【ゲームハード】次世代機テクノロジー421【スレ】

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1名無しさん必死だな
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー420【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240589124/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:03:01 ID:dKaxaXzv0
アンチャ2マルチスクショ
http://i40.tinypic.com/zwkhds.jpg
http://i42.tinypic.com/2unypzr.jpg
http://i42.tinypic.com/k0t3ir.jpg
http://i40.tinypic.com/1zvvhw0.jpg
http://i42.tinypic.com/2wmhyyd.jpg
http://i43.tinypic.com/35a6p7c.jpg

780 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/04/27(月) 15:52:48 ID:NDQAOxGn0
アンチャ2
・3人coop可能。シングルとは違うストーリー。二人以上が必要なアクション/エリア等あり。それぞれのセクションに中ボス的存在がいて
 仲間は蘇生可能
・デスマッチ 4vs4。二つのスキルを選択可能。アンチャ1のようにマップ上にある強い武器を探せる
・キャプチャーザトレジャー 4vs4。相手のベースからトレジャーを奪い合う
3名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:03:13 ID:buZlB//SO
>>1
4名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:04:07 ID:dKaxaXzv0

「KILLZONE 2」グラフィックス講座(後編)
〜オランダ精鋭部隊がCELLプロセッサで実装した「脅威推測型AI」の秘密

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
1フレーム辺りのSPUで行なっている処理量も公開している。
具体的には、

・物理シミュレーションは毎フレーム100体まで
・IBL Probe生成は最大600程度
・レイキャスティングは最大250本(後述)
・最大200個分のアニメーションサンプル
・最大250個分のパーティクル処理
・最大6シーングラフのトラバーサル
・最大2,000体のグラフィックスオブジェクトの描画
・75個分のスキニングバッチ処理
5名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:06:34 ID:S8FbaG3PP
wikiスッカスカだな
6名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:08:28 ID:J9XSgi/W0
アンチャはポリゴンカクカクでテクスチャだけってのがな
環境破壊もないし次世代機用ゲームとしての最低限の要件もクリアしてない
7名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:08:49 ID:buZlB//SO
李さんの行動パターンのまとめとかつくらね?
8名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:11:04 ID:CRd4Nfto0
アンチャ2のAIはKZ2越えてくるだろうな
9名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:11:44 ID:THYvSPfB0
>>7
そんなことしてるからテクスレがいつまでも本来の姿に戻らないんだろ。
10名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:13:49 ID:kgwR8WBJ0
正直KZ2よりアンチャみたいなライティングの方がいいよな
まぁディファードでも明るい色調でカラフルなゲーム作れるならいいんだけど
11名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:15:10 ID:J9XSgi/W0
>>10
明るいと見栄えしないんでしょ
KZ2も宇宙船の中は酷いもんだよ
12名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:17:23 ID:buZlB//SO
>>9
それをもとにAIを・・・
13名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:17:35 ID:JNziLHf70
前に、360は巨大なハッシュを用いたオートマトンを実装したAIが作れるのがアドバンテージとか
書いたけど、KZ2でもうちと高度なオートマトンを実装したAIが出てきちゃって
ツリー構造とか使わなくてもええんやねとか思った。
14名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:20:27 ID:J9XSgi/W0
もっと前のプレイとか見て傾向を推測するAIとか作れないもんかね
今のAIは時間的に点しか見てないもんな
15名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:22:15 ID:dKaxaXzv0
紆余曲折を経て開発チームはSPU向けジョブとして44種を設計。代表的なものとしては以下のものを挙げている。

・アニメーション
・危険予測AI
・火線回避AI
・障害物回避AI
・衝突判定
・物理シミュレーション
・パーティクルシミュレーション
・パーティクルレンダリング
・シーングラフ(シーン取りまとめ)
・ディスプレイ(描画)リスト作成
・イメージベースドライティング用光センサー(IBL Probe)計算
・グラフィックスのポストプロセッシング
・動的音楽演奏システム制御
・スキニング処理
・MP3展開
・Playstation Edgeに含まれる圧縮展開ライブラリ(Zlib)



[動的音楽演奏システム制御]って例えば、緊迫した場面になると音楽もソレ系に変わるってこと?
16名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:24:44 ID:kgwR8WBJ0
KZ2のSPUを使ったAIその他とかライブラリとして使わせてくれるのかね
まぁやらないわけがないけど、はやく日本のおっさんどもにも使わせてあげてほしい
17名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:26:20 ID:VP2pfz+WO
アンチャがカクカクって…高ポリ高テクスチャだろ
18名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 00:59:29 ID:ZKgDT8KW0
テクスレで大人気のライターといえばこの二人!

後藤弘茂関連
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/
テクノロジーの楽屋裏
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/trend/20080414/1000943/

ゼンジーこと西川善司関連
3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
(善)力疾走
http://www.z-z-z.jp/BLOG/
3Dグラフィックス・マニアックス
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/index.html
19名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:02:18 ID:yVhlNR6m0
>>15
インタビュー動画でそんな事言ってたな
20名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:03:09 ID:UxN/jNF2O
>>15
SPUのドラえもん化が激しいな。
21名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:03:43 ID:JNziLHf70
音楽を状況に合わせて動的にミックス(切り替えではない)するのは
セガサターンのナイツでやってたが、それとはどういう違いがあるのかな。
22名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:09:00 ID:plTjujU70
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
> フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
> Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
> Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
> PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに
> 可変フレームレートの実装にしたという。

> 荻野氏「PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されている
> ライブラリに相当する機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
> メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、
> データが128バイトボーダーでアラインされないとパフォーマンスが出ないんです。
> しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
> グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……」
23名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:12:54 ID:vnXMkcPe0
単純な音楽の切り替えなら今までもあったし、そういうのとは別のもんなんだろうな。
演奏テンポが変わるとか?
24名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:13:01 ID:PnrzngPl0
本日の李
ID:plTjujU70
25名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:21:54 ID:CxW/Fdzw0
音楽の動的切り替えなんて内蔵音源だったら余裕でできるよ。
任天堂は昔からよくやっている。
今は音楽は内蔵音源だと負荷も高いし作るのめんどいからストリームだろうけど、
たとえばFPSでも敵と遭遇したら、2ch余計に重ねて既に鳴っている音楽にドラムループ追加して
緊迫感を与えるとかそういう方法がある。

KZ2は任天堂ほど凝ったことはしてないだろう
26名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:22:03 ID:hswXYUou0
27名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:26:58 ID:ThHdqfJ/0
凄過ぎて吹いた
COD4-2死亡確認
28名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:27:15 ID:ZKgDT8KW0
KILLZONE 2でもGod Of War3でも海外の人らは
とりあえずLS用にデータサイズもジョブも小分けにして
後はCellを信じてSPEに放り投げてみるっていう方向性だな
考え方が結構ざっくりしている
29名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:27:48 ID:4U3li78d0
>>26
あれ?8人対戦じゃなかったっけ?
10人は居るように見えるんだけど
30名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:28:11 ID:3zDrhz2U0
マルチよりCoopの方が気になるな
31名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:28:53 ID:y2KhiCIj0
やべ、面白そう
32名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:32:49 ID:CxW/Fdzw0
すごいけど、背景のしょぼさも目立つな。
マルチだとリプレイのせいでテクスチャストリームが使えないというのは事実なんかね。

CoD WaWも売れたし、アンチャ2も売上では寂しいことになるんだろうな。
33名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:35:43 ID:dKaxaXzv0
34名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:36:14 ID:MzG/+FMv0
前作より広い分質は落ちてる気がする
シングルだともっとキレイなのかな・・・
35名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:36:42 ID:kgwR8WBJ0
>>26
街灯にポストプロセスが無いのに違和感
まぁまだまだ製作中なんだろうけど
36名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:37:59 ID:hswXYUou0
>>29
最初に飛び込んでくシーンでネイト含めて9人いるね
どういうことなんだろ?
37名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:38:00 ID:ThHdqfJ/0
さっそくいちゃもん大会ワラタ
38名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:39:59 ID:GE5FJYCB0
>>36
味方が3人だから
Coopで敵倒してるんだろ
39名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:40:08 ID:uqy+zaaS0
>>37
恒例行事だろw
40名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:40:40 ID:kgwR8WBJ0
>>34
いや、確実にあがってるでしょ
というかあの動画ではクオリティ判断できないと思われ
41名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:41:35 ID:dKaxaXzv0
シングルモード
http://zoome.jp/ps360/diary/101
42名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:41:47 ID:ThHdqfJ/0
>>39
この沸き方、どんだけ監視されてるかってことだわな
43名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:43:15 ID:dKaxaXzv0
マルチ動画
カメラワーク見てると「観戦モード」とかありそうな感じじゃね?
ドンパチ系は苦手だから色んな角度から自由に観戦できるモードがあれば嬉しいな
44名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:45:32 ID:hswXYUou0
>>38
緑のIDが4人と赤のIDが4人+プレイヤーがネイト動かしてるんだぜ
45名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:46:17 ID:CxW/Fdzw0
マルチではテクスチャストリームはないと見るのが妥当かね。
前作も貼り遅れが一部で出るぐらいオンメモリのテクスチャは少なかったし。
46名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:47:41 ID:ThHdqfJ/0
4vs4に第三勢力としてネイトがいるんじゃないの?
スネークみたいに
47名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:48:45 ID:3zDrhz2U0
少なくともバイオ5のオン対戦よりは面白そうだ
あとはCoopとシングルモードが気になる
48名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:49:43 ID:dKaxaXzv0
>>26
01:34あたりの右下「(緑)Judd」の銃の打ち方がすげぇww
49名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:50:45 ID:4U3li78d0
>>44
いや、ネイト含めて10人いる。
49秒に赤のIDが5人
52秒で緑のIDが4人表示されているのがわかる。
50名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:52:16 ID:ThHdqfJ/0
普通にサリーいるな。
51名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:52:28 ID:jjS4WMjp0
【比較】 高ビットレート動画再生 3 【PS3&360】
http://zoome.jp/ps360/diary/164/

ププw
360でもきちんと再生されてるねw
能力が足りないとか恥ずかしいこと言って奴出て濃いよw
52名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:52:48 ID:GE5FJYCB0
>>44
ホントだ。トラックの1人見逃してた
よく数えるとネイト+緑4人+赤5人

何らかの形で味方NPCとかがいるってことかな
53名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:55:21 ID:hswXYUou0
>>49
確かにいるわw
>>2の情報が間違ってるって事なのか・・・?
54名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:56:06 ID:ThHdqfJ/0
coopはネイトと赤い女とサリーの三人みたいだな。
55名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 01:59:37 ID:dKaxaXzv0
>>51
左が360っていう証拠が全くないww
56名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 02:02:29 ID:gjgSwXqA0
マルチプレイヤーモードでもあなたが想像しているアンチャーテッドのグラフィックと同程度になっており、処理落ち、フレームレート
の低下はどのセクションにおいても無かった
http://ps3.ign.com/articles/976/976163p2.html
57名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 02:08:09 ID:/5Tdb8ccP
対戦は5対5みたいだね

five-on-five Deathmatch and a mode called "Plunder."
http://www.joystiq.com/2009/04/27/joystiq-hands-on-uncharted-2s-deathmatch-and-plunder-multiplay/
58名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 02:08:11 ID:VP2pfz+WO
640: 04/28 02:06 shgSWPK90 [sage]AAS
>Cooperative matches were for three people at a time
>(folks played as Nate, Chloe, and Sully)
> while the competitive matches were for teams of five
協力モードでは3人、
対戦モードは1チーム5人(5対5で10人)
やっぱり対戦は10人対応だそうですよ。
59名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 02:08:21 ID:dKaxaXzv0
>Cooperative matches were for three people at a time
>(folks played as Nate, Chloe, and Sully)
> while the competitive matches were for teams of five

協力モード3人、
対戦モード1チーム5人(5対5で10人)
60名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 02:43:30 ID:7Yoj+gbB0
>>26
何かとんでもないことになってるな

グラやべー
61名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 02:48:29 ID:aIYz/rye0
テクスチャ高ポリはやっぱりやべえなw
ただライティングとパーティクルはKZ2の方がまだいいな
62名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:16:01 ID:kgwR8WBJ0
パーティクルはKZ2だけど
ライティングはアンチャでしょ
63名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:18:24 ID:THYvSPfB0
俺はGoW2はやったことないけど、これ見る限りはKZ2よりずっと綺麗だね。
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=4wiEIdi1ZGs&fmt=22

KZ2はそもそも完全に開けただけの広い場所か、もしくは狭く暗い建物内で、
しかも全体的に暗く色がない。
さらにはポリ数少ないせいか、オブジェクトは角ばってるし、テクスチャも汚い。
64名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:20:54 ID:aIYz/rye0
そうなん?
とりあえず今でたマルチの印象だと
光源の数がKZ2の方がおおい気がする
65名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:21:02 ID:ThHdqfJ/0
今年はGOTYはKZ2かアンチャ2で決まりだな。
66名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:22:10 ID:THYvSPfB0
>>65
GOTYに選ばれるタイトルがようやく世界で100万ですか?
67名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:23:15 ID:aIYz/rye0
>>63
パーティクルのしょぼさ
光源のすくなさ
質感が殆ど一定
なにこの糞グラ
68名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:24:40 ID:uqy+zaaS0
いつまで経ってもギアーズマンセーw
69名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:25:05 ID:aIYz/rye0
おまけにマーカスが周りの光源に殆ど干渉されていない
スーツの青い部分もKZ2だとリアルタイムに光源処理がされるが
マーカスは光源処理無しか
70名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:25:32 ID:ThHdqfJ/0
乞食の相手をしないように
71名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:27:05 ID:aIYz/rye0
あとこれだけは言わせてくれ

1:50辺りの水の表現は確かに綺麗だし波紋も良いけど
あの光源の植物から何も干渉を受けないのは駄目だな
72名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:27:36 ID:dKaxaXzv0
>>63
そもそもKZ2すらやったことねぇんじゃないの?
73名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:40:14 ID:sSVEiX8p0
ギアーズ2のライティングなんていい加減なもんさ
見せ方でうまく誤魔化してるだけ
あとTPSという部分で粗が見えにくいのも幸いしてるな

http://farm4.static.flickr.com/3259/3233043155_b48258dd19_o.jpg
http://farm4.static.flickr.com/3078/3251916201_9c1a213d7b_o.jpg
74名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:44:56 ID:3b22TU7S0
Epicとノーティ・ゲリラの技術力には超えられない壁みたいなのができちゃったな
どうすんだろEpic
75名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:46:40 ID:THYvSPfB0
あ、誤爆してら。
>>63は誤爆だ。
よりによってパンツの巣窟に投下してしまうとはw
ここじゃPS3じゃない時点でなに言っても無駄だわなw
そういうわけで気にしないでくれ。
76名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:49:52 ID:uqy+zaaS0
>>75
敗走乙w
77名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:51:27 ID:aIYz/rye0
9 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 00:11:44 ID:THYvSPfB0
>>7
そんなことしてるからテクスレがいつまでも本来の姿に戻らないんだろ。
63 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 03:18:24 ID:THYvSPfB0
俺はGoW2はやったことないけど、これ見る限りはKZ2よりずっと綺麗だね。
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=4wiEIdi1ZGs&fmt=22
KZ2はそもそも完全に開けただけの広い場所か、もしくは狭く暗い建物内で、
しかも全体的に暗く色がない。
さらにはポリ数少ないせいか、オブジェクトは角ばってるし、テクスチャも汚い。
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 03:22:10 ID:THYvSPfB0
>>65
GOTYに選ばれるタイトルがようやく世界で100万ですか?
75 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 03:46:40 ID:THYvSPfB0
あ、誤爆してら。
>>63は誤爆だ。
よりによってパンツの巣窟に投下してしまうとはw
ここじゃPS3じゃない時点でなに言っても無駄だわなw
そういうわけで気にしないでくれ。
78名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:51:28 ID:R3cuvO4m0
こんくらいさっさとリアルタイムでやれんのかPS3は。

http://video.pcpro.co.uk/cpc/images/Veyron_2560_2x2.jpg
http://video.pcpro.co.uk/cpc/images/Veyron_2560_adaptAA.jpg
79名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:52:34 ID:dKaxaXzv0
ギアーズ2って奥行き感がないよな
80名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:55:00 ID:THYvSPfB0
>>76
誤爆ついでにこれも置いとく
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=3CC5pkoEuh4&fmt=22

KZ2はマジで大したもんじゃないだろ。
あと上でも言ったが、GoW2はやってないんで。
81名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:57:21 ID:R3cuvO4m0
>>33
ポリゴン数とテクスチャの解像度が低くってないか?
建物とか出てきたせいか開発中だからか知らないが。
82名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:58:22 ID:hTvURlus0
霧に照らされるスポットライトの光跡が嘘臭さ丸出し。
83名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:58:47 ID:sSVEiX8p0
>>80
その最初の部分が>>73のキャラに反映されてない部分だなw
そしてギラテカに頼り切ったステージ
パッと見、よく見えるわな
84名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 03:59:24 ID:R3cuvO4m0
>>33は2枚目と4枚目とそれ以外で差がありすぎるんだが
これはどういうことだ?
85名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:00:08 ID:dKaxaXzv0
>>80
そもそもKZ2すらやったことねぇんじゃないの?
86名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:00:42 ID:THYvSPfB0
>>83
そのぱっと見の綺麗さすらないのがKZ2だが。
87名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:02:03 ID:ThHdqfJ/0
結局乞食の相手してんのか、やれやれ
88名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:02:55 ID:uqy+zaaS0
>>80
分かった、分かった。
うわーGoW2って、すげーな!!
これでいいのか?
89名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:03:57 ID:R3cuvO4m0
ロスプラ2の方が期待している。4人コープで巨大モンスターと戦うなんて
モンハンみたいで面白そうじゃん。

あっPS3は開発中止だからモンハンの話題は禁句か。
すまんすまん。TOVの残飯でも待って機嫌なおしてくれ。
90名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:04:19 ID:/5Tdb8ccP
>>84
そもそもマップが違うというのもあるがおそらく2と4はCoop、他は対戦
91名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:05:24 ID:/5Tdb8ccP
あーなんだ李だったか
92名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:06:14 ID:R3cuvO4m0
>>90
あまりにグラが質が違うな。2枚目と4枚目なら高水準だがそれ以外は通常レベルのグラ。
93名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:06:41 ID:uqy+zaaS0
まあ、グラのことは置いといて、
GoW2が全然面白そうに見えないのは俺だけか?

94名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:11:50 ID:THYvSPfB0
>>85
501 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/28(火) 03:57:15 ID:THYvSPfB0
>>495
中段ってどれだよ。
ページ自体は画面表示の説明だが。

方向マーク
方向キー上を押すと表示される、現在の目標に関する情報を表示するマークです。
95名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:11:50 ID:hTvURlus0
>>92
ゲームシーン内の時間帯の違いで色相バランスが異なるだけ。
テクスチャやモデルデータに差は無い。
先入観とアンチフィルタで目と脳が狂っているよ。
96名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:12:54 ID:R3cuvO4m0
>>95
いや普通に2枚目と4枚目以外はしょぼい・・・
別にアンチでもなんでもないが。
97名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:13:03 ID:qlCcCsOM0
その残飯の追加要素を欲しがる痴漢か…
98名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:14:43 ID:R3cuvO4m0
>>97
それ、純粋なテイルズ信者なんだろうな。俺は別にRPGやるのないからやっただけで
そこまで思い入れはない。
99名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:14:46 ID:THYvSPfB0
>>93
1に関しては俺はつまらんかったよ。
100名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:14:48 ID:ZDx45t9G0
散るぞ〜ん 

北米
2月売り上げ 32万3千本
3月売り上げ 29万6千本

イギリス
3月売上 18万4千本

日本
初日   2万
101名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:16:10 ID:sSVEiX8p0
ID:THYvSPfB0
ID:R3cuvO4m0

これが今日の李か
アク禁騒動で大人しくなってたのにまたか
102名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:17:20 ID:aIYz/rye0
>>96
>>89で馬脚を現してるのに今更おせーよ


ていうかいつもツーマンセルだなおいw
103名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:17:20 ID:Q9fwiTS5O
ロスプラ2は期待したんだがモンハンみたいって事なら相当つまらないねぇ
104名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:17:43 ID:V/jjUj0l0
糞スレすぎて逆に笑える
105名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:18:53 ID:THYvSPfB0
>>101
ついに李さんが複数になりましたか。
もっともアク禁騒ぎの時はただの傍観者でしたが。
それにあの時の発端はいつものように箱叩きが始まってそれに反応した箱ユーザーとの間で
戦闘が勃発し、それが大火事になっただけだったように見えたけどね。
要は自業自得じゃね?と。
106名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:20:25 ID:hTvURlus0
かつては(すぐ剥れる)紳士面キャラとスタートダッシュから煽り全開キャラの二つを
それぞれ別個のアカウントに割り振っていたが、最近はもうゴチャゴチャだな。
107名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:21:46 ID:R3cuvO4m0
>>101-102
まだ見えない敵と戦っているのか。
論破できないといつもこの流れだな。たまにしか来ないが。
108名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:22:23 ID:/5Tdb8ccP
このスレでは360叩きは一切ないのに突然PS3叩きが始まった
やれやれいったいどっちが他機種叩きやってるんだか
109名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:23:55 ID:aIYz/rye0
あまりにも酷いからNG放り込んだわ
110名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:24:54 ID:C9kQvOuQO
360は凄いのは分かったから荒らすな、さっさと消えろ。
111名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:27:04 ID:Q9fwiTS5O
李は痴漢の新名称でしょ
112名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:27:51 ID:C9kQvOuQO
KZ2は1080iだし、GeoW2が土俵に上がれてないのは内緒だけどな。
113名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:28:35 ID:THYvSPfB0
>>112
1080i?
114名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:32:12 ID:ZDx45t9G0
115名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:32:13 ID:hTvURlus0
アク禁やめてと懇願の醜態を晒していたくせに、”あの時は傍観者でした”とは笑わせる
116名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:33:04 ID:C9kQvOuQO
韓国ゲーマーはブラウン管でプレイするから関係ないよな。
ごめんごめん。
117名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:34:20 ID:bE4RfNy+0
360ユーザーが一切寄り付かなくなった最大の要因って李さんだよな・・・
118名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:34:39 ID:THYvSPfB0
>>115
事実だから仕方がない。
それにあの時の人だってそんなお願いはしてなかったと思うが。

そんなことよりさ、上でKZ2は1080iと言ってる人の発言を翻訳してくれないか?
ありゃなにが言いたいんだと思う?
119名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:40:21 ID:hTvURlus0
やけに1080iに拘るな。
映像出力が1080i(D3)の時にレンダリング自体をインターレースで描画する
D3解像度専用モードを設けたというだけの話だろ。
120名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:41:27 ID:ThHdqfJ/0
みんなが楽しくPS3タイトルで盛り上がってるのが憎くてしょうがない。

要するに子供ですね
121名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:41:49 ID:THYvSPfB0
>>119
それを誇らしげに掲げてた彼はなにが言いたかったんですかね。
122名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:44:35 ID:dKaxaXzv0

526 :名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:23:04 ID:8vUjkOmoO
まぁ取り敢えずグラ的にはアンチャ2>KZ2>>アンチャ1>ギアーズ2≧ギアーズ1って感じだな、うん


527 :名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:24:37 ID:THYvSPfB0
>>526
いや全然。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2123.jpg

しかもアンチャ2は確実に実機といえる画像出てないし。
123名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 04:55:13 ID:hTvURlus0
>>121
負荷は720pよりもやや高くなるし開発工数も追加されるが、HDブラウン管や
三管プロジェクタのような1080iデバイスにとっては最適のモードだから。
124名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 07:08:37 ID:suEowyIC0
>>114
これを見て思ったけど、カプコンはモンハンをHD機にもってこないのかもね。
なんかロスプラがモンハンに見える。
125名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 07:12:36 ID:q/3QfxxP0
スクエニ、カプコンとPS3のスルーっぷりが半端ないね。

Cellの変態アーキテクチャだと圧勝しない限りマルチからの脱落が増えるだろうと予測していたが
まさにそうなってしまったな。
126名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 07:13:39 ID:aIYz/rye0
しかし小島はまだ残ってるしTOVなどの例もあるわけで
127名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 07:15:19 ID:5qKBWSl2O
>>121
PS3は1024iモードを用意しないとSD表示になってしまうんだよw
察してやれよw

ところで前のスレで360のeDRAMは沢山の(192個だっけ?)のピクセルプロセッサとセグメント単位でつながっているから個々の帯域は48GB/sだって言っていた人がいたけど256GB/sを192で割ったら2GB/sもねえじゃないか
てえしたことねえなw
360も
128名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 07:30:22 ID:pWhcT4HU0
D4未対応なアナログHDTVだと、PS3は720pゲームがSD表示になっちゃうんだよね。
この点は360の方がスマートだよな。
129名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 08:08:21 ID:i6fYFsVT0
そそ、だからわざわざ手間かけて1080iの実解像度モードが必要になっちゃうわけだ
130名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 08:16:11 ID:J9XSgi/W0
ってか日本版のKZ2には1080iモード無いよねw
131名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 08:29:22 ID:CA6Sfg+mO
李はPS3持ってないのに無理して書き込むからボロしかでないのを真剣にわかってないな
132名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 08:47:55 ID:dGfO55Kv0
たしかにねえな
ただ書いてないだけかもしれんが
133名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 08:56:37 ID:CA6Sfg+mO
日本のPS3パッケ裏が1080iで〆てあるソフトあったっけ?
1080P出力対応ソフトなら表記してるけど
134名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 09:05:21 ID:yVhlNR6m0
チェック外せば1080pも出るなんて話も聞いたけど
まあ試してないんだけどな
135名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 09:24:52 ID:VMleIhjL0
1080i出力できるタイトルは100%、1080p出力できます
136名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 09:27:36 ID:VMleIhjL0
そもそも30fpsのタイトルで1080iあり、1080pなしはありえない
137名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 10:00:54 ID:UxN/jNF2O
>>77
ありゃりゃ、これは酷いな。
テクスレが本来の姿(笑)とか言ってる奴が実はパンツ発言の李さんだったとはw
138名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 10:13:44 ID:VhtedHMc0
本来の姿=360マンセーッ、パンツは死ね!
なんだろ。
139名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 10:19:41 ID:GE5FJYCBO
李さんが就寝中だからって滅多な事を書くなよ
夕方に起きてから倍返しされるぞ。
140名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 10:40:45 ID:fHCASkMbO
最近買った中ではFF13、KZ2が1080i対応。
141名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 10:56:50 ID:Pao6HUX5O
龍3は720Pのチェック外すと1080P出力できるな
あとFF13体験版は720Pのチェック入れてても1080P出力になるね
142名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 10:57:37 ID:J9XSgi/W0
FF13の1080版は見たことないな
どっかうpされてる?
143名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 11:00:00 ID:VhtedHMc0
>>26
ふm、画質が悪いしマルチだから参考にしかならんがやはりKZ2には適わないか。
144名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 11:02:20 ID:fRaDinVo0
KZ2で思ったけど
環境破壊って、意識して見ていないと
だれも気付かないねw
145名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 11:04:33 ID:VhtedHMc0
>>144
まあ普通敵を倒すために撃つのであって、環境破壊するために撃つわけではないからな。
146名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 11:12:10 ID:yVhlNR6m0
土嚢とか壁が吹き飛ぶと流石に気づくが
147名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 11:13:47 ID:VhtedHMc0
>>48
ほんとだなw
隠れながら撃ってるw
148名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 11:25:14 ID:UxN/jNF2O
KZ2には他を圧倒する物が有ったがアンチャ2はそこまでではないかな。
モーションや水は素晴らしいが。
まあ1人称ゲームと3人称ゲームを比較するのもあれだけど。
149名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 11:32:30 ID:w2QhHSpJ0
まあマダ分からん
どっかの誰かさんみたいに動画評論家にはなってはいけないよ
150名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 11:37:19 ID:J9XSgi/W0
改めてみてみるとやっぱり水の環境マップが適当だな
151名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 11:53:03 ID:UxN/jNF2O
>>149
彼の場合捏造コテレス評論家だろ?w
152名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:05:54 ID:J9XSgi/W0
153名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:07:57 ID:boOrrUK80
もうその芸風飽きたよ李さん。
せめて発売して買ってからネガキャンしようなっ?
154名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:09:51 ID:P7NUvUDu0
863 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/04/28(火) 11:54:04 ID:F/ywgjVP0
http://i42.tinypic.com/106lh8k.jp

モーション素晴らしすなぁ
155名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:11:55 ID:aIYz/rye0
>>154
ここだけで判断するのは危険だけど
KZ2よりすごくね?
156名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:23:51 ID:LQlf9lQ20
やっぱり対戦はネイト、クロエ、サリー、帽子の男、エレナの5vs5らしい。
昨日の4vs4の情報はいったいなんだったのか。
157名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:24:22 ID:2xDNrY0U0
FF13は今杉アニメーションエンジンを変更すべき。
158名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:24:56 ID:V/jjUj0l0
みんなeuphoria使えばいい
159名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:28:34 ID:fRaDinVo0
エレナは死んだんじゃないのか!
160名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:28:36 ID:J9XSgi/W0
アンチャはモーションに整合性持たせるためにボタンのレスポンスが異常に悪いからな
見栄え重視でゲーム性無視のKZ20000と同じ末路を通るよ
161名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:33:01 ID:LQlf9lQ20
>>154
サリーが後ろでジャンピングパンチ食らわしてるところが受けるw
162名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 13:48:06 ID:hTvURlus0
>>154
えっ、これマルチ対戦での映像なの?
163名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 13:52:22 ID:UxN/jNF2O
>>154はcoopかな?
でもマルチ対戦でもカバーアクションやモーションは対応してるって聞いたよ。
164名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 13:53:24 ID:cFzHW3h/0
KZ2ってdefferedの効率化されたピクセル処理によって空いた帯域をパーティクルにまわしたのかな?
あと「光源が多い=>ライティングが凄い」とは思えない。アンチャの方がカラフルでダイナミックレンジも広く感じられて良い。
165名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 13:57:20 ID:5qKBWSl2O
KZ200000
っていったいorz
166名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 14:06:41 ID:P+X2M+h10
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/
追加コンテンツ

当初メガブラックレーベルは4/29日・プレミアムテーマは5/6に配信を予定しておりましたが、
現在ご報告を頂いている問題で修正が完了していないインストール後に発生するディスクの
回転の原因が解明されていない為、弊社側でプログラムを変更する事が出来る部分か
ハードの仕様上の問題で、弊社側での修正が無理なのか少なくとも、
こちらの状況が判明するまでは追加コンテンツの配信スケジュールを凍結する方向で現在私の方で動いています。


さすが開発しやすい360
167名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 15:20:56 ID:KX38EEM10
>>154
テロリスト風の男の銃剣術が素晴らしいですねぇ
防左側撃ですよ
168名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 15:52:46 ID:qH17mpVr0
gearsのキャラクタへのライティングの話はこれに載ってるから興味のある人は
見てみてね。

Rendering Techniques in GEARS OF WAR 2
http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdc09/slides/GDC09_Smedberg_RenderingTechniques.pptx
169名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 16:05:36 ID:UxN/jNF2O
>>164
そう?
俺はプレイしてみてやっぱりKZ2のライティングは圧倒的だと感じたなー。
勿論アンチャ1含めた既存タイトルとの比較だからアンチャ2はどうかは分からんが。
170名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 16:29:29 ID:myRU9tHk0
【記録メディア】容量はBlu-rayの20倍、ついに500GBの記録容量を実現した「ホログラフィックディスク」が登場


1枚あたりBlu-rayディスク20枚分にあたる500GBの大容量を実現していることに加えて、
従来のディスクとの互換性も維持しています。

詳細は以下の通り。
米GE、500GBのデータを保存できるマイクロホログラフィック・ストレージ技術を
実証 | 日経プレスリリース
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=219099
171名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 16:57:04 ID:x5vevAXq0
JAVAとか書き換え領域の大きいファームエリアを採用してるドライブなら
ファーム書き換えだけでホログラフィックディスクの読み書きできるようになる可能性もあるらしいな
PS3ならいけるかもね
172名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 16:57:50 ID:P+X2M+h10
実際、PS3ではグロはOKでもエロは解禁されていない。
それ以外にも元となるPC版との相性とか、ロイヤリティが高いとか、開発環境の問題とか、
PS3クオリティがどうのこうのとか、想像できるのだが、
少し前にゲームラボにエロゲーメーカーのインタビュー記事が掲載されていたのだが、
それによるとPS3でゲームを発売してその売り上げ本数が3万本以下なら、
そのゲームのメーカーにきついペナルティが課せられると書かれている。
そんな馬鹿な、と思いたいが大作志向のSCEならありえる話だ。
今のところ、そういうペナルティを課せられたという話は聞いていないし、
日本国内を見てもPS3のゲームはよく売れているのでそういう風にはみえないが、
その割には一向にタイトルが増えない。特にシューティングやエロゲー、
極一部のマニアにニーズのある分野のゲームが出ないのは、実はそういう理由があるのだろう、
と勘ぐられても仕方がない状況にある。

この夏は暑く萌えろ!360にPCエロゲーが大集合
http://forzaxbox360.blog56.fc2.com/
173名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 16:59:13 ID:sh/jk9rc0
PS3に大量に溢れるエロ、有害コンテンツに子供を持つ親御さんが困惑
http://codezine.jp/article/detail/3898
174名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:01:28 ID:orHtRVoy0
悔しいからといって何故完封負けレスを?
175名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:01:28 ID:vnsjK1qT0
>>170
次次世代機くらいにはゲーム機にも搭載できるコストになってるかな。
次世代機は多分BDの多層化かな?DLオンリーの時代はきそうにないし。
176名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:11:04 ID:UxN/jNF2O
ホログラムはいろいろ問題なかったけ。
光があたるとあぼーんとかw
177名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:26:23 ID:J9XSgi/W0
それを言うなら今の光ディスクだってROM以外全部光駄目だろうが
178名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:27:47 ID:ltPXhKo10
BDオワタ・・・

【記録メディア】容量はBlu-rayの20倍、ついに500GBの記録容量を実現した「ホログラフィックディスク」が登場[09/04/28]
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1240900551/
179名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:36:20 ID:4Lq8d+FY0
ホログラムってプレスで量産出来んの?
180名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:37:42 ID:J9XSgi/W0
今日から一月新作無しとかw
181名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:39:00 ID:J9XSgi/W0
>>179
効率とかは知らないけど量産できるようになったってかなり前から言ってるよ
182名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:41:03 ID:myRU9tHk0
183名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:42:59 ID:ltPXhKo10
次世代XBOXにはこれが乗っちゃうのか。
どーすんだ10年戦うとか言ってる骨董品のPS3は。
184名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:45:04 ID:uqy+zaaS0
>>183
はいはい、必死なのは分かるが妄想で煽るなよw
185名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:48:41 ID:ZKgDT8KW0
量産は出来て当たり前
ROMをプレスで量産が出来るかどうかでコストがかなり変わる
そこであるまとまった年月を大量に販売を続けなくてはならないハリウッド勢が
規格を検討するか門前払いするかが決まるんだが
おそらく大容量データ保存向け規格になるんだろうな
186名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:54:09 ID:hTvURlus0
>>181
ホロディスクはライトワンス・メディアしかないぞ。
プレス製造できるROMは原理的に不可能。
187名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:57:22 ID:dDhQBMjX0
KZ2国内体験版は1080i出力可だった。製品版買ったら報告するわ。
188名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:58:47 ID:ThHdqfJ/0
in famous買おうかな
189名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:02:00 ID:2KrtVeZh0
日本のオプトなんとかってどうなったんだろ?
昔、評価機を出展とか見た覚えあるけど。

BDはすでに400GBは達成してるんだっけ。
190名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:05:07 ID:rIOk5dpU0
>>185
量産の問題が解決したとしても、ハリウッドが近い将来採用するとも思えんけどね。
乗り換えるにしてもBDで旧作売り切った後じゃねーの?
191名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:06:38 ID:hTvURlus0
一枚数百ドル、完全遮光カートリッジ入りのラントワンス・ディスクなんて
セルソフトに使えるわけないじゃん。
192名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:07:58 ID:4Lq8d+FY0
プレスでROM量産できないなら、ディスクメディアと競合しないじゃん。
193名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:10:18 ID:4Lq8d+FY0
>>187
今1080iでやってるよ。
HDブラウン管の俺歓喜。
ヘリコプターみたいな奴が倒せん。
194名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:10:36 ID:FPOvKTGM0
そういや、DVDを一枚一枚ドライブで焼いてると思ってた奴がいたのってここだっけ?
195名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:11:58 ID:IS5sS7oaO
等速大統領はHDDVDきのこスレ
196名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:17:25 ID:J9XSgi/W0
>>186
その量産方法とは違ったと思うけどプレス使って屈折率の違う材料を組み合わせて干渉縞を記録する方法があったはず
197名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:21:02 ID:hTvURlus0
それ、”ディスク”にならないだろ
198名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:28:52 ID:x5vevAXq0
ディスクが”量産”できるのは印刷と同じ手順で大量生産できるからなんだぜ
199名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:33:07 ID:asfgVjUb0
ギコナビからjaneに変えたけどNGワードが使いやすいな。荒らしを簡単にアボーンできる。
200名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:36:34 ID:J9XSgi/W0
お前ら4万もするゲーム機買っときながらディスクのコストにはうるさいんだなw
201名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:38:18 ID:hTvURlus0
ゲーム機本体よりも高価なメディアで頒布されても
202名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:39:57 ID:x5vevAXq0
そりゃ作る側が採用したがらないんじゃ消費者にもメリットないからな。
メディア単価も高値安定になっちまうし。

一枚あたりの生産効率が著しく低い上に生産施設まで複雑で高価になるんじゃダメだろ
いまんとこ
203名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:44:28 ID:SweGkS9k0
インターネットもできない低性能なゲーム機があるらしい。
204名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:45:24 ID:uMcXcWXj0
ホログラムってちんたらしてる間にBDの多層化に容量追いつかれてるよな・・・
205名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:53:23 ID:SweGkS9k0
360はPS3に比べて出来ない事が多すぎるだろ。
BD再生もできん、ネットもできん、六軸もない、こんなにしょぼいスペックでオン料金だけは一人前にとるんだから詐欺に近いな。
買って後悔したゲーム機は初めてだよ。
206名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:54:17 ID:uMcXcWXj0
そういうことを言うとまた荒らしが出てくると・・・いや、成りすましか。
207名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:54:30 ID:yywYQ7po0
ホログラムディスク楽しみすぎる
208名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:57:01 ID:FPOvKTGM0
Blu-rayは16層400Gまでは出来てるって話で、もちろんプレイヤーは現行のじゃだめなんだろうけど。
どこまで多層化できるかが鍵だろうね。
209名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:02:55 ID:gmCnR4jj0
ホログラムって結局どういう用途に使われるんだ
DATみたいなバックアップ用?
210名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:03:07 ID:GzcUZHJS0
SPEのLSはキャッシュだとミスヒットでレイテンシがかなり出るので、メモリ型にしたんだっけ?
LSのL2キャッシュを作れば解決するのかな?。

って、前スレからだけど。遅いか。
211名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:08:19 ID:Ih7Ogr/z0
XBOX360でもh.264を使えばムービーも容量をあまり取らずにDVDに収まりますよね。
h.264再生支援を使えば720pの90分ムービーであれば4,3G程度に収まりますよね。
h.264再生支援が使われているXBOX360のゲームはありますか?
212昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/28(火) 20:15:12 ID:HqXbnCacO
ムービーがえんでぃんぐだけで一時間近くあったゲームがあったな
MGS4は結局ムービーだけでなんギガあったんだろうか
213名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:16:26 ID:nBuGzGYE0
>>209
映画の配給とか?
214名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:26:48 ID:J9XSgi/W0
>>211
箱の場合容量節約したいならリアルタイムムービーにすれば良いだけだからわざわざ使ったりしないんじゃないか?
215名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:29:20 ID:Gpfo+eoJ0
>>210
キャッシュってかなり高コストだから
どんどん積んでいったら小型で速いっていう利点がなくなってしまって難しいのでは。

こんなことを言ってはなんだが
256KBに収めるよう手動で組むっていうのは今時どうなんだろうね。
ほとんどの場合演算リソースよりソフトウェアの生産性の方がよっぽど大事な気がするよ。
IBMの次世代Cell(本当に出るのか知らないが…)で
PPE大幅強化を予定しているのも分からんでもない気が。

>>211
容量が少ないから使えるものは使ってるんじゃないの?
MSだしVC-1を使っているような気はするが。
ただいくらムービーゲーとはいえ全部ムービーデータではゲームとして成立しないような。
216名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:30:45 ID:HcnGn1OZ0
>>211
箱○なら迷わずVC-1でそ。
217名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:41:53 ID:d0dtLlmz0
>>211
確かXBOXはフルHDのH264HighProfileをデコードする能力ないんじゃなかったっけ?
218名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:44:18 ID:d0dtLlmz0
よく見たら720pか
まあ画質にこだわるんじゃなくて容量削減ならVC-1で十分
H264だからって小さくなるわけじゃないしね
219名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:46:24 ID:JtTP0XNi0
ゲーム機の場合はどうなんだろうなぁ。
>演算リソースより生産性
PCの場合は間違いなくそれは正しいんだろうが。
ハード性能が一定のコンシュマーだと、それこそ最初の一・二年は良くても後々マンネリに陥る様な。
220名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:54:40 ID:7Yoj+gbB0
再生支援を使えば〜って360に再生支援なんて載ってないだろ

デコーダーが載ってるのはWMA
221名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:56:48 ID:HcnGn1OZ0
>>220
GPUでの動画再生支援のことじゃないの。
222名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:58:50 ID:42WTskfF0
>>221
UVDは載ってないし、Xenos自身に動画再生支援なんて機能あるの?
223名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:01:46 ID:7Yoj+gbB0
>>221
載ってネーから
224名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:04:30 ID:jbL4Hbsx0
>>210
同期が取れないからだとか…
ララビーは解決策を見つけてキャッシュを実装したらしい

PS4にCell以外をのせるとPS3と互換が取れるのかな?と思う今日この頃
225名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:07:08 ID:LLaZnW1F0
>>222-223
Xenosに動画再生支援あるじゃない?

http://av.watch.impress.co.jp/docs/20060712/ati.htm
> ATI Technologiesは12日(現地時間)、MicrosoftのXbox 360用HD DVDプレーヤー「Xbox 360 HD DVDプレイヤー」に
>ATIのH.264デコーダが採用されたと発表した。
>
>Xbox 360 HD DVDプレイヤーでは、Xbox 360内蔵のGPUでビデオ処理を実現しており、H.264/MPEG-4 AVCを用いた
>HD DVDの再生時にATIのデコーダが活用される。なお、Xbox 360のGPUはATI製。
226名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:08:44 ID:7Yoj+gbB0
>>225
それGPUで走らせてるソフトウェアデコーダ
227名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:10:02 ID:7Yoj+gbB0
ttp://news.teamxbox.com/xbox/12195/HD-DVD-The-Real-Xbox-360-Killing-Application/
> x86用のプレイヤーは既に開発済みであったが、これを
> Xbox360のPowerPC系に最適化するために全コードを書き直した。
> 並列化できる部分はすべてGPUに担当させ、それ以外はCPUに担当させた。
> 特にH264の再生は負荷が高く、6スレッドすべてが使われ、CPU負荷は100%である。
> HDDVDプレイヤーは、GoWを含むあらゆるソフトウェアよりも
> 最もXbox360システムを使い切っているといえる。

ttp://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20060817/rt010.htm
> ゲーム機のCPUでHD DVDを再生するのは、確かにかなり大変なことです。
> とはいえ、我々はもっともよくVC-1を知る会社ですからね(笑)。
> H.264の半分のMIPSで、再生を実現できました。一番のチャレンジは、
> H.264のHD映像再生ですが、これもうまく解決できそうです。
> BDではさらにピークレートが高いため、
> ソニーさんは苦労しているのではないかと思いますよ。
228名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:12:11 ID:suEowyIC0
>>225
デコードはHD DVDプレヤーに入っているATIのH.264デコーダやるんだよ。
229名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:13:47 ID:suEowyIC0
ここを見たほうがわかりやすい
http://ati.amd.com/jp/companyinfo/press/2006/4882.html
230名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:19:54 ID:J9XSgi/W0
プレイヤーでデコードじゃUSBで無圧縮のデータ送ってるわけ?
ここでいってるデコーダーってソフトの事じゃないの?
231名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:20:30 ID:Gpfo+eoJ0
>>219
でもコンシューマでもそこまで気合いが入っているのはごく一部だからね…
ある程度汎用性を狙っている以上、こういう設計思想は結構厳しい気も。
もっとも、あれだけラディカルなことをやったからこそ価値があると言えばそうなんだけど。

>>227
一方ソニーは…
そういえばPS3はCellだけで再生しているんだっけ?
スペック値だけ比べれば半分ほどだというのに…
その差が大きいのか、実効性能が出ないのか。
232名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:24:39 ID:42WTskfF0
HDDVDプレイヤーに搭載してあるH.264デコーダーを360本体に読み込ませ
360_OS上で展開、360本体でソフトウェアデコーダー みたいね

CPUも3コア6スレッド+GPUフル稼働でキツキツらしい
それよりレートが高いBDを同じくソフトウェアデコードしてるPS3は単純に凄い
233名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:28:07 ID:SnsWjqcM0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1130/mobile358.htm

 では現時点では、フルHDのH.264映像ストリームは、どの程度の負荷で動作しているのだろうか。
実はSACD再生時のデコード処理で必要だったSPE5個分の能力よりもずっと低い、SPE3個分の負荷で
処理が可能なのだという。このあたりは、用意周到に準備を重ねてきただけのことはある。
(2006年11月30日)
234名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:28:11 ID:J9XSgi/W0
デコードで勝ってゲームに負ける
さすがソニーw
235名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:29:15 ID:jbL4Hbsx0
>>232
Cellの開発目標にフルHD2画面再生があったと思います
そのせいでストリーミング処理の得意な(特化したとも言う)構造になったのでは
236名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:31:08 ID:Ih7Ogr/z0
>>232
だから、それはファームウェアアップデートで対応可能じゃん?
windowsVista、windows7では可能な事なんだし。
237名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:31:29 ID:hTvURlus0
ぜんぜん違う。
それはCellの開発目標ではなく、ブルーレイVIDEO規格の話。

238名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:31:58 ID:Ih7Ogr/z0
XBOX360のOSのソフトウェアでh.264再生支援は可能。
239名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:35:05 ID:J9XSgi/W0
ってかHD DVDプレイヤーってHDi動かすのにWINDOWS CEかなんかを動かさなきゃいけないから
必要スペックはBDプレイヤーより高いはずだぞ
240名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:36:44 ID:buZlB//SO
360って再生できる最高ビットレートも大したことなかったよね

241名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:36:49 ID:d0dtLlmz0
>>239
BD Liveを満たそうとするとBDプレイヤーも必要スペックは高くなるよ
242名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:37:13 ID:rVb8Y0r+0
BDプレイヤーだってOSのってるし
BDjavaとかも大変だろ
243名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:40:45 ID:hTvURlus0
>>239
組み込みLinux上で動くHDiアプリケーションエンジンの実装をMSが口約束だけで反故にしたから、
おかげで東芝のHDDVDプレーヤー/レコーダーは機器制御/録画再生インターフェースを受け持つLinuxと
HDi実行用WindowsCEとの不恰好な二階建てになった。
本来は不必要な無駄な構造。
244名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:42:13 ID:J9XSgi/W0
ソースが見つからないが確かHD DVDプレイヤーにはPen4が載ってたはず
Pen4の1/5のCellじゃOSすら動かせないレベル
245名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:43:46 ID:buZlB//SO
流石李さん言うことが違うwww
246名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:47:01 ID:jbL4Hbsx0
>>244
SPUは汎用OSを載せにくいですが
エンコード・デコードには良いハードです。
247名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:47:11 ID:LLaZnW1F0
>>226,228-229
ありがd。ハードウェア実装だとばかり思い込んでた。
248名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:48:14 ID:ThHdqfJ/0
249名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:49:20 ID:hTvURlus0
>>244
それって、HDDVDの初号機HD-A1の事だろ。
あれはPen4と映像エンジン(NEC製)それぞれに専用のワークメモリを搭載して、
合計1.5GBもの大容量RAMを積んだ豪勢な機器だった。

まさか、ハードソフト共に最適化の進んでいない一号機のハードウェア仕様を比較して、
HDDVD規格の方がBDよりも高性能だったなんて馬鹿話にもって行くつもりじゃないよね?
250名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:51:27 ID:d0dtLlmz0
HD DVD機器が高性能って言っちゃうと
機器性能
HD DVD>BD
画質
BD>HD DVD
っていう悲しい結論が待っているわけですがw
251名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:51:58 ID:mk4ygxQu0
ID:J9XSgi/W0君のレスのあちこちから淫らな李さんの臭いがするぜ・・・
252名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:55:26 ID:J9XSgi/W0
>>250
次世代DVDは画質だけの勝負じゃないんだけど?w
HD DVDはPinPとかネットワーク経由のダウンロードとか他にスペック使うことがいくらでもあるんだけどw
253名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:56:57 ID:SnsWjqcM0
HD DVDで頑張ってください
254名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:59:11 ID:IS5sS7oaO
アンチャ2、マルチ10人確定で発狂したかw
255名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:01:07 ID:hTvURlus0
>>252
PinPは07年のProfile1.1で、ネットワーク機能も08年の同2.0でBDでも必須仕様となっている。
ちなみにネットワーク機能に不可欠なストレージは、HDDVDが128MB必須、BD(2.0)が1GBと
BDの方が高性能を要求している。
256名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:01:34 ID:J9XSgi/W0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader995218.jpg
確かにアンチャ凄いなw
257名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:04:27 ID:J9XSgi/W0
>>255
高性能って今話してるのはプロセッサーの性能だろw
258名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:07:40 ID:5qKBWSl2O
>>252がプロセッサの話だとはおもわなんだw
259名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:10:47 ID:J9XSgi/W0
ご愁傷様
260名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:11:29 ID:hTvURlus0
>>257
君はほんとに馬鹿だな。
HDDVDにPen4が載ったのは、一号機を突貫工事で作るために中身を
殆どPCベースで作ったからだよ。
最終世代A3時代には、Intelチップは廃されてMIPS系の組み込みチップが入っている。
261名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:13:35 ID:2KrtVeZh0
>>256
これ多分BMPじゃないか?
いつものチョンだろうから。
262名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:16:45 ID:Gpfo+eoJ0
Pen4と大容量のメモリを載せないといけないような規格だったら何かが間違っていると思うが。
HD DVDも規格としては良かったんじゃないかと思うけど
無くなってしまったし話としても不毛だな。

>>256
これロゴまでくすんでるけど元からそうだったのか?
263名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:18:30 ID:FqJ3EBLiP
HD-A1はすごかったな
モバイルPentium4を積んでんだものw
そらあの値段するわw

264名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:20:47 ID:ThHdqfJ/0
相手するな
265名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:23:20 ID:5qKBWSl2O
>>261
携帯で見ればすぐ分かる
1ドットも表示することなくすぐに「読み込み可能サイズを越えました」出るからw
まともなJPEGならいくら高画質でも数ラインは表示する
もっとも全部読み込めてしまう低画質なのもあるがw
266名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:27:41 ID:J9XSgi/W0
>>262
そこら辺はビューアーによって違うから何とも
267名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:34:47 ID:gjgSwXqA0
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/
「インストール後のディスクの回転」
「回復アイテム取得と同時に自キャラライフが消滅でゲーム進行できない」
「実績の説明にミス」
「DLC延期」
当初メガブラックレーベルは4/29日・プレミアムテーマは5/6に配信を予定しておりましたが、
現在ご報告を頂いている問題で修正が完了していないインストール後に発生するディスクの回転の原因が解明されていない為、
弊社側でプログラムを変更する事が出来る部分かハードの仕様上の問題で、弊社側での修正が無理なのか少なくとも
こちらの状況が判明するまでは追加コンテンツの配信スケジュールを凍結する方向で現在私の方で動いています。
268( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/04/28(火) 22:40:18 ID:WECAqx9l0 BE:8990382-2BP(100)
NVIDIAコーポレーション、セガとNVIDIA PhysXとAPEXテクノロジーのライセンス契約を締結

2009年4月28日 NVIDIA(エヌビディア)コーポレーション(本社:米国カリフォルニア州サンタクララ、
社長兼CEO:ジェンスン・フアン(Jen−Hsun Huang)、Nasdaq:NVDA)は本日、セガ・コーポレーションが
NVIDIA(R) PhysXとAPEXテクノロジのライセンス契約を結んだと発表しました。これにより、セガは、
すべてのセガのスタジオにおいて開発プラットフォームとしてPhysX(R)とAPEXテクノロジを利用することができます。
NVIDIA PhysXとAPEXテクノロジは、インタラクティブな環境におけるフィジックス・アクセレレーション用に最も普及している
開発プラットフォームです。この開発プラットフォームにより、アーティストは、高解像度、かつスケーラブルなPhysXコンテンツを
直感的、かつ容易に作成できます。

http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=219146&lindID=1
269名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:41:40 ID:J9XSgi/W0
アーケード稼働時からの不具合をそのまま残してしまう形で、御迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
270( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/04/28(火) 22:43:11 ID:WECAqx9l0 BE:5057633-2BP(100)
米IBM、米の人気クイズ番組「ジョパディ!」で人間と競う先端コンピューター・システムの詳細を発表

 IBMの研究者は、Watson(ワトソン)というコードネームで呼ばれている最新鋭の質問応答(QA) システム開発に2年近く
取り組んできました。このコンピューター・システムは、「ジョパディ!」で複雑な質問を理解し、十分な正確さとスピードで回答できると考えています。

ソニー・ピクチャーズテレビジョンが製作する「ジョパディ!」は、歴史、文学、政治、映画、ポップカルチャー、科学など幅広いトピックをカバーする、知識と素早い
想起が要求されるゲームです。バラエティー豊かなトピック、クイズ番組の回答者に要求される正確な即答、そしてクイズ番組の出場者に与えられるヒントに含まれる
巧妙な意味、皮肉、謎やその他の複雑な要素の分析を人間よりもこの種の処理が苦手なコンピューターが行わなくてはならないなど、このゲームはコンピューター・
システムに壮大なチャレンジをもたらします。
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=219179&lindID=1
271名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:48:03 ID:JjZ72Qn00
ひでえ
272名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:55:52 ID:iO3J2z5K0
>>266
がっつり圧縮のブロックノイズがでてますが。
273名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:16:07 ID:J9XSgi/W0
>>272
そんなことよりテクノスレらしくテクスチャフィルタリングが糞すぎる理由を考えようよw
274名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:21:03 ID:JNziLHf70
275名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:21:33 ID:YOgwa+1r0
お前の持ってきたBMPはともかく、アンチャ2のテクスチャフィルタリングは綺麗な方だぞw
276名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:22:15 ID:YbuZFkaNO
277名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:27:57 ID:J9XSgi/W0
>>275
えっ?
それ本気でいってんの?w
278名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:29:40 ID:nzOwOwbj0
>>276
しょぼくは無いが、
現実的なところに落ち着いてきそうだな
それでも、このエンジンでモンハンやりたいのぉ
279名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:31:32 ID:J9XSgi/W0
>>276
実機じゃ無理だろってレベルのSSだがこれがしょぼいってどんだけ脳内フィルターかかってんだよww
280名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:34:50 ID:lZztnvcy0
まだ、アンチャ2の実機も公開されてないのに、凄いも糞もないだろ。
SSも出所不明だけど。

結局一番しょぼい
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader995218.jpg
ところに落ち着きそうだけどな。
281名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:35:10 ID:zmIFBAXL0
>>276
KZ2とかアンチャ2を見てしまっから見劣りするね
282名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:35:53 ID:7+98rRXj0
また、ツーマンセルか
283名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:38:55 ID:lZztnvcy0
そもそも、森林地帯ということをお忘れなく。
あれだけ森林地帯で大々的に戦闘を行えるゲームはいまだかつて存在しないからな。
PCゲーム、たとえば、クライシスとか除けば。

FPS/TPS等で森林を舞台にするのが、一番描写負荷が高いのは言うまでもないだろ。
284名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:42:19 ID:3X0Q6C9Q0
また発作か
285名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:45:57 ID:YbuZFkaNO
明日ロスプラ新動画出るんだっけ
最初に公開されたの全く木葉が揺れて無いのが気になったが
286名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:46:24 ID:M/xWGI1j0
>>276
最期のSSがリアルレンダできたら、xbox360の話題で盛りだくさんになるな
この草が4年前のハードで出来たらすごいわ
287名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:47:52 ID:ihItvzV+O
>>276
悪くはないと思う
これをしょぼいと言うのは流石にハードル高すぎかと
288名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:48:52 ID:AYf+vGcM0
>>286
FarCry2可哀想です
289名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:49:04 ID:WBinp4R70
>>286
Farcry2とあまり変わらんような気がする。HAZEでもこんな感じだし。
290名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:51:08 ID:F5/+Qh++0
>>285
また、外野痴漢の粗捜しが始まりますw
291名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:56:51 ID:sSVEiX8p0
また詐欺SSで盛り上がってるのか
この前のロスプラのSSで、元の馬鹿でかいSSが出てきて詐欺ってことがバレてただろ
ギアーズ2も同じだったが
292名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:01:27 ID:zPy433Er0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html

今更なんだが、ゼンジーが言ってるKZ2の「脅威推測型AI」って今までのAIとは何が違うの?
293名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:12:54 ID:7/TutbEa0
>>261
完全にBMPだよこれw
294名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:16:10 ID:/ESBkZW10
>>135
KZ2は1080pできないが、どういうことだ?
295名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:19:35 ID:/ESBkZW10
>>291
アンチャは一番最初に公開されたSSが実機に決まってるだろと言い張ってたのもここでした。
296名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:26:21 ID:DVrKHkiA0
>>292
そもそもほとんどのゲームでAIのロジックなんて公開されないから何とも言えない
実際それほど高度なAIには思えないしね
297名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:27:20 ID:rMg/RHGt0
>>265
世の中にはあんなBMPでも読み込めてしまう、規格外なブラウザを搭載した「音声端末」もあったりする
しかも、3年も前に発売されてる上に、国内メーカー産
298名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:27:37 ID:S0/2kZRJ0
以前、CellにAIは搭載できないと断言していた人がいたから、
その人に聞いてみればいいんじゃないかな。
299名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:28:53 ID:PwrWbixIO
>>295
また捏造か?w
あのSSは無茶犬が実機だって言ったんだぞ
300名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:37:15 ID:sYioaHX80
開発者が実機だといったら信じるのか?
まともなオムツがないのか?
お前らだったら、少しでも有名な学者が、アガリクス飲むだけでエイズや癌が治るとか、
●●はユダヤ人だのフリーメンソンの陰謀などいう風な
世迷いごとを裏付けもとらずまともに信じそうな脳みそしてんだな。
301名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:39:44 ID:9GLBrVzE0
じゃあロスプラも実機じゃないわけか。
302名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:40:47 ID:WHFBKcez0
今日も子供に荒らされてるな
303名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:41:16 ID:MpZsTAQc0
たしかに i という文字でメタルギアが360に!!!1111
と騒いでいた人らは世迷言を裏付けもとらずマトモに信じてしまった残念な脳をしていたな。
304名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:42:33 ID:/ESBkZW10
>>299
メーカーが実機といってそうだったことの方が少ないことは
ゲハにいればわかりそうなものだが。
SCE自体もそういう詐欺を繰り返してるんだし。
305名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:43:07 ID:PwrWbixIO
>>300
>アンチャは一番最初に公開されたSSが実機に決まってるだろと言い張ってたのもここでした。
これの反証しただけで、そのSSを実機だと信じるとか信じないとかいう話はしてないんだが
論点のすり替えするにしても、もう少し巧くやれよ阿保が
306名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:43:21 ID:MpZsTAQc0
ギアーズ2もあの群集が豆粒になっちゃったしな。
307名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:43:33 ID:eR8sSIfO0
>>301
SO4、KZ2の例から考えるとロスプラは詐欺、アンチャ2は実機だな
308名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:43:52 ID:9GLBrVzE0
ニンジャガ2が1080pと言ってたボクサーがいい見本だよなww
309名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:44:22 ID:MpZsTAQc0
SO4も結果SD4だったけど詐欺スクショ信じ込んでたよな。
310名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:45:08 ID:YwsEIJ+v0
お前ら全員、故意に荒そうとしてるのか?
311名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:45:23 ID:eR8sSIfO0
>>308
SO4体験会ではスクショのままだったと言った奴もいたぞ?
312名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:46:17 ID:MpZsTAQc0
>>311
PGR4のロンドン市街が本物といっていた奴も居た。
あと火花は跳ねないとか。
313名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:47:09 ID:WNfvfny3O
>>289
FarCry2に失礼。
あの草はキャラ干渉無かったが少なくとも揺れてた。
しかしロスプラ2は動画で揺れてすらいなかったからな、ギアーズのビルボード並。
314名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:47:11 ID:/ESBkZW10
>>307
KZ2はレタッチがバレてるんだが。
そして実機で遊んだらあの有様。
315名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:48:04 ID:MpZsTAQc0
SO4はレタッチどころか絵自体が嘘でしたな。
316名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:48:28 ID:PwrWbixIO
>>313
新トレーラーでは揺れてる
317名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:48:47 ID:/ESBkZW10
>>310
ただの喧嘩だろ。
ごく一部のまともな住人には迷惑だろうけど、
ここは聖歌隊控え室だから。
318名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:49:38 ID:MpZsTAQc0
聖歌隊控え室という奴ほど、このまえやってやった360の今後についてのテク話にのってこない法則。
319名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:49:46 ID:/ESBkZW10
>>315
レタッチも絵が嘘ということだが。
320名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:49:48 ID:YwsEIJ+v0
>>317
言っておくが、「お前ら」にはあんたも含まれてる。
いい加減にしとけ。
321名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:49:53 ID:AE/hJVbA0
>>294
1080iでは写ったのか?
322名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:51:26 ID:WLYwzK2r0
ロスプラ最新トレーラー
http://www.gametrailers.com/player/48578.html
http://www.gametrailers.com/player/48575.html

スクショじゃなくて、ゲームプレイは説得力ある。
323名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:52:21 ID:PHvj0bWvO
ロスプラ2新動画凄いな
これで4人Coopとか鼻血出そう
324名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:52:31 ID:/ESBkZW10
>>320
わかってるよ。
でも相手がいると手をだしちゃうんだごめんよ。

>>321
試してない。
海外版のみ対応とか言ってなかったか?
325名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:53:22 ID:MpZsTAQc0
1issueのカスVMX-128で今後どうするか議論したけど無駄だったしな。
326名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:54:02 ID:fYw3eR6m0
>>322
ロスプラは前作もそうだったがスクショより動画の方が良く見えるな。
327名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:55:16 ID:/cHIvNxM0
パッケージの裏には720p対応してないとSDになっちゃうよ。って書いてあるが、1080iで映せてるよ。
328名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:55:16 ID:AE/hJVbA0
>>324
> >>321
> 試してない。
> 海外版のみ対応とか言ってなかったか?

では>>135は何も間違っていないな。
329名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:55:49 ID:/w/mNheX0
実機にフォトモードつけて
広報素材撮るのはよくある話だよ
10fpsしか出ないけど綺麗な絵が出たり。
330名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:56:26 ID:/ESBkZW10
>>328
1080pでは試したが無理だった。
331名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:56:27 ID:AE/hJVbA0
>>325
ではPPUのVMXは何issueですか?
332名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:56:49 ID:6XkAEKrE0
>>329
そういえばフォトモードで綺麗な静止画の作れるレースゲーの体験版かなにかありませんでしたっけ?
333名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:57:11 ID:MpZsTAQc0
ご自慢のVMXをフルに動かすとやっぱりご自慢のスカラが犠牲になるPX、今後どうすんだろうね。
334名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:58:09 ID:MpZsTAQc0
>>331
なんで2issueあるSPEつかわないでPPUのVMXつかわなきゃいけないの?
それしかないカスPXはそうするしかないだろうけどさ。
335名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:58:39 ID:fYw3eR6m0
ロスプラ2、こっちのトレーラーの方が綺麗だな
http://www.videogamer.com/videos/lost_planet_2_captivate_trailer.html

336名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 00:59:23 ID:MbQyl+kz0
>>169
CryEngine2もディファードレンダに近かったがアンチャはあれの簡易版
って感じだったね。一方それを大量の動的法線ライティングに
活かしたのがUE3/Gears2でありその発展形がKZ2だが。

後者はGDCでもCryEngine3、PhyreEngine、OffsetEngineと
最新エンジンがこぞって大量の光源デモ見せて
追随する人気っぷりだったな。

まあいまだに敵ボスの大量の光源をそれっぽいテクスチャで
誤魔化してる和ゲーの動画も上がってる様だけどw
337名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:00:36 ID:AE/hJVbA0
>>334
技術の話をしたいわけじゃないのがわかったからもういいよ。
ホラ吹くのはやめなよ。
338名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:02:41 ID:MpZsTAQc0
ホラじゃないんだけどなぁ。
PXのVMXはスカラと完全に並列演算は出来ず、スイッチ切り替えのコストが2スレッドまでなら
ノーコストという仕様なんですよね。
339名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:02:54 ID:TBlMzjMK0
>>322
草の量と、あとフラワリーみたいに、草が動きにインタラクトして揺れるのがいいね
インソムもこんなでかい怪物をボスにしたかっただろうな
340名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:03:23 ID:MpZsTAQc0
あ、これコアごとの話ね。
341名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:04:13 ID:GBhq3dkA0
360の帯域の件だが、開き直って、8bitテクスチャを使うとかできないのかな?
どうせシェーダに渡した後はフルカラーで処理されるんだし、デザイナがうまくパレットを選べば
256色でもさほど違和感がないんじゃないかと思うんだが。

PS2でも、16色テクスチャとか使われてたよね。
(これは帯域というよりVRAM節約のためだけど)
342名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:05:07 ID:MpZsTAQc0
開き直って頂点に特化するのもええんじゃない?
343名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:15:23 ID:GBhq3dkA0
>>342
それは却下だろう。
アンチャ2を見ても分かるように、頂点少なめでもピクセル処理がリッチなら、
画面はかなり映える。
でも、それを逆にしてもそれほどきれいな画面にはならない。

あと、360の頂点性能にどこまで余裕があるのか分からないというのもあるしな…
GoWとかはKZ2的な近距離オブジェクトを持っていないけど、それが頂点性能の不足によるものなのか、
単に工数増加を嫌ったものなのかが定かではない。

今の時点で頂点性能が限界だとすると、相当の工夫が必要だろう。
344名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:20:13 ID:G0WD3l0l0
>>341
テクスチャ圧縮しているから大して変わらないのでは。

>>343
見栄えを損なわず極限まで軽いシェーダーでガンガンポリゴンを出すというのも
やってみれば独自の絵が出せたりはしないのかね。
比べたことがないから分からんが。
345名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:21:17 ID:7OkyMRZ90
62:◆Sageolphz. :2009/04/29(水) 01:17:09 ID:JogFACSy0 [sage]
竹内「今ロスプラ2はXBOX360ではなくPCで動いている。だからもう少しで何か発表できかもしれない。

PS3版が出る可能性は0とはいわない。デモ今は箱○版で忙しい。」
http://kotaku.com/5231072/lost-planet-2-demo-announced-ps3-pc-versions-possible
346名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:22:05 ID:WHFBKcez0
竹内ってバイオ5のあれかw
347名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:22:41 ID:KWYddcn00
ロスプラ2なかなか良いね。
日本のメーカーでああ言うのが作れるのは今のところカプコンだけだなぁ。
しかし、見れば見る程モンハン3がSD機である事にむかついてくるな・・・
348名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:23:44 ID:PwrWbixIO
つーことはデッドラ2のトレーラーもPC版か
349名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:26:06 ID:fHoMtQL50
バイオ5をギラテカさせてみましたみたいな感じだな
350名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:27:01 ID:GBhq3dkA0
>>344
頂点性能を突っ込むなら、破壊表現とかかなあ。

モデルに大量の頂点突っ込むのは無駄だと思う。
現世代は法線使ったバンプマッピングが実現してしまってるんで、画面上では
ほとんど差が分からないだろう。
351名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:28:55 ID:LsfF9t1G0
ロスプラ凄いわ…
今思えばアンチャの森林とかカスだよな。
352名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:32:24 ID:YCghrV/g0
まだ箱○に合わせて質を落としていく段階か

ギアーズ2と同じで遠近感の無さが気になるな
これだけはなんとかしろ、マジで
353名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:32:41 ID:VpCjU2Fr0
思ったとおり、ロスプラ2のトレーラーがPC版と確定したね
354名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:34:25 ID:V9QdwEWO0
http://www.gametrailers.com/player/48578.html

ロスプラ2正直スゲーな
4人コープ面白そう
355名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:36:09 ID:fYw3eR6m0
ロスプラ2はE3に合わせて体験版来るんだったらそこで360版のクオリティ確認できるな。
今年のE3っていつ?
356名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:36:56 ID:YFitCY1B0
MTF2.0はPS3じゃ無理ってことだ
357名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:38:35 ID:WLYwzK2r0
>>355
6月
358名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:39:57 ID:V9QdwEWO0
デカイ敵の足を1本1本破壊していくシーンが最高

4人コープはこういうところを強力して倒すとスゲー楽しそう
マジカプコン化け物だわ・・・

さすがすぎる
359名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:41:16 ID:WHFBKcez0
PC版だけどなw
360名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:42:12 ID:GBhq3dkA0
>>353
ロスプラ2は、トレイラーの並映像で実機版を出してほしいところ。

今まで議論になってきた360の限界をやすやすと突破したことになるから、テクスレ的にも興味深い実装になるし、
カプコンは割と積極的に取材を受けてくれるから日本語情報の量も期待できる。
361名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:42:56 ID:V9QdwEWO0
爆風で地面の草がフサフサ〜って揺れるのがスゲー自然だな

これがマルチプレーのグラフィックとかマジすごすぎ
362名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:44:18 ID:PwrWbixIO
バイオ5はトレーラーであったマジニの大行進が製品版では削られてたから、ロスプラ2もあまりもちあげるなよ
363名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:47:51 ID:rMg/RHGt0
>>341
>>344 が書いてるが、圧縮テクスチャだと8bitカラーパレットよりも圧縮効率がいい
DXT5だと4x4ブロック毎にα値を含めたRGBA32bitの代表色を指定できるので、
1枚のテクスチャで表現できる色の範囲も広いしな

あと、既にカラーパレットテクスチャはハードウェア的なサポートが無くなって、
シェーダーでテーブル変換してるはずなんで、テクスチャフェッチのハードウェアで
自動展開されるのと比べ性能的にも魅力無い
364名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:52:29 ID:Wluem73t0
爆風で草が揺れるとこは水の波紋みたいな処理してんのかな?
凹部分の草が消えてて1本1本まじめにやってる感じではないな
365名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:52:39 ID:L0H9H9eQ0
カプは実は技術ねーんだって、日本勢では多少マルチのノウハウ進んでる程度
デッドライジング2とバイオニックコマンドーは海外に委託せざるを得なかった
366名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:55:29 ID:WHFBKcez0
バイオ5もなんかほとんど外注です!(キリッ
とか誇っててワラタ
367名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:56:44 ID:Npns8OcW0
ロスプラ2とかいらねー
これこそ外注しろよ
368名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 01:59:30 ID:AE/hJVbA0
>>363
作る人にきくと今でもCLUTの方がやりやすいって言うよ。
DXTCはおもった通りの色が出せないって。
369名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:00:43 ID:6raIgKUmP
KZ2日本版も1080p出力できるよ
そりゃ1080iできれば1080pできるのは当たり前だけどな
370名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:00:48 ID:KWYddcn00
例え今の映像がPC版だとしても、360版からそう遠い画像ならこんな露出はさせないだろう。
ある程度こういう画像が360でも出せると踏んでるからこそ、公開してるはずで。
371名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:01:51 ID:WHFBKcez0
それは全ての詐欺スクショにも言えるな
372名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:03:19 ID:WtBge1lm0
SO4の事忘れちゃったの?
373名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:05:43 ID:fYw3eR6m0
>>366
バイオ5はデモをハリウッドに出してたって話で、ゲーム本編は
普通に大阪で作ってたな。
374名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:08:05 ID:6raIgKUmP
PC版出ないのにあれだけ盛大に詐欺ってたのがあるくらいだからPC版出るなら遠慮なくそれを公開できるだろうな
375名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:09:54 ID:rMg/RHGt0
>>368
DXTCはJpeg的な、自然画ではあまり不自然に見えないような非可逆圧縮だから
きっちりと色を作りたいような用途には向かないのは確か
同一ブロック内では代表色2色から補完して作った色しか使えないしね

なのでアニメ的な表現をするようなソフトだと、圧縮テクスチャを使わないこともあるようだ
Jpegでも同じだけど、自然画と比べて圧縮ノイズが目立ちやすいからね
376名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:16:02 ID:4VEUNQK30
つーかロスプラ2が360版だとしてもさほど驚きがないんだが
普通にGearsのほうが凄くね?
377名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:19:12 ID:zVfQ/7Gp0
>>376
モンハンっぽいから日本人のツボに来るんだろう。いや、あれがリアルタイムなら技術も相当なものだと思うけど。
378名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:22:56 ID:PwrWbixIO
ワイヤーアクションが相変わらずもっさりだったからスルー確定
379名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:24:12 ID:1dQxfZk70
ってか、最近のカプンコの戦略的にHD作品は三機種マルチで
PC版が一番リッチなのは明らかだろう。
まさか本気で一機種独占を信じていた人なんていないよなw
…よな?
380名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:24:16 ID:WNfvfny3O
草揺れの無い劣化動画は360版だった可能性が高い訳か
381名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:24:48 ID:Npns8OcW0
モンハンぽいものを作るならモンハン作れとw
それにロスプラが海外で受けたのはまだあの頃は箱○じゃたいしたライバルがいなかったからだろ…
382名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:25:39 ID:WHFBKcez0
バイオニックコマンドーももっさりだな。
シューティング部分も悲惨な感じ
383名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:26:21 ID:fYw3eR6m0
>>376
さすがにギアーズの方が凄いというのは言い過ぎ
384名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:36:57 ID:L0H9H9eQ0
マルチにするなら同時発売じゃないと成功しないだろう
ニンジャガやテイルズみたいに後から追加要素を付けて移植するのも疑問符が付く
完全独占(作品優先)か完全マルチ(商売優先)かどっちかに絞るべき
385名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:43:58 ID:WLYwzK2r0
http://xbox360.ign.com/articles/976/976939p2.html
ロスプラ2の記事
デモはPCでしたけど、映像撮影は360でしたらしい。
386名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:45:49 ID:GBhq3dkA0
こりゃ後藤さんとゼンジーに期待か?
頂点数も十分多いし、トレイラーを見る限りピクセルシェーダも手を抜いてない。
どうやって実現したのか気になる。
387名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 02:54:48 ID:fYw3eR6m0
>>385
撮影は360でしたなんて書いてるか?
388名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 03:08:56 ID:vwLlmW+70
>Our demo was run on PCs, though the team told us it was running on Xbox 360s back in the studio.
多分ここの部分を誤訳したんじゃないか
389名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 03:33:31 ID:RFchNIqj0
おいおい、どう訳したらそうなるんだ・・・
390名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 04:32:49 ID:EwtJnj4Q0
竹内「今ロスプラ2はXBOX360ではなくPCで動いている。だからもう少しで何か発表できかもしれない。

PS3版が出る可能性は0とはいわない。デモ今は箱○版で忙しい。」
http://kotaku.com/5231072/lost-planet-2-demo-announced-ps3-pc-versions-possible
391名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 04:35:14 ID:WHFBKcez0
PS3で1が出てないデッドラがマルチで
PS3で1が出てるロスプラが(暫定)360独占って
なんかおかしいですよね
392名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 04:40:46 ID:TBlMzjMK0
ポリゴンはアンチャ2の半分以下だろうし
ピクセルのシェーディングもスペキュラでごまかしているだけだと思われ
393名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 04:48:21 ID:59eEhwkH0
>>354
コープ、まるでモンハンだなw
ロスプラにも適度な収集要素を取り入れたら面白くなりそう。
モンハンは廃人ゲー過ぎなのであそこまで大変なのは勘弁してほしいが。
394名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 04:53:22 ID:bbGFpU/x0
インフルでE3中止になるんじゃないか?
395名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 04:53:57 ID:O7uAQUIR0
海外はマルチで日本はPS3オンリーが一番売れると思うんだけどな
396名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 05:18:22 ID:vmQCaabJ0
独占効果ってあるからな。マルチ比率が離れてるのなら尚更。
まぁ、企業としてはそういうマジナイよりも数千本でも出るならマルチにしとけって所が多いと思う
397名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 05:20:12 ID:WHFBKcez0
マルチだとちょっと気になるくらいのソフトは購入対象から外れるからな。
好きなシリーズ物とかは別だけど
398名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 05:39:09 ID:7RZhLuVT0
海外でマルチ展開するなら、国内版はローカライズ費用だけだよな。
片方だけローカライズと両方ともローカライズってそんなにコスト変わるもんなの?
399名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 05:47:50 ID:zb4hCeh10
6mm角のスケーラIC、SD映像をHDサイズに変換
http://www.ednjapan.com/issue/2009/04/u0o6860000020nun.html

ロームは、4:3のSD(標準品位)テレビ入力フォーマット形式から16:9のHD(高品位)テレビ形式に映像信号を
アップスケールする、ポータブルAV機器向けのスケーラIC「BU1521GVW」を開発した。すでにサンプルは出荷
済みで、2009年4月から月産10万個の規模で量産を予定する。サンプル価格は1000円。

Panasonic HDMIコネクタ
http://panasonic-denko.co.jp/ac/j/control/connector/interface-sm/connector-hdm/index.jsp
400名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 05:52:19 ID:zb4hCeh10
既存のスケーラICは高画質化のためにフレームメモリーを内蔵しており、回路規模やパッケージサイズが大きくなる。
そのため、小型のポータブル機器などには実装が困難であった。また、これまでにも小型のアップスケーラICは存在し
たが、フレームメモリーを用いていないために画像の輪郭がギザギザになる「ジャギー現象」が発生したり、フレーム
メモリーを使用していても、「櫛型ノイズ」が発生したりするといった問題があった。

ロームは、フレームメモリーを用いなくても高画質化を実現できる独自の演算アルゴリズムを新たに開発した。それに
より、小型化と高い画質を同時に実現することに成功した。BU1521GVWを既存システムの
HDMI(HD Multimedia Interface)出力部の前段に挿入することで、HDサイズでの映像出力が可能になるという。

NTSC方式/PAL方式の入力フォーマットに対応しており、最大1080p(1920×1080プログレッシブ)までの出力
フォーマットをサポートする。また、IP(インターレース‐プログレッシブ)変換機能や、ジャギー円滑度の設定を変更できる
フィルタ機能も内蔵している。
401名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 05:52:59 ID:WHFBKcez0
日本のWARHAWKが一年半で好評につき終了するんだが
日本公式鯖が無くなるんだけどユーザーが立てた部屋には繋げて遊べるらしい。
やっぱりPS3がサーバーだから?
402名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 05:54:54 ID:/ESBkZW10
>>369
出来ないんだが。
本当に確認したのか?
403名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:03:14 ID:vEJvfO+J0
>>401
そうだよ
404名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:08:53 ID:AtVom0xH0
体験版なし、対戦サービス速攻打ち切り等々の仕打ちにあってもまだ無料に固執するなんてどんだけ貧乏なんだよww
乞食ってレベルじゃねーぞ
405名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:10:17 ID:6XkAEKrE0
>>400
それってつまり電源さえなんとかなればケーブルでもOKなんだね
406名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:10:51 ID:59eEhwkH0
>>404
>体験版なし

ギアーズとHALOのことですね。
わかります。

>対戦サービス速攻打ち切り

どれのこと?
407名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:12:23 ID:/ESBkZW10
>>406
体験版なしで下手に反論すると数百落とせる箱と十数個しかないPS3の差を言われてまずいぞ。
408名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:16:50 ID:rE9atFUCO
>>401
ん?複数ある鯖の1つがなくなるって話じゃないの?
>>402
例によって1080p以外のチェック外すんじゃないの?
まぁKZ2は720pまでだったから1080iの勘違いだと思うが
409名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:20:08 ID:vEJvfO+J0
>>406
これの事言ってるんだと思う

Marvel vs. Capcom 2がPSN、XBLAで配信決定!更にPSN独占で今週体験版も!
http://www.ps3-fan.net/2009/04/marvel_vs_capcom_2psnxblapsn.html
410名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:23:45 ID:rE9atFUCO
ID:/ESBkZW10
なんだボクサーか
411名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:23:58 ID:59eEhwkH0
>>407
>数百落とせる

数百w
アーケードあわせたらそのくらいなるのか?
それならPSNもアーカイブをあわせたら数百になるんだが?
あと、PS3の体験版は10個とか嘘つくな。

でもまぁ1年先行されてるのでトータルの数は箱に負けてるのは事実だがな。
でも海外アカとれば新作マルチで360でしか落とせない体験版て殆ど無いぞ。
MGS4、アンチャ、KZ2など主要ソフトがDLできるPSNとギアーズやHALOが
ないLIVE…。
412名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:35:34 ID:9IJZU5Ko0
他が無料でやれる事を有料でしか運営出来ないんだからそのくらいのアドバンテージがあって当然
むしろ足りないくらい
413名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:37:01 ID:/ESBkZW10
>>411
普通にあるよ。
以前一覧が確認できるオフィシャルのURL見かけたんだが知らないかい?
414名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:38:56 ID:/ESBkZW10
>>411
いまPSNにログインしてみな。
十数個あるかどうかだから。
それに海外垢なんてゲハ住人だけだろとるのは。
415名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:43:08 ID:9GLBrVzE0
いくらなんでもスレ違いだ。
荒らしは消えてくれ。
416名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:50:14 ID:MUBFd/pa0
何個まで十数個と強弁出来るかのテクノロジーなんだろ。
417名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:51:00 ID:/ESBkZW10
>>416
数えりゃ一発だよ。
さぁやるんだ。
418名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:51:52 ID:EwtJnj4Q0
>対戦サービス速攻打ち切り


何のソフト?
419名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:54:29 ID:WHFBKcez0
体験版が大充実でXβOX360大勝利!

って自虐ネタだろ
420名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 06:57:52 ID:/ESBkZW10
>>419
無いより有った方がいいよね。
421名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:06:54 ID:jssuG5FG0
ヒマなんで体験版数えてみた。

WWE、戦ヴァル、龍3、KZ2、dress、
3on3、WipeHD、ナムコミュージアム、ミラーズエッジ、WE09、
MGS4、ダークセクター、ショパン、ラストガイ、SC4、
エレファンク、サイレン、DBZ、ヘブンリー、フォークス、
ラチェット、アンチャ、モタスト、ブラストファクター、バクテリウス、
あひるちゃん、レミングス、Goパズル、カズオ

29個かな。
422名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:08:56 ID:zb1qZd/40
>>256
これ攻撃喰らって画面が赤くにじんでるときじゃん。
こんなんじゃ素人も騙せないぞ。
423名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:11:22 ID:EwtJnj4Q0
>対戦サービス速攻打ち切り


何のソフト?
424名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:13:03 ID:59eEhwkH0
>>413
119をお前等は”数百”っていうのかよwww
425名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:18:37 ID:/ESBkZW10
>>424
なにがその数?
URLがあるなら教えて。
426名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:19:59 ID:Re9f+mAFP
無料はサービス打ち切りがどうのと一部の人達が騒ぐのを見ていつも思うんだけど、
有料(ていうかXBOXLIVE)なら終了しないと保証されてるのか?
427名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:22:40 ID:EwtJnj4Q0
>対戦サービス速攻打ち切り


何のソフトか答えがないようなので、今のところ0本
428名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:24:07 ID:zb4hCeh10
>>424
俺は以前その問題を議論したことがあった。

90なら100弱
80も100弱
70は数十
以下20まで数十
以下は更に細かく規定してあるが書くスペースがない。
429名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:26:39 ID:EwtJnj4Q0
十数本と数十本
百数本と数百本

似てるようでエライ違い
430名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:27:43 ID:zb4hCeh10
>>426
売った物に対して無限責任を課すことは出来ないので時効が設定してあると思う。
電化製品はその製造が終了した後8年間は修理して貰えるのでそれくらいだろう。
431名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:28:40 ID:WHFBKcez0
>>426
EAのは終わる
432名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:33:00 ID:zb1qZd/40
オン対戦なんてWiiでさえ無料なのにね。
金取ってるほうが可笑しいと思う。
433名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:45:21 ID:/y5EwDuV0
>>430
LIVEの利用条件には
> マイクロソフトは、理由、時期を問わず、本サービスを変更、又は機能、ゲーム、その他のコンテンツを削除又は
> 中止できるものとします。
て書いてあるね。ついでにユーザーに通知不要でそれが実行できるらしい。
434名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:47:47 ID:WHFBKcez0
旧箱辺りはそろそろ終わってもおかしくないよな。
逆に終わるときは電源切るかのように全てのタイトルが遊べなくなるわけで
435名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:50:12 ID:vTcPNcI20
しかもその癖、日本鯖で隔離させてる
ゲームが意外にあること
そんなゲームは当然人いない
さすがに360はもう擁護できるところのある代物じゃなくなってきたな
自社製はつまんないクソグラのソフトばっかりだしおわってるわ
436名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:52:03 ID:EwtJnj4Q0
LIVE IDは数ヶ月ログインぜずに放っておくと、IDが消滅するんだっけか?
437名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 07:56:12 ID:zb4hCeh10
>>433
そんな契約完全に無効じゃんw
それって詐欺っていわね。
438名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 08:10:44 ID:/y5EwDuV0
>>436
心配になって確認したがID残ってたよ。シルバー会員だが、たぶん半年くらいログインしてない。

>>437
一応払い戻しはあるからOKかと。さすがにMSでも訴えられたら無効な契約はしないと思うぞ。
439名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 08:11:45 ID:WHFBKcez0
旧箱ってクレカオンリーだったよな。
払い戻しで終了あるかもな
440名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 08:33:56 ID:59eEhwkH0
>>436
ゴールドメンバーになれなくなって、アーマードコアで数百時間かけて作った
データが使用できなくなったって話は聞いたな。
441名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 08:35:31 ID:VpCjU2Fr0
xbox360のDLゲーは、英語版でも普通にDL出来るからな
それで嵩ましされており、落としがいのあるゲームはかなり限られているのが問題
DLゲーは、アーカイブスかVCには勝てんと思うよ
442名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 08:53:35 ID:zb4hCeh10
>>440
そう言うのがあるからまだ、完成されたシステムとも思えないんだよな。
企業が運営するサーバというのが駄目だと思う。

しかし糞チートが氾濫したりするわけで、垢停止も必要だし全然未成熟だよな。
小型の別規格BDを売って、データはそれに焼くとかにしたらどうだ?
サーバの暗号で照会しないと動かないとか。
443名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 08:54:10 ID:xc3wlFngP
444名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:00:12 ID:EwtJnj4Q0
445名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:16:08 ID:WHFBKcez0
いったいいつゲームしてるんだ
446名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:17:27 ID:Re9f+mAFP
>>445
その前にいつ寝てるんだ?
447名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:26:04 ID:EwtJnj4Q0
ゲーム好きじゃなくてゲハ好きなんだろうね
それにしても怖すぎ・・・
448名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:29:15 ID:zb4hCeh10
ゲハはゲーム好きが集まる場所じゃないでしょ。
業界の動向を見て楽しむのが正しい。
449名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:31:06 ID:kogVx1y10
>>434
旧箱がまだ続いてる時点で心配するだけ無駄だな。
450名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:33:17 ID:81wpgX770
>>448
楽しむんじゃなく、無理やり「動向」を作ろうとしてるとしか思えない。
451名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:36:31 ID:zb4hCeh10
>>450
一種のRPGだなそれって、TRPGみたいじゃない。
PS王国と任天帝国の戦いみたいな、信者が日々情報戦を繰り広げてるんだな。
ゴールがないところが良い。
452名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:37:06 ID:8GNACYrl0
でも、>>444まで行っちゃうと楽しんでるという感じじゃねーわな。特に上の方。
仕事でやれと言われても、俺なら一日で音を上げそうだ。
453名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:38:13 ID:WHFBKcez0
嘘・捏造・自作自演・うわさ・海外ソースロンダリングで流れを作る新感覚SRPG
454名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:42:55 ID:EwtJnj4Q0
下手すりゃ株価にも影響しかねないからな
455名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:54:41 ID:zb4hCeh10
その、嘘、捏造、噂、特に海外ソースロンダリングが今流行の手口って云うか、故意に誤訳するという荒技だよね。
456名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:55:02 ID:qdQ8jBQY0
457名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:57:47 ID:EwtJnj4Q0
でも実機じゃないんでしょ?
たしかPCで動かしてるんんだよね?
458名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:03:26 ID:bh7qQWhb0
ピントをもう少し奥に合わせて欲しい。
手前ぼかして良いじゃん。距離感が無さ過ぎてGeoWと同じで浮いてる。
459名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:13:54 ID:OfWhFwR60
460名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:27:02 ID:TNumCyEC0
PCで理想を作って、CSで動くレベルに落としていく
360やPS3だとどの程度に落ち着くんだろうね
461名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:30:07 ID:pI6j0rPl0
久々にGKの巣窟に遊びに来たぜ
相変わらずここだけ時が止まってるなw
462名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:31:42 ID:LX9UY7gh0
時間が止まってるのは君たちだろ
463名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:33:20 ID:WHFBKcez0
インファモはピョンピョンしてる所がいいけど敵にビリビリ連打してるの見ると残念な気持ちになるな。
アンチャ2出来るし買うけど。
464名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:33:35 ID:sYioaHX80
時間が止まっているというより、開発者が実機だと言って、裏づけもなく、そのまま鵜呑みにするような
脳みそなおめでたい連中。
465名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:34:32 ID:zb4hCeh10
>>456
crysysかと思ったらLost planet2だな。
MT Framework2.0で開発されてるという。

なんか完全に洋ゲーになったが売れるかね。
466名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:35:24 ID:Re9f+mAFP
また世界が韓国から孤立してるだけ。
467名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:37:02 ID:LJRsL6fI0
>>456
これやばいな
468名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:38:10 ID:5Ow4/kry0
技術的な話をして欲しいです
469名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:39:23 ID:zb4hCeh10
KostPlnet2トレーラー 竹内というのばっかり出てくる。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6245291
470名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 10:58:23 ID:kogVx1y10
>>466
ここがその韓国ですね
471名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 11:57:27 ID:IHaAgWN+0
ところで現状のロスブラ2はPC版ということらしいが
PCにしてはショボイ画面だな
472名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:02:09 ID:sYioaHX80
PCじゃなくてワークステーション。
PS3と違って、かなり近いところまで仕上げることができるはず。
360なら。

デットライジング
http://zoome.jp/ps360/diary/163/
は0.1fpsすら動かないガチガチの30fps固定。
デットライジング2がPS3のせいで、引っ張られないかどうか心配だな。
デットライジングがPS3では不可能というのが改めて分かる検証だな。
473名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:06:02 ID:2Y21KCaX0
ロスプラは停滞気味だった360テクノロジーにいろいろ話題を提供してくれそうだ。
「この絵をどうやって実現しているのか」というテーマでスレが盛り上がれば、
テクスレ的に健全な状態と言えるだろうし。
474名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:06:30 ID:DVrKHkiA0
ロスプラ2凄いな
TPSの画角を有効に使ってる感じ
敵の巨大感が半端無い
475名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:07:31 ID:WHFBKcez0
ロスプラ2
まじすげえ
476名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:09:28 ID:TNumCyEC0
CS機でどの辺りに落とし込む事ができるのかだな
477名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:09:41 ID:qdQ8jBQY0
478名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:10:00 ID:DVrKHkiA0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader996074.jpg
酷く目が疲れる絵作りだったが少しはましになったかな
479名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:11:51 ID:LsfF9t1G0
>>478
絵?
480名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:12:56 ID:o3X1WOlB0
>>478
この人はいつもツッコミ待ちなのか・・・
481名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:13:47 ID:WHFBKcez0
さて今日もレス乞食相手してスレ荒らすか
482名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:14:15 ID:AQjvJGD30
ロスプラ2はトレーラー良く見ると、草だけじゃなくて水面の高低も地味に表現されて
るんだな。360版でもちゃんとできてるならたいしたもんだが、さてどうなるか。
483名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:16:41 ID:t4ePivHX0
なんかロスプラ2はSO4みたいにギラギラしてるな
484名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:16:42 ID:DVrKHkiA0
>>479
コントラストとか彩度とかそういうの含めて絵作りって言うんだよ
485名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:20:43 ID:DVrKHkiA0
>>483
ユーザーが望んでるのはユーザーの操作でドラスティックに絵が変わることだからね
ユーザーのニーズに合わせた結果だ
486名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:22:01 ID:LsfF9t1G0
>>484
だから絵だろ
487名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:24:08 ID:IHaAgWN+0
>>472
そうじゃなくて、高位機種の画面にしてはショボイなあっと
綺麗なAA掛かってる以外取り立てて凄いところ無いし・・・

草も板ポリ交差させてて配置してるだけでフラワーみたいに一本一本レンダリングしてるわけでもないしさ
PCならもっと頑張ってほしい
488名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:26:42 ID:DVrKHkiA0
>>487
PCで動かしてるだけであってPC用を動かしてるわけじゃないからな
489名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:32:37 ID:6raIgKUmP
>>478
はいはい
低ビットレート動画からの切り出しでディテール潰れまくり
ほんとよーやるわ
http://www.gametrailers.com/player/48512.html
490名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:35:21 ID:AQjvJGD30
>>487
あれで草1本1本動かせっちゅーのはさすがに無理だろうw
491名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:35:37 ID:KRUGdRQD0
>>489
動画切り出しじゃなく、フォトショかなんかで油絵タッチのフィルター被せてるんだろ。
どっちにしてもBMPは相手しちゃダメ。
492名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:42:56 ID:DVrKHkiA0
おいおい油絵フィルターってw
そんなに酷評してやんなw
493名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:44:44 ID:rE9atFUCO
>>492
速報行けゴミ
494名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:47:02 ID:6raIgKUmP
495名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:47:52 ID:fW2UZmS20
>>472
デッドラはサッカーボールとかぶつけた瞬間ガックガクになるのはなんか原因あったのか?
496名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:49:32 ID:AQjvJGD30
>>495
デッドラはカプゲーらしく軽いヒットストップがあるので、それじゃない?
497名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 13:00:01 ID:fW2UZmS20
やったことあるなら分かるけどヒットストップなんかじゃなく処理落ち
498名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 13:03:21 ID:sYioaHX80
レートの検証では0.1fpsすらぶれてないんだけどな。
体感で分かるほど、レートが落ちることなんてありえない。
芝刈り機のところでさえ、ほんの少しのティアリングですんだのに。
499名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 13:12:39 ID:JeVQTjdM0
いつも思うんだが、この人のビットレート検証って正しいの?
500名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 13:17:39 ID:IHaAgWN+0
>>488
PCで動かしてる時点でPC用MTフレームワーク版だろ

360版なら360開発機の実機で動かしてる
501名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 13:23:16 ID:RjE49jHY0
なぜに>>456のスクリーンショットは変な解像度なんだろ
502名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 13:38:58 ID:AQjvJGD30
>>497
やったことあるならむしろヒットストップって分かるだろ。
503名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 13:52:26 ID:/cHIvNxM0
ロスプラ2いいな。
しかし、確かにモンハンぽいな。
もう、360でいいからHD機で出してくれ。

しかし、静止画だと気にならないんだけど、動画で見るとキャラと他が浮いて見えるな。
なんつーか、スクリーンに映したモンスターと戦ってるみたい。
504名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 14:02:03 ID:rSDYPbCN0
ロスプラ2は1と映像的に何が違うのか良く分かめ
相変わらずエフェクトに食われて背景に処理を割けなくなってる印象
505名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 14:47:49 ID:6raIgKUmP
鉄拳6にソウルキャリバーもPSPで出るのか
据え置きとの棲み分けを疑問に感じるがPSP2は処理能力の向上は控えめに小型化と駆動時間増をして、
ゲームもできる携帯音楽プレーヤーの地位を得れば化けるかもしれん
PSストアにミュージックストアが出来たりして
506名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 14:59:10 ID:nIoQjr9e0
>>499
気になるなら自分でダウンロードしてコマ送りしてみるといいよ。
zoomeはここで簡単にダウンロードできるから
http://slx.heteml.jp/zoome/
507名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:05:37 ID:UNFf8wg10
>>505
たぶん処理能力はそのままでUMD廃止して内蔵ストレージ追加しただけじゃないのかな
UMDありの現行版と併売してくような気がする
508名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:11:08 ID:CEUvYkOj0
509名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:25:46 ID:XF2iWyaB0
>>508
こっちが正統のバイオって感じだな・・・
5は・・・
510名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:27:15 ID:iMh/6bV50
〜はバイオじゃないっていう奴のウザさは異常
511名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:27:20 ID:UNFf8wg10
>>508
Wiiで854x480なんて出力できるのか?
512名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:28:05 ID:aM2flWEW0
実際製品になればかわるでしょ
513名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:28:23 ID:rSDYPbCN0
Wiiソフトのスクショはたまに少しだけサイズが大きいの見るよね
514名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:29:21 ID:6raIgKUmP
>>507
そんな気もするね
515名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:31:22 ID:/cHIvNxM0
GCに続いてWiiまでカプコンハードだよ。
俺的に。
516名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:38:30 ID:uP52STc90
>>511
出力はD2で720*480だろうけどワイドは16:9なので横長に引き伸ばされんじゃない
まあ、実画面イメージした画像ってことなんだろう
517名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:43:42 ID:LQ+uhf6W0
スクショには実機ではありえないほどのAAかけるのが当然になってきてるな
518名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:50:07 ID:0y7XKFNX0
AAをかけてるというより高解像度SSを縮小してるだけだろうな
519名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 15:51:14 ID:LQ+uhf6W0
(^◇^;)
520名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 16:32:20 ID:Rf60n2w70
人はそれをスーパーサンプリングによるFSAAと呼ぶ。
521名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 16:35:43 ID:rSDYPbCN0
高解像度を縮小した場合は全てが元々高解像度だから
スーパーサンプリングでも全く同じにはならんのかな

1280x720でスーパーサンプリングでAAかけまくっても
仮に12800x7200を10分の1に縮小したものよりは汚い、どうだろ?
522名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 16:44:00 ID:rE9atFUCO
>>521
それ百分の一じゃないか?
523名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 17:15:43 ID:4q9vlDDN0
>>380
farcry2であれ以上のものをやってるんだし出来るだろう。

>>423
Liveも騒ぎ立てる人が居ないだけでバトフロとかひっそりと終了してるからな。
524名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 17:39:50 ID:DVrKHkiA0
終了とかは始まってから言うべき
まともにプレイできないのは終了とか以前の問題
525名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 17:45:20 ID:lX+gXbDe0
>>521
はあ?

100xMSAA = 12800x7200だぞ?

スーパーサンプリングAA(≒マルチサンプリングAA)の仕組みを最初っから勉強しろ
526名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 17:48:50 ID:rSDYPbCN0
>>525
全く同じになるかならないのか、それだけ教えて欲しい
527名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 17:52:25 ID:KWYddcn00
2DCGやってるとサイズを「1/2で」とか言われても、それって辺で1/2って意味なのか面積で1/2なのか毎回悩むな。
528名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 18:00:24 ID:TNumCyEC0
>>523
Liveはずっと続くよ なんて以前は聞いた事あるけど
有料でも終了するんだな
529名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 18:06:55 ID:lX+gXbDe0
>>526
同じだバカ

もう書き込むな
530名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 18:13:17 ID:ycHvYL+t0
こいつの発言が意味わかんね
誰か解説してくれ
http://ameblo.jp/mechamaster/entry-10247954459.html#cbox
531名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 20:02:00 ID:LvjMZXAR0
デジカメで撮った写真やビデオは無限大SSAAだよな。
デジカメ撮影と遜色ないジャギー感を出そうとするには何倍サンプリングが必要?
532名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 20:05:46 ID:KWYddcn00
なんかオフラインレンダリングの世界で、全体に一定のAAをかけるんじゃなくて、
ある程度色味とか距離とか反映して「ボケた感じのしないAA」みたいのが無かったっけ。
何年も前にちらっと見たっきりだから、はっきりとどういう技術だったのかはさっぱり覚えてないが。
533名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 20:34:14 ID:EwtJnj4Q0
「Cellのメリットは(中略)、たくさんあればあるほどそれを総合的にまとめた力は凄いということです。
(中略)自分はCellを5個持っている、麻倉さんは50個持っている、それらを集めれば全体で5000倍はいかないかもしれないけれど
少なくとも1000倍のパワーを得ることができるわけです。
そうなるとムーアの法則を遙かに超えるわけです」(「久夛良木健のプレステ革命」より)

534名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 20:35:57 ID:EwtJnj4Q0
僕らがEmbedded DRAMをやるのは、膨大な出荷量のコンシューマでは、(DRAM産業との)しがらみを断ち切りたいから。
その副作用として、メモリのフットプリントが少なくなるが、そこは工夫で頑張ってもらいたい。
535名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 20:38:24 ID:WHFBKcez0

ゆとり
なっちはなんたら
536名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 20:52:01 ID:TNumCyEC0
>>533は実現されている
>>534は今は逆を行っている
SONY本体が、コスト削減からDRAM産業との親和性を目指し
次世代メモリ構成はeDRAM+DRAMにメモリ容量も維持する方向性
537名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 20:58:01 ID:DVrKHkiA0
実現されてないだろw
538名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:01:45 ID:TNumCyEC0
CellをもしくはPS3を複数代使用したサーバーなど実現されている
539名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:06:40 ID:Ydb8mGLs0
たんぱく質の解析ですねw分かります
540名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:07:40 ID:p6hsLEjF0
RoadrunnerとかもCELL使ってるよね
541名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:23:34 ID:lK5y6ECEO
PS3を複数つないで計算させてる大学の研究室があったな。
スパコンを時間借りするより安いとか。
542名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:24:18 ID:jssuG5FG0
>>536
親和性を目指して提携したキマンダは破産申請と。
543名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:26:20 ID:VFP8olJx0
CELL55個でパワーが1000倍になったら、ムーアの法則どころか物理の法則超えてないか?
544名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:30:13 ID:LvjMZXAR0
PS2比で1000倍ということじゃなかったっけ?
単機での実現は難しいが、複数台を繋げることでそれを目指すとかの話だったような。
545名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:32:20 ID:TNumCyEC0
>>542
合弁会社設立はどうなるのかなっと
何れにせよメモリの方向性はDRAMベンダーとの親和性を確保するでしょう
546名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:38:32 ID:JjpXn8+/0
複数台繋いで車のレイトレしてる動画上がってなかったっけ
547名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:40:04 ID:6raIgKUmP
次世代機のメモリがどうなるかなんてまだわかんないだろ
PCはDRAM産業のしがらみでメモリスピードが上がらず苦しんでるしPS4ではまたRAMBUSでいってほしい
PSはひよってPCアーキテクチャーになびいたらその時点で存在価値を失う
548名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:41:12 ID:EwtJnj4Q0
サーバーもPS3複数台のほうが安くできるんでしょ?
549名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:42:04 ID:6eB+cO1f0
>>543
ウォーズマン物理学を思い出した。
550名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:47:39 ID:ia3Ov9EFO
クタのいうcellをなんとかっていうのはネットワークにフリーなcellノードがあって
それを外部から自由に使うものって解釈してたんだが
551名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 21:51:01 ID:EwtJnj4Q0
家庭内LANでcell同士が繋がるとも言ってた
なかなかPS3以外の製品にcellが搭載されないけど・・
552名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:03:43 ID:DVrKHkiA0
>>546
してねーよw
解像度上げるとかフレームレート上げるぐらいしかしてない
553名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:05:56 ID:uLh12woB0
PS3を3台使ってレイトレしてるよ
http://pocketnews.cocolog-nifty.com/pkns/2007/09/ps3_b71c.html
554名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:06:11 ID:DVrKHkiA0
>>550
基本家庭内とかのCellでそれを空いてるときにネットワーク通じて他のユーザーが使えるようにするとか言うそんな話だったとも浮けど
555名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:10:31 ID:VFP8olJx0
>>551
家電メーカーって、コア構想とかゲーム機と何かくっつけるの好きだよな
556名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:15:08 ID:6raIgKUmP
まあクタはPSを非x86コンピューターを推し進めるための道具としてしか考えてないからな
Cellでの分散処理っていってもサーバー用途がメインだろ
家庭内とか家電をソニーで固めなきゃいけないし現実的じゃない
アクセラレーターユニットみたいな形で単品売りしてくれればいいけど
557名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:17:14 ID:ia3Ov9EFO
単にLAN接続してスーパーコンピューターっていうのならPS2でもあったし
CPUだかGPUを使ったレンダリングサーバーとか
クタの妄想はもっと先をいってたよ
558名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:28:33 ID:6raIgKUmP
ゲーマーがCellによる分散コンピューティングのパフォーマンスを享受できるのは「ネットワークに溶けて」いった後の話だろう
PS6あたりかあるいはもっと先か
559名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:38:49 ID:PwrWbixIO
鼻から吸ってキメるのはPS9だったかな
560名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:50:01 ID:VFP8olJx0
PS4でもCELL10個くらいは乗せないとだめなんじゃね。クロック上げられそうにないし。
561名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:56:11 ID:j6tizz+S0
パッと読めるクタたんのCell構想はこれかね。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0901/kaigai015.htm
562名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:56:16 ID:fW2UZmS20
563名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:02:13 ID:6eB+cO1f0
SPEを使って頂点性能を補う技法って、GT5のチームとかが渇望してるものかもね。
GT5Pを見ても、車にポリゴンを使い過ぎて背景が粗くなってるのが見て取れるし。
564名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:02:24 ID:nIoQjr9e0
アンチャ2恐るべしだな。
録画できるってことはSPUも1個余らせてその画ってことでしょ。
http://nise8.blogspot.com/2009/04/03_28.html
565名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:03:37 ID:nIoQjr9e0
あ!録画って言ってもyoutubeのとは違うね。すまん
566名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:04:28 ID:aM2flWEW0
アンチャはこれからもシリーズ化していってくれ。
567名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:08:26 ID:KWYddcn00
>車にポリゴンを使い過ぎて背景が粗くなってる
んなら台数減らすとか選択肢はあるだろうに。
568名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:12:07 ID:EwtJnj4Q0
好きな角度から試合をリプレイできるのは良いな
569名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:14:58 ID:JjpXn8+/0
スーパープレイ動画とか、あっちの方々は作るの好きそうだから盛り上がるだろうなぁ
570名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:15:00 ID:XwySOeTv0
>>564
Halo3の録画モードと比べると、あまりにもしょぼいな。
571名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:16:30 ID:iL8ZKd4A0
SPEはエンコとか得意な筈なんだが、ヘイロー3以下の事しか出来ないとはね。
572名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:17:30 ID:WHFBKcez0
しかし今月は暇だな
573名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:18:19 ID:jSptHdjD0
>>562
えらいショボくね?
まぁ実機ならそんなもんだろうけどさ。
574名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:20:04 ID:XiTa/VHE0
>>532
もともとアンチエリアシングはエッジのジャギーが出ている部分だけ平均化する技術なのでボケた感じはしない筈なんだけどね。
QAAみたいなのをAAの範疇に入れてしまうから、AA=ボケみたいに思われているのが残念。
エッジの部分だけボカして、それ以外の部分はシャープというのが本来のAA。
575名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:20:30 ID:DVrKHkiA0
>>562
地面のテクスチャがやばすぎる
これでテクスチャが綺麗とかほざくんだから凄いよなw
576名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:20:42 ID:fW2UZmS20
読んでみた感じBF2とかのバトルレコーダーみたいのもできるみたいだけど
録画もできるのかな
577名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:21:21 ID:WtBge1lm0
録画モードつっても動画を保存するわけじゃないでしょ
エンコ関係無いじゃん馬鹿なの?
578名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:21:54 ID:XiTa/VHE0
>>575
ジャギーも凄いね、AA無しですか、アンチャ2は。
579名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:22:49 ID:DVrKHkiA0
カメラを回したりって事だから録画するのはデータだけか
バーチャでも省かれてた機能だがやっぱり苦手なんだろうね
580名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:22:56 ID:qAYVdSfb0
>>577
Halo3は動画を保存して、Liveにつないでいる人全員が見られるぞ。
581名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:23:53 ID:S7pfAGbg0
>>577
馬鹿はおまえだ、ちゃんと保存できるぞ。
582名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:23:55 ID:+3GCaYvLO
まだ開発中だし何とも言えないんじゃね
KZ2みたいにブラッシュアップしてくれればおk
しかしまた李が降臨してるのか
583名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:24:03 ID:6raIgKUmP
録画じゃなくてリプレイ保存だろ
GT5Pでやってるじゃん
584名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:25:33 ID:sYioaHX80
>>562
ほんとだジャギが凄いね。これはマルチプレイの動画か?
少なくともマルチプレイではアンチャ2はNo AAだね。
585名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:27:51 ID:zb4hCeh10
>>560
今のPowerX8iCell SPEは8GHz駆動です。
586名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:28:37 ID:0RuSfRLs0
>>583
これだな、DVDレコーダーと同じ操作で再生出来るようだ。
再生データを共有するのだが、リプレイとは全然違うな。

http://dol.dengeki.com/data/news/2007/7/14/19da8232c800ebd13236a31c15828c11.html
587名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:30:56 ID:6raIgKUmP
>>586
いやHaloの話なんかしてないし
アンチャ2のこと
588名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:31:36 ID:WtBge1lm0
>>586
これ見る限り「動画を保存してる」わけでもないじゃんw
589名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:33:02 ID:36CeuF5y0
ヘイロー3の機能を劣化パクりしか出来ないCellって、どうなのって感じ。
SPEって動画に強いっていうのも嘘なんですか?
590名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:33:21 ID:iYmVN0/O0
ignの記事読んでも、マルチプレイヤーマッチの全体を保存しといて、それを後から
編集出来るくらいしか分らん。
591名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:35:44 ID:qvZoe9XF0
アンチャ2の録画機能は自慢できるほどのものでは無いですな。
Halo3の録画機能が出来が良すぎるので超えるのはなかなか難しいんではないかね。
592名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:36:17 ID:WtBge1lm0
ついに一レス毎にID変えるようになったのか
だからエンコは関係無いって言うのに
593名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:36:27 ID:9IJZU5Ko0
マルチの動画保存ってヘイロー3が初なの?
それともお得意の朝鮮起源論かね
594名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:37:54 ID:+3GCaYvLO
全体が編集できるって事は動画としての記録ではないだろ
595名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:38:31 ID:rSDYPbCN0
動画ファイルに保存出来ればCPUを活用した!と言えるかもしれないけど
動画ファイルじゃプレイそのままでしか見れないから負担をかけて作る意味が全くないw

普通のリプレイのほうが遥かにマシ
後からそれを動画変換出来るようにしたほうがよっぽど頭良い
596名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:38:39 ID:6raIgKUmP
つーかカメラが動かせる時点でただのリプレイデータ
597名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:39:03 ID:4LDHl4kWO
Halo3の録画はやべーな
ゲームサイトのプレイ画像が録画のヤツばっかだったし
598名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:39:49 ID:Ju3R1Q1K0
>>591
超えるのは難しくはないだろうけど、それこそ技術的な面だけで言えば日本のメーカーでも出来るだろう。
その前に必要とされてなさそう。

H.A.W.XのPS3版は、HALO3みたいなゲームの操作を保存したリプレイじゃなくてそのまま、リアルタイムエンコの動画だが。
599名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:40:14 ID:DVrKHkiA0
アンチャの場合テクスチャストリーミングやってるからキャラクター切り替えたり
カメラを自由に動かしたり出来ないのがね
600名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:40:22 ID:6eB+cO1f0
データ量はどんなもんなんだろ。
基本的には、各フレームごとのプレイヤーの位置とモーションだよね。
601名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:42:15 ID:iYmVN0/O0
リプレイデータを編集して、映像仕立てに出来るっぽいニュアンスで読んだんだけど
違うんか?
602名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:43:09 ID:Ju3R1Q1K0
>>601
普通にHALO3みたいなものじゃないか?
603名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:47:51 ID:6raIgKUmP
記事見る限り今のところリプレイ再生してカメラ回したりズームしたりできるってことだけで、編集とかできるとは書いてないな
つーか最初にスゲーって言ったヤツがいるからボクサーもムキになってるが別に凄い凄くないの機能じゃないだろ
604名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:48:37 ID:sYioaHX80
605名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:53:24 ID:nIoQjr9e0
>>589
HAWXはyoutubeアップロード機能あります。
606名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:53:34 ID:vgHhGB1W0
ああ、この○の囲み方はセルフシャドウ先生か
あいつも李だったのか
607名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:56:19 ID:nIoQjr9e0
最初にスゲーって書いたものだが、その後すぐに録画じゃなかった。すまん。
と書いたんだがだれも気付いてないようで、変にたたかれてるな。おれ
608名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:58:13 ID:6raIgKUmP
普通に中間色あるし
609名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:58:22 ID:WtBge1lm0
>>607
いやいやお前に言ってるんじゃないよ
その後唐突に現れた単発IDたちのおもしろ発言よく見ろ
610名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 23:58:27 ID:iYmVN0/O0
ん、やっぱりリプレイか。

>607
気付いてるから大丈夫。
611名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:00:35 ID:2IVK72Tp0
しかし、ただのリプレイにしてはなぜHDDに10個までしか保存できないかはなぞだな
612名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:03:35 ID:9IJZU5Ko0
AAって逆光の場合とか色の諧調の差が激しい所は効果薄いんじゃないの
613名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:04:44 ID:vbECsZ5c0
中間色じゃなくて圧縮ノイズでしょ。
JPGの。
614名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:07:52 ID:ryA92F6i0
李はforza先生だったのかw
615名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:09:01 ID:hWWXZ4ZMP
>>613
ブロックノイズもでてるけどちゃんとAAの中間色がある
>>562の画像を拡大してみればわかる
616名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:09:21 ID:S3C2XXGz0
>>593
アメリカは朝鮮らしいねここでは。
617名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:09:44 ID:lF4sb+2U0
>>604
元画像拡大して比べてみろw
jpegを必死に何度も拡大圧縮するからAAの中間色消えてるだけ
618名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:12:56 ID:iK+2Ybgp0
http://www.gametrailers.com/player/48512.html
これの35秒あたりからの抜き出しだろ。
619名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:13:58 ID:vbECsZ5c0
>>615
あーそうなんだ。
iphoneから見てるからよくわかんねw
620名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:14:36 ID:hWWXZ4ZMP
そういや李に一回forza先生のことどう思うか聞いてみたかったんだよな
あんだけキチガイ電波撒き散らしてるのに、擁護しようものなら本人だと疑わざるを得ない
621名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:22:09 ID:2IVK72Tp0
>>618
PSNから落としたやつで1247フレーム目の画像だった。
特にいじってはいないみたい。
ソースの情報はこんな感じ
[inFamous_Uncharted2Beta_Trailer-HD720.mp4]
1280x720 24Bit AVC/H.264 [email protected] 29.97fps 1868f 5417.67kb/s
AAC 48.00kHz 2.0ch(2/0 L+R) LC 128.00kb/s
MP4 v2
[MPEG4] 00:01:02.328 (62.328sec) / 43,203,523Bytes

真空波動研SuperLite 081122 / DLL 081122
622名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:24:41 ID:qBmI4qIR0
>>614
それだとさらに面白いんだがなw
先生も李も相当キチガイだからw
623名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:25:02 ID:iK+2Ybgp0
しかし、なんで横に大きく引き伸ばしてるんだろ。
まあ、馬鹿のやることなんてどうでもいいか。
624名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:32:35 ID:gdwHq+kE0
>>614
ゲハ板でPS3を揶揄・中傷する際の決まり文句「朝鮮ハード」、「チョニー」を
使わないのは、その二人ぐらいだしな。
625名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:35:01 ID:B5ayEqZVO
626名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:37:51 ID:hWWXZ4ZMP
>>621
PSNにもきてたのか
見てみたがPSN版も恐ろしくビットレート低いな
アンチャ2のとこなんて4〜8Mbpsだ
627名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:37:58 ID:aGfnPaET0
pngキターーーーーーーー
628名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:50:11 ID:L4Gt24fwO
ここまで違うと単なる圧縮じゃなく加工してたな
まあいつもの事だが必死杉
629名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:52:16 ID:uuWIaKT50
発売まであと4ヶ月はあるようなゲームに
なにをそんなに…
630名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:54:27 ID:2IVK72Tp0
体験版までは1ヶ月きった
631名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 00:55:26 ID:fIDQnu4G0
>>623
俺もいま気付いたw
不思議な人だね
632名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:00:55 ID:uvAH+Wvh0
アンチャ2の敵を引きずり落ちすシーン見てると柱のとこに被写界深度のジャギが見えるな
またKZ2と同じように低解像度で処理してんのかな
633名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:08:42 ID:NEqogMs90
エフェクト領域をSDで処理してるKZ2が問題ならeDRAMエフェクト領域の問題でSDより更に低解像度でポストエフェクトしてる360はどうなってしまうんだw
634名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:09:29 ID:fG5TB1et0

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/post-e593.html
デススマイルズ開発日誌

アップデート
アップデート予定内容がほぼ固まりましたのでお知らせします。

○セーブデータとDLCコンテンツの関連付けを同一ストレージ内にしている仕様を変更します。
○オンライン協力プレイの同期仕様を一部非同期にする変更を行います。
○セーブ・ロードのタイミングの変更を行います。
○回復アイテム取得と同時にライフゲージが消滅した際に引き起こる不具合の修正を行います。

「インストール後のディスクの回転は引き続き調査中です。」
現在の予定では5月末〜6月上旬に、タイトルアップデートを行う予定ですが
調査中の件に関しましての動向で多少の変動が生じる場合がございます。

アップデートまでお時間を頂く形になり、ご迷惑をおかけいたしますが今しばらくお待ち頂ければと思います。

株式会社ケイブ
プロデューサー

浅田 誠
635名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:13:59 ID:uvAH+Wvh0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader996885.jpg
1/16の解像度のアルファチャンネル使ってガウシアンぼかし掛けてみたがこれだな
いくら何でも低すぎな気がするが
636名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:14:04 ID:Q5InOQ6z0
なんつか、、、BMPをリネームして張り続ける事と言い、平気で画像加工する事と言い、
なんでか横に引き延ばしてみたりと、本気意味が分からん。
異文化交流なんて物じゃない、リアルに宇宙人か何かとコミュニケーション試みてる様だ。
637名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:21:31 ID:W8f1d+ie0
>>635の黒いギザギザは何のつもり?
不自然すぎて浮いて見えるw
638名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:24:29 ID:VbiYGr4c0
>>635
何がしたいの?
639名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:24:40 ID:hWWXZ4ZMP
お、李いるじゃん

>>635
ねぇねぇforza先生のことどう思う?
さすがにあれはひどいよな?
640名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:25:09 ID:3DfhBvZsO
ゲハに来て思うのは一生わかりあえない人も本当にいるんだなってことだな
現実にかかわり合いになることがないことを祈るだけ
641名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:28:30 ID:Gj8aW5Ke0
朝鮮人を追い込むとこうなるという見本みたいな香具師だな
642名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:29:51 ID:S3C2XXGz0
>>641
朝鮮人が追い込まれた末に逃げ込んで私物化した結果がこのスレさ。
643名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:31:10 ID:peUWaAMW0
>>640
確かに、言葉で言ってもわからない連中というのも少なからずいるってのがわかる。
644名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:31:10 ID:zi8QN+3q0
おふざけでネットの中だけの変人を演じてると思いたい。
普段もこんなのだったら社会生活を営めるのか?
645名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:31:17 ID:M77bg5ds0
forza先生ってゲームライターだの業界関係者気取ってみたり気持ち悪いよな
大人がやることじゃないな
646名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:32:34 ID:Gz2/sGyP0
李さんは朝鮮人じゃなくて池沼のような気がする
647名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:36:30 ID:hWWXZ4ZMP
俺も最近彼はほんとに病気なんだろうなと思ってる、よくわかんないけど分裂症とかの
普通に社会生活送るのには支障はないが偏執的な行動をとることがあるみたいな
ジャム爺もちょっとそれに近いとこあるよな
648名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:38:18 ID:fIDQnu4G0
649名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:39:27 ID:uvAH+Wvh0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader996907.bmp
もうちょっとわかりやすくしたわ
650名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:44:56 ID:Q5InOQ6z0
MAGはやっぱ画像とかモーションとかはそれなりでしか無いみたいで。
これって結局、256人というゲーム性の部分でそうとう奥深い物が無いと結構微妙な気が。
256人って話に聞くだけだと夢があったけど、段々現実的な物が見えてくるとどーもなんか。
651名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:45:24 ID:uvAH+Wvh0
>>648
こりゃ完全にNoAAだな
地面のテクスチャは多少ましなようだが他は平均以下だな
同じFPS視点でも2枚目と4,5枚目は別もんみたいだ
2枚目は変な縦線があるし左側の味方のポリゴンがカクカク
4,5枚目は遠景の劣化が激しい
652名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:46:04 ID:zozyWUzs0
先生が時間をかけて作った不自然な処理を
アンチャ2はリアルタイムで綺麗にできるってことですね

アンチャすげーな
653名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:47:36 ID:uvAH+Wvh0
>>650
256って言っても未だに数十人しか写ってるSSしかないし乗り物載ってるSSも結局出てきてないしね
あのトレイラーからどれだけ劣化せずに出来るのか
654名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:53:31 ID:+CgWrXJh0
>>650
そりゃ256人対戦ができて、グラもモーションもKZ2並だったら、KZ2ってなんだったの?って話で
655名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:17:29 ID:xZeqJ/0d0
656名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:17:43 ID:NEqogMs90
MMOFPSやってみるとその面白さがわかるよ
100人超えると部隊単位の戦術だけじゃなくて戦場全体の戦況を見極める指揮の戦略眼が重要になってくる
657名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:28:08 ID:kFa/t3fi0
散るぞ〜ん
658名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:29:24 ID:T53T8e+E0
>>656
PlanetSideか
アレは大味すぎてだめだったw
659名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:40:12 ID:bej7IqXk0
MAG(>>655と同内容の英語版)
http://www.joystiq.com/2009/04/29/first-mag-footage-shown-in-new-trailer/

グラもそこそこじゃん
660名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:50:03 ID:hWWXZ4ZMP
動画のサイズが小さいからアレだがなかなかよさげだな
少なくとも256人としては十分以上

しかしアンチャ2にしろE3までとっておかないんだな
発表するネタが多すぎてはみ出ちゃってんのかね
去年もかなり急ぎ足だったしな
661名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:51:11 ID:6ugqryqF0
それだけE3の重要度が薄れたってことなのかね
ゲーム業界全般も今話題が停滞気味だし
662名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:53:19 ID:zozyWUzs0
不況も相まってE3は例年以上にちゃっちぃショーになりそうだ
663名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:53:41 ID:hWWXZ4ZMP
それはない
今年は大規模E3復活の年だし各陣営かなり大きなネタを用意してるはず
664名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:55:26 ID:O2V7hmf60
豚インフルで最悪E3は中止かもな
665名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:58:53 ID:uuWIaKT50
豚インフルの交換場所になりそうだねw
666名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:59:22 ID:ZVXkAT0o0
>>112
馬鹿晒し上げ
667名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 03:03:59 ID:Gz2/sGyP0
上がってない件
668名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 04:09:26 ID:uuWIaKT50
>>実はこのZipperというスタジオ、開発者の多くが軍隊出身なのです。

なんかガチムチくさそうなスタジオだなw
669名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 04:25:14 ID:heS8Zmbu0
体育会系の職場か
670名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 04:51:48 ID:lF4sb+2U0
確かにソッチ系ぽい

MAG Architecture Interview
http://www.gametrailers.com/player/48620.html?type=wmv

inFamous Developers Interview
http://www.gametrailers.com/player/48602.html?type=wmv
671名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 05:02:13 ID:yT9R/ZxB0
キーボードを殴ってプログラミングします
672名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 05:05:32 ID:2sfqrR3l0
会社に訓練施設があります
673名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 05:15:24 ID:DDVi50w80
会社で使う電気は自転車こいで作る
674名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 05:18:24 ID:t/f+u5Aj0
SCEは売れそうに無いニッチゲーム作らしたら世界一だな
675名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 05:49:54 ID:F2fkebzH0
売れそうになかったらニッチにならないと思うんだ。
676名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 06:51:59 ID:tbqlLG2z0
>>674
実際に作ってるのは外部のスタジオだけどな。
でもまあ任天堂も負けてないぜ。

たぶん経歴なんかで選考してるんじゃないかと踏んでいるんだが、日本の業界はクリエイター以前に
人材を発掘して製作を管理出来るプロデューサーを育てなきゃならないと思うんだ。

WDみたいに無能なトップとも折衝出来るくらいの。
677名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 07:04:35 ID:3Locz05s0
まるで外注みたいに書いてるが
ゲリラとかのスタジオはSCE傘下の子会社、つまりSCEの一部だぜ
678名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 07:28:35 ID:4KVUMdUqO
つまりポケモンとかカービーみたいなものか?

いや、あれこそ本当の外注か?
679名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 08:37:25 ID:hBoTiwJo0
>>674
売れそうになくても、面白いゲームならいいんだが、「サルゲッチュ」とか本気でプッシュするところが馬鹿っぽい。
680名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 08:39:07 ID:hBoTiwJo0
>>676
まあ、発売するかどうかはパブリッシャーであるSCEが決めるので、当然責任はあるだろう。
681名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 08:41:18 ID:u17hIj3u0
どこのハードメーカーも内製で作ってるゲームなんか、年に1〜3本でしょ。
その数本のクォリティーが任天堂とSCEの差。
任天堂がマリオに対して、SCEがサルげっちゅではねw
682名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 08:42:33 ID:yT9R/ZxB0
CMでたとえると、任天堂がソフトバンクのおとうさんで、SCEがニッショーのサガッシーみたいなもんか。
683名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 08:47:38 ID:+YKNi6sg0
キル損2初週4.3万の爆死!
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1241047847/
684名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 08:50:52 ID:4KVUMdUqO
マリオ世代のSCEキャラと言えば「うちのタマ・・・」くらいしか思い付かないんだが
今頃何処で何をしているやら
まあトロがいるからいいのか?
685名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 08:56:04 ID:yxQ6GSOH0
『MAG』が遂にベールを脱いだ!スクリーンショット、トレイラーが公開!
http://www.ps3-fan.net/2009/04/post_256.html
686名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 08:58:56 ID:rodUYH+50
マリオも長く続けて定着したから誰も違和感感じないかもしれんが
キャラだけ考えたらよっぽど酷いだろアレ。
687名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 09:15:59 ID:gSM1/N4w0
チョビ髭のイタリア人配管工だもんな


てか、配管工だから土管に潜るんだって最近ようやく気づいた
688名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 09:25:11 ID:WMW/YjfGO
しかもキノコを食べると巨大化したり火を出したり
もしかしてイタリアだけにトリュフかな
689名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 09:25:15 ID:U0+gAO4o0
>>685
BF2のOPっぽいな
690名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 09:46:46 ID:Oo5QqXyyP
MAG、普通にAPCやヘリが出てきてんなw
691名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 09:47:59 ID:Xr8jpN1A0
まぁ、MSに比べたらよっぽどマシだけどなw
692名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 09:49:45 ID:x2yAn9uYO
MAGはBFBC2と被るとまずいな
ブランドが桁違いだろ
693名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 11:18:00 ID:qrW0/5260
ところで、Zipperがミリタリーゲームに力を入れているのを不思議に思う人もいるかもしれません。
海外なのだから普通なのでは?という意見もありそうですが、
実はこのZipperというスタジオ、開発者の多くが軍隊出身なのです。
そこでは兵士の訓練に用いられるシミュレータに取り組んでいたそうな。
なるほど、その経験から作られている作品というわけですね。
ちなみにこの『MAG』は20年後の未来が舞台、ということでまだまだリアリズムに基づいた設定になっています。

http://www.ps3-fan.net/2009/04/post_256.html
694名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 11:21:36 ID:uvAH+Wvh0
http://maniaxz.blog99.fc2.com/blog-entry-2647.html
人数が多いだけのマルチなんて時代遅れなんだよ
695名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 11:28:22 ID:gdwHq+kE0
Forza先生も最近はエロゲに御執心でしたが、好みというものはシンクロするものなのですね。
696名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 11:47:39 ID:aGfnPaET0
>会場では早くもプレイアブルで出展されていたのだが、実際に触って驚かされたのがそのグラフィックだ。
>最新の据え置き機で登場した『ソウルキャリバーIV』と比べても遜色がなく、加えて描画も60フレームで安定。

>新世代ハードの作品を携帯ゲーム機で遊んでいる、そんな錯覚を覚えそうになるほど、この美麗なグラフィックは鮮烈なものとなっていた。

http://www.famitsu.com/image/1038/ORY94avJb96QmomEdo4QhE122s7aU79m.jpg
http://www.famitsu.com/image/1038/ljE58wL77p7zTM4UMj4f8g64E74b99K5.jpg
http://www.famitsu.com/image/1038/CeMRxyQUj91CkNN9qAa43Y1rA254kqzt.jpg

PSP、何気にすごいね。まだ当分現役でやっていけるんじゃねぇの?
697名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 12:07:04 ID:fG5TB1et0
MAGは兵器に乗れるんだな
これはマジでBFと被るぞ
698名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 12:26:06 ID:hptSHFgx0
ロスプラ2が何気に凄いな
あの画質でCoopやマルチできたら家庭用ハードとしては最高峰だろ

ただ、コントラストきつくてUE3以上にギラテカな絵は目に悪そうだが
699名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 12:37:10 ID:uvAH+Wvh0
>>697
ヘリとかは載れないけどなw
700名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 12:42:41 ID:Oo5QqXyyP
MAG、残念ながら戦闘機やSAMでの戦闘シーンも出てきてるから
こういうのも、呪詛返しって言うんだろうな
701名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 12:48:11 ID:sPmzmqmg0
乗れないんじゃくて自分で操縦できない
日本語って難しいよねw
702名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 12:49:59 ID:x2yAn9uYO
>>698
あれはPC版
703名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 12:56:35 ID:uvAH+Wvh0
>>702
PC版じゃねーって
いつまで捏造続けるの?
704名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 12:57:16 ID:hptSHFgx0
>>702
一応は360にあわせて絵作りしてるんじゃね?
さすがにPCの高設定で期待させておいて、実機に移して劣化しましたはないと思うけど
さすがにロンチ作品じゃないんだし
705名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 12:57:26 ID:peUWaAMW0
まだ、ギラテカ=すごい!
って2007年初頭の価値観から抜けてないのか
706名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 13:04:36 ID:x2yAn9uYO
>>703
は?
707名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 13:18:58 ID:sPmzmqmg0
>>385の捏造翻訳でも信じてるんじゃね?w
708名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 13:23:45 ID:jolesa8d0
ギアーズもすごい動画見せたのにあのデキだったからな
709名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 13:38:20 ID:8Q9NFbuE0
>>703
しかし少なくとも公開された映像は360版とは言えない
何せ360開発機の上で実行されていたわけではなくPC上で動いていたのだから

開発機(実機)でさえ製品版と完全に同じではないと言われてるんだぞ
710名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 13:38:52 ID:2IVK72Tp0
ここみればPC版だったんだってわかるよね?
http://gs.inside-games.jp/news/186/18630.html

昨日、カプコンのプレスがあったんだけどそこで出した最新デモはPC上で動いていたもの。
360の実機ではないけど360実機レベルに合わせたものなのかどうかは不明。
MTフレームワークで360なのであのデモでティアリングが出てないからね。
それほど大きくかけ離れてはいないと思うけど実機映像でないことだけはたしかじゃね?
711名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 13:38:59 ID:I2j50Y/y0
>>456を見る限り解像度からしてありえないからな
それに怪物のヌルテカは綺麗で物量もあるが他の物体の質感がすごい乏しい
煙の描写もすぐ消えちゃうし
712名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:09:55 ID:uvAH+Wvh0
実機で動いてなきゃ箱版じゃないって凄い理論持ち出してきたぞw
PCで動いてるからPC版
じゃあなんだおそらくPC上で動いてるであろうアンチャ2の動画もPC版なのか?w
713名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:10:22 ID:peUWaAMW0
黙れよ糞チョン
714名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:12:38 ID:8Q9NFbuE0
おいおい、アンチャ2はちゃんと開発機のCellコードで動いてる実機だぞ
コーディングはPCで行ってるが実行はちゃんとPS3アーキテクチャだ
715名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:14:48 ID:8Q9NFbuE0
GOD OF WARも同じく実機な

そもそもSPEでタスク分散処理してるからマルチエンジンのゲームと違ってPC版詐欺無理だから
716名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:19:41 ID:qkfTpM7b0
>uvAH+Wvh0
勝手にファビョるからそうだろうなと思ったら
やっぱり痴漢だったでゴザルの巻
717名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:20:00 ID:2IVK72Tp0
>>712
すごい頭脳の持ち主だ、、迷わずNGに放り込むよ
718名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:22:08 ID:peUWaAMW0
李だから迷わずNGへ
719名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:22:30 ID:uvAH+Wvh0
はいはいソースw
720名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:25:10 ID:lzQoock00
今日のNG
ID:uvAH+Wvh0
721名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:30:06 ID:sPmzmqmg0
チョンは日本語通じないからなあw
722名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:30:16 ID:8Q9NFbuE0
まあ、開発機も製品と違ってモニタリングの為に帯域が拡張されてたり
メモリが増量されてたり仕様が強化されてるから厳密にはこれも実機とは違うんだけど
それでもCellなりPXなりeDRAMなりの機構を駆使して実行されるから製品に近いクオリティになる

そのまんまPC上のゲームエンジンで実行されているのとは根本的に違うんだぜ
だからロスブラ2の開発者もわざわざ「PCでの動作」と注釈いれてるわけで
723名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:35:30 ID:eY2l1nGK0
ゲームはPCでつくるのが当たり前なんだから
別にPC上で動かしても誰も文句言わんけどな、ここの奴いがいw
724名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:37:25 ID:peUWaAMW0
PCで作ってるからPC版が出る!360版がでる!と発狂して野村に一蹴されたのを思い出した。
725名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:41:05 ID:uvAH+Wvh0
>>724
今発狂してるのはGKだけどなw
PC上で動いてるからPC版とはなw
726名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:43:04 ID:gdwHq+kE0
PC上でPXコアx3用の実行コードが走っているとでも言うのか?
727名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:46:08 ID:8Q9NFbuE0
>>723
いや、全然違うから・・・

例えばFF13はPS3開発機の上で実行されてるわけだけど(PCでコーディング)
バイナリは当然PS3のコードだから今のところ360では実行できない
だから移植が必要になる

君はPCでのコーディングを指して「PCでつくるのが当り前」と言ってるみたいだけど
PCで実行されている事と、PC環境を利用して特定機種用のコーディングする事は全く違うから
728名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:47:04 ID:qkfTpM7b0
痴漢テクノロジーだと、ラストレムナントPC版も
360上でプレイできるんだろうなぁ
スゴイハードだよ、360は。ウンウン
729名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:47:11 ID:uvAH+Wvh0
ここの奴らハードウェアのみで互換性とってると思ってるのか?
730名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:48:59 ID:KMKrDhxLO
カプゲーはPS3版の方が海外でも売れてるからロスプラ2も出るんじゃないの
360の開発機で動いてない事は確かだから、トレーラーのは案外PS3版かもね
360版はここからどれだけ劣化を抑えられるかがテクスレ的に見所のひとつだろう
731名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:51:32 ID:eY2l1nGK0
まとめるとこうだな

テクスレ 「360で開発中のゲームは360の実機で動かせよ!」

開発者 「え?性能のいいPCで動かした方が楽だからPCでデモしてるだけだよ(何を憤怒してるんだろう?)」

テクスレ 「ひ、卑怯だ!何がなんでも実機で動かせよチクショーー!!こっちはPCで動かせないんだよ!(嫉妬)」
732名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:51:48 ID:peUWaAMW0
>>730
そういう仕込みいらないから
733名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:53:57 ID:qkfTpM7b0
>PCで動かせない
スゴイ、どんどん新たな事実が出てくるね
PS3の開発にはPC使えないだってさw
これが痴漢テクノロジー
734名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 14:55:16 ID:8Q9NFbuE0
1つ言っておくが

本当にソフト上でエミュレート出来てるならそのコードをそのまま開発機なり製品機なりに持っていっても実行できるということ
つまりPCで実行する意味がなくなるぞ。逆に。

ただ、MTフレームワークはマルチ用のエンジンだからPC版を作っておけば360への移植も楽になる。ただそれだけの事だ。
だがPC版をもってそれが360版になるわけでない。それは数あるマルチゲームのPS3版をもって360版だと言ったり、その逆だったりするのと同義
735名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:01:54 ID:uvAH+Wvh0
今どんな状態にあるかは問題じゃない
今問題なのはこのSSなり動画がどのプラットホームをターゲットにして作られてるかって事だ
736名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:02:04 ID:gdwHq+kE0
「PC上で実行しているが、レンダリング時のテクスチャ品質やHDR精度、フレームレートは
XBOX版と同等になるよう調整している(に違いない)」、と言いたい訳かな?
737名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:05:02 ID:BY39NLyf0
ロスブラ2のSSは解像度的に(eDRAMの容量的に)完全にPC版だなw
738名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:06:09 ID:BY39NLyf0
解像度がアレな時点で同等の調整も糞もないだろう
739名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:07:08 ID:2IVK72Tp0
>>735
PCです
740名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:08:40 ID:x2yAn9uYO
PCでも発売するかは言えないが、E3で色々発表する
て言ったしな
741名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:09:20 ID:BY39NLyf0
まあ、今必死に360版作ってるみたいだから期待しよう
360版の発表で実機がPCだった時点でまたMSが金で独占買ったんだろうし
ここから360に最適化すれば結構なところまで画面作れるんじゃね?
742名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:09:47 ID:cwBwqUfx0
>>731
全然まとめになってないw
誰もそんなこと言ってないしwww
743名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:17:00 ID:x2yAn9uYO
PCで動かしてる動画でもマズルフラッシュがKILLZONE1並だったから、ある程度360に最適化してるんじゃないかな
744名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:23:40 ID:uvAH+Wvh0
KZ2の目潰しマズルフラッシュを基準にしてるとアホっぽいぞw
745名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:24:03 ID:hptSHFgx0
>>741
もともとカプコンはPCベースで開発してるからMS関係ないと思うけど
どちらかというと初代ロスプラがG80最適化ゲームだったみたいに、nVIDIAとかGPuメーカーとの協力の方が強いよ
セガもAMDと組んでDirectX10.1ゲー作ってたりするし

関係ないが、セガ曰くDirectX10.1はそれ以前と比べて描画効率が凄まじく改善されるらしいな
http://www.4gamer.net/games/050/G005061/20090305015/
746名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:29:02 ID:6EHt+x1+0
>>742
まとめ、とか書く奴がまともだった例無し。マジで。
747名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 15:29:02 ID:peUWaAMW0
どこにもキルゾーン2なんて出てきてないぞ
748名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:13:57 ID:jsq9UU7s0
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実

今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic

PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士

Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし

うそだと思った人は調べてみよう



749名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:15:09 ID:lzQoock00
UE3,5のときのデモンストレーションを忘れたのかよ。
あれも360で動いてるとホラ吹いてたけど実際はPC使ってたよね。
そんでUE3,5で開発したギアーズ2はあのザマだからね。
750名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:26:40 ID:I2j50Y/y0
>>744
そうだね あれほど豪華で影も生成するようなエフェクトはなかなか無いよね
751名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:31:36 ID:vPMbEUDH0
スクショは解像度からしてコンソールの実機は有り得ないわいな
PC版か、あるいは開発機で作成しただけのもの、の2つに1つ
ただ解像度を除く品質はPC版オンリーのものかどうかは誰もわからない
個人的には360版もほとんど同じなんじゃねと思う

360ならこのくらい出来るはず!という考えじゃなくPC版だからこそと感じる部分がないため
まぁ元々ロスプラ1もそういう印象が強かったけどね、こういったところはゲームデザインも
大きく影響するだろうし全く曖昧なんだけど
752名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:33:19 ID:Atl8ctRb0
今更SSの品質で揉めるとかお前らゲハは初めてか?
753名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:33:29 ID:uvAH+Wvh0
>>748
日本語でおkw
754名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:35:34 ID:Q5InOQ6z0
そんなに差がある物を最初に出してくるとはちょっと考えられないから、自分も360版との差は大きくないと思う>>ロスプラ2
ロスプラ2、映像としては流石な出来だけど、個々の要素で言えば草木の物量くらいが他よりも良いかってくらいだし。
巨大モンスター動かせば壮大になるのはワンダで良く分かってる。
755名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:45:49 ID:2IVK72Tp0
360版はティアリングは出るだろう。トレーラーでは出てなかったけど
756名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:51:43 ID:uvAH+Wvh0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader997198.bmp
ライティングスゲー
さすがCell
file:///R:/lost-planet-2-20090427033215769.jpg
ちょっと草木の物量が他よりも良いかってぐらい

さすがに無理があるわw
757名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:53:08 ID:uvAH+Wvh0
758名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:54:24 ID:Wr5skfVC0
>>754
ロスプラ1の時点で詐欺スクショ出しまくりだったんだがw

16xAA 16xAFかけていたけど、本編では普通は2xAAで、AFはなかった
759名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:55:44 ID:uvAH+Wvh0
4xだろうが
嘘吐くな
760名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:56:22 ID:MJzsTIJY0
1ヶ月後のE3には360版をプレイアブルで出展するって言ってるんだから、
それまで待てばいいじゃないの。
761名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:56:50 ID:vPMbEUDH0
>>758
>>754は俺のレスと繋がってるんだろ
解像度とかAAじゃなく描画してるもの自体の話だよ
762名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 16:59:41 ID:TPj5v83u0
草の動きと巨大生物は凄くよかったけど
他はレジ1.5ってレベル
763名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:01:29 ID:t3dTiQTMO
拡張子がbmp卒業したんじゃないの?
764名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:04:00 ID:WMW/YjfGO
巨大な生き物の質感と武器の金属の質感
前者はよく出来てるのに後者がショボすぎる
草は多いがあとは余り大した事は無い感じかなあ
765名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:04:32 ID:Wr5skfVC0
>>759
何が4xAA?

あの詐欺スクショは4xAA以上間違いなくかけてるよ
4xAAだとほぼ消えるけど若干ジャギ残るからな
766名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:05:42 ID:uvAH+Wvh0
>>765
本編ガだよ
767名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 17:07:38 ID:Wr5skfVC0
>>766
本編は普通は2xAAだ。雪原で敵がいないと4xAAだけどな。

人を嘘つき呼ばわりする嘘つきってたち悪いな。
768名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:08:23 ID:i4Zw2oj70
>>731
PS3の場合は実機という発言があれば全て実機だすげー!!!
ですもんね。
769名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:12:11 ID:umsSAXbV0
カプコンがPC版だって言ってるんだから屁理屈捏ねてみたとこでどうなるもんでなし
770名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:16:47 ID:uvAH+Wvh0
>>767
こんなのがまかり通るんだw
さすがテクノスレだなw
771名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:17:59 ID:uvAH+Wvh0
>>769
何度も言ってるようにPC版だなんて言ってない
772名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:19:17 ID:peUWaAMW0
PC版に決まってるだろ…
本気で360独占だとでも思ってるのか、花畑め
773名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:19:51 ID:W+JFNE+10
開発者「実機です」 → スゲー
開発者「実機じゃないです」 → 実機出るまで保留

この二つって全然矛盾してないじゃないの
774名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:19:56 ID:BY39NLyf0
別板に誤爆しちゃってぜw

>>769
でもまあ、360を想定した絵作りにはなってるんじゃないかの?>ロスブラ2
解像度とか全然違うけどさw

>>768
単にロスブラ2の場合は実機じゃなくPC版だと開発者からコメントされてる。
775名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:21:34 ID:BY39NLyf0
ロスブラ2については実機ではなく(開発機画面でさえでもなく)PC用のエンジンで動いてるのは開発者のコメント済み
776名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:25:13 ID:vPMbEUDH0
解像度云々は別としてPC版はPC版でもPC版の場合は
フレームレートの上限がないから見た目で判断出来ないのよね

見た目でPCじゃないときついとハッキリ分かるようなもんならいいんだけど
中途半端な場合はPCで100fpsで動作してる可能性だってある
777名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:27:26 ID:OZuCSE6CP
ロストプラネット2はまだ”PC版”発表されなくないか?
http://www.capcom.co.jp/news/200902/25_004273.html

ただ開発をPC上で行っていてこの前の動画もPC上で動いているんでしょ?
普通に考えたら出力解像度とテクスチャ品質以外は箱○を想定したものになっていて
そう違わないものが出来ると考えるべきなんじゃないの?無理?
778名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:27:33 ID:uvAH+Wvh0
>>773
このスレの場合
開発者「実機じゃないです」 → PC版だ!!
779名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:29:18 ID:BY39NLyf0
いいかげんにしろ
開発者自身がPCで実行してると明言してる
780名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:30:18 ID:W+JFNE+10
そのうち嫌でも実機でのデモが出てくるんだから待てばいいじゃないの〜

Lost Planet 2 Demo Announced, PS3, PC Versions Possible
http://kotaku.com/5231072/lost-planet-2-demo-announced-ps3-pc-versions-possible

>778
むしろ実機じゃなけりゃPC以外何があるのさ
781名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:30:55 ID:BY39NLyf0
ちなみにE3にはちゃんと360実機で出典するそうだ
782名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:31:47 ID:T0+nTs4T0
>>779
可哀相だからやめてやれ

現実から目を背けていたいんだろ。
783名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:34:05 ID:L4Gt24fwO
アーマーのライトやバーナーが全て偽光源だったり2560*1440のSS出してたり
360版も想定してかなり軽い負荷で作ってるのは確かだと思うけどね
784名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:35:55 ID:uvAH+Wvh0
なんなの?
こいつらの頭の中じゃ開発機で作ってたら開発機版なの?
そういう意味でのPC版って事なら矛盾はしてないが
785名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:36:29 ID:BY39NLyf0
しかし「開発機(ちゃんとPXなりCellなりのバイナリが走る)」を実機に含めるかどうかの議論ならともかく、
単なるPC用MTフレームワークでのデモを実機云々の話に絡めてくるとは思わなんだw
786名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:37:19 ID:W+JFNE+10
開発機ってのは実機と同じ実行環境を持ってるから開発機なの。
360のそれにはPXもXenosも載ってるし、PS3のそれにゃCELLもRSXも載ってて、
それで動いてりゃ実機扱いよ。
787名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:38:04 ID:Wr5skfVC0
>>770
俺はお前みたいな奴がまかり通るほうが驚きだよ。
ID真っ赤にするほどテクスレが大好きで時間があるなら、ロスプラが常時ゲーム中4xAAという証拠見せてくれ。


ちなみにテクスレの人間は、たとえ俺みたいにゲームをやってないとしても、
例の記事とか最低限読んでいるから、俺が正しい事はなんとなく分かっている。

だから誰もこの話には突っ込まない
788名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:40:56 ID:uvAH+Wvh0
ここの奴らやっぱりハードウェアでしか互換性とれないと思ってるだろ
789名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:42:44 ID:uvAH+Wvh0
>>787
常時4xだなんて言ってないが
お前の言ってることより善司の言ってること信じるよw
790名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:45:05 ID:uvAH+Wvh0
>>787
ついでに言っておくとこのスレの奴は大抵GKだから不利なことには突っ込まないよ
791名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:46:26 ID:bOJKDBHE0
アンチャの場合

開発者「実機で動く」
李「実機じゃない」

下を信じろというのは無理がある
792名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:47:22 ID:Wr5skfVC0
>>789
これが俺たちの会話だろ?
お前は俺が「ロスプラはゲーム中は普通は2xAA。敵がいないなどの場合は4xAA」と書いてるのに
「嘘をつくな」と噛み付いているんだが。
ちなみに、その善治の言うことが、例のインプレスのロスプラの記事だとしたら、
俺の言うことをむしろ裏づけるだけですね、残念


758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 16:54:24 ID:Wr5skfVC0
>>754
ロスプラ1の時点で詐欺スクショ出しまくりだったんだがw

16xAA 16xAFかけていたけど、本編では普通は2xAAで、AFはなかった

759 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 16:55:44 ID:uvAH+Wvh0
4xだろうが
嘘吐くな

>>766
本編は普通は2xAAだ。雪原で敵がいないと4xAAだけどな。

人を嘘つき呼ばわりする嘘つきってたち悪いな。
793名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:48:08 ID:BY39NLyf0
開発機はPS3/360などのアーキテクチャで作られてる
当然開発機でも製品本体でも同じバイナリが走るから、その時点で同じ実機
PCはアーキテクチャが違うから同じバイナリは走らない。


>>788
互換はとれてないw
ゲームエンジン側である程度の調停は(PS3-360-PCと)されてるがコレは互換じゃない
作業の統一性が計られて移植の手間がある程度低くなるってだけ
794名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:50:58 ID:gdwHq+kE0
まさか、「XBOX360用バイナリを実機と同等の速度でエミュレート出来るPC」があるとでも思っているのだろうか。
795名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:52:13 ID:uvAH+Wvh0
>>792
 アンチエイリアスは4サンプル・マルチサンプル・アンチエイリアス(4x MSAA:Multi-Sample Anti-Aliasing)を使用。
基本これで毎秒30コマ(30fps)になるよう調整されているが、動的なキャラクタ
が大量出現したり爆風などのエフェクトが大量発生したときなどは30fps以下
になることもある。

これが普通は2xの根拠になるの?w
796名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:55:06 ID:uvAH+Wvh0
>>793
つまりこのスレの定義としてバイナリが走ればメモリがいくらあろうが実機
同じコードでもバイナリが動かなければPCなりそれを動かしてるプラットホーム版と言うことなのか?
797名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:59:29 ID:V+iCgtO20
眩暈のするほど高レベルなスレだな
798名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 19:59:59 ID:t3dTiQTMO
一年前ぐらいの芸風に退化するなよ
799名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:00:15 ID:AzEU9MjtO
箱○エミュが簡単にできてしまいそう
800名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:01:46 ID:JVGY9JOK0
http://www.gametrailers.com/player/48644.html

1分あたりにポリゴンのびのびBOY病発生してるな
801名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:02:05 ID:BY39NLyf0
>>796
バイナリが走れば、じゃなくて同じアーキテクチャを持っていれば、だ。
メモリについても同じ。

例えばNintendo64やPSPはメモリを増設したりメモリが多いバージョンがあるが
おなじアーキテクチャで作られているので同じバイナリが走らせられる実機同士だ

PS1やPS3も初期から内部の構造がどんどん変っているが(256MBのフラッシュが削除されたり)
基本アーキテクチャが同じなので同じ実機同士と言える
802名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:02:18 ID:OZuCSE6CP
普通は2x www
どんだけ曖昧な表現なんだよwww
803名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:02:18 ID:k1nnlUSF0
成田で李ンフルエンザの陽性反応が見つかったらしい
804名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:03:40 ID:x2yAn9uYO
死ぬ前にGoW3がしたかったよ・・・
805名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:05:30 ID:uvAH+Wvh0
>>801
どっちかと言ったら下の行の方について詳しく語ってもらいたい
806名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:10:28 ID:AzEU9MjtO
成田で陽性発覚か E3とかよくやれるな
807名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:12:18 ID:WKq/xtRQ0
PC上にて開発中で実機じゃないから、まだ360へは落とし込んでない
これから360へ落とし込む作業に入る

ttp://gs.inside-games.jp/news/186/18630.html
808名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:12:53 ID:BY39NLyf0
>>805
PS1は初期と後期でも同じバイナリが走るのだが映像のレンダリング結果が多少変化した(レンダリングが高品位になった)
PS3はファームウェアの仕様が変ってフラッシュからHDDへファームエリアを変更したので大容量のフラッシュが必要なくなった。
あとドライブからSACD再生機能が取り払われたり、PS2互換機能も取り払われてる。
PS2も何かあったはずだけど失念した。
809名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:18:40 ID:7mjZv/qt0
PSはSCPH7000だったけか、そこらでGPU変更してるのよね
クタタンが後にあまり気付かれなかっただとか、niftyで話題になってたとかなんとか
語ってた記憶
810名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:25:44 ID:Gv1uhq+70
>>773
開発者「実機です」

これが当てにならないから。
なのにPS3の話になると無条件で信じて持ち上げてしまう。
811名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:28:43 ID:7mjZv/qt0
開発者の実機ですがあてにならないのに、実機じゃないですって言ってるのを、
実機相当って思い込むのは、更に輪を掛けてあてにならないなと。
812名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:29:23 ID:CIYwL7Lk0
そりゃアンチャ1の出来見てたら信憑性あるだろ
1作目の癖にギアーズ2を圧倒してるんだから
813名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:35:08 ID:Zjj4CfwTO
ロスプラ2の件はどうせ一ヶ月もすりゃ分かるんだし、保留でよかろ
814名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:41:47 ID:JKY9ZkD40
>>809
いや、もっと早いはず。
PS2でもやる予定だったけど、箱がずっこけたので中止になったって言ってたな。
今思うと、やっていればPS3がもっと後に出ていたりして。

GSを使いこなせたので、CELLのSPEも大丈夫と初期は思ったけど、
ナムコ、コナミが逃げてしまうとは。
SECがよく頑張っているなが、今の感想。
815名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 20:44:07 ID:Gv1uhq+70
>>812
主観ならなんとでもいえるからな。
816名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:00:20 ID:JVGY9JOK0
また比較画像はられちまうのに
こりないやつだ・・・
817名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:02:04 ID:uvAH+Wvh0
>>816
貼っても良いけどちゃんと公平にプレイヤーキャラクター以外のにしろよ
818名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:02:48 ID:Gv1uhq+70
>>816
そんなに荒らしたいの?
819名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:04:06 ID:Xr8jpN1A0
infamous楽しみ
820名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:06:37 ID:peUWaAMW0
北米版予約したぜ、アンチャ2できるのは北米版だからな。
821名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:20:27 ID:RclBVEC70
荒しを考察したり触ったりするのは居座るだけなんでやめようや。
822名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:31:09 ID:t3dTiQTMO
昔々UE3.5のローカスト群集の動画をはじめとしたデモをPCで作動してると大半が言ってたのに
360実機と言って聞かない人がいました
823名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:36:37 ID:Gv1uhq+70
で?
個別の事象を取り上げてったらどこも色々出てくるな。
824名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:39:49 ID:3PE4R4xL0
>>814
> GSを使いこなせたので、CELLのSPEも大丈夫と初期は思ったけど、
SPEはGSというよりEEのベクターユニット(VU0&VU1)の発展改良型。GS自体は
単なるスーパー塗り潰しマシーンなのでVUをしばいてなんぼ。

当時はGPUの固定機能(HWT&L)にお任せだった頂点処理をCPUのプログラマ
ブル高速演算器でよろしくな構造だったのでPC系の連中含め頭抱えて「1ポリ表示
するだけで何ヶ月」みたいな話になったのさ。

このやっかいな柔軟性のおかげでPS2末期にはGOWの様にプログラム技術の粋
みたいなヤツが産み出されたんだけどね。

PS3はこの轍を踏まないように色々準備してた筈なんだけど、根底に流れるSCE
(というか久多良木)のCPUオリエンテッドな思想=演算で世界を創造する、から
逃れることは出来なかったのよねw
825名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:41:21 ID:O6tIen9P0
>>776
人間の目で認識できる限界フレームレートは60fpsだと研究で分かってるんだが?
仮に物凄く動体視力が良い人間が居たとしても75fpsだろうと云われております。
俺だと、45fpsくらいあれば満足だ。
826名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:46:55 ID:5J5vMG/b0
しかし李さん酷いからと言って、おまえら韓国人全員を差別するなよ
少なくとも俺の友達の韓国の女性は凄く誠実だ
827名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:49:04 ID:t3dTiQTMO
>>823
問題なのはそれらの全てが同一人物による書き込みの可能性が非常に高い事
828名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:52:11 ID:gLobxOay0
いや差別される理由はあるんだよ
嘘を塗り重ねるから実際のものがでてきたときに化けの皮が剥がれる
さてその運命のときはあと1ヶ月後だな
829名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:52:50 ID:/wGrEF+G0
きっとGTEを叩かせろと誰かがいったあの瞬間からこうなる運命だったのさ。
830名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:53:20 ID:Gv1uhq+70
>>827
どんだけ狭い世界に住んでるんだよ
831名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:55:22 ID:t3dTiQTMO
>>830
おそらくだがフレネル君から李さんまで散々居座ってるキチガイは同じ奴だぞ
そもそもこのスレ定住してんの20人ぐらいだろ
832名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 21:57:41 ID:OZuCSE6CP
>>825
>人間の検知限は150〜200[fps]
http://72.14.235.132/search?q=cache:NH5S_7tFXd4J:www.tom.comm.waseda.ac.j
p/~higashi/%2591S%2591%25CC%2583%255B%2583~.ppt
833名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:01:07 ID:Gv1uhq+70
>>831
ちょっと批判的なこと書いたら李認定されたんだがどういうことですかね?
最近じゃアンチの総称だろ。
834名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:05:16 ID:I7CtPCSb0
それ以前に>>810とか言ってる事ムチャクチャだろw

開発者自体実機じゃないと発現してる話題なのに
開発者の言ってる事は当てにならないとかw

開発者の発現は当てにならないからロスブラ2は実機だとでも言いたいのかね
835名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:05:56 ID:4KVUMdUqO
>>825
>フレームレートの上限がないから見た目で判断出来ないのよね
見た目で判断できないと言っているからユーの意見と同じことを言っている様な気が
ただ人間の眼と云うのは不思議なもので60fps以上でも意識下に置いては異なる影響があるとも言われている
836名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:06:44 ID:uvAH+Wvh0
>>834
具体的な話と抽象的な話の違いが分からない?
837名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:07:45 ID:Gv1uhq+70
>>834
発言そのままだが。
多分今ここでやりあってたことと絡めてるんだろうけど、
俺は来たばかりでそっちの話は知らんし、絡めてもいないんだ。
838名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:08:34 ID:nV9dcl170
ID:uvAH+Wvh0
ID:Gv1uhq+70

これが李
実機かそうじゃないかに過剰反応
839名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:10:20 ID:hiibflkr0
いつもツーマンセルw
840名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:10:22 ID:Gv1uhq+70
>>838
一度の発言で過剰反応?
しかも李は複数?
もう都合の悪いやつはみんな李なんだな。
841名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:10:25 ID:hf+tCcz60
ロスプラ2のトレーラーはPCのような気はするが、どうせ360版体験版もE3前後に
出るっつってるし、E3は360版の実機展示って言ってるんだから、もうちょっと待てば
いいじゃん。体験版でたら思う存分持ち上げるなり叩くなりしたら良い。
842名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:11:25 ID:3PE4R4xL0
>>829
誰か俺にΩブーストを1台貸してくれ。今から行ってそいつの頭を殴ってくるw
843名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:21:05 ID:nV9dcl170
我慢できずに>>773にレスしてしまう李w
844名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:22:55 ID:Q5InOQ6z0
bmp張る奴と、スレ住人のみに絡んで内容ゼロのレス繰り返す奴は問答無用でNGしろと。
抽出してみろよ、スレ内容とか住人を叩いてるだけで、実質的な内容なんてゼロだろ?
845名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:24:55 ID:TN0Iu3G+0
>>839
それで毎回一人が居なくなるともう一人も居なくなるんだよな。
846名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:25:17 ID:oLp3BcR50
やっぱりそうだったようでw

最近多かったのがXbox 360 アーケードを買い漁っているアジア系の転売屋さん♪
http://www.famitsu.com/blog/inakoshi/1223934_1915.html
847名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:37:18 ID:vbECsZ5c0
360の転売ってうまーなのか?
848名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:38:50 ID:oLp3BcR50
最終的に、自国に持って帰って
改造する。
849名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:40:19 ID:9ET6HIMe0
故障の買い換えも考えると実働数が怖いな
850名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:41:34 ID:vbECsZ5c0
あ、360って割れてんだっけ。
851名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:44:37 ID:uvAH+Wvh0
業者と一般人との区別なんて付かないだろうに
どうせ妄想でいってんだろw
852名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:44:47 ID:kFa/t3fi0
6 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/30(木) 12:59:53 ID:xRgNlC5Y0
Geowと書くのはテクスレのキチガイ

18 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 13:07:10 ID:b9+xzFM/0
GeoWって…
お里が知れるなw

25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/30(木) 13:09:13 ID:6t11CHTY0
GEOWとか無いわ

26 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 13:11:09 ID:MOczuvns0
GeoWは確かにお里が知れる

29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 13:12:41 ID:quJ3Twgg0
GeoW(笑)

39 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 13:16:39 ID:SweDHpk10
GeoWって、テクスレの基地外しか使わないよなW


853名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:48:34 ID:V4Oe9Yny0
>>851
片言の日本語で何台も購入する一般人がいるだろうか
854名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:50:05 ID:zozyWUzs0
>>852
google先生でも GeoW → Gears of War の変換してくれるというのに・・・
855名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:55:27 ID:I7CtPCSb0
海外では既にGod of Warの略でGoWが使われてたから
後から発売されたギアーズはGeoW表記になったわけだが
テクスレだけって、海外がテクスレなのか?w
856名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:55:58 ID:OZuCSE6CP
857名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:56:44 ID:kFa/t3fi0
『GoW』でググってみると

http://www.google.com/search?q=GoW&rls=com.microsoft:ja:&ie=UTF-8&oe=UTF-8&sourceid=ie7
上位5つがギアーズ オブ ウォー。

ゴッド オブ ウォー(笑)は6番目(笑)


ギアーズよりずっと前から発売してたのに略称のイメージを奪われたSCEのマイノリティゲーム ゴッドオブウォー(笑)

ギアーズとは売上はもちろん質も評価も全くに相手にならないゴッドオブウォーの元略称『GoW』を
奪われたのが悔しいのか、

プレステオタク君が必死でギアーズの略称を
『GeoW』としてる小さな抵抗が涙を誘います (´;ω;`)
858名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 22:58:13 ID:AzEU9MjtO
http://www.gamespot.com/pages/tags/index.php?type=game&tags=geow
確かにテクスレ専用用語だなw
859名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:00:57 ID:OZuCSE6CP
なぜこっちを貼らないwww
http://www.gamespot.com/pages/tags/index.php?tags=gow
860名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:03:19 ID:AzEU9MjtO
え?GeoWが使われてないって話じゃなかったの
861名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:03:24 ID:I7CtPCSb0
まあ、とりあえずギアーズの話題だけ取り扱う場所ならともかく、
複数種類のゲームの話題を取り扱う場所だとGeoW表記にするのが通常
ギアーズの話題だけする場所ならGoW表記でも特に問題ない
862名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:06:06 ID:zozyWUzs0
つーかテクスレでGoWと書くのも一部でそ
ややこしくなるから、大抵ギアーズと書く
863名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:07:27 ID:I7CtPCSb0
だな
864名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:07:37 ID:RclBVEC70
今更語る事も無いソフトの略称が煽りになるとでも。
865名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:09:20 ID:6k8TSnL40
>>852が言い出すまでこのスレで上のほうで2つだけだしな
866名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:19:38 ID:iK+2Ybgp0
>>852
http://hissi.org/read.php/ghard/20090430/a0ZhL3QzZmkw.html
普通の痴漢ってのもめずらしいな。
867名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:19:41 ID:t3dTiQTMO
さっきのキチガイがスレたてとるwww
868名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:23:19 ID:aGfnPaET0
SO4なんておもいっきり詐欺スクショ祭りだったじゃねぇかw
製品版でSD4だとバレて即なかったことリストに入ってたけどさw
869名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:34:57 ID:GvDjb8Ge0
SO4はグラめっちゃ凄かったな
FF13でも及んでない
870名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:39:24 ID:vbECsZ5c0
>>869
SO4を2周した俺が言うのもなんだが、
それはちょっと…。
871名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:50:12 ID:uvAH+Wvh0
Squad and platoon leaders have special skills, ranging from team buffs to tactical support (artillery strikes, A10 strafing runs - big bangs, basically) to powerful strategic manoeuvres like satellite sweeps or blockades.
飛行機にも結局乗れないみたいだね
872名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:56:57 ID:RopmI0ra0
【本日で】ウォーホークJP鯖終了カウントダウン会場【終了】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241102898/

1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 23:48:18 ID:eUlQTd530
『WARHAWK(ウォーホーク)』
2009/04/09 SCEJランクサーバーのサービス終了について
いつも『WARHAWK』をプレイしていただき誠にありがとうございます。

SCEJランクサーバー(サーバーリストにおける、サーバー名が「JP-」で始まる青字のゲーム)の
サービスは、2009年4月30日(木)をもって終了とさせていただきます。

これまでSCEJランクサーバーをご利用いただきましたプレイヤーの皆様方には、大変ご迷惑を
おかけいたしますが、何とぞご了承くださいますようお願い申し上げます。

なお、『WARHAWK』オンラインサービスは、他ランクサーバーをご選択いただくことで、引き続き
ご利用が可能です。

今後とも『WARHAWK』をご愛顧賜りますようよろしくお願い申し上げます。
http://www.jp.playstation.com/scej/online/mente.html
無料だとこうなるね。WAEHAWKというメジャーなタイトルを完全に打ち切り
873名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:58:50 ID:uvAH+Wvh0
新マップとか追加しまくったあげく打ち切りかよw
874名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 23:59:22 ID:oLp3BcR50
かなり前の話題だなw
ぶっちゃけ利用者いなかったからいいんじゃねーのw
875名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:00:18 ID:oLp3BcR50
PSP2でUMD云々って
やっぱないわー。

http://dbeat.bandaivisual.co.jp/umd/

バンダイがこの期に及んで
UMDに力入れてるわ
876名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:03:04 ID:uvAH+Wvh0
価格帯見るにUMDの生産ライン埋めるためにものすごい格安で請け負ってるんじゃないか?
いくら競合しないと言っても半分もしないような値段は安すぎるわ
877名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:03:04 ID:xbSwjNLs0
どこにいっても指摘されると思うが
SCEJの常設ランクサーバー(他のオンゲでいう"部屋"に当たるもの)がなくなっただけ
マッチングサービスもロビーサーバーも残ってるし
同じ設定のランク部屋は個人でも立てられるから別に困らない
878名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:04:53 ID:kgAEi8Fh0
>>845
たまたま複数いるときだけツーマンセルw
と煽るだけで実に都合がいいよね。
879名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:07:02 ID:4NkXi3rT0
>>832
そのソース卒業論文じゃん。馬鹿な学生の妄想みたいだった。

卒業論文計画


名前:東 正史
学年:学部4年
出身:石川県金沢市

こいつが書いてるどう見ても、消費を煽られているかわいそうな情弱だ。
880名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:07:29 ID:9mvxs6LG0
PCの対戦型ネトゲは大概自分で鯖を立ち上げられる機能があるからなあ
881名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:09:51 ID:DlC/XbM70
キルゾーンも日本だけ終了だけどUS鯖やUE鯖にはいけるって感じだろうね。
882名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:10:19 ID:w5Ay2JY90
UMDビデオは元がボリ過ぎ。
ワーナーあたりは初期から安くていい感じだった。
肝心のソニピクがだめだめだからなぁ。
883名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:19:20 ID:+4ALX+800
>>879
その学生さんの主張じゃなくて参考文献からの引用だよ
884名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:22:56 ID:4NkXi3rT0
>>883
じゃあその参考文献の方のURL貼れよ。
885名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:23:29 ID:47SmMTc70
>>879
L.Spillmann,J.S.Werner “Visual perception the neurophysiological foundations,” Academic Press,1990

だそうです
まあ、意味無いならテレビ会社が240フレームに補間とかわざわざしないわな
886名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:29:28 ID:IlQHFMzc0
この手の議論はそもそもどうやって調べたかがわからないと話が成り立たない気がする
たとえば60fpsの映像に1コマだけ別の画を入れてこれが認識できるかというのと
60fpsの動画と120fpsの動画作ってその違いが知覚できるかどうかと調べるんじゃ別の結果になりそうなもんだが
887名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:31:06 ID:hrumxk5E0
少なくともゲームとしては60fps以上は必要なさそうだけどな。
888名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:32:18 ID:w5Ay2JY90
>>885
その補間は残像対策とかの為でわ。

まあ、すごい勢いでスクロールしてる写真の印画ミスをチェックするおっちゃんとかいるから、
人間の知覚限界はかなり高いだろうな。
889名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:32:31 ID:qRcVs5XK0
蛍光灯の点滅はわかるな
890名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:38:20 ID:MTNAtqnn0
>>881
キルゾーンのJPだのUSだのの鯖はマッチングサーバー
ウホで閉鎖になったのは常設されていた”部屋”でまったくの別物
KZ2で言うなら鯖を選んで”ゲームを検索”の後で選択する奴
891名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:42:59 ID:aUY8cpi9P
>>884
全ての論文がWEB上で手に入るとか思ってるのか?
人にソースを要求する前に、まず東さんに謝ったらどうなんだ?
論文をろくに読まないで情弱とか見下すような言い様を恥ずべきだ。
892名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:47:29 ID:y5Mi0fkd0
ネットの世界しか知らない引きこもりだからしょうがないよ。
893名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:53:18 ID:EBOGgbgB0
むかし、1/60に1コマ入れ込む「サブリミナル効果」ってのが問題になったな
目には見えないが、潜在的に記憶に刷り込む効果があるとかないとか・・・
映画「RANPO」やコーラのCMで使われてた
894名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:54:24 ID:y5Mi0fkd0
TBSも麻原の顔を一瞬だけ映すとかやってたよ。
あとあとすんごい問題になったけど、ごめんなさいで済ましたようだ。
895名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 00:59:18 ID:Mjwa32G40
サブリミナルは所謂とんでも科学ですよw
896名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:00:28 ID:y5Mi0fkd0
つうか1イントに全く異なる画像さしこんでも
何かやってるとわかっちゃうしな。
897名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:02:07 ID:EBOGgbgB0
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AB%E5%8A%B9%E6%9E%9C
日本テレビ系列のテレビアニメ『シティーハンター3』(1989年放映)でも
麻原の顔が1フレームだけ挿入されていたことが判明し、同じく厳重注意を受け謝罪している。
898名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:03:04 ID:4NkXi3rT0
>>891
そもそもそいつの主張はソースじゃないわけだから、俺ではなくそれを貼った奴が謝れ。
ソースでもない物のURL貼って誤魔化そうとしてる奴が悪質だろ。

ネットにないなら無いならURLを貼るなよ。
899名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:07:07 ID:1kb6sZgJ0
同じ画像を映す時間を短くすると人間の目は滑らかに感じるらしいね。
一部の倍速液晶なんかも60fpsの画像の間に真っ黒のフレーム挿入して120fpsにすることもやってるらしいし。
900名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:08:53 ID:47SmMTc70
ID:4NkXi3rT0は、意地になって暴れる前に、そこまで必死になるネタじゃないって事を思い出せよ
901名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:10:18 ID:EBOGgbgB0
ポケモンで話題になった「光点滅による痙攣」なんかも解明されてないんでしょ?
あれ以来ゲームにも注意書きされるようになったけど
902名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:11:03 ID:4NkXi3rT0
>>891
大体お前こそ、その論文読んだのか、俺はその出だし部分で馬鹿っぽいから読む気がなくなった。
読ませる内容でもない物を読めというのは何だ。
URLさえ貼ったらソースを示した事になると思ってる段階で馬鹿だろ。
ソースというのは人の主張の事ではなくデータの事だ。
903名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:12:13 ID:DlC/XbM70
またボクサーを沸騰させたのかおまえら
904名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:13:24 ID:47SmMTc70
そもそも癲癇発作の仕組みすらよく分かってないらしい
脳ワケワカラナス

あとATOK先生がてんかんを変換してくれなくてブチ切れ
905名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:15:00 ID:kgAEi8Fh0
>>903
いや、痴漢戦士同士でやりあってるようだぞ。
906名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:18:06 ID:EBOGgbgB0
最近よく見るこの手の良い争いって、大抵 0 vs O とか 0 vs P だよな
そして同時に現れ同時に消える・・・
907名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:20:48 ID:EBOGgbgB0
2.3日前は李さん(PC)がPS3総合で誰か(携帯)と言い争って荒らしてたな
908名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:21:23 ID:e8PamyGV0
感覚のよい人間は、30fpsか60fpsか、動いている画面を見るとわかる。
大抵の人間は、30fpsと60fpsを、画面を並べて見るとわかる。

60fpsを越えるとどうなんだろう。
自分には、60fpsと75fpsは区別がつかなかった。
ただ、並べて表示したわけじゃないから、比べれば分かるのかもしれないけど…
909名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:21:34 ID:3dj1H5IQ0
麻原の顔で思い出したけど、

当時、ガキンチョのオレも
ツレと一緒にルパン見てて、ツレが気づいてた。
オレは全然気づかなかったけど。
コマ送りしてみたら麻原の顔がババーン!と出てきて
大爆笑したもんだ。
910名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:24:18 ID:y5Mi0fkd0
ちなみに俺は地下鉄サリンに遭遇してマジ死にかけた。
911名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:38:51 ID:4NkXi3rT0
http://av.watch.impress.co.jp/docs/20070801/fet.htm
同社では、「動画質劣化の知覚限界は240Hz付近」とするソニーの研究結果報告を受けて、
FEDで240Hzに対応するとともに、専用のシステムを構築。SIGGRAPHのデモでは、
SCEとポリフォニーデジタルが協力し「グランツーリスモ5プロローグ」のデモシーンを特別に240fpsでレンダリングして作成、
システム構築はソニーが協力し、コンテンツから記録、伝送、表示まで240Hzで駆動する環境を用意した。

このソニーの研究結果の詳細は見つかりません。何を根拠にこのような物を売ろうというのでしょうか?

またよく読んでみると、「動画質劣化の知覚限界」と云う意味不明な言葉を使っております。



912名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:39:58 ID:oyi5uM6U0
ダクラス・トランブル大先生が「秒間60コマがもっとも効果的」と言っていたじゃないか。
913名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:41:08 ID:IlQHFMzc0
引用もとは論文というより参考書、基本書の類だろうなこれ
ttp://www.amazon.co.uk/dp/0126576769
内容のさわりはこの辺にすこし書いてある
ttp://www.ieice.org/iss/jpn/Publications/society_mag/masterpiece/2.html
914名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:44:50 ID:N9iFdF6z0
ID:4NkXi3rT0お前もうだまれよ。
マジでうざい。
915名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:45:19 ID:3V9NkZs70
>>908
CRTで実際にそのフレームレートで再生してた時は明らかに滑らかに感じたな
液晶でも店頭の倍速駆動デモを見比べると、本来の目的の残像低減とともに滑らかさは
上がってるように感じたので、効果はあるんじゃないかね

ただ、60fps程度を境として、それ以上fpsをあげてもあまり大きな差を感じなくなるという調査結果が
元で60fpsがひとつの基準になったというような話をどこかで読んだことがある

それから、同じ60fpsでも表示方式(CRTのインパルス型と液晶のホールド型)や、表示内容によって
受ける感じは大きく変わる
60fpsでも快晴で露光時間が少ないデジカメ動画だと、ブラーほとんど無くて妙にカクつく感じを受ける動画になるし
24fpsの映画でもそれなりに滑らかに見えたりするとかね
916名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:45:55 ID:sj3va/y40
おれテレビメーカで働いていたけど
>人間の検知限は150〜200[fps]
これぐらいの数字と言われてたよ。
最近ハイフレームレートのビデオ規格が定義されていて最高は240fps。
917名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:55:54 ID:EBOGgbgB0
テレビの番組自体は60fpsで収録されてるんでしょ?
収録VTR自体を240fpsにしても意味はないのかな?
918名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:56:52 ID:2IGkQ5jz0
   ∩___∩     /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
   | 丿     ヽ    i ノ       `ヽ'
  /  ○   ○ |    / `(○)  (○)´i、  先生助けてっ!、
  | U  ( _●_)  ミ  彡,U ミ(__,▼_)彡ミ   今までなんとか動いていたキルゾーン2が
 彡、    |∪| ,,/   ,へ、,   |∪|  /゙      パッチで虫の息なの!!
 /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_ /  '  ヽノ `/´ ヽ
 |      ヽ  ./ ,' 3  `ヽーっ  /     |
│   ヾ    ヾl   ⊃ ⌒_つ ソ      │
│    \,,__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ   |

キルゾーン2に神パッチ さすがPS3のキラーソフト
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1241102563/
919名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 01:59:25 ID:47SmMTc70
残念ながらそれはアンチの先走りっぽい
おれのPS3ではフリーズとか起こりませんでした
920名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:00:21 ID:DlC/XbM70
キルゾーン2も2月のゲームなんだけどまだまだアンチの嫉妬を集めて話さないな。
921名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:01:55 ID:idf/+nCJ0
ID:4NkXi3rT0

なにこのキチガイ
922名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:02:46 ID:4NkXi3rT0
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060417/116189/
液晶パネルやPDPなどFPDの動画質は,静止画表示に比べて一般的に劣化する。
特に液晶パネルは,一般に1/60秒の1フィールドの間中,表示を続けるホールド型であるため,動きボケを生じる。
これを改善するために,バックライトの点滅や黒挿入などの間欠表示法や,動き補償倍速表示法などが導入されている。
これらの手法によって,動きボケは改善されているが,主観的,客観的な画質改善効果の評価法は確立されていないとする。

つまりソニーの論文は、「動きボケ」が知覚されない限界は240Hz付近といっているようだ。
これは画質の改善についての話であろう。カクツキ、ちらつきに対する対応では60Hz以上は必要ない。
この動画質劣化の改善法はただ単に、フレームレートを上げるという話ではない。
つまり瞬間的に撮影できる方法があるなら、一枚の静止画に動きボケは生じない、そう言う話だ。
923名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:04:27 ID:2IGkQ5jz0
>>919
パッチは知らんが進行不能バグはあった。
もちろんパッチは当ててない。
924名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:05:36 ID:peHTCEzk0
そういえば昔、博覧会か何かのイベントで100fpsくらいの映像(70mmフィルムを早回しで
撮影・映写)があったな。映像の解説には60fps以上に上げると臨場感が増すとか何とか。
昭和生まれの俺がガキの頃の話だから、相当前から周知の事実なんじゃないのかな。
925名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:05:37 ID:47SmMTc70
>>923
それは直ってないな
なんか特殊な状況でなるだけだがな
926名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:09:04 ID:a7BA6jSL0
PS3の人気のなさは異常
http://getnews.jp/archives/5788
927名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:10:11 ID:2IGkQ5jz0
>>925
俺の時は敵を全部倒してほっと一息ついてたら、仲間の車両が後方からきて
そいつに轢かれて死んだんだ。
これが高度なAIかよ!
とツッコミを入れたまではよかったんだが、そのあと進行不能になりやり直したさ。
928名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:11:57 ID:EBOGgbgB0
スローモーション撮影に挑戦!
http://www.sony.jp/event/HiVision/enjoy/fun_play/column/vol2_4.html
ハイビジョンハンディカム、HDR−HC3には、「なめらかスロー録画」という民生用ビデオカメラ初のスローモーション撮影機能があります。
これは3秒間の時間を12秒に引き延ばして撮影できる驚異の機能。


↑これって、要は1秒を240コマで撮影してるってこと??
929名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:15:24 ID:oyi5uM6U0
カシオのハイスピード撮影デジカメに触発されたのかな。
アマチュア特撮やってる連中は大喜びだ。
930名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:16:19 ID:3V9NkZs70
>>928
そういうことだとおもうよ
この手の機能だと、デジカメで1200fpsで撮影できる機種もあった、ただし解像度がものすごく落ちるけど
931名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:19:24 ID:0tspC8+V0
>>876
UMDは20ドル未満が購買価格という分析結果に従っただけだろ。
932名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:20:12 ID:EBOGgbgB0
>>930
じゃぁ、これを4倍速で再生すると、60fpsの通常再生よりもなめらかに見えるのかな?
933名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:20:49 ID:2IGkQ5jz0
>>929
あれは実質動画のコマ切り出しみたいなもんだろ。
あんな解像度で連写できてもなぁ。
934名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:21:50 ID:vJ0l29IM0
60fpsでも、あまりにも高速なスクロールだとカクカク感じるよな。
GCのFZEROは60fpsでも、1フレで数m以上進む(その間が端折られてる)のが感覚的にわかる。

60fps 時速300kmの車ゲーだと
1フレで約1.38m進むわけだから、結構な"瞬間"が省かれてる事になる。
935名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:22:49 ID:sj3va/y40
>>922
> つまりソニーの論文は、「動きボケ」が知覚されない限界は240Hz付近といっているようだ。
> これは画質の改善についての話であろう。カクツキ、ちらつきに対する対応では60Hz以上は必要ない。

ソニーの論文はしらないけど、60Hzでは全然足らないのは明らか。
ちょっと速くパンするだけでボケボケになるかカクカクになるでしょ?
フレームレートをあげるしかないよ。
936名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:24:11 ID:9mvxs6LG0
DooM3のゲーム内で端末の画面での操作(ゲーム画面内にある端末の画面をクリックして仕掛けを動かすというもの すごく分かりにくいけどほんとにしてる)
みたいに触ってすごいっていうゲームはもうでないのかねえ
937名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:24:31 ID:3V9NkZs70
>>932
240fpsを実際に表示できるパネルで再生するなら、60fpsよりも滑らかに見えるとおもう
ただ、4倍という数字から期待するほどの差は感じられないとおもうけどね
938名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:25:50 ID:4NkXi3rT0
>>924
そうだろうね。
それを今更らにそのことを取り上げ、グランツーリズモのプロモーションを行ったのがソニーで、
それに便乗する形で、株式会社エフ・イー・テクノロジーズが、インパルス駆動などというFEDテレビを発売したみたい。
これは別に240Hzのフレームレートというわけじゃない。というか元々モニタは幾らでもあげれるんじゃないの限界はあるだろうが、
コンピュータの処理速度で実現しないだけだろ。普段の画面は、OSで設定すればFPSあげれると思うぞ。

人間の網膜も動く物体を知覚した場合にはボケが生じるはずで、それを遮断すると逆に問題が出てこないか?
939名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:26:41 ID:EBOGgbgB0
>>937
なるほど
940名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:33:21 ID:hrumxk5E0
http://www.gran-turismo.com/jp/sp/d2774.html
しかしこのGT5の4倍解像度と4倍fpsのデモは良く4台で4倍と綺麗に伸びた物だよな?
未だにこれのカラクリが良く分からん。
厳密には四倍になってないとかなのかね。
SLIとかでも二枚で二倍って事例はほぼ無いだろ。
941名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:36:37 ID:sj3va/y40
>>940
GPUだけじゃなくてコンソールの箱がx4だから当たり前だよw
942名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:36:42 ID:y5Mi0fkd0
余裕残してるんでしょ
943名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:38:27 ID:3V9NkZs70
>>940
> 1台のPS3?のフレームレートは60fps、つまり60分の1秒ですが、この60分の1秒の間に
> 4台のPS3?を4分の1つづタイミングをずらして描画させることで、240分の1秒という
> フレームレートの画像を取り出すという仕組みです。
と書いてあるじゃないか
コントローラーからの入力と、レンダリングタイミングの共有だけで後は独自に動くなら
4倍になって何もおかしくないとおもうぞ
944名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 02:59:33 ID:WeC/b+g90
>>929
逆だろ常識で考えて。。。
CASIOのEXILIMも素子はSONYのExmorCMOSだし。
945名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 03:02:22 ID:IlQHFMzc0
サイニーにある動画質関連の論文から推察するに
根本的にはインパルス型とホールド型の違いに関する問題認識が前提にあって
ホールド型特有の問題を解決するにあたってどこまでfpsを上げれば問題がなくなるのかってのが
人間の検知限は150〜200fpsであるとかいう議論なんだろう
じゃなきゃ視線追随積分効果がどうのこうのという話は出てこないわな
946名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 03:03:02 ID:1H4io2OP0
>938
FEDの量産を断念してエフ・イー・テクノロジーズは清算するのよ。
そもそもFEDは商品化なんぞされてないし
947名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 03:16:31 ID:RL2i3gBu0
アイアム ザパニーズ(笑)
948名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 03:42:34 ID:2IGkQ5jz0
>>943
処理落ちの際はどうなるんだ。
949名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 03:44:29 ID:sj3va/y40
>>948
その一瞬は崩れるだろうけどちゃんと同期とってるから
ずれが累積することはないらしいよ。
950名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 04:07:27 ID:4NkXi3rT0
ベンチプログラムで、120fpsなどという数値が出た場合、OSの方が対応してなかったらどうなるの?
最大リフレッシュレートに設定しても、75Hz何だが?
951名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 04:25:53 ID:/ajd8S19O
>>929
HC3がいつ発売されたか分かってるか?
952名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 05:51:36 ID:idf/+nCJ0
>>950
OSが対応って・・・EDID読み込んでモニタの上限で隠れてるか
グラボの上限に引っかかってんだよアホ
953名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 08:17:14 ID:4NkXi3rT0
>>952
メーカーのHP見たら、垂直同期信号は1920x1200の場合は60Hz が上限だった。
これだから液晶は駄目だ。
何か裏技的に増やす方法はない物か?
954名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 08:20:09 ID:3+pXPx7B0
どうでもいいじゃん
955名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 08:22:53 ID:/gTaY4lE0
>>953
ハードウェア板にでも行って、自分の液晶のスレ見つけて探すなり聞いてくればいいことかと。
ここでやることじゃないじゃん。
956名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 09:00:01 ID:K6fKtjcg0
>>932
>じゃぁ、これを4倍速で再生すると、60fpsの通常再生よりもなめらかに見えるのかな?

フレームがスキップされるだけで見え方は同じ、1200fpsはスロー再生モードで
普通のビデオカメラだとフレーム数が足りなくてスローモーション撮影した時に
ワープしているように見えるので、それを補うもの。
高速度カメラみたいなもんだな。
957( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/05/01(金) 10:12:14 ID:i9L4xBTE0 BE:11238454-2BP(0)
60fpsが人間の限界ってのはTVの規格から生まれた後付け理論な気がするな
きっと欧州の人は50fpsが限界だと信じ込まされてるだろう。
958名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 10:33:22 ID:8VAwR/wS0
Hzとfpsの因果関係がよくわからない。
959名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 10:38:23 ID:zOoX04RI0
>>958
60hzで信号がきてるって考えとけ
960名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:24:30 ID:iKDB8sXM0
>>957
アミューズメントのライドものの製作過程で、ジョン・ダイクストラが実験したんじゃなかった?
961名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:26:31 ID:iKDB8sXM0
ダグラス・トランブルだったかな
962名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 11:27:35 ID:7dfKJJO80
ジョン・トラボルタだったはず
963名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 12:13:34 ID:8s9vCSe8O
ジョン・カーマックだな
964名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 12:16:56 ID:aUY8cpi9P
いよいよ秒読み段階のようです
http://www.square-enix.co.jp/mystery/
965名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 12:37:07 ID:30qacQZx0
また和田のDS小遣い稼ぎか
966名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 13:29:44 ID:c0eGDHb60
ハード発表しないってまた360か?
967名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 13:35:40 ID:IK470HaqO
トランブル、2001年宇宙の旅を作ってる時にフィルムをエディターで
くるくると早回しで見てたらこっちのがリアルじゃね?ということから発想を
えて、70mm、60fpsの映画システム、ショースキャンを作って一時期は
IMAXシアターとかで日本でも上映してた。

商売的にはあんまうまくいかなくてすっかり見なくなりましたが。
トランブルの話にどれだけ学術的裏づけあるのかも不明、
このおっさんがいうことには60fpsが視覚的にベストでそれ以上でも
それ以下でもだめらしい。限界というよりも60fpsがいちばんリアルといってた。
968名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:14:43 ID:4mzR3hnEO
でもさ
仮に人間の目が60fpsまで視認できないなら
60fpsより高いフレームレートの映像を見ても変換されて意味なくね
60fps が一番リアルって結論には至らない気がする
969名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:25:22 ID:2M/tvwfEO
ヌルヌルだと迫力がなくなるのは確かだな
人間は緊急時には情報量を削るので、フレームレートが少ないとその疑似体験になって緊迫感を感じる
ただし映像の話ね。でも映画もfps少なくてカメラが流れると気持ち悪いよな
970名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 14:31:46 ID:iKDB8sXM0
>>967
蛍光灯の明滅速度で、明滅を感じなくなるのが60hz辺りだとかなんとか聞いたことがある
今は大抵120hz以上になってるからちらつきを感じないけれど。

関係ないがハエなどは人間よりも感度が高く、蛍光灯の明滅を感知しているらしい。
「昆虫―驚異の微小脳」という新書にそう書いてあった。
971名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 15:23:38 ID:+Euzccku0
>>970
ハエは人間の動きがスローモーションで見えるらしいな
972名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 15:40:00 ID:Cz9aajR70
すげーなハエ!
973名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:01:25 ID:goPieeJN0
ハエはえーな。
974名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:11:15 ID:PFNHSfXd0
(゚д゚)
975名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:17:08 ID:9AQLvb4t0
現実とインターネットの融合がついに実現しつつあるな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6909024
976名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:20:52 ID:haW3n2Up0
>>973は「ハエ」と「速い(速えー)」をもじったダジャレ
ハエは人間よりも動体視力が高く、動きが速いという話の流れの中で、
素早く発言することで大きな笑いを誘った傑作
大変面白いのでみなさん存分に大笑いしましょう
977名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:22:59 ID:3+pXPx7B0
ハハハハエッーー!
978名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:23:02 ID:zOoX04RI0
>>976
おいやめろ
979名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:38:11 ID:B+4U2TcV0
HAHAHAHAHA
980名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:52:20 ID:Rx0GI8P80
なめらかに見せるなら120fps以上は欲しいんじゃないの?
そうでなきゃ液晶の4倍速ディスプレイ(240hz)とか出てこないわけだし
981名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:52:32 ID:Zxg5ZLMMO
中国のハエはちゅごくはえ〜
982名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:52:44 ID:XcunC1vK0
次スレ誰か(荒し以外で)立ててくれ

22 名前:名刺は切らしておりまして[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 11:38:20 ID:0XK7GkIB
MicrosoftのXBOX担当Richard Teversham氏が、15年働いたMicrosoftを退社しAppleへ入社。
iPhone/iPod以外にも独自CPU搭載したAppleTVにGame機能追加とかね。
http://www.9to5mac.com/Richard-Teversham-Apple-xbox
983名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:54:51 ID:iKDB8sXM0
>>980
あれは残像低減が主目的。
984( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/05/01(金) 16:58:46 ID:i9L4xBTE0 BE:3371832-2BP(0)
西川善司の3Dゲームファンのための「CRY ENGINE 3」講座
ドイツが誇るゲームエンジン「CRY ENGINE」がPS3とXbox 360に対応!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090501_167933.html
985名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 16:59:33 ID:3+pXPx7B0
そもそも120fps必要ないっしょw
986名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 17:03:30 ID:ZmJIrMQIO
CE3でhazeのリメイクこないかな
987名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 17:04:41 ID:CoLXN3kU0
今じゃもう120fpsが有効なのはQuake Liveくらいか
988名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 17:33:56 ID:rCfkxbMh0
>>984
日本向けのサポートを強化するか
UE3を駆逐して欲しいな

しかしこれだけの事を本当に実機上で実行できるのかな
989名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 17:43:35 ID:Rx0GI8P80
UE3はFPS以外ではパフォーマンス悪いのが浮き彫りになって
事実上FPS専用みたいなもんだし
CryEngineが汎用性あるなら日本に向いてるかもね
チョンゲのAIONとかCryEngine使ってるんだっけ
990名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 17:45:28 ID:3+pXPx7B0
UE3を駆逐するってのは今からじゃどんなに優れたエンジン作っても駄目だな、広まりすぎてる
UE4を叩くということなら、いろんなエンジンに可能性が出てくると思うけど
991名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 18:08:54 ID:8s9vCSe8O
>>984
ぜんじは疑似HDRには突っ込むけど疑似とほとんど変わらないFP10には突っ込まないよな
992名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 18:19:21 ID:EGb0cHH70
>>957
>きっと欧州の人は50fpsが限界だと信じ込まされてるだろう。

欧州じゃ60fps制限にしたQuake4が死ぬほど批判されてたぞ。
あのガチスポーツ系FPSで90fpsですら出ないとは何事かと。(後に批判受けてfps制限解除された)
Quakeは3から120fps設定が普通だったから。
993名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 18:21:57 ID:EGb0cHH70
ちなみにこんなゲーム
http://www.nicovideo.jp/watch/sm185261
994名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 19:09:29 ID:CoLXN3kU0
ハイセンシで高速に視点を回すと、高リフレッシュレートの恩恵が分かりやすいが
家ゲーとか最近のもっさりアクションしかない状況だと効果分からんだろうし、仕方ないだろうな
995名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 19:23:51 ID:B+4U2TcV0
>>989
それUE3とCEが逆
CEなんて「こんな高度な処理が実装できます」みたいなうたい文句満載で、実際に使ってみたら重くて使い物にならないとかさ
CTが技術者集団なのはいいが、ゲームエンジンとしては技術者オナニーすぎて話にならない
ゲームなんて誤魔化し処理だらけなんだから、結局はそこそこの処理を軽く簡単に実装できないと
UE3の方がまだゲームエンジンとしては出来がいいよ

UE3は英語圏以外のサポートがクソ以下なのは問題だけど
初期なんてライセンスのために本社まで行く必要があったもんなw
996名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 19:24:08 ID:iKDB8sXM0
灰・戦士編
997名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 19:28:20 ID:TCjtfeae0
汎用性はどっちも似たよーなもん
ただ、グラフィックスはCEの方がいくぶん自由度が高い
手軽さはともかく、ギリギリまで最適化するならCEの方が良いと思う
998名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 19:55:39 ID:aOT8CIYI0
どっちかというとCE3は箱庭やシームレスゲームで
FO3等のゲームブリオエンジンと競合しそうな気がする
狭ゲーは今後もテクスチャベタ張り頼みのUE3で十分だろう
999名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 20:39:08 ID:GWWuvm4o0
このスレもそろそろ1000に行きそうだから言うけど
E3の発表ってSCEと世界各国の携帯電話会社との提携話

日本の場合はiPhoneがソフトバンクと提携してるから絞られてくるがw
ヒントとしたらSONYと繋がりがある携帯電話会社
PSP・PSP2ともに標準機能ではなく契約者に提供されるアダプタで通信するかたち
内容としたらiPhoneと似たようなもので通話とインターネットができ
コンテンツとして音楽・映像・ゲームを提供する感じ
1000名無しさん必死だな:2009/05/01(金) 20:44:16 ID:IQV4JLlT0
1000なら箱死亡
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。