【360】 SO4がブルドラを抜いて国内販売本数1位に
649 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:32:06 ID:Jl15CCSqO
アイテムクリエイションがカスすぎた
650 :
名無しさん必死だな:2009/06/09(火) 14:34:31 ID:NKpmMizh0
ミスエフェクトが以外に面白いよ
>>648 そんな事言ってるのはお前だけだろ
売上=期待度・信用・評価だ
ブルドラの反動と、ロスオデの評価がその程度だったという事
少なくともシステム面で見ればインアンなんかはロスオデの2世代くらい先を行ってる、
もしくはやろうとしている
ロスオデってFFとしてだせるくらい
FFに近いゲームだよな
ロスオデはtovの次に箱で出ているrpgの中で面白かったよ。
ただいかんせんロードが酷過ぎた
俺的にSO4が一番良かった
このSOシリーズは思いいれが強い
>>652 インアンは、ずっと先に行こうとしたけど頓挫しちゃった感じ
完成度って意味ではかなり低いというか、未完成品レベル
それでも相当面白いと思うから、10年練ったとかいう構想通りに
仕上がってたらどんなゲームになってたんだろう…と、ふと考えたり
インアンはAAAがあの手のゲームを作り慣れて無かったのが問題だったと思う。
JRPGのシステムから脱却できずに結局中途半端になってしまった。
仮に開発を海外のメーカーがやってたら違ったものになっただろう。
ラジアータなんかもそうだったが、良いとこ取りで半端なもの作ろうとするからいけない。
変えるんなら180度完全に逆に行かないと駄目。例え売れなくても、だ。
まぁそれを変えられないのが今のスクエニの限界なのかもしれないが。
個人的にキャラは割と良かったと思うんだ、あれに関しては。
それがイベントシーンとか会話、ムービーになると途端に中二病臭さが出てくるのが問題。
SO4も然りだけど。多分海外ではそういう空気が敬遠される。
垢抜けないんだよなぁ・・・
658 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 21:12:43 ID:U3EkqX8C0
>>657 そんなん言ったらバラのクリスタルから召喚獣を出現させるライトニングさんはどうなるんだと
和製RPGは中高生狙ってるんだから、厨臭く無い訳が無いだろ
>>658 だから中高生狙いの設定や雰囲気がいけないんだろと
FFなんかはそもそも畑違いなんだから比較にするのもおかしい
海外狙った新作で同じ事やってどうする、と
660 :
名無しさん必死だな:2009/06/10(水) 21:35:58 ID:U3EkqX8C0
>>659 まあそうか。そうだな。何を突っかかってたんだ俺は
え、え、たった20万本!、たったの20万本!!
最近思うんだがSOシリーズって叩かれすぎじゃないか?戦士とか痴漢とかそういうゲハ的なの省いたとしてもちょっとどうかなと
てか、日本の漫画やアニメは比較的海外でも好評なようなのに
何でゲームに限って冷笑されてる感じなんだ?やはり問題はゲーム性か?
漫画やアニメと同じようでゲームは微妙に感性が違うんじゃね
大人だから・・・ってのは色んなソフトでランクマやってれば大嘘だってのは分かってるけど
665 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 11:40:15 ID:98hKm0Pm0
間違いなく現時点で最高傑作の和製RPGだと思うんだがな
和製RPGが好きで遊んでないなら正気を疑うレベルの名作
>>662 やってない奴の人数に比例して、そいつらがやりたい度合いにも比例する
SO4よりブルドラの方が丁寧につくってるよな
SO4は戦闘以外褒めるところ無いな
SO4は音楽も秀逸だぞ
確かに丁寧な作りではないよなSO4は
あらが多すぎるんだよなあ
荒が多すぎるって言うけど許容範囲じゃね
670 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:14:33 ID:yXMQjYLI0
直近のTOVが丁寧過ぎただけで、SO4っていうほど粗い作りじゃないよな
シリーズ踏襲したいわゆる戦闘ゲー
クリア後ダンジョンのディスク入れ換えがなけりゃねえ…。
これで全ての評価落としてる。
672 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 13:21:49 ID:96UDuHPRO
カオスでイセリア10分撃破アーツやってる人がいた…w
あれだけできたらスゲー楽しいんだろうな
so4は、作り込み不足だろ。ディスク移動だってICを各惑星でできるようにすればほとんど解決だろ、ホログラム〜システムとかいくらでも方法あったろ。戦闘だってターゲット切り替えを十字キーや、リングメニュー中にトリガーとかちょっと加えるだけで断然快適になるだろ
それくらいなら全然許せるレベルだよ
>>673 もっと良くなったのに残念って感じなんだよな
>>665 どう考えても底辺だろ。箱RPGではラスレムの次にひどいと思った。
ストーリーやキャラで叩かれてるけどそれ以外の部分も色々ひどい。音楽は良かった。戦闘はそこそこだけど、そこまで絶賛されるほどでもないし。
SOシリーズは初めてだったけどみんなこんな感じなのか?
箱の売り上げ上位2つはほんとつまらなかった。ブルドラはしっかり作ってはあるけどつまらない。
>>675 そういうこと、タゲ切り替えなんかTGSデモだと十字で、できたらしいしな。カオスのバトルシュミレータとか勝てる気がしない。タゲ絞って狙ってサイトアウトできるだけで相当快適になるはず
どう考えても底辺とか釣りとしか思えませんw
>>676 俺はSOシリーズは4で初めてやったけど、かなり楽しめた。
キャラやストーリーが意外と良かったし。
JRPGも捨てたもんじゃないよ、ほんと。
いやJRPGを否定してるわけじゃない、むしろ好きだよ。TOVやロスオデ、未完成品だけどインアンなんかはかなり楽しめた。
まああのキャラやストーリーがいいって感じるならSO4も楽しめるのかもね。
キャラは手羽先とウェルチ以外はok
ストーリーはそもそもAAAゲーにそんなもの期待してないし
メリクルもサラも、初登場時は耐えられないキャラだったけど、
ストーリーを進めるにつれて許容できるようになっていったよ。
そして最後にはウェルチまで受け入れられるようになっていた不思議。
なんでそうなったのかわからんが、SO4が良ゲーってことなんだろう。
メリクルは発売前の戦闘動画で惚れ込んだので出てくるのが待ち遠しかった
実際に使ってみても爽快感が抜群に高くて期待通りだった
個人的には発売前「こいつは絶対受け入れられねえ」と思ってたリムルが一番のお気に入りになったのが驚き
戦闘はほぼ二軍だったがな
なにげにファミ通での読者評価も良かったんだよね
実は糞糞言ってるのは某信者の動画評論家が大半なんだろうなとは思うよw
サラのしゃべり方だけは無理、きつい。サイトアウトの突撃ですぅは、カチンときた。jrpgの枠じゃあラストレムナントの音楽最高だった。唯一サントラ買った。戦闘曲全般良い、特にラストバトルの2曲の盛り上がりはやばい。so4はfor achieveのアレンジは好み
まーだ最大20万本くらいしか売れない市場なのかよw
100万台で何本売ったら一体爆死にならないんだろうかw
まさか50万とか言わないよなw
>>663 アニメは日本が本場、海外産アニメとは完全に別のジャンルとして定着している。
いわば日本アニメがスタンダード。
ゲームはルーツから言っても海外が本場、ゲームの内容・システム的にも向こうの方が
優れていて、日本が勝ってた時期なんて歴史上一度たりとも無い。
当然海外のが世界のスタンダード。
ゲームは日本の文化、とか言って90年代後半に日本の開発者やゲームメディアは
やたらデカイ面してたけど、勘違いも良い所だよ。
そんな事言ってのぼせ上がってたから相手にされなくなる。
ところで一つだけアニメとゲームで共通する点があるね。
それは昔より最近の作品の方が質が悪い事。
技術だけ進歩しても中身が駄目。ここは非常に似ている。
これは多分製作の世代的な問題。世代的に見て能力が下がったという事。
690 :
名無しさん必死だな:2009/06/11(木) 22:43:25 ID:SN8Ppi0s0
TOV
インアン
ラスレム
SO4
結局本体売るためにプッシュされたRPG全部が未完成品だったとはなw
それを言うなら白騎士などは未完成品以下という事になるし。
基本的に海外に遅れて出すものは未完成という事になりますよ?
FF13も未完成でしょう、完全版出すんだから。
たとえ未完成品でもプレイできるならそれに越したことは無い
何も無い某ハードよりよっぽどマシ
XBOX360ですね。わかります。
>>690 気づけば俺、全部買ってる・・・
ラストレムナントはWindows版を購入したけどね。
>>687 本数ではないのです箱◯で出せば50万売れても爆死らしいです
白騎士やデモンズで「JRPGあるもん!」って思えるなら結構なこと
いちいち他ハードに噛み付かないでもらいたい
\1,280で買って2年積んでたeM
暫くソフト出なくてヒマだから始めてみた
やだ…コレ、箱○JRPGの中で一番面白い気がする
eMはハマる奴には面白いよ
システム的には割とスタンダードだが他と比べても遜色無いし
ロードなど含め粗もそれほど無い
何でプラコレで出さなかったのかね〜