94 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 02:06:59 ID:Wjs/9Oid0
SOの戦闘システムがどう良いのか理解出来ない
具体的な説明する奴もいないし
むしろSO4はSO3の戦闘より劣化してね?
そこまで絶賛するほどでもねーですよ。たまにSO3のスレにSO4信者が来るけど、空気違うから気持ち悪いっス
SO4ってアクションじゃなかったの
つーか こないだまで最高峰はTOVとかいってたのに(笑)
97 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 02:10:19 ID:VN1jSMbGO
こんな論調がまかり通るならSO4の戦闘はデモンズに全く遠く及ばないんですがね
ってそりゃ事実か
>>94 アレは戦略性とはまた違った面白さで爽快感重視かな
99 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 02:12:28 ID:Wjs/9Oid0
アクションだから良いってのなら、SFC中期に出た聖剣2があらゆるRPGの完成系ってことか
主観を事実にする恐ろしさ、違うジャンルのゲームの戦闘を比べだす恐ろしさ
FFはRPG、SOはRPG、デモンズはアクションRPGだろうが
まぁ好きなソフト挙げれば良いさ。比較対象はFF13だけどな。
もちろん
>>96みたいにSO4が理解できん奴も俺みたいにデモンズ理解できん奴もいるんだが
この体験版のFF13戦闘システムの面白さってというか遊び所は何処だろうな?
FF13は体験版でしかも有料なのに途中で眠ってしまったよ
104 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 02:19:31 ID:VN1jSMbGO
いやいやSOはアクションRPGですからwww
デモンズもジャンルはアクションRPGじゃなくてアクションだったと記憶してるが違ったか?
SO4の戦闘は攻撃方法のバリエーションが豊富に揃っていて
敵を嵌めるにしても色んなやり方がある。それがまた楽しいんだ
サイトアウトを使うテクニカルなものから、ラッシュにあかせたゴリ押し
アイテムクリイションによって作った装備を使ったりと色々
インアンあるくのおせ〜w
よく耐えたわ俺w
というかこのスレあんまFF13の話にはならないな。
SO4は他のSOと違ってキャラ間の強さのバランスが良く
一長一短でどのキャラを使っても不利なく楽しめるのもポイントの一つだな
全員マニュアルにして全員操作がやり易くなっているのも嬉しい
SO4の戦闘がトップクラスってw
信者はいい加減にしてくれよw
追いかけっこのどこが面白いんだ?
113 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 02:35:36 ID:Wjs/9Oid0
>>107 これでさえRPGなのにアクションRPGと比べるなってのは無理があると思わないのか
FF13はどうだろうな
あの戦闘ならちょっと目まぐるしくなってでも
全員操作できるようにしてほしいもんだが
SO4は戦闘以外がアレ過ぎて褒める気にならない。
続編出すならゲームデザイン(いい加減ルーラリレミトつけろ、マラソンとか誰が楽しめるんだ)、
キャラモデリング(萌えるかという点ではイリュージョン以下)、シナリオ(キャラの性格含む)
それぞれの担当を総とっかえしてほしい。
まずスターオーシャンは伝統的となった目玉の体積とプレイ開始時のロングムービーあたりから
シナリオとかキャラはSOにしては良くやった方だと思うけどね。
そんなことよりディスクチェンジが一番やばかった
あんな10みたいなチューブマップじゃ敵とイベント配置するのも楽だわなあ
パルスは広い?知らんがな
>>115 それほとんどがFFにもいえるよな・・・
FFって、どこのメーカーでも作れそうだよな
それこそ、IFとかメディファクでも
グラだけビジュアルワークスが担当すればFFになるよねw
SO4の戦闘は基本同じ事の繰り返しだから敵と味方のAIの糞さもあいまってすぐ飽きる
エンカウントが面倒くさいその辺のRPGと一緒
RPGの戦闘はどれもおなじことの繰り返しだと思う
シリーズ通して変わらないのもある
このスレの分析
FFの良いところ:挙がらない
SOの良いところ:挙がる
FFの悪いところ:挙がる
SOの悪いところ:挙がる
発売されたらいいところも出てくるよ
125 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 18:20:39 ID:VBGxAzzq0
基本的に体験版は製品版の良いところの詰め合わせ
これゲームの常識
SO4にすら劣るって・・・SO4と比べるのはおかしいだろw
ショパンにすら劣るって感じじゃね
ショパンの戦闘は、あんなんでも結構面白いからな
ショパンが叩かれたのは
メンヘルストーリーと戦闘がつまんないてことだったと記憶してるけど・・
もう2年近く経つのか〜早いな〜
まだ発売されてないもの同士マグナカルタ2と比べるのが筋だろ
マグナカルタ2の戦闘システムはかなり良さげだぞ
ていうか、同じUE3を使ってたラスレムっていったい・・・
マグナカルタwみたいにシームレスでリアルタイムで進行してればワーストなんてならなかったろうに
やればわかるがラスレムおもしれーぞ、PC版は特に
FF13体験版なんかと比べるのは失礼なくらいしっかりできてる
いや、持ってるんだ・・・未開封だけどなw
3千円だったときに買ったよ
だから封を開けて、やればわかるってのw
むしろそれ売ってPC版やったほうがいいけどな
PC版の体験版やってから買ったんだよw
うちのPCはずいぶん前からゲーム用として機能してなくてね
ガクガクだったらから店頭で見かけたときに衝動買いしてしまった。
>>128 ショパンの戦闘はそれなりに面白いぜ
ただ単調
136 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 16:13:09 ID:fguLs8vi0
ラスレムのPC版はある意味やりたい放題だからな・・・
問題はロードとかのイライラだけ
正直作業にならないRPGのほうが少ない
もちろん「たたかう」「まほう」なんてもってのほか
>>137 クソ長い戦闘を克服するためのターボモードはついてるの?
ラスレムよりは流石にマシじゃないか?
ファミ通の続編を望むタイトルでランク外だったでしょww
>>139 ラスレムは、
クリティカルトリガー手動>>4倍速クリティカルトリガー自動>>>>>>>>>>>クリティカルトリガー自動
142 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 04:38:54 ID:8HE0UU1g0
PS3は能力がたりないからな
音楽と戦闘はラスレムの圧勝だろjk
そういやPS3版の発売日はまだ決まらんのか?