【XBLA】オラタン信者2万人全裸カスタムで出社www
前スレ
【XBLA】オラタン信者1.8万人CIS抜けたら人生\(^o^)/”
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241666998/ XBLA、バーチャロン オラトリオ・タングラム ver.5.66
配信開始:2009年4月29日(水・祝) 【好評配信中】
価 格:1,200MSポイント
HDTV:D4対応 CERO:A(全年齢)
公式サイトオープン
(p)(p)
http://vo-ot360.sega.jp/index.html ・カラーエディットの裏技が公式サイトにあります
・新たに『アファームド・ザ・コマンダー』『テン・エイティ スペシャル』
『シュタイン・ボック』の3機体が追加。計15体
・システムリンク戦あり
・プレイヤーマッチではロビーあり。パーティあり
・様々な設定で練習できるトレーニングモード
・リプレイが保存&再生可能なWATCHモード
・カスタマイズでカラー変更可能
・対戦は世界中で可能(地域隔離じゃない)
次スレは
>>900 それが不能な場合10レス後か有志の方
乙
そろそろ出てけよ、板違いだ
http://live.nicovideo.jp/gate/lv748064/ 開演 19:15
みんなでオンラインゲームを楽しめる「Xbox LIVE パーク」をニコニコ生放送します!今回のタイトルは、2月26日に発売されたリアルタイムストラテジー(RTS)ゲーム『Halo Wars』
ゲストには、世界最大のE-Sports大会「World Cyber Games 2008」RTS部門 『Age of Empires III』 の日本代表プレイヤー「Airlity」さんと「Nemuke」さんを迎え、それぞれ、ひろゆきとタッグを組んで2vs2の対戦を参加プレイヤーの皆さんと行います。
http://www.xbox.com/ja-JP/livepark/ 2月26日に発売になった『Halo Wars』に、ニコニコ動画でお馴染みのひろゆき(西村 博之)さんが参戦します。また『Halo Wars』上級プレイヤーもゲストとして参加し、ひろゆきさんとタッグを組みます。
※今回のイベントはニコニコ動画のニコニコ生放送にて生中継が行われます。ゲーマータグ及びプレイヤーの音声が同中継にて配信されますことを予めご了承下さいますようお願い申し上げます。
当日、イベントに参加を希望される方は、当日までにフレンドリクエストをお送りください。 各ゲーマータグへの登録数の上限は 100 名です。
6 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:06:46 ID:DhJEnzou0
すごい人気なんだな
7 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:08:26 ID:xZqHiiotO
今日はミクスーツで出社!
9 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:14:36 ID:IVDEQDWa0
19000人飛ばして2万かよ。
そんなに増えてんのか。
10 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:15:25 ID:dDk240A+0
勝てないのう
>>6 信者商売だけど、ホントに良いゲームだったからね。
当事金なかった学生プレイヤーも、今は成長して金持ってる層だし。
良しここはフォルツァペイントをDLCで追加だ。
TS確実化?
>>9 現時点でランクマ19743だし、今週末中には20000は超えるんじゃね?
>>13 コラム更新なしが歯がゆいな
一番盛り上がってる時だしGW明け臨時更新ぐらいしてくれても良いだろうに
>>14 俺のフレのランクマ参加率は6割程度だわ、購入者自体は2万5千くらいいるんじゃないだろうか
>>15 スタッフが猿になってプレイしているでしょうw
今頃セガはAM2研のプログラマと亙がGW明けても出社してこなくて問題に
オラタン開発者有給使い切って会社キャンセルwww
みたいなスレタイにしたらよかったかな
火曜にテーマ&アイコン配信予定日コラムに書いて
ツインスティックについては先延ばしにすると予想
いやもう次にTS関連の進捗がないと今後のDL数に影響が在りそうだ
>>20 妥当だろうね。GWに製作会社自体がお休みだろうし
会社としてこんくらいの数字がどう評価されんのかすごく微妙でよくわからん
龍如みたいなのは必要だと思うけどセガらしさかというとなんか違う
すげー感覚的な話してるな
流通にかかる費用は全部カット出来る上
中間に搾取されることもない
実質的にMSとの間くらいにしか費用発生しないし
このペースなら十分利益に繋がるんじゃないかね
25 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:52:29 ID:j9LE2mxMP
まあPS3で売りたいなら大航海無双にしなきゃ
大航海無双ならまたバカが買うんだからさ
26 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 12:55:36 ID:1L21GhI10
なんか今すごくオンがラグい……
日本人っぽいのにアンテナ立ってないひとも3-4人常時いる、
これまで普通に動いてたんだけどな、なんでだろ
ウィークエンドゲーマー急増
>>26 ゲーマータグの参照とかも重たいから、単純にliveシステムが重いんだろう
他のゲームでも普段より重いっぽい
>>26 俺だけじゃなかったんだな
今の時間帯にやるの初めてだったんだが話題になってなかったから俺だけかと思ってた
対戦はいつもどおり快適なんだがロビーに繋がらなかったり異常に待たされるな
まあ対戦が開始したらP2Pだから問題は無くなるだろうが
前スレの1000を誰か止めてやってくれ。
天気いいからたまには外出しろよって事かもなw
>>303 よくわからんけど、オンのシステムってP2Pなの?
なんか帯域制限に躍起になってるプロバイダがいるみたいだけど大丈夫なのかな
>>1乙
ライデンでキャストオフした後何も出来ないまま死ぬと情けなくなりません?
待機BGMにしてるウォーターフロントの曲が余裕で1ループするぜ
>>33 liveサーバーは基本的にP2Pだよ
なる、自分だけではありませんでしたか。
……外出するかな
XBLAは売り上げの30%がMSの取り分だから
800MSP=1200円x0.7の840円x2万で、現在は
大体1680万円程度の売り上げ。
開発費用がどれくらいかちょっとわからないけど、
ざっくりと月給平均30万円の人達5人で10ヶ月で
作ったとしても1500万円かかってる計算。
>>36 d
いままでオン対戦制限されたみたいな話聞かないし、特に問題ないっぽいね
実際には1MSP=1円ぐらいかな?
>>30 P2Pははあくまで通信技術であって、ISPが規制したいのはそれをつかった不正なファイル交換だから安心しろ
>>40 ああ、そうだっけ・・・じゃあ売り上げ金額は大体2520万円で
壁越しボムと前ビで同じような動きするテムジンしかいない
>>43 それに5人もいないと思うぞ。
ゲーセンの移植ゲーも簡単なのは1〜2人でやってたりするし。
これだけ昔のだと更にじゃね
何か切断多いんで休憩するか
48 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:23:52 ID:UZqJkJXNP
×…ispが規制したいのは不正ファイルの交換
○…ispが規制したいのは大容量のファイルのやりとり
49 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:26:09 ID:WHHhrlFx0
オラタンって移植なのに5人で10ヶ月もかかるのか。
オラタン選任じゃなく兼任で片手間の予感
>>49 ギャルゲ移植じゃないんだからそれくらいはかかるでしょ
右から左移植じゃねえからねぇ…
むしろ5人しかってトコだわ
まぁ、黒かどうかはブログでわかるっしょ
1MSP=1.5円だったはず
まぁ現時点でトントン以上なら十分じゃね?
在庫管理費用や鯖運営費発生しないし
つかランク2万なら、DL4万は行ってるんじゃないのかとか思うんだが。
仮に販売数の50%がオンつなぐんでも割合的に多い方とは思うし。
テンパチ使いの俺がテンパチに久しぶりに出会ったがやっぱり熱いなぁ。
削り削りしながらキュッキュキュッキュ避けあうのは正に脳汁ドバドバだぜ。
>>57 でもXBLAってオン要素必須でしょ?
パッケージだとEDF3なんてオン要素皆無のソフトもあるけど
ましてチャロンなんてゲーセンからの移植で対戦ゲームだし
画面分割対戦も無いし
友達早く箱買ってくれないかなー
60 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:43:48 ID:xJdKmzFL0
アルカノイドでさえ25人位で作ってるよ
ランクマに顔出さないプレマ組がどれくらいいるかだな
フェイイエンがスーパーモードになったら攻撃が当たる気配がないんだが・・・・
>>61 流石に一回もランクマッチプレイしてないってのは、ほとんどいないと思うんだよなぁ
アレはハイパーモードだ。
野良だとプレマは練習にならんつーか
どっかに負けてもいいや的な気のゆるみがあるんだよな
だからガチのランクを繰り返したほうが上達するし
普通に移植のプロジェクト立てて人員割いて〜って流れなら開発費かかるけど
今回の場合、社員が時間外に作ってて
ほぼ完成した状態から始まってるから、SEGAとしたら全然金かかってないと思う
67 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:54:23 ID:XFJdCpIm0
1150MSPしか残ってないぜ…
>>59 自分のフレにプレマオンリーの人2人いるし結構ずれがあるかもねぇ・・・
ランク怖くて細々とプレマな人も少なくはないかもね
階級ばっかり上がってどんどん勝利を献上している奴がここにいるというのに
怖いっつーか強すぎだろお前ら
72 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 13:59:29 ID:WASAiXPJ0
>>59 XBLAタイトルは実績は必須、最低でもランキングもつけろとかなんとかという話は聞いたことある
>>58 QS失敗して横ダッシュキュイーーーンですねわかります。
>>66 いつの間にか出来たとは言ってたけど、業務時間外に作ってたとまで言ってたっけ?
常駐書き込みしてるメンバーの強さはほどほどにあったよ
フレンドになったのでもランクマ中尉の1000位台とか居たし
>>73 適当に開いたらツインスティックの話してたw
ランクマの前に軽くプレマもやるけど、
緊張感が足りないからあまり好きじゃない
>>76 それは書いてないが動作テストのために仕事で使うツインスティックを
自腹で買ってきたとかそのへんから色々と推測は出来る
>>57 ここまで対CPU戦が空気なゲームはなかなか無いってぐらい対戦がメインなゲームだからなぁ・・・
>>81 まぁシルバーなのに買ってオンに繋いでいない奴が
1/10ぐらいの比率で居るかも・・な感じかもな
>>80 名目上はネットワーク対戦の技術研究プロジェクトとかだったのではないかと思ってる。
副産物が予想以上に出来が良かったから製品化されたって話じゃないかなぁ。
「サービス残業で作りました」なんて普通公に言えないでしょ。
84 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:18:21 ID:UZqJkJXNP
ランクマッチしてる際に甥っ子が入ってきたのにVC切るの忘れてたああああああああああああ
DLCで分割対戦モードを400MSPで売れば良いんではなかろうか?
実装させる事自体は難しくないだろうし利益が出るなら許可も降りるだろう
日本ではそれなりに売れると思うんだけど…
ツインスティックで塊魂できねぇかなw
それより観戦機能がほしいな
>>85 IGNのオラタンレビュー斜め読みしたけど、
・他人に話してもオラタン何それって思うだろう
・なのに画面分割で対戦できない仕様は訳わからん
・この先サービス終了したら、2台持ってないと対戦不可ですかそうですか
・パッドは操作性悪いよね
敷居高すぎだろって感じ。
アメリカに限っても国内で時差(=ラグ)あるぐらい広い。
インフラも光回線当たり前って訳じゃない。
情報ないし人は少ない、友達呼んでラグ無し対戦できない。
今からでも分割対戦はあった方がいいと思うよ。
海外に向けてこそ、ね。
カスタマイズと組み合わせるべく何か面白いアイコンはないか…と海外マケプレのぞいてみたが充実ぶりがすごいな
攻殻、ガンソード、おまけに君が望む永遠のアイコンまで配信されてるとは
海外なら分割なくてもシステムリンク有ればいいような気がするけどなぁ
>>73 いいなぁ
こういうの見ると海外向けの解説動画作りたくなるんだが
英語喋れないから頓挫してるわ
92 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 14:50:06 ID:j/71ECmVO
>>86 俺はアナログのTS作ったから出来たよ
ただ、LSRSをアサインしてなかったから振り向きか何かが出来ないけど
4/28に箱がお亡くなりになってGWはずっと福島旅行。で、今不在票キタ!!
今日は一人用やらずにたっぷりランクマッチやるからみんなよろしくな!!
数年ぶりにライダーキックが火をふきますよ
バーチャロンの続編とはいわんが、このゲームのフォロワーは欲しいなぁ。
なんかあったっけ。
システムリンクでオラタンの対戦やるから、ディスプレイと箱○もって来いよw
…リアルで言われそうな気がしてきた…
>>93 俺の極太レーザーを貴様のケツの穴に叩き込んでやるぜ!
というか普通にガンダムVSシリーズか
>>95 PCモニタ&TVで対戦できるのが360のいい所ではある
>>88 >・この先サービス終了したら、2台持ってないと対戦不可ですかそうですか
なにこれwww
XBLAの場合サービス終了=360撤退だからなl
今のとこはそうそうありえないだろう
PS3で出たならサービス終了の可能性はあるんだけどな
でもPS3でも発売してほしい、そして売り上げ出して続編続編v
一番近いのは閃光の輪舞
むしろ外人が作ったソフトにどれだけ分割対戦が付いてるのかと
センコロはなんか違くないかw
オラタンは出来るけどセンコロは全く出来ない俺
>>88 そうだよねぇ。海外でこそってのはまったく同意なんだけど、最初に付けてなかったからさ
追加で購入してそれで布教を促すってのは敷居が高いんじゃないかと思ってね…
追加DLCを無料ってのはMSが許さないみたいだし本当は最初から欲しかったんだけど
容量の問題か納期の問題かはわからないけど、セガは相変わらず斜め上を行くからなんともw
観戦は快適空間作りに時間かかるだろうから後回しの追加第2弾という事でまずは分割対戦かな
追加2つで800MSPなら本社からもそれなりに利益をあげるコンテンツ扱いして貰える気がするし
>>95 いいこと思いついた!それぞれの家からプレマ行って対戦すればいいんじゃね?
でもまあ、分割に耐え得るサイズの大画面TVは持っていなくても
今の時代、複数台のモニタデバイス持ってる奴は少なくないだろうから
それ考えるとシステムリンクのほうが良心的なのかも
なんかみんな贅沢になってないか。
10年前のゲームなのに、そんなに手をかけるとは思えん。
後はバグくらいしか更新しないと思うけどなぁ。
現代のテレビなら2画面機能くらい標準搭載だしな、なんとかなる
細かいことはいいんだろ。
チャロナーのために作ったんだろ。セガだしw
分割の実装って開発的にかなり手間が掛かるとどっかの記事で見た気が。
これから追加で作ってもPAYできないんじゃない?
オラタンDLの数の分母がよっぽど上がれば出るかも知れんが。
正直分割じゃ楽しめないしなぁ。
幸いにもうちはシステムリンク可能ではあるんだけども。
Xlinkkai経由のシステムリンク対戦ならどうよ?
システムリンクは通信先が違うだけだけど、
分割は通信対戦とは根本的に違ってくるからなぁ。
移植にあたっての元のアケ版は
分割なんて前提の設計はしてないだろうしな。
実際分割は縦でも横でも狭くてやってられないな。
相手の動作丸見えだし。
分割ってと2人分別々に処理するんだっけか?
なんか1台で2台分頑張るみたいな。
分割対戦なんていらねーだろ
そんなにやりたいならドキャタンでも買ってこいよ・・・
ライブアーケードのゲームなんだから
ライブアーケードで対戦するのが大前提で
お家で対戦するのは関係ないだろ
サービス終了したらそこで終了なんだよ
というか何年後の話をしてるんだ?
システムリンクっていう超便利モードにちゃんと対応してるのに
分割対戦をつけろとかどんだけ脳みそ足りねーんだよ
あとパッドの操作でも十分に上までいける
慣れてないからパッド操作が糞ってのは同意しかねる
>>108 出たら出たでアレも入れろコレも入れろの話になるのはもはや定番ですかね
>>110 全世界のオラタン猿、覚醒せよ!とか言ってるコラムからしてそうだろうね
現状のアケ版との差異がバランス悪化の方向に働いてるから、
そこんとこだけ直して欲しいなぁ。
>>118 分割対戦が『したい』んじゃなくて『出来る』なら紹介しやすいし売上も作りやすいでしょって話なだけ
自分の欲求というよりは敷居をさげて人口を増やす為には無いよりあった方が良いだろって提案でしょ
システムリンクは凄く良いけどそれは基本購入者が前提なサービスで新規の獲得には敷居が高いし
無駄な詰め込み以外の何物でも無いな
必要のない要素入れないでさっさとリリースしてくれて本当にありがとうSEGA
テンパチの新カラーが決まらない・・・
まだOMGカラーしか作ってないぜ(・ω・`)
分割機能を追加する費用>>>分割機能で獲得出来る利益
開発がこう判断したんだろう?
利益が見込めないなら「出来ない」じゃねーの?
おれもそう判断するわ
新規とか考えんでも現状で2万人近く居るんだろ?
儲かる儲からないはSEGAの考える事だし。
今居る人間を調教する方が急務なんじゃないかい、ベテラン方としては。
で、とりあえずだな。
相手を格下と見るや手加減始めるの止めれ。
メタメタに叩きのめされるより、よっぽどやる気失せるわ。
まあ、”悔しかったら上手くなれ”ってことなんだろうがね…
そんなこと言っても別の人には「手加減しろ」ってキレられるんですwwwww
テンパチの塗り分けは嫌がらせレベル。
RNAを四之影にしようとしていきなり挫折したよ(ノ∀`)
っていうかOMGカラー多すぎだろw
俺もだけど。
他人のプレイに注文つけんなカス
>>126 デフォとの差別化が難しそうだけどどうしてるのさ?
>>128 最後の一行に尽きるわな
対戦物なんて大抵がそういうもんだ
分割対戦は俺もいらないんだけど、身内対戦のハードルが上がるんだよな
北米じゃ本体持ち寄って対戦とか普通らしいけど日本じゃそうはいかねえ
PSPが日本でだけ普及してるのもそういう事だし
先日友達が来たので適当に遊ばせてはおいたけど対戦できないのは残念だった
でも画質とかに感動してたのでその内箱ごと買ってくれるだろう、きっと…
>相手を格下と見るや手加減始めるの止めれ。
>メタメタに叩きのめされるより、よっぽどやる気失せるわ。
これは反対だな。
対戦は常にガチだから何しようと自由だみたいのがよくいるけど
それで対戦人口減らしたら何の意味もないし
片手で勝てる奴を瞬殺して何の意味があるの?って感じ。
負けた理由が理解できないと初心者は辞めちゃうよ。
家庭用なんていくら負けようが金かからないんだしいいじゃないか
どうしてもマッチングしたく無ければ、実力関連の悪評入れとけばいいし
俺も雑魚だがそこそこ楽しんでるし気の持ちようさね
>>128 自意識過剰もいいとこだな。
こっちだって強い相手の時は必死になって何やってんだか分からない状況になるっての。
それが弱い相手だと心の余裕ができて色んな事を落ち付いてやれんだよ。
手加減以前の問題、別にお前に合わせてるんじゃないんだし攻めないと勝てないくらい相手を追い立ててみろや。
調教するからさっさとツインスティックを出すのかださないのか結論をだせと
釣った魚に餌をやらないセガだから出さないで歩き旋回のバグをなおさないままこのまま誤入力だらけのツインタイプだけでやれとか言うことになるかもしれんが
>>130 一度だけウインターVerテムジンの1080を見たことがある。
>>137 だよな。
格上の相手ってむしろ手加減モードのほうが余裕もって対応される分手強い気がするぜ。
>歩き旋回のバグをなおさないままこのまま
これってバグなの?
バグ出たら直すだけじゃなくて何かおまけUPデートするとか重郎言ってたよな。
>>138 TSタイプに慣れたから、今さら歩き旋回直されても困る俺ガイル
バグじゃないかもしれないが、少なくとも不具合ではあるよな
>>141 バグ
5.66ってなってるのに相殺が違うとかそういうのはプレイヤー側でそれにあわせて戦えばいいが
歩き旋回が出来ないのだけは無理
バグかどうかはユーザーが決めるものでもない気がするが・・・
ユーザー視点から見るとどう見てもバグだけど
公式発表なら仕様かも知れないという感じだと思う
移植といいながら、アケでできたことができないのはユーザーから見ればダメだろう
バグという言葉が嫌なら移植時の仕様不一致とでもいうべきか
>>146 ツインタイプでも同様に歩き中に旋回しようとしたら止まるならそれは今回の仕様だろうが
そうじゃないからな
箱の入力機器の特定ボタンの同時押しに対応できなかっただけだろう。
同時入力に対応するようオラタン側でアップデートすればどうとでもなるよ
今までコンシューマーで出たチャロンで
パッドタイプの操作で歩き旋回できなかった事がないからな
SSOMGのシフト操作は歩き旋回無理ぽだが
そもそもシフト操作なんて使った事ないな
むしろスティック一本で歩ける方がバグだ
なるほど、バグと捉えても良さそうだね。
さあ、アップデートの要望を送ろうかw
片スティック歩きが出来ないのが一番のバグだ
てか片スティックだけの旋回使えないと安心院無理なんですけど
歩き全旋回すると歩きRWで旋回しすぎるよな
歩き半旋回重要
>>137 ”自意識過剰”はお互い様かもね。
でも、ちょっとは自覚あるから反応したんじゃ?
相手が弱くて余裕があるって言うのなら
2戦目手加減失敗して負けたからって、3戦目は瞬殺とか
大人気ないことはしないでくれよw
あげく「正々堂々してない」とか、悪評入れないでくれよwww
こちとら一応初心者だぜ。
>>158 1セット目:手加減して勝つ
2セット目:手加減して負ける
3セット目:本気出して負ける
な俺はどうすればいい
>>159 本気出して2本負ければいいんじゃないかな
俺のように
Q:ラグどんぐらいあんのよ?
極稀にカクつく程度
Q:マッチングしないんだけど
クイックなら連打しろ、ロビーなら待ってろ
Q:これやるには最低なに買えばいいのよ?
普通版xbox360(60G)が一番と思われる
他のは高いしアーケードはHDDがついていない
Q:早速オクか中古で買ってくるわ
中古の箱は基本的にどこかに欠陥があると思え、壊れても文句言うなよ?
それとIDがBANされている場合もあるから新品買った方が無難
Q:観戦とかできねえの?
リプレイで見られるのでそれで
ランクマッチなら何やってもいいと思う
プレマでガチ対戦ばっかり挑んで来られても困る
1本目は様子見で戦おうとしたら全力でやってきて試合終了即退場されるとええー!?ってなるわ
ランク行けよって言いたくなる
Q:ポートあけた方がいいの?
http://xfu.jp/xbox/port.html ここ見ろ、無理なら別にやんなくていい
Q:つかポートのあけ方わかんねえんだけど
ググれ
Q:ツインスティックねえの?
まだ発表無いけど一万本くらい売れてるし出すんじゃねえの?
Q:カラー弄ったけど反映されてないんだけど
1、お前が保存せずに終わった 2、お前がRNAかDNAサイドを編集せずに終わった のどっちか。
Q:メンバーシップカード?マイクロソフトポイントカード?同じモンなの?
マイクロソフトポイント←箱用の硬貨
メンバーシップカード←ゴールド会員(有料会員・対戦とかする用)にできる
Q:逃げてんじゃねえよ!
追いかけましょう
Q:攻撃的過ぎる!
迎え撃つか逃げましょう
>>162 プレマがお遊びじゃないと絶対に許せないオレルールか
>>162 腕のいい人と連戦したいときはプレマでとっかえひっかえ
当たったら再戦再戦
特定の機体と戦いつづけたい場合も同様
俺ルール発動!実力差があっても手加減するな!
俺ルール発動!プレマでは本気で戦うな!
なんかクレーマーとか権利もないのに理不尽な要求をする奴が本当に目立つよな
言ってもわからん奴や逆ギレする奴もいるし相手をしきれない
>>167 本当にそんな感じだなw
自分の思い通りにしたければ賛同するフレ集めてやれば良いのに
プレマでやった場合、1本目ガチ、2本目、ちょっとガチでやって途中からネタプレイ
3本目はガチなんだけど、実験的なプレイも混ぜる
自分が負けた場合、失敗を教訓にもう一度挑むか
やり損じたことを練習する(なので負けまくる)
自分が勝って再戦挑まれた場合、連戦になったら序々にハードル下げて
5戦目あたりで相手が勝てそうと思える程度になる
負けるかギリギリで勝つといった感じ
実力が拮抗してたらずっと本気で連戦
自称初心者にろくなのはいない
>>162 ランクでもプレマでも好きにすればいいでしょ
相手がガチでくるならこっちもガチで迎え撃てばいいだけ
色んな人がいるんだから仕方ない
何人か良い勝負できる名前を覚えてきた
向こうも覚えてるのかちょくちょく当たって、「またお前か」と一人盛りあがるw
手加減してる訳ではなくRW牽制がそのままヒットしてしまうので
他を使う必要が無いケースもあるんだよなあ・・・
向こうにすると手抜きに見えるかもしれないけどバルカン垂れ流し
だけで撃沈しちゃうと連戦は考えてしまうな。
>>172 何のキャラか知らんが、10/80でバルカン当たるならそんな感じになるな
当たるならばカッターやボムよりバルカンの方がダメージ取れるから
もー面倒だから常に全力投球。
相手が明らかにネタに走ったりしている場合はつきあうけど。
>>162 プレマだって使い始めの機体の練習に来てる奴とかいるわけだし
ってか相手のプレイスタイルに注文付けるのは何なんだ?
接待プレーでも期待してんのか?
よし、今夜から一敗ごとに腕立てか腹筋を10回ずつこなすことにしよう
ランクマッチでいろんな芸を出してくるバルは楽しいw
チャフとか自分の試合で見たの初めてだったわ
ああいう場合負けた方が良かったんだろうか
>>177 どのスレだったか忘れたけど「ゲーセン行ったつもり貯金」オススメ
筋トレするなら「いっしょにとれーにんぐ」オスメス
後者は忘れてもいい
今日はダメだ
8勝60敗達成(´・ω・`)
3/40から110/130まで持ち直した俺みたいなのもいるから負けてても頑張れ。
ドルでバル相手にすると絶望感しかなんだが有効な攻撃って何かある?
中尉に昇格ktkr
>>183 しゃがみピロピロ
斜め前スラピロピロ
あとはまぁ、着地にくらいつけ
>>50 恐らくだがP-01A用のバーチャロンと兼任の感じする
出かけて来たー
出先でダチに会って真っ昼間から古酒しこたま飲んで来た。
酔っぱらい運転で参戦しても良いですか? あとラグいのましになりましたか?
>>185 しゃがみ中にボコボコマインやレーザーが当たって痛いっす
>>188 バルのハサミ近接怖いっす
>>183 RTドリル
斜め前スラドリル
あと火炎放射頑張って当てれ
バルは近づかれることをなにより嫌う
あとは……わかるな?
>>187 今やってたがロビーも別に遅いとか感じなかったな
あーあ、マジに泣けてきた
二番煎じで、
ドルでフェイ相手にすると絶望感しかなんだが有効な攻撃って何かある?
あー俺も勝てる気がせんわ
避けてるのにハートが当たるんだぜ
>194
普通にドリル当てるだけでOK
あとは逃げろ
そういうのが嫌なら、ドリルとLTRWを時間差で撃てばそのうち当たる
55%まで削ったらメガスピン当てろ、それで沈む
メガスピン警戒されたら距離とってくるから、ドリルと万力でじわじわ削ってやれ
上級者には通じないと思うが、ランクマで勝率が5割〜6割程度のフェイならこれで行ける
もしかしてスペ増殖中?出会う確率あがった気がする
バルは攻めよりマインをいかにかわせるか
ERLの位置とマインの軌道が頭に入ってないと
でかいのあてても結局削り殺される
フェイは車庫入れと火炎放射
LWゲージとCWゲージのどちらかはつねに残して懐に入られたり
コケカッターがやばいと思ったらすぐに仕切り直す
今時ドリルに当たるフェイなんている?
尉官クラス以上のフェイは
止まってることなんて無いぜ
パッドなんだから視界外から攻撃すれば当たる攻撃多いだろ
ゲーセンの常識で考えてると当たる物も当たらん
戻りドリルには事故る
ただその事故確率とドルがフェイから受けるプレッシャーでの事故確率を考えれば、
後者の方が格段に上ってこと
ガードが旋回
LJが空中ターボ攻撃か空ジャンプQSが横ビ
ダッシュが何故か旋回
ターン?曲がらない
やるなって事かな?
>199
ドリルの戻りを考慮して近寄るんだよ
案外当たるぞ
戻りのドリルまで見えてるなら無理だろうけど
スペいねーよ。テムグリボサイファードルは自重しろって具合にいるけど
戻りドリルで止め刺されたときは好評送ったわ
なんとぉーとリアルで口走った
>>204 俺だけか・・
まぁ、テムは相変わらず多いが
立ちドリルはかなり状況選んで使ったほうがいいと思う
8秒特攻ゲージひとつ空にするのは心もとない
小ネタではあるが立ちドリル飛ばしてドリルが無い時でも
空斜め前DCWを撃つとドリル無しで特攻が撃てる
フェイ戦は本当にかつかつな状況が多くてドリルなくて
交差で空斜め前DCWを撃たなきゃ位の時もあるし
知ってて損は無いかと
准尉だがアファ系がテムの次に多いな。
ある程度層によって違うね。やっぱり。
万力の方がウザいのは俺だけなんだろうか
火炎放射がほんと苦手
意識してないと当たっちゃうし警戒してると他のに当たる
ま、ドルカスに限らず対フェイ戦は50%ギリギリから1発でどれだけ削れるかが勝負だ
1激で撃沈できる攻撃あるやつはヘタな牽制入れず狙って行って良いと思う
特に鈍足な2機は
ランクと時間帯によってバラつきがあるけど、万遍無く当ってる気がする
勝率5割のサイファー使いだけど、どのVRにもそこそこ対応出来る
勝敗の分かれ目って相手のプレイスタイルによりけりかな?
苦手なタイプに悪評を入れたりはしないけど
KOTOBUKIYAブログでアンケートにリンクしてるんだな。
もうとっくに答えちまったよ・・・
意見が模型メーカーの方にも反映されるのなら、エンジェラン出してくれって書きたかった
サイファーだがフェイに勝てない
絶望を味わう前に解答が欲しい
ドルカスって小さいから切ったつもりが空振りだったな
つーかドルドレイなw
>>214 ある程度リード取ったらLTしゃがみバルカンで牽制しながら逃げるとか
リード取られたら?、知らんw 俺も聞きたい
ドルカスカムバック(´・ω・`)
>>214 カッター相手には一方的に不利なので回避能力を100%使い切ること。
迂闊なジャンプキャンセルは相手に突撃のチャンスを与えるので多様は禁物。
付かず離れずの距離をキープしながらバルカン垂れ流ししつつスキを伺う。
近接間合いは真っ向勝負では不利、斜め前D近接などで直接勝負は避ける。
フェイとの勝負はサイファーの真骨頂でもあると思うのでがんがれ。
ドルドレイのCWがファランクスだったら凶悪なのかな?
なんか俺置きレーザーの精度だけ上がってる気がする
格上なのにあまり攻撃が厳しくないサイファーと当たると、手を抜かれてるのかと思ってしまうが
それでも負ける俺は一体何なの?
あとしゃがみRTCW連発してくるシュタインって、冗談なの本気なの?
まぁこれも負けたわけだがw
>>221 シュタインは殆どの組み合わせでメロンを出さないと何も始まらないだろ…
人が多いせいか佐官クラスでも弱いのはゴロゴロいるし単純に下手なだけのプレイヤーかもね
パターンが完全に固定されてる人も多いし、手を抜いてるのか下手なのかは区別しづらいw
>>222 メロン出すのが正統派なの?
今日は結構シュタイン当たったけど、みんなやること違ってたなぁ…
テンパチ200敗突破(;ω;`)
フェイのRWが当たったらまずコケてしまう。
きつい・・・だが頑張ろ
シュタインのメロンは超優秀兵器です
メロン+立ちRWで試合を組み立てるのが基本
負けた理由が分からないといつまでも勝てないよ?
オラタンでこれだけ盛り上がるってことは
フォース出すのもありでしょセガさん
つーかお願いだからだしてくれ…
>>207 空中DCWの後、ほんとにドリル特攻できたー!
とても役立つ情報サンクス
階級よりも勝率の方が強い弱いがけっこうわかると思う
やっと軍曹になったのに上にまだ5000人もいるなんて・・・
>>229 勝率七割の特務だけど、プレマではボコボコよ。
>>227 フォースは家庭用で定額(箱の場合ゴールド料)でやり放題なら俺もやりたいわ
毎回のプレイ料金にカード代、機体支給システム、AIカードとか
業務用で成功するにはちょっと厳しすぎた
今戦場の絆が成功してるのが悲しい現実だが
フォースってゲーム自体が微妙だったんじゃ
>>212 勝率6割台半ばのサイファーだけど、バルとライデン相手の負けがやっぱり多いね
正直機体がどうこうより、パッドな俺はTS持ってる上級者に瞬殺される。
面白いことに勝率5割付近の人にはまず負けず、7割以上の人にはまず勝てない
このへんに初心者、中級者、上級者の壁があるきがするわ
>>226 メロン出そうとすると大体リングに化けるんだぜw
フォース自体は面白かったけどな。
まぁそれはプレイ場所の人口や環境にもよりそうだが。
>>199 サイファーの大尉だけどだけど、1ラウンド中に3回くらい当たるぜw
後108人で2万か
>>237 フォースはカードシステムでの金の取り方がえげつないのと、ゲーム外の相方問題やら環境部分が悲惨だっただけで
わいわい身内やネット対戦で遊ぶパーティーゲームとしてはそこそこ優秀だと思う。
アクションゲーとしてはもっさりしててつまらん
オラタンの続編ではなかったってことか。
オラタンが早すぎただけで、フォースも別にもっさりゲーじゃないどころか
この手の撃ち合いゲーとしてはまだまだ早いほう
フォースなんてどうでもいい。
俺の中ではバーチャロンからは外れてる。
それより、オラタン楽しむべ。
バルで両手足設置していくぜぇ〜。
性能差が激しすぎたな、フォースは
テムとかマイザーとか使ってりゃもっさりじゃないけど、重量級使ったらとたんにもっさりのストレスゲーになる
むしろオラタンの続編はガチャフォースっていわれた方がしっくりこないか?
チャロンの尤も重要な本質システムのジャンプとダッシュ攻撃で相手ロック
って部分が多人数戦だと足かせなんだよな
フォースやったことないからやってみたいとは思う
だが可能性としては低いのが悲しいところ。
機体だけオラタンに出してくれれば。
>>240 俺んとこのゲーセンは野良も固定も上手く混ざってやってたから、
普通に楽しめたんだよなぁ。
つかフォースにオラタン的楽しさを求めてなかったし。
別ゲーとして楽しんでたよ
フォースはフォースで楽しいと思うけどな
ただ、上でも出てるけどアーケードタイトルとしては相応しくない部分があったのも事実
カードシステムの調整不足とAIが絡むと糞ゲー確定なのがな
この辺はXBLAに持ってくることでほぼ解消できるはず
あとはキャラバランスの調整が欲しいところ
OMG・オラタン・フォースとVOシリーズは全部面白いぞ
フォースとオラタンがXBLAで遊べたら完璧にも程があるわ…
>>245 ガチャフォースは連邦VSジオンのシステムだろ。
ダッシュショットがロックオンとかないから。
>>252 マーズ好きな人に悪いから俺は何も言わん!
オラタンは対戦ゲーム
フォースはパーティーゲーム
マーズは恋愛ゲーム
peercastでオラタンの大会9時からやるみたいだぞw
MARZは喜久子さん萌えゲー…だよな?
オラタンからマーズやって
?????って感じになったな
爽快感が全く無く、眠気を誘う立木文彦による森本レオのモノマネ
でもハッターだけなんだか好きになれた
フォースを改良した2on2新作なら歓迎したい
まだまだ手を入れられるところ、面白くなる可能性は十分にあるはず
タイマン新作が出ても、オラタンより面白いものができるかどうか
新作とか夢見すぎだが、 あのアンケートやられたらそんな夢も見たくなる
ピアカス消しちゃった('q`)
設定面倒だ
フォースがもし移植されるならΓを何とかしてくれないと初期のネット対戦が悲惨なことになるな
フォース経験者なら対処法分かると思うがオラタンしかやってない人がΓのいんちき性能見たら即引退になりかねん
ターボレーザー直撃で1/3も減らないバイパー系列(厳密には違うらしいが)なんて・・・
ピアカス入れてみたが入ってもすぐ切れるんだが
マーズはスパロボKで神補正かかったのでローリンスタァァァァァァ
切れなくなった
視聴者数400とかすごいな
なんだかんだ増えて2万以上は売れてんのか。
これ1ヶ月か2ヶ月位で5万くらい行くんでない?
在庫置かなくて良いしプレス代かからんし中古にもならんし
マケプレに置きっぱで増えてくんだからそこそこ良い金になると思うんだけど。
あとなぁ、対戦前に接続切れるのはしゃあないよ、
負けそうになったら捨てゲーするのも
俺は気にしないよ諦めが肝心て言葉もあるしね、
ただね、負けてからこっちの勝利画面で切断てのはおじちゃんあんまり感心しないなぁ…。
FPSスンゲーうまい人って置きレーザーとか得意なんかなぁ
スパロボKでのチャロンというかVRの扱いってどうなん?
サルファは期待は少ないしいろいろ期待はずれだったから警戒してしまう
マーズ? 立木文彦の無駄遣いとしかコメントできんな
ロード0秒だったら許すよ
>>265 対戦前に切れるのは1に知識不足2に設定不足34がなくて5にプロパイダかと
>>268 参戦時期は遅いけどサルファに比べればかなり優遇されている感じだよ
ただし、シナリオやオリジナルの主人公がかなり評判悪いのでゲームとしてイライラするかもw
ふぅ・・・展開が早いから10戦はやるともう精神的疲労が来るな・・・
前までは1/20くらいの勝率だったけど1/15くらいにまで上がったぞ\(^o^)/
なんか言い方は失礼だが
この時間帯プレマ弱い奴しかいないな・・・
>>273 土曜日のこの時間帯にプレマに弱い奴がいなくなったら
このゲーム末期って事じゃないか?
弱い奴とも当たるって事は母数が多いって事だろ
弱くて悪かったなこの野郎\(^o^)/
フォースとかマーズがXBLAで出るなら、やったことない俺としては嬉しいけれど
基本をオラタンと同じ1on1の対戦ゲームにした方がいいと思う
聞いた話だとフォースは2on2強制で人がいないとできないらしいし
マーズはなんかもう一人用ゲームみたいになってると聞いた、あとロード長い
>>276 シャッフル戦(4人集まったら自動で割り振る)は慣れてるから別にいい
問題はバーティカルターンと名の付いたダッシュ中一回しか方向が変わらんシステムとか…遅い…
勝った試合しか覚えてないんだよ
>>275 俺は買ってもいないからお前の方が春香に強い。
やや大技狙いでダッシュ切りか大回転かザッパーがあたれば試合なんて負けてもいいなぁ
って感じでやってるとすごい勢いで負けてく。
スタイルを変えずにトリッキーな戦いを極めるしかないのかね。
>>269 流石にロード0秒とはいかないけど、ハードディスクにインスコすると
ものすごく快適よん。
でもストーリーモードはやっぱりンコだし、マーズ由来の機体がほぼ出ないVSモード
(ステージはフォースのみ)だけやってた。
SJと旋回の為にスタンダードからTSタイプへ
うでしんどい。ちょうしんどい。
スペの鎌って端から端でずっと逃げてても当たるもんなの?
ムカつくからとりあえず悪評入れといたけど
今日プレマで物凄い速いドルを見た
もう全然わけわかんなかった
ありえない速さでギャンギャン突進してきてわけわかんないまま殺された
ドルすげー
>>283 射程は端〜端まではあるが・・そんな距離で当たる方が悪いだろw
>>285 完全逃げに徹しても当たるんだぜ?それも二試合連続で
>>286 度々勘違いしている人がいるが、発射された距離でも避けられなくなることがある訳で
>>287 残り3秒で見てから回避したのにスライダーのように当たって曲がったんだぜ?
>>286 遠距離なら弾見てから横方向にDすれば当たらんと思うが・・・
どんな状況?
291 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:47:30 ID:OGF5Zjq4O
慣れてきたぞ
リプレイとっときゃよかったぜ
>>289 加速したり射出後いきなりホーミング性能を発揮するような武器を使うような機体を相手するならもっと近づかないと
あと4方向じゃなく8方向に動くべき。単に→で死ぬなら♂の方向に動くとかまだやりようがある
>>290 それは無理だ
上下方向に誘導させると横方向の誘導が弱るから空横ダッシュが基本
初号機対零号機のバル対決が上がってんな。
ラグって言ってもらえたらそれで納得するんだけど
実際問題鎌の誘導ってどれくらい高いモンなの?
>>277 フォースでもバーティカルは普通に3回くらい出来るぞ
遅いと言うがオラタンが他のゲームに比べて異常に速いだけでガンダムのVSシリーズと比べても遅くはない
支給システムとか糞バランスは酷かったが仲間内で遊ぶにはかなり良ゲー
ゲーセンで未だに週末には30分待ちになる地域もあると聞いた
普通に実力で負けた時に悪評送るのは「参りました」と同意義だから注意な
>>297 戦術的に有効かのう…その3度のターン…
つってもライデンD使いのボヤッキーなんで、スピード機体触ったこと無いのよね
>>296 遠距離では当たるほうがアホなくらいな誘導
>>302 だよね、いままで特に遠距離鎌当たった覚えないもん
ターボ鎌なら結構誘導するんじゃね
ライデンとか重いやつなら場合によっちゃ避けにくいかもね
フォースはダッシュ距離(ダッシュ時間?)も全体的に短いからなあ
機体によってはBIOSキャンセルしやすいから好都合だったけど
ちなみに当方エンジェです
テンパチでだが気付いたら避けてるレベル
数こなせば自然て避けれるはずさ
308 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:57:34 ID:tM8ibEWF0
ライデンは横ダッシュだと避けきれん場合がある
空中ダッシュなら避けられる
斜め前でもいける
おまえら俺のこと舐めてるだろうけど俺一応+70だから人並みにはできるぞ
なめてるっつーかラグのせいにしようとしてるのが見苦しいです
スペのターボ鎌はジャンプ横ダッシュすれば避けれる
じゃあスペシネフ使えばいいのに
>>310 ステージも機体も状況も説明せんのが悪い
ひろゆきWars面白かった
ラグとTS無いせいにしてる子程なんたら
>>310 多分俺なんかよりも数段うまいんだろうけど
なんかすごくみっともないというか、負けの理由が自分に無いと思う思考が理解できない
>>310 エンジェでターボ鎌も避けられないカスが何を粋がってんの
俺より戦績悪い奴が発狂してるwwww
なんだ釣りか
>>289 バルなんざリフレクター無しで90度曲るレーザー持ってるぞ。
>>299 フェイで回避中は空中バーティカル結構使えるよ
そのままうっかり置きネットに突っ込んだときは泣けるで!
違うこれは巧妙な釣りだ
条件があまりにもあり得ない
これでもしもマジなら脳味噌腐ってるレベルだ
一度避けたと思ったドルの右ターボドリルが画面外から刺さったらどんな気持ち?どんな気持ち?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
挙句の果てに相手に悪評つけて溜飲を下げるとかすごいな・・・
それより290が神IDすぎるんだけど
悪評入れられて涙目な奴結構いるんだな
只の構ってちゃんだ。
無視が良いかと。
逃げに徹してるとか言ってどうせ横ダッシュしてるだけだろ?
それじゃ食らうわ。
鎌ごとき避けられないで喚いてたら弄られない方がおかしい
だが多分釣りだな
>>281 だってHDDは対応してるモデルが限られるしそもそも入手困難じゃない
PS3でやるとどうなるのかしら
332 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:15:48 ID:Jf5R6Fi00
オラタンではまだ悪評を入れられたことは無いな
トロイをやってた時は、結構入れられたが
サターン版のOMGはほんとに誘導性能おかしくて
避けれない攻撃多かったな
>>331 鎌が見えたらすぐ横ダッシュしてるんじゃないのか?
引き付けるという事を知らんのではないか?
カモのせいか良票増えましたがw
>>332 トロイは陸ガンを使い手だと死ぬほど悪評入ったな。
>>334 それもまったくその通りな訳だが
だからって端-端で当たるもんなの?
トロイに関してはゲームの不備をプレイヤー間のルールでカバーしていたからな
ただリスキルするガンダムタイプのプレイヤーの星が1つも無くなっていたのは流石にヤバイと思ったがw
339 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:24:11 ID:j/71ECmVO
悪評って%で出るから、かなり多く入ってる印象を持つけど、
実際は星が減ったりしてないなら、僅かしか入ってないと思う
しゃがみターボ鎌は遠距離になるほどよく曲がるんじゃねーの?
5.66のスペは使ってないからよく知らんが
スライダーのように曲がってきたらその時点で前にターンしないと
常に弾の軌道に対して垂直に動かないと、正面からの攻撃に対して真後ろにダッシュしてるのとかわらん
あと誘導性の落ちないものは端から端みたいに離れてるほうが喰らいやすい
>>337 まさかの
「鎌見えた!」→横ダッシュ攻撃
とかやってそうだな
おまえらちゃんと知識あるんじゃないか感動した
ターボ鎌を横入れっぱなしとかどのキャラでも避けれないだろ・・・
エンジェはダッシュ遅いから誘導補正が切れないんだろ
空中ダッシュもVターンも入れないエンジェなんてただの標的だ
>>326 IDについては、ゼッパチボーイズのおまいの方がスゴイと思う。
347 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:29:57 ID:j/71ECmVO
>>338 リスキルするガンダムが居たから旧ザクでガンダム奪ったら
悪評入れられたよw
>>347 リスキルする陸ガンを地雷で倒したら悪評貰った
>>337 ホーミングミサイルに対して「射線外したのに避けれない!」と言ってるみたいだぞ
「ギリギリまで引き付けておりゃあ」の意味が分からないなら
マクロスとマクロスプラス視聴オススメ
ターボ鎌よりライデンのネット大バズなんとかしてほしぃ
5.2aのターボ鎌ぐらい凶悪だぞあれ
最近少し余裕が出来てきた気がする
始めた当初はデタラメに動かすだけだったけど、今では着地やらを狙えるようになってきた
>>349 つまり鎌はミサイル並みの誘導を持ってるってこと?
まぁ対策分かったから今後は二度と当たることはないだろうけど
勝ってもポイントが全然増えない………。
試合前405ptで勝って21pt入ったはずなのに試合後409ptって
>>355 え?そうなの?なんか慌てた自分が恥ずかしい
ミサイル並というかミサイル以上だな
バーチャロンの世界では
>>357 だいたい昇進するたびゲージカラッポになってるのに
ポイントの方は減らないで引き継がれてるだろw
361 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 22:42:08 ID:UZqJkJXNP
上をめざすために中距離〜遠距離の練習をしたいのに前に前に出てしまうw
いつの間にか近接合戦になってまうし。。。
次は置きレーザーに文句を言うとみた
つーか普通あの鎌に誘導付いてると思わないだろ
見た目どう見ても置きレーザー系だし
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,> RTCWを一回押したら悪評が入ったでござる
ヽヽ___ノ の巻
5.2時代のターボ鎌に比べればヌルすぎる
あ、赤バッヂに買った…ッ!
5.2のロケテバージョンは色々酷すぎた記憶がある
大型新人きたな
5.2のターボ鎌=360のネット大バズ
>>353 武器によって弾速も追尾性能も違うんだから回避行動も変えなきゃダメって事
横ダッシュで避けれないと自分で言ってるんだから他の方法考えなきゃダメよ
それを馬鹿の一つ覚えで横ダッシュして喰らって文句言えば笑われるに決まってる
呪い玉も横ダッシュで避けるのか?
ってなんだよ、マジレス禁止かよ
大鎌は距離500以上だと6割くらい当たってくれる
当たるとうれしい
プレマ荒れてんなぁ・・・捨てげーすんなよ(´・ω・`)
アファームド相手の近接回避はできるようになってきた
>>XRyJy9jb0
スペの攻撃は全部怨念がエネルギーなんで必要以上に追っかけてくる。
チャロンでは物理現象のように見えるが実際は物理現象ではないものが多々存在する。
見た目にだまされてはいけない。
せっかくのカラーリング機能を使ってないのはもったいないよね
おまえらのカラフルな機体はどれも見てて面白いぜぇ
真っ黒いのはウザいが
>>372 別に荒れてるんじゃなくて、単にお前が捨てげーされるようなプレイスタイルだっただけだろ
最近は苦手だったフェイになんとか勝てるようになった俺ドリルメイト。
半分近くまで減らしてからのメガスピン美味しいです♪ダッシュ旋回中からの突ドリルの精度も高くなってきたしね。まぁ、ミスったらただの的だけどさ(´・ω・`)
ガン逃げ戦法も肌に合わず、結局突撃して潰される俺は間違いなくマゾですw
捨てゲーされたらタイムオーバーまで何もしない。
これで相手にもダメージ。
>>376 金色もいたな。腕はそれなりだった。
変にパステルカラーにしようとして汚いカラーリングになってるのも多いぞ。センス磨こうぜ。
開幕アーマーブレイクは捨てゲーとみなしてるけどいいよね?
>>377 全然。リードしてようが攻め攻めだよw
それどころかこっちは相手の壁だの外周だのにイライラを抑えて付き合ってやってんのにそりゃねーべさ。
>>376 試合開始前に相手が真っ黒のカラーリングだとわかると物凄い萎える
デビルマンカラーのスペ作ってるんだが・・・
デビルマンて青だっけ?ずっと肌色だと思ってたんだが
388 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:09:03 ID:WjHFImH/0
>>385 これは、悪評と見るの?それとも好評なんですか?
>>386 thx
ずっとデビルマン見てたと思ったら実はずっとおっぱい見てたって訳か・・・
デビルマンは原作だと肌色しかも毛深い
今まで見た中だと、黄色いスペが意外にも合ってるなーと思った
頭と腕以外は黒で、頭と腕は肌色のドルドレイはアリですかね?
評価たけぇ
>>373 そんなこと言わないでちょっと殴らせてくれよ
おまえら外人とやるときは優しくしてやれよw 評価高めるためにも。
外人が奇声あげて喜びそうな大技を多めに披露して楽しませてやるんだ
外人とやる時は負けてもいいと思ってやってる
>>381 サイファー乗りにとってライデンのアーマーなんて飾りなんだぜ。
あれを脱いだライデンこそ本来の姿だ。
お前なんかレーザーで丸焼きにしてやんよ。
ボムは投げないでください。
>>394 お前がちょっと撫でただけでこっちは体力の半分持っていかれるんだが・・・
やっと設定してPeca見たら
重量級しかいない件
>>397 ありがとー
丁度DNAとRNA分用意されてる訳すねw
実写版デビルマンも忘れちゃいけないぜ
グリスおめ
>>400 三位決定戦がライデンvsドルドレイ
決勝がライデンvsグリス
だったもんな
ランクで当たりたくねーw怖すぎるw
大尉になったお
SRXカラーのライデンさんありがとう
グリス優勝しましたねぇ
カラーリング楽しいよな
息抜きのつもりがいい案が思いつくとつい時間を忘れて没頭してしまう
ほんと危険なゲームだぜオラタンはw
弾幕パワーは凄いな。
それを捌き切ったいらくはマジでNT。
>>402 何その無茶振りw
デヴィルウィイイーングってLTCW出すのが目標だぜ
>>401 おまえあたまいいな
でも実際アニメ版のカラーじゃないと見ても解らんよな。多分。
kotobukiyaの中の人参戦してるのなw
一体何人居るんだよw
グリス使ってみたくなった
>>412 高いの使えよ
安いのだとベタベタになるぞ
不覚にもワロタw
ローションでいいや
>380
ドルドレイならオレかもな
RNAで工事現場カラーにしようとしたら、メタリックになって百式と化した
赤ボックはかっこいいな
ガンダムキュリオス風のサイファーを見た時は笑ったw
アファ系は下手に塗りわけするより一色でまとめちゃった方がマシな気がしてきた
やっぱエンブレムと機体名表示欲しいなぁ。
ネタ機体作っても名前出ないとわかってもらえない。
祝!!
ランクマ20000人突破!!
シュタインをセラヴィーっぽく塗れない・・・
ついでにマッチングの改善と観戦、トーナメントを実装するようSEGAに追い込みかけましょう!
V5LAでもアップデートあったしくるかなー?
今ぴったり二万っぽいな
アファにピンク系の色塗るとピンクパンサーになる
テンパチを肌色に塗ろうと思ったが
うまく色がのらなかった
ほんとだw20000ワロスw
なんかLive重い?
ロビーで相手選んでから通信中になるまで妙に時間かかる
>>418 それもしかしたら俺かも・・・?
でもやってる人多そうだから違うかもしれないw
ロビーは重いけど、始まるとラグとかは殆ど無いんだよな
でも終わったあとのポイント表示画面とかになると遅い
なんなんだろ
マッチングサービスはliveで、対戦中はp2pだとか前にここで言ってなかったか
ネモカラーのサイファーにメッサーラカラーのライデンで勝負
何が言いたいか判るだろ
上がっていく階級に対して腕前が釣り合わなくなってきたのか、
今まではトントンだったのに昨日あたりからどんどん負け越しが深まってきた。ぬううん
でもバトルポイントは常に貯まるからやる気がなくならなくてイイネ
ストライカー一筋だったんだが、コマンダーの前ダッシュヤバいな
アファ系の得物としては長めのショットガンと、あのマチェットがどうにも決まってる。絵になってる
特にダッシュ終わりちょい前あたりの腕の上がり方が最高
階級と別にレーティングが欲しい
クイズゲーの級&組分けみたいな
>>438 見た目だけならイカスよな!
見た目だけなら!
>437
開いていく負け数の数に段々と涙ぐんでくるんだぜ
負け越しの多い人の報告を見るとネタだと思っていたんだけど
自分がそっちの方に向かっているのが判る
見た目もアファの中で一番かっこ悪いと思うんだ
ST>BT>>>>コマンダー だろ?
そんな俺も今では39負け越しの10/80SP少佐です。
中佐のテムジンに近接でパーフェク負けしました……。
>>442 その時々によって好調不調もあったり
たまたま上手い奴らと当たる確立が高かったり・・
ある程度負けたらプレマでもやってとりあえず落ち着いたらよいかと
アファのカスタマイズはRNAの方がシュッと締まるなどうしても
迷彩の違いのせいで
>>442 負けたら何故負けたか研究しないとあかん
とくに大ダメージを受けた前後の自分の動きと出した攻撃、それを受けて相手がどう動いたか復習するんだ!
何も考えないと負けだけが積もって階級だけが上がって行くんだぜ…
>>441 これでショットガンがちゃんとOMGアファ風のショットガンで
マチェット投げがブーメランじゃなくてそのまま突き刺す感じだったらコマンダーに乗り換えてた
負け数が多くたって良いじゃない、、、
気に入った階級になると接近戦拘ったり機体かえて試してみたりするものw
今日ランクマやったら3戦中2回もバル引いた、何かのイジメですか?byエンジェ
機体別のオンラインゲームクリップを自動で流し続ける機能つけてくれー
観戦モードはラグの原因になるならいらない、ならないなら欲しい
あとクイックマッチは相手が見つかるまで諦めるな(嫌ならBで戻れるわけだし)
深夜2時過ぎ辺りからは物凄い強い人しかいない印象
>445
不思議と戦う相手が、みんな勝ち越しなんだよな
負け越し同士であたる事が殆どない
経験値22以上を狙うからイカンのだろうか?
>>442 なんという俺
3日前に50あった貯金が40になり30になりついに20を割ろうかとしている
この調子では5割切るのは時間の問題だ…
>>453 俺なんてこの数日借金が20からへりゃしねぇ。
増えないだけまぁマシだが。
借金95
もう痛みもない
早く皆勝率5割未満の世界においでよー(^o^)ノ
4割曹長より
+安定だった俺も10連敗中だ
+のやつらの中でも格差が出てきたな;;
コマンダーのマチェットは中二病
今から参戦して付いていけるだろうか
もう結構全体のレベル上がってそうで気が引ける
他の機体に浮気するとすぐ落ちるぜ
10ほどあった貯金が20くらいの借金に・・・
まだ貯金あるだけ俺はマシなんだな・・・
>>459 二等兵もに負ける大尉な俺がいるから大丈夫だ。
連休の最終日あたりからランクマ始めたら最初は10連敗して
「あーこりゃ修行が足らんかな」と思っていたのだが
弱いゾーンに配属されたらしく勝利を重ねることができた
もうちょいで勝率5割
ということで>459
君の実力に相応しい場所に自然に到達するだろう
心配するな
>>459 いきなり対人が不安ならスコアアタックをがんばるといいかも
スコアアタッククリアできるくらいになると対戦してもまったくボロ負けってことはないと思う
>459
プレマで練習すると良い
いかにも初心者が結構いる
即座に再戦申し込みすれば断る了見の狭いヤツは少ないし
良い感じに揉んでくれると思う
>>459 初日でさえ0勝30敗あたりがうじゃうじゃいたんだぜ?
俺も初めて勝利できたのが43敗してからだった。
その1勝からオラタンに洗脳されだした。
ランクマッチで、クイックの人とロビーの人がマッチングされる事ってある?
ロビーからクイックに移動してボタン連打してたら
マッチングされたのが直前にロビーで見かけた名前だったんだけど
単に同じタイミングで移動しただけかな
>>466 ただ余りにも合わせてくれるから練習にならない時もw
負け数増えるの気にならないなら
マジ勝ちに来る相手との試合で慣れた方が良いだろうねw
俺も50あった貯金が2日で0だぜ
最後の20敗はもうやる気なくして貯金全部捨てちまえーって
回避もせずに歩きライフル撃ったり旋回もせずに外周したりした
対戦相手には悪い事したと今は反省している、ついカッと(ry
>>455 同じく借金60越えた
もう何も感じないw
勝敗に一喜一憂してた頃も有った筈なんだが
このまま、なんか悟っちゃうんじゃ無かろうか、俺・・・・
借金なんか130超えてるわ
ガチ対戦の連敗で傷ついた心は
プレマで近接に付き合ってくれる兄弟をさがして癒すことにしている。
勝率は気にならなくなったけど、一回一回の勝ち負けはちゃんと嬉しいし悔しいぜ
なんの冗談でマッチングされたんだか知らないが300勝15敗くらいのライデンに完封された時はリプレイ撮った
まぁ相手から見ると俺の動きのスキだらけなことったらないわ
>468
クイックはロビーで待ってる人に申し込んでるんだと思ってたが
借金85
テムジンへの対処は上手くなりました
だがフェイ。てめーは駄目だマジ勝てん
最終的には大体の人が勝ち負けなんか気にせずにやり始めると思う
対戦ゲームってそんなもんじゃね?
スタンダードでも歩き旋回させてくれ・・・・・・
負け越すって人は
・ダッシュの終わりには絶対にトリガー引いちゃうことはない?闇雲に撃っても隙を晒すだけですよ
・近づいてきたからってやたらめったら近接入れようとしてない?ガードされて反撃→二発殴って8割痛いですとか、稀に良くあるぞ
・バーティカルターン使ってる?ギリギリまで引き付けて直角に曲がるのはゲームの基本だぜ!
・突撃系攻撃が痛い?実はガード(スタンダードでAボタン)であっさり弾けるから試してみよう!
・案外最後までキャンセルは効く!テムやアファが遠距離から殴りに来たら対抗して殴る前にキャンセルして捌こう!
えーと、あと何かあったっけ
俺も初日は1勝30敗とか酷い有様だったけど
今じゃ41勝72敗と少しはマシになったぜ、やっぱ慣れなのかね
>>478 そうなんだが、多少なり勝てるようになると欲が出始めるのが人間というものでして。
>>480 なんか参考になる気がする
俺20勝40敗・・まぁ切断が10ぐらいあるけど
>>480 > ・バーティカルターン使ってる?ギリギリまで引き付けて直角に曲がるのはゲームの基本だぜ!
10/80SP「え……」
>>480 ほとんど該当してるけど一応勝ち越してる俺って何なの?
前ビと近接の二択でガードか反撃かでハズレ引くばっかりだ
っていうかむやみにガードしないほうがいいのか
>>490 それ二択でもなんでもない
空中ダッシュで逃げろ
BT使いなんだがグリボとフェイは無理ゲー臭がするんだぜ
こいつらだけは確実に勝率半分切ってるな
誰か対策教えてくりゃしゃんせ
>>385 自動翻訳頼りに各サイトの本文読んできた。ざっとこんな感じ。
<プラス評価>
・対戦はすごくエキサイティング。ハイスピードでかつ奥深い。
・バーチャロイドが個性的。カスタマイズも楽しい。
・ラグを感じさせないネット対戦。
・Virtual -On:Oratoria Tangramは、Mind Shift Battle Systemの5.66バージョンを使う。
この意味がわかる人ならほとんど買うだろう。
<マイナス評価>
・オン対戦がメインなのはわかっているが、
シングルモードがアーケードとスコアアタックしかないのは不満。
・チュートリアルが貧弱。ビギナーには厳しい。
・分割モードでのオフライン対戦がない。
・XBLA最高価格の15ドルなので、二の足踏むユーザーがいるかも。
<ユーザーの声>
・SS版持ってた。いよいよ360買う時が来たか…。
・DLした。DC版はクレイジーだった。
・バイパーでのボス戦、残り2秒でスペシャルムーブ(SLCダイブ?)かまして逆転勝ちした。
今までゲームやってて一番興奮した。
長文失礼。
>>478 勝ち負けを気にしなくなったら面白く無くなるぜ
実際、今、全然面白くないしw
勝ちに拘る気持ちが無いと対戦ゲーはつまらんよ
その意味で、借金が増えすぎるのは不味い
モチベーションが下がるんじゃなくて無くなるから
>>480 空中戦が下手とか。鈍重機体でも飛ぶぞ。
ジャンプキャンセルロックオンが下手とか。必須だろJK。
攻撃による回避方法の違いがわからないとか。横ダッシュで全部よけれるわけないだろJK。
近接回り込みが使えないとか。格闘するなら必須。
ダッシュの終りにジャンプすると意外と回避出来るのを知らないとか。やってみ?
ダッシュ即攻撃やってるとか。硬直読まれてあぼんだ。
ターボ攻撃の特性を知らないとか。アーマー削ったり誘導性高かったりダウンとりまくったり。
ステージの地形、遮蔽物を利用できないとか。まあ貫通するのもあるが。
自分の脳内相手としか戦ってないとか。これ大事ね。相手を見ろ。
うおー今まで何度も挑戦して一度も勝てなかった上手いバルに初勝利した嬉しい
>>490 しゃがみ近接はガード不能だしターボ近接もガードしきれずダウン確定だから
ガードを過信しすぎるのもよくないぜ
>>491 その手があったか
ジャンプ自体の存在をほぼ忘れていた
ジャンキャンはよくやるのにね
>>495 良い戦いが出来る人にはフレ登録してみれば飽きなくね?
>>494 GJ
最後のコメントいいね
バイパーじゃねぇってのはおいとく
>>499 3次元の弾避けを意識すると世界が広がるぜ
BTでエンジェ追いかけるのにつかれて
前スレ?で見かけた死んだ振り戦法をやってみた。
引っかかるやついたーw
そっから流れ引き寄せて2ラウンド連取したからしてやったりと
そのときは思ったが相手はどんな気分だったのか気になる;
>>495 そうかね、まあ人によるんだろうな
俺は楽しけりゃいいんで例えば間違ってレーザーに突っ込んで負けても
そこまでの戦いが楽しめてりゃそれでオッケーだったりする
むしろゲーセンでやってたら今ので1クレ無くなってたなとか思うと
嬉しくて涙がちょちょ切れる
パッドだと空中からバルカンばらまいたりとか、どうしようもない操作ミスしてしまうな。
バックスラフォースが普通のバックCWに化けたりとかorz
上級者はそういうミスにきっちり攻撃当ててくるから、青バッジ相手にパッドが辛くなってきた。
今からシングルのタイムアタックでミス減らす練習するさー。
>>501 あーそれね、ほんとにバイパーって書いてあった。
ちげーよって読んでて一人突っ込んだw
507 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 01:38:15 ID:vD7qMMqJ0
>>504 横から申し訳ないが、この場合の勝ち負けってのはルールとか気持ち的な問題だと思う
例えば勝ち負け気にしないってバルが勝負そっちのけで設置とかだけしてたら冷めない?
(多分これが面白いって言う人は初見か本人だけだと思う)
勝ち負けの結果は気にしないでも、道程として勝ち負けを競うから楽しいんじゃないかなあ?
最初から勝敗を投げ捨ててたら対戦の意味がないと思うんだ
負けても楽しいって言うのと、勝敗なんてどうでもいいはちょっと違う気がする
>>476 あ、そうだったんだ
クイックはクイック同士、ロビーはロビー同士の
別のマッチンググループだと思ってた
>>506 むしろ筋金入りのチャロナーだと分かるGJな間違いなのでおいとくんだぜw
>>507 まぁモチベーションは人それぞれだし時によっても違うでしょ
勝てて当然の相手と当たったら全回避狙ったりダッ近連発したり
逆にコレは勝てないって相手と当たったらこの一撃は当てたい!とか
つまり、負け戦は内容を楽しみ、
勝利の美酒には酔い痴れ、
一歩前進!一歩前進!時に中断!そんな時もあるさ!
それが戦いなのさ!
ということでok?
ちなみに、お金かかってると勝ち負けに余計にカリカリする派。
LIVE定額でやっと対戦する勇気が出ました。
俺の箱がオラタン専用機になりつつある件
そしてアイマスでAランクに上がるのがキツすぎる
んーロビーへの接続も怪しくなってきた
Liveかなり調子悪いんかなぁ
>>513 やっぱLive調子悪いよね?
エラーで切れまくる
>480
ちょっとでもチャンスあるとすぐに近接に行って殴り負けているだけだよ
体力あろうが無かろうが前に出て殴ろうとしたり、投げようとしたりしてるだけさ
まぁ、一番の問題はダッシュしてるつもりがダーボ攻撃に化けていることだな
おかげで振り向きながら逃げる事が出来ないで背中撃たれたり
あとメガスピン狙いすぎてCWの誤爆も多い
Liveが重くなるようなモン何か配信されたっけ?
130敗のうち、50敗くらいが接続切れ。
通算戦闘数は340くらいだから、7回に1回は切れてることにorz
切断対策やったら切断負けは全く無くなったな
でも中にやたらアイコン重い奴がいて困る
残り3秒とかw待たせすぎてゴメンって感じだわ
グリスって強い?
なんか自分の実力以上に勝てているような気がする。
ランクの低い今のうちだけだろうけど。
>>519 グリはとにかく弾が途切れないから対処に慣れるまでは避けにくい
>>517 さすがに多すぎるので自分の接続環境を見直した方がいい
>>517 切断対策やってる?
あれやるようになってから、ほぼ切断はなくなった
バル使ってると勝ち負けより
自分が満足する動きが出来たかどうだか気になる
計算したら、切断で68敗してた。
>>519 BT涙目機体じゃね?ってよく思う。
でもそんなにバランスブレイカーでもないよね
切断云々言う人は十中八九自分の環境が悪いから、ルーターの設定見直してポート開放してから来るべき
>>519 初心者も安心の強さとプリチーさは
テムジンを超えるぜ!
cLTCWキャンセル、前/斜めダッシュcRW、Wナパーム
これ覚えるだけで、それなりに戦える。
>>514 あと回線状況表示もかなりアテにならなくなってるね
さっき3本だった人が0本表示とか読み込みなおすとまた3本とか
>>512 オラタン専用機なのにアイマスをやるのか…
俺も最近アイマス始めたけど今日美希をランクAにできたよ!
そして今日はオラタンも絶好調だった☆(ゝω・)v
緑リングが回転し始めたから交換しようと思ったら、
無線コンの電池パックからエネループが抜けなくなった。
どうしたらいい?
ゾンビ殺す(L4D)→ドリルは俺の魂だ(オラタン)→ゾンビ→ドリル
だめだwww楽しすぎるwwwwwwwwww
うおー!熱いバトルが続いてテンションあがってきた!!
ちょっとチャリでお散歩いてくる!!!
>>530 両トリガーKIAIしかない
エネループは乾電池に比べて太いからKIAIで抜くしかない
>>531 ゾンビでドリル…。
ゾンビリベンジですねわかります。
>>530 電池を取り出す方を下に向けて
卵割るみたいに机にコンコンする
>>530 直に摘むと滑るから、ティッシュで摘んで引き抜く
>>534 回転ッ!斬ッ!
ええ、大好きですとも。
>520,525,527
やっぱりそうですか。実弾とルックスが好きで選んだけど、
たまたま初心者向きだったようですね。
上に行っても通じるように>527のを覚えたいと思います。
グリのダッシュ攻撃はしっかり振り向いて撃つ&弾数が多いから
前ビ連発レベルだと面白いように当たる。
前以外のダッシュRWも強いから初心者にも使いやすい。
>>533>>535>>536 サンクス、参考になった。
気合でコンコンしたらなんとか抜けた。
そうこうしてる内に最後に戦った外人からフレ登録が来たから受けてしまった。
>>512 最初にLV10までみっちりレッスン
最初に受けるオーディションはSpecial3のMAKE DOG
ランクCに上がる頃にはLV13になるので
NationalのIdolVision5万2枠を思い出0〜1個で楽にぬけられるようになる。
レッスン15〜20週、オーディション20週、営業10週に若干の余裕もってAランク。
542 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 02:44:57 ID:e4ZYvkDk0
アイマスとかニコニコでしかみたことないぜ!
オラタンフレの勝敗くらいは見れても良いのに
コマンダーで9割開幕取れるんだけど
開幕に強い機体だったりするのかな?
ネットしゃがバズってライデンが最速で入れた時回避可能?
コントローラーはレバガチャきついからしょうがないとして
TSでもラグの影響か知らないけどレバガチャで回復がかなりきついんだけど
アケだとネット最速で抜けれるくらいのレバガチャ速度はあるつもり
>>545 残念ながら・・・・
コマンダーの開幕の何が強いと思ってるのか言ってみろ
勝てないどころか動き自体滅茶苦茶になってきたと思ってランクマやめたところで
はじめて腹減ってる事に気づいた。
そりゃ脳味噌の処理速度も落ちるわなあ……。
>>544 それは思う・・
とりあえずLeaderBoardで現在のポイントは見て大体どれぐらいやってるのか判断出来るけど
階級も試合数も勝率もわからんしなぁ・・
いや階級は分かるだろ
XBLAいまおかしくない?
今までに無いくらいアンテナ0本とか
切れたりとかするんだけど
>526
NXE以降はポート開いてないとはこまるさんに
怒られるようになったし、症状出てる人でも
ほぼ全員がポート開いてるよ。
詳しい原因はいまだ解明されてない。
対策としては プロフィールを開こう!か、
モデム直結してみよう!ぐらいだな。
箱Live不安定だな
対戦始まってしまえば関係ないんだけど
>>551 なんか土曜の午前中あたりからおかしい
始めて試合中切断とかあったし、アンテナ0本だらけ
最初自分のルーター壊れたのかと思ったけど、どうやらみんなそうっぽい
なんだ? 今起きたが夜になっても重いんか…
最近負けの方が多くなってきてんのに切断で負け増えるのやだから今夜は止めとくか
テムジン相手だとチキンプレイしないと勝てない俺BT使い
近接すると前ビで返り討ちにされちゃうぜ
Live全体が重いな
他のゲームでもランキングやリプレイデータの読み込みが遅いし、
しばらく固まる事もあったよ
自主トレしてろってことか
cLTRW一発出しダッシュでも練習してよう
そんなときはリプでもみてよーぜ。
つうかVF5LAの時もだけどさ、
リプデータのソート機能なり10個飛ばしなりつけてよ、マジで。
もう100以上リプあるんだが、見づらくてしょうがない。
箱タンの人大杉のせいなのかなw
ランクマ2万突破したそうだがダウソした総人数はどのぐらいなんだろ?
+2000くらいか
リプレイ保存するときも新規保存が一番下にあるから面倒だしな
戦闘前の準備運動が足りない
倒されたらスタート位置で再スタート
戦闘開始はお互いの同意で
>>556 テムジンはのRWやCWは大体トンファーリングで消せるからそれでがんばろうぜ
うまく前ビ誘えれば避けるなり消すなりで斬りに行きやすくなると思うよ
バトラーに近接込みで勝てるのに
ストライカーにボロ負けするんだけど
こんなドルドレイは変なんだろうか?
しかしライデンに勝てない、チキンになってかろうじてって感じだ
攻めに行くとダメだわ
ドリルが殆ど弾かれちゃう
そして久しぶりにフェイに負けた
勝てる内容だったが凡ミスで負けた
>>564 避けるだけじゃだめだよなー
トンファーリングでがんがん攻めるかね
やっぱBTにタイムアップ勝利は似合わないぜ!
みんな斬り殺さないとな!
対戦相手が少ないせいかどーもストライカーは苦手だな。
>そして久しぶりにフェイに負けた
くそー俺も言ってみたいぜw
勝率5割ぐらいのバル使われなんでキツイぜ>フェイ
あーーーーー
テムジンの適当前ビがうぜええ
パッドって下手に変な操作にするよりTPS操作でいいんじゃないの?
開幕直後から障害物に隠れてチクチクやってくるテムジンとスペシネフがめんどくさい
追い詰めて叩き潰したときはざまぁって感じだが
>>567 俺も俺も
肩ミサイルが地味に痛い
前ビ「しか」しないテムに普通に負けてものすごく凹む俺乱射系テムジン
迂闊な先出しアウトってわかってるんだけどね……手が、手が勝手にィィ
573 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 04:13:27 ID:vD7qMMqJ0
ストライカーとコマンダーが少ないというので
メインそっちのけでその2つをプレマで使ってる
流石に再戦挑まれる確率が高いw
カラー作るのがだるいのでデフォのままだけど愛ハアルヨ?
>>571 地味に痛いというかSTはグレネードが大黒柱なものでして…
>>572 俺もだw
それにしても、クイックなのに同じ人ばかりに当たるな
青ボック悪ぃ。粘着じゃないんだよ。
>>573 カラーは作った方がいいよ
自分色の機体の装甲が剥がされるとムカつくから
当たらないで居ようと思えるようになるし
578 :
566:2009/05/10(日) 04:20:25 ID:aeP7Pcit0
早くも挫折しそうだぜorz
俺の腕じゃあ遠距離タイムアップじゃないとテムジンに勝てない
プレマでテムジン使いと連戦するかな
ミサイル設置じゃないのか?>STの大黒柱 ピシュン!w
>>570 まったくだよなあ
完全なTPS操作だとロックオンがなくてもAIM続けられるし
フェイに50%止め壁裏待機でTimeUp勝ちx2
正々堂々としてない100%
ようやっと半人前のところまで来たぜ
>>576 すまん、アーケード組なんでデフォカラーの方が愛着があるというか・・・w
しか俺はバトラー7連戦とか・・偏るなあ
プレマで連戦してる時のステージの偏り方も異常
3ステージくらいで回してるんじゃないの?と思えてくるw
今日はとても上手なバル使いと出会ってしまった。
マインやレーザーが何処から飛んでくるのか分からんかったよ。
プレマは再戦の度に1プレイ扱いにしてくれよ
ドルドレイの巨大化が1回しかできないんだよ
>>566 BTで対テムはcLTCWキャンセルダッシュcLTCWキャンセルダッシュVターンで
前ビその他をよけつつ攻撃だ。
近接はロックオン距離をいかした奇襲が基本ナ。
相手の間合いで付き合うのは技量がいるぞ
>>572 おまえが隙だらけだから前ビ「だけ」で勝てるんだよ
>>587 頑張ってると思うがオラタンで隙だらけって表現は珍しいな。45点
距離とか構わず前ビ乱射テムはやっててつまらんよな
何度フルボッコにしても行動かわらねーし・・・
前ビとラムだけのテムは彼のためを思って全力で回避したわ
今はクラスが違うから当たる事はないんだが
>>586 奇襲近接じゃないと前ビの餌食だしな
OKありがとう
その戦法でいってみるよ
やっぱキャラ対策が大事だよね
>>589 俺もそれやったわ
前ビだけはくらっちゃいけねえ!!!ってある意味必死だったww
2万人超えたのか
>>588 俺もおまえみたいにオラタン情強になりたいから答え教えて
パッドのスタンダード操作(旋回をLBRBに設定)なのにTS使ってるだろってフレに言われたぜ・・・
DC版の時からパッドでしかやってないもんだから妙になじんでしまったらしい。
でもTSのがやってて楽しそうなんだよな、
ボロボロに弱くなるだろうけど一度TSで動かしてみたいぜ・・・
最初は割りとマッタリ風味だったのに、中途半端な自称実力者が
俺ルールを押し付け始めてるな。ここもゲーセンと一緒にしたいのか?
弱い奴とやりたくないなら、上級者(笑)とパーティ組んで引きこもってろよw
>>595 なんつー俺
アケ行ったことないしTS触ったこともないで
DC版からパッドだけだったからパッドでもある程度自然に動けるけど
でもTSでもやってみたいっていう
>>595 その手があったか!
俺も旋回をLBRBにするぜ
てかキーコンフィグの存在を忘れてたww
オラタン関係の板ってスルースキル高いよな
流石回避ゲー
>>595 歩き旋回してないのにTS扱いする奴って極まった馬鹿なんじゃね
しゃがみで歩きを保存?だったかして旋回は時々やるな。
なんかライブが重いので、アバターの写真をアイコンにしている人は、今だけでも1枚絵に変えてほしい。
なんかロビーにつながらんかったりするな
全体的にラグいし
対戦でラグいのは外人さんじゃね?
ロビーが重いのは昨日からだけど
いやなんかこう微妙に遅い
習慣付いてる動作が失敗しまくってるし
こっちの回線のせいなのかね
対戦中遅いのは回線の相性とか物理的に遠いとか、そういう方面だろうな
>>607 P2Pは良い方式なんだけど
やっぱ中継サーバー使っての安定した通じてもしたいよなあ
ユーザーで鯖立てられればいいのに
普段は全く問題無いので、Liveの重ささえ
直ればそれでいいや。
同じ時間に重くなるってのは、何かアップデートとか
メンテとかしてるんかのう。
>>607 一度マッチングしたら、本体同士が直でつながるわけで
ラグとかは、どっちかのせいになる
うわー、今電源落とす瞬間に乱入挑んじゃったかも
挑んでおいて電源落としたときって相手どうなるんだろ、回線切断で負け扱いになるのかな?
左手で電源押すときに右手でA押しちゃったぽいんだよなあ。プレマだったのが救いか・・
空挑戦しちゃった人いたらごめんよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>611 椎茸押してメニューから選んで電源切った方が箱○に優しいらしいぜ
しゃがみをBにすればY→Bで爆速ジャンキャン。
>>611 スタートメニューまでもどり、RETURN to ARCADEを選ぶ
ダッシュボードにもどったらシイタケボタン押して電源切るを選ぶ
基本だろ
よし、借金を20から9までに減らした
減らしたけど、待ちうけで拒まずの格下相手で減ったので
なんか微妙な気分だ
ついでに悪評も60%切った
オラタン始める前は86%もあったのに
オラタンプレイヤーは紳士が多いな
機体別に良票/悪評をとったらすごいことなりそう
ランクマでいろんな機体使って遊んでたらいつのまにか貯金がゼロに。
でもその後我が愛機コマンダー先生使って貯金10まで増やしたぜ。
時々武器の弱さに心が折れそうになるけど
いつまで経っても返済できない
そうこうしてる間に中尉になってしまった
スロースターターな上、飽きっぽいから戦績安定しない
もういっそのこと一試合目はノーショットでわざと死んで
自分を追い込もうかな。ケツに火がつかないとやる気が出ない('A`)
オラタン専用に箱
何気に買ったEDF3
ストーム1の任務を終えてから
限定戦争に戻ろうと思う。
オラタンの鯖プログラムにバグがあってLive鯖全体に負荷掛けてる模様
PGは休日出勤かの
なんかシステムも操作も不慣れな人がTSモードにしてランクマに迷い込んでるな。
人が増えるのはいいことだ。
ソースは?
メモリリークかな
対戦前落ちする時はカスタムサントラが停止するからなぁ・・・。
なんかありそうだw
どこにもそんな話題あがってないんだが
どこの情報よ
>>622はワタリさんだよ PGじゃないから出勤しなくていいんじゃないか?w
ここはゲハだし。
KZ2,SF4,GTA4の鯖問題があるからって、どうにかしてLiveの粗探ししてる戦士じゃね?
しかしDL2万超えとは裏腹に、初心者救済がないままじゃオン接続数はガンガン減って行きそうだな
全然勝てないとつまらないだろうし、投げる新規多そう
昔と違ってユーザーを育てる仕組みがないと厳しいな。まあ移植だから良いけど
初心者スレあるけどな、まぁ最近は世話好きが居て長文投下してるから
なんか違う方向になってるけど
このゲームのアドバイスって短くすんの無理だろ
昔、ユーザーを育てる仕組みなんかあったっけ?
>>634 アケなら、ダチ同士で腕を磨いて、
隣町に遠征
だから、それをプレマでやってランクマで挑めばいい。
攻略サイト見たりブクオフでゲーメストの攻略本買ったり
オクで改造TS落として練習もしたがさっぱり勝てなくてやる気なくなってきた…
おめーら強すぎだw
もう勝敗どうでもいいからネタプレイに走るわ…
wwwwwwwwwww
何でそんないっぱい持ってんだよwww
オラタンは格ゲー全盛期でも相当難しくてユーザー選んでたからなぁ
ま、社員を育てるのが超苦手なゲーム業界に
ユーザーを育てるシステムを作るのは無理だろ。ましてセガだしw
>>634 昔は育てる仕組みなんかなくても、ユーザーは格ゲーが流行ってたから格ゲーばっかやってた
でも徐々に先鋭、マニア化していってユーザーがどんどん離れて廃れた過去がある
今の時世にそのまんま出しても新規層の取り込みは正直難しいと思う
なんとなくDLしても続かない人はかなりいる気がする
新作やるならその辺も考慮してほしいが
リプレイのバグもったいないなあ><
折角フェイ相手にわざわざ近接して0距離S.L.C当てるリプレイ取ってたのに保管してみたら
違う試合のデータになってるorz
誰かがこのバグ回避する方法書いてくれてた気がするんだけど、もう一度教えてもらえないかな><
海外のご新規さんに比べれば日本はまだマシな状況だけどな。
>>385のレビューでもアドバタイズは全く役立たずって言われてるし、
もったいないとは思う。
パッチでまさかハッター教官のチュートリアルとかw
そんなんなったらXBLAとして特殊すぎるわw
・・・でもセガなら・・・いやなんでもない
そこまでしなくてもコメント入りのオフィシャルリプレイ入れとくのと、
リプレイ中にキー入力表示できるだけで相当違うと思うけどなあ。
新規にしてみたら何が出来るかの説明じゃなくて、それがどう使えるのか、
どこで使ったらいいかの情報が決定的に不足してるんだよ。
ほんとはLiveで配信できるといいんだけどなー
ここで、何をトチ狂ったのかニコニコ動画のセガチャンネルでチュートリアルビデオを配信するのがセガらしい気がする。
Youtubeはニコからの転載黙認とかで。
2chとか攻略サイトに頼ってるゲームて最近良くあるよな
昔と違って今はググればなんとかなるしな
最近て何時の時代にそういうのに頼らないゲームばっかだったんだ?
やっぱゲーム内で操作方法補完出来ないと不親切じゃねえの?
新規さんはWIKI等見ないとハンデありまくりじゃん?
俺も負けてばっかでモチベ下がってきたな(´・ω・`)
上手い奴はありえないくらい上手くて、何もできないまま瞬殺されて
時間の無駄としか感じないし(相手は雑魚相手に星稼げて気分良いだろうけど)
そんな奴とぐすぐまた当たるとマジやる気なくすわ
つーか、もう上手い奴しか残ってないじゃないかと思うくらい上手い連中ばかりと当たる(´・ω・`)
パーティ機能活用して、初心者研修会開こうぜ
オラタン研修、略してオラ研!
さあみんなでおらけんしよう!
>>630 それに関して言えば
マッチングの仕組みでなんとかなりそうな気はするんだが・・・
つまり、「3回に1回は勝てるグループ」に組み込まれたら
下手な奴でも、モチベーションは下がらない
降格も含め、マッチングはもう少し調整して欲しい所だな
>>651 初心者だと思ってた人が上手くなってくると嬉しいものだけどな。
俺は負け越しではあるが当たるのはほぼ勝ち越し組。でも大体勝ったり負けたり5割くらいで推移してるよ。
>>651 昨日100戦ぐらいして10回ぐらいしか勝ててない俺よりましだからがんばれ
>>654 観戦ほしかったね
つか、てめえオラ研言いたいだけだろ!と
お叱りが来ると思ってたのに
俺なんかはDC時代に暇つぶしにパッドでオラタンやってたら
TSとは違う操作感が病み付きになって気付いたらパッドが手足のようになってたなぁ
初心者云々はいいけどそもそも初心者はCPU戦でそれくらいの練習は必要じゃね?
練習もせずにオンで勝てないとか当たり前だと思う
>>651 全戦全敗で毎回パーフェクト負けでもない限り、勝てなかった相手にもどこかに食い付ける余地はあると思うんだがどうかな。
気分転換に違う機体でやってみるのもいいかも。
…まあ、プレマか一人用で様子見た方がいいだろうけど。
>>658 CPU戦は大体ノーコンティニューでクリアできるようになったし
キャンセルやガード、近接、クイックステップも練習したし
スレで何度か言われてるやっちゃ行けない行動も守ってるつもりだがダメなんだわ
俺の反射神経じゃ無理なのかもな(´・ω・`)
>>659 機体も何体か触ってみたんだけどね
気分転換にFF11に戻って頭冷やしてくるよノシ
ニコニコの初心者動画なんか見てると
大幅に負けこしてる初心者は
同じような戦績と動きの人とマッチングされてるぞ。
俺はなんちゃって勝率7割なので、だいたい勝ち越してる人と当たる。
調子いいときに連勝もあるし、調子の悪い時は連続きでへこむ事も多々あるぐらい
実力が拮抗した相手とマッチングされている。
逆にマッチングが優秀すぎて
対戦相手を絞りすぎてる気さえする。
プレマには観戦付けて欲しいけど観戦つけたらラグるんだっけか?
XlinkのPS2版OMGにはあるんだがなぁ
さっき初めて対戦したら2勝15敗の俺がやってきました
>>654 リアルタイムじゃなくてもリプ上げてもらえばタグ名でわかるから
意見出し合えるんじゃね
昨日のピアキャスの大会はすごい参考になった
捨てタグでやったやつでもいいから負けた対戦のリプレイうpすれば
アドバイス出来るんだけど
先ず操作か独特だからな
TSでも合わない人にはトコトン合わないと思うしw
個人的にはDCのTSプレイのコロよりパッドTS-Aではまりまくってるし
1vs1だと誤魔化しきかないからなw特にオラタンは、、、
もしくは対戦始まる前に剣、銃別に攻撃力低下経験値UPとか選べたら良いかもねw
接待プレイだと上級者だるくなるだろうし
ただ初心者が強くなる設定は良くないと思うし
格ゲーなど対戦ものは初心者新規が入りやすい様に何とかしないといけないと思う
やはり上級者の方がリスクを背負いつつ見返りが有る様にすれば良いと思うなw
>>668 OMGは直観的だったけど、オラタンは変にコマンド入力多すぎて
俺はパッドでやった方がやりやすいな
XBOX360でよくあるFPS/TPSなんかは
相手がどこにいるかわからないまま一撃死、もしくは相手の姿が見えて数秒後には
自分が死んでいる、ですぐリスポーンして戻ってくると同じことの繰り返し・・・
なのであっちよりはよっぽど敷居低いと思うけどなぁ。
RADEONがRAIDENに見える症状はどう治したらいいですか?
>>661 対戦相手を絞りすぎは有るな
最近は何度切り替えても同じ面子しか見ない
問題は、そのほとんどの面子にフルボッコされてんだわw
ただ、下から見るに、俺クラスの人が諦めて抜けて行ってる感は有る
操作が未だ一通り習得出来て無くて、勝ちパターンが組めてないクラスの人
GWが終わって、最初の淘汰の時期が来てるのかもしれんね
>>671 1対1と1対複数じゃ全然違うしなぁ
1回ミスする重みも違うし
>>671 確かに洋ゲーはその辺全くダメだよねw
オラタンはVF5LAよりもショックは受けないか?
段位負けたら下がるVF5は辛いよねきっとw
>>673 さすがに一通りの操作程度はCPU戦で覚えるべきじゃね?
切断対策というのをめにするが
ポート開放のほかに何かやっといたほうがいいことあるの?
なんかTS自作アーケード組みが
今日辺りから増えた様な気がするw
>>676 隠し技があるしなぁ
テムジン使ってるけどジャンプ前ダッシュでセンターウェポンの
突撃技なんて言われなきゃ中々気づかなくね?
>>671 FPSはチーム戦メインで、チームメイト観察してセオリー把握できるし、
1撃死しても即終了ルールでもない。
操作に関してもキャンセル等特別複雑な事は要求されない。
立ち回りさえしっかりすればある程度勝負になる。
FPS/TPS本場の海外レビューでも、チャロンの方が敷居が高いと書いてるよ。
今、TS使う俺自身と対戦したら、パーフェクトでフルボッコ出来る自信がある
ようつべとかで動画みながら対戦するとラグ発生するんだな
それ以前の基本、ターボとウェポンの基本的な組み合わせが自由に出せることすら出来てない人が大杉
>677
試合開始のAボタン押す前に相手のゲーマーカードを見てアイコンを表示させておく
開始前の切断が無くなり不条理な負けが減る
1ラウンド取った途端、急にラグくなる奴は死ねばいいと思う
言われなくとも死にますよ
なんか勝てないってレスが多いね…
勝てない事なんてザラだけど、一つ一つこなして少しづつ勉強していってるけどなー
サイトや動画見て動作を真似できたとしても勝てないというのは、
やはり使い方やタイミングが玄人さんと違うんだと思うし、リプレイで研究しまくりな日々が続いてる
オイラ勝ちは30勝もいってないけど、昨日めでたく300敗達成!
(´∀`)負けまくりダゼ!!アハハハハ…
自分もだけど、新参のみんな!ゆっくり楽しもうや
オラタンはwikiみたらそこそこ立ち回れるようになると思う。すぐに。
FPSはwikiみてもそんな変わる気がしない。センスと慣れ。
>>672 とりあえずHD4870X2でもPCに挿してみてはどうかな?
ジャンプが旋回に化けるのでコントローラー変えてみたら
アナログスティック逝ってたっぽい
結構コントローラー酷使してるのか?
>>671 逆も有りうるから
見つけて当てたら直ぐに倒せるからねえ
後、ギアーズやL4Dみたくチーム戦が案外に人気
4Dのキャンペーンは素人が来ると上級者の楽しみも増える仕様
(ホラー映画のトラブル起こす人担当になって、作業感が薄れる)
一人で突っ込むのは不安な人が多いんだろう
WIKIや初心者スレのおかげで今は昔よりすげー恵まれてると思うよ
あそこに載ってるテクニックなんて当時は上級者しか知らなかったんだし
強い奴は次のマッチにダメージを持ち越す仕様にしてくれたら俺でも勝てるのに
>>675 降格が無いから、ショックは少ないな。
VF5LAは俺もやってたが、ランクの緊張感が違うので
自分のふがいなさに何度ぶち切れたかワカラン。
そのぶん熱中度は高いとも言える。
>>681 1撃死して戻ってきて1撃死の繰り返しゲーと
そこそこの時間戦えるが死んだら決着のゲームなら
俺は後者のが頑張れると思うが。
あとFPS/TPS本場の海外レビューだからこそ
チャロンの方が敷居が高いとされてるんじゃないの?
まぁどちらにせよマニア向けゲーなわけで
これ以上言うのは不毛だからやめておく。
やばい全然真剣に対戦する気にならない
どんどん負けだけ増えていくぜw
何かどのスレでもLive調子悪い言ってるけどそこまで酷いのか
戦っても無いのに負け数付くのは嫌だなぁ
観戦といえばキャリバーにはあったな。
これは費用とかが見合わなかったのかな
アップロードの帯域の狭い奴がホストになったら悲惨だからだと思うよ
>>700 ラグが増えるからって理由かもしれない
VF5はそういう理由で実装見送ってたらしい
移植チームがVF5と同じだから十分ありうる
ラグは1〜2フレーム増えただけでも操作感が変わっちゃうからなー
特にVFやチャロンみたいな速いゲームは
相手が明らかに初心者の場合はどうしてる?
俺は必ず1本は取らせるようにしてるんだが
ドル板前のピロピロちらし寿司がよけらんねぇ…
>>705 上下にかわせ
あとはちらし中極端にVアーマー低下してるから、立ちRWの1発でも撃っとけ
いろんな操作覚えてVR動かせるようになったり
CPU戦やってる時は緩やかな傾斜坂のようで楽しく登っていけたが
オンラインはいきなり断崖絶壁だってばよ
ある程度登ったら楽しいんだろうが、この絶壁を登れる気がしない
うまく機能してないマッチングの調整早くやらないと
俺みたいな諦めつつあるプレイヤーは去っちまうぜ
勝率一割以上ある人がまぶしいぜ
>>704 手を抜くといやらしいから硬直とったり削ったりして
どういう時にダメージとられるのかわかるようにしてる
勝てないって人はロビーから突撃せず、待ちうけで相手するんだ
突撃だと腕前不相応にあたりやすいが、待ってれば同等か格下がくる
初心者狩りみたいな感じになりかねんが、気分転換にはなるかもしれない
まぁ、弱いの相手しても自分にメリットはないから、結局突撃するんだけどね
負ける場合は何故負けるのか理解する事が必要だな
判れば対策は練れると思う
ま、対策判っていても自身の性格がその対策を使うのが無理って場合もあるけどな
>>707 同じ機体の他人のリプ見て動かし方マネて見たらどうか
勝率一割切ってるのは戦い方が分かってないんじゃないかとおもう
基本操作込みでそのリプの模倣できるようになったらもっかいオンライン突撃だ
>>708 俺の場合は逆だな
わざとふんわりジャンプして硬直を狙わせたり近接で踏み込む〜当てないでダッシュとかして間合いをつかめるようにしてる
基本的にパンダアイコンじゃない時は勝ちにこだわってるわけでもないし
>>706 ジャンプが早すぎたのかな
上に避けたらちらしも上に誘導してきて
たらふく食らって昇天した
へえ、特定の行動でVアーマーって変化するのか
どうでもいいけどクソ暑いな…。俺の部屋32℃もある
360大丈夫かなw
>>704 全力で倒す。
でも大技を使ったり大きく動いたりして、相手がリプレイを見て興味を持つような
堂々とした戦法で倒す。
手を抜くってゲームでもリアル競技でも甚だしく失礼な行為じゃん。
マジ壊れる心配しないといけないクソハードだぜえ!!
これゲハ用な
>>701-703 まあラグはいやですからねえ…
キャリバーでもインパクトっていう相手の攻撃に合わせる技が
オン対戦ではかなり厳しかったなw
勝てない言ってる人はプレイヤーマッチでみんなで合宿してみてはどうかい?
人集めれば数人は上手い人も居るはずだから教えを乞うとか。
募集スレもあるぞい
テンパチで手を抜くとすぐやられちまう(・ω・`)
ただでさえふと気を抜くと相手が3等兵でも
あっという間に負けてしまうのに手を抜くのは無理ダ-!
初心者だけど一本貰ってもなんも嬉しくないんだけど。どうせ3本目はそっちが取るんだろ?
ランクマ勝率○%以下限定パーティとかいいかもね
他ゲーより敷居低いとか、Wikiがあるから昔より情報に恵まれてるとかって
XBLAオラタン自体を難しく感じてる人には意味の薄い言葉ですよ(´・ω・`)
でも、もうちっとがんばってみるか
>>712 (2段)ジャンプからジャンキャンで回避ね
上いっても空中横ダッシュすると捕まっちゃうから上下の振りで回避
>>720 機体に愛があればなんとでもなるさ
デフォのカラー使ってるならまずはカスタマイズだ
>>720 自分に合った機体を見つけてCPU普通にこなせるくらいになるまで頑張るんだ
それ以後は果てしない茨の道
ダッシュしない初心者には
ドリル烈破で一本取ってるよ
>ID:yDoOzgeV0
何戦してるかにもよるぞ
勝率同じでも、100戦未満と200戦以上とじゃ別物だし
基本的な動きのセオリーもあるけど
負けている時に焦らない、押してる時に調子こかない、無駄弾を撃ちすぎない
これを心がけるだけでも自分の動きが変わってくると思うぞ
>>717 ぃょぅ兄弟、もーそろそろ限界だよ。
何でこんな機体に惚れたんだろうな。
はっきり言って1080と当たったらため息がでる
ゲームで弾を避ける感覚とかはそれ以前に
どれだけロボゲとかやったかでかなり変わってきてしまうからなあ。
新規の人もガンガン上にいってるように見えるけれど
実際は新規といってもスタートラインが前の方にあった人が多いだろうし
やってもやっても勝てないって人はさらに頑張って続けてやるしかなさげ。
やたら接近しかけてくるなテムだなと思ってたらテンパチだったって事はよくある
連ジDXでないかなー。おれ連ジDXと3rdがXBLAででると信じて箱○買ったんだけど。
>>727 もろ手抜きして沈んだ対戦相手多いから良く分かるよ。
ねんがんの プレイ&チャージキットを てにいれたぞ!
バッテリーがすぐへたるってのであんまりいい話を聞かない代物だが
(おそらく過放電による電極の消耗が原因?なかなか売れないだろうから
自然放電進んでそうだし…)
箱につないですぐ緑ランプつく状態だったから大丈夫だろう…多分。
まず思い通りに動かせる様に練習しろ、全部それからの話だ
内角外角投げ分けれない投手に投球の組み立ての話しても仕方無いだろ
デッサンとれない奴に構図云々の話しても絵は描けないだろ
>>733 中身の充電池をエネループに変えるという荒業もあるぞ
>>732 凄そうな気はするんだが、いかんせん相手が全然飛ばないサイファーだから判断しかねる。
ただ、あのダッシュ近接は無理。
ニコニコ見れない・・・ダメPCめ(・ω・`)
なんとなく動画あげてみた
G**Kってタグだべ
250戦超えるあたりから急に勝てなくなって来た。
それまで回避出来てた攻撃に当たる、むしろ自分から当たりにいってる。
そのせいで格下からしか勝ちを拾えない、青バッジ連中に全然勝てなくなってる
あー、負けるのはしょうがないが自分のミスが分かるから悔しい!
格ゲーと違って極端にむずいコマンドはないのがいいね
しゃがみで撃つと技自体が変化する奴もいるけど
大抵が、立ち状態技の性質が違うものが出るからわかりやすい
>>734 ま、最終的にはそういうゲームなんだよな
全ての対戦ゲーに言える事かもしれんけど
練習してない奴がほざくな、的な
ヘイローで感度10とかいってんなよみたいな
CPU戦は練習にならない!とか言ってる人もいるらしいけど
CPU戦みっちりやって基礎覚えないとダメだよね
いきなり応用教えてどうするよ。まあ変な癖をつけさせたくないのもわかるけど
発売直後は、索敵もままならない本当の初心者に
「ダッシュ攻撃は隙が多いのでめったに使うな!」とか教えてるのもいたからなぁ。
段階踏んで教えることを考えろと。
>>732 落として見た
スゲーな本当。少佐位かな?うますぎる。
俺の落ち着きの無い動きとは別モノだな、やっぱり。
精進せねば!
CPU相手にジャンプキャンセル使わないでセンターに捉えつつタイムアップまで逃げまくるとか
RW・CW・LW・RTRW・RTCW・RTLW・LTRW・LTCW・LTLW・・・・
しゃがみも含めて確実に出せる様にするとか(素振り100本のノリだなw)
ダッシュやジャンプ中に攻撃出来る時/出来ない時、ターン出来る時/出来ない時を身体でしっかり覚えるとか
ゲーセンで金払ってたらとても出来ないトレーニングがやり放題なんだからw
747 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 15:34:46 ID:GPFr4VjlO
ラグ無いようであるよなやっぱ…
こんなに前ビ食らわなかったもの
ジャンプでかわしてたはず、だからテムジンきついのか…
まだ平仮名覚えきれてない子供に、平仮名ばかりの文では社会には通用しない!
と一喝するような物だね。自分が右も左もわからなかった頃は
空中ダッシュが全然出来なかった気がする
>>747 回線のラグもだけどさ、テレビのフレーム遅延もあるよ
今さらCRTにしろとは言わんけどさ、
居間のテレビとパソのモニタを比べてみるくらいはしてもいいかも
初心者には、双方の対戦リプレイと同時にキー入力をシンクロ表示でもしないと
理解不能かもね。なんでこんな動きが出来るのか解らないと思う
けど俺とか最初完全に勘だけでやってたけど何回か勝ってたなぁ
ジャンプもしゃがみも出し方分からん状態でランクマッチやってたとか今考えると恐ろしすぎる
さて、寝よ
400戦やって、ようやく勝率5割まで行ったでござる
ST使ってる人あんまいないな。。。
>>754 トールギスUっぽいカラーリングにして使ってるぜ
近接捨てればなかなか使いやすい
シュタインやフェイエンのほうが結局強いんだけどなw
今日はショタインと当たらないな…
100戦やって19勝81敗。
2割届いてねえ・・・orz
いつも近接で相手を転ばした後、ぼーっと突っ立っててフルボッコ食らいます。
転ばしたらケツ捲って逃げる(離れる)のが正解なのかな?
ダウン追い打ちしようぜ
>>757 近接追い打ち
ボムでVアーマー削る作業
お好きなほうをどうぞ
近接追い討ちとか罠をさらっと教えるなよw
オンラインでもちょっとレバガチャがんばる人なら余裕で起き上がって反対に斬られるよ
セオリーはVアーマーを削る攻撃か、ダメージの大きい攻撃で追い討ち
Vアーマー削るかべきどうかは自機によるしなんともいえない
追い討ちしたら自分の得意な距離まで下がればいいんじゃね
レバガチャで早く起きたりなんてできたのか
LANレーザーうまく使ってる動画ない?
何やればいいか判らないなら逃げも作戦のうちだな
対戦ゲーなんていかに自分の得意な状況に持ち込むかだから
逆に言えば自分が不利な状況からとっとと逃げる事も大事
765 :
初心者:2009/05/10(日) 16:40:11 ID:eBnFmkWl0
グリスは重量級なのに機動力が高すぎのような気がする
何か納得いかないよ
昨日のオラタン大会の優勝者のグリスもきもいくらいキビキビしていたな
ニコ動で説明動画が上がってたんだけど、
その説明で「バーチャロンは攻撃を当てるゲームでも敵からの弾を避けるゲームではありません。
お互いのスキを拾いあうゲームです」ってのを見て、思わず納得してしまった。
逃げる奴にはグリスのジャンプミサイルをお見舞いしてやるぜ
意外とよくあたるから(゚д゚)ウマー
wiki見るまでダッシュの止まり方も知らず(逆方向入力+ターボを入れてた)
ダウン中の相手に追い討ちするやり方も知らなかった
パッケージ販売じゃないと厳しいんだろうけどPS2のVF4みたいに
きめ細かいプラクティスが欲しかったなあ
空(空中何段階あるのさ?w)地上、しゃがみダッシュ
それとキャンセル
上昇キャンセルは何気にやりやすいけど各ダッシュキャンセルタイミングの駆け引きは可也慣れが必要だよね?
そこらへんチュートリアルにのってんじゃないの?
8方向と上昇からの何時やるかで変わる高さからのダッシュ
プラスキャンセルからの8方向プラス上昇しゃがみ、普通(3段階?)、ダッシュ
もうねりプレイ見るとあんたニュータイプかよ!って人にいるよねw
>>765 グリスは横ダッシュが早いだけ
あとコケやすいという欠点がある
775 :
757:2009/05/10(日) 17:11:06 ID:A5HFm9Pw0
初心者スレに書くつもりが誤爆ったのにおまいらったら優しいなw
転ばした後下がるときはバックで下がるとすごい遅くて、アファとかに起き上がりの3連撃食らいます。
180度回れ右して下がるのが正解なんだろうか?
自機はテムジンです。
>>774 これ見るとやっぱまだみんなパッドでやってんだろうなぁと思うわ
TS出たときにダイアグラムがどう変わるか楽しみだな
>>776 アケ版ダイア通りになるだけだろw
(エンジェはお察しだけど)
>>775 近接で倒したらそのまま前ダッシュでいいんじゃね?
攻撃ボタン押さないで変化球みたいに必ず動く人とかいるけどギターなど楽器の癖みたいに
一連の動作癖でするって事なのかな?
敵がステージ端を背にしてる状態でなければ、前ダッシュでいいと思われ
俺はテム使いじゃないので対戦相手を考えると、起き上がり無敵が消えるのに
合わせるようにカッターたらボムやら投げてくる奴が多いな
エンジェって何が弱くなったんだ?
コンペイトウの間隔あいたのがそこまで響く?
>>780 相手の視界をズラすという意味で常に動くのは有効
>>782 ・歩き(空中のダッシュでない横移動含む)ながら旋回できない
・漕げない
※スタンダードタイプ操作の場合。
ツインスティックタイプ操作なら可能、ただし漕ぎはそれでもやりにくい
他の機体でも同様だがエンジェは特にそういう動きを多用する
・他機体の着弾時爆風を伴う実弾武器の爆風発生判定が一部で早くなり、攻撃が相殺されやすくなった
※これも他の機体でも同じことが言えるが特にエンジェがひどい
コンペイトウの件以外ではこの2点がよく言われるね
>>783 それは2等兵以上なら誰でもやってるが
手癖で一連の動作してるように感じるのだけど立体的に変化球みたいな動きしてる人がいる
どんな場面でもダッシュキャンセル降下8方向上昇からのダッシュタイミングとか物凄く理解動かしてるか
手癖で一連の動作連続でやってる方が可能性が高いがそうであって欲しいw
各ダッシュ時の的確なキャンセルしながら繋がって動けてるとしたらニュータイプだとしか思えないw
786 :
775:2009/05/10(日) 17:37:25 ID:A5HFm9Pw0
フライトゲームみたいな動きする人がいるって感じかなw
普通カクカクや出しっぱなしって感じで動いてるように感じるけど
>>785 そんなニュータイプがごろごろいるんだよ。
つかもう反射行動になってる気がするよ。
相手の動きがこうみえたらこう動くのが最適解とか。
手癖ではあるけど、正解を選ぶ。
…お前ら、まさか勝率調整のためにわざと格下狙ってないだろうな?
格下から(カモという意味で)狙われてますが何か
コマンダーでテムジンと10戦ほどやってみた所感
勝率2割だったが、言われてるほど不利な感じはしなかったなぁ
武器性能はRWは負けて、LWは勝って、CWはどっこいな感じ
上手い人同士だとまた変わるのかね
>>791 なんでRW/LW/CWごとに比較してるか意味不明
経験のない人間が雑感で語っても何の話にもならないと思うよ
>>785 慣れたら音で次の攻撃わかるから結構回避出来ちゃうよ。
最近のはテンプレみたいにwikiコピペしたような動きばっかりだからパターン読みやすいしね。
>>784 なるほど。サンキュー
確かにパッドだと漕げないから他機体より辛いね
他機体よりLANレーザー使うのにパッドだとできないのも響くのか
TS出ればまた評価も変わるのかなー
>>794 LANレーザーをパッドでやろうとすると指がおかしくなる
一日数回が限度だw
旋回でやってるけど、それならライデン使った方がいいんじゃないかと思うぐらい。
初めて悪評もらったお
なんだかんだ言って、ちょっとショックよね
いろいろ避けきれないから壁裏使うようにしてたら「正々堂々としていない」をいただきました!
こっちはそうやってても手とか脚とかウニとか飛んで行っちゃうのがまずかったですか?
悪評じゃなくて
相手にとって好ましくないプレイヤーなんだから
キニスンナ
波長の合わない人間は何処でもいるもんだw
気にすんな
CoD4と比べればかわいいレベルだよ
むしろ良票ばっかでビビる
801 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:27:06 ID:GPFr4VjlO
なんか今日は調子よかった
やばいなと思うときは常に回避優先で隙ができたときだけ攻撃してたのがよかったのかな
最近スランプ気味だったからやる気おちてたが回避の喜びに目覚めそうだw
802 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 18:30:43 ID:Nj5XGp9fO
重い・・・
前ビ厨UZEEEEE
↓
経験値おいしいです
テム使いやたら多いから対策立てられるようになった
でもホントにうまい人はきっちり使ってくるね
重いなマッチ成立率が低いぜ
みんな重いのか。
一人でパーティロビー作っても失敗とかナンダコリャだったし
>>800 ハロワの速攻とかもな
速攻したら悪評、速攻防いで迎撃で悪評
ハロワは全軍突撃で勝たないと悪評が来る
QS近接でない('q`)
まぁ、実践でQS安定して出せないんだけど
今日オレのGWが終わるんだが、夢のような10日間だったわ〜。
まさか、10年後の夢の続きが見れるなんて思わなかったわ。
対戦動画やネタ動画もいっぱい上がってるし、いい時代になったものよのう。
これで、自分の反射神経が落ちてなければね。
>>732 その5のグリたぶん俺だw
でも最近敵の攻撃良くみるようにしたりパターン増やしたりしてたら
弾幕が減ってなんか下手になった気がする・・・
俺は相手の前ダッシュから逃げようとしてQSが暴発する事がたまにある
>>808 ほんといいGWだったよなぁ。
こんなにオラタン三昧なんてうれしいわ。
なんあk、あちこちで重い重い見るんだが、昼間だけなのか?
昨日の夜もいつも通りの感じだったんだが
おい! PCからメッセージ返す方法教えてくれろ。
パッドじゃ一通書くのに30分掛かって泣きそうだよwww
東京で光だけど、うちも重さは感じなかった。
ロビーに現れる人数が一瞬だけ少なかったり、
カスタマイズ中にLIVE接続が落ちたことならあったけど……
816 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:10:03 ID:K+FoqA0k0
>>813 www.xbox.comから出来るやん。
818 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 19:11:42 ID:K+FoqA0k0
819 :
813:2009/05/10(日) 19:16:24 ID:OoeV3oN30
サンキュー! さっそくメッセージ返してくる!
「うるせー、黙れハゲ」っと・・・
>>819 ( ゚д゚ ) <禿げてねーよハゲ
φ IlI!Il|l⊂)_
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 王 雀 孫 |/
そこは「バカめ」だろjk
>>792 でも経験のない奴でも分かるくらいRWがかわいそうってのは事実だしいいんじゃね
>>819 うっせーハゲっていうほうがハゲなんだよ
返答がこのスレのアドレスという落ち
リプレイをニコニコに上げるのはいいんだが、出来れば外野のコメ入らない
Youtubeにも上げて欲しいと思うんだ。
再生の環境も時間帯で糞重いニコニコはちょっとキツイわぁ。
コメとか消せ
>>824 …?
自分が見るのにコメがいやなら黙って非表示だし
重いのいやなら落としてローカルで再生しろよ
>>824 コメけしなんてクリックひとつじゃないか
全てのオラタン族に・・・
いや、最近のニコニコは重くてつながらないことが多い
古いマシンだとニコ動そのものに繋がりづらいよ。
そういうマシンだとYouTubeのほうがいいな
ニコはまじつながらんしな
検索もクソ重い
ぶっちゃけそれこそワガママなような
10分以内の動画ならむしろyoutubeの方がHDでうpれるからいいだろ、今となっては
>>830 まあ俺のはCore2Duoだけどあまり関係ないと思う。
動画鯖がクソ重くて「再生できませんでした」連発とか
あとCSSだけ落ちてこなくてレイアウト崩壊とか。
どっちで上げるかはうp主の自由じゃね
頑張って落としてyoutubeで上げて下さい
エンコしなおすのめんどくっせーからなー
837 :
824:2009/05/10(日) 20:57:17 ID:QQcncKfG0
概ね
>>831と
>>834の意見そのままですわ。
あと日本以外のオラタンプレイヤーにも見てもらいたいってのもある。
開幕ダッシュRWですれ違ってお互い見失って、またダッシュRWで
正面から撃ち合ってる「お前ら騎士の決闘か」みたいな勝負やってる
海外勢らしきテムvsテムの動画見ちゃってな…
最高にCoolな対戦が出来たら携帯で動画撮ってうpでもいいし、
こーやって闘うんだぜ?みたいなアピールにもなるんでないかな?と。
838 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 21:03:14 ID:6H9BMjhwP
海外向けという意味では確かにyoutubeのがいいな
ただ、擬似LIVE観戦できるという意味ではniconicoのが軍配上がる
ま、up主次第で、外野の俺らがあれこれ言う問題ではないな
youtubeで対戦動画大量に投下してる外人いるけど質がな・・・
あれじゃ面白さがさっぱり伝わらないだろう。
「サイファー空D中に2回攻撃できるよ」みたいな突っ込みコメ入れられてるし。
veoh…いやなんでもない
>>837 自分で動画あげろよ、もしくは転載すれ
機材がどうのモラルがどうの言うなら動画のコメに書いてこい
>>800 ガチで殴り合いやった後の友情みたいなもんかね。
マッチングの判定アルゴリズムってLIVEのゲーマーゾーンに関係してんの?
プロとかアンダーグラウンドとか
みぎてのおやゆびgあいたい
お前らzoomeの事も思い出してください
ココに来てまさかの赤リング。
GWを乗り切っただけまだましではある。
火曜からちょっと送れた連休で俺の箱は福島旅行だお(´・ω・`)
皆俺の代わりにバルを愛してやってくれ(・ω・)ノ
0距離S.L.Cが決まりまくって爽快。
相手にして見ればS.L.C使いまくるサイファーなんてカモにしか見えないかもしれないが
それでもとどめはS.L.Cにこだわる。
勝ち負けなんて二の次さ。
>>848 わかった、とりあえずバル一匹氷漬けにしとく
今日も適当にマイン巻いてるようなバルに負けたぉ・・・エンジェ:バルは地獄だぜ〜
ヒャッハーw
福島旅行って修理のことだったんか。
福島に親類いるやつ多いなと思ってたら。
>>845 関係ない
判定は一部のゲームでのみ悪評フィルタが適用
朝にランクマやってたんだが、結構同じ人と連戦になるねぇ。中佐のサイファーさん、メガスピン当ててゴメンナサイ。大尉のシャドウテムジンさん、ちまちました闘い方でゴメンナサイ。
サイファーは珍しいから連戦には応じるけどフェイ、テメーは駄目だ!!
すいません、未だにフェイだけは苦手意識が拭い去れないのぢゃ(´・ω・)
今気づいたんだが
お前ら、両中指の第二関節のすぐ上触ってみ
チャロンだこが出来てるw
俺のトリガーだこは10年間ずっと消えてないな
マウスだこ(右手首手のひら側の左端)同様、トリガーだこはもう中学生の頃から消えないぜ
パンダアイコンの前ビ厨率は異常
カモだけどな!!
初めてアジム使ってプレマ行ってみた
↓
一撃で60%持っていけるその力に驚愕
こいつ実は使いこなしたら最強なんじゃね?
↓
うおっ相手の一撃食らったら40%とか平気で減るぞ
こりゃサイファー以上に当たらない操作が要求されるな
↓
やっぱアジムはネタだわ
>>857 お前…パンダアイコンはな…!
ダメだ、これ以上言ったらタングラムが
>>552 亀レス
ポートが開いていなくてもNATがオープンになることもある
NTTから借りてるルーターの場合FWVerUPの時に設定が吹っ飛んだという事例もある
何にせよ一度はルータの設定を見るべき。ネットワーク通信ゲームするなら特に。
いろんなところでパンダパンダ聞くけど何がやばいんだ?
>858
時間で減るHPのせいもあってか、ドリル2回で沈んだ
アジムとかフェイの前ハートで80%減るからw
素人にはおすすめできない
>>858 アジムのサターンは一撃で現体力の6割が減る。
100%で喰らうと60%減るし、10%で喰らうと6%減る。
中盤以降にバキュラ出そうと思ってサターン出るとゲージ回復的にめっそり。
あとアジムはモビリティレベルを5にするまでに一発も喰らわない腕があればあとは結構戦える。
左ターボセンター使いたい?やめとけ。
アジムはおかしな体力補正と武器の特性から
重量級のライデンやドルドレイには互角以上に戦えたりする。
むしろキャラ勝ち気味。
その他は無理ゲー過ぎるがw
5.2の頃は時間で体力減らなかったっけか
ポート開けてみたけど、やっぱだめだ。切断72敗。
切断で負け数増えるの?
俺何度か切断になったけど負け増えてないんだが
>>868 相手が原因で切断される場合は増えないらしい
最近俺がDNAになるとラグる気がして申し訳ねえ
>>869 ああ、なるほど、負けそうになったときの切断逃げ対策か
それはいいけど、無駄に負け増えてる人はカワイソスだなぁ
873 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 23:39:20 ID:GPFr4VjlO
アジム相手はガン逃げだと悪いような気もしなくもないが
まぁ勝手に体力減ってるし食らうと痛すぎるので
ミラーの後ろでじっとしてるエンジェです( ´∀`)
ツーカーアジムいないよw
>>867 ルーターでDMZ設定したらマッチング・切断とも改善した。
さあ明日から仕事だ
そろそろCISから帰って寝るか
切断されても任意じゃなかったら負けつかなくね?
>>841 あれ見ると某地方の対戦風景のURL張りたくなるわw
開幕切断に関してはまずアイコンをアバターアイコンから変えないと
最近の尉官あたりだとグリ・ドルはもとよりテムやフェイでも
中遠距離での射撃戦しかしてこない人が増えてきた気がするわ・・・
こなれてきてスタイルが確立し始めてるのかもしれないが
タイムアップでも勝ちは勝ちだ的な燃えないバトルが多くなってきたなー
まあ佐官が相手だとQS接近で燃える間もなくフルボッコされるんですがw
ミサイル野郎ばっかりなんだが
Q.遠距離逃げうぜぇ
A.ドリればいい
>>880 あっちはあっちで
「近づくと近接追い討ちコンボばっかでウゼ」と思ってるかも知れんぜ
グリボで横ステミサイルばっかやってる人は本当に楽しいんだろうか?
うっおー見え見えのサーフィン食らって死ぬとか自分に腹が立つぜ…
光線技出した直後、光弾の背後に隠れて突っ込む時
すげえ楽しいです
>>685をお互いやってるとここの住人かも、と思えるが
知らない人にこっちだけやってると「さっさと決定しろやボケ」とか思われてそうだ
>>883 グリスってそんなもんで壁作って逃げ回るのがデフォ
横ダッシュ性能が高いから相手が都合のいい軸まで誘導するのにもう心理戦発動してるんだ
>>883 わりと。
「おほほ、私をつかまえて御覧なさぁい♪」とかいいながら逃げ回るお嬢の気分になれます
けっこう捕まってボコられるけどそれもまたよし
なんか全然検索に引っかからなくなってきた
引っかかっても階級が違い過ぎる
自分の悪評ってどうやって見るんだ?
>>889 階級なんてプレイ時間の目安でしかないさ
やったぜ
今しがた「置きグレ設置→高めの二段ジャンプからハイパーモード発動→輝くストライカーの肢体に見惚れる敵→
見惚れつつも着地を斬ろうと近づく敵→置きグレ炸裂→体力差3%ほどでタイムアップ勝利」という素敵屈辱連携が見事に決まった。
ストライカーの弾けるマッスルボディがあって始めてなせるこのコンビネーション。これだからストライカーはやめられん。
893 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 00:57:57 ID:Qg50tpMCP
どうでもいいバグ発見した
トレーニングモードにてダメージオフにして相手フェイ、
通常時フェイに50%以上与える攻撃を与えると体力ゲージそのままでエモーショナルモードが発動するw
月曜日になったし皆おやすみモードかしら
検索結果から選んで対戦までは普通のレスポンスだから
Liveが重いのとは違うような気がしないでもない
>>893 STの即出し空前グレの練習してたときに俺も発見したw
>>892 ズビー ___________________
┌ /三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
〔〈<〈◇> ヽ__/ ウアアアン!
[]つФ\三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
/ =〉 =]  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[ST] ̄ ̄ ̄
[__]L_] ((
>890
しいたけ→プロヒィール→評価を見る
何%の人があなたを避けたいプレイヤーと評価しました
この何%が悪評にあたる
ぶっちゃけ、もう前とは戦いたくないよ、うわ〜んという評価なので
勝てない人が当たりたくないって事で入れてると思ってよい
項目が少ないので、正々堂々と途中で逃げたから埋まっていく
STの数が絶対的に少なすぎて対策がよく分からない
フェイで近接縛りしてたら箱購入以来☆3つだった評価が5つに上がったお!
なんで(笑)
>>891 そうなんだけど3つくらい違うと躊躇しちゃうんだ
たまに勝てることもあるけど
900 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 01:13:58 ID:Qg50tpMCP BE:143799833-PLT(12077)
>>879 中距離がいっちゃんおもろいと思うが
牽制しあって相手の隙を誘いそこをズバッと
近接は確かに面白いけどさすがに食傷気味
お互いガードがうまければいいんだけどねぇ。。。
>>898 悪評入らないと対戦するにつれて
増えてく
>>892 「輝くストライカーの肢体に見惚れる敵」ここがおかしいwww
>>879 ぶっちゃけ、それがアケでの主な展開
タイムアップ勝ちに持ち込まれる確率が異様に高いのがチャロンです
デスマッチ設定にするとひどい事になるんだぜ
まあ、今はPADがほとんどだから事故率高めで近接が幾分か有効な感じだけど
本来はフェイだろうとBTだろうと近接ゴリ押しじゃあ勝てないゲームだからなぁ
ライデンでアーマーブレイクした瞬間に
コントローラの電池切れた俺に一言くれ
>>903 気に入った 家に来てしいたけをファックしていいぞ
>>897 対策なんていらない。それがストライカー
>>905 今パージして鬼火2回を潜り抜けて80%のスペ倒した うれC-------!
倒れた相手に追い討ちで止めを差すと、リプレイでピクンとするのが…
なんともまぁ…エロいw
テンパチやサイファーにあるレーザーだとなおのこと
対STは、エンジェ使いとしては着地拾いの二択がちときつい気もする。
RW・CWで拾いに来るか、空爆・嘘ナパで拾いに来るかで対応を変えなきゃならないんだけど。
使用率が低くて対応に困る具合だとシュタのが強いけども。
出そうと思うと出ないくせにあせってる時ほど出る近接ステップが憎い。。。
置き攻めでミスるとそれだけで5割飛んでくのを考えると憂鬱すぐる
シュタがショタに見えてしまう
さすがに平日は人減ってきたかな?
でも同じ相手に乱入するのは少しためらわれる・・・
平日夜に10戦だけとか
金土の夜にがっつりとか
まぁ皆もう良い大人な訳で
俺もビール飲み終わったら寝よう
最近対戦してる時間よりビール飲んでスレ読んでる時間のほうが長いw
>>915 ランクなら「同じ時期に始めた人」や「同じぐらいの勝率の人」が延々と出てくるのはシステム上しょうがない
リストでそう中途半端に見えるから錯覚するだけさね
同じ相手に乱入とかいいじゃない。だんだんお互いの手癖が分かってくるとやべぇぞ…
919 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 02:02:01 ID:rv7eq/V0O
>>912 着地とられたらきついんで空中で技ださないでやってる、うちのエンジェは
つうか漕げないパットだと空中でなにかするのは死亡フラグだと最近思うようになった(*´д`*)
なにげにエンジェは前ビ厨多いきがするw
エンジェ戦で脱いだから負けました><
>>912 なんで着地にRWが選択肢に入るほど距離を詰められてるのかがわからない
どう考えてもおかしいだろ
もしかして:RWとCWの見分けがつかない
ランクマッチ行く前に手慣らしでプレマいったら、テムの人とグリスの人に再戦されまくって時間が無くなったぜ
楽しかったからいいけど。
>>910 ラムみたいな特攻技の対策も同じでおk?
そこらのラムと違って上手く使われて喰らってばっかだよ
>>925 ホーミングもクソも無いから
ここぞと言うときにかます&かまされる
使いどころが肝心なのよね
それ故に劣化テム劣化テムといわれる。対策を立てる側からすりゃね…
>>925 それは相手が相当な使い手なのか
または正面切って戦ってるのが問題だと思う。
普通は狙って当てれる技じゃないよ。
今プレマで1戦やるごとにエラーで落とされる感じなんだけど
みんなそうなのかな?俺だけ?
>>928 さっきまでやってたけどそんな感じだったわ
なんかもって2、3戦だった
試合終わってからリプレイ保存する画面までがえらく長かった
さっきリLEADERBOARDでリスト取得を
失敗するほど重かったぞ。
何か今日つながり悪くない?
俺だけなのかな・・・
ロビーにすら通信エラーで入れない事が多々・・・
今までこんな事なかったんだがなぁ
ライダーパンチは相当迂闊なダッシュ攻撃しない限りは確定で当たる状況皆無だなー
ジャンプ挟むから即出しじゃ角度ずらせないので置きにも使いにくい
移動目的で使うことのほうが多いかもしれん
>>933 そういう報告があっちこっちであるからサーバー側の問題みたい。
オラタンだけの不調なんかな。サーバーはMS管理なんだっけ?
>>905 修行が足りない
手練れの箱ユーザーは爆速電池リロードを会得しているもの
もうやだスペ怖い
ああやっぱ重いんだな
今はじめてマッチ同意画面で接続が切れた
>>938 さぁ君もドリるんだ
ドリってしまえば奴らの骨をボキンボキンにしようとして反撃を食らってドリル封じで泣くぞ
ロビーのアンテナスラッシュばっかだwww
相手のプロフィールのデータが全然落ちてこねぇよ
もう次の試合を勝っても負けても最後にしよう
と思ってたはずなのにまたロビーに入っちゃう! ふしぎ!
プレマで悪評覚悟でVC使ってみた
・・・相手にちゃんと伝わっていただろうか・・・?
そして数ヶ月ぶりに良評がきてたらしく1%上昇していた
今夜はよく眠れそうです
ボイチャは聞こえないや
せめてスピーカーから声出るようにしとこうかな
ポート開けた「つもり」で切れ続けてる人多いと思う
>>946 おれもそんな気がしてる。
400戦くらいしてるけど、切れたことなんて2回くらいしかないんだよな。
開けといた方がいいポートも一つだけじゃないみたいだし。
ν速のセガスレ見てて忘れていたゲームを思い出したわ。
チャロンの元ネタはダークエッジ
MSの指定してる三つか四つだけじゃダメなのか?
ポート解放設定しないでつながっちゃったからそのまま使ってるが
二時間に一回ぐらいは落ちるな
開けると安定するだろうか?
平日会社から帰ってからオラタンやる体力が
残ってない。年取ったのを実感するわorz
俺も現場に回されてキツい日々を送ってるが
オラタンだけはやめるつもりはない
ケロスさえ使えたらおまえらなんか・・・!
公式コラムが更新されないって事は、売り上げとしては大喜びできるほどではないってことなのかな。
それとも上司の見込みが高すぎたのか? ああ心配で対戦にも気がはいらないから、また負けちゃった
半日に一回はルーターリセット必要だと思うなロスプラコロニーズのロビーとか分かりやすくて良いけど
オラタンも斜線多くなったらリセットオススメだろ、、、
スタッフ「赤バッチにするまで待ってて!」
>>954 だから、前回更新日はコラムお休みですと書いてあるだろう
変な勘ぐりは明日更新されなかったのを確認してからにしましょう
連休という行楽シーズンに更新なしとかやる気のない会社になっちまったよなセガは
>>953 サイファー「マインは全部掃除させてもらいますよ・w・」
勝率が下がったのはCRTディスプレイから
液晶ディスプレイに買えたからに違いない。
そうに違いないんだ・゚・(つД`)・゚・。
>>958 お前も働いてるのならわかるだろ
ちゃんと出してくれたんだ、GWくらいのんびり過ごさせてやれよ
なんかなー、みんな同じ人間ってことを忘れてる奴がいて困る
硬直消しを知らないとかのレベルだとエンジェの前ビは結構強いかもしれん
ダッシュ攻撃後の硬直ないし
120GHDDでインストールデータいれっぱにしてたんだけど
切れまくったからインストールデータ全部消して
残り容量98Gくらいまで減らしてプレイしたら全然切れなくなったんだが
他の人はどんな感じなのかな?
GW中はおれらもセガも1日10時間オラタンだろうjk
コラム更新?そんなヒマあったら赤バッヂ狙え
TSキター、バイト先にFAX来てた
税込16,800円、発売9/4
どっちも予定
>>966 マジなら2台買う
ガセなら恨みながらふて寝する
安っ
遅っ
マジなら安くて嬉しいがマーズの時の「次世代機並の価格」って結局なんだったんだろうと思ってしまうな
あのときはあまりやる気無かったから言い逃れだったのかな
それにしても9月じゃ遅すぎるだろ
9月がガセで6月でしたーだったら大歓喜
普通にネタだろ
値段以前にツインスティックが一般流通で売るなんてことがまずありえない
>>971 俺は月曜の午前中にこのネタを投下する心意気を買いたい
釣られてみるがマジ情報だとしたら価格帯的に心配だなあ
部品コスト抑えてこの価格なら耐久力とかで心配になるし
品質は業務用パーツレベルですって言われたらセガのライフが心配になる
>>971 値段の方もコスト的にありえないしな
もうちょっと信憑性のある値段にするだけで釣られる奴もっと増えただろうに、惜しかったな
977 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 12:07:03 ID:AYiJ2M/qO
9/4って金曜なんだよな
信用できなくもないがこの時間帯での投下と価格がな。。
オトメ専コンが20k人×20k円でペイできるって言っていたし(ソースは2ちゃん)
反応してる時点でw
僅かな望みに期待してるのが見え見えw
セガのひと見てる〜?
ガセかどうかはともかく、このくらいの値段ではビクともしないというか逆に不安なくらいだ
個人的には3倍でも買うから安心していいの作ってくれ
ただ、可及的速やかにだぜ
DCTSの値段を考えたら妥当じゃない?
今公式でやってるアンケには答えたけど
360版オラタンの要望アンケとかはやらないのかね。
982 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 12:30:16 ID:rv7eq/V0O
値段はともかく時期がおそいよ〜(つд`)
今でさえ漕げなくて涙目なエンジェにはそんなに待てん…マジなら自作かなぁ…
もちろん公式も買うが
とりあえず、公式に対しては明日予定の更新まで待とうぜ。
少なくとも先週の更新は休むって宣言してるんだし。
9/4かTS
オラタンの後続作発表とか有れば俺も買いたい
それとも一ヶ月おきにグラフォックや、マップ、機体、BGM追加
フォルツァ2みたいなステッカー製作などやっていけばついていくかもw
たまにバイオ5やるとやっぱ凄いものHD16:9で60フレ安定を維持出来るのならグラフィクどんどん良くして欲しいw
昨日鯖重かったのはネット対戦する人が当初予定してたより予想外に上回ったから。
ってわけじゃないよね?
BGM機体マップ案は募集すれば良いだけだと思うがな
>>984 爆風やレーザーのエフェクトを透過色にする有料オプション欲しい
追加はバニー
爆風は完全に見えなくなるからそれ利用できなくなるのはちょっとw
端の方拘って格好良い爆風にしてくれればそれだけでも良いかも
PS2版のでもブーストのエフェクトかっこ良かったと思うが
>>980 なんで?
20万本弱売れてるフルプライスパッケージ販売のソフトの利益も込みだろうし、
安いパーツ使ってて耐久性が低かくて6000円だったんだぞ
10万本の半分にも届かず価格も安いDL販売のゲームで耐久性まで考慮したらもっと高くならね
他社だが、コナミスタイルのアーケード仕様ポップンコントローラとかが約3万。
あれは現役アーケードと部材共有してるからああいう値段になってるんだろうけど、
ある程度数が見込める値段としてはあのくらいが限界じゃないかなあ。
TSなんか無くてもアナログキー×2の疑似TSタイプで練習すれば
各種移動ぐらい出来るようになるだろ、と思ってやってみたら
まずしゃがんだつもりがジワジワ横歩きしてる\(^o^)/
993 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 12:49:08 ID:avRnIzOqO
テムジンって、なにじん?
>>992 8方向にカチカチ入るのとアナログの違いだよなぁ
個人的に右スティック使うSTGにも使えるんじゃと期待してる>TS
明日を楽しみにして、今日はもうるー寝〜w
なぜテム人と言ってやらない!!
999 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 12:54:41 ID:AYiJ2M/qO
1000ならツインスティック発売っと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。