1 :
名無しさん必死だな :
2009/04/29(水) 10:03:45 ID:433wi7se0 BE:337277838-2BP(767)
2ゲット
3 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:04:30 ID:7soI7SMnO
ファイナルソウル
4 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:05:02 ID:/1Sm5Sbg0
坂口ってまだいたんだ
悪魔の魂
また魂かよw いい加減売上を伝えろww
ゲームが面白ければ魂なんてイラネ
坂口のは次世代RPGの中じゃ売れてるほうだが
PS3で完全版ですねわかります
10 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:08:00 ID:upMJNMtZ0
クライオンは魂をこめてなかったんですね
魂さえ伝わればいいんです(ブフフッ)
>この新作、今年中にはどういうゲームなのか告知できそうです これは・・・・遅すぎる
13 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:10:01 ID:9TXyKOVLO
またRPGかよ食傷気味なんだが 他の作れねーのか?
また魂かww
しかしこれだけ遅いことを考えるとPS3で作ってるのかもしれないな、新作
糞楽しみだな
>>6 それが次世代機RPGでは一番売れてるんですよw
クライオン中止以降と考えると 構想一年開発一年目ってところか? DSでなければ買うお
19 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:14:21 ID:upMJNMtZ0
この人は会社が潰れるかどうかの瀬戸際に死ぬほどもがいて出して欲しい どれかヒットしたらいいやって感じが見える
サウンドノベルにしますww
23 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:20:10 ID:7soI7SMnO
RPGしか作れないってのがガン どこも拾ってくれないだろうな
24 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:21:21 ID:nBM7K0boO
今現在拾ってくれてるのは無視ですかそうですか。
わざわざ中年おっさんの魂感じにマイナー機種買う人はいないと思います
26 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:25:01 ID:dqWr0/v60
駄目親父が金に物言わせて作っただけの駄作だろが
ショパンやTOVで見せた手の平返し見ると、坂口がPS系以外で 制作してるの判るから嫉妬してるだけとしか見えない。 PS信者には縁のない人なんだから、生暖かい目で見守って 上げればいいのに。
28 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:27:44 ID:dzAd4G6NO
>19確かロスオデが70万とかで現状トップだったろ? 新作はロスオデ並、超える物を期待してる 勿論内容でな、売り上げとか遊べるもんじゃないからどーでも
今年中に出してほしかった
>>28 一応FO3やオブリもRPGですが・・・・
いや揚げ足取りなのはわかってる
>>30 あーそうか、JRPGじゃなくてRPGか
オブリFO3フェイブルとかもあんな。勘違いだった
JRPGではトップだけどまー、RPGでは外国産にはカナワンヨ。 昨今の発言見るに、和田は坂口のような管理できる人間は好きそうだな。 ブルドラもロスオデもオンスケで出したわけだし。 反対にオンスケにもならない第一のFF13開発部隊は大嫌いなのが良く分かる。
33 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:40:26 ID:IYMPMHhyO
坂口が叩かれたのは続編をDSにしたり、マップなしのロードでオデッセイとか、新品280円アッシュとか信頼をぶち壊したからだろ 坂口のゲーム欲しがってる奴がいたのは二年前くらい
告知と同時に発売しろ
>>1 嬉しいなーw wktkしながら待ってるよ。
う〜ん、野村vs坂口の構図がおもしろいから 坂口にはもう少しがんばってほしいな ゲームは買わないけど
>>36 野村っておかしいだろwwww
ただのキャラデザと比べるなら北瀬か?
まぁどっちも元部下だけどw
>>1 まだ4月なのに年内告知予定とかwwwいつ発売なの?www
39 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:49:46 ID:mRljYUaS0
上等なキャラデザを3Dに起こしオナニーストーリーをただなぞらせるだけのRPGなんていらんからなー
42 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 11:04:32 ID:ufbw/UTYO
何この大爆死した時の言い訳フラグWWWWWWW 魂?売り上げ10万ちょっとじゃ全く話題にならないし バンナム樋口もXβOX360(笑)豚には魂が伝わらなかったから PS3でTOV完全版出すことにしたのにm9(^д^)
43 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 11:07:33 ID:pKdRIY9UO
ふざけろ! 魂なんて言葉チャラチャラ口にすんな!
つまり言霊システム復活ということですね?
なんでファーストのゲームがPS3なんぞで出るんだ? いい加減にしろやw
46 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 11:09:21 ID:+CGD0YAu0
ムービーゲーじゃないなら買ってやるよ。
47 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 11:10:32 ID:P/KdzGQo0
>今年中にはどういうゲームなのか告知できそう 発表の予告か どっちにしろ先が長いな
次世代機で大作を作らせるとグダグダになるので DSとかの低スペック機でやらせれば、往年のFFみたいなのが出来るはずだ!と思ってたら ASHみたいなのを作ったのでビックリした
ムービーゲーからの脱却。 坂口のシナリオをメインにしない(シナリオやキャラをウリにしない)なら買う。 ゲーム性・システムで勝負してくれ
そもそもムービー入れて何したいんだろな開発者は・・・ といつも思う
>>40 そうそう、ストーリーを語るためのゲームなんかいらんな
ストーリーは一本道でいいから、洋RPGみたいなシステム、世界をきっちり作って欲しい
so4とかさ、イベントシーンをスキップできる仕様にしてるのは ムービー飛っばす最近のプレーヤーの傾向を理解してるからだよな? ついでに言うと、いわゆるプリレンダ映像てのは
ツインテールの女を追加したブルドラ2かロスオデ2でいいよ
E3で発表と思ってたけどこりゃTGSかな…
なんかFFが全然衰えないどころかいなくなってむしろ 人気あがってるのを見ると坂口ってなんだったんだろうw
2009:TGSで発表 2010:3月国内発売 2010:5月海外発売 まぁこんなもんでしょう
坂口には、FF13を越えるシステムは作れないだろうな
ブルドラ、ロスオデの超絶テンポ悪いもっさりゲーム見る限り 坂口は進歩してないと思う
坂口はもうダメだろ またロスオデみたいなの出してくるな
説明書は白紙で生きる術は自分で見つけろみたいな世界に放っぽりだされたいです その世界の住人が何を言っているのかわからなければさらにいい
>>1 じゃあハワイでサーフィンなんかしてないで
日本のスタジオに毎日顔を出して一生懸命作ってんだね
ハワイから指示出してるだけとかじゃ魂は伝わらないよね
流石だ坂口さん。
>>61 動画評論家か・・・・・やって文句言う奴の方が万倍マシ。
66 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 11:59:19 ID:nBM7K0boO
67 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:01:26 ID:lCRxiUO30
坂口は野村に二度殺される
>>60 そもそもFF13ってそんなにすごいシステムなのか?
戦闘だけ見るとTOVやSO4に完全に負けると思うんだが
ああ、FF13のシステムすら超えられないという皮肉なのか
69 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:03:44 ID:lCRxiUO30
自分で爆死フラグを立てるとは
コマンド戦闘の中ではかなり洗練されてると思うけど>FF13 VATSとかと比べてはいけない
71 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:04:57 ID:e8zPxyF4O
クライオン作れよ
>>68 体験版だしなんとも言えんが少なくともムービーだけはJRPG最高峰なんじゃね
戦闘とかムービーとかどうでもいい要素だと思うがw
塊を伝えるRPGに見えた
>>68 TOV、SO4ってただのボタン連打ゲーじゃんw
ごちゃごちゃして収拾ついてないし
76 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:08:05 ID:7soI7SMnO
コマンドバトルって観点からみればまぁ新しいんじゃね アクションとは多少違うし
77 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:12:21 ID:tIAdmb/nO
坂口は何回魂を伝えれば良いんですか?
ヒゲコラムまた更新だ なんかコンセプトストーリーが公開されてるぞ
ストーリーはウリにするのはもうやめた方がいいだろう もう既にやりつくされている。 映画でさえネタ切れで、ゲームやら漫画やら映画する時代なのにw
FF13の戦闘は従来の奴をちょっとブラッシュアップしただけで、ぜんぜん目新しくない。普通のデキ。 でもさぁ。FF13はもはや看板タイトルになっちゃってるし、FF12で戦闘大幅に改編したら文句がでたし、 ぶっちゃけ、戦闘なんて重要なファクターではなく、キャラ萌えとアニメ的な壮大ストーリーが売りなんだから、 あれでいいんだよ。
>>75 そのボタン連打ゲーにすら劣ると思うよFF13の戦闘は
おそらくFF13とPS3版TOVの発売日がかなり近くなると思うんだが
いやでも比べられるだろうね
>>78 ファルシとかルシとかみたいな意味不明語が少なくてよかった
83 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:16:57 ID:14zu/d00O
クライオンはMSから却下されたからなぁ。
>>80 FF13はストーリーにも問題があるように思えるんだが
現時点じゃ壮大を通り越して意味不明なストーリーだぞ
プレイヤー完全に置いてけぼりw
坂口ゲーは別にめちゃくちゃつまらんことはない 遊べる程度には作ってあるが、中途半端なんだわ 演出見てる間に他キャラの予約入力しようとかそういう配慮がないし 攻撃モーション、技の演出がクドイからいちいちテンポが悪い。 ターン制で5人とけっこう人数多い。
これWiiのやつだろ
87 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:20:04 ID:7soI7SMnO
DSだろ
コンセプトストーリーいいねぇ SFな感じだ
WiiやDSならもっと早く出来上がると思う というかこの遅さはPS3での開発が入ってるだろうな マルチか独占かは分からんが
SO4はともかくTOVが連打ゲーってのは無いだろ・・・。 FF13はなぁ、少なくとも体験版だけ見れば酷い戦闘だよな。 製品版で改善はされるようだけど、 FF10-2や12を見ると期待はできない。 10-2や12も戦闘システム自体は結構良かったけど、 バランス調整がへたくそ過ぎて生かせてない感じだった。 特にレベル上げしなくても、○ボタン押しっぱなしでラスボスに勝てた10-2、 完全オートで見てるだけ戦闘で十分な12・・・。 これで13に期待しろというのが無理。
>>84 体験版だけで判断出来るなんて素晴らしい頭のよさですね^^
12なんて無意味にシームレスにしただけって感じだな AI細かく設定できるってだけで メリットより、デメリットの部分が多い
http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-hands-on Final Fantasy XIII Hands On
素晴らしい。色彩センスは最高で今までに見たことのないSFファンタジー
以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
戦闘がかつてない斬新さ。ゲージ1つで絶え間ない連続攻撃、3つで美しい連続攻撃など幅の広さは無限
フィールドからバトル、バトルからフィールドへのロードの短さが大きく印象に残る。あなたは1秒も休めない
信じられないほど快適で流れるように進む戦闘のテンポのよさとロードの短さはゲーム全体の魅力を大きく引き上げる
ストーリー全体はまだ不明だが潜在的な大叙事詩を垣間見ることができる
実力不相応なのに大きなことを言って残念な結果に終わったゲームのようにはならないだろう
ライトニング達は圧倒的ポジティブな状況をどうやって乗り越えるのか楽しみで仕方がない
スクエニに期待していた新世代グラフィックゲームがここにやっと登場した。それははるかに想像を超えていた
FFXIIIは期待せざるをえないゲームになった
>>91 トレーラーでオリジナル用語連発して、
何が何だか全くわからん時点でかなり問題あるとは思う。
−イベントではファルシなどの専門用語が飛び交ってますね 鳥山 今回は物語の説明要素をあえて排除して、後から解説していく作りにしています。 まずは何が起こっているのかわからないまま、事件に巻き込まれていく楽しさを 体験していただければと。 −ライトニングたちはバルスのファルシを捜しているようですが……。 鳥山 そうですね。ですが、ファルシはバルスだけのものではなく、 コクーンのファルシもあります。コクーンのファルシもバルスのファルシも複数あり、 特別なものではないんですよ。とくにコクーンのファルシはどこにでもあり、 生活の中に溶け込んでいます。 一方、体験版で見られるように、コクーンの中でバルスのファルシが発見されるということは、 かなりの異常事態なんです。 どうしろと
コラム見てきた ストーリー作りに関してはヒゲ>>>野村だな きちんと理解できるストーリーになっている というか野村のストーリーがやばすぎるだけなんだろうな パルスのファルシがコクーンを侵食していると聞かされて事態を察知できる奴なんてそうそういない
97 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:29:04 ID:7soI7SMnO
JRPGって無駄に広いフィールドで探索しがいのない感じ 敵も色変えただけとか どうせシームレスなら地形を利用した戦いとかさせりゃいいものを
コマンド戦闘ならキャラクターの育成ってものすごく重要だと思うんだ。 FF5とか世界樹・セブンスドラゴンみたいな。 FF4路線でコマンド戦闘だと正直めんどくさいだけ
コンセプトいいな。分岐とかあったらさらにいい。
>>94 オリジナル用語連発して、後からそれを説明していく手法だとインタビューに書いてたけど
FF13一本作ってる間に 髭はもう3作目か どっちが発売早いかね
ユーロゲーマーのレビューは一番アテにならん Fable2に満点つけやがった
>>100 海外版だとスッキリした翻訳になってたりしたら笑うw
105 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:30:51 ID:+ujhrtnX0
>>89 遅いって・・360で出した坂口RPGは結構開発長かったぞ
他ハードより発売もツール届いたの早かったのを忘れてるだろお前w
注目期間が短かかったので開発が早く感じただけ、一般ユーザーの俺らから見たら。
106 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:31:16 ID:7soI7SMnO
なんかマトリックスとFreedomを足した感じか?
最近頻繁に更新してるな。嬉しい
魂伝えて
体験版のストーリーは楽しかったけど 色々想像できるし
コンセプト読んだ 設定は造りこまれてそうで良いな。 ロスオデ並の深いストーリー期待。
111 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:32:06 ID:YnrI+CVX0
すげーな、このスレ GKホイホイになってるじゃねーかよw
114 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:34:31 ID:+ujhrtnX0
>>111 FF13まで何にも無いからなPS3は、その後も無いしw
そりゃ髭をも掴みたくなるでしょw
また魂ですかw 最近流行りですもんね^^
>>113 キャラデザだけの人間がおにぎり握るわけないだろ
野村はキャラデザ兼おにぎり要員
118 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:39:29 ID:XTBNo7dJ0
本当に「魂」こめて全員ががんばっていて、〜 と 魂さえ伝われば〜 とはだいぶ違うだろ
>>116 どんな理屈?
野村がキャラデザってのは公式発表
ヴェルサスと勘違いしてるんじゃないか
208 ◆rD/AuSBZ8s mail:sage 2009/04/21(火) 07:35:56 ID:MKUgjwK20 もうすぐ発表があると思いますが、新作出ます ゲイン・ファーアディア ロールプレイング・ストラテジー 某ヒゲの人の新作タイトルです かなり暗めのダークファンタジー 2010年発売予定 海外狙いで国内は未定(?) ウリは新機軸バトルシステムA.S.H キャラデザはスト2で有名な人です それでは
コラムには銃で闘うってあったな 剣と魔法じゃないんだな エンドオブエタニティみたいなもんか
122 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:45:21 ID:cEt7hEqf0
ごめんね てきとうなレスして ごめんね
123 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:46:19 ID:FjZkQ02Y0
>>120 日付w
この数時間後に壮大なズコー祭りが・・・・・
125 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:48:45 ID:nBM7K0boO
うーむヒゲにSFはちょっと合わない気がするなあ。 AAAにSF作らせるようなもんだぞ?
FFムービー思い出した
ここまで引っ張ったからにはE3で発表だなw またサカグチサ〜〜〜ン聞けるな
129 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:53:25 ID:BX5Qhxmx0
130 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:54:18 ID:hnHcFpspO
完全に海外向けじゃないか。 これは360だな。
なかなかええやないの アヴァロンを思い出した
なんかさりげなく事が進展してるな コラムでシナリオ概要発表とかw もう公式発表に近いんじゃないのか
>>135 今頃、広報担当が困り果てているかも知れないw
137 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 13:12:44 ID:rqfDjbsc0
正直今は作品よりもMSが囲うのを続けてるのか止めたのかが気になる
138 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 13:14:19 ID:PXGvC7hLO
これは360だな
139 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 13:15:52 ID:+ujhrtnX0
>>138 ブルドラのアートゥンが空いてるから普通に360だろうね
あ、コラム更新してたんだな。ゴメン。 相変わらず世界観作るのうまいな坂口さんw これが新作のコンセプトならMMOっぽく感じるんだが。 少なくともPCたちとあるからcoop機能はありそう。
>>129 パラサイトイヴ否定とかどんだけニワカだよ・・・
142 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 13:19:18 ID:zGcO8zWu0
やっぱこれは日本向けの東京ゲームショーで発表するんかね
あーあE3で発表してほしかったなぁ TGSまで待てネェよ
144 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 13:21:46 ID:rqfDjbsc0
箱○ならE3で発表しちゃいそうだけどなぁ
E3って6月の何日だっけ?
ガンツかよw
148 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 13:25:41 ID:BX5Qhxmx0
>キャラデザはスト2で有名な人です あきまんか西村キヌですね(棒)
世界観設定いい感じだな・・・これで戦闘もそれなりの作れてれば 従来のFFのATBから操作キャラも減って劣化したFF13くらいなら余裕で喰えるんじゃないか? 個人的にはFF13の発売日近くにぶつけて欲しい所ではあるw
>>147 意外と早いなw
出来ればそれぞれの日程も教えてくれるとありがたい
コンセプト読んだけど、ようするにパルスのファルシが地球を侵食しているんだな
ハワイでやってるから情報まったく漏れないね
ムービングプラントのコンセプトアートっぽい絵が あるから例のブラムっぽいキャラデザのやつが 新作のコンセプトでザインな機がする。
あれって剣持ってなかったか? 藤坂にはクライオンみたいなのやって欲しかったな
>>155 剣がでてこないゲームなんて事はわかんないでしょ?
火星に移住するような未来でも用途によって使い分ける
かもしらん。
157 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 13:39:24 ID:rqfDjbsc0
ラスボスは地球そのものを消してしまおうと画策する仮面の人か
158 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 13:42:22 ID:XTBNo7dJ0
なんかコラム見てたら今までの文にもヒントがいっぱい書いてあるんだな。
>>1 つーかコンセプトストーリーかっけーな
やっぱセンスあんなヒゲ
>>158 やっぱこれが今回のコンセプトアートだったっぽいな。
ついでに昆虫みたいな鎧着るやつもコンセプトの一部
だといいな。
ナウシカー
ってもう上に張ってあったw
>>164 クライオンはダメになってるし、ムービングプラントって
動く植物ってことだから世界観そのままのコンセプトアート
だと思わない?
箱との契約はどうなってるの? まだ支援はあるんだろうか ないならPS3で出してほしい
168 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 13:55:05 ID:7lm7DnU00
┌┐、 _____`ヽ ヽ . -└┘-`、l ヽ ヒゲ新作、年内発表 / \ ヽ. クル━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!! / ∀ / ヽ /l / l .-、__.ィ---、 レ | って、だいぶ先じゃねえか・・・・・ l. l K)l_l-く> ゝ . ´./| |ゝ、_|└/\―--_'. ´ /|ヽ_| _____ ヽ ` ̄| ̄| ̄ ̄ /7/ ̄ /__ ̄`\\ `' 、_.|_|______./___// /∠ \\ __/「l__`ノニニニ/ ̄l ̄\_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ヽ / (/) ̄/// ̄(/)'\ ̄ ̄ ̄/ | ̄ ̄ // ̄ヽ '/\/ /// /__/\ | \ // l_/( ̄ヽ/// / ̄ ̄ヽl\ |________//
169 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 13:55:49 ID:smdt/GYo0
>>167 ないだろな
そもそもSCEと仕事したがる所がほぼ皆無。
>>167 まぁMSの丸山って人にお世話になって箱で出すようになったって
話しだから単純に契約だけの関係じゃないと思うよ。
あとPS3のアーキテクチャが嫌いでFFもくるならこいみたいな
発言してるけど・・・・まぁ自分のもってるハードで出してもらいたいわなw
171 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 14:00:36 ID:YnrI+CVX0
音楽は植松でありますように
ナウシカとラピュタを足して二で割ったような世界観だな 期待してるわ
>>120 ぐぐったら、たくさん引っかかるトリップなんだけど
24:慶応大学歯学生◆rD/AuSBZ8s 08/12(火) 11:12 8f0lQVRi [sage]
まったく、慶應義塾大学の最高峰・医学部に次ぐ歯学部生の俺としては、
そのような詐称は恥ずかしいですな。
145 名前:386 ◆rD/AuSBZ8s [sage] 投稿日:04/09/14 00:51:10 ID:1eoct9E9
ttp://www1.kcn.ne.jp/~hotoke/cg/040104.jpg 近くの神社から気が漂っていたので
鳥居を写真にとってきた
マジ、幽霊っぽいのがはっきり撮れた
心臓弱い人はNG
坂口はPS3批判してたからなあ
>>166 確かに合致してる
やべえwww楽しみ過ぎるwww
>>175 関係こじれてるとか資金力ないとか脳内ソースじゃん。
丸山はきっかけにすぎないけどロスオデ作ってるときには
もういなかったって話し出し。PS3で十分可能とかいうがまったく
そういう話は出てきてないからな。
SCEJには上田と山内という無駄金使いがいるから、髭に作らせる余裕はないだろ 諦めろ
ロスオデは100万本近いヒットになって結果出してるから ゲリパブみたいに仲悪いとは思えないなあ
よく見ると植物人間っぽいしw
絵を見ると不安な気持ちになるのはなぜだろう コンセプトの段階ではwktkできたのに・・
>>175 要約すると、PS3で出せよ坂口!!なんですねw
184 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 14:25:31 ID:vTiAOGdx0
まあ、PS3はないだろうな 坂口新作はロスオデ100万を超える売り上げ期待されてるだろうから プレッシャーに負けずじっくり作って欲しい
ロスオデ100万なんてソースはどこにもないけどなw
70万だろロスオデ
188 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 14:36:49 ID:rqfDjbsc0
VGだろ
>>177 >>183 ちょっと待ってくれ。俺は一言もPS3で出せなんて言ってないし、
ロスオデのために箱○買った生粋の箱○ユーザーだ。
そうじゃなくて、ヒゲはあくまでスポンサーの意向が重要視される
状態にあるからハードはスポンサー次第じゃね?って言いたいだけだぜ。
ブルドラ、ロスオデと流れが続いている箱○で独占で出してくれることが
一番の願いだけど、スポンサーがわからんことには判断できないじゃん。
>>188 完全な妄想サイトじゃねーかw
あそこロックマン9は初日6万ダウンロードとか
なんの根拠もなくぶちあげるお笑いサイトだぞw
坂口スレデータ落ちして復活したか とりあえず期待しとく
193 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 14:45:22 ID:vTiAOGdx0
ブルードラゴンとASHを足して2で割って ドラゴンアッsy(ry
195 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 14:49:51 ID:1DjL6kHxO
PS3の独占ソフトかな。 ロスオデがコケたのに360で出す意味がないからな。
>>195 PS3独占だと長期間の開発、又はPS2並のグラフィックしか出せませんがよろしいですか?
RPGイラネ
>鳥山さんがぽそっといくつかアイデアを話してくれたんです。 >あ、それはいいなと思って、そのあとはがーっと進むことになりました。 >――それはゲームのアイデアだったんですか? >坂口:ストーリーのどんでん返し系のアイデア1個と、あと中盤から後半にかけての、 >こういうのって今までなかったよね……みたいな、そういう話です。 ブルドラに、どんでん返しってあったけ? 中盤から今までなかった話ってあったけ? どれのこと?
>>199 名前忘れたけどコウモリ影のやつの話じゃね
フェイントって言った方が適当かもしれんが
VGは発売間もない時期はガチ占いなんだけど過去のデータは後から集計して更新してるよ だからロスオデミリオンは可能性無いわけじゃない
>>202 不意なネタバレにならん様に言ってるの察してくれないか
205 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 15:14:03 ID:XTBNo7dJ0
世界は元に戻りましたってのはよくあるけど いままでよりも良くなるのは無いの?とか鳥山に言われたってあったな
ストーリーコンセプト見たけど、こりゃ微妙だな こけるなw
>操作系もちょっと仕掛けをほどこしてあって、 >ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる感じ。 これRPGじゃなく、基本ACTじゃない?
208 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 15:24:58 ID:7soI7SMnO
ズバリリーダーがいて各自に指示だして戦うみたいな感じじゃね
ようは、MOだろ。 火星(現実世界) 地球(ゲームの世界)
確かに裏を返せば純粋なRPGではないよ、って言ってるみたいだな
211 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 15:28:58 ID:kV4bh3o5O
また期待され過ぎてワゴンですね
そして誰もいなくなった
ゲームショーで情報くる?
214 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 15:34:18 ID:vTiAOGdx0
E3で来るだろ TGSあたりまで伏せるなら出るのは2011年だろうし
MSはもう日本に金出さないだろうし パブリッシャーが気になる
また魂かよw SCEが金出してやってクライオン作ればいいのに。
これな〜坂口風ギアーズオブウォーだろ どうせw
今のところ、坂口×ガイア理論×魂って感じでいいと思う
221 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 15:49:54 ID:vTiAOGdx0
坂口にガイア理論は含まれてるから (坂口-ガイア理論)×魂+ガイア理論^2×魂ってことになるな
なんか色々と間違えたw
曲が植松かどうかだな
どうでもいいけど箱で頼むわ
226 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 15:56:09 ID:XTBNo7dJ0
ブルドラもロスオデも終わらせたが、どちらも古臭かった。 今のRPGの良い所を学ばないと、坂口に未来はないように思う。 というか、3作目ともなれば流石に学んでもらわないと・・・。
地味にゴキブリがネガキャンしてるな 地味なところがカワイイw
>>227 念のため聞いておくけど、FFが今のRPGとは言わないよな?w
PS3独占だったら、PS3買うし 箱独占だったらPS3プギャーw
>>229 何ていうかさ、やれる事が少なくて地味だと思うんだよな。当時俺はFF5は神の出来と
思ってたけど今となっては・・・。
今のFFはあまり好きではないけど、毎回新しい事に挑戦してるのは素晴らしいと思う。
>>227 他のコラムのコメント見ればわかるけど新しい事やってるみたいだよ。
どういう内容かは情報出てこないとわからないけど。
クリエーターのページの画像見て北斗の拳みたいな主人公になるのか? と思いきやゲームとは別物か・・・良かった良かった
星への回帰とかモロ坂口だなぁw 楽しみだけど今年中に発表と言うことは発売は来年以降か・・・長い・・・。
髭はブルドラで見限った
魂だと!? ハードは箱で確定したな
ブルドラはともかくロスオデはむしろ続編作らんでいいよ 最近のRPGとしては久々の良作をわざわざ続編出して汚さなくてもいい
ここ10年間失敗続きなのに、まだ第一線でゲームを作るだけの地位があるんだな。 ゲーム業界のこういう所が駄目だな。 過去の人間を崇拝しすぎ。
もし次世代XBOXでララビーみたいなGPUが採用されたらやっぱり坂口は開発しないのかな? 整備された今のPS3の開発環境ってCellでレンダリングも行うララビーみたいなフレームワークになってるけど 坂口ってそういう構造嫌いなんでしょ?
脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱P!脱箱!脱箱!脱箱! 脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱! 脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱! 脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!脱箱!
坂口→FF1,2,3,4,5,6,7,9 北瀬→FF8,10 鳥山→FF10-2,13
とりあえずヒゲの新作は箱で決定だなw
244 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 19:51:03 ID:nBM7K0boO
正直、コンセプトからFFM臭がぷんぷん臭ってくるんだが大丈夫か?
テイルズオブ何たらかと思った
246 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 19:54:00 ID:mRljYUaS0
今まで頑張ってなかったのか
248 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 20:00:56 ID:nBM7K0boO
>>240 構造の問題じゃなくて、単純に開発しにくいんだよボケってことだと思う。
逆に言えば開発しやすくなれば別に問題ないってことだろう。
技術屋的な思考だな。
>239 企業なんだからさすがに何かしら金になると思ってるんでしょ。 ほんとに赤字だったら無理でしょ。今の日本経済。
>>239 フロリダで静かに余生を過ごしていたのをMSが呼び戻したんじゃなかったっけ
FFVが一番好きでブルドラもロスオデも楽しめた俺としてはMSグッジョブとしか言いようがない
アメリカだと会社潰してても経営した事のある人は評価されると聞く そういうノリなんじゃね?
ASHはゴミだったな
>>250 ブルドラはもともとPS2でやろうと思ってたけど、MSから新しいハードが出るらしいことを聞いた
じゃあせっかくだからそのハードでやろうか
って感じだったと思った。
256 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 22:07:36 ID:nBM7K0boO
ブルドラ 元々PS2で出すつもりだったが丸山に三顧の礼を尽くされたので箱○で出すことにした。 →丸山のいた頃に出したブルドラは大プッシュされて当時の箱○普及台数の倍売れるという快挙を成し遂げる。 ロスオデ 元々箱○で出すつもりなんてなかったがついポロっと口に出してしまった為に 丸山に猛説得にあってしまった為に箱○に出すことになった。 →丸山がいなくなった為かどうかは知らんが全然プッシュされずに開発元が独自宣伝するくらいだった。 国内ではブルドラから半減、海外では複数枚ディスクが紙袋に入れられて顰蹙を買うレベルの仕打ち。 丸山がいないマイクロソフトに坂口が大人しく尻尾振るのかね? 普通にマルチな気がするがな。
257 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 22:10:29 ID:XTBNo7dJ0
そんなのパブリッシャー次第だろ MSやSCEや任天堂ならそれぞれのハードで独占だし
258 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 22:23:44 ID:nBM7K0boO
いやだから今坂口がMSからソフト出すのかって話なわけで。 そもそもMSとの繋がりが丸山一本しかないし。 ブルドラ以前もMSから話があったにも関わらず実際に首を縦に振ったのは丸山になってからだし。
MSから坂口さんゲーム作ってください!って感じだったけど 今は、坂口からMSさんゲーム作らせてください!って感じだろw
坂口はもう古いとか言ってみたり、360では出ないとか言ってみたり、一体どうしたいんだ
坂口は2ch見てるといってたが、このスレも見てるんだろうかw いえ〜い、坂口見てる?
むしろ、 ちょっと前(TOV発売後〜ラスレム発売前くらい) 坂口「いい案あるんですよ」 MS「は、はぁ。(まぁユーザーもこの人の作品なら欲しいだろう・・・) 今 MS「あの・・・」 坂口「仕方がないなぁ(笑)」
きたこれ まじ楽しみにしてる いうまでもなく箱○だよな TGSには発表できるのかな
264 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 22:47:51 ID:XTBNo7dJ0
>>260 イギリスは昔フランスを殴れればそれで満足なので、常にフランスと敵対する勢力についてた
それと同じようなもん
>>258 オレも丸山氏が辞めたことによるMSとヒゲの関係に不安を感じていたが、
今日のジャム爺のミッドナイトライブでMS坂口が「ブルドラとロスオデを
なぜプッシュしない!」発言を聞いてMSKKがいかにヒゲの貢献度を評価
しているを実感した。今回の新作がミスト×MS第3弾の可能性は十分ある。
俺は坂口にスクエニに戻ってきて欲しい WDを止めれる人材は彼しかいない
269 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 00:54:06 ID:IcauQpox0
坂口はスクエニに戻ってこなくていいよw
スクウェアを倒産寸前まで追い詰めた張本人が戻れるわけがない
そいつが残したタイトルが要だからわらえねーよなw
ジャム爺イベントのOFF会でも泉水がミスト坂口に関してごにょごにょ言ったらしいので? なんかあるだろうな。
274 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 08:17:22 ID:7o50AjRyO
6月1日マイクロソフト発表会 ドラゴンクエストウォーズフロントミッションエボルブ ファイナルファンタジー13国内発売 ロストオデッセイ2永遠の旅人 アルカイックシールドヒート ソウルアゲイン
275 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 08:24:29 ID:QN2CzIM8O
もうその一発でネタと分かる書き込みは寒いから止めてくれ。
ヒゲが戻るまでも無い テティーダ画伯がオナニームービー作って■eを潰してくれる
>>270 なんで?
FFがダメになったのは坂口がいなくなってからじゃん。
特にロスオデのサブタイトルがボキャブラリのなさを表してるなww
279 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 08:29:40 ID:er2WLXA00
FFは結果残してるだろ。 それ以外が全くダメなわけで 坂口が戻ってきてFF以外のブランド立ち上げに期待
このコンセプトアートの絵のタッチそのままでゲーム化して下さい HDゲーはリアルタッチばっかで飽きた
281 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 08:41:56 ID:4rY2jxhz0
ASHを箱○でリメイク!
282 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 08:45:36 ID:CZNi1CsU0
/' ! ━━┓┃┃ -‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━ ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃ ' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛ ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。 ) ,. ‘-,,' ≦ 三 ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ '=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==- / |ヽ \-ァ, ≧=- 。 ! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ | >≦`Vヾ ヾ ≧ 〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
ロスオデは戦闘演出でテンポ悪く感じるのは演出地味なのも たるく感じる原因だわな。ただ、コマンド選択、決定のテンポは評価されていい。変更なければ ボタンおしっぱなしで一秒位で全キャラ決定されるし。
>>279 坂口退社以降で結果残してる?ギャグかよw
ファイナルファンタジー 1987年12月18日 ディレクター
ファイナルファンタジーII 1988年12月17日 ディレクター
ファイナルファンタジーIII 1990年4月27日 ディレクター
ファイナルファンタジーIV 1991年7月19日 ディレクター
ファイナルファンタジーV 1992年12月6日 ディレクター
ファイナルファンタジーVI 1994年4月2日 プロデューサー
ファイナルファンタジーVII 1997年1月31日 プロデューサー、シナリオ原案
ファイナルファンタジーVIII 1999年2月11日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーIX 2000年7月7日 CONCEIVED & PRODUCED
ファイナルファンタジーX 2001年7月19日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXI 2002年11月7日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーX-2 2003年3月13日 エグゼクティブプロデューサー
ファイナルファンタジーXII 2006年3月16日 退社後
ファイナルファンタジーXIII 2010年? 退社後
テンポが遅くなってるのはダメダメだよな、最低でも2年に1本は出さないと
なんだ?今までヒゲ叩きまくってたパンツ共が、ヒゲの新作やりたがってんのか?w
仮想世界とか同じくアクセスしてる〜とか言ってるから、これ、MO(MMO)じゃね?
.hackだね
290 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 17:24:26 ID:QN2CzIM8O
そういやMMO作ってるとか言ってたな。 可能性はあるかも。
少なくとも髭がプロデュースしてた頃は1本出すのに4年とか5年はかかってなかったな
292 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 17:33:33 ID:4d7hW+De0
箱信者が崇拝する坂口もPS3!? 「あたらしいもの」ってやっぱり難しい。 ↓ PS3=開発が難しい ↓ 「 PS3 」ってやっぱり難しい。 【あたらしいもの】2008.12.27 今やっている新作だが、なんとかもう少しで山の中腹というところまできた。 かなり、賭けてます、この作品に。 これについてはハードとか時期とか、なにしろどんなものなのか、 どんな新しいゲームになるとか、全く言えなくてもどかしいんだけど、 とにかく全力で制作中。想いの120%をこめて。 「あたらしいもの」ってやっぱり難しい。 でも、それにチャレンジするエネルギーを自分になんとか見出すことで、 やっぱり生きてるって感じがする。充実感。 こういうのが大切だなと、切に感じるこの頃。
293 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 17:37:06 ID:A93VCVgYO
PS3ならPS3買うんで問題ないっす。そりゃ持ってるハードで出てくれるのが一番だが どっかの人らみたいに、裏切りヒゲリストに追加だクソ、とか言わないんで
欲を言えば次世代機であってほしい 新世代機じゃなくてw
いまどき小さな会社がPS3専用で作るのか?
まぁ、日本一みたいにPS2レベルの物で開発だな。 そんなのでも、ある程度売れるから問題ないと 各メーカが手の抜き方を覚えたんでしょ。
>>292 新しいもの=PS3って発想がないわ。
新しいものってゲームデザインのことだろw
ハードの事じゃないよ。
なにビビってるの〜?(笑)
だってGKが散々ブルドラスレやロスオデスレで 古臭いだの叩いてたジャンw PS3だといいね。
どう考えてもPS3独占は有り得ない 最高でもマルチ こんな事考えてるだけでも可哀想だよね
302 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 18:17:25 ID:IcauQpox0
E3かTGSか
欲しくてたまんねぇんだな、PS3信者ちゃんw
304 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 18:22:35 ID:LaMW97yuO
これが360だったらPS3買う価値ないだろw
>>296 ロロナみたいなWiiレベルのショボグラゲーが出来上がり
306 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 18:47:49 ID:CbEkLykm0
まさかと思うがヘラクレスの栄光みたいなシステムじゃないだろうな
最近のゲームのムービーの多さは異常 会話シーンをムービーとかバカじゃねーの
FF13に言ってやれ
309 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 19:30:33 ID:OCSEeahFO
TOVショックとか見ると、どう考えても有り得る。
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」 地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本 ガーデニングLife、ティップネスのヨガ、地球の歩き方台湾/ニューヨーク/ハワイ ワインのはじめかた、人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS 地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港、日商簿記3級 ↓ 全て爆死 和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」 ↓ 和田「新たな客層にチャレンジ」 スヌーピーDS 売り上げ:1500本 ↓ 和田 「今後は海外重視でいく。比率を海外8割、国内2割にする」 インアン、ラスレム、SO4全世界で発売。全て爆死 ↓ DQ9発表会を開くも土壇場で延期に ↓ 007/慰めの報酬を全ハードで発売。全ハード合計1万以下の爆死 ↓ クソゲー量産でおなじみの海外メーカーEIDOSを121億使って買収成功 和田「スクエニの第1次変態が完了した」 ↓ メジャマジ発売。初日から測定不能 ←今ココ 良かったね離れて
>>309 ToVはFF13より面白いと思うからやってみるといい。
坂口って偉大だったんだなぁ 表面では大衆に受けるものを出しつつ 中身は職人にきちんと仕事をさせる
313 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 20:21:00 ID:4d7hW+De0
箱信者が崇拝する坂口もPS3!? ↓ >操作系もちょっと【6軸センサー】で仕掛けをほどこしてあって、 >ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる感じ。 >状況に対応したちょっとおもしろい挙動を・・・と、 >これ以上はまだ言っちゃいけないんだ・
314 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 20:26:04 ID:DSiiIBdK0
坂口はゲーム出す前に大コケしたFF映画をBDで出せよ 待ってるんだから
それを出すのはスクエニの方だw
>>313 なにちゃっかり捏造してんの?
原文
操作系もちょっと仕掛けをほどこしてあって、
ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる感じ。
状況に対応したちょっとおもしろい挙動を・・・と、これ以上はまだ言っちゃいけないんだ・・・(^^;
317 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 20:29:49 ID:BXaWDQ4GO
和田「SO4が世界累計で30万本かよ?!」 野村「だからPS3だって言ったでしょ」
捏造じゃなくて妄想だったのか。失礼した
>>313 お前の予想無理ありすぎってか例え無理ありすぎる
解釈でもPS3ユーザーに甘い夢みさせれればいいとか
そんな臭いがする。
320 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 20:33:50 ID:riBsYoZKO
>>310 クソワロタ
株主もそろそろぶちギレるだろw
年中頭がお花畑のアホルダーばかりなのかなw
321 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 20:39:13 ID:6J4d3mvm0
>>320 既に株板ではスクエニ株の爆下げにイラついてる株主多数
つか、6軸とかすでに黒歴史の部類だろ・・・
ロスオデとかブルドラにはまったく興味無かったけど 新作が中止しちゃったけど唯一興味あったクライオンみたいに ARPGだったらかなり興味ある
新しいものってWiiだよな。常識的に考えて。
次世代RPGって言ってるけどな
>>324 2年前くらいの認識じゃねーか?
まあWiiの開発機材あったらしいからWiiなんだろうけど
開発機材があったわけではないよ というか、クリエイターの現場にはどのハードもある 良いゲームから吸収するところがあるしね
>>324 坂口の言う新しい物とは、ゲームらしいゲームの事であって、健康器具ではありません
ムービー第一な過去のゲームらしいゲームだけどな
残念ながら、壮大な演出以外の演出部分は操作できる状態です
>>328 子供みたいな煽りはいいよ
それより
>操作系もちょっと仕掛けをほどこしてあって
つー部分は確かにWiiを連想させるな
>>329 確かにヒゲはムービーゲーのパイオニアであり、JRPG特有の悪しき慣例を
作った原因の一人だが、ヒゲのムービーは長いなりにメリハリがあるし、
演出は抜群に上手いぞ。
まさかのPS4だな
360で出せるんならクライオンは中止になってないと思うけど。 SCEにスク助けてもらったくせにPS3毛嫌いしてそうだしPS3もなさそう。 というわけで消去法でWiiだろうな。そして爆死する
クライオンはAQのタイトルだからMS関係ないよ
>>335 ブルドラ、ロスオデに出資したMSが
AQが捨てた時にMSが拾ってるはず。
クライオン捨てちゃうの!?マジで?ラッキー
ところでいくら?10億 あ〜余裕 10億送金するって泉水に言っておいて
現状↓
クライオン捨てちゃうの!?マジで?
ところでいくら?10億 チョー無理っす 3年半で100/2800万台の市場に
10億なんて出せる訳ねーだろ 海外視野?はぁ? JRPGが?笑
まだクライオン中止がMS関係だと思ってる人いるんだ
>>336 意味が分からない
「AQの独自タイトルです」って宣伝して金集めたのに、MSにわたしてどうすんの?
出資した、あるいは株を買った人の取り分かなり少なくなっちゃうんだよ?
>>336 おまいさ・・・・。
秘密日記のチラ裏妄想を堂々と不特定多数の人間が見る掲示板に書き込む
という恥ずかしい行為を自分がしていること理解してるか?
341 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 23:33:07 ID:IcauQpox0
ただのバカだろ
息を吐くように嘘を吐くwwwww チョンそのものだな、チョニステユーザーわw
坂口のゲームに金出すならカプコンのゲームの先行独占買うわ
まあ利益的にはそっちの方が圧倒的だろうな
MSタイトルにしちゃったら、仮に、次の世代でダメダメだったとしても、MSのハードに供給せざるを得ない 続編やアニメ展開、マンガ、グッズもMSのもの しかも、同じようなコンセプトではもう立ちあげられない。パクリにしかならないからね サードはファーストの販売台数を伸ばすためにタイトル出すわけじゃないからね AQのタイトルのままだったら、たとえ今出せなくても、将来作れる プロットやプリプロダクションも流用できる
346 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 00:48:09 ID:yeMsdUFcO
E3は無いだろうからTGSだろうな
>>346 非常に残念だが、ヒゲがわざわざ年内なんて言ってる以上、
来月のE3はありえないだろうな。
オレもTGSが有力だと思う。
てか、意地でも今年のTGSで発表してくれ!!今回は待ち時間が長過ぎる!!!
個人的にはWiiの線が濃厚と見てる
Wiiはまず無いな 箱○独占 or 箱○PS3マルチだな
PS3だけはないな
351 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 01:52:19 ID:gypaTf3g0
↓マイクロソフトの坂口氏談(今月号ファミ箱 45P) -4月21日の発表会では様々なタイトルが発表されたわけですが これ以外にも6月のE3には期待してもいいんでしょうか? 坂口-もちろんです。そうじゃなかったら4月なんて時期には やりませんよ。今回の発表はあくまでまだ一部のタイトルで すからね。今年のE3は2〜3年振りに楽しいイベントになると 思いますよ。 今年のE3は2〜3年振り←ロストオデッセイ発表
352 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 01:54:05 ID:gypaTf3g0
E3でGoW3発表されないかなー 裏切りマイクロソフトに追加だクソッて言いたい。
>>354 すまんが、全く意味がわからんのだが・・・・・・
ギアーズ? ゴッドオブ?
441 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2009/04/23(木) 22:25:18 ID:xryaF0H2 ♪セブンスドラゴン たたくと と ふまん が ひとつ もひとつ たたくと と ふまん は ふたつ♪ ∩_∩ +・.;,;ヾ∵;*;∵; ミ◎←メガネ ミ◎←UI ミ◎←移動速度 ユーザー→ ( )∩*; ・∵.・:;←セブンスドラゴン ミ◎←シナリオ ミ◎←ゲームバランス Oゝ ノ、 O) ミ◎←高エンカウント ミ◎←フロワロ / ) ( \ ミ◎←快適性 ミ◎←リングコマンド ( / ̄∪ ∪ ̄\) ミ◎←セーブ数 ミ◎←レベル補正
こいつが登壇した時は毎回勘違いキターの嵐なんだよねw
魂と言っても色々あるわな 大和魂ですか?
ガイアの魂に決まってるだろ
362 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 14:25:54 ID:yeMsdUFcO
ガイアの意志 魂が星に還る すべてを無に返し、そして私も消えよう これらのワードを期待したいw
坂口のガイア理論は深いな
364 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 15:49:44 ID:v+4zKWY80
>>363 日本固有の輪廻転生観をリメイクしただけだけどな
365 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 15:51:31 ID:JHr90sOSO
まだ坂口を信じてる奴っていんのかな
マップみないの?
ゲームのほうは?というと、基本的に演出部分をシームレスに操作できるのを大事にしつつ、 スペクタルシーンはCG混合で、と企んでいます。操作系もちょっと仕掛けをほどこしてあって、 ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる感じ。状況に対応したちょっとおもしろい挙動を・・・と、 これ以上はまだ言っちゃいけないんだ・・・(^^; この新作、今年中にはどういうゲームなのか告知できそうです。そのときには、このサイトにも、 なるべく設定画や裏話、それから、開発に携わっている皆の紹介を載せたいと思っています。 本当に「魂」こめて全員ががんばっていて、今までの作品とは、 良い意味で違った要素がつまったものになりそうです。ぜひ、乞うご期待 楽しみや
368 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 16:04:25 ID:whNKx6pA0
坂口なんだしDSで爆死してワゴンいってもらうのが無難
PS3か箱○で音楽が植松だったら手放しで買う
坂口だから手放しで買ってしまう・・。
371 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 17:16:01 ID:vTo4Jzdw0
COLUMN(by Sakaguchi)になってる
コンセプトとやらを見たけど、坂口でSF色が強くなるとFFムービーの悪夢のような素人脚本を思い出すわ。 基本オナニーの塊でやりたい事だけが前面に出てて設定の浅さばかりが目に付くという。 まぁこれを読む限りは設定的には古臭さは感じないけどね。 仮想現実世界の銃使ったゲーム・・・・で相手が植物生命体と。(苦笑) この時点でオチのパターンが見えてくるのが坂口というか。 どうせいつものガイア理論的結末だろ?というか。 狙ってるのは海外で、この設定じゃ日本では正直あまり売れそうに無い感じだけども。 日本ではベタな設定にベタなキャラの方が売れるからねぇ。 そもそも坂口にSFって合ってるのかねぇ、っていう疑問が。 文明の荒廃から中近世的に退化したナウシカみたいな世界観の作品であれば期待はするんだけども。 この設定でRPGとして果たして面白くなるのかは知らんけど、まぁお手並み拝見。 くれぐれもオナニーストーリーとドラマだけに傾倒して、いつものユーザーはただ見るだけの 映画みたいなゲームになっちゃいましたみたいなのは勘弁してもらいたいけど。
373 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 17:19:30 ID:cm/3tdk+0
お前の坂口愛はよくわかった
坂口RPGって、なんだかんだで面白いしな。 ロスオデも良い。雰囲気が昔のFFに通じてるから楽しい。
素人脚本ってよくいうけどどのFFのどのシーンの事 言ってるの?俺素人だから普通に坂口の脚本すごいと 思うんだけど。
ロスオデやれば坂口の糞シナリオにイライラする事間違いなし。 重松との差にもう見てらんないw 人集めなんかのプロデュースや進捗管理だけしてりゃいいのに。
377 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 17:49:34 ID:duJNzBl60
ASHのPS3リメイクで坂口復活!
>>376 重松ちゃんにストーリー担当して欲しかったよな
>>377 ASHは任天堂資金で作られたゲームじゃないのか?
382 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 18:16:20 ID:duJNzBl60
フレッシュプリキュアのゲームを作って欲しい・・・
>>381 単調なシナリオ展開でテキストも冴えないところ。
プロットは頑張ったけどゲームに埋め込んだらウンコに
なっちゃいましたって感じだな。
メインのテキストにも作家を参加させて時間掛けて練れば
化けそうなのに勿体無いゲームだった。
>>383 すごく抽象的でわからないな。重松にシナリオ書いてもらいたかった
とかよくみるけど重松ファンタジー書けないと言ってるんだけど。
そういうあいまいな批評しかできないのに素人とか言えるのか。
>>384 具体的に書いてたらきりが無いw
シナリオ評価なんて主観でしかあり得ないし漠然としてた方が
こういう場では分かりやすいだろ。
俺は坂口をシロウトとは思って無いけど、重松とじゃ差があり過ぎて
読んでて痛々しいから引っこんでて欲しかっただけだな。
まあ、ID:LDGRe7bx0 が純粋なただのヒゲアンチってことがわかった。 別に俺らもおまいに気に入って欲しいなんて思ってないのに、 なんでこのスレに来るの?そんなに気になるの?自分が認めないものを 熱心に応援するファンが存在する事が許せないの?自分に自信が無いの?
リルムさっさと退場しろよとは思ったな。 死人のクセに花咲かせるわ、主人公たちのピンチを救うわで安っぽいお涙頂戴な上に アーロンが実は死人でした、並の薄ら寒さを感じた。
無駄がなくていいストーリーだったけどな 表面だけ見れば単純な勧善懲悪+親子愛や母性愛ってことになるが 1000年生きたこととか世界観、設定、小説のフィルターやプレイヤーの経験をフィルターにしてみてみると テキストの節々に深さが感じられたし ハナシはかわるが、このコンセプトストーリー 母星愛と母性愛をかけた粋な洒落だと思ってる
>>385 シナリオ坂口だって堂々と宣伝してたロスオデを
何で買ったかわからないな。ウンコとか痛々しい
と思うならもう二度と坂口がシナリオ担当するゲームの
情報をあさらなければいい。イライラするんだろ?
本当は坂口シナリオはダメだっていうレッテル貼りに
来てるんじゃないのか?
別にアンチ坂口ってつもりじゃ無かったんだが、そう見えちゃうわなw FF好きだったしHD機でポンポンソフト完成させる能力も大したもんだと思う。 重松の起用なんてRPGには大事件もやってのけた。 期待してんだよ。 ただブルドラロスオデのシナリオはガッカリだった。単調な展開に途中で 投げた人も多いんじゃねーかな。 振り返ってまとめて考えると良くも思えるけど、実際のプレイ中は不満が多かった。
シナリオは重松で演出は坂口で良かったな
たとえばEDの部分だと カイム一家をセドが迎えに来るシーンで、「おれはお前らのアシか?」って言うんだよね 俺は、セドが義足だって小説とかキャラ紹介で知ってたから感動できたけど 言葉通りの意味でとらえちゃったり わかってても「それがなに?」って思ってしまう人には無理なゲームでしょうな
>>392 お前は今、他人が感動するチャンスをいくらか奪ったことを思い知れ
>>390 ヒゲの全作品の中で、ロスオデはNo.1とは言わないがトップクラスの作品なのは間違いない。
そのロスオデのシナリオ面が合わなかったのなら、ロスオデどうこうじゃなくて、
君自身がヒゲのゲームとの相性が悪いんだよ。
別にロスオデが万人に合うゲームだと言わないし、君を否定するつもりもない。
ただ、君が望むようなゲームをもともとヒゲは作ってないと思うぜ。
ロスオデが悪かったんじゃなくて、君自身がヒゲを誤解して過大評価してるだけだと思うぜ。
396 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 20:15:11 ID:vTo4Jzdw0
セドって義足だったのか
サカグチェさんの力作なら買いますよ ブルドラとロスオデまだクリアしてないけど 見せるだけじゃなくて快適に遊ばせる努力もしてくれよ
例えばこのコンセプト見る限りでもちょっと言葉端折り過ぎじゃないのとか 自分の世界に酔っちゃって設定をただ並び立ててるだけのように見えるのね。 勿論これは草案に過ぎなくて当然これから他のシナリオライターの手が入ったりして脚色していくとは思うけど。 まさかこの読み物としても余りに稚拙な文章をそのまま使うなんて事は・・・・・幾ら何でも無いだろうと。 これが個人の日記とかなら通用するけど、シナリオ書きの文章としてはねぇ・・・(苦笑) 何というか話の起承転結展開だけでセンスが無い、文才と言うべきかもしれないけど。 例えば小説コンペとかに出したら恐らく専門家に酷評されるであろう文章なんだわ。 まさか本人としてはこれをどうだ見ろ、凄いストーリーだろ?みたいな感じで自信満々に アピールしてるつもりじゃないだろうなぁ、と。
>>381 リルムだっけ?アイツほとんど伏線もなしに登場していきなりカイム泣き出すし
そのガキどもはなんか強引な展開でそのまま戦闘員になっちゃうし
ガンガラ悪人だし、坂口シナリオが悪いというか重松ほどキャラに重みがないというか
ま、そんなとこ
>>398 いったい、どこの何を見てその長文を書き込んだんだ?
FF13の高速の異名〜よりは全然マシだと思うがなw
あれはFFの中でもかなりキテル設定ですね^^;
あとピンチになると毎回リルムパワーってのもうぜぇw
ロスオデのメインストーリー自体はさほどでもなかったとは思うな ただ、千年の夢で重松の文章を欠かさず読んでたせいかそっちの影響で重みが増したのかも。 単品でメインストーリーだけ見たら微妙かもしれん。
405 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 20:33:56 ID:aa0bCOUDO
坂口は魂を使い過ぎて魂が無いのに魂を伝えるとかいってるからクソゲーだな
つうかコンセプトストーリーって要はプロットでしょ? それこそ「設定をただ並び立ててるだけ」の物になると思うんだが
407 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 20:36:34 ID:4Wyb6c690
まあ、据置機はMSとの契約がある限り、箱○だろうな。 PS3は無い!
俺も箱に期待してるから違ったら結構ショック
409 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 20:38:44 ID:cm/3tdk+0
たしか据え置きでは360以外無理ぽな契約とか聞いたが
ぶっちゃけPS3でも良いよ とにかくHD機って所だけ守って欲しい 正直携帯機やSD機のRPGは興味そそられない
>>390 俺もお前が坂口に合わないだけだと思う。プロットや世界観
書くのはうまいし、キャラやシナリオもしっかりかけてると思う。
世界観をより深く提示できるように重松起用した所が坂口評価
できる所だと思うし。何故坂口と重松を別々に比べるのかわからない。
>>399 夢がリルム初登場につながる伏線なんだが・・・・
伏線の意味わかってる?ガンガラ悪人だしって
意味わからんw
少なくともシナリオ書くの素人とか言って重松に書いてもらえば
とか言ってるやつはただのアンチだと思った。
重松はロスオデのオファー着たときにファンタジーは書けないから
無理と断ったが坂口が人間を書いてもらいたいといって承諾したんだよ。
重松にゲームシナリオ書いてもらったらそれこそゲームじゃなくて
小説でよかったねってなるよ。
>>410 俺もHD機なら何でもいいな。
携帯だったらがっかりだわ・・・
SD機がやだといいつつPSPなら喜ぶおまえらの顔が見える
>>412 夢が伏線なのは知ってるがまったくカイム夢について語らないんだよね
過去など不要とかカッコつけてるだけで、あの夢はいったいなんなんだ?
くらい疑問に思えよ
ほんと唐突だぞ、リルムイベントは、葬式も木なんて集めないでムービーで終わらせろとw
MS「今は転換期」 坂口 今年中に告知→発売は来年? 多分MSからだろうな TGSでN3-2の発売日&坂口発表と予想 初期のN3→ブルドラと同じ流れじゃね?
>>414 PS3・360・PSP持ってるけどPSPでも嫌だ
HD機ならどっちも持ってるからどっちでも良いけど
特にジャンルがARPGだったら狂喜する
>>415 伏線あったのは認めるかい?
夢疑問に思ってただろw
ムービーで終わらせるって・・・・。
戦闘もシナリオもムービーに・・・映画でいいよね。
葬式の準備をプレイヤーにさせる意図があったんだよ。
>>418 だからほとんど伏線もなしにって書いたんだが・・・
疑問に思ってたかぁ?「夢の中で女の子を見た、あの女の子は一体誰なんだ?」
くらい作中でしゃべっても良かったんじゃない?
しかも戦闘ムービーって何の話だよ・・・葬式準備の意図ってなんだよw
プレイせずに批判してるなら名無しさん必死だなだけど ID:5pWRhlNN0は一応プレイしてるっぽいから別に意見くらい良いんじゃないの?
>>419 伏線はいっぱいないと君には理解できないのね。
少ないと稚拙なシナリオって思うわけだ。
葬式の意図は死人を送る準備って大変だし、それを
やってる間にもいろんな思いがあるよねって事だと
思ったが。葬式準備をわざわざプレイヤーにさせるのが
人間を見せたかったロスオデだと思うよ。
まぁ理解力乏しいのか毛嫌いして理解しようとしなかったかは
わからないけど坂口シナリオは悪くないと思うよ。
423 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 20:59:43 ID:vTo4Jzdw0
葬式はね、忙しいんだ 悲しんでる暇なんて無いんだよ
実際の葬式はなぁ。全部終わってから泣いちゃうとかね。 そんなドラマあったな。
>>422 いっぱいないとというかチラっとだして即お涙イベントに移られても困るっしょ
「過去など不要だ」→「リルム逝くな」はさすがに強引に感じたなぁ 駆け足過ぎるというか
木を集めるのは正直作業だし何気に見つけにくい所にあるからムカついたが
あの間に何か感じるものなのか?
変なところにミニゲーム入れるクセ直ってねえなあーとは感じたなw
>>425 全員が全員何かを感じるかっていったらそうじゃないと
思うし、その意図がわからなかったり作業に感じるのもいい。
ただそういう意図がわからなかったなら何も考えずにシナリオ
悪いとは軽くいわんで欲しいよ。
あとはお前の感性しだいだけど。
>>427 マジカヨ 俺には高度すぎて理解できないらしい
実際親しい人間が死んだら木なんて集めてる余裕もないし・・・
>>428 残念だな。理解できないと知ったら馬鹿にして煽るしかないのか。
別にわからなきゃわからないでいいよ。
>>428 そんな余裕のない状態でも葬式の準備ってのはやらなければいけないだろ。
>>427 あと何かを感じるならもう少しユーザーがリルムのことを知っていないといけないんじゃないの?
彼女と過ごした幸せの日々とか少しは思い出せと
一から十まで説明されないと駄目なのかこいつは。
>>431 シナリオが悪いというより読み手が悪いよ。
読み手を選んでシナリオ書いてないからな。
すまんな、別にお前を煽りたかったわけじゃなかったんだが
自分が感動したものを理解力のない人に無下に馬鹿にされてる
のが我慢ならんかった。
>>433 それによ 何より重みがないのは死んだあとも何度も奇跡だなんだと現れやがる
死んだ人間は帰ってこないんだぜ?普通
436 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 21:14:34 ID:vTo4Jzdw0
>>434 そこに関しては俺も同意だな
母、スーパーすぎだろw
ああ、リルムの奇跡は確かにやり過ぎだとは思ったな。 坂口自信の願望なんだろうがちょっとくどかった。
438 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 21:17:05 ID:vTo4Jzdw0
ヒゲは母というか母性を神聖視してるからなー
ここでその手の感じ方の話しても不毛だと思うw でも木片集めの意義は俺も知りたいわ。 結構な時間を地味な移動&探索作業に取らせないで 他に表現方法はいくらでもあるだろうって思ってしまう。 兎にも角にも単調なんだよ。
セスの相棒のグラフィックがみたかったな・・・
グラのクオリティはロスオデ越え目指して下さい
いや 超えなくても良いだろ、ロスオデですら綺麗過ぎるくらいだ ロードとか操作性とか細かい所を磨いて欲しいなぁ
インストールしてても結構長かったからなロード もうちょい短くしてほしいわ
グラとか余計なものは要らないよ 他の質が落ちる 金だけかかってなーんも良い事無いわ、それで評価が上がる訳でも無いし むしろウンザリされるだけ たった一度、2-3秒しか見ないムービーに馬鹿みたいに労力割くのは無駄の極み
ロルムの奇跡はボロ泣きしたなぁ あそこの演出は神がかってたと思う 俺の嫁さんも泣いてた
グラが良いのは良い事だと思うけどなぁ っていうかHD機って基本的にはそこがかなり大きい部分占めてるし ショボグラでも面白ければ良いとは思うけど 神グラで面白い方がもっと良い
グラが遊びやすさに悪影響を与えないならいくら綺麗でもかまわんよ
448 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 22:12:17 ID:vTo4Jzdw0
綺麗に越したことはない
綺麗なのは良いことだがそこを大きな売りにするのは時代遅れ 最初からグラやムービーについての話が多いようだと話にならん ASHの時よりはマシそうか
中身さえ伴っていればグラなんてどうでもいい 最悪なのは見た目だけ綺麗で中身はすっからかんなもの
坂口RPGで、今回こそロスオデ以来の植松曲が聞きたいねえ。 ロスオデのお経ラップラストバトルは良かったしな。
>>419 何でも喋らせればいいってモンでもなんべ。
葬式は見ることではなく行動に意味があるんだよな。
まぁでもさっさか進みたいとかそういう人にはむかんかも。
本当はやりたいけど宗教上の理由で箱○買えないから、坂口を叩いて現実逃避する、PS3信者のおこちゃま。
どのハードでも信者の被害妄想には呆れるしかない
455 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 00:20:39 ID:hTFtebsYO
ロスオデのリルムパワーは確かに萎えた ガキ二人もウザいしいらんし 孫を危険な旅に巻込んでいいの?と 結局ラスボスはなんのひねりも無いあの人だし でもこういう渋いJRPGって無いからまたこの路線で頼むわ坂口
あのしつこさが半分くらいでちょうどってとこだな
ロスオデのラスボスは最高だった 「どうせコイツ倒したら向こう側から羽の生えたゲイが出て来るんだろ?」 と思ってたら見事に何も出てこないでストーリーが破綻することなく綺麗に終わったからな それこそマリオのクッパの様にね
コラムにby Sakaguchiってついたけど 今後坂口以外も書くようになるってことだろうか
459 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 01:27:30 ID:fbL6bX3x0
>「どうせコイツ倒したら向こう側から羽の生えたゲイが出て来るんだろ?」 吹いたww 確かにそういうパターンって結構あるなw
まぁセフィロスのことだろうけどなw
坂口のゲームのキャラって根本的に魅力が無いのがね・・・・ ゲームを勝手に高尚な物と考えてるのか、変にテーマ性とか入れる事に拘ってエンタメ性に乏しいってパターンが多い。 今回の主人公もFFMの男性キャラのように他愛も無いつまらんキャラにならなきゃ良いけど。 敵側の設定も植物生命体じゃ人間性も無ければ感情移入すら出来ないと思うけど。 またお決まりの復讐劇ですか、倒しました、ふーんそうですか、でそれのどこが面白いの? みたいな感じで大抵終わっちゃう。
FFだとそういう売る為のキャラキャスティングみたいのは大概北瀬や野島や野村がやってて、 キャラ受けする設定を必ず作ってたんだけど。 FF7なんかはそれが上手く融合したからこそ途中でダレずにあれだけテンションが続いたんだよね。 北・ノジ・ノムの厨二設定で押せる所は押し、それが出過ぎた頃合で坂口のテーマ性で中和するみたいな。 クラウドやセフィロスとかティファとかキャラ商法云々と良く叩かれるけど、 ああいうキャラのセッティングがなければ7の成功は無かった。 その後の坂口タイトルのキャラ人気の無さを見れば一目瞭然で。 キャラ人気が出なきゃ続編すら作れない。
このスレ熱いですね(笑) ロスオデというゲームを超えられるのはヒゲ本人だけだよね 夢が広がりんぐだわー
ID: NRema3Qg0のレスって根本的に魅力が無いのがね・・・・ ゲハを勝手に高尚な物と考えてるのか、変にテーマ性とか入れる事に拘ってエンタメ性に乏しいってパターンが多い。
魅力があるキャラって、もしかして重量を操る高貴な女騎士とか自信家で照れ屋とか 日本語でOKな人のこと?
魅力あるキャラって具体的な例が欲しいね もしかして魅力ある(性的な意味で)ってことか?
自キャラに我なんていらねーよ そういうのは脇役で盛り上げてくれ
>>466 孫悟空、ルフィ、筋肉マン、星矢、幽助、条太郎、翼、ナルト
共通するのは、
誰もが知ってる必殺技を持っている(かめはめは、ゴムゴムのマシンガン、霊丸、ドライブシュート・・・・)
凄く強い、ピンチになってもなんとかしてくれそうで頼れる
こんな感じかな
それ魅力のあるキャラじゃなくて ジャンプキャラの主人公じゃんw
そういうのが魅力的なキャラって…どこの小学生だ?
>>470 ゲームの購買層は、10代〜20代前半あたりまでだろ
それ以上は、脳トレとか知育ゲーだし
坂口のゲームが30代40代のおっさんに受けたゲームなんて一個もないんじゃない
今の10代〜20代が
>>468 のようなキャラを好きだと思ってる時点でw
>>468 せめてRPGカテゴリで挙げた方が良いんじゃ
ID:vUdUeYHm0は恥ずかしいレスをしてしまったのを なんとか誤魔化そうとしてるな
>>472 今の10代〜20代が好きなキャラ教えてくれないかな
もう最近のヒゲアンチは、無駄に難しく書こうとして自滅してるヤツばっかだな。 素直に「ヒゲが嫌い!ヒゲのファンも許せない」って書いてりゃいいよ。 あぼーんするだけだから。無い頭使って無駄な文章考える手間もなくなるだろ。
JRPGだと大人なキャラの方が受け入れられやすいよな 主人公だとユーリとかみたいな落ち着いたキャラが受けるし サブキャラだとガラフとかヤンセンとかセッツァーとか兄貴的なキャラか3枚目が受けが良いな ここまで書いて坂口の作るサブキャラはすごい好きだってことに気づいた
どこまで恥かけば気がすむんだろう
ケンシロウ、トキ、ラオウ、レイ、サウザー、シュウ、ユダ・・・全てのキャラが魅力的だったな
はじめからレベル99が主人公でどうすんだ馬鹿
なんだ。ネタかよ。マジで相手しちゃったじゃんw
>>482 早く10代〜20代が好きなキャラあげてよ〜
ジタンとかユーリみたいなキャラ好きだぜ あとカペルも好きだぜ
強敵が現れる>修行する>ぶっ倒す この流れにカタルシスを感じるね
RPGじゃなくてアクションゲームやりゃいいじゃん お前が上げたジャンプキャラは全部アクションゲームだ
>>483 真面目に答えればあんたの言ってる「元気いっぱい力持ちキャラ」は今全然ウケない。
>>477 なんでわざわざヒゲのゲームやってるの?ってやつばっかりだよな
>>487 質問を、はぐらかさないでいいからw
10代〜20代に受けるキャラを挙げて
まあ挙げれないんだろうけどw
まずお前が受けるRPGキャラの例を挙げろよ マンガじゃなくて
クラウドにセフィロスww 腐乙
マジで言ってんのか?w セフィロスなんて、はっきり言って 「マザコンキメw ガチホモキメw」 クラウド 「ネクラキメw」だぞ そもそも坂口がコンセプトストーリー作ってんだから「一度も作ったことないんじゃね」には入らんぞ
>>489 20世紀少年のメインキャラとかじゃねーの
ジャンプ系とか熱血馬鹿系の主人公は腐女子とかしか好まんだろ
ジタンは、FFで設定的には一番強いんだろうが 宇宙人かつ地球を滅ぼすために送り込まれた最強兵士 しかし強そうに見えない、クジャが弱かったせいだと思うんだが、 しかも、台詞が言わされてる感じがして臭すぎるんだよな あれなら、バッツの方が好きだな 孫悟空、フリーザ ケンシロウ、ラオウ クラウド、セフィロス アムロ、シャア ライバルが強くないとダメだな
>>493 20世紀少年でRPGやっても売れんよ
ゲームにしたら、中だるみや飛び飛びが多くなってさらに糞漫画になりそう
だめだ全く話にならねぇ
お前が上げたジャンプキャラもRPGにしたら絶対そうなるけどな
>>495 お前に合わせて漫画キャラ出したのに、ゲーム向けじゃない主人公ばかり挙げるお前が言うなよw
そこまで言うならゲームカテゴリで上げろっての
>>497 DBのRPGおもしろいぞ
北斗のRPGは微妙な奴多いが
全く話が通じないなw それと現代の人間でもないっぽい。10年以上前から来たみたいに感じる。
そのRPGでは、もちろんゴクウが超人的な動きやド派手なアクションをするんだよね?
ドラゴンボールのゲームとか拳拳体爆光でスーパーかめはめ波しか覚えてない
>>498 俺があげたクラウド、セフィロスの、FF7は世界で1千万本売れただろ
20世紀少年みたいなRPGで、売れたゲームあげろよ
こいつおもしろいなwww
何で話をすり替えようとしているのん?w
>>505 はぁ
売れたのが基準ならFF7より売れたFF8のスコールさんたちはさぞ素晴らしいキャラなんでしょうねw
あと、早く動画見たいので持ってきてください
>>508 FF8はFF7より売れてないし
自分で探せよw
夜神月もだめだこいつ・・・も言えないほど真っ青だなw
512 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 14:04:56 ID:dqhDPt8h0
ID:vUdUeYHm0 >強敵が現れる>修行する>ぶっ倒す >「この流れにカタルシスを感じるね とりあえずこの発言でこの人とは一生わかりあえないと思った
とにかく頭が悪いw
> FF8はFF7より売れてないし なにこの
>>513 頭悪いのはお前だろw
早く20世紀少年みたいなキャラで、RPGで売れたゲーム挙げてみ?w
お前さっきからはぐらかしてばっかしだな
俺のほうがバカだし
まず20世紀少年を挙げたのは俺じゃないしなw
>>517 じゃあ早く、10代〜20代に受けるキャラ挙げろよ
煽るだけなら猿でもできるよ?
519 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 14:12:43 ID:R1sRGbGT0
ソニー信者は「バンナムは同胞、PS3で完全版!」ってずっと言い続けてるけど、 ショパンやTOVで見せた手の平返し・・・・っていってるアホもいる。 もともとサードには裏切りも同胞も関係ないってのw
>>518 デスノート
鋼の錬金術師
最近流行ったマンガだとこういう頭のいい主人公がウケてる。
だけどこれは直接ゲームに影響するわけでもないし、前提としてマンがキャラを挙げた時点でお前は間違ってるよ。
ID:eBThMsjR0 >デスノート >鋼の錬金術師 >最近流行ったマンガだとこういう頭のいい主人公がウケてる。 >だけどこれは直接ゲームに影響するわけでもないし、前提としてマンがキャラを挙げた時点でお前は間違ってるよ 腹かかえて、ワロタwww
煽るだけなら猿でもできるんだろ?
はいはい、都合の悪いことはスルーっと
煽れるチャンスが到来したから 待ってましたと言わんばかりにファビョったな
坂口信者がキャラ魅力感じない作品 ・DB、北斗の拳、ジョジョ、幽白、星矢、ガンダム 坂口信者が挙げたキャラが魅力的な作品 ・デスノート、鋼の錬金術師、20世紀少年
俺が魅力的に感じてるとは一言も言ってないがw
>>526 いや、10代20代に受けるかどうかは別にして、上のキャラには魅力を感じるよ?
俺が言ってんのはRPGじゃ無理だねって話
動画も持ってきたんだし、サッサとレスしろや
>>523 悪い悪いw
んでそういう漫画キャラで、ゲームで挙げるなら誰?w
>>528 だから、クラウド、セフィロスがいるだろw
>>529 マンガキャラ持ってきたのはお前だろうが
なにやってるんだお前ら・・・
>>530 日本語できますか?
マンガの話ですよ?
それにFF8はFF7より売れてるんで、スコールあげたらどうですか?w
>>526 君は人の話を聞かないタイプなのか?
それとも人の話を理解できない可哀想な人なのか?
30代前後のジャンプ世代に多くの信者をヒゲを捕まえて、
何を言っているのか理解できない。
上記に並べた魅力を感じない作品って
「今の10〜20代の世代が魅力に感じるキャラクターではない」って話だろ。
俺らオッサン世代が魅力に感じないキャラなんてどこに書き込まれている?
ホントに大丈夫か? ちょっと仮眠でもとって休んだほうがいいぞ。
漫画の話に持っていったのはこいつで、俺はゲームとの直接的な関係を否定してるのにこれだもんなw
ゲームと漫画やアニメを一緒にしないでくれよ。 とりあえずカーマインは魅力たっぷりだ
そもそも売上がキャラの人気尺度なら RPGが売れてないDBのキャラは雑魚ですか?
>>533 FF7の方が世界売り上げが上
アクションとRPG比べてる意味が分からんw
>>539 インタ版抜いたらFF8のが上だぞ
FF8には廉価版しか出てないしな
>>536 そもそもキャラが魅力的な例で、世間的にヒットしてるジャンプキャラ挙げた。
ゲームで挙げろと言われたから、クラウド、セフィロスあげただけなんけどw
デスノート、20世紀少年の方が魅力的だよはいいんだけど
ゲームで挙げるなら誰?って聞いてるんだよw
>>542 そもそもゲームのスレでマンガのキャラをどうしてあげるの?
クラウドとかセフィロスとか、個人的に全然魅力的じゃないんだ
それを説明するために例を挙げたけど、売上がその尺度ならFF8のキャラは神ですか?
後、魅力的なゲームキャラってなに?って言ってたのは俺達の方だ
465までさかのぼれ
まぁ、売上どっちが上かは関係ないか どっちも800とか900クラスだもんな キャラで売れたんだもんな グラの向上とかシリーズものとかそういうの一切なくして
RPGに魅力的なキャラなんていらねー いるのは快適なインターフェイスとロード時間だけだ
日本でならDQとかも売れてるんだけど やっぱキャラが魅力的だからですよね 主人公しゃべらないけどw
>>543 何故、挙げてダメなの?
ゲームキャラにこだわる理由は何?
坂口は、重松にゲームキャラ描いてほしかったの?w
>>546 まあ、キャラ、モンスターが、鳥山デザインでなかったら売り上げダウンだろうなw
DQはキャラを押し出した作品ではないな
大人の童話を楽しむみたいな感じのゲームだ。
坂口には無理だぜw
>>547 461 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 07:49:26 ID:NRema3Qg0
坂口のゲームのキャラって根本的に魅力が無いのがね・・・・
(以下略)
465 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 08:47:32 ID:tbhZvIxs0
魅力があるキャラって、もしかして重量を操る高貴な女騎士とか自信家で照れ屋とか
日本語でOKな人のこと?
466 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 08:57:37 ID:nnDuyY6wO
魅力あるキャラって具体的な例が欲しいね
もしかして魅力ある(性的な意味で)ってことか?
468 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/02(土) 12:49:15 ID:vUdUeYHm0
>>466 孫悟空、ルフィ、筋肉マン、星矢、幽助、条太郎、翼、ナルト
(以下略)
なんで?そもそもゲームキャラの話だからです
>>548 DQ7の主人公って魅力的ですよね〜
名前忘れた毛尾dw
>>550 え・・・
そもそもRPGのゲームキャラってことで話題があったんだけど
全く相いれないジャンプバトルマンガキャラ出されても発展しないでしょ
ホントに日本人?
そもそも ID:vUdUeYHm0 が唯一思いついて書き込んだ魅力的なゲームキャラの クラウドとセフィロスはヒゲの作ったキャラクターじゃないのか? そりゃヒゲ一人の力で生み出したキャラクターではないが、ヒゲ主導のプロジェクト のもと生み出されたキャラクターなのは間違いないだろ。 一人の力で生み出さないと認めないならクラウドもセフィロスも野村や北瀬、野島を 生みの親を名乗る資格さえ無いだろ。まあコンピ版の欝クラウドは野村製でいいけどさ・・。 キャラの魅力って言うとクロノトリガーはキャラが生き生きしてた。 カエルとかロボとか脇のメンバーが凄く良かった。 後、FF5のガラフはじめ、ファミコン時代のFFのオッサンキャラも良かったな。 最近だとインアンのキャラが凄く魅力があった。 オレがヒゲ好きだからってのあるけど、ヒゲほど魅力あるキャラ描けるPRGクリエイター ってほとんどいないと思うけどな。
>>553 セフィロス、クラウドが誰が作ったかなんてどうでもいいんだけどね
それと俺は別に、ヒゲアンチでもなんでもないしw
今回の件で、ヒゲアンチなりそうだ
俺はただ単に、魅力的なキャラは?というレス見て、
やっぱ、世間的にはやっぱジャンプキャラが人気あるじゃないの?
ゲームでは?問いに、クラウドセフィロス挙げただけだからな
坂口のゲームで30代や40代に受けたゲームがないとか 人のこと坂口信者呼ばわりしてたのに、アンチじゃないって?・・・
そもそも、単にレスだけを見たとか、言い訳がましいにもほどがある
言ってることがめちゃくちゃだなID:vUdUeYHm0は。 坂口否定ありきで行き当たりばったりで会話してるから話の内容が支離滅裂だ。
アンチとかじゃないなら、マンガとRPG一緒にするなとか言われた時点でやめると思うが DQのことに対して、坂口には無理だぜw とか
だいたい坂口の新作を楽しみにするスレで延々と悪口を言ってる空気の読めなさはどうだ? アンチスレでもたててやってりゃいいだろうに。
個人的ならサガ関連の台詞回しは好きw いまのあんたが いちばんみにくいぜ!!
俗に言う、何時もの人が帰ってきたのかな
とりあえずクラウドとセフィロスのどこがどう魅力的か語ってもらおうか 性的な意味ではなくな カーマインはやはりあの王道とも言えるオチが見える死に様だろう 顔が見えない所もまた万人に愛される理由だ
坂口のキャラが何で人気出ないかってのを語った方が有益なんじゃないかと。 個人的には個性が無いと思うね。 淡々としてて突き抜けた部分が無い。 主人公なんか特に顕著で印象に残らないキャラが多いと思う。
俺はクラウド、セフィロスがそこまで好きじゃないんだよ ただ世間的には人気出るツボが抑えてある 理由は、強さが描かれてる。カッコ良い。ACの超究極武神ve5,0だっけ?あれはカッコいいと思うw 実はただの一般兵士で、かつての英雄倒すあたりとか、ベルセルクのガッツとグリフィスを彷彿させる そもそも今の10代〜20代に受けるって、ワンピ、ナルト、ブリーチだろ? 俺があげた奴の方がいいだろうがよ
ゲームのキャラだと、ギース・ハワードが一番好きだな 「DIE YABO」とか勝ち台詞が感慨深い。 設定みたら絶対使いたくなるぞ ギースの歴史は敗北が多い。そのたびに這い上がった悪のカリスマ。 16歳のギースが、9歳のクラウザーに負けるわけ。 その敗北のおかげでタンから八極聖拳を学ぶが、リョウに龍虎乱舞で倒される。 日本で龍虎乱舞を参考にデットリーレイブを完成させ、マリーのおじいちゃんから当身技を習得。 しかしテリーに負けビルから落とされるがその際に、疾風拳 を習得。 敗北のたびに這い上がり努力し、最終的にはクラウザーをも越えるギース。 餓狼伝説ってのはギースのことだったんだね。
ID:NRema3Qg0がいつもの人で 他1名はただのバカ
坂口のアンチってこんな病的な子が多いのか 火事コピペ思い出したわw
坂口がトイレで「糞!!野村に負けてたまるもんか」とブツブツ言ってたな
ロスオデに限って見ればキャラは皆個性的で魅力はあるよ。 ただ、極めて一般受けしていないだけ。ブルドラは設定やデザインは ともかく、ゲーム中でほとんどキャラの個性が表現されるような イベントが無いのでマルマロ以外どれも淡泊に映る。キャラ立ちって 言えば坂口関係ないがeMとかはキャラ立ちすぎて逆に一般受けしない例。
ミンは良かった
>>571 ミンの可愛さは異常だな。
大人の色気を持ちながら仕草が可愛いなんて反則だぜ。
ロスオデはヤンセンが全て持っていった感があるけどw キャラが淡白でテーマとか世界観が素晴らしいのが 坂口脚本だと思うけど、近年のRPGは少年漫画のような魅力ある キャラクターが多いから坂口脚本が淡白に感じるのもわかる。 ブルドラはシナリオが淡白に感じたがキャラは立ってて イベントや会話が少ないとは思ったな。坂口さんでも今の若い世代に 受けるキャラを作るってのは難しいかも。 でも新作は設定やPCたちとあるからMMOっぽいのであまり シナリオの心配はしなくていいかも。
>>573 今の若い世代向けの受けるキャラってのが何を指すのかわからんが、
FF13やコンピFF7みたいなキャラが今の主流って言うなら、
オレはヒゲには古臭くていいから今のままでいて欲しいな。
ってかヒゲはもう十分すぎるほどの実績を残した人なんだから、
今更流行とか世代とか考えず、残りのゲーム人生作りたいゲーム
だけを作ってほしいな。
それで受けなきゃ消えていくだけだけど、流行に合わせたからって
必ず売れるゲームが作れるわけじゃないからね。
575 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 22:18:38 ID:rQtRvV0MO
FF7のキャラ達は確かに当時の主流だったと思うよ。 ただコンピのキャラ達は断じて主流じゃない。 坂口キャラは味はあるが魅力がないな。 もちろんそれは人それぞれだがスタンダードにはなりきれない。
ロスオデはキャラデザが終わってた 顔はリアルなのに服装は珍妙キテレツだから、まるでコスプレ学芸会w ゲームに対して偏見&見下し感丸出しの漫画家なんか使うからw まあ新作は藤沢が濃厚だから心配ないけど
>>576 井上は顔しか書いてないぞ
顔から下は皆葉
フロムがKF時代の硬派なのスタイルを貫いて欲しいみたいな感じか
>>574 オタに受けやすいキャラ?そういうのは坂口には書けないと思う。
でも俺は今のヒゲで十分だと思ってるよ。ヤンセン大好きだし。
流行あわせてより一層の成功をしてもいいとは思う。
あとブルドラは単調だっていわれるけどシュウとクルックの絆とか エンディングとか大好きだし、やたらムービーゲーとか言われるが 全く逆だと思う。キャラクターの演出は程ほどだけどインパクトが強く、 ゲーム部分がしっかり作ってあるって感じだなぁ。
ブルドラもロスオデも植松の曲が最高だったな。世界観にぴったりマッチしてた。
>>580 普通にカッコイイと思ったけどカイム。
マックック姉弟も和風テイストで好きだし、
サラやミンのオッパイ強調した衣装とか最高
だったw
ペニスの王子とかクラウド、セフィロス 腐臭が漂ってます
585 :
名無しさん必死だな :2009/05/02(土) 23:17:16 ID:9iEW8/mx0
ロスオデ次回作は頼むからガキをメンバーに入れないでくれ 後下手なお涙頂戴イベントもいらん リルム&ガキ関連のイベントは臭すぎて見るに耐えなかった でも1000年の夢の小説は秀逸だったなあ 世界観と主人公の設定にうまく絡んでた
何度もいろんなところで書いてるが千年を生きる過程をメインシナリオにしてくれ ヴァルキリ―プロファイルみたいなシステムでやったら最高だと思うんだ。
>>585 ヒゲのゲームは家族愛と死生観とガイア理論を、お涙頂戴路線で
纏め上げるのがオーソドックスなパターン。
そのヒゲからお涙頂戴イベントを抜けって言うのはゲームを作るなって
言ってるのに等しいと思う。
その意見には個人的にちょっと賛同できんなぁ・・・。
>>587 いや、お涙頂戴を否定してるわけじゃないんだよ
ようはマックとクックというキャラが嫌いなだけなんだろうな俺は
ガキんちょがビービー泣いてたり、長ったらしい歌うたいだしたりとかが俺には合わない
小学生の道徳の授業じゃねーんだから
でもハンナの旅立ちはマジ泣きしたんだよな
ようは見せ方だ
JRPG特有のガキ連れて歩くのは海外で不評だからな スッパリ切ってくれ 特別な力を持った女子供が世界を救うのも却下な
FF13のライトニングさんw あれっておばさんか
>>591 子連れで冒険楽しいか?
ガキが騒ぐムービーが一番イラっとする。
もう飽き飽きだよ。もっとシリアスなゲームがしたいわけよ。
例えばポリスノーツとかスナッチャーとかジーザスみたいなストーリー希望
>>592 人の好みだから、それでいいと思うが・・・・・。
おまい、そもそもヒゲのゲームと相性良くないと思うぜ。
ヒゲにそれを望むより素直に小島のゲームしてたほうがいいと思う。
594 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 00:48:38 ID:ZQCBvy2xO
実際問題として子連れ狼なんて日本でしか受けないだろう。 ガキがネタ引っ張って来て大人が解決するっていう子煩悩パターン。 大人は大人、子供は子供っていう線引きが極端に薄い日本特有の文化。 時代的にその方針が正攻法じゃなくなるのは仕方がないことだな。
>>594 そもそもJRPG自体が特殊なジャンルで物語を読み進める手法だから、
リアクションを起こす登場キャラはレパートリーを広げる必要があるんだ。
プレイヤーそのものが主人公としてプレーするオブリなどの洋RPGや
ドラゴンクエストは特に子供のパーティーキャラを必要としないだろ。
逆にヒゲのゲームやムービーゲーと言われるJRPGの大半は演出の幅を
広げる意味で女・子供がパーティーにいて、彼らの反応がイベントに
インパクトを与えている。
まぁ、ヒゲが今までの物語主体のゲーム作りから体験型のゲームに
挑戦するってんなら応援するけど、物語ゲームばかり作ってきたヒゲに
体感型のゲームを作れってユーザーが要望するなら、ユーザー自身が
そういう自分好みのゲームを遊べばいいと思うんだけどなぁ・・・。
>>593 いや
ヒゲゲーは大好きだ
ガキを我慢して遊ぶ価値がある
RPGなんて一番プレイヤーの層が幅広いだろうから それぞれが何かしら親近感を抱けるキャラを入れるのは悪くないと思う。 子供のプレイヤーが子供キャラに対して邪魔だと思うことは多分ないだろう。 さすがにゼノギアスみたいに女子供率が高かったらイライラし通しだけど
598 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 01:26:44 ID:R92wIGyEO
FF4も5も6も9もあとASHにもガキはいた ヒゲゲーにガキはつきものなんだよ
ほとんど子供が世界を救う物ばかりじゃん ファンタジーの中にも多少のリアリティが欲しいわけですよ やはり凶悪なモンスター相手に世界を救うくらいだから、経験豊富な歴戦のオッサン(傷だらけ) 体格はもちろんガチムチな
おとなしく洋ゲーやってろ
箱で出すんならクライオン中止しなくて中身だけかえりゃいいだろ
酔うゲー
603 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 01:32:58 ID:ZQCBvy2xO
子供キャラってのはだな、何かしら特殊能力持ってる設定じゃないと活かしづらいんだよ。 日本のゲームのストーリーは大概魔王を勇者が倒すって話なわけで、 それをただの子供が世界を救う時点でリアリティも糞もない。 普通なら強そうな奴は強くて弱そうな奴はトコトン弱いわけだが、 日本の場合は弱そうな奴が色んな理由で強いって設定だから馬鹿にされる。
>>597 ゼノギアスって女二人じゃなかったか?
一周目にヒロイントラップ食らうのは仕方無いが、もう片方は技無しのロリで空気じゃなかったか
バルドと先生入れてればいい漢ゲーだろ
>>594 例えで子連れ狼は失敗だぜ。北米でもなかなか評価良いんだぜあの劇画。
時々、クリエイターの話に出てきたりしてたし。
エルリックとか虚弱体質で最強みたいなのは海外にもある
ロスオデとかはキャラがブサ過ぎたわなぁ。あれじゃ日本で受けるはずも無い。 少なくとも美少女美少年にしろとは言わないが、キャラの見てくれが悪くないってのは 売れるには絶対条件だわ。 他にキャラの魅力出すには気の効いた洒落た台詞とか仕草とか面白さってのも必要だが、 坂口にはそういうキャラ作る能力は乏しい。 要は坂口の狙ってるというか作りたいのがゲームやキャラとして面白いかってより、 テーマとかガイア理論とかそっちの方向に向いちゃってるんで面白くならないと言った方が良いかも。 テーマ云々を第一に持って来てるゲームがゲームとして面白いはず無いし、売れるとは思わない。 実際売れて無いし。 映画じゃないんだからまずゲームとして面白いが最初に来ないとな。
別にブサでもいいからガキはちゃんと声優使ってほしいわ ブルドラでは良いチョイスだったのにロスオデのガキどもはなんであんななんだよ
キャラを日本人受けさせたいなら野村が必要だね。無理だけどw でも藤坂が入ったから少しは良くなるんじゃね?
藤坂ねぇ、彼のデザインが一番向いてるのはSFっぽいものより剣と鎧と魔法の中世的な世界観だと思うがね・・・ もし仮想現実的プラント世界で銃を撃ちまくるゲームになってたりすると活きるのかどうか。 格好良いキャラ、可愛いキャラが描けるデザイナーではあるが、 これが北米受けする為にマッチョ男にしろとか言われたら台無しになりそうな。 藤坂使うんなら剣や斧や魔法的なものが存在する世界であって欲しいと思うね。 その方がRPGらしいというのもあるし。
今日もヒゲアンチが朝から頑張ってるね。 ゲハでヒゲスレが立つたびに実感するが、これだけアンチが湧くってことは それだけヒゲって無視できない偉大な存在なんだよ。 ファンもアンチも末永く議論できるよう、これからもヒゲには頑張って欲しいね。
>>607 次世代機の新規長編JRPGで世界80万本以上売ったゲームがあったか?
613 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 09:57:52 ID:ZQCBvy2xO
この世にはファンとアンチの二種類しかいないと思ってんだったら相当痛いなお前
>>612 無いよ。ロスオデも売れてないだろ。
というかそんな条件限定の基準でなきゃ評価できないってのはどうなんかと。
同じMSタイトルのマスエフェは200万、フェイブルは250万売ってるんだから。
ロスオデ面白かったからまた箱で出ると嬉しいな 楽しみだ
>>614 売れただろが
というか日本のRPGの話をしてたくせに海外RPGに逃げるとかw
そもそもロスオデ自体国内狙いで動いてたわけじゃあるまい。 そら新規ユーザー獲得って考えもあっただろうけどさ。 当時の国内ユーザー狙いとか酔狂にもほどかあるぞw キャラがどうこうとか根本的に間違ってる。
ロスオデは日本と欧州狙いだろ
619 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 10:29:01 ID:ZQCBvy2xO
ていうか国内狙ったからブルドラロスオデ出したんだろ
620 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 10:31:24 ID:pKXfdyzf0
坂口さんて確かネットの暴言鵜呑みにしすぎて鬱になってしまった人?? アンチは抑えろよな。
>>609 野村デザインはFFやディズニーといったブランドが無ければ日本でも売れないだろ
ロスオデはJRPGといいカテゴリの中ではかなりの良作だったのにも関わらず売れなかったが
それはキャラデザのせいでもロードのせいでも無い
FFと坂口が結びつかない一般ライトユーザーに対して
ノーブランドのRPGをマイナーハードの初期にろくに販促もせずに売れる訳がないだろ
622 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 10:38:28 ID:ZQCBvy2xO
ロスオデの販促はマジで酷かったな。 FF9を彷彿とさせる。
魂ってロスオデでも言ってたが、実際はロード地獄のイライラRPGだったんだよな
アンチっていうか 普通にストーリーもシステムもつまんなかった 100歩譲っても良作じゃなく普通w 販促は結構やってたと思うよ CMもかなり流してたし 発表会とか豪華にやっていたし ターゲットは箱コアユーザーだったかもしれないがw
ネバーエンディングストーリーですら主人公はガキ。
坂口がトイレで「糞!!野村に負けてたまるもんか」とブツブツ言ってたな
野村デザインなら、ロスオデはもっと売れたな
井上はチョン顔でRPGに向いてないだろ 春子、ゴリのRPGを誰がやりたいんだよ
なぜゴキブリは野村ファンタジーをFFと呼ぶのかwwwwwww
>>621 ロスオデのスポットCMはかなり流れてたがな
あれだけ流してもらって販促が足りないとか坂口周辺と信者の言い分は的外れも良い所
ブルドラ並にやったら金がどれだけかかると思ってるんだ?
ロスオデは体験版出しただけでもかなりの金使ってるはずで、
それの出来がイマイチだったから売れなかったってだけだろう
ロスオデは面白かったけどパッと見で惹きつける魅力には欠けてたかなぁ せっかく大物を使ったんだからCMは 「キャラクターデザイン 井上雄彦」ドンッ! 「イベント小説:重松清」ドンッ! みたいにすればよかったのに。
重松清ってなんか賞とったの?
CM見たことなくてゲームコーナーでパッケージの絵だけ見てずっとシューティングだと思ってたw
坂口は、虎の子の植松、鳥山、坂口、重松と、惜しみなくコネ使ったのに 売り上げはともかく、評価はいまいちだからなぁ もう次失敗したら終わりだな 坂口は野村に全てを託してゲーム業界から引退すべき
PS3、XBOX360の次世代機出たら、坂口は作りたいだろうけど 金出す奴いるんか?
これが失敗したら坂口またやめちゃうのかね・・・
坂口「スクエニに僕の居場所ありませんか?」 坂口「野村さん、北瀬さん、僕にゲーム作らせてください(泣)」 と惨めに、スクエニに戻るに一票。
なんかパンツァーどもが沸いてる
ID:6chlzHA50痛いww
ID:6chlzHA50がわかりやすすぎてつまらん
重松清の小説読んだけどくそつまらんかった ラノベの方が全然面白い
マイナーハードの無名RPGがCM流すだけで売れるかよw 仮にFFの名前で売ってたらCMなんて打たなくても倍以上売れてたってのがブランド志向のライトの現実 ノーブランドのゲームを売るには代理店に高い金払って販売戦略から媒体確保まで完璧にやって ブランドを新たに作らないと販促にならんわ
小説でも読んだが ゲーム内サウンドノベルとして場面毎に読む方が 遥かに良かったわ
647 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 13:18:06 ID:ZQCBvy2xO
重松は良い文章書くけど小説家としてはラノベレベルの作家だよ。 直木賞とか関係ない。
/\___/\ / ⌒ ⌒ ::\ | (●), 、 (●)、 ::| | ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| <重松清の小説読んだけどくそつまらんかった | ト‐=‐ァ' .:::| ラノベの方が全然面白い \ `ニニ´ .::/ /`ー‐--‐‐一''´\
直木賞とか関係ないって、じゃあなんでとれたの?審査員が糞だったの?
直木賞は大衆小説の賞だから 純文学の芥川賞とは別で 小難しいことはあんまり書かないでしょ 商業的に売れるものを書くと思われる 作家が選ばれるんじゃねーの? ラノベからヲタ要素ぬいた程度のもんだろう eve ロストワンの人も受賞してたし
たまに始まるんだよな、この直木賞論議
652 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 13:35:14 ID:ZQCBvy2xO
>>649 最近の直木賞芥川賞の受賞リスト見たら審査員の糞さ加減がいい感じに分かるぞ。
まあそれとは別の問題として、「小説家」としては長文書けなきゃ通用せんだろ。
ライターとかの一作家として細々と生き残っていけばいい方。
ゲハで文学語るか こんな事言うのもあれだが植松よりファルシやらパルシやら の方が余程酷いと思うけどなー。あっちには興味無い?
パルスやファルシは飽くまで専門用語だし 表層しか見てないのがバレバレw
ルシじゃねーからなっとか唐突に言われて聖府とドンパチやられて も意味分からんだろ?置いてけぼり食らったんだよ ラノベよりマシってのは表面すらカスってねぇしな
FFの話なんぞしてないぞ? そもそも興味ねえし
657 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 14:25:09 ID:6vk/gjz/O
コラムを読んだ感じ佐々木淳子のダークグリーンを彷彿とさせる 一応期待しとこう
ま、俺も体験版で話語るつもりは無いけど シナリオにうるさいみたいだから 他のゲームやストーリーについてはどういう意見なのかなー と思ってな
魂よりも面白いゲームを伝えてよ
>>655 そういう手法なんだけど
いきなり専門用語使って、プレイヤーをわけわからん世界に放り込んで、後から説明するっていう
つまりあんたは制作スタッフの思惑通りってこと
ぷぷっw
シナリオはもう個人の好みの方向だからなぁ。 中二っぽいのが好きな人もいれば、渋めのハードボイルドが好きとかも。 個人的に世界観はSFやスチームパンクやサイバーパンクが好きだなぁ ファンタジーならフェアリーテイルでなければいいや。 内容はどんなんでもある程度楽しめるw
>>660 いや、別にインタビューでそう言ってたのは知ってるけど
まさに置いてけぼりだったから、楽しくはなかったぞ。
うん、まぁ趣味指向によるんだろうけどさ あの展開や戦闘システムは
重松糞だな 俺が書いた小説の方が泣けるわ
野島>>重松
>>660 馬鹿じゃねーの?
そういう手法は導入で読者に予想させて巧く裏切るという展開にならんと駄目
提示するキーワードも展開を予想できるパズルのピースとして機能しなきゃ駄目だ
意味の予想すらままならない「ぼくのかんがえたかっこいい専門用語」を
連発して煙にまくなんて低レベル過ぎるわ
>>666 FF7ACCについてくる小説読んでみて下さい
泣けますよ
>>664 先生>>>超えられない壁>>>野島>>重松
みたいなのを期待
せっかく金出して体験版やってんのに訳分からん専門用語使いまくってもユーザーはポカーン状態だろ そういう手法(笑)は製品版でやれと
>>667 煙にまいてないよ
体験版だけで鬼の首取ったように叩いてるあなたがどうかしてる
製品版プレイしてから文句いいましょう
>>667 同意。
その意図はある程度理解できる要素がないと、単純な置いてけぼりになる。
ファルシ、ルシ、聖府、パルス、コクーンだの並べ立てても、ザルのようにユーザーの脳から
抜け落ちて、拒否反応が出ちゃうよ。
大体本当に置いてけぼり感を出すなら変な固有名詞を極力省く。何の為の業界最先端(笑)のグラなんだ?
映像で説明しろよ。
とりあえず、FF13の話するのも、重松氏の小説の話をするのも 別に良いと思うけど、 FF13の話で喧嘩をしたいのなら他のスレに行って貰いたい。
674 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 15:31:22 ID:jx0RZcXRO
いや坂口スレなんだから野村の話すんなよ。
過去に天才と謳われた人物は少なからずいる。 アインシュタイン、エジソン、ガリレオなどだ。 だが、私は生きている天才を知っている。 「ファイナルファンタジー」の生みの親、坂口博信氏だ。 日本のトップゲームクリエイターである。 彼の天才的な頭脳によって作り出される素晴らしい作品群は 芸術といった分野を軽く超越し、 見るもの全てに感動の嵐を巻き起こす。 彼の作るゲームは常にその時のトップに君臨し続けてきた。 誰もが認める偉大な神、坂口氏に敬意を表する。 そして坂口氏が関わっていないFF13は間違いなく駄作だと断言できる。 FFは坂口氏が関わらなくては駄目なのだ。
ソーリー。 まぁ俺はヒゲのゲームには期待してるぜ。 ミニゲームはレゴを集めて組み立てるとかやってくれよ。
今回のコラムに載っていたコンセプトストーリーって 別にヒゲの新作RPGのものって発表されたわけじゃないよな。 いや、なかなか面白かったがゲーム向きっぽくないし、FFムービーの 危うさを感じさせる気がしたんだよな・・・。 ホントに最新作のコンセプトストーリーかもしれんが、正式発表は されてないよな?
ミストウォーカのHPって本当に10年前の初心者HPみたいになっちゃったよな 正直ストーリーテリングがしたいとか言ってる内はもう駄目だと思う
うち とか もう を同時に使うやつがストーリー語るって・・・
>>677 コンセプトストーリーだから、おそらく髭が一番最初に書いたものでしょ
そこからゲームシステムとかを加味しつつ、基はそのままに馴染ませていく
うんうん、どうしてかな?
682 :
名無しさん必死だな :2009/05/03(日) 19:47:52 ID:ZQCBvy2xO
>>677 一番の心配はそこで、FFMの悪夢が再びな気がする。
実はまた松野と組んでて途中で消えた髭と松野でFF12のリベンジしてくれないかなぁ まぁFF12もインタ版で面白くなったんで良いんだけど
ストーリー見てさすがだと思った 霧(ミスト)に精神を乗っ取られるとか面白そう… そんな危うい環境の中で戦わなきゃいけないなんて 何を信じればいいのか、仲間への信頼をキープする事さえ難しいんじゃないかとか妄想が膨らむ ブルドラ、ロスオデ、ASH、AWAYに続く坂口シナリオに期待してます。
>>679 日本語能力が足りないですね。
小学校からやり直したほうが良いのでは
あとゲームデザインについて言及したけどストーリーなんて語ってないなw
>>685 仮にストーリーの出来がかなりよかったとして、
> 正直ストーリーテリングがしたいとか言ってる内はもう駄目だと思う
という言葉は出てくるのか?
字面しか読めないなら読めるように小学生からやり直しなさい
単発すなぁ
落ち着けよ
ご反論どうぞ
ID:sFqX/Hrg0 さっさと小学生からやり直せw
坂口愛されてるな
ストーリーテリングがしたいと言ってるうちは「まだ」駄目だと思う。 これならわかるけども。
ストーリー云々はなぁ…ロスオデなんかで重松にメイン書かせろとか よくあるけれど、基本的に文章活字で読ませる技術である小説で 感動的で素晴らしいと感じるからといって、千年の夢のように文章 ならともかく、ゲームとなって同じに感じるかっていうのもあるんだよね。実際過去にも 有名小説家がストーリー担当したゲームもあったりした訳だけど、 ゲーム自体の出来は別にしてストーリーでやっぱ小説家は違うね!と絶賛されたりしたかというとそんな事は無くて。
時系列 箱通 2006年7月号「オンライン・コミュニティ的な企画書を書いてる」 GDC 2007年3月「MMO作りたい」→シェーン「いいよ」 ANIME/MANGAイベント 2007年7月「MMO50%、RPG50%のRPG作ってる」 ↑ 研究開発期間 ↓ MISTHP 2008年3月「FF7以来のプロトタイプからの開発」 2008年9月「かれこれ1年かな。ゲームシステムをいじる日々」←時系列的にぴったりwww 2008年12月「『あたらしいもの』がなんとかもう少しで山の中腹」 2009年4月「順調に新作開発中。今年中にはどんなゲームか告知できる」 2009年4月コンセプトストーリー公開 >ジュラと同じく仮想世界にアクセスするPC(プレイヤーキャラクター)たち←MMO要素をにおわせる まとめてみた
>>694 ゲームのシナリオを書くのと小説を書くのは、全く別物だからね。
ゲームの場合、製作過程で時間的な問題でのボリューム変更や
技術的な問題での内容変更とか進捗状況に応じて臨機応変に変えて
行く必要があるからね。それを制作陣が望まないとしても・・・。
シナリオディレクターとして専属で、常にゲーム制作に携わるならまだしも
外注でシナリオだけ書いてもらっても開発側としては手に余るだろ。
今回の「千年の夢」はそういうジレンマに対してヒゲなりに出した答えだった
と思うし、オレはある程度の成功を収めたと思うな。
小説家っていうのは、文字で主人公の内面を描くのが主な仕事だから。 シナリオライターみたいなのは、映像で全体のお話を上手くまとめるのが仕事 だから、24のシナリオライターを起用したゲームがでるっぽいけど そういう方向の方が偉いと思う。 小説家を小説の形式のままゲームに取り込んだ坂口さんは偉かったと思う。 サウンドノベルにして、ただ読むよりもより深く内容を読者にしみこませたよね。 思い出す過程の演出もかなりよかったし あのひとは小説も映画もよく見て研究して理解してるよね。
>>695 はあ?
MMOとかまじで萎える・・・
もしそうなら絶対買わん
頼むからオフゲーにしてくれよ
>>698 MMO50%、RPG50%って書いてあるけど、正確にはMMO50%、
スタンドアローン50%みたいなRPGを作ってます。だよ。
これがMMOみたいな感覚のスタンドアローンRPGなのか、本当に
同じ作品でMMOとスタンドアローンで分かれているのか分からんけど、
おそらく前者じゃないかなと思ってるんだが…
つまりインアンみたいなのか白騎士みたいなのかってことだな
>>699 本来なら100%RPGなのに、リソース50%をMMOに割くんだろ
オフゲーの部分が薄くなるのが気に入らないの
702 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 02:42:32 ID:IvYXKYduO
インアンの山登りのときみたいなゲームだったらいいな そういえばハワイはインフルエンザ大丈夫なんだろうか
結局RPGから離れられないね
つーかこの人、FFしかつくれないんでしょ? 才能的に。
むしろFF作れたら充分じゃね?
>>701 どういうものか出来てから判断するのでもいいべ。
最初から否定していたら新しいものは出来ない
坂口は野村に全て託して引退すべき 野村の足を引っ張るのはやめて、見苦しいよ
坂口は野村なんて眼中にもなさそうだけど
ASH2は作らないの?
なんか野村信者を通して野村が嫌になるなー…。
712 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 09:28:54 ID:u5nbnEK5O
>>711 最近よく更新するな。
そろそろ発表を…
MMOとかさ、スタンドアロンとネトゲの良いとこ取りみたいな発想は幻想だと思う。 そういう事を謳って作られたゲームはいくつかあるけど、成功したのって無いんだよね。 結局良いとこ取りどころかどっちつかずで半端になるパターンがほとんど。 ユーザーからして見ればスタンドアロンやりたいならそれを買うし、 ネトゲやりたいならネトゲを買うだけで。 それぞれ特化した物がやりたいってのが真理なんで無いの。 ましてやストーリーのあるRPGなんてネット要素の必要性なんて皆無でしょうよ。 スクエニですらそういうのはやろうとはしてない。ユーザーが求めてないのを知ってるから。 ストーリーにしろキャラにしろ、スタンドアロン型RPGは個人で楽しむべきものだよ。 そういうのに協力プレイとか対戦とか入れたって流行る訳が無い。 スタンドアロンのFFやDQを複数人でやりたいとは自分は全く思わないね。
ネット要素は運営が打ち切ったらそこで終わり そんなもんいりません
>>713 PSOとか面白いけどな
オンの中で他のPCとストーリーを共有して進めて行く
FF11とか他にも色々あるけど、廃人仕様のゲーム性で論議が起これど、そういったオンゲーの中でのストーリーに係る所は好評なゲームが多いよ
>>713 がスタンドアロンのRPGに何を求めてるかはよくわからないけど、単純にオンゲーをあまり知らないだけじゃね?
>>714 PS3だったら嫌だな
その可能性が高いから
717 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 10:48:06 ID:GXd0JRxiO
>>713 よく分からんが坂口はFF11を大成功させたぞ。
>>717 今のスクエニをFF11が支えてるよなw
http://www.mistwalkercorp.com/jp/column/pg120.html >先の『reDREAM』は、あるプロジェクトのために書き出した
>プロット。もうだいぶ前になるけど。あらためて読み返すと、
>細かい設定がちょっと甘めですね・・・(反省)
これって、現在制作中の新作の話じゃないだろ。
新作ならこんな形でプロットを発表しないし、未完成なネタバレを
この時期に出すメリットも無い。
将来、このゲームが完成する可能性はあると思うけど、今作っている
ゲームの話では無いと読み取れるんだが・・・・。違うのか?
>>719 確かにそうかもな
二つ前のブログでまだ情報は全くと言っていいほど出せないって言ったばかりだしな
>>711 > オチとしては
これ新作じゃないなw
新作のオチなんか言う訳ないし
よかったよかった
723 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 12:16:07 ID:GXd0JRxiO
>>719 MMOじゃないの?
何か箱○で開発してるとか言ってなかったっけ?
724 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 12:22:59 ID:GXd0JRxiO
いや待てよ…… タイトルが「reDREAM」…… 直訳すると「夢を再び」…… 再び夢を…… 夢…夢を…再び!? まさか…ゲイツマネーを利用したフルCG映画第二弾か!!
725 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 12:24:09 ID:LzkuC6j/O
要するに、スティーブンスピルバーグ監督作品みたいなもんでしょ? 今となっては大した作品も作れないから、とりあえず名前で釣るってことか
ここでまさかのトゥルーファンタジーライブオンライン
箱信者が崇拝する坂口もPS3!? 「あたらしいもの」ってやっぱり難しい。 ↓ PS3=開発が難しい ↓ 「 PS3 」ってやっぱり難しい。 【あたらしいもの】2008.12.27 今やっている新作だが、なんとかもう少しで山の中腹というところまできた。 かなり、賭けてます、この作品に。 これについてはハードとか時期とか、なにしろどんなものなのか、 どんな新しいゲームになるとか、全く言えなくてもどかしいんだけど、 とにかく全力で制作中。想いの120%をこめて。 「あたらしいもの」ってやっぱり難しい。 でも、それにチャレンジするエネルギーを自分になんとか見出すことで、 やっぱり生きてるって感じがする。充実感。 こういうのが大切だなと、切に感じるこの頃。
>>727 なんでハード信者ってそういう偏見でしか語れないのかなぁ・・・。
箱○ユーザーがヒゲを崇拝してるんじゃなくて、、
ヒゲ信者の多くが、ブルドラ・ロスオデを契機に
箱○ユーザーになっただけなんだがなぁ・・・。
ヒゲがPS3でソフト出しまくるなら、PS3を買えばいいんだし・・。
729 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 12:33:23 ID:LzkuC6j/O
ハードの制約がないってことはミストウォーカーが独立して作るの?
730 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 12:34:45 ID:2b0lHqdIO
>>727 PS3かどーかは知らんけど箱○じゃねーのは確かだな。
箱○なら坂口が今更ハード隠す必要ないし。
Wiiっぽいなぁ・・・
最近の坂口ってスペック主義じゃないの?
wiiか・・・一番普及してるから仕方ないんだろうけど もしそうならなんだかなぁ・・・
アトラスがPS3独占でソフト作ってるそうだし、だっぱこが止まんない今の状況でミストもかなりぐらついてるだろ
坂口は昔からハイスペック厨だぞ じゃなかったらCG使った映画なんて撮らないだろ
735 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 12:42:00 ID:h0SYmgM+0
普通にPS3かXBOX360だろう シナリオ語りしたい人だから、それをどういう美麗映像にのせて伝えるかだろう。
坂口がFCで、大作作ってる
>>730 アンチってほんと馬鹿だね
ミストウォーカーってのは企画会社なわけよ
坂口はそこのトップだけど、プロジェクトの中ではプロデューサーなわけ
どこに、会社の意向と関係なくプロデューサーが独断で発表するとこがあるんだ?
野村信者なのか知らんけど、あれを常識だと思ったらだめだよw
マルチなんじゃないの
マルチ……はないか
まあ、ジャンプでのポジションで例えるなら 野村は、ブリーチ 坂口は、こち亀
>>730 wiiもねーよw
何回ループしてるんだよw
次世代の名にふさわしい大作って何度も坂口が言ってるだろw
>>733 このスレでは散々既出だけど、ハード考える時に坂口がどうとか言ってる奴はもうちょっと頭使えw
どこの会社が坂口に金出すか、その会社はどのハードでその作品を作らせたか
ただこれだけ
次世代箱○のロンチじゃねーの XBOX720か、スーパーXBOX360か知らんが
Wiiだけは無いと自信を持って言える 坂口とWiiってイメージまったく結びつかねぇw
>>744 それもねーよw
360を今から360万台売るって言ってるのに次世代機だすかよw
そもそも今世代はあと4年くらいこのままいくだろ。
携帯機の方が世代代わり早くなるはずw
748 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 12:56:29 ID:2b0lHqdIO
パブリッシャーはバンナムか任天堂の予感
749 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 12:56:49 ID:GXd0JRxiO
まあWiiはねーだろーな。 作るにしても気合入れて作ることは絶対ないだろな。
なんで坂口の対が絵描きの野村になるんだ?
751 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 12:58:22 ID:2b0lHqdIO
>>745 最近DSにベッタリの坂口にはWiiがお似合いな気がするが・・・
752 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 12:59:18 ID:ZpjMygUjO
アトラス新作がPS3独占てマジかよ ソースは?
Wiiだったら箱信者が発狂しそうだな
>>752 なんかやたら言われてるな、それ
ペルソナらしい
↓ >操作系もちょっと【Wiiリモコン】で仕掛けをほどこしてあって、 >ほどよくRPGな戦略性や成長性が溶け込んでいる感じ。 >状況に対応したちょっとおもしろい挙動を・・・と、 >これ以上はまだ言っちゃいけないんだ・
756 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:01:40 ID:GXd0JRxiO
>>751 任天堂ハードで作るんなら携帯ハードかなくらいのもんでしょ。
基本的に任天堂嫌いの筆頭なんだから魂かけるようなソフトをWiiで出すわけない。
宮本=ドラゴンボール 堀井=ワンピ 野村=ブリーチ 坂口=こち亀
アトラスの規模を考えれば最初期にPS3用で作っていたものが今頃出てきても不思議はない気がしなくもない
760 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:05:34 ID:GXd0JRxiO
開発中だって話も上で出てるし、箱○が一番自然だと思うが
でもペルソナ34の橋野は最近まで他のことやってたからありえないっぽい NINEみたいな開発別なスピンオフなら可能性はあるかも
764 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:07:33 ID:2b0lHqdIO
>>752 株主総会か何かでペルソナの新作はP4同封のアンケート結果を重視する的なことを言ったらしいからそれじゃね?
PS3希望が多かったらしいし。
765 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:08:29 ID:GXd0JRxiO
>>758 ソースって……
坂口が任天堂と喧嘩別れしたからFF7がPSに移籍したのを知らんのか?
坂口のことを少しでも知ってりゃWiiなんて絶対有り得ないって結論にたどり着くと思うんだがな。
766 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:11:45 ID:ZpjMygUjO
767 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:14:49 ID:wqVfHFwSO
PS3には大天才野村様がいるから坂口はいらない筈じゃなかったのかよw
野村のFF名前で売れるけどつまらんからこっちやりたいんだろ
770 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:16:55 ID:2b0lHqdIO
どういう流れで坂口が好きとか嫌いでハードが決まるのか説明して欲しい
脳内坂口がそう言ってんだろう
据置きと携帯機は事情が全く違うよ。 ブルドラ等がDSに行ったのはそれしか採算取れる目が無いからなんだから。 もっとも、DSでも駄目だったというオチになりそうだけども。
776 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:25:07 ID:GXd0JRxiO
>>770 プロジェクト総監督とかいかにも名前だけみたいな役職で満足かお前は?
ただ携帯ハードに関してはそこまで思うところはなさそうではある。
絶縁してる時でもFF456をGBAでリメイクしたいとか言ってたしな。
組長におもいっきり拒否られていたが。
とはいえ任天堂(ていうか宮本)の考え方と坂口の考え方は全く相反するものだから過去のことは水に流して、とはいかんだろう。
>>773 一番次世代してるオブリなんかはDVD1枚で収まってるけど?
778 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:28:16 ID:GXd0JRxiO
>>774 ググれよ。携帯の俺にソース求めんな。
スクウェア 任天堂 FF7
あたりで検索すりゃいくらでも出てくるだろ。
JRPGは結構容量使ってるの多いよね
780 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:29:43 ID:2b0lHqdIO
収まってる× 無理矢理収めてる○
781 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:29:44 ID:p5SUlwOP0
マルチやるほど会社の規模は大きくないだろ。 少数精鋭だっけミストウォーカーって?
>>777 坂口RPGはプリレンダを多用してるわけで
プリレンダとムービー多用するからな
まさに前世代そのまま
坂口が言ってるシームレスにイベントが〜ってのはムービーほぼゼロにするってことだろう
ロスオデで言うと駅である場所に近付くと放送が流れたりとかしたけど、あんな感じで洋ゲーがやってることを日本風にアレンジできたらまさに次世代のJRPGって感じだ
>>781 ミストウォーカーは企画するだけな
正確には演出をシームレスに・・・か
>>782 何時の話してるの?
坂口はロスオデでプリレンダいらなかったかもって反省てたし 新作は確実にリアルタイム重視でくる
昔に比べたら多用ってほどでもないだろ 確実にリアルタイムにシフトしてると思うが
788 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:37:35 ID:2b0lHqdIO
坂口「クライオンが開発中止になった時点で察してくれよ・・・(´〜`;)」
>>774 坂口が「他のサードのみなさんもPSに来ましょうよ」みたいな発言して
任天堂が激怒してたような
>>787 いや、プリレンダ比率はFFよりも多かった
リアルレンダ路線にいってもJRPGをDVD一枚に収めるのには無理がある
>>783 ヒゲは一番最初に次世代HD機で大規模のJRPGを作ってプリレンダムービーも
多用した人物だけど、
一番最初に「プリレンダムービー無しリアルタイムレンダだけでも作れるわ」
って言った人。
次の新作がプリレンダまみれになるかリアルタイムレンダまみれになるか
見てみないことには判断できないと思うぜ。
792 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:40:31 ID:X8Fj7h120
また豚やゴッキーが乞食活動してんのかw
793 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:41:30 ID:u5nbnEK5O
>>781 開発は他のとこと組むんだからミストウォーカーの規模は関係ないだろ
ロスオデのプリレンダって1時間くらいしかなかったような?
>>790 FFってリアルタイムのイベントシーンあるの?ってくらいVW頼みだろw
まあ根拠もなく無理があるとか言っても仕方ないけど、ロスオデの反省と今回の発言見れば次はリアルタイム路線なうえにムービーに頼らない演出を模索してるのは明らかだろ
>>795 まさかプリレンダの意味を知らない・・・わけはないよな
思い違いって恐い恐い
ロスオデのとき、リアルタイムで充分綺麗だから
プリレンダ要らなかったかもとか言ってたような。
>>788 クライオンはAQインタラクティブの企画じゃなかったっけ
799 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:47:04 ID:X8Fj7h120
豚の戯言は相手にせんでいいよ ロスオデのムービー部分は普通に少なかった Wiiのスマブラの方が遥かに多かった 豚は自分らには甘く他には厳しいからな
ID:LzkuC6j/Oは結論ありきで何言っても仕方ないみたいだなw コンセプトの全く違う次回作に、ロスオデのプリレンダがそれほど重要なんだろうか
>>796 リアルタイムレンダのカットシーンが7時間くらいあったはずだけどね。
比較で言うなら少ないって言ってもいいんじゃない?
ディスク複数枚になってるのは、ムービーよりも
各ディスクで共通のデータを多く持たせなきゃいけない仕様だからでしょ。
もし仮にプリレンダが全くなかったとしても
ディスク1枚には収まらんよ。
>>801 FFのプリレンダが合計で一時間あると思うか?
先入観のある人だったらあるって言うんだろうけど
803 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 13:54:13 ID:BsOkafUS0
つーか、リアルタイムレンダじゃないと、急に装備してる武器防具が初期装備に変わったりして 違和感でるんだよなぁ。 JRPGに足りないのは、武器防具を変えることによってキチンとビジュアルも変わることだよ。 もしFFが昔みたいな中世ファンタジー風の世界で、源氏シリーズ装備したら きちんと武者っぽい見た目に変わったらきっと本体ごと購入するのに。 FF13に防具の概念あるのかどうか知らないけど、 どうせ最後まで見た目あのカジュアルな薄着のままなんだろ?
BDプレイヤー、健康器具、HDゲーム機 この三つでどれが発売される可能性が高いかは、言うまでもない^^
805 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 14:01:11 ID:X8Fj7h120
まあロスオデのムービーが多いって言ってる奴はプレイしてないのバレバレだから 黙っておいた方がいいな
>>802 どうかな?
いまいち記憶が曖昧だけど、FF8あたりはそれくらいありそうだけど。
それとロスオデのオープニングなんかはリアルタイムじゃ無理だろうし
別にプリレンダも悪ではないと思うけどな。
807 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 14:04:34 ID:BsOkafUS0
ロスオデで長かったのは千年の夢だな。 俺は好きだったからいいけど。
>>802 FFのいくつのことを言っているのやら。
まさか13とか言わないだろうな?
千年の夢懐かしいな 何回も声出して泣いてしまったわw
>>803 ○部作とか銘打ってるわけでもないのに、ストーリーが完結していないというRPGを遊んだ後だと、
そんな些末なことは心底どうでもよくなった
白騎士は許して上げて
おれゲーム中の千年の夢で超驚いたwなんか文字とかに仕掛け凄いんだもんw
見た目変わるかどうかって重要か?俺逆にいやなんだが 白騎士も見た目が変わるのが嫌で初期装備の強化だけで進んでいったしね。 不自然になるだけで必ずしもプラス要素じゃないと思う。
あの文字仕掛けは個人的にはあんまいらんかった気がするなw
>>814 何故不自然w
見た目が変わらないのは制限ではなく演出だと、なんで気付かないんだろう 感動できるイベントに入ったら、顔も見えないようなガチガチの鎧着てたらどうするよw
817 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 14:29:58 ID:BsOkafUS0
>>814 >>816 だから、そういうのがいい人は、初期装備を着続けるという選択をすればいいだけだろ。
例えば、ドラクエ8なんかは主人公とゼシカのみ一部の装備がグラに反映されたけど
ああいうのを全部の装備でやってくれたら俺はいいと思うんだよ。
俺も着せ替えはどうでもいいわ なんかうっとうしい
>>803 JRPGで足りないのはキャラメイクから含めたキャラの自由度だと思う。
洋製のRPGだと、ストーリー型RPGのマスエフェとかでさえ自分のキャラはメイクできる。
その辺が多分あちらでの捉えられ方が全然違うんだと思う。
洋RPGはキャラから(ある程度)自由に作れる、JRPGは用意されてるキャラを動かすだけ。
自分でやるか・やらされてるか、やるか・見るだけか、の違い。
>>817 じゃあ毎回、イベントに入る前は見た目を気にして自然な防具に変えろってことか?
これこそ制限すべき部分だと思うんだが
>>816 頭反映させなきゃいいだけ
なんで0か1かなんだかわからん
ハイスペック路線で着せ替えが良い方向に向いたなんて聞いたことない せいぜいMGSみたいにお笑い要素へ変わるぐらいだろ
そもそも最近のFFやロスオデとかもそうだけど 兜やら鎧やらを装備するって要素を排除してるじゃない。 個人的にはドラクエなんかは装備が全部グラフィックに反映されるようにしておいて 気に入らない人はコンフィグで、見た目はデフォのままに指定出来るくらいの割り切りがあっていいと思うけどな。
装備でグラが変わるとかは面白いけど、別に無くてもいい(洋ゲーをすればいい) 手間が省ける分の労力を他に割いてきたんじゃないかな いまそういう細かい造りこみしてるJRPGがあるかは知らないけどね
826 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 14:41:18 ID:BsOkafUS0
>>820 >じゃあ毎回、イベントに入る前は見た目を気にして自然な防具に変えろってことか?
お前とは「自然な防具」に対する考えが違うから、きっと平行線だな。
「自然な防具に変えろ」この部分が分かり合えない。
むしろ変えないことが自然と考える。
JRPGの場合はキャラデザ含めてキャラクターだからな ヴェスペリアのスタッフも称号でのステータス変化を無くしたのは 強いからしょうがなくその格好にするっていうのを無くしたいからとか言ってたし
828 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 14:42:33 ID:f1csCuEI0
きったあああああああああああああああああああああああ!!!!! これで国内で完璧360勝つる!!!!!!!!!!!!!11
>>826 変えないことで台無しになるイベントが出てくる
装備グラは変わらないより変わった方が新鮮で断然いいわ
変わらなくて良い
832 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 14:47:30 ID:f1csCuEI0
装備グラ武器グラの変更が反映されないデモとかPS2までだろ ローグギャラクシーですらできてること出来ないとかKYだろ
833 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 14:48:42 ID:BsOkafUS0
>>829 俺は逆に考える。
初期装備に戻っていることで台無しになる。
FF13だって、おそらく武器変えれば、戦闘中のグラくらいは変わるんだろ?
でもプリレンダのイベント時には、なぜかその武器が初期武器に戻ってたりするんじゃねーの?
俺はその瞬間にちょっと冷めるんだよ。
リアルタイムレンダならそのまま新しい武器でイベントシーンもこなせるのに。
変わった方がいいと言うやつは目先のことしか考えない人間 無人島で一番最初に死ぬタイプ
835 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 14:50:10 ID:BsOkafUS0
>>834 さすがにこう飛躍すると、議論する気も起きなくなるな…。
>>833 あれ、その理論の意味が分からない
じゃあプリレンダになったとき衣装が全く変わってしまうんだが
837 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 14:57:07 ID:2b0lHqdIO
装備でグラフィック変わるのは良いんだけどどのゲームもデザインが強烈にダサイんだよな。 特に最強装備系は超高確率でダサイ。
ただ強い武器防具のデザインがださいと激しく萎えるからなあ
839 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 14:58:35 ID:aGHCyheHO
昔FF7で音声無し論争があった。 メガCDのルナとか喋るだけじゃなく歌ったりしてたのに、 次世代機で音声が無いと言う問題に対して 「FFは喋らないもの!喋ったら台無し」と当たり前のように擁護してる奴が大量にいた。 しかしFF10で喋るのは大賛成でエンディングでの歌も大絶賛だった。 洋ゲーの扱いも同じ。 否定しといて、コロッと逆の立場になる。
840 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 15:02:49 ID:aGHCyheHO
技術やセンスが足りていないのを、都合の良い言い訳で問題をすり替えて擁護。 好きな作品が採用したら立場を入れ替えて擁護。 衣装について語るならFable2ぐらいやってから語れ
何つーか、何をそんなに服装に拘ってるのか良く解らんが・・・・ どっちにしろJRPGがイベントムービーなるものをゲームに入れてる時点で 完璧な装備反映なんて無理だろ? それやろうとしても部分的に、だとか装備の数自体が減るとか別の弊害も起きそうだし。 グラが進歩してゲーム内容が退化したってのはそういう部分なんだわな。 キャラメイクは出来ない、名前は自由に付けられない、見た目はいつも固定・・・ 海外ユーザーからしたらムービーなんてイランちゅうねん、 イベントとか一々区別せんと、全部ゲーム操作画面でやりゃ良いじゃねーかってなるんじゃねぇの? そんな事も解らん日本人は馬鹿じゃねーのってな。
>>839 擁護派と否定派が全員同じ人物ってワケでもなかろうに・・・
魂が伝わっちゃうと好評に付き完全版が出るから困る
844 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 15:19:05 ID:f1csCuEI0
坂口はMSKK社員だから間違ってもPS3には出せないだろ
>>839 あの時代に何処でそんなに大勢の人間の意見を知れたんだか
846 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 15:32:05 ID:aGHCyheHO
>>842 制作者もシリーズ続編で採用するなら「やりたくても出来なかった」だけな訳だ。
それを「出来ない方が良い」ってのは基本的に流れが読めていないし
その後続編を買っているのであれば主張の背景に「作品への偏愛」があるってだけの話。
ハードの性能が上がり、プリレンダとリアルタイムレンダの差が縮まり、
プリレンダじゃなきゃ表現出来ない内容が減っているのが正しい現実把握。
坂口がリアルタイムレンダにすれば良かったとコメントしているし
小島監督もリアルタイムにこだわった。
ハード開発者も以前のムービーをリアルタイムで出来るようにとハードを作ってる。
FF7でもムービー内をポリゴンキャラが動ける箇所があったんだから
現行ハードならいろいろやりようはある。
>>839 ほんとそんな感じだなあ
FFがやってるかどうかで白か黒か決めるような感じの強烈なのがここにも居るようで
売り上げってPS3に売り上げが伝わったゲームなんてありましたっけ
MMOなんかでもそうだが装備の見た目はモチベUPにもなんだよな。 これがかっこいいから使うとかそういう選択肢はあってもいいと思うが。 そもそも世界観にあわない装備っていうのはそういうの実装するから起こるわけだし
850 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 15:36:17 ID:B1p8ep9IO
魂込めてって流行ってんの?
>>841 周りが旧来からのJRPGに固執する中で、遅ればせながら坂口がそれに気づいた感じだな
君とひびきあうRPGみたいな感じでキモいな
853 :
名無しさん必死だな :2009/05/04(月) 15:51:36 ID:aGHCyheHO
まあ、客観的にRPGの売り文句で一番キモいのはFF10だけどな
どっちもどっちだな
FF10はCMもきもかった気がする
コンセプトストーリーだからねぇ オチが変わってたりしても不思議じゃない
>>695 わかりやすいな。PCたち、てのと火星から地球に行くって所から
MMOっぽいとはおもってたけど確実じゃね?
PSOみたいにオフとオンがあるかもしれんけど。
ってコラム更新してたのか・・・・ 今年中に発表できる新作はこれとは別なのかもね。 もしくはコンセプトから少し手直しされてるとか。 つっても全くの別ものの可能性が高いな。
ジャム爺がオススメするゲームを一緒に応援しようとするとろくな事がないな
つーか「語りたいこと、語るべきこともない」のに、愛だの生命の尊さだのw 上っ面だけ語るから常に浅かったよ。コイツの作品はwまぁスクエニのを初めJRPGは100%そうだけど。 ただ、坂口の場合はキャバ嬢にモテたいというのがゲーム作るモチベーションになってたから ジジィになって枯れた今、更なる駄作しか作れないのは必定ではある。
飛ばしてるなぁいつもの人は
まぁグダグダ言ったところで、買ってプレイした時点で作り手の勝ちなんだよね
865 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 00:41:12 ID:FEhWu5nmO
久しぶりにキャバ嬢云々が聞けてむしろ嬉しいぞ俺は。 これだけ全力で馬鹿にされる奴も珍しい。
ロスオデはここ数年でダントツに面白かったRPGだったから これは期待せざるを得ないw またコマンド式で頼むよ おっさんゲーマーにはあれが心地いいんだよ
RPGでなくて重松や松野のシナリオで金掛けたADV作って欲しい。 ロスオデとかだるくって駄目だ。
reDREAM的なものが髭の新作でしょうな だいぶ前とは言ってるが、2006年の段階でかいたものなら3年前になるわけだし 髭が復帰したのは2004年で、当時はBD・LO・ASH・COとやってて、んな暇なかっただろうし 2008年3月1日時点で > シナリオもまだプロット状態。こちらも手探りしつつ組み替えやアイデアの交換を日々行っています。 とか言ってるから、コンセプトストーリーからだいぶ変わったんじゃない?
なんにせよ、今年には髭の「次世代RPG」が発表されるわけで ファンとしては楽しみで仕方がない
>>863 今回の「reDREAM」がヒゲの新作と無関係だという証拠はどこにもないけど、
ここまでプロジェクトの詳細を隠しているのに、自社のHPにその原案を
簡単に載せるものかね?
極端な話、どこかの開発会社にアイデアをパクられても文句は言えないぜ。
原案みたいな大切なものを容易に晒すようなマネしないと思うんだけどなぁ・・。
完全にお蔵入りしたチラ裏状態の原案だからこそ、HPに載せたと思わないか?
直接メールで問い合わせてみればいいと思うよ
872 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 01:29:04 ID:FEhWu5nmO
ぶっちゃけ原案ごときでパクるも糞もねーと思うけどな。 猿の惑星みたいな突飛な内容でもないし。
873 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 01:30:43 ID:/ccY2fiM0
ジャム爺TOV移植で涙目言葉が詰まってまさにジャム状態wwwwwwwwwwwwwww
/ / ヽ ...―/ _) ノ:::へ_ __ / |/\:::: :::: :/::: :::: \/_ /-o-ヽ―ヽ::-o---::::(::::::::.ヽ |:: ̄/ /::::: ̄ ̄: (:::::::::::::) ─┼─ |::::/ :::: ::::::::::::: ヽ/ ─┼─ | \` \ / │ \ ------ / | | / \ - / _/ 私には家族がいない。恋人も友人もいない。 居るのは従業員と犬だけだ。 パンに名前をつけて妄想の世界で敵と戦わせるのが唯一の楽しみだ。 そんなパン工場も先月不渡りを出し次で倒産となる。 酒の量は増え妄想の世界に逃げる時間も長くなった。 もうだめかもわからんね。 この前私の妄想がTV番組になったものを子供が喜んで見ていた。 地球が粉々になればいい。
875 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 01:55:41 ID:qgTxrbVu0
ああ、戦闘のたびにロード20秒かかるロスオデを作ったひとですね
ロスオデのロードは頭おかしいとしか言いようが無かったな。 嫌がらせだったんだろうか流石に腹たった
魂で響きあうRPG
>>876 ロスオデ開発中にタイミング悪くアンリアルエンジンと
箱○本体のバージョンアップが重なった結果らしいよ
本来の半分ちょい位しかメモリ使えてないみたい
>>878 それでもクオリティ落とすなり色々できただろ。
ブルドラはロード無いに等しかったし。ランダムエンカウントであのロードは無い。
なにに引き換えてもだ
880 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 02:22:09 ID:FEhWu5nmO
>>679 本体仕様はどうしようもないがアンリアルエンジンはそもそも採用したことが間違い。
坂口っていうより開発の問題だなこれは。
881 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 02:32:13 ID:/ccY2fiM0
ロスオデは最初のシームレスに戦闘になってめちゃ敵いるところは次世代機きたあああああああ だったけどそれだけで通常戦闘に失望した FF13のそれっぽいけど戦闘開始がもう天地
>>840 装備グラ反映してほしいと思ってるけどなんでオブリ、FO3じゃなくてフェイブルなんだ
あんなつまらないゲームを偉そうに挙げるなよ
装備グラ採用とか寝言言うなよw イベントシーンはメガネはずしてくれ
本命 箱○ 対抗 箱○&PS3マルチ 穴 Wii 大穴 PS3 こんなもんか?
過去に天才と謳われた人物は少なからずいる。 アインシュタイン、エジソン、ガリレオなどだ。 だが、私は生きている天才を知っている。 「キングダムハーツ」の生みの親、野村哲也氏だ。 日本のトップクリエイターである。 彼の天才的な頭脳によって作られる素晴らしい作品群は 芸術といった分野を軽く超越し、 見るもの全てに感動の嵐を巻き起こす。 彼の関わる作品は常にその時のトップに君臨し続けてきた。 誰もが認める偉大な神、野村氏に敬意を表する。 そして野村氏が関わっていない坂口新作は間違いなく駄作だと断言できる。 坂口は野村氏がいなくては駄目なのだ。
>>862 タイとかフィリピンにいるポン引きみたいだなw
>>885 キングダムハーツって制作の陣頭指揮を取ったのは野村だが、
企画原案はヒゲと橋本じゃなかったっけ?
野村はキングダムハーツの育ての親なのは確かだが、
生みの親はヒゲと橋本だろ。
888 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 03:17:44 ID:W0GmGPpb0
>>885 野村信者だ〜マジもんだ〜
逃げろ〜ホモが移る〜
889 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 03:25:03 ID:2ynbZvHN0
ロスオデはロード以外完璧だったんだがねぇ 実に惜しい
子供がうざいのと、メガネが空気なのと、ベジータのバランスブレイカーっぷりがなぁ。 2回目の平八くらいまでが面白かっただけに残念
ロスオデは十分に楽しめたがロードと子供を改善したものを作ってほしいな ムービーはもっと削って構わない
新作がでないから過去作品の反省会ですかw
坂口ゲーやりてぇよお
E3あたりで発表あるのかね
そういやE3に合わせてミッドナイトライブ360やるんだよな
>>870 作ってはいるが多いに変更されたんじゃね
つか、ぱくられるって言っても、実際にぱくった作品が出るのは2・3年後で
髭のはおそらく来年には発売されるだろ
897 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 07:12:19 ID:1a0AMrfX0
まぁ坂口の据え置きゲームしたいならDSで沢山だしてる坂口RPG買ってやれよw 俺はコトワル!
898 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 07:39:07 ID:no9s/ucxO
本命 wii 対抗 PS3 穴 PS360マルチ 大穴 360
ヒゲはとりあえず文字大きくしろよ
900 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 08:18:57 ID:1a0AMrfX0
まじで意表ついてWiiだったりしてね、360ならここまで隠さないでとっくに 発表してるだろうしw PS3のCPUは好きではないとはっきり切り捨ててるからありえんし。。 DQ10がWiiに行ったのでワカランね。 最近DSでばっかで出してるからなぁ、360とは思うけど大穴でな。
901 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 08:20:27 ID:0tlIcQKb0
本命 wii 対抗 360 穴 PS360マルチ 妄想 PS3
むしろ、ハードを隠すのは概ね箱○な気がするが テイルズしかり、SO4しかり、他にはフロントミッションとかもそうなのかな
903 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 08:31:58 ID:1a0AMrfX0
>>902 そんな坂口が関わってないゲームずらずら、並べられてもw
それは話題性を作るためだろ 坂口なんて誰が考えても箱○以外ないじゃん 隠してたって誰もビックリしてくれないよっていう 無駄に心配させんなや
>>903 マイクロソフトの意向で大作は発表の場を設けてるんじゃないかと思ってね
906 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 08:41:01 ID:NJqj4h2A0
ハードを発表しないのは原グロの浪費家の坂口にかぎらず いくら人気さくでも人気のないハードででるとわかったとたん その後の情報のキャッチアップをお客様がしなくなるからだ もったいぶって隠しても無駄 だいたいこんなペテン師つかう日本企業ない
人気さく
908 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 08:47:47 ID:HQ8EKms0O
>>885 ディズニーと話つけたのは坂口でそれを野村が拾っただけ。
ちなみにFF7が海外で売れたのは丸山と坂口が頭下げて世界中回ったから。
909 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 08:49:24 ID:1a0AMrfX0
次世代を感じさせるハイビジョンではないからな今は 今カプコンが作ってるWiiのバイオハザード/ダークサイド・クロニクルズ かなり綺麗だがそれも、そのはず360やPS3で使ってる多くの技術をWiiで初めて 使ったソフトなんだってねw 髭なら仮にWiiでも無理やりやりそうではあるけどなDSのアッシュで無理やり プリレンダ戦闘とかやらかした人だしなw 360だと俺も思うが100%そうとも言えないな何があるか読めないからな 最近の髭はw
Wiiって複数枚のゲーム出てんの? 無駄に容量食う坂口には無理じゃね?
911 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 08:58:30 ID:1a0AMrfX0
>>910 出てないねMHGで体験版入れる都合上2枚入るパッケージは出たけど
Wiiは最高でプログレワイド対応程度だから2枚組みもあれば十分でしょ.
ハイビジョンほどデーター食わないしね。
またいつものヒゲ信者の啓蒙活動ですか? 懲りないよねぇ・・・・・ 肝心の売上も出ないのに、どこから沸いてくるんだろ、この狂信者は
>>912 どっちが沸いてんだ。
スレタイ見てもの言えよカス。
でもさ、7以降の野村FFが全て(今後も)クソだっていうのはもはや真理だけど、 かと言ってヒゲ時代の旧FFも、今やるとサブイボ出ちゃうんだよな。浅いわ厨臭いわで。 あんなもんありがたがってプレイしてた自分がイヤ(T_T)
>>915 自分の意見=みんなの意見なんですね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
FFは9以外好きだけどなおれは。 9は中途半端に原点回帰してたけどFFでああいうのはいらなかった。
>>917 おれは FF5=FF9>>FF3>>FF2>>FF10>>FF4=FF6=FF7>>FF12>>FF1>>FF8>>>>>>>>>>FF10-2
って感じだな。
まあ、人それぞれだよ。オレはFF9のエンディングは歴代JRPGのNo.1だと思ってるし。
>>918 9は意外に感動するよなw
テーマ曲もおばさんだから微妙っておもってたけど
歌詞とかスルメ的にいいよね。
おれの中でFFって7から金かけまくって新しいことに挑戦してくれてるゲームになったんだよね。 だからFF12とかはつまんなかったけど評価したいゲーム。 洋ゲー入ってきてからそういう目新しさも無くなっちゃったけどな…。FF13も案外普通だ
坂口ファンって俺含め懐古厨が多いからな むしろ何の進化もない方が落ち着く ただブルドラやFF9はガキ向けすぎてキツかった
坂口信者って俺含め懐古厨が多いからな むしろ何の進化もない方が落ち着く ただブルドラやFF9はガキ向けすぎてキツかった
>>889 俺は操作性を何とかして欲しかった
レースゲームじゃないんだから慣性とか無くてよかった
動かしにくいのなんのって
新作は右にスティック倒したら直角に右に曲がるようにして欲しい
FF9はガキ向けと言うか子供から大人までって感じだと思うがな ディズニーとかハリポタとかそっちに近い。
いや完全な大人向けでしょ。9はほんとFF好きな奴しかやってなかった。
>>925 いやいやいやwww
俺当時小6だったが周りのゲーム好きなやつはみんなやってたぞ。
9は大人になってからやったほうが面白かった
FF9はキャラクターのモデリングがかなりディフォルメ入っていたから その辺りで、子供っぽさを感じる人もいるんじゃないかな。 シナリオは完全に全年齢対象なんだけどね。
いるよね、子供っぽいのを嫌う人、厨2病だっけ
どうも「デフォルメ頭身=子供向け」と考える奴がいるようだからなぁ 考えられん それを引いてもFF9は亜人キャラとか普通にいたから好みは分かれただろうけど
>>926 8なんか普段ゲームしない奴すらもやってたんだぞ。
7の影響もあって8はマジでやばかった。本当にみんな買ってた。
>>929 大人になりたいと思う時期に発症しちゃうんだよね。
しばらくすると治るんだけど。
>>931 なんで8との比較なんだよ。君が「FF好きなやつしかやらない」と書いたからそれに反論しただけだよ。
>>932 俺の中でFFは、3Dならベイグラのようなイメージがあったので
それだけでプレイする気にならなかったよ。
FF7、FF8もアレで期待して出た物がFF9だったからな。
俺的にPS以降FFぽいと思ったのはFF11ぐらいかな。
>>932 なんとなくわかるわ。ブルドラとか特に中・高生が毛嫌いするタイプの
ゲームだと思う。
なんていうか、友達に子供っぽいと思われたくないって意識あるとあの手の
キャラデザは拒絶してしまう感じがする。
けど、オッサンになるとそういうの全く気にならなくなるからな。
逆にオサレ系のほうが手を出し難い。いっそエロ・萌えに特化してもらった
ほうが些細な事を考えず楽しめる。それこそオッサンになった証かもしれんが・・・。
でも一番層が厚い中高生に受け入れられないってゲームとしては致命的じゃないか。
>>933 事実9は売り上げが減ってるんだよ。8の話題性はもはやゲームの枠なんて超えてた。
NHKはFF8のバグ報道したんだぞ?FF9にそれがあるか?
あのキャラデザは俺も好きだけど、それを受け入れられない奴は中学生だなんて言うのはエゴの押し付けだよ。
デザインでプレイされないだなんてそんな損な事は無いよ。それを坂口に分かって欲しい。
FF9もブルドラもデザインが世界観意識しすぎてるよ。買ってもらえなきゃ意味無いんだから
>>936 何の話してんだよ・・・
別に中学生がFF9やらないわけでもないしFF8は中学生しかやらないってわけでもないだろ。
一方的な視点だけでモノを見すぎだ。
とりあえずFF8がクソだってのは同意だな
>>937 ゲームで中学生に毛嫌いされるデザイン起用するのは矛盾してるって言いたいの。
上のほうでデザインについてのレスがあったから俺は意見したんだ。
ブルドラに関しては、鳥山明の意見をかなり尊重したらしいから あのキャラデザは変更できなかったと思う。 ただ、好みの問題ではあるけどFF9は少しキャラデザで損をしている気はする。 野村のキャラデザはFF9の世界観に合わないし、個人的に勘弁して欲しいが、 吉田のディフォルメキャラだったら、もう少し受けが良かった気もする。
だから「中学生全員が嫌う」って言う偏見をやめろって言ってるんだよ。
>>939 俺中学生だけど鳥山も9のデザインも好きだよ。
懐古向けとまではいかんが ff7と8でついた客には受けが良くなさそうな印象はあるな 世界観もキャラクターも全然イメージが変わったし。
9が売れなかったのは8が不評だったのと 9のCMがコカコーラのタイアップぐらいしかなかったのが 原因じゃね?
9が売れなかったのは、坂口ゲーだからだろう 野村ゲーなら馬鹿売れしてた
野村様に栄光あれ!!
>>947 次スレかよ!
乙!
ただ、ちょっと誤解を招きそうなスレタイだな・・・。
>>890 > ベジータのバランスブレイカーっぷりがなぁ。
なんかあったっけ、トルタンだよね?
トルタン自体は強くないがスキルが反則的に強いんじゃなかったか。 不死者がスキルを吸収するとバランス壊れたというか一気に強くなった。
9は懐古を納得させるだけのゲームじゃなかったから 全然原点回帰してない
『原点回帰』ってのは作り側の意気込みだと言っていた
8は産廃
9が売れなかったのはロードや戦闘テンポの悪さとか後半のシナリオ展開の酷さが評価されなかったからだろ。 ロスオデと問題点が全く同じだわ。 快適で不満の出ないゲーム作れない坂口が評価される事なんて無い。
8の影響もあるだろうな
956 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 19:29:11 ID:WsTvfQq+0
FFの原点回帰はヴェルサスって野村いってるからなー 坂口無しで原点回帰できるのかって話だが
野村にとってのFFの原点は7、8のことなんじゃないか あのキャラと世界観からはSFC以前の香りは全く感じられないが
958 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 19:51:21 ID:WsTvfQq+0
それじゃあFF13も原点みたいなもんじゃないか・・・
原点ってことは失敗したらやめる覚悟ってことですな そういう意味のファイナルってことでしたから
そもそもFFの原点ってなんだ? FFという企画を立ち上げたヒゲがFF1を作った頃の情熱に立ち返ったって いうならFF9は「原点回帰」って言っても問題ないと思うな。 また、「FFの原点=会社の存亡を賭けた後の無い最後の賭け」っていうなら まさにFF13はFFの原点に回帰してると言えるな。
スーツで原点回帰ですか・・・
>>956 副題が付くようなタイトルで原点回帰はねぇーよw
そもそも植松の音楽がないことにはどうしようもないだろ
963 :
名無しさん必死だな :2009/05/05(火) 20:22:14 ID:WsTvfQq+0
>>962 まぁ飛行艇で冒険するみたいな冒険感の意味での原点らしいんだがヴェルサスは東京らしいから謎に包まれまくってる
原点に回帰出来ない時点でFFではないよ。別の何かだ。
>FFの原点回帰はヴェルサスって野村いってるからなー ソースある?
ガンダムSEEDがガンダムの原点みたいな事か
二分前にロスオデクリアしたけどまあ良作だな もうちょっと短くまとめて欲しかった 一本道で80時間ってなんだよw
FFの原点はファンタジー
ヴェルサスで昔のFFっぽいって・・・はて・・・ どこをさしてるんだろうか・・・
971 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 03:23:18 ID:YHA9+c0D0
俺もどっかでそれ見た気がするな 現代が舞台でどこらへんが原点なのかは分からんが
972 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 03:30:27 ID:pMCDlgRfO
先日(FFV13の)ワールドマップを飛空挺で飛べる状態の物を見せてもらった。 久しぶりに"FF"らしい画面を見たな、というかんじ 07年11月 都市だけでなく自然地形もある。13よりヴェリサスのほうがFFを意識した感じになっている 野を越え山を越え、ダンジョンに入ったり、召還獣を倒してて入手したり 昔のFFを最新技術で再現した雰囲気。スタッフにも古きよきFFを意識して欲しいと言っている 自分の中でやりのこしたFFをヴェルサスで表現する 08年8月
FFの原点てクリスタル出てくるの?
坂口新作はPS3でいいだろ 国内でそこそこ売れるし
975 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 03:54:00 ID:YHA9+c0D0
>>972 あーそれかも
現代は重火器で魔法が出てくる世界もあるとか頭痛くなってくる世界観だった気がする
>>974 PS3を毛嫌いしてた坂口が出すとは思えんがな
FFは360で出した方がいいとか、PS3のアーキテクチャは好きじゃないですとかPS3のCPUは能力低いとか言ってたな
ブルドラもロスオデも糞でコケたんだからいくら魂こめようがもう誰も相手しないだろ、、、
新作はPS3だろ!→→→PS3に来る事を切に願うパンツ 坂口なんか時代遅れプギャー!→→→PS3の可能性をあきらめ、叩きモード に入ったパンツ
箱○かマルチなら金を出すところも察しがつきそうだが PS3だとどこが金を出すのか、それが問題かね。
>>970 ムービー以外ドットにするのでは?
フルHDドット。
981 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 07:25:08 ID:YHA9+c0D0
>>976 坂口はPPUしか見てないからなー
だから360もマルチコアだって気づいて無いかもなw
坂口か もう箱○みたいなマイナーハードにこだわるのはやめればいいのに
983 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 07:38:13 ID:4teu+WW10
>>979 PS3で出しても儲からないだろうしねぇ
984 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 07:41:49 ID:+lKmLE/SO
化石 アニヲタ台詞ゲーの総本山
985 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 07:59:53 ID:r6pN1LG7O
箱もヒゲームも興味ねェよクソキムチ
PS3のほうが売れるんじゃねいの?
こういうあおりのやつは大概ズコーなきが( ´・ω・`)
988 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 09:32:37 ID:ahifL/1zO
まあPS3の方が売れるのは確かだろう。 出すかどうかはまた別の話で。
>>957 7なんか思いっきり坂口だし
野村一派だけで原点回帰できるものじゃないと思う
990 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 09:37:56 ID:wBiIaxr50
新作ハーフ越えてミリオン近く売ってこけたって、随分ハードル高いな PS3で売れるのって国内だけで、世界トータルで見たら坂口に限らず箱○和ゲーの方が売れてるんだよな
991 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 09:45:33 ID:ahifL/1zO
>>990 >世界トータルで見たら坂口に限らず箱○和ゲーの方が売れてるんだよな
いや、それはないw
全ソフトの世界売上が確認できるわけじゃないけど、 目安としてある程度数字追えるミリオンソフトの数とかでも箱○が断然多いし、普及数ってやっぱでかいって印象
>>992 kwsk
あと、プロデューサーって仕事わかる?
7ってそれなりにSFCのFFっぽさは残ってたと思う
996 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 10:11:23 ID:ahifL/1zO
>>994 漫画はアシスタントも編集者も存在せずに
作家が全て一人で描いてると思ってるような痛い子だから許してあげて。
最初だけちょっと触ってあとは部下に任せきり これでも一応プロデューサーの冠はつく 7の坂口がこれ 最初だけ参加であとは一切口出ししてない
998 :
名無しさん必死だな :2009/05/06(水) 10:18:14 ID:Ziko2mQXP
ってことにしました
ワゴンから魂が伝わってくる
1000
1001 :
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