スクエニ和田「日本は閉鎖的でアイディアもなく外人嫌い」
2 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:49:07 ID:YA9bOeg+O
>>1 とうとう日本の文句言い出したか、この盧武鉉の劣化コピー( ´,_ゝ`)
まぁこの言葉には同意せざるを得ない
4 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:49:40 ID:V9QdwEWO0
PS3に対する牽制かなw
いくらPS3が売れようがキルゾーン2の売り上げには関係なかった
変わり映えのしないJRPGしかまともに作れず 新しいアイデアから一番遠い位置にいるスクエニが何を言ってるんだか
まぁ、間違っちゃいないな。
8 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:51:09 ID:vfcmQZHXO
自社の事言ってるんじゃね 実際次世代機だと前世代的な酷いのしか作ってないし
9 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:52:03 ID:V9QdwEWO0
言ってる事は正しいが、お前が言うなって感じか?w 旧態依然の第一&リメイク地獄
とうとう負け惜しみ言い出したw
11 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:53:00 ID:4/rYjyJ10
でも事実だからな
FF本編の暴走が全て もう面影は無い
昔はNo1サードだったのに 今はカプコンやバンナムに完全敗北してるスクエニ
かりにも会社のトップが外人とか言うなよw まともな教育すら受けてないんだな
お前らが箱○にユーザー分散させて メーカーのソフト作りを妨げた第一人者なのに何言ってんだよ
>>14 外人は一応差別用語だな。
外国人というのが正しい。
17 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:54:31 ID:VBPemhYv0
ユーザたちが閉鎖的だ、ってことだろ。 キャラクター小説というライトのベルがあるが、要するに今までのJRPGというのはキャラクター萌え、あるいは腐女子むけの キャラクターRPGだったんだよ。 村上龍は言った、「ラノベ読者は馬鹿なのか?」 まさに、JRPGユーザは「馬鹿なのか」とこの人は村上龍の如くに語っているんだよ。 察してやれ。
18 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:54:57 ID:mk4AXwESO
ドラクエ・FFのリメイクで食いつないでる会社の社長のセリフじゃないな それとも自虐かな?
つか細かいムービー入れるのやめてテンポが悪い
20 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:56:01 ID:4/rYjyJ10
外人、ってのは
>>1 の翻訳の問題だろ
ちゃんとページ見てるか?
21 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:56:07 ID:q6Y4kb3uO
自社のダメ部下の愚痴だろ
てか外人嫌いとは書いてないぞ 欧米のゲーム会社に遅れをとってる とか書いてあるが
23 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:56:56 ID:V9QdwEWO0
日本ユーザーは同じゲームしか買わない 同じシリーズしか買わない 同じジャンルしか買わない 同じ同じ同じ 全部 同じ日本ゲーム業界ってところか?
リメイク商法で食いつないでる自社批判か いい心がけだな
散るゾンたった2万だし 当ってる
言ってることはわかるがお前が言うなw
27 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:58:00 ID:/5Y1RV7DO
ほんと馬鹿だなこいつ おまえが仕掛けたソフトがことごとく失敗しただけだよ
>>20 見れん、エラーになる。そうだよな、外人なんて言うわけないよなw
29 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:58:25 ID:8AjpujM20
さすが部下に「自分のやりたいだけのゲームを作るな」って言っただけあるわ
村上ドラゴンにいわれたくないなぁ。 時流にのった流行り物のラノベレベルの作品しか書かないくせになぁ。
ソニーの人は説明会の質問タイムのとき じゃあそこの外人って言ってたけどな
32 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:59:32 ID:YnrI+CVX0
失敗と叫んでるのはパンツ痴漢戦士だけ
33 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 01:59:35 ID:VBPemhYv0
ファミ通意識調査でも結果はでているが、スクエニなどのサードと小売店は結構意識が高いんだ。要するに視野が広い。 しかし、ソニーとPSW住人たちは意識が低く、視野が狭く、近視眼的である。
キモヲタとガキをメインターゲットに商売してきた結果だ
お前がいうなスレキター―――(゜∀゜)――――!!!!!
自分のやりたいだけのゲームを作るな=一般受けするものを取り入れろ SO4の人形劇ですね。わかります
37 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:01:49 ID:YnrI+CVX0
和田は早くFF13を国内箱○でも展開しますと発表しないとFF13は爆死するであろう 世界最下位シェアのハードで看板タイトルを発売する経営者なんぞいない
>>29 これも自分とこの開発者に言いたいのかもしれんな・・・
新しいアイデアのゲームとかも結構国内でもでてるんだけど売れないよね。 アニオタのためにゲーム作りすぎたよね。深夜アニメみたいに一部の深い人の趣味になっちゃったのがスクエニのRPGだからなぁ。
和田が敗れるのが先か 野村一派が追い出されるのが先か
>>14 馬鹿か?
翻訳の問題だろ
これだから携帯は・・・
42 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:03:23 ID:mk4AXwESO
まがりなりにもトップ企業がDSでせこせこ小銭稼ぎしてるぐらいだからなぁ しかもそれで稼いだ金を国内に還元するんじゃなく国内業界無視で箱○に注ぎ込んでる始末 ほんとスクエニとかいう売国企業のせいで日本のゲーム業界はボロボロにされたよ
村上ドラゴンの日本批判は面白いよ それはともかく「5分後の世界」をFPSで出せ
今日のお前が言うなスレかw というか、売れないのをユーザーのせいにし始めたらマジでヤバい。
>>39 そういうソフトかWii板みたいなソフトしかないのが今のゲーム業界なんだよね
中間に当たるソフトがないんだよ
46 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:05:07 ID:PL5iWfFRO
PS3のこてにしたいやつが多いらしいが PS3の売上ランキング上位は海外でもヒットしてるソフトが多いが 箱○はJRPGがズラーっと並んでるんだよな
47 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:05:14 ID:V9QdwEWO0
>>36 あれAAA
パブリッシャーがスクエニなだけ
無知はしゃべるな
>>41 携帯ばかにすんな、お前の携帯より鳴るぞ!
>>42 XBOX360は日本でもうってるんだからいいだろw
それ言いだしたらNAJで有名なセガのほうがダメだろ。
51 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:06:24 ID:PL5iWfFRO
PS3のことにしたいやつが多いらしいが PS3の売上ランキング上位は海外でもヒットしてるソフトが多いが 箱○はJRPGがズラーっと並んでるんだよな 超閉鎖的w
iPodみたいに出来の良いものは売れてるけどね
>>35 スクエニはPS2時代に会社のブランド失墜させまくったからな
PS2時代の評判の良い作品は初期に出したFF10、KH1くらいじゃないか?
スクエニ和田 「スクエニはDSリメイク頼りで新規タイトルもなく 新しいアイディアもなく、据置嫌いになってしまった」
スクエニは既に4番手企業では。 国内だけなら3番手かな。
2chでリロードしまくってバーボン喰らっちゃうような社員がいる会社になっちゃった
58 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:08:15 ID:1AL0ClZP0
おれは野村センス好きだし第1も好きだからスクエニは好きだ。でも社長が混乱 してるなとは思う
海外もFPS/TPSかナンバリングスポゲーしか売れてないだろ そういうゲームを作れない負け惜しみにしか聞こえない
インアン、ラスレム、SO4 箱○を後押しするどころか、足を引っ張っただけだったというのに
61 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:09:28 ID:V9QdwEWO0
あんまり言いたくないけど 負けハードにFF本編出すのは、今回が初めてだからぶっちゃけヤヴァイよね
和田さんはスクエニやめて 新しい会社立ち上げればよくね?
閉鎖的というか保守的な人が多いような
和田じゃなかったかもしれんが、 スクエニの誰かが「SO4で世界狙う」と言ったってのはマジ話なのか? これ聞いたとき心底頭がおかしいと思ったもんだが
65 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:11:38 ID:7pJotm4w0
自社ソフトが売れないからってユーザー批判かよ
67 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:12:05 ID:V9QdwEWO0
>>60 本体売上前年比5〜6倍なのに 足ひっぱったは無いわw
それでひっぱるなら白騎士は汚泥の底まで引きづりこまれてる事になっちゃうYO!
自社の開発陣切れたのかこれ だから買収しようとしたんですね
69 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:12:25 ID:PL5iWfFRO
海外では箱○でも出すし何もヤバク無いな 国内で箱○に出す意味合いもなさすぎるし
70 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:12:33 ID:dqWr0/v60
海外で売れてるゲーム 定番ミリタリー 定番スポゲー 定番レースゲー その他は大企業の成功見て真似て作って爆死してるソフト イベントで華々しくデビュー、ソフトのために会社を作りソフトが売れず(パブリッシャーつかず)スタッフが解雇され散っていく
ここ最近出したソフトで革新的・先進的なソフトってあったっけ?
>>67 前世代機より落ちてるのはPS3だけだからな
73 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:13:16 ID:XuuR3lbcO
WDが人生相談板で大暴れしているらしいな 糞ワロタよ
日本人に媚びた洋ゲー作れば日本でも受け入れられるのに 同じような殺戮ゲームしか作らない海外が悪い
オレの経営は悪くない日本が悪い、か
「外人」曰く、音ゲーや知育みたいに 近年新しいジャンルを確立してるのは 和ゲーばかりらしいけどな
AAAは毎回面白い試みはするんだが いつも微妙にストレス仕様にしてしまうのはある意味凄い
>>71 革新的かは知らんが、ナナシノゲエムやきのこ、シグマなど
一応新規作品は出している
あとFF102の戦闘は革新一歩手前だった
13見る限り、あそこから全く前に進めていないが
79 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:14:40 ID:V9QdwEWO0
多分FF13体験版の売上に不満なんじゃないか? これじゃ本編250万いかねーよ みたいな
>>67 まだ本体持ってない奴に薦められるソフトじゃないからな
一緒に買わせたら、うらまれそうじゃないか
まぁ、言いたい気持ちもわかる。 世界でミリオンいってるソフトが、日本じゃ全然売れないしな。 もう国内で売れるソフトの傾向も決まってる感じだし…。
キーーーポーーーン マーーーチーーーング
>>14 >>16 でも、もっと柔らかい言い方もありそうなのに「xenophobic」だぜw
あ、あと、勝手に外人を差別用語にすんなw
とりあえず メジャマジマーチはないとだけ言っておく あれ誰の考えなんだろう?
>>79 体験版より売れたソフトがないハードの心配しとけよ
釣り師だなw
RPGは手堅く売れるジャンルではあるけど爆発的なヒットはしない印象 まあ面白いアイデアが出せれば昔のポケモンみたいに大ヒットするんだろうけど 今のスクエニじゃあ無理だな
>>45 Wiiではソニックと秘密のリングが中間に当たるいいゲームだと思った。
リモコン操作に慣れていく過程が新鮮で楽しくて、中身もストイックなアクションという。
>>81 その「閉鎖的な市場」に合致するソフトを作ればいいのに、
「新しいアイデアだ!」とかいってクソゲー押し付けて、
売れなかったら日本人が悪いとかどうよ・・・
和田「ユーザーに売るソフト無いんで喧嘩売ります」
和田は日本人批判する余裕あんなら ドラクエを海外で売れよwww
別に国内だけでも売れればいいじゃんと思うんだが アホみたいに開発費かかってるんだろうな
海外爆死させまくってるWDが偉そうに言う言葉じゃないな WDはもう辞めていいよ
WDさんどうしちゃったんだ?
やっぱり和田はバカサヨか
97 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:20:17 ID:1AL0ClZP0
まぁユーザー批判するようになったら終わりかもね。ゲーム会社社長にはあんま 向いてないと思う。北瀬氏が社長になればいいと思う。高学歴だし
98 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:20:56 ID:j6I9JrNZ0
>>1 スクエニ(笑)のRPGが海外で売れてるなら
一利あるけど、海外でも爆死してるんだから
スクエニがダメってだけだろwww
99 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:21:48 ID:PL5iWfFRO
JRPGしか売れない閉鎖市場は箱○だってのw世界世界いいながらJRPGしか作らない WDが箱○好きなのがなぜか分かった気がするぜ
そんなに外人に媚売って何がしたいんだろ 確かに今やゲーム大国といえば海外だけどさ
101 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:22:41 ID:1AL0ClZP0
海外で売れてるのはCC7だ。海外200万、国内80万近く。他はシラン
102 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:22:44 ID:iiqyC1OQ0
害人だから そりゃ嫌われるよな^;^;
103 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:22:56 ID:dqWr0/v60
>>1 インディーズで活動もしてない
内国のメジャーレーベルで活動してない
だけど(外国)でいきなり数百万枚を売り上げるミュージシャンになりたい
和田さんならきっとできると思うんだ
高校野球も社会人野球も日本プロ野球も米のマイナーリーグすっ飛ばして
いきなりメジャーリーグで活躍したい
和田さんと組めばできると思うんだ
>>90 そういうソフトばっかなのが嫌なんじゃね?
新規で面白いの作ってから言えって思うがwww
PS3をハブり殺すようなラインナップだけどさ、 体験版を買うような奴が30万人もいるんだからうまいこと搾取すること考えたらいいのにな。 野村の画集と本体同梱であと2回くらい体験版売れそうだからやるならもっと徹底的にやれよ。
>>90 それがDSのリメイク連発、ドラクエな訳じゃない。
107 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:24:14 ID:1AL0ClZP0
海外市場取りたいなら野村、第1にまかしとけばいいと思うね。13は海外 ですごく評価高いしね。
格闘→音ゲー→知育→fit ↓ カードゲーム 日本ほどどんどん流行が変わってる市場も無いだろ。 15年以上FPSがはやってる海外の方がよっぽど閉鎖的で思考停止。
FPSで盛り上がっている海外市場に RPG持っていってFPS以上の売り上げを期待したいのだろうかこの人は
そろそろ株主は教えてやれよ 和田社長前に築き上げたブランド消耗しながら生き延びてるだけだってことを
PS3どころかWiiでも箱でも爆死させまくってるのに何言ってんだ
112 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:25:31 ID:NF8xODDK0
MSへの擦寄りといい、この発言といい 余程アメリカ人に振り向いてほしいんだなw日本を売ってでもw
113 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:25:52 ID:Bt5bPNWE0
今すぐに■eをやめろWD
114 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:26:09 ID:bavxxkCA0
そろそろクビになるから火病起こしたか
115 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:26:58 ID:1AL0ClZP0
KH、パライブ、KHPSP、13、パライブ、アギト、ヴェルサス、これで十分 戦えるとおもうけどね。すさまじいラインナップや。まDQもあるし
>>104 本当に新しいものを提供したいと考えるならユーザー批判とかないだろ
それに海外でも売れてないんだから、単に詰まらないゲームを作っただけ
タチの悪い逆ギレだよ
>>108 そのブームを作り上げたのは左から
カプコン、SCE、任天堂 か
スクエニ・・・
119 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:28:07 ID:E8IShYUlO
どの陣営も「和田は糞」なのかな 珍しいなゲハで意見が合うなんて
海外でJRPGが売れるにはどうすればいいかっていう記事が前どこかに貼ってあったんだが、 その要素のひとつに魅力的な主人公を持ってくるってのがあったな 主人公の表面上の部分だけでなく、ダークヒーローっぽい側面を持たせるとか 知りたくなる謎や伏線を持たせるとか 年齢も10代よりは20代ぐらいの方が良いって書いてあったな 残念ながらスクエニのRPGはこの条件をまるで満たしていなかった で、海外におけるスクエニ最大の弾になるであろうFF13だが 体験版を見る限りこれは逆にやり過ぎたなという印象がある 謎や伏線を散りばめすぎて意味不明なんだが プレイヤー完全に置いてけぼり
121 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:29:10 ID:dqWr0/v60
全体図を描けない馬鹿なんだろうな おれから見たら 欧州スクウェアでグランツーリスモのようなゲーム作って売るか 米国スクウェアでミリタリーFPS作って売るかして 日本に逆輸入するくらいの人気作作ればいいのに この人がしたかったのは巨大な日本のスクウェアエニックスで 日本を切り捨てて日本向けのソフトをそのまま投下してさらに企業をでかくすることだった 任天堂もセガもSCEもそんなむちゃくちゃなことしてない
122 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:29:27 ID:V9QdwEWO0
>>86 心配せんでも、続々と新作発表されてますんでご安心を(笑)
えーっと・・・PS3の今年の弾は一年前の箱○の残飯だけですね?w
新作ハードと残飯ハード の違いクソワラタw
123 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:30:11 ID:1AL0ClZP0
外人なんかどうでもいいやんけ。まずは国内でガッツリ売ってからだろ。話は それからだw
124 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:30:47 ID:lBPwY4rV0
作るほうもだけどこれユーザーの側も含まれるだろ 洋ゲーのほうがすげーのにキャラが濃いってだけで見向きもしねぇ
126 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:32:36 ID:dqWr0/v60
見向きしねーなら見向きするゲームを日本のほかの企業が作ってればいいんだよ スクエニのしゃちょうごときが決めんな
127 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:32:46 ID:EmS8VKdP0
日本市場が閉鎖的だからこそ、ドラクエFFが 生き延びてられるんだろーが。
洋ゲーが売れない理由がわかってるなら最初に独占的に解決したらウハウハじゃね!?
WDさん PS系ハードにはまともにソフト出さないは 任天堂系ハードには流行に乗っかって爆死したソフトバンバン出すは 箱○で海外向けRPG出したら海外で売れないとか 何がやりたいのこの人
>>117 ユーザーだけじゃなく、開発側にも向けられた発言な気もするけどね。
131 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:33:07 ID:PL5iWfFRO
今回の大型買収 アレ121億だろ? 失敗だったらマジで和田死んでくれそうなんだが
133 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:33:20 ID:enJBV3Mz0
確かに箱を買う奴は売国奴とか 馬鹿にするときは必ず「朝鮮」とか「チョン」とか入るのをみると 嘘ではないな。 日本人がみんなこうだとは思わんが 2ちゃんとかヲタっぽいやつらが多いとこはこういう傾向がある。
∧ ∧ ( ・∀・) < よしよし、360はセカイだからなセカイ O ⌒ヘ⌒Oフ ( < `ω´> ブヒッ! セカイ! ブヒブヒ しー し─-J
>>99 文中では
トゥームレイダーのEidosを買い取ったことと、
Gas Powered Gamesとパートナーシップを結んで、
「Supreme Commander2」を作ってる事が
触れられてるけど。
正直、どれくらい売れそうなのかが分からない。
洋ゲーには見向きもしないくせにバイオ5が50万売れるのを見ると 国内市場はブランド買いが大半なのは間違いないと思うけどな
>>131 全文読んでみるとまだまだ買収に意欲的なようです
138 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:35:36 ID:1AL0ClZP0
スクエニで007だすのはおかしいと思うんだ・・メジャマジョも予想どうり爆死 以下だし。
139 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:35:45 ID:n0tj94ToO
国内サードではカプコンが神過ぎて他大手サードは一周遅れしてる それ以上の差かもしれない
和田は株屋出身のくせに商売が全く分かってない PS3とのマルチでソフトを出せば良いのに個人的な感情で箱○のみでソフト連発しててバカじゃないかと
体験版を有料で売りつけといてそれはないわ
>>140 マルチにするコストかかるから海外で売れてる箱○選ぶよ。
どうせ国内市場なんて海外に比べれば微々たる物だし
とか思っているんじゃないか
DSでリメイクや駄作連発してるうちに次世代機にまったく付いていけなくなったでござる。
145 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:38:32 ID:1AL0ClZP0
PSユーザー無視でやってけるわけないっていう。バンナム、テクモ、は手のひら かえしたし、カプは前からうまいことやってる。PS3ででたカプソフト全部もってるぞw スト4特におもろいわ。
146 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:38:32 ID:dqWr0/v60
アホだから頭の中で自分の勝手な思い込みで消費者を作り上げていて 資本主義の効率性を追求してXBOX360に力を入れることでオタク的な客は後からついてくると思ってんだよ このアホ 売れたかったらお前が変われ
147 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:38:53 ID:PL5iWfFRO
第一に嫌われてる時点で、終わってるw WDが頑張って箱○オススメしたところで売れるのはPS3だと言うw 終いにゃAAAにまで愛想つかされてやんのw
>>97 勘違いしているようだが、これは「ゲーム業界」の内側についての
話で、ユーザー批判じゃないぞ?
新しい人が入ってこず、古い人が新しいアイデアもなく同じような
ものばかり作っているという批判。別のところで、「ゲーム作るのに
時間がかかりすぎる」とも言っているし、要するに自社の制作陣
批判だよ、半分。
第1とは、まじめに仲悪そうだよな、和田。
早々にマルチ体制万全にしたカプは賢かったなあ 日本も世界もウハウハじゃけん
AAAと切れたことに関してなんかリークないの?
でかい市場でボロく儲けたい、小さいパイなんてシラネってだけだろうけどな。 でもプレステチルドレン向けゲームしか作れないのに急な方向転換は無理だろ。
流石WDさん 口だけで無能すぎ
もうだめかも試練ねスクエニは やっぱ金儲けしか頭にないやつはだめだわ
スクエニは大手のくせに人材抜けすぎだしなあ スクエニ抜けたスタッフがモノリス立ち上げてスクエニのより面白いRPG作っちゃう始末だし
>>151 普通そう売るんだったら
プレステ→マルチ→箱○
だよねぇ
何で間すっぽぬかしたんだろう
156 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:41:43 ID:1AL0ClZP0
東大出で元証券マンやから、アメリカ至上主義みたいになるんだろうか。日本の 東大出の官僚もアメリカ様様なとこあるけど、なんか似てる。PS2時代はうまく やってるように見えたのに、最近の社長の混迷は目に余るものがあるな。
ここ数年の括りでの話かと思えば5年〜10年の話かよ こいつ頭おかしいだろ
158 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:42:16 ID:dvvc9ig80
∧ ∧ ( ・∀・) < よしよし、スクエニはPS3の味方だからな! O Oへ へ ( < `ω´> ミカタカサカサ へ へ へ
159 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:42:58 ID:/igMhkJ4O
新作全滅で過去の遺産頼みの没エニwwwww
和田はカプをうらやましそうに見てそうだな
ましなのはFF13だけ
162 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:43:16 ID:VBPemhYv0
>>149 北米でデッドラが一週間で50万本売れたんだよな。
その上北米市場は初動型じゃないし。
これはXBOX360でオブリ風DQW来るよ。
163 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:44:05 ID:UT4RMfEj0
>>144 でもWDさんは会社の利益を最小化するような行動ばかりとるのはなんでだ?w
別に日本だけの問題じゃないと思うけどね 要は嗜好が極端に細分化してるだけ。日本ではそれが特に顕著なだけ。 放っておいても世界がそうなる。別にゲームだけの話じゃないから、これ。 それに嗜好を外して世界でRPGクラッシュしたのはマーケティングの失敗 海外相手ならせめてベヨネッタみたいなゲーム作らせば良かったのに、よりによってRPGとは 世界経済もボロボロだし今は固定客を満足させる手堅い商売をしないと駄目 予算不足ならボリューム減らすかPS2.5クオリティにすればいい。
ただ任天堂がうらやましいだけ スクエニじゃ任天堂にはなれない
166 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:45:20 ID:1AL0ClZP0
スクエニの最後にして最強の砦は野村、第1だろうね。
167 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:45:42 ID:VBPemhYv0
>>163 9:1で北米を優先してデザインされたデッドラが北米で売れまくったんだぞ?
スクエニとして世界市場北米市場で受けるようなオブリ風DQWをXBOX360で
だすのは当然だし、それが利潤追求企業として当たり前のこと。
小島監督も世界病にかかってるな
俺はアクションゲーム作れないところは将来死ぬって散々言い続けてきたのに ゲハで
>165 ゲームの世界に任天堂は2ついらないんだよね
>>158 結局スクエニはPS3の味方発言がよくわからない
結局PS3にソフト数えれるぐらいに出してないし
喋らなかったほうがよかったんじゃないの?この発言
日本でしか売れないドラクエに、しかもDSに5年も費やしてあの程度の出来 WDがいかにゲーム業界にむいてないかがわかる
>>136 閉鎖的でブランド買いは海外の方が顕著だっての。
その証拠にここ20年くらい新しいジャンルを出せてない。
174 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:47:09 ID:dvvc9ig80
>>169 アクションっていうか、ゲームらしいゲームを
作れないところは結局何やってもダメだとは思う
スクエニはもうだめだろう・・・・
>>164 それもふまえて、Eidosの買収なんだろう。
スクエニの日本チームは、ある意味RPGしか作れない偏った人ばかり。
日本でRPGだけ出しても会社としてやっていけないから、海外を狙ったが
やはりRPGは厳しいことが今回で分かったわけで。
脱RPGをどううまくやるかが、今の和田のミッションなんだろう。
JRPGだよりで発売時期にムラがあり、極度に日本市場に偏った
経営じゃ、それこそ株主からバッシングを受けるだろうしね。
>>155 マルチにする予定だったラスレムがマルチじゃなくなったから、
間がすっぽ抜けてるように見えるだけだろう
FF13はマルチなんだし
177 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:48:45 ID:dvvc9ig80
>>171 だって、ららららい神の願望でしかないもの
178 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:48:51 ID:PL5iWfFRO
スクエニ初の世界同時発売 世界展開を狙った第一段です! ↓ ワーストRPG受賞 とかやってる馬鹿だからなWDは
アメリカでRPGやりたいならマトリックスみたいにかっこつけで中身0と言われようと徹底してスノッブ向けの中身にしないと駄目
180 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:49:16 ID:1AL0ClZP0
スクエニほど国内市場をがっちりつかまないといけない会社もないだろうにw アニメ、RPGってまんま日本向け会社です、いうてるようなもんじゃねw
>>172 それは和田の責任なのか?じゃあ、どうすれば良かったのだろうか。
DSですらこれだけ時間がかかるのだから、他のプラットホームだと
もっとかかってしまうぞ?
>>171 味方w
バンナムと組んで潰す気まんまんにしか見えないw
>>180 日本だけで食って行くには、会社がでかすぎるんだよ。
それこそ、日本一とかIFとかみたいに会社を小さくしない限り、
日本偏向じゃやっていけない。
>>173 海外の方が新作が売れやすいのは確かだよ
向こうは中古市場が未発達なのも関係してると思うけど
>175 餅は餅屋に任せるのが正解だと俺も思う FF13体験版やった限りではやっぱりスクエ二はDQとFF、そしてその派生でいいんじゃないかと思う 任天堂だってほとんどの定番はマリオかゼルダを使っているわけだし。
この人が一番ゲーム業界のガンなんじゃない? 偉そうなことばっか言っているが、自分はゲームも作れなければ 売ることもできない ネガティブな発言だけして、業界の邪魔することしかできない マジで消えてくれないかな
188 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:52:26 ID:XuuR3lbcO
PS3独占でだせば売れまくっていただろうに それに絶賛して口コミで宣伝しまくってやるが 面白ければの話な 箱で面白いのだされても日本人は朝鮮ハードを買わない
189 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:52:43 ID:1AL0ClZP0
アメリカ市場のほうがよっぽど閉鎖的だよ。JRPGとかいって箱で世界とりにきた スクエニを意図的につぶしたようにしか見えないw箱はアメ文化の極みやジャップうせろ って感じでwラスレム悪いできじゃなかったし。もしPSででてたらアメはマンセー してたと思う。さすが日本のPSはすげーって感じで。13はべたぼめやもんな
ここらで和田がスクエニの社長になってからゲーム業界に貢献した事例を挙げていこう 俺は知らない
>>186 でもさFFとDQだけじゃきついって
やっぱへぼすぎるわ
戦略が
金儲けしか考えてないから失敗する
>>181 LV5に任せたWDの責任だろ
しかも油断してたとか責任者の言葉じゃない
>>192 マリオのごとくFFキャラ使った
レースゲームなどのほかジャンルばんばん出せばいいんじゃないでしょうか
>>192 「大作RPGしかない」という会社じゃ、普通やっていけないよね。
会社としていびつすぎたんだよ、スクエニは。DQとFFにおんぶに
だっこすぎた。
>>171 MSからの金と北米での普及率で裏切ったんだろ
ただ日本でのWiiもそうだけど普及率が高くても
ニーズにあってなければ爆死することをWDは理解できていなかった
198 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:56:39 ID:XuuR3lbcO
FFDQクロノトリガーキングダムハーツ 結構あると思うんだけどねえ 出し惜しみしているように思える
和田がスクエニを潰すのかもしれないな
>>181 ドラクエははじめモンハンみたいなことやろうとして
批判殺到して方向転換したのが原因だろ
PS2で4年で作れたのにDSですら、じゃねえよ
>>194 油断していた、は馬鹿すぎるよなw。現場に関わっていないとはいえ、
一応お前が最高責任者なのに、なんで人ごとのように言っているのかと。
昔富士通の社長が、経営不振に対して「社員が働かないのが悪い」
といった発言して総スカンくらっていたが、それと似たところは感じる。
>>195 スクエニがマリオカートより面白い物が作れるとは思えない
SCEのファーストタイトルが大コケした今 頼れるのはスクエニぐらいだから GK必死だなwww
204 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:57:16 ID:PL5iWfFRO
FF13は海外で好評だし、KHも海外の方が人気ある 海外狙うなら第1しか無いのに、 第1を敵に回してしまってるからなWDは
205 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 02:57:42 ID:1AL0ClZP0
スクエニもん買ってくれる世代が金ないっていうのも社長には頭の痛いネタなんかもね。 古泉改革で若年世代の給与さげるような政策とったからな。でも野村もんは金だすよw
>>191 リメイクという、お手軽に稼ぐ手法を定着させた
>>204 仮にも社員から嫌われる社長ってどうなんでしょう
>>200 それは、堀井がそういったのをやりたがったからじゃないのか?
まあ、堀井の暴走を止められなかった和田が悪いと言えば、
社長である以上それまでなのかもしれんが。
>198 堀井の遅延癖をなんとかせんとDQは厳しいよね 採算ばっかり考えて制作会社ころころ変えてた罰だな クロノトリガーはどうだろリメイクの数字微妙だし、大金出して作って割に合うかどうか 野村が2人欲しいだろうなWDはw皮肉な話だがw
>202 DDFFみたいに一定の水準超えてればいいと思うよ。
>>207 結構そういう会社多いと思うw
WDはユーザーにも嫌われてるが
212 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:00:16 ID:7ogJ4DUw0
DQ7に比べたらDQ9はスムーズじゃね?
でも稼ぎ頭の第一を否定してもしょうがないだろう。 うまく共存していけよ
箱で出したのが裏切りとか第一はスクエニを救うとか正気とは思えん発言続出w
面白いからいいじゃないかw
>>204 第一のスタッフが引き抜かれたり独立されたりしたらスクエニ終了だろうなぁ
和田ならされかねないのがあれだな
閉鎖的な上ろくなゲームもないから体験版みたいなもんでも馬鹿売れするんだよ。 パンツに感謝しろよ和田w
>>213 第1の出すゲームだけで会社を維持するには、出すペースが
あまりに遅すぎるよね。もっとポンポン作品を出さないと。
219 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:02:22 ID:1AL0ClZP0
社長はコンテンツ広げようとしてるんだけど、残念だけど失敗続きなんだよな。 7派生や13展開は神だけどさ。ラスレムは箱先行で死んだし、インアンは・・ SO4もSOブランド殺したかもだし。
野村の方があんなのでも結果残しているからしょうがない
>>209 クロノトリガーDSはほとんど移植だろ
今の時代SFCグラでフルプライスなんて信者しか買わない
手抜きでガッポリ稼ごうというWDの腹黒さが表れてる
222 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:03:03 ID:GUrefSqB0
>日本のゲーム業界は閉鎖的で新規参入もなく そーいう市場にしたのはあんたらだろ ドラクエとFFとガンダムしかヒットしない市場に育てたのは
>>216 なら抜けてみろw なくなってもスクエニは潰れない。
>>211 知り合いの社長がいってたけど現場をしると
無理が言えなくなるからあえて知らないようにしてるんだってさ
社長に求められるのは結果だから
>>218 そうだな
だから上手く支えあえばいいのに
>>222 それを変えたいと思っているんだろ、和田は。
ちなみに、新規参入は誤訳で、「新しい人が入ってこない」
っていうのが、英語の記事の方の意味。
227 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:05:26 ID:bavxxkCA0
和田は自分が来る前スクウェアがどんなゲームだしてたか知らないんだろうな
228 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:05:33 ID:PL5iWfFRO
雑誌のインタビューとかでクリエーターが何か言うたびに 現場は って前置きされて、真逆の発言されるのってWDだけじゃね? ここまで嫌われてるのは珍しいぞ
スピンオフか続編しか作れなくなってる感じ。
230 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:05:55 ID:ufbw/UTYO
和田って冗談じゃなくマジで社員から嫌われてそうで笑える 野村は自分達はPS3版FF13作るだけ 欧米のXβOX360(笑)版? 知らね、他の会社で移植しろって発言も 和田が独断でXβOX360(笑)版発売決めて 現場の意見は黙殺してるっぽいし。
和田の言ってることは正しいだろ JRPGとか閉鎖的でシナリオに知性の欠片もなくアイディアもない作品ばかりじゃん その大根幹がスクエ二だけどw
>>227 WDさんはスク社長に就任する前はゲーム大好きだったらしいよ
キングダムハーツにメチャメチャはまったらしい
今は知らんが
>>225 相当譲歩していると思うぞ、第1には。じゃなきゃ、ゲームマスコミで
和田批判みたいな発言を社員が平気でしているのを、そのままに
しないって。
なんだかんだ言って、稼ぎ頭だからな。むしろ、第1のやつらがもっと
会社経営を考えてやれ、とも思う。厨二設定に時間かけるぐらいなら
さっさと作れ、と。
>221 そうはいっても40万程度じゃあ、30万本で採算が取れるくらいの開発費が精一杯じゃない? SO4見たいに裏目ったら目も当てられない。 3部作くらいの世界観を作って(ただしそれを匂わせない)採算が取れたら続編出してって感じの作り方の方がいいんじゃないかな これからのRPGは。ゲハで煽られるかもしれんが市場を考えるとね
世界はPS3で狙え、PS3なら日本が足枷にはならん。 海外での和ゲーの売れ行きはPS3の方が有利な傾向があるし。 スクエニはカプコンとは違うんだから露骨に海外狙ったら痛い目見るぞ そういう時の為に国内の足場は捨てたらあかん!
236 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:08:28 ID:XuuR3lbcO
>>221 そうなんだよ
今まで続編をマジになってやるべきだった
FFDQクラスのブランドは築けていた
もしPS3で出たら国内150万は軽く超える
新しい人がほしければ新しいソフトを作ればいいんじゃないのか? 任天堂のWiiスポやカプコンのモンハンがトリプルミリオン達成したのは それが新しい体験だったからだと思うんだが
>>231 でも、おまえたちのやりたいゲームは作るなって言うような奴だからな、和田さんはw
だからこそのエイドス買収なんだろう 自社の方向性の間違いに気付いたのはいいことだ 海外大手が日酔ってる間に力をつけとくのは悪いことじゃない
>>231 正しい事を証明するためには結果を出さないと
結果が出せないから叩かれてるんだろ
文句だけ言うならここのゲハ民と変わらないんだよ
>>235 世界狙うならマルチしかないのが現在の市場だから空想論以外のなんでもない
FF13の日本以外ではマルチという方式もあっているだろうけど
243 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:09:39 ID:1AL0ClZP0
別にガンダム、FF、DQ、テイルズ、バイオ、マリオ、モンハン、MGS、あといろいろ でいいよ。
>>235 Wiiという足場は残してあるから大丈夫でしょ
245 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:09:45 ID:dvvc9ig80
アクション性皆無なムービーRPGしか作れないのに 主なターゲットがスイーツ・腐・アニオタだから 戦略性や難易度を前に出すわけにもいかない だから平凡なスカスカゲーしか生まれない
>>224 経営者は普通のサラリーマンの想像を絶する苦労があるのはわかるよ
WDさんは違う意味で嫌われてそうだが・・・w
別に世界だって厨2病が嫌いなわけじゃないさ。ただやるならもっとあざとくやんないとだめ。 小島なんかその辺うまくやってるよ。皮を被った狼という設定は海外では受けない。
248 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:11:01 ID:GUrefSqB0
>>226 日本人って本質的にガチガチの保守派が多いので何やってもムダじゃないかなと思う
>>234 3部作のRPGを作ることが出来るならいいけど、出来てないよな。
それが出来ていれば今この状況にはなっていない。
スクエニはそれが出来ない。
>>244 正直Wiiの足場も危ういのが現在のスクエニだろう
なんだあのメジャマジマーチ
251 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:11:39 ID:VBPemhYv0
龍が如く
ポラックスエンジンだっけ?あれ舐めてるだろ 二度と使うな
>>235 PS3はただでさえ立ち上がりが遅く、開発難度も高かったわけで、
PS3に傾倒していたら去年、一昨年ぐらいろくにゲーム出せなかった
と思うよ。
まあ、JRPGの爆死を見る限り、素直にPS2でもうちょっと粘っておけば
よかったんだけどね。ただ、これは結果論ではある。DS、Wiiの影響で
ここまで国内HD市場がうまく立ち上がらないとは、読めなかったんだろう。
254 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:14:02 ID:1AL0ClZP0
まぁSCEもアホだわな。任天に国内市場蹂躪されまくってるのをボーと傍観して PS3の値段も下げないでアホかとw
255 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:14:03 ID:GUrefSqB0
>>242 そうだね、前世代みたいに圧倒的にPS2版が売れるってのならPS2独占も仕方が無かっただろうけど
HDの場合はPS3と360は大体同じレベルで売れるわけで、どちらかに独占とか愚の骨頂だろうしね
もう独占ソフトなんてファーストパーティ製以外はほぼ無くなるんだろうなと
>>253 SEGAが見参と龍3だしてるんだからそんなのは言い訳
日本は割と開放的でアイディアに溢れてると思うよ 洋ゲーに対しては経験上、懐疑的だが
日本人の閉鎖性は酷いし、それを利用しているスクエニが言ってもな。 この前の有料体験版はアレなんだよ?
259 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:16:01 ID:1AL0ClZP0
MGS4は国内、海外でも大成功してるってのに。竜3も国内馬鹿売れだし
和田って一時期、盧武鉉に似てるって言われてたけど発言もいちいち在日っぽいよな 在日に通名に和田って苗字多いし
261 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:16:34 ID:GUrefSqB0
>>256 海外無視すれば出せたかもしれんけど、200万売らないとペイできないって和田さんは言ってるので
そんな30万とか40万レベルでは到底ペイできないんじゃないの、少なくともスクエニは
262 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:17:57 ID:GUrefSqB0
>>257 全然開放的じゃないよ、新規参入企業なんて集団で追い出す風土だし
263 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:18:16 ID:XuuR3lbcO
やっぱり在日でした 和田さん
それで20万じゃなあ 少なくとも龍シリーズは見参ですら単体黒
265 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:18:34 ID:ufbw/UTYO
そりゃ龍が如くシリーズはセガにとって発売するたびに 確実に黒字なソフトで他のはセガのゲームは 大爆死してるから本気度が違うだろ 日本未発売の海外限定で出したソフトは結構あるみたいだけど どれもたいして売れなかったと聞いたし。
閉鎖的だからこそDQという名前だけでアホほど売れるし、FFも13まで続いてるんだよ 派生形も合わせたらもっとある それを否定するとは・・・ っていうか社長がネガティブになってちゃあね・・・
>261 そもそもその数字って株式価値を挙げて、ユダヤ様に貢ならそれぐらいいるって話 株主への方便を真に受けちゃいかんよ。 スクエ二クラスの規模ならまず社員を食わせる、将来の研究投資ができるぐらいの剰余金を残す それぐらいの目標でいいんだよ。WDは出身がアレだからしょうがない。
269 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:19:42 ID:UT4RMfEj0
>>261 200万でペイできるなら、PS3の日本と海外もの時発売すればいいのにな
300万本くらい日本と合わせて楽勝じゃない?
日本だけ発売してがっかりゲームだったら絶対海外では後から売れるわけがないから爆死になる
270 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:19:44 ID:1AL0ClZP0
FF13とDQ9の虎の意をかるスクエニって感じに見える。だせばあとはなにもないという 勝手な思い込みで社長はうごけないというか。さっさとだしてどんどんでかい弾だせばいいのに。
271 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:19:49 ID:igkqqfHc0
272 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:20:13 ID:GUrefSqB0
今やゲームの中心はゲームシステム自体ではなくキャラクターです ユーザーが求めているのはいかに効率よくキャラを消費できるかということ それが「萌え」の構造です となると斬新なゲームシステムなどむしろ邪魔 すでに完成されたシステムを模倣したほうがユーザビリティが高い ゲームシステム自体はあくまでキャラへの感情移入を補完するためのツール ――というのが我々の考え方です
自分の戦略がうまくいかねーのをユーザの所為にすんなやw
>>256 出してるけど、会社は火の車じゃないか…
>>254 SCEがハードを引っ張れるソフトを複数持っているのなら、値下げの効果はあるんだろうが、
BDタイトルでまともに売れたものが、あの体験版という現状じゃBD特需も望めないし、
値下げしたところで速攻で動きが止まるのは目に見えてるからな
このタイミングで値下げしたら撤退か縮小するとしか思えんわ
>>256 ああいった、PS2の延長のクオリティでもいいという発想を、
スクエニ内部で出来なかっただろう。SFC時代から、ハードスペックを
最大限使ってゲームを作るような、職人芸的なことを誇りにしていたわけで。
正直、和田の考えとスクエニの現場の考えは相容れてないと感じるね。
ただ、和田が全面的に引いたら、それはそれでスクエニは今の規模じゃ
やっていけないと思う。
>>265 しかし開発費が高騰でPS2から売り上げ減って厳しいね
3でおまけも大量につけただけに
続編出すなら更にハードル上がってるし
280 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:21:42 ID:GUrefSqB0
>>269 今のPS3では日本で50万、海外で100万レベルが関の山だから
281 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:21:51 ID:XuuR3lbcO
閉鎖的だからこそというのがそもそも在日的過ぎる ブランドなんて築くのは大変だし大変だからこそ価値がある 朝鮮ハード使ってるような奴らには理解できないだろうけど
ブランドが確立しているのと閉鎖的なのを混同してる人がいるなあ グッチやヴィトンや吉沢帆布やユニクロや無印良品が売れるのも閉鎖的で片づけちゃうんだろうな
>>275 それはSEGAのそれ以外のゲームの売上が酷いから
285 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:22:59 ID:GUrefSqB0
セガなんてマリソニが400万本売れたって全部その他で食いつぶして赤字にする企業だぜ
287 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:23:28 ID:dvvc9ig80
>>273 誰の意見か知らんけどまさにそんな感じだな
>278 龍シリーズはもう定番化したからあとはエンジン使いまわして 外伝、続編を年に一本出せば十分でしょ。
>>65 カプが絶対売らねーって言ってるから無理だろ。
理由は、外部にサポートする体制が出来ないかららしいが。
290 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:24:10 ID:GUrefSqB0
>>283 リメイクDQ美味いからな
DSだから開発費激安で普通に120万とか130万とか余裕だし
随所にスポンサーがでしゃばりPS2なみのグラフィックなFFをPS3に出せば大勝利だというのに
>>272 小さい企業におもねって暖かくシェアを譲ってほしいの?
それはちょっと世の中なめすぎじゃないかな
フェアな競争をやってくれれば俺はそれでいいよ
>285 あれって利益の配分どうなってんの?会社の違う2つのブランドの合作だから数字ほど儲かってないんじゃない?
>>276 SCEがさっさとGT5出せばいいのに、モタモタしてるからな
GT5出すより自動車メーカーの新車開発の方が早いという有様では出るかどうかすら怪しいが
295 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:26:43 ID:nvNPzKF50
リメイク屋のお前が言うな
アイドス買収したはいいけど一体何売るの? FMの新作の後はFFか? 何つーか行き当たりばったりの戦略だなあ金ヨンイルさんよ。
>>295 もう君の嫌うソニー並のレベルまで落ちたのだよスクエニは…
ユーザーのせい、日本人のせい、とか言ってるうちはね
まさにお前が言うな
撤退なんて信じてるのはゲハだけだよ 現実は平井は出世してるし、名越や小島だって出世した。 数字だけじゃないくてHD市場に橋頭堡を作ったことが理由だろう。 それにHDになれば違法ダウンロードの敷居はすごく高くなるからな。容量の大きさこそが最強のプロテクトになる アメリカの映画産業が必死にBD推してるのはその辺も一因だろ。中華をなんかせんと海賊版天国はなくならんし なんかできるものでもない
泣き言が出たか終わったかな
303 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:32:24 ID:bCmskQTA0
スクエニの決算酷いんだろうな メジャマジやらも爆死したんだろw
だんだん言うことがヒドくなってくるな 株主総会前に責任転嫁ですかね
>>1 手堅く稼げるリメイクばっかで、ちっとも冒険しない会社のトップがそれを言うのか・・・・
外人に売れるゲームを作れよ 能無しクリエイターども と言いたいわけですね
307 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:33:44 ID:bCmskQTA0
WDが一番能無しなんだよね
DQ9爆死したらDSユーザーすら批判しそうだ
>>299 だから、それは
>>1 のスレタイがおかしいだけ。
元の文章はこう。
"In the last five to 10 years, the Japanese games industry
has become a closed environment, with no new people coming in,
no new ideas, almost xenophobic."
訳すなら、
日本のゲーム産業は閉鎖的な環境になってしまい、新しい人も来ず、
新しいアイデアも無く、外国恐怖症となっている
ぐらい。別にユーザー批判や日本人批判をしている訳じゃない。
売れるゲームを作れってのは言うのは簡単だけどな 野球の監督が選手に向かって「三振を取れ、ホームランを打て」というのと同じだろそれ
変なゲームに許可を出しているのは和田。 なのに現場や市場が悪いと言う。
糞リメイク、焼き直し、DSのライトユーザー路線爆死、続編タイトル崩壊 全部WDさんになってから起こってるからな 昔はスクエアには魅力的なタイトルが山のようにあったのに 今では本当にFFとDQしかなくなってしまった バハムートラグーンの続編とかもう永遠に出ないんだろうなあ・・・たぶん
RPGブームが去ったもんな 今またシューティング・格ゲー時代に戻ったからスクエニ不得意なゲームだし焦ってるんだろな
シューティングも格ゲーも流行ってないだろ
>>313 今は知育がブームだと思いますよ
シューティングとか今は人気といえないような…
シューティングや格ゲーってブームなのか?
箱○ではブームだと思いますよ
ラスレムやインアンで海外爆売れなんて考えてたのなら甘すぎるわ カプみたいに受けるジャンルのゲームのノウハウ持ってから夢想しろ
319 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:41:41 ID:V9QdwEWO0
シューティングってFPSTPSの意味なんだけど ああ さすがバカども・・・
シューティングはシューティングだよ
>>313 RPGは、日本でしか売れないし、新作もさほど売れないし、
そのくせ作るのに時間もかかるからね。
ビジネス的に、すでにおいしいジャンルじゃない。
そのRPGに頼りっきりのスクエニは厳しいだろうね。
RPGだけを作り続けるなら、会社規模を縮小する必要があるだろうね。
322 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:43:51 ID:V9QdwEWO0
まぁ スクエニはTPSつくる能力はないからなぁ 苦しい フロミのRTSのオルタナティブは面白かったからHDフロミは期待する
>319 グラの開発力もノウハウも決定的に遅れてるし 日本市場では絶対に売れないから、作らないほうがいいよ。あれは
普通は2Dシューティングの方を思い浮かべるだろ。
>>318 ラスレムは、PS3版はUE3の出来の影響で頓挫、
インアンは、MSのRPG重視戦略で多額の開発援助が出ているし、
元々AAAで作っていたものの販売を担当しただけ。
別に、馬鹿みたいに海外だけ狙って爆死したわけでなく、
結果的に海外で売れないと採算取れないソフト作った形になったわけで。
PS3が立ち上がるまで、社員に遊ばしておいていいなら、
今回の爆死群も無かったと思うけどね。
たぶんWDさんはゲームの開発はおろかコントローラーに触って遊んだこともないと思うんだ だから自社の商品の品質も海外ユーザーの趣向も分からずセカイ病に取りつかれてしまった でも今更ゲーム業界のことが分かりませんとは言えないので必死に分かった振りしてるように見える ハッタリでとりあえず大風呂敷を広げるのは株屋の得意技だからな
>321 スクエ二自体を第一中心に縮小して、エニックスのDQ出版で稼いだ利益で同業他社を買収 連結で数字だす会社に変貌するんじゃない?スクエ二は
>325 管理の人間が無能ってことだよそれは 普通の会社ならどんな手を使っても納期は厳守だし無理やりにでも帳尻を合わせる 企画自体に無理があったってことだよ
てか、上の方でも書かれてるが、虎の子の次世代RPG群を、 和ゲーが売れない箱○に特攻させて、結局爆死させたのなんかは、どう見ても経営上の判断のミスだろ。 開発現場の立て直しもは当然だが、まずトップの経営センスの無さを何とかしろよ、日本のメーカーは。
330 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:48:46 ID:EW1TjpVU0
スクウェアエニックスの問題はゲーム発売までに時間がかかりすぎること 和田洋一社長
http://www.xbox-news.com/e6805.html >「Eidosは予算上の制約でゲームのクオリティを高めないままに発売しているかもしれませんが、
>一方で我々はリリースまでに時間をかけ過ぎています。いずれも制作プロセスの管理運営が
>不十分なためです。エンターテイメント製品を作ってはいますが、正しい制作プロセスが必要で、
>グループ全体でそれを実行したいと考えています」
>「コストパフォーマンスとゲームのクオリティは共存できると考えています。しかしクリエーターは
>コストパフォーマンスを追求するように求められると、クオリティが犠牲になると考えています。
>それは間違いで、クリエーターの考え方を変えなければいけません」
RPGなんてダサダサなの作ってるメーカーが何言ってんだろね
>>309 どういう訳にしろ、自分の戦略がうまくいってないのは、日本のゲーム業界の
せいだって言い訳しているだけ
あきらかに日本人が閉鎖的と言っている
自分の所のゲームが失敗続きなのは日本人のせいって事にしたいんだろ
333 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:50:48 ID:V9QdwEWO0
グダグダ言ってるけど、 要するにPS3に独占ゲー出さないから和田はクソ! っていいたいだけなんだから、あんまり喚くなよ(´ー`)
>>327 和田がやめたら、実際そういった会社になるんじゃないかな?
位置づけ的に、日本一やIFのリッチ版、程度の位置づけになると
思う。世界的に売れる弾を持っているカプコンやコナミ、セガと
違って、世界的に存在感を示すことはできないだろうね。
335 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:52:15 ID:a02ih/sr0
その分析の正確さや冷静さは見事なもんだが、 肝心の己の会社が、閉鎖的で新規参入もなく、 新しいアイディアもない状況ってのはいかがなものか。 過去作のリメイクに、映像ばっかの新規タイトル。 アホかと。
お前が言うなスレと聞いて
>>332 どこをどう読めば「あきらかに」なんだ?
まあ、日本のユーザーは批判してないけど、日本のゲーム開発者
批判はしている感じはするけどね。ゲハはゲーム開発者も多いだろうから、
こういう発言はカチンと来るだろうね。
>>333 WiiやDSに流行に乗ったカジュアルゲーム(笑)を出せないWDは糞ともいえる
339 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:55:15 ID:EW1TjpVU0
>>335 名スポーツ評論家が、監督やっても必ずしも上手くいかないのと似てるw
340 :
338 :2009/04/29(水) 03:55:55 ID:L6Ffaqrv0
カジュアルゲーム(笑)しか出せないWDさんは糞だった
>>1 あんま洋ゲーは友達が王道ストーリー(展開)で面白いって言ってたのしか買ったことないけど
・クレイジータクシー(映画のTAXYみたいなゲーム)
・マックスペイン←映画でも今やってる
みたいな王道ゲーは大好きだぞ。
ただ、GTAは正義やヒーローというにはちと王道からずれてて一般人殺せたりするから嫌だけど。
町の人には話しかけれるとかぐらいでいい気がする。
それよか雑魚敵をたくさん町中に配置したほうがいい
>>335 FFに関しては、第1が開発スピード遅すぎだから、苦し紛れで
打った手でしょ、体験版は。FF13関係で一旦キャッシュを獲得しないと、
会社の運営資金すらきつくなるし。こんなことなら、最初から5部構成とかで
段階的に売った方がよかったんじゃないかな、FFは。
過去作のリメイクも、新規タイトルが売れないことをうけてだしね。
和田は理想は高いが、会社がそれをやるにはいびつすぎるよ、スクエニ。
>334 それでいいと思うんだけどね。社員はまず喰わせていけるし、株主もそこそこ納得する配当は出せるだろ 投資銀行が消滅した時代なのに未だに株主価値の最大化なんて言い出しかねない経営者なんて 長い目で見て会社に害しかもたらさない 個人的には戦略的にはWDのやり方は悪くなかったと思うよ。日本市場に限定すればHD市場に注力するのは 無謀な状況だった。ただFF以外の出したソフトが全てRPGというのは大失敗。見る目がないといわれてもその点は しょうがない。
外国恐怖症なのは当の本人だろうと 日本で一番海外海外言ってるのが和田じゃん カプンコなんて和田を鼻で笑ってそうだ
ゲームのクオリティを判断できない人間が一体何をいってるんだろうな 判断できないから数々のソフトが信じられないクオリティで発売され タイトル消滅の憂き目にあってるというのに こいつはどう考えてもコストのことしか考えてないだろ
346 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 03:58:47 ID:NqoJ6Bf4O
まず日本人が保守派が多いのがよくないというのが日本の経済を無視してる。日本は先進国の中では資源もなく内需で成長してきた国だ。 保守的じゃなきゃ今日の日本はいない。
市場縮小の日本は言われ放題
またPS信者の和田叩きか
>342 WDの理想は株主価値の最大化だろうから、どうしても浮き沈みが出る娯楽企業に向かないんだよ。
>>339 そんな感じはするねw。ブランドとクリエーターのセンスが重要な
ゲームに、極度にビジネスライクな考えばかり持ってきて、空回り
している感じがする。
カプコンの稲船みたいに、ゲーム開発の現場を知っていて、なおかつ
ビジネス的な計算ができる人間の方が、ゲーム業界には向いているね。
任天堂の岩田も、元はゴルフとかMOTHER2とか作った経験があった上で、
経営者としてビジネス思考をしているのがうまく行っている。
351 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:00:48 ID:bCmskQTA0
ワインの飲み方DSとか地球の歩き方シリーズDSを 出して爆死させ、DQ9を延期するんだから WDは能無し
「オタク向けの作品ばかり作ってちゃダメだ!」って、言うだけなら誰でもできるわな。 任天堂の岩田みたいに、方向性示して社員を納得させて、方向転換していかないと。 それが経営者の仕事だろ。社長の腕の見せ所だろ。 「自分はゲーム作ったこと無理です」ってんなら、それが出来るマネージャーを引っ張って来いと。
353 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:02:18 ID:lCRxiUO30
和田になってから新規ブランドがまったく成功しない
> ドラクエ・FFのリメイクで食いつないでる会社の社長のセリフじゃないな > それとも自虐かな? > さすが部下に「自分のやりたいだけのゲームを作るな」って言っただけあるわ 売れるもの、王道ゲーを作らないと売れない日本が嫌なんだろうな。 海外とのウケに差があるためマルチで出しても売れなくなるため日本の王道好き市場を嘆いてるのやもしれん。 簡単操作簡単王道ストーリーじゃないと女子供にまで売れないので本来の半分くらいしか売れなくなる。 会社として売れるものをつくらないといけない←コアユーザーにマンネリが嫌だといわれる これで悩んでるのかもな。 昔みたいに簡単につくればFFもドラクエみたいに売れ続けてたのにな
>>346 ? 車や電機業界とか、もろに外需依存だったじゃない。
その影響で、今日本も世界不況の煽り食って不景気なのに。
何言っているの?
外人は嫌いじゃないが和田は嫌いだ こいつが社長になってから、どんどんクソゲー量産されてる
スクエニのことじゃない?
こいつは日本のゲーム業界にとって癌でしかない さっさと消えて欲しい
>>352 おっと、4行目「自分はゲーム作ったことがないから〜」だった。
折角Eidos買収したけど、和田体制だと延々トゥームレイダーシリーズばっか作って腐らせそうで恐いな。
>355 日本の不景気は世界のグローバル化で多くの面で日本のコスト競争力が落ちたから 資本も含めて海外でほとんど循環してたからね。でブクブク利益を伸ばした分の多くは 海外への投資とユダヤ様への配当という形で消えた。そりゃ賃金が伸びないんじゃあ国内の景気が良くなるわけがない。 日本の外需依存度は実は高くないよ ゲームの開発もアニメみたいにインドの会社に別注みたいな時代が来るとおおもう
362 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:07:56 ID:4Y9lLUbQO
とりあえず海外で ひとつくらい成功させてからでかいこと言えよ
スクエニが糞ゲー量産するようになったのまで 和田のせいにするのは流石にアホだろ
一本だけのソフトで日本と海外マルチで出して それが日本人にも外人ウケもいいもので世界中でヒットするってのを作るのは難しくないか? アクションゲームならまだしもRPGなら尚更だ。 諦めて日本ウケのいいソフトと外人ウケのいいソフトと分けて2本つくったほうがいい。 ハリウッド映画みたいなストーリー(アクションつき)は世界中で人気出やすい
>>337 どこをどう読んでもそうだろ
新しい人も入ってこない=市場が増えない
これなんかもろ日本人批判
>>356 JRPGラッシュの出来が中途半端だったり、FF13も時間かけた割には
微妙だったりするのは、和田だけの責任ではないと思うけどね。
潜在的に、スクエニという会社の企画力、開発力が微妙になっているんだよ。
そりゃ、ボコボコなのあるクリエーターがやめてんだもん仕方ない
>366 FF13もDQ9もまだ発売されてなくて結果が出てないんだから微妙と決め付けるのは早いだろ
FF13は映画バイオのミラを意識してるのかな ストーリーもバイオみたいに良ければいいが
トップが糞だとろくな人間が残らんだろ
371 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:11:22 ID:a02ih/sr0
そもそもRPGというジャンル自体が、外国ではウケない。 とくにアメリカ人は、 こちょこちょストーリー進めていくようなゲームが、 嫌いだと思う。
客を批判するようになったらマジで終わり 商売の鉄則だぜ 和田は自分が何言ってんのかわかってないみたいだな。 クタよりずっと酷いわ
>>361 すでに、CG開発とかは海外外注とか使っているでしょ。
日本人なんて、給料高すぎて使ってられないよ。
どうしても、日本人プロパーは給料高い分、マネージメント
クラスに使わざるを得ない。その割に、スクエニは過去の人気作は
作った人は多いものの、今現在、リズムよく収益を上げられるソフトを
企画、制作、管理が出来る人材がいないってことでしょ。
FF13もDQIXも、いくら何でも時間かけすぎだよ。バブルの時は
それでも許されたかもしれんが、今でもそれはきつい。しかも、
サイクルがどんどん長くなっているし。
>>364 JRPGを世界で売るってのが間違いだろ
JRPGという括りでソフトを製作すれば
スクエニの開発力じゃ既存のソフトの二番煎じしか出来ない
>>372 だから客は批難してないってw。どっちかというと日本人開発者、
社員批難だ。これもこれでどうかと思うがw。
376 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:13:50 ID:+lfhLnuv0
ストーリーをなぞる旧世代のRPGしかだせないメーカーが 何を言うのか ロマサガ系は普通にクソ
377 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:15:17 ID:V+gV9A4O0
>>365 新しい人が入ってこないって作り手側のことだろ
本当に理解して無いのか
だからアイドスを買収したって話がこの記事の趣旨だ
アホがナショナリズム振りかざすと痛いだけだからやめておけ
敗北宣言w
>>366 企画の出し方だけでなく、明らかに予算のかけ方的なもんでクソゲーになってるのが目立つけどね
あとはリメイク商法も酷い。一時期月間FFしてたからな
海外に古臭い和ゲーを売ろうとして失敗 責任逃れに日本批判に転じる やってることが朝鮮人そのものなんだけど やっぱりWDさんもアレ?
381 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:17:28 ID:2GDBZguZO
自分の戦略が何一つうまくいってないのにみっともなさすぎわろた えっと,スクエニってここ最近GOTYに出たり何かしら注目されましたっけ?
>>377 というか、
>>1 のスレタイが悪いよ。
>「スクエニ和田「日本は閉鎖的でアイディアもなく外人嫌い」」
これだけ読んだら、日本人ゲーマーを非難しているように見えるから。
383 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:17:43 ID:4Y9lLUbQO
世界的はアクションが主流だからな スクエニはきついな そこいくとカプコンは出すソフトほとんどダブルミリオン超えだからつええ 国内のサード筆頭はスクエニを圧倒的に追い抜いたカプコン スクエニはまだ国内サードの筆頭気取りだけど
>>376 サガがストーリーをなぞる旧世代のRPGとか馬鹿ですか?
>373 野村が複数抱えてるプロジェクトが順調に出ればそうとも言えん その辺がさっぱりわからん。HD機で開発してなければWiiのサードをみるかぎり悲惨なことになっていたのは確かだし といって去年以前に出していたら、収支は合わせなかっただろう。難しいところだね。 DQは完全同意だが。 そもそもスクエ二は昔から職人芸が支持されて成長した会社なのに 手際良くちゃちゃっと儲ける会社になれと言われても難しいかもね。
いいこと考えた。 FFのRPGバージョンのソフトは日本だけで発売して 海外では無双みたいなFFを出して(ストーリー、ムービーたくさんあり、エンディング数種類あり)やれば売れるんじゃないか?←この無双みたいなタイプなら日本でも海外でも売れそう
387 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:19:07 ID:2GDBZguZO
>>382 それはあんま関係ないだろ?
和田はDSで知育出してりゃ独創的な発想が出て来ると思ってんの?
>>385 結果論だけ言えば、ここ数年は、野村にPS2ゲームを数本作らせて
おいた方が正解だったね。もしくはPSPで。
野村という、スクエニにとっては稼ぎ頭を、PS3が立ち上がる前から
全力投入させちゃった、最初の判断が和田は間違っていた。
>外人嫌いになってしまった この意味がわからない。どういうこと?
海外で売りたいならなんで海外向けのジャンルを開拓してこなかったのか セカイ病なのにガラパゴスの商品で勝負するとか、もう支離滅裂としか言えないな WDさんは経営者としてのセンスがない
392 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:23:35 ID:E0iBqPBD0
国内TOPサードはスクエニからカプコンになったろモンハンのようなアクションはスクエニには作れん
393 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:23:58 ID:NqoJ6Bf4O
>>373 中国人プログラマーは多いな。もう一緒に仕事したくねーけど。
395 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:24:49 ID:2GDBZguZO
>388 ヴェルサスのラインは蛇足だったね。PS2の受け皿がまさか半分死亡確認が出てたPSPになるとは こればっかりは誰も読めなかっただろう。というか日本は今後も携帯機市場が主流であり続けると思う。 次世代機の立ち上げ期でうまくやったのはPS2.5のゲームをマルチで乱造したコーエーだったかも。
398 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:25:49 ID:a02ih/sr0
中国人プログラマーって、仕事しないよね〜。 で、理屈の通ってない屁理屈ばっかで、すぐごねる。
>>390 自社のゲーム資産を生かそう、という発想があったからだろうね。
で、結局うまく行かないのが分かってから、今度はEidosを買収したり
EAのソフトの日本販売を買ったりと、外部に手を伸ばし始めた。
JRPGしか作れない自社開発者に見切りをつけ始めたのかもね。
和田がやめない限り、まじめにスクエニのRPG開発者は流出するかも。
>>367 まぁ、進歩が速いゲーム業界の場合、人材が入れ替わるのは悪いことじゃない。
スポーツと同じで、ピークを過ぎてヒットを打てなくなったベテランを切るのは仕方ないこと。
現にカプコンなんかは、ベテラン大量流出で終わったなと言われてたけど、今は好調でしょ。
社内でちゃんと若手に権限委譲できてるか?ってのが大事だと思うよ。
むしろ日本のゲーム業界は、過去の栄光で信者の人気は高いけど今はさっぱり売れない、ってクリエイター大杉。
誰とは言わないけど。
>>388 野村なんざFFという肩書があったから売れてるだけ
その証拠にあいつがFFに頼らずDSに出したわけのわからんのは全く売れず
>>397 だろうね。海外のサイト見て、煽りネタになりそうなのを
過激な意訳でスレタイ立てて、煽り合いするのを楽しんでいるんだろう。
まあ、それもゲハではあるけどね。そればっかりだとさすがにうざい。
>>399 流出するだろうな
完全に派閥化してそうだし
洋ゲーは武装しすぎた人がたくさん残虐に殺害する(グロ度強)のソフトが多いからそういったのが嫌で見てもらえないだけ。 カプコンのディノクライシスなどぐらいのあまり残酷でなく、一般人に見える主人公が武装しすぎレベルでもなく頑張ってラスボスまでたどり着くという緊張感のある洋ゲーなら親近感もわくし 王道ストーリー、主人公、敵ともに見栄えのいいキャラデザなら普通に日本人にも人気がでる。 できることならカプコンやコーエーあたりが良さげな洋ゲーを多少日本向けに手直ししてから発売しても良さげな気がするけどな。
>>400 一時期は、稲船も相当ゲーマーからバッシングされていたんだけどね。
三上とかの信者の方が多かったから。稲船は、ビジネス思考が強く、
ちょくちょくゲーマーのディープな見方とはちょっと外れた発言とか
していた分、叩かれていた感じがする。
ただ、結果的に今のカプコンがあるわけで。職人が好きなゲームを
思う存分作るだけで成り立つ時代は、もう終わっていると思うよ。
どっちにしろコストの高い開発への愚痴だろ例のごとく 作るより買う方が安いって思ってる典型的な大手メーカーの経営者 これだけコストダウンできます!って数値で示しやすいから好まれる 実際は数値化しやすく都合のいいところだけ見てる
408 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:30:44 ID:2GDBZguZO
2005年12月頃の和田エニックス
http://www.tv-tokyo.co.jp/gaia/backnumber/preview071211.htm 新しく立ち上げられた「DSスタイル」プロジェクトチームは、ターゲットをこれまでとは全く違う、
30〜50代のサラリーマン、OLや主婦にしぼっている。一体メンバーはどうやって新しい
ゲームソフトを発想しているのか、密着する。そしてチームリーダーの柴貴正さんが、
今回手掛けるのは、「ワインのはじめかたDS」。
ワインをもっと身近にしようというゲームである。一体それはどんなものなのか?
↓その結果
2009年4月
「日本のゲーム業界は閉鎖的で新規参入もなく
新しいアイディアもなく、外人嫌いになってしまった」
ベセスダ製ドラクエってのがマジだったらWDさんを見直す
>>62 和田なんて元々野村證券から業務命令で出向してきただけの、証券屋に過ぎないんだぞ。
和田の考えてるのは、スクエニを踏み台にして、何処か他所の会社のCEOになる事だけだぞ。
ゲーム業界自体に興味無いんだよ、とっとと何処か他所の会社ののCEOにでもなって
スクエニから出ていって欲しい。
411 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:31:56 ID:a02ih/sr0
>>404 だからといって、独立しても、
FFの版権はスクエニのものだから、
FFの名前は使えないしね。
独立した人たちが、FFブランド力に頼れない状況で、
飯食っていく力があるのかと。
>402 肩書きやブランドなしにヒットを連続できる打出の小槌みたいな人間は残念ながら超希少種です 仕方ありません。
このスレにスクエニの開発陣が混ざっている予感がするぜ!
こうなったら、コナミから小島プロ毎引き抜いてだな
415 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:33:27 ID:2GDBZguZO
>>402 そういやそのソフトだけ唯一GOTYに選ばれてたな
416 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:33:29 ID:E0iBqPBD0
カプコンの出すゲームもかなり洋ゲーよりだがココのは何故かヒットするんだよなあ 日本のサードはココを見本にした方がいいと思うなあ
>>404 ただ、今のご時世、流出したところでうまくゲームを作る環境を
支えられる会社がどれだけあるか。
坂口も、あれだけネームバリューがあってもあの様だし、
プラチナの三上とかもかなり苦しんでいる。中とかもなかなか
でかいゲームはまだ手を出せないし、最近だと新納がセガで
セブンスドラゴン作ったくらいか?あれも規模は小さいしな。
野村とかも、スクエニだからこそ好き勝手やらせてもらえるところが
あると思う。
>411 坂口を見てるととても無理そうに見える あんだけ豪華なゲーム作り続けて、DSでやり直し!なんて無理だろうし。 うっかり大作を作ると悪夢再びw
420 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:34:11 ID:YA9bOeg+O
>>412 キングだムもディズニーやFFのキャラに頼ってるしな
結局ただの絵かきなんだよね野村は
“In the last five to 10 years, the Japanese games industry has become a closed environment , with no new people coming in, no new ideas, almost xenophobic. It is now slightly behind western counterparts,” he said. ここ5〜10年で国内ゲーム業界は閉鎖的になってしまった 新たな人材の流入も新たなアイデアもなく外国と乖離したかのようだ 国内ゲーム業界は欧米のゲーム業界の後塵を拝しつつある と和田は言った
423 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:35:12 ID:a02ih/sr0
>>416 日本のサードの中で、カプコンがずば抜けてるなぁって感じるのは、
オンライン関係の開発力だな。
>421 スタッフをその気にさせる能力がうまそうに見えるね その辺の実情がさっぱり出てこないから単なる感想だけど
426 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:36:42 ID:2GDBZguZO
>>422 中でもとくにそれが著しい会社の社長が言ってもね
自覚ないのかと疑うし最近の株価爆下げも納得
>>97 >まぁユーザー批判するようになったら終わりかもね。ゲーム会社社長にはあんま
>向いてないと思う。
欧米の白人ユーザーが相手だったら、例えFPSしかやらないヲタだったとしても賞賛するからね。
RPGばかりやる日本人は叩く癖に、マジで和田はスクエニ止めた方がいいよ。
>>426 言ってもねどころかどう考えても自社のこと言ってるだろ
野村が稼ぎ頭・・・? スクエニの稼ぎ頭はどう考えても田中です、本当にあr この和田の発言はなんていうか カプコンみたいに成功するゲーム出したいんだろうけど 今のスクエニの人材じゃどうしようもない、その事への愚痴なんだろうね テクモに手出そうと思ったのも世界で売れるタイトルが欲しかったからかね
発言は正論だが、最も当てはまってるスクエニの人間が言うなよ
>>429 その後にアイドス買収は我々が変わろうとする第一歩だみたいなことを言ってるんだけどね
>>426 そもそも、Eidos買収を受けての関連インタビューってことを忘れるなよ。
っていうか、ソースぐらい軽く目を通せよ。
434 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:40:17 ID:2GDBZguZO
>>429 それを自社だけじゃなく日本のゲーム業界全体とぼやかすのがずるい
一つか二つ結果残した人間が代表するならいいけど
カスエニはとりあえず過去の栄光に頼るのなんとかしろよ
まあ日本のゲームって結局はアニメのサブジャンルだったりもするからな。 ゲーム単体で何かを作り上げたこともなく、所詮は全て他からの借り物だ。
スクエニって今内部がガタガタなんだろうなぁ
結果残した人間が言ったら言ったでどうせ文句付けるんだろうw 坂口が言ったら終わってる人間の癖にと言い 小島が言ったら調子に乗ってると言い
要約すると ”売れない、アイデアも無い、洋ゲーもウケない。どうしよ” ちなみにカプコンさんは当たりまくってるようです。
http://www.gamesindustry.biz/articles/eidos-to-increase-merchandising-capability So of course I'll have the proper staff in place and then try to improve the merchandising output. I
f you have the merchandising capability, as well as strong characters
- which we do - then there's no way we shouldn't use it to generate profit."
和田さんEidos買ったけど、基本的に人材はそのまま、プランもそのままで
新規性の提案って、「ララ・クロフトの玩具作って儲けよう」って感じか。
せめて人材交流とか言ってくれればいいんだけど
443 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:44:29 ID:2GDBZguZO
坂口は次世代機で成功してないだろ?和田の言葉でいえば過去の栄光うんぬん 小島は言う権利あるだろ
>439 和田の発言は消費者でも社員でも会社でもなく、証券会社と株主に向いているのが大嫌い そしてそれをダシに成り上がろうととしてるのも
>>436 そのために、Eidosを買ったりしているんだろ。
そうは言ってもFFとDQは稼ぎ頭だからしっかり作って欲しいが、
あまりに時間かかりすぎて和田もやきもきしているのだろう。
任天堂でも、ゼルダ開発部隊が似たような感じだったよね。
ただ、あっちの場合はDSなどの新作タイトルが大ヒットして
かなり現場が焦りを覚えたようだが。スクエニの場合は新タイトルが
爆死している分、状況が違うんだろうね。
446 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:45:07 ID:dvvc9ig80
>>437 そんなこたぁない
カプ任天やかつてのナムコあたりは
WiiでPS箱系統のソフトのディザスターが発売したせいか一作目は目立たずあまり売れなかったが王道で凄く良かったからあのソフトの続編がでたら海外でも売れてくれるのを願う。 ディザスターの英語の発音は日本人向けに聞こえのいい発音と海外向けの発音と2つつくって海外版と日本版が出てるとなおよかった。 あと主人公とヒロインは外人ぽい金髪などのバイオにでてきそうなキャラデザのが良かったかもしれん。
>>444 とは言え、今年に入って株価半減したしな
終わってる
>>439 カプコンの稲船さんは、最近また似たようなこと言ってたけど
まああそこなら大丈夫かも。あと任天堂。
カプコンみたいにブランド自らぶっ壊せばいいのに 鬼武者・ロックマン・ストリートファイターおよび格ゲ全般・2Dアクションと 一時代を築いたタイトル達をのきなみ自爆で死なせたけど そのかわりに連ジだのモンハンだのといった新しいタイトルが育ってる ロックマン・ストリートファイターなんかは復活したりもしたしな スクエニももっと崖っぷちにたってみようぜ 特に野村なんかは崖っぷちのがいい仕事しそうなきがするよ 根拠はないけど
>>156 >東大出で元証券マンやから、アメリカ至上主義みたいになるんだろうか。
国民レベルなら、洋ゲーを崇拝する人間は居ないんだけどな、何で証券マンってのは
事大主義に走りたがるんだろうな。
リメイク商法ばっかやってるからだろカスエニ
外国のゲーマーから見た国内メーカーの順位って どんな感じなんだろうな 上から順に 任天堂、カプコン、セガ、バンナム、スクエニ、コナミ (以下省略) ってところかな?
DQもFFも実際にはもうとっくの昔に死んでる。 ノスタルジーが亡霊のように彷徨ってるだけのこと。
455 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:46:49 ID:dvvc9ig80
稲船は今のところ一番真っ当だな くりえいたーマンセー傾向の批判は特に冴えてた
>>453 ウイイレとMGSあるんだから、コナミはもっと上だろ
てかすぐにアメリカ至上主義とか言うのはみっともないよな 別にアメリカどうこうなんて言ってないのに
>>406 カプの稲船は、サッカーで言えばGMみたいなもんかね。
金勘定をやる社長と、現場を指揮する監督の間に立って、全体のグランドデザインをする、みたいな。
スクエニの場合、河津がそのポジションやるのかなと思ったけど、
取締役から降格して、結局開発に戻っちゃったもんなー。
ハッタリと買収で何とかしようとするところが実に株屋らしいというか インチキくさいんだよな、株主向けのポーズってやつ? しかも意味がなさそうな買収ばかりだし ゲーム業界のことが根本的に分かってなさそうなのが痛い
>>445 EidosもTomb RaiderとかDeus ExとかHitmanとか続編で売れるべきフランチャイズが弱まってる状態なんで
なんか似たもの同士なんだよね。同じ問題抱えてる。
だもんで、どうしてもEidosである理由は感じられない。
まだまだ他買う可能性あるみたいだけど
461 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:49:51 ID:2GDBZguZO
>>459 だな
買収の理由付けができすぎてるのも胡散臭い
別にタイトルなんてどうでも良さそう
>>460 Eidosである理由は、世界的に一応名の通るフランチャイズを抱えていて
なおかつ売りに出た大手パブリッシャーだからってだけでしょ
>>456 それ言ったらスクエニも一応FFとKHがあるしなあ
コナミって他に売れてるのあったっけ?
WEは年に一本確実に出せるのが大きいね そういう意味では龍シリーズはほんと不思議
>>453 任天堂、カプコン、コナミ、セガ、バンナム、スクエニ
ぐらいじゃないかな?任天堂は海外でも別格扱いかもしれんが。
ガンダムやJRPG需要のない海外じゃ、スクエニとバンナムの
位置は低いかと。バンナムはナムコ成分があるので、その分は
評価されていると思うが。
>>462 そうそう。別にMidwayも買ったかも。
ただ、新しい血をスクエニに入れたいって感じの買収ではないなと。
少なくとも今の時点では。
>>463 この一覧の中だと、バンナムが今一番海外向けの弾は無いでしょ
その次がセガ
コナミとスクエニがその上じゃね
468 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 04:52:37 ID:2GDBZguZO
>>463 ないけどウイイレがでかすぎる
2008世界総計800万はインパクトでかすぎ
好き嫌いはともかく、開発に好き勝手させすぎなのは確か ラスレムのグラを先に作られチャッタ発言には目眩がした 変化のきっかけを作る気でいるならとりあえず歓迎するわ
>467 バンナムはこれから海外スタジオ専業作品を出すみたいだけどね さあどうなるかw バンナムとスクエ二本体は基本的にローカルのままだろう。
Game Developer Magazine's Top 20 Publishers For 2008
http://www.gamasutra.com/view/feature/3800/game_developer_magazines_top_20_.php 20. Midway
19. Eidos Interactive
18. Codemasters
17. LucasArts
16. Disney Interactive Studios
15. NCSoft
14. Capcom
13. Namco Bandai Games
12. Vivendi Games
11. Konami
10. Square Enix
9. Microsoft Game Studios
8. THQ
7. Sega of America
6. Take Two
5. Sony Computer Entertainment
4. Ubisoft
3. Activision
2. Electronic Arts
1. Nintendo
>>466 ようは欧米の大手パブリッシャーみたいになりたいんだろう
EAにしろUBIにしろ世界中にスタジオ抱えてるから
>>471 任天堂意外に低いなと思ったら下がトップだったかw
>>472 そうそう、買えたから買った感じ。シナジーとかあんまり求めてなさそう。
少なくとも今は。
カプコンのほうが下なのかよ
>>471 任天堂、セガ、スクエニ、コナミ、バンナム、カプコンの順か。
カプコン低すぎない?
任天堂は別格すぎるからね 単独で市場が作れるというお化けみたいな会社 テーマパーク作ってもたぶん成功するだろw
和田が結果だしたのってFF10のデータ流用して10-2作らせて利益出した事くらいだな
>>471 その記事だと
任天堂、SCE、セガ、スクエニ、コナミ、バンナム、カプコン か
カプコン意外と低いな
>471 そのランキング数年後には変動してそうだね 欧州とアメリカの景気がアレじゃあ・・・
Edge's Top 20 Publishers 2008
http://www.edge-online.com/features/edges-top-20-publishers-2008 20. Midway
19. D3 Publisher
18. Codemasters
17. SCi/Eidos
16. Infogrames (Atari)
15. Disney
14. Square-Enix
13. Capcom
12. THQ
11. Take-Two Interactive
10. Sega Sammy
9. Namco Bandai
8. Sony
7. Vivendi
6. Ubisoft
5. Konami
4. Microsoft
3. Electronic Arts
2. Activision
1. Nintendo
>>245 >アクション性皆無なムービーRPGしか作れないのに
またRPGが嫌いなだけのアクション厨か、RPGにアクション要素なんてあっちゃ駄目なの
理解できない?
>>483 245はアホだが「RPGにアクション要素なんてあっちゃ駄目」ってのはないわw
自分の好きな物だけを選んで遊んでいただけなのに、排他的だの言われてもな 野球ばかり観戦してる野球ファンに向かって、バスケやサッカーを嫌うのもいい加減にしろって言ってるようなもんだろ 別に嫌いでもなんでもないよと
>>482 結局は任天堂以下はセガ、スクエニ、コナミ、カプ、バンナムが争ってる感じだね
487 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 05:02:15 ID:rqfDjbsc0
RPGにアクション要素なんてあっちゃ駄目なの!キリッ
日本のゲームはけっこう終わってる。 身内だけの狭い「お約束世界」にハマって抜け出せてない。 その構図はエロゲーと似てる。 破壊しなきゃならない。 そうしないと再生はしない。 だがそれは既存ゲーヲタを無視するということでもある。 安定した客であるゲーヲタを捨てて未知の新たなる客を呼び込むということ。 その度胸があるか否か。
>>1 頭に蛆でも湧いてるのか?w
閉鎖的なソフトだして勝手に爆死したのは和田だけだろw
セガもバンナムもカプコンもある程度売れてるんだがw
任天堂、圧倒的すぎるだろ…
491 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 05:04:10 ID:2GDBZguZO
>>488 任天堂見てると破壊すりゃ良いもんじゃないって分かるだろ
4メッツCM見るたびに泣けるw
和田がEidos買ったのは、「英国の流通網持ってるから」ってのも大きいはず。 スクエニは欧州の流通網が未整備だからな。 ジェネシス時代から任天堂相手に戦ってきて、 マリソニを海外で1200万本売ったセガなんかに比べれば、その差は歴然。
>>491 でも路線変更した任天堂は実際成功してるだろ
>>491 あれはゲーマー向けCMではないな。
独身男性ゲーマー向けCMはお色気もありの深夜バラエティか、
あとはネットで十分か。
>>488 昔起こったSTG、格ゲーブーム時代に
そればっかり作ってた会社はもうほとんど潰れたよな
たぶんFF13はロスプラ2より売れないだろうな それどころかデッドラ2やバイオニックコマンドーにも負ける可能性ある
>>487 無くちゃいけないわけでもない
需要が両方にあるのなら、両方が供給されるのが理想的であって
片方を排除するってのは、結果的にゲームの多様性の幅を狭めるだけだからな
498 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 05:07:32 ID:2GDBZguZO
>>493 でもそれが新たなパラダイムにはならなかったよな
RPGやアクションとは比べ物にならない早さで知育市場は縮小したんだし
勿論本人も含めてだよなこれ
>493 手品の種はそろそろつき始めてるよ WiimusicはE3で失笑を買いGDCでは登山ゲームが失笑を買った アメリカで特許出願中の教育ゲームが路線の鍵を握っている 別に原点回帰すればいいだけだよ。でも最近の岩田も、ターゲットを見失ってる感があるから 数年間は暗黒期になるかもしれない。
破壊すれば良いわけではない しかしスクエニはいいかげん潮時
502 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 05:09:15 ID:rqfDjbsc0
スクエニオワタ…こんな奴がトップだなんて… ジャム爺と同じでただの箱信者なだけじゃないのか?
知育は任天堂自身がダラダラと続ける気がなかったんじゃない? 脳トレも3作目出せば絶対ミリオン売れたのに それをしなかったんだから
>504 知育はともかく任天犬の続編はなぜださなかったのかは不思議
>>500 教育ゲームかあ。ある意味任天堂の原点回帰か。
ポパイとかまた使うのかな。
ああいう言い訳ソフトがあると、子どももゲーム機をねだりやすい。
プレイヤーがより直接的にキャラクターを動かせるアクション要素込みのRPGの方が よっぽど「ロールプレイ」の要素が濃いと思うけど コマンドタイプのRPGとアクションRPGは国内じゃ別ジャンル扱いだし 多分(というか確実に)前者の方が売れちゃうんだよな
FF13は5980〜6980円で売るなら今までと同じように初動でかなり売れそう 販売価格が8000〜9000円なら中古待ちされて前よりさらに売れなくなるだろうな。
>>344 >日本で一番海外海外言ってるのが和田じゃん
国民は海外海外言わないしな、海外崇拝してるのは和田だけだ。
>>488 任天堂はとりあえず、自社の分はやったよね。
あれは、宮本茂自身がやった、っていうのが大きかったと思う。
他社も乗っかろうとしたが、そう簡単にはいかなかった。
小島とか野村とかが、全く新機軸のゲームを作れれば
話は別だが、無理だろうなぁ。今の日本のゲーム業界に、
新機軸のタイトルを作れる人はいるのだろうか?
セガの上層部が、名越に対して「世界的にヒットするタイトルを
作って欲しい」と打診しているようだが、果たしてうまくいくかどうか。
任天堂は普段ゲームをやらない層を取り込んだのは良い試みだとは思うね 飽きは早そうだが
>508 どうせ8980なんだろうなあ・・・
514 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 05:13:50 ID:pL/nMAs40
>>509 そりゃ日本国民はスクエニ経営してないしなw
ロールプレイって点では、ネトゲに全部持って行かれて オフゲーが挽回する余地はもう…
任天堂はもうすでに次世代機にリソース割いてそうだ
>>510 知育に乗っかって売れたのはレイトンだな
他者は脳トレの劣化パクリゲー出して爆死したけど
レベル5は上手くアドベンチャー形式にして大ヒットさせた
日野はビジネスの才能あるんじゃないかと思う
割いてたとしてもDS後継機だろうけどな
閉鎖的でアイデアの無いゲームしか作れない会社社長のヲマ=ヱガ・イウナー
小島は分かるが野村はなんか新機軸のゲーム作ったっけ?
多分野村とは仲悪いだろうな 和田的にはPSWには一本も出したくないくらいなんじゃないか ディシディアを1000万本売れないから糞って言うくらいだし
>>389 洋ゲーが嫌い、又は興味無いって意味で言ってるんじゃね?
一々他人の趣味にケチ付けるなとか言いたくなるけど。
524 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 05:19:32 ID:cdv1bw7IO
和田は海外で売れるゲームを作ろうとしてるのはいいけど経営者として失格なところが多い この発言もそうだがドラクエ延期でFFの発売がずれるとか自分で自分の首を締める発言が多い
>>518 目の付け方は凄くいいと思うんだけど
レベルファイブはゲームとして遊びにくいのどうにかならんのだろうか?
最後の詰めが甘いんだよな
レイトンも最終的には、隠し問題を探すために画面中を総当たりでクリックする感じだし
マップの移動にも微妙に時間かかる
日野は良くも悪くも才能あるな たとえ地雷であっても見事に売り抜けるだろう
白騎士がまさかグギャー並に売れるとは思わなかったしな 新規RPGとしては最上級の売り上げだし、つーかRPGの市場規模なんてそんなもんよ DQFF以外は
ゲーム会社の経営者の能力なら日野>>>>>>和田だな 新作生み出せるのと食いつぶすだけなのでは勝負にもならないが
529 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 05:24:27 ID:cdv1bw7IO
日野は新興だがドラクエ作ったことを最大限にアピールして成り上がったな 白騎士はJRPGでかなり先進的だしスクエニより技術はあるだろ スクエニはレベル5に抜かれるな
こんなこと言ってるDSでリメイクゲー作らせてんだぜ マジキチマーチ
>>528 問題はさ、和田さんが買ったEidosも「新規タイトルが柱にならず失敗。
続編で稼ぐべきフランチャイズも弱体化」で、和田さんがスクエニで
解決できなかった問題を、さらにEidosで抱えちゃったのよ。
まだ和田さんがスクエニをよみがえらせてEidos買ったなら、再生の手腕の見込みがあるよ。
以前同じ問題を解決した手法があるから。だけど、それが無い状態でEidos買ったから、
大丈夫かな?と心配になるのよ。
和田ってゲハで「SO4は海外でミリオン行く!GKは震えながら待ってろよw」とかレスしてそうだわ
マジキチw
>>529 レベルファイブって技術はないと思うよ
お約束をぶち破る発想力はあるけど、それを無難なとこにまとめる技術力はない
結局、目に見える大きな部分の発想はかなりいいと思うんだけど
細かな遊びやすさってとこで今一つなんだよなぁ
これから作品を重ねてくうちに改善されてくのかもしれないが
>>428 欧米白人賞賛、日本人叩きはれっきとした事実ですが?
>>529 >ドラクエ作ったことを最大限にアピールして成り上がったな
/ ̄\
| |
\___/
__|__
/ \
/ ::\:::/:::: \
/ <●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
>531 海外の会社を支配するときはマネージメントしっかりしないとトンでもないことになるからね ホンダのF1とか見てると切に思う。
>>530 そうでもしないと持たないだろこの企業w
>それを無難なとこにまとめる技術力はない >細かな遊びやすさってとこで今一つなんだよなぁ これは今のスクエニにもないと思う
>>534 ヒット飛ばした後の改善は、あまり期待できない気がする
そもそも今後欧米ってどうなるんだろうね 主力市場のアメリカ、イギリス両方とも借金漬け、しかも外国からの借り入れでおかしくなった国だからな バランスシート型不況が長期化する可能性の方が現時点では高いし。 最適解を探すのは大変な時代だよ
PS3にソフト出さないのは、開発費もロイヤリティも関係無くて、単にPSWが嫌いなだけに思えてきた
スクエニの存在感が昔と違って小さくなっていると思う。 スクウェア潰しておいた方が良かったのでは?
スクウェアは悪くない スクとエニが合体して和田が社長になってから糞ゲー量産会社になった まあアンサガ、HOM以上の糞はまだ出てないけど
そうでなければスクウェアが他の会社と合併すれば良かったかもな。
スクエニはグラフィッカー大量に抱えてるメーカーなんで適当に安価なものを作るって会社じゃない ソフト作るのにどうしても金かかっちゃう体質なんで海外に出てかないとどうしようもないんだと思うわ 今世代の据え置きで言うとFFを始め制作費もそうだけど制作期間がとにかく長い 海外のノウハウ取り入れて効率的な開発を学ぼうとしてるんじゃないの?
今日のおまえが言うなスレはここか
GKが和田をひどく憎んでいるらしいことを今知った
ゲームファンはみんな嫌いでしょ?
スクエニはモノリスのスタッフに戻ってきてもらえよ PS2時代にバテンより面白いスクエニのゲームなかったぞ
つーかWDよりPS時代の坂口の方が無茶やってただろ あんだけ無茶やって実になってるもの一つもないやん
映画は要らんかったと思うね
>>101 嘘をつくな
昨年12月末時点で累計
国内 82万本
北米 66万本
欧州 48万本
で
累計 196万本
>>422 これ逆だよな、閉鎖的になったのは海外だと思う
一言で言うなら、和ゲーっぽい和ゲーにまったく手を出さなくなった
以前はJRPGでもハーフミリオンレベルは売れてたわけだしさ
XBOXが出たあたりから、
アメちゃんがアメちゃんのアメちゃんによるアメちゃんの為のソフトばかり楽しむようになったって事でしょ
ベースボールじゃなくてNFLが台頭してきたって事だ
WDの戦略は間違ってないと思うよ 問題は実力が伴うかどうかってことで 第一以外なら箱で作りたがってる感じだしまぁ一応やるだけやればいいんじゃね?
実力の伴ってない経営者の戦略が正しいとも思えんが 延期に延期で株価爆下げのDQ9、いつ出せるかどうかも分からんFF13、爆死街道まっしぐらの箱ソフト これで戦略正しいとか言われてもねえ
今世代はスクエニの据え置きハーフってWiiのドラクエソードしか出てないよな
>>556 伴ってないかまでは判断してねぇ
とりあえず今は数を出して少しでも追いつけって局面だろうと思うぜ
まあ死にかけてワラを掴まざるを得なくなっただけだろうが 吉と出るか凶と出るか、結果が楽しみだ
セインツ酷すぎわろた
つーかWD批判してる人の理屈って日本のメーカーなのに海外基準でハード選ぶんで気に喰わないって事でしょ? こっちのが無理あるぜ?
>>556 具体的にどうするといいと思う?それらは、和田を首にするだけでは
解決しなそうだけど。
別に海外基準で選んで成功してるならそれはそれでいいだろ 実際はそれやって国内外で死んでるからあれな訳で
>>562 バンナムやカプコンは和田みたいに批判されてないじゃん
失敗したなら成功するようにまた頑張ればいい。 サボっていた会社がそう簡単に売れてもらっても困る。せいぜい苦しめ。
間違ったことは言っていないが、お前が言うなというのはあるな。 RPGしか作れない会社って、ある意味すげぇしばりだよな。 リメイクでもってるうちはいいが……。
レーシングRPGとかサッカーRPGとか作ればイインダヨ
ディフェンダーが現れた! >たたかう パス ファール にげる
いまいち和田が批判される理由が分からん 国内向けにPSPやDSで出し 据え置きは制作費がかかるんで海外メインでタイトル使い分け FFなんかもマルチの切り替えてリスク分散と無難な戦略だと思うんだが
外人嫌いになってしまったって 元々海外のゲームが売れた試しがないよね。極一部を除いて。
自社批判的でいいんでないの? 海外のゲームが売れたためしがなくても、学ぶべき(もしくはパクるべき)何かはあるかもしれないんだし
スクエニって、日本人の保守的な国民性に助けられて、FFやドラクエが定番として 売れてきたんだろうに。日本人が目を覚ましちゃったら、もうFFが糞だってのが ばれてまうで。
正直DQも・・・ 6ときて7ときて8ときてだからなー
というか「ゲーム業界」っていう表現なのにどうして客側への批判と受け取るのかがワカラン お前が言うなどころか和田以上にそれを言うべき人間はおらんだろ
ひとくくりでゲーム業界と言ってるからね。 そらゲームの消費者も入ってるよ。
そりゃかんぐりすぎというか、自負しすぎでしょ 市場っていうような言い方ならともかく
578 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:09:50 ID:zThtN6zMO
>>570 分散しても間違ったマーケティング(ソフトの振り分け)と納期優先で
クオリティの低下を招いてたら叩かれて当然。
箱で発売したソフトの海外を含めての大爆死、Wiiで発売したソフトも殆ど爆死
、挙げ句にメシジママーチじゃ狂ってるとしか思えない。
579 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:11:25 ID:7soI7SMnO
和田が批判されてるのはPS3でソフト出さないからだろ
「ソニーのゲーム部門は閉鎖的で新規参入サードもなく 新しいアイディアもなく、外人嫌いになってしまった」
糞ゲー連発するのは和田のせいじゃなくて単なる開発者の技術不足だろ
582 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:18:32 ID:zIj5Zl/S0
閉鎖的なのはJRPGを買わない外人だろ。 外人が日本のように5人に1人SO4を買ってたら500万売れてた。
>>578 失策があるとすればFFを早々にPS3に発表したことでしょ
クオリティの低下なんてのは和田以前からの問題だし
いまだに海外夢見てるってことはよくわかったわ。
585 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:22:33 ID:zThtN6zMO
>>564 海外基準でJRPGを投入することが完全に間違ってるわけで。w
>>583 FFのPS3が失策でSO4他は違うのかw
和田擁護の思想がよくわかるわw
587 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:26:59 ID:zThtN6zMO
>>582 だからマーケティングの間違い。
外国人ユーザーはJRPGに興味ないのは過去の売上実績からも分かってた。
ユーザーが悪いって経営者失格の証拠だろ
和田は洋ゲーの売れない日本は異常とか言ってたけどさ 日本で洋ゲーが海外並みに受けていたらお前のとこの糞RPG郡は誰が買うんだ?
まぁあのラッシュも泉水は日本だけのつもりだったんじゃね リージョン違うのにわざわざ出すとか 思いっきり世界に夢見ちゃってたんだろう
よくこれだけ失敗しといて株主の突き上げを食わないなWDは
>>570 自分の重要で忠実な家来と思ってたところが歯向かったらこうなるわけ
何のためにクリエイター抱え込んだのかわからん邪魔するなっていう意思
592 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:35:23 ID:dqWr0/v60
日本のゲーム機でヒットしたゲームだというので興味ない人も買ってたが 日本で話題にもならないゲームもって言っても誰もかわねーよ 日本人も話題になってヒットした海外のゲームでさらに日本人の思うイメージに合う洋ゲーしか買わんわ
593 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:35:57 ID:zThtN6zMO
>>588 結局、和田が無能でマーケティングできないから言うに事欠いて
「消費者が悪い」って言ってるんだろ。
バブル期に死にかけたマツダの銀行出身社長を見てるようだ。
その後、マツダはフォード出身社長と叩き上げの社長の下で復活した。
和田の箱〇参入は間違いではない。 MGS4の売上をみてPS3では世界市場に乗り遅れるという危機感があるのだろう。 今は失敗しようが、とにかく経験を積み上げて、 国内の小さな成功で自信過剰になりがちなアホな自社ゲームデザイナーに世界市場の壁を 認識させた意味は大きいんじゃ?
595 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:38:02 ID:dqWr0/v60
自分の会社の身の丈にあってない経営してる コマンド選択式のRPGしか作れない会社だ アクション、RPG、レースなど何でも作れるそこそこ他社とは違う
596 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:39:30 ID:zThtN6zMO
>>590 去年から今年にかけて株価を大幅に下げてるから今年の株式公開で突き上げ食らうんじゃないの?
>>593 海外が閉鎖的というならわかるけど日本が閉鎖的であると
言っているのだからそれとは違うだろ。
失敗したから海外のゲームスタジオ買収だっけか? 育てる気ないだろあいつは
もう日本じゃ萌えという名のエロ要素満載のゲームしか作りませんwwwwwwwwwwww 日本オワタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ま、 ユーザたちが閉鎖的だ、って事言いたいんじゃない? まあわかるけど・・ 確かに絵面優先な所はあるしね
602 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:41:45 ID:dqWr0/v60
勝手に萌えに媚びてソフトを開発するだけ開発して萌えゲーは売れてないのに 日本がガラパゴスだとか言うのやめて欲しい
日本で売れるゲームすら作れなくなった日本人開発者が海外で売れるゲームを作れるわけがないから 海外向けはEidosにまかせてあとは国内のブランド力の回復に集中するべきだな
604 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:42:46 ID:zThtN6zMO
>>594 だから、誰も箱参入を間違ってるとは言ってない。
箱へのJRPGの集中投下が間違ってると何回言えばわかんの?
バンバン人殺しするようなゲームを出すべきだった。
>>583 クオリティの低下とかお里が知れるなw
WD持ち上げてる癖に
>>587 売上実績で言えば今世代の国内据え置きゲー売り上げでサードの最高って60万くらいだろ?
こんなのアテにして出すほうがどうかしてると思うぜ?
海外のがまだ展望あるだろ 未知数ではあるけど
>>579 リスク分散が糞だからだよ
マルチプラットとかいっておいてまったく実行してないw
カプンコにすべての面で上にいかれてる
608 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:45:43 ID:zThtN6zMO
>>594 間違いを認めさせるために大赤字確定のソフト発売?
経営者としてありえない。
>>603 そっちのほうは力入れなくても問題ないから手抜きなんじゃyね
手抜きリメイクが完全新作ゲームより売れるんだから国内のブランド力は健在っていうかむしろ強くなってるだろ
とりあえず、社長は目立ちたがるのやめろ
これはユーザーを批判してるのか? メーカーを批判してるんでないの?
612 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:47:50 ID:aaFog6UU0
>>606 だよなぁ.ブルドラ20万ぐらいしか売れてないのに
箱○に3本もRPG出すとか,愚の骨頂だわw
613 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:49:15 ID:zThtN6zMO
>>606 あのな俺はPS3で出せばよかったとも言ってないぞ。
出すなら完全マルチにすべきだったって言ってるの。
それくらいのリスク分散は当然だろ。
あんまりPS3がPS3がとはいいたくないが、ちゃんとマルチにしときゃあずいぶんマシだったろうに、とは思う。
>>608 その大赤字確定ってのもよく分からんけどな
ラスレムもインアンも50万本はいってるしそんな酷いことになってないんじゃね
HD機は200万本売れないとペイしないらしいからな 弱小が特攻すりゃ当然発狂するはめになる
618 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:51:05 ID:51gv5k3u0
超先陣みたいなこと言い出すな
>>615 ラストレムナントを同時発売できなかったのは純粋に開発力の問題だろうからな
体制がまだ整ってないんじゃねーかって気はする
>>613 だよな
両機種あわせりゃハーフいったろうに
爆死RPG
ラスレムはPS3版出さなかったら信用がうんたらかんたら
それにしてもスクエニはゲーム作るの遅いな
623 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:53:11 ID:uZnnzK2kO
売上の上位がJRPGの日本箱○ユーザーも否定されてしまった
624 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:53:25 ID:zThtN6zMO
>>616 スクエニが言ってたHD機の損益分岐点が本当なら赤字。
HD機のソフト開発で一番金がかかるのはプログラムじゃなくてグラ。
後発だったりグラに多少の違いがあったり、アクション系が多かったりはするが 他メーカーはちゃんと両機種マルチはしてるからな
626 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:55:01 ID:zIj5Zl/S0
WDさんのために日本でしか売れないスクエニのゲームを買わないようにしよう。 そうすれば閉鎖的だという批判もなくなる。
カプコンみたいに、格ゲー・ホラーゲームという新しいジャンルを作ったり、モンハンブームを 作ればいいのに。自社にアイデアがないだけだろ。
そもそも海外に商機を見出すのってスクエニ自体が後多いだしなぁ 箱時代のテクモみたいにやれればもうちょっと上までいけただろうに
>>627 モンハンのヒットからブラッドオブバハムートを作ったり
全体的に後追いばかりな印象だよな
コカコーラと他の飲料メーカーみたいに自販機という販売インフラで圧倒的に優位に立ってるなら有効だろうけどスクエニじゃなぁ
>>613 例えばマルチを最優先にしてたとするとラスレムはまだ発売できてない
SO4だってインアンあったからこそ早く開発できたんだろ?
631 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:58:13 ID:A+3Fbh0EO
やっぱ嫌いだわコイツwww
632 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 07:58:24 ID:k71rGBDdO
任天堂だけは閉鎖的 サード全滅 箱で出すからメジャータイトルになるFM,マグナカルタ アイマス
WDが辞めればなんていう奴が多いけど、今の持ち株会社を頂点にしてグループ企業の雁首並べて肥大化したスクエニの代表取締役が務まる人間なんて早々いないだろ。 開発者あがりの経営術知らずじゃはなしにならんし、WDを下ろしたとしても金勘定できる奴じゃなきゃ空中分解するわな。 WDの問題点はゲームタイトルを単純に売れるかどうかじゃなく、株売買のように市場に与える影響を優先考慮して発表したり発売してるところだろう。
任天堂はむしろ冒険しすぎだと思うぞw 煌びやかな定番タイトルの裏で何本の意欲作が爆死したことかw
>>630 ラスレムは出さない方が良かっただろ.
マルチで同時発売の方がよっぽど売れた
目先の売り上げに目が眩んで,トータルで損をしたと思う
636 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:01:03 ID:zThtN6zMO
AAAはインアン、SO4ときたけど、いまだにPS3のノウハウないのかね。 とすれば今度出る新作はSEGAから技術提供でも受けてるんだろうか。
FF13とDQ9なかったら売れてるのリメイクと ディシデア位しかないぞw
639 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:04:23 ID:zThtN6zMO
>>633 その結果、素人でも失敗と分かるマーケティングをして株価下げてりゃ
世話ないわ。
単純に和田はプレゼンだけ上手いだけで経営者としては無能なんだと
思うよ。
1UP: そもそも、なぜスクウェアは新宿に? 例えばコナミなんかは、森タワーや東京ミッドタウンや、 その時々の流行スポットに社屋を移転する傾向があるようですが・・・。 植松:あれはね、目黒から移ったのは占い師さんに言われたんですよ、和田(洋一)社長が。 台湾のパオさんという占い師さんに「ここは良くない」と。(目黒)雅叙園がね。 だから和田さんが持って行った幾つかの候補地の中から、「新宿のココにいったら良い」って言われて・・・。 これはホントに和田さんから聞いたんですよ、本人に。 1UP:つまり、スクウェア・エニックスは占い師の言う通りにした結果、最も重要な所属作曲家を失ってしまったという・・・ 占いでゲーム作ってもらえよw それってちょっと笑えない話ですね。
ブランドの強さで売っているスクエニが言うことではないがなw メジャータイトル捨ててから言えw
FFとDQあるからと思って調子こいてるとぜったい 転がり落ちると思うね スクエニ
643 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:08:05 ID:f9IQUhTN0
有能ゆえに停滞気味の業界に打開策を見出そうとするのは当然のこと
>>608 赤字確定で売る奴は・・・ソニーがいるではないか?
WDはあんたらよりはスクエニの事考えてるだろうし、能力もあるだろ
和田はお金稼ぎが仕事で、 自社のゲームがうまく行かないから ちょっと八つ当たりしたいだけなんだ 雇われ社長の言い分をいちいち気にするな
それ言っちゃおしめえよ。
650 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:11:44 ID:roMUb6EXO
マンネリ糞ゲーしか出せないメーカーが自虐的なことを言いますね^^;
>>643 打開策がライトユーザ向け知育ゲーじゃすぐに飽きられるのは分かっていること
コア層に訴える本格ゲーム+派生ゲームで地味に展開するのと
それで利益が出るように体制を整えるのが正解だと思うぞ
>>650 だからマンネリ糞ゲーしか売れてないんだってw
しかもリメイクばっか
653 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:13:32 ID:zThtN6zMO
>>644 赤字でソフト売って、その後どうすんだよ。
まさかソフト屋とハード屋のビジネスモデルが同じと言うつもりか?
>>646 もちろんだろう
箱で成功するとは思ってない
いい話だから乗ったんだろう
655 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:14:16 ID:gHoRJ2ERO
チャーリー和田ブラウンは早く辞めろ
656 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:14:21 ID:f9IQUhTN0
この調子で警鐘を鳴らし続けてもらいたいね どっかの自称(笑)じゃなくて本当のヒールに徹して続けて欲しい 有能な経営者は敵が多くて当たり前だからな
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」 地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本 ガーデニングLife、ティップネスのヨガ、地球の歩き方台湾/ニューヨーク/ハワイ ワインのはじめかた、人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS 地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港、日商簿記3級 ↓ 全て爆死 和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」 ↓ 和田「新たな客層にチャレンジ」 スヌーピーDS 売り上げ:1500本 ↓ 和田 「今後は海外重視でいく。比率を海外8割、国内2割にする」 インアン、ラスレム、SO4全世界で発売。全て爆死 ↓ DQ9発表会を開くも土壇場で延期に ↓ 007/慰めの報酬を全ハードで発売。全ハード合計1万以下の爆死 ↓ クソゲー量産でおなじみの海外メーカーEIDOSを121億使って買収成功 和田「スクエニの第1次変態が完了した」 ↓ メジャマジ発売。初日から測定不能 ←今ココ
>>654 利用するつもりが利用されて捨てられるお約束のパターンじゃないかw
外人が差別って言う奴が一番差別視してるよな 差別は言葉にあらず。心にあり
自社ソフトがハードを牽引するのにロイヤリティー払えとかふざけんなって 誰だって思う そうだろう
661 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:16:39 ID:zThtN6zMO
>>643 打開策?自爆が?
カプやバンナムの成功例から何も学ばないで自爆するのが
有能な経営者のやること?
有り得ない。w
痴漢が和田擁護しないのは何故なんだ 箱マルチの一件か
和田 「今後は海外重視でいく。比率を海外8割、国内2割にする」 インアン全世界で発売。世界累計50万以下の爆死 ラスレム全世界で発売。世界累計40万以下の爆死 SO4全世界で発売。海外で2月、3月ともに計測不能。推定6万以下 ↓ DQ9発表会を開くも土壇場で延期に ↓ 007/慰めの報酬を全ハードで一斉マルチ発売。全ハード合計で1万以下の爆死 ↓ クソゲー量産でおなじみの海外メーカーEIDOSを121億使って買収に成功 和田「スクエニの第1変態が完了した。スクエニはヨーロッパも制する」 ↓ メジャマジ発売。初日から測定不能 ←今ココ
>>651 ほかのメーカーのような強みというのか
こういう方向に進むんだみたいなのがわからないんだよな
DSに力を入れてるみたいだがいまいちぱっとしない
アメリカでも従来ゲーのピークは過ぎた サード全滅の可能性はかなり高くなってきてる
666 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:18:35 ID:f9IQUhTN0
リスクマネジメント臭が強すぎる 思い切りが足りないとは思う
>>657 >クソゲー量産でおなじみの海外メーカーEIDOSを121億使って買収成功
EIDOSは間違いなくスクウェアより技術力あるぞ
>>660 ロイヤリティー払うのが嫌なら自前でゲーム機を開発すればいい
それだけのリスクを負うか,リスク回避してロイヤリティー払うか
選択するだけのことだろ
>>659 ちびくろサンボの事件と同じだな
お前らが一番差別してるだろって話
670 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:19:04 ID:yZPMy7oQO
そもそもDQを海外メーカーに作らせるとか何事や!
和田は自分は悪くない世間が悪いって思考なんだな
672 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:20:20 ID:A+3Fbh0EO
>>657 やっぱただの馬鹿だな、WD
第二の任天堂になろうとしたんだろうけど
結果はリメイク地獄とブランド潰しとクソゲー氾濫
>>659 アユミちゃんを作ったメーカーはgaijin entertainment
社長ってソフトの企画にいちいち携わるのか? 下からの報告や株主の要望を受けて下された判断を発表するだけだろ。 あれが爆死これが爆死WDのせい!というが
676 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:21:15 ID:gHoRJ2ERO
ヒゲが悪い
任天堂を見習えばいい。 日本で受けるものは海外でも受ける!をモットーにゲーム作りしてたら 日本よりも海外の方が受けるようになっちゃったとさ。 和田がいう開放的な海外市場で人気なんだから、実力は言わずもがな。 今週のソフト週販なんて、アメリカのトップ5は全部任天堂、欧州・その他のトップ5も 上位4本が任天堂だぞ。
>>668 ほんとそうだな
そんな時にMSからのいい話が舞い込んだんだろう
当然折れる
679 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:21:49 ID:s9GP85sb0
PS2から全面的に手を引くが、次世代向けには2年も何も出さない アホですな
>>664 FF, DQ という2大ブランド持っているんだから
もっと軸足をしっかりすべきだよな
DQ の迷走っぷりみてると思うわ
FF マルチ化も発表早すぎだわな
681 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:22:46 ID:51gv5k3u0
>>667 EIDOSってパブリッシャーで、実開発はデベロッパーに委託じゃないの?
682 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:22:48 ID:JFsUQjrS0
こんな奴が社長じゃスクエニもおかしくなるよなw
>>678 MS の甘い話に乗って,トータルで損したわな
経営者の判断ミスでしょ
しかも値段性能詐欺で看板タイトルの独占確約 内心ブチきれるだろう
686 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:23:58 ID:51gv5k3u0
>>674 それは人にもよるでしょ?
和田サンはかかわってるほうじゃないの?
>>657 これ朝からコーヒー吹いたwwwwwwwww
是非テンプレにすべし
688 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:26:29 ID:f9IQUhTN0
もともとスクエニとそれに付属するネームバリュー、イメージがおかしいのだ 社長どうこうの問題でどうにかなるものでもない お前らはどこまでいってもRPGしかないんですよと、気づかせるべきである
すっかり浦島太郎メーカーになっちゃったな
和田が海外に打って出る、と判断した時点では、 自社の商品が海外でも通用すると思っていた訳でしょ、和田社長も、 社内のデザイナーも。 結果としては芳しくなかったが、世界市場の壁を思い知っただけでも 大きな収穫だろう。 国内に引き篭もっていたら、それすら気が付かずに、バカなデザイナーは アーティスト気取りで腐ったプロジェクトにカネを使いまくっていただろうし
>>688 それを止めたいのでは?
RPGの比率を下げたいのかも知れない。
結局ノムリッシュと堀井のおっさん頼みかよ
694 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:28:51 ID:GKWwUOV40
>>674 ソフトの企画には携わらないだろうが、方向性は示すし意見するだろ。
DSに一般人が買うようなソフト出そうぜ、とか海外に目を向けないとだめだだから箱でソフト出そう、とかな。
695 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:28:51 ID:zThtN6zMO
>>674 発売先を選ぶのは経営サイド。
その時点で失敗。
>>691 ここ一年で上がり続けている会社が幾つあるか知っているのか?
いざとなったら後発完全版ありがたがるハードがあるし 問題なかろう
>>684 MS関係なしに、JRPGとバカにされてる内容がてんこ盛りのRPGを
海外で売ろうと思う方がおかしい
699 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:29:59 ID:mRljYUaS0
>>691 世間はいま不景気なんですよ 知ってた?
701 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:30:29 ID:f9IQUhTN0
>>692 無駄なあがきなんだよ
マクドナルドがアパレルに進出するようなもの
>>692 RPG は開発期間が長いので開発コスト増加要因なんだろうね
開発コスト下げるか,全体でのRPG割合を減らすかなんだけど
でも,RPGから軸足外すのは良くないと思う.
704 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:31:54 ID:63b9zQK80
スクエニは携帯機とリメイクとDQだけやってればいいよ
705 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:32:07 ID:85tC1qQrO
ナンバリングFFDQをFPSやRTSにするぐらいの意気込みがみたい
>>704 それだと解体だろうな
つかその方がいいのかもね
>>695 失敗て、何が失敗なのか分からんが
WDが何にどの程度関わってるかなんて実際誰にも分からんだろうな。
誰か言ってたがWDこそある意味真ヒールじゃねーか
708 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:34:13 ID:GKWwUOV40
>>702 まぁ、でもそうなると海外がどうのこうの言ってられなくなるよな。
内容が酷いのに変わりないが、米でJRPGは売れないことが重々わかっただろうし。
スクエニは据え置きRPG以外の新規タイトル出さなくなったのが痛いと思う。
709 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:34:39 ID:f9IQUhTN0
いずれスクエニは無くなると思う 和田の考えは間違ってないが、いかんせんスクエニに時代についていくだけのキャパシティが無い
>>702 バンナムのテイルズ乱発振りを見るに
RPGだから開発に時間掛かるってことはないんじゃないか
ウリのゲームを買わないチョパーリが悪いニダ
712 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:38:53 ID:51gv5k3u0
>>705 FFはナンバリングをMMOネトゲにしたけどな・・・
しかもそれが超絶高利益率でスクエニの収益に大貢献
>>710 バンナムの開発力は異常
普通の会社が長期間かけて開発するところをあっという間に開発
>>710 バンナムの場合,なんでもテイルズだからスクエニにかえると
FF-インアン,FF-SO4,FF-ラスレム
とかだしてるようなものだw
あ,そう考えると,FF13, agito, versus とあるから似たようなもんか
ポスト任天堂ならレベル5、ちょっと落ちてバンナム、セガくらいだろ RPG以外は満足に作れないスクエニには無理です
開発費下げれるもんならとっくに下げてる 赤字のところや今は黒字でも売れる見込みの無い会社は据え置きから逃亡するしかなくなるだろうな そういう会社はこれからは世界市場でiphoneだの携帯電話だの言い始めるんじゃないかね ゲームにまったく向いてないデバイスでゲームを売る厳しさを舐めきってるから
>>710 あれはラインを増やしまくっただけ、
開発に3年かかっても3ライン動かせば毎年1本出せる。
ナムコはシリーズでも外注や移植物も多いしな。
その閉鎖的でアイディアも無い日本の代表的な企業の一つである和田さんの会社は、 これからリメイクじゃない斬新なアイディアの新規ゲームをバンバン出していくからほざくんだよね。
>>716 やっぱりコストダウン考えると,FF13 水平展開で,ポリゴンデータ,テクスチャ,プログラム
使い回しで,外伝作りまくるってのがいいような気がするな
閉鎖的でアイディアがないのは自分の会社だろう リメイクばっかりでかつての先鋭的な気概はまるで消え失せた 糞みたいな知育とか誰も望んでないんだよ馬鹿が
>>719 スクエニの従業員は閉鎖的でアイディアもなく英語も話せない
だから不振は経営者のせいではなくスクエニの従業員のせい
と言いたいのだろう
スクウェア vs エニックス で切磋琢磨してた時代が一番よかった
海外比率なら下請けのレベル5の方が上回ってるんじゃないか? 任天堂発売だがレイトン調子いいし まあ同じ知育ゲー見ただけでもレベルの差が歴然としてるわ 最近だとRPGの差すら大して違いがなくなってきたしな
725 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:48:55 ID:GKWwUOV40
開発費の問題とか中小はスクエニやらカプコンのクォリティーに付き合う必要ないと思うけどね。 ムービーゲーとか言う言葉が生まれるんだから快適にできる内容が面白いだけのゲームでいいと思うんだけどね。
てか、GAFでもFPSやらTPS、RTSと似たようなものばっかの欧米のゲームにもなんの革新もないわけだが、って話でてるぞw
最近のちょっとした成功としては、映像作品と体験版の抱き合わせ商法。 FF13体験版2がくるぞw
レベル5のRPGとか最近散々じゃねーか、グギャーとか白騎士とかおまえあれでいいのか?
俺はあれでいい
たぶん、スクエニくらい大きくなると、 今回のようにに爆死しないと社内の自称クリエーターバカを 止められないんだろう。
え?レイトンて海外は任天堂発売なのか?
白騎士は悪くないぞ.未完成だっただけでw 白騎士2も準備してるだろうし
もうハリウッドにでも移転してCG映画会社になればいいんだよ
てか、ファイナルファンタジー、いつファイナルになるん?和田さんよぉ
>>717 スクエニも外注でライン増やして
色んなジャンルに手出ししてるがどれもうまく行っていない
それらをRPGに集中するといいと思うよ
株屋として次にやりそうなのは本体のリストラだな
737 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:53:46 ID:lePoKamIO
ベイグランドを最後にろくなのもつくれない会社のトップがいうな しかもカスJRPGの親玉じゃんw アニヲタ向けのセリフゲームしか作れないでよく言うよ しかもゲームやってんのかこの人は?海外みても焼き直しばっかだろーが FPSだってもう10年近い停滞だし、任天堂のカジュアル群以外になんかあるか? CivとDiaを最後に革命的なゲームって出てないだろ ドラクエ以外淘汰されてまうどーしよーもにないメーカー
>>721 他の会社がDQ、FFもどきを作ったって売れないように
自分の会社が体感もどきを作ったって売れるわけないだろうにな
>>681 まーそうだけど、そのデベロッパーも大概EIDOSに買収されて傘下になってるからわかりやすいかなと。
とりあえずトゥーム作ったCrystal Dynamics使ってデュープリズムのリメイクしてくんねぇかな
最近のスクエニで斬新だったのはFF7のポリゴンモデルとFF8のプリレンダかね 両方技術面よりだけど 〇〇バトルシステム、〇〇成長システム、〇〇する能力は除く
さっきから爆死したのはクリエイター気取りの開発者の 暴走認定しようとする和田がいるな
742 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 08:55:39 ID:1RRRPp+Y0
こんなこと言ってるから油断するんだよ 無能経営者はさっさと消えろ
和田は国内国外の枠組みをかなり意識して外そうとしてるな これは絶対将来に+に響くんじゃないかね 今は異端でも
この発言が株価に影響しなければいいが・・
糞ゲーを開発に関わってない社長のせいにする奴もどうかと思うが。
全部後追い
>>745 いやいや
オーケー出してるのが社長だから
>>745 クソゲーを見抜けず,プロジェクト中止にせず
クソゲート分かっているにもかかわらず発売させる社長に
問題ないとでも?
そういや,バグだらけでソフト発売延期にした某社長は油断したとかいってたなw
日本を切り捨てて海外を重視すると言ったのもWD 部下が提案したプロジェクトにOKを出すのもWD
752 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:00:55 ID:1RRRPp+Y0
DS版DQ9すらまともに発売できないくせに言うことだけはデカイ 誰も使用してないだろ、こいつ
753 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:01:34 ID:dqWr0/v60
日本は革新的だからお前らのゲームに飽きてんだよ だいたいゲームクリエイター地震が「最近はゲーム買ってない」とか言ってんのに 誰が買うんだよ
754 :
これ面白いのでコピペ :2009/04/29(水) 09:02:22 ID:8Uw80Xs90
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」 地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本 ガーデニングLife、ティップネスのヨガ、地球の歩き方台湾/ニューヨーク/ハワイ ワインのはじめかた、人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS 地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港、日商簿記3級 ↓ 全て爆死 和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」 ↓ 和田「新たな客層にチャレンジ」 スヌーピーDS 売り上げ:1500本 ↓ 和田 「今後は海外重視でいく。比率を海外8割、国内2割にする」 インアン、ラスレム、SO4全世界で発売。全て爆死 ↓ DQ9発表会を開くも土壇場で延期に ↓ 007/慰めの報酬を全ハードで発売。全ハード合計1万以下の爆死 ↓ クソゲー量産でおなじみの海外メーカーEIDOSを121億使って買収成功 和田「スクエニの第1次変態が完了した」 ↓ メジャマジ発売。初日から測定不能 ←今ココ
>>753 >日本は革新的
?
幼女が出てれば喜ぶ連中ですよ
>日本を切り捨てて海外を重視すると言ったのもWD 妄想を事実にするなwww
757 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:03:14 ID:F+kCj/Aa0
二、三人でさっさと作ってミリオンヒットできるくらいの環境じゃないと(新規参入は)難しい
PS2初期もクソゲー乱発してたな>スクウェア 車ゲー・野球・アクション
759 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:03:29 ID:OwTAy7ts0
これ、お前が言うなスレ?
>>756 言ったじゃん
日本が2で海外が8だっけ?
761 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:04:14 ID:dqWr0/v60
ハァ? 秋葉原とかわけわからんものに媚びすぎてるものはほとんど売れてないし商売になってない
>>758 BGMが観客のヤジと笑い声しかないプロレスゲーとかもあったな
任天堂、カプコン、バンナム まあブームになったのに乗っかろうという甘い 考えも見えるソフトもあるがまずはオリジナル な分野の開発は絶対に欠かしてない それはヲタでもライトでも国内でも海外でもいい スクエニってさなんか二番煎じばっかだよな
>>747-748 でもスマッシュヒットを飛ばしたディシディアFFとかFFACとかは「さすが和田!」とはならないんだよねぇ。
>>657 のコピペもそうだけど悪い要素だけ和田のせいにして
成功した要素には和田を絡ませずに
和田たたいときゃいいだろみたいな流れに疑問を感じてるだけ。
>>760 という事は切り捨てるわけじゃないって事だろ
妄想で解釈した事を真実かのように語ると話がややこしくなるよ
768 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:05:56 ID:zThtN6zMO
>>743 先鋭過ぎる経営もまた経営者として失格なんだよ。
開発:できましたー。 WD:クソゲw作り直せ ともいかないだろ。そもそも経営者はゲームに詳しいのか? ゲーマーやが大企業のトップになれるか?大企業は完全分業じゃねーの? ゲーム内容に関する問題はクリエイター陣で処理だろう
>>754 やべーな
これにFFブランドの凋落も加わるとしたらガクブルもんだな、こりゃw
>スマッシュヒットを飛ばしたディシディアFFとかFFACとかは「さすが和田!」とはならないんだよねぇ。 というかFF信者の声だけがでかすぎる印象 FF信者ってFF以外の全てのメーカーとかゲームとか見下してるから
>>764 べつにFF7ACC とかはクリエイターのおかげだし,経営は裏方だろ
社長は,クソプロジェクトをつぶして,いいプロジェクトを残せばいい
776 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:07:14 ID:rpaFkD9l0
ブランドイメージは確実に落ちたなw
>>760 日本の割合を2にするってのは切捨てなのか?アホ?
今現在のセガが日本2割海外8割ってのを実現してしまってるんだけど
日本を切り捨ててるように見える?
市場の大きさから考えて海外でも健全に売れるようになる=日本2割海外8割なんだよ
というか和田下ろして第一開発の人間を社長に! とかガキの発想を本気で構想してるっぽい
WD擁護ほど笑えるものはないなw
>>775 両方大事に決まってる
海外も国内も
このスレのような国内捨てろみたいな
考えだと終わるよ
もちろん逆も当然だが
751 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 09:00:40 ID:Z8sRGTmm0
日本を切り捨てて海外を重視すると言ったのもWD
部下が提案したプロジェクトにOKを出すのもWD
760 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/29(水) 09:03:46 ID:Z8sRGTmm0
>>756 言ったじゃん
日本が2で海外が8だっけ?
>>778 寝言は成功してから言ってね
セガとか別のメーカー引き合いに出さなくていいから
FFとDQブランドでしか食っていけない無能達よ!
めっつぉの中の人、見てる〜〜〜? ファンですw
786 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:10:01 ID:lePoKamIO
SOじゃ海外無理だよって誰かおしえたれw デモンズソウルのが100倍まし まぁデモンズは全く日本制なかんじしないけど 久々に斬新を感じたシステムだった
>>783 >市場の大きさから考えて海外でも健全に売れるようになる=日本2割海外8割なんだよ
これにはコメントなしですか?
788 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:10:06 ID:DoEcR4+KO
>>774 クリエーターっていうか地盤を作った人のおかげ
789 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:10:11 ID:1RRRPp+Y0
>>772 先にDQブランドを殺したからな
FFが死んだらマジでスクエニ終わる
>というか和田下ろして第一開発の人間を社長に! >とかガキの発想を本気で構想してるっぽい スクエニが本当に消滅するぞ
791 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:10:21 ID:zThtN6zMO
>>769 開発者:バランス取りの期間がありません。
WD:バグは?
開発者:殆どありません。
WD:じゃ、延期なしで発売。
だろ。
ディシディアとFF7ACCは野村の企画だったな
セガは結果的にそうなっちゃったタイプだろ
794 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:10:32 ID:63b9zQK80
新しいブランドを作らないとゆっくり小さくなっていくよ!
スクエニからDQ・FF取ったら何が残る?
まぁユーザーも中々新しい物には食いつかないよね
FF13含めて、この会社のゲームは旧態依然としてる代表じゃないか アイデアが無いから映像を小奇麗にしていくしか出来ない
>>789 こういうブランド志向にのっかってるのが多いから
日本じゃ新しいのは売れないんだよなぁ・・・
出てすらいないDQが死亡扱い
ブランド殺すも何も 今思いっきりFF13の企画進んでるだろ
803 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:13:38 ID:zThtN6zMO
>>779 んなこと誰も言ってないだろ。
叩き上げか国内外の優秀なゲーム会社の経営経験者を引っ張り出せばいい。
少なくとも無能なWDよりマシだ。
スクエニを買収するとしたらどこだろ? 任天堂? SCE? MS?
>>797 それだ
版権だけ持ってて、カプや任天堂にゲーム作らせりゃいいんだよ
DQ9はなんだかんだ言われていても腐ってもDQだから400万は売れる
808 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:15:24 ID:lePoKamIO
海外でのFFだって、7の頃のパワーはない 国内の推定20万のアニヲタファンに喰わせてもらってんのに 何が海外だっつーの スクエニに必要なのはトップ交代
>>740 8はモーションキャプチャーも凄いよ。
よくある棒立ちセリフだけRPGで済ませず、
イベントでのキャラの動きのこだわりが凄い。
>>791 開発:ライトが食える様にバランス簡単にしました。
WD:良し。
開発:ドラクエバクでましたー
WD:何やってんのー
開発:すんません。油断してました。
後日
WD:油断してました。延期します。
かもしれんぞ
>>805 スクエニ持ちの版権でRPG以外でまともなのってなんかある?
RPGならなんだかんだいってスクエニに一番マシだろ
814 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:16:13 ID:rpaFkD9l0
やっぱ社長に見る目がないねw 目先ばっかw
815 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:16:19 ID:1RRRPp+Y0
DSを選んだ理由の一つが開発が容易いからってだったのに 結局、膨大な日数が掛かってる上にドタキャン延期までかませたDQ9が最大の癌だわ これから発売しても堕ちたイメージは絶対にぬぐえない時点で詰んでる
816 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:16:38 ID:zThtN6zMO
>>804 既に8%持ってるソニーが圧倒的に有利。
次に資金力がアホみたいにあるMSかな。
>>798 任天堂やカプコンやレベル5が新しいもの作ってヒット飛ばしているのにそれはないわ
そもそも最近スクエニのやった新しいものってなんだ?
歩き方とかそういう糞じゃないもので
DQもFFもはようせい
819 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:17:24 ID:63b9zQK80
>>815 >DSを選んだ理由の一つが開発が容易いからってだったのに
いや一番普及してるハードだからだろ
820 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:19:18 ID:+59VgZmn0
脳トレや体重計は新しいアイデアだろ こういうのは毛唐には思いもつかん こんなボケたこと言ってるからカジュアルゲーを猿真似してもコケるんだよw
>>819 ドラクエ死んだと思ってる人だから放っておくんだ
>>815 開発に時間かかりまくってるのは堀井のこだわりで少人数でシコシコ作ってるからだろうが。
これはドラクエの伝統だしハードのせいとかじゃないよ。
他ハードだったらもっと掛かってるだろうし
カプコンはピンチになると大流行するゲームを作るけど 乱発して流行っていたゲームが売れなくなりまたピンチになるな
結果出さずに愚痴だけいうとかもはや老害
>>815 ドタキャンの原因はどう考えても開発元のレベルファイブだと思うが
DSで出して前作より売り上げ下がったとかなったらさっさと辞めた方がいい
手を広げすぎて借金→倒産はよくあるパターンだな
828 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:21:24 ID:dqWr0/v60
金かけるだけでスターが生まれるなら M1グランプリのノンスタイルがオードリーの陰に隠れんわ
何わけのわからない子といってるんだろう 自分の失敗の言い訳に聞こえる 国が違えば文化や思想も人間性も違うんだから 受けるゲームが違うのは当然だと思うんだが。 撃ち殺しゲームが嫌いだから外人嫌いとかわけわかんねw だめで書庫の人
いいから和田はさっさとやめてクリエイターを社長にしろ 作りたいもの作らせないから糞ゲーになっちゃうんだよ。 つぶれてもいいから最後にいい作品作ってみろ。昔初代FFを作った時ぐらいの覚悟で。
>>817 その他大多数の新規作品で売れないものの方が多くあるけどな
FF5を出す前に潰れてもらっては困る・・・ そのあとは知ったことか
>>820 ちょっと前のファミ通で海外クリエイターのインタビューを載せてたけど
みんな例外なくその辺の作品を褒めてるんだよね
むしろファミ通サイドがその反応に戸惑ってるw
834 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:23:24 ID:zThtN6zMO
>>824 「消費者が悪い」なんてメーカーの経営者がする発言じゃないしね。
>新規参入もなく >新しいアイディアもなく これテストにでますかね? リメイクばっかやってるとこがよく言えたよなぁ
>>830 クソゲー作った開発者はきちんと処分したほうがいいと思うぞ
837 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:24:28 ID:zThtN6zMO
>>1 これ第一開発の事言ってるようにも聞こえるなw
>>837 DSリメイクとかいってたような気もするんだが確かな保証はないんですけどね
840 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:25:28 ID:bxgfuKMD0
スクエニがいつ斬新なアイデアのゲーム出したっけ? リメイクとワーストRPGをいくつか作った記憶しかないな。 自虐甚だしいじゃんw
>>838 システム以外は外人コンプの塊の第一ゲーにそれはないわ
843 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:26:48 ID:63b9zQK80
>>830 実績から野村が社長か
その先を見てみたい気もするw
844 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:28:00 ID:tz517/MjO
>>840 自分たちの事も含めて言ってるんじゃね?
845 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:28:56 ID:T8S2dppM0
この人は外国で売れるゲームが日本で売れずに 昔ながらの日本ゲームしか売れないのが閉鎖的って考えてるんだな。 でもそれは違うよねw 自社の日本ながらのJPRGで大コケしたしw 面白いものとつまらないものを見分けているだけだよw
口から出まかせ野村が社長とかマジ簡便、せめて唯一神タナーカとか…
WDと堀井って関係はどうなんだ?
きんと連絡をとってるのか?
現場とTOPの連携がうまくいってれば看板タイトルの土壇場延期なんて普通ありえないだろう
>>1 の発言なんてまんま堀井に言ってる気がする
野村さんの実績って何だ?
849 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:30:16 ID:dqWr0/v60
絵描きに実績?普通は開発部長だろ つまり北瀬
>>804 スクエニを2000億前後(株式時価総額)で買収するくらいなら
200億でFF・DQの独占契約した方がお得じゃないかな?
853 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:30:38 ID:T8S2dppM0
スクエニ第一なかったら潰れるでしょw 第一もう独立しろよw んで新規RPGが次世代FFになるよw 第一以外の作ったFFなんてもうねw
PS脳は本当に和田が嫌いなんだって事はよく分かるなあw そりゃ全然PS3にはソフト出して貰えて無いもんなwww
>>850 ブランドを使ってるんだから完全に野村の実績とは言えないだろ
糞ゲーにしなかった点は評価してもいいんだろうけど。
857 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:31:47 ID:8Uw80Xs90
858 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:32:14 ID:3R/wO7CZ0
売れりゃなんでもいいと思ってる時点で駄目だね。
>>852 かもね。
欲しいのはスクエニじゃなくてFF・DQだもんな
国産のいいところを潰さずに海外の技術から学べ。
861 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:33:30 ID:T8S2dppM0
FFの累計500万本以上の資産を食いつぶして経営してるんだろうが。 10-2含めれば800万か?
日本人は外人嫌いじゃないからスクエニもさっさと外人を社長にしてくれないかね 和田は早期退職でもすればいいよ
863 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:34:33 ID:zThtN6zMO
>>854 WD擁護の箱キチガイキターーー!
陣営関係なく今のスクエニはゴミですから。
尚且つ、マーケティングはクソですから。
864 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:34:40 ID:dqWr0/v60
この経営者はいまだにスクエニの名前だけで馬鹿みたいにソフトが売れるのが当たり前で 任天堂やSCEなどを脅かすことも可能だと思い込んでいて 実際はそうではなく適当な史上に適当なソフトを適当なときに適当な価格で落っことしたことがヒットの要因だった
>>846 スクウェアは吸収された方だからスクウェア側からでる事はないと思うがw
つーか昔みたいにまたスクウェアとエニクスに分社してみたら面白いかもな
どうでもいいけど和田以外がCEOになろうとPS3にはソフトそうそう出ないよ 一本一本が4年以上の構想の超巨大企画なんだからそれを先に終わらせないと それどころじゃない
ディシディアとかFF7ACとか、結局過去の遺産を使って稼いでるわけでリメイクとあまり変わらない。 新しいものを、なんも作れてないんだよなー。それで世界世界と言われても
こっちからみちゃ同じような現代戦かWW2もののFPSばっか買いあさる 外人バロスとしか思えないんだがな
ところでAAAのRPGってなんでいつも中途半端なんだろうな 完成度高めたら良いものができそうなのに毎回粗があるイメージ
スクエニは上のまとめ以外にもFFCCの爆死もあるな 特にWii版は酷かった FFブランドすら殺してるからな
FFとDQ以外は全て死ぬかも
目先の儲け優先で、続編ばかりつくってたら、 そりゃ業界も閉鎖的にもなりますよ。 ゲーマーもすっかり閉鎖的になってしまったな。
ん?基本的にWDは任天堂やSCEを脅かそうとしてるってスタンスなのか? 訳分かんね
875 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:38:16 ID:dqWr0/v60
「ソフトこっちに出しますよーあれあれあれー あのスクエニのソフトをこっちに出しちゃうとこっちのハードがかっちゃうなぁ」みた いな思い上がりが社長にある
>>872 ここで過去の遺産を食い潰すなって言ってるような連中も
FF13を楽しみに待ってるんだろうしな
まさにダメだこりゃ
ラスレム・インアン・SO4がコケたのが誤算だったんだろうな あれで国内PS3並に本体延引すればよかったんだろうけど
任天堂には逆らわんだろ 後が怖いし
新たな轟音現る
箱○>>>>>>PS3 (Wii始めました)29勝目
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240931796/ 14 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/29(水) 09:23:08 ID:+5+vaJYc0
大体日本人はおとなしすぎる。
在日利権にやられっぱなしではないか。
(内容が長いため省略。続きはスレで)
日本人なら、PS3かWiiを買おう。
360は、別に韓国製のハードではありませんが、
少なくとも、日本人のために作られたハードではありません。
22 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/29(水) 09:29:50 ID:+5+vaJYc0
>>18 Wiiは正直ゲームがなさすぎだろ
ぜんぜん欲しくならねえ
そりゃ、ドラクエ10が出たらさすがに買うけどね
逆に言えば、ドラクエ10が出るまではいらねえな
>>870 てかDS版のグラそのままでWii版出した意味が分からん
DQ9が糞だったら逆らう前に任天堂側からお茶漬け出されるよ
>>877 AAAの2つはオタ要素いれすぎだったんだろうな。ラスレムはそもそもが日本ですら人を選ぶ二分ゲー。
和田は何もわかってないようにしか見えない。作品の中身を見てない。
884 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:40:49 ID:dqWr0/v60
ゲーム機に一番あった洋服をデザインできるクリエイターがすごいのがわかってないあほんだら 社長の中に「あのスクエニが!動けば!山が動く!」みたいな何の根拠もないものがあったんだとおもう いまの小室哲哉みたいな
リメイクやらお手軽ソフトで小遣い稼ぎしてる間に 海外勢に技術差をつけられてしまった
日本は閉鎖的でアイディアも無く、洋ゲー嫌い 間違ってないじゃん何もw
887 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:42:15 ID:/7/rf+Hz0
アイデアありゃ面白いってもんでもないんだよな。 結局ゲームなんていかに五感を楽しませるかってだけで。 それはつまり国による感性の違いの問題もあるから どんなゲームが受けるかは国によって違う。 ドラクエに郷愁を覚えない国ではドラクエなんて先ず買われないだろうしな。 別に外人嫌いとかじゃないだろ。 というか具体的な話が見えてこない
>>875 それは絶対にあると思う
ユーザーを自分たちが飼ってる犬くらいにしか見てないから
スクエニが出すハードに尻尾振ってついて来ると思ってるはず
AAAの新作がスクエニじゃなくてセガ販売なんだが AAAはスクエニに捨てられたのか AAAがスクエニから逃げたのか 気になるところ
ドラクエはある意味雰囲気ゲーだから
891 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:43:41 ID:VT3aM0FZ0
新規参入はあるし新しいアイデアもあるが何が言ってるんだ?
日本をPSWに置き換えると更に完璧だなw
893 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:44:27 ID:wYtJqNxu0
JRPGで360に人が集まると思ってたんだろうな で無様にクラッシュしたからこのいい様w
海外は閉鎖的でアイディアもなく、和ゲー嫌い
閉鎖的でアイデアのない会社の筆頭、スクエニがぬかすから滑稽になる
PSWにソフト供給しない和田が悪い
はっきり言えばいいじゃん 箱に肩入れしてPS3にソフト出さないWDはクソだって このスレは嫉妬と憎悪が渦巻いてるよw
開発者にオタクばっかりかき集めて、オタク客向けに特化したメーカーが 日本人を知った気になってんのか
日本人=RPG好き 米人=ドンパチ好き それぞれの国で飽きられてきてる wiifitは斬新で両国にウケた
900 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:46:25 ID:1h4pcPl40
グロバカの和田w
そもそもこれが ユーザに対する発言か。 開発陣に対する発言か。 更にソースに信頼性はあるのか。 そこら辺どうなんだよ。ここではWDマジヒールな
902 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:47:00 ID:NkiT0+fR0
FF批判、ドラクエ批判、wii批判、PS3批判、国民批判 ワールドワイドな視点も結構だけどもう少しうまくやらないと和田さん
ドラクエが海外で売れないのは海外のゲーム業界が閉鎖的でアイデアもなく日本人嫌いだとでも思っているんだろうか ポケモンは売れてるのに
コナミ小島、セガ名越が出世したから、順当に行けば来年は野村出世か?
905 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:48:34 ID:RNqjUwuO0
おいお前が言うな
>>897 はっきりいうわ
客にいう言葉じゃないよ
インアン、ラスレム、SO4を売るにはFF13を国内マルチにすべきだった これは去年のE3前あたりからゲハでずっと言われてきた なんでしなかったのか謎
908 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:50:46 ID:dqWr0/v60
ドラクエは日本人の中でもロトシリーズ3で完結してる つぎにもっさい天空シリーズ3つ 7から意味不明 8からレベルファイブが鳥山絵を再現したのでかろうじて関心を持ってもらえてる程度 5と6と7は影薄い
909 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:51:22 ID:lglhiqT80
ズドーン バババババ ヒャッハー みたいな大味で馬鹿っぽいゲームは嗜好に合わないだけ。 日本人はゲームに対する目が肥えている。 何なの閉鎖的って
DQ5はシーザーちゃんが仲間になるから神ゲー
大作感と続編ものといった保険が欲しがられるからどこも似たような色 任天堂しかアイデア屋のイメージが通用しなくなってる
ドラクエのことかwww
将来を考えたらPS3に注力すべきなのを分かってないな
洋ゲーヲタでもいいよ ただこの板にいるような糞みたいなこというな
>>907 ラスレムとインアンは無理だろ。
SO4もPS3開発の環境が整ってなかった。
360版が足並み揃えてやる必要は無いからな。
体験版を有料で売りつけられた時なんでGKは怒らなかったの? こっちの方がよっぽどPS3を馬鹿にした行為だろうに 本体引っ張るから黙ってスルーしたのか
>>909 その言い方は語弊があるが、日本タイトルには日本独自の良さはあるよな
918 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:53:23 ID:1NWKk3Z6O
WDさんは国内海外比率を2:8にしたいらしいからおまえらスクエニソフト買うのは控えろよ 国内が壊滅的になれば海外比率をもあがるだろ
MSにこういうことを言えって命令されて発言したんじゃねえのか
920 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:54:26 ID:nzR1zWEWO
ソニー信者って「海外」とかそういう言葉に敏感だよな
922 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:54:45 ID:eg9lI5r80
わかった インアンラスレムSD4が売れなかったのは閉鎖的でアイデアもない 日本人が外人を嫌って360を買わないから売れなかったって言いたいんだろw
新しいアイディアは任天堂が否定した 外人嫌いはまぁそのとおり
925 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:55:51 ID:RNqjUwuO0
>>913 おれはWiiしかもってないけど、その意見は賛成だな。
そうでもしないと任天堂が危機感をもってWii2作らないと思うから。
926 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:56:04 ID:eg9lI5r80
外人嫌いってのが良くわからんな なんのことだ?
>>903 DQ8は海外でも売れたし賞とったり評価もされてるよ
パッチに慣れていないとか言っちゃう人が何を
>>922 インアンラスレムSO4が海外で売れたか?
>>925 Wii2はロつくってるだろ
それよりもソフトがな
洋ゲオタならDooMとQuakeはやるよな OpenGLどうなっちゃうんだろう PS3がある限りはまだ安泰っぽいけど 任天堂の次世代ハードは危うい 開発しやすさを重視して安易なものに走りそうだ
FF7やロマサガリメイクを事ある毎に言ってる信者とか多いしなぁ RPGのしつこいリメイクで商売成り立つなんて日本くらいだろ。 閉鎖的と取られてもしかたないよな 只言ってる人物がそのメーカーのトップなのは皮肉だよ。
935 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:58:22 ID:nBM7K0boO
要するに鎖国してるってことだろ。
洋ゲー、原作が映画というだけで敬遠する
>>921 13マルチの方か。
ソニーとのなんか契約があったんじゃね?
国内でも1、2を争う弾だから。
開発のこだわりもあるようだし。
E3でのサプライズもかなり強引な感じだった。
いまのゲームメーカーはパズルゲームからやり直せ
>>926 萌えヲタとかの洋ゲーに対する拒否反応じゃないの?
絵やキャラで毛嫌いしてるの多いし、そうゆう層がユーザーでかなりの部分をしめてるのも事実。
原文の「日本のゲーム業界」が何を指すかによるな ユーザ…知るか。まずCM打て。 開発陣…皮肉か。大変だな。
そういえば海外ってあんまりリメイク商法や完全版商法しないイメージだけど 実際はどうなの?
もっと色々しゃべってくれないかなWD スクエニのゲームするより面白いんだけどw
シリーズが、13も10も続いてるのは異常
>>860 国産のおいしいとこだけ頂いて
海外市場も制覇するとかしょうもないこと
考えてるよどうせ
トゥームレイダーがリメイクされた
947 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:01:06 ID:dqWr0/v60
20年くらいMADDEN NFLがでてる EAから 和田さんはしらんのだろう
吸収合併買収だらけの人に言われてもな(´・ω`)
つーか、海外もやばいぜ ここ最近売れてるのは、ファースト製のものとカプコンだけ 同じようなシューターとか暴力ゲームばっかで飽きられて 一部のゲームしか売れない
リメイク商法に陰りがみえたら こんどはDLC商法に走りそうな悪寒
12で終わればよかったのに
952 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:02:05 ID:d1/jS3T60
日本のクリエイターを馬鹿にしている 日本には世界に誇れるような素晴らしいタイトルがあるから 別に海外のソフトなんか目が行かないだけ。 それだけで十分すぎるものを与えてくれるからね それに劣るものに目がいかないのは当然。 第一さんがんばってください。世間がいろいろ証明すると思います
>>933 スクエニが今のまま大手でい続けるためには海外でも売らなきゃきついだろ。
国内限定で商売することに決めたら今までみたいな超絶グラで魅せる路線は
開発費の高騰とHD機市場の小ささから厳しいし
グラしかいいとこないスクエニからグラとったらそれこそブランド衰退するしかないっしょ。
和田も苦渋の決断してんだよ
和田は箱○に勝ってもらいたいんだろうけど 勝負をつけたいならさっさとサガ、聖剣、KH、FF、DQ全部箱○で出せよ
957 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:04:22 ID:nBM7K0boO
>>940 その名の通り「業界」だろ。
冷静に考えても見ろよ?
ゲーム業界が成長していくに従ってメーカーが減って何より新規参入が少なくなった。
経済の常識じゃまず考えられないことが起こってんだよ。
>>944 ウルティマは10くらい言ってなかったっけ?
Wizは8か。
ファミ通の海外有名クリエイター十数人へのインタビューで ほとんどの人間が ・日本はもっと海外向けのゲームを作れ ・FFだけはそのままでいい と言っていたのが印象的だった
FF11の利益はFF11に還元してください
961 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:05:03 ID:l3dAgnmL0
わかったよ おれらは閉鎖的でアイデアもないカスだよ これからもFFとかドラクエマンセーして勝手に自滅するから スクエニはラスレムインアンとかで世界相手に大もうけして笑ってくれ
ユーザの事言ってるとして そもそも日本のユーザが洋ゲー買わなかったら何かスクエニにダメージあんの? 慰めの報酬くらいだろ。
963 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:05:15 ID:DHiELxkKO
更迭前だから狂ったのかなWDさん しかしゲーム業界ってのはなんで上から目線なんだろ SCEといいTOVの件といいこれといい…なんで言わなくていいことを言うんだ? ソフト売上は結局はユーザーの財布なんだからユーザーに配慮するのが普通だろ 売上がどんどん減っていってるわかってないの?
>>941 PCゲームだと古いゲームの場合ユーザーが(質を上げたり別のエンジンでリメイクする)MOD作っちゃう
(エンジンそのものに拡張性がある 有名なエンジンは堅実な作り)
(Doom3のMODで、初代DooMのE1をまるまる再現するMODが作られたが、そちらのほうが面白かったのはMOD知ってる人なら有名な話)
完全版はパッチ当てや拡張版商法がある(抱き合わせ販売はある ex)オレンジボックス)
>>955 出すんじゃないの?
和田さん本気っぽいし
967 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:05:50 ID:dqWr0/v60
うまみがあったらエイベックスやソフトバンクやNTTが家庭用ゲーム作ってんよ
最近は、FFCCCなんちゃらかんちゃらとか、ドラクソードとか FFヴェルサスとか、アギトとか、外伝ばっかりつくってるイメージ
969 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:06:00 ID:ai95gr6c0
自己紹介乙 以外何も言うべきことが無い
970 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:06:13 ID:7soI7SMnO
海外向けを勘違いしてるよな ニンジャやサムライと戦争するゲームが求められてる
なら海外展開をせず日本国内で地盤を固めてからにしろよ と 和田が出てきてから成功してる新作なんてないだろ
過剰に反応してるのはここのゲハ民だけだろww
>>954 だよな
きついよな
カプみたいにうまくやらないと
失敗してるだろ
うまく使い分けてない
国内海外を
ゲームに限らず、携帯電話にもいえること
>>956 OpenGLが主流つうかそれしか選択枠がないのが現状
976 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:07:54 ID:nBM7K0boO
>>942 WDは流石に元証券マンだから業界や経済に関してはかなり的確な事を発言するよ。
まあたまに妄言も言うが。
ただ何を言っても「お前が言うな」って感じではあるがw
>>957 だよな。
何故ユーザに対してなんたら…狂ったか。
とかWD叩きになってんだよ
>>955 聖剣の石井浩一氏は退社独立。もう聖剣シリーズは事実上終了。
それっぽいのは独立したグレッゾが出すかもしれないね。
そんなに和田嫌いなら、8%強株所持してるSCE様退任してもらうようにお願いしたら〜 最大の株主である福島氏が、何も言わないんだから舵取りには問題ないんだろ PS信者は不満あるかもしれないが。
「PS2ユーザーはゲームを買わずにDVDばかり見てる」 「本当のゲーム好きはGCユーザー」 三上みたいに失敗しなければいいな
>>956 MSがOpenGLを基礎にDirectXの3D部分を作ってるのはよく知られた話だけど、
DirectXの開発にOpenGLに力入れている人たちを使っているとか何とか
OpenGLに肩入れしてるジョン・カーマックまでDirectX3Dに力を入れなきゃいけないわけで
というか、OpenGLに力入れれば入れるほどDirectXが得をするらしい
細かい話はスレの話題が変わりそうなので別所で参照してもらいたい
和田の野村一派嫌いは本物だなぁ
新規タイトルを成功させてやるのが社長
>>971 それすごく大事だよね
どれをマルチにするか
どれは360専用にするか
どれはPS3用にするか
どれはWiiで出すか
すべて裏目だ
>>982 だが会社の色を一色にしようとするところが証券会社 って感じがしてならない
ゲーム会社なんて色んな考えと色んな部署が本来必要なのに
次にやるのは本体のリストラだろうな
もうスクエニもハード戦争に影響を与えられるほどの力は なくなってきたな。
988 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:11:57 ID:ai95gr6c0
和田に代表権があるとは思えない 質の悪い広報担当に過ぎない
989 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:12:27 ID:BBluJNHF0
日本と外人とは面白いと感じるゲームが違うから仕方ない 外人向けゲームが日本で総スカンなのが証明している 外人向けゲームはつまらないから。
990 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:12:50 ID:dqWr0/v60
ゲーム業界の馬鹿の中の馬鹿って ゲームという産業が中心に世の中回ってると勘違いしてるんだよね イーノケンジでもそんなこと思わないのに カプコンの三上というひとがなにいったのか知らないけど 高性能なハードウェアをオタッキーなゲームだけのために用意できるほど世の中は甘くない PC、アーケード、家庭用、携帯電話。 基本は暇つぶしだから金もそんなに大金要求しても支払ってもらえない
991 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:13:21 ID:c/TtUle50
和田を叩いてるのってGKが多い印象
欧米なんてアイトイのゲームがミリオン売れるんだもんなぁ
そんなことない トゥームレイダーとかは知名度も高い
和田「RPGだけでなく、ライトユーザーも掴まないといけない」 地球の歩き方イタリア/タイ/フランス 初週:2000本 ガーデニングLife、ティップネスのヨガ、地球の歩き方台湾/ニューヨーク/ハワイ ワインのはじめかた、人生8万7000回の食事を楽しくするおいしく極める食通DS 地球の歩き方イギリス/ソウル・釜山/香港、日商簿記3級 ↓ 全て爆死 和田「販売方法が悪かった。空港や駅で売れば今後伸びる」 ↓ 和田「新たな客層にチャレンジ」 スヌーピーDS 売り上げ:1500本 ↓ 和田 「今後は海外重視でいく。比率を海外8割、国内2割にする」 インアン、ラスレム、SO4全世界で発売。全て爆死 ↓ DQ9発表会を開くも土壇場で延期に ↓ 007/慰めの報酬を全ハードで発売。全ハード合計1万以下の爆死 ↓ クソゲー量産でおなじみの海外メーカーEIDOSを121億使って買収成功 和田「スクエニの第1次変態が完了した」 ↓ メジャマジ発売。初日から測定不能 ←今ココ
995 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:14:37 ID:dqWr0/v60
グラフィックカードやサウンドカードのおまけについてた糞ソフトな Eidosのゲームはバンドルされてた
1000に届きそうなWD人気
そもそも、スクエニは、海外でも売れるソフトは、FFしかもってなかったりする
1000なら和田さん今年で更迭
1000ならムラク
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。