脳内百万本ディレクターDAKINIのノンニンジンは失望系サプライズ
【概要】 ・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者 ・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」 ・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター ・プログラマーからプランナーに転向 ・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる ・基本的に事後予想 ・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く ・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック ・現ブログに移ってからラノベ書評を開始 ・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう ・アフィリエイト厨、乞食 ・Wii失速をアフィリエイトで実感する ・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える ・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳 ・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する →そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない (続く
【概要2】 ・好き:アフィリエイト、自分 ・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター ・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕 ・商戦期もロンチも知らない業界人 ・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言 ・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳 ・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す ・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません ・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します ・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります ・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている ・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない
【概要3】 ・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動 ・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい ・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺 ・『NINJA GAIDEN2』と『NINJA GAIDENΣ2』の区別がついていない ・ゲーム開発者向けイベントであるGDCを「割とどうでもいい」呼ばわり
【堂々たるDAKINI碌】 1974年生まれ 1992年 高校3年でヴァリス体験 1993年4月 東大工学部入学 (学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする 1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験 1996年6月 東大4年生でマリオ64体験 1997年3月 東大卒業 (PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く 1999年 「今の会社」に入社 1999年〜2002年 3Dプログラマー 1999年秋 社内で「サイト作る」宣言 2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設 2003年1月 「Dakini's BBS」開設 2003年 テキストライター転身 2004年1月 「発熱地帯」開設 2004年 ようやく企画担当へ (2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出 2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始 2007年 企画に転向し4年目 2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新 2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言 2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称 2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称 2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
【簡易用語集】 ・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事 ・先生、D助、DANI :DAKINIの事 ・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号 ・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事 ・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness ・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言 ・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾が有名 ・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい ・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味 ・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる ・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど
【簡易用語集2】 ・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア ・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない ・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋 ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。 ・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評 ・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ ・実名 :今年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨
【忘れちゃならないDの事件簿】 ・アイマスMAD事件 ・忍は数値だけ事件 ・ごむぱっきん事件 ・エスパー事件 ・実名はベストタイミング事件 ・やらずにおれない事件 ・DQ5幼少期捏造事件 ・続々脱D事件 ・ゲーマー定義事件 ・トワプリ牛追い事件 ・見れずにおれない事件 ・SD開発者は奴隷根性事件 ・奴隷言ってない事件 ・フル装弾懲役1年事件 ・開発者コメ拒否事件 ・自称型月信者騙り事件 ・セガ・チュン自滅病患者事件 ・ゴイスー寝返り事件 ・エア書評事件 ・モノリスどうでもいい事件 ・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件 ・開発者に老婆心事件 ・赤薔薇事件 ・SCEJ消えちゃって事件 ・ネガポジキャン禁止事件 ・野安氏芸人事件 ・428未読スキップ事件 ・特定ハード寄り発言には強制処置事件 ・僕は書評サイト事件 ・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件 ・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】 ・任天堂&任天堂ユーザー全て ・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー ・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴) ・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン) ・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン) ・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し) ・セガ&チュン&型月 ・コーエー ・テクモ ・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない) ・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね) ・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性) ・ベーマガ読者 ・東方シリーズとそのファン ・ボカロユーザー ・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに) ・FFCCファンとFFCC開発者 ・野安ゆきお ・新清士 ・多根清史 ・忍(STOP!地球温暖化!) ・島国 ・日本のゲーム研究畑の人達 ・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
以上テンプレ終了。
【本当に同一人物?な過去のエントリ】の1と2に関しては長すぎるという意見があったので、
>>9 に紹介して省略してみました。
訂正、補足があれば指摘をお願いします。
>>1 乙です〜
先生最近マンネリすぎなのでもっと精進してください
15 :
名無しさん必死だな :2009/05/11(月) 14:31:40 ID:3BkO41oP0
こっちでも話題引っ張るのどうかと思うが
>>5 のDAKINIの経歴と岡本氏の経歴全然違う件について
まだエブリパどぜうヒゲになりたがってんのかダニ助はw
乙 相変わらずテンプレの長さに笑うw
前スレ950踏んでたのに気付かずすまぬ。 終盤の怒涛の某氏アンチは何だったんだろ? だから先生はまだ会社辞めてない設定だってのに
19 :
名無しさん必死だな :2009/05/11(月) 15:36:07 ID:3BkO41oP0
独立するする詐欺だもんな
先生ってさ、マイナータイトルを面白いとか大好きって言うことが無いよね。 アイマスにしてもさ、もう4年も前のゲームなのに最高最高と騒ぎだしたのって少し前からだし。 例えば、忍なんかだと誰も注目してなかった脳トレを発売前から面白いとハッキリ言ってたし、 極魔界村やドラキュラXクロニクル、FE新暗黒竜を周りの評判の関係無しに、面白い、大好きって言うしけど、先生ってそういう事が絶対にないよね。 っていうかさ、いくらWii憎しといえど、Wiiのせいでラノベゲーの未来が無くなったはあんまりにもあんまりというか、 おめーはとらドラなんてまともに見た事も読んだ事も無いだろーが!!と言ったら負けだろうか
先生の新作wが更新されたけど、遂に書評が 今度はバカテスに擦り寄ってきやがったけど こっち来るな ホント、アニメ化とかの情報出てから前からファンだよな
>今週の新作 最近東方とけいおんに人生が浸食されつつあるなあ・・・・ >ゴールデンウィークが長くても、E3前で切羽詰まっている人たちも結構いたようですが、 >僕はそんな事とは無関係に、東方とけいおん!に人生を浸食されつつあります。 >しかし東方の恐ろしい所は、(ry >マイブームが次々と切り替わっても、切り替わっても、果てが無い。ああ、抜けられねえ、俺の人生返せ。いかんなー、三次元に復帰しなければ。 >さて、そろそろ今週の新作。 >でも弾が無えっ! という小売店の嘆きが聞こえてきそうな感じで、タイトルが後半に集中してるんだよね・・・・。 >ウイニングイレブン プレーメーカー 2009(Wii) >ヌンチャクによる独自操作が売りの派生タイトルで、本編ほどは売れてませんが、 >今回は従来の操作でプレイすることも可能になっていて、従来のファンが遊びやすくなっている点は良し。 >プレーメーカースタイルとウイイレスタイルでの対戦は・・・・できるのかどうか、イマイチわからんですね。 >うーん? まあ買った人がいたら、コメント欄で教えてくださいな。 2009/05/11(月)
引用終了 E3前に暇なミリデレ、Wiiイレの詳細をゲストに求めるミリデレ。 もうちょっと設定に忠実であって欲しいです。
もう散々言われてるけど自分でプレイして判断する気概のないミリオンディレクターの人って・・・(笑)
26 :
1/2 :2009/05/11(月) 17:09:00 ID:uRzoKtIn0
> > 唯一 さん >>黒執事 >まー、スクエニのスク側はPSフォーマット寄りな部分がしっかりあるんだけど、 >エニ側は良くも悪くも「普及台数しか見てない」文化なので、しょうがないんでしょうね。 >もともと300万台もってこいの体質でしたから。ガンガン版権物は、基本、エニ側の案件ですからね。 >DSが強かった当初、エニ側の案件がいけていて、PSPが強くなっていたこの1年、 >むしろスク側の勢いで保っているというのがなかなか面白いなーと。 >文化統合という点では微妙なんだけど、 >リスクヘッジという点では異質な組織を合併したことで、なんだかんだで生き残れている。
そろそろMIOのゲームうpってくださいよ Wii用のならロダもあるし
28 :
2/2 :2009/05/11(月) 17:10:01 ID:uRzoKtIn0
>おっしゃるとおり、戦国BASARAは女性向けのディープタイトルであって、
>PSPを正しく選択して、うまくいってます。うーろん亭さんの記事は非常に興味深いですね。
>戦国BASARAは何処へ行く?
http://oolongtea2001.blog121.fc2.com/blog-entry-3734.html >女性向けのディープタイトルについては、PSPのほうが良いという点は同意ですね。
>まあ、男女とわず、任天堂はディープタイトルを育てるのは伝統的にへたくそですから。
>サードパーティの方が上手い。まあそれは役割分担という点では、当然ですが。
>任天堂の反省すべきは、あまりにも自社のライト路線が成功しすぎてしまったことで、
>サードパーティによるコンテンツの多様化の必要性を軽んじてしまったこと。
>それがWiiの2008年の展開にあらわれていますね。
>Wii失速現象は、ライト路線で成功しすぎた任天堂が
>ディープコンテンツの必要性を痛感する良いきっかけになったんじゃないかな。
| 2009-05-11 | DAKINI |
唯一自演劇場部分は削除。
>スク側はPSフォーマット寄り
なら何故PS3に注力しない?
>ディープコンテンツの必要性を痛感する良いきっかけになったんじゃないかな。 今年後半の爆撃に向けての仕込にしか見えないw
東方の恐ろしい所ってなんだよ! 本編をやってないのに語っちゃうことか!?
>>30 あまりにもどうでもいいので削除しましたが、
先生による「東方の恐ろしい所」の全ては単なるキャラ萌えでゲーム部分には一切触れてなかったです……
>しかし東方の恐ろしい所は、紅魔館メンバーのキャッキャウフフ(カリスマがあった頃ね)
>→紫一家→ゆゆ様→ゆかれいむ→パチュマリ→れみ・りあ・うー☆→ あたいってば最強ね
>→賽銭箱→・・・・
>とマイブームが次々と切り替わっても、切り替わっても、果てが無い。
>意外とブンブン丸(射命丸文)とか、蓬莱ニートを始めとする永遠亭の連中には
>イマイチ心惹かれないのですが、でもそのうち屈するんだろうな・・・・ああ、抜けられねえ、俺の人生返せ。
DAKINI=岡ちゃん説とかあったけど、いくらなんでも岡ちゃんに対して失礼すぎるんだろ。 そもそも岡ちゃんって、前から「俺の一生の部下のあきまんはアニメが好きだけど、俺はアニメや萌えキャラは好きじゃない」って昔から言ってたし、 そもそも岡ちゃんってディレクター職は殆どやってないじゃん。 自分にはディレクターとしての才能はないとハッキリ言ってるし
それ別のおかちゃんや
34 :
名無しさん必死だな :2009/05/11(月) 17:20:31 ID:h8SaN90gO
コイツ、けいおん見てるの?止めて欲しいんだが。 サッカーに興味ないならウイイレ取り上げるなよ。
おかもとよしきのことかー!
>>28 BASARAが「女性向け」と言っている時点で先生がにわかというか、
表面上だけしか見てないのがよく分かるんだが…。
女性に「受けてる」のは確かだけど、「女性向けではない」です。幅広い層に対して作ってますから、小林が常々否定してるのに。
なんてこった 本文で先生が略してるのかと思ったら、コピペしてくれた人の気遣いの省略だったとは わかりやすい先生だな…
DAKINI=岡ちゃん説とかあったけど、 いくらなんでも先生にはサッカーの日本代表監督は無理だと聞いて飛んできました。
今までのDA文と今回の東方文章見るにつけ、 先生って東方に関しては全て又聞きか同人漫画読んだ程度で ゲームは一切やったことがないんじゃないかと思う。
東方は好きだけど同人誌とかMADとか興味ない俺には 先生が何を言っているのかサッパリです
DAKINI=岡本喜八だったら土下座する 先生については、あれやってないだろうって語るより、 やったことのあるゲームの話した方が早いと思う
>>41 > 先生については、あれやってないだろうって語るより、
> やったことのあるゲームの話した方が早いと思う
だが、待って欲しい。
「先生がやったことのあるゲームの話」限定だと話題が全くなくなるのでは?
DANIが本当にやった事のあるゲームって何なんだろう なんかまともなレビューってあった?
>>31 …時系列無茶苦茶じゃねーか
つーか全部二次どころか三次ネタじゃねーか
二次ネタ否定はしないしむしろ大好きだが
この本編やらずにやってますぶりは無いわ
45 :
名無しさん必死だな :2009/05/11(月) 18:01:50 ID:yQBVS7Eh0
なぁに、ゲーム自体をやったという記述がないから問題ない(棒
別にキャラ萌え語るなとは言わないし、大いに語ってもらって結構だが、 ゲームディレクターを自称している人間がゲーム業界を語るのに、 ゲーム内容はさっぱりでキャラ萌えしか語らない、語れないってのはどうかなぁと思う。
DAKINIの職場関係者はDAKINIの正体を知っている>過去発言より DAKINIの言動、とりわけ京都に対する言動 某氏と京都の友好的な人間関係 この3つを組み合わせると、
仮にもミリデレがたかだか数万の同人ゲーに対してキャラ萌ハァハァだけなんて情けない以外の何者でもないよなぁ もっと語るべき部分が他にあるだろうに
キャッキャウフフって言い回し流行ってんの?
51 :
名無しさん必死だな :2009/05/11(月) 19:04:07 ID:wcMtbgB10
久々にこのスレ見たけど、本気で価値なくなっちゃったな、先生。 ニコのゲーム系動画で赤大文字でなんか書いてる子と同レベルっていうか。 こんなのにつきあい続けてる君らも相当暇だな。 自ら肥溜めに飛び込んで臭い臭いと騒いでいるかのようだ。 実は相当なDAKINIファンなんじゃないか?もしくはマゾ?罰ゲーム?
>>36 そうはいっても、万人向けが上手くいってるとは思えんけどな
特に2のストーリーの大半は「(腐も含めて)誰が喜ぶんだコレで」って代物だった
まあ、気づいてはいるみたいだから今後の展開に期待はしてるけど
先生の視点は論外すぎるのでさておく
>>44 アイマスやテイルズはもちろん、TtTさえも似たようなもんだからなー
東方に限らず、先生はゲームをまったくやってないとしか思えない
>>51 ある種の怖いもの見たさと、変な人のサンプルだからかな
@dakiniが盛大に吹く分このスレでは冷静に結構まともな議論がゲハなのにできてるってのがあるな
@baraiに見えた件
そろそろけいおんの影響でギター始める頃かなと書き込もうと思ってたのに。
>>51 先生を肴に軽い天界が出来てるから心地良いんだ
>>52 いやだって、戦国BASARAは基本的にネタゲームじゃん。
そもそもゲーム性云々は所詮は劣化戦国無双な訳で。
それでも初代の時点でそれなりに人気が出たのは、破天荒で独自すぎるキャラの解釈やバカムービーが受けたからだったんだし。
2やヒーローズはそのバカムービーがほぼ無くなったり、妙にシリアスなシナリオになっちゃったのが不評だったけど、パロネタとかはたっぷり用意してたし。
その辺の反省からか、最新作のバトルヒーローズは前田慶次やかすがとかのシナリオはギャグに走ってるし、
アニメでも小林がネタとギャグを重視してくれと散々言ってるみたいだし
>>56 ボカロはじめてギター始めようかどうしようか悩んでる俺と同じみたいじゃないか!
冗談は止めてよねw
>>60 けいおんを見てギターを始めたってヲタは急増中らしい。
アマゾンでも楽器が急に売り切れ出したりしてるし
なぁに、先生なら 昔からギターをやっているとかふかしてくれるさ
やっぱり人って単純だなw センセは相変わらずディープって言葉がお気に入りなんだなぁ。 最近のマイブームってやつかね
何を隠そう(?)私も学生時代はバンドを組んでいたことがありましてね、と来るんだな
>>63 先生が憎悪している商業ライターとは正反対なんだよね。
商業ライターは自分の文章を売り物にしているから、毎回できるだけ異なる言葉、異なる視点で
原稿を書いて、二重売りを防ぎ自分の価値を保とうとする。
先生の場合は毎回同じフレーズ、同じ切り口で連呼するだけ。
>>65 最近中身も単語もマンネリ化してるから、変化に富ませて楽しませてほしいんだけどな。
センセにはもっと下を目指していただきたい。
>>64 それどころか
今はメジャーになってしまった某グループのインディーズ時代に参加していたとか
音楽業界にも友人がたくさんいて毎年忘年会を主催しているとか
言いかねない
ミリオンディレクター兼ミリオンミュージシャン
このゲームのどこがどう面白い、というのを前に語ったのはいつだっただろう。 そんなの無かったような気もするが。
>>69 少なくとも今のブログになってから(かさぶた以降)は
先生のまともなゲームレビューは見たことがない。グラすげーー!!とかそんな空虚なのばっかり。
発熱地帯時代はまともにレビューやってたんだろうか。
>>59 落ち着いてくれ
貴方と俺とはおそらく同じことを言ってい
>>69 MGS4はグラがすげーって言ってたよ(棒
あれ、ID変わってる
>71=>51ね
>>70 かぶっちゃったな
そういやFF13体験版も「すげー野村FFみたいだ」っていってたっけ
これ以上東方厨の評判を落とさないで… 二次創作に興味がない身としては、 只でさえ変なのが多いのにこんなのまで寄ってきてはもう嫌だ
>>72 仮にもゲームディレクターを名乗ってるんだからFF13のバトルシステムについて語って欲しいのよね、先生には。
「グラすげー!!」なら素人だって連呼できるわけだし。
俺が知ってる中でセンセイがまともにゲーム内容に言及したのは発熱のときに 「脳トレ」とフォロアーは違う,フォロアーはPCソフトを引きずっているっていったときが最後かなぁ.
>>77 というか岩田シャッチョの質疑応答って基本的に至極真っ当なことを答えてるからマジックもクソもないんだよ。
これをちゃんと読んで「マジックだ」とか言う奴は読解力がどうかしてる。
>>79 妄言のネタ。
あるいはセンセがバカを晒す前フリ。
もういないよねー(棒) こうだと解釈してた
(棒)的な解釈、少なくても俺はね 先生は岩田がしゃべるごとに綺麗毎だの サードにはとっくにこの手の話は通じず冷淡に見てるとか まあそんな感じのスタンスです
ていうか、海千山千のサードのえらいさんが 同じく海千山千のファーストの奇麗事をまともに受け取ってるわけが無い 花札屋に限らず、どこの会社だってそうだろ
まあこの質疑応答は任天堂自身の事についてが多いから 先生やサードはあまり興味がないかもしれんかったな 個人的に気になったのは情報の出し方、スマブラやマリギャラなんかは出しすぎて日本では 終息が早かったなーって気がした、海外では根強いんだけどね あとゲーム離れの兆候についてか、先生(および多く)はライト層はゲーム離れしやすい論だけど 実際はそうでもなさそうとか、この辺数字出してくれるとネタにしやすいんだが まあサードは率先してどっかが結果出さなきゃそうそう力突っ込めないだろうなあ サード引っ張るつもりならMH3に最恵国待遇すべきと思ってるんだけど 任天堂はそんなにしてまで別にサードイラネでも十分生きてはいけるんだろうけどね
>>84 そりゃあ任天堂の説明会だからなあ……。
こういう場でサードの動向について事細かく語ってもらえると思う方が……
86 :
名無しさん必死だな :2009/05/12(火) 00:12:39 ID:PNxhQfxA0
つーか、センセイくらいになると実際にゲームやらなくても”匂い”でゲームの全てやらなくてもわかっちゃうんだよね おまえらと一緒のレベルで考えない方がいいよ だから実際やらなくても誰よりも正しい意見を言うことが出来る ほんとDAKINIさんはすごいな
あーすごいすごい(棒)
やらなくても分かるような素晴らしい人間がいるのなら大歓迎だな。 でも、やってる人からしたら噴飯物の文章しかでてこないのはなんでだろうね?
>>77 三下の自分としては、株主もガチだが岩田もガチだな、という感想しか出てこなかった。
最近時報君の釣り針が太すぎて困る。針と言うより碇。
>>77 VCを40本以上ダウンロードしてる株主もいるのかw
去年はFEは最高のゲームだと思うとか言ってた株主がいたし、
やっぱゲーム会社の株主は濃い人多いなw
>>91 ヒント1:質問者は40本「以上」と言っている。
ヒント2:SDカード対応前は本体のチャンネル数上限は全て込みで「48」だった。
>>92 それならPSPに乗せてくるんじゃないか?
カプコンがわざわざ新ハードのロンチに出す方がなんか変だし。
>>91 宮本茂を生で見たい、出来ればサインが欲しい
そんな理由で任天堂の株主やってる野郎もいるくらいだからな
MHP3が出るのは間違いないだろうが、今期は怪しい。 来期の早いうちに3GとP3のどちらかって所だろうな。 その時点でPSP2が既に出ているなら、そこにP3を出す可能性自体はある。
まあPSP2自体が眉唾っぽいけどね。 PSPのバージョン違いなんじゃないかな? 相変わらずのソニーの良く分からない戦略で、いい加減な情報流してる だけなんじゃないかと疑ってしまう。
>>97 まあソニーが撤退しない限りPSPの次をリリースする可能性ってのは消えないわけだし
言い続けてればいつかは出ると思う。それが今期か来期かその先かは知らんが。
現時点だと「日本にはそのうち大っきな地震が来るよ!」って言ってんのと変わらんレベル。
4000相当の機種を投入する方が現実的ではあるしな
PSP2の発表自体はそろそろあるんじゃないか 実際に世に出るのがいつになるかは別問題として・・・
>>92 海外でも結構捌けたんだな、2ndG
今年のカプの弾はロスプラ2だろうけど、前作の焼き直し(問題放置)だと反感食いかねないからなあ
バイオ5で稼ぎこそしたけどぼろくそ言われてるだけに、こっちでどう仕掛けてくるかが見ものだな
102 :
名無しさん必死だな :2009/05/12(火) 01:12:30 ID:PNxhQfxA0
つーか、おまえらDAKINIさんに対する敬いってのが足りないよな ここで詳しくは言えないがゲームを嗜んでるなら誰しもやったことのあるゲームをプロデュースした おまえらも楽しませてもらったはず センセイに足向けて寝られない立場の人間だぞ 明日から朝起きたら北北東の方角に向かって3回礼をしろ
>>100 仮に発表をするならE3でしょ。
このタイミングでするなら、E3外す意味が分からんし。
>>102 って時報かな
それとも前スレに来てた某氏アンチ?
時報エミュじゃないか? センスに乏しいけど。
今後予想されるDAKINIの行動 ・メジャマジマーチの散々な売上を持ち出してスクエニではなく任天堂を叩く(クオリティコントロールがどうたら言い出す) ・大好きな大好きなTtTのベスト版が出るのでアニメの出来を褒めつつよりお求めやすい価格になったので 興味を持たれた方はぜひ!とか言ってアフィる
108 :
名無しさん必死だな :2009/05/12(火) 05:35:16 ID:poeaJGD00
>>107 まずはカプコン叩きでは?
「Wiiに主力タイトル」ってことで、
さも失敗したかのようなプラットホーム選びの超理論展開、
果てはタイトルのブランド的価値の低下を示唆し、嘆き、哀れむ。
そして怒りの矛先は急に任天堂へと向けられ、
ハルヒ激動の例が持ち出され、とらドラにちょっと触れ、
TtTのアフィで閉め。
任天堂の何が恐ろしいって わかってるだけでも7月にドラクエ、その後にポケモンリメイクが控えていることだ その後? こまけぇことはいいんだよ!
黄色い兄貴の恐ろしさは、2010年に 「2009年発売のソフトの売り上げを持ってくるのはフェアネスではない」 って先生が言い出しても納得しそうになる所だよな 問題はそれまで先生が無事かどうかだ
113 :
名無しさん必死だな :2009/05/12(火) 10:58:10 ID:JXYoUkp0O
>>109 モンハン3がどれだけ売れようが、PS3やPSPならもっと売れてたからモンハン3は失敗!
と叩きそうなのが先生の恐いところ
> >唯一 さん >神奈子と諏訪子はたまに夫婦げんかするのもいいですね。 >神奈子が諏訪子の神社を乗っ取ったという経緯があればこそ、不思議な共存関係ができていて。 >他のペアは割と、べたべたですからね。アリスとマリサも、基本アリスの独り相撲(妄想→自爆)になっちゃうからなあ。 | 2009-05-12 | DAKINI | 先生、東方のゲーム内容は?
ここは「唯一としか東方を語れない」というところに ニラニラするのが良いかとw
先生、萌え方面について調子に乗ってきてる感があるので、 そろそろ「〜だじぇ」口調になる予感。
YAMAHAが乗っかるじゃなくて、お前だろとw YAMAHAはボカロブームの時に既にDTM関係書籍などで 十分な対応を見せてるから(本家でもあるし)こういう動きには 敏感に反応出来るようになってるだけだと思うのだが。 もともとけいおんのアニメ化に際して、蚊帳の外だったとは とても思えないしね。 寄生する事に必死な人のは分からないだろうけど。
119 :
名無しさん必死だな :2009/05/12(火) 12:21:47 ID:gMdbxX+70
>>109 リップサービスが云々
200万本を目標にしてるんだからそれを下回ったらwiiにゲーマー層はいない
>>114 東方についてやっと意見出したと思ったら思いっきりニコニコで聞きかじり?のにわか丸出しじゃねーか
まあ予想はついたけどさ
ニコ厨ですら本編には配慮すると言うのに… 東方恋愛ギャルゲをPSPでだせといいだすのも遠くないな
121 :
名無しさん必死だな :2009/05/12(火) 12:32:43 ID:gMdbxX+70
同人誌やニコニコにあげられてるものと違ってマリサとアリスってそんな関係ではない 他の組み合わせもほとんどそうだし、と言うか登場人物がほとんど少女だからってそういう関係じゃないから
122 :
名無しさん必死だな :2009/05/12(火) 12:41:02 ID:gMdbxX+70
後、もしかしてセンセはYAMAHAって企業がどんな大手企業かすら知らないんじゃないかな
唯一:一応ゲームプレイの話をしてる DAKINI:二次設定の話しかしてない 東方は別に、プレイしないで見て遊んでもいいゲーム(作者もそう言ってるし) ただ、この人本当にゲーム自体に興味ないんだなぁ、と思った。
>>123 DANI助にとって全てのモノは自分の承認装置に過ぎないので興味は元々無い
そう考えるとエア○○○の全てが納得できる
オタク人生を自ら損してるな
もうちょっと言葉が足らんから、誰を指してるか不明な気が
>>125
>>124 うん。まぁなんとなくわかってはいるつもりだった。
でもなんか、数行の返信でボロがでるほどあからさまだと、なんだか笑えてくる。
こういう人が、ディープコンテンツがとか、ゲーマー向けゲームがどうこうと口を挟むのは、
本当にむなしいなぁ。
自称とは言えミリデレなんだから 弾幕に関して何かそれらしい事言えば良いのにねぇ
いやすまん、勿論先生のことだよ エアプレイより実際にプレイしたほうが楽しいだろうに
流石に東方儲の俺がマジ切れしたくなってきた コイツ、一次の絵を見たらどう反応するんだ…
やはりこれはかのひぐらしと同じく、ちょっと絵がゴニョゴニョの方が惹きつけて云々 と言い出すな
久々に来たが10レス程見ただけで先生がまたどんな馬鹿な台詞を吐いたのかありありと瞼に浮かぶぜ。 ミリデレならスペカシステムや文化帖について語って欲しいですな
二次中心の東方厨だがこの未プレイぶりは無いわ 二次にしても言ってる事無茶苦茶だし ニコで知ったニコで見る専レベルじゃね?
見る専以下のレベルだと思いまする
つーか先生って絶対 東方のキャラ名を全部言えないよな…
けいおんのメンバーも言えなかったりして
>>132 誤解してほしくないんだが、つまらなかったならそう言えばいい。
ファンだからこそ言うけど、東方のシステムはそんなに新しいものじゃないし、
作者も、わかる人にだけ向けて作ってる、二次の設定は自由にやってかまわない、
ということは言ってる。
だから、原作は自分には楽しめなかったけど、二次創作だけでも楽しめますよね、
くらい言ってくれるなら、それはそれでいい。
ただDAKINIの場合は、おそらく買ってみてすらいないレベルで、
ゲームについて興味すらない、というのがありありと伝わるのが、なんともね。
それでいて、やってないゲーム(モンハンとか)のユーザや製作者に対して、
勝手にレッテルを貼れるのはすごいね。
ゲームとして好き、キャラが好き、音楽が好き、二次創作が好きといろいろあると思うけど ミリデレとしては話題になってる東方というタイトルが好き、 それを通じて客足が増えてアフィ収入が増えることがもっと好き、って感じだと思うね
丁寧に解説されても、ファンとしては「寄ってくるな!」だろうけどねw 本当なんでこんな事に… だな素養はあったとして。 やはりPSP不良の成功体験か。 この辺ソニーと同じ体質なんだよね、似た者同士か。
140 :
名無しさん必死だな :2009/05/12(火) 15:20:52 ID:JXYoUkp0O
先生ってDSやWiiユーザーはにわかファンってバカにしてるけど、先生自身がにわかって気付いてないのが笑い所かな
>>133 ニコニコなら1次&2次共々設定解説動画沢山あるのにな
キャラ厨気取ってるのに設定知らないのバレバレな発言とか
一体誰が騙されるって言うんだろね?
>>140 いや、自身がにわかって分かってるから
他人を貶さずにはいられないって病気なんだよ。
もちろん深層で自覚してるだけだから、普段はそうじゃないが
本当に自覚する=負けだから必死になってしまう。
それにしても、何故ここまで頑なにゲームやるのを拒むんだろ もしかしてゲーム機全部売り払っちまったんじゃ でもPCはあるんだよな
>>143 ・ゲーム会社のバイトをクビになって以来、実家でヒキニート状態なので親にゲームを禁止されている。
・PCは「インターネットで職探しするから必要なんだよ」と言って使わせてもらっている。
多分こんなとこじゃね。
自分の部屋とかじゃなくて 居間にある共用PCとかだろうなあ インストール出来ないから同人のゲームもやれない
エロゲ話ですら「どっかからネタ拾って来ました感」ありありだもんな コピペにしても鮮度があればまだ価値はあるけど、 微妙に時代遅れになってから持ち出してくるから余計白ける
俺的にはスクショがいつも、かなりしょぼいのが気になる。 数年前の携帯でもそこまでしょぼくないし。 ワザと解像度落とすにしても、落とし過ぎな気がするし。 自宅の撮影環境もあまりにも考えてないし。 親近感を出すためにワザとやってる、にしてはお粗末すぎるんだよなぁ。
褒める事によって対象のファンをイラッとさせる事にかけては、 先生は天才的なセンスを持ってると思います。
なのは、けいおん!ときたから 某雑誌の6月号は当然買ったんですよね
>>143 普通にやってるとは思うよ。
ただ「どうだ俺すげーだろ」って自慢できないから言わないだけで。
スコアを自慢できるような腕はなさそうだし、面白プレイが出来るような発想力も無さそうだし、
そのゲームの魅力を分析する事で他者の感心を誘うってのも出来なさそうだし。
自己顕示欲を満たすためにブログやってるんだろうけど、語れそうなジャンルがオタ系しかなくてそのジャンルですら周回遅れってなぁ。
ゲームをちゃんとやっててあんなことしか書けないってほうがより悲しいので 実はゲーム機持ってないんじゃないかっていってあげるのが優しさってもんですよ
152 :
名無しさん必死だな :2009/05/12(火) 18:58:27 ID:poeaJGD00
ゲームがうまくなくてもブログやってりゃかける事はあるよ
うまくなけりゃここがむずいだのそのゲームにありがちなことネタでもやれば少なくともやった奴の共感は得られるのに
>>146 テレビや漫画の典型的なダメ中年の「流行遅れの宴会芸」臭がするんだよな
というか、やってたら下手なりに普通に体験記書けるだろうに。 ゲームって「自分の操作が下手で死にまくる」ってのもネタになるジャンルなんだし。
結局どう解釈したって「実際にゲーム機を触ってるとは思えない」発言が 後から後から出て来るンで、みんな「エアゲーマー」だとか 「ハードみんな売ったんじゃね?」と推測しちゃう訳だよね。 他ならぬ先生自身の発言が、その疑惑を引き起こしちゃってるんだから どうしようもない。
だけどもう、今さら真面目にレビューや考察記事書こうなんて意欲は サラサラ無いだろうし、どうにもならんよな。 ここまで全方位的にやる気ないのに、任天堂叩きだけは絶対に止めないっていう その執念つーか歪みが凄い。
問題外の更に前程度の奴が一人前面してるこの滑稽。
>>77 のQ12に対する回答で
> すべての数字で過去最高ですという業績を発表した席で、「御社はアイデアが枯渇しているんじゃないか」と言われる会社は、
> 世界中で任天堂ぐらいではないかと思うんです。
いわっちの苦笑いが目に浮かぶようだ。
任天堂は、あらゆる意味で常識の埒外だからなw だから、普通リアルキャッシュそんなに貯めねぇってww
>>146 Web上のネタなんて、数日どころか数時間で腐臭発するものなのにね
「ごらんの有様だよ」の時なんて、葬式どころか納骨まで済ませてしまったような時期に
ようやく騒ぎ出してたし、みっともないったらありゃしない
野安のP名と先生の実名、どちらの公開が先か
>>160 それ前者は「公開しません」と言ってるから、公開しなくても
何ら問題ないけど、後者は「公開する」と言ってしてないからなぁ。
しかも何年もw
>64 そのうち、ボカロのPを自称しそうなので、やめてください><
ぼくが以前ニコに上げたミクの動画も、 ゆっくりしたペースではありましたが殿堂入りを果たしてます。 ああ、どの動画かは言いませんよ。せっかく地味に盛り上がってますのでね。
って感じだろうか。 というのを付け忘れただ。
さりげに野中Pの上を行くように設定かw 殿堂入り動画なんてすぐ調べられるんだから、簡単にバレるぞ? まあ悪魔の証明だから、別の意味で難しいが。 本当に居たら鉄槌くんを呼びますw
>>165 殿堂入りPとミリオン売ったディレクター。
探しやすさはどっちもどっちと思われ。
167 :
名無しさん必死だな :2009/05/12(火) 22:32:51 ID:1+rtTrY70
>167 先生はMIOは無制限にアップロード出来ないから微妙っつってたからなー。 無制限ならさぞかし素敵なことになったろうね。
>>160 どうでもいいがあそこ相変わらず粘着が湧いてるな
野安のブログで逮捕者出たら どっかのブログの更新が止まった なんて事ならないよな?
>>170 ……まあさすがに、そこまで馬鹿じゃないだろう……
その辺の保身に掛けては大丈夫でしょう。 炎上しない(反論出来ない)ように、問題コメはBL行きだし BL行きが多いと思えば、コメ放置で流すし 失言気味のエントリは黙って新エントリで流すし そんなヤバイ端を渡る訳ないじゃないですか 自分のフィールド以外で。
野安氏の粘着がなんとかならない事には オフ会の話も延期のままなのがなんとも… もっとも、開催決まっても休みの関係で行けそうな気がしない…
とりあえず、WiiチャンネルとWiiの間のCMはなかなかだと思う。 これだけ揃ったからこそなのかもしれんけど。
野安はアンチ上等な人だから 粘着コメのことはむしろ歓迎してると思われw 犯罪予告は粘着というより、単なる基地外もしくは愉快犯だろうな
>>167 こういう事が起こるのが分かりきってるから審査制にしたんだよな。
先生って先見性がないから審査制にするなとかほざいてたが。
不特定多数への配信にしたってトラブルの元になりがちだしなぁ メリットばかり強調する人はデメリットを挙げない まあ、フレンドコードが不特定多数へ配信出来る時点で 面倒臭さこそあれど、実質的に不特定多数への配信は可能なんだが、 そのワンクッションの有無でトラブルの数はかなり変わる
フレコ前提主義は、例えばPSzとかの野良プレイには足かせになったけどな しかしセキュア面考えたらしょうがないと納得もいく まあ、先生は花札屋にケチつけたいだけだから 仮に無制限up可能ならば、それはそれで文句たれてたと思われ
ていうか先生こないだうごメモで文句たれてましたよね。 ダブスタにも程がある。
モンハン3の発売日が8月1日に決まったわけだが。 センセイは批判しつつ予約アフィを展開してくれると信じてるよ! 夏休み(社会人的にはお盆休み)需要をガッチリ狙ってきたなぁ。 50万は固いかと思うが、センセイの要望の様にミリオンは無理だろうな。
182 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 13:31:25 ID:4eyX9xIbO
スパロボ最新作がDSで決まったけど、先生はどんなイチャモンをつけるかな
>>182 学園ものはスパロボにあらず!
外伝しか出ないDSは楽園にあらず
みたいなもんでしょ
>>182 各作品はBDで出てるのに、DSで出すのはうんたらかんたらでコラボレーションが期待出来ないでしょう。
コラボといえば428が失敗で(ry
こんな感じ?
先生エミュに期待
>>182 PSPでボイス付にすべき云々
DSのショボグラじゃ云々
スパロボ言うても、学園キャラクターもので ロボットは原作アニメとか関係無しに主人公が駒として使いますよっていう 昔のシャッフルファイトとか、そういうポケモン系ゲームだしなぁ。 こんなんにコメント出せるほどDセンセもともとスパロボ詳しくないだろw
>>186 先生は無限の可能性を秘めている
詳しくなくてもファン代表面して、しかも他者を
にわかファン、自称ファン扱いまでする完璧さを持つのだ
というか最近出た電撃文庫の学園RPGと被る
189 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 16:06:10 ID:4eyX9xIbO
>>185 コアなスパロボファンほど、携帯機スパロボにボイスはいらないって意見が強いってツッコミが入ったらどうするんだろう。
BL行きか?w
・画面切り替えの速さ ・神ドット ・参戦作品の大胆なチョイス これこそが携帯スパロボの醍醐味だからな
>>189 「ボイスがいらない」なんて言ってる連中の声が大きいだけ、ボイスの入ってる据置に売り上げで
劣っている事からもそれは明らか
スパロボの事を真剣に考えているファンならボイスのないスパロボなど繋ぎ程度にしか思ってない
とか言い始めるのに一票。
>真剣に考えているファン うは、先生ホントにこういうの使いそうで きめぇw
重度のスパロボマニアの中には、 XOでそれなりの評価を得た「スパロボ対戦」ベースのシステムという部分に大いに食いつく奴もいるだろうと言えるけど まあ多分その辺は知らないだろうし触れてくれないだろう
ちょうど会社の休憩室でファミ通の話をしている同僚が失笑していました。 世間では咲でギターが、けいおんで麻雀が飛ぶように売れていますが、 バンダイはスクールウェアでも売るつもりでしょうか? なんでもスーパーロボット大戦が学園RPGになるそうです。 十数年前からのスパロボファンの僕から言わせてもらえれば、 そのときそのときの旬の作品をフルボイスで美麗なグラフィックを楽しむのがスパロボです。 スーパーロボットたちをただのコマとして戦わせるだけ、しかもコマンドバトルで対戦重視・・・ 今まで十数年スパロボをファンとしてプレイしてきた僕ですら聞いたことがありません。 僕が製作するなら、今が旬の咲とけいおんを組み合わせた上で原作にはないロボットを出して まったく新しいストーリー・・・つまり、ゼノグラシア現象におけるスクラップコメディを構築するのに・・・なげかわしい。 同じプロデューサーとして次元の違いに唖然としました。 ともかく、事の真偽を確かめるためにも、アフターファイブにはファミ通を読みに行こうと考えます。 | 2009-5-13 | TOKUNI |
スパロボの最高傑作は「魔装機神」だと信じて疑わない俺。
>>194 最近の先生の傾向だと
「会社の同僚」ではなく電車で乗り合わせた
中高生グループの会話(出来ればPSPを遊びつつという設定)という
導入を使ってきそうだw
>>194 先生は対戦重視なスパロボが10年前の時点で既に出ている事をマジで知らなさそうだから困る。
>>194 かなり上から目線で出てきたモノをこき下ろす癖に、ご自分のアイデアは小学生あたりが
思い付きで考えた「アレとソレ混ぜたら最強じゃね?」程度なのが
いい塩梅なエミュだと思います。
>世間では咲でギターが、けいおんで麻雀が飛ぶように売れていますが、 だれか突っ込めよwww逆だろwww
201 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 18:49:10 ID:WVagTJ5I0
スパロボのウィンキー時代は貶められすぎだと思う…
そしてα以降で一番良い所は演出が凝ってる所とその演出を飛ばせるところ
FF7〜8の召喚獣の長さと比べると
と言うか初期スパロボってコンパチヒーローとか子供向けSDガンダムのノリだったような…
当時既にマジンガーだのゲッターロボだのは古いアニメって位置づけだったし、ガンダムシリーズは本家が作られなくなってブランクのあった時代だしな
>>189 結果出た後に爆死認定して叩くでしょ
FFCCと428の時にやったパターン
近年のスパロボ関連作品で比較的ヲタ評価がいいのが、 よりによって無限フロだからなあ
>>201 携帯機スパロボは据え置き機スパロボの糧となる実験作。
って事も知らずに叩くわけが無いですよねー、先生。
ここ見てるんでしょ、先生w
スパロボに鉄腕アトム参戦はまだか!
>>204 アトムはGBA版で十分。PS2版は忘れて
あと先生、スパロボについてはAmazonで予約開始した時と、初週売り上げ出た時しか触れないと予想。
Kはカガリ以外の評判がイマイチだけど、ムゲフロとWは面白いからねぇ。 センセがもしムゲフロに触れるとしたら、ボイス量が多いから2はPSPで出せ、とかだろうな。 まあ次もDSで、カートリッジの容量マシマシでボイス入れまくりらしいという噂ですがね。 簡単にボイスやアニメの容量を確保できるPSPよりも、プラットフォーム継続を選択したのかね。
>>206 携帯機スパロボはお金をかけずに低予算で作る事が大前提らしい。
だからPSPで新作を作るくらいならPS2で新作を作った方がマシ。なんて発言をしてたりするし
>>207 その辺は方針としては変わってないよね。
PSPのAPは多少の新規アニメやボイスもあったとはいえ、基本的にはPS2の過去作からの
使い回しがメインで構成されてたし。
そういう意味じゃ、スパロボ系列の中ではムゲフロはやや特殊な位置付けなんだよね。
携帯機であるにもかかわらずボイス満載、しかもあえてPSPではなくDSを選んでセールス的に
成功しちゃってるって辺りが。
もし2が出て成功したら、OGsみたいに2作まとめた増補版を据置で出しそうな気もするがw
209 :
名無しさん必死だな :2009/05/13(水) 20:15:17 ID:WVagTJ5I0
NANDカードの実用化にこぎつけたからね まあ問題は容量より声優さんの人件費だろう
>>209 NANDカードはセーブ領域の拡張でっせ
こんな感じでスパロボの中身にまで色々突っ込んだ書き込みが 先生のコメント欄に相次いだら、先生はどう対応するんだろうなぁ?w 先生は絶対付いていけなさそうだけどw
当然、 『ここではフェアネスにゲームの売上を語るので、 内容に関してのコメントはフェアネスに反します云々』でBLでしょw
>>208 ムゲフロはモノリスからの持ち込み企画なのよ。
なんかDSでRPGを作りたいんですけどー、みたいな感じで。
で、ちょうど持ち込みの話をやってる時に隣の会議室に偶然スパロボの寺田がいて、
で、企画を持ち込んだ人が数年前までバンプレストで働いてて寺田の一番弟子と呼ばれてた人で、
更に寺田もOGシリーズでなんかやりたいと思ってて、弟子の方もOGシリーズの生みの親的な立場の人だったから〜ってな感じで企画が進んでいったんだとか。
内容的にもセールス的にも成功したから続編は決定済みで、次はテイルズのキャラを出すとか言ってるw
別に出すとか言ってまではないけどなw 購入者アンケートの、「続編があったら出してほしいキャラは?」と言う項で、 バンプレのスパロボキャラの他にナムコキャラの名前もあって、その中にテイルズもあったってだけで 俺としてはワル様カモン
とりあえずアクセルは出るらしい、とだけ聞いた
>206 190の条件を全て満たしてるのに微妙なKはある意味凄い。 なかなか出来るもんじゃない。 女性キャラのカットインとか素晴らしいのにな。 柳生充子とかコトナとか無駄にエロくて。
先生もこれくらい熱くゲームに語れたら少しは見直すんだがなぁ
>>216 まあ、Kの凄いところは、
「二週目になってストーリー飛ばしてプレイしていたら、これ面白いわ」って声がちらほらあることだw
脚本以外はいたって充分な出来なんだろうてw
>>218 いやシナリオ以外はいい出来だと思うよ?
というか主人公超重要。Wと比べるとよく分かる。
>>218 いやー、良くも悪くもいつものスパロボだと思うけどねぇ。
ウィンキー時代のスパロボを今風にやってみたらこんな感じになるのかなというか、
5年後ぐらいには普通に再評価されると見てる
…もうこのまま三次元に帰ってこなければいいのに。
>>221 二次元にだって拒否権くらいあるんじゃないか?
筆頭プロデューサーが新人だったせいでノウハウを生かしきれずあんなことになったんだと思うが、 長いシリーズなのに今更昔のノウハウ不足と同時期レベルで今後再評価ってのは甘い夢だと思うけどな
>>213 森住か
かの人はOGというか、コンパクト1以来携帯スパロボを支えてきてたからな
ヲタくさ過ぎる脚本とか問題点もあるけど、ネタの多さと引き出し方は良くやってると思うよ
無難になるしかなかったαやZと比較すると、なおさらそう思う
>>223 いやそうじゃなくてさ、例えばαやRだって発売当時はもう無茶苦茶叩かれてたのよ。
KやZの叩きが可愛く見えるくらいフルボッコだったし。
それが今では「結構好き」って言われ出してるし、
そもそもスパロボって出せば8割の確率で叩かれるシリーズだし、いつものパターンで落ち着くと思うけどね。
ミストも図鑑スレとかだとネタキャラとして定着しつつあるし
>>226 なんでもいいが、君はスパロボネタでちょっと延々語りすぎ
Kは最新作だけあってシステムとかインターフェイスはかなり洗練されてるからな ほんとこれでストーリーがもうちょっと良ければなぁ・・・1週目から会話飛ばしたスパロボなんて初めてだよ
>>226 いや、αやRはめちゃくちゃ叩かれていたんじゃない。
発売当時は「極度に評価が分かれていた」だった。
でしゃばるオリジナルなどを非常に嫌う人がいた一方で、
αなんかは全く新世代の壮大なストーリーの始まり、と一番の評価をする人だって大勢いたよ。
だからこそGBAで始まったOGも大変盛り上がったし、第二次α(盛り上がりはこのときが一番だったかな)…
第三次αまである種の熱を保っていたのだし。
なので、ZやKと同列に語るのはおかしいと思う。
αが嫌われていたなんてのは初耳だな。 あれは寺田の趣味がもっとも強いがゆえのアンチの多さであって、 どちらかといえばSMAPや誰やらが嫌いな芸能人でもベスト3に入るのに近い。 なんのかんの言って最大級のヒット作だし。
>>226 昔叩かれてた物が再評価されてる、だからこれも再評価される、
それが甘い夢だってのよ
シナリオがどうとかさておくにしても、αは新シリーズの始まりでありながら、それまでのノウハウの集大成と言えるものだった、
Rもゲームとしては周辺作で得られた結果を順当に導入出来ていた、だから両者ともシナリオ叩きの熱狂が去ってから良不良を改めて評価も出来たろう
対してKは近辺の作品で導入され得られたノウハウや実現してきた結果も満足に反映できてないシステムやインターフェース、
これでは周辺に比較作がある以上、ゲームとしての再評価は難しいだろう、と俺は言う
まあ、未来のことなぞ誰にも分からんし、個人的な主張のぶつけ合いはおそらく何処まで行っても分かり合えはしないだろうし
ここで長々やるのも迷惑だろうからお暇するが、それでも言いたいならこの板のスパロボ次世代スレにでも書いといてくれ
昔、どっかで「スレの話題潰すにはスパロボネタを投じればいい」って聞いた事があったなぁ
あってるなw
スパロボシリーズはあれだよ。俗に言うネットの声がムダに大きいを地でいってるシリーズ。 でも当の寺田はネット嫌いなんだよね解析とかフラゲで仕込んだネタをバラされるから。
今年一年いい子にするから 誰か俺にスパロボ買ってくれ DSiとPSPも出来れば一緒に
>>235 よし、分かった!
宣言どおり今年中に先生が実名公開して、しかも先生が本当にリアルミリデレだったら
俺は
>>235 にプレゼントを贈るよ。
>洩矢一家モノでオススメの動画を教えてほしいな >同人誌は読んだので、動画を漁ってます。 >同人誌『信仰は儚き神様のために』のチビ神奈子の泣き顔が見れて、俺は幸せです。 >「しばらくこのままでもいい気がしてきた・・・・」by諏訪子 >に同意しておきます。 >今日は「東方冥土院」作品の動画を観ておりました。 >それはさておき、『モンスターハンター3』の発売日が8月1日と発表されましたね。 >買う気はありませんが、楽しみですね。 >小島監督の最新作がE3前の5月18日に発表されるようで、 >ほっほっほー、買う気はありますが、楽しみですね。 >任天堂 “驚き”を生む方程式←(アフィリンク) >そういえば、任天堂関連本というか任天堂成功本が出たようで、 >現役書評サイト(まだ言うか、俺)としては、 >いえ、幽霊部員系現役書評サイトとしては取り上げるべきなんでしょうなあ・・・・。 >買う気はわからないが、楽しみですね。 >(うん、我ながらやる気無いな。なんかまだ、二次元から帰ってきてない気がする・・・・。) 2009/05/13(水)
引用終了。 ここまであからさまに「動画評論家」っぷりを自認されても…… >買う気はありませんが、楽しみですね。 >ほっほっほー、買う気はありますが、楽しみですね。 先生、気持ち悪いです。
……え? エミュじゃなくてマジ?
動画評論家ってレベルですらないと自ら言われても… 先生がなにをどうしたいのか、全くわからん
ニコニコ経由で東方に入った人を否定する気は無いけどこれは…
>>237 ここまで来ると、東方信者を吊る為の吊りっぽいな。
放置気分。
釣られるどころか、先生自身が吊られないか? 結構東方信者も怖かった気がするし。
釣りかエミュであってほしいなあ
>>244 見に行く事は推奨はしないけど、エミュではないよ……
引用した俺が保証する。
ここまで酷いとエミュじゃないかと疑いたくなる気持ちは分かるけどね。
もしこの世に「その作品のファンをイラッとさせるような褒め方をする」競技が有ったら、 先生は間違いなく世界ランカー
>買う気はありませんが、楽しみですね。 >買う気はありますが、楽しみですね。 この言い回しで自分のスタンスを表明して上手いこと言ったつもりなの?
αが嫌われてたと言うより、リュウセイとSRXマンセ-シナリオが嫌われてたと記憶している
>買う気はわからないが、楽しみですね。 日本語でおk
250 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 09:32:40 ID:jctafYmz0
>>243 キチガイはどこいったってキチガイだよ
上のスパロボネタで話題そらしとかが顕著な例だ
同人読んだなら何箱分か知りたいわ
>>283 ,247
気持ち悪すぎるだろ…
てか、フェアネスはどうしちゃったのかな(棒)
すまん、引用者氏をうたがったわけじゃないんだ ただ余りにもひどいんで… モンハンなんてMHPシリーズすら買ってる様子ないのに よくも言うもんだわ
買う気が無いのに楽しみってのは 売り上げでWiiぶっ叩けるから楽しみってことだよな。 三ヶ月後の叩きが今から楽しみなんて酷いミリデレだぜ。 ところで二次元から帰って来てないってのは 例のアニメ化された娘のエクササイズでもやってるってことか?
先生もしかして、叩きの対象である任天堂すらよく知らないなんて事はないよな GAMEOVER位読んでるよな なんか不安になってきた
>>255 先生だからエア読書に決まってるじゃないか
脳内百万本ディレクターDAKINIの買う気はありませんがまだ言うか俺
脳内百万本ディレクターDAKINIの僕は幽霊部員系現役書評サイト
最近の先生は、 任天堂はオタク向けソフトが弱いからダメ とか主張しているが、それなら売上げ云々を語るのではなく、 趣味として話せばいいと思うんだ。 オタク向けジャンルの深夜アニメだのラノベだの同人ゲーだのなんて、 ネットに話題になる割に、売上げ的に見れば悲しいほど小さいジャンルなんだから。
260 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 11:30:43 ID:Au2dYGhH0
小説全体からみたラノベ、漫画全体から見たオタ向け漫画は全体から見た割合は少ないけど、 それにひきかえゲームはかなりオタ向けが幅をきかせてるよな
自称ミリデレな先生が「幽霊部員」なのは書評サイトとしてでは無くて ゲーム業界(ry 関係ないが「自称ミリデレ」と打とうとして「時報ミリデレ」と間違えて しまい一応修正したが、直さないでも問題なかった気がしてきた
所で小島の新作って対応ハード判明してんの? PS3なら良いんだろうけど、Wiiや360独占だった場合センセイ「買いますけど」なんて宣言しちゃって大丈夫か?
廃スペックPC専用だったらどう反応するだろうか
そもそも先生MGS4やってたっけか・・・?
>>263 廃スペックに対応出来るPS3に移植されそうですね。Wiiにはこないでしょう
で終わりの予感
アケだったら面白いんだけどなぁw
>>262 小島は性能大好きな人だし、PS3は将来性とかはおいといて完璧に死んでいる市場、じゃないから、
本編の続編ならPS3あるいはHD機のマルチなんじゃないかな?
で、スピンアウト系が360やWiiに行ってもそうは叩かず、
>買う気はありませんが、楽しみですね。
になると思う。
>>260 ラノベは爛熟寸前の時期(ラノベガイドムック本が相次いで出る寸前)、2004年だか
2005年だかの時点で国産小説の年間売上金額の8割だかを占めてる、ってNHKのドキュメント
でやってたよ。残念ながら「割合は少ない」とは言い難いかと
いや以後数年でどう推移してるかしらんけどね
>>262 十中八九PSPだと言われているようだな。
まあMGS4出したばかりだし、今PS3に新作を発表しても、
出るの4年後とかになっちゃうだろうしなw
Wiiは独特な立ち位置だから不分明だが、360はないというのが多くの方の予想のようだ。
完全新作を360だけに提供する理由が特にないというか、だったらマルチにするだろうと。
360に出るならMGSの移植だろうが、だったら一面広告はしないだろうという見方のようだ。
脳内百万本ディレクターDAKINIの買う気はわからないがアフィ
オタクという文化は?とかジャパンクールという現象は?とかは、 まあ批評的にみれば意味のある行為なのかもしれないけど、 それと市場価値とはまったく別なんだよね。 先生はそこを取り違えてしまっている。 オタクの市場価値は明確にニッチ、ジャパンクールはこっちのニッチがあっちのニッチに売れただけの小さい市場。 そんなことないよ、文化的な力があるから僕たちを無視したら痛い目にあうよ、とわめいているオタクが先生だよ。
>>270 じゃあその道に詳しいのかと尋ねたら
失笑どころか噴飯ものなのが
我らがDAKINI先生ですよ
そもそも今の先生が詳しい分野って何だろうと 考え……るのをやめた
ジャリ文化(と一部ヲタ文化)を世界規模で10年以上牛耳ってる黄色い悪魔について あたかも存在しないがごとく扱ってる時点で、 先生は文化的価値なんて欠片も拘っちゃいませんぜ むろん商業的価値もね
>>260 ゲームが戦闘を切り離せない!切り離しにくい!事と無関係ではない
275 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 18:19:07 ID:GJS9HYe90
>>243 東方信者だってこんな雑魚かつこれまで東方方面で何の実績もない人に言われたってそもそも気付いてもらえるかもわからないし、その他大勢のにわかの一人ってされるのがオチだと思う
センセの知名度なんて実のところたかが知れてるし
もし、センセの発言とURLを東方系の掲示板のそういう叩き・晒しスレとかに貼り付けてもスルーされるレベルかと
先生ってオピニオンリーダー気取りで 多方面にケンカ売りまくりのビッグマウス路線なのに ゲーム系ネット界隈においてあまりにも存在感無さすぎるよな 業界内の友人っていないのかな…業界人アピールする割に周囲から反応が無いホントに
>>275 型月信者が428のとき先生に対してとった対応みたいなものか
先生の存在価値って、もはやこのスレのヲチ対象ということ位しかないしな ゲハですら煽り叩きのソースにならない
>>278 恐らく、赤字が大幅に減ったこととゲーム事業撤退を発表しなかったことを根拠に
買って安心PS3ってことになると思うぞ。
>>275 いっちゃなんだが、先生程度の痛い子なんて、東方界隈には掃いて捨てるほどいるものね
もちろんその大半はおそらくリア厨のニコ厨なわけで、
いい歳こいて自称ヲタゲーマー代表のミリデレ(笑)ブロガーが
リア厨並みの痛い子だというのは笑い話にはなるけれど、
そんなのはこのスレ住人以外には関係ない(だれも興味を持ってくれない)話だ
282 :
名無しさん必死だな :2009/05/14(木) 21:44:33 ID:VehizNM6O
>>277 428事件はサウンドノベルファンやチュンソフトファンが本気で呆れてたような。
今時メッセージスキップ機能が無いなんて信じられない発言の方が信じられないぜ。
今でも煽り目的で言ったのか、本気な発言なのかわからん
>237 N次創作で元ネタを分かった気になる困ったにわかさんですね
>>282 それ、どこのファンサイトに行ったら見られるかな。
>>282 本気だろう
あまりに発言が浅はか過ぎて、サンノベ信者はもちろん
サンノベ経験済みも多いノベル系ギャルゲファン(≒TM信者)も煽動できないもの
先生、もう唯一以外のペルソナの設定 忘れちゃったんだろうなぁ 店員で作業用BGMってなんだろ?
先生の物の見方は 悪い意味でポジティブだな
>>287 かつて先生は、
「無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出す」とか意味不明な事を言ってたが、
先生こそが当てはまるよな。
>無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出す 未だにこの理屈が理解できないんだよなあ 結局先生は何を言いたかったんだ?
過剰な持ち上げも、過剰な貶めもフェアではないので削除します。 で良かったと思う。 過剰なポジキャンの増加は、対抗的に過剰なネガキャンを誘発し、信者論争になりがちなので慎んでください。 でも、OKかな? 先生は後者の意味で使った?
>過剰な持ち上げも、過剰な貶めもフェアではないので削除します これを実行すると 誰よりも先に、先生自身の発言の大部分が引っかかるという面白さ
なんか先生て、変な防衛本能なのかわかんないけど自分が言われたら痛いと 思ってることを、いちいち周囲に投げ返すクセがあるような気がする。 結果「お前が言うな」状態の無限ループとなり、図式としてすごく恥ずかしいので 直したほうがいいと思うんだが… 多分無意識のなせる業だから直しようもないんだろうな。
>>292 >自分が言われたら痛いと思ってることを、いちいち周囲に
>投げ返すクセがあるような気がする。
なぜだか良く分からないけど、自己愛性障害の気がある人は
自分の欠点を投影した他人を、激しく攻撃する傾向があります。
自分自身のありのままの姿を認められないから、自分の欠点を
無意識に他人に転嫁して、それを攻撃する事で自分の欠点を
克服したとでも思いたいのかもしれません。
まあ環境的に自分以外の人を知らないからかもしれないけど
先生は自分が毒吐きまくってる癖に論破されるとたちどころに顔真っ赤にして (∩ ゚д゚)アーアーきこえなーいして強権発動だからな。 打たれ弱いんならおとなしくしてりゃいいのに
>手書きと言えば、うごメモは東方もボカロもさほどでもなくて、 >やっぱり任天堂キャラが圧倒的ですね。小学生が多いのもわかる。 >大人で入ってるのも、任天堂キャラが好きな人が多めかな。 先生…うごメモで任天堂以外の版権キャラは削除され易いのですが… >HDでマルチ展開で出していれば、もっと売れたんじゃないかな? >全世界500万本以上狙いたいからWii、というなら、まだわかるんですけどねえ・・・・。 意味が判りません。
更新来てるな >HDでマルチ展開で出していれば、もっと売れたんじゃないかな? HD機でやると開発費がかかりすぎるからWii、って考えは先生にはないのかね・・・。 後まだ未発売なんだしそれこそ売れるか売れないかなんてのはまだ未定だと思うが。 先生はSDの時点で失敗みたいに言ってるけど。
本当に色々と頭の回らないミリデレだな。
エアミリデレだけに頭もエアなんだなw
部分転載だと先生んところのアクセスが無駄に増えるから、 全転載しようぜ。 というわけで転載するね。
HD至上主義な論調で、SD製作従事を「奴隷根性」とまで言い切るならば それこそ先生自身が自らの所属会社上層部に直訴してでも HD機ソフトを手がけるべきだと思うんだが、そんな事はぜんぜんしてないようだし まさか「じゃあお前作ってみろよ」というツッコミへの回避のための いつぞやの「コンシューマから離れて仕事してます」発言だったのかねぇ
> >唯一 さん >ありがとうございます。 >みてるだけ、いいですね。 >ボカロは3Dもの、アイマスは360のご本尊が強いのですが、東方は手書き系が強いですね。 >ちびれいむの人の作品は好きです。幻想入りが1大ジャンルですが、作品が多すぎて・・・・ >これ全部見てたら、僕まで幻想入りしちゃいそうです(汗 >志々雄の幻想入りはよかったな、ていうか凄すぎですねえ、あれは・・・・。 >手書きと言えば、うごメモは東方もボカロもさほどでもなくて、 >やっぱり任天堂キャラが圧倒的ですね。 >小学生が多いのもわかる。大人で入ってるのも、任天堂キャラが好きな人が多めかな。 >つか、カービィが非常に強いですね。こんなに人気があったとは、 >失礼ですが、意外でした。まあ描きやすいし、 >アニメーションさせやすい(変形させやすい)というのも、あるんでしょうね。 >『うごメモ』で一番活性化したキャラじゃないかな? | 2009-05-15 | DAKINI |
302 :
1/2 :2009/05/15(金) 14:45:16 ID:XMUBZeHO0
>『モンスターハンター3』、Amazonで予約開始 > 8月1日に発売予定の『モンスターハンター3』のAmazonでの予約が始まったようです。 >モンスターハンター3(トライ) クラシックコントローラPROパック 特典 モンスターヘッドフィギュア付き←(アフィリンク) >もともと「Wiiリモコンでの操作性に魅力を感じて作り始めた」という建前は吹き飛び、 >クラッシックコントローラPROを同梱するわけで、従来のモンハンファンが安心して楽しめる仕様に。 >PSPでの最新作が出るまでの「つなぎ」として、据置モンハンを楽しむのも一興、という人向け。 >シリーズの実績と現在のモンハンの認知度を考えれば、ミリオンは欲しいところですが、 >現状のWiiのマーケットでは50万本は超えるとしても、7,80万本あたりが限界か?
303 :
2/2 :2009/05/15(金) 14:46:05 ID:XMUBZeHO0
>カプコンの今期の計画によれば、日欧米で合計200万本を予定していますが、 >『バイオハザード5』が全世界440万本、『ストリートファイター4』が全世界250万本売れている事を考えると、 >最も若くて、いま元気なシリーズの売上見込みとしては、少ないですね。 >まあ日本市場でモンハンブランドが強いとはいえ、海外では売れてませんし、 >今回はあくまで据置版。低めに予想するのは仕方ないのかな・・・・。 >しかし海外でも強いWiiで出す意味があったのか、 >コアゲーマーの強い米国のXbox360で出さなくてよかったのか、 >結果論でいえば、疑問ですね。HDでマルチ展開で出していれば、もっと売れたんじゃないかな? >全世界500万本以上狙いたいからWii、というなら、まだわかるんですけどねえ・・・・。 2009/05/15(金) >全世界500万本以上狙いたいからWii、というなら、まだわかるんですけどねえ・・・・。 先生のハードル設定が全く理解できません。
しかし先生、相変わらずアフィ文にも姑息な印象操作を入れてくるのがうざいッスね
先生は本当にモンハンを知らないんだなあ。
306 :
1/6 :2009/05/15(金) 14:54:13 ID:XMUBZeHO0
>ネットワークに行かざるを得なくなったソニー
>ソニーの昨年度の業績が発表されました。ボロボロですね。
>ソニーのエレクトロニクス事業が大幅に落ち込み、ゲーム事業は改善
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090514_sony/ >酷すぎるエレクトロニクスと改善が進むゲーム事業
>本業だったエレクトロニクスの落ち込みが酷く、同業他社のパナソニックも3800億円、
>東芝が3436億円、シャープが1258億円、日立が7873億円と、惨憺たる有り様です。
>まさに壊滅、壊滅、壊滅、・・・・絶滅? と心配になるような状況ですね。
>一方、ゲーム事業は前年度から660億円改善したものの、585億円の損失。
>PS3関連のコスト削減が進んだこと、またPS3の出荷台数が前年度より、
> 10%増の1006万台、ソフトは79%増の1億370万本と拡大しており、着実に収益化へ近づいています。
307 :
2/6 :2009/05/15(金) 14:55:06 ID:XMUBZeHO0
>ソニーに残された希望はPSN >この状況では、PS3撤退は妄想の産物でしかありません。 >今や日本で、そんな事を言ってる人はほとんどいないでしょうけどね(笑 >エレクトロニクス各社が行き詰まる中、 >ソニーに残された可能性の1つがゲームであり、プレイステーションネットワーク。 >どこの世界に希望を売り払う馬鹿がいるのか。 >ソニーは経営体制の変革に着手しており、SCEトップの平井氏の権限を大幅に拡大。 >PSNに大きな期待を寄せています。その成果が現れるには少し時間が掛かるでしょう。 >しかし今年度の目標は、前年度の約3倍の500億円。なかなか強気ですね。 >海外でのPSP市場が課題 >大きな問題点として、海外におけるPSPのソフト市場の低迷があります。 >国内は『モンハン』以外のタイトルも売れるようになってますが、 >海外はタイトル数が少なく、ヒットも乏しく、小売店での取り扱いも悪化しています。
308 :
3/6 :2009/05/15(金) 14:55:56 ID:XMUBZeHO0
>もちろんSCEとしても、このまま放っておくつもりはないでしょう。 >タイトル数は好調な国内市場を背景に、 >日本のソフトメーカーに働きかけていますし、ある程度改善できるでしょう。 >海外パブリッシャーに関しては、EAがPS3/Xbox360で展開する『Dante’s Inferno』をPSPでも発売するように、 >ゲーマー向けのタイトルを出すなら「HDゲーム機+PSP」という流れを作れるかどうか。 >まあ「ゲーマーの楽園」戦略とでも名づけましょうか。 >日本で起きた現象を、海外でも起こせるかどうかが注目です。 >コピー問題については、だからこそダウンロード市場を拡大する必要があるわけで、 >ゲーム大手各社を説得するにあたっても、1つの交渉材料になったと見てよいでしょう。 >また流通での取り扱いが悪化してる事も、逆手に取れば、気兼ねなくディスクレスな機械を出しやすい。 >ソニーグループとしても、iTunesを擁するAppleに対抗するため、 >あらゆるコンテンツをPSNに乗せていく必要があります。 >とはいえ、ソニー全体でPSNを推していくと決めたのがつい最近。本格化するのは来期以降でしょう。
309 :
4/6 :2009/05/15(金) 14:57:10 ID:XMUBZeHO0
>ソニーの戦略がE3以降見えてくる >E3では上記の戦略の一部が発表されると思われます。 >現在、噂が流れているPSP関連の新発表(PSP2、新型モデル、その他・・・・)もその1つですね。 > * PSPでPS Storeが使えるようになったので、対応コンテンツを拡充する > * ディスクレスのPSP(新型か、2かは不明)によって、コピー問題や小売店での売り場面積の縮小への大作をおこなう。 > * 同じくディスクレス機によって、ゲーム以外の音楽、映像コンテンツを載せやすくする。 >正直、1年前にこういった手を打てていればなあ、と思わなくもないですが、 >ソニーグループの中で腹が決まるまで時間が掛かりましたからね。
310 :
5/6 :2009/05/15(金) 14:58:00 ID:XMUBZeHO0
>この1年という時間、ソニーは間に合ったのか、間に合わなかったのか。 >まあ任天堂も油断してましたからね、去年は。 >油断せず、きちっとサードパーティと外交していれば、完全に殺せたかもしれないものを。 >そしてAppleの影がちらつく >ソニーと任天堂とマイクロソフトの3社の争いではなく、いよいよAppleが乗り出してくる、 >という噂も流れていますが、さてどうなるのでしょうね? >ゲーム機メーカー3社が泥臭い争いをしている間に、 >音楽、映像、そしてゲームを扱うiTunesを成長させ、 >デジタル配信時代のトップ企業のポジションを固めつつあります。
311 :
6/6 :2009/05/15(金) 14:59:27 ID:XMUBZeHO0
>Xbox Liveで1年先行するマイクロソフトは、大きな成長は期待できないものの、 >ある程度地固めをしています。ソニーはグループ全体でガチで戦うつもりです。 >しかしパッケージの売上率が非常に高い任天堂はいまいち本気感が伝わってきません。 >任天堂ハードのユーザー層はカジュアルユーザーが多く、ネット接続率が低いため、 >普及台数の割りにダウンロードソフトの売上が悪いんですよね。 >特にバーチャルコンソールが競合になるため、新作ソフトの売上が厳しい。 >結局、売れるのはドット絵風、リメイク物といった、クラシックゲーマー向けのタイトルになりがちです。 >開発者にとっての敷居の低さはiPhoneの圧勝ですしね。 >現在のラウンドでは圧勝したものの、次のラウンドでは出遅れ感が目立ちます。 2009/05/15(金)
以上でほぼ全部引用終了です。
>>306 のリンク先を見れば分かるけど、
ソニーの業績発表を見るのにソニー公式じゃなくてわざわざ変なフィルターかけたgigazine経由で
リンクする意味が全く分からない。
たぶんゲームは好調だと印象付けたいんだろうが、姑息すぎる。
あの任天堂決算を見て任天堂失速を連呼してた先生が、
このソニー決算をみてゲーム好調と叫ぶ……どんだけアンフェアなんだと。
あれれ、PS3で発生した負債は完全には返済しきれないだろうって話聞いたが 収益化なんか可能なの?
>>306 パナソニックの場合本業(営業利益)は黒字だ、と言うことを
指摘したらBL行きかしら?
>>307 で、ソニーのBDレコーダーがPSNガン無視で、
動画配信にアクトビラを選択していると言う事実を
指摘してもBLかしら?
ネット接続率もPS3が一番低いのにね。
というのを纏めて指摘してはどうだろう
319 :
名無しさん必死だな :2009/05/15(金) 15:43:50 ID:tU2O8QJ00
北米の為に箱○って少し前に散々否定してなかったか? まあ実際、ネット環境を考えて、ならわからないでもないが北米云々で箱○は古いだろう 北米でも1位はwiiなんだから
去年よりもマシになったと言っても、ゲーム事業の大赤字がエレキ全体の赤字の 大きな要因の一つだと言うことが理解できていない気がする… あと、DL市場拡大云々言ってるけど、DL市場が拡大したらその分パッケージ市場が 縮小するだけだと思うし、そもそもDL市場がメインになったらソニーから補助金とか出ない限り 小売店は本体を取り扱わなくなるか、値上げすることになると思うのだが。 小売店はソフトの売上のためにほとんど利潤の無いハードを売ってるわけだし。
流通に気兼ねなくディスクレス機が売りやすくなるって、アホかいな。 ソフトウェア販売による利益が期待できないうえに本体の利益率が小さい ディスクレス機そのものは誰が売るんだよ。
あら、完全にかぶったわ
量販店ではゲームと一緒に玩具扱ってるところが多くて、 発売日が毎週木曜でほぼ固定されてるゲームは客をフロアに呼び込む効果を期待されてるわけさ。 逆に言えば木曜以外に呼び込むためにタイムセールやってたりもするけど。 なんにせよフロアに客を呼び込めなくなるようになったら小売りとしては見限るしかあるまい。 置いておく価値がない。 DLオンリーになったらゲーム人口そのものが大幅に減少して採算ベースに乗らなくなる。 先生は「ゲーマーの楽園」を過大評価しているようだが、 一般層を無視したら業界は死ぬよ。
>>300 その「コンシュマー云々」はかーずの所の同人誌のあとがきにあったから
おそらく書かれたのは去年の春頃(同人誌は夏のコミケで発売)
一昨年末から去年の初めは「そろそろ会社辞める」とか「携帯小説書いて好評」
とか言ってたので、おそらく去年の夏前には携帯小説なり何かのライターなりで
デビュー出来ると踏んでたんでしょう、先生の中では。
だから突っ込み回避ではないと思う。
ただその辺はもう取らぬタヌキのなんとやらで、上手くいかなかったので
「同僚に先を越された」とか「社長に頼まれて残ってる」とか言ってたんだろう。
まあ上手くいかないのは当たり前で、ライターに成れるのならブログやりながらでも
ネットライター出来るからねえ。
かーずとその周辺の人はもう数年前からやってるんだし。
先生の所にはお誘いが無いという事は…
SCE 1997 1169億円 1998 1365億円 1999 773億円 (ポケステ発売,久夛良木社長就任) 2000 ▲511億円 (PS2,PSone発売) 2001 829億円 2002 1127億円 2003 676億円 (PSX発売) 2004 432億円 (PSP発売) 2005 87億円 2006 ▲2323億円 (PS3発売) 2007 ▲1,245億円 2008 ▲585億円 ほかのスレッドからのコピーだけど 1997−2008年の累積だと1800億円の黒字 PS3発売以後は4000億円の赤字というところ
>>321 このスレでも散々言われてたのにね、というか俺も言ったw
やはり先生はデータを読む能力は無くて、というか現実見たくないんだろうなぁ。
いつも思うんだが、会社勤めの人間がよくこんな時間に長文で更新できるなぁ うちの会社(一応ゲーム系編プロ)だと、情報漏洩防止のために 会社の回線からの外部の掲示板等への書き込みが禁止されてて こうやって携帯からこっそり書き込む程度の事しかできないのに…
>>325 Cell開発や工場はエレキなどに乗っちゃってるから
ものすごいマイナスってことになるんだな。
>>303 >まあ日本市場でモンハンブランドが強いとはいえ、海外では売れてませんし、
>しかし海外でも強いWiiで出す意味があったのか、
>コアゲーマーの強い米国のXbox360で出さなくてよかったのか、
何か矛盾している文だなーと思ったが、「米国の」を切り取れば一応意味は通じるか。
相変らず先生が、モンハンはコアゲーマのみに売れてると思ってる事を除けば。
>>327 そういう会社が普通ですよ。
ウチも掲示板関係はブロックされてるか、履歴が出るんで警告が行く。
>>329 カプコンはWiiでモンハンを海外で売りたいらしい。
そして任天堂も協力するよ、と言ってたんだよねえ…
無料でバグ報告してくれるから、直々見てました
>ソニーはグループ全体でガチで戦うつもりです。 それにしては寝言ばかりを垂れ流して醜態を晒してる気がするんだがな あとマカーな俺としては先生の口からアップル関連の話題を出されると 嫌悪感がでる…このスレで「擦り寄ってくんな」と拒絶反応を示す人達の気持ちが 良くわかったよ…w
>>327 ,330
ソニーなら大丈夫かもしれないw
つーか、先生もサー・ストリンガーもネットワークビジネスに幻想を持ちすぎだと思う。
>>334 ネットって目に見える形がないから一部の人たちに『魔法の箱』みたいな扱われ方してるけど、
単なるメディアの一つだしね。
ネットビジネスが完全に成立したとしても需要が倍に増えるわけでもない。
消費者の財布は一定って事を先生は考慮できないのかな?
>任天堂ハードのユーザー層はカジュアルユーザーが多く、ネット接続率が低いため、 と書いているけど、VCでスーパマリオ、Wareで人生ゲームなんてものが長期間売れているのを見ると カジュアルユーザーのネット接続率ってむしろ高いんじゃないかと思うんだがなあ
いくつかのメディアによる調査でその多くが 最も接続率が高いのにWiiを挙げていなかった? そんな調査なんて(略 と言ってしまうのが先生クオリティだが
というかモンハン3こそ、海外でモンハンを認知させる為の攻めの一本なんだがな。 PSPが弱い海外では、そもそも知名度がない。それを覆す為には据置で出すしかない。 HDハードマルチなんてセンセは言うけど、そもそもPS3での開発を中止してWiiに移った 経緯なんかはスッパリ忘れてるんだろうね。 個人的には、カプの戦略としては日本での売り上げがある程度落ちる事は覚悟の上で、 海外市場の拡充という一手を選んだんじゃないかって気がする。 日本ではいざとなったらP3で取り返すという手が残ってるしね。 それにしても、 「全世界500万本以上狙いたいからWii、というなら、まだわかるんですけどねえ・・・・」 には笑った。PSW以外はどこまでもハードル上げて勝手に勝利宣言を繰り返す人だなw
省電力で常時通信とか、居間に置かれてパッと天気予報とか見られたりと頑張っているのに… そのWiiがネット接続率低いとか言っちゃったら他のハードどうなるのよ
箱ユーザーとしては、多分箱が一番高いんじゃないかと思うんだけど、 先生はこういう都合のいいときだけは勝手に戦力に加えて味方ヅラするので 別に取り上げてくんなくていいですw いや、Wiiのほうが敷居の低さは相当でしょ。普及にはそういうものが欠かせないと思うな。
接続率向上のための動きなんてそれこそSCEやMSが もっと躍起になって取り組むべきことだろうし… そこらへんまで手の出せる財務体質ってのがこういうときに響くのか
343 :
名無しさん必死だな :2009/05/15(金) 19:33:17 ID:tU2O8QJ00
海外のソースでは接続率は箱○>wii>PS3の順番だったな
実数でも僅かに箱○が勝ってた
>>334 と言うかネットワークビジネスこそゲームハード事業並みか下手したらそれ以上に1強皆弱なんだよなあ…(少なくとも商売的には)
>>334 ソニーの場合、自前の映像・音楽コンテンツの人気はそれなりにあるんで
ネット配信で手っ取り早くかせぐのを狙うのは悪くないと思われ
競合商売が手強いのも織り込み済みだろうし、
ネット商売で勝つる!なんて楽観視はさすがにしてないだろうけど、
株主・銀行に対するポーズとしては仕方のないところかと
もちろん先生は現実と無縁の人なんで
論旨無視で何を予測しようと(万が一予測が当たろうと)
まったく無意味なのは言うまでもない
>>344 自前のコンテンツを餌にして
自社の配信システムの普及を狙うのは既にやったはず
そしてAppleに惨敗してる。
否定する理由をいくら考えたところで、売れたという事実がひとつあれば 簡単に吹っ飛ぶ、ってところがいつまで経っても解らない先生w 大昔、「飛行機なんてものは飛ばない」という理論を必死になって考えてた 学者さんが居たようですが、それと同じwww
>>344 しかし、BDレコではアクトビラを選択し、ウォークマンXではドラッグ&ドロップ対応にしている現状では、
ソニーは自前のコンテンツとネットワークを使用するという事を諦めてるのは明白。
>>345 >>347 まあねえ
ソニー自前コンテンツがいくら比較的好評だからったって、
他をカバーできるほど儲けてるわけでもないしね
かといって他に選択肢があるわけでなし…
ディレクター職がSCEでなくソニーの戦略を語るというのがわからねえ。 分じゃねえだろ。
エウレカはアノ日か
>>349 MGS4にはMGOが付いてるけどな
広報含めて、あくまでオマケ枠は出てないか
さあてセンセにネタ提供だ。ソースはセンセの命綱でもある某サイトだから無視すんなよ? > 昨日予約が開始されたWii「モンスターハンター3」が桁外れの人気となっている。 > 過去のWiiタイトルと比較しても、「大乱闘スマッシュブラザーズX」や「Wii Fit」を > 大きく上回る爆発的なスタートを切っており、 > Wiiに参入しているサードパーティとしては最大級のヒットになるものと思われる。 いやあセンセの逆神スキルは今日も健在ですね。
「クラコンPROのおかげ。リモコンオンリーだったら爆死してたはず」
>>354 初日50万でも難癖付けてくるのは予想できる
「さすがモンハンといったところでしょうか
まーPS3ならあと20万は上乗せされていたかと
思うと、ハード選択の間違い云々」
>まあ、人それぞれの感じ方だとおもいますが―――― ということだとは思うが、先生にそれ言うとキレるからなー。 先生は先生というよりもDAKINI教の教祖だよね。 信者は唯一しかいないけど。
唯一の神かぁ…
>>356 それはそれで俺ら的には美味しいだろう?
3の結果がどっちに転ぼうがケチをつけることが決まっているなら、
売れれば売れるほどセンセの頭の悪さが際立つんだから。
ところでモンハン記事のアフィ記事はコメント0なんだね。 盛り上がってると見せたくないから、切ってるのかな?
PS3の総販売台数を上回るほど売れたらどうなるんだろうかw まあさすがに無いだろうけど。
>>360 あれだな、
モンハンは盛り上がってない、ソースはサイトのアフィが全然だから
ってやつだ(棒
>正直、1年前にこういった手を打てていればなあ、と思わなくもないです >が、ソニーグループの中で腹が決まるまで時間が掛かりましたからね。 先生、昨年は「ゲーマーの楽園」だとか「今年はノンゲームの一年でした」 とか言ってPSWべた褒めしていたじゃないですか。 忘れたのですか?
>>362 事実、先生のところではMHP2ndGが大して売れてなかったようだけどね
どこが楽園なんだか…
そもそも先生、PS3が何で撤退するかもって言われるか理解してない気が
赤字が減ったのだって本体が売れなかったからって話だし… こんな売れても売れなくても駄目な状況を見て楽園がどうのなんて ソニー並みに楽観的なディレクターですね
>>368 本体が売れない→本体の生産数減少→生産コスト減少→赤字減少
どうやって利益出すつもりだったのかちょっと本気で聞いてみたいな。
>>370 ロックマン9はオールドゲーマー需要であって"ゲーマー"需要じゃないから(棒
>>370 業界の常識に照らし合わせるとXBLAの方がそれより良い数字らしいじゃないですか(棒
373 :
1/3 :2009/05/16(土) 05:47:44 ID:FrXeWLVI0
>『モンハン3』クラコンPRO同梱版、瞬殺。Wiiイレは厳しい・・・・。 >Amazonで予約開始された『モンハン3』ですが、クラコンPRO同梱版があっさり売り切れ。 >従来のWiiのサードパーティタイトルとは、明らかに熱量が違うスタートを切ったようです。 >通常版は余裕で買えるため、クラコンPROにこだわらない人はこちらがオススメです。 >とはいえ・・・・。 >ゲーム系アフィリエイトブログ最大手の忍之閻魔帳さんによれば、予約比率はクラコンPRO版と通常版で、95:5。 >Wiiリモコン革命はガン無視し、モンハンのコアファンは圧倒的にPS型の操作を支持しているようです。 >ゲームの裏話さんによれば、クラコンPRO同梱版は20万本規模での出荷だそうで、モンハンのコアユーザーによる >取り合いは必至。任天堂も、カプコンも20万本などとみみっちい事はいわず、全部にクラコンPROをつけるぐらいの >勢いで、同梱版を生産すべきでしょうね。
374 :
2/3 :2009/05/16(土) 05:49:23 ID:FrXeWLVI0
>ともかく、「同梱版が品切れで、通常版が山積み」という悲しい事態だけは避けるべきでしょう。 >リモコン革命にこだわってきた任天堂が意地を張る可能性も否定できませんが、「Wiiリモコン革命はならずとも、 >勝負には勝つ」という正しい選択をおこなってほしいもの。流通は「モンハンユーザーはPS型の操作を切望している」 >という現状を正しくメーカーに伝えた方がよいですね。 >ちなみに『ウイニングイレブンプレーメーカー2009』の初日売上が8400本と、前作(2万本)の初日売上をさらに >下回る結果になっており、普及台数が増えてもPS系タイトルの売上は低下する、という現象が当たり前のように >起こるのが今のWiiマーケット。
375 :
3/3 :2009/05/16(土) 05:50:11 ID:FrXeWLVI0
>Wiiリモコンの革新的な操作性というお題目にこだわるよりも、まずはゲーマーが快適に楽しめる操作を提供することに >全力を尽くすべきでしょうね。一部で絶賛する少数派もいらっしゃいますが、結果をみれば、ウイイレファンが >Wii版をどう感じたかは明らかでしょう。メーカーが建前にこだわったために、『Wiiイレ2008』は満足度が低く、 >『2009』は厳しいスタートを切りました。 >リモコン革命万歳という建前を取るか、サードパーティのソフトを1本でも多く売る事を優先するか。 >任天堂の本音が問われます。去年は前者を選んでしまい、サードパーティ市場を育てられませんでした。 >今年こそは、正しく後者を選べると信じたいですね。 引用終わり。ツッコミどうぞ
乙。 で、 俺はさ 「Wiiでウイイレみたいな野心的なタイトルには売れてほしい」 って言ってほしいんだよね。 ゲーム業界でプロデュースに携わっているような人間には。
大方の予想通りすぎて反応するのもアホらし…
リモコン革命ってww まただっさい造語出して来たな。
クラコンPROの発売は明らかにサードのためでしょ
>>376 俺はそれ以前に、
ヨソ様のゲームの売り上げをプギャーするようなプロデューサーがいるって事がまず信じられん
今更かもしれないけど
ツッコミ入れる価値すら無い記事が 今年は多い気がする… 先生、アンタはいったい何と戦っているんだ
>>373 リモコン+ヌンチャクの操作性はいいと思うが
PS2から来たモンハンは合ってるかどうか分らんし
値段も安めだからクラコンPRO同梱版を
買う奴が多いじゃ無いのか
>370 ロックマン9のようなビッグタイトルですら 10万程度のDL数とWiiウェア市場の厳しさを〜云々
日本のPS系のユーザの頭が固いって言ってるだけだな グラフィックの進化は歓迎してインターフェースの変化は歓迎しない アイデアが枯渇してきてるのにインターフェースの変化も否定してるようじゃ 未来はないね
俺この間押し入れから15年くらい前のファミ通発掘したんだが それにだって「新規インターフェースの採用による新たなゲーム性」について書かれてたよ。 先生の言うゲーマーは保守派すぎる。 わかってはいるがなー。
386 :
1/3 :2009/05/16(土) 07:25:42 ID:gk6bvkav0
>>のりのり さん >アイデアなんて物は、同じような事を何人もが思いつきますからね。 >いつアイデアを実行するかの方が重要です。 >ゲーム機ビジネスという点ではダウンロードソフトのマーケットはまだまだ小さい。 >それはパッケージソフト最強の任天堂の決算を見れば明らかです。 >ソニーがダウンロードソフトを重視するのは、要は負けているからです。 >しかし失敗が成功の母となり、敗北が勝利を生むのは、 >負けている時に大胆な事ができるからなんですよね。 >DSを発表した頃の任天堂は、ゲームキューブではぼろ負け。 >撤退、撤退といわれ、携帯機でもPSPの方がリッチなソフトが集まっていたし、 >日本はPSPをリードできたものの、米国市場の最初の一年間はPSPに脅かされ続けていました。 >追い詰められた時に「底力」が試されるわけで、ソニーはいよいよその時期に入りました。 >去年こうなってればなあ・・・・とは思いますが、 >今年こうなっただけでも、最悪の事態ではないのでしょう。
387 :
2/3 :2009/05/16(土) 07:26:38 ID:gk6bvkav0
>逆に、任天堂はツメが甘いというか、去年なら殺せてたのにねえ・・・・と思いますが。 >まあ今年は、国内市場のWii、DSの活性化が急務で、それどころではないですね。 >ダウンロードソフト市場への政策は、うまくいってないからなあ・・・・ >次のラウンドでは、巻き返してほしいものですが。 >と書きつつ、Appleにもっと引っかき回してほしいという気持ちも(笑 >任天堂はスーファミの頃もそうなんだけど、勝っちゃうと保守的になる悪い傾向があって、 >結局岩田社長になっても悪癖は直ってないようなので、外部から刺激を受けた方がいいですね。 >DSiなんかは任天堂の保守化の典型例ですし・・・・。
388 :
3/3 :2009/05/16(土) 07:27:54 ID:gk6bvkav0
>>shun さん >まさにおっしゃるとおりで、これまで「オールソニー」だの何だの、スローガンを掲げていても、 >具体的には何もできなかったわけで、このまま何もできないまま終わっちゃう可能性もありましたね(笑 >まあ、もう間に合わない可能性もあるんですが、まだ間に合うかもしれない。 >そういうタイミングで、PSNへの結集というプランが出てきた。どうなるか、面白い。 | 2009-05-15 | DAKINI | 引用終わり。 なんか、任天堂とソニーの決算発表が出てから、先生の温暖化は留まる所を知らないようだ。
モンハン3はあの金額ならリモコンでやる人間だって同梱版買ってもおかしくない。 同梱版なら実質半額でクラコンProが手に入るからな。 そもそもリモコンは多くの人に遊んでもらうために開発したと散々岩田が言ってるのに 発売から2年が経った今になって何を言い出すんだこの自称開発者は。
390 :
1/3 :2009/05/16(土) 07:49:45 ID:gk6bvkav0
> >乾き犬 さん >おっしゃるように、iPhoneは「ゲーマーの楽園」よりもむしろ、DS、Wiiを脅かす存在だと思います。 >そういう意味では、マイクロソフトは大きな成長もしないでしょうが、 >Xbox LIVEという牙城を地固めしており、安泰といえます。 >ソニーは「楽園」から入って、任天堂側に攻め込み、 >アップルはよりライトな方から入って、任天堂側に攻め込むのでしょう。 >アップルが任天堂にとって厄介なのは、任天堂、ソニー、マイクロソフトであれば、 >任天堂が独自性を維持できたのに、 >アップルという「極北」が存在することで、半端な存在に成り下がってしまう危険性があること。
391 :
2/3 :2009/05/16(土) 07:50:36 ID:gk6bvkav0
>DSが盛り上がった時には、アルファブロガーというかアーリーアダプター層が動いたわけですが、 >今やそういった人たちは任天堂への関心を失っています。 >本来、開発者にとって最も敷居の低いプラットフォームのはずだったWiiウェアとDSiウェアは、 >iPhoneにおいしい所を奪われてしまいました。ポジショニングの問題として、アップルは脅威でしょう。 >もちろんファミリー層は任天堂の独壇場です。 >しかしそこはネットサービスやダウンロードマーケットにとっての主戦場では(しばらく)無いし、 >ダウンロードコンテンツにお金を落としてもらいにくいユーザー層です。 >もう1つ、iPhoneで重要なのは、日本と違って、 >海外では携帯電話でインターネットを見る習慣がほとんど無い。 >スマートフォンと携帯電話の役割がきっちり分かれているという事です。 >日本のケータイ業界が海外進出できなかった最大の理由は、そこにあります。
ソニーに対して楽園とか言うと某k(ry
393 :
3/3 :2009/05/16(土) 07:52:05 ID:gk6bvkav0
>日本の端末が凄すぎて、しょぼい海外の端末ではサービスできなかったのです。 >ゲーム業界以上に、ネット業界、そして携帯電話業界がiPhoneへの関心が高いのは、 >海外で携帯電話コンテンツ市場を築くための橋頭堡になり得る、と感じているからです。 >日本でケータイコンテンツがゲーム市場を食ったのと同程度、いやそれ以上に、 >iPhoneがゲーム市場を食う可能性は、否定できないのですね。 >過去においては、それは杞憂でした。しかし今や、それは差し迫った脅威になりつつあります。 >AppleはDSとPSPの(後継機種を含めての)未来を食らい尽くそうとしています。 >ソニーは今年、PSPにおいて、その危険性に対抗しようと手を打ちます。 >任天堂は? そこは気になりますね。Appleは現在を食らうものではなく、未来を食らい尽くすものなのですから。 | 2009-05-16 | DAKINI | 先生、ダウンロードコンテンツの情勢を語るにせよ、 せめて妄想オンリーじゃなくて実際の数字を織り交ぜて語ってよ……
任天堂を保守的と批判する割りにはリモコン革命といって批判する適当さ。どっちだよ。 モーションセンサーは大味でも、多岐な操作が可能であらゆるゲームに 専用コントローラーなしで柔軟に対応できるWiiのコントローラーは秀逸すぎるぞ。 モンハンGがクラコン専用になってしまったのはカプコンの手抜きだと思うね。
俺はiPhoneがそこまで携帯機市場の脅威になるとは思えないんだがなー。 俺自身はマカーだからどっちかというとApple贔屓だろうが、それでも考えにくい。 しかも先生はWiiまで喰ってしまうとか言ってるが何が根拠なんだ?
>>387 >逆に、任天堂はツメが甘いというか、去年なら殺せてたのにねえ・・・・と思いますが。
>まあ今年は、国内市場のWii、DSの活性化が急務で、それどころではないですね。
全然意味が分からないよ…
先生の「ゲーマーの楽園」は去年死んでる筈だったの?
国内市場の活性化が急務でそれどころでは、ってそれ以外にハード屋がする事ってあるの?
クラコンProも、左スティックが変なところにあるから使い勝手がいいとは思えないんだけどなあ。。 モンハン3の体験版やったけど、初めてやる人は、普通にヌンチャク+リモコンの方が取っ付きやすいと思った。
>iPhoneは「ゲーマーの楽園」よりもむしろ、DS、Wiiを脅かす存在だと思います。 ゲームやりたいからiPhone買うなんて奴いるのか なんでゲーマーの楽園よりDS、Wiiを脅かすって根拠がわからん
リモコン革命www ここまでゲハレベルの煽りでWiiのことを叩きたがる奴の正体が 某氏であるはずないよな。 DAKINIの正体を関係者はみんな知ってるという設定らしいから、 こんなこと匿名でもblogで書き散らかしてたら仕事に響くだろ。
そもそも、最初からPS3なんか眼中に無いって言ってたような。
>>396 「殺す」って表現がそもそも変なのよな。
ゲーム製作って積み上げるもんであって相手を引き摺り下ろす、潰す業務じゃないんだから。
どうも相手を殺すって発想が出てくるあたり、先生ってクリエイター的な発想じゃないのよな。
sonyではよくある事ではないか >相手を殺す
>>402 ソニーは残念ながら「○○キラー」を連呼するようになってすっかり駄目になったと思う。
○○の対抗馬とかキラーを用意しなきゃいけない事自体がすでに負けている。
>ソニーがダウンロードソフトを重視するのは、要は負けているからです。 この理論はスゴイなー 2001年に公取委に独禁法違反で怒られるくらい値引きするなって販売店 締め付けてた実績があるSECつかまえて、「負けてるから大胆にDL販売に注力出来る(している)」 って結論に至った思考の過程が理解出来ん。 商品は流通挟まずに販売したいってのがメーカーの理想なのに。 これはゲームに限っての話じゃない。 で、インターネット使えば比較的低コストでDL販売の形で理想が実現できる。 在庫抱える心配もないし価格の管理が楽ちん。中古もないし値崩れしねーもん。 ブロードバンド環境も充分に普及したし補助記憶装置の価格も下がったし、 STEAMやXBLAって先達のビジネスモデルもあるしな。
iPhoneのアプリと食い合うのは携帯アプリであって、 携帯ゲーム機への驚異にはなりえない 全く同じ事がかつてiアプリ登場時に言われてたんだが、結果はご承知の通りってなもんで ゲーム遊ぶために作られたマシンと汎用機では、やはり土俵が違う いくらiPhoneがDC並の処理能力持ってると言っても、 それをゲームのためだけに使ってるわけじゃないんだから
そもそも、これからDL商売に全てをかけてるのがSCEって言ってるのに。 Apple参入で大打撃を受けるのが任天堂だけってのが理解できない。 任天堂が大打撃受ける事態になりゃSCEだって無傷じゃ済まないだろ。 SCEは大丈夫、任天堂は今後ダメ、ってのを前提に結論付けて騙ってるから記事が歪むんだろうにな。
先生の温暖化は夏を迎える前にすでに進行してるのな 皆も書いてるが、未来予測があまりにも都合良過ぎるw 懸念材料が溢れてても今のソニーが「攻めてる」ように見えるのは ちょっとお花畑すぎるぞ先生 あと中途半端にAppleに擦り寄ってくるなよ…迷惑すぎ
ソニーは据え置きだから食い合わないって理屈なんだろうが Wiiは影響受けるって言ってんだからわけがわからない。 iPhoneがそれだけの脅威ならまっさきに打撃受けるのはPSP2なのでは?
脳内百万本ディレクターDAKINIの保守的リモコン革命
先生が何を言っているのかさっぱりわからんw
>ソニーは「楽園」から入って、任天堂側に攻め込み、 >アップルはよりライトな方から入って、任天堂側に攻め込むのでしょう。 先生の記事を読んでて思うんだが、 任天堂側ばかり危機感煽るのに熱心なのに比べて ソニーに対してはえらく楽観的だよなー 「楽園」とやらは外敵の攻勢に晒されず無傷のまま安穏と成長できると思ってるのか
>>395 俺もマカーだけど、今のiPhoneでは携帯機市場はそんなにねー
事実そう売れてないし。
マカー向き面白アイテムだとは思うのだが。
ゲームもWiiを脅かすなんて笑えますよw
というかWiiより前にPSPが脅かされるでしょ、順番的にw
自分もクラコンPRO同梱版予約したけど、単純にお買い得だから同梱版を選んだ。 そういう人が大概だと思う。 Wiiイレが売れないってのはやっぱゲーマーは基本的に保守的なんだろうね。
まぁ、おとぎの国ってのは現実の軍事的脅威には晒されないものだしな
経済だと、「殺す」よりは「市場を支配して、コントロール」の方がいいとおもうな。
ゲーマーが保守的なのはともかくとして、 前作Wiiイレはそこそこ売れたと聞いたけど、あんまり受けがよくなかったのかな? 前作買った人が買えばもう少しは売れても良さそうなもんだが。
>>414 某東映アニメでは、どこもかしこも危機になってるけどな>おとぎの国
先生の脳内ではゲーム業界は昔からずっと血で血を洗う戦国時代なんだね
現状、ネットコンテンツは任天堂とMSがじわじわ喰い込んで行って、ソニーは後手に回ってる印象しかないんだが
いつぞやの「ソニー攻め攻め攻め」って威勢だけ良かった 世迷い言を思い出すなぁ、最近の先生の論調
>『Wiiイレ2008』は満足度が低く Wiiのウイニングイレブンは売れなかったけどプレイした人の評価は高かったと思うんだが違うのかな
>>413 去年よりさらに発売日を後ろにずらしたのは、致命的だったんじゃないかなと思う
>421 満足度は売り上げに比例するのが常識。 売れない名作なんてものは都市伝説。 が、先生の論理だから。
424 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 11:10:19 ID:y/1SCrO+O
>>396 つーか先生は今年はドラクエ9とポケモン金銀が出るって忘れてないか?
ああ、ドラクエとポケモンはゲーマー向けじゃないから売れたって活性化には繋がらないんですか
Wiiイレ評判悪いって無理があるだろよ だったら去年のリリースで広報バックアップとりつけられる? #逆に今年はコナミ単体だと広報がダメダメなのを見せつけられる格好になったが せめてどこかのレビュー貼りつけて評判云々言及するならともかくなぁww
iPhoneは参入障壁が低いから開発者にとって魅力的 というのは間違っていないけど、 iPhoneはユーザー、特に携帯電話ライトユーザー(という言葉があるのかどうかわからないけど)が買えるほど気軽な携帯じゃないと思う。 そこら辺ミスマッチがあると思うんだけどな。
ゲームをプレイするためにiPhoneってのが感覚的にピンと来ない。 インターネットしたいからネット接続のあるゲーム機買うってわけでもないのと同じでは。
しかし、「ゲーマーの楽園」って言葉、凄い嫌悪感があるな。 危ない新興宗教みたいで気持ち悪い。
「先生の脳内楽園」とかならすごく納得できる概念になるんだがなぁw
確かに宗教だよ、自分が肯定する場所こそ楽園と決めるんだから。 大抵実体も存在も確認されてないしね。
>>426 サブケータイとしての需要は高そうだけど、
逆に言えばそんな需要は高が知れてるしなあ
iPhoneではなく、携帯電話が携帯ゲーム機と競合するってのは
とっくの昔に京都もSCEも理解してる
ゲームの質ぬきにして、常時携帯可能な総合情報ツールってのはやはり手強いよ
ブログとか掲示板とか弄ってたら、ゲームなんてやってる暇ないもん
「自分ひとりだけの宗教」って つまりはただの妄想なんだけどね
434 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 12:05:58 ID:TWeexp1Y0
つーかおまえら馬鹿にしてるけど、DAKINIさんを敬った方がいいぞ? 個人ブログでこれだけの勢い=これだけのカリスマがあるのは中々ないぞ。 矮小でちっちぇえおまえらには逆立ちしても真似できない芸当だ
>>432 時間を取られるって意味では、どの機種やメーカーにとっても、
厄介だろうからねえ。
436 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 12:10:01 ID:hRez7iof0
と言うか開発者にとって魅力的だろうがユーザーがいなければ意味無いってのは箱○否定の時に散々言ってたくせにね まあどうせ本当に言いたいことは「それに比べて任天堂は〜外交が云々」の方だろうけどね
先生のとこにカウンターあったっけ?
438 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 12:10:52 ID:hRez7iof0
>>421 どうせwiiリモコン否定に繋げたいだけ
任天堂以外なら「売れたものは面白い、否定する奴はただのアンチ。僕は前から支持してました」
「売れなかったものはスルー」と言うか知らないし興味もない
任天堂系なら「売れなかったものはつまらない、評判が悪い。擁護する奴はただの自称ファン。僕は前から任天堂ハードには合わないと苦言を呈してました」
「PS系ならもっと売れたでしょう。ハード選択の失敗が云々」
「売れた者はライト系に売ったからですが、コアゲーマー系は任天堂では弱い。この売れ行きに騙されずに○○と言うゲーマー向けタイトルはPS系に持って来る××はハード選択が正しい、僕の言った通りですね」
基本中身なんて分らないから売上が全て。ただし、それだと今は任天堂系が圧倒的に強いって事になっちゃうからゲーマー層の満足度がどうこう外交(サード)がどうこうと限定条件付けてると
ゲハ理論と大して変りは無い
まあここでも何回も言われてるけど、今のDAKINIにヲチ以外の価値はねーよw ゲハ&オレ理論をいつまでもブツブツ呟いているだけの存在だし
>ゲーム系アフィリエイトブログ最大手の忍之閻魔帳さんによれば これってさりげなく嫌味だよなw
441 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 12:23:03 ID:hRez7iof0
>>401 キラーソフトとかアプリってそういう意味じゃないんだけどねえ
シェア争いを戦いに例えて決定打とかあるいは「殺し文句」みたいな対ユーザー(客)向けの意味合いじゃないのか?
俺はその筋(ゲーム業界系)の端くれでいるのだが先日ウチの社長の訓示を聞くことになった はなしを聞いたところが「おや?どこかで聞いたような話だなー」と思ってみたが 時間がなくて確認できず家に帰ってみたら『さあ?』で言っていたことと同じだったので驚くべきことだった ホントにびっくりして最初社長こそがDAKINいさんではないた?と疑ったのだがどうやら違うらしくて ウチの社長(ほかの幹部も)、DAKINIさんを敬っているので経営方針も『さあ?』を参考にしているらしいぞ? だけども他の業界人にこの話を数人にしたところ他のいくつかの会社でも同様のことが結構あるらしい ようやくDAKINIさんの時代が追いついたんだなーと思わされる出来事だった・・・
443 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 12:29:48 ID:TWeexp1Y0
>>442 だよな!
センセイは常に時代の一歩先を行くから理解されずらい面はあるが、業界の事をわかってる数少ないお人だよ
まさか縦に引っかかる真性時報がいるとは……
ふーん どんなはなしでした?
ひっかかったですよ?
WiiWareのランキング見る限りファミリー層結構強いよ 「こども教育テレビWii あいうえ・おーちゃん」こんなのが上位にいる市場なんだぜ しかもこれDLC有りなんだから恐ろしい
448 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 12:41:20 ID:hRez7iof0
>>447 ゲハの戦士にも言える事だがそういうデータを示すと「ガキ向けどうのこうの」「ライト層はとりこめたが従来ゲーマー層はどうのこうの」「(従来の任天堂ソフトの)信者でさえ本当は不満じゃないのか?」と言いだすこと
で一方で「もうブームは去って押し入れに入れられてる」「一部の信者だけがまだ(任天度の従来ソフトに)期待してるだけ」とか言いだすこと
他にもいろいろあるけど一方の矛盾を気にしないんだよね
しかも同じ人が前のを訂正する訳でも無く
保守的なのが一概に悪いとは言わないがチャレンジしている物に対して 得意げにネガティブな意見ばかり述べる姿勢がキモチ悪い 近視的な上に結果論や他人の尻馬に乗ってるだけだしな
>>440 ふと思ったが先生のとこはどう紹介すればいいだろう…
ゲーム系アフィリエイト電波ブログの一つ「さぁ?」さんによればetc...
みたいな感じだろうか
先生微妙にキャラ薄いなー
451 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 12:50:05 ID:TWeexp1Y0
>>450 >先生微妙にキャラ薄いなー
んな事ないだろ、DAKINIみたいなきちがいネットでも中々いないぞ?
だからこんなスレが延々と続いてるんだし
ある意味A助よりもやばい最強の電波だよ
>>450 ミリデレとはいわないまでも、クリエイター(ということになっている)のブログって以外に売りないもん
ゲームクリエイターのブログなんて今じゃ掃いて捨てるほどあるし、キャラが薄くなるのも当然
正直にゲハの煮凝りって言うわけにもいかんしな
店員スレでDAKINIがアホ扱いされてるw
428未読スキップの話題出せば当たり前だわなw
>>451 もちろん先生の電波っぷりは凄まじいもんがあるのは百も承知さ!(久々に使う言葉だ)
しかし誰かも書いてたが存在感が希薄というか…w
先生はご意見番として自分が注目を集めてるかのように威勢は良いのに
ヲチ者以外に相手にされてないような…
もしかして先生って同業者からは「かなり痛い人」として無視され(ry
唯一やごむぱっきんからは神扱いですよ あと先生の同業者というと、PSW戦士かね?
>>455 そこは大丈夫だっ!同業者はいな(ry
厳密にはあほ助とかがそうだろうが、マトモなアフィブロガーのが多すぎて
正直埋もれてる。
いや、先生は必ずしもPSWを信奉してるわけじゃない。 時々ゲーム自体嫌いなんじゃないかと思ったりするわ。
>>458 典型的な「煽り屋」だよな
どの陣営にも組せず、かといって客観的立場でも天界的立場でもなく
ひたすらコピペで煽ってるだけという
「ゲーム」を小馬鹿にしてるのに その「ゲーム」をネタにしないとコメがつかない書評ブログの管理人って 寂しい存在じゃのう…
461 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 13:31:02 ID:y/1SCrO+O
>>434 ロボゲ板の四大雑談スレで話題に出したけど誰も知らなかったよ
先生、ウイイレの話するなら 「選手データは、サッカーゲームを出している会社の大体が同じ所から買っているのですが 同じ選手でも各会社毎に能力値に差が出ています。 同じ会社でも開発チームが違うと、個体差が発生したりもするので、開発者の好みが判る点になりますね。」 位言ってくれたら、アフィの売上も上がると思うがね ネガるぞ、でも買え じゃ無理だろ
463 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 13:58:06 ID:hRez7iof0
まあぶっちゃけ発売時期なんだけどね wiiイレが売れないのは
アフィリエイトって いい商品と紹介->見た人が買う->売る側もウマー なのが普通であって、 先生の場合ケチつけつつ貼って、売り上げで更にどうこう言うからたちが悪いな
ところでPS→Wiiは売り上げが下がるとか言ってるけど PS2→PS3でも大体のソフトは売り上げ下がってるよね…
466 :
名無しさん必死だな :2009/05/16(土) 14:11:43 ID:hRez7iof0
FC→PSの時に売れなくなって続編が出なくなったソフトも数知れずなんだがなあ… ハードの変わり目はきっかけで、ソフトの方で流行り廃りがあるって事も知らんとかと
>>446 そんなことは「今しか見ないし、見てても自分の都合の良いように捉える」大先生には無意味らしーよ?w
>>467 いまだに428とかに拘ってるし、「今」も見ているとは思えないけどな
別にゲームにそこまで興味ないし、このDAKINIって人のこともどうでもいいけど おすすめ2ちゃんねるでスレタイ見るたびに何故かホイホイされて開いてしまう。誰だよスレタイ考えてるの
原案:先生 われわれはセレクトしてるだけ
恐れ多くもDAKINI先生の数々であらせられる。 そこに控えるがよい!! 本当ソニーの名言の数々並みに、へんてこな言葉が産み出されるからなぁ。
>>471 スレタイ候補選択に悩むくらい、D助は毎度毎度面白発言を提供してくれるからな
生粋のエンターテイナーだぜ
>>463 でもWiiイレって去年と今年ってどこかかわったの?
決して貶めるわけじゃないが、ほとんど変わらないものを(変わるのは選手のデータくらい?)毎年毎年買うって発想がよくわからない。
去年買った人はこれがあれば十分って人は多かったんじゃないかなあ。
そう言った「完全版商法」みたいなものを嫌ってPS2市場から去っていった人がWii市場には多いように思う。妄想だけど。
スポーツゲームを好きでやっている人がそう何年も前のデータで満足するとは思えないが… その変わる選手のデータこそが最も重要なんじゃないのか? 俺はそういうファンではないのでよく分からんが、野球の熱狂的ファンが 昨年の選手データで面白い、とも思えないな…今年になって脚光浴びた選手は入ってないとか 能力が低いとか、それこそ時期ってもんがいろいろありそうだが。
妄想で語るのは先生だけで十分だよ。
年毎にデータ変えて出すのはファミスタ以来の伝統だからなあ 新加入選手とかは新作でないと対応できないし、 スポーツファンなら年に1本ゲーム買うくらいは負担じゃないだろう まあ、コンマイのパワプロ完全版はどうかと思うけどさ(年に2本も出してる) 箱やPS3のゲームだと、選手データやチーム構成をDLCで提供するってソフトもあるけどね
あと、ファミスタの場合は'86に比べて'87の方が バッターボックスの前の方に立てなくなってたりする。 おかげで投高打低気味になった。 ウイイレとかパワプロとかにもそういった調整が入っているかは、知らない。
選手データを別カセットで提供する野球ゲームはファミコンの頃からあった。 売れなかったが。
DAKINIスタジアムの今年版は何か選手データの更新はありますか
>>473 公式サイトでもファミ通や他雑誌やゲーム情報サイトであれだけ前作とはここが違うとPRしてるのに、
殆ど変わらないって言われちゃったらゲームメーカーとして立つ瀬が無いねぇ・・・
481 :
1/2 :2009/05/17(日) 07:10:34 ID:2EzNRA5R0
> > 唯一 さん >戦略的にいえば、本来、クラコンPROは全付けしてもおかしくない、と思うんですよね。 >自社ソフトはそうやって、周辺機器と同梱してきたじゃん(笑 >ま、所詮、他社ソフトって事なんでしょうね。利益を削ってでも、 >ここでサードの売り上げ実績を最大化しておこう、という発想ができない。 >そういう部分は、ほんと、岩田社長になっても改善されないんですよねえ・・・・。 >モーションプラスでリモコンの魅力を再構築すると共に、 >従来型のソフトについてはクラコンPROで完全カバーする。 >いわば、操作系について「Wii1.5」をやろうとしてるわけで、 >だったら主力ソフトに全付けしなきゃ駄目ですからねえ・・・・。 >んー。まあ、意地張ってるんでしょうけどね。 >だったら最初からクラコンPROなんて出すなよ、と(笑 >負けてるときの任天堂は、割とプライドを簡単に捨てるんだけど、 >勝ってる時の任天堂は半端だからな〜。 >プライド高いのは、完全に勝ってからにすればいいものを・・・・。
>クラコンPROが無いなら無いで、ヌンチャクで遊んでくれて、 >「お、ヌンチャク意外といいね」と思ってくれる・・・・なんて考えてるのかな? >そういう人がゼロとは言わないが、『Wiiイレ』の状況を見てるとねえ・・・・。 >任天堂の思想と、カプコン&モンハンファンのどちらが大切なのやら。 >多様性というのは、本質的に矛盾をはらむことであって、 >要は「任天堂路線」の真逆をいってる連中をどうやって取り込むかという事。 >前社長の頃から、賛同するなら歓迎するが、去る者は拒まず、 >という態度ですからねえ。負けてる時はそうでもないけど。
483 :
3/3 :2009/05/17(日) 07:13:39 ID:2EzNRA5R0
>プラットフォームホルダーのくせに、 >変に「思想」や「哲学」を前に出しちゃうのが良くないんですよねえ。 >いや、NOAとかはそんな態度ではないだろうし、 >SCEなんかは「思想が無い」んだけども。 >(SCEは思想が無いのはいいんだが、戦略も知恵も無いからねえ・・・・失笑) >まあここまで勝っておきながら、 >任天堂がSCEにとどめをさせなかったのは、課題を浮き彫りにするという意味でよかったんでしょうね。 | 2009-05-17 | DAKINI | クラコンの同梱版率決めてるのは任天堂なんだろうか。
>>481 上四行
・・・この人馬鹿以上の何かだろ?
485 :
1/3 :2009/05/17(日) 07:24:22 ID:2EzNRA5R0
> >bin3336 さん >iPhoneが今の日本の携帯電話ゲームに該当する、という認識は割と合ってるんじゃないですか。 >携帯電話関連の企業のほうが、熱い目線を注いでますしね。 >脱ガラパゴスという点でも、魅力的なプラットフォーム。 >良くも悪くも、DSやWiiは「ゲーム機」クオリティであって、携帯電話クオリティではない。 >求められる水準が高すぎるのですよ。iPhone程度のほうが、水が合っている、というのはあるでしょう。 >海外は携帯電話でのインターネットは事実上、育ってませんから、 >iPhoneの登場で地殻変動が起きている、というのはあるでしょう。 > iPhoneベースで数千万単位のネットサービスや、 >モバゲー的な無料ゲームサービスが巨大な会員数を抱え込む可能性はあって、 >携帯ゲーム機を食らい尽くすことはなくても、マーケットとしては浸食される可能性は否定できません。
486 :
2/3 :2009/05/17(日) 07:25:03 ID:2EzNRA5R0
>iPhoneにゲーマー向けのソフトが揃うかどうか? >『MGS』や『バイオ』が出ているので、重厚なゲームが揃わないとは思わないんだけども、 >PSPで遊んでいるゲーマーが満足するかというと、少し疑問ではありますね。 >DSについては、任天堂のゲームが遊べるという点に価値があるんであって、 >あとは過去作のリメイク。新作はたいして売れない。 >そういうマーケットになりつつあって、危ういなという印象は持ってます。 >> ”自社だけ良ければよい(古い体質の流通のことは考えているでしょうが)” >> ”みんなの幸せを考えない(この場合の「みんな」の定義も微妙ですが)” >> システムが社会のメインストリームになるとは思えない
487 :
3/3 :2009/05/17(日) 07:26:57 ID:2EzNRA5R0
>まあオープン性の欠如こそが、任天堂の最大の特徴にして、欠点であって、 >同時に利益を守ってきた秘訣ですからね。 >任天堂が勝ってもオープン性には進まない。それはDSとWiiで証明されちゃった。 >だからSCEやAppleに期待するしかないんじゃないかな。 >> 任天堂は、パッケージソフトの成功の罠に確実に捕らわれていると思います。 >パッケージソフトについては、世界最強の企業ですからね。 >しかし最強は最弱に通じるという事でしょうね。 >ネット戦略については、センスの無さも露呈しつつあるし・・・。 | 2009-05-17 | DAKINI | 以上引用終了。 任天堂のダウンロードコンテンツを貶めて、SCEのダウンロードコンテンツを持ち上げてるけど、 SCEってWiiware以上のコンテンツって提供してたっけ?
思い込みでここまで雄弁に語るミリデレに惚れる
クラコン全品同梱の場合 「リモコン革命が失敗に終り、敗北を認めたようですね」 「既にクラコンを所有しているユーザーは無視ですか?少しでも安く販売する というユーザー視点が欠落しているようですね」 とどっちにしても煽るんだろうなと、容易に想像できるわ >任天堂がSCEにとどめをさせなかったのは まだ言うか?粘着にも程がある メタゲーム嫌い?止めやら潰すやらとミリデレ様wの感覚にはついて行けん しかも普段は世界市場はスルーで国内のみ楽園を語るくせに、iphoneの時だけ 世界市場ですか…DANI助にゃ敵いませんなぁ ケッ!
先生…クラコン対応ソフトと専用ソフトの違いってわかってます?
しかし先生と唯一の響き合いってすごいね。 なんであんな異次元で話が合うのかわからん。 ホント先生、数年以上人付き合いないだろ?
>DSについては、任天堂のゲームが遊べるという点に価値があるんであって、 >あとは過去作のリメイク。新作はたいして売れない。 >そういうマーケットになりつつあって、危ういなという印象は持ってます。 えーと…。 PSPについては、MHP2Gが遊べるという点に価値があるんであって、 あとはPS2のリメイク。新作はたいして売れない。 そういうマーケットになっていて、危ういなという現実が現れています。 と、書き換えた方が事実じゃね? あと、「オープン性」ってなんぞ?
>>313 ソニーのあの発表をポジティブに伝えるのはgigazineくらいだからだろうw
先生の持論にとって都合良いし
しかし先生とgigazineってゲップが出そうな組み合わせだなぁw
もしかしたら、執筆依頼とか来ると思ってるんでは? でも先生、お外には庇ってくれる唯一はいませんよ
関係ないけど、メイドイン俺に「俺たちの声」っていうネット掲示板があって、 そこで豆知識披露する人がいるんだ で、その人には必ず「○○さんかっけー!」と反応するのがいてだな・・・
殺せるのに殺さず、サードソフトを分散させてユーザーに不利益をどうたらこうたら・・
先生は最近の任天堂の目標「ゲーム人口の拡大」を捨てて、パイを限定してその中で他社のシェアの奪取に移ってもらいたいのかね。 任天堂にとってもマイナスだし、そもそも淘汰が激しいところに任天堂みたいな有力プレイヤーを呼び込んでうれしがるメーカーも少ないと思うんだけど。
先生にとって厳しい現実に立ち向かう為に 精一杯考えだした詭弁が 「任天堂がとどめを刺せなかったからソニーは負けてない!」だろうな。 これまでの例にもれず「とどめ」ってのもまた先生の都合によって コロコロと解釈が変わるだろうしね。
500 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 10:45:21 ID:XKSk1Bh30
>>492 「新作」ときたかwDQ9の事すら忘れてるんじゃねーのかなこのアホは
日本のカプコンの逆転検事やらレベル5の新作もレイトンやイナズマイレブンの続編も有るんだが
と言うかこれは前段も込みで「PSPは大丈夫だがDSは危ない」と言う独自理論だろう
実際海外でマルチすらハブられ始めてるのはPSPの方なんだが
「○○性」ってのは「○○感」みたいな聞きかじりのバカの一つ覚え単語を更に独自解釈するときに付ける言葉だろう
今更オープンがどうのこうのとか言ってるようじゃな…
しかもどうせメイドイン俺が審査制とかそのレベルでしかない(まあこれに関してはオープンにしたらしたで叩くだろうな)
それともう一つ
全付けなんてしたらコストと時間(発注から店に並ぶまで)と店のスペースでどれだけ不利になるか…
どうせしたらしたで罵倒するんだろうけど
と言うかそこまでしてクラコンPROを普及させたいなら本体に同梱するわ
ファミリーシューティング(笑)以下の発想だぞ
しかしコントローラ付ける付けないで ここまで想像力を働かせて煽り記事を書けるのは 一種の才能として評価してもいいかもな先生 書評よりは努力の痕跡が見て取れる
502 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 11:10:25 ID:XKSk1Bh30
むしろ全部同梱したソフトって「セットで出してお得感を出すことで周辺機器を買ってもらう」ソフト 始めてのwiiとかボウガントレーニングとか だからそれこそサードにそんなことやる義務はない訳で(だからこそそういう風になったらサードソフトを餌にして〜とか言い出すに違いない) 「その周辺機器自体が1つのソフトのアイディアでそれが無いと始まらない」のもある まあサードだって独自の周辺機器を出すことだってありますが 後今更wiiイレを貶してる時点でね… ゲハのwii叩きスレか忍で売れて無いこと確認して叩いてもOK!と判断したんでしょうか 初代発売の時にそんな事は聞かず「(初週)売れてない事がわかってから」叩くなよw
全付けしたら値段が高いとか難癖つけるよきっと。 後は任天堂はリモコンを諦めたとかいうね。
太鼓って何処に消えたんだろうな…
505 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 11:13:55 ID:XKSk1Bh30
と言うかモンハン3でセンセにしろ某メカマスターにしても単なる妄想を事実と決めつけて(何故か任天堂や経営陣を)叩く叩くw それこそ本当に影響力あるならカプコンが抗議するんじゃねえか?ファミ通みたいに 早々に買わない宣言とかやっぱ基地外どうし発想が似てくるものかねえ
脳内百万本ディレクターDAKINIの思想が無い方がいい 脳内百万本ディレクターDAKINIのオープン性は進まない
>SCEなんかは「思想が無い」んだけども。 >(SCEは思想が無いのはいいんだが、戦略も知恵も無いからねえ・・・・失笑) この文章を読んだミリデレウォッチャーの何人が お前が言うな、というツッコミを我慢出来ただろうか
PS2が圧勝してたのは任天堂にとどめを刺せてたからということになるのかね。 市場シェアとしてはGCとPS3はほぼ同等なんだが、PS3はとどめ刺されてるんじゃないかね。 どうにもわからん。 本人にもわかってるかどうか微妙なところだが。
そして、自分の気に入らない事があると経営陣を叩く手法もそっくりw 「SDで開発してるクリエイターは奴隷根性」 「(MH3がwiiになって)俺がカプコン社員なら会社辞めて独立する(そしたらモンハンに関われなくなりますが)」 「○○の経営陣も××を任天堂ハードで出すのはハード選択がどうの、PSユーザーに謝罪しろ」「ドリームクラッシャー和田(スクエニで気に入らない事があると出るフレーズ。FFの野村哲也氏なんかよりもずっと「目の敵にされるのが役目(ヒール)」だな)」 括弧内は突っ込みね。 あ、自称プロを匂わす癖に発想がどう考えても「ぼくのかんがえたげーむぎょうかい」レベルの話って所も 他人はスレ違いだけど、同じような思想で同じようなことやってると同じような人になるのかはたまたそんな人が同じようなテーマ扱うと同じような狂い方するのかって思って可笑しかったw
唯一と響きあうRPG
脳内百万本ディレクターDAKINIのSCEは思想も戦略も知恵も無い
脳内百万本ディレクターDAKINIの温暖化にとどめを刺せない
>>496 記事読んだ後にはてブ※みて
> 自分だけ独走すれば息が切れるから周りを見ながらペースを取る
これに尽きるんじゃないかなと思う
その規模により、SCE、MSに比べると人的リソースの難しいやりくりが要求されるだろうし
#社員を増やしまくれば・・ってのは危険だろうしね
ソフト関係のリソースはセカンドや大小関わらずサードを活用する事でやりくりしてるようやね 任天堂のゲームと言ってもプリクラはアトラスが直接開発してるし、 WiiウェアとDSiウェアのドクターマリオはARIKA製 昨年の秋カンファ組も任天堂タイトルなのに開発はサードというものがかなり多い
ゲハで何度も言われているけど SCEが任天堂にとどめを刺すくらいでないと利益が出ないのに、 SCEがとどめを刺されていないから負けじゃないなんて言うくらいに ハードルを下げるのは相当プライドの低いことだってことに気づいていないのかねぇ?
ハードが他のハードにとどめ刺されるなんて、過去の歴史見てもほとんど存在しないからな セガはDCの失敗よりは、本業の不振とパトロンの支援打ち切りが大きいし PC-FXのように、完全に死亡確認されてもなぜかゾンビのごとく生きてたハードもあった (PC-FXはホントにすげえ…箱みたいに外国に栄養供給源があったわけでもないのに) ましてや今は、任天・SCE・MSともに投入してる金の総量が違う とどめさそうにも、そう簡単にさせるわけがないわな
ニンテンの内製ってかなり少ない。 一見任天堂製にみえてもISだったりハルだったりトーセだったりするのは基本。
ハードの命運なんて自分で決めると書いて自決するくらいしかないと思うんだが どうやって「止めを刺す」「殺す」というのか、不思議でならない 何?侵入工作?
>>520 常何かと戦ってる、何かの陰謀が常に渦巻いていると考えている人でないと
そういう発想はないだろうね。
あるいは常に陰謀めいた事を考えている人とか。
今の任天堂にとってのSCEは忍にとっての先生ぐらいのもんなのにね わざわざ関わろうとはしないわな
>>519 子会社は内製って言ってもいいんじゃないかなあ。
ISとかHALとかポケモンとか。
>>520 人類国家の歴史上、実際の外敵に「滅亡させられた」国家が
じつはそれほど存在しないのと同じだなw
ちなみに元ネタはフロイトの肛門期
先生の触れ幅の大きいテンションを考えると 更年期に入ってる可能性もw
更年期でほっほっほーとかw
つまり発熱の頃に成功したのに、実名を明かせなかったという事は… さらにその後ミリデレになったのに、実名を明かさないという事は… 人生上手くいかないんだねえ(棒
しかし、偉ぶるにせよ、任天堂叩きにせよ、端から見てると いい加減もーちょっとやり方変えたら?って思うんだけど…… そこら辺どうにも修正できないのは、やっぱりもう病んじゃってる人 特有の症状だからしょうがないってことなのか。
>>530 インプットがないから煽りや叩きですらパターン化する末期症状なんだと思うよ?
で、引き出しが空っぽなんでたまに新しい言葉覚えると使いたがる。「春度」とかな。
「ほっほっほー」ってのが最近のセンセのお気に入りらしいが、あれなんかもう最悪に近いよな。頭悪すぎて。
「あえてサムいネタやる俺カッコヨス」なんて、昭和のギャグですらない しかもそれがただの発狂、奇声だけとあっちゃ目も当てられん
いや、先生のことだから 「敢えてお前等のレベルにまで下げてやってやるよw」 とか本気で思ってそうで怖いよ かなり持ち上げて書くと、ベクシンスキの絵みたいに、見る者に言い様のない不安感を与える文章を書けるのは凄いよね 近寄って欲しくはないけど
「任天堂は○○に違いない!ゲーマーはそんなの認めない!」 企業の方針を勝手に妄想して怒り狂うDAKINIさん 半年ぶりに見たけど、相変わらずでほっとしたよ
相変わらずじゃないよ。 半年の間にかなり劣化したよ。 もともと低レベルだったからこれ以上劣化とかありえないと思ってたのに 平然とハードル乗り越える姿からは清々しささえ感じ・・・無いけど。
ソニーの業績発表についてコメントするのに、 わざわざ公式説明じゃなくてgigazineを孫引きやらかした時は何のギャグかと思った。 先生の劣化は底なしだよ。
なんてーか、ゲハ毒が先生にどんどん浸透してるのが判るんだよ 中年親父がゲハにハマろうと知ったこっちゃないが、 「ゲハでやれ、自分のブログで醜態さらすな」とは言いたいね
>>538 開発ISなんだよな
こら当分DQは任天堂側だなーまた先生の温暖化が進行するなw
>538 ・無視 ・DQの名前は付いているけど、簡単なボードゲームにすぎないと切り捨て どっちか
安易な企画。 IS開発だから任天堂が主導でスクエニはあまり関係ないのでは。 こんなものを作るくらいなら気合を入れてPSP版ドラクエ9.1の開発に取り組んで欲しいものですね。 くらいは言うかも。
なんか何を言っても、すっぱいブドウ理論で惨めになるばかりだというw 無視するのが最もマシな対応なんだろうが、最近の先生の沸騰ぶりを見ると 必ず何かしらはつっついてくるだろうな。
スクエニ的に言うと6月にDQWとFFCCで7月にDQ9というガチコンボを組んでるわけだが これに関してセンセのコメントが楽しみだなあ。 妄想は1000回繰り返そうが妄想の域を出ないんですよセンセ。
ISは任天堂と付き合いがながいけど子会社じゃないからな。 任天堂以外との取引もしてるし
Dのダメージもでかいだろうが カレー濃度的に俺のダメージもでかい。
天界民自重w
外交外交とわめくが任天堂やMSが外交力を発揮すると 全力で叩き且つ外交相手をユーザー無視の愚か者と罵倒するのがDAKINI流ですから。
ここはひとつ先生には「外交」の定義付けを明確にして貰わねばならんな
(PSWのプラスになる)サードや異業種とのあれこれ
>541 ダウンロード市場とか使い勝手でPSNを褒めてから PSPに出せくらいは言うだろうな
>>548 ホントにわかりやすい野郎だな、先生はw
これが噂のフェアネス(笑)とかいうヤツか
先生なら アイマス2>>>>>>>>>ドラクエウォーズだから眼中にないんじゃね。 PS3になれば大歓喜しそう。
でもどぅせ先生、自分でやらずにニコ動で見るだけなんだから、どこで出ても問題ないのにね
先生はまず「いずれやらずにはいられない」と称賛したゲームから プレイするんだ
ISが任天堂以外の作るのって初めてかね
ゲーム各社のネットワークビジネス、活性化
あららら・・・・。
コメント欄で指摘を受けたんですが、DSiにDQが出るらしいですね。
ニンテンドーDSi専用ソフト 「ドラゴンクエスト ウォーズ」 配信決定
ttp://release.square-enix.com/news/j/2009/05/pxpc6ukvz.html 僕が以前から指摘していたように、ダウンロード市場全体が活性化している事を受けて、
でしょうね。さすがはクレバーな和田社長といった所かな。
任天堂の外交の影響は間違いないでしょう。ただ・・、やはり大作の名前だけ借りてみたという大味さで、やることが大雑把ですね・・。
DQのようなタイトルはカジュアルなiPhone市場の方が合ってるわけで
和田社長はDSという過去のブランドに惑わされちゃったのかな・・?
まー、今やゲーマー層が活性化しつつあるのはPSNです。それは誰の目にも明らかですね。
シンプルな物をDSiで様子見して、本命のゲーマー的なタイトルをPSNに出す予定なんでしょう。
E3後に、最高の機会を見てPSN用の正統FFタイトルが出てくる、と僕は考えています。
| 2009-05-18 | BIKINI |
>>558 たぶんこういう時はiPhoneは持ち出さない気がするw
まーたこんな事言ってるとおもったらBIKINIさんか 見事にやられたw
署名見るまで本物だと思ってしまったw
むしろ徹底的に貶すかDQは売れるの決まってるから除外理論で来るかだな あるいは出てからDQと言うビッグタイトルの割には〜だな ぶつ森とコラボしろ、とか斜め上な事言ってくるかも知れんがw
>>562 時期的にはWiiスポリゾートじゃね?
「本気で売りたいのならWiiスポーツリゾートにDQWキャラを出すべし。これだから任天堂の外交は(ry」
くらい言ってくれると信じている。
>>558 ナカグロ(「・」)の使い方が上手すぎるw
Wii版FF4TAが日本でも配信決定したら先生はどうやって叩くんだろ
>>564 三点リーダを使わないのは、彼なりのコダワリなんかなw
>>565 たかが携帯で配信されてる物の移植って扱いとか
PSNで配信しないのはプラットフォームの選択ミスがどうのとか
そんな感じかな?
先生”は”一切スルーで、唯一が罵倒 と見ている
オールドゲーマー云々言い出すに一票。
脳内ソースにより「業界人の間では失笑ものです」とかネガるのに一票
>>568 ありそうだな。特に関係のないエントリで唯一が唐突にDQWの名を出して批判。
それにレスする形でDAKINIがそりゃもう長々と、スクエニではなく任天堂を叩く。
>>568 最近流行り(先生調べ)のパターンですね。
573 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 23:18:37 ID:MEs+gzm4O
コメント欄更新来たな。 DAKINI「モンハン3同梱版が瞬殺されたのは尼だけ。転売屋も動いてるだろうしー。 任天堂はあんましモンハン3を売る気が無いよね。」
>>573 ………………ええっとモンハンってカプコンのソフトだったよね…………?
>>574 クラコン同梱版が20万しかないのは、任天堂にやる気が無いからだそうで。
任天堂はモープラ売りたいから、意地になってるなんてアホな事を言ってたよ。
ネット店舗ならヨドバシカメラとか売り切れてるが… と言うか何でwii「だけ」転売屋とか言う話になる?
本体同梱をばんばん出すSCEはやる気があるといえるのではないか(某
580 :
1/2 :2009/05/18(月) 23:39:31 ID:6GuPrTTt0
>アイマス続編!? ハルヒ第2期!?
>いやー、『けいおん!』第7話は唯と憂の仲の良さに参ってしまいました。
>しかし憂は唯を甘やかしすぎな気も・・・・。
>自宅警備員になった唯をよろこんで世話している憂の姿が一瞬
>・・・・いえ、それはそれで幸せそうです、この姉妹。
>さて。
>バンダイナムコ、「PROJECTIM@S2ndVISION」始動!
>続編発表ですねー。
>次はいよいよPS3とXbox360のマルチでしょうかね。詳細発表は来年夏らしく、それまで色々な噂や憶測が
>飛び交いそうですね。そういえば、こんな噂も流れているご様子。
(リンク
ttp://blog.livedoor.jp/jin115/archives/51510601.html )
>まあ出てもおかしくない気はしますが
…素で同梱版作る量決めてるのはカプコンだってわざわざ誰も言わなくても常識な事を指摘しなきゃならないのか?
582 :
2/2 :2009/05/18(月) 23:40:21 ID:6GuPrTTt0
>それはそうと、ハルヒ第2期の噂が再び強まっている模様です。 >ううむ、今度こそ、今度こそ・・・・。 >とはいえ、何回も裏切られてきた人は多いですからね。僕も慎重に期待率99%としておきます。 >【2期】『涼宮ハルヒの憂鬱』TV和歌山番組表に新作の「笹の葉ラプソディ」の表記(リンク) >『涼宮ハルヒの憂鬱』新作「笹の葉ラプソディ」表記、TV和歌山に続きYahooも修正(リンク) >もし本当に第2期をやるなら、ゲーム化はバンダイナムコの『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ』チームに >お願いしたいものです。もちろんハードはPSP。ハルヒファンが望む最適なハードに出してほしいですね。 >過ちをくり返さないのが大切です。 壊れたレコーダーのようですね
「ハルヒファンが望む最適なハード」って… せめてハルヒファンと親和性がとかユーザー層が重なるとか言い方はいくらでもあるだろうに…
脳内百万本ディレクターDAKINIのファンが望む最適なハード ところでハルヒの約束ってあんまり評判聞かんけど、どうなのよ
ハルヒファンが望んでいるものはアニメ2期でも新作ゲームでもなく原作の最新刊だと思うの……。 仮にも「書評サイト(笑)」で原作スルーってあり得ねえだろ?
この人、業界人の設定素で忘れちゃったんかね。 版権もののゲームなんて、機種別でメーカーが抑えてるのが普通じゃないのか? なんというか業界人なんだったら情報のひとつや二つ、こんな時こそだしてみればいいのに。
ハルヒファンはPSP!って根拠は? どっかにそんなソースでもあったっけ?
>>586 NARUTOの任天堂ハードでのゲーム化権をタカラトミーに抑えられてて、
Wiiとかでナルティメットが出せないバンナムですね。わかります('A`)
「ぼくのかんがえたギョーカイ人」レベルになってるけど一応忘れて無いよ と言うかやたら最近はソースも示さずに「業界では常識」で通そうとする
>>587 センセのソースがセンセの脳内以外に存在してると思うか?
>>566 三点リーダの使い方をわかってないってのは
このスレで散々コケにされてるんで、ムキになってんじゃないかな。
というか、二次元キャラを自宅警備員だのと冷やかしてる場合か先生、 何よりまず自分自身の仕事を(ry
>>585 いや、アニメの新作あったらやっぱり嬉しいよ。
だからこそ今回のエントリは凄く嫌な気分だった。
>>588 箱○にいたっては、日本語吹き込み済みのNARUTOが
二本も北米に出てるのに、国内では出てないんだぜ
>>590 ゲハと忍にもあるぞっ!
ミリデレフィルターを介して使用するからあまり意味ないけどな
ハルヒPSP限定版とPSPワンセグパック同時に買った俺参上! PSP版正直微妙 まぁDS版も買うけどね ってか先生、前にとらドラP褒めるときにハルヒけなしてなかったか
>>595 それは「Wiiで出したから」の一点に尽きる。
Wiiで出す事への抗議として並列は買わないみたいなことすら言ってた気がする。
その並列は、激動のおかげで割を食った良作というのがプレイした人の感想らしいが、
多分DAKINIからすれば「激動を見てなおWiiのハルヒを買う連中はファンじゃない」んだろ。
>>584 「約束」はキャラゲーとしみたらそれなりに良く出来てるよ(あくまでそれなりレベルだけど)
当然ながらキョンが喋りまくりなので、杉田乙といわれたものだ
周回必須なのにロードが重く、フラグ管理もシビアなので
本気でゲーム攻略しようとするとかなり難しかった記憶がある
>>596 先生はゲームの中身なんてまったく気にしないからなあ
売上に執着する割りに配管工一家と電気鼠はまるっと無視するあたり、
まさにゲハ住人(煽り屋)の行動そのものだわな
「並列」、投げ売られてたの確保してきたけどまだ積んだままだな…
>バンダイナムコの『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ』チーム あれはバンナムがよその開発会社に投げてるんですけど? しかもその開発会社は、別に自分たちの名前隠したりしてませんけど? 失笑の極み。
>>599 すごいや!外注の開発会社が作ってるとか、どうとかも分からないとか
もうA助並みですよ?
どこのミリデレが業界仕事をA助並みにしか見れないんだとw
バンナムの場合、ナムコラインじゃないソフトはほとんど外注ってのは
周知の事実と思ったんだがなぁ。
ナムコラインでも外注はあるけどさ。
外注も知らない業界人… キャラゲーは特に外注率高いのになあ
>>583 つーかPSPのハルヒもとらドラも言うほど売れてねえだろに
少なくとも428より売れてない
604 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 03:37:47 ID:ij9/GoYfO
>>596 えっ?ええっ?
クソゲーを掴まされてもめげずに(こりずに)新作を買う人の方がファンじゃないの?
先生の考えはわけがわからん。
真のファン(=自分)なら、望まないハードで出るような新作は不買で抗議。 とにかくPSP。それ以外はファンと認めない。わかりやすいでしょう?
>>603 PSPハルヒは初週で6万越え。
携帯ハードのお手軽さとモーションポートレートの物珍しさが手伝って、
今は10万越えててもおかしくないくらいだと思う。
多分428より売れちゃってるw
某スレで知った魂斗羅サイト管理人のお話
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/conrebtest.html 有名なのは知ってたけど、デバッグというかテストプレイ&フィードバックに参加ってスゲーな
しかも内容が熱い!あぁこの人魂斗羅好きなんだなって、改めて感じたわ
本当に愛していて真面目にやってりゃ、こんな事も起こっちゃうんだねぇ
学校でも仕事でも同じだよなぁ
DANI助の場合
本当に(自分だけを)愛していて真面目に(基地外)やってたから
あんなサイトになっちゃったんだねぇ…'`,、('∀`) '`,、
ハルヒの約束はPSPで新作で10万、ほとんど奇跡といっていい売上 でも一番売れたハルヒのゲームはPS2版なんだよね 当然、ファンが一番望んでいるのはPS2ってことになるはずなんだけどw
> >AofC さん >まあ小売り側にも自主的努力が必要というのは、その通りですね。 >ところで20万本の同梱版が瞬殺されたわけではなくて、あくまでAmazon予約分ですね。 >転売屋も動いているでしょうし。(ああ、唯一さんがそう書いてるのね。冷静に) >まあ、同梱版の本数は任天堂の本気度を見る指標として捉えるとわかりやすいな、と思います。 >現状では、「やっぱりこんな程度なのね」という印象ですね。 >んー。まあモーションプラスも宣伝しないといけないから、 >クラコンPROを押し出すのは嫌なのかもしれませんが、客層違うと思いますがねえ・・・・。 | 2009-05-18 | DAKINI | いやー、本当に先生ってMH3売れて欲しくないのね。
Gが(意外にも)20万をアッサリ超えちゃっているから MH3はハーフくらいは行きそうだけど ミリオンを初週で超えない限り、叩くだろうな
♪ ___ /⌒ ⌒\ /=⊂⊃=⊂⊃=\ ,⌒ヽ _____ _/ (__人__) \ゝ ノ どうしてこうなった! / || ̄ ̄ ̄ ̄|| ( | |r┬-| | | どうしてこうなった! |.....||ドラクエ || | \ `ー'´ / _ノ |.....|| DSiにも || └‐、 レ´`ヽ |.....||____|| `/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ \ ♪ | ̄ ̄ ̄ ̄\三. / /ノ`ヽ,,__ノ | | / /
先生的には ・かなり売れる → やはりモンハンブランドは凄いですね だがPSハードで出していれば云々 ・いまいち売れない → やはりモンハンブランドを背負うには任天堂では無理があったようです PSハードで(略 こう来ないとな!
皆が先回りした結果、先生MH3について触れなくなったら面白いんだけどな 「そういえば発売されていましたね。興味がないのでゲーマーの楽園ではスルー云々」 とか
MH3のクラコンPROは特別仕様って訳じゃないらしいので今の予約の時点ではともかく転売屋云々とか邪推しすぎだ
何故この時に限ってそういう単語を出して無理やり否定しようとするのか?
え?PS3の同梱版は余ってるから転売屋の旨みが無いって?そりゃごもっともで…
>>610 モーションプラスじゃなくてwiiスポリゾートなんだけどね…
「○○をPS3で出せば(他機種での売上)のN倍売れる」 (常にN>1、開発費はTtTと同額と見なす) これで勝つる!
>>616 なんという無茶な理論……って先生のスタンスってそれと変わらんよな
しかし楽園の提唱者たる先生は何故にあそこまで攻撃的なのかしら
楽園の住人どころかまるで地獄にいる飢えた亡者の如し
>>617 楽園に憧れるのは、地獄の住人だからでしょ
楽園に住んでるなら楽園じゃなく日常
リアル「地上の楽園」の実際は知ってのとおりだからな 楽園などと安直に口走る奴は信用ならん
ふと思ったが 忍からの記事引用に関して 「数字以外はまともに受け取らないでいい」みたいな事言ってソース元としては 一定距離を置いてる振りしてるのに(もちろん持論に都合のいい場合は別w) ロクに数字も出さない、殆ど個人の感想、主観のみで語ってくる 「唯一」へは信頼感たっぷりなのは何故なんだろう(棒
自称ショップ店員だからかな? 店員のネームバリュー凄いなぁ(棒
>>621 それは言わないお約束(棒
人間、耳障りのいい話は肯定的に受け入れてしまうもんよ
だからこそ詐欺という犯罪は無くならない
ハルヒやとらドラはゲームらしいゲームだそうだけど ハヤテはそうではないのでしょうか。
と言うか8月発売のモンハンと6月のwiiスポリゾート、今なら後者を優先しても可笑しくは無いと思うんだが DSは7月にDQ9もあるし
アイマスがPS3に?ってウワサで大喜びしてるけど。 ハルヒで言ってる主張と同じく、360にアイマスユーザーが集中してるから PS3に出すのはユーザーの要望から外れた行為として叩くべきじゃないの?センセイ。 ハルヒは叩いてアイマスは歓迎するって意味が分かりませんよw
ユーザーの要望はあくまでPSハードってことだろう? ユーザー代表の要望ではなく、あくまで1ユーザーの要望だろうがな
同じHDハードなら、普及台数が多いPS3の方が新規層が見込めます(キリッ Wiiなんていう任天堂のソフト以外はろくに売れないSDハードと同列に語れるわけがないのは当然ですよね(キリッ
ああ、追加。 アイマスに興味はあったがXbox360を買う気はないという人達も、PSPでSPが出た事でアイマスに触れる事が出来ました。 アイマス2がPS3で出るなら、PSPで得た新規ユーザーをそのまま引っ張ってこれますからね(キリッ もちろん脳内データ
もう馬鹿に構うなよ
jinのブログの元ネタってこれなんだよね…
この後しばらく荒らされたんだ
918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 00:30:55 ID:rgKNyvGv0
http://ruliweb2.nate.com/ruliboard/read.htm?num=59152&table=game_ps04&main=ps スカパーで沼倉愛美って声優がPS3版アイマスの録音作業中と語ったらしい
↑
これマジ?
動画とかない?
919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/16(土) 00:39:27 ID:rgKNyvGv0
はやく答えろ声優オタ
923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 00:45:45 ID:rgKNyvGv0
嘘かほんとかぐらいおしえてくださいよ
おねがいします
928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/16(土) 00:50:22 ID:rgKNyvGv0
おい・・・・やさしく言ってる間におしえろよ?
2chナンバーワンの速度と歴史を持つゲハ速報敵に回そうとか考えるなよ
935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/16(土) 00:52:49 ID:rgKNyvGv0
にわかオタしかいないのかよ!
その手のラジオや限定されたTV版で誰々が言ったというのは さっぱり検証出来ない事が多いんだよな。 熱心にチェックしてるファンがいるにも関わらず。 なぜだろうねえ?
>>この手のジャンルは360で行くとばっかり思ってました >Xbox360は普及台数がさすがに少なすぎですね。 >マルチで作れない所が、あることないこと適当なことを語ってるせいで、PS3ではギャルゲーを作りにくい・・・・ >というような変な情報もばらまかれてるみたいですが、まともな実力のある会社ならどちらでも作れますからね。 >雑魚が自分の実力の低さをごまかすために、プラットフォームのせいにするのは、よく見られる光景です。 >|2009-05-19|DAKINI| 雑魚ですって。流石ミリデレ、傲慢さを隠そうともしないですねw
俺有名なゲームディレクターいろいろ目にしているが、 言いたい事を言う板垣伴信氏あたりでも、ここまで傲慢な放言はしてないぞw
おや?ついに噂に喰いついたの?
>>631 少し下にこんなレスがあったのにスルーされて
馬鹿の発言だけ引用してたのには笑った
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2009/05/16(土) 01:31:13 ID:B5rQw9cz0
ぴーえすぴーとぴーえすすりーの聞き間違いだってよ
>>633 言っちゃなんだが、ギャルゲみたいなニッチ商売は比較的にピンポイントで固定客を
狙わないと成立しない商売だろうに。
「雑魚は死ね」みたいな殿様商売してると逃げられるだけだよ、先生?
何考えてるんだろ。そんな発想だと、ギャルゲでHDに挑戦できるようなのはよっぽどの名門しかできなくなるよ。
あるいはIFみたいに、リッチメモリなPS2路線というか、全然頑張らない手抜きHDみたいなのなら
生存できるだろうけど、先生はそれでいいの?
>>633 これマジで引用なのか・・・
雑魚なんて表現を使えば、もともと無いセンセイの品位がだだ下がりするだけなのに
作れる作れないじゃなく 売れるか売れないか で判断してるんだけど…… ちょっと先生、上長辺りに 「SDは奴隷なのでHDでギャルゲー作らせて下さい」 って言ってみて 万が一働いていた場合 「いいから君は新聞の切り抜き続けといてね」 って言われるから
そろそろ病気も末期なのかな?
>>637 PS3で出るなら専制的にはおk。
・PS3で出すけど360じゃ出さないよ→普及台数が違うから妥当ですね
・360で出すけどPS3じゃ出さないよ→実力の低さを誤魔化す為に怪情報をばら撒く雑魚
雑魚発言は凄いな。事件簿に追加だな。
>専制的にはおk。 間違いではない、バチカンよりも狭い国だがw
先生に話振ったsagaって人は新しいペルソナ? 釣り? あと、後で絶対雑魚なんて言ってないって言い張るから、ファンは保存しとくといいよ
もう先生の頭の中ではPS3版の収録をしたのは事実になってそうだなぁ
先生ってブログ会社バレしてたんだよなぁ、確か…
脳内百万本ディレクターDAKINIの俺は雑魚 脳内百万本ディレクターDAKINIのノンマルヂは怪情報をばらまく雑魚
つか、DAKINIの理屈だと、Wiiはサードソフトが売れないってのも、 雑魚の言い訳って事になっちまうな。
アイマス売れたのでそういうゲームのファン向けに360でゲームを出すという話が PS3とマルチにしないというだけでここまで罵倒されるのか。 あれだけファンのためにファンのためにといってたのに。
脳内百万本ディレクターDAKINIの実力をごまかす雑魚 実力の低さを、にするにはバイト制限が邪魔w
>>646 仮に立場のある人間だとしても、有り得ない発言だよねえ。
逆にダメージが深くなる可能性もあるし。
PS3ではギャルゲーが作りにくいってjinのブログネタだなぁ、たしか 片や雑誌のインタビューの転載、片や2chの書き込み… この二つを比べて後者を重視するミリオンディレクターw
あ、DAKINI理論だと、小島と名越と野村も雑魚じゃん。
ギャルゲーみたいなニッチ商売だと、開発環境がこなれた旧世代のPS2ならともかく、 HD路線だと同発マルチなんてそんなにないだろうに。 そういう事をできない会社が大半なのに、それを嘲笑して雑魚扱いってのはなー…… 先生がリアル業界人なら軽蔑されるよ。 はっきり言ってPS系で出さないなら雑魚扱いなんだろ? これ、リアル業界人がやることとはとても思えない。
単純にPS3ならアフィが期待できるからだろ
PC系ギャルゲ(エロゲ)移植メーカーの雄である5pbとプロトタイプは、HDハードだと 移植のやりやすい360を拠点にする(してる)だろうし、企業体力的にもマルチはなさそうだね。 両者ともPS2、PSPで商品展開してたのに360に切り替えたのには、 「実力の低さをごまかすため」 なんて下種の勘繰り以外の真面目な理由があったってのは想像に難くない。 アクアプラスくらいだからね、PS3でギャルゲに注力してるの。 IFのは時期ずらしてマルチにするし、もうギャルゲなのかどうかもわからんw
>>652 ミリオンディレクターではなく「ミリデレ」ですからw
だいたいギャルゲーメーカーの技術的な実力ってどんなだよw それこそ絵師とライターの力がほとんどで、 そこそこのUIがあれば充分なジャンルじゃねーか。
>>658 大抵絵師かライターが消える事で、どんどん延期するソフトですからねw
>>658 一応マジレスすると、ADV形式なら大体はそうだが、シミュなりアクションなりだと
一概にそうとも言えない。
実際アクアプラスなんかは作りづらいと言われるPS3で完全リメイクのTtTなんかを
出してる以上、それなりの技術力はある。SLGとしての出来はさておくけど。
360のADVでも、ニトロ主導のカオスヘッドと5bp主導の11eyesだとシステムの重さが
別物だし、技術力と全く関係ないってわけでもない。
ま、センセの雑魚発言はこんな問題とは別の次元での低レベルな罵倒でしかないけどね。
>>650 脳内百万本ディレクターDAKINIは実力をごまかす雑魚
のほうがなんかしっくりくる気がする!
662 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 22:31:32 ID:68YCgHeq0
スレタイの事はよくわからんが、おまえらこそDAKINIさん以下の実力の雑魚だろ
あれ、もうそんな時報か
「来年の夏ごろ皆さんに情報を出せるといいですね」って スタッフが言っているアイマス2のアフレコがもう終わっているなんて いくらなんでもあり得ないのでは?と思っていたが、そういうことかw
>>662 じゃあ先生が何作ってたか晒せよ
もっと新しいパターンみせろよ
667 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 22:52:01 ID:68YCgHeq0
>>666 ここだけの話しだが・・・(ポケットモンスター)だ
おっと、おまえらのポケットモンスターの事じゃないぞww
>>665 SCE「ソフト出してPS3に貢献しろよ、コラ!」→→サード「PS3普及させて俺らがペイできる市場にしろよ、コラ!」
↑ ↓
サード「PS3普及させて俺らがペイできる市場にしろよコラ」←SCE「ソフト出してPS3に貢献しろよ、コラ!」
完全にこの悪循環に陥ってるからね……
どうもサードはPS3の値下げ待ちみたいだし。
670 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 22:57:51 ID:68YCgHeq0
∧ ∧ (*‘ω‘ *) ちんぽっぽ ( ) v v ぼいんっ 川 ( ( ) )
>>669 夢の永久機関の完成だな
非生産的だがw
>>670 時報エミュだとしてももうちょっとやる気出せw
/⌒ヽ⌒ヽ Y 八 ヽ ( __//. ヽ,, ,) 丶1 八. !/ ζ, 八. j i 丿 、 j | 八 | | ! i 、 | | i し " i '| |ノ ( i i| ( '~ヽ ! ‖ │ i ‖ | ! || | │ | | | | | | | | | | ! | |
674 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:05:53 ID:68YCgHeq0
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● エーデルワーイス エーデルワーイス ● ● ● _( "''''''::::. ● ● ● ●__ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ ● ● ● ●:::::::::....:"""" ・ ・ . \::. 丿 ● ● ● ●::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/ ● ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~ ●●●●●-‐‐ ''^~
675 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:06:38 ID:68YCgHeq0
/⌒'\ ( ,i::::::::::::i ./⌒\ 〉ノ:::::::::::| | ○゜ i ) ) /;/:::::::::::」/.〉 / ___.i;;.i::::::::::::i/ ..: .', / ./ ヾ .|;;i:::::::::::/.. ..;;〉.」 .__ .\|;.i:::::::::/ / ...;;/ _ノ\i_) i:::::::/ ...;;/ //  ̄ .|; i:::::/ / ..;;/ __.|;_i::/ ...;;/ ___/ .....;;/ .|;; i ...;;イ ノ;; ,.‐ ;;-.;i /;;; /' '' ;;;X |;; ;i;;.. 〜 ;;| X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/ ヽ;;__\_;;/
>>639 「DAKINI君!何度言ったらわかるんだ、東スポの風俗情報は取っておかなくていい!」
677 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:09:53 ID:68YCgHeq0
\ 毛 / 腿 \_ | _/ 彡彡彡 ミミミミ クリトリス ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ノ σ ヽ 尿道 / / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ 大陰唇 / //\\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇 \ \\// / ` \/ ' \ *──肛門 \_____/\_____/
678 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:12:44 ID:68YCgHeq0
.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .;;;;彡彡ミミ;;; .;;;;彡彡ミミ;;; ;;;;彡彡ミミミ;;; ;;;;彡彡ミミミ;;; ;;;;;;彡彡ミミミ;;;;; ;;;;彡ミ彡ミミミミ;;; ;;;彡ミ彡;;人;;;ミ彡ミ;;; ;;;彡ミ彡ノ ヽ;ミ彡ミ;;; ;;;彡ミ;;;;ノ.人 ヽ;彡ミ;;; ;;;彡ミ;;;ノ | ..| ;ヽ彡ミ;;; ;;;彡ミ;;ノ .| | ヽ彡ミ;;; ;;;彡ミ;ヽ |.・.| /彡ミ;;; ;;;彡ミ;;ヽ| .| /;;彡ミ;;; .;;;;;;;ミ;;;ヽ|( )|./ミ彡;;;; ..;;;彡;;;;ヽ| .|/;;;ミ;;; ..;;;;.彡;|.|;;ミ;;;;;.... ;;;;;彡;彡|;;ミミミ;;;; ;;彡彡彡*ミミミミ;; ;;;;彡彡ミミミ;;; ;;彡彡ミミ;;;
679 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:13:33 ID:sGrRSBTx0
飯野さんのスレかと思った
680 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:13:38 ID:68YCgHeq0
! | ! ノ ヾ、 ! ! | | ! ハ ヽ_j!!ヽ ! ノ ! ! ノ/::/! し´ソ:| ! // | ハ ヽ ' ,':::!!:| ____ リ::! !f  ̄`i ! レ' ⌒!:::::!|::! y:/ ヽ レ ! ! |::ノ!::::ゝ_ノ/ / / `ヽ'´ ! ! !:ノィ::ノ´:_/ / / !r、ヽ !じイ/ /` / ! ヽヽ`ー/´ / し' \ し し'´ 、ヾ!v,, ;:>i≦ ''''''ヾ r
681 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:15:26 ID:68YCgHeq0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < 電 動 こ け し ! `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
682 :
名無しさん必死だな :2009/05/19(火) 23:17:27 ID:68YCgHeq0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < 汚いスレだなあ `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
さあて、今日のピンポイント賞はどのレス?
684 :
1/2 :2009/05/19(火) 23:22:35 ID:gyr1sAUO0
>>F91Gさん >んー。 >アイマスファンであって、360ファンではないので、本来は問題ないはずです。 >まあ、アイマスファンの中には、アイマスを勧めるために、結果として360の購入を勧めた人も結構いるはずで、 >そうした人たちからすると、他人に購入を勧めた手前、バツが悪い思いをするかもしれませんね。 >しかし本当のファンなら、アイマスを手にする人たちが最大化されることを喜ぶのが自然ですよね。 >それと、「最初から360」ではなく、「最初からPS3」でも当たっていたと思いますよ。洋ゲーファンが >『アイマス』に飛びついたわけではありませんからね。 >アーケード版はPS2互換基盤(SYSTEM256)でしたから、コンシューマー版が出るならPS系かな、 >と勝手に思っていたぐらいです。実際はHD機で、しかも360でしたね。HDにしたのは素晴らしい決断でした。
>>660 リーフ/アクアプラスはPCでも「君が呼ぶ、メギドの丘に」作ったりと、技術投資は結構やってるみたいね
どうせコンシューマに移植されるんだろ、とか言われもしたけれど
そういや、先生前に「メギド」について持ち上げるようなこと言ってたけど
発売以後まったくふれてないような…
686 :
2/2 :2009/05/19(火) 23:24:19 ID:gyr1sAUO0
>まあPS3版はSCEに断られたという都市伝説が流れていたし、PS3で作っていたらあのタイミングで出せたか? >という点はネックかもしれませんが。 >本当にPS3で出るのかどうかは確定していませんが、どうせ海外展開を考慮しないタイトルですし、日本国内で >最大化を狙うなら、PSフォーマットを外すのは論理的ではありません。 >DSはGBAの流れもあって、オタク系のゲームが皆無ではありませんし、洒落の通じるユーザーも一定数いたと >思いますが、Wiiはユーザー層にそこまで厚みが無いように思いますね。オタク向けのゲームの爆死っぷりが >半端無いですからね。360で出した方がマシだったんじゃないか・・・・? >|2009-05-19|DAKINI| 今日はお元気ですなぁ。
噂に飛びついた事を、何とか隠したい訳ですね。
アケマスは 店舗間の通信機能と カードによるデータ記録機能と タッチパネルによる操作の 3つの機能を使ったゲームを作る目的で開発されたはず。 PS3は 今でこそオンライン対応ソフトが割と増えてるけど 当時のインフラを考えたら普通にXbox360で妥当だと思うよ
引用に割り込んでしまって申し訳ない 先生、妄想以外の内容がどこにもないです! 何も言ってないのと同じです! 都市伝説なんて信じるような立場の人じゃないでしょう、どうしたんですかミリデレ!
とりあえず、PS3に関する事は全部都市伝説、変な情報。 Wiiや360に関する事は、データや確たる論拠も無しに脳内設定=事実。 今日もDAKINIさんはブレない人でございますなぁ、この一点だけは。
>「最初からPS3」でも当たっていたと思いますよ なんか得意気に語っているけどさ、これって当たり前じゃね? PSは国内最大勢力のプラットフォームだったんだし。 順調にやっていたらそりゃ未だに王者さ。 PS3がこんだけネタにされるのはただ「売れてないから」ではなく、 「最大シェアから転落した」からだと思うのですが。
先生の全否定になるかも知れんが、 「〜で出すべき(だった)」という話って 結果がどうあれ言っても意味無い事だよね? 麻雀で放銃した人を見て「その牌は切るべきでなかった」と後から言うが如く。
各メーカーがPS3以外に目を向けるのってのはようするに 先生の言うPS3フォーマットに信頼が無いからでしょ。 先生は絶大な信頼を寄せてるらしいけど。 どっちが現実的なのかね。
当時PlayStationNetworkでまともな決済できたっけ? 今でもMSほどちゃんと電子マネーを扱っていないと思うのだけれど。 アイマスはDLC狙いだから箱のほうが向いてたでしょ。
当時はクレカのみだった気が
結果論ならゲハ在住の自宅警備業者ですら語れるんだよな 先生は結果論すら語れてない(ピカ様がアンタッチャブルになってる)から論外だけど
>>641 追加
・PS3で出すけど360じゃ出さないよ→普及台数が違うから妥当ですね
・360で出すけどPS3じゃ出さないよ→実力の低さを誤魔化す為に怪情報をばら撒く雑魚
・Wiiで出すけどPS3じゃ出さないよ→普及台数に目がくらんだ愚作
698 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 00:11:17 ID:FovmfAFQ0
時報もなりふり構わなくなってきた。 いったい何が先生とそのシンパをここまで駆り立てたのか考えてみないか?
断る
アイマス2に関しても 「多分マルチだろうけどDLCどうすんだろうね?」 って言われるレベルだもんな>PSN SOEのPS3用タイトルも無茶苦茶延期しまくって 未だに「多分2010年…だと思います」ってレベルだし 最近も色々騒ぎあったばっかりだし
時間軸で考えると、雑魚発言晒された辺りだと思う 発言引き出した人BL入りかもね
702 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 00:23:32 ID:FovmfAFQ0
>>701 なるほどな。
先生も、コメントの全てについて釣りの可能性にいらついているだろうしな。
自業自得なんだが。
>まあPS3版はSCEに断られたという都市伝説が流れていたし、PS3で作っていたらあのタイミングで出せたか? >という点はネックかもしれませんが。 e?
アイマス移植がどうこうって話はPS3じゃなくてPS2だったと思うが… 根拠はPS2互換基盤を使ってたってだけだが >しかし本当のファンなら、アイマスを手にする人たちが最大化されることを喜ぶのが自然ですよね。 PS3独占ソフトにも言ってやれよ
ニコ動見るだけの先生に”本当のファン"の気持ちがわかるわけもなく
ただのエロゲー、ギャルゲーオタのくせにゲーマーの楽園なんてちゃんちゃらおかしい
誰か「○○もPS3で出てはいるんですが、ハードを持っていないので360に出てくれないかなと思っています(^^; 360のソフトがPS3にというマルチ化が進んでますから、その逆も期待してるんですけどね」 DA「現在の普及台数では360で出す意味がないですから、待つだけ無駄でしょうね。 それに本当のファンであれば、ハードごと買うものでしょう。宗教上の理由で買えないという下らない理屈で PS3を買わないという馬鹿な方々がいますが、その手合いでしょうか。 その手の連中には本当にうんざりしますね。という事で誰かさん、さようなら」
エロゲオタでもギャルゲオタでもないだろw 両方のファンに失礼なのぜ アフィばっかりで、買う気配微塵もねーじゃねえかww
ものすごく単純な疑問なんだけど、今やゲーム屋店員系ブログは軒並みアメブロに集まってるじゃん 他のブログサービスでやってた連中までこぞってアメブロに移籍して仲良しこよしやってるんだよな なのに、なんで唯一だけは先生のところに居着いて他に行かないんだろう? 他の店員ブログで唯一の名前見たことないよ?
>>708 すでに墓場が出来上がった後にアイ惨買った(と自称した)くらいだし
エロゲギャルゲも小ばかにしてるとしか思えんわ
ネタを新鮮なうちに取り上げるという目利き能力も無いし、たまに先走って 取り上げたと思えば、誤報やら何やらで盛大に自爆するからなあ、先生は…
毎日どころか平日昼間にも更新可能という恵まれた環境なのに ネタ鮮度が常に悪いのはどうしようもない
>>712 だって忍が更新されないと情報が入って来ないじゃないですか(棒
モンハン3がWiiで出るなんてあんまりだ! →以下、先生の回答。 んー。 モンハンファンであって、PSPファンではないので、本来は問題ないはずです。 まあ、モンハンファンの中には、モンハンを勧めるために、 結果としてPS3の購入を勧めた人も結構いるはずで、 そうした人たちからすると、他人に購入を勧めた手前、 バツが悪い思いをするかもしれませんね。 しかし本当のファンなら、モンハンを手にする人たちが最大化されることを 喜ぶのが自然ですよね。 それと、「最初からPSP」ではなく、「最初からWii」でも当たっていたと思いますよ。 PSPファンが『モンハン』に飛びついたわけではありませんからね。
>>686 所で先生的には、PSP版より360版アイマスの方が売れてる事についてどう思ってるんだろ(単品計算上だけど)。
普及台数は物凄い差があるのに。
>>714 これ「テイルズ」でも応用効くなw
しかしホントに先生の言動ってフワフワと一貫してないのな
雑魚発言は……。
「ゲハより酷い」と自信を持って言える相手はネット広しといえど
先生だけだわ
PSP版は内容が1/3に減らされているのにPSPフルプライスな上 グラフィックもショボくなり、衣装も歌も後々箱○でも配信されるのがミエミエだったからな
>モンハンをモンハンらしく遊ぶために。クラコンPRO予約開始 >クラシックコントローラPRO単品の予約が始まったようです。 >→クラシックコントローラ PRO←(アフィリンク) >AmazonではクラコンPRO同梱版が品切れになっています。 >モンハンをモンハンらしく遊ぶために、クラコンPROが欲しい人には、単品の予約をオススメします。 >同梱版より高くつくので、メーカー側がもっと同梱版を用意してくれたら、理想的なんですが・・・・。 >モンスターハンター3(トライ)(通常版) 特典 モンスターヘッドフィギュア付き←(アフィリンク) >うちのブログでは過去のあらゆるWiiソフトよりも、予約が好調です。 >PSフォーマットのタイトルだったっけ?と錯覚しかねない勢いですね。 >PS寄りというあらぬ誤解を受ける事もある当ブログでこの売上とは・・・・ちょっとサプライズ。 >同梱版だけなら、転売屋かな?という解釈もあり得ましたが、 >同梱版が売り切れた後は、意外と通常版が売れてるんですよね。 >日頃の信頼感の積み上げが効いてるのかな。 2009/05/20(水)
719 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 07:39:01 ID:Bp+wP9+S0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < 俺がDAKINIの正体だ。誰かわかるかな? `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
引用終わり。 >モンハンをモンハンらしく遊ぶために。クラコンPRO予約開始 遊んでもない物をこんなにも断定口調で…… 根拠が自ブログのアフィなのも相変わらず。 自分から信頼されてるとか、典型的な詐欺師の論理ですね。 >PS寄りというあらぬ誤解を受ける事もある当ブログでこの売上とは・・・・ちょっとサプライズ。 >日頃の信頼感の積み上げが効いてるのかな。
転売屋が他人のアフィリンク踏んで、買いに行くことなんてあるんかw
>PS寄りというあらぬ誤解を受ける事もある当ブログ
誰が買ってるのか知らんけど、そんなところから飛んで買うなよw
>PS寄りというあらぬ誤解を受ける事もある当ブログ あらぬ誤解?
. / ,. i ヽ、 / ,ノ i l l l, i ヽ、 、_ ⊂ニ -' 人 ij l l u ,.-''"::゙゙'ヽ、 ゙゙゙'''二ニ'''─‐'''''"ヽ、゙、 J /:::::::::::::::::::::::゙ヽ、  ̄` ノ,. /r‐' ゙il ヽ /:::::::::::::::::::::::::::,.-'"゙ヽ、 __,,. J |i、_< /;;;:;:::::::::::::;:;:;;;/ ゙ヽ、 u ニ二 -'" __,,./il゙、 ヽ; ,i';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \ __,,,,,,. -i''i"/、 __、' i,,.ヽ、 j |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i' ヽ、  ̄ ̄`''''-.,, j ゙'J U ij ` - .,_ l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ、
726 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 07:48:57 ID:Bp+wP9+S0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < おまえらおはよう `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
727 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 07:52:41 ID:Bp+wP9+S0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' <またDAKINIさんの事を言われもなく貶めてるんだな `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
ここを見て反応してる事が見え見えですよw
>同梱版が売り切れた後は、意外と通常版が売れてるんですよね。 >日頃の信頼感の積み上げが効いてるのかな。 ここでクラコンPROが必須とは思われているわけじゃないと考えない辺りが 先生の先生たる所以か
>718 >日頃の信頼感の積み上げが効いてるのかな。 信頼感を積み上げているのはモンハンであって DANIKIじゃないんだがな
731 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 08:29:11 ID:Bp+wP9+S0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' <一つだけ願いを叶えてやろう `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
こりゃ時報じゃなく只の構って野郎だな 学校休みになってヒマなのか それか前にボコられた某氏アンチ
733 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 08:34:26 ID:Bp+wP9+S0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < 俺はニートだ `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
734 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 08:44:09 ID:Bp+wP9+S0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < そろそろ会社に行くか・・・・ `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
なんか言い訳じみたアフィ報告だな もう誰も額面通りに先生のアフィ話など聞いてくれないよ しかしまだ転売屋とか言ってんのか
まあ先生がこういうこと言い出す時って、逆に不安でテンパってる時だからな。 正直、生温かい気分しかわいてこない。
737 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 10:32:18 ID:f5dtuM3c0
先生も夏に向けてどんどん発狂の度合いを増していくのかなあ
夏は温暖化の季節だしなw
去年の夏も酷かったからな
>>739 去年は春と秋と冬も酷かったような気がする。
741 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 11:08:40 ID:0W+EitDh0
STOP!DAKINIの脳内温暖化!!
単品版が売れてる時点で、クラコンPROが欲しい訳じゃなくて特典付き(モンスターヘッドフィギュア)が欲しいんだろ 今回は特別仕様って訳じゃないしな
ここを見るのは面白いんだが先生の発言はマジでイラッとする俺はどうすれば良いんだろう…
みんな読みが浅いな 今回のエントリはモンハン3が1本しか売れなかったと喚いてたA助に対して 同じキチガイじみた発言してても俺はお前とは違うんだぜってこっそりアピールしてんだよw そのぐらい察してやれよwww
>>744 俺たちには分からないレベルの戦いだなw
同類相憐れむという感じがすごくするな
748 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 13:21:26 ID:Bp+wP9+S0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < そろそろ会社に行くか・・・・ `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
そろそろ通報かねぇ
>>740 ソニー攻め攻めとかいう妙なエントリあたりから
言動が一層おかしくなってきた気もする
>747 同病相憐れむ です
>>720 MH3はクラコンよりリモコン&ヌンチャクの方がやりやすいと言う話があったような。
あくまでも個人の感想だろうけど。
>PS寄りというあらぬ誤解を受ける事もある当ブログ 先生は自分陣営ですから大きな誤解ですな。
新エントリでFF13が今年度発売確定みたいなこと言っているな。 そういえばつい最近、2008年度に発売すると言っていながら発売日直前、 翌年度に発売延期された超大作RPGがあったよな。どこの会社のソフトだっけ?
収穫の時か…先生、今までロクなゲームがなかった事を認めちゃっていいんですか!?
756 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 16:55:08 ID:MVN0VRV40
春がきたからおかしくなる 夏が来れば地球温暖化でおかしくなる 秋はなにもなくておかしくなる 冬は年末でおかしくなる
酒が飲める酒が飲める酒が飲めるぞー
更新来たんだな。 DAKINI「ネガキャンってホントに無意味ですね。」
>DAKINI「ネガキャンってホントに無意味ですね。」 えっ!? まさか先生がついに自分が繰り返して来た行為の愚かさ、虚しさに気付いて これから心を入れ換え真にフェアな視点で再出発することを決意したのか
今回もスレタイ候補に事欠かないなw
なにか後ろぐらいエントリを流そうとしてんだろ いつものことだ
764 :
1/3 :2009/05/20(水) 18:05:57 ID:bJX2QStO0
>『ドラクエ』と『FF』が今年度に発売決定
>スクウェア・エニックス、「2009年3月期 決算説明会」を開催
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090519_169570.html >今年度の計画が発表されて、『ドラクエ9』と『FF13』が共に今年度内に発売されることが判明しましたね。
>年度の計画にドラクエとFFが共に含まれており、
>『FF』は来年度という、一部の妄想ノイズがまたしても雲散霧消しました。
>『MGS4』の時もそうでしたが、ネガキャンってホントに無意味ですね。
>陽の当たる王道を歩むビッグタイトルにとって、ネットの片隅でうごめくノイズなど、何の意味も持ちません。
>和田社長は両タイトルの発売日について、当事者ではないかのようなちょっととぼけた言い回しをして、
>会場の笑いを誘っていたようですが、逆にいえば、それぐらい自信を持っているという事ですね。
>ヤバい状態だったら、さすがにこんなジョークは口に出せないでしょう。むしろ頼もしい。
765 :
2/3 :2009/05/20(水) 18:06:43 ID:bJX2QStO0
(引用開始) > 「『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』はさすがに出るだろう。『FINAL FANTASY XIII』については…… >“神のみぞ知る”と言ったところでしょうか」とコメントし会場の笑いを誘ったあと、 >「ウソです。頑張って出します」と締めくくった。 (引用終了) >夏の『ドラクエ』、冬の『FF』。『FF』に関して、年内か、新年か、3月か、 >まだ不透明な部分もありますが、年末に来たら、PS3は相当盛り上がるでしょうね。 >PS3の新型と値下げの噂も流れ始めていますが、東京ゲームショウでの発表が濃厚、という説が有力です。 >ゲームショウで値下げが発表され、『FF13』の年内発売となれば、 >大きな追い風が吹くに違いありません。 >またその頃には、すでに続編が決定している『龍が如く』の最新作の情報も出てくるでしょうし、 >Xbox360とのマルチタイトルが続々出てきますからね。
766 :
3/3 :2009/05/20(水) 18:07:51 ID:bJX2QStO0
>E3、そして東京ゲームショウで、PSフォーマット向けのタイトルがさらに充実するのは確実で、 >PSファンにとってこれから1年は、待ちに待った収穫の到来でしょう。 >夏にはDSとWiiで大きなタイトルが出ますから、それを楽しみつつ、 >秋以降はHDゲーム機で「ゲームの未来」を満喫する。 >薄型テレビを持ってない人は購入の良いタイミングかもしれませんね。 >PS3を買えばBDも観られるし、BDタイトルはますます充実しているでしょう。 >SDの夏、そして秋以降はHDへ。ゲーマーにとって素晴らしい一年になりそうです。 >わっふーっ! >ドラゴンクエストIX 星空の守り人←(アフィリンク) >ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート←(アフィリンク) 2009/05/20(水) わっふー、引用終了。
>>763 携帯だからちゃんと読めてないが、製造原価の所がおかしいように思う。
脳内百万本ディレクターDAKINIのネガキャンって本当に無意味 脳内百万本ディレクターDAKINIの妄想ノイズが雲散霧消 脳内百万本ディレクターDAKINIはネットの片隅でうごめくノイズ 次スレはスレタイに悩む必要はないな!
ゲーマーにとって素晴らしい一年ねぇ・・・。 センセのお好きなPS3のラインナップ(箱○も)は、今年前半はあまりよろしくないと思うんだがなぁ。
>>768 スレタイ候補に困ったことが過去に一度でもあっただろうか?
多すぎて悩むことならしょっちゅうだが
FF13、今までどれだけまったと思ってるんだ やっぱPS3も馬鹿にしてるよな、先生は
>秋以降はHD 秋はポケモンに全て持ってかれると思うんだが……。
陽の当たる王道を歩むビッグタイトルのモンハン3が前座なんてノイズも 消し飛んでもらいたい。
>>772 秋にポケモンでそのまま年末商戦になだれ込んじゃうからなぁ……
それになぜHDゲーム機なら「ゲームの未来」なんだろうか?
>秋以降はHDゲーム機で「ゲームの未来」を満喫する。
ゲームの未来…… つまり、HD大型タイトルは中身といい販売・ビジネスの観点といい まだ現在の、〜ingのものではなく実用のレベルにはない、と言いたいのだな。 珍しく全うなことを言っているじゃないか。自分で気が付かずにw
FF、今年度に出るといいですねとしか反応しようがないんだが。 今回の発表で先生が勝ち誇ってる意味がよー分からん。 しかしPS系タイトルの場合は会見もえらく素直に受け取るのな。 これが他機種向けの場合だったら 「その場しのぎのリップサービス」とか言いそうだけど。
せめて「ディアブロ3で引きこもりになる未来が予見されて恐ろしい」くらい言っとこうよ 今時PS系列のみでゲーヲタ気取るなんて無茶だよ……
FFが今年でないというのはネガキャンじゃなく、 DQとFFを同一年度に出して次年度での売上げの大幅減少をスクエニ避けたいだろう、 という経営上の予測じゃなかったっけ? ゲハのどっかではそれがネガキャン的に使われているのかな? そんなに先生ゲハ見ているのかな?
2009年度はDQFF同時に出しちゃったんで2010年はどうやっても減収ですサーセン なんて株主や関係各位に言えないだろ、常識的に考えて。
正直、1回延期やらかしてるメーカーのトップが「出ると良いですね」とか冗談でも言うのはどうかと思うぜ
>>774 …黄色い悪魔が赤コーナートップから雪崩式ダブルアームスープレックスを決める映像が…
>>780 どうかと思うけど、そういうスタイル身につけたみたいだからなあ。
肩叩いてみたりw
そういえばそんな小芝居やってたなw
しかし先生、暇そうだな
間違いなく雑魚発言とアイマス記事流そうというのはミエミエだけど 皆覚えてますよ あと、2009年度って西暦って言ってないよね イスラム歴なら約400年後だし、 皇紀なら600年前だ
>>785 先生がそこまで頭が回るとお思いか?(w
>>779 10年度にDQ10かFF14かFF11続編を出せる算段でもない限りやりにくいわな、普通は
DQ9があんなんなって、格好付かなかった直後なんだし
新MMOは前々から噂は流れてるし、何か仕掛けしてるのは確実だけど
どうなることやら
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < 岡ちゃんはやめへんでー `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
どこをどう読んだら
>>764 から「FF13は年度内発売」と読み取れるんだろう……
やっぱり俺らには見えてない「何か」が見えてんのかなセンセは。見えてるんだとしたら今すぐ病院行った方がいいが。
>>780 FF13に関しては事実上まだ何も言ってないような状態だけどな
だいたいにおいて、FF13はPS3発売時点から蕎麦屋の出前状態なんだぜ?
いまさらこの程度の誤魔化し様なんて、平気の平左だろうよ
ゲーム業界で予定は未定って常識じゃないの? 先生業界人だよね?
DQ9だって3月に出る出る言っといてこれだからな FF13についても今までと言ってることは変わらんな
793 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 22:51:55 ID:nlAO770X0
PS3にとってのFF13はFXにとっての天外IIIと同じだな PS3の濃いユーザーはみんな不安がってる 先生にはそれが見えないようだが
>>793 ああつまりPS3では出ずに他のハードでリリースされて黒歴史扱いされるのか。
795 :
名無しさん必死だな :2009/05/20(水) 22:59:55 ID:MVN0VRV40
秋にはピカ様が、冬にもテイルズ程度はあるって確定してるんだが…
天外III?ああ、まだ待ってるのに出てないんだよな 箱○の天外1リメイクにはちゃんと伏線張ってあったし、 ハドソンやREDに忘れられてるわけでもないみたいなんだけどな… ちくしょう……
>>795 Wiiのテイルズをセンセがこれまでどれだけボロクソに言ってきたかは語るまでもない。
そんなどうでもいい新作よりもTOV完全版の方が重要、真のテイルズファンならわかるはず、
と言い出すのがミリデレのミリデレたる由縁。
TOVSにも擦り寄ってくるんだろうなぁ、うざったい。
久しぶりに見に来たけど、相変らずアフィリエイトを貼ってるだけで店長気取りなのが痛々しいなw アイマスについては一人のファンを叩き潰した時点で言及するのは普通はやめると思うがまだ粘着してるようだし
>>763 記事そのものが大したことない内容だし、
「まーゲームのことを分かってないアナリストならではの
薄っぺらい記事ですね」で済むと思うわ。
800 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 05:02:17 ID:HWJWLS+O0
>>763 数字の根拠がまるでない所が先生とそっくりだな
業界関係者って誰よとw
まさかミリデレ様じゃないでしょうねw
今期だけでもサードソフト売上は4〜5億かそれ以上ある
それを1000〜1700円+400円ならば1兆近い額になる
1700億円をそれで割ると300〜400円にしかならない(1700億自体も出所不明)
PS2が製造原価って当たり、意図的に混同させようとする気満々だし
801 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 05:37:28 ID:fE9pN7JA0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < 汚ねえスレだなあ `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
>>799 ただし先生が都合のいい記事だと判断した場合は
褒めちぎるw
先生の反応は実にわかりやすい
記者名でググると、任天堂に関する本を出してる事が判るんだけど、 バーチャルファイターとかスマブラDSって何だよwww 某ブログではその辺無視して使ってたし、D助もそういう事する悪寒がするけど、 単に無知を晒す事にしかならん
804 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 06:14:34 ID:fE9pN7JA0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < 荒らすのか?オイ!? `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
>>803 そもそも、SCEのロイヤルティや製造委託費の割合が
わからなければ任天堂とソニーの差の原因であるかどうか
わからないのに…
>>796 もういい……もういいんだ、楽になれよ……。
今REDはパチンコメーカーだよな
808 :
名無しさん必死だな :2009/05/21(木) 15:04:24 ID:LalQKtlCO
更新来たな。雑魚発言を埋めたいのかね? DAKINI「Wiiイレ2008は値崩れして売れただけでしたね。 Wiiイレはユーザー視点の欠如した革命と言えます。 任天堂のサードに対する外交は浅い。ゲーマーがWiiを見切るのも当然です。」
萌えよ剣とかマジで誰得
ていうかフロムのPSP移植ラッシュだけでなんでそこまで言えるのか・・・
今から引用始めるけど、 今回も無駄にダラ長い上に、怨念が渦巻いている醜い文章だから、 皆様覚悟の上で読んでください。
812 :
1/7 :2009/05/21(木) 15:17:39 ID:IUOoSZFu0
>もしかして、任天堂とSCEの「外交」姿勢の違いなのかな?
>フロムソフトウェアといえば、盛大な発表会を開いて、『天誅』シリーズをWii向けに発表。
>『4』〜『6』の3部作をいきなり宣言する
ttp://www.famitsu.com/game/news/1215644_1124.html >など、Wiiでガンガンいくぜ!という感じで話題を呼んだ・・・・
>・・・・
>・・・・
>・・・・けど、またたく間にPSP向けにも展開して、リスクを回避した事が記憶に新しいですね。
>Wii版が終わってから移植したのではさすがに期間が短いため、
>途中で何らかの方針変更があったのではないか、と思われますが、
>どうやら『天誅4』に限らず、急激にPSP向けに舵を切っていたことが判明しました。
>名作タイトルを3990円というお買い得価格で展開。
>アーマード・コア3 ポータブル←(アフィリンク)
813 :
2/7 :2009/05/21(木) 15:18:38 ID:IUOoSZFu0
>『アーマードコア3 ポータブル』を7月、 >『天誅参 ポータブル』を8月、 >『アーマードコア サイレントライン ポータブル』を11月、 >『風雲新撰組 幕末伝 ポータブル』を12月、 >『忍者活劇 天誅 紅 ポータブル』を来年1月 >『アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル』を来年3月 >とまさしく怒濤の勢いで、PSP向けに大量のソフトをリリースします。 >怒濤、怒濤、怒濤の勢いですね。 >プラットフォームの勢いの変化を鋭く見極めて、危ないなと感じれば即座に退き、 >活気が高まってきた所には素早くタイトルを投入する。 >ゲーム会社の経営にはスピーディな判断が求められる(太字強調) >という事です。 >他にも似たような動き方をしている会社があるんじゃないでしょうか。 >Wiiの失調が明らかになる中、DSとPSPという二大携帯ゲーム機が気を吐いています。 >特にPSPはさまざまなタイトルが投入されて、活性化していくでしょうね。
814 :
3/7 :2009/05/21(木) 15:19:59 ID:IUOoSZFu0
>そういえば、『Wiiイレ』の初週売上は前作の半数を下回って、1万5000本程度らしいですね。 >前作がクチコミで支持されたのか、それとも単に値崩れして消費されただけなのか、 >結論が出ました。通常クチコミで広がった商品は、次回作は前作を上回る傾向がありますからね。 >コナミはリモコンのポインタ操作にこだわって意欲的にゲームデザインの変革を試みており、 >チャレンジスピリッツは素直に敬服しますが、ユーザー置いてきぼり感が強かった(太字強調) >かもしれませんね。 >直感操作といいますが、ポインタ操作やリモコン(ヌンチャク)を振ってシュートする操作って、 >そもそも直感的なんでしょうか? >そりゃ、『Wiiスポーツ』のようにリモコンをバットやラケットに見立てるのは直感的ですよ。 >でもヌンチャクを渡されて、一般の人が「おっ、これは選手をポイントするに違いない」 >と自然にわかるんでしょうか? ありえないですよね。 >ユーザー視点が欠如した改革では、誰もついてこない。そういう事でしょう。
815 :
4/7 :2009/05/21(木) 15:21:03 ID:IUOoSZFu0
>ちょっと厳しいことを書きましたが、まあもしかすると >「ウイイレ」ではなく、まったく新規のタイトルとして一から育てていれば、(太字強調) >あるいはユーザーの反応も違ったかも(太字強調) >しれませんね。 >内容が別なのにタイトルを同じにしてしまったのは何故でしょう? >コナミの判断ですか、それとも任天堂がCM支援と引き替えに要求したのでしょうか? >いずれにしても、安易な判断だったといえます。 >なんというか、任天堂のサードパーティ「外交」って浅いですよね。 >PSフォーマットの有名タイトルを略奪することにこだわっており、 >結果として出てくるゲームはPS2で遊べていた内容をそのままWiiに持ってくるだけか、 >無理やり操作法を変えてしまったもの。ゲーマーがWiiを見切るのも当然ではないですか? >もしかすると、 >PS1時代にさまざまなタイトルを奪われたトラウマ(太字強調) >が残っているのかもしれませんが、そのような「トラウマ外交」は良い結果を生みません。
816 :
5/7 :2009/05/21(木) 15:22:03 ID:IUOoSZFu0
>PSがシェア競争で勝ったのは『FF』の移籍が大きかったかもしれませんが、 >『バイオハザード』が誕生したことを始め、さまざまなPSオリジナルのタイトルが育った(太字強調) >ことも大きい。 >タイトルの奪い合いではなく、プラットフォームから新しい芽が出て育って、 >はじめてユーザーもソフトメーカーも「定着」するわけです。 >今まさに、Wiiの最初の2年間の内容が問われています。 >「有名タイトルをどんどんWiiに出してください」という態度だったのか、 >それとも「Wiiは新しいゲーム機ですから、従来のタイトルよりも、 >一緒に新しいゲームの可能性を開拓していきましょう」という姿勢だったのか? >その結果がWii失速という形で現れているのではないでしょうか? >「定着」しなければ、旗色が悪くなった途端、慌てて逃げ出していきます。 >今年出る注目タイトルも、クラコンPROが大人気の『モンハン3』とPS2レベルの『テイルズ』ぐらい。 >それがWiiの新しい可能性なのでしょうか? だとすれば、もはや感動的です・・・!?
817 :
6/7 :2009/05/21(木) 15:23:04 ID:IUOoSZFu0
>一方、PS3では『デモンズソウル』という新しいコアゲームが誕生し、高い評価を得ました。 >SCEが「フロムさん、アーマードコアください、アーマードコア」という姿勢だったのか、 >「アーマードコアもいいけど、一緒に新しいゲームを作りましょう」 >という姿勢だったのか、答えは明らか。 >フロムソフトウェアが多数の名作タイトルで地ならしした後、PSPでどんなソフトを投入してくるか、 >今から楽しみですね。そうそう、来月かなり意欲的なソフトが出ます。 >『己の信ずる道を征け』は、ネットで話題のFlashゲーム『cursor*10』をベースに肉付けをおこなったタイトル。
818 :
7/7 :2009/05/21(木) 15:24:15 ID:IUOoSZFu0
>「己の信ずる道を征け」をやりにフロムソフトウェアに遊びに行ったよ!
ttp://www.kotaro269.com/archives/50792547.html >非常に興味をそそられますね。
>プラットフォームが芳醇な大地となるか、荒んでいくかは、
>プラットフォームホルダーとサードパーティが良好な関係を築いていけるかどうかに掛かっています。
>マーケットを見ると、「外交」レベルがうかがい知れるかもしれません。
>己の信ずる道を征け←(アフィリンク)
2009/05/21(木)
以上引用終了。
太字強調多すぎ。(それも醜い部分で強調)
先生の手に掛かると郵便ポストが赤いのも任天堂外交のせいにされそうです。
見事なシャドーボクシングだなあ。
先生は一体何と戦ってるんだろうか 怒涛のPSP向けラインナップってただの移植じゃねーか・・・ フォーミュラフロントで懲りてなかったのかというのが普通のフロムファンの意見だと思うが
>>812-818 すげえ。
じゃないでしょうか、かもしれませんね、要求したのでしょうか
ほぼ全ての結論が強い仮定の上に、しかも任天堂を悪の根源に置くことで成り立っている。
全てはユダヤ人の仕業という陰謀論とほとんど変わらなくなっている。
見事にキテる文章だなw PCしかお友達いないと大変だねぇw
>内容が別なのにタイトルを同じにしてしまったのは何故でしょう? >コナミの判断ですか、それとも任天堂がCM支援と引き替えに要求したのでしょうか? >いずれにしても、安易な判断だったといえます。 >なんというか、任天堂のサードパーティ「外交」って浅いですよね。 >PSフォーマットの有名タイトルを略奪することにこだわっており、 >結果として出てくるゲームはPS2で遊べていた内容をそのままWiiに持ってくるだけか、 >無理やり操作法を変えてしまったもの。ゲーマーがWiiを見切るのも当然ではないですか? センセイが邪推好きなのは別に構わんのだけど、 適当な事を言った挙句に、それをさも正しいかのように扱って次に進むから困るw
楽園仲間のはずのPS3は完全スルーなのな。
>PS寄りというあらぬ誤解を受ける事もある当ブログ その通りですね先生(棒
>>820 つーか、新型発表前または撤退前に売りぬく気でいるだけにしか見えないんだが。
ただ、こういう手抜き移植が成功したと言う例は殆ど無いんだよなw
コナミは初期の頃Wiiならではのエレビッツとかが売れなかったから ウイイレに頼ったんじゃないかと。 任天堂がコナミに強要できるならメタルギアを作らせるでしょ。 外交云々より任天堂とサードのソフト開発力、魅力を伝える能力の差が 圧倒的すぎるんじゃないのか?
>一方、PS3では『デモンズソウル』という新しいコアゲームが誕生し、高い評価を得ました。 >SCEが「フロムさん、アーマードコアください、アーマードコア」という姿勢だったのか、 >「アーマードコアもいいけど、一緒に新しいゲームを作りましょう」 >という姿勢だったのか、答えは明らか。 「PS3でサードのオリジナルタイトルが育っている!」という文脈で引用してるんだろうけど、 デモンズソウルはSCEが開発費渡してフロムに作らせたもんだけど。 これ「オリジナルに熱心なSCE」って文脈で解釈するのは違うんじゃないの? アーマードコアや天誅みたいなタイトルは専売にしたくないでしょ。 色んなプラットフォームでマルチにして稼いだ方がいいだろうし。 実際、Wiiの天誅だって専売契約結んでないからPSPにも出ている。 どうも先生は話の順序を論理的に整理する事ができてないな。
脳内百万本ディレクターDAKINIのタイトルを奪われたトラウマ 脳内百万本ディレクターDAKINIの「外交」理論って浅い
任天堂はPS1時代にサードパーティを奪われたことによって発症した「トラウマ外交」を行っており、 「トラウマ外交」ゆえに他社のメジャータイトルを奪うことに必死になっている。 例えば、コナミのWiiイレがその代表的な例であり、操作系の革新を行ったにもかかわらず、 CM等の援助と引き換えに「ウイイレ」というタイトル名で発売することに固執してしまったため失敗した。 そしてその外交姿勢はS2並グラフィックの「テイルズ」程度、従来の操作系が支持されるMH3を呼び寄せたに過ぎない。 失笑ものの外交政策であり、ついでに操作系の革命は失敗である。 対してSCEはタイトル名に固執せず、良いゲームを生み出すためにサードパーティを誘い、 結果として「デモンズソウル」のような名作が生まれた。 SCEが支持され豊穣なサードパーティ市場を生み出すことは確定的に明らかである。 現状を見渡してもフロムソフトウェアの廉価版は怒涛怒涛怒涛・・・
クタラギやトレットンでもこんなこと言わない。
フロムなんてファンからすれば ここ数年誰得な経営しかしてないのにな カウントダウンサイト用意してこの発表とか 個人的にはいつものダメフロムで安心したけど もうKFなんて過去の作品なんだよな
読んでる途中でお茶吹いたw 先生は病院行ったほうがいいw
>今年出る注目タイトルも、クラコンPROが大人気の『モンハン3』とPS2レベルの『テイルズ』ぐらい いやいや先生、アンタしつこいくらいにPS系に これらのタイトル欲しがってるやんw 「ぐらい」って強がる必要ないでしょうに 任天系に限り、こういうのを外交成果から外すのは セコいごまかしでしかないッスよ
>>834 そもそも先生ってMH3の事を「ミリオン行かなきゃ死亡認定級」の弾丸だと評価してるはずなのにね。
>>824 忍で今週ヨンケタンなの知ってたからじゃねw
しかし先生Wiiで遊ぶコレクションの時なんて言ってたっけw
将来SCEが勝つ、見よPS3はWiiの週間売上げを超えた、これは兆しである! とアジテーションしてたらWiiに週間売上げ抜かれた。 将来SCEが勝つ、見よWiiは全盛期のWiiに及ばない、これは兆しである! というアジテーションに移った。
>>836 今回に限って、「忍さんによると〜」とか言ってないしな。
リンクすらしてないし。PS3本体の売上に触れる事になるから避けたのだろうな。
外交力低い割に海外大手はどんどんWiiに流れていってますね って言ったらBL行きだろうか? 決算見ても一目瞭然だし
コナミのスポーツ物はずっと任天堂ハードで出続けてた事実は無視なのな あとフロムの話するなら、セガを絡めなきゃならんと思うけど、そこも無視なのか
先生の書評にコメがつかないのは 外交力の欠如だと思う
なんつーか、ベジータのAA(トランクスだっけ?)貼ってやりたくなるな。 先生は誰と戦ってるんだ?(知ってるけどw
>>840 そいやパワプロはナンバリングシリーズが64だったりしたときもあるな
時を同じくしてA助もblogで発狂してるし これが精神的双子というやつか
シャドーボクシングの筈なのに、もはや瀕死の重症かってくらいに 酷いパンチドランカーぶりだなあ。
誰か先生にタオルを投げてあげてw
立て!立つんだ!DAジョー!
先生はフロムの移植ラッシュを 世界で一番好意的に捉えてる人ではないだろうか (待っていた人・買う予定の人を除いて)
移植が増えるってのは、わかりやすく言うと 「新作作る時間or金が足りないんで移植で繋ぎます」だからなぁ… リメイクは元があるとはいえ作り直しなので移植以上、 場合により新作以上にもなる
>>851 コンシューマよりエロゲが好きで自分陣営の先生にとって”ゲームの楽園”なんて
都合がいいから褒め称えてるだけであって状況が変われば”滅び行く楽園”とか言いかねないんだから
「己の信ずる道を征け」が面白いかなんてどうでもいい話なんですよ。
>>844 >精神的双子
Aが苦しめば同時にDも苦しむ、そのときの星が強いほうが生き残る…
ミッシングリンクが繋がったぞ!
つまり先生の正体は芦名D伯、
Aの正体はA智光秀…つまり南光坊天海!
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
サードからだけど、ポストペットがDSで出るのは、外交の成果じゃねぇのかね?
外交しなくてもどうにかなる任天堂と 外交しなきゃ話にならないSCEを同列に並べて上手い下手語るのもどうかというか あんたSCEは思想も戦略も知恵も無いつーてるじゃないですか。
外交と言うがそれこそポケモン含めりゃありとあらゆるジャンルに関わるぞあの会社。 民間だけでなく官公関係もな。
>>854 いや、あそこは外交以前にグループの仲悪いですし・・・
『デモンズソウル』と『天誅』というたった一つの例を元に全体を語るって酷いなw 全体的にはPS3こそ続編地獄じゃないの。 そもそも新規ソフトが次々ヒットしていたPSの頃とは時代が全く違うし比較しても意味がない。
というか、任天堂に外交どうこう言う前に まず自分が外へ出て人と交わることから始めるんだ先生 それこそが「外交」
>そういえば、『Wiiイレ』の初週売上は前作の半数を下回って、1万5000本程度らしいですね。 >前作がクチコミで支持されたのか、それとも単に値崩れして消費されただけなのか、 >結論が出ました。通常クチコミで広がった商品は、次回作は前作を上回る傾向がありますからね。 前作で満足している、今作をわざわざ買う価値を見いだせないでいる という存在も多くいると思うけど、そんなのアウトオブ脳内みたいでワロタ
プリキュアかなにかのタイトルだとばかり思っていたが……>ディアリースターズ なんかの間違いじゃないのかなあ。
>>860 さすがにその発想は無かったが、天界としては間違ってないと言うか
かなり真っ当な気がする。
しかし予想は外したのは相当来そうですね…
いやここは余裕を見せて、バンナムを誉めた讃え軽く流すか?
今更ながらすりーさんCD届いたんだけど、すげーわ!これ。
こういうのを目の当たりにすると、そりゃ先生焦るよなあ。
>>863 商標だけならともかくゲーマガの方にきっちり「アイドルマスターDS」って書いてあるからね……
ほんっとテイルズの時と言いバンナムは釣り上手すぎw
先生は外交と騒いでるが 任天堂だってコアなファンが多い トレジャー、アリカ、サンドロットなどと 新作出してるけど無視か
>>866 > トレジャー、アリカ、サンドロット
そもそもセンセは会社の存在自体知らないんじゃないか?
デベロッパーすら知らないような超ド素人だぞ?
>>860 アイマスDSの商標がそれとは限らんだろと思ったら
なるほど、全部頭文字がDSってことか…
>>858 デモンズなんて、商戦全体から見たら弾にもなってないからな
先生の何時もの「内容無視して数字でほっほっほー!」論法だと、歯牙にもかけちゃいけないんだけど
様は「擦り寄ってこないでくれ先生」ってこった
>867 先生の脳内にはアートディンクDSなるソフトがあるらしいすからね。
売れてるハードに勝手に寄ってくるだけで外交とか実際どれだけあるのやら。 そもそもそういうのは営業の仕事であって開発であるディレクター業が知ってる 世界じゃないはずだろうに。
>>870 あれは笑ったなあw
センセの世代でゲーム開発者やっててアートディンク知らないとかバカすぎるw
個人的にはヒステリー全開で暴れてほしいところだがw
DSの すごい 外交感 W
頼むから業界人(笑)としての人脈なりを活かして先生発の情報届けてくれよ それが出来ないならせめて部屋から出てくれよマジで
アイマスはPS3でも出るかもとか得意気に言ってたからなーw 反応が楽しみだ。
>>875 俺的には先生は携帯を買い替えてもらって、ブログにうpする
写真のレベルを上げて欲しい。
どんどん写真もうpして欲しいね、買ってきたソフトから
ゲームのプレイ画面とか。
>>876 DSにもアイマスを出すバンナムだから、きっとPS3でも出るさ!
とずっと言い続ける事でしょう。
まあ出るかもしれないし、出ないかもしれない。
全ては神のみぞ知るとw
以前に出た、コメント欄でのアイマス他機種展開に対するDAKINIの返答。 >>F91Gさん > んー。 > アイマスファンであって、360ファンではないので、本来は問題ないはずです。 > しかし本当のファンなら、アイマスを手にする人たちが最大化されることを喜ぶのが自然ですよね。 ですよねー。
絶対ブラボーとかは言わないだろうな。 外交外交いってるくせに、最適なプラットフォームがどうのこうのでたたくだろう。 ファンにプラットフォームは関係ないとか言ってたくせに、 ユーザーはDSのクオリティなんて求めてない、浅はかだ、どうのこうのでたたくだろう。
しかしコナミはラブプラスでナムコはアイマスか・・・ なんかシンクロ現象起きてね?
>>880 いや、ラブプラスはコナミの変態班がDSという何でもありなハードを得て覚醒した結果だw
バンナムの覚醒は某筋肉ゲーの方かとw
DSクオリティのアイマスが求められてないならSPなんて中途半端なものもいらないな
>>883 いかんな、ぶつ森マスターとか思い浮かんだ。発想がセンセレベルだ。
>>881 いきなりオラタンが復活して日本中の元VR中毒者が出戻ったりと、
今年は変態仕事が多い気がするぜよ
>>886 採算の取れそうな市場だとどこも結構好き放題するからなあw
888 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 03:55:34 ID:6lRGvEe2O
>>866 モノリスソフトやアルファドリーム、ブラウニーブラウンといった旧スクウェア組を多数囲い込んでるけど、先生的には無視なんでしょ。
>>888 センセ的にはドロップアウト組扱いなんじゃね?
自分がするって言ってた「独立」とは志が違うって言いかねないw
ノベルゲーの428の操作が複雑だなんて…先生…。
891 :
866 :2009/05/22(金) 04:52:58 ID:PDVBG/rw0
>>888 普通に忘れてたw
任天堂ってけっこう頑張ってるんだな
SCEは外交もいいけどグランツーリスモ出せよ
>夏はテイルズ三昧! 『テイルズオブバーサス』、Amazonで予約開始 >『テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー2』が大成功をおさめたPSPで、次のテイルズ作品が発売されます! >『テイルズオブバーサス』 >『テイルズオブバーサス』 >大事なことなので2度かきました >『スマブラ』『ディシディアファイナルファンタジー』に続いて、クロスオーバー型の格闘アクションゲームです。 >両タイトルとも、ゲーマーからの評判が高い。 >『バーサス』もちょっと期待していいのではないでしょうか。 >公式サイトではムービーも公開されていますね。 >(アヒ) >初回生産限定の「無料プロダクトコード」が同梱され、特典としてスペシャルDVDも付属。 >PS3版『テイルズオブヴェスペリア』とあわせて、この夏をテイルズ三昧で過ごすのも良いのでは。 >そして秋には劇場版も! >こちらも公式サイトがオープンしてます!! PS3版TOVは秋発売予定なんですが……
>ハルヒ第2期、放映開始!!!!!!!!!!! >ぶらぼおぉぉぉぉぉぉっっっ・・・・はっぴー! >ついに「涼宮ハルヒの憂鬱」第2期放送開始、「笹の葉ラプソディ」スタート(リンク) >ハルヒ新作を最速で見るため本当に遠征しちゃったスレ住人(リンク) >時系列順にならべた第1期の合間に、第2期のエピソードを挿入していく構成になる、 >という噂どおり、『笹の葉ラプソディ』がついに、ついに、ついいいいいいいぃぃぃに放映! >『笹の葉ラプソディ』は短編集『涼宮ハルヒの退屈』に収録。 >また第2期の中心になるのは、長門に焦点があたった『涼宮ハルヒの消失』です。 >全長門ファン、悶絶準備オッケー!! (アヒ) >いやー、はっはっはっ、第2期ベースのゲームも期待したいですね。 >やはりPSPかPS3でお願いしたい。ファンが待望するクオリティを最高のタイミングで最良のプラットフォームで >提供していただきたいものです。 傷ついたレコードのように同じ音しか発さなくなっております。
>大事なことなので2度かきました どうやら先生はネットのジャーゴンの流行に関して数ヶ月のタイムラグがあるようだ。 学者とか違う分野の人が使うならともかく、ネットの大きい声、ゲーマーに寄り添っているにしては致命的なゆえに可哀想なラグだ。 あとクロスオーバー型の対戦ゲームは別に評価なんて高くねえよ。 ほぼスマブラだけが例外だ。
>全長門ファン、悶絶準備オッケー!! (アヒ) ↑ 涎たらしながら「アヒアヒ」言ってるのかと思った。
そのイメージで書いたw
先生、ここ見てんでしょ? 早くアイマスDSについて語ってよ
これのどこが「なぜかPS寄りだと思われてるけどそんなことないんすよ」って姿勢なんすか。
にしてもかわいさなくてきもさ100倍だなw これを30代のおっさんが書いてると思うと反吐しか出ないわw
ハルヒファンなら本当に待ち望んでんのは、新刊だろうに!! あと、この時期に新作放送することで、セガにとって珍しく追い風になってるんだけど、またもや無視ですか
>>898 彼のゲーム観にはPS「しか」存在しないようなもんだから
PS寄りという発想自体が存在しないのかも
ってかさ、先生みたいなのが大声で騒ぐからPS持ちとしてすげぇ迷惑なんだよorz
ゲハ内でも外でも、ここ数ヶ月で嫌なイメージがより強く持たれてるようで
正直肩身が狭いというか寂しい
先生みたいなのもGKどももどっか消えてくれ、頼むから
新作が放送されたという事だけをピックアップし、 肝心の中身を一切語ってない時点でお里が知れるってえもんだ たとえ実際に見れんでも、キャプサイト見てどんな感じかくらいは言えるだろうに
サードがDS・Wiiで出したら「普及台数に目がくらんだ」 PSハードなら「任天堂の外交不足」
というか、セガも決算にこだわらずアニメに発売を合わせていれば もっと売り上げが上がったはず。タイミングも重要って反応は無し? タイミングに関係なくファンは買うってんならそれこそ機種だってなんでもいいってことになると思うし。
>セガも、名越氏の龍チームはギラギラしていていい感じですが、 >他のチームのゲームのほとんどが、印象に残らないどこかで見たようなゲームばかり。 >長期間研究開発できる任天堂ならともかく、オタのこだわりみたいな能書きをたれる前に、 >完成度の高い旬な料理を旬なタイミングで出せるかが本当に大事だと本当に思います。 >(ここでセガを例に出してしまうのが、元セガファンたる所以なのでしょうが・・・。) >まあ、「一緒にもり立てて行きましょう!最大限のサポートはしますよ!」 >みたいな一体感を感じないファーストパーティが責められるのは当然だと思いますが、 >稼げないサードパーティも情けないような気もしますね。 >クリエイターは"現在のユーザーのニーズを考えつつも"一発当てる事を考えるべきで、 >勝負師・山師の感覚はちゃんと持っていないとまずいと思います。 | 2009-05-21 | bin3336 | 先生の誤読能力のいい模範になるのでゲストの人のレスも引用します。 ファーストとサード双方に責任があるというレスに対して先生は……
906 :
1/2 :2009/05/22(金) 07:40:23 ID:g9CHdeah0
>>bin3336 さん >> 名越氏の龍チームはギラギラしていていい感じ >同感。 >開発のスピードも異常に速いし、1作では無理でも、数作かけて、トータルで利益を出せる作り方でしょうね。 >国内向けの大作でも、やりようによっては・・・・という事例を作っているのは先駆的。 >ワールドワイドで受けるテーマならお金を掛けてもいいが、 >国内向けはお金を掛けてはいけない、みたいな安易な風潮が流行っても寂しいですからね。 >名越氏は安易な風潮に流されない傑物ですよね。 >> 一体感を感じないファーストパーティが責められるのは当然 >現状のWiiがすべてを物語ってますよねえ・・・・。 >「DSの勝ち」に奢ってしまった感は否めません。実際にはスクエニを筆頭に、リメイク作品が増えていき、 >DSならではのゲームらしいゲームもなかなか育っていなかったわけで、 >いつまでも「勝ち」に浸れる状況ではなかったんですがね・・・・。
907 :
2/2 :2009/05/22(金) 07:41:51 ID:g9CHdeah0
>『世界樹の迷宮』のような活きのいい作品がもっと増えなければ、 >プラットフォームは活性化しなくなるわけです。 >まあDSは稼いだ台数が多かった分、「クラシックゲーマー+GBA層」だけでも、大きなマーケットにはなってますが。 >DSは勝ち逃げできるでしょう。しかしDSの戦略を、単純にWiiでくり返したのはイマイチでしたね。 >ワールドワイドでの普及台数でいえば、「勝ち」。 >しかし国内では、Wiiは「国民機」に一歩届かないレベルで終わる可能性が高まってますね。 >>勝負師・山師の感覚はちゃんと持っていないとまずい >そうですね。 >だから今、DS、Wiiから腰が引けてるんだと思うし、正常な感覚ですね。 >実際、今世代におけるサードパーティの最大の「当たり」は『モンハン』であって、 >それはDSとWiiから生まれなかった。 >つまり任天堂マーケットに釣られた時点で、カンが鈍いという事でしょうねえ。まあ結果論ですが。 | 2009-05-21 | DAKINI | 先生……相手の発言を切り貼りして都合の悪い部分は無視しやがった……
そうでなければ先生ではないだろうw
いや、あくまでモンハンは国内のみであって 世界考えたらマリソニの方が遥かに上だったりするじゃん? 相変わらず国内にしか視野の届かない困った先生だ。
先生は限定戦場で、しかも限定条件での勝利を目指して 邁進する軍師だからなw
> >唯一 さん >モンハン3のクラコンPRO同梱版が+1000円ですから、 >Wii本体を1000円値引きする代わりにクラコンPROを同梱する、という選択はあり得ると思うんですよね。 >あれだけ儲かってるんだし、それぐらいやってもいいと思うけどなあ・・・・。 >そうすれば、サードパーティにとっても、任天堂の本気度はきちんと伝わると思いますしね。 >やっぱり本体同梱かどうかは重要ですよ。 >半端な普及数だと、対応コントローラが増えてデバッグが面倒くさくなるだけに・・・・。 >『マリオカート』や『428』も操作モード多かったなあ・・・・。 >結局Wiiになって、操作モードが増えて、ゲーマー向けタイトルは「複雑化」してしまったわけです。 >DSはタッチペンと十字キーによって、ゲーム人口拡大とGBAまでの従来ユーザーの配慮が両方実現できていました。 >しかしWiiは微妙にアンチゲーマーなんですよねえ・・・・。 >去年手を打つべきなのに、打てなかった。任天堂も、「読み」が甘くなったというか、ぬるくなったものです。 | 2009-05-22 | DAKINI | アンチゲーマー?
>>912 Wiiはハードであると同時に一個の生物でもあるんじゃないだろーか!
クラコンを本体同梱にするのはまだいいが、1000円下げろという理屈はどこから来たんだ? 1000円アップするか、据え置きにしておくかってんならわかるが。
>あれだけ儲かってるんだし、それぐらいやってもいいと思うけどなあ・・・・。 たまにゲハでもこういう意見みるが 売れたから安くなるハードなんてないよな 客も高けりゃ買わないし安くても欲しくなきゃ買わないよ
916 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 08:28:15 ID:bpOW5GAk0
_ _ /::::... ソ .;ヽ /::. ..:::;;;ヽ /::. ..::;;;;ヽ /::. ..::::;;;;i (::. ..::;丿 >::...... ... . ..::;;;イ ( \.. l. | ..:;| |::\∨丿. ″ ....:;;;| |::: ( ( ゙ .;;;;;| !;;;;;;| :ヽ, ,ノ:i iヽ.|| , <・>ン ,'<・ > | >|.} ` ' i ' ,' ノー.i;; _`ー ' ! , ノ i i;; ./エョヨコョi ;' ., - ' | ゙t;; .i-r-、./ ;' < 岡ちゃんはやめへんでー! `、 ヽ. ヽニニソ /\ ヽ、. 'ヽ-ー- イ: \
>>914 常識的に考えれば
「Wii本体を1000円値上げする代わりにクラコンPROを同梱する」
の書き間違えなんだろうけど、先生を常識的な考え方でとらえていいもんだろうか……
何せ操作モードが多いことを非難するような人だからなぁ。
操作モードを選択できるのはユーザーにとってはお好みで一つの操作しか選択しないでいい事だと思うんだけど。
どうも先生の視点がユーザー視点なのか、開発者視点なのかふらふらしてさっぱり分からん。
先生の視点は「複雑化」してますね。
脳内百万本ディレクターDAKINIはアンチゲーマー
クラコンPROがあるからって、クラコンの価値がゼロになるわけではないしなぁ… そりゃー確かにLR各2個使うようなゲームならゼロになるかもしれんけど、 ゲームは他にも色々あるし、そもそもWiiでLR各2個使うゲームはまだまだ極少数 これから増えるかもしれないけど、そうなったらそん時に買い換えれば済むだけの話
アイマスがDSで出るらしいじゃん。 先生、発狂?
アイマスDSは任天堂の外交のたまものですね!
>>894 X-MEN vs STREET FIGHTER
とか
MARVEL SUPER HEROS vs STREET FIGHTER
は大好きだった
922 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 08:56:56 ID:akDRzqWq0
俺的にはむしろクラコンはもっと排除すべきだと思うけどな。 任天堂の失敗があるならVCの64とSFCがヌンチャク非対応、クラコン、GCコン必須にした事。
なぁ、先生と唯一の半角の統一感のなさが同じなのは見ないであげるのが優しさなのかな 全角半角混ぜて書いてる時点で、先生業界人じゃないってカミングアウトだよなぁ
>>900 ハルヒのアニメを喜ぶのは、発熱時代の成功が忘れられないからでしょうね。
なにせ「ハルヒはわしが育てた」人ですからw
現状のクラコンには不満点(コードが下から出てる、LRを押すのに強く押さないといけないとか)があるから PROはむしろ有難いと思ってる。
926 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 09:28:04 ID:6lRGvEe2O
>>907 所で先生は、販売:ファースト、開発:サードみたいなソフトを「サードのソフト」として捉えるよね。
デモンズソウルも「フロムのソフト」「外交の(ry 」とか言ってたし。
でもマリオ&ソニックオリンピックとか、マリオ&ルイージRPG3みたいなソフトをサードのソフトではなく、
「任天堂のソフト」と捉えるんだろうね。
つーか龍が如く3よりもマリオ&ソニックの方が売れてたりするんだけど
そらまあ、先生は「そういうのはゲーマーたる我々の買うソフトではない。別世界のお話だから関係ないね」 というものすごい選別法を持っているからなw まあ、コミュニティを限定に限定を重ねたら、それも全く間違っている話ではない。 重度の深夜アニメのアニヲタが宮崎アニメを基準に語ることも少ないだろうしな。 しかし、それのどこが「業界論」になりえるのかは不明。
928 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 09:51:55 ID:tombCKqL0
>>927 >重度の深夜アニメのアニヲタが宮崎アニメを基準に語る
そういうアニヲタも実際結構いるけど、
結局言ってること的外れなんですよね
まさにミリデレのように
>>926 マリオ使って売ったって思ってるんじゃないかな
確かにそういう側面もあるだろうが、そんだけじゃソフトは売れません
>アンチゲーマー 先生の使う「ゲーマー」は十徳ナイフ並みに使い道が多いな ネガキャン使用でのみだが
>>929 旧作のファンだっているんだから「マリオを使って売る」のも大切ではあるね。
そればっかりだったら問題だけど、任天堂は新作のFitやWiiスポ等も売ってるから。
というか、SCEも旧来のファンを大切にというか、ポポロクロイス物語のまっとうな続編とか
出してくれてもいいんじゃないかと。
版権握られててスタッフもどうしようもないんだっけ。
ドラクエの金看板借りたDSiウェアて、外交戦略の賜だと思うんだけどな…。
>>881 いや、ナムコが元々変態だっただけだ。
元々がアケゲーの予定だったし。
935 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 10:23:33 ID:6lRGvEe2O
>>905 後さー、龍が如くがまるで物凄く新しいタイトルみたいに扱ってるのに違和感があるんだけど。
この手のジャンルって今では珍しくもないし。
シャイニングフォースフェザーと360版オラタンにドハマりしている自分の意見なんて先生からすれば
クラシックゲーマーとして切り捨てられそうだけど
名越氏自体も龍が如くでばかり名前が挙がるけど、
モンキーボールをはじめとして幅広くやってる
センセイがこれを知ってるかどうかはともかく、龍でばかり名越氏を褒めるのは無理がある
>>935 そもそも龍が如くってダイナマイト刑事のシステムが受け継がれてるんだがなぁw
>>914 >>917 これ、先生特有のテポドン式三段論法だから注意してね!
発射準備 : 去年、任天堂はあんだけ儲かっていた
↓
一段目点火 : だから、Wii本体を1000円値引きぐらいやっていてもいいと思う…
↓
二段目点火 : 本体価格据え置き=実質千円値上げで、クラコンPROを同梱できる!
| (なんたってモンハン3のクラコンPRO同梱版が+1000円ですもん)
↓
打ち上げ成功 : 去年からクラコンPROを同梱してないWiiは微妙にアンチゲーマー(キリッ
まあ、二段目点火で空中分解してるんですけどね…
>>937 既に1段目から無茶苦茶言ってますけどね。
ディレクターならそんなことは言わないし言えないよ。
個性的な描画エンジンとシステムを作って頑張ってた戦ヴァルは、 もう弾として意味ないから空気扱いなんでしょうか。 流石ひどいですね先生。
自称ディレクター職のくせになんで営業の職掌に口挟みたがるんだってのな
脳内百万本ディレクターDAKINIの買う気はありませんがまだ言うか俺 脳内百万本ディレクターDAKINIの僕は幽霊部員系現役書評サイト 脳内百万本ディレクターDAKINIの買う気はわからないがアフィ 脳内百万本ディレクターDAKINIの保守的リモコン革命 脳内百万本ディレクターDAKINIの思想が無い方がいい 脳内百万本ディレクターDAKINIのオープン性は進まない 脳内百万本ディレクターDAKINIのSCEは思想も戦略も知恵も無い 脳内百万本ディレクターDAKINIの温暖化にとどめを刺せない 脳内百万本ディレクターDAKINIのファンが望む最適なハード
脳内百万本ディレクターDAKINIの俺は雑魚 脳内百万本ディレクターDAKINIのノンマルヂは怪情報をばらまく雑魚 脳内百万本ディレクターDAKINIの実力をごまかす雑魚 脳内百万本ディレクターDAKINIは実力をごまかす雑魚 脳内百万本ディレクターDAKINIのネガキャンって本当に無意味 脳内百万本ディレクターDAKINIの妄想ノイズが雲散霧消 脳内百万本ディレクターDAKINIはネットの片隅でうごめくノイズ 脳内百万本ディレクターDAKINIのタイトルを奪われたトラウマ 脳内百万本ディレクターDAKINIの「外交」理論って浅い 脳内百万本ディレクターDAKINIはアンチゲーマー さて、今回は先生が飛ばしすぎたせいで次スレタイ決定に悩むな。
「妄想ノイズが雲散霧消」がいいなぁ。意味不明さも含めて。
雑魚はぜひ入れてほしい
>>943 > 脳内百万本ディレクターDAKINIの実力をごまかす雑魚
>
> 脳内百万本ディレクターDAKINIは実力をごまかす雑魚
貴様猛プッシュだな!
ゲーマーを自称するヤツが実はアニオタだったというか萌えオタだったというオチ
948 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 12:53:11 ID:03Nu1/mM0
ゲーマー兼アニオタ兼萌えオタ ならなんら問題ないが ゲーマーでない時点でもうこの場合どうしようもないよな
作品について何ら具体的なことを語れない奴なんか、オタでもねーよw アフィ厨の間違いだろw
先生がヲタやアフィ厨なら問題ないんだよ ただこの人、ゲーム業界人でミリオン売り上げたって嘘を平気でつきやがんだよな
先生が何歳か知らんが涼宮ハルヒって年でもないだろ・・・ せめて東のエデンあたりにしとこうや・・・
「己の信ずる道を征け」に「非常に興味をそそられますね」と一行だけ書き、 中身には一切触れないミリデレ。 ゲーム好きじゃないどころか、ゲーム大嫌いだろ先生。
アフィ厨に作品に対する愛などないからな あるのはアフィリエイトで釣れる作品か釣れない作品かの二つだけ
しかしまだ428に粘着するのか・・・。 これほど428にこだわる奴は他に知らない。
955 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 14:02:04 ID:nxCsbFa60
そもそも龍が如くがゲーマー向けってのすら違和感が…(ゲーマーが楽しめないと言う意味では無い)
普段ゲームしないVシネファンの女性なんかからの流入が多かったって言ってたが…>933
その場合「DQを餌にした」事になる
>>935 龍が如く自体もう4作目で更に新作出すって言ってるシリーズなのにねえ
>>941 業界人の悪癖として自分の分野に口挟まれる事を極端に嫌がる癖に自分は他人の分野に口挟むとか言う話が…
その部分だけはうまくなりすませてると思うw
428の操作モードが複雑だというのは大きな間違い。 428はリモコン縦持ち・横持ち・クラコンと 計3つの操作方法があるが そもそも使用するボタン数が少ないので いずれの操作方法も本質的に複雑ではない。 無理に複数の操作方法を併用する必要は無い、 自分の好きなコントローラ・持ち方を1つ選べばいいだけの話。 これは推測だけど、大半の人は デフォルトのリモコン縦持ちのまま最後までプレイしたのでは? 縦持ちが肌に合わないという人だけ 操作方法を変えるものでしょう。 もし操作方法が1種類だけなら その操作方法が肌に合わない人にとっては 大きな不利益である。 このゲームには複数のコントローラに対応しているが ボタンコンフィグは一切無い。 これこそ わかりやすい操作の象徴ではないだろうか。 話は逸れるが、任天堂ハードのゲームをけなす人って コントローラやインターフェイスくらいしか けなすべき箇所が見つからないのかね。 実際に稚拙な操作体系のゲームソフトならば批判されるべきだとは思うけども。
>>955 じゃぁ自分の分野なんて無いセンセイは一体何をいやがっているんだろう(棒
958 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 14:24:29 ID:6lRGvEe2O
先生、428は操作モードが多くて複雑とか抜かしてますが、あんた「428は縦持ちだと没入感が足りない。片手持ちはしっくりこない」って言ってませんでしたっけ。 エアプレイの設定を忘れてますよ。 つーか、基本的にボタンを4つしか使わないものが複雑ってなによ
そこはほら、エロゲーみたいに早送りできないって文句たれる人ですからw 確かにエロゲーなら、ボタンは基本クリック一つ、あるいはあと1、2あれば事足りますわな。
>>958 先生はボタンもレバーも全て埋まってないと不安なんだよw
>>960 Aボタンもジャンプ!Bボタンもジャンプ!Cボタンもジャンプ!じゃないと駄目なんですね。
すまん、次スレ誰か頼む
ひさびさにネタみにきたけど 先生はあいかわらずで安心した。
立ててみる
ごめん無理だった
触らんどころか公式でしとか調べんでも明白な部分を叩いてるだけ。 出力解像度が低いとか、標準コンが従来の操作系とは異なるとか。
たててみる!
だめでした…
テイルズ商法を一切批判しない大先生
んじゃ立ててくる
>例えるならゲーム機本体は料理店、ソフトは料理ということですか。 >デバイスは食べるための食器でしょうか。 >店や食器に特徴がありすぎると、それに合う料理も少なくなるワケで。 >Wiiコンはもんじゃ焼きの『へら』でしょうか。もんじゃを食うには欠かせません。 >もちろん、もんじゃ以外を食べようと思えば、切ったりも出来るし、2枚使えばつまんだり出来ます。イケます。 >でも、たぶん箸を使ったほうがいいですね。 >任天堂も他のメーカーも、もんじゃ屋で無理やり寿司を出そうとしたり、 >「ステーキなら同じ鉄板だからアリだろ」とか考えずに、キチンと『もんじゃ』として出して欲しいですね。 >それが料理というものでしょう。 >もんじゃ以外のメニューを揃えたいなら、こだわりを捨てて箸などを置いて。 >メニューにあるのに「箸は無いから買ってこい」では話にならないですし。 | 2009-05-22 | あて | 先生の所のゲストは先生と同レベルで意味不明の例えを連発しますね。
Wiiリモコンは箸じゃないかな。少し慣れが必要だったり、多様なゲームに対応できるのを考えると。 PS3、箱○はフォーク、スプーンか。使いやすいが用途は限定されると。
また新しいペルソナなのか?
発売予定ソフトの中に格ゲーやSTGがあるハードは 本体にジョイスティック同梱して売れってか?
981 :
名無しさん必死だな :2009/05/22(金) 20:09:11 ID:M0i6qJZv0
それなんてネオジオ
ものすごくDA臭がするw なかなか良い例えですねとか言いかねないから恐いw
センセイといい、こやつといい、何で無理にたとえ話を作るんだろうw うまくもなんともないぞ
箸も普通にへったくそな間違った持ち方するやついるよなー
普通に話をすれば3行で済む話をたとえ話で11行にするって馬鹿だよねえ
たとえ話がブームなんだろうなー ホント分かりやすいわ
>976 なるほど、もんじゃ焼きの『へら』ですか。深みのある比喩ですね(笑) 確かに『へら』で『ニンジンカレー』を食べることは難しい。 『ニンジンカレー』を食べようとしても『へら』の先っぽにカレーが付いただけで、 それをペロペロ舐めることでしかWiiユーザーは満足するしかないですしね。 ヘビーカレーマーだったら『へら』で『ニンジン』を突き刺し、店長(=岩田社長)に 「これでニンジンカレーが食べられると思っている?ニンジンカレーを味わうのに 『へら』を使わせるなんて根本的に間違っているよ!」と啖呵を切ることでしょう。 『ニンジンカレー』に『へら』は相応しくない。 『ニンジンカレー』を食べて欲しいのであれば、すべての『ニンジンカレー』には『スプーン』をセットすべきでしょう。 うーん。最近の任天堂はそういった細やかな配慮がみられないのがファンの一人でもある僕もちょっぴり残念です。 そしてニンジンを出荷する農家(=サードパーティ)もどこのお店で食べてもらうことが カレーマーの最大の満足を得られることができるのか。今一度再考する時期が来ているようです。
ゴメンヘビーカレーマーに受けてしまった
例えが全然例えになってないのは、なにか作為があってのことなんだろうか。
>987 先生のコメントかと思った。w おもしろい!
Wiiのリモコンは、スガキヤのラーメンフォークだろうw
PS3は先割れスプーンか。 こう、中途半端なところとか。
むしろ安物の十徳ナイフについてくる、出しにくい上に造型の悪いフォーク
コルク抜きの方がそれっぽい
このスレもたとえ話が蔓延してしまった! ディケイド… じゃない、先生のせいだ! ミリデレめ!
ウメ
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生め
1000なら先生の家のクーラーがまた壊れる
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