1 :
名無しさん必死だな:
和田がアクティのゲームぼったくるからもっと嫌いになりそう
2get
おまえが言うかを地で行ってるな
こういう事言う割には去年テクモを買収しようとしてたのが和田サンです。
和田のやってることは海外市場を荒らしてるだけだろ
自社で海外向けゲーを実験的に作って評価されないなら、海外企業を取り込んでしまおうという
あまりにもお粗末な手段過ぎるw
またたてたの?
なんともネタのない週だな
全てはPS2のショボ性能と難解な開発環境のせいだな
日本国内メーカーが鎖国してPS2のショボグラムービーゲー連発してる間、
海外のメーカーは、ずっとPCでスキルを磨いてきた
そんなときに360とXNAの登場
海外メーカーがすっぱりPS3を切って360でヒットを飛ばし続ける中、
この5年間、日本メーカーは苦しみ抜いている
10 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:09:55 ID:PrUGda/aO
海外で売れてから言えよw
つか、上手く行かないのは業界のせいとかアホかと
スクエニよりずっと規模は小さいのにレベル5とか国内海外両方で絶好調だし
むしろ海外シェアねらうならいい加減PS3切れよw
開発期間を短縮し数出したほうがよっぽどマシなんじゃね?
私が無能なばかりに全社員、全ユーザーを失望させてばかりで申し訳ない位言えよ。
13 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:13:14 ID:OxdLZSus0
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」
地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本
ガーデニングLife、ティップネスのヨガ、地球の歩き方台湾/ニューヨーク/ハワイ
ワインのはじめかた、人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS
地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港、日商簿記3級
↓
全て爆死
和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」
↓
和田「新たな客層にチャレンジ」 スヌーピーDS 売り上げ:1500本
↓
和田「今後は海外重視でいく。比率を海外8割、国内2割にする」
インアン、ラスレム、SO4全世界で発売。全て爆死
↓
DQ9発表会を開くも土壇場で延期に
↓
007/慰めの報酬を全ハードで発売。全ハード合計1万以下の爆死
↓
クソゲー量産でおなじみの海外メーカーEIDOSを121億使って買収成功
和田「スクエニの第1次変態が完了した」
↓
メジャマジ発売。初日から測定不能、初週600本 ←今ココ
14 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:13:56 ID:PrUGda/aO
箱○独占で海外で爆死しまくったのに何言ってんだこいつは?
>>14 FF13なんかにいまだ頼ってる企業が海外視野とかw
16 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:20:15 ID:PrUGda/aO
まあ、本気で海外狙うなら
カプ&テクモ路線か
任天堂&レベル5路線
どっちかしかねーな
なんという狼狽
指導者が動揺したら敗けだろ
和田はps3を捨ててるから
いやマジで FFも今後PS3独占はならないだろうし
19 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:22:14 ID:ohehlMpw0
>>5 デッドラやニンジャガ2と海外市場でミリオン売れてなかったか?
もっとも、板垣がいないテクモで今後どうなるかわからんけど…
日本人にも外国人にも受ける「スクウェアもしくはエニックスらしいRPG」なんて実現不可能なんだよ
考え方、宗教観、習慣、嗜好、感性が全て違うんだから無理
バイオみたいなアクションならともかく
いい加減気付け
ウチは開発が遅いかもと最近言い出した
22 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:24:14 ID:TssMKNx20
>>19 デッドラって言ったら普通デッドライジングだぞ
24 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:24:40 ID:mENAMTsD0
>>20 いやできるから
無理とか何だそれ あきれ返るわ
26 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:26:23 ID:38K+eozh0
海外狙ったのにRPGクラッシュだもんな
スクエニは開発がゴミなんだよ
カプコンなんかと比べて真面目に取り残され始めてる
今世代の初期の段階でJRPG最大のヒット飛ばした坂口を見習ったほうがいい
28 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:26:28 ID:PrUGda/aO
アホだよなまじで
元から嫌われてるのに現場批判と取られるような発言するなんて
人身掌握が下手過ぎる
開発が遅いのは確かだし、海外見なきゃいけないところがあるのは確かだろうけど、
お前が言うな、の筆頭だよな
>>25 出来る出来ないじゃなくて、スクエニは価値観に固執しすぎなんだよ
根本的にDQ、FFという名前だけで押し切ろうとする姿勢が強すぎる
360でラスレムとか出したのは評価できるが、ビビッ企画倒れにするくらいなら
そもそも海外視野なんか抜かすなと、本気で狙うなら5作品くらいはまずは実験的に出せ
31 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:29:31 ID:rlRQ3AIbO
お前がな! ↑↑↑
(^O^)
>>25 「スクエニに所属してるクリエイターが、作りたいJRPG」では実現出来ないんだよ
33 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:29:38 ID:8qN0qzOC0
神クリエイターは一線を降りて、頑張ってるのはお兄さんのFF11だけ
今現役で作ってるのは、前世代に憧れて入ってきた金魚のフンの無能ばかり
世代交代に大失敗した良い例
34 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:30:51 ID:38K+eozh0
一般層狙って失敗
海外狙って失敗
FMも高確率でコケる
失態続きですね
もうスクエニは他のゲームのムービーシーンだけ作ってろよ
ゲームはカスなんだから
>>30 だよな
DQやFFに力入れすぎず、アイデアを活かしきれなかったラスレムとか
AAAになっちゃうけどインアンみたいなコンセプトのゲームに投資すべき
そこにJRPGの未来があるのはユーザーにさえわかるのに、それを感じ取れないとか
>>33 それはあるんだろうな、結局自社ソフトの信者を雇ってる時点で同じような糞ゲー連発しちゃうんだろうな
38 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:32:44 ID:PrUGda/aO
SO4のムービーだけ作ったけど、あれも結局カスでしたよ?
ゲーム業界の定説「アクションゲームを作れない会社はいずれ時代に取り残される」
>>39 コ〜エ〜みたいな馬鹿の一つ覚えみたいな焼き直し商法もアレだけど
一理あると思う
和田はおもしれーなー
そろそろ株主に退陣要求を突きつけられそうだけど
わーだーさん!
わーだーさん!
>>1 いい加減日本軽視するの止めろ。今まで瀕死でも助けたのは日本市場だろ。
リメイクばかりの閉鎖市場にしてるのもお前らだろうがw
Eidosにリュックが主人公の冒険ゲーを作らせれば日本では売れると思う。
北米だとララが人気だから酷評されるだろうけど。
今こそ天地創造続編を!
>>43 日本市場だけで本当にやっていけると思ってるのか?
>>40 無双はPS2の頃は良かったが
進化が止まっちゃってるからな。
AIや物理演算方面の強化に活路が見出せそうな気がするが
技術力不足だな
スクエニの社員の連中って、要するにゲームで映画撮りたいんだろ
執行部も、映画的なコンテンツ展開して売りたいんだろ
何か反論ある?
無双はマルチレイドを格安市場で実験的に出したものの
内容の薄さからか、まったく評価されなかったな
あぁいう試みは大事だがやるならもっとちゃんとやれ
目先の利益にこだわりすぎてリメイク乱発に奢って投資をおこたったツケで自滅したなWDは
それにしても今までよく株主が黙ってたと不思議でならない
>>48 映画じゃなくて、俺キャラを作りたいだけかと。
52 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:43:46 ID:PrUGda/aO
ドラクエ延期で株価大暴落
売上予想で270億、営業利益で90億の大幅下方修正
で、言い訳が
油断していた
だからな
そりゃ株主は黙っちゃいないだろう
53 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:43:47 ID:yQDj7nNU0
>>46 日本でも売れなくなったらそれこそ終わりだろ、スクエニ
2年に一本ペースで作れないと駄目だな。
RPGは3-4年かかるから効率悪すぎ。
アクションRPGでごまかせばいいものを。
映画ってのは、映画という興行システムが世界にあって、初めて成り立つビジネスなんだけどな
そこらへんの単純な原理が、スクエニには本当に分かってるのかな?
ゲームってのは絶対的に映画と違うんだけどな
と素人ながら思う
56 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:47:21 ID:6J4d3mvm0
>>36 ラスレムにはFF・DQ・KHに次ぐ柱にするくらいの期待を掛けて
投資しまくってたっつーの
わざわざUE3まで買ってやったのに作り方失敗しただけの話だ
ディレクターがGDCで反省してただろ
FF13に人的なリソースをとられすぎなんじゃないの?
>>46 海外でやっていけるのか?w
日本で今までやって来れてる。
59 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:53:02 ID:PrUGda/aO
ラスレムなw
数十億規模の巨大プロジェクト
スクエニ初の世界同時発売
海外攻略タイトルの第一弾と言う位置付け
結果はワーストRPG受賞
WDは根本的にゲームのことが分かって無いw
>>56 とはいえ予算がFF並みにもらえるはずもない
技術力もなく予算もないんじゃ八方塞だわな
>>33 ひろみちお兄さんのチームもスクエニの屋台骨の一つでクロノ・デュープメンバーが多いとはいえ、
バ開発と揶揄されるようなチームだったりするしなあ
WDさんの「ユーザーがVUになれてない」発言が懐かしい・・・
次世代MMOはこけることを運命づけられてるような気がする
ストーリー有りきでゲームシステムは二の次のスクエニ旧来の作品群は、
そりゃその筋が好きな連中には売れるが、
作るには映画以上に金も手間も時間もかかるし、売り上げがハードの売り上げ台数に直結する
売れてるハードを渡り歩かなくちゃならないのはリスクも非常に高い
ゲームシステムで売らないからこうなるんだよ
一方でカプは新規分野でもバランスを考えたゲームを作り上げてしまう
看板タイトルが非常に幅広い
ゲームの根源的な楽しさをよく考えてるから、世界中のゲーマーが納得する
63 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:54:14 ID:sp5S8MtrO
>>50 黙ってないよ。まぁユーザーから見てもやめろコールだな
残念ながらWDはスクエニを迷走させた。カプコンには及ばずバンナムコナミにまで出し抜かれている
第一が第一が…と言ってるかは知らないが社長なら第一もまとめるのが仕事
第一をまとめれなかったのも自分の責任
社長より副社長や専務とかのほうがよかったな
>>57 バイオ5もピーク時で500人体制で作ってたみたいだけど
もう発売済みだけどなぁ
やっぱRPGしか作れない弱みが出てきてるな
やたらに時間が掛かるジャンルだし
和田は自社の強みがよくわからないまま
ただスクをアメリカナイズしようとしてる感じだな。
スティールパートナーズと同じ香りがするぜ。
すべてPS3が普及すると思った読みの甘さだろうな
せっせと箱に方向転換しようとしているがそもそも自社ブランド微妙なのしかねぇw
>>56 どれくらいの規模だったの?
旧第ニのチームはアンサガの時あたりから縮小されて開発規模もそれほど大きくないと思ってたんだが
あと俺が言いたいのはむしろ、成功失敗に関わらず、すかさず改善した次回作を製作するくらいじゃないとってことな
初めてのエンジンで、初めてのハード、それで一発目で成功させるなんて無理なのはわかりきってるでしょ
まあ、今既にそれが水面下で動いてるのかもしれないけど
まずブランドで売ろうとせず面白い魅力的なゲームを作れと
アイディアも重要だが技術も磨け
ラスレムでもアンリアルエンジンぜんぜん使いこなせてないし今度は別のエンジンに手を出す始末
完成度の低いソフトを沢山売ろうとするのが間違いだし、ラスレムの開発経験を生かせよ
あと自社製のマルチエンジンであるクリスタルツールが泣いてるぞ、なぜ使わない、それほど糞エンジンなのか?
ソフトを作る力が無いことはわかるが。
それならマーケティングというかリサーチというか、
その部分での仕事ちゃんとすればいいのになぁ。
外してるし過去のブランド潰してるし。
ってかエニックスとくっついてる時点で何がやりたいんだw
カプコンの恐ろしいところは売れたゲームの二番煎じを自前でやるところ。
ロスプラ2出したら設定変えたゲームでまた作ってそうだ。
バイオなんか鬼武者、ディノと変化してるし
スト2もヴァンパイア、マブカプと変化。
基礎的な部分は変わらないから楽だよな。
72 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:01:17 ID:zWAe/OeJO
十年もの間
時を自ら止めてきた事を理解してるのか?
俺だけじゃないだろうが…
PS2でゲームから離れたユーザーがどれほどいたのか…アニヲタとPSチルドレンばかり相手にして、楽ばかりしてきたからこうなったんだよ
PSチルドレンですら、PS2後期やソフト不足のPS3で、海外ゲームに触れる機会を与え海外との明らかな差をユーザーに気付かれてしまった事と…
自らの、海外戦略JRPGソフトが、先ほどのライトユーザー達にすら
到底海外に太刀打ち出来ない事を晒してしまったのが最大の失敗だ
>>70 DQFFの販売時期の調製以外に何があるんだ?w
>>67 規模ははっきりとは分からんけど
HDRPGで開発規模小さいってのはありえないだろう
そりゃFFDQ並に新規ソフトで開発規模が与えられる訳は無いけど
第四の柱にするべく気合入れたソフトに金ケチるとは思えない
そもそもUE3買った時点で結構金出してる
そもそもスクとエニの合併が失敗
1+1=3以上になっていない
セガ・スクウェアの方が良かった
77 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:03:39 ID:PhrZwAIm0
和田さんはすっかりお前らのアイドルだなwwwwww
>>76 得意分野、不得意分野の補完ができない合併って時点で乙ってるよね
80 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:04:56 ID:PrUGda/aO
ラスレムは数十億規模の巨大プロジェクトだよ
どっかの記事に載ってたはず
大赤字じゃねーかって話題になってた
RPG+RPGじゃなぁ、、、、
稲船が言ってたけどカプコンは5年前どん底だったらしいから
その時にスクウェアがカプコンとくっ付いてたら
ここまでアクション下手な会社にならなかっただろうな
それともカプコンにRPG作らせてたんだろうか
ナムコ・スクウェアの方がよかった
どう考えてもナムコはバンダイの足引っ張ってる
ユーザー自体が閉鎖的だからしょうがない
>>83 あそこは未だに一緒にやってる感のない合併だよね
あれはあれでよく分からん
86 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:07:55 ID:4OpNwQDIO
今こそキングスナイトをHD化する時
>>71 楽というかゲームの楽しさの芯をわかっているという感じ
一方肥は勘違いしている。いい加減焼直し、使い回しはやめろ
88 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:09:00 ID:oXJUFDkKO
89 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:09:46 ID:PrUGda/aO
ナムコは成果主義とやらで大失敗したので有名だな
スクウェアとエニックスの合併で起こったことは、
クロノトリガーの如きドリームプロジェクトではなく
DQFF以外の抱えてる他ゲームの駆逐だったからなぁ。
このご時世に売上で給料が変わるとか可哀想だよな
なら神ゲーを作れば…というが日本のゲームというか業界が下火だもんな
いくら神ゲーだったとしても大した売上は見込めないし
92 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:15:12 ID:xCzbDT1p0
RPGを売りたいなら率先してWiiやDSに的を絞るべきだったな
いまさら後悔してももう時遅しだが
任天堂を裏切ってPSでRPGで楽をして時代を停滞させた報いだろう
和田の罪は重い
能力成果主義でテイルズを作って足の引っ張りあい。
アメリカですら成果主義っていうのは
リーマンブラザーズに対して能力があったとする程度のもんだろ。
いいこと思いついた
スクエニが任天堂とMS買収すればいいんだよ
>>92 DSはともかく、Wiiは微妙だろう。
RPGとの接点があんまりない。
HDもそんなに無いんだけどね。
>>94 どこにそんな金がwww
地球を支配できるほどの金持ちじゃんww
97 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:17:44 ID:R3YL+XYTO
サガ聖剣クロノ
色々あったのに
98 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:18:20 ID:PrUGda/aO
バンダイとくっついて、やっとまともな開発環境になったみたいだが今度はDLぼったくり商法&完全版商法で悪名名高いw
懲りないなナムコはw
トップがこれで開発がアレじゃあな
音楽担当なんかは気の毒だ
続編の売り上げは報奨金倍率下げればいいんだよ。
続編だから他より有利なんだし。
新作で当てるのと続編で同じレベル当てるのを同じで考えてるのがおかしい。
よく考えたら2D格闘部隊が消滅していたとはいえ
スト4を外注に作らせて200万はウハウハだよな。
鉄拳6のPV見てると、バンナムのロゴの後に、ナムコのロゴが出るが、あれ何なんだ
102 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:19:56 ID:Eg41SxhuO
和田はPS3ユーザーに言ってるようだ
>>97 考えることは名作のリメイクだけだしな
名作のシステムを改良して、それを越える作品を出そうなんて気概は全くない
>>76 セガはアクションからレースゲーまでそつなく出すけどRPGが育たない
スクはRPG、映像などセガが苦手としているものを持っている
一見理想的な組み合わせだが、でもどっちも得意分野で主導権を握ろうとして
互いにつぶし合う気がするなあ
105 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:20:47 ID:xCzbDT1p0
>>95 意味不明
売れてないHD機で作るよりシェアが高く開発費が低いWiiで出したほうがいいのは明白
FFはFC、サガと聖剣はGBからのブランド。
後ろ2つは潰してリメイク路線。
FFもスピンオフ大量投入。
>>105 据置がまだ、携帯より上の位置で共存できてると思い込んでないかい?
108 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:23:26 ID:38K+eozh0
テクモ買収失敗で海外路線も迷走
テクモを取り込んだコーエーの方がまだ海外狙える
和田が据え置きで全く結果出せてない無能ぶりを発揮してるけど
ゲームがウンコなのは開発者の責任だからなあ
110 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:24:52 ID:xCzbDT1p0
>>106 PS時代にゲームから離れたユーザーが帰ってきたWiiで出せば
サガや聖剣も現役ブランドとして認知されて歓迎されたのにな
PSで育った自称クリエーターがゲームをだめにしてる
111 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:25:49 ID:GAHqwFUZ0
スクエニ和田は国内だけじゃ採算取れない事をわかってらっしゃる。
だから国内だけのPS3,PSPは徹底してシカトしまくってんのかwwww
112 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:26:53 ID:aFLo5QNNO
前もスレ立ってたけど、この発言はどう見ても第一への牽制っていうか嫌味だよなw
日本でしか売れないことを遅れと思っているようだけど
それは遅れじゃなくて日本人にとって本当に面白いものなんだよね
外人にも受けて日本人に設けるようなものばかりでは
それこそゲーム業界どん詰まり。
龍がごとくみたいなゲームはなくなってしまう
114 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:26:59 ID:mENAMTsD0
>>110 そして任天堂で育った健康クリエーターがゲームを
終わらすんですね
わかります
115 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:27:27 ID:PrUGda/aO
日本はPC市場が死んでるから、
PS2時代に技術力と競争力が低下したと言われてるのに
HD機やめてWiiとDSに絞れって馬鹿かと
>>111 それで箱○に肩入れして爆死してるんだから世話ないよな
あくまでRPGはまず日本で売れてるハードで出すべき
117 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:28:03 ID:iWuBcO0I0
とりあえず慰めの報酬とオジャマジョマーチ?だかの責任はどう取るの?
もう野村に社長権渡した方が業績アップするんじゃない?
第一の工作員がいるな。
もうFF13で大赤字でも出さないと駄目だろうな。
119 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:28:59 ID:GAHqwFUZ0
>龍がごとくみたいなゲームはなくなってしまう
いらねぇwww
あんなの和風GTAじゃねーかw
ヤクザゲーとか低俗過ぎる。
120 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:29:08 ID:WQENReim0
日本の開発者もユーザーも和田嫌いになってる
PSで育ったクリエイターというか、
FC経験した子供がPSくらいで就職して、
ゲームしかしらないクリエイター(笑)が多数出て閉塞感が生まれたのは確かだろう。
ただ、今の場合は
任天堂やカプコンに比べてスクエニがあまりに不甲斐ないという話では。
122 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:29:55 ID:PrUGda/aO
PSPは全くシカトしてないだろ
むしろメイン機種じゃね?
まあ嫌いかどうかは分からんけどコンプレックスは持ってるだろうね
昔は逆だったけど
和田が結果を出せてるんなら嫌味というか説得力あるが
話にならないほど大コケしまくってるから言い訳してるだけにしか見えないんだよなあ
>>120 和田嫌いっつうかスクエニの評価自体だだ下がり
>>117 それ以前にインアン→ラスレム→SO4の連続RPGクラッシュの方がよほど問題だろう…
ここまで和田が深刻な馬鹿だとは誰も思わなかったんじゃないか?
過去に名作を作り過ぎちゃったんだろうな
新しく入ってきた社員はそれの続編とリメイクを手足のように作ることだけしかできない
自分のアイデアなんかを出せるのは極一部の古参クリエイターのみ
新作は外注が多く、スクエニは金出すだけ
そりゃ新人は全く育たんって・・・
DQみたいに当たったゲームの続編やリメイクは、主要スタッフと外注で構成して
新作にチャレンジできる環境を作ることが大事だったんだろうな
>>115 日本のメーカーが駄目になったっのて技術とかあんま関係ないと思う
129 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:31:40 ID:Z3s8MUIIO
>>109 作る側もモチベーションあがらないだろ。
いいアイデアあっても使うの勿体ないと思うんじゃない?
>>119 ドリームクラブだかタイムリープで狂喜してる連中にも言ってやれよそれw
131 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:32:08 ID:HXZ1MUev0
金髪茶髪の外人が凶器を振り回して夢想しているようなゲームなんか買うことは一生ないだろうな
日本には日本向けのゲームを作り続けてほしい。
それを否定することはおかしい。
問題はそういうゲーム以外も作る必要があるということだろう
132 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:32:23 ID:GAHqwFUZ0
>>118 FF12の時点でかなりの赤だったらしく、開発人数とかかなり
縮小してた。とは聞いてる。
でもPS2の頃から数えて何年開発してんだ?とw
黒字化はDQ以上に売れないと不可能だろう。
インアンはMSから強奪だけどな、、、、
ラスレムとSO4が同期ってのも間抜けといえば間抜けだが
開発の都合なんだろう。
昔から技術や人材は他所から買ってきてたメーカーだろ
今さらどこを買収しようが驚かないしどの時代にも何も育ててきてない
問題は強みを捨てて売れない市場に売れないゲームをアホみたいに投入してること
FFのアイデアなんて強制ミニゲームにでも費やしてるんじゃねぇのっていう。
あるいは斬新過ぎてとっつき悪い戦闘とか。
136 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:34:22 ID:PrUGda/aO
ドラクエ以上にって
FFの方が売れてるぜ元々
買い手作り手、共に情熱が失われているんだよ
大手が手を取り合って超大作を作り上げる以外に活気を取り戻す方法はないと思う
138 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:36:51 ID:wCk1Bi6p0
>>136 派生はともかく、DQナンバーズは一度も同時期のサードのソフトに負けてない(FF含む)
からDQブランドの方が高評価なのかもな
まぁ今回はじめて抜かれる可能性もあるが
139 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:37:42 ID:1l5XHPO90
WD<お前らが箱●を買わない、日本のメーカーが箱●にソフトを出さないのは日本人が外国嫌いだからだ
140 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:39:07 ID:38K+eozh0
手のひら返しが激しいな
少し前まで任豚やボクサーは和田大絶賛だったのに
>>139 PS3でFF発表した馬鹿がそんな^^;
142 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:40:35 ID:GAHqwFUZ0
>>136 国内の話ね。400万本。
FFは海外でも売れるから箱○マルチになったんだっけ?
143 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:40:47 ID:wCk1Bi6p0
しかし和田ちゃん 売り上げのためには何でもするってイメージ(含むマルチ化)
あったが結果、ほとんど出してないのな こう見ると
どっちかというとトラブルメーカーになってんのな
144 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:40:48 ID:5s0YchxJ0
和田<DQとFFにはユーザーが貼り付いている → シリーズのブランドに頼りすぎているのはスクエニ
和田<ユーザーがパッチになれてない → オンライン運営・調整になれていないのはスクエニ
和田<日本のゲームメーカーは外国嫌いになってる → JRPGで嫌われているのはスクエニ
>>126 和田時代のHDプロジェクトの中で、インアンとラスレムだけは評価できると思うんだが
プロジェクトシルフィードもスクエニ内製だったら良かったと思う
>>140 俺は和田の経営手腕は見事だと思うよ
リメイク作ってなかったらスクエニ潰れたかもしれんしな
だけど、集めた金の掛け所をもうちょっと考えたほうがいいって話だ
146 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:41:00 ID:PrUGda/aO
もしかして国内限定で言ってんのか?
例えばFF7って990万本だぜ
ブランド下降気味だと言っても12ですら500万は軽く越えてる
ドラクエとか相手になってないぞ
147 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:41:20 ID:A93VCVgYO
インアン2出してよインアン2
トルガル2だな
>>1 最近の和田さんからはソニー出井を同じ空気を感じる
>>146 坂口がいる頃は短い期間でそれだけ売ってたんだけど今はな
ファイナルファンタジー 1987年12月18日 ディレクター
ファイナルファンタジーII 1988年12月17日 ディレクター
ファイナルファンタジーIII 1990年4月27日 ディレクター
ファイナルファンタジーIV 1991年7月19日 ディレクター
ファイナルファンタジーV 1992年12月6日 ディレクター
ファイナルファンタジーVI 1994年4月2日 プロデューサー
ファイナルファンタジーVII 1997年1月31日 プロデューサー、シナリオ原案
ファイナルファンタジーVIII 1999年2月11日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーIX 2000年7月7日 CONCEIVED & PRODUCED
ファイナルファンタジーX 2001年7月19日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXI 2002年11月7日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーX-2 2003年3月13日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXII 2006年3月16日 退社後
ファイナルファンタジーXIII 2010年? 退社後
まあなんだW田死ね
152 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:45:40 ID:GAHqwFUZ0
>>140 お前らGKはずっッと和田批判してるよなw
DQ5リメイク売れてなかったら今頃倒産してたというのにww
メーカーにとってはWiiか箱○が売れるのが一番幸せだったんだがな。
一部のKYなアホメーカーを除いてなw
153 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:47:00 ID:wCk1Bi6p0
しかしディシディアが売れたからDQ版ディシディアも出したりするんだろうか
商標登録の話もあったが。
154 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:48:22 ID:38K+eozh0
テクモ、カプコンに触発され真似したいんだろうが無理
>>153 もちろん5の悪役側はゲマさんですよね
なんかラスボスがいたような気もするけど
ふさふさな堀井がやりたがらんのと違うか。
そら和田さんはやりたかろうが。
157 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:50:03 ID:7/nXtaz5O
もうこうなったらFFの♀キャラで脱衣麻雀作るしかないな
158 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:50:10 ID:GAHqwFUZ0
>>153 出ないと思うよ。
アレ開発に4年も掛かってるという話だし。
だから、PSPやPS2で似たような続編は出すかもな。
バンパイア>ハンターと同じ流れで。
159 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:50:20 ID:wCk1Bi6p0
つか主役サイドの使い分けが難しいか
むしろモンスターの方が存在感あるしな DQは
>>153 それ、単なるドラクエモンスターズじゃねぇの。
161 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:51:15 ID:xCzbDT1p0
PSWに走ってトチ狂った坂口が元凶だろ
古臭いRPGを乱発しつつRPG中心のラインナップに危機を覚えたのか
他所から引き抜きまくっていろいろなジャンルに手を出したものの
全部中途半端にやり散らかして映画の大コケでとどめ
あれから何も育ってないしスクウェアが駄目になった原因
和田は糞馬鹿だけど任天堂を裏切った時点で運命は決まってた
163 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:51:56 ID:PrUGda/aO
DDFFは何周年かの記念だったな確か
ドラクエも大事なブランドだし何周年かで記念碑的ソフトは出すかもな
164 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:51:57 ID:wCk1Bi6p0
>>157 FFに関しては腐った方を釣る方が大漁と思う
女性向けのギャルゲーみたいなやつをジャンル的になんと言うかしらんが
166 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:52:06 ID:HmdJypJx0
そろそろPS3に注力した方がいいことに気付いてほしい
海外路線を目指すにしても、ね
故障買い替えのダブりで実際のプレイ人数が怪しいよう機種とか
虐殺ゲームしか売れないゲーム機に夢見すぎ
167 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:52:18 ID:0/YAquFjO
ラスボス何かいたっけ?
168 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:52:32 ID:IBHz4H9J0
>>161 手を広げまくった一番の元凶はデジキューブだろう。
髭の映画が派手で未だに語られるが、あっちのが傷跡深かったんじゃね?
和田はいつから日本のゲームメーカーの代弁者になったんだ?
>>164 乙女ゲーとか言うらしい
何が乙女だ笑わせんなと思うが
>>164 最低限PSPやPS3では、そうだろうな。
ディシディアも路線的にはそっちだし。
>>163 次やるなら25周年か。
10を合わせられるかな?
>>161 スポーツ部門とかやってたな
PSの時に他サードもPS陣営に引き込もうとして任天堂と関係が悪くなったってのは都市伝説?
だとしたらWDよりよっぽどアレだったんだろ
176 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:55:04 ID:z8WOX48r0
策士策に溺れるって感じ
WDはカプコンが羨ましくてしょうがないんだろうな
ヒゲは末期が狂っているがゲームの製作期間が短いのがいい点
今のスクエニは遅いんだよ
今頃FF13出されても「確かに待ってたけど…ねぇ…」になる
だいたいハード1つに1作ペースとかアホかと
進化が著しいIT業界で4年とか浦島太郎
>>177 儲かるところにたかるしかない。
所詮は創造力の無い、パトロンとしてすら機能しない
凡百銀行屋だったんだろうな。
任豚がファビョってるけどWiiは論外
欧米メーカーとますます技術力に差をつけられる
カプコンのソフトは3が出るころには下火ってのが多いが
それでも新しい看板を続々出しているからな
冷静に考えるとメッチャすごい
182 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:57:24 ID:Eg41SxhuO
>>181 速攻でつぎ込んで潰すまでは他と同じなのに、
しばらく落ちたら次を立ち上げられてるからな。
>>177 売り上げもそうなんだろうけど自社でエンジン作って効率的にソフト作ってるのを見習いたいんだと思う
海外の作り方を学びたいんだろうね 好き勝手やらせたら第一みたいに無意味に長引くだけだし
毎回思うけど、FF13は何にあれだけ時間かかってるんだ?
カプもメディアミックスで痛い目見てるけどな
ピンチになると名作が生まれる特異な会社だけど
>>182 それは同意する。
株主が、DQとFFの本編作ってると言われないと金を出さないんだろうけど。
それ以外のソフトをガンガン潰したから
さらにその状況が加速。
>>170 いつからと言うか、就任当初からそういう志向のキャラではあった。
スクエニが趨勢の鍵を握り、ハード各社はこぞってヨイショしに来るはずだ、みたいな。
ぶっちゃけ内部の締め付け以外は皮算用しかしてない人だよね和田さん。
>>178 昔は坂口みたいなプロデューサーがいたから何とかなってたけど
今はほんと指揮官を失った烏合の衆だしな
190 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:01:13 ID:Eg41SxhuO
>>185 第一にしかわからんだろ
ふた開けて見りゃ作り込み具合で手を抜いてたのかわかるからな
191 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:01:58 ID:BS1i4KBS0
日本のムービーメーカーにみえた。
酷い皮肉だ
>185
ホワイトエンジン開発失敗。
今は名前変わってるけど10億レベルで損失処理。
あとはプロデューサーがスケジュールの調整できてない。
FF12でも松野がリタイアしたくらい。
坂口いなくなって後任の言うこと聞かないんだろうな。
194 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:05:12 ID:38K+eozh0
カプはこけると思ってたスト4すら当てたからな
和田はカプコンにみたいになりたいんだろうが
素人だから出来ないだろう
195 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:06:24 ID:PrUGda/aO
つか、ブランド殺しまくって
ドラクエ、FF、KH
の3ブランドしか残って無い現状をどう考えてるんだろうなWDは
>>178 確かに今の開発スピードの無さはスクエニの強みをかなり殺してるな。
当事者に早さが武器だったって自覚が無いっぽいのでアレだが。
>>195 KHはFFスピンオフで持ってるから、事実上2つだよ。
>>185 テストレンダとか…
あのリアルタイムっぽいプリレンダに何か意味があるのか
見栄張り過ぎ
199 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:08:00 ID:ULFG7LJp0
>>1 任天堂は新しいアイデア盛り込んで、WiiやDSをヒットさせただろ?
最近は失速したとは言え、商売としては十分成功だろう。
ぶっちゃけDSでドラクエ4〜6を一緒にリメイク発表した時少し呆れたよ
201 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:08:19 ID:GAHqwFUZ0
FF13は素直にPS2でだしてりゃ良かったんだ。
完成してたらしいし。
FF12の遅れがなければ違っただろうな。
>>200 あれはGBと同じだと思ったから、そんなには。
据置の次が不透明だったこともあるしな。
エニックスは変わったが、ドラクエはそんなに変わってない気がする。
>>195 その辺は開発の方に文句を言うべきじゃね?
DQ9やFF13だってグダっぷりは凄いぞ 納期優先とか批判してる奴居るけど無期限に待てと言うんだろうか
>201
移植するのに3年もかけてんのかよwww
205 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:10:26 ID:WQENReim0
和田が経営者として信頼されてないから
無言の抵抗なんだろうな>開発
>>205 それは意味がなさすぎるだろw
そこまでガキじゃないと思うが。
>>205 クリエイターに求められるのは納期を守っていいものを仕上げることだ
和田も開発陣も50歩100歩
208 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:12:41 ID:GAHqwFUZ0
>>204 いや、せっかくの次世代機だから。というので白紙に戻ったらしいw
それでMGS4と同じ過ち犯したんだろうな。ハッタリに騙されたってところだろう。
209 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:13:23 ID:aFLo5QNNO
スクエニと和田叩いてるのって、PS3にまだ外製の007しか出してもらえてないパンツ痴漢戦士って印象w
あ、映像作品と体験版はのぞかせてもらいましたw
210 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:13:41 ID:BZuDKPBv0
龍3に〆られたSO4
デモンズに狩られたインアン
RPG以外作れないメーカーが言うことかね
「本当はもう出来てるんだけど」は彼らの常套句だろう
誰とは言わない
214 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:16:05 ID:PrUGda/aO
FF13はPS3が難しいのかな? と思う
ファーストタイトルですら遅いし
しかし、ドラクエ9に至っては擁護のしようがない
遅いってレベルじゃねー
DSゲーでここまで時間かかったゲーム知らねーぞ
FFDQ板でDQ9はDSだからすぐに出来ると任天堂信者が言っていた気がする
開発がWDをナメてんのはあるんだろうな
第一とか完全なる独占と言い切ってたのにあっさりマルチ決定
この辺は両者で意思疎通できてないだろ
>208
白紙とかwww
PS3にアプコンレベルで早めに出しときゃよかったのにな。
DMC4なんかPS2のアプコンレベルだし。
218 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:18:04 ID:DSiiIBdKO
DQ9って草なぎメンバーが遊んでたやつからかなり作り直したよね
そっから狂ってるよ
>>215 馬鹿だよな。
ゲームはグラフィックしか時間かからないと思い込んでるんだろう。
DSの場合、違法対策もやるみたいだし。
今回ならネットワークって新しい試みまで入れるのにね。
220 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:19:38 ID:qnfv04XxO
JRPGしか作らなかったツケがまわってきたな
海外どうこうじゃなく、JRPGが飽きられたんだろ
FF12,FF13,DQ9を作り直し。
やばすぎだろ。
>>216 でもそこら辺はカプコンもGC PS2のバイオで似たようなこと
やっているからな。まぁ頭抱えながらもそれなりにやってのけたが
223 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:21:54 ID:o7qPjmzC0
ご自分の配下の作ったラスレムインアンSO4のことなんじゃね?
アイデア皆無でいいソフト作れないって。
ぼろくそだな
JRPGどうこうじゃなくてスクエニ自体から死臭が漂ってるのが問題だな
225 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:22:17 ID:38K+eozh0
カプ稲船の役割を果たしてたのが坂口だったのに映画の失敗でクビ
坂口いた頃のFFは発売も早かった
今は芸術家気取りばかりでビジネスとして考えられるのがいない
ちなみにFF13がPS2で出来上がってたなんて話は一切無い
>>205 自分を生かすために会社殺すとかイミフww
第一は一回首切られて他所の会社行ってこい
FF13はかなりできていたのに作り直し
DQ9もかなりできていたのに認められず完全破壊
会社の大二本柱をやり直す時点で狂いまくり
FFだからDQだからクオリティが…というが
ユーザーからしたら4年も待たされるぐらいだったらクオリティ下げてでも2、3年で出せよという話
しっかし斜陽って言葉がぴったりだな
箱◯で壮絶に大爆死した和田に言われたくないよな
WiiとDSでも大爆死したが
うちの小学校二年の息子が一番好きなゲームはリメイクドラクエ5次がドラクエソード
こいつらがまたスクエニゲー支えるだろ
WDはなんだかんだ言っても優秀
何でヒゲが首になったと思ってる奴こんなに多いんだろう
前社長がインタビューで坂口さん引きとめたけど引責辞任の意思が固すぎて
引き止められなかったから自分も責任取って辞めたって言ってたばかりなのに
233 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:24:35 ID:+ZYLix0B0
13ってそもそもPS2で出すつもりで作っていたのに
12のやつらがちんたらちんたらやって時間かかりすぎたから
それならってことでPS31で作り直すことになったんだよな
12からおかしくなった
>>230 ソフト出ないと爆死しようがないもんな…気楽なもんだw
でも俺はFF13も過去作の売上から落して、大爆死すると思うぜ
FF13は150万本売れる
ここ最近のヒットはFF13の体験版くらいか
>>234 だからってSO4ばりの爆下げはありえないよ
インアンとラスレムは新規作だからまだ擁護出来るけど
FF13が全世界300万以下なら爆死扱い決定
>>231 ああ、確かにリメイクにはそういう効果もあるのか
新規の白騎士ですら30万以上売れる市場だからそれなりに売れるとは思う
ただFF発売までにRPGの弾が少なすぎたな。ある意味、もったいない。
240 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:28:45 ID:GAHqwFUZ0
>>226 だろうね。オフレコだしw信じたくないならご勝手にw
>>233 FF12松野は富樫病にかかった訳だし、諸悪の根源はFF11>>ヒゲって事か!w
FF12は2004年の春に発売する予定だったらしいな
>>237 いやどっちがどれだけ爆死とか知らんし、予防線もいらんけど
少なくとも坂口がいた頃のような利益をもたらせないのは確かだろうな
FFもDQもSO4もブランド失墜してるのは確かなんだし、「あたらしいもの」作らんとw
業界最大級のリメイク王に言われたくはないよな
自社の新作も、昔の威光を受けたものでないとまともに売れてないくせに
DQ6と7は4年半だから、まあそれくらいは待てるけどな。
FFはDQをナンバリング追い抜いた勢いや
中堅RPGアホ程ヒットさせた力は何処に行った。
スタッフ片っ端から抜けたんだっけ。
PS版FF13は素直にそのままPS2で別タイトルかFF外伝扱いで出しとけば良かったんだよ。
あるいはPS3版FF13をFF14にずらすとかさ。
2〜3年前ならPS2でも売れまくってたはず。
FF12と被るのが嫌でも1年ぐらい寝かしとけばスクエニの弾としては十分なはずなのに。
PS2とPS3じゃハード機能的にゲームシステムも違ってくるはず。
シナリオや世界観を再構築するぐらいの時間はあったはずだ。
246 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:30:01 ID:sY0NjldHO
JRPGが360のだけ爆死みたいな言い方してる奴いるけど
ペルソナ4も出荷10万の爆死だったからな
もう北米ではFFも例外なく売り上げ落ちると思うよ
247 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:30:25 ID:gnNzQwZx0
ラスレムもインアンもSP4も本来ならPS3で出るべきものだった
それをどこぞの嫌われ者の会社が空気も読まずに
かき回したおかげでずいぶんgdgdになってしまった
でも結局日本人にNOを突きつけられて沈没
いいざまだね。そして時代はPS3
正義はかつ
そもそもFFって2つの部署で交互に作ってたのになんで崩れたんだろうな。
きがついたら第一だけで作ってる始末。
249 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:31:37 ID:gnNzQwZx0
そりゃ12の評価を見れば第一に作らさざるを得ないだろ・・・
>>248 第一にFF12とFF13とかの2ライン以上があるんじゃないの?
ペルソナはセカイセカイカイガイカイガイと呪文を唱えながら作ったわけじゃないんだろ
12評価悪いよなぁ、と言いつつ
売上あんまし変わってないんだっけ。
DQナンバリング抜き去ったのはSFCの頃だったと思うけどな。
ディノクライシス1や2みたいなソフト出したら日本でも海外でも売れるだろ。
カプコンがつくるジュラシックパークやロストワールドみたいなのは売れるだろう。
利益を上げて株を上げない事には社長としての存在価値が一切無いのが
株式会社という所
真面目な話FFとDQを別年度に出してる場合じゃない
255 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:35:05 ID:gnNzQwZx0
まぁFFだから買うだろうけどあんなのが続くとブランド崩壊するからな
でも正直FF12は歴代シリーズでも上位に位置するくらいハマった……
とにかく戦闘が面白すぎた
FF11に手を出そうとしたけどネ実民に全力で止められた
257 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:36:55 ID:WjGd6lTuO
WDはスマップの草なぎ。
一人でスクエニのイメージを傷つけてる。社長が目立ちたがる企業は大概駄目だね。
>>256 個人的に戦闘が楽しかったのは同意。
ただ、だからといってネトゲはしない方がいいと友人には止められた。
売れるかどうかは別なんだけどな。
2chで濃い話してる奴の絶賛がプラスに作用する世界でもあるまいに。
259 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:39:10 ID:AJ4y79ObO
和田擁護してる奴ですら持ち出すのは10年前の話だからな
しかも和田の功績なのかすら疑わしいし
経営センス経営センス言ってる割に評価できる功績が10年のみ前ってのはどうなん
260 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:39:31 ID:BZuDKPBv0
FF12はスクエニが作ったローグギャラクシーって感じだった
和田も凄いが、山下も凄い。
GT5いつなんだよw
どっちにしろJRPGは国内メインでしか売れそうにないんだから、
海外で売りたければスクエニはアクションとリアルタイム要素のあるARPGとかを作るようにするしかない。
といっても聖剣伝説あたりも死んでるんで一からブランドを作るしかないから無理だろうけど。
当分は国内向けにリメークとかチマチマやって資金確保して人材育てるしかないな。
和田は何もしゃべらないことだ。
263 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:42:16 ID:rKpOw0Gu0
12はさすがにFFとはちょっと認められないかな。
雰囲気が別のゲームだった
スクエニは海外でウケるアクション性の強いゲームを
作れる人間をみんな切っちゃったからな
それで今更海外市場重視とか何の冗談だよ
11やっているかどうかでも意見が分かれるだろうな・・>FF12
266 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:43:28 ID:AJ4y79ObO
エニックスのナンバー2タイトルはもうグランディア以下って事でいいのか?
どっかの人が「FFは6までだ!」
どっかのお偉いさんは「FFはPSからのブランドだ!」
何て話が有った様な無かった様な
FF12なんて劣化FF11に過ぎないよ
4番ばかりで1,2番がいない。
270 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:45:06 ID:YiZfXOR20
FFは6まで任天13までPSやな
271 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:45:26 ID:38K+eozh0
リメイク地獄で危機は救ったがそれだけ
新しいブランドは作れなかった
攻めの経営者ではないよ
今はエンタメ系企業の経営者が必要
272 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:45:31 ID:DSiiIBdK0
和田はマジでゲームに関しては口出さないで欲しいもう二度と
金の話だけしてればいい
それだけが取り柄なんだから
>どっかのお偉いさんは「FFはPSからのブランドだ!」
売り上げ的にはわからん話ではないな・・
あとキャラクター性が強くなったのはPSからか。
それまでの偶数FFもキャラクターと言うかドラマ性が強かったが
FFは5までかな。俺は。
>>266 MMOなんかになって、どこにいったかわからないグランディア以下は無いだろw
ところでどっちがナンバー2なんだ?
276 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:46:56 ID:AJ4y79ObO
ドラクエは5まで
FFは5から
ただ和田以降不安定ではある
俺は7までドラクエは3・・いやギリギリ6まで
279 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:48:07 ID:YiZfXOR20
FFは7から劇的によくなった。懐古を否定しないけど7があってこそ
FFはここまで戦えてる気がする
つか単純に和田に代わる人はいないんかねぇ って気はする
281 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:48:33 ID:AJ4y79ObO
ドラクエが1スタオーが2だろ
FF7は、無残だよなぁ。
公式同人ソフト出さないと立ち行かないブランド。
FFは10まで
それ以降のはペース遅いのに開発費増大で2流タイトルになった
284 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:50:14 ID:rKpOw0Gu0
植松とヒゲは尊敬してたけどゴミ箱に影響されたと思われる
一連の言動を見ていて嫌になったw
PSからのFFもFFじゃないとは思わないし
285 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:50:30 ID:BS1i4KBS0
聖剣シリーズの爆死っぷりはすごかったな。
DSやPS2でバラバラに聖剣関連をだして全て爆死ってパターンだったとおもうが、
これ今回のFF13も同じ流れになるのか?
趣味嗜好が違って規模が違うだけで
別に遅れはとってないよ
FF7ゃったことないけどなんでこんなに続編出てるんだろうか
もう休ませてやれよ
288 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:50:53 ID:YiZfXOR20
スクエニなんてほうっておいても黒字でガンガンいけそうだと思うのおれだけ?
つか10入れるなら歴代最高の利益を吐き出し続けている11も
入れてもいいんじゃね?
12の売上がいいのは10の評判がよかったからだな
>>287 見苦しいが、それ以外で稼げないんだろう。
ぶっちゃけ、とりあえず新作で良作を出そうぜ
スクエニの新作=糞ゲー・微妙ゲーの確率が高いと思われている現状を打破しないと
>>284 PSのFFもFFだけど、坂口と植松がいなくなったFFはFFじゃないけどな
まぁ件のチャート表じゃないがFFとリメイクDQ以外ことごとく爆死って
イメージだからな
>>281 スクエニじゃなくてエニックスか。了解。
SOはAAAがおとなしくなったなと感じ始めたころにシレっと新作がきそう。
生温かく見守ってあげたい。
FFであるかどうかは版権料払ってるところが宣言すりゃそれでいいんだろう。
変化とか、今更掘り返すとか、痛々しくて見ていられないが。
つかAAAは意外にセガのほうが上手く扱う気がする
FFは5までと6〜10までと11、12で分かれる。
299 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:54:35 ID:YiZfXOR20
FF7は最高やな。7関連は金いくらでもだせる
300 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:55:18 ID:rKpOw0Gu0
俺も植松なしで何がFFかと思っていた時期もあったけど思い込みだったよ
FF13は十分FF。雰囲気もどこか懐かしいものがあるんだよな
だいたいFFってヒゲ以外の人のアイデアの結集みたいなところもね・・・・
>>297 AAAは、PSまではよかったのかな。
最近はすごくかわいそうだ。
何もアイデアがでないけどクリエイターぶらないと駄目っていうか。
FF11なかったらスクエニ潰れてそう
303 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:56:51 ID:3hmReRlOO
坂口と言えばスクエア退社したあとゲームはそこそこの数を短期間で出してるけど微妙ゲーばっかだな
まず、実績があると言っても鳥山や井上を使うのは間違い
そういうのは現在連載を持ってる”旬”の作家にやらせないと
まず売りたいなら話題にしないといけないからな
>>300 単に、FF7が過去の幻影だからだろうな。
PSは十分に懐古対象。
俺は気持ち悪くて画面見られないし。
305 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:57:24 ID:isKe06Cz0
和田はFFには一切関わるなよ
306 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:57:48 ID:DSiiIBdK0
今でもFFのストーリーをファン同士で語り合ってるのは7以降だもんな
DQは逆に最近はあまり語られる事は無いな
6の頃とか発売日にニュースでDQのストーリーは哲学的キリッとかやってたもんだが
いろんなところから時期尚早とか叩かれたが後になったらいいタイミングだった
としか言えない形になったな>FF11
まぁ強くなりすぎたために次世代MMOがやりにくくなったが
>>306 それは周囲の友人が偏ってるか
エヴァ世代なだけだと思うよ
実際、DQは7で、FFは8で売上折り返してるし。
マイナー受けは衰退の第一歩。
DQはラスボスの名前言えないシリーズは飽きてた証拠だろうな
310 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 18:59:51 ID:YiZfXOR20
というより野村関連作品なら金出せる人は100万近くいるはずだ。和田は野村に
土下座して命乞いするんだ。
RPGやるくらいならセックルしてるんだよ、一般人は。
金かからないし、中学生位から当たり前になってるし。
>>309 しかし中ボスの名前を言えてしまうという。
ドラクエのラスボスの名前は5文字まででいいよ
それ以降は覚えにくい
まぁ確かにラスボスの名前は覚えてないがムドーが強かったのは
なぜか覚えているな
一番マイナーなナンバリングのDQだが
FF11はキャラデザインと世界観とMMO初めてっ子だけで成り立ってます。
あと加えるなら田仲による絶妙な廃人コントロールw
316 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:02:00 ID:AJ4y79ObO
ドラクエはロトと天空三部作は知ってるけど7以降がマジ意味不明
PS嫌いじゃなくても好きじゃないんじゃないの。
堀井が。
>>289 髭の忘れ形見が一番稼いでるってのが皮肉な話だよな。
11って5までのFFの全てがつまってるよなー。
世界観、音楽、ミッションの話は最高だわ。
MMOってマゾ仕様のせいで陽の目みないけどなw
特に音楽は神がかってるわ。
ロトと天空シリーズは知ってるが6以降が意味不明
っていうか6からが浮きすぎて8で若干回帰
>>310 社員に命令して言うこと聞かすのが社長の仕事だ。
そんなことしたら統率取れなくなって今以上にグダグダになる。
堀井は任天堂好きらしいな
322 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:06:53 ID:OHMKBRO/O
SO4海外で爆死したじゃん。
つかいまや爆死してない方が少ないくらいだ
324 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:08:31 ID:YiZfXOR20
>>320 まぁ、それもそうだね。でも機嫌はとっといても損にはならないと思うよね。
爆死が普通
売れれば特別
スクエニがRPG出せば必ず売れた昔の日本市場が異常なんだよね
GKって本気で野村が社長になればスクエニは生き返るとか思ってそうだな
AAAは変態技術者集団とか、今も同じ事言えるのか?
328 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:12:46 ID:nH+VGVdA0
外国嫌いというつもりはないが、
ゲームショップの棚の7割がアルファベットで埋まってるという現状はちょっと引く
むろん国産もアルファベットでタイトル表記してるだけなのだが・・・
なんとなく、取っつきにくい。
少なくとも和田のままじゃ厳しいだろうな
>>326 野村が社長になんかなっても全く好転しないだろうが
和田が辞めなきゃスクエニがすぐに潰れるのは確かだろうな
331 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:13:35 ID:MDdwHhNQ0
日本は欧米コンプレックスの塊だからな
とりあえずスクエニのゲームはPC版だけ買うわ
マジでスクエニは野村ゲー以外ボロボロなのがヤバイ
ここまで没落するとは思わなかった
経営に関しては和田が1人で決めてるわけでもないのに凄い嫌われてるなw
335 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:15:02 ID:JSrSNgT6O
ここ数年でスクエニが出した新規シリーズで成功したのってキングダムハーツぐらいか
あとは単発ヒットすら出せないしそれじゃ落ちぶれるよな
スクエニがヒット作生めないのは和田のせいなの?
和田がゲーム作ってるの?
>>335 すばらしきこのせかいは?20万出荷して19万消化はかなりいいと思うが
>>336 開発がカスなのを見抜けなかった責任はあるのかな?
まぁ失敗すれば責任を取るのも経営者の仕事だろ
すばらしきこの世界はおもろーでした。投売りされてるから野村嫌いな人も遊んでほしい。DS!って感じのゲーム。
>>336 他のジャンルの開発を止め、RPGとリメイクばかり作らせ、
挙げ句、DSで意味不明なタイトルを作らせた張本人ですが?
勢いが落ちてきたな・・・
第一とKHチーム以外のゲームは最近本当つまらん
>>336 和田は当然予算や人員管理、納期などに深く関わってるわけだから
ゲームのクオリティにはそれなりに影響があると思う。
もちろん現場で作ってる人間が最も重要なのは変わらないけど。
いや全部自由にやらしてたら会社とっくに潰れてるよ
>>341 それは昔からだろ?スクエニを過剰に評価しすぎ
昔からグラだけRPGメーカーやん
ドラクエ級のタイトルを何度も延期させて、しかも直前で「油断してた」と4ヶ月延期
その後「決算調整のためにFF13を来期に延期するかも」と発言して株価暴落にブースト
しかも発言後すぐに第一開発部のスタッフが揃って「延期させない」とコメント
もうこれだけで和田がどれだけ人望も、人材の管理能力もない無能かわかる
FF5は好きなんだな
>>347 ドラクエと言えば延期がデフォじゃね?でも9は大規模な販促やった上でのってのはあるか
FF13は第一の方がおかしいと思う FFとDQを同年度に出すのを株主が望むのかね
ただでさえクソゲー続きなのに
クソゲー量産してる洋ゲメーカーとか買収してどうすんだ
テクモに逃げられたのもWDに人望がないからなのか
まぁRPG主体のメーカーは転機を迎えたな。アトラスあたりも厳しいんじゃないだろうか
353 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:39:28 ID:38K+eozh0
>>350 本命のテクモに逃げられたからな
同じ国内限定で困ってるコーエーはテクモ手に入れてウハウハ
>>353 わかんねーぞ?板垣いないテクモがどこまで出来るか
板垣ゲー以外はカスみたいなもんだったし
355 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:41:04 ID:MDdwHhNQ0
ハヤシは私の成功を真似ただけに過ぎない、は名言だったな
>>352 アトラスはライドウでアクションRPGにしたり
カドゥケウスなど色々やって、それなりに結果を出してる
>>354 とりあえず移植と続編だけで食いつないで行くんじゃない。超クソゲーでもなきゃニンジャガ、DOAは次ぐらいはなんとか売り逃げできるだろうし
こいつは冷静沈着な株屋だけあって状況分析だけはきちんとできるんだよな
問題はそれをうまく経営に生かして顧客もメーカーも喜ぶような状況にできないこと
いくら儲かるからってFFのリメイクで凌いで旧態依然としたゲーム漬にゲーマーを
飼いならしたのはおまいのせいでもあるんだよ。それを棚上げして偉そうだな
359 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:48:35 ID:qnfv04XxO
まあ板垣ゲーもカスなんだけど…
>>356 ライドウのARPGはぶっちゃけ半端だし目新しくもないし、カドゥケスは国内で売れてなさすぎる
まぁ海外だけでミリオン行ければまた違うんだけど
板垣って今なにやってんの
>>1 カプコン、バンナム、コナミはちゃんと海外でもHD機で成果出してる。
外国嫌いになってるのは国内大手で唯一HD機でヒット作出せてないスクエニだけだろう。
>>360 そうは言ってもカドゥケが一番売れてるんだろうね、世界トータルでは。
366 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:58:39 ID:w3csTdDG0
よくもJRPGのブランドを海外で無茶苦茶にしてくれた
WDってあれでしょ?
MSにポスト用意されてるんでしょ?
ブランドなんて捨ててしまえ。
>>359 出来は好みがあるからどうとも言わんがDOAもニンジャガもミリオンタイトルだろ
>>366 元々、日本製RPGなんてポケモンとFF位しか売れてない
371 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:11:17 ID:7q+xViEV0
さすが外部からの使者w
ゲーム畑で育った人間はここまでハッキリ言えないよなw
372 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:11:47 ID:zWAe/OeJO
国内メーカーは
任天堂
SCE
カプコン
アトラス
スパイク
だけで良いと思います
確かにここまでのトンチンカン発言はできない。
いや自爆しただけだし、、、、、
PS3で出しても「売れてねぇ!爆死!」で済まされただろうな。
PS3で出せばそりゃ売れるけどシリーズとしてみたら右肩下がりになるのは前例見ればわかりきってるしな。
SCE
カプコン
アトラス
スパイク
こりゃまた微妙な面子を揃えてきたな
完全にカプコンの後塵を拝してるね
ロスプラ2とかデッドラ2はスクエニじゃどうひっくり返っても出せないだろ
なんだかんだでセガは頑張っとるよ
海外限定だけど
378 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:21:09 ID:zWAe/OeJO
SCE
やっぱりエンターテイメント会社らしく
ワンダと巨像の様なハイセンスのソフトは、単なるゲーム会社では無理だと感じた
アトラス
技術的な物はみる物はないが…題材や作品へのこだわりを強く感じます
スパイク
今や、このメーカーしか愛すべきバカゲーが作れない!技術的は大したことはないが、ゲームとして作品として製作者の愛情を感じます
アトラスなんてスクエニに比べりゃ鼻糞みたいなもんじゃんw
でかいのに影が薄いコナミ
リメイクで食いつないで
いろいろ用意していくって方針はいいじゃないか
用意できなかった開発が責められるべき
スパイクって自社開発あったっけ・・・
あそこパブリッシャーでしょ?
ってかなぜあのRPG弾が世界で売れると思ったんだろうな
コナミもRPGがヒットすればなぁ
水滸伝はHDでリリースしないか
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ メジャマチ初日600本ってマジか?
|┃ / <●>::::::<●> u\.
|┃ | u (__人__) | ワゴンに休息は無いのか・・・
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ゴクリ
つうかコナミはHDは世界でウイイレ。国内でプロスピ。
ほかはMGSが一本だけ。
サイレントヒルは外注。
かなりやる気ないです。
ガスト アイレム フロム
無視される運命
コナミは実力がないと思う。
儲けていた時にどうして実力をつけなかったのか?
そういえば、スクエニもそうだったなw
伊野じゃねーw
伊藤だ伊藤
ATBやアビリティシステム作った神
391 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:43:48 ID:eCLBEOr9O
早く引責辞任しないかなー
コナミはゴエモンを作れよ
PSNとXBOXLiveでゴエモン新作!って、仮にカプコンなら絶対やりそうw
>>389 独占市場の弊害でしょ。
PS2で出せば何でも売れるんだったら
わざわざ頑張る必要ないし。
PS1時代はそこそこ頑張ってたような。
395 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:55:44 ID:7q+xViEV0
コナミは音ゲーを何とか出来なかったのがつくづく勿体無いな
まあコナミにギターヒーローやROCK BANDクオリティのものが作れたか?と言われればそれは無理だろうけどw
わかりやすくカプコンとスクエニの違いをまとめてみました
ヒットを連発するカプコンの竹内氏が、開発現場改革の内幕を語る
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080905/gf09.htm ○カプコンの場合
自社の長所と短所を分析し、一点突破型に改革
●スクエニの場合
ファーストの出資具合を分析し、分散曖昧型に改革
○カプコンの場合
業界内で求められるポジションを全うする覚悟
●スクエニの場合
業界でのイメージより低コスト低クォリティの粗製乱造
○カプコンの場合
研究無き開発は製造業である
●スクエニの場合
研究無き開発で製造業化するだけでなく、エンジンもブランドも全部買収だ!
○カプコンの場合
国内市場無くして海外進出はありえない
●スクエニの場合
国内市場なんか無い。キーポンマーチング600本で大満足
○カプコンの場合
利益を目標としない指針を持つ
●スクエニの場合
和田「何で利益がでねぇんだよ!」
>>349 馬鹿はお前だ
客より株主のことを考える企業なんて全て駄目になっているだろ
お前はWD並みのKYだ
開発陣との意思疎通の無さだけでも和田は更迭もんだと思うわ
399 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:06:19 ID:w3csTdDG0
ゲームには出し時売り時がある
決算とか知るか
400 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:08:29 ID:TRwFXCFw0
外国=Xbox360の暗喩だろ。
暗喩になってないけどwwwwwwwwwww
>387
だてにPS3のソフトタイトルをもりもり中止して
DSに偏重しただけはある
そもそもカプコンもコナミも海外でPS3向けソフトのミリオンを達成している
海外市場=箱●という頭の構造が既に頭がおかしい人の認識だ
今時マルチも出来ない技術力で海外八割とか舐めんなよオイ
404 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:14:47 ID:gkpFuBIJO
コナミの絶頂期はMSX2
>>402 母数しか見てないからWiiで死亡するんだと思うw
RPGでしか首位取れないくせによく言うよ。
海外は専らアクションがウケるからな。
格闘技という同じジャンルでもレスラーが力士に文句言うようなもんだ。
なんかここにきて衰退が加速してるような気がする
サガ、聖剣に続いてスターオーシャンも死んだ
そしてこのグダグダの延期
全ては開発力がクソすぎる事が原因だよ
今はもうスクエニのゲームと言えば不親切未完成高価格
新規タイトルも全く芽が出ないし…
口だけは第一人者ぶってるけど
今はまだFF11やらスピンオフやらで余裕だけど
FF13の後はそれらも影響受けるだろうし
もう駄目でしょ
>>405 そういう事だね。カプコンは独自の数字を示していたな。
ファーストを除いたサードの市場はどれくらいあるのかという数字を。
コナミのXBLAも最初だけ出してたな。
カプ、セガがちょこちょこ仕込んでる間にオトメやってるようだけど。
>>408 アレはゲハだけじゃなく開発会社もちゃんとサード売り上げを
重要視してるんだなぁと感じた出来事だった
当然といえば当然だけど
経営がなんたらとか偉そうなことばかり言って市場のリサーチの一つも出来ない無能経営者って感じ
所詮株屋だからハッタリかますしか脳がない
株屋株屋っていうけどその肝心の株が爆下げだからな
もう下がらないと思って買った奴が更に下がってビビってた
413 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:44:41 ID:+vSnd7tT0
しかしリメイク地獄を発動せず開発に口だししなかったらスクエニはとっくに潰れてたと思うが。
415 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:48:55 ID:BOWT2hh90
余計な物ばかり作ってるから遅くなるんじゃね?
てかこれ以上、DQ9を延期したら8月5日のコンサートどーすんだよ・・・・・・
せっかく芸術劇場までチケット買いに行ったのに・・・・・・・・・・・
成功部分だけを抜き出したうえで、たらればにするのは手法として
個人的には気に入らないがなぁ
418 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:51:35 ID:IBHz4H9J0
クオリティが高くないとリメイクしても意味無いんだが・・・
DQ9はリメイクするほどの出来とは思えない
>>416 いやまあデバッグが間に合わなかったとか
しょうもない言い訳してる時点でもう一回二回くらいは
延期覚悟しておいた方が良いと思うよ
明らかに開発間に合ってないだけだから
つかDSの割に開発にここまで時間かかるのな
特に延期
421 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:54:44 ID:+tnwCHWH0
エニックスは合併する相手を間違えたように思える
輝きを失ったよ
>>414 こういう意見よく見るけど何を根拠に言ってるんだろ
開発に口出しした結果、FFDQ以外のタイトルは全滅じゃん
鈴木と坂口がいなくならなければFFは今頃16くらいまで出てただろうし
>>419 確実にすぎやま御大は怒るだろうな。遊んでから自分の曲を聴いて欲しいと思うだろうに。
ヒゲはともかく鈴木が居なくなったのは痛いな。
スターオーシャンも、聖剣伝説も、フロントミッションも、見事にブランド潰れたしな。
残ってるのマジでFF,DQ,KHしかないw
新規タイトルでここ数年成功したものが1本も無し。
ちなみに、ここ数年で一番売れたのはCCFF7が海外合わせて200万ね。
結局、海外で売れるものは全て野村頼みというのが現状。
>>425 どれも正直、ぱっとしないよね。他に何かないのかな?
スターオーシャンはともかく、出る前からFMのブランドを潰したがる方ですか
野村頼みっつーか、FF頼みだわな
DDFFやCCFF7は和田の手柄にならんの?
>>426 FF7アドベントチルドレンが全世界で360万本売れた。
FMのブランドはつぶれてるわけじゃないが、もともと小粒なタイトルなんだよなー。
20万が上限だし、360で出るのも5万いけば大健闘ってとこだろう。あまりこういう話題で大きく取り上げられるタイトルじゃない
>>428 和田自身があんま評価してる感じじゃ無かったけどな
特にDFFに関しては90万以上売ってるのに
続編製作ストップかかってるみたいだし
>>426 ディシディアファイナルファンタジーが90万本売れたよ。もちろん日本だけの数字。
去年の年末商戦はこのソフトが完全に制した。全ハードでトップ。
WDもこの結果に喜んでいた。
434 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:06:36 ID:EFpzecVS0
なんだろう
純粋なFFタイトル以外はまがい物の感じがしてやったことねーや
FFというか第一頼みだなKHも考えると
DSの今度出るKHは外注って聞いたけど大丈夫かね
FMはDSのが壮絶爆死してなかったっけ?
そりゃドラクエの開発会社はイナズマとかレイトンとか宮崎とか白騎士とか
自社開発や他の請負で忙しいからな。
自社のが売れてればそっちのほうに注力する。
MSがTFLOで失敗したのをスクエニも踏んでる。
請負の会社が大きくなってスクエニ涙目。
FMは元々微妙なブランドだしな。
3ぐらいまでは良かったけど。
シミュレーションじゃなかったら世界観を使ったFPSかTPSで
海外でもなんとかなるかもしれないが、今のスクエニでやれるか?
>>435 新トレイラー見る限りではDSで一番頑張ってるレベルだと思う
キャラの動きもグラも
>>432 つか、20周年・オールスターゲームの続編っておかしくね?
DDFFて延期し過ぎだろ。
20周年記念作品のはずが21年目に出たんざゃなかった?
いやまあそんな悠長に構えてられる程他のソフトが売れてるなら
続編はおかしいとでも言えるんだろうけど
今のスクエニの惨状でハーフ確実に越えられるソフトって貴重すぎるよ
>>378 スパイクだけでなくアイレム、モノリスもバカゲーならお手の物だぜ
モノリスディザスターあるしな
和田ってわざとスクエニの業績を落として株価を低迷させて
MSにスクエニを買収してもらおうとしてんじゃないの?
大企業のスパイが中小企業の役員会にいつの間にか潜り込むんでるのはよくある話だけどさ
MSなら平然とやりそうな手だわ
海外に過剰な夢見て何の考えもなしに海外向けにJRPG投入して
大失敗してる人間の言うセリフじゃないな。
ちゃんと海外ユーザー層の嗜好をチェックして成果を上げてる
カプコンの爪の垢でもせんじて飲め。
流石稲船に嘲笑された会社の社長は一味違うぜ
447 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:57:36 ID:38K+eozh0
大手で一社だけgdgdしてる
スターオーシャンがキモヲタ向けRPGになったのはショックだったな
あんなキモキャラだらけのゲームは普通の中学生や高校生はやろうと思わないだろ
小学生の時からミンサガまで10年以上ずっと好きだったんだけどな。
最近の日本ユーザー無視で切れた。
日本ユーザーに総スカン食らってさっさと潰れろ。
既に食らいつつある
451 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:07:28 ID:ffvHfvlL0
稲船に嘲笑って?
スクエニが(つうかスクが)勝手にコンプレックス感じて憧れてるだけじゃん
独自のアイディアはそんな状態の人には出せないぞ
つまりデモンズ神ゲースレ
>>451 海外インタビューで答えたっていう
「今時RPGのみで会社が生き残って行ける訳が無い」発言じゃねーかな?
「今時アクション作れない会社が生き残れる筈が無い」だったかな?
TGSの山登りの話じゃねーの
>>449 >最近の日本ユーザー無視で切れた。
例えば?
というか日本人より海外が大事なのは昔からだろ。
FFで海外版だけ追加要素付けたり。
その追加要素付きのインターナショナル版は発売するものの、日本語では追加要素できないし
DSのお手軽ソフトやメジャマジの失敗を見ていると、
WDの中ではコスト削減=手抜きになっている気がしてならない。
>>453 カプはまともなRPG作れないだけのくせにww
たわけもの!ブレス5の名作具合を明け方まで語ってやりたいわ!!
まあそれは良いとして最近はスクエニもまともなRPG作れてないという
かなり悲惨な状況なのが問題なんだと思う
開発費の安いDSでソフト出して儲けるぞ!
↓
手抜きソフトばかりで売れず、さらに技術力まで低下
海外は市場がでかいからそっちで出せばたくさん売れるはず
↓
JRPGラッシュ大失敗
普及台数の大きいWiiなら・・・
↓
メジャマジ計測不能
とりあえず母数の大きいところに持っていけば何でも売れるだろうというとんでもなく甘い見通しで経営やってるんじゃなかろうか。
和田スクエニにはマーケティングというものが存在してないんじゃないかという気さえしてくる。
DQFF外伝乱発とリメイク地獄で小銭稼いだ以外に和田の功績ってあるんだろうか。
自分のやりたいゲームを作りたい
そういう情熱が無い奴ほど周りを気にする
マジでしっかりしろやスクエニよぉ
情熱以前にアイディアがない
和田はコスト削減することはできてもクオリティを図ることができない
その結果、単純に商品の質が下がる
ソフト会社の経営者として完全に失格だな
今のゲーム開発者って、
アニメや映画作りたいって人多いんでしょ
アニメ会社に入れなかったから、大量採用のゲーム会社に入ると
次世代機に出し惜しみして、DSリメイクばっか出してるうちに他の大手は順調に開発もこなれてヒット作連発し始めて、
焦ってうちもと連発してみたらどれも壮絶死で一人負け状態。
しかもDSリメイク偏重になってったせいで他社よりもHD機での開発経験も技術力も大きく差を付けられてしまったと・・・
それが今のスクエニだな。
和田さんの場合は外国=北米で
箱○で出しとけば海外で売れると本気で思ってた感じがする
WDと開発陣との溝は我々が思ってる以上に深いんだろう
>>465 >アニメ会社に入れなかったから、大量採用のゲーム会社に入る
それはない。アニメ会社なんて薄利で自転車操業状態な零細ばっかだし。
470 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 07:57:09 ID:4uQDz0+u0
和田「今後は海外重視でいく。比率を海外8割、国内2割にする」
なるほど!国内の売上を落とすことで相対的に海外の売上比率を上げるという戦略だったのか
471 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 08:03:47 ID:ryaJAZj20
ただ、実際にゲーム(RPG)のシナリオをやっていた俺からみれば、
ストーリはこう、モンスタはこう、主人公はこう、と型がきまっていた。
それ以外の革新的なことをやろうとすると、前例がないとか、売れるわけが無いと、即ボツになっていた。
PS2だけでやっていたゲームメーカーがいまさら海外で儲けようなんて無理な話。
472 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 08:06:47 ID:X85yYey10
>>470 っていうか今の日本はゲーム売れなさすぎだし
今週のメディクリ見れば判る通り、
1万本売れば売上トップ10に余裕で入ってしまう…
ヒットした、と言われる水準がどんどん下がってる気はする。
シリーズ潰して新作も売れない
まじでドラクエFFだけにしてどうすんの
アニメなら、どんな待遇でもおkの覚悟があれば普通に行ける。
ゲームは、現場で叩いてる人間はゲーム好きだからこの仕事やってますと言うのが
多いんじゃないかな。
問題は企画で渡り歩いてるような奴に、映画志望だったような奴が多い事。
表現方法の一つとしてしかゲームを見ていない。
それはそれで方法の一つとしてアリだとは思うが、そんなのばかりになると問題が出る。
「ぼくのかんがえたさいこうのきゃくほんをみてください」という事の合間に、
プレイヤー干渉ができるゲーム要素を少し入れるとか。
そういうのはメガデモでやってくれよとマジ思う。
>>473 インアンと龍3は大体売り上げ本数で言うと同じくらいかな?
でも龍は爆売れ、インアンは爆死扱い
実はこれ海外ではもっとチャンスがある、日本はこれが限界と言ってるようなもんなんだよね
インアン44万、ラスレム55万
アニメ業界は低賃金で有名だったからとりあえずマシなゲーム業界ってのが多いんじゃないの。
激務は似たようなもんだけど、アニメよりは金貯まるだろうし。
インアン、SO4は糞だったがラスレムは良ゲーだったろ。
PC版は神ゲーだし続編だせよ。
個人的にはPS3か箱でクロノクロスを見たいぜ。水イパイでクマー
ラスレムはそんな褒められたもんじゃない。一部のハマった人だけに
神ゲーと言われてるくらい。買った人の半数くらいは投げてると思う。
482 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 10:55:08 ID:B6hQCkOH0
インアンとSO4は面白かったね。あれはスクエニじゃなくてAAAだけどw
何を今更言う事かしゃちょー
484 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 10:57:42 ID:jRrarMdqO
第一のヤツらは和田の発言はアーアーキコエナイでやってるんだろうなw
485 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 10:59:15 ID:G1IgsJsa0
一日一回w田死ね。
486 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:04:26 ID:ZLzN2tXk0
もう和田を絶賛してるのはボクサーしかいない
487 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:07:09 ID:jRrarMdqO
>>486 ていうか和田叩いてるのはPS3にまだ外製の007しか出してもらえてないパンツ痴漢戦士
という印象w
まぁ第一はわざわざインアンやラスレム発売前に公式ネガキャンしてるからな
続報も殆どないのにファミ通でFF13は国内PS3独占だと言い張った時は
なんていう公開誤射かとw
489 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:09:21 ID:ZLzN2tXk0
メジャマジとかでwiiを舐めてるから妊娠もよくは思ってないよ
490 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:10:49 ID:O3HvK3go0
和田のどこがいいのかさっぱり
491 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:12:09 ID:5vYEF4z9O
>>487 ばかやろークリスタルなんちゃらっていう神ゲーが配信されてんだよ
492 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:15:07 ID:B6hQCkOH0
>>484 ってか第一で箱○積極的にイジってるんだけどねw
お前らが作りたいだけのゲーム作りをやめろとかほざいて、リメイク乱発しといて
なに閉鎖的がどうとか言っちゃってるのこの人?w
ゲラゲラ
494 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:28:50 ID:fkFSlsQsO
アンチ和田=PS3というかGK
という、非常に判りやすい構図wwwwww
まあ、PS3だけシカトし続けてるからなw当然かwwwwwww
早く和田が降ろされるといいですねwwwwww
リメイク乱発しなきゃ体力がもたないんだろう。乱発してなかったら
もう会社が無くなってないか。ドラクエとFF13で起死回生できなきゃ
どうなるんだろうな。ゲハ的にはワクテカが止まらないと思うけど。
箱豚も任豚も今のスクエ二で満足してるのかw
そりゃ糞ゲー乱発するわなw
497 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:36:28 ID:fkFSlsQsO
DQリメイクなかったら今頃スクエニ倒産してたというのに、、
穀潰しの第一切らないだけでも感謝しろカスw
ディシディアも4年も掛けやがって
あれだけ売れてトントンだぜww売れなかったらマジヤバかった
498 :
名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:36:35 ID:B6hQCkOH0
>>496 そりゃPS3には1本も出してないからなw
そもそも不満出るわけもなくwwww
ゲーム出してないから。
リメイク乱発はドラクエ、FF以外の弾が無いって言ってるような物だからね。
去年は箱○で実験的作品投入してたけど、あの完成度じゃ余計ユーザー離れ起こすと思う。
将来、エロゲメーカーに返り咲かないか心配だ。
>>497 何本売れたんだ??4年て、また携帯機に凄いかけたなw
アーカイブやVCに頼りだしたのは
ヤバいからなんだろうね
前はすっごいケチだったから
トントンのソースは?
>>494 「スクエニ全部ヤバいよな」という人と
「FF13で全ては変わる」という人がいるってことでしょうな
ここ数年でもっとも進化してるのが日本市場だと思うんだが、
和田は単に自分とこの方針が全部外れて日本市場けなしてるだけだろ
アーケード大手SAGA幹部はマルコタワー前の喫茶店で話していた
あの生意気な若造、うちよりサニーの本体でしかださないだと
当然その声はサークルウェアの社員にダイレクトに伝わった
なぜなら喫茶店にはサークルウェアの社員が一杯いるからだ。
イケメンムービー観たいだけ、人気声優フルボイスのイベントが見たいだけ
こんな萌えヲタどもに10年も媚び続けたら外に向けたものなんて作れなくなるわ。
日本だけでやっていけてるだろとかいう池沼がまだ居るのが笑えるなw
PS3や360、Wiiが登場して以降、リメイク連発で小銭稼いでるだけのスクエニが日本でやっていけてるって?w
新作を出すなり評価される新しいものを出さない限りリメイクで食いつないでいくのがどんだけ無様かw
世界でもやっていけてないよね
箱○で出して全世界55万本とか
累計みれば箱○は北米だけで1000万台以上売れてるのにね
ほんと無様だね
>>514 それでもブランドや有名タイトルでFF13を買って面白くもないのに
綺麗綺麗と盛り上げてくれるんだからスクエニも楽な商売だなw
信仰上の理由か、他メーカーが続々移ってもWDは徹底的にPS系をハブくよな
爆死しようがどうなろうがおかまいなし
信仰上の理由というより
MSの見せる金と地位になびいているんじゃないの。
もともと証券マンだからその辺には敏感でしょ。
スクエニがキャリアの最終と考えているわけじゃないだろうし。
和田ちゃんはカプコンやナムコが初期のPS3に積極的じゃないのをみて
これからの時代は海外・箱○だ!って思いこんだんだろう
なんかカプやバンナムを追随しようとして2年ぐらい遅れてる印象
カプとバンナムの格差は、カプとスクエニくらいあるだろ
外国スキー!で作ったら全然売れねぇでやんの
名越のケツでも舐めろ、バカモン
>>519 世界で成功したかったらカプの爪の垢をナメナメしてしゃぶるくらいするべきだよね
本当に「世界のカプコン」に追い付いてこれない会社が多くて困るわ
カプコンのトレイラーは外人ウケする要素が詰まってるが、スクエニは
日本と同じやつに英語のセリフ乗せただけ。
一見、壮大に見えるが意味がわからんし、そのセンスは日本人にしか
通じないのかもしれん。なんか騙して売る気もないよな。
>>522 SO4なんてアニヲタ向けネタばっかなのにあれじゃ海外で通じるはずがないよな
別にカプコンは他の国内大手と比べて
特段海外で成功してるといえるレベルじゃない。
底辺のスクエニと比べたら成功してる。
HDだけ見たらカプコンの打率は驚異的だ。
カプコンが持ち上げられてるのはモンハンの影響じゃないかなあ?
あの凄いモンハンを作ってるんだからカプコンも凄い的な感じ。
スクエニもFF,DQ作ってるから国内(世界)最強クラスメーカーと思ってる人が
ゲハに来てないような一般人には結構いるし。
海外じゃセガ、コナミ、バンナムから一つ離れてカプコン、スクエニだな。
前3つとカプコンじゃ規模自体違うからな。
モンハンだけじゃなく、新作のロスプラを成功させたし、
シリーズ物のバイオ5や下火になりつつあった格ゲーのスト4まできっちり売り上げだしてるから。
HD機ではスクエニなんぞとは比較にならないくらいうまくやっている。
そりゃスクエニは底辺だからな。
最近は「これからは海外」と息巻いてるメーカーのほうが多い気がするぜ
そういうのは大手だけで中小はまだ違うってことなのかね
まあカプコンもそろそろいつもの神風が吹かないと衰退していくだけだな
さっき箱でデッドラ2のトレイラー見たんだが笑える。
ツボはドリフのコントっぽいかな。
カプはまぁ大ゴケせんかぎり1,2年は安泰だろう
中小で海外に手をのばせるようなところは、はなから海外の方が売れてるんじゃないか
538 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 18:02:26 ID:3ZRv/kZ70
しかしカプはPC化の流れが早すぎる気もする
海外はもっと早いしなぁ。
>>538 カプはベスト化も結構早いしそんなもんでしょう。
>>533 見てて気になったんだが
主人公の声が何故かフランクさんになってるんだよな・・
542 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 18:12:53 ID:JijfJlO/0
このひとCESAの会長かなんかだけど
CESAに任天堂はいってないんだよね
名誉会員的な立場だけど
「勝ちたい、勝ちたい、任天堂のソフトに勝ちたい」くらい言え
543 :
!game:2009/05/02(土) 18:25:08 ID:ZHzNqfDm0
ゲーマーは和田嫌いになってる
マジキチにゴーサイン出してる奴が何を偉そうに
そもそもゲームショーの代表をゲーム会社の社長がしたらアカン。
退任してるならまだしも現役だからな。
CESAの理事役員たちって結構いいお金もらってるんだね
何活動してるのかよくわからんけど
>>542 CESAに任天堂が入ってないからこそ和田が就任したんだろ
スクと任天堂和解の経緯を評価して、ウチの橋渡しもやってくれ的な意味で
スクエニ以外の大手はちゃんとやってるし
中小は採算が取れる規模で最適の市場に自分たちの得意ジャンルをぶつけるだけ
「俺達が日本市場の代表だ」みたいな顔してるけど、違うよね
顔はカプコンだよ
スクエニとソニーはキャラが一緒だな。
すでに実力三流になってるのに、過去の栄光にすがって
勘違い、プライドだけは一流っていう。
気づいたときには手遅れってパターンでしょ。
SCEなら分かるけどソニーは三流って言われるほど落ちぶれてねーよ
551 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 20:29:01 ID:8V/h+p22P
海外<日本のゲームメーカーは和田嫌いになっている
確か野村氏がFF7に抜擢されたのは20代ですよね。
大きなタイトルで若い人を育てて欲しい。
アイデアだったら沢山出てきてるだろ 特に携帯機では
単にスクエニがそういうの出せてないだけだろうが
移植やリメイクの連発、新作だって内容は焼き直しみたいなのばかりだし
そもそもHD機で既にRPG三本も作ったとか言ってるけど
その内二本はAAAじゃねーかよ
しかも更にその内の一本はMSと作ってたのを販売権獲得しただけだし
実質内製で作ったRPGってラスレムの一本だけだろ
世界を狙うとか取り残されるとか以前にソフト出せてねーだろと
AAAなんてスクエニが技術的に出来なかったマルチで三本目作ってるっつーの
つかセガの方がAAAをうまく使えそう
正直AAAに技術力が言うほどあるとは思えないけど、今のスクエニよりはましだよね
AAAには暴走を止めてくれる人がいさえすればなぁ
ラスレムは世界同時と言っていた去年のE3に確かFF4出てましたよね。
海外狙うなら主力のタイトルくらい世界同時にしないと。
日本でも洋ゲーが遅れると文句が出て売れなくなるんだから。
スクエニが代表はないけど、カプコンが代表もないわ。
560 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 18:28:13 ID:ZOOfyzpS0
>>549 スクエニには金があるから中小のソフトを支配しながら生き抜くことも可能
タイトー・エイドス中心に開発して、スクエニは年に1本で十分
その年に一本が世界で50万前後とかだと話にならん訳で
562 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:02:38 ID:VgM3vYMK0
お前が言うんかw
DSとかに出して小銭稼いでたからこうなったような気がする
スキルも上げずに箱とか海外向け行こうとするからフルボッコ
564 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:07:21 ID:plgaWYHK0
海外を意識したFF坂口映画は何故大コケしたのか。
565 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:12:21 ID:2JUUgpGXO
AAAは技術力下がった気がする。PS2時代とくにVP2なんか驚いた
次のAAA×SEGAがうまくいけば
スクエニは管理能力なし。テクモにも逃げられたし
てな感じでゲーム業界のエンタの神様ポジションになりそう
566 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:12:31 ID:PxmEzaJ/O
箱○発表当時から攻めていかなかったからこその今の結果だろうにな
いまさら和田が小賢しげに適当こいても失笑されるだけ
567 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:18:38 ID:ZOOfyzpS0
FFシリーズ最新作独占供給・・・
この宣伝をもってしても普及しないPS3
スクエニ云々が問題ではなく、もとがダメなんだろう
そろそろ潰れて和田にケチつけてやれよ
こいつが没落して落ちぶれていくのを是非とも見たいわ
>>568 没落するまえにさっさと社長辞めて逃げ出すでしょ
そういう嗅覚のある人だよ
570 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:24:05 ID:ZOOfyzpS0
>>568,569
キャッシュ豊富、黒字経営 さーせんw
安定株主多数で地位磐石 さーせんw
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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>>570 キャッシュは減る一方
未来がない黒字
株価は暴落してカプコン以下
でも退職金やらでクタ生活だろうな
572 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:32:05 ID:F/SQGjTKO
スクエニは迷走しすぎなんだよな
カプみたく箱○でまずノウハウ積んでそっからPS3に行けば盤石だったのに
UE3を最初からPS3に最適化しようとしたり無謀すぎる
そりゃソフトも出せんわ
というかPS2後期あたりから全然攻めてなかったしな
しまいには後手後手で箱○に注力したり
これでPS3に慣れるのもバンナム・セガ・カプの1年遅れになるんだろうな
他の和サードは曲がりなりにも箱○PS3両方の開発にこなれてきたのに
573 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:38:17 ID:ZOOfyzpS0
>>570 株価?何時の話をしてるんだね(笑)
カプコン君は100円以上安いんだが・・・
ついでに時価総額も我社の半分だ
エイドス買収、各種業務提携が評価された
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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和田からゲームに対する愛を微塵も感じない
575 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:42:13 ID:s2+Ai0Hm0
自社が業界トップ映像を求められてるという現実を無視して
DSなんかで妙な知育未満ソフトを爆死連発させて成功したのはFF/DQリメイクだけとかw
それが次世代機への繋ぎなら良かったんだけど行先が選りによってWii60でJRPG
WDは金の臭いに一直線の癖にリスクヘッジの概念がなく、自信過剰で怠惰で知的障害なのが致命的
しかもタイトーの処遇を見るに権力欲がスゴイ
魔物みたいなオトコだよ
576 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 23:20:28 ID:lcAwuHcm0
和田さんが糾弾されるのはFF13の後
あと1年〜2年先かな
DQ9延期の油断発言はとても大手ゲーム会社CEOの発言とは思えなかった
578 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 05:21:33 ID:WbrheEis0
私たち日本のユーザーは消費者の気持ちが見えなくなった愚かなソフト会社の嫌がらせに屈せず、
アメリカの轟音RRODゲーム機にNOを突きつけていこう。
私たちは日本のゲーム機で心穏やかにゲームを楽しみたいのだ。
騒音と故障でイライラビクビクしながらゲームなんてしたくない。
スクウェアは一時期PS3のロイヤリティの高さに不満を持って、360に傾倒しようとした。
それが昨年のRPG連発だった。
しかしユーザーを人質にとってソニーにプレッシャーをかけようとしたが、
RPGラッシュは日本はもちろん世界で大失敗した。
気づいてみれば、スクエニほどソニー信者のおかげで成り立っているソフト会社はなかったのであるw
皮肉にもFF13の体験版付FF7ACCは、たかだかBDソフトなのに、
一生懸命作った360の大作RPGの製品版をすべて蹴散らした。
日本のユーザーのPS支持の凄まじさを見せ付けた結果になった。
バンナムは空気を読んでいち早く塊・TOVで日本のユーザーに答える姿勢を見せたが、
スクエニは馬鹿な和田の勘違いのツケが、まだ残ってそうだ。
スクウェアはソニーだけでは成り立てなくなったから
エニックスに吸収されたのよ
さらに土下座
アクションアドベンチャーで何か欲しいな
スクエニはキャラはうまいし
581 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 06:26:41 ID:JeIYKFnFO
マジキチマーチWD
582 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 06:45:50 ID:1a0AMrfX0
まぁ畑の違う和田を落とさない限り、良くならないよ、カプをコンロルール
してる稲船は現場上がりだし、任天堂の岩田なんてプログラマー上がりだ
和田には戦略性ってもんがない。
583 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 06:49:18 ID:1a0AMrfX0
Wiiウェアが儲かると知ればFF1〜FF6全部Wiiウェアで出しますとか
どんだけFFに頼ってるんだ、和田は。
>>4 >おまえが言うかを地で行ってるな
和田個人は海外大好きなんだろ、海外海外言ってるし・・・・・・・・・・・・・・・・・
ユーザーの大半が洋ゲー嫌いだって言ってるだけであって。
>>25 今まで誰も出来なかったのに、出来るとか何様よこの馬鹿?
少しはドラクエみたいに、日本だけで利益が出る体制作りでもしてた方がマシ!!
>>152 >DQ5リメイク売れてなかったら今頃倒産してたというのにww
それは堀井の功績であって、和田の功績じゃない。
>>188 >ぶっちゃけ内部の締め付け以外は
野村派に敵対する勢力ばかり排除してきた結果、野村の独裁政権みたいに
なってしまったんだから、和田は無能そのものだろ?何で対抗派閥を生かしておく
って事が出来なかったんだろうな?和田の馬鹿は。
>>231 >うちの小学校二年の息子が一番好きなゲームはリメイクドラクエ5次がドラクエソード
>WDはなんだかんだ言っても優秀
そんなの堀井の功績だろ!!和田の手柄に摩り替えてるんじゃねえよ馬鹿!!
>>331 >日本は欧米コンプレックスの塊だからな
は?和田がの間違いだろ?大半のユーザーは洋ゲー何それ(プッ)だしな。
アメリカナイズを望んでるのは和田だけ、国民は望んでない。
リメイクだけの会社でいいから早くDSでドラクエ6とFF5出そうぜ
>>347 >しかも発言後すぐに第一開発部のスタッフが揃って「延期させない」とコメント
これ以上延期したら、野村一派が暗殺される危険があるからな(藁)
ソニーのご主人様が逆上するだろ?
箱○にしてもラスレムまでにFF11以外でスクエニはろくな仕事してないってのがな
初期に出したシルフィードでは亡きセタが作った弾幕STG部分は好評なのに
スクエニがやった部分が(ムービー、イベントシーン)がゲームのマイナスポイントと化してたし
タイトーのOver Gは本来のジャンル路線を見失った結果、フライト物のオタにも逃げられて
長く続いてたエナジーエアフォースシリーズ自体が虫の息に・・・
近年のスクエニ系列の海外ヒットというとタイトーのクッキングママがあるが
最近ガーデニングママってのも出してるがこれは2匹目のドジョウになるのかねえ
595 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 08:44:58 ID:VjfnGkZ+0
売上が同じならDSで出した方が良いな
携帯電話向けも好調だし、こっちの方がうまい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
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最近のJRPGが海外で通用しないから嫌いになってるんだろうな
日本で売ってきた人たちに海外向け作らせてもそりゃ無理な話
和田がビジネスの見本としている海外のヒットメーカーだって
日本で売れるゲームは作れないと思うよ
餅屋は餅を作ればいいんだ
スクエニにこそロロナみたいなゲームを作って欲しい
いつも思うけど何でこの手のスレじゃカプを引き合いに出す奴がいるの?
会社的には比べもんにならんだろ。
カプのが若干小さい感じがするけど違うのかな、小さい方が小回りきくだろ
って事なのかな、間違って鱈すまん
大体カプも海外で売れてるイメージあるけど、国内依存率高いしな。
セガとかコナミの方が海外の割合高かったはずだぞ。
実は大手サードではセガ、バンダイの方が世界売上は上じゃなかったか
最下位がスクエニで3位がカプコン
だから海外を重視する等の発言が出て来るんだよな
カプコンはスト3のときに過去資産売り払わなければならないほどまで追い詰められて復活してるしな
RPG作らない宣言してるらしいし、世界で勝負していけるのはなんなのか理解してるんだろう
RPGしか作れないスクエニマジでやばいんじゃないの
>>597 餅だけじゃくっていけないから餅以外のものを作ろうとしてるんじゃないの?
604 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 10:22:31 ID:yvNW67hOO
スクエニ「当社の海外戦略は今1合目だお(キリッ」
カプコン「スクエニさんの後で言いにくいなぁww
うちはロスプラやデッドラ、DMC4がいい感じなんで2合目か3合目ですねww」
スクエニ「!」
バンナム「私どももソウルキャリバーが世界200万本を突破し、少しずつ海外に慣れてきましたw」
スクエニ「!!」
こんな感じのことが去年あったな
問題は日本でも売れなくなってる事だ。
FFDQ以外は全滅状態。
606 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 12:16:38 ID:y1oZ7ocw0
だってWDのマーケティング無茶苦茶だもんな
売れるわけがない
一本出すのに、時間かかりすぎだろ
HD機でならまだ理解出来るが携帯機ですら時間掛かりすぎ
っていうか発表するの早すぎ
609 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 12:47:23 ID:eEQY2QwIO
日本の業界には新しいアイデアがないとかw
お前んとこのFF13だって初代PS時代から何の進化も見られないソフトだろ。
そもそもグラだけ綺麗にして終わりってのはスクエニの十八番だと思うんだが。
610 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 12:54:22 ID:eMoFnPlZ0
もうリメイク連発でいいから
PSP、PS3でFFT〜?までだせよ
あとはDQもT〜[までな \も移植しろ
KHも全シリーズリメイクな
611 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 13:25:25 ID:cYwG3wAUO
>>582 違うよ。
WDには戦略性はあるよ。無能な戦略が。
プランの実現性判定能力が無いのと現実的なマーケティング能力が
決定的に欠けてる。
WDにダメ出しできる人間が必要なのは確か。
612 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 13:28:29 ID:ZR3122Ek0
変な欲出して迷走
はじめからゲーマーに絞ってるカプの方が賢い
こういうブランド力だけで生存してるメーカーは1ハードに注力すべきなのに、このつまみ食い戦略はなあ・・・
自分の農地の小作人をわざわざライバルの農地に小金稼ぎに出稼ぎに出して没落した領主の話思い出すわ
614 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 13:30:07 ID:msenTsWQ0
海外でお子様RPGのFFが受けるかよ
615 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 13:33:11 ID:cYwG3wAUO
>>613 あと、自社ブランドに対する過信もあるんじゃないか。
「市場はうちが作る!」みたいな。
WDは権力欲が凄そう
買収大好きで自分が買収先の会長になってるし
普通に役員送り込めよと
どこでもある程度は売れるわ
身を削り血を売るようなもんだけどな
619 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 13:48:19 ID:eMoFnPlZ0
620 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 13:49:03 ID:39sMxpkp0
海外ソフトの方が面白いと思う
621 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 14:14:28 ID:reEFwnQQO
マトモな精神してるならJRPGラッシュ(笑)やスヌーピー(笑)失敗の責任を取って辞めるだろうが
その失敗の原因になった海外盲信を根拠に日本人叩きとか
和田さんかっけーす
スクエニだけ次世代機様子見してまともにDSに
とりくんでいたときはやるなあとか思ったのに
623 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 14:40:34 ID:VjfnGkZ+0
カプコンさんは世界で多くのソフトを売っておりますな
でも株価・時価総額は当社の方が上です。
カプコンさんが開拓したHD機市場を美味しく頂きますよw
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
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利益率低いのによくやるな・・・ですよ
<21年3月期第3四半期>
カプコン 営業利益:26億1300万円 純利益:1億7900万円 ← 売れまくって利益低迷 前年同期比95.0%減
スクエニ 営業利益:127億6800万円 純利益:52億5900万円 ← すくすくスクウェア 前年同期比57.0%減
>>621 そのせいで大赤字で株価暴落なら辞めるかもしれんが
銀行屋っていうのはそういう一か八か的なことは絶対しないタイプの人間だろ
>>623 一番売るものがなかった第三で比較とか馬鹿か。
バイオとスト4の売り上げが入る第四、連結で比較してみろ。
>>623 さすがにそういう比較は通期でやるべきだろうw
統計使ってウソつきたい人がやる手法だなそれはwww
627 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 15:39:23 ID:VjfnGkZ+0
>>625,626
株主総会まで発表内から連結業績予測でw
スクエニ 売上:1330億 営業利益:120億 経常利益:45億
カプコン 売上:953億 営業利益:146億 当期利益:86億
ドラクエで油断し、タイトーの買収負担があるとはいえ、
40億円の差をつけられた カプコンさんはやるねw
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
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和田サンは箱○と一緒にスクエニを心中させるつもりなんだろ
その後はMSの重役に再就職と
スクウェアエニックスっつーのがすでに古臭いよねw糞貯めw
631 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 16:28:08 ID:9BUgoi4m0
>>627 でもサードで一番元気良さそうなカプコンの半分は儲けてるのか
ドラクエもFF13もないのに、スクエニ案外馬鹿に出来ないな
リメイクと箱○ゲーが頑張ったか?
リメイク○
箱○ゲー×
じゃね?スクエニは。いやー先人はすごかったんだなぁ
634 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 16:36:57 ID:/+MCchkW0
>>621 JRPGが向こうであまり受けないのは、日本であっちのRPGに特有の「情報なし、バランスなし」
が「面白い」とおもわれないのと同様文化的な側面もあるし、なによりスクエニが牽引した…
っていうか周りのゲーム会社がひっぱられただけだけど、RPGにかぎらずゲームで大事な部分な
イベントなどの部分を全部ムービーなんかにしちゃった最近の風潮が大きな要因だね
あっちはムービーで語らせるなら、その間のこと実際に遊ばせろ、だから
そういう部分が和田ってわかってないね
んでFFが受けなくなってるのをみてあわてて、「これからは海外の感性にあわせなきゃ」とか
口から泡吹いてるわけよ
なにが問題なのかわかってない
>>633 大恐慌+JRPGクラッシュ?の年にこれだけ儲けが出るならまた同じ戦略で来るっぽいね
名作になりそうなラスレム2とインアン2やりたいねえw
FF11、野村FF外伝、外注リメイク、全部和田サンの管轄外のものが利益出してる
誰得な教養ソフト郡と箱向けRPGクラッシュは大赤字
と思いたい^q^
利益のほとんどってFF11じゃないの?
PCと箱○とPS2で展開してるFF11か
アレは強いですよね
>>636 和田さん、スクエニにいらない子になってないかw
出ないと利益は出ないんだから、さっさとFF13 を出せばよいのに
たいした出来じゃなくてもある程度売れるだろうに
出ると赤字が確定するって可能性も・・・
>>640 和田さんがトップである以上、どのプロジェクトも和田さんの管轄だけどね
社会出てればわかると思うけど、この時世に結構な利益上げてたら首切られることなんてまずないよね
>>1 和田「箱にRPGだしまくってやるお」
外人「何このクソゲー群・・普通にフォールアウトとかするし」
和田「・・・」
外人「スクエニ何偉そうに言ってんだ?FF13も結局しょぼいし」
和田「ニホンノゲームメーカーハガイジンキライ・・ブツブツ」
FF11を存続させつつ、次世代MMOにも人を集めるのが課題になりますなー
開発に慣れた3機種から、PS2切って、PCと親和性の高い箱○の高性能2本メインで行くってのも道理にかなってるわけだ
>>645 FF11と次世代MMOを両方課金するとセット価格で月額2500円!
※一ヶ月でも課金を切らすとキャラと財産は全て消えます
でおk
FF11組だと以外と飛びつく奴いそうだなw
2行目は無いけどねw
649 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 17:48:06 ID:ZR3122Ek0
さすがにそのまま全員移動はないだろ
相当でかい引き継ぎでも用意しないと
650 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 17:51:26 ID:FdYHKoJ10
もうFFとかDQとか海外から嘲笑の的なんだからシリーズ打ち切ればいいのに
その判断をしたときに初めて和田は評価されると思う
>>649 MMOは上手く煽ればとりあえずやってみようって奴多いもんだぜ
EQ→EQ2とか、リネ→リネ2とか、1作目に満足してる奴はとりあえずお試しっての多い
必要スペック次第だろうけど、箱○とのマルチなら結構敷居は低そう
11はMMOよく知らん連中にナンバリング付けて半分騙して売りつけたようなもんだろ
騙してMMO中毒にした奴らをいかに逃がさず搾取するかが今後の課題
マリオRPG2作れば海外でも売れるんじゃね
ペーマリで300万本行くし、ポケダンは500万本だ
んでFFKHマリオRPGを3年周期で回転させれば大安定
655 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 18:19:46 ID:VjfnGkZ+0
要らないのは結果を出せないゲーム事業の一部だな
話題造りして宣伝するにも限界がある。
開発元が自社ではない場合は責任転嫁できるが、
自社開発物は言い逃れできないぞ。
給料減額15%どころじゃ済ませられない。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)⊃-、
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|:::|/⌒⊂ヽノ|:::|/」
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656 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 18:26:18 ID:VjfnGkZ+0
>>654 マリオRPGはアルファドリーム(スクエニ独立組)に取られた。
KHシリーズもディズニーインタラクティブに持っていかれるかも・・・
もう諦めればいいのに
スクエニの話題なんていつも叩きしかないし
スクエニなくなってもたぶん誰も困らないだろう
いやKHは大丈夫だろ。
持ってかれたとしても、それ単なるディズニーのキャラゲーだし別物になる。
逆に、ディズニー引き上げられたらKHもよくわからんゲームになるが…
その時はサンリオキャラとか出せ
サンリオはセガサミーが買収したんでなかった?
まあマリオがダメでもポケモン借りて据え置き版担当とか
>>653 今残ってる連中は調教済みのマゾばっかりだからいくらでもお布施するぞ
インゲームアイテムのコードつけるだけでしょうもないアクセサリが馬鹿売れ
661 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 21:06:49 ID:/+MCchkW0
>>642 しかも和田って何考えてるんだか、スクエニでFF関連ゲーのスタッフロールみると
プロデューサーとかって立場で名前でてくるのね、どれもこれも
これビックリだわ、お前開発に口だしてるのかよ!と
つーかてめぇは社長だろ、スタッフロールに名前だすな
社長らしく机に座って黙ってはんこ押してるか、営業でもしてろ
>>661 社長がスタッフロールに出てこないゲームを挙げてみろ
エグゼグティブPって基本何もしてないのになぜ名前出るの?
>>663 その会社からゲームが出ている以上、トップの人間に責任が発生するのは常識だろ
ドラクエが延期したときにコメントしたのは誰だ?
箱版も並行して作ってるらしいな
どうりでPS3版がなかなかできない訳だ
和田はロクなことしないな本当に
社長は名前を出すべき
そして責任をとるべき
さあ、さあ、さあ^^
>>662 普通は社長が開発スタッフとして名前なんてでないな
そもそもどんな役職だろうと社長の名前なぞでないのが普通
お前はどんなゲームやってるんだ?
>>667 スクエ二が糞ゲー乱発するのはWDが口出ししてるからか
納得
もしかしてスタッフロールで肩書が
社長 和田洋一
みたいに流れると思ってるんじゃないだろうなw
>>667 エグゼクティブプロデューサーで社長の名前が出るといえば任天堂
組長時代もいわっちになってからもずっとそう
口出ししてるかどうかじゃなくて単に出るだけ
組長の印象が強いもんだから何処でも社長はエグゼクティブP名義で出るんだと思っていた。
メーカーによってまちまちだと知ったのは最近のことだ。
まースタッフロールをガン見する機会もそうそうないしな
他がどうかってのは細かくはよく知らないし
たしかなのはスタッフロールに出てる人間が全て直接開発に関わってるわけがないのと
社長が各所現場の方針に口出しくらいするのはどこの会社でもままあるということ
674 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:30:42 ID:xVEmWXrb0
勝手に暴走してファンの望まないものを作って
それが受けなかったのを
「日本市場はもうダメ、これからは海外」
と履き違えるのがスクエニのダメなところだな
FF11→次世代MMOへの移行は意外と難しい。
手間暇かけて俺つえぇ状態までもってった人が、その地位をかなぐり捨ててもう一回
他者とおんなじスタートラインからやらんといけないわけだから。すさまじい努力が
必要。絶対に「俺はFF11でいいや」ってやつが出る。いまだにUOに人がいることでも
それはわかる。
証券くずれのポマード野郎が
677 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 08:41:52 ID:1gCf2gzB0
お前ら、中学生か。
稟議って言葉知ってるか、開発だけで商品が作れるなら、
社長なんて要らないだろ。
スクエニが海外で躍進!するよりは、ゲハのおまえらがモテモテになるほうが簡単だな
豆知識
リンギットとはマレーシアの通貨単位。通称リンギと呼ばれる。
ゲハでは完全に無かった事リスト入りしてるが、
JRPGラッシュの北米での大本命と目されていたSO4の爆死っぷりが半端無い
こりゃまたインアンやラスレムと同じく、決算で初回出荷を発表するだけでスルーされそう
総合20位にも機種別10位にも二ヵ月連続で入ってない
他ハードの数字から察するに、箱○で月間10位以下だと2万以下とかその辺
2万売れたんじゃなくて、測定不能の『上限』が2万
681 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:29:22 ID:1ydb0T/l0
ドラクエ発売日の発売日が遅れたのは、
俺達経営陣が油断したからだ。
取締役は全員、給料15%減額とする。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
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和田もちゃんと責任とってるよ
682 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 09:30:44 ID:00BU29QQ0
娯楽産業で開催日がずれたりするのは致命的
結局、1年後ぐらいには日本のメーカーはきちんと日本で足場を固めてから世界がなんとか
とか言ってそう.....
海外で爆売れしてるから海外注力するんだったら意味わかるけどね・・・
海外爆死しまくってそれでも海外海外言ってるのは身の程知らずというかなんというか・・・
もはやWDのエゴとしか
685 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 10:48:28 ID:dhp4hrge0
スクエニくらいの会社になると海外で売れなきゃやってけないんだろう
ユーザーがスクエニに求めるものは大作だし、
HD機の開発費考えると海外狙わなきゃ潰れるよ
海外メーカーですらガンガン赤字だしてんのに、海外で売れれば勝つるという根拠が知りたい
687 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:18:20 ID:00BU29QQ0
任天は売れてるだろが
和田が欧米志向なだけだよな
任天堂のカンファレンスとWii、DSの普及推移や実態みれば
和田がどれほど真実から遠いところにいるか良く分かるよ
689 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:27:17 ID:wBiIaxr50
ゲハはわかってるようで案外ゲームのことわかってないからか、
プロデューサーやディレクター軽視で、なぜかグラフィッカーやコンポーザーが重視されるよね
690 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 11:39:27 ID:eCj0KOuTO
強欲WD
>>685 日本国内でのゲーム市場がどうも縮小傾向のようです、さあ今後どうする?
なんだろね、ギャルゲやシューティングで1〜2万位売れればおkみたいな訳にもいくまいて
692 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:04:54 ID:1ydb0T/l0
規模的に日本市場が北米・欧州にも劣るのは事実出し、
経営者的には『海外で受けるゲーム』を開発しようと志すのは当然だろ。
その結果があれなのが問題なだけでw
エイドス中心になるんじゃね?今後w
メジャーメーカーで海外で一番売れてないのはスクエニだろ
しかもタイレシオで見ると一番ソフト買われてる国内の箱○ユーザーでさえ5未満、PS3なんかに関しては4未満なのに
海外では箱○7以上、PS3でも6以上だしな
ハード台数に拍車をかけてソフト本数は日本の市場が小さい
任天堂は日本のゲーム離れ解消の努力をした
スクエニは日本が死んだら海外に逃げればいいと思っている
>>693 三大RPGを名乗って馬鹿にされているバンナムよりソフト売れてないからなw
出荷で約50万だし、三大RPG(笑)のTOVよりは売れてるでしょ
それ越えてたらバンナムが発表してた箱○版TOVの世界50万目標達成になっちゃうよ
697 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:25:37 ID:00BU29QQ0
仕事柄ゲームを知っておかなければならないようなゲームクリエイターが
面倒くさくてゲーム買わないのに誰が買う
市場規模的に三番手でも国産ゲームがほぼ独占している日本市場は質としては良質だろう
日本以外の国は、現地からすれば海外メーカーの任天堂のソフトが売れまくってるんだから
FPSばっかり売れてる国・ハードが最高の選択肢だと思ってる奴は和田並の無能
699 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:38:01 ID:Sa6RlBp+O
海外ったらそら当たり前に市場規模デカいっちゃデカいんだろうけど、
競争も半端無いから結局どうなんだって気はするよね、ぶっちゃけ。
地元メーカーが既に血みどろなところで新参の余所者がどう席を確保するか、
つーところで和田さんはえらい見込み違いをしてる気がする。
ウチはFFのスクエニなんだからええ席座れる、と思ってた節がある。
>>700 ドラクエでも余裕こいて、実際はヤバくなってる
日本のファンは適当に扱ってても勝手に買ってくれると思ってたんだろうなぁ
>>699 とうとう肥に並ばれたのか…落ちたな和田さん
>>696 バンナムは鉄拳とかSCが向こうで成功してるんじゃなかったっけ
スクエニのゲームはマンガ、アニメ文化に依存している。
で、アメリカには市場がないのに、そこに力を入れるから失敗する。
マンガを読まない国トップ3 任天堂 投票チャンネルより
1 アメリカ
2 オーストラリア
3 イギリス
逆によく読むのはブラジル、ノルウェー、フィンランド
イギリス源流の文化は欧州とくらべてもジャンクでバタ臭い気がするぜ
706 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:49:59 ID:1ydb0T/l0
イギリス系のエイドスを買収した和田さんは流石だ
お前らなんだかんだでスクエニなくなったら困るだろ?
安易に叩くのはよくないな
ドラクエがあれば俺はそれで・・・
709 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 17:01:57 ID:jSoB9rLcO
和田って自分がソフトメーカー日本代表みたいな気でいるのか?
思想も拘りもない先を見る力もない
場に流されてるだけでやる事なす事全て時代遅れ
知識もない、歴史もしらない、ぶっちゃけゲームした事殆ど無いだろ
TVでインベーダプレイしていたが、デタラメプレイも甚だしい
もう死刑で良いんじゃないか?
最近のスクエニは露骨にパクッて来るから嫌い
そのころ、日本の戦士は鎖国をしていた
712 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 17:07:58 ID:0bbQHgVn0
なに偉そうに日本語ってんの??
おまえ個人の問題だろ。
インベーダーのリメイクしないんですか?
と聞かれて無いと答える和田
少し前に30周年記念でエクストリーム出したばかりなのに
タイトー支配した和田がこんな無知ぶり
面白いゲーム出してくれるなら何でも
インアンとラスレムを継承した次回作を作らないようだとスクエニはもうだめだろうが
716 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 17:19:12 ID:1ydb0T/l0
>>209 和田さんはソフトメーカーの日本代表だぞ?
(コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会長)
もう咲 -Saki-だけ作っとけばいいよw
インアンだかラスレムの発売時に
JRPGが海外で売れないとか箱○が日本で普及しない事を突っ込まれて
「我が社のソフトがその流れを変える」
とかとんでもないビックマウスかましてたよな、こいつ
結局日本も海外も全然影響力を与えられなかったばかりか、世界に日本の恥を晒しただけじゃねーのか
時代遅れ・技術遅れ・勘違いのゲームに3年も5年もかけて作って
>>709 >和田って自分がソフトメーカー日本代表みたいな気でいるのか?
前にも
「日本サードは海外に比べて貧弱だから、サード同盟を作って対抗すべき」
とかトンデモ理論言ってたよな和田さん
国内6番手のスクエニがサードの盟主にでもなるつもりみたいだが、和田さんは
720 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 19:58:56 ID:cxfqSihv0
和田って証券マンがスクエニに天下って来ただけだし
こいつゲームなんて興味ないしゲームの事もよくわかってないんだろ?
さっさとスクエニは和田を追い出せよ
>>720 そしてお金の事がわかってない人が会社をつぶすと・・・。
ある意味良いアイデアかもな。
開発と経営が連携できてない・・・。
和田は株のこと以外無能臭い
得意なのは買収だけでゲームに関して具体的なビジョンは持ってないのではと思う
一体何の会社やら
俺は、タイトーにサイキックフォースを作らせない和田を嫌いになっているよ
スクエニはオウガとゼノギアスの版権を手放してくれればそれでいいです
あくまで和田は矢面に立つ人間だろう、おそらくだけど
そこまでスクエニ内で圧政かましてんのか?コーエーやニンテンじゃあるまいし
責任かぶって辞めることになるとしたら和田だろうけど
和田がやめていい会社になるとおもったら甘すぎ
和田がやめても開発の地力がない以上は問題解決しない
勘定の欠けた大作志向と実力不足はスクの性根
>>717 まずはアニメのDVDに+1000円の体験版を付けるところからだな
728 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:07:33 ID:d2fyC08t0
>>725 逆に言うと肥や任には圧制かます人間がいると?
初めて聞いたわ
>>728 コーエーは有名じゃない?今は会長だっけかあの人
任天堂はいわっちが元現場なぶん、経験が方針に生かされてるね こっちはそう悪い意味でもない
>>721 つまんないゲームを作り続けて生き残るより、危ないながらも面白いゲームを作ってくれた方がよい
昔のスクウェアはそんなだった
731 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 21:23:23 ID:d2fyC08t0
和田さんのキャリアを生かして
和田洋一監修!本気で儲かる株式入門 とか
和田洋一監修!M&Aのはじめかた とか出せばミリオン間違いなし
>>731 どこをどう読めばその結論がでるんだ…?
和田さんからはゲーム業界臭みたいのが感じないよなぁ
証券会社出身だからだろうけど。
リリースしているプラットフォームやジャンルに
すごいトンチンカンなところがある
SO4大爆死もまたスルーすんの?
DS辺りでなら10〜30万クラスのそこそこのタイトルも出してんのにな
全然育てようとしてないのは無能としか言いようが無いが
つうかこういう小さい成功もJRPGラッシュの大失敗で全部吹っ飛んでそうなもんだけど
外から来た人だから財布の紐〆るまではいいけど、次の一手となるとアレだよね。
就任当初から思ってるんだが、社長よりも番頭向きの人だろう和田さん。
本人は権謀術数を駆使して会社の舵取りする俺カコイイなとこが結構あるけど。
…あれ、スクエニのカラーに結構合ってんなw
738 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 23:25:39 ID:1ydb0T/l0
RPGクラッシュはプラットフォームの問題ではない。
単純に我社とその開発元の力不足が原因だ。
関係者にはしっかりと反省してもらいたい。
(俺は給料15%減額済だから無しね)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)⊃-、
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ゲーム会社の決算発表日 2009年春
<5月19日(火)>
・ スクウェア・エニックス・ホールディングス
いやあ、楽しみだなぁ
740 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 23:42:13 ID:d2fyC08t0
>>733 肥で「圧政」強いてた人はいま会長で直接関与はないわけだろ?
任のほうは「こっちはそう悪い意味でもない」ってことは圧制実態がないってことじゃね?
圧政てのは頂上一社が階下の意に沿わぬ、あるいは意向を無視して独裁するの意味だから
ちなみに圧政と弾圧はイコールなので覚えておこう
741 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 23:50:10 ID:bjHw1o9mO
正直今までスクエニにあった技術的優位性が、次世代機だと全然無いんだよなぁ。
ぶっちゃけトラスティベルの方がまだスクエニのRPGより優れてるところある。
スクエニ作品では、ジャンルは違うがプロジェクトシルフィードが一番
次世代技術をこなしてたと思う
実作業はセタ(旧戦船)で、スクエニ側は邪魔でしかないムービーを
差し挟む程度だったのは置いといて・・・
カプコン
バンナム
セガ・コナミ
一段下がって
スクエニ←和田さん、あんたの会社ここだよ
>>742 スクエニの技術的なインパクト(意地悪く言えばハッタリとも)は早さが肝だからなー。
今思えば箱○とPS3が一年ずれた時点で優位は破綻しちゃってたんだ。
突っ込むなら箱○の発売時点で突っ込まなきゃならんかった。
まあライトニングさんをこうまで引っ張るんだから、当のメーカーが自覚して無いしどうにもならんけど。
そもそもFF13もDQ9も2、3年前に出してなきゃいけないレベル
ここまで時間がかかってるのは開発力というよりは、人的資源の管理ミスだろ
今のスクエニには、人やら金やらスケジュールやらをまともに管理できる人がいない気がするが
ひろみちお兄さんぐらいか?
FF11の現状のどこがまともなんだ?
廃人生産ゲームがまともというのなら
スクエニはゲーム会社として完全に終わってるよ
>>748 でたでた、責任転嫁
11廃人はパチンカスと同様に自己管理がなっていない人間性の低い奴だろ
未だにFF11やってる奴は、ヴァナがリアルになってそうだな
751 :
名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 09:33:43 ID:LeZ1lyAN0
>>746 まあ次世代戦争でPS側に賭けたのが痛手だ罠
方針転換はやってなかったよりも時間食うしね
>>742 だって移行期にHD機から逃げ続けて携帯機リメイクばかりやってたし
>>747 ハハハッ、彼の管理能力が高ければ今のFF11の惨状はなかったろうよw
754 :
名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:09:04 ID:zBXpxmWlO
もし和田に「全世界300万本売れたオブリビオンはムービーが無いので制作費10億円しか掛かってないんですよ」と
教えたら、第一開発を全員解雇するだろうな。
もう少しでスクエニの決算だな
和田の言い訳が楽しみだよ
こいつの無能さは異常
>>730 天才鬼才がそろってた昔だから渡って来れた綱なんだよな
今やるとぼろぼろになりそう
でも蓄えてる金使って、若手にそういうチャレンジゲー作らせていかないと
いつまでも人材育たず結局潰れるのは確かだ
>>754 FFのプリレンダってどれぐらいかかるもんなんじゃろか?
>>742 ラスレムも可能性を感じたが纏め切れてないし
FF13も体験版見る限りじゃ過去最低と言えるようなシステム
もう本気でダメかもしれんね・・・
>>748 MMOではその廃人生産ゲームってやつがセールスとしてはまともだよ
世界で見てもWoWやUOやEQと、成功してきたMMOは全てが廃人生産ゲーム
759 :
名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:23:02 ID:+/cAU6k30
エニックスと合併救済させないであの時素直に潰しておけば良かったのよぶっちゃけ
無理やり蘇生させたからいまじゃゾンビそのもの
生ける屍よ旧スクウェアは
野村率いる第一チームが最大のゾンビなのは言わずもがなwww
それより社内から2chに書き込みがあったことを説明してほしい
スクエニはソニーと同じ道を行くのか?
>>757 ググったらFF9の制作費が40億円
坂口が作ったFF映画が157億円だって。
FFの場合第一の人件費+VWの人件費がすげえかかりそうだしな
9・10・11同時制作で一番初めに出来上がって割と制作短い9で40億なら、FF13だと真面目に100億越えてるんじゃないだろうか
何百万本売れれば元取れるんだろ・・・
>>762 少人数でチマチマやらせてんじゃね?
だとしたらコレだけ遅いのも頷けるんだけどw
いくらPS3が開発しにくいって言っても、無能すぎるだろJK
764 :
名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 10:44:25 ID:P1haGNPFO
ロックマン9みたいに昔風のドット絵FFを作ったらどうだろうか?キャラデザは天野で
今の美麗FFには売上で敵わないと思うが50〜80万本ぐらいは売れそう
制作費だって格安でできるだろうから黒字だろうし
一度原点に戻るというか…ムービー画質に頼らないいいシナリオを作る練習にもなると思うし
どうせプリレンダムービーで髪の毛一本一本が風になびく様子とかを描き込んでるんだろ。
そんなの程々に切り上げてさっさと発売しろよ。
767 :
名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 11:22:00 ID:ebfbEImBO
今なんてドッターの給料メチャクチャ高いだろ
スパロボなんてスタッフでドッターが一番給料貰ってて、プロデューサーが敬語使ってて頭が上がらないらしいし
若手のドッターは最近の作品のドット打たされるから、同じ作品内で出来に凄い差が出てるが
768 :
名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 11:49:34 ID:IyqRVa8I0
その一方で、
・長すぎるムービー
・厨二全開のライトノベルなストーリ
・いまどきコマンド選択かよw
と海外のゲーマーは日本嫌いになってる
DQ9は1000万売れるだろJK
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
⊂(`)●(´)⊃-、
/// /_::/:::/
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>>762 破綻寸前だったゴミ(エイドス)買うのに120億突っ込めるほどなんだし、100億くらい大したこと無いんじゃね。
さっきNHKのインタビュー見て思ったけど岩田は和田なんかとは格が違うな
どっちも強引な勝負してる部分は同じでも結果が伴わなきゃこうも言われる
岩田・・・自分たちでブームを切り開いた
和田・・・他者が作ったブームに乗っかって失敗
天と地ほどの差がある
なんかWDの責任から野村や他にすり替えようとしてる連中が出てきたな
WD信者か?w
ていうか野村は未だに失敗してないし、そこそこの評価のあるゲーム出してるよな
FF13の開発が遅い問題以外は抜群のヒット率を誇るしと新規作品の開拓もしてる
ほほう、リノア語録が失敗で無いと申すか。
それを通すのも和田なんだけどな
和田はもちろんカスだが、ヒットしたものは和田関係ないという論調はおかしい
778 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 04:07:47 ID:RCwsNg1v0
ttp://www.yomiuri.co.jp/national/news/20090507-OYT1T01111.htm?from=top 日本製「性暴力ゲーム」欧米で販売中止、人権団体が抗議活動
少女を含む女性3人をレイプして妊娠や中絶をさせるという内容の日本製のパソコンゲームソフトに海外で批判が高まっている。
抗議活動を始めた国際人権団体「イクオリティ・ナウ」(本部・ニューヨーク)は「女性や少女への暴力をテーマにした産業が日本で高収益を上げ、
『ロリコン』と呼ばれる少女の児童ポルノ市場も巨大化している」との声明を発表。「日本政府はなぜレイプを奨励するかのようなゲームの流通を止めないのか」と政府の対応にも批判を向ける。
同団体は6日、このゲームを含むレイプ、監禁などの性暴力ゲームの制作会社や販売会社、麻生首相ら日本政府の要人らに抗議文を出すように、1
60か国の会員3万人に呼びかけ始めた。国内の人権団体の関係者なども、こうした活動を機に、販売会社などへ働きかけを行っている。
任天堂、カプコン除く
780 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 05:03:09 ID:90tYy7UA0
07年のスクエニパンフがすごいな。DQ9が07年発売wAC7Cも07年発売ってどんだけー
でもソフトラインナップは神だな。きのこ、CC7、FFT、DQS、13、アギトは携帯だったっけこの頃は
781 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 05:39:25 ID:8EsPt5Ju0
ヒットを連発するカプコンの竹内氏が、開発現場改革の内幕を語る
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080905/gf09.htm ○カプコンの場合
自社の長所と短所を分析し、一点突破型に改革
●スクエニの場合
ファーストの出資具合を分析し、分散曖昧型に改革
○カプコンの場合
業界内で求められるポジションを全うする覚悟
●スクエニの場合
業界でのイメージより低コスト低クォリティの粗製乱造
○カプコンの場合
研究無き開発は製造業である
●スクエニの場合
研究無き開発で製造業化するだけでなく、エンジンもブランドも全部買収だ!
○カプコンの場合
国内市場無くして海外進出はありえない
●スクエニの場合
国内市場なんか無い。キーポンマーチング600本で大満足 360に注力してRPG連続爆死で大満足
○カプコンの場合
利益を目標としない指針を持つ
●スクエニの場合
和田「何で利益がでねぇんだよ!」
早くこの無能バカ、おろしたほうがいいだろ
782 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 05:51:15 ID:SeT8+TL6O
スクエニの決算報告いつだっけ?
あるいみwktkが止まらないんだけど
783 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 05:54:13 ID:lAeT0ZQa0
FF11が現役だから大丈夫だな
クエスト販売や毎月入ってくる課金で稼いでいくんだろう
まあ銀行からだからWM
任天堂は儲かってるのにお前ら何やってんの?って株主から突っ込まれ捲るだろうな
>>783 思うにオンゲって”元証券マン”和田が一番まともに理解できるビジネススキームに思える。
ほかはまったく理解できてなさそうだが
787 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:51:30 ID:8EsPt5Ju0
株主からの批判が凄そうだな
788 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:14:29 ID:pLjpMI0UO
どの年代をターゲットにしてるんだ、最近のRPGは。
中高生じゃないの
値段とターゲットが釣り合ってないな
スクエニ上方修正したらしいじゃん!良かったな!
2月に死ぬほど下方修正した後の話だけど
最近の円安で上ブレしただけだけどな
794 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 00:33:34 ID:8Z4I6Fyf0
スクエニとカプコンはアプローチが異なるが、
共に成功した数少ないゲーム会社と言えるだろう
スクエニは絶対に負けない戦いをし、
カプコンは博打に買った その差が業績に出ただけ
実力を過信し、爆死で瀕死にならないことを願う
とりあえず、それだけ儲かってるんだから
ロックマンDASH3を出せやw
>>794 どっちかっつーと去年はカプコンが絶対に負けない戦いをし、
スクエニが博打に負けた感があるな。
和田の日本ゲーム業界の現状の把握は的確で今後の展望も的を射ているが
自分の会社の存在がどれだけ癌で、自分の思い描く構想を実行できる器かどうかまでは分からんらしいw
折れもまったく同じこと考えてたよ。
投資的なことばかり考えてて自分の会社の現場を理解してないんだろうな
360に注力とかいっとるが、良く考えてみると
インアンは元々マイクロソフトが金出してトライエースが開発を進めていたもの
なぜ発売元がスクエニになったのか謎、
ちなみにスクエニの公式サイトにもマイクロソフトのコピーライトが書いてあるような作品。
SO4は、もちろん金を出すか決めるのはスクエニだが
あくまで他社のトライエースの持ち込み企画の可能性だってある作品
そして実際作っているのはトライエース
対して内製のラスレムは元々PS3と360の「同時発売予定」の作品
と、やっとこPS3で体験版が出たFF13
って考えると、単純に結果PS3では出したくても出せなかったってだけじゃないのか
FF13はもちろんだが、同時発売予定だったPS3のラスレムだって開発費はゼロじゃあるまい?
ラスラムPS3版ってどうなったの?
お蔵入りしたとしても一度発表したものを
有耶無耶のまま放置するのはどうかと思うんだけど。
図体だけはでかいのに肝心なところが妙に幼いよね、企業として。
出したら10万程度は売れるだろうから出したいだろうが技術力のなさ、PS3とUE3の相性の悪さ、ハードの非力さ等が相まって出せない状況だろうな。
後発だから尚更リーダー制限とかで360よりショボいもん出せないし。
801 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 16:07:25 ID:8Z4I6Fyf0
>>797 現場を熟知してるからこそ、自社製品をHD機に投入するのを躊躇して
携帯電話・携帯ゲーム機に注力してるんじゃね?
そして力の無さを補うようにタイトー・エイドスへと触手を伸ばす
テクモには逃げられたけどなw
カプコンみたいにとりあえず箱○で戦えるRPGに特化したエンジンを自社で開発すればいいのにな
クリスタルツールズは一体どうなったんだよ
とりあえずPCと箱○マルチでやってるっていう次世代MMOの続報出してみろ
803 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 17:18:36 ID:ISz7FBkX0
WDさん会社規模でいえばスクエニの半分しかないカプコンに営業利益・純利益で共に敗北おめでとう!!
発狂してユーザー批判・市場批判なんてどんだけだよって思うけど、
これでJRPGラッシュ失敗の責任を全く取らないような事があったら最悪の無能じゃね
7・8年前に出したFF11が無いと儲けがほとんど無くなる大手ゲーム会社
>>805 失敗を規定事項にしようとしてるのはゲハだけで、決算報告会で
明言も匂わしもしていない。
和田社長始め経営陣が責任取るのは、DQ9を昨年度発売できなかったことだけ
・・・・責任取ることはしてるから問題ないよ。
つーかこれほど開発から嫌われてそうな代表も珍しいな。まぁ証券出でワケわからん経営理念だけ語る馬鹿だから仕方ないかもしれんが…
(投機でない)投資に携わってきた人間って開発といった技術系の人間を好きになるのは
なかなか難しいだろうから、結果、開発もまた和田を嫌う形になる気がするね
投資って技術者が地道に作り上げた結果だけを取り上げて
上澄みをはねる仕事だからな。
811 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 20:36:15 ID:h0QxzBRL0
つか和田の先見の明のなさで開発を急がされ乱造されたせいで、いくつのスクエアタイトルが
消滅の憂き目にあっただろうか・・・
ホリエモンみたいだな
和田さんが何やったっつーと、一番肝心なことやって無いんだよな。
自社の戦略タイトルのスケジュール管理。
814 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 21:05:38 ID:8Z4I6Fyf0
ドラクエ・FFが無くてもこれだけの利益を上げられるスクエニはすごいなぁ
もうドラクエ・FFなんて無くて良いんじゃない?
無駄な開発部門もリストラしたら収益も安定するよ。
なんか無理にJRPGラッシュは儲かってるって事にしたい奴がいるみたいだが
HD機で5年も作り込んで、それで売上は国内外共にPS2時代から激減してるのに
まだJRPGラッシュは十分に儲かってるって言えるのなら
スクエニのコスト削減の技術力は赤字まみれの海外メーカーや海外市場とは段違いって事になるよな
>>1みたいな外国コンプレックス発言するまでもない、
本当に50万出荷で儲けが出るってんなら世界一のメーカーだよ
「外国嫌いだー」
じゃなくて
「外国より売れるゲーム作るぞー^^」
くらいの心意気でやって貰いたい
817 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 23:34:39 ID:8Z4I6Fyf0
>>815 据え置きゲームとアミューズメントが不振なだけでほかは儲かってるからw
ぶっちゃけ、据え置きゲームから撤退したら、利益倍増なんて余裕なんすけどね
さっさとFF13発売したら、自社開発部門を解散すれば良いんだよ
画伯などの優秀な人材なら、独立してもやっていける
FFは開発したいところが名乗を上げたら、共同開発すれば良い
レベル5がアップを始めました
>>813 ポケモンリメイク発表で「油断していた・・・」の一言で更なる延期かな
>>817 だんだんとゲーム事業を縮小するんですね
そしてWD式投資会社へと変貌するんですね
>>819 投資会社化は別にいいと思う。スクエニのゲームでやりたいのって、エニ部分しかもう残ってない。
エニ部分って・・・時代遅れのドラクエしかないじゃん。
>>820 ドラクエ以外ゲームやらない人種ってやつ?
スクの方も事実上FFしか残ってないな。
俺はFFもいらんからなぁ
スクといっていいか微妙だがVPだけだわ
825 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 16:26:16 ID:5AOij+Ek0
このスレでの脳内談義はすごいなw
ゲハではあれだけ赤字赤字言われてきたのに、逆に結構な黒字で驚いたわ
現実なんてそんなもんだ
失敗は和田のせい
成功は野村のお陰
稼ぎ頭のFF11とリメイクは見て見ぬふりでお送りします
でも、和田は消えてくれ
旧第一から第四と堀井組とAAAだけ残してあとは全部切れ
828 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 16:50:08 ID:rz0Vg7SAP
AAA関係ないし、AAAこそクソゲ作成チームじゃん
一応SOとVPはスクエニも権利持ってるからね
むしろAAAに権利なんかあるのか?
SO2、VPのあたりがピーク
今は古臭いゴミ製造チーム
FF5、FF6、FF7のあたりがピーク
今は古臭いゴミ製造チーム
ラジアータ辺りから良作一本も作ってないような気がする>AAA
EoEも相当ヤバい空気漂ってるけど一応は期待しておこう
まあスクエニ関係無いけど
新しい事に挑戦したラジアータやインアンとか、アクション性では最高峰のSOを古臭いなんて言ったら、FF13なんて化石になっちゃう・・・
835 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 18:01:00 ID:rlwKCV260
ゲーム好きでも無い証券出身にゲーム会社の社長なんてどだい無理な話だろ
インアンなんてどこが新しかったんだ、劣化時オカってんならわかるが
シナリオと戦闘がアレだがラジアータはまだ惜しいと言える
SO4はいっそアクションゲーにしてくれよと言いたくなるぐらい戦闘以外がクソ
どうもユーザビリティの低さからくる面倒くささを難易度が高い、硬派と勘違いしてるフシがある
製作側も儲も
FF13は最初から期待してないが
仲間と一緒に戦っている感とか プレイヤーが高見の見物でも経験値が飛んできますw
>>836 RPGで自軍12人、うち11人がAIとか初めて見たけど他にあったか?
しかもSRPGとかと違ってアクションだぞ
そもそもユーザビリティの低さなんて新しいか古いかに関係ないだろ
インアンやSO4やラジアータみたいなAAAゲーが古いんだったら、逆にJRPGで新しいのってなんだ?って思うけどな
少なくともSO4は別に新しく無くないか?
>>839 SO4は取り立てて新しいこともなく現状維持って感じだけど、コマンドが大半のJRPG業界じゃアクションってだけでどちらかというと新しい方には分類されると思ってね
まぁJRPGのほとんどが古臭いのは確かだな
キャラデザと映像とグラの部分は新しげだけど
個人的にはテキストを良くして欲しい
最近のJRPGは特に読んでられないものが多すぎる
あらかじめ割り切ってプレイしてるせいか
それほどゲームのシナリオやテキストに不満持った事も無いけど
ロスオデで重松が担当した部分がやたら評判良かったみたいだから
小説家とか映画の脚本家とかに担当して貰ってみても良いかもね
ハリウッドからポール・ハギス連れて来るとかwww
でも餅は餅屋って事でそういう人たちが脚本しても
結局しっくり行かないって事もありそうな気もするけど
まぁ、日本に居ると、日本人とだけ交流しててもなんとかなるからなぁ。
つか、本気で世界向くなら、RPG以外のシリーズを考えた方が良いと思うんだけど。
海外で成功しているカプコンとかは、次世代機でブレスオブファイヤーとかだしてないしな。
SFC版半熟英雄にLive対戦付けて出すとか、フロントミッションの世界をTPSにしたロボットと生身の戦争ゲーム出して欲しい。
ブレスは当分作る予定無いとか言ってたらしいな
今のJRPGブランドの崩壊を見るに正しい方針なんだろうけど
ブレスファンの俺からしたらかなり寂しい限りだ
>>838 ファーストクイーンは面白かったな
1部隊16人それぞれ個別AI
ガンビットくらい細かくこちら側で設定させて貰えたら良いけど
基本的に味方がAIのゲームって昔からイライラする事の方が多い気がする
847 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 19:46:23 ID:rlwKCV260
P3のAIとか糞すぎだしな
“クラシック”か“古臭い”かは市場が決める事であって。
売れてるうちはいいのさ、売れてるうちは。
今日も一言
おまえがいうな
去年からシェア4.4%も下げてるんだってさスクエニ
宗教的な理由でPS系を避ければそりゃシェアもおちるわな
Wiiで出すのは糞ゲーばかりだし
まぁ海外マーケットで勝負出来るはずもないから
世界嫌いになるのも当然の話だよな。
未だにムービーに頼ってるようじゃ話にならん
DVDメディアである箱○でも
「2 枚 組 3 枚 組 は 日 本 の タ イ ト ル だ け w」
何故か?
未だにムービーに頼っている前時代的なゲーム造りだからだ。
システムとか以前の問題。
>>844 おお…ブレスファンがこんなところに…
もう出す予定無いなら、ファイプロみたく、
完結の作品出せば、それなりに注目も集まるだろうし
DSでもなんでもいいから出して欲しいな…
和田って人はスクエニがどういう位置づけの企業か全く分かってない
世界一のRPGを作る企業としての評価されてるのを自ら放棄して
クソリメイク売り逃げで日本ユーザーの信用を地に落とし、二番煎じの知育とロリBLに注力して日本を含む世界から総スカン
いまんところこれが和田さんの功績だな
なにより新しい分野に挑戦するために伴う研究開発があまりにもお粗末なのが致命的
ゲーム開発の知識ゼロゆえになし得る業だわ
>>855 コアゲーマーからは評価されてないけど経営者としてはまずまず良くやってるよ。
開発なんて中二病患者の集団、やりたい事やらしてほっといたら会社なくなってたよ。
FF13やラスレムがそれを証明してる。クソクソ言ってもリメイク売れてるし収益の柱だろ。というかFF11とリメイク以外で何か利益産んでた?
(株主じゃなく末端の)客に対する発言は下手だからあんまり表に出てきて欲しく無いけどな、まともな広報居ないの?
自己顕示欲強そうだから居ても自ら出てきそうだけど。
ゲーマーじゃないことが、経営者的には良かったのかもとは思うね。
野村みたいな感じだったら、バンダイスクエアエニックスナムコだったかも。
つか、チーム野村はマジで切った方が良いと思うが。
何年作ってんだ。
一応のエース格連中なんだから独立採算制にすればいい
FFの看板使うなら使用料もらいますってな感じで
>>850 3年ほどでシェア60%くらい失ったSCEに比べたら大したことないな
860 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 09:29:52 ID:tSF92sIS0
買い取る所ないかもしれないけど、FFブランドうっぱらえばいいのに
天才鬼才が集まって1年2年で500万超のタイトル連発できてたからブランド価値は大きくなっていったけど
今の第一が3年4年で100億とかかけて500万行かない微妙ゲー作ってるようじゃ、どんどんブランド価値も失って採算取れなくなるぞ
861 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 09:56:56 ID:FqsAsOLr0
MS買うんじゃね?
しかし真偽のほどはわからんけどベソスダがやるってのは
いい案だと思うぞ
FF13みたいな逃げじゃなくってもっとまともなファンタジー
世界をつくってくれそうだ
862 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 09:58:58 ID:CR+kByvdO
和田さんはゲーム嫌いになっている
>>857 今マトモにヒット作作れてるのは第一(チーム野村)だけだから切りたくても切れない
864 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 10:07:34 ID:IJe1CwGhO
FF11だけやってればいいじゃん
オフゲよりはるかに儲かるよ
FFパチンコでもやればいいんじゃない
和田は辞職してくれよ・・・
頼むっ!辞めてくれ!
>>863 最近野村が作ったヒット作ってなに?
第一なんて過去の遺産食いつぶしてるだけだろ
今スクエニに一番必要なのは新作当てられる人材なわけだし
もし第一がヒット作作れるっていうならDQFFに次ぐ新規ブランド作らせればいいんだが
誰にもそれが出来ないから外の力に頼らざるを得ないんだよな
野村が作ったものは無いだろ
FFを作ってはいるが
869 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 11:07:53 ID:FqsAsOLr0
スクはもう考え方が古すぎると思うな。PS2まではCGだけで
スゴイって感じがあったけれど、もうCGなんて当たり前で
むしろCGに近いのを動かせるから、ユーザーにしてみたら
動かせないほうがストレスが溜まるようになってる
体験版とかラスレムであれだけムービー出してきたのを見れ
ば、もう逝ってよしだろうな
そうはいっても、その囲ったCG連中を一斉リストラというわけにもいかんのだろう。
すまん
訊いていい?
360って何?
>>841 最近ではSO4のテキストがラノベ以下だとオモタ
厨二的というよりも、エロゲ的でなんか痒くなってくる場面が多いw
オウガやVPみたいな、世界観に則した厨二的シナリオは全然読めるんだが
>>870 FF7CCCを作らせればいいじゃないか
874 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 16:49:09 ID:vjRqbp+FO
和ゲーメーカー「これからは世界だ!」
↓
世界で悉く爆死
↓
和ゲーメーカー「外国キライ!」
875 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 17:44:21 ID:ImKP2Gw7O
>>874 まさにゆとりのダメ人間をそのまま
企業にした感じだな
876 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 17:51:31 ID:QKf5BxmGO
本当に和田て馬鹿だな。
この言葉は海外で失敗続きの自分たちに対する戒めか何かか?
体験版つきのFF7ACとか言うアイデア性の欠片もない商品をついこないだ出したばっかのくせしてよく言うぜ。
>>875 基本、人のせいにするところが共通してるな
>>369 前世代に大流行したプリレンダをもてはやす風潮を厨二病だとするならば、
今世代の過剰にプリレンダ叩いてリアルタイムを持ち上げる風潮は厨二に対する高二病でしかないと思うがな
SO4のキモいマネキンにクソみたいな茶番をリアルタイムのCGで見せられたからって、それが凄いと思えってか?
879 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 18:05:57 ID:QKf5BxmGO
>>878 SO4のムービーはプリレンダなんですが・・・
>>875 実際、日本のゲーム業界ってあまりに成熟しなさすぎだよな。
なんでなんだろ。もう若い業界ってわけでもないのに。
>>879 武器のグラ変わるからリアルタイムじゃね?
ムービーの時だけモデリング綺麗になるからプリレンダっぽく見えるけど
日本人って若くなればなるほどゆとり化してバカになってるからねえ。
多分若い人材が入れば入るほど未成熟になっていくかと。
それに日本人男性ってロリコンで、成熟を好まないしね。
884 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 18:52:18 ID:ImKP2Gw7O
>>875 海外大嫌いな、精神未成熟ゆとり池沼PSW住人と意見が全く一緒だね
スクエニは国内のPSWでしか生きられないと言う事を、やっと悟っただろう
なんというか、未知のものに対する拒否反応が凄いんだよな。
食わず嫌いって言うか。
別に洋ゲーの濃い絵柄は好きではないが、それを補って余りある面白さがあると思うんだよ。
でも登場キャラがオッサンとか、濃いっていうだけでプレイすらしない人たちがいるのも事実。
また日本人、日本市場批判かw
箱のJRPGが海外では全く売れなかったのも外人の食わず嫌いだからってか?
馬鹿か?
売る努力を放棄してるだけだろうが
和ゲーが外国で売れないのは
>>887の言うとおりだと思う。
散々冗長なムービーやら棒立ちのコマンド式戦闘やらを皮肉られてるし。
そこは努力の余地があると思う。
正直洋ゲースキーとしてはPS3にしろ360にしろ何故あんな面白いソフト群が日本で売れないのかわからん。
人によってはつまらないと感じるからかね。それとも、それこそ売る努力の問題だろうか?
洋ゲー嫌いなんて人種はおらん。洋ゲーに関心がないだけだ
だれかが無理にすすめるとかしないと洋ゲーなんか遊ばないよ
国内の新規タイトルだって見向きもされないご時世なのに
面白さとか売れるか売れないかってのは文化や歴史の違いがあるからね。
日本人は匿名掲示板大好きだけど、海外ではそうでもないみたいなもので。
一番良いのは、洋ゲー好きな自分が面白くないのに
海外でバカ売れしてるゲームを知ることだよ。
例えばFPSは大好きで日本で売れないのが何故か分からないけど、
PCゲームで最も売れたSimsが自分には全く面白く感じないとかね。
891 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 20:55:47 ID:R2BEFoRF0
中華料理は中華料理、インド料理はインド料理、味噌汁なら日本
日本のゲーム会社がやったことは中国でカップヌードル、エジプトでカップヌードル、日本でカップヌードル
コカコーラは原液だけ売ってる企業で壮健美茶とかは原液買ってる業者の日本オリジナルなんだぜ
そこら辺がわかっちゃいなかった
スクエニは
FF13がやけにバタ臭くなってるな。
外国で売りたいのは分かるけど。
リアル志向で男は逞しく根は優しく、女は凛々しく自立してるって感じのキャラが好まれるのに
日本のキャラは真逆を行ってるからなぁ・・・
キャラクターの外観・内面の双方を根本的な部分で見直さないとダメだろ?
日本らしさってことで評価してくれる分だけ海外のユーザーは寛大だよ
単に絶対数が多いからそういう趣向が好きな奴もそれなりにいるってだけだよ。
896 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 21:39:12 ID:ZetAhfxk0
批判され、渋々新作を出すが思うように売れない。
批判するから「新作」出したのに売れなかった。お前たちは買わなかった。
お前たちの言う通りにやってもダメだ。
そりゃダメだ。
897 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 21:39:44 ID:nJ9iIzwI0
>>894 でも自立してる女性というキャラをちゃんと描けてる作品は少ないね
映画でもゲームや小説、アニメでも、大抵はただのわがままで融通利かずで
自我をとおすのを自立とか自己主張って考えてて、かわりに男のほうが女々しく
我ばかり強い女性主人公の言い分を飲んで、女性が勝利するっていう構図
自立=大人のはずなんだけど、なぜか男性を敵視し、階級のように扱い
それに反逆するのがカッコイイみたいな幼稚な作品が多い
898 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 21:45:29 ID:R2BEFoRF0
読んでないのかたんなよ
どーせライトのベルだろ
てめーのは
ローマの休日のアン王女をどう捉えているか感想を聞きたいな
>>899 まさかローマの休日のアン王女を日本のキャラクターに当て嵌める気か?
それはさすがに失礼すぎるだろ?
なぜかテルマ&ルイーズを思い出した。
WDに送ることわざ
「とらぬ狸の皮算用」
>>880 PS2時代から、ピーターパン症候群にかかってるようなモンだと思う
そこで自らに自問自答をある程度行ってるならともかく、何も行ってないんだよね、本当に
ゲーマーであり、ゲーム作ってる人間だとある程度は洋ゲーとか見て
「今後どうすっかなぁ、ってかよ、日本は立ち遅れてね?」とか思ってそうだけどね
2Dベースの面白さはキチンと出来上がってたり、丁寧なゲームはそこそこあるんだけど
3Dと言うかPS2になってから「ムービー見せてナンボ、音楽聞かせてナンボ、萌えさせてナンボ」ばっかりなんだよな
>>885 洋ゲーの場合、面白いゲームはホントに面白いからね
>>887 DQ8は「本当の意味での」ローカライズやってヒットなんだっけ
音声追加したりグラフィカルなアイコン追加したりしてたよね
飼い犬に追い越されたねw
アイディアがどん詰まりで使い古された方法論で粗製乱造続けるだけなら
いっそ非ゲーマー雇って作らせたらどうだ。
FC時代はゲームなんてやったこともなければ作ったこともない企業が多数なだれ込んで
カンブリア期並に多彩、カオスなソフト群が生まれ(もちろんクソも多かったが)、
その中にヒット作や今に続く定番システムが現われた。
(PS1の頃のSCEも同じことが言えるのではないか)
日本のゲーム業界にいる人って、それなりにゲームはやったことあるけど
洋ゲーやメジャーじゃないゲーム、最新のゲームは知らないっていう中途ハンパな人が多いと思う
というか、他業種の20〜30代インドア系男性と大差ないってことだな
知らないなら知らない、知ってるならとことん知ってるぐらいに両極ならいい影響もありそうなもんなんだけど
>>906 「知らない」ってヤツを雇った結果がコレって感じかもしれんなぁ・・・
確か「オレはゲーム嫌いなんすよ」って言って入った連中が結構いるとかいないとか
知ってる人と知らん人をバランスよく配置してくれればまだねぇ
任天堂はどうしてるんだろうね?
実際ゲーム会社いる奴って忙しすぎて現行でてるゲームなんてプレイする暇もないのがほとんど。
話題作なんかだととりあえず購入してみるがそのまま積んでしまうことが多い。
飲みで話してても「××は何ヶ月でユーザーが離れた」とか「俺の部署の上のほうには○○っていう有名な人がいるんだ」
とか他の会社の悪口とかばっかりしゃべってる。
910 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 09:01:06 ID:5aNFGDKT0
スクエニを世界のRPGメーカーから、
世界のMOVIEメーカーにしてしまったのが失敗
>>894 スノウなんてその典型だよな
チャラ男で受けるのなんて日本だけ
逆にフランクさんみたいなのは万国共通で好まれる
日本も少子化で、移民が入ってくる予定だから外国嫌いもなくなるんじゃないかな。
韓国なんかはBlizzard好きが多いし、彼らが日本で増えれば増えるほど
洋ゲー好きも増えるし、韓国スター的なマッチョイズムも入ってくると思う。
これはあくまで一例で、フィリピン、ブラジル等、
移民はいろんな国から来ると思うから自然に国際化されていくと思う。
日本以下の出生率のチョン民族がねw
914 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 10:10:55 ID:5aNFGDKT0
もうじき戦争で人口減るから、韓国に期待してはいけない
どうせ期待するなら中国辺境部の漢民族以外に期待した方が良い
>>914 そういって就職しない言い訳してるニートやヒキって結構いるよね
917 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 14:00:17 ID:O84or/5S0
人員削減のまえに、自分の体重を落とせよバルマー
> また、4月に米証券取引委員会(SEC)に提出した10-Q(四半期財務報告書)の中で、3,400人の従業員に対する解雇手当として2億3,700万ドルを準備したことを明らかにした。「(これらの従業員は)2010年6月30日までに全員退職する見通し」(同社)だとしている。
> その一方で、同報告書には、今後18カ月間で2,000〜3,000人を新規に採用するという計画も記載されている。
> しかしオルズ氏は、長期的に見れば、今回の人員削減は、Microsoftにとって良いことだと見ている。「時間が経てば、どんなにうまくいっている効率的な企業であっても、肥大化の弊害は免れないものだ」(同氏)
MSのそれとスクエニは全然違うぞ
スクエニで言うと、第一みたいに肥大した金食い虫を削減して、その分新しい力を取り入れようということだしな
和田もそこに踏み切ればいいのになんでやらないんだか
920 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 18:14:19 ID:5aNFGDKT0
和田さんのことだから、金の掛かるHD機向け開発は自社でやらず、
手堅く携帯電話・携帯向けゲーム機に注力しそうだ
据え置き機にはWiiでアニメ関連を出しつつ、ダウンロード系で稼げばよさげ。
まあ第一関連の奴が作ったソフトしか売れてないってのが
ジレンマなんだろうけどね
開発長いから金は掛かるけど一応ソフト売り上げで結果は出てる
儲けは少ないだろうけどなぁ
ただ360JRPG群みたいにワールドワイドでハーフミリオン程度とかだと
流石にHD機RPGとしてはキツイだろう
922 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 18:21:29 ID:5aNFGDKT0
FF13の開発に要するお金で携帯機向けにゲーム開発したら、
どれか1本くらいはシリーズ化できるようなものが出てくるだろ。
ぶっちゃけFF13をDSで出しても同じぐらい売れるだろうから、
開発コストが掛かるHD機で出す必要なんて無いんじゃねw
>>922 DSの場合はROM代が結構高くて儲けも思ったほどじゃないみたいだから
もし映像その他を犠牲にしても出して良いならWiiが正解
坂口時代の開発期間短いFFで40億とかかかってて、FF13なんて100億越えそうだって勢いなのに、未だにグラに馬鹿みたいに金かけててどうすんだろうな
200万本300万本とか売ってやっと元取れるような開発してたら駄目だろ
20億30億程度の低コストでロスオデみたいなそれなりの作って売っとけばいいのに、第一ではそれができないのか?
>>912 韓国がBliz好きなのはスタークラフトがあるからだろ? と言う話
てかアイツらはそれだけしかやってねえような
>>924 正直、「PS3って言っちゃったから物凄い難航してるんじゃねえの?」としか思えない
>>924 低コストゲーでも爆死街道まっしぐらだろスクエ二は
WDがやめるまでスクエニのソフトには手を出さない
>>927 カプコン見習って、FFやドラクエみたいな主力をそれなりの低コストに抑えろって話だよ
ブランド確立した主力商品をそれなりに作って高く売って、新規ブランドに金かけて新たにブランド確立する
DSで小金稼ぐのは上手いけど、その金を主力商品の開発につぎ込んでたら馬鹿としか言いようがない
それほど売れなくてもアイデアがいいものはじっくり育てる、そうやって初代モンハンもGBA時代の逆転裁判も花開いたんだよな
>>925 FFはPS3つーのもあるけど、他にPS3でもやれてるところもあるのにな
よーしカプコンを見習って200人300人と動員して4年くらい開発しちゃうぞー
リメイクや続編からは力抜いて、新作はブランド確立するまでそれくらいの意気で気合入れないとなw
FFは宮本・坂口・植松・田中・川津・石井・ナーシャなんていう天才達が、文字通りファイナルって意気込みで気合入れたから繋がったブランド
今のスクエニみたいに製作現場に天才もいないのに、楽して新ブランド確立しようなんて虫が良すぎるぜ
932 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 11:01:27 ID:gMS1oQu70
ラスレムなんて上手く育てれば、海外でも売れるサガみたいなのが出来そうなのにもったいない
ラスレムみたいな馬鹿げた理不尽システムは受け入れられないよ。
古臭いターン制とそこを強制するのが大前提。
何を指してるのかわからないけど、そう思われないように改良していけばいいわけだ
目に見えるクエストとかの作り込みだけじゃなく、陣形内での距離と有効スキルの概念とか、細部につくり込まれてるのを知ったときやっぱり第二は第二なんだなと思ったよ
ラスレムはマニアックすぎたけど、ナンバリング重ねることでそういうのがもっとわかりやすい面白さに繋がってくれば良いのよね
ラスレム改良した新作でも、ロマサガ4でもいいし、はやくあそこの新作でねえかな
935 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 11:45:41 ID:veaUnVUI0
フロントミッションのRPG作れば多分売れる。
フォールアウト3のバトルシステム採用したらなお良し。
剣と魔法の時代は終わったんだ。
>>934 大赤字だろうから期待しないほうがいいよ
WDが超爆死したラスレムに予算だすわけないし
最近洋楽聴き始めた中学生のような洋ゲ厨乙
938 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 11:55:22 ID:HzBwLBTvO
ロボゲは受け悪いのにな
ラスレムの値崩れは確かにサガシリーズを踏襲してるな。
アホなレスばかり付くと思ったらケータイ率高い不思議
. (´・ω・`) < 海外の事が大してわかっていないのに
cく_>ycく__) 海外むけといって作ると失敗する。
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どっ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
>>929 一行目の低コストが、ただ安く作れなのか、数や企画をしっかりしろってことなのかは分からんが
どっちにしろずれてる
>>937 その中学生が洋楽聞き始めたのはJPOPの世界に糞しかないからだよ
ブランド価値が高い物の儲け幅を大きくして儲けて、儲けた金で新たなブランドを立ち上げる
立ち上がったそのブランドでまた儲けて、儲けた金でまた新たなブランドを立ち上げる
これが生産と販売、事業拡大の基本的なメカニズムだな
次世代のゲームを安く作るのは絶対に無理だ
ではどうするか
「RPGのスクエニ」の復活。それしかないべ
WDがアホみたいに買収繰り返してるが、愚の骨頂、今すぐ死んだ方がいい
ノウハウの共有も供給も出来んわ。FFやDQやサガに何のメリットがあるのか(しかも外人で意思伝達も難しいし)
時代に流されたゲーム開発も止める。
要らない人材は切る
つまり、一切の無駄をなくし、得意なRPGに一極集中+RPGでの新しいブランドの模索 これが俺は一番いいと思う
もちろん、発表して数年もゲーム出さん部署は無能以外の何物でもない
946 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 21:54:03 ID:HzBwLBTvO
>>943 厨特有のフィルターがかかってるだけじゃないかそれ
DSiウェアに安っぽいパズルゲー出すみたいだな
スクエ二はどうなってしまうんだWDさんよ・・・
FFやDQなんていくら頑張っても売れる量は大して変わらんのですよ
余程いいもの作ろうと、余程悪いもの作らないかぎり、既に固まったブランドが大きく変動することなんかないんですよ
未だにFFやDQに本気になってないで商材と割り切って、ノウハウ蓄積できる完全新作に重きを置くべきなんですよ
坂口が居たころに1年ペースできていたことが何でできないのでしょうかね
頑張らなかったら当然減るけどな
1年に一本は物量的に無理だろ
>>948 ペースはともかくとして、答えは簡単。
いい新作が作れないから
>>946 趣味の世界で主観を排除してどうするんだ?
952 :
名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 06:19:16 ID:/2wwLHmL0
海外市場狙うならFPSか箱庭
日本市場ならRPGかアクション
つまり箱庭アクション作ればいいんだ\(^o^)/
とりあえずベゼスダにDQ10作らせてみろよ
少なくとも洋楽業界はいまだに邦楽に比べればボロ儲けしているし、リソースにも余裕がある
どこもかしこも大赤字の洋ゲー業界や洋ゲー市場と同じではないよ
JPOPとか横文字使ってる間はダメだろうな
オリコンランキングとか、洋楽のランキングはタイトル名もアーティスト名もカタカナなのに、
邦楽のランキングはアルファベットが乱舞してるんだぜw
「やまとことば」にもっと自信と信頼を持つべきなんだが
956 :
名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 22:27:22 ID:WHKsYC1C0
洋楽業界はこれ以上の技術革新が無いから、開発費用も伸びない
だから限られたパイを決まって費用で取るだけ だから衰えない
やまとことばがどうとか言うなら、句読点ぐらい付けてくれ。
958 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 01:03:01 ID:lkWr3NXx0
でもそのJPOPが海外じゃ結構な人気で、知らぬは日本人ばかりなりってなもんなんだよね
日本のマスコミはそういうの本当に報道しないから
中国とかからむと放送するけど
往年の名曲とかがカバーされてるだけだろ?
そりゃいついかなる時代にだってその国にしかない名曲ってものはあるさ。
それと今のJPOPが糞かどうかはまったく別のお話。
そもそも今のJPOPで十年後に名曲として歌い継がれていくものがどれだけ残っているか…
それは昔からそうだと思うぞ。
残るものなんて一握りだろ。
昔だって歌が下手糞なアイドルが歌ってたりするんだしな。
歌が下手な奴がいることが問題なんじゃない。
そこそこのレベルの奴ばかりになることが問題なんだ。
クソゲも乱発されるけど神ゲが沢山ある状況と、クソゲも神ゲもなくただそこそこの出来のシリーズものばかりが溢れかえる市場、
活気があるのはどちらだ?って話だな。
ゲームユーザーも外国嫌いになってるよ。
あまりに醜すぎる。もう洋げーを買いたいと思わなくなった。
気づかないとでも思ってるのか。
まぁ10何年か前は俺もそう思ってたけどな。
今じゃ評価は逆転してるが。
日本のHDゲームは手抜きすぎる。企業としての体力の問題だろうが。
日本も開発費ケチケチせずに海外を見習って百億くらいはかけるべきだな
965 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 07:54:39 ID:5/91n6de0
HD機から撤退して、携帯電話・携帯ゲーム機向けに量産すれば良い
そうすれば、SFC/PS時代の黄金期を再興できる
あとはHD機向けゲームを「正当な価格」で販売するようにしないとな
開発費倍以上なんだから、売値も倍以上にせんと
海外で成功したのってソウルキャリバーとかスト4とか
格ゲー中心なイメージがあるな
なんかWDの愚痴ばっかみたいな感じだけどHD機でも利益出してるとはちゃんと出してるから
社長として言い訳スキルを磨く以外にやるべきことがあるだろ
WDさんは単純にそれが分かんないから無能なの
ナムコならパックマンの方が成功してる
969 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 08:16:40 ID:5/91n6de0
>>967 利益出してる方が少数派 海外では爆売れ大赤字でメーカーに苦情殺到
こんな状態でHD機に注力しようとするのは、よほど実力があり、自信のある会社だけ
でもスクエニがそれに該当するか?と言うと完全にNOw
外部から来た和田さんだからこそ、
それを早期に見抜いたおかげで被害を最小限に食い止めている
>>962 家ゲーの人には多そうだな
俺は今世代機をこのままスキップしそうなPCゲー専なんで洋ゲーだけどね
971 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 08:55:14 ID:h4qHfjoFO
>>969 アホかお前は。
元々あったシェアが10%から6%まで下がってる。
言い訳の余地は無いよ。
972 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:01:35 ID:5/91n6de0
>>971 HD機でシェア10%を取った事実は無い
だから携帯機に注力すれば良い
あほは君だよ 実績も無いのに何いってるの?
>>965 もう黄金期は来ないだろう…
開発費だけじゃなく広告宣伝費も問題
ゲームメーカーそのものもでかくなりすぎた
自重で崩壊しかかってなお膨張し続ける老惑星のようなものだよ
974 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:24:51 ID:h4qHfjoFO
>>972 誰がHD機でなんて言った?
決算資料でスクエニのシェアが大幅に低下してるのは明らか。
他の大手は成功してる。
明らかに経営戦略の失敗。
975 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 09:38:20 ID:5/91n6de0
>>974 シェアが減ったのは、開発に異常な時間と金が掛かるHD機にリソースを割り振ったから
携帯電話・携帯ゲーム機に振り分けてたら、もっと沢山のソフトが出て
売上ももっと伸びたはずだ。現に携帯電話と携帯ゲーム機の売上は伸びている。
スクエニを復興させるのは、HD機からの撤退と携帯への注力に限る。
自社の無駄な開発部門なんて分社化してきっちまえ。SCEが出資してくれるだろうよw
>HD機からの撤退と携帯への注力に限る。
XBLAにダライアス外伝とナイトストライカーが来るまでは踏ん張ってほしいなw
サガと聖剣も真面目に作っていれば
開発の長期化で1作に4年ずつ掛かるようになっても
タイトル分散で年期ごとの業績を安定させられたのに
やらないどころか2タイトルを潰してしまったのがこの社長の業績
普通にクビレベルだろ
978 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:15:25 ID:bKOziX5tO
洋ゲーなカプコンは国内外で莫大な利益
和ゲーなスクエニは日本ゲームの伝統を守り海外で散る
979 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:17:53 ID:UpPQrHzB0
>>977 あれはマジで「FF以外どうでもいいやwwwwwwwwwww」ってのが眼に見える出来だったしな
内部に和田を筆頭としたFF派閥でもあるんかと勘ぐりたくなるわ
他のタイトルにかかわったスタッフのモチベも相当低いみたいだし
980 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:29:09 ID:h4qHfjoFO
>>975 それだけでは理由にできないな。
実際にHD機に力を入れてたカプコンがシェア拡大してるわけだし。
国内でしか大して売れないRPGを国内市場が一番小さい箱ばかりで
発売したのが失敗の大きな原因。
真面目に作ってPS3との同発マルチかPS3専用ならここまで悲惨な結果
にはならなかった。
>>980 ラストレムナントは不真面目に作ってたわけじゃないだろ
ラスレムPS3を作り上げるための技術力が足らんかっただけで
世界ばっかり見てて自分たちのソフトは世界ではあまりうれないことに気づかなかったのが原因
そんなソフト箱で出したところで国内も爆死して終わりだわ
983 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:37:22 ID:5/91n6de0
>>980 >RPGを国内市場が一番小さい箱ばかりで発売したのが失敗の大きな原因。
解ってるじゃないか。携帯ゲーム機に注力すれば全て解決。
同発マルチ?あほかとしか言えない。
カプコンはRPGでシェアを伸ばしてる訳ではないから、比較の対象にならない。
ただ、参考には値する動きはある。モンハンをPS3からWiiに逃がしたことから、
HD機で大成功を収めているカプコンですら、アクション要素が強いにもかかわらず、
RPG物(日本向け)はHD機を除外せざる終えないと決断したことだ。
スクエニの失敗はそこにある。
カプコンを見習い、HD機から撤退すべきだ。
最初から発売しない、別の物に注力するが最もベターだったと思うが、
出さなければならないとなったらやっぱりリスク分散のためにマルチ前提にはするべきだったと思うよ
こう言う事を言うと某陣営の信者さんが
「出ただけ儲けになっているんだから独占にして正解!マルチだったらまだ発売してなかったから売上0本!」
とか言うけど、それもまた的外れな話だと思うがな
雀の涙ほど売れたって、そのためにヒットを見越して巨額を投じていたなら
「0本よりはまだマシ」とはならない、どっちにしろ失敗の範疇なんだから
独占なら独占で、それに伴う不確定要素によってソフトが奮わなくても何とかなるプランを立てるべきだし、
マルチにするなら、それに伴う開発期間や費用の増加を加味したプランを立てるべき
JRPGラッシュはどれもこれもアメリカンドリームに勘違いした結果にしか見えない
985 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 10:45:14 ID:h4qHfjoFO
>>983 同発マルチなら成功とは書いてないが?
PS3を牽引できてたら、まだ可能性はあったけど、たらればだから実際はわからん。
でも、DSでも数出して成功してるとは言えないしな。
PSPにも力を入れるべきだったというなら同意。
和田はFF、ドラクエといった日本の資産を使って海外連呼して遊んでるだけ。
例のJRPG爆死ラッシュは中堅クラスだったら倒産レベル
守銭奴スクエニがゲーム業界駄目にしたのに偉そうに発言するな
ということに異論はないだろ
988 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:02:40 ID:1ykyw4R/O
WDって本当に先見の明がないよなw
WDさんは先見の明はある。
ただ成功するための方法でなく、失敗したあとのリカバリーばかり考えてるから
失敗してるだけ。
つまり責任逃れですね
>>984はどうしてもPS360同時発売予定だったラストレムナントのPS3版を無かったようにしたいとしか
992 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 11:22:44 ID:h4qHfjoFO
>>988 所詮、株屋だからな。販売のタイミングだけは間違ってなかった。
問題は発売タイミング優先で品質の劣化を招いたことと箱を牽引して市場を
作れると思った思い上がり。
慌ててアーカイブに大作投入したりしてソニーにすり寄ってる姿は
滑稽を超えて醜悪。
もう新作もリメイクもいらないからアーカイブスとVCでどんどん出してくれ
和田の場合、株屋は株屋でも盲目な投資家に買い煽りトークで
糞株掴ませる証券アナリスト的なものを感じるな。
この前の買収で変態完了でござる^^ってのも
(見せかけの)海外開発力強化という株主へのポーズなんだろね
まともなアクション作れるのがKHチームだけってのが終わってる
日本製ソフトでミリオン突破してるHDソフトは圧倒的にアクションが多いんだから
アクションが弱い会社は今世代はキツいってレベルじゃないだろうなぁ
997 :
名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 06:40:18 ID:N5mYIJpE0
>>989 >ただ成功するための方法でなく、失敗したあとのリカバリーばかり考えてるから
>失敗してるだけ。
確かにそのとおりだ、すごく納得できた。
動機が「これなら大丈夫だろ・・・多分。」
みたいなやり方しかないのな。
投資や育成の能力は無いわけか。
物や人を育てられないけど、
人を切って物を食いつぶすのは得意な人間のなれの果てだな。
なあに育成能力とか四角もPS全盛期にあちこちから引き抜き疑惑って話があったみたいだし
なんにも変わっちゃいな・・・って駄目じゃんw
999 :
名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 06:51:35 ID:xpB2kfoPO
唐揚げじゃ!
PSどころかSFCのころから…
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