【ゲームハード】次世代機テクノロジー421【スレ】
wikiスッカスカだな
アンチャはポリゴンカクカクでテクスチャだけってのがな 環境破壊もないし次世代機用ゲームとしての最低限の要件もクリアしてない
李さんの行動パターンのまとめとかつくらね?
アンチャ2のAIはKZ2越えてくるだろうな
>>7 そんなことしてるからテクスレがいつまでも本来の姿に戻らないんだろ。
正直KZ2よりアンチャみたいなライティングの方がいいよな まぁディファードでも明るい色調でカラフルなゲーム作れるならいいんだけど
>>10 明るいと見栄えしないんでしょ
KZ2も宇宙船の中は酷いもんだよ
前に、360は巨大なハッシュを用いたオートマトンを実装したAIが作れるのがアドバンテージとか 書いたけど、KZ2でもうちと高度なオートマトンを実装したAIが出てきちゃって ツリー構造とか使わなくてもええんやねとか思った。
もっと前のプレイとか見て傾向を推測するAIとか作れないもんかね 今のAIは時間的に点しか見てないもんな
紆余曲折を経て開発チームはSPU向けジョブとして44種を設計。代表的なものとしては以下のものを挙げている。 ・アニメーション ・危険予測AI ・火線回避AI ・障害物回避AI ・衝突判定 ・物理シミュレーション ・パーティクルシミュレーション ・パーティクルレンダリング ・シーングラフ(シーン取りまとめ) ・ディスプレイ(描画)リスト作成 ・イメージベースドライティング用光センサー(IBL Probe)計算 ・グラフィックスのポストプロセッシング ・動的音楽演奏システム制御 ・スキニング処理 ・MP3展開 ・Playstation Edgeに含まれる圧縮展開ライブラリ(Zlib) [動的音楽演奏システム制御]って例えば、緊迫した場面になると音楽もソレ系に変わるってこと?
KZ2のSPUを使ったAIその他とかライブラリとして使わせてくれるのかね まぁやらないわけがないけど、はやく日本のおっさんどもにも使わせてあげてほしい
アンチャがカクカクって…高ポリ高テクスチャだろ
音楽を状況に合わせて動的にミックス(切り替えではない)するのは セガサターンのナイツでやってたが、それとはどういう違いがあるのかな。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html > フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
> Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
> Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
> PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに
> 可変フレームレートの実装にしたという。
> 荻野氏「PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されている
> ライブラリに相当する機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
> メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、
> データが128バイトボーダーでアラインされないとパフォーマンスが出ないんです。
> しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
> グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……」
単純な音楽の切り替えなら今までもあったし、そういうのとは別のもんなんだろうな。 演奏テンポが変わるとか?
本日の李 ID:plTjujU70
音楽の動的切り替えなんて内蔵音源だったら余裕でできるよ。 任天堂は昔からよくやっている。 今は音楽は内蔵音源だと負荷も高いし作るのめんどいからストリームだろうけど、 たとえばFPSでも敵と遭遇したら、2ch余計に重ねて既に鳴っている音楽にドラムループ追加して 緊迫感を与えるとかそういう方法がある。 KZ2は任天堂ほど凝ったことはしてないだろう
凄過ぎて吹いた COD4-2死亡確認
KILLZONE 2でもGod Of War3でも海外の人らは とりあえずLS用にデータサイズもジョブも小分けにして 後はCellを信じてSPEに放り投げてみるっていう方向性だな 考え方が結構ざっくりしている
>>26 あれ?8人対戦じゃなかったっけ?
10人は居るように見えるんだけど
マルチよりCoopの方が気になるな
やべ、面白そう
すごいけど、背景のしょぼさも目立つな。 マルチだとリプレイのせいでテクスチャストリームが使えないというのは事実なんかね。 CoD WaWも売れたし、アンチャ2も売上では寂しいことになるんだろうな。
前作より広い分質は落ちてる気がする シングルだともっとキレイなのかな・・・
>>26 街灯にポストプロセスが無いのに違和感
まぁまだまだ製作中なんだろうけど
>>29 最初に飛び込んでくシーンでネイト含めて9人いるね
どういうことなんだろ?
さっそくいちゃもん大会ワラタ
>>36 味方が3人だから
Coopで敵倒してるんだろ
>>34 いや、確実にあがってるでしょ
というかあの動画ではクオリティ判断できないと思われ
>>39 この沸き方、どんだけ監視されてるかってことだわな
マルチ動画 カメラワーク見てると「観戦モード」とかありそうな感じじゃね? ドンパチ系は苦手だから色んな角度から自由に観戦できるモードがあれば嬉しいな
>>38 緑のIDが4人と赤のIDが4人+プレイヤーがネイト動かしてるんだぜ
マルチではテクスチャストリームはないと見るのが妥当かね。 前作も貼り遅れが一部で出るぐらいオンメモリのテクスチャは少なかったし。
4vs4に第三勢力としてネイトがいるんじゃないの? スネークみたいに
少なくともバイオ5のオン対戦よりは面白そうだ あとはCoopとシングルモードが気になる
>>26 01:34あたりの右下「(緑)Judd」の銃の打ち方がすげぇww
>>44 いや、ネイト含めて10人いる。
49秒に赤のIDが5人
52秒で緑のIDが4人表示されているのがわかる。
普通にサリーいるな。
>>44 ホントだ。トラックの1人見逃してた
よく数えるとネイト+緑4人+赤5人
何らかの形で味方NPCとかがいるってことかな
>>49 確かにいるわw
>>2 の情報が間違ってるって事なのか・・・?
coopはネイトと赤い女とサリーの三人みたいだな。
640: 04/28 02:06 shgSWPK90 [sage]AAS >Cooperative matches were for three people at a time >(folks played as Nate, Chloe, and Sully) > while the competitive matches were for teams of five 協力モードでは3人、 対戦モードは1チーム5人(5対5で10人) やっぱり対戦は10人対応だそうですよ。
>Cooperative matches were for three people at a time >(folks played as Nate, Chloe, and Sully) > while the competitive matches were for teams of five 協力モード3人、 対戦モード1チーム5人(5対5で10人)
>>26 何かとんでもないことになってるな
グラやべー
テクスチャ高ポリはやっぱりやべえなw ただライティングとパーティクルはKZ2の方がまだいいな
パーティクルはKZ2だけど ライティングはアンチャでしょ
そうなん? とりあえず今でたマルチの印象だと 光源の数がKZ2の方がおおい気がする
今年はGOTYはKZ2かアンチャ2で決まりだな。
>>65 GOTYに選ばれるタイトルがようやく世界で100万ですか?
>>63 パーティクルのしょぼさ
光源のすくなさ
質感が殆ど一定
なにこの糞グラ
いつまで経ってもギアーズマンセーw
おまけにマーカスが周りの光源に殆ど干渉されていない スーツの青い部分もKZ2だとリアルタイムに光源処理がされるが マーカスは光源処理無しか
乞食の相手をしないように
あとこれだけは言わせてくれ 1:50辺りの水の表現は確かに綺麗だし波紋も良いけど あの光源の植物から何も干渉を受けないのは駄目だな
>>63 そもそもKZ2すらやったことねぇんじゃないの?
Epicとノーティ・ゲリラの技術力には超えられない壁みたいなのができちゃったな どうすんだろEpic
あ、誤爆してら。
>>63 は誤爆だ。
よりによってパンツの巣窟に投下してしまうとはw
ここじゃPS3じゃない時点でなに言っても無駄だわなw
そういうわけで気にしないでくれ。
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00:11:44 ID:THYvSPfB0
>>7 そんなことしてるからテクスレがいつまでも本来の姿に戻らないんだろ。
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 03:18:24 ID:THYvSPfB0
俺はGoW2はやったことないけど、これ見る限りはKZ2よりずっと綺麗だね。
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=4wiEIdi1ZGs&fmt=22 KZ2はそもそも完全に開けただけの広い場所か、もしくは狭く暗い建物内で、
しかも全体的に暗く色がない。
さらにはポリ数少ないせいか、オブジェクトは角ばってるし、テクスチャも汚い。
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 03:22:10 ID:THYvSPfB0
>>65 GOTYに選ばれるタイトルがようやく世界で100万ですか?
75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 03:46:40 ID:THYvSPfB0
あ、誤爆してら。
>>63 は誤爆だ。
よりによってパンツの巣窟に投下してしまうとはw
ここじゃPS3じゃない時点でなに言っても無駄だわなw
そういうわけで気にしないでくれ。
ギアーズ2って奥行き感がないよな
>>33 ポリゴン数とテクスチャの解像度が低くってないか?
建物とか出てきたせいか開発中だからか知らないが。
霧に照らされるスポットライトの光跡が嘘臭さ丸出し。
>>80 その最初の部分が
>>73 のキャラに反映されてない部分だなw
そしてギラテカに頼り切ったステージ
パッと見、よく見えるわな
>>33 は2枚目と4枚目とそれ以外で差がありすぎるんだが
これはどういうことだ?
>>80 そもそもKZ2すらやったことねぇんじゃないの?
>>83 そのぱっと見の綺麗さすらないのがKZ2だが。
結局乞食の相手してんのか、やれやれ
>>80 分かった、分かった。
うわーGoW2って、すげーな!!
これでいいのか?
ロスプラ2の方が期待している。4人コープで巨大モンスターと戦うなんて モンハンみたいで面白そうじゃん。 あっPS3は開発中止だからモンハンの話題は禁句か。 すまんすまん。TOVの残飯でも待って機嫌なおしてくれ。
>>84 そもそもマップが違うというのもあるがおそらく2と4はCoop、他は対戦
あーなんだ李だったか
>>90 あまりにグラが質が違うな。2枚目と4枚目なら高水準だがそれ以外は通常レベルのグラ。
まあ、グラのことは置いといて、 GoW2が全然面白そうに見えないのは俺だけか?
>>85 501 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 03:57:15 ID:THYvSPfB0
>>495 中段ってどれだよ。
ページ自体は画面表示の説明だが。
方向マーク
方向キー上を押すと表示される、現在の目標に関する情報を表示するマークです。
>>92 ゲームシーン内の時間帯の違いで色相バランスが異なるだけ。
テクスチャやモデルデータに差は無い。
先入観とアンチフィルタで目と脳が狂っているよ。
>>95 いや普通に2枚目と4枚目以外はしょぼい・・・
別にアンチでもなんでもないが。
その残飯の追加要素を欲しがる痴漢か…
>>97 それ、純粋なテイルズ信者なんだろうな。俺は別にRPGやるのないからやっただけで
そこまで思い入れはない。
散るぞ〜ん 北米 2月売り上げ 32万3千本 3月売り上げ 29万6千本 イギリス 3月売上 18万4千本 日本 初日 2万
ID:THYvSPfB0 ID:R3cuvO4m0 これが今日の李か アク禁騒動で大人しくなってたのにまたか
>>96 >>89 で馬脚を現してるのに今更おせーよ
ていうかいつもツーマンセルだなおいw
ロスプラ2は期待したんだがモンハンみたいって事なら相当つまらないねぇ
糞スレすぎて逆に笑える
>>101 ついに李さんが複数になりましたか。
もっともアク禁騒ぎの時はただの傍観者でしたが。
それにあの時の発端はいつものように箱叩きが始まってそれに反応した箱ユーザーとの間で
戦闘が勃発し、それが大火事になっただけだったように見えたけどね。
要は自業自得じゃね?と。
かつては(すぐ剥れる)紳士面キャラとスタートダッシュから煽り全開キャラの二つを それぞれ別個のアカウントに割り振っていたが、最近はもうゴチャゴチャだな。
>>101-102 まだ見えない敵と戦っているのか。
論破できないといつもこの流れだな。たまにしか来ないが。
このスレでは360叩きは一切ないのに突然PS3叩きが始まった やれやれいったいどっちが他機種叩きやってるんだか
あまりにも酷いからNG放り込んだわ
110 :
名無しさん必死だな :2009/04/28(火) 04:24:54 ID:C9kQvOuQO
360は凄いのは分かったから荒らすな、さっさと消えろ。
李は痴漢の新名称でしょ
112 :
名無しさん必死だな :2009/04/28(火) 04:27:51 ID:C9kQvOuQO
KZ2は1080iだし、GeoW2が土俵に上がれてないのは内緒だけどな。
アク禁やめてと懇願の醜態を晒していたくせに、”あの時は傍観者でした”とは笑わせる
116 :
名無しさん必死だな :2009/04/28(火) 04:33:04 ID:C9kQvOuQO
韓国ゲーマーはブラウン管でプレイするから関係ないよな。 ごめんごめん。
360ユーザーが一切寄り付かなくなった最大の要因って李さんだよな・・・
>>115 事実だから仕方がない。
それにあの時の人だってそんなお願いはしてなかったと思うが。
そんなことよりさ、上でKZ2は1080iと言ってる人の発言を翻訳してくれないか?
ありゃなにが言いたいんだと思う?
やけに1080iに拘るな。 映像出力が1080i(D3)の時にレンダリング自体をインターレースで描画する D3解像度専用モードを設けたというだけの話だろ。
みんなが楽しくPS3タイトルで盛り上がってるのが憎くてしょうがない。 要するに子供ですね
>>119 それを誇らしげに掲げてた彼はなにが言いたかったんですかね。
>>121 負荷は720pよりもやや高くなるし開発工数も追加されるが、HDブラウン管や
三管プロジェクタのような1080iデバイスにとっては最適のモードだから。
>>114 これを見て思ったけど、カプコンはモンハンをHD機にもってこないのかもね。
なんかロスプラがモンハンに見える。
スクエニ、カプコンとPS3のスルーっぷりが半端ないね。 Cellの変態アーキテクチャだと圧勝しない限りマルチからの脱落が増えるだろうと予測していたが まさにそうなってしまったな。
しかし小島はまだ残ってるしTOVなどの例もあるわけで
>>121 PS3は1024iモードを用意しないとSD表示になってしまうんだよw
察してやれよw
ところで前のスレで360のeDRAMは沢山の(192個だっけ?)のピクセルプロセッサとセグメント単位でつながっているから個々の帯域は48GB/sだって言っていた人がいたけど256GB/sを192で割ったら2GB/sもねえじゃないか
てえしたことねえなw
360も
D4未対応なアナログHDTVだと、PS3は720pゲームがSD表示になっちゃうんだよね。 この点は360の方がスマートだよな。
そそ、だからわざわざ手間かけて1080iの実解像度モードが必要になっちゃうわけだ
ってか日本版のKZ2には1080iモード無いよねw
李はPS3持ってないのに無理して書き込むからボロしかでないのを真剣にわかってないな
たしかにねえな ただ書いてないだけかもしれんが
日本のPS3パッケ裏が1080iで〆てあるソフトあったっけ? 1080P出力対応ソフトなら表記してるけど
チェック外せば1080pも出るなんて話も聞いたけど まあ試してないんだけどな
1080i出力できるタイトルは100%、1080p出力できます
そもそも30fpsのタイトルで1080iあり、1080pなしはありえない
>>77 ありゃりゃ、これは酷いな。
テクスレが本来の姿(笑)とか言ってる奴が実はパンツ発言の李さんだったとはw
本来の姿=360マンセーッ、パンツは死ね! なんだろ。
李さんが就寝中だからって滅多な事を書くなよ 夕方に起きてから倍返しされるぞ。
最近買った中ではFF13、KZ2が1080i対応。
龍3は720Pのチェック外すと1080P出力できるな あとFF13体験版は720Pのチェック入れてても1080P出力になるね
FF13の1080版は見たことないな どっかうpされてる?
>>26 ふm、画質が悪いしマルチだから参考にしかならんがやはりKZ2には適わないか。
KZ2で思ったけど 環境破壊って、意識して見ていないと だれも気付かないねw
>>144 まあ普通敵を倒すために撃つのであって、環境破壊するために撃つわけではないからな。
土嚢とか壁が吹き飛ぶと流石に気づくが
KZ2には他を圧倒する物が有ったがアンチャ2はそこまでではないかな。 モーションや水は素晴らしいが。 まあ1人称ゲームと3人称ゲームを比較するのもあれだけど。
まあマダ分からん どっかの誰かさんみたいに動画評論家にはなってはいけないよ
改めてみてみるとやっぱり水の環境マップが適当だな
もうその芸風飽きたよ李さん。 せめて発売して買ってからネガキャンしようなっ?
>>154 ここだけで判断するのは危険だけど
KZ2よりすごくね?
やっぱり対戦はネイト、クロエ、サリー、帽子の男、エレナの5vs5らしい。 昨日の4vs4の情報はいったいなんだったのか。
FF13は今杉アニメーションエンジンを変更すべき。
みんなeuphoria使えばいい
エレナは死んだんじゃないのか!
アンチャはモーションに整合性持たせるためにボタンのレスポンスが異常に悪いからな 見栄え重視でゲーム性無視のKZ20000と同じ末路を通るよ
>>154 サリーが後ろでジャンピングパンチ食らわしてるところが受けるw
>>154 はcoopかな?
でもマルチ対戦でもカバーアクションやモーションは対応してるって聞いたよ。
KZ2ってdefferedの効率化されたピクセル処理によって空いた帯域をパーティクルにまわしたのかな? あと「光源が多い=>ライティングが凄い」とは思えない。アンチャの方がカラフルでダイナミックレンジも広く感じられて良い。
KZ200000 っていったいorz
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/ 追加コンテンツ
当初メガブラックレーベルは4/29日・プレミアムテーマは5/6に配信を予定しておりましたが、
現在ご報告を頂いている問題で修正が完了していないインストール後に発生するディスクの
回転の原因が解明されていない為、弊社側でプログラムを変更する事が出来る部分か
ハードの仕様上の問題で、弊社側での修正が無理なのか少なくとも、
こちらの状況が判明するまでは追加コンテンツの配信スケジュールを凍結する方向で現在私の方で動いています。
さすが開発しやすい360
>>154 テロリスト風の男の銃剣術が素晴らしいですねぇ
防左側撃ですよ
>>164 そう?
俺はプレイしてみてやっぱりKZ2のライティングは圧倒的だと感じたなー。
勿論アンチャ1含めた既存タイトルとの比較だからアンチャ2はどうかは分からんが。
JAVAとか書き換え領域の大きいファームエリアを採用してるドライブなら ファーム書き換えだけでホログラフィックディスクの読み書きできるようになる可能性もあるらしいな PS3ならいけるかもね
実際、PS3ではグロはOKでもエロは解禁されていない。
それ以外にも元となるPC版との相性とか、ロイヤリティが高いとか、開発環境の問題とか、
PS3クオリティがどうのこうのとか、想像できるのだが、
少し前にゲームラボにエロゲーメーカーのインタビュー記事が掲載されていたのだが、
それによるとPS3でゲームを発売してその売り上げ本数が3万本以下なら、
そのゲームのメーカーにきついペナルティが課せられると書かれている。
そんな馬鹿な、と思いたいが大作志向のSCEならありえる話だ。
今のところ、そういうペナルティを課せられたという話は聞いていないし、
日本国内を見てもPS3のゲームはよく売れているのでそういう風にはみえないが、
その割には一向にタイトルが増えない。特にシューティングやエロゲー、
極一部のマニアにニーズのある分野のゲームが出ないのは、実はそういう理由があるのだろう、
と勘ぐられても仕方がない状況にある。
この夏は暑く萌えろ!360にPCエロゲーが大集合
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/
悔しいからといって何故完封負けレスを?
>>170 次次世代機くらいにはゲーム機にも搭載できるコストになってるかな。
次世代機は多分BDの多層化かな?DLオンリーの時代はきそうにないし。
ホログラムはいろいろ問題なかったけ。 光があたるとあぼーんとかw
それを言うなら今の光ディスクだってROM以外全部光駄目だろうが
ホログラムってプレスで量産出来んの?
今日から一月新作無しとかw
>>179 効率とかは知らないけど量産できるようになったってかなり前から言ってるよ
次世代XBOXにはこれが乗っちゃうのか。 どーすんだ10年戦うとか言ってる骨董品のPS3は。
>>183 はいはい、必死なのは分かるが妄想で煽るなよw
量産は出来て当たり前 ROMをプレスで量産が出来るかどうかでコストがかなり変わる そこであるまとまった年月を大量に販売を続けなくてはならないハリウッド勢が 規格を検討するか門前払いするかが決まるんだが おそらく大容量データ保存向け規格になるんだろうな
>>181 ホロディスクはライトワンス・メディアしかないぞ。
プレス製造できるROMは原理的に不可能。
KZ2国内体験版は1080i出力可だった。製品版買ったら報告するわ。
in famous買おうかな
日本のオプトなんとかってどうなったんだろ? 昔、評価機を出展とか見た覚えあるけど。 BDはすでに400GBは達成してるんだっけ。
>>185 量産の問題が解決したとしても、ハリウッドが近い将来採用するとも思えんけどね。
乗り換えるにしてもBDで旧作売り切った後じゃねーの?
一枚数百ドル、完全遮光カートリッジ入りのラントワンス・ディスクなんて セルソフトに使えるわけないじゃん。
プレスでROM量産できないなら、ディスクメディアと競合しないじゃん。
>>187 今1080iでやってるよ。
HDブラウン管の俺歓喜。
ヘリコプターみたいな奴が倒せん。
そういや、DVDを一枚一枚ドライブで焼いてると思ってた奴がいたのってここだっけ?
等速大統領はHDDVDきのこスレ
>>186 その量産方法とは違ったと思うけどプレス使って屈折率の違う材料を組み合わせて干渉縞を記録する方法があったはず
それ、”ディスク”にならないだろ
ディスクが”量産”できるのは印刷と同じ手順で大量生産できるからなんだぜ
ギコナビからjaneに変えたけどNGワードが使いやすいな。荒らしを簡単にアボーンできる。
お前ら4万もするゲーム機買っときながらディスクのコストにはうるさいんだなw
ゲーム機本体よりも高価なメディアで頒布されても
そりゃ作る側が採用したがらないんじゃ消費者にもメリットないからな。 メディア単価も高値安定になっちまうし。 一枚あたりの生産効率が著しく低い上に生産施設まで複雑で高価になるんじゃダメだろ いまんとこ
インターネットもできない低性能なゲーム機があるらしい。
ホログラムってちんたらしてる間にBDの多層化に容量追いつかれてるよな・・・
360はPS3に比べて出来ない事が多すぎるだろ。 BD再生もできん、ネットもできん、六軸もない、こんなにしょぼいスペックでオン料金だけは一人前にとるんだから詐欺に近いな。 買って後悔したゲーム機は初めてだよ。
そういうことを言うとまた荒らしが出てくると・・・いや、成りすましか。
ホログラムディスク楽しみすぎる
Blu-rayは16層400Gまでは出来てるって話で、もちろんプレイヤーは現行のじゃだめなんだろうけど。 どこまで多層化できるかが鍵だろうね。
ホログラムって結局どういう用途に使われるんだ DATみたいなバックアップ用?
SPEのLSはキャッシュだとミスヒットでレイテンシがかなり出るので、メモリ型にしたんだっけ? LSのL2キャッシュを作れば解決するのかな?。 って、前スレからだけど。遅いか。
211 :
名無しさん必死だな :2009/04/28(火) 20:08:19 ID:Ih7Ogr/z0
XBOX360でもh.264を使えばムービーも容量をあまり取らずにDVDに収まりますよね。 h.264再生支援を使えば720pの90分ムービーであれば4,3G程度に収まりますよね。 h.264再生支援が使われているXBOX360のゲームはありますか?
ムービーがえんでぃんぐだけで一時間近くあったゲームがあったな MGS4は結局ムービーだけでなんギガあったんだろうか
>>211 箱の場合容量節約したいならリアルタイムムービーにすれば良いだけだからわざわざ使ったりしないんじゃないか?
>>210 キャッシュってかなり高コストだから
どんどん積んでいったら小型で速いっていう利点がなくなってしまって難しいのでは。
こんなことを言ってはなんだが
256KBに収めるよう手動で組むっていうのは今時どうなんだろうね。
ほとんどの場合演算リソースよりソフトウェアの生産性の方がよっぽど大事な気がするよ。
IBMの次世代Cell(本当に出るのか知らないが…)で
PPE大幅強化を予定しているのも分からんでもない気が。
>>211 容量が少ないから使えるものは使ってるんじゃないの?
MSだしVC-1を使っているような気はするが。
ただいくらムービーゲーとはいえ全部ムービーデータではゲームとして成立しないような。
>>211 確かXBOXはフルHDのH264HighProfileをデコードする能力ないんじゃなかったっけ?
よく見たら720pか まあ画質にこだわるんじゃなくて容量削減ならVC-1で十分 H264だからって小さくなるわけじゃないしね
ゲーム機の場合はどうなんだろうなぁ。 >演算リソースより生産性 PCの場合は間違いなくそれは正しいんだろうが。 ハード性能が一定のコンシュマーだと、それこそ最初の一・二年は良くても後々マンネリに陥る様な。
再生支援を使えば〜って360に再生支援なんて載ってないだろ デコーダーが載ってるのはWMA
>>220 GPUでの動画再生支援のことじゃないの。
>>221 UVDは載ってないし、Xenos自身に動画再生支援なんて機能あるの?
>>210 同期が取れないからだとか…
ララビーは解決策を見つけてキャッシュを実装したらしい
PS4にCell以外をのせるとPS3と互換が取れるのかな?と思う今日この頃
>>222-223 Xenosに動画再生支援あるじゃない?
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20060712/ati.htm > ATI Technologiesは12日(現地時間)、MicrosoftのXbox 360用HD DVDプレーヤー「Xbox 360 HD DVDプレイヤー」に
>ATIのH.264デコーダが採用されたと発表した。
>
>Xbox 360 HD DVDプレイヤーでは、Xbox 360内蔵のGPUでビデオ処理を実現しており、H.264/MPEG-4 AVCを用いた
>HD DVDの再生時にATIのデコーダが活用される。なお、Xbox 360のGPUはATI製。
>>225 それGPUで走らせてるソフトウェアデコーダ
>>225 デコードはHD DVDプレヤーに入っているATIのH.264デコーダやるんだよ。
プレイヤーでデコードじゃUSBで無圧縮のデータ送ってるわけ? ここでいってるデコーダーってソフトの事じゃないの?
>>219 でもコンシューマでもそこまで気合いが入っているのはごく一部だからね…
ある程度汎用性を狙っている以上、こういう設計思想は結構厳しい気も。
もっとも、あれだけラディカルなことをやったからこそ価値があると言えばそうなんだけど。
>>227 一方ソニーは…
そういえばPS3はCellだけで再生しているんだっけ?
スペック値だけ比べれば半分ほどだというのに…
その差が大きいのか、実効性能が出ないのか。
HDDVDプレイヤーに搭載してあるH.264デコーダーを360本体に読み込ませ 360_OS上で展開、360本体でソフトウェアデコーダー みたいね CPUも3コア6スレッド+GPUフル稼働でキツキツらしい それよりレートが高いBDを同じくソフトウェアデコードしてるPS3は単純に凄い
デコードで勝ってゲームに負ける さすがソニーw
>>232 Cellの開発目標にフルHD2画面再生があったと思います
そのせいでストリーミング処理の得意な(特化したとも言う)構造になったのでは
>>232 だから、それはファームウェアアップデートで対応可能じゃん?
windowsVista、windows7では可能な事なんだし。
ぜんぜん違う。 それはCellの開発目標ではなく、ブルーレイVIDEO規格の話。
XBOX360のOSのソフトウェアでh.264再生支援は可能。
ってかHD DVDプレイヤーってHDi動かすのにWINDOWS CEかなんかを動かさなきゃいけないから 必要スペックはBDプレイヤーより高いはずだぞ
360って再生できる最高ビットレートも大したことなかったよね
>>239 BD Liveを満たそうとするとBDプレイヤーも必要スペックは高くなるよ
BDプレイヤーだってOSのってるし BDjavaとかも大変だろ
>>239 組み込みLinux上で動くHDiアプリケーションエンジンの実装をMSが口約束だけで反故にしたから、
おかげで東芝のHDDVDプレーヤー/レコーダーは機器制御/録画再生インターフェースを受け持つLinuxと
HDi実行用WindowsCEとの不恰好な二階建てになった。
本来は不必要な無駄な構造。
ソースが見つからないが確かHD DVDプレイヤーにはPen4が載ってたはず Pen4の1/5のCellじゃOSすら動かせないレベル
流石李さん言うことが違うwww
>>244 SPUは汎用OSを載せにくいですが
エンコード・デコードには良いハードです。
>>226 ,228-229
ありがd。ハードウェア実装だとばかり思い込んでた。
>>244 それって、HDDVDの初号機HD-A1の事だろ。
あれはPen4と映像エンジン(NEC製)それぞれに専用のワークメモリを搭載して、
合計1.5GBもの大容量RAMを積んだ豪勢な機器だった。
まさか、ハードソフト共に最適化の進んでいない一号機のハードウェア仕様を比較して、
HDDVD規格の方がBDよりも高性能だったなんて馬鹿話にもって行くつもりじゃないよね?
HD DVD機器が高性能って言っちゃうと 機器性能 HD DVD>BD 画質 BD>HD DVD っていう悲しい結論が待っているわけですがw
ID:J9XSgi/W0君のレスのあちこちから淫らな李さんの臭いがするぜ・・・
>>250 次世代DVDは画質だけの勝負じゃないんだけど?w
HD DVDはPinPとかネットワーク経由のダウンロードとか他にスペック使うことがいくらでもあるんだけどw
HD DVDで頑張ってください
アンチャ2、マルチ10人確定で発狂したかw
>>252 PinPは07年のProfile1.1で、ネットワーク機能も08年の同2.0でBDでも必須仕様となっている。
ちなみにネットワーク機能に不可欠なストレージは、HDDVDが128MB必須、BD(2.0)が1GBと
BDの方が高性能を要求している。
>>255 高性能って今話してるのはプロセッサーの性能だろw
ご愁傷様
>>257 君はほんとに馬鹿だな。
HDDVDにPen4が載ったのは、一号機を突貫工事で作るために中身を
殆どPCベースで作ったからだよ。
最終世代A3時代には、Intelチップは廃されてMIPS系の組み込みチップが入っている。
>>256 これ多分BMPじゃないか?
いつものチョンだろうから。
Pen4と大容量のメモリを載せないといけないような規格だったら何かが間違っていると思うが。
HD DVDも規格としては良かったんじゃないかと思うけど
無くなってしまったし話としても不毛だな。
>>256 これロゴまでくすんでるけど元からそうだったのか?
HD-A1はすごかったな モバイルPentium4を積んでんだものw そらあの値段するわw
相手するな
265 :
名無しさん必死だな :2009/04/28(火) 22:23:20 ID:5qKBWSl2O
>>261 携帯で見ればすぐ分かる
1ドットも表示することなくすぐに「読み込み可能サイズを越えました」出るからw
まともなJPEGならいくら高画質でも数ラインは表示する
もっとも全部読み込めてしまう低画質なのもあるがw
>>262 そこら辺はビューアーによって違うから何とも
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/ 「インストール後のディスクの回転」
「回復アイテム取得と同時に自キャラライフが消滅でゲーム進行できない」
「実績の説明にミス」
「DLC延期」
当初メガブラックレーベルは4/29日・プレミアムテーマは5/6に配信を予定しておりましたが、
現在ご報告を頂いている問題で修正が完了していないインストール後に発生するディスクの回転の原因が解明されていない為、
弊社側でプログラムを変更する事が出来る部分かハードの仕様上の問題で、弊社側での修正が無理なのか少なくとも
こちらの状況が判明するまでは追加コンテンツの配信スケジュールを凍結する方向で現在私の方で動いています。
268 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/04/28(火) 22:40:18 ID:WECAqx9l0 BE:8990382-2BP(100)
NVIDIAコーポレーション、セガとNVIDIA PhysXとAPEXテクノロジーのライセンス契約を締結
2009年4月28日 NVIDIA(エヌビディア)コーポレーション(本社:米国カリフォルニア州サンタクララ、
社長兼CEO:ジェンスン・フアン(Jen−Hsun Huang)、Nasdaq:NVDA)は本日、セガ・コーポレーションが
NVIDIA(R) PhysXとAPEXテクノロジのライセンス契約を結んだと発表しました。これにより、セガは、
すべてのセガのスタジオにおいて開発プラットフォームとしてPhysX(R)とAPEXテクノロジを利用することができます。
NVIDIA PhysXとAPEXテクノロジは、インタラクティブな環境におけるフィジックス・アクセレレーション用に最も普及している
開発プラットフォームです。この開発プラットフォームにより、アーティストは、高解像度、かつスケーラブルなPhysXコンテンツを
直感的、かつ容易に作成できます。
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=219146&lindID=1
アーケード稼働時からの不具合をそのまま残してしまう形で、御迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
270 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/04/28(火) 22:43:11 ID:WECAqx9l0 BE:5057633-2BP(100)
米IBM、米の人気クイズ番組「ジョパディ!」で人間と競う先端コンピューター・システムの詳細を発表
IBMの研究者は、Watson(ワトソン)というコードネームで呼ばれている最新鋭の質問応答(QA) システム開発に2年近く
取り組んできました。このコンピューター・システムは、「ジョパディ!」で複雑な質問を理解し、十分な正確さとスピードで回答できると考えています。
ソニー・ピクチャーズテレビジョンが製作する「ジョパディ!」は、歴史、文学、政治、映画、ポップカルチャー、科学など幅広いトピックをカバーする、知識と素早い
想起が要求されるゲームです。バラエティー豊かなトピック、クイズ番組の回答者に要求される正確な即答、そしてクイズ番組の出場者に与えられるヒントに含まれる
巧妙な意味、皮肉、謎やその他の複雑な要素の分析を人間よりもこの種の処理が苦手なコンピューターが行わなくてはならないなど、このゲームはコンピューター・
システムに壮大なチャレンジをもたらします。
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=219179&lindID=1
ひでえ
>>266 がっつり圧縮のブロックノイズがでてますが。
>>272 そんなことよりテクノスレらしくテクスチャフィルタリングが糞すぎる理由を考えようよw
お前の持ってきたBMPはともかく、アンチャ2のテクスチャフィルタリングは綺麗な方だぞw
276 :
名無しさん必死だな :2009/04/28(火) 23:22:15 ID:YbuZFkaNO
>>276 しょぼくは無いが、
現実的なところに落ち着いてきそうだな
それでも、このエンジンでモンハンやりたいのぉ
>>276 実機じゃ無理だろってレベルのSSだがこれがしょぼいってどんだけ脳内フィルターかかってんだよww
>>276 KZ2とかアンチャ2を見てしまっから見劣りするね
また、ツーマンセルか
そもそも、森林地帯ということをお忘れなく。 あれだけ森林地帯で大々的に戦闘を行えるゲームはいまだかつて存在しないからな。 PCゲーム、たとえば、クライシスとか除けば。 FPS/TPS等で森林を舞台にするのが、一番描写負荷が高いのは言うまでもないだろ。
また発作か
285 :
名無しさん必死だな :2009/04/28(火) 23:45:57 ID:YbuZFkaNO
明日ロスプラ新動画出るんだっけ 最初に公開されたの全く木葉が揺れて無いのが気になったが
>>276 最期のSSがリアルレンダできたら、xbox360の話題で盛りだくさんになるな
この草が4年前のハードで出来たらすごいわ
>>276 悪くはないと思う
これをしょぼいと言うのは流石にハードル高すぎかと
>>286 Farcry2とあまり変わらんような気がする。HAZEでもこんな感じだし。
また詐欺SSで盛り上がってるのか この前のロスプラのSSで、元の馬鹿でかいSSが出てきて詐欺ってことがバレてただろ ギアーズ2も同じだったが
>>135 KZ2は1080pできないが、どういうことだ?
>>291 アンチャは一番最初に公開されたSSが実機に決まってるだろと言い張ってたのもここでした。
>>292 そもそもほとんどのゲームでAIのロジックなんて公開されないから何とも言えない
実際それほど高度なAIには思えないしね
>>265 世の中にはあんなBMPでも読み込めてしまう、規格外なブラウザを搭載した「音声端末」もあったりする
しかも、3年も前に発売されてる上に、国内メーカー産
以前、CellにAIは搭載できないと断言していた人がいたから、 その人に聞いてみればいいんじゃないかな。
>>295 また捏造か?w
あのSSは無茶犬が実機だって言ったんだぞ
開発者が実機だといったら信じるのか? まともなオムツがないのか? お前らだったら、少しでも有名な学者が、アガリクス飲むだけでエイズや癌が治るとか、 ●●はユダヤ人だのフリーメンソンの陰謀などいう風な 世迷いごとを裏付けもとらずまともに信じそうな脳みそしてんだな。
じゃあロスプラも実機じゃないわけか。
今日も子供に荒らされてるな
たしかに i という文字でメタルギアが360に!!!1111 と騒いでいた人らは世迷言を裏付けもとらずマトモに信じてしまった残念な脳をしていたな。
>>299 メーカーが実機といってそうだったことの方が少ないことは
ゲハにいればわかりそうなものだが。
SCE自体もそういう詐欺を繰り返してるんだし。
>>300 >アンチャは一番最初に公開されたSSが実機に決まってるだろと言い張ってたのもここでした。
これの反証しただけで、そのSSを実機だと信じるとか信じないとかいう話はしてないんだが
論点のすり替えするにしても、もう少し巧くやれよ阿保が
ギアーズ2もあの群集が豆粒になっちゃったしな。
>>301 SO4、KZ2の例から考えるとロスプラは詐欺、アンチャ2は実機だな
ニンジャガ2が1080pと言ってたボクサーがいい見本だよなww
SO4も結果SD4だったけど詐欺スクショ信じ込んでたよな。
お前ら全員、故意に荒そうとしてるのか?
>>308 SO4体験会ではスクショのままだったと言った奴もいたぞ?
>>311 PGR4のロンドン市街が本物といっていた奴も居た。
あと火花は跳ねないとか。
>>289 FarCry2に失礼。
あの草はキャラ干渉無かったが少なくとも揺れてた。
しかしロスプラ2は動画で揺れてすらいなかったからな、ギアーズのビルボード並。
>>307 KZ2はレタッチがバレてるんだが。
そして実機で遊んだらあの有様。
SO4はレタッチどころか絵自体が嘘でしたな。
>>310 ただの喧嘩だろ。
ごく一部のまともな住人には迷惑だろうけど、
ここは聖歌隊控え室だから。
聖歌隊控え室という奴ほど、このまえやってやった360の今後についてのテク話にのってこない法則。
>>317 言っておくが、「お前ら」にはあんたも含まれてる。
いい加減にしとけ。
323 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 00:52:21 ID:PHvj0bWvO
ロスプラ2新動画凄いな これで4人Coopとか鼻血出そう
>>320 わかってるよ。
でも相手がいると手をだしちゃうんだごめんよ。
>>321 試してない。
海外版のみ対応とか言ってなかったか?
1issueのカスVMX-128で今後どうするか議論したけど無駄だったしな。
>>322 ロスプラは前作もそうだったがスクショより動画の方が良く見えるな。
パッケージの裏には720p対応してないとSDになっちゃうよ。って書いてあるが、1080iで映せてるよ。
実機にフォトモードつけて 広報素材撮るのはよくある話だよ 10fpsしか出ないけど綺麗な絵が出たり。
>>325 ではPPUのVMXは何issueですか?
>>329 そういえばフォトモードで綺麗な静止画の作れるレースゲーの体験版かなにかありませんでしたっけ?
ご自慢のVMXをフルに動かすとやっぱりご自慢のスカラが犠牲になるPX、今後どうすんだろうね。
>>331 なんで2issueあるSPEつかわないでPPUのVMXつかわなきゃいけないの?
それしかないカスPXはそうするしかないだろうけどさ。
>>169 CryEngine2もディファードレンダに近かったがアンチャはあれの簡易版
って感じだったね。一方それを大量の動的法線ライティングに
活かしたのがUE3/Gears2でありその発展形がKZ2だが。
後者はGDCでもCryEngine3、PhyreEngine、OffsetEngineと
最新エンジンがこぞって大量の光源デモ見せて
追随する人気っぷりだったな。
まあいまだに敵ボスの大量の光源をそれっぽいテクスチャで
誤魔化してる和ゲーの動画も上がってる様だけどw
>>334 技術の話をしたいわけじゃないのがわかったからもういいよ。
ホラ吹くのはやめなよ。
ホラじゃないんだけどなぁ。 PXのVMXはスカラと完全に並列演算は出来ず、スイッチ切り替えのコストが2スレッドまでなら ノーコストという仕様なんですよね。
>>322 草の量と、あとフラワリーみたいに、草が動きにインタラクトして揺れるのがいいね
インソムもこんなでかい怪物をボスにしたかっただろうな
あ、これコアごとの話ね。
360の帯域の件だが、開き直って、8bitテクスチャを使うとかできないのかな? どうせシェーダに渡した後はフルカラーで処理されるんだし、デザイナがうまくパレットを選べば 256色でもさほど違和感がないんじゃないかと思うんだが。 PS2でも、16色テクスチャとか使われてたよね。 (これは帯域というよりVRAM節約のためだけど)
開き直って頂点に特化するのもええんじゃない?
>>342 それは却下だろう。
アンチャ2を見ても分かるように、頂点少なめでもピクセル処理がリッチなら、
画面はかなり映える。
でも、それを逆にしてもそれほどきれいな画面にはならない。
あと、360の頂点性能にどこまで余裕があるのか分からないというのもあるしな…
GoWとかはKZ2的な近距離オブジェクトを持っていないけど、それが頂点性能の不足によるものなのか、
単に工数増加を嫌ったものなのかが定かではない。
今の時点で頂点性能が限界だとすると、相当の工夫が必要だろう。
>>341 テクスチャ圧縮しているから大して変わらないのでは。
>>343 見栄えを損なわず極限まで軽いシェーダーでガンガンポリゴンを出すというのも
やってみれば独自の絵が出せたりはしないのかね。
比べたことがないから分からんが。
竹内ってバイオ5のあれかw
ロスプラ2なかなか良いね。 日本のメーカーでああ言うのが作れるのは今のところカプコンだけだなぁ。 しかし、見れば見る程モンハン3がSD機である事にむかついてくるな・・・
つーことはデッドラ2のトレーラーもPC版か
バイオ5をギラテカさせてみましたみたいな感じだな
>>344 頂点性能を突っ込むなら、破壊表現とかかなあ。
モデルに大量の頂点突っ込むのは無駄だと思う。
現世代は法線使ったバンプマッピングが実現してしまってるんで、画面上では
ほとんど差が分からないだろう。
ロスプラ凄いわ… 今思えばアンチャの森林とかカスだよな。
まだ箱○に合わせて質を落としていく段階か ギアーズ2と同じで遠近感の無さが気になるな これだけはなんとかしろ、マジで
思ったとおり、ロスプラ2のトレーラーがPC版と確定したね
ロスプラ2はE3に合わせて体験版来るんだったらそこで360版のクオリティ確認できるな。 今年のE3っていつ?
MTF2.0はPS3じゃ無理ってことだ
デカイ敵の足を1本1本破壊していくシーンが最高 4人コープはこういうところを強力して倒すとスゲー楽しそう マジカプコン化け物だわ・・・ さすがすぎる
PC版だけどなw
>>353 ロスプラ2は、トレイラーの並映像で実機版を出してほしいところ。
今まで議論になってきた360の限界をやすやすと突破したことになるから、テクスレ的にも興味深い実装になるし、
カプコンは割と積極的に取材を受けてくれるから日本語情報の量も期待できる。
爆風で地面の草がフサフサ〜って揺れるのがスゲー自然だな これがマルチプレーのグラフィックとかマジすごすぎ
バイオ5はトレーラーであったマジニの大行進が製品版では削られてたから、ロスプラ2もあまりもちあげるなよ
>>341 >>344 が書いてるが、圧縮テクスチャだと8bitカラーパレットよりも圧縮効率がいい
DXT5だと4x4ブロック毎にα値を含めたRGBA32bitの代表色を指定できるので、
1枚のテクスチャで表現できる色の範囲も広いしな
あと、既にカラーパレットテクスチャはハードウェア的なサポートが無くなって、
シェーダーでテーブル変換してるはずなんで、テクスチャフェッチのハードウェアで
自動展開されるのと比べ性能的にも魅力無い
爆風で草が揺れるとこは水の波紋みたいな処理してんのかな? 凹部分の草が消えてて1本1本まじめにやってる感じではないな
カプは実は技術ねーんだって、日本勢では多少マルチのノウハウ進んでる程度 デッドライジング2とバイオニックコマンドーは海外に委託せざるを得なかった
バイオ5もなんかほとんど外注です!(キリッ とか誇っててワラタ
ロスプラ2とかいらねー これこそ外注しろよ
>>363 作る人にきくと今でもCLUTの方がやりやすいって言うよ。
DXTCはおもった通りの色が出せないって。
KZ2日本版も1080p出力できるよ そりゃ1080iできれば1080pできるのは当たり前だけどな
例え今の映像がPC版だとしても、360版からそう遠い画像ならこんな露出はさせないだろう。 ある程度こういう画像が360でも出せると踏んでるからこそ、公開してるはずで。
それは全ての詐欺スクショにも言えるな
SO4の事忘れちゃったの?
>>366 バイオ5はデモをハリウッドに出してたって話で、ゲーム本編は
普通に大阪で作ってたな。
PC版出ないのにあれだけ盛大に詐欺ってたのがあるくらいだからPC版出るなら遠慮なくそれを公開できるだろうな
>>368 DXTCはJpeg的な、自然画ではあまり不自然に見えないような非可逆圧縮だから
きっちりと色を作りたいような用途には向かないのは確か
同一ブロック内では代表色2色から補完して作った色しか使えないしね
なのでアニメ的な表現をするようなソフトだと、圧縮テクスチャを使わないこともあるようだ
Jpegでも同じだけど、自然画と比べて圧縮ノイズが目立ちやすいからね
つーかロスプラ2が360版だとしてもさほど驚きがないんだが 普通にGearsのほうが凄くね?
>>376 モンハンっぽいから日本人のツボに来るんだろう。いや、あれがリアルタイムなら技術も相当なものだと思うけど。
ワイヤーアクションが相変わらずもっさりだったからスルー確定
ってか、最近のカプンコの戦略的にHD作品は三機種マルチで PC版が一番リッチなのは明らかだろう。 まさか本気で一機種独占を信じていた人なんていないよなw …よな?
草揺れの無い劣化動画は360版だった可能性が高い訳か
モンハンぽいものを作るならモンハン作れとw それにロスプラが海外で受けたのはまだあの頃は箱○じゃたいしたライバルがいなかったからだろ…
バイオニックコマンドーももっさりだな。 シューティング部分も悲惨な感じ
>>376 さすがにギアーズの方が凄いというのは言い過ぎ
マルチにするなら同時発売じゃないと成功しないだろう ニンジャガやテイルズみたいに後から追加要素を付けて移植するのも疑問符が付く 完全独占(作品優先)か完全マルチ(商売優先)かどっちかに絞るべき
こりゃ後藤さんとゼンジーに期待か? 頂点数も十分多いし、トレイラーを見る限りピクセルシェーダも手を抜いてない。 どうやって実現したのか気になる。
>Our demo was run on PCs, though the team told us it was running on Xbox 360s back in the studio. 多分ここの部分を誤訳したんじゃないか
おいおい、どう訳したらそうなるんだ・・・
PS3で1が出てないデッドラがマルチで PS3で1が出てるロスプラが(暫定)360独占って なんかおかしいですよね
ポリゴンはアンチャ2の半分以下だろうし ピクセルのシェーディングもスペキュラでごまかしているだけだと思われ
>>354 コープ、まるでモンハンだなw
ロスプラにも適度な収集要素を取り入れたら面白くなりそう。
モンハンは廃人ゲー過ぎなのであそこまで大変なのは勘弁してほしいが。
インフルでE3中止になるんじゃないか?
海外はマルチで日本はPS3オンリーが一番売れると思うんだけどな
独占効果ってあるからな。マルチ比率が離れてるのなら尚更。 まぁ、企業としてはそういうマジナイよりも数千本でも出るならマルチにしとけって所が多いと思う
マルチだとちょっと気になるくらいのソフトは購入対象から外れるからな。 好きなシリーズ物とかは別だけど
海外でマルチ展開するなら、国内版はローカライズ費用だけだよな。 片方だけローカライズと両方ともローカライズってそんなにコスト変わるもんなの?
既存のスケーラICは高画質化のためにフレームメモリーを内蔵しており、回路規模やパッケージサイズが大きくなる。 そのため、小型のポータブル機器などには実装が困難であった。また、これまでにも小型のアップスケーラICは存在し たが、フレームメモリーを用いていないために画像の輪郭がギザギザになる「ジャギー現象」が発生したり、フレーム メモリーを使用していても、「櫛型ノイズ」が発生したりするといった問題があった。 ロームは、フレームメモリーを用いなくても高画質化を実現できる独自の演算アルゴリズムを新たに開発した。それに より、小型化と高い画質を同時に実現することに成功した。BU1521GVWを既存システムの HDMI(HD Multimedia Interface)出力部の前段に挿入することで、HDサイズでの映像出力が可能になるという。 NTSC方式/PAL方式の入力フォーマットに対応しており、最大1080p(1920×1080プログレッシブ)までの出力 フォーマットをサポートする。また、IP(インターレース‐プログレッシブ)変換機能や、ジャギー円滑度の設定を変更できる フィルタ機能も内蔵している。
日本のWARHAWKが一年半で好評につき終了するんだが 日本公式鯖が無くなるんだけどユーザーが立てた部屋には繋げて遊べるらしい。 やっぱりPS3がサーバーだから?
>>369 出来ないんだが。
本当に確認したのか?
体験版なし、対戦サービス速攻打ち切り等々の仕打ちにあってもまだ無料に固執するなんてどんだけ貧乏なんだよww 乞食ってレベルじゃねーぞ
>>400 それってつまり電源さえなんとかなればケーブルでもOKなんだね
>>404 >体験版なし
ギアーズとHALOのことですね。
わかります。
>対戦サービス速攻打ち切り
どれのこと?
>>406 体験版なしで下手に反論すると数百落とせる箱と十数個しかないPS3の差を言われてまずいぞ。
>>401 ん?複数ある鯖の1つがなくなるって話じゃないの?
>>402 例によって1080p以外のチェック外すんじゃないの?
まぁKZ2は720pまでだったから1080iの勘違いだと思うが
ID:/ESBkZW10 なんだボクサーか
>>407 >数百落とせる
数百w
アーケードあわせたらそのくらいなるのか?
それならPSNもアーカイブをあわせたら数百になるんだが?
あと、PS3の体験版は10個とか嘘つくな。
でもまぁ1年先行されてるのでトータルの数は箱に負けてるのは事実だがな。
でも海外アカとれば新作マルチで360でしか落とせない体験版て殆ど無いぞ。
MGS4、アンチャ、KZ2など主要ソフトがDLできるPSNとギアーズやHALOが
ないLIVE…。
他が無料でやれる事を有料でしか運営出来ないんだからそのくらいのアドバンテージがあって当然 むしろ足りないくらい
>>411 普通にあるよ。
以前一覧が確認できるオフィシャルのURL見かけたんだが知らないかい?
>>411 いまPSNにログインしてみな。
十数個あるかどうかだから。
それに海外垢なんてゲハ住人だけだろとるのは。
いくらなんでもスレ違いだ。 荒らしは消えてくれ。
何個まで十数個と強弁出来るかのテクノロジーなんだろ。
>対戦サービス速攻打ち切り 何のソフト?
体験版が大充実でXβOX360大勝利! って自虐ネタだろ
ヒマなんで体験版数えてみた。 WWE、戦ヴァル、龍3、KZ2、dress、 3on3、WipeHD、ナムコミュージアム、ミラーズエッジ、WE09、 MGS4、ダークセクター、ショパン、ラストガイ、SC4、 エレファンク、サイレン、DBZ、ヘブンリー、フォークス、 ラチェット、アンチャ、モタスト、ブラストファクター、バクテリウス、 あひるちゃん、レミングス、Goパズル、カズオ 29個かな。
>>256 これ攻撃喰らって画面が赤くにじんでるときじゃん。
こんなんじゃ素人も騙せないぞ。
>対戦サービス速攻打ち切り 何のソフト?
>>413 119をお前等は”数百”っていうのかよwww
>>424 なにがその数?
URLがあるなら教えて。
無料はサービス打ち切りがどうのと一部の人達が騒ぐのを見ていつも思うんだけど、 有料(ていうかXBOXLIVE)なら終了しないと保証されてるのか?
>対戦サービス速攻打ち切り 何のソフトか答えがないようなので、今のところ0本
>>424 俺は以前その問題を議論したことがあった。
90なら100弱
80も100弱
70は数十
以下20まで数十
以下は更に細かく規定してあるが書くスペースがない。
十数本と数十本 百数本と数百本 似てるようでエライ違い
>>426 売った物に対して無限責任を課すことは出来ないので時効が設定してあると思う。
電化製品はその製造が終了した後8年間は修理して貰えるのでそれくらいだろう。
オン対戦なんてWiiでさえ無料なのにね。 金取ってるほうが可笑しいと思う。
>>430 LIVEの利用条件には
> マイクロソフトは、理由、時期を問わず、本サービスを変更、又は機能、ゲーム、その他のコンテンツを削除又は
> 中止できるものとします。
て書いてあるね。ついでにユーザーに通知不要でそれが実行できるらしい。
旧箱辺りはそろそろ終わってもおかしくないよな。 逆に終わるときは電源切るかのように全てのタイトルが遊べなくなるわけで
しかもその癖、日本鯖で隔離させてる ゲームが意外にあること そんなゲームは当然人いない さすがに360はもう擁護できるところのある代物じゃなくなってきたな 自社製はつまんないクソグラのソフトばっかりだしおわってるわ
LIVE IDは数ヶ月ログインぜずに放っておくと、IDが消滅するんだっけか?
>>433 そんな契約完全に無効じゃんw
それって詐欺っていわね。
>>436 心配になって確認したがID残ってたよ。シルバー会員だが、たぶん半年くらいログインしてない。
>>437 一応払い戻しはあるからOKかと。さすがにMSでも訴えられたら無効な契約はしないと思うぞ。
旧箱ってクレカオンリーだったよな。 払い戻しで終了あるかもな
>>436 ゴールドメンバーになれなくなって、アーマードコアで数百時間かけて作った
データが使用できなくなったって話は聞いたな。
xbox360のDLゲーは、英語版でも普通にDL出来るからな それで嵩ましされており、落としがいのあるゲームはかなり限られているのが問題 DLゲーは、アーカイブスかVCには勝てんと思うよ
>>440 そう言うのがあるからまだ、完成されたシステムとも思えないんだよな。
企業が運営するサーバというのが駄目だと思う。
しかし糞チートが氾濫したりするわけで、垢停止も必要だし全然未成熟だよな。
小型の別規格BDを売って、データはそれに焼くとかにしたらどうだ?
サーバの暗号で照会しないと動かないとか。
いったいいつゲームしてるんだ
ゲーム好きじゃなくてゲハ好きなんだろうね それにしても怖すぎ・・・
ゲハはゲーム好きが集まる場所じゃないでしょ。 業界の動向を見て楽しむのが正しい。
>>434 旧箱がまだ続いてる時点で心配するだけ無駄だな。
>>448 楽しむんじゃなく、無理やり「動向」を作ろうとしてるとしか思えない。
>>450 一種のRPGだなそれって、TRPGみたいじゃない。
PS王国と任天帝国の戦いみたいな、信者が日々情報戦を繰り広げてるんだな。
ゴールがないところが良い。
でも、
>>444 まで行っちゃうと楽しんでるという感じじゃねーわな。特に上の方。
仕事でやれと言われても、俺なら一日で音を上げそうだ。
嘘・捏造・自作自演・うわさ・海外ソースロンダリングで流れを作る新感覚SRPG
下手すりゃ株価にも影響しかねないからな
その、嘘、捏造、噂、特に海外ソースロンダリングが今流行の手口って云うか、故意に誤訳するという荒技だよね。
456 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 09:55:02 ID:qdQ8jBQY0
でも実機じゃないんでしょ? たしかPCで動かしてるんんだよね?
ピントをもう少し奥に合わせて欲しい。 手前ぼかして良いじゃん。距離感が無さ過ぎてGeoWと同じで浮いてる。
PCで理想を作って、CSで動くレベルに落としていく 360やPS3だとどの程度に落ち着くんだろうね
久々にGKの巣窟に遊びに来たぜ 相変わらずここだけ時が止まってるなw
462 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 10:31:42 ID:LX9UY7gh0
時間が止まってるのは君たちだろ
インファモはピョンピョンしてる所がいいけど敵にビリビリ連打してるの見ると残念な気持ちになるな。 アンチャ2出来るし買うけど。
時間が止まっているというより、開発者が実機だと言って、裏づけもなく、そのまま鵜呑みにするような 脳みそなおめでたい連中。
>>456 crysysかと思ったらLost planet2だな。
MT Framework2.0で開発されてるという。
なんか完全に洋ゲーになったが売れるかね。
また世界が韓国から孤立してるだけ。
技術的な話をして欲しいです
ところで現状のロスブラ2はPC版ということらしいが PCにしてはショボイ画面だな
PCじゃなくてワークステーション。
PS3と違って、かなり近いところまで仕上げることができるはず。
360なら。
デットライジング
http://zoome.jp/ps360/diary/163/ は0.1fpsすら動かないガチガチの30fps固定。
デットライジング2がPS3のせいで、引っ張られないかどうか心配だな。
デットライジングがPS3では不可能というのが改めて分かる検証だな。
ロスプラは停滞気味だった360テクノロジーにいろいろ話題を提供してくれそうだ。 「この絵をどうやって実現しているのか」というテーマでスレが盛り上がれば、 テクスレ的に健全な状態と言えるだろうし。
ロスプラ2凄いな TPSの画角を有効に使ってる感じ 敵の巨大感が半端無い
ロスプラ2 まじすげえ
CS機でどの辺りに落とし込む事ができるのかだな
477 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 12:09:41 ID:qdQ8jBQY0
>>478 この人はいつもツッコミ待ちなのか・・・
さて今日もレス乞食相手してスレ荒らすか
ロスプラ2はトレーラー良く見ると、草だけじゃなくて水面の高低も地味に表現されて るんだな。360版でもちゃんとできてるならたいしたもんだが、さてどうなるか。
なんかロスプラ2はSO4みたいにギラギラしてるな
>>479 コントラストとか彩度とかそういうの含めて絵作りって言うんだよ
>>483 ユーザーが望んでるのはユーザーの操作でドラスティックに絵が変わることだからね
ユーザーのニーズに合わせた結果だ
>>472 そうじゃなくて、高位機種の画面にしてはショボイなあっと
綺麗なAA掛かってる以外取り立てて凄いところ無いし・・・
草も板ポリ交差させてて配置してるだけでフラワーみたいに一本一本レンダリングしてるわけでもないしさ
PCならもっと頑張ってほしい
>>487 PCで動かしてるだけであってPC用を動かしてるわけじゃないからな
>>487 あれで草1本1本動かせっちゅーのはさすがに無理だろうw
>>489 動画切り出しじゃなく、フォトショかなんかで油絵タッチのフィルター被せてるんだろ。
どっちにしてもBMPは相手しちゃダメ。
おいおい油絵フィルターってw そんなに酷評してやんなw
>>472 デッドラはサッカーボールとかぶつけた瞬間ガックガクになるのはなんか原因あったのか?
>>495 デッドラはカプゲーらしく軽いヒットストップがあるので、それじゃない?
やったことあるなら分かるけどヒットストップなんかじゃなく処理落ち
レートの検証では0.1fpsすらぶれてないんだけどな。 体感で分かるほど、レートが落ちることなんてありえない。 芝刈り機のところでさえ、ほんの少しのティアリングですんだのに。
いつも思うんだが、この人のビットレート検証って正しいの?
>>488 PCで動かしてる時点でPC用MTフレームワーク版だろ
360版なら360開発機の実機で動かしてる
なぜに
>>456 のスクリーンショットは変な解像度なんだろ
>>497 やったことあるならむしろヒットストップって分かるだろ。
ロスプラ2いいな。 しかし、確かにモンハンぽいな。 もう、360でいいからHD機で出してくれ。 しかし、静止画だと気にならないんだけど、動画で見るとキャラと他が浮いて見えるな。 なんつーか、スクリーンに映したモンスターと戦ってるみたい。
ロスプラ2は1と映像的に何が違うのか良く分かめ 相変わらずエフェクトに食われて背景に処理を割けなくなってる印象
鉄拳6にソウルキャリバーもPSPで出るのか 据え置きとの棲み分けを疑問に感じるがPSP2は処理能力の向上は控えめに小型化と駆動時間増をして、 ゲームもできる携帯音楽プレーヤーの地位を得れば化けるかもしれん PSストアにミュージックストアが出来たりして
>>505 たぶん処理能力はそのままでUMD廃止して内蔵ストレージ追加しただけじゃないのかな
UMDありの現行版と併売してくような気がする
>>508 こっちが正統のバイオって感じだな・・・
5は・・・
〜はバイオじゃないっていう奴のウザさは異常
>>508 Wiiで854x480なんて出力できるのか?
実際製品になればかわるでしょ
Wiiソフトのスクショはたまに少しだけサイズが大きいの見るよね
GCに続いてWiiまでカプコンハードだよ。 俺的に。
>>511 出力はD2で720*480だろうけどワイドは16:9なので横長に引き伸ばされんじゃない
まあ、実画面イメージした画像ってことなんだろう
スクショには実機ではありえないほどのAAかけるのが当然になってきてるな
AAをかけてるというより高解像度SSを縮小してるだけだろうな
(^◇^;)
人はそれをスーパーサンプリングによるFSAAと呼ぶ。
高解像度を縮小した場合は全てが元々高解像度だから スーパーサンプリングでも全く同じにはならんのかな 1280x720でスーパーサンプリングでAAかけまくっても 仮に12800x7200を10分の1に縮小したものよりは汚い、どうだろ?
>>380 farcry2であれ以上のものをやってるんだし出来るだろう。
>>423 Liveも騒ぎ立てる人が居ないだけでバトフロとかひっそりと終了してるからな。
終了とかは始まってから言うべき まともにプレイできないのは終了とか以前の問題
>>521 はあ?
100xMSAA = 12800x7200だぞ?
スーパーサンプリングAA(≒マルチサンプリングAA)の仕組みを最初っから勉強しろ
>>525 全く同じになるかならないのか、それだけ教えて欲しい
2DCGやってるとサイズを「1/2で」とか言われても、それって辺で1/2って意味なのか面積で1/2なのか毎回悩むな。
>>523 Liveはずっと続くよ なんて以前は聞いた事あるけど
有料でも終了するんだな
530 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 18:13:17 ID:ycHvYL+t0
デジカメで撮った写真やビデオは無限大SSAAだよな。 デジカメ撮影と遜色ないジャギー感を出そうとするには何倍サンプリングが必要?
なんかオフラインレンダリングの世界で、全体に一定のAAをかけるんじゃなくて、 ある程度色味とか距離とか反映して「ボケた感じのしないAA」みたいのが無かったっけ。 何年も前にちらっと見たっきりだから、はっきりとどういう技術だったのかはさっぱり覚えてないが。
「Cellのメリットは(中略)、たくさんあればあるほどそれを総合的にまとめた力は凄いということです。 (中略)自分はCellを5個持っている、麻倉さんは50個持っている、それらを集めれば全体で5000倍はいかないかもしれないけれど 少なくとも1000倍のパワーを得ることができるわけです。 そうなるとムーアの法則を遙かに超えるわけです」(「久夛良木健のプレステ革命」より)
僕らがEmbedded DRAMをやるのは、膨大な出荷量のコンシューマでは、(DRAM産業との)しがらみを断ち切りたいから。 その副作用として、メモリのフットプリントが少なくなるが、そこは工夫で頑張ってもらいたい。
535 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 20:38:24 ID:WHFBKcez0
◆ ゆとり なっちはなんたら
>>533 は実現されている
>>534 は今は逆を行っている
SONY本体が、コスト削減からDRAM産業との親和性を目指し
次世代メモリ構成はeDRAM+DRAMにメモリ容量も維持する方向性
実現されてないだろw
CellをもしくはPS3を複数代使用したサーバーなど実現されている
たんぱく質の解析ですねw分かります
RoadrunnerとかもCELL使ってるよね
PS3を複数つないで計算させてる大学の研究室があったな。 スパコンを時間借りするより安いとか。
>>536 親和性を目指して提携したキマンダは破産申請と。
CELL55個でパワーが1000倍になったら、ムーアの法則どころか物理の法則超えてないか?
PS2比で1000倍ということじゃなかったっけ? 単機での実現は難しいが、複数台を繋げることでそれを目指すとかの話だったような。
>>542 合弁会社設立はどうなるのかなっと
何れにせよメモリの方向性はDRAMベンダーとの親和性を確保するでしょう
複数台繋いで車のレイトレしてる動画上がってなかったっけ
次世代機のメモリがどうなるかなんてまだわかんないだろ PCはDRAM産業のしがらみでメモリスピードが上がらず苦しんでるしPS4ではまたRAMBUSでいってほしい PSはひよってPCアーキテクチャーになびいたらその時点で存在価値を失う
サーバーもPS3複数台のほうが安くできるんでしょ?
クタのいうcellをなんとかっていうのはネットワークにフリーなcellノードがあって それを外部から自由に使うものって解釈してたんだが
家庭内LANでcell同士が繋がるとも言ってた なかなかPS3以外の製品にcellが搭載されないけど・・
>>546 してねーよw
解像度上げるとかフレームレート上げるぐらいしかしてない
>>550 基本家庭内とかのCellでそれを空いてるときにネットワーク通じて他のユーザーが使えるようにするとか言うそんな話だったとも浮けど
>>551 家電メーカーって、コア構想とかゲーム機と何かくっつけるの好きだよな
まあクタはPSを非x86コンピューターを推し進めるための道具としてしか考えてないからな Cellでの分散処理っていってもサーバー用途がメインだろ 家庭内とか家電をソニーで固めなきゃいけないし現実的じゃない アクセラレーターユニットみたいな形で単品売りしてくれればいいけど
単にLAN接続してスーパーコンピューターっていうのならPS2でもあったし CPUだかGPUを使ったレンダリングサーバーとか クタの妄想はもっと先をいってたよ
ゲーマーがCellによる分散コンピューティングのパフォーマンスを享受できるのは「ネットワークに溶けて」いった後の話だろう PS6あたりかあるいはもっと先か
鼻から吸ってキメるのはPS9だったかな
PS4でもCELL10個くらいは乗せないとだめなんじゃね。クロック上げられそうにないし。
SPEを使って頂点性能を補う技法って、GT5のチームとかが渇望してるものかもね。 GT5Pを見ても、車にポリゴンを使い過ぎて背景が粗くなってるのが見て取れるし。
あ!録画って言ってもyoutubeのとは違うね。すまん
アンチャはこれからもシリーズ化していってくれ。
>車にポリゴンを使い過ぎて背景が粗くなってる んなら台数減らすとか選択肢はあるだろうに。
好きな角度から試合をリプレイできるのは良いな
スーパープレイ動画とか、あっちの方々は作るの好きそうだから盛り上がるだろうなぁ
>>564 Halo3の録画モードと比べると、あまりにもしょぼいな。
SPEはエンコとか得意な筈なんだが、ヘイロー3以下の事しか出来ないとはね。
しかし今月は暇だな
>>562 えらいショボくね?
まぁ実機ならそんなもんだろうけどさ。
574 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 23:20:04 ID:XiTa/VHE0
>>532 もともとアンチエリアシングはエッジのジャギーが出ている部分だけ平均化する技術なのでボケた感じはしない筈なんだけどね。
QAAみたいなのをAAの範疇に入れてしまうから、AA=ボケみたいに思われているのが残念。
エッジの部分だけボカして、それ以外の部分はシャープというのが本来のAA。
>>562 地面のテクスチャがやばすぎる
これでテクスチャが綺麗とかほざくんだから凄いよなw
読んでみた感じBF2とかのバトルレコーダーみたいのもできるみたいだけど 録画もできるのかな
録画モードつっても動画を保存するわけじゃないでしょ エンコ関係無いじゃん馬鹿なの?
578 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 23:21:54 ID:XiTa/VHE0
>>575 ジャギーも凄いね、AA無しですか、アンチャ2は。
カメラを回したりって事だから録画するのはデータだけか バーチャでも省かれてた機能だがやっぱり苦手なんだろうね
>>577 Halo3は動画を保存して、Liveにつないでいる人全員が見られるぞ。
581 :
名無しさん必死だな :2009/04/29(水) 23:23:53 ID:S7pfAGbg0
>>577 馬鹿はおまえだ、ちゃんと保存できるぞ。
まだ開発中だし何とも言えないんじゃね KZ2みたいにブラッシュアップしてくれればおk しかしまた李が降臨してるのか
録画じゃなくてリプレイ保存だろ GT5Pでやってるじゃん
>>562 ほんとだジャギが凄いね。これはマルチプレイの動画か?
少なくともマルチプレイではアンチャ2はNo AAだね。
>>560 今のPowerX8iCell SPEは8GHz駆動です。
>>586 いやHaloの話なんかしてないし
アンチャ2のこと
>>586 これ見る限り「動画を保存してる」わけでもないじゃんw
ヘイロー3の機能を劣化パクりしか出来ないCellって、どうなのって感じ。 SPEって動画に強いっていうのも嘘なんですか?
ignの記事読んでも、マルチプレイヤーマッチの全体を保存しといて、それを後から 編集出来るくらいしか分らん。
アンチャ2の録画機能は自慢できるほどのものでは無いですな。 Halo3の録画機能が出来が良すぎるので超えるのはなかなか難しいんではないかね。
ついに一レス毎にID変えるようになったのか だからエンコは関係無いって言うのに
マルチの動画保存ってヘイロー3が初なの? それともお得意の朝鮮起源論かね
全体が編集できるって事は動画としての記録ではないだろ
動画ファイルに保存出来ればCPUを活用した!と言えるかもしれないけど 動画ファイルじゃプレイそのままでしか見れないから負担をかけて作る意味が全くないw 普通のリプレイのほうが遥かにマシ 後からそれを動画変換出来るようにしたほうがよっぽど頭良い
つーかカメラが動かせる時点でただのリプレイデータ
Halo3の録画はやべーな ゲームサイトのプレイ画像が録画のヤツばっかだったし
>>591 超えるのは難しくはないだろうけど、それこそ技術的な面だけで言えば日本のメーカーでも出来るだろう。
その前に必要とされてなさそう。
H.A.W.XのPS3版は、HALO3みたいなゲームの操作を保存したリプレイじゃなくてそのまま、リアルタイムエンコの動画だが。
アンチャの場合テクスチャストリーミングやってるからキャラクター切り替えたり カメラを自由に動かしたり出来ないのがね
データ量はどんなもんなんだろ。 基本的には、各フレームごとのプレイヤーの位置とモーションだよね。
リプレイデータを編集して、映像仕立てに出来るっぽいニュアンスで読んだんだけど 違うんか?
>>601 普通にHALO3みたいなものじゃないか?
記事見る限り今のところリプレイ再生してカメラ回したりズームしたりできるってことだけで、編集とかできるとは書いてないな つーか最初にスゲーって言ったヤツがいるからボクサーもムキになってるが別に凄い凄くないの機能じゃないだろ
>>589 HAWXはyoutubeアップロード機能あります。
ああ、この○の囲み方はセルフシャドウ先生か あいつも李だったのか
最初にスゲーって書いたものだが、その後すぐに録画じゃなかった。すまん。 と書いたんだがだれも気付いてないようで、変にたたかれてるな。おれ
普通に中間色あるし
>>607 いやいやお前に言ってるんじゃないよ
その後唐突に現れた単発IDたちのおもしろ発言よく見ろ
ん、やっぱりリプレイか。 >607 気付いてるから大丈夫。
しかし、ただのリプレイにしてはなぜHDDに10個までしか保存できないかはなぞだな
AAって逆光の場合とか色の諧調の差が激しい所は効果薄いんじゃないの
中間色じゃなくて圧縮ノイズでしょ。 JPGの。
李はforza先生だったのかw
>>613 ブロックノイズもでてるけどちゃんとAAの中間色がある
>>562 の画像を拡大してみればわかる
>>604 元画像拡大して比べてみろw
jpegを必死に何度も拡大圧縮するからAAの中間色消えてるだけ
>>615 あーそうなんだ。
iphoneから見てるからよくわかんねw
そういや李に一回forza先生のことどう思うか聞いてみたかったんだよな あんだけキチガイ電波撒き散らしてるのに、擁護しようものなら本人だと疑わざるを得ない
>>618 PSNから落としたやつで1247フレーム目の画像だった。
特にいじってはいないみたい。
ソースの情報はこんな感じ
[inFamous_Uncharted2Beta_Trailer-HD720.mp4]
1280x720 24Bit AVC/H.264
[email protected] 29.97fps 1868f 5417.67kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 128.00kb/s
MP4 v2
[MPEG4] 00:01:02.328 (62.328sec) / 43,203,523Bytes
真空波動研SuperLite 081122 / DLL 081122
>>614 それだとさらに面白いんだがなw
先生も李も相当キチガイだからw
しかし、なんで横に大きく引き伸ばしてるんだろ。 まあ、馬鹿のやることなんてどうでもいいか。
>>614 ゲハ板でPS3を揶揄・中傷する際の決まり文句「朝鮮ハード」、「チョニー」を
使わないのは、その二人ぐらいだしな。
>>621 PSNにもきてたのか
見てみたがPSN版も恐ろしくビットレート低いな
アンチャ2のとこなんて4〜8Mbpsだ
pngキターーーーーーーー
ここまで違うと単なる圧縮じゃなく加工してたな まあいつもの事だが必死杉
発売まであと4ヶ月はあるようなゲームに なにをそんなに…
体験版までは1ヶ月きった
アンチャ2の敵を引きずり落ちすシーン見てると柱のとこに被写界深度のジャギが見えるな またKZ2と同じように低解像度で処理してんのかな
エフェクト領域をSDで処理してるKZ2が問題ならeDRAMエフェクト領域の問題でSDより更に低解像度でポストエフェクトしてる360はどうなってしまうんだw
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/post-e593.html デススマイルズ開発日誌
アップデート
アップデート予定内容がほぼ固まりましたのでお知らせします。
○セーブデータとDLCコンテンツの関連付けを同一ストレージ内にしている仕様を変更します。
○オンライン協力プレイの同期仕様を一部非同期にする変更を行います。
○セーブ・ロードのタイミングの変更を行います。
○回復アイテム取得と同時にライフゲージが消滅した際に引き起こる不具合の修正を行います。
「インストール後のディスクの回転は引き続き調査中です。」
現在の予定では5月末〜6月上旬に、タイトルアップデートを行う予定ですが
調査中の件に関しましての動向で多少の変動が生じる場合がございます。
アップデートまでお時間を頂く形になり、ご迷惑をおかけいたしますが今しばらくお待ち頂ければと思います。
株式会社ケイブ
プロデューサー
浅田 誠
なんつか、、、BMPをリネームして張り続ける事と言い、平気で画像加工する事と言い、 なんでか横に引き延ばしてみたりと、本気意味が分からん。 異文化交流なんて物じゃない、リアルに宇宙人か何かとコミュニケーション試みてる様だ。
637 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 01:21:31 ID:W8f1d+ie0
>>635 の黒いギザギザは何のつもり?
不自然すぎて浮いて見えるw
お、李いるじゃん
>>635 ねぇねぇforza先生のことどう思う?
さすがにあれはひどいよな?
ゲハに来て思うのは一生わかりあえない人も本当にいるんだなってことだな 現実にかかわり合いになることがないことを祈るだけ
朝鮮人を追い込むとこうなるという見本みたいな香具師だな
>>641 朝鮮人が追い込まれた末に逃げ込んで私物化した結果がこのスレさ。
>>640 確かに、言葉で言ってもわからない連中というのも少なからずいるってのがわかる。
おふざけでネットの中だけの変人を演じてると思いたい。 普段もこんなのだったら社会生活を営めるのか?
forza先生ってゲームライターだの業界関係者気取ってみたり気持ち悪いよな 大人がやることじゃないな
李さんは朝鮮人じゃなくて池沼のような気がする
俺も最近彼はほんとに病気なんだろうなと思ってる、よくわかんないけど分裂症とかの 普通に社会生活送るのには支障はないが偏執的な行動をとることがあるみたいな ジャム爺もちょっとそれに近いとこあるよな
MAGはやっぱ画像とかモーションとかはそれなりでしか無いみたいで。 これって結局、256人というゲーム性の部分でそうとう奥深い物が無いと結構微妙な気が。 256人って話に聞くだけだと夢があったけど、段々現実的な物が見えてくるとどーもなんか。
>>648 こりゃ完全にNoAAだな
地面のテクスチャは多少ましなようだが他は平均以下だな
同じFPS視点でも2枚目と4,5枚目は別もんみたいだ
2枚目は変な縦線があるし左側の味方のポリゴンがカクカク
4,5枚目は遠景の劣化が激しい
先生が時間をかけて作った不自然な処理を アンチャ2はリアルタイムで綺麗にできるってことですね アンチャすげーな
>>650 256って言っても未だに数十人しか写ってるSSしかないし乗り物載ってるSSも結局出てきてないしね
あのトレイラーからどれだけ劣化せずに出来るのか
>>650 そりゃ256人対戦ができて、グラもモーションもKZ2並だったら、KZ2ってなんだったの?って話で
MMOFPSやってみるとその面白さがわかるよ 100人超えると部隊単位の戦術だけじゃなくて戦場全体の戦況を見極める指揮の戦略眼が重要になってくる
散るぞ〜ん
>>656 PlanetSideか
アレは大味すぎてだめだったw
動画のサイズが小さいからアレだがなかなかよさげだな 少なくとも256人としては十分以上 しかしアンチャ2にしろE3までとっておかないんだな 発表するネタが多すぎてはみ出ちゃってんのかね 去年もかなり急ぎ足だったしな
それだけE3の重要度が薄れたってことなのかね ゲーム業界全般も今話題が停滞気味だし
不況も相まってE3は例年以上にちゃっちぃショーになりそうだ
それはない 今年は大規模E3復活の年だし各陣営かなり大きなネタを用意してるはず
豚インフルで最悪E3は中止かもな
豚インフルの交換場所になりそうだねw
上がってない件
>>実はこのZipperというスタジオ、開発者の多くが軍隊出身なのです。 なんかガチムチくさそうなスタジオだなw
体育会系の職場か
キーボードを殴ってプログラミングします
会社に訓練施設があります
会社で使う電気は自転車こいで作る
SCEは売れそうに無いニッチゲーム作らしたら世界一だな
売れそうになかったらニッチにならないと思うんだ。
>>674 実際に作ってるのは外部のスタジオだけどな。
でもまあ任天堂も負けてないぜ。
たぶん経歴なんかで選考してるんじゃないかと踏んでいるんだが、日本の業界はクリエイター以前に
人材を発掘して製作を管理出来るプロデューサーを育てなきゃならないと思うんだ。
WDみたいに無能なトップとも折衝出来るくらいの。
まるで外注みたいに書いてるが ゲリラとかのスタジオはSCE傘下の子会社、つまりSCEの一部だぜ
つまりポケモンとかカービーみたいなものか? いや、あれこそ本当の外注か?
>>674 売れそうになくても、面白いゲームならいいんだが、「サルゲッチュ」とか本気でプッシュするところが馬鹿っぽい。
>>676 まあ、発売するかどうかはパブリッシャーであるSCEが決めるので、当然責任はあるだろう。
681 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 08:41:18 ID:u17hIj3u0
どこのハードメーカーも内製で作ってるゲームなんか、年に1〜3本でしょ。 その数本のクォリティーが任天堂とSCEの差。 任天堂がマリオに対して、SCEがサルげっちゅではねw
CMでたとえると、任天堂がソフトバンクのおとうさんで、SCEがニッショーのサガッシーみたいなもんか。
683 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 08:47:38 ID:+YKNi6sg0
マリオ世代のSCEキャラと言えば「うちのタマ・・・」くらいしか思い付かないんだが 今頃何処で何をしているやら まあトロがいるからいいのか?
マリオも長く続けて定着したから誰も違和感感じないかもしれんが キャラだけ考えたらよっぽど酷いだろアレ。
チョビ髭のイタリア人配管工だもんな てか、配管工だから土管に潜るんだって最近ようやく気づいた
しかもキノコを食べると巨大化したり火を出したり もしかしてイタリアだけにトリュフかな
MAG、普通にAPCやヘリが出てきてんなw
まぁ、MSに比べたらよっぽどマシだけどなw
MAGはBFBC2と被るとまずいな ブランドが桁違いだろ
ところで、Zipperがミリタリーゲームに力を入れているのを不思議に思う人もいるかもしれません。
海外なのだから普通なのでは?という意見もありそうですが、
実はこのZipperというスタジオ、開発者の多くが軍隊出身なのです。
そこでは兵士の訓練に用いられるシミュレータに取り組んでいたそうな。
なるほど、その経験から作られている作品というわけですね。
ちなみにこの『MAG』は20年後の未来が舞台、ということでまだまだリアリズムに基づいた設定になっています。
http://www.ps3-fan.net/2009/04/post_256.html
Forza先生も最近はエロゲに御執心でしたが、好みというものはシンクロするものなのですね。
MAGは兵器に乗れるんだな これはマジでBFと被るぞ
ロスプラ2が何気に凄いな あの画質でCoopやマルチできたら家庭用ハードとしては最高峰だろ ただ、コントラストきつくてUE3以上にギラテカな絵は目に悪そうだが
MAG、残念ながら戦闘機やSAMでの戦闘シーンも出てきてるから こういうのも、呪詛返しって言うんだろうな
乗れないんじゃくて自分で操縦できない 日本語って難しいよねw
>>702 PC版じゃねーって
いつまで捏造続けるの?
>>702 一応は360にあわせて絵作りしてるんじゃね?
さすがにPCの高設定で期待させておいて、実機に移して劣化しましたはないと思うけど
さすがにロンチ作品じゃないんだし
まだ、ギラテカ=すごい! って2007年初頭の価値観から抜けてないのか
ギアーズもすごい動画見せたのにあのデキだったからな
>>703 しかし少なくとも公開された映像は360版とは言えない
何せ360開発機の上で実行されていたわけではなくPC上で動いていたのだから
開発機(実機)でさえ製品版と完全に同じではないと言われてるんだぞ
ここみればPC版だったんだってわかるよね?
http://gs.inside-games.jp/news/186/18630.html 昨日、カプコンのプレスがあったんだけどそこで出した最新デモはPC上で動いていたもの。
360の実機ではないけど360実機レベルに合わせたものなのかどうかは不明。
MTフレームワークで360なのであのデモでティアリングが出てないからね。
それほど大きくかけ離れてはいないと思うけど実機映像でないことだけはたしかじゃね?
>>456 を見る限り解像度からしてありえないからな
それに怪物のヌルテカは綺麗で物量もあるが他の物体の質感がすごい乏しい
煙の描写もすぐ消えちゃうし
実機で動いてなきゃ箱版じゃないって凄い理論持ち出してきたぞw PCで動いてるからPC版 じゃあなんだおそらくPC上で動いてるであろうアンチャ2の動画もPC版なのか?w
黙れよ糞チョン
おいおい、アンチャ2はちゃんと開発機のCellコードで動いてる実機だぞ コーディングはPCで行ってるが実行はちゃんとPS3アーキテクチャだ
GOD OF WARも同じく実機な そもそもSPEでタスク分散処理してるからマルチエンジンのゲームと違ってPC版詐欺無理だから
>uvAH+Wvh0 勝手にファビョるからそうだろうなと思ったら やっぱり痴漢だったでゴザルの巻
>>712 すごい頭脳の持ち主だ、、迷わずNGに放り込むよ
李だから迷わずNGへ
はいはいソースw
今日のNG ID:uvAH+Wvh0
チョンは日本語通じないからなあw
まあ、開発機も製品と違ってモニタリングの為に帯域が拡張されてたり メモリが増量されてたり仕様が強化されてるから厳密にはこれも実機とは違うんだけど それでもCellなりPXなりeDRAMなりの機構を駆使して実行されるから製品に近いクオリティになる そのまんまPC上のゲームエンジンで実行されているのとは根本的に違うんだぜ だからロスブラ2の開発者もわざわざ「PCでの動作」と注釈いれてるわけで
ゲームはPCでつくるのが当たり前なんだから 別にPC上で動かしても誰も文句言わんけどな、ここの奴いがいw
PCで作ってるからPC版が出る!360版がでる!と発狂して野村に一蹴されたのを思い出した。
>>724 今発狂してるのはGKだけどなw
PC上で動いてるからPC版とはなw
PC上でPXコアx3用の実行コードが走っているとでも言うのか?
>>723 いや、全然違うから・・・
例えばFF13はPS3開発機の上で実行されてるわけだけど(PCでコーディング)
バイナリは当然PS3のコードだから今のところ360では実行できない
だから移植が必要になる
君はPCでのコーディングを指して「PCでつくるのが当り前」と言ってるみたいだけど
PCで実行されている事と、PC環境を利用して特定機種用のコーディングする事は全く違うから
痴漢テクノロジーだと、ラストレムナントPC版も 360上でプレイできるんだろうなぁ スゴイハードだよ、360は。ウンウン
ここの奴らハードウェアのみで互換性とってると思ってるのか?
730 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 14:48:59 ID:KMKrDhxLO
カプゲーはPS3版の方が海外でも売れてるからロスプラ2も出るんじゃないの 360の開発機で動いてない事は確かだから、トレーラーのは案外PS3版かもね 360版はここからどれだけ劣化を抑えられるかがテクスレ的に見所のひとつだろう
まとめるとこうだな テクスレ 「360で開発中のゲームは360の実機で動かせよ!」 開発者 「え?性能のいいPCで動かした方が楽だからPCでデモしてるだけだよ(何を憤怒してるんだろう?)」 テクスレ 「ひ、卑怯だ!何がなんでも実機で動かせよチクショーー!!こっちはPCで動かせないんだよ!(嫉妬)」
>PCで動かせない スゴイ、どんどん新たな事実が出てくるね PS3の開発にはPC使えないだってさw これが痴漢テクノロジー
1つ言っておくが 本当にソフト上でエミュレート出来てるならそのコードをそのまま開発機なり製品機なりに持っていっても実行できるということ つまりPCで実行する意味がなくなるぞ。逆に。 ただ、MTフレームワークはマルチ用のエンジンだからPC版を作っておけば360への移植も楽になる。ただそれだけの事だ。 だがPC版をもってそれが360版になるわけでない。それは数あるマルチゲームのPS3版をもって360版だと言ったり、その逆だったりするのと同義
今どんな状態にあるかは問題じゃない 今問題なのはこのSSなり動画がどのプラットホームをターゲットにして作られてるかって事だ
「PC上で実行しているが、レンダリング時のテクスチャ品質やHDR精度、フレームレートは XBOX版と同等になるよう調整している(に違いない)」、と言いたい訳かな?
ロスブラ2のSSは解像度的に(eDRAMの容量的に)完全にPC版だなw
解像度がアレな時点で同等の調整も糞もないだろう
PCでも発売するかは言えないが、E3で色々発表する て言ったしな
まあ、今必死に360版作ってるみたいだから期待しよう 360版の発表で実機がPCだった時点でまたMSが金で独占買ったんだろうし ここから360に最適化すれば結構なところまで画面作れるんじゃね?
>>731 全然まとめになってないw
誰もそんなこと言ってないしwww
PCで動かしてる動画でもマズルフラッシュがKILLZONE1並だったから、ある程度360に最適化してるんじゃないかな
KZ2の目潰しマズルフラッシュを基準にしてるとアホっぽいぞw
>>742 まとめ、とか書く奴がまともだった例無し。マジで。
どこにもキルゾーン2なんて出てきてないぞ
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実 今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3 今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル WiiMusic PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル ガンダム無双2 白騎士物語 ストリートファイター4 バイオハザード5 龍が如く3 真・三国無双5エンパイア FF13体験版 リトルプラネット 白騎士 Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル 一本もなし うそだと思った人は調べてみよう
UE3,5のときのデモンストレーションを忘れたのかよ。 あれも360で動いてるとホラ吹いてたけど実際はPC使ってたよね。 そんでUE3,5で開発したギアーズ2はあのザマだからね。
>>744 そうだね あれほど豪華で影も生成するようなエフェクトはなかなか無いよね
スクショは解像度からしてコンソールの実機は有り得ないわいな PC版か、あるいは開発機で作成しただけのもの、の2つに1つ ただ解像度を除く品質はPC版オンリーのものかどうかは誰もわからない 個人的には360版もほとんど同じなんじゃねと思う 360ならこのくらい出来るはず!という考えじゃなくPC版だからこそと感じる部分がないため まぁ元々ロスプラ1もそういう印象が強かったけどね、こういったところはゲームデザインも 大きく影響するだろうし全く曖昧なんだけど
今更SSの品質で揉めるとかお前らゲハは初めてか?
そんなに差がある物を最初に出してくるとはちょっと考えられないから、自分も360版との差は大きくないと思う>>ロスプラ2 ロスプラ2、映像としては流石な出来だけど、個々の要素で言えば草木の物量くらいが他よりも良いかってくらいだし。 巨大モンスター動かせば壮大になるのはワンダで良く分かってる。
360版はティアリングは出るだろう。トレーラーでは出てなかったけど
>>754 ロスプラ1の時点で詐欺スクショ出しまくりだったんだがw
16xAA 16xAFかけていたけど、本編では普通は2xAAで、AFはなかった
4xだろうが 嘘吐くな
1ヶ月後のE3には360版をプレイアブルで出展するって言ってるんだから、 それまで待てばいいじゃないの。
>>758 >>754 は俺のレスと繋がってるんだろ
解像度とかAAじゃなく描画してるもの自体の話だよ
草の動きと巨大生物は凄くよかったけど 他はレジ1.5ってレベル
拡張子がbmp卒業したんじゃないの?
巨大な生き物の質感と武器の金属の質感 前者はよく出来てるのに後者がショボすぎる 草は多いがあとは余り大した事は無い感じかなあ
>>759 何が4xAA?
あの詐欺スクショは4xAA以上間違いなくかけてるよ
4xAAだとほぼ消えるけど若干ジャギ残るからな
>>766 本編は普通は2xAAだ。雪原で敵がいないと4xAAだけどな。
人を嘘つき呼ばわりする嘘つきってたち悪いな。
>>731 PS3の場合は実機という発言があれば全て実機だすげー!!!
ですもんね。
カプコンがPC版だって言ってるんだから屁理屈捏ねてみたとこでどうなるもんでなし
>>767 こんなのがまかり通るんだw
さすがテクノスレだなw
>>769 何度も言ってるようにPC版だなんて言ってない
PC版に決まってるだろ… 本気で360独占だとでも思ってるのか、花畑め
開発者「実機です」 → スゲー 開発者「実機じゃないです」 → 実機出るまで保留 この二つって全然矛盾してないじゃないの
別板に誤爆しちゃってぜw
>>769 でもまあ、360を想定した絵作りにはなってるんじゃないかの?>ロスブラ2
解像度とか全然違うけどさw
>>768 単にロスブラ2の場合は実機じゃなくPC版だと開発者からコメントされてる。
ロスブラ2については実機ではなく(開発機画面でさえでもなく)PC用のエンジンで動いてるのは開発者のコメント済み
解像度云々は別としてPC版はPC版でもPC版の場合は フレームレートの上限がないから見た目で判断出来ないのよね 見た目でPCじゃないときついとハッキリ分かるようなもんならいいんだけど 中途半端な場合はPCで100fpsで動作してる可能性だってある
>>773 このスレの場合
開発者「実機じゃないです」 → PC版だ!!
いいかげんにしろ 開発者自身がPCで実行してると明言してる
ちなみにE3にはちゃんと360実機で出典するそうだ
>>779 可哀相だからやめてやれ
現実から目を背けていたいんだろ。
アーマーのライトやバーナーが全て偽光源だったり2560*1440のSS出してたり 360版も想定してかなり軽い負荷で作ってるのは確かだと思うけどね
なんなの? こいつらの頭の中じゃ開発機で作ってたら開発機版なの? そういう意味でのPC版って事なら矛盾はしてないが
しかし「開発機(ちゃんとPXなりCellなりのバイナリが走る)」を実機に含めるかどうかの議論ならともかく、 単なるPC用MTフレームワークでのデモを実機云々の話に絡めてくるとは思わなんだw
開発機ってのは実機と同じ実行環境を持ってるから開発機なの。 360のそれにはPXもXenosも載ってるし、PS3のそれにゃCELLもRSXも載ってて、 それで動いてりゃ実機扱いよ。
>>770 俺はお前みたいな奴がまかり通るほうが驚きだよ。
ID真っ赤にするほどテクスレが大好きで時間があるなら、ロスプラが常時ゲーム中4xAAという証拠見せてくれ。
ちなみにテクスレの人間は、たとえ俺みたいにゲームをやってないとしても、
例の記事とか最低限読んでいるから、俺が正しい事はなんとなく分かっている。
だから誰もこの話には突っ込まない
ここの奴らやっぱりハードウェアでしか互換性とれないと思ってるだろ
>>787 常時4xだなんて言ってないが
お前の言ってることより善司の言ってること信じるよw
>>787 ついでに言っておくとこのスレの奴は大抵GKだから不利なことには突っ込まないよ
アンチャの場合 開発者「実機で動く」 李「実機じゃない」 下を信じろというのは無理がある
>>789 これが俺たちの会話だろ?
お前は俺が「ロスプラはゲーム中は普通は2xAA。敵がいないなどの場合は4xAA」と書いてるのに
「嘘をつくな」と噛み付いているんだが。
ちなみに、その善治の言うことが、例のインプレスのロスプラの記事だとしたら、
俺の言うことをむしろ裏づけるだけですね、残念
758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 16:54:24 ID:Wr5skfVC0
>>754 ロスプラ1の時点で詐欺スクショ出しまくりだったんだがw
16xAA 16xAFかけていたけど、本編では普通は2xAAで、AFはなかった
759 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 16:55:44 ID:uvAH+Wvh0
4xだろうが
嘘吐くな
>>766 本編は普通は2xAAだ。雪原で敵がいないと4xAAだけどな。
人を嘘つき呼ばわりする嘘つきってたち悪いな。
開発機はPS3/360などのアーキテクチャで作られてる
当然開発機でも製品本体でも同じバイナリが走るから、その時点で同じ実機
PCはアーキテクチャが違うから同じバイナリは走らない。
>>788 互換はとれてないw
ゲームエンジン側である程度の調停は(PS3-360-PCと)されてるがコレは互換じゃない
作業の統一性が計られて移植の手間がある程度低くなるってだけ
まさか、「XBOX360用バイナリを実機と同等の速度でエミュレート出来るPC」があるとでも思っているのだろうか。
>>792 アンチエイリアスは4サンプル・マルチサンプル・アンチエイリアス(4x MSAA:Multi-Sample Anti-Aliasing)を使用。
基本これで毎秒30コマ(30fps)になるよう調整されているが、動的なキャラクタ
が大量出現したり爆風などのエフェクトが大量発生したときなどは30fps以下
になることもある。
これが普通は2xの根拠になるの?w
>>793 つまりこのスレの定義としてバイナリが走ればメモリがいくらあろうが実機
同じコードでもバイナリが動かなければPCなりそれを動かしてるプラットホーム版と言うことなのか?
眩暈のするほど高レベルなスレだな
一年前ぐらいの芸風に退化するなよ
箱○エミュが簡単にできてしまいそう
>>796 バイナリが走れば、じゃなくて同じアーキテクチャを持っていれば、だ。
メモリについても同じ。
例えばNintendo64やPSPはメモリを増設したりメモリが多いバージョンがあるが
おなじアーキテクチャで作られているので同じバイナリが走らせられる実機同士だ
PS1やPS3も初期から内部の構造がどんどん変っているが(256MBのフラッシュが削除されたり)
基本アーキテクチャが同じなので同じ実機同士と言える
普通は2x www どんだけ曖昧な表現なんだよwww
成田で李ンフルエンザの陽性反応が見つかったらしい
死ぬ前にGoW3がしたかったよ・・・
>>801 どっちかと言ったら下の行の方について詳しく語ってもらいたい
成田で陽性発覚か E3とかよくやれるな
>>805 PS1は初期と後期でも同じバイナリが走るのだが映像のレンダリング結果が多少変化した(レンダリングが高品位になった)
PS3はファームウェアの仕様が変ってフラッシュからHDDへファームエリアを変更したので大容量のフラッシュが必要なくなった。
あとドライブからSACD再生機能が取り払われたり、PS2互換機能も取り払われてる。
PS2も何かあったはずだけど失念した。
PSはSCPH7000だったけか、そこらでGPU変更してるのよね クタタンが後にあまり気付かれなかっただとか、niftyで話題になってたとかなんとか 語ってた記憶
>>773 開発者「実機です」
これが当てにならないから。
なのにPS3の話になると無条件で信じて持ち上げてしまう。
開発者の実機ですがあてにならないのに、実機じゃないですって言ってるのを、 実機相当って思い込むのは、更に輪を掛けてあてにならないなと。
そりゃアンチャ1の出来見てたら信憑性あるだろ 1作目の癖にギアーズ2を圧倒してるんだから
ロスプラ2の件はどうせ一ヶ月もすりゃ分かるんだし、保留でよかろ
>>809 いや、もっと早いはず。
PS2でもやる予定だったけど、箱がずっこけたので中止になったって言ってたな。
今思うと、やっていればPS3がもっと後に出ていたりして。
GSを使いこなせたので、CELLのSPEも大丈夫と初期は思ったけど、
ナムコ、コナミが逃げてしまうとは。
SECがよく頑張っているなが、今の感想。
また比較画像はられちまうのに こりないやつだ・・・
>>816 貼っても良いけどちゃんと公平にプレイヤーキャラクター以外のにしろよ
infamous楽しみ
北米版予約したぜ、アンチャ2できるのは北米版だからな。
荒しを考察したり触ったりするのは居座るだけなんでやめようや。
昔々UE3.5のローカスト群集の動画をはじめとしたデモをPCで作動してると大半が言ってたのに 360実機と言って聞かない人がいました
で? 個別の事象を取り上げてったらどこも色々出てくるな。
>>814 > GSを使いこなせたので、CELLのSPEも大丈夫と初期は思ったけど、
SPEはGSというよりEEのベクターユニット(VU0&VU1)の発展改良型。GS自体は
単なるスーパー塗り潰しマシーンなのでVUをしばいてなんぼ。
当時はGPUの固定機能(HWT&L)にお任せだった頂点処理をCPUのプログラマ
ブル高速演算器でよろしくな構造だったのでPC系の連中含め頭抱えて「1ポリ表示
するだけで何ヶ月」みたいな話になったのさ。
このやっかいな柔軟性のおかげでPS2末期にはGOWの様にプログラム技術の粋
みたいなヤツが産み出されたんだけどね。
PS3はこの轍を踏まないように色々準備してた筈なんだけど、根底に流れるSCE
(というか久多良木)のCPUオリエンテッドな思想=演算で世界を創造する、から
逃れることは出来なかったのよねw
>>776 人間の目で認識できる限界フレームレートは60fpsだと研究で分かってるんだが?
仮に物凄く動体視力が良い人間が居たとしても75fpsだろうと云われております。
俺だと、45fpsくらいあれば満足だ。
しかし李さん酷いからと言って、おまえら韓国人全員を差別するなよ 少なくとも俺の友達の韓国の女性は凄く誠実だ
>>823 問題なのはそれらの全てが同一人物による書き込みの可能性が非常に高い事
いや差別される理由はあるんだよ 嘘を塗り重ねるから実際のものがでてきたときに化けの皮が剥がれる さてその運命のときはあと1ヶ月後だな
きっとGTEを叩かせろと誰かがいったあの瞬間からこうなる運命だったのさ。
>>830 おそらくだがフレネル君から李さんまで散々居座ってるキチガイは同じ奴だぞ
そもそもこのスレ定住してんの20人ぐらいだろ
>>831 ちょっと批判的なこと書いたら李認定されたんだがどういうことですかね?
最近じゃアンチの総称だろ。
それ以前に
>>810 とか言ってる事ムチャクチャだろw
開発者自体実機じゃないと発現してる話題なのに
開発者の言ってる事は当てにならないとかw
開発者の発現は当てにならないからロスブラ2は実機だとでも言いたいのかね
>>825 >フレームレートの上限がないから見た目で判断出来ないのよね
見た目で判断できないと言っているからユーの意見と同じことを言っている様な気が
ただ人間の眼と云うのは不思議なもので60fps以上でも意識下に置いては異なる影響があるとも言われている
>>834 具体的な話と抽象的な話の違いが分からない?
>>834 発言そのままだが。
多分今ここでやりあってたことと絡めてるんだろうけど、
俺は来たばかりでそっちの話は知らんし、絡めてもいないんだ。
ID:uvAH+Wvh0 ID:Gv1uhq+70 これが李 実機かそうじゃないかに過剰反応
いつもツーマンセルw
>>838 一度の発言で過剰反応?
しかも李は複数?
もう都合の悪いやつはみんな李なんだな。
ロスプラ2のトレーラーはPCのような気はするが、どうせ360版体験版もE3前後に 出るっつってるし、E3は360版の実機展示って言ってるんだから、もうちょっと待てば いいじゃん。体験版でたら思う存分持ち上げるなり叩くなりしたら良い。
>>829 誰か俺にΩブーストを1台貸してくれ。今から行ってそいつの頭を殴ってくるw
bmp張る奴と、スレ住人のみに絡んで内容ゼロのレス繰り返す奴は問答無用でNGしろと。 抽出してみろよ、スレ内容とか住人を叩いてるだけで、実質的な内容なんてゼロだろ?
>>839 それで毎回一人が居なくなるともう一人も居なくなるんだよな。
360の転売ってうまーなのか?
最終的に、自国に持って帰って 改造する。
故障の買い換えも考えると実働数が怖いな
あ、360って割れてんだっけ。
業者と一般人との区別なんて付かないだろうに どうせ妄想でいってんだろw
852 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 22:44:47 ID:kFa/t3fi0
6 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/30(木) 12:59:53 ID:xRgNlC5Y0 Geowと書くのはテクスレのキチガイ 18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 13:07:10 ID:b9+xzFM/0 GeoWって… お里が知れるなw 25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/30(木) 13:09:13 ID:6t11CHTY0 GEOWとか無いわ 26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 13:11:09 ID:MOczuvns0 GeoWは確かにお里が知れる 29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 13:12:41 ID:quJ3Twgg0 GeoW(笑) 39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 13:16:39 ID:SweDHpk10 GeoWって、テクスレの基地外しか使わないよなW
>>851 片言の日本語で何台も購入する一般人がいるだろうか
>>852 google先生でも GeoW → Gears of War の変換してくれるというのに・・・
海外では既にGod of Warの略でGoWが使われてたから 後から発売されたギアーズはGeoW表記になったわけだが テクスレだけって、海外がテクスレなのか?w
857 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 22:56:44 ID:kFa/t3fi0
え?GeoWが使われてないって話じゃなかったの
まあ、とりあえずギアーズの話題だけ取り扱う場所ならともかく、 複数種類のゲームの話題を取り扱う場所だとGeoW表記にするのが通常 ギアーズの話題だけする場所ならGoW表記でも特に問題ない
つーかテクスレでGoWと書くのも一部でそ ややこしくなるから、大抵ギアーズと書く
だな
今更語る事も無いソフトの略称が煽りになるとでも。
>>852 が言い出すまでこのスレで上のほうで2つだけだしな
さっきのキチガイがスレたてとるwww
SO4なんておもいっきり詐欺スクショ祭りだったじゃねぇかw 製品版でSD4だとバレて即なかったことリストに入ってたけどさw
SO4はグラめっちゃ凄かったな FF13でも及んでない
>>869 SO4を2周した俺が言うのもなんだが、
それはちょっと…。
Squad and platoon leaders have special skills, ranging from team buffs to tactical support (artillery strikes, A10 strafing runs - big bangs, basically) to powerful strategic manoeuvres like satellite sweeps or blockades. 飛行機にも結局乗れないみたいだね
【本日で】ウォーホークJP鯖終了カウントダウン会場【終了】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241102898/ 1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 23:48:18 ID:eUlQTd530
『WARHAWK(ウォーホーク)』
2009/04/09 SCEJランクサーバーのサービス終了について
いつも『WARHAWK』をプレイしていただき誠にありがとうございます。
SCEJランクサーバー(サーバーリストにおける、サーバー名が「JP-」で始まる青字のゲーム)の
サービスは、2009年4月30日(木)をもって終了とさせていただきます。
これまでSCEJランクサーバーをご利用いただきましたプレイヤーの皆様方には、大変ご迷惑を
おかけいたしますが、何とぞご了承くださいますようお願い申し上げます。
なお、『WARHAWK』オンラインサービスは、他ランクサーバーをご選択いただくことで、引き続き
ご利用が可能です。
今後とも『WARHAWK』をご愛顧賜りますようよろしくお願い申し上げます。
http://www.jp.playstation.com/scej/online/mente.html 無料だとこうなるね。WAEHAWKというメジャーなタイトルを完全に打ち切り
新マップとか追加しまくったあげく打ち切りかよw
かなり前の話題だなw ぶっちゃけ利用者いなかったからいいんじゃねーのw
価格帯見るにUMDの生産ライン埋めるためにものすごい格安で請け負ってるんじゃないか? いくら競合しないと言っても半分もしないような値段は安すぎるわ
どこにいっても指摘されると思うが SCEJの常設ランクサーバー(他のオンゲでいう"部屋"に当たるもの)がなくなっただけ マッチングサービスもロビーサーバーも残ってるし 同じ設定のランク部屋は個人でも立てられるから別に困らない
>>845 たまたま複数いるときだけツーマンセルw
と煽るだけで実に都合がいいよね。
>>832 そのソース卒業論文じゃん。馬鹿な学生の妄想みたいだった。
卒業論文計画
名前:東 正史
学年:学部4年
出身:石川県金沢市
こいつが書いてるどう見ても、消費を煽られているかわいそうな情弱だ。
PCの対戦型ネトゲは大概自分で鯖を立ち上げられる機能があるからなあ
キルゾーンも日本だけ終了だけどUS鯖やUE鯖にはいけるって感じだろうね。
UMDビデオは元がボリ過ぎ。 ワーナーあたりは初期から安くていい感じだった。 肝心のソニピクがだめだめだからなぁ。
>>879 その学生さんの主張じゃなくて参考文献からの引用だよ
>>883 じゃあその参考文献の方のURL貼れよ。
>>879 L.Spillmann,J.S.Werner “Visual perception the neurophysiological foundations,” Academic Press,1990
だそうです
まあ、意味無いならテレビ会社が240フレームに補間とかわざわざしないわな
この手の議論はそもそもどうやって調べたかがわからないと話が成り立たない気がする たとえば60fpsの映像に1コマだけ別の画を入れてこれが認識できるかというのと 60fpsの動画と120fpsの動画作ってその違いが知覚できるかどうかと調べるんじゃ別の結果になりそうなもんだが
少なくともゲームとしては60fps以上は必要なさそうだけどな。
>>885 その補間は残像対策とかの為でわ。
まあ、すごい勢いでスクロールしてる写真の印画ミスをチェックするおっちゃんとかいるから、
人間の知覚限界はかなり高いだろうな。
889 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 00:32:31 ID:qRcVs5XK0
蛍光灯の点滅はわかるな
>>881 キルゾーンのJPだのUSだのの鯖はマッチングサーバー
ウホで閉鎖になったのは常設されていた”部屋”でまったくの別物
KZ2で言うなら鯖を選んで”ゲームを検索”の後で選択する奴
>>884 全ての論文がWEB上で手に入るとか思ってるのか?
人にソースを要求する前に、まず東さんに謝ったらどうなんだ?
論文をろくに読まないで情弱とか見下すような言い様を恥ずべきだ。
ネットの世界しか知らない引きこもりだからしょうがないよ。
むかし、1/60に1コマ入れ込む「サブリミナル効果」ってのが問題になったな 目には見えないが、潜在的に記憶に刷り込む効果があるとかないとか・・・ 映画「RANPO」やコーラのCMで使われてた
TBSも麻原の顔を一瞬だけ映すとかやってたよ。 あとあとすんごい問題になったけど、ごめんなさいで済ましたようだ。
サブリミナルは所謂とんでも科学ですよw
つうか1イントに全く異なる画像さしこんでも 何かやってるとわかっちゃうしな。
>>891 そもそもそいつの主張はソースじゃないわけだから、俺ではなくそれを貼った奴が謝れ。
ソースでもない物のURL貼って誤魔化そうとしてる奴が悪質だろ。
ネットにないなら無いならURLを貼るなよ。
同じ画像を映す時間を短くすると人間の目は滑らかに感じるらしいね。 一部の倍速液晶なんかも60fpsの画像の間に真っ黒のフレーム挿入して120fpsにすることもやってるらしいし。
ID:4NkXi3rT0は、意地になって暴れる前に、そこまで必死になるネタじゃないって事を思い出せよ
ポケモンで話題になった「光点滅による痙攣」なんかも解明されてないんでしょ? あれ以来ゲームにも注意書きされるようになったけど
>>891 大体お前こそ、その論文読んだのか、俺はその出だし部分で馬鹿っぽいから読む気がなくなった。
読ませる内容でもない物を読めというのは何だ。
URLさえ貼ったらソースを示した事になると思ってる段階で馬鹿だろ。
ソースというのは人の主張の事ではなくデータの事だ。
またボクサーを沸騰させたのかおまえら
そもそも癲癇発作の仕組みすらよく分かってないらしい 脳ワケワカラナス あとATOK先生がてんかんを変換してくれなくてブチ切れ
>>903 いや、痴漢戦士同士でやりあってるようだぞ。
最近よく見るこの手の良い争いって、大抵 0 vs O とか 0 vs P だよな そして同時に現れ同時に消える・・・
2.3日前は李さん(PC)がPS3総合で誰か(携帯)と言い争って荒らしてたな
感覚のよい人間は、30fpsか60fpsか、動いている画面を見るとわかる。 大抵の人間は、30fpsと60fpsを、画面を並べて見るとわかる。 60fpsを越えるとどうなんだろう。 自分には、60fpsと75fpsは区別がつかなかった。 ただ、並べて表示したわけじゃないから、比べれば分かるのかもしれないけど…
麻原の顔で思い出したけど、 当時、ガキンチョのオレも ツレと一緒にルパン見てて、ツレが気づいてた。 オレは全然気づかなかったけど。 コマ送りしてみたら麻原の顔がババーン!と出てきて 大爆笑したもんだ。
ちなみに俺は地下鉄サリンに遭遇してマジ死にかけた。
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20070801/fet.htm 同社では、「動画質劣化の知覚限界は240Hz付近」とするソニーの研究結果報告を受けて、
FEDで240Hzに対応するとともに、専用のシステムを構築。SIGGRAPHのデモでは、
SCEとポリフォニーデジタルが協力し「グランツーリスモ5プロローグ」のデモシーンを特別に240fpsでレンダリングして作成、
システム構築はソニーが協力し、コンテンツから記録、伝送、表示まで240Hzで駆動する環境を用意した。
このソニーの研究結果の詳細は見つかりません。何を根拠にこのような物を売ろうというのでしょうか?
またよく読んでみると、「動画質劣化の知覚限界」と云う意味不明な言葉を使っております。
ダクラス・トランブル大先生が「秒間60コマがもっとも効果的」と言っていたじゃないか。
ID:4NkXi3rT0お前もうだまれよ。 マジでうざい。
>>908 CRTで実際にそのフレームレートで再生してた時は明らかに滑らかに感じたな
液晶でも店頭の倍速駆動デモを見比べると、本来の目的の残像低減とともに滑らかさは
上がってるように感じたので、効果はあるんじゃないかね
ただ、60fps程度を境として、それ以上fpsをあげてもあまり大きな差を感じなくなるという調査結果が
元で60fpsがひとつの基準になったというような話をどこかで読んだことがある
それから、同じ60fpsでも表示方式(CRTのインパルス型と液晶のホールド型)や、表示内容によって
受ける感じは大きく変わる
60fpsでも快晴で露光時間が少ないデジカメ動画だと、ブラーほとんど無くて妙にカクつく感じを受ける動画になるし
24fpsの映画でもそれなりに滑らかに見えたりするとかね
おれテレビメーカで働いていたけど >人間の検知限は150〜200[fps] これぐらいの数字と言われてたよ。 最近ハイフレームレートのビデオ規格が定義されていて最高は240fps。
917 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 01:55:54 ID:EBOGgbgB0
テレビの番組自体は60fpsで収録されてるんでしょ? 収録VTR自体を240fpsにしても意味はないのかな?
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 今までなんとか動いていたキルゾーン2が
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙ パッチで虫の息なの!!
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
キルゾーン2に神パッチ さすがPS3のキラーソフト
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241102563/
残念ながらそれはアンチの先走りっぽい おれのPS3ではフリーズとか起こりませんでした
キルゾーン2も2月のゲームなんだけどまだまだアンチの嫉妬を集めて話さないな。
ID:4NkXi3rT0 なにこのキチガイ
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060417/116189/ 液晶パネルやPDPなどFPDの動画質は,静止画表示に比べて一般的に劣化する。
特に液晶パネルは,一般に1/60秒の1フィールドの間中,表示を続けるホールド型であるため,動きボケを生じる。
これを改善するために,バックライトの点滅や黒挿入などの間欠表示法や,動き補償倍速表示法などが導入されている。
これらの手法によって,動きボケは改善されているが,主観的,客観的な画質改善効果の評価法は確立されていないとする。
つまりソニーの論文は、「動きボケ」が知覚されない限界は240Hz付近といっているようだ。
これは画質の改善についての話であろう。カクツキ、ちらつきに対する対応では60Hz以上は必要ない。
この動画質劣化の改善法はただ単に、フレームレートを上げるという話ではない。
つまり瞬間的に撮影できる方法があるなら、一枚の静止画に動きボケは生じない、そう言う話だ。
>>919 パッチは知らんが進行不能バグはあった。
もちろんパッチは当ててない。
そういえば昔、博覧会か何かのイベントで100fpsくらいの映像(70mmフィルムを早回しで 撮影・映写)があったな。映像の解説には60fps以上に上げると臨場感が増すとか何とか。 昭和生まれの俺がガキの頃の話だから、相当前から周知の事実なんじゃないのかな。
>>923 それは直ってないな
なんか特殊な状況でなるだけだがな
>>925 俺の時は敵を全部倒してほっと一息ついてたら、仲間の車両が後方からきて
そいつに轢かれて死んだんだ。
これが高度なAIかよ!
とツッコミを入れたまではよかったんだが、そのあと進行不能になりやり直したさ。
カシオのハイスピード撮影デジカメに触発されたのかな。 アマチュア特撮やってる連中は大喜びだ。
>>928 そういうことだとおもうよ
この手の機能だと、デジカメで1200fpsで撮影できる機種もあった、ただし解像度がものすごく落ちるけど
>>876 UMDは20ドル未満が購買価格という分析結果に従っただけだろ。
>>930 じゃぁ、これを4倍速で再生すると、60fpsの通常再生よりもなめらかに見えるのかな?
>>929 あれは実質動画のコマ切り出しみたいなもんだろ。
あんな解像度で連写できてもなぁ。
60fpsでも、あまりにも高速なスクロールだとカクカク感じるよな。 GCのFZEROは60fpsでも、1フレで数m以上進む(その間が端折られてる)のが感覚的にわかる。 60fps 時速300kmの車ゲーだと 1フレで約1.38m進むわけだから、結構な"瞬間"が省かれてる事になる。
>>922 > つまりソニーの論文は、「動きボケ」が知覚されない限界は240Hz付近といっているようだ。
> これは画質の改善についての話であろう。カクツキ、ちらつきに対する対応では60Hz以上は必要ない。
ソニーの論文はしらないけど、60Hzでは全然足らないのは明らか。
ちょっと速くパンするだけでボケボケになるかカクカクになるでしょ?
フレームレートをあげるしかないよ。
DooM3のゲーム内で端末の画面での操作(ゲーム画面内にある端末の画面をクリックして仕掛けを動かすというもの すごく分かりにくいけどほんとにしてる) みたいに触ってすごいっていうゲームはもうでないのかねえ
>>932 240fpsを実際に表示できるパネルで再生するなら、60fpsよりも滑らかに見えるとおもう
ただ、4倍という数字から期待するほどの差は感じられないとおもうけどね
>>924 そうだろうね。
それを今更らにそのことを取り上げ、グランツーリズモのプロモーションを行ったのがソニーで、
それに便乗する形で、株式会社エフ・イー・テクノロジーズが、インパルス駆動などというFEDテレビを発売したみたい。
これは別に240Hzのフレームレートというわけじゃない。というか元々モニタは幾らでもあげれるんじゃないの限界はあるだろうが、
コンピュータの処理速度で実現しないだけだろ。普段の画面は、OSで設定すればFPSあげれると思うぞ。
人間の網膜も動く物体を知覚した場合にはボケが生じるはずで、それを遮断すると逆に問題が出てこないか?
>>940 GPUだけじゃなくてコンソールの箱がx4だから当たり前だよw
余裕残してるんでしょ
>>940 > 1台のPS3?のフレームレートは60fps、つまり60分の1秒ですが、この60分の1秒の間に
> 4台のPS3?を4分の1つづタイミングをずらして描画させることで、240分の1秒という
> フレームレートの画像を取り出すという仕組みです。
と書いてあるじゃないか
コントローラーからの入力と、レンダリングタイミングの共有だけで後は独自に動くなら
4倍になって何もおかしくないとおもうぞ
>>929 逆だろ常識で考えて。。。
CASIOのEXILIMも素子はSONYのExmorCMOSだし。
サイニーにある動画質関連の論文から推察するに 根本的にはインパルス型とホールド型の違いに関する問題認識が前提にあって ホールド型特有の問題を解決するにあたってどこまでfpsを上げれば問題がなくなるのかってのが 人間の検知限は150〜200fpsであるとかいう議論なんだろう じゃなきゃ視線追随積分効果がどうのこうのという話は出てこないわな
>938 FEDの量産を断念してエフ・イー・テクノロジーズは清算するのよ。 そもそもFEDは商品化なんぞされてないし
アイアム ザパニーズ(笑)
>>948 その一瞬は崩れるだろうけどちゃんと同期とってるから
ずれが累積することはないらしいよ。
ベンチプログラムで、120fpsなどという数値が出た場合、OSの方が対応してなかったらどうなるの? 最大リフレッシュレートに設定しても、75Hz何だが?
>>929 HC3がいつ発売されたか分かってるか?
>>950 OSが対応って・・・EDID読み込んでモニタの上限で隠れてるか
グラボの上限に引っかかってんだよアホ
>>952 メーカーのHP見たら、垂直同期信号は1920x1200の場合は60Hz が上限だった。
これだから液晶は駄目だ。
何か裏技的に増やす方法はない物か?
どうでもいいじゃん
>>953 ハードウェア板にでも行って、自分の液晶のスレ見つけて探すなり聞いてくればいいことかと。
ここでやることじゃないじゃん。
956 :
名無しさん必死だな :2009/05/01(金) 09:00:01 ID:K6fKtjcg0
>>932 >じゃぁ、これを4倍速で再生すると、60fpsの通常再生よりもなめらかに見えるのかな?
フレームがスキップされるだけで見え方は同じ、1200fpsはスロー再生モードで
普通のビデオカメラだとフレーム数が足りなくてスローモーション撮影した時に
ワープしているように見えるので、それを補うもの。
高速度カメラみたいなもんだな。
60fpsが人間の限界ってのはTVの規格から生まれた後付け理論な気がするな きっと欧州の人は50fpsが限界だと信じ込まされてるだろう。
Hzとfpsの因果関係がよくわからない。
>>957 アミューズメントのライドものの製作過程で、ジョン・ダイクストラが実験したんじゃなかった?
ダグラス・トランブルだったかな
ジョン・トラボルタだったはず
ジョン・カーマックだな
また和田のDS小遣い稼ぎか
ハード発表しないってまた360か?
トランブル、2001年宇宙の旅を作ってる時にフィルムをエディターで くるくると早回しで見てたらこっちのがリアルじゃね?ということから発想を えて、70mm、60fpsの映画システム、ショースキャンを作って一時期は IMAXシアターとかで日本でも上映してた。 商売的にはあんまうまくいかなくてすっかり見なくなりましたが。 トランブルの話にどれだけ学術的裏づけあるのかも不明、 このおっさんがいうことには60fpsが視覚的にベストでそれ以上でも それ以下でもだめらしい。限界というよりも60fpsがいちばんリアルといってた。
でもさ 仮に人間の目が60fpsまで視認できないなら 60fpsより高いフレームレートの映像を見ても変換されて意味なくね 60fps が一番リアルって結論には至らない気がする
ヌルヌルだと迫力がなくなるのは確かだな 人間は緊急時には情報量を削るので、フレームレートが少ないとその疑似体験になって緊迫感を感じる ただし映像の話ね。でも映画もfps少なくてカメラが流れると気持ち悪いよな
>>967 蛍光灯の明滅速度で、明滅を感じなくなるのが60hz辺りだとかなんとか聞いたことがある
今は大抵120hz以上になってるからちらつきを感じないけれど。
関係ないがハエなどは人間よりも感度が高く、蛍光灯の明滅を感知しているらしい。
「昆虫―驚異の微小脳」という新書にそう書いてあった。
>>970 ハエは人間の動きがスローモーションで見えるらしいな
すげーなハエ!
ハエはえーな。
(゚д゚)
>>973 は「ハエ」と「速い(速えー)」をもじったダジャレ
ハエは人間よりも動体視力が高く、動きが速いという話の流れの中で、
素早く発言することで大きな笑いを誘った傑作
大変面白いのでみなさん存分に大笑いしましょう
ハハハハエッーー!
HAHAHAHAHA
なめらかに見せるなら120fps以上は欲しいんじゃないの? そうでなきゃ液晶の4倍速ディスプレイ(240hz)とか出てこないわけだし
中国のハエはちゅごくはえ〜
984 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ :2009/05/01(金) 16:58:46 ID:i9L4xBTE0 BE:3371832-2BP(0)
そもそも120fps必要ないっしょw
CE3でhazeのリメイクこないかな
今じゃもう120fpsが有効なのはQuake Liveくらいか
>>984 日本向けのサポートを強化するか
UE3を駆逐して欲しいな
しかしこれだけの事を本当に実機上で実行できるのかな
UE3はFPS以外ではパフォーマンス悪いのが浮き彫りになって 事実上FPS専用みたいなもんだし CryEngineが汎用性あるなら日本に向いてるかもね チョンゲのAIONとかCryEngine使ってるんだっけ
UE3を駆逐するってのは今からじゃどんなに優れたエンジン作っても駄目だな、広まりすぎてる UE4を叩くということなら、いろんなエンジンに可能性が出てくると思うけど
>>984 ぜんじは疑似HDRには突っ込むけど疑似とほとんど変わらないFP10には突っ込まないよな
>>957 >きっと欧州の人は50fpsが限界だと信じ込まされてるだろう。
欧州じゃ60fps制限にしたQuake4が死ぬほど批判されてたぞ。
あのガチスポーツ系FPSで90fpsですら出ないとは何事かと。(後に批判受けてfps制限解除された)
Quakeは3から120fps設定が普通だったから。
ハイセンシで高速に視点を回すと、高リフレッシュレートの恩恵が分かりやすいが 家ゲーとか最近のもっさりアクションしかない状況だと効果分からんだろうし、仕方ないだろうな
>>989 それUE3とCEが逆
CEなんて「こんな高度な処理が実装できます」みたいなうたい文句満載で、実際に使ってみたら重くて使い物にならないとかさ
CTが技術者集団なのはいいが、ゲームエンジンとしては技術者オナニーすぎて話にならない
ゲームなんて誤魔化し処理だらけなんだから、結局はそこそこの処理を軽く簡単に実装できないと
UE3の方がまだゲームエンジンとしては出来がいいよ
UE3は英語圏以外のサポートがクソ以下なのは問題だけど
初期なんてライセンスのために本社まで行く必要があったもんなw
灰・戦士編
汎用性はどっちも似たよーなもん ただ、グラフィックスはCEの方がいくぶん自由度が高い 手軽さはともかく、ギリギリまで最適化するならCEの方が良いと思う
どっちかというとCE3は箱庭やシームレスゲームで FO3等のゲームブリオエンジンと競合しそうな気がする 狭ゲーは今後もテクスチャベタ張り頼みのUE3で十分だろう
このスレもそろそろ1000に行きそうだから言うけど E3の発表ってSCEと世界各国の携帯電話会社との提携話 日本の場合はiPhoneがソフトバンクと提携してるから絞られてくるがw ヒントとしたらSONYと繋がりがある携帯電話会社 PSP・PSP2ともに標準機能ではなく契約者に提供されるアダプタで通信するかたち 内容としたらiPhoneと似たようなもので通話とインターネットができ コンテンツとして音楽・映像・ゲームを提供する感じ
1000なら箱死亡
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。