【PS3】俺らね、PLAYS(TAT)ION3はコケると思うよ。4781
__x< __/ `\ /⌒7´ 、ヽ / `/| fー ──一'´}| rヘ、∠7/| |_____ノ> x< \厶l人 厶ィxrr'∨fか小、 x< 〈 〈 |:代)リ ''´ムノ::::::::::::::::::::_> ごはんまだ? x<. \\_ ,|:ド . _t ァイj 「:::::::::::::_>'´ x< ...::::: \∨|:| |::::::::::| |:|:::_>'´ ....:::::::::::::::::::::}∧リ__j::::::::/ ゙̄リ|'´ ..::::::::::::::::::::::::::::{_∨ : }::::_≫uー┘ ...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ーu┘
コケそうな理由 ver.5 集まらないソフト ・具体的なビジョンを提示せず、ソフト開発も明確な未来像も投げっぱなしのSCE ・サードは360とのマルチ傾向、開発に負担がかかるせいか多くは360版より劣化 ・MH3はWii、FF13は海外で360とマルチ、DQ10はWiiとビッグタイトルに避けられる 好調な他ハード ・世界市場で歴代最速のペースで普及しているWii ・一大市場北米で、同じ高性能HD路線のXBOX360が確固たる地位 落ち込んでいく業績 ・GC並の数字で推移してるハードの販売台数 ・2007年度ゲーム部門の赤字は1245億円(※2006年度の赤字は2323億円) ・2008年度も逆ザヤ解消は無理 ・更なる値下げ否定&消極的な目標台数提示によるトップシェアの事実上の放棄 ・本社がピンチ&不採算部門見直し示唆
見えそうで見えないチラリズムこそが最強だとなぜ気付かない
なんというパラドックス!
997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 11:40:51 ID:J8P5kbwk0
1000なら1000無効
1000 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 11:41:25 ID:6SqKQ+jC0
1000ならこのスレの「1000なら〜」は全て有効
どっちだw
>>4 >販促乳首とわかっていても買ってしまう
「販促乳首」凄い造語だw
メタな展開だな(棒
メメタァ!
茶時にまたお布施することになるのか
BDだけ乳首解禁にすれば(ry
有効なら無効になるし 無効なら有効と言う事か
午前中に来る予定の工事屋がこないから出かけられない 今日が過ぎたらGW明けまで休みがないってのに全く・・
__ _ 〉`y'_o _o ス>"く 丶(,,∪∪へ,,>ピ ) / ^ ^ ) V ("__ヮ_"ノ N /( 丑/^ノノ ‘y ./…(__ _」 / /旡/>") ∩_∩( ^ Y ^ .くヾ人 ぼく、 / ・ ・  ̄ ̄ ̄(_,,-ヽ'\〜 左向き4ゲットくん> ( ∀ し ノ ) \/\/\/\/\/
今北
>>4 個人的にあのアニメは別に生乳首の有無程度でどう変わるわけでも…
>>14 ものっそいワガママでお転婆なんだろうな、って雰囲気がw
じやあシエルロッタは貰っていきますね さてアキバ行ってくる
19 :
名無しさん必死だな :2009/04/24(金) 11:50:34 ID:t1WvIM5J0
>>14 姫様もいいけど執事のトンベリーズもかわいいな
じゃあ、すりーさんも乳首解禁したら購入者殺到するかね?
とりあえずHD画質でよみがえるスーパーリアル麻雀P5出るならPS3に一生ついていく(棒
すりーさんはじょじーという生物なので性別無いです 多分
>>22 晶は俺の嫁
君にはバーチャの方をあげよう
すりーさんのアナログスティック解禁と聞いて
>>19 9万出すなら普通のノート買った方が良さそうだな
>>23 …皆無と無の人は、そもそも「幼女体型(イカバラ)」なので、胸とか以前の状態では…
こうしてみると、実際の発売時期と、キャラの年齢が見事に逆転してるな
>>29 日本での売り上げ台数に比例しています(棒
>>34 むしろ、兄さんが今まで買わなかったことが信じられない
さあ、舞浜さんをいじめるんだ
>>33 変な数字だと思ったが納豆だから一つつみ3パックなんだな
1包装3パック×12包装で1ダース×30ダースってことか
モンハンって結構出荷されてるの? 普通に詰まれてるけど・・・ 出すハードを間違えたんじゃないかなぁ(´・ω・`)
_/乙(、ン、)_お腹痛いからちょっとトイレでトランザムしてくる
キャリバーは舞浜さんのエロ声聞けるゲームという知識しかない… 箱をHDMIでディスプレイと繋ぐ場合、音声どこから取れば良いんだろう VGAケーブル同時差しで音声だけVGAから取るとか出来る?
>>40 箱○純正HDMIケーブルには音取る端子付いてくる
デジタルとアナログの白赤のあれ
純正以外なら箱純正のケーブル類(S端子とか)の差し込み部分を削れば付けられると聞いた覚えが
>>36 >1パック+1パック+1パックで3パック!!
>いつもの12倍のジャンプがくわわって12×3の36パックっ!!
>そしていつもの30倍の回転をくわえれば
>36×30の…バッファローマン、おまえをうわまわる1080パックだーっ!!
!!!!
>>37 結構な数出荷したよ
つかどれで出したって大して変わらんよ
ふぅ、HAWX1週目とりあえず終わったぜ、すっごくトムクランシーだった
>>40 殻剥きすれば同時挿し出来なくはないがサポート対象外、同時挿しした場合動きがおかしくなる不具合が報告されてるとか
>>34 装備品買う為の資金繰りがめっちゃ作業だがガンガレ
>>43 PS3なら体験版でいけるなんてのが最近証明されたじゃあないか(棒?
>>43 結構余ってるみたいだからね、気になったのさ
MHGは予想以上に発注が来て急遽生産したって話無かったっけ?
>>41 ,45
d
うーん、公式買うしかないのか
高いなあ
カプコンは程々にしようとしてたのに弾がないからって小売が無駄にいっぱい発注した
>>50 忍が「いくら目玉がないからって、新要素もないベタ移植に発注20万とか小売り焦りすぎwww」
って言ってたなあ
まーGW期間中ダラダラ売っていくんでしょう
>>52 朧が品薄だったり
デカスポ2がだだ余りだったり
今回のMHGだったり
小売の無能さが出てるよな
昨日のオンがピークで6000人くらいと聞いたがはてさて
>>58 今夜当たりから増えるんじゃないかな
明日から半月休みの人もいるみたいだし
>>46 資金繰りもだが、アイテムゲットのための実績解除が・・・
ぶっちゃけタワーでアイテムゲットは要らなかった
たしか30/50解除で全アイテム取得だったと思うのだが。
そして小売の小心者っぷりにつけこんで本体を大量に押しつけるSCEの戦術でPS3が今週一位(棒
FF13体験版の発注数に応じてDQ9の出荷数が決まり MHGの発注数に応じて MH3の出荷数が決まる ので多目に小売りが 発注してるんじゃ?
そういや昨日秋葉原に行ったら、刀削麺の店が普通のラーメン屋になってたな
朧はなぁ Wiiの完全新作で慎重になるのもわかるけど3万本は少ないわな デカスポは前作が売れたらしいからちょっと同情的
>>62 抱き合わせるならもうちょっとアレなタイトルでやるさ
売れた続編のせいで大量に仕入れてしまい小売り涙目って構図はかつてFF9であったような? アレとは比較にならないか
>>62 (誰も出ると思ってなかったにしろ)3月発売予定だったDQの本数4月のFF7ACCで決めることはありえんだろ
>>60 結論から言えばタワーが糞
アスタロススタイルで1A連発が一番という
面白みも何もない攻略・・・
うーむ、非純正ケーブルとかないか…4200円は高すぎる…
今までは続編を大量に発注してれば間違いはなかったからねえ 小売は自分で考えて行動するいい機会だ
>>73 4200円投資するのが惜しいものなら止めりゃいいし、
4200円投資する事で得られるものが大きいと判断すればやればいい
俺もキャプチャ装置買うかどうか悩んでてな。同じくらいの値段なんだが
>>73 > うーむ、非純正ケーブルとかないか…4200円は高すぎる…
無酸素銅ケーブル(一万/メートル)を思えば
安いもんだ(ぇ
>>73 _/乙(、ン、)_今使ってるケーブルの音声ライン以外を接点ごと潰せば付属の音声出力コネクタと同様のモノは作れる
>>71 SF4チャレンジのグルグルザンギゲーですね(棒
い、今 起こった(ry「コンビニで立ち読みしたあの雑誌のロリ魔王のページを見た瞬間に 財布の中の五千円札がポイントカードに化けた」 俺自身、なに言っ(ry
>>76 あの世界10万円/50センチがふつうですよ
>>74 昔、コンビニの店にアドバイスする立場の会社員の話を描いた漫画があって、
その中で潰れかかってるレンタルビデオ店を救う話があったんだが、
そこで判ったのが、メーカーから言われたままパッケージを入荷するだけのレンタルビデオ店がかなりあるという事
これの問題点は、少しの名作良作タイトルに対し、とんでもない数の駄作を押し付けられるという事
結局、レンタル事情に詳しいコンビニのバイトがレンタルビデオ店にヘルプに入り、
品定めをする事で大幅に改善し、結果その店の近くにあるコンビニの売り上げも上がったというそんなお話
>>81 1000ポイントだから4000円お釣りが出るじゃないか
いい音を得るなら、電源やケーブルにも気を遣わんとな 4200円くらいやすいだろ(棒
上海問屋で売ってるコンポーネントケーブルの値段見たら、 家電店で買うのがバカバカしくなったでござ候
>>85 部屋に帰ると缶ビールの空き缶やら山盛りの灰皿が放置されてる
小萌先生はロリですか?
>>88 でもケーブル類って必要だと思った時に買ってるから
ラグのあるネット通販だと買いづらいんだよねぇ。
>>90 それも凄くわかる。しかし家電店で1本買える値段が、上海問屋だと3本買えるってなれば流石に
しかも長いケーブルで
昼休みだよ産業。 地デジが普及しなかったら 全部くさなぎメンバーが悪いって事にしようと 聞きました。
そいや、PSPの出力ケーブルってアレどうなの? 2000でモンハンしかやらなきゃ買う価値なさそうか
友人は何故か各種(8sq、16sqなど)ケーブルをドラムでもってて ピン端子(金メッキ)や圧着ペンチももってる・・・ 無駄に長いと抵抗値がふえて、なんとかかんとかっていってた('A`)
>>92 これを気に
前倒しでアナログ停波すればいいのにな
>>96 LANケーブルはそうしたい
不器用なんで無理だろうけど
>>54 ゲームって昔は息の長い商品だったのに
なんでこんなすぐに売れた売れないって必死になるようになったんだかなあ
>>100 _/乙(、ン、)_LANケーブルなんてほぐして挟むだけだべ?
>>101 メーカーも小売りも自転車操業だから(棒
>>101 中古屋が増えて
数日で中古が出回って次ぎ買う人が中古買って...
というループに陥るからじゃないかな?
RPGなんか特に
LANケーブルにコネクタつけるときは中の細いコードの皮膜も一本一本剥かないといけない、 そう思っていた頃がおれにもありました…
>>102 たまにペアになってないケーブルが見つかって、これを作ったのは誰だあってことに
>>102 そんなもんなんだ。
結構細かい作業がありそうな気がしたけど
パソコンを移動させる機会があれば挑戦してみようかな
>>105 1回くらいならやってみたいような、やりたくないようなw
>>104 ソフトを割る馬鹿はある意味中古屋ループの循環を断ってるんだよなぁ
>>105 最近剥いちゃうと逆に使えないゲーブルとかあるからな・・・
細いナイロンに薄膜の導線を巻いてるケーブルとかあるから
剥いちゃうと、それがほぐれちゃうんですよ
箱○のマイナーソフトは中古に回りづらくてメーカーにも優しいな(棒
>>107 _/乙(、ン、)_俺は仕事でLANケーブルを使いやすい長さで使ってるけど
向きさえ間違えなければ作業自体は簡単。コンセントプラグ作る方がめんどくさい。
>>109 中古屋ループとか以前に全ての流通壊してるだろ
>>101 店が売れる、と思える商品が知名度の高いタイトルに固まりすぎてんだな。
リスクだけが大きくなった結果、冒険できない状態になって、
上と下の売上格差がどんどん大きくなっていく。
another time another leaf買いに行ったら売ってなかったしな...orz
ときどきコケスレにも貼られるツタヤゲームコーナーのバイヤーがやってる連載をみるだに どの小売りも何も考えず有名タイトルだけ発注してるのがよく分かる。 (あのおっさん毎回「今週は意外なことに…」って言ってるぞ)
>>101 クリアが分かりやすく、一度楽しむとある程度価値が目減りするストーリーものRPGの増加
ネタバレの恐怖あたりが根本原因では
LANコネクタ(RJー45)を作るときに 白熱灯のしたで作るとオレンジと茶色を間違えやすいんだよな
ユーザーが求めた結果だとも思うけどね、小売りだけの問題じゃなく。
ゲームをクリアしたら飽きるようになったはいつからだろう
>>109 あらすじを読んでる奴がいるかいないか以前に、このゲームを遊んでる奴いるのかバカヤロー。
ちっとも売れてねえぞコノヤロ。なんで買わねんだコノヤロ。
一体何考えてやがんだテメーラ、ゲームが売れねえと金が入ってこねんだよ。
食っていけねんだよ。読まなくていーから買えよ。一人十本買え。買ったら燃やせ。
中古屋には絶対売るな。貸し借りもダメだ。買ったらすぐ燃やせ。
火事に気をつけろ。水、用意しとけ。わかったか、コノヤロ。
わかったら、とっとと行け。 走れ。
こうですね
正直いま小売りでゲーム買うメリットkonozamaらないこと以外ないよな
>>117 ひょっとしてFF13がアレな単語ワールドなのは、
「言葉で説明しようとしても難しくなるから」
というネタバレ対策なのではないか(棒
アクションとWiiイレに凝り固まってるおいらには無縁の悩みだのう
>>120 マジレスするとドラクエじゃないかな
ポケモンみたいにクリアが入り口な構成なら良いんだけど
>>123 ポイントカード使えるとか
>>119 その積み重ねだな
もう何年も前からシリーズしか動かん的なことは言われ続けたし
「竜王がローラ姫をさらったからぶっ殺してきて」 「ワードナが魔よけを奪ったからぶっ殺してきて」 最初からネタバレしてるのにみんな一生懸命遊んだ! ふしぎ!
今北産業
>>125 ポケモンは「クリアが入り口」というよりは
「クリアしてからも楽しめる」というべきじゃないかな。
>>121 クリアまでが長いとクリアしなくても飽きますw
関係ないけど大昔苦労しまくったアーネストエバンス雑魚を無視して突っ切っていったら8分でクリアできる動画とかもう・・泣いたw
>>125 ポイント考慮しても尼の方が安いとかよくあること
小売で買うのは配送を待てないときだけでしょ
>>129 対戦にどの程度熱心かにもよるんだろうねー
ヌケニンなんてストーリーは周回してポケモンを集めるためのルーチンぽいし
>>127 というより一般人がゲームを何か買おうと考えた場合、
特別な理由が無い限りは聞いた事のあるタイトルのゲーム
(またはパッケージ等を見て気に行ったゲーム)を買うだろうしなぁ。
>>128 今と昔のゲームをそのまま比較はできないだろうjk
>>125 ドラクエはウルティマの翻案として日本にRPGを広めたと言う意味では評価できるが
TRPGという源流から切り離された「日本的RPG」という文化を創ってしまった点については
手放しでは褒められないな
Wizにしろウルティマにしろ、ゲームクリアは「1エピソードの終了」であって
「世界の完結」を意味しないんだけどね、本来は
>>122 そこまで言わないがゲームくらい買ってやれとはいつも思うわw
>>123 出来るだけ地元の販売店で買いたいけどなー、
_/乙(、ン、)_受け取りで時間的拘束はあるわ、申し込んでからタイムラグはあるわで通販のメリットは 「ポチるのが楽」くらいしか見当たらん。
>>135 ただヌケニンは「クリアまではチュートリアル」
という言い方はあまり好ましく思っていなかった気がする。
(新規でプレイする人の敷居を高くしてしまうので)
>>131 こないだもVGソースでWiiwareの売上語ったり、新ちゃんは
ちゃんと摑んでないで記事にすること連発してないか?
文化を創ったこと自体が問題というわけではなかろうて RPGという言葉の意味が変質したことは問題あるかもしれんが
>>130 テイルズとグランディア…
終盤近くなるともう落ちまで見えてしまって「いいや」ってなっちゃったなあ
>>140 しかしそれが結構大きいのも確か
最近は新作棚に並んでる奴以外はどこに何があるか探すのが面倒だw
>>131 さすが新清士だ!発表もされてない機器のビジネスモデルについてよくここまで書けるぜ
>>137 ゲームを小説にしてしまったんだよね
それが発展してゲームは映画になった
>>140 ポストに放り込むだけの佐川メール便だから受け取りに時間的制約なんてないだろ
ドラクエ3以前にはあんまりそういうイメージ無いなあ
皆が思っているよりも世の中アナログ生活だぬ、今話題のテレビの事にしても
>>131 というわけでダウンロード販売では今以上に敷居が高いと思うPSP2
>>142 それ以前に全角アルファベットが気になります
>>146 これよりもうちょっとまともな事をゲハで語ったことあるわw
これで幾ら貰えるんだろう、新ちゃん
テイルズは1周目はチュートリアル(棒
>>145 新作棚を眺めて「何を買おうか」と悩むのが楽しいじゃないかw
アマゾンでもローソン受け取りにすれば待ち続ける必要はないな
PSP-2000と3000で何が違うの? 2000安売りしてるんだけど・・・
>>157 携帯世代は親が代金を支払っているパターンが多いから…
>>151 ダウンロード販売がメインって・・・
小売を殺す気満々じゃないかw
通販のメリット……ものごっつい恥ずかしいパッケージの商品を レジに見せなくていい点ですかね?><
>>156 amazon→ローソンが発売日に届くとは限らない(棒
>>157 携帯世代を捕まえたいならスタンドアローンで通信出来ないと駄目じゃね?
つまりPSPhoneを(ry
>>160 今まで培ってきたソニーの営業部隊がないがしろにされるよねぇ
>>157 問題はゲームは生活必需品じゃないとこさね
こみゅにけーしょんの手段としても携帯に比べりゃ一段落ちる
>>80 その昔「夕日のドラゴン」って音楽番組を一緒にやってたからなぁ
松本曰く「ユースケの友達は俺意外そうそうなれない」
>>140 最大の「買うためのハードル」をがっくり低くしてるんだから相当な物かと
>>143 「RPGとは何か」の部分を変質させてしまったという意味では
作り出したことで断絶させてしまったことは問題だと思う
じゃあ、本来的な物を日本に引き込めたかと言うと
はなはだ疑問と言わざるを得ないのだが
>>161 通販限定の特典目的で決してレジに持っていくのが恥ずかしい訳じゃありませんよ(棒
ラブプラスはコナミだから公式通販でなんかやってくれそうだな
>>164 値引きでしか競争できない営業部隊はいらないと思います
(とくにテレビ部門)
ゲーム屋に行くだけで交通費が掛かる人がいることを忘れないで下さい><
>>167 本来の姿なんてどうでもいいことですよ
一般的には
面白ければ良いんです
>>157 携帯のDL販売は
・携帯料金とまとめて引き落とし、振込みOK
・ソフト/サービスあたりの額が小さい
っつーことが利点だと思ってる
故に携帯以外の端末では携帯世代を捕まえるのは難しいと思う
あと、携帯世代は携帯専用のネットサービスに引きこもってる印象がある
PSP2ねえ…UMD廃止したら互換は当然XXなわけだし 一応それなりに売れてる日本市場すらなかったことにして、もう一回巻き返しを図るの?
1台売るごとに小売が5千円ぐらい儲からないと取り扱ってくれ無さそうw>ソフトDL販売制
>>148 >キャラクターデザインは人気漫画家の小梅けいと氏。
この時点で…
>>161 _/乙(、ン、)_アイマス限定版(化粧箱無し)はゲオのレジで買ったぜ?
ダウンロード専売にすると、携帯電波を使わずに運用できるもんかね。 据え置きのネット接続率が参考になるか知らんが大体半分かそれ以下 だったような… 使う世代のボリュームゾーンを考えると、より難しくなるような 無線LANスポットなんて田舎にゃそうそう無いぽ
>>170 「割引+郵送料」(通販の場合)と「ポイント(or割引)+交通費」(小売りの場合)
を考えるとだいたい同じなんで、小売り使ってるなあ
>>178 PSPの周辺機器としてPS3が売れるじゃないか
>>160 小売は大手を振ってUMDを排除すりゃいい
それでSCEが文句を垂れるならもっと回転率のいい他社製品で置き換えちまえばいい
>>176 なあに、今度DSで出るソフトに元エロゲメーカーの原画屋が参加してるくらいだし(棒
>>178 解決策がお店にDL販売用ステーション設置とかだったら結局大して変わらんしなw
>>184 ファミコンのディスクライターみたいな感じかw
ロッピーでスーパーファミコンソフト書き換えられたよね
次世代で仕切りなおしするにしたって、 PSP2ならではのメリットというのが全く見えてこないのが…… 肝心の頼みの綱がサードのMHPシリーズだし、これだって別に専属しなきゃいけないタイトルでもないし。 スペックだけあげたらサードは全部こっちに来るだろ的な発想を 次回もやるつもりですかね?
>TAKERUの再来 ω・`!!!
>>185 小売(棒抜き
一本売れるごとにショバ代いくらで契約とかで一つ
>>188 任天堂パワーってのもあったなそういえば
>>171 「面白さ」のベクトルも色々あるからね
今まで日本のRPGで育ってきた人たちにはそういう「面白さ」が多数派だろうが
彼らだけを対象と出来なくなった今、そういう「面白さ」では訴求できないんじゃないか
という話なわけで
そのとき、「RPGの本来的な面白さ」とはなんぞやという話は
ちゃんと考えるべき部分なんじゃないかと
そもそも、今の「一般の」人たちは
ゲームを「面白いから」買っているのだろうか
そう言う人たちに「面白い」ゲームは売れているのだろうか
店頭のPS spotって不況率どれほどなのかしら
DL専売 → G越えるソフトの場合どうすんだよ
UMDドライブ付属 → 割れ推奨ですね。わかります
どっちにしても手詰まりのような
>>193 あれ実際はレジ裏で書き換えるんだよなぁw
>>191 つまり培った技術はカラオケ機器に生かされる訳か
>>197 当時は子供心に、ロッピーで直接書き換えられるように
ならんのかと思っていたなぁw
>>197 箱○なら7Gのダウンロードソフトがあるぜ
ろーるぷれいんぐげーむだから なりきりげーむの筈なのに 実質のべるげーむになってる事が多いよね、JRPG
>>194 如何に面白くても出来が良くても、
話題にならなければ一般の人には売れないだろうなぁ…
いや、これは別にゲームに限った話ではないか。
>>192 そんな、売れたら小売りにもうけが行くようなシステムをソニーが出すわけ無かろう
DL機器はリース、DLソフトラインナップの更新は有料(月定額コースあり)
これくらいが妥協点だろう
konozamaで馬鹿にされがちだが尼の割引率は異常だよなあ 新作なのに20%引とかあるしどうなってんだ
>>203 本読んだ方が早くね?と思い初めて触手が引っ込んだおいらがここに
[gK]_ ω゜` カセットからCDへの以降に任天堂が乗り遅れたように DL販売へ主軸が移っていくメディアの変化にDSも乗り遅れる PSPはUMDという不利を背負っているからこそ、思い切った変革ができるのも わからないとは困ったものじゃのう
ぶっちゃけソニー自体、ゲームソフト売って稼げてるビジネスじゃ なくなっちゃってるから本体さえ普及してくれればDL専売のほうが コンテンツ的に美味しいんじゃなかろうか。 でもまたスペック的に売れば売る程、赤字になりそうな気が。 あともう一回モンハン並のヒット作が出ないと脂肪しそうだし。
>>203 人ん家を家捜しして、現金やアイテムもっていっても
「勇者様」って崇められるしね
_/乙(、ン、)_さすがにソフトがDL専売のみとかは無いべ?
>>194 それは映画とかの他の娯楽コンテンツと同じやね
そもそも、今の「一般の」人たちは
映画を「面白いから」観に行っているのだろうかみたいな
>>204 話題になればどんなゴミでも買う人たちがいるのもなあ…
>>207 ノベルゲームならでは、というと、読み進めるたびに展開が変わるとか
ストーリーギミックが独特なのも多いのだが
どれも一本の質量ともに小説一冊にも及ばないのが多くてなあ
とりあえず自称推理小説作家にシナリオ書かせてもダメだと言うのは痛感した
>>205 儲からないのになんで設置しないといけないんだよ!
>>203 プレロールドゲキャラクターというのはTRPGからあるのでそれは別にいいと思う。
ただJRPGの場合キャラ=プレイヤーだと錯覚させる部分を失敗しているものが多いような…
たとえば「私を好きになーる 好きになーる」→プレイヤー「ならねえよ!」→「いつの間にかラブラブ扱い」みたいな
家捜しが大々的に認められるようになったのってDQ5だっけ?w 4にも少しだけあったけど
>>203 DQ1の時点で「しかし あなたはいいました」だから仕方が無い(棒
TRPGのように「自分の好きな行動」を取る事が出来ない以上、
(主人公を無口にしたり自由度を高くしたり、開始時に作成するようにしても)
ある程度ノベルゲームになってしまう事は避けられない気がする。
>>206 尼で買うのと問屋から直に買うのだいたい同じだろうからな
>とりあえず自称映画監督に映像作らかせてもダメだと言うのは痛感した !!!!!
>>213 ハードのコンセプトによるだろう
発売する会社がそうしたいと言ったら
止める手立てはない
携帯電話とiPhoneは既にそれで成り立っているし
PCだって半分ぐらいはそうだ
>>213 まー、ないだろうね。デメリットが大きすぎる。
>>216 この条件でも中高生の利用客が多いコンビニなら集客のために設置する
設置する店があるなら、「あそこはこの条件で契約した」で押し切れる
そんな感じ
>>220 故に
>>217 なんじゃねぇのかな
海外で受けのいいホットスタート物もそこらへん怠ってないし
>>213 だが出ている情報だとそんな感じさね
まあメモステで供給ってのはあり得ないこともないけど…
当然生産流通メディア代の分値段上がるんじゃないかなあ
>>220 ゲーム機の性能が上がり、自由度の高い遊び方が出来るようになった現在においても、
ドラクエ型RPGが主流になってる所を見るに、変化を嫌ってるんだなーと思わないでもない
DQ9発表時の大騒ぎなんて記憶に新しい所だ。草gメンバーとか置いとくにしても
>>214 面白「そう」だから観に行くし、ゲームも買うんだろうねえ。
実際自分で体験して、面白いと感じるかはまた別の話で。
>>215 しかし、わざわざ調べてから買うような人間は少ないからなぁ。
「話題にならなければどんなに良いゲームを作っても売れない」としたら
それはそのゲームを話題にする事が出来なかったメーカーが悪いと思う俺。
(娯楽産業というのはそういうものだと思っている)
>>211 でもパッケ販売じゃないゲームはまたまだ人々に浸透してないしなあ
ソフトラインナップの話をする時も殆んど「パッケ販売してる物」しかカウントされないでしょ?
店頭ダウンロードは、マージンが店に入る形になるんかね。
>>183 スマブラに元エロゲメーカーの音楽屋が参加してる時点で何を今更(棒
ω・`まあ、RPGの自由度の「自由」がどこにかかってくるかですわな
おっと人生ゲームWiiWareの悪口はもっと言え
まぁTESやフォールアウトみたいなんが ヒットはせんだろな。 土壌がない。 新しいルールを覚えるのはしんどいしな
>>217 恋愛とか個人の嗜好が大きく違うものは入れない方がいいと思うんだがなあ
つか、あれはどのキャラにしろ感情移入がしにくいw
>>235 決まったとおりに行動してフラグ立てないと街から出ることすら出来ないようなのは何とかして欲しい
ただ、 古来からのRPGってそんなに多くないよな 一応、各メーカー 新要素を模索している
>>238 デスマ買ったのにインスコ中A列車始めちゃって
結局やってないや
>>229 でも実際何していいかわかんないぜ?
自由度の高いゲームにいきなり放り出されるってのは…
昔ROを初めてプレイして、いきなりフェイヨンに産み落とされてパニクったのを思い出す
ぶっちゃけ、元々のRPGがどうであろうと プレイヤーが今のRPGの何を面白いと思ってるかの方が重要なんですけどね 和製TRPGのCRPG化もいい意味で興味深い
>>243 何をしたらいいのか分からないのはメーカーも一緒じゃないかな
そういえばデスマ面白い?
>>239 その辺はヒロインを数人用意してプレイヤーに選ばせるエロゲ形式で
>>244 声優のボイスがつくようになったのは
ある意味必然なんだろうな
>>246 インスコしててもディスク回っちゃう不具合が報告されてるけどそれ以外は良移植って感じ
HDモードでの書き直しも良いね
一回ウケたものを繰り返してそれがお約束化して、受け入れられるユーザーふるいにかけ終わった結果が今なんじゃないかっていう だから一回受け入れるとある意味住み心地はいいのよね
>>240 しかも、その行動がイベントに繋がる必然性が何ひとつ感じられないとかね。
>>246 超面白いです。
ケイブいい仕事してます。
>>249 ω・`ルドマンをTSさせて嫁にするとはまた剛毅な漢よ
>>245 メーカーの立場なら、洋ゲーの中に先生がいるんじゃね?
>>235 実際、まったく不自由なシステムでも遊んでて自由を感じれば自由度が高いって事になるし、逆もあるしね。
>>243 FO3はうまくやってたな
メインストーリーがまずあって、そこからいくらでも逸脱できる
要はなんかの道しるべが必要ったことなのかね
主人公にちゃんとした設定があり、かつ喋りまくるにも関わらず、 毎回人気が出ているパワポケの主人公 RPGの話題だから問題はなかろう(棒
>>241 海外のメーカーがTRPG(ていうか、ごっこ遊び)の再現を目標にしているのに対し
日本のメーカーはDQとFFという枠からなかなか出ようとしないのが
一種の閉塞感を感じさせているのではないかと思うがね。
ジャンル内で色々考えるというより、ドラクエFFの枠内で考えてるって感じ?
あ、デスマの酷い部分有った、ジュンヤー以外のボイスw >逸脱 !!!!
>>243 海外のとあるRPGでも、
当初は決まったストーリーを用意せずにほぼ完全なフリーシナリオで
NPCとの偶然のイベントなどを楽しむように作っていたものがあるが、
テストプレイヤーから「目的が無いとモチベーションが湧かない」という
要望を受けて、大筋のシナリオを用意する事にしたそうだしな。
>>251 根本的部分は変わらず、ステージの追加とシステムの手直しや追加で済むもの作れりゃラクでいいわな
おっと音ゲーの悪口はもっと言うべき(棒
>>239 DQ5を例にするなら
結婚しますか?
[>はい
いいえ
これを一応とは言えプレイヤーに委ねてる点が
DQ5とFF8の違いなのだろうかね
あくまで自分で選んだ気にさせるという
>>253 だれとく
と思ったけど
ぜっぱちは間違いなく得するのか
>>224 _/乙(、ン、)_それはiPodやアイポンやPCだから出来るんだと思うんだ。ゲームはあくまでも「おまけ」だから。
PSPの名前で出す以上は世間の人達はゲーム機として見るだろうし
遊ぶためにはゲーム機以外にネット環境が必須とかになると思いのほか敷居は高い気がする。
>>247 ドラクエ5?
というか堀井自身がDS版発売時に
ドラクエ4はいわばキャラゲーだから
今の時代には合ってるよね
って言ってた。
ドラクエ4は当時は自由度がないってたたかれまくったからな
で、結局ドラクエ3じゃなくて
ドラクエ4みたいな(4以降のFFみたいな)のがRPGの主流になったわけでさ
609 名前: 山師さん@トレード中 Mail: 投稿日: 2009/04/24(金) 13:35:07 ID: ntaT2P+d0 逝った逝ったぁあああああああああああああああああああああああああ ■来週にもクライスラーの破産法11条適用申請との報道・・ロイター最新■ 米ニューヨーク・タイムズ(NYT)紙によると、米財務省は経営再建中の自動車大手クライスラーについて 連邦破産法11条の適用申請に向けた準備を進めており、早ければ来週にも実施される見通し。 提携交渉中のイタリアの自動車大手フィアットは、破産保護下のクライスラーと交渉で 最終合意に達する可能性があるとしている。 ■4月30日のフィアットとの提携交渉期限を控えて緊張感も高まっている■ ■GMの行方に暗雲も・・2大手自動車メーカーが倒産すればリーマンショック数倍の危機■ ===「英国格下げの危機」・・・対円では、早くも2円を超す下げ === ▼24日東京外為市場でポンド/円はポンドが軟調に推移。 英国のテレグラフ紙が英国政府の財政赤字拡大により、 将来的に格下げリスクが高まっていると報じたことなどが 悪材料となっている。
>>258 ジュンヤー以外?
IKDさんが声入れとかしてるの?(棒
>>257 それがまさに巫女の言ったドラクエの功罪でしょ
海外ではMMOなんかでもネカマが少ないなど
主人公=自分の原則がユーザー側にあるよね
>>248 TRPGでも自分でキャラクターを作るのではなく、
あらかじめ世界設定に用意されたキャラクターを使うというのは
割と昔からあるしな。
>>255 FO3も実際「自由度」という面では知れてるんだけどね
会話の選択肢も結局どれ選んでも
「協力してクエを引き受ける」か「戦う」になるし・・・
でもメインストーリーをほったらかして世界を探索したいという魅力に溢れてる
>>263 鯖の意見には大いに賛同するが
SONYがそんな普通の思考をした企業ではないことぐらい分かるだろう
今の流れを決定付けたのは多分FF4なんだろうなー
>>263 無線LANホットスポットとセットにするとか、ぬけようと思えば抜け道はあるよな気がする
ω・`和製TRPGは、これはこれで海外のTRPGと流れが違うしのう 某2.0辺りを見ているともうね
>>259 S.T.A.L.K.E.R.もそうだったって聞いたな
>>261 だがそれで初めて遊んだときに匹敵する衝撃をプレイヤーに与えられるかというと…難しいな。
>>267 おっとミスターヒロインの悪口はそこまでだ
>>272 ビジネスモデルとしてはかなり弱いだろうね、現状では
>>254 その洋ゲー先生は日本で売れてるのかっていう
JRPGという「文化」が根付いちゃった以上、そこに安住してるメーカーやユーザーがいるのは仕方ない
が
いわばガラパゴス的な状態のため、本来のRPG「文化」とも交雑できず
近年の資金繰りや開発費的な問題から、このままじゃ絶滅しますよっていう所に来ているわけで
そこの根底にある問題はなんじゃろなってだけだな
じゃあ絶滅して困るのは誰かって言うと
安住して進化や変化を拒否してる連中だし
STGやFTG、古くはSLGが通った道だから
まあいいかw
>>269 ここのシナリオも基本は「お使い」(考えようによってはFFより酷い)なんだけど
どのおつかいをやるか選ぶ自由
途中で放り出す自由
があるから自由度が高いように感じるんだよね。
>>262 のいうように、「プレイヤーが自分で決定を下している気にさせる」ってのが
まさに重要なんだろうなあ
>>271 そんなこともないだろう
ある意味みんな揃ってこういう方向を目指していたと思う
>>269 そゆこと。
設計上の自由度とプレイヤーの感じる自由度は別
ところで、クタタンのいってたGAME2.0だっか、GAME3.0ってどうなったの?
>>275 あれはプレイヤーの要望と、生態系システム「A-Life」が
不完全なものにしかならなかった事の両方が原因なのだろうなぁ。
…と思っていたらMODでA-Lifeを完全なものにして
動作させているものがあって吹いたがw
今のRPGの流れを決定づけたのはFF7だけど もとをたどれば天外2に至る罠 つまり元凶は広井OGなのさ
>>282 ω・`クタタンと共にどこかのネットで加速中です多分
>>279 ムービー
強制イベント
この話にも通じるものがあるね
時間進行をプレイヤーが制御できない場面のストレスとでもいうか
ロマサガみたいに、基本的にフリーでありつつも、 時々強制的にイベントに巻きこまれるというのもまた一興だったり。
>>282 GAME2.0ってつまりガンダム無双のことだろ?
ちゃんと出てるじゃないか(棒
>>274 FEARゲーとかはもう「本来のTRPGとは違う別の遊び」だわね
もっと「ごっこ」に特化したというか口プロレスに近い
その辺は逆説的にJRPGやアニメの影響を受けてきた結果だと思う
( ノ゚Д゚)おそよう
海外で決戦、ゲームソフト スクエニなどM&A、成長性期待
http://www.business-i.jp/news/sou-page/news/200904240022a.nwc ゲームソフト会社の海外展開が活発化している。スクエニが英国のゲーム会社を買収したほか、
カプコンも海外事業に力を入れている。国内ゲーム市場は少子化などの影響で伸び悩みが予想されている。
◆国内は飽和状態
国内ゲームソフト会社が海外事業を強化するのは、少子化に加え、ゲーム市場自体が飽和状態に近づいていることが主な理由だ。
08年度の国内家庭用ゲーム市場は前年度比18.4%減の5524億円と落ち込んだ。
一方、海外ではゲーム市場の拡大が続いており、みずほ証券の小山武史アナリストは
「世界のゲーム市場での日本市場の割合は1割程度に落ちている。海外で事業を拡大しなければ成長は望めない」と指摘する。
また、ハードの高機能化でソフトの開発費用は大幅に拡大しており、
「1つのソフトを世界で売っていかないと、採算がとれない」(カプコンの阿部常務執行役員)という事情も海外進出を後押ししているようだ。
>>283 さすがにサンドボックスをただ放浪するだけではよく訓練された景観オタ・技術オタでもないとつらい
アホやって遊ぶにも飽きは来るし
>>288 個人的には逆に、基本的に大枠となるシナリオが存在していて
ところどころで寄り道やフリーイベントが楽しめるのが好みですな。
>>290 ωー` だのう。あそこまでいくとルールいるの?と言いたくなることも(ry
>>291 任天堂のように当てたいけど
任天堂とはガチで戦うという漢っぷりだなスクエニは
>>294 FEARゲーはむしろ「ルールに関して非常に厳格」なような。
逆を言えば、ルールに抵触しない範囲での演出はかなり自由に許されているが。
FEARって、ホラーFPSがなぜRPGの話に?と思ったが あれか、TRPGの会社のほうか。
>>293 ラスレムがあんなことになっていなければ…っ!
A-Life的にはFFCCCBが気になるところ
アレはどう遊びに絡んでくるのやろ…
アイドスを買収するくらいなら提携で EAスクウェアを復活させたらいいのに。 あとEAが国内PCソフト販売をAmazonオンリーにするみたいだね。 店舗販売ナシって営業不要ってことかよ!
>>296 ω・`厳格というか、ルールと世界観と煩雑さと諸々がね・・・まあ趣味の領域ですが
>>301 ただ、俺はFEARゲーをダブルクロスあたりしか知らないので
もし的外れな事を言っていたら済まない。
>そもそも、今の「一般の」人たちは >ゲームを「面白いから」買っているのだろうか >そう言う人たちに「面白い」ゲームは売れているのだろうか 一般の人たちを馬鹿にしすぎじゃね? 面白いから大ヒットゲームになるんじゃないのか? 売れない「面白い」ゲームとやらは、面白くないから売れないんだろ。
>>293 その大枠が世界の根幹に関わる話だと
寄り道やフリーイベントが浮いちゃうんだよねえ
クリア後に世界探索できなかったり、「もうすぐ世界が滅ぶ!!」てときに探し物イベントしたりさあ・・・
そして流れはJRPGですか 日本ならJRPG!みたいな事が言われてたけど 最近JRPGって手間の割に売れないジャンルな気がするんです
>>287 RPGで全員眠らされてタコ殴りで全滅とか、
格闘ゲームの長いコンボとか、
・一定時間全く操作出来ないという形のペナルティ
という要素も、ある意味似てるんじゃないかなと思ったりするな。。
ゲーム性としては十分成立してるし、そのゲームに必要な要素ではあっても、
やっぱりやられると腹が立つというか。
マリカでキラームカつくと言われてるのも、
大きく吹っ飛ばされてから復帰までのタイムラグがやたらと長いというのもあるのかなと思ったり。
>>291 世界意識して変なゲームを出すより
自分達の得意な分野を生かして良いゲームを作って
結果的に世界で売れたら嬉しいよねと理想論を言ってみる
>「もうすぐ世界が滅ぶ!!」てときにアイスソードを巡って ω=`懐かしや四天王お使いイベント
>>300 翻訳ゲーにやたらいい声優があたるんですね、わかります
SMACはよかった…
>営業不要
人件費削りたいのかもね、本体ヤバいらしいし
>>304 確かにそういうものありますな。
なので個人的には、
サブイベントも根本にはメインシナリオが関係していると嬉しい。
>自分達の得意な分野 萌えとかアニメ?萌え3Dキャラ?
>>291 世界のどこでも売れるゲーム作れれば理想なんだけどね。
とりあえず一番シェアのデカイ英語圏内向けのゲームを揃えていきたいのかな、
という気がするが、そういうゲームもまた、国を選ぶんだよなー。
>>311 左の選択肢が一番エロイように見せて実は真ん中が一番エロイな
つーかロマサガ的サブクエスト物より ルナティックドーンみたいな全部自動生成なフリーシナリオがやりてぇ…
>>312 「ワタシのタメに、アイドルマスターがアメリカで発売されるよう祈ってクダサーイ!」
一万人のオタに100万使わせるという方向にいけばいいんじゃね どうせ幅広い層に売る必要は無いんだし
>>307 それができてりゃ今頃ヒーヒー言ってないと思われ
どれだけ海外のアイディアや技術や思想に振り回されたり取り込み失敗したりしてんだか…
軸がぶれる以前に自分の軸がわかってない
>>318 今度はドリクラでまた涙目ですね、分かります
>>303 いやまず宣伝しないと「売れない」から。
存在すら知られない良ソフトは多い。
面白いと売れるが相関関係にあれば
誰も苦労はしないよ。
面白いものを作ることだけに集中すりゃいいからね。
現実は販路や営業力も大きく影響する。宣伝だけじゃく。
会社の力が問われるところだ
ゲームは買わないと面白いかどうかわからんだろ?
面白いから売れた、では必ずしも、ない。
それに面白さは個人の主観によるところが大きいしな
>>317 ω・` 前途系とI/II系どっちが好き?で結構変わってきますな
横にそれるが 個人的に日本のRPGで嫌なのは 「最初から最後まで説明する」シナリオと、「定型にはまった行動を強制する」システムなんだよなあ 町の人にいちいち話しかけていかないとストーリーが進まないとか ムービーだのイベントだので過去の因縁から悪役の思惑まで延々見せられるとか… 「作ったコンテンツを一部しか見られない」ことに対する恐怖感とでも言うのだろうか FO3やマスエフェだと 背景世界ではいろいろな物語が並行して起こっているけれど 関わらずにいれば起こっていることすら気づかずに終わるイベントも少なくない 多くの会話やイベントが用意されてるけど、ストーリー進行に必要なものはわずかだし どれも、マップ等で分かりやすく提示されてる 日本のRPGが「ショーウィンドーに挟まれたレールの上に乗ってる」気分になるのに対し 「次の部屋へのドアにランプが点いてる売り場に放り込まれる」感じというか 並べてある品数はそんなに変わらないんだけど
>>278 洋ゲー先生って、日本で売るにはただ見た目が悪いだけってのが結構あると思うの
そういうのを模倣して、食べやすく料理して出すってのは、結構いけるんじゃないかと
>>321 アメリカ人はビッチに興味ないんじゃないかな?(棒
宣伝だけやれば 中身はどうでもいい ゲームDL専売 SONYにぴったりすぎる
>>287 そういう意味でもムジュラは自由度高いなあ
そもそも心がピュアじゃないからプレイできないだろう(棒
コンテンツ産業の構造的な問題だよね 買って実際に触れてもらわないと面白さが伝わらない ゲームはその中でもとびきり時間がかかるからな
RPGはクリアしないといけないと思わせるのが苦痛だ
>>324 日本特有の「もったいない」だと思うよ
悪い意味での
>>331 在庫や生産数に左右されないって面で、完全DL型に芽はあると思うんだけどね
過去ソフトでも在庫がないから買えないってことがなくなるわけだし
>町の人にいちいち話しかけていかないとストーリーが進まない てゲームはあんまりやったこと無いんだよなあ 推理もの(おさわり含む)以外ならだけど
>>324 どっかの開発者が
「最近のユーザーは、ひとつのゲームを買ったら隅から隅までプレイしないと損をしたと感じてしまうというという、ある意味脅迫観念に捕らわれている」
なんて言ってたな。
それを、ゲームが中古に早く流れるのを防ぐ為に逆手に取ったのがやり込ませ要素なのかなと思ったり。
>>302 ダブクロは王子だからのう…
あの人はルール積み重ねてそこから逸脱しない中でどう最良を選ぶか、って考えるタイプだから
システムもルール重視になってる
…天とかの無茶なプレイヤーが大暴走するのに鍛えられたんだろうなw
>>315 ばっか、右が一番エロイだろうが
>>322 それは確か。
でもそれを逆手にとって宣伝でゴリ押しした連中がいるからなぁ…
宣伝フォビアなのかもね、ユーザーも開発者も
面白かったらいいんじゃね?別に
コンテンツ産業こそ売り逃げができるんだよな それこそ見せ物小屋の興行みたいなもんでさ。 根っこの精神性は変わってないよ。 作り手の職人芸に頼りっきりなのが日本の現場なんだけどね。 システム構築やノウハウ蓄積が下手なのが問題か。
むしろストーリーを進めるところは分かってて 街の人に話しかけなくてもいいけど 話しかけておかないと気になって進められないゲームが良いゲーム と俺の中で定義している というお話だったのサ
SFとDXとARAとセンプリしか知らない自分は多分FEARを語ってはいけない
そもそも電話料金と一緒に簡単に落とせるから、気軽にゲームとか音楽とか DLするわけで、もっと言えば本体がいつも必ず持ち歩くアイテムだからこそ ゲームや音楽も買おうかなって気になるんだと思うよ。一般の人は。
>>336 だってなるべく長く遊ばせないと中古に流れちゃうんだものさ
ω・`攻略本がないと「こんなものわかるか」的な隠し要素満載、も賛否あるでしょうなあ
英雄伝説やグランディアは街人の会話が一つのストーリーになってたりするな ああいうのは結構楽しい
>>345 ドルアーガを自力で解いた人間を尊敬する
攻略本がwiki丸写しの内容だったり(棒
>>336 「隅から隅まで」って感覚が違うというか…
複数の同時進行しているイベントに対して、
ランダムに関与する自由を与えるのと
強制的にシーケンシャルに進ませるのの違い?
>>345 あと「2周以上する事が前提の要素」も俺は苦手ですなぁ。
>>341 とある町で、
・付近の洞窟から魔物がやってきて困ってる
なんて状態で、主人公たちが町に寄る前にたまたま洞窟寄ってボスを倒し、
町に行った時には既に問題が解決しちゃってる、なんてのもいいかなと思ったり。
これが実際は、町に行って依頼を受けないとボスがいなかったり、
そもそも洞窟に入れなかったりなんてのが多いけどね。
町人と会話すればより深い世界観や背景が見えてくる ってのが理想やね。 っつうわけでデュープリズム続編希望 自由度はそれほどないが、キャラや演出が魅力的なんだよな〜
ちょっと前のSTG談義でも出てたな。 「廃プレイでないとどうやっても100%楽しめない」
>>348 ω`伝説の時代ですな。あの頃のは本当に理不尽なものが多かった
ハイドライドIIとかハイドライドIIの地下帝国とかハイドライドIIの岩を攻撃とか
悠久だったかエタメロだったか あの辺のシステムは良いと思うのだけど
>>352 町人がなんとか外に魔物でないように洞窟封鎖してて
依頼受けないと洞窟内に入れてもらえないとか良くありますよね
かつてミヤホンが時オカインタビューで 「長いイベントシーンでも数分に一回はボタンを押させる(手動会話スクロール)ようにしている」 って言ってたな。
2周前提でもクロノトリガーみたく 1周目では倒せないボスが倒せるようになって新たな展開が見えてくる、ってのなら悪くない まあとりあえずショパンは氏ね
>>342 「S=Fはいつ出るんだ」とか「ローズは(ry」とか
>>344 「長く遊んで貰う」のと「長く遊ばせる」の違いだと思うの
同じ100時間遊ぶとき
1時間を100回遊ぶのか
100時間を1回遊ぶのか
正直、
「1時間を100回遊んで貰う自信がないので、100時間を1回遊ばせます」
っていうゲームが多すぎじゃよ
ω・`ロマサガリメイクのミンストはそのあたりがなあ<2周目前提 まあ隠し要素的なものだからいいといえばいいが
>>345 攻略本や雑誌を読まないとわからない隠し要素は
まさしく延命措置=中古対策だぜよ
情報解禁を遅らせればソフト売らないでしょ。
あとメモリーカード方式が中古を促進してるのは間違いない。DSが良い逆例
>>352 ドラクエ3なんかそんな感じだったよね。
魔法の弾あたりまでは逆に情報が少なすぎた気がするw
JRPG -> 世界はプレイヤーのために構築された TRPGや海外 -> 構築された世界でプレイヤーが遊ぶ こんな感じかしら。
ソフトとセーブデータの分離は便利だけどね
200階建ての塔とかアホかと思った (その数年後インサイダーズの65535階建てに登ることになる)
熱くなるな あと改行大杉
>>358 この手の話でいつも思うが
たかが一店舗一地域で判断するなよ
>>369 箱みたいにセーブデータとユーザ情報紐付けしてればまた変わるんだろうけどな
おっと隠し秘奥義見る為には3周前提なToDや コス称号回収の為には5周前提なPS2ToSの悪口はもっと言え
>200階建て、ただし意味があるのは1〜6Fのみ ωー`おお3よ・・・
>>370 その例で言うと
「200階がゴールです」っていうか
「ここまで登った!って自慢できます」っていうか
> 地下777階とあるけど実質地下8階 !!!!
o o )ク30時間を何十回も遊ばせるポケモンは
此花以降見たこと無いなmoo 念平の方は男吾以外見たこと無ぇ
ドルアーガオンラインがMMOと聞いてアホかと思ったね。 ディアブロみたいに協力して塔を登ってゆくMOにすりゃよかったのに というか普通そうするよな そういやアラド戦記みたいなハンゲームや キブカワみたいな携帯アプリに手を出してる人は逆に少なそうだな。
>>378 > 地下10階まであるけど5〜8階はほぼ無意味
!!!
>>383 しかし、無意味と分かるまでMAPを手書きしていた昔の自分。
>>385 そして4で方眼紙をひっちゃぶくことに…
「こんなもんマッピングできるかあああああ!」
コントロールセンターの敵にマカニトが効かなくなるだけで だいぶ戦略の変更を強いられるだろうな 先5階降りたりしないとだめかもしんない
>>358 クラコンセットは近所でもなくなってたな
o o )ク自由なのは結構だが時期限定のイベントは遠慮願いたい そのイベント見る為にもう一周しろというのは流石に萎える(クリアまで1時間ってなら別だが) 俺がムジュラ大好きなのはそれを解消してるからだし
>>379 ポケモンって周回プレーするか?
赤やって緑やって青やって一人交換して
最強パーティー模索とかならわかるが。
そういや、ポケモンというRPGは
一本道だが叩かれない
というかJRPG談義の話題にすらあがらないね。
なぜだろう?
>>382 そっちは想定外だったが
知りたいという点ではあながち間違えでもない
究極的な無理難題を与える製作者 その無理難題を解いてしまうプレイヤー その争いから置いていかれる初心者
>>390 答えは極めて簡単
つ「ポケモンというジャンル」
この手の話をする人は大体こうやって逃げる
w`初心者的にはこうも言いたくなりますわな「無理なんだい!こんなの」ナンチテ
● ● )ク 改行ミスったにょろ
>>390 ポケモンはそれで一ジャンルだからJRPGではない(棒
テイルズの謎解きはそろそろいらない頃
>>390 過程が人それぞれ全く違うし、その過程を楽しむゲームだからかな。
>>389 「すばらしきこのせかい」はその辺りが良かったなぁ。
エンディング後にゲーム全体をチャプター単位で選択して再プレイできる。
(強くてニューゲームがもっと自由になった感じ)
他のゲームでも採用してくれないだろうかこのシステム。
>>390 俺は同じ事の繰り返しだからポケモン大嫌いだけどな
赤緑で150体制覇して金銀もクリアしたが、以降は作業感だけ感じて駄目だ
>>390 o o )ク さあねぇ、俺が知りたいくらいだ
>>389 リンダキューブみたいに
モンスターコンプリートするには
季節場所限定のモンスターを把握しないといけなくて
それをいかに効率的に集めるかを考えるのが楽しい
周回プレー前提のソフトはどうよ
>>359 >>moo念平は今何やってるんだろうか
!!!
あの人今何か連載してたっけ?
単なるオマケモードなのに 日本人に想定外な物をつくられてしまうFORZA そして仮想現実の車まで買わせられるアメリカ人><;;
>>390 「次は今回使わなかったメンバーでクリアしてみよう」とか。
そういう「好きなメンバーを選択してシナリオを進めていく」
というのはパーティ育成とはまた違う楽しみがあるものですぜ。
>>399 朧村正もそれあったら嬉しかったかも
強くてニューゲーム無いから温せ…・…イベントもう一度みたいと思ってもちょっと面倒だわ
>>399 あれは本当に素晴らしい。
あえてリスクを自ら背負う事で、リターンを倍増させられるシステムもまた素晴らしい。
>>389 そこはまずゲームごとのイベントというものの解釈次第じゃね
全部見せるためのものかどうかとか
ただ塔を登るって単純なスペクトラルタワー2オススメ!
遠足シーズンか 今俺の回りは 幼児と幼女だらけだ まさにパラダイス
>>407 コイキングとトランセルとコクーンだけでクリアですねわかります
>>394 _____ `-、`-、i,
(´w` )〜(__)###ノ ミ `-、, ,'.
\ ̄ ∧ ∧ ',
0[ー。ー] マテー ,'
\⊂l ) ,' (◎)
_、,, _、,, (,,,)ヽ,,)=3、,, 、.' ヽ|ノ ノノノノノ
ポケモンは少なくとも3回は遊べる。ただし退避用の別カートリッジと別本体が必要 汚いポケモン流石きたない(棒
>>398 o o )ク シナリオ自体は一本道だけど道程が全員違うからな
なんという矛盾
図鑑を完成させたことが無い俺に
ところで俺の手元に、以前500円で買った 北米版ポケモンサファイアがあるのだがどうしようか。
>>413 そのソフトはPS2でいいと思うよ
低年齢層とファミリー、マニア両方カバーしてるハードはPS2だけだ
>>390 一本道?
おまえは何を言ってるんだ
ポケモン捕まえたりひたすらレベル上げたり
ジムでバッチ貰うのも大抵幾つかのルートあるし一本道じゃあないと思うよ
ポケモンは木の実集めが忙しくて しげみとか全然入らないプレイ
>>411 >2つの塔で苦労も2倍だな!
!!!!!
ドラクエ9は、出来るならいきなりひとり旅をやってみたいと思ってる俺。
>>419 なんかそのレス見てやけに広い一本道って言葉が頭に浮かんだ
>>422 そう言うと大体は、自主的にやってる縛りはうんたらかんたらと
まあポケモンの面白さはやったものにしかわからないさ 文字でなんて表現できない しいていうなら夕方に公園にて ポケモンにいちゃんと呼ばれるのは心地好い
ドラクエ5も一本道だけど、仲間モンスターの編成でだいぶ変わるな まあ大抵はピエールとホイミンでどうにかなるんですけどね!
>>390 一本道であること、だけがJRPGの問題じゃないから
と言うのが一点
ポケモン(特に初代)は
「ポケモン同士の戦闘」と「ポケモンの収集・交換」に重点を置いており
ストーリーやシステムもそれを前提として作られている
というのが一点
乱暴に言い切ってしまえば
「ポケモン」はまず「ポケモンのゲーム」であって
RPGという形式は、システムの要請上そうなっているに過ぎない
>>430 ちなみにソフトのみだw
…あとで調べると日本版のルビサファ等と
直接通信する事は出来ないんだよなぁ。
通信しようとすると色々と面倒っぽい。
>>422 根幹の話が一本道
JRPGの話をするやつが話しにあげないのはそんな子供向けの一本道話に圧倒的な差で負けてるからじゃない?
>>428 上であったけど洋ゲーでイベント云々とかと変わらないと思うんだが
それともあれ?洋ゲーは綺麗な縛りで和ゲーは汚い縛りなの?w
442 :
名無しさん必死だな :2009/04/24(金) 14:32:56 ID:xbIe5ToBO
>>422 ジムリーダー倒す順番ってほぼ決まってなかったかな?
一本道というのはシナリオのことやね
ポケモンにシナリオなんて無いも同然だけど。
プレイヤーのたどった過程が物語になる、ある意味正統派なRPGかもな
まぁパールは投げたけど(笑)
赤150時間、緑250時間、青50時間、銀300時間プレイしたこの俺が。
やっぱり今やるとしんどいわ…
ダイパはなぜか穴掘りにハマって、そのまま自然とやらなくなった記憶があるなぁ 二年くらいぶりに再開してみっかね
ポケモンやらないから知らんけど ポケモンは「一本道のストーリー」を楽しむゲームじゃない からじゃないの
>>438 意味分からんなあ
いくら選択肢があってストーリーが変わったとしても
そのストーリーを辿らざるをえないって意味では一本道と同じだと思うが
-、 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
-┴─ 、 ’、′・ ’、.・”; ” ’、
\ ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
───-、 ヽ わぁい ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
ィェァ | | 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
───‐' .|/^^^l 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
| | ( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
./ / ′‘: ;゜+° ′、:::::. :::
>>439 ⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
>>434 ホイミンは普通にやってたらなかなか仲間にならなかったなぁ。
ω・`Wizもワードナを倒すというストーリーは一本道ですなあ、そういえば
>>442 俺もバッジは固定とばかり思っていたが
違うらしいな
俺も相当時間やってたけど、同じポケモンたちを見続ける作業が駄目だ
洋ゲのRPGって「ころしてでもうばいとる」な選択肢ばかりのやつだよね?
なあに、赤もクリもサファもダイヤも投げた俺に比べたら 根気あるある
>>438 むしろ今の洋RPGは、サンドボックス的投げっぱなしゲーから
ポケモン的な「メインストリームは一本道だが、プレイヤーが好きなだけ逸脱できる」世界を目指してると思うが
「JRPGの話をする奴」って言い出す奴は、必ずそこを見ないふりするな
>>450 ω`そうでもないと思うがFableIIと古典ものしかやってないので即答は出来ぬ
>>452 だが、そのスパッツの下に、パンツをはいていなければどうだ
>>444 アクションやSTGや格ゲーも、ストーリーなんて二の次三の次だろうしね。
実際はストーリーはちゃんと用意してあるモノが大半だけど。
>>448 Wizに置けるドラマは、村正を手に入れたとか、大切な仲間がロストしたとか、
そういう部分の方が印象強いしねえ。
キャプ翼で、森崎がクリティカル発動でタイガーショットを止めるとかの方が、
イベントシーンより印象に残ってるみたいなモンで。
大阪日本橋でセイミツのボタン売ってるのどこ?
DSドラクエ5すら投げ出した俺。 結婚はしたんだがなんかいまいち面白くない… あとゲレゲレを仲間にできなくて詰まって攻略サイトみた(笑) 道具片っ端から使ったけど 仲間のすらりんにビアンカのリボン装備させてたから完璧存在を忘れてたよ
Wizの最高レベル記録は日本人だっけw
>>445 俺が考えてるのはJRPG儲であってJRPGについてきちんと議論する分別のある人ではないからな
あれだ、テイルズやFFではポケモンに真正面から当たっても社会的知名度や売り上げでは勝てないって話
今日は最終金曜だけど、来月のVC発表あるのかな?無いのかな?
>>464 そんなことしても、地下の麻雀闘技場はびくともしません><
>>464 ちょっとテロ制圧の為に忍者ふたり程呼んでくる(棒
>>464 ちょ
アメリカすら、空爆対象としなかった
近代建築の至宝になんてことを!
やるならマスタードガスにしておけ
注)流石に皇居は自重しました
何を爆撃してるのかわからない俺
>>452 スパッツはスカートの下にはくもんじゃないの?
とマジレス。
スパッツにパーカーとかそんな感じのほうがエロいけど
てかスパッツというとオッサン扱いされるから
レギンスって言った方が無難(略
さっきから思うが何人かRPGって概念に囚われすぎちゃないか?
>>475 いや確かに画像暗すぎてなんだか分からないぞ
>>450 そう言うのもあればそうでも無いのもあるのは
国産ゲームだろうと洋ゲーだろうと同じ事
ちなみにHAWX内での自衛隊はかなりカッコイイです、頑張れ自衛隊!
>>453 >むしろ今の洋RPGは
洋ゲー腐してないっす ><
俺さっき言ってます<逸脱できる
>「JRPGの話をする奴」
いぇあ
グラが凄いだムービーしこたま積んだだ声優奢っただ言ってもゲームの根幹が死んでちゃ生きてこないのよ
>>357 海外の一部RPGだとその封鎖してる人をヌッコロしたりして無理矢理入れるようにしてたりするよね
>>464 ハイパーモードワロタwww
>>459 単にゲームが自分の体質に合わなくなってきてるんじゃ?
>>481 かっこよくF-2で神風特攻してくるんですねわかります
海外のRPGも日本のRPGも 新規の客を獲得するのに失敗してるってのは共通してるぜ。 どっちが良いってわけじゃなく現状はただの少なくなりつつあるパイの奪い合いにすぎにょ。
対戦が無ければポケモンは流行る事も無かったと思うw
ビアンカのリボン限定ってのがおかしいよなぁ。 あれだけ一緒にいて主人公のにおいは一切覚えてないっていう。
>>475 と言われてもな東京なんて関心ないから爆撃されて見辛いのに
周りで何処だか判断できなかったのだが・・・
まあ、RPGは歳取ればきつくなるだろうな プレイ時間も取れなくなるし クリアーまでが長いし
ちなみにA-10が光ってるのは突入前に落としたクラスター爆弾の爆発光です
>>478 皇居とかはある癖に東京ビッグサイトがないんだぜ?UBIの奴等日本の皇室よりOtakuの聖地保護しやがった(棒
指令003 ワンコは秋葉原がどの時代か分かるように、爆撃しつつ写真を撮る事(依頼
>>488 栗の花のにおいでかき消されたんだよ(棒
20時間くらいで終るRPGが好きです。 50時間越えはそろそろ厳しいお年頃。 去年P4で60時間遊んだ時は自分でも驚いた。
>>486 それでもメリケンは趣味が敵視されづらいし人口多いからな
ソフトの質ではなく支える人間的に日本よりは持ちそう
>>494 楽しければ続くんだぜ
時間経過とともに、味が抜けていくような感じのゲームが多いから駄目なんだよ
一方セブンスドラゴンを72時間でクリアした俺に隙は無かった 途中休みまくったけど、最後まで遊んで良かったと思うちょる
まあ世の中には国会議事堂を怪ロボットにブン投げ 後ろで指示出す博士もブン投げ推奨するロボゲーだってあるワケで(棒
>>494 20時間どころか10時間でもヒーヒー言う俺だが
Fo3は100時間やっても大丈夫だった
時間が問題じゃないって事だな
>>492 有名なランドマーク以外は汎用グラフィックのビルにされてたりするからアキバの判別は不可能
というか劇中は2021年なのでアキバ消滅の可能性が(棒
>>490 そういうのもあってか、最近ふとSTGに目覚めました。
ワンプレイ長くても30分程度で、プレイヤースキルで勝負というゲーム性が、
短時間でゲームを楽しむのに性に合ってるというか、都合が良いというか。
>>496 D&Dがどれだけバッシングされたかw
アメリカもゲームはそこまでいい印象持たれているわけじゃないぜ。
>>496 敵視って意味では日本より厳しいと思うんだけど
なんでグロとか出せるんだろう・・・
>>494 自分も10〜20時間で終わる作品のが良い
せっかくだから東京ドームと神宮とマリンとハマスタと西武ドーム爆撃してくれ
>>501 独立国宣言して早々に消滅させられたんだな(棒
15時間で終わると聞いて世界樹を(ry
>>501 駄目だなぁ、分かっていない
2021には痛ビルが建ってるだろうあの辺り(棒
>>499 サンドロットにはまた巨大ロボ系出して欲しいんだよなぁ
ダイナミック斬はあんまりピンとこなかった
>>495 o o )ク ああ……あんたはそんな名前だったなw
>>508 キャラ名とギルド名決めてはじめてhageるまで15時間ですねわかります
>>503 >>504 む。そうか。
アメリカは日本よりは趣味人に寛容なイメージがあったんでな
D&Dバッシングってのは日本でのゲームは教育に悪いとかそういった類のもの?
>グロ
出版とかのコードの問題
エロだ子供が傷つくとかはアウトだが暴力やグロには(比較的)寛容
>>474 極論言っちゃえばスペースインベーダーだってエイリアンを倒す防衛軍をロールプレイするゲームだしなぁ。
ゲームらしいゲーム、みたいな感じのRPGらしいRPGって事なんだろうから、個人でその対象が違うのは当然のこと。
北米は単に人口が多いから先細りしにくいだけだよ とはいえ日本の一億二千万人以上に人口のある国って ほとんどないけどな。 日本市場が小さいとかいうけど欧州のどの国より市場規模でかいだろっつうの
>>495 現実にこの笛の差し方をしているじょじーを見たことがないなぁ
まあ、現実のじょじーは変な生き物としか思えませんが
つまりウダウダ言ってる暇あったら積みゲー崩そうぜって事ですね
>>517 マジレスするとリコーダーは布ケースに入っている
>>516 とはいえ欧州はEU全体で市場とみれるが
日本は中韓あたりあわせてもアジア市場と見るのは無理だしな
>>503 D&Dバッシングって30とか40年前の事じゃなかったっけか?
>>503 ,504
うるさいとこがうるさいのは日本もアメリカも同じ
移民の国なんで
「お前変だよ」って言い出すと止まらないから
相手の趣味生活や文化に(自分に迷惑がかからなければ)干渉しない
という暗黙のルールがある
日本人は「みんな」の概念から逸脱すると
よってたかって矯正させるのが「親切」という認識がある
しかしうだうだ語らう板じゃないのか。 ここ、ハード・業界板だしw
ω`STGも有限回数復活能力のある戦闘機を操って敵に単身突入するRPG なんて強引なことも言えなくもないとか書いていたのは清松氏であったか(それに批判的な文脈で)
>>509 壁面広告とか、釣りポスターとか
アキバや日本橋にはもうすでに痛ビルとしか呼びようのない建物がある
2021には6/1フィギュアとかが乱立してるんだろう、多分
ゲームの話題で荒れたって気にしない 別の話題で荒れるのは考え物だがw
>>516 結局ゲームハードの世界売り上げとか見てる限りまだまだトップクラスの市場だしなあ
ただ成熟しきってるってのは否めないけど
>>514 それよりもっと酷い印象を持ってる
虐殺ゲームは(ryだとかゲームは子供の成長に(ryだとか
イギリスに抜かれたような 日本市場
>>524 話のタネが育つとこんな事に
PS3?話のタネがねぇよ(半棒
>>514 「多神教的な教義を子供に教えるとは(以下略」
エロゲーの生産数とエロゲーの売上数が世界一なのは日本だと思う(棒
>>514 D&Dはキリストの教えに反する(魔法とか悪魔とか出てくるから)
というのが主なバッシング。
日本と違うのは「叩かれたからおとなしくします」
じゃなくて「議論を重ねて相手の意見をきき、こちらの意見も言う」ところだと思う。
いちぶんのろくフィギュア…? 6倍?
>>520 俺の時代もそうだったわ
昔は生のままの時代があったのだろうか
>>526 AOKIが出店すると聞いて耳を疑ったがマジなんだろうか
んじゃめちゃめちゃ荒れそうなカップリング論争でもしようぜ
グロと言っても色々あるが・・・ あっちは販売ルートとかちゃんと区別してるし TVは日本以上に規制かけてるし・・ 電車の中吊り広告に「SEX」て書いてあったり 酒の自動販売機がその辺にあるなんて 日本はなんて国だ!って言われたよ
>>534 _/乙(、ン、)_俺の知らない世界だな
唯一無二の絶対的な価値観なんぞありゃしないからねぇw だからサウジアラビアみたいに自国の正義を貫いているところもあるし。 力が足りなけりゃイラクみたいになってまうがw
>>523 ナルホドナー
やっぱり良くも悪くも集団って感じなんだなー
いいところもあるから大きく変わる必要はないと思うけど
>>536 たしかに反論してもいいよなあ
まあマスコメディアが敵になっちゃうから反論できないってのもあるかもしれんが
墨田タワーっていつ頃だっけ?
>>543 今までに食べたパンの枚数を覚えていないのと同じですね、分かります
>>533 ただ、キリスト教などを信仰している人でもまともな人だと、
その辺りをちゃんと冷静にレビューしていたりするな。
「ゲーム内容のレビュー」と「キリスト教徒としての意見」を
はっきり分けて掲載していたり、見ていて参考になる。
>>554 小さくなってあんなことやこんなことをしたいって願望を
逆の形でかなえたんですね…w
>>553 というか、うるさいのは一部の急進的キリスト教徒や活動家で
その辺がうるさいのは別に日本でも変わらんよ
あっちじゃそういうのが下手に金と力持ってるからたちが悪いんだが
>>554 「こんなにでかいと ジャンボいみねーな」
> 小さくなってブルマのトイレを覗こうとしたら便器に落ちて流される !!!!
>>556 ,557
…いや、お人形板随一のネタスレだからw
もともとは
ヤフオクなんかで1/6ドール(25~30cm前後の一般的なサイズの人形)を出品するとき
間違って「6/1」と書いちゃってるのをによによ眺めるスレ
権力などに踊らされるのはいつの時代も一緒さw どんな社会制度だろうが穴はあるわけで 穴を突いたもんが権力者になるだけの話w
>>522 D&Dは暴力礼賛、悪魔崇拝を子供達に広める悪書である、っていう内容のペーパーを向こうのキリスト団体が出したのは80年代の終わりごろだったような。
載ってたコミックの和訳つきをどっかで見た覚えが。
権力者なんて
>>464 見たいにふっとばしちゃえば良いんだよ(棒
>>554 6/1ストライクかフリーダムかのスレってなかったっけw
・「部屋と間違えたのかもしれない」 ・「今まで(草なぎから)感動を貰ったんだから、その分差し引いて許そう。」 ・「酒飲んでの失態ぐらい許そう」 ・「国際会議で酔って失敗した人もいる」 ・「大きな失敗だがもう一度エンターテイナーとして感動を」 ・「スポンサーは本当は草gおろしたくない。ネットのせいでそうせざるおえない」 ・「草薙くんを今後見られなくなるのは日本国民として大きな損失」
>>566 >・「スポンサーは本当は草gおろしたくない。ネットのせいでそうせざるおえない」
むしろ大歓迎だと思うが…
ネットのせいにして逃げ打つ常套手段ですね
>>563 あったなあ
なんか二人の若者がD&Dにはまってて
一人は教会にいって間違いに気づき、「本物の信仰」に目覚めるんだけど
もう一人はD&Dやりすぎておかしくなって最後自殺しちゃう、とかいう酷い漫画w
慈善行動を実際に行動に移す宗教はそんなに悪いものでもないんじゃないかなあと思う 救世軍とか
D&Dぐらい古くなくても米でも英でも独でも暴力ゲー絡みでバッシングは普通に継続してるがな。 WASP支持の議員とか弁護士が音頭取って。
>>566 大きな失敗ってそこまで大きな失敗なのか?
失敗であるのには疑いの余地はないが
>>568 いつも思うんだが、そういう批判とかバッシングする連中の思考回路の方が怖いw
いきすぎた夢厨の人の頭おかしい妄言の数々は、ギアスかなんかのスレでも見られましたな
>WARPS支持の議員とか弁護士が音頭取って。 !!!!!!
・「実写版ネギまと間違えたのかもしれない」 ・「今まで(実写版ネギまから)感動を貰ったんだから、その分差し引いて許そう。」 ・「スポンサーは本当は実写版ネギまおろしたくない。ネットのせいでそうせざるおえない」 ・「実写版ネギまを今後見られなくなるのは日本国民として大きな損失」
>>566 とりあえずウダウダ言わんと3ヶ月ばかり休んどけと
>>571 日本でも普通におこなわれてるがな
チュプとか頭のおかしい女性議員とか得体の知れない大学教授とかが音頭取って
そういや稲垣はひき逃げだっけ?
>>569 まじかよ
広告1箇所で小さいし使いやすかったのに
アップロードが面倒だったけど
>>577 吹いた
なんでシンゴちゃんを呼んだんだろうなぁ。
WARPSなんて覚えてる人間がそう何人もいると思うなw 多分今このスレにいるのでも4、5人程度だろw
>>577 …そのスレの1の名前がマッチしすぎだw
・「リッジ平井と間違えたのかもしれない」 ・「今まで(クタタンから)感動を貰ったんだから、その分差し引いて許そう。」 ・「SCEは本当はクタタンおろしたくない。ネットのせいでそうせざるおえない」 ・「クッタリを今後見られなくなるのはコケスレとして大きな損失」
>>584 大貫昌幸氏のご冥福をお祈りします…
いいシステムだったんだが
>>578 ,582
日本やほーでは絶賛会員募集中なのでご心配なく
そういや「クロちゃんのRPG千夜一夜」ってまだやってんの
CGI使える無料ってGeoCitiesぐらいしか見当たらなかったのに
>>588 そぉい!
米YAHOOだけなのか
ヌーディーくさなぎと改名して再出発(棒 まーマスコミの加熱っぷりが引けば「悪事」ってほどでも無かったとは みんな思い始めるんじゃないかね。 タレントとしてのイメージの変化は取り返しつかん部分ではあるが
稲垣は当て逃げ?
ケツだけ星人の練習やってましたでひとつ
>>577 立ち上がれ 気高く舞え 天命を受けた戦士よ〜♪
>>584 <実はそこにいた>と登場すればいいのか?
草なぎ・ヌーディスト・剛 の復帰時コメント 「つぎ脱ぐならヌーディストビーチで脱ぐよ」 「脱ぐなら飲むな。飲むなら脱ぐな。ですね…アレ?違った?」
>>600 『裸になってやり直す所存であります』 だろうjk
>>600 江頭が突っ込んできて「お前は 俺を 潰す気か!」で大団円。
ジオシティーズは更新はほぼしてないけど、ドリキャ時代から使ってるなあ。
>>603 むしろエガちゃんと会見場の上手下手から飛び出してきて
真ん中で指を突きつけ合うとかだな
>>598 ( )
( )
| |
ヽ('A`)ノ MOTTO!MOTTO!
( )
ノω|
>>566 >・「スポンサーは本当は草gおろしたくない。ネットのせいでそうせざるおえない」
ネットでは面白がってネタにしてるだけで本気で叩いてる感じはしませんけどね。
むしろ一日中あの話題をご大層なニュースであるかのように「真顔で」論じてるマスコミが火を大きくしているのでは。
>>593 探せば個人がやってる小さめのところでCGIおkなの結構あると思うが
__[警] 毎度毎度まったく
( ) ('A`)←
>>607 ( )Vノ )
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ネットのせいでそうせざるおえない なら鳩山ポッポも当然おろさざるおえないと思う
>>608 酒の上の過ちってことじゃ、日常茶飯とは言わないまでも
年末や花見の季節にちょくちょく発生する事態だものねえ
「何やってんのw」で笑っておしまいのレベルかと
むしろ、それしか話題無いのかってくらい叩きまくってるのはマスゴミだろうと
>>609 wwww
そうだ発売日は明日だった忘れてたッ
しかし、家宅捜索で何も出なかったみたいだし どう見ても稲垣んときの方が重いんだがw ジャニーズの権力が弱まったってことかしらん。
ネタの半分がブログヲチなサイトってどうなんだろ…
そんな事より鮫の話しようぜ
>>615 警察の見込み捜査じゃね
多分麻薬疑ったんだろ
>そんな事より鯖の話しようぜ !!!
>>619 悪いことは言わないからあの事件のことは忘れるんだ
>>621 地球鯖の話なら先ほどまで
懐かしいなこの呼び方
>>618 >ネタの半分が2chヲチなブログってどうなんだろ…
!!!
個人の直截な意見が聞ける場としてのブログは、いい情報ソースだと思うが…
問題は何を扱うかじゃなくてどう扱うかだと思うの
鮫の話だなんて興醒めだぜ。
>>620 酷い酩酊状態の場合、薬物検査と家宅捜索は
割とセットで付いてくる場合あるお
って山崎邦正似の弁護士が言ってた。
変な虫をよく見る所にコンバットα仕掛けたらゴロゴロと死骸があって噴いたw
ブログ検索するとマイナーなモノの情報も手に入ったりするなあ。
>>620 というか、逮捕前後の動きから麻薬関連の予断だろ…
一般人なら豚箱に一晩放り込まれてしこたまお説教喰らって帰されるレベルだ
鮫の話題なんて上手にやらないとシャークに触るよ。
そんな事よりA列車の話(ry
>>613 うちの親父も1回かそこらならあるし
何でこんなに話題になるのかねー
>>635 ぎゃああああ!!
思い出しちまったじゃないか!
謝罪と賠償を(ry
体験版MH3に鮫が
酔っ払って裸になるなんて大して珍しくもないよねえ まあ芸能人という社会的地位があるんだから問題を起こさないように気をつけるべきではあったが
>>635 これでもかって言うくらいに沸いてるんだが
今日でもう8匹くらいの死骸を処理したw
家宅捜索でマジコンとか見つからなくて良かったと思う。 あってもそんなの問題にしないだけかな。 それがあった時草なぎ君はもう復活できないと思う。 レトロゲームといえば有野、次点草なぎって感じになってきてた所だしなぁ。
今日のアップデートに備えてときど式を黙々と練習している間に真面目な話が終わっていた。 一月くらいしたら巷のゲーセンには豪鬼が溢れてそうだ……
そう言えば今日は5月のVC表が来る日じゃないか
_/乙(、ン、)_ジャニーズのトップで国民的アイドルが全裸でヒャッハー!!したらネタ力はフリーザ様レベルだろjk
ネタの半分が楽屋オチと聞いて
>>641 俺の知らないうちにそんな事になってたのか?
バーチャ神とか自分で言ってるのに大して上手くないので苦笑してたんだが
>>639 まあ酔っ払いに気をつけろもないんだけどな
ぶっちゃけ性癖がさらけ出されるのが酒とコケスレだから
まあ一緒に飲んでいた知人の女性2人ってのは判明したのか
て言うか何で家宅捜索なんてしたんだ?
本スレ見てきたら結構好評なのねA列車 個人的にはPC98版とかとあまり変わってなくて手が出せんが… 売れてタッチペン対応アトラスや携帯版ルナドンに繋がらんかな
>>610 mjk・・・
そういえば俺もなんか見つけた気がするなあ
覚えてないけど^q^
>>648 はははw俺の思い込み率高いです。
でも、地上波でマニアックなソフトをやって番組に出来るのは
やはり彼だけだった気がする。
仲居のマリオも楽しいからいいけどねー。
>>642 ちょw
>>646 ネタ力はスーパーサイヤ人3レベルだろうというのは否定せんが
マスゴミ周りの動きが天元突破レベルなのが気持ち悪いんだ
>>658 コレはただ単に無料でPVを先行配信ってだけじゃ?
>>656 しかし酔っ払っての行動だけで家宅捜索なんてされたら
普通に怖いな
>>658 何故にホステスじゃなくてホストガール
そんなにお水の印象持たれるのが嫌かと…
>>648 バーチャ神は既にいますしな、正式に称号貰ってたしw
>>609 アマガミはスタッフロールの一番最初に浜ヒゲの名前が来なければ噛みゲー
>>662 クリスタルディフェンダーズ的な感じなのかな。
>>666 その後PSPに移植され、PS3で後発完全版ですね分かります
>>663 だたらこういうネタにしなきゃいいのに・・・
>>666 PS2だけかPS2+PSPでいいだろ…
>665 えぐぜくてぃぶプロデューサーは最後じゃないの?
アンカーミスったけどまあいいや
病院から帰還… 今日は肌寒い
>>676 て言うか。夫の目の前で浮気だからなwある意味両方凄いw
>>666 360とPS2のプログラマはいる、ってところか
夫の目の前で浮気とかNTRじゃん いいなあ
カズオ!?
変態!変態!
むしろ妻の目の前でアッーなのでは無かろうか(棒
>>689 3980は見たことない…ような気がする
NTRなんてアブノーマルな…
ちょwベストって発売後何ヶ月だよ
>>692 夫が強盗に強姦される
↓
妻がそれを見て興奮してオナニー始める
↓
夫が妻の痴態を見て興奮
ほら全員満足した(棒
>>689 Fateの初回版、まだ虎で売ってた
3000円だった気がする
MGS4はベスト出す前にサブナントカ出すと思ってたんだが
_/乙(、ン、)_既に忘れ去られてるしいいんじゃね?>ベスト
遅すぎるベストって箱ショパンかよw
MGSとFFは中古崩れ早いから、何もベストにせんでも…みたいな気はするな あとスパロボも
MHGは結構がんばってるのか?
ソフトだけじゃなく 本体もベスト化して 廉価な「同梱版ベスト」を売れば、あるいは…
無双のベスト4000円は流石にどうかと思った
>>703 o o )ク中古崩れ早いからベスト出すんじゃないの?
中古崩れが早いというか
まだ新品あるとか、そんなことはないよね?
あれ、途中送信 新品の値崩れがそれ以上に早いよね
>>707 中古崩れはやい→ベスト出る
↑ ↓
ベスト出るから中古崩れ早くなる
ベスト版商法のデメリットってどんなもん?
>>712 まだ原版の新品を抱えてる小売は損切りしなきゃいけない
とか
パッケージが黄色でかっこわるい
とか
>>712 「どうせ安くなるんならベスト待ちするか」>「あれ、そういえばアレ、ベストになったけど最早どうでもいいなぁ」
こんな傾向を生み出してしまう。
>>712 まだ通常版在庫があると、価格を並べざるを得なくなって小売涙目
>>715 ただ「面白そうな続編ものでたしベスト版でたから前作もやってみるか」
ってのも少なからずあるからなあ
>>717 龍は2も見参も前作ベストに映像DVD付けて販促してたな
セガにしては上手かった
>>717 それが続編モノが増える原因の一つでは?
>>718 龍が如くシリーズは初回版を買うと小冊子がついてくるからいいんだい(ウワーン
ベスト版にプレミアをつけるのはいいけど
先に定価で買った人が負け犬状態にするのは勘弁してくれよ
そういやサブシスタンス出さないんだな あれ?いままで 通常版→通常版ベスト→サブシスタンス→サブ版ベスト の順だっけ?
>>722 既に完結してるってツッコミは入れない方がいいのかなw?
>>722 結局1しかやってないな・・・クリアもしてないし
そういやレベルファイブのマザーっぽいアレ全く詳報無いな…
むしろ草なぎ逮捕でセインツロウ2の売上が伸びる!(棒
まぁ、モンハンみたいにベスト版が出るまで売れ続ける事があるけどねw
>>726 ロイドにブラブラが関わってるって説があったな
>>728 それで勘違いしてMHG出しちゃったのか
>>727 リスペクトを欲してあんなことをしたとw
俺は、聖闘士星矢で紫竜役をやったのが原因なんじゃないかと睨んで(ry
そういや今日はVCの発表日じゃないか。 来月はFF1以外何が出るんだろなあ。 そろそろ64のサードも欲しいなあ。シレンや爆ボンバーマンや
もうツヨシから離れようぜw
あれ?一人多・・・ 来客とは珍しい
>>617 「(強制わいせつが)事実なら最低の人間だ」なんだけどなw
ちなみに記者が強制わいせつで逮捕されたらしいと話したとか
>>627 全裸だと身元確認ができないからセットでやるそうだ
そばにある服すら本人のものと保証できないので
本人の証言から家を確認するとか
まあ薬物の可能性が排除されたので潔白の証明にもなる
公然わいせつする人は余罪がある場合も多いのでセットでやるという話も
再放送の一つ屋根の下おもすれー やっぱベタベタ展開が一番面白いんだなと悟った ベタベタな横スクロールアクションもっと出ないかなぁ・・
>つるペタな横スクロールアクション !!!!
>やられるとモンスターにベタベタにされるアクションゲーム !!!!
>床も壁もスライムだらけの横スクロールアクション(主人公は女の子) !!!
>>744 服だけ溶かすスライムにたかられるヨーコさん
´w`)β版しか出ないんですねナンチテ
>>747 VHS版とLD版とCDV版とDVD版は?
>アルファがベータをカッパらって ω・`!!!!
_/乙(、ン、)_本当は俺、エロゲとかよくやるんだ…
さて、来月もMSX未配信なわけですが
>>749 ,-、 nn
.r-、 _00 /::::'┴'r'
.|::::'´::::r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /
.|::::「|:::| l| |Ln:::r┘|.l _lニユ、 ./
. ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ::/ / /
、ヽ、 ,ゞ´_::::| l| |「二:::7 .|.l └′/ / /
. \\`´ |:::|. l| l 〈::/ 、 ! '/
\ ̄ l ,>ィ''ヾト:r:‐、_
. , / ,.-、/ /::\ `‐'^ヾ;<´
/ { ゝイ /.:::::....`丶、.__戈‐
! _ | ::| |::::::::::::::::::::::::::::::;イ:l
/ `ヾl、 l:::(\____:::::::/ l::|
>>752 >さて、来月もMS 未配信なわけですが
ω`MSが仕事をしないのはいつものこと
未配信というか無配信というか >750 衝撃の告白ですね(棒
>>754 ∧,∧
r ⌒ ( 、ン、)あきらめたら?
U'⌒∪ヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
し ー しー‐J
これか 正直よく分からんがPCEでシムアースなんて無理があるんじゃないのか? あとFFは割と安いね AC ミューマンアスレチック 800P 妖怪道中記 800P FC ダウンタウンスペシャル くにおくんの時代劇だよ全員集合 500P 忍者くん 阿修羅の章 500P ファイナルファンタジー 500P ファミコンウォーズ 500P マスターシステム R-TYPE 500P PCエンジン シムアース 800P
>>756 AhAhマイクのテスト中
∩・ω) []
くにおくんの時代劇キター!? ファミコンウォーズもキター!?
>>758 ┌─────┐
| 諦めたら? |
└∩───∩┘
ヽ(`・ω・´)ノ
>>760 めがぁぁぁぁメガー! セーガー
ω●`
ニューマンアスレチックスきたー すぐにゲーセンから消えたんで一回したプレイしたことないけどw
ω・`しかし、ファミコンウォーズとはまた良いものを。
ついでに当時のCMニンチャンで流してくれんかな、ファミコンウォーズ
しかし、DSここまで広がったのに内政戦闘全部ありありの国盗りSLGで短い時間で手軽に遊べるのってほとんどない気がするw
今日も・・・元気に・・・ 定時退社・・・産業・・・
>>768 残業なくてよかったね!
給料やばいかもしれんけどw
>>768 ファミコンウォーズが出るぞー
_/乙(、ン、)_本当は俺、エロゲとかよくやるんだ
黒歴史
気を取り直して、まいん再放送を見に行くことにしまう
アナログだと両端カットなので辛いです
すりーさんラジオ、10分のうち5分が前フリってどうよ
>>776 体験版で売上が伸びるハードってPS3だけだよな・・
コレは勝てるな
>>777 朋先生と会話が成立してる時点で、そのほかはすべておまけ
>>778 体験版が2バージョンもパッケージ売りされたことがあるハードもPS3くらいだよな
>>777 10分のうち5分がプロローグと考えればGT的に問題ない
サービス残業はみんなやる気なくなるから手を抜く人間ばかりになるし 仕事によっちゃやるだけ無駄なんだが…現実って悲しいねぇ。
爆増という言葉は発売日の出荷数を越えてから言わないと…
毎週体験版を出せば据え置きトップになるのも時間の問題だな(棒
比率だけで言えば箱○の方がもっと爆増したことあるよね
事前の申告のない、予定にない残業するとその分代休とれ、と言われるなぁ かといって休みたいときに限って休めない空気の日だったりするのがほとんどなんだけどね
>>776 週販で一位とってそんなにウレシイのか…相変わらずGIGAZINEってソニー大好きだな
同級生が「月給○○万(ボーナス、残業代含む)」って会社受けてるらしい
>>782 そんな会社は早くつぶれて経営者が惨めになると良いよね(棒
やはり再放送では400res/minくらいしかいかないか
その誰かの犠牲で美味しいめをしている人がいるんだけどね。 まあそんな企業でも正社員だからといってありがたがる人がいるんだが…
>>789 >残業代含む
ここがアウトォー!というブラックな感じだねぇ
>>790 経営者はのうのうと生き残るんだよ(棒なし
>>776 つかPS3って元々トップシェアが当たり前じゃなかったんですか?(棒
>>796 PS2(や現実でのWii)以上の速度で普及するの前提なビジネスモデルだったはずだよねぇ
>>795 地球の酸素の無駄だから癌で早死にすれば良いのに
色々言うなら経営者になればええやんけと思わないではない まあどこもキツいのよ
>>800 実際貧乏なのはアンタじゃなくて、フォルセティやバルムンクやミストルティン持ちの王族だろ
>>798 それなのに発売日に生産追いつかないとか馬鹿なの?死ぬの?
>>801 帰ってる時に 刺殺とかされたら困るし…(CV:金月真美)
>>802 ホリンとアイラを混ぜると王子からバルムンクを奪い取りたくなる衝動。
{ ,xヘ.x、 , ,ム/^ ー 、 乙 …ァ く /.::;:{::::;::ト、:..`く / {:::/、∨り,.ヽ:::i:.〉:.ヽ W○ ○ N):::::.| j八 tァ . イ L:::::」 いっしょうけんめいつくってます { 下- '゙辷}\,x ノフ マニノノ ∨ ,x―(ノ二二(ノ=‐―┴ァ /__ー―一'___/イ . └r┬―─―──‐┬k'|| . | :「囗 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||Ll . └' └'
やたら別物別物と言われてた気になってたスペースインベーダーエクストリームを遂に買ってしまった・・・! うん、別物だ
姉がアメリカンドッグうめぇwwwwと食べてる件
_/乙(、ン、)_うおっ、酒井アナがニュース読んでる
しかしお金持ちな革命軍ってのも違和感ないか?
>>810 脳内でアメリカンドッグにモザイクをかけるんだ(棒
さすがわんこ姉はドSだな(棒
ところで俺のアメリカンドッグを見てくれ
>>810 _/乙(、ン、)_アメリカンドックはうめえだろ。どこに問題がある?
ちなみに俺はなぜかアメリカン部分が先に無くなってしまう。
>>808 とはいえトラキアって一部だけど異様に物価高くなかった?
串の端についてるかりかりの部分が好きだ!
>>801 うちだと上の方が残業代節約のために率先して残業してるんだけどねw
>>824 それが本来の姿さね
その分給料多めにもらってるんだしw
>>825 まあ、名ばかりの場合は別として、ちゃんと人事権まで持っている管理職ともなれば、
自身の管理下の総労働量が不足しているというのは、その管理職の責任、それを自身で埋め合わせるのは間違ってはいないな。
この手の不実は短期的には利益になっても長期的にはろくなことになりませんからな。 追い詰められてそうなるのはともかく理解してそれをやる輩はなるだけ減ってほしいところです。
これだから変態は!
皮の部分をカリッと揚げて塩コショウだろ 焼き鳥の話だよな?
>>828 \ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <!!!!
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
箱○スト4のupデートがデータ破損してたり待ち受けても 誰も居なかったり不安定だ。
>>834 ついに15が出るのか
それとも15〜17で一括で出るのか
>>835 まずは15だと思う。もしくはDDRみたく外伝になるかも?
とりあえずWiiとDS、ついでにPSPで出て欲しいと思うてる
>>834 なんだ、ポップンツインビーじゃないのか
>>837 ツインビーはもう座間市東原5-1-1の会社に・・・
御給金頂いて来た産業
普通に考えてPS2だと思うなあ EMPRESSもそうだと思うし 携帯機種で出る可能性はなさそう
>>839 ←┐
△
(゚∀゚)
υ(υ)
< ヽ
DC版ポップン…いやなんでもない
>>842 親に五月蝿いと叱られつつ専用コンで遊んだのぉ・・・
今北区中産業 今週もお疲れちゃん
OFPドラゴンライジングはどうやら一発死にアリ、セーブ制限アリの前作同様のゲームになるらしい・・・ コンシューマのFPSとしてそれは大丈夫なんだろうか。
給付金といえば、今日の必殺仕事人 必殺仕事人2009 「給付金VS新仕事人」 ってなんぞ?
,ィ ´ ̄ > 、 / i{ムィ}リト廴}ト} イ Xlc● ●代 マクロスFのDVD・・・なんかTV放送と最終回ちがう・・・・ 'lヘィミzァ元ァチ^` //.. ji
>>849 前にモンスターペアレントネタもやったし
基本仕事人は昔から時事ネタのパロが多い
>>851 個室にはいって見知らぬ男女が(糸)電話で会話する
照倉屋(てれくらや)が江戸ではやるとかいう話もあったな
>>850 そういえばDVD最終回は特別版らしいな。
無料配信あるそうだからそっちで見るか…。
>>851 前からこういうノリなのか…知らなかった
>>852 スパロボでいう参戦作品ってことだろう?
ディエンドもいるはずだし…
>>849 とりあえず新キャラ出るよ!出るよ!つーことであまり意味は無いと思う。
必殺シリーズが時事ネタを使うのは昔からの伝統だが、流石に「主水ワープロを打つ」とか「もしも超能力でシャモジが曲がったら」は無いと思う
>>853 (´゚ω゚):;*.ブッ
(゚∀゚)!.。oO(ということは、次回は全裸で奇行に走る千両役者だな。
スト4のアップデートは色々とおかしな事になってるみたいだね…対戦できなくなっちまったww 笑えねえ!ストリートファイターWパワーダウン。
>>857 なんか、時事ネタにかかわらず普通にありそうなネタだな。
>>858 いったい何があったんだ?
バランス調整の要望はいっぱいでてそうだが
>>857 着物を着た若い娘が、「お帰りなさいませ、旦那様」ともてなしてくれる着物茶屋とかありそうだな
今日は初任給〜 久々に大学の連れと飲むぞ〜食うぞ〜
>>860 アップデートしてオン対戦が出来なくなった→面倒だったから放置してた元を出した
→皆も同じ症状なのかなと本スレを覗いてみると案の定その通りで
ぐぬぬ…ううん
>>860 アップデートすると、アップデートファイル自体が破損してたり
完了しても今度はマッチングが出来なくなる・・・。
バグなんかな? とりあえずキャッシュクリアしてみるとかで治らんのかね?
>>865 それをした上で再DLでも同じだから、ファイル自体がダメって事だってことなんじゃないかなー
アップデート消したがしばらく様子見だよなこれ…対戦してえ
>>865 キャッシュクリアして何も更新しなければ対戦出来るようで、
つまりパワーダウンファイルって訳だ。
っつーてもオンラインじゃ結局自動更新されるから 抜いて置かないと駄目か・・・。
今クタ 裸王が釈放21時に記者会見するそうで ニュース見ててこんな事するとは思えないほどの好青年とか 犯罪を犯した人の後の周りの印象テンプレしか喋ってないぞ
Xbox360版だよな 話題になってるのは やっぱ、PS3大勝利か(棒 昼間の話で話し忘れたけど どちらかというと ルールという縛りの中で、遊ぶのがRPGだったはずなのに 声高に自由度が叫ばれる状態はちょっとおかしいと思う
シームレスになると何でもよくなると思ってるあれですね
>>871 箱庭的な縛りで自由度が高いのが好きです。
ムジュラみたいな。
>>872 基本的にゲームって不自由なものだと思うんだ
面白くないって言うの避けるために
自由度が高くないと言ってるようなイメージだな
ルール縛りとストーリー(フラグ)縛り
>>872 FF13は普通にエンカウントなのは安心した、FF12嫌いじゃないが
戦闘音楽的に戦闘画面は戦闘画面でいいと思ってる。
説明書を見ずに遊ぶと、便利機能があることを知らずに 勝手に縛りプレイになっていたことが何度かある…orz
>>851 主水、バースになる。ですね、わかります。
>>878 あれは藤田まことが舞台の関係でヒゲを剃れなかった故の苦肉の策w
>>877 コケスレにも「保存の壷から取り出さない縛り」をやっちゃった人が居たような。
「でもゲーマーとして説明書をみるっていうのはなー」
ひかりのたまを使わない縛り
>>880 マリオでBダッシュしない縛りをやってた人居てな
>>884 TASだけど、やってるのがあるんで可能だと思う。もちろんシリーズによるだろうが
ゲームをプレイするとき意識的にか無意識的にかはわからんが ほとんどの人は縛りプレイしていると思うぜw
少なくとも初代はそんな事ないと思うが
スーマリ1は無理だな。 ダッシュジャンプが必要なところがある。 3あたりはいける気がする。
ゲームの弱いところでもあるよな 説明書読むのが必須っていうのは
必ず説明書を熟読する俺に縛りプレイはない。
>>890 説明書を熟読してもシステムが理解できないことがある俺に隙は無かった
昔はちゃんと読んでいたのにここ最近はロクに読まなくなったなー
説明書がないとクリアーできないゲームが(ry
>>886 ラストエリクサー使わない縛りや、装備品はコレクションだから売らない縛りとかですね
昔っから読まないなー。 習うより慣れろだ。 メモをするのも嫌いなのでダンジョンものは一部やばいw
システムを理解しても操作ができない俺は自分の能力に縛られている
ダンジョンは右手法で攻めるだろ
最近のゲームは親切だよ。本当に。
今北 あれ、ダッシュなしでもクリアできるようにつくってあるんじゃないっけ?
確か8−2か3辺りで一マス穴が2つあるところをダッシュで大ジャンプする場所があった気がした
`ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. ただいもー。超つかれました… iニ::゚д゚ :;:i ぼーっとしてて、危うくマクロスFのDVD版買うところでした…BDやっちゅーのん… レジで気がついてよかった…
最近だと朧村正は説明書要らずだったな。 操作法がシンプルなおかげでチュートリアル一回見れば事足りる。
ボンバーマンの説明書を見たことがありません
たけしの挑戦状 説明書ってレベルじゃありまっせん
ファミコンウォーズは最終面出現まではチュートリアルでしかない(棒 スーパーファミコンウォーズの配信はまだかなー。列車砲(;´Д`)ハァハァ
列車砲なんて変態しかつかわ(ry
`ヽ:::::ヽ:!::/ >'" ̄ヽ. 待機してみる iニ::゚д゚ :;:i
マクロスFをまた見る日がくるとは
アンサガ 説明書は別売りです。
ただいま XLA-Phantasy Star II Complete The Game Finish the game by defeating Mother Brain. 25 Dark Force Defeat Dark Force. 25 Level 30 Advance one of your party to Level 30. 25 Where Credit Is Due Watch the entire in-game credits roll. 25 Hidapipe Use a Hidapipe. 10 Escapipe Use an Escapipe to escape a dungeon. 10 Level 20 Advance one of your party to Level 20. 15 Oh Dam Open all four dams. 15 Oh Yeah! Acquire the Laser Cannon. 15 Level 10 Advance one of your party to Level 10. 15 Nido? Reach the Tower of Nido. 10 Big Spender Spend 1,200 Meseta on one item. 10 これはなんだー
>>919 海外で出たジェネシスコレクションに入っていたファンタIIをばら売りするんです、
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>922 iニ::゚д゚ :;:i 携帯なのに乙!
>>922 乙
>>923 おー、それは嬉しい
そういや欧州版はメガドライブコレクションで
ジェネシスコレクションとは実績別なんだよね
いっそのこと1と千年紀の終わりにとかも
ついでにPSOとかも(ry
>>928 左の方の黄色いのに激しく興味をひかれる自分にちょっと絶望したw
>>922 乙!
創作してたけど俺以外誰も好みそうじゃないって途中で思ったときって悲しいね!
1 PS3 FINAL FANTASY XIIIの体験版 275,000 2 DS ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊 RPG ポケモン 141,771 ポケモン爆死プギャー PS3大勝利www という煽りレスを見かけない寂しさ 体験版で6万台売ったのは凄いと思うけどね!
>>920 0.1%でも可能ならば、それは可能である byTAS
ネタプレイも極限プレイも上手い人がつくったのは見ていて楽しいよね
体験版が売れるサードに優しいPS3
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>939 iニ::゚д゚ :;:i 体験版でPS3を買った人がいたとして、
その人は製品版が出ても、もう一台PS3を買うわけじゃないのではと思ふ
>>943 ライトニングさんのリアル××ドールを同梱すれば(マテ
>>943 FFXIII同梱版のスペシャルパックを間違いなく出すと思う
どうすんだろ
>>939 ぶっちゃけ、馬鹿が6万人だと思った。体験版に・・・ねぇ・・・
Mステお見事w
>>943 大丈夫、FF13本編なら100万台ぐらい売れる。6万台なんて誤差の範囲(棒
今週発売の新作では、Wii「モンスターハンターG」が 他のタイトルを大きく引き離してトップ。 販売本数は、クラシックコントローラーを同梱したスターターパックが約6.5万本、 通常版は約2.7万本の合計約9.2万本で、初週で10万本を超えてくるのはほぼ確実。 「3」の体験版効果も大きかったとは思うが、 旧作の移植にしては予想以上に動いている印象だ。 ちなみに、任天堂を除いたサードバーティのタイトルで 初週販売本数が10万本を超えたWii用タイトルは以下の4本。 2007年07月:「ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔」約30.2万本 2008年06月:「テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士」約15.1万本 2008年11月:「太鼓の達人Wii」約11.5万本 2007年11月:「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」約10.5万本 元となったPS2版の累計販売本数にどこまで迫れるかに期待。
FF7ACをゲーム本編のリメイクだと勘違いしてる人も少なからずいるようだしな…。
同じ体験版付きのMHGに期待
ただの焼き直しがこんなに売れるとか ゲーム業界オワットル…
>>943 大丈夫だよ!
聡明な人は完成版と一緒に本体買うから
・・・体験版やった人が完成版買うかどうかは不明
>>936 えっと、その反対側の金髪のおん……ってゆんゆんパラダイス!?
ぐぐったらアニメ化したんかいw
いやあ、びっくりしゃっきり
>>952 それは空気嫁じゃないか
オ○エ○トみたいなのー
>>946 「体験版」に金出す時点でバカ
同梱版買っちゃうようなのはもう処置無し
病院逃げてぇー!レベルだ
これは体験版商法が流行る と言いたいが他の会社に体験版だけで話題になるようなソフトがないな
>>961 ドリームクラブ体験版【200MSP】
とかなら金出す奴はいるんじゃないだろうか?(`・ω・´)
メーカーが未完成品を売りに出して、それでも売れるって恐ろしいことだな。 あ、メーカーが完成してるって言い張ってりゃ問題ないよ(棒
本編に何かしら成果を移行できるような仕様じゃないと体験版に金は出せんな
>>951 モンハンってこんな売れるソフトだったかなあ・・・・
おっと白騎士の悪口は
実はシェンムーの体験版センムーが本編
>>966 体験版限定レアアイテムとかね
例えばラスボスが一撃で倒せるチェーンソーとか
>>968 少なくともここ数年のサードの中じゃ大きい弾ではあるな
>>955 今日の時点で中古屋にもうMHGがあって吹いた。
3の体験版抜いて即売っただろアレw
Wiiでもそれなりにデカイ弾出せば結構売れるもんだな
ゆるめいつ見オワタ いろいろ、ダメ人間過ぎるwww
モンハン3は双剣がなくなるのは残念だがなんだかんだと楽しみではあるね
もう現代物にしちゃえよ!
MH3はそんなに売れないと思っていたが、 もしかして結構行くのか、これは
`ヽ:::::ヽ:!::/
>'" ̄ヽ.
>>977 iニ::゚д゚ :;:i 但し任天堂は除く。の投票でしたっけ
クラコンは持ちづらいのではやくPROがほしいです
G売れすぎわろた 5万と予想してました ごめんね
ファミ通のモンハンの日記しか書いてない奴がWiiMHについて一言も触れていない点について
MHG相変わらずカメラ惨いにょろ 採取場所も時間たちすぎておぼえてねーw
>>986 「リボルテック クイーンズブレイド」って新シリーズだし
太刀が残ってたのは嬉しいが、ますます厨武器化していきそうで複雑・・・
アックスが気になるでそうろう 変形するときくと、内なる少年の心がざわめくでござる
太刀はもうそういう業因を背負ってるからしょうがない KATANAには惹きつける力があるのですよ
>>986 海洋堂が版権とったってことは、クイーンズブレイドfigmaは出ないって事か…
>>992 まあ、ネトゲで刀にこだわってる奴はたいがちょっと困った要素もってたりするしねえ
>>989 ああ、そゆことか
まあ、デッサン狂ってる人多いからなあ
1000なら1/1シリーズが(ry
刀は独自ゲージだからな 双剣も体力でなく独自のゲージ性にすればいいのに
1000ならいいな
唯閃!
イ`ヘ /: :| ヽ / : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ _ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 / ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ / マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ / //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ 〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: | で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :| { {o:::::::} {:::::0 }/: :|N っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : | !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ -tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } > ::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ . \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::| ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
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