WiiのGで初体験だけど、
何この糞ゲー
こんなんが200万とか売れてることが驚き
どこをどう楽しめばいいのかわからない
PSOのが100倍は楽しい
2 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:08:58 ID:pXVA353I0
3 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:13:12 ID:ZA7nsRp9O
つまらないしすごい残酷に思える
動物虐待に繋がる恐れが
ポケモンよりはマシ
ゴミ漁りゲー
まず戦闘が糞
視点に合わせて攻撃するから攻撃が当たりにくい
一回攻撃モーションに入ったら方向修正できない
モンハンもポケモンも動物虐待ゲーム
そんなソフトが売れる日本は残虐的な民族ということだ
3がPS2よりショボグラってことはないよ、少しは進歩してる
本当に少しだわ、世代が変わったというのに、この程度じゃ一時的な感動もない
>>2 ねえねえ
なんでそんなに早く書き込みができたの?
GKが発狂していくつもスレ立てまくってるけど
今日なんか発表でもあるの?
3はゴミ漁りがわかりやすくなったのと、攻撃が当たったときわかりやすくなった
でもまだ糞ゲー
>>6 難しいゲームが嫌いな人はマリオでもやってなさい
モンハンのオンラインすごく楽しいよ。
あとチャンネラーは言葉考えて発言しろよw
久しぶりに据え置きでやったが楽しめてる
豚が便利でハチミツ集めとかいらないし
防具とかスキル関係はドスか2ndGを持ってきて欲しかったな
3も買う
難易度で比べるならマリオ2の方がムズいしな
モンハンは操作が洗練されてない
Wiiのは知らんけど多少は良くなってるはず
>>14 言いたいことはわかるよ、オレも初めてやったときは攻撃中とその後の隙や
ちょっとした攻撃にこけるのにイラついたよ
でもそれがいいんだよ、その隙をくぐりぬけて飛龍のしっぽを切るんだ
どうせガノトトスがランゴスタで投げたんだろ
PSPの時みたいにわざわざWii本体買ってまでやりたいと思わないのが不思議
これが任天堂マジックか
>>10 今回は純粋に面白くなくて悔しくてしょうがないんだと思う
20 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:42:41 ID:VxcSRr24O
まあZ注目的要素は欲しかったな
リモコンを画面に向けずCボタンで一番近いモンスターに注目
注目したモンスターを中心に軸移動
リモコンで木などの物や地面などの場所orモンスターを狙ってCボタンで狙ったモンスターを注目
物や場所を狙った場合、そのポイントが画面の中心に来てカメラが固定され
その視界内をキャラクターが移動
(ゼルダの伝説 夢幻の砂時計のような2DアクションRPGみたいな視点になる)
キャラクターが画面端から出そうになると自動的にカメラがズームアウト
画面中心に近づくとカメラが自動的にズームインされる
モンスターを注目した場合はモンスターを中心に軸移動みたいな
Z注目もターゲットがもっとも近くの敵しか注目出来ない難点があるから
こうすれば解消すんだがね
21 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:43:38 ID:F61OnQzRO
モンハンはMHP2だけやったけど最初のチュートリアルで飽きてやめたなそういや
>>18 ゲーム買ってないFit層もそうだけど、心の中で
「Wiiはリモコン揺らさないといけない」
って思いこみがあるんだよ
クラコン使えるってわかっててもその思いこみが足を引っ張る
だから二割り増しぐらいつまらなさそうに感じちゃうんだ
敵倒す→ゴミ漁る→敵倒す→ゴミ漁る
まぁPS3でモンハン出るよー^^
からやっぱなしwwwwWii行くわwwwww
ってなったのがいまだに恨めしく思ってるんでしょ
痴漢戦士はいい加減「糞ゲーだから叩くのか」「他ハードだから叩くのか」
あらかじめ宣言してから叩けよw
25 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:45:49 ID:gTn7pij7O
中高生相手にオン有料を採用したカプンコ見損なったぜ
ロックマンで例えるとチャージショットでしか攻撃できなくて爽快感がないってこと?
27 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:47:45 ID:VxcSRr24O
>>21 せめてイャンクックを討伐するまで遊べよ
大型モンスターとの戦闘が醍醐味なんだから
あとチュートリアルは全武器やる必要なかったはず
まあP2は開始前ロード長いからP2Gをオススメしたいが
始めはサクサク動く双剣かボウガン系がオススメかな
モッサリ、息切れ、武器消耗、エリアチェンジ
とにかくめんどくさい
>>28 てかモンハンってそういうマゾイ部分を楽しむゲームじゃなかったのか?w
そういうのが嫌なら無双でもやってれば良いし、モンハンにこなくてもいいんじゃよ?
>>18 そりゃお前がPSWの住人かゆとりモンハンPしかやったことないからだろw
32 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:53:02 ID:39lsimRRO
>>22 ねぇし振ることのデメリットなんて感じねぇよw
これってマゾゲーって事だよね?わざわざ苦労して楽しむゲーム?
34 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:53:25 ID:VxcSRr24O
>>26 いや
攻撃に関してはヒット&アウェイの単発から猛烈なラッシュまで意外と幅ある
仕掛けもあるし
序盤は雑魚戦ばっかだが
☆☆以降からずっとラスボス戦やってる感じかな
ロックマン的にはずっとワイリー戦やシグマ戦する感じかな?
その為に準備するが
武器や防具は面倒なら鍛えなくてもいい
ただ難易度が上がる
アイテムも最低限はあるしな
やらない人間からすると、バシバシ剣を振るだけのゲームに見える
モンハンも無双も同じ
きっとTPSとFPSの違いが解らない人もこんな感じなんだろうな
>>29 マゾイと操作が糞なのは全然違う
仮に操作性で難易度が上がってるんならそれは糞ゲーの証
正直モンハンはもっとグロテスクになってもいい
ファンタシースターZEROがDSじゃ無かったらよかった。
エリアチェンジだけは同意ハード変わって一番改善が求められてた所だと思う
細切れにするなでかいエリア一つにしろ
まぁモンハン自体大分飽きてるんだけどさ
PS3やPSPで出ないゲームはすべてクソゲー
ずっと同じことの繰り返し
41 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:57:42 ID:VxcSRr24O
>>28 双剣か片手剣ならかなりザクザク攻撃出来る
スタミナが消費しなくなるアイテムがある
威力が落ちて弾かれるだけで気にせず攻撃して倒せなくもない
極端な話キックでも倒せるし
エリアチェンジはまあ今の限界かね
ディスクメディアじゃ解決出来ない気が
42 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:58:53 ID:pXVA353I0
GK痴漢も叩き方が難しいよな
ゲーム叩くとPSPも叩くことになるしw
>>1 PSUは当然だけど、いまさらPSOないって
思い出補正強すぎるんじゃ?
まぁ、同じ敵と永遠と倒していくMHも似たような物だが
45 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 12:02:47 ID:VxcSRr24O
独占ソフトならまだしも無理にモンハン叩く意味があるのか?
47 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 12:04:41 ID:VxcSRr24O
PS3で作ってて逃げられたんだから
これはカプコンに当たるべきじゃね?
浮気王だからなw
>>36 いや、嫌ならするなよ
楽しめる奴が楽しんでたらPSPで発売されて大ヒットしたゲームを相手に
操作性がとかそういういちゃもんつけるのがそもそもおかしいと思われ
もともと万人受けするゲームじゃなかったのを忘れてるのか?こういう奴らは
マゾゲーて聞いてたけど3で色々リセットされたらしいからやってみたい
>>43 Wiiのモンハンは糞
PSPだからこそ面白い
通信の手軽さ、オン無料、利点はPSPにしかない
モンハンというゲームはいいけど、Wiiにはあってない
手軽さが売りならPS3は絶対イラナイな
52 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 12:07:43 ID:VxcSRr24O
まあロックマンXと真逆のゲームではあるよな>モンハン
ロックマンXは操作性は抜群に良いからな
面白いは面白いけど、シリーズ中どれか一本持ってればそれでいい
内容が変わらなすぎる
まあ据え置きのモンハンが売れにくいのは皆承知だろうて
そこまでして叩く意味が分からん
まぁ売れなかったら売れなかったで
「Wiiモンハン3爆死」ってスレが立って
「ぷれすてすりーで出さなかったから売れなかった」
とか発狂するだけなんだろうけどね
PS3ならMH3も無料で間違いないと思ってたらアホだ。
つかカプコンマルチしすぎだろ
どうせモンハン3もPCで完全版ですね。わかります。
体験版10万なら70〜100万は行くだろ叩くにしても微妙な数字になる気がする
>>53 それはあるな
ストU、ストU'、スーパーストU、ストU ニューチャレンジー
みたいな違いではあるよな
P2GがPSPで出たストZERO3↑↑で
3がHDマシンで出たスト4
ってとこかね?
60 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 12:13:23 ID:wMd6fn7+O
やはり任豚にモンハンは敷居が高すぎたか
豚に真珠ならぬ豚にモンハンだな
62 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 12:15:40 ID:VxcSRr24O
何か煽ってる人だけ論点がズレてる変なスレだなw
>>61 PC版のモンハンて生きてたんだw
前に人イネ人イネ聞いたから終了してるのかと思ったw
64 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 12:16:56 ID:ntrqVe4sO
攻撃の隙がでかかったりするのがモンハンの良い所なのになぁ
リアル志向?と言うか
回復してガッツポーズとかもバカらしくて好きだわw
66 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 12:19:34 ID:VxcSRr24O
独自サーバーでWi-FiじゃないならPC・Wii・PS3・360・PS2・PSPのスーパーマルチで出して
全てのユーザーがハードの枠超えて交流出来ればいいのにな
ユーザー的にも人多い方がいいし
頑なにゲーム機買わないPCユーザーの友人とモンハン出来たらいいのにと思う
動画見た限りでは
・動作パターンが少なすぎて覚えたらサンドバッグ叩くだけのただの作業ゲー
・頻繁に逃げ回るモンスターにストレスMAX
・ロード長すぎワロタ
この変は相変わらず
そしてこのシリーズのオンの伝統
・仲間同士の攻撃で同士討ちにイライラ
・糞同期で多人数で攻撃するとホストではモンスターへのダメージが無効化される
・おまけに光回線の友人同士と3人でのプレイなのにモンスターワープしまくり
この辺が改善されてモンハン厨の友人がWii買ったら購入考える
狩りのアクションゲームとしてはまあまあ楽しい気もするけど、
採集とか発掘とか剥ぎ取りとか料理とか栽培とか合成とか
ちまちまちまちましすぎて異様に面倒。親戚の小学生に聞いたところ、
学校の友達は全員改造してるから採集なんてやったことないとのこと。
なんだ、やっぱり採集とかは何にも楽しくないんじゃん。
据え置きのは基本素材集めるだけのゲームだし
面白いと思えるやつは少ないだろうな
70 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 12:22:34 ID:VxcSRr24O
逃げまくるのウゼー!装備揃えるの面倒くせー!
って人のために闘技場を強化したのかもな
クエストで遭遇しなくても闘技場進める事でドンドン新しいモンスターと闘えるのもあればいいな
コミュ能力無い奴とアクションど下手な奴は手出すなよ
今更どんなゲームか知らずに買ったのかよw
>>68 PSPのモンハンは受け渡しできるアイテムは無限に増やせるからね。
いきなり部屋入ってきて素材ツアー貼るのは辞めて欲しいわw
そのへん散歩するだけしかできない
小学生の甥ッ子とか見てるとブームってすげえなって思う。>P2G
>>51 そもそもPS3本体買う事自体が全く手軽じゃないっていうね
Wii モンハン
箱○ ロスプラ
PS3 デモンズ
これでいいじゃん
PS3買うのはさすがに迷うな、4万って他にまわしたら結構いろんな事できるぞ
81 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:13:45 ID:VxcSRr24O
〜に出てたら程無意味な執着はないな
グランツーリスモが360に出るわけないし
スマッシュブラザーズがPS3に出るわけないし
ヘイローがPS3に出るわけがないように
決まってしまった以上はそのハードのソフト
Wiiってリビングに設置されてる事が多いから中高生にとってはやりにくいよな多分
リビングのテレビ占領してたら邪魔だし
PSPは自分の部屋で出来るからいいけど
84 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:23:35 ID:7avHuAvEO
俺の友達もモンハンオタに2G薦められて買ったけど、20分で飽きて人にあげたそうな。
>>79 モンハンユーザーの大半はロスプラもデモンズも興味無いと思うが・・・
86 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:29:41 ID:Dg7bPWmd0
俺の友達の親父の従兄弟の娘の彼氏もモンハンオタに2G薦められて買ったけど
20分で飽きて人にあげたそうな。
87 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:32:38 ID:JD6dAU4NO
>>80 PSPもメモリーや周辺機器買えば四万近くするけどな。
Wiiはあの低スペックで25000円
板買うと33000円
最悪マリカ1ヶ月やってやることなくなる
これ結構人選ぶだろ
合わない人がいても全然不思議じゃない
トシ食うと「前フリ」が長いゲームは性に合わなくなる
開始して即ゲームに映れるVCの過去ゲーのほうが気楽だ
アドパの存在は偉大だな。
協力プレイ系ではデモンズが面白すぎて一度もやってないけど。
>>88 中古だと1万5000円で売ってるから最強に安いよ
>>87 メモステつきのワンセグパックでも3万円くらいだろ。
アマゾンでセールのときに2万円以下で買ったが。
PSP事業を生き返らせてくれたモンハンすらクソゲーと切るのか
凄い時代になったもんだな
>>91 デモンズの協力面白い?道狭いし難易度も明らかにソロ前提じゃない
あれは入り入られのPKこそ面白い協力は救済措置という言葉がピッタリ
>>95 一人だとめちゃ強い敵が、複数人だとぼこれるのが快感。
あとは仕掛けの多いステージが複数人だとあっというまに解き終わるのも快感。
無双的な楽しみ方だな。
97 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:49:59 ID:JD6dAU4NO
>>93 昨日プレゼント用に買ったけど
本体、メモリー16G12000円、本体保護シール、ポーチで結構したよ。
イヤホンは相手に買ってもらう予定だし。
メモリースティックけちればかなり安くなるけど。
「PSPってメモステにお金かかるよね?」
て書いたら
「64Mならタダみたいな値段で買えるだろーが糞任豚」
っていわれた。
99 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:53:27 ID:VxcSRr24O
>>94 そしてPS3に来た途端褒め称える
彼らは本当に手のひら返しの天才だよ
100 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:56:16 ID:VxcSRr24O
>>98 そういうヤツは100%ユーザーじゃなくて工作員
自分もPSP持って楽しんでるがメモステは多少値段しても大容量を勧める
インスト対応ソフトも増えたしアーカイブスとかも遊べるからね
これを出したのはトライの売上げに悪影響っぽいな
pspで一番売れているのにw
>>100 そうか、PSPを愛するがゆえの発言かと思ったけど
確かにユーザーじゃないかもな。適当すぎるし。
105 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:11:49 ID:DdsJ580PO
106 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:14:41 ID:VxcSRr24O
Gで腹一杯になるユーザーはいるかもね
発売日が近すぎるのは確かにマイナスかも
PSPのモンハンは公式にネット経由でやるにはPS3が必要とかウンコ仕様はやめて欲しい
なんでPS3じゃなくwiiにしたんだっけ
109 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:20:29 ID:3QToiVhm0
>>1 まだ出て4日だろ
4日つったらまだ全然初心者じゃね
ボコボコにされたから糞ゲーつってるように見えるわ
そりゃ好みもあるだろうけど
俺はPS2版1しかやってねえが
駄目だったなぁ。
アクションがどうのとか言ってるがそう難しいものでもねえし特筆すべきアクションでもねえんだよな。
んで、材料収集が一番駄目だ。
武器がドカンと出るとかのが一番好きだなぁ。
PSUもそれが大嫌いだったな。
ああ、あとコミュニケーションのとりづらさか。
PSPは顔をつき合わせて遊ぶってのが良いんじゃろうて。
ある種、アーケードのD&D的なオモシロさあるしな。
あとロードの長さは突貫工事で移植したからだろうな。
ほとんどチューンしてないだろ。
開発費だろ
もともと国内でしか売れない50万程度のタイトルなのに
HD機で出すと良くてトントン、下手すると赤字になりかねん
モンハン買ったやつは4割ぐらいがクックの辺りで「なにこのクソゲー」つって投げる
ここを乗り越えれば大体のやつはハマりだす
>>108 一番の理由は開発費だと言われてる
あとモンハンはバイオ5やDMC4とかと違って
海外で売れるタイトルではないし、PS3がコケる前から作ってたわけではないので避難できた
モンハン無双
どれも一本持っていればOK。
115 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:26:01 ID:VxcSRr24O
クック戦まで行ったら楽しさが分かるからな
☆とかクエストが雑草採取と雑魚無双ばっかだし
確かにあの辺だけだと作業でクソゲー言われてしまうのも仕方ない罠
>>112 片手剣でクック辺りまで行って「なにこのクソゲ・・・」状態だったが
ヘビィボウガンでクック辺りに行ったら「クック先生涙目ぷぎゃww」ってハマッた
俺は本能的に狙い打つタイプと気づいた
>>113 新しいユーザーの獲得とかもあったと思うけどな。
PS2とPSPはユーザー層被ってるしね。
WiiやDSでも商売が成立するなら、より広い層にアピールできる。
俺自身はFFあんまり好きじゃないけど、それを置いて考えれば
FFはある意味非常に上手くやってる。
他のメーカーだってFFくらい手広くやれるタイトルが欲しいだろう。
118 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:27:22 ID:JD6dAU4NO
>>113 避難先のWiiがまた問題だけどねw
まあPSPでこけなきゃシリーズとしては安泰だ。
クック→ゲリョス→レイアの流れは黄金パターンだろ。
この辺が一番楽しい。
開発費か
でもどの機種で出してもデメリットのほうが多い気がするんだがな〜
121 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:29:29 ID:3QToiVhm0
クック狩っても多くの人がレウスでまた壁にぶち当たるね
じゃあしょーもない採集を全部省いて1面の最後にクックがでるようにすればよかっただろ。
つまんねー作業ばっかりやらせるのは制作者の設計ミスだよ。
オン重視の時点でつまらない
124 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:34:18 ID:3QToiVhm0
採取はしょーもなくねぇよw
大型モンス狩りに行く時の合間に採取しまくっておせぇw何やってんだって言われる奴もいるのに
MHやってる限り採取はしないとだめだ
そりゃ採取だけの最初はダルいが
レウス初めて倒した時の興奮は異常
リアルでガッツポーズしたわ
まあ戦ってる最中に回復尽きた時は採取に救われるけどね
素潜りとか
127 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:41:23 ID:7DGlbL/40
200万じゃなくて300万なんだけど
モンハンは最初面白いが段々と作業になるからな
レウス?あんな雑魚倒せて当然だろwwwwとなる
モンスター毎に装備変えて挑むのは当然だし、変な装備してきた時には仲間から総スカンをくらう
同じモンスター、同じマップ、同じパターンで延々と続ける事が出来る奴だけが楽しめるゲームだな
>>119 てめぇ、レイアが隠しだった初代ディスってんのか?
携帯機のほうがボリュームあるってどうゆうことだよ
据置きオワタ
131 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:43:24 ID:ghTR58g20
>>128 それ野良の殺伐部屋だろw
場にあった装備してくのは当然
132 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:46:30 ID:7DGlbL/40
モンハンって物凄く時間かかるから
PSPのP2Gのデータ引き継げないWii版をオン有料で最初からやり直す気にはならないな
>>130 P2とP2Gの実質二本分と比べられてもな
134 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:47:59 ID:ghTR58g20
>>132 P3で引き継げても金とチケットぐらいじゃね
135 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:49:11 ID:7DGlbL/40
3で弓がなくなったのは作るのめんどくさかったんだろうな
ボウガンならお金で強化するだけだからデザイン変える必要ないし
回りに友達いない俺でも
これ楽しめる?
>>133 P2Gあんた持ってないだろ?
すぐわかるわ
装備持ち越せたらやることなくなる件について。
PSPも新作のMHP3では持ち越せないんじゃね?P→P2のときも所持金とレア度低いアイテム素材しか持ち越せな
かったしな。
>>137 持ってるけど、G級だけでP2分のボリュームあんぞ・・・と萎えた
作業化して効率上げれば良いんだろうけどさぁ
140 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:53:27 ID:7DGlbL/40
P2GはP2からほとんどの要素引き継げたから
発売される前はあっという間に廃れるだろうなと思ってたよ
でもフタをあければ1年以上たったいまでもまだ売れ続けてるからね
引き継ぐか引き継がないかはP2Gみたいにユーザーが選択できればそれでいいと思うよ
141 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:55:45 ID:7DGlbL/40
モンハンP3がWiiのトライみたいに別物になってたらもうモンハンからは引退するかもしれないな
142 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:55:47 ID:3zcEFE0b0
モンハン3ってボイチャできるの?
できなかったらクソゲー
143 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:56:44 ID:ghTR58g20
別物って
何が別物なんだろ
ボイチャってPCでスカイポやってりゃいいんじゃね?
145 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:57:34 ID:Vw2nNCQfO
モンハンに火が付いたのは2からだしな
146 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:58:16 ID:7DGlbL/40
そもそも引き継いだらやることなくなるような続編だったら誰も買わないだろ
147 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:00:57 ID:ghTR58g20
なんで続編に引き継ぎたがるんだよ
無印から完全版とかにある程度引き継げるならわかるが
完全新作にP2Gから引き継がないと嫌だ嫌だって意味わからん
お前の言ってることはめちゃくちゃだ
携帯機のゲームより古くて劣化したのを最低の据え置き機Wiiでやるんだから
>>1の感想は正しい
149 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:02:47 ID:7DGlbL/40
お前モンハンやったことある?
装備強化するの物凄く時間かかるんだよ
あれを最初からやり直す気には普通はならないよ
ここまでくると信仰心と言うより
本当に金がないPSPオンリー厨かもしれないな
仲間外れが嫌で入った奴は
仲間外れを恐れるだろうし
ナンバリングが→Gになって引き継げるのはわかるけど。
MHP2GのデータをMHP3に引き継ぐかどうかは別だろう。おそらく全部持ち越しはないよ。
最初の街からボレアス装備でウロウロしてたら新鮮味ないしw
最初からやり直すのが流行ってたからJRPGがぼんぼん売れてたんだけど
最近はめんどくせーから強くてニューゲームしか認めない空気なのか
153 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:05:01 ID:ghTR58g20
お前こそMHやったことあるのか?
あるとしたら初めから最強装備に頼る雑魚みたいだな
154 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:07:48 ID:/IzUwkHw0
ID:7DGlbL/40
お前お手本みたいなゆとりだなw
お前の言ってることはFF1からFF2に装備引き継がせろといってるレベルw
155 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:07:57 ID:DH5p5Apb0
>>147 だなw
メガテンの仲魔を引き継いでたら、バランス崩壊っていうか
メガテンである意味が無いっていうかw
156 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:08:18 ID:7DGlbL/40
ウロウロ?
モンハンポータブルだよ?
なんか別のものと勘違いしてない?
157 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:09:03 ID:7DGlbL/40
最初の街ってなに?
モンハンポータブルに街がいくつもあるのか知らなかったよ
モンハンは装備を育てるのが楽しいゲーム
バリエーション豊かなキャラが作れるだけに
毎回最初からキャラメイクするゲームではない
アイマスのL4Uがコケたのもキャラリセットが大きい
勘違いしては困る
モンハンはRPGではない
アバターを使うアクションゲームなのだ
159 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:10:04 ID:7DGlbL/40
なんでモンハンポータブルやったことないやつがやったことあるフリしてんの
160 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:10:57 ID:7DGlbL/40
逃げんなよカス
P2Gの人はP3で装備リセット来るだろうけど
ハード違うP2Gからトライへの装備引継ぎはそもそもおかしい話だと考えないのか
Fに引き継げたか?
162 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:12:09 ID:ghTR58g20
ファビョりはじめたw
ID:7DGlbL/40は誰としゃべってるんだ?
一般人で本当にPSPでMH3出ると思ってる馬鹿居るの?
165 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:15:17 ID:ghTR58g20
むしろMHの最大の引継ぎ要素は腕だよ
装備引き継がなくても前作でプレイして上手くなった腕は新作でも引き継がれるじゃないか
166 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:16:13 ID:NPstxTvqO
モンハン向いてない連中の多いスレですね
引継ぎ君は本気で言ってるなら相当なレベルのゆとりだな
その腕がコントローラの変更によりリセットされそうなのが怖いんだろうけど
普通のクラコンでもPSPと同じ操作感覚で出来るし
無理にリモコン操作をやる必要無いから、何ら問題ないんだよね
少しはリセットされる要素が無いとすぐに作業ゲーになっちゃうけどさ
引き継げないのは仕様
引き継ぎたいのは心情
引き継ぎたくない奴は異常
引き継げないのを擁護するのは任情
それを指摘する俺は非情
まぁ俺もPS2のときは投げたからな
PSPだと何故か面白かったが
171 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:23:13 ID:Z4CDN5vw0
MHはロマン
ヌルヌル動くデッケェ飛龍とガチ勝負なんて消防厨房じゃない俺でも夢中になるわ
これ楽しめないとか可哀想だぜ・・・
モンハンってキモい高校生がPSP持ち寄って町中に座ってやってる奴だろ?
ほんとキモいよな
175 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:26:56 ID:lP6xPVg40
それ別にモンハン関係ないよね
>>173 仲間と楽しそうに遊んでるなら別になんとも思わんがなぁ
むしろこんなトコで愚痴ってるお前の方がキモく感じるわ
177 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:30:02 ID:qUWlmUEv0
ショタ動画
178 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:30:33 ID:tNcJgPtbO
>>176 あいつらデパートの女服フロアの椅子まで占領してんだぜ
場所をわきまえてれば文句はない
おまけ程度ではなく引き継ぎをやたら重視するのって、なんかネトゲの発想っぽいな
180 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:31:29 ID:lP6xPVg40
だからそれモンハン関係ないよね
大学生風の奴等4人がファミレスのテーブル席で
一言も会話せずにもくもくとPSPをかちゃかちゃやってた
深夜1時ごろだったが、全く終わる気配なかった
何かの罰ゲームだったんだろうか
182 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:32:26 ID:k7u9Dd1YO
Wiiユーザーにはもったいないゲーム
Wiiにトライが出てもP2GやP3が無くなる訳じゃないんだから
変につっかかってこなくていいと思うんだけどなぁ
>>178 それは駄目だな
PSPからマナーのなってない奴が増えたから3のオンラインも糞餓鬼で埋め尽されそう
一応確認するけど
WiiモンハンGから3にキャラ引き継ぎできなかったら
君らは嬉しくて嬉しくて堪らないの?
もし引き継ぎ出来る仕様なら今みたいに拒絶するの?
よくわからんな質問の意図が
モンハンGからトライに引継ぎなんて無いだろうし
発売まで数ヶ月しか無いからそこまで装備を作りこめないだろうから
あんまやりこんでないってのが実情
トライでいっしょにやる奴を今のうちに見つけておくのに役立つくらいか
>>185 L4Uがこけた理由がキャラリセットって言ってみたり、あなたの言うことはめちゃくちゃすぎて・・・。
別に引継ぎ出来てもいいけど、別物なんだから引き継ぎ無くても良いよ。
引継ぎが無いことを拒絶してる人の声がでかいだけな気がするけど?
モンハン3は双剣と弓無くなっているんでしたっけ?
俺もう太刀しか使えねぇ・・・
>>172 ティガレックスとドドブランコには感激しましたね
お前らどんだけ動くんだよと
モンハンなんて頭の悪いガキしかやってないだろ
モンハンまでおこちゃまゲー言うのか・・・
もう滅茶苦茶だぞ・・・
モンハンがおこちゃまではなく
WiiDSユーザーがおこちゃまなんだよな
モンハンは基本的に面白くないだろ
なんだあの、マゾい収集ゲーは。武具強化するのにドンだけ時間使わせる気だ。
アクションも中途半端。
195 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:57:00 ID:l7AkZtCpO
大きいお子ちゃま向けだな
196 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:57:30 ID:Vw2nNCQfO
>>189 太刀もなくなってたと思う
ファミ通立ち読みしただけだから間違ってたらすまんが
PSPの命ソフトを貶すな
コミュ能力がないやつにとってデモンズは最高
コントローラー振って礼するだけでいい
チャットはよろ、おつ、こん、GJで乗り切れるのがMH
流石に振るだけで育った信者はゲームに対する考えがゆとりだな
宮本みたいに無駄に走り回ってラケット振るフリしてまでも
楽しもうと言う気構えは無いのか?
まあリアルに包丁持って走り回られても迷惑だけどさ
>>196 太刀はあるよ
無くなったのはガンランス、双剣、弓、笛
202 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:38:45 ID:VxcSRr24O
弓笛は微妙な立場だから排除は何か納得だが
双剣とガンランスは残念がる人は多いかもね
スラッシュアクスが盾なし武器だからほぼ双剣的ポジションかな?
ガンランスはボウガンとの差別化を強めるためかな
片手剣・大剣・ランスの新要素がどういうものかも気になるな
203 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:43:08 ID:bXGnZjDj0
ID:bHV+kJQMO [7回目] といい、ID:7DGlbL/40 [11回目] といい
急に訳のわからないことを言い出して、どうしたいんだよこいつらは
クレクレ言われるのがイヤだからネガっちゃってるのか?
完全版がPS3に出ると信じて疑わないんだろ?
黙って待ってろよ、数年後に発売されるはずの完全版とやらを
MHはマジで面白さが分からんかった
いかに無駄な時間を使わせるかみたいな、糞作業ゲーだったし
GK憤死w
>>203 MH3の完全版にあたるのはMHP3でしょ。
PS3じゃなきゃWiiの完全版とは認めないってか。
モンハンってオンやらないと面白くないんじゃないかな。
MHP2を20時間ぐらいオフだけをやったけど、つまらんかった。
でもオンしたら面白そうだとは思った。
ただ知り合いが4時間で投げてオンを試せてないのでわからんけど。
>>206 携帯と据え置きは別々のモンハンになると辻本インタビューなかったっけ。
まず、PS2版をやった人間は
PS2からデータの移動が出来ない点で
このマゾゲームを1からやり直す事は無いんで買ってないはず。
メインターゲットはPSPのMHP2Gをやって
面白いと感じたユーザーだろうが、
据置きのMHGはPの調整がされていない為、
雑魚、ボスの硬さが尋常じゃないので
上位に行く前に挫折すると思われる。
結果、MH3を買う人間はかなり減るんじゃないかな。
グロ☆シーン
リアルだなーなんてゲーム?
もうこのスレにはいないかもしれないが>>ID:7DGlbL/40
書いてやるからボクもただのアクションゲームじゃないところを書いてみなさい
まずLBPの特徴として上げられる点が上記三点だと思うんだが、
これって別にLBPだけの物じゃないし、既存の技術を再構成したもんだよね
再構成の味付けという点では色々あると思うけど、やってることはマリオなんかとそう変わらないんじゃないの?
マリオが代わり映えしないと言うけれど、物理演算のようなパラメータの作り方はしてないかもしれないけれど
単にそれらしい動きやグラフィックの処理が出来ればいいからしてないだけのことでしょ(wiiとかGC向けの物理演算のエンジンもあるし)
UGCについてもコンシューマ機としては革新的かもしれないけど、
やっていることは根本的には変化無いじゃん
遊び方が増えただけのただのアクションゲームでしかないよ、完成度は別にして
操作性がひどすぎる。
10年前の時オカの方が操作性が洗練されてるってどういうことなんだか。
FFCCの方が万倍面白いと思う。
MHPの時と比べてアンチの少なさと言ったら
アンチの量ほどゲームが売れてるな
やっぱモンハンはPSPが一番
通信の手軽さ、携帯してれば暇なときにいつでもプレイでき、家でオンラインやっても無料ってのが最高
Wiiは中途半端
出すならHD機で最高峰のモンハンを出すべきだ
>>202 片手は打属性ピヨリありの盾コンボ、横切りコンボ追加。
大剣は縦3コンボ追加。コンボシメは新モーションのタメ切り。
タメ切りが最後までタメるとスカがでるようになった。(直前で離すことでMAX)
ハンマはタメ2からの新コンボ、横振りコンボ追加。
槍は体験版になかったからシラネ
とにかく片手が楽しくなってるぞ。
>通信の手軽さ、携帯してれば暇なときにいつでもプレイでき、家でオンラインやっても無料ってのが最高
>出すならHD機で最高峰のモンハンを出すべきだ
上であげた長所が全部吹っ飛ぶオチに爆笑したw
223 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 11:29:21 ID:Y4yk33oc0
このゲーム操作が洗練されてない
Gが初でしかもオフだとしたら
糞ゲー認定は妥当だとおもう
>>222 その場で思いついたことをすぐ書き込んじゃう程度なんだろうな
結局グラが綺麗なら売れる→キルゾーン2売れない
操作性が糞、ゲーム自体が糞ゲー→そもそも万人受けするゲームじゃない
どこぞの裏切られたハードの人は、買う買わない以前に移植されてWii信者ザマァが言いたいだけなんだよな
操作性が糞とか言ってる人は
武器を振りかぶって敵に当ててまた歩けるようになる
その間に発生する隙に敵に攻撃されるのが気に入らないのか?
具体的に言ってくれ
おれはモンハンは完全に未経験なんだが
今の時代これだけ売れて間違いなく歴史に残るゲームになるから
遅まきながらやってみようかと思う
WiiもPSPも持ってるが、今ならどういう順番でやればベストだろう?
>>227 周りに一緒にやる友達がいるならPSP。
オン重視ならWiiでいいんじゃね。
まあ現状のWiiのは旧作のリメイクだからお手軽で安いPSPのほうが無難かもしれんが。
サンキュ
友達誘ってみて無理ならWiiやるよ
G安いし
>>229 なんにしても人とやるのがキモのゲームだから、
オンでも友達でも一緒にやれる環境を重視したほうが長続きすると思うよ、
OKありがと
中高生ターゲットなだけあって、それまでだな
それ以上の年齢になると厳しい
エロ装備とかに食いつくオタクはMHFやってるんだよな
>226
PCのフロンティアちょっとやっただけだが…
デフォが右レバーで攻撃ってのは頭湧いてんじゃないかと思った
武器によって攻撃種類の数が違ったりってのもどうかと
普通、ゲームはボタンの数に合わせて動作を割り振るもの
あとは全体的に視点がクソ
でかい敵と戦ってる時に、自キャラが敵の影に隠れて操作が混乱する
でかい敵と戦う事がこのゲームのセールスポイントらしいから、なおさら気になる
あと、PSOやPSUやってるとチャットがやり辛いけど、まあこれは仕方ないか
レバーで攻撃は初代からだぞ
>>226 ・変なところにあるスティックが移動キーなこと(これはクラコンのせいだが。その点3のリモヌン操作はまだ理にかなってると思った)。
・カメラワークが最低。キャラがどこ向いてんだかわかりにくい。この点は3Dゼルダの偉大さを痛感する。
・無意味なモーションはやめてほしい。回復飲んだあとのムキムキポーズとか。操作性の悪さで難易度上げるとか何十年前のゲームなんだよと思う。
全部ゲームの仕様だな・・・
採取や砥石のキャンセルできないのは
トライで改善されてるのかね
あとダッシュ押した時の走り出しと
そこからの抜刀も1テンポ遅れるときがある
負け惜しみかw
240 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:47:34 ID:W0pWDNqE0
敵がすぐ逃げる、露骨な時間稼ぎ
遮蔽物をすり抜け、壁をスライドする、広いマップだとひたすら突進
2頭討伐のときに敵が重なる、視点の糞さ、飲み食いした後の無駄なポーズ
無意味と思えるアイテム持ち込み制限(少なすぎ、ガンナー虐めか?)
操作性0点 達成感0点 ストレス度100点 どう見てもクソゲーでした
もう2度とこのシリーズにはかかわらない
241 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:50:22 ID:f15XbgCMO
ぷっ
下手なだけだろ ボケドモ
全く、肉焼いて何が楽しいのか
>>242 肉?焼いてんの?www
へったくそwww
Pから入ったユーザがGで痛感するだろ
Pシリーズのあまりの温さに
>>243 マジな話し、
何が楽しいか教えて
ストーリーある?
246 :
任天堂:2009/04/30(木) 02:29:59 ID:VayzuiZgO
少なくとも仕事から疲れてかえってきてやるゲームではないよなあの作業ゲー!
モンハンが始めてで楽しめないなら向いて無いんだろ
俺はPならやったことあるが、売れててここまで面白くなかったのは今までないな
これってよくCMみる無料オンラインゲームやってる層が好きそうだな
こんなリア充御用達ゲームがゲハ民に受けるわけないがな
コミュニケーション能力が足りないお友達にはハードル高いよ
250 :
任天堂:2009/04/30(木) 02:47:41 ID:VayzuiZgO
Wiiのソフトで楽しかったのは桃鉄マリカスマブラくらいかな。てかそれしかないし他のはしてないな
バーチャルコンソール専用機となってるがいい買い物したと思ってる
これってボイチャできんの?
252 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:48:34 ID:YiZfXOR20
たしかにGはひどい。モンハンブランド貶めてる・
普通にP2G買っとけ
モンスター倒して武器防具強くしてまた強さ意外何も変わらないモンスター倒して武器防具強くしてまた強さ意外何も変わらないモンスター倒して
>>254 一人ならそうだろうな、友達とやってると色々違ってくる
だからいまだにP2G売れてるんだよね
256 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 02:58:13 ID:UMwCTkRw0
デモンズソウルのほうが1京倍は楽しい
多人数でやっても簡単になるだけでやること変わらないじゃん
むしろ簡単になる分つまらなくなる
258 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 03:01:38 ID:BS1i4KBS0
クエスト中の武器切り替えがほしい。
剣で短距離攻撃、ボウガンで遠距離攻撃の切り替え可能みたいな。
>>257 こういうのが、空気も読まずモンスターに粘着して他人の攻撃を邪魔するんだろうな
いや事実を言ったまでだから
反論出来ないからって勝手な想像で煽んなよ
261 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 03:11:00 ID:SqpfUyQJO
単純に操作性だけで評価すれば、
MHGWii>>>>>右スティックの壁>>>>>>MHP2G
マジで右スティック視点操作が快適過ぎる
3Dアクションなら当たり前だが
今までのモンハンは異常だった
何か無理にたくさんのボタンを使わそうとしているのか
洗練されてないのか知らんが
家の出入りアイテムBOX覗くのなんてaボタンで充分だろと思うし
アイテム選択をわざわざ十字キーでやらなくてもアナログスティックで充分だし
折角のアナログスティックなのにダッシュは別にボタンを押さないといけない
煩わしいだけだからもっと考えて欲しいアイテム使用のyも違うボタンにふって欲しいな
モンハンの醍醐味は友達と一喜一憂しながら遊ぶものだからな
黙々と敵叩いてるだけじゃ、そこらのゲームと変わらないかもね
WiiのMHGって、操作性悪いなと思ってたけど
これまでのMHの中では、もっともマシみたいだね
こんなにも操作性が変でも売れるのは、スト2、バイオが
それまでと違う操作で売れたのと似ているのかも?
でもまあ、MH3のリモコン操作は快適だわ
初めてでもとっつきやすい
従来型?MHの操作は洗練されてないね
MH3だと、Aボタンがアクションボタンになるから楽です
>>261 視点操作が出来るのは良いんだが、壁透過がないのが非常にウザイ
どこぞが特許持ってる云々をきいた事あるが、特許料払ってでも実装するべき
3は体験版未プレイなんだが改善されてるのか?
>>261 クラコン使ってからPSPでMHP2Gやると扱いにくくて耐えられないよな。
携帯機だから多少は仕方ないんだけど、糞アナログキーでしかも薄いから持ちにくい。
PSP本体を長時間持つと手が痛くなるし、首は疲れる。
MHGとMH3をやると、快適さがちがう
MH3が操作性いいというか
操作が他のゲームと同じ感覚で出来て普通
MHGは変、特殊
バイオハザードを最初にやったときのよう
269 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 03:56:07 ID:BS1i4KBS0
>>266 げ、そんなのまで特許とってるのか。
開発者も気づかずに使用しているってのもありそうだな。
270 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 04:11:24 ID:kADZucK00
壁透明はコナミじゃなkったっけ
271 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 04:19:36 ID:OHMKBRO/O
まだ出てないのはわからんが、PS2のモンハンドスは間違いなく糞。
>>1 モンハン楽しめなくたっていいじゃない。
俺がかわりに楽しんであげるよ^^
MHが万人受けすると本気で思ってる未体験痴漢戦士が醜い醜いw
モンハンは何度か手を出したけどやはり自分にはあわないっぽい。
アクションはマリオ位しかしないから自分の腕をレベルアップさせていくのが苦手。
RPGみたいにキャラ鍛えれば最終的にごり押しできるのが自分には合ってるようだ。
テイルズやスタオーなどのアクション性がある奴でもRPGだからレベル上げればどうにかなるし楽しめてる。
何かMHにハマって何百時間とか楽しめてる人がうらやましい、俺損してるんだろうな・・・
今はディスガイア2Pをシコシコやってる、こういうゲーム方が自分にはあってるな・・・
276 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 05:29:06 ID:BS1i4KBS0
アイテム切り替えもL+y or aボタンになっているけど
十字キーで切り替えでいいとおもうんだけどねぇ。
で、あまったLボタンでターゲット選択とかすればいいのに。
で、採取や砥石のキャンセルできないのは
トライで改善されてるのかね
278 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 05:37:19 ID:VAqZl0KVO
>>267 痛くなるのはお前に体力が無さすぎるからだろww
女の子と10時間ほどぶっ通しでやったことあるが、俺はおろか女の子すら余裕でやってたぞ。
>>278 へー
休まないで10時間もぶっとうしでやったんだ本当ならすごいねぇー
280 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 05:45:13 ID:LO+78FX+0
>>277 その手の苦情って初めて見た
お前MHに向いてないから買わなくていいよ
>>280 買わなくていいよって、どこの誰だよお前
慣れた人は忘れてるのかもしれないけど
とにかくMHGは全体的に快適さが足りない
これまでと同様のゲーム評価をつけると
マイナスポイントつけたくなる要素が多い
でもMH3は、快適度合がよくなってる
操作していて爽快感がある
こんだけネガキャンはってるとPS3ユーザーの俺も反吐がでるわ
死ねGK
採取ポイントで抜刀ガード、ハンマーの抜刀溜めをすると採取しだす
武器出し攻撃をする前に前方方向以外にスティック倒すと攻撃が出ない
抜刀ガードが反応しない時がある
今のところ操作性の不満点はこんなところだな
ようするに劣化移植
285 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 06:49:29 ID:GWp/oRijO
>>275 そんなに学習能力ないならお前何やっても駄目っぽいな
287 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 07:05:26 ID:asMfm/rjO
モンハンがつまらない。じゃなくて、モンハンがPS3に出ないのでつまらない。ですよね。
わかります
288 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 07:08:47 ID:7G1FmckK0
散るゾーンがコケたからってMHに八つ当たりしないで><
快適なモンハンはロスプラ2に任せろ
290 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 07:16:28 ID:MANymdhDO
ロスプラ2ポータブルとか来るんじゃね
ロスプラの主戦場海外だぜ
国内でしか売れてないPSPに出るとは思えんが
海外でもモンハンポータブルだすらしいから
可能性としてはあるかなーと
あのカプコンだし
DMCを中止にしたあのカプコンだよ
MHPは海外で酷評か…
外人向きなゲームではないのかね。
こんな作業ゲーやって喜ぶのは小日本人だけ
大ソニー民国は言うことが違うなぁ
298 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 10:18:22 ID:g/8ZA8gz0
購入厨が負けを認めたくなくて話題をそらしてるんだろうなwww
海外では延々追って来て、しかも攻撃避けやがるランゴスタやランボス
クリア後剥ぎ取り邪魔してくる雑魚、卵運搬等爽快感まったくないから人気でないだろうな
少なくとも外人が我慢出来るような作業感じゃないわな
>>285 さすがに275もお前よりはマシだろうけどなw
単なる出来の悪いアクションゲーだから、海外で売れるとは思えない。
そりゃ場末の居酒屋の安酒も仲間とわいわい呑んでりゃそれなりに味わえるのかもしれんがな。
ろくにソロで狩れないヘタレに限ってそういうよねw
特にベリーイージー版のPですら狩れない奴とか。
>>304 ぶっちゃけ下手だからつまらんというのもあるかもな。
ただ、どう見ても操作性が全く理にかなってないとも思う。モンハン3のリモヌン操作は幾分マシだが。
どちらにしろ単純作業を強いられるのは御免だな。
海外で売れなかったのは
同じことの繰り返し(作業)だからだるいって理由だっけ
一人でやるならともかくオンでやると面白いと思うんだけどねえ
操作性もあるんじゃねぇの
イマイチなんだよなぁ操作性が。
でもバイオ5は糞操作だったけど売れたなぁw
毛唐だって、ディアボロみたいなハック&スラッシュゲーは好きなんだろ?
モンハンと一番違うのはどの辺なんだろ
後手必勝の仕様だろう
目の前に敵いるのに隙ができるまで何もできないとか
アメ公にとって甚大すぎるストレスだろ
>>308 いちいちクエごとに帰還するとかが気に入らないんじゃね
毛頭向けに出したのってたしかオンないんじゃなかったっけ?
向こうの人だから狩猟民族だからハンティング自体は好きなんじゃないか
ただ、進めるのに無駄な採集しないけなかったりするのを辞めたり
狩りに犬を連れて行けるようすれば受けるかも知れないが
モンハンってハンティングゲーって言う割には農耕民族的だよな
314 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 16:22:08 ID:NSYl332T0
ソロである程度狩れてもツマランゾ
操作性悪過ぎ、後時間が非常にかかる
1回の狩りがもう少し短縮できるゲームシステムならばはまれたかも知れんが
ダラダラ敵殴るだけだからすぐ飽きる
Fから初めて箱コンでやったから操作性は悪くなかった
次にPSPでやったら糞操作だった
まあそのうち慣れたけどあれ酷すぎ
316 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 16:47:44 ID:DGNrt44ZO
基本的に友達いないとモンハンはつまらない
カメラは相変わらずガタガタだった?
やっぱそうなったか(^_^;)
モンハンなんて楽しめるのは日本人のゲーム初心者だけ。
今まで世界のいろんなゲームしてきたやつがモンハンやるとその稚拙さにはしゃぎたくなるほど。
まあ〇〇隔離ゲームだと認識すればいい。
319 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 17:31:40 ID:yv9oTdB5O
海外で売るのはやはり厳しいだろうな。
ただWiiユーザーには白紙のユーザーがいるから巧くその層を掴めれば化ける可能性は0じゃない。
まぁ狙ってその層掴めてるのは任天堂とUBI位かもしれないが。
それなりにゲーム遊んできた海外ゲーマーに3で振り向いてもらうのは無理だと思う。
モンハンは人を選ぶから仕方ないと思う。
繰り返し作業が得意な人にはあうと思うが、ある程度のアクションの腕が要求されるし。
>>315 俺もFは箱○コンでやってたわ。PSコンはスティックの位置が糞すぎてダメ。
322 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 17:40:42 ID:249p2F480
MH3は敵に近寄ったら自動で注目するシステム入れるべきだな、離れたら
自動で解除で、武器を収めるのは+ボタンじゃなくヌンチャクを軽く振るに
してくれ、ヌンチャクのスティックで移動するから絶対快適になる。
こんな事書くとまた、技と操作しずらく出来ていると言い出すモンハン坊が
出てきそうだが、新規を逃がしたくないならこれ位した方がいいアクション
なのにアクションがシステム面で不自由じゃダメでしょ。
>>322 それだと対団体戦に対応できなくなりそうだな
敵はボス一体じゃないんだからカメラはアレでいいと思う
モンハンだとそのシステムありだと逆にうっとおしくなるだろうね
卵運びみたいな視点を後ろに回しながら走る、って操作が難しすぎる
前も全くみえなくなっちゃうし
ピッチング以外CPU任せにできる某野球ゲームといい最近は何を楽しませたいのか分からないものが増えたな
326 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 18:08:20 ID:STKyWJwx0
ターゲットを任意で指定はほしい。
モーションがでかいからカスったときの精神的ダメージでかいわ。
あとオフでNPCキャラの傭兵とか雇えるようにしてほしい。
MHGやってるけどオフがマゾすぎる。
327 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 19:35:41 ID:yx0Bj3hlO
モンスター倒す→素材集める→武器作る→モンスター倒す→・・・
これの繰り返しだろ
30分で飽きる
ゴミゲー
Wii版MHGが初モンハンで8時間プレイ。
クエストの星二つまでクリア。
楽しさはあまり感じないけど、中毒性があるのでついついやってしまう。
オンラインは好きではないので未プレイ。
>>327 それすべてのゲームどころか人生そのものに当てはめても成立するね。
思い切って死んじゃえば?
>>329 うわあ・・・ゲームをまともにプレイした事ないんだな
331 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 21:40:23 ID:FhePObjb0
ゲームが人生の人なんだろw
>>327 そのプロセスを楽しめるか否かは人のそれぞれだよ
おまえはつまらないからもうやらない、それでいいじゃないか
333 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 21:47:03 ID:LVCH5WI+0
流行るだけあって面白いけど難点が多いな
壁際のカメラワーク、オンの組みづらいパーティーシステム、うざすぎる取り巻きなどなど
最新のP2Gとやらで改善されてんのかな
クック先生強すぎんだよ。速攻売ったわ
335 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 21:48:23 ID:FhePObjb0
俺はオセロみたいなもんだと思ってるなぁ
あくまでも、誰かと一緒に遊ぶためのツール
友達と一緒にやると楽しいんだけど、一人でやるとダメだった
痔パンツさんたちってDQ9のときみたいに
今からamazonのMH3レビュー解禁に備えて
☆×1用の文面を大量にストックしてたりすんの?
暇だねーつーかなんでそこまで偏執的になれるんだろ
337 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 21:54:07 ID:yQ1oKHOm0
>>327 > モンスター倒す→素材集める→武器作る→モンスター倒す→・・・
> これの繰り返しだろ
> 30分で飽きる
> ゴミゲー
Wiiで発売されるからだろ?
PS3だったら↓こんなとこか?
モンスター倒す→素材集める→武器作る→モンスター倒す→・・・
これの繰り返しだろ
30分でハマる
神ゲー
ゼルダみたいな操作?
これ一人でやるのは厳しすぎるだろ。
PT前提の内容だから行動に何かにつけて理不尽な隙があって
ソロはマゾイだけだよ。
仲間と協力しあって倒すのが前提のゲームだからね。
ソロでモンハンなんて途中で積んで終わりだと思う。
ネットも人によりけりだけどな
ある程度やり込んだ連中で組むと、殆どハメ殺しに近いし
なんか急にモンハンのネガキャンがいっぱい沸いて気持ち悪いんだけど・・・
前からこんなんだったっけ?
俺が必死にネガキャンしてたけどみんな絶賛してたよ
モンハンがヒットしたのってヌルくなったPSP版からじゃん。
それ以前に絶賛なんて聞いたことないわ。
今更Gなんだから不平不満もそら出るわ。
まとめると、ソロは面白くないって事だけは確定でいいの?
>>345 G級になるると一気にきつくなるが
敵がタフ( ´・ω・`)
絶賛しない=ネガキャンをするじゃないと思うが
なんでそう極端なんだ・・・
>>342 ネガキャンというか、カメラワーク&操作性が悪いのは事実だしな
つまらんとか言うのはただの独り言、スルーすればおk
ゲームでストレス溜めたいマゾにはオススメだな。
350 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 00:39:51 ID:KweWpZtE0
モンハンユーザーは結構な不満持ちながらも
続けてしまう奴が多いと思うw
その辺はネトゲそのものだね
モンハンブランドを殺さないでくれ
PS2くらいは売れるんじゃないかな
俺も俺の周りも夏にモンハン3でWiiデビューするよ
>>351 モンPのは所詮バブルだよ。ブランドじゃない。
つかクソ下らんハリボテ建て増し商法で
モンハンブランドぶっ壊したのは他ならぬPなんだけどね。
畑とかお供とかどんだけマッチポンプだよ。
そんなもん喜んでる情弱とか普通にありえねぇんだけど。
任豚なのにモンハンブランド語る男の人って・・・
こういうsage進行で殺伐とした雰囲気のスレっていいよなw
俺はソロのみで300時間遊んだがすごくおもしろかったぞ。ナルガとかウカムとかはさすがにきつかったが
オトモアイルーがいるしな。ただ、普段温厚な俺がこのゲームだけは時々壁にPSP投げつけたくなるほど
むかつく場合がある。壁カメラとかな。それでも遊んでしまう。まあ俺には向いていたんだろうな
マジレスするとソロはソロでできるように調整されてるだろ
従来どおりオフラインモードもあるだろうし
このシリーズでソロじゃ積むのはオフ(ソロ)モードなしのMHFぐらいだよ
359 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 10:59:51 ID:C4FEDP320
何年も前のソフトそのままじゃなく
もっと操作性とか洗練して欲しかったな
>>353 PSPの他のソフトをさし置いて一年前の2ndGだけが売れ続ける
これは完全にブランドだろw
ボスが硬いわ動きが遅いわカメラは酷いわで全然面白くなかった
なんでモンスターハンターなのに敵が恐竜みたいなのばかりなの?
ジュラシックハンターとかにすればいいのに
363 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 12:03:08 ID:yaKthjiP0
>>362 俺もそうずっと思いながら遊んでたw
ジュラシックハンターの方がしっくりくるな、ポケモンのリアル版連想させるような
名前に意図的にしたんだろうね。
モンキーハンターで良いじゃん
365 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 12:10:25 ID:KweWpZtE0
恐竜も猿も亀も蟹も糞古龍も
攻撃のメインは結局タックルなのがな
366 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 12:15:48 ID:Vx/m9nbLO
あんまり実在に近い獣ばかりにすると動物愛護団体がうるさいから
敵意の無い恐竜を殺すのが可哀相過ぎる
とんだ虐殺ゲーだな。胸糞悪くなる
動物大好き人間の俺からするとこのゲームの企画を考えた奴の神経が知りたい。
よくニュースでやってる鹿が増えすぎたので殺して減らしましょうって感覚と一緒なんだよな。
どんだけ自分勝手なんだよって
急にモンハン批判、否定が増えたなぁ
>>368 逆だろ。
下らんイメージだけで動物愛護とか
どんだけ自分勝手なんだよ。
もしも必要なら長年付き添ったペットを自分の手で殺すだけの
覚悟持ってる奴だけが本物の動物好きだよ。
お前の「動物愛護」は完全に偽物で、単なるファッションだ。
モンスターを倒すゲームと血が出るゲームは全部悪だな
モンハン以外のゲームにも同じ事言ってきて
多分死んでないんだろうけどアイルーとメラルーぼこるのはさすがに気が引けるわ
逆にあいつら激しくムカつくから
ランポスみたいに真っ二つにしたり、殺して剥ぎ取りしたいんだけど
374 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 22:41:13 ID:C4FEDP320
ランボス真っ二つにならんだろ
アイツら消えるの早すぎ剥ぎ取るまえに消えやがる
375 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 22:42:47 ID:eBvhf/IkO
モンハンはやっぱプレステ系でやらないと面白くないし違和感あるよ
それはお前がハード信者だからだよ
377 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 22:57:13 ID:BZnagnL70
ランポス真っ二つに切れるだろうが。
ジャンプアタックにあわせて空中で切り飛ばせ。
378 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 23:01:32 ID:VHQKPHNVO
アドホックモードでやるから面白いんだよ所詮
そうかい
380 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 23:05:03 ID:joyesx3iO
WiiのGやって久々に序盤で止めてたMHP2Gやったんだが、
操作性最悪はその通りだな
つーか移動しながらカメラ操作って出来るの?
俺はL細まめに押して対応してる
381 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 23:07:16 ID:gQVZZKNRO
モンハンが最低なのは温厚な恐竜を無理矢理殺すって所だな
ポケモンだと保護という行動をとるけど
モンハンの場合はミッションとして恐竜の殺戮を肯定してしまってる。
そもそも攻撃してこない恐竜を追いかけ回して殺すって言うのが気に入らない。
パーティープレイになるとまさに虐めの構図そのもの。
ちょっと大人が見ると気分が悪い。
まず、男二人が主人公で、捕まるのは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公が好色なイタリア人の男。これも子供の教育にはよくありません。
特に二人のあの鼻!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして敵がクリボーにノコノコ。これらはキノコに亀です。
明らかに男性器を象徴しています。
それにクリボーってなんですか!!クリ○リスと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワーアップアイテムもそうです。キノコに花。これも男性器と女性器です。
しかも、大きくなるんですよ。勃起です勃起。子供には早すぎます。
あのスターってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それが逃げる、マリオが追いかける、
こういった姿は見せたくないものを無理やり剥ぎ取ろうとするレイプを
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
大きくなったり、土管に入る、ブラックパックンッフラワーなんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
モンハンって最初に出たのはずっと前なのに批判、否定されだしたの最近なんだよね・・・
一番売れて人目についたPSP版のときにもこんなことなかったのに
>>380 慣れるとずっと十時キーを人差し指で操作しながらプレイできる
昔は変態扱いされたが、今じゃ「モンハン持ち」でかなり定着してる
385 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 23:14:38 ID:gQVZZKNRO
Amazonでも女性のレビューでは前から嫌われてるぞ
残酷だとか虐めを助長するだの
じっさいホームレスを虐めた中高生はモンハンの影響を上げてるんだし
昔もスト2のワザを相手に仕掛けるなんて暴力沙汰があったりしたけど
今回のはアーゲットを決めて複数で狩りと称して人を攻撃するというのがタチが悪い。
多かれ少なかれこういうゲームがあるからテレビゲームなんていうのは・・・と言われてしまう。
ここはAmazonじゃないしお前は女性じゃないだろ
誰からもレスもらえなかったからって
7分ちょっとでまた携帯から長文w
必死だなあ
まー、ボスの目玉として挙がった
棘竜エスピナスも、グウグウと寝てる所を襲撃したり
色々と無茶苦茶な所があるのは確かなんだけどな。
そりゃ襲われたら、皮膚の色も変わって攻撃的になるわ。
389 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 23:49:44 ID:M3FOakXoO
猛禽類っぽいの クック ガルルカ レウス
ゴリラ ババコンガ
ネコ科猛獣っぽいの ナルガ
ワニっぽいの クシャ ティガ
魚 トトス
カニ カニ
なんかすごい キリン
ほかに何か現実世界にいる猛獣ってないかね
そろそろヘビが欲しいな
390 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 00:12:40 ID:Ht/D0b8/O
とは言えモンハンにもそろそろ注目機能を入れて欲しいな
ほぼ確実にモンスターを軸に動くゲームだし
注目なんかいれたら360度がスティックと対応しなくなるからいらねーよ
392 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 00:19:01 ID:Ht/D0b8/O
無論注目は任意に外せるシステムでだよ
ゼルダのホールドみたいにL押してる時だけ軸移動で
大型モンスターがいる時はザコには注目がかからない仕様ならばっちし
393 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 00:21:18 ID:6xhE+oyXO
>>367 牛とか旨いよな!
豚もイイ!!
鶏もしつこくなくてGOOD
自分だけ手を汚さないでいたい気持ちはわかるけどね。
ツッコミはやめてやれよ。
モンハンやってる奴なら「敵意の無い恐竜」なんて
言う筈無いんだから。
395 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 00:26:14 ID:6xhE+oyXO
>>392 注目あるといいなと思うけど自キャラの動作のスピードから変えないといけないと思うから全く違うゲームにしないといけなくない??今のモンハンの面白さの上には機能しないような。
でも選択肢増えるのはいいか。
モンハン面白いよ
3も買おうと思ってる
本体まだ持ってないから同梱版出るといいな…
MH3欲しいと思っても俺はwiiを持ってない
だから買うならwiiごと買わなきゃならない
そこで問題になるのがMH以外、wiiのソフトにたいしたものがないということ
もしMH3が地雷だったら目も当てられないことになる
うーむ
398 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 00:59:50 ID:ieawJ1Sc0
モンハンは面白いけど使うボタンはもっと減らしても
いいと思う。ダッシュは、せっかくスティックがアナログなんだから
傾き具合で走るにすればいいし、回避もスティク2回入れとかさ。
まあ、もどかしい操作が面白さにつながってるってのもわかるけどね。
あと蹴りって使うの?これ。
>>399 それは本スレとかゲハ外の話だろ
ゲハでモンハンがこんなに貶されるのは初めてだ
>>397 専用機にする前提で
どっかで体験版をプレイする
評判を聞いてから買う
買ってプレイして合わなかったら即売りする
いろいろ検討してくれたまい
Wiiの大したソフトがないってよく聞くけど
買って初めてWiiに触れるならそれなりにソフトあるよ
>>400 モンハンに対していろんな意味でトラウマ持ってる人がいるんでしょ
ハード信者だったり
>>1みたいな他ゲーの信者だったり
売上になんの影響もないんだから此処でストレスぐらい吐かせてやれよ
>>398 気持ちはわかるが。
ダッシュ → スタミナを消費する = いつまで走ってはいられない、スタミナ全消費後のモーション中は危険
回避をスティック2回 → 入力に要する時間から考えて、瞬間的な回避が不可能
今ですらMHFでは回避の無敵時間で即死攻撃をかわすのが普通になっているからな。
キックは気絶または寝ている仲間を起こしたり、爆弾の起爆に使う。
>もどかしい操作が面白さにつながってる
これはない。 まずは各武器を思い通りに扱えるようになることが第一歩。
>>398 それ操作性が悪くなって
アクション性を落とすだけだろ・・・
右スティックで視点切り替えできるんだからPSPに比べたら全然マシ
407 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 03:51:15 ID:ieawJ1Sc0
>>404 スティックの調整しだいで加減できないかね?
まあ2回入れはダッシュのほうがいいかもとも思ったし
操作性に改善の余地ありっていうのを示すためのあくまでも例だよ。
キックの方は仲間に近づいた時に出せる限定的な攻撃ってことでいいんじゃないかな?
>>405 操作性は今が良いとは決していえないと思う
良いっていうのはさんざんやりこんで慣れたから言えることであって
初めてやる人にはなんじゃこりゃっていう操作だよ。
>>1だけ読んだ
正直、「楽しい作業」故合わなかったらただの「作業」だからな…
>>407 MHは
・瞬間的に回避動作が必要になる場面がある
・瞬間的にダッシュ動作が必要になる場面がある(ダイブ回避は逃げダッシュ中にしか出せない)
など、「ここでこの動作」という判断と実際の動作との間にタイムラグがあると非常に厳しくなるゲームデザイン。
それ故に、キャラの方向決定に使うスティックと動作決定に使うボタンとで分かれている。
>キックの方は仲間に近づいた時に出せる限定的な攻撃
これは「キック出せないんだけど何でですか?」という質問の元になるだけのように思える。
MHは面白くないよ
800時間で飽きた
411 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 04:51:39 ID:ieawJ1Sc0
>>409 調整しだいじゃないか?
操作のしかただけを変えてもそりゃ駄目でしょ。
それにあわせてゲームデザインも微妙に変えなきゃ。
スタミナの減り具合、回避の特性。
何がベストなのかは俺にはわかんないけど盲目的に今がベストと思い込むのはよくない。
キックの件はゼルダみたくアイコン表示すればできんことはないと思う。
>>406 PS2版も右スティックは視点移動ではないけどな
>>368 増えすぎた鹿も殺さずそのまま放置した方が動物のためになるのか?
さすがにP2G飽きた
Wii版もいいけど、みんなでPSP持ち寄って雑談しながらやるのが楽しいんだしPSPの新作も出してくれと
つーかせっかくMHPが築いた市場をPSU、無双なんていうクソゲー郡が食い荒らしてるのが勿体ないよなあ
Pのパッケ如きが300万売れたところでカプの取り分は1本1000円行くか行かないか程度だから
課金で毎月の実入りがある据置の方がトータルでは遥かに美味しいんだよ。
そういう意味じゃ、Pユーザーがいつまでも無料だのアドホックだのにこだわってる限り
カプとしてのPの扱いもいつまで経っても残飯のままだね。
>初めてやる人にはなんじゃこりゃっていう操作だよ。
ここは否定しない。 俺だってそうだった。
しかし、当初はオミットされるはずだった従来の操作系が
コントローラを新調してまで継承されたのは何故か。 需要があるためだ。
triはクラコン限定ではない。 リモコンでプレイすれば良い。
417 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/05/04(月) 07:38:03 ID:lpqSxn6t0
一人でやってたらモンハンはただのクソゲーだね
でもオンラインでみんなでやればなかなかおもしろいから不思議
苦労して武器とかつくるのがなんか逆に楽しくなってくるしな
まぁ動作後硬直とかが大きすぎて、
ほかのアクションげーや格闘げーみたいに
自分の反射神経しだいでどうにかなるってゲームじゃないからな
そこを受け入れられるかどうかってのもあるね
とにかく、オンラインで協力プレイしてみないとおもしろさはでてこないよ
オフで一人でやってる奴とか、俺としてはただのアホだと思うわ(ワラ
PSP版一人でやってる奴とかもな
MH3買うぐらいならバイオには興味あるんじゃないの
バイオ4とか安いしDCも出るしね
419 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 07:54:49 ID:vifIQc6LP
モンハンは初めてやったMMORPGやMORPGが面白く感じるってだけのLVだよ
そのうちアホらしくなるし、インターフェイス糞いしどうしようもない
人それぞれだな
モンハン3楽しみだわ
>>415 300万×1000円て幾らだか分かってる?
ベスト版の儲けが1000円のわけないし
おっと、サーバの維持にコストがかからないと思ってる馬鹿発見
月額課金がそんなに美味しいならピーク時間帯の接続数が3〜4万くらいあるMHFは
アイテム課金やプレミアムコースみたいなことをしなくても済んでるはずなんだけどな
>>419 MORPGを日本の家庭用に分かりやすく持ち込んだってだけだよね。
そういうのは最初に定着させたモン勝ちなのかな
ジャンル問わずね
自由度が低すぎるんだよね
顔の輪郭変えれないから全員ドブス顔キャラだったり
髪色もたいして色がなかったり
なんでかしらんが高台ハメ禁止のように虫を配置しまくって
ガチ戦強要してきたり、モンスの大半が咆哮や即死攻撃してくるから
必然的にスキルが偏る
せっかく色んなスキルがあるのに生かしきれない
とことん自由度がない
プレイヤーに何もさせない
戦うことしかやらせない
ハンティングのわりには罠や爆弾は補助的なものでしかなかったり
なんなのこれ
>>428 こいつワロスw
>髪色もたいして色がなかったり
RGBの調整で色きめられるのにwwww
プレイしてから言えwwww
>髪色もたいして色がなかったり
はい?
>>424 儲かるところからは取れるだけ取るに決まってるだろ
>>429,430
SシリーズかXシリーズ以降じゃなかったっけ
色変えることなんて興味ないからうろ覚えだけど
>>428は下位ティガあたりで積んだ人じゃないかね
>429
キャラクリは8年前のPSOと同じレベル
携帯機のPSP版ならそれで十分だけど、
フロンティアやら最近の据え置き機なら
せめてPSUレベルのキャラクリの自由度が欲しい所
もっとも、PSUみたくそれしか見るべき所がないのは論外だけどなw
パターン解析してモノにするまでは楽しいんだが…
その後がな。素材狙いで何度も何度も何度も(ry してるとさすがに飽きる。
もう少し装備ゲット楽になりませんかなー
大型モンスターを倒した時はこの上ない爽快感を味わえるけど、理不尽なコンボで死んだりすると画面ぶん殴りたくなるほど腹が立ってこんなゲーム二度とやるかって思うんだけど気づいたらまたやってるんだよねw不思議。
ただ一つ不満があるとすれば大型モンスターが何回もホイホイ逃げるのはやめてほしい。死ぬ間際に最期の力を振り絞って攻撃力UPとかにしてほしかった。
>理不尽なコンボで死んだりすると画面ぶん殴りたくなるほど腹が立って
>こんなゲーム二度とやるかって思うんだけど
これ結構重症じゃね・・・?
普通じゃね?
実際殴ったらアレだけど。
実際PSP投げた人間がここに
ディアブロスの体当たり→咆吼(硬直)
→オトモアイルーが叩いて硬直解除する(この時点でぴよぴよ)
→体当たりで死
なんだそりゃと( ´・ω・`)
「はいはい死んだ。もうやらね。」
数分後「はぁ〜・・・もいっかいやってみよ」
なんで信者がいるんだろうなw
>>439 そうそう
それでで勝てたりすると達成感あるんだよねえ
442 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:32:13 ID:YMTDIx070
>>440 モンハンやったことないのにWii憎しで叩き出す
お前みたいなバカが居るから湧いてくるんじゃない?
ここモンハンスレじゃないの?
なんでアンチが沸いてんだよ
ゲハにモンハンアンチスレが出来たのは今回がはじめて
モンスターハンターというソフトが発売されて5年以上経って、
販売数最大のPSP版の時にもモンハンアンチ、ネガキャンスレなんて立たなかったのに
Wiiで新作が発売されるってなってからポツポツ立ち始めた。
どんな人がやってるのか丸分かりですね。
それにしても今まで散々褒め称えてたPSP販売台数増加の立役者であるモンハンを
まさかたたき出すとは思わなかったよ。
本当にソフトよりもハードの名前とハード会社が大好きなんですね。
これがゲハの中だけの話ならともかく、ゲハの外まで出て行ってやりだすから
本当にタチが悪い。
まさにゲーム業界の癌。
コピペ乙
ゆとり多すぎwww
448 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 00:33:28 ID:BRtMUy4mO
アイテム集めが面倒
アクションをもっと洗練させたほうがいい
キャラの動きがもっさりしてる
>>406 右スティだと攻撃中に視点移動出来ないから、結局使わん
モンハン持ちがベスト
モンハン持ち(笑)
なんでいちいち動作が凄くだるいんだろうね
アイテム取るのとか何かするたびに連打したくなるよ・・・
453 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/05/05(火) 02:24:21 ID:ybifpkHf0
>>428 おいおい、お前すっげえ貴重な意見言ってるぞ・・・
俺がモンハンにいだいてる不満点や改善点とほぼ同じ。
罠とかも同意すぎる
あとはオンラインの雰囲気が殺伐としてる、って点くらいだな
逆に言えば、そういったところを改善した「あたらしいモンハン」を
ほかのメーカーが出せば、チャンスさえあるんだよな
カプがどう判断するか見ものだねぇ。
お子ちゃま向けに、P2Gよろしく難易度下げてくるのか。
あくまでも据え置きってことで、このままで行くのか。
モンハン持ちとかバカのやり方だろ。Lボタンで十分。
>454
おこちゃま難易度と言うけど据え置きのはオン多人数プレイが前提だから体力が高いだけだろ。
WiiGにP2Gから始めましたっ子は多いけどそいつらの立ち回りは俺みたいに据え置き機メインの奴等と何も変わらなかったぞ。
ゲーム作ってる知り合いが、カプコンの問題点を言ってて、納得したことと言えば
カプコンのダメなところは
操作性の悪さは、ゲームバランスのために仕方ないとか言うところがダメだとさ
バイオハザードのリモコン操作もそうだけど、他で調整するべきなのに開き直ってた
5のインタビューで、移動しながら打てないのかという質問に対しても同じような返答していた
ゲームバランスって他で調整できるだろうと
>>17みたいなこと言ってる信者がカプコンをダメにするんじゃないの?ってさ
458 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 02:47:17 ID:RPZR/ywR0
剣がやっとアギトになったけど
新しい武器の追加もないの?
MHのシングルは糞。 PSP使ってのCoopはやったことないから分からんが
楽しそうじゃないか
その知り合いが作ってるゲームがモンハンやバイオより面白いんなら
その意見も説得力があるけど…
461 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 02:57:19 ID:X8Tzxh5zO
課金据え置きで新作なんて
モンハンの不自由は気持ちよくないんだよね。
わざとやり辛い状態で敵を倒して達成感を得るゲームなんだろうけど
どっちかというとイライラの方が勝ってるような気がする
モンハンさ、デモンズと同じ操作系にしてくんないかなぁ。
Lスティックで移動、Rスティックカメラ、R1R2で攻撃って奴。
これなら移動しつつカメラいじりつつ攻撃できるから便利なんよねぇ。
まぁよくあるFPS/TPS操作なんだけどね。
>>460 昔から、「なんでRPGってセーブを自由にさせてくれないんだ」って怒ってる人だった
元セガで、今はフリーだよ。スマブラXにも携わってたみたい。出来に不満らしい
>>457 全面的に同意。
ムービーやCGにどれだけ手をかけるかがゲームの面白さだと勘違いしている奴らも相当だが、
カプコンの操作性ガン無視な製作体制もかなりやばい。
海の向こうじゃそのさらに先、UIの専門家に金を払うレベルにまで達してるのに……
>>462 バイオハザードやMGSと同じだな。
GoW2やったあとだとだるすぎてやってられない。
同じ飛竜を何度も繰り返し倒すことを強要するのは、まあいいとしよう。
地形を利用した戦い方や、遠距離からの狙撃などを全否定するのも、目を瞑る。
だが、何度も繰り返し戦うことを強要するほどの、ゲームの肝である接近戦がアレ???
クックからミラボまで、その場旋回→攻撃しかしてこないじゃねーか。
おまけにゲームバランスは回避の困難さとダメージ量でしか調節できていない。
ストレスを貯める装置としてはいいかもしれないが、ゲームとしてはどうよ。
昔から話題のソフトではあるので、いまさらながらPSP版でも買ってみようかと思ってたがつまらんのか。
特に多人数で遊ぶ機会もなさそうだし、今までどおりスルーしてよさそうな感じだな。
面白いかどうかは人による。
でも他人の意見で判断する人はやらないほうが無難かと。
>>465 >遠距離からの狙撃などを全否定
否定されていないし、現に可能だが。
>クックからミラボまで、その場旋回→攻撃しかしてこないじゃねーか。
>おまけにゲームバランスは回避の困難さとダメージ量でしか調節できていない。
この辺りはアンケート等に、どうしてほしいかを具体的に書かないと変わらないだろうね。
平地でガチバトルの今の仕様だとこれが限界
470 :
NIN-SIN & ◆hdDUS5W1jI :2009/05/05(火) 04:09:00 ID:ybifpkHf0
しかし、いわゆる「ゲームの腕前」でどうにかなる内容だったら
逆にここまでヒットしてないんじゃないか
ゲームが基本下手な奴でもそこそこなんとかなるからな、このゲームは。
ストレス具合がみんなおなじな分
471 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 04:11:29 ID:EWaO+FGfO
GK「モンハンなんてクソゲーだし!」
痴漢「MHよりもロスプラの方が面白いし!」
>>472 ジャンルの異なる物だから、ある意味間違ってない
モンハンってMO的な要素が受けただけじゃないの?
PSPで手軽に出来るMOって感じにしか思わないけど
実際に据え置きのはそんな売れないしゲームが面白いとかじゃないと思うんだよな
475 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 04:47:29 ID:7EeriBmA0
>>472 なんでロスプラを遊ぶことのできない低能パンツが、ロスプラを持ち上げるんだ?
任天堂信者「モンハン楽しいなぁ、3楽しみだなぁ」
箱信者「ロスプラ楽しいなぁ、2楽しみだなぁ」
パンツ「豚!豚!!!!豚!!!!!キムチ!キムチ!!!キムチ!!!!!」
>>428 自由度が見せ掛けだけで攻略法がガッチリ存在しているからこそ
他のプレイヤーと共通の話題を持ちやすいし
「何をすればいいかわからない」というお子様でもとっつきやすいのかもしれないな。
俺はそんなの御免だが。
演出や心理誘導は下手だけど、ゲームを構成する押しと引きの配分は良くやってるでしょ。
他がお手軽さや爽快感狙いすぎて、スッカスカで全然記憶に残らないゲームばっか量産してる中
逆に重さや遅さを積極的にゲームに組み込んでくるあたりは、
さすがアーケード時代からアクション作ってきた会社だけあると思ったよ。
479 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 05:52:04 ID:1a0AMrfX0
>>478 おっとデビルメイクライ4の悪口はその辺に。
PSOだと見た目の違う武器や防具見つけたらすごく嬉しくなったのに
MHは何故か豊富な武器防具があるのに、あんま見た目で嬉しくならない
というか「おーかっけぇ」とか思う武器防具はすごく少ない
モンハンは最初誰でもしんどいよな‥
無印でMAP全然わからんときにやった
4人PTでのキノコ集め
すげー時間かかったよ
みんなどこにあるか知らないんだもんw
483 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 07:41:13 ID:1a0AMrfX0
MH3のエリア切り替えのロード画面あれいらないんじゃないかな?
2秒程度だし、体験版でまだ最適化されてないだろうから、1秒程度になる
のなら無くした方が良いな、バイオ4のGC版のエリア切り替えは0に近かったし
出来るはずだITラム使いこなしてるカプコンなら。
FF11のネット仲間でMH3始めるから期待してるよカプコン。
古典扱いのGやってるんだけど
オンがいろんな意味でおもしろいな
PSOにはかなわないけどそれでもじゅうぶん楽しい
485 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 08:08:48 ID:MKrwP8V70
>>1 PSPのやってみたが俺もそう思う
こんなもん面白いって言ってる奴は時間ありあまってるんだろうかw
1時間で積みゲーですよ。
具体的に何が面白いのかすら分からんかった
基本的には中高生が休み時間にやるゲームなんだろうね。
刺身の上にタンポポ乗せる仕事してるのにゲーム内でまで単調な作業したくねーよ
>>485 一人でやってもつまんねーよ
友達とわいわいやるゲームだから
だから、お前には楽しめないよ
PSP版は友達必須だからな
箱のオブリやったけど視点をどう変えても酔う、一時間程度でゲロゲロ
FPSのたぐいも友達に勧められるけどどれやってもやっぱりゲロゲロ
なのに壁によっただけで視点がぐるぐる回るクソ仕様のモンハンは何時間やっても平気なんだよなー
489 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 08:15:38 ID:4jFQN1XrO
すげえ仕事だな
小学生の手伝いって感じの
>>486 結局そこなんだよな 手軽に遊べるコミュニケーションツールなんだろ
携帯用のコンテンツとして最適だったんでウケたんだろうね
ゲームとして面白いとかプレイの質の部分で考えると話が遠ざかるんじゃないかと思うわ
491 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 08:18:46 ID:BRtMUy4mO
一人でやるゲームって流行らなくなってるのかもね
>>491 みんなと遊ぶ方が面白い でも見知らぬ人とやる勇気はない
こういう微妙な、でも決して少なくない需要を掘り当てたのかな
本格的にネットを介したMOになって通用するか、興味はあるね
知らない人とやるのがこんなに楽しいなんてという書き込みを見て
かなり楽しみな俺がいる
>>491 一人でやるゲームが流行らないならFF13が注目作品になることは無いんだけどな。
と言うか、まだまだ一人メインのゲームが売れてるだろ。
モンハンは周りがやってるから自分もやるっていう日本人気質にマッチしただけ。
実際一度モンハンやって糞扱いしたやつが、急に回りにやってるやつ出てきたら神ゲー扱い始めたしwww
俺にはあんなお使いハメゲーをやる気は起きないが・・・
だらけと言う割に初めて見たよ
いや二回目かな
いくら皆で遊べるモン作ったって底が浅けりゃ意味無いけどな
全てのRPGを過去にしたあれみたいに
498 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 08:43:41 ID:BRtMUy4mO
Wiiがヒットした以上、
まだ一人用ゲームのほうが人気ある、とは言えないでしょう
こう言うと、Wiiゲームとモンハンを一緒にするなという人がでるかもしれないけど、
みんなで楽しむというところでは共通してる
>>497 底の浅さってのを取り違える作品が多いんだよな
重要なのはリプレイ性なんだけど単純に時間がかかる仕様にしたりとかね
まぁこの辺は和ゲー全般に言えるか
>>498 Wiiってヒットしたけど、Wiiスポ・はじWii以外の売れたタイトルって一人用のほうが多くなかったっけ?
Fitだって一応一人用でしょ?www
>>497 あれはもともとPS2の性能と合ってなかった時点で
終わってたからな
最初からPS2の性能に合わせて作ったモンハンとは大違い
502 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 08:53:08 ID:BRtMUy4mO
フィットも家族でやるのを前提につくってる内容
まあ、売れた理由は、みんなでやれるから、ではないと思うけど
503 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 08:55:56 ID:7K4ZIPrf0
友人とかとマルチプレイしてもつまらないというなら、単純に肌に合わないのだろうな。
というか、全ての人が面白いと思えるゲームなんて無いw
>>495 単調なCPU相手に一人シコシコやってて楽しい?
僕は苦痛にしか感じませんね^^;
505 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 09:00:43 ID:ZUAxuIv20
>500
スマブラ、マリカも未だにwifiスレ現役なのに
友達だけではなく、ネット環境もない方ですか?
ずっと一人でやってたけど面白かったけどな。単純作業と言われたら確かにそうだなと思うんだが
その作業が楽しいと言うか。敵を攻撃することが気持いい。気持ちいいから何度でも飽きずにやる。採取はつまらんが
敵わない敵に勝てるようになっていくというRPGの本来の楽しみがシンプルに凝縮され
モンスターのデザインなど素晴らしくよく出来ている
売れるのも納得
508 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 09:12:15 ID:xlTBQdut0
俺はP2Gしかやってないが、
>>1と言いたいことはほぼ同じ
操作性がものすごく悪い(もっさりしすぎ、もっとキビキビ動くほうが好き)
後俺はどうしても敵が逃げるのが許せない、何で逃げるのかってG級ソロできるようになっても思うわストレス溜まるだけで時間の無駄
露骨なくらい地形や障害物を使って有利に立ち回らせなかったり(敵は有効活用する)
近接好きじゃないからこんな糞システムじゃガンナー楽しくない
自由度も皆無、俺はドラゴンにガチとか別にやりたくないんだが・・・ガチンコよりハメ殺しのほうが好きだし
MMORPGをメインでやってるから作業感全開なのは気にならんが楽しく作業できないさせないあたりが糞
周りにやってる奴等が多くて付き合いでやむなくやってたが本気で疲れる
あまりにも肌に合わなくてゲーム屋でデモ見るだけでもイライラする
Pの文句ばかりやんw
PSPで用済みになったらいきなりこれか
エースコンバット
テイルズ
ドラゴンクエスト
スターオーシャン
フロントミッション
の各シリーズと同じだな
511 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 09:22:16 ID:BRtMUy4mO
Gとトライ体験版で初めてやって、
流行ったわりにツマンネって人もいると思う
合う合わないがあるからな
モンハンに限った話じゃないけど
自分にあわないからって糞ゲー扱いする屑大杉
つまんねーってのはありだけどね
マリオクソゲー
ポケモンクソゲー
ドラクエクソゲー
モンハンクソゲー
もうそれでいいじゃない
みんなやってるから面白いとは限らないって学習できただろ
1人用モンハンだったPS2版は売れず、多人数でプレイできるようになったPSP版で
火がついた。モンハンは1人でやってもつまらいと、過去の売り上げからも証明できる。
ゲームに限らず、友達同士で一緒に遊ぶと面白いって昔から変わってない。
現代版のコマやメンコみたいなもんなんだよ>ポケモン、モンハン
子供達が輪になって、コマやメンコで遊ぶ姿が、DSやPSPを持って輪を作って遊ぶ姿に変わった。
・もっさりした動き
・無駄に高い敵の体力
・単純作業の繰り返し
アクションゲームと聞いていたのでガッカリ
アクションの爽快感皆無
RPG特有の作業感だけが強調された内容
RPGな作業が楽しい奴は楽しめる
>>507 それだな。
クックを初めて倒せた時の感動は近年のゲームでは味わえないものだった。
倒した瞬間にいきなり視点が俯瞰になってファンファーレが鳴るって演出も脳汁出る。
モンハン無かったらSCEは
今ごろ存在してないぞ?
PS3失敗で瀕死、PSPも終わる寸前だったところを
モンハンに救われてなんとか生き延びた。
PS3はもう救い用がないが、PSPはモンハンのおかけでまだいける。
521 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 10:03:07 ID:MKrwP8V70
1人でやるにしても明確なストーリーとかダンジョンを少しずつ進んでいく感じとかがないから達成感がないんだよなw
いきなり村にやってきて訳も分からず狩りさせられる
MMOとかできる人なら多分モンハンもはまれると思うが・・・
一人用のMMOやってる感じだったw
職場で休み時間にモンハン一緒にやってくれるおともらちいないから厳しいお;;
>>520 PSPが無ければ、モンハン自体が死んでたけどなw
ソロしか出来ないなら進めない苦痛にしかならない
524 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 10:07:09 ID:6LjsnK9HO
もっさりイヤ、無駄な動作イヤ、採取素材集めめんどくさい
っていう人多いな。でも多人数プレイ前提でハイスピード化すると、
キャラが4人動きまくり攻撃エフェクト出まくりで画面超見づらそう
敵モンスも高速化したらハメ殺されまくりになりそうだし
こっちだけ高速化だと逆にハメ殺しばっかりになりそうだし
闘技場みたいな隔離されたとこでDMC的なアクションのゲームつくるなら1人用にせざるを得ないのかも
カプコン的にはそういう人はDMCでもバサラでもうちにはなんでもあるから他のゲームやってちょうだいって感じだしね
村クエでクック殺せるようになるかどうかだと思う境目は。
その次はオンに対する適性。
よく考えたらアドホックパーティーやら茨城県民の寒いCMとか太っ腹なキャンペーンとかあれ全部モンハンのためにやってんだよな
カプはSCEに感謝すべきw
527 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 10:16:08 ID:6fCXf/Dh0
3日前にPSPのモンハン買ったけど面白さがさっぱりわからん
これはやってくうちに面白くなるものなのかと考えたけど
続ける気力なしだわ
つかみが悪すぎるんだよ。モンハンが面白いって言ってる人もみんな口を揃えて最初はつまらない、頑張って○○討伐まではやれよって言うからね。
でも最初が苦痛すぎてモチベーションが下がるんだよね。ドラマ的なストーリー制も無いしね。
こんな前時代的なゲームでもブランド効果で売れてしまう市場に未来はないな
>>529 と、毎年言われてるんだけどな
ポケモンもモンハンもただの焼き増しで売れてしまう
友達いない奴にモンハンは苦痛でしかない。
つまり↓こうだろw
モンハンつまらん!って叫び=友達欲しい〜!って叫び
良ゲーだと心底思いながらやってる奴はあまり居ないんじゃないか
批判や愚痴言いながら何百時間もやってしまうのがモンハンっしょ
533 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 11:48:15 ID:6LjsnK9HO
無印は、何やるんだ?どうするんだ?って思いながら放り出された最初のクエでキャンプでたら
森丘のファンファーレとムービーが流れて
それで「ああ・・・これか・・・」って分る、ここでちゃんと世界観つかめたらハマれる
P2Gは最初のつかみが視界ゼロの雪山でティガがバーンだから竜殺す!ってイメージだけが先行しがちでつまずく人が多いかも
フィールドで頻繁にロード入るのがなあ・・・
>>516 MHは最初からMOアクション。
変に有名になるとこういう知ったかが湧いてくる。
ウザくて仕方がない。
たしかにこれはゲームそのものよりコミュニケーションツールの
一つなのかもな
昭和の中期、メンコやビー玉、牛乳キャップ集め競ったり
それに近いな
遊びの内容そのものより、それをやることで学校で共通の話題ができる
昭和の子供(と、言っても昭和30年代ぐらい?)が
「今日は何する?」「メンコしよう」というノリが「モンハンやろう」になってるだけ
子供同士のコミュニケーションの一つ
だから大人が一人でやってもつまらん、ただのイライラゲーと化すのもうなずける
大人は中身を重視するからな
みんなで携帯機を持ち寄って遊べて、収集・強化要素などがあるから流行ったんだよな。
それを最初にやったのは良いが、内容自体は糞から進化してない
>>522 死んでねぇよ。
残飯撒いたら蛆虫が大量に食いついたんでそれで目くらましされてるが
コンシューマの課金ネトゲとしちゃ大ヒット商品だ。
60万据置MHユーザー=60万の獅子
300万携帯MHユーザー=300万の蛆虫
母数がどれだけ変わろうとこの構図は未来永劫変わらんから安心しろ
>>517 コマやメンコ
なんかいやらしく見えたのは俺だけだろうか
>>538 お前の脳内の中で変わらなくても俺達一般人には関係のない事だけどな
お前なんて六十億といる人類の中の一人に過ぎないんだから
お前が死んでも全く何一つ変わる事なく時代は進むから
安心して死ね
もっさりがダメって人はあれか、デビルメイクライみたいなのを望んでいるのかな?
それならPSUとか無双マルチレイドとかのがいいかもね。
でもオレ的にはそっちのほうが肌にあわない。なんというか軽すぎるんだよね。重みがない。
例えば、ガード一つにしても、「グヌヌー!」っていうイカにもガードしてやった!という実感が
モンハンにはあるんだよね。
>>538 軽々市場作っちゃうくらいだから今は携帯機の方が本編だと思うよ
ただMH2はBest合わせたら70万近くいってる
爆発する前でコレなら据え置き版が売れてないとは決して言えない
>>541 モンハンの動きは別に重厚感を追求してああなったわけではないだろ。
単に操作性を悪くすることでしかペラペラ感をなくすことができなかっただけ。
ガードして後ずさりがあります、ガード後硬直があります、そんなの当たり前のこと。
キャラの後ろ方向にしか後ずさりがないとか、特定の攻撃は常にキャラの後ろ方向にしか吹き飛ばし効果がないとか、
キャラの動かし方について全く造りこめていない部分が大量にある。
そのことからも、別にカプコンが操作性やキャラの動作に拘っていないことがわかる。
>>455 何で「モンハン持ち」なんて大層な呼ばれ方されてると思ってるんだ?
ボスを殴ってる間にファンゴに轢かれて氏ね
GoW1のコープサー戦やGoW2の鮫戦がMHより良いとは思えないけどな。
銃撃戦は面白くないからいい
一人でやってる時は100時間やってこんなマゾゲーやってられるか
って投げた。
その後友達とやり始めてから気がついたら500時間突破してた。少なくても
自分の中では人生で一番長くプレイしたゲームになるな。
何度も語られてるが一人でやってたら気が狂いそうになるほどストレスが
溜まる。皆でワイワイやって初めて面白さがわかった。
ヤマツカミで皆吸い込まれてゲラゲラ笑ったのも良い思い出だ。
>>544 キャラの向きを変えてL1、視点移動は転倒中かカチ上げ食らった後にしかやっていないが
これでも十分に対応可能だ。
ファンゴ様を避けながら大型の相手をするより、大型を避けながらファンゴ様の掃除を
した方が楽だろう。
522 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 10:06:10 ID:hipBVvj40
>>520 PSPが無ければ、モンハン自体が死んでたけどなw
これが信者の妄信ってやつか
PS信者は恐ろしいな
>>547 500時間とかはネットゲーの廃人連中と
比べると圧倒的に短いからなんら自慢にもならんが
1000時間、2000時間越えがウヨウヨいるぞ
>>548 別にファンゴでもランポスでも突進ランサー様でも何でも良いんだ
言いたいことはそこじゃないから
慣れるまでやってみると快適さが分かる
>>550 1000時間、2000時間越えなんてそれこそ自慢にもならんよ。
>>550 別にプレイ時間はどうでもいいんだよ。ただ単に自分も典型的な
売れてるという評判だけで買ってソロでやってる内は、面白さ<<<ストレス
位の気持ちだったのがパーティでやってようやくどういうゲームなのか
というのがわかったと言いたかっただけだ。
MHPなんて精子にすらなってない頃からモンハンはCoop中心のゲームなんすけど。
>>554 Coopがオンのみだったっていう点が問題だったんだろ。
オフでもできればもう少し早い段階で盛り上がったかもしれない。
>>555 盛り上がってたよ。
馬鹿じゃねーの?
お前Pの300万人全員とプレイしたのか?
どうせ同じようなアホ面した身の回りの童貞数人としかやってねぇんだろ?
いくら数が多かろうと、ごく一部5万円の巨大ルーター買った奴と
不正規通信使ってるメガネガリヲタを除き、
お前らがプレイしてる相手はせいぜい数人の童貞仲間だけだろ?
対して据置は、無印ロンチ初日からやろうと思えば数万人の人間とプレイできた。
お前が信じて心の拠り所にしてる300万って数字がいかに虚ろなものか、いい加減気づけよ。
そんなことすら認識してないからPユーザーは蛆虫だって言われるんだよ。
557 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 12:50:48 ID:T2cw26Ve0
初心者です。イャンクックに勝てる気がしませんw
クソゲーですか?wそれともバグですか?w
558 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 13:05:53 ID:+lf4hU9h0
同じアクションならデモンズの方が面白いよなあ・・・
モンハンは1時間で積んだ。。。
オン前提だからなぁ。田中調整も不味かったし。
>>1です
オンに繋いだら面白くてとまらなくなりました
糞ゲーでもみんなでワイワイやれば楽しくなる
宮本茂曰く「そんなん当たり前」
563 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:37:43 ID:xcwi1v5A0
でも敵の体力が無駄に多すぎるってのは、確かに今も感じる。
時間を30分にして体力を半分くらいにしてもいいだろう。
これ絶対売れるだろ…
その後 どうなるか だけど
565 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 15:59:17 ID:D3gu+V9t0
スラッシュアックス(笑)のかわりに人気武器大量に減って
ゲーム内容は劇的変化があるわけでもない今まで通りの作業ゲー
Gはすでにワゴン入りw
566 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:05:14 ID:FQwUSFcq0
イァンクックはなんとか倒せたけども、なんか砂の中を
泳いでる奴を倒さないといけなくなって、そいつがなかなか
砂の中から出てこないからもうやめることにした。
アホくさくなった。
せめてレア素材とか無ければな。
あれのおかげで作業ゲーになる。
568 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 16:25:57 ID:eje5VDQyO
>>566 ガレオスか?
イヤンクック倒せる腕ならあんな雑魚倒せるぞ
武器はなんだ?
>>566 初心者ってそこでコケること多いよな・・・なんかw
俺の友達の一人もそこでたおせねぇーーちくしょーってやめてたw
音爆弾なしか、すぐ切れて潜られまくったりしてるんかね
片手や槍使いだと引きずり出し難いから、確かに初心者キラーかもしれない
>>568 まぁそりゃ倒せるだろうけど、面倒くさいってことでしょ
俺の友人も一人、キモクエで挫折したことあるんで分かるw
昔のモンハンはなかなか本来の飛竜狩りまでいけなくてめんどいんだよな
>>563 そうそう。
あとG級の一撃死のストレスも要らないよね。
グラビームとか、一部の特殊な攻撃だけでいい。
制限時間を20分くらいにして、モンスターの攻撃の手数をもっと増やす。
ノックバックなしの小さな攻撃をもっと増やした上でね。
そうすれば、少なくとも決まりきった敵の動きをパターン化した操作で避け続ける作業ゲーにはならない。
回復薬持込数の制限や、バリスタなどの設置物の有無で、難易度の調整は可能。
雨が降っていて爆弾が使えないとか、明らかに難易度調整に使えそうな設定をなぜもっと有効利用しないのか。
部位破壊だっておかしいだろ。角を壊してなんで角素材が手に入るんだよ。
壊さずに仕留めた方が状態のいい素材が手に入るだろ常考。
それはそのまま、弱点部位を破壊すると楽に倒せるけど、破壊しない方がより良い素材が手に入る、
っていう難易度調整の道具になるのに、なんでそういうとこガン無視すんのかね。
逆にドスガレやら下位の時の方が色々道具の活用ができて狩りっぽいんだけどな。
後半はスキルと武器命で爆弾なんかは空気だし。
>>571 部位破壊云々は設定やゲーム性から鑑みて悪くないアイディアだとは思うけど、
その一方で大抵の人は部位を壊さないように慎重に戦うのを「面倒、気持ちよくない」って思うんじゃね?
今の部位破壊は理屈としておかしいし単純過ぎるけど、一般ウケを考えるとこんなもんかなと
>>571 でもハンターってあれ、基本的に依頼で倒して倒したもんはなんかどっかに引き渡してるんだべ?
角とかたたき折って取るならともかく、剥ぎ取りではきついだろw
戦闘後のはあくまでもぶち壊してとったもんと、引き渡した時の報酬で貰ってるんだろうし
>>557 仕様です。
俺も無印クックが倒せなくてオンに行ったわ。
>>571 折り取ったものがハンターに受け渡されているという設定。
狩った獲物はギルドに引き渡され、ギルドはそこから仕事の紹介料として素材を徴収。
戦闘中に刀研ぐな
ダイヤモンドカッターなら、
ほら、あっというま!
>>565 ファミ通によると
劇的変化に見えないのは従来のユーザーに
違和感を与えない為とか
おまえらが騒ぎまくったから劇的変化が少なくなったんだろうな
どうせ変えてもギャーギャー言うし、変えなくても言うよ
騒ぎたいだけ
Wiiのゲームだと言って見せたら、白騎士物語でもPS2以下となじるバカばっかだし。
どうせ発売前からAmazonは☆1つのPS3で出せレビューであふれるよ。
PSPのモンハン友達とやって確かに面白かったけど、巨大モンスターとの戦闘アクションっていうと断然ロストプラネットコロニーズの方が面白いんだよ。
FPSならCOD4やキルゾーンがもてはやされてるけど、どう考えてもPC時代のCODやBF1942のオンライン対戦の方が面白かったんだよ。
あんまり先鋭化したゲーム作っても子供のユーザーは付いてきてくれないから、モンハンでいいんじゃね?
今の作業感を5分の1にしたモンハン・ライトを出してくれ。
>>556 良い事教えてやる。
オンラインゲームってな、1000人しかいなくても1パーティ4人なら大多数に感じるんだぞ。
現にそういう状況にいたことあるからわかる。
でもなそういうのは盛り上がってるって言わない。
そんなんで盛り上がってると言ったら、大多数のネトゲは万々歳なんだぞwww
黄金魚釣りもクソすぎるよなあ
いちいちエリチェンしないと黄金魚出てこないとか
初心者にすげえ不親切
普通に釣り続けてても出たと思うけど・・・
まぁエリチェンした方が早いっちゃ早いがw
そもそも釣りクエやる機会ないだろ・・・
>>583 でもPユーザーの「盛り上がってる」って
見える範囲にいるブサメンせいぜい10人の事でしょ?
目に見えないところで何人やってようとお前の人生には一切関係ないんだけど
それについてはどう釈明するの?
据置の場合ははっきり目に見える形で、
一緒に遊びきれないだけの人間が接続してる事が認識できるけど
それに比べ5万の巨大ルーター買わない限り、目の前で童貞ブサメン10人が
下向いてカチャカチャやってる情景が全てのMHPの
どこがどう「盛り上がってる」なのか説明してくれない?
>>587 kaiの事もたまには思い出してやってください・・・
据え置きMHを持ち上げて携帯MHを叩きまくる神経が分からん。
PSPが盛り上がってることになると何かマズイのかしら?
つうか据置ハードのモンハンで一番売れたのはMH2の50万くらいだっけ
携帯ハードのモンハン最高売上はMHP2Gの約300万。この数字を前にして、
「どっちが盛り上がってるか?」なんて議論は無意味ってもんじゃね?
>>587 別の例で例えてやる。
宇田多の1stアルバム、あれ700万くらい売れたよな?
でもよ俺の周りで持ってるの誰もいなかった(会社20人規模でな)
これで「流行ってねーよバロス」なんて言う奴いるか?って話。
別にオンで繋がっているからと言っても、直接プレイしなけりゃそれこそ自分に影響なんてねぇよ。
逆に回りに10人いた方がよっぽど繋がってるってーの。
モンハンのkaiスレの奴らのキモさ見たら
ああ、これはキモオタ童貞が喜ぶゲームなんだと思った
593 :
557:2009/05/06(水) 22:37:37 ID:T2cw26Ve0
>>575 ども。
なるほど。逆にいうとそのぐらいの人でもオン行ってもいいという事かな?
しょぼすぎて誰も誘ってこなさそうだがw
なんかやたらと童貞にコンプ剥き出しな奴がいるな
>>589 逆しか見たことないが
据え置きのモンハン叩いてPSPのモンハン絶賛
携帯のモンハン叩いてるやつはモンハンそのものを叩いてる
>>592 キモオタの童貞多いなまたw300万人くらいかw
じゃあこのスレを頭から読んでくといいよ
>>593 発売日に裸ハンターナイフで僕と握手!がMHの合言葉。
色々と知っている人間からすると、クックを倒せない程度の人はむしろ歓迎。
俺tueeeeeされるのが嫌なら、HRが自分と同程度のプレイヤーと組むと良い。
「クックくらい倒してから〜」とか必死になっている奴は放置でおk。
・携帯機絶賛、据え置き否定
・モンハン自体が糞
の流れしかないな
つまりこういうことか
モンハンはクソだがPSP最高
据え置きとP系、それぞれよさもあれば欠点もあるけどな
一般的に受け入れられるのはP系だが、難易度が低めでモンハンに慣れてる場合ソロでもちょっとぬるめってのがある
据え置きは難易度はともかく、据え置きをバランス調整したP系と違って敵の配置や雑魚の体力攻撃力、武器の格差等
色々バランスが悪かったり不親切な部分が多い、モンハンの楽しみの一つであるパーティプレイができるオンが有料なのも痛い
結果、難易度が低めで操作も簡単、ライト層でも他の人とやれば難なくクリアでき、気軽に協力プレイできるPのが売れてるわけだ
ゆとり仕様のPしか遊べない戦士が可哀想
というか今回の3はP系にあわせてくるんじゃね・・・比較的ファミリー層が多いwiiだし
製品版3は今までとは打って変わってぬるめのバランスになってると思う
>>599 君の目は節穴か?
童貞でスレ内検索してみろ
またPS信者の「なすり付け」がはじまったか
Wii信者と箱○信者の争いって滅多に見ないけど
GKvsはすげぇ多いよな。しかも大抵攻撃仕掛けるのはGKからなのな。
んー。
トライは初代MHからの流れっぽいかな。
G→ドスの遊んでみて流れある感じするけど、ドス→トライは違うような。
感覚的にね。異論は認めちゃう。
608 :
名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 14:34:55 ID:nmI0j6YK0
プレイヤーに難易度選択があれば楽しめるのにね、、
アクション苦手な人は楽しめない
PSP持ってんのにわざわざ金かかる課金仕様のモンハンなんか買わないっしょ。
>>606 GKは相手構わず噛み付くからそれに対する反論が発生する
当然の流れ
本当に相手選ばないぞ、AV・音響・カメラなんでも噛み付く
>>608 モンハンは難しくないと魅力が失われると思うのよね
皆で苦戦しながら強敵に立ち向かってる状況が一番楽しいし
逆に弱い敵をフルボッコしてる時は作業感まんてん
こう言っちゃうと何だけど、アクション苦手&一緒にやる仲間が居ない人は
手を出さない方が良いタイトルな気がするよ、モンハンって
>>610 家電板は昔の家ゲより酷かったから隔離されたんだよなw
>>608 MHに必要な要素は知識>>反射。
「アクション苦手な人は〜」というくだりを見ると某グリピを思い出す。
だよなー
一々前動作と後動作が長く作られてる(ガッツポーズとか)のも
いわゆる得意な人と苦手な人の差を小さくするためだし
ぶっちゃけ、殆どのアクションゲームは覚えゲーだったりするんだよな
俺の友人でも反射神経が鈍く手先も不器用で格ゲーとか全然できない奴がいるんだけど、
昔からロックマンシリーズは殆どやってて普通にクリアしてるし、
モンハンも初めてやった無印から裸ハンマーでモノブロスまで狩ってた
アクション苦手って人は、反射神経云々以前にボーっとやってるタイプが多い気がする
だからパターンが見えてこないし、覚えられない。まぁ苦手って意識があるなら無理してやる必要は無いと思うが
だから反射神経とかじゃなくてプレイスタイルの問題だって事でしょ?
618 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 05:37:14 ID:nbEEJmQU0
行き詰ってる人には地道に金を稼いで武器強化を薦める
そうすれば何とかなる
金を稼ぐのが面倒臭いけど
密林でクック狩ってろ
ハチミツ採るの忘れんなよ
MH3の予習のつもりで買ったが
やたら難しいわ時間食うわで肝心の3をスルーしそうなんだが
俺は持ってないんでなんともいえないんだが
操作性ってそうそうかわんないんじゃ?<3体験版
Gでだめならやめといたほうがいい気がするな
>>620 体験版やってないのが
バレバレなんだよなぁ
FF13体験版は、やらずに適当言えるけど、モンハン3に関してはニコ動見た程度じゃ語れない
まぁでも、モンハン3は無理して買わなくていいっしょ
友達いない人には
作業ゲーだしな
体験版じゃなくてGで手一杯ってこと
なんでそんなに食いつくかな
>>622 友達がいても作業ゲー。
下手な奴と組んだ場合隔離ゲーの要素も混ざってくる。
判定一瞬、モーション劇長なんてアクションねーよwww
>>620 元々モンハンは人を選ぶゲームだからな
モンスターに何度も殺されながら動きを覚えて倒し方を見つけるのが楽しいと思えれば
ソロでも楽しめるしオンでも長く楽しめる
>>620 まあ予習としては正解だったんじゃないか。
個人的にはMH好きだから、もう少し長い目でみてやってほしいが、
まあ合う合わないはあるからね。
友達いない人はとか言ってんのはアホだけどな。
なんで友達がみんなWii持ってる前提なのかと。
最初から友達同士でやることが多いPシリーズが異端なだけで
据え置きモンハン含めネットゲーなんてのはプレイするうちに友達ができていくもんだ
しかしそろそろトライのオンの仕様を公開して欲しいもんだが
628 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 11:55:06 ID:L8wLFOUz0
やっぱり自動カメラ視点移動機能をつけるべきだった
ペイントボールつけてる敵が画面の真正面になるようにカメラが動く
>>628 カメラ操作もゲームのうちだって言ってた人がいたなぁ。俺には理解出来んが。
敵を倒すのはまあまあ楽しいんだが素材集め作業だけのクエストはいらないだろ。めんどくさくてやる気も起きない
630 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 12:15:19 ID:v3Tnf+dx0
1でランポスの群れにフルボッコにされて投げたの懐かしいわ
2はナナ倒してエンディング見てやめた
さすがにそれ以上はソロはしんどい
素材も全然でねーしw
なんでMH楽しいと思ってる奴がここにいるんだろう
日本語読めないチョンなのか
モンハンがつまらない人以外来るなとはどこにも書いてないけど
キチガイなの?
いいえ
じゃあ何の目的、意図でここにいるの?
つまらないと思う人はどこがつまらないんだろうと興味があったから
じゃあROMするだけでいいよね
書き込む必要はないよね
なんで?
ここアンチスレなの?
>>638 書き込みに興味があっただけなんでしょう?
だったら見るだけでいいじゃない
それ以外にも目的があるの?
>>639 思ったことを書き込んではいけないのかな?
目的は別にないけど。
>>640 >>1を読めばわかると思うけどMHを糞ゲーと言い切ってるんだよ
それに対して「楽しいよ」なんて書いたら喧嘩になるの火を見るより明らかじゃないの
喧嘩しに来たの?
楽しいと思ってる人もたくさんいるゲームなんだしそっちに書き込めば
みんな幸せになるんじゃないかな
>>641 うんだから「楽しいよ」なんて書いてないよ
別に合わないひとは合わないで納得してるけど。
ゲハで幸せなんか求めるなよカス
PS3がウンコだって
>>1が書いてたらファンボーイは喧嘩ふっかけてくるだろ
「アンチスレに乗り込んでくるな!」
はどこでみてもヘタレさ満点
>>645 噛みついたつもりはないが
事実を言ったつもりだが
>>646 これは楽しいと思ってる人と俺との問題だよ
君には関係ないよ
>>647 そうかすまなかったな。
じゃあその人に直接レスして言ってくれ
ゲハでスレタイと内容に整合性を求めるのも今更な気もするがな
ここはもうつまらない人と面白い人の意見のすり合わせ場になってるから、
「スレタイと違う奴来るな!」ってのは確かに今更だよな。
アクションゲームとしての完成度は正直高くないと思う。
プレイ人口(に伴う情報交換の活発さ)とか多人数プレイで
ゲームとしての不完全をなんとかカバーしてるという印象。
そういうメタな部分も含めての面白さはわかるけど、
現状ではゲーム大賞にふさわしい作品では無いような気がする。
ブームとしては今が旬だし、これから成長する可能性は十分にあると思う。
人を選ぶ、なんて言葉に逃げているうちは駄目だ。
>>652 > アクションゲームとしての完成度は正直高くないと思う。
ちょっと興味あるんだけど、モンハンがACTとしては中堅ぐらいの完成度として
上位の完成度をもったACTのタイトルを教えていただきたいっす
>>516 無印からオンラインの多人数前提で作られてますが?
上のほうでも出てるけど、やっぱりゼルダとかの任天堂系じゃないかな。あんまり詳しくは無いが。
なんと言うか、ゼルダはリンクになりきってる、って思えるんだけど、
モンハンはラジコンを操作してるような感覚なんだよ。一つ一つの行動がとにかく機械的。
せっかく名前や外見をエディットできるキャラなのに、プレイヤーとの隔たりを感じてしまう。
例えば「敵(見えている・動かない)から遠ざかるように回避」とか「至近距離の敵に物をぶつける」みたいな
現実ではごく簡単な動作でさえカメラの視点次第でやりづらくなるってのはキャラとの一体感に水をさす。
Z注目が画期的なのはそういう問題を解決したからだろう。
>>655 んー、それって要するに操作が難しいから自在に操れなくてゲームに入り込めないって事じゃない?
モンハンをやり込んでる人なら分かると思うけど、Z注目系がメインだったら逆に完成度低くなるよ
飛竜を2体同時に相手したりする時、周囲を見回しながら攻撃できないとマズイしね
まぁ確かにモンハンは全ボタン使用するし、自キャラとカメラを同時に操れない人には厳しい操作形態かな
オプションでZ注目やオートガードがついた簡易操作モードみたいなのを選択できるようにすると良いかもね
モンハンは人に誘われてPCのチョットやったけど、
面白そうと思えなかったので、すぐやめちゃったな。
どうせ面白くないなら、キャラクリ+チョットツールとして
PSUやってるほうが、まだ楽しいと思う俺はきっと変態。
>>656 Z注目ってどんなシステムか、もしかして知らないの?
回りが見渡せなくなるわけないじゃん。
そもそも、ゼルダはモンハンより多い敵を相手にするゲームだよ。
大雑把に攻撃するのがモンハンらしいっちゃあらしいけどね。
>>658 ?
俺はタクトまでしかやってないけど、今のZ注目ってターゲットを注視しながらカメラを自由に動かせるの?
ムジュンしてない?
あとモンハンはゆっくり目のACTなだけあって、重要なのは相手のパターンや弱点を覚える事と
正確に弱点を攻撃する精密さだよ。勿論、仲間にも当てないように気をつかわなきゃいけないしね
最初は瞬殺され、「これ、絶対ムリだろ」と思ってたクエストも、
武器ごとのクセやスキ、モーションを覚え、モンスターの行動パターン、
マップの特徴、アイテムの効果とその運用なんかを覚えて
組み立てることによってなんとか倒すことが出来る。
それを繰り返してあたらしく武器を作り、防具を作り、
指先がさらに熟練すると、あっさり5分でクリアできるようになる。
アクション部分と脳味噌使う部分とがいいバランスで構成されて
大きな制約と引き換えにカタルシスはとても大きいと思うんだ。
ゲームとしての制約が納得できないのはゲーム自体に向いて無いよな。
ゲームをいずれ卒業する人たちだろう。
>>659 視点変更のボタンを押すと近くにいる別のターゲットに視点が移るんじゃないの?
ガンダムVSガンダムとかANUBISがそんな感じだった
>>661 とりあえず俺が知ってるZ注目は「視点変更ボタンを押してターゲット変更」ってシステムじゃなかったなぁ
連ジ系みたいに敵が3体前後ぐらいのゲームだったら視点変更ボタンでタゲ変更で問題ないと思うけど、
モンハンは状況によっては飛竜1・お邪魔ザコ5くらいに取り囲まれて戦う事になるから
その方式だと何度もボタンを押さなきゃいけなくて逆に面倒に…普通にフリーカメラを動かす方が楽かと
あとZ注目だと標的の細かい部位を狙えない(常に標的のど真ん中を中心に移動する事になるので)から、
部位破壊や弱点をピンポイントで狙わなきゃいけないモンハンには合ってないと思うね
>>659 必要な時だけロックオンするから注目なんじゃん。
まあモンハンはバイオと同じで操作性が悪いこと前提のバランスだから、注目とか出来ちゃったら難易度は下がっちゃいそうだね。
カメラがおかしなことになって慌てるのもモンハンらしいしね。
>>662 だから何で注目システムが追加されるとフリーカメラが無くなるって話になるの?
ゼルダだってフリーカメラはあるし、臨機応変に使い分ければ良いだけ。
部位の話も部位ごとに当然ロックできるようにすればいいだけで、直近の部位にロックされれば問題無い。
ボウガンとかでもフリーカメラである程度調整してからロックして、そのまま追尾するようになれば便利だね。
>>663 あぁ、そういうことね。しかしまぁゼルダと違ってモンハンはフリーカメラだから別に注目ボタンがなくても
普通に見たい方向にカメラを向けれるし、
>>662でも書いたように弱点部位とかを狙って攻撃したいモンハンでは
注目ボタンを使って攻撃する事もないだろうし(仮にそれをやると楽になる一方で大味になるし、ダメージ効率も悪い)、
結局はフルボタンを駆使して戦えない人向けの、不完全な初心者救済ぐらいにしかならないかと
>>664 部位ロックはマズいってw ゲーム性が崩壊するよ
あ、
>>665の>しかしまぁゼルダと違ってモンハンはフリーカメラだから〜の部分は訂正でw
タクトからはフリーカメラが導入されてた気がするし
>>655 少し俺の言うことが違うかもしれんが、ゼルダとかは
物語を知ってるから感情移入しやすいんだよな
けどMHってただクエストこなすだけ
ストーリーが全くないんだよな
作業ゲーといわれる原因なんだよな
モンスターにも感情移入できないしハンターもただそこにいるだけ
だからモンスターもハンターもプレイヤーから見れば
「物」にしか見えない
そこの差はあるな
>>652 アクションゲームとして完成度が高くなくても
ゲームとして総合的に評価が高いからだろ
現状の家庭用ゲームでこれに変われるゲームはないし
PSOはもう終わったシリーズと思われるしな
> けどMHってただクエストこなすだけ
> ストーリーが全くないんだよな
オフラインモードにはちゃんとストーリーあるぜ?
モンハンに限らず、楽しい/つまらないは結局人による訳だ。
で、楽しめてる時点でそいつの方が圧倒的に得してるんだから
こういうスレでは折れてあげるのが丸く収まるんじゃないか。
と、ソロ専でシコシコ190時間プレイしてやっと上位に上がった俺は思うのよ。
671 :
NIN SIN & ◆OZ8t/wXZV2 :2009/05/08(金) 22:16:20 ID:46BD66tU0
MHを一人でやってる奴はただのアホ
それはまちがいないから
楽しめてるアホでごめんねぇ〜
もんはん持ちが慣れると爽快とかバカじゃねーの?Lボタンまめに押してるだけで十分だ。
回避中や攻撃中、たまに視点変えるがその時は普通に親指で左右ボタン押せるし。
オンに特化してマゾいMHFですらソロスレがあるくらいだからアホはそれなりにいるだろうな
>>664 >直近の部位にロックされれば問題無い。
ヒント: 肉質
どこでも攻撃していれば良いというものではない。
MHG以降、近接武器の場合はヒットストップによって大まかな与ダメージを推し量れる。
効果の薄い部位ばかり攻撃しているような奴は、もれなく地雷認定。
つーかボウガンで部位ロックして追尾とか、
ゲームを作業にする以外の何物でもないような。
楽しいか?
>>675 いや、>664はもう部位ごとに個別でロックオン出来る様にすればいいと言ってるんでしょ
だから部位ごとに一度ロックして攻撃を当ててみて、そんで手応えを感じる部位があったら
以降はずっとそこをロックし続けて攻撃すればカメラが使えなかろうが攻撃精度が低かろうが百発百中と
>一度ロックして攻撃を当ててみて、そんで手応えを感じる部位があったら
現在の仕様では、遠距離武器でそれを判別するのは困難(不可能ではない)。
>>678 いやそれは分かってるけどねw 俺は近接だろうとガンナーだろうと、
効きそうな部位をロックしてあとは適当な距離で適当に攻撃してれば良いって仕様じゃ
つまらないでしょ、って事を皮肉っぽく書いてみただけっすw
暴発(=プレイヤー同士のネガポジ問わない相互干渉)もオンゲの楽しさって
わかって入れてきてるのに、それを否定するのはちょいと分析能力足りないと思うなぁ。
>>675 >MHG以降、近接武器の場合はヒットストップによって大まかな与ダメージを推し量れる。
>効果の薄い部位ばかり攻撃しているような奴は、もれなく地雷認定。
やってる奴全員がお前のようなオタクじゃねえんだよ
きもいわ
気にしすぎだぞ。
そんなに地雷認定されたくないのか。
>>682 >そんなに地雷認定されたくないのか。
はあ?
お前何様なん?
やってる奴全員が黒wikiや攻略本見てるとでも思ってんのか
おめでたい頭だな
俺はソロ専だからよくわからんけどよ、お前のような上から目線の奴は
見てて不愉快なんだよ
そんな熱くなってる時点でどっちもキモイ
こういう人を見下すような態度の奴は死ねばいい
もし俺がPTやっても下手だろうが何だろうが地雷なんて思わないわ
一生懸命やってるのがわかったらそれで充分満足だ
たかがゲームごときで人様見下してんじゃねえぞコラ
>>684 すいません、きもいですね、俺も
ごめんな
>>683 流れを無視して噛み付くだけか。
地雷のまま平然と続けている奴もオンにはゴロゴロいる。
そうでなければ愚痴スレが盛り上がったりしない。
ちなみに、攻略見ろとか地雷はMHやめろとか一切書いていないからな。
ただそう思われるってだけで、そのままでいるのもプレイスタイルの一つでしかない。
>>673 とりあえず、両方操作してから叩こうよw
どっちが楽で快適かすぐ判るからww
>>687 >地雷のまま平然と続けている奴もオンにはゴロゴロいる。
平然かどうかなんて何でわかる
一生懸命やってるけど腕がいまいちあがらないだけかもしれんだろが
お前はそいつらにべったり付き添ってるかよ
違うだろが
たまたま何回か一緒になってるだけだろが
それだけでよく平然となんて言えるな
そいつのことをどれだけ知ってんだ、知ってから言えよ
もしお前の周りにそういうのがいたなら腕が上がるように教えてやれよ
一生懸命やってる奴かもしれないのに地雷とかそういう言葉軽々しく使うんじゃねえよカス
元々は
>>652辺りからの流れだから。
>そいつのことをどれだけ知ってんだ、知ってから言えよ
そっくり返すぞ。
よく知りもせずにカス呼ばわりしないように。
>>676 そこら辺を楽しくなるように
別な要素を追加して調整すればいいんじゃないか?
初心者救済のために視点ロックを追加するなら部位ロックできるようにして複雑化するのは本末転倒
693 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 08:25:43 ID:VBToInIb0
ゼルダは敵の方を見てくれるから敵がどの方向にいるかわかるけど
MHはマネキンの様に何処を見てるのか分からない
GK的にはMHの方がリアルらしい
オンに行くと、
熟練(廃人)ゲヲタが偉そうに仕切ってるからなぁ
マイナールールというか
俺マナーが法だ!みたいなヤツいて
なんか、まんどくせ。
>>690 お前は人様のプレイに関してよく知りもせず
地雷だなんだと言った
カスだよ
クズでもいいよ
あえて言おう
>>695 いいかげんにしろカス!
しつこいんだよクズが
ID:y9H5tMvh0がモンハンのオンに来たら知識やプレイヤースキルとは別の意味で晒されるだろうな
性格地雷ってやつ
モンハンは根本的にクソゲーだからどこをどう変えてもクソゲーでしかない
モンハンの嫌いなところは
アクション(コンボや回避、防御)はスムーズにストレスなく行えるのに
それ以外の行動になると意味不明な隙ばかり発生するとこだな。
薬でバンザイなんて論外だし(しかも飲むのが長い)、
武器の出し入れやリロードだって移動しながらやればいい。
ボウガンなんて弾切れだったら弾出ないってだけなのに
何故かアレ?って顔してのん気にボウガン覗き込むマヌケさ。
コンボの途中で回避とか割り込めるなら
回避中に武器出し入力とか受け付けてくれよ
片手剣とかライトボウガンなら普通にやれそうじゃん。
>>688 やったから比較できるんだろうが。Lボタンメインの方がはるかに楽で使い勝手がいいわ。
>>700 まあアイテム使用に隙を作るのはバランス調整なんだろうが、
激戦の最中に万歳みたいな強引なモーションは嫌だなあ。
視点変更は右スティック派です。
705 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 20:52:44 ID:F57U8/pB0
8時間ぶりにバカが再来
さすがオタクどもだねw
ゲームが人生における全てのステータスですか?w
アイテム揃えるのがとにかく時間かかる
社会人には向いてないんだと思った
武器の切れ味が落ちたってのはテンポ悪くしてるだけだな
最前線で砥石で研ぐとかハァ?って感じ
スタミナの上限が減るっていうシステムもうっとおしいだけで
全然面白さにつながってないし
レア素材が出るか出ないかは運だけってのがもうね、アホかと
回復薬ガブ飲み可能って何その三国無双マルチレイド
まあ、ダウン中にも回復可能なアレほどにはならんだろうけどそれでも絶対にバランスぶっ壊れるぞ
ぶっちゃけた話常時早食い発動だろ?完全なバランス崩壊じゃねーか
だからP2Gでも匠+高耳との併用が出来ないようになってんだよ
ゴチャゴチャ言うなら早食いスキルつけてPS磨け
ハンマー研ぐのはどうなんだと思わなくはない
走りながら回復薬飲めるけど、こぼれるから普段の20%の効果とかどうよ。
>>708 砥石についてはアホだと思ったけど(せめてベースキャンプで武器整備だろ)、
腹減りについては雑魚の肉を食いつなぎながら大物を追い詰めるという感じで悪くなかったな。
部位破壊報酬というのがイメージ的に腑に落ちない。
なるべくきれいな状態で仕留めた方が上等な素材を取れるだろ普通は。
ログ読もうぜ
スキルあるとより戦いやすくなるではなく
スキルあってやっとまともに戦えるゲームだからな
クエスト制でしかも時間制限アリだから
のんびり遊べないよな
始まると同時に携帯食料かっ込んでボスに突撃して時間切れまでに倒すってだけだし
この形式は携帯機に任せて据え置き型は進化を考えた方がいいんじゃないの?
ただでさえシリーズどれも単純作業ばっかなんだし飽きられるぞ
>>715 飽きられてはいるんだろうけど、結局周りがやってるからやるっていう感じになってるんだと思うぞ。
そうでなきゃ別に変化の無い無双シリーズとか売れる理由が無い。
作業好きには新しいクエ与えて過去暦抹殺すればいいだけなんだよ。
面白いかは置いといてとりあえず変わりになるゲームが見当たらないという
のがモンハンの特徴。
ソロじゃきつい大型の超強いモンスターをパーティならフルボッコ。というのが受けた理由
なのかね。
ディアブロやったことない奴なら夢中になるのはしょうがないかもな
モンハンはディアブロやPSOと違って、強敵とワイワイ戦ってるのが面白さのキモだからなぁ
テンポよく中毒性高いハクスラの傑作とはまた楽しむポイントが違う感じ。やはりACT寄りかね
>>701 わざわざ攻撃中に親指でボタン押して、そうじゃない時はLボタン連打が楽なのかww
そんな持ちかえも必要なくなるモンハン持ちを、なぜそこまで否定するのか判らないなww
まぁ人の操作の仕方なんてどうでもいいけどね
どうでもいいことに口を出すなってじっちゃが言ってた
もし仮に「視点調整はカメラリセット以外やっちゃ駄目」って縛りプレイのお題を出されたらキツいなぁ
難易度だけじゃなくプレイアビリティの観点からみても不便だし、モンハンの楽しさを結構損ねちゃいそう
>>721 元々
>>455辺りで、モンハン持ちは馬鹿がやることとか、にわか丸出しで否定しだしたのが始まりだからなぁw
何もわかってないなら下手に口を出すなと言いたい
口を出さずにいられないなら
どうでもいいフリをするなって
ばっちゃが言ってた
ばっちゃに言われちゃしょうがないな…
もう黙るわ
どっちもどっちというか
そもそもの操作性が複雑でむずすぎる。。。
カメラもおかしい
他に、いくらでもお手本になる3Dアクションあると思うのに
カプコン自身も作っているのに
なんでこんなにも敷居が高くなっているの。。。
面白くなるまでに、投げ出してしまう人がいてもおかしくない
やっとのことでイヤンクックというの死んだわ。。。
名前もふざけてるw
今のモンハン持ちに比べると攻撃とカメラ移動を同時に行えないけど、
一般的な右スティックカメラならもっと楽に移動しながら周囲を見渡す事は出来たんだよね
それをしなかったのは、開発者が右スティックで攻撃という無意味な操作方法に拘ったせい
ポータブルのボタンで攻撃する操作方法を元にした、トライのクラコン操作1では
右スティックでもカメラ操作が出来るのでかなり楽。最初からこうしておけば良かったのに…
>>726 その辺まで来ればあとは面白くなってくるよ
頑張れ
人をかなり選ぶ合わない人にとってはどこまで行っても面白くはならないゲームなのに
最近は誰でも楽しめるかのように勧める人が増えたな
そりゃ買うかどうか迷ってる奴には無闇に勧めないが
>>726はもう買ってプレイ中じゃないか
時間の無駄だヤメロ!とでも言えばいいのか
進めてきた友達と一緒にギザミとか言う奴を倒すとこまで言ったけど今まで楽しいと一瞬も感じなかった
もうその友達とも会ってない
またよりによって糞モンスの代表格ギザミに行くなんて・・・・・。
片手双剣あたりなら楽しく狩れないか?>ギザミ
攻撃しては回避で回り込んでの繰り返しだが
脳汁沢山出したいなら回避性能付きランス
楽に狩りたいならハンマー
ガンナーならドンマイ
楽しいか?w
なにあの地面に潜る頻度と突き上げ無双
あんな基地外キラーマシンいらねえ
>>730 続けろとかヤメろとか第三者が口出しすることか?
>>726が楽しめてるなら続けるだろうし楽しくなければ無理に続けることはない
だいたいゲームで面白くなってくるから頑張れっておかしいだろ
そういう自分も、横から口出しっぽい感じねw
てかMHの操作性とバランス調整が変というか難易度が無駄に高すぎて
駄作といわないまでも面白く感じるまでに時間がかかるものなのに
なぜか多くの人に敷居を乗り越えられてしまった
そうなるとその敷居が、実際の高さよりもブランド力を借りて下がるのかもしれない
バイオハザードも意味不明なラジコン操作だったのに人気出たように
>>726が楽しめてるなら続けるだろうし楽しくなければ無理に続けることはない
そんなの当たり前だw皆干渉せず、黙々とプレイしてりゃいいのか。
同じゲームやってる同士で励ましたり愚痴ったりもゲームの面白さだろ?
>>729が
>>726自身だって言うなら謝るけどね
モンハンおもしろいと思ってる俺でも、ギザミとトトスは好んでやりたくないな
まぁ匠業物装備にしようとすると、必ずと言って良いほどギザミさんが絡んでくるからなぁw
何故か匠珠や抜撃珠にもしゃしゃりでてくるしw
>>736 モンハンはACTが苦手な人には難しいだろうけど、なんせCoop前提だからね
ポータブルは簡単に友達と一緒に出来るから、実質の敷居はそんなに高くなかったんでない?
あとバイオのラジコン操作は合理的な意味があるっしょ
今のビハインドビューでは意味合いが薄くなってるけど、昔の三人称視点バイオでは
カメラ位置が切り替わっても上を押してりゃ前進してくれるわけで、慣れればやり易かったよ
>>740 思うようにならねーってのも1つの醍醐味だったしな>バイオ
社会人になるとゲームやってると言うのが言いにくくなるし
そもそも友達も少なくなるから社会人はソロプレイを余儀なくされる
まあkaiとかあるけどあのオタクくさい雰囲気は正直初心者には
お世辞にもおすすめできない
結局小学生、中学生のためのゲームだね
高校生、大学生もかなりやってるけどな
744 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 03:10:49 ID:3dwk/TKb0
>>726 同じぐらいの進み具合だw
周りの人が言ってるように、捜査とかカメラとか問題点多いけど、
動かすの楽しい作業げーという感じになってきた。
今じゃスマブラの次に稼働時間長い。
でもその直後のガレオスとかいうので絶望してる、、何これ?砂から出てこないw
745 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 03:13:03 ID:3dwk/TKb0
>>726 ぶっちゃけ俺も投げてた1人だが、トライ体験版で、狩りの流れ遊んだのが
もっかいやってみようと思ったきっかけ。
Gはイライラするゲームだ。
無限沸きに、カメラワーク
だがそれを補って余りある面白さがあるな
>744
追い掛けると出て来ないのさ。
あとは、背中をピンポイントヒットさせるとかだな。
ノーアイテムでもそのうちコツが掴めるよ、頑張って…
万が一ハマると中毒になるから気をつけて。
ついでにクックの場合…クックの左側にいればノーダメだったりする(笑)
怒り時の暴走に注意すれば問題ないけど、あとは攻略サイトを見るといい…
というよりも、見ないと、誰もが攻略できずに苦労するからね…以上です。
749 :
328:2009/05/12(火) 19:42:44 ID:7Y1ajSot0
30時間ほど経過…
ボウガン使用。
ひたすら同じクエスト繰り返しプレイして、素材&金集め。
主に森丘のランボス10匹狩り。
なぜか楽しい。
クック戦も苦戦はするけど、死ぬ事は無くなった。
訓練所も燃える。
でもオンラインは未プレイ。
初プレイでガンナーは中々大変だろ。
たいしたもんだ
俺はランスが出来ない。他の近接と違いすぎだろ
あー訓練所が面倒だ
全武器やんないとラオでないとかなんなの
752 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 01:48:46 ID:bdyYhYkbO
753 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 02:01:19 ID:VN1jSMbGO
754 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 02:09:05 ID:d4hvTGn4O
カプコンは昔から操作性の悪さで難易度を調整するからキライ(バイオとか)
忍道みたいに、手足の如く思い通りに動かないと楽しくない。
人間の手足はそんな素直に反応しないわけだが
まあ、流石にこのつっ込みは揚げ足取りか。
残虐表現が抑えられすぎて斬ってる感じがしない、ただ血のエフェクトがブシューって出るだけだから寂しい
>>751 Gは全く知らないんだけどラオ全武器制覇しないとだめなのか
ミラボレアスじゃなく?
まあミラボレアスだって1種でよかった気がするけど
>>757 村ラオが訓練所全武器制覇らしい
俺もまだだしてないんだが
おまけに村クエ全制覇ね
ラオ出しても、オフ限定アイテムの爪を取らなきゃ意味は無い
参考までに、5個取るのに16頭マラソンしました
760 :
757:2009/05/13(水) 22:14:29 ID:Ms7+6O3J0
>>758-759 そうなんだ
めんどくさそうだなあ汗
俺だったら笛で終わってしまいそうだ( ´・ω・`)
訓練所は闘技訓練は別にいいんだけど
特別訓練がめんどくさい
Fの闘技場は我慢してやれてたけど、Gの訓練考えたやつはマジ死ねばいいのに。
ボスよりも雑魚まみれなのがうざすぎる。ただただ雑魚との戦いなのが嫌だ。
まだ船水の威光が少し残っていたけど、
実際tnksnが言われ始めたのはGからで、
訓練所の仕様なんかも結構叩かれた部分だな。
tnkってGから関わってたっけ?
GとdosのPが田中
>>764 無印からいるぞ。
伊津野Pが表にいるから目立ってないけど。
>>756 血も体力ありすぎて何回ブシュってんだよって感じだよな
生物にダメージ与えてるって感じがしなすぎ
瀕死状態以外にもいっぱい状態確認できる状態モードつければいいのに
GKの嫉妬かw
769 :
名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 11:06:59 ID:I3RjIsja0
あんまりグロくするのは反対だぞ
しかし、防具が高すぎる
武器もやっとリュウノアギトだし
770 :
名無しさん必死だな:2009/05/19(火) 11:09:47 ID:luf5uy/UO
ぬるぬるのフルフルで何をする気?
モンハンつまらんとか言ってる奴は下手くそか友達いないだけ。
こう言われる風潮が1番腹が立つ
ガキにウケがいいゲームは基本的にツマラン
たしかに特別訓練に意味を見出せないな。
>>772 ガキにもおっさんにも受けがいいんだけどそういう場合は?
1で双剣でヤンクック倒して満足して辞めたんだが2Gはもっと簡単になってる?
ちなみに双剣はずっと使っていきたい。
後、回りはテイルズヲタしかいないからモンハンやってくれない
>>775 2GってのがWiiのGを指すなら変わってない。
PSPのP2Gならいくらか簡単かも。双剣種類多いし。
あと3では双剣は無い。
>>771 釣りかな?
友達がいなくて、ヘタクソ、っておまえのことじゃんww
友達がいようが、延々同じ事を繰り返すゲームが合わない奴はとことん合わないよ
友達はまだやってるけど、俺はもう飽きた
>>776 PSPの事。やってみるか。
>>777 下手くそなのは認めるがモンハンやるような友人がいねぇんだよ。
萌えヲタとかアニヲタってこの手のゲーム嫌いなんかな。
腹減りのサバイバル感と、武器合成の苦労と面白さは
シレンに近いのでわかる
素材採集は、どうぶつの森のような感じ
ポケモン的な、珍しい恐竜の生態の面白さもある
あらゆるゲームから美味しいところを取ってきて
パーティゲームとしてまとめてある
でも、アクション性、快適性、カメラの部分がモッサリ、
洗練されていないので面白さに到達するまでに、ものすごく壁がある
MHGはレビューだと満点評価にはならない
MH3はリモコンでましになったし、
メニューやコマンドの操作とアイコンまわりが少し洗練された
PSPのMH層はポケモン、ロックマンエグゼ、スマブラなんかの
もとGC GBA多人数ゲーム世代で
PS2の1人用ムービーゲー、アニメゲー層とは多少ズレてる
>>781 確かに、スキルの組み合わせを考えながら次に集めるべき素材を決めて、
食料弾薬をきっちり準備して、ベースキャンプと往復しながらちまちま戦う感覚は大好きなんだが、
メインのはずのアクション部分を切り出すととても名作とは呼べないんだよな。
アクション部分を否定するにしても、どこがどう納得いかないのか
具体例も一切出さずに否定されてもな
アンカー先くらいは読もうぜ
モンハンのイライラは全然耐えられるレベル。
スーファミの魔界村、超魔界村よりイライラするゲームはない。
787 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 04:03:40 ID:xvwz9WI30
モンハンは地道に武器強化や防具強化すればなんとかなるしね
魔界村は腕を磨かないと何ともならないもんな
Quest of Dと比べてどっちが面白いんだ?
報酬がランダムってのが一番気に入らない
レウス倒したらレウスの素材全部最低1個は出せや
790 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 08:36:34 ID:1qzFZbXs0
>>788 Dの方が断然面白いよ
モンハンはキャンセル攻撃できない、魔法ない、操作性が最悪、カメラも×
それに制限時間があるにも関わらずボスが頻繁に逃げる、露骨な時間稼ぎをするでイライラ
2体同時狩猟とかだとバグか知らんが敵が重なって意味不明になってたりする
俺はお勧めしない
791 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 08:44:39 ID:o6geO6beO
俺も人気作だからワクワクしながらGを買ったけど色々とイライラさせられた
卵運びなんかやりたくないよ
続ければ楽しくなるのか?
792 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 08:55:19 ID:z3P+zAswO
周りでつまらんと言ってる奴は寄生か流行りで買った奴だな
どの装備作るかとかなにも考えないでクエスト請けてモンス狩ってもつまらんわな
ロスプラオンの方が面白い
セガチュウ希少種か
795 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 10:22:25 ID:1qzFZbXs0
>>792 作りたい(強化したい)物があっても
敵が潜ってばっかで出てこないとか、やたら空飛んで戻ってこないとか
広いマップで馬鹿みたいに走り回ってそれを眺めてるだけとか
ちょっと時間経つと逃げる、部位破壊すると逃げる、ダメージ与えると逃げるで緊張感ぶち壊し
いくらなんでも逃げすぎ
システム面に荒さや未調整感が多すぎて楽しく遊べない
本当に人気なのかコレは?後モンハン厨うざい
なんかやたら売れてるみたいだから俺も2G買ったが
何が面白いのか理解できない
敵とかみんな似たようなのばっかだし
モッサリしてるし
どこまでやれば面白くなるんだ?
GWiiが初だけど、まず最初はランボス装備で防具を固めることを目標にしてたら楽しくなってきた
目標持たないと楽しみづらいかもね
あと派生データとか見ないと辛い
ここで上がってる欠点は大体納得出来るな
楽しみようはあるし、俺はそれなりに楽しんでいるけど本来20万でも売れ過ぎな内容だと思う
>>796 ランスかついでやればいい。
ランスはガードさえミスらなければ強い防具作る必要なし。
武器だけ作ってテクニックでどんどん先に進めるよ。
他の武器は防御底上げの為に防具も揃えないといけないから大変だあね。
>>798 まぁ解るけど、たいていがその後に
「よってモンハンは糞。喜んでる奴はゆとり情弱」とか続けちゃうから
「おめぇがヘタなだけだろ」みたいなカウンター喰らうって言うだけやね。
まあそうだなw
ただ、むかつく時はすげーむかつくゲームだからクソゲー呼ばわりする人の気持ちもよくわかるw
PSOハマった奴ならモンハンも楽しめるだろうな
PSPとかPSZは知らん
>>799 なんでガードは出来ることが前提で他の武器は食らうことが前提なんだよw
ハンマーかついでやればいい。
ハンマーは回避さえミスらなければ強い防具作る必要なし。
武器だけ作ってテクニックでどんどん先に進めるよ。
804 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 19:11:12 ID:CtKWI2cQP
>>803 ていうか799はどこまでやれば面白くなるんだコレってレスに対してまったく関係ないレス返してるんだぜ
頭が弱いんだろうからほっておいてやろうぜw
ランスだけさっぱり上手くならん
回避が独特なのが難しい
806 :
名無しさん必死だな:2009/05/20(水) 19:25:24 ID:pfXyX+xs0
視点操作はウンコだし敵が逃げるたびにあのクソ長いロードを繰り返してマップ移動しなきゃならんのが苦痛で仕方なかった
ディアブロ>>>>>>>>>>>>>>>>PSO>>>>>>もんはん
まあこんなもん。韓国MMOよりはましだと思う
海外で売れないのも当たり前
つまらんからね
>>805 ランスのステップは慣れが必要だね。
他の武器が扱えるなら、敵の攻撃パターンは見切れるだろうしそのうち使えるようになるよ。
809 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 00:36:28 ID:ItAPnSUg0
ディアブロ>>>>PSO>クエD>>PSU>>PSZ>PSPo>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>モンハン
俺はこんな感じで評価
とにかくシステム周りが悪すぎる、良いと思える点もあるが全部システムが悪すぎて糞以外評価はない
操作は慣れで何とかなるけど視点だけはいつまで経ってもイライラさせられる
3はカメラが改善されてるらしいからそこに期待してる。
811 :
名無しさん必死だな:2009/05/21(木) 01:00:01 ID:i2qg4dyGO
Amazonのレビューより酷いオナニーレスばっかだなw
理不尽なやられかたしてPSPを投げたくなってカプコンに悪態をつくけど、
1時間たったらあれでもこうやったら倒せるんじゃねって思ってまたやりたくなって
やってみたらすんなり倒せちゃって俺は何をイライラしてたんだろうって
クソ狭いマップのくせに1エリアごとに区切られててロード入るってのが個人的に一番ありえん
GTAがあんだけ広いマップで完全シームレスになってるんだからもうちょいなんとかなるだろ
システムも全てにおいてしんどい。何かと疲れる。
皆よくこんなダルいのやってるなと思うわ
なんで売れるんだろう
つーかモンハンのインパクトが強すぎて
PSOの記憶とか全部かき消されちゃったよ
カプコンマジキチ(´・ω・`)
クソカメラ クソモンス、クソ古龍、クソ雑魚、クソ害虫、クソ地形
これら全て田中とかいうキチガイが作りました
ランスは回避したい方向の逆を向けばおk
敵が倒れたり、微妙な距離の時も後ろ向いて3連ステップで近付くと効率アップ
後ろ向いてステップで近づくってなんかシュールだねw
ランスは使ったことないけど練習してみようかな
確かにDOSをやると初代のマップの完成度の高さに気づくね。
マップ切り替えについては安全に避難できるという意味で難易度調整にもなってるんだろうけど、
「俺は敵を追いかけて隣のエリアに移動したと思ったら、いつのまにか奴が後ろに立っていた」
ってのはどうにかならないのか。
敵はマップの間も普通に移動してるのに自キャラは瞬間移動だから変になる。
あと、狭い道とか洞窟が切り替えポイントになってるのはいいんだけど、
目印の無い広い場所で切り替わるのは駄目だろ。砂漠とか沼地とか。
戦闘中に追い出されるとマジで興ざめ。
切り替えポイント付近で死んだ敵からは剥ぎ取れないってのもおかしい。
水中で倒すと剥ぎ取れないというのは理解できるペナルティだがこっちは不自然。
切り替えポイントから先では当たり判定無効とか、やり方はいろいろあるだろうに。
>>803 いや、ハンマだと早々にティガで沈むな
つまり上位に上がらないで沈む。
防具なしでGまでいけるのランスガンスボウガン弓 この4種
>>819 >敵はマップの間も普通に移動してるのに自キャラは瞬間移動だから変になる。
モンスターも瞬間移動しているんだが。
>>821 たまにモンスター隣のマップから歩いてくるけど
だいたいマルチプレイ出来て複数マップにプレイヤーがいるのにモンスターがワープなわけないでしょw
ペイントをつけてプレイしていれば普通にわかることなんだが
MHをやったことないのか?
反論できないからグロ貼るお!ってところか…
826 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 15:21:35 ID:ERMxVTWBP
ラオとシェン以外は基本的にエリア移動はワープだな
827 :
名無しさん必死だな:2009/05/23(土) 15:31:01 ID:XfZDwmiOO
Gはマゾっぽかったけど、Gやった後に2Gやると物足りないね
>>1 あーオレもモンハン2やったけど
つまんなすぎて即効投げた
関係ないけどアイマスもクソつまんなかった
流行ってるからって自分が面白いわけじゃねえんだよな
当たり前だけど
一つの装備品を作るための素材集めのために、一回何十分かかる討伐作業を運がらみで何十回もさせるのは酷いんじゃないか?
今の学生の学力低下を招いている作品だと俺は思う、カプコンは学生達に謝罪すべきだ
だよな、家でしかやれない据え置きはともかくとして
親が一切管理出来ないPSPのモンハンとかもう作るべきじゃ無いよな
基地外は死んでくれよ( ´・ω・`)
>823
P2ndしか知らないけど、地底移動でも無い限りシンボルがマップを横切ってるよ。
飛行系の場合は軌跡が2回くらい表示されるけど。
もちろん実際は独立したマップの瞬間移動なんだろうけど、そう感じさせないようになってる。
そのせいでプレイヤーと切り替わるポイントが違うから追いかけていくと前後が逆になることがある。
>>834 「飛竜以外はちゃんとエリア移動してるよ!」じゃね
>827
敵の体力くらいしか変わらないじゃん。
そういうことはMHGの双璧を片手剣で行ってから書いてほしい。
もちろんPS2版のをだ。
何でWii版じゃダメなの?あとPがぬるいぬるいゆとりゆとり言ってる人がみんなそれをクリアできるわけじゃないでしょ。
Pがゆとり専用とか言ってる奴は確実に渇望のピアス持ってない
今更Gとか、モンスは鈍いしキャンセル行動なくてグリーンピースの入ってないカレーみたいなもん
俺グリーンピース嫌い
カレーにグリーンピースなんて邪道
一回のクエストは30分時限くらいのバランスにしてくれ
>>839 えっ?カレーってグリーンピース入れるのが普通なの?シチューなら分かるけど・・・
843 :
名無しさん必死だな:2009/05/25(月) 02:29:09 ID:zNJj9FjJO
カレーにグリーンピースが入っていない程にヌルいという事なんでしょう
不味いからな、アレ
PSPのモンハンが売れたのは仲間と協力して強大な敵を倒すことが出来るからで
ソロでやると糞ゲー作業ゲーでゴミすぎる
いや一人でやっても良くできてるよ
ただライトユーザーに受けないだろうってことがよくわかる
何回もゲームオーバーになると
やられる→村に戻る→目的地まで行く
この時間が非常にメンドイから
ゲームオーバーになった瞬間、また敵とすぐ戦えるようにしてほしいわ
素材集めに運要素がなきゃハマってたかもしれない
日本人は作業ゲーが好きだからね
学生時代は特に
>>839 カレーにグリーンピースってどこの地域?
>>847 運だからハマった俺ガイル。
グラビの翼と頭と剛翼が計4匹で揃いました^^w
850 :
Wii60:2009/05/25(月) 13:37:25 ID:N2CCLtDb0
MHかGOWか迷うぜえええええ
DSゲーも買いたいし金が足りん
851 :
328:2009/05/25(月) 19:58:00 ID:8vGeaXZD0
70時間ほど経過…
とりあえずスタッフロールを拝める段階まで来ました。。
強敵ぞろいの飛竜、ランボス・ゲネボス・イーオス等の邪魔具合、
楽な相手はほとんどいなかったけど、勝てたときの爽快感はなんともいえない感じでした。
ただ、もうこんな苦しい思いをするのは嫌なのでしばらく封印します。
オフ専とはいえ、これだけ遊べて大満足です。
3の体験版をやってみましたが、
グラフィックも綺麗ですし(若干ボケてる気もしますが)、敵の動きも良くなってますね。
期待してます。
買わないと思いますが…
>(若干ボケてる気もしますが)
TVは何だ。
854 :
328:2009/05/26(火) 19:59:14 ID:/ASX5JOp0
>>852 さっき再プレイしてみたんですが、
ゲーム内の太陽の光の反射や霧の表現がぼやけてるように感じたのかも。
キャラやモンスターはクッキリ。
又はD端子ケーブルが非純正品のためか。
855 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 20:36:38 ID:cCqEL09HP
3は風景に霞が掛かったようなフィルターを意図的にかけてるだけだよ
856 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 20:46:54 ID:B/HiIpfZO
ワンパターンゲークソゲー
あのカメラの酷さは何事なの?
このゲームはひとクエスト半分の時間くらいがちょうどいい
859 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 20:55:41 ID:cCqEL09HP
ああ
一回のクエストに掛かる時間ちょっと長いね
敵の攻撃力高めてもいいけどHPあんまり高いとめんどいね
860 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:01:59 ID:ZbQSZHMc0
MHP2Gやったけど
慣れれば面白いって言われて上位クエまで行って
ナルガクルガあたりが出てきたところでやめた
がんばった方だと思うわ
友達と会話しながらやるといいよ
一人でやるとつまらんだろ
ナルガは初見の時から無理って感じではなかったけどなぁ
ティガとかクシャとかナナとかテオとかなにこいつら無理って感じだったけど
ナルガは予備動作が大げさなまでにわかりやすいし
当たり判定が一瞬だから回避性能つけるといけるよ
864 :
名無しさん必死だな:2009/05/26(火) 21:16:02 ID:ZbQSZHMc0
多少は慣れてきてたしナルガも倒せるとは思うんだけどね
おっかけっこがダルイのと繰り返し作業に飽きたんだろうね
モンハンはスキルや武器でかなり変わる。
その装備を集めるのがダルいんだが、かといってレア素材集めを無くして、
面白い部分だけエッセンスとして楽しめるようにすると
それはそれですぐ飽きられる気がする。
飽きたらやめる。それだけだろ
無駄に素材集めかったるくして延命とかいらんわ
すぐ飽きてやめられたら、オンラインなり協力プレイが長続きしないじゃん。
ボスを探すのと移動するのが異様にストレス溜まる。おいかけっこ
したいわけじゃないです。
部位破壊報酬はクエスト自体に失敗しても受け取れるようにするといいと思った。
数十分+消費アイテムが丸々無駄になるのは痛い。
現状でも尻尾剥ぎ取りとか落し物回収はできるけどね。
採取や剥ぎ取りが一回で全部取れない事や 調合アイテムが複数欲しい時に
何度もボタンを押さないといけない所とか 変にストレス溜まる部分が多いね
このゲームの肝は モンスターの討伐や自キャラの強化なんだから
それ以外はストレス無く遊べる様にして欲しいわ
あと ボックスから支給品取る時の変な間は何なんだ?
確かに3死は痛いが、その緊張感があるからクリアしたときのカタルシスが生まれるんだろう。
抑圧と解放っていうベタなゲームだけに、あまり難易度を下げたり、3死に優しくしてしまうと
作業感だけが残るかと。
872 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 06:00:22 ID:r2q1q1kH0
age
同じカプコンの多人数プレイならD&Dやエイプレをワイワイやるほうがおもろい
このゲームは一通りのことができるまでなんか無理に勉強させられてるようでツマラン
今時、1タイトルにオンライン接続料とるセコイ商法してるのが萎える・・。
同メーカーでグラや開発費が数段上のバイオやロストプラネットですら、接続料は無料や定額マルチなのにな。
モンハンも海外を視野に入れると無料になるんだろうけど・・。
まぁモンハンは何もしないでも売れるし、国内向けの厨ゲーって事か。
>>873 鯖の管理費なんか知らねーよw カプが身銭を削れやw
ですよねーwww
ぶっちゃけ海外で無料が出たとしても日本のみ有料にされる気がするwww
876 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:01:45 ID:P8Cn+HbzP
>>874 パッケ代取ったら鯖接続料無料とか普通だろ
FF11(笑)
大航海時代(笑)
878 :
名無しさん必死だな:2009/05/28(木) 10:10:21 ID:Te00t/2f0
箱○のオンラインって常時無料ですか?
いきなり箱○出てきてワロタwww
村上位〜エンディングまでは楽しかったわ。ソロでも。
集会所上位以上は一人でやっても何も面白くない。
50分いっぱいいっぱ使ってひたすら敵の体力を削っていく
我慢大会ゲー。
武器強くして、敵と相性のいい武器種を使って、弱点攻撃して、
アイテム色々持ち込めばG級ソロでも大体の敵は30分ぐらいで沈むだろ。
…まあ30分でも長いけどな。
4月に買ってソロで必死こいてやっとG2まで上がったんだけどもう辞めていいよね?
やめれば?w
所詮雑魚は雑魚なんだよw
廃人様のありがたいお言葉頂きました!
そろで必死こいてやるようなゲームじゃないって何回もでてるんだが( ´・ω・`)
ようはバランス悪い