度からは事実に基づいた叩きをやらせていただきますね。
162名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:29:43 ID:bD6GfH+p0
コピペしてまわって相手してくれる奴探してるだけ。
食いついたら、そこが汚れる。
163名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:30:09 ID:fQDOW5HqO
箱○の技術的な話ってAlanWakeまでネタないんじゃね
なんかあったか?
164名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:30:31 ID:tHNV92710
>>153
脳内フレームレート補間機能が強力なんですね。
165名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:31:00 ID:um/yw7vv0
>>161
SD4っていっただけでここまでキーキーするとは、よっぽど気にしてるんだな。

まぁ、SD4と書くと速攻噛み付くのは李さんだけなんだけどさ。
166名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:31:14 ID:ALgkWuow0
>>164
君たちの大好きなフレーム君が検証してたじゃない。
167名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:32:07 ID:ALgkWuow0
>>165
散るぞ〜んのSSが出されるとキャーキャーどころの騒ぎではなくなりますけどねw
168名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:32:47 ID:9M5gBBOBP
実際3〜4スレ前で語り尽くされたからな、ハードアーキテクチャ面は
後は、プログラム面になるんだけど、ここにいる人じゃ誰も語れないだろうな

まぁソース上げてゲーム語れたら、こんな所にいないでゲリラやら日本メーカーのPS3開発に携われるんでないのかな
169名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:33:08 ID:um/yw7vv0
>>167
だな、主に李さんが発狂する。
工作スクショとかいってキモいよな。
170名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:34:14 ID:4JhBIczp0
何匹キチガイ箱○工作部隊がいるのか誰かまとめてくれ。
GW明けぐらいからやたら活動が活発化してるようだが、MSから新年度の工作予算でも下りたのか?
171名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:34:55 ID:ALgkWuow0
>>169
いやだななに言ってるんですか〜
発狂しちゃうのはパンツマンの方々ですよw
この前だって凄かったじゃないですかw
速報のコテにお願いするしかないとかいって泣き言いってたじゃないですかw
172名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:36:19 ID:ALgkWuow0
>>170
パンツマン安住の地、テクスレの危機ってやつですかw
173名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:36:42 ID:RdJ8444r0
>>168
だよね
前もこっちがプログラム面での改良の話をしてるのに何故か頑なにハード部分の話しかせずに
一方的に勝利宣言してたアホがいたw
174名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:36:42 ID:um/yw7vv0
>>171
そんな楽しい出来事があったのか!
ちくしょう参加したかった。
175名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:38:02 ID:xUjNNRim0
信者論争やのXX工作員やのとそんなの語るスレじゃないから他所でやってくれ。
176名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:38:18 ID:9M5gBBOBP
>>173
お前、何の話したよ?
177名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:39:51 ID:bD6GfH+p0
RdJ8444r0 これリアルチョンだから触るな。
178名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:41:13 ID:73KwA+yB0
NG
ID:RdJ8444r0
ID:ALgkWuow0
179名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:41:32 ID:3rp62ADRO
>>170
多分1人か2人の精鋭部隊
180名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:42:07 ID:ZBCav26oP
KZ2があまりにも凄すぎて、発狂しちゃったんだろう
そっとしておけ
181名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:42:52 ID:v4AujQR40
ID:RdJ8444r0=メイン
ID:+OGErlZ/0=サブ
ID:ALgkWuow0=サブ

流れみてると必死さかげんが面白い
182名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:48:26 ID:RdJ8444r0
>>176
たぶん期待してるような話じゃないよ
LODとかPSMとか使えば見栄え落とさずに処理省けるなって話をしてただけ
なのにそれじゃ箱のゲームはもう進歩しないってかってに勝利宣言してった
183名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:51:05 ID:9M5gBBOBP
>>182
もう単語並べは飽きたよ
実際のゲームプログラムを提示して説明してくれよ、その方が盛り上がるだろ
184名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:52:00 ID:iXdtarWh0
ボクサーがそれまで以上におかしくなったのは西川の記事が出てからかなw
PS3やcellに対する認識が一変してしまった
ボクサーがいかに見る目が無く無知でバカで頓珍漢なことを言っていたかということが
kz2によって明らかになってしまったw
それからのkz2に対する憎しみと発狂ぶりといったらご覧の通りw
185名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:53:07 ID:RdJ8444r0
>>183
おいおいw
何で例示しただけの俺にそれを求めるんだよw
186名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:53:59 ID:v4AujQR40
TOV移植決定からじゃない?
187名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:54:57 ID:um/yw7vv0
360の事で一つ気になるのが、XNAについて。

.NETって基本はIL出力して、それをJITコンパイルして動かしているはずなんだけど、
XNAでも同じにやってるのかな?
それとも360で動かすときだけネイティブなバイナリを吐くのか。
188名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:55:30 ID:RdJ8444r0
AA前提のPSWファーストのゲームですら次世代機の標準について行こうとしたらNoAAにするしかないって分かってからじゃないか?
189名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:56:13 ID:9M5gBBOBP
>>185
プログラム面の話してるなら、ゲームプログラム提示してよ
ただの単語並べより、もっと分かりやすく示してよ
190名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:58:48 ID:jiQiefil0
>>104
http://farm4.static.flickr.com/3125/3239066807_9684f34eed_o.jpg

どの画像もこれにはかなわんな。
191名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:59:25 ID:RdJ8444r0
>>189
おいおいw
何で例示しただけの俺にそれを求めるんだよw
192名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:00:58 ID:v4AujQR40
forzaって確かVMXにジオメトリふってたって記事でてたよね
193名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:02:05 ID:9M5gBBOBP
>>191
できねーのかよ、バカが
194名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:02:51 ID:iXdtarWh0
ボクサーのkz2に対する憎しみはコテの書き込みの改竄、捏造にまで発展したw
あれをみてもkz2に対するボクサーの異常なまでの憎しみが見て取れる
だけどkz2を恨むのは筋違い
ボクサー自身のアホさ加減を恨まなきゃなw
195名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:05:26 ID:um/yw7vv0
>>192
Forza2はPXに頂点演算を一部肩代わりさせているそうだ。
でも、VMXを使うとスカラはコンテキストスイッチ切り替えが
入ってしまうので、結構きびしかったんじゃないかなぁと思っている。
196名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:05:28 ID:RdJ8444r0
>>187
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20061219/3dxna.htm
作成したC#プログラムはPCで動作するときはPC用のCLRを実行し、Xbox 360で動作するときはXbox 360用のCLRを実行するわけだ。

だって
箱専用みたいなもんだしそんなに汎用性求める必要ないと思うんだけどね
もっと広げていくつもりなんだろうか
197名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:05:33 ID:YCgSOHHZ0
198名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:05:47 ID:73KwA+yB0
>>194
マッチポンプご苦労様

NG
ID:iXdtarWh0
199名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:07:26 ID:RdJ8444r0
>>193
やれよ

何で俺が?

やれよ

だから何で?

できねーのかよ、バカが

いやはやw
200名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:09:45 ID:v4AujQR40
>>195
1コア丸々振ってしまったほうがラクチンなんじゃないですかね?
201名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:10:47 ID:SYRPrsxui
>>195
意味もわからずに
スカラだの
コンテキストスイッチだの
並べるのはやめよう
202名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:11:02 ID:RdJ8444r0
>>197
テクスチャモデリングもそうだが左の炎のパーティクルのエッジも目立つし対して距離が変わらないであろう銃と土嚢のDOFの差が気になる
銃だけに処理してんのかな
203名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:12:15 ID:um/yw7vv0
>>200
完全にベクトル化すればそうだけど、それでも実行までに4ステージかかるハンデがあって、
また完全ベクトル化がそんな間単にできないからCellでも当初苦しんだ。
だから、1コアまるまる振っても結局スカラは残ってしまうので、スカラ性能低下というトレードオフと
戦うことになると思う。
204名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:13:16 ID:um/yw7vv0
>>201さんが詳しくスカラだのコンテキストスイッチだの説明してくれるそうです。
けして360の問題点を指摘されて反応したわけじゃないんです。
205名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:15:06 ID:wsDo0J9q0
>>196
移植性とか、次世代箱でCPUを変更するとかが自由にやれるところにメリットがあるかと。
次世代機はXNAベースで動かせるなら、今からでも開発に入れるから、ロンチに相当な量のゲームが揃うのではないかと。
206名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:16:04 ID:lBH5+hf1i
>>204
家帰ってからでいいかい?
E3前だから忙しいんだ。
207名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:17:16 ID:lBH5+hf1i
うわiphoneだとID変わっちゃうのか…めんどいな
208名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:18:50 ID:um/yw7vv0
E3前で忙しいのに2ch見る暇はあるんだな。
209名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:19:38 ID:iXdtarWh0
忙しいならこんなとこ来るなよw
210名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:19:40 ID:zyNR1BxZ0
>>206
待ってるよー
必ず来てね
211名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:20:55 ID:um/yw7vv0
まぁ俺はTOCOMのせいで先月から今週初めまで地獄だったが。
212名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:22:01 ID:v4AujQR40
>>203
simd化するんじゃないっすかね?
スカラにはまだコアありますし、やり方として綺麗ですし。

その辺360は資料があまりでてこないので、くだらない
煽りするならインタビューなり貼ってくださいよ
213名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:23:45 ID:NYZ3F3ovi
ようやく帰りの電車に乗ったんだよ
いま磯子駅

まずvmxがコアあたりシングルイシューだとどんな問題があるのか説明してくれよ
214名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:24:04 ID:URVYv0cx0
KZ2って全体的に被写界深度の表現きついよな
わざわざボケの表現入れてる銃はもったいないと思う
215名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:24:31 ID:iXdtarWh0
西川キター
216名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:26:45 ID:um/yw7vv0
>>213
完全な2スレッド同時実行できなくなるじゃん。
もし別スレッド走っていたら、スレッド切り替えになるけど。
217名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:27:00 ID:NYZ3F3ovi
だいたい頂点処理なんて1フレに間に合えばいいんだけどなあ
なんでクロック単位の話になるの?
218名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:28:41 ID:um/yw7vv0
ちなみに、頂点処理に限定なんぞしとらんが。VMXの問題をいっているわけで。
219名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:30:02 ID:NYZ3F3ovi
>>216
できなくてもいいじゃん間に合えば。
現にforzaは動いてるでしょ。

gdcでgow3チームも言ってたじゃん
間に合えば最適化なんて後まわしだよ
220名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:32:11 ID:um/yw7vv0
1スレッド死ぬのにいいのそれ?
PXで1スレッド死ぬってかなり痛くないか?
221名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:37:02 ID:rAV/FUq30
>>220
カリカリにまわさないんでしょ。まわすと発熱で壊れちゃうしw
222名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:37:04 ID:NYZ3F3ovi
1フレに間に合えば何でもいいよ
むしろlhsの方が問題だよ
パイプラインブレークするし

spuはlhsのダメージは小さいけど
整数割り算で100クロック位食うし

どっちも大変だよ
223名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:42:15 ID:NYZ3F3ovi
遅いメモリと速いメモリがある
変な棒を振りまわすハードは
知らんけど
224名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:42:43 ID:YCgSOHHZ0
海外の特定の工作サイトの画像を貼るしか能のない聖歌隊
キャプチャできるからいくらでも違うシーンを提示できる箱ユーザー



毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回同じSSしか持ってこられないって結構きついよねw
225名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:49:30 ID:zyNR1BxZ0
>>224
それってネガキャンのためだけに本体、ソフト、キャプチャ環境を揃えたっていうキチガイ度を表してるだけじゃないの?
しかも複数IDが同じ人間だっていう証明にもなるし

いやIDごとに別に人間でもいいんだよ
それだけボクサーにキチガイが多いっていうだけのことだからw
226名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:50:47 ID:3Q/EcIPN0
そこらへんに転がってるSSでもショボさがわかる箱○タイトル
必死にショボいシーンを探しまわり、わざわざそれをキャプチャし、おまけに細工・捏造までして
PS3ネガキャンに利用する箱○信者

ということですよね
227名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:52:39 ID:Jx04M66I0
>>225
ここみてるだけで聖歌隊の多さには驚かされます。

>>226
そこら辺に転がってるSS=特定サイトの工作画像
日本語おかしくね?
228名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:54:20 ID:5eiwptQ/i
まあぶっちゃけvmxとscalarは同時に動くんだけどね。
なぜスレッドブロッキングな排他ユニットだと思ったのか知りたいな
229名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:56:40 ID:rgkUiGw70
Forza2でカリングに専任させてたから?
230名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:56:47 ID:um/yw7vv0
231名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:58:42 ID:K3T7Z09k0
>>230
お前まだがんばってるのかw
この前論破されてたじゃん。
そこの図を見れば同時に動くのは明らかだろ。
232名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 23:59:53 ID:3cw5AZ6Y0
全然関係ないコントローラーの話だけど
振動にベクトルを持たせる事って無理なのかな
ただ震えるだけってのも、そろそろ飽きてきたんだけど
233名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:01:47 ID:zyNR1BxZ0
>>227
聖歌隊というのがPS3ユーザーというなら、そりゃ多いだろうね
超高速SIMD演算器SPUを持つヘテロジニアスマルチコアのCellという先進型CPUと高速メモリXDRを搭載するPS3のほうが、
テクノロジー好きには惹かれるものがあるから

360にはeDRAMがあるけど容量が小さいから微妙だし全体的にソフトの開発しやすさを重視した作りだからテク好きにはイマイチ
マルチタイトルの比較をするなら専用スレがあるし

まあそんなわけでPS3ユーザーが多いのは至って自然なことなのだよ
234名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:05:10 ID:HgSPXzvr0
PS2のeDRAMの方が汎用性高いっていう・・・
Win畑の人間には使いこなせる構造じゃなかったけどw
235名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:09:25 ID:b16gE9+00
速報
李がキルゾネ2本スレでスルー
236名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:13:35 ID:z3fpllZ/0
>>233
聖歌隊というのは、技術を語るのではなく、単に他機種を叩く人のこと。
その多さをいってるんですよ。
237名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:14:08 ID:LMxqC2Rz0
>>233
あとFlexIOてのもたまらんね
あれがあるからCellでポストプロセスできるわけだし
238名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:15:22 ID:b16gE9+00
> 単に他機種を叩く人

なら確かに居るよな、ちょっと異常なほどの人が…
239名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:16:40 ID:LMxqC2Rz0
>>236
それなら他機種を叩くボクサーもかなりいると思うぞ
IDの数を見るに
240名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:18:49 ID:H5kaQoP50
Idかわったらいきなり発狂かよw
simd化するのが面倒だからPS3は嫌われてただけで
人の作ったものが利用できるようになるとどれでも
同じだ。ようはラクがしたいだけ
241名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:20:07 ID:Tl8MSAjQ0
>>231
どの部分が同時に動くか解説お願いします。
242名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:24:18 ID:XIGiPfbF0
ついでにこれにもツッコミいれておこう

>>144
> >>141
> PXのキャッシュドストリーミングが128KB単位でSPEのLSより使い辛い
> ことになるんだけど、これから最適化していくにつれどんどん
> PXの方が難易度が高まってくけどどうしたらいい?
>
> でも、君みたいな人はこういう話に真っ当な回答してくれないんだよねw

128KBでなく128Bだな。
243名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:29:04 ID:z3fpllZ/0
>>239
最近いくらか来るようになったみたいね。
244名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:30:13 ID:x8r+DCLo0
>>197
え?明らかにギアーズの方がポリゴンもテクスチャー解像度も少ないじゃんw

これが信者脳か・・・。
245名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:30:35 ID:M0qfPwjK0
次世代機の予算と技術で
エロゲーを作る夢をみた。
246名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:31:20 ID:9373cOks0
>>235
そもそもSSネガキャンがプレイ済みに通じるわけがないというオチ
ここに居るのは煽り合い目的でわざと反応してる奴らだからな
247名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:44:07 ID:XIGiPfbF0
>>241
少なくとも整数演算、vmx演算、vmxのload/storeはパラレルにで動くだろう
逆にパイプラインが完全に別れてるんだから動かない理由がないだろ?
248名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:44:33 ID:z3fpllZ/0
>>244
なんであのSSしか出せないの?
ねぇどうして?
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/H1.png
249名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:48:20 ID:6UxoRmYf0
>>248
取りあえずそのSS比較の張るのはやめるんだ
アホか無知だと思われるぞ
そのギアーズはゲーム中のじゃなくムービー中のもの
もっと他のを持って来るべき
まぁそうすると大抵のが上には勝てないが
250名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:49:30 ID:XIGiPfbF0
>>248
おいこのクソボケ。
おれはまじめに技術的に360を貶すやつらに反論してやってんだよ。
お前はすっこんでろ
251名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:51:30 ID:Tl8MSAjQ0
>>247
命令でコードのステージが並列になってないけどそこどうしてんの?
252名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:52:31 ID:Tl8MSAjQ0
デコードね
253名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:55:41 ID:XIGiPfbF0
>>251
はぁ?
2列あって並列になってるようにしか見えんが。
仮に並列になってなくとも1stage分遅れるだけ。
254名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:57:43 ID:z3fpllZ/0
>>249
ムービーでもFFやアンチャみたいにプリレンダ(厳密な定義はともかくとして)
ではないですから、サーセンw
255名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:58:30 ID:x8r+DCLo0
>>248
画像があれしかないと思ったんだ?w
面倒だからあれくらいで勘弁してやってたのに、愚かだな…。

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1014765.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1014762.jpg
256名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 00:59:49 ID:z3fpllZ/0
>>255
またそれ?
もう何度目だよw
結局同じ工作サイトからしか持ってこられないから同じものばかりw
なにせテクスレ御用達サイトだもんな。
257名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:01:23 ID:6UxoRmYf0
>>254
でもインゲームのものとはグラが違うだろ?
それとは別のハイポリが使われてるし
別にそれで比較するのも構わんが
やるならKZ2もムービー部分使うべき(KZ2もリアルタイムだし

何かGKって平等・・・か?ってくらいのぎりぎりスレスレの比較するけど
痴漢てどう考えてもそれはねーよwって比較するよな
258名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:01:43 ID:x8r+DCLo0
>>256
で?
反論できてないじゃんw

もう、KZ2>>>>>>>>壁>>>>>>>>>>GoW、で間違いないな。
259名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:03:03 ID:YoIVgYLO0
なんでこの李さんは規制されないんだ。
いい加減うざいにも程がある
260名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:03:23 ID:bBZbwe7D0
NG
ID:z3fpllZ/0
261名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:04:22 ID:z3fpllZ/0
>>258
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35879.jpg

こいつをみてくれ。
どう思う?
262名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:05:55 ID:z3fpllZ/0
>>260
ID:x8r+DCLo0
この人とか忘れてますよ。
他にもたくさんいるけどw
263名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:07:11 ID:PuT+AvioP
>>261
ゼロ距離付近まで近づいても質感とかわかるね。
やっぱKZ2、すごいわ。
それにひきかえ、これだけ離れてるのに、岩か何かわからなくなってるGoW…。

http://farm4.static.flickr.com/3125/3239066807_9684f34eed_o.jpg
264名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:07:47 ID:6UxoRmYf0
>>261
一体何なのか分からないから何ともいえない
もっと引いた分かりやすいの持ってこいよ

それと>>255の右は知らないが
左は公平だろ
壁とかは兎も角人の顔が場所によって変わるわけも無し
距離も同じくらい、特に劣化させてある様子も無し
何処が不公平・・・工作なのか分からない
265名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:08:46 ID:JmxuctJQ0
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090513_168472.html

これってPS3・PSPのクロスプラットフォームなツールで作られたのかな?
1000円てかなり安めの値段だと思うけど
266名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:09:23 ID:XIGiPfbF0
ID:6UxoRmYf0
2ch初心者じゃあるまいし
>>6を読め
267名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:09:42 ID:z3fpllZ/0
>>263
もう無理するな。
いくらなんでもその擁護はありえないw

>>264
あんな顔になるのをみたことないんだがどうすればいいのか教えてくれ。
268名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:10:03 ID:x8r+DCLo0
>>261
銃の作り凄いなって思うよ。
壁も、批判用のSSのために思いっきり近づかれてるのに、ここまで解像度キープできてるってすげぇな。
てか、これ、どこのシーンで取ったの?
なかなかここまで近づけないんで自分でためしてみるわ。
269名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:11:29 ID:PuT+AvioP
>>267
ちゃんと感想を書いたのに、なにこのキチガイ?
かまうんじゃなかったw
270名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:13:09 ID:PKpS0kO5O
>>261
KZ2叩きたいなら他のタイトルでもそれと同じくらい近づいたSS持って来いよ
ギアーズ2、アンチャ、石村あたりの
271名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:18:53 ID:z3fpllZ/0
ここまで擁護できるのはさすがだな。

261 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 01:04:22 ID:z3fpllZ/0
>>258
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35879.jpg

こいつをみてくれ。
どう思う?


263 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 01:07:11 ID:PuT+AvioP
>>261
ゼロ距離付近まで近づいても質感とかわかるね。
やっぱKZ2、すごいわ。


268 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 01:10:03 ID:x8r+DCLo0
>>261
銃の作り凄いなって思うよ。
壁も、批判用のSSのために思いっきり近づかれてるのに、ここまで解像度キープできてるってすげぇな。
272名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:20:12 ID:M0qfPwjK0
ナムコの人はSCEに移籍したのかえ?
273名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:20:33 ID:DuKU16Pq0
次世代粗捜しスレ
274名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:22:21 ID:x8r+DCLo0
>>271
部分引用わろたw

はやくどのシーンをキャプったか教えてくれよ。
まさかソフト持ってないの?
275名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:23:48 ID:PuT+AvioP
ID:z3fpllZ/0
ゲーム画面とイベントシーンを比較してる伝説の馬鹿w
276名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:24:29 ID:z3fpllZ/0
>>274
ここは文字数制限厳しいから。
それに本質の部分だけあればいいわけで。
さすがにあの擁護はねーよw
何の冗談だよって話で。

あと場所は忘れた。
277名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:24:29 ID:a7FS0ltv0
反論になってないコピペ猿
278名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:26:18 ID:OoUBWZvE0
ID:z3fpllZ/0=李
279名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:27:42 ID:z3fpllZ/0
>>275
でもここで君たちの仲間がさ、KZ2はインゲームもカットシーンも同じモデルだから変わらないって言ってたんだぜ。
それなら問題ないよな。
280名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:27:49 ID:W3SvCKbh0
>>274
多分だけど、体験版の後半部分の部屋
パッと見綺麗だけど浅い角度で見ると汚く見える鉄板があった。
281名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:28:18 ID:x8r+DCLo0
>>276
マジで自分でキャプってるんだ?
大嫌いなソニーのPS3とKZ2を買ってせっせとキャプするためにプレー・・・。

素敵な人生ですねwww
282名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:29:05 ID:6UxoRmYf0
何なのか分からないSS出して
同じ距離で撮った他のSSも張らない

コピペしたと思ったら
米の肝心の部分が抜けてるし
>それにひきかえ、これだけ離れてるのに、岩か何かわからなくなってるGoW…。
>↓
http://farm4.static.flickr.com/3125/3239066807_9684f34eed_o.jpg
↑ここが最重要だろうが・・・
283名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:30:21 ID:XIGiPfbF0
おい双方のクソ信者ども。
我が物顔でスレ汚すのやめろ。
お前らどっちも技術わかんねーだろ?
消えるかおとなしくしろ、な?
284名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:31:17 ID:z3fpllZ/0
>>280
体験版は最初のステージの一部だけだろ。
でもあれはそんな前半じゃないと思うぞ。
中盤あたりだった気がするよ。

>>281
全部じゃないけどね。
でも嫌いなメーカーだからって買わない方が、つまらないと思うぜ。
やりたいゲームがあったから買ったわけだし。
285名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:32:16 ID:PuT+AvioP
>>279
それでカットシーンとゲームプレー中の画面に比較ですか?
ウケるんですけど。
286名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:33:03 ID:z3fpllZ/0
>>285
変わらないのなら問題ないよね。
それとも都合よく変わっちゃうんですか?
287名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:33:12 ID:x8r+DCLo0
>>284
全部じゃないけど大嫌いなソニーのPS3とKZ2を買ってせっせとキャプするためにプレー・・・。

やはり素敵な人生ですねwww
288名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:36:31 ID:z3fpllZ/0
>>287
それも出来ずに、海外の工作サイトから毎回同じ画像を持ってきて
ここでオナニーする人にはかないませんよ。
しかもこれをみて
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35879.jpg

ゼロ距離付近まで近づいても質感とかわかるね
やっぱKZ2、すごいわ

壁も、批判用のSSのために思いっきり近づかれてるのに、ここまで解像度キープできてるってすげぇな


こんなこと言っちゃうんですよw
289名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:36:41 ID:PKpS0kO5O
ネットで自慢するためにクライシス買ってSS撮るならわかるけど、叩くために買うってどんだけひねくれてるんだよ
290名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:37:11 ID:279zJwXn0
せっかくのVMX話が流れてゆく…

misalignedなrgbe8888テクセルに対する
モーションブラーサンプリングを
altivecでどう効率的に実装するかとかの
話をしたいのになあ
291名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:37:42 ID:BV601gHV0
うーん、ざっと見て
360信者の方はカットシーンとゲーム画面で比較してたりして捏造ばかりなんだけど
PS3信者の方はゲーム画面とゲーム画面、カットシーンとカットシーンで分けてるだけ
まだマシなんだよなぁ・・・
いわゆる痴漢が無理に捏造しようとするから、それを正そう?とするGKが捏造証明して
また痴漢が同じ捏造を繰り返して張るだけのスレだわ

とりあえず痴漢は捏造を止めることから始めよう?な?
まぁ荒らすのが目的なんだろうけど
292名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:38:13 ID:z3fpllZ/0
>>289
いえ、私はFPSが大好きでしてね。
293名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:39:13 ID:6UxoRmYf0
>>286
普通はそういう場合合わせるんじゃないの?
比較するなら同じ土俵でやれよ

>>288
だってギアーズそこまで近づかなくてもそれ以下じゃん
ねえ?
294名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:39:25 ID:x8r+DCLo0
>>288
>それも出来ずに

出来ずに?
したくねーっつぅのwww
ちゃんと日本語理解して俺のレス読んでる?
295名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:39:49 ID:z3fpllZ/0
>>291
なに都合よく解釈して印象操作してるんですかPS信者さんw
ここの過去を知ってれば間違ってもそんなことは言えないはずですけどねw
296名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:40:29 ID:PKpS0kO5O
>>292
やっと食いついたな
他のタイトルでも同じくらい近づいたSSよろしく
297名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:40:52 ID:PuT+AvioP
>>286
なんで条件そろえないの?
馬鹿なの?

条件そろえたらコレ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1014765.jpg
298名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:40:55 ID:z3fpllZ/0
>>294
出来ないから毎回同じサイトの画像を貼るんでしょw
内心悔しい思いをしてるんでしょうねw
299名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:41:49 ID:z3fpllZ/0
>>297
残念ながらそんな歪んだ顔にはならなかったんですよ。
だからやり方教えてくださいよ。
300名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:41:54 ID:li6fe3OU0
痴漢がこのスレを敵視するのは捏造を暴くから
嘘を流布できないと困るからね
301名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:42:37 ID:279zJwXn0
>>265
PS3とPS3はわりとAPIが似てるんで
クロス化しやすいよ
302名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:43:16 ID:x8r+DCLo0
>>298
>内心悔しい思いをしてるんでしょうねw

ダメだこいつw
303名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:43:33 ID:z3fpllZ/0
>>297
言い忘れ
条件をそろえたら、とのことだけど、あれは君がキャプチャしたの?
そして両タイトル持ってるの?
そうでなければ条件そろえたなんていえないはずだよね。
304名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:44:09 ID:6UxoRmYf0
>>299
じゃあ
ギアーズのこの黒人顔近距離からのSSをあんたが撮ればいいじゃん
別に俺らはそれでもいいと思うし、あんたもそれならいいだろ
早く張れよ、張れないならこれでいい、もしくはこれ以上のが無いから逃げてるってことだぜ?w
305名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:44:14 ID:BV601gHV0
>>300
もはや痴漢の捏造を暴くスレになっちゃってるよな
本来そんなスレじゃないのに
306名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:44:42 ID:kYwpovUs0
いい加減スルーおぼえようよ。
猿じゃないんだから…
307名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:45:56 ID:PuT+AvioP
>>299
じゃぁ同じ距離で歪んでないキャプ貼ってみて。
おまえ、キャプれるみたいだし。

まぁ歪みの問題以前にモデルがかなり酷いんだけどなw
308名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:46:11 ID:z3fpllZ/0
>>304
すぐには無理だけど待っててくれりゃそのうちできるよ。
309名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:47:11 ID:6UxoRmYf0
>>308
ああそう
じゃあ今日中に張ってくれればいいから
楽しみにしてるよ
310名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:48:00 ID:z3fpllZ/0
>>309
そんな急がせるなよ。
少しぐらい待て早漏。
311名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:52:23 ID:z3fpllZ/0
ということで代わりといっちゃなんだが
http://zoome.jp/ps360/diary/105/
どうみてもあんなに歪んでません、残念でした〜(笑)
312名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:53:25 ID:JmxuctJQ0
>>301
レスサンクス。
そっか、もともと作りやすいのかー

自分的にはパズルとかチマチマしたのが大好きなもんで
あークリスタルディフェンダーズとかPSP版出てくれないかなぁ
313名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:53:37 ID:6UxoRmYf0
>>310
KZ2はあんな早く出てきたのに
ギアーズはムリとは言わせねーぞ
こそこそオナっていい場所探したって顔なんぞかわんねーよ遅漏
314名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:54:12 ID:PKpS0kO5O
今携帯で見れないけど、たしかそれコール写ってないよねw
315名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 01:55:07 ID:PuT+AvioP
>>311
だから、歪みの問題じゃないんだが。
こいつ、マジキ○っぽいし、ちょっとかわいそうになってきた。
316名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:01:06 ID:uq5bqzYN0
>>315
おもちゃだ。フルボッコしつづけると泣き言いいだすから
観察するなりからかって楽しめ
317名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:02:35 ID:7cjhAc1X0
>>316
論戦相手をオモチャと言い出すのは負け犬である場合がほとんどな件
318名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:05:25 ID:PKpS0kO5O
比較対象も出さずにKZ2だけ取り上げてしょぼいしょぼいって言われたら議論もくそもないだろ
他のタイトルのSSも出せって言ったら無視されるし、どうすりゃいいんだよ
319名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:05:43 ID:XIGiPfbF0
>>290
VMX128ではmisalignedなload/storeのサポートがあったような気がするな
触ったことがないので確ではないけど
320名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:07:39 ID:NmypcTG40
>>311

killzone2 凄すぎ。
321名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:08:30 ID:uq5bqzYN0
>>317
一人で論戦してると思いこんでるバカ
結論ありきで論理構築する愚かさ
322名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:10:43 ID:279zJwXn0
>>319
今日はもう駄目だねい
煽り合いで終始してる
またこんどSIMD最適化話をしよう
323名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:20:54 ID:hF0HqGVG0
>>321
自分がオモチャだと気付かずに吠えている負け犬
こうですか
324名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:21:25 ID:7sd/IC240
ボクサーはこんな所で喚き散らしてないで
世界中のゲームメディアに対してkz2のグラ評価を改めさせる活動でもしろよw
325名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:22:04 ID:0l5bv3pC0
>>318
しょぼいとしか言わない人口無能と議論しようとするのが間違い。
触らず同じ論調のIDと一緒にNGに入れとけ。

SS貼り付け
言葉尻捕まえて粘着
信者論争やスレ敵視発言

この3パターンのはスレの趣旨にあった発言十中八九しないから片っ端にNGに入れて問題無い。
あと、認定する奴と触る奴・報告する奴も同罪。
326名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:31:23 ID:7sd/IC240
kz2に向かってキャンキャン吠えるボクサー犬w
327名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 02:40:53 ID:hF0HqGVG0
>>326
こういう人をNGですね。
328名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 03:00:39 ID:I3OQvIL10
人物の顔のモデリングで勝った負けたとか一番どうでもいいことじゃね?
329名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 03:03:53 ID:DuKU16Pq0
ゲハはどうでもいいことで争うアホばかり
330名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 03:06:33 ID:yOUQIcVO0
あとマジモンのチョン
331名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 04:16:37 ID:hgwbowMN0
>>330
君に言わせるとPS3を愛してる人以外は全員そういうことになるようだが。
332名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 04:36:43 ID:m5QblWtL0
チョンなんて手段を選ばず捏造するような奴の事だろう
333名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 05:25:09 ID:kYwpovUs0
現実にこのスレで韓国人らしき奴がPS3のネガキャンしてたのは事実なんだよね。
スキャンしたプリントの裏にハングルとか虎の威(李)の誤変換とか韓国人としか思えない状況証拠がある。
334名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 05:33:14 ID:DuKU16Pq0
ほとんどの人間がネガキャンばっかだけどな
335名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 05:35:22 ID:JrrfPZjl0
またキルゾネとギアーズの顔比較始まったのかよ?
これで決着ついてただろ?
http://zoome.jp/ps360/diary/105/
336名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 05:37:36 ID:JrrfPZjl0
あ!すでに貼られていましたね。すいません。
337名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 05:44:48 ID:P4RWnpt50
>>333
出来すぎている気はするがね。
普通に会話してて違和感ない語学能力がある人間がそんなミスをするかとか、
ハングルが見えていることくらいうpする前にわかるだろうとか。
まぁいずれにせよ今じゃアンチはみんな朝鮮扱いだけどな。
338名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 06:04:01 ID:kYwpovUs0
まぁ、これはテクスレには関係ないことだけど
音楽プロデューサーの長尾大のフェイクブログ作ってPS3のネガキャンしてた奴も韓国人疑惑あったりもしたし、
朝鮮認定されてしまうのも頷けてしまうようなことが不思議と多いんだよね。
339名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 06:05:48 ID:LMxqC2Rz0
>>337
紙の裏に透けて見えたのはチョンと特定される前、ていうかそれが発端だからな
うっかりミスってとこだろう
さらには意図的なのかファビョッてるのか、解読困難なほどの誤変換とか
まあ実際には在日なんだろうな
340名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 06:52:27 ID:L2Lq/4ByO
>>338
そういえば小○のフェイクブログも作って無かったか
341名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 07:00:36 ID:H1nox0OT0 BE:41912126-PLT(12050)
ギアーズ2とかキルゾーン2の低次元の争いはやめた方がいい。

2007年発売のクライシスにはかないませんから。
342名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 07:11:21 ID:JrrfPZjl0
また似非PC厨か、、だったらこのスレ自体必要なくなるんだがな、、
ってかここにこなきゃいいだろうに
343名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 07:15:44 ID:SjT/+d800
ハードスペックが毎年上がってるのにソフトが2007年から進歩しないことにちょっとは疑問を感じろw
344名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 07:16:18 ID:A6z3cWbQ0
>>342
FPSの総本山に喧嘩売る馬鹿がいるから仕方ない。
 PS3独占神FPSキルゾーン2
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1241941565/

51 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 08:06:37 ID:na9FRcsW
クライシスなんて森林と海くらいしか見所ない、
クライシスの続編を作るんだったら市街地戦メインで作ってほしいな

63 名前:UnnamedPlayer[sage] 投稿日:2009/05/13(水) 23:02:27 ID:IkkY7Xsb
Crysis WarheadのSS
http://uproda11.2ch-library.com/1768541jF/11176854.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/176855loU/11176855.jpg

345名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 07:34:40 ID:gEt7jiDG0
>>339
いや、それが発端じゃなくて、それ以前にPS3関連で何だったか忘れたけど大嘘をついて
ここで皆からソース出されながら突っ込まれまくって、火病ってハングルで書き込み出したんだよ。
“P^”と書き込む奴な。
346名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 07:46:40 ID:LMxqC2Rz0
>>345
それは知らなかった
セルフシャドウ事件ならリアルタイムで見てたけどな
あれは寒気がしたw
347名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 07:57:06 ID:L2Lq/4ByO
>>345
ハングルで書きこんだ奴がいたのか…
348名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 08:50:08 ID:7s43cfhl0
>>324
アダナ君はNG指定してあるのに、半角カナ使うとか姑息な真似をやめろよ。
349名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:00:32 ID:7s43cfhl0
>>345
そんな事で盛り上がってるのは、君らみたいなNG指定されてる一部の痛い連中だけだよw
他の住人はテクノロジーで盛り上がりたいのに、おまえみたいなのが邪魔して迷惑している。
350名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:02:16 ID:ed+hlOZT0
NHK、大河ドラマ「天地人」でサブリミナル的?演出
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090514-00000023-yom-ent
NHKによると、本能寺が爆発するシーンの直前
ドラマタイトルの「天地人」に対応する空、水田、明智光秀役俳優の横顔の3カットが計0・2秒間挿入され
複数の視聴者から「サブリミナル映像ではないか」という問い合わせがあった。
351名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:02:25 ID:H1nox0OT0 BE:251467889-PLT(12050)
コンシューマーのせいでPCゲームの進化が止まった。
糞PS3とかプアマンズPCの糞XBOX360のせいでな。

Crytekはもう違法コピーが原因だからとかもうPCゲーム向けにはタイトルつくらないとか
言ってCryENGINE3なんて劣化したエンジン開発するし


もうPCゲームがコンシューマー向け最適化されるのが我慢できない。
Wiiのせいでコンシューマーのグラフィックの進化が止まったとか言えなくなってきた

どうすんだよ?
352名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:02:56 ID:0SYPBTsG0
ID:7s43cfhl0
NGにしたのなら、この手の話題に入らなきゃいいのに
李だってバレバレなんだよ死ねばいいのに
353名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:06:47 ID:ZzIgKJ7P0
>>350
サブリミナルは商業目的に使うのは駄目だが、演出とかでならよかったんでなかったかな。
アニメなんて頻繁に入ってるが。
354名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:07:34 ID:ZXinhPt60
アダナ君もサブリミナルだから、違法だよねw
355名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:08:03 ID:JrrfPZjl0
PCゲーなんてCSおいてけぼりでどんどん進化してるじゃん。

Wiiがじゃましているのは言えるけど。
356名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:09:33 ID:Gk1VLjrE0
いちばん邪魔してるのはPS3のような気が・・・。
357名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:11:12 ID:HPTCkElZ0
>>351
DX11が年末に出ても、家庭用ハードでは対応できないだろうし
どうすんだろうな。対応カード買っても絵に書いた餅になりそう
358名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:11:22 ID:gkPAnpK00
>>356
だな、最初の頃なんてPS3の発売にあわせて他の機種の発売日まで遅らせて迷惑だった。
最近はサードもPS3はあとまわしにして、さっさと発売するようになったから、よほど邪魔臭かったんだろう。
359名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:13:20 ID:vdyKFIGz0
P^朝鮮人の発端。
↓ここの前スレ398をID:jSaFnewg0で検索してみよう。
http://ghard.jisakuita.net/ghard_technology/1234159396.html

>>218から脊髄反射で箱○+DVDを擁護。
突っ込まれまくって、苦し紛れの嘘と恥を上塗りしまくる。
さらに突っ込まれまくって、>>295で火病発症しハングル。
>>349で「P^」と口走る。
360名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:13:26 ID:JrrfPZjl0
そりゃーないだろう、、
PCはどんどんクオリティーを押し上げてくれる。
PS3と360はそれに追従するためにがんばってる。
Wiiはお手軽ゲームでウハウハ、各サードもまねしてWiiに注力し
HDゲームを後回しにしたが売れず出足遅れる。
361名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:14:30 ID:bWn8kAk60
>>339
あの後そのプリントうpしてたがかなり初歩の韓国語の教育用のプリントだったぞ
日本語話者用のな
あれで韓国人なら「李」って字の韓国語の音を知ってた奴の方が韓国人らしいわ
362名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:16:55 ID:H4OkfRW00
>>357
Xenosはテッセレーションユニットを積んでるし、HULLとDOMAIシェーダもユニファイドだから実装できるだろ。
RSXはどうするのかね、SPEで無理やりテッセレーションをやってオーバーヘッド覚悟でシェーダ実装するか。
そうなるとKZ2で使ってるテクニックなどは使えなくなるし、CPUもビジーが長くなるんだが。
363名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:25:09 ID:vso1Edh40
MSの嫌がらせが再燃しそうだな、さすがにAPIの策定まで出来ると強い。
Xenosの仕様はDX11まで、念頭に入れて設計されていたわけか・・・。
364名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:26:06 ID:2TUsGd580
PS3のマルチタイトルがさらに劣化するわけですね、こりゃ大変だ。
365名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:30:30 ID:bWn8kAk60
>>363
嫌がらせというかソニーの自爆だろ
何の一貫性もないプラットフォーム作りをする方が悪い
366名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:34:54 ID:RM40pug+P
ALANWAKEのグラが楽しみになってきたな
これでアンチャ以下だったら、ホントにボクサーの住民権が無くなるw
367名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:42:38 ID:tinMjtLX0
Forza3の方が楽しみ
368名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:42:49 ID:SjT/+d800
箱庭だからとか言い訳して逃げるだろ
369名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:49:08 ID:5TBb2vpQ0
>>362
> >>357
> Xenosはテッセレーションユニットを積んでるし、HULLとDOMAIシェーダもユニファイドだから実装できるだろ。
Xenosのテッセレータって使うとアウトプットが1/2になっちゃうアレのこと?
370名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:51:11 ID:bWn8kAk60
>>368
箱庭だからってピクセルずらしはないわw
371名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:53:37 ID:rJGhrAui0
InFamousは箱庭の癖にギアーズと良い勝負してるな、グラ的に
372名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 09:57:56 ID:LMxqC2Rz0
なんか最近やたらピクセルずらしって言ってるの見るけど、PS3版のDMC4とロスプラで使ってたやつだろ?
動くとブレが残るやつ
inFamousは違うだろ
373名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:00:57 ID:XIGYb9O30
>>372
最近やたらじゃなくて、前からコイツぐらいですよ。
ブレーとかピクセルずらしとかわめき続けてるのは。
bWn8kAk60は上でも話題に挙がってる例の朝鮮人ね。
374名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:02:00 ID:SjT/+d800
>>361を見てもわかる通り息をするように嘘を吐く朝鮮人がいるのは確かだな
プリントがアップされた事実なんてない、毎日張り付いてるからわかる。
375名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:02:39 ID:bWn8kAk60
>>372
SS見る限りじゃ同じ
DMC4は縦にずらしてたみたいだけどインファマスとか白騎士は横にずらしてるって違いだけ
376名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:03:55 ID:bWn8kAk60
>>374
専用のスレが立ってただろ
そこでうpされてたぞ
377名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:05:16 ID:AmHI1gJT0
>>あの後そのプリントうpしてたがかなり初歩の韓国語の教育用のプリントだったぞ
他人のふりしてるんだろうが、bWn8kAk60がそのリアルチョン本人。

bWn8kAk60 今日のチョン。
378名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:05:34 ID:LMxqC2Rz0
>>375
方向関係ない
そもそもずらしてるのは0.5ピクセルだし
ブレが残るのは前フレームのを表示してるから
379名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:09:15 ID:JqTH3lWl0
俺はそんなプリント見てない、とかならまだ分からんでもないが、
アップされた事実はない、と断言しちゃえるのか。
380名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:14:36 ID:bWn8kAk60
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1014982.bmp
DMC4を90度回転させた物
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1013573.png
上で上げられてるインファマス
ブラーのせいか違う部分もあったけど基本的に同じ
381名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:17:17 ID:LMxqC2Rz0
>>380
だから縦でも横でもなんでもいいけどさ、ピクセルずらしだと動いたときブレが残るだろ?
inFamousには残るのかい?
382名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:17:53 ID:0l5bv3pC0
荒しの話をすると会話が成立してると見なされるし、荒し本人も構って貰ってると勘違いするから、
テクノロジー&速報を荒らす荒しウォッチスレでも立ててそっちでやってくんない?

考察でスレ汚れるだけだしその内容もループしてる。
383名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:18:56 ID:7sd/IC240
ボクサー犬は今日もキャンキャン吠え続けるw
384名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:19:37 ID:AmHI1gJT0
チョンはレス乞食なんで触らないように。
中身がまったくないのでかまっても無駄。
385名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:20:27 ID:bWn8kAk60
>>381
俺はどっちもやったことないし興味もなかったからそのぶれってのがなんなのか分からないが
DMCは前のフレームと合成してるってことか?
60フレームならもかく30フレームでそれはないだろ
やるとすれば同じフレームの絵をずらして合成するはずそれなら異なるフレーム間の問題である動きは全く影響しないはずだが
386名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:21:03 ID:JqTH3lWl0
>>380
DMCと同じピクセルずらしなら、テクスチャなどのディテールもボケるはずだが。
インファマスのテクスチャはディテールも保持できているぞ。
なんて却ってややこしくないか。
387名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:22:31 ID:9Up31eNQ0
bmpは相手にしないほうがいいぞ
浅はかな知識しか持ってないから話が拡がらないうえに電波を垂れ流す
388名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:23:29 ID:3tNvyshj0
>>385
DMCは60fps
389名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:26:06 ID:279zJwXn0
テンポラルAAは
alpha(tex(n-1,u+jitterU,v+jitterV),tex(n,u,v),0.1f)
みたいな実装なんだけど。
390名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:26:15 ID:QY4WSJlZ0
インファマス体験版まだかぬぁぁぁ
391名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:27:23 ID:LMxqC2Rz0
392名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:29:34 ID:279zJwXn0
>>362
>そうなるとKZ2で使ってるテクニックなどは使えなくなるし、CPUもビジーが長くなるんだが。

だからなんで排他論なんだよ
同時に動かせるだろうが

だいたいビジーが長くなるって何?
mutex期間のこと?llar?
393名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:36:11 ID:SjT/+d800
bmpチョンはPS3のタイトルは糞って結論が前提にあって適当な過程を作り出すんだから何言っても無駄なことをいい加減学習しろ
394名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:40:54 ID:3tNvyshj0
>>391
PS3版のロスプラも一応上限60fps(可変)。
ただ、これはたまたまなだけでフレームレートは関係ないかもね>ピクセルずらし
395名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:50:56 ID:XIGiPfbF0
>>385
> >>381
> 俺はどっちもやったことないし興味もなかったからそのぶれってのがなんなのか分からないが
> DMCは前のフレームと合成してるってことか?
> 60フレームならもかく30フレームでそれはないだろ
> やるとすれば同じフレームの絵をずらして合成するはずそれなら異なるフレーム間の問題である動きは全く影響しないはずだが

そんなことして実質の解像度落とすぐらいなら、
最初から小さいバッファに描画してアップスケールするだろ。
396名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:51:41 ID:gpj89w+iO
それはそうとインファマスは可変fpsらしいな場所によっては60fpsでるとか
397名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 10:52:05 ID:LMxqC2Rz0
>>394
ああそういえば30fpsリミットかかってなかったんだっけ

あとB3DだとMGS4がテンポラルになってるけど、発売前のトレーラーが前フレームを残してたから勘違いしたんだろうな
実際はMSAA
>32ビットバッファを使ったこのHDRエンコードレンダリング手法の採用で、
>FP16ベースでは実現できなかったMSAAが実装でき
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg4.htm

まあB3DもGDCで公開された資料で訂正したりするし完璧じゃないよな
398名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 11:41:07 ID:MtXIsbf+0
コジマのやりたかったことはCorei7+GeForceGTX285クラスのミドルレンジPCなら出来たな
399名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 11:42:04 ID:SjT/+d800
安値世界一か
400名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 12:23:41 ID:V7JjOUNtO
>>356>>358
駄目じゃん、GKが言うセリフじゃないなあ
401名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 12:28:30 ID:koML19Vt0
何時間も前の単発にレスしてGK?
どう見てもチョンの書き込みだが
402名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 12:36:03 ID:L2Lq/4ByO
IDの事だろw
403名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 13:32:12 ID:5FlXTdlu0
スパコンから日立、NECが撤退か。
次は東芝、IBMか。
404名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:05:23 ID:kYwpovUs0
>>361
普通の日本人はあのプリント見ただけじゃ初歩かどうかなんてわからねぇーよw
405名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:08:00 ID:PKpS0kO5O
>>361
虎の李をかる
て書いてあったら、「イ」としか読まないぞ普通の日本人なら
406名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:08:18 ID:Kuu+1qEl0
確かにw墓穴掘りすぎだろw
そもそも李がイって読み方は今の韓国の大統領見れば分かるしなw
407名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:08:48 ID:D/5HujHT0
>>361
なんで初歩用ってわかるんだよ
そんなん判断できるの在日くらいだわw
408名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:39:01 ID:S2kiRXuY0
PS3の無料オンラインサービス、PlayStation Network(PSN)の責任者であるエリック・レンペルは、
PSNのサービスを XboxLive並に拡張するプランを公開し、現在無料で利用できるPSNを、
来年度をめどに有料サービスに移行すると言及しました。
http://www.edge-online.com/news/sony-sizes-up-xbox-live
409名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:44:42 ID:zS9E8J6X0
>408
By Edge Staff
June 18, 2007
410名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:50:35 ID:dvwDRDLs0
>405
李さんは日本語に詳しくないようなので説明すると、「李」は音読みがリで訓読みがすももだから、
国語を習った普通の日本人がイと読む事は通常無い。
411名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:50:39 ID:S2kiRXuY0
>>409
日付まで見てなかったわ

新型PS3?の画像
http://bbs.levelup.cn/showtopic-803951.aspx

412名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:54:57 ID:6DosH6Il0
>>405
読める読めないの話ではなく
「日本人ならそんな誤変換しないんじゃないの?」
という話だったはず
413名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 14:57:42 ID:vWXrgwxb0
>>408
アレですか。有料なのに繋がらないとか対戦相手が居ないとかいうサービスのことですか。
414名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:14:03 ID:60mC+pLu0
>>411
マジかこれ?
薄すぎだが、電源は外部か?
それとも「良く似た中国製の何か」みたいなアレ?
415名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:18:08 ID:NgRc7D/E0
どうみても本物にしか見えないけど
おまえらの騙されないぞ!っていう警戒感は笑えるレベルだなぁ
416名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:20:22 ID:LGA+w7Y50
とらのいをかるきつね
toranoiwokarukitune

とらのりをかるきつね
toranoriwokarukitune

下の分で変換してみた結果
一発目・トラのりを刈るきつね
文節区切り・虎の理を借る狐

ローマ字にしろかなにしろ、イをリとミスタイプすることは考えられない。
んでもって、「とらのいをかるきつね」は普通に変換すると「虎の威を借る狐」と出る。

謎だねぇ
417名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:31:57 ID:1y0VbbaV0
どう見ても偽モンだな。
本体のデザインは変更して糞コントローラーはそのままとかあり得ん。
418名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:32:16 ID:AmHI1gJT0
>>414
上と下のガワをあわせるとそこまで薄くはないような。
ドライブ部分の幅の比率を見ると前は半々だったから
立てたときの高さで言うとちょっと低くなってそう?
419名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:33:47 ID:60mC+pLu0
しかし、小さすぎるよな。
ドライブとプラスアルファ程度のサイズしかない。
薄型PS2よりちょっとでかい、程度じゃないのかこれ。
厚みが結構あるのかね。
420名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:46:13 ID:dvwDRDLs0
下側の部分がそれなりに厚みがありそう。
上蓋側を薄く作って、斜め上などから見た時に薄いように感じさせる狙いかもね。
421名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:50:25 ID:JmxuctJQ0
この薄さだと縦置きは無理っぽいねぇ
422名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:58:20 ID:7fjqzG9B0
>>421
薄型PS2と同じくスタンドをオプション販売するんだろうな。
423名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:01:15 ID:JmxuctJQ0
あー、その手があったかw
424昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/14(木) 16:04:36 ID:Mg952yPnO
HDDどこいった
425名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:16:14 ID:7fjqzG9B0
>>424
USBって書いてる写真に、スロットのような物がある。
手の大きさと比較して丁度2.5型が入る大きさに見えるが。
426名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:16:58 ID:LMxqC2Rz0
一番下の写真の左手のところがHDDスロットだろ
底面にもPS3のロゴが入ってるのは意味あるのかと思ったが縦置き用かな
画質が悪いから素材の質感とかよくわかんないけど、個人的にはあまりカッコよくないw
427名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:19:42 ID:BCqRDH150
>>417
PSのコントローラーは海外だとベストコンを受賞するくらい好評だから変更は有り得んだろ
428名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:25:03 ID:yOUQIcVO0
虎の李
日本人なら「…とらのり?」と読みます思います
イなんて読みませんw
429名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:28:07 ID:1y0VbbaV0
>>427
時代遅れな糞コントローラーであると言う事実の前では過去の栄光など関係ない
その昔JRPGが海外で評判良かったからってそれを現代でも再現するくらい愚劣な発想
430名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:30:22 ID:cH4QJ3a90
最高のコントローラーだろ、SIXAXISは
431名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:31:30 ID:JmxuctJQ0
>>428
韓流スターのおかげでイってよめるよ イ・ボンギョンだっけ?覚えてないけどw
432名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:32:17 ID:y4SdpR1y0
>>429
君の糞じゃないコントローラー言ってみろ
言えるならなw
433名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:33:17 ID:1y0VbbaV0
SIXAXISはスーパーファミコン時代の2Dの遺産を引きずってるだろが
あれは基本的に2Dの為のコントローラーで3Dはお前と言う設計思想
434名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:34:12 ID:1y0VbbaV0
3Dはオマケ・ついでという後付けの設計思想に訂正
435名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:38:06 ID:BCqRDH150
>>429
北米・欧州とベストコン受賞したの箱のコントローラー出た後だぜ
436名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:38:54 ID:LMxqC2Rz0
コントローラーの件は360コンの左スティックの位置をいいというなら右スティックの位置はPSコンと同じだから糞ということになり、
左右非対称で右スティックを多様するFPSに向いてないねってことで結論出てただろ
437名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:40:56 ID:1y0VbbaV0
>>435
原理的に3Dに向いてねーんだから関係ねーって言ってんだよ
あの糞コンを評価する馬鹿がまだいるせいでPSフォーマットにおける3Dゲーの
操作性が一向に改善されねーんだよ。確かにスーファミのエミュには使える、それだけ
438名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:41:32 ID:y4SdpR1y0
360は十字キーが糞すぎるからな論外だろ。
439名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:42:45 ID:pJjN2Nz/0
デバイスの糞さで言ったら

Wii>>>>>>>>>>>>>>>>>>PS3>Xbox360>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PC

大騒ぎするなら素直にPCでやれw
440名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:43:20 ID:BCqRDH150
3Dに向いてないとは謎な発言だな
441名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:44:02 ID:1y0VbbaV0
>>436
左スティックも多用しますが何か
右スティックだけが問題なのと全部が問題なのとどっちがマシかって話だ
442名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:44:24 ID:kdEPsm3T0
ポリカーボネイト使うのやめたのか。
だが中身さえちゃんとしてればガワなんかいくら安っぽくてもいい。
あとはこれで普及価格帯の3万切る事が出来れば一気に来るかもね。
443名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:45:08 ID:L2Lq/4ByO
一人が騒いだところで賞を取ってるし無駄
444名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:45:13 ID:0l5bv3pC0
個人の好き好きの話しにしかならんから他所でどうぞ。
過去散々似たループやって決着付かないの蒸し返すな。
445名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:45:15 ID:cH4QJ3a90
3Dって?少なくともFPS、TPSでコントローラに起因する問題を感じたことは無いな
446名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:45:40 ID:JmxuctJQ0
>>442
試験用の素材なんじゃないか?
かなり安っぽく見える
447名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:45:41 ID:BCqRDH150
PSコンを万人が認めるのは任天堂の新Wii用コンを見ても明らか
448名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:46:41 ID:1y0VbbaV0
>>440
ゲームをろくにやらない奴にはこの慢性的な悩みが絶対に分からん
俺みたいな多機種ユーザーはPSではゲームやりたくないって感覚になる
449名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:46:43 ID:MbVU0C5e0
見かけだおしの糞コントローラーといえばPSコンしかない
450名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:48:58 ID:dbR5z0DD0
PSコン開発の話昔漫画でみたことあるような・・・
451名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:49:08 ID:BCqRDH150
人間工学的にもPS3コンは良く出来てるんだよね
シンメトリカル構造だし
452名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:50:43 ID:1y0VbbaV0
>>451
お前は十字キーで3Dゲームやるのかって話だ
左右対称じゃねーのが問題なんだよ
453名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:53:05 ID:luwIzW2BO
真面目な話新型来ると思ってる?
454名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:54:45 ID:o6C/BZqQ0
>>414 薄すぎだが、電源は外部か?

電源口の大きさから見て、内蔵電源(という設定?)だろう。
455名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:56:18 ID:BCqRDH150
>>452
スティックの位置は慣れの問題でしかない。
因みに日本人より手の大きい外人にはあの位置がベストフィット。
456名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:57:35 ID:JrrfPZjl0
上蓋と下蓋合わせたらそれなりの高さになると思うけどね。
薄くなるだけ大きさは変わらないみたいね(上から見た場合の)
廉価版だから表面もやすっぽいものになりますな。
457名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:02:02 ID:1y0VbbaV0
>>455
人間工学とかシンメトリックとかほざいたのはそっちだろがw
理論的にデュアルショックは間違ってる、慣れれば何とかなる程度の話
458名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:04:23 ID:BCqRDH150
何が間違ってるのか意味がわからない
左右両方の手で使う汎用リモコンの場合シンメトリカル構造により近い方が理想的なのは事実
459名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:06:50 ID:1y0VbbaV0
もう馬鹿には何を説明しても無理か。じゃあ少し別の角度から
こいつはTPS、FPS用としてはなかなか使い心地が良かった
ボタン配置は糞コンと一緒でも人間工学に配慮してる
http://www2.elecom.co.jp/peripheral/gamepad/jc-u1012f/index.asp
460名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:08:46 ID:BCqRDH150
間違ってるとか使い心地とか曖昧な言葉しかほざいてないのに「何を説明しても無理」とはこれ意かに。
精神疾患か何かだろうか。一度医者に見て貰う事をおすすめしておく。
461名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:10:58 ID:60mC+pLu0
そりゃPSコンが好きな奴も嫌いな奴も居るって。
別に好きな奴がいたからって嫌いな奴の人格まで否定される訳でも無いだろうに。
462名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:12:36 ID:cHIn7old0
コントローラくらい好きなヤツ使えよ、文句言わないから・・・
463名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:12:43 ID:60mC+pLu0
464名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:15:03 ID:1y0VbbaV0
>>460
お前どうせ激しい3Dゲームやらないムービー大好きなAVマニアなんだろ
そういう奴らには絶対こういったゲーマーのミリ単位の感覚など分からない
465名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:16:01 ID:SjT/+d800
フェイクだろ
466名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:17:02 ID:mLFKVvWr0
論議するにあたって理論的って言葉使うならせめてその理論を保障する参考文献を出すべき
じゃないとどっちも納得いかずに終わる
467名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:19:40 ID:MtXIsbf+0
買い換えるならDolby TRUE HD、DTS HDMAパススルー対応がいい
468名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:20:34 ID:QY4WSJlZ0
人間工学と言えばドリキャスコンだな
箱○コンの配置がドリキャスコンと同じなのはMSだからだし
469名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:21:09 ID:LMxqC2Rz0
普通に左と右でスティックの位置違うってなんかプレイしてて気持ち悪いだろ
FPS・TPSなんか特にそう
360コンの右スティックも位置が逆なら言ってることもわかるが
470名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:21:43 ID:cHIn7old0
PSコンは中指が活用できない
R・L2に添えると不安定だし、誤入力しやすい
添えないとR・L1と同時に使えない
471名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:24:23 ID:JmxuctJQ0
>>470
小指・薬指だけでグリップを握るんですよ
ACで何とか握力鍛えて使えるようになった
472名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:25:29 ID:1y0VbbaV0
>>469
実際やった上で360は操作感がいまひとつ言ってるのならその通り
右スティックは逆の方がいい、ラジコンのプロポみたいに
そしてデュアルショックは「有り得ない」(>>459は良かったけど)
473名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:28:20 ID:yDFWTHRP0
>>411
フェイクにしてはちょっとモックが精巧すぎるな
474名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:28:21 ID:GtrPJwT0O
>>469
そういったジャンルだとより360コンの良さを実感するのは何でだろうな
多分右手が少し下がってることでRボタン2つと4ボタンが使いやすくなるんだと思う
塊魂はPSコンじゃないとやっぱダメだけどな
475名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:31:30 ID:LMxqC2Rz0
360コンはYとRBの同時押しがしずらすぎるだろ
人間工学無視しすぎ
DMC4で不満でまくりだったじゃん
476名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:34:44 ID:V7JjOUNtO
>>464
要は左右両方ともスティックと十字キー()の位置を入れ換えろ、と言いたいわけか?
詰まり360のは片方だけでも入れ替わっているだけマシだと
そう言いたいわけだな?
でもスティックが遠くなるとかえってやりにくくないか?
477名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:45:49 ID:1y0VbbaV0
>>475
あれはカプコンが悪い
あんな補助ボタンをメインに使わすなボケと抗議しといてください
478名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:45:49 ID:+4W1Cctr0
人間工学吹いたwww
479名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:46:44 ID:QY4WSJlZ0
SFCでも同時押しは苦痛だったな
PSコンもいまだに△×と○□の同時押しは嫌がらせにしか思えん
480昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/05/14(木) 17:49:59 ID:Mg952yPnO
その組み合わせ他のも押しちゃうよな

どれがベスト!
なんかないだろ、手の大きさや指の長さなんて人それぞれなんだから
481名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:50:15 ID:LMxqC2Rz0
>>477
カプコンが悪いw
あんな重要な位置にあるボタンを補助扱いにしてる時点で問題ありだろ
482名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:50:37 ID:V7JjOUNtO
>>479
何?、そのFMタウンズ版アフターバーナーw
483名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:52:44 ID:1y0VbbaV0
>>481
あれは補助ボタンです
メインはトリガー
旧XBOXではトリガーしかなかった
484名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:54:04 ID:yDFWTHRP0
360コンはボタンをPSコンみたいに触れる程度で反応するくらいにしてほしいね
明確に押すってのはいちいちしんどい場面もある
485名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:55:21 ID:uZdroXmP0
>>475
× しずらい
○ しづらい
486名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:56:15 ID:LMxqC2Rz0
>>483
あれを補助ボタンと言うならPSコンよりも実質ボタン2個減ることになるぞ
FPSとかボタンフル活用なのに増々向いてないんじゃない?
487名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:04:43 ID:QY4WSJlZ0
>>484
GCのLRトリガーは嫌だったw
488名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:04:53 ID:1y0VbbaV0
>>486
補助ボタンは例えばHALO3だと左右のリロード、武器変更に割り当ててある
メイントリガーはもちろん多用する引き金
489名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:10:30 ID:1LTZkEme0
391 :名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 08:09:42 ID:MhzFPR4Y0
ゲーム雑誌Game Informer最新号にて、Modern Warfare 2の情報が初公開されています。

* 物語はCall of Duty 4からの続きとなる
* Soapは年を取ったNPCとして登場
* シングルプレー・キャンペーンにおいて、敵がCoD4マルチプレーのようなカスタマイズ武器を所持する
* ゲームプレーはより開かれたものとなり、プレーヤーが望めばステルス・アプローチを取る事も可能に
* ゲームプレーは開かれたものになるが、物語自体は一本道に
* Infinity Wardは、CoD4における「透明の線」(一定の地点に達すると敵が発生しなくなる)を排除しようとしている
* シングルプレー・キャンペーンはCoD4よりも長くなる
* キャンペーンには協力プレーはなし
* CoD4におけるMile High Clubのようなミッションを集めたSpecial Forcesモードを導入。これには協力プレーがあり、
GoWのように味方を蘇生させるシステムも導入される


神ゲー キター  GoWのようにだってさww
490名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:14:32 ID:2+L7o84s0
>>453
間違いなくくる
くるとしたら最速でFF13発売付近だろうね
491名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:15:16 ID:BCqRDH150
coop無しか

coop無しは有り得ないと叫びまくっていた痴漢共にとっては糞ゲー決定だな
492名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:17:59 ID:L2Lq/4ByO
>>489
Soapの顔お披露目か
だがまたマクミラン見たいに死んじゃいそう
あと翻訳どうにかしろ
493名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:20:16 ID:035XesbB0
問題はローカライズをスクエニがやる可能性が高いって事じゃね。
494名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:22:41 ID:L2Lq/4ByO
スクエニ…最近爆死しまくりだろ
ていうかあそこにシリアスな発想を望めるのか
495名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:27:21 ID:LMxqC2Rz0
まとめると360コンってさ

・非対称で違和感のあるアナログスティック
・Yボタンに近すぎて押しづらいRBボタン
・全体的にボタンが固め
・「有り得ない」十字キー

PSコンよりいいと言い切れるモノじゃないよね
496名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:28:41 ID:gpj89w+iO
360コンは理解しがたいアナログの位置と明らかに日本人の手にはデカイアメリカ向けのサイズと重さがどうにかなれば使える
497名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:30:46 ID:BCqRDH150
スティック位置が左右対称っていうのは人型の操作(右手左手)に対応させるのにも向いてるんだよね
498名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 18:33:03 ID:RtclQobO0
>>496
あれでも相当縮んだんだよ。
俺は旧箱の黒光りしたずっしりしたモノの方が好きだったが。
499名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:02:26 ID:PKpS0kO5O
coopないのかよ
意外だな
500名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:05:36 ID:1LTZkEme0
キルゾーン2実際自分でプレイした事ないくせにゴチャゴチャ言ってる奴って
どうせ配信でしか見たことがないんだろ?
配信ってのは人のプレイであって自分はただ見ているだけにすぎない。
本当のおもしろさが感じられるのは生のプレイなんだよ。
ドラマの悪役を演じてる俳優が爺さん婆さんから本当に嫌われたりするって言うけど
おまえらはその爺さん婆さんと同じ。
それに2ちゃんねるの他の連中の評価に釣られて
「キルゾーン2なんかつまらん」って言ってる奴がほとんどだろ?
おれはキルゾーン2を実際に買って自分のプレイをした。
その上で自分自身で感じたんだけどキルゾーン2は本当につまらん。
501名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:05:58 ID:8iKxh+1X0
Coopは別に必要ないよ

自前のカスタムミッションでも作って友達と遊べるならあれだけど
同じもの繰り返しても即飽きる
502名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:09:38 ID:zq2JofQs0
COD4 MW2発売に当たって、無印版とセット販売して欲しい。
¥8000位なら尚良し。
503名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:10:09 ID:L2Lq/4ByO
またID変えて自演か
504名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:12:48 ID:A6z3cWbQ0
>>499
これでもやっとけ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4140606
505名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:13:25 ID:cG39vei70
アンチャの最新動画まだかね?
506名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:28:48 ID:TpAXuFc30
>>489
それよか領域外に出ようとすると、いきなり画面がガクガク震える仕様廃止しろ
507名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:38:04 ID:A6z3cWbQ0
作戦領域外に出ると、なぜかダメージ食らいまくったり即死するのは、洋FPSではよくある事
508名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 19:59:37 ID:SjT/+d800
FPSは年に一本って決めてるんだ。
MAGの方が楽しみだからパス
509名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:04:34 ID:RM40pug+P
FNR4は引き続きPS3版が1080p デモあり
360版の仕様はunknownだってw

http://www.n4g.com/News-328291.aspx
510名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:10:33 ID:bWn8kAk60
>>395
何で実質の解像度が落ちるんだよ
他人ので恐縮だが
http://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/s/shiochin/20071116/20071116194723.gif
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1015379.bmp
こんな感じで輪郭だけ混ぜればいいだろ
511名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:13:51 ID:bWn8kAk60
>>509
didn’t play the xbox360 version so 1080P currently is unknown
こんなもんただの懈怠じゃねーかよw
512名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:28:22 ID:bWn8kAk60
>>510
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_133744.bmp
たいした違いじゃないが別のレイヤーを保存してた
513名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:30:02 ID:M0/HEkEc0
>>495
非対称で扱い辛いのは最初だけだぞ。
慣れるとPSコンがいかに使い辛かったかがわかる。
そうでなくともアシストパットなんて出されちゃう時点でねぇ。
514名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:32:07 ID:JrrfPZjl0
非対称とアシストパッド関係ねー
515名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:35:02 ID:PKpS0kO5O
また俺基準か
516名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:36:11 ID:M0/HEkEc0
>>515
ここまで全部俺様基準
517名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:36:58 ID:JmxuctJQ0
>>513
すでに使いづらいという人がいる時点で「慣れれば〜」は通用しないと思うぞ
逆にPSコン使いづらい人も、360や他のになれちゃってるから使いづらいわけで

で、PSPで薄いの握れるからとスーファミを久々に握ってみたら押しづらくてちょっと悲しくなった
ファミコンは押しやすいのに!
518名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:37:35 ID:bWn8kAk60
>>506
バグでなくそういうのがあるの?
それとも放射能汚染地帯?
519名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:40:59 ID:M0/HEkEc0
>>517
慣れればってのも配慮した書き方で、塊魂やりまくった人以外は慣れすらいらないとは思ったんだけどね。
それにPSコンになじみがないほうが珍しいわけで、それに慣れてないもしくは箱に慣れすぎて忘れたってありえないでしょ。
ま、なんにしてもその辺は全部誰の場合でも俺様基準になるわけだけど。
520名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:43:16 ID:TpAXuFc30
>>518
どこのレベルでもいいが、CoDは作戦領域外に出ようとすると、
画面がどんどんセピアになって、進もうとする方向に見えない壁(突き抜けられる)がでてきて
そのまま進もうとすると画面がグリグリする

暗殺の回想ミッションが一番領域外に出やすいかな
521名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:44:57 ID:TpAXuFc30
いや、もしかしたら、あそこのレベル限定かな
あれは放射能だったのか
522名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:47:20 ID:bWn8kAk60
多分そうだよ
作戦区域外に出られるようなとこほとんど無かったはずだもん
523名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:47:32 ID:PKpS0kO5O
〜思うぞ
また主観の俺基準w
524名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:49:21 ID:JmxuctJQ0
>>523
だって自分はGCとWii以外は普通に使いづらいと思ったこと無いもん・・・
525名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:51:59 ID:tr4gorzg0
持った感じしっくりくるのは360コンだけど
実際にプレイしてみるとレゲーとFPS意外はPSコンに劣る
526名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:55:12 ID:LMxqC2Rz0
>>525
360コンがフィット感がいいのは認める
でもコントローラーとしての優秀さとは別だな
527名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:57:17 ID:M0/HEkEc0
>>525
パッドで格闘するならそうかもしれんが。
528名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 20:59:28 ID:0l5bv3pC0
好みを表明して譲らない場所でもないからコントローラーの技術に関係ない話止めなさいな。
529名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:04:00 ID:LMxqC2Rz0
全部自治レスかよw
お前は学級委員か
530名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:20:45 ID:NRbAW7Co0
箱○十字キーが糞な技術的理由

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1212/xbox40.jpg
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1212/xbox41.jpg

ゴムスイッチまでに余計な部分がありすぎる
重い、反応が鈍い、レスポンスが悪いのは当たり前
531名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:25:18 ID:Ds9cjouK0
箱の十字が糞なのはアナログ操作に誘導する意図的なもの。

という政治的な理由かともいまだに欠陥を直せないのを見ると
純技術的な理由なのかもしれないなw
532名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:26:58 ID:BCqRDH150
598 名前: トリアシスミレ(長野県) 投稿日: 2009/05/14(木) 20:28:02.35 ID:kunGCCO7

Konami / Kojima Production
Satellite Strike (PS3) Zero gravity Action

コジプロ新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!?


商願2009-020046 SATELLITE STRIKE
533名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:29:54 ID:bWn8kAk60
孤児プロって前なんか変なギャルゲー作ってたよな
534名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:30:28 ID:5TBb2vpQ0
>>532
> Satellite Strike (PS3) Zero gravity Action

ゼロGアクション・・・アヌビス系新作か!!!
535名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:31:31 ID:BCqRDH150
この勢いでポリフォにはオメガブーストをだな(ry
536名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:32:10 ID:6FSLmOR30
>>531
それなら、とっくに直ってますよ。
537名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:35:50 ID:ADZvxTmr0
↓このネジ止めしてる部分を
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1212/xbox37.jpg

↓PS3コンみたいに接点付けたサブ基板にして、
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_235.jpg

メイン基板にコードで繋げりゃ解決なのにな。
コストケチりすぎ。
538名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:50:24 ID:bWn8kAk60
余計な部分って固定されてたら間にいくら繋げようがレスポンスはその固体中の音の伝播速度と同じだから仮に1mmが1mになったとして
その固体中の音速が空気中の音の伝播速度と同じだったとしよう(実際は固体の方が圧倒的に早い)
それでも約1/350≒3msしかラグがないわけだ
実際ゲーム中だと入力の受付がコントローラーの出力に応じてラグ為しに行われたとしてもその入力を反映した描写を行って
それが実際にモニターに映されるまでプレイヤーから見れば入力は反映されないわけだ
これだけの要素がある中たかが3msほどのラグがいったい何になるのか
539名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:50:41 ID:2WL40bUQ0
やっぱ設計はPS3の方がよくできてるな
540名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:10:15 ID:yDFWTHRP0
新型PS3のリークがまじもんぽいんだが
お前らどう思うよ?
541名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:11:44 ID:7sd/IC240
◆Rockstar not showing anything at E3 News // None /// Eurogamer - Games Reviews, News and More
http://www.eurogamer.net/articles/rockstar-not-showing-anything-at-e3

Rockstar GamesのスポークスマンがEurogamerに語ったところによれば「今年のE3では何も公開する予定はありません」とのこと。
GTA4の新たなDLCやMGS4の新作が箱○に発表されるという噂がありましたが、このコメントを見る限り嘘の可能性が高そうです。
542名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:11:59 ID:x8i9BYTN0
小型化するのは間違いないと思ってたから遅いぐらいだよ。
543名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:16:53 ID:0l5bv3pC0
電源内臓なのか?熱対策は?RSXはそのままなのか?とか興味はあるが・・・
値段も下げないで新型ってのも今まで例がないからなんとも。
544名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:18:51 ID:dGjJGO6G0
>>541
俺もそう思ったわw

>GTA4の新たなDLCやMGS4の新作が箱○に発表されるという噂がありましたが、このコメントを見る限り嘘の可能性が高そうです。

つーかカンファレンスのフィナーレで一年前のゲームの移植持ってくる時点でみじめ杉だったろw
545名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:29:49 ID:RC7PgV4T0
>>540
本物だとしたら、かの国の人のモラルは相変わらずだな〜と。
1.情報源が特定されてしまうことに対する不安感
2.仕事上知り得たことを他に漏らすことに対する罪悪感
彼らには1があっても2はないんだろうなあ。
546名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:31:37 ID:alR9iQKi0
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1015627.jpg

一枚だけなら適当に似た形の物にロゴだけコラったんじゃねーの、って言う所なんだが。
547名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:37:38 ID:b16gE9+00
その画像削除されてんだよね、誰か再うp頼む
548名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:42:10 ID:NmypcTG40
スターダストストライクはPSNっぽい。
549名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:42:46 ID:PKpS0kO5O
あれロゴが果てしなくダサかったから、Viiみたいなパチモンじゃないの
550名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:42:59 ID:L2Lq/4ByO
小島新作来たか…!
PS3独占か
551名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:47:08 ID:LMxqC2Rz0
そういや昔Surfer Girlてのがいたがあれやっぱ偽者だったな
今見てみると嘘ばっか
552名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:50:26 ID:I0mgRSw70
553名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:51:23 ID:RM40pug+P
Factor5潰れたらしな 
554名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:52:38 ID:0l5bv3pC0
>>547
7 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 21:50:37 ID:985INbRA0
1upはまだ見れる

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3174223



555名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:55:34 ID:bWn8kAk60
あれだけ拘ってたPLAYSTATION3辞めるなんて事があり得るのか?
おそらくフェイクだね
そもそも薄くするだけで奥行きそのままじゃ全く利便性に関係ないしw
556名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 23:04:15 ID:yR7V8EkI0
スリムすぎるだろw
557名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 23:07:49 ID:xlXO2IXl0
俺はマジもんだと思うが
Cellは45nmプロセスに目途がつく予定の次期だし
値下げは可能な範囲があれば下げてくるはず

E3発表、海外8〜9月に発売、日本はTGS発表と予想
558名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 23:11:59 ID:D5ALsKBW0
>>538
そんなことじゃなく、単に操作時の検出に遊びが出やすく、
かつ明示的(上だけ押したら上のみ反応とか)な検出が出来ない、
ってのがこの構造の問題点だと思われ。
大体クリック感も出にくそうだし、見ただけで使いにくさが見て取れる。
559名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 23:15:27 ID:bWn8kAk60
>>558
何でそう思うわけ?
どのハードも十字キーは箱のと同様に一体化してるし違うのは脚があるかどうかだが
560名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 23:20:59 ID:XIGiPfbF0
>>510
> >>395
> 何で実質の解像度が落ちるんだよ
> 他人ので恐縮だが
> http://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/s/shiochin/20071116/20071116194723.gif
> http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1015379.bmp
> こんな感じで輪郭だけ混ぜればいいだろ

MSAAより軽くて輪郭だけ混ぜる方法の説明よろしく
561名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 23:30:38 ID:D5ALsKBW0
>>559
その脚が問題。
明確に上下左右の四つのみを検出しなきゃいけないのに、
間にクッションがあるからまず操作に誤差が生じてしまう。
その上、この構造だと僅かに斜めになるだけで隣接したスイッチも
接触してしまうことで、誤差の許容範囲が極端に狭い。
アナログスティックを常に、瞬時に垂直に倒せる?
絶対に僅かでも斜めになっちゃうでしょ。
それでも傾斜角が大きい方のみ検出できれば大丈夫なんだけど、
それが出来ないから360コンは誤操作が多い。
562名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 23:41:02 ID:D5ALsKBW0
ちなみに>>561は、PCゲームの補助用サブキーボード触ってるとよくわかる。
機種にもよるんだけど、サブキーボードはミドルウェアでキーボードのキーを
スイッチに割り当てることが出来るんだけど、そのうち方向キー用のスティックが
えらい設定がシビアになってしまう。
簡単に言うと、倒した角度が330度〜30度の60度を↑、って感じに設定するんだけど
これが結構斜めの検出とかで悩むんだよね。

で、話変わって>>530を多少なりともまともにする方法なんだけど、
脚の裏側に少し高めの小さい足を軸にするように付け加えて、隣接スイッチに接触しない
遊びの部分を増やすなりすれば良かったんだと思う。
563名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 23:43:51 ID:V7JjOUNtO
>>538
それは個体同士が密着していたときの話
バネ等によって浮かされている場合は当然遅れが生じる
そして浮いている隙間、バネの強さによってもかわる
360はどうかはしらない
564名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:00:05 ID:mqmOH0Je0
>>553
親のパブリッシャーが破産した所為みたいだな
http://www.inside-games.jp/news/321/32127.html
565名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:01:28 ID:Q6jOOz/Y0
566名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:06:38 ID:kJfmI2U50
>>560
完全に出力解像度でレンダリングした物が使えるからな
>>510だと背景が黒一色だったからそれを深度に使ったわけだけどMSAAだとこの方法は使えない
567名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:15:42 ID:p54YdHVO0
            / ̄\
            |     |  
              \_/
              |
           /  ̄  ̄ \
         /  \ /  \
        /   ⌒   ⌒   \     
        |    (__人__)     |     なお、このスレでは予告無くたびたびスルー検定が実施される。
        \    ` ⌒´    /     主な例としてはあからさまな誤字、捏造、スクショコピペなどだ。
        /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/  これらに反応すると大減点されるため、グッと堪えて欲しい。
       / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
      / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
     .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
     l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ
568名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:18:25 ID:Gp6rD/wr0
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0905/14/news084.html
3月末時点ではいまだに「価格に対してコストが10%程度上回る逆ざや状態」(大根田CFO)という。

まだ1台売る毎に3〜4千円位の赤って事?
あのコストダウンPS3で1万位原価下げられないかな
569名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:18:49 ID:xHWlmO0I0
>>566
それただの輪郭検出+ぼかしなんだけど…
quincunxよりヒドい
570名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:25:39 ID:nGz7xTq20
>>566
何をいいたいのかわからん
もう少し説明してくれ
571名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:31:21 ID:kJfmI2U50
>>561
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1015818.bmp
かなりデフォルメしてあるが脚の長さxが増えるとむしろ誤入力が減るだろ?
572名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:32:31 ID:kJfmI2U50
>>569
そういう趣旨で言ってるんだよ
573名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:32:39 ID:mqmOH0Je0
達筆過ぎて読めないニダ
574名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:38:36 ID:kJfmI2U50
>>570
出力解像度以上でサンプリングした物を使ってないって事だ
575名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:39:10 ID:ge+7Or370
>>571
それ、あんま関係無いよ。
アナログスティックならともかく、ただの十字キーだと垂直角で何度倒したかは
検出にはなーんの関係も無いんだから。
いや一応あるにはあるけど、それは動きが大きければ微調整がしやすい、ってだけで、
如何に小さい動きで正確に動作を検出する買っていうインプット機器の要件とは
真っ向から相対する設計になってしまう。
水平角での検出範囲を、如何に精度が高く出来るようにするのが肝。
576名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:51:33 ID:kJfmI2U50
>>575
分解記事見てる限りじゃ水平角じゃなくて垂直角を伝えてるみたいだけど違うのか?
それにあのθはyの部分見れば分かるようにθ増えれば(ytanθが電極間の距離を超えたら)電極が接触して入力されることを示してるから関係なくない
577名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:51:47 ID:JWFrwg240
>>565
カメラの位置が全然違わね?
特に1枚目のKZ2のカメラの壁までの距離ってマーカスの眼球の位置より少し前だろ。
FPSって背景用の画角と腕の画角が違うから分かりづらいが。

それだけ距離が違えば、テクスチャーの見え方って数倍違うぞ。
578名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:56:43 ID:mqmOH0Je0
>>577
馬鹿にかまうな
579名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:56:55 ID:k5j6RFQR0
>>577
あわせたつもり。
でもマーカスの目の場所に仮にカメラがあったら近すぎると思うよ。

ついでに

石畳の床
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c003.png
↑こいつは明日修正するんで


石畳の床は今夜だけこっちで我慢して。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org28636.png
580名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 00:58:53 ID:ge+7Or370
>>576
垂直角の動きを水平角に、なんてことをやってるから誤差が出やすいんだってば。
本来、十字デジタルキーってのは指を水平に動かして押すだけなんだから。
アナログキーの構造は明示的に操作できない代わりに検出範囲を細かく定義できる、
っていうのが特色だけど、360の十字キーはデジタルスイッチなのにこの構造になってる。
アナログスティックの欠点だけを取り入れた十字キーになっちゃってるわけ。
581名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:00:58 ID:3N7zF2AS0
>>552
トントン…
ってそれも消えとるがな!

>>554
dd
582名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:23:34 ID:QekbbLF30
現実を直視できないGK哀れ
見えない、聞こえな〜いってか?w
583名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:30:50 ID:JWFrwg240
>>579
マーカスの目の位置でちかすぎじゃねぇし。
FPSって銃の”当り”が無いから銃は壁すり抜けてギリギリまでカメラがよれる。
どうせさっきのSSもわざとギリギリまで寄ったんだろw

石畳なんてあきらかに距離違うじゃん。
しかもKZ2はデフォのカメラ位置が低いし。
584名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:40:28 ID:U2DYmJogP
KZ2にはもっと綺麗な壁が沢山ある。
GoWにはもっと汚い壁が沢山ある。
カメラの距離も違う。
てかこれだけ条件悪いのに勝負できてるって凄いな。

こんな条件の比較で喜べるって幸せだね。
多分、こいつ昨日のキチガイだろうな。
585名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:43:01 ID:nGz7xTq20
ID:JWFrwg240
ID:U2DYmJogP
中立の立場から言わせてもらうけど
スルーできずに必死で反論してるお前らの方がバカっぽいよ
いい加減気づいたら?
586名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:47:04 ID:k5j6RFQR0
>>583
KZ2の例えば床だけど、あれは立ち状態で普通に下を向いただけ。
GoWの方も立ち状態で下を向いたんだけど、それだと遠いから銃を構えて近くした。

あとKZ2で銃が壁にめり込む現象は起きないと思うよ。

まぁもちろん見た目の判断だから多少の誤差はあるにせよ、
後でそう言われるのも嫌だから、距離は公平にしたつもりだよ。
あからさまに工作するつもりなら、もっと汚い所出すって。
587名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:47:11 ID:kXosCmEZ0
あんだけバカにしてたMGS4以下のグラ評価に終わったギアーズ2なんて今更持ち上げたってしょうがないからなw
現実を直視しろよw
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1015930.jpg
588名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:48:54 ID:rxQrUR9D0
いい加減くだらない比較をやめられんのかゲハ糞どもは
589名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:51:11 ID:kXosCmEZ0
1up辺りは07E3のKZ2ファーストインプレッションなんかでは
綺麗だけどこれならギアーズのが上だねみたいな感じだったけど
08年末のKZ2ビデオプレビューではCS最高グラ、05E3を超えたという評価に変わってしまったからなw
590名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:52:19 ID:JWFrwg240
>>586
俺KZ2持ってるからそんな嘘は通用しないぞ。

>>585
お前がスルーできてない件。
591名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 01:55:01 ID:k5j6RFQR0
>>590
いや、俺も持ってるんですがw
だからあのように比較できるわけで。
ともかく、距離はなるべく公平にしたし、場所も同じような材質同士にしたんですよ。
592名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:04:10 ID:JWFrwg240
>>591
は?そらぁキャプしてるんだから持ってるだろw
嘘をついてるとは言ったが、お前が持ってないなんて一言もいってないが?

色んなスクショをみたが、GoWの壁のテクスチャーの精細度はあれが上限だろ。
KZ2の壁はあれより何倍も精細なものが殆ど。
KZ2持ってるならわかるだろうに。
カメラの距離も銃を構えようが全く違う。

お前のSSは、KZ2を持ってない奴等しかいないようなスレでしか通用しないぞ。
一生懸命撮影してんのに残念だったねw

593名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:08:48 ID:k5j6RFQR0
>>592
>KZ2の壁はあれより何倍も精細なものが殆ど

これは正直言ってないと思うよ。
テクスチャに関しては全然すごくないから。
594名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:11:30 ID:p54YdHVO0
このやりとりって面白いのか?
595名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:12:39 ID:HwvpHf4y0
君のAAも面白くは無いよ
596名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:12:46 ID:k5j6RFQR0
>>594
面白くはないけど、捏造はしていないと証明したいんだ。
597名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:14:36 ID:E13udjFg0
比較するならアンチャ2が出てからやればいいじゃん。
598名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:16:09 ID:JWFrwg240
>>593
お前が565で貼ったSSの右の方の部分のテクスチャー見ればわかるが
KZ2はあの距離で見ても驚くほど精細なテクスチャー使ってるエリアが多い。
どのゲームでも言えるが全て完璧にそのクオリティーが保たれてる
訳じゃないし当然粗い部分もあるがKZ2のゲーム全般を通しての精細感は
物凄い。
間違ってもこんな酷いテクスチャーのエリアは無いw

http://farm4.static.flickr.com/3125/3239066807_9684f34eed_o.jpg
599名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:17:35 ID:JWFrwg240
>>596
条件をそろえない比較しても笑いものだぞ。
昨日はイベントシーンの画面とゲーム中画面の比較してたなw
600名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:18:57 ID:7nIMQxit0
>>594
粗探しとか、その時間他のゲームして遊べばいいのにね
相変わらず馬鹿なだけに学習能力が無い
601名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:18:58 ID:k5j6RFQR0
>>598
そういうことをするからこうやって検証してみたんですよ。
全体的にKZ2のテクスチャはそんなに綺麗じゃないよ。
もちろんGoWもあんなことになってたら、とっくに大問題になってますよね。
602名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:19:34 ID:aO0Wq19Q0
TPS同士で条件をそろえた比較があのアンチャとギアーズ2の比較な訳で
603名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:21:45 ID:mYQP2K1oO
テクスチャ自体はそんなに大差ないが地面で比べるとKZ2の2ステージ目の地面の凹凸と
そこに水が流れ込んで光の影響を受けてるのを見ると
KZ2の方がやや上な気がする
604名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:21:56 ID:rxQrUR9D0
そもそも条件をそろえることが不可能なことに気づかない馬鹿ども
605名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:25:15 ID:JWFrwg240
>>601
KZ2は壁を目の前まで近づけてもピクセルが感じられないほど精細な壁が多い。
KZ2に限らず、多くのFPSの壁テクスチャーはGoWなんかよりよっぽど綺麗だぞ。

条件のそろわないお前に都合のいいSSをいくら貼り付けてもソフトを持ってない奴に
しか通用しないって理解しろよ。
606名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:27:06 ID:k5j6RFQR0
>>605
その精細な壁って見当たらないんですが。
607名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:28:24 ID:JWFrwg240
>>606
お前の貼ったSSの右の部分壁が既にそのレベルなんだがw
608名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:28:31 ID:mYQP2K1oO
あと滑りのある壁だがそもそも材質が違うから何とも言えない
でもあんな感じの反射はやはり地面に流れ込んだ水や金属が沢山でるKZ2で比較にならないくらいつかってるから
やはりそれもKZ2の方が上な気がする
609名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:33:04 ID:JWFrwg240
>>606
ID変わってるからねんのため補足
>565の壁の右の部分ね。
610名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:39:29 ID:k5j6RFQR0
>>607
あれで何倍も精細なんですか?
いやいやいや。
611名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:49:36 ID:mYQP2K1oO
612名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:53:20 ID:FSfKfpu20
粗のないゲームなんてありゃしねーんだから
粗をみつけたって粘着しても他人のゲームに対する印象なんて変えられやしねーだろ。

前にもGT5Pのコース脇に積まれた角ばったタイヤだとか、
アンチャーテッドのフィールド遠景部の作りの荒い個所だとか、
同じようなSSを何度も貼り付けてしょぼいしょぼいと印象操作してるヤツがいたがウザいだけ。
613名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:55:53 ID:rojU9trV0
UE3もGDCでKZ2の様なGI実装する
発表してたから今後はもう少しマシになると思うよ
まあ360版でそれを扱う容量と演算性能があるかは別問題だけど
614名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:57:50 ID:k5j6RFQR0
>>612
全てはここの住人がやったことへの反論だったように思うけどね。
その後は例の海外サイトでまた同じことやってるし。
少なくとも自分が今回の比較を思い立ったのはそれが理由ですよ。
615名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 02:57:51 ID:kXosCmEZ0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1015956.jpg
毎度御馴染み超公正比較
616名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:00:53 ID:k5j6RFQR0
>>615
顔のモデリングは確かにゴリラっぽい作りで予算もあまり割いてないね。
ただしアーマーのテクスチャとかはあそこまで寄ってももっと綺麗だったんで、
もしやとは思うが貼り遅れの瞬間を狙ったんじゃないよな。
617名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:02:40 ID:pUEmfUgdi
>>615
イジメよくない
618名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:04:04 ID:mqmOH0Je0
>>616
お前のSSももしやと思うが貼り遅れの瞬間を狙ったんじゃないかな
619名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:04:04 ID:mYQP2K1oO
貼り遅れは無いな
そのサイトの他の画像を見ればわかるがアーマー自体が大して綺麗ってわけでは無い
しかも青い部分は光源処理もしてない
620名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:06:19 ID:k5j6RFQR0
>>618
そういうことはしませんよ。

>>619
あそこまで汚くなったのは貼り遅れた瞬間だったんですよね。
621名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:11:14 ID:k5j6RFQR0
まぁ相変わらず例の悪意のあるサイトを貼って喜んでるようなので

滑りのある壁
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c001.png

鉄筋コンクリート
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c002.png

石畳の床
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c003.png
↑こいつは明日修正するんで


石畳の床は今夜だけこっちで我慢して。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org28636.png
622名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:12:36 ID:mYQP2K1oO
結論言う前に俺の意見を殆どスルーしてやがるw
623名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:13:49 ID:mqmOH0Je0
なんども突っ込まれてるが、視点から壁や床までの距離を合わせないと比較にならないぞ
624名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:14:52 ID:FSfKfpu20
>>614
盗人にも三分の理つーだろ。
行動の理由なんてどうでもいいんだよ。
その行動が問題かどうかなんだよ。

ショボイSSが張られたってギアーズがショボイ事にもならねーし
KZ2がショボイ事にもならねーからあんまナーバスになるなよ。

問題なのは連日連夜何十レスもそんな画像貼り付けまくってネガキャンし続けてるその執拗さだろ?
結果何百も進んだスレの中身がくだらない誹謗中傷の応酬だけ、みたいなのは本当ウザいから。
625名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:15:01 ID:h6fA8zIK0
まだギアーズみたいなゴミを持ち上げてる馬鹿がいるのか
マルチのデッドスペースやバイオ5にすでに抜かれてるのに
箱○独占ということで持ち上げたい気持ちは分かるけど現実を見ようぜ
626名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:15:55 ID:k5j6RFQR0
>>623
大体合わせてますよ。
そりゃTPSの都合上、マーカスの目の位置は無理ですけどね。
だからそれに合わせてKZ2の方を調整してますんで。
散々言われてるってのは、それを受け入れられない人が食いついてるだけですよ。
627名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:17:44 ID:QekbbLF30
>>626
どうでもいいけどいつもとキャラが違っていてなんかキモイです
今一応援する気になりません
628名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:18:22 ID:k5j6RFQR0
>>624
そんなに貼った記憶はないんですが・・・
別のキャプチャ環境持ってる人じゃないですか?
ただ、あまりにもここのネガキャンが酷いので確認してみたんですよ。
629名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:18:55 ID:mqmOH0Je0
>>626
いや、見るからに合ってないから突っ込まれてると思うぞw
お前さ、日常生活の上で転んだり壁にぶつかったりしてないか?
630名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:19:15 ID:k5j6RFQR0
>>625
ギアーズを持ち上げているのではなく、あの悪意あるサイトのように酷いのか?
ということなので。
631名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:19:32 ID:mYQP2K1oO
滑り→材質が違う 反射ならKZ2の方が多い
解像度→距離が違うから正確に分析不能
ただし地面はKZ2の方が寄ってるのに第2ステージの方が凹凸が凄い


そもそもKZ2はライティング・モーション・パーティクル・シェーダー・モデリング
これらをほぼ全部ギアーズを上回っていると言って良い

ギアーズが良いのは水の波紋のみ
632名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:20:12 ID:k5j6RFQR0
>>629
マーカスの顔があるからどうしてもそう感じてしまうんじゃないですかね?
633名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:22:43 ID:mqmOH0Je0
>>632
具体的に聞くけど、視点の差を埋めるためにキルゾーンの方で取った調整って一体何なの?

>そりゃTPSの都合上、マーカスの目の位置は無理ですけどね。
>だからそれに合わせてKZ2の方を調整してますんで。
634名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:26:06 ID:k5j6RFQR0
>>633
自分の立ち位置を変えて壁や床までの距離を調整。
635名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:26:23 ID:BX+Wr8XdO
ハードを共同開発して一つにまとめてもらいたい、希望だけど。
ハードに競争必要?
ビデオ、DVD、ブルーレイみたいにゲームも統一して欲しい
636名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:27:45 ID:k5j6RFQR0
だって、明らかに距離違ったらそれつっこまれて終わりですから。
そんなことしませんよ。
637名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:29:40 ID:TXMOECKi0
つっこまれてるじゃん
638名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:29:52 ID:mqmOH0Je0
>>634
ようするに基準は無いわけだね
すべて自分の感覚で
639名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:31:47 ID:k5j6RFQR0
>>637
それはそうでしょうね、予測はしてましたよ。
認めるわけにはいかないじゃないですか、人によっては絶対に。

>>638
基準が作れる人はどこを探してもいないと思いますよ。
640名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:36:17 ID:mqmOH0Je0
>>639
じゃあスケールが合ってる根拠は無いという事ね
俺なら武器で合わせるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29063.jpg
641名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:36:38 ID:BE2UCMhSP
海外じゃKZ2が上かアンチャ2が上か議論してるっていうのに、
テクスレに居る極一部の基地外ボクサーは、
未だにギアーズとかマスエがスゲーとか言ってるこの落差
642名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:37:24 ID:h6fA8zIK0
李は癌だな
643名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:37:42 ID:k5j6RFQR0
>>640
武器であわせるのは無理ですよ。
武器のスケールが違う、近付ける距離が違う、とか色々ありますんで。
644名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:40:37 ID:mqmOH0Je0
>>643
立ち位置を変えて壁や床までの距離を調整したから合ってるよ
645名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:41:35 ID:k5j6RFQR0
それに武器で合わせるのがある程度可能でも、それだとものすごく近付いてしまう。
646名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:42:48 ID:p54YdHVO0
武器のサイズ合わせても画角が違うからダメだヨー
つーか、特定部位のテクスチャ解像度なんて意味あんのかと。
メモリ容量が何倍も違うハードならそりゃどっちかが上なんて事もあろーが。
そうじゃなけりゃ、重視する部位とそうじゃない部位の差でしかなかろーが。
647名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:43:21 ID:k5j6RFQR0
>>644
それも結局は目測ですよ。
あと床などはどうします?
648名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:46:47 ID:mqmOH0Je0
>>647
いや、俺は君が視点から壁までの距離を調整してるという所をアテにしてるんだけど
なら後は武器のスケール合わせるだけでいいじゃん
649名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:50:37 ID:k5j6RFQR0
>>648
どのくらい動いたか、なんてのは正確に測れないでしょう。
同じゲームでやるならともかく、異なったゲーム同士でそろえるのは目測と感しかないですよ。
あと床はどうするんですか?
650名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:57:23 ID:mqmOH0Je0
>>649

>同じゲームでやるならともかく、異なったゲーム同士でそろえるのは目測と感しかないですよ。

つまり君の比較SSは「目測と勘」だけで何も基準が無く同条件ではないという事ね
俺が聞きたかったのはそれだけだよ、それを君に言わせたかったの
長々付き合わせて悪かったね、もう用済みだから寝ていいよ^^
651名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:57:45 ID:iF3Ypmin0
アンチャ2の動画きたけど、リークしたやつと同じで残念。
http://www.gametrailers.com/player/49242.html
652名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:00:15 ID:GcBi0qxi0
ギアーズと比較するなら同じTPSのアンチャでいいじゃん
その方が分かりやすいだろ
653名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:00:47 ID:k5j6RFQR0
>>650
それはどんな比較にも当てはまる当たり前のことなので。
例えばあの悪意に満ちた海外サイトもそうですよね。
654名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:03:40 ID:uJO0iZYA0
悪意悪意言うならギアーズとKZ2みたいな遠回りなことしないで、自分でギアーズと
アンチャ撮ってみればいいのにとふと思う
655名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:07:23 ID:k5j6RFQR0
ただ、見ての通り大体の距離は合わせてあるので、
現実としてこういう結果であったということを今一度、
記しておきますね。

滑りのある壁
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c001.png

鉄筋コンクリート
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c002.png

石畳の床
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c003.png
↑こいつは明日修正するんで


石畳の床は今夜だけこっちで我慢して。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org28636.png
656名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:12:16 ID:k5j6RFQR0
>>654
どうせならCS最強と言われたものと比較した方が面白いかと思いまして。
ちょうど遊んでいるタイミングでもありましたしね。
657名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:12:21 ID:iF3Ypmin0
同じの何回も貼らずに前貼ったところ書けばいいじゃん
>>621
ウザイぞまじで
658名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:14:47 ID:mqmOH0Je0
上のSSは本人自ら目測と感(w)だけで何も基準がなく無意味なものと言ってるので温かく見守ってやってください
659名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:17:18 ID:6jXMGj3h0
同じ内容を何度もコピペしてる時点で、SSの内容もまともに比較したものじゃないんだろうと
俺は判断するね

短期間で同じ内容を何度もコピペしまくるやり方が、あの人だとしか思えないし
660名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:17:33 ID:k5j6RFQR0
>>658
それ以外にできる人がいるんですか?
ということですよ。
もちろん多少の誤差はありますが、大体合わせてありますので大きな破綻はないですよ。
661名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:20:44 ID:k5j6RFQR0
>>659
短時間で同じSS貼る手法は、例の悪質サイトを貼りまくる方に教えていただきました。
662名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:23:57 ID:uJO0iZYA0
無理を押し通してみたところでどうにもならんと思うが、この人に限らず言って聞くなら
色々と拗らせはしないわなぁ。
663名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:27:24 ID:6jXMGj3h0
悪質と思うなら真似しなきゃいいじゃないか
真似した時点でそいつも悪質
664名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 04:48:20 ID:k5j6RFQR0
ではそういうことで失礼しますね。
665名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 05:08:59 ID:gxg+nPEE0
アンチャ2の動画すげーなw
http://www.computerandvideogames.com/video.php?id=2626
666名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 05:10:17 ID:iF3Ypmin0
667名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 07:42:04 ID:4K9a7/oW0
>>655
立体感はギアーズの方があるな。
パッと見た感じでギアーズが綺麗に見えるのは、オブジェクトの凹凸が細かいからだろうな。
キルゾーンが地味に見えるのは、精細感に欠けるせいかと。
668名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 07:46:42 ID:mF1VS53R0
どちらの信者でもないけど、KZ2のグラが綺麗というのは???な感じ。
技術的なレベルはかなり高いんだろうけど、見た目は白騎士並だと思う。
今のGPUだと無理してGIなんてやらずに、法線マップを使いまくった方がリアルなんじゃないかなぁ。
669名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 07:47:35 ID:4K9a7/oW0
プログラマのマスターベーションになってるのは同意。
670名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 07:50:45 ID:QLZvZD/B0
GIはレイトレでないと綺麗にならんね、ソニックやフロントミッションみたいにテクスチャに焼き付けたほうが綺麗に見える。
画質を荒らして臨場感を出すなら、フィルタをかけたほうがいいやね。
671名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 07:52:34 ID:QLZvZD/B0
>>667
KZ2は綺麗な絵画という印象で、空気感が希薄やね。
その場所に自分が居るという感覚がしない。
672名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 07:54:38 ID:JxRZfqBG0
朝っぱらから工作員がウジャウジャいるな。
673名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 07:57:48 ID:Ppayu/TV0
>>655
>滑りのある壁
これってさ、ギアーズのほうのは金属っぽくテカりすぎじゃね?
比較するならこれがいいんじゃないかな
これもネガキャン画像だから、他にもっと良い比較材料があるだろうけどさ
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/H1.png
674名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:00:27 ID:G8FmFZ1Z0
どちらの信者でもないけど、箱○最高!
PS3死ね。
675名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:01:08 ID:QLZvZD/B0
>>672
反論したら工作員とは、どっかの独裁国家的思想だなw
676名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:02:34 ID:ePEnS1Zc0
反論には反論で返せばいいのに、朝鮮とか工作員認定とか頭悪杉。
677名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:03:00 ID:qaTghgcI0
>>675
レスアンカーつけられてないのに反応する時点で
工作員の自覚があることをカミングアウトしてるようなもんだろw
678名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:03:01 ID:Ppayu/TV0
>>671はギアーズ2のときのGKの感想そのままでワロタ
パクってんじゃねーよw
679名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:04:57 ID:zkmu6+QN0
>>677
あんたもレスアンカーつけられてないのに反応してる事に対しては疑問をもたないのかなw
680名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:06:05 ID:Qww9o+1D0
キムチ臭い
681名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:07:37 ID:1PThgrhl0
>>673
うーん、それ見てもギアーズが綺麗に見えるよね。
KillZone2がノッペリしすぎてると思う。
アンチャみたいにテカってるのは評価高いのが不思議だけど。
682名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:11:57 ID:GcBi0qxi0
アンチはkz2を他のFPS(CS)とは比較しないんだな
683名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:13:24 ID:88x53SHb0
>>681
アンチャはPS3のゲームだからな。
同じ技術を使っていても、PS3>>>360がこのスレの掟。
まともに議論しても決着はつかないので、PS3信者のレスを粗探しして怒らせるのが正しい。
684名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:13:52 ID:J77nK8py0
>>655
これってGeoW1のPC版?
2は結構荒かったけど、こんなとこあったかなぁ
1は近寄っても結構綺麗だったね

ま、PC版ならまた捏造か・・・頭大丈夫かなこの人
またカットシーンのとこ出したりしてるし
L4DもPC版のSS出してたりしてたなぁ・・・ほんと痴漢は・・・
685名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:14:47 ID:88x53SHb0
>>682
別にFPSじゃなくてもいいじゃん。
686名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:15:41 ID:ixt5Syxe0
PS3への捏造ネガキャンがお仕事なんだろうね。
こんなことやって箱○が売れだすとでも本気で思ってるんだろうか。
仕事じゃないなら確実に精神が病んでるわ。
687名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:15:52 ID:Ppayu/TV0
>>681
これもネガキャン画像だからな
アップにしやすく粗の見えやすいFPS、粗の見えにくいTPSの比較でも
例のギアーズ2の底辺画像以上のものが出てこないのは評価できる
688名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:16:51 ID:kJfmI2U50
>>580
アナログスティックと同じように脚があるからアナログスティックと同じように明示的に操作(?)出来ないって事か?
そもそも明示的に操作って上1左0右0下0みたいに操作できないって意味だと思うが構造自体がアナログでも
一定の閾値以上なら1以下なら0ってA/D変換すれば可能なんだよ
アナログのスイッチと同じ構造だからアナログな検出しかできないなんてのは明らかに間違い
689名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:16:52 ID:3N7zF2AS0
正直に言うとちょっと尊敬するよ
SS撮ってバカにするためだけに、嫌いなハードとソフトとキャプチャ環境をクソ高い金掛けて揃えるんだから
レス乞食に命掛けてんだな…
690名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:21:59 ID:gxg+nPEE0
>>684
GOWってPC版出てるのか?
691名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:26:10 ID:o+zqbVPW0
あー、GoW1ってPC版もあったな。
なぜGoW2じゃ無いのかな?とは思ってたけど、
捏造朝鮮人だしありえるな・・・。
692名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:29:20 ID:SV5vR3850
>>688
ウダウダ屁理屈言う意味が判らん。
箱○の方向キー触れば、あの糞さは誰でもわかるじゃん。

理由は簡単。方向キーの直下にゴムスイッチがないから。
基板まで遠いから、方向キーとゴムスイッチの間に延長パーツがあるから。
この余分が操作感を重くして、レスポンスを悪くしてるのは明白じゃん。
693名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:30:35 ID:kJfmI2U50
>>692
また話を繰り返すのか?
今までのレス呼んで来いよ
694名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:32:59 ID:J77nK8py0
>>690
1だけPC版出てるよ
SSのシーンは1なら何処らへんか思いつくんだけど
2でこんなところあったっけ?と

で、わざわざ2があるのに1のシーン出してきてる時点でPC版かなーと
ちなみにきめ細やかさで言えば2より1のが上だね(360版共に)
なんか2はモデルのディティールとか色々甘くなってる
まあ例のアンチャとギアーズの比較サイト見れば分かると思うけどw
あれは悪意があるというより本当に2で色々甘くなってるのがバレてるだけ
Coop人数増やしたりした弊害かねぇ・・・
695名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:40:00 ID:a4ElSmbn0
ギアーズ1は水に入っても、水面すら無反応だったりするからな。
2はそういう所や柱が削れたりの要素入れた分、リソースが足りなくなって
テクスチャや法線マップが甘くなってるんだろう。
696名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:41:59 ID:7jRdiRs30
他機種に比べ大きなパーツを介してボタンを押す構造によって
操作感が悪くなってるのは間違い無いだろうな
697名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:46:15 ID:gxg+nPEE0
>>694
そうだったのか
しかし前作よりクオリティが落ちてる続編ってw
698名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:47:37 ID:mYQP2K1oO
少なくともライティングやパーティクルやポストプロセスによる効果は絶大なのに
上の方でその空気感を否定してるやつは大丈夫なのかw
699名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:48:29 ID:4yqiWFIV0
箱○の糞十時キーは、>>537の言う通りにするか、アーケードの
ジョイスティック部みたいに根元に4つのセパレートなスイッチを
付けとく設計にするべきだな
700名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:53:24 ID:JsL6ZugZ0
爆煙や砂埃が風に流れて消えていく様とか、KZ2の空気感の表現力はコンシューマで飛び抜けてるよな。
MGS4のビル倒壊時の風も凄かったけど、KZ2は全編それ以上のレベル。
静止画のSSで工作するしか能がない連中はわからないのだろう。
701名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:59:28 ID:FhMDvx+n0
このスレもつまんなくなったな
スゲースゲーじゃなくて如何にショボく見せるか競ってるとか終わってるだろ
702名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:06:26 ID:Ole/0W/a0
HDゲーが日本で育たないのは
日本では欠点ばかりを見る癖がある人が多いからだろうな
長所より短所を優先していく、結果、ジメッとした人間が多くなる
703名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:12:23 ID:saar2GYIO
ギアースはポストプロセスかかってない状態のKZ2みたいな感じ
704名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:31:43 ID:P5fmd2SK0
>>684
>>694
普通に箱版ですよ。
PCではないです。
GoW2は海外版を買うほど思い入れもないので買ってません。
705名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:36:38 ID:Q2IyAfjJ0
>>565
その柱の隣の壁のテクスチャのレベルが既にギアーズを凌駕してるなw
まあテクスチャ自体が場所によってゲームは違うんだから何ともいえないが
やはりクオリティの変わらないキャラクターで比較するとKZ2の方がいい感じだし
何よりそのスクショからも銃のクオリティが段違いなのがわかる
706名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:38:22 ID:P5fmd2SK0
>>705
その隣もそんな綺麗じゃないですよ。
持ってるなら確認してみましょう。
707名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:41:15 ID:P5fmd2SK0
あーそれじゃもう休むので今日は失礼しますね。
せっかく早く帰れたのでもう寝ます。
708名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:47:31 ID:Q2IyAfjJ0
>>706
スクショの時点で確認できるんですがw
709名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:50:36 ID:gxg+nPEE0
>>705
持ってるなら確認してみなよ
あそこまで石畳みも柱もボケてないから、捏造してるSSだとすぐ判る
710名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:57:45 ID:66gjdR8H0
>>708-709
エアユーザー乙w
明らかにギアーズの方が綺麗なのにあの手この手でKZ擁護してるのがウケルーw
711名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:58:49 ID:Q2IyAfjJ0
>>709
確かに捏造臭いな
柱の部分だけ赤っぽいノイズが出てるし
圧縮して貼り付けなおしたのか?
712名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 09:59:46 ID:3N7zF2AS0
最大32人対戦できるオンの画像とイベントシーンの画像を比べて勝ち誇るおとこのひとって…
713名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 10:03:12 ID:CYIsonUM0
俺はKZ2持ってないから詳しいことは分からんが、
ネットに転がってる動画でもテクスチャ細かい部分あるのが分かるわ、粗い部分もあるけど
カバーポイントに限界まで寄っても↓みたいに繊細な部分があるし
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1016142.png

まぁ、見栄えの良いSS比較も、ネガキャンSSみたいにお互いが出したものを比較しないと
平等な比較はできないわな
714名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 10:05:49 ID:CYIsonUM0
あ、上のSSは画質の良くない動画のだから実際はもっと鮮明ってことで
715名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 10:18:30 ID:yFTq/6f50
テクスチャのダイナミックレンジとか精細さではレジ2のほうがよっぽどすごいわ
HDRテクスチャの精度は悪いかもしれないがな(マルチマップの夜の街では
マッハバンドとは違うんだろうけどなんか階調というか色調がおかしいところもある)
716名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 10:44:21 ID:Pei+IxVr0
比較はスレ違いだから比較スレでやれの一言で済むだろうに今日はみんな優しいな。

比較検討するのに諸条件提示すらしてないのは参考にならない、ひるいなきと同じ間違いやってて
貼り付けてるSS全て比較する条件満たしてないって誰か諭してやれ。


それと本気で啓蒙する気なら他の煽りコピペと区別する為にコテ名乗って判別付くようにしないと。
717名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 10:45:42 ID:AVvncEu8O
>>688
仕事中なんで携帯から。
一番わかりやすい例を思い付いた。

あのさ、PCのキーボード、これの矢印キーをスティックにして、快適に操作できる?
718名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 11:15:16 ID:zwneqkxN0
手抜きSSなんてまったく意味ないだろ。
手抜きシーンのないゲームなんてないんだから、探せばいくらでも見つかる。

超絶シーンのSS以外意味ないってテンプレに入れとくといいんじゃないの?
719名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 11:32:50 ID:J77nK8py0
>>704
おおー箱版か、すまんかった
一応確認のために同じシーン辺りでXBOXのボタン表記出るの頼む(リロードとか?)

床のテクスチャは昔の思い出したけど

http://www.psu.com/article.php?id=0004983&page=0&commspage=

この辺りの見りゃ十分凄いかな。
まぁKZ2はライティングとパーティクル処理がメインで
動いてなんぼっていう絵作りだから、静止画で見るならテクスチャの精細さの強いアンチャの方が
荒は見えにくいだろうね
720名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 12:23:55 ID:2G4QzZRRO
>>688
どうでもいいが「アナログのスイッチ」って一体なんだ?
スイッチと言った時点でデジタルだぞ
721名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 12:35:30 ID:kXosCmEZ0
KZ2のテクスチャが精細じゃないと思い込んでたボクサーが
顔勝負で挑んだ結果が

超公正比較のこちら
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1015956.jpg
722名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 12:38:53 ID:u6jKAjU/0
>>721
キャラのモデリングで勝っても結局は

滑りのある壁
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c001.png

鉄筋コンクリート
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c002.png

石畳の床
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c003.png

これ汚すぎワロタwww
723名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 12:41:13 ID:kXosCmEZ0
モデリングも糞だけどギアーズ2はテクスチャも終わってるからなw

超公正比較画像はこちらw
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1015956.jpg
724名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 12:44:00 ID:aj40zzqF0
FPSにキャラのモデリング負けるTPSって終わってるな。
同時に出てくるキャラ数もギアーズの方が少ないし。
725名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 12:44:16 ID:O05unZcY0
>>722>>723
Crysis ALLMidよりもグラ悪いね
726名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 12:44:21 ID:uFZ72fvo0
>>723
そういえば顔だけじゃなくて
このギアーズのSSは背景のテクスチャも残念なことになってるね。
727名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 12:49:17 ID:kJfmI2U50
>>720
厳密に言えば疑似的にアナログの入力を受け付けるスイッチってとこかな
本当にどうでもいいが
728名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 12:51:37 ID:ccM8b3fpP
また言い訳する
729名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 12:52:06 ID:kJfmI2U50
>>724
FPSなら自分が写らない文他のキャラにリソース避けるからな
特にFPS側がメインキャラクターの一人であるならTPSのプレイヤーキャラクター並みの作り込みをしてる可能性がある
730名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 13:02:04 ID:Pei+IxVr0
比較や優劣はスレ違いだよ、比較スレがあるんだからそっちでどうぞ。
731名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 13:02:11 ID:Q2IyAfjJ0
>>722
ねえなんでこの壁の画像pngなのに圧縮ノイズらしきものが出てるの?

あとKZ2の地面のテクスチャ+水の反射
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29453.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29458.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org29459.png

>>729
物量は明らかにKZ2が上回るけどな
いくら主人公が映って無くても飛行艇や敵の浮遊するロボ、
見方や敵の人数とそれらが発砲するエフェクトの物量が結構すごい
732名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 13:02:56 ID:9D3ssmp/0
>>729
モデリング・クオリティ×人数でも負けてることに対する言い訳も考えてください
733名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 13:29:34 ID:d4RXCUK+0
なぜこうも差がついてしまったのか
http://www.joystiq.com/photos/battlefield-1943-05-14-09/2013057/
734名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 13:33:50 ID:FhMDvx+n0
北米PSNの動画落としたけどティアリングが酷いな
グラもショボいし妙に画面が眩しくて目が痛い、やっつけだろ
735名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 14:04:57 ID:ML90FG6Oi
>>731
壁のテクスチャがDXTだから。
736名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 14:13:38 ID:e4F6j2uX0
737名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 14:36:12 ID:G7/Ni0mL0
KZ2は水の処理はかなり手抜きだったな
見た目も干渉も最近のゲームとしては及第点
738名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 14:57:14 ID:kJfmI2U50
それはないだろ
干渉なんてそれこそ旧世代のテクスチャ数枚動かすだけじゃんか
739名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 15:01:30 ID:19JuzwQq0
及第点って合格ラインを超えてるって意味だよな
落第点のまちがいでは
740名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 15:03:59 ID:Q2IyAfjJ0
まあ干渉できるような水が殆ど出てこないからな
コストかけてもしょうがないって事で実装しなかったんじゃね
741名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 15:06:40 ID:wN8Og9+m0
映り込みや波紋など総合的に考えたらアンチャの水が一番まとまってるかな
一番高度なのはレジ2、見栄えは良くないけど
742名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 15:07:38 ID:2G4QzZRRO
さすがID:G7/Ni0mL0
二世代先を行く言語能力だw
743名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 15:07:54 ID:Q2IyAfjJ0
頂点処理してるからなあれ
粘度を低くするとやはり負荷が高いのだろうか
744名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 15:08:33 ID:gxg+nPEE0
慣れない日本語を使うからこうなる
745名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 15:12:31 ID:QFpoyD2w0
kJfmI2U50 今日のチョン。

こいつがリアルチョンだぞ。
746名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 15:37:48 ID:kJfmI2U50
>>532
結局新作はメタルギアだったわけだが
と言うことはこっちは名前だけのOEMか
747名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 15:39:31 ID:Q2IyAfjJ0
それOEMじゃなくて新作だろ?
PS3独占の
748名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 16:57:52 ID:G7/Ni0mL0
>>741
でもアンチャの水表現って見た目だけだからなぁ
ゲーム中でもよく見ると高さが無いのがわかる
749名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 17:07:30 ID:GZPWiGzj0
川の遡行なんか凄かったじゃん
750名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 17:14:20 ID:peJa4sZf0
>>748
波紋に高さがあるのはレジ2だけ
751名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 17:45:27 ID:KslkYDVB0
killzone2の火炎放射器は神だがGOW2のはウンコだったな。
752名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 18:07:48 ID:4xcH+AvE0
レジ2の液体描写が凄いことを認めてんだろ
753名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 18:12:52 ID:mclye33C0
まとめ
ギアーズは顔より床優先
754名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 18:48:02 ID:irDT+MXbP
レジ2のは油みたいとか散々な事言われてたのに
755名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 18:50:34 ID:kJfmI2U50
だから水描写じゃなくて液体描写なんだろw
でもあれも普通のシーンだと透明度ゼロでかなり不可軽くなってるんだよな
756名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:07:29 ID:7nIMQxit0
ちゃんと水面下も見えるし歪んだりしてるぞ
濁ってるのもあるが森のところぐらい
757名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:12:52 ID:kJfmI2U50
http://www.psu.com/BioShock-2-gameplay-preview-News--a007217-p0.php
KZ2の火炎放射器がどうだって?
アンチャとレジ2の水表現がどうしたって?w
758名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:13:31 ID:7nIMQxit0
あー、反射で見えない場合もあるな

不眠症はSPEで処理する様にコード書いてるんだっけ?
759名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:22:54 ID:7nIMQxit0
>>757
どこがどうすごいのか説明してくれよ
760名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:28:10 ID:2P4nrYKG0
Splinter Cell:Convictionか? 謎のティザーサイトがオープン
http://www.4gamer.net/games/034/G003446/20090515050/
761名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:43:27 ID:kJfmI2U50
>>759
何で俺がと言う気もするが普通に今世代では高いレベルの水面の反射に波にライティング使ってるのに
物量が半端無い
KZ2の火炎放射器なんて狭い範囲しか照らさないしアンチャの水もキャラクター反映してなかったりするしね
それを両方とも実現してるんだから相当なもんだよ
762名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:54:05 ID:GBqMbE8Q0
>>731
なにそのスライムみたいなヌメリ
普通にショボいな
763名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:55:52 ID:7nIMQxit0
>>761
海中のシーンはすごいと思うよ
でもそれがアンチャとKZ2とどこの比較になるの?

反射?映り込みは?
フレームレートもそれほど高くないように見えるけど?

KZ2の火炎放射器が他と違って良いって言うのは燃料ばら撒いて
それが燃えてるっていう表現だと思うけど?
(ギアーズとの比較でもそういってたよ?)

比較の対象も判ってないのに張るとか馬鹿なの?
764名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:59:11 ID:7B6XbDYUO
自分の中で完結させんなよな
あと馬鹿にしたような発言はテク語る上で必要ないだろ、荒らしたいだけに思われるぞ
765名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:59:40 ID:GBqMbE8Q0
>>731
あと一番下はそれ画面スクロール中のようにボケてないか
766名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:59:47 ID:6WhAtgFi0
バイオショの水が凄いなんて言う奴は360しかもっていないチョン。
PS3ではバイオショの水表現なんか、レベル低いほう。
767名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 19:59:48 ID:kJfmI2U50
>>763
お前分かってる分かってない以前に自分の理論だけで話するの辞めろよ
768名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:01:06 ID:kJfmI2U50
>>766
×PS3ではバイオショの水表現なんか、レベル低いほう。
○PS3でのバイオショの水表現なんか、レベル低いほう。
769名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:01:10 ID:GBqMbE8Q0
>>764
>あと馬鹿にしたような発言はテク語る上で必要ないだろ、荒らしたいだけに思われるぞ

KZ2が不利なSSに対して住人総出で行っているあれですね。
770名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:01:55 ID:GBqMbE8Q0
>>766
KZ2の油膜スライム、ゼリー状の波飛沫ですねw
771名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:03:52 ID:wCvXqwcs0
>>765
ブラーかかってるだけだろ
772名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:05:09 ID:kJfmI2U50
そういやKZ2は地面のテクスチャに視差使ってるのか?
773名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:05:13 ID:mYQP2K1oO
>>762
どう見たって水の質感は良いんだが
しかもモーションブラーを理解してないのか
774名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:06:12 ID:YjkVGBkl0
>>771
動くと凄いことになるからなw
でもキャプチャすんのになんでそんな所選んだのか。
775名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:07:41 ID:YjkVGBkl0
>>773
あれで質感いいって今世代機は初めてですか?
776名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:09:15 ID:2xDkvFVp0
何のテクノロジーの話もしてないな
777名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:09:51 ID:mYQP2K1oO
>>775
いい方だと思うが?
778名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:10:56 ID:YjkVGBkl0
>>777
あれじゃ水じゃなくて寒天ゼリーだろw
779名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:11:37 ID:7nIMQxit0
>>767
お前もおんなじことしてるって理解してる
何がどうすごいか説明せずに違うとコツいてるのはお前なんだぜ?

んで、反応がしょっぱくてワラタw
780名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:11:59 ID:7B6XbDYUO
>>776
粗探しとそれに対する反射的なレスばっかだから
NGですっきり
でもまともな議論も連鎖で消えてんだろーな
781名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:13:30 ID:wCvXqwcs0
水は特別すげーとは思わなかったけど>>731の地面はすげーとは思った
782名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:13:52 ID:mYQP2K1oO
>>778
ジェルっぽいのはレジ2だろ
最上でないにしろ光源に対して反射もしてるし
783名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:14:06 ID:7nIMQxit0
>>778
近くにドラム缶あるし、油膜っぽいのがいい感じジャン?


おわ、抜けてた
>>779
>お前もおんなじことしてるって理解してる?
784名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:16:27 ID:kJfmI2U50
>>779
お前に依れば比較対象を間違えてるはずなんだがそれなのに同じ事をしてると理解してるのか?
確実に言えることは俺はお前の言ってることを全く理解できないって事だ
785名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:19:57 ID:v79/Ik2T0
レジ2の水ってそんなに悪くねぇよ、鏡面反射は適当だが
ジェルのように見えるとしたら、ただ単に細かい飛沫とかが省略されすぎてるからだと思う
786名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:22:03 ID:Zsxzp8ag0
KZ2って完結編とか言っていたけどストーリーが半端で終わるから
ベースは使いまわした続編が今度出ると見ていいんだよな

北米ではまだミリオン達してるか達してないか微妙な売上だが、
前後累計だとそれなりにいくのか
787名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:24:32 ID:7nIMQxit0
>>784
画像や動画を張るだけで比較対象を特定できるとでも?
「依れば」って俺はエスパーじゃないからお前の頭の中は覗けない
違うところを見てる、見方が違うってのが判ればいい。

んでさ、俺とお前さんのやり取りのように
説明が無い状態で、まったく違うところを見てるという場合を考えないわけ?


相変わらず不毛なやり取りしてるから適当に注意してるだけさ

788名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:25:18 ID:+diP+ZZY0
789名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:25:28 ID:kJfmI2U50
>>785
なんか反射の仕方が微妙に物理法則に則ってない気がする
平面の水面の反射じゃないようなそんな風に見えるな
790名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:26:22 ID:YjkVGBkl0
KZとギアーズの比較が出されると毎回決まってKZの擁護が湧きまくりな件
KZの方はどんなに汚いSSでもあの手この手で持ち上げる。
そしてギアーズは徹底的に叩きまくる。
これを数の理論で押し通すのがテクスレだということだな。
791名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:28:35 ID:kJfmI2U50
>>787
全く違うところを見てる可能性を考えてなかったと思われてるのはお前だ
だからこそ自己完結するなとも言われてるわけだろうが

>比較の対象も判ってないのに張るとか馬鹿なの?

>画像や動画を張るだけで比較対象を特定できるとでも?
同じ奴の言ってることとは思えないわ
792名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:29:38 ID:7nIMQxit0
>>790
そうやって都合のいい妄想で片付けるのがボクサーということか。

あと何回やったら真になるの?
793名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:29:57 ID:Pei+IxVr0
うん、それでいいから消えててくれ。
ギアーズに関しては一年近くっていいほどここ荒らされてたし、そもそも比較はスレ違いだ。
794名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:31:38 ID:wCvXqwcs0
レジ2の水面処理はコード公開されてるからそれ語ろうよ
795名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:33:48 ID:uFZ72fvo0
>>788
全てのSPUを使ったってのはマジかな?
それだと確かに箱○には移植出来ないだろうが。
796名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:33:56 ID:YjkVGBkl0
>>792
事実を書かれて焦ってるねw
この前からの流れでずっとそうだもんな。
モザイク状のテクスチャをみて質感がいいとか解像感が高いだなんて言い出したのにはさすがに引いたぜw
797名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:35:02 ID:kJfmI2U50
>>788
どうせ全くさわったこともない奴なんだろ
798名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:35:27 ID:7nIMQxit0
>>791
何を見てすごいのか、わからないから質問しただけ
で、見たところ(対象)が違った
それだけの話をどうして勘違いしてるの?

まぁ水中のボリュームライトは綺麗だと思ったけど、
水上での反射や揺れは高さや移りこみもない水面や
垂れない火炎放射器のどこがすごいのかわからなかった。
(貴方は光だといったし)
799名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:36:09 ID:Q2IyAfjJ0
>>796
擁護とか沸いてくるとか抜いてさ
単純にキルゾーンの方が良いって意見が多いのだと思うよ
あと過去にギアーズを使って他を叩きまくってたから
それを快く思ってなかった人も少なからず居るのでは?
800名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:36:20 ID:kJfmI2U50
>>795
一つはリダンダンシー用一つはOS用一つはサウンド用(サウンドはKZ2で使ってたってだけ?)
全部使えるなんて事はあり得ない
801名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:38:15 ID:kJfmI2U50
>>798
つまり
>比較の対象も判ってないのに張るとか馬鹿なの?

>(俺が考えてる)比較の対象も判ってないのに張るとか馬鹿なの?
ってことか?
残念ながら俺もエスパーじゃないんだよ
802名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:38:44 ID:7nIMQxit0
>>796
で、この事実はどうするんすか?
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader1015956.jpg
803名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:38:44 ID:YjkVGBkl0
>>799
答えは簡単。
ここの住人の素性を考えたらなにがなんでも箱のソフトの方がいいだなんて口が裂けても言えないわけよ。
だからあんな無理な擁護もまかり通るし、数で押し切ることも出来てしまう。
804名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:39:26 ID:7nIMQxit0
>>801
うん、だから説明しろって言ってるんじゃん
805名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:39:46 ID:YjkVGBkl0
>>802
キャラのモデリングがしょぼいんじゃないの?

ではこちらはどうなんですか?

滑りのある壁
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c001.png

鉄筋コンクリート
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c002.png

石畳の床
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c003.png
806名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:39:58 ID:kJfmI2U50
>>802
何故か右側のと同じレベルのSSをとれる人がいないんだよねw
どうやってもそれ以上になってしまう
出所の問題かな?w
807名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:40:20 ID:Q2IyAfjJ0
>>803
俺は別にそうは思わないがその理論を当てはめると
キルゾーンが出てくる前までは完全に状況は逆だったよ
それに無理な擁護をしてるのはいつも捏造まがいの事をしていた
李って呼ばれてる奴な
808名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:41:52 ID:7nIMQxit0
>>805

それより解像度低いよ?どうするの?
>>263
809名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:42:05 ID:Q2IyAfjJ0
>>806
もうね スクショの出所を否定するなら
上に出てる壁も全部否定するよ?
まあ変なノイズが出てる時点で壁の方が怪しいが
810名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:43:29 ID:YjkVGBkl0
>>807
KZが出てきたのってそんな最近でしたっけ?
それに朝鮮認定されてるのはたったの一名でしょ。
最も最近じゃPS3に批判的な時点で朝鮮認定の対象ですがw
811名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:45:06 ID:Q2IyAfjJ0
>>810
ここ最近でまともな批判がPS3に出てないでしょ
出てるとしたら構造が複雑だからマルチになるとSPEのうまみが出ない
ってことはしっかり出たりしてるわけで
そしてキルゾーンは結構最近だろうw
812名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:46:26 ID:kJfmI2U50
>>809
それをするにはまず自分で検証してそんなシーン無いことを調べてからだな
それすらせずに否定してたらただの信者だよ
813名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:47:12 ID:YjkVGBkl0
>>808
毎回それしか出せなくて涙目w
いくらそれだけ出してみたところで、これまでに提示された数々のショボグラKZをなかったことには出来ないわけで。

>>809
あれおかしいな>>263のSSにもノイズが見えるぞ。
これはもしや捏造か。
814名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:47:14 ID:7nIMQxit0
クローズドβ含めても半年ぐらいだっけ?>kz2
815名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:48:42 ID:Q2IyAfjJ0
>>813
馬鹿?お前がさしてるのはjpg
俺が言ってるのはpng
あきらかに赤っぽいノイズがキルゾーンには出てる
816名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:49:15 ID:YjkVGBkl0
>>814
PS3発売前から詐欺映像流して神と崇めてただろ。
817名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:50:26 ID:2P4nrYKG0
出てきた画像に文句があるなら自分でキャプチャして検証すれば良いだけの話だろ
なにをうだうだと言い合ってんだか
818名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:50:31 ID:YjkVGBkl0
>>815
jpgでは認められないってつい最近もここで言われてたよね。
ということは>>263は撮り直してこいってことだね。
819名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:50:37 ID:Q2IyAfjJ0
そもそも工作サイトって決め付けてるのがすごいわw
それを否定したければ同じような物を撮ればいいのに・・・
あれ、デジャブだなw
820名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:51:09 ID:QFpoyD2w0
821名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:51:34 ID:Q2IyAfjJ0
>>818
ノイズ以前の問題だろこれはwwww
これもデジャブだな
まあ上のキルゾーンの壁が本物だとしても
やはり負けてないわな
822名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:52:19 ID:YjkVGBkl0
>>815
あとノイズだなんだ言うなら、その場所に行って画面直撮りでもいいから検証してみろよ。
そうすればすぐに分かるんだぜ。
823名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:53:06 ID:YjkVGBkl0
>>820
でたwww
またその工作SSですねwww
かなり旗色が悪いんだろうな。
824名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:54:05 ID:Q2IyAfjJ0
何をしようとも工作扱いするならもうだめだな
NG決定
825名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:54:59 ID:QFpoyD2w0
ちょっと離れるとボケボケのギアーズで近場だけ見たって何の意味も無い。
なんで今更ギアーズで盛り上がってるんだ?
826名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:55:17 ID:YjkVGBkl0
>>824
その前に早く検証してきてよ。
出来ないの?なにか都合が悪いの?
827名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:56:03 ID:6WhAtgFi0
ギーアズとKZ2両方やった公平な者が「KZ2のが凄い」言うてんやねんから受け入れようや。
でないと、らちあかんでこれw
828名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:56:19 ID:YjkVGBkl0
>>825
KZ2のショボイ部分を住人総出で擁護して祭りになってるからw
829名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:57:56 ID:YjkVGBkl0
>>827
都合のいいレビューだけ採用のあれですね。
もちろん他機種で評価の高いレビューは工作と決め付けて。
830名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:58:00 ID:kXosCmEZ0
グラがkz2>>>>ギアーズ2なんてこのスレだけで言われてることじゃないからなw
オフィシャル箱〇マガジンも言ってるw
831名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:58:28 ID:Q2IyAfjJ0
もうさ
何やっても工作扱いするなら第三者にやってもらおうぜ
832名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:59:31 ID:YjkVGBkl0
>>831
はやく検証お願いしますよ。
直撮りでいいんだからさ。
833名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 20:59:35 ID:9Nq+edgAO
はやくコールのまともなSS出せよ
834名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:01:00 ID:YjkVGBkl0
>>833
ギアーズはキャラのモデリングに力を入れてないんじゃないですか?
と言ったのをもう忘れたのか。
じゃあ早くあの比較の通りかどうかお前も検証よろしくな。
835名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:01:26 ID:Q2IyAfjJ0
>>832
工作扱いされるくらいだからださねーよ
だから第三者にやってもらおうと言ってる
それならお前も納得だろ?
ちなみに直取りは一番だめだろw
836名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:01:41 ID:QFpoyD2w0
箱じゃギアーズが限界だから、今更ギアーズで必死になるしかないのか。
ギアーズでたときは、あれでどんなゲームでも作れると夢見てたしな。
837名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:03:02 ID:YjkVGBkl0
>>835
出さないんじゃなくて出せないんだろ。
あれが現実だと分かってるからw
しかも第三者とかいう絶対にありえない解決策を提示しとけば逃げられるという。
838名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:04:11 ID:Q2IyAfjJ0
>>837
以前速報のコテにやってもらおうとか意見がでてたから
それを採用したほうがいいと思ったんだが・・・
そのときも完全に工作どうこうで平行線だったし
ありえないとか言われても前例があるわけで
839名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:04:27 ID:YjkVGBkl0
>>836
ギアーズを持ち上げているように見えるなら精神科行った方がいいな。
あれだけ扱き下ろしていたギアーズと比べてもこんなことになってますがw
という話なんだよ。
840名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:04:37 ID:9Nq+edgAO
>>834
あの比較SS出てからずっと捏造捏造騒いでるやついるから
841名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:05:49 ID:YjkVGBkl0
>>838
そのコテが中立である保証はどこにもなく、しかもどうやってお願いするんだという。
まずは手っ取り早くお前が証明したらいいんじゃないの。
自分でもそう言ってなかったか?
842名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:06:30 ID:kXosCmEZ0
ギアーズのグラも2006年では圧倒的な評価と支持を集められたが
2年後の2008年ではさっぱりだったからなw

年末に開催されたVGAの頃のボクサー
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1015930.jpg
843名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:06:59 ID:QFpoyD2w0
痴漢頑張ってるな。
そういやギアーズ2があまりにしょぼくて悔しかったのか
KZ2でたら覚えてろよとか言ってる痴漢がいたけどこの痴漢か?
844名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:07:18 ID:Q2IyAfjJ0
>>841
じゃあもう誰も証明できねーじゃねえか
お前は何もかも工作だと否定する
それじゃあ上げられん
おまけに直取りのキルゾーンの映像があがったとき一番否定したんほあ
他の誰でもないボクサーだっつーの
845名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:07:50 ID:YjkVGBkl0
846名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:07:58 ID:Q2IyAfjJ0
うは ミスった
一番否定したんほあ→一番否定していたのは
847名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:08:47 ID:YjkVGBkl0
>>844
>したんほあ

中の人は中華だったか
848名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:08:49 ID:TS7hjZaB0
なにか、世の中にはギアーズ2とキルゾーン2しかソフトがないのか
849名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:09:16 ID:6WhAtgFi0
>>839
そんなにギアーズが好きなのか?
ギアーズがKZ2と比べると格下なだけで、平均よりかなり上であるんsだからそれでいいだろうがw
何が不満よ?
850名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:09:39 ID:Q2IyAfjJ0
>>845
一つだけ言っておくと
テクスチャは場所によって違うものだから比較するのは非常に難しいが
お前がその部分だけで全部否定できるなら
ギアーズのショボSSで全部否定していいんだよな?
851名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:10:48 ID:QFpoyD2w0
こいつはガチ痴漢だなw
この必死さはエア痴漢とは違う。Halo3あたりで少なくなったのにまだいるんだな。
852名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:10:55 ID:YjkVGBkl0
>>849
KZ2のことになるとモザイクテクスチャですら持ち上げまくる姿勢とか、
毎度無意味にギアーズのショボグラで他機種叩きする事とか、
そういう部分だね。
853名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:12:05 ID:Q2IyAfjJ0
>>毎度無意味にギアーズのショボグラで他機種叩きする事とか

確かにボクサーはギアーズを使って他を叩きまくってた罠
854名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:12:31 ID:YjkVGBkl0
>>850
>ギアーズのショボSSで全部否定していいんだよな?

もうずっとお仲間がやってるじゃないの。

>テクスチャは場所によって違うものだから比較するのは非常に難しいが

これは最初にやりだしたお仲間にこそいって欲しいね
855名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:12:45 ID:zwneqkxN0
バイオショックのグラなんて何がすごいのか今ではさっぱりわからん状態だよな。
出てくるキャラもしょぼいし、それも多数同時に出てくるわけでもないし。

PS3でグラレベルの高いゲームが連発された後では、特にね。
856名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:14:25 ID:Q2IyAfjJ0
>>854
但しキャラクターはどうしようもないね
モデル変えてるわけじゃないし(カットシーンは別として)
全体のテクスチャで勝敗が分からなくともこれだけはゆるぎない事実だわな
857名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:14:37 ID:6WhAtgFi0
>>852
お前が日頃やってる事じゃねーかよそれw
人を変えたいなら、まず自分から変われよw
858名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:15:19 ID:zwneqkxN0
結局さ、ダークセクターとかさ、ああいうギラギラがすごいって思っちゃったんだろうな。
バイオショックもそれ系だし。でも、ライティングも滅茶苦茶で、単に派手なだけなんだよな。

859名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:16:45 ID:YjkVGBkl0
>>856
この返答で君がPS3狂信者だと確信できた。
860名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:17:50 ID:YjkVGBkl0
>>857
やってないぞ。
例えば?
861名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:18:06 ID:QFpoyD2w0
ギアーズで喜んでられたときはよかったな。
まさかギアーズ1をまだ持ち上げなきゃいけなくなるとは予想できなかった。
862名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:18:39 ID:6WhAtgFi0
>>859
また糞スレ立てるんかお前?
「散るゾーン」言うてw
863名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:18:48 ID:YjkVGBkl0
>>858
普通の人はみんなそうだろ。
時代劇から効果音を取り払って、リアルにしたらみんなつまらないって思うのと一緒だよ。
864名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:19:33 ID:YjkVGBkl0
>>862
散るゾーンは売り上げの話だろ。
まぁ事実散ってしまったんだからしょうがないけどw
865名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:19:46 ID:kXosCmEZ0
VGAの結果でミスだったのかギアーズ2がベストグラになってたのを見た
ボクサーがやっぱりベストグラはギアーズ2じゃねーかwとか言ってはしゃぎまくってたら
即訂正されてたのを思い出したわw
866名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:20:16 ID:QFpoyD2w0
どんなゲームデザインでもギアーズみたいにできるわけじゃないし
ギラテカだけじゃ駄目だと当時から言われてたが、結局その通りになったんだな。
867名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:26:23 ID:6WhAtgFi0
>>864
150万以上売れてて「散る」はねーだろ?
とんだお馬鹿だねw
868名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:31:53 ID:uFZ72fvo0
>>800
全部で7つが前提だろうがw
それにシステム予約は1つでしょ?
サウンドだって1つ占有するわけじゃないし。
869名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:33:30 ID:ccM8b3fpP
なあ、「滑りのある壁」って何よ
870名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:34:07 ID:v79/Ik2T0
ヌメリじゃね
871名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:34:32 ID:Pei+IxVr0
あの当時数人からギアーズ1が最高峰でしたってなるかもしれないからはしゃぐなって指摘あるよ。
KZ2やアンチャ2もそうなるかもしれないが。

グラサイキョーって比較スレがあるのだから、君らそっちでやりなさいよ。
872名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:36:51 ID:iddgN1Gm0
HDD裏読みがあるとはいえBD2倍速のキルゾーン2とHDDに近い速度で読み込めるDVD12倍速のギアーズ。
UMAで有る程度メモリも融通が利くんだからどちらがテクスチャリッチにしやすいかはわかりきった話だろうに。KZ2も名有りキャラ以外はテクスチャがリッチだとはいえない。
同世代のゲーム機なんだから全ての面で片方が上回るなんてありえないだろ。
873名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:38:45 ID:1jQNpBWm0
キルゾーン2はHDDをキャッシュに使ってるんじゃないのかい?
図星だろ
874名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:40:04 ID:7nIMQxit0
つか、読み出しが早くても読み出す容量がなきゃどうしようもないだろ
875名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:42:22 ID:iMZkz2FR0
善司バイオ絶賛してるのか・・・意外だ
まあMTFWの記事書いたからケチ付けられないのかな
876名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:42:34 ID:Q2IyAfjJ0
12倍速ってのも最速の時限定じゃなかったか
877名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:45:04 ID:ccM8b3fpP
>>870
ああ、ぬめりかw
一度、すべりって読むと駄目だw
878名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:45:56 ID:Qhk2Vq7f0
>>867
他の同じようなソフトと比べてみな。
余裕で散ってるから。
しかもあれだけ持ち上げたにもかかわらずだ。
人はもっと謙虚であるべきだね。
879名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:47:10 ID:Q2IyAfjJ0
頻繁にID変えるのな
880名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:47:59 ID:zPRibDLP0
PS3を代表する看板的ソフトとして期待されたゲームの売上げとしては物足りないのは間違いない
881名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:48:17 ID:JWFrwg240
>>845
このキチ、まだやってたんだ…。

KZ2の壁の画像の右側の部分でかなり細かいテクスチャー使ってるのが分かる。

お前みたいなアンチが選んだ壁でさえ、高解像度の壁がチラ見えするんだから
KZ2持ってない奴でも「あぁ、ネガキャン用のSSでこれならやっぱり殆どの壁はもっと
凄いんだな」って認識しただろうな。

ゴメンな。
手間隙かけて撮影したSSがわずか1分程度で書いたレスで否定されたらたまったもん
じゃないよなw

882名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:49:51 ID:Qhk2Vq7f0
>>881
距離が離れてりゃそりゃ粗も目立たないわな。
では2枚目3枚目はどうなるのかな。
883名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:50:42 ID:QFpoyD2w0
HDD標準ならもう少しギアーズもまだ出来たと思う。
6.8Gじゃかなり切り詰めてるだろうな。

あと、12倍でるのって1層目の外周だけ。2Gも無いのかな?
箱はどんな容量少なそうなタイトルでも3.4Gインスコしてるところをみると
1層目は1Gぐらいを、その何かシステム的なものに割り当ててるのかな。
2層目は当然スピード遅いよ。
884名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:52:28 ID:JWFrwg240
>>882
3枚ともGoWの画像の方がかなり距離が離れてるな。
885名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:56:34 ID:Qhk2Vq7f0
>>884
その苦しい言い訳も散々聞きましたね。
886名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:56:38 ID:S2ba15fJ0
>>884
いちゃもんつけるなよ。
GOWでもかなりよってるだろ
一枚目とか銃めり込んでる
887名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 21:58:33 ID:+2RICmfT0
こんなガキの喧嘩レベルのちっちゃい争いをあと何年も続けなきゃならないのかと思うと
家ゲ厨には同情を禁じえないよ・・・
888名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:00:38 ID:mYQP2K1oO
まあテクスチャはあまり大差ないと言う事で良いんじゃねーの
ただKZ2は他がいろいろ凄いが
>>987
費用対効果最悪なPCがなんだって?
889名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:01:11 ID:kJfmI2U50
>>883
CLVなら外周とか内周とか関係ない
890名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:01:37 ID:QFpoyD2w0
ギアーズで頑張るしかないからね。
ちょっと離れるとボケボケのギアーズは
近いところだけは気合いれてたのに、2でしょぼくなっちまった。
891名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:03:05 ID:uZ47Vm+y0
>>886
ヒントはTPS
892名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:05:06 ID:JWFrwg240
>>885
言い訳ね。
じゃぁ同じ距離で撮影すればいいのにw
893名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:05:59 ID:Qhk2Vq7f0
>>890
離れるとボケボケ?
持ってないのがよく分かるね。

>>891
ヒントじゃなくて苦しい言い訳な。
894名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:07:03 ID:Qhk2Vq7f0
>>892
同じじゃん。
それだとKZ2が困るから強引に離れてることにしたいんだろ。
895名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:07:24 ID:1jQNpBWm0
2って5人もオンライン協力プレイヤー数に対応してるだろ
劣化して当然
あんなもんはじめから擁護してるほうがおかしいんだ
そんくらい糞なソフトしかない
UE3使ったゲームはミラーズとかのほうが出来がいいし綺麗だよ
896名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:08:02 ID:QFpoyD2w0
>>889
チョンがなにレスしてるんだ?

なんで12倍のCLVドライブなんだよ。
ほんとチョンはゴミだな。
897名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:08:55 ID:2xDkvFVp0
テクスチャ解像度とか作るゲームで個々に割けるリソースは変わるのに良く馬鹿馬鹿しくならないな
898名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:09:00 ID:zbyp8eSP0
西川善司の3Dゲームファンのための「Gears of War 2」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090515_168708.html
899名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:09:21 ID:zPRibDLP0
まるでこのスレを見ていたかのようなタイミングだな
900名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:09:58 ID:JWFrwg240
>>893
俺、GoWもKZ2も持ってるんだけど、当然お前ももってるんだよな?

KZ2はあれより何倍も細かいテクスチャーの壁が大半だぞ。
わざわざ粗い部分を探してきて撮られたKZ2のSSと綺麗な壁を選んで撮られた
GoWのSSを比較なんだよな…。

>>894
お前はあれが同じに見えるんだなw
901名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:12:22 ID:uZ47Vm+y0
TPS


銃銃銃銃     ←カメラ
壁  手  



FPS


銃銃銃銃 ←カメラ
壁  手  
902名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:14:17 ID:G7/Ni0mL0
ヴィサリ広場の地面と壁が、なぜか所々だけのっぺりテクスチャでシェーディングも無くて違和感があったな
ATACKに追い回されてて偶然気づいたけどさ

KZ2だって一から十まで作りこんであるわけでもないし、処理軽減のために端折ってる部分もあるだろ
ギアーズも同じこと
どちらも処理稼ぐために涙ぐましい努力をしてるんだから、一々粗探ししても仕方ないべ
903名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:14:31 ID:S2ba15fJ0
それもギアーズは銃で構えてズーム状態でのSSだし
904名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:15:37 ID:kJfmI2U50
やっぱりSSAOやってんじゃねーかよ
必死にやってないことにしようとしてたGK憐れだなw
905名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:15:59 ID:EVCM4Rd70
>>901
TPSでもFPSでもどちらかに距離を合わせればそれでいい。
なんでこんなことも理解できないの?
906名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:16:42 ID:2xDkvFVp0
>>902
理解してても実行してしまうのがゲハ
他人を貶すことが日課の人間が群がってる
907名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:17:34 ID:JWFrwg240
>>901
FPSって銃の”壁当り”が無いから銃が壁にめり込むもっと近い位置まで近づけるよ。
908名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:17:35 ID:QFpoyD2w0
ギアーズ2のしょぼさに悔しい痴漢が必死になってるだけ。
909名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:17:39 ID:kJfmI2U50
TPS


銃銃銃銃     ←カメラ
壁  手  



FPS


    銃銃銃銃 ←カメラ
壁      手  

910名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:17:47 ID:EVCM4Rd70
>>900
昨日のおバカ君か。
何倍も精細w
これ昨日も大爆笑した台詞だ。
持ってないのがバレバレ。
持ってるならIDつきでうpよろしく。
911名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:18:06 ID:E8FeyKld0
さすがにすげえなギアーズは、KZ2がねんど人形に見える。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/708/html/gow67.jpg.html
912名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:19:41 ID:2xDkvFVp0
>>907
たいていは銃が物体にめり込むほどカメラが近づけない作りになってるんじゃね
今までプレイしたもので古いものでも壁に銃がめり込むものは見たことないな
壁の1m前後手前までしかカメラが移動しないようになってる
913名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:21:02 ID:OERqxQC10
IDではなく、キャプるシーンを指定したほうがいい。とにかく、もっているいうことを証明しろや。
914名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:22:13 ID:QFpoyD2w0
ID
915名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:24:13 ID:1jQNpBWm0
GOWすらレジ1の後半のほうのロンドンの橋の広場の戦いほど
臨場感だせてるかも怪しいな(ストーカーが立て続けにでてきて蜘蛛の化け物みたいな奴がでてくるところ)
意外とレジスタンスも一部頑張ってるステージがあるよね
916名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:24:24 ID:QFpoyD2w0
IDころころかえる馬鹿を相手にするなよ。
チョンとこの痴漢は相手にしても意味ないって。
KZ2でたら覚えとけって書いてた馬鹿だぞw
917名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:24:56 ID:kJfmI2U50
918名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:25:53 ID:JWFrwg240
>>910
アプ面倒だからマニュアルの内容で勘弁しろや。
KZ2(アジア版)18ページ目「Mael Radec…」

はい、次お前ね。
当然持ってるからあんな煽りしてたんだよな?
逃げるなよ。
919名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:26:47 ID:EVCM4Rd70
>>918
IDつきで写真うpが最低条件だ。
920名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:27:09 ID:uZ47Vm+y0
>>905
>>845の二枚目と三枚目の比較画像はKZ2とGOW2が同じ距離ですか?
今KZ2起動して確認したが、二枚目は限界接写だよ

結論
結局この比較自体ナンセンス
921名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:28:31 ID:QFpoyD2w0
痴漢の相手をしなくていいって。
間違い探しスレで頑張っても無駄なことが
悔しくて仕方が無い痴漢が頑張ってるだけ。
922名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:29:19 ID:JWFrwg240
>>919
え?まさか持ってないのお前!?www
923名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:29:23 ID:2LdiI1bG0
けっきょく箱○はギアーズで始まってギアーズで終わったな。
何年ギアーズと念仏の様に唱えてたら気が済むんだよ。
924名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:33:00 ID:1jQNpBWm0
GOW1&2もMS審査や干渉がなければバイオショック並の出来
にできたけどMSがいろいろ注文付けたせいで肝心のグラ劣化させちゃった
そういう印象
925名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:33:49 ID:EVCM4Rd70
>>922
え?まさか持ってないのお前!?www

早く証拠うpしてね。
926名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:33:50 ID:QFpoyD2w0
ギラテカだけで頑張るギアーズとnoAAと解像度落として
ライティングに力入れたHalo3のトレードオフの範囲内でどうにかするしかない。

927名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:34:40 ID:EVCM4Rd70
>>920
限界接写ならもっと近寄れるよ。
持ってないんですか?
それとも信者補正ですか?
928名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:36:02 ID:f633oT030
おまえらに、この言葉を贈ろう。

「どんぐりの背比べ」
929名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:36:28 ID:+N5CTr7J0
>>761
アンチャはキャラの映り込みある
無いのはギアーズ2な
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4507533
930名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:36:30 ID:JWFrwg240
>>925
おいおい、俺はマニュアルの内容を提示したぜ。
早くお前もやれよ。
次はお前だぜ。
逃げんなよチンカスw
931名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:36:40 ID:NdjMY0z80
UE3くささにもう飽きてきた
932名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:37:37 ID:U2DYmJogP
>>927
IDつきで写真うpが最低条件だ。
はやくウプ汁!
933名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:38:14 ID:7nIMQxit0
>>930
マニュアルやパッケ、パンフはスキャンされてネット上にあるからダメなんだって
934名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:39:24 ID:QFpoyD2w0
http://hissi.org/read.php/ghard/20090515/WWprVkdCa2ww.html
間違い探しスレで遊んでればいいのに。
まあ、それじゃ意味が無いと思ってるから悔しいんだろうけど。
935名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:40:34 ID:EVCM4Rd70
>>930
写真でうpしろって言っただろ。
出来ないからそうやって引き延ばしてるんだろ。
持ってないなら出来ないもんなw
936名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:42:05 ID:TS7hjZaB0
ゼンジー記事読もうぜ…
937名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:42:08 ID:JWFrwg240
>>935
それで逃げ切るつもり?www
はやくマニュアルの内容教えて。
持ってるんだろ?
938名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:42:56 ID:U2DYmJogP
>>935
IDつきで写真うpが最低条件だ。
お前が早くウプ汁!
939名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:44:58 ID:EVCM4Rd70
>>937
持ってないことが確定したな。
なんで持ってもいないのに数倍は精細だなんて嘘言っちゃったの?
これからはあのSSの通りだということで、反論があったら君の発言を添えて指摘してあげよう。
持ってれば簡単なのにね。
940名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:48:33 ID:JWFrwg240
>>939
お前、逃げ切ろうと必死だなw
KZ2をもっても無いのに、俺の情報を嘘よばわりね…。
持ってるっていうならマニュアルの内容を提示しろよ。
まさか今、必死でネットで探してんのか?www
941名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:49:50 ID:JWFrwg240
ちなみにPS3はXBOXみたいにコピーソフトは動かないから、ネットにマニュアル
なんて落ちてないと思うぞ。

検索ご苦労様w
942名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:51:52 ID:MzJK+tcO0
GOW2って擬似GIを静的光源でしか対応できないんだね、動的なKZ2には及ばないな
943名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:53:06 ID:UShABSLS0
GK側が>>845のそれぞれに対抗する最高のSSを撮ってうpれ
で、KZ2の部分に貼り替えてこの下らん煽りあいを終わらせろ
捏造朝鮮人が作ってるからいかんのだ
944名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:53:18 ID:nGz7xTq20
>>917
こういうハッタリをするからお前は信用されないんだ
945名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:54:30 ID:EVCM4Rd70
>>940
そうやって逃げようと必死なんだねw
いいから早く写真うpしろよ。
あとお前が言うには箱のソフトのマニュアルはネット上にある、
ならばお前のマニュアルうpは益々なんの意味もないなw
ということで早いとこ写真とIDうpしろ。
持ってないものは出来ませんって言っちゃえよ。
お前が最初に指摘されて証明する立場なんだ。
それを転嫁したって逃げられやしないんだぞ。
946920:2009/05/15(金) 22:54:44 ID:NPDYzNvo0
>>927
ほらよ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader1016830.jpg


あとさあ…他のスレまで荒しに行くなよ
オメー空しくね?
947名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:55:46 ID:EVCM4Rd70
>>946
他のスレってどこですか?
948名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:57:32 ID:L/vTm6ig0
晒し上げ
ガキの様に一方的に自分の考えを押しつけるな、アホ

以下中の人、熱く語ってください
949名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:58:03 ID:JWFrwg240
>>945
>あとお前が言うには箱のソフトのマニュアルはネット上にある、
>ならばお前のマニュアルうpは益々なんの意味もないなw

は?KZ2は箱のソフトなんだ?w
950名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:59:25 ID:o+zqbVPW0
限界接写で>>713のKZ2のほうがすげーじゃん
951名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:59:40 ID:kJfmI2U50
>>942
どこを読んで勘違いしたんだ?
どっちもGIは静的光源に付いてしか計算してないぞ
952名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:00:13 ID:EVCM4Rd70
>>949
あれ?両方持ってるんじゃないの?
なんだそれじゃもう駄目じゃん。
KZ2しか持ってないのに比較してたわけね。
953名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:00:15 ID:U2DYmJogP
あ〜あ、UPされちゃったよ…。
ID:EVCM4Rd70はもう逃げた方がいいんじゃね?w
954名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:00:20 ID:yabys23q0
> SSAOは、このように重い処理系だが、ハイエンドPCゲームでは採用が相次いでおり、
>例えば、あの「Starcraft 2」(Blizzard)でも採用されていることが「SIGGRAPH2008」で発表されている。
>しかし、家庭用ゲーム機では、採用例がなく、
>EPICは「GoW2」が家庭用ゲーム機タイトルとしては世界初のSSAO採用例だという。

955名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:01:41 ID:kJfmI2U50
>>946
やっぱGKは工作用に箱持ってるんだね
マジできもいわ
956名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:02:36 ID:QFpoyD2w0
痴漢は馬鹿ばっかりだなw
957名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:03:31 ID:XWpZGJNXO
>>955
いや、両方持ってるのはおかしい事じゃないから
958名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:03:48 ID:EVCM4Rd70
>>950
限界接写ならもっと寄れるはずだけど、わざと後ろに下がってるねw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org30817.jpg
959名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:04:54 ID:rLTHVyxw0
ずるい人間は、すぐに他人もずるいと思い込む。
960名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:05:07 ID:yabys23q0
467 名前:MACオタ[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 20:12:18 ID:NyhvYJIY
ドイツのCt誌のオンライン版で、先日のVisual Computing Institute開設式典で仕入れた
話が出ています。いくつか新情報もあるようで。
http://www.heise.de/newsticker/Intel-Many-Core-Prozessor-Larrabee-kommt-erst-2010--/meldung/137820
 ・Larrabe SDKは一部開発者に配布されている
 ・チップ自体はまだIntel内部で[ファーストシリコンを?]デバッグ中
 ・現在のスケジュールで、もっともスムーズに開発が進んだ場合でもLarrabee搭載製品は
  2010前半までは登場しない。
 ・32-core版は、単精度ピーク2TFlops [MACオタ注: 従って2GHzで確定?]

最初の三つはIntelのMicroprocessor Labを率いるJoseph Schultzの言として書かれていますが、
最後のは記者が勝手に挿入しただけかも…
961名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:06:32 ID:EVCM4Rd70
>>957

281 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 01:28:18 ID:x8r+DCLo0
>>276
マジで自分でキャプってるんだ?
大嫌いなソニーのPS3とKZ2を買ってせっせとキャプするためにプレー・・・。

素敵な人生ですねwww



287 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/05/14(木) 01:33:12 ID:x8r+DCLo0
>>284
全部じゃないけど大嫌いなソニーのPS3とKZ2を買ってせっせとキャプするためにプレー・・・。

やはり素敵な人生ですねwww
962名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:07:39 ID:QFpoyD2w0
>>960
そういやスクショでてたね。
963名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:08:46 ID:o+zqbVPW0
>>958
この動画の1:37秒あたりのみたいだが、思いっきり寄ってるぞ?
お前のはネガキャンするために低解像テクスチャを使ってるところだけしか上げないから駄目なんだよ
http://www.gametrailers.com/player/44237.html
964名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:09:09 ID:T6zjZP3t0
ID:NPDYzNvo0は大学生っぽい件w
家が畳とか実家住まいか
965名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:09:50 ID:EVCM4Rd70
>>963
どうみても距離が違うんだけど。
しかも動画のキャプチャじゃ意図した場所にはいけないし。
966名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:11:22 ID:EVCM4Rd70
ID:JWFrwg240
逃亡したな。
967名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:12:09 ID:saar2GYIO
まーたボクサーが暴れてるのか
968名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:12:51 ID:NPDYzNvo0
>>947
わるいお前じゃないかもな
ID:kJfmI2U50こいつだった

>>955
ちなみに工作用の箱はPS3が出るずっと前の”発売日に買った”スタンダードモデルww
969名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:13:15 ID:QFpoyD2w0
970名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:13:28 ID:EVCM4Rd70
>>967
痴漢戦士は毎日ここで暴れてるけどな。
971名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:14:12 ID:U2DYmJogP
>>961
約2日前のレスを覚えてもってきたってことは、煽られていた本人か?w
972名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:14:20 ID:o+zqbVPW0
>>965
距離が違うってお前が貼った低解像テクスチャのと比べてるからだろw
移動して思いっきり接写になってるが
973名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:16:27 ID:QFpoyD2w0
馬鹿に何言っても無駄だって。
犬に言葉教えてるようなもの。
974名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:17:02 ID:JWFrwg240
>>966
まだがんばってるのか?
お前がマニュアルの内容言ったらすぐにUPしてやるよw
はやく〜w

まぁお前、もってないからむりだろうけどなwww
975名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:17:10 ID:4QkrLFpz0
>>972
動画じゃなくて自分でやれよ。
なんでそんな当然のことが出来ない?
976名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:24:18 ID:4QkrLFpz0
>>974
マニュアルの内容いったらうpするんだな?
では実行してもらいましょうか。
必ず約束は守れよな。

24ページ
キャラクターについて
キャラクターとは、さまざまなスキル(特殊能力)を持った兵士のことです。

9ページ
メインメニュー
タイトル画面でスタートボタンを押すと、メインメニューが表示されます。
977名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:25:07 ID:TS7hjZaB0
誰が誰とケンカしてんのかさっぱりわからなくなってきたwww
978名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:27:01 ID:NPDYzNvo0
>>977
おれもww
ちょっとROMって見守る事にしたww
979名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:27:46 ID:2xDkvFVp0
つーかこのスレ消滅でいいよ
980名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:29:24 ID:QFpoyD2w0
IDころころかえる痴漢が頑張ってるだけ。
以前もIDかえるの失敗して逃げてたけどなw
981名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:32:22 ID:saar2GYIO
>>979
おそらく暴れてるボクサーの狙いがそれなんだよね
982名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:34:53 ID:4QkrLFpz0
ID:JWFrwg240
逃亡したな。
それともネカフェか友人宅に支援を求めに行ったかな?
983名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:41:49 ID:2cc2ZdyP0
このスレのまとめ
・ライティング:KZ2の圧勝
・テクスチャ:接写でもギアーズ以上のクオリティを維持するKZ2の圧勝
・物量:KZ2の圧勝

ギアーズが勝ってる部分(すべてが負けたわけじゃない、痴漢頑張れ)
・SSAO
・水の波紋
984名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:41:58 ID:o5+FGLox0
ID:4QkrLFpz0おめぇだろ逃げてんのは、へたれチョンが。
985名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:43:27 ID:7NLwGoTy0
どっちが綺麗かなんてのはメディアレビューやらユーザーレビューやらでとっくに決着ついてる
MS自身「KZ2は凄いけどうちの隠し玉はもっと凄いよ!」ってKZ2が現行最高なのは暗に認めてる
各々都合のいい部分だけ選んだSSを持ち出して
こんなところでどっちが上だの下だの言い争ったところで何の意味も無い
986名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:46:46 ID:4QkrLFpz0
>>985
レビューは都合のいいものだけを大喜びで貼りまくり、
他機種で高得点や評判もののは捏造だと騒ぎ立て。
いつものことです。
987名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:47:21 ID:xOT8TMKE0
ここは別にあってもいいけど時々ひどく荒れるのが辛いなあ
BEYOND3Dみたいなハンドルありで管理がある程度しっかりしてるところも
そろそろあっても良いなあ
988名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:47:45 ID:4QkrLFpz0
ID:JWFrwg240
彼はどこへ行ったんだろうか。
どうせ持ってないだろうと思って煽りまくったら説明書出されて涙目で逃亡かw
989名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:50:16 ID:LENIEEnD0
荒れてる時は退避すりゃいいんじゃね?時々面白い話が聞けるので、その時だけ見てる。
990名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:53:57 ID:kJfmI2U50
>>983
バカ発見w
991名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:57:03 ID:4QkrLFpz0
>>983

>>958
維持できてないんですけど。
なんで嘘ばかりつくの?
992名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 23:59:33 ID:kXosCmEZ0
AIは全く触れられてないのなw
てかギアーズ2は1回で終わりかよw
まああの伝説のアホAIに触れてもしゃーないわなw
993名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 00:01:50 ID:eAg0xlDz0
ID変わる前にもう一度。
なんでうそついたんですか?
ID:JWFrwg240
994名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 00:02:36 ID:2cc2ZdyP0
>>990-991
そりゃすべて同じクオリティで作れるわけないからね
アンチャとギアーズ2の比較のギアーズ2の悲惨さを見ても分かるように
それぞれに粗がある

君たちはいつものツーマンセルで、ギアーズ有利に持っていこうとするから信用できない
このスレにあがってる最高峰のSSを比較してのまとめ
995名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 00:03:00 ID:l1q3hHh70
MSの隠し玉って次世代機のやつなんだよ
今世代機はGOWで精一杯だww
996名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 00:04:11 ID:JWFrwg240
997名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 00:04:56 ID:eAg0xlDz0
>>994
あの意図的に汚いところだけ抽出したサイトだけをソースになに言ってるんだお前w
現実を見ろ。

滑りのある壁
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c001.png

鉄筋コンクリート
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c002.png

石畳の床
http://f47.aaa.livedoor.jp/~salmon/c003.png
998名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 00:05:44 ID:kXosCmEZ0
グラもAIもKZ2の勝ちだなw
999名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 00:05:44 ID:JWFrwg240
>>988
アップしたぞ。
初めてカメラの写真うぷしたから準備が色々大変だった。

はい、次おまえね。
当然KZ2とGoW両方もってるんだよな?
逃げるなよw
1000名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 00:06:06 ID:eAg0xlDz0
>>996
コラだね。
却下だ。
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