XB360 PS3 Wii
〜03/01. 11,795. 36,513. 17,876 龍が如く3
〜03/08. 14,994. 39,835. 16,560 バイオハザード5
〜03/15. *8,378. 28,014. 17,941 無双オロチZ
〜03/22. *5,441. 25,435. 18,095
〜03/29. *4,849. 22,825. 17,276 みんなでスペランカー
〜04/05. *7,812. 20.362. 15,525
〜04/12. 10,134. 16.701. 13,349 FF7配信
〜04/19. *8,652. 62.527. 13,221 FF7ACC+FF13体験版
〜04/26. *7,016. 23.351. 18,439 グランディア配信、キルゾーン2
------------------------------------
累計. 79,071 275,563 148,282
http://www.m-create.com/ranking/
米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K *3月 112K 563K 168K 330K 218K 601K 累計.. 43990K 29166K 14798K 14919K. 7486K 19574K 3月NPD Title Publisher Platform Rank # Units RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA 360 1 938K POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA NDS 2 805K HALO WARS* MICROSOFT 360 3 639K RESIDENT EVIL 5* CAPCOM USA PS3 4 585K WII FIT W/BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA WII 5 541K MLB ‘09: THE SHOW SONY PS3 6 305K KILLZONE 2 SONY PS3 7 296K WII PLAY W/REMOTE NINTENDO OF AMERICA WII 8 281K MARIO KART W/WHEEL NINTENDO OF AMERICA WII 9 278K MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K9 TAKE 2 INTERACTIVE 360 10 205K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より)
PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台
DS:2000万台 PSP:920万台
09年1月頃迄英仏西豪、スウェーデン、デンマーク、ノルウェーの合計
PS2:2490万台 Wii:1030万台 360:550万台 PS3:450万台
DS:2140万台 PSP:800万台
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=359316 360 Wii PS3
イギリス 320 490 190
フランス 120(09/01) 285 130(09/01)
ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10)
スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12)
イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10)
オーストラリア 54 98 37
カナダ 118 150 73
メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12)
ソースはGfk、NPD
単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計
>>6 に、iPhone/touch向けで70万本売り上げてる1ドルゲームの記事
16 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 20:47:46 ID:gZexJx6y0
無論500万「円」で大成功って話だよね?
>>6 開発期間短いね
これだけ短いと作れるソフトの幅が大きく制限されるだろうな
試行錯誤するのは無理だろう
競争が激しすぎる市場は競争によるメリットより潰しあいのデメリットの方がずっと大きいかもしれない
その一方で単独で市場を形成できるほど強力なソフトメーカーがいる
確実に利益を上げながら、激しい競争にさらされてる会社には取れないリスクを取れることで
差はさらに開いていくことになるのだろうか
iPhoneで最も成功したゲームの一つってワケか。 それが開発費500万円で売上7000万円だと
このスレは伸びる
360PS3のやばさは最近は需要が落ちてきてるところ
少人数でiPhone向けアプリ(ゲーム含む)を開発し始めて、主にiPhone向け開発で数百人規模の 企業にまで育てた所が出てきたら、iPhoneは実に素晴らしいプラットフォームだと思うよ、うん。 PCやコンソールではそうやって大きくなった企業が大勢あるわけだし、携帯電話向けだって ブラウザ作ったり、サービス、アプリを作って零細から大きくなった会社が多々ある。 iPhoneのビジネスモデルとその市場が、零細企業を大企業へと押し上げられるのなら、是非とも 見てみたいものだ。
23 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 23:38:00 ID:Med3+pzk0
零細企業を大企業にするレベルの儲けは、DSでも無理だろうけどな
レイトンは零細企業を大企業にするレベルに売れたと思うぞ
いや、L5は元々中堅どころじゃね?零細じゃなくて しかも大企業になったかっていうとそれも微妙 すごい売れてるとは思うけど
作品の質で結果出してないけどイメージエポックは 2004年は社員2人 2007年で社員120人
>>25 下請けとしては小さくはなかったけど、パプリッシャとしては
零細だったろ。
デベロッパとパプリッシャは規模が違うからな。(トーセとか例外はあるが)
レベル5が大企業になってないのは同意。
零細→中堅くらいだと思う。
レイトンは海外でもランキングに出るようになったから、零細→大企業の
可能性は一応残ってる。
海外含めて考えるとやはり据置機が本流だから、据置機で当てたい。 特にWiiで当てれば日本での大手に加わっていく方向になる。 であとはレイトンとかも海外で自社販売していきたいところだけど そのためにはラインナップを増やす必要があるのでその辺はまだ先の話。 アトラスとか買っちゃうのが楽そうだけど。
France: Week 15, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (04) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (Nintendo) 04 (03) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 05 (_) [PS3] Le Parrain 2 (Electronic Arts) 06 (07) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 07 (05) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 08 (06) [WII] Mario Power Tennis Nouvelle facon de jouer (Nintendo) 09 (_) [360] Le Parrain 2 (Electronic Arts) 10 (10) [DS] Mario Kart DS (Nintendo)
France: Week 16, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (03) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (Nintendo) 04 (04) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 05 (06) [WII] Wii PLAY (Nintendo) 06 (05) [PS3] Le Parrain 2 (Electronic Arts) 07 (_) [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Take 2) 08 (08) [WII] Mario Power Tennis Nouvelle facon de jouer (Nintendo) 09 (07) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 10 (10) [DS] Mario Kart DS (Nintendo)
iPhoneがなんであそこまでもてはやされてるのかわけわからん あれでゲームってかなりしんどいんだけど リモコンに文句を言うくせにあの操作性になにも言わないってどういうこっちゃ
フランスは相変わらずランキングの変動少ないな
しっかし、プロフェッサーレイトンがこれほど外国でも受けるとは。
WiiリモコンってよりPlaystationEyeに近いな
凄すぎてデベロッパーには手に追えないオチ
wii motion +のさらに上を行ってるね。つっても、正常進化か。 誰でも思いつく。ソニーも研究しているだろうし、任天堂も当然やってる。 はたして、ゲームとして面白いかどうかだね。
>>38 そこは力技で、ソフトライブラリを用意するんでしょ。
グラフィック追求と同質だな 本当だとしたら、MSの思想は結局全く変化が無いんだな
認識するの難しそうだけどなぁ。 手足にポインタでも付けるのかな?
リモコンでさえやばかったのに、MSのがもし本当なら怪我人や器物損壊が続出するな
「複雑な操作ボタンのせいで一般人がゲーム離れ」してるから、 簡単に操作できることを考えてリモコンにしたのに、 そのリモコンを複雑にしてどうすんだってのw ほんと、MSにしろSCEにろ低脳の集団かw
アイトーイの進化系だろ リモコンとはまた別じゃね?
あんまり精密すぎると誤作動起こしてストレスたまるし、 体のあちこちにつけるタイプだと準備に手間が掛かるから敷居が高くなる。 まあ差別化する場合の常套手段ではあるけどね、高性能化は。
これでサードの全滅は確実になったな Wii向けは全力で手抜きをしてきたが、Wiiと360のマルチだと大赤字確定だろう
正直、wiiコンくらいの適当さがベストだと思うんだよね・・・ あまり精密すぎるとストレスたまるし、かといってラフすぎると ゲームになんないし
前のE3でお披露目したMSのアイトーイだね
アイトーイがガン無視されてWiiリモコンに対するとか言われちゃうのが悲しいところだ。
アイトーイはヨーロッパでは売れてたよ
同梱だろ
アイトーイとか、不細工が画面に写るなんて 居た堪れなくて買うことが出来ない
Hardware
Wii - 500,000 units sold
DS - 2,500,000 units sold
Software
Wii Sports - 210,000 units sold
New Super Mario Bros. - 440,000 units sold
Brain Age - 380,000 units sold
Nintendogs - 300,000 units sold
English Training - 230,000 units sold
http://www.cubed3.com/news/12225 初動不調とかいわれたが、Wiiも順調に普及しはじめたな
韓国でもサードのソフトは・・・ わざわざ任天堂を避けてサードのソフトを買う必要がないと世界中で思われてるかのようだ サードのマイナスブランドおそるべし
Wiiスポ同梱じゃないんだな。 値段の印象重視か。
DSハードの売れ行きの割に、ソフト売れてないな まぁ、フリーゲームが蔓延すれば、韓国自慢のネトゲもプレー人口減るんで 構わないけどさ。 ネトゲは、まじでパチンコと同じだし。
井口:開発の大変さの話をすると、PS3はまじめにやったらシャレにならないですね。 PS3の表示能力って、普通のモニタでは表示できないレベルの高解像度で出力しているので、 素材を作ること考えただけで大変です。DSを1とすれば、100の素材を用意しなくちゃいけないイメージです。 逆にXbox360は、そうでもないです
>>36 wiiリモコンはシンプルだから売れた
これは複雑すぎてコケるね
実際複雑かどうかと分かりやすく見えるかどうかは実のところ違う問題だろう。 Wiiのリモコンが秀逸なのはあれをラケットなり何なりに見立てて振るというのがすぐ分かること。
ヌンチャク+リモコンのポインティング銃、パクって来るかと思えばそうでもないんだな。 ガンコンも存在感無いしなぁ
任天堂の決算は5/7だっけ? 翌日に動画アップかな
任天でさえリモコン生かしたソフトなんか大して作れてないのに モーションセンサー活用したソフト作れるのかねMS
任天堂はリモコンにこだわってないよ 5歳から95歳までをリモコンだけで取り込めるわけがない 必要とあれば体重計だろうと何だろうと使うと思う サードにはそういう荒業が出来ないのが圧倒的に不利なところ
>>65 無理
後追いウイスポもどきで失笑買うだけ。
サードはWiiとのマルチ操作の道が開けるか?と思いきやM+登場で全然別物になっちゃってズコー
来年のE3ではX-boardとかいって体重移動で操作する周辺機器発表してると思うよw高精細なセンサー搭載してw
それがMSの伝統的な戦略だからねぇ 去年はシングスターのパクリもあったなぁ
任天堂機最大の売りは任天堂ソフトが遊べるところだというのに なんでMSもソニーもそこを無視してハード的な解決法を図ろうとするんだろう
いやだって任天堂ソフトを自社ハードに出してもらうわけにはいかんだろ
MSもSCEもリモコンパクるとしたら任天堂のジャマをしたいだけなんで どうこうできるとは思ってないだろ
任天堂みたいにソフトに力を入れるのも、一朝一夕にはいかないけど ある程度任天堂のソフト群に対抗するためには必要だわな
France: Week 17, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (03) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (Nintendo) 04 (04) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 05 (05) [WII] Wii PLAY (Nintendo)
>>36 そもそもそいつを幾らで売り出すつもりなんだ?
ソニーが昔PS2で三万円だかで出してたHMDの2の舞になるんじゃねーの?w
フランスってもしかしてぜんぜんゲーム売れてないんじゃないのか
フランスの市場は日本の7割ぐらい どのくらい効果あるか知らないけどweek16とか17はイースター商戦
え、そんなにあるのか
フランスでUBIのゲームが売れないのはなんでだろ
日本は最近、口だけ五月蝿くて、ソフトを買わない奴が多すぎるんじゃね? あと、アニオタ層とゲーオタ層が微妙に被ってるせいでソフトの方向性も海外とズレテル気がするし
日本は「Wiiだから買わないというのが」ゲーオタ層なんで どうしようもありません
>>79 日本でセガが売れないのと似たようなもんだろ
日本のサードの主力ソフトはモンハン以外はすべて据え置きタイトルなんで 5年以内にゲーオタ向けソフトで売れるソフトは綺麗さっぱりなくなるかと、ゲーオタもいなくなるよ
今年は3タイトルしかランクインしてないけど、売れてないわけではないかな 任天堂が強すぎてTOP10の敷居が無駄に高いんだよね ・RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft) Wii week 1〜8 4位→3位→5位→5位→6位→6位→6位→9位 ・TOM CLANCY'S H.A.W.X (Ubisoft) PS3 week 10〜11 7位→10 ・MON COACH PERSONNEL: FORME ET FITNESS (Ubisoft) Wii week 14 9位
任天堂が強すぎるってただの言い訳じゃねーか
近い将来、ソフトもハードも任天堂しか残ってないも知れん まあ任天堂だけでいいと思うけどな
>>87 任天堂は色々なジャンルを開拓するとはいえ、
一社だけだと絶対に先細りしてしまうから、サードは必要だよ。
ただ、売れた路線だけを真似をして劣化させるようなゲームしか作らないような所はいらないけど。
真似るなら、新しいアイデアを入れて進化させろよとは思うわ。
サードは必要だよとかいわれても 現状Wiiで大してもん出してないし 淘汰されても影響ないだろ 任天堂の後追いしかしてないじゃん カーニバルだのフィットネスコーチだのなくなっても何の問題もないわ
たとえ、どこかサードが潰れてとしても、別の会社が生まれるような状況は必要だと思う。
必要ったって、ユーザーが何をしなきゃいけないわけでもなし・・・ まさかつまらんゲームでも買い支えるべきとか言うんじゃあるまいな
>>82 それは厨2病全開のアニヲタ共だろw
未だに「任天堂はガキ向けだからダセエ!」とか思ってそうだしなw
ブースベイブも復活!E3 2009の出展タイトルリスト第1弾が公開 - Game*Spark
http://gs.inside-games.jp/news/186/18676.html Electronic Arts
Army of Two: The 40th Day (PS3, PSP, X360)
Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
Bru"tal Legend (PS3, X360)
Madden NFL 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Mass Effect 2 (PC, X360)
NCAA Football 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
Need for Speed Nitro (Wii)
Need for Speed Shift (PC, PS3, X360)
Tiger Woods PGA Tour 10 (PS3, PSP, Wii, X360)
サードの目玉は何もないな
市場を豊かにするには採算の取れるソフトが増える構造にすることが大事なんだが サードとMSとソニーはその真逆をやってて、最悪なのはメディアがそれを助長してゲーマーは踊らされてることなんだな ゲーム業界の自殺を業界総出でやってる
ゲーマーはWii嫌いなんだから仕方がない そういう運命だ
EAの新作マルチからPS2が外されたのか?
BFBC2が出るのか ・・・つーことは3はもう諦めろってことか
・Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (DS, Wii) あるじゃない、サードの目玉
ほとんどファーストみたいなもんだけどな
日本ではともかく海外ではソニックの役割は小さくない。あとセガの販売力は悪くない。
サードの役割は外部でキャリアを積んだ人がファーストに来てもらうことだろう サードは業界の必要悪として重要なんだよ 突発的に生まれる天才を確保するチャンスが増えるし
まあ任天堂とサードの関係なんて偉大すぎる親とその子供みたいなもんだけどな。 ちょっと成功した反抗期の子供が調子のって大失敗みたいな
日本語でおk
サードはファーストに企画を持ってって、お金を出して貰えばいいよ 作るだけにして、販売と宣伝はファーストにしてもらえばいいよ
ソニーとマスゴミによる10年間の洗脳問題は思った以上に根が深かった。 まぁテレビで民主党絶賛を垂れ流し続けたら民主党支持者増大したし、そんなもんだよな。
チャートトラック更新まだじゃノー
このスレで時々アニオタを揶揄する発言をする人がいるけど 正直にいって20を過ぎてもゲームをやっているような人はアニオタと同類。 傍から見ているとゲーオタがアニオタを嫌悪するのは同属嫌悪にしか見えない。
109 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 02:16:10 ID:ciA6d8hK0
>>81 若者人口の差じゃね?
若年層の絶対数が足りんからこうなる
任天堂は教育関連に本気みたいだな それから健康分野も冗談でパナや日立やNECとやるとも思えない 他にもいろいろ黙って動いてそうだ サードには手におえない分野に 10年もしないうちにゲーム業界はいまとはまったく別物になってるかもね
まさか朝起きてまだUKチャートが更新されてないなんて 年末年始でも更新されてたのに
バイオ結構息長いな
>>108 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
それをいかした面白いソフトつくれなければ無駄といつ理解するんだろうね
>>109 子供人口の比率ならドイツとどっこいなんだがなあ
ソースは統計局
>>117 MSのいつものメガマウスだな
結局最後はただの力押し
>>109 20歳未満の人口 及び全人口に対する割合
日本 2357万 18.5%
イギリス 1477万 23.0%
ドイツ 1634万 19.8%
フランス 1516万 24.4%
アメリカ 8174万 26.4%
絶対数ならまだまだ多い
アメリカは主に南米からの移民がチャンコロ並にポコポコ産んでるだけだしなー ワスプ連中を見れば他の先進国と変わらず出生率爆下げ中
イギリスやフランスだって移民で水増ししてるんだろ
日本は大きいお友達向けのソフトばかりで 若者の人口はあまり関係ない
>>115 逆に考えるんだ
ハード的には完成してるのに、有効なソフトの提案に至らないから、情報は出てもまだ発売出来ていないのだと
EyePetなんかも何年作ってるんだろうね
>>124 任天堂の宣伝費なんてソニーの四分の一だよ
PS3で新しいゲームを作るのは無謀だよ 今までにないゲームを作るには試行錯誤が不可欠、この時点で従来ゲーよりずっとお金がかかる
試行錯誤しないとアサクリみたいな見た目だけなゲームしかできないしな、というかUBIはそんなのばっか
2008年 360 PS3 Wii 米 473万 354万 1017万 日 32万 99万 2,90万 こうしてみると日本のXBOX360とPS3なんて微々たる差に思えてくる
誤爆
かつてのSCEはそれをやってたし PS3でもハリソンはそれを主張してたんだけどね
>>125 ソニーとSCEを混同して考えちゃう男の人って・・・・
>>110 計算ドリルや漢字の書き取りとかはゲームにできることは
DSおよび脳トレおよびそれに続く類似ソフトが証明してきてるからね。
教育関連とかは一度切り込めば、あとは長期に安定して需要ができるし
着眼点としてはすごい良いんじゃないの。
イクスピアリでのDSの活用とかも報道されてるけど
岩田社長はDSに関しては将来的にかなり大きなビジョンを持ってる気がする。
132 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 13:23:22 ID:DpHJERG20
ここまで売れるとは
そもそもモーションセンサーなんて試行錯誤が必要なデバイスを HD機で活用出来るとも思えんがな というかグラ以外の点に金をかける社内文化みたいなのが海外にないよね 日本もほとんど無いような気がする
>>112 バイオはいまいちよくわからんよな。2ちゃんでは滅茶苦茶叩かれてるのに、
欧州では意外と息長く売れてんだよな。
なんか不正な手段でも使ってるんだろうか。
2chを基準にするなよ…
しかし、カプコンはHD市場で上手に生き残ってる。 すごいと思うわ。しかし、全体売上で見ると、セガやコナミに遠く及ばないのだけども。
まぁMSとしてはどうせWiiスポーツをパクって来るんでしょ。 会社設立当初からずっとパクりと買収とFUDで大きくなった会社なんだし。 でもWiiスポーツに代表されるようなパーティーゲームって グラフィックや音楽やストーリーでごまかせない分 ゲームとしての面白さがダイレクトに出来に影響するから 海外サードはすごく苦手にしている分野でもあるんだよね。
>>136 財務見ると、カプコンはバンナムやスクエニと違ってキャッシュがほとんどなかったはずだし
スクエニやバンナム、コナミと違って安定した副業も持ってない。
とても安定した経営状態とはいえないし
うまくいかなくなったらいつコケてもおかしくない。
カプンコの決算みりゃわかるが利益のほとんどはSD機だよ 特にMHPとただの移植のバイオ4Wiiがでかかった
カプコンは今季やばいよ バイオニックコマンドーとロスプラ2だもの
>>137 それだけじゃだめで
リモコンのわかりやすさと手軽さを上回らない限り
Wiiのパーティゲーの強さに勝つのは不可能だね。
わかりやすく手軽で皆でやって面白い、ってのは非常に難しい。
>>137 MSと言えどソフトウェアの重要性を散々理解しているとは思うがなー
が、コストを削りたいという目的も兼ねようとして
ライトゲーで手抜きとか、ありがちなパターンにはまりそうな気はするが
>>140 MH3とバイオDCがそれなりに稼ぐんじゃない?
MSが参入すると儲からない市場になる、これが大きいな 従来ゲー市場をぶっ壊しただけじゃ飽き足らず、カジュアルゲー市場も地獄に変える ゴリ押し企業の恐ろしさを見せ付けてくれそうだ
NPD Reports Canada's First Game Sales Decline In 7 Years
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23476 ・NPD is reporting an 8.5 percent year-on-year first-quarter drop in game sales in Canada.
・most of the decline was due to hardware
-- home consoles saw sales drop 14.5 percent, and portable consoles 21 percent.
・Their respective software categories declined only by 7.5 percent and 1.5 percent respectively.
OSは独占すれば殿様状態でボロ儲けできるけど ゲームハードは独占してもユーザが逃げれば終わり、必需品じゃないんだから
カナダも落ち込んだか 年間で見てもアメリカの右肩上がりの成長にストップがかかるなんてこともありえそう
ゲームらしいゲームを出す→しょっぱいからイラネ もうPS3か360でも買ったほうが幸せですよ Wiiなんて売っちゃえば? 偽装妊娠なんてしなくていいから ゴキブリモロバレだし
誤爆
>>145 カナダ終わった、北米終了アナウンスもくるかね
北米終了の次は欧州終了も来るんじゃないかな。
欧州は人口的にまだ伸び代がある UKはいい加減ピークに達するはずなんだが
右肩上がりの時でも赤字だったところは市場縮小期を乗り切れるとは考えにくい 十中八九死にそうだな、赤字リストがそのまま倒産リストになりかねん
あさって任天堂決算だからある程度どんな感じかわかるかな
5/5 EA 5/6 THQ 5/7 アクティ、任天堂 5/8 バンダイナムコ、ハドソン、カプコン 5/12 AQ 5/13 セガ 5/14 ソニー、コナミ 5/15 マーベラス 5/19 スクエニ 明日はEAの決算だということも少しは思い出してほしい
粉飾しようよ イェイェイェー
市場が収縮するなら、どういう分野から小さくなってくのかね オタゲー市場はマニアがユーザーだけに不況に強そうだし、ライト層は逆にこういう娯楽から倹約しそうな気もする ただ価格の面でいえば、有利なのは任天堂。それに貯金があるのも任天堂。はてさて
EAの決算って毎年赤字ですたで終わっちゃうからつまんないんだもの 後は毎年恒例Wiiで出す出す詐欺で来年はよろしくぅって締めちゃうし
EA(3月締、単位$100万)
http://investors.ea.com/results.cfm 売上 営業利益 純利益
2004 3129 669 504
2005 2951 325 236
2006 3091 39 76
2007 3665 -487 -454
2008Q1 804 -97 -95
2008Q2 894 -364 -310
2008Q3 1654 -304 -641
EAは下手したら通期赤字10億ドルとかなるかもな
くだらねーメーカーだよな、EAって。 こんな屑がちょっと前までは粋がってて、 したり顔で日本の市場を下に見ていたと思うと失笑物だな。
売上だけはここ数年最高になりそうなのに超絶赤なのか
売っても売っても赤字になるんなら もう売らないほうがよくね
ウイスポもどき作ってるようじゃEAも終わりだな
アメリカは、このバブルで投資会社が手数料を稼ぐために すべてが金を投資させるための手段。んだから、採算の取れないショッピングモールが あちこちに作られる。
WiiFit また1位か>英 1 1 WII FIT WII NINTENDO NINTENDO 5 2 WII PLAY WII NINTENDO NINTENDO 4 3 MARIO KART WII WII NINTENDO NINTENDO 3 4 PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE DS NINTENDO NINTENDO - 5 X-MEN ORIGINS: WOLVERINE XB360 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD - 6 X-MEN ORIGINS: WOLVERINE PS3 ACTIVISION ACTIVISION BLIZZARD 12 7 FIFA 09 XB360 EA SPORTS ELECTRONIC ARTS 2 8 THE CHRONICLES OF RIDDICK: DARK ATHENA XB360 ATARI ATARI 11 9 MY FITNESS COACH WII GAMES FOR EVERYONE UBISOFT 16 10 KILLZONE 2 PS3 SONY COMPUTER ENT. SONY COMPUTER ENT.
相変わらずアクティの全機種マルチキャラゲーはWiiだけ売れんな わかりやすい
ぶっちゃけ去年のトランスフォーマーと007 それに今回のX-MENが大赤字だしてるんだろうな・・・・
版権はらいすぎ
本来キャラゲーはWii強いんだけどな。BEN10にニモにウォーリーにパンダにレゴ系他と ハイエンドに寄りすぎた内容だとSWみたいになるが、それでも結構売れてた
New Major Titles To be Announced At E3.
http://criousgamer.com/new-major-titles-to-be-announced-at-e3 ?Sony has been in talk with ‘Atlus Co.’ to bring their famous Playstation 2 title ‘Persona‘
exclusively on Playstation 3 and on E3 it will be officially announced,
ソニーが‘アトラスの有名PS2タイトルのペルソナ新作が、PS3独占であることE3上で公式に発表されるでしょう
E3といえば1月後にインフル騒動はどうなってるだろうね 米は毎日感染者が増えてるけど、ちゃんと開催できるんだろうか
>>170 これソニーが「発表するでしょう」って言ったって風に解釈されてるけど
「ソニーが発表するでしょう」ってこのサイトが予想・妄想してるだけの記事だよな
EA決算、どうせ赤字は任天堂のせいにするだろうな Wiiに出したEAゲーってほとんどコケてるし
EA Redwood Shores gets Visceral with two new games
http://au.gamespot.com/news/6209132.html Schofield is satisfied that Dead Space is well on its way to becoming one such major franchise.
He revealed that the PlayStation 3, Xbox 360, and PC game has sold about 1.4 million units worldwide
Dead Space - 1.4 million units sold (PS3, Xbox360, PC)
それ以前にEAはこの四半期どの機種にもめぼしいの出してない 強いていえばSkate2ぐらいか
売っても赤字なんだけど売らないと金がまったく入ってこないから死んでしまう。 倒れるまで走り続けて何かで事態が好転する機会が訪れるのを願うしかない。
今年のEAでやばそうなのはダンテズインフェルノだな
しかしデッドスペースクラスだと200万本値崩れなしで売れなきゃ赤字なんだろうなー
There are jumps up the chart for ‘Street Fighter IV’ (+97%), up from No25 to No11 and ‘Halo Wars’ (+75%), a re-entry at No25 – both boosted by retailer promotions. haloはわかるが、スト4をまだ宣伝してんのか
retailer promotionsというのが具体的に何を指すのか今一つ分からんが、 CMみたいな大規模な広告宣伝とは違うだろう。
小売の宣伝だから安売りとか独自バンドルとかじゃないの
負けハードのHD機に出してる限り赤字からは抜け出せない
カプコンは世界中であんなにソフト売ってるのに 利益の大半がSD機と国内モンハンってのが泣ける。HD機は何時になったら儲けれるんだ?
>>183 今年は4Qのスト4とバイオ5で計画の大部分を稼ぎだす予定だから、初めてHD
の儲けの方が多いパターンになるかもね。
8日にはどうなるかハッキリするので楽しみ。
アトラスに海外でも売れるゲームなんてあったっけ? ペルソナ4がジャパンクールとかいうあっちのニッチ層に受けててちょっとだけ売れたのは覚えているんだけど。
日本の中小メーカーまで海外とかいって爆死して欲しくはないな
据え置きって基本的にサードの力で持ってたからなあ デススパイラルに突入してしまったサードが脱落していくと、最悪の場合据え置き市場そのものが潰れてしまう ファースト各社はサード無き時代を想定して戦略を立てていく必要がありそう その点任天堂はサードから無視されてた時代が長いから圧倒的に有利
>>187 据置機は携帯機と違ってどうしても開発期間が長くなるからなあ。
1社で立て続けにソフトをリリースし続けるには限界がある。
任天堂は外注等を利用して出来るだけソフトの谷間が出来ないようにと考えていると思うが、
1社だけでは発売予定のソフトが1つ延期になるだけで途端に谷間が生まれてしまいかねないからな。
>>185 カドケとか?
海外のアトラスはローカライズとか色々やってるからなぁ
DSでも変なミニゲーム集売ったりしてる
>>189 そういえばカドケは売れてたっけ。
でも、アトラスのソフトってわざわざE3で「独占タイトルです!」って発表するような大きなタイトル無いと思うんだ。
カドケが違うハードにいったら驚くけど。
どう操作するの?って
独占のKZ2が発売2ヶ月で150万達成してるのに、 マルチのDSが半年目でようやく140万か
KZ2っていつの間に150万売れたことになってんだ?
>>190 なんで無限のフロンティアをアトラスが出すんだろう?
バンナムより海外流通に強いってイメージもないのだけど。
195 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 08:13:01 ID:9ipPBgMs0
任天堂がどこか大手のサードを買収して もっとRPGとか、「いつもの任天堂なラインナップ」以外のタイトルも充実させて欲しい そしたら国内ではwiiの売り上げもっと増えるよ 任天堂って溜め込むだけなんだもん
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!! ミ⊃⊂彡
ペルソナはFESが結構売れて4がレビューサイトの評価が馬鹿高かったけど 売上的には4は大コケしたよ。10万いってなかったはず まああの内容で海外で売れるわけないんだけどな。舞台が日本の田舎町だし
>>195 つプロジェクトソラ
つ京都駅前の土地買収
サード買収という形ではなく、社内リソース増やそうって動きはあるけどな
EAはハードごとの売り上げじゃなく、利益を教えてくれ
EAはこの決算内容でなお主力はHD機でWiiには手抜きを貫くあたり流石としか言いようがない
日本市場だけでも、混沌となんかしてねえのに、妄想しかすがるもんがないんだろ
一応北米で月販が下がったから見方も無理すればできなくはないかも。
PS2超えるペースで足踏みかよw
駅前というほど近くないぞ あそこは6月迄営業中だから、解体、建設に2年。開発で更に2年と考えればモノが出るのは当分先
うーん、やはり印象操作だったか エンガジェだから、どこかに足踏みと受け取れる売れ行きの変化があったのかとも思ったんだが
サードを買収してサード風のゲームを出せば売れるかというと売れないだろう でもサードがいなくなった後も出し続けるなら効果ありそう
腐ったEAを買いたたく
212 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 10:29:38 ID:XYBxI586O
CODWIIの前作ミリオンは結構いい影響をあたえてるみたいだな
213 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 10:30:47 ID:yL4Sy1Pw0
Call of Duty 4 Modern War Fare 全世界売り上げ XBOX360 703万本 PS3 402万本 Call of Duty World at War 全世界売り上げ XBOX360 532万本 PS3 317万本 LEGO INDIANA JONES全世界売り上げ XBOX360 314万本 Wii 111万本 PS2 100万本 PS3 53万本
ニンシン最後の砦スレか
>>195 スクエニ買収して任天堂がFFとドラクエというタイトルを手に入れるなら物凄く効果高いと思う
ポケモン・FF・ドラクエという三大RPGのすべてを任天堂が手に入れることになるから
少なくとも、日本国内では任天堂はますます揺ぎのない存在になる
VGと瞬間最大風速が砦の戦死ちゃんかw
確かに数字で任天堂をマンセーできるスレは唯一ここだけになってるな 国内売り上げスレはコテと雑談することで 他ハードの話題を阻止してるだけだし
国内のソフト売上は2009年1月〜3月末まででDSがPSPにダブルスコア、PS3にトリプルスコアなのに 英みたくDSのシェアが20%、PSPのシェアが3%くらいじゃないと駄目なんかねw
海外のメーカーがほぼ全てマルチに移行してる中、未だに独占にこだわるメーカーが国内に多いのは資金の差なんだろうか
マルチするならそれに見合う売上を期待できるものじゃないといけないからな。 マルチで海外200万売れるならマルチするよ。
EA game releases for FY2009 (April 1, 2008 - March 31, 2009) PS2: 14 games (-1 from FY08) PS3: 23 games (+6 from FY08) Xbox 360: 26 games (+7 from FY08) Wii: 21 (+7 from FY08) Xbox: 1 (-1 from FY08) GameCube: 0 (-1 from FY08) PC: 32 (+11 from FY08) PSP: 8 (-1 from FY08) DS: 22 (+10 from FY08) GBA: 0 (-1 from FY08) Wiiがメインといいつつ、結局360注力。 PS3にすらタイトル数で負けるってwwww EAは今期の赤字も期待できそうだな
MGS4とバイオ5ならMGS4の方が儲かってそう
>>224 バイオ5はPS3独占なら利益多かっただろうな
何いってんだこのゴキブリさん
マルチが多いんだろうがすごい量のソフトだすなー
まぁサードのWiiに注力詐欺は決算期の風物詩やね 株主もいい加減気づけよ
>>225 それはどうだろうな
まあ客層かぶりまくりだからマルチの効果が薄いのは間違いなさそう
株主が気がついたところでどうしようもないと思うぞ 主力は全部投入した後なんだから、HD機でやっていくしかない
稼げる?
>>232 「salesの訳語は売上(利益はprofit)」、「PS3のソフトはwiiより高い」と、中一レベルの英語と
商業高校レベルの知識と、ゲーム初心者レベルの常識の誤りはあるけど、
とりあえず、おめでとう!
稼いでないよね。
それなら売り上げスレだから良いんじゃねーの 利益スレだっけ
HAZE、Farcry2、PoPと大作投入しまくって、 大作0のWiiと大差ないのかよw
>>237 でも、
>>232 のような「2008〜2009でもっとも稼げる据え置きプラットフォームはPS3」なんて事は書かれてないと思うんだが。
Ubiの08年度ソフト売上の割合が、PS3が僅差で多かったという話かと。
20%(PS3)と19%(360)と18%(Wii)という感じで。
で、07年度と比べるとPS3と360の占める割合が落ちて、Wiiの占める割合が増えたと書かれてると思う。
スクエニは何を考えてるのだろう
>>240 PS3は独占ゲーがあった
それにここ1年は360PS3市場はマイナスになるだろうね
海外では360とPS3が普及して4年目に入るからな
>>228 なんでPS2で反省しなくて、また開発し難いハードにしたんだろ?
ソニーって馬鹿なの?
社長が作るのは難しい方がいと言ってしまうようなメーカーだからな
PS2で味をしめたんじゃん、勝てば結局ついてくると。
>>244 ハード屋が作ったPS2に、意見をいう(言える立場の)ソフト屋が社内に居ないからだろ
ま、サードはPS3で超大作を出し続けてるから ソニーの読み通りになってる
大作が出ても、シェアが最低だったら意味無いだろ これから二年後〜三年後どうなってんだろうな
>ま、サードはPS3で超大作を出し続けてるから PCエンジンのCD-ROMと変わらない状態じゃねーか。 あれには確かにCDの容量生かして他では出来ない大作とやらはでてたが、 価格が高く、シェアも最低で、大した利益にもならずに消滅しただろ。 ましてや今はあの当時よりソフト開発費用がかさむ。
既に360とのマルチでもどうにもならない赤字に陥っている。 超大作どころか大作とすら呼べないレベルまで予算を削っていくだけのこと。
制作費が高騰してるから、市場を圧倒的に握らないと儲けがでないって時点で もはや産業としては間違った方向に進んでいるとしか言えんな
サードの経営陣もこいつと同程度の池沼なんだろうな だから赤字丸出して破綻寸前になる
>>249 サードの願望どおり、右肩上がりが続いてればギリギリで踏みとどまる
縮小が始まるならサードは据え置きからいなくなって
携帯電話でグラ競争はじめる
>>244 PS3での開発は、各社血吐きながらも性能を引き出しつつある。
PS3に積んでいるCellは拡張性のあるヘテロジニアス・マルチコアだから(←自称だけど)、
PS4ではSPUをてんこ盛りにするだけで、チップの開発費も抑えられて、
ゲーム開発者も開発環境を変えずに、次世代への以降ができるかもね。
ソニーが今世代の戦争を耐えられれればの話だけれど。
>>254 なくなることはない
利益のでる有名タイトル続編ものだけ生き残る市場になる
今後それらの同じ系統のゲームは売れなくなり利益が出難くなり縮小していく
有名タイトルも同世代でサイクルするかぎり売上は下がっていくでしょう
HD機信奉者共の現実から目を逸らし続ける妄言には飽きた 自称芸術家と馬鹿ユーザーは、いつになったら目が覚めるの?
自称HD信者にもFF13がマルチになってファビョる奴が出てきたり TOVが完全版マルチになってファビョる奴がいたりして面白いなw 喜びを共有しあえよw
負けハードは共存するしかないのになw
奴等はHDって付いてりゃ何だっていいんだろ 何しろPS2以下のグラを無理矢理HDにしたせいでかえってアラが酷くなった ロロナとかいうゴミを一時期マンセーしてたからなwwww
>>256 有名タイトル続編だけじゃ市場が冷え切ってしまうよ
発売予定表がスカスカのハードじゃ小売も発注をますます控えて
新品より中古市場を重視するようになる
悪循環が始まると急速にダメになる、ゆっくりなら対応できることも
加速度的に進行してる時は最悪の決断と行動をしてさらに状況を悪化させてしまったりする
キンモーな流れだ
誤爆
Germany: Week 18, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (_) [PS2] Naruto: Ultimate Ninja 4 (Atari) 04 (03) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 05 (04) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 06 (10) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (konami) 07 (07) [DS] Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging (DS) 08 (_) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (konami) 09 (_) [WII] New Play Control! Mario Power Tennis (Nintendo) 10 (05) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom)
一度HD機に行ったメーカーやシリーズタイトルはもう堕ち続けるしかないんだろうか Wiiに戻って復活した例がほとんどないような
>>265 日本のゲームが海外で通用しないとかほざいてたハイテク詐欺師どもの
弁解が聞きたい
>>267 ハイテク詐欺師共は発言したことにたいして
責任取らないから業界に巣食う寄生虫と同じまだ浜さんの方がなんぼかマシ
>>266 どんなタイトルを想定してるのかはしらんが
そりゃ考えただけで大変だろうな。一から新しくブランドを築くにひとしい
アナリストは、自分たちの利益のためだけに発言するのにね。
全部日本製吹いた
>>265 これはマジなのか。
プレステ全盛期にドイツにいったけど、64の所有率が思いのほか高かった。
ドイツは任天堂っ子なのかね。
アナリストは今話題になってるディズニー中村と同レベルだろ
家電芸人もアナリストも同じもの
売上上がっても赤字かよ、HD機はどんだけ足引っ張ってんだ?
むしろどれだけ売上伸ばす計画だったのか知りたいな。
一年で10億ドルの赤字か? さすがにどうしてこうなったのか説明しなきゃいかんだろうな
>>277 > 売上上がっても赤字かよ、HD機はどんだけ足引っ張ってんだ?
1000円で品物仕入れて、100人いるバイトにそれぞれ時給1200円払って、
1010円で品物売ってるようなもんだからな。
そりゃ売り上げ自体は高いだろうが、何の利益にもならん。
っつーか赤字になって当然。
来年もこのレベルの赤字でもちゃんと銀行は金貸してくれる?
EAはゲーム業界のGM・クライスラーになりつつあるな。
赤字のラインは減らされて、もっと儲かりそうなハード向けを強制される。
UK Week 18, 2009 01 (01) [WII] WII FIT 02 (05) [WII] WII PLAY 03 (04) [WII] MARIO KART WII 04 (03) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 05 (___) [360] X-MEN ORIGINS: WOLVERINE 06 (___) [PS3] X-MEN ORIGINS: WOLVERINE 07 (12) [360] FIFA 09 08 (02) [360] THE CHRONICLES OF RIDDICK: DARK ATHENA 09 (11) [WII] MY FITNESS COACH 10 (16) [PS3] KILLZONE 2 11 (07) [360] RESIDENT EVIL 5 12 (08) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 13 (06) [360] THE GODFATHER II 14 (10) [PS3] RESIDENT EVIL 5 15 (28) [PS3] FIFA 09 16 (15) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 17 (36) [360] HALO WARS 18 (17) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 19 (09) [PS3] THE GODFATHER II 20 (___) [PS3] STREET FIGHTER IV
>EAによれば、期間中一年間に100万本以上を販売したタイトル数は前年の27タイトルから31タイトルに増加した。 >このうち『FIFA 09,』、『Madden NFL 09』、『ニード・フォー・スピード アンダーカバー:Need for Speed Undercover』 の3タイトルについては、年間で500万本以上を販売した。 ミリオン増えてるのになんで赤字なんだろ。やっぱ開発費か
21 (27) [DS] MARIO KART DS 22 (___) [PS3] SINGSTAR POP EDITION 23 (23) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 24 (18) [DS] GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS 25 (___) [360] STREET FIGHTER IV 26 (19) [360] GEARS OF WAR 2 27 (13) [PS3] THE CHRONICLES OF RIDDICK: DARK ATHENA 28 (21) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 29 (26) [PC] FOOTBALL MANAGER 2009 30 (33) [DS] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 31 (20) [DS] PUZZLER COLLECTION 32 (35) [360] HALO 3 33 (___) [DS] RHYTHM PARADISE 34 (30) [DS] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 35 (34) [DS] CLUB PENGUIN: ELITE PENGUIN FORCE 36 (14) [WII] RAYMAN RAVING RABBIDS TV PARTY 37 (40) [PS3] LITTLEBIGPLANET 38 (___) [360] BURNOUT PARADISE 39 (24) [DS] MYSTERY CASE FILES: MILLIONHEIR 40 (22) [360] LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES
NFS、最近聞かないと思ってたけど頑張ってたんだな。
売れても売れても赤字。 間抜けな工作員と擁護者だけが「あかじがへってすばらしいなぁ〜」 「こうどなげーむをつくればHDでもうれるんだよ!」とお花畑。
今の時代に全機種マルチなんてやってたら儲からんだろう
売れないじゃなくて開発費だからどうしようもない Wii向けに手抜きをだして糊口をしのぐんだろうが マイナスのブランドイメージを蓄積するだけだし
WiI向けに手抜きしたところで1000おくえんの赤字はどうにもならんだろ 焼け石に水 大体Wiiで小遣い稼ぎしたところでWiiの売上リスト見るとサードのゴミはミリオンが限界なんだから 最大限売って儲かったとして20〜30億円 どうにもなりまへんなぁ
サードにとって最良の選択はHD機に大作リーズの続編を出さないことだったんだな。 いまさら遅いが、マイナーハードに全体で特攻した リアルスポーツゲーなんかジャンルごと衰退するのが見えている。
いくつかのメディアでAppleがEAの買収を検討しているだなんて記事が出ているな 全部買うわけにもいかないだろうし現実的ではないが 本当にEAがやばくなって切り売りすることになったときに、 その過程でEAのIPを買うってのはあるのかもしれないけど
EAのIPつってもスポゲーはスポーツ団体交渉すりゃいい話で、FIFAだのマッデンだの別にブランドじゃねぇしなぁ ALL PLAYなんて負のブランドでしかないし つーかEAってスポゲー以外は驚くほど何もないな せいぜいシムシリーズか
一旦HDで出してしまうと、SDに戻したら劣化に見えてしまうからねえ HDで出したら死ぬまでHDで行くしかない そしてHDで出す時点で開発費高騰で死ぬ。 売れても死ぬし、だんだん売れなくなってきてるからもっと死ぬ 任天堂は主要タイトル全部SDのままだからなー(当たり前だが)
色々と早すぎたな アイディアがないところは性能水増ししてすごく見せるしかないからしょうがないんだけど コンシューマーは昔から枯れた技術でやってきたから儲かってたってことを忘れて 技術を進めすぎた
馬鹿「次世代では任天堂もHDなんだ、だからお前等は弱者がどうのこうの」
任天堂次世代機はHD出力に対応はするだろうが HD画質でゲームは作らんだろうね 無駄だし せいぜいCOD4と同じ手法を使う 無駄が減る
どうにもふにおちねー大赤字額だな 有価証券の減損処理とかからんでねーの?
為替差損で1000億とかゲーム会社の投資の範囲を超えてるわ
>>297 過ぎたるは尚及ばざるが如し、だな
娯楽に限らず過度な成長や急激な進化は破滅への第一歩なのに、歴史に学べと
>>286 損益分岐点は、どのあたりだったんだろう?
それらは、Wiiで出してたとしたら、損益分岐点はどれくらい下がったんだろう?
そして、それらが同じくらい売れたとしたら、利益はどれくら出るんだろう?
……さすがに赤字にはならんと思うが、う〜ん。
高コスト体質だもんなぁ
EAは「アイデアのない企業」の最たるもんだからなー ここっていつも変わる変わる言っておきながら体質が全く変わってないだろう
>>303 FIFAもマッデンもNFSもWiiで出てるだろ
FIFAとマッデンはガキ向けの外伝タイトルにして爆死してるけど
ガキ向けにしてないタイガーウッズのみが売れてるからわかりやすい
基本的に「すごいゲーム機」って具体的にどうなるか考えずに「うちのゲーム機他よりすごいよ」って 言うためだけのスペックアップだからな。 同世代で、同程度の販売価格で、同じくらいの利益、赤字を考えて売るなら本当ならスペックの差なんてたかが知れてる。 なんでスペック差が出るかって言ったら他よりすごく見せようとして無理をするから。 赤字を出してでも性能上げるのが他との差別化、他よりいい商品であるようにみせる手段として一番簡単だから。 地デジ化やメディア規格戦争と時期的に重なったせいもあって今回はそれをやりすぎたんだよ。 コンシューマー、アーケード、PCで適度な差があった昔は健全だった。
ゲーム屋が作ったハードとゲーム屋以外が作ったハードとで差が出たってだけだろう 前々世代はゲーム屋の傲慢で首位が入れ替わった 前世代は上手く差別化が出来なかった 今世代でようやく差別化できたと
売上15%も伸ばして大赤字って… 予想通り売れてるのに会社が傾いてるのが深刻すぎる
Electronic Arts Reduces Losses In Q4, Reports 31 Million-Selling Titles
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23490 Notably, EA's results include the revelation that it has "amended an agreement" with an unspecified content licensor,
terminating its rights to the unspecified IP and resulting in a $38 million loss.
これが原因の一端なのかな?
>>309 原因の一端っつってもたかが3800万ドルだぞ
10億ドルの赤字の3%でしかねーぞ
>>310 だよねえ、まあ。損失について特記してるのがこれくらいしか見つからない、今のところ。
>>160 本来EAが敵視するべきは、ABみたいな自国のライバル企業のはずなのに、
何故かユーザー層が被らない日本っていう外国企業ばかり敵視してたんだよな
あの馬鹿は、カプコンも自国企業ばかり敵視して、外国企業を敵視してないってのにな。
典型的なヤンキー企業ってことだろ お国マンセーで会社潰すくらいわけないw
んー海外企業脅威論を唱えまくっていたら任天堂があっさり海外企業をボコっていたという 惨めで哀れなピエロの日本人有名クリエイターなら知ってるけど。
(`・ω・´)キリッのポーズでお馴染みの
奴のも海外サードの大作ラッシュを基準にすればそこそこ上位にいってるんじゃないか? それでも今だ洋ゲーに事大してるんだから血は争えないのかね
いってない。08年で日本TOP10落ち、アメリカでも駄目、恐らくヨーロッパでも入っていないだろう。
>>280 単純に20億30億のゲームが10万や20万しか売れなかったって事なんだろうがそれでも一体何本のソフトが大赤字だったら1000億のも赤字になるんだって話だな
もしかして余裕で50億超えてるソフトばっかなんだろうか
EAのHD機向けゲームってどんなのあったっけ? デッドスペースしか分からん
売上前年比115%で大赤字ってのは企業経営として異常すぎる どんだけバブリーな計画立ててたんだよ またトップ交替でお茶を濁すのかね
利益出ないからコアゲームも採算取れる程度の開発費で作るよ→PS2のゲームに毛が生えた程度のグラでコアゲーマーの誰にも相手にされなくて赤字 結局コアゲーマーのグラの要求ラインを上げ過ぎてもうコアゲーでは採算は取れない状況になってると思うわ もしコアゲーでも儲かるようにしたいのなら全社が一定のクオリティまで下げてそこから裏切り者が出ないように協定を結ぶしか無い そしてコアゲーマーにもう凄いグラのゲームが出ない事を認識させてPS2に毛が生えた程度で売れるように戻さないとねぇ
開発費の高騰に合わせるためにソフトを20000円で売らせろって話だよな
現状のままやるなら数万で売らなきゃ駄目だよないつも言ってることだが ただユーザー側が納得するわけないが正直奴等の舌を肥えさせすぎだよ サードは本当に馬鹿なことをしたオタ相手に過剰投資なんて全くの無意味なのに
ソフトの値段を上げると中古に流れるだろうね DL販売も安くないと買わないし、貧乏人を相手の娯楽に無茶しすぎだな
日本じゃユーザーの前に小売がきつくない? 一本二万とか返品認めてもらわない限りリスクが高すぎる
与太話だから。 まあ制作費用を販売価格に反映できない商売ってイカれてるけど ハリウッド的でもあるな
EAは他のメーカーと比べて飛びぬけて爆死率が高いというわけでもない だから売上高が4000億円以上あっても黒字ににならない事実は他のサードにとって絶望的な数字であるはず 例えばカプコンやスクエニのようなソフト売上高が1000億円にも満たない会社が HD機中心に展開していくなら、売上高を伸ばすにはHD機向けの新作タイトルをジャンジャン出していかなくてはいけない しかしそれをすれば間違いなく倒産、もしくはコンシューマー事業の撤退に追い込まれる 常識的に考えるなら方針転換するしかない そして方針転換するに当たって一番最初にやるべきことは稼ぎ頭の主力ソフトを守ること でも現実にはその正反対が行われてる
そんだけ金掛けて何考えてんだろねって話だしね 売り上げが5倍も10倍も増えるわけないのに 自分達が作ってるゲームが一般にもっと売れるとよほど思い上がってたとしか思えん
色々いってるけど金かけまくり、時間かけまくりのFF13は絶賛するんだろ わかりやすいなぁ
あんなもん誉められるかよ。>FF13 現代のクーロンズゲートじゃないか。
332 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 06:57:53 ID:tnGtfyn60
キキッ キコキコキコキコ __ ∧ ∧ 三 三 ∧ ∧ (´・ω・) ̄ ̄ ̄ ̄三三 ̄三<`∀´ > 競争から逃げた任天堂オワタw " ( O┬O ―三三 (:::O┬O ◎-し┴◎ ニ―― :◎-ヽJ┴◎ ピタッ "", ,,, ,, , ,, ,,,"_wノ| " v,,, _,_,,, ,,/l ::::... | / ,.-r '"l\,,j / |/ L,,/:: i , ,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /::./
333 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 08:12:49 ID:n1LHO0jM0
つかFIFAやマッデン、ニードフォーが赤字な訳ないだろ HD機でももう毎年のように出てる焼き直しタイトルじゃねえか 何機種もマルチにしてるから、本数からみたほどの利益じゃないだろうけど
EAは調子こきすぎてたからザマアとしか言いようが無い
THQも調子こきすぎたのかな
アップルがEA買収して何かメリットあるのか? 自社コンテンツの充実を一気に図ろうって腹だろうが主力のスポゲーはロイヤリティぼられまくりだし ゲーマー向けwなんてほとんど爆死して使い物にならないじゃん こんな図体だけはでかくて中身のないところ買収するくらいならグーの所みたいな新興でiphoneゲーでも難なく作れるだろうところや 中堅でそこそこの看板タイトルあるとこ買収したほうがいい
これじゃカプコンも赤字かなあ
仮にEAがAppleに買収されたとしたら面白くなるな。 1位は任天堂で揺るがないだろうけど2位にAppleが来る可能性がある。 EAは腐っても鯛だからファーストに取り込まれたら サード頼りのPS360は大ダメージだ。
アップルが据え置きが主力のEA買収してどうすんの?
>>329 ビジネス的に考えて絶賛出来んだろ
あんな赤字確定ソフト
慈善事業みたいなもんだ
ニードフォーは出だしで大コケしてるから1本当たりの卸値はもの凄く安い上に在庫たっぷりだと思うよ 何しろNPDでは全く存在を確認できない
>>343 まあ携帯機が得意なんてのは中小まで含めて見ても任天堂くらいしかいないしな。
iPhone夢物語が流行る理由が分かる、大手が怖くないし悪魔のような任天堂がいないから。
任天堂がいない携帯市場の結果がPSPなわけだが
Appleに買収する気があるなら据置進出もありえるでしょ。 今ある状況のみで語るからおかしなことになる。↑のは仮にされた場合の話だ。 現実的にiPhoneだけの為にEA買収するのは考え辛い。
appleがこんなギャンブルみたいな業界に参入するメリットはなんだ?
マルチを捨てた海外大手、ちょっと見てみたくはある。
海外メーカーなんて、嫌な所に買われたら主要メンバーが即消えるしな 不況のせいで鈍るにせよ、ブランド買いじゃなければ必要無いな
>>341 カプコンは大丈夫じゃないかな
国内メーカーの中じゃHD重視で高コスト体質だけど
HD路線で壮絶に爆死させてるわけじゃないし
もちろん今後も大丈夫かってのは別問題だけど
マルチを捨てた場合切られるのは最下位機種だよね
マルチを最初から想定していたという意味では高コスト体質とはむしろ逆。 360(とPC)を最初から計算に入れていたので360から動き始めて 他の大手よりスタートが早かったのもプラスに働いている。
>>352 そりゃまだHDでコケたソフトが出てないからであって
今の高コスト体質だと一つでもコケたら赤字転落しそうだぞ
UKには3月末でDSの10万本越えタイトルが99本あるわけだが内訳はこう UBIは携帯機が得意と言えるのではないだろうか 24 NINTENDO 23 UBISOFT 10 THQ 8 EA 7 ACTIVISION BLIZZARD 5 DISNEY 5 SEGA 4 505 GAMES 3 LUCASARTS 3 MIDWAY 1 ATARI 1 BUENA VISTA GAMES 1 D3P 1 EIDOS 1 MINDSCAPE/KOCH 1 TAKE 2 1 WARNER BROS
>>355 いや、流れ的に明日発表の決算で赤字かどうかって話だと解釈したからさ
カプやHDに限らずゲームで当たりしか出さないなんて不可能だと思ってるよ
358 :
352 :2009/05/07(木) 09:21:15 ID:fpuVdLCF0
なんでID変わってるんだ
わかるとは思うけど俺は
>>352 ね
カプは今のところHD機にはブランド物しか出してないからコケる確率は低い これが新作タイトルばかりになると赤信号
10万本越えだと得意と言うより数打ってる印象を受けるかな。 まあ取り敢えずある程度本腰入れて取り組んでいることは分かる。
>>356 セガはもっと健闘しているイメージがあったが・・・
しかし和サードはセガ以外全滅かよ・・・
UBIすごす
セガは多分、ほとんどソニック。印象だけで言ってるけど。
これがPSPだとこうなる 13 EA 11 SONY 5 THQ 3 SEGA 3 KONAMI 3 TAKE 2 2 UBISOFT 2 LUCASARTS 2 ACTIVISION BLIZZARD 1 DISNEY 1 EIDOS
CCFF7もFF3も10万本すら売れてないことに衝撃をうけた キングダムハーツが最後の希望か
UKのスクエニは99年からの10年でこんだけしかない 20〜29万 PSX FINAL FANTASY VIII PS2 FINAL FANTASY X PS2 FINAL FANTASY XII 10〜19万 PSX FINAL FANTASY IX PS2 KINGDOM HEARTS II PS2 FINAL FANTASY X-2
スクエニは据え置きも駄目、携帯機も駄目 これじゃ携帯電話に特化していくしかなさそうだな
PS3でFF13発表 原因はこれに尽きるな SCEにせがまれたんだろうけど、発表はPS3発売後の状況見てからでよかったよ
欧州のPSユーザーはサッカーゲー中心でJRPGとは一層食い合わせ悪いのかな
日本以外でJRPG(笑)が売れる国なんかあるのか? あ、ポケモンは除くね
FF13の遅れも大きいが、DSへの注力から世界戦略が まったく噛み合ってないのが存在感の薄い理由だな その世界戦略も360へのJRPG連投とまったく意味不明 DSのDQ9は海外で売れる訳ないし、PCでのRTSやEIDOSが空振れば 結局FFに頼るしかない
そこそこしか売れないのか、しかも今度は負けハード FFも完全に終わったな
>>356 ,363
Ubi総売上の29%がDS,3%がPSPだから妥当な線だな
>>369 その直後に例の「安過ぎたかも(笑)」発言があったんだっけw
おおかたSCEに大嘘を吹き込まれたんだろ、しょせん相場師上がりの社長だからな
FF13は元取れるのかな?
FF13の開発費いくらだろうね?
380 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 11:27:32 ID:RLJP4wRw0
凄い勢いで中古が溢れてしまうだろうなあ…
スクエニは技術追求してもその技術の使い道がないな 使えば使うほど赤字になる、何の目的で使い道のない技術を追い求めるのか知りたい
382 :
名無しさん必死だな :2009/05/07(木) 11:42:44 ID:AUP9smND0
FF13はシリーズ史上最低のボリュームで出して来るんだと思う 今回はPS3のインストールベース的にも収穫期にはなれないし 360とのマルチと容量的なキャパ考えても合点がいく
スクエニの技術ってムービーしか思い当たらん・・・
将来の為、とか海外に遅れをとる、とか最もらしい口上を並べて 技術を追求しているが、その本心はハイスペックマシンを乗り回したい、とか 映画みたいなゲームを実現させたい、とかの開発者の自己満足だけだろう いわば技術追求は手段でなく目的であって、その方便で目的を デッチ上げてるとしか思えない
FF13無印だけで3部作をうたってきてもおどろかんよ
>>384 そりゃもう大分前から分かりきってることでしょう
制作費1億ドルどーんとか ほんとハリウッドそのものだな 大金が動くというだけで儲かる人がいるのかもしれない
大金を動かすことでキャリアアップだな 大規模プロジェクトをやるということで役職と名声がついてくる 結果が出てなくてもね
任天堂は待遇もいいから、小規模なソフトに全力投球できるのかもね 平均1000万越えってどこかで見たような
デュークニューケムって7,8年開発してなかったっけ
ほぼ3分の2くらいまで価格下がったのか 不景気おそるべし
どっかにE3前の噂スレ立ててやれよ 毎年毎年馬鹿馬鹿しい
THQやばい、売り上げ減少に歯止めがかからないようなら 中堅から弱小に転落、そしてミッドウェイになる サード瓦解が本格化だな ソニーはリモコンぱくってもサードがいなくなったらどうしようもないだろ それよりもHDショックの責任とって、サードのロイヤルティをゼロにするのが業界のリーダーの義務
THQ ・第4四半期は、WWE:Legends of WrestlemaniaとLegends of Wrestlemania and Warhammer 40,000:Dawn of War IIが好調だった ・セインツロウ2は280万本以上売れた ・スタジオ閉鎖とそれによって取り消されたタイトルの損失が大きかった ・会社の運転資金のために、バンクオブアメリカに3500万ドル借りる予定 ・開発するゲームをもっと集中する ・その戦略の一環として、WWEやUFCのライセンスに力を入れ、対戦ゲームを強化する ・子供向けゲームにも力を入れる
* WWE SmackDownシリーズ * S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL * CONAN * Saints Row * Saints Row 2 * スタントマン:イグニッション * ドリフトナイツ ジュースド2 * バーンヤード〜主役はオレ、牛 * ブロブ カラフルなきぼう * フロントライン フュエル・オブ・ウォー * MotoGP: Ultimate Racing Technology うーん・・・THQって別にいらなくね? パッとしないメーカーだなぁ EAみてぇ
売り上げ 8億3000万ドル 生産コスト 3億3840万 ソフトウェアの割賦償還金と著作権使用料 2億9700万 ライセンスの割賦償還金と著作権使用料 8310万 ベンチャービジネスの費用 1970万 開発費 1億920万 販売とマーケティング費用 1億6220万 管理費用 80万 のれん代の悪化 1億1880万 リストラ費用 1230万 雑費 50万 税金 4620万 利息 30万 廃止部門の売却益 200万 純損失 4億3110万ドル
龍が如くはせめてマルチにしろ
やっぱ著作権料大きいな オリジナルで勝負できないところは大変だね
>>402 売れまくってると、権利者側がガンガン吊り上げるからねえ
>・子供向けゲームにも力を入れる Wiiにガキ向けゲー出して爆死する姿が見える こりゃTHQももうお終いだな つーか権利料が死ぬほどかかってるのにまだWWEやUFCに注力するって馬鹿じゃないの 赤字の原因から脱却しろよ 何の解決にもなってねぇ
YAKUZAとかって、出荷数すら確認できないような爆死ゲーがまた増えるのか
版権差し引いても100億以上の赤字 何の解決方法があるっていうんだよ
F1とアメフト、アメリカンプロレスゲーはもういくら売っても儲かりそうにないな。 版権料むしり取られるだけだ。
さてさて動画が楽しみだな
pdfが「ファイルが壊れて修復できず」って見れないのは俺だけかな・・・
俺だけ?って質問は、大抵お前だけ
ゴキブリ駆除決算がきたと聞いて
>>398 セインツロウとS.T.A.L.K.E.R. だけは勘弁してください。
ってかこのラインナップでこれだけ経費使ったら会社傾くわw
ハードの売れ行きが予想われ、ソフトの売れ行きが予想越えだな
海外売り上げ高比率87.5% DS 3118万台 累計1億178万台 Wii 2595万台 累計5039万台 マリカWii 1540万本 街森 338万本 WiiMusic 265万本 WiiFit 1822万本 ミリオンセラー DS 34タイトル 累計91タイトル Wii 28タイトル 累計54タイトル
脳トレ2作で3000万本こえたか
海外比率たけーな
「ニンテンドーDS」シリーズの冬季の全世界販売台数は3118万台、累計販売台数は1億178万台となり、 ゲーム機としては史上最短の期間で1億台を超えました。 据置型ゲーム関連では、「Wii」が海外で好調に売上げを伸ばし、全世界で2595万台、累計では5039万台となり、 最も速く累計販売台数が5000万台に達したゲーム機になりました。 W最速達成
日本市場が1割ってのが現実になっていると これはますますSCEにはきつい風向きかも
>>415 THQが持ってる販売権はShadow of Chernobylだけだし
Clear Skyとかこれから出るCall of PripyatはKoch Media,Deep Silver、
GSCは独立デベロッパだからTHQが潰れようと問題ないぞ
Wii 08年度迄 累計 09年度 累計 ハード 2444 2595 5039 ソフト 14844 20458 35302 装着率 6.1 7.9 7.0 DS 08年度迄 累計 09年度 累計 ハード 7060 3118 10178 ソフト 36961 19731 56692 装着率 5.2 6.3 5.6 GBA 累計 ハード 8147 ソフト 37728 装着率 4.6 Wiiの装着率(タイレシオ)たけーな
>>420 こりゃ次の代で地獄を見るな、組長から離れた任天堂といわっちの手腕が問われるな
しまった、年度なら1年違う 08/03 09/03と書かないといけなかった
>>423 一昨年の中期目標がソフトを3億本売ることだったが、それは1年で達成
今年はとうとう4億本越えたか
今年度の売上予想はハード・ソフト共にDSは微減、Wiiは微増か Wiiの昨年度は海外でWiiFit・マリカの発売もあって相当凄かったのに 今年度はWiiスポリゾート以外で何かあてがあるのかね
スポリゾとマリソニにマリパとかカービィも出るんじゃない? あと板とマリカが去年みたいに走り続けると思う
推移探して来ようと思ったらなんか懐かしいのが 3月のNPD米国ゲームソフト売り上げ 2005年4月18日(月) 米国の調査会社NPD Groupが発表した2005年3月の米国のゲームソフト売り上げによれば ゲームキューブは苦戦を強いられているようです。 4月に新発売になるゲームはなく、当分苦境は続きそうです。 ゲームキューブでは『スターフォックス アサルト』が8万本で累計18万本 『バイオハザード4』が5万本で発売以来の累計を50万本にしました。 当月発売の『ドンキーコングジャングルビート』は3万9000本と奮いませんでした。 ハード売り上げは9万台でした。 3月のトップセラーはPS2『Gran Turismo 4』で50万本を突破しました。 次いで同じくPS2『MVPベースボール2005』が34万本 Xbox『Star Wars Republic Commando』が21万本などとなりました。 ハードではPS2が約50万台、Xboxは23万台でした。 携帯ゲーム機では新発売になったPSPは62万台が販売されました。 ニンテンドーDSは年始からの累計で43万台となっています。
任天堂一人勝ちだな
>>432 ドンキーって下手するとNPC版のほうが売れるんじゃね?
サードがWiiに主力投入してたらみんな勝ち組になれたろう ソニーの市場荒らしっぷりがPS3になってパワー全開になってる
任天堂 売上1兆8386億円 営業利益5552億円 ソニー(ゲーム)売上4981億円 営業利益−345億円 EA 売上4212億円 営業利益−827億円 THQ 売上829億円 営業利益−397億円 キキッ キコキコキコキコ __ ∧ ∧ 三 三 ∧ ∧ (´・ω・) ̄ ̄ ̄ ̄三三 ̄三<`∀´ > 競争から逃げた任天堂オワタw " ( O┬O ―三三 (:::O┬O ◎-し┴◎ ニ―― :◎-ヽJ┴◎ ピタッ "", ,,, ,, , ,, ,,,"_wノ| " v,,, _,_,,, ,,/l ::::... | / ,.-r '"l\,,j / |/ L,,/:: i , ,/|,/\,/ _,|\_,i_,,,/ /::./
1年先行して早期決着を図るためサードに金をばら撒いて豪華なゲーム作らせた 本当の意味での害悪企業は別に居るけどね そいつが真の市場荒らしです。やるなら最後まで赤字企業に補填しろやと言いたい 何カジュアルゲームに逃げ込もうとしてるん?マイクロなんとかさんw
Wiiに注力詐欺で株主総会や投資家から突き上げをかわすのかね
>>438 痴漢戦士うぜえ
大口を何一つ形に出来なかった挙げ句MSのせいとかwwww
本体共々大人しく死ねよw
金ばら撒いたんじゃなくて某特大企業が開発費高騰合戦仕掛けて自滅したってのが本当のところじゃないか EAとかEAとかEAとか
EAってWiiに擦り寄ってこないで、最後までHD機で魂を伝えてほしい その結果どうなろうが知らんがな
Wii買った人たちは幸せなの?
「魂を伝える」って名言だな。
>>443 DSとWiiだけでゲームいっぱいありすぎで満足してしまうから不幸かも
具体論から抽象論に逃げたら終わりだな
>>442 EAだけといわず他サードも魂を伝えて崖下に落ちるのを見守りたい
下手なゲームするより楽しいかもw
しかしここまで命よりも魂を重視するとは思わなかった。
まあ、どのハードに出そうが、大メジャーのパブリッシャーがマニア相手の商売をしていたらいかんね そういう意味では、今年EAがスポーツアクティブとかテニス、タイガーウッズの宣伝に力を入れているのは大正解 ゲハの任天堂ファンに多い、HD機みたいなのを出せというのは最悪 これだけでかい産業になったら、もうそういうのが主流になることはない 日本みたいに、市場が大幅に縮小してマニア文化に逆戻りしようとするなら別だが、海外パブリッシャーはそれを望まないだろう
別に安く作っても外伝でもいいから、バイオ4Wiiの操作で新作のバイオをお願いします。 プレイ時間が10時間くらいの奴。
ディノクラださねーかな
感動度の次は幸福度の時代か
>>449 正解じゃないな
主力ソフト抜きで任天堂市場の攻略はできない
結果、両方駄目になって死ぬ
Australia: Week 18, 2009 01 (01) [WII] WiiFit 02 (02) [WII] Wii Play 03 (06) [DS] Brain Training 04 (07) [DS] More Brain Training 05 (05) [WII] Mario Kart Wii 06 (03) [DS] Club Penguin Elite Penguin 07 (_) [PS3] X Men Origins Wolverine 08 (04) [PS2] Singstar Queen 09 (_) [360] X Men Origins Wolverine 10 (08) [PS3] Killzone 2
Australia: Week 18, 2009 (Wii Top 10) 01 WiiFit 02 Wii Play 03 Mario Kart Wii 04 Guitar Hero World Tour Super 05 House of The Dead Overkill 06 Super Smash Bros Brawl 07 Guitar Hero World Tour Bundle 08 Mario Party 8 09 Star Wars Clone Wars Lightsaber 10 Mad World 地味にHoDが粘ってる
THQクラスのところまで危ないとなると、ゲーム業界は本格的に壊れてきてるな セガとか今年いきなり赤字500億円とか叩き出しそうで怖いわ スクエニは助かりそうにないと諦めついてるが、ゲーム業界名物のセガまで死んだりして欲しくない
いや、スクエニは出版が堅調だから規模縮小することはあっても死ぬことは無いだろ やばいのはカプンコ、あっけなく死にそうな気がする
ロスプラ2コケたら赤字転落だろうな
バイオニックコマンドーとロスプラ2はやらかしそう。
純利益95%減で利益1億って匠の技すら感じさせるよな
調整したんだろう。
いざとなったらMHP2GGとか出せばいいからカプコン倒産は無いよ。
Gでいっぱいいっぱいだろw
>>463 モンハン2Gの150万本+廉価版の売上で純利益1億円なんですが・・・
今も廉価が売れてるけど 定価安いしそんな利益無いんじゃね
PSPのモンハン&Wiiの使い回しバイオがなかったらカプコン死んでたな 何故か、ゲハじゃカプコンは唯一、海外市場&HD機で成功してる日本サードにとっての 希望の星ということになってるが
Wiiのバイオは主には07年度じゃないの
廉価版って一本1000円くらいしか儲からないんじゃないのか値段的に
廉価版とかじゃなくてフルプライスでMHP2GGを出すんや! 半年後にはGGG!ブランド低下?知るか!また適当に神風が吹くやろ!
日本の話だけど、MHP2Gの廉価版は勇み足だったと思う。
>>467 いや、PSPモンハンと使い回しバイオで純利益1億。終わってる。
4Qはバイオ5とスト4あるが、これもHDおなじみ開発費高騰で終わってる。
つまりカプコン終わってる。
え?映画の損失をゲームで埋めてるとかじゃないの?
>>472 え、そうなん?MHPで頑張って埋めて一億になっちゃいましたじゃないの?
>>474 前から揉めてたが。NCソフトの金で失敗作つくっといて、宇宙いきやがってぇみたいな
映画ってまだ出してないだろ? いや正確なことは知らんが
アニメ業界が根性で続けてるから ゲームも似たようなことになると思うよ 気がついたら派遣社員どころか全員自営業扱いにされたりして
アニメは自転車操業になってるけど、回転速度が速いから今は何とかなってるんだぜ。
カプの映画ってバイオのなんちゃらか? あれは映画じゃなくてOVAだぜ
アニメはピンハネが仕事の所があるからな 禿鷹が儲かる限り、黙ってても集まる
まあ、カプコンの爆死っぷりは明日の決算で明らかになるだろうね。 何十億の赤字になるか楽しみだ。 さすがにEAほどじゃないだろうけどwww
映画ダメだったのか CGのバイオは結構売れてたよな
下方修正出してないから赤はないだろう 営業利益予想は146億みたい
スト4もバイオも想定本数より売れたから営業利益はもっと増えるんじゃない
54本のミリオンタイトルどんなのか教えて欲しいね
カプコンは普通に黒字じゃね
スト4って金かかってなさそうだもんな
なんかソフト発売前は「金かかってるよ!」 発売後は「金かかってないからカプ安泰だよ!」 こんなパターン多い気がしないでもないが
カプはそろそろ死に掛けないと、MHの次が出てこないから。 あそこは死にそうにならないと生き残れない会社だから。
>>492 逆のパターンで煽る奴も結構いるから、どっこいどっこいかも。
発売前は「こんなもん金かかってねえよクソゲー」
発売後は「こんなクソゲーに金かけて大赤字w」
のパターン。
まあ、カプはどっちにしろ今日決算出てから叩こうぜ。
結果からすると、海外のメーカーは本気で金をかけていた。 日本のメーカーは口だけで手抜き三昧だった。
スト4に金が掛かってるなんて言ってる奴居たっけ
金かかってないって言ってる奴いたっけ?
どのみちHDだから30億以上は掛かってるだろう それが多いか少ないかは知らんが
バイオ5はハリウッドにスタジオ作って200人体制で4年ってカプコン自身がいってんだから これで制作費安かったらもう魔法だ
ざっと50〜60億かな?あれだけ売れればペイは十分だろうが まあモンハン2Gみたいな商売が一番良いのは確かなんだろうな
カプコンはあからさまな使いまわしで売り上げ落としつつも今世代はしのぐだろ
格ゲーはFPSやRPGのように広大なMAPとか用意する必要もないから グラフィックに掛けるリソース少なくていいんで安く済みそうだ
>>499 ハッタリってことはないんだろうか
バリウッド版DBの制作費100億とか言っておいて実はその半分でしたみたいな
HDとSDじゃミリオンタイトルの重さが全然違うな。
製作スタッフがカプコン史上最高クラスの開発費を掛けてると記事でも言ってたバイオ5と違って 外注丸投げのスト4に関しては金かかってそうなんて言ってた奴はゲハでもほとんど見たことないぞ
>>499 ハリウッドにスタジオ作って200人で4年っつったら、50億じゃ済まないだろう。
少なくとも100億単位。今の出荷数でもなんとか赤字を免れる程度だろ。
決算見たら一目瞭然だろうけどね。
>>505 スト4はいいとこ10億〜20億程度だろうね。
>>503 はったりだよ。マジなら人件費だけで80億円だ。アメリカならもっと高くなる。
人件費以外も含めたら軽く百億行ってしまう。これを回収するには五百万本でも足りない。
つまり、
カプコン赤字 → 金かけ過ぎた割には売れなかった。
カプコン黒字 → はったりだった
ということになる。
カプコンはもう内製でSDゲー作る能力がないんじゃないだろうか モンハンしかないだろ
カプコンは2D用機材に引き続き、SDゲー用機材も捨てたのか
PS2のはもう捨てちまったかもな
512 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 03:46:43 ID:chahwyrU0
そもそもスト4はアーケードの移植だしな… まあバンナムの鉄拳6なんかセリウスで作ってPS3独占する気満々だったのにいつの間にかHD機マルチになってPSPにも移植されるようになってるからなw
スト4はカプンコからしたら予想外に売れた感じだ
カプコンの利益ていつ発表なの?
カプの今の調子はおそらくは絶好調だろう、それでどのぐらいの黒字を出せるのかの見極めだな 不調期に入った時耐え切るだけの力があるのか、THQのように転がり落ちていくのか
>>508 ハッタリというか、そもそもインタビューで話してたのは開発期間が1番最初から4年で、
終盤ゲームに関わる人間が最大200人になったという話なんだけどな
カプコン赤字m9(^Д^)プギャー!!でヲタ火病るの展開を希望する
俺もそれが楽しみ。カプコンは不当に持ち上げられすぎだから、速く潰れて欲しい。
カプコンは潰れかけると不死鳥の如く復活する習性があってな
スト4はなんで海外でこんなに売れたんだろうな? 不思議だわ。国内じゃ全然売れなかったのに
>>516 ほう
ABはwiiの最大サードでありましたか
カプコンはバイオ等の売り上げがあったのに対して、その費用は大方これまでに 計上しただろうし、開発体制を今年度に急拡大した感じもないからまず黒字じゃない?
カプは普通に黒字出すだろ それが多いか少ないかといえばたぶんそんな大儲けはしとらんだろうが なんせスト4の開発費計上したの去年だろ 移植費用は別として
カプコンはバイオ、モンハン等はゲーム以外からのライセンス収入も結構あるから 赤字はまずねーよ。
>>522 ゲーセンが衰退していってる反動なんじゃね
赤字はないな バイオ5だしてるから大儲けになってないとまずい
ゲーセンの衰退が日本より早かったからゲーセン至上主義の 日本と違って格ゲーも家でやるって感覚が有るんじゃない?
スト4はほとんどスト2のキャラだったから売れたんだろう 新キャラだらけだったらコケてたな
赤字→HD機死亡m9(^Д^)プギャー!! 黒字→バイオ5手抜き確定m9(^Д^)プギャー!! この流れで宜しく
Wiiスポ 4571万本 板 1822万本 マリカー 1540万本 はじWii 2298万本 スマブラ 843万本 街森 338万本 WIIMUSIC 265万本 リンク 376万本 マリギャー 802万本 マリパー 672万本 マリベー 126万本
THQ「コアタイトルは80万本売れても元が取れない」
http://www.gamesindustry.biz/articles/farrell-core-game-market-is-most-challenging When asked to clarify approximately how many units the publisher needs to sell
in order to break even, and if a core title could show a return on investment
by selling 800 thousand units, Farrell denied that possibility, saying "On the
core titles, yeah, 700, 800 thousand units, those days unfortunately, we think, are over."
話が具体的な損益分岐点について及んだところで、我々が80万本の売上で投資額を回収できるかどうか
尋ねたところ、Farrellはその可能性を否定した。
「70〜80万本売れたコアタイトルがあったとして、今日の基準では残念ながら、終わっている」
>>533 カジュアルゲーを安価で作って大儲けするよwwww
とかいってんな
こりゃ本格的にTHQ倒産だな
>531 そうとうカプコンが嫌いなんだねw
THQは80万本どころか200万本以上売って利益が出なかったとか 言ってたじゃないの
気持ち悪いカプコンアンチが沸いてるなぁ
5/8 バンダイナムコ、ハドソン、カプコン ワクワクするな
はじめてのwii 当期の販売数 国内 30万本 国外 1114万本 なんすかこりゃ
カプコンはどうでもいいがカプコン信者がうざすぎる 何とかならんのかなあいつら
あれ、レイトンの出荷数がのってる
カプなどはどうでもよい、醜いヲタどもが火病るのを見たいだけだ
リゾートの発売日が書いてあるな 米7/26、欧7/24か
本年度も任天堂の一人勝ちか、つまらんのお
任天堂は、ネット戦略がボロボロすぎる。Wiiの間はダメでしょ。
Wiiの間やってんの電通だけどな
それでもレイトン165万本か お料理ナビDSのほうが売れてるとはまさかだな
なにがボロボロなんかようわからんが、Homeよりはマシなのでは?
岩田がWiiの間のアナウンスしてるだろうに、あそこまでやってて 他社さんに任せてますって・・・信者すげぇよ。
HomeどころかPSN自体がボロボロだな
ネット戦略の意義と重要性を理解してないから ようわからんのだよ。homeは酷いけど、homeのがまだマシなレベル。
ここまで具体的な話何一つ無し
Wiiの方が圧倒的にネット接続数は多いからな、少数派のPSNと比べてやるのは可哀想だな
ソニーはネット工作のプロ、買い控えキャンペーンは自発的なものじゃないでしょ
PSNはユーザー数少ないのにボロボロなのがすごい 好評につき終了も多いし
どっちもクソだと思います!
他のスレのテンションで乗り込まれても 話が噛み合わないからやめてね
Wiiの間にがっかりしてないの?あまりの酷さに。 広告動画なんか、見る人いない。毎日Wiiの電源を入れてもらうというのに 配信されるのが下らない動画。Wiiのネット接続率上がってないだろ。それが ダメだということ。接続率の数字はみなさんが探してください。 Wiiの間は、トロステに劣る。
どうでもいい話だな。
さんざん待たしたあげくにアレではソニーの威信に関わるな ぽっと出のWiiの間に負けちゃ笑われても仕方ない
そもそもWiiの主な客層がネットの便利さより害悪を気にするタイプだからだろ 慎重にやっていくとなると、有っても無くてもどーでもいいようなサービスになるわな
スレ違いなんでほどほどにね
接続率はみなさんが探してくださいとかあほじゃねえの。なんでキチガイの 妄想に時間使わなきゃならん
昔はミリオンって大ヒットウハウハってイメージが有ったのに
>>533 見ると今はミリオンで製作費回収、大作ならオワタぐらいなのかね。
>>560 いきなり出てきたものに期待も何も・・・
Wiiの間の現状は確かに酷い…とまではいかないけどイマイチな内容ではあるけど ちゃんと岩田社長がそれは意図的であって、将来的にはこうなりますよって説明してるからな。 まぁそこまで熱心に情報追ってない人が、ただ単になんだこれ?って思うのも仕方がないとも思うけど。 そりゃ最初からこりゃすげぇ!って思えるサービスになるのが理想だろうけど、 毎日少しずつコンテンツ増やしていくって内容だから スタートダッシュが鈍くなるのは仕方がないっちゃ仕方がない。
マリオ64DSは07年度、08年度共に138万本 04年度発売なのになぁ 後2年でオリジナルに追い付いてしまう
>>569 まぁそりゃそうだわな
つーか任天堂の決算出たあとでもWiiオワタオワタいってるキチガイがおかしいんだけど
>>522 海外だと2の後がぽっかり空きっ放しとかいう話を聞いた。
なので、あのスト2が戻ってきたよ!みたいな感じとか何とか。
バンナムの短信83ページもある… のに販売本数は無い
据え置きの参入障壁は異常に高いからな 一度脱落したら復帰はかなり難しい、IF方式ならそうでもないが 任天堂はサードが脱落するのを織り込み始めてると思う 最近は将来のための種まき戦略が多い印象
>>526 そんなに関連商品出てたっけか
モンハンのカードゲームくらいしか思いつかん
http://www.bandainamco.co.jp/ir/index.html バンナムゲーム事業
売上高 1394億円(前年比95.7%)
営業利益 109億円(前年比74.0%)
SC4 232万
ファミトレ 103万
We Ski 96万
DBZBL 73万
ガン無双2 70万
ナルトPS3 64万
太鼓DS 58万
ナルトPS2 58万
太鼓Wii 57万
スパロボZ 51万
Wii 15本 467万
PS2 8本 463万
PSP 12本 420万
DS 26本 385万
PS3 3本 327万
360 3本 270万
HDには深入りせずに実績あるタイトルを投入したのが功を奏したか
このご時勢では立派なもんだ
テイルズはもう売上的には空気、DSにもう少しヒットタイトルがほしいところか
DB改はRPGだし海外は厳しいか?
アフロ侍が盛大に爆死した以外は概ね好調 今の所はバンナムは上手い事切り盛りしていると思うよ
ほう…バンナムはPSPがDSの倍以上頑張ってるのな 全然印象に無いけど
全然印象にないってガンダムだしまくってるじゃないか まぁ海外スレ的には印象なくて当然だけど
ガンダムだけのPSPが世界累計でDS以上に売ってるっつーのは バンナムは世界で売る携帯ゲームソフトが無いってことか
>>579 和サードはPSPに力入れてくるよ。
ゲーマーがPSPに集いつつあるから。
テイルズっていらなくね
PSP先生の作品が楽しめるのは日本市場だけ!
ID:WeshCJsa0は電波芸人か
>>582 ゲーマーじゃなくてアニオタだろ、集まってるのは
そのあたりのソフトならPSPの方が売れる場合もあるだろうが
海外じゃ全然売れないから意味ないな
ID:WeshCJsa0←こいつのレスポップアップするだけで、ガッカリww
PSP先生は今脱皮の最中 もうすぐニセiPhoneとして羽化しますんで
脱皮というよりは変態だよな。
>>588 カゲロウの如く儚く散る訳ですねわかります
iPhoneキラーと言っていただきたい! 最近この手のマイクアピールしなくなったなぁ。寂しい。
PS3とHomeはもう無かったことになってるな
>>591 負け組が虚勢張っても滑稽なだけだからな
「すぐにipod抜くぜ」とウォークマン出して見事に惨敗してるから、 流石にもう一度正面から喧嘩仕掛ける度胸はあるまい
ソニーにとっての初代ipodキラーはPSPな、石鹸箱ウォークマンは2代目 どっちも返り討ちだったけど
バンナムPSPはアイマスSPも入ってるな
魂は伝わってるから問題ないのにしつこい人たちですね。
大方の予想通り、丸パクリっぽいな
おまえらが、あんまり文句いうから ニンテンドーDSが売れる理由を買ってきたぞ。 これから読む。
海外比率87%の時点で日本のWiiが落ち込んでるとかどうでもいいだろ 大体200901〜200903の間に日本16万台、海外527万台なんだからもう日本は誤差だよ誤差
カプコンはこれでも海外比率80%にならないのか まだ据置含めたモンハンがあるから通年度で達成は無理だろうな
カプコンだけだな。まともにHD機とSD機と携帯機とすべてにおいて成功してるの
SD機で成功はしとらんな つーかWiiにゴミと移植しか出してないし
バイオで成功してるじゃん。国内ではモンハン移植だけど好調だし
国内モンハンGは売れすぎ 3の体験版つけただけで5年前のソフトが17万売れるとかないわ
Wiiを牽引できなかったのがちょっと意外だな
微妙には牽引してるね。PS3みたいにソフトと本体同封版にしたら牽引してただろうね
微妙にというか結構牽引してるような。 その前の週のWiiって1万前半だぞ。
スクエニHD 9684.T :09年3月期連結決算予想、当期利益60億円、上方修正 09/05/08 12:30 [東京 8日 ロイター] 2009年3月期(2008年4月1日-2009年3月31日) 今回の予想 前回の予想 売上高 (百万円) 135,000 133,000 営業利益 (百万円) 12,000 12,000 経常利益 (百万円) 11,000 10,000 当期利益 (百万円) 6,000 4,500
カプコン 売上高 919億円 営業利益 146億円 バンナム 売上高 1394億円 営業利益 109億円 ハドソン 売上高 187億円 営業利益 30億円 やっぱ採算性いいなあ
日本のサードは海外サードの一周遅れなだけかもしれないから あと2年様子見だな
日本のサードはHD機で量産する体力海外サード並にはないでしょ。 だから傷を負っても小さいよ。
カプコンアンチ涙目だな 他スレでもQ4に大型タイトル投入だから 前期がいくら不調でも赤字赤字いうなって言ってたんだけど
>>569 どっちみちEAに限らず海外メーカーのソフトは日本じゃ売れないからな
日本市場が生きようが死のうが知ったこっちゃないんだろう
まあWiiは売れてないけど、他がWiiの代わりに売れてるわけじゃないからな
>>619 つーか13%以下の日本市場が死んだからってだからどーしたとしか
87%の市場で圧勝してんだからどうでもいいわな日本ごとき
>>618 みんなが「前年の同じ時期に比べて」「現時点で」と言ってるのに一人将来の
話をしててコミュニケーションできないヤツが他スレにもいたけどお前か
>>622 俺かな?ただし粘着していたのは1人(君かな?)で
そいつはバイオ5は赤字云々言ってたから、まだその期の決算は出てないだろと指摘したのに
第三四半期連結(4月〜12月)を年度売上と勘違いして、わけのわかんない事を言って来たからスルーしていたが
まあとにかく、決算が出る前に基地外みたいに赤字赤字言わない事だ
バイオは4年かけて〜大人数で〜とかどれだけ売れてもひたすら赤字にしたい奴がいたからな
>>624 バイオとカプコン全体をごちゃごちゃにしてないか。
バイオだけの収支なんて発表されてないのに何と戦ってるんだ。
はいはい、粉飾、粉飾
>628 そんなこと言ったら個別のソフトで 収支分かってるのなんてほとんどなんじゃない。 ほとんどのHDゲームを批判できなくなってしまう。
>>630 >>14 ソースがちゃんとあるんだからHD機ソフトに金がかかるのは間違いないわな
バイオに関しては馬鹿がファビョってただけだから相手するな それにスト4やバイオ5の好調とわかった時点で赤字だと本気で思ってた奴なんていないだろ
サード全滅論が通じなくなるなwww
PSユーザーは相変わらずよくわかってないな 企業には好調不調の波がある、不調の時に真価が問われるんだよ だから無駄に採算分岐点を跳ね上げたのは大失敗 THQだって調子のいい時期はあったんだぜ
もう頭打ちってこったな HD機で伸びてるサードソフトは他のソフトを食ってるってことだ
任天堂大成功任豚大喜び サードソフトはいただきますHD機持ち大喜び めでたしめでたし
北米の任天堂以外の市場しゃれにならんな 2年前と比べても減少してる。 360:Halowors、H.A.W.X(ホークス) PS3:キルゾーン2 マルチ:スト4、バイオ5、MLB '09 去年と比べても大作明らかに多く投入されたのに
>>640 ソフト比率じゃなくて、1st/3rdのソフト売上比率を探してくるんだ。
アメリカで売れてるサードってGH、RBくらいしか思い浮かばないな
>>640 でも欧州ではDSソフトもWiiソフトもう売れてんだよなー
マルガの日記待ち(棒)
>>644 アメリカは月に一度しか数字でないしそれものトップ20までの数字
ファミスキみたいに最初の月だけベスト20に入ったけど
その後みてないソフトでも売れてるし
ファミトレは一度もランキングでてないんじゃないかな
月5万本、12ヶ月売れ続けりゃ米だけで60万までノビール 後は日で+5万、欧で+35万稼げばミリオン これがランキングに出ずにミリオンタイトルが増える仕組み 月5万や10万そこらのゲームなんて話題にならなくて当然
>>636 任天堂市場の成長≒ゲーム市場の成長か
他ハードは完全に頭打ち状態だな
5年前からほとんど伸びてない
売上を伸ばしていくために毎年続編出すと 突然しかも複数のシリーズが同時に売れ行きが鈍る恐怖を味わってる会社があります
和サードも海外サードもHD機マンセーして会社買収しまくってるのに 市場が伸びてないんじゃ意味ねーわな 一度買収した会社は重くのしかかるぜー
市場拡大分すべてニンテンドーということは逆に言えば ニンテンドー抜きでも既存の市場はキープできてるってことかね。
>>652 任天堂プラットフォームが無くなったら採算性のない市場になるぞ
それは楽観的に考えすぎだし 仮に維持できたとしても未来が無い
>>652 開発費は増えてんのに市場キープしてちゃ駄目だろ
SCE&MSハードに関しては市場が横ばいなんだから、掛けるコストも同程度に留めておかないと ビジネスとして破綻して行くのは明らかだよね
>>652 売上はキープできるかもしれないけど
MAX売上が変わらないから開発費増大分純利が劇的に減る。
PS2の時代と同じ市場規模でソフト価格据え置きだから PS2の時代と同じ開発費で作れるなら問題ないね それは無理だけど
つーか市場キープってことは発売本数が増えても残ったパイの取り合いになるだけで 失敗する確率がでかくなるんだけどな このまま今世代が終了するまで続編ソフトのみでやっていくんならいいですけど あ、サード間の談合も必要ですね どっかが先走るとみんなに迷惑かかるから
実際問題としてどの程度の市場拡大を見込んでたのかね、彼ら。 どうも戦略らしい戦略が見えてこない。
GFK Italia Hardware - Marzo 2009
Marzo 2009
- 9,2% volume rispetto Marzo 2008
- 6,6% valore
DS 100 (- 29,03%)
WII 51,36 (+ 29,58%)
PS3 45,75 (+ 9,31%)
360 41,40 (+ 60,89%)
PSP 37,82 (- 39,47%)
PS2 24,11 (- 48,31%)
Gennaio-Marzo 2009
+ 5,5% volume rispetto 2008
+ 8,7% valore
DS 100 (+ 4,45%)
WII 57,26 (+ 137,64%)
PS3 41,28 (+ 4,35%)
360 40,29 (+ 92,78%)
PSP 35,64 (- 31,71%)
PS2 24,70 (- 55,30%)
Fonte: GFK
http://www.forumeye.it/invision/index.php?s=027966d3605abcc840a55d4e733b4e50&showtopic=488022
任天堂は実際はまあソフト次第なんだけど 見えてこないから不安要素はあるな 日本のWiiに関しては若年層取るにはサードって認識はあるようだね モンハン3をキラーにしたいだろうから 個人的には鯖代全負担でオン無料とかの待遇してもいいと思うけどね
663 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 18:33:29 ID:chahwyrU0
市場はキープできてるが金はどんどんかかるようになってるからね
>>637 現状の株式市場で株価が上がる方がおかしい
成長期待で上がった分はそれこそ携帯据え置き両方トップになった現在ゲーム屋の任天堂にそれほど成長余力は無いと市場が読むのは当然だろ
日本市場がダメになったのは少子化のせいだと言われてるし子供が30年前に比べて半減したと言う数字を見れば説得力があるがガキ向けと言われてきた任天堂だけが一人勝ちの不思議
なんで裏切り常習のカプンコの鯖代なんぞ負担せにゃならんのだ MH以外はWiiにゴミしか出してないメーカーなのに
大人に脳トレやFitを売りまくってるのに少子化がどうのと言う人って何なの? 誰に何が売れてるかってデータは何でも出してるはずだけど
Italy: Week 17, 2009 01 (01) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (04) [WII] Wii Play (Nintendo) 04 (03) [WII] Mario Power Tennis (Nintendo) 05 (05) [PS3] Il Padrino (Electoronic Arts) 06 (06) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 07 (10) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 08 (11) [WII] Il Mio Coach Di Fitness (Ubisoft) 09 (09) [DS] New Super Mario Bros (nintendo) 10 (12) [PS2] FIFA 09 (Electoronic Arts) 11 (13) [PS3] FIFA 09 (Electoronic Arts) 12 (_) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 13 (_) [DS] Brain Training (Nintendo) 14 (_) [360] FIFA 09 (Electoronic Arts) 15 (15) [PS3] Fallout 3 ついにPESが圏外に落ちた。なぜかFIFAが上がってきたせいと思われる
>>647 米尼ではActive Lifeは予約発売開始以来TOP100から落ちたことないな
267 days in the top 100
尼ランクから販売数がどうこうは言えないが、長期売れの傍証にはなる
>>656 現状ビジネスとして破綻してるからMidwayみたいになるんであって、
掛け金は今より減らすべき。
ぶっちゃけ予約好調だけのタイトルは何個もみてきたからなー
>>667 俺もそれを根拠にフォーエバーブルーも100万近く売ってるんじゃないかと思う
>>652 キープできてるのは任天堂ハードだけで
他社ハードのサードは減退してるデータなかったっけ
>>670 アホの子ですか?
あくまで長期的に売れてる指針であって
具体的な販売数なんかわかるわけないだろう
>>662 それだとカプのリスクを軽減してるけど
同時に課金で儲けるチャンスも奪ってるよね
サードのリスク軽減はありだと思うけど
チャンスまで奪っちゃ意味がないかと
CMを打つぐらいでちょうどいいんじゃね>サポート
>>640 ハードで言うなら360とPS3のせい。それぞれ昨年より数字を伸ばしている。
誰が伸ばしたかと言えばサードで、負けハードで無駄な努力を重ねた結果
日本では据置機市場全体が冷え込んでしまった。
日本では有名タイトルをWiiに、新規タイトルを360とPS3にするだけで完璧だったんだけどね。
全く逆の展開を行って両方とも完全な失敗に終わった。その上黒字だってんだから手抜きの王様だ。
>>668 コストを据え置くのは今と比べてじゃなくて5年ほど前のPS2時代だね
HD機ソフトの開発コストはPS2ソフトの開発コストと同程度に留めておくべきだった
>>673 まあ確かにな、初心者〜中級者向けに無料鯖を別途用意するぐらいか
CMはねえ、既存モンハンユーザーは当然知ってるわけだし劇的な効果ってのは難しいような気がするな
まあ小さい市場だし日本は今世代は任天堂の客で割り切るってのもありだけどね
スレチなのでこのへんで自重します
677 :
名無しさん必死だな :2009/05/08(金) 19:00:03 ID:chahwyrU0
日本ではモンハンはもうブランドとして通用するから任天堂枠で広告流す程度で良いって言うかそれくらいしか方法が無いが 海外では出来る事結構あるだろうな テイルズシリーズの中でシンフォニアだけ海外で売れたのは任天堂のバックアップがあったからだしな レイトンシリーズもそのクチだと思ってる …それ自体が受けるか受けないかってのはあるにして
>>635 今動画聞いてるけど、今期のWiiソフトの予想はWiiスポ除いてるんだね
バンドル外すのかな
ポケモン金銀のリメイクが発表されたね。 きっとすげー売れるんだろうな。 個人的には全く欲しくないが、 任天堂はほんと商売上手だと思う。
ポケモンはポケモン(株)
>>677 どっちにしろ海外で廃人ゲーの延びしろはもうほとんどないよ
WoWと可処分時間を奪い合うわけだから
金銭感覚の差も有るだろうが個人的にはソフト一本で 10時間遊べれば十分だと思うんだがゲヲタはそうじゃないみたいだし そんな奴ら真面目に相手にしてるサードはほんとすごいと思うよ。
>>660 単純に任天堂がここまで持っていくとは思ってなかったのでは。
全体の伸びとしては予想通りっぽい。
ただ、3月のNPDでもちょっとその気が出てきてていたけど
いよいよ景気の影響が出てきているような。HD機マジヤバくね?
動画全部見た スライドではわからないコメントから気になる点まとめ ・今期の減益予想はEURの想定レートを130円とした減収効果による(前期は期中レート142円) ・今期のWiiのソフト販売予測はWiiスポーツを除いている ・4月の米DS販売台数は08年の2倍以上 ・レイトンは実売ベースで米50万本以上、欧110万本以上 ・昨年のWiiは3〜5月に牽引タイトルが集中、今年は7月のリゾートから年末にかけて集中 ・3〜5月のWiiのハード販売は落ちて、その分年末が増えて前年並みを見込んでいる
7月以降にタマ揃えるのやめてもらえますかね・・・ 買うもの多すぎ
一極集中すぎる・・・
>>685 >レイトンは実売ベースで米50万本以上、欧110万本以上 だと…?
任豚結局何が言いたいのか訳わかんなくなってきてるな
>>687 どこの市場も化け物がさらに化け物になっていくようだな
雑魚はさらに雑魚に
>>687 すでに勝ち組、負け組ですらないな
勝ってるのが組になってねぇw
>>685 > ・4月の米DS販売台数は08年の2倍以上
08年の4月が415K、これの倍以上ね。
WoWとRTS組に分けよう
ブリザードで五割か・・・・・
DSは北米4月80万台以上か GSさん、任天堂にいいニュースもうないんじゃなかったの?
市場が成熟してくるとこうなっちまうんだな 圧倒的強者と愉快な仲間達
バイオ5売れたな
ゲーム離れとか言われる現象って、結局島国固有の現象だったって事か。
DSも売れなくなってたのか?
1 Wii Wiiスポーツ 4571万 2 Wii はじめてのWii 2298万 3 DS nintendogs 2227万 4 DS Newスーパーマリオブラザーズ 1845万 5 Wii WiiFit 1822万 6 DS 脳を鍛える大人のDSトレーニング 1741万 7 DS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 1681万 8 Wii マリオカートWii 1540万 9 DS マリオカートDS 1461万 10 DS もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 1371万 11 DS おいでよ どうぶつの森 1079万 12 Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX 843万 13 Wii スーパーマリオギャラクシー 802万 14 DS スーパーマリオ64DS 750万 15 Wii マリオパーティ8 672万 16 DS マリオパーティDS 585万 17 DS やわらかあたま塾 501万 18 Wii ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 452万 19 DS ポケモン不思議のダンジョン 時・闇の探検隊 450万 20 DS ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 413万
あら、バイオ5は追加40万出荷してるのか 意外にジワ売れしてるのかなあ
21 Wii リンクのボウガントレーニング 376万 22 DS ポケットモンスタープラチナ 376万 23 Wii 街へいこうよ どうぶつの森 338万 24 DS ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊 303万 25 DS ヨッシーアイランドDS 291万 26 DS ポケモンレンジャー 270万 27 Wii Wii Music 265万 28 DS 見る力を実践で鍛える DS眼力トレーニング 252万 29 DS えいご漬け 250万 30 DS 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 236万
>>704 意外も何も大抵のランキングで残ってないか?
アメリカも天井が見えてきてるから下位のパブリッシャーは覚悟を決めた方がいいだろうな 市場が成熟すると一極集中する、下っ端はどんなに頑張っても這い上がれなくなる トップが市場拡大分の大半を持っていってしまうからね 完全に固まってしまう前に賭けに出るべきだろう 主力ソフトを全投入したハードに新作を大量発売して最後の勝負を挑め!
>>702 毎年静かにドラクエのような本数が出てるのか…
しかし気がついたのはオマエだけだ
HD機の市場は大手の有名タイトルで席が埋まっちゃってるね
nintendogs 05年度 665万本 06年度 695万本 07年度 507万本 08年度 360万本 累計 2227万本 こっちなんかもうなんだよこれ
>>703-4 それ何のランキング? 任天堂のランキングだよね。
Halo3が900万本であとCoD4、GTA4が加わるものにするだけで
世界の現行機ランキングになるよね。
・・・あと何か聞いたこともないやつが一本ランキング入りしてた気が・・・
>>711 しかし見れば見るほどサードは任天堂に歯が立たないわけだ・・・
このランキングの数は出荷数?実売数?
しかしマリカWii・DSと任天犬はじわ売れってレベルじゃねーな
まあヲタゲと違って在庫有っても そのうち売れるでしょ?ってのもあるんだろうな。
トワプリって600万overしてなかった? GCと累計だっけ?
>>716 任天犬はまだオンリーワンだけど、マリカDSはWiiが出たら失速しないとおかしいだろ。
なんで世界中で平然と売れてんだ。
手抜き、劣化、マルチ、なんでも来いか、さすがはPS系ゲーマー様だ カジュアルゲーマーも見習って欲しいもんだw
>>718 DS版とWii版は全く違う需要だと思うよ。
一家に一台と一人に一台の差。なんども岩田が言ってるのに 信者ときたら・・・
レイトンすげーな WDさんが夢見ちゃうじゃないか
サードが手を抜いてくれるおかげでWiiDSの需要は全部任天堂がもってってるんだねぇ やさしいなサードは
>>706 いやクソゲーじゃんあれ
カプコンが出荷詐欺してるんだろうか
個人が感じるクソゲーとかそんなん売り上げと関係ないから
>>726 個人っつーか、ゲハではみんなクソって言ってたじゃん。
社員かよ。
ゲハでそんなこと言ってるのはただの馬鹿か雑談だから気にする必要は無い。 ここはゲームに関連した、ハード情報、業界の動向や内情、ソフト売上、 企業関連ネタ、テレビ番組、クリエーターの話題等を語る板です。
>>727 ゲハが常識扱いって凄いな。おい。
社会復帰できなくなるぞ。1年はこの板から離れた方がいい。
お前のためだ。
>>727 ゲハの常識は世間の非常識だろw
お前ニートまっしぐらだな。
ID:E/urmFO90は障害者か? 社員ですらランク操作なんてできねーわw 出荷詐欺どころか根本を全否定かよ
ま、そんな単純なものじゃないけどな。 カプみたいな弱小は流通の条件をどのくらい飲むかで 出荷も変わるだろうしな。 沢山売れてるのに意外と利益が出てないという場合は そこら辺にカラクリがある。
市場が成熟してくると順位が固定されちゃうから そうなる前にカプやスクエニは弱小グループから脱出したいんだろう 自分らの客のいないハードで売り上げを伸ばすのは極めて困難だから スクにしろカプにしろ世界市場で大手になるつもりなら主力を投入したHD機で 売り上げを3000億円近く伸ばす必要がある 携帯機と携帯電話向けソフトの開発費が激増していくのも避けられない 黒字100億円程度だとガリガリ削られて身動きとれなくなっていくことに 賭けに出るなら今しかない
ス、スクエニが海外? JRPG(笑)しか作れないのに? 冗談はほどほどにね、折角の長文も台なしだよw
オランダ: Week 19 ,2009 01 (01) [WII] WII FIT (NINTENDO) 02 (02) [WII] MARIO KART (NINTENDO) 03 (_) [DS] PROFESSOR LAYTON (NINTENDO) 04 (_) [DS] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (SEGA) 05 (09) [DS] BRAIN TRAINING (NINTENDO) 06 (04) [PS2] FIFA 2009 (ELECTRONIC ARTS) 07 (10) [PS2] PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (KONAMI) 08 (_) [WII] MY FITNESS COACH/FIT & GEZOND (UBISOFT) 09 (08) [WII] FIFA 2009 (ELECTRONIC ARTS) 10 (_) [PS3] X-MEN ORIGINS/WOLVERINE (ACTIVISION BLIZZARD)
だから海外メインで売りたいなら海外で売れてるハードで出さないといかんのだろうに どのサードもWiiガン無視な時点で 本気で海外で売りたいと思ってない
>>735 WiiイレよりFIFAが売れちまうのか
欧州はどこもツートップが同じだな、いつまで売れたら気が済むんだ
21 Wii リンクのボウガントレーニング 376 171 205 ボウガンは昨年度より売上アップしてんのかよw どんだけゼルダ好きなんだ
今年のE3ぐらいはWiiゼルダのトレーラー出さないと大バッシングくらうぞw
じゃリンクボウガン2にWii新作ゼルダの体験版つけますw スクエニとかカプコンならやりそうだな
GDCでDSゼルダ見せて、これでノルマ達成とか思ってるかもしれんw
あれではゼルダーは納得せんでしょ 金銀もリメイクしるんだし、時オカリメイクとか、無いかw
日本でもついに新型インフル感染確認 米国では昨日1日で700人感染者増 E3中止あるで…
>>733 Wiiで最初から全力だしてれば逆転のチャンスもあったのにな
のし上がるのにHD機で大手と体力勝負とかアフォとしか思えん
>>744 どうせ今年のE3もたいした発表はないだろ。HD機リモコンと任天堂の新作紹介
サードは普通に今までのHDと低予算、手抜きWiiのソフト増やしましたぐらいだろ。
結局、サードは利益追求じゃなく経営とかハナから頭にない開発者のオナニーだけで動いてるんだから
ゼルダーってミヤホンを、「ゴッドマーン!ゴッドマーン!」叫ぶ外人のことか
ゼルダーは何人くらいいるんだろう? ゼルダのボーガントレを見る限りじゃ米だけでも250万人位かな?
http://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200905080022a.nwc 任天堂 Wii・DS、海外で躍進 営業益最高5552億円
>米調査会社によると、米国における昨年のゲーム機市場の規模は200億(約1兆9700億円)ドルとなり、
>Wiiが発売された06年12月時点に比べて約2倍に膨らんだ。欧州でも英仏独3カ国の昨年の市場規模は100億ユーロ(約1兆3100億円)と、
>05年から倍増している。DSが5人に1人の割合で普及している日本に比べ、欧米ではDS、Wiiともにまだ“伸びしろ“が大きいというわけだ。
北米市場規模が約1兆9700億円
欧州主要3カ国の市場規模が約1兆3100億円
これ欧州全体だったらもう北米に並んでるんじゃねーか?
15 Wii マリオパーティ8 672万本 16 DS マリオパーティDS 585万本 17 DS やわらかあたま塾 501万本 18 Wii ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 452万本 あたま塾2出したほうがマシ
北米でのゼルダは日本のドラクエのような位置にいるからな 熱心なファンが何万人もいる 日本の国民的なRPGがドラクエなら、北米の国民的アクションRPGがゼルダ
数字探してみたらトワプリGC版は2007年の時点だけど132万本だな
カプコン増収増益じゃん。 赤字!赤字!言ってたアホはどこいった?
ゲーム機は任天堂だけで十分だな。 PS3もクソ箱もいらない状況になったわけだ。
海外メーカーみたいに数売っても赤字になるとでもおもってたんじゃねーの
>>757 元々本気で思ってたやつはいないが、脳内で作って勝ち誇ってりゃいいじゃん。
>>756 タイトルが紛らわしい
記事を読む限りは単にソニエリの業績が悪いのをはぐらかすのに
「今後こういう展開もある」つう位の話をしているだけのようだが…
海外サードとSCEは有名タイトルでもないものに金かけて量産して爆死してるから赤字なんだよ
そもそもカプコンが赤字なんて言ってたのはレスに草生やした明らかな煽りが1人いただけ
しかも、その後に周りから常識で考えてカプが赤字なわけねーだろとフルボッコにされてるし
>>483-490
>>762 いやいや、有名続編にだけ金かけて新作は手抜きをやってたら
誰も新作を買わないよ
ID:rFztjuRg0=ID:qkDV/wqF0の可能性も大だな 馬鹿っぽい文章が似てる
「市場の低迷」「事業環境の悪化」っていい言葉だな。製品の中身が 覆い隠される。 市場の低迷 = 春麗にまかせチャイナ ?
どんなゴミでも飛ぶように売れるのがいい市場なんだよ! ・・・・とコ○ミ出身のわが社の代表が申しておりました。
何かと思ったらスロットになってたのか
心が狭いかもしれないが、海外大手が赤字続出の中で、 国内メーカーが黒字なのは嬉しい。
最近は有名タイトルだけ作ってればいいんじゃないかと思うようになってきた テイク2だってGTAだけ作ってればそう簡単には死なないだろうし
調子くれてた海外大手ザマァというのは確かにあるんだけどね。 これで海外勢が必死にDSWii攻略に乗り出してノンビリしている国内勢が HD機だけでなく全ハードに渡って矮小な存在に成り下がることになりそうなのが不安。
国内勢はDSだけは死守出来るだろ、自滅さえしなけりゃ 向こうは小規模やら小粒な物は苦手っぽいし
つか、国内サードの黒字を支えてんのは、例えばカプならモンハンだったりで、 結局日本のユーザーなのに、それに唾を吐くような態度で海外海外言ってる会社が黒字だったら 嬉しいというよりはどうにかなれって思うがな
国内をおろそかにしてるわけでも無いなら、気にする必要も無いと思うがな。
国内は疎かにしまくりというか、サードの据置機市場は崩壊したぞ。 携帯機市場の伸張に助けられているだけで。
有名タイトルだけ作るったって、作っている間(2,3年?)の運転資金を確保する必要があるわけで この不景気で金融機関が博打みたいな事に融資はしにくいし
前期のカプコンは当たり年だからあれで赤字だったらどの年も赤字だろ。 MHP、スト4、バイオ5、これだけ揃う年は早々無い。後は降るのみ。
売上は過去最高だけど利益はそうでも無いのな、まあ赤字じゃないだけマシってとこだな
日本企業にがんばって欲しいとは思うけど、 ドラクエ9みたいにデバッグ工数の見積もり甘かったです。 みたいなのを聞くと少し暗くなるな。 プロジェクトの大規模化によるマネージメントの複雑化に 耐えられないメーカーも多そうだ。 個々のプログラマーの力量とはまた別次元の問題だし。
映画やめておけよ。CG映画路線。
>>767 まかせチャイナは、パチスロ機だろ?たしかに低迷してるだろ。パチスロ。
DQの場合延期が許されるくらいの売上があるから大した問題じゃない。 問題があるとすれば売上が不透明なPS360タイトルでの延期。これは致命傷になる。 莫大な金は掛かるは売れるか分からないわ、出してみれば売れませんでしたというのが 近年の海外サードのパターン。日本のサードはこれに嵌らないで欲しいな。
>>768 ゴミを粗製乱造しまくったコナミが言うと説得力あるなw
>>771 それやっちゃうと今死にはしなくてもPS2時代の国内サードみたく
だんだんシリーズ物も売り上げ下がってジリ貧になっちゃうだろ
新しい客を呼ぶためにも新しいブランドは必要だと思う
>782 どの業界のどの決算見ても出てくるのよ「市場の低迷」。そうすると脳裏には どうしても「自己責任は?」との文字も浮かぶわけ。まぁ決算には「中身がくそでした」 とは絶対書かんけどね。
それ以前に海外だとシリーズものは同一ハード続編だと大きく数字を落とす 変化しないことが求められる国内のシリーズものとは状況がまるで違う FIFAとかスポーツものは別だけどね
ジリ貧になるから新作をドンドン出せ派と 新作をドンドン出すと早死にするからやめろ派の争いか
新作は出さないと、どう考えても萎む一方でしょ。 でも、ヒットするか判らないような新作に、会社が沈むぐらいの金かけるのはアホ
金かけるところ間違ってるんじゃないかなと
稀な反例で反論されても困るがな
>>789 無名タイトルに莫大な資金を突っ込むのはリスクが高いと批判されてるだけで
新作そのものを作るなとは誰も言ってないだろ。現にそれが海外サード全滅の原因。
新作はどんどん作るべきだ、正し低コストで、だよ。
新作作るのが一番上手いのが任天堂ってのが凄いよな シリーズタイトルを一番持ってるメーカーなのに
続編で手堅く稼ぎながら新作を無理しない範囲で頑張る当たり前な話だと思うんだがな PS2時代国内はそれが破綻して統廃合と続編地獄になったんだし
>>794 金があるから新作でもコストをかけられるからじゃないだろうか
スレ違いだけどガルモとか4年かけて作ったらしいし
金があるから色んなものに挑戦できるってのはあるかもね どうしようも無いものは山ほど作ってると思う、世に出ないだけで たまにどうしようもないものも世に出して失敗するけどw
自称ゲーマー(笑)の評価基準が病的なまでのグラフィックの良し悪し一辺倒だからなぁw そうなると低コストのゲーマー(笑)向けタイトルは無数のタイトル群の中で埋もれてしまう。 結果無名タイトルにも大予算を組まざるを得なくなる。 メーカーがそう仕向けてきた罪は大きいが墓穴を掘ったとはこのこと。
>>796 初代ポケモンには6年かけてる
それを死にかけてたGB市場に投入するなんて
はっきり言って他のメーカーには真似できんよ
新作もいいけど続編もしっかり頼む スタフォをナムコに作らせるとか馬鹿なことはやめてくれ
今の時代は下手にライン増やして拡大するより 作りこみに金をかけた方がいいのかなぁ。
>>798 1500万ドル程度じゃ店頭においてもらえないとかまじ異常
>>799 あらゆる面で他のメーカーと違いすぎるよな
ただし任天堂は除外もしたくなるわな
よく任天堂は広告を大量に打って、一般層を騙してソフト売ってるって言う人がいるけど グラフィックに特化していないけど、ゲームとしてちゃんと作りこまれたものを売ろうとすると 大量に広告するしかないよな
>>801 そこらへんは難しいところだな
市場が成熟してくると一極集中が激しくなるから
自然と上にいる会社ほどますます強くなって、下位の会社はますます苦しくなっていく
だから下位グループの会社は賭けに出るしかないと思う、失敗すれば奈落に落ちる賭けだけど
逆に上位グループに属してる会社は無理をしないで下位グループを蹴落とすことに注力するのがいいと思う
805 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 19:31:47 ID:B3XAqyRN0
新作売りたきゃきちんと作れよ Wiiに出てくるサードの新作は必ず手抜き低予算外注だから 売れなくて当然 誰がそんなん買うよ
807 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 20:05:52 ID:vPBtTFG50
>>780 品質管理ぐらいまともにやれと言いたくなるな
それ以前に意味のないビッグマウスや煽りもメーカー自らやるなと
>>806 これじゃ全盛期のPS2で出しても売れないだろ…ってのも多いからな
MSの体の一部、もしくは全部をモーションセンサーにするみたいなの すごそうじゃない? 格闘ゲームで自分が体動かして攻撃をかわしたり、逆に攻撃したり ボールとかも掴んでドッチボールみたいなのもできるだろうし エンターテイメントをかえるなんて自信のあるような口ぶりだし 期待できそうじゃね?
日本海外問わずライトユーザー=ちょろい客って考えてそうな所が多いよな。 今まで売っていた商品程度のクオリティじゃあ買わないからライトユーザーなのに。
>>809 いろいろと応用できそうだとは思うけど、
おもしろい形に落とし込むのは難しそう。
使い古されたタッチパネル+スタイラスにあれだけ
可能性があったなんてDSが出るまで気づかなかったし。
メイドインワリオシリーズみたいに、簡単な事しかしないのに
異様に面白いものを作る任天堂のセンスは凄いと思った。
>>809 そんなの売れるわけねぇ
ライトユーザーにはシンプルが一番だよ
ファミリートレーナーでいいよ
>>809 格ゲの動きが現実の自分の動きレベルにおちたらおもしろくなくね
816 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 20:23:57 ID:j1CtrwOZ0
ふむ
>>779 いや経常も営業も純利も全部過去最高だな
819 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 20:31:12 ID:o/1c9axd0
カメラが新しいインターフェイスの要に成るだな 音声認識にも期待したい 超ライト(超ガキや非IT世代の老人)にはリモコンすら難しいからな どっちもハードだけじゃどうにもならないソフト開発に金かかる分野だがな
どんなソフトが出るかによるな。 ディバイスだけでは評価できん。
最高に難易度高いもんつくって自爆するだろ
音声入力にも何かアイデアが眠ってそうだ。 ボイスチャット、カラオケはそのまんまだからな。 シーマンとか、ピカチュウ元気でちゅうとか、大玉とかが 家庭用ゲーム機での音声認識の先駆者かな?
823 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 20:38:16 ID:sF58lXsj0
デバイス技術は既に有るが、それをメジャーにするのが大変なんだろ 特に音声認識はサンプルが物を言う技術だから電話や携帯ベンダーとの協力が必要かも カメラ使った入力も同じだよ サンプルをより多く集めたところが有利
>>822 自分はそれを息吹きに利用してるのにびっくりした
そんな発想でてこねーわ
>>817 昔、セガサターンか何かでそんなのがあったな。
体を動かせば格闘キャラを自由自在に操れる。って周辺機器。
RTSは音声入力と相性が良いと思うんだがなかなか・・・・・
>>801 粗製濫造でメーカーの評価を落とすより
寡作でも地道に評価を積み重ねる方が将来的にはプラスだと思うけど
とりあえず目先の金が必要なほど切羽詰ってるところが多いから
わかってはいるけど、できないとかじゃないかな>海外メーカー
会社の規模が大きくなるほどソフトの数を増やさないと
社員を養っていけないって事情もあるだろうし
試行錯誤してゲーム作るのは従来ゲー作るより大変 こっちが本流になったら体力ないところはひとたまりもないよ
任天堂が海外で、カジュアル市場とティーン向け市場を制覇し、残りの大きなMレーティング市場への 橋頭堡を築けるかどうかが注目点なのはいいとして、それじゃ他の日本勢はどの市場を攻めるんだろうね。 海外を目指すと言ってきた会社は、ターゲットを絞って明確にした所はなかなかの成果を出している。 JRPGは明らかにどの市場にもそぐわなかったよね。ティーン以上対象といっても、PS360で出すなら Mレーティング層を振り向かせなきゃいけなかったわけで。
830 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 20:44:01 ID:aygWFEO10
ゲームが閉じた世界で成立しない産業に成りつつある今 市場を拡げる事は新たな苦労を背負う覚悟が必要だな ライトにはインターフェイスを簡単にした最大公約数的なタイトル 各ニッチにはサードが注力できるようにするのがファーストの努めだな 次世代ハードならどの陣営もやる気さえ有れば実現できる
>>828 娯楽なんて飽きられたら終わりなんだから常に試行錯誤するのが当然だろ。
オセロみたいに何も変えないまま何十年も変わらずに遊んでもらえるTVゲームなんてそうそうない。
そういやファミコンのIIコンにマイクあったな。 あの会社のセンサー類に対する情熱は異常。
国内サードはどうしても「任天堂のいない市場」が欲しくて欲しくてたまらないというのが透けて見える 海外はそうでもないのになんでだろう
>>831 ジェネシスだったか。確か、ストIIの頃の話だったからそうだ!ありがとう。
子供の頃は面白そうだったんだが、あれってどうだったんだろう。
最近の音声認識は精度がだいぶ向上したみたいだ。 部下の小隊に「突撃!」しか言えない無能な上官をやってみたい。
839 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 20:53:22 ID:GndWoHAu0
金が有るファーストが入力デバイスを用意しないとライト層を取り込めない 音声認識をしっかり作れれば何もかも集められる。 問題は音声認識のソフト資産をファーストがSDKにしてサードに無償公開できるか?更に改善のためにユーザーからサンプル集める仕組みが作れるか? 実現すれば将来は他言語間でのチャットなんかも楽しめるかもよい 正に革新だな
>>835 目の上のたんこぶだからだろ。
海外からしてみれば任天堂は日本の王なんだからそこまで目障りには感じない。
俺らがEA?ああ大きい会社だね。としか思わないのと一緒
北米市場の成長が止まったら、サードが回復不能なダメージを食らうかもしれないから ファーストはもしもの時の準備をしておかないと大変なことになる
音声認識なんてDSで前から散々やってるじゃん そんなにありがたい技術か?
任天堂は準備してるじゃん サード全滅後でも生きていけるように
844 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 20:59:16 ID:EobMYfCx0
今のWiiの成功は国内ゲーム市場では任以外に恩恵が無いからな。 ってかゲーム市場での成功とは言い難い。流行の健康器具を売りまくっているだけ。 だからこそ流行イメージが足枷になっちゃって任ですら次の手が中々打てないでいる 次の一手が任の将来左右するからな
846 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 21:03:32 ID:cwFbT2ij0
リモコンふるより簡単なのが音声認識 精度が低いとウザイだけだけどな DSなんかの音声認識は限られた言語だけを認識させるだけのデフォルメされた廉価技術
847 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 21:08:05 ID:ta1qy3QR0
成功したけどそれを持続するのはもっと大変なんだよ 任は今正にその問題に直面してるよな かき集めた新規層に次の何かを提供出来なければ、ゲヲタより冷酷な新規に飽きられて忘れられてオシマイ
848 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 21:11:29 ID:N3gZJn5K0
集めた新規にまともな餌を用意出来ていないからな 任ならどうにか出来るのか? そんなに簡単には成功を続けられない罠 まー集めた新規をなるべく多く将来に繋いで頂きたいがな
一々ID変えんなよ、ヒント君
そういや、ベセスダの決算はどうなったんだろ? FO3の過剰出荷の話が出てからけっこう経つが、さて。
数字無い時の素人未来予想でスレ埋めんな
夜中にキモヲタの奇声が響くのか、そんな近所迷惑なことは止めて欲しいな
853 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 21:17:20 ID:TQfuqpn10
国内のWii市場が任以外に恩恵無いのは事実だ 国内サードは日本特有の超一局集中ニーズと、その後の超飽きを良く知ってるからWiiに突っ込めない たまごっち、テトリス、プヨプヨなんかと同じだよWiiって 日本人は一機に盛り上がるが一機に冷める 日本の超ライト層は怖い罠
なんでいちいちID変えるん?
テトリスもぷよぷよも未だに続いてるんだが。 つーかテトリスなんてケータイでみんな遊んでるぞ。
856 :
名無しさん必死だな :2009/05/09(土) 21:21:03 ID:XIVpn0bx0
既に飽きられる段階だからなWii 国内で10週連続売り上げ負けてるのも、海外で遅れておきる
これがかの有名なヒント君か、KZ2が爆死したのによく立ち直ったな
たまごっちも一度死んだがまた復活したよな 最近はまた停滞してきたのか
ID変えて文体一緒ワロタw
平和だった流れを一瞬で破壊した手腕に脱帽。
IDは変えるのに口調を変えないのはそこまで知恵が回らないからかww アホすぎて笑える
よし、俺も応援しようかな ここの任天堂信者は俺に管理されたいんだろうし ソースなしにHD叩きしかしないからな 任天堂の黒字を誇りに生きてる基地外しかいない 俺には社長の赤字発言のみをソースとしろとほざきやがって
ガールズモードって海外で販売されてる? 今何本売れてんだろ?リズムヘブンと並ぶ、キラーソフトだと思ってるんだけども。
ぼちぼちiPhoneにもキラー的なゲーム出てきた?
>>863 問題は服が日本特化なので
どうローカライズするかがある
海外で日本ファッションが注目されてたりはするが
今のデータのままでは既に流行遅れだし
>>866 いやーそのままでいいんじゃ?一種のゲームであるし
色会わせやらは、万国共通だと思うんだけど。
なにか日本ローカルな要素が入っちゃってるの?
>>865 ゲームというかアプリのほうでキラー的になってきてるかなぁ。
今後、あの手のケータイハードの処理能力が上がったときに
PCを使う人はいなくなるだろうし。
>今後、あの手のケータイハードの処理能力が上がったときに PCを使う人はいなくなるだろうし。 といわれて何年もたったがPCはいらんってことにはなってないな。
PCに関してはビジネスマシンの需要が大きいからなくなることはありえないよ iPhoneでまともにexcel扱うのは画面的に無理
France: Week 17, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (03) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (Nintendo) 04 (04) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 05 (05) [WII] Wii Play (Nintendo) 06 (10) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 07 (_) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 08 (08) [WII] Mario Power Tennis Nouvelle facon de jouer (Nintendo) 09 (07) [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Take 2) 10 (09) [360] Resident Evil 5 (Capcom)
>>867 色の感覚は国によって結構違うんじゃないか
>>873 目の色もいろいろ関係してるそうで、
特に光に関する感度がぜんぜん違うのは
おいらも体感済み。 やたらとまぶしがるのな、白人の人。
部屋とか薄暗い間接照明が大好き。
>iPhoneでまともにexcel扱うのは画面的に無理 PSPがまだ生きてた頃は「PSPでビジネス、会社でプレゼン」とか、 正気とは思えない主張をしていたGKがいたのを思い出した。
フランスのニンテン色は強いねえ、Top10で任天堂が7か サードがんばれよ
ソニーの広告で最初に見たPSPはモデルがペンダントみたいにクビからぶら下げてたな つきぬけたシュールさだった
>>874 基本的に白人は眩しがるね。
虹彩のメラニン色素が少ないと眩しくなるから、だいたい肌や瞳の色で判別可能。
海外のゲームもうすぐらーいの好きだよね・・・なんとなく。 よくみるとフランスではGTA DS踏ん張ってるのね・・・・。
いや、色の問題なら、一発で変換出来るっしょ。一律で全部色ずらせばいいんだし。 で、PC不要ってのは、液晶つきデスクトップPCがケータイ並に小さくなって デカいディスプレイにつないだりはずしたりみたいな。キーボードも青歯みたいなんで。
>>881 どの色を見てどう感じるかというのも文化によって違うと思うぞ
>>881 そんなPC進化系はいろいろ妄想はできるが
標準化の政治力やら必要で結局実現性が低いんだ
音声認識の技術は2000年までにほぼ完成してる。ViaVoiceとかドラゴンスピーチだとかが 認識率95〜99%で争ってて普通に店頭で買えた。CPU300MHzの時代ね。見かけなくなったのは実はあまり 便利じゃなかったから。 いまさらどこかが取り上げるかなぁ。クイズ王や大玉の時点で既に「枯れた技術」でやり尽くしたようにも見える。
886 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 00:20:04 ID:x2Nmuk7C0
あのね リモコンより音声認識が簡単なのも判らないバカばかりなの?
使いどころが難しい、かな。
僕ちゃんボタンぺこぺこするのに飽きちゃったのかな
単純な認識性能というよりも、騒音など周辺環境の乱れに 問わず使えるようにとか、そういう面が課題なのかも>音声認識
いや、それ使って本当に面白くなるのという点が一番だと思うよ。
仮に音声認識ができたとしてどんなゲームがあるかいね・・・。 夜な夜な画面に向かってしゃべるのもシュールなもんだが。
シーマ(ry
様がみてる
カバティのゲーム化
つーか音声認識ごときで何をスレ消費してんだ 馬鹿かお前ら
音声認識は一人ぼっちプレイじゃないと使えない
>>897 任天堂は、結局製品としてでなくともこういうものを実験的にでも形にしてしまうんだなw
高性能の車をがんばって作ってる間に、エコカー作って一人で儲かってるようなもんだね。
よそがエコカー作り出したら、任天堂はまた別の車作ってるんだろうなw
ポイントはカジュアルゲーでもMSハードでならサードは一軍を使ってくるのかだな もし使ってきたらサードパーティとは名ばかりで 単なるアンチ任天堂集団だと自白するも同然になってしまうが
またアメリカで一日で615人新型感染者増。2日で1358人増 ペースが同じだったとしてもE3開幕の6/2までに1万5000人増えてしまう
ペースが同じならもっと爆発的に増えるだろ…
別にE3なんて延期しようが中止になろうがどうでもいいじゃん E3なくたって開発してるタイトルは別の形や場所で発表されるだけだし
野球やアメフトが中止されないのに、E3が中止になるわけねえだろ
E3はなくなったら困るが、 コミケ第二会場と化した東京ゲームショーはきれいさっぱり消滅して結構だぞ
マスクの配布があったり、大きい所の社長が来なかったりするくらいだろう
海外デブオタの熱気で湿度が高まってインフル死滅
ゲームショーの湿気凄まじいからな あの空間で生きていられるウイルスなど存在しない
レイトンが海外で売れてるのは任天堂が販売を行ってるからなんだろうか よくテイルズオブシンフォニアが売れたのは任天堂が売ったからだって聞くけど
1000万本以上売れてる脳トレに飽きた人がコアな派製品に手を伸ばすようメディア展開したんじゃない
あんまり期待されてないDQ9もさ 移民の森をどうぶの森っぽくして おいでよ森ユーザーから流れてくるようにできれば レイトンみたいに売れる可能性もあるんじゃないか
>>138 カプコンの末路なんて任天堂に敵対的買収でもされて、WiiDSにしかソフトを出せなくなる
のがお似合いだろ?カプコン信者ザマーだな、とっとと消えろ洋ゲーアクションなんて
要らないんだよ!!
>>195 >任天堂がどこか大手のサードを買収して
カプコンでも買収すれば良いと思うよ、何でもカプコンは海外で強いらしいから、
同じく海外で強い任天堂に買収されるのがお似合いだよ、これならソニー陣営を
弱体化させる事も出来て一石二鳥だろ?
>>216 >スクエニ買収して任天堂がFFとドラクエというタイトルを手に入れるなら
カプコンこそ買収されるのがお似合いだよ、ソニー陣営を支えてきたカプコンが
死ねば、GKも大打撃を受けるので万万歳だ!!WiiDSにしかソフトの出せない
カプコンの死に様が見てみたい。
また遅レスくんか…NGだな
>>222 >マルチで海外200万売れるならマルチするよ。
海外メーカーは売上げ如何を問わずマルチにするのが基本なんだが・・・・・・・
大体独占にすると、ファーストが自分の物だと勘違いを起こすから、それを
防ぐ為にもマルチは基本だというのに。
この前のアンチカプコンの人が来てるな
>>798 >自称ゲーマー(笑)の評価基準が病的なまでのグラフィックの良し悪し一辺倒だからなぁw
カプコン信者が正にこれだよな、グラが全てのFPSなんて排除するのが一番。
その点グラドラクエレベルで十分なRPGは、もっとも経済的で優れていると言える!!
どっちに与した発言かどうかは関係ない。アホはアホ。NG行き。
カプコン信者はWiiよりPSPの性能が上だと思ってる グラ厨じゃないよ
カプンコ赤字君だろこいつw
カプコンの赤字は土地ころがしで遊んでたからだろ
アホもレッテル張りもどっちもウザイ。
924 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 14:02:34 ID:/zZJ62bp0
カプコンのフェニックス再生はお家芸。 これからも魅せ続けて欲しい。
志が高いんだか低いんだかわけがわからない会社だね
鰤が日本見放す原因となったカプコンは絶対に許さない
見放すもクソもBlizzardは海外と違って日本では相手にされてない
これだからゆとりPS世代は
モンハン好き以外のカプファンはカプを見放してる気がする
じわじわと冷められつつあるのはわかる あとは大コケ映画作って笑いを提供してもらうぐらいの楽しみしか無い
カプ叩きが凄いな、そんなにバイオ5が糞だったのか?w
HD機で黒字になった事にムカついてるだけw
>>931 期待から怒りに変わったからな・・・
熱狂的なファンから熱狂的なアンチへ!w
>>931 いや逆、ネタになるぐらいの糞っぷりならまだ救いがあった
何かの間違いだ、次はきっと大丈夫だと思えるからね
そうじゃなく、この先もずっとこのままかも?と不安にさせるダメさ加減なんだよ
さらに黒字と来たらこれはもう…ね
面白い事言うなこいつら
936 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 15:39:15 ID:smW751tw0
アンチも信者もカプコンを過大評価しすぎだ
特に海外スレではな
>>912 「韓国企業」が中国市場で成功して任天堂を超えると「韓国紙」が言ってる時点で希望的観測と言うか単なる願望だろ
中国のオンラインゲーム市場が急速に伸びてるって話まではデータに基づいてるが、それ以降はね
そもそも韓国製オンライゲームが時代遅れの日本製ゲームを駆逐する言って何年たつことやら…
このスレではHD機での黒字は絶対に許されない
許されないというか黒字なソフトなんてあるのか疑問
開発費が高い、酷い、苦しい、赤字だったってデータは山ほど出てくるのに SDの時より儲かるようになったって話は全然聞かない
>>939 手抜き入れれば十分ある
要するにHD機だと性能を使えるだけ使ってソフト作るのは馬鹿ってことなんだろう
HD機マルチが金を食うのは7割くらいがPS3のせいだと思う
なんか任天堂のデータが来てからレスが少なくなったね
ソフト単位でみればそこそこあるだろう
あとはニンテンの質疑応答待ちだな
946 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 16:12:40 ID:smW751tw0
>>940 それが全てだよな
赤字じゃ無ければ成功!ってレベル
特に海外サードなんてPS2の時代は儲かってたはずなのに
Ben 10 〜Protecter of Earth〜 累計297万本 Ben 10 〜Alien Force〜 113万本 Family Party 〜30 Great Games〜 37万本 08年度 623万本(内、北米365万本) こうか
D3はダークセクターがコケたのが痛かったろ
HD機に集まってる会社は基本グラ厨だから こいつらが携帯機や携帯電話に散らばったらそこら中でグラ競争を始めて市場を焼け野原にしてしまう そんなことにならないように神様がHD機の罠に嵌めて始末してくれたと思えばいい 長期的に見ればいないほうがいい連中だよ
次スレに挑戦してくる。
>>936 良くも悪くも気にしてる奴が多いんだよね。
で、ここ数年文句言われながら好業績だからまた色々言われる。
まあ無視されるより全然いいんだろうが。
>>953 テンプレが長いのでスレ立て宣言しないで立てるのがコツです
ヒント君出遅れ乙
さて、埋めようぜ。 超美麗グラとかいうけどまだまだ作りこみが 足りないから一般人にまで理解されないと思うんだよね。 もっともっと資金使って作りこまないと。
パナソニックの順位がなんでこんなに高いの?
それはカスタマーセンターに電話してみればわかるんじゃないか
964 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 22:22:00 ID:vkRBOsvQ0
・バイオハザード 4000万本(56タイトル)
・ロックマン 2800万本(124タイトル)
・ストリートファイター 2700万本(62タイトル)
・デビル メイ クライ 1000万本(11タイトル)
・鬼武者 780万本(12タイトル)
・モンスターハンター 850万本(11タイトル)
・ディノクライシス 440万本(13タイトル)
・魔界村 440万本(16タイトル)
・逆転裁判 320万本(12タイトル)
・ファイナルファイト 320万本(10タイトル)
・プレス オブ ファイア 300万本(15タイトル)
・ロストプラネット 270万本(7タイトル)
・戦国BASARA 120万本(10タイトル)
・戦場の狼 120万本(2タイトル)
・1942 120万本(3タイトル)
http://www.inside-games.jp/news/351/35147.html 参考
ファイナルファンタジー 8500万本
ドラゴンクエスト 4700万本
ルイージ兄 2億4000万本以上
黄色い悪魔 1億8000万本以上
>>959 むしろ綺麗すぎるグラフィックが一般人を遠ざけてる気がするけどね。
難しそうだし見てるだけでお腹いっぱい、みたいな。
966 :
名無しさん必死だな :2009/05/10(日) 22:39:47 ID:8nV7LJUj0
そうか?
皮肉にマジレスかっけー
5/5 EA 5/6 THQ 5/7 アクティ、任天堂 5/8 バンダイナムコ、ハドソン、カプコン 5/11 説明会:カプコン 5/12 AQ 5/13 セガ 5/14 ソニー、コナミ、説明会:セガサミー 5/15 マーベラス、NPD発表 5/19 スクエニ、説明会:ハドソン 5/21 説明会:マーベラス 明日はカプコン説明会!!
お、来週はお楽しみが一杯あるな
>>960 フェレロ(Ferrero SpA)は、イタリアのチョコレートおよび菓子の製造会社である。
1946年、菓子職人ピエトロ・フェレロがイタリアのピーノ・トリネーゼを拠点に設立し、
現在もフェレロの家族が運営している。高級というよりは一般大衆向け
現在世界中で愛されているフェレロの本拠地は、イタリア。菓子職人のピエトロ・フェレロが
炒ったハーゼルナッツとカカオからパンに塗るクリームを作るというアイデアに始まる。
1946年、フェレロはピエモントのアルバに設立される。フェレロは設立後早くから他国での
製造を考え、1956年ドイツはフランクフルトから少し離れた町にフェレロ ドイツを設立。
今では世界20ヶ国以上に現地支社や工場を持つ25のスタンダードにあつかわれている商品を
50ヶ国以上に販売しているヨーロッパ最大級の菓子メーカー。
なんかすごいタイトル数になってるけど言語別か?
972 :
名無しさん必死だな :2009/05/11(月) 00:20:57 ID:usxYiBvyO
新スレに書き込む前にまず埋めろよ、おまいら
おし、埋めるぞ〜
974 :
名無しさん必死だな :2009/05/11(月) 02:29:01 ID:28zIh2WjO
バイオは今の所ダークロくらいしか発表されてないがしばらく新作出さないのかな すんげーやりたい
>>974 バイオは5でブランド潰したからもう無理。しょせんカプコン。
やはりカプコンじゃブランド守る事なんて出来ないんだよ。
今年は赤字転落の可能性も高いしね。
モンハン3と逆転検事次第か、どちらにしても任天堂ハードにかかってるな
逆裁シリーズってもう死んでんじゃないの? まだ何か出てるのか
海外じゃ結局何やっても駄目だったっぽいけど、日本はそこそこ。 大型タイトルが軒並みぶっ潰れたから相対的にむしろ地位は上がっている。
安く上がって美味しい商売だからな
>>950 グラグラうっせーグラ厨の自称ゲーマー様もついでに消えりゃいいのになw
バイオ5に4年かかってるんだから バイオ6なんて使いまわしの使いまわししても2年はかかるだろ
>>981 日本の意思も無くただ風評や流行りに流されるだけな層は弱いな
>>977 レイトンには及ばないけど
日本発で世界的に成功した珍しいタイトルだし
しかし長期間売れ続けて1000万本突破してるDSのタイトルも凄いが 8年度だけで1500万本級のマリカWiiとWiiFitは化物だなw
1 Wii Wiiスポーツ 4571万 2 Wii はじめてのWii 2298万 3 DS nintendogs 2227万 4 DS Newスーパーマリオブラザーズ 1845万 まだまだ甘いな
WiiでNewスーマリワールド出してみて欲しい
>>986 単年度でってことだよ。マリカWiiとFit以外で1000万本超えてるのは
はじWiiだけ。Wiiスポは同梱だしな。
なるほど、単年度だけでねえ、それはおみそれ致しました そりゃ任天堂だけが儲かるはずだわ
そりゃ任天堂しかゲーム出してないんだから任天堂だけが儲かるに決まってるだろ
カプコンが成功したのは海外で売れるソフトを大作の発売されない時期にマルチで出したからだよなぁ
HD向けは
ロスプラ2 270万本
Dark Void 200万本
バイオニックコマンドー 150万本
バイオ5リピート 80万本
後はデッドラがロスプラと同じくらいの目標かね?
今発表済みのソフトで終了か。
WiiもモンハンとバイオDCで300万本以上見込んでそうだからサプライズはなさそう。
PSPは今年は捨てられたな。海外のモンハンが90万本で、バサラ、fateとあるわけだし。
しかし海外でもモンハン2Gは90万本も売れるかねー
http://ir.capcom.co.jp/data/pdf/fy2009a.pdf
ロスプラ1の二倍を見込んでるのか 無茶ぶりすぎる
PSP2だかPsphoneがホントにでて勢いで売れるとか
MHはPSP版で目標90万本てことはWii版は110〜130万本見込んでるんだろうけど 実績無いから無理だろ。全くの新規タイトルならいざ知らず 今までも出してたのに売れなかったタイトルだからな。中身のリニューアルしないと受けないよ。
Wiiには競合する商売敵が少なかろうというのと、 モンハン初めて見る客が多かろうというのは悪くない要素だと俺は思う。 200万て数字がどうかは分からんけど。
トップハードのWiiでミリオンなんて、赤子の手をひねるが如く簡単なことよ 焼き回しでさえそれくらいの数字は軽くクリアーすのにハードル低すぎ
今までさっぱりうれてないんだろ? なんで90万なんて高めの目標に
DSに移行するための試金石だな 達成できなきゃPSPは完全に切られる
スクエニは制限あるハードで開発した方が面白いゲームを出すな。 リッチなハードウェアだと、無駄にリソース使って微妙なゲームになるのは宿命っぽい
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。