【ゲームハード】次世代機テクノロジー420【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー419【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240323757/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:06:39 ID:DysdQ0lY0
3名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:15:24 ID:prG6Tqaf0
4名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:32:54 ID:5pRYtNms0
「KILLZONE 2」グラフィックス講座(後編)
〜オランダ精鋭部隊がCELLプロセッサで実装した「脅威推測型AI」の秘密

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
1フレーム辺りのSPUで行なっている処理量も公開している。
具体的には、

・物理シミュレーションは毎フレーム100体まで
・IBL Probe生成は最大600程度
・レイキャスティングは最大250本(後述)
・最大200個分のアニメーションサンプル
・最大250個分のパーティクル処理
・最大6シーングラフのトラバーサル
・最大2,000体のグラフィックスオブジェクトの描画
・75個分のスキニングバッチ処理
5名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:33:36 ID:zgEFYlEv0
シャープの出したPCに載ってる光センサつき液晶って、実はPSP2用途なんじゃないかとちょっと思ってる。

ただ、852x480だから、互換性を維持しようとすると中途半端な解像度かな。
きれいな整数比にならないから、フルスクリーンで引き伸ばすとピクセルがぼけちゃうし。
6名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:34:19 ID:zALXDjVE0
テクスレで大人気のライターといえばこの二人!

後藤弘茂関連
後藤弘茂のWeekly海外ニュース
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/
テクノロジーの楽屋裏
http://pc.nikkeibp.co.jp/article/trend/20080414/1000943/

ゼンジーこと西川善司関連
3Dゲームファンのためのグラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
(善)力疾走
http://www.z-z-z.jp/BLOG/
3Dグラフィックス・マニアックス
http://journal.mycom.co.jp/column/graphics/index.html
7名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:38:59 ID:cAYHW1zu0
今配信見てるんだけど
やっぱり空気感と音響が凄まじいな
ただ多少の負荷を軽減するために
マズルフラッシュの色が本編とは変更されてるな
8名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:45:11 ID:zgEFYlEv0
360で、ゲームエンジンをPX1コアで我慢して、GPUサポートに2コア突っ込んで、どれくらいの絵を出せるだろう?
帯域が問題になるだろうから、頂点なんかも仮数部減らして圧縮しまくる感じになるかもしれないけど。
9名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:49:40 ID:09978p0v0
>>7
どこで配信やってる?
10名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:50:13 ID:cAYHW1zu0
>>7
ziraiaで検索
11名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:50:53 ID:cAYHW1zu0
×>>7
>>10
この人毎日やってるよ
12名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:52:03 ID:cAYHW1zu0
9だったw
だめだろ俺w
13名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:52:52 ID:09978p0v0
トントン
14名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:59:03 ID:w/5+ux960
箱の場合、GPU混在RAMもPXのキャッシュ増強&GPUからアクセス可能なのも
UMAによる帯域不足を補うのがメインだろ。
PS3みたいに独立して帯域を確保&双方向もある程度早いみたいに自由はきかないだろう。
PS3は最初からそれを考慮して設計した通りに動き始めただけでしょ。
15名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:02:20 ID:09978p0v0
KZ2の成功を見てると、PS4でCellGPUもあり得るんじゃないだろうかと思えてくる
まあいろいろ問題はあるだろうけど
16名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:06:11 ID:5pRYtNms0
ララビーは?
17名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:10:01 ID:09978p0v0
ライブラリが用意できないだろ…
18名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:13:50 ID:9tWqvwaK0
ララビはまた1から構築のデメリット大きすぎて
86のコードで動くくらいしか利点無いんじゃない?
19名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:15:22 ID:rjyK2RjmP
あんなデカイ石、どうすれと?
20名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:20:13 ID:Fi6a25Po0
レジ2、KZ2、モタスト2はhypeされたほど売れてないし、もうPS3市場ダメかもしれんね
21名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:21:15 ID:w/5+ux960
そもそもスカラ演算いるのか?まぁあった方が良いこともあるだろうけれど。
メインをCellの後継にするとしたらララビーは無いんじゃないかな。かぶりすぎる。
22名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:38:44 ID:wDZIMtFZ0
そういや箱は順調にギャルゲハード化してるな
関係ないけど
23名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:41:05 ID:zALXDjVE0
「CELL GPU」でググるとブログ以外の記事は
見事なまでに後藤とゼンジーのものばかり出てくるw

下のゼンジーの記事はPS3発売前のCEDECで行われた東芝によるCellのレポート
汎用Cellを使って、GPUとレイトレーシングをソフトウェア的に実装した基礎研究の記事

CEDEC 2006 - CellプロセッサをGPU的に活用することができるのか
http://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/
24名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:48:03 ID:ZAOMxGgu0
SEGA 2研プログラマー 荻野氏

Xbox 360のCPUは3つのPowerPC970互換コアが2つのハードウェアスレッドを動かせるので、
便宜上、合計6スレッドを同時に走らせることができる。
「ソニックWA」ではスレッド0〜5の6スレッドのうち、スレッド0がメインスレッド、
スレッド1、2、4がHAVOK、スレッド3は動的ロードの制御用、
スレッド5がデータマネージ面処理に割り当てました。

PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されているライブラリに相当する
機能や関数をかなりPS3上に移植したり。
メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーで
アラインされないとパフォーマンスが出ないんです。
しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……

PS3版は標準光メディアがBlu-Rayになるため1層でも25GBの容量があるので
360のようなメディア容量がきついと言うことはなかったが、
PS3ではメインメモリが足りないという問題が常にありました。
25名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:57:28 ID:2Uj1KJsX0
学習能力が無いのか釣りなのか(多分両方なんだろうけど)例のSS貼られて終わるだけだぞ。
26名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:00:55 ID:JkQ6KtmG0
SS張って終わりという思考が痛すぎ
27名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:02:25 ID:09978p0v0
いつも言われてる「箱○からPS3への移植が大変」ってだけの話じゃん
てかいつの記事よそれ、今更張る意味があるのか?
28名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:02:31 ID:AKPN9KlN0
SS張る以前にマルチ比較はスレ違いだしな
29名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:08:23 ID:jC5XUJtv0
> Xbox 360に用意されているライブラリに相当する機能や関数をかなりPS3上に移植したり

サラッと書いているが、この辺りはやはり基礎研究部門を持つ老舗ゲーム屋ならではと感心する。
30名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:10:34 ID:+NJ09wSK0
逆に、なぜかつて360からPS3への移植が困難だったのかというテーマなら、
テクスレの話題にはなりうると思う。
頂点演算ならともかく、テクスチャ解像度を下げてるっぽいゲームもあったし、
何がボトルネックになっていたのか検証するというのはそれなりにおもしろいかも
31名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:10:36 ID:kIAYPN2m0
同じエンジンのデモでも変われば変わるものだなぁ

GDC 07 PSSG Environment Demo
http://www.gametrailers.com/player/17982.html

Phyre Engine GDC 09: Developer Walkthrough HD
http://www.gametrailers.com/player/47235.html

32名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:21:32 ID:CCPGCYhL0
>>4
>実際の制作も2005年頃からなので開発期間は約3年と言うことになる。
33名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:29:33 ID:WMz0OYER0
PS4はアーキテクチャや開発エンジン・ミドルウェアの流用も兼ねて、CELL2&CELLGPUを積んでくる可能性も高いとして、
Xbox720(仮)は対抗して、GPUにララビーでも積んでくるのかね

ただそうすると、ララビーの開発ライブラリがまったく整ってない状態だろうから、
PS3が初期に抱えた問題を、今度はMSが抱える事になる

MSがどういう判断を下すのか、今から楽しみだな 
まぁゲハで具体的な情報が論じ合われるのは、間違いなく数年先だろうが
34名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:31:38 ID:V2obBvOb0
北米
2月売り上げ 32万3千本
3月売り上げ 29万6千本

イギリス
3月売上 18万4千本

日本
初日   2万




散るぞ〜ん(笑)
35名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:32:31 ID:CCPGCYhL0
GDCのゲリラのセッションを見聞きしてカプコン辺りは何を思ったろうw
ろすぷら2楽しみにしてるわ
頑張ってねカプw
36名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:35:11 ID:V2obBvOb0
質でも負け〜

gears of war 2   93点
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/gearsofwar2?q=gears%20of%20war
kill zone 2     91点
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps3/killzone2

売上でも負け〜

散るぞ〜ん 爆笑 核爆死 表

北米
2月売り上げ 32万3千本
3月売り上げ 29万6千本

イギリス
3月売上 18万4千本

日本
初日   2万
37名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:38:28 ID:zALXDjVE0
>>31
Phyre Engineは利用しているデベロッパーのノウハウを
どんどん追加していく方針らしいからな
それもあってPhyre Engineは値段が安いのかね
38名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:38:56 ID:w/5+ux960
結局次世代機で美味しい思いをしたのはIBMとATIかな。
そうなると次回も狙ってくるのではないだろうか。
そこにIntelやNvidiaがどう入り込むか。
MSとATIは何気に親密な感じだし。
39名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 04:00:34 ID:Y/XV/rzM0
ララビ-なんて採用されたらグラボのメーカーの立場ってヤバくなるね。
40名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 04:27:50 ID:jC5XUJtv0
AMD(ATI)は将来登場するCPU-GPU統合プロセッサを活かす為に
OpenCLによる並列コンピューティングの普及に賭けているな。
41名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 04:33:23 ID:9tWqvwaK0
>>33
その時の次期DirextXにあわせて機能強化したXenosだと思うよ
ララビーにしたら360との互換でも苦労するだろうし
42( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/04/25(土) 05:02:37 ID:Ch5ULeOb0 BE:35400097-PLT(12000)
■ PS3で高速H.264エンコードを実現する「CodecSys CE-10 Professional」
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/zooma/20090424_153779.html
PCソフトと、PS3上で動くソフトウェアエンコーダのセットとなる。

 PS3用エンコーダを動かすためには、本来ならば別OSのインストールが必要だが、製品ではCDブートかUSBブートで簡単に使えるようにするという。
PCとPS3間は、Gigabit Ethernetで接続する。 入力可能フォーマットはYUV4:2:0 8bit planar、非圧縮AVI、MPEG。パフォーマンスとしては、フルHDの
映像を10Mbps程度に1Passでエンコードすると、実時間の約1.2倍程度でエンコードできる。最大3Passまで可能。

 今年6月発売で価格は未定だが、売りきりではなく月額サブスクリプション課金として、実際に使用する月だけ支払う方法を考えているという。
 上記は業務用だが、同じ6月にコンシューマ用のパッケージも企画しているという。ファイルフォーマットなど一部機能に制限があるが、
リーズナブルな価格で提供したいとしている。エンコード品質としてはプロ仕様なので、今から発売が楽しみだ。
43名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 05:17:44 ID:UOZX1b1c0
マジでKZ2超えてくるなアンチャ2
539 :名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 05:14:04 ID:SP/ZQVhN0
アンチャにマルチありがほぼ確定した模様。インフェマス予約特典がアンチャデモだそうだ
http://kotaku.com/5226561/infamous-shocks-us-with-uncharted-2-multiplayer-beta
44名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 05:21:53 ID:zALXDjVE0
>同じ6月にコンシューマ用のパッケージも企画しているという。ファイルフォーマットなど一部機能に制限があるが、
>リーズナブルな価格で提供したいとしている。エンコード品質としてはプロ仕様なので、今から発売が楽しみだ。

こりゃ面白そう
第一報のときは完全プロ使用だから数十万〜100万くらいするんじゃないかと思ったが
コンシューマ用ならどうにか手が届くか?
45名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 06:36:14 ID:+7uWVoWsP
>>5
やはり960x540と行きたいよね。
46名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 07:43:27 ID:V/0c/SG90
>>42
フルHD 1pss 1.2倍はかなり早いな。
でも3万くらいが限界じゃ
47くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/04/25(土) 07:55:59 ID:0BmWIJvz0
キルーゾン2凄すぎ
48名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 07:59:59 ID:jC5XUJtv0
ギガビットイーサを積んでおいてよかったな
49くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/04/25(土) 08:04:46 ID:0BmWIJvz0
もってて良かったプレ棄て3
50名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 08:05:23 ID:NmoGKW1MO
複数台のPS3をつなげたらエンコ速度が向上したりするんだろうか?
51名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 08:07:26 ID:V/0c/SG90
そんな特典あったら迷わず2台目買うなw
52くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/04/25(土) 08:08:50 ID:0BmWIJvz0
世界中のみんなオラにチョットだけSELLパワーを分けてくれ
53名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 08:09:09 ID:jC5XUJtv0
廉価民生仕様とプロ仕様との差をその辺に設けるんじゃないかな
54くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/04/25(土) 08:11:30 ID:0BmWIJvz0
ふひひ
これで新型オークマン用の動画がどんどん作れるぜ
55名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 08:19:25 ID:MEoPbo3RO
くまだ生きてたのか
56名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 08:33:35 ID:8mY+D9dP0
次世代エフェクトバリバリかけてネイティブ1080p,60fpsなら評価するんだけどなぁ
グラ美麗でも所詮720p,30fps以下じゃ 話にならん つまり現行機は問題外と
57くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/04/25(土) 08:41:39 ID:0BmWIJvz0
はげどう
58名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 08:50:43 ID:QG0sfMzV0
>>56
大半の人間が30fpsで何ら問題ないことを考えると
100年後でも60fps基本になってることはない希ガス
59名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 08:52:51 ID:x4IbZix30
>>36
もっと売れてもいいんだがなぁ、ギアーズとどこに差があるんだろう。
やっぱり発売が遅すぎた?
60名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 08:54:13 ID:09978p0v0
ゲームハードの能力が必要十分になる日は下手すると来ないぞ
求められる条件はどんどん上がってくけど、ゲームハードとして、最新の構成というのが使えない以上どうしても限界は出てくる
そんなんが良いなら自作でPC組むしかないだろうな
61名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 08:54:34 ID:FrxBRyDn0
>>59
もはやグラフィックがそれほど凄いというわけでは無いのと、
何の変哲もない標準的なFPSだからだろう。
62名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 08:59:12 ID:axoEwo8n0
>>59
発売日かねぇ、ギアーズ1の後ぐらいならすげーとかいう評価になったと思うが、
今ではギアーズぐらいのグラが当たり前だから、どうしてもインパクトが薄い。
あと、発売が伸び伸びになってる間に期待だけが膨らんで、発売と同時に興味を失った人も多いかと。
個人的な評価としてはKZ2は悪くは無いが、MGS4の方がゲームとしての完成度は高いように思う。
そんなに持ち上げまくるほどのタイトルでは無いな。
63名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 09:00:56 ID:JamOhe4y0
悪くはないが、現行ゲームの中で突出してるわけでもない、それがKZ2の評価。
64名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 09:03:02 ID:vGRi9Cwe0
レジの方がずっと良かったぞ。
65名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 09:04:44 ID:8mY+D9dP0
全世界で100万すらいかないんじゃね?w
66名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 09:08:26 ID:09978p0v0
売り上げもおもしろさもスレ違いだって何時になったら理解できるんだろ?
67名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 09:10:50 ID:QG0sfMzV0
>>66
言うだけ無駄
68名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 09:12:13 ID:9l1Dy94T0
多分1人でやってると思うぞw
69名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 09:13:36 ID:+7uWVoWsP
>>56
そこは次世代機の目標ということで。
70名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 09:20:42 ID:Fi6a25Po0
MGS4は北米で同梱いれずに100万だぞ。
ソフト単体だと日本で70万、北米100万、欧州100万ぐらいだと思う。
KZ2は同梱もないから、北米で最終的に100万、欧州100万ぐらいの数値におさまるでしょ。
どうせ2年後ぐらいにPS3で使いまわしてストーリーの後編も出すんだから
前編と後編で300〜400万いけば採算はとれる。

個人的には、開発元が違うことが散々とネガられたCoD WaWみたいな糞ゲーが
PS3版は北米ミリオン越えてることを考えるとKZ2は期待はずれだと思う
71名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 09:50:20 ID:yo1+XBOJ0
CoDwaw糞ゲーじゃないぞ
72名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:04:38 ID:BDMpFzjtO
エンジンがすごかろうと たぶん次はないんだから意味ないだろ
73名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:06:22 ID:c5j29+Rc0
半年前にSPUを魔法の箱と思ってんのか?
と煽られたほろ苦い思い出。
74くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/04/25(土) 10:15:50 ID:0BmWIJvz0
>>58
そんなわけない
黎明期からゲームは1イントで動いてた
75名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:34:31 ID:nssmYjSXO
相変わらず売上厨ばっかりだな、3年で24億なら150万でペイできるってのwww
76名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:37:29 ID:GP8AF2040
RSXがもし統合型シェーダだったらCellと完全分業できたのにな。
さすがクタデザイン。尖ってるねぇ
77名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:40:18 ID:MEoPbo3RO
>>65
アカウントが96万だけど世界で100万もいかない(キリッ
78名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:44:33 ID:7f45GTVH0
イギリスは欧州市場の4分の一だから
イギリスで18万なら欧州は70万ぐらいだな
スレ違いだが
79名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:47:04 ID:2xmX6TqZ0
>>76
当時の統合シェーダーの能力なんてSPEの足を引っ張るだけだろ
80名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:47:15 ID:UmXuAqFs0
売れなかったのはファミ通のイマイチレビューのせいだろ。
高得点だからといって売れるとは限らないが、低得点の影響は意外に大きい。
81名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:48:18 ID:BDMpFzjtO
見苦し過ぎる
82名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:48:45 ID:GP8AF2040
>>79
うんこなやつだな!
ほとんどピクセルシェーダとしての役割しか期待されなくなったRSXの末路を見ろ!
83名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:49:05 ID:rqpVkRwE0
分かってあげて下さい。売上は、痴漢最後の拠り所なのですからw
84名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:49:09 ID:x2iJRy/J0
KZの場合売り上げ云々よりPS3のテクノロジーリーダーとしての責務があったからな。
それを果たしてNO.1のグラフィックと評価されただけで第一目標は果たされただろう。

>>75
ばっかりっていうより例の人がIDを変えて同じことを連発してる。
85名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:50:30 ID:rjyK2RjmP
欧米もPS3ユーザーは年齢高めなんだから、販売の特徴はジワウレ型
7日差であるが、BIIO5に勝ってる事を考えると大健闘だろ 
最終的に300万は超えてくる
86名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:51:40 ID:Fi6a25Po0
KZ2みたいなゲームは日本で5万も売れたらいいほうだろ

>>79
そもそも、Xenosに比べてVSも糞だからマルチでもPS Edge使おうっていう話になってるんだし
仮にSPEでジオメトリ計算できるなら全てPSにすりゃいいだけの話で足引っ張るなんてことはないだろ。

8000世代のミドルみたいにSP数が糞とかならともかく統合シェーダに比べて独立シェーダってメリットがほんとないわ
87名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:58:59 ID:8DBFaXwX0
ボクサーをここまで狂わせるKZ2
PS3に対する無能開発者達の見当違いの認識を嬉々として引用し
Gears2の進化に期待を膨らませ、SO4の詐欺画像を信じ込み箱〇最強性能を謳っていた
強気で自信と希望に満ち溢れていたあの頃の無邪気なボクサーの姿は今はもう見ることはできない・・・
KZ2に狂わされたボクサーは豚にまで身を堕とそうとしていた・・・
88名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 10:58:59 ID:8mY+D9dP0
halo3は日本でも10万以上売れたらしいが  スレ違いすまそ
89名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:00:25 ID:rjyK2RjmP
そんな話一度も聞いたこと無いw
90名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:01:35 ID:2xmX6TqZ0
>>82
>>86

それ、VS切り捨てただけで統合シェーダーとは言わないだろ
91名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:02:16 ID:V/0c/SG90
HALO3はXBOXシリーズの超メジャータイトルだから比較としては妥当ではない気がするけどね。  
スレチすまん
92名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:05:09 ID:Vyqo2erV0
PS4が三年後出るとして。GPUはどの当たりがのるんだろう?


てか思ったんだけど。
今のGPUでもフルHDで60fps余裕で出てるから十分だよね。
あとシュリンクして消費電力さえ減らせば。

まぁ3Dやろうとすると帯域が2倍必要なんだっけ?
フルHDじゃ無しにしよありえるなぁ。
93名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:06:32 ID:BDMpFzjtO
なんかいろいろとハードル下げすぎだろ
発売前のマンセーっぷりはどうした。クライシス、CODを越えてFPSの新しい基準になるんじゃなかったのか
94名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:07:13 ID:Fi6a25Po0
>>90
意味がまったく分からん。
むしろ仮にSPE使ってVSを全く使用しない状態にRSXがなるとしたら、それがまさに「VS切り捨てた」だけだ。

俺が言ってるのは、MSがATIにやったみたいに、初期からG80と同じ系列で構想立ち上げておいて
128bitバスでもそれなりにSP積んだGPUがあればよかったね、ということ。

8600GTSぐらいの性能だったらビミョーだけどww
95名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:07:38 ID:V/0c/SG90
マンセーと売り上げは関係ないです
96名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:08:57 ID:x2iJRy/J0
>>クライシス、CODを越えてFPSの新しい基準になる

糞ワロタ、どこの情報だよwww
97名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:09:38 ID:2xmX6TqZ0
>>93
グラやAIに関してはすでに新しい基準だよ。
コンシューマー機でも、今後はアレ以上、もしくは同等でもフルHDや60fpsが実現できないと
凄いとは言われなくなる。
98名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:14:26 ID:2xmX6TqZ0
>>94
PS≠統合シェーダーだろ。
VS切ってロジックをPSにまわせってのと統合シェーダーを採用するってのは別の話

それに当時の統合シェーダーが性能でPSに勝てると?

99名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:15:18 ID:f0e6MgaS0
>>94
8600GTSじゃ微妙どころか載せない方がいいだろ・・・
そうすると最低でも8800系列になるが、2006年当時に8800系列を家庭用ゲーム機に搭載するのは発熱、大きさ的に無理だろ
100名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:16:44 ID:Fi6a25Po0
>>98
意味が全く分からん。

>VS切ってロジックをPSにまわせって

これは一部のデベロッパーがやっていることで

>統合シェーダーを採用するってのは別の話

これは俺がさっきから「そうすればよかったね」と言っていること。
俺がいつこの二つをごっちゃにしたのか真剣に分からんわ。
101名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:18:02 ID:f0e6MgaS0
>>100
G80系では当時載せるのは無理だろ
102名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:18:36 ID:2xmX6TqZ0
>>100
当時の統合シェーダーをPSの代わりとして採用する意味がないって話だけど?
103名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:19:59 ID:zgEFYlEv0
リッチな画面でフルHDをやろうとすると、やっぱり帯域の拡大が必要になるんだろうな。
とはいえ、それを実現するPS4を出すのに、互換路線なら技術的課題はほとんど無いような気がする。
「拡張Cell」「VRAM、メインメモリ共に1GB」「メモリ帯域倍」「現行GeForceベースGPU」
こんな感じなら、面白みはないけど難しくもない。

むしろ、テクスレ的には360後継機のほうが面白いんじゃないか?
PCの構成とかなり違うんで、どういう風に拡張するつもりなのか興味がある。
特に、eDRAMをどうするつもりなのかとか。
104名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:20:08 ID:f0e6MgaS0
>>102
当時でも8800系が載せられるなら意味がある
当時では、発熱、大きさ、価格的には載せられないだろう
105名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:20:14 ID:Fi6a25Po0
>>99
現状のRSXは、7600GTと7800GTXの昼間、どちらかと言うと7600GTよりって程度。
APIでも変わってくるけど、8600GTSは7600GTよりかは流石にマシだよ。
あまりに8800GTXに比べたら糞だったから叩かれていたけど。

なお、8600GTSだとHDRとAAが両立できるというメリットがあるから、アンチャやKZ2みたいに折角FP16でバッファとったのに、
トーンマップをさっさとやっちゃうみたいな事はしなくてもいい。
106名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:22:03 ID:Fi6a25Po0
G80は無理だけど、G82以降ならできたと思う。
それにRSXみたいに、そのままPCのGPUを流用するのではなくて
Xenosみたいに独自にライン立ち上げて作っていれば、G82よりはマシなものになった可能性も。

たられば、だけどね。
107名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:23:12 ID:f0e6MgaS0
>>105
バス幅がGDDR3に繋がる128bitだから7600-7800の間か?
載せるにしても8600GTSじゃ遅すぎる
108名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:24:47 ID:860MP/Qk0
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader991485.bmp
これどういう事?
なんか水面の処理に特殊なもんつかってんの?
109名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:26:52 ID:Fi6a25Po0
どちらしろ、ジオメトリが沢山あるからSPEでVSの代わりに使うという前向きな理由はいいけど、
ソニックみたいなマルチのゲームで、遅いからSPE使うというのはちょっと残念だと思う。

PSも32基もいらんだろ。
110名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:27:03 ID:zgEFYlEv0
>>106
その場合だと、NVIDIAが統合シェーダの開発を早めて、RSXも統合シェーダになってそう。
SPEを使うときには全シェーダをPSに…とかできたかも。
111名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:28:52 ID:dqarUVYL0
>>106
その為には初期にCellGPU構想を放棄して共同開発をスタートしていなければならない訳ですかね
でなければさらにPS3の発売を1年とか遅らせるか・・・
112名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:29:42 ID:f0e6MgaS0
>>109
PSは、24基中アクティブ20基だろう
113名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:31:23 ID:Fi6a25Po0
まあNvidiaも当時は統合シェーダに関してはATIより一世代遅れていたし、
PS3も2006年春発売予定だったからね。

よほど当初から迷走せずにNvidiaとやってないと無理だったろうね。
114名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:31:33 ID:2xmX6TqZ0
>>106
つうか、そのXenosからしてシェーダーに専念してもRSX以下だろ。
設計自体はPS3も360とほぼ同時期なんだから、結果として現状と変わらないだろ
115名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:31:36 ID:QG0sfMzV0
>>108
どういう処理であれ確実に本来意図したものとは違うことが起こってるなこれは
バグとしか考えられない、環境マップに関連してるとは思うけど
116名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:32:44 ID:Fi6a25Po0
>>112
すまん多分Xenosあたりと間違えた
117名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:33:30 ID:Fi6a25Po0
>>114
少なくともXenosはVSがボトルネックになることはない
118名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:33:40 ID:09978p0v0
そろそろこのスレでbmpとgifをNGにしても良いような気がしてきた
119名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:34:19 ID:GP8AF2040
>>114
これこれ。
>>4でゼンジー北京もうこうおっしゃっている

>PS3のGPUであるRSXは、PC向けのNVIDIA GeForce7800GTX
>デチューン版で、固定配分シェーダアーキテクチャ世代であり、
>さらにいえば家庭用ゲーム機専用設計であるため、統合型シェーダ
>アーキテクチャを他者に先駆けて採用したXbox 360のGPUと比べると
>ピーク性能は低めだ。
120名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:35:09 ID:zgEFYlEv0
>>111
それは一つの手だったと思う。

2003年にCellGPUを諦めて、同時にNVIDIAに新型GPU開発を依頼。
2004年後半にPS2+みたいな機種を発売して間をもたせる(EEとGSのクロックアップ、VRAM8MB+外部VRAM搭載でどうにかHD対応)。
2007年末に満を持してPS3発売。PS2、PS2.5との互換性維持。

こんなロードマップを考えてみた。
ただ、PS2+がPCエンジンSGみたいになってしまう可能性があるし、360と発売が2年違うというのは避けたいかも。
逆に、1年余裕があればVRAMの帯域を広げられるかもしれないんで、その場合はソフトウェアによるPS2互換が見えてくる。
121名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:35:21 ID:f0e6MgaS0
>>119
何のピーク性能だ?
122名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:36:33 ID:2xmX6TqZ0
>>119
頂点だろ
123名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:36:37 ID:dqarUVYL0
>>114
Xenosは当時最新鋭の技術を使って作られたGPU
PSXは当時すでに中堅クラスだったものをベースにバス幅を半減させたGPU


同時期でも意味合いが違うと思うのですが
124名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:38:22 ID:860MP/Qk0
>>114
Cell使わないと箱に太刀打ちできない現実を見ろ
125名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:38:51 ID:dqarUVYL0
>>120
AMD(当時はまだATi?)に後れを取っていたNVIDIAが自社チップでなく社外品の為にラインを1本開けてまでの仕事を請けたでしょうか
実際にSCEが頼んでも現行のチップセットのカスタマイズしかしてくれなかった訳だし
126名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:39:56 ID:dqarUVYL0
>>120
> 逆に、1年余裕があればVRAMの帯域を広げられるかもしれないんで、その場合はソフトウェアによるPS2互換が見えてくる。
RSXのVRAMの帯域が狭い理由は技術的な問題ではなくVRAMのチップを2個でなく1個にしたかったからですよ?
127名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:40:16 ID:zgEFYlEv0
>>123
Xenosの設計は悪くないんじゃないか?
実際、RSXと単体で比べれば、よりバランスの取れたGPUだと思うし。

ただ、PS3だとSPEの力を借りることが出来たんで、システムとしては「バランスの良いGPU」搭載機が
「ピクセルシェーダ重視GPU」搭載機に後れを取ってしまったというのが現在の状況じゃないかと。
128名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:44:17 ID:zgEFYlEv0
>>126
512MbitのGDDR3を、RSXを取り囲むように4枚積んでなかったっけ?
129名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:49:12 ID:2xmX6TqZ0
>>128
将来的にチップを減らす余地を作りたいって話。
130名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:52:14 ID:8DBFaXwX0
131名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:52:38 ID:2Uj1KJsX0
>>129
将来的にも何もチップの粒度(bit幅)が決まってるから、汎用メモリ使うなら最低でも4チップになる
のは避けられなかったよ。
132名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:54:23 ID:U4O7cbNE0
統合シェーダは効率でどうしても独立シェーダに劣る(少なくとも当時は)
その上Xenosはそもそものトランジスタ数もRSXの2/3程度
Xenosは頂点こそRSXより上かもしれないが、けっこう微妙な性能。
RSXは7800GTXのデチューン(ROPと帯域)とはいえ周波数は上だし
CPUからの帯域も考えるとそれほど悪い代物では無い。
133名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:57:08 ID:ngD44CM40
859 名前: ポロニア・ヘテロフィア(滋賀県) 投稿日: 2009/04/25(土) 11:54:35.88 ID:3cmLxv2T
【ツタヤに聞きました】ツタヤがPS3を2万円台で販売! だけど黒字です!
http://getnews.jp/archives/7161
134名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:57:14 ID:GP8AF2040
>>132
結果論になるけど効率で劣っても、VSをCellが肩代わりしてくれるって分かってたら
統合にしただろう
135名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:00:40 ID:dqarUVYL0
>>134
統合シェーダを実装したのはXenosですよ?
RSXは当時既に中堅クラスのGPUをそのまま簡易型にしただけ
136名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:01:54 ID:f0e6MgaS0
8600GTS積まれるよりはRSXで良かったと思う
137名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:04:25 ID:ngD44CM40
RSXはCellと連携しやすいようにキャッシュ増やしてあるんだが・・・・
あとCellと連携前提でVSをSPUにやらせるならピクセルシェーダー固定GPUの方が高率いいよ
統合型はトランジスタあたりの実行高率悪くなるから
138名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:06:09 ID:GP8AF2040
>>135
最初に書き込んだ通りだ。Cellもったいないな
139名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:06:12 ID:zgEFYlEv0
いっそ、RSXはPSオンリーのGPUにして、SPEをVSとして利用する標準ライブラリをSCEが用意するって割り切ったほうがよかったのかも。
ただ、開発中の時点でそこまで大胆な決断は難しいだろうしな…
140名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:10:30 ID:U4O7cbNE0
7600〜7800の間とはいえ、極めて7800に近い上に
7800を上回っている部分もある。中堅どころでは無い。
7600なんてvs5のps12だぜ。まったくレベルが違う。
ちなみに7**0シリーズは消費電力対パフォーマンスが良い。
こう言っちゃアレだがXenosは統合シェーダの実験作だしね。
141名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:10:54 ID:8ht1IuBC0
>相変わらず売上厨ばっかりだな、3年で24億なら150万でペイできるってのwww

開発費24億が本当なら150万本どころか100万本くらいでペイできるよ。
142名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:11:41 ID:nJcXy5nJ0
>>138
だけどそんな開発過程を作ったのはCellGPUが失敗したからという現実
143名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:11:58 ID:+7uWVoWsP
ID:Fi6a25Po0はやけにXenosマンセーだなあと思ったが、ID抽出したらアレな人だった。
144名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:12:48 ID:Vyqo2erV0
まぁここで忘れちゃいけないのが発熱と故障の問題ですよね。
145名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:15:24 ID:zgEFYlEv0
>>142
CellGPUってどんな構成にするつもりだったんだろう。
Cellそのものだとシェーダの数が不足するだろうし、PPEを簡略化してSPE12基とかの構成なのかな。
146名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:16:28 ID:dqarUVYL0
>>145
Cellは最高だから2個乗せればGPUなんて不要だったらしいですよ?
147名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:19:32 ID:CLYx05Qc0
>>140
中堅は中堅。
元ハイエンドから削って作ったのがRSXなんだからしょうがない。
148名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:21:34 ID:OtWLYw/iO
>>100
まずベクターシェーダー、ピクセルシェーダー、ユニファイドシェーダーがそれぞれどんな演算器で構成されているか調べてから書き込んでちょ
それと同じユニファイドシェーダーでもATIとNVIDIAでは思想もキャッシュやROPと組み合わせる構成も違うこともね
149名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:23:59 ID:f0e6MgaS0
>>145
CellGPUは分からんが、SCEと東芝が考案してたのはeDRAMを載せたPSのみのGPU
eDRAMは容量問題と、PSの性能が思った様にいかなかったのがnVIDIAGPU採用の経緯か
150名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:28:07 ID:8ht1IuBC0
<初期>

360・・・・・作りやすくて最高。頂点性能もPS3より高いし。ピクセルシェーダーに多めにユニットをわりふっても
ピクセルシェーダー性能が低いのがネックかな。

PS3・・・・・作りにくい…。ピクセルシェーダー性能は360より高いが、頂点性能が360の半分。仕方ないから
オブジェクトとか削るべ。

<現在>

360・・・・・ディファードレンダリングをやろうとするとeDRAMの10MB制限のせいで全然性能が出ない…。
統合メモリのおかげであいかわらずPS3よりテクスチャに容量を多めに使えるのが救いか…。

PS3・・・・・わりと作りやすくなった。SPEに頂点処理やらせりゃ360並か360以上にポリゴン出せるな。
結局頂点性能でもピクセルシェーダー性能でもPS3の方が360より良くなってしまった。
おまけにまだSPEに余裕があるので他の処理いろいろまかせるべ。ディファードレンダリングはPS3と
相性が良い。SPEを使った間接光表現でよりリッチな映像を実現できるわ。VRAMの容量固定のせいでテクスチャが360より劣るのは相変わらずだけど。


概ねこんな感じ?
151名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:30:05 ID:CLYx05Qc0
>>150
かなり違う。
152名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:30:45 ID:860MP/Qk0
>>150
eDRAMの問題があるだけで頂点はまだ箱の方が上だろ
153名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:31:01 ID:aS6f3rS10
洋ゲーFPSの売り上げでファビョりまくるって想像以上にKZ2って痴漢を追い込んでたんだな…
154名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:33:45 ID:zgEFYlEv0
>>152
頂点処理を重視した360ゲームが無いとその辺は良く分からん。
ギアーズ2なんかは近距離用のモデルをもってないっぽいし。

やれば出来たけどそんなことに工数をかけたくなかったのか、やりたくてもできなかったのかは気になるところ。
155名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:37:40 ID:8ht1IuBC0
>eDRAMの問題があるだけで頂点はまだ箱の方が上だろ

SPE使えば頂点性能でも箱より上回るんじゃないの?
156名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:38:26 ID:ipJ1dMwa0
箱○でもテクスレ的に話題になるような独占ゲーがどんどんでてくれば面白いんだがな
157名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:42:00 ID:860MP/Qk0
>>155
実際上回ってるソフト無いだろうが
理論値だけじゃどうしようもない
158名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:42:47 ID:+LNHTHD50
GTとForza比べると、頂点に関しても
世代が違うくらい差があるように見える
159名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:43:03 ID:ej6WksRx0
BMP張ってる時点で説得力がない
160名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:46:36 ID:8DBFaXwX0
ボクサーの御高説に見合うクオリティの箱〇タイトルでも出てくれば説得力も出てくるんだけどなw
161名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:53:59 ID:+LNHTHD50
FFってB3D判定ってでてるの?
AAが気になる
162名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:56:41 ID:QG0sfMzV0
頂点頂点って言うけど実際処理されてるのは単純なモデルのポリ数とは全く別じゃね
163名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:11:59 ID:AM7U9/qQO
ほとんど公表されてない頂点処理量を見えるボクサーがいるみたいだな

ただし360はAAかけると頂点が1.2〜1.3倍になるから普通のゲームじゃ360のほうが処理量は多いはず
ただしフェッチ制限あるから理論的にはPS3が上
164名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:12:22 ID:j3neDK050
>>162
モデルを構成するポリゴンの頂点+パーティクル+その他
じゃないか?

「数」で言うなら、最初のが圧倒的じゃないかとも思うが。
165名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:13:17 ID:5DXLjosv0
-現在-

理論値:PS3>360
実行性能:PS3=360
166名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:19:01 ID:860MP/Qk0
>>161
2xだよ
167名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:22:16 ID:PqFJ46BC0
RSXは、128ビットだから頂点が遅いんだって。
eDRAMついていたり256ビットなら早い。
でもコスト面から、キャッシュを増やしてCELLを使う方を選んだ。
168名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:23:28 ID:JjVDL+RB0
>>166
カットシーンとフィールドで違ってるだろ
169名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:24:20 ID:QG0sfMzV0
>>164
俺詳しくないから適当なレスでも勘弁ね、自分が見たのはCE2のエディタだけど
ワイヤーフレーム状態とマテリアル適用状態だとポリゴンカウントはかなり違うし
その状態からダイナミックシャドウを適用すると更に大きく増える

場合によっては元のカウントの5倍以上になるぽ
DirectXとかの規格によって、あるいはエンジンによってカウント方法は変わったり
具体的にその増えた分がVSにどういう影響を与えてるのかは良く分からないけど
厳格な決まりがないから良く分からんね
170名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:25:30 ID:qS5DCmGf0
Xenosは頂点が早いって言うよりも、VS、PSの比重を変えられるだけで常に頂点がRSXを上回るというわけでもない。
171名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:25:57 ID:860MP/Qk0
>>168
そうなの?
俺が見たのは主人公っぽいのが腰に手を当ててこっち向いてる奴
テクスチャフィルタリングからするとフィールドっぽかったけど
172名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:27:22 ID:j3neDK050
>>170
複数パスレンダリングするような処理で、動的に配分を切り替えながら処理できるのかな?
それとも、切り替えにはそれなりの時間がかかってしまうんだろうか。
173名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:29:22 ID:/7umDhQC0
>>163
> ただし360はAAかけると頂点が1.2〜1.3倍になるから
これってどういうこと?
720p2xAAでのタイルレンダリングの頂点重複分を入れてって事?
174名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:36:42 ID:AM7U9/qQO
>>170
普段はシェーダクラスタの話で16/32にしかならないとGKは言うのに
そういうときに都合よくRSXより遅くなるような配分のことを言い出すのな

>>173
そう
それが1.3倍程度のオーバーヘッドになる
175名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:40:29 ID:aS6f3rS10
アンチャ2にマルチとcoop確定、coopで1を煽ってた360ユーザーは残念でした〜(笑)
http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/20090425080210509.jpg

[PS3]News: Uncharted 2 gets multiplayer, co-op - ComputerAndVideoGames.com
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=213649
176名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:42:24 ID:860MP/Qk0
>>175
そういうのは出てから言えよ
結局KZ2もコープ無くなったsina
177名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:43:03 ID:aS6f3rS10
涙拭けよw
178名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:43:12 ID:/7umDhQC0
>>174
> 普段はシェーダクラスタの話で16/32にしかならない
切り替えが入ると効率が悪くなるだけじゃない?

> そういうときに都合よくRSXより遅くなるような配分のことを言い出すのな
Xenosに都合の良い絵作りとRSXに都合の良い絵作りってのは実際に存在してるわけで。
179名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:52:36 ID:dxe49EHc0
coopはともかくマルチはどんな感じになるんだろう。
MGOにクライミングやらクライミングしながら銃撃やらを足したみたいな感じ?
180名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:56:33 ID:860MP/Qk0
>>179
マルチってコープのことなんじゃないの?
181名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:58:53 ID:8DBFaXwX0
まだ詳細はわからんな
マルチだけなのかcoopだけなのか両方搭載するのか
27日を待つしかない
182名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:59:24 ID:OtWLYw/iO
>>174>>178
それは確か昔に48/0と言う有り得ない配分を想定していた人がいたからで
32/16だと頂点はリッチになるが描画は弱くなるわけで
頂点をPXにまかせっきるという前提なら0/48にすると云うのもありなんだろうけどそれってなんていうPS3と言うことに
183名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:01:02 ID:FRjgTRLIO
不眠症はラチェクラでオンラインの経験があるが
犬は初挑戦だから
184名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:03:57 ID:nJcXy5nJ0
coopって言うの止めようぜ
日本人風に言い換えよう
185名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:05:56 ID:dxe49EHc0
インソムって根本的にレジスタンスの時点でオンラインやってるじゃんw
ノーティーは初めてだからβテストをしてるのかもね。
ところでinFAMOUSのサッカーパンチってファーストだっけ、セカンド?
186名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:07:48 ID:ngD44CM40
>>149
まだ設計段階の性能評価前に突然キャンセルされて現場の人間は「はあ?」だったらしいが。
新しい構造試すならまだしも今更ピクセルシェーダーの基本構造なんて分かりきってるんだから(最適値はまだしも)
パフォーマンスの問題じゃなくて、本当にCellにVS任せてもいいのかどうかって迷いがNVIDIAに向かわせたんだろう
187名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:09:04 ID:FRjgTRLIO
>>185
PS2のラチェクラの話
188名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:11:10 ID:8DBFaXwX0
まあTopクラスであるSCEAやEのスタジオから協力を得られるからな
犬自信もオンラインに対する技術を身に付けた方がいいしな
189名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:16:31 ID:aS6f3rS10
>>184
生協
190名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:18:51 ID:P6SUpbFV0
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
191名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:23:49 ID:378D8kmx0
怯えろ!すくめ!
モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでゆけ!


怯えた日本勢www
192名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:25:26 ID:OtWLYw/iO
>>149
たぶんROPがらみの特許に関する問題とシェーダープログラムに関するノウハウが欲しかったのかなと
でその見返りとしてCellGPUに搭載予定だった高クロックPS技術の供与
なんてなw
193名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:36:01 ID:jrzy5JG/0
Cellの性能を引き出せなかった初期と違って、
最近はCellの性能引き出せるようになって、
性能面でのPS3優位が鮮明になってきたな。
やっぱSPU活用が鍵か。
194名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:54:27 ID:dRc4bPmeO
ギアーズこれからどうすんの?
195名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 14:57:05 ID:xgiPedie0
>>182
部分的なレンダリングパスなら48個全てPSに回して頑張ってると思う
ただそれでもXenosは4.5GflopsのSPが48個で216Gflops
RSXは15GflopsのPSが24個で360Glopsだから
結局遅いってだけで
196名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:00:29 ID:1DFZctQm0
進化の果てに明かされる、シリーズの起源!「スターオーシャン4 -THE LAST HOPE-」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/review/20090425_153831.html
197名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:03:26 ID:t1c1kEtY0
SPUによる頂点処理やポストエフェクト等
2005年ではまだ机上の空論だった構想がちゃんと実現され始めた
さらにSPUならではの脅威推測型AIや
大きくシェーダーパフォーマンスを稼げるDeferred Shadingなど
360では困難とされる技術の実現
SCEは一体どこまで先を見てハードを設計してるんだ
198名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:09:56 ID:AKPN9KlN0
>>197
欲を言えば、その辺りの実装がちゃんとローンチ時に
出来ていれば今頃ダブルスコアくらい引き離してたんだが。
今更言っても詮無いことではあるけど。
199名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:12:22 ID:4SSFif3I0
GPU周辺のものはともかくローンチにCPU周辺を満遍なく整備しろってのは無理だよ。
200名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:13:38 ID:AIWWw+d30
次世代はオンライン配信のための携帯機能みたいのだろうなぁ・・
もうウィルコムとか買収してゲーム用につかっちゃえばって感じ
201名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:17:26 ID:9tWqvwaK0
>>198
実際に性能引き出すのは3〜5年後
それまでは発表会のハッタリとBD再生で乗り切れるって計算だったのでは?

PS2の時はドリキャス相手にそれでうまくいったわけだし
202名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:21:54 ID:7cuTiGWw0
>>197
問題はサボってるRSXのVSに何やらせるのってことだろ
203名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:22:06 ID:bLQZ7yWHO
今更だが、何だかんだで久多良木が嫌いになれない
大言壮語でもwktkさせてくれるし
204名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:23:29 ID:nssmYjSXO
PS3は今後BDとHDD標準なのがかなり強みになると思う。
205名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:29:05 ID:Fi6a25Po0
>>204
独占ソフトが出ればBDは強みだが、マルチなら全てカットだから関係ない。
HDDもなあ。JRPGなら戦闘データ全てインスコとかできるHDDは本当に強いんだが、
360だとそれができないから、読み込み時間短縮するためにオブジェクト削減とかされそうだ。

ファーストのレジ2 KZ2 モタスト2もたいして売れてないし、日本でも戦ヴァルとかいまいだったし
独占が今後サードから出ればいいね。
206名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:30:10 ID:8DBFaXwX0
あんだけバカにしてたCellを認めざるを得なくなったボクサーw
見る目無さ杉ワロタw
207名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:34:42 ID:0QsW/drVi
>>183
Jak Xでオンなかった?
208名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:48:11 ID:aS6f3rS10


20 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 02:20:13 ID:Fi6a25Po0
レジ2、KZ2、モタスト2はhypeされたほど売れてないし、もうPS3市場ダメかもしれんね

70 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 09:20:42 ID:Fi6a25Po0
MGS4は北米で同梱いれずに100万だぞ。
ソフト単体だと日本で70万、北米100万、欧州100万ぐらいだと思う。
KZ2は同梱もないから、北米で最終的に100万、欧州100万ぐらいの数値におさまるでしょ。
どうせ2年後ぐらいにPS3で使いまわしてストーリーの後編も出すんだから
前編と後編で300〜400万いけば採算はとれる。

個人的には、開発元が違うことが散々とネガられたCoD WaWみたいな糞ゲーが
PS3版は北米ミリオン越えてることを考えるとKZ2は期待はずれだと思う

205 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/25(土) 15:29:05 ID:Fi6a25Po0
ファーストのレジ2 KZ2 モタスト2もたいして売れてないし、日本でも戦ヴァルとかいまいだったし
独占が今後サードから出ればいいね。
209名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:49:31 ID:8DBFaXwX0
ボクサー:cellは動画再生には向いてるけどゲームでは全く使い物にならない(キリッ
210名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:54:02 ID:Fi6a25Po0
153 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 12:31:01 ID:aS6f3rS10
洋ゲーFPSの売り上げでファビョりまくるって想像以上にKZ2って痴漢を追い込んでたんだな…

175 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 13:40:29 ID:aS6f3rS10
アンチャ2にマルチとcoop確定、coopで1を煽ってた360ユーザーは残念でした〜(笑)
http://blog-imgs-19-origin.fc2.com/d/o/k/dokodemodoors/20090425080210509.jpg

[PS3]News: Uncharted 2 gets multiplayer, co-op - ComputerAndVideoGames.com
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=213649

177 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 13:43:03 ID:aS6f3rS10
涙拭けよw

189 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 14:16:31 ID:aS6f3rS10
>>184
生協
211名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 15:55:56 ID:TNXrMkSt0
>>196
旧世代はスレ違い
212名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:00:09 ID:t1c1kEtY0
>>202
やること無けりゃとりあえずはサボらせておいてもいいんじゃね
統合シェーダーを使えば良かったって意見もあるが
ピクセルシェーダーだけでXenosより規模は大きいわけだし
シェーダーあたりの効率は分離型のほうが高いでしょ
213名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:02:05 ID:y7w/mOvY0
ttp://www.4gamer.net/games/046/G004601/20090403067/
gameの項、何かいろいろと間違ってる・・・
214名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:03:39 ID:5oPmqqh70
>>210
涙拭けよ
215213:2009/04/25(土) 16:04:41 ID:y7w/mOvY0
誤爆失礼
216名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:04:52 ID:JkQ6KtmG0
VSはEdgeのデコードさせてんでしょ。
いくらEdge使おうがVS通さないと描画できないのは理解しておこうな。
217名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:07:00 ID:zALXDjVE0
>>198
拡張版Cellを使用したPS4のロンチでは
スタートダッシュできるからそれに期待しれ

一番堅いPS4はコア数とLSを増やして少しだけ高クロック化したCellに
PSに特化したGPUを乗せる形かな?Cellのコアを数個分をVSとして常に予約して運用すると。

PS4の場合だとCellが柔軟性が高いぶん、統合シェーダとかLarrabeeみたいな
柔軟性のあるGPUを採用してもメリットが低いんじゃないか?

このPS4だと最初から安定して性能が出せそうだけど面白みはないかな
218名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:07:50 ID:eOucJ0780
>>205
ソニックでオブジェクト削除してたのはPS3じゃないか?
君の発言はおかしくないか?
219名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:18:11 ID:Fi6a25Po0
>>218
おかしいのはお前だ。人の書き込み全体だけでなく、部分だけ切り取って読むな。

ソニックはアクションゲームでステージのほぼ全てを基本的にステージ始まる前にメモリに書き込むだろうから、
読み込み時間に対してそこまで気を使う必要はないだろ?w
ところが、典型的なJRPGだと、フィールド→エンカウント→戦闘画面→フィールドだが、
この間の読み込み時間は短くしないといけないから、予め戦闘シーンの情報はオンメモリにしておいたり、
もしくは戦闘をしょぼくするなりにして、読み込み時間を減らさないといけないんだよ。
ちなみにDSですらFF3はロムの問題で読み込みが遅いから、敵が4体になってしまうとか問題がおきてる。

PS3はHDDがあるからこの辺りは実はあまり大きな問題とならない。ところが360はデフォじゃない。
よってマルチで360でも出す場合、戦闘シーンがHDDなしのせいで劣化してしまう可能性がある。
220名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:21:23 ID:U4O7cbNE0
PS4のGPUはeDRAMを積むかDRAMを重ねて乗せるかするんじゃなかろか。
64MBぐらい
もちろんちゃんと広帯域で用途限定しないやつをな。
221名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:25:10 ID:eOucJ0780
>>219
ソニックもトロ臭い仮想メモリに置いて
PS3版だけオブジェクト削除しなくても良かったのになw
もちろんソニックだけの話じゃないが
222名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:28:36 ID:9l1Dy94T0
PS3ならサウンドをオンメモリにする必要もなかったんだけどな。
箱のせいでテクスチャもしょぼくなってるし。
223名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:31:41 ID:+LNHTHD50
しかし>>1のゼンジーのスタンスには憤りを通り越して
哀れみまで覚える
KZ2ほめるためにはどこか他でPS3をけなさないといけないんだな

ちなみにまとめでは
>>RSXがピクセルシェーダーのみの役割しか任せられないということでもあり
と書いているが文中では
>>「KILLZONE 2」はSPUを頂点シェーダのヘルパーとして起用しただけでなく
と書いている。edge使うとVSは仕事しないでまったくの無駄になるのか?
224名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:32:02 ID:dqarUVYL0
>>222
PS3ならサウンドやテクスチャもHDDに置いて使えばOKなの?
225名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:33:50 ID:RJ3g8Mbl0
>>217
そういえばCellって、Core2→i7みたいな世代交代って予定されていないのかな?
PS4世代に単にクロックやSPU数が増えました、っていうだけではつまらない。
226名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:34:45 ID:aS6f3rS10
>>210
涙拭けよ
227名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:36:57 ID:v1mmAbmL0
ボクサーに合掌(-人-)
228名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:38:53 ID:9l1Dy94T0
>>224
あの記事ではGIテクスチャは当然ストリームしないといけないから
サウンドは40MBをオンメモリにする必要があったって書いてあったね。
PS3なら当然HDDからストリームしてりゃいい。
229名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:56:08 ID:PqFJ46BC0
>>220
次世代機で混線DRAM?はもう考えない方がいい。
64MBって電源が600ワットの電源が必要だな。

第一今の360みたいにeDRAMを別にのせるのかね?
GPU自体はバルクプロセスで作っているし、eDRAMはSOIプロセス。
コスト的に無理。
230名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 16:57:23 ID:zALXDjVE0
>>225
Cellの倍精度浮動小数点演算を5倍に強化した「PowerXCell 8i」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0514/ibm.htm
「PowerXCell 8i」を2基搭載するブレードサーバー「BladeCenter QS22」
最小構成価格は138万6,000円でございます。

PowerXCell 8iを使ったIBMのRoadrunnerが昨年末のスパコンランキングで1位だったが
今もまだトップなんだろうか
231( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/04/25(土) 17:04:56 ID:Ch5ULeOb0 BE:31466887-PLT(12000)
占領下のパリでレジスタンス活動に身を投じる注目タイトル「The Saboteur」が,ロンドンで開催されたEAのイベントに登場
http://www.4gamer.net/games/038/G003823/20090425001/
232名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 17:33:43 ID:f0e6MgaS0
>>229
3Dチップスタッキングの話がでてきてる位で、消費電力に関しても東芝やNECではHi-K絶縁膜採用等で
1/8まで削減できるとしているけど、これでもまだ足りないのか?
233名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 17:36:34 ID:dqarUVYL0
>>230
RoadrunnerはOpteronベースでCellはDSPやん
234名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 17:38:45 ID:nssmYjSXO
>>231
また連合軍の味方をするゲームか・・・
235名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 17:54:32 ID:2Tgiufkb0
ほんと白人はナチス大好きだよな
236名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 17:56:18 ID:eSEY0nVR0
>>207
Jak Xはオンあるよ。久しぶりに起動してみたけど流石にロビーサーバーには
繋がらないね。
237名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 17:59:04 ID:zALXDjVE0
>>233
そうなん?知らんかった
下のを見る限りどちらがベースとかいうものでもなさそうだけど
http://japan.cnet.com/blog/petaflops/2008/06/13/entry_27002462/
238名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:07:37 ID:/Xwn794FO
>>234
俺もたまには枢軸国側をやりたいな
鷲は舞い降りたとかゲーム化できんのかな
239名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:10:57 ID:dRc4bPmeO
枢軸国側だとどうしてもBADENDになるから作りにくいんじゃないか
240名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:12:31 ID:/Xwn794FO
まあそれはあるか
でも哀愁漂うENDでもありだと思うんだ
241名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:15:32 ID:dqarUVYL0
EU圏なんだしナチ側のゲームなんて発売禁止とかになるんじゃね?
出たとしても実際に被害を受けた方々が居る国々で売れるとは思えない
242名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:16:09 ID:dRc4bPmeO
WW2終戦後、東南アジア諸国が独立して終了
みたいにすればいいかもね。これだと連合国側が悪になるから作らないだろうけど
243名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:16:36 ID:FRjgTRLIO
Jak Xって日本じゃ発売されてないんだっけ
244名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:26:18 ID:aS6f3rS10
しかしアンチャ2にcoopとマルチ付けられちゃ、もういちゃもんの付けようがないなw
245名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:33:23 ID:Fi6a25Po0
>>244
NPDデビューは30万本とかだろうから、それで煽られると思う。

あと最初のトレーラーの電車事故シーンがインゲームだとかなり劣化しているんで
それで煽られるはず
246名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:34:10 ID:aS6f3rS10
>>245
涙まだ拭いてないのかw
247名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:35:56 ID:jC5XUJtv0
冒頭シーンのプレイアブルがもう見られるのか?
248名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:36:25 ID:09978p0v0
それで煽られる、じゃなくて「それで煽るつもり」だろ
間違えるなよ
249名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:39:24 ID:Fi6a25Po0
>>247
なんか死ぬほど劣化したスクショが貼られていたぞ。

まあ本編はGDC盗撮のと同じぐらいのクオリティーだからそれなりに綺麗としても
地味に最初のトレーラーは「リアルタイムです」と言って公開しただけにあの劣化は酷い
250名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:41:36 ID:9xBkgWmg0
とりあえずそのスクショを持ってきてくれ
251名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:41:57 ID:aS6f3rS10
おら、貼ってみろよ。bmpじゃなくてjpgでな。
252名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:42:01 ID:nssmYjSXO
そんなムービーあったけ?
アンチャスレに常駐してるけど見たこと無いなぁ
253名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:42:09 ID:fs/I83FA0
公開の順番逆だと突っ込まれたやつか。
雑誌SS→Trailerの順で公開されたのに、雑誌SSもってしてTrailerから劣化したと
喚いていたっていう。
254名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:43:09 ID:eSEY0nVR0
>>243
Jak3とJakXはローカライズされていない。SuckerPunchのSly3もね。
そう考えるとオンを削られながらも、全作ローカライズされている、ラチェクラ
は優秀なのかもしれん。
255名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:45:15 ID:6AccZvYH0
>>141
全然宣伝費用かけなかったみたいだしね…
実践形式でライブラリを作ってるのか、チーム派遣などでお金かかりすぎたからかわからんけど
256名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:47:43 ID:lq4Hq2FU0
枢軸側に立つゲームならやっぱり日本かドイツが作らなくてはいけないな。
アーミー共と徹底抗戦しながら敗走していくゲームを作るべき。
難易度も後の方が難しいっていう理想的な状況だしね。
257名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:49:35 ID:dANCSJey0
>>233>>237
CellだけよりOpteronと混載した方が性能落ちるけど
実験的に混載したんじゃなかったっけか、Roadrunner?
258名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:50:48 ID:o9uEcUXL0
>>233
初期フェーズのRoadrunnerがOpのみで構成されてたことを持ってOpベースと言ってるのだろうが
そもそもあれの最終目的はハイブリッドシステムの構築にあってどっちが主ということはないと聞いたが
むしろCellだけで構成したほうが早いというのはIBM自身が認めてる
259名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:50:55 ID:aS6f3rS10
>>256
あれ、それってこのスレに突撃してくる涙目ボクサーじゃね?
260名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:59:03 ID:Fi6a25Po0
日本は、東南アジアが主な戦場だからあまり盛り上がらないと思う
本土決戦していたら面白かったのになあ。
ソ連と分割統治されて、共産主義の北日本ができていた可能性が高いが
261名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:03:02 ID:v1mmAbmL0
いや、別に第二次大戦じゃなくてもいいんだよ。
日露戦争でもいいし、日本人が輝いていた時代を描けばいいんだよ。
262名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:05:29 ID:f0e6MgaS0
>>260
>本土決戦していたら面白かったのになあ。
なにさらっと基地外じみた発言してるのさ。。。
263名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:06:12 ID:cAYHW1zu0
>>260
本土決戦とかやめてくれw
ていうかwawでもう日本人を殺すor死ぬのを見るのはいやだw
264名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:06:27 ID:2Tgiufkb0
アメリカもあまりベトナム戦争とかやらないしな
265名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:07:00 ID:jC5XUJtv0
>>263
李さんはそれが見たいんだろ
266名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:07:09 ID:RhEvMLM70
>>260
その発言はまじでゲハだけにしとけよ
267名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:07:39 ID:2Tgiufkb0
アメリカのベトナム戦争ゲームってエンディングどんな感じ?
268名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:08:15 ID:Fi6a25Po0
>>261
日露戦争も舞台はシナだからなあ・・・。
思うに、日本ってこれまで外国人に沖縄のぞいて本土に攻め込まれたことがないんだな。
それ考えると、舞台が東南アジアとかシナとかになってしまうのは仕方ないけど、
ドイツはベルリンで攻防戦していたこと考えると(CoDの最後はそれだったような)
やはり、日本を主役にしても地味だと思うね
269名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:08:19 ID:v1mmAbmL0
さすがボクサー・・・
270名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:09:08 ID:f0e6MgaS0
>>268
いい加減にしとけよ
271名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:09:47 ID:Fi6a25Po0
>>266
本土決戦が面白いというのは、あくまでゲームの舞台としてだよ。
実現していたらソ連とアメリカが共同して攻めてきて、北半分はソ連に占領されていたはず。
そして東ドイツや北チョンと同じルート。


しかし2chって原爆投下を叩く癖に、原爆がなかったら本土決戦していたことは無視なのな
272名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:10:15 ID:lq4Hq2FU0
>>267
枯葉剤を撒きながら敵の追っ手から逃げる
273名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:12:16 ID:cAYHW1zu0
cod4が売れたのはそういった各国のしがらみが無いからだろうな
まあ中東に攻めていくのは特定の国じゃないけど現地の人は嫌だろうけど
274名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:12:19 ID:v1mmAbmL0
>>271
本土決戦を回避できたから原爆を賞賛しろと?
頭おかしいの?
275名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:14:41 ID:cAYHW1zu0
とりあえずこの話題はスルーしようぜw
276名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:16:03 ID:lgO836tK0
>>260
真面目に非日本人だろうw
277名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:17:42 ID:aS6f3rS10
そんなことよりアンチャ2のスクショ貼れよ
278名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:18:07 ID:YN7mav4D0
つーかゲームテクノロジースレなのに
なんで原爆とか戦争の話してんだよw

VIPか極東板いけや
279名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:18:38 ID:Fi6a25Po0
>>273
どうだろうか・・・? あのゲームが売れたのは米国と欧州だぞ(つかこれが据え置きゲーム市場の9割)。
ドイツでのナチを出すゲームは発売が厳しいかもしれんが、欧州も基本的にそういうのはしがらみないだろ。

フランスは速攻で負けて二次大戦中は影薄いし、イギリスも基本はアメ公と同じ。
280名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:22:14 ID:f0e6MgaS0
>>279
このスレから出てけ、>>278が提示したスレにいけ
281名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:30:23 ID:aw8LrFYI0
分割統治された日本が舞台のゲームはPS2にあったじゃん
リングオブデスだっけ
あれ?360で発売…?
282名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:34:47 ID:aS6f3rS10
とりあえずスレの進行を妨げたいだけの荒らしだからなんでもいいのよ
283名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:36:03 ID:ngD44CM40
>>233
Roadranner実はCellだけでも組めるらしいぞ
将来的にもCellばっかりにする予定らしいし
284名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:53:57 ID:qmYnR6dO0
>>281
> 分割統治された日本が舞台のゲームはPS2にあったじゃん
> リングオブデスだっけ

それコナミのやつだろ
285名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 20:49:35 ID:pgdOyRme0
おいおいマジキチだったのかよ。流石β箱信者。
286名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 20:50:51 ID:phpvXwDP0
>>229
eDRAMってそんなに電力食うの?

ただトランジスタ数が異様に多くなるから
メモリのせいでロジックが圧迫されてPS2化する可能性があるから難しいかも。
64MB載せたらメモリセルだけで5.4億トランジスタですよ。
今のGPUだと1コア10億トランジスタとかみたいだから
相当ロジックが弱くなるよね…

あと東芝のeDRAMはバルクプロセスだった気がする。
NECエレのはSOIと相性の良い1T-SRAMで
面積は少し大きくなるが性能は良い、とか聞いたことがあるような気も。
287名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 20:55:52 ID:1sSr2xFJ0
410 名前:ハマティー(・´ω`・) ◆/V4PfMndEc [sage] 投稿日:2009/04/25(土) 12:30:12 ID:nnCcL9Md0
海外でも国内でもジワ売れはない
絵がマシなだけで ゲームプレイは平凡

HALOが爆発的に人気になったのは ストーリーモードを友達と一緒に遊べること
更に2人同時でもクオリティ落ちることなく大規模な戦いを楽しめる事にある

キルゾーン2やレジ2は この2人協力プレイなどの要素を捨て
全部画面を綺麗にすることにだけ注力した結果がこれ

そしてその一人プレイの出来もCoD4やHalo、ギアーズに匹敵するかといえば 全然

coopも画面分割もなし 30fpsのくせに当初のウリの環境破壊もほとんどなし
映像に特化と言うか箱より綺麗な映像出すための政治的なソフトだろうとは思う
その映像もそんなにインパクトないってのが正直なとこ
288名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 20:56:41 ID:cAYHW1zu0
あれがインパクトないってことはないだろw
289名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 20:57:42 ID:cAYHW1zu0
あとHALOが売れたのはFPSでありながらマスターチーフっていうキャラを出せたこと、
そして一作目で他とは違う快適さがあったからだろう
290名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 20:58:53 ID:aS6f3rS10
そんな見当はずれのレス持ってきて何がしたいんだよ李チョン
291名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:00:56 ID:1sSr2xFJ0
◆Sageolphz.氏や◆eseGKsegJo氏も認めるキルゾーン2の糞
613 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:46:29 ID:QqngiiuZ0
グラはGears1>アンチャ>キルゾン2
個人的なシングルの面白さはGears1>アンチャ>キルゾン2
629 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:49:00 ID:MIhQAIuz0 ?2BP(900)
>>613
グラは同意でシングルの面白さはアンチャ>ギアーズ>KZ2だな
基本的にゲームというのはどれも好み分かれるけど、KZ2は糞だったな。
292名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:02:50 ID:fn6s8h7PP
>>281
リングオブレッドを馬鹿にすると、仏の不動と言われた俺でもさすがに切れるぞ
293名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:03:26 ID:cE00UuFw0
ID:1sSr2xFJ0はコテの発言を捏造して何がやりたいんだろうなw
コテだと影響力があるとでも思ってるんだろうかw
294名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:03:38 ID:f0e6MgaS0
>>286
だから3Dチップスタッキングなんだろうと思う
295名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:05:04 ID:9l1Dy94T0
この馬鹿なぜか速報のコテの偽レス作ってしきりに連張りしてる。
ただ張るところも速報だから誰にも相手にされないみたいだがw
296名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:07:00 ID:cAYHW1zu0
>>291
調べたら似非さんはアンチャを2xAAって知らなかったぞ・・・

ていうかコレ捏造なの?一応必死には引っかかったけど

あとハマテイーは自信のサイトでkillzone2に相当高得点を与えて
グラも評価も総じて高かったような記憶があるけど
297名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:10:03 ID:jpXjtg3c0
haloはフェイシャルアニメを捨てられて更に金属でピカピカさせときゃいいんだからめでたいよ
298名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:12:14 ID:f0e6MgaS0
>>296 捏造
629 : ◆eseGKsegJo [sage]:2009/04/25(土) 01:49:00 ID:MIhQAIuz0 BE:1083951656-2BP(900)
>>613
グラは同意でシングルの面白さはアンチャ>KZ2>ギアーズだな
つかこれらどれも好み分かれるよね
299名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:14:31 ID:cAYHW1zu0
>>298
ほんとだw
ちなみに似非さんのレス先
613 : ◆Sageolphz. :2009/04/25(土) 01:46:29 ID:QqngiiuZ0
グラはキルゾン2>アンチャ>Gears1
個人的なシングルの面白さはGears1>アンチャ>キルゾン2

これ絶対規制するべきだろ・・・・・
300名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:15:32 ID:cE00UuFw0
つーかURL貼っておこうぜ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240585968/613,629

613 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:46:29 ID:QqngiiuZ0
グラはキルゾン2>アンチャ>Gears1
個人的なシングルの面白さはGears1>アンチャ>キルゾン2

629 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01:49:00 ID:MIhQAIuz0 ?2BP(900)
>>613
グラは同意でシングルの面白さはアンチャ>KZ2>ギアーズだな
つかこれらどれも好み分かれるよね
301名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:16:46 ID:jC5XUJtv0
悪質すぎるわ
302名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:17:51 ID:9l1Dy94T0
コテがどうとかどうでもいいわ。
303名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:17:54 ID:cAYHW1zu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20090425/bm5DY0w5TWQw.html
ハマティーさんのレスも捏造か?
あの人ゲハでしかコテとトリップつけてないよね?
304名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:18:43 ID:3P3SQL+U0
コテ本人の発言だろうがねつ造だろうが「だからどうした?」って感じだけどな。
他のカキコと何ら変わらん。
305名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:19:37 ID:cAYHW1zu0
いや他人の発言を捏造してるしこれは悪質だろってこと
306名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:21:30 ID:aS6f3rS10
通報してくれよ
307名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:25:51 ID:OtWLYw/iO
>>305
そのコテの人がいるスレにその捏造レスとやらをここのリンクと一緒に貼って来ればいいだけでは?
308名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:27:19 ID:cAYHW1zu0
>>307
既に貼られてるよ?
ていうかこのスレで捏造まがいの事を書かれたから
それは違うと反証したのが何が問題なんだよ?
309名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:28:05 ID:8bcks0vG0
>>291>>300
これすげえな、コテの発言を捏造ってwww
何がこいつを支えてるんだ、普通そこまでするかよw
310名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:29:38 ID:v1mmAbmL0
ってか他人の書き込みで対抗するとかアホだと思うんだが。
しかも歪曲してるとかw
311名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:30:40 ID:8DBFaXwX0
ボクサーお前・・・w
312名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:33:59 ID:6AccZvYH0
李さん、さすがに国技なだけはあるね
フォトショップも頑張って習得したしね
313名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:34:10 ID:9l1Dy94T0
まあ馬鹿だからスルーしてればいい。
314名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:34:49 ID:OtWLYw/iO
>>308
張られたものを見てコテ本人が問題ありと思ったのなら通報なりここにそのコテで直接カキコしているだろう
315名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:40:22 ID:dqarUVYL0
捏造とか最低だぞ
GKみたいなことしてるんじゃね〜よ恥晒し
316名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:45:25 ID:DxgUTV7W0
>>216
そうゆうもんなの?

317名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 21:54:36 ID:v1mmAbmL0
他人のふんどしで相撲をとるボクサーwwww
318名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:07:03 ID:1sSr2xFJ0
ファミ通

ギアーズ  10 9 9 9

キルゾーン2  8 8 8 8www

ギアーズのグラに関しては=圧倒される美麗なグラフィック
キルゾーン2のグラに関しては=美麗なグラフィックwww

「圧倒される」という形容詞はなし。
これはほんとにその通りで実際両方やればわかる。
ギアーズを初めてやった時は圧倒されたが、キルゾネ2は初めてやっても圧倒
されない。
319名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:09:41 ID:8bcks0vG0
よく恥ずかしげもなくレスできるなこいつ・・・
320名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:10:32 ID:aS6f3rS10
もう相手すんなよ。
煽るにしても360のタイトル出せなくなった時点で終わってるんだから。
321名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:12:40 ID:1sSr2xFJ0
PSW池沼:
キルゾーン2のネガキャンをやってる連中って、ギアーズとのSS、動画比較張られちゃうと必ず黙るんだよね、
360ユーザー:
実機で両方遊べばキルゾーン2しょぼすぎなのがわかると言えば、
パンツ戦士は必ず黙るよな
PSW池沼:
COD4開発者の一人に、キルゾーン2はお墨付きをもらってんだぞ。
360ユーザー:
COD4のスタッフロールの中にニックシュナイダーという人物はいませんが。
ディベロッパーのInfinity Wardにも公式に否定されたのに。これに反論出来たパンツ戦士は一人もないよなあ
PSW池沼:
・・・・・・・・・・・・・・・・。

論破第一弾完了
322名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:14:33 ID:/Xwn794FO
とりあえずコテに謝罪してこい
下手すれば逮捕もあり得るぞお前
323名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:18:21 ID:4TlW1u+00
>>322
2chの書き込み改変、しかもこんな話w
で逮捕ってさすがに寒いぞ。
いや流れしらんしどうでもいいんだけど。
324名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:19:01 ID:v1mmAbmL0
レスを捏造した奴が、いまさら何を書き込もうが無意味。
325名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:20:59 ID:1sSr2xFJ0
PSW池沼:
ギアーズ2をはるかに超えたという意見が海外では主流ですが、
360ユーザー:
どこの平行世界ですか?
キルゾーン2のグラはギアーズよりもしょぼいって200回くらい言われてるけど目に入らないのですか?
では一般人に聞いてみましょう。
一般人:
どう考えても、ギアーズ2のほうが綺麗。客観的にみて、好みうんぬんではなく、
ギアーズ2のほうが綺麗というのはゆるぎないね。GIFにしても全然変わらないし、色数自体が少ないし、しょぼいモノクロ絵画。
ギアーズは1,2とも圧倒される神々しいグラだが、キルゾーン2のグラはゴーストリコンあたりと
なんら変わらんでしょう。
キルゾーン2を持ち上げている奴らって、Coopも分割画面もスルーするよね
ギアーズ2はもちろんキャンペーンでキルゾーン2よりも圧倒的なグラでさらに分割画面で2人プレイできるんだね。
パフォーマンスを寸分落とさずに。スゴーイ。
PSW池沼:
・・・・・・・・・・・・・・・
326名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:22:32 ID:4W4kWO0m0
327名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:28:41 ID:kdmVwV1t0
痴漢は発言捏造までし始めたのか
相当余裕無さそうだな
328名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:35:28 ID:8LaWquvR0
329名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:42:29 ID:OtWLYw/iO
一日で150以上もレスしているのを見た後で32ぐらいじゃ驚く気にも・・・・な
330名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:47:42 ID:nUdZEJtL0
ゲハなんて数人のレスでほとんど埋められてるんだろうな。
上位10人くらいアク禁になれば、スレの中身スッカスカになったりして。
331名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:50:53 ID:rjyK2RjmP
KZ2で驚愕のグラフィックを体験したら、
間髪いれずにアンチャ2だもんなぁ PS3の潜在能力は化けもんだな
アンチャ2の後はGOW3、そしてその次はGT5でようやく限界を知る位か
一方、箱はまだ初代GOWが一番だという悲しい現実が続く
332名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:50:55 ID:09978p0v0
つかここまで来ると単なる構ってちゃんでしょ
マジで言ってるならホントに精神病院モノ

まあおかしな事言うと構ってもらえるからな。現実生活でのコミュニケーションが少なすぎるという、
現代社会のひずみの犠牲者なんだよ
333名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:53:39 ID:v1mmAbmL0
箱○の犠牲者になったら発狂したくもなるわww
334名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:54:02 ID:/UnEwwBD0
>>326
クソワロタw
335名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 22:59:32 ID:rjyK2RjmP
>>326
ほっとぺっぱーKtkrwww
336名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:04:46 ID:aS6f3rS10
チョンだ部落だ創価だみたいな糞スレを保守して回してるのは確実に数人
任豚に多い
337名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:06:11 ID:dqarUVYL0
>>336
チョンだ豚だ使いたがる人も確実に数名 なのかな?
338名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:09:13 ID:YN7mav4D0
>>331
作業量が莫大だなw
開発費相当すごそうだ

サードはムリだな
339名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:20:27 ID:9tWqvwaK0
>>331
CryEngine3で向上する可能性はないのかな?
340名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:22:34 ID:rjyK2RjmP
>>339
CE3はPS3が勝ってるから、痴漢的にはノーカウントでしょ?
341名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:25:32 ID:/Xwn794FO
自然の表現はよかったがパーティクルはkz2の方がよかったなデモ見る限り
342名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:26:04 ID:M+sa/JjC0
>>326
あんな糞ゲー工場はさっさと死ねで噴いたw
343名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:27:31 ID:bQrrGFJs0
>>4
>・物理シミュレーションは毎フレーム100体まで
>・IBL Probe生成は最大600程度
>・レイキャスティングは最大250本(後述)
>・最大200個分のアニメーションサンプル
>・最大250個分のパーティクル処理
>・最大6シーングラフのトラバーサル
>・最大2,000体のグラフィックスオブジェクトの描画
>・75個分のスキニングバッチ処理

この数字ってどうなの?
意外とショボかったりしない?
344名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:31:54 ID:2xmX6TqZ0
>>343
もしも、1秒あたりの数字だったらゴミみたいな数字
345名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:36:00 ID:1DFZctQm0
1フレームあたりだからね
346名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:39:00 ID:2xmX6TqZ0
>>345
食いつく前にばらさないで(><)
347名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:39:14 ID:zgEFYlEv0
>>339
今はメモリ帯域が問題になってるからなあ。
メインメモリとVRAMが独立しているPS3のデザインは古典的だけど、
CPUとGPUが両方とも帯域を使うようになるとそれが大きなメリットになる。

360がその壁を突破しようとする方法が数日前に議論されてたけど、打開策は見つからなかったようだし。
348名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:42:00 ID:GB6VLXHO0
結局すごいの?
349名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:42:08 ID:hpZTKy5m0
ID:1sSr2xFJ0
つうかこの在チョンなんとかすれば
向こうは本気で潰しにきてるのに、なあなあとか事無かれだと確実にエスカレートするから
こういうのは最初に本気で潰さないと。通報とか徹底的にしないとこれからさらに悪質で酷い事しだすと
予測しとくよ
350名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:43:49 ID:Fi6a25Po0
>>347
そもそもPXはXenos経由でしかアクセスできないから360はまさに帯域に関してはどうしようもない
351名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:45:14 ID:bQrrGFJs0
最大何万ポリゴンとかだと一般人もイメージが湧きやすいが
比較対照のない数字をさも凄いように言いふらすのはどうかと思ってね。
「最大6シーングラフのトラバーサル」とか「75個分のスキニングパッチ処理」だとか
インチキな詐欺まがい商法の宣伝文句に見えなくも無い。
352名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:47:31 ID:f0e6MgaS0
>>351
360で同じ様にシーン毎の処理数述べてる開発者はいないのかな?
353名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:48:09 ID:iGtp2Prj0
GDCって開発者のためのカンファレンスなんで、
一般人用にわかりやすく解説する場所じゃないんすけど。
354名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:48:41 ID:JkQ6KtmG0
>>347
>>350
その議論する前にメモリ帯域がひっ迫してるという事例があることを示す必要があるだろ。
355名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:49:45 ID:hpZTKy5m0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090424_153727.html
1フレーム辺りのSPUで行なっている処理量も公開している。
>>351
ここの部分を意図的に外してるだろお前
お前こそインチキの詐欺師じゃないの
じゃあわかったから360でやってみろ
キルゾーンに敵う物持ってこいよ。おまえの下らない感想文の机上の空論など
クソの役にも立たないから。早く持ってこい
356名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:49:49 ID:bQrrGFJs0
>>353
じゃあここはGDCじゃないから一般人が勘違いしそうなことを勝手に言いふらさないでね
357名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:50:27 ID:jC5XUJtv0
”一般人にもイメージ沸き易い数字”なんてものこそ、詐欺の常道じゃん
358名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:51:47 ID:f0e6MgaS0
>>356
比較しやすい様に、360で同じ様な発表をもってくればいいよ
359名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:52:01 ID:iGtp2Prj0
>>356
それはゼンジーに言ってください…
360名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:52:02 ID:SixWhMpv0
>>356
ここは技術を話し合う場なのだから
一般人に配慮する必要ないだろ
361名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:52:36 ID:wSvaJEZz0
ID:bQrrGFJs0に釣られてるぞ
362名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:52:39 ID:phpvXwDP0
>>347
独立している方がいいというより
単にPS3の方が生の帯域が倍あるからマシ、っていうことでは。
360の場合はeDRAMがあるからそこまで差がついていることはないだろうが。

>>354
GPUがあっという間に帯域を食いつぶしているんじゃないのかな。
だからバス幅で性能が変わってくるわけで。
まあプログラムの書き方で変わってくるんだろうけど。
363名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:52:53 ID:hpZTKy5m0
>>356
360じゃ無理って事はよくわかってるよね
違うっていうなら現物ソフトお願いね
無ければ認めた事に自動的になるからね
364名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:54:47 ID:zgEFYlEv0
>>350
360の場合、現状で頂点情報は圧縮されてるんだろうか?
うまくすれば転送量を2/3くらいにできないかな。
365名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:55:05 ID:4TlW1u+00
>>363
なにその子供の勝利宣言
366名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:57:50 ID:hpZTKy5m0
だってこうしなきゃいつまでもギアーズ、ギアーズ、
PS3より高性能って念仏唱えて、机上の空論いってるだろ?w
結果で示せばいいんだよ。それがソフトだろ
で結局持ってこれなくて屁理屈言ってるのが現状だ
367名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 23:59:35 ID:zgEFYlEv0
>>362
結局のところ、eDRAMの容量次第だった面はあるだろうな。
仮にeDRAMが16MBあれば、そっちを使ってかなりのことができたわけで、その分帯域は節約できる。

ただ、2005年の時点で、大容量のeDRAMは難しかったということなんだろうけど。
368名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:00:06 ID:/UnEwwBD0
ゼンジーはテクスレのアイドル
369名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:00:22 ID:pkGpJEoLO
そんなことよりGDCでベストテクノロジーを受賞したLBPの話しようぜ。
具体的にLBPはどこが優れているんだろう?
370名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:04:22 ID:XGuRKdE7P
CG制作等に使われるワークステーションとか、64GBとかBDまるまる一枚おさまる
メインメモリーが搭載できるやつがあるな。
HDDではなく、64GBのRAMだぞ。
将来はメインメモリー128GB、VRAM 32GB、eDRAM 5GB、HDD 10TB
とか最強だよな。
371名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:04:59 ID:WcKJtd9s0
360は凝った事をすると、メモリ帯域やeDRAMの容量にどうしてもぶつかってくるな。
開発難度を下げようとした部分が皮肉にもネックになる。
372名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:06:13 ID:zgEFYlEv0
>>369
技術系の記事がでないとあれこれ議論するのは難しいと思うが、
LBPの技術ってあんまり日本語情報が無いような気がする。

テクスレの論点は技術的な凄さだから、売上や面白さとは無関係だが、
実際問題として所有した人が少ないと、議論に参加できる人数も限られる。
373名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:07:50 ID:l0mcsDTE0
>>372
ゲームソフトを買っても「技術的な凄さ」って判りづらくない?

面白いが関係ないという時点でほとんど技術的情報をネットで探してきて貼りあうぐらいしか出来ないと思うんだけど^^
374名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:08:49 ID:KHqgfsqr0
>>355
>机上の空論

キルゾネ2以外は公開されたこともない数字(たぶん公開するに値しないんでしょう)なんだから
どうやって比較するのでしょうか。
GDCで公開された数字を使ってキルゾネ2が勝った勝った、圧倒的勝利!と言ってる方が机上の空論でしょう。
375名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:11:09 ID:Y6xrhcjY0
>>367
もともと大容量を想定した技術では無さそうだからねぇ。
ロジック削ったら性能出ないだろうし…
MSは金持ってるんだからケチらなければいいということも考えられるがw

まあ比較的楽に高めのクオリティを出せるのも大事なことだから
それでいいんだとも思うけど。

>>371
その仕様の目的はコスト削減では。
376名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:18:03 ID:0YqinnYN0
まあLBPはよく分からんが凄いのは確かだと思うよ。
あれは本当は任天堂が欲するゲームだったのかもしれないね。
377名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:18:48 ID:Ye4sfXj80
>>354
AAをかけると頂点フェッチが増えるが、それが実は上限がかかっている。
つまりXenosとGDDR3間の帯域が足りてないわけ。
で、PXとGDDR3の帯域から頂点計算ができないか考えてみると、実はPXはXenos経由でしかアクセスできない。


よってXenosで10MB越えるとゲームが劣化する問題は解決策はなし。
378名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:19:38 ID:+YzLabFh0
>>351
善次が記事にするまで話題にすらならなかったんだから宣伝なはずが無いだろ
大体開発者に対しての発表だったんだから、その手のプログラマか誰かに意味が伝わればOK
あとその数字が凄いとかどこにも書いて無いし、(ゲリラが嘘をついていなければ)事実の羅列でしか無い
379名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:20:56 ID:l0mcsDTE0
>>376
任天堂が「良く判らない凄さ」を欲するとは思えないけどねぇ

そういうものを煮詰めて時間をかけて「素人にも判る凄さ」に仕上げて行くのが任天堂の強さだし
380名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:22:39 ID:mAQqsHYg0
良く判らないハードの売り逃げをしてる任天堂w
381名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:25:52 ID:yjjFAnbWO
何も凄くないのに、宣伝で凄そうにを見せるのが任天堂だろ
脳トレとかFitとか
382名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:25:59 ID:0YqinnYN0
>>379
うーん、一行目と二行目はあんまり関係ないんだけどな・・・
要はカジュアルゲームとしてLBPは高い評価を受けてるわけで、今カジュアル路線を推進してる
任天堂としてもああいうクリエイト型のカジュアルゲームも欲しいんじゃないかなあ
って思ったんだけどね。
383名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:26:40 ID:ACRnapIy0
任天ネタって箱以上にテクノロジーと関係ない話しかできないなw
384名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:30:08 ID:Y6xrhcjY0
>>378
大体、ソフトのブラフって宣伝にならないよな。
ハードだったらそのうち凄いソフトが出るのかも、とか期待を煽れるが
ソフトだったら見れば分かるし。

>>380
GCの実力性能は謎だったな…
そんなわけ分からんものを出したところで非公開と変わらないのに。

>>382
DSだがメイドイン俺はクリエイト型のカジュアルゲームじゃないかな?
385名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:32:03 ID:pkGpJEoLO
別にLBPは一般人によくわからなくなんかないよ。
世界中の人の作ったステージをネットワークを通じてプレイできる。
多分一般人にならそれだけで凄いと思うはず。
386名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:33:35 ID:l0mcsDTE0
>>382
あのさ・・・2行目の最初にある「あれは」って前の行と関係ないのなら なにをさすの?
387名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:33:59 ID:bYql0hwT0
そういや、Wiiって開発環境で使うグラフィックAPIはOpenGLなんだろうか。
任天堂独自だったりしたらプログラマが泣きそうだし。
388名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:34:16 ID:l0mcsDTE0
>>385
エディターで作ったマップを遊べるゲームなんて目新しくもなんともなくね?
389名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:37:00 ID:lClOd4aH0
>>369
アイデアしだいでいろいろツクール出来るとこじゃないか?
あの計算機とか信じられん
390名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:37:14 ID:0YqinnYN0
>>386
あれはっていうのは単純にLBP単体の事を指してつもり。
文章が分かりにくかったなら謝罪するよ、悪かった。
391名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:38:51 ID:l0mcsDTE0
>>390
謝罪なんて望んでないのですが言ってる意味が判らないのですよ

なにが言いたいのか聞きたい
392名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:39:13 ID:o/3rg/g2P
自作ステージをアップロードしてそれにタグつけてゲーム内から検索できて評価できてお気に入りに登録できてってのは新しいだろ
393名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:41:02 ID:Y6xrhcjY0
物理演算を根本に据えたところという話ではなく?
おかしな挙動をしないようにするだけでも大変そうな気がするのだが。
394名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:42:54 ID:sGwcEyVY0
多分ゼンジーの残り2本のGDC記事の内の1本のネタ。

Rendering Techniques in GEARS OF WAR 2
http://mygdc.gdconf.com/vault/1337
http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/gdc09/slides/GDC09_Smedberg_RenderingTechniques.pptx

GDC報告会資料ではゴアと流血の表現しか載せてなかったから、ライティングとSSAOは
記事の方でもスルーかな。

もう1本はやっぱりCryEngine3かしら。
395名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:44:34 ID:w+MeiBZN0
>>391
「LBPのようなカジュアルでクリエイティブなゲームは任天堂が欲しているゲームなんじゃね?」
って言いたいだけじゃねーのw
逆に君が何でそんなに噛み付くかが俺は不思議だなwww
396名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:50:08 ID:sGwcEyVY0
>394自己レス
KZ2記事は報告会でスルーしてたネタもフォローしてたから、こっちも当然全てを網羅
した記事で出てくるか。
397名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 00:57:22 ID:zfw86wK30
LBPはテクノロジー的には物理エンジンとネットワーク周りだろうな
シェーダーやサウンドもなかなかだが
それらをうまくゲーム性と直結させてるってのが一番の評価ポイントじゃね
398名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 01:04:41 ID:T8+hkgag0
あの質感はマジですごいわ
そういやクリエイターパック来たけど起動してないや


いや、あれ無限に時間を吸い取られるから怖くて起動できないんだよね…
399名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 01:46:35 ID:IKNYJ5fr0
最近このスレの進みが速いよ君らw
追うもの一苦労

>>225
たしか2008年発表時点のIBMのロードマップでは
2010年中に45nmプロセスで2PPE・32SPEのCellが出る予定だったはず(当然試作だろうけど)
Cell開発当初の理想の構成に近づく感じかな
これをそのままPS4に乗せるかわからないが、実際にCellの製造をするのは
IBMと東芝になるんだろうから全く違うものにはならないだろうなあ

ノーマルCellの65nm・45nmプロセスと割とトラブルもなく進んでるみたいでなにより
Cellの45nm版は2009年に量産を目指すらしいんだが続報あったっけ?
400名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:07:32 ID:o/3rg/g2P
中鉢はんが1月の業績発表のときに45nmはすでに生産を開始してるって言ってたな
具体的には言わなかったが文脈や状況から察するにCELL単体ではなくPS3本体のことだと思われ
401名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:11:46 ID:jguhINjx0
今年PS3の小型化すると思ってたけど、ちと無理か。
TGSで発表、発売来年春先かなぁ。
402名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:14:02 ID:hJVOozZh0
いや、FFやGoWに合わせるんじゃない?
とりあえず国内は小型化と値下げさえすれば、爆発すると思う。
403名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:16:47 ID:ElDhw8th0
小型化出来るのかね。
最初は90nmなんだっけか?
そうすると、45nmならチップでは1/4になるが。
発熱その他はどーなんだ。
404名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:19:15 ID:LDgBtyhZ0
>>403
45nm化+αにより消費電力が下がるので、
電源系や冷却系も簡素化が可能になると思われ。

でも、ぶっちゃけRSXも微細化しないと
Cellだけコンパクトになってもあんまり
トータルで節約できないかもしれない。
405名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:23:58 ID:hJVOozZh0
今の段階で大分PS3は余裕が出てきてるってのがあるのと、
今のブルーレイドライブが無駄にデカいので、今じゃスリムドライブもあるので、
十分小型化は可能かと。
406名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:29:53 ID:jguhINjx0
RSXが遅れてんだっけ。
初代PS2並にはしてもらいたいな。
407名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:31:35 ID:LDgBtyhZ0
IONチップセットに45nmのCell乗っけたら、
いいマシン出来そうだとふと思った。
408名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:32:13 ID:owVZBzoy0
前世代だとMSが苦しんでたな。
もっともあれは契約の問題だったみたいだけど。
409名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 02:45:38 ID:IKNYJ5fr0
>>399
ググって調べたらロードマップ変更してたみたいだから訂正
> http://www-06.ibm.com/jp/solutions/deepcomputing/events/pdf/080610_Cell_Strat_JHC_Japan.pdf
>  ・従来型Cell/B.E.わ2009年に45nmプロセス化
>  ・以前のロードマップにあった2*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32ii"わキャンセル。代わりに
>   4*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32iv"へ。
>  ・PowerXCell 32ivの世代でPPEに手を入れる -> PPE' へ
>  ・同じくSPEわ"eSPE"に進化
>  ・クロックも上げる、〜3.8GHz
>  ・その他PowerXCell 32iv世代の特徴わ、下記の通り
>   - 100% backward compatible
>   - PPE性能わ大幅向上
>   - SPEわ新命令追加以外わ現状並 (新命令セットを使用するソフトわ大幅に性能向上)
>   - SPE間の通信レイテンシ削減
>   - More on-chip memory (LS増量か?)
>   - メインメモリアクセスの大域幅増強とレイテンシ削減
410名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:06:49 ID:Ye4sfXj80
360って発売から4年たってもハードはシュリンク進まないね
411名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:07:50 ID:V0h0JqtU0
いまだに黒字化できない大失敗ハードもあるしね。
412名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:08:28 ID:ElDhw8th0
360のハードはそう言う意味ではスゲー不思議だ。
なんで小さくならない、なんで電源内蔵しない、なんで故障が直らない・・・
413名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:12:10 ID:o/3rg/g2P
ソフトウェア会社だし設計も製造も委託だとそのへん上手くいかないんじゃないかね
414名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:20:29 ID:h6MrDYX70
>>411
PS3のこと言ってるつもりならE3を待ちな
415名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:31:49 ID:dteXkZQh0
有利なほうにくっついていくだけの連中を、何主義って言うんでしたっけ
日和見主義だったかな
スクエニというか、旧エニックスって、そういう所ありますよね
売れたハードで出すって言う考え方
で、今のようにシェアでぶっちぎったwiiは、性能のせいかスクエニ本来の色が出せず
性能がたかく均衡したハードは、シェアも均衡するため一つに絞れない
だから、ソフトを集中できなくて没落した感じがします
416名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:33:57 ID:dteXkZQh0
誤爆しました
417名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:44:20 ID:dpezB1dt0
>>413
WINDOWSやIEに置き換えると分かりやすい。
MSは製品の機能や品質の向上に努力しない会社。
418名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:47:04 ID:mj7sHqTT0
>>417
努力はしないが必要とあらば金は使うな
Win2000の元だって買収で手に入れたわけだし
419名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 03:51:03 ID:LDgBtyhZ0
XBOX事業はトータルで超大赤字だけど、それはなかったことに。
420名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 05:03:30 ID:0wS3JNJp0
必要とあらば金を使うというより、基本的に金を転がして周りを買収・技術を買い取りの会社だから。
実は何も生み出してないヤクザみたいな業界の寄生虫。
421名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 05:28:15 ID:9qQgjIeD0
ボクサーに合唱(-人-)
422名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 05:38:05 ID:9qQgjIeD0
>>242
それ違うだろw
423名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 05:39:14 ID:9qQgjIeD0
誤爆
424名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 06:10:54 ID:q64RA8q70
           __
         イ´   `ヽ
       / /  ̄ ̄ ̄ \ 
      /_/     ∞    \_
.     [__________]
      |   :::::  (__人__) ::::: |  ゲーム?
      \     .|r┬-|   ,/ 親に買ってもらってるお
        ヽ、   `ー'´_./
    /⌒ヽ /⌒     \

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/neta2/src/1240631661967.jpg
425名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 07:04:24 ID:dpezB1dt0
>>424
ID:q64RA8q70は国民機になったPS2ももってない貧乏人なのか…。
426名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 07:18:35 ID:zKLCkpaf0
ゲームはバイトして買えよw
427名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 07:26:24 ID:o6ZWjIrI0
バイトすらしないからニートなのだよ
428名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 08:04:55 ID:8gYgoK8QO
>>425
はい、はい、俺PS2もってませーん




20GPS3は持っているけど
429名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 08:14:56 ID:fEv3K4960
KZ2のAIを同じ様なレベルのゲームで箱○に実装するのは難しいの?
430名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 08:15:59 ID:l0mcsDTE0
>>429
KZ2のAIを移植するって・・・馬鹿にして難易度下げるの?
431名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 08:44:41 ID:t0A5Hpre0
>>412
そういえばE74のエラーも無償修理するようになったけど
RRODのときのようにこれに予算はとらないのだろうか?
とらないとすればRRODの予算内ってことで、RRODを出しにくくしたという噂が真実味を帯びてくるね。

432名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 08:50:02 ID:tc8lpEoG0
>>430
あんな馬鹿なAIいらないだろ。
どこが頭いいんだあれ。
433名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 08:52:14 ID:l0mcsDTE0
>>431
テクスレで話題にする必要性あるの?

内容としてはRoDで計上した数字が実際の数字とどのぐらい違ってE74エラー対策にどれだけ予算が掛かるか細かい数字が判らないと判断出来ないよ
434名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 08:54:31 ID:rFOXPKiA0
また、ツーマンセルか
435名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 08:57:08 ID:KlO6w2jP0
おまえよりはいいけどな
436名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 09:18:01 ID:ydkA0L810
>>433
E74エラーは、ハードテクノロジーに関係する部分でもあるので間違いじゃない
437名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 09:37:08 ID:48TIwYQc0
>>4はテンプレ入りだなw
438名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 09:38:06 ID:y5OQlCHB0
リングパスの設計はどうなんだろ。
439名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 09:50:23 ID:8gYgoK8QO
リングバスに関してはラディのユニファイドシェーダーやララビーで評価されていたはずだが
つうか3Dコアが実現されたとしても今以上に多いコア数のプロセッサでクロスバーを採用するメリットはないでしょう
440名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 09:56:18 ID:rFOXPKiA0
>>439
毎回、設計しなおすならクロスバーのほうがいいよ。
インテルでも無理だが。
441名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:27:38 ID:8gYgoK8QO
>>440
インテルでも無理ならいったいどこが・・・


井村屋?
442名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:41:05 ID:x/IjnP2l0
PSってメモリの量が3MB→36MB→512MBときたわけだけど、PS4が同程度の進化をするなら4GB〜8GBという
とんでもない数字になるな。

家庭用ゲーム機だから何かが足りないというのは過去のものになりそうだ。
443名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:44:43 ID:l0mcsDTE0
>>442
PS4が出る(?)今から3〜4年後の家庭用PCの容量はさらに上な訳だが・・・
444名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:46:00 ID:ZApSzCH50
>>409
>   4*PPE + 32*SPEの"PowerXCell 32iv"へ。

この構成ってCellの最初のころの特許文書で「望ましい構成例」として出されてたものだよね
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0529/kaigai01.htm

これでの後藤による特許の解説だと、1*PPE+8*SPEが1パックになってて
それの4セットをそれぞれバスで繋いで合計4*PPE + 32*SPEにしてるわけだが
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0529/kaigai04l.gif
2010年に出る45nmプロセスの次世代Cellでもこういう考え方なんだろうか
なんか1チップに現行のCellを4個突っ込んだ形だよなw
445名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:46:25 ID:48TIwYQc0
ソフト面も進化が止まってるしな
大半がWEBブラウザ動かしてるだけだし
ゲームにしても解像度は1080pでいいわけだし
446名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:46:25 ID:ydkA0L810
>>443
どの位になるの?
447名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:47:27 ID:8gYgoK8QO
2012年あたりだとそれでも少ないと言われそうだが
448名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:50:54 ID:Jixi5FWN0
つかPCのメモリ容量は次の7も32bitが主流になるの濃厚だから変化少ないでしょ。
449名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:52:50 ID:J5dnKvrT0
Killzone2のAIは本当の意味でスクリプトを脱却した「推論」型AIをゲーム上で、
しかもNPCの数だけ並行処理させているのが凄い。
450名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:53:35 ID:JnRMlQvL0
>>449
どうみてもおバカだけどな。
451名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:57:46 ID:XoLbd4Ea0
PS4や360次世代の時代だと、解像度が4K2Kになってたりしないか?
さらには、立体化のためにそれが2画面必要とか、場合によってはゲーム画面を
ボクセルデータで構成するとか……
こうなると、VRAM4GBくらいでも心もとない。
452名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:57:49 ID:J5dnKvrT0
馬鹿だっていうなら他のゲームと比べて何処がそうなのかっていう考えをもってるんだけど、
具体的にどのゲームのAIのどのシーンの行動と比べてるの?

Killzone2ほどプレイヤーの行動に追従して行動を変化させたり先読みできるAIはゲームには他に無いはずなんだけど
453名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 10:58:33 ID:ThyDdjNT0
新しい技術を
454名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:00:29 ID:9IS5iWpo0
>>449
プレイ中に、裏でそんな凄いことやってるわりに馬鹿っぽいけどね。
すぐ横からボディに撃ち込んでも気が付かないで正面の敵と戦ってるけど、あれはなんなの?
455名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:01:13 ID:l0mcsDTE0
>>451
やっとフルHDでまともにゲームが組める程度でしょ・・・
4K2Kなんてモニタをゲームの為にみんなが買うの?
456名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:02:04 ID:8gYgoK8QO
麗撮れ用のにソリッドモデル(中までぎっしりデーターが詰まっている)とか導入したら今とは比較にならない程多くのメモリを食い潰しそうだから16GB、32GBも当たり前になりそう<グラフィックボード
457名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:02:10 ID:aFb7wPutP
>>451
映す機械がないので4K2Kは無いと思うけど。民生のテレビは当分1920x1080で10年やそこらで
変わったりはしない。
458名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:02:44 ID:8f+0Rn280
>>451
>PS4や360次世代の時代だと、解像度が4K2Kになってたりしないか?

しないなw
家庭用はたぶんフルHD以上は普及しないよ。
画面サイズに限界があるからな。
もぢ変化があるとすれば立体視かな。
459名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:03:11 ID:J5dnKvrT0
>>454
味方のは気付いてないんじゃなくて仲間判定されてるだけだぞ
460名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:06:15 ID:ThyDdjNT0
新しい技術を導入する場合たいていそういわれるもんさ。
だけど前の伸びしろのない技術にしがみついていては根本的な進化に乗り出すことは出来ない。
その意味でKZ2は技術デモ的なタイトルだったのかも。
461名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:06:39 ID:/XUgD/8d0
>>442
8GBも光ディスクからロードするとなると、どんだけ時間かかるんだろうな。
現在までの規格だと6倍速までだから、216Mbps=27MB/sで5分かかる計算になるが。
462名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:08:13 ID:/XUgD/8d0
>>459
敵もだろ、正面の45度ぐらいの範囲しか見えてない感じだ。
463名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:08:52 ID:LlCGiffd0
>>454
そう、そういうおバカなところをよくみるんだよね。
なんかMen of Valorっていうゲームを思い出した。
464名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:11:08 ID:XoLbd4Ea0
>>461
モデルデータの構造がそもそも違ってくるかも。
今みたいに直接頂点を読み込むんじゃなくて、数式で定義された幾何学形状の集合体を読み込んで、
VRAM上で頂点情報に展開するのが普通になってくる可能性もありそう。

なんというか、フォントがビットマップからベクトルフォントになったような感じで。
465名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:13:23 ID:jguhINjx0
ポリゴンの次ってどんな技術あんの?
466名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:16:45 ID:sKJ4yq800
確かに、想定しない角度からの近中距離の射撃に対しては
ちょっと微妙な動きがあるのは確かだな
そういうところからの場合、推論型をやめて、優先的に倒すみたいなスクリプトに変更する
とかやりだしたら、とんでもなくいやらしいAIになりそう
ここら辺も発展途上の技術だと思うので、KZ3ではさらに磨きがかかるんじゃない?
467名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:17:11 ID:zfw86wK30
>>464
NURBSやらベジェみたいなもんかね
ポリゴンモデラー的にはうれしくない話だろうなぁ
468名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:18:02 ID:VlzuYtQV0
久しぶりに見に来たら割とスレタイ通りの話題になってて驚いたw
469名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:18:08 ID:J5dnKvrT0
>>462
実際推論をする上での視覚の概念があるから。
単なるスクリプトなら逆にそういう事はなくなる。
470名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:19:07 ID:8f+0Rn280
自由曲面でしょ。
ナーブスは融通が利かないからサブディビジョンサーフェースだろうな。
それにディスプレースメントマップ張れば、モデルに関してはレンダーCGと同じになるかな。
471名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:19:19 ID:/XUgD/8d0
>>464
Nurbsとかテッセレータ+ディスプレイスメントとか使うのか、しかしそれだと大容量化する意味が無いんじゃないかね。
472名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:19:50 ID:462+8bk+0
>>451
4k2kになんかなるわけないだろw
473名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:21:00 ID:/XUgD/8d0
>>469
人間の視覚は120度あるぞ。
474名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:22:17 ID:dXP6mlHq0
942 名前:邪道非道亭 ◆xxxXXXAkJo [sage] 投稿日:2009/04/26(日) 11:09:49 ID:HhrfnQwt0
SPUを使っても頂点性能では360に分があるね。
だからこんなに(タイヤの)オブジェクトがカクカクなんですね。
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35212.jpg
475名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:22:35 ID:zfw86wK30
>>473
ヘルガストのゴーグルだともっと狭いと思うぞ
476名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:22:41 ID:35KYBt9f0
>>473
ゲーム中は120度もないで。
477名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:23:43 ID:XoLbd4Ea0
>>471
最終的にはポリゴン化して近似表現になるはずだから、細かくやろうとすればするほど頂点が増えて、
つまりメモリが必要になる。

ポリゴン化しないで数式→ピクセルを直結させられれば、逆にさほどメモリを食わないかもしれないが…
478名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:34:15 ID:J5dnKvrT0
>>473
人間は集中した行動をとると認識できる視界がどんどん狭まっていくよ
人により幅が随分かわるけど
479名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:35:07 ID:dXP6mlHq0
キルゾーン2って
ライティングなんかはわりと凝っているが、
建物とかオブジェクトとかが直線的なデザインの物ばっかりで
いかにもポリゴンケチってますって丸分かりなんだよな。
ハシゴまで四角だし。

一方比較対象にあげられるギアーズ2は
マップ広いし作りこむ時間が足りなかったけど、それでも前作とキルゾーン2をはるかに超えてきている。
PS3の低性能さをもっても開発に4年もかけてりゃ どんな糞もちょっとは見栄はマシになるもんだぜ。
ギアーズ2は前作ベースとはいえ開発1年とちょっとでっせ?
480名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:38:07 ID:ne+NkDcP0
相変わらずここと速報でギアーズ最高(笑)を主張することに命をかけてるなwww
481名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:38:07 ID:BZ3lbx5k0
>>477
DirectX11のレンダリングパイプラインをちゃんと見たわけじゃないけど、
処理はプリミティブ単位であってモデル全体をテッセレーションしてメモリ上に展開するわけじゃないんじゃないの?
482名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:39:14 ID:jguhINjx0
ギアーズ2はむしろ時間かけてくれた方が良かったよな。
483名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:42:05 ID:E3rWY5E40
KZ2の開発は約3年
ギアーズ2は中途半端すぎたなw
あとあの珍道中は止めるべきだったなw ダサすぎる
484名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:42:08 ID:pkGpJEoLO
比較対象にあげてるのなんてお一人様だけじゃね。
もうギアーズでは比較にならないもん。
485名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:43:54 ID:XoLbd4Ea0
>>478
認識している以外の相手から撃たれた場合、いったん周囲を見回して、視界情報を更新するような動作をいれると、
より人間らしくなったのかもね。
486名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:47:05 ID:dXP6mlHq0
たとえば、頂点シェーダの能力、Xenos>>>>RSX+SPEは明白。
メモリーが少ないことをあわせて
だからこんなに(タイヤの)オブジェクトがカクカクなんですね。
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35212.jpg
ここまで酷いタイヤは360のFPS/TPSでは見たことがない。
487名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:49:03 ID:jguhINjx0
タイヤでネガキャンかぁ…。
488名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:50:16 ID:o6ZWjIrI0
しかも、他人の発言をパクリ出したw
489名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:51:16 ID:l0mcsDTE0
>>465
メタボールとか言われたのは結構昔だねぇ・・・
490名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:53:32 ID:jguhINjx0
メタボール!
懐しいな。
491名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:53:58 ID:XvhHMRYQ0
メタボワロタw
492名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:54:25 ID:XoLbd4Ea0
>>489
結局、ゲーム用途としては普及しなかったね。
メカとか苦手だからやむを得ない気もするけど。
493名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:56:22 ID:aFb7wPutP
>頂点シェーダの能力、Xenos>>>>RSX+SPEは明白。
360マジパネエっす
494名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 11:59:37 ID:dXP6mlHq0
マップの広さ
ギアーズ2>>>超えられない壁>>>キルゾーン2
1画面あたりの敵の出現人数
ギアーズ2>>>>超えられない壁>>>>キルゾーン2
カクカクオブジェクト、テクスチャーの数(ポリゴンの削減)
キルゾーン2>>>>超えられない壁>>>ギアーズ2
フレームレートの安定性
ギアーズ2>>>超えられない壁>>>>キルゾーン2
内部解像度
ギアーズ2=キルゾーン2 (?) 
出力解像度
ギアーズ2>>>超えられない壁>>>キルゾーン2
ギアーズ2は1080p出力可能、キルゾーン2は不可能

マルチタイトルだけでなく、独占対決でも一体何連敗したら気が済むの?
495名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:00:21 ID:x/IjnP2l0
>>458
40インチ程度じゃ、フルHDすらいらないって言われてるね。
496名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:00:42 ID:rFOXPKiA0
>>488
ちなみに、↓これ捏造。

942 名前:邪道非道亭 ◆xxxXXXAkJo [sage] 投稿日:2009/04/26(日) 11:09:49 ID:HhrfnQwt0
SPUを使っても頂点性能では360に分があるね。
だからこんなに(タイヤの)オブジェクトがカクカクなんですね。
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35212.jpg

497名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:01:57 ID:pkGpJEoLO
今日は昼間からクライマックスだな。
日曜日を荒らしに捧げるつもりらしい。
498名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:03:08 ID:aFb7wPutP
>>497
しかも速報とマルチだから
499名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:05:33 ID:pkGpJEoLO
>>496
昨日も捏造してたから分かってるよ。
しかも今日も捏造レスを恥ずかしげもなくコピペしてるし。
マジ基地外だわ・・・
500名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:15:53 ID:4PEkrNTG0
なんで今更こんな古い芸風の人が来てるの?
501名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:16:02 ID:462+8bk+0
>>498
ありがたいね
複数スレッドのマルチポストはすぐ規制してくれるから報告のしがいがあるよw

速報の似非とか3太とかいうコテを騙って荒らしてるいつものやつだろ
502名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:35:41 ID:ZcCop4Le0
AIの優劣でよく目にするのが、こういう馬鹿をやらかすから凄くない、とかだけど
これってバグ的なものじゃないのかね。
やろうとしている事の違いを無視して悪い所のみを見て評価している
503名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:37:35 ID:nzBIYUWN0
UE3.5のデモすらクラウドシミュレーションが残念な出来だったのになw
504名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:39:31 ID:GXTFVntD0
PCの世界でもそうだけど、性能向上にメモリ帯域が壁となっている。
次世代ゲーム機も同じ事が言えるのでは。
CPU内部的にはキャッシュの増量、コヒーレンシ不要な共通キャッシュ。
これはCellのLSがそれにあたるけどもう少し増やす必要はあるかな。
PCの世界では採用されないXDR2あたりを使えるのが強みか。
505名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:44:16 ID:vjoiKdnD0
最近のボクサーの壊れっぷりは見ていて微笑ましいな
何を言っても鼻で笑って聞き流せる
506名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:47:44 ID:ydkA0L810
>>504
コア数も増加するのでXDR2じゃ帯域が少ないんでは
外部モジュールならRAMBUSの次世代TBI採用RAMだな
507名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:50:10 ID:ElDhw8th0
高度なAIは強いAIでは無い、ってのは今更言うまでもない基本だ。
強くしたければ馬鹿みたいにエイミング正確にすれば良いだけ。
508名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 12:51:24 ID:E3rWY5E40
相当ストレス溜まってるのがよく見て取れるが
全裸になって公園で喚き散らすような事はするなよボクサーw
509名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:20:12 ID:XvhHMRYQ0
スレが・・・止まった・・・!?
510名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:20:34 ID:sKJ4yq800
>>507
それどこかで、最近聞いたな
GDCのAIのやつかな?
511名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:35:46 ID:GXTFVntD0
>506
そうだね、TBIが有力だね。間に合えばいいけど。
仮にゲーム機のコストを考えてDRAM4つが限界としても256GB/sは確保できるか。
今の10倍に落ち着く。これなら箱みたいにUMAにしてもなんとかなるかな。それはないと思うけど。
512名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:40:13 ID:bYql0hwT0
>>511
プログラマが望むこととなると
「UMAは維持してくれ。しかし、CPUとGPUが独立した帯域を持っていてくれ」
という都合のいい内容になりそうな気がする。

実現しようとすると、クロスバスイッチを利用した、Opteronのマルチプロセッサみたいな構成かねえ。
513名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:46:57 ID:ydkA0L810
>>511
3〜4年後でしょ、次世代PSがでるの
その頃には製品化まで漕ぎ着けてるだろう
514名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:49:55 ID:cYl6NO110
もうクタもいないしWiiが独走しちゃったし
性能の飛躍はあまり期待しない方がいいよ。
性能は1.5倍で革新的コントローラがついただけみたいな事になりかねない。
515名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:50:20 ID:GXTFVntD0
>512
そうだね。現状でも帯域がネックでCellの演算能力をいかしきれていない節があるし
更にコア数が増えると考えるとメインメモリ単体でもこれくらいの帯域は必要だね。
GPUがGDDRに最適化されている現状からVRAMはGDDRにした方が無難だろうし。
1GB+1GBぐらいになればとりあえずベンダーも困難なほどの容量ではないだろうし。

516名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:52:59 ID:gdbeszObi
もうCELLはやだぽ
確かにSPUは速いけど
使いにくいぽ

まだLarrabeeの方がいいぽ…
517名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:54:38 ID:/02L+9PX0
Larrabeeってまだ現物として存在しないんじゃないの
518昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/26(日) 13:56:53 ID:LCD4N0QQO
ららびーの何処がいいのか
つか比べるものじゃねぇ
519名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:57:40 ID:1Ex87Y6G0
Larrabeeは一応GPU
520名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 13:59:31 ID:YXJjvBtO0
>>513
次は意外と早いかもしれん。今回の反省を生かすなら。
まあMSの動向にもよるだろうが。
521名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:01:51 ID:W3mpMxOti
larrabeeをGPUに使うのは
リアライザー以上に
手段と目的を間違えてると思う
522名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:04:34 ID:NMQ2rrvE0
>>512
NUMAというのもあるな、PS3がそれになるとクタが吹いていたが、結局嘘だった。
523名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:05:31 ID:06FS/O0M0
>>521
それは次世代レンダラー次第、レイトレを搭載できるかどうかだな。
524名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:12:10 ID:1lj47clWi
どうせモデルは
ポリゴンで作るんだし、
レイトレにはならないよ。

せめてPTかMCRTじゃないと
出る絵がラスタライズに負ける。

次世代機でギリギリフォトンマップかなあ。
525名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:13:59 ID:1lj47clWi
PS3でも気合とメモリーでコースティクスくらいならできる気がしてきた。

来週やってみよっと。
526名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:16:00 ID:XvhHMRYQ0
>>525
できたら見せてくれよ!
527名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:18:34 ID:ydkA0L810
GDDR5の次は何かな?
DDR4が標準規格化段階だから、DDR4ベースのGDDR6が出るのかな

DDR4が6.4Ghz目指す様だから、GDDR6は9Ghz位かな
256bitだと288GB/sになるから、GPUは次もGDDR系かな

家庭用だとすると、今回のPS3みたく1チップに収めようとすると4枚だから
128bit-144GB/sのGPUをを積める事になるね
528名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:19:33 ID:+pbbwf+O0
10億ポリゴン超えてくるとレイトレのほうがいいという話も聞くがそれって今世代機の性能の1000倍なわけであと10年は無理そう
529名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:19:48 ID:23UPMKO70
PS3の延長上かあるいはPCの劣化コピーか。
どっちにしろコスト面でのかなり強い制約によって
退屈なアーキになるのは間違いないよ。
530名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:20:16 ID:/Rxk63ZF0
> CPUとDRAMの間を数1,000もの端子で接続し、チップ間接続には従来のワイヤを使わず、ダイの上のバンプ同士を直接続することで高速駆動させることができる。
結果としてスタックしたメモリには、CPUから最大で1TB/secまでの広いメモリ帯域でのアクセスが可能となる。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090424_153641.html



チップスタックでメモリーダイをCPUにつなぐ事で1TBの帯域が実現できるというじゃないか。

ゲーム機ならボリュームも稼げるだろうし容量も少なくて済むから適してるんじゃないかな。
冷蔵庫の法則と同じで、いくらメモリーがあってもどうせ「足りない」と言われるんだし。
512MBか1GBあれば十分だろ。
531名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:25:53 ID:GXTFVntD0
larrabeeを検討しているならGPU専用にする考えではないと思う。
GPU専用で使うには相当なコア数がいるし、クロック低いし、消費電力は大きい。
CPUも兼ねるなら妥協できるかもしれないけれどGPU単体としては難しいかなと思う。
そもそもCPUとしてもGPUとしても中途半端な感じがするし。
CPUはCellの後継で行ってもらってSPUの活用をベンダーに促してもらった方が夢がある。
今の状況ならまったくSPUを無視した作り方はベンダーもしないでしょ。
PS2以前のように一人勝ちしてくれればすべて解決するのだろうけど。
532名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:28:54 ID:Seh70RHX0
ゲーム機だからどんと思い切ったことをやってほしいね
でも何やってもPCレガシーを切り離せない次世代XBOXのマルチ化が
足を引っ張るけどね!
533名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:32:41 ID:Jixi5FWN0
次もラムバスでお願いします。
今度は潤沢に。
534名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:34:41 ID:n/UEUK7M0
次世代でいえばAMDのFusion路線はあるのかね
CellもPPU+SPU以外のせることも簡単でしょ。
SpursEngineみたいに
535名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:44:00 ID:HHhImgjU0
SCEはいい具合に落ちぶれてきたんだしAppleみたいにもっとオプソ活用すりゃいいのに。
体験版なんてtorrentで流せよ。PS3につき体験版はありませんなんて恥もいいとこだ。
クライアントにぶち込むのなんてOperaですらやってるぞ。
536名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 14:47:09 ID:GXTFVntD0
Cellの場合はそのものが統合型を意識した作りじゃないのかな。
そもそも統合型で性能向上を図ろうって魂胆ではなくて
CPU側はGPU側を、GPU側はCPU側を取り込もうって商売的な発想じゃないのかな。
AMDが積極的なのもAMDとATIが一緒になって現実的になったからなのでは。
パフォーマンス的にはセパレートにしていた方が自由が効くし良いと思うけど。
現時点でGPUにCPU程のプログラマブルなアーキテクチャーはいらないように感じる。
そしてそれを活用したようなゲームはまだ無いと思うし。
どっちにしてもNvidiaは本気でPS4に採用してもらおうと頑張らないとな。
537名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 15:09:17 ID:Dn6UHhC10
大手GPUベンダーであり、かつ並列コンピューティングに全社を挙げて取り組んでいるnVIDIAの役割は
これからより重要になるんじゃないか。
538名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 15:16:16 ID:QhkVzOrH0
明らかに斜陽であるPCゲーム市場でしか強みのないnVidiaは厳しく見えるが。
市場規模でも設計の汎用性でも格の違うCPUメーカーとガチで市場の取り合いをして
勝てるかね。数年後にはPCゲー市場のメインストリームは、
Intelのオンボードor fusionに市場を占有されるんじゃね
539名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 15:28:00 ID:I53LW1OlO
現状もオンボードに支配されてるようなもんです
540名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 15:33:55 ID:XvhHMRYQ0
だからnVidiaは必死なんだね。
541名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 15:37:08 ID:c55vZN040
売れるのはネットブックだしな
542名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 16:06:06 ID:/sCF6z6e0
CELLにGPU用の命令くっつけて、犬あたりにレンダラーを外注した方が速いかもよw
543名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 16:13:22 ID:mjRGGQyD0
【検証】アローン・イン・ザ・ダーク 体験版【XBOX360】
http://zoome.jp/ps360/diary/160/

>韓国?からリクエストがあったので検証しました。

544名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 16:53:04 ID:bYql0hwT0
IONをみてると、来年くらいにはネットブックやネットトップで今のPS3や360並の画面が実現できそうだしなあ。
545名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 16:59:10 ID:9WFmK6im0
>>544
性能があっても、開発費かけられないと結局低水準のグラしか実現出来んのじゃねぇか?
まぁそこはPS3、箱でも同じ課題ではあるけど
546名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:03:22 ID:LlCGiffd0
PSP2の据え置きバージョンとしてのPS4にした方が売れると思うな。
一つ作れば量ハードで動くんだから開発者も喜ぶだろう。
時代の流れを読んだら重厚長大路線はもうあり得ない。
547名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:05:18 ID:ZApSzCH50
E3でPSP2はネットブックのサイズに拡大され低電圧版45nmCellが載ると発表される
548名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:10:36 ID:B/WWI8d20
PSP2用に東芝がMIPS+SPE*3くらいで省電力版作ってたらおもしろいなw
549名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:13:53 ID:zfw86wK30
>>547
もはやポータブルじゃないな
550名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:22:40 ID:ElDhw8th0
未だテクノロジーリーダーとしての据え置きと携帯機は両立せんだろ。
Wiiが今ひとつブレイク仕切れないのも結局性能だしさ。
つーか、今世代の失敗をSCEが反省するならCell継続ってのが真っ当な手段だと思うがな。
他に有望なCPUも無いし、PCと同じにするなら最初からMSとの勝負にもならんし。
551名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:26:39 ID:lWPVsTZF0
PSP2の性能は精々GCぐらいでしょ
過度な期待は禁物だぞ
552名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:29:43 ID:vL7TRVsxP
PSP2の最低ラインは、PS2との完全互換
ディスクイメージぶっこ抜いて、PSP2で動くかどうかがボーダー
553名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:31:31 ID:zfw86wK30
PS2と互換させようと思ったらEE+GS積む以外に選択肢ない
554名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:32:31 ID:dhwC1OLX0
SPE一基は90nm2GHzで1Wらしいから45nmなら500mW
PSPチップが500mWだからやはり厳しいか…
でも頑張って載せてほしいな

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0209/kaigai154.htm
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0907/kaigai117.htm
555名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:39:08 ID:xO+fLusU0
PS2互換とか些細なこと。
いまハイスペック路線で出せば、メーカー側のWiiマルチタイトル需要で
労せずしてロンチが賑わう。
消費者側に需要があるかは知らん。
556名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:44:21 ID:l0mcsDTE0
>ディスクイメージぶっこ抜いて、PSP2で動くかどうかがボーダー
逆に言えばDISCイメージが動かないのが一番のプロテクトなんだよね
557名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:46:03 ID:ZPLmCMep0
今までの流れ的にDS2がGCあたりの性能でくるだろうから
PSP2は少なくともwiiかそれ以上を目指さないときびしくないですかね
それならMHP3も作れますし
558名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:48:24 ID:h4po2mNd0
スペック値的にPS2並だとしても
シェーダー技術の進化が凄いからそれなりの画にはなってそう
559名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:48:56 ID:dhwC1OLX0
解像度もいらないしね
560名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:49:16 ID:9WFmK6im0
省電力、低クロックSPE*数個+メインコアはPS3〜PS4の練習用としてよさげだな
561名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:50:40 ID:bYql0hwT0
>>558
しかし、頂点性能がPS1並(説明書によると12万トライアングル/秒)でも、DSの絵はそれなりに見えてしまう。
携帯機の小さい画面ならさほどグラフィックは必要ないという、テクスレ的には面白くない結論になりそうな気もする。
562名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:54:57 ID:aFb7wPutP
>>553
GSの帯域さえ何とかなればEE+GSに拘る必要もないけど。まあ、それが大変なんだけどさ。
563名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:03:19 ID:bv5lpaNh0
このスレの住人も買ってなさそうだなKZ2をw
564名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:04:58 ID:h4po2mNd0
正直PSP2はバッテリ性能と本体サイズがボトルネックになって
チップの大幅に性能アップはきついんじゃないかなと思う
だからiPhoneを念頭に置いてどのように新機能が付くかを期待してる

ある程度のグラフィック性能を期待するとしたら
いっそのことネットブック大になった方が面白いかなと思うw
565名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:05:29 ID:bYql0hwT0
>>563
面白さ議論スレならともかく、ここは技術スレだしなあ。
「なんと言う技術だ。素晴らしい。感動した。」
「でも、別にFPSに興味ないし欲しくはない。」
というのが、普通に両立してしまう。
566名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:07:56 ID:l0mcsDTE0
結果として技術的には素晴らしいものを持った会社がつぶれていく訳ですね
素晴らしいならゲームに興味は無くても支援という意味で買えばいいのに・・・
567名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:08:07 ID:I53LW1OlO
>>561
DSはポリゴンになるとてんで駄目
568名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:10:57 ID:ydkA0L810
>>554
2Ghz 1W(0.9V)

500Mhzに落としたら
1/4=250mW

これでSPE載せるとしても厳しいか
569名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:12:08 ID:zfw86wK30
>>566
欧米で売れてるしPSの開発環境にも貢献してるからゲリラは大丈夫じゃよ
まあ俺は買ったけども
570名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:13:19 ID:aFb7wPutP
>>557
来ない。ていうかあそこはコスト第一だしDSで性能関係なく売れた前例も出来たし、
十分に安い原価でGC並の性能が出るなら別だけど、精々PSP並がいいところじゃない?
571名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:14:29 ID:237eQvfC0
ワイド大画面タッチパネル
デュアルアナログスティック
振動&傾きセンサー内蔵&カメラ内蔵
性能はPS2クラス+α&メモリ増量
内蔵Flashストレージ8GB〜16GB
ソフトはダウンロード販売でiTunesのようにPC/Macで管理&オンライン認証
価格は3万円以下

PSP2はこんな感じで
572名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:15:04 ID:PwKE/qRx0
>>561
PS1はテクスチャフィルタリングのせいでかなり損してる感じだからな
その点DSの方が見栄えが良かったとしても不思議じゃない
573名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:16:47 ID:H4qiUxN40
>>568
45nmだと更にその半分らしいからいけるかも
SPURSが1.5GHZだから1GHzでなんとか出来ないものかね

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/0206/kaigai416.htm
574名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:21:04 ID:bFbgI1Xq0
>>566
社員や下請けならともかく
単なる消費者がなんでSCEのことなんぞ考えなけりゃいかんのだw
575名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:23:58 ID:I53LW1OlO
携帯機は次世代バッテリーが来ないと性能上げるのは厳しいな
576名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:27:13 ID:LDgBtyhZ0
エコを目指してスターリング機関を搭載し、自ら発電する携帯機をセガあたりが作ってくれないだろうかと思う。
577名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:27:47 ID:KlO6w2jP0
>>574
自分が必要と思っているものを提供してくれるところがなくなったら困るだろう?
578名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:31:51 ID:yGTkcrxz0
その最たる例が信者のお布施だな。同じソフトを十本以上買うとか流石に理解しかねるが。
579名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:41:46 ID:ydkA0L810
>>573
そのシミューレション図だと
90nm2Ghzと45nm1Ghzだと、プロセス移行による電力削減は20%程度じゃないのかな
45nmSPE1基:500mw*80%=400mw?位か

5年位PSP2でやっていくなら、1Ghzは必要なのかな・・・
SPE載せるなら、PowerVR-SGXが載るという前提で、500Mhz位なのかな消費電力的に
580名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:48:50 ID:PrY4osbq0
個人で支援て・・・。効果あると思ってるのかねぇ。
581名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 18:55:07 ID:aFb7wPutP
とりあえずPSP2がいつ出るのかは知らんけど、SCEとしてはPS2のアーカイブスも
考えてるだろうから、そうするとPS2エミュが出来ることと右アナログ、L2R2は必須だろうね。
582名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:04:49 ID:237eQvfC0
らめぇぇぇ!
PS2互換なんて付けたら変態GPU仕様になっちゃう!!
583名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:06:21 ID:o/3rg/g2P
それ言ったらL3R3も必要だし携帯機にそんなにボタンをゴテゴテつけても引かれるだけ
せいぜい右アナログくらいだな
584名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:06:43 ID:4y+/ZZi20
そうでもない
PS2のアーキは元々モバイル機にこそ向いてる構造だし
585名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:13:16 ID:dXP6mlHq0
586名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:14:31 ID:bFbgI1Xq0
ID:dXP6mlHq0
こんなわかりやすいやつも珍しいなw
587名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:14:41 ID:mAQqsHYg0
NG対象【ID:dXP6mlHq0】

おわり
588名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:16:13 ID:dXP6mlHq0
Need for SpeedシリーズのPS3劣化は相変わらずですね。
大量のオブジェクト削除、あからさまですね。それに加え、PS3版はフレームレート不安定(劣化)ですからね。
光源処理やエフェクトまで省かれているから救いようがないですね。
ギアーズ2に比べてキルゾーン2がショボイことはマルチにおける性能対決でも示されているのです。
589名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:17:54 ID:uqupCd0j0
KZ2の存在が彼をここまで追い詰めてしまった。
KZ2を作成したゲリラの罪は重い。
590名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:18:41 ID:yqNcWU+D0
>>583
PSP2本体をiPhoneのようなシンプルな形にして、コントローラーに装着するって
形にすればいいのに。
591名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:18:59 ID:nzBIYUWN0
なんかマラソンでボロ負けした奴が
「5km地点では俺はお前に勝ってた!」って大騒ぎしてる感じだなw
592名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:24:20 ID:vL7TRVsxP
>>556
アーカイブスがそれなりにタイトル出てるのは、ディスクイメージそのまま読み込めるからだと思うけどな
593名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:25:05 ID:XYBA9ySg0
「360の映像をステップアップするためには」というのは興味深いテーマなんだが、
そういうのを話し合ってる時には360ユーザは来てくれないんだよな…
594名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:25:12 ID:dXP6mlHq0
お前ら、キルゾーン2を買ってないだろ。買う買う詐欺はいい加減飽きた。
PS3の性能がショボイことはお前ら自身が一番分かってんじゃないの?
595名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:28:22 ID:nzBIYUWN0
とりあえず、他人のふんどしのコピペ貼ってないで
自分の言葉で語ってみな、ボクちゃん
596名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:29:17 ID:48TIwYQc0
もうXBOX360には夢も希望もないのか?
597名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:31:39 ID:E3rWY5E40
cellに出来るのは動画再生と蛋白質解析くらいでゲームでは使い物にならんと
バカにしていたのがKZ2によって全て覆されようとしてんだから発狂もするわなw
自分達がいかに無知で見る目が無くバカなのかということを思い知らされたんだw
ボクサーは今までに無いくらいの強烈なカウンターを喰らっておかしくなっちゃったんだよw
598名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:31:42 ID:uqupCd0j0
>>595
他人のふんどしってことはないんじゃない?
自分で捏造して自分で作ったコピペなんだから、そこらへんは評価してあげないと。
まあこの子の他にもこんな基地外がいるなら話は別だけどね。
599名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:32:50 ID:XYBA9ySg0
>>596
テクスレ的には、現状だと袋小路にはまってる。
ただ、ビジネス的に駄目になったわけじゃないから、海外市場には夢や希望が残ってるんじゃないか?

PS3はテクスレ的に可能性がひらけてきたけど、ビジネス的には予断を許さない状況だし。
600名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:32:52 ID:zfw86wK30
>>593
その手の文献や資料も聞かないからなぁ
601名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:36:41 ID:LDgBtyhZ0
>>600
ゼンジーと後藤ちゃんの記事だけで以前かなりのところまで話せたが、
それらをもってきて議論できるボクサーがこのスレに来たことがない。
602名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:46:00 ID:XYBA9ySg0
360の場合、問題になってるのが帯域だからなあ…
テクスチャを圧縮した場合は帯域節約出来るんだっけ?
VRAMは節約できても、帯域は描画するピクセル数に依存しそうな気がする。
603名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:47:35 ID:dXP6mlHq0
キルゾーン2のテクノロジーを語るなら、実際の資料も大事だが、自分自身がやらないとな。
俺はキルゾーン2を買ったし、一応やったし、語る資格はあるわけだな。
お前らは買ってやったのかよ。テクスレの連中よ。
ゲームやらずに、テクノロジーをかたるなや。

エイムももっさりだったし、環境破壊できることはないし、フレームレート犠牲にしすぎだし、ブラーでボケすぎだし、
正直残念だったね。CM詐欺は見事だったけど。
604名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:49:56 ID:LDgBtyhZ0
GPUだけで出来ることはだいたいやりつくしてると思う。
あとは新しい技術や技法を取り入れて、
それをCPUでどうぶん回すかという成熟期に入ったと思うが、
1issueの3コアでそれがどこまで通用するかということで。
605名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:51:29 ID:LDgBtyhZ0
あ、VMXのことね。
606名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:52:58 ID:KlO6w2jP0
>>603
相手にするのもバカらしいが、大して犠牲になってないけど、、
http://eyevio.jp/movie/257877
607名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:53:46 ID:h4po2mNd0
PSP2で何が出来るかはどのくらいの値札付けても許されるかに関わってくる
19800円じゃないとダメだとしたら大幅な性能アップはきついでしょ
現行PSPより情報家電に重点を置いて差別化するとなれば34800円くらいは割安感があるか?
608名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:58:41 ID:mAQqsHYg0
相手するなよ
609名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 19:59:06 ID:LDgBtyhZ0
ちなみに、350のキャッシュドバッファーに関しては、
今語られている将来の技法とかではなく、
PS3をリードにすると360にも恩恵があるという
話からもわかるように、既に一部で取り入れられている方法でもあると
推測される。

他になにか有効な技あるかね。
帯域を節約できそうなのは唯一それだけな気もするのだが。
610名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:00:41 ID:ElDhw8th0
つか、360のeDRAMって、良く言えばよく考えられてて用途が明確、悪く言えば決まった風にしか
使えず用途が狭い、みたいな物でしょ。
当たり前の使い方すれば、それなりに帯域削減効果もあるし、使う事に何か複雑なテクニックが
ある訳でもない(細かくはあるんだろうが)。
けど、他の使い方しようと思ったら、上手く使ってロスプラ程度、下手するとHalo3みたいな。
もっとややこしい使いこなしみたいのが出てくるかと思ったけど、360自体がマルチタイトル中心に
なってるのもあってあんまり出てこなかったね。
611名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:05:58 ID:XYBA9ySg0
現実に、360で強力な頂点演算を実装したゲームが登場するといいんだけどね。
そうすれば、「いったいどうやって実現してるんだ」とこのスレも盛り上がるだろうし。
612名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:06:31 ID:LDgBtyhZ0
360のeDRAMは、そのフィルレートの高さから
いろいろ救われてきたけど、今後は容量の少なさと汎用性のなさから
次第にボトルネックになっていくんじゃないかと思う。
613名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:09:17 ID:slRreDBy0
結局移植されなかったデッドラの頂点はすごいよ
614名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:11:23 ID:LDgBtyhZ0
>>611
eDRAMとキャッシュドバッファーを上手く並列化できれば
帯域の問題は解決するかもしれないけど、
そうすると今度はPXがボトルネックになるかなぁと思う。

頂点演算をしようとするとVMX-128をフル回転させるしかないが、
1issueで共有キャッシュというのがかなり不利じゃないかなと。

演算するための元のデータはGDDR3から引っ張ってこないといけないし、
そうとう厳密なスケジューリングしないと苦しいかもねと。

PXで頂点やってるのはForza2だけど、あれはどれくらい効果があったのか
良く分からないので、なんとも判断しがたいね。
615名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:11:42 ID:XYBA9ySg0
>>613
あの辺は、議論するにはいいタイトルかも。
ただ、技術記事がないと議論のたたき台がないからしんどい。
616名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:14:40 ID:XYBA9ySg0
>>614
同じオブジェクトに利用されている頂点は指数部が似通ってるはずだから、頂点にはそれなりに圧縮が効くんじゃないか?
圧縮した状態でメモリにおいて、圧縮状態のままCPUに読み込んで、キャッシュ上で展開して演算すると言うようにすれば
それなりに帯域を節約できそう。

でも、既にやってそうな気がするな。
617名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:15:40 ID:illBm81p0
3次元空間に立体的にオブジェクトを構築する手法としてポリゴンは極めて有効な手法
但し現在の半導体の延長線上の性能であれば

将来はリアルタイムレイトレーシングの時代になる
3次元空間に配された1ドット単位の粒子が反射する光を並べて、オブジェクトを構築する
膨大なCPUパワーをメモリ容量が要求される。 法則通りだと10年後以降か
PS6くらいと思われ
618名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:17:26 ID:LDgBtyhZ0
>>616
それをやる場合、キャッシュをロックしないといけないけど、
ロックできる単位は128KBで1ブロックだから、
相当難儀なチューンしないといけないかも。
619名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:18:56 ID:4qOBfCX90
>>616
頂点ストリームの圧縮はもうやってる
初期の360の記事に出てるが、ハードウェア的にサポートしてるらしい
ハードウェアでやってしまったがために柔軟性や改善がやりにくい状況になってるのかもな
620名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:22:09 ID:LDgBtyhZ0
でもまぁ、MSらしい設計かなぁと思う。

MSの作るものって、型にはまった作り方をすると
簡単にそれなりのもの作れてとても良い。

ちょっと踏み込んで使おうとすると途端に
中間言語を読めないと何もできなくなるレベルにまで
難易度が跳ね上がったりとか。
621名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:26:12 ID:mjRGGQyD0
MT Framework2.0に期待age
622名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:29:13 ID:qoDdxVu+0
しかし毎日毎日何スレも渡り歩いてよくやるわw
623名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:48:51 ID:MoGig0Rh0
624名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:51:26 ID:MiU0UAL/O
>>623
捏造にマルチかよ
こりゃ規制確実だな
625名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:52:00 ID:dXP6mlHq0
テクスレでキルゾーン2をやった奴は、感想を書けよ。テクノロジーと交えて。
626名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:54:02 ID:Z2qR3WxT0
>>620
テクスレでそれらしい言葉並べるだけじゃ駄目だぞ、中間言語ってなんだよw APIの事か?
ハードを叩くのは箱○でも出来るが、次世代機でエミュできなくなるかもしれないから皆やらないだけ。
ソフトエミュで互換するのを前提にするなら、正しい選択であってSCEの方が間違い。
627名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:56:14 ID:5H+Q4tCt0
>>626
CellとRSXを連携させてるゲームなんかだと、どちらかが変更になると動かないだろね。
628名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:57:31 ID:rcHrHUVb0
>>627
PS2互換でもEEをCellに換えただけで互換ボロボロだったもんな。
629名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:58:24 ID:iOezqN//0
XenosのeDRAMって帯域少ないんじゃなかったっけ?
だからけっきょく上手く使っても帯域の問題をいっきに解決とはいかなくね。
630名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:02:15 ID:dXP6mlHq0
じゃ、俺が書くか。まず水の表現な。

KZ2の水
http://esegk.com/kz2.avi
http://www.youtube.com/watch?v=-ecZfYzj2XM(まだHD化されてない)
一見綺麗にみえて、鏡面反射とか水の光源処理が施されているようにみえるけど、
ただたんに水のテクスチャに、描きこまれて波立つように動かされているだけ。
なぜならば、銃や奥の柱が水面に反射・反映されてないやん。もっともらしくみえるけど、
とんだ描きこみということ。

シェーダー使用を削減する手としてはPS3のような低性能ハードに相応しいかもしれない。
テクノロジー談義終わり。
631名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:02:34 ID:rcHrHUVb0
>>629
狭いといっても、GPUとeDRAM間の帯域はCellとRSXと同じ22GB/sあるし、GDDR3の帯域の8〜10GB/sが同時に使える。
ROPやα処理の機能はeDRAMの中にあるのでラスタライズやブレンディングで帯域を消費する事も無い。
632名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:02:45 ID:4y+/ZZi20
CellとRSXの連携も単なるシェーダーのパイプラインとして実装されてるだけ。
基本的にソフトウェアレンダリングの範疇だから実はハードウェアの変更にはそれなりに強い。
(CPU内部のバスやLSが無くなるとか基本構造自体が変わってしまうと話は別だが)

これがダメなら360も後継機でXenosから変更できねーよ。
633名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:05:58 ID:rcHrHUVb0
>>632
描画コマンドはAPI経由なので、VRAM帯域が足りていれば変更できるぞ。
634名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:06:48 ID:cVUwrLya0
>>629
360のeDRAMって32GB/secじゃなかったっけ?
遅いと言われるような数字ではないと思う。
635名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:09:41 ID:PwKE/qRx0
256GB/sだろこれで遅いならCellとかRSXとかはどうなんだよって言うw
636名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:13:29 ID:mnouKSTp0
>>634
22.4GB/S
637名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:14:01 ID:vL7TRVsxP
eDRAMは25GB/S程度だったろ
NECがばらしてた
638名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:14:23 ID:ElDhw8th0
と言うか、幾ら帯域があってもそこは自由に使える訳でもないし。
639名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:15:12 ID:rFOXPKiA0
たしか、MSの資料では32GB/secでNECの資料では22.4GB/Sなんだっけ?
640名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:16:34 ID:iOezqN//0
>>653
eDRAMだからそれぐらいを期待する、が
25GB/s程度だしほぼ機能が固定されてるから
それほど柔軟性/利便性は無い、と言いたかった。
少ないというのはいいすぎだったな。すまん。
641名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:17:39 ID:rQXy/S6Z0
じゃぁ、Cell⇔RSX間が22.4GB/sだからPS3も帯域足りない事になるな。
確かに足りてないが。
642名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:18:46 ID:mnouKSTp0
>>639
圧縮込みで32GB/s相当とかそんな説明がなかったけか
643名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:18:48 ID:rQXy/S6Z0
>>640
馬鹿かおまえは、eDRAM自体は普通のフレームバッファだぞ。
644名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:19:19 ID:iOezqN//0
>>635だった。
帯域が少ない上に10MBで機能固定ぎみ
なのだからかなり不便かと
645名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:19:53 ID:+fYY9IMr0
MSは32GBと言ってるけど、作ったNECはPROTEC JAPAN 2005で22.4GBと言ってる。
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/004.html
ttp://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20051005/109392/
646名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:20:23 ID:4dMlkCYe0
>>640
機能が固定されているのはeDRAM内のロジックであって、GPUとeDRAMで制限は無いぞ。
647名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:20:33 ID:Dn6UHhC10
>>643
親シェーダーが直接データを読めない構造では、普通のフレームバッファとは言いがたい
648名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:21:28 ID:4dMlkCYe0
>>644
iOezqN//0は知ったかで、ただの馬鹿。
649名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:24:44 ID:p6gQeVeV0
>>647
そりゃ、読まなくてもいい設計になってるからな。
RSXはレイヤー処理とかでVRAMを読めないと困るが。
650名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:26:32 ID:Pc2CxnVn0
eDRAMの使用価値は無難にAAをかけるぐらい。
651名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:30:15 ID:kP+3zEZb0
>>632
>これがダメなら360も後継機でXenosから変更できねーよ。

XNAの場合は、VRAMにも直接描画できるからeDRAMが無ければeDRAMはスルーして
VRAMで同様の処理プログラムを発行するだけですよ。
でなきゃ、同じプログラムをプロジェクトをコピペするだけでPCで動かしたり出来ないでしょ。
652名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:31:46 ID:iOezqN//0
10MBで帯域も普通では
役に立つのは固定機能だけみたいなもんだ、と言えば良かったかな。
知ったかなのは認めるw
653名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:33:00 ID:LeR/v8wd0
>>651
そういや、PCでも動くんだよな箱○のプログラムって。
グラボの構造もCPUも関係ないんかねぇ。
654名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:33:58 ID:LeR/v8wd0
>>652
知ったかというか、根本的な部分でわかってないから馬鹿にされてるような。
655名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:34:08 ID:Pc2CxnVn0
>>651
これが駄目ならって事だから、Xenosじゃなくても問題ないって事だろう。

360の今後って事なら、
メモリ共有を生かしてテクスチャのバリエーションを豊富に用意して、
さらに帯域を節約する為に小さめのテクスチャに職人芸で見栄えの良い絵を描いて、
表示するかってぐらい。
656名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:35:29 ID:rFOXPKiA0
一般に公開されている分はそこら辺が隠蔽されてるって話だろ。
657名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:36:19 ID:P5ich8E70
うわ、今日一日中貼りついてるマジ基地がいるな、ここwww
658名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:50:03 ID:LDgBtyhZ0
>>626
おまえ.NETの仕組みもわかんないのか?だせえ。
659名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 22:48:03 ID:Gs6LF4AT0
で?おまえらはあんなに持ち上げていたキルゾン2は買ったのかい?
660名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 22:54:18 ID:LDgBtyhZ0
あんなに持ち上げられていたSO4が蛇蝎の如く扱われている現状に対するアンチテーゼだな。
661名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 22:57:39 ID:Gs6LF4AT0
売れていないKZ2がアンチテーゼ?

アンチテーゼの意味勉強してこいよ。
662名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 22:59:00 ID:mAQqsHYg0
はいはい、そこまで
663名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:00:04 ID:dXP6mlHq0
テクスレ全員 キルゾーン2買ってないでFA?
664名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:00:46 ID:Gs6LF4AT0
所詮売り上げという客観的な評価の前には
どんな妄想も無価値に等しいからな。
665名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:01:12 ID:E3rWY5E40
ボクサーをここまで狂わせるKZ2
PS3に対する無能開発者達の見当違いの認識を嬉々として引用し
Gears2の進化に期待を膨らませ、SO4の詐欺画像を信じ込み箱〇最強性能を謳っていた
強気で自信と希望に満ち溢れていたあの頃の無邪気なボクサーの姿は今はもう見ることはできない・・・
KZ2に狂わされたボクサーは豚にまで身を堕とそうとしていた・・・
666名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:01:28 ID:LDgBtyhZ0
SO4大絶賛→SD4だったためそれに触れると発狂、以後禁句に。
667名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:01:35 ID:YWghaYZx0
今日の李さんと愉快な仲間たちは元気だなぁ・・・
一日中ネガキャンの充実した休日だったね
668名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:01:56 ID:Gs6LF4AT0
買ったかどうか聞いているのにKZ2の話題を避けているw
669名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:02:22 ID:P5ich8E70
>>663
おまえの人生オワットルでテクスレ全員FAらしいよw
670名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:02:56 ID:nzBIYUWN0
マジで悲惨な人生だな
671名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:03:25 ID:4PEkrNTG0
売り上げ関連のバイアス利いた情報で
よく分からん自信をつけて来てるんだろ
アンチによく居るんだ
672名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:03:52 ID:Gs6LF4AT0
必死に持ち上げたけど、実は買う価値ないと思っていたんだなw
こいつら正直でいいじゃん。
673名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:03:57 ID:LDgBtyhZ0
ボクサーがこうしている間にも、360の陳腐化がどんどん進んでいく・・・。
674名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:05:05 ID:Gs6LF4AT0
売り上げという客観的な評価は数字で明確になるからな。
どんな信者の言い訳も通用しない。
675名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:05:39 ID:LDgBtyhZ0
SD4の売り上げは惨憺たるものでしたしね。
676名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:05:53 ID:YWghaYZx0
テクスレで売り上げを語るボクサー哀れすなぁ・・・
677名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:06:11 ID:T8+hkgag0
買ったかどうかがテクスレとどう関係あるのか知らんが俺は買ったぞ?

海外でも100万は超えてるだろうし、日本の売り上げとかそもそもFPS売れる市場じゃねえし
売り上げ低いプププとか言ってるアホはホント何がしたいんだか
678名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:06:18 ID:yGTkcrxz0
そういや次世代箱○が分割されたメモリで構成される場合、
メイン512MB・ビデオ512MBなら十分に互換できるのかな。
679名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:06:52 ID:Gs6LF4AT0
売れない糞ゲーを必死に持ち上げてた気分はどうよ?
wwwwwwww
680名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:06:53 ID:LDgBtyhZ0
陳腐化してしまった360を擁護するにはもう、それしか、それしかないんだ。
まぁ国内だけでみるとそれすら存在価値が無いが。
681名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:07:48 ID:Gs6LF4AT0
>>677

散るぞ〜ん2  初  日  2  万  本 ★3
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240672676/

2万(笑)

海外入れていいならPS3は世界最下位野の負けハード確定だな。
682名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:08:47 ID:dXP6mlHq0
>>677
関係はあると思うぞ。キルゾーン2のテクノロジーが語られているが、それを語るものが実際に買って体験していないと話しにならんからな。

100万超えたからって何?Halo3の何千万には遠くおよばねーぜ。バイオ5のPS3版にだって負けているくせに。
683名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:08:55 ID:YWghaYZx0
速報とここを交互に荒らす作業おつかれさますなぁ・・・
684名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:09:11 ID:LDgBtyhZ0
そんで、360の陳腐化をどう食い止めるかという議論をするとネガティブ材料しかでてこないのだが、どうしよう?
685名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:09:12 ID:E3rWY5E40
いいぞボクサーもっとガンガン必殺パンチを打ち込めw
686名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:09:20 ID:Gs6LF4AT0
あとはTOVの残飯食べるのを心待ちにしとけよ。もうネタばれ投下されまくりだと思うがw
687名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:10:03 ID:I53LW1OlO
また2人組か
688名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:10:10 ID:w9IiSPZF0
こういう人たちって、360を擁護したいというよりPS3を叩きたいって感じなんだよな。
ホントに360のこと好きなのかねぇ。
689名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:10:14 ID:pkGpJEoLO
うわっ・・・なにこれ・・・
なんで今日の李さん一段と発狂してんの?日曜だから?
690名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:10:45 ID:Gs6LF4AT0
お前のPS3優位って言うのが何を基準にしているか分からないな。
タダの信者の応援かw

売り上げという客観的な数字の前には無価値なゴミだけどな。
691名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:10:45 ID:mAQqsHYg0
鼻で笑って見れる余裕があるからなんとも思わないw
692名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:10:56 ID:LDgBtyhZ0
そういやTOVは360が陳腐化してるって例でもあるよなあれ。
DVDのせいでいろいろあきらめたんだろ?
693名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:11:27 ID:vL7TRVsxP
>>679
MS自体が互換にそこまで価値を見出してないし
箱○と一緒で、ソフトウェア互換で対応だろ
アーキが変わっても、あんま変わらんと思う
694名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:11:38 ID:Gs6LF4AT0
>>691
最下位だからもう下がないから余裕だろうよw
695名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:11:41 ID:48TIwYQc0
もうXBOX360には夢も希望もないんだな…
696名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:12:17 ID:9VkReJoL0
あぼ〜んの数が半端じゃないんだがw
697名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:12:38 ID:Gs6LF4AT0
PS3もう無理。最下位から復活する要因もないし、あとはジリ貧で最下位のままだろw
信者は認めないだけで。もう勝負はついている。
698名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:13:44 ID:YWghaYZx0
>>689
日曜だからだといいんだけどねぇ
699名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:14:02 ID:Gs6LF4AT0
次世代機もMSの寄生虫みたいに翌年に出してマルチ狙いでソフト稼ぐんだろうな・・・
単独じゃ無理そうだから。カワイソス。
700名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:14:04 ID:0ux8mr690
KZ2のAIってすげーな
前転とかしながら障害物に隠れてやんのw

こんな動きするゲーム初めて見た。やっぱ性能って大事なんだな
701名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:15:42 ID:Gs6LF4AT0
PS3なんてどうでもいい。あってもなくてもどーでもいい。

こうやってたまにバカにしてストレス解消には役に立つがw
702名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:16:05 ID:c0e7UpoB0
しかしMSがRPGに力入れるのもSCEがFPSに力入れるのも
お互いのユーザー層取り込みたいのは分かるけど
ズレてる気はするね
703名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:17:38 ID:4PEkrNTG0
よくわからんけど互換のことも考えたら次の箱も
共用4GBあたりに落ち着きそうな気がする
704名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:20:53 ID:vL7TRVsxP
互換するとしたら、またeDRAMを積まざるを得ないだろ?
eDRAMのメリットデメリットは、箱○で分かっただろうし
互換なんかのためだけにeDRAMを積むとも思えんし
705名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:20:55 ID:6uaCR4pl0
旧箱ってCPUもGPUもメモリだって、PCじゃありきたりな構成で、パーツも汎用品なのに
DirectXつながりの箱丸ですんなり互換が取れなかった現実があるからなあ
706名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:21:13 ID:mAQqsHYg0
FPSなんて一本ありゃ十分だからな…
KZ2買ったし次のFPSはMAGまで無いな。
707名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:21:54 ID:nzBIYUWN0
>>705
GPUが変わった所為かね
708名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:25:18 ID:kBEYN8s70
CPUが変わったからだろ
709名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:25:30 ID:T2aKZC9w0
旧箱でハード直叩きOKにしちゃったのが原因?
710名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:27:01 ID:bYql0hwT0
>>704
現行360の問題は、eDRAMが唯一の選択肢になっていること。
VRAMと太い帯域で結ばれれば、eDRAMはフレームバッファ兼計算結果置き場として活用できると思う。

1、計算した結果をeDRAMに書き込む
 ↓
2、eDRAMを参照しつつ計算した結果をeDRAMまたはVRAMに書き込み、VRAMから転送したデータをeDRAMと論理合成
 ↓
3、2を何回か繰り返す
 ↓
4、最終結果をeDRAMに置き、画面に出力

こういうレンダリングができるようになる。
711名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:27:42 ID:/Rxk63ZF0
旧箱の互換を考えると、MS的には互換は二の次と見てるんじゃないか。
開発環境がPC流用なんで互換と言うより移植しやすいのが利点、と割り切るかも。

次世代機が出ても360ゲームはそのままでは動かないが、ちょこちょっと修正した次世代
機対応版のリリースでしばらくは凌げる。

フレームレートが上がったり解像度が上がっただけでもその場しのぎにはなるだろ。
ラムレスのPC版みたいにさ。
そうやって小銭を稼いでいる間に次世代機に徐々に対応して貰おう、とかじゃないか。
712名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:32:26 ID:bYql0hwT0
>>711
実際問題として、(当初は)互換を重視したPS3よりも360の方が売れてるわけで、
現世代に関して言えばMSの方針は正解だったと思う。

ただ、360の普及数は初代箱を遥かに上回るわけで、言い換えれば、次世代でMSは初めて互換の必要性を検討する状況になると思う。
そのときも互換を切り捨てるか、あるいは互換性を重視するかは、現時点ではわからん。
なにしろ、膨大なPS2資産を有するソニーでさえ互換を切ってしまったわけだから。
713名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:33:01 ID:Gmkw047t0
>>626
ハードっつうかGPUな
SCEもRSXを直接叩かせる事はメーカーに許可してない、逆にCELLはガンガン叩きなさいと
次世代機の互換もCELL使えば問題ないはず
714名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:34:27 ID:KDb1Jc0/0
>>710
それPS2
715名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:35:38 ID:YWghaYZx0
次世代機なんだからせめて光学メディア使ってる旧機種ぐらいは互換しろ
って一般人は思うよね
716名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:38:56 ID:o/3rg/g2P
一般人は互換という発想すらない
717名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:41:54 ID:yjjFAnbWO
WiiがGC互換と知らない人結構いるからな
718名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:46:12 ID:CAbrJHpB0
ゲーム機ではPCみたいに互換性を重視されてないとPS3で証明しちゃったからな。
本体コスト押し上げてまで拘る部分ではないと思う。
719名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:47:51 ID:/Rxk63ZF0
>>712

確かに互換は無いよりはあった方がいいとは思うが、MSの開発キットとかいろんな態勢
を見てると(当たり前だが)ハード屋というよりはアプリ屋なんだよな。

PCとの親和性はほんとに高いんで、無理にハード互換を狙うよりは移植用のキットでも作
った方がMS的には早いと思うんだ。

メーカーもラムレスPC版みたいに低コストでアッパーバージョンが出せるなら、割れや
中古の360ソフトとは関係無く新規に稼げるし。
720名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:49:18 ID:ftjXlcYO0
PS2の時はGPUで変態技使われちゃったからRSX叩くの許可してないの?
721名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:51:56 ID:bYql0hwT0
>>720
PS2のときも、PS並にAPIでガチガチに制御したかったんだと思うよ。
ただ、どっちかというとSCEの態勢が間に合わなかったというのが大きいと思う。
「ライブラリはまだですか?早く実装にかかりたいのですが」というサードの声が
「早くしてください。これ以上はもう無理です!」という悲痛な叫びになってしまったら、
もう臓物をさらけ出すしかないわけで。
722名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 23:56:46 ID:C4ptGy6V0
互換Verと非互換Ver作ればいい。
製造コスト上がりそうだが、
PS2アーカイブスや互換需要の売り上げ増で取り戻せる。
723名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:02:56 ID:H45eOpC/0
>>712
箱○はソースコードがPCと互換だから、次世代がよほど変態的なハードじゃなければ互換性は高いんじゃないかな。
利益に関係ないXNAにあれだけ力を入れているのは、今から次世代機のソフトを開発する為だし。
旧箱の時は、Nvida GPU特有の機能を使われてしまったのでエミュできないゲームが出てきてしまったが。
724名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:04:41 ID:fKHHLRn30
互換機能はロンチあたりのタイトルが少ない時だけだろ、需要があるのは。
725名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:05:42 ID:dAc3oCt00
>>724
ロンチで魅力的なタイトルを用意出来れば、互換はいらんわな。
726名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:05:52 ID:7XsjyI9/0
>>722
それで取り戻せる程度のコスト増なら20・60GB版(とそのシュリンク版)を製造中止には
しないと思うけど。
727名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:08:03 ID:zUtEiCme0
今世代機は、ロンチタイトルで失敗してるよね。
次世代機は互換なんかより、まともなロンチタイトルを用意出来るところが勝つと思う。
728名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:10:05 ID:Fqt7NsTy0
PS3はGCの失敗を繰り返したのが最下位になった原因ですな。
本体の発売日が送れ、ロンチタイトルもなかなかそろわず、期待のタイトルが遅れに遅れと負の連鎖。
729名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:13:32 ID:IRQi0hLB0
そういや、初期のキラータイトル予定だったGT5が、未だに発売日未定だよね…
登場すればテクスレに多くの話題を提供してくれるソフトだろうに。
730名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:14:54 ID:dojl8j83P
まあローンチからの売り上げペースはPS3のほうが上なんだけどね
PS4でCELLを採用することは互換よりもサードがPS3とPS4のマルチで作るのに役に立つんじゃないかね
731名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:19:22 ID:9tw7GCbz0
確かにPS3はPS2の頃に比べてシェアは落としているけど
アメリカで負け、ヨーロッパで五分、日本で勝ち(対360)ぐらいだよね。
少なくとも日本でゲームしている我々にとっては無視されるほどのシェアじゃないと思うけど。
Wiiより売れるようなゲームもあるわけだし。
ダントツ売れているWiiがウハウハに見えるか?
732名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:23:12 ID:JBzFvk4e0
GPUは包んで次世代で何を積もうがよく計画性があるが
次世代CELLが採用されるかどうかはライブラリがさらに整えば本当に作りやすくなるかどうかだな
733名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:28:22 ID:66smEb8s0
PS4でGPUを変態的にひねり回さなければロンチは充実したラインナップになるだろう
次世代CELLが実際にどうなるかはわからないがIBMのロードマップのもので
仮定すれば機能増強されたCELLが1チップに4個詰め込まれた形になるだけで
構造的に大幅に変わらない

PS4ロンチ時に発売予定になってしまった開発中のPS3ソフトで
SCEからの働きかけでPS4の初期需要を見越してPS4ロンチ用のソフトに
すぱっと切り替えるとかもスムーズにできそう
SCEが働きかけるとしたら有力サードに限られるだろうけど
734名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:29:43 ID:V2adzOOA0
>>729
実は最新の技術取り込んでゲームエンジン作り直してて
本編はさらにハイクオリティな映像を実現する
・・・とかポジティブに考えてみる

まああそこまで出来てて今更エンジンに大きく手を加えるのは考えにくいが
まったく続報がないのがちょっと気になる
E3ではなんか情報出すんだろうか
735名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:30:54 ID:OQ/DWdNp0
はいはい欧州は五分五分
736名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:31:00 ID:AFjBNXCI0
SCEタイトルは時間かかりすぎ
インソムくらいだと出来が悪くなるからアンチャくらいのペースにはしてほしい
737名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:33:02 ID:NIGsq4jL0
>>733
出てるソフトもアップデートでPS4に対応とかしてくれたらいいな。
多少金とっていいから。
738名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:34:21 ID:kVO0fF8d0
いや、MSが強すぎるだけのような。
360でソフトを出すと、開発資金をもらえるんでしょ?
SCEにはどうやってもまねが出来ない。
739名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:36:44 ID:QKhalXQF0
>>731
任天堂はうはうはじゃね
本体で利益がっぽがっぽだしwww
740名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:40:30 ID:QKhalXQF0
wiiもPSもxboxも無視できるレベルじゃないのが今世代機すなぁ
このまま未来永劫三つ巴なままだったりしてね
741名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:41:32 ID:NIGsq4jL0
任天は損してる部分がないからな。
MSは普通の企業だったら出血多量で死んでるが、血の気が多すぎる。
742名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:52:45 ID:Fqt7NsTy0
>>731
週販とかはそうだが、ゲームメーカーにとっては累計販売台数のほうが重要だろ。
今のところ Wii:Xbox360:PS3比は6:2:1。
743名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:53:54 ID:Mct/kVGm0
最近は週販もPS3は箱○に負け続けてるがな。
744名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:55:07 ID:jXeiDazC0
任天堂が次世代で、据え置きハイエンド方針へ転換する可能性について
745名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:55:52 ID:AFjBNXCI0
また困ったときの売り上げか
数年ギアーズ1で戦ったように今年一年売り上げで戦うのか?
746名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:56:40 ID:XN79AKk80
売り上げだったらWiiにどっちもボロ負けじゃん
747名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:57:03 ID:kb0NLAMA0
PS4に強化版cellを乗っければ
ロンチ開発も容易だし、PS3互換も容易で美味しいとこだらけじゃね?
更に次世代機開発の投資も本体価格もPS3よりは安く済むだろうし
748名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 00:57:13 ID:fLHVeJTB0
李さん、アク禁回避出来たからか以前よりもやりたい放題だな
749名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:00:37 ID:tfdFEJF30
>>747
それで任天堂やMSの次世代機に勝てるならなw
それじゃ、GC→Wii程度の進化しかしないと思うが。
750名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:00:39 ID:QKhalXQF0
xboxとps3も多めに差を見積もっても3対2でマルチも大して変わんないからなぁ
ここから一気に差をつけるなんてありそうにないし・・・やっぱり今世代機はマルチだねぇ
マルチってなるとやっぱりサードにはハードに特化したテクノロジーは望めそうにないし・・・
wiiはよく分からんな、あれは本当の勝ちハードになりえるのだろうか・・・
751名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:01:43 ID:jXeiDazC0
>>747
正直ららびぃなんて海のものとも山のものともわからん代物より
そっちのほうがいいでしょうな。問題は次世代cellが次世代になるにあたって
どれだけ初代cellと異なるのかってことだけど
752名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:02:43 ID:IcroKbRj0
>>750
勝ちハードの定義ってなに?
753名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:03:25 ID:jXeiDazC0
>>749
ただ高周波数かするってんじゃなくて、cellなら中身のSPUを増やしたりとかで
アーキテクチャを守りながら柔軟に超高速化できそうじゃん
754名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:03:27 ID:QKhalXQF0
>>744
任天堂のハイエンドってのが成功するのかどうか分からんよな
明らかに高性能のイメージはPSなりXBOXなりが定着させちゃってるし
GCも実際はPS2より高性能といわれてるが一般層にはPS2が高性能に映っちゃたんだよな
755名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:03:35 ID:66smEb8s0
正直次世代Cellの32個のSPEにどんな仕事を与えれば性能を使いきれるのだろうか
KZ2でもまだSPEを限界まで使い切れてなさそう
756名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:04:01 ID:IRQi0hLB0
無難に行くなら、PS4の構成はだいたい想像がつく。
新型Cellと、OpenGL3.0以降に対応した新しいGPUの組み合わせでしょ?

どっちかというと、360後継のほうが興味がある。
UMA構成のまま帯域を広げて力技で押し切るか、NUMA構成に切り替えてくるか。
757名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:04:20 ID:bFETzVvy0
CPUはPS3.5で良いと思う
GPUとメモリの強化をお願いしたい。

あとソニーにこれだけは言いたい
リモコンは辞めてくれ
wii見たら分かるだろ?
758名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:06:09 ID:dojl8j83P
売り上げだけならWiiはいまのところぶっちぎりで勝ってるがWiiに満足してるゲーマーはいるのだろうか
日本ではすでに任天堂ショックの兆候が表れてるし
ゲーム機としては試合に勝って勝負に負けたって感じじゃないかね
759名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:06:39 ID:jXeiDazC0
>>756
箱丸はPC的な方向性へいくんでないの
奇怪はことは出来ないでしょう
760名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:07:13 ID:IRQi0hLB0
>>754
Wiiで5年戦うとすると、Wii後継は2011年。
そのころのテレビはさすがにHDが普通になってるだろうし、そこにSD解像度の映像を映すと
「PS3や360よりも粗い」じゃなくて、「テレビの普通の放送より粗い」になってしまう。

さすがに、HD対応はするんじゃないか。
761名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:07:53 ID:JBzFvk4e0
>>755
じゃあLS増やしたらいいね
762名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:08:09 ID:dojl8j83P
次世代CELLはLSがかなり増量されるだろうから解発難度は下がるんじゃないか
763名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:08:43 ID:J+J4ig330
むしろここでcellをやめるのはありえないな
764名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:09:48 ID:f8OagYFw0
箱はちょっと先のDirectXのトレンドを取り込み
現世代のPCのボトルネックをつぶすって方針か
765名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:10:02 ID:bFETzVvy0
最悪なパターンは
MSとソニーが性能据え置きで
リモコンとかそっち勝負で来たら俺泣くわ
ゲーム卒業するかも知れない(´д`)
766名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:10:16 ID:QKhalXQF0
cellをここでやめるなんてのは愚考だよなぁ
ようやくcellの可能性とその凄さが見え初めたところなのに
767名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:10:37 ID:kb0NLAMA0
逆に、次世代箱には進化版cellに対抗できるCPUを載せれるのだろうか?
768名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:11:56 ID:SL0cxm4U0
WWS+インソムとか主導でハード設計せよ
というかWWSってなんだろ、ノーティとかゲリラとかSCE内部のデヴェロッパは中に入ってるのかね
769名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:12:28 ID:QKhalXQF0
>>760
HD対応することは分かるんだけどね。
問題はPSやxboxの次世代機の様な性能を目指してくるのかってところなんだよなー。
770名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:12:47 ID:IRQi0hLB0
>>767
それも一番無難な線は、強化PXだね。
8コアくらい搭載して、多少命令を増やし、多少クロックを高める。
スクラッチパッドとしても使えるL2を各コアごとに搭載して、メモリとの間に共有L3を持つような感じで。

なんか、ホモジニアスなCell路線になってしまうけど。
771名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:13:08 ID:9tw7GCbz0
確かにこの不況がどこまで続くかわからないし
CPUを1から作り直すのはまず考えにくいだろうな。
と言って外注はしないだろうし。アーキテクチャー買うことが出来るならやるかもしれないけど。
Cellの後継が当面有力じゃないかな。
GPUについては本当に謎だ。むしろそっちが気になる。
772名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:15:00 ID:ZGZBF2SJ0
KZ2はほとんどCellGPUだしな
773名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:17:16 ID:5QhVfe2m0
>>768
ゲリラは買収時にWWSの名前だしてリリースに出てるから、
セカンド扱いのとこは含まれると考えていいと思う

インソムとかノーティは直接SCE資本入ってたかどうかわからんけど
774名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:20:12 ID:kb0NLAMA0
強化版cellを載せるメリット
・開発が容易に=ロンチを揃えやすくなる
・PS4開発費、本体価格を抑えられる
・PS1〜3の互換
・PS3よりは小型化?

PS3での失敗といわれる要因がすべて克服できる
775名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:22:49 ID:zfynEvpkO
>>774
PS3という人造人間を吸収してPS4は完全型のセルとなるわけですね。
776名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:23:14 ID:IRQi0hLB0
>>774
逆に言うと、ここまできてCell後継を載せないとしたら、技術的な問題と言うよりIBMに対する不信感じゃないかと。
でも、他にCPUの選択肢はないしな…
intelなんて選んだらIBM以上にMSと蜜月だろうし、いまさらMIPSやsparcに走るのも自殺行為だろうし。

いっそSXのベクトルCPUを選んだら、価格が10万越えだろうが男気に惚れて買ってやる。
777名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:25:09 ID:66smEb8s0
ノーマルCellが4体合体すると完全体Cellとなります
778名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:25:21 ID:fLHVeJTB0
もうセル対フュージョンでいいよ
779名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:26:10 ID:1BC16r780
ゴジータ
780名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:26:18 ID:kVEoT4aRP
そういえば、CELLでピクセルシェーダー使えないのか?
なんかCELLだけでGPU機能を補えそうな気が
781名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:27:22 ID:kb0NLAMA0
PS3以降の戦略を見越しての5000億cell投資だったと信じたい
PS3だけで終わらすのはもったいない
782名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:28:27 ID:IRQi0hLB0
>>780
PSとして使えば使えるだろうけど、演算量が膨大だからあんまりメリットが無いと思う。
783名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:29:12 ID:qXLJe4PT0
サードとファーストの板ばさみ云々はどうなったの?
ゼンジーだかが記事にしてた。
784名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:30:45 ID:IRQi0hLB0
>>783
SPEはネイティブなプログラムをするのが死ぬほど面倒だが、SCEがライブラリにしてくれればサードも納得するんじゃないか?
Edgeがある程度支持を得られていれば、Cell系CPUへ落ち着くと思う。
785名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:32:38 ID:zfynEvpkO
ファーストを任天堂並に強化すればいいんだよ。
ファーストがハードを引っ張らなくちゃならないんだから。
モンスタータイトルがGTだけじゃ物足りないだろ。
786名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:33:13 ID:66smEb8s0
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2007/1018/sony.htm
> さらに、米IBMおよび東芝との45nmプロセス量産で合意したと発表。IBMが米国
>ニューヨーク州に持つ製造施設を、現行の65nm SOI(Silicon on Insulator)から、
>45nm SOIへと移行。東芝とは新たな合弁会社を通じて、45nmバルクプロセスへ
>移行させる。このプロセス微細化により、PS3の低消費電力化とコストダウンを図る。

今から次世代の45nmプロセスの半導体製造で別のファブと契約したら
金の無駄なことこの上無しだからさすがにCellを捨てるのはないと思うけどね
787名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:36:28 ID:9tw7GCbz0
PPEは比較的使いやすいだろうからどれくらい増やすかとかで考慮すればいいのでは。
SPEは現状の6つでも使いこなせてないのだから32個もいらないと思う。
面積的にPPE1個とSPE2個が同じぐらいに見える。
PPEのL2もSPE2個分ぐらいある。
つまりPPE1個増やすとSPE4個減ると考える。
PPE3個とSPE24個でも面白いんじゃないかな。しかもクロックは6GHzぐらい出せるだろうし。
788名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:36:53 ID:WSgzT2Wk0
>>774

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0226/kaigai492.htm
> PS4については、昨年(2008年)の秋前に、SCEがゲームベンダーの反応を見るために、
>各ゲームベンダーを回ったと言われている。
>その時、SCEは、PS4にCell B.E.の拡張版を載せる方向ではどうかと打診したと言う。

>Cellかどうかで迷っているSCEが、業界の風向きを伺ったというフェイズだった。
>Cell版PS4でベンダーの支援を受けることができるかどうか、
>そこが知りたかったと推測される。

> しかし、その際の、サードパーティのゲームベンダーの反応はネガティブなものが多かったと言われている。

次もCellでやれなんて言ってるのはここだけだろう。
他はみんな完全にCellに対して「NO!」を突きつけている。
これではソフトが揃うどころか総スカン食らってどこも参入しないよ。
それでもCellを載せるというならSCEはN64時代の任天堂みたく
ファーストセカンドだけの閉鎖体制、独自路線で頑張るんだろうとサードは理解するよ。
789名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:37:07 ID:UWntO2pB0
>>742
スレチも甚だしいが、その数字は
9:3:2くらいだったと思うが。
360が3000万台をこの間達成して、PS3も2000万台は越えてたはずだが。
790名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:37:29 ID:IRQi0hLB0
>>787
>しかもクロックは6GHzぐらい出せるだろうし。

それ、IBMのfabじゃないと実現できない数値のような…
Powerが5GHz越えで動いてたとき、他の半導体メーカーが驚愕してたわけで。
791名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:37:34 ID:66smEb8s0
もしもLarrabeeにするとしたらSCEのイニシアチブで決められないことが多すぎて
時間勝負の次世代ゲーム機の発売に馴染まないだろうな

次世代DVD規格戦争のときみたいに某M社に引っ掻き回される余地が多すぎるしw
792名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:38:57 ID:1aywtGHx0
>>788
ほんとここって基地外のすくつだな
次もCell乗せるとかどんな罰ゲームだよw
793名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:40:40 ID:9tw7GCbz0
>790
それは90nmの初代の話じゃないかな。
次世代は45nmで出すだろうから十分可能だと思うけど。
まぁ消費電力を抑えたり安全マージンを考慮してもう少し下げることは十分に考えられるけど。
794名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:42:17 ID:zfynEvpkO
SCEに一つ有利な存在があるとすればそれはやはりBDじゃないかな。
まだ次世代機では光学メディアを捨てられないだろう。
MSも任天堂もBDを搭載するならばソニーにとってはそんなにおいしいことはない。
795名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:44:09 ID:rhw1jeqU0
>>794
MSはともかく任天堂は絶対独自企画だろうな
796名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:44:11 ID:VctgwNd30
次の世代でも未だホモCPUって残るのかね。
組み合わせるコアはそれぞれ変わるにしろ、ヘテロになって行く他無いのでは。
797名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:44:37 ID:1BC16r780
任天堂はライセンス払うの嫌って映像ソフトが再生出来ないだろうけど。
798名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:45:24 ID:IRQi0hLB0
>>796
というか、ホモジニアスマルチコアの選択肢は実質的にLarrabeeしかないんじゃないか?
だからそれが記事になったわけで。
799名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:45:44 ID:SxIc3tdn0
>>788
開発環境の整備を図ってCELL拡張でいくような希ガス

それについていけないサードや体力がないところは
PSP2に誘導するんじゃないの
800名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:46:48 ID:9tw7GCbz0
光学メディアに関してはどこまで各社の特許が絡むかわからないから独自も厳しいのでは。
HDDVDの多層化で対応したらどうだろう?Blu-rayの再生は出来ないけど容量は確保できる。
Sonyに金を払わなくて済む。
801名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:48:26 ID:fLHVeJTB0
DVD規格自体が3C(フィリップス、ソニー、パイオニア)の取り分が多いのだから、
光学ディスクを使う限りソニーに金を云々はナンセンスな話。
802名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:48:33 ID:3cNAEm5+P
>>783
サードがPS4の構成に関して色々プレッシャーを掛けてきてるってやつ?
あれは結局のところ「劣化PCにしてくれ」で、要はPC/360のコードをなるべく
手間を掛けないで移植したいって事なんだけど、劣化PCにしたら360後継機と
差別化できなくなって結局は不利になるだけだと思うけど。
803名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:49:00 ID:1BC16r780
HD DVDを何層にも多層化するのは反りの問題が解決出来ないから無理だよ。
804名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:49:11 ID:IRQi0hLB0
>>800
それで行くとしたら、MSのバックアップでベータみたいに細々と規格を継続させるんじゃないか?
HD-DVDに対して東芝の撤退振りは徹底してたから、再生産しようとするとかなり面倒だと思うが。
805名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:49:23 ID:9tw7GCbz0
DVDって東芝も美味しいのでは?HDDVDがDVDと親和性が高いのも東芝の魂胆でしょ?
806名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:50:56 ID:5QhVfe2m0
…そういやあ中国製のレッドレイディスクってどうなったんだろ
807名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 01:59:20 ID:VctgwNd30
つか、MSが嫌ったのは「BDの様な自分の支配が及ばない規格が普及する事」であって。
「普及規格によってSonyが儲かる事」ってのは本質的にはどうでも良い話し。
もはやBDが標準規格になってしまったからには、BD採用に躊躇は無いだろう。
ただ、今世代でとなると360規格として混迷した風に見られるから解らんが、次世代では
何の問題もない。
808名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:00:47 ID:pMkYwOVt0
これからはファーストの時代が来るからcellでよい。
809名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:01:26 ID:9tw7GCbz0
>803 804
確かにHDDVDは無いな…
手っ取り早いかと思ったけど現実的じゃないみたいだね。
でもインフラの問題があるからやはりディスクメディアは必要だろうね。
810名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:02:09 ID:IRQi0hLB0
次世代まではBDの光メディアだろうけど、その次はどうするんだろうね。
北米の状況だと、配信も黄信号になりつつあるし、物理メディアがもう一回世代交代するのかも。
811名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:04:28 ID:lnZ9rkXc0
>>802
ファーストは勿論マルチでもCryEngine3やらCellに最適化した
エンジン出始めたんで、とりあえず次世代構想に関して
技術力の無いサード黙らせる事は出来たな。
812名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:07:27 ID:bASEmhWM0
プレスだけに限定するなら多層化以外にもピットを多値化するとかいまの技術でも可能な方法はあるんだが
記録メディアもやるって言うならそうもいかなくなるな
813名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:09:22 ID:9tw7GCbz0
ファーストはもちろん更に高い技術に挑戦できる場が与えられる。
サードも自社エンジンを開発するような意欲的な会社はそんなに不平不満はないと思う。
それ以外のサードは別に技術的に高いレベルの作品を作っていないから問題ない。
814名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:10:19 ID:VctgwNd30
次の光メディアを開発するには、表示デバイスの進歩が追いつかんでしょ。
BDの場合は、TV放送の高規格化という需要源があったのに比べて、更に次のメディアとなると
10年程度では需要源が全く見えてこない。
815名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:12:57 ID:oPwBkos6O
いまやGTAよりデカい弾になったMWのデベロッパーもPS3に惚れ込んでるのに、PS4でCELL外す必要ないだろ
文句言ってるカスサードのTHQとかPC厨のValveなんかに合わせる必要はない
816名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:16:33 ID:kb0NLAMA0
次世代もサードがマルチ重視するならcellは難しいのかな?
マルチ開発エンジンはさすがにSCEはタッチできないから
各サードが自力でエンジンを用意しなけりゃならんし、中小には厳しい?
817名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:18:12 ID:IRQi0hLB0
>>816
あるべき姿は、SCEがAPIをきっちり整備することなんだろうけどね。
どうにも、今のSCE本体はソフトウェアの開発能力が足りない感じがしてしまう。
818名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:19:34 ID:JBzFvk4e0
低コスト化やマルチ云々まで話をまとめると強化PPE3つとLS増量SPEを7個(8-1)ってところか
GPUはかなり強化されるだろうからSPEは使わなくてもよくなるな
もったいないからファイヤーエンジンでは360のeDRAMの様な役割にできないかな
819名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:21:15 ID:fLHVeJTB0
>>812
DVDに9倍密度で記録とか発表のあったやつなら、とても”いまの技術”と呼べる代物じゃないよ。
あの発表だって、金属プレートに掘り込んだV字溝から信号を読み出せました、という基礎研究レベルだし。
820名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:23:50 ID:bASEmhWM0
C2QですらPCの世界じゃ使い切ってないんだからMSの次世代機のCPUは
32nm世代で作るなら100mm^2程度のサイズのCPUで十分なんじゃないか
逆にいえばそこそこのダイサイズになっていいならCellでもPPEを強化できるだけのリソースは確保できるのでは
821名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:26:09 ID:eUmbmnSf0
次世代機出すならWiiのソフトでやったときはアプコンしてもらわないと
822名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:28:11 ID:lSaFBDL+0
cellでいいだろう
05年辺りに言われていた理想が今になってやっと実現し始めたし
方向性が見えてきたわけだから
それを伸ばしていくべきだろう
サードはSCEを叩きに叩いて環境整備に手を抜かせないようにするべきだな
しっかりムチを入れておけばいい
823名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:28:19 ID:AFjBNXCI0
Wii(笑)
824名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:31:31 ID:UWntO2pB0
>>822
ゼンジー調査によるサードのCellに対する印象がネガティブだとしても、
その後になってKZ2やらのSPEを活用したわけだしね。
今現在の印象はその当時のものとはまた異なっていると思う。
825名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:44:07 ID:X4CwIkI80
ネガティブな反応のサードは、PCと同じようにしたら
それこそPCで鍛えてきた海外メーカーに押されて埋没して
淘汰されるのが自分たちになるとは
考えていないような気がする。
826名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:46:59 ID:9tw7GCbz0
西川の調査じゃなくてSCEの調査だな。
そしてそれもおそらく複数の話ではなく親しいベンダーの誰かさんの情報だけだろ。
だからってララビーの採用があるのでは?みたいな記事でしょ。
西川はPCアーキテクチャーが三度の飯より好きだから技術的な話以外はギャグだと思っておいた方が良い。
あと微妙な表現を駆使して自分の愚かさをアピールすることを毎回忘れずにコラムに入れてくる。
827名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:47:19 ID:MwET3xf80
かつての盟友スクエニすらFF13を最後に手を切ろうとしているのに
このスレだけまだ次世代機戦争を戦ってるつもりになってるのがなんだかとっても痛々しいな。
やればできるといい続けて結局何もなしえなかったな。
828名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:48:53 ID:JBzFvk4e0
そういえばCELL使いこなしてるっぽいCrytekやGRINはPCゲーメーカーだね
829名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:50:00 ID:ie+vrFxZ0
ソニーはPSPの売上が今結構な黒字みたいだけど、どれくらい儲かってるんだろうか
任天堂ほどじゃないにしても
830名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:50:16 ID:vhY9/Y/K0
>>795
独自規格といってもBDをちょこっと変更した程度でしょ。Wiiのディスクも
DVDとほとんど変わらんしな。
831名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:50:16 ID:AFjBNXCI0
PS3に泣き言言ってふて腐れてる所のゲームはもれなく糞だからな。
ホイールマンwとか何のジョークかと思ったよ。
832名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 02:54:00 ID:VctgwNd30
マルチは全く手間をかける事無く同じように移植出来て、更に独占タイトルは作り込む余地がある。
ってのが理想だな。
要は性能が圧倒的に上なら良いって話だけど。

次の世代はCPU要らんってのは無いだろ。
幾らでも高性能GPU積んで、それを常に持て余してるPCみたいなハードじゃないんだから。
例えGPUで出来る物理演算とかでもCPUで出来るならCPUでやった方がよい。
シリコンコストという意味でツーチップ構成が最適解な限り、CPUに対する要求が無くなる事は無い。
833名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 03:02:43 ID:TY2+SX690
次世代のグラフィックの要件だと、1080p + 4xAA + 60fpsかねえ。
834名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 03:04:43 ID:o6PMm00u0
SS上での見た目重視で30fpsや720p(さらに低解像度もあり?)はなくならないと思う。
835名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 03:09:49 ID:9tw7GCbz0
>833
概ねそれは実現してくるだろうね。720Pでも構わんけど。

>832
同意だね。
かつて久夛良木氏がPCのアーキテクチャーは無駄にリソースが多すぎると言っていた記憶がある。
ゲーム機はコストの問題もあるけれどアーキテクチャーが自由な分、工夫する必要もあると思う。
EEの時も同時期のPentium3と比較して浮動小数点演算が3倍だが整数演算が半分とか言われた。
CellもPPEとPentium4と比較して何か言っていた人がいた。
これ同一人物なんですけどね。

836名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 03:21:25 ID:hG3t+6nE0
>>832
GPUはPS特化型にして、ソニー標準ライブラリで普通にOpenGLを叩くと
SPEがVSになるように作ればいいのでは?

作り込みたい場合は、ラッパーを剥がしたよりプリミティブなAPIを利用すればいい。
837名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 03:33:19 ID:lSaFBDL+0
価格の問題は超重要だから
そういう点からもcellで行くのがいいだろう
838名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 03:36:11 ID:SxIc3tdn0
>>822
SCEJの広報は8割リストラでいいよな
839名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 03:42:01 ID:AFjBNXCI0
プレイビヨイーンド(笑)
みんなここで目覚める(笑)
世界にひとつだけのゲーム(笑)
ドラマチックシネマチック写真上映会なのだ(笑)
840名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 03:46:57 ID:PUq9k+b90
テクノロジーの話とはややずれるが、SCEJはデベロッパーのスケジュール管理技術を磨いた方がいい。
特にポリフォニーとか、ポリフォニーとか、ポリフォニーとか。

独立採算であの調子なら何も言えないかもしれないけど、もしSCE予算を注入しつつ、あのていたらくなら、
山内さん更迭されてもおかしくない状況だと思うんだが。
841名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 04:06:15 ID:kb0NLAMA0
プロローグですらそこそこ売れてしまうから余計に胡坐かいてたりして?w
PS3ではGT5のみで終了しそうな感じだよな。まるでDQシリーズ並
842名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 04:38:20 ID:J+J4ig330
頼むからオメガブースト作ってくれよ
これだけはゼンジーに同意なんだ
843名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 04:44:48 ID:y9lZFDlO0
>>840
最近でもここで少し話題になったが、GT5Pの車1台6ヶ月とかかかりすぎ。
デザイナー甘やかせ過ぎ。
844名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 04:45:38 ID:pbge93+E0
>>842
お目が高いな
845名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 04:48:30 ID:SxIc3tdn0
>>843
だよな
CMレベルのCG車なら2週間くらいでできちゃうんじゃねーの?
846名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 04:50:01 ID:hFLqQiN80
1台6ヶ月なんて嘘に決まってるべw
847名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 04:51:51 ID:kb0NLAMA0
PS・PS2ではある程度の雰囲気でごまかせたんだろうけど
PS3では外観+内部まで細かく描かなきゃいけないからなぁ
作業量が膨大で大変そうなのはわかるけどね
848名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 04:53:57 ID:AFjBNXCI0
まぁバンナムがソフト出したくないから50万本売れないと利益がでないとか嘘吐くようなもんだ。
849名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 04:55:54 ID:VctgwNd30
逆にモデリングだの何だのってのは人月数えればどれだけ作れるかってのは予測可能な要素であって。
発売時期が決まらないとかズルズル延期する理由にはならんと思うがな。
リテイク繰り返しとかアホな事しない限り。
850名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 04:58:57 ID:J+J4ig330
>>844
TPS視点でしかも快適な操作性だからロボット好きな日本人も好きだろうし
あのしゃれた英語の表現や最初のOPのノリなら海外でもうけはいいと思うんだよなぁ
851名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 05:08:29 ID:pbge93+E0
米国でも発売してたぞ>>お目がブースと
でもアーマードコアとかもあんまし受けないくそ市場だからな
852名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 05:09:22 ID:ZGZBF2SJ0
てかGT5のモデリングってGT5Pでもポリゴン使いすぎててむしろ削ってるんじゃなかったか?
853名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 05:10:03 ID:J+J4ig330
>>851
アーマードコアはちょっと日本のアニメの特徴を出しすぎてるかな
オメガブーストは日本が作ったロボットのアニメにしてはやけにクール
854名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 05:11:26 ID:J+J4ig330
アニメじゃねえwゲームでした
are you ok ?
be careful
とかかっこいいんだよ
あと爽快感がいいね
855名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 06:33:36 ID:CXBCkj+yP
PS2発売後、すぐにCellの噂は流れてきてたと記憶してるが
今現在、後継機のCPUの噂は流れてこない

クタたんがいないんだから、ハードに力入れてないってのは分かるが
さすがに今の段階で何も噂が出ないって事は、後継機のCPUを新規開発はしていないってことだろ
856名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 06:54:59 ID:fLHVeJTB0
新規アーキテクチャに差し替えるのではなく、Cellの延長線上という事だろう。
857名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 07:27:05 ID:MpqH0YQN0
なんか再来年くらいには次世代機出てるんじゃね?
858名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:02:43 ID:0zyx7kDxO
Cellという折角ブチあげたブランドを捨てるのは勿体無いだろ。
これだけCPUに知名度があって、尚且つハードの売り、象徴になってるなんて凄いことだ。
まぁ象徴的故にクタの拡大路線、高性能路線の失敗の象徴みたいなイメージにもなっているのも否めないし、
そういう意味でApple的・任天堂的路線へ転向しようとしてる現経営陣には時代遅れの象徴みたいになったCellは切り捨てたいって思いがあるんだろうな。
しかしCellも良い意味で陳腐化されて、ネガティブなイメージや拒否感も大分薄まったから、次もCellでいける布石は出来つつある。
859名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:15:39 ID:guSzCvzK0
クタたん戻ってこないかな
クタたんがいないゲハは寂しいよ
860名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:29:17 ID:0zyx7kDxO
クタタンも巨大戦艦路線はPS3で終えて、あとはCell同士がネットで結ばれる世界って言ってたんだよな。
iPodファミリーとか正にそれだし、時代を確実に読んでるんだけど、ちょっと遅すぎたな。
まぁ任天堂がある意味卑怯な手を使って中途半端に時代を先取りしちゃったせいだけど。
861名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:47:11 ID:nWcCDkhc0
とりあえずCellはLSの量増やせば問題無い気がするけど
互換性ちゃんと取れるのか心配だな、そのあたりは強引にやるのかもしれんけど
次はSRAMをDRAMに変えて同じ面積で4倍の1MBにできるかもって資料出てたけど
実現したら32SPEで32MBのLSになるわけだが、そんな技術実現したら
IntelやAMDが先にやってる気もするしw半信半疑だなぁ

まぁでも最近の情報を見ると厳しい状況ながら
SCEは本当にやる気ありそうだよなwPS4だのPSP2だの。
なんかMS側はスタジオ閉鎖とか新作発表の量みても
やる気感じないわ・・・いつも情報漏れまくりのくせに
本当に何も情報が出てこない
862名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:49:07 ID:YaJSq7hb0
>>858
東芝はCellに意欲的だけど、ソニーはそうでも無いんだよな。
せっかく新規で設計を起こしてもEE+GSみたいに、世代が変わるごとに捨ててきてるから
次もCellという可能性は低いんでないかな。
863名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:49:38 ID:1aFW3pRi0
後藤ちゃんの記事だっけか。LSをeDRAMにして〜って妄想は。
864名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 08:54:08 ID:CjUbmDh00
Cell擁護派のとおりのスペックでPS4を作ったら、えらくしょぼいCS機になりそうですなw
現行PCにさえ、負けそう。
865名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 09:06:03 ID:0vFYxaUi0
>>864
4*PPE + 32*SPEだ4倍、ムーアの法則でCPUの集積密度は2年で倍になるから
次世代機が2012年あたりになるとすると、6倍になってる計算だよね。
PXでも18*PPEにまで出来るし、Atomなら20個ぐらい入りそうだ。
866名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 09:07:33 ID:X4CwIkI80
組み方によっては常にキャッシュヒットした速度が出るコアだぜあれ。
867名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 09:09:53 ID:1if8kPNC0
集積密度を上げていくとLSの面積が問題になってくるよなぁ。
キャッシュなら常にデータが満杯の状態だし、共有なら別のコアが使うだけだが、
LSだとスカスカなのにシリコンを無駄に使ってる事になる。
868名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 09:12:31 ID:X4CwIkI80
その面積を逆手にとって、リダンダンシによる歩留まり向上をやったわけだ。
869名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 09:25:45 ID:IO/E8rri0
>>867
メモリの占有率=演算パフォーマンス、と考えてるおバカさんですか?
870名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 09:27:54 ID:X4CwIkI80
その面積にロジックを詰め込めればあるいは、というのは理解できる。
SPEにスカラ乗っけてたらもうちと楽だったかもしれないとか。

ただ、面積の事を心配するなら、製造においては
一個のSPEを潰すという方針があるんで
アドバンテージにもなるということで、
メリットもデメリットもあるわけでさ。
871名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 10:00:41 ID:tv7tMmsU0
LSに不良があるだけでSPE1基まるまる不良になるのに、面積とると何故歩留まりがよくなるのか・・・
872名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 10:06:44 ID:X4CwIkI80
質問しているならその疑問に回答するが、しったかで言ってるならそのまま無知でいてくれ。
873名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 10:53:50 ID:bFETzVvy0
ソニーはPS4よりも、PSP2に力入れてくれ
874名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:07:09 ID:6AimZ7g60
せっかく金をかけて、PS3でも簡単に作れる様に整えてるというのに
PS4でまた無にしたらアフォとしか言いようがない。
少なくともファーストを重視しているのなら、
cell強化路線でいいだろ。
875名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:08:19 ID:Alg2b3pU0
PS4はGPUとメモリとあとバス幅強化してやれば十分化けるよ
876名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:20:25 ID:6AimZ7g60
これから、ゲームに付随する部分でリッチになった方がいいんじゃね。
ゲームしながらビデオチャットが標準とかw
XMBの背景に動画流せるとか
877名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:30:38 ID:wGiK+LtV0
>>874
新規のCPUとかなにをどう考えたら出てくるのか不思議だわ
878名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:35:28 ID:X4CwIkI80
>>877
このあたりを読むだけでもけっこうとっかかりがつかめる。

ttp://laputa.cs.shinshu-u.ac.jp/~yizawa/design_cpu/index.html
879名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:44:27 ID:pbge93+E0
>>858
SCEの本命はやっぱり次世代Cellなんだよ
それをメーカにも相談してるところ。
880名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 11:48:58 ID:bFETzVvy0
今の物作り否定した経営者がそういう考えをできるかねぇ
881名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 12:49:11 ID:kb0NLAMA0
PS4に次世代cellを搭載となると
タンパク解析が更に凄いことになりそうだな
882名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 12:54:53 ID:6AimZ7g60
PS4スカイネットシステム
883名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:31:27 ID:pbge93+E0
クタの思想は常に次世代で実現されてきた
だけど残念ながらもうクタはいない
884名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:42:11 ID:q10N5ScW0

552 :名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:27:26 ID:YvD1GLLCP
タイプリームだめだこりゃ・・ノンAA、影なし、セルフシャドウなし、縁取りの黒線かすれまくり、30FPSくらい
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader994194.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader994196.jpg
885名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:44:49 ID:pbge93+E0
タイプリーム(笑)
そいつの頭の中じゃ、どんな意味に変換されてたんだろうな
886名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:45:36 ID:q10N5ScW0
マグナカルタ2開発者インタビュー
・開発期間はかなり長い。前作発売後から製作開始
・開発は韓国で行っている。ストーリーもSOFTMSXが担当
・クリアーは40時間
・DLCはドラマ配信や武器配信を予定
887名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:46:07 ID:AFjBNXCI0
エロゲもキムチもスレ違い、他所でやれ
888名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:55:53 ID:fGZIBo3X0
PS4に関しては
・SCE→どうせなら莫大な金と時間を投資して、開発環境も必死こいて作ったCellの拡張でいきたい
・ファーストやセカンド→どうせPS4独占なんだから、開発は難しくてもマルチとか考えずに性能絞れるCellの方が存在感示せる
・サード→かつての栄光を失ったPSオンリーでは、ビッグタイトルなど冒険しにくい。現実的な収益考えるとマルチし易いハードがいい

こんな感じのスタンスでしょ
SCEがファーストやセカンドの言うこと聞くか、サードに配慮するか
任天堂にもMSにもなれず、半導体製造で住み分けてきたSCEには難しいところだな
889名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 13:58:31 ID:hyuT+v150
>SCE→どうせなら莫大な金と時間を投資して
一行目から既に達成不可能だなw
890名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:05:06 ID:79y6QK/IO
おやおや、日本語が読めないようですね…
891名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:17:08 ID:GrRGQozz0
Cellの対抗馬がLarrabeeじゃ実質Cellしか選択肢がないといってるようなものだ。
892名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 14:20:51 ID:wGiK+LtV0
>>888
無職?
893名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:05:41 ID:tv7tMmsU0
>>872
いや本当に理由が分からないんだけど
LSが仮に128Kなら確実に歩止まりは向上するし、512Kなら悪くなるはずでは
もちろん他にも理由はあるけれど、256Kはどうしても実装する必要があったため
ダイサイズが大きくなり歩止まりが悪くなった結果、常に1基無効の仕様ににせざるを得なかった、って考えるべきでは?
894名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:10:54 ID:S3JQzObpO
>>893
いや、その理屈だと512KBもあるPPEはどうなるのかと

予備もないし
895名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:21:49 ID:tv7tMmsU0
>>894
当然PPEのキャッシュも少なければ少ない(ダイサイズが小さくなる)ほど歩止まりは上がる
896名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:23:25 ID:1BC16r780
見ればわかるけどSPE8個でLS512KBは絶対に無理。

http://www.fixstars.com/images/cell/cell_processor_L.png
897名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:25:48 ID:fGZIBo3X0
SPEに占めるLSの面積は1/4程度だから、LSが歩留り悪の根本的原因とは考えにくい
LSのサイズが小さくなれば歩留り改善につながるのも事実だが
898名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:26:23 ID:+gpYyxvwO
キャッシュSRAMはそれ自体に冗長性持たせてるから
歩留まりにはあんま影響しないんだよな
899名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:26:33 ID:qjr1dC3g0
アンチャ2、co-opとマルチのスクショ
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=15621980&postcount=1
900名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:27:31 ID:IoHp1rfz0
CellをトリプルコアにしてSPEx21並列プログラミングすればいいんだよ。
901名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:35:21 ID:6AimZ7g60
ぶっちゃけファースト重視で十分
次世代になれば、ソフト開発費も増えるし
今以上にサードはマルチにせざる得ない。
ほっといても出してくれるだろうよ。
902名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:37:48 ID:tv7tMmsU0
いやあくまでもLSの大小で歩留まりがどう変わるかって話をしただけで
LSを増やせとも減らせとも言ってるわけじゃない
ID:X4CwIkI80が>>867に対して(LSの)面積を逆手にとって歩留まり向上してる
って言ってる事に、その理由は?って事なんだけど
903名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:40:35 ID:1HU+HHZK0
>>902
リダンダンシって書いてあるだろw
904名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:42:40 ID:SMH5bq/g0
正直サードはこれからどんどんつぶれるだろう
EAくらい大きくないとやっていけないんじゃないかな
独占がとれないとなれば、ハード会社はサードの動き気にしなくても良くなる
ますますファースト重視になる
905名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:43:31 ID:k7u9Dd1YO
>>876
前流せたよ
半年くらい前のアップデートでストップかかるように変更された
906名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:43:47 ID:uqWtlUE50
>>899
(COD4+バイヲ5)/2って感じかな
グラはすばらしいですね
907名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 15:52:08 ID:k7u9Dd1YO
アメリカのサードはFPSブームが終わったらヤバそうだな。
かなり統合されるんじゃないか。
908名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:00:49 ID:LgbZiJaz0
ttp://i41.tinypic.com/34ii6ub.jpg
神ライティング鬼テクスチャ
凄すぎワロタw
909名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:02:44 ID:tv7tMmsU0
>>903
それこそLS面積が大きくなるとリダンダンシで歩留まり向上するのが謎なんだが・・・
どう無理やりに解釈しようと、LSの面積があるおかげで歩留まり向上出来る理由が思いつかない
910名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:05:39 ID:k7u9Dd1YO
>>908
これ実写とのコラ?
携帯だと画面小さいからよくわからないけどネイト以外実写にしか見えない
911名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:06:21 ID:uqWtlUE50
>>908
女の外見(というか顔)は前作みたいに途中でかわるのだろうか
いや、変わってもらわないと困る
あと女のスキンも数種類あってもらわないと困るな
912名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:30:27 ID:1HU+HHZK0
>>909
その面積を逆手にとってってのは下記のことじゃないか
>LSだとスカスカなのにシリコンを無駄に使ってる事になる。
そのスカスカにリダンダンシーシステムを導入したので歩留まりが良くなったよといいたいんだろう
多分ね
913名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:39:22 ID:0zyx7kDxO
次世代機も初期PS3並のダイサイズと思ってるのはアホだろ。
とりあえずWiiとは言わんが、初代PS並の本体サイズになるのは必至だろ。
レコーダ機能がないホームサーバーはWiiのサイズが理想というのが世の流れ。
914名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 16:59:17 ID:66smEb8s0
45nmプロセスのCellでやっと面積も消費電力も半分になった
最近はリーク電流の問題が大きいからムーアの法則のまま
とはいかなくなってきてるからしょうがない
IBMのロードマップでは45nmで2PPE+16SPEの予定が2008年の発表時にキャンセルされて
45nmで4PPE+32SPEになってたが、ダイサイズは90nmプロセスのCellと同じくらいだろうか

IBMはブレードサーバー用を念頭に置いてるから発熱やサイズはそれほど
気にしてないだろうが、今度のPS4は増強した2PPE+16SPEくらいでダイサイズを小さくして
消費電力・歩どまり・コストを抑えるのはあるかも
915名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 17:02:43 ID:ktLN2b2NO
>>913
それで現行機以上の性能とか・・・


頭悪いだろ
916名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 17:19:36 ID:1lkIfflF0
>>899
ブラーの質が良さそうね
917名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 17:37:03 ID:tv7tMmsU0
>>912
なるほど。ダイの空きエリアを冗長構成に割り当てて歩止まりを上げるって言ってたのか。
そのスカスカは、SPEを増やすと全てのSPEがフルにLSを使うわけではないので(プログラム的に)、
未使用領域がSPE全体ではかなり出てしまう事を言ってるんだと思うけど、それに対する発言だと思ってたよ

>>913
WindowsHomeServerなら、その程度のサイズにAtom乗せたのが良いかもしれない
918名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 17:51:24 ID:VctgwNd30
>>908
これ名前が出てるって事はマルチのスクショ?
919名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 17:52:47 ID:6AimZ7g60
>>918
coopみたいよ
920名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 17:52:51 ID:ktLN2b2NO
アトムのデュアルコアって今年度末だっけ?なんかでみた気がする
921名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 17:53:10 ID:h76DhzZR0
ティアリングとフレームレート低下は気になるけど、Coopあるなら買っちゃおうかなって思ってしまう
でも酔うからな…
922名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 17:54:01 ID:u2hAxrxu0
462 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 15:02:55 ID:NqF6nQJl0
アンチャ2マルチスクショ
http://i40.tinypic.com/zwkhds.jpg
http://i42.tinypic.com/2unypzr.jpg
http://i42.tinypic.com/k0t3ir.jpg
http://i40.tinypic.com/1zvvhw0.jpg
http://i42.tinypic.com/2wmhyyd.jpg
http://i43.tinypic.com/35a6p7c.jpg

780 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/04/27(月) 15:52:48 ID:NDQAOxGn0
アンチャ2
・3人coop可能。シングルとは違うストーリー。二人以上が必要なアクション/エリア等あり。それぞれのセクションに中ボス的存在がいて
 仲間は蘇生可能
・デスマッチ 4vs4。二つのスキルを選択可能。アンチャ1のようにマップ上にある強い武器を探せる
・キャプチャーザトレジャー 4vs4。相手のベースからトレジャーを奪い合う
923名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 17:59:13 ID:CXBCkj+yP
今日は夕日が半端なく綺麗だ

HDRにx64以上のAA、違和感ない被写界深度とブラーに高い解像度
テクスチャも物理演算も文句ないし、その上MMO要素か…

現実はすごいな
924名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:10:50 ID:fGZIBo3X0
上で出てるメタボとか懐かしい技術だな
中学生の頃に雑誌で見かけて、それこそPS4くらいになったら使われるんだと思ってた

そういえば、LBPは少し前のCGWに結構詳しく載ってたよ
立ち読みしただけだから細部まで覚えてないけど、煙エフェクトは実はパーティクルじゃないとか、テクスチャはBDからストリーミングしてるとか
925名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:11:43 ID:AFjBNXCI0
926名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:20:39 ID:m7m/WMb60

>>917

歩留まりの意味わかってないんじゃね? あんた。
927名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:22:02 ID:LhFdq0/J0
>>922
半端なくすげーな・・・
928名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:24:22 ID:E1mPTmpj0
取って付けたようなデカボス希望
929名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:27:38 ID:fLHVeJTB0
アロハがピチピチのメタボ親父とか?
930名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:28:12 ID:i16NcpsU0
なんか柱とか壁とか見るにポリゴンカクカクだな
何とかテクスチャの解像度だけ上げてるみたいだがテクスチャフィルタリングも相変わらずみたいだし
これでテクスチャストリーミングが向上してなかったら酷いもんだよ
931名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:29:58 ID:CGTFbsJv0
あちゃー
マルチがないグラに特化したアンチャ1にギアーズ2が勝てるわけない、卑怯だ!
と言っていた痴漢残念wwwwwwwwwwww
932名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:30:13 ID:tv7tMmsU0
>>926
>>867からの流れを見て言ってるのか?
933名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:46:23 ID:AFjBNXCI0
ヲーーーーーーーーーーーーーウィWWWWWWWWW

「アンチャ1はオンがないからギアーズより綺麗!!!!」とか恥ずかしい事言ってた痴漢出てコーーーーーーーーーウィWWWWWWWW

ああどうして我々XBOX360信者はこんなにも脳内がお花畑なんだWWWWWWWW

チクショオオオオオオオオオオオオオオオオWWWWWWWWW
934名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:50:55 ID:iXxF051H0
和田「私達スクウェアエニックスも問題を抱えている。ゲームを作るのに時間がかかりすぎる」
http://www.gamesindustry.biz/articles/a-fresh-start-part-one?page=1
935名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:56:37 ID:iXxF051H0
「『予算上の制約のせいでゲームを磨き上げることなく発売した』
と言われるかもしれないが、逆に言えば我々はゲームを発売するのに
時間をかけすぎている」

「コストパフォーマンスとハイクオリティゲームは共存できると思っている」

「クリエイターが『コストパフォーマンスを追及しろ』と言われることはつまり
品質を犠牲にしなければならない、と思う傾向があるが、それは真実ではない。
我々はクリエイターの考え方を変えなければならない」
936名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:58:18 ID:S3JQzObpO
>>933
まあお花畑と一口に言っても色々あらーなw
もっともPSWじゃペンペン草一つ生えないらしいからなw

937名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:58:32 ID:VctgwNd30
メモリは一般的に一部に不良があっても、他の部分で代用可能な構造になってるから、
一定以上不良な部分が無い限り、チップ全体としては良品になる訳で。
LSの比率が増えたら歩留まりが落ちるか上がるかって話が同じ面積で言ってるなら、
上がるで正しいのでは。

まあ、LSみたいな小さなサイズでもそう言う冗長性が効くのかは知らんが。
938名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:59:18 ID:m7m/WMb60
>>932

めんどくさいけど見てあげたよ。

>集積密度を上げていくとLSの面積が問題になってくるよなぁ。

後藤ん所ではI/Oの制約で面積が小さくできないという記事あったが、LSのせい何てのは初耳。

>キャッシュなら常にデータが満杯の状態だし、共有なら別のコアが使うだけだが、
LSだとスカスカなのにシリコンを無駄に使ってる事になる。

LSはまさにL1キャッシュそのものだが。
ゼンジーのとこでもLSの容量を考えたプログラミングがCellでの高速化のカギだって書いてあるだろ。
LSをスカスカどころか、いかにこいつに効率よくデーターを投げるかでしのぎを削ってるんじゃないか。

んで、SPEが1個無効にされてるのは、8個の内1個が不良でも良品として出荷できるから。
それが歩留まりの改善だ。
939名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 18:59:40 ID:kb0NLAMA0
http://i43.tinypic.com/35a6p7c.jpg


テクスチャすげぇwww
940名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:02:58 ID:E9Gsyn4S0
4対4か
ギアーズの対戦人数を笑ってた奴はどうするんだろうな
死ぬの?
941名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:06:31 ID:p50I1Wxt0
>>908
なぜかこの画像だけずば抜けて綺麗に見える。
明るいところでライティングが映えるからかな。
942名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:14:27 ID:CXBCkj+yP
お前ら、また次スレ建てないと荒らしが建てるぞ
943名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:14:30 ID:p50I1Wxt0
>>934
どうでもいいから面白いゲーム出せよな和田
944名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:18:57 ID:tv7tMmsU0
>>938
そのとおりだと思うよ。
でもIDみりゃ分かるがその>>867を書いたのは俺じゃないんだ
>>938で詳しく説明してくれたそれに対して>>868=870が、>>867の言ってる意味を適当に理解して、
LSは使わなくても無駄にならない、リダンダンシーとして利用出来るんだ。
実際CellはSPEを1基リダンダンシーとすることで歩留まりを上げている、と読み取れるようなレスをしたから
>>871で俺が、ダイサイズを増やせば歩留まりは悪くなるに決まってるだろ?ってのに>>872みたなレスが返って来たんだが
945名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:35:12 ID:CD1dkUPqO
>>940
グラフィックが桁違い
946名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:38:23 ID:X4CwIkI80
歩留まりって、良品の比率なんだけど。
一つのシリコンウェハーから取れる数量と勘違いしてない?

だからダイサイズが小さくなって取れる数が増えても、
その取れた数のうちの良品の比率だから
ダイサイズを小さくするのと歩留まりは関係ないよ。
一つの原料から製造できる製品の数が増えるだけで。
947名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:38:33 ID:wcswjv/f0
>>922
雪のシーンのSSないのか、残念。
今回はそこが一番楽しみなんだけどな。
948名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:45:41 ID:CD1dkUPqO
ネパールだっけ
今回はジャングルは無いのかな
949名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:45:43 ID:m7m/WMb60
>>867はあんたじゃないな。アンカーがあったんで勘違いした。すまん。

見てる内に>>946の人が答えてくれたんで書くことがなくなくなったw
950名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:49:18 ID:dojl8j83P
>>946
それは違う
例えば一枚のウェハに不良が10ヶ所あった場合、一枚から100個のダイが取れれば良品は90個で良品率は90%だが
200個のダイが取れれば良品は190個だから95%になる
951名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:54:27 ID:ANU/xHOD0
>>946
シリコンウェハーからとれる数が増えれば、不良品のパーセンテージが下がるので歩留まりは上がる。
通常のCPUは全部正常でもコア1個不良という前提で製造はせず、不良率に応じてグレードを変えて、ほとんどを販売出来るようにする。
Cellはグレードごとの販売モデルが無いので、全コアが良品じゃないと出荷できないことになると歩留まりが下がるだけ。
普通のCPUはそんなもったいないことはしない。
952名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:55:33 ID:DkJ1ls0P0
1)組み方によっては常にキャッシュヒットした速度が出るコアだぜあれ。
2)その面積を逆手にとって、リダンダンシによる歩留まり向上をやったわけだ。

文章的にはこう繋がる訳だ

そこを
>(LSの)面積を逆手にとって歩留まり向上してる
と受け取ってしまった事が意味をあらぬ方向へ導いた

SPE自体のコア面積が小さいから、その1コア分の面積をリダンダンシとする事が出来た
953名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 19:59:32 ID:tv7tMmsU0
もし仮に1000平方mm辺りに1つ修復不可な不良が発生するとした場合、
ダイサイズが100平方mmの場合、9個の良品と、1個の不良品で、90%
ダイサイズが200平方mmの場合、4個の良品と、1個の不良品で、80%
だからダイサイズが大きくなると歩留まりは下がる
954名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:28:36 ID:+BgZEBWz0
>>951
なにこの知ったか
955名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:29:31 ID:m7m/WMb60
>>953

だからそれは歩留まりとはいわん。生産性の向上。

そもそも前提としてダイサイズを小さくできるかのように思っているようだが、当然なが
ら小さい方が生産性が上がるから設計者は躍起になって小さなレイアウトを作るんだよ。

その結果出来たのが現状のレイアウト。これ以上小さくしようとしても製品として成立し
なければ歩留まりはゼロだぞ。
956名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:36:24 ID:kpsmog6e0
プロセスルールを変更して小さくしてるって話なのか、それともトランジスタ数を減らして回路的に小さくするって話なのか。
957名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:36:51 ID:DkJ1ls0P0
DDR3-2000(PC-16000)*3channel(192bit)=48GB/s
64bit=16GB/s

XDR-3200(PC-25600) *ベースクロック400Mhz
64bit=25.6GB/s

XDR2-6400(PC-51200) *ベースクロック400Mhz
64bit=51.2GB/s

↑現在
---------------------------------------------
↓未来

DDR4-6400(PC-51200)*3channel(192bit)=153.6GB/s
64bit=51.2GB/s

TBI-12800(PC-102400) *ベースクロック400Mhz
64bit=102.4GB/s

よく2005年当時にXDRを採用したと思う
958名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:39:19 ID:WZMyPNit0
コンシューマーはメモリの選定が前から挑戦的だよね。
959名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:43:22 ID:+BgZEBWz0
>>957
>XDR2-6400(PC-51200) *ベースクロック400Mhz
>64bit=51.2GB/s

計算もできんのか
960名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:54:27 ID:DkJ1ls0P0
>>959
どこが違ってた?
961名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 20:57:21 ID:wWdiJtMM0
>>923
でもなんかつまんなくね?
窓のぞく以外だと一日部屋の中で風景かわんねーし
962名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:04:39 ID:GR74shVk0
帯域で考えると、PS2互換のための盲腸になって切り捨てられたGSを、PS3規格の中に組みこんでたら
面白いことができたんだろうけどなあ。

容量4MBでも、独立した帯域を持つメモリが存在すればプログラマは用途を考えそうだし、
8MB〜12MBあればフレームバッファにもなる。
そこにROPを付けて「つかわなきゃいけない」メモリにしてしまうと足かせになるだろうから、
あくまで超高速スクラッチパッドという扱いで。
963名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:08:03 ID:kb0NLAMA0
そういえばEE+GSも今のcellみたいに進化していく予定だったんだよね
964名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:17:42 ID:wWdiJtMM0
PS2もPS1のをIOプロセッサとして積んでいて、なんかポリフォニーだけそれを使っていたんじゃなかったけ
965名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:19:27 ID:KJrmHyKm0
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35212.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup35173.jpg

キルゾーン2クソすぎだろ。まさにPS2レベル。
タイヤも酷いが、周りのテクスチャも酷い
966名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:20:55 ID:AFjBNXCI0
965 名前: あぼ〜ん [あぼ〜ん] 投稿日: あぼ〜ん
あぼ〜ん
967名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:24:11 ID:CD1dkUPqO
オブジェクトがあそこまで多いと仕方ないかもな
まあオブジェクトが殆どないスカスカなゲームもあるけど
968名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:30:15 ID:oj5cXIK40
>>962
PS3のEE+GSはサウスチップで切り替える、だからPS3の機能と同時には使えない。
969名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:31:49 ID:yF1ub8fe0
>>962
そんな事アホな事考えるのは、おまえぐらいなもんだ。
970名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:32:39 ID:zgYPc2KZO
ぷさんマンセースレ?
971名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:35:40 ID:qjr1dC3g0
GS積むぐらいなら、CellにXenosみたいに外付けeDRAMを付けた方がいいな。
ただ、Cellって外部デバイスを2つまでしか付けられないんだよな、アホな仕様だ。
972名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:37:05 ID:X4CwIkI80
eDRAMの帯域があるバスとスクラッチパッドメモリが乗っかってるのでイランでしょ。
973名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:37:10 ID:QF8k09UV0
>>923
だよなw
自分も夕日や強い日差しを受ける自然を見ながらどういうシェーダ処理してるか考えてしまうよw

この自然をリアルタイムの計算で表現する、というのは、自然を支配したいという人間の
欲求のカタチなのかもしれないな。
974名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:37:11 ID:D4m/HkDe0
>>971
それって意味が無いような気がする。
975名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:37:25 ID:1aFW3pRi0
>>968
組み込んでたら、って前提の話だべ
976名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:39:33 ID:3HrBlhO70
現実が凄いというのがよく分からん。
977くまだかおる ◆KUMADAyCTw :2009/04/27(月) 21:49:56 ID:fqthf8gy0
アンチョ2凄すぎて吹いたw
978名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:58:01 ID:S3JQzObpO
いくら帯域があっても最初のアクセスに数十クロック待たされるとか連続したアドレスに同期クロックで読み書き出来なければやはり数十クロック待たされるとか最小のアクセス単位が128バイト以上とか制限があったら嫌だべ
PS2のeDRAMと360のeDRAMはその辺どうなん?
979名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:59:54 ID:GR74shVk0
>>978
PS2の場合、2560bit×150MHzだから、使いやすいものでは無さそうに見える。
980名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:11:53 ID:wWdiJtMM0
Wiiの後継機は普通にeDRAM容量でかくするだけでよさげ
GPUとCPUはしらね
981名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:15:02 ID:qjr1dC3g0
>>978
360のはピクセルプロセッサがたくさんあって、それぞれにeDRAMがセグメント単位でつながっている。
だから256GB/sなんて、とんでもない帯域になってるが、個々の帯域は実測で48GB/sぐらいのようだ。

982名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:20:16 ID:KJrmHyKm0
PS3はまさに劣化プレイステーションだな。
COOPとか分割画面とか入れたらPS3のメモリ限界も考えるとグラは
もっと劣化してruna.

キルゾーン2はその点からも全て切り捨てて、グラだけを高水準で目指したんだが、
ブラーがキツイし肝心のグラも当初公開されていた「ゲームプレイ風」動画
より大幅劣化してるし。たとえば、レビューコードとかプレビューコードとかほざいていただろ。
プレビューコードよりも、製品版は劣化してたな。

GT5PもHAZEもMGS4もそうだがったが、PS3のゲームは
「ゲームプレイ風動画」で水準上げて、発売されたら劣化みたいな
パターンが多い。嘘偽りなく最初から実機のゲームプレイ動画を
出せばまだ良かったと思うのだけどな。
まさに、詐欺ハード
983名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:24:29 ID:u4MtL3wP0
360は今秋にも新機種が出るからな! 間違いないくトップ性能だぜ!
984名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:26:11 ID:g3tKejw/0
>>982

SD4・・・
985名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:29:23 ID:WD9YZEcm0
李は時給いくらでやってんの?それともボランティア?
986名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:30:53 ID:cTL9Myx00
>>984
欲しいなら素直になれよ。
987名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:34:26 ID:lgEZs91UO
>>985
ほら、あの、あれだ。「泣くものか!」のコピペのまんまだろ。
988名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:41:53 ID:q13UBEBI0
李さん最近マジやべえな
昔からここまで基地外だったか、こいつ?
989名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:42:05 ID:AFjBNXCI0
ボスからしてこれだからな

──さらに販売台数を伸ばすためには?
ムネタツ 「今のところは口コミに頼るしかないが俺らも啓蒙しないとね!年内150万台も不可能ではない」
990名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:44:45 ID:cTL9Myx00
李って無限にいるんだろ。
PS3持ち上げないやつはみんな李です。
991名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:48:34 ID:yScbzXQv0
しかも李さんは速報スレと掛け持ちしてるからな
992名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:50:30 ID:kb0NLAMA0
李が来ない間だけだな、マジメな話できるの
993名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:51:44 ID:cTL9Myx00
>>992
いわゆるアンチがいないときも相変わらず他機種叩いてるのはいたが、
流れに乗れず涙目だったなw
994名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:55:35 ID:GR74shVk0
そりゃ、スレ住人が性能を引き出す方法を検討をしてるときに機種叩きなんてやったら
相手してくれる人もいないだろ…
995名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:55:54 ID:q13UBEBI0
李さんが無限にいる360最強すなぁ・・・
まさにネガキャン精鋭軍だなぁ
996名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:56:18 ID:YOUCV9no0
技術が語れない、もしくはPS3を叩こうと無理して技術っぽい事を語ろうとするが
基本的に言ってる内容がムチャクチャなので突っ込まれまくるのが李だよ
997名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:58:31 ID:cTL9Myx00
>>996
一番確実なのはbmp貼るかどうかだろ?
以前箱叩きのやつの相手したら李認定されたぞw
998名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:59:07 ID:q13UBEBI0
>>996
最近はもう突っ込まれすらしないすなぁ・・・
999名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:59:15 ID:cESybkG+0
箱○持ちに朝鮮人が多いのは事実だから別に李でいいよ
1000名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 23:00:11 ID:cTL9Myx00
>>999
パンツ必死すぎ
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