【PS3】ザ・キング・オブ・ファイターズ XII【箱】
1 :
名無しさん必死だな :
2009/05/13(水) 04:10:09 ID:WO3pEmvO0
ゲーセンでやってみた 糞ゲーだった 終わり
キャラ少な過ぎだろJK 97、98フルHDリメイクの方が嬉しい
だからたけぇんだよ シューティングも格ゲーもよ 一丁前の値段つけんな
まずはキャラの動作パターンの切り替えにもっと緩急をつけろと あの紙芝居のような動きは今時ないわ
いちいちゲハにタイトル単独のスレ立てて何がしたいの
>>1 は?
舞とユリがいないらしいな
アテナがムッチムチ。
ストーリー無いとか聞いたんだが、全く無いの? 無かったら魅力半減どころじゃないんだが
なんでアテナは苺ましまろみたいになってるの?
ストーリーとかどうでもいいだろ 98や2002みたいに最後にルガールが出てきて倒して終わりでいい
売上対決スレじゃないのか
ゲーセンでやったけど最悪なくらいつまらんかった 買うけどね 箱にはトレーラーきてるけどPS3には?
14 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 07:17:26 ID:i7EN6oI50
舞さん出ないの?
出ないよ
ゆりっち出ないの?
17 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 07:26:48 ID:0hLGZHAW0
100メガショック
作りかけで出しちゃったんじゃねーのっていいたくなる出来だった
家庭用で2キャラ増やしてモード追加するみたいだがまあ大コケ確定 2002UMの方が遥かに期待できる
女性キャラはアテナとレオナの2人だけ。家庭用追加はエリザベートにマチュアの誰得なキャラ。
21 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 07:51:20 ID:A7aD2mWHO
ストーリーどころかボスもいないよ 強制タイムアタックモード
22 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 07:51:32 ID:ZOyegxj6O
クーラいないんじゃいらねーな
23 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 07:54:27 ID:3/11+5UcO
KOFも終わりだな・・・・・ 2D格ゲーはブレイブルーくらいしか人気無くなってしまった
24 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 07:57:29 ID:9RUFAaB1O
スカイステージにご期待ください
HDに足を引っ張られた良い例だな
KOFUMの配信もあるんだろ? そっちのほうが楽しみだな
ゲハなのに単発。
前々からコピペゲーwと煽られ続けて ここで心機一転、HDに全グラ書き換えたはいいがいかんせん 作業量とコストが膨大になってしまい開発から3年以上たつにも関わらず 使用可能キャラが20人弱とか・・・ モデルチェンジしたゲームシステムもツメが甘い印象だし
発売前にマンセーしまくってた奴等どこいったんだよって感じ
>>31 ロケテ行った人らからはいろいろとヤバそうと
稼動前からさんざん言われてたと思ったが
ユリが居なくてスルー余裕っちでした
>>30 だってこないだ出した98UMの新規技がニコ厨の作った技のパクリだぜ
終わってる
近くのゲーセン、けっこう大きいのに入荷すらしてないw
格ゲは女キャラでハァハァ目的の俺みたいなキモヲタには辛いメンツだな。 他に買うもん無いから買っちまうけど、隠しの女二人もズボンで俺死亡。 そのぶんアテナのジャンプ攻撃でいろいろ楽しませてもらうがな。
37 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 13:51:41 ID:TwjuErDWO
メンツと技が足らないのがなんとも…
38 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 13:58:31 ID:xZvroKYiO
これから毎年出る ある程度揃うまで待ち
39 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 14:07:50 ID:si6qBxvMO
ケチつけてる人はもともと2D格闘なんて興味ない人です
格ゲーマルチにすんのやめろよ ただでさえ過疎ゲーなのにプレイヤーが割かれるだけじゃん 両機種とも1万売れないだろねー。買うけど
なんで舞とユリださないの? 売る気ないの?
>>41 Wii独占の方が絶対いいよな
どの格ゲーメーカーもゴミ2つにマルチなのは気に食わん
舞はでるんじゃいの? アケで舞、K'出るんじゃなかった?
45 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 14:17:25 ID:TwjuErDWO
あのK'と舞の絵は詐欺だな…
>>40 もともとの古参KOFファンだから落胆してる人が多いと思うんだが・・・
>>39 アケでやったことないんだけど、あの技ってどうせスカートのせいで
フトモモあんまり見えなかったりするんじゃないの?
ストーリーを楽しみにしていた人は絶望し キャラに引っ張られてきた人も意味不なキャラ選で脱落 対戦をやり込んできた人には見捨てられ かろうじて残った、CPU戦で十分という人も理不尽AIに淘汰された
49 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 14:33:48 ID:zkDbsHubO
製作過程で燃え尽きたか・・・ 確かにWiiじゃ格ゲーは厳しいだろうが、 だが頑張ってHD対応してもゲームとしてつまらないんじゃな・・・
wiiには不可能なグラだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 豚は素直にリモコン振るチャンバラでもやってろwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
51 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 14:37:57 ID:A/w3M7jaO
12以降はどうなるんだろ 今のキャラの衣装とかそのままで新しいキャラを追加してくだけかな
ここまで「アメリカチームいねーぞ。」ってのがなくて悲しくなった。
エンディングになぜか凄い漢がいたりと何がやりたいかよく分からんな
>>51 もともとの正規社員だけでは足りずに
アルバイトで雇ったドッターを動員してこの有様だから
あまり冒険は出来ないんじゃないかな
そういや、稼動前に言われてた12のキャラがHDではなくハイレゾってのは
結局どうだったのかね
キングもいねーし、観戦モードの出来次第で買うかなぁ
ストWが糞化したから期待されてたんじゃねーのこれ? やっぱりドットは最高って
アテナとか12の独特な絵ヅラで行くのかね、作り替える手間を掛けられなそうだし 技を追加したりするにも服装代わると一からになるし 折角リニューアルしたのに、キャラ数、技数、モーションとかが充実してまともKOFになる頃には グラフィックが古臭いってまた言われてそう
イギリスチームがいない時点で終わってる。 ネスツ編のキャラもいねーし。 K'さんの男臭さを堪能させろよ・・
>>50 芋屋がWiiで不可なレベルのクオリティのゲームを作れるはずがない
実際ブレイブルーよりしょぼいしこれはwiiで出せる
>>59 これまでWiiでもギルティやサムスピなど数タイトルの格ゲーが
発売されたが、全てWi-Fi対応してない時点で
各メーカーのやる気のなさは明らか
特にタツカプは現状Wii独占タイトルだったのにネット対戦なしとかもうね
Wiiはネット対戦つけるの厳しいのかね? ついてないのが多い
ゲーセンでやったけど中々迫力あるし良い出来だと思った。 CPUが強いから下手な奴は一面で死ぬ恐れがある。 このゲーム糞ゲーとか言ってる奴は一面で死んだ奴じゃなかろうか
毎年出ないKOFなんて糞ゲーでしかない お祭りゲーでしかないのに
とりあえず新規ドット絵という下地は作ったし、これからちょこちょこキャラ増やすだけだから 発売ペースは速くなるんじゃね?
しかしキャラのバリエーションが少ないね もっと投げデブキャラとか、怪しい奴とか入れろよ 昔のとがったSNK魂はどこいったんだよ
ブルーマリー出ないならイラネ
>>65 志村ー!ライデンライデン
まあチャンとかグリフォンマスクとかも帰ってきてほしいわな・・・
山崎を何で出さないのかね〜
69 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 15:57:33 ID:+xJwkNHe0
SNKはもう格ゲー作れないだろ AIが素人目に見てもわかるくらい変わった すごい単純な動きする
SNKのAIなんて超反応で強力な技使ってくるだけじゃん むかしから
HDなほたるタンと騎乗位したい。
72 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 16:04:15 ID:U/k8OZHCO
超反応かつ単純な動きで強力な技を繰り返しだしてはめて来るのがSNKだよね
格闘ゲームなんだからさ、格闘じゃんるが何かさえもよくわからんキャラがいすぎだよ 何者なんだよ。基本的にサブ知識が必要すぎて まずキャラ1人理解するのに時間がかかるわ いつまでもキャラがメジャーだと思わないこと 若い奴は名前すら知らないと思うぞ
ストーリーないの? アッシュ編がこれで終わるんだと思ってた。
>>73 格闘ジャンル:魔法
とかある時代だしな・・・
76 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 16:11:01 ID:TwjuErDWO
>>73 アークとかエクサムの格ゲーにも同じ事言えるな
制作側がオナニーばっかりやってる内はこのジャンル、どうしようもないよな せめて一般にも面白そうに見えるようにぐらいはしてほしいよ もともと格闘やってた俺ですら近づけなくなってるもん
今時の2D格ゲーって もう大半がそんな状態だからねー ぶっちゃけ KOFってキャラのルックスと挙動はまだ格闘技してる方だと思うよ 近作の新キャラは なんだか訳分かんない奴ばっかになっちゃってるけどさ
格闘は新しさが無いもんなぁ 何かこう新しい格ゲーって言われても想像もできない
それでも新作結構出てるだけSTGよりマシだと思うよ
何気にジャンルとしては立派に売れてるんだっけかそういえば STGは完全に死んでるなぁ 同人ゲーと同じくらいの売り上げだろ?
格ゲーは基本的に新規層が望みにくいジャンルだからね 固定ファンに見放されないようにやっていくしかないから・・・
最近だと、格ゲーよりFPSの方が本数も出てるよーな。 日本人は苦手と言われるFPSより間口が狭いんではマズイよね。
ボスチームとか追加ないのか 主役級ばかりでつまらんなぁ
主戦場はアケなんだからマズくはないでしょ
最近のゲーセンは、そもそもビデオゲームを置いてない所が多いからね。 大型筐体物以外はほとんど壊滅。メダルとクレーン系が主力。
ストーリーどころかボスもいないのか?
88 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 16:59:07 ID:B4w2iiS6O
ゲーセン版いつでんの?
89 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 17:01:47 ID:B4w2iiS6O
>>58 15周年マークがK'だから隠しとかじゃね?
あいつ正式に出してチームに入れると微妙に不人気なマキシマがついてきちゃうから。
なんか作りかけっぽいね。
今日ゲーセンでやってきた。 今のご時世に全て一から作り直したグラ、システム、挙動は称賛に値すると思う。 でもさ、CPUが一面から超技絡めたコンボで全力で殺しにくるのには唖然としたわ。 多少格ゲーかじってる俺でも一面でボコされたよ。 せっかく別ゲー並に一から作り直したのに、新規取り込むつもり無いんか。 一面位は棒立ちでも良いだろうよ。もうなんか、それだけが残念過ぎて悲しい。
今回のキャラ選は人気や操作感等から選びました、っていうより
とりあえず今出来てるキャラを集めました、って感じだからなー
全般的に時間切れっぽいというか
>>90 開発費がヤバくなったのかもしれんね
上からこれ以上は待てんからとりあえず商品として一回形にしろ!
って言われたのかも
93 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 17:11:50 ID:B4w2iiS6O
K'なんて超がつく人気キャラだから出さないはずないのにな。 それとも2ndとか3rdを考えてて、それの目玉にでもするつもりか?
そんなに今回のCPUって強いんだ? 悪い方向で昔のSNK時代に戻ったの? 昔のCPUは理不尽に強かった
新ドットでまた10年戦える
これってどうせ来年、キャラ増やしただけのゲーム出すんでしょ? いつものアップデート商法 うんざりだよ 鉄拳みたいに1から書き直せよ
昔の昇竜拳の出し方は歩きながら波動拳だった俺。 最近の格ゲーは超絶複雑コマンドとかなくなったのかな? ガロウ伝説スペシャルで超必出せないキャラが数名いたな… 闘牛士のやつとかw 妙にガロウ伝説スペシャルがやりたくなった。
>>94 むちゃくちゃ理不尽かどうかはわからない。なんせシステムや動きに慣れる前に瞬殺されたからな。
ただ、リバースと銘打って、シリーズ1STの物と考えるなら、とても着いて行く気にはなれない難易度だった。
せめて1STなら、2面位まではズブの素人でも色々試したり出来る位の難易度に抑えてほしかった。
>>85 その主戦場のアケでボロカスらしいからなぁ
グラはいいけどゲーム内容は03以下だわ 地元のゲーセンでは無印98、02の方が人多い
98UMも全力で殺しに来るな
1から描き直せって(笑 続編の度に描き直してたら、死人続出&資金枯渇して会社倒産するっての... ドットとポリゴンとで、かかる手間同じだと思ってるのかねぇ...
今回CPU強いのは家庭用までたった3か月しかないからそれまでにいかにインカムを上げるかって事じゃ無かろうか。 キャラ数が少ないのは2002UMが66キャラもいるからそう感じてもしょうがない。 なんだかんだで隠しキャラでK'と舞は出るんじゃねぇか。 11でも出たし
主戦場がアケとか言っていい格ゲーは 最早 鉄拳だけかも知んないな XIIに関しては 筐体売り/基板売りでクソ高いせいもあって 出回り悪かったけど その分信者が集中するかと思えば どこも早々廃墟のようで このまま続編作っても 大半のOPが内容吟味せずにスルーしそうな悪寒
新作格ゲーで20人は十分な数なんだけど、 やっぱ今までのシリーズと比べられちゃうしなぁ
次は外注でディンプスあたりに作ってもらえば良いんじゃねぇかW
>>106 ランブルフィッシュのチームがまだ現役だったなら
それも良かったかもしれないな
108 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 17:50:39 ID:qGQpnc9zO
ストーリーマジで無いのかよ
今日アケ初プレイでクリアしてきたけど、ぶっちゃけコインもういっこ入れる気はない 確かに殺しには来てるが動きが単調すぎる。 タイガーキックだけでクリアできるとかw キャラのグラは賛否両論あるけど俺はいいと思った。 箱○版買おうと思ったが止めとく。
公式の各モード紹介の「オンライン」の「1.モード選択」のとこさ 赤字で ※Xbox360のみ対応 ってあるけど何に対して? ランクマッチに対しての注釈? ひょっとしてPS3にはランクマッチ無いとか?
グラは書き直してるけどモーションってかパターン数は結局今までと同じくらいなんでしょ? やりたかった事は分かるんだけど作りかけだよね きつい例えになるけどオペレーショントロイみたい
112 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 19:13:18 ID:TwjuErDWO
CPU戦の糞仕様も閑古鳥泣かしてる原因の一つだろうな。 とりあえずこの仕様でGoサインだした馬鹿責任者は氏んだほうがいい。
113 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 19:22:35 ID:oJuf3iTU0
こんなゲームPS3にいらん 箱だけでいいよSNK物は
キャラがでかくなっただけに飛び道具が反応できるようにおそい なんかダッシュも歩幅が小さいような なんか昔のほうが普通に面白い罠
>>105 タツカプなんかでもvsシリーズでは2番目にキャラ多いのに少なく感じる
HDドットなんてやめて、はじめから ギルティやブレイみたいな原画取り込みで作れば良かったのに
>>116 HDなら取り込みして修正掛けた方が絶対いい気がするよな。
原画との差異も無くなるし完全ドット手打ちだと労力がハンパ無い。
ていうかXIIって結構荒くね?
アッシュ編のストーリーはどうなったんだよ
119 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 20:05:13 ID:HUQZo1WeO
>>106 ディンプスなら期待しちゃうよ
スト4やランブル作ってるからな。
と思わせつつも、幽白みたいな刺客を放り投げてくるのがディンプス あの頃に比べれば、ディンプスの格ゲー株も急上昇したんだな ランブル2移植されねえかな
パッドじゃ波動拳ひとつ出せないから格ゲーは買わない
だから格闘ゲームやシューティングはいちいちディスク入れてやりたくないっての xBLAに全て出せ
123 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 20:29:23 ID:xTFT/YEn0
家庭用にストーリー入れるのだとばかり つーかストーリー関係なしなら庵から闇払いを無くす必要なかったような 11の庵EDの続きがきになってたから残念だわぁ
124 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 20:33:44 ID:A/w3M7jaO
こんだけ労力のかかる作り方してたら 今後もキャラのデザイン変更とか技追加とか安易にできないんじゃないの これから先どうするんだろ
125 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 20:41:01 ID:N4jrPeyn0
せっかく、箱○がコツコツと長い月日をかけて格ゲーブームを作り上げたのに PS3版ストWでバグ満載でラグ対戦という家庭用オン対戦は糞ってイメージになったから KOF12は売れないだろなw 新規ユーザーとネット対戦を楽しみにしてのに、はた迷惑だよPS3版はよ
126 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 20:47:52 ID:Gpiefflv0
格ゲーは箱○派の俺でもPS3版の方が売れると思ってる
売上差あるのにオンがたいして箱と変わらないのが笑える
ゲーセンで見たけど、背景とキャラの区別がつきにくいし、 キャラパターンも少なくって、何か見づらいよ。
キャラクタ大幅減 ラスボスなし ストーリーなし キャラの掛け合いなし 糞CPU HD対応なのにジャギの目立つドット なんつーか、ドットにこだわった意味がなかったね。 ギルティみたいに取り込みのほうが綺麗だし、早かった。
こういう微妙なオタゲーがマルチってあんまりなくない? スト4は知名度があるからある程度一般人も釣れたけど もともとオタにしか売れないKOFだと箱のほうが売れそう
>>131 ないない
KOFよりはるかに対象の絞られそうなバトファンですらPS3の方が売れてた
熱心な人は箱○に多かったようにも思えるけど
KOFは旧箱でも出てたんだけどな
バグは減ってたけど追加キャラまで減ってたよな
MUGENがある以上、2D格闘ゲームは売れないよw
太ましいユリをさっさと出せ
高解像度で手打ちドットなんて汚いだけで誰も得しなかったな 解像度上がってもグラデーション数あまり変わってないもんだから塗りの幅が大きくなっただけ、ドットの有り難みなんて全く無い ブレイブルーみたいなアニメ絵でやればよかったのに
KOF なにそれ キングオブファイターズ 名前だけわかる気がする スト4 普通にわかる って感じだしな
こんなのよりスカイステージに注目は注がれてるだろ
商用2DがMUGENに勝つには HD取り込みでグラに完全な差を付けるしか無いと思う。 HD対応MUGEN出たら知らないがw
141 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 22:54:10 ID:TwjuErDWO
MUGENってホント害悪だな
このゲームのキャラドットはギルティレベルの大きさのヤツを拡大しただけだからMUGENにパクられそうだけどな むしろMUGENで等倍表示させた方が綺麗に見えそう
MUGEN?なにそれうまいの? 格ゲーを本当に好きな奴にMUGEN好きはいないと思う あれは格ゲーじゃなくて、キャラゲー
こんな所でもmugenかよ ニコ厨が超反応AIと派手な技見てすげえええとか言うだけのもんだろ
146 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 00:34:19 ID:wqzlIt4VO
アケで閑古鳥泣いてる割には 尼で箱○版もPS3版どっちもランキング高いな …KOFに関してはアケ撤退して家庭用でやってった方がいいんじゃないかと思うわ。
むしろアーケード、家庭用全部出す前提(しかも毎年) 開発費を突っ込んでるんじゃあるまいか・・・ それぞれ単独じゃあ全然おっつかなかったりして
MUGENは別にゲーセンの客を奪ってるわけじゃないだろう あいつら自分で触ったりしないでAI同士の試合見て凄い凄い言ってるだけ
KOFはネスツ編(2001)までついていったが そこまでが限界だった。 2003移行のキャラはもう誰がだれだか分からね。 アッシュってキモキャラが主役なん?
150 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 00:47:27 ID:q60ReAS9O
KOFはストシリーズと比べてどういう違いあるん?
k9999ってクレームもらって消えたの?自主規制? 鉄雄とクーラとKUSANAGI使わせろよ
>>150 ・チームバトルが主体なのでキャラ数が多い
・早め(タイトルにもよるが)のゲームスピードと複数のジャンプを
使い分けたスピーディな試合展開
・キャラがカプコンに比べ良くも悪くも厨二系(?)なデザイン
ete・・・
まあ、百聞は一見にしかずだからどっかで動画見るなり
適当なタイトルを一回プレイした方が手っ取り早いと思うよ
ただ、スレタイの12はコレまでのシリーズに比べて様々な面で異質な作品だとは言っておく
KOFは元々お祭りゲー なんかマジになりすぎて全部そっちに吸収されちゃったが
ストシリーズ 曲線的、ジリジリ KOF 直線的、コンボ!コンボ!
KOFにワクワクしたのって何年目までだったかな…
スト4もウルコンゲーだろw 連続技に組み込めるキャラと組み込めないキャラいるのが最悪だな
157 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 01:14:07 ID:wqzlIt4VO
XIIはキャラバランスだけはいいと思う。 ぶっこわれた性能のキャラも居ないし。 そこら辺ぐらいしか褒める所ないけどなw
AIって耳慣れない単語は何だと思ったら MUGEN用語か(;´Д`) もうゲーセンでは要らないシリーズになりつつあるし 残ってる層もそんなんばっかなのかなー
CPU戦の難度は当然下げられるんだろうな? そのまま移植したら初心者は手も足も出ないぞ
そんなに上手いほうじゃないけど、1戦目の1人目にこちらの3人目の半分くらいまでやられた 結局、クリアしたけど、あんまり面白くなかった
箱版でもPS3版でもいいけど、買おうと思ってる奴はゲーセンで一回触ってからにしる 後悔しても知らんぞ
162 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 02:28:13 ID:wqzlIt4VO
むしろゲーセンで触んない方がいいかも。 操作性に癖があり、難易度糞だから慣れる前にフルボッコで2度とやりたくなくなる。 家庭用だったら難易度調整できるし、ゆっくり練習できるしね。
簡易コマンドとかも設定できるようにするみたいだし スト4みたいに家庭用で化けるゲームになるんじゃないかな むしろKOFの場合は化けなかったら即刻死亡だ
289 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 01:47:47 ID:DgwAjJJGO なんか家庭用本体で揉めてるけど、スト4のPS3版は機能追加アップデートにともなうバグで一時的におかしくなってるだけで、そもそも問題がある訳じゃないよ。 で、見た目には両ハード別に違いなんてないようなもの。 PS3版はAmazon予約ランキングでも上に来てるように国内ハード数が多い分売れて、 そのぶん初心者も多いから気軽にちょこちょこ遊ぶのに向いてる。 もちろんちゃんと強い人もいるし出会った時にフレ登録しておけば相手には困らないかと。 またオンラインが無料でやれるが、そのぶんサービス終了が読めない。 箱はやはり格ゲーを本気でやろうって人の割合が高い分、レベル高い人は多い。 逆に初心者な人は刈り取られていなくなると相手に苦労するかも?ここもフレ登録などで回避すべし。 やる気ありありなら満足度高いのでは。 ただオンラインは月固定費を払い続けないといけないが、そのぶんそうそうサービス終了はない。
練習してまでやる気になるかが問題だ てかなんでキングいねえんだよ
166 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 02:40:38 ID:eBpX2yhK0
ユリもクーラもいないKOFには興味ありませぬ
昔ゲーセンの人にKOFはチームだから回転率悪いって言ってたな。
キングがいないKOFなんてしらね
俺も格闘全盛時にゲーセンでバイトしてたが 回転率優先で対戦台しか置かなくなり、初心者お断りみたいになってきて 逆にこりゃマズイなと思ったが
俺もバイトしてた 明らかに周りから格闘対戦台って浮いてたよな 一般が入ってきても格闘とか目もあわせないぐらい空気 特定の客しかつかない状況 当時はそれでもやっていけたんや・・
このゲーム1回ゲーセンでやったけど操作性悪すぎだよね まあスト4のゆとりコマンド操作に慣れすぎただけかもしれないけど 大蛇薙コマンドがすげーやりにくかった
PS3→5万、360→1万と見た
個人的には12は様子見で早いとこネット対戦できる2002UMを出して欲しいわ
はやくXBLAに月華の剣士か天外魔境真伝か天草降臨を移植してくれ KOFはチームエディットできない94の方が好きだったなぁ。
箱で02UMが発表されてたけど98UMはどうなったんだ?って話だよな 発表しっぱななしの作品あるのに新作発表してんじゃないよ まあ芋の無計画は今に始まったことじゃないけど
07年9月ガロスペ 08年9月真サム 09年9月スカイステージ 10年9月MOW 11年9月98UM 12年9月2002UM
舞の乳揺れは60fpsで頼むわ
正直]Uより98UMと02UMがやりたい
ゲームとしては02UMの方がやりたいけど太ましいアテナの魅力は無視できない…
>>60 単純にWIFI対応させて製作してもコストがかかるだけでメリットないって判断されたんだろう。
もしくはWIFIのニンテンサーバーが格ゲーみたいリアルタイム反応に向かない仕様。(モンハンなんか自社サーバーだし)
181 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 15:39:19 ID:wqzlIt4VO
俺はUMシリーズよりこっちだな。今更あのネオジオドットはキツ過ぎる。 それに98UMはあんなにキャラ居ても使いたいキャラ3人も居なかったし…
>>107 チームメンバー分散してるけどほぼ現役。
>>179 むちむちポークが好きな俺にとって、今回のアテナはクソゲーと分かりきっていても
突入せざるを得ない破壊力がある…。
むちむちポーク好きがいると聞いて飛んできました
デブ専か
ストーリーないとかありえなさすぎる ゲームとして成立してないレベル
いや評価のいいKOF98はストーリーないし
スト4の出来がひどかったのでこれには期待してる ブレイブルーはアニメっぽくてキモイし
>>186 正直ストーリーはどうでもいいだろ。
ボスキャラは要ると思うけど。
>>183 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
しかしKOFのキャラって、ずっとガリガリだったのに
今回の変わりようはどういうことなんだろな
アケ版ムービーだとモッサリしてたイメージがあったけど、家庭用公式のムービーだと 心なしかゲームスピード上がってね?俺の目がROTTENなのかもしれんが。
10クレくらいしか対戦してないけどメルブラ並みに早かったと思うよ
ボスがいないとは終わってるな。あり得ないレベル
>>193 どうせ今回のはβ版だからな。
次作のKOFは当然ソース使い回しのストーリー付かと。
>>180 DSのブリーチでさえそこそこ快適な2D格闘の対戦が実現できてたし、
スマブラも発売直後とか以外は快適だったからWi-Fiの欠陥って線は
薄いんじゃないかと思うんだよなぁ
コストの問題だ、って言われればそうかもって気もするけど
>>194 庵が新コス&11EDの設定を引き継いでるのも
当初はちゃんとストーリーも含めた続編として作られてた名残なんだろうなぁ
KOFXIIの家庭用公式のネットワーク対戦モードの箱とPS3の違いがいまいちわからんのだが
197 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 20:01:11 ID:8CN5gnqj0
>>174 閃サム先に来るからそれ買え
まあ天外来れば面白そうなんだがWiiにきそうだな最近のハドソンの動きだと
ホントにキャラ少ないよ・・・・・・・・・・・・俺のオズワルト・・
格闘全盛期つうとスト2ダッシュ〜VF2ぐらいまでかね。 KOFだと95ぐらいまでかな
>>199 KOF単独で言えば98あたりまで入れてもいいかもね
201 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 21:10:52 ID:dQKiA2FY0
ニコ市場だけどブレイブルーの予約がかなり数いってるなw 箱○のアケステのほうは品薄らしい。特にRAPは絶望的みたいだな。 2D格ゲーでは近年まれに見る売り上げが期待できそうだ
ブレイブルーはプレイした事ないけどニコ動とかで対戦動画みてるけど 本当に絵が綺麗だね もう格闘ゲームは全部ポリゴンが主流になって行くと思ってたけど やっぱり2Dゲーで育ってきたからこういう進化はありがたい ポリゴンは鉄拳なんかでどんどん進化していってほしい
ブレイブルーとKOF12を比べると、やっぱHDじゃ取り込んでアニメ塗りにするしかないよな このまま高解像度のドットパターン作成なんて続けたらSNKまた潰れるんじゃないか? しかも労力の割にあんまりキレイじゃないしなKOF。格ゲのドット絵は堕落天使が好きだった
204 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 22:19:34 ID:wqzlIt4VO
ブレイブルーって動いてる所見るとGGとあんまし変わってない印象を受ける。
アッシュとかネスツ編はいらねえ オロチ編のスピンオフかリメイク作れよ
そらージャンルも開発会社も同じだし、 劇的に別物になってたらそれはそれでイヤだろうよw
207 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 22:41:04 ID:Jeai2ZIe0
無礼ブルーは女キャラの出来は素晴らしいが 男キャラが壊滅的にかっこ悪いな。特に主役二人 今はあーゆーのがウケてるのか?
KOF12 7万 無礼青 6万 ってとこだな
>>203 背景がVGAでキャラがQVGA が
背景がHDでキャラがVGA になっただけだから
どうしても背景と見比べて粗く見えちゃうんじゃねーの
>>205 オロチ編リメイク…98UM
オロチ編スピンオフ…EXシリーズ
211 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 23:05:42 ID:gVcSUlhXO
>>207 今はああいう厨ニなのが若いのに受けるんだよ
>>208 ゲーセンインカムだと2Dじゃ圧倒的、全体で見ても鉄拳についでニ位だけど、
ゲーセン人気と家庭用売り上げは比例するかどうか
何で98って人気あるんだ? 97のオロチの方が断然おもしろかった 98は燃え尽きた感があったんだが
どんなポーズでもアテナが絶対パンツ見えないようになってるんだなwww ある意味すごすぎ
>>212 システムが94〜97までの総決算、
キャラバランスも(KOFの中では)比較的良好、
登場キャラ数が多い、
からかなぁ
基本的に長年KOFやってる人らの中では98と2002が
評価高いね
215 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 23:15:28 ID:uxYqxK9J0
アニメーターにアニメやってもらって取り込んでゲーム用に仕上げればいいだけだろ
>>214 なるほどキャラバランスか
オロチの庵とかレオナとか確かに無茶苦茶強かったなw
>>216 あとはバグ技でテリーのパワーチャージの永久(?)
とか97は色々とヤバかったw
そういうところもネタとして楽しめてれば面白いタイトルだったけどね
ストーリーに関してはオロチ編最終章ということで
餓鬼のころにはけっこうハマったもんだ
97は対戦ゲームとしては微妙だったからなw キャラバランス無茶苦茶で、空キャンあるわ即死コンボも満載だわで結構酷い出来だった
220 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 23:31:44 ID:CaFUQAL30
キャラがストパンだったらお前等文句言わずに買うんだろ? オレも買ってたと思う
>>220 ストパンでやるなら2D格ゲーのシステムより
サイキックフォースのシステムの方が作風にあってると思う
いや、ストパン録画しただけで見たことないんだけどねw
223 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 23:40:03 ID:CaFUQAL30
なら、更に進化させて「全キャラ足技のみ」って仕様にするべきだ 「蹴り」よりも「足を使った関節技主体」になれば、皆幸せだと思う
ランブルローズやってろよ
225 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 23:43:42 ID:CaFUQAL30
バァさんは用済み・・・
>>208 実際には両機種で
KOFXII…25000
無礼青…30000
とかこんなもんじゃね?
せめてルガールくらいは出すべきだな
永遠のパンツ
>>228 ここまで見えないと逆にそそる俺はキモオヤジ。
ポリゴンのアテナが見せすぎて萎えてパンツァー止めてた
あの時期を思い出した。
アテナは超能力で見えないよう小細工をしているに違いない!
>>228 パンチラはもう古い
パン隠しブームの到来だな
もしかして、穿いてないんじゃ・・・
それは有り得る
>>117 キャラのドットはそんなに解像度高くなくて、拡大表示してるとかってどっかで見たが
実際のとこ本当なのかはわからん
このゲーム技が出難すぎる。昔のゲームをやってる気分だ。
これ初めて見た時、初代龍虎の拳をゲーセンで初めて見た時みたいな気分になった。 「デカイ・ズームすごい」に加えて「ゲーム的にはなんかヤバそう…」と感じた所なんて そっくり。
>>116 キャラドットはHDじゃないよ。GGと一緒のSDサイズ
KOF12もBBと同じ手法で、3Dからドットに直してる
>>239 >KOF12もBBと同じ手法で、3Dからドットに直してる
それダウト。
ゲーオタしか気にしないような違いではあるけど。
KOF12は3D取り込みではなく3Dを作ってからそれを参考にドット手打ち。
BBは自動落とし込み。
KOF11って隠しキャラ11体出たけど発売前に隠しキャラ11体出ると発表されてたっけ?
パ、パイパン・・・。
はえてない
アテナの顔変わりすぎだろ・・・もはや別人
247 :
名無しさん必死だな :2009/05/15(金) 21:35:14 ID:gnr+31cGO
宛名はBとCカラーがいい感じ
嘘だろ? 0コンマ1秒くらいはアテナのパンチラあるんだろ? あの服で激しく動いてパンツ見えないはありえないだろ
お前等アルカナやったら発狂するぞ。
>>250 確かにPS2版すごカナやったら発狂するな
・・・え?そんな話じゃない?
252 :
名無しさん必死だな :2009/05/15(金) 23:52:09 ID:Cz/4iv8F0
ブレイブルーは厨二臭いからなあ・・・・・ でもああいうのが若いのには人気なのかね? エロゲみたいなキャラといい ゲーセンだと異常に人気あるんだよな 主に中高生
253 :
名無しさん必死だな :2009/05/15(金) 23:55:51 ID:iuP+P1LOO
まあ完全新規作品の2D格ゲーで初っ端からあそこまで人気取れるのは他には無いだろうな
ブレイブルーはエロゲとはまた違うでしょ ブリーチ的というかなんと言うか アルカナは・・・エロゲとはまた別ベクトルでぶっ飛んでるからなぁw
アッシュが主人公とか誰が望んでるの?
256 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 00:00:17 ID:Sxy3kJtzO
低空バッタをはたく作業はもういやだお
俺のKOFは96で終わっております あれはCPU戦ならクリアに30分近く遊べたので金欠の時にはお世話になった
お祭りゲーを出したいならなら大人しく餓狼VS龍虎でも出しとけと何度言えば
259 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 00:12:02 ID:SzbT4Qze0
絵がキモすぎる SNKに居たデザイナーはカプコンに行ったんだよな
今回のムチムチアテナやグラの雰囲気は好きなんだけどなぁ。
グラと絵描きの話は好みがあるから平行線だろう 何より問題なのはゲームとして面白くないことだ
>>230 まったく同意ですな。
ここまでやってくれるんなら、むしろ見えないことに対して興奮するわ。
しかし足ふっといふっといな。このアンバランスさがたまらん人にはたまらんのだろうが・・・
俺にはちょっと珍味すぎるかなぁ。
旧SNKには、どこか旧SEGAと似た匂いがあったな。 別会社で出た人気ゲームをパクるんだが、必ず独自の臭いをつけて出す。 しかも発想が前衛的過ぎて一部の支持者からしか評価を得られない。そこがよかったんだが。 けど、格闘ゲームブームだったあの頃だったからこそ、色々な挑戦ができたんだろうな。 今の芋には当時の勢いは感じられない。
魔女神判とかあるじゃん
>>257 アケで金無いときの暇つぶしといえば
昔は源平討魔伝で地獄くるくるしたり、SOMでだらだら2時間ぐらい通しで遊んだりしたなぁ
SOMは知らん人との即席PTもたのしかったw
>>265 源平とSOMってちょうど出た時期が10年周期だよね。
両方やってきた俺もいいかげんゲーム卒業できねーのかキモオタオヤジだが。
267 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 14:39:52 ID:lRng7WhaO
結局は人選と技の少なさが一番のネック
268 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 14:44:45 ID:IWtjA/+HO
KOFは94、95のグラフィックが神すぎたな たしかアイレムスタッフが関係してたんだっけ
チョン臭すぎてやる気のしないシリーズ
どうせ隠しキャラでウルトラルーガルとかいて ネット対戦は隠しキャラ+強いキャラ2もしくは波動昇竜キャラの 殺伐とした状況になるんだろう。 これがKOF97でやらなくなった俺のイメージ。
テリー・アンディ・ジョーが居れば全く問題ない
今回のジョーのムエタイ選手らしい体型は評価するべき
>>268 グラデーションが凄かったな
SFCのスーパードンキーコングとならび2Dグラの最高峰
アニメ臭いグラになっていった96以降は認めない
KOF94の龍虎ステージと日本ステージ以上のステージを格ゲーで見た事がない。
それは思い出補正が強すぎる
当時94やったことなくて、PS2のリバウトのオリジナルモード見て思った事なんだが
>>255 なんでも女の意見を取り入れて作ったキャラなんだと
女と言うか腐女子かな
今回はエロでも釣る気はないのかね
それともJAMMAの規制が昔よりきついのかな?
次回作では昔のステージをリメイクして欲しいな。 94〜97辺りの。 後はリアルバウト2のジョーステージみたいなリングのステージが欲しい。
過去ステージのリメイクはアリだな なんか急に勢い落ちてない?
ごめん、格ゲー板の本スレと間違えたw
ここはゲハにしては平和なスレ 過疎でもあるが。
2002UMと11で総合的にどっちが上なの?
>>282 ゲーム性が違うからなんとも・・・
キャラ数だけで言えば2002UMだが
個人的には甲乙付けがたいな
283さんが思うKOF最高傑作は?
>>284 95からやってきたからどれもこれも愛着あるんで難しいなぁ
どうしてもどれか一つにと言われれば98(無印)になるのかな
95はお手軽に体力7割以上のダメージ与えたうえ気絶、とか凶悪な連続技が好きだった ダメージ計算が独特なんだよね
>>286 MAXムースラッシャーカウンターヒットとかねw
やっぱ格ゲーはちょっとゲームバランス壊れてる位の方が
尖ってて楽しいな
94と95はヒット感が気持ちよくて最高だった。 96からずっとあんなチマチマしたヒット感になっちゃってガッカリ。
289 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 00:42:47 ID:9b6129LoO
95はガーキャンと糞みたいなダメージ値(特にCPU)が苦手…
>>282 ゲーム性なら02、ストーリーに期待する人は11
291 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 00:46:48 ID:tmxCmbhjO
95か…紅丸にゲージMAX赤時にJ大K入れられたらそのまま終わるww
ネスツ編だっけ? あの頃からチェックするのがマチマチになり。 いつの間にかネスツ編終わったんだよね。 んで新章突入らしいけど、もう一切わからなくなった やっぱSNK廻りのゴタゴタのせいかなぁ 一年に一度のお祭りって感じが薄れてしまったし
>>288 95はいくら何でもやり過ぎだったろw
確かキャラによっては、大キック一発で1/3とか減らなかったか?
まあさっさと決着付けてインカム稼ごうって目論見だったのかも知れんがw
ただ、後年のコンボ前提、初心者お断りのコンボを叩き込んでやっと1/4程度な
ってバランスもどうよ・・・って気がしたが
>>292 逆に言えば年一作という縛りがなくなったから
12には色々と期待してたんだが・・・してたんだが・・・
SNK倒産は餓狼続編の芽が潰れたりとか色々と残念だったね
>>293 94は強、強、必殺技のコンボが2つ入ったら終わった気がした
296 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 00:58:18 ID:tmxCmbhjO
ストライカーが無くなってくれてほんと良かった
94、95はなんか初期サムスピ的な趣があるというか 上級者も初心者相手に気が抜けないとかそういった点は良かったんじゃないかね 近年はああいった大味な格ゲーは皆無だからなぁ
まあ3対3である以上、一つの対戦に時間かけるバランスには出来ないってのはわかるけど。 やっぱダメージ量は初期のSF2の頃が一番好みだな。 コンボ(はめにあらず)も可愛げあって、大攻撃も(ダメージが)多すぎず、少なすぎずで 読み合いに重きをおくのは3Dに任せ、2Dはコンボゲーに進化し。 3Dは3Dで、読み合いが深すぎ早すぎで、初心者手に負えないと。 ・・・まあ、まったりしたスピードでは、それはそれでうけないのだろうが
12はキャラ少なすぎるし、なんかKOFって感じじゃないから好きじゃない これ、あんまり売れなそう
>>268 今や一時期あの天誅つくってたK2の社長だ。
ダラテンもグラ総監修してたのもこの人
で元アイレムな。でもメタスラチームは関係ないよ。
ラストリゾートのチームだよね グラセンスがいい
トップハンターも忘れないでください。
>>297 覇王丸の怒りMAX大斬りなんてくらった日にゃ目も当てられなかったな
サムスピもコンボゲーになったらパタとプレイするのやめてしまった
304 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 11:15:51 ID:9b6129LoO
今は一発のダメージが重すぎる差し合いゲーは流行んない。 コンボゲーも嫌いだけど。
俺はSF、KOF、鉄拳、VF、SC、GG、BBだろうが とりあえず格ゲーっつうジャンルが続いてくれることをいのる
なんかこの独特な炎エフェクトが無いとKOFらしくない
サムスピ零はコンボゲーじゃなくて、あのグラでもそこそこ受け入れられたから、 一発ゲーが嫌われるって程じゃないんじゃないかなぁ・・・ 零は剣気ゲージが画期的で、じりじりとお見合いした後の大斬りは半分減る超火力で、 立続けに大斬りが事故った時の二回目は1割ぐらいしか減らないとかなんだよね。 そんぐらいの工夫は必要だと思うし、BASARAの様な超補正は萎える。
308 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 12:24:26 ID:lUzHvF7PO
なんかブレイブルーのほうが綺麗だな
310 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 12:40:31 ID:4VM/d95f0
アルカナハートをHDで出せばよかったのに
キャラが少ない時点でお祭りゲーのKOFとしては終わってる。 良いからさっさとハイデルン使わせろ。
うむ、小娘秋田
KOFはもういいから、いい加減に餓狼 MARK OF THE WOLVESの続編だせよ。 ブレーキング、ジャストディフェンス、T.O.Pシステムそのままでいいからさ。 逆に新要素プラスしなくていいから、新キャラ追加だけでいいからとにかく作ってください。 とにかくストーリーの続きが気になってしょうがないんだよ・・ 餓狼 MARK OF THE WOLVESのキャラデザの人はまだプレイモア関連の仕事してんでしょ?
>>266 俺もにたようなモンだがw
金かからない趣味だと思えばいいべ
315 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 16:35:38 ID:mW09jvE70
途中でアテナが変身してビキニ姿もないわけ?このゲーム
ブレイブルーとどっちが売れる?
>>316 同時発売ならブレイブルーに決まりだけど、一ヶ月ずれるからどっちもとりあえず買うよ。
俺みたいなキモオタは女キャラちょっと動かしてそれまでだろうけど。
つかKOF、男キャラはともかく女キャラまで腐女子好み向けバリバリじゃね…?服装とか。
その中でアテナは唯一の良心だな。
なんとなく初代スト2の春麗や餓狼2の頃の舞を思い出した。空腹は最高の調味料。
ブレイブルーの女キャラは総じてキモヲタにウケが良さそう。 XIIは…宛名が賛否両論、マチュアは非キモヲタ向け、エリザベは何処の層狙ってるのかイマイチわからない。 唯一まともなのがレオナくらいか。 せめてエロ担当の舞と萌え担当のクーラが居たらな…
ブレイブルーは厨二、萌えオタ(キャラオタ)、純粋な格ゲーマーの3層を狙ってるし、 実際アケでは大成功収めてるので売れるだろうよ あとラジオ効果とかw
箱用6ボタンパッドが発売されたら箱で出ている格ゲー全部買う。 PS3用6ボタンパッドが発売されたらハードごと買う。 どっちでもいいから6ボタンパッドをさっさと出してほしいとSSで格ゲーをやりまくった俺が 心の底から願っている。
どっちも出てるよ、海外だが。 ファイトパッドでググりゃ出てくる
>>320 PS3の方ならPC用のサターンパッドが使える
箱○は今のところ321の言う海外製のパッドしかないな
ブレイブルーって大成功なのか? 新規でやってる奴は全然見ねぇし、ギルティ勢も移行してんの半分以下だし…。 まぁ痛い信者獲得率はギルティとタメ張る高さだがな。
>>320 俺も箱○スト4はパッド問題で買う気が起きないな…。
スティック買うまではしたくないし。
スト4の6ボタンパッドなら普通に通販で買えないか?
>>323 まさかとは思うが地元だけをみて言ってるんじゃないよな?
>>323 インカムだと2D限定では首位だね
格ゲー全体でみると鉄拳に負けてるけどね
ていうか他にまともな2Dが無いってのが問題か
まあ初作でここまでいけば大健闘でしょうな
どこのゲーセンのインカム?
BBって妙な信者ついてるよな。 格ゲ板では他タイトルを馬鹿にしてBBを持ち上げるスレ立てるし。もはや宗教だなw
アルカディアの集計 公式で速攻見れる
懐古が持ち上げるストリートファイター KOF バーチャ 信者が持ち上げる北斗 月厨が持ち上げるMB fate オタが持ち上げるGG BB リア充が持ち上げる鉄拳
アルカの公式更新したのか?いつまでまたせんだアレ
タツカプが10位に入ってるとかw ありえんw
北斗と笛糸は人気無いだろw GGは需要あるんだろうがもう格ゲー作らないみたいだし MBは徐々に人気衰えてきてついには闘劇も落ちるし スト4とバーチャとKOFはなんだかんだで固定客いるからそれなりに盛り上がりそう 鉄拳は掛け値無しに人気凄い ブレイブルーは格ゲーとしは論外 あのエロゲー会社もビックリな特典商法・・・・・ それに食い付く信者たち 今はああいう格ゲー的魅力より厨二やキャラ需要のほうが受けがいいのか アルカナは結構空気
一応フォローしとくと AC商材としてのブレイブルーは KOF12よかマシだけど それ自体は可もなく不可もなく程度かな 基板売りで高いし SD筐体との相性が良くないのに 稼働率やインカムは往年のギルティに及ばないとなると どうしても評価は辛くなります
鉄拳6BR バーチャ5R ブレイブルー ストW すごカナ MBAA タツカプ ガンガンnext GGXXAC fate ビデオゲーの数が少ないんだしランキングに入るなんて簡単なんだろう
鉄拳は24時間常時人がいるとういう人気ぶりだようちの地元じゃ
>>336 まあ一作目だからねえ
ギルティもブレイクしだしたのってXXからじゃなかった?Xだっけ?
どっちにしろ二作目以降でしょ
KOFどんだけ人気ないんだよw
KOF12は制作の意図がわからない ちなみに、最近の2D格ゲーの基盤の値段 KOF12が40万円。 タツカプが31万。 メルブラが30万。 ブレイブルーが37万円。 すっごい!アルカナ2がちょっと前まで17万円。定価は27万。 今度出る豪血寺の新作が31万。 やはりHDは高いな
KOF12は出回りがヤバイな。全然見ない。
豪血寺ぼり過ぎじゃね? 15万くらいで十分な気がする。
正式稼動が4月末だったので KOF12は多分集計期間に間に合ってないかな
つーか KOFシリーズ自体 大半の店舗はもう見限ったシリーズだからなー
>>338 ACギルティで美味しかったのは初代GGX〜GGXXで 及第点が付くのが#RELOADかSLASHあたりまでだと思う
BBの現状は 「次は良くなりますから」が通じないほど酷くもないけど
ver.UP新作で基板売り40万とか言うのなら 出回りは更に悪くなるだろうね
ブレイブルーは人気ゲーセンや有名ゲーセンには大抵置いてある アルカナとKOF12は全然見ないな
ブレイブルーは家庭用で新キャラ4人と新ステージ追加だからそれに加えて調整と新技や新モーション加えれば続編出せそう KOF12は家庭用出すの早すぎる気がする
七月度決算までに金をかき集めないと芋屋つぶれちゃうから
>>313 してないよ。ディンプスいった。
デモ関係してたNONAが残ってるだけ。
つかキャラデっていってもチーム全員からラインに沿ったデザイン応募
して更に選出、リファインするわけで一人でやってない。
餓狼、月華のチームがランブルフィッシュの主力メンバーなんだよね、確か キャラデザといえばメインイラスト担当だったTONKO女史はフリーで今でも プレイモア関係の仕事請け負ってるが、画風がひどく萌え化しちゃったねぇ・・・
企画のメインとかな。 ムック本でインタに出てたグラ関係はKOFメンバー。 あとカルキンもいるよ。 画風は変わるのは仕方ない。
今日やってきたけど操作性が全く違うね 別物のゲームやってるみたいだった 敵が1ステージ目から殺しに来るのも酷すぎる
原点回帰です(笑)
ムービー見てると龍虎の拳外伝を思い出して仕方ないんですけど これが原点回帰ですか?
最近お祭りゲー多すぎ
そうか? これ以外だとタツカプくらいじゃないかね 他になんかあったっけ
サンデーとマガジンが地味にコラボしてたような
お祭りねぇ・・ ゲーム業界と同じで 合併・統合って言ったほうがしっくりくるような
クロスエッジ タツカプ ディシディアFF サンデー×マガジン系お祭りゲー 無双OROCHI Z MK VS DC 電撃学園RPG なかよしオールスターズ プリキュアオールスターキッズカード テイルズ系お祭りゲー スパロボK トリニティユニバース等これ位ある ガンダム系はどこからがお祭りゲーかよくわからん
つーか格ゲー限定だと思ってたわ KOFは身内の大会だからあんまお祭りって感は薄いわな 94発売時ならともかく
>>357 が全部格闘ゲームだと勘違いして「プリキュアの格ゲーやりたい!」と思った
俺のトキメキを返してッ
昔はセーラームーンの格ゲーとかあったな
>>360 ファイナルファイト風のベルトスクロールアクションもあったなw
地味に面白かった希ガス
ただ、容量の関係か技名が無茶苦茶早口で笑った覚えが
362 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 01:09:19 ID:b0rbX5il0
グラフィックが売りらしいけどカプエスより見づらい印象を受けた 背景のババアを無駄に動かして誰が得するんだよ
>>362 しかしカプジャムのようなカキワリも寂しいだろう・・・
なんだかんだいっても、誰得みたいなところにも力を割いていかないと
最終的な見栄えは向上しないもんだよ。俺もあのババァはどうかと思うが。
>>353 とりあえず芋の格ゲーは全部祭りなんだよな
新しいものを生み出す力もないんだろう
>>362 カプエスは背景3Dだからな
キャラがドットで背景がポリゴンなのは邪道だけどキャラ見やすい
昔は夏の風物詩的なゲームだったよね 無理やり夏に合わせようとして調整不足のまま出ちゃったのもあるけど
367 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 22:47:18 ID:qtTPU3Rw0
>>328 新潟で一、二を争うくらいの格ゲーメインゲーセンのインカムランキングだと
ガンガンネクスト>鉄拳6>ブレイブルー>麻雀格闘倶楽部>ハイパースト2>VF5R>その他
こんな感じかね
98UMと2002UMが発売される箱○勝利www
その二つはいらんMOWよこせ
370 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:22:28 ID:wMP49A7S0
371 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:28:22 ID:ehgGkAA70
372 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:37:01 ID:yvQIIuRLO
>371 金田一とコナンの謎解きとか なぜか野球で対決したりしてるやつだよ。 トレカもあったかな
373 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:38:57 ID:YCZo559d0
2003でファルコンが描いたアテナも大概だと思ったけど 今回のアテナはそれを軽く超えてる しかもドット絵で忠実に再現しちゃってるから事態は深刻
BBや鉄拳は結構やってる人いるけどKOFは空気 どこでもそんなもんだと思う
年齢的に考えて未だにゲーセン行くような層じゃないからなぁ 家庭用はそれなりに売れるんじゃないの
PS3 5万 箱○ 2万
PS3でも5万は売れないだろ
しかしはじめは「アテナのためだけに買ってもいいかなハァハァ」と思ってたけど あれから二週間も経つとどうでもよくなってきたなぁ…。 五月末発売とかなら買うもん無くて買っちまってたかもしれんけど 7月なんて先発のブレイブルーやってて真底忘れてそう。
KOF2002UMは3万も行ってなかったと思うから これもそのくらいじゃないの?
餓狼BBマブカプKOFかたまりすぎ
まぁ2002MOWやりたかったら箱○だわな
383 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 01:23:12 ID:rywbtNMbO
箱用スティックがもう少し充実してくれればなあ…数少なすぎ。今更だけど。 堀の安物スティックでさえ変なプレミア価格ついてるし。
俺んちのこころ棒タダでもいいから引き取って欲しい RAPEX買ったから必要なくなった
385 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 01:45:45 ID:rywbtNMbO
オクでも出してみれば? DOAスティックでも金になるよ。
2002UM買ったけどキャラが多い以外大して進化してないね。 ネオジオ版の2002のほうが良いかもしれん。UMはキャラグラが変わって無いからあまり新鮮味を感じない 12はキャラ少ないけどキャラグラなど進化してるから新鮮味がある。キャラも多ければ良いってもんでもねぇぞ
>>386 基本的にシリーズ総決算の98、2002にグラの変化を期待されても・・・
確かにこれまでKOFがコピペゲーwと言われてきたのは否定できんが、
今回12の評価が微妙なのは3年以上も待たせてグラフィックの向上だけで
力尽きてしまった感があり、その他のゲーム性やキャラクター数が大幅に劣化されているのが
要因なんだし
388 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 14:00:19 ID:TUHUIicl0
>>383 PS3なんかRAP3があってもやるゲームが無い状態だからな
バランスは98と2002 グラで選ぶゲームじゃねえよ つーか2003で劣化したし
ドットの質はいいけどキャラがでかすぎなんだよな あと3Dモデルを参考にしたらしい影付けが嫌
ステージはともかくキャラグラでは2002UMより11のほうが上って事か? 12はこれからのバージョンアップに期待したら良いんじゃ無いか。キャラも増えて行くだろうしバランスも良くなって行けばグラが良いからまだ期待出来るよ
11も基本新規以外使いまわしだから大して変わらんがなw つか、KOFプレイヤーでグラフィックこだわる人って珍しいな そういう人はとっくの昔に見限ってギルティとかに行ってると思ってたけど そりゃ、グラはいいに越したことはないけどそれはゲーム性その他に 影響を与えないことが大前提での話だよ
AC版12の現状では ver.UP続編とか言っても ハナから相手にしないロケが多そう CVT KITで20万以下とか 家庭用ストIVレベルのネット対戦を実装でもしないと 今以上に出回りは悪くなるんじゃないかな
まぁでも某サイトのゲームニュースランキングでKOF12の発売日決定なんかが上位に来てたから家庭用12がどこまで売れるかに期待したいね。 BBもやったんだけど、CPUが弱くて面白さがわからなかったな〜 今2002UMやってるけどハイデルンとクーラを12以降で追加して欲しいね
>>391 何度見ても「中途半端に足りないスペックのパソコンでやる格闘ゲーム」みたいな
動きしてんなコレ…。
何だこりゃ なんでこんなコマ落ちしてるような動きなの?
体力ゲージが邪魔臭いな
400
見た感じキャラはズームアウトした状態で等倍表示ぐらいなのかな これズーム要らなくね?
ズームイン、アウトがある格ゲー嫌いなんでKOFがその仕様になったのはショックだ 餓狼の続編は絶対にズームとか無しで作ってほしい
餓狼の続編・・・出す気あるんだろうかプレイモアは 本社チームは12でいっぱいいっぱいだったみたいだし、 どっか外注にでも頼まないと無理そうだよね
ズームインは超必やCCが成功した時だけで良いような気がす
餓狼の続編なんか売れねぇし、作るなら12の完全版だろ アッシュ編完結の。
2002UMのカットインも要らねぇ
407 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 15:14:20 ID:+B4YO5mO0
ストWはジャンプしても体力ゲージの裏に隠れたりしないから良かった。 ジャンプしたら体力ゲージの裏に隠れるのは絶対直ってると思ったんだがなあ。その辺がプレイモアの限界なのかね。 スト4は腐ってもディンプスだった。
ディンプスって腐ったゲームしか出してないだろ
>>408 格ゲーはランブルフィッシュとか(インカムはともかく)
良ゲー出してるよ
SNKの餓狼、月華チームが在籍してるみたいだし
ディンプスはドラゴンボール系でガッカリ連発だからな。 次のPS3のドラゴンボールはスパキン新作らしいからディンプスじゃ無くて良かった
体力ゲージって上にある必要あんの? モニタがワイドになるんだから横に置くのはだめなの? 格ゲやらなくなったおれが聞いてみる
>>411 横って両サイドのこと?
それだとついつい視点が画面端に行ってしまって
やりづらくなると思うんだけど
ディンプスは2D格ゲーと横スクロールアクションのみに注力した方がいいよ ランブルやストWは面白かったし GBAのディンプス開発のソニックや無印ドラゴンボールの横スクロールアクションは良かったから
バンナム×ディンプス の組み合わせが悪いと思う。
ディンプスと言えば幽白w
>>26 ちゃうちゃう、それ女の子じゃなくてオカマ
ストWはポリゴンなのがなあ・・・ カプコンみたいな大きな会社だとドットは無理だと思う 現場はやりたくても上からの許可が下りないからね
>>418 海外の外注だけど、箱○のスパストIIXで実現したけどな。
まぁ、あれは出せば売れるし絵もイラスト・枚数も当時のままだから作業量は少ないと思うけど。
まぁ外注で請負ってる場合、上からの指示があるだろうからドラゴンボールがボリューム不足とかってのもディンプス自体が悪い訳じゃ無いかもな。
どこが悪いとか悪くないとか言い出したらキリないよ 現実を受け入れるだけ
>>420 だから、イラストって入れてあるがな。現実問題、KOFをみたら
ドット絵は限界だろう・・・。
カプコンの最後のドット絵ってカプコンファイティングジャムだったか・・・。
カプエスは良かったからKOFの新作もカプコンに頼んで作って貰ったほうがいいな
もうカプコンに(外注以外で)2D格闘作れる人材は残ってないと思うけどね・・・ カプコンとSNKではゲーム性も違ってくるし とはいえ、12の惨状を見ればどっか他者に外注に出した方が良かったような 気もしてくるな・・・ 個人的には、DSのブリーチが良作だったんで開発元のトレジャーに なにかアーケード用の格ゲーを一本作って欲しいね
>>407 ネオジオは体力ゲージの表示がキャラより絶対的に上になるハードの仕様だったから
以降の機種で出たKOFは単にそれに合わしただけだろう。(できない訳ではないし難しくない。)
それに体力ゲージがキャラに隠れて見えない瞬間があるのはゲーム的にはやってはいけないこと。
>>411 サイキックフォースシリーズはそれぞれ横サイドに配置。
スト4とかのようにゲーム的内容が同じなのに視点変えてやりずらくなるのは問題。
ゲームの内容に合わせて変るもの。
家庭用はテレビの関係でゲージ類は上下に余裕ある ストWやバトファンの家庭用もそうでしょ オプションで変えればいいだけの話 基板の場合ゲージ類がギリギリだから普通のテレビだと上下両端が切れてる場合が多い
やっぱりダメージゲージは顔色変化だよな!
何という龍虎の拳
なんで「顔色」なんだ・・ でも顔や体がボコボコになるのは、 なんでその状態で通常時と変わらず動けるのかってツッコミがついて回るわな
でも龍虎のダメージ表現は子供の時分には衝撃的やったぜ・・・ 「うわ、痛そう!」って
足ばかり攻撃してるのに顔腫れるけどなw
龍虎外伝で3D格闘の要素も取り入れようと空中コンボとかできたけど 敵の攻撃にカウンターでしゃがみ小キック入れてもポーンと気持ちよく浮いたよな
そこら辺のツメの甘さというかミーハーなところもSNK時代の魅力というか特徴の一つだなw
ディンプス一軍(ストW)→元SNK残党がいて実力有り。 ディンプス二軍(DBの2Dスタイルの方)→実力ないのに見た目やPVはハッタリ聞かせて売り逃げる。
437 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 02:46:31 ID:+ozXD2iSO
ヒットしたら垂直に浮く頭突きと裏拳
>>411 横に置いたら自分の体力と相手の体力を同時に確認できないじゃないか
横に広いだけに横に置いたら大変だw
豪血寺一族 先祖供養に期待してる
440 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 21:11:35 ID:mXWZ/zjHO
XIIがE3に呼ばれてるみたいだけど何か新しい発表とかあるのかな…
441 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 21:18:59 ID:ezFquLO4O
これ、草薙京が空を飛ぶ奴だっけ?
ゲーセンで見たけどキャラが背景に溶け込みすぎて見づらかった あとガチムチ過ぎwww
闇払いを当てても相手が燃えないとか、キャラ選択画面の統一感のなさとか、細かいところで不満が多い グラは好みだし必殺技も格好良くなってるし、次回作はしっかり作り込んで欲しい
444 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 22:29:37 ID:mXWZ/zjHO
一応地味に燃えてるけどね。餓狼2に近い感じか。
格ゲー板のスレを覗きに行ったら凄い有様だった
446 :
名無しさん必死だな :2009/05/26(火) 23:43:31 ID:7g/Qdsz/O
ブレイブルーと比較されまくってる
KOFっていつも過大評価されてきたと思う 今回は初の過小評価だな なんでここまでボロクソなのか分からん キャラ少ない、ストーリーないとか言う部分とゲーム性は別に考えてほしいな 本気でやり込みたいのにプレイヤー少なすぎる KOFプレイヤーがやらないのが悲しいぜ
ゲーム性がつまんない
従来のKOFの魅力をことごとく潰してるからなー グラフィックにこだわるのは結構だが、それあえてKOFでやる意義があったのか 激しく疑問だわ 最初のキャラ数体を製作した時点で、どんなことになってしまうのか 予想はついただろうに まさかプロの癖に自分たちの製作キャパシティを認識できてなかったとかはありえないだろうからな
ようは夏休みの宿題と一緒。
ゲームとして遊べる出来だったらここまでボロクソに叩かれてないな キャラが初代より少なくても次頑張れって感じで許せたと思う
453 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 07:52:04 ID:BzDh2IleO
ジャンプの違和感とバクステ、立ち強攻撃のもっさり感、レバーを前に入れて遠近距離を使い分ける仕様… 個人的にこの辺がかなりマイナス。 キャラバランスはそんなに悪くないんだけどね。
454 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 08:24:05 ID:vN8qMSa8O
KOFシリーズ全部動きが硬い まだスーファミのスト2のほうがいい
>>397 ギルティみたいにアニメーションの枚数を上げるということをしてないから。
ただ解像度あげただけじゃカクカクだわな。
456 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 08:35:39 ID:YL19r8S5O
もうKOFも3D化すべきだな。
457 :
名無しさん必死だな :2009/05/27(水) 08:37:53 ID:aHb9MxZ3O
もうしてるだろw
MIA超おすすめ 黒歴史キャラいるけど
キンタって略して呼んでた
3DのKOFはミニョンちゃんが最高に可愛いよな!
ナンバリングがポリゴンになったらやべぇだろ
このスレも何か急に復活したな眠れるひひが目を覚ましたみたいに
スト4は成功してるからいいじゃん
残念ながらプレイモアのポリゴン技術は・・・
>>455 ギャグだよな?GGのカクカクっぷりは一番酷いぞ
つーか、12と比べるならMIAは遥かによかったぞ。 キャラも多いし、コンボも爽快感あった、
もうずーっとMVSで良かったんじゃね オペレーターは大歓迎だろ
>>468 海外ではそうかもね
でも基本的に海賊版には無力だし・・・
つーか、最初からNAOMIあたりに移行しときゃよかったのに
アトミスウェイブとか色々回り道しちゃったからなぁ
エミュ&ハック房も大歓迎w 結果的にロムが売れなくなるから基盤移行。
471 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 09:51:29 ID:l78fGfeaO
どっちも未プレイだけど パッと見た感じ12よりマキシマムインパクトAの方が面白そうじゃね?
観戦機能付きのKOF98の方が嬉しいんですが
473 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 12:30:33 ID:as7d0TnyO
474 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 12:36:00 ID:CDhNX7O00
スト3やったあとギルティやるとカクカクっぷりに萎えるw
KOFは98が最高峰だと思うんだよね。ベタ移植でいいから出せ。
98はPS2であるじゃんけ
98UMと2002UMはXBLAで発売予定じゃなかったっけ
強攻撃がもっさりしてるせいかクラークのJA近C一段UABが初心者の俺でもすげー安定する
480 :
名無しさん必死だな :2009/05/28(木) 13:03:37 ID:CDhNX7O00
>>478 早く配信してほしいわな!
98UM 2009年配信予定
2002UM 2010年配信予定
どっちもネットで対戦できるから
はやくほしい!
>>480 観戦機能は、なんとしても実装して欲しいな
オラタンみたいに、パーティー内だけでもいいから
観戦機能いいよな^^ オフで知人と遊んでいるみたいな感じで 負けたら交代とかフレ内で出来たら 最高だわ!!
連ですまんが、 オンライン対戦の団体戦モードで 360版はチーム戦、PS3版はクラン戦 に別れて対応してるけど、 どういう意味か教えて!
>>455 ギルティは全体的に、昨今のKOFよりスプライト枚数が実は少ない
更にギルティは中割が致命的に下手
多分ブレイブルーと間違えたんだろうとは思うが、一応
486 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 01:29:15 ID:whFIQLL0O
追加キャラや家庭用オリジナル要素がイマ三なんだから熱帯だけはしっかりやってくれよ…
487 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 01:33:28 ID:WeksWl3aO
この前初めてクリアーした。 やっている奴見たこと無かったから、どんなラスボスがいるのかと思いきや・・・
ブレイブルー左右反転とか上下反転でも中割に入れてんのか? ってくらいガチャガチャ動いてるように見えるのは俺だけですか。 エフェクトも重なって何が書いてあるのかサッパリわからんよ。
ブレイブルーとか派手なエフェクトで誤魔化してる感じ。 動きも格闘前提の動きじゃないからへっぴり腰に見える。
ブレイブルーもKOF12も1年後ぐらいにキャラの増えた続編が出るだろうから 家庭用は様子見だなー シリーズ総決算の98UMと2002UMは欲しいけど
けど、ブレイブルーは背景を3Dっぽくしたからだいぶ見やすくなったね
>>491 ぽいつか3Dじゃね?
KOFは背景もドットなのはいいけど
それはキャラ多いことが前提だと思う。優先順位的にね
背景に大量のバイト雇ってHDドット打たせてどうすんの
493 :
名無しさん必死だな :2009/05/29(金) 07:57:49 ID:5wC8LVfnO
ブレイブルー初めてロケテ行った時はびびったな 薔薇ステージ綺麗で凄かった
苦労の割にあまり綺麗じゃないな・・・
PSWみたいなオサレ感
>>495 昔ながらのドットを基本としてるからBBのように綺麗にはならない
498 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 21:13:55 ID:VU4hnSDfO
BBは確かに綺麗なんだけど昔からそこそこ綺麗だったギルティギアとあまり変わらない印象を受けた。動いてる所を見ると特にね。 KOFはつい最近までのシリーズのドットが二世代も三世代も昔のドットでやってたからXIIで書き直された時は感動した。 まあ一部のキャラは賛否ひどいけどね。
499 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 22:14:02 ID:8j9jowmU0
いやいやw ブレイブルーはHD専用筐体で解像度マックスだとマジで綺麗だぞ BBやった後GGみたらMBに見えたからな
これキャラの解像度SDじゃん さんざんHDHDいっといてこのザマかよw
501 :
名無しさん必死だな :2009/05/30(土) 22:29:15 ID:XP7zvHaTO
キャラでかくない? 95世代だけどもっと空が多かった気がする。
糞ゲー終了
>>240 BBの自動落とし込みについてのソースくれ
TGSでは森ピザが3Dのポリモデルを下書きにしてそれから
色を乗せて打って行ってるって言ってたんだけど
>>499 個人的な捉え方かもしれんが専用筐体でみてもギルティギアよりさほど進化してるように見えなかったよ。
見た目の問題じゃなくて、今までのKOFとかけ離れてるのが問題なんじゃない? 今までのKOFには付いていけなかったが、近作はピョンピョン馬鹿みたいに飛んでる奴を普通に対空出来るので。 「なんだ結構遊べるじゃん?」 と思ってるんだが、そうやってガン待ちしてるとKOFプレイヤーはブチ切れて隣の98UMに戻っていく。 で、友達と暫らく対戦するものの、大味に感じてもういいや って成ってスト4に戻る。 そして廃墟。
動画見てまたPS3版はロード時間が〜ってスレが立ちそうな悪寒がしたけどそうでもなかったぜ
507 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 01:17:16 ID:3MDdTC8+O
ロード時間?ネオジオCD時代に比べたら微々たるモンだぜ。
>>359 セーラームーンのが昔なかったっけ
あれどうだったんだろ
>>508 結構デキ良かったような希ガス
うろ覚えだけど
>>508 スーファミのは結構面白かったよ
PS版はお察しください
KOFは一番簡単な格ゲーだから女やおっさんでも簡単にできるからいい 4ボタンだし、ジャンプ攻撃は初心者が最も多用する攻撃だからそれがスムーズなため気分がいい あと移動スピード、ジャンプスピードが速いのもいいね KOFに比べると他の格ゲーは全て難しく思う。だからKOFは無くならないでほしいわ
>>511 みたいな人がKOF12やったら面食らうと思う。今までのKOFと操作感が違いすぎるからな。
KOFが一番簡単なゲーム、、そういう時代なのか 同時押しで吹っ飛ばしとか、レバーの入れ具合で低空ダッシュジャンプとか 初心者には難しいと思うんだけどな
>>513 システムが簡単でもスト2は難しいんですよ
スト2はむずかしいけどKOFは簡単だから好きっていう友達たくさんいた。女も多い
KOF11は凄く簡単で誰にでも出来る格ゲーだと感じた まあシフトは嫌いなんで普通の勝ち抜きが良かったけど
そもそも技が出ないのでKOFは諦めた
いい加減ゲイザーコマンドとか無くせば良いのに
女は美形キャラが好きってだけじゃないの? そういやメストであるキャラを倒したらそのキャラのファンと思われる女に 缶をぶつけられた、ってのが載ってたな
スト系はコマンド入力大変だけどストWはあまくて素晴らしかった でもそのせいでザンギが初心者キャラになったのかな? KOF11、MI2、ストWとかのコマンド入力は素晴らしいと思う。ゲイザーコマンド苦手でもミスはほとんど無い
520 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 19:09:59 ID:3MDdTC8+O
スト2のガチのやりこみ世代のオッサン達にはあまい入力は不評
コマンドなんてレバガチャで出るくらいが丁度良い
餓狼スペシャルとか、例えば左手をポケットに入れた状態で 右手でコマンド入れた後に右手でボタン押しても必殺技でたよね。 KOFもそうだったかは知らん。
>>521 やりすぎると今度は恐怖の暴発地獄ですが
KOF97の悪夢
KOF12 VS ブレイブルー
525 :
名無しさん必死だな :2009/05/31(日) 23:27:43 ID:s5sZyIWoO
ニコニコ市場だとブレイブルーの予約数がスト4の3倍程だな いかにオタ系狙いかってのがわかるし、実際受けも良いってのがわかる KOFは知らんw
KOF12Vsギルティギアで良い そっちのほうが解像度的には一緒だし
前20レスほどしか見てないがゲハにしては珍しく平和なスレだな どっちのハードの方が劣化してるだの話し合ってるかと思った
まあ格ゲー自体全盛期に比べてかなり人が少なくなってるし、 ニッチ層同士で内輪揉めしたってなんにもならんからね あとKOFは長寿シリーズだから思い入れのある人も多いだろうし
この古臭い画面作るのに物凄い手間かかってるんだろうなぁ 内容の良し悪しは別として3Dを選択したカプコンは正しかった
533 :
名無しさん必死だな :2009/06/01(月) 07:27:01 ID:eAjiv/pRO
>>530 2Dから逃げたって表現のが正しいんじゃね?カプはカプエス2作った後、ドットの機材や人材を捨てたみたいだし。
まあ実際ドットで新規の格ゲーなんて採算合わないから大企業じゃ間違いなく開発許可降りないだろうし、SNKプやアークみたいな中小じゃないと出来ないな。
>>530 俺もそれ最初見たときは目を疑った
でもそこの会社なりに少しでもユーザー層増やそうとしてるしいいんじゃね
ゲームとして終わってるわけでもないんだしな
格ゲーはマジで少しでもいいから人が増えて欲しいわ
グリフォンマスクがリストラされた時点で、このシリーズ見限ったわ
>>535 KOFにMOWキャラなんかいらないわ
投げキャラは大門とクラークがいればいい
テリーの服が元に戻したのは評価できる
>>535 トリさんまだ二作しか出場経験ないやん
ただでさえ時間切れっぽい出来の12だから、
常連キャラ以外を作る余裕なんてハナから無かったんだろうな・・・
情けない話だが
ちゃんとドット打って仕上げられる奴がノナくらいしかいない印象
そのせいでノナの趣味丸出しなデザインになってるな
ノナ氏の画力は認めるんだが、いかんせん絵の癖が強すぎて KOFには向いてない感じなんだよな
やっぱりファルコンに任せるべきだよな
ろくなドッターがおらんな
リョウのキャラスレ見てたらみんな12に絶望しててなんかかわいそうだった
リョウはグラもそうだが声優さんを変えちゃったのが痛いな
あのスレはロケテのときから絶望しっぱなしだったw
546 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 09:00:40 ID:f2jOrjE6O
声優に変えるにしても、また舞台俳優…いい加減本業の声優使えよ糞芋
舞台俳優起用は旧SNKもそうだったし、当たりの声優も多かったので それ自体は悪いことじゃないと思う 今回のリョウは今までの力強かったキャラとはイメージが変わっているのが問題なわけで
548 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 09:22:01 ID:MoCS8fEl0
ストーリー関係ないなら庵に闇払いを・・・ 京に荒咬みを・・・
>>543 龍虎のリョウと比べてるからじゃない?
旧KOFのリョウより12のリョウのが全然いいよ。弱いけどw
550 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 22:09:47 ID:f2jOrjE6O
XIIのリョウ弱くねーだろ。 対空安定してるし、画面端のコンボとか火力高いし、一人だけブロッキング持ってるし…
>>550 いや上位に入らんだろ
大会とかあったらベスト8以上の人は誰も使ってないという状況もありえる
552 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 11:22:17 ID:zHHth/rI0
>>548 多分結果的にストーリー無しになってしまっただけで
本来は11の続編として作ってたでしょ
格ゲー板だと芋屋新作を毎回鬼のように叩くアンチが何人かいて怖すぎる。 少しでも誉める奴は工作員扱い あそこまでいくと営業妨害じゃないか? 訴えればいいのに
>>553 嘘を嘘と
つうか便所の落書き相手に訴えるとかw
そんなの芋ゲーだけの話じゃないだろ
粘着なんて腐るほど居ます 2ch万歳
今ではそれなりに有名な役者も昔はKOFとかの声優してたりしたんだな
ハリケーンアッパーも残影拳もパワーウェイブも今ではひとかどの役者だなぁ
>>558 つか当時の大阪でも有名な人だったよ。
ナイトスクープはしくって上岡局長にオロされたけど。
パワーウェイブは初期の山型波から3x3アイズの土爪みたいになったのがヤダ あのモコモコと進んでいくダサさが好きだったのにな
>>561 気持ちは分からんでもないが
流石に違和感出てくるだろう
パゥワ ウェイッ
パァーウェィ! ウーワ
565 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 07:43:11 ID:4Nzv3cZvO
サニーパンチ!
アナログスティック使えるのか? 360のアナログスティックとPS3のアナログスティック、使えるならどっちのほうが使いやすいだろ?
簡単コマンドあるからアナログスティックでもいけるんじゃね
568 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 18:39:09 ID:U68iw6gc0
初回特典のサントラの内容が気になる
569 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 18:58:26 ID:4Nzv3cZvO
今回BGMが糞ダサいのばっかだから 初回特典のサントラ垂れ流しながらプレイする
ドット打ってる人には悪いけど、やっぱり98UMみたいな荒井グラの方がKOFって感じするわ( ゚д゚)
もしかしたら、スト4みたいにカスサン対応してるかもな
カスサンて?
PS3のHDDにCDの曲取り込んでたら、カスサン対応してるゲームならゲームで流れる曲を自分の好きな曲に出来るんだよ。 スト4は出来た。
>>574 PS3ってそんなことできるのかすげぇな
カスタムサウンドトラックの略だとは思うがその略し方は少々強引過ぎるのではないだろうか
ぐぐったら箱は全ソフト対応らしいね でも使い勝手が悪くて結局コンポからCDを垂れ流してるのと変わらないみたい
ていうかステージが酷い・・・
580 :
名無しさん必死だな :2009/06/07(日) 19:23:32 ID:+zVE+F1RO
とりあえず2002UMのサントラ用意しとくか。
つーかさ、家庭用の発売日守れるのかね?このゲーム 俺は今まで散々裏切られてきてるから はなから信用とかしてないんだけどみんなはどうなの?
海外版のが発売日早いから海外版買いたいがどこで買えばいいんだろ
大した追加要素も無さそうだしこれで延期したら糞すぎるだろ
ギース追加の為延期させていただきます
当たり前のように延期すると思う。 しかも2回とか3回とか延期しそうに思う。 で、舞とか緊急追加してんじゃね?とかスレで一瞬盛り上がるも 結局ただただ、遅れただけで何もなし・・みたいなw 今までがそうだったから 今回もきっとそうなんだと思う。
11、MI2、MIAと延期は無かったような オンコレ系は延期多いけど
既に空気化してるのにさらに延期なんかしたら誰も買わなくなるぞ
どう考えても奇形です。 ほんとうにありがとうございました。
どうしてこうなった・・・
一人だけ別のゲームのキャラみたい
593 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 20:59:51 ID:R9ucoP2SO
いい雌豚だな。
594 :
名無しさん必死だな :2009/06/09(火) 21:19:44 ID:+wJUbek9O
ゲーセンでみたら案外、キャラクターのグラが粗くて噴いたなw Wiiでも充分行けそうなレベル
>>594 キャラはギルティと同じくハイレゾらしいから
背景さえ何とかすれば移植可能かと
アニメーションパターンがすごく多いというわけでもないみたいだし
同時期にハイデフ2D格ゲーのブレイブルーが出たおかげで(しかもアケ、家庭用ともにブレイブルーのが早い) いまさらハイレゾ2D格ゲー?って感じで全く目立たないよな、KOF12…まぁ確かにライバルは居ないけどさ
箱でカスタムサントラするならHDD必須な。 レースゲームなんかだとカスタムサントラは最高だね。 スト4なんかでも、技の効果音、掛け声とか以外BGMは消えて、自分の好きな曲に出来るから良いんだけど、ボーカル入りのバラードとかかけても合わないね。
>>597 USBメモリにmp3突っ込んでもいけたはず
ちょっと試してないから自信ないけど
>>598 いけるね
友達の家に持っていくといいよな
あとメディアセンターとかもいけるよな
カスサンてのは京の時エサカでテリーの時はテリーの曲みたいに出来るの? んで戦いが終われば曲が終わるみたいに それともたれ流し?
xboxはたれ流し、PSは知らない
PSもたれ流し
604 :
名無しさん必死だな :2009/06/11(木) 21:38:46 ID:xsWCoEVKO
KOFのポリゴン化はMIシリーズの存在が邪魔して出来ないんじゃないかと。 そのMIシリーズも凍結気味だが。
どうせ市販化されたらmugenに吸い込まれるんだろうね・・・ これだから2Dはさ
KOF(本家)=ドット KOFMI(外伝)=ポリゴン この路線は前から決まってたし変えることはしないと思う あと本家=テンポ遅めの読み合い系、外伝=テンポの速いコンボゲーで行くらしい
MIシリーズってまだやってんの?
609 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 10:51:06 ID:iUTbiff+O
mugenでデータ吸い出して公開する馬鹿を取り締まれないんかね。 あんなん害悪でしかないんだし、業界全体で動いて撲滅させるべき。
610 :
名無しさん必死だな :2009/06/12(金) 10:53:34 ID:dvuZM2O10
いいけど高いな
結局追加は二人だけ? なんだか物足りないな
612 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 10:05:38 ID:3v6L+e2k0
613 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 10:07:59 ID:J4g11SDI0
wwwwwwwww
614 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 10:21:29 ID:+RsUGvQvO
360版は人間3人対人間3人出来るってマジ?
>>609 残念ながら芋屋は黙認どころかアレという噂は聞いたことがある。
アケで少し触ったけど、ムチムチのアテナが使えるだけで満足したわ とりあえずRAP EX入手するか乗っ取り成功したら買う
43 名無しさん必死だな sage New! 2009/06/13(土) 18:21:10 ID:R/i2ClBEP 360版遊べたので感想というかロード モードの中から1人用のアーケードを選ぶ→暗転(ロード5秒)→使えるキャラ一覧が表示→3人選んで順番やモードを選ぶ →自分の3人とCPUの3人が表示(10秒)どのボタン押しても飛ばせない→暗転で右下にロード中の表示(10秒)→ 対戦開始→KO→暗転してロード(5秒)→対戦キャラが変わって対戦スタート→KO→暗転してロード(5秒)→続く って感じでロードは長くは無かったけど多かった PS3版もみてたけどロードする場所は同じでロード時間も同じ。PS3のHDDランプは全く光ってなかった 360版はHDDインスコなのかは不明 動画は撮影禁止か不明だったがコソーリ撮ったら撮影失敗した →KO→暗転してロード(5秒) くらいしか撮れなったがそれでもよければうpするが
619 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 18:58:02 ID:CuZPGTyG0
>>609 アレって画像以外は全て別データじゃないの?
621 :
名無しさん必死だな :2009/06/13(土) 19:32:52 ID:muf0hUnY0
早くやりたいな
海外メディア選出のE3ベスト格ゲーが KOF12やタツカプといった国内で死んだ格ゲーばかりな件
鉄拳6ってそんなに酷いのか?
酷い KOF12の進化が海外で受けるのは予想できた 問題は13だよな。グラフィックの進化はほぼ無いだろうし 海外受けのいい舞みたいなキャラがまだ出てないから望みはあるが
625 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 07:36:34 ID:gfQ4QXo4O
>>620 mugenのは結局のところファンが勝手に作っただけの「再現」だからな
絵だけコピペで使えても、判定合わせとかは全部手作業になる
不人気キャラが多いから 選択肢としてのキャラが少ない 実質10人に満たない
鉄拳6酷いってのは、アーケードより劣るって事?
まだ出てもないものをどうやって優劣つけるのかね
E3の話でしょ。外人は鉄拳6よりKOF12を評価したみたいだし。
鉄拳5DR→鉄拳6 KOF11→KOF12 これじゃあKOFに注目集まるわな てか外人てポリゴン大好きなイメージあるけど 格ゲーに関してはドットが大好きらしい ストシリーズの影響だろうけど
鉄拳6は5から大して変化ないと言いたい訳ね。 確かにKOFはグラに関しては進化したよな。
632 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 09:53:11 ID:5G2duoUFO
というかKOFは前作までのグラが2世代以上前のグラだしね…
KOF12でようやくギルティと同等のハイレゾだっけ?
>>633 そうらしいね
しかし、そのグラフィックを実現するために犠牲になった要素は数知れず・・・
まあ、これから何作も使いまわしていくんだろうからそっちに期待だな
とりあえず12は様子見する
しばらくこの絵でいく事を考えると もうKOFじゃねーなーとか思ってしまう。
藤子先生亡くなってからの 映画ドラの原作マンガみたいなもんだ。 (リメイク前の話ね)
大長編どらえもんの15巻あたり以降か。 正直読めたものじゃななかったなぁ… 絵はたしかに似せてるんだが
似て非なるものだからね。 個人的にはKOFは「あのタッチのドット絵」だからのKOFであって アイレムちっくなタッチを排したドット絵にKOFって冠つけられてもね・・・
一応新生をうたってるわけだから グラのタッチの変化は目をつぶるとしても KOFの根幹を成すキャラ数大幅減は看過できんな
別にいいよ キャラをいたずらに増やしてバランス取れなかったり極端に破綻するよりは
まあ分からん意見ではないが KOFからキャラ数をとったらほかの格ゲーと大差なくなるしなぁ
元々バランス云々よりボリュームで押してたシリーズだしな そういう意味では今回は武器のないサムスピくらい矛盾してる気がする これなら新規シリーズでとして立ち上げた方がまだ注目されてたと思うんだ
643 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 13:55:16 ID:tZnJPQfE0
おーい、親切な御仁がいたら 以前アケのエンディング見たんだがどこだか忘れた 動画アドレス誘導してくれないか
644 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 14:02:03 ID:YcvYgq7cO
昨日やったけど、ロケテ版かと思ったわ。 進化したのは本当にグラだけ。
アッシュ編完結したの?
もうアッシュ編の話忘れたからどうでもいいや
つうか、KOFってスパロボとかスマブラみたいなお祭りげーだと思ってたんだがなぁ
>>645 庵が炎を出せなくなっているあたりアッシュ編として開発
してたんだろうが、おそらく時間切れのため今回はストーリー無しに
>>647 初期はそうだが京や庵などのオリキャラの人気が絶大になってきたため
だんだんと餓狼や龍虎がゲスト扱い的なタイトルになっていったな
オロチ編辺りからとっくゲストだろ
651 :
名無しさん必死だな :2009/06/18(木) 19:38:04 ID:tZnJPQfE0
652 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 05:17:17 ID:0XvrVNWD0
PS3持ってるから対戦ただだと思うんだけど これ正直買いかな
653 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 07:56:27 ID:tYWr7BauO
654 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 08:11:07 ID:nsntuyCHO
>652 家庭用追加次第だけど、やめといたほうがいい。 マジでつまんないから。 KOFやりたいなら98、02のリメイク版のほうがいいよ。他格ゲーならスト4とか。 勝利メッセージも、個別エンドも、ラスボスも何にもないからな。格闘内容もつまらん。 マジで絵が綺麗になっただけ。未完成もいいとこだ。 こんなんならいつものように夏まで延ばして調整すべきだったと思う。 きになるならゲーセン行ってやってみればいい。おそらくデモ垂れ流し状態だから。
ゲーセンで好評につき早々に撤去orシングル台化されてる現実を認めなきゃ
なんだグリフォンマスクいないのか なら、いらねーな
658 :
名無しさん必死だな :2009/06/19(金) 11:25:08 ID:0XvrVNWD0
>>654 そうなんだ、今日休みだからここの意見聞いてよければ
予約しに行こうと思ってたんだけどいまいちみたいだね。
近所のゲーセンにはどこにも置かれていなかったので
家庭用でEDまでのストーリーみたらいいかなって
軽く考えてたけど相当評判悪いみたいなんだね。
1度ゲーセンでやってみることにするよ。
置いてありそうな大きいゲーセンを探す旅になりそう^^;
また何かわかったり、みつけてプレイできたら書き込みしに来ますノシ
そんなことより久々にKOFやりたくなってきた俺に Ⅺと2002UMどっち買えばいいか教えろよ
ゲーセンで遊んで決めろ
とりあえずゲーセン池
舞ちんとK'不参加確定でスルーリストに追加だクソッ
98UMか2002UM出るまで様子見だな
98は確かに面白いけどそれは熱心なKOFファン内の話だよ。KOFに限らずシリーズ物のファンか PS1レベルのグラフィックの名作を新作のHD対応ゲーと比較して旧ゲーを進める感覚 ライトな層は98より12選んで当然だと思うけどな
絵が綺麗なのにアーケードでは閑古鳥 稼動2ヶ月足らずで中古市場に流れる有様 シリーズの人気キャラがいない アッシュ編の続きのはずがストーリもボスもいない 格ゲーにライト層がそもそも存在しない やっても超反応CPUに萎えて投げ出す出来の悪さ
絵はきれいじゃないよ。
669 :
名無しさん必死だな :2009/06/20(土) 17:21:57 ID:JjujztBzO
>666 ライトゲーマーなら、スト4やれって思うけどな。 わざわざ酷評されてるKOFやらんでもいいと思う。
ライブアーケードなら買うけど
ファルコンがかかわぅている限りKOFの暗黒は続く。
>663 低脳ヒキニートが噛みつくなよ つまらなさの1つの現れだってことだろうが
ファルコンは退社してるから無問題
スト2>スト4だと思う。98>12もそう でもライト層はスト4、KOF12を進める KOFは女性層にも向いてるし
不等号つける奴にロクなのはいない
不等号をアホみたいに増やす馬鹿が現れるに100万ジンバブエドル
678 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:51:04 ID:S9/ZvlrE0
658です。 KOF12が置いてありそうな大きいゲーセンを探す旅から帰ってきました。 自分の見つけられる範囲にはどこにも置いてありませんでした。 今帰ってきて思ったことは、不人気だから置いてないんだなと感じました。 でも1度は遊んでみたかった。 この思いは強いので地雷覚悟で購入しようと思います。 救いは予約特典だけですね^^; もしネット対戦で合えたら嬉しいです… おやすみなさいノシ
679 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:56:05 ID:83LR4Tiw0
SNKはVCかLIVEに月華の剣士1、2を出してくれよ〜! 俺はあの格闘ゲームだけは何とか操作できるんだ できればネット対戦できるLIVEの方に出してくれると嬉しいなあ 李の龍砕落が決まると超キモチEんだよね
>>678 ネット大戦ある家庭用は地雷じゃないと思うよ
地味に面白いし
斬鉄無双になりそなヨカン
682 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 00:58:29 ID:UMZtZEhgO
99のリメイク?の方も対戦盛り上がってないな まぁKOFは99は元から死んでたけど
取り敢えず戦国伝承出してくれ なんか知らんが大好きなんだあのゲーム
99のリメイク・・・? 98か2002の間違いでは 98はバランス良くなったキャラもいるけど クラウザーさんが全てを持ってちゃったからねぇ
685 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:09:43 ID:qUJ/2tTf0
K'はROMの中にデータあったが版権縛りで直前にボツ つーか版権がらみは所詮ゲームなんて金儲けだから出せないのは仕方ないが 舞を出さないのは開発スタッフの頭がおかしいとしか思えない
686 :
名無しさん必死だな :2009/06/22(月) 01:16:22 ID:UMZtZEhgO
>>684 すまん。どうやらリメイクじゃなかった
KOFの後に、漢字四文字位付いてた
調べても分からんかったけど、パチモンっぽいなぁ
リメイクと勘違いしたわ
設置が少なすぎでやったこと無い人多いみたいだが、一人でやる分には面白いよ (悪い意味で)評判のCPUは歯ごたえあるし、コンボは今までのKOFに無かった感じで面白い 対戦には期待すんな 正直、フルプライスで買うと後悔するって感じの内容かと
むしろ、対戦以外期待すんな。 コンボ練習なんて、CC中のコンボをしたらばで調べて練習したら終了。 技も家庭用のモードも極端に少ないみたいだから一人で遊べる内容じゃない。 対戦は技が少ないし大味だけど、家庭用でワイワイやるには返って良いかもしれない。 バランスや爽快感とか悪くは無いよ、ボイチャでワイワイと多人数部屋でやれば楽しそう
>>685 ならなんで02UMにはk’が出てるンでしょうね?
版権よりも必殺技とかが作れてないから封印だろう・・・
(状態としては96の没技よりもタチが悪いな。)
版権というか別の意味でもう出れそうに無いのはK9999だなー
691 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 01:45:22 ID:GE8AikfiO
コマンドがゆとり仕様のシンプルモード入れといて ノーマルの難易度がアケみたく初戦から全力で殺しにくる仕様だったら笑える…いや、やっぱ笑えねぇ。
692 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 08:20:28 ID:TuC7V1yU0
KOFはもう完全に死んだよな。
死んだとか言うなよ これの為にリアルアーケードプロ買っちゃったんだ まだ鉄拳5DRしかしてないけど。
694 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 08:35:05 ID:biNDFtO1O
12は今まで通りの立ち回りだと、すぐにCPUにフルボッコにされるね そして未だに乱入した事もされた事ないw やるならCSで対戦だよ
695 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 11:31:03 ID:8UCjrmA30
昨日の格ゲー板書き込み数1位の奴は芋社員と12に親でも殺されたのかってくらい恨んでたな
697 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 23:49:24 ID:8UCjrmA30
盛り上がってないのはなぜなんだぜ
698 :
名無しさん必死だな :2009/06/23(火) 23:53:22 ID:5qmZINpCO
つまんないからだよ
正直従来ファンにとって斜め上に作品がいっちゃたから
700 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 06:43:03 ID:OMm2DtAo0
(´・ω・`)
エリザベート、11じゃ乳強調した服だったのに、12はダメダメな服着て萎えた しかも乳を手で隠してる立ちポーズ
12、発売延期だってよ
やっぱり、あんまり出来良くないんですか?
http://game.snkplaymore.co.jp/press_releases/index_press.php?num=207 株式会社SNKプレイモア(本社:大阪府吹田市、代表取締役社長:細谷壯一郎)は、
2009年7月16日(木)に発売を予定しておりました「プレイステーション 3」「Xbox360R」用ソフト
『THE KING OF FIGHTERS XII』につきまして、より良い品質でお客様にお届けするために、
発売を延期させていただくことを決定いたしました。
なお発売日につきましては決定次第、改めてご案内させていただきます。
発売をお待ちいただいているユーザーの皆様ならびに関係各位には、
多大なるご迷惑をお掛け致します事を深くお詫び申し上げますと共に、
今後とも変わらぬご愛顧を賜りますよう何卒よろしくお願い申し上げます。
変更前発売日: 2009年7月16日(木)
↓
変更後発売日: 2009年7月未定
いっその事、もっと伸ばして、舞なんかを追加したら良いのにね
すまん、他のスレに張ろうとして誤爆してしまった
まさかとは思うが受注が思いのほか集まらなくて 苦肉の策としての延期、とかじゃないよな・・・?
家庭用体験会でバグか何か見つかったんじゃないの
熱帯関係の調整できてないんじゃない? 元々7月に出せないのわかってたけど決算に金を間に合わせるために 受注だけ取ったとかそんな糞みたいな理由だと思う たいして受注もないだろうけど
7月に出せないと言うか、延期後の発売予定が7月の未定になったくらいだから、遅れても2週間程度だろ
712 :
名無しさん必死だな :2009/06/25(木) 14:45:41 ID:XsQ/+fM40
なんかバグ出たとしても今の時期じゃもうマスター騰がってるし2週間じゃバグ直せるような期間じゃないからバグ出たわけじゃないだろ 版権とか流通がらみでなんか揉めてるだけだと思うが
版権は流石に関係なさそうだが・・・