PS3には広大な箱庭ゲーがない 360にはあるのに
アフリカが本当に箱庭ゲーだったら結構良かったのに。
日本人的発想で作ったら新しい箱庭ゲーも出来そうだが、箱庭ゲーそのものが作れないという・・・
ロスルEは驚いたな、体験版の時点で。
あの体験版の広さが島のほんの一部だと知ってびっくりした。
ドライブゲーとしては最高だな、景色もいいし。
あれさ、サード全体の総意としてはPSWには衰退して貰いたいんじゃない?
まだ売れてるから仕方なく出してるって印象。
折角BD搭載してるのにそれを生かせるのが高画質な長時間ムービーだけってどうよ?
この手の箱庭系ってさ、視界に入る分だけを読み込んでるのと違うの?
箱○のTDUとライオットアクトは自分の周囲と進行方向の先読みしてたな
当たり前だけど行けない場所を読み込む必要はないからそれでいいと思うけど
もちろん視界に入る分をどれだけ豪華に魅せれるかも重要だけどね
PS3だと約半分ぐらいか
箱庭の最高峰はFO3だろ。
PS3独占でFO3みたいなゲーム出れば、マップとダンジョンは軽く5倍以上だな。
ただ広いだけのマップならいくらでも作れるけど、そこには飽きさせないギミックを仕込まなければならないわけでしょ?
容量の都合がついても仕掛けを考えるのは人間で有限なんだぜ
FO3の5倍なんてまったく無茶なことを言う。
箱庭系は飽きさせないようにするのが大切だな
昔ガンダムのMMOがあってね、地球規模のMAPの広さを看板に宣伝してたんだが・・・
開放されたのが中身すっからかんのオーストラリアと宇宙エリア。
デベロッパーの開発力や資金も原因だけど、風呂敷の広げすぎても良くないのよ。
ライオットアクトは見える物全て存在しているのがいいな。
遠くで霞んでる対岸の島のビルや地面にも
ロケラン撃てばしばらく飛んでちゃんとその位置で爆発してくれる。
74 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 22:15:03 ID:Uo+JKtW3O
>>71 飽きない箱庭ゲーなんて極まれだけどね
セインツロウ2は箱庭的には狭かったけど
100時間はみっちり遊べたけど飽きた
マジレスするとメモリの問題だよな
箱庭ってのは昔は狭いマップを揶揄した言葉だったのに
時代は変わるもんだな
箱持ってるくせにジャスコ知らない奴はモグリ。
PS3持っててアンチャ知らない奴も同じだ。
78 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 22:37:23 ID:coyq4vro0
ジャスコ2マダー
Q3発売らしいべ
A列車で行こうDSがとても良い出来なんだが
このスレで言う箱庭とは違うようだな
TDUは駄目だ。歩けないしずっと昼間だし。
最初スゲーと思うけど、すぐ飽きる。30分持たない。
セインツ・セインツ2・ライアク・GTA4・バンパラは持ってるが
TDU・ジャスコ・アサクリは持ってない俺
セインツ2は昼夜あって、さらに天候の変化まであってよかったな。
雨降るとみんな傘さすしw
グラはショボいけど。
84 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 23:05:00 ID:Uo+JKtW3O
ジャスコは車はもちろん
戦車、船、ヘリ、戦闘機なんでも乗れるしな
はるかかなたの山もハッキリ見えるしそこにも行ける
上空2000メートルからのスカイダイブや海にも潜れる
ワイヤーを車やヘリに撃って乗っ取ったりパラセイブしたり
政府軍に相手にドンパチしたりやれる事はたくさんある
ボケ〜と景色を眺めてるだけでも楽しい
>>72 戦線にいくまでリアルに5時間かかったな
リアルな世界を再現したらしいから当たり前だけど
86 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 00:07:36 ID:Uo+JKtW3O
>>82 TDU以外全部持ってるけどジャストコーズの広さは桁違い
マップもスカスカじゃないし
ふぁーくらい2じゃダメ? ってか過疎ってるから来れ
>>82 全部買った俺のチラ裏。
ライアク>セインツ2>バンパラ>TDU>ジャスコ>セインツ>アサクリ>GTA
ジャスコはまじで背景のグラがすごかった。
面積がってより、高さもかなりあるので容積がすごい。
敵との戦闘があまり好きじゃなかった。
敵のかわりに動物がいたら今でも遊んでるかも。
ライアクなあ。インストールに対応してくれないかなあ。
>>81 30分じゃTDUで出来る事の10分の1も遊んでないじゃん
つーかTDUのマッチング方式で昼夜の概念入れられるのか?
歩けないっていってる時点で求めてるものが微妙にズレてる
不幸な出会いだったんだろう
>>92 ゲーム内で独立したタイムライン決めればいいんじゃね?
パンパラみたいに一日の長さ短くしたりして
TDUはヘッドライト点灯できないのが残念
木陰や夕方の時とか見通し悪くてコーナー難しい
>>63 ローカライズの予定無いのかなぁ
>>63 公式を見る限り、荒野っぽい場所しか存在していないんだが…
文明崩壊後の世界なのかな?
99 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:39:54 ID:PzcA5KcD0
PS3はメモリがアレなんで、どうしても狭い一本道のものが多くなる。
ゲームを設計する上でそういうハードの縛りを汲んでやる必要があるんだよ。
広大な大地を入れようとすると単純な仕様になってしまうし難しいな。
100 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 22:47:12 ID:Gt0kq3QZ0
TDUは何度も何度もタンタラスの丘の
ショートカットを試みたせいでオフロードゲーだと認識してる
俺は龍3ぐらいの本当に箱庭が楽でいいわw
お前等みたいに沢山やってないがオブリやGTA4は移動でダレる
GTA4ってタクシー使えばどこでも楽々移動じゃなかったっけ
オブリはファストトラベルあるじゃん
TDUは夜が無くて飛ばされるだけで朝昼夕と時間帯変わるぞ
写真取ると凄く綺麗
箱庭モデリングとしてはライアクが最高じゃね?
建物全て個別にモデリングされててあの広さで
端まで見渡せるのは他に思い浮かばない
ゲームプレイは単調だがな
そういやPGRも箱庭ゲーか
タクシーやマップで簡単に移動出来るけど楽な事に馴らされるとイベントの時とか普通の移動が面倒くさいなる
ワンダとかGTASAは通常自体が楽しかった
まあワガママな感想なんだけどねw
>99
メモリも問題だけど、裏読みで移動しながらロードするには2倍のBDは糞すぎるのが原因
PS3って狭いマップでキレイなグラのゲームに向いてんじゃないの
GT5とかLBPとかKZ2みたいな
108 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 00:46:54 ID:tIjWhqCI0
2倍速しか出ないBDローディングを補うためにHDDインストールがあるが。。
瞬間的に広域での処理を必要とする仕様を盛り込まれると、
設計者にプログラマから断ることになる。
クリエイターが自由に作れる幅があまりない。
PS3って何で最初からメモリ拡張出来る設計にしなかったの?
ゲーム機じゃないとか言ってたのに