【ゲームハード】次世代機テクノロジー422【スレ】
1 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :
2009/05/01(金) 21:18:17 ID:i9L4xBTE0
999 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 20:39:08 ID:GWWuvm4o0 このスレもそろそろ1000に行きそうだから言うけど E3の発表ってSCEと世界各国の携帯電話会社との提携話 日本の場合はiPhoneがソフトバンクと提携してるから絞られてくるがw ヒントとしたらSONYと繋がりがある携帯電話会社 PSP・PSP2ともに標準機能ではなく契約者に提供されるアダプタで通信するかたち 内容としたらiPhoneと似たようなもので通話とインターネットができ コンテンツとして音楽・映像・ゲームを提供する感じ
CE3でも、当然HDRレンダリングを採用している。 ただし、PS3ではRSXの制約で16ビット 浮動小数点(FP16)-64ビットバッファでのレンダリング時 にアンチエイリアシング(MSAA)が適用できなくなるため、 おそらく8ビット整数-32ビットバッファを用いた 疑似HDRレンダリングになっていると見られる。 もう脚引っ張るだけの戦略辞めろよ
halo3のあのスクショくれ
・HDRレンダリング(Eye adaption & High Dynamic Range Lighting) >CE3でも、当然HDRレンダリングを採用している。 >ただし、PS3ではRSXの制約で16ビット浮動小数点(FP16)-64ビットバッファでのレンダリング時に >アンチエイリアシング(MSAA)が適用できなくなるため、 >おそらく8ビット整数-32ビットバッファを用いた疑似HDRレンダリングになっていると見られる。 まるで、360なら真HDRを使えるかのような書き方だな
>>8 他機種が憎いあまりにそう見えてしまうんじゃないですか?
現在のキルゾーン2の流れ ■=SCE ●=ユーザー ●海外版買おうか迷っている>■日本語版買え>●日本語版買った>■JP鯖で遊ぶな ●フリーズしまくる>■海外鯖行け>●海外鯖行く>■パッチで阻止した ●それでも海外鯖だけが頼り>■日本以外で追加マップ配信して部屋に入れなくした 散るぞ〜ん
360でHDRやろうとしたバンジーが可哀想杉w そういや善司はHalo3の特集してないな
元々日本鯖が貧弱なだけ アップデートで日本鯖試した奴が多かったんだろ というか海外鯖の海外部屋に行けばフリーズなんかほとんどしない 例によってSCEJがクソってだけじゃん
>>8 ゼンジーも飯の種とはいえ印象操作は信用下げるだけなのにな
360のいいとこいってあげるほうがましだろ
PSP2(?)のため携帯キャリアとの提携はありそうだけど パケット通信に余裕があるのってドコモかイーモバしかないんじゃね
また荒らしがスレ立てかよ
ゲームはPS3にメインメモリーが足りないといって、苦労していたTHQのゲーム。 SCEから精鋭のスタッフを連れてきて最適化したはずだが、見事にPS3が劣化している。 影に360版がディザイングしていること以外は、すべてPS3が完敗しているな。
影の処理が一番性能食うからな ピーキーな部分で負ける低性能360わろた
360版、ミラーズエッジの時みたいにPS3並に明るくしたら白飛びしそうな画だな
○○で上田の新作発表か!? って頻度でやってるよなそれ
PS3はとにかくマルチでもAAや擬似AAがしやすくなるように何か面白い解決策を見つけて欲しいな。
>>16 これ前から言われてたが影は箱版の方が正当なソフトシャドウだぞ
ちゃんと距離が離れていくと影が薄くなるのが表現されてる
一方P^版は外側を囲うように薄い影を付けてるだけで疑似的なソフトシャドウ処理
しかも 8ビット整数-32ビットバッファ>>>FP10 なんだろ
25 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 00:15:55 ID:Qz5P+QEk0
HDRをMRTでやればAAも普通に掛けられるしHDRの精度も下げずに済ませられる。 でもそれすると全体のレンダリングのルールが変ってくるからマルチ前提のコードの使い回しに問題出てくるな 両方の機種でMRTやれば良いんだが、360でやったのはバンジーだけだし360だとちょっと重いらしいしやっぱりダメだ
>>19 モーションセンサーコントローラーなんていらんだろw
アイトーイ2じゃね?
そういえばEYEPetっていう絵をカメラで取り込んだら動き出す凄いのあったけど音沙汰ないよな?
>>28 ってかeyedentifyとか言うのも全く音沙汰無しw
やる気無いんでしょ
本日の李 【ID:Njv+y7Lh0】
>>3 ソニーとつながりがあるとしたらやっぱりauか?
今度のE3は近年の中で最も重要なものになるとSCEAの重役が
発言したらしいが、確かに電波で直にネットワークにつながったら
UMDとネット配信が併用だとしても流通にあたえるインパクトは強いだろうな。
au側の立場から考えるとだがソフトバンクがiPhoneがこれだけ
認知されて先行を許している段階で、普通のPDAケータイで巻き返すのはかなりキツイ。
知名度も実績もあるPSPを流用できれば、すでにあるゲームコンテンツの
蓄積からいってiPhoneと対抗できるだろう。
PSPは最近それなりにソフト発表されてるし、そんな劇的な事しなくても良い感じが。 つーか、iPhoneや携帯に取り込まれるってのはあんま現実味無いと思うがなあ。
そういえばKDDIってWiMAX持ってたなぁ
あいぺっとは今冬だからな 何度もいわせるな
ま、実は自分はケータイはそんなに興味ないんだがw 調べてみたらauはスマートフォンを2008年9月に出すと発表しておいて やっとのことで今年の5月に発売してる始末で、 (ベース機種はドコモ・ソフトバンクでは昨年末に発売済みとのこと) au側の立場で考えてこの目に余る出遅れを挽回するとなったら 音楽配信ですでに提携してるソニーとPSPでの連携をするのが 一番手っ取り早いかなと妄想してみた。
>>3 はガセだろうけど、このくらいしないと携帯機は今後やばいのは事実だろうな。
iPhone云々というより、ネットワークが標準装備ってのは今後確実に超えないといけない壁だと思う。
携帯キャリアの通信網使うなら基本料金等通信料が発生するし電話としても使うならバッテリーが心配でゲームあんまりできないだろ 例えあるとしても任意でのオプションだろうな
もし
>>3 がマジネタだとしてもソフトのDLがメインだろ
わざわざPSPで電話なんて携帯とどう差別化するのか疑問
今更携帯電話とガチで勝負したらそれこそPSP終わるだろ 今の携帯アプリスゲーもん
やるにしても携帯電話としてコケてもそれ以外で成立できるコンセプトだろう
携帯の契約無しで、DL販売の料金に回線使用料も上乗せする形でサービス展開とかならまだ可能性はあるかなぁ。 それでもその回線使用料がアホみたいに高いと話にならんけどさ。 今のPSPソフトのDL版って基本高杉だと思うし、あれから更に高いってのは有り得ん。
43 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 01:28:03 ID:0KybbC+/0
正直据え置き機は買う必要ない。高性能なPCもってればそれでい PS3なんてあと3年は強いられるだろうしな。あと3年したら、PCゲーのグラは 半端なくなる。PS3は本当ゴミだな。MSは3年以内に次世代機出してくるだろうし PSP2ぐらいしか見込ないわ
>>39 ソフトのDLなんて重いことやられちゃ困るキャリアが多いからなぁ
Kindleみたいに、DLコンテンツの値段自体にパケット代含めた料金体系になって
無料体験版は無しなら出来なくはなさそうだが
それこそ携帯機が主流になろうかと言うご時世に、PCなんて更に論外だろうに。 どんだけかったるいねん。 PCはハード弄ってベンチ取るって事そのものが趣味じゃなければ馬鹿馬鹿しくてこまめに 最新性能にアップデートなんてやってらんね。
>>44 PCと同じ流れだが案外金を払えば代理でファイルを置いてくれる場所が出てきそうだなあ
体験版とかはそこから落とし放題
パケ代と携帯機代・通信料払った上にソフト代なんて出せないよ。
そこまで随時ネットワークにつながってる必要はないと思うけどね 仕事できないダメ社会人量産することになるじゃん、携帯みたいに 腰をすえてやるだけの余裕がないやつが金出すかっていうとそうでもないだろうし ネットダウンロードを自宅でできさえすればいいよ
3年したらPCはグラでは無くソフトの垣根を越えるとかありそうだ いつも新しいことはPCから始まる
いっこうにリビングへの進出を実現できていないのに
>>49 んで、新しいことやるのは残念ながら
日本のメーカーじゃないんだよな・・・。
PS2の独走時代が招いた弊害なのか・・・。
任天堂は新しいといえば新しいが
ゲームとして面白いか、といえば???
とにかく、日本のメーカーはもっと冒険してほしいもんだぜ。
UMDなしのPSPだとDLする手段は 自宅でネットから ディスクシステムみたいに店頭で 携帯電話網の利用 これくらいじゃないか? いつでもどこでも利用出来て、敷居が低い携帯電話網の利用もありだと思うけど トラフィックが課題になるのかな?
携帯遅いよ。
>>52 携帯ゲームみたいなゲーム本編が数MBレベルならともかく、
PSPなら最低数100MB〜1.8Gだからな、アーカイブスのFF7みたいな2GBなんてのもある
落とすのにも時間かかるし、発売日に殺到すればトラフィックの負荷も相当なもの
携帯網では、通信対戦と10MB程度までのDLCのみと制限するならまだ現実的だろうが
それでも、携帯のパケット代金に換算すれば余裕で定額上限(月4400円程度)に到達するレベル
UMDって高速化の為にダミーおいたりしてないの? やっぱカツカツに使ってる?
次の世代の携帯機のライフサイクルは4Gともろに被るし、 トラヒックの問題はそのころには解決する可能性が高いというか、 4Gの速度を生かすコンテンツってものを考えるとPSPあたりと競合するのは明らかなので、 そのときに舵を切り間違えると本当に付加価値が高い(高価な)携帯機は死滅しかねないと思うけどな〜
>>54 やっぱ今までどおりUMD版とDL版の併売で
PSPのUMDなしモデルはネットユーザー向けのモデルと考えたほうが現実的かな
UMDなしモデルが発売されると仮定しての話だけどw
UMDの要領そろそろもっと欲しいな
ディスプレイの画素が上がるのなら、青光のUMDも出そうだな
そういや、NTTがインフォマイカというホログラフィック技術つかった切手大のROMメディアを
昔発表してたけど、どうなったんだろうな
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20040212/ntt.htm > 2006年までには同サイズで10GBの記録が可能なモデルも実現可能で、研究所レベルでは
> 25GBモデルの動作も確認しているという。
10GB程度でも実現できてりゃ携帯ゲーム機用ソフト配布用としては悪く無いメディアになってた
かもしれないが、精密な光学系を載せないといけないのは厳しいか
>>61 ネーミングが Farbrauschへのリスペクトにあふれてるな。
俺も技術デモの開発に携わりたい
というか まさにFaubarauschが作った PS3のデモなのか。 Linger In Shadows といい、SCEは積極的にデモグループにコンタクトとってるのかな?
66 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 04:16:37 ID:pYvhs0VB0
次世代PHSの通信速度は20Mbps超へ--ウィルコムの新たな挑戦
http://japan.cnet.com/news/com/story/0,2000056021,20096924,00.htm PHSというと、通話の音質が良く料金は安いが、通信速度が携帯電話に比べて遅いというイメージを持たれがちだ。
しかしウィルコムはそんなPHSのイメージを覆すべく、通信速度が上下それぞれ20Mbps以上の「次世代PHS」と
呼ばれる通信規格を開発中だ。
ウィルコムは2月21日、東京都内において、次世代PHSに関する実験の様子を公開した。実験を通じて基礎データを
集め、規格の標準化につなげるとともに、次世代の高速移動体通信技術として総務省の認可を得ることを狙う。
67 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 04:25:07 ID:pYvhs0VB0
もうね。リムーバブルは絶対古いんだよ。 UMDなんて要らないんじゃないか? 駆動系の部品なんかあったら壊れるし、消費電力がバカに為らんだろ。 読込むが遅いのもマイナスだ。 お金があるユーザーは、携帯パケットで自宅で落す。無いユーザーは店頭で書込んで貰うという二本柱になると思う。
思うじゃ意味ねーよ
UMDはずすならそのROM&DLの2本柱でいくしかないだろ。
スケールメリットのでにくそうなUMDよりメモステをメディアとしてソフトを売ったほうが安くなりそう
店頭書き換え機のコストは誰が払うのか?って問題が付いて回るよ。
ところでRAMにゲーム入れて売るのってROMと比べてかなりコストかかるのかな? RAMでもいけるなら、メモステが爆発的に普及するオカン。
何度目だナウシカ
>>67 携帯電話みたいにゲームもアプリの一部ならともかく
子供も買うゲーム機で、店頭書き換え&DLオンリーはまだ時期早々だろう。
間違いなく売れない。
ちょうどタイムリーな調査結果が出てた。
「パッケージ」VS「ダウンロード」ゲームソフトはどっちで買いたい? - アイシェア リサーチ
http://release.center.jp/2009/05/0101.html 【所有している方 限定】欲しいゲームがパッケージソフトではなくダウンロード販売だった場合どう感じますか?(n=223)
やや躊躇するかもしれない 103 46.2%
パッケージソフトと同じく何も変わらない 63 28.3%
購入を見送る 32 14.3%
かえって購入しやすい 25 11.2%
>>74 PSPなんて厨房しか手を出さないし大丈夫なんじゃね?
77 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 04:58:41 ID:bXG4pcmZ0
携帯ゲームなんかだとダウソ形態は何か違和感あるし不安だな
メモリースティックとかは実はフラッシュ以外にもROM内臓も可能な規格だったはず UMD取りやめてもソフト店頭販売は十分可能だよ
たぶんセンター試験の音声がまんまメモリースティックのROM版っぽいな
コストの問題はどうかわからんが、もしROMじゃなくフラッシュメモリーにゲームを 入れて売れればメモリー内に本体情報記録して中古対策も可能なんじゃね? ”例えば3台まで認証可能”とか制限つけて。 マジックゲートの仕様ってどうなってるんだろ? それに、中古対策ができれば、もう完全に飽きて遊ばなくなったゲームをフォーマット して記録用メディアとしてつかうようになるかもしれない。 メモステの普及にも役立つ。
>>83 読み書きできるメディアでの販売だと割られるんじゃないか?
本当はDL販売一本に絞りたいが・・・
有力なのは、キー情報を書込んだカードを小売が販売するって方式。
そのキー情報でDLするときにサーバが本体情報を記録し認証、その本体でしかDLできなくする。
小売とDLでコスト分けたら失敗するぞw 普通に小売はROM販売だろう。小売は小売でDLの介在なくても成り立つようにしないとダメだ。 DLはDLでちゃんとやるべき。
blu-rayの時、「これからはネット配信の時代、ディスクメディアは駆逐される」 って言ってた人達と被るんだよね。 ネットワークの負荷を大幅に軽減する技術が開発されれば、真実味を帯びるかも知れないが 動画配信で四苦八苦している今、どこにそんな余裕があるのよ? 夢ばかり見てないで、現実にも目を向けろよ クタタン以上にぶっ飛んでるよ
それはHDDVDが負けた瞬間に沸いてきた方々だろ
>>85 中古対策とマジコン対策とか割れ予防にそうした方が良いってのと、
回転メディアはローディングが遅いし、消費電力も結構バカに出来ない。
/ P \ S 約 3 半 \ の 額. / \. ! / / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. \ PS3より360! | GK痴漢 | これを買えば \ | <('A`;)> ....| 間違いナシ! / ./ ̄ ( ヘヘ  ̄ ̄\ / . \
日本には古来より安物買いの銭失いという有り難いお言葉があってだな
Blu-rayは基本HD画質の映像データを扱うわけで、
そんなのがデファクトスタンダードになって、近い将来現在世界で年間売れている
DVDの発売本数分のHD画質のデータがネットワーク上を行き来すること想像すれば
世界中のISPが大混乱するのが目に見えてるので現状ありえないのは確か
でも
>>78 で後藤が言ってるようにiPhoneが既に無視できない状態で
手をこまねいてみていると、PSP陣営はiPodの二の舞いになる可能性が高い
確かに小売とか既存ユーザとかしがらみは多いわけだが
iPodの時なんて「基本PC持ってないと全く使えない機械が
世界で売れるわけない」「著作権はどうなるんだよw」とか言われつつ
なんだかんだで先行逃げ切りでスタンダードになってしまった
俺もどちらが正解かは全然わからんがこれはSCEだけじゃなく
SONY本体がどう思ってるかも関わりそう
ストリンガーの発言とか人事がヒントになりそうだが・・・
べつに販売方式もいままでどおりでいいと思うんだけど、みんなソニーブランドには期待してしまうんだね 確かに、MSとか任天堂には二番煎じとか奇策しか取れないからしかたないけど…
>>88 だからUMDなんて糞使用は止めてROMにすれば良いんだよ
スロットはあるんだから問題ないだろ
この話題は並売で決着ついたと思っていたが。 ちょっとDL寄りになるかなぁくらいでしょ。当面は。
ROMの使い方間違ってるだろw
メモステってデータ入れて店頭販売できる様な規格なん? セキュリティ的にも価格的にも。
UMDはドライブのコストも問題だと思う 光ディスクを回転させて読み取る機械とそれを制御するチップ CPUと同じくらいのサイズがあったような
>中古対策 ネット認証すれば良いだけの話 (現実的ではないがネット配信が出来る土台があれば、できるでしょ? 現にやってる所あるし) >割れ対策 ネット配信だから割られないと言う事はない 割られないための対策もそうだが、割られた後の対応策が重要 ディスクにだって、利点はある。 どっちの利点を取るかに拠る 既存のUMDかDL配信かにしないで、 blu-rayの技術を応用した、新しいディスクを開発するとは思わないの? 現時点では両立以外に考えられないんだけど
>>96 メディア媒体は、どれでもベタコピーは出来る。
問題なのは、それがゲーム機で動くかどうかだな。
dlモデルと現行機の併売だろ。海外の割れ蔓延へのテコ入れっしょ ループループだな
さらに小型の回転メディア作るとか? まあ、PSP2がいつ出るかわからんからな。 俺はあと2年は発表もないと思ってるが。
DLモデルがiPoneぐらいの大きさになったら欲しいな。 液晶もiPoneぐらいならOK、今の大画面じゃないの嫌という人もいると思うけど、逆にそれが嫌で買わない層も多いんじゃないかと。
新規で買う人はUMDディスクは持ってないでしょうから、メディア媒体は関係無いでしょうな。
まだpspに期待してる奴いるのかw もう、ソニーは面白いソフト作れないよw
じゃあ、どこなら作れるんだよ。
まあ形態としては併売に落ち着くんだろうな 比較的軽いデータをやりとりする携帯音楽プレーヤー業界だって 携帯電話からでもPCからでもオンラインで曲を気軽に買えるが 相変わらずCD屋さんはあるし中古屋さんもレンタル屋さんもある ただ音楽業界は購買層が幅広いとかピーコが容易とか使うのは耳だけとか ゲーム業界とは違うファクターも多いんだけどさ UMDとDLの併売するとして結局PSP2はどういう形態になるのかが謎のままだが
UMDなしで1万くらいでDLソフトもパケより1500くらい安けりゃ 廉価版的位置づけでいいんじゃね? 性能あげて欲しいが、商売だしな
携帯で支払/課金→暗号キー発行 PC等でデータDL→照合OKならPSPやPS3で利用可能(期限あり?) とか実現できるんだろうか? できるなら中高生でも携帯は持ってるが、クレカはもってないので その課金の敷居を低くする為のものでは?
20~30ドルの価格で2GB前後のデータ(ゲームや映像など)を販売という形態は収益モデルも成り立つだろうが。 同じ容量の動画データを視聴期限付きレンタル商品として3~4ドルで販売した場合は、諸経費を考えると 現状では儲かるどころか赤字だろうな。 iTunesMovieDownloadも登録されていた映画の一部が契約更新されず削除される例も出てきているし、 動画配信の内情は国内外どこもロクな話を聞かない。
>>108 携帯で購入→キー発行 ならすでにPSNチケットでやっとる。
キーをPS3/PSPで登録することで使えるようになる。
youtubeとかの動画ファイルが一つあたり10MBだとして2GB分だと200本分でしょ 20ドルだとして一本あたり10セント そんなに収入があるとは思えないけどね
>>90 ブランドを信じて割高な商品を買って見栄だけ張るのもこれまた日本人だな。
セカイで売れてるブランドを誇る日本人もいるらしいぞ
XBOXって一年先行してるんでしょ? それがなかったらとっくに最下位でしょ
売れてりゃいいってもんでもない マクドナルドは高級料理店より数売れてるが懐石料理やイタ飯より売れてるからいいのか? チョンダイも多くの日本メーカーより数は捌けてるが売れてるからいいのか? そういう考えなのなら何も言うまい
>>116 先行してるってのが言い訳に出来たのは最初だけだよ。
いつまでも追いつけない差が縮まらない。
>>117 その例えに意味があるのかどうか。
自称高級レストランだけど出てくるのはマクドナルドのハンバーガー、
しかも劣化しているんじゃ話しにならない。
すごい李臭
そりゃ高級レストランの厨房でマクドナルドのハンバーガー作っても劣化する罠w 高級レストランはちゃんと厨房を生かした独自の料理作らないと意味が無い
厨房を生かした独自の料理を作ってみたけどマクドナルドと変わらなかったという。
122 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 11:39:41 ID:1t98Jq4e0
xbox360が送るメタルギアキラー第一弾!Velvet Assassin IGN:Velvet Assassin Review 3.0 Presentation 6.5 Graphics 7.0 Sound 5.0 Gameplay 5.0 Lasting Appeal OVERALL 5.0 第二弾ショボリンターセルの登場を待て!
同じペースなら差はそのままな訳だが 差が開いてるならともかく縮まっている訳で
それマルチじゃなかったっけ?
125 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 11:42:53 ID:1t98Jq4e0
箱〇とPCのなw
>>122 宣言してもいない○○キラーとか、そうやって話を作らないと叩けないんですね。
HALOキラーがことごとく大爆死したんだからそのネタは自殺行為だと思うけどな。
>>123 一向に追いつくことすらできないけど、でも差は縮まってるんだよ!!(AA略)
128 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 11:46:35 ID:1t98Jq4e0
まあそう熱くなるなボクサーw 黙って第二弾のショボリンターセルでも待っとけw
>>128 HALOキラーなんて言わなきゃよかったのにね。
130 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 11:50:41 ID:1t98Jq4e0
KZ2にはバンジーも白旗揚げちゃったからなw
>>130 社交辞令を真に受けてHALOキラーを宣言した結果があれですよね。
132 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 11:53:53 ID:1t98Jq4e0
箱〇にカリカリに最適化した結果が640p noAAだったもんなw
>>132 そのかわり出来ることが多いですけどね。
白黒じゃないし。
134 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 11:57:25 ID:1t98Jq4e0
アプコンにnoAAかw
>白黒じゃないし。 セイム1のことか
>>134 カクカクオブジェクトや白黒で常に暗く狭い世界を一本道で進むだけですからね。
でも家のテレビじゃどの道アプコンですよ。
HALO4が次世代機でローンチで出されたらPS4は死亡かな そのためにバンジー切ったっぽいし
TaabnixY0 本日の李
それだとHaloシリーズが脂肪するぞ 確実にハードの数用意できないだろうし
140 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 12:02:26 ID:1t98Jq4e0
640p noAAのモノしか作れなかったヤツ等が社交辞令とかお笑いだもんなw
>>137 というか次世代機をやる余裕があるのか?
無いのが分かってるから切ったような気がするが。
バンジー切ったのが次世代でHALO4ローンチ出すため ↑ どういう意味か分からん解説頼む
>>141 Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ
Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ
Bungie - ファースト契約解除 ・・・ HALOシリーズ
Carbonated - スタジオ閉鎖
Digital Anvil - スタジオ閉鎖
Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC
FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン
Indie Built - TAKE 2 に逃げる
ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ ←New!
コピペだが、この惨状だからな・・・
テタイテタイ病と言っていたら自分に感染してしまったでござるの巻き
146 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 12:08:31 ID:1t98Jq4e0
確かに640p noAAでグダグダだったなw しかしヘイポー離婚が楽しみだね 最悪でも720pに2xAAくらいはやってもらわんとなw
>>145 単なる撤退の話じゃないよ
大赤字を抱えてるXbox事業を切るだけなら分かるけど
PCゲーム部門も統合縮小を進めてるのは何かあるんじゃないかと思う
だってEnsembleとACESを切るのはどう考えてもおかしいじゃん
>>142 手の遅いBungieからHALOを取り上げて、適当な開発の早いところに投げて
時間を掛けずに出すため。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html > フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
> Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
> Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
> PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに
> 可変フレームレートの実装にしたという。
> 荻野氏「PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されている
> ライブラリに相当する機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
> メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、
> データが128バイトボーダーでアラインされないとパフォーマンスが出ないんです。
> しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
> グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……」
>>146 もうそれを連呼するだけの壊れたレコード状態の君に聞きたい。
640pだとなにがどうグダグダなんですかね。
あとHALO ODSTなんで、情報古すぎるぞ。
>>148 クライテックからFar Cryが無くなってUBIが2を出すのと同じじゃん
Haloはドラクエみたいなもんだからな。HD過渡期の中途半端なハードであれだけできりゃ十分だろ。 しかし3はPCでもだせばよかったのにな。 PS3にも言えるが家ゲって5年10年経っても相変わらず小汚いカクカクの環境でしかプレーできないのがもったいなさ過ぎる。
>>142 色々とやりたいバンジーに変えてHALO本編に専念させるスタジオを作りたかった
>>145 >>144 は、MS自身がゲームを作らなくなる&既存シリーズは下請けに投げるって話だろ
なぜ撤退の話なるんだ?頭おかしいのか?日本語分かりますか?
>>150 発売当初、ハイデフハイデフ!と喧伝してたハードの
フラグシップタイトルがHD未満じゃ笑いものだろう
>>156 君には聞いてない。
お助け舟かIDチェンジか知らないが。
158 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 12:15:07 ID:1t98Jq4e0
640p noAAおまけにレビュアーに800j相当のヘイポーグッズを送りつけるも 激怒したレビュアーに暴露されるというグダグダぶりw
レジスタンス2の僅かなアプコン「疑惑」には過剰反応するのに ヘイローの大幅アプコンは問題無いでござるの巻き
1600p、64AA達成しますた('◇')ゞ
161 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 12:16:40 ID:1t98Jq4e0
バンジー:640p noAA 30fpsの何がいかんのですか?
>>158 レビューの話じゃないよ。
話しそらさないでね。
>>161 バンジー、確か開発者がどうせ720pでもテレビでアプコンされるんだから640pでもいいだろみたいなこと言ってたなw
166 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 12:19:40 ID:1t98Jq4e0
開発し易さが売りのハードで海外ファーストが作って640p noAAのタイトルはなかなか見られないからなw
>>144 これ酷いな
XBOX事業はまた赤字に転落したらしいし現行機で撤退もありうるな
Guitar Hero: Aerosmith 360 1280x720 PS3 1040x585
>>166 4年もかけたのにカクカクポリゴン、荒いテクスチャ、狭く暗い一本道ステージ、
なんの遊び要素もない平凡なFPS、これじゃ売れないのもしょうがないよね。
170 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 12:24:02 ID:1t98Jq4e0
バンジー:KZ2は箱〇でも可能 ※ただしゲリラに限る。自分達には作れませんw
おっとHaloの悪口はそこまでだ まあHaloは分かりやすい平凡なFPSを目指したからこそ遊びやすくて売れたんだけど
OrangeBox
http://www.gamespot.com/features/6191251/p-2.html PS3版は全体的に低い解像度か低解像度テクスチャーのおかげせいでボケてしまっている
視力測定用の椅子に座って二つの違うレンズを入れ替えて見ているよう。そして明らかに
片方は正常ではない。アサシンクリードのようにPS3版ではテクスチャにノーマルマップ
が無く、深みに欠けている。もう一度言うが、PS3版の強制HDDインストールはXbox360版
に比べてどんなロード時間の短縮にも役立っていないと感じる。しかし決め手はゲーム
の動きだ。Xbox360版はPS3版を文句無く打ち倒す。PS3版にはfpsが欠けているからだ。
>>170 それって自分の首絞めるだけなんじゃ・・・
箱でも作れるんですねそうですか作れるんですね。
>>169 えーと
>>カクカクポリゴン、荒いテクスチャ、狭く暗い一本道ステージ、
チェンソーを振り回すゲームが思い浮かんだんだけど
オブジェクトも超少なくレールライドなゲームがあったよね
HALO3みるかぎり技術があるとは思えないな。 特にモーションとか酷い
ソウルキャリバーIV PS3 = 1280x720 360 = 1365x960
>>171 KZの平凡の意味は味がない、つかみ所がない、の平凡。
ところで何でいつもツーマンセルなの?
>>177 ソウルキャリバー4
Xbox360版 1365x960
PS3版 1280x576
共に1080p出力時
さらにPS3版は一部エフェクトの省略も
こっちにしとこうぜ。
>>178 具体性が何も無いな
何がどう味がないのか?つかみ所とは何なのか?
具体的に書け
Windows7がこけたら事業建て直しのために、赤字のXBOXを畳むのか、 それともむしろXBOXでの収益拡大を目指してWindowsを袖にしてでも次世代機に移行するのか。 どっちだろうか。 今は金があるMS自身もこの先を考えたら悠長な事は言ってられないと思う。 MSってXBOXをのぞけば安いCD、DVDにプログラムを書き込んでそれを売ってるだけだし。
>>175 もちろん。
間違いを指摘するなら、遠まわしに言うときりがないよ。
>>185 やっぱり、日本語分かってないみたいだよ。こいつ
>>182 擁護って言い方はおかしいですね
貴方がそうかは知りませんが李さんは大抵無茶苦茶な理論で荒らすので
いつも他の人が理論的に反論してるわけで
>>181 魅力のないキャラ、ストーリー、ただドンパチやって進むだけのゲーム性。
李さんを返り討ちにするのは最高に面白いからな
>>188 どこがおかしいのか指摘してもらえればそれで済むんですがね。
>>192 指摘しなければ分からないのなら。日本語分かるなんて言わないほうがいいよ?
Win7の特典もXPへのダウングレード権だっけ? これではXPの割れがこのまま続けばいずれMSは滅ぶな。 ウイルスが蔓延すればOSが売れるわけでもないし。むしろPCから人が離れていく。
>>190 で、Haloのキャラやストーリー、ドンパチと比べて何が進むだけなのか?
ストーリーの安易さやドンパチ、対人システムの簡易さで言えばむしろHaloの方がうすっぺらい(手軽)だが?
>公式forumで見つけたんだが、前回のオンラインの様子が2Dで記録されて
>見えるようになっているらしいな。
>
ttp://killzone.com/kz/tour_round_history.psml?kz_match_id=21238&kz_file_id=25894 138 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:01:25 ID:tp8KkdbE
>>137 すげーなおいwwww
141 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:13:23 ID:RzaTdo92
>>137 これは全てのオンラインゲームで取り入れて欲しい
144 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:18:23 ID:xg3fo5gE
KZ2ガチだなあ
147 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:24:07 ID:ILFaAKZG
>>137 すごいな。
これでクラン戦やったりしたら戦略練るのたのしそう
149 :なまえをいれてください:2009/02/26(木) 11:34:16 ID:MmlSVQJ9
ゲリラの作り込みに感謝
さすが、最先端のゲームKZ2だなw
これhaloなら全試合シングルもそのまま録画出来てカメラも自由です
PSWって原始人ですか?
>>189 その「李」なる人物がこの場合どう関係してくるんですかね。
少なくとも私の認識では反PS3=李
と理解していますが。
199 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 12:34:52 ID:1t98Jq4e0
640p noAA 後付けされたインスコ機能を使うと 快適になるどころか弊害が出るくらい あらゆる面で箱〇に最適化されていますw それが640p noAAポー3
>>194 とりあえず適当に反論したら都合が悪くなったんですね。
だから曖昧にして逃げる。
そうでないなら、どこがおかしいのか言えばそれで済むんですけどね。
>>198 理解してないな。過去ログを100スレくらい読み直して出直して来い
>>196 ストーリーのバックグラウンドしっかりしてるだろうHALOは
打ち合いに関してもコブナントとの方がまだスピーディーで楽しめるし
KZはもっさりしすぎだし弾ばらけ過ぎだし
>>198 お前二重人格か?
自分の言動を振り返って見ろ 疑われても仕方がない
>>197 クソグラ故にできるだけだな
Midnight Club: Los Angeles 360 1280x720 (2xAA) PS3 960x720 (QAA)
>>200 いや、自分で読み返して分からないなら指摘しても分からないだろ。
お前さん、日本語分からないんだから無理すんな
>>202 お前一回公式サイト行ってヘルガストの歴史見てこいよ
>>190 ほう、KZ2のストーリーを知ってんのか
じゃあラスボスが誰なのかもちろん答えられるよね?
208 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 12:39:06 ID:1t98Jq4e0
ヘイ!ボクサー!
おいおいHALOのストーリーと比べるなんてお前ら身の程知らずすぎだろw
バーチャファイター5 360 = 1024x1024 (4xAA) オン対戦有り PS3 = 1024x1024 (no AA) アップスケールすると1024x768に下がる オン無し
>>196 HALOやったことないんですね。
それじゃ仕方がない。
シナリオは置いとくとしても、システムメンでKZ2になにがあるんですか?
>>202 あの程度のストーリーでしっかりしてると言えるならKZシリーズの設定もインフラからかなり作りこんでるだろ
操作系の好き嫌いはともかく(サイト操作はパッチで好きな速度を選べるようになってるし)対人の作りは
HaloよりKZの方が今の最新FPS事情の対人システムを反映していて作りが細かい
>>203 誰彼かまわず李認定している最近のここしか知りませんから。
>>213 だから、過去スレを100くらい読み直してから出直して来い。
>>205 わかるわからないはやってみてから判断しましょう。
では書いてください。
できないんですよね?
だからこうやって無駄に伸ばしてるんですよね。
ただ一言、間違っていると思う部分を指摘するだけですよ。
>>213 疑われても仕方がないんだよお前の言動は
>>207 名前忘れたけどあのハゲですよ。
ただし戦闘は瞬間移動や労までだけど。
そして完結しないまま終わる。
2009/05/01 [ウォーゾーン](オンラインサービス)への接続について
現在、[地域]が[JP]のゲームに接続しにくい状況を確認しております。
切断されてしまった場合は、しばらく経ってからもう一度接続していただきますようお願いいたします。
お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。
>>212
ヘルガストはみんなハゲだろ
>>217 ヘルガストが全員ハゲだということも知らないわけだ。
もともとここの書き込みを速報に張り付けに行ってた単発がいたんだが最近は本人がマルチしたりしてるな 流石に2年近く毎日のように湧くキチガイが別人なわけねぇよwww
224 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 12:46:13 ID:1t98Jq4e0
MAGが発表された頃のボクサー MAGがあのハッタリ理論で256人対戦を名乗れるならヘイロー3なんて22万人対戦だよ(キリッ
ヘルガストはみんなハゲ
メタルギアキラー爆死確認
>>214 さすがにそれはないw
李認定されるのは先ず批判から入りレスの大半がイチャモンな人だけ
そして絶えずID2人分しかいない
つまり「誰彼構わず」なんて事は無い
初めてなら意味わからないだろうし「誰彼かまわず」なんて言う筈ないしな
またやっちゃったねw
>>212 当初はただのエイリアン対人類かと思いきや、
いつの間にか三つ巴、四つ巴の展開になり、敵だと思って戦っていた相手が味方にもなるし敵にもなる。
KZ2にはない部分ですよ。
>>217 最後までプレイしたのならなぜそこまで否定するのかね?
充分楽しめただろ?
>>225 あいつ等の種族、髪生えなくなってたらしいからな
これでも丸くなったもんだなこのスレは 箱○発売当時はくそしょべぇとかいって超叩きまくってたのを覚えてる。 いざPS3が発売するとそれを超えた悲惨度で1年間ぐらいGKの勢いがなかったんだよな〜w
>>222 ヘルガスト=ベイダーマスクのイメージなんで。
先走った仲間が射殺しちゃうあのハゲですよ。
>>229 敵を雑魚だと思って掛かってたら味方が一挙に消えてしまうようなどんでん返しがヘイローにあるか?
>>231 じゃあなんでそうなったか説明してもらおうぜw
>>229 無茶苦茶ありがちだろう
FPSのキャンペーンモードで三つ巴、四つ巴なんて昔からある
>>232 ボクサーが性能で煽れてたのもアンチャでるまでだったよな
そこらへんからマルチ比較スレのような書き込み多かったし
三つ巴といったらアンチャーテッドの後半もそうだな
>>230 少なくとも元を取ったとは思えないレベル。
ただ敵を倒していくだけってのはいいんだけど、シナリオとかそっち方面が魅力なさすぎた。
あとは持てる武器が実質一種類だけでSFにしては代わり映えしないものばかりってのも。
ここシナリオかたるスレだっけw
>>234 それどんでん返しになってるか?
単に核を起爆させられてしまったけど、ラストステージを進んだらあっさりボスにたどり着いちゃいましたって感じだぞ。
どうでもいいが、テクノロジー語ろうぜ
>>237 そんなに有名ならいくつか紹介してくださいよ。
>>243 巡洋艦が撃墜された事を知らないんだな
しかもラストは激戦なのに
Tony Hawk's Proving Ground トニーホークス PS3 1024x576 Xbox360 1280x720
>>246 ラストが激戦なのは瞬間移動が厄介なくらいだろ。
あとは単に難易度も高めになってるとかね。
Army of Two
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=128362&page=3 fpsは非常にスムーズで30fps。全てのUE3の特殊効果が現れていて美しい。EAの第2のUE3挑戦は
成功だ(第一はMoH Airbone)。僅かな照明効果の違いが両機種間にあるが、殆どの場合は両方同じ。
SS比較は面白いことになっている。Xbox360版は完璧なAAありで720P。PS3版はAA無しで1217x685
表示されるだけで周りは黒枠だ。約10%表示領域を減らしている。我々は以前同じものを見た。
WarhawkとCalling All Carsだ。よく見るとPS3版は上下左右を削っているのではなく720P表示を
縮小している。何故かは不明だが、Xbox360版の滑らかな表示を模倣するために、720Pでレンダ
リングして10%縮小していると思われる(縮小で軽いAA様効果を期待している)。画面を占める10
%の黒領域を楽しむよりも、2-3のジャギーを我慢していたかった
星間戦争に巻き込まれる人類。最後の希望は君だ!戦えマスターチーフ!がHaloで、 持てる者達に対する持たざる者達の泥沼の復讐劇。戦争の犬である主人公はそこで何を見るのか、がKZだろ。別にストーリーで優劣をつけるものでもないだろうに。
>>240 シナリオって拠り、ストーリーって事だと思うが、そんなもの必要ないんだって。
ゲームだから。適当に魅力ある人物をバラ蒔いておいて「後は勝手にやって」って感じで良いんじゃないか?
洋ゲー迄、ストーリーRPGみたいになったら堪らん。
瞬間移動がやっかい→激戦 また素晴らしい理論だ そもそも神殿前が激戦なのに
>>245 比較的最近のならTUROKとかCrysisとかオレンジボックスとか
マルチ比較するなら最近発売されてUE3使用のウルヴァリンでもやってくださいよ。
CE3で360版が若干劣ってるが、 タイルレンダリングをしてても最大4回だろ。 その4回重複する頂点を計算するのってそれほど重いんだろうか。
>>251 KZ2はなんの捻りもない水戸黄門、の途中まで。
物語や背景を重視する者もしない者もいるというだけのこと。 個人的には、シューティングとかパズルみたいなもの以外は、 設定がある方が好きだな。
260 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 13:06:24 ID:1t98Jq4e0
cellは蛋白質解析と動画再生では使い物になるけどゲームでは全く使い物にならない(キリッ とか言ってたのがKZ2に全て覆されたからなw いかに自分達に見る目が無くバカで無知だったかということをカウンターパンチで思い知らされたわけだw オフィシャル箱〇マガジンにまでKZ2のグラが誇りであり最強であると信じ込んでいたギアーズ2以上と言われ cellに対する自分達のアホな思い込みも一蹴された今 ボクサーのKZ2に対する憎しみは最高潮に達したw
>>252 HALOはシナリオ自体がヘタなRPG顔負けだったから。
それに加えて多数の魅力的で個性的なキャラ。
でもKZ2にはその両方がない。
CoD4ですらラストで色々感じた人がいたようだけど、
FPSだってただ撃ち合いできればいいってもんじゃないでしょ。
>>258 時間やるから動画サイトで荒らしながらプレイ動画でもみてこいよ
良いアイデアだろ?
>>255 オレンジボックスはやったが、そういう感じではなかったぞ。
少なくともHALOのそれとは全然別だろ。
>いつの間にか三つ巴、四つ巴の展開になり、敵だと思って戦っていた相手が味方にもなるし敵にもなる。
>HALOはシナリオ自体がヘタなRPG顔負けだったから(キリッ! ちょw
FALLOUTだってオブリだって当てはまるしかなりあるでしょ
>>258 何処が水戸黄門なんだよw
持たざる国が戦火の火種を起こすドロドロの戦争劇じゃねーか
>>262 もうクリアしてるんで必要ないよ。
ただし時間は欲しいがねw
GWは忙しいんだ。
>>265 KZのようにGoWのマーカスをパクッたようなキャラじゃないし、
水戸黄門の途中までなシナリオでもないしな。
いや、水戸黄門も感動できるのにKZではそれすらできないから
水戸黄門以下だろあれ。
なんでチョン住み着いてんのここ
ID:TaabnixY0は頭がアレな人なの?
テクノロジースレ
マーカスは下ネタ嫌いのタフガイだろ そんなキャラKZ2にいたか?
忙しいなら昼間ッからPCで書き込みはせんだろう。ここに書き込むのは皆暇人という事実を認めろよ。
>>261 PS3の悪いところばかりを指摘しないで
良かったと思うところも書き込めばいいのに。
>>261 多数の魅力的で個性的なキャラ。
↑正直チーフとコルタナと軍曹(上級曹長)とアービターくらいしか印象に残っていない
>>259 ゼビウスはその舞台背景に膨大な設定があって評価されたらしい。
俺ならそんな設定読まないから最後まで知ることはないな。
テクスレ笑
>>277 それだけいれば十分多いだろw
RPGだってそんなに印象に残らんぞ。
KZのようにGoWのマーカスをパクッたようなキャラじゃないし ……お前の目は節穴かよ バンダナ言い出したらスネークも危ないわけだが
>>281 魅力は感じなかったな
アービターの名前を思い出せずにわざわざ調べたし
しかもRPGだったらもっと居るだろ
>>282 いや服装じゃなくて。
顔も似てるけど、なんか全体的にそっくりだったんだが。
なんかこういう流れ懐かしいな
>>285 あのマッチョマンと似てるのは無いだろうwwwww
もういいや テクノロジー関係ないし
>>279 ナッコか?
あいつ天然キャラだからマーカスとは全然違うぞ
あとバンダナはタフガイを現してるだけだから、マーカスが起源じゃないからな
COD4って、Geforce7800とPS3版のfpsが同じぐらいだから素のRSXの頂点っぽいな。 COD4そのものはXenos用に解像度を低下させて、頂点ブーストができるようになってるからRSXの頂点もしっかりやればそれなり。
>>263 Crysisは敵対していた北チョンとエイリアン出現から共闘状態になるぞw
>>270 戦争の歴史だよ
シリーズ全体に共通の戦争の歴史知らんのか
ちなみにKZ2はPSP版からストーリーが繋がってる
>>290 クライエンジン3やアンリアルエンジン3のような汎用のマルチのエンジンだと、SPEでスキニングとカリング程度しか出来ないだろうよ。
COD4はそれさえやってないかも知れないけど。
>>292 PS2版なんてやったやつほとんどいないだろw
やばい、もうこんな時間でシャレにならんから消える。
まぁブランド志向は理にかなっては0いるんだけどな。
>>113 の発言は安物しか買ったことのない奴の僻みだわw
安物財布と三倍の価格でブランド財布、ちゃんと手入れすりゃ
ブランドものは三倍以上の期間使えるものだし。
最初に買ったブルガリの財布ももう五年だなぁ。
李さんの発作あんまり加速させるなよ、死んじゃうぞ
でもチョンの収入だと360が限界だと思う PS3は高くて手が出ないでしょう
MSが代替品に無償交換してくれるよ
いつもの馬鹿とボクサーとか言っちゃうやっぱりいつもの馬鹿といつもの馬鹿に反応するその他の馬鹿をNGしたらスレに誰もいなくなってしまった
しかし「誰彼かまわず」と何時ものセリフ吐いたり、 いつも「李」と呼ばれてる奴だと丸分かりだったなw 相変わらずのキティガイだったw
キルゾーン2とHalo3、その他モロモロ、グラとかストーリー云々はおいておいても、 キルゾーン2に見えない壁が多いというのはどういうことだよ。説明してもらおうかな。 Halo3とかにはそうそう見えない壁みたいなのはなかったか。 具体的に事例を紹介。 ピザーリー広場攻防戦の際、機銃台の向こうの敵の飛行船着陸地点まで壁を乗り越えていこうとしたのだが、 見えない壁に引っかかっていけないんだけどな、どういうことだよ。 さらに後半で後ろからコンテナが降りてきて、敵がやってくるのだが、そこにも壁があって、 いかにも乗り越えられそうで、それくらいの壁を乗り越えるアクションならいくつもあったのだが、 その場所は乗り越えられず、見えない壁にひっかかっていけない。 敵は平気で乗り越えてこっちまでやってくる。 Halo3とかギアーズ2とかでもそんなことはなかったぞ。 別に行けなくていいとこで行けないのは納得出来る。 明らか行けそうで行けないのは手抜きで、描写負荷軽減の糞でしかあるまい。 キルゾーン2ってPS3の低スペックにあわせて削りまくりなのがこれだけでも分かったよ。
例えば土嚢とか上って乗り越えられるだろ。 ピザーリー広場の例のところは高さ的には問題は無いはず。
忙しいとか言っちゃったからってID変えてくんなよ
李さんはGWも他にやることないんだね、人生終わってるね まあ平日昼間から書き込んでる引きこもりだからしょうがないか
CellのSPEってストリーミングエンジンて事だそうだが、 そんなH.264を再生するだけのようなものがなんでプログラミングに使えるのか教えてください。
見えない壁も何もステージの始まりに通過する場所だけどなw わざわざ行く必要の無い+進行上もしスタート側から行けたら困るからだろ ゲームプレイ上のご都合主義ではあるがそれで性能語れるわけないだろう 話にならんなコレ
ゼビウスのことといい、すげえ半可通
>>309 > そんなH.264を再生するだけのようなものがなんでプログラミングに使えるのか教えてください。
スカラ演算を多用するH.264デコードはCellには無理、とまことしやかに流布されていた時期もあったんだよ
NVIDIA IONでもBD再生楽勝なのにゴミ箱は(ry
箱にはハードウェアの再生支援なんてないんじゃね
302 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 08:24:48 ID:Qp6V8wCr0
>>301 PS3版はAAなしでフレームレートほぼ同じ。テクスチャ密度も大分違う。
正直、何でこんな事になってるのか聞きたいわ
単にメモリ不足じゃねーな
解答ください
>>312 そういう話は聞いたこと無いな、H.264は整数演算しか使わないからFPUが強力でも意味が無いとい話なら聞いたことある。
SPEはスカラが苦手だが、整数演算そのものは速いし。
319 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 14:53:10 ID:jwhiLGEs0
>>318 その話は整数演算とスカラ演算が同じものだと、ずーっと勘違いしている馬鹿がいて、このスレの誰も訂正しなかっただけじゃん。
つまりH.264のスカラ分岐も圧倒的なベクタ性能で捩伏せた訳か
>>320 ベクタ性能ではねじ伏せれない、コア数とLSによる低レンテンシのたまもの。
KZ2買ってきた、半信半疑だったが次世代機 グラ最強なのは間違いないみたいね。 お互いスパイラルアップしっていって、これ以上のグラのゲームを見せて欲しい
そういや、なんとか橋でカバーポイントの土嚢壊せるね KZ2はカバーポイント壊せるねとか言ってたアンチどうするの?
>>320 条件で分岐して処理するんじゃベクトルでは不利なんで、条件で処理してしまうことにしたんだよ。
>>323 土嚢消滅するやつか?
そんな威張れるようなものじゃないだろ…
威張る威張らないじゃなくて、KZ2はカバーポイント壊せないって言ってたアンチいただろ
> 秋葉原メッセサンオー店長金さんに聞く > > 厳しいのがPS3。 > マルチの場合、決め手になるのが「実績」。 > 実績があるから360版を選ぶユーザーが多い。 > 360は、インストールとかPS3の一歩先を行っている。 > バイオ5のPS3版が圧倒的に売れたのは、 > 360はTPS出尽くしいて、360ユーザーからするとバイオ5のシステムは時代遅れなんだよ。 > でも、360を買えていないPSユーザーには慣れ親しんだシステムだからPS3版が売れた。 > 09年のキラーソフトは少ない。 東京の金さん、大阪の李さん、二大巨頭だな
カオス館もメッセサンオーだからな
広告始めたのもコキ使う金のためかねぇ スタジオ立て直すとかもっと有効な使い方しろよ
>>327 TPSならMGS4が70万売れてるよな
MSがんな使い方するわけないじゃん 開発費30億のゲームの100億の宣伝費用投入するところだぜ ソフトの売り方としちゃ間違っちゃいないだろうがハード売る売り方じゃないよな
>>327 純粋なユーザーの答えだと思うが国内に置いての
小売が圧倒的に売れてる方を厳しいと評するのはなんか面白いな
圧倒的に売れてるJRPGタイトルがない360の方がキラーソフトがないんじゃないの
> でも、360を買えていないPSユーザーには 買えていない、じゃあなくって買う必要を感じていない、じゃないのかw
>>327 どう考えてもユーザ数の違いとしか思えんがなぁ。
バイオの売り上げ。
HALO3はAAなしでもいいからせめて720pにはしたかったね PDZといい期待されまくったわりにはショボかったゲーム やっぱりHDD削ったのが痛かったのかね? 箱に独占してたテクモのゲームもなにか旧箱時代に比べて完成度的に急激に劣化した印象がある ただPDZは後のアップデートで解像度上げた?みたいだから救われた感じはするが(その代わり音楽がだいぶ省略されちまった かなり無音ゲームになっちまってる) もう頼れるファーストはレアぐらいしか残されてないのか? PDZはともかくカメオとバンジョーは褒められるものがあったからな HALO3OSTもショボいのは用意に想像できる
360はeDRAM10MBにつきる
341 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 18:01:43 ID:lAQIdVDs0
次世代機って大体よそうでどれくらいのグラフィック性能になる予定なの?
09.5.1の海外記事
Killzone 2 Patch Causing Game Freezing?
(KZ2のパッチがゲームがフリーズする原因)
http://www.ps3center.net//news/2857/killzone-2-patch-causing-game-freezing/ >Many gamers on the official PlayStation forums are complaining of frequent lock-ups
>and crashing when trying to play online in Killzone 2 due to the latest patch.
>公式のPlayStation forumsでは多くのゲーマーが、最新のパッチのせいで
>KZ2のオンラインを遊ぼうとして奇妙なフリーズやクラッシュにあうと不平を述べている
テクノロジー的に語れや。パッチというのは、普通、バグとかフリーズとかの不具合を直したり、改善するためのプログラムだが。
まあ、そのパッチが原因で新たな問題が発生する可能性がなきにしもあらずだが。
異常があった部分を新しいプログラムと挿げ替えるわけだが、他の修正されてない部分にとっては、
パッチは想定外のプログラムってことになるわけだが。
とはいえ、このように露骨にフリーズするとなれば話はべつ。
まずいつ出るのかすら判らんのに性能の予想なんて無理
>>342 詳細をハッキングして見れるわけじゃないんだから
語れといわれても困る
強いて言えばバグが発生してしまってるとしか言いようがない
つまりプログラマーがミスってると思う
もう1つありそうなパターンが・・・ 「ネットの負荷を下げるために色々削ったり無理をした」
李さんてなんなん? 新参にもわかるように詳しく説明してくれ
期待しないほうがいいだろ 360の次世代機なんか なにか早めに投入しそうな雰囲気だか HDD標準もしなくなったしなにかグラをよくするほうを捨ててる印象がある(あまりよくしすぎるとPCゲームの存在意義もなくなるしな) 360の次世代機なら最高でもconfigで綺麗にしたクライシスがD5レベルで30フレームで遊べるくらい 多くの凡庸なゲームならスプセルカオスセオリーやHL2LCがD5で遊べるくらいかな 今世代機はパララックスマッピングやHDRすらロクに使ってない&使えてないゲームばっかり はっきりいって失望させてる 旧箱の綺麗なゲームから解像度以外ほとんどといっていいほど進化してない
>>348 なんでグラの進化がイマイチなのを、HDDのせいにしてるんだ?
あんまり関係ないだろう。
PS3の仮想メモリとしての使い方も苦肉の策だし。
>>346 息を吐くようにあらゆる嘘をつき、あらゆる捏造でPS3のネガキャンの書き込みしかせず
追い詰めたら韓国語を語りだす360狂信者。工作員。
某ミュージシャンになりすましブログを立ち上げ、「小室哲哉のPS3が壊れたので修理してやった」
「PS3は欠陥品だ」と捏造・妄想を垂れ流してまでPS3のネガキャンをやってたキチガイと同一人物の可能性が高い。
あまりのキチガイっぷりにFORZA(同じくキチガイ360信者)と同一人物という説もある。
そのうち逮捕される可能性あり。
>>348 「解像度以外ほとんどと言っていいほど新化してない」ってHDゲーに対する全否定?
というかそれを否定したらテクスレとか存在意義を失うぞ
PS3のほうもあんまり進歩していない。ゲーム性の部分で。 たとえば、ラチェットシリーズからラチェットフューチャになっても、 解像度とポリ数と物量が増えたくらいで、ゲーム性に関わる部分は全く進歩 していなかったな。
>>351 この話はどうでもいいけど1つ言いたくなった
テクスレはとっくに存在意義ない^^;
方法論ばかり進歩してWiiの粗製濫造ゲーみたくなるのも勘弁だし 進歩進歩とただわめくのもどうかと思ったり。 要は新しいものを取り入れるバランスですよな。 例えばデモンズなんかは、根幹のゲームシステムはかなり オーソドックスだけどネットワーク周りは新しいと感じない? こういう巧い取り入れ方が、ゲームデザインとしては求められるのかと。
355 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 18:41:25 ID:pXkY6Re+0
GT300 2GHz、512sp達成で益々ゲーム機が産廃に思えてくるね
ゲーム性ってなによw 抽象的なこと言うな
◆ 45nm製造のCELLプロセッサー '08.02.08
http://www.musin.co.jp/Computer/PowerPC.html IBM社が45nmプロセスで製造するCELLプロセッサーを発表した。なんと、コア数が一挙に34個であり、
従来の9個のコア版もあるようです。そのクロック周波数は6GHzに達する。消費電力は90nm版よりも半分と
なるそうである。
34コア版のCELLプロセッサーはPPEコアが2個、SPEコアが32個であるから、その性能は一挙に4倍以上となり、
CPUチップ1個で 1 T(テラ)FLOP/s以上の性能となることでしょう。
次世代PSはこれ使ったらどうだろう。
◆ 32nm製造の PowerPCチップ '08.02.05
昨年、IBMがPowerPCやCELLプロセッサーを32nmプロセスで製造することを発表したが、今年度にはそのチップが
発表されるであろうか・・・。どのようなチップとなるのか楽しみである。CELLプロセッサーの時のようなインパクトが
あればよいが・・・。世界中を驚かせるようなニューPowerPCを開発してほしいものである。
これどうなったんだろ?
>>354 MOやMMOが産業となって何年経ったと思う?
>>351 つーか、解像度とか単純にリソースが増えただけって方向の進歩だから
技術的トピックとしては語る事がない。
例えばアメ車は排気量・馬力やスピードで日本車を上回ってるけど、
使われてるテクノロジーは日本車の方が進んでるだろ?そういう話だ。
構造的に新しい設計、新しい応用、新しい発想、そういう物に着眼するのが技術というものだよ
>>359 いぁ・・・「このテクスレ」ではグラフィック命らしいのよ
伊達にPS3総合、速報、テクスレがその手の方々の聖地とは言われてませんw
>>358 デモンズは「長らく停滞していたオンラインシステムの新しい形とさえ言える」とか
ネットワーク周りは海外でも高く評価されてるよ
ゲーム機として一番進歩してないのは残念だけど360だね Wiiはリモコン、PS3はEOJとかEYEペットとか新しい遊び方が提案されてるけど 360にはそれがないんだよね
>>358 んなもん織り込み済み。
ゲームがゲーム足りうるには、ひとえに
「制限された中での遊び」って部分が大きいのよ。
道具だけ与えられて遊び方を考えろ、はゲームじゃない。
デモンズはオンライン要素に制限を与えた上で、
オフラインへのエッセンスとして活用してたでしょ?
これがテキスットチャットや延々と出来る協力プレイをやってたら、
きっと今ほどのユーザーは生み出せていないと思う。
364 :
金本 :2009/05/02(土) 18:54:53 ID:y5Z0dkkK0
俺は前から360を支持し続けてきた。 今更PS3を買うなんて、俺のアイデンティティを全否定することになるから、それだけは死んでも出来ない。 そして360を否定すると言うことは即ち、俺自身を否定されていることに繋がる。 360は誰もがマンセーして叱るべきハードである。 だからPS3を馬鹿にすることで俺自身のアイデンティティを保ってきた。 360を下に見るゴキブリが憎い、殺してやりたい。 360を糾弾するやつを絶対許さない。
>>359 その手なら、ここ最近じゃLBPじゃないの
テクノロジー的に
あと解像度上がっただけ、って普通にシェーダー、物理演算と進化していってますがな
WiiのリモコンとかMH3のクラコン推奨で全否定だし
ああいうのは勘弁だなー
>>354 デモンズのメッセージとか評価とか血痕システムは良かったね
>>364 GKみたいな事言って頭だいじょうぶ?
2ちゃんなんて忘れて医者行ってこい
>>357 45nmプロセスのコア数増量した次世代Cellは2010年中に製造予定とのこと
型番から判断するにIBMのブレードサーバー用に使われる予定らしい
これだけコアが増えればダイサイズがそれなりの大きさになりそう
サーバー用途ならいいけどPS4に乗せるかどうか・・・
ハードもソフトも全部PCのお下がりだからなぁ。 真に革新的なものは正直0といっていい。
問題はPCに金かけて革新的なものって 出ないってことかな。割れ問題もあるし カジュアルゲーで独創的なの出ても、ああも数が出たら 埋もれやすいし
お下がりというかコンシューマでも出さないと採算取れないだけじゃないの 主にグラフィックに注力しててPCオンリーでやってる会社が殆ど無いし PCゲーム産業がコンシューマの方に依存してるんだよ
PS3はブロック毎(GPUとかHDD)の構造はともかく、 CPUやハードウェア全体の設計は今のPCより時代を先取りしてるよ GPUはソフトウェアレンダリングに回帰すると言われてるけど 今本当にそれをやってるのは実質Cellだけだし
独創性独創性とメーカーに押しつけられるのも嫌だがな まず既存モノのアップデートをしっかりやれと 多様性のなかから新しいものができやすい市場のほうが 重要だと思うがね
PCはPCでPC版GTA4のようにわざと高いグラボ 買わせるために糞重いコード書いてるゲームもあるからな 過度にマンセーできないものもあるな もちろん金もかかるしね ただコンシューマーゲームはゴミになりやすいがPCゲームはゴミにはなりにくい むかしのゲーム引っ張りだしてきて最新のGPUなりCPU搭載して 設定や解像度をやたら高くして遊ぶのもそれはそれで楽しいし満足できる Win7やVISTAの64bit版でも昔のPCゲームはちゃんと動くしな
idがEA傘下になっちゃう時代だからなあ。
>>374 >PCはPCでPC版GTA4のようにわざと高いグラボ
>買わせるために糞重いコード書いてるゲームもあるからな
PC版はこれが全て
ソフト最適化=技術供与、資金援助
推奨グラフィックカード(推奨CPU)=ソフトコマーシャル
ソニー、45nm版Cell/B.E.の量産を2009年より開始
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2008/09/45nmcellbe2009-.html 日刊工業新聞によると、ソニーが2009年に45nmプロセスを採用したCell/B.E.の量産を開始するそうです。
2008年2月にISSCCで発表された際には量産予定時期が2008年末から2009年初め頃ということだったので、
ほぼ計画通りのプロセス移行となりそうです。
量産開始から3〜6ヵ月後ぐらいには搭載製品が市場に出てくると思われるので、2009年4〜9月頃には
45nm版Cell搭載PS3が発売されそうです。
RSXも45nmにシュリンクしないことには大幅なデザイン変更は厳しそうなのでこのタイミングでPS3が薄小さくなるかは
微妙ですけど。
>>368 45nmプロセスは90nmプロセスの25%の大きさですね。じゃあその4倍のコア数だと幾つになるか計算しますと
元が8っつとした場合、32だと同じと推測できます。だから若干大きくなって、TDPも少し増えるでしょ。
90nmのcellは40Wと言われてましたね。
>>298 ブランドという見栄のためだけに大金つぎ込む愚かなやつの僻みだろw
どこぞのブランドの社長の発言
ユニクロのシャツにうちのマークだけ付けて売った方がいいものになる
要はノーブランドでいいものを買えばいいわけでw
しかし、消えるといったとたんにどこぞの落ちぶれたブランド(笑)の愛好者が 朝鮮認定始めててワロタw 落ちぶれてもプライドだけは無駄に高い、そう、貧保耐三そのままだろw
360を笑ってたけど今年のPS3も夏はヤバそうだな。 唯一の新作がトロの糞ゲーパックってSCEJ何してんだ。
李認定は消える発言前からしっかりされてたみたいだけどw
>>377 今年中には45nm版発売されそうだな
有力なのがFF13発売日付近だろうね
ソニーの決算会見で平井が出てきて、 今秋辺りに出すって言ってたじゃないの。新型PS3。
小さくなるの?
>>381 他の人に対してもねw
要はアンチなら誰でもいいんだよ。
明確な特徴があるのに、いきなり認定して回ってるからw
また2回線の自演か
李さんは書いてるうちにアホな変換間違いいっぱいするから特定されやすいんだよなw
>>386 そうだったですか。発売されてから変ったのかな?後藤の所で見てきたんだけど。
65nmに比べると、45nmは約半分ですから、発熱もかなり抑えられますんで、
廃熱に関する装置なんかがかなり省略できますし、シュリンクした分cellが安くできます。
倍採れますから半額とは云わない迄も結構安くなると思います。
電源関係も省略は進みます。
RSXもシュリンクしなければこの状況ですから、死ぬ気でやってると思います。
そう云ったわけで新型はやっと値下げできるわけです。
インテルのCore i7発表会では,バイオハザード5のエンジン部分となるMT Framework開発者である伊集院氏は, PC版バイオハザード5を念頭に置いたと思われるプレゼンテーションで, * ジャングルのような自然な地形における,遮蔽や起伏に基づく当たり判定を行う * NPCのAIが,周囲の地形を自動的に判断して仲間と連携する * プレイヤーのアクションに対するリアクションの設定を行って,見た目だけでなく,ゲーム性に結びつくリアリティを表現する * 物理シミュレーションとAIを,同時に,リアルタイムで処理する * 爆発で吹き飛ばされる人など,物理挙動を考慮に入れたモーションを作成する * プロシージャルによるデータ生成を行う といったCPU負荷の高い処理の実現が可能になるとしていた。 これらの処理が実際にPC版に反映されるかどうかは不明だが,Core i7の発表会に呼ばれること自体, インテルと深い協力関係にあることを示しており,Core i7のパワーを最大限に引き出すチューニングがされてもさほど不思議ではない。
敵の連携の前に黒人女のAIをなんとかしろよ
cellちゃんと使い込んでれば女のAI含めて全部できてたんじゃないのか
KZ2みたいに自立思考型のAI搭載してくるのかね こういうCPUが大活躍する技術はどんどん取り入れて欲しいね
カプに出来ることは、 はじめのステージを作り込んで豪華に見せることと、 クソゲーを量産することだけ 技術系はハッタリしかかませない 今、一番売れてるクソゲー工場 何故売れるのか理解できんがw
ファミコン時代から積み上げてきた先輩たちの努力だと、まこなこでも言ってたじゃないか
アンチが一人なら普通に朝鮮認定 複数なら全部回線使い分けということでどの道朝鮮認定 なにこれ
カプコンに期待されてる事は、HD機でデメント2を作る事。
>>394 KZ2のAIは凄いからな。
まるで人間相手にしてる感覚。
>>390 Cellは90nm→45nmで面積半分な。そこまでシュリンクしてない。
消費電力も昔のように劇的には落ちてないだろう。
>>394 そこまでやりすぎると別のゲームにならないか?
単なるセールストークの予感。
>>397 大量のアンチ活動だけで技術話全然しないお前は叩かれて辺り前だ。
ひたすら大量アンチ電波書き込み繰り返してるだけだからな。
>>399 全然人間ぽくないだろ。
あんな動きの人間がいたら大問題だ。
>>402 朝鮮キムチの嫉妬キモいすなぁ…
マグナカルタにでも期待してろよ
>>403 GK乙!
マグナカルタ以外にもタユタマやムービースター、ドリクラという神ゲーがあるというのに!
KZ2の敵AIはPCゲーでもお目にかかれない程、優秀だからな。 これはCELLの力による所がおおきい。 これからもっと高度なAIがおめにかかれるだろうなPS3オンリーなら。
いや、ゲームAIとしてはかなり人間っぽい方だよ スクリプト型と違ってかなり地形や障害物が特殊な状況になっても対応するし 人間に近づいてくると逆に奇異な行動が気になってくるってやつ スクルプト型だと本当に決まった動きしかしないので逆に人間から見た荒は目立ち難い面もある
>>408 パターンはある程度シンプルなほうが強いAIになるって話は聞くな
>>408 それそれ、障害物の使い方と攻め方、手榴弾の避け方に対する動きが人間に近い。
今までのFPSじゃまずお目に掛かれない動きだわ。
KZ2の場合、こっちが土嚢の裏で応戦してたら強引に突っ込んできて そのまま乗り越えて後ろに回ってみたり、 目の前にいる俺が見えてないかのような動きをすることがあったぞ。
>>411 障害物を使うのも手榴弾を使うのも初代箱で余裕でやってたろ。
凄いショボイしかないのかこの糞スレは
>>412 いや、明らかにF.E.A.R.の方が人間臭いいやらしい動きだったぞ。
スカーミッシュは対人戦に近い感覚でプレイできるからな KZ2のAIはかなり優秀だと思う
>>416 俺だってF.E.A.Rやったわ。
全然KZ2の方がAI凄いよ?
つーかお前KZ2持ってないだろw
何を持って人間臭いとしてるのか知らんが F.E.A.RのAIは典型的な選択型スクリプトだぞ
>>419 PS3版という落ちじゃないだろうな。きちんとPC版か360版やったのか?
>>419 持ってるよ。
でもあんな強引無謀な突込みとかしなかったしなぁ。
>>420 AIのタイプがどうであれ、それがうまく機能しなけりゃだめなんだろ。
スカーミッションはOFF専の俺には助かるわ あれ本当に人間相手にしてる気分 しかし、AIのやらしさに頭くるときもあるwww
ID:TaabnixY0 コイツは100パーKZ2持ってない嫉妬君だから相手にするだけ無駄だろ。
>>422 まずわID付きでうpしないと説得力ゼロ
>>391 バイオ5のモーションのやばさは、もうCPU性能以前の問題だぞ。
黒人にハンドガン撃ったらきりもみスピンするゲームだからな。
作り手があんな糞ではどんな石あっても無駄無駄無駄。
>>427 出た説明書w
ID付きでソフトうpしなよ。
KZ2のAI叩くならまずゼンジーの記事の内容の否定から始めようぜ あれより高度な処理してる過去のソフトがあるのかどうか
>>425 F.E.A.RのスクリプトAIで人間らしい動きとか言っちゃうぐらいだから、KZ2間違いなく持ってないわ
KZ2プレイさせたらビビるだろな
>>423 強い弱いかじゃなく人間臭いか生物的かって話しだろ
強くするだけなら従来のスクリプト型の方が簡単に効率よく強くできる
ただ、それだと従来通りのままで有機的なゲーム設計はできないけど
>>433 もちろんそういう話だよ。
強さじゃない。
KZ2の方がおかしな動きが目に付いたってことかな。
>>434 は?
ソフトとIDをうp出来ない理由は?www
>>436 何らかの後ろめたい理由があって出来ないんだろ。
可哀相だからつっ込んでやるなよw
誰しもが、うpできる設備をもっているわけではないだろうが。
デジカメをもって、うpするのは確かに面倒だし。
>>434 で所有は決まりだろ。
むしろ生物とか人間は推論や予測が外れるもんだからおかしな動きになるのが当り前なんだよ 実際の戦場でもわけわからん動きしてる奴が沢山死ぬ 全体統括してるスクリプト型AIならそういう事がない AIの話してるのにイメージとか思い込みで発言してる奴相手にするのは本当に疲れる
F.E.A.RよりKZ2のAIが優れてるのは100人がプレイしたら99人が分かるよ。小学生でも。 アンチの必須さは見てて可哀想なレベルだわw 何故かソフトとIDうpは拒否という典型的なry
ここまで技術的な解説を交えて説得力のあるレス出来てる人ゼロ
>>440 破綻した動き=人間らしい、リアルだ!
これはいささか強引杉だろ。
>>439 今どきカメラ付携帯持ってないとかあり得ないだろ。
10年前の携帯でも付いてるわ。
>>438 どうしてもソフトとIDうpは都合が悪いらしいなw
なぜPS3の時間が微妙にズレてるのか疑問だしwww
>>443 もちろんKZ2のAIが完全だというわけじゃないぞ
視界や推論の精度はまだまだだ。
だが、それでも、人間に近いのはどちらか、ということならAI理論からも行動原理学からみてもKZ2の方なんだよ
F.E.A.Rは人間に近いのではなくスクリプトとしてより完璧だからミスをし難いってだけ。
まあKZ2よりFEARのほうがAI賢いとかアホなこと言ってる馬鹿だから相手するだけ無意味だな。 AIがなんなのかさえ、わかってないと思うぞ。
携帯で1発撮ってうpればこんな無駄な事しなくてもいいのに・・・
|| 360 Games Zone || | F.E.A.R. 2: Project Origin 開発者インタビュー
http://www.360gameszone.com/?p=4687 戦闘に関しては、箱庭戦闘のように考えてもらえると思います。周辺環境に変化はないんですが、
敵の攻撃方法やプレーヤーの行動への反応は、プレーするたびに変化します。AIは周辺環境を上手く
利用してくるようになっていて、プレーヤーが車のガソリン・タンクなどを狙い撃ちして敵を倒せる
のと同じように、敵もそうした点を見付けて利用しようとしてくるんです。我々のAIはスクリプトで
はなく学習するので、戦闘を重ねるごとに敵がプレーヤーの戦闘スタイルに順応するんですよ。特攻
型のプレー・スタイルなら、敵は裏に回りこんで背後から攻撃しようとしてくるし、遮蔽物を頻繁に
利用するスタイルなら、グレネードを投げて遮蔽物から炙り出して攻撃する、といった様々な戦術を
使ってきます。
>>446 このあと場所移動するとか予防線貼ってる時点でr
>>440 疲れるんなら相手しなきゃいいのに。
実生活では嫌でも疲れることしなきゃならんことがいっぱいあるだろう。
>>450 F.E.A.R. 2のAIの学習型ってのは推論型の事じゃなく、
プレイヤーの行動からすでに仕込まれてる選択肢の最適化を計る方式ね
ここ間違えないように。ゲームで本当に学習するタイプのAIはまだ実装された事ないから。
只のスクリプトとは言えないかもしれなが、行動選択型と言う意味ではスクリプトの域でてないんだよ
KZ2の自立思考型ならユーザーのカスタムマップにもある程度対応できるだろうしやって欲しい。
>>448 F.E.A.RのスクリプトAIは神スクリプトと言いたいじゃないか?w
海外のサイトでも散々に褒められたKZ2のAIがF.E.A.R以下とか無いわ
ちなみにMGS4も基本的にはこの方式。 実装がちょっと違うけど。
>>454 普通に出来るだろ。スカーミッションやれば分かると思うが。
ほかにどうやって証明したらいいんだよ? だったら、ゲハ速のクランに入って、一緒にオンできたら証明できるのか?
>>455 でも、現状の固定マップだとあまりユーザー側には恩恵が無いのよね。
スカーミッションみたいな目標流動型でも製作者がマップやルールを意識せずに対応できるってのもあるが。
アンチャ2のAIも開発がかなり自信持ってるみたいね。 1でも結構いい感じだった。
461 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 21:42:27 ID:jXHMBRdI0
>>457 自作マップね。FARCRY2見たいなマップ作成モードが欲しいって事。
FARCRY2って当たり前だけどBotなしだし。
>>459 ん?
難易度エリートでプレイしてみたか?
凄いよ。ムカつくぐらいに。
>>460 アンチャ2も期待したいね。
1からさらに進化してるとか考えるとwktkだ
>>463 頭が良いとかそういう話じゃなくて、
せっかく自立したAIなんだから、それをもっといかせるモードがあれば良いなって事。
スカーミッションじゃなくて、スカーミッシュね
李のID間違いワロタ
>>454 カウンターストライクなんかはMODのマップでもBOTが学習?して遊べるね
障害物に引っ掛かってたりするバグもよくあるけどw
>>467 おw
今までスカーミッションて勘違いしてたわwww
恥ずかしいwww
李さんは今ID替えの最中かな?
この糞スレは× スレ違いの話題を繰り返す連中の語彙が少ない○ 荒しや煽り個人の語彙をスレ全体としてとらえて文句言う人が定期的にくるね。
ちょうど10分でID変えてきた
ちゃんと右上に速報まで入ってるんだから所有者以外じゃあり得ないだろ 時間とかなら何とかレタッチできてもこれは無理だし
>>470 ID替えて再出発ですか
恥ずかしいから
よく知らんけどスクリプト型に対するのはエージェント型とかいうんじゃないかな
>>471 あれもっとやって欲しいな。
あのタイプは、時間をかけてウェイポイントを試合前に生成して、あとはスクリプトって展開だけど、
ルールが単純だからそれっぽく見えるし。
ゲハでIDもなしに所有者なんて誰が信じるんだろう
ソフト持ってようが持ってなかろうが関係ないがな。 スレ汚ししか書いてないIDおちゃくるのやめれ。
>>476 ここを見てる人間がそんなに少ないと思ってるの?
まぁどうでもいいけどね。
>>481 もう頑張らなくていいんだよ。
さっきまでいた人はどこに行ったんですかね^ ^
AIの人間臭さも主観で言い張りあいになるだけだから不毛だよ。
パッケージとIDをうpするのが基本だろ。
パケをアップすると、また朝鮮人と煽られるだろ
なぜ「嘘でしたごめん」って言えないんだろう・・・
別にPS3もってようがKZ2もってようがアンチじゃないって証明にはならんよ 本物のアンチは買って叩くから、ひるいなきとかな
>>487 中国や韓国では、人に謝る事は良くない事と教えられるらしいからな。
>484 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 22:01:25 ID:QBu89jPV0 >パッケージとIDをうpするのが基本だろ。 じゃあ、お前らが変わりに、見本見せてみろよ。 キルゾーン2のパッケージとID (よければ、PS3や360、他のゲーム)とか うpして晒してみろよ。誰もが、そういうことのできる設備をもっているわけじゃないんだよ。
人に晒せといいながら、自分たちは見本を見せることができないという・・・・。 笑えちゃうね。どんな池沼だ?
ソフト持ってる≠信者 だからうpさせることに何も意味がない
どうでもいい。 どうせHalo3が馬鹿にされるのが悔しくて我慢できなかったんだろ。 中身なんて何も無いんだからいちいち騒ぐな。
>>493 カメラ付き携帯が当たり前なのは日本ぐらいだよ
>>493 カメラつき携帯ならもっているが、それをネットにアップする設備が無いという意味。
PCに移したりとか。
なんで外野の李がはしゃいでんの?w
>>496 あぁそか・・・ごめん半島や大陸の方も居るんだね 悪かった
そのPS3の画像はキャプチャ?
お前らがカメラつき携帯もっていて、アップできるというのであれば、 見本を見せてもらおうか。 人に要求するなら、まずは自分たちからみせろよ。 めんどくさいとか言うなよ。めんどくさいことを人にさせようとしているんだからな。
502 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 22:12:32 ID:bX8OTclJ0
>>497 ID変わってるの忘れてるよ
つうか、携帯本当にあるなら@pita使えばいい
さらっとボロを出すのが素敵だ。
>>501 キムに信用してほしい事なんてないがな。
もう、後釣り宣言が来る頃だろう
>>501 イメぴたも知らんの?
ホントに携帯使ってるの?
KZ2のAI自慢してた人って本当にソフと持ってるの? ならうpしてよ。 簡単なんだよね。 携帯のでもいいんだからさ。
李はよくコラ作って荒らしてるぞ クタラギの顔はめ込んだり、KZ2とギアーズの顔アップSSにマスエフェクトのプリレンダ張って ささやかな抵抗してる。 結果はごらんのとおり、いつも敗走してるけどw
>>497 あるよね
なんか著作権保護に対応したようなリーダーライターがいるらしくて高い値段出して買ったんだけど
結局今じゃどこにあるか分からないほど使ってないw
>>512 マスエフェクトはリアレンダだってw
信じられないのは分かるけどさもう少し現実を見ようよw
>>510 もう自演はやめとけよ李さん
見てて痛いわ
アクキン申請出せそう?
てめえらが見本をみせろといってる。 日本語の意味分からないの? キルゾーン2のパッケージとIDをもって、所有している証明 F.E.A.Rのそれを比べようという話なら、F.E.A.RのPC版もしくは360版をもっているという証明 もちろん、PS3や360、ゲーム用PCの実機を晒せるなら、なおよし。 をその ID:TaabnixY0さんに要求した所有を証明する方法をまず、自分たちがやって、見本を見せる。 別に苦になるような手間取るようなことではないんだろ? ちなみに、私をID:TaabnixY0さんにして、2回線、3回線もって、ツーマンセル、スリーマンセルしているという 身勝手な妄想および中傷をやめろ。改めて言うけど別人だから。
>>513 全ての部隊行動はリアルタイムで成功チェックを行っており、
途中で失敗と判断されたら即座に命令はキャンセルされる。
援護を受けて移動中に予想外の攻撃を受けた隊員はすぐに部隊命令
をキャンセルして最初の目標とは異なったカバー箇所を目指して
走ったりするので、それが作戦のキャンセルを意味するなら他の
隊員も部隊行動は同時に中止するということ(移動する隊員が複数
なら続行される可能性もある)。
ここら辺凄いな
KZ2は状況把握はがんばってるんだが動きに対応できないからな
>>424 F.E.A.RにKZ2のスカーミッシュモードみたいなのあったっけ?
スカーミッシュのようなAI対戦専用モードみたいなかんじじゃないとAIの”応用力”って
わからないよね。
521 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 22:21:27 ID:jXHMBRdI0
はやくAI持ち上げてた人もうpしてよーまだー?
524 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 22:23:45 ID:jXHMBRdI0
お前等頭冷やしてleft 4 deadでもやってこい グラはともかく面白いぞ まあ明日の午前二時までの無料限定みたいだが
>>522 iPhoneだから出来ないんだ。ゴメンな。
PS3は最強のAV機と、onlyタイトルがたまに特出するので技術的に面白い。 360 買う気起きないのはPC持っていれば事足りる、PC版で完全版買ったほうがいい。 Wiiはあの棒の存在意義が分からんのでスルー、ってかフルHDTVでWiiはきつい
さっさとパッケージとIDをうpして自分たちが見本をみせろよ。 もしくはできなければ、きちんと謝罪しろ。自分たちができないことで 証明を要求したのだからな。 それがせめてもの礼儀でだろ。 素直に謝ることは教えられてるのだろ。
アンチャ2はKZ2越えてくるかね?
おまえら流石に分かってると思ってるけど、間違ってもマジでうpったりするなよ。
またID変えてるのか。 いつものチョンの書き込み時間ともだいたい同じ。
>>488 デジカメがないのなら、動画・画像ファイルの名前をIDにしてしまうとかすれば良いと思うな。
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりソフトウェア的な技術話しようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
謝罪を要求とかモロ朝鮮人じゃねーか
>>519 このタイプのAIってどこかで見たことがあるような。なんだっけ?
Killzone 2についてゼンジーが解説している部分は
この記事で書いてあるAction Setについてのような気がする。
同じ凄いでも凄い部分が違うような。
F.E.A.RはスクリプトのアホAIだから 最強AI搭載のKZ2が完全勝利ということか。
いや、Killzone 2がこのGoal Set - Action Setのような構造を持っていないのであれば F.E.A.R.の方がレベルが高く感じられるような気もする。 ただどちらがいいという物でもなく補完しあう物では? あと計算量で言えばKillzone 2の方が圧倒的に辛そうではあるがどうなんだろう。
相手してスレ汚すなつーの。
NVIDIAがAIもGPUでやる構想出してたっけ Cellの後追いし続けてるな
"の"?w
NVIDIAのはまだプランの段階だからな 構想って言葉だけで分かるはずだが ここは日本語講座の場じゃねぇよ
>>532 ここの連中がKZ2を持ってない、エセ信者というのがよーくわかって笑える。
546 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 23:15:10 ID:teTm6mIg0
>>545 ここってPS3アンチスレだと思ってたけど、実は360アンチスレだったんだね。
547 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 23:15:46 ID:/6VKbcqN0
李の日本語が崩壊しはじめてるなw 三国人はこれだから・・・・
>>544 知らないうちにCellが実現してたわけだね
それは失礼w
549 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 23:17:21 ID:MOYM2M5Z0
SEGA 2研プログラマー 荻野氏 Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、 便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができる。 「ソニックWA」ではスレッド0〜5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、 スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、 スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。 PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されているライブラリに相当する 機能や関数をかなりPS3上に移植したり。 メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。 しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、 グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし…… Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、 PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに 可変フレームレートの実装にした。
煽りに何を言っても仕方が無いが。
565 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 18:05:29 ID:bYql0hwT0
>>563 面白さ議論スレならともかく、ここは技術スレだしなあ。
「なんと言う技術だ。素晴らしい。感動した。」
「でも、別にFPSに興味ないし欲しくはない。」
というのが、普通に両立してしまう。
551 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 23:24:58 ID:nrwUnQ6G0
>>549 プログラム組んでるとメモリのアドレッシングモードって、結構問題になるよな。
データのサイズとか、2回以上に分けて転送する時とか。
なんか大変そう。
>>542 単にアイディアだけ出しているんだろうが
それはこけそうだなぁ。
誰がプログラム書くんだろう?
>>548 知らないうちにRSXが実現してたということか。
ソニックのインタビューは痴漢が喜んで持ち上げられるものじゃなかったな。 PS3にあわせるともっと良くなるってのがわかりやすかった。
PS3にあわせたら、360にあわせたら、もっとよくなるとか馬鹿みたい。 両信者とも。どちらのハードでも、独占ゲームだけど悲惨な運命を辿ったゲームがあるのに。 PS3ならHazeかな。PS3独占でPS3にあわせたはずが、できてみれば悲惨なものだったし。 360なら最近のものではSO4とかあれだったからな。PC版すらなく、360完全独占で、 360にあわせてどこからも足を引っ張られるはずはないのに・・、あれだったからな。
正直スマブラに欲しい技術だと思わないか? 難易度上げたら超反応
>>554 あのインタビューでは実際にPS3じゃ問題じゃないところがいくつかあるからな。
しかもPS3がきつかったメモインメモリは箱の問題の影響を受けてる。
>>556 持ってる癖に技術の一つも理解出来ないんだね
何でこのスレにいるの?
パンフ(?)の下のほうの字なんて読むの? 俺読めないよ。
560 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 23:51:58 ID:NTJuU9/J0
>>559 もしかして韓国語や中国語?のようなものと勘違いしたのかな?
あれは日本語ですよ。
尼の予約特典パンフレットなんで、残念でした〜(笑)
スレと関係ないから他所でやれよ。
>>556 おい、文字だけ明らかに浮いてるぞ?
下手なコラだな
>>561 そうなんだ、しらなかったよ
んで、なんでIDが変わるの? 代わりの人かい?
565 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 23:57:20 ID:5KFaEpdH0
キムチ悪い
ID違うぞ
日付変更前なのにイチイチID変えるなよ
Yの下棒のあたりが塗りつぶした感じだしね
なんで手書きじゃないんだよw
うpしたらうpしたでコラと決め付けw だから面倒だって言ったんだろ。 ほんとうにどうしょうもねぇな。
572 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 00:03:57 ID:NTJuU9/J0
シャブ中なんだろうよ
いつものチョンだろ。 前も人のフラゲで上げてた写真をいじってたし。
説明書の内応聞けばよくね? あとパンフの内容とか
とりあえずもうこれで終わりな アホ言ってたGKはもう二度と言わないように
576 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 00:07:33 ID:/6VKbcqN0
ID:SaIzhbGc0は裏紙に韓国語が書いてあった李本人じゃねーか 毎回IDが変わって工作してる奴だもんなw どんだけアホなのよ しかもコラとか・・・・・
そんなの相手にしなくていいだろ。 どうでもいい話だし。 そのチョンが何を言ったところで何も変わらん。
自演とちったIDは速報スレで情報収集してるよ
■■速報@ゲーハー板 ver.7056■■
13 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 23:54:36 ID:3isQKSuu0
キルゾーン2のAIは大したことない。凄いところをいってみろや。動作がおかしいし。
14 名前:ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M [sage] 投稿日:2009/05/02(土) 23:55:11 ID:2VWhyTCy0
FEAR2の敵の動きは結構凄かったよ。
かなり動いてた
15 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 23:56:03 ID:3isQKSuu0
>>14 キルゾーン2のAIとどっちが凄いの?優れているの?
それだけが聞きたい。
17 名前:ζ゜Д゜ζ ◆LeMoNKKv7M [sage] 投稿日:2009/05/02(土) 23:56:30 ID:2VWhyTCy0
>>15 FEAR大してやったことないからわからない
しかもキルゾーン2はオフをやる気が沸かない
延々スルーされててやっとついたレスがこれでワロタ
忌野清志郎って死んだんだね
てかマジで李さんは悪質だし、アク禁出来ないのかね?
忌野清志郎の話しようぜ 李とかチョンよりマシだろ
初代haloのCMやった人だっけか
585 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 00:10:40 ID:1ObHlTGj0
>>574 自分もそう思ってマニュアルで何ページか言ってくれたら無いよう書くと言ったが
マニュアルなんかDLで持ってこれるから証拠にならん言われたよ
んで画像アップやり方知らなかったので調べてアップした次第です^^;
そんなことより(ry havokもAI開発中だったけか 結構前の記事だったけど、環境の動的な変化にも対応できるようなAIだったなあ
なんだこのどうしようもなく意味のないレスの流れは・・・ 説明書とかお前ら小学生か
つうか、こいつが本物持ってても馬鹿なのは間違いないことなんだろ? どうでもいい。
>>587 もう分かってるから良いって
これ以上相手したらコラだとか難癖付ける連中のさばらせるだけ
こいつらコラコラ言うわりにコラの作り方も知りやがらない
やっぱりテクスレ住民は馬鹿揃いだな
馬鹿ぞろいだよ。馬鹿じゃなきゃ、PS3なんぞマンセーできるわけもない。
>>591 何いってんの?
Njv+y7Lh0が持ってることさえ証明できれば良いんだからそれを別IDでやったって同じ事でしょ
もっていることを確定して、確定したやつが、 キルゾーン2のAIはクソだといったから、クソ。 もう認めろよゴラ。 もっている上でネガキャンしていると思っているのか?
持ってるからこそAIが馬鹿って言葉についつい耳を疑ってしまう それがほんとならスカーミッシュの暗殺でターゲットは 広いマップのなか仲間に守られつつ視角に隠にいったりなんかしないよ
599 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 00:22:39 ID:3Tx5iqwUi
手書きだと都合が悪いですか
>>597 顔も名前も知ってるけど曲が全然知らないな。
サビだけ断片的に出てくるけど。
なにやってんだじんるーい、とか
もっているけど、キルゾーン2のAIが凄いといってるガチのゲハコテがいるな。もっていても、大したAIじゃないというやつもいれば、
凄いAIだというやつがいるが、一番分かりやすいのはコイツ。
PS3 KILLZONE2(キルゾーン2) キャンペーンモード レビュー
http://ameblo.jp/esegk/entry-10218144055.html ○恐るべき敵AI
他のFPSとは比較にならないほど敵AIが賢く、アグレッシブです。他のFPSの感覚でプレイしていると、いつの間にか横や裏を取られますから、
気を抜けません。攻撃面以外でも、「撃たれまい」と必死の立ち回りをしてきます。間違いなく今までの FPSの中でも最高の敵AIでしょう。
ーションも多彩で、見ていて飽きません。
コラだろ 紙がやたら白いし文字もなんかおかしいね そこにあるという実在感ねえな ヤフオクあたりの写真もってきたんじゃないのかい
なりふり構わず突っ込んでくるAIが賢いんだろうよ 李と同じで
>>594 投稿者IDの変わってる状態でNjv+y7Lh0がアップした証明にならないし
まぁ フューチャーズ がまたやってるんか?という感じの証明なら抜群ですが。
>>602 手書きIDだと都合が悪いんだよ
李さんはw
持ってるから言ってることが正しいという理屈にはならんぞ
607 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 00:27:02 ID:mmqYGECj0
少し前の話題だが、PSPのゲーム配信についてはインフラ以前に価格設定の問題があると思うが。 インフラに関しては低容量ゲーム路線なら問題ないだろ ロコロコとか勇生とか代表的だな ただパッケージで4000円前後で売られてるからこその配信価格だと思う すなわち店頭販売のハクが付いているということ。 これが配信専用タイトルだったら定価分払う馬鹿は居ないだろう
何でピクセル数が中途半端で2枚とも違うんだろう。
いや冗談抜きにKZ2のAIが阿呆って言うのはないわ フィアーより上と言うことはないが頭がいい事はたしか スカーミッシュやってみれば良いよ
>>603 それはKZ2だろ。
土嚢の話もう忘れましたか?
あのAIが頭悪いってのは無いわ FEARといい勝負
技術を語るスレなのにAIを主観で語る。 比較スレじゃないのに他所のAIと比べようとする。 この点のみで所持の有無関係ない。 居付くから阿呆をおちゃくってる連中も自重しろ。
コラだって言うなら同じもん作ってみろよ これが作れるなら相当な技術だぞ
ちなみにIDをプリントした方法はフリーの画像ソフトで文字を書いて画像化、 それを安物プリンタで印刷したんだよ。 手っ取り早く大きくしたかったんでね。 ちなみに拡大画像みりゃわかるが、KZ2のパッケージにIDの文字が写りこんでる。 いい加減あきらめなさい。
>>613 そういう連中の溜り場だろうここは。
なにを今更。
//他所のAIと色んなところを比べるのは調査分析では普通のことだと思うんだ //第一賢いAIがそのまま面白さに繋がるかというとそうではないし //(DooMやマリオのようなゲームならむしろ単純でないと困る)
まぁとりあえずAIが阿呆と言ってうpした人は このAIの頭の良さを理解出来ませんと言う自分の馬鹿っぷり露呈しただけだったね
FEARはPCの位置を神の目線で認識して立ち回りするから結構戦術も直線的。 とにかくこっちによってくる。 オンラインプレイで人間の数合わせに使えるようなAIのタイプではないな。
>>615 どうして手書きID出来ないの?www
コラにしにくくて都合悪いの李さんwww
本当に捏造体質な民族だな
>>616 収まりが悪いやつもそうだが
お前も人の事言えないぞ
236 名前: ◆nise8w2Cc2 [sage] 投稿日:2009/05/03(日) 00:32:22 ID:uYElOCKK0 FEAR2のAIは糞ですよ ほとんどが建物内で狭い通路+真正面からしか攻め手がないので ダメージ覚悟で突っ込んでくるんですよ ヘルガストよりよっぽど柔らかいからただの的 糞AIの極みですね こんなこと言ってる奴がいるぞ。論破してやれ。
>>607 だからDL版はパッケージより安いじゃん
AIにしても車の挙動にしても凄い・しょぼいとしか言わない人口無能が多いからで。 ゲームバランスのサジ加減や主観を回避して技術的に語るなら何ら問題ないよ。
>>621 単純に字が綺麗とはいいがたいからですよ。
汚い字を晒したくはないだろ。
そういうことだ。
今度からは紙を曲げて撮影しないとだなこりゃ。
李さんに限らず、KZ2のAIをプレイもせずにF.E.A.R以下とか釣りだろ。 実際にプレイさせたらビビって失禁だわなw HALO3やギアーズ2の棒立ちAIとは比べるのも失礼なレベル
>>623 ダメージ覚悟はKZ2も同じ
ただ敵が堅いからそれでもカバーポイントに付くまで保つだけ
あれでCOD4並にすぐ死ぬなら相当しょぼいAIに思えるはず
>>626 下手でも個人の特定なんか出来ないし黙らせられると思ってうpしてみては?
ちなみに俺は持ってると思うよ
ただ君がAIの頭の良さを理解してないだけであって
CRY ENGINE 3はすごいねえ。 次のTOMB RAIDERはこれで作ってほしい…
>>620 KZ2はポイント、ポイントにあらかじめMAPから計算された情報埋め込んで
それを元にPCを探していくんだっけ。
HALO3やGOWはベラベラしゃべることだけは得意だけど AIはお世辞にもないというに等しいからな レジスタンスのAIのほうがはるかに高度 ただレジもあまりにも同じ敵ばっかりでウザく感じることもあるが
ギーアズはアクションシューターだからあんまり高度すぎてもなあ 技術スレに持ち出すよりはゲーム性研究に出した方がいいゲームだが おまえらネットに繋いで何年よ
誤字は気にするな、単なるミスだ マップに事前に情報を埋め込むのはいいんだろうが、既にその場所を知ってるってのは 聞かされてる身としては結構不自然に思えてしまうなあ 知っているかどうか管理するフラグがあればいいんだろうが、データ量がさらに倍増する
360で唯一GDCテクノロジーにノミネートされた Gears2に失礼なやっちゃな
641 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 00:48:54 ID:BjKBHmAJi
>>637 李さんをあんま困らせたらファビョルからやめとけよ!
せっかくコラまでしたのに可哀想だろ!!
KZ2に死ぬほど嫉妬してんだからさ
>>634 他のFPSもウェイポイントで管理してるのは同じ。
それに対する反応の処理の違いだな。
KZ2みたいな処理の方法じゃなくても手間をかければ人間っぽく見せられる。
ただ、ウェイポイントを初めキッチリと人間が整理してやらないとまともに動かない。
KZ2の技術解説の画像を見る限りAIが利口なので、
人間が調整する部分はアバウトでも精度として十分なようでユーザー作成マップにも対応してくれれば良いのにって思う。
コラまで必死に作ってKZ2持ってる事にしたかった箱◯信者がキモいすな
>>633 Eidosってスクエニに買収されたんだっけか
とりあえずララ・クロフトの顔が修正されるのは間違いないだろう
またいっせいに居なくなったなw
>>639 知ってるとかそういう話じゃなく、そこから見えるであろう場所を
あらかじめ計算しておいてそこの中から探していく感じじゃない?
まあ別に知ってるって設定でも問題無いような気もするがなw
>>629 クソだとはいってないんだけどね。
言われてるほど凄くはないと。
Cry ENGINE は初代が軽くてポリゴン出せて、(熱帯を表現できる)地形生成できるっていう基本があるからなあ パフォーマンスを重視した3は基本に立ち返ったものなんだろうか
>>648 必死にコラ画像作る人が言っても説得力無いよ
いいからPS3とKZ2買えばいいじゃん
>>639 今現存するBotはすべて事前に仕込まれてるよ。
CSリアルボットも公式Botのも試合前に計算してる。一度計算すればファイルとして計算結果が残るが。
>>650 上下反転させて歪めて透明度弄れば簡単じゃないか?
一部例外があってどうやってるのかは不明だけど、忍道のAIはリアルタイムで進める場所を計算してるっぽい。 ある程度は地形の作成に制限はあるけど。
スカーミッシュでの敵の動き見たらAIの凄さ余裕で分かるよな 李さんは持ってないから分からないがw
xbox360を売り込むために営業工作してる人って何ですぐ妄想するん?
なんか違う奴のID書いちゃって恥ずかしいから消した
>>639 そのグリッドで、AI側から見た空間で判定するためにも使ってる
単にマップとしての判断ではなく、遮蔽状態を認識した判断がされてる
つーか、コラだと証明する為に画像作ってるんじゃないぞ? あの程度の作業を想像も出来ずにコラなはずないなんてアホな事言ってる奴を叩いてるだけだ。 ゲームの写り込みだってどうやって合成してると思ってるんだ。
>>663 書くほうよりも、パッケの字を消さずに処理したほうが俺はすごいと思うんだが。。。
>>663 2ちゃんだと証明のために簡単な指定された写メをうpが基本だよな。
李さんには無理だよ。
持ってないからw
>>649 アナウンスされてる機能は2とほぼ同じ。
ただCSだと重い、360だとさらに重いって事なんだろうけど。
なんでコラ技術スレになってるのwwww 次世代機テクノロジーを語れよw
>>658 BOT15人でスカーミッシュやれば馬鹿とは絶対に言えないよね
マップが広ければ広い程如実に分かる
しかもそれぞれの役割をこなしながらだもん
>>648 技術的に凄いのは記事にもなってるし疑いの余地がないこと
実際の挙動に関しては主観で文句をつけるなら
せめて同様の意見が十分に出てこないと何の意味もない
>>668 だな。
あれは本当に凄いわ。
海外ゲームサイトでみんなAIを褒めてる理由が嫌でも分かる。
1+QapTwW0の思考回路のテクノロジーを語るスレになりました どうやらショート寸前の様です
>>670 時間的に李さんだよ
もうイジメやめてあげるか
なんか可哀想になってきたわ
李さんにはどうすごくないのか技術で説明して欲しい
オフ専の俺はスカーミッシュのおかげでかなり楽しめてる。 敵AIの頭がいいからこそだよな。 これはマジで凄いよ。
SPEでAIをやってるってのが凄いんだろうなって思う。 ゲームするならETQWのAIもそれっぽくて良いぜ。兵科あるし。 主観だとKZ2はびびってるかんじというか人間臭さを感じるのがほかと違うかなって言う程度。 これが一番大きいんだろうけど、そういうのってなかなか分からんしな。
画像はコラではないな。 まぁ、今までは状況証拠が殆どだったID切り替え、2アカ自演が 物証と開き直り自供付ではっきりしたのはよかったんじゃないか。
KZ2はもういいからワーストAIを決めないか 俺はアーミーオブツーに一票入れるぜ
MGS4のAIは信じられないほどアホだぞ ほとんどスネークの柔らかさでバランス取ってる気がする
>>656 簡単なのか?
それじゃなにやってもコラって言われて終わりじゃん。
>>680 もういいんじゃね
君よりもKZ2のAIの方が頭良いってだけの話だから
>>680 もういいから手書きで指定したのうpれよ
>>680 連レスだけど
例えばソフトケースに中指と薬指添えて手書きのID書いてうpすれば確実だよ
誰も疑いようはない
>>685 それもコラって言えばそれまでじゃん。
なにやっても決め付けるだけなら簡単だしな。
すげえ人間くさいじゃん というかお前躱されてんじゃん弾
>>687 それも合成できるんだろ。
もしくはそれで確実なら、指以外で代用可能なのはなに?
>>687 できないんでねーの
というかNGに突っ込みゃいいだけだし
もっと頭よく色々したらいいのにまともに議論してる風に見せる気すらないんだから
荒らしたいだけなんだろうけど
>680 bmpじゃない高解像度jpegでupれば良いじゃん、Exifも付けて。
>>686 体制悪い状態で真正面から戦うとか馬鹿なの?死ぬの?だと思いが・・・
まず物陰に逃げて臨戦態勢を整えてんの分かる?
このゲーム前ダッシュしないと遅いしね
そして逃げられてやがんのm9
>>692 AIの話をしようにも、コラと決め付けてきたのはそちら側ですし。
結局うpしても意味ないんじゃしょうがない。
安価間違えてるし… ああ、規制解除されないかな…
>>693 本物の李さんじゃないんだからbmpなんて使ってませんよw
でも高解像度の画像の方がコラ作りやすいって言ってたじゃない。
てか、コラとしか言われても仕方ないような書き込みと活動をしているだろ 信頼されなくても当然すぎ
とりあえず毎回、毎回スレの十分の一もレスするのが 異常なんだってのを理解してほしいね
なんで2chってのは毎回毎回 「持ってないくせに馬鹿言ってんじゃねー」 が 「持ってたら馬鹿言っても良い」 になるんだ。 頭おかしいんか。
>>698 AIの話してたらコラだと言いがかりつけてきたんだろうに。
>>686 プレイヤーが物陰から出てきてるから驚いたAIが方向を変えたって感じだが。
>>702 はいはい、じゃあ技術的にAIの話しいしてよ
>>702 持ってるにも関わらずAI馬鹿だのなんだの言う人とどう議論しろっての
現時点で80回もレスしてるキチガイが言い訳しても無駄 スレ荒らしが今さら何言ってるんだか
>>686 これすごく人間臭いじゃんw
オンやってたらこういう状況いくらでも遭遇するよ
どうしてほしかったの?まさかこの状況でこっちに向かってきて欲しかったとか?
>>705 いいから取り敢えず手書きでID書いてうPってみなよ
ID:1+QapTwW0が一向にAIにつて話してない・・・
>>707 AI言われてるほど利口じゃないだろって話しだから、
それについて適当にやればいいんじゃね?
>>705 この場面に手書きID添えれば良いのに
要領悪いって言われるでしょ?
>>711 だってうpしろって言ってきたのはそっちだぜ?
俺はそんな無駄なことに付き合ってるだけなんだが。
コラだと決め付けといてなにいってんの?
ネガキャンするために買うって人は世の中にわずかながらいるから持ってる持ってないを議論しても仕方ない。 AIがクソだといってる奴と頭良いっていってる奴で対戦すりゃいいんだよ FPS下手な奴がAIに文句つけるほど滑稽な話は無いからな
>>712 んじゃ馬鹿と言うのは訂正するんだね
それで技術的に見てどうそれほどじゃないと説明してくれるの?
>>714 じゃあ付き合わなけりゃいいんじゃね?
無視して技術的に話してればみんな納得するだろ
まさか無視も出来ないバカなのかお前
>>713 添えようがないだろキャプチャなんだから。
それともモニタ直撮り希望か?
でも手書きでも印刷でもコラだろって決め付ければ同じことだって言ってるだろ。
決め付けだしたのもお前さんがただぞ。
コラや借り物と疑われたくないなら、疑ってる側の指定したシチュで撮れば済むだけの話だろ
いつも通りハングル文字が透けた紙に手書きでID書いてこの話題終わらせてくれよ うぜーから
>>714 だから手書きIDでうpしてみなって
それで終わりじゃん
>>719 最初に疑った方がうpするのが正しい、おまえのは単なる話題ずらしでしかないから消えろ。
AIの話でFEARのが人間臭いKILLZONE2はおかしな所が目についたって 主観の話しかしてないじゃん 技術的なこと語れば納得するでしょ
コラじゃねーぞコラ って一文入れたら完璧だな
>>717 相手が完全に話し変えてきたからね。
先に進まんでしょ。
それにそう思うなら、初めからそいつらになんでいえないの?
いつもそうだよね、PS側には大甘なのがここの自治を気取ってる。
無駄に言い争ってる間に手書きIDと一緒に撮影すれば終わりだろうに それを出来ない理由があるんじゃないかと疑われても仕方がない
ミニマップで視界を検索して、敵がいるかどうか判断してるんだから、突然出てこられたらそのまま駆け抜けるわな というかオンでそういう場面がしょっちゅう見られるぞ そういうのが人間くさくてすげえって話でAI凄いなのに
おかしいんか?じゃなくておかしいから。 KZ2のAIがショボイの一言のみで押し通そうとしてるの見ればわかるでしょ。 誰もこいつが所持しようが興味無いのに、相手した途端に着火して喜んでる。 荒しを構う奴も荒し、いまだに触ってる連中共々消えろ。
あほらしいIDアップの話で盛り上がってるとこ悪いけど
>>400 >
>>390 > Cellは90nm→45nmで面積半分な。そこまでシュリンクしてない。
これってどうなのよ?
>>723 技術的にAIの賢さ語る見本を見せてよ。
いまいち思いつかないんだ。
>>718 俺はコラだなんて決めつけてないが
君が要領の悪い馬鹿だと言っているだけで
決めつける側が要求してるアングルでうpすればいいじゃんか。
一々ズレた画像上げてるからこうなる
>725
595 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 00:20:08 ID:bSNkWlpy0
もっていることを確定して、確定したやつが、
キルゾーン2のAIはクソだといったから、クソ。
もう認めろよゴラ。
もっている上でネガキャンしていると思っているのか?
617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 00:33:16 ID:bSNkWlpy0
ID:1+QapTwW0は
■■速報@ゲーハー板 ver.7056■■
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241275489/ で、eseGKと対決してほしいな。キルゾーン2のAIについて。
もっているのにもかかわらず、AIについて言ってることが逆だから。
これはさすがに恥ずかしいと思わないの?
厚顔無恥のテクノロジーを語るスレでも無いけどさ。
>>726 おまえこそ話題をずらして、うpしなくて済むように逃げてるだけと疑われてもしょうがない。
>>729 実際には回路全体を縮小して作れるわけではないので半分は無理。
>>731 >手榴弾が飛んできても身動き一つしない無気力ゾーンw
え?相手完全にカバー入っててグレネードから遮蔽状態ですやんwwwww
お前の頭がおかしいわ
>敵と数メートルの距離にいながら背を向ける無関心ゾーンw
背を向ける?どう見ても振り向いてますけど
あと比べるなら比較動画もってきたら
撮影するならプレーした証拠となる実績画面と一緒だろうに… 本当に要領悪いな
何故白黒GIFなんだろうとか、タイミング的に逃げられないだろとか、敵気づいてこっち向いて撃ってきてるじゃんとか よく考えたらそんな事どうでも良かったな。NGにするか
>>734 まてまてまてまてwwwwwwwwwww
なんだその字はwwwwwwwwwww
>>729 リングバスやメモリーコントローラー、IOは縮小出来んな。
だから、そんなこと言うのは単なる馬鹿。
自分の感覚でAIの優劣語ってたのかよ・・・ 何が言われてるほど良くないのかさっぱりだわ
ペイントの直線ツールで書いたんですかその字 なんでカクカクなの
747 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 01:57:38 ID:txwIi9580
どこまで引っ張るんだよ、この話題w AIをベタ褒めしてた奴が、画像をうpすれば終わりじゃん。
>>740 白黒でも違和感のないKZ2という皮肉では?
摩擦の強いペンで書くとああなるよ 言っちゃあ悪いけど安物のペンだね
>そう。 >だってなんかいやじゃんw 誰か日本語に訳して
おい定規かよw
>>747 AIべた褒めはスレ住人より海外レビュアーとゼンジーだと思う
そろそろやめないか?やめないか?
>>747 だな、レスを読んでる限りAIを褒めてたのが自演で逃げてるだけにしか見えん。
馬鹿2人で、専用スレでも作って決着がつくまでやれ、ここでやるなアホ。
まぁこれで十分証明になったろ で、1+QapTwW0のKZ2のAI技術について聞きたいんだけど
>>751 どんな擁護だよwwwww
突っ込めよwwww
そもそも、何で説明書だけなの?
>>752 そのままですけど。
なんか、嫌じゃんw
何か変?
>>756 スルーできない必死さが醜いやね、相手しなきゃとっくに終わってるのに・・・。
筆跡で身元がバレるとかそういうのか?
>>759 パッケージ撮ったら色々写りこむもんで。
説明書なら反射少ないから。
>>760 何でそんなバランス悪いの?
変な意味でも差別でもないけど、なんか障害持ってる?
>>744 KZ2の場合、個が自由に動いて獲物追い詰めてる感じだね
神視点での思考はほぼ無いから、モジモジしてたりいきなり突っ込んできたりと
何度やってても予測はずされる。。。
>>757 >>762 自演かもしれんが、荒しを構うスレじゃないから比較なり山積みなりコケなりの他所でやって
くんない?
>>764 急いで書いたからね。
丁寧にやればあんなことにはならんさw
それにちゃんとした定規じゃなくてもっとでかい物体を使ったから。
まともに証明する気が無いことがわかったから構うのやめるわ
>>765 その辺はスカーミッシュやって相手の動き見るとよく分かるよね。
追い詰め方とグレネードの使い方が。
スカーミッシュのエリートは脱帽レベル
>>768 急いで書いても普通はああならないし、定規使う「意味」がまったく分からない。
君は少し頭が変なんじゃないかな?
.
>>731 下のヘルガストはこちらの攻撃を華麗によけながら
発砲してるじゃないかww
馬鹿などころかかなり計算しつくしたいい動きしてるw
だから俺が前にも書いただろう、李さんは在日じゃなくて池沼じゃないかって。 平日昼間から書き込んでるからヒキコモリなのは間違いないが、 引き篭った理由が知りたい
>>772 脱帽ていうか無理ゲーレベルだわw
歯ごたえあり過ぎて心折れまくり
人間様より立ち回り上手いんだもん
特にグレネードの使い方が鬼
>>773 下が見えない分厚いものでやったんでね。
そして頭の方もどうにか人並みに機能してますんでw
定規にしたのはなんとなくだよ。
字は汚いし。
でも手書きには変わりないだろ。
>>777 普通の人はなんとなく定規で字を書きません。
>>778 字が汚いだのなんだのと余計なネタを提供しないため。
これでいいかい?
>>779 させてくれない人がいるから。
でももうそっちはいいよ。
俺が持ってることがわかってもらえればねw
>>772 スカーミッシュは熟練兵ですら四苦八苦の俺は…
エリートはキツイ
>>781 構わなければ良いのに
技術の話がもういいならこのスレに書き込むのやめたらいいじゃん
1+QapTwW0の勝ちだろw お前ら、そんなに悔しいのか? CELLの45nmの話は有るのはわかったよ。 360のCPU45nmの話は有るのか?
>>731 ホントはKZ2のAIが賢いと言いたいんだろ?
>>781 いや、持ってないと思います。
それに、あんなおかしな象形文字みたいな字を書く人は少し頭がおかしいと思います。
煽り抜きです。
>>731 の下って、何が問題なの
最初気がつかない、横に居るのに気がついて、振り向きながら
狙いから避けるみたいな、動きしてるから
かなりスゴイと思うけど
>>786 じゃあ理解してもらうまで説明しようか。
まぁ帰宅すりゃもっとまともに対応できるんだが。
>>771 スカーミッションはAIを見れる機会おおいけどさ、
覚えたーと気を抜くとオフの序盤でヌッ殺されるわ。。。
何でお前そこにいるんですか!? と角で鉢合わせに何度なったことか
文字の話はもういいだろ。奴は証明した。 AIが賢いかは賢い人に任せる。 とにかくモーションがカッコいい。 でもオンでは壁に隠れながらうつ背面撃ちはできないよな? 落ち方もキューピーみたいで残念なんだが。 まったくテクノ話じゃないな。
>>788 もうだめだこの人
主観だけで技術的な話なんて何も出来ないから
わざと煽りに構って論点から逃げてるようにしか思えない
洋ゲ有名作は全般的にAIが賢こいのが多いよなあ FarCry2の敵AIはまるで役に立たなかったバイオ5の仲間AIと違ってプレイヤーの補助に向くかもしれない 負傷した仲間を安全な(戦闘が行われてない)地域まで運んでくれるんだぜ L4DのAIだって、プレイヤーにおんぶで積極性は無いが危なくなったら治療はしてくれるし
つーか、賢いAIの場合 下のように、側面から敵に気がついた場合 どういう行動をとるのが理想なんだろう
>>793 即殺可能な距離だったら即射殺して、安全の為に自分のエリアまで後退じゃね?
不可能だったら相手を攻撃しながら自分の知っている安全地帯まで後退する
ただ、相手が隠れられる側面にいるから不利なことには変わりないな
ならさっきのgifのように右の遮蔽物まで逃げた方がいいかね
気づいた所から止まって戻ってなんかしてたら一瞬で殺されるぞ 上の奴みたいなヘタクソなら話は別だが
申し訳ない、ヘルガストから見て、右だったな 脅威から逃げるタイプのAIだから、即撃ちぬいて脅威を排除しようとすると反撃が免れないから、 先に物陰に隠れることを重視したんだろうな
というかCQBだとそれが基本だったりする。
>>794 賢いAIの理想は個々に個性や好みみたいな物が設定されていること。
単に隙のない思考ルーチンを構築するだけなら神視点の全体制御が一番で楽
こういうのは逆に高度じゃない
他のFPSみたく動きが軽いわけじゃないから避けつつってのは難しいし 自分も後退しながら、できれば攻撃って感じだねぇ
>>731 こんな事いったら見も蓋も無いけど下手糞だなw
手榴弾届いてないし投げるタイミングはえーよw
>>791 だから技術的に語るその例を示してくださいよ。
熟練兵以上は追い詰め方が上手い。チームの連携がキチンと取れてる。 難易度上がると味方もそれなりに賢くなるから救いがあるけどさ。 キャンペーンのサムラン地区は特にエリートで遊ぶと楽しい! 終盤ヤバイ脳汁出る
>>798 ドラクエ6のAIは完全に神視点モードだったな。
山名学がプログラミングしたみたいだったが、その時システム上で得られる全情報で最善の行動を決定させる。
仲間は経験で学んだ知識や状況見ての判断から行動するんではなく、
予め、設定されてるモンスターの弱点と行動パターンを、どこから得たのか知らないが、知っており。
最も適切な行動を選択するという糞な仕様だった。当然強いんだがな・・・
堀井がもっとバカにしてくれないかと言ったのも頷ける。
AIに弱いといわれていたSPUでも処理できるのがでてきてよかったな KZ2のAIは色々と応用できそうでなかなか面白い
難易度の上昇に伴い、 敵の攻撃力と防御力が上がるのは安易で嫌ね。 強い敵というのは賢い敵で有るべきだと思うのです。
>>803 スーファミの仕様的には難しいと思うんだがなあ
データ量が膨大になるから、スーファミでは無理だったとか(PCにドラクエコピーがあるんだけど、そちらはきっちり学習型だった)
データも消えやすかったしなあ ある意味でスーファミの限界を見たような
>>803 本来なら即死耐性あるか分からん敵を
ザキでガンガン瞬殺してくれたなw>AI
賢い強さってのは、大体に置いて機械的に役割分担する集団でしか無い訳で、個々のキャラクタを見れば 全く単純な行動を反復するだけになってしまう。 目的に対して合理的に(賢く)行動すればするほど、知性は逆に感じられなくなる。 つうかよ、普通考えてまともな知性があったらあり得ないじゃん。 主人公一人に何百人も虐殺される戦闘集団とか。
809 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 03:46:17 ID:2p/6phcB0
本当に賢いAIはプレイヤーのレベルに合わせて接戦で負けてくれるAI
技術レベルの話と、ストーリーレベルの話を分けて考えてもいいでしょうw
KZ2のAIが強引に突撃してきたり、 目の前の敵を無視してこちらの味方AIとにらめっこなのはどういう技術なんだろう。
>>804 SPUでもってか逆にSPUならではってのは強みだわね
813 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 03:57:39 ID:2p/6phcB0
あのさ予測不能な人間の動きにゲームのAIがいつも賢く対応できるわけないだろ killzone2のAIは他のゲームと比較してかしこいて事だ。
>>811 難易度兵士以下でしかそんな状況無いよ?
どっちかっつーとゲームAIは「どれだけ上手に間抜けか」って視点で評価されるべき何じゃないのかね。 将棋とかチェスのひたすら強さを評価されるAIとは意味が違う。
HALO1のエリートは適度なバカさで良かったな。 遮蔽物に隠れたりして手強いんだけど、うまく隙を見せてくれる。 張り付くグレネードを背中につけるのが最高だった。
最近の高難易度ってダメージちょっとくらうと瀕死とかで敵が強くならないよな 具体的になになにハザードとかは言わないけどさ。
難易度が変わるとアイテムやキーアイテムや敵の配置や種類がまるまる変わるDooM、及びDooM2 DooM2の高難易度はシークレットを知ってないとキーアイテムが見つからず、クリア不可になるほど この時点で大概のゲームはDooMに負けてるよね
でも、「敵の堅さ、自機の弱さで難易度調整」って多いんじゃない?
アンチャはAIがマジで鬼になるぞ
掌返しでアホAIマンセーしてんなよw しかしゲームAIは将棋等とは別物で画像処理に近いのは確か 最終的には視線レイトレも必要だしKZ2もそこまでは出来てないんだから
基本的に直線的に目標物に向かうだけのAIはどれだけプレイヤーに対して適度な対処を行なったとしても、 アホAI。
またやりもしないでwww ああパッケージはアップしなくていいから アンチャ最高難易度クリアのトロフィーでよろしく。
KZ2でようやくそれに至る過程が生まれた。 記事を読む限りプレイヤーの位置だけじゃなくて、ウェイポイントからも判断するから、 今までのAIからは想像できない位置取りが出来るようになった。 Bot自体が少ないコンシュマーでははじめてだろう。
色眼鏡の人間には何を言っても不毛だと思うわ。 火花が跳ねるなんてオカシイだろ!ってな人も実際いるわけだし。 AIに関して言えばオレは時々AIよりよっぽど無能だぞ!
>>825 昔のPCゲーのユーザーModでBot搭載とかあったけど、
プレイヤーを見つけたら即射殺とか多かったしな。
>>820 難易度上げると、完全に遠距離での戦いになる
ある程度近づくと、柱を挟んで左右に分かれた一組が
片方銃撃でその場に足止めしつつ、もう片方が逆から突っ込んでくる様に鬼になる
KZ2で観戦モードのときのギアーズ視点でKZ2の世界を見るとイメージ変わるな。 基本的にKZ2って視点低すぎて損してるな。その代わり足元が見えやすいけど。
>>829 ゲームは観戦するものじゃないからそれで良いと思う。
別にゲームを観戦してもいいと思うぞ スキルアップ目指す人なら違う視点から見るのも一考だろうに 他人のプレイはゲームやる人間なら結構興味があるもんだ 洋ゲをやってきた人間の意見だけどな
チョンは首吊って死んでくれ
IDつけてうpとか低脳なネタはこのスレだけはやめないか? 他でやってくれ。スレが無駄に消費されるだけだから。
>>833 ごめんなさいもできないゆとりの坊やが仕切ってるから仕方ない。
自治を気取るやつもそっち側だし。
「他でやってくれ」「やめてくれ」とか言うだけ無駄。 それを素直に受け入れる人たちだけだったら、そもそもそんなこと言う事態にすらならんと思う。 過失じゃない犯罪がなくならないのと同じかと。
ここが技術談議の場だけの目的で機能してりゃ荒れないはずだが。
>>831 スキルとは関係なく、映画みたいに見てるだけで面白いのとかもあるんだよ。
FF13とか龍とか。逆にプレイするよりも面白いんじゃないかとか思わずには居られない。
FF13はシナリオライターとかちゃんとしたほうがいいと思うぞ 世界設定はいいけど
注意すると、ID切り替え駆使しながら常駐している荒しは退かないが、それを触るIDは 自重するので効果はあるんだよ。 それに脱線やスレ違いの話題にも一定の効果はある。
分かっちゃいるが、思わず反応しちゃったって人には効果あるかもね。 分かっててやってる奴には無力だろうが。
307 名前: ニョイスミレ(東京都) 投稿日:2009/05/03(日) 09:51:32.11 ID:5DsMxHf4 任天堂のすごいところは革新的な上に家庭的なところだよな。 多分GKのトロステとかなんだっけβ版のHomeとかってこういうWiiの間みたいなことをやりたかったんだろう ってのがやっと理解できた。出来てないけど。 Wiiの間だとついつい見ちゃう、こういう需要を掘り出したかったんだろうなあ、って。 初日から無料で本物のアフリカの映像が配信されてたけど GKは作り物のアフリカを5000円出して見てたんだ、と思うと哀れに思える
ゲーム機なんだからゲーム褒めろよw ここら辺が箱との違いだよね
そういや任天堂は最近動きが鈍いな。 誰だっけ?Wiiが発売されたころに既に任天堂の開発リソースが不足するんじゃないかっていってた人。 当たってたなぁ。
そりゃ人数見れば明らかに少ないからな。
Music、Wiiの間、Wiiスポ2と矢継ぎ早に展開してるし一体何が不満なんだ?
任天堂は1機種につき数本しか自社タイトルは出さないから、今に始まった事じゃないと思うけど。 ロンチは積極的に数出すけど、ハードが普及してロイヤリティーが入ってくるとペースが落ちるね。
848 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 10:58:31 ID:eTikGXFp0
ソニーはほとんどが外注で、自社タイトルすら出せてない。
SCEJな。
そういや李さんってKZ2が高度なAI実装してるからファビョってるの?
李さん自身に高度のAIが備わってないからファビョってるんだよ
李さん李さんと言ってるようなやつがそもそも要らないわけで。
ぶっちゃけこんなとこに来ておいてゲームに使われているAIについてはよく知らないんだがSFのAIで代表的なのはホーガンの「二つの未来の顔」を読めばよく理解出来るが素のAIは物凄く馬鹿なんで作品中でも「史上最速のアホ」とまでいわれている(マジで卵もまともに割れない) だがいろいろな体験をさせて失敗をして試行錯誤を繰り返していくうちに学習能力で賢くなってゆくという設定だったとおもう ではゲームはどうかと云うとたぶん発売前のテストプレイで研いていくのが理想かと ただどの辺りのレベルで実装するかが問題なわけで 賢すぎると初心者には敷居が高く、馬鹿すぎるとやり慣れた者には物足りなくなる しかもシングルプレイならともかくマルチプレイでプレイヤー事にAIが異なるとキャラの行動に矛盾が生じかねない だから難易度の調整は敵の固さとこちらの武器の強さで調整するのがべストかと思う
李さんがいつも技術の話ししなで主観で語るから荒れる 技術的に説明もとめても一向にしないから荒れる それに付き合う奴らがいるから荒れる
どっちにしろみんな技術的な説明なんて出来ないから荒れるんだよ "説明"も実際のところは著名人の発言の受け売りとか、自分の感覚でしかない 俺らは内部の処理を見れるわけでもないし、見たところで理解できる人間もいない だから主観と主観のぶつかり合いにしかならない 誰かが凄いといえば凄いということにする あるいは自分が凄いと思えば凄いということになする、それしかない
なする
>>853 本当に賢いAIなら、プレイヤーの腕前を判断して難易度も調整出来ると思う。
将棋や麻雀には、あるな。
FPSとかのAIは「人口知能」とも呼べない代物なんだが、ただの判定処理を一部の信者がAIとほざいているだけ。
ドラクエ4のAIはいつか学習してくれると信じてた幼い頃。
360のシュリンク情報がないのかよ。 Wiiは90nmでこのまま行くんだろうね。 任天堂がもしかして、ララビー採用って話はないのかな?。 完全にGPCPU扱いで。 金があるしやりそうなんだけど。 情報は無いかな?。
また人工的な知能の定義からやりなおしたいか? 俺定義はチラシの裏でどうぞ
>>860 箱○の次世代チップセットってCPU&GPUの統合チップってやつ?
出るにしても情報を小出しに洩らしはじめるのは夏以降でしょ
Wiiに関してはDVD再生モデルすらラインを割く余裕がないんだし利益率も悪くないらしいからこのままじゃない?
まぁ新型が出るにしても隠してどっかんと発表と同時に出荷がパターンだから話す事もないでしょ
ましてや次世代機種なんて任天堂&MSはまだ2〜3年先の話でどうこう話すネタはないでしょ
>>847 SFCはマリワー、スーパーDK1/2/3、F-ZERO、ヨッシーアイランド、カービィ、マリカー等々沢山ソフト出てましたが。64出た後にもカービィが出た
任天堂がソフト出さないのは今に始まったことじゃない(キリッ
とか馬鹿じゃないの
>>858 今まではスクリプトだったが、KZ2のAIは推論ベースだからすげえって話な訳で
てかAIが腕前判断して難易度調整ってwFPSみたいなゲームでそんな事してなんの意味があるんだ
将棋やマージャンにモーションなんてないしな
>>862 なんか不景気なので、金を持っている任天堂なんてここぞとばかりに
次世代を開発しているのかと、ネタを振ってみた。
チラシの裏でいまおれ胃腸風邪なのよ。
きついわこれ、なかなか熱が下がらない。
要するに暇だと・・
>>846 WiiMusicとか忘れてた。何だったんだろうあの空気タイトルw
>>866 少なくともLarrabeeを任天堂はゲーム機に採用したりはしないんじゃね?
現行のG4コアをCellやPXみたいなG5コアに変更して上位互換をとりつつって普通のパターンのような気がする
というかLarrabeeってゲーム向きか?
Cellみたいな動画用CPUって感じの特化CPUのイメージだけど
任天堂は高性能機作っても自分たちで使いこなせないイメージがある。 技術が無いとかでなく、デザイン面で。 マーカスばりのマリオとか見てみたいが。
>>869 PS2時代にGCという高性能機を採用していたんだが・・・
任天堂のHDゲーなんてそれこそ解像度上げただけに終わるだろ。 それでもマリオポケモンのジャギ減るだけで涙流して狂喜乱舞するんだろうけどw
ちゃんと内容読んでレスしような…
CGWにKZ2とか色々載ってたよ 善司はもちろん他の人もKZ2の記事書いてた ISAは一人あたり12000ポリゴン、主要キャラは顔に4000ポリゴン余計に割いてあるとか ヘルガストはラディック以外ISAより低ポリ コリント川の全体だったか2シーンで1000万ポリゴン テクスチャはキャラが1024×1024で三種類用意、ステージは基本1024×1024で256×256を使用してるオブジェクトもある 1upだかのレビューで「一部オブジェクトに低解像度のテクスチャが使われている」と指摘されてたのは正しかったんだな
結構高ポリなのか?
ピクセル単位じゃなくてポリゴン単位でレイトレーシングって出来ないのか。
つか、難易度調整とかはAIと言っても、それはゲームマスターAIみたいな物で、 ゲームキャラクタのAIとはまた別の話っしょ。
>>871 Wiiの間とかテレビ欄で感動してくれるんだから楽だよな
>>871 なじみの絵がちょっと綺麗になった!
ってあたりが一番ありがたみがあるんじゃないかなとちと思った。
オラタンのグラ見て感動してしまったオレ。
流石にマリオも次はソニック程度のライティングはやってくれないと デフォルメされた絵なら絵でそれなりにやりようはあるはず
マリオサンシャインとか結構綺麗だったんだけどな あの路線で頑張って欲しい
三次元空間ってコンピュータ内部のメモリではどう表されてるんだろうな? ポリゴン頂点の座標として入ってるのかな?
>>875 それはレイトレーシングの本質から少し外れるような気が
出来ないことはないしレンダリングソフトとかではやってはいるんだけど
メタボールもその一端にしか過ぎないんだよね?
883 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 15:19:23 ID:fQxwjhQM0
>>875 馬鹿丸出しw
レイトレーシングの原理を知っていれば、そんなアホな発言は出てこない筈。
>>882 嘘を書いては駄目ですな、レイトレーシングは「視線探索法」と呼ばれるアルゴリズムを採用していて。
画面のピクセルに表示される筈の箇所を逆に追跡していくという原理なので、ポリゴン単位でレイトレは出来ないですな。
逆にポリゴンがいくら増えても負荷が変わらないアルゴリズムなのでマイクロポリゴンやディスプレースメントなどが使いやすい反面、
解像度や反射・屈折回数が増えるのに比例して演算能力も必要になる。
でも、ピクセルごとに演算を行なうという性質の為、貧弱なコアでも数を積めば積むほどレンダリング速度も上がるという特性もある。
>>882 あと、ハイブリッドレンダラーみたいにスキャンラインとレイトレを併用しているものもポリゴン単位ではなく、
別々に計算してラスタライズ時にZバッファで合成してるだけですな。
>>881 たいていはXYZ軸とαが1ワード単位で入ってますな、CPUのビット数が多いほど精度を上げられる。
SIMD演算はこの特性を利用したもの。
レイトレーシングか
>>874 キャラ一体に対するポリゴン数は360のGearsと変わらないよね
若干KZ2の方が1000〜2000多い程度
1シーンフレーム毎500万程度なのかな_KZ2
1シーンフレーム毎300万_ロスプラ
1シーンフレーム毎400万_デッドライジング
ゲーム性によるけど、キャラ1体だけなら ナルティメットストームの方がポリゴン数が多い
一本道で一ステージ1000万ポリゴンなんだからキャラとか使い回しにしても人シーン100万ってとこだろ
ポリゴン数は定義がないから比較なんて出来んよ 一体どういうカウント方法なのか全く分からない 出来るのはどっちが多そうに見えるとか、それだけ
とりあえず人物の顔を見る限りギアーズあたりよりは多そうだな あとオブジェクトの数からして結構使われてるね
単純な表示ポリゴンよりも、今は絵作りのポストエフェクトのほうが重要でしょや まぁモデルの巧みさは外せないけど
キルゾーンよりもFF13のぽり数のが気になるな 以外とキャラのぽり数少なそう
>>895 正直、KZ2はポストエフェクトしないほうがいいと思うぞw
完全な好みの問題だが、だからこそ重要とは言い切れないってことだ。
テクスチャー解像度が高ければポリゴン数は少なくても構わないが、今の世代だと法線貼り切れてないし、
特に屋内はポリ数が低いとかなりしょぼい絵作りになってしまうよ
現実的にはポリ数で負荷の上がらないレイトレレンダラーなんて物は存在しないけどな。。。
>>892 トライアングル換算と書いてあったよ
あと、コリント川は9つのセクションに分けられてるとかなんとか
プリプロ用に500万ポリゴン割いてあるとか書かれてたような気がする
>>899 LOD、カリング、マテリアル、影、その他もろもろ
条件が一致してるゲームは間違いなく1つもないだろな
>>897 ポストプロセスはブルーム、モーションブラー、DOFやってるからしないってのはありえない
カラーフィルターのせいでコントラストが低めになってボケ感につながってて最初俺もあまり好きじゃなかったが、
最近日本版でまたやってみたらアーティスティックな表現にかなり貢献してるしこれはこれでいいと思った
>>902 そういうところ突っ込むならまずAAも入れろよw
>>883 その発想ができなくてそんなに悔しいのか
も前みたいなやつはどこのスレにもいくらかいて、すっかり予想通りの書き込みをしてくれるw
まぁこの書き込みがポリゴン単位のレイトレーシングの芽になるといいよ
>>901 バグじゃね?
今どきここまで劣化するなんて信じられん
アサクリの件でお馴染みのまたGT..comか
GRID、バンパラでもやらかしてたGT。
しかもミスとかじゃなくて完全に意図的な捏造だろ マジで酷いな
909 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 17:30:29 ID:1ObHlTGj0
マルチでPS3でも360でもどっちも劣化あるから どっちもどっちだ
ある人によれば、日本軍は空飛ぶ円盤技術や重力をなくす装置や水で走る自動車の技術を開発していたが、すべてアメリカに盗み取られてしまったのだという。 重力をなくすことができれば空中浮遊も可能になる。空飛ぶ円盤の技術には重力をなくす技術が含まれるのだろう。
PS2版と間違えたんじゃないの?ちがう?
でもボタンが写ってないと本当にP^版なのか分からないほど劣化が不変だって事だろ これがもし逆ならボタンが写ってなかったとしても加工されてるってすぐ分かったはずだぞ こんな事で喜んでるなんて悲しいな
メガテンの難易度調整を硬さとかインフレでやるのはやめて欲しい。
>>914 お前スレ違いのマルチで360が上回ってると
散々煽るくせにPS3が上回るとスルーするのか
スレ違いな上に恣意的すぎて気持ち悪いわ
二度と書き込むなカス
ウォンテッド、バイコニとPS3優性がちょくちょく出て来たな
ネタか本気かマルチが劣化するとMSが金出してるだの言ってたが 数十社はあるメーカーの中で唯一GRINが箱劣化って事についてそれが出ないのはおかしくないか
GRINの箱ソフトが他社製ソフトと比べて特に手抜きというわけではないし
全部見れねーぞ芋野郎
cellが使われてきて逆転してきたってだけの話だな それが受け入れられなくて捏造に走らせる
インソムの言ってた通りだな
ID:nUP4lrW00 どうしてこんな残念な事にw
>>884 、
>>886 済まん、ポリゴン単位のレンダリングと云うのはZソートによるレンダリングと云う意味だったか
ならばたしかにむりというしかないな
それを言い出したら64以降の3Dゲームはほとんどがピクセル単位で処理していることになるからな
まあ貴殿の説明だとプリレンダの世界でもポリゴンデーターをピクセルデーターに変換してから描画しているように取れるからどの道ポリゴン単位で処理しているとは言い難いですね
まあ年寄りの呟きだわな、忘れてくれや
バグと言うより水の見栄えを何とか良くしようと試行錯誤した結果だな
画像一枚で開発者の試行錯誤まで分かるとは。すげえな。
拡張子でアップ主の人間性もわかるしそれくらいたやすいよ
チョンいじって遊ぶな。 どうせまともな事を言うことは無い。
ウルヴァリンはUE3だからXBOX360有利と思っていたんだがなぁ
比較以前じゃないの?凄い汚いしグラフィック。 開発元はGRINなの?ならバイオニックコマンドー楽しみだな
PS2のgod of war 並だな
開発はQake4のところじゃなかったっけ
KZ2ってSPEたったの0.2個で頂点処理してるんだろ それでデッドラ超えてるってすごいなw まあGTとForzaですでに頂点性能では数倍の差があるように見えていたが
いやSPE0.12個かw
939 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 20:08:14 ID:i3S756mR0
>>937 2000体も敵が出てるシーンなんてあったかな?
500万ポリでてるんならそうじゃね まあ背景に頂点シェーダは必要ないのかもしれないが
仮にKZ2をデッドラくらいのグラとAIに落とし込んで 浮いた分をSPEに割り当てたらどれくらいいけるんだろうな
今年はウォーデビルでるかしら?
>>939 あれが敵と言えるならMLB09座礁は5000体以上出てる事になるが
デッドラ2はやっぱEdgeを使う事になるんだろうか
だからカウント方法が全部不明じゃ比較の意味ないって 仮に箱庭ゲーでLODもカリングもなくして1シーン2000万ポリゴンですとか言い始めたらどうすんの 実際に自分たちで何をカウントしてるか調べられる状態でなければアテにならないよ
946 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 20:20:52 ID:2p/6phcB0
MLBの球場は5万人くらいか。
久しぶりにひるいなきの活躍が見られるな
>>889 ロスプラデッドラは開発側の証言だがKZ2はどこの妄想だ?
めちゃくちゃカクカクオブジェクトなんだが。
コピペだらけの座礁と比べんなハゲ
>>946 それならレースゲームもみんなそうじゃね?
>>950 段違い?
どこがどのように?
KZはそんなにオブジェクトで溢れ返ってる場所みたことないが。
>>937 あれはLOD多用してるから単純にポリゴン数×台数じゃ計れないよ
昨日はパッケージ騒動で、今日はポリ数騒動か。 どっちも決着付かないし付いても無意味って所が共通点だな。
>>952 動画でいいから見てこいよ
ステージが複雑な物が多いし
細かいオブジェクトは結構置いてある
あと動いてる人間や空挺なんかも合わせると
結構なポリゴンが動いてると思う
>>953 ForzaだってGT5Pだって両方LOD多用してるがな。
>>955 本当に認定が好きだねここは。
もうクリアしたよ。
いずれにせよ主観だろポリ数は。
梯子は角材だしドラム缶は多角形だぞ。
思うってなんだよw
まあ、日本語が不自由だから >>コリント川の全体だったか2シーンで1000万ポリゴン が読めなかったんだろ。
重要なのはフレームあたりのポリゴン数だろうに まあこんな事でもないとBDは勝てないからな
だからなぜツーマン(ry
最先端PCで最高のグラフィックのゲーム見せて
>>962 フレームあたりでも、カリングしていると実際に表示されてる(隠れているぶんも含めて)ポリゴンは少なくなるがな。
>>964 Googleで「Crysis」を画像検索
>>965 それはさんざん今まで言われてきてるんだからもう良いだろ
どっちにしてもこっちが判別しようがないんだし
今の問題は逆送無理で途中ロード有りの物を一つとしてカウントしてることの無意味さ
>>963 どうやったらそう見えるのか技術的に語って。
>>961 あとほんの少し容量を削ってくれたら俺のポンコツP702iDでも落とせるのにw
ドラム缶て言う程角張ってないし 梯子が四角いのもそういうデザインなだけでしょ タイヤは安っぽいが
>>973 そういうデザイン、といえばなんでも説明できてしまう。
じゃあギアーズのコールの顔や目が死んでるのもデザインなんですね マッチョなのはデザインだろうけど
テクスチャの解像度が低いんじゃなくて元々そういうデザインなんだ!
>>975 なんか歪んでるどうやったら見られるのかわからんあのキャプチャですか?
どうすれば撮れるのかぜひ教えて欲しい。
主観になる事がわかってるなら、自分も主観に必死になるなよ。 気になるなら雑誌よんでこい。
>>975 めが死んでるとか抽象的なことしか言えないんだねw
実際第二ステージの梯子は複雑な形状になってるじゃない
ツーマンセルに相手をしたくはないが死んでるってのは目に輝きが無いことな
>>981 なんだよ輝きってw
少女漫画のあれか?
>>981 あれってユーザーがエディトしたカスタムキャラじゃなくて元々いるキャラなのかいのう?
10光源以上のセルフシャドウ対応なんで NOエフェクト時のポリ数が少なめなのは確かだな
>>986 少なくとも目が死んでるキャラなんてみたことないんで説明して。
もう相手はしないわ
眼の輝きと聞くとヤングチャンピオン版のバトルロワイヤルを思い出して激しく気持悪いのじゃが(-_-;)っ
>>986 ちょっとマジでなんのこといってんの?w
久しぶりにスレが尽きるまでにまともなスレ建て。 超乙
KZ2に対する嫉妬がハンパねぇなw
>>995 インアンに嫉妬してる人もいるようですよ。
ume
朝鮮人の相手すんなw不毛なだけだぞ
嫉妬wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
1001 :
1001 :
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