【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 222本目
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜18時前後に次週リリース分発表、毎月最終金曜18時前後に次月リリース分発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの
A.SDカードに取れるが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせる。
SDカードからの直接起動にはファームウェア4.0Jより対応。SDHCにも対応。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる?
A.無理。プレゼント機能に関する詳細は「
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12」参照
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの?
A.遊べる。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければおk
Q.DQはいつ?FFは?
A.FFは5月から
ttp://release.square-enix.com/news/j/2009/03/xxo0o6yif.html Q.ゲームギア配信ってマジ?
A.マスターシステムソフトの中に含まれるそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ
・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ
・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー
・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所
・パオン ・ハドソン ・アイレム ・ロケットカンパニー
・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア ・ナツメ
・アークシステムワークス ・日本ファルコム ・マーベラス ・アートディンク
・ナグザット ・Interplay
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64 │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
・MSXはUSBキーボードに対応
・クラコンは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない
・クラコンとGCコンは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコンのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを挿す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
4月28日配信予定
SFC - 星のカービィ3(800P)
VCA - ニューマンアスレチックス(800P)
VCA - 妖怪道中記(800P)
5月配信予定
FC - ダウンタウンスペシャル くにおの時代劇だよ全員集合!(500P)
FC - 忍者くん 阿修羅ノ章(500P)
FC - ファイナルファンタジー(500P)
FC - ファミコンウォーズ(500P)
SMS - R-TYPE(500P)
PCE - シムアース(800P)
乙
あぶねぇ慌ててテンプレ探すとこだったぜ
しかしくにお・阿修羅・FFはすげぇなあ
全部「その月のメインディッシュ」に成りえる存在じゃないか
>>10 だよねえ。FWもな。
あと「アーケード版のR-TYPEはやり尽くしたけどSMS版やってみてえwww」
と思っている人結構いるかも。自分のことだがww
GW前のカービィ、ニューマン、妖怪道中記も神。
>>11 まあ「名作を配信する」のがVCだから当たり前と言えば当たり前なんだが
こんだけ名作をバンバン配信されるとネタ切れを心配してしまうぜ
悪伝買った人で阿修羅未体験な人(あんまいないか?)は
絶対買ったほうがいいと思う
悪伝に負けないほどのゲーム&音楽だぞ
う〜ん・・・来月もネオジオなしか・・・
基盤持ってないからわかんないんだけど
ネオジオ版とアケ版では同じように見えて細かい所が違うらしいけど
VCAが出たことによってアケ版を出そうかネオジオ版出そうか迷ってるとかの兼ね合いかなぁ?
箱の方でどうこうってのも聞くし・・・う〜ん
>>12 阿修羅と訳されるとセガのゲームと勘違いするw
>悪伝に負けないほどのゲーム&音楽だぞ
なぜかイノキコールがしたくなるんだよな。
>>13 プレ芋屋さんの動向は確かに箱まるさん重視っぽいな
MOWとか侍閃とか、トンデモシューティングとは言え新作出してるし
VCのネオジオ微妙なのかしら売り上げ
NEOGEOは箱○で未配信なのが増えてるからなあ
KOF98 MoW KOF2002
パッケ物で侍閃とKOFXII
SNKの規模だとスケジュールぎちぎちじゃない?
ふぅぅ、あやうくグレートベイの神殿でムジュラ積みそうになったぜぃ。。。
イライラ度は時オカの水の神殿以上だった。
ほとんど過去の遺産というのが…>SNK
渾身の力で作ったKOF12も微妙っぽいし
こうなったら94から12まで1作1作全部配信ですよ
97の暴走野郎どもがまた大暴れですよ
前スレ824とは美味い酒が飲めそうだ、と言うか俺いつ書き込んだかと思った
てかお前ら、シャロンが出ることを思いだした途端に食いつきすぎだろw>ニューマン
俺なんか3月末に発表された時点で悶え転げてたぜ。
1ヶ月で早くも出てくれて、よかった。本当によかった。
ハリーに萌えてた妹を呼びつけて、十ン年振りに再戦するか…
コンパイルの神移植作SMS版R-TYPEがついにキター!!
Wiiで遊べる日が来るなんて思わなかったぜ。
これでVCAのT・Uが来たらR-TYPE作品全部並べてニヤニヤ出来るのに。
ニューマンの前祝いにさっきスターブレードを購入した
グーと迷ったが2000Pしか残ってなかったんでニューマン買うために我慢
30分弱でクリアしたが14コイン消費とかかかってしまって
悔しいんで高速連射試したら、今度は強すぎるw
2コイン目でゲージが緑のうちにクリア、スコアも4割増しだったw
しかし今見ても、生ポリゴンの味わいも込みでかっこいいな。
子供にもやらせてみる。
>>20 SMS版の欠点はオリジナル面に行くと迫力の3体合体ボスと戦えないのと
難易度が2周目で頭打ちになるところ。
それ以外は良移植だな
>>15 家庭用AES版再現というコンセプトだから仕方ないとはいえ
クレジットが無限に出来ない
プログレ対応してない
キーコンフィグできない
以上の欠点から俺はどうしてもVCネオジオの購入を躊躇してしまう
24 :
にく:2009/04/25(土) 02:18:39 ID:KJ5g/vFsO
今北産業
5月のバーチャルラインナップ教えてください
ほんの20程度のレスを読み返せばわかるなんてことは
教えてあげません。
仮面ライダー222がスレ番222で
>>222Getだ!
959 名前:名無しさん必死だな:sage 投稿日:2009/04/24(金) 23:13:11 ID:RyS4PfNE0
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 --- 悪魔城伝説(FC)
05 --- たけしの挑戦状(FC)
06 --- スターフォース(AC)
07 --- スーパーマリオワールド(SFC)
08 --- ぷよぷよ通(MD)
09 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
10 △2 スターブレード(AC)
11 ▼1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
12 ▼1 スペースハリアー(AC)
13 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
14 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
15 --- スーパーマリオRPG(SFC)
16 △1 スーパーマリオ64(64)
17 ▼1 SPACE INVADERS(AC)
18 --- 源平討魔伝(AC)
19 △1 ゼビウス(FC)
20 ▼1 タクティクスオウガ(SFC)
阿修羅ノ章って元祖三角跳びだよな
ま、当時は操作できなくて必死によじ登ってたけどw
ニューマン時期確定してたのか・・・(・∀・)
>>19 それでも前スレ
>>742見たいな
VCAよりテイルズって叫んでる人も居てだな、、
本当にこの世に悪があるとすれば、
それはチラリズだって訳さ
元祖三角飛びといえば・・・
イーアルカンフー
32 :
にく:2009/04/25(土) 02:44:27 ID:KJ5g/vFsO
すまんありがとう妖怪のアーケードがきてかなり嬉しい。くにお時代劇もくるし
妖怪のアーケードの違いがわからんがダウンロード確定
>>19 ニューマン用にアーケードスティック買いたくなったw
やっぱ両手で叩かないと雰囲気がでなそうだ
34 :
にく:2009/04/25(土) 03:45:52 ID:KJ5g/vFsO
いま妖怪道中紀をウィキってきたがアーケードは1〜2とかいてあったんだが二人用できるのかな?まさかアーケードで死んだらチェンジはないだろうに
>>34 駄菓子屋でテーブルに向かい合って過ごした休日。
昼飯はU.F.O.とパールサイダー。。。そのまさかだよ
深夜だけどそろそろsageないか?
ネオジオはオンライン対戦出来ないから箱でしかやる気しない。
>>35 昼食\150ぐらいだったな…
しかし贅沢な、ベビーコーラとけんちゃんラーメンなら\100で♪
ハイパーオリンピック効果でニューマンには
『コスリ禁止』(ガチャカプセルとか)
の貼り紙あったなぁ
>>36 NeoGeoって友人らの接待用、若しくは
不慣れなキャラのエンディング観賞用だろ?
格ゲーのオンライン対戦は落ち逃げ多いし。
>>22 えっ、もともと2周エンドのゲームだけど、ループゲーになってるって意味?
最近WikipediaをWikiと呼ぶひとが居てちょっと戸惑う。
スターブレードも良いがワイヤーフレームのスターウォーズが来て欲しい
子どもの頃R2-D2とオビワンの声にコーフンした、アタリだし版権難しそうだし無理だろうな
実はアタリのスターウォーズは
Wiiで既にプレイできるのだ
>>38 いやザナックみたいに自分で難易度を上げられないから
2周クリアしてしまうとやる事が無くなっちゃうw
ネオジオは配信前にメタスラコンプ
配信開始後に侍魂六番勝負を出してるから
容量問題の兼ね合いでソフト版を買う人多かったんじゃない?
餓狼伝説シリーズとKOFの98くらいまでは
配信するなりソフト版でまとめて出すなりしてほしいねぇ
>>37 >格ゲーのオンライン対戦は落ち逃げ多いし。
ウソ乙
ファミコンウォーズでるのかー シム系も
マターリできるの嬉しいね
シムアースは隕石どーん!したりいろんな進化生物どうしで戦争だらけになったりするお
>>44 昨日、YOUTUBEでR-TYPEの動画を色々観てたんだが
ノーアイテムクリア動画があって、ただでさえ
難しいゲームなのにどんだけマゾなんだよと思ったw
マリオテニス64マダー
公言されてるMSXは別として
半分ネタで言われてるSSやDCもいつかVCで遊べる日が来るだろうか……
勝手に値段想像するなら1200〜1500ポイントくらいかな?
半分?いや9割はネタで言ってると思うよ
公言されているMSXは別として
ネタとしても言われていないカセットビジョンやSG-1000もいつかVCで遊べる日が来るだろうか……
勝手に値段想像するなら200〜500ポイントくらいかな?
これ以上そんな糞みたいなの増やさんでいいわ
現状のもので本数だせよ
SG-1000は「マスターシステム」の範疇に入るから配信は可能ではあろうが、
いったい何を配信するのかという根本的な問題が。
ザ・ブラックオニキスなんて今やると相当厳しいぞ。
カセットビジョンは単色スプライトが多いしBGMはないし
今遊ぶとかなりつらいよ・・・
セガハードはよくわからん
スーパー32XとかメガCDとか
ブラックオニキスはどうせならGBC版か
思い切ってPC88をVCでやってほしいな。
ファミコンと88のJESUSを並べたいぜ。
カセットビジョンは今遊んでも結構面白いゲームが揃ってるぞ。
表示能力を捨てた分描画速度と付随するゲーム性は「当時では」抜群だった。
ゲームウォッチみたいなレトロ感覚で落とすなら結構いけるんでは?
>>57 どうせ思い切るならゲームブック版をベースにwareリメイクをだな
>>54 (ガタッ
ついにムーンストーンが発売されるのか!
>>54 スタージャッカー、ザクソン、新入社員とおるくん
といいたいとこだけどVCAがきちゃったからなー
モナコGPは良かったが(AC版に無いジャンプがなんか楽しかった)
ただこれF1がらみになってしまうのかな?
シムアースってどんなゲームだっけ?
昔アリ育てるのが有ったがそんなノリ?
アースってなんのことだとおもう?
>63
ガチムチを育成するんだよきっと。
それシムアーッwwwww
× シムアーッ
○ シムアッー
67 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 11:03:19 ID:83pv/7qK0
おっ、地球シュミレーターがPCエンジンに移植されてたのかw
こうなるとマッハブレイカーズも欲しかったなぁ
最後のシャロンとのエキシビションマッチが熱かったw
来週の週間ナムコが合併号になってるってことは、5月の第1週は
配信なしってことだよね?
だとすると5月の配信日は12日、19日、26日の3回しかないわけで、
VCAの配信を含めると毎週3本ずつの配信ってことになる。
実は最近の配信ペースとそれほど変わらないね。
プーヤンって配信されてたっけ?
実質今月の28日も来月分みたいなもんだしな
ナムコ以外は月末発表のみなんだろうか
インベーダーは月間予定に入ってたけど
セガも突然発表しないかなあ
>>70 FC版が配信されてるよ。
>>71 VCAはWiiウェアと同じシステムで、配信直前に発表のような気がしてる。
ファミコンのマイティボンジャックがガッカリだったので、カード版のボンジャックは遊び倒したな。
カード版のワンダーボーイとセットで1000円だった。
ワンダーボーイもあれはあれで面白かったし。
カセットビジョンは、木こりの与作とモンスターマンション、アストロコマンドの3本だけでも配信してくれると嬉しい。
つか、それだけでいい。500円なら出せる。
>75
具体的なタイトルあがって思い出したけど、考えてみれば
ギャラクシアンとかパクパクマンとか、アレなタイトルが結構あったっけな。
カセットビジョンのドラえもんは自機が青い塊に見える
78 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:38:00 ID:kDycA8oh0
>>75 ベースボールを忘れちゃこまるぜ。俺はどうでもいいけど、当時はあれが一番人気があった。
79 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:40:00 ID:BMeuQm030
たけしの挑戦状って2コンのマイクがないと進めないって聞いたけど
クラコンでもクリアできるのん?
80 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 12:42:38 ID:ed7HeL6L0
ぷーやんはかみげー
>>79 マイクのないNEWファミコン仕様だったような
ムーンストーンとかこのスレじいさんばっかだなw
>>79 「たけし wii マイク」でぐぐるといいよ
何で、Wiiリモコン1本だけでこんなに値段が高いの?
赤外線カメラ、スピーカー、振動装置、無線装置内臓
どれも高いな
PSコンのボディと箱○のアナログスティックと任天堂の十字キーが合体すれば完璧なんだけどなあ・・・。
ホリもクラコンは出せるけどリモコンは安価な製品を出すのは難しいだろうな。
>88
ヌンチャク1800円はボリ過ぎだな。有線で振動もないのに
一番安いじゃないか。
>>90 PSコンのボディ>それはない。
あんな位置についたアナログコントローラーじゃまともにゲームできない。
スターブレードやメトロイドプライムをWiiがポインティング標準化した事の大きさを感じるね。
Wiiのコントローラーは今後のスタンダードにはなれないかも知らんが
俺の中では最高だ
給料入ったしSDカード読み込み出来るようになったから色々買ってみるかと
軽く物色していただけなのに気付いたら2万ポイント以上使っていた
来月買う予定だったパッケージソフトいくつか我慢しないと
朧村正とか買うつもりだったのに、なんだこの罠・・・・・・
>>93 あー、まあそれは個人の好みってことにしておいてくれ。
PSコンに慣れてしまったって人も多いだろうし。
箱○コンの握り具合も結構好きだったりするし。
>>95 ポールポジションとか来ても、ハンドルコントローラー用意しなくてもよさそうだし
まじ汎用性高いよな。
モーションセンサー+ポインティング+スティック形状+左右セパレート
って実に考えられてる形状だと思うけどなあ。スレ違いスマオ
ヌンチャクはケーブルがうざい。ヌンチャクに電池入れてワイヤレスにしてくれや。
重さ今と同じで。
ヌンチャクヌンチャクヌンチャクヌルポヌンチャクヌンチャク
>>88 DS3は税込で5,500円です…… どっちにしろ高いけど
>>97 PSコンに慣れてる今でも、やっぱりGCコンの方が握り心地がいいな
クラコンPROがGCコンに近い感覚だと嬉しいのだが
>>99 任天堂以外、まともに操作性なんか考えていないよ。
105 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 13:36:57 ID:83pv/7qK0
Wiiリモコン一番最初のプロモーションビデオを見た時は、びびったわぁ
ゲームコントーラーだけでワクワクしたのはWiiだけだった
おどるメイドインワリオでやりつくされた感があるな。
あれは今やってもすごいが。
>>103 ゴメンミスッた
コントローラーといえば、
ファミコン、PCEのゲームで遊ぶときはリモコン横持ちがしっくりくるし、
MD、SFCはクラコンがしっくりくるし、
N64はGCコンだし、
NEOGEO、VCAはアーケードスティックがやっぱり最高。
俺が最初に買ってもらって思い出深い
MSXのロードランナーがいつまで経っても配信されないんですが
ソ○ーだからですか? あれはコントローラーじゃなくて
キーボードでやりたい
VCのゲームはNull Pointer Exceptionなんて生ぬるいもんは飛ばさないぜ!!
>>109 MSXは版権ゴロ同士の揉め事が解決するまでは再開しないと思う
>>111 そのまま終焉した方がいい見せしめになるな。
欲の皮つっぱった亡者どもざまあw
MSXはイラネ。eggとかいうサイトまだやってんの?
盛り上がってるうちに出せば良いのに馬鹿だね。
NEOGEOが出ないのは出荷したパッケ版総集編への義理かねぇ。
まだ色々考えてるとか、HDKOFの為に箱○かPS3に
格ゲーユーザー移したいから自粛中とかか?
てか早くX68に対応するにだ
Wiiリモコン自体はいいかもしれないけど、
マリオやゼルダは結局マイナスの影響ばっか受けてると思う
任天堂のせいだーーーー
ギャラクシーもトワプリもプライム3も操作は個人的に問題なかったが
>>116 素人乙
ヌンチャクにZトリガが復活した。
それだけで十分だ。
>>111 なるほどそういう経緯があったんですか、
ぺんぎんくんwars、イーガー皇帝の逆襲あたりの当時持ってたソフトは
揃えたかったけどしょうがないなぁ、
ウィングマンのカセットテープもあったけど、
あれ多分親父が仕事仲間からダビングした違法ものだったんだろうな、
>>118 確かにそこは良かった
でも、カメラの操作性とか実際落ちてるし、
ポインティングは嫌いだし
カメラの操作性:メトロイドプライム3
ポインティング: Wiiイレ
他に、ゼルダではポインティングで怪鳥の飛行経路を操作させた。
嫌いなのを理由にされても…
ポインティングはwiiリモコンで改良された点の一つだよね
モーションセンサーは使い方によって批判意見も多いけど
ポインティングは比較的歓迎してる人は多いからね。
よく言われるバイオ4とか。
加速度センサーがあればこそ、VCAでソニックブラストマンが出せる希望があるんだろ。
3発なぐって隕石を砕け!
フラジールみたいに視点移動に使うのは一長一短だけどね
TPS的な動きで考えるならMH3(体験版)は一つの回答を示したと思う。
元が酷すぎたというツッコミは無視でw
いや、ポインティング自体は最高だ
Wiiメニューの操作性とか、大好きでござるよ薫殿
ただ、マリギャラのステージ選択がポインティングでしかできないとか、
大っ嫌いですわ
スーパーペーパーマリオもそうだったけど横持ちから
縦持ちに変えてポインティングするのは結構面倒なんだよね
ポインティングに慣れてくるとポインティングに一切対応していない
朧村正をやってもかってにリモコンでメニューを刺してしまう訳だが
メニュー選択は両対応でオプションで切り替えが理想かね。
リモコンはいらない
エキサイトトラックくらいのソフトがもっと出ない限りはな
DQSのステータス画面とかで見る「ATMみたいなボタン操作」も嫌いじゃないぜ
まあDQS自体は肝心の戦闘が荒削りすぎて駄目だけど
サード爆死スレかと思った
>>129 すでにロンチのWiiスポの段階で両対応してたんだから、
メニュー周りでどっちにも対応してないと、あれー、手抜きか?って感じちゃうんだよね
すいません、ここってなんのスレでしたっけ?
要はコンシューマーのVC(主にSFC)にもヌンチャク対応すべきって事だな
Hボタン連打の代わりにリモコンを激しく振る脱衣麻雀きぼんぬ
>>135 前スレのシャロンとやらの小娘の画像を見て一目ぼれした俺がいる
接待用ゲームでも活躍しそうだし28日が待ち遠しいぜチクショウ…
クラコンでFCのソフトやるとAがジャンプでBが攻撃になるでしょう
やはりクラコンやSFCコンならBでジャンプYで攻撃であるべきです
だからFCのソフトやるならリモコン横持ちが最適と考えます
ニューマンアスレチックスはハイスコアのバックアップに対応しててな。
地元ではまともにプレイする人が居なかったから殆ど自分の記録で埋まってたよw
ニューファミコンはクラコンみたいな感じだったね。
斜め逆じゃねって。
>138
シャロンはなぁ。ミサイル投げでワザと失敗したりすると素敵だぞ。
>>142 あのおっぱいがぞうですね(´・ω・`)
もう来月のが発表されてるのか
ムジュラ終わってねぇ
ニューファミコンのコントローラは発売当時
「なんだこのクソコントローラは!」と感じたものだけど、
いま互換機についてるコントローラを見ると
あれはいいコントローラだったんだな・・・と今更になって思うようになったなあ。
ファミコンのコントローラーが異常に使いにくかったから
中開けてみたらボタンの接点部分の金属が単純に二分されているだけだった
十字ボタンの上、あれじゃあ斜めに入りにくいわけだわ
昔はそこまで使いにくいと感じたことなかったんだけどな
ニューマンやりたいけど
今あるコントローラーじゃやりづらそうだなぁ…
ボタン交互連打とか
>>147 禿げ上がるほどに同意
ファミコン用のハイパーオリンピック用コントローラ探すかな
振ればいいんじゃね?
>>147 リモコン&ヌンチャク対応なんだろう、きっと
つうかVCAはリモコン対応の試験的タイトルを優先的にリリースしてる気がする
普通ソルバルウとか第一弾に持ってこないだろJK
ニューマンはレッツタップの要領で出してくればかなりいい感じになりそうだけど、
それやるとなると操作説明の段階から作り直さなきゃいけないからなぁ。
となると最初からウェアでリメイクした方が早いって事になるし。
どういう狙いなんだろうか?
機械好きの知人が交互連射の器具を開発してたなあ。
一方のボタンを連打すると勝手にもう一方を押してくれるヤツw
自分はピアノ連射だった。
>146
ファミコンのコントローラーは当時は神だった。
しかし、コストダウンの為に十字キーにしたのに、
今はコストをかけてでもスティックをつけるようになるとは…
同時期のセガSG1000やスーパーカセットビジョンはWiiリモコンっぽいけよな。
154 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 18:41:20 ID:vfMsyiTJ0
>151
それいいね。
あのアイデアを1本だけで終わらせるのは惜しい気がするし
セガMkIIIのコントローラーは斜め入力のエキスパートだった。
ああ、振るのはアリかもしれんね
とりあえずニューマンは操作系も含めて
ここのレビュー待ちになりそう
>>152 ニューマンは一律連射より徐々に加速してった方が効果的なんだぜ
>>157 え、まじ? ジャンプや投てきだけじゃなくて?ショートトラックも?
>>158 確かそう
つっても明確なソースとかデータはない
開発の中の人がそんなことを言ってたような記憶があるだけなんで申し訳ない
>>159 そうなのか。当時は最初からフルスロットルだったよw
VCA版が出たら確かめてみよう。ありがとね。
遅ればせながら、いま来月の情報知った。
ファミコンウォーズ来たか〜
これって、戦闘シーン明けにフィールドに戻った時
戦闘シーンに突入する前まで流れてた段階から音楽が流れるんだよね。
FFでは5から導入された仕様なのに、
その4年も前にこれを実装してるのって凄いなと当時思ってた
ゲーム内容は、絶対勝てない戦車を食い止めるため
人の壁になって防衛ラインを死にながら守る歩兵のあまりの儚さに、
小学生の頃、切ない気持になりながらプレイしてたのを思い出す
>戦闘シーンに突入する前まで流れてた段階から音楽が流れる
ファンタシースターのこともたまには思い出してやってください。
163 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 19:15:37 ID:zvuppMSO0
忍者君の阿修羅って
やけに洞窟の音楽がかっこいい奴だっけ?
ファミコンウォーズのCMの後に斉藤由貴が部長になるドラマやってたな。あそびにおいでヨってやつ
>>163 そう。BGMいいよええ。
ゲームデザインもプログラムも作曲も同じ人がこなしてたとか。
>戦闘シーンに突入する前まで流れてた段階から音楽が流れる
FC版ドラクエ3もそうじゃなかったっけ?
DS版のドラクエ4は戻る糞仕様らしいと聞いたが。
昨日知りましたが
5月の配信はFFだけかと思ったら・・・
ファミコンウォーズも出るし! 6月にはFFCCが出るじゃないか!
これは2000Wiiポイント買ってこなくては・・・
ブルブル(手が震えてる)
ビールを飲んで震えを押さえるんだ
まおう、うつべし!
ニューマンアスレチックがまさかのタルコンガ対応に!!
だったら楽しいのにw
171 :
香里奈にイラマチオ:2009/04/25(土) 19:46:14 ID:KJ5g/vFsO
マリコレまだー
>>170 それ最高だね〜〜〜
ていうかナムコが出すんだから太鼓コントローラ対応できるはず
そういえばナムコはDCのソウルキャリバーでも
つりコンに対応させるとか馬鹿なことやってたな
ここでまさかの太鼓対応
175 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 20:01:23 ID:83pv/7qK0
いや、Wiiバランスボード対応が一番しっくりする
>>175 全力で踏んだら絶対ボードがぶっこわれるwww
177 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 20:04:54 ID:83pv/7qK0
ファミトレマットorDDRマット対応
凄い無酸素運動になってそうw
ここまでファミリートレーナーの単語なし
傍から見たら高速で地団駄踏んでるようにしか見えない
>>166 FCの1からSFCの5とSFCの1.2までがそれだった。
6以降からだね戦闘シーンに突入する前まで流れてた段階から音楽が流れるのは。
GB関係のDQも曲は最初から戻る。
>>181 フィールドの音楽が裏で流れてるのは
天外魔境2の影響なのかな
天外2はゲームシステム(シームレスに戦闘シーンに入る為に戦闘シーンは内蔵音源だけ)と
ハードの仕様の関係で自然にそうなっただけだけどあれは良いよね。
>>183 あれは上手いこと考えたなあ!って思った
確か街も内蔵音源だったので、街の出入りでもフィールド曲がフェイドイン/アウトしたよな。
天外2はシームレスの為に戦闘シーンを前作よりショボくしたんだよな
よくもまあこの判断ができたと思うよ。なかなか出来るもんじゃない。
まあ前作がロード地獄だったんだが。
また知ったかで喋ってる奴がいるな
天外のロードなんてぜんぜん大した事ないのに
それなのにその後また豪華路線でロード地獄に。
カブキ伝、第四の黙示録、3
ロード地獄になるぐらいなら豪華なのはボス戦だけで良いのに。
>186
俺はPCエンジンDuoで天外1をやったがタルくてやめたクチ
そして天外2はサクサク進んむんでクリアした。
ブレスオブファイア1の配信まだですか〜…
997 :名無しさん必死だな :2009/04/25(土) 01:06:42 ID:VPjHXfTI0
996ならVCAがモーションプラスに対応!
998 :名無しさん必死だな :2009/04/25(土) 01:08:50 ID:xno4oFpC0
>>997 どうやってクラコン挿すんだよw
とりあえず誰か突っ込んであげてよ
どうやってクラコン挿すんだよw
天外1のロードなんて2秒かそこらだったと思うが
この程度でも我慢できない人っているんだね
>>192 後に出たSCD版天外じゃないのそれ?
初期の無印CD版はアクセス長めだと聞いたけど
天外2を売り込むためにハドソン自身がそう宣伝したからね
>>192 3秒近くあったと思うが
あの当時はですね
天外のようなランダムエンカウントでCDからの読み込み時間が存在するRPGものは無かった。
だから遅いんです。毎回毎回読み込みがあるだけでウザい。
他に似たようなものは無かったんだから、遅いと感じて当り前じゃない。
>>190 まて意外に高度な釣り糸じゃないか…どっちに突っ込めばいいんだ…。
Ω<モーションプラスとクラコンを同時に使わないだろ…常考
Ω<刺さるだろ…常考
>>196 M+が必要なほどのVCAって何だよという突っ込みはw
むしろPCE天外2の短さが異常なんだと思う
モーションプラスって具体的にどういう動きができるようになるんだろうな
>>200 残念だったな。
俺は当時から実機を所持してるおっさんだ。
知識だけで語るのは辞めた方がいいぞ。
3秒か……今の据え置きRPGだとエンカウントからフェードアウト演出入って実際の戦闘シーンへ移行
実際にプレイヤーが操作できるようになるまでアクセス早いって言われるゲームですら数秒かかるのが
当たり前なんだよなあ
>>201 その割にはロード以外のゲーム内容に触れないんだねw
昔はアクセスしてる間に小説読めるゲームがたくさんあったなあ・・・
猿のお手玉……
MDのAD大戦略は思考時間に風呂入ってこれた
天外1は読み込みが多いよ。エンカウント率も高いから結構イライラしたものだった。
戦闘以外でも街中の建物に入るだけで若干ラグがあるし。
>>203 おっとX1ザナドゥの悪口はそこまでだ。
ときメモやっててアクセス入ると下校キタ!(゚∀゚)って誰が来るのかドキドキしてた
モーションプラス装着時にもヌンチャクが使えるように同型の
拡張コネクタが付いてくるのでクラコンは挿せるわけなんだが・・・
>211
ああ、わかるわかる。電話でのやりとりとかな。
ロード時間が少しドキドキなんだよな。あれ。
>>211 PCのWizでアクセス入るとエンカウント、ってのと同じ感覚か
天外1はマップのグラがショボいのと
テキストのバリエーション少ないのが残念
ロードはむしろ短い
ここで「レリクス 暗黒要塞」の出番ですね
天外はZEROしかやったことないんで他のもVCに来てほしい
まあもちろんZERO来てほしいけどなんか難しそうだし
日本テレネット「BABEL」の場合。
フィールド時の音楽・・・CD音源
戦闘時の音楽・・・CD音源
フィールドから戦闘切替時・・・ディスクアクセス要
上記の仕様により敵とエンカウントした際に、
「ディスクアクセス+戦闘時の音楽再生開始」
が入るのだが、何と武器を変更して攻撃する度に
「戦闘アニメーションのディスクアクセス+戦闘時の音楽再生開始」
と何度も読み込みをする。
そんな、無茶苦茶な仕様も含めて妙に熱く語れる奴が時々いる謎ソフト、「BABEL」。
「天使の詩」シリーズは真剣に配信して欲しいけど。
天外2は内容変えてCEROを低くするか…それとも内容そのままでCERO高くするか。
難しいところだろうねぇ。
>>217 MSXのレリクスはいつになったらリリースされるんだよ待ってるんだよ俺
つかMSXソフト出な過ぎ
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 --- 悪魔城伝説(FC)
05 --- たけしの挑戦状(FC)
06 --- スターフォース(AC)
07 --- スーパーマリオワールド(SFC)
08 --- ぷよぷよ通(MD)
09 △1 スターブレード(AC)
10 ▼1 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
11 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
12 --- スペースハリアー(AC)
13 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
14 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
15 --- スーパーマリオRPG(SFC)
16 --- スーパーマリオ64(64)
17 --- SPACE INVADERS(AC)
18 △1 ゼビウス(FC)
19 △1 タクティクスオウガ(SFC)
20 new マッピー(AC)
AC版 マッピー 初登場。 源平討魔伝(AC) ランク外へ
>>221 ネットの噂によると、D4はMSX関係者がかなり辞めているそうです。
>>222 乙です。諸行無常。
スターフォース売れすぎだろw
>>222 流石にムジュラは1位か
FFが6まで来たらこのランキングもそこそこ変わるかねぇ
あとマザーとロックマンシリーズ出してくれ
DQとかいつ来るだろう
昔箱根かどこかのロボット展でマッピー見たの思い出した。
マッピーってロボットとゲームどっちが先だっけ?
>>222乙です
悪伝って1位になってもおかしくないのになあ
悪魔城系は意外にも1位になった事ないのか
天外1の読み込み時間は6秒です。
開発時は10秒かかってたそうです。
店で買い物をする時の売り物表の所でも読み込みが入ってました。
後しすてむコマンドのアイテム説明の所も
スーパーCD-ROM版天外1ではそういったところの読み込みはなくなっています。
画面切り替えも若干早くなってます。
>>222 いつも乙。
思いのほか悪魔城伝説伸びんね。
来月は時代劇楽しみだわー。
久々に友人とケンカしながら進められるゲームが来たよw
誰も見てないまとめwikiにもメモしてあるんだぜ…
本作のキャラクターは元々マイクロマウスと呼ばれる自律制御ロボットの為にデザインされたもの。
マイクロマウス競技のデモンストレーション用ロボットとして1980年にニャームコ、1981年にマッピーが制作された。
ちなみにニャームコは巨大過ぎてマイクロマウスのレギュレーションに収まらず、マイクロキャットとして登場。
ドルアーガの塔で知られる作曲家小沢純子氏がナムコを志望したのは、このニャームコに一目惚れしたから。
手製のニャームコバッジを身につけ、面接では熱烈なニャームコ愛(だけ)を語ったとのこと。
ゲーム黎明期の牧歌的なエピソードである。
>>232 小澤純子って、最近までバンナムのサウンド部門統括してたけど、
グレちゃった子供と向き合うために辞めちゃった。
とかいう噂を聞いた。
ニャームコのほうが早かったのかw
>>214 それは駄目だろ
あのアクセスがいいんだよ
キャラ毎の曲がちょっと先に流れるあのタイミングが絶妙だった
>>229 やってないから知らないんだけど
CD-ROM2ってたしかメインメモリが64KBだろ
いくら何でも6秒ってありえなくないか?
悪魔が来たりてヘビメタル
暗転含めて6秒って事かね
普通のRPGでも暗転で3秒くらいはあるしなあ
人の家でやったヴァリス
凄まじいロードの長さだったの記憶している
たけしの挑戦状が、
暴力 犯罪 でCERO Bになっていた。
犯罪は分かるけど、
暴力はBにするほどだったかなぁ?
ドット絵での暴力表現に感化される子なんていないでしょうに・・・
>>241 ドット絵とはいえ、人間の女老人を殴り倒してるからかもね
ファミコンのしかもDLコンテンツっていうものに感化される子供ってたかがしれてるよねw
DLソフトなんだからその辺多めにみてくれよって思うわ。うるさいやつがいるんだろうけど
「禁止されていないから大丈夫」って思う厄介な子がたまにいるのよ
そういう子の為に余計なトラブルを抱えたくないでしょ?
CEROは一応決まりごとだからねえ
でもまあ別にCEROBだからって
12歳未満禁止ってわけでもないし…
そもそも12歳未満であの内容理解できんのかな
>>247 でも当時やってた人は12歳以下が多かったと思うのよ。
良くも悪くも、大らかな時代だったって事で
>>241 ゼルダのトワプリが「児童虐待」で引っかかったらしいから
多分たけしの場合は子供を殴り殺せる事が駄目だったんだと思う
>>244 そのロダは一時的に見れなくなる事が多々あるんだよ
困ったもんだね
>>223 それはないな。
既存のMSXのVCはM2が受注してる。
M2の都合か権利関係で揉めてる以外に考えにくい
>>250-251 みれたよ。よいものをさんくす。
これAll About Namcoかね?
>>163 メインテーマがアントニオ猪木のテーマにそっくりだった気がする
心配しなくても、天外2は容量的にVCで配信される可能性は無いよ。
WiiUならわからんけど。
天外2だったらDSでやりゃあいいじゃんね。
PSPの天コレオススメ。1がロード皆無で遊べるぞw
最近弁慶外伝プレイしてて思ったんだが
和風のゲームってなんで風神・雷神が出てくると鬼のように強いんだろうw
桃伝の風神・雷神もものすごい苦戦した記憶がある
>>253 そう
相当古いゲームしか載って無いから
他にはギャプラスのスペシャルフラッグ表くらいしか張れそうなもの無いけど
需要があればスキャンするよ
>>127 遅いレスだがそれは分かる(規制されてたんで書き込めなかった)
マリギャラのポインティングやリモコンスウィングは無理やりやらされてる感が
強すぎて個人的に好きじゃないわ
VCスレで書くことじゃないけど
>>193 スーパー対応版はむしろ一回のロード時間が長くなってしまった
かたや64KB、もう一方は256KBなんだから
アーケードカードくらい大容量なら一気に読み込んで回数を減らすことも
出来るが(実際後期はそういった両対応ソフトが出た)スーパー程度では
最初からそのメモリ量で設計されたゲームでなければ容量増の恩恵は
受けられん
>>258 Iに載ってるドラゴンバスターの記事ってアーケード版だっけ?
兜割りや垂直切りのテクニック解説が載ってたら見てみたいな。
>>258 欲しい!
暗算でやろうとすると全然ダメになってしまった…
>>235 何かの受け売りでしょ
明らかにリアルタイムでやった人間の書き込みじゃない
>>151 それ採用
つーかそこまで来るとVCじゃなくWareの範疇だな
どうせならニューマンアスレチックス、マッハブレイカーズに次ぐ
21世紀の超人オリンピックゲーをバンナムに期待したい
フランス代表でシャロン、日本代表で真がいるから
後はアメリカ、ロシア、ケニア代表のスーパーガールズを入れて
ニューマンフィーバーJというタイトルでどうか一つ
>>235 メガCD版スターブレードのCDアクセスのシーク音を聞くと、
「あ、このボスそろそろ死ぬな」ってわかったりします。
原理上ですが64KBを埋めるのに複数箇所をシークするなら、6秒なんてあっという間ですな。
全然不自然じゃないよ、ようは作りが悪い場合ね。
そもそもCD-ROM2とメガCDは仕様が違うので一概には比べられないかと
268 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 01:18:52 ID:0MZtpMh70
MDのロードラッシュとかバトルマニアとかまだなの?
あとなんたらストライクやりたいんだけど
>>268 すげーーーーー立体がぬるぬる動いてる!!!現実そのままじゃねーーか!!!
…などと当時の興奮が甦りました。
それと裕さんが若いです。
>>269 そか、じゃあ配信時まで期待して待ってるよ。
天外第四の黙示録の
かくれんぼが好きだったな
VCAってCMやってたんだな
ゲームセンターCXとのコラボか
有野がスターフォースやってた
ロード時間だと!
MSXのラストハルマゲドンをVCで出してくれ、あれは敵とエンカウントしてから
戦闘始まるまでに便所行って帰ってこれた。そこが快適になるならなぁ。またやりたい。
>>275 みんなのニンテンドーチャンネルで、
「出張版・有野の挑戦」が配信されてるのは知ってる?
CMでやってるのはその映像だよ。
カセットテープ時代のゲームを、ロード時間そのままで出したら神。
279 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 01:52:59 ID:o1aMlcl30
クロノトリガーって配信されると思いますか?
PS、DSで出ているけど・・・
>>278 テープはロード時間が長い代わりに読み込み回数がそんなに多い
わけじゃないからなあ
ただアドベンチャーで移動のたびに読み込みするものだと地獄だけど
天外1はダンジョンはやや狭くエンカウント率高め、少な目のHP数だったりと
戦闘がサクサク終わる事が前提であるFC良作RPGのゲームバランスで
仕上げてたんだよな (忍者らホイの流用だっけ?)
あと今の時代は戦闘に入る時にキャラアップ等の演出が入ったりとかの
読み込み中のストレス軽減技術があるけど、当時はそんな物はなかったからね
これらの事があって、数字から見ればそれ程長くない時間だなんだけど実際に
プレイした感覚では結構長く感じたんだよな
CD-ROM2は読み取りエラーが多くて、しょっちゅう一から読み込み直すから嫌いだったわ
>>282 実際に今実機で遊んでみるとCD-ROM2のロードはものすごく速いからね
ごく一部に出来の悪いソフトがあって
>>283みたいなことも起こったけど
>>283 モンスターメーカー闇の竜騎士のちゃんと遊べるバージョンをVCで出してほしい
>>284 283にはソフトの出来は関係無いだろう。
ハードの問題だ。
>>218 REDカンパニーはパチ業界に力入れてるからなぁ…('A`)
俺も移植やリメイクじゃない生の天外Uやってみたいです(´・ω・`)
スーパーメトロイドで、ついにメトロイドデビューだぜ
メトロイドが女ということすら知らなかったぜ
名作らしいから、期待してるぜ
主人公はメトロイドじゃないぞ
サなんとかさんなみだ目ですね
サムソン?
ファミマガの川柳コーナーに
「メトロイド 女のくせに 胸がない」という訳の分からない投稿があったっけな
あーよくある間違いと思いきや、川柳の端には女装?したメトロイドのイラスト
そんな一歩進んだカオスな勘違い方をした奴も当時はいた
そういや奴らは今度配信される星のカービィ3にも出てるな。
ゼルダの主人公もよく名前をゼルダ、ピーターパンに間違えられると聞くが、
流石にゲームやってる周りにピーターパン言う奴はいないなw
主人公の名前はバッタくんだっけ?
>>276 MSXのラスマゲはフロッピー6枚とかの、当時では飛びぬけた大容量で
「OPデモだけで一枚ディスク使っちゃうんだぜ!!」とか興奮して騒いでた覚えがw
ギャラクシアンは自分たちの名前なのに、いつの間にかエイリアン側の名前になってしまった。
サンダークロス来ねーかなぁ
ゲーセン族のじゃ…
ギャラクシアン:プレイヤーの名前
ギャラガ:敵の名前
だからややこしいんだよな
>295
どろぼう
リンクさ
好きなほう選べ。
敵の名前と仲間の名前が似てるのってややこしいよね。ビラクとムラクとか
ナッツ&ミルクのことですね
わかります
ビラクとか言われてもピンとこない。
サジマジバーツなら思い出せるが。
>>303 それは申し訳ない、VCで配信されてるゲームだしわかってもらえると思ったんだが
マリオとワリオみたいに見た目からして明らかに個性的な場合はともかく
ビラクは誰の目にも止まらない存在だから逆にややこしいなと思ったんだ
VCで配信されてるゲーム全部遊んでるやつなんている訳ないだろ
・・・いないよな?
遅レスだけど
>>241 あれ、エンディングのひとつに釜ゆでがあるんだよ
だからCERO Bになったはず
なんか最近バーチャルコンソール起動時にちょくちょくフリーズする。
アップデートしてから調子悪い気がする。
同じような症状の方います?
>307
あ、ウリもスターブレード起動時にフリーズした。
ホームボタン受け付けなくてリセットボタンでもダメで結局電源落としたよ。
まあ、頻繁ってわけじゃないけどね。
>>298 ゲーセン族のやつは何か問題あるの?
持ってるけど封すら開けてないのでわからんのだが…
ちょうど昨夜、ショッピングチャンネル起動時にフリーズした。
珍しいと思ったけど、事例が他にもあるなら、なんかあるのかもね。
>>308 なにその一人称
SDカードにチャネル退避させても駄目ならサポセンに電話したほうがいいよ
一応サポセンには先ほど連絡しました。
アップデートしてからウェアやバーチャルコンソール起動時にちょくちょくフリーズするようになったんだよね。
wiiチャンネル上のソフトでもsdチャンネル上のソフトでも起きる。
特定のソフトってわけじゃなく、どのソフトでも満遍なく起こる感じです。
十回に一回ぐらいの頻度ですわ。
変な機械とかもつけたことないし、本体がおかしいのかな。スレ汚しスマソ。
>>309 オレたちゲーセン族のWiki見れば分かるよ
>313
なんか、こっちも先ほど「システムファイルが破損しています」みたいなエラーが出た。
取り説読んで指示に従ってくださいとかいってたけど、2冊の説明書のどちらにも
システムファイルについて記述がないのな。まあ、再起動したら普通に動いてるので
とりあえずほっとくつもりだけど。
ストーリーオブトアでメガドラの魅力に目覚めた。
次はスーパーサンダーブレードかダイナブラザーズかグレイランサーにしようと思ってるんだがどれがお勧め?
>>315 俺も同じ症状になってサポセンに聞いたら
「いったん電源を抜いて10分〜15分ほど置いてから起動して下さい」
って言われてそうしたら直った。
なんかバーチャルコンソール以外にも
いろんなスレでアップデートしてから
おかしいって見るよ
このおかしい点を直すべきだな
安定するアップデート早めに出すべき
>>315 こちらはエラー表示もなく真っ暗な画面のまま固まります。
本体の電源長押しでしかリセットできないので、フリーズすると面倒ですね。
>>317 なるほど。前にそんなレスをみた覚えがあります。
参考にさせていただきます!
>>316 その三本ではスーパーサンダーブレードしかやったことないけど、移植度も高くないし、元のゲームもそんなに面白いものではないです
メガドラのACTなら、ガンスタ、ベアナックル2/3、ソニック、リスター、モンスターワールド4、エイリアンソルジャー(高難易度)
SHTなら、武者アレスタ、クライング、あたりがいいんじゃないかと
>316
スーパーサンダーブレードは地雷だからやめておけ。
遊ぶと解るけど、決して手抜きなゲームでもなく、立体計算もきちんとやってるとわかる。
ただ、致命的に面白くないんだよ。あれ
グレイランサーは軽快なシューティング。ダイナブラザーズはちょっと骨のあるRTS。
同じ遊ぶならダイナブラザーズ2をお勧めする。1遊ばなくても影響ないし。
ただ、ちょっと難しい。グレイランサーはイメージファイトとかR−TYPEが好きなら
少しだけ嬉しくなれるかも。
323 :
にく:2009/04/26(日) 10:28:25 ID:VLHr7TKuO
マリコレまだ
グレイランサーはSTG苦手でもイージーならクリアできると思う
今配信されてるSTGで一番簡単なソフトは何だろう?
SFCグラディウスIIIあたりは簡単な部類だと思う
あとはPCEゲートオブサンダーとかあの辺
サンダーブレードは地雷か。
トアクリアしたらグレイランサーにしとくわ。
ダイナブラザーズが目にとまったんなら、ロードモナークも気に入るんじゃないかって思う。
まあ思うだけだけど。
シムアースにwkwkしてるのは俺だけでいい
>>329 ロードモナーク詳しく
329じゃないけど、ロードモナーク補足。
ダイナブラザーズもロードモナークももともとポピュラスの派生だと思う。
民衆育てて税金(資金)を徴収して、環境いじって相手を全滅に追いやるタイプの。
ロードモナークはもともとファルコムが作ったRTS。平地を自陣にして民衆をふやして
橋やバリケードなんかでせき止めたりしながら調整して相手の陣地を奪ってく陣取りゲーム。
メガドラ版を作ったのは大宮ソフトで、パソコン版の初代と2作目のマップが全部収録されているうえに
オリジナルのストーリーモードもあってボリュームは充分。動作も快適で
思い出補正ナシで楽しめるゲームだと思うよ。この手のゲームが好きなら。
ネクタリスが好きな俺が自信を持ってお勧めする。
すごいことにきがついた
ギャラクシーフォースUの効果音テストの「ライトターン!」「レフトターン!」でスペースチャンネル5ごっこができる
なんてすごいんだこれはすごいすごいすごギッ
冷やかしで落としたポケモンスナップ…
おもしれええええええええええええええ!
>>331の説明みてたらロードモナークってのやってみたくなってきた。
カートリッジだからロードも無く
メトロイドならGBAのフュージョンとゼロミッションの方がおすすめ
ローモナは王の使い方が命
海の面をプレイする前までに予習しておこう
SFCのマリオカートが配信されないのって、なんか事情があるのか?
いい加減待ちくたびれた。。。
どうみても出し惜しみだろうな
>>338 ファミコンウォーズと同じのように驚かせるために出すんじゃないかな?
7月も豪華になる可能性もあるし
スマブラみたいにマリオカートWiiの一年後にくるかと思ったが配信されなかったもんなー
ロードモナークはスーファミでやったなぁ
マウスをマリオペイント以外でも使いたくて買った
>>331 外出してた間に解説どうも。
>>342 MD版のこの絵はお子様向けっぽくて当時も賛否あったけど、キャラが立ってて自分は好きだった。
>>342 キャラ画像の説明がシャイニングフォースになっててちょとワロタ
メガドラは初期の奴はスーパーサンダーブレードに限らず
やばいの結構あるんで要注意だぞwまずは後期の完成度の高い
のを遊んだほうがいい。
ウインズオブサンダー熱すぎるBGMがサイコーですね!
>>332 おまいすげーな。
スペチャンごっこは出来ないけどトージャム&アールも同じような遊びが出来るぜ。
きっと乾いた笑いが出てくるぜ ( ゚∀゚)アヒャハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>338 特殊チップ積んでる系のソフトはエミュ制作後回しにされてるんだろう
有名なスーパーFX系のソフトもまだ未配信だし
別の特殊チップ積んでるカービィ3とかは配信されるから、いずれはマリカも来るだろうよ
SFCはあれだけソフト出てたのにバーチャルコンソールだと少なめだね
VCAを毎週一本出すところがあるとはいえ
5月配信予定が6本なのはどうなの・・・
せっかく容量問題も解決したのにこれでは意味が・・・
過去に配信されたソフトをもう一度チェックし直しましょう
札幌五輪のフィギュアで尻もちついて
銅メダル取ったアメリカ人って誰だっけ…
なんだ、メガQでもやってんのか?w
あんまりたくさん出されても財布の中身の問題があるから困る
>>350 スターフォックス SFC版も3Dチップ乗せられていたからそれも後半で出るのかな?
>>352 まだいいほうじゃないか
>>357 俺も5月と6月だけで2000円吸い取られそうです
ニンドリ買えなくなる・・・
スーファミは版権物・麻雀・将棋・ギャンブル系がかなりの数を占めているからなぁ。
あとVC未参入メーカーのゲームも相当あるし。
特殊チップの件も含めて考えると、出せる数が限られてくるのは仕方ないと思う。
ただ64はいい加減サードの作品を配信してもいい頃合いじゃないか?
スーファミは、アレだけ多いはずのRPGが一向に出る気配がないのがなぁ。
…原因はこれかもな。テキストの直しが手間っていうか…。
>麻雀・将棋・ギャンブル系
そんなに出てたっけ?
極とダビスタしか思いつかないわ
発売タイトル1300近くあってまだ1割に達してないのは明らかに少ない
SFCに参入していたメーカーが全てVCに参加しているわけでは。
スーファミは黄金時代だからな・・・
作品の数も半場じゃない
64のサードを出すとしたら最初は、任天堂発売のシレン2辺りになるんだろうか
らくがきっず配信なんて何十年後になるんだよ
PCエンジンのキャラバン系シューティングをプレイしたことがないから
やってみたいと思ってるんだけど、どれが一番おすすめ?
キャラバンモードよりも通常モード重視です。
プレイ時間はコンパクトな方がうれしいけど、面白ければ長くてもおkです。
あと、
スーパースターソルジャー…カネコ制作
ファイナルソルジャー…ハドソン制作
ブレイジングレーザーズ…コンパイル制作
だと判ったんだけど、ソルジャーブレイドはどこが開発したものですか?
SFCはVCにヤル気になってるセガが未参入ナムコが注力してないのがタイトル数増えない原因なんだろうけど
スーパースターソルジャー1択に決まってる
367の自己レスですが、ソルジャーブレイドは動画みたらコンパイルっぽい。
ガンヘッド
>>367 キャラバン系シューティングはどれも1ステージが長いから
コンパクトなのをお望みなら同じハドソンのゲートオブサンダーとかいいんじゃないかな
でも、どうしてもキャラバンシューティングの中からっていうなら
スーパースターソルジャーがオススメかも
ガンヘッドは最終面だけ異常に難しいのがな…
セガが自社ブランドで他機種に出したのはPS2のVF4が初だよ
仮にも元ファーストだぜ?
>>373 俺も最初編だと思ったけど
>>368のレスは『SFCは』で一度文章を切るんだ
『VCにヤル気になってる』が『セガ』に掛かる
>>373 出してないけど、ぷよぷよの事じゃないかなー
まーりおーんちゃーん
>>362 一度どこかでスーファミのソフト一覧でも見てみると判るんだけどかなり多いよ。
あとスポーツとかレースゲーもかなり多くて出せなさそうなのが沢山ある。
>>368 ナムコは当分VCA中心で行くだろうしね。
あとはスクエニが頑張ってくれないとなぁ。
FF出す予定なのは嬉しいけど他も出してくれないと。
セガはVF4以前にゲームボーイにサクラ大戦を出してなかったっけか。
まあ当時すでにやばかったんだけど。
>>375 GBAのチューチューロケットが2001年3/21発売
VF4は2002年の1/31
PS2用ソフトはバーチャよりもクレタクとRezの方が早くて2001年11/22
セガは業界随一ともいえるほどタイトルを出してるのに
ほとんどが爆死しててブランドがほとんど残ってないのが笑える
生きてるブランドってソニックとVFと龍だけかな
そういえば64にぷよぷよSUNがあったか
SFCの「ぷよぷよ通」はバンプレスト唯一のミリオンタイトル
その売上から番外編な作品の「ルルーのルー」ってのがSFCだけで出てた
VCだって、配信にあたってのテストプレイはあると思うんだ。
ちょっと動けばおっけーとかではなく、金取って売るからにはクリアの確認くらいまで。
テストプレイヤーのコストを誰が払ってるのかは知らないけれど、
売値からしてパッケージソフト同等のテスト体制がとれるとは思えないんで、
時間がかかるSFCのRPGなんかを続々配信させるなんて、ちょっと難しいんじゃないかな。
>>380 あれは版権だけじゃなかったかな?メディアファクトリー発売だし。
ポケットサクラってのもあったなーそういや。
>>383 SUNは4人対戦できる良いゲームだね。
そういえばセガってプレステにも一応ソフト出してるんだよなー
>>367 ソルジャーブレイドがいいよ。最終作だけあって作りが丁寧。あと難易度低めでプレイ時間も短いから
389 :
男子十二肉棒:2009/04/26(日) 15:53:33 ID:VLHr7TKuO
たけしのハンググライダー鬼畜だわ
グレイランサー、まさかイージー1面で3回も死ぬとは思わなかった。
思えば昔FC版グラディウス2を百回近くプレイして2面行くのがやっとだったしどうもSTGが苦手のようだ。下手の横好きも辛い。
後ストーリーオブトアでラージキューブ手に入れた後山に行くんだけど道中の青い扉の鍵ってどこにあるんだ?
一瞬「ソルブレインの製作はナツメじゃないのか」と思った
ソルブレインも海外版なら配信できるんかな
395 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 17:04:57 ID:7yx8m6OV0
Wiiリモコンが存分に活かされてるのはバイオ4だけだったわ
あればかりはもう普通のコントローラでできないくらいの出来だった
>>370 当時は「コンパイルっぽい」STGが流行ってたからね
データイーストのオーバーライド(PCE)もコンパイルっぽい
もっともここの開発元のスティングがコンパイルからの離脱組なんだが
コンパイルってぷよぷよだけじゃなかったんだな。
Wii発売まで持ちこたえてれば、ディスクステーションのソフト切り売りして
うはうはだったろうに。
パワーアクティーとかいうわけわからんビジネスソフトなんか出すから・・・。
ぷよまん食べたかったな・・・。
>>398 むしろ業界随一の技術者集団だったのにぷよなんかであぶく銭を
掴んじゃったから狂っちまったんだ・・・
>>348 >>396 このやりとり何度も見た記憶があるがコピペ?
これにつられて俺もこの間購入したが、死にすぎワロタ
PC-98の魔導がやりてえなあ
PC-88の夢幻の心臓とクリムゾンがやりてえなあ
>>369, 371, 372, 374, 388, 392, 397
みんなありがとう。
とりあえずブレイジングレーザーズ落として遊んでみました。
面が長いのは確かだけど爽快感はなかなかのものですね。
難易度曲線もかなりいい感じで、バランス調整がばっちり出来ているように感じました。
武器も一長一短でどれも使いどころがある感じ。パワーアップのシステムは
今ひとつ理解出来なかったですがw
最終面まで行けたのでそのままクリアできるかと思いきや、
ボス3〜4体倒したところで死に、復活出来ずに十数機もってかれたのがくやしいw
ソルジャーブレイドはコンパイル製じゃなかったのね…。
VCロードモナークはロードも無くていいね!
>>401 ここで言わないでw
D4EのWin版買っちゃえよ
>>347 やばいのしかないと思うが
他社から出たサンダーフォースでようやく安心したよ当時
スプリガンmk2って微妙にコンパイルっぽくなくね?
スプリガンmark2はコンパイル製。
>>367 ファイナルソルジャーの開発はナウプロダクション。
嘘のようで本当の話。
>>410 やー、コンパイルなのは知ってるしバリバリ外山なんだけど
微妙にノリが違うというかなんというか
>>409やっぱ横だからそう感じるのかなぁ
VCで出てるソフトでコンパイル開発なのは
[FC]
ZANAC
Lunar Ball
[SMS]
R-TYPE
[MD]
ぷよぷよ
ぷよぷよ通
武者アレスタ
[PCE]
ブレイジングレーザーズ
エイリアンクラッシュ
デビルクラッシュ
精霊戦士スプリガン
スプリガンMark2
[MSX]
ALESTE
こんなもん?
レースゲームでないかな。ゲーセンいったらハングオンらしきものが
あって、VCで擬似3Dやレースでないものか。
マッハライダー
代わりに来たのがネオポケ…
>>240 ベーマガのスーパーソフトマガジンの記事だっけ?
見た覚えがある。
ブレイジングレーザーズやってて、なぜかその場復活するときと
戻り復活の場合があって、なぜなのか疑問に思ってたんだけど、
調べたらアイテムをストックすることでその場復活出来たのか!
先に調べとけばよかったw
>>421 なるほど、あっちか。
オールアバウトナムコは1,2ともに持ってたはずだけどどこいっちゃったかなぁ。
……新明解ナム語辞典は今も手元にあるのだが。
>>421 オールアバウトナムコ1の記事のかなりの部分がベーマガからの転載だよ。
チャレアベ等のシリーズもそう。
All About NamcoはVCAにあわせてまた再販してくれないかな。
手塚一郎の「ドラゴンバスターの本」も一緒に欲しい。
>>400 手動スクリプトですよ(違)
>>413 マークIIIのコンパイル作品は魔王ゴルベリアスあたりの方が
先に来るかと思ったが版権的にセガの自由にならないのかな?
ゲームボーイはまだか
>>426 MSXで出てるからなー。魔王ゴルベリアスは。
アレスタと魔王ゴルベリアスはマスターシステムの中でも遊べるゲームだった。
>>428 ハードの設計が近いからマークIII(SG-1000)とMSX2(MSX)とは
一緒に開発しやすいんだろうね
>>304 ビラクは阿部さんに似てるから
衝撃的だったが
悪魔城伝説やってるんだけど、何このステージ7…
ブロックが積み上がるとこだけど、2分半左右うろうろしてるだけ。
ここまでは結構面白かったのに、評価が一気に駄ゲーになったわ。
愚痴ごめんなさい。
>>431 アルカードを使って
こうもりになって!
AC版グラディウスIIIの9面で、ブロックが積み上がるのを祈るように待つ
数十秒は結構楽しかったけどナ(棒
>>432 ちょっと待て、どういうことだ?
なんか異常にwktkしてきたんだがw
>>433 同志w
辛くても仲間がいるからばんばれるさ
砕破の魔法強いなあ
コウモリとなって空を飛ぶことができる(飛行中はハートを消費)。
>>435
うお!てきとーにAB同時押ししてたらアルカードが飛んだ!感激した!w
でも取説には書いてなかったような気がするんだけどなぁ…
とりあえず、駄ゲーは撤回しますw
あとこれ見て、ドラキュラくん思い出したw
どっちが元ネタかはわからんが。
聖剣伝説って何人かでプレイするもんらしいけど
一人でプレイしたら他のキャラってコンピュータ操作になるの?
>>441 操作キャラは随時切り替え可能
選んでないキャラは戦闘中は勝手に動く
>>441 基本的にはCPUが操作。
魔法やアイテムは意図的に使用させることができるけど。
>441
COMが操作するキャラの動きを調整できるけど、大雑把なんであんまり変わらない。
言っちまえばFF12の遠いご先祖様だな。聖剣2。
なるほど
どこかで見たスクエア系のBGM動画で呪術師だか何だかのBGMが
気に入ってたからやろうかと思ってたんだ
昨日悪魔上伝説買ったんだが、面白いなこれ。
SFCのドラキュラも好きだけど、冗長だし仕掛けもちょい意地悪だし、
こっちの方がアクションゲーとしてテンポよくていいわ。
これは買って良かった。
言うの忘れてた。
>>432 ヒントくれて助かったよ。
悪伝積むとこだったわw
>>440 ドラキュラくんとアルカードって同一人物のはずなのに
何故か公式的に違う人物という事にされてる。
因みにアルカードが主人公の月下の夜想曲に、
ドラキュラくんのラスボスのガラモスが出てきてニヤリとさせる。
レトロゲーの曲にハマって実機で色々買ったけど
ディスクシステムは持ってないから配信してほしい
ゲーム音楽のMIDIサイトで知ったアルマナの奇跡とか大好き
>>449 同一人物だったのか…w
早くドラキュラくんも配信されんかな。
友達の家でプレイしただけだから、一回家でじっくりやりたい。
>>404 ベーマガの読者の闘技場ネタに「労働も無く」ってのがあってだな・・・
なんという20数年後の未来を先取り
ディスクシステムのゲームは
B面セットとロード時間が無くて、快適に遊べるよな
実機も味があるっちゃーあるが
>>431 城の下から攻めるルートは7面が難しいからね
難しいだけでなく、エリアの長さと一定時間留まるのを要求される
酸とブロック登りが・・・
455 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 20:53:31 ID:wgHXlJJJ0
エイト•アイズが配信されないかねぇ?
俺としてはそろそろスポーツや釣りゲーなんかを配信して欲しい
>>454 酸は我慢できる。
あの程度なら。
だがブロック登りは…
アルカードに感動したからいいけど
やっぱりアレはもうちょっと短かった方が良かったね。
458 :
にく:2009/04/26(日) 21:26:29 ID:VLHr7TKuO
ゴリラ男は役にたつがアルカードかなりつかえんな
えへへ。みんなありがとう。てへへ。
真サム、強パンチすら同時押しでキツイ。
でも、このナレーションとか雰囲気がいいんだよねー。
難易度1でも負けるけどねー。
460 :
にく:2009/04/26(日) 21:58:03 ID:VLHr7TKuO
定額給付金で二万チャージしようと思ってましたが親が僕にやりません。中学一年ですがどうすればいいですか?訴えれますかぁ
>>456 ニューマンアスレチックスはスポーツゲームといえなくもないが、
…やっぱりダメかね?
そういうのじゃなくてファミスタとかプライムゴールとか。
119 名前: にく Mail: 投稿日: 2009/04/17(金) 12:39:59 ID: a596BawZO
明日から夏休み並に休みに突入しよす俺が通過しますよっとwww
自宅待機で給料が月給の八割しかでない会社だからおわってますよ
>>462 球界道中記が欲しい。
いろいろ言われてるが、あれはいいゲームだ。
>>429 ほぼそのままで動くらしいね
マークVのファイナルバブルボブル≒MSX2のバブルボブルとか
MSXのグラディウス2が無断でマークVに移植されたりとかw
>>465 完全に一緒ではないけどSG-1000とMSXはCPUとVDPが共通だから
かなり互換性は高かったと思う
MSXにはハードウェアスクロール機能はないけど
MSX2はマークIIIより使える色は多いけどグラフィックがMSXより遅く
なるという設計ミスをしてしまってるからアレスタなんかはマークIII版
の方が動きが軽いと思う
467 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 22:20:16 ID:tTyu3LBC0
>>465 ちょっとまて、MSXとSGはほぼ一緒だけど、Mk3とMSX2は互換性ないのでは?
468 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 22:21:17 ID:Vx7b+lpNO
MEGA-CDのシムアースがやりたい…
昔から変わらず、今も小山まみさん(報道ステーションとか)の声が理想なんです…
「両生類に進化しました」
コレコビジョンも近いよ。
俺も球界道中記が欲しい。
願わくばアーケードよりもMD版を。
悪魔城伝説クリアしたどー
>>467 基本設計がMSX→MSX2もSG-1000→マークIIIも大きく変更された
わけではないからそのままは動かないけど移植は簡単だと思う
SORDのM5なんかもそうだけどMSXやSG-1000は当時の低価格プラット
フォームの仕様に則ってるからね
だからこそそこから数段上の性能を実現したFCの独走を許したわけで
スルーしたわけじゃないけどw
>>469さんが書いたようにコレコビジョンも
当時の標準的な仕様に則ってるね
>>470 あれってMDオリジナルタイトルじゃないのか?
>>475 たしかナムコシステム2版がオリジナル。
AC版があるとは知らんかった。
逆にメガドラ版のほうを後になってから知った
その時に思ったのは「まず妖怪道中記を移植してやれよ…」だった
いやぁ、まずはファミスタ(この場合メガスタとでも言うか)だろう。
SFCのバス釣りNo.1はサテラビュー対応だったし難しいのかねぇ。
チャリンコゲットの喜びとか
これでけえ!大物きた!ニジマスコンボをもう一度味わいたい
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 --- 悪魔城伝説(FC)
05 △3 ぷよぷよ通(MD)
06 △3 スターブレード(AC)
07 ▼1 スターフォース(AC)
08 ▼3 たけしの挑戦状(FC)
09 ▼2 スーパーマリオワールド(SFC)
10 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
11 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
12 --- スペースハリアー(AC)
13 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
14 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
15 --- スーパーマリオRPG(SFC)
16 --- スーパーマリオ64(64)
17 △1 ゼビウス(FC)
18 ▼1 SPACE INVADERS(AC)
19 △1 マッピー(AC)
20 ▼1 タクティクスオウガ(SFC)
そういやSFCでゼロヨンチャンプ出ないかな
バイトのRPGが面白かった
なぜぷよぷよがこの期に及んで・・・
ぷよぷよはゴールデンウイーク需要じゃないですか?
スターブレードはお餅ですか?
いえしりません
なにそれこわい
>>483 PCEとかでも出てたような >ゼロヨンチャンプ
警備員のバイトやべぇ
しかし昼間にロモナークの話題がでたが、
メガドライブってシュミレーションの名作が豊富だったんだな
ラングリッサー、シャイニング、ダイナ、ロモナーク・・・
シャイニングは凡作
>>350 マリオカートに特殊チップが搭載されてたなんて初めて知ったよ!
ロモナークなんて略し方をする人間は初めて見たぞ……
ザナックじゃなく
>>491 当時としてはMC68000は早い方だったからね
SFCは遅すぎて話にならなかったしセガもSLGに熱心だったことも
あって比較的増えた
くにおとFF、GWに遊べるように早めに配信されないかな…(´・ω・`)
>>494 昔はシュミレーションって言っていたんだよ
円丈もそう言ってた
趣味レーション
シュミアース
シュミシティ
シュミアント
>491
アドバンスド大戦略と、マスターオブモンスターズも忘れるなよ〜
前者は思考時間が長くて遊べたもんじゃない上に内容が内容なので配信は絶望的だけど
後者は高速な思考回路と重厚な音楽が凄かったぞ。今遊ぶには地味すぎだろうがな。
SFCのソフトにメニュー画面のレスポンスが悪いものが多いのもCPUの問題なのでしょうか?
こいつはどえらいシュミレーション
>>504 ゲーム本舗で配信実績のあるゲームはいずれ配信されると思うけど
まあ、個人的見解
>>506 どのソフト?多少画面の切り替えで遅かったような。
510 :
にく:2009/04/27(月) 00:31:11 ID:vB3L73BKO
早く2人同時プレイ可能なパロディウスこないかな
>>503 シムアースやりたいわ
シムシティは続編がバンバン出たのにシムアースは出なかったからなぁ
スターブレード、後半の方で休憩しようとマイナスボタンのメニューを出したら
それっきり本体ごとフリーズした。2回も。
後で修正版を再配布するかな。
>>512 とりあえず以前のエメラルディアの人みたく
任天堂に報告すれば修正版あるかも
>>506 >SFCのソフトにメニュー画面のレスポンスが悪いものが多いのもCPUの問題なのでしょうか?
単純にプログラム技術が未熟なだけ。
ファミコンでできてる事がSFCで出来ないはずが無い。
Pixerの映画『ウォーリー』観たけど、人類が地球上から居なくなった29世紀でも
PONGはちゃんと稼働してたよw
>>504 スーパー大戦略、バハムート戦記、ハイブリッド・フロントもいいぞー。
光栄ものも充実してたし。
>>514 SFCは実機でもレスポンス悪いソフトあったなw
シムシティ2000とか、街が育つごとに遅くなっていったなw
>>516 乙
>>491と
>>504に突っ込みたくてウズウズしてたんだがよくぞ言ってくれてありがとう
バハムートはいいよな。たしかスクウェア開発だったか?
カツーオ丘陵地帯でボクと握手!ねぇさんだけズルいや!!
俺、明日になったらシャロンに会う為に800ポイント捧げるんだ…(´・ω・`)
バハムートラグーンと混ざってねえか
くにおくんの時代劇まだー?
>>493 パイロットウイングスと同じDSPがソフトに内蔵されてたよ。
パーティーゲーム探してるんだけどマリオゴルフっておもしろい?
パーティーゲームならエイリアンソルジャーの方がいいよ
ソルバルウ、やっと宇宙まで進んだんだけど
バキュラやザカート、なんかコンペイトウみたいなやつの猛攻に爆死数十回。
ずいぶん進んだと思ってもステージ頭に戻されるし……
どうしたらいいんだー!!
>>526 国民的ゴルフゲームのみんごるの操作方法に慣れすぎた俺には
操作感覚が全然違うマリオゴルフは、その面白さが理解できなかった
FIFAの操作感覚に慣れてからはウイイレを遊べなくなったり、
パワースマッシュやりすぎてスマッシュコートやトップスピンの操作が苦手だったり、
パワプロとファミスタ以外の野球ゲームの操作感覚が手に馴染まなくてしっくりこない
という人間の意見なのであまり参考にならないかもしれないけど
でも、そういうことに拘りがある人でなければ普通に楽しめると思う。
ヨッシー可愛いし
ぷよぷよ、テトリスしかやった事無いから
下から発射するパズルゲーは未だに馴染めんとかあるなー。
グラディウスに慣れてるとスカイキッドの左スクロールはダメだった
>>526 上からのマップが使いにくくズームしにくいからやりずらい。
普通のゴルフのがやりやすいな。
>>528 オプションでシールドを一番多くする。
敵の攻撃が激しい所はフィールドを右から左、左から右へ行き来。とにかく避けよう。
ムジュラ面白いなー 久々ゲームをやってる感じだ 難しいけどネットじゃなくて攻略本片手にやりたいゲームだ
スタブレは何でこんなにフリーズ多いんだ ポーズとか他の操作したらすぐフリーズするぞ
>>533 ありがとん!
これ、もう少しすすめば中間地点からの再スタートが可能になるの?
それとも宇宙は常にステージ最初から?
VCでザ・スーパー忍を落としたけど、修正版はタイトル画面の顔も
初期版から書き換えられてるんだね。確かに千葉進一じゃなくなったけど
今度は山口崇そっくりで、これはこれでヤバそうな気がする。
すぱいだぁまんでてくんの?
>>583 スパイダーマンは、元になるドット画のシルエットは修正前と
ほぼ同じだけど、素っ裸で肌がピンク色の男に書き換えられてた。
海外版だと、修正版でもちゃんとスパイダーマンは出てくる。
山口崇って人名がさらりと出てくるあたり
このスレの年齢層がよくわかるなw
…いま何問目?
>>534 初ムジュラ今んとこ攻略本やサイトを1回も見ずに進めてます。
詰まってイライラが溜まるときもあるけど、自分のチカラだけで解けた時は嬉しいぜっ!
ちなみにロックビルの神殿って、もう終盤?
今日のテレ朝「お試しかっ!」で
ゲーム挑戦企画やるからチェックね
うん
ヒント:巨人は4人
さっきランキングみたらムジュラがマリオ1に負けて2位になってた。やっぱ強いなヒゲ。
木曜に嵐の番組でマリオをプレーするみたいだからまた当分定位置になりそうな悪寒。
カービィ3がマリオの牙城を崩せるかどうかだな
いいえケフィアです
自分はマリオ1に思いいれ0で落としていないんなけど、
このスレでも珍しいのかな。
そんなことないだろ
俺も当時やってたけど、落としてないし
>>549 自分は思い入れあるし、マリオは通過儀礼みたいな感じでとりあえず1本目はマリオだったなぁ。
次がスペランカー。
そうか。しかしそれにしてもトップを独占する時間が長すぎる。
オレ以外はみんなやってるのかと思ったよ。
5がつ分きたぞー
何か全力でマリオゴルフが否定されてるな
パーティゲーとしては、時間かかるし、否定されてもしょうがないけど、
ゴルフゲーとしては、面白いと思うんだが…
もしものシミュレーションバラエティーお試しかっ!
4/27(月) 23:15 〜 24:10 朝日テレビ
「懐かしTVゲーム30選に挑戦全部1面クリアしたら100万円
…ゲーム芸人激突で爆笑珍プレー&(秘)ウラ技も」
懐かしのファミコンゲーム達に挑むのは、バッファロー吾郎、眞鍋かをり、そしてタカトシの5人。
1つのゲームを一人が担当し、「10連続クリア」…つまり5人で2周すれば賞金100万円!
ただし一人でもミスをしてしまうと、挑戦はふりだしに戻ってしまうため責任重大!
挑戦するファミコンソフトは…「ドンキーコング」「スーパーマリオブラザーズ」「マッピー」
「スターソルジャー」「エキサイトバイク」「ゼビウス」「ディグダグ」「アイスクライマー」
「スカイキッド」「イーアルカンフー」などなど、ゲーム史に残る名作ばかり30種類!
ゲームは得意と豪語する5人だが果たして!?
ゴルフといえばみんごるだからなー
みんごるをよくやる人だと操作がやりにくく感じるのはあるかもしれん
マリオゴルフは面白いけどな
パーティーゲームとしてはゴルフは時間かかるのがあれだけど
まあハズレソフトではないことは確か
先日ひさびさにPS1のナムコアンソロジーに入ってる
ナムコクラシックを起動してみたら、全然打てなくなっていた・・・。
みんごるにすっかり慣れてしまったな。
でも今までで一番ハマったゴルフゲームはGBのゴルフだった。
シンプル操作、簡単セーブ、どこでも対戦可能、友達と燃えまくった。
>>555 自分は不遇の名作だと思うよ。
PSに傾いた世の中の流れと、
マリオキャラの見た目で判断されてしまったのがね・・・
みんゴル2と発売日がほとんど被ってたし。
少し話はズレるけど、
みんゴルしか遊んだ事のない、PS世代な若い子に、
GCのファミリーツアーを遊ばせたら、
「みんゴル4より断然遊びやすい」
と返って来て面白かったなぁ。
主流ハードの強さを実感したわ(笑)
初代みんゴルスタッフが袂をわかってクラップハンズという会社を作り、以降みんゴル2、3と開発
残ったキャメロット内のスタッフがマリオゴルフシリーズを作ったので、
みんゴルとマリオゴルフは兄弟みたいなもんでしょ
くにおくんの時代劇やったことないから
やっとできる
くにおくんシリーズはやっぱファミコンのグラフィックがいちばんしっくりくる
ロックマンのようにWareで新作だしてほしい
>>529 みんなのゴルフはマリオオープンゴルフをリスペクトして作られたソフトなんだが
昔BASICでゴルフゲームを作ったとき、動くゲージをコース上に表示して
“ゲージが止まった位置に球が飛ぶ”と直感的に分かるようにしたら好評だったな
というかシステムの根幹はファミコンの「ゴルフ」と一緒だしな。
俺の中でゴルフゲーと言えばFCプロゴルファー猿とPC遥かなるオーガスタ
異論は認める
俺の中のゴルフゲームはMSXのホールインワンで止まっている。
>>565 プロゴルファー猿は認める。
あとはSFCのジャンボ尾崎のホールインワンのテンポのよさが好きだった。
>>561 オリジナルメンバーが熱血物語2を作ってるとかなんとか
FCゴルフ
↓
マリオオープンゴルフ
↓
↓リスペクト…というか「新作作らないなら俺らが作る」みたいなコンセプト
↓
みんなのゴルフ
↓
↓スタッフ分裂→みんなのゴルフ2以降
↓
マリオゴルフ
っていう系譜だからね
マリオゴルフはプレイヤーの腕の差が出るゲームだからパーティに向いてないのは確か
3人以上だとストロークで負け続けて面白くない人が出るかもしれないし
接待に使うなら目一杯ハンデ付けて、半ホールだけとかも出来るけど
ただ、多人数でやるヤジの飛ばし合いの楽しさはガチ
自分のゴルフゲーム歴は
FCゴルフ→遥かなるオーガスタ→みんなのゴルフ→パンヤ
だな
みんなのゴルフ2スタッフがさらに抜けて「わいわいゴルフ」を作ったとか何とか
キャメロットはウィーラブゴルフで戻ってきたね
>>562 そんなことわざわざ言われなくても知ってるんだけど、
操作感覚が全然違うから自分には合わなかったんだよね
529でも言ってるように、楽しめる人には楽しめるゲームだと思う。
良いゲームではあるし
キャメロットには桜庭統氏が参加されることが多いけどあれは宇野正明氏とのラインなのかな
宇野氏が作曲すればいいのにと思ったり
みんゴルはマリオゴルフリスペクトです!
って必死にアピールするのはいいけど、べつにそれを知ってても知らなくても
みんゴルの方が地位も売上も上なのは変わりませんよ
地位とか売上の話は誰一人してない件
キャメロットってSEGAのイメージがあるけど
キャメロット名義ではあまり出してないんだよね
昔、雑誌の発売予定表に載ってた
「栄光のセントアンドリュース」っていうタイトルが
いかにも大作RPGぽい名前なんで、勝手に期待してたんだが
後にゴルフゲームだと知った時はちょっとガッカリしたw
明日はいよいよカービィ3配信か・・ミニゲームが難しかった記憶があるな
>>562は
>>529が
「えっ!そうだったの?マリオゴルフすげえ」
って言ってくれるのを期待して指摘したんだろうなぁ
かわいいやつ
阿修羅の章くるのかー!
いくらなんでもチープだった魔城から
その進化に驚愕した記憶があるぜ。
でもせっかくだからVCAで配信して欲しかったな。落とすけど。
株式会社クライマックスと株式会社ソニックと株式会社キャメロットの
関係というか違いがよくわからない。
>>582 魔城は魔城で面白いんだけどね
阿修羅ノ章に関しては
「パターン組めないって言うから逆にパターンゲー作ってやったぜ」ってスタッフが
バーニングフォース阪神する予定ってマジ?
オトナファミに書いてあったんだけど
キャメロットのゲームはビヨビヨしかやったことないや
クライマックスは内藤寛だっけ?
ドラクエIIIのチーフプログラマが作った会社だったよね。
ランナバウトは好きだったけど、ランスト、ナイストは自分には合わなかった。
フェーダは結構楽しめた。
ドラクエから離れた人は落ちぶれる傾向にあるね
いやドラクエが凄すぎるともいえるが
591 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 21:52:53 ID:Nd1ZfKzy0
明日妖怪道中記とカービィー3買うために3000P買って
ちょっと余裕あったから 忍者竜剣伝PCE と マジシャンズロード
ってのを買ったんだがどちらも微妙
忍者の方はPCEなんだからもっとグラフィックを期待したんだが
FC版の色が濃くなっただけって感じ
マジシャンズロードは豪快な魔法が魅力なのに
体力が少なすぎて爽快感がない。
FCのゴルゴ13は良作。
ネタゲー扱いされてるのが惜しいからVCで出して!
593 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 22:07:52 ID:yno9iuaI0
5月1日(金)配信予定→5月12日(火)配信開始 ×
5月1日(金)配信即日開始 ○
でお願いします。
ドレミファンタジーの氷の世界ボスの攻撃避けられねえw
>>591 一応PCEの龍剣伝の方が難易度低いよ。
敵から受けるダメージ少ないし。
グラとかBGMとかは好みが分かれるところだが。
>>591 龍剣伝は意識してFCからグラフィックを大きく変更しなかったんじゃないかな?
ただFC版の色使いの方が不気味さを強調してていい感じな気もするけど
明日カービィ配信だけど…
お前らリック使ってやれよ
>>598 ゲーム事業は辞めてるけどVC参入してる所ってまだ無いよな
>>600 ナグザットとかメサイヤみたいに他社が代理で配信してる会社あるけどね
>>599 今年のリックは打てないんだよなあ
守備が壊滅的だからあれだったら草野を固定したいよ
ビック東海のゲーム開発スタッフは後にエーアイとかに移ってPC原人作ってたりする
>>603 パ○リメーカーとして評判は悪いが技術力は高いからなあ
ストーリーオブトア、ラストダンジョンまで行ったんだが青い扉の鍵ってどこにあるんだ?
今更だけどゼビウスの無敵裏技ってファミコン版はUコンで入力したけどVCの場合はどうすりゃいいの?
>>606 リモコンかクラコンかGCコンのの2コンでよいのでは
>>584 へー、そんな話があったのか。
スタンスの違いによるんだろうな。
やり込みとかスコアラーの観点だと味わいがあるのだろう。
インベーダーとかパックマンの系譜というか。
しかし当時ガキの俺には単調で一曲のみのステージ音楽と、延々と使い回しのステージで
「なんかショボイなぁ」くらいの印象しか無かった。
その続編として出た阿修羅が凄いバラエティに富んだ作品だったんで
ホントに続編なのか!?とか思ってたわ。
本日の人気ソフト 23:00頃
01 △1 スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 ▼1 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 --- 悪魔城伝説(FC)
05 --- ぷよぷよ通(MD)
06 --- スターブレード(AC)
07 --- スターフォース(AC)
08 △1 スーパーマリオワールド(SFC)
09 ▼1 たけしの挑戦状(FC)
10 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
11 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
12 △1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
13 ▼1 スペースハリアー(AC)
14 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
15 --- スーパーマリオRPG(SFC)
16 △1 ゼビウス(FC)
17 ▼1 スーパーマリオ64(64)
18 △1 マッピー(AC)
19 ▼1 SPACE INVADERS(AC)
20 --- タクティクスオウガ(SFC)
スーマリ1位返り咲き。ムジュラは18日連続一位でした
>>591 マジシャンロードは高難易度のマゾゲームだぞ。
>体力が少なすぎて爽快感がない。
○カとしかいいようがない。
>>608 誤解を承知で例えるなら
「固定フィールドACT」も「横スクロールACT」も同じアクションゲームだよって事さ。もちろん「格闘ゲーム」も
何をプレイヤーにやらせたいかによってゲーム内容を微調整させていくんだね
テレ朝始まったけどここでは実況しないでね
テレビ朝日で始ったぞ
ソルバルウで、ゲームオーバー後にWiiメニューへ戻ったら、
音にエコーが掛かった状態になった。
試しに他のソフト(珍ポ大)を立ち上げてみたら、そっちもエコー。
なった事のある人、他にいる?
ところでテレビ観てたら芸人が忍者くんやってんだが。
神の掌で躍らされてたのか俺は。
最後にいっきが見えたw
ファミコンの忍者くん魔城の冒険はだいぶ遊んだ。
類似ゲームがホトンド無いと思う。
ファミコン版修羅の章は当時イマイチだと思ったのですぐ
売ってしまったが、なんか評判良いからVCA版買うよ。
VCAのスターフォースは一生遊べそうな気がする。
F1レースはテレビで使う分にはOKなのか…?
ディスクシステムのもえろツインビーが出てほしい…
オリジナル以来何年ぶりかで悪伝をプレイしたら、グラントさんジャンプ力がありすぎて天井に頭ぶつけて穴に落ちまくりwww
AC版イメージファイトって最近のゲーム機には移植されてないよね?
VCAに配信されないかなー。
殆どのアイレムシューティングはゲーセンでプレイしたけど完成度は
一番高かったと思ってる。
PCE版も結構頑張ってるけど、やっぱり縦画面で、ギュンギュン唸る
FM音源の音色で遊びたい。
エアデュエルやらサンダーブラスターやらの、マイナーだけど
他とはひと味違うアイレム縦シュー達にも日の目を見させてあげたい。
FC版イメージファイトも忘れないでね
アイレムの参戦は以前のスレでも待望されてたね
ちゃんとした移植版が出てないってのが大きいんだけど
>他とはひと味違うアイレム縦シュー達にも日の目を見させてあげたい。
妖獣伝のことですねw
Xマルチプライやりたい
マルチプライはPS版があったね。イメージファイトとセットだったような。
>>622 ファミコン版もまあ…出たら出たでうれしいかなw
>>623 だよねえ。
アンダーカバーコップスも完全移植版出てないし。欲しい。
Wiiに「ジャジャジャッジャジャッ!ユシーコーップス!」言わしたい。
>>624 さすがに古すぎてやったことないw
>>625,626
サターンとPSに出てたね。
Xマルチプライはアイレム界のサンダークロス的ポジションだった。
アイレムにしては難易度控えめでしかも面白かった。
前にも言われてたけど
旧アイレム末期の作品は知名度の割に移植とかがされてないから欲しいね
パーフェクトソルジャーズとか野球格闘リーグマンとか
ギガンデスがやりたいです
90年〜92年頃のアーケードは基本的に移植が少ないような
この時期は一種の停滞感すらあった
>>630 91年にストIIだからな・・・
全部持ってかれた感が
さて色々希望はあるけど、まずは配信が決まってるゲームから楽しもっと。
今日はニューマンアスレチックス落とすよ。
水曜日は休みだからゆっくり遊べるぜー。
クロスブレイズは、インストカード読んで、敵の攻撃受け止めて
反撃というシステムが凄く面白そうだったけど、当時、中学生で
使えるお金に余裕があるわけじゃなかったから、プレイするのは
我慢して、結局、お目当てのスト2になけなしの金を使ったな。
ようやくカービィ配信か!
ナムコのファミコンゲーがもっとやりたいやりたいやりたい
そうでもない
AC版の評価は初代忍者くんの方が高い
FC版の評価は阿修羅の章の方が高い
FC版の初代は、阿修羅の章の操作性で作り直して欲しかったわ〜
>>635 クインティが遊びたいなあ・・・。
ヒッポンの連載マンガが好きだったのに、結局単行本にならなかったんだよね。
アイレムはムーンパトロールとアンダーカバーコップスを待ってる。
アイレムのムーンパトロール、
セガの侍とトランキライザーガン
SNKのサスケVSコマンダー
任天堂のドンキーコング
ナムコのニューラリーX
タイトーのルパン三世とクイックス
このあたりが俺のゲーム原体験。
オヤジがよく行ったバッティングセンターに必ず付いていって、いつも200円だけ遊ばせて貰ってた。
早く全部配信されてチャンネル並べてニヤニヤしたいなあ・・・。
カービィ3はマニアック。いろんな意味で。
640 :
614:2009/04/28(火) 07:49:15 ID:BtaOrySP0
本体が故障したっぽい。
電源切った後に他のソフトでも発生した。
ソルバルウよ、疑ってゴメン。
>>640 よりによって連休前に・・・どんまいまいん
じゃじゃ丸は撃魔伝もお願いしたいなー
おかしかないか。
>>583 ドラクエ4のアシスタントディレクターだった高橋兄と
ドラクエ3.4のチーフプログラマーだった内藤寛が独立して共同で作ったのがクライマックス。
それでシャイニング&ザダクネスを開発。
そしてセガが出資してクライマックスの高橋兄弟をTOPにしたソニックを設立。
ただセガの子会社なのでセガハード以外出がけられないので高橋兄弟は
キェメロットを設立し(中身はソニックと一緒)PSなどのソフトを開発するようになった。
そしてセガとの関係がだんだん薄くなりソニックは消滅し今に至る。
>>637 AC初代の方が評価高いって操作性とかゲーム性の話じゃなくて
「俺のやりたかった忍者くんはコレジャナイ」で一部の初代信者が貶してるだけじゃないの?
648 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 09:37:17 ID:LTCdAGxt0
今日。カービィ3と道中記買おうと思ってたのに14時からなのか。
9時から配信すればいいのになんで昼に配信するんだろう。・
649 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 09:38:51 ID:PuvHPUol0
なんで9時から?6時からにしてくれたらいいのに。
650 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 09:48:19 ID:LTCdAGxt0
>>649 いやだって企業って普通9時から仕事開始で5時終りでしょ?
残業とかはしらんが。
そのソニックやら、ウルフチームから分かれたガウやらを
これまたセガ系のエマーグ→ネクステックが吸収して
現ネクスエンターテイメントになったそうな。
今のシャイニングシリーズもティアーズやウィンドはここ制作だな。
こんなのシャイニングじゃねえという意見も多いが、元祖ダクネス
からして外様から始まったシリーズだし。
14時代はある程度家事終わって母ちゃんがまったりしてたり、5時間授業の子供が帰宅する時間だからだろ
いっそ0時からにすればいいんだ
14時間も全裸待機は流石に寒い
時節柄、全裸はつかまるぞ。
9時スタートってことは出社してすぐにアップしなければいけない。
最後の準備やチェック時間ぐらいあげようよ。
会社が普通5時終わりというならアフター5に楽しめるようにそれまでにアップすれば良いのでは?
>>646 両方のAC版が配信されれば無問題
どちらも素晴らしいゲームだし
>>655 アフター5に楽しめるって、会社員のオッサン相手じゃあるまいしw
・・・と書いた後でVCスレだったことに気づく
VCはオッサンの楽園だわな
2時まで我慢できない奴はニンチャンでも見てろ
しょぼいけど今日のラインナップの映像来てる
28日分配信開始!
北米と国内って結構差があるの?
初代の忍者くんは結構好きだった。ファミコンだと削られたキャラがいたっけ。
阿修羅の章はゲーセンで人のやってるのを見てただけだな。
縦穴を三角とびで上がってくのが面倒臭そうだった。
SFCがんばれ大工の源さんみたいな短いアクションもまた遊びやすくてよい
悪伝もここの評価見て落としたし阿修羅も落としてみる
カービィ3に備えて夢の泉エキスパートクリアしてきたぜ!
社員、午前中チェックして、昼食後、配信の流れじゃないか?
9時配信だと学校さぼる学生が絶対でてくるからな。
665 :
ワンダーワイス:2009/04/28(火) 11:31:33 ID:03MPAenhO
スパデラはかなり評価されてるがスーファミの末期にでた3て実際どうなの?
二手に分かれている
3は最高だ
BGMも良いし背景なども綺麗で雰囲気が実によい感じ
アクションもヌルいのでまったりプレイするのに非常に向いている
668 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:15:28 ID:LTCdAGxt0
個人的には2出してほしいけどな。
GBの配信は来年だろうな。今年はアーケードで食いつないで
来年あたりにGBでるんだろうけどさ。6つの金貨とか
やりたいわ。
>>651 ティアーズ系がネクステック…じゃなくてネクスエンターテイメント
イクサやスネオがネバカンとウルフチームに繋がってくるね
当時ウルフに居た人が未だに残ってるかはわかんないけどね
ネクステックというかガウにはグラナダ作った人が居なかった?
でも実際GBが配信されたとして
そこまで欲しいものも無いんだけどな俺
どうせスクエニは何も配信しないんだろうし
おれはカエルの為に鐘がなるをやったことないから
それだけ頼むわ
GBにもよくできた作品がいっぱいあるというのに
ソフト探すのも大変だからやるならバンバン配信して欲しいものだ 安値で
673 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 12:52:44 ID:LTCdAGxt0
そんなにソフトなかったけ?GBは。
FCからの移植作を抜くとマリオ系と
SAGA系とかか。
GBならではのソフトってあんまないな。
テトリスとか通信対戦系のはVCでは
再現できないだろうし。2画面分割で出来たりしないかな?
ポケモンなんてのも難しいだろうか。
携帯機でSLGとRPGが出来るのは大きい
据え置きでTVに向かって長時間すわった姿勢を続けるのはかったるいし
GBは内臓電池が切れててセーブできないから需要ある
エミュとかできないし
槍って今何匹まで当たるの?
ミス
GBは気軽にできるゲームが多い。RPGもパズルもアクションも気楽。
PS2のように積まないだろう。
DSで遊ばせてほしいわ
DS後継機の目玉としては
最適じゃないだろうか?
通信もサポート出来れば完璧だ
>>673 GBのは内容的に100〜300ぐらいじゃないと
ちょっと納得できないものが多いよね。
カービィ3といえばアレだな。
電源入れてファイルを開くと・・・
0%
0%
0%
せっかく苦労して100%にしたのにいいぃぃぃ!!
それスパデラじゃないっけか?
>>681 お前「PSのソフトが600円で配信されてるのにFCソフトが500円なんてボッタクリ、任天堂死ね」とか言うクチか?
100〜300円なんてろくに利益が出ない金額で出せるわけねーだろが。高いと思うなら買うな。
>>653-654 町中を全裸で歩いてるAVとか、どうやって撮影してるんだろ。
警察の目を盗んでやってるのか、許可を取ってやってるのか…
でも、そんな許可出るわけないから前者かな。
または、海外の日本人街とかで撮影してるのかな
または、主人公の女の子以外は全てCGなのかも
俺今の若者の視力低下の原因の7割はGBのせいだと思う
マジで
687 :
たから:2009/04/28(火) 13:49:04 ID:03MPAenhO
>>685 草なぎさん釈放されたからいいじゃないですか?
今の若者ってGB世代なのかい
つい先日
ゲームボーイさんは
20歳の誕生日を迎えられたそうで
初代ポケモン世代は今は大学生ぐらい。
人によっちゃとっくに就職。
>681
古いから安くしろって…MSXやゲームウォッチ、PC88…
おまえは中古屋で買って実機やればいいよ
>688
ポケモン世代じゃないかい。
へーもっと経ってる印象だなぁ
まあ俺がそれだけ自分がナイスミドルなのを
自覚してないだけだなw
そろそろか
たろすけ落とすんだ
ニューマンアスレチックスのレビューをよろしくお願いします
まあでもモノクロGBは300か400でお願いしたい。
その代わりアレイウェイとかレーダーミッションとかが配信されたら必ず買うから。
>>694 ニューマンアスレチックス
当時、ハイパーオリンピックの続編のだと思い友人とかなり楽しんだ。
4人同時プレイできるのは珍しく。スーパーマンがオリンピックしたら
どうなるかののりだった。高速で走ったり、新幹線を受け止めたり、
ありえない競技が魅力だった。
…ビシバシチャンピオンにゲーム性が続いてると思う。
GBのアレイウェイおもしろいよね
クリアできんけど。クリアなんてあるのかしら
マリオがなぜか乗り込むしね
で、裸ブルマはどうなっているのかね?
完全再現?
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 13:24:39 ID:noTr5FrY0
>>673 GBのは内容的に100〜300ぐらいじゃないと
ちょっと納得できないものが多いよね。
ID:noTr5FrY0もなwww
文盲野郎どもだなwww
「内容的に」って書いてあるだろ。
感情的にレスすんなよwwww
変化しすぎで感情的すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
新幹線止める奴はいつも進路上に子犬がいない事を確認してるんだろうなぁ
夢島なら800は出せる
ボリューム厨の俺におすすめを教えてください
ジャンルは問いません
>>703 ギャプラスで1億点目指そうよ
3日間ぶっ続けで遊べるよ
>>703 スーパーダライアスなんてどうだ?
全7面だけど、各ステージ終了時に分岐するので26ステージ分ある。
ボスも全部違うし、全てのルート組み合わせを遊びつくすのも楽しいかも。
スターフォースのラリオス5万点取れない奴にはゲーマー語らせないようにしようぜ
今はもうそういう時代じゃねーんだおっさん
>>707 昔は連射速度もステータスのひとつだったっけな。
ラリオスは親指連射でもいけるけど、ラザロは無理だった。
すっかり歳食ってしまったが、未だに5方向ど真ん中ラザロはいけるぜ。
ただし、これは瞬間的なだけで持続力はすっかり失ってしまったが。
710 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 14:47:51 ID:HMUGJCkSO
妖怪PCE版とかなり違うな
つか難しい(^^;
712 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 14:51:55 ID:NRj5xE+80
5月すごいな
今までのが嘘みたいだ
>>681 言ってる事はもっともなのに
言う場所が悪かったなwww
>710
ACの妖怪道中記は出来はすごくいいんだけど、
難易度が不条理に高すぎで、ブレイクに至らなかったという人も多い。
スーパーダライアス俺にはEASYでもムズすぎた・・・
せめてコンティニュー無いのかねこれ
>>715 コミカルなキャラデザ
スコア排除
基本的には難しくない
ただしすぐ永パ防止キャラが出てくる
マルチエンディング
とか要素を並べてみると「一般層に連コインさせたい」っていう意図がうっすらと見えてくるよね
現実は「高難度のアクションゲーム」って位置づけで終わっちゃったけど
ニューマンいいねこれ
多人数プレイで盛り上がれそうだ
ただ使用キャラの選択が出来ればよかったかな…
以上、実機未プレイ者としての感想でした(´・ω・`)
>>718 スタート押してから選べた気が…選べないかい?
ビル登るところが鬼門だ。
>717
一定時間に達すると無条件に現れる「ここで死んでください」キャラの存在が納得できなかったな。
>>719 1Pはシャロン固定だった気がする
選べるのかな…後で説明書読み直してみる
実機だと使用キャラ選べたの?
なにぶんニューマンどころかVCA自体が初体験なもので…
確か専用台がキャラ固定で、一般筐体ではキャラ選択できるんじゃなかったっけな。
Wiiは4人同時プレイできるから専用台仕様なんだろう。
専用台って見たことがないんだよなぁ
この前ガントレットの純正筐体を見て感動した
>>722 そうなのか…
でも1Pがシャロンでよかったよ(´・ω・`)
情報ありがとう
>>721 コイン投入口が4人とも別でスタートしたかな・・・記憶あいまいですまん。
ブログ見てたら
”Wiiリモコンを振って操作することも可能”ってあったので
気が向いたらレビューお願いします。
妖怪道中記の永パ防止キャラはスクロールで挟むと倒せる
それをパターン化して1コイン極楽エンディングクリアとか激熱
>>725 リモコンを右に傾けると右ボタンが押された事になり
リモコンを左に傾けると左ボタンが押されたことになるみたいです
左右ボタン交互に連打の種目しか活用できないかと…
このゲームは普通にボタン操作でプレイした方がいいかもね
ホントにキャラ選択可能だったら間違いなく神VCAだったのに…惜しい(´・ω・`)
ところでくにおくん時代劇とFF1の配信日ってまだ決まってないよね?
GW中に遊びたいんでできれば5月1日の配信にしてほしいなぁ…
リモコン複数用意し、2P〜4P側からスタートとかは出来ないのかな?
>>727 ありがとう!走る競技は楽しいかもな。
もしかしたらGCかリモコン4つ揃えれば、それぞれのキャラが選べるかも。
>>727 振りじゃなくて傾きだったのかwwwwww
おk、帰ったらやってみるw
傾き吹いたww
振りでやれるなら楽だったのになぁ…「ボタンを交互に押してダッシュ」って苦手なのよ
「傾き」でも「振り」でもいけると思います
最初の左右ボタン交互押しでダッシュの競技は
リモコンの中央を持ってブリブリ振れば良い記録が出るかもしれませんね
例えば左右交互押しダッシュ後真ん中ボタンでミサイル投げだと
リモコンブリブリ振った後タイミングよく中ボタン(@ボタン)を押す…と言うのは難しいと思われます
真ん中ボタンを使用する競技では
ボタン操作でやった方が無難かと…(´・ω・`)
>>732 もしも、クラシックコントローラーやGCコントローラーの1Pが
連動していれば、地面にリモコン置いて振り振りして、ボタン押すのは左手で
やればできそう。
>>640 本体の電源切って、コンセント抜いて、トイレでうんこして、また本体の電源いれれば直らないかな?
あと、トイレ行ったあとちゃんと手を洗うこと。
>>716 隠し要素なのかもしれないが、スーパーダライアスは、
ゲームオーバーになった後、リセットせずに、
タイトル画面に戻って最初からゲーム再開すると
各ボスの耐久力がかなり下がって攻略が凄く楽になるよ。
ニューマンは基盤だと設定でキャラセレできますよ
2人用筐体とかでも全キャラ使えます
「新型インフル」って略し方は、なんか車っぽくね?
ニューマンアスレチックスは二人でやっても
CPUと一緒に対戦出来るよな?
>>609 ムジュラが2位だと?クソッタレ!
スーマリはお試しか!の宣伝効果でこれから更に力を付けるんだろうな
眞鍋が消えた、と思ったらワイプで出てきた、だけどやはりいない。
スーマリクラスの知名度じゃあ、番組でプレイしたくらいじゃ変化無いだろ
どのみち目に見えた変化を見れる事は無いだろうけど
裸ブルマは再現されているのか・・?
744 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 17:50:56 ID:LTCdAGxt0
とりあえず妖怪道中記と星のカービィ3購入&プレイしたが出来はイマイチかな。
妖怪道中記は基本難しすぎ。せめてコインでコンテニューするときその場から復活できれば
良かったのに。いちいち最初に戻るんじゃコンテニューの意味梨。
まあVCでやるならいいんだろうけどこれをアーケードでやってた奴は
無駄に金取られただろうな。敵の出現がランダムすぎるし運がないとクリアできない。
745 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 17:52:22 ID:LTCdAGxt0
カービィ3なんだがこれもイマイチだな。操作性が悪いのがカービィの最大の弱点なんだよな
ジャンプだけで良いのに空飛んだりとか、しかも今回ははっきりいって説明不足杉
1-4あたりで気づいたんだが途中でなんか取ってゴールしなきゃいけないのな。
ゴール手前に泣いてる奴がいて最初なにか気づかなかったが
偶然猿とって最後クリアしたらハートマークがでてわかった。
まず1-1で説明すべきこれだからマリオ3に勝てないんだよ。カービィは。
746 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 17:53:58 ID:LTCdAGxt0
さらに今回はカービィ1と違い仲間が大勢いる。
でなんとなく解かるんだけどこの仲間と特定の武器の組み合わせじゃないと
薦めない&取れないアイテムとか出てくるんだろうな。1でも特定の武器じゃないと
入れない所とかあったがそんな感じか。でもカービィってやり直すほど面白くないんだよな。
マリオ3みたいに操作性よければステージの隅々まで楽しみたいってなるけどさ。
しかもさこんな少女受けを狙ったキャラだしてなんかやる気なくなるわ
どういう層狙ったんだろうな。仮にキャラクターに愛着持つ層がやったとして
「私、猫好きだから他の使わない」ってなったら100%にできないだろ。なに考えてんだか。
>>744 ゲームが下手なんだな。ゆとりなのにおっさんくさいぞ
チラシの裏で十分だな
>>744 出来はイマイチって…笑わせんな。
つチラ裏
ゲームにダメ出しする時だけ強気なおっさん哀れwww
裏技くんいつも熱心だな
いつも読まないんだけど、配信されたら即購入→チラ裏レス
なんてことできるだけうらやましいわ
754 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:10:03 ID:LTCdAGxt0
>>750 最初全部一緒に送信しようとしたら本文が長すぎるって出たから
3分割にしたんだよ。
実際これはダメだろ。思い出補正でどれだけ+になってるかしらんけど
妖怪道中記は駄作だと思うよ。俺だってFC版の妖怪道中記を借りて
プレイしたことがあるぐらいの思い出補正はあるのに
マイナス部分がやたら目についた。
しかもこれアーケードでしょ。やるたんびに100円払うのに
あの敵出現はないよ。やればやるほど憶えて出来るようにならなきゃだめなのに
敵ランダムじゃな、金を取ることを意識しすぎ。
30日のひみつの嵐ちゃんで芸能界マリオ王決定戦やるから
さらにスーマリに追い風が吹くよ
>754
>本文が長すぎるって
そのメッセージは投稿するなという意味だよ。
妖怪道中記の敵ランクって所持金で決まるんだっけ?
でも妖怪道中記とカービィ3の評価がいまいちなのは事実だよな。
話に全く関係ないんだが、
カービィ2、3未プレイで64やったら、ストーンカッターリック必要な所で詰まった事を思い出した
2プレイ済みの友達に聞いてクリアしたが、あれは不親切だと当時理不尽に思ったもんだ
妖怪道中記は地獄火さえ無ければなぁ
実際のところ後に続くフォロワーが出てこなかったのがそれを物語っているというか
こういうのは家庭用のARPGに移行していった感じかな
763 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:22:29 ID:LTCdAGxt0
あーもう最近のVC購入ははずればかり。お金がもったいないな。
魔城の冒険 ゲイングランド 血の輪廻 ワリオの森 マリオブラザース
1080 くにおサッカー スペハリAC ムジュラ マリオゴルフ64 マジシャンズロード
竜剣伝PCEで道中記 カービィ3
ムジュラは期待してたのにやりなおしシステムが気に入らないし
マリオブラザーズはやっぱり良くは出来てるけどマリオ3と比べると古いし
スペハリはなんか盛り上がりに欠けるし。マリオゴルフも一回やりゃ十分なんだよな。
深夜番組は(朝日だけど)レゲーで視聴者が食いつくのが分かってる感じだ
道中記は世間的にもべつに名作扱いじゃないからな
中二根性で人と違う事言おうとしたんだろうけど残念でした
他のシリーズ未プレイだった頃に64遊んだけど
某所の壁のぼりで取るクリスタルは別に詰まらなかったな
>>763みたいなのを書くから嫌われるってわからないのかな
>>761 2のリックは壁蹴りできない
よって3経験者じゃないと一発では無理
>>754 FC版は別物で優しいからな。まだ1面遊べるゲームはいい方だぞ。
ゲーセンの大魔界村とか、RーTYPEとかやられて覚えるんだ。
仲間内とか順番待ちで少しずつ覚えクリアしていったんだぞ。半年近くかけてクリア
していくもんだ。ゲーセンのゲームはクリアできると思わないほうがいい。
>>763 君はそもそもVCをやるべきではないと思うが。
>>760 カービィ3をイマイチ扱いしてる層はスパデラの流れを期待してガッカリした人たちだからなぁ
実際はグラフィック、音楽なんかも大変良くて非常に癒される良ゲーだよ
ただしラスボスを除いて
裏技くんはNGしやすいようにコテ付けてくれよ
>>763 その程度でお金がもったいないというな。SFC新品1,2本だろ。
763の好みがわからん。
774 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:37:36 ID:LTCdAGxt0
露骨にかわいい路線に走ったカービィはなんか好きになれないんだよね。
1の時は敵の技を使うみたいなロックマン的な面白さが核だったんだけど
それをこんな誰に媚びたかわからんようなデザインにして、
だからその後カービィってあんま伸び悩んだんだと思う。
小学生の時ミッキーのマジカルアドベンチャー欲しかったが
なんか女子供のやるゲームだと思って買いづらくて買わなかったな。
なんか意見が桜井信者っぽいな
しかも1ってコピー能力無いぞ
カービィ初代ってコピー無いし、あの頃でさえかわいい簡単ってジャンルだったと思うんだが
覚えやすい名前でしょ。ぼく、ポポポ。
>>761 オレもアレは苦労した。
唯一3だけはしていなかったし。
残りはアレだけだったから必死で小鳥でA連打してたな。
見えるのに取れないってんで半端なくムカついたわww
ひょんなことで壁登り発見したときの喜びようは忘れられない。
779 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:42:27 ID:LTCdAGxt0
ああ俺が言ってるのカービィ1はFC版のほうね。コピー能力ありの。
で2が仲間3匹でてきた奴だろ。で3が今回のと。
ファミコン版には最後のほうでGB版のステージが出てくるっていう遊び心あったんだが
ああいうのはどこいったのかね。マリオのステージ再現してクリボー出すぐらいの
遊び心がハル研にはないのかね。
>>774 伸び悩むて、カービィてやたらミリオン出してないか?
マリオに次ぐ売れ線で十分凄いと思うがw
>767
嫌われる以外に、他人の意識にのぼる術がないレベルの人間なんだよ
ま俺はもう見えてないけど、お前がそうやって弄ってやるからそいつは生きていける。
カービィ批判でこんな的外れな奴は初めて見たわ
ミリオン常連なのによ
ティン道中ポポポの大冒険
カービィ3も遊び心で他の任天キャラでてるのにね
敵としても
786 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 18:52:49 ID:LTCdAGxt0
あーあ。5月に期待だな。
FFは興味ないからいいけどおそらくFFが目玉として五月末だろ。
逆にGW狙いで最初に配信するかもしれんが
できれば阿修羅を最初にもってきてほしいな。
阿修羅と時代劇でいままでの駄作をぶっとばしたい。
阿修羅は未知数だけど時代劇はもう面白いの決まってるからな。
個人的なFCベスト3は マリオ3 クインティ 時代劇もしくは熱血びっくり新記録だし。
裏技君って叩かれたのが悔しくて引っ込みつかなくなってるんだろうな
批判は正しい知識に基づいた物でなければ駄目だ
貶したいだけの批判はすぐに分かるから叩かれる
>>641 サンクス。
大浴場の中みたいで面白い、とでも思っておくよ。
どうぶつの森をやってもビバノンノ状態だわ。
GW明けの来週にでも修理に出す予定。
グルメレースの曲
微妙なとこで使われてるな
全体的に曲がイマイチだ
星のカービィ3は狂桜井信者のネガキャン工作がされてるからな
カービィ3、オリジナルプレイ時にはなんとも思わなかったが
1-2の完全クリア条件ってえらく卑猥なんだなw
>>761 自分はメトロイド未プレイだったから
3のメトロイドをアイスで倒すのが見当付かなかったなあ
そのゲーム内で分からないネタを入れるべきじゃないとは思うな
LTCdAGxt0は消した。もうくるなよ。
あげてる時点であれだろ(謎
「夢の泉の曲」じゃなくて一般的には「グルメレースの曲」なの?
うるせえぞ!楽しい会話をしなさい!
よし。初代ゼルダを今度こそクリアしよう
>>795 初出はグルメレースだしな
夢の泉の曲ってイメージが付いたのはスマブラXのせい
初代ゼルダはクリアしました
楽しかった
ピーナツ平野の曲が好きなんだけど、これってスカイハイみたいな一般的?普遍的?な名前って無いの?
>>735 言われて気付いて、電源オフで放置してみたけど駄目でした。
手も洗ったのに……。
尻を拭いたのかどうか、それが問題だ
昔のゲームを今見たらアラがあるのは当然だよなあ
今の感覚でクソゲー扱いされたら困る
グルメレース→スマデラアレンジ→夢デラ?
FC夢の泉のデデデ戦は通常ボス曲だった気がするがどうだったっけ
システムファイルが壊れてます詳しくは説明書を…ってのが3回でたけどその度、再起動でいけてる
大丈夫?オレのWii
>>799 ピーナッツ平野はそのままの名前でサントラ入ってる
ちなみにスカイハイはサントラだとキャンディ山
通称ならピーナッツ平野で問題ないと思うよ、フロリアって言ってもいいけど
>>805 この前のファーム更新からその症状出ている人多い
修正来るまで待つしかないな
808 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:32:52 ID:LTCdAGxt0
カービィちょっとやってたらさらに欠点が見えてきた。
2-2かな?途中で傘持ってる奴いるんだけどこれなにも出来ない。
おそらく傘の武器持ってる状態で行くとなにかしらのイベントが発生するのだろう。
けどその傘が居る奴の手前で炎の敵が居たんだよね。
コピー能力がこのゲームの魅力なのにコピーしない事を
要求するゲームシステムが作品の魅力を損なっている。
基本な事だと思うけどできてないゲーム多いよね。
>>807 あれ?ファーム更新あったんだ
しなくてよかったー
810 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:36:17 ID:nVS3hGmnO
>>799 そういう名前は銀河に願いをでの星の名前だから、曲の正式名称ってわけではない
>809
え?じゃあいまだに本体の容量だけでやりくりしてるの?
VCユーザーはアップデート必須だよ。
>>806 ピーナッツ平野ってお笑い芸人かと思ったw
てか、ファーム更新しないとショッピングチャンネル使えなくないか?
明日か明後日やるジャニの嵐の特番で、マリオ早解きみたいな企画をやるらしいから
またランク上がりそう
>>807 他にもいるのか
ニンテンドーにメール送ってみる
>>811 まだ本体の容量を埋めるほどにはなってない
ああそうかこの前のファームアップってSDが使えるアレか
自分も更新したっけ
>>815 現在調査中みたいなことしか言われないから大人しく待機
あまりにも症状ひどいようなら修理に出せばいい
まあマリオのあれも
初代の場合「スーパーマリオブラザーズ 地上BGM」が正式名称になっちゃうしな…
819 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 19:59:20 ID:1bsX6VQM0
VCA妖怪道中記オモスレー。憧れだったなぁこのゲーム。むずいけどね。
でもコンテニューをその場復活にしちゃうとゴリオシで進めちゃうから、今のままでいいとおも。
VCAは初めてだったんだがキーコンフィグ付いてんのね、他のVCにもデフォにしてほしいな。
>>817 なるほど
とりあえず思い当たるのはアップデートとその後落とした源平で本体容量がキツキツになったことかな
めぼしいSD買ってきて容量確保してみます
ありがとう
>>808 GJ
FF1出るまで暇潰そうと思ってたけど
落とさなくて良かったよ
悪伝ゲームオーバーになると思いっきり前に戻されるの名
忍者龍剣伝の最終面よりはましだけど
相変わらず裏技君は馬鹿だな。
裏技君から自演君にレベルアップですか
>>819 妖怪道中記のコンティニューは「敵出現タイマーをリセットする」のが主目的であって
普通の敵が攻略できないとかは想定されてない気がする
モーションセンサーでニューマンアスレチックスなんてできるんかいな、
と思ったがやってみたら必死感が楽しいわボタン連打より速いわでオヌヌメ。
でも明日筋肉痛だな…
やっぱそうかー。むしろなんでスカイハイはスカイハイって名前が普通になったんだろ。
カービィ3は親戚宅でちょろっとやった記憶しかないが、スパデラとはなんか操作感が違って戸惑うな。
むしろスカイハイと言う呼称を今知った
SDXは早くても来年かなぁ
さて3やってくる
ニューマンアスレチックスを調べたらBGMがリッジレーサーの人だったんだね
>>784 ニンテンドーチャンネルに、「やぐちのあじみ」という
PR動画が配信されてるんだが、そこで矢口真里が
プレイしているゲームが珍ポール。
矢口が珍ポの味見ってキツい下ネタだなと思った。
配信日ということでやはり彼が来てるな
836 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:40:29 ID:LTCdAGxt0
アーケードって結局失敗なのかもな。たとえばスペハリなんてのは
途中復帰できるけどあれだと簡単すぎるんだよな。
妖怪道中記ぐらいの難しさで途中復帰ありならまだゲームとして成り立つが。
ごり押しできてしまうのもな。まあ難しすぎるのに比べたらいいんだけど
メタルスラッグなんかはごり押しでも爽快感があったから面白かったけど
妖怪道中記はそういうんじゃないからな。
ガンバレットとかガンシューでてくれないかな。タイムクライシスとか出せると思うんだけど。
837 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:41:20 ID:xXn17VRr0
マスカラスって、最近も日本に来てプロレスやってたそうだ何歳なんだ?
>>821 そいつは自分の気に入らないものを貶すことしかしないから
それだけで判断するのはもったいないぞ
839 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:47:09 ID:LTCdAGxt0
俺は自分が気に入らないのを貶してなんかいないよ。
客観的に見てダメだって言ってるの。
信者は盲目になって進めるけどタクティクスオウガなんてのは
どう考えても一般受けしないだろ。
マリオ3はどうよ。客観的に見ても満点だろ。そういう事なんだよね。
説明不足の作品が多すぎ。
たとえばSFCマリオあるよね。あれって最初に亀の甲羅を
上に投げれるようになりましたよ。って説明があるんだよ。
それがクッパの倒し方になってるわけ。どう。この心遣い
そういうのを無視した作品を褒めるわけにはいかないな。
ガンシューは照準つけないとWiiじゃまともに遊べないからな
照準つけると難易度的に別ゲーになってしまうし
それでも出して欲しいとは思うけど
NGしとけ
なんで唐突にガンシューの話が…?と思った
上の方でマリオゴルフの話題が出てて、
衝動的にDLしてしまったけど、
やっぱり、ゴルフ部分の出来は文句ないなぁ。
コースデザインが素晴らしい。
粗いCGは遊んでいる内に慣れるもんだねぇ。
つうか、想像で補ってしまう分、
女性キャラのポーズが魅力的に見えてしまって困るw
今じゃ、ピーチがペタン座りなんて出来ないもんなぁ。
たしかに話が飛ぶから、相手しないでほしいな。
独り言書いてるだけだし。
845 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 20:56:14 ID:LTCdAGxt0
>>843 おれもマリオゴルフ64買ったけどあれって基本バーディとらなきゃダメなの?
パーは大体取れるようになったんだがバーディは
18ホールで3.4回ぐらいしか取れない。EDはどうすればいいのか良くわからないから
とりあえず全キャラゲットしようとしてるんだが性能差が激しすぎてキツイんだよね。
ピーチってあの調子で行くと最後あたりまったく使えないキャラになると思う。
リーサルエンフォーサーズって移植されてたっけ
妖怪、PCEの後VCAやると感動するな。
PSのミュージアムみたいに、画面がはみ出てなくてイイ感じ。
まあ、あれはあれで迫力あったけどw
>847
メガドラとスーファミに移植されておりますが。
ただ、あれをWiiに持ってくるとなると結構な手間になると思う。
判定方法がまるで違うから。
>>849 あー判定方式の問題があるか
画面フラッシュ以外の方法に変えるとすれば作り直すのと変わらないしな…
>>846 メイプルはなんか意地で使ってたわw 使いやすかったけど。
周りの友達はみんなヨッシーだったな・・・。
ニューマン熱中しすぎてリモコンジャケで擦れて
薬指の皮がむけたよorz
でも楽しかった。タワートッパーマジ無理って
あきらめかけたけど頑張って良かった
スクエニはFFとかどうでもいいからワンダープロジェクトをリモコン対応で出さないかな
マリゴル64は、俺周辺でサニーが局地的に流行ってた
ああいう普通好ぎるおっさんキャラも貴重だよなぁ……
テニスにメイプル出なくてがっかりしたわ
>>845 基本バーディだねぇ。
当時、最弱のプラムで、
クッパまでの全キャラ倒した事がある(ズル無し)から、
どのキャラでも最後まで使えるよ。
キャラ性能やバーのタイミングより、
コースのツボを覚える事が強くなるコツかと。
>>855 長文レスの後で申し訳ないんだが、そのレス相手はウザイ長文をひたすら垂れ流す電波君なのでスルーしてあげてくれ
857 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:37:34 ID:1bsX6VQM0
裏ワザ君はよくマリオ3をだしてユーザーフレンドリーで良いという。
マリオ3を標準にしてそれ以下はゲーム部分が良くても認められないと言う。
たしかにあの頃のゲームって親切じゃないし快適じゃない物も多い。
でもオレ達はそんなとんがったゲームに夢中になったんだよ。
それを悪く言われるといい気はしないよ。荒らしが目的じゃないんだったら
もうちょっと書き方に気を使った方がいいと思うよ。
君の感想も役にたってる人がいるかもしれないけど、各メーカーも君のためだけに配信してるわけじゃないし。
裏ワザ君は観心法を使って全てのゲームを客観的に見ることが出来るから
お前らは只従っていればいいんだよ
859 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:42:13 ID:TWZjxq9/0
今思ったが何故スーパーマリオカートがまだ配信されてないんだ?
あれかなり売れたよな
>信者は盲目
自分がマリオ3信者っていう自覚が無いんだよな
レス番飛びすぎワロタw
>>856 ID見てなかったよ・・・
完全に正攻法で返したら、黙る人と思ってるんだけど・・・
了解しました。
同じ馬鹿でも、日本語通じる馬鹿ならここまで叩かれてないからな。
>>859 初代マリカはDSP-1って特殊チップ積んでるから、
他よりエミュレートがめんどい
それでも他の特殊チップ積みソフトがぼちぼち配信し始めてるから、
64版配信してるマリカは後回しにされてるんだろうね
>>862 > 完全に正攻法で返したら、黙る人と思ってるんだけど・・・
んなわけないじゃん。話が通じる相手と通じない相手の区別くらいつけようぜ。
866 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 21:51:40 ID:LTCdAGxt0
>>864 その説は本当なのかね?多分あんま関係ないと思う
ていうかカービィ3も特殊チップ有りなんでしょ。
ただ単に温存してるだけだと思う。
>>854 サニーは俺の周りでも人気あったぞwww
カービィ3100パークリアの壁はジャンピング
>>866 カービィ3に積んでたSA-1チップはマリオRPG等使ってるソフトが多いから
早めに対応したんだと思う
スターフォックスやヨッシーアイランド等とっくに配信されてても
おかしくない物が残ってるのは、やはり特殊チップのせいだろう
特殊チップと言っても、
入力に対する出力の仕様が明確なら
何の問題もなくエミュれるはず。
「特殊チップだから難しい(又は無理)」っていうのは、誤解というか誇張というか。
871 :
か:2009/04/28(火) 22:18:32 ID:03MPAenhO
アケ妖怪の評価をしてくれたのむ
ニューマンスナイパーやると自分の反射神経が
如実に低下していることが判って悲しい。
どんなに頑張っても5000点でないんですけどw
ニューマン落とした。以下感想。
普通にボタンで遊んだけど、ニューマン自体が擦り連打封じのために
交互連打を前提にしたバランスを取っていたので、普通に親指連打で遊んでも
特に不自由はなかった。A@A配置のボタンを三つ使う操作なので業務用で遊んだ人でも
すんなり入り込むことが出来ると思う。いつでもボタン配置換えられるので
競技によって使い分けても良いし。
けどやっぱり大きなボタンで遊びたいよこれ。
あといまさらだけどロケットトスの裸ブルマ確認。まあ、この程度ならCEROAなのね。
あの悪魔城伝説がしっかりエミュレート出来てるから特殊チップ云々に悲観する事なかれ
ところでSFCマリカー、スターフォックス、ヨッシーアイランドって
どんな部分に特殊チップの効果が発揮されているのだろう
妖怪道中記もアレあるけどCERO Aだったしね。
876 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 22:31:57 ID:HMUGJCkSO
>>871 悪くないけど難しいw
ジャンプまわりなどPCE版より快適
PCE版がすげー簡単に見える
コンティニューはそのステージの最初から
金は蓄積するみたいだからコンティニュー前提で良ゲーっぽいな
>>874 マリカはコース表示、スターフォックスはポリゴン演算
ヨッシーアイランドはキャラ(スプライト)の回転や拡大縮小、って所かな
>>870 特殊チップは対応済みと?
俺はそう思えんが・・・
実際にムジュラではメモリ拡張パックがないと無理だった
それを対応するのも時間かかったんだよ
>>826 ボタン連打よりモーションの方が早いとかどんだけすげー勢いで振ってんだよ
俺はモーションは諦めた
でも仲間内で別ゲーとしてやる分にはいいかもしれん
まあボタンだろうが振りだろうが腕は死ぬがな!
右腕ぷるぷるしてるわ・・・
おいいっ!
ニューマン落とそうとしたらポインヨが足りないってどういう事よ俺の馬鹿!
明日までお預けかよ…俺の嫁(つД`)
そういや、ニューマンって何のゲーム?
ニューマンアスレチックか?
>>602 打てないどころかイージーフライをエラーして今日の戦犯になりやがった
>>880 そういう時はクレカや携帯電話料金でのポイント購入便利だよね
便利すぎてバカ買いしてしまう一因にもなっているんだが
ランディー・ニューマン、つまりエネミーゼロの話題ですね。
コンビニでも携帯でもポインヨ買えるじゃない
そう云えばゲーセンでも思ったっけ。
なんで壁登りより次の岩砕きの方が全然簡単なんだぜ?w
>>877 そうか・・・
そういえばまだ出てないけどロックマンXにも特殊チップがあったような
>>878 あくまで技術論って事ね。
まだVCに登場していないチップが対応済みかどうかは知らないけど、
対応するのは技術的に難しくないって話。
それこそ、メモリ拡張はかなり簡単に対応できるはず。
>>876 まぁコンティニューがあっても輪回界が圧倒的に難しいけどね・・・
そうなのか
機械弱いからよくわからんが期待してしまう
最近はいいラインナップが配信されてるからまだいいが
あとは配信本数を元通りにしてくれればいいな。やっぱ人それぞれ思い入れの強いソフトあるし
892 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:00:36 ID:LTCdAGxt0
けどチップ関係なんてなにがあるんだ?
スターフォックス マリオカート
ぐらいなの?スパデラはチップ?
特殊チップものが難しいってのはmameとかみたいな
非公式エミュでの例を言ってるんでは?
ハードウェア仕様やICのデータシートなんて一般人は
入手できないから実機解析で動作を推測するみたいな
VCみたく正規のエミュなら仕様書等残っていればメーカーから
開示して貰えるだろうし
もっともメーカーに仕様やプログラムが残っていない例が結構ある
みたいだけど
>>892 パイロットウイングス、ワイルドトラックス、スパデラ、マーベラス
あたりかな。サード製だともっとあるはず
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
02 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
03 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 --- 悪魔城伝説(FC)
05 --- ぷよぷよ通(MD)
06 --- スターブレード(AC)
07 △1 スーパーマリオワールド(SFC)
08 ▼1 スターフォース(AC)
09 --- たけしの挑戦状(FC)
10 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
11 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
12 new 星のカービィ3(SFC)
13 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
14 ▼1 スペースハリアー(AC)
15 ▼1 スーパーマリオブラザーズ2(FC)
16 ▼1 スーパーマリオRPG(SFC)
17 ▼1 ゼビウス(FC)
18 ▼1 スーパーマリオ64(64)
19 再 アイスクライマー(FC)
20 ▼1 SPACE INVADERS(AC)
カービィ3 配信初日初登場。アイスクライマー再登場
タクティクスオウガ(SFC)、マッピー(AC) ランク外へ
質問でも無いのに上げてる香具師はスルーでおk?
最近はVCの紹介映像も同時upしてるみたいだから
本数を増やすには人手が足りないのかもね
殆ど魅力が伝わらない紹介映像だけど・・・
>>896乙です
アイスクライマーはお試し効果っ!?
そのうちツインビーあたりが再浮上してくるのかな
さっそくカービィきたな
>>898 紹介映像をユーザーに作らせるとかできたら面白いのに
簡易ニコ動みたいな感じで
もちろん難しいのはわかってるけどさ
904 :
名無しさん必死だな:2009/04/28(火) 23:49:30 ID:6g+At1Fy0
せめて、あの紹介映像の時間延ばしてくれないかな。
最初の数秒間いらないし。
昔のVCで長いバージョンのがあったりするけど、
どういう基準で選んでたのかな。
気を抜いたらいつの間にか任天堂系が浮上するランキングだよな
悪伝で無限1UPできるじゃん!
と思ったけどスコアカンストしたらそこで終わりなんだな・・・
当時遊んだ奴はみんな同じこと考えたんだろうなあ
としみじみ
>>898 俺、九州人だがVCが充実するなら、無償で手伝いに行って良いぜ
と言うか、みんな行くよな?
任天堂とセガのPV作りの姿勢に社風を感じるわ
任天堂はもっと過去のゲームを愛せよ
俺が紹介映像をディレクションしてやる
ファンタシースターとか
内容わかってる人が作ったなってわかるもんなぁ
紹介動画はゲームの特徴や山場を見せるわけでもなく
タイトル画面とスタート直後を淡々とプレイするだけだからなあ…
まあそこまでしても任ゲーの方が売れちゃうからな
世の中そんなもんだ
年内で良いからMOTHERとやらをVCに出してください。
ファンタシースター千年紀の盛り上げ方と落とし方はVC紹介動画でも一二を争う。
異論は認める。
時オカだったら謎解きとボス戦をまんべんなく混ぜて…
とかいろいろ考えちゃうな
任天堂は当時のCMを流した方が効果的だと思うわ
序盤を映すだけならまだしも、
カービィ3の敵を吸い込まずに吐き出したあのデモは無いわw
>>917 当時のパッケージも使って欲しいんだが、書き換えを考えると無理なんだよな……
リンクが16歳のとーき!ってCMあったなあ
出る出るゼルダの伝説
ロールプレイングゲームやったことない人もー
まーざーつーーー
まーざつーーー
クッキーが〜でたでーたー
クッキーがぁでたーーヨッシヨッシー
>>899 アイスクライマーは昨日のテレビのせいだろうな
ニューマンアスレチックスなつかし〜
当時いかに速く連打するか試行錯誤の上
ハンディマッサージャーを二つゲーセンに持ってって試したけど
ちゃんと交互に連打されないから全然駄目だったの思い出したよ
そうか電マじゃイケなかったか
ニューマンアスレチックスいいな〜
GCコンにも対応してるから、簡単に4人同時プレイできるじゃん
キャラクタ選択もGCコンの挿す位置を変えれば一応出来るw
929 :
焼肉定食:2009/04/29(水) 04:08:21 ID:b6jNHPo3O
ゲームアーカイブズが600円でファミコンソール(笑)が500円だと…
(笑)をつけないと煽れないあたりに苦しさが滲んでますね
>>929 プレステでフォーメーションZや、
フロントラインより面白いソフトがあんのか?
言ってみろ、このやろう
セガの紹介ムービーは観ると欲しくなるから困るw
>>929 現行機で遊べるアーカイブスの方こそ無価値だろうに
一部のレアソフトを除いたら中古屋でディスク買ってきたほうがマシ
バーチャルコンソールは実機で遊ぶのが難しいから価値があるわけで
934 :
焼肉定食:2009/04/29(水) 05:01:50 ID:b6jNHPo3O
確かにそうだった。すいません。ちょっとプリペイドかってきます
スルーしやすいように名前まで付いてるのに・・・
Wiiの間に課長来てVCを宣伝してくれないかな?
>>935 ああ、みんな暇だからさ
今の時間に、バトルロードランナーって、パーティーゲーとしてどう?
って聞いても、答えてくれないだろ?
>>933 携帯機で遊べるというメリットがあるぞ。
アーカイブスは既に持ってるゲームでもPSPで遊べるからもう1度買うって人が多いんじゃないかなぁ
>>935 課長Miiが自分のDVDの宣伝しにやってきそう。
>933
無価値とか言い切るあんたもどうかと思うけど
対抗して必死に出してきてるだけだからな
弾撃ちまくり
負けられない奴ってのは駄目だねえ
五月配信予定ソフト一発目の配信日が確定するのっていつだっけ?金曜日?一日?
VCもアーカイブスもレアソフトを配信するからいいんじゃないか
今でも中古で簡単に手に入るのを目玉にされてもな
そういう意味でSFCが少なかったりDQが無かったりアーケード始めたりってのは
方向性として間違ってないんだよね
クルクルランドをDISK版にするとかは上手いと思ったし
…まあ何がいいたいかって言うとMSXとNeoGeoを再開しろって事なんですけど
ソフトが中古で簡単に手に入っても、
ハードが互換機とかだとコントローラが最悪で楽しめなかったりするし、
VCはいいな、と再確認する今日この頃。
NEOGEOシューティングをVCかVCAで遊びたい!
ASO2、ラストリゾート、パルスター、ブレイジングスター
この辺が出れば万々歳なんだけど
STGといえば、スプライツを待ちつつ、ADK魂を買ってしまおうか悩み続けてるなあ。
あと、ラグナロクが好きだったな。
ニューマンアスレチック買ったけど、
これモーションセンサでクリアするの無理じゃね?
リブルラブルってVC無理ぽ?
技術的にも版権的にも問題ないと思うよ。
政治的な事は判らん。
スプライツは元開発者が今もどき魔女とか作ってるんだし
政治的には全く問題ないんだよなぁ
問題はNeoGeo担当のD4Eが…
951 :
名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:21:35 ID:IZx+GaWZ0
カービィ3やってるんだけどコピーできる能力が大幅に減ってないか?
トゲ 岩 電気 炎 ホウキぐらいしか出てきてないんだが。まだ二面だからか?
おそらく氷ぐらいはあると思うけど
1はもっと豊富だったよね。ソードとかも出てきてないし。スピアーとかもなかったっけ?
UFOとかレーザーとかジャーマンスープレックスとか杯ジャンプとかさ。
なんでカービィの肝であるコピー能力減らすのかな?
あの敵はコピーできるんだろうか?がカービィの魅力なのに。
アーカイブスはPSPで出来るのはいいよな。VCもDSで出来るように
なればいいんだけどね。VCばっかり購入したりチェックしたり
してて久しぶりアーカイブス見たらFF7やラングリッサー12が
来ててびっくりしたよ。
カービィ3批判は昨日の奴だな
コピー能力ぐらいネットで調べられるだろ
適当な知識で語るなよ
dsだと解像度たりないべ。
955 :
名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 09:38:54 ID:IZx+GaWZ0
wikでみたけどコピー能力8種類しかないの?
これはダメだわ。製作者がカービィのなにが面白いのかを
解かってないのが一番ダメだ。
カービィはコピーの魅力で2Dアクションとしてマリオとの差別化を
図ってるのにそれを無視して作ったって事は
この製作者は「どんなゲームが面白いのか」って事を理解できていない。
もう一度いうぞ
「ここで言うな」
ごめんもうレスしない
別人のつもりなんだぜ
なんでVCの話をここでしちゃいけないんだよ。
しかも昨日配信されたようなゲームの話なんだけど。
ダメなトコばっかりに目が行くゲームの遊び方って哀しいよなー。
>>947 どこで詰まってる?
俺はTOWER TOPPERがクリアできないけど
あれはモーションセンサー関係ないからその後の競技?
>>950 次スレ頼む
ん?元の3より減ってるのか?
何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!(AAry
アーケードの妖怪道中記は確かに難しいが、
コンティニューが実質無限だし、コンティニュー時に金やアイテムが減らないから、
時間かかってもクリアはできるだろうな。
スレ立て駄目でした
他の人お願いします
月が変わったらポイント携帯で買ってなんかSTG買おう……
>>958 そうだね、言いたい事はわかるよ
ゲームの批評をするな、とか言ったらスレが成り立たないよね
正しい事言ってるのに叩かれるなんて納得いかないよね
頑張って長文書いたんだから感謝されないとおかしいよね。
だからキモイって言われるんだよ
近頃新規参入したメーカーさんはある?
VCとGAとで争うなんてやめてくれ
俺はどちらも気兼ねなく利用してるんだから
敵はXBLAにいいゲームあまり無いくせに偉そうに息巻いてる箱○信者だろ?
>>969 突撃してくる人以外誰も争ってないから
お前こそ敵を想定するのはやめろ
スレ立て行ってみる
>>969 VCとGAもXBLAも気兼ねなく利用してる俺に謝れクズ。
コピーの多彩さで攻める非ナンバリングカービィと、
コピーとの組み合わせで攻める数字カービィはある点で別ゲーではある
どっちも長所あって面白いよ
いってみるか
>>973 ごめんなさい。
私もVCとGAもXBLAも気兼ねなく利用してるのよ
カード買うだけで大量のお金消費してるし
信者とかいう言葉使うなよ
ゲハみたいにだるだろ・・・
やべえやってしまった
携帯だから無理だ
>>985たのむ
何でアーカイブスは本物の説明書なのにVCは変な手抜き説明書なんだ?
ボタン対応表だけ残して本物の説明書を配信してほしいわ
これがゴールデンウィークってやつか
妖怪道中記の「もんもたろう」って、たろすけの守護霊だよね。
お助けキャラとか仲間とか書いてるページが結構多いんだけど。
みんな「後ろの百太郎」とか知らない世代なんだろうか。
●持ってるんで、次スレ立ててみるわ。
988 :
名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 12:15:01 ID:9RkNo2qTO
悪魔城ドラキュラXが面白いとか言われてたから購入したけど
つまらなかったな。なんか息切れした感じだった
所詮PCエンジンのような8ビット1面の低スペックじゃ面白いゲームもクソゲーになるわな
結局信者がマンセーしすぎて有名になっただけなんだろ
おつうめ
>>988 スペック厨なのに20年も新しいゲーム機買えないほど貧乏なんだね(´;ω;`)
これでバレないとおもう脳みそがどうなってるんだか
>>989 乙<勘違いしないでよね、これはバギクロスの自慢の尻尾の軌跡がなんたらかんたら埋め
1000ならSG-1000参入
1000ならVCAにカプコン参入
1000 :
名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 13:29:50 ID:mVBDIWrz0
1000ならメガドラキチガイ死亡
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。