2 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:07:42 ID:DXjsnZzU0
乙
モンハン売れなかったな
↓この人全裸です
>>1 乙
無理だと報告する前にスレ終わってしまった
すまん
>>1 乙
次スレも立ってないのに下らない話してたやつは反省しろよ
休日には、あんまホイミン出没しないな。
Wiiはモンハンでも駄目となると、あとはなんだ?
体験版は評判いいみたいで良かったな
3まで待ちきれずにG買う流れになるといいんだが
↓巻きでお願いします
>>15 結局待ちきれなかったぜ
MHGの糞グラも目が慣れるとなんてことはないから不思議
>>13 完全なセルフシャドウって本当ならすごいな。
海外だとここまで出来るのに日本のサードときたら…
っと、
>>1 乙を忘れるところだった。
ID:wgGPpqmA0
ID:fS5m6ITy0
を、あぼんすればいいのかな?
>>15 初日で9.2万も売れたし、オン人多すぎて入れんくらいだし
同梱版売り切れまくりだから、かなり調子いいんじゃね
GKが暴れる気持ちも分らなくもないがうざいな
MHPが伸びてるって、やっぱ据え置きがあわなかったってことかな
グラの良し悪しはほっときゃ何でも慣れる
3D酔いしやすいかどうかが俺としては最重要
>>20 多分それに加えて携帯と末尾Pが壁打ち始めると思う
>>6 ●持ちじゃないんで見事に弾かれたスマン
一回限りかよしょっぱいな畜生め
>>22 つかPSPを新規に買う奴はモンハンとセットでしょ
前作が300万超えてるシリーズで9.2万じゃ売れてないよ
FF7リメイクやDQ3リメイクが10万本じゃ爆死だろ?
P2Gはベストでもミリオン行きそうだな
PSPの上位ソフトランキングはおもしろいことになりそうだ
なんでゴキブリいきなり発狂してるの?
>>27 アッパーバージョンが出まくって、P2Gが300万も売れてるのに今更Gのベタ移植で初日9.2万はすごいだろ
>>19 良くも悪くも日本的なゲームしか作れないしね
そのくせ中途半端に海外意識するから変なゲーム作るし
海外はシステム面に力を注ぐことが多いね
>>30 ままならない世の中にドロップキック&チャランポダイナマイトな気分
>>31 触れるなよ
わかってて据え置きはハーフも届かないって書き込んでるんだから
まぁこれで3が売れるのは間違いないな
据置モンハンとしては新記録になるかもしれないな
MH3って史上稀に見る裏切りタイトルだし。前例はエネミーゼロくらいか。
38 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:16:03 ID:lNdxNC610
戦士ちゃんたちは、思わず壁を殴っちゃうような気分なんだろw
>>22 WiiのMHGの宣伝で逆にPSP版が伸びてるとか
そのうちWii版の週間がPSP版に負けたとかなんてならなければいいな
じわ売れしたとしても夏までが限度だろうし
>>35 途中で修正入れたら変なところに入っちゃって
えらい意味が変わっちゃったw
7千円で初日10万本なら、まあまあだな、とも思うんだが
>>32 セルフシャドウってシステムでも何でもないだろ
どちらかといえば力入れても別に面白くならない無駄なところ
まあこれでモンハン3のハードルをあげまくるんだろうな
>>37 つか、別にカプは3をPS3で出すとは言ってはないんだよな
ソニーが名前だけ使わせてくれって頼み込んでPS3のラインナップに強引に名前入れただけで
辺見えみりがブログでモンハンG買った報告してる
離婚したのに
離婚関係なくね?w
>>44 早くも300万売れないと爆死とか言ってるから、初週50万売れたとしても爆死スレは立つと思うw
52 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:18:33 ID:oaj4xteMO
もうそんなに悔しいなら死ねばいいのに
>>43 (;´Д`)
別にセルフシャドウのこといったわけじゃないけど…
>>42 7000円はFFACCじゃなかったか?
MHGは4000円ぐらい
MH3が最大の裏切りなら、
バイオ独占供給発表会は最大の黒歴史か
離婚したなら
ゲームじゃなくて
現実の男をハントしに行かなきゃ、っていう
>>46 また裏切りものリストに追加か
みんなモンハンが好きなだけで別にプレステが好きなわけじゃないんだよな
>>55 最大の裏切りは、FF13マルチ化の方なんじゃないかなーとか
ゴキちゃんは無かった事にしたいらしいけど
PS3で“開発中”であって“発売”とは一言も言ってないな。
>>40 両方盛り上がれば、それが一番良いんじゃないの?
カプコンにとっても、そうだろうし。
値段無視して「Wiiはサードでも初日で9万本売れる能力のあるハードだ!」とかw
レベル低すぎてむなしくなんないのかねえ
FF7ACcやMHGの売れ行きを鑑みるに、
やっぱりお値段は大事だよね、っと。
64 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:21:34 ID:oaj4xteMO
ゴキがドラクエクレクレ始めたよ…
それしかなくなったんだな遂に
今度は値段が安いから売れたのだ!か
別にいいんじゃね、MHP2Gも安いしw
>>59 日本では出ないとか やっぱり日本でも出しますとかなれば祭りなのに
つまり1万円の限定版が売れるギャルゲーは偉大だと
>>59 PS3で出ると出ないじゃ
やっぱり出ない方が堪えるだろ
マルチ化とか移植は裏切りに入らないでしょ、出るんだから。
MH3は、出なくなった。
>>66 スクエニの日本開発陣が日本でのマルチを必死に否定してるのが面白いよなw
カプコンほど廉価版でうはうはなメーカーもいないしなぁ
しかも全機種で廉価版が売れてるし
海外でだけマルチって意味わからん。
>>70 ネットゴキブリさん達は過激だから何されるかわからんしね
1番裏切りはセガ撤退
>>66 インターナショナル版は出るかもしれんけどね
>>67 限定版は売れる数少ないから高くしてるんだろ?
そう考えるとクラナドブラック5万円近くで、4万も同梱よく売れたよな・・
アニメDVDの初回限定版とか特典商法の値段みてたら、頭がクラクラしてくる。
緑の人気者はセガ信者だったのか?
珍ポ1位
FF13も、PS3独占供給です!ってならひたすら強調して言うのも分かるんだが、
海外ではマルチで出すけど国内はPS3だけですから!って強調しても誰得だろ
ファミ通の続編作ってほしいソフトのランキング見るとセガ信者のしぶとさに目眩がする
MHP2G、今週は5万ぐらいいくか?
ハード売り上げも、今週もPSPが首位を維持か?
原作ありのアニメDVDで原作と同じようなものが付いてるのはウザイ
86 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:28:57 ID:oaj4xteMO
>>85 DVDボックスの特典に書き下ろし漫画がついたり、BD版にだけ書き下ろし小説が付いたりか
>>80 これはいいニュース。
人生ゲーム貶めるより、こういうのをプッシュするほうが効果的だな。
さすが岩っちw
89 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:30:45 ID:oaj4xteMO
FF13はむしろPS3版が後発でいいと思うんだ
>>78 信者じゃないけどドリキャス撤退が原因で一度ゲームやめた。
>>87 そんなかんじ。特に今期のアニメでそうゆうのも読んでないと困るのがあってな
FF13は今年中に出るみたいだし、期待してるぜ。
でっかい看板と、重い期待を背負って大変だと思うが、いいゲームだといいな。
>>83 それはいきすぎだわ
P2Gが売れ出したって1店舗の話だけだし
>>93 まぁ俺は興味ないけど、国内最大級の弾だから売れるといいねぇ
けいおん!のOPはめっちゃ良い。
アニメのCD買ったのなんてマクロス7以来だw
セガハード触ったこと無いなあ
お断りします
ハ ハ
(└v┘)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
丶 ヘ |
εニ三 ノノ J
ドリキャスといえば、PSOやってた時にDC撤退ニュース流れて
一緒に遊んでた人が、PS2だけは絶対許さんって怒ってたのを思い出した
DCを見てると切なくなる
セガはPSに自分たちの未来を託したんだよ。
志を同じくする同士として。
DC大好きだ、でもPC-FXのほうがもーっと好き!
ええ負けハード信者です・・・・・・・・。
DCはジョジョと燃えジャス専用機
バーチャルボーイは間違ってなかったと思う。
ただ、ちょっと早すぎたんだ。
>108
マクロスFと間違えてないか?
7はだいぶ昔だぞ
シェンムーを見て初めて、開発費と売上は比例しないんだとわかりました
DCはキャリバーとPSOとギレンで元は取れた
ドラクエとFFを今期出したら来期の決算は滅茶苦茶じゃん
FF13はじっくりつくりこんで再来年の3月発売だろw
電撃は、さすがというべきか、無駄にモンハン特集が濃いな。
今週のファミ通も凄かったけど。
ただ、あまりのも濃すぎて意味が分からん。
あと、前スレをはじめから読んでいて、
初期装備を買う必要がなかったのはショック。
ナップルテールもだ
DQ9とFF13今期に出したら、
ベアラーとDQ6が来期になるんかね
サクラ大戦3は良かったなぁ
しっぽのうた
>>110 両目の視力が偏ってるせいか、一度も立体に見えたことがなかったな
俺が株主ならこれ以上FF13を引っ張るほうが損だと思うんだけどどうだろう?
早目に13シリーズなんか出し切って14に移行させたほうが絶対良いだろ
>>120 ベアラーはどう見ても今期だよ。
河津が涙をのんでFFCCで出すんだから
全部日野が悪い
まぁでもFF13とDQ6ってぶっちゃけ同じくらいの売上になるよな
だったらどっちか来期にすればいいという考えもあるかもしれん
DCはHODとMvsCとクレタクとダンレボ、バイオ、スポーン、ドリームスタジオでだいぶ遊べたな
来期はDQ6とかヴェルサスとかアギトがあるだろうしね
モンハン3面白いな
強いほうのボスに勝てんけど
さてモンハンGやるか
>>126 ならDQ9とベアラーが今期
FF13とDQ6とヴェルザスとアギトが来期でバランス取れるな
ナップルはゲームとしては微妙
スト3、月華2、餓狼MOW、ガンバード2、エグゼリカ、ティンクルスプライツ
ここら辺がPS2で出たときは悲しかった。
ジョジョ、燃えジャス、マーズマトリックス、ボーダーダウン、アンデフ、青の六号、ロードス
辺りの微妙なラインナップは移植されないで良かったw
>>128 共に100万〜120万くらいか
確かに同クラスだろうな
何気に俺が一番DCでプレイ時間が長いゲームはタイピングオブザデッド
これでタイピング覚えた
136 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:51:46 ID:tNzKcMA+O
ベアラーは売れない
>>136 という意見が多かったのは昔の話だな。
アレは売れるわ。
ベアラーは国内より海外でウケそうw
FFCC EOT売れなかったジャン あまり期待しないほうが
ベアラーは今週のファミ通記事見て初めて面白そうだと思った
まあ河津だから油断は出来ないが。
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FFCCスレは監視されています
ゼルダっぽいからな
まぁ売れると言っても日本と同程度で成功だと思うけど
>>139 FFCCってだけでいっしょにするなよ。
使ってる物は世界観くらいなもんだろ?
>>141 こ れ は 酷 い
みんな速報絡みだろこれw
ベアラーは俺が買うから一本は売れる。
ゼルダ好きとしてはゼルダっぽい感じが…いや、なんでもない。
リンクはカス
>>140 俺も今週の記事見て初めて面白そうと思った
ちょっと購入意欲沸いたよ
なぜ少林少女を作ろうと思ったのか
何でもないソフトにあんだけページ割くわけもなく
ベアラーは普通に30万くらいは余裕で売れる
ベアラーは買うよ
今年まだwiiのソフト買ってねえなぁ
GCでですら40万売れたのにWiiで30万も売れなかったらそれはやばいと普通に思う
ベアラーは微妙そうだと思ってたけど
河津のビックマウス?とプロローグPVで興味湧いた
河津の係わるゲームは傑作か駄作かの二択
普通の出来は有り得ない。
ベアラーは主人公を見て何故かバテン臭を感じた
GCですらって言うが
サードにしてみれば市場的にそこまで広がっているとは見えない
FFのブランドが衰退してるんだから仕方ない
>>141 FFCCスレに突然ネガキャン長文がコピペされてたが
そういうことだったのかw
ベアラーは、明るいのがいい。
女の子を救うために世界を破滅させて悩む主人公とか、もう沢山だぜ。
wiiウェアのロリ姫は、コスチュームを有料配信すれば
結構な儲けになるだろう
GCとWiiの両方で本編出したサードの例がまだ全然少ないからな。パワプロくらいか
ファイナルファンタジークリスタルクロニクルザクリスタルベアラーはクリスタルクロニクルの冠を捨てた方が良い
つまりファイナルファンタジークリスタルクロニクルザクリスタルベアラーではなくファイナルファンタジーザクリスタルベアラーにするということ
ロリ姫はあんまかわいくな
水着にサラシとかありえません
スクエニの最高のヒロインは…やっぱやめた。
FFDQ板みたらこれ書いたら殺されそうな勢いだったしな
FFCCがナンバリング付けなかったのは正解だな
というかナンバリングゲーなんて全部廃止した方がいい
>143
まあ そうだけどさ
一応FFCCブランドなわけだし
>156
FFROF FF12RW FFTA2とか 一時期乱発したからな
ゲームはSDなのに、公式サイトは1080pのフルスクリーンで映しても美しいんだなぁ…
モンハンオン今約8000人かw
まだ溢れずに済んでる
女の子は救わないし、世界も勿論破滅させる主人公はいないものか
最近の…というかPS時代以降は公式で平然と解像度詐欺やるから油断ならない
ワンダと巨像ですげえ騙された。
>>170 キャパは12000人だっけ?
GW大丈夫なんだろうか
>>159 主人公いいよね。悩む主人公もううざい。
スカッとしたいんだよねゲームでは。
テレホタイムに突入したからもう超えるんじゃね?
>>174 感情を全く表に出さず、何聞かれても「はい」「いいえ」しか
答えないクールな主人公が一番いいよな
悩む主人公がうざいなんてテイルズの話してるときには誰も言わないのがおもしろいな
まぁでも好みの問題か
女の子を救うのは別にいいと思う
俺もかわいい女の子なら救いたい
10万うれても接続してるの1割未満か
ネット接続率の一番高いWiiでこれか
ゲームそのものが面白ければ主人公の性格なんて何でもいいわ
>>180 3の体験版付いてなかったらもう少し増えてんじゃね
>>170 12000上限で8000とか危険信号やで!
まあカプコンは今回のは実験だからMH3では上限増やしてくるでしょう。
あ、でも今回はもう増やさなかったりして実験だしwww
サガフロ2の主人公もラスレムの主人公もあんまりウジウジしてないな
悩みくらいあるが描き方はカラッとしてる
>>180 全ての人間が同じ時間帯にプレイする訳でも有るまい
テイルズ史上屈指のうざい主人公ルークという人がいまして
_____________
___ /
/´∀`;:::\< おれの名はテレホマン
/ /::::::::::| \_____________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
>>178 ユーリはあんまり悩まないからシリーズで一番好きな主人公です
>>183 上限ぐらい今でもカプコンが鯖をちょちょいってやれば増えるでしょ
>>162 組長の「今までのシリーズは要らん、うちとやるなら新しいものを」って言葉を受けて出来たのがFFCC。
河津神の任天堂機のシリーズは、取りあえずFFCCでやるんじゃないかね。
本編と違って、共通世界できちんとやってるしな。
192 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2009/04/25(土) 23:11:44 ID:eiJAYPBM0
Wiiユーザのダブスタぶりが笑えるw
PSに出てたころはテイルズもMHも叩きまくってたのに
Wiiに来たら喜んでプレーするてww
両方とも好きじゃなかった
なんかラミレスとか久しぶりに見たな
毎晩ガチキチガイが来てるからただの構ってちゃんとか醒めるだけ
別にここでモンハン叩かれてた事はあんまりないと思うけどな。大多数は。
テイルズなんてGCのシンフォニアからマンセーされてるのにそんな事も知らないのか…
198 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2009/04/25(土) 23:14:23 ID:eiJAYPBM0
DQ本編がPSに行ってFF本編がWiiに来てたら
FFを持ち上げてDQ叩いてたんだろうなww
>>177 ドラクエのは脳内でキャラができてるよ(´・ω・`)
自分の中では熱血な漢になってるよ!
>>178 ToIの主人公はうざかった。前世が主人公ならまだ良かったのにと何回言ったことか・・・・・・。
>>189 それすると重くなったりするからサーバー本体増やさないと。
まったく新しいものを要求されたのにFFとつけたのが間違いだったな
新シリーズとして立ち上げた方が制限もなかったんじゃないだろうか
>>190 新しい事をどんどんやれるのが外伝の強みだな。
ベアラーのシステム面白そうだけど、これを本編の方でやったら
DQ9がアクションだった時みたいにボロクソに叩かれるだろうし。
どうせMH3でも使い回す予定の鯖だから、今回のMHGでは素早く増設すると思うけど、
MH3の時はパンクさせると思う。
>>191 ルークがうざかったのはしょうがないしなあ。
仲間でいいヤツと言えるのはガイだけだったな。
モンハンGってクラコン付きはけたら通常版伸びずに終わりそう
数週間後にはPSPの2G>wiiのGになってるだろう
EAなんざ日本じゃマーベラス以下だしどうでも良過ぎる
マーベラスの評価が急に上がったな
コナンや結界師出してた時は本気で潰れろって言われてたのにw
EAならWiiにも開発費10億とか掛けてくれそう。
>>203 MHGを見てるとパンクするほど MH3は売れないんじゃって気がしてくる。
>>208 これがヘソ出しセーラー&チョウチンブルマー着るの?
>207
EAは 海外も含めて考えると切り離せない存在では?
海外知らんというならその通りだが
個人的にEAはSIMS3とか要らんからSIMCITY5さえ作ってくれればいいよ
武術大会で優勝して、姫と結婚することになったけど
親友に裏切られて犯罪者の汚名着せられた挙句、
最愛の姫にも裏切られ、さらに目の前で自害される
最終的に人間に絶望して魔王になる主人公が一番スカッとするわ
>215
MAXIS製じゃないと嫌だ
シムクリはソフで980円で買ったぜ!
売れてないけど割といいよな、アレ。
ショタ王の名前って日本でもレオだったろ
>>200 うおっ。フィオナ王女も出るのか
確かクラヴァットとセルキーのハーフなんだよね
ロリ姫イラストはいいんだけど
CGだと若干きもい
>>221 名前で呼ばれることはほとんど無かった気がする
みんな王様で
英語だとマイロードとかにはならなかったんだな
こんがり肉を焼くタイミングがむずい。
音楽が消えた瞬間だと遅いみたいだしさ。
555 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 22:30:55 ID:W0oT3EQO0
2009/04/25 人気ソフトランキング 22:30 現在
01 △1 珍道中!!ポールの大冒険
02 ▼1 人生ゲーム
03 △1 みんなのポケモン牧場
04 ▼1 高橋名人の冒険島Wii
05 --- Wi-Fi8人バトルボンバーマン
06 △2 グーの惑星
07 ▼1 つっぱり大相撲Wii部屋
08 ▼1 あつい12ゲーム フリフリパーティー!
09 △2 ロックマン9 野望の復活!!
10 --- みんなで対戦パズル 上海Wii
11 ▼2 PUZZLE BOBBLE Wii
12 --- オニトレ〜教官は鬼軍曹〜
13 --- 小さな王様と約束の国 FFCC
14 △1 ミスタードリラーワールド
15 ▼1 MADSECTA
16 △2 ブルーオアシス〜魚の癒し空間〜
17 ▼1 きみとぼくと立体。
18 △1 Dr.MARIO&細菌撲滅
19 ▼2 あそべる絵本 とびだスゴロク!
20 --- ことばのパズル もじぴったんWii
Source:ショッピングチャンネル>Wiiウェア>人気ソフト
>>226 たったたーたたた たったたーたたた たららんたららんたららんたららん たたたたた 1 2 3←ここ
>>226 むしろ早くないか?
音楽終わって、早いテンポで1,2,3って感じじゃね?
色が変わったのを確認してから押しても大丈夫だよ
5回連続で成功した
今まで体験版やっててやっとMHG始めたが序盤クエだるい(;´Д`)
そういえばクック先生ですら☆3だったっけ・・・
PS3はFF13とかロロナのアトリエとか弾がいっぱいでうらやましいわ
EAは口だけなのはわかっているだろう?
EAはWiiに注力するとかいって出してくるのがゴルフだのテニスだの
今までと何も変わってねー
グラはどうでもいいと思いつつも次のWiiゼルダには期待してしまうな
Wii限界のグラってのを見てみたいぜ
>>170 うお、MHG8000人てw
金曜〜土曜に買った人多かったのかな
普通にむちゃくちゃ盛り上がってるな
今更Gだしどうかなぁと思ったけどやっぱすごいな
>>238 グラよりリモコンをどう謎解きに活用するのかが楽しみだなあ
今更なゲームで盛り上がってる…カプコンも罪作りな奴だな
>>238 MH3とか見ると普通に綺麗なのでやっぱゼルダもあのレベルくらいにはして欲しいな
>>234 なんつうか株主対策だよ、Wiiに力入れてるってのは
あるいは、経営側は力入れたいけど開発が言うこと聞かないのかもね
力入れてるかどうかは、モーションプラスのテニスの出来とかで判断すればええやん
>>242 MH、MHGの頃はなんでPSユーザーはこんな神ゲー買わないんだろうって
思っていたからなー
ようやくちゃんと評価されてよかったよ
V&BやSH2も再評価されてくれ。
力を入れても結果が出るのは1年以上後のことだからなw
今から入れるなら来年以降なんだろうなw
EAの迷走っぷりはほんと笑えるな。
体験版終えた人がこれからどんどんなだれ込んでいくだろうな
>>236 ってか海外のメーカーは全てが口だけだな
まだ日本のメーカーの方が頑張ってる
マーベラスとかカプコンとかな
つか、3になったら12000人収容じゃ絶対パンクするだろ
PSUって最初キャパ5000人くらいの鯖しかなくてえらい騒ぎになってたと思ったが
12000もあれば十分だろ
カプも大して力入れてないけどな
モンハンのみでんなこというならバンナムなんてWiiに力入れまくりじゃん
ずっとWiiに注力してたはずのUBIとかいうメーカーもあったはずだよな
カプはモンハンくらいだからなぁ
バイオ本編とか持ってきたら本気といってもいいけどさ
wiiのサードで売れてるのカプコンくらいだからな
MHGは無料期間終了後の数字もある意味楽しみだなw
Gはいいが、3は12000じゃ少ないだろう
まあ3の時はさすがに人数制限増やすだろうけど
>>256 レッスチ2をモープラ対応で作ってるぜっ
>>245 9000人w
3ではもっと鯖増強してもらわんとな
>>256 で、UBIってWiiになんかでかいの出してたっけ
ロンチの赤鉄くらいしかしらないけど
モープラ同時発売ソフトはEAの2本とセガの1本だっけ
どのメーカーが一番作りこんでるか比較されるだろうな
>>247 評価はされたけど売上は10万くらいでだったな
日本は極端な初動型だから仕方ないかもしれんが
>>256 あそこは間違いなく力入れてないな
ラインナップ見ればよくわかることだけど
ラビットパーティだっけ
あれは洋ゲー臭プンプンで売れないよw
絵が日本人向けじゃない
キモイうさぎな
>>222 クラヴァットとリルティだよ。
リルティの王国のお姫様だぞ。
良ゲー結構出してるのにあんまり売れてないセガ
モンハン思ったより操作複雑でチュートリアル長くてイライラする
これホントにうん百マン売れたの?
取っつきにくすぎるんだが
>>234 つーかこの記事、Wiiに注力ってタイトルなのに
ページの一番下が
>今年のEA GAMESタイトルの中で一押しのひとつが「The Saboteur」。
>発売プラットフォームはPS3、 Xbox 360、PCで発売時期は未定
もう何がしたいんだよ
何気にMHFより人口多いんじゃね
>>264 ラビッツ
後海外じゃなんか自社キャラのアクションゲー出してたな
>>247 V&Bはフラジールの出来がよければ再評価されてただろうな
まあモンハンは取っつきやすくはないな
ラビッツで注力なのか・・・
すごいなおい
Wiiに注力してないサードはいないってことだな
>>275 MHFは2000〜3000人くらいだから
>>272 俺も最初思った、操作めんどくて苦痛にもなったが、なぜかコツを掴んで
武器防具とか作れる様になると、やめられなくなってくる、不思議だ
>>274 てか、EAが一番推してるのはシムズ3だろうけど
>>255 Wiiスポはシンプルにしたから、受け入れられたって意見があるけど、
その点これはちょっと複雑そうに見えてしまうな。
すごいとは思うが。
>>275 MH3がどうなるかは知らんがGは無料期間終わったらガクッと接続落ちると思うよ。
UBIはXブレードくらいしか興味ないな
MHFは有料でMHGは無料だろ。
まだ比べるのは酷なんじゃ。
今は無料だからね。GW終わって無料期間終われば10分の1位になるんじゃない
ラビッツで力入れてるって…
まあ今後UBIで力入ってそうなのは赤鉄2くらいかな
あの会社はマジでWiiでやる気ないからな
>>272 チュートリアルは無視した方がい
やりすぎるとそこで飽きる
無料ならやるって人は多いよね
MHp2Gはオンで一万超えるしな
しかしモンハンが売れたらまたPS2ソフトの移植が増えそうだな
良ゲーが出るのはいいが移植だらけになるのは勘弁
大神やったことのない俺は大神だしてほしい
いやいやラビッツ甘く見すぎだって
ちゃんとwiiリモコンの特性活かしてる良いソフトだろ
かなり売れてるし
>>285 それはそうだろうな
ただ普通に1000人くらいかなと思ってたので予想外に多くてびっくりしたわ
>>292 移植は大抵爆死してるから問題ないだろ
カプのバイオ移植地獄だって大して売れてないし
>>292 戦国無双ですね。めちゃめちゃありえそうですw
TOAの移植なら歓迎
ロード長すぎなのを見て買う気失せたから・・・
PS2の廉価版がどんどん量販店からなくなってて俺ショック
今のうちに買って積んでおこうかな
売れる移植ならどんどん出してくれよ
Wiiは売れるソフトがすくな過ぎる
セガが例のシリーズを移植してくるのは間違いないw
クラッシュWiiはまだか
>>291 マジで?そんなにいるんだ
コミュニケーションってどうやって取るの?
アドパでキーボード使えるの?
>>300 ■ハンティングチケット:30日800Wiiポイント、60日1500Wiiポイント、90日2000Wiiポイント
14日間無料お試しキャンペーンあり
>>286 ファミ通レビューで7766取った洋ゲーって滅多に見ないぞw
>>292 移植出しても体験版ないと売れないでしょ
まあ移植出すならアビス出して欲しいな
PS2のはロード遅いから…
>>303 ちょこちょこっとリメイクして出してくれるなら大歓迎
チンポCMずるいなw
>298
ソフトによるがWiiは結構ロード長いだろ そりゃPS2よりは早くなるかもしれんが
>>302,
>>306 Thanks。
二週間かぁ。ちょうどもりあがってきた頃に金とられる仕組みなのね。
うまいね。
>>313 現行据置では最速じゃねWii
まぁHDにインスコとかしたらそっちのが早くなるかもしれんが
BASARAもMHGもロードめちゃくちゃ短いがな
知ったかすぐる
アホか
ラオシャンやりたい、G級やりたいで800円くらい出すユーザー結構でそうだけどな
朧はロードをほとんど感じなかったな
RPGとなるとまた違うだろうが、アークラでどの程度あるかな
>>307 期待度高かったのにな。別にゲーム性は期待してない。
DCのソフトはWiiで出せば面白そうな奴多いのにな、D2は糞ゲーだったがWiiと相性良さそうだったし
クレタク、スポーンも面白そう。
無料が切れてもたった800円で一ヶ月延長か
商売上手だなー
知らないけど、PS2のモンハンGよりWiiのモンハンGの方がロード早くなったんじゃなかったっけ?
ロードはハードじゃなくて開発者に依存してるんじゃない?
PS2でも爆速ロードのゲームは結構有るし、GCでもやったら遅いのは有る。
まあGCやPS2より回転速度上がってるのは事実だが。
たった800円だがこれで一個他のゲームがVCとかで買えると思うとちょっと躊躇してしまうぜ
>>318 アークラ戦闘時はほとんどないって話だけど
他の所はどうなんかね
俺が持ってるソフトで遅いのはナイツくらいかな
あとはだいたい爆速
>316
FITの待ち時間でも長いと思うくらいなんだ Miiというか登録数は8人なんだが
>>317 まぁ800円なら2ヶ月で1500円3ヶ月で2000円か・・・と2000円払う人もいるかもしれんな
3ヶ月後くらいには3出てそうだし
>>328 まぁ。DVDドライブだったら後から出した方が有利なのは当然だろ。
>>322 チュートリアルって武器ごとにやるあれじゃないのか?
バイオ4もめっさ速かったな。
428もロードとセーブまったく感じなかったし。
>>328 やっぱりそうなのか
Wiiのはロードが早いからマジいいね
ロードが短いゲームを除外すれば、Wiiのゲームはロードが長い!
つかPS2が遅すぎるんだよ
前世代機4機種で最遅
持ってるなかではアンクロとスマブラがちょっとイライラ来るね
どっちも頻繁に読み込むから
長くても読み込もう回数が少なければ我慢できるんだけどね
ノーモアは読み込み音が怖い
>>331 釣りとか生肉とか焼肉とか調合とかオフ☆1〜☆2クエのつもりで聞いた
スマブラはバグったかと思うほど長いロードのときがたまにあるな
まぁTOAとかに比べりゃマシだけど
>>337 ノーモアはロードよりボスの前の携帯が飛ばせなくてイライラするだろ
>>329 値段はいいけど、払い方を調べて、実際に払うのを面倒だと思う人もたくさんいそうだな。
最初から定価を高くして、MH3が出るまでの期間無料にしてもよかったのに。
ロードにしてもやりかたがあるよな
ライトニングさん体験版は1度のロードは長いがその後はなかったし。
アビスのように町で家の扉あけるたびにロードが数秒入るようじゃたまらん。
>>336 それなのに薄型でHDD切り捨てたしな
ロード時間短縮するためだけにHDD買ったのにインストールできるソフトが激減して涙目でした(´・ω・`)
パンヤと牧場やすらぎは長かった。
ゼルダは短かったが城下街での頻度が多いロードは気になった。
スマブラは名作トライアルのメニューから戻った時が異様に長い。
>>339 初めてのステージを選択した時とかだな
新しいステージが出ても、早速そのステージでやろうという気に慣れなかった
>>341 値段上がったら、値段のせいで体験版までスルーされたらどうするんだよ
つか、Wiiでも課金ネトゲはそれなりに成り立つんだな
やっぱPSO出すべきだと思うんだが、ソニチに中さんがいればなー
カラオケとかかなり売れたしなー
>>347 ロビーつきでPSZ出したら絶対信者量産作になると思うんだ…
>>346 まぁそりゃそうなんだけどね。もうちょっと無料長くてもいいと思うんだがなぁ。
モンハンはネットの相乗効果で売れるタイトルなんだし。
断言してもいいけどセガ絶対WiiでPSZERO作ってるよ。
>>350 良いと思うのはいくらでも思うだろw
ずっと無料だって思ってりゃいいじゃん。
PS0はキャラ強化するの楽しかった
全てのゲームが100円で買えれば良いのにな
>>354 いやいや。 金払うって作業をめんどくさがる人がいるだろうから、
機会損失にならないかなって思ってるだけだよ。
なにそんなむきになってんだ。
>>356 すべてのゲームが全力ヒッチハイクになるけどいいの?
>>357 金払うのが面倒って前提がどうなのよw
そりゃ、お前さんか?w
>>353 システムはPSZでいいからキャラデザはPSOにしてほしい
もうオンラインのPSはいらん
アルゴル太陽系に戻ってくれ
PSZのアニメ絵はガッカリだったな。
まぁ、CGより安く出来るのかも、だが。
>359
フリゲ界は意外とマイナーなんだよな
タダなんだしもっと盛り上がってもいいと思うのだが
ニンテンポイントはすげー簡単に買えるので
そういうのがあまり好きでない俺ですらポンポンVCやウェアを買ってしまってる
>>360 めんどくさくないのかな?
俺は別にカードで払っちゃうからいいけど、そうじゃないお子様もいるかなーって。
いや、まあ
>>357の言い分も普通にもっともだと思うぞ?
課金はなかなか敷居が高いって。
ディアブロは、ゲーム自体の出来の良さ+接続無料で爆発的にヒットしたと思ってる。
>>366 ゲーム屋でポイント買えばええやん。ソフトは何処で買ってるのよ?w
みんなモンハンG中かぁ
>>351 あまり興味無かったけど、詳しく説明を聞くと面白そうだな
でも、あまり売れるジャンルではなさそうだが、MHGやってるからどうするか迷うな
wiiのモンハンGってなんか追加要素あるの?
実際MMOでも課金するとユーザー10分の1くらいに減るよな
月額課金タイプの場合。
>>370 まぁ9000人らしいからGだろうな
俺もそろそろやってくるか
オンに金払うのが嫌なら
オフだけやるなりPSP買うなりすりゃええがな
まだ朧終わってねぇよ・・・
>>369 ゲーム屋でポイント買うのはめんどいだろ。
俺はカード払い出来なかったら、たぶんひと月くらいで終わる。
>>372 Q.新要素はあるの?
A.
Wii版ではオリジナルにはなかった「ボックス内調合」や、「マイセット登録」などが追加される
酒場にはアイテムボックス配置。全初期武器は初めからボックス内に所有
ポーチの容量が24。クックの耳が破壊できる。調合確率の変更 落とし穴65%→75%に
オフの村ではネコ飯あり。プーギーのぱしり。大剣の溜めあり。セーブは本体に三つまで
モンハンGってソロでも楽しめるゲームなのか?
PSOは普通に楽しかったが。
>>377 あんたのことなんかしらんがな。
ソフトと同じところで買える物を敷居を高いように言われても困る
中高生の場合、ポイントじゃないと親を説得する必要が出来てまず無理だよなw
ロスマジは実質RTSだが日本ではRTSが売れないので
RPGと言っていたな
タクマジもWifiは過疎りそうなので1人プレイがどこまで楽しめるか
>>379 ソロでも遊べるけど、オンでしか出ない素材とかもあるしなー
ソフト買うときついでに買えばいいじゃん。
>>380 お前は周りの意見に少しは耳を傾けないと、豚になってしまうぞ。
>>385 ありがたくご意見ちょうだいいたしました。
あなたも些細なことをめんどくさがらないようにね。
なんでこんなくだらねえ事で意地張り合ってるんだよw
うん。本当そう。申し訳ない。
くだらねぇよなぁw
ポイント払うことくらいでな。
390 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2009/04/26(日) 00:20:15 ID:BA6e0NSX0
Wiiユーザには貧乏人が多いからなぁw
課金されるとキツイというのはよくわかるorz
ほんとどうでもいいな
ニンテンポイントコンビニとか携帯でも買えるからそんなに面倒でもねーだろ
俺は面倒じゃないって言いたいだけだし、
実際、面倒じゃない。
みんな仲良くモンハンしようぜ
俺は面倒になれない
安いWiiすら買えないのは貧乏だからじゃありませんからね
>>394 人それぞれ。
面倒だって思う人間もいる。
それだけの事。
PCのフリゲをDSやPSPに持ってきて定価で売るのが今のゲーム業界
>>398 俺は人それぞれの話なんかしたくないわけよ。
いちいち相手にすんな
ID:7jqzpFGo0 すげえな。
>>399 そうしないとバカ高いHDゲームのソフト開発なんてできないから
絶対DSは必要なんだよ、ゲーム業界にとっては
だからサードは最終的にPSPじゃなくてDSに付いた
>>403 豚になってしまうぞってどういう意味だ?教えてくれ。
つまり、弓弦葉は俺の嫁。
>>404 DSはHDゲーム開発のための小遣い稼ぎってことか?
そんなことないと思うけどなぁ。 DSで頑張ってるゲームもあるだろ。
ワゴンで買った「リクとヨハン」が結構面白い。
これ、あんま売れた話を聞かんが、勿体ないな。
>>409 そしてWiiにはまったく出さないのはさすがだ
>>407 まあ携帯機って元々ローリスクローリターンな小遣い稼ぎ市場なんて
言われてきたからね
モンハンのソロは持久戦って感じだな
最近MHFアップデートあったから課金したけど求人は装備指定ばっかで楽しめんな
MHGはそのへんゆるいといいんだけどね
携帯機もハイスペック化は進んでるんだけどな
>>412 >>413 まぁリスク分散目的ってのと、 DSがローリスクローリターンってのは同意する。
分銅忍者と凧忍者うざすぎ
特に凧の自爆
419 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:31:05 ID:53Y9pSVu0
>>414 MHGは初期装備の人も多いよ
Wiiって事で初MHの人も結構いんのかもね
>>418 ダッシュ斬り、串刺し、必殺技、居合
好きなものを選べ
>>415 買ったのは、一応新品だ。
まぁ、ワゴンに無かったら、気にも留めなかったのは認める。
ワゴンはある意味出会いの場か
>416
6600万ポリゴン出せるくらいじゃないと嫌だ
というのは冗談だが PSPでもマダマダ物足りない
PS0以降何かDSで良作出た?
最近Wiiばっかり触ってて旧DS(シルバー)が可哀想になってきた
>>424 最初は携帯器でムービーとポリゴン使えてすげーなーと思ったけど、
今のiTouchと比べちゃうとちょっと見劣りするね。
>>410 Web上の体験版やってみた
ワゴン価格なら買ってみたいな
まあ、地方なんでこの手のマイナーソフトがワゴンになることは滅多にないんだが・・・
携帯機がいくらハイスペックになっても
結局あの小さい画面覗き込むだけだし
ゲームウォッチからファミコンみたいに時代は繰り返すんちゃうの。
と思っている俺据え置き信者。
>>429 TVに出力すればいいんじゃね
確かPSPが出来たよね
>>427 iTouchはDCレベルの性能あるらしいな
>>426 デビルサバイバーオススメ
セブンスドラゴンは賛否分かれるが個人的には好き
来月は逆転検事とキンハー、6月には俺の為に作られた無限航路
>>409 レベル5は、冗談抜きでDSでもっとも成功したメーカーだろうね。
ドラクエ7月、イナズマ10月 二ノ国・ダンボール・うしろ・新レイトンのうちどれか12月
こんな感じかな。
作ってるもの多すぎw
>>426 パズルゲーに抵抗がなければ立体ピクロスなんてどうかね(´・ω・`)
>>434 他が据置機に割いてるリソースをDSに向ければそれぐらい出せるってことだろうな
次の携帯機はフルセグに対応してほしいなぁ。 ワンセグしょぼい。
マリルイRPG3を忘れちゃいかんな
>>436 ダンボールと、うしろはDSじゃないけどな
俺も据え置き信者。
仮に携帯機が今のHD機並みのグラ出せるようになっても満足しないと思う。
昔からなんだよな・・・GB買ってもテトリスとかにしかハマらなかったし
WSCもFF1,2,4しか買ってない。
レイトンなんか最初の目標は3部作合計でミリオンだったし、それでも目標達成は
厳しいんじゃないかと言われてたけど、結果は日本のみならず北米、欧州でも
Top10にランキングするほど爆売れ。
イナズマイレブンも30万超えしてるし。
日野さん、爆死予想してすいませんでした。
>>440 みんなで同じ画面をみて遊ぶのが好きなんだよなぁ。
RPGが携帯機向けってのはそういう点でもそうだな。
空気読まずに1つしかないテレビでRPG始める奴も昔はいたもんだ。
正直レイトンが世界でどれぐらいのタイトルに成長するか気になる
日本以外ではまだ1作目しか出てないし
少し前まではDSばっかり遊んでてWiiは全然起動してないとか言われてたのにな
MHG今8000人くらい繋いでるな
これが有料になって何人くらいになるかな
1000人くらいじゃね
>>443 レイトンンのなぞなぞって、英語とかに翻訳されても同等の面白さが保ててるか心配だな。
>>441 3部作合計、世界トータルで一桁上がってしまったらどうしよう…
この時間に8000人って凄いな
どういう層が繋いでるんだ
この土日でMHどれくらい売れると思う?
このスレゲーム屋の店員さんとかいないんですかね。
>>442 まぁ興味持てるゲーム出るなら据置でも携帯でも拘りはないけど
据置のゲームはなんかどれも似たような3Dモデル使った仰々しいのが多くて
以前よりあまり興味が持てなくなったというか、自分が思ってたのとは違う方向に進化してるなーとか
まぁ休み前だし
社会人だって学生だって一番プレイしやすい時間帯じゃね?
>>449 こんな時間につなぐなんてオタクな層だろう
>>445 まぁ最終的に3が出るまで1500人〜2000人くらいは残るんじゃないかな
結構後で繋ぐ人もいるだろうから
ネトゲはこの時間帯くらいが一番人多いだろ
朝2時〜6時くらいにやってる奴はかなりの廃人
>>445 この時間に8000人
さすがに小学生はいないだろうしなw
高校生も部活とかやってるとこの時間帯まで起きてるのは不可能
大学生か社会人が多いのかねー?
>>447 ニンドリの外人のコラムにそれ書いてあったな。
>>451 うんうん確かに。
俺もそう思えるくらいWiiにゲーム出てくれ…!
ちなみに避難所のスレは今のところ参加者は全部で6名
>>450 店員じゃないけど、少なくともクラコン同梱版は結構売り切れ多かったな
接続者数も増えてるから、まぁ初週14万〜15万って所じゃないかね
みんなモンハンやってるからモンハンPやったが
すぐ飽きた\(^o^)/
>>456 厨房は少ないとは思うが、まぁ明日日曜だしいるかもなー
メインは大学〜社会人だと思うわ
あー
やっと★3まできたが金がないなー
てかGは無限湧きする?雑魚
>>456 部活は午前中からあるんです(><)
まあ、運動部だけかもしれんが
土日は試合とかで遠出することも多いしな。
>>465 ランボスが無限沸きすることあったな?
まあ、´・∞・)つ こんな顔したやつが増幅するよりいいけど。
>>460 やっぱ14〜15万予想が一番ありえそうだよね。
>>466 まじで?
ライト装備ではランポスにもぼこられる
珍しく俺の売上予想が当たりそうな件
忍び予想
1位ペルソナ
2位とらどら
3位メイドイン俺
4位DBだそうだ
2005年12月:「ドラゴンボールZ 舞空烈戦」約37万本
2007年03月:「ドラゴンボールZ 遙かなる悟空伝説」約17万本
2008年09月:「ドラゴンボールDS」約22万本
DBDS売れたなー。中古で安かったら買うかなー
472 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2009/04/26(日) 01:08:26 ID:BA6e0NSX0
マリギャラ200万売れる(笑)
スマブラ300万間違いなし(笑)
498 なまえをいれてください sage ▼ New!2009/04/25(土) 21:30:51 ID:XNsT16lU [2回目]
金溜まらNeeeeeて書き込みが多いんで
無印からの古典的な鉄板金策を載せとくか
@街入る前の人の多い場所でエリアチャットで「クック乱獲しませんか〜?」と募集する
A行きたい人が4人集まったら、皆ですいてる奥鯖へ移動し「仲間と遊んでます」村を作る
B4人でひたすら密林クックを乱獲する(密林なのはキャンプのすぐ横エリアでクックと出会える為)
Cクックを倒し終わると、部屋などにいかず即誰かがクエを建てる
D繰り返してりゃ一時間〜二時間で嫌というほどお金とHRポイントが溜まる
一人が都合で落ちたら、リーダーだけがまた若鯖へ募集に行き希望者を連れてくる
>>472 ラミレス=Wiiユーザ
Wiユーザー貧乏人
∴ラミレス=貧乏人
これって正しいですか?
>>451 俺は理由が自分でもわからないんだよなw
据え置きならWiiで十分満足どころかファミコングラでも変わらず楽しめるから
グラのクオリティが問題じゃないのは確かなんだが・・・
携帯機だとやってるうちは楽しめてても、さっさと終わらせたいって気持ちがどんどん強くなってくる。
無限沸き
ラミレスはWiiももってない。
中立と同じで持ってるふりしてるだけ。
DBDSはストーリーが最初の天下一武道会までしかない上に
ゲーム内容も微妙といわれてたような
>>473 成る程なー
しかしライト装備でクック先生も無謀な希ガス
4人なら行けるのかな
今回はムキュが買った割には売れておるのう。
>>476 きめーw
ロード比較
モンハンG PS2
クエスト開始 16秒 エリアチェンジ5〜6秒
モンハンG Wii
クエスト開始 8秒 エリアチェンジ2秒
ロード短縮乙
3はエリアチェンジは十分だが、クエスト開始も短縮してけろ>カプコン
>>475 肩こりとか持ってねぇ?
俺は肩こりで頭痛持ちだから
あの体勢になると思うだけでちょっと辛くなる。
真剣にやろうとすると力がどうしても入っちゃうしなぁ。
>>479 別に行けるだろ
ムキュが3回しんで、回りから冷たい目線でみられてもそれはそれで面白いしw
>>483 ドスもPS2版Gと同じくらいだったよねロード時間。
忍の予約ってのは忍のアフィを集計しただけの奴か?
メイドイン俺がとらドラより下って
>>483 エリア間が同じぐらいだからクエスト開始も短くなりそうだな
そういえばスマブラのVC体験版もロード長かったな
>>487 メイドイン俺なんて任豚しか買わねーだろw
>>484 そういうわけでもないな。疲れたりはしないから。
多分画面の大きさなのかなあ。
テトリスみたいなちょっとした時間に手軽に遊べるゲームなら携帯機でも普通にハマれるから
じっくりやる時は大画面でやりたいってことなのかなと自己分析。
>>486 ロードは2のほうが長かった記憶が・・・ry
スマブラのロード長かったな。亜空好きだったけど。友達とすげー爆笑しながらやった。
俺もなぜか携帯機より据え置きの方が楽しめるな。
理由が本当に謎だ…
ペルソナそんなに売れるかなぁ?
俺CM始まってる?
>>493 ピクミンとファルコンのやりとりにはふいたw
P3から入ったようなヌルゲマがP1で阿鼻叫喚する図が浮かび上がるぜ・・・
>>495 VPもSOもテイルズも1作目の移植はそれなりに売れてるから。
15万本くらい売れちゃうかもね。
>>497 俺はスネークがルカリオに見つかるところかなwwwww後、俺じゃない緑二人の初対面www
>>499 売れちゃあダメなのかw
サントラとかもあるし売れるだろうな
>>498 今回はイージーモードもあるらしいし
セーブポイントとか増えてるみたいだけどな
メイドイン俺で作れるのは5秒で終わるゲームだけか
俺は作るの苦手なのでまずはWiiウェア版を買う予定
A列車の評判がいいみたいでちょっと興味が。
今まで一回もやったことないんだけどなぁ
>>500 スネークはシュールだったなw
しかし亜空の使者はネタ的には面白かったんだが、中身は作業気味で苦痛だった。
あくまでも個人的な感想だが。
亜空は桜井が本気だせばもっとおもしろくできたと思うんだよねぇ
それこそ別ゲーができるクラスの
そういえば、wareを落とすためにスマブラのセーブデータ消しちゃった。
もうほんのちょっと、SDカードの発表が早ければよかったのにぃ。
そういや桜井ってなんか作ってるんだよな
出るのはいつになるか知らんが
>>508 プロジェクトの契約期間が2年だから
まぁ延期して3年ってとこじゃないの
桜井氏は独立してからおかしくなったような気がする。
もしかしたらスマブラDXの時点でおかしかったのかもしれんが。
>>505 今回のスマブラは爽快なコンボとかがなかったからなぁ(´・ω・`)ボス戦ではガードしないから爽快に戦えたりするけど。キャラも序盤好きなの使えないしな。不満はかなりあるのは同意だ。
スマブラXはネットがマリカWii並だったら今でも遊んでたと思う。
桜井よりも岩田と桜井のいなくなったHAL研がどうなるか
カービィとポケレン以外の新しいブランド作れるだろうか
亜空って結構叩かれてるけどああいう一人用プレイ要求したのっておまえらだろ
責任とれや
アークライズのイラストコンがとってもカオスだw
亜空叩いてるのはネットの中だけだろうな
リア友がいれば亜空はいいものだ。
対戦するほどやりこんでない人の接待にも使えるし。
>>514 ぶっちゃけ大半の人は亜空とかいらないから早くスマブラ部分だけだしてくれと思ってたはず
それでMHGのオンは快適なのかい?
亜空おもしろっかった
朧もおもしろかった
独自鯖のモンハンとスマブラ比較してどうするつもりだ
亜空は所詮オマケだし別に無理してプレイしなくてもいいのがいいんだよ
スマブラはマリカの肥やしになった感が強いしな
ワイファイモノは蓄積されたノウハウが貯まる後の方が優れてるからな。
マリカは今でも楽に集まるけど
スマブラはどんな状況?
>>523 おきらくで攻撃でもしようものなら三人からリンチ
しなければ慣れ合い
チームは上級者多数
マリカこないだやったら相手全部アメリカだったな
やっぱすごいね
宮本
これは最初の64版を作るときから、僕と桜井くんの意見が合わなくて(笑)。僕は
「ひとり用なんていいから早く作って」と言ってたんだけど、桜井くんは「どうしても
ひとり用を作るんだ」と言ってて。じゃあ、これくらい短いひとり用にしようと僕は言っ
てたんだけど、その中でも桜井くんはめいいっぱいがんばってきたんだよね。
今度は伸び伸びと自由に作れるから、すごいひとり用になるんじゃないかな(笑)。
新作も桜井のオナニー全開にならないよう祈るしかないな
528 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2009/04/26(日) 02:01:26 ID:BA6e0NSX0
バカローwwwwwwwwwwwwwww
いっぺん桜井はスク第一あたりと組んでみたらとうだろうか
>>529 亜空のシナリオがFF7の人らしいが
まあ亜空はあれだけ気合い入れときながら「オマケ」止まりだし
中途半端に開発の足を引っ張った印象しかないな
そうは言いつつも未だにwifiやってる俺だがw
横スクアクションが面白いと感じたのは初代カービィがきっかけだった。
要は桜井は対戦"も"できるカービィを作りたかったんだろ。
亜空は2人プレイで相当楽しんだから不満はないけどな。
まあ一人で遊んでると無駄に長いし雑魚戦作業だしで飽きるかもな。
亜空は、GCのスマブラのアドベンチャーのマリオステージみたいに、出演キャラのゲームのステージをリメイクしてほしかった。
亜空よりもコインシューターが面白かった
>>530 FF7か、どーりでつまらんわけだ
買って2時間くらいで飽きて一週間くらいでうりにいったよ
>>533 いっそ1-1から8-4までやっちゃっても面白いかも。
ボスはクッパ。ネタバレ。
何で箱推してんだろ
PS3じゃなくていいのかしら
>>530 野島はフリーだよ
確かに第一のほとんどの作のシナリオを手掛けているが
540 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2009/04/26(日) 02:07:44 ID:BA6e0NSX0
亜空は桜井の黒歴史
FF7が人生のスクリプトが何か言いたそうです
人生ならさっき処分してきた
スマブラは桜井さん以外の人に一回整理させた方がいいと思う
>>535 2時間で飽きたならその日に売りに行けよと言いたいw
初スマブラだった俺には亜空結構楽しめたな。
古き良き2Dアクションって感じで。
ストーリーは・・・まあアクションゲームに濃いストーリーは求めてないからどうでも。
FF7がつまらんとか言っちゃう奴って、
おこちゃまか玄人ぶってる豚のどちらか
どっちにせよ痛い奴だ
>>547 後、FF7のストーリーの深みを理解できない奴
よくこんなつまらない発言しか出来ないのにコテやってるなと感心する
>>545 めんどくさっかったからだよー
そして売った金でディザスター買ったけどこれも途中で飽きた
そして気づいたら、Wii、PS3、360、PSP,DS全機種あったけど全部売ってた
勝ちハードが完全に決まったらまた買うつもりだよ。
>>526 宮本さんに仕切らせるべきだったかもな・・・。
ノンハードユーザーってことね
ID:9gOYp7lk0
ID:/72L3aWEP
554 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2009/04/26(日) 02:18:00 ID:BA6e0NSX0
>>547-548 Wiiユーザはガキゲーしかやってないからなw
FF7開始時にセフィロスが既に死んでたことすら理解できてなさそうw
FF7自体は、確かに面白い。
関連作品は、例外無くどれもクソだけどな。
スクエニはFF7のこと嫌いなんじゃねーの?って疑っちゃうぐらいクソ。
>>550 全種持ってたハードまで全部売ったってこと?
それもまた極端だなw
FF7の深みキリッ
玄人ぶってるキリッ
任天堂の次世代機は
「Wii+」
ブルーレイ対応
HD160GB
サイズは従来のwiiと変わらない
wiiスコープ対応
wiiグローブ対応
より直感操作が可能
ゲーマー用に従来のコントローラーも対応
30000円
そもそも関連作品なんて全部蛇足なことは明らかなんだからねぇ
金を稼ぎたいだけの糞になるのは当然
10−2、4−2、12RW、コンピFF7
こんなことしてるようじゃスクは終わりですよ
FF7は面白かったよ
リメイクしてリアルになれば間違いなく糞になるだろう
>>547>>548 うそうそw
FF7は好きだったよ3回くらいクリアしたし、
でもスマブラは本当にすぐ飽きた、ずっと同じことやってるだけでつまらなかった
格ゲーとかすぐ飽きるほうだから向いてなかったのかも
FF7は初CD媒体という事もあり新鮮さがあったしちゃんとクリアできたぜ
FF8はガチで2時間ぐらいで投げたなーあんな体験はアレが最初だった
あの辺から急速にゲーム熱が醒めて一時引退してDSで戻ってきたな。
当時ネットとかやってなかったけど普通につまらなくて
文句を言うことすらなく積んでたのがFF7。
今思えばあれがRPGから離れた原因だったな。
なんか自演っぽい流れ
>>564 俺がいる
FF8でゲーム止めてDSでてから又やりだした
>>565 RPGから離れてなんのゲームやったのかな?w
>>563 GCスマブラ何百時間やったけど、Xはすぐ放置したし、
間違ってない
オンも糞オフも糞、救いようが無いWiiスマブラ
FF7、途中でやめたなぁ
スマブラは友達と遊びまくった
RPGはもうつまらない、と気づいた
>>568 RPG以外のゲームなんてたくさんありましたけど・・・
ああ、アクションRPGはやってたけどね。
>>563 お前さんはゲーム自体に飽きてるんだろう。
そしてもうゲームで遊ぶことが好きなのでは無くて
ゲーム業界についてゲハで語るのが好きなだけでは?
俺もFF8クリアしてから年に1本ゲームやるかどうかのレベルだったな
DSで復帰して箱買ったらそっちにどっぷりはまってしまった
有野VCCMかなり見るな
間に向けてそっちが増えるのかな
また自演やってんの?
30万でこりてないのか?
ドラクエ7とFF8はシリーズで一番合わなかったな
FFは10以降やってないが
>>569 桜井はサードに多いクリエイター的思考の奴だから、
Wiiの性能ではやる気が起きなかったのかも
>>561 坂口がいた頃はFFは毎回世界を完全に変えて
同じ作品の続編やリメイクは出さないって言ってたんだよね。
坂口がいなくなった途端にこれだよ。
>>557 その通り、本体とソフト売った合計が10万超えたよ
当時はゲームが、つまらなくなってきたんだよね。
でも今は、PSPが欲しくなってきてるよ。
最後にクリアしたFFが7
9はペプシマン直前まで
10は私シンを倒しますまで
12はジャッジ仲間割れ別の敵出現グダグダまで
スマブラXの平均プレイ時間はマリカの平均プレイ時間を上回っているんだ
FFは1〜6まで安定しておもしろくて7も良かったけど
それくらいからFF>DQみたいな空気になってたのが違和感あったな
まぁ8が駄作といわれ9も人気は微妙だしDQの7は屈指の糞と
ゲーム離れというかRPG離れが進んでもおかしくはない状況だった
俺もFF8に絶望したあとあまりゲームやらなくなったが
しばらくしてからちょっと興味があって手を出してみたUOに衝撃を受けて
そのままズルズルとハマってしまった。今でもやってるという・・・
コンシューマに戻ったのはPS2後期のDQ8だな。その後DSとWii買って今に至る。
>>584 マッチング待機の時間もプレイ時間に含まれてるんじゃない?w
>>584 知りませんよ
少数の声では作れない数字なんでね
ツーマンセル松井か
無駄なレスをした
しょうもない機能が多すぎたなスマブラXは
wifiの待機時間を短くしたり随所に発生するうざいロードも何とかして欲しかった
亜空を楽しんで最後までクリアした奴は少ないと思うし
FFの8とDQの7どっちもシリーズ屈指の駄作だったのは残念この上なかったな
特にDQは待たされまくった挙句だから悲しかった
>>572 そうかな〜
でも昔は、アホみたいに勉強もしないでゲームばかりやってた
PS1時代みたいに色々なソフトがいっぱい出れば好きになると思うんだけどな〜
難易度が下がったとはいえ、7はゲーム部分もなかなか面白かったから良い
8はシステム批判もあり、9は真新しいシステムは特になく
10はよかったが、11は置いといて12と続き・・・
FFはシステム面での評価も高かったのになあ
>>590 俺はFF8は好きだったな、でもDQ8はつまらなさ過ぎた唯一クリアしてないDQだよ
主人公が学生と漁師のファンタジー…
よくGoサインが出たもんだ。
俺はDQ7とFF9は楽しめたなあ。
特にFF9は個人的最高傑作の3、4に匹敵する。
10良かったかな
悪くはなかったが
システムでいえばFF8は悪くなかったと思うんだけどねぇ
まぁあれをFFでやっちゃったのが問題か
>>596 俺もピンポイントで3と4が好きなんだが、9面白いのか?
8やって以来、FF買ってないんだが。
>>598 システム自体は好きだった。
でもゲームバランスがそれを生かすどころか殺すものだったから好きになれなかった。
いくら考えてジャンクションしても結局は特殊技連発するのが一番いいって事になるからな。
あんなに受けるダメージ少ないなら属性防御Jとか無意味だろと・・・
DQ7だけはリメイクされても決して買わない自信があるな
あんなもんに100時間もかけたのはホントに無駄だった
それなら25時間のゲームを4つやる
>>598 ある意味、一部に受けが良かった12と同じだな
9は原点回帰と言いつつ結局やってることは7,8と同じムービーゲーだから過度の期待は禁物
システムはアビリティがあるくらいでわりと基本的か
ロードの長さが異常
>>593 いや、面白いゲームが出れば絶対買うと思う。
PS2の後半くらいからつまらなくなってきた。
ちょっと前の知育ブームは最悪だったし。
最後にはまったゲームは喧嘩番町1だな、2はつまらん3はやってねー
605 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:44:12 ID:XoLbd4EaO
ST異常系のジャンクションは必須だろ
つうか属性防御系も100%にしとけばかなり楽だよ
>>599 2chでの評価を見てたら懐古の間でも評価は割れてるみたいだから
絶対楽しめるとは言えないけどね。
装備品で覚えていくアビリティシステムが個人的に面白かったのと
キャラやストーリーが昔のFFを感じさせてくれたってのが大きいな。
ストーリーに関しては後半ちょっとどうかと思うような場面もあったが、全体的には大満足だった。
>>603 ムービー多くてロード長いって聞いただけで当時の嫌なにおいが…
まぁアーカイブスで配信されたら考えてみるかね。
俺はFFなら、5と6が良いかなあ。
FF9はあの頭身でCGムービーはあってなかった
あそこはアニメにするべきだった
FF9はひたすらミニゲームやってたな
カードや穴掘りがめっちゃ面白かった
9はぶっちゃけ凡ゲー
システムの糞さとゲームバランスの適当さは6以上
ストーリーぶつぎれすぎて一貫性ゼロ
グラ的には4.5あたりにファンシーにして3Dにした感があってよろしい
>>606 昔のFFを感じさせてくれたってのが原点回帰ってことなんかね。
どう感じるかは人によって違うんだから、要はやれってことだな。
今の流れならアーカイブスで配信されるのも遠い話じゃないだろうし。
FFなら4,7,8だな
>>607 昔風のFFをムービーゲーにしてみました、的なゲーム
雰囲気だけ見た場合の昔のFFが好きな人向け
システムは無難に良いって感じがして、俺は好きだがな
FF8もロード大概だったけど
9はソレに輪をかけて長かったよなぁ
しかし経済商品として見れば一番金を生んだのはDQだと3になるだろうし
FFだと7になるだろうからそこはやっぱ認めざるを得ないよね
俺にとっては、野村FFは論外なので、ベアラーに期待している。
確かにムービーとか見てるだけの部分は多かった気がするが
7や8みたいにさっさと操作させてくれって思うような事はあんまりなかったんだよな・・・
つまり同じ「見てるだけ」なシーンでも雰囲気が好みだから苦痛に感じなかったってことだろうけど。
グラフィックをリアルにしすぎると想像の余地がなくて
ファンタジーがつまらなくなる
FF12とかも造り込みは素晴らしいんだけど疲れるだけだった
>>618 まあオナニー臭はマシになってた
野村の馬鹿をモデルにした主人公みたいな電波がいないせいだと思うけど・・・
ムービーゲーって要は動画だから、ゲームとしての楽しさとは本質的に違うんだよ
だから好みってのが大きく関係するのは間違いないだろうな
しかもそれを何十時間もやるんだし
つまらなくなると言うより好みが分かれるようになるんだよ。
金は余計にかかるのに対象は細分化される方向に働いてしまう。
>>615 ロードは長かったな。
戦闘に入る時ならBGMの懐かしいイントロのおかげで緩和されたけどw
あとは敵の同時出現数が少ないとかもっさり動作とか。
今のハード性能でリメイクすればそういうのは解決しそうだけどなー
>>617 ベアラーは個人的に今一番楽しみなゲームだな。
河津の本気がいい方向に転んでくれればいいが・・・
FF9はムービーカット出来るからムービーゲーって言うほど酷くはなくね
ベアラーどうだろうな
アクションってところが凄い不安だが
>>621 あるある
FF7でもう違和感バリバリだった
これゲームかぁ?って首を傾げたくなる
7はしかし全体的に完成度が高かったから良かったんだが
8・・・てめーはダメだ
そんな不都合を回避するためにはリアル一辺倒に傾いていく。
それなら好き嫌いが出にくくなるから。
FF13や戦場ヴァルとか、待機時に棒立ちでガンガン攻撃されてるのを見ると失笑しちゃう。
今まで「お約束」、「想像で補完」とかでなんとかしてた部分が、しょぼいジョークになっちまった。
7ってそんなにムービーなかっただろ
というか8も9もそんな長時間のムービーはなかった気がするんだが
キャラとムービーを強くした方が売れるんだろうね
個人的にはFF3DSでのジョブチェンジが凄く楽しかったけど
無個性は消える一方だな
そういう意味でDQ9は楽しみ
>>629 海外はだからアクション性が高い方向へ進む。SLGもマスが消えてRTSになっていく。
>>630 8の場合、ムービー自体は長くなくても戦闘もなにもないのが長時間続くイベントが
頻繁にあって自由に動ける期間があまりにも少ないと思った。
>>629 もしかして、2Dにすれば解決じゃね?
棒立ちって2Dだと聞かない気がする
ベアラーはFFのモンスターなんかを使った
ゼルダとかGTAみたいな感じの別ゲーって認識でいる
8は確かにイベントシーン多かった気はする
ただムービーゲーと言われると違和感がある
>>630 8は宇宙遊泳するところが長かった気がする
>>830 ムービーゲーってムービーばっかっていうより
オナニー色の強いゲームのことじゃね
棒立ちだけならまだ良いが、敵兵3人がファイガを喰らって
3人共同じモーションとタイミングで打ち上げられる様は、ギャグにしか見えなかった。
>>636 でもFFがムービーゲーの流れを作ったのは間違いないんだよな
時間の流れととともにムービーが増えていったわけで
> 617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/26(日) 02:53:22 ID:h+ZDv09WO
> 俺にとっては、野村FFは論外なので、ベアラーに期待している
ひゅー、かっこいいねw
FFなんて昔から制作者のオナニーだったんだけどねぇ
坂口色が野村色に変わっただけだよ
しかもその二人の方向性ってほとんど一緒だし
今の作品を見たらわかる
何かに触れたようだねw
>>636 ムービーゲーっていうより、FF6でいえばオペラ座とかマディン回想とかみたいに
操作する事は出来ても見てるだけなのとほとんど変わらない場面が多いってことだな。
>>635 昔は「こういうシステムじゃないとFFじゃない」っていう固定観念みたいなものがあったけど
今はむしろどんどん変えていってほしいし、アクション性のあるものの方が好みなのもあって
ベアラー楽しみなんだよね。
>>642 バカお前、坂口と野村のファッションのどこがほとんど一緒なんだよ
>>640 時代が求めたとしかいいようがないよね
ゼルダですらそういう方向に行ってるように見えたから
FF9はジタンがあんまり好きじゃなかったな
クジャもなんかイマイチ
ルパンのTVスペシャルを見てるような微妙さだった
>>648 それはたぶん2Dと3Dの差じゃないか?
6くらいからファンタジーじゃなくてSFチックになってるぞ
ゼルダのムービー化は止めないとな
大丈夫だとは思うが
ゼルダの海外向けは止まらない。国内向けは携帯機になる。
俺はFF8もDQ7も好き
野村FFは厨二病に罹ってる中高生にとっては本当に良いゲームだと思うよ
俺のFF8好きもやった時期がでかいと思う
7以降はSO外伝です。
というか今のFFになる方向性を作ったのはどう考えても他ならぬ坂口だろう
FFムービー作ったのは誰だと思ってるんだよ
映画的なゲームを目指すと言ったのはまさしく坂口だしな
FFはなるべくして今の姿になったとしか思えない
FF13はリアルなキャラが巨大な電動ノコギリに
直接切りつけられても平気だからな。
違和感がすごい。
>>649 いやいや、単純にイベントにかかる時間も違うし
7からは個々のキャラの内面を掘り下げるような話になってるんだが
ガンダムの富野のいうには、自分の心情を作品に投影して
俺の内面をわかってくれぇと叫んでるだけの馬鹿臭がする
6以前も機械文明的なノリはあったけど7から途端にサイバーな感じになってるからな。
FF6は魔導パンクって誰かが言ってた
坂口が目指したのは実写に近い方向性。今のはアニメとかそっちだろう。
>>658 「SF要素のあるファンタジー」から
「ファンタジー要素のあるSF」になった感じだな。
俺的には6がギリギリ許容範囲。
>>661 だろうね
セカイ系?っていう奴に近い感じ。
そんなに許容範囲がせまくてよくゲームやってられるなと思ってしまうがw
まぁ坂口が目指したゲームがロスオデみたいなのなら今のFFでも別にいいやと思うけどね
7はいいんだよ。サイバーな世界観のRPGってのは珍しかったし
ムービー初めて?活用したゲームだし。マテリアシステムも良かったし。
8なんだよな・・・問題は・・・
リアルであることを求める層はそれなりにいるからいいんじゃないの?
そのうえでゲーム的な表現は許容するというか
ゼルダだってあんだけリアル系求められてたわけだしね
個人的には猫目大好きなんだが
>>665 7までは、RPGに革命をもたらしてる感があったから何でも良かったんだよな
そういう意味で10も評価が高い
ゼルダは時のオカリナくらいまではまだグラフィックが粗いから目立たないけど
トワイライトプリンセスくらいになるといかにもゲーム的なシステムとグラフィックの齟齬が酷い。
> 土田氏は今回の開発経験によって、「クリエイティブスタッフが新たな選択肢を得た」という。
>同社は「ファイナルファンタジー7」でCGを大量に生み出す方法を成功させ、それを仕組みを
>洗練して今に至っているのだが、その副作用として、内容や試みにかかわらず、そのやり方
>をしてしまうという問題を抱えてしまった。
FF7のせいでスクウェアのゲームはつまらなくなったんだよ
7も10もその機種の性能を示す意味で確かに目新しかったな
ただし13は出るのが遅すぎてグラ的にはもう普通になってしまってるのが痛い
671 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:25:14 ID:7y+aAZpSO
トワプリは声優がへたくそ
トワプリも一箇所だけやたらムービー長いところあったからなぁ
そこ以外は大丈夫だったけど
>>670 海外はともかく日本ならまだ騙せるかもしれない、ってあたりが痛々しいんだよな
戦闘システムはちょっと期待してるから、せめてそこはちゃんとしてほしいが
>>666 リアルである上でゲーム的な表現を許容ってのはすごく同意。
トワプリもあそこまで見た目がリアルになったら草を狩ってルピーとか出てくるのが
リアルじゃなくて矛盾してはいるけど、そういうのは「あくまでもゲーム」として残してほしいと思う。
>>670 「出るのが遅すぎて映像が陳腐化」の、一番有名なのはドラクエ7だと思う。
全体的なグラもそうだが...舞姫動画が特に。開発期間が長過ぎてもうね。
ゼルダ姫がガノンに殺されて苦悩するリンクとか
インアンやラスレムは海外での評価が悪いし
FF12で好評だったガンビットもないしで海外でも厳しいんじゃないかFF13
いやあMHG村だるいわ
基本初期装備ハンマー一回鍛えただけでゲリョスのところまで
たどり着いたけど、これ金貯まんねえからなんで村やってるのか
わからなくなってくるな
ランポス、イーオス20頭とか卵とか面倒くさいのが立て続けにきて
最後ゲリョスじゃ鬱になりますよと
難しくはないけどひたすら面倒だな
13がマズイのは遅いとかそういう問題ではなく、ムービーが目立たないくらい実機性能が上がっていること。
7以降のFFの特徴というのはムービーと言うより、実機を大きく超えた未来を見せている点にある。
単にムービーが良いなら実写で良いわけで、そうならないのはゲームの先行きを見せていたから。
ところが今世代のHD機でほぼ追い付いてしまったわけで、13のムービーは先行きを夢見させるような力が失われている。
>>662 そんな感じだな
でもって、ベアラーも文明発達して6辺りに行ったような気が
別の言い方をするなら、PSでは大差があったはずのMGSに追いつかれてしまっている。
>>679 つまりPS4で脳直コントローラーを出せば大勝利だな
まぁSFじゃなくて中世的な雰囲気が好まれてるかといえば12の散々な評価だしな
結局そこはどうでもいいんじゃないかという気がする
システムとシナリオがすべてだなFFは
8,11,13
欠番だ
>>681 MGSとのグラ勝負ならすでにPS2の時点で差はないと思うけどね
12はガンビットだろ
ボスの姿がよくわからんボス戦はあれが始めて
つーかボス戦の雰囲気無かった
>>681 いや、MGS見てスクウェア社内はMGSショックに襲われたらしいぞ
マップを一枚絵でごまかしてたのが3D表現されててビビったらしい
>>685 FFの方はムービーだから。差は縮まっていたけどまだあった。
10とか12が売上落としているのも多分実機性能が上がってきたことが影響している。
リアルの中でのゲーム表現の許容って
コマンドRPGでいつまでも某立ちしてることじゃないんと思うんだ
>>680 世界観でいえば従来のFFCCの方が好みではあるんだけどね。
システム的な面でかなり期待してる。
あとFFCCは本編と違って過去シリーズと繋がってるから
同じ文明の発達した世界でも好きだったFFCCの世界の未来ってことで
嫌悪感はあまりなくてむしろそっちもわりと楽しみだったりする。
村田氏率いる研究開発部は、本プロジェクトを担当するにあたり「『ファイナルファンタジー』の開発
に必要なものは何なのか?」という命題を設定し、検討を重ねた。
研究開発部が出した結論は、「『ファイナルファンタジー』シリーズは、キャラクタに非常に比重が
置かれたゲーム」。村田氏は「とにかく“魅せることありき”であり、どのようなキャラクタが、どのよう
な世界観の中で、どのような活躍をするのかみたいなところからゲーム作りが始まるところがあり、
ひょっとすると皆さんから見ると特異に写るかも知れない」と自社タイトルの特徴を冷静に分析した。
ポイントとしては、キャラクタのアニメ的な“溜めの格好良さ”や“ポーズの格好良さ”、格好良く魅せ
るためのデフォルメ的表現、ビジュアルエフェクトの美しさ、ライティングやブラーと言ったポストエフ
ェクト処理など。何より格好良さが重視され、厳密さや正しさより優先される。村田氏は「『ファイナル
ファンタジー』は画面で見て格好いい、なんか気持ちいいというビジュアルデザインを目指している」と
説明した。
>>688 プリレンダで差があったとか言われたらいくらなんでも小島が可哀そうだよ
やつはプリレンダを使わなかっただけなんだから
棒立ちが嫌とかいうやつは今のDQもできないんだろうか?
8もそうだし9も明らかに棒立ちだろう
PS1時代の一枚絵のマップはすげえ嫌いだった
FF7とかSO2とか
どこに入れるのか分かりづらいんだよなあ
>>692 カワイソウと言ったところで世間的な評価はそういうもの。
64とPSに対する認識もそういったものだったろう。
FFCCEOT嵌まってユーク族一筋な俺としてはベアラーは既に残念な設定
PVのユークと協力関係になると良いのだけど
ってか朧!鬼助のアナザーENDめっちゃ良いな!
真ENDが楽しみだ!
魅力がそっちに移っちゃってるんだね
元々はストーリーなんか無くても遊ぶのが楽しくて
その遊びが飽きられてきたからストーリーで補って
そのうちストーリーがメインになって
>>692 8の棒立ちは違和感凄かったよ
まぁ戦闘というよりはイベントでだけど
人が目の前で死にそうなのに棒立ちで何もしないってなんだよw
USBキーボード買ってきたんだけど使い方わからん
つなぐだけじゃだめなのか?
それとも対応してないのか?
>>697 リアルな方面かファンタジーな方面かの違いがあってもそれが世界的な流れで
それが嫌いというか考えもしない任天堂がDSとWiiでひっくり返したというのが現状。
>>697 何かアニメや漫画と近くなってんだよな。
海外だとゲームは漫画やアニメではなく映画に近い感覚らしい。
日本の市場の特殊性ってそういう所にも影響あるんじゃなかろうか。
>>692 グラがリアルになったからそういうところが目立つようになったってことじゃね?
>>698 それはDQ8でも言われてたなw
主人公=プレイヤーという設定でプレイヤーの意思に関係なく主人公が行動するのを避けつつ
そういう違和感を無くすには、会話を選択式にすればどうかなと思う。
NPCの発言に対して主人公の台詞を選ぶという。
PCゲーだけどウルティマがそういうシステムだったんだよね。
誰がなんといおうとDQは2Dがいいよ
でも9で実現しなかったからもう二度とないだろうな
10は8系だろうし
残念だよホントに
イベントシーン長いのもウザいけど
戦闘の魔法とかの演出が長いのはもっとウザい
FF8の召喚獣とかアホだろ
あれは時代の産物だねぇ
長ったらしくても豪華な演出が喜ばれてた時代だったよ
9でショートバージョンの召喚演出があって、攻撃エフェクトだけになるシステムがあったけど
あれもなんか違うんだよね。
もっと短く且つ派手にという演出にできないもんかなと思った。
8でいえば召喚獣の登場シーンに時間かけすぎだよな。
登場とほぼ同時に攻撃してサッと去るみたいにしてほしかった。
最近のゲームは第三者の視点から舞台鑑賞って感じだな
面白けりゃいいんだけどRPGだと冒険心が湧き難いような気がする
710 :
709:2009/04/26(日) 04:07:52 ID:PW9Cyvz00
あっ、ショートバージョンね
しかしこのスレで一番嫌われそうなテイルズが最近好評価なのも事実
改めていろんな人間がいるなと思うよ
>>709 あれは登場と攻撃が別だから707の求めてるものとは違うかと
俺には登場は少し長く感じたな
ラタ買ったけど釘の為
ハーツ買ったけど麻里奈の為
それなりに楽しんでクリアしたけどね
2周目なにそれ
かそ
風がうるさくて寝れない。
なんか話題ないかい?
話題あっても人はいない
MHGむずいっていうか
どのボタンで何ができるかわかりづらいし
選択やウインドウ内の操作も洗練されてないし
ファミコン時代の古いゲームのような感じ
よくこんなの売れたね
MH3のほうは動かしやすくていい
リモコンだとクラコンよりも直感的に遊べる
ゲーム界でも最上位クラスの変態操作だからな
>>718 それに加えて内容もマゾ仕様。これで売れてるのがすごい。
オフしかしたことないからオンが楽しいのかな?
知り合いもオフしかしてなくて糞ゲーって言ってたし。
モンハンは協力プレイと収集要素のマゾさが受けてるんだと思う
アクションゲームとしての出来は微妙
だからこそ海外で売れないんだろうね
まぁそれはPSOにも言えてたけどね
モンハンはドラゴンの数が多かったり色々長く遊べる要素をきちんと考えてあるのが良かった
でも結局はPSOと同じく装備集めになっちゃうんだけどねw
PSOはチャットツールとして優秀だった
初代以来久しぶりにモンハンやったが、やっぱマゾゲーだな
装備そろえるために鉄鋼石掘りに行くの飽きてきたw
(^▽^)HI ←こんなの出すだけで外人とも楽しくプレイできたしなぁ
無双みたいなお気楽連打ゲーが受けたかと思えば
モンハンみたいなマゾゲーがヒットしたり
日本はよく分からんなあ
両方とも海外じゃイマイチな売上だし
>>715 パソコンが修理から帰ってきた(´・ω・`)
>>715 忍ブログでXブレード大人気
予約数は箱○>PS3w
はやくトモダチコレクションやりたい
5月は逆転検事
6月はWiiスポ2と友達コレクション
7月はドラクエ9とそろってきたな
ムービーゲーが受けたと思ったら
白黒グラフィックのポケモン、たまごっちが
1000万単位で売れた時代もあったから
北米が分かりやすいだけじゃね?
戦争FPSか自由度高いゲームの2強だし
ポケモンにしても、買って最初にやる事が文字送り高速戦闘アニメOFFになってしまった
>>732 北米の家庭用は、わかりやすい&気軽なゲームが
流行りやすい傾向にあると思うな。
向こうでは、ギタヒーやマッデンとかもカジュアルゲーと
言われているしね。
MHGはようやく、星1つのとこを5個共のクリア。
まだ、オンに繋ぐには早いかな?
日本のゲームの方が分かりやすい&お気楽路線だよ
>>717 MHPやるといいよ。
据え置きはやっぱだめだよ。
やはり据置きモンハンはカプにとって捨て石だったかw
584:名無しさん必死だな :2009/04/26(日) 01:23:09 ID:ePwel/fx0 [sage]
裏話の記事が削除されてる
GKの突撃をくらったようだなw
内容はというと、初週27万本の内、本体同梱とAV扱いでの流通を
さっぴいたゲーム扱いでの流通は、10〜15万本くらい?
少し寂しい気がする。とかいった内容だったかな?
>>719 こういうのが、日本人好みなんだよだよ。
延々やり続けていると催眠効果のように引き込まれていき、前後不覚に陥ることが出来る。
今ファミ通読んだらメイドイン俺10点つけてるやつもいるじゃないか
>>739 んなもんFPSもGTAもCivも同じじゃん
>>737 モンハンブランドをこういう形で投入してくるってなんか手堅くないな。
上手く行けば国民的ゲームにもなれるのに。
そもそも据置で出すのが意味不明なんだけど・・・
>>739 それも携帯機でこそ、ということに
MHG購入者はここ数日で気づくだろうよ
まぁ確かに携帯機でのMHの親和性は尋常じゃなかったからな
なぜか据置きだと物足りなくなる不思議なソフト
ぶつ森と同じだな
携帯機の時代だな。
PSP時代を宣言します
任天堂の素人っぽい人使うCMって最近凄いウソ臭いと思ってきたんだが
アレもう少しまともにできないのかねぇ
おはよう諸君
今日も負け犬は暴れているのかね?
野際陽子もウソくさい。
俺なら自然な演技ができるってか?
MHPもPS3無しでオンラインできれば買うのになー。
自然な演技っていったらDCの嘘だよセガなぁんていらないよいらないいらないのCMにかなうものはない
日本人って収集大好きだよな
多けりゃいいってもんでもないと思うが
帰ってプレステやろーぜー
せがた三四郎はすごく自然だった
ああいったアットホームな感じは続けすぎると嘘くさくなる。
昔のゼルダみたいなのも欲しいんじゃないか?
リンクの冒険とかのCMとか凄く印象に残った。
「リンクが16歳のとーき!!!!!!」「ひだりてにもんしょうがあらわれる!!!!」ってやってた。
ゼルダのCMって出る出る出るついに出る!とかじゃなかったっけ?
今アレやっても知名度がないから逆効果になりそうだけど
そうやってすごい映像バンバン出したり雰囲気重視のCM作っても
実際ゲームとしてどんなもんなのかわからないと一般層は興味持ってくれないんじゃないの
主演:あなた
↓
でぃざ☆すたは結構…いやかなり面白かったんだが
なんでネタゲー扱いされてるんだろう
モノリスは今何作ってるんだか
>>762 RPGを作ってるみたいだよ
おっぱいフロンティア2を鋭意製作すればいいのに
昔のゼルダってあの踊ってるやつしか覚えてない
今世紀最凶のCMは黄金のキズーナだろうな
あれほど理解不能なCMは他にあるまい
ゼルダのCMはまったく記憶にない
ファミコンウォーズは未だに覚えてるのに
>>759 そっちのはニコニコでしか見たこと無いな。
リンクの冒険は一日に何度もやっててしつこい程だったので俺も買ってしまった。
ディスクシステムの奴で、めっちゃ難度が高かったよ。
上突き、下突きが出来るようにならないと苦労する。
ゼルダは周辺機器出身らしいな
>>760 よっぽど何か変わったギミックがない限り普通は15秒のCMぐらいじゃ結局何もわかんないし。
自分から情報を求める人に、発売を知らせるきっかけとして、以上のことは無理でしょう。
システムを見せたって、分かる、面白い、と思うのは日ごろからゲームを追いかけている層で、
そういう層はそんなこと既に知ってるから実は意味がない。
「システムを見せたらみんな飛びついてくるのに!」なんて思うのはファンの贔屓目にしか過ぎなくて
普通の人は「???」
もうゼルダはリアルタイムでやってない子が多いのか
ゼルダをリアルタイムでやったのは64以降
ファミコンの時はマリオとキャラゲーしか知らなかったよ
ゼル伝初代なんてもう20年ぐらい前だろ
20代じゃリアルタイムでやってる方が少なかろう
俺はファミコンが発売されたとき、全く興味が無くゲーセンでアルカノイドとかやってたな。
1942も得意だったよ。アヤカ<確かそんな名前>とか言う、6発の爆撃機が出てきて画面いっぱいに弾を降り注ぐんだよ。
昔話は得意だ。
ファミコンミニで初代?ゼルダとリンクの冒険やったら意味不明のクソゲーだったな
マリオは今やっても面白いけど
俺GB白黒の奴が初めてだったな
結構面白くて10周くらいやったよ。白黒だから余りやってる奴いないだろうが
メトロイド オモロイド
RPG多くね?
F-ZERO CLIMAX
この辺のCMは任天堂しか出来ないよな
良くも悪くも・・・
>>775 つーかそれがゼルダ最高傑作候補だろカス
最近のCMは商品名を連呼するタイプはほとんど無くて、イメージだけを伝えるのが多くなってきたよね。
特に企業イメージを高める目的のCM。アイフルなんか代表的なんじゃないか?
日立のは昔から「♪この木何の木、気になる気になる〜」」でイメージCMが多かったが。
おっぱい!
>>778 何の木のCMは最近見ないよな
チノビタ君の幸せそうなの! も見ない
ヤン坊マー坊の天気予報もあまり見なくなったな
>>780 日立のはポンキッキでよく流れてたけど終わったからなぁ。
チノビタ君って何? のび太君なら分かるが・・・
>>783 モーションが少し残念だな。4人同時に写すときは、若干動きにばらつきがあった方が自然に見えるのに。
64時代の任天堂のCMは擁護できないほど酷い件
PS全盛期(1999)
1 PS 3376万本
2 GB 950万本
3 64 555万本
4 DC 409万本
PS2全盛期(2004)
1 PS2 2617万本
2 GBA 1241万本
3 GC 337万本
4 DS 101万本
5 PSP 41万本
DS全盛期(2006)
1 DS 3280万本
2 PS2 1730万本
3 PSP 336万本
4 Wii 170万本
5 GBA 170万本
2008
1 DS 1858万本
2 Wii 1117万本
3 PSP 707万本
4 PS2 410万本
5 PS3 367万本
2009 (現在 3/29)
1 DS 335万本
2 PSP 198万本
3 PS3 168万本
4 Wii 166万本
5 PS2 55万本
6 36041万本
>>783 アサシンクリード以来、久々に360で買うソフトだな。
Xブレードは期待外れっぽいのでスルーしたw
開発が、おねえちゃんバラのタムソフトだよな。
キャバゲータムなのか?
それはそれは
しかし、コナミといいナムコといいなぜ下手絵を踏襲するのか?
未だに謎なのはなぜ、ときめきメモリアルは売れたのかという点だ。
キミキスとかアマガミは上手いと思うけどそれほど話題にもならんし。
>>786 マルガに
3月末で
DSは600万本
PSPは280万本
PS3は200万本
Wiiは200〜280万本って書いてあるよ
>>788 D3の中で、一番、3Dの女の子を作ってきた実績があるしなw
いまだに、どういうゲームかよく分からないけど。
さっき、アドバイスをもらったけど、
肉をやくタイミングが難しいっす。
ドラゴンボール改に使われている音楽スパロボじゃねーかwwwwwwwwww
CMみてびびったw
DB改はBGMだけでも過去作を使って欲しかったな。
OPEDは許すから
DB改ってもうサイヤ人編までいってるのか
太鼓の達人Wii バンダイナムコ 492,585
ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 スク・エニ 489,112
太鼓さんがWiiのサード1位浮上
797 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 09:27:43 ID:7y+aAZpSO
メタルギア抜かなければサードの従来ゲーが売れるwiiとは言えない
太鼓は55万くらいまでいきそうだな。
もしかしたら4000くらいで脅威のジワ売れするかもしれんが。
初モンハンだが楽しいな。
まず開発費でメタルギアを超えるところが現れないとな
メジャマーチCMキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
てかグラ酷すぎだろ・・・
ちょっと前のゲームの手抜きベタ移植がここまで持ち上げられてる
ゲーム市場って本当に末期症状なんだろうなあ
>>798 MHPは比較にならないぐらい楽しいよ。
MHGですら楽しいと思えるなら、宗教上の理由がないならやらなきゃ損だよ。
Gだから初が多いんだろ
PS2のゲームってなんか細かくね?任天堂ハードはなんか粗い
途中で送信しちまった
GやってPS2のゲームってなんか細かくね?って思った
任天堂ハードはなんか粗い気がする
ってWiiでGやりながら思う矛盾に自分で笑ったわ
フラジール良く出来てるじゃないか。ムービーの多さは気になるが1980円で買ってスマンカッタと言う気分。
抽象的な表現でイミフ
>>804 そりゃあサードから本気で作ったゲームが滅多に出ないからしょうがないね
さすがに全く出ないとは言わないけど
アークライズも意欲は感じるんだが・・・やっぱり全てにおいて
一昔前なんだよなあ
いかにもPS2最初期な感じ
Wii一年目に出してれば評価も違っただろうけどさすがに遅すぎ
そりゃ、一昔前、周回遅れのセンスを持った後ろ向きのクリエーターが集まるプラットフォームだから。
今はなかなか認められないけど次の時代に標準となるような技術を着々と積み上げて次第に世間に認めさせていくような
前進志向を求めるのは無理。
MH3が7月発売ってマジ?
ドラクエと被るんだが・・・。
またPS2の過大評価か
ネタが無いからってなあ
MHGはフルプライスならともかくベスト版価格だし非難されるような事は何もないだろ
FF13体験版は素直に
「開発費足りないのでお布施してください」
といたほうが良かったレベルだがw
814 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 09:52:17 ID:htPGieEFO
なんで超絶負けハード箱○でフロントミッションが出て、
勝ちハードWiiには出ないだよ
誰もつまんねーFFCCなんて望んでねーよ
今回のMHGの楽しさの1つとして、購入者は数ヵ月後にでる
3も同時に体験しちゃっているのもあるな。
もうちょいで、本番の3もでるし、今はMHGで
モンハン初体験または、肩慣らししておくかって感じというか。
Wiiも映像配信だとか、いまさらだけど気づき始めて
少しずつ追いつこうとがんばってはいるよ。
817 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 09:55:18 ID:eAAVDzji0
CCの男主人公て、
ロシア系のホームレスのガキって感じの顔だよな。
反応無しってことは7月発売は、ガセってことだよな。
よかった。
>>814 俺任はさっさと市ね
パワプロをバカにしやがって
821 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 09:58:11 ID:bHDFOVKw0
Wiiでもサード売れるじゃん
GKのネガキャンもこれでオワリだなww
822 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 09:58:27 ID:htPGieEFO
5年前のMHG
武器削減しまくり手抜きしまくりのMH3
Wiiはこんなんばっかりや
サードふざけんな
まあ、こんなんで満足するほど、
ゲームに餓えてる俺らもどうかと思うけど
朧は追加発注の必要なかったな。
小売がまた騙されたw
>>821 Wiiのソフトは全部DSプライスにするべきだと思うよ。
まっとうな数を売るためにも。
配信関係はコンテンツ次第だからなぁ
Wiiで富士ソフトがやってる動画配信もコンテンツが微妙だし
Wiiの間は短いビデオクリップ的なものなんだろうし
826 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:01:30 ID:eAAVDzji0
827 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:01:52 ID:grruiNb50
MHGこそが真の残飯だろう
Wiiユーザーには5年前にゲームを移植するのが丁度いい
PS初期の人生ゲームとかなら馬鹿売れだ
P2Gも焼き直しっすよね
3は新作っすけどWiiでサーセン
829 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:03:43 ID:7y+aAZpSO
ウィスポは4800円だったのに同じく周辺機器無しのウィミュは5800円
ここら辺が任天堂の油断と傲慢なんだろうな
まぁ安くても買わないけどねw
>>827 残飯を平らげたあとはいよいよメインディッシュだけどな。
残飯にすらありつけないユーザーは可哀想
>>802 オンラインの敷居がめちゃめちゃたかいやんw
832 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:06:57 ID:eAAVDzji0
>>829 WiiはDSからの人が多いだろうし、その1000円の差はデカいと思うよ。
据え置きでチクチクやるのはもう苦痛だよ。
据え置きならではの特別な価値がないと。
メインディッシュは任天堂がもうマリオもマリカもスマブラもゼルダも出したしな
>>833 携帯機の性能が上がったからこそ
任天は体感系を据え置きに求めたんだと思うんだよな。携帯機じゃ不可能だし
モーション+が待ち遠しい
836 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:09:25 ID:grruiNb50
ここ豚丼ユーザーが多いな
最近は急にモンハンの話題が頻出しだしてワロス
PSPの時は、話題がないとか言ってスルーだったのに
―――『A列車で行こうDS』は携帯機初だとしていますが、PSP版の『リサ……』がありますよね。
あれはアイデアファクトリーさんの制作で、弊社としては『A列車で行こうZ』をライセンスしただけなんですよ。企画制作はすべてアイデアファクトリーさんですから。
―――なるほど。『リサ……』は傍系というより「関連商品」なんですね。
http://www.inside-games.jp/news/349/34931.html PSPに対してゲーム会社はひどいことするよね
ゼルダはWii版をだすだろ
FMの新作RTSってことはFMオルタの系統か。凄ぇ楽しみ
箱○持ってないけどさ…
>>834 あとは残されたしょぼいデザートでも食ったら店を出るだけか。
「け、二度とくるかよ」てな感じで。
>>837 ソニーべったり任天堂アンチのアートディンクなのに名にこの掌の返しよう
>―――傍系総括という部分で、最後にリサちゃん(「リサと一緒に大陸横断 〜A列車で行こう〜」)が出てくるとか……。
>それはないですよ(笑)。
IF作品は存在自体が黒歴史だな
いまさら千手て。
>>837 どのハードでもこういう発言ってあまり好きではないな
PSP版が話題になってない!って奴は
話題振れよって言われたらすぐ黙るから笑えるよな
結局モンハンプレイしたこと無いんだぜ、あれは
WiiMusicは何でバンデラみたいに作曲機能付けなかったんだろ
付けてりゃ売れただろうに
JASRAC関連だけだから世界では売れなくなっちゃうだろうけど
>>843 自分も含めろよw
「豚丼ユーザーとそれにたかるゴキブリのスレ」ってな
>>834 そのメインディシュの中にFEは入らないんだよね。そりゃそうだよね
FEは終わったシリーズか
ここのコテハンのムキュですらMH2Gやって、話題振ってたのに
戦士はなんでモンハンやらんのかね?理解に苦しむ。
とりあえずクック先生ぶちのめしたよ
ウィミュはアフリカと同じで最初単なるデモで、ゲームとしてのアイデアがまとまらないまま出しただけだから
>>834 カービィとカスタムロボとF-ZEROとスタフォとドンキーとピクミンは?
>>851 じゃあ次スレが立つまでにレイアも撃破してくるんだ
やっぱWiiのゲームは定価\4000、売価\2800をデフォにすべきだよな。
>>854 バスターソード作るために鉄鉱石拾ってくる
(´・ω・`)
FEはやったことないな
RPG自体苦手だしSRPGなんて尚更食わず嫌い
>>853 MOTHERとかもありだよね
FC時代からの蓄積があるから続編もののネタは多いよあそこは
それに新規に大ヒットを出せるとこでもあるしな
男なら序盤は大骨塊でしのげよ あるんだろ?なぞの骨
A列車DSはやばい出来らしいな
いい意味で
862 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:35:51 ID:htPGieEFO
あー、フロントミッション最新作やりたかったなぁ
なんでWiiは勝ちハードなのに、
大作ゲームが集まらないんだろう
最新作が日本だけで25万売れてるのに終わったシリーズってのはないな
F-ZEROとスタフォはどこに行ったんだろうな
くわばたおはらて、何か小島秀夫に似てるんだよな〜
めがねのせいか?
FEは中古価格の上下が激しいな
今がDS版収穫時期かも
MH3ヌンチャク操作結構しっくりくるなぁ
そういやMHGはクラコンのアナログスティックと十字キーが離れてるから
ドスより左手人差し指で視点移動がちょっと楽
何のことかと思ったら漫才の人だな。
昔深夜で番組のゴローズバーって番組に次長課長らとともに出てた。
F-ZEROはアニメにまでなったのにな
人気あったかはともかく
>>860 評判いいな。
シムシティー好きでA列車嫌いだが、今回はやってみたい。
>>867 FE相場でもうけると良いんじゃね。トレーダーだよ。
>>861 ため斬り当たらない大剣はカス そう、君の事だ
>>863 しかも強い。しかもピヨる。ハンマー最高
ボウガンハメが初心者にはオススメだよ
面白いかどうかは別にしてw
なんでハンマーなんか使うんだ
剣の方が圧倒的にかっこいいだろよ
>>855 「4千円じゃないと買わないぞ」運動をゲハのみんなでやろうぜ。
ユーザはみんな喜んでまたWiiに戻ってくる。
Wiiのソフトって定価が箱とかPS3とかと変わらないんだね。DS並とは言わないけどDSと箱PS3
の間くらいの定価設定にしたほうがいいんじゃない?
メジャマジ・マーチ
スクウェア・エニックス
¥6,090
初日:計測不能
モンハンはいろんな武器使ってみたほうがいいよ
俺も最初は片手剣に固執してたけど、ハンマーや大剣使って認識を改めた
価格の安さが大事なのはPS以降任天堂のソフトがいきなり下がったのが証明してるなw
>>877 HD機向けが安すぎるんだろうけどWiiのソフトは高すぎるよね
ToVとラタの価格差のなさはどうよ
開発費は数十倍の差はあるだろうに
>>881 価格高くしたらさらに売れないから泣く泣く安売りしてる
本来なら1万超え
HD機のソフトって8000円前後じゃね
SO4で9000円確実に値上がってはいるんじゃ
>>882 バイオ5くらいが適正価格だと思うんだがなあ
HD機向けソフトを廉売した穴埋めにWii向けの手抜きソフトを使われたんじゃ
たまったもんじゃないよ
店頭価格で3千円ならこれだけ売れるとMHGが証明したし。
>>887 貼られてたの拾っただけだけど、たぶんマジ
・Wii モンスターハンターG スターターパック 65000 60 通常版 27000 30
・PS3 KILLZONE 2 20000 45
・PSP 絶体絶命都市3 19000 35
・360 デススマイルズ 限定版 5000 65 通常版 4000 60
・360 H.A.W.X 6000 40
・DS A列車で行こうDS 4500 30
・PSP 七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー 2000 25
・DS めざせ!! 釣りマスターDS 1500 7
・DS 250万人の漢検 プレミアム 全級全漢字完全制覇 800 3
・Wii メジャマジ・マーチ 集計不能
値段といえば、UMDのアニメソフトが一律2000円くらいで発売されてたんスけど、
アレは買いなんスかね。
攻殻機動隊やトップをねらえ!くらいは確保しといた方がよろしいのか。
好きにすれば?
第二のLDだろうUMDって…
漢検は不祥事と知育ブーム終了で爆死したなw
ランスのが圧倒的にかっこいい
「モンスターハンター3(トライ)」で初登場となる武器カテゴリ
“スラッシュアックス”を紹介
http://www.4gamer.net/games/074/G007404/20090424078/ カプコンから2009年夏に発売予定のWii用ソフト「モンスターハンター3(トライ)」。
本作で初登場となる新モンスター「ラギアクルス」や「ボルボロス」,
シリーズを代表するモンスター「リオレイア」の情報が公開されて以来,
久々に公開された情報は,本作で初登場となる武器カテゴリ“スラッシュアックス”だ。
スラッシュアックスのコンセプトは“変形”。
公開されたイラストを見ると,納刀時は斧の刃が柄の部分までスライドして収納される。
また,詳細は不明だが,リリース文には
「広い攻撃範囲、重量感ある斧攻撃が魅力。ただし、この武器の特徴の一部に過ぎない」
と書かれているので,変形すること以外にも特徴がありそうだ。
以下に今回公開されたスクリーンショット3点を掲載しておくので,
じっくり眺めながらあれこれ想像をめぐらせてほしい。
スラッシュアックスが翼になって空を飛ぶんですね
ロロナのアトリエ 7140円(PS2アトリエと同価格)
Fallout3 7980円
この辺がサービス価格過ぎるな。
・Wii モンスターハンターG スターターパック 65000 60 通常版 27000 30 ←店頭3千円
・Wii メジャマジ・マーチ 集計不能 ←店頭5千円
どちらを買いますか?
FC時代に、光栄は三国志15000ギリギリ切るかぐらいで売ってたよなぁ
当時はソフト自体高かかったけど、信長と三国志は異常だった
>>891 そいやLDとDVDってどっちが画質良いんだっけ?
踏んだのか
スレ立て行ってみる
LDBOXっていうバカみたいに高くてバカみたいにでかい物もあったな
つーかメジャマジの魅力がわからない
メジャマジは売れるにほひが一切しなかったっスからしょうがないっス。
>>905 中古で買ったことはあるっス。
ハドソンのホラー The Calling
楽しみに待ってるのにいつ出るんだろう。
メジャマジの魅力
パラッパの作者参加くらいしかない
狙って滑ってる典型すぎてな
名前に「メジャ」が付くソフトは爆死するんだよ 「オプー」も同様
Wii 『バイオハザード ダークサイドクロニクルズ』
公式ブログ
http://www.capcom-fc.com/bio_dc/2009/04/post.html 今週から始まりますこのブログは、
「BIOHAZARD / THE DARKSIDE CHRONICLES」のディレクターである私、
カプコン、瀬戸康洋が様々な角度からその魅力を毎週お伝えしていく予定となっています。
ちなみに前作であるアンブレラ・クロニクルズから引き続いてのトータル・ディレクターとなります。
“TALKING EVIL”というタイトルに少々気負いを感じつつ、
ダークサイド・クロニクルズの魅力をこれから毎週伝えていこうと考えていますので、
みなさんよろしくお願いします。
目邪魔時は3%以下ってことかw
>>898 ロロナはそんなもんだろ。
それでも高すぎだ。
>>917 テイルズオプ(エタ)ーナ(ル)も危ないところだった
フの字が濁点でよかったよ
DSのソフトが安い分、据え置きが割高に感じる今日この頃。
メジャマジのCM見たが
つまらなさそうなのを再確認しただけだった。
>>920 ロロナと同価格の朧、ロロナより高いタツカプとゾンビのいけにえ。
これがWiiなんだよ。
UMD、ギャグマンガ日和はDVD版の2本分入ってて、
値段は半分以下ってちょっといいっスね。
UMDの適正価格というべきか。
ロロナと朧同価格
別に普通じゃね?
>>918 バイオDCはそんなに取り立てて綺麗でもないがガンシューだし
そこまでしょぼくもない感じだね
DS価格になれた身には高価格のソフトはちとつらい
特別な中身があればまだいいが
>>922 NDSも最近どんどん値上がりしてて安い印象がないよ
それ以上にWiiが高すぎるんだけど
>>927 そうだよな〜w
タツカプのが高いのも普通だし、劣化移植のいけにえの方が高いのも普通だよなw
>>925 初期PS2クオリティーのロロナと一緒にされてもなあ。
>>932 朧だって前世代クオリティーだろーがwボケ
>>929 スマブラ、モンハン3、ベアラー、テイルズ、無双、バイオDC
これくらいは6800円〜7140円でぜんぜんOKだが、
他は5800円〜6090円くらいにならんのかーとは確かに思う。
>>930 いやぁ、FF、テイルズ、スパロボあたりが高い以外はあんまり高いと感じたことないっスよ。
その何作かも、据え置き版より2000円近くは安いし。
>>929 DSソフトの5040円はPSPの5040円やPS3の7140円と比べると割高に感じるな。
昔の信長の野望なんか15000円の価値はなかったな
今もないけど
>>937 だからもう出てないんじゃね?(´・ω・`)
お店で5千円渡して少しでもお釣りがもらえるぐらいでないと。
タイトルを「信長の夢想」に変えて美男美女の戦国大名が大暴れするアクションにすれば売れる
>>933 誰かと思えば、全ハードを売ったとか言ってた奴か。
何をロロナごときでムキになってんだ。
信長の野望は、全国版が一番面白い。
値段を叩くんなら、PS2版からのほぼベタ移植で値段据え置きな
ファントムブレイブあたりを叩くのがベストだと思うんスけどね。
移植でも、体験版ついて3000円切るモンハンGみたいなのもあるんだし。
まぁ、売れる見込みがあるからこその値段だろうけども。
「 l __、._
{_「ノヽ /:::::::::::::::::::::::ヽ、
. に) } /:::::::::::::::::::::::::::::::::::l
`> ∠:_:_:/l:_:_:_:ト、l:_:_l|::::::::|
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| ゝ ヽ__r二ノ ノ バサラ!
ヽ > -----r '
V ゝ_><___人
ハ / l ヽ
./l | |ヽ/(_)./ヽ | |
革新は良くできている
天下創世もなかなか良い
つか、HD機ソフトの方が無理して安くしてるだけだしな。
無理せずにネオジオソフト並の価格にすれば良いのにね。
今日は異常に風が強くて出かけるか迷うなあ
せっかくいい天気なんだがあまりにも強すぎる
朧はPS2世代が到達しなかった2D最高峰なんだし
>>888 MHGの客はついでにメジャ・マジを買うのではなく
PSNチケットやMSポイント、MHP2Gを買うのを選んだってことか
>>947 オレもそう思うっス。
前も言ったけども、FF13は最低でも1万2000円くらいでもいいと思うっス。
>>948 こっちは朝っぱらから雪降ったよ(;´Д`)
ワゴンに入っても売れないものは売れないけどな
>>
おかしいよな。
台風かって感じ。
>>942 アトリエシリーズは1回もやったことないから知らないが、
朧はやったがテイルズの戦闘みたいだったからなそんな大差ないと思ったんだよ
確かにWiiとHD機のソフトの価格差は納得いかん。
>>955 お前、ディザスターやった後に売ったとか言ってたじゃねーかよ。
>>957 というか、PS2時代とあまり変わらない値段で、
利益出てるんだろうかと心配になるっスね。
売上本数も確実に下がってるのに。
>>959 HD機は大赤字でしょ
Wii向けは予算自体が激減してるから黒字が出てると思う
世界で売るつもりのソフトと日本ローカルでしか売れないソフトだと予算が違うのではないか
>>959 儲けない訳ないから、HD機の価格で儲けが出てるならWiiでどんだけ儲ける気なのかと。
wiiは安い任天堂ソフトがメインってのが尚更サードの割高感がある
なんだこの改行は。
PS2だともっと利益出そうな気もするっスけど、
発売されるソフトが減っていくっスね。
というか儲けるならDSが一番だと思うっス。
そこで儲けた金をHD機に当てる、みたいな戦法が大手で流行ってるんスかね。
逆にPS2時代がぼったくってたという発想で
3千円の壁と5千円の壁があると思う
脳トレ・MHPが売れたのは3千円の壁越えてたのがでかい
PS2よりもっと使いまわせばいいんだよ。
ロロナなんて百歩ゆずっても5800円が妥当だろ
あの程度のゲームが朧と同価格と言うのが身の程知らずだってのに、GKに掛かれば逆になるんだな
偏向しすぎだぜ
>>967 PS2時代は予算がかなり潤沢だったそうだ
ファントムブレイブWiiに比べればどれもこれも適正な値段さ
日本一は人生ナメてるのか
>>970 DS リーズのアトリエ 5040円
DS アニスのアトリエ 5040円
PS3 ロロナのアトリエ 7140円
どちらが売れるんだろうね
>>972 昔Wii→PS2のベタ移植で値段据え置きだった雪んこだかなんだかもどうかと思うぜっス。
日本一は一番売れたディスガイアでも大した事ないのになぜか羽振りがいいんだよな
なんかコンパイル的な匂いがするソフトメーカーだ
>>974 追加要素がかなりある移植をベタ移植とは言わない
>>975 羽振りがいいどころか、倒産寸前で信用金庫や地銀に泣きついて、
3銀行連名の借金で、なんとか期末を乗り切ったところじゃまいか。
>>977 そうなのか……じゃあファントムブレイブの値段は
経営の苦しい喫茶店のコーヒー代が上がるのと同じ現象か
羽振りがいいなんてのはIFにだけ使っていい言葉だ
あそこは本当に儲かっている
モンハンやってみて初めて分かる
これ海外で売るの無理だわ
こんなに導入部分が苦痛だとは思わなかった
マジで日本でこんなに売れてる意味が分からん
ディスガイア3の10万では、やっていけなかったか。
>>980 導入部に定評のある任天堂がサポートすればおk
ディスガイアが生命線だうめぇうめぇ。
昔はディスガイアだけで食べていけてたのに
ここのことだから真っ先に皺寄せがくるのは開発かな
それとももう寄せるだけのスペースもないか
日本一は就職説明会でADVに力を入れるなんて言ったらしいけどそのADVが
KOTYにノミネートされる始末だからな、ベテランがやめて新人ばかりらしいし
ある意味しょうがないことなのかもしれんが(´・ω・`)
ソフトの値段に関しては
HD機 1万円
Wii 7000円
携帯機 5000円
開発費やソフト自体のクオリティを考えれば、本来はこれぐらいが妥当な気がする。
別にその値段で出したきゃ好きにすればいい
売れないだけ
はい!
>>987 Wiiで7000円なら
・PS2前作の移植
・本編新作(HD並み)
・次作体験版
の3in1にしろと。
何この単発劇場
さすがに普通の新作なら7000円でいいだろ。
俺が単発だ!ついでに1000ならランス8発表
>>958 弟が持ってるのさ
弟も全機種持ってるの
家電製品やPC等と同じで、開発費が高騰したり、製品自体の性能やクオリティが上がれば、
値段だって上がるのが当然じゃないかと思っただけなんだが。
何でゲームだけその当然のことが受け入れられないのか、むしろ不思議に思う。
1000なら来月までには就職できる('A`)
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。