【WDの】スクエニ グループ戦略説明会【肩たたき】
1 :
名無しさん必死だな:
WDがまた何かやらかす気がしてならん・・・
どう考えても360版FF13国内発表うんたらかんたら
4 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:05:33 ID:0dUqqrN2O
ここで延期発表ならスクエニすごいと思える
5 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:06:29 ID:Jx4XPdml0
1. 完全版発売まで待ちます。
2.まず近くのお店に行って買取承諾書を貰います。
┗(^o^)┓=3
3.次にお母さんかお父さんにサインかハンコをして貰います。
J('ー^)しつハンコ (^o^)ゝ
4.次にサインをして貰った承諾書とヴェスペリア(β版)のゲームソフトを持ってお店に行きます
(つ^ω^)つ[ヴェスペリア]⊂(^o^⊂)
5.お店の査定を待ちます。
ω^))) (^o^)・・・
6.お店の査定書にサインをして買取金を貰います。
(^ω^) \(^o^)/I
6 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:06:35 ID:np/FV1Wd0
銀行や融資先から見ればWDは優秀な経営者なんだろうが、
クリエイター陣からみたらダメダメっぽいしな
ドラクエ9来年に延期、FF13今年夏発売とか斜め上のサプライズを期待
8 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:07:58 ID:Wch+OZLM0
おー
これはいい時に帰ってきた
DQ9の再延期は発表あるかな?
糞○撤退宣言だなこりゃ
11 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:10:21 ID:CFjL1OjB0
あの微妙なデキでのFF体験版発売はWDサンから現場への三行半だろう。
DQ発売延期といい、株主からどんだけ突き上げ食らってんだかは想像に難くない。
本日ってwktk
バンナムが説明会で出した
「360→PS3」
って表をW田が出したらもう誰を信じていいのかわからない
何もないだろ普通に
15 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:12:44 ID:Wch+OZLM0
FFの発売日確定かな?
16 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:12:59 ID:8ARoSxAk0
ゴミ通とかでは実況してないのか?
17 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:13:44 ID:Jx4XPdml0
PS3TOVインタビュ
「箱○版より『もっとおもしろい』と言ってもらえるようにするのが私の使命でPS3版は全力で作っています。
生まれ変わった「TOV」にぜひご期待ください」
「PS3の開発環境はここ1年で整ってだいぶ作りやすくなった」
「PS3版はTOVを始めて遊ぶ人でも安心して、オリジナルを遊んだ人には「もっと面白い」と
いって貰える様にするのが私の使命で全力で製作中」
「HDで変わったTOVを十分に感じてもらえる作品なのでぜひご期待ください」
. … .
:____:
:/_ノ ー、\:
:/( ●) (●)。\: えー、魂が伝わらなかった某機種ユーザさんからはですね…
:/:::::: r(__人__) 、::::\:
:| { l/⌒ヽ |: きっとねいろんな…(ブフフッw)
:\ / / /:
バンナム またなにやらいろいろ言われそうな気もしますがw
何でもToVにもってくな糞野郎
こういうのってこんな夕方にやるもんなの?
SO4を含めて360にもっと伸びて欲しかったなら
国内箱でも13出すと宣言すりゃ良かったのになあ
21 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:14:57 ID:+KXmndjG0
ゲイツマネーならぬヒライマネーでも動いてたんじゃないのw
22 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:14:58 ID:9+YWA6bcO
野村会グループ戦略説明会はまだですか?
25 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:15:28 ID:Jx4XPdml0
10枚組みのFF13なんて誰が買うんだよww
国内マルチなんてメリット無し
Eidosのグループ化についてだけ?
27 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:15:53 ID:8ARoSxAk0
ゴミ通もゲーマガもスルーしてるな。何でだ
英国Eidos社のグループ化について
というプロジェクタの映像来たね
29 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:16:22 ID:Q8uSyFCI0
WDの引責辞任でFA
堀井御体と旧■首脳陣と第一を敵に回して居座るのは無理w
さようならポンコツ
30 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:16:44 ID:Wch+OZLM0
ああ、HDの方か
これは何も無いな
アイドス(Eidos K.K.)は、イギリスのゲームソフト制作会社。1990年に設立され、
日本でも一部が販売されている。2003年8月1日にアイドス・インタラクティブ
(Eidos Interactive K.K.)から現社名に変更された。
2009年 - 2月12日、スクウェア・エニックスが、同社傘下の英国子会社であるSQEX LTDを通じて友好的TOBで買収すると発表。
* トゥームレイダー
* ヘリックス フェアエフェクト
* クイズ$ミリオネア
* サンダーホーク
* サンダーホークII
* サンダーストライク:Operation Phenix
* ハーディー・ガーディー
* フェイトオブドラゴン
* 大刀 (ゲーム)
* コマンドス
* ヒットマン (ゲーム)
* Deus Ex
* Thief (ゲーム)
* Total Overdose
トゥームレイダーしか知らない
32 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:17:00 ID:VbHQ4X0XO
最後に箱○版ドラクエくるよ
ゴミ箱に力を入れる意味がない
スクエニ一社でどうにかなる話ではないんだよ
今年はバンナムも力入ってないしな
何時からなの?
37 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:17:41 ID:Wch+OZLM0
まだ米国で戦おうと必死なんだな
38 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:17:47 ID:np/FV1Wd0
予想
PS3での開発増強を推進(国内向け)
世界展開のために海外で専門スタジオに注力
VC、XBLA、PSNタイトルを増やす
新規MMOタイトルを年内発表
とかか
>クリエイター陣からみたらダメダメっぽいしな
いまのFFをゲームクリエイターがつくってるとでも?
41 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:18:23 ID:Jx4XPdml0
>>33 流通関係握ってるあのバンナムが公式脱箱宣言しちゃったしねwww
キムちゃんのお花畑はいつまで続くのやら
>>32 そんなのあったら普通は昨日の発表会でやるに決まってるだろw
ゲハには関係ない説明会だから何もないよ
43 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:19:00 ID:8ARoSxAk0
/えいどすとかどーでもええわ
45 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:19:07 ID:uuBQ2kdvO
別にゲーム部門だけの発表会じゃないからな
と油断してると意外になんかあったりな
新作発表とかじゃないからな
ビジネスの話なんかしても読者はおろか記者すら何言ってるかわからんだろ
47 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:19:17 ID:np/FV1Wd0
48 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:19:30 ID:TwktfWqz0
>>29 WDは元々借金取りの代表としてスクウェアに来た奴だぞ。
逆ならまだしも「社内で嫌われたからクビ」なんてあるわけねーだろ。
株価崩壊寸前ワロタw
51 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:21:42 ID:8ARoSxAk0
>>50 それとは別だろw
でも次世代プロジェクトって書いてあるから、Wiiか箱○かPS3だよな
どこの株よ
ここってどこの信者にも嫌われとるよね
どのハードにも売れ線商品持ってきてるのに
>>50 仮にそうだとしてもまたサード頼みなのかよSCEは・・・
と思ってしまうwwww
ギガジンの更新は終わりか?w
57 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:22:52 ID:8ARoSxAk0
>>54 ページ踏めばわかるが、Vジャンプ
普通に考えたら年齢層的にWii向けが濃厚だな
Vジャンプ・・・犬マユゲがついにゲーム化か
59 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:23:14 ID:Wch+OZLM0
今のVジャンってどーなってんのかよくわからんな・・
俺が読んでたのは聖剣3の頃までだし
60 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:23:15 ID:ogi06ealO
>>41 キムちゃんて言うなよ
キムフーン様と勘違いするだろ
ボケ!
タイトー売上高すごいな
これの実況とかあんの?w
>>48 ゲームに出てくる組織の頭より強くて影響力あるキャラとかよくある設定に毒されてるんだよ
ゲーム脳って奴だ
>>36 ああ、それか。なんか矢印つけるからそんな表があるのかと思った。
つかそれただの移植ルートだろ。それで満足出来るんだからほほえましい話だ。
インアンやラスレム出るといいね。
65 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:24:03 ID:8ARoSxAk0
スクエニ、タイトー、エイドスで別会社扱いにするのか。一本化したほうが良さそうな気がするんだけどなぁ
そろそろ箱向けFF13が何枚組になるか発表しないとな
それで様々な意味で本気度がわかるというものだ
ただの移植じゃ満足感ないしな
タイトーはアミューズメントとかで売り上げ多いのかね?
120円に値上げしたしw
"Blockbuster" ?
71 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:26:33 ID:Wch+OZLM0
>>65 そうでもないと思うよ
スクエニのネームバリューが活きるのってRPGだけだからな
タイトーが凄いんだかスクエニがダメなのか・・・
73 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:26:59 ID:8ARoSxAk0
エイドスの話長いな
今の若い奴らって合併前のスクエアとエニックスがどんだけ火達磨だったか知らないんだよな
合併がなかったら間違いなく双方潰れてたぞ
76 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:28:13 ID:+l3AhC5XO
タイトーは料理ゲーがなぜか海外でアホみたいに売れたよな。あとドラクエバトルロード。
77 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:28:23 ID:Wch+OZLM0
>>75 エニックスもか?
お家騒動でそんなに被害被ってたっけ
>>73 長いも何も今日はアイドスの説明会だからね
79 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:28:37 ID:0THCaYu90
>>62実況逝ってきた、まとめるとだいたいこんな感じ
「使い方は簡単!ボタンを連打するだけでいいんです!
誰でも簡単に戦闘に勝つことができますよ!」
「なんと!従来のMPシステムを廃止しゲージシステムを採用!
今までのようなMPゲージと待機ゲージによる混乱の心配もありません!」
「さらに!ゲージシステムを3分割して使用することが可能で
連続攻撃のバリエーションも豊富なんです!
オーソドックスな物理攻撃から、シックな魔法攻撃、キュートなうちあげなど、
お好きな攻撃をお選び頂けます!」
「しかも!今回は体験版限定で、
難易度調整甘め、製品版にも搭載していない空振り攻撃も完全再現しております!」
「さらにさらに!今回に限り!FFVII ADVENT CHILDRENのBDまでお付けして!
これ、ぜーんぶ合わせて、6千円切ります! 5900円!
5900円でのご奉仕です!!」
「モチロン!体験版のコスト・販促料は、全額お客様のご負担とさせていただきます。」
80 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:28:47 ID:CFjL1OjB0
スクエニが他の利益を吸い尽くしちゃうから一緒にしないんだろう
81 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:29:21 ID:2+CXyG0+0
新作発表はあるのかい
82 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:29:32 ID:8ARoSxAk0
>>75 エニックスは出版でボロ儲けしてた時期だろ
>>75 映画が大コケでエニックスが救い出したと思ってた
84 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:30:28 ID:0CFD7eoFO
>>43 絶対的ブロックバスターキターwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
85 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:30:38 ID:2+CXyG0+0
あ、戦略説明会か・・・流石にないわなw
86 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:30:57 ID:8ARoSxAk0
>>84 Vジャンでブルドラが連載されてる事を知らなければそう思うかもな
>>75 あの頃自分は、エニがスクに助けてもらったって感じで見てたな。
もちろん映画の失敗でスクも火だるまなのは知ってたんだが。
>>86 つまり裏切りブロックバスターリスト入りもありえると・・・
>>65 エイドスはわからんけど、タイトーの場合アミューズメント事業がデカイから
一本化しようとすると大変なんじゃないかな
90 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:31:38 ID:TwktfWqz0
>>82 出版部門が予兆もなく作家を全て引き連れて完全独立しやがった時期
数年に1回のドラクエしかない会社のどこが安定なんだよ
ギガジンはこの会場に居るって事か
>>90 そうそう。
それが結構大きなダメージだったな。
スクはFFが海外で当たってて、エニの方はDQが何年に一回出るんだよ?って感じで
エニは大変そうだって感じに見てた。
94 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:32:56 ID:Wch+OZLM0
売れ方が半端ないからそれでも安定してたんだよ
95 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:33:12 ID:8ARoSxAk0
>>88 吹いた
裏切りファミリーどんだけ幅広いんだw
97 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:34:03 ID:8ARoSxAk0
>>90 へえそうだったのか。知らんかった
じゃあ今のガンガンとかはどういう経緯なんだ?
グループ戦略の説明会じゃゲハ的に面白い話は出ないんじゃね?
>これによりスクウェア・エニックス・グループの第一次変態が完了するとしています。
100 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:34:25 ID:0CFD7eoFO
つーかHD化したならスクウェアとエニックス分ければ良いのに。
スクエニ「Eidosはえいどすなぁ〜」
会場「・・・」
102 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:34:52 ID:Wch+OZLM0
変態吹いたw
103 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:35:28 ID:8ARoSxAk0
おいなりさん禁止
和田さんのド変態!
>>97 当時のガンガン系からごっそり抜けてコミックZEROSUMに行ったんだよ
>98
DQ9とFF13の発売日についての言及位はするんじゃないか?
前から年度被らさないと言ってるからそこん所をどうするかとか
>>90 全てじゃないw
ゼロサムに破天荒遊戯とサイユウキ、マッグガーデンにガンガンウイングの面子
持っていかれただけ
で、ゼロサムのほうは作品単位だけで作家は絶縁してなかった
マッグは作家丸ごと持っていったから訴えられた
けど、GWの面子も休載しまくってた守護月天が目玉だったくらいだからたかが知れてる
ZEROSUMとかストレンジプラスしかしらねーぜ
>>96 当時のAAAは今みたいにクソゲー乱発……もとい、
開発効率が良くなかったからあんまり関係なくね
それこそ2年に1作出るかなーくらいのもんだったし
でもゼロサムつまんない
ガンガンは鋼があたって救われたな
>>105 あ、騒動になったのはマッグガーデンのほうだった
スクウェアは映画がこけたのとデジキューブがやばかった
>>97 残った作者とか新人発掘みたいな感じだったかと。
ハガレンとかヒットに恵まれたのも首つながった理由ってのもあるね。
あんまり面白そうな話はなさそうだね
あーあ、ブロックバスター裏切り濃厚か
スクエニ自身でもキャラゲーの供給先をWiiにしてるし
115 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:38:46 ID:Wch+OZLM0
あの頃AAAは割とマイナス要素だったと思う
合併直前に不名誉な伝説も作ったしな
FFムービーの赤字はギネスに乗ったんだっけかな
FF:U、FF:Uの続きはまだなの?!
118 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:39:31 ID:8ARoSxAk0
>>105 ・・・え?
当時主力の柴田亜美とか衛藤とかが残ってたんだから意味なくね?
そんな程度で致命傷受けるとは思えんなぁ
全部持って行かれたのは角川のお家騒動のほうなんだけど勘違いしてないか?
デジキューブ・・確かにアレの被害はでかそうだ。
121 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:40:20 ID:8ARoSxAk0
>>115 GBで作ってたブルースフィアもめちゃくちゃ開発期間長かったよな
123 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:40:59 ID:Oqn+n8NkO
ブロックバスターってスクの弾だったのか
ずっとあれLBPだったんだろと思ってた
124 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:41:07 ID:8ARoSxAk0
ああ、デジキューブのは致命傷だ。つかあれは沈みそうな船から逃げ出したようにしか見えんがなw
>>118 抜けた作家陣で大きいと思ったのはミネクラカズヤ(西遊記の)だけな印象がある
マジレスするのもなんだけど変態ぐらいでキャッキャ喜べるゆとりって・・・
>>121 monoからmultiへ・・・
露骨にマルチ路線変更ってことじゃん
こりゃー脱箱宣言かな
おっと天野こずえを忘れてもらっては困る
マルチで脱ってまだ言ってるんだ
131 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:43:04 ID:Wch+OZLM0
で、ブロックバスターってなんだよ
132 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:43:36 ID:8ARoSxAk0
>>126 ボーイズラブっぽいあれか。今まりあほりっく書いてる奴も抜けてたみたいだな
どっちにせよこの層はガンガンじゃなくGファンタジーの層だと思う
>>127 少しでも間を持たせようと思って努力してるのになんだその言い草は
WDさん来てるのか
スクエニはPS3の味方です。
135 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:44:47 ID:Oqn+n8NkO
脱ができりゃマルチにせんだろうにな
>>129 アクアはあったけどアリアって出世作が出る前だったし
弾としてはちょっと弱かった
それ言うなら木下さくらの方が
和田さんはとりあえずラスレムやSO4が世界で大コケした責任を取らんと
>>118 柴田と衛藤は当時はもう人気落ち着いてたと思う
柴田衛藤以降に看板になったorなりはじめてた話題性のある作家が抜けたのが痛かったかと
139 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:45:38 ID:Wch+OZLM0
トゥームレイダー自体マルチタイトルだから
この期に及んでまだ偏重した考えしてると肩透かしくらうと思うよ
Hitmanの続きを出してくれるなら何も文句は言わないよ
変態完了か
143 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:47:13 ID:CKqA8qkQ0
スクエニ自体はすでに全機種で出してる(PS3はまだだが)から海外とのマルチって意味でしょ
ソウルブレイダーとかリメイクしてくれんかな・・・
>>116 どうでもいいけどギネスは事前に申請しないと載らないんじゃないの?
映画とデジキューブも一応スクエニにコンビニ流通とムービー製作会社っつう遺産を残したからまんま大失態って訳でもないんだろうが
カプコンの土地転がしとか食品に比べたらの話だが
むしろWD的には『もうRPGはだめですね』っていう限界点を見せてほかジャンルへの舵を切る口実づくりでしょ?
RPGしかつくれないクリエイターなんてこれからはいらねーよ、って言われるぞ。
148 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:48:13 ID:Wch+OZLM0
一次ってことは二次もあるわけだよな
次はアクティかな
DSだとDQは1000万本売れる
海外だと箱○が売れてるから、箱○でJRPGを出せば売れる
こういう根拠のない先入観もってるのが天下の■e社長だぜ・・・
150 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:49:06 ID:8ARoSxAk0
トゥームシリーズを潰すような真似は絶対にしないで欲しいな。
JRPGでのし上がったメーカーだからJRPG斜陽で落ちぶれた
わかりやすいな
>>147 RPG以外の全然売れてないのに
ほかに舵きってどうすんだ
メジャマジマーチ売れればいいですね
更新が糞おせぇな
>>146 デジキューブといえば、任天堂に土下座してなんとかなるものならいくらでもしますよ!だなw
和田がスクエニ社長やってるのもそこをなんとかしたからだし、まあ会社に歴史有りだねえ
157 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:50:59 ID:Wch+OZLM0
RPGだけからの脱却が至上命題なんだろうよ
ただその試みを計るには全てが遅すぎたってことなんだよな
158 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:51:29 ID:8ARoSxAk0
というかギガジン以外が全く実況して無いのが辛い
ここまでどうでもええどす無し
変態ってもう一つの意味合いのが強いから違う言葉にすればよかったのに
>>144 ドリームロッドを寝てる女の子や植物にあてる姿を想像したら気持ち悪いから是非希望する
>>157 仮に早くからその路線にしてたとしても
PSやPS2初期の様な微妙な糞ゲー量産してどっちみち終わってたかと
>>152 ララクロフトが野村FFみたいな顔になったりして
>>157 RPG脱却はデジキューブの時に一回やって失敗してるからな
バウンサーのキャラをFFキャラにすげ替えれたの出せば、当時のPS2ならハーフは行けただろ
というか何処がリアルタイム更新なんだよ
本当にこのサイトは胡散臭い
Hitman ヴェルサスみたいのくるかなぁ?w
168 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:54:20 ID:8ARoSxAk0
正直眠くなってきた
全然更新こねーな
170 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:54:24 ID:Wch+OZLM0
良くも悪くもRPGで稼ぎ過ぎたんだよな
両方とも
でもワンダープロジェクトJは好きだったよ
>RPG以外の全然売れてないのに
>ほかに舵きってどうすんだ
原因と結果が逆だな。
だって中にRPGしか作れないクリエイターが多すぎるんだもん。
CG部門もいくら綺麗でもRPG向けしかできんでしょ?
レースゲームもRPGになったしな
173 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:55:07 ID:8ARoSxAk0
>>170 あれ名作なんだけどな
今の技術で作ったらAIがどこまで育つのか見てみたいわ
174 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:56:28 ID:YTce7hRt0
WDの本業が「借金取り」という点が重要。
悪名高い産業再生機構みたいなもん。
なので、リメイク乱発してブランド崩壊させようが目の前の借金返済が優先。
長い目で将来の夢を語るような甘ったれ経営者ではない。
借金完済後に会社が潰れようが知ったことじゃないという。
これギガジンがアクセス数稼ぎたいだけでしょ
こんな事までするようになったらお終い
>>150 >こうなってる以上は、エニックスがスクウェアを拾ったという形で間違いないと思われ
このときは特定日の時価総額を元に主幹事の野村證券が計算して合併比率を決めた
存続会社は会計・事務的に有利な方を選択した
1upみたいな更新の仕方にすればいいのに
今RPG作ってる奴を切って新ラインなんて作らないでしょ
スクエアの流儀なら他の会社の有力開発チーム事ぶっこ抜いて中で腐らせる
あの様を見てスクエニにチームごと移籍する奴らが今更いるとは思えないが
179 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:58:05 ID:2+CXyG0+0
>>144 ソウルブレイダーはいろいろ惜しいゲームだったな・・・
同じ巣からでて来る敵が同じ軌道でこっちに向かってくるアホ仕様とか
アクションとしてぬるすぎてリングつけながらタコ殴りで倒せてしまうボスとか
180 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:58:12 ID:Oqn+n8NkO
ギガジンはマケナコがやってるイメージ
181 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:58:37 ID:8ARoSxAk0
>>176 会社が合併する以上50:50なんて事は絶対に無いわけで
スクエニがこの当時ヤバかったのは周知の事実だしな
> 存続会社は会計・事務的に有利な方を選択した
つまりスクウェア側じゃ駄目だったってことだよ
182 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:59:06 ID:YI1wUZ6f0
>>174 借金がなければ会社は潰れないんじゃねw
もしかして、すくえに説明会はこれで終わり?
・・・・こりゃ、株価化けるなw
185 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:59:18 ID:8ARoSxAk0
>>180 同感。他のサイトでやってりゃそっちへ行くんだがなぁ
終わりかよwww
>>181 その理論で行けば、三井住友銀行はわかしお銀行が拾ったってことになるなw
188 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:00:23 ID:8ARoSxAk0
駄目だ進展が無い。メシでも食ってこよ
アクセス数稼ぎに走り出した所は大体末期なんだよな
釣られないようにしないと思う壷
190 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:00:36 ID:Wch+OZLM0
今年のスクエニパーティのゲストはアンジェリーナジョリーで決まりだな
191 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:00:57 ID:2+CXyG0+0
>>170 PS期にアクションゲーとかレースゲーとか色々作ってたのを
もっと頑張ればよかったのにね・・・
PS2の頃には消えてなくなってたよねああいうチャレンジ精神が。
エイドスをグループ企業にするよ、っていう報告会でしょこれ
別にそれ以外の何かを発表するとは思えないのだが
>今RPG作ってる奴を切って新ラインなんて作らないでしょ
今つくってるRPGが時間かかりすぎなだけで切ろうにも切れないだけに見えるがな。
194 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:01:37 ID:YTce7hRt0
と思ったら更新きた
けど補足追加・・・
スクエニにはもう期待出来ない
つかRPGしか作れないメーカーって・・・
Eidos社をグループ化することにより、スクウェア・エニックス・グループの第一次変態が完了するとしています。
また、スクウェア・エニックスは「ファイナルファンタジーやドラゴンクエストへの依存が大きい」とされることがありますが、
派生作品や攻略本、携帯電話向けコンテンツなど、現在は1つのコンテンツに対して多様な展開を行うことにしており、
このノウハウをEidos社のコンテンツにも適用することでシナジー効果も得られるとのこと。
エニックスもスクウェアも別々の時はいろんなジャンル頑張ってたのに
201 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:04:23 ID:0CFD7eoFO
202 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:04:28 ID:Wch+OZLM0
要は海外向けの戦略ってこと
鎖国民は残念でしたね
客がRPGにしか期待してないからなぁ
204 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:07:07 ID:0THCaYu90
野村顔のララ・クラフトだけは、ごめんだね
205 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:07:18 ID:2+CXyG0+0
スクエニのRPGは客がゲーム性に期待してるかどうかすら怪しいからなw
>>199 派生作品や攻略本って思いっきり依存してんじゃねえか
207 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:08:57 ID:Wch+OZLM0
正直あんま長くないだろうね、ここ
一瞬、野村向けのラヴ・クラフトと認識してしまった
窓に窓に
シリーズ禁止令を出してみたらおもしろいかもね。
各メーカーとクリエイターの実力がわかる。
210 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:10:04 ID:oDfjlz8G0
ゴミ箱国内FF発売なんてもう絶対ありえませんね^^;
海外のスタジオで何作るんだろうな
箱向けって噂はあるけどあんま期待できんな
なんていうかジャニーズのタレントが
汚れ仕事やりますとか本格的な芝居をやりますとか言っても
一般人はフーンでおしまいだしおっかけはそんなもの望んでないって言う感じ
ジャンクフード系の会社が割烹とかクラブ経営に乗り出すとかかも
>>191 スポーツ部門とかあったんだよ
綺麗なだけで面白くないというスクウェアを表すようなソフトが多かったって聞いた
咲のオンライン対戦麻雀を360で出せばいいのに
215 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:13:20 ID:Wch+OZLM0
あの頃はEAと提携してたんだっけな
人類はなぜ同じ過ちを繰り返すのか
>>213 オールスタープロレスリングの力道山入場シーンを初めて見たときは
リアルでお茶吹いた
バウンサーとか
ヴィンセントのヤツとか
聖剣4とか
プロジェクトシルフィードとか
一応出してるよ。
コマンドRPGじゃないの。
基本つまんないけど。
おい!マジでもう終わりかよ?w
PSの時のスクウェアは酷かったからな 引き抜きが
んで類似品作らせては立ち消えしてた
バイオのスタッフ引き抜いたりVFや鉄拳のスタッフ引き抜いたりしてたな
FFTを、あれはタクティクスオウガのパクリだと息巻いてたころが懐かしいです
そら戯画陣しか行かないわけだわ
223 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:16:59 ID:Wch+OZLM0
結局全部大成してないってのも見事だな
始めだけは注目されるんだがな
出来がアレなのがわかると続かないw
>>220 基本そういう会社なんだろうな。技術は他所から買い叩く
更新きた
ゲームメディアなら事前におおよその内容はオフレコで伝えられてるだろうからな
ギガジンだけコネクションが無くて息巻いて乗り込んじゃった感じがする
Q:
Eidos社をグループ化することでシナジー効果は初年度から得られるのか?
スクウェア・エニックスの商品をEidos社のネットワークで販売することなどはあるのか?
Eidos社が進めているリストラによって損益が発生すると見込まれるが、
連結でスクウェア・エニックスの業績にも影響するのか?
A:
スクウェア・エニックスが持っている流通ルートがあるので、
輸出部分について顕著に出ることはない。
基本的にはEidos社の日本未発売の作品をローカライズして日本で販売することになる。
当面はこのあたりがシナジーになる。年度内に出るかどうかは分からないが、
Eidos社のネットワークを通じて携帯電話やスマートフォンへのコンテンツ展開はできるかもしれない。
技術交流などはさすがに来年度以降になる。
Q:
「トゥームレイダー」シリーズはPS1、PS2時代は売れていたにもかかわらず、現行機では売れなくなっているが、
ブランド力についてどう見ているのか?今後どのように立て直していくのか。HDのアクションゲームは最低20億円
はかかると言われているが、Eidos社はいったいいくらかけていたのか。
A:
1本当たりの価格はスクウェア・エニックスでも10億円、20億円ということになっているが、回収できる200万本級の
売り上げがないとペイできない。かなりブランドが傷んでいるが、その改革については現在着手しているところである。
Eidos社としても非常に重要なテーマであると考えており、いくつかのことが検討されている。詳細は申し上げられないが、
聞いて安心できるような改革案である。
・・・・・・きつい業界だな
230 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:21:59 ID:E3PWGkOn0
ゲーム業界の読売ジャイアンツか
200万超えないとペイ出来ないって・・・
そら海外サード軒並み赤字のはずだわ
232 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:22:27 ID:Wch+OZLM0
>聞いて安心できるような改革案
やっぱりノムトさんの出番ですか?
そもそもギガジンはゴシップレベルだろ
勝手に情報収集して勝手に掲載してる
トゥームレイダーをいま立て直してどうするつもりなのだ
まーた和田のセカイセカイ病っすか
いい加減地に足付けてから他に目を向けろよ
>>227 ていうかリアルタイム更新でやるほどのことではないと思う
237 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:23:24 ID:viXPGszp0
>>220 それって余所の会社のシリーズ潰してるんじゃ・・・
>聞いて安心できるような改革案である。
野村レイダーの誕生であった
すげえシンプルな疑問なんだが、FF13はペイできるのか?
240 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:25:04 ID:Oqn+n8NkO
任天堂はアホ路線に突入せず
それでいて独走なんだから凄いな
241 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:25:15 ID:0CFD7eoFO
>>229 インアン、ラスレム、SO4の超絶赤字確認完了('◇')ゞ
大手は昔に比べて糞糞言われながらも
何だかんだでWiiPS360で特性生かしつつ面白いゲーム出してるけど
ここは最近ほんと糞ゲーしか作ってないな。何かあるか?
国内で200万本って現状だとかなりキツいってか無理だろう・・・
そりゃ海外シェアに目を向ける訳だ
>>239 どっかのコラムで見たけど12の日本売り上げで赤字ではないけど物足りないとか書いてた 電撃だっけか
HD機だし12よりは確実に厳しいだろう ただ流用して複数タイトル作るんじゃない?ヴェルサスとか
トゥームレイダーのキャラがノムリッシュになってもおかしくないな
246 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:26:44 ID:YTce7hRt0
HD機のペイラインが200万本とか金かけ過ぎだろw
247 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:26:53 ID:Wch+OZLM0
ララ・クロフトはもう古いんだよ
聞いて安心(見てビックリ)の改革案である
>>239 できる、すでに体験版で稼いでるからハードルは下がる
>>245 海外にも野村アンチが誕生するな
まあ既にそれなりにいるけど
単純に
10億→100万本
20億→200万本
ってことかよw
>>239 そもそもPSユーザーが体験版を思うほど買ってくれなかったので発売できるかも怪しい
254 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:29:48 ID:Wch+OZLM0
ほんとにFF13でシリーズ終わりそうだな
20億=200万でペイ
単純計算だとMGS4が70億ということは700万でペイ
FF13がこれと同じくらいかねかけてるとすれば700万くらい売らないとダメ
仮定に仮定を重ねてる時点でアレだけど
あっ悪い、最低20億か。
258 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:30:19 ID:0CFD7eoFO
PS3でSO4の完全版出るの確定だな
超絶赤字すぎる(^_^;)
フェイブル2、FO3、オブリ、マスエフェくらいのヒットじゃないと即死レベルとか
アクションよりRPGの方が開発期間も長いから金もかかってるんだろうしな
ソフトの単価上げて一万オーバーにして利率上げないとジャンルが死ぬなあこれは
出せば出すほど赤字理論
261 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:31:08 ID:kFSTC2A00
ヒットマンが野村イケメンキャラだったら売れそうだな。
ケイン&コスギはそのままで続編お願い
>>254 開発費を極力抑えた本編じゃない感じの量産して
骨になるまで搾り取ると思うぜ
263 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:32:03 ID:DjVLK0XUO
流石に1本辺り純利益1000円では無いだろ
開発費と広告費は別で言ってるのか
スクエニって最低10億円でHDソフトつくってたのか?
SO4とかインアンとかラスレムどうすんだよ。
200万本てw
3本合計しても無理だろwwww
つーか、無駄に金かけすぎだろw
そんなぽんぽん世界市場でも200万本売れるタイトル
だせるとでも思ってたの?バカなの?
20億で200万本でペイって、どんだけ中間マージン入ってるんだよww
出るのはいいんだろうが多分もっと赤字じゃないの?
日本で売れても焼け石に水
喜ぶのは日本にいる数少ないPS3ユーザーだけ
FFがコケるとFFだけの話じゃなくなるからな
政治力が滅茶苦茶低下すると思うぞ 維持でも本数は売らないと
もう13は無期限延期でいいよ
なんかこのままスクエニつぶれちゃいそうだな
JRPGって日本+海外ごく一部でしか売れないだろうし
270 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:33:57 ID:Wch+OZLM0
よりによってハイビジョン推移の時期に超絶大不況ってのも世知辛い話だな
ブランドを維持しつつ売上げを伸ばす
つまりこの先HD機でやっていくには日本PS3オンリー
海外マルチでやっていく以外無いということか
トライエースがきられた理由がよくわかりますw
開発陣に危機感は無いだろうなw
アホすぎる、どんな経営してんだよw
>>267 ユーザー的にはスクエニゲーのフラゲがしやすくなるわけだな!
>>265 確かに、計算がおかしすぎるよなw
一本あたりの利益なんて3000円くらいはあるだろ、パッケージソフトなら。
海外じゃもうちょい割り引いて2500円くらいとしても200万本売ったら50億だな。
お前らよく読め
200万本がペイラインってのはeidosの話だ
確かこの前出したトゥームレイダーが150万本だか売ってペイできてないって記事があったはず
ってか
インアン、ラスレムの出来見て
ペイできるとかスクエニが当時考えてたのなら
正直、バカっていうかこの先潰れると思う
>>262 そんな事必死にしなくてもDLCで十分ペイ出切るんじゃないのか
日本ってあまりにもパッケージに拘り過ぎなんじゃね
洋ゲーなんかちょっとしたソフト一本級のDLCを効率的に売ってソフトの息を伸ばしてるが
旧第一の経済感覚がおかしいだけなんだよね
田中Pのプロジェクトが一番稼いでいる現実
しかし田中Pの下はあっぷあっぷ
そんな売らんと駄目ならもうちょいましなゲーム出してからにしろよw
282 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:36:29 ID:Wch+OZLM0
早くMMO出した方がいいな
283 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:36:30 ID:YTce7hRt0
>>276 粗利なら3000円くらいあるだろうが、開発費や宣伝費など含めたら残らんだろ。
284 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:37:00 ID:Oqn+n8NkO
せっかくのブランドタイトルをクッタリ妄信するからこうなる
あれだけのブランドならSDでも売れたのにな
>>270 しかもHD機が2機種争ってて体力を削っていく
今世代は本当に混沌としてるわ
リアルタイム更新中ってのはなくなったから説明会は終わったってことだよね?
287 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:37:35 ID:31ekakRD0
wiiでだしたら良いとこ3万本だろ
288 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:37:38 ID:3pJVbpwT0
HDのアクションゲームは最低20億円かかるとか…
200万本売れなきゃ赤字とか…
中小企業潰れちゃうお(´;ω;`)
>>265 流石に宣伝製造流通全部踏まえてでしょ
ゲハは開発費のみの計算をする癖があるけど広告費用とか先輩マジパネェって額になるし
まだ開発費そんなにかかるのか
箱○もPS3も出てから結構立つのに技術力上がってないのか?
291 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:38:01 ID:0CFD7eoFO
>>278 出来以前の問題だろw
明らかにプラットフォームの選択を間違っとるwww
和田無能すぐるwwwww
ゲハ騒然のスクエニQ&Aだな
>>277 HDのアクションゲームは最低20億円
はかかると言われているが、Eidos社はいったいいくらかけていたのか。
A:
1本当たりの価格はスクウェア・エニックスでも10億円、20億円ということになっているが、
いや、Eidosに限らない大枠の話を振ったら、そのまんま10億、20億という返答が帰ってきたんだぞ
HDアクションとHDRPGの差まではわからないけど・・・
どっちの方が金かかるんだろ
開発モデルがやたら高コストなところと低コストなところの差が激しくなっているのよ
外国だからいいってことでもなくて、高コスト体質の開発体制をなんとかしないと
プロジェクトそのものが瓦解する。
もうこれでハッキリしただろ
ハード側も経費出してるんだよ
正にタイトルを買ってる状態
>>283 いや、開発費が10億から20億って話なら
200万本も売れば、いくらなんでも利益あるだろw
>>295 だろうね
そうじゃないとサードもマジやっていけないと思うわ
ギアーズオブウォーは10億
HALO3が30億だったかな
んでジョンウーのなんとかホールドが当時過去最大の予算の32億
MGS4やキルゾン2が70億とか
んでGTA4が100億
ギアーズ以外記憶頼りですが
>>291 いや、でもその二つをPS3に出したとしても結局100万も売れんだろw
300 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:40:51 ID:Oqn+n8NkO
スクエニ今世代の最高は携帯据え置きとも任天ハードでしたな
サード据え置きも二位争いだし
あくまで開発費だけの話
販促費が掛りまくっていると悲惨なことになる
あとプラットフォーム戦略ということならPS3が一番コスト割高です
どこの馬鹿が煩いけどね
>>296 20億の開発費+広告費って事じゃない?
マジで箱にゲーム出したってなんの得もないしな
まず出しても売れないし
ゲームに厳しい箱ユーザーがスクエニのゲームを手放しで受け入れるわけないし
PSユーザーからは異常に反感買うし踏んだり蹴ったり
>>296 昔200万本売れれば次に十分繋がるくらいの金は儲かったんだろうけど
今の200万本だと全然そういうわけでは無いんだろうな
せいぜい株主に好調アピール出切る程度の額しか儲からない
>>298 これ見ると金かけりゃいいもんじゃないってのがよく分かるね
和田はますますノムヒョンみたいな顔になってきたな
>>299 開発費も箱○よりべらぼうにかかるだろうし
どっちもどっちな気がするわw
309 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:42:21 ID:Wch+OZLM0
>>298 ギアーズはエンジン売りたいんで低く言ってる可能性もあんじゃない?
こんだけ安く出来ますって感じの まぁスタッフロールみてもそんなにいなかった気もするけど
>>305 詳しくないが”エンジン”なるものの流用で経費削減したんじゃないのか
FF13はホワイとエンジンだかクリスタルツールだか自社エンジン使ってるんだろ
システム屋から見たらゲーム屋の開発効率の悪さは異常
ところが日本のシステム屋の開発効率の悪さは海外のシステム屋から見たら異常
海外のゲーム屋は海外のシステム屋から見てもそう悪いもんでは無い
313 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:43:26 ID:Oqn+n8NkO
>>295 成る程な
ソニーのCMにサードクリエーター3人とか
納得だな
ゲームの作り方が問題なのよ。
ハードウェアが拙くても開発環境に問題があってもなくても
トライアンドエラーがやたら多かったり
細かいディティールばかりつくってしまってコスト割高にしたりしているソフトが多い。
でもそんな細かいディティールもすぐに駆け抜けてしまうのが
現代のゲームソフト
315 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:43:55 ID:svVLnokNO
JRPG自体外人に売れんし13も不評だし詰んでるのう
RPGファンの総数が100万切ってるような気もする
PS3は白騎士で35万
箱はSO4の20万
WiiはTOSRで20万
2DSTGと対戦格闘の後に連なるジャンルになるかもしれんね
317 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:44:30 ID:Wch+OZLM0
日本のゲーム屋から見てもスクエニの開発効率の悪さは異常ってことだろ
>>298 GTAかかり過ぎだろ…
そりゃあんだけ売れてもおいしくないわけだ
>>303 まあ株主総会で叩かれるだろうな。
箱で出したSO4爆死した件で。
>>313 あれは一方に擦り寄った場合の典型だが
マルチタイトルでも多分ハード企業同士が協議で経費の折半してんじゃないかね
でこっちが多く出す代わりにプロモはこっち派手にしろやとか
>>312 アーティスト気取りでホイホイ作ったもんを潰すのが問題
ある程度工業製品としての割り切りもいるだろ
>>293 だからスクエニは10億20億って話だろ
200万がペイラインはeidosの話し
この200万がペイラインのゲームがいくらかかったかはその回答からは読みとれない
100億とか会社の人間は誰も何も注意しないわけ?明らかにおかしいだろ
トゥームレイダーで150万売ってもペイできないのか
バイオ5なんて国内だけみたら完全アウトじゃないかw
>>317 FF13三作
KH三作
どれもフルスイング級の大作だなw
バッティングは避けたいだろうから全部発売し終わるまで相当時間掛かりそうな感じだが
どうにかしてハード論争に持って行こうとするのは
もはや病気だなw
オブリビオンは数百万ドルしか予算もらってないって言ってたな
仮に800万ドルもらってたとして8億円くらいか
328 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:46:39 ID:Xh1O2TUb0
GIGAZINEはFF13をボコボコの糞評価したくせに
何を期待してんだよ
>>319 ああどうにかしてPS3に出して欲しい奴がいてうぜぇわ
思った以上にコストかかっとらんのに
責任問題になったとしてもPS3に出るには凄く時間がかかるし赤になるよ
330 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:46:48 ID:YTce7hRt0
Take2なんてGTA4売りまくったのに赤字だったからなw
331 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:47:11 ID:Oqn+n8NkO
>>318 それで安く作ったDSに期待して
逆ギレしたんだろうな
>>323 GTAに関しては1000万クラスの売り上げは見込めるから何とも
ただ開発中に傾かなかったっけ?
スクエニの場合ゲームエンジン購入代も含まれてるんだろ
そりゃ開発費増えてくるわ第一の一人あたりの人件費も高そうだし
ぼくたちには関係ないねー( ´・ω・`)(´・ω・` )ねー
IF ガスト
>>301 マルチにすりゃいいだけだろ
それともPS3でマルチにしたら、箱○独占にするより
赤字が多くなるのかw
カプコンやバンナムでマルチやってるのはアホって事?w
バカはお前だろw
カプはスクエニほどバカじゃないだろw
ゲームの特典DVDとか面白いよな
HALO3とかテストプレイヤー数十人に
精神分析の専門家みたいなのが常時くっついて
ゲーム中 楽しかったポイント イライラしたポイントとか全部引っ張りだし
ゲーム中死んだポイントをクリックすると どんな感じに死んだとか見れて
あぁ確かにこれは酷いかも じゃあもうちょっと変えるか〜 みたいにやってた
多分ニンジャガ2も同じようにやればもっとマシになったはず
後同じ部署内でテストプレイ専門部隊もいて 朝6時に出社して
プログラマ達が出社するまでプレイしまくってバグを発掘したり
問題点を抽出したり〜 とかやってて 手間かかってるとおもた
>>322 ああ、スクエニの話題じゃなくてトゥームレイダーの方だったか失礼した
とりあえずスクエニに吸収される程度に大もうけしたんだろう
340 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:49:16 ID:Wch+OZLM0
独占厨はそろそろイタイよ
341 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:49:19 ID:YTce7hRt0
>>333 社外ゲームエンジンはランタイム料(ライセンス料)もかかるので1本あたりの利益も減る。
FF13国内はソニーに広告費払わせる。
海外はMSに金を貰う。
343 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:49:39 ID:0CFD7eoFO
何はともあれインアン、ラスレム、SO4が超絶核爆死ってのがハッキリわかって良かったな^^
突然ビンスマクマホンが出てきてWDにクビ勧告
ラスレムはPS3のせいだろ
>>337 少なくともスクエニはカプが嫉ましくててしょうがないだろうよ
あれほど理想的に成長してる国内サードはどう考えても無いからなw
それであのガッカリ箱発表会でスクエニの脱箱にいたったわけだ
インアン、ラスレム、SO4赤字キツかったんだろうな
>>336 はじめに独占発表しといて売れなかったからか
その後移植発表し、箱○だけならずPS2にも移植した肥とかはアホだろう
いや、ある意味天才か・・・?
実際HD系の大作ゲームって今後どうなるんだろうね?
HD厨に聞きたいわw
かといって、wiiのゴミ屑ゲーム?なんてごめんだし
>>333 あいつ等何も作ってないのに給料はきっちり貰ってるからな。
何年サボってるんだかw
この開発費云々の話聞いたら
現状国内だけに拘ってられんわな
海外でも売れる基礎作っていかないと潰れるって自分らでもわかってるんだろ
ハード論には向かないぞ?
今世代で大ヒットした新作RPGは存在しない
去年のドラクエFFのリメイクしかハーフ越えたタイトルがないんだからな
ここはそういう所
GTAは前作が2000万本売れてたって話だもんな
それがマルチにした途端900万本
マルチによるブランド力低下の弊害はモンスターソフトでも避けえれない
わかってるのか和田は
>>332 開発中に屋台骨ごと買収の危機→360の独占DLCの「みなし」売り上げ分
を前渡しで回避。
GTAで思い出したが、GTA4のDLC第2弾にはスケートと自転車が登場する確率が非常に高いとか
なんでもプログラムが既に存在しているらしい
356 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:52:01 ID:Wch+OZLM0
>>349 ノウハウが出来るまで当面我慢比べだろうな
ゆえに弱肉強食の淘汰の時代
>>348 最早肥は語る価値すら無くなってきてるんじゃないかね
端から見てても何してんのかわけわからん
>>353 単純にGTA4がつまらなくてSAが神ゲーだからだろう
359 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:52:54 ID:qiS4Djid0
>>346 カプはアクション作れる地力があるからなぁ
海外向けだったらかなり強いかと
まぁそれ以前、経営戦略時点での問題の気もするが
>>349 大作として出された国内ゲームはろくなのひとつも無かった
パッケージの店頭価格が8000円と仮定。
そのうち、メーカー取り分はたいてい半分の4000円弱
(残り半分はロイヤリティやら流通やら小売店の取り分)。
仮に店頭価格8000円のソフトが200万本売れると
メーカーの取り分は80億。
成果物の利益率を50%と仮定すると、経費で割り当てできるのは
40億。さらにその40億のうち、半分を開発費、残り半分をぶら
下がってる人やらモノやらパブやら売れなかったソフトへの
補填ぶんやらに充てる。
仮定に仮定を重ねた話です。一応。
>>338 精神分析までするとは、すごいなバンジー
ギアーズのはエンジン開発費や宣伝費が含まれてない額って言われてる
自分とこのUE3は色々チェーンナップしたものだからな
少ない開発費でこれだけのものができますよって言いながら他社には基本のUE3しか売ってない
他社がUE3を自分らで使いやすいようにいじったら結局自社エンジン作るぐらい金かかったって話しだしな
シリコンナイツにも訴えられてたし
>>353 こういう事を言い出す馬鹿って、それが売れたプラットフォームが
何台世の中に存在していたのか、まったく計算できないんだよねw
>>338 それはスゴイな。
日本のゲームだったら時給850円のバイトに適当にやらせるだけだしな。
ヘタにつまらない、とか言ったらプログラマー様のご機嫌そこねて首とかな
FF12も北米じゃゴッドオブウォー以下だったからなぁ
国内でも150万超えれるかも怪しいし
かなりキツイだろ
もうライトニングさんにリゲインを飲んでもらうしか
中小メーカーはまだ国内だけでやってけそうな感じあるから
国内で売れそうなPS3や携帯機路線もできるが
大手はそうも言ってられずHD路線やってかなきゃいけないししんどいだろうな
なんか勘違いしてる人いるけど
GTA4って未だに売れ続けてるんだぞ
最終が出るなんてまだまだ先の話
370 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:54:34 ID:np/FV1Wd0
ID:wJAOBs0W0はがんばりやさん^^
371 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:54:40 ID:FhQDFiIO0
>>346 カプンコが成長wwwwwwww
君、カプンコの株価いくらか知ってるのかねw
マルチに及び腰なのはスクエニに技術力がないから?
>>368 大手は世界で売らないといけないから
だがRPGラッシュで、日本のRPGは世界では通用しないことがハッキリしたから厳しいな
375 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:55:29 ID:Wch+OZLM0
>>363 でもなんだかんだでUE3タイトルで売れてるソフト多い
ベガス、マスエフェ、バイショとか バイショはほとんど原型ないとかって2.5だとかって話も聞くが
>>356 まさに淘汰の時代だと思う。
体力無い順に死んでゆく。
生き残れればウマーだ
378 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:56:19 ID:Oqn+n8NkO
GTAはトップシェアに出してたしね
誰がHDなんて望んでんだ?
総売上見れば圧倒的にライトが多いのに
>>372 スクエニに限らず独占に走り易い所はその傾向が強いかもな
>>373 ロスオデやらラスレムは一応70万だか60万は売ってるし
通用しないってことも無いとは思うけどね(利益は出てないだろうけどw)
リアルキャラでしっかりしたファンタジーテイストならまだ勝負できると思う
>>372 実際ラスレムですらPS3版出せなかったしな
>>367 リゲインのんでカロリーメイトくって吉野家とドンキホーテに行ってもらわないとな
カプコンは経営が馬鹿ボンだから安心出来る事は絶対に無い
絶対に無い
>>380 オブリやフォールアウトは200万本以上だけどね
アンリアルエンジンは糞だろ
ギアーズ2の出来見れば分かるが 本家でさえ本当に使いこなしてるのか
ってくらい怪しい
386 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:58:43 ID:YTce7hRt0
>>372 200万本売らなきゃ赤字という話が本当なら、
独占10万本がマルチ50万本になったところで赤字だからだろ。
それなら独占10万本でハード会社に損失補填させた方が確実。
つーか、今まで「ハード会社が金を出してるのか?」という議論が
あったが、これで確実になっただろ。出してなきゃ今頃倒産。
>>384 まあ、それらはもう比べることすらおこがましい位出来違うし・・・・w
スクエニに技術力あったとしてもセンスが無いと意味が無い
フォールアウト3のエンジン買ったみたいだが、どうせこれまでと同じようなゲームしか作れないだろうな
>>386 でも出してたらソニーつぶれちゃわない?
MSはともかく
>>369 どこで売れてる?
NPDにも欧州の各国ランキングにも顔出さないぞ
GTAはジワ売れするなんて今や昔の話
HD機でジワ売れってのはHALO3だろ
未だにNPDの20位以内に顔出してる
来月発表とか1枚SSが出たPS3のアクションってEidosが作ってるのか
あの大剣背負ってるのが200万も売れるのだろうかw
393 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:02:31 ID:0THCaYu90
カプコン株は、
パチンコ銘柄と同一視される在日不人気株だから
株価の話はタブーだよ
侍道みたいにSDで出すのをユーザーが許容出来れば中小も生き残れなくはないが
まあパッと見て手抜きと言われてしまうのがな
>>338 マジか。バンジーに勝てそうな日本メーカー無いな。
396 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:02:54 ID:VrAp2zBF0
結局HD機向けソフトは国内サードにとって百害あって一利なしでFAだなこりゃ
技術論抜きにしても、これなんていう赤字発生機?なのだから
>>395 大宮Sfot・ロケットスタジオ「私たちをお忘れか?」
FO3は出荷詐欺が酷かったな。初週500万本
コピペしてあちこちでFO3はこんたけ売れた!とかいう馬鹿が蔓延
初週700万売れたとかいってる馬鹿もいたな
MGS4だって多分今でも世界で週1万近くは出てるだろうしな
やってる事はハードの世代重ねても大差ないからね
RPGなんてDSで十分だからなぁ
401 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:04:23 ID:8d/ISu7L0
わかってないようだな洋ちゃんは
バイオハザードがGCにいってどうなったか
スターオーシャンがXBOXでどうなったか
ソフトを買うのは誰か
技術屋か?
402 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:04:30 ID:xj6AuNatO
>>386 独占契約料ならあるだろうが損失補填なんて会計上不味いだろ
>>396 といって大手はHD路線でのノウハウ築かないといずれ死ぬ気が
このスレだけはゲハ厨浮いてるなwww
>>373 現状で世界市場相手にするなら、JRPG特有の凝った戦闘ではなく、
とりあえず手軽で分かりやすいFPSにしとけばシステム的・技術的には何の問題も無い。
問題は日本と欧米では文化や思想が全然違うから、
日本人向けのストーリーでは通用しないって事だ。
つってもSDならいくらで済むのかと聞いても誰も答えないのがゲハ
PS2時代から二桁億かかったゲームはあった訳で
Wiiなら数千万ですむ魔法があるわけでもなし
俺はゼルダと赤鉄が12億かかったという話しか知らない
ノウハウってなー
箱○なんかもう4年目だぞ。いつになったら収穫期になるのよ
人海戦術の部分で金かかってるんだからどうしようもない
409 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:09:26 ID:E3PWGkOn0
さすが和田さん!箱●陣営、アンチソニー陣営のラストホープや!!
FPSばっかの海外wって笑ってたけどファーストパーソンはいろんなジャンルに活かせるからね
FPS視点のRPGとかアドベンチャーとかどんどん枝分かれしてきたね
JRPGは行き止まりだからな このままこの路線続けても先細りだろう
DSのゲームが変わらず売れてる昨今
全てのゲーム愛好者がHDに向かうって考えはどうかと思う
>>404 真面目に語ってる奴と下衆い意図が見え見えの奴との差が酷すぎるわw
主観視点のRPGやアドベンチャーなんて大昔からあるだろ•••
この間物理演算ソフトの無料ライセンス合戦やってたけど
ぶっちゃけ開発費どのハードも変わらないってことだよな?
ライトニングさんピーチジョンのCMに出ろや!
>>413 なんと言うか視点と移動を別に割り当てて自由に3D空間を移動する操作と言うか
どう言っていいのか分からんけど
すげえな
HD大作ゲームは200万級売れないとペイできんのか
大作JRPGは生き残れないんじゃない
>>417 だから海外目当てに箱に集まったんだろ
実際は通用しなくてその穴埋めにPS3に移植って流れだと思う
420 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:19:11 ID:DpZe28fvO
こりゃ1500円台突入しそうだな
JRPGは日本でしか売れない
ますます少子化が激しくなるのに、このままで大丈夫なのか
まあ俺の知ったこっちゃないが
国内メーカーにFPSやTPSとか無理だろ
カプコンのロスプラやバイオみりゃ分かるが
絵作りだけ一流だが 後はダメダメ
海外で売りたいのにRPGって選択がそもそも間違い
かといって、日本メーカーで海外でそれなりに売れるFPS、TPSを作れる会社なんて3本の指で収まる
こりゃ、HD機は中小じゃ作れないな。ソフト大手でも
失敗すれば経営が傾く。そして利益も少ない。
出るソフトが少ないわけだ。そしてJRPGは日本でしか売れない。
日本のRPGメインの所は手詰まりか・・・
しかし、各国のメーカーもこんな状態で保つのかな?
そういや国産FPSなんてマトモなのなかった…
てす
規制解除きたー
大作って言うとJRPGが思い浮かぶ日本市場がなぁ
海外と嗜好が違いすぎて完全に孤立してる
>>423 日本メーカーが海外ゲームのようなのを作るとすると
規制だの暴力表現だの色々うるさいからな
PS2時代にナムコかコナミがGTA風の箱庭ゲー作ったんだけど
一般市民が一人も歩いてないとか有り得ない仕様だったw
バンナムの社長だかが言ってたPS2で楽をしてたツケが来てんのかね
まさしくガラパゴス
斜陽になる業界の例として
女に媚びる
他業界とのコラボが目立つ
世界規模をアピール
価格破壊
ゲーム業界大丈夫か
434 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:28:07 ID:0CFD7eoFO
JRPGが海外で売れない(笑)
箱○で出して売れるわけねーだろw
海外箱○ユーザーはJRPGを求めて箱○買ったわけじゃねーからな。
マルチ戦略も良いけどWDさんはいい加減そこら辺理解した方が良いと思うよw
435 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:28:45 ID:3pJVbpwT0
HD機(PS3、360)で出す→金かかりすぎ
SD機(Wii)で出す→売れなさすぎ
据え置きオワタ\(^o^)/
ガラパゴスだろうが何だろうが赤字の海外サードより遙かにマシ
下をみてまだマシと思い出したら終わり
438 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:30:37 ID:nw8Kfy8G0
つかHD機だと軒並みこれじゃないからな
それならディスガイアやロロナも200万本売らなきゃ赤字なのか?
ディスガイアに至っては黒字だし。ソフトによって違うなんてバカでもわかるだろ
サード限定でもWiiが一番サードソフト売れてるんだけど
>>434 PS3で国内50万本売ったとしても儲けが出ないっていうはなしだろw
>>434 箱○で売れなきゃPS3で売れるはずがねーだろ
海外ユーザーがPS3買ったのは日本製のゲーム期待したからじゃねーだろ・・・
PS2の後継機だからだよ
まだこんな勘違いしてる奴がいるのか
そもそもPS2時代のJRPGも、海外でミリオン達成してるのなんて数えるほどしかないわけだが
コナミが海外デベロッパーにCoDみたいなゲームを作らせて即効で袋叩きにあってるな
コナミに飛行機が突っ込まないといいが
ネジが飛んでるのは開発より経営だろうな実際
>>418 穴埋めのつもりのショパン完全版箱以下の売上ソニー信者にでなかったことにされました。
箱の倍売るつもりが・・・・・穴埋めのつもりが墓穴を掘ったという話。
444 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:33:42 ID:Oqn+n8NkO
DQSでハーフいくのに売れないとか無いわ
海外で売れたJRPG
ゼルダポケモンFFキンハー
任天とスクだけだよな。
>>442 それじゃ出したくても出せんよな
袋小路じゃないか
自分が楽しめるソフトでないと存在を認めてくれないのがゲーオタだ
売れてるソフトは無視だもん
まあ、「うちのハードで出してくれるなら○○出すよ」って話は
昔からよくあるからなあ。セガなんかは
「開発は全部こっちでやるから監修して」なんてこともやってたし。
MSなら独占なら開発費の何%まで提供とかやってると思う。
DCFF7とかって和製FPSも散々だしな
ロスプラはTPSだったけど一番マシ 経験さえつめば化けそう
>>447 そらそうだろう
「ちまたで売れてるから」で買う方がおかしい
>>450 いや買う買わないじゃなく売れてるってことを認めないって話ね
>>447 いくら売れててもバイオ5みたいなのはなぁ
まあビジネス的には成功してるから良いんだろうけど
IFがPS3とかでソフト出し続けてる不思議
>>452 売れてるからって、俺達がどうこうなるわけでもないけどな
まあ売れてないよりはマシだけど
>>242 >ここは最近ほんと糞ゲーしか作ってないな。何かあるか?
ネタ切れなのでは
DQSが続編で前作がどんだけ売れたか知ると切なくなるよ
>>440 それがあるからHDゲーは地獄なんだぜw
EAは100万でミラーズエッジ赤字、PS3ハブしたL4Dは250万で大勝利。
PS3最大の売上は、PS2に毛が生えた進化無理せず製作してる龍3で確定だろ
販売促進費だけは凄そうだが開発費はメインシナリオ8時間なのでそれほど
かかってないかと。
まず和ゲーはクオリティあげろ
小さな王様やナナシノゲエムで思ったけどスクエニは容量絞ったほうがいい仕事しそう
>>454 どこで出そうが一定数の信者が買ってくれるし
機材の使い回しが効くからな
>>458 ああいうのはシナリオよりも、それ以外の部分のが金かかりそうな気もするが
>>449 ロスプラは開発がヘイロー大好きっ子で研究したらしいからな。案外真面目にやれば日本もそこそこのもの作れるんじゃなかろうか。
465 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:42:49 ID:ZlttOMGi0
>>458 名越がブログで龍3が最低ラインとしていた出荷50万本を達成してひと安心してたぜ。
儲けは出ているけど、微々たるもんだろう。
>>455 いや、続編が作られるかどうかにもかかってくるから
全く関係無い話でもないかと
スクエニは一度全くムービーのないゲーム作ってみるといいと思う。
468 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:43:56 ID:DpZe28fvO
とりあえず、工数減らす努力をしろよ
3年も4年も費やすとかコスト意識なさすぎる
カプコンだけ勝ち組みたいな印象
470 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:44:17 ID:0CFD7eoFO
TOVも相当な赤字だったんだろうなw
尻尾振って戻って来やがったし、しかも手土産まで持ってwwwww
ジャンル自体が死に際なのかも説は末期的だけど
今のSTGファンやRTSファンみたいになりたくないなら値上げを許容しないとな
12800くらいまでは当然として
24800でも平然と買えるくらい愛がないとな
>>464 日本人向けのキャラデザインで、オブリビオンのようなシステムで
しかもタイトルがサガとか、過去の有名ゲーの名前付けたら
凄く評価されそう&売れそうな気がするw
しかし、このままだと据え置きでゲームをだすメーカーが
任天堂、セガ、カプコンぐらいになっちゃうかもな。
>>470 箱○版の製作途中から作ってたんだろ?あれ
売れようが売れまいが出してたろきっと
>>472 そういう寄せ集めれば何とかなるみたいなのが駄目なんだろ。
>>475 じゃあどうすれば
JRPGはこのまま棒立ちコマンド戦闘を続けて、自ら沙汰されていくしかないのだろうか・・・
任天堂は時オカでゼルダを一回壊して作り直したんだよな
新しい文法で。
スクエニはあれやらなきゃダメだね
>>460 昔は容量やスペックの問題で余計なものを削ったりいろいろと工夫していたから
面白いゲームが生まれてたっていうのもあるだろうしな
>>471 余計終わるのが早くなるんじゃないか。それだとw
こんな会社買収してどうすんだろ?
長いこと奴隷として働いてくれたAAAを救済してやれよwwwwwwwww
ロスプラはあのアスレチックなマップとアンカーが受けたよね
そんな革新的なゲーム作った割に同じPが作ったバイオ5はガチガチの保守的なゲームだったな
あそこは本当にわからん
まあでもスクエニが一番「このままではダメだ」と気付いているはず
いや、気付いている事を願う
というか気付いていないとバカだろw
TOVもSO4もそうなんだけど海外で売りたいくせに深夜アニメみたいなノリで作るのがよく分からん
やっぱ日野って凄いのかね
これ以上、ドラクエ9を延期したら
すぎやま御大に怒鳴られるぞ
>>481 新規タイトルとA級の続編じゃあしかたがないわ
びびらない奴が名を残してくんだろうけどな
>>473 なぜそこにカプが入る
任天堂セガバンナムコナミだろ
カプはスクエニとどっこいだよ売上
>471
9800くらいならいいけど中途半端に欲しいソフトには手が出しづらくなるな
>>483 アニメ、ゲームとマンガからしか知識を吸収してない人間の限界じゃね?
他人を楽しませるのよりも、俺が楽しければいいって感じ丸出しだった。SO4ね。
491 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:53:06 ID:8ARoSxAk0
結局エイドスの話だけだったか。時間を無駄にした
>>490 昔はそもそもTVゲームの決まった形が無かったからな
だからこそ色々なジャンルのゲームが誕生し、同時にクソゲーも大量に生まれたw
>>487 カプコは海外でそれなりに売ってるしね。
名前も売れていれば会社の規模も小さい。
従業員数はカプコンが1500人、スクエニは3000人前後の筈。
>>483 お国柄ってやつだろ
洋ゲーだってムキムキマッチョやアマゾネスばかりで
日本で売る木があるとは思えんw
496 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:55:06 ID:ZlttOMGi0
>>482 ファミ通ウェブDVDで、ラスレムの開発者が今後のRPGはどうなる?とか聞かれて、
携帯とかDSとかいろいろ手身近な娯楽があるのに、
テレビの前に座って、RPGに長い時間を割いてくれる人はあまりいなくなってると言ってたな。
RPGはやりたくない、パズルゲーム作りたいとか言ってたわ。
>>493 海外含めたらスクエニの据置ゲームは・・・
どう見てもカプコンの方が売れてますw
>>495 実際売る気は無いんじゃね?物のついでで
>>492 クソゲーでもなんかこう、凄いパワーがあったよなw
今のクソゲーは本当に糞。
>>497 印象だけで語るなよ
日本サードはセガバンナムコナミ、ここが3強
そっから離れてスクエニカプコン
>>499 「なにこの糞ゲーwww笑えるwww」
って感じだったわ昔
>>496 スクエニもそろそろ
スクエニブランド=RPG
ってのを払拭したがってるんじゃね?
良い心がけだな
>>495 日本も昔はガチムチマッチョのゲームが出てたんだがなあ
金髪サラサラの中性的な美少年が世界を救わなきゃいけなくなったのは何故だろうか
女受けを狙ったからじゃないだろうか
>496
従来ゲーマーはそうは思ってないだろ。テレビの前でじっくりやりたいもんさ
鉄拳も最初はキモいとか言われてた でもすぐに馴染んじゃった
洋ゲーキャラだって本格的に流入してきたらすぐに慣れると思う
クラウドなんかよりマーカスのが100倍格好いいし
508 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:01:33 ID:VrAp2zBF0
おいおい、なんだかHD機でも、取り合えずFPSモノ出しておけば安全牌なんていう
風潮はやめれw
JPRGクラッシュよりも危険だぞそれは
>>505 そもそも「世界を救う」ってのが、もう古いテーマになってきている感じがする
主人公は世界を救っても救わなくても、善にいくか悪にいくか自由に決める要素が必要になってきた
昔の糞ゲはそれなりに遊べた気がする
>>510 昔のクソゲーは笑えたからな
今のクソゲーって笑えないし腹が立つ事の方が多い
WDだぞ?
さすがにポッと出のRPGじゃ海外に通用しないのは理解したみたいだけど、
360に力入れるって方向はあんまり変わってないと思うけどなぁ
海外重視で今度はアクションに力入れるよ、ってなもんだろ
海外に評価されたくてたまらないWDだぞWD
513 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:03:51 ID:0THCaYu90
>>501 その3つ純粋なゲームメーカーぢゃないしw
>>502 「キン肉マン マッスルタッグマッチ」、「チャンピオン」、「たけしの挑戦状」
俺的3大クソゲー、いやバカゲー
>>438 構想から開発完了まで1年以上かけたら、負けって可能性が高いってことっすかね
作業密度にもよるけど
516 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:04:19 ID:YI1wUZ6f0
昔も笑えないよw
思い出で美化されてるだけ
何故か勘違いしてる馬鹿が多いがカプコンの主戦場は国内だぞ
セガやコナミに比べればカプコンの海外売り上げなんて微々たるものだ
今のクソゲーは手抜きゲーって感じだからなぁ
バグ満載とかそういう方向が多い気がする
>>512 海外に評価されて無駄なんてことは一切ないけどな
だよなあ・・・笑えるってことは楽しめてるわけで
腹立つだけのクソゲーなんていくらでもあった
RPG以外をスクエニが作れるかって話だけどな
>>517 でもカプコンはしっかり海外に目を向けてるから
海外展開止めて国内だけでってことにはならないんじゃないかな?
>>520 「頭脳戦艦ガル」を買って、はじめてゲームメーカーに憎しみを憶えたw
って、スレ違いだな・・・
>>521 FFとドラクエに頼り切っているからなあそこは
526 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:07:46 ID:9+YWA6bcO
ゲームの国アメリカの
その空気を吸うだけで
僕は高く跳べると思ってたのかなあ
箱庭式やフリーシナリオは鬼門だぜ
ルナドンとかソードワールドとかさ
サガ程度のフリーシナリオで投げるユーザーが多いとか
FO3やオブリも地下道抜けて迷って積んだ奴とか山ほどいるみたいで
「迷子」って言うのが楽しめないとか
>>476 とりあえず中世ファンタジーなテーマはそろそろ主流から外れてほしいね
今こそ純和風のゲームを作るべき
カプは新規で売れるゲーム作れるってのが凄いね
>>517 今どき大手メーカーが国内を主戦場にするなんて、そんなバカな事やってるメーカーあったら教えてくれ
ゲームスタート直後に、警部のアリバイを聞いて、ゲームオーバーになった推理ゲームがあったなぁ。
バグ多くても許せるバグだったからな昔は
>>530 型月に擦り寄ってコミケでの小銭の稼ぎ方も覚えたしな
>526
矢沢ww
WDは海外で実績がないのに、
どうやってトゥームレイダーのブランド力を回復させるつもりなんだ。
国内を軽視して儲かったカプコン、儲からなかったスクエニ
なぜここまで差が開いてしまったのか?
>>528 アメリカ人が間違った日本感で映画やゲーム作るのと同じく
日本人の間違った西洋感でゲーム作るから可笑しくなるんだよな
昔のドット絵時代なら想像で賄えたけど、今のグラフィックじゃあ誤摩化しは効かないからな
モロ日本人の間違った西洋感が出ているはず
スクウェアとエニックスが合併してさぁDQFFに並ぶ大作RPGが出るぞと信じていました
ちなみにカプコンも純粋なゲーム会社じゃないぞ
以前は色々やってたが今はパチスロの開発会社持ってる
パチスロとゲームは近い存在ではあるが
国産ファンタジーは幼児向け雑誌ぐらいの稚拙さだわ
>>538 日本のゲームが世界で通用しなくなっているのに気付いたから、
そうせざるを得ない状況になってるからな
>>534 カプコンは業界で一早くコミケで青田狩りした会社だぞ?
なにいってんだと思った
545 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:13:19 ID:0CFD7eoFO
>>540 そんな風に考えていた時期が僕にもありました
オブリビオンやFallout3のシステムで
太閤立志伝だな。これで勝つる!!!
>>519 日本の評価を軽視してなければ、だけどな
スクエニスレでなんでカプコンの話になってんだろうな
JRPGが世界で評価されたのは、まだあの手のゲームがまったく無かったのに
それを作ってロールプレイングゲームを確立したからだろ
今じゃあ海外RPGゲームの方が冒険してます感がある
馬鹿がすぐカプコン持ち上げるから
一番の市場縮小要因は、SF〜PS2時代に続編商法を増長させたのがダメだったんだろうな
続編は3くらいでやめときゃいいのに…
国内市場では新規タイトルなんて出せない空気だよね
洋ゲーの後追いしたって面白いものができるわけがない
洋ゲー和ゲーそれぞれ培ってきた土壌やノウハウってものがあるんだよ
和ゲーはそれがなんたるかを考えてちゃんと生かせ
>>551 ならば車と同じような考えで
国内では続編タイトル付けて、海外では新規タイトル付けるなんてのはどうだろうか?w
555 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:18:02 ID:0CFD7eoFO
日本市場が誤差(笑)
あとカプコンは
純粋な国内メーカーじゃなくて在日メーカーだからなw
>>552 で、日本市場無視して海外向けに何作るの?
アクションは苦手だし、得意なのはRPGのみ
スクエニが日本無視して海外とか鼻で笑っちゃうだろ
558 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:18:51 ID:tKZy87p9O
とりあえずWD死ね
こいつが社長の間はスクエニのゲームは絶対買わない
カプコン信者はなぜかカプコンを知らないって言う不思議な存在だからな
>>549 ストーリーと恋愛要素を重視する日本人には、海外のような、なんでも自由に出来ますRPGは受け入れられないからな
最近邦画は和風なテーマで頑張っているようだから上手くゲーム業界も流れに乗ってほしいものだね〜
テイルズオブハーツみたいに2種類出せばいいんだよ
>>557 今こそSRPGを作るべきだろ。あいつらRTSとか好きだし。
カプコンは昔からマニア受けするゲームを多く作ってるからゲハに住み着いてるような連中の中での
評価が高いというのは分かるが、実際の会社の規模やソフト販売数では国内サードとしても
セカンドグループだ
こういうスレでは個人的な好き嫌いを混ぜて語るなよ
なんかFFのインターナショナルって売れなさすぎじゃないか?
無印が200万本以上なのにインターナショナルだと20万本程度とか。
コーエーやカプコンやコナミは完全版をファンに買わせることに成功してるのに。
>>544 その頃は列できてないでしょ。それにタイころグッズの惨劇しらんの?
武内に騙されてタイころに同人絵師を紹介されてコミケで閑古鳥
一方、カプンコブースの目の前にブーム作った本家型月は長蛇の列
それに懲りて武内絵を徹底トレースしてアンコ作った
そのおかげで前回の冬コミでは武内絵と思ってグッズ買う奴の行列が出来た
とりあえずテイルズやSOやFFのキャラが着ている服をなんとかしれ
いくらファンタジーとかSFだからといってあの服装はありえないだろう・・・
569 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:21:21 ID:YTce7hRt0
WDプロデュースのゲーム会社再建シミュレーションゲームがやりたい
あ〜・・・何かこのスレ見てたらルナドンやりたくなってきた
571 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:22:51 ID:0CFD7eoFO
最近は棒立ち批判を少しでも避けるために にじにじ 動くよね
国内の下請や自社開発では海外で受けるゲームは作れないとわかったから
今度は海外のソフトハウスやタイトルを使うことにしたわけだ
なんとも和田らしい、新しいものを何も生み出せないやり方
>>568 キャラでも売りたいからだろう
それにプリレンダのムービーシーン入れるから、海外ゲームのように装備品変更したら格好変わる
なんて芸当もやりづらい
日本国内と、海外では、ユーザーの嗜好が著しく違うから難しいよな。
オブリみたいなゲームをすばらしいと思う海外に対して、
面白くないという人がかなり多い国内。
アクションでも、MHが爆発的ヒットする国内に対して、全く駄目な海外ってのもあるし、
そういう嗜好があまり影響しないジャンルではいいんだろうがな。
ロストオデッセイで可愛いアクセサリーつけたカイムでイベントは勘弁してほしかった
プリレンダの偉大さを思い知ったよ
>>564 RTSはあんまり売れない
ヘイローウォーズでさえ100万ちょいしか売れとらん
外人の中には「RTSはいらん!」とか
「RTSは嫌いだけど、HALOWARSはおもしろいね」見たいな感想が結構あった。
コドマスすら声優ヲタに媚びてる時代ですから
キャラデザがどうとかで売るのも仕方が無いのかも
>>574 でも最近は意識し始めたようだ
ドラクエ9がそうなったし
580 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:27:20 ID:0CFD7eoFO
てか外人も野村FFは好きだろ。
10が500万も売れてんだぞw
>>575 MHはアクションより素材をチマチマ集める作業に不満が多いって話を聞いたことある。
こういうRPG的要素は日本人受けしやすいってのはあるかもしれない…
>>577 EoEとかは結構売れてね?PC層とはまた別なのかな。
>>575 オブリの場合はやらず嫌いが大多数を占めていそうだが・・・
>>573 自社開発でも無理だから頭痛いんだろ、FF13マルチにしても爆死は避けられそうにないし。
時代遅れで切り捨てられそうな予感がする、グラも秀でた物全くないし。
586 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:30:24 ID:7eKIwm2J0
厳しい時代だね。
今月も来月も発売ソフトなしなんて時代が来るのかな
まずリメイク病を治せよ
590 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:32:20 ID:0CFD7eoFO
7 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/01/14(日) 10:20
遂に大御所RPGの一角から脱落する時が来た。
8 名前: kanji 投稿日: 2001/01/14(日) 10:23
Xのセンス云々は抜きにして、
PS2でミリオン飛ばせば、たいしたモノじゃない?
12 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/01/14(日) 11:53
オレはFF10はやりたいが
そのためにPS2を買おうという気がおきないねぇ。
PS2次第だな
15 名前: 名無しさん@LV2001 投稿日: 2001/01/14(日) 12:41
FF信者の言い訳予想
1.やっぱPS2の普及台数自体が少なかったですよ。398は高すぎるですよ。
2.野村が悪いですよ。あいつのせいでこのゲームの路線はぐちゃぐちゃになったですよ。
>>584 積んでるわ。キャラクリめんどい、FPS操作シンドイで1時間で積んだ。
でもデモンズは超面白い。
>>589 新作出すよりもリメイクの方が売れたら
そらその病気にかかるだろうてw
>>583 同じ開発チームなんだがね
完成後解散するぐらいだから芳しくなかったんだろう。
外人も野村好きに決まっとるやないか
ガッチャマンが人気あるか?
アンチ野村はいい加減にしろ
棒立ち批判って何?
一時間なんてやってないのと同じじゃねーかw
>>580 グラフィック需要だったんだよ。今考えると。7から売れ始めただろ
海外大作で目が肥えてるから13はやばいよ
>>597 ごめんw1時間は言い過ぎだけど、しばらくやってあってないのはわかったわ。
>>584 パケ絵見てスルーする人も多いだろうしな
裏のパケ絵、なんで帝都衛兵なのか謎だしw
まあオブリの衛兵はかなりインパクトのあるキャラだけどw
FPSは酔ったら最後だからな
アンサンブルの解散理由ってスクエニの末路もこうなりそうって理由だったなあ・・
RTS専門メーカーとして認識され過ぎて他ジャンルに手が出せなくなり
技術が停滞したと、、
、
>>575 う〜ん、やってみても何していいか分からんかったとか
結局お使いばかりだったみたいな意見はよく聞くけどね。
FFだってDQだって、お使い要素は多分にある筈なんだが、
それをやらせてなお、ドラマチックに盛り上げるか、
コレクション嗜好を満足させるかって部分が
国内向けのゲームでは不可欠な気はするんだよね。
>>582も書いてるけど、素材集めて合成してとか、日本人好きだろ?(自分も好きだが)
そういう、色々出来るから何でもやってみなじゃなく、
これだけ出来ることあるけど、どれからチョイスしていく?みたいな方が
しっくり来るんじゃないかと思うんだ。
でも、外人にそれは通用しない。
だから海外に比重おくにしろ、国内に比重おくにしろ難しいなと思うんだよね。
どっち付かずだと、絶対どっちからも不満出るしな。
オブリは好きだけどキャラの顔がキモすぎる
萌え系にしろとは言わんけど、あれに抵抗感を覚えるのは仕方ないと思う
>>600 しかもなんか薄ら笑いしてるしなw
知らない人が見ると敵かと思えるくらい悪どい顔してるが、
実際は帝都市民の平和と安全を守り、危機にも恐れず立ち向かう勇敢な人達なのにな
オブリは実際糞つまんねーしな。FO3は一応最後までやったが、二度とやる気はせん
ヒマを持て余したニートしかできないゲームだろ
脚本とシナリオがどれだけよくても、俳優が全員ブッサイクな映画なんてだれも見ないだろ?
キャラデザの重要性ってのはやっぱ日本じゃ大きいよ。
>>593 アンサンブルが閉鎖に追い込まれた理由に
アンサンブルがRTS以外のジャンルにも手を出したくてスタッフかき集めたんだが
その後一本も作れずに人件費だけかさ張ってそれが原因で炎上したみたい
結局独立して俺達にはRTSしかねえ!ってオチみたい
スクエニはEAみたいになりたいんだろうけど難しいと思う
>>605 その平和と安全を脅かしているのは、大抵主人公だったりするけどなw
611 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:41:56 ID:cd6pBNA70
いい加減、20前後の青臭い餓鬼共に世界世界って言わせるんじゃねえよボケが!( ゚Д゚)
スクエニを筆頭とするリメイク&焼き回し移植商法って一時的なものだと
おもってたが、まさか今後も続くのかしら?
別にリメイクモノと並行して新作(完全新作orシリーズ次回作は問わない)
を出し続ければ問題ないけど、、、今のスクエニって
リメイクリメイクリメイクリメイクリメイクリメイク新作リメイクリメイクリメイクリメイクリメイク
〜な感じでしょ。たまにリメイクを出すんじゃ無くリメイクの合間を縫って新作ってあんた、、、
そりゃ新規ライトも古参ユーザーもジリ貧になるわ
>>606 逆に世界はJRPG糞つまんねーって評価だけどな
>>612 過去の遺産なんて腐るほどあるし、すでにリメイクされた作品も「HD版」とか言って出せばいいしなw
素材集め云々って、海外の奴らの方がよっぽどマゾいだろw
売れなかった理由はそこじゃないと思うね
>>608 何そのスクエニの末路を予想させる閉鎖理由・・・
>>612 ドラクエは確6が FFは配信と後日談に活路を見出しつつあるなw
>>613 コレクション要素とか言い出すと、オブリなんかは最高なんだが
本集めに服集めは苦労したよw
スクエニはFF11に続く次のドル箱を作らないと。
次世代MMOはまだか?
>>614 そりゃそうでしょ。オレだって糞つまんねーし
大体日本でも大して売れてねーもんよ
623 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:46:21 ID:clTRmDSq0
↓これを外人がジョークと受け取ってくれるかなのだが。
バイクに変形する召喚獣のシヴァ。その名もシヴァイク
海外でも売れるソフト作りたいなら映画っぽいゲーム作れば良いのに。
ムービーゲーって訳じゃなくて、なんて言うか雰囲気とか世界観の事。
HALOとかGOWとかMGSとか海外で売れてるのってそんなんばっかじゃん。
ハリウッド映画の主人公になれるって感じのゲーム。
爽快感、システムの作り込み、戦略性、そんな物は2の次でいい。
とりあえず第一に雰囲気。
国内なら、DQ”6”がFF13より本数出るし勿論利益も上。
FF13は優れた納期管理者がいなかったのが不幸かと、遅くても昨年出すべき物だった。
>608
やっぱ別の作るのは難しいもんなんだな。
オブリはPCの劣化移植だからつまらなくても仕方ないだろ…
今後、海外でゲーム売れなくなって赤字になり
FF11が下火、出版が以前のように独立となったら詰み
そこまで重ならないだろうけど可能性はある・・・
CoDMW2もスクエニ価格になっちゃうのかな・・・
>>629 コンシューマー版ってPCより売れてないの?
>>625 ジャンルなんか知らねーよ。絶対数で見ろ
636 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:50:18 ID:K0en9nOOO
JRPGが上位独占するとかゲーム見る目がない360ユーザーくらいだろw
MGS、DMCレベルの強烈な主人公をシリーズ化出来ればいんじゃね?
>>625 発売直後からユーザー層がガラッと変わったなw
今じゃ総合なんてアニメの話しかしてないし
>>629 コンシューマーにもMOD要素取り入れたら良いのにな
今年からだっけ?Liveで自作ゲームを配信出来るようになるのって?
その機能を応用してMODも配信可能にすれば良いのに
金吸い取るだけのDLCよりも期待出来るんだけど
>>626 てか、今回は最初からPS3で出すって決めてたはずだから
遅くてもPS3発売から1年以内に出さないと賞味期限が切れちゃうでしょ。
海外のグラフィックの派手さに勝てるわけも無いんだから。
そうなのか・・・
日頃世界世界言ってるのに世界で売れないゲームしか買わないのってなんか恥ずかしいな・・・
XNAで字幕とか配布出来たらすげえいいのに・・
アニヲタ批判したりアニヲタ排他しても何にも解決なんてしないが
やっぱりアニヲタ≠ゲヲタであって欲しいもんだ
>>641 ごめん俺箱○持ってるけどJRPGなんて一つも持ってないわ
645 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:53:52 ID:0CFD7eoFO
>>614 嘘をつくな。
戦バルやデモンズやペルソナ4は絶賛されてるじゃないか。
評判悪いのは一連のJRPGラッシュ(笑)の面々だけだw
646 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:54:27 ID:K0en9nOOO
痴漢の手のひら返しなんだから気にするなよ
>>645 全部売れてないよ
何本売れたか調べてみ?
648 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:54:48 ID:HKvz3OP60
怒らないで聞いて欲しいんだが
このスレにPS3を持ってなくてXbox360を買った情報弱者っているの?
>>645 デモンズはまだだけど
戦ヴァルとペルソナ4は評価とは裏腹に売り上げが・・・
戦ヴァル絶賛?海外爆死してるのに?冗談は辞めようぜ。
>>648 Forza2とTDU目的で箱○買って
後にPS3にゲーム出揃ったらPS3買おうと思ってるけど
PS3に面白そうなゲーム全然無いから買ってない俺ならいるけど
>>648 いるわけ無いだろw
お前頭悪すぎ。病院行って来い
653 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:56:43 ID:8ARoSxAk0
>>648 今白騎士とデモンズを遊びながら「JRPGやりてー!」って叫んでるような奴らはなんて呼ぶんだい
>>639 MODの競合がどうしたとか管理とかが無理なんじゃね?
絶賛て極一部でしょ
評価が高いなんて言われてたペルソナ4は結局10万しか売れなかった
JRPGはロリ萌えキャラ出るからすきなんだけど
みんなもアイマスやドリクラ好きだろ?
>>643 イコールかどうかは別だが、世間では同じ秋葉系だ
洋ゲーオタもギャルゲーオタも
バイオショックとか三万しか売れなかったからな
GOTY取ったしグラはUE(当時はUE神話みたいなのがあった)フルローカライズだしで売れるはずだったんだが
ゲハらしい流れになってきたな
世界で売れないゲームがランキングを占めてるのはなんか恥ずかしいな
こういうのは360だけだよ
そもそもやりたいゲームがあってゲーム機買うもんだろうが
やりたいゲーム無いのに本体買うアホなんて存在するの?
ペルソナは「ギャルゲヲタキメー」とか持ち上げる人間を中傷の対象になってるのを見たことがある。
たぶんFF13よりバイオニックコマンドーやロスプラ2の方が売れるよ
>>648 怒らないで聞いて欲しいんだけど、やりたいゲームやる為にハード買うんだろ。
まさか出る予定だから買ったとか言う情報弱者じゃないよね?
PS教らしいからそう言う普通の考えはないんだろうけど。
海外で1番売れた今世代のRPGがロスオデで40万くらいだからな
坂口でもこれが限界だし
この前外人のフレに「なんで君たちはバイオ5を買わないの?PS3では売れてるのに」って聞かれて
萌えキャラがいないからって返したのはマズかったな
我々360ユーザーの民度が疑われたのかもしれん
MGS出るまでランキング上位無双で埋め尽くされてたじゃねえか
669 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:03:23 ID:0CFD7eoFO
>>666 英語で返したの?
萌えキャラってなんていうん?
あれ、食事行ってる間にがらっとここの空気変わったねw
672 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:04:26 ID:fL7k6JSUO
>>666 トレントサイトがあるから買わないだけだろ
あと20レスくらいでスレストすると予測
シャカチキと焼酎補充しにコンビニ行く
>>648 「PS3を持ってなくてXbox360を買った」と「情報弱者」ってのが繋がらないから
そんな人は存在しないんじゃない?
「Xbox360を持ってなくてPS3を買った情報弱者」ならいるかもしれないけどね
PS3にスクエニのRPGがじゃんじゃん出ると思い込んで
まだひとつたりともスクエニのゲームが出ていないPS3を買っちゃうとかさ
まさに情報弱者って感じじゃね?w
あぁ、クリスタルディフェンダーズはPS3でも配信されてるんだっけ?
PS3初の「ファイナルファンタジー」だよな
>>675 007は?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
そんな事よりも、いったいどんなゲームしている最中に聞かれたのか
そっちの方が知りたいな
萌えキャラ出てないから買わないってことは、FPSとか持ってなさそうだし
681 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:08:37 ID:8ARoSxAk0
>>676 moe wabi sabiは十分通じるが、どうしても英訳する時にlovelyとかcutieとか言ってしまう法則
HENTAIでもいけそう
>>675 PS3買ったスクエニファンはFF13が出るまでバイオや龍3出来ればいいや、
みたいなユーザーばかりだから別に気にしてないと思うよ
せめてJRPGと蔑まれなくなればいいな
ストーリーを鑑賞するより干渉していきたいです
出来るなら筋書きを書き換えていく位の強引さがほしいわ
フォールアウト3のエンジン買ったのって、これが理由だったのか
フォールアウトのようなゲームが日本向けキャラで出来るのは夢に終わったか
>>684 それはそれで大事な特色でなくしちゃならんことだろ
見てるだけーなんて揶揄されようといいものはいいんだよ
一連のJRPGラッシュが全てPS3で出てたら、状況はまったく逆だったろうにw
倍は売れたんじゃねフツーに
とりあえずJRPGの主人公とかの年齢をティーンにするのはやめてほしい
>>685 そもそもスクエニにあのような芸当が出来ると思っていた時点で夢だったんだよ
692 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:16:58 ID:z6m3RhIGO
PS3だからこそできたクオリティ!!
とか言って大絶賛で軽くミリオン近くは売れただろ
白騎士とかの売上みると
つマリオ&ルイージRPG
つチンクルRPG
>>690 それを無くすと腐が買わなくなる
ロリキャラ入れないとモエオタも買わなくなる
一般ユーザーはPS3クオリティなんて望んじゃいないことがハッキリしてるがな
つまりスウィートホームを出せってことですね!
ラスボスのフロアで主人公達の生霊見た時は笑ったなあ
タラレバはおなかいっぱいです
>>690 年取ったら冒険とか魔物退治とかしてられないだろ
働いて生活守らなければいけないし、結婚して家庭があるかもしれないし
主人公は男臭いオッサンでいいんだよ
向こうはリアルを重視するからホストやホステスみたいなキャラ操作するのうんざりしてるんだよ
>>696 敵の人間がこっち見たらリアルで吹くだろうなw
701 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:22:51 ID:0CFD7eoFO
RPGってかゲームに限らずファンタジー物の主人公って大体がティーンだろ。
>>694 たまにはそういうのが1本でもいいから出してほしい
初版で売り逃げたもんにユーザーがクオリティもなにも見定める術ないだろうにw
>>690 あるあるw
なんの訓練もしていないような一般人の若者が後々に世界を救うとかやめてくれ
FF13とかそのへん考えて年増女を主人公にしたのかねえ
>>705 一般人よりも遥かに訓練している軍隊がやられてるのになw
サバイバルゲームでこんな面白い話が
自衛隊板で聞いたんだけど
元陸上自衛隊員の知人を呼んでサバゲーやったらしいんだが
その隊員一人に全滅させられかけたらしい
まるでランボーだなと吹いたw
FF13がそこら辺考えてるとは到底思えない
>>683 んじゃくれくれ乞食すんなよw
どんだけ糞RPGしかねーからって、JRPGいいすぎ
トムソーヤやりて〜
711 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:32:21 ID:Wch+OZLM0
そろそろロープレそのものに飽きろよよな
飽きるほど出てないかも知れないけど
序盤はいいが 中盤ぜってぇダレる
後半とかもうアイテムとかレベルとかどうでもいいから
とっととストーリー見るために突貫プレイ
RPGって発売後の賞味期限短いし、1、2回クリアしたら売られるし
開発期間が長くてコンスタントに出せないし
ちょっと考えたほうがいいな
最近のJRPGって一回クリアしたらもうお腹一杯だからなぁ
引き継ぎ機能とかって、なんかチートみたいなもんだし
>>712 RPGて早くクリアされると中古売りされて新品売れなくなるから
プレイ時間長くなるよう作られてるんだよ
ギャルゲみたく周回プレイ前提なストーリーで
1周のプレイ時間も短く2週目で内容が結構変わる感じなのとか面白そうだけどないな
なんだろうね
オブリとかフォールアウトなら、ニューゲーム開始する度にワクワクするのに
スクエニはRPG以外不振だから可哀想っちゃ可哀想やね〜
要はクロノトリガーだろ
オン対戦つければ飽きられないと思う
>>716 ブレスオブファイア最終作がどうかしたのか
722 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:41:33 ID:Wch+OZLM0
ぶっちゃけFo3も大して面白くなかった
>>716 長いととっかかりづらくてな。
やっぱ止めたってなるから困る
>>720 それをやればやればで
暴言厨とかチート厨とかTK厨とか
そういうルール無視の輩が大量に現れて、呆れられて人が少なくなるもんさ
725 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:44:48 ID:ORV8ciDU0
全部長くていいよ。
面白ければ最期までやるし、
つまらないと5時間くらいで勝手にやめるし。
>>722 面白味を見い出す事が出来なかった
の間違いだろ
>>720 付けるなら協力プレイだな
対戦プレイだと下手な奴は沙汰されるので、しばらくすると初心者がやりづらいムードになる
>>724 モンハンやMGO、デモンズなんかはオンラインで成功した気がするんだが。
厨が多いにも拘らず。
729 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:47:29 ID:Wch+OZLM0
monoからmultiへ
どうでもいいけどmonoの対義語はpolyだ
でmultiの対義語はsingleだ
例
モノポリー
マルチスレッド、シングルスレッド
>>720 MMOなんかにあるGvGな対人とかあったら面白そうなのにな
733 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:50:35 ID:pENRoBZbO
>>728 それ逆でしょ。
成功したら嫌でも厨房とヲタがわく。
DSのワイファイがいい例。
厨房がいないオンラインゲームはだいたい糞
734 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:50:41 ID:Wch+OZLM0
>>730 俺より早く売ってる人もいたし、そうでもないかと
協力プレイだって戦績が悪かったりすると直ぐに抜ける奴とかいるんだが
そういうのも問題あるよなぁ
736 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:51:41 ID:IXsXcqXH0
10億、20億のゲームが200万本も売れないとペイできないとか
一本あたりの利益ってそんなに少ないのか?
737 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:53:11 ID:pENRoBZbO
はっきり言ってオブリビオンやフォールアウトより白騎士のが面白いよ。
白騎士が面白いんじゃなくて、洋ゲーはまだまだ未熟という印象。
かなり妥協すれば楽しい。
>>734 だからそれは面白味を見い出す事が出来なかったからだろ
そのゲームには合わなかったんだよ
ただそれだけ
本当に詰まらないゲームなら話題にすらなってねーよ?
FF13とかどうなってるんだろ・・・
20億で済む様な感じじゃないと思うんだが
>>737 それは単に合ってなかったってことじゃあ
それを未熟ねえ
白騎士が面白いなら大概のMMOやったら面白すぎて失神しちゃうんじゃね
>>737 それはPS3独占だから面白いの間違いだろw
743 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:55:01 ID:pENRoBZbO
未熟だよ。
バランスとかなんも考えてない。
744 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:55:39 ID:Wch+OZLM0
745 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:55:55 ID:3EINnNGs0
WDはダメダメだな
746 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:56:00 ID:UXXYikMo0
もうHD機でRPGなんてハイリスクローリターンなだけだからやめちまえ
747 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:56:02 ID:pENRoBZbO
だから白騎士はつまんないって言ってるじゃないか。
>>742 そこまで穿って見なくてもよいとは思うが
本当にそうかも知れないからPS信者はこええ
ただ、細部のこだわりとかを見ると海外の方が未熟と思う人はいるかなというのはあるね。
だけどその結果死ぬほどコストがかかるんだよ
749 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:56:34 ID:Wch+OZLM0
白騎士はもっとつまらなかったけどね
あれは頭湧いてないと楽しめないと思った
>>743 「未熟」って言葉は白騎士にこそ相応しいと思うが?
さらに「未完」だから始末におえない
>>743 詰まる=バランスが悪いと考える人がいるから
この考えはある意味正しい
ゆとりユーザーというのものをある程度見据えないと数が売れないのは確かなのよ
752 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:58:13 ID:YfMlxPKV0
FF13は500億ぐらい開発費がかかっているだろ
箱●、PS3マルチで世界累計2000万本売らないと赤字とみた
753 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:58:17 ID:ORV8ciDU0
>頭湧いてないと
そんな日本語ねえよw
おまえの頭、蛆沸いてんじゃね?(笑)
>>746 かなり縮小して配信専用でいいと思う、中古屋に売れないし。
>>751 難しい時代だな
ちょっと昔の話だがForza2の時もFR上手く使えないから詰まらんとか言ってた奴がいたっけw
756 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:59:45 ID:Wch+OZLM0
配信に耐えうるインフラが整ってないのが問題だな
JRPGばっか作って潰れる会社が一社くらいあってもいいんじゃねー?
グラの精度を高めることにしか興味なさそうだし
>>753 頭から温泉湧きそうって意味に決まってるだろjk
>>758 他社は目を覚ますだろうしな
つかスクエニくらいかRPGしか作ってないメーカーはw
そこでDLCだろ
ラスレムの超古代遺跡やロスオデの深淵の探求者みたいに
追加ダンジョンで中古に出回りにくくするとか
まあどっちにしても中古で出回ってるんだがねw
762 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:04:14 ID:QEomNzJ30
グラのことばかり気にする客は内容触れてないんだよな
ゲームシステムの狙いとか全く考えてない
764 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:05:24 ID:QEomNzJ30
スクエニはジャンル増やしてるよ
>>762 GT5Pを見る限りでは、最近は内容にこだわる奴が増えてきたように思える
発売された時は、グラだけ良くてもねぇって意見が多かった
766 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:06:40 ID:1Iyto3ke0
んでスクエニブランド瓦解・・
>>763 そうだったか失礼
ただやはりRPGメーカーとしてのイメージが強すぎるねスクエニは
一時期色んなジャンルへと模索してるような次期があったね。
どれも芳しくなかったようなので諦めたのかな。
769 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:09:56 ID:OgnCBxpOO
>>761 だけどユーザーの半数?はネット環境なしなんだぜ?
最近よくある中古対策のDLCやフルボイスDLCとか
あんなものばかりになったらネット環境ない層はまずソフトすら買わなくなる
中古対策のつもりがソフト自体売れなくなる本末転倒に
インフラさえ整えばDL販売のみで出来るんだろうけどね
メーカーにとってもパケとかメディアに焼く作業が省けるし
Liveで過去のゲームを丸々一本配信してたりするしな
あくまでインフラさえ整えばの話だけどw
開発費の高騰なんて目に見えてわかっているんだから、2社3社と共同して制作するようにすればいいのに
難しい問題なんかね〜
昔はトバルや双会議といったソフト出してたけど
クソゲーだったのはよく覚えてる
やっぱスクエニはRPGかな
>>770 そうなればまた新たな問題が出てくるもんさ
違法コピーとか今でさえ大量に出回ってるのに、更に酷くなりそう
774 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:13:37 ID:Wch+OZLM0
>>771 仮に製作したところで恩恵を受けるのはスクエニだけだ
>>769 言われてみればそうだな
だがラスレムの発売してからの攻略スレは
結構ONしてるひと多かった気がする
776 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:14:56 ID:QEomNzJ30
スクエニはちょっと前はリメイクと続編だらけだの言われてたが
意欲的に作ってた新作がことごとく鳴かず飛ばずだった過去があるからなぁ、そうなったのも分かるわ
デュープリズムとか良かったのに
ネット環境ない人に合わせて考えるのも悪くはないけど
それを大前提にしてもしょうがない気もする
ネット環境なんて「どうしても○○がしたい…」って思った人から
導入していくもんだし
アニオタのグラフィックデザイナーばっかが多い印象がある。
アニオタと腐女子を足して2で割った感じだな。
つーか、アニオタで腐女子なのが多いのかもしんない。
>>770 MSの理想の最終地点はそこなんだけどね
ただ色々と問題が山積みで上手くいってない
アメリカって意外とネットのインフラが整っていない
Steamっぽいのを家庭用機で目指してるんだろうなあ
回線パンク云々で光回線の定額制も危ういかもという話もあるしうまくいかないもんだな
しかしネット環境無い人ってそんなにいるのかね。
周りを見るとゲーマーとかゲーマーじゃない人関わらずほとんどネット環境ある人ばっかりだけれど。
ゲーム機をネットに繋げるのも、プチッとケーブル挿すだけだしそんな手間もかからんのにね。
>>731 対義語の関係ではなくパラダイムシフトとして・・・ ではなさそうだな。
これは俺だけかもしれんが
パケ販売とDL販売では、パケ販売の方が”買いました”感が違う
784 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:19:59 ID:Wch+OZLM0
FFVIIのリメイクを切り札にしてるうちは何も変わらんさ
>>781 ライトユーザーはそもそもゲーム機をネットに繋ぐ行為そのものを面倒だと感じているんじゃね?
一度繋いでオンライン対戦とかすると、考え方変わるんだけどな
786 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:21:36 ID:qGPDxZmdO
ネットは不要
>>781 俺んち、直差しだとなんも反応しないんだぜ
789 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:24:37 ID:Wch+OZLM0
ゲーム機よりまずPC導入からだな
携帯多すぎ
>>783 俺趣味で音楽やってるんだけど
昔はハードウェアの音源買わないと音出せなかった
今はソフトウェア音源の方が安いし便利
でもハードウェアの方が色々と楽しかった思い出がある
実際に物が有るか無いかは意外と重要だったりするね
>>783 それは結構多いよ
ちゃんと形ある実物買って、部屋に戻ってゲーム機にソフトセットして…っていう工程に馴染みすぎたんだよな
やっぱりデータより目に見える方がいい
>785
今ネット工事中でオンラインできないから全然つまらんわ
DSばっかやってるよ
サービス停止後の心配があるから全部入りパケのほうが安心感あるが
しかし、例えば動画が見られればDVDはいらんてな人も多いんだよな
そういや任天堂が昔にやらなかったっけ?
データ配信のみのシステム
完全にポシャったけどw
数年後にはSteamみたいなDL販売が主流になるだろうな
音楽CDも同じような道たどったし
ネットゲームやハンゲームのアバターに入れ込む子なんかは抵抗もないんだろうがね。
>>790 音楽業界に関しては完全にソフトウェアに移行したね
しかもそっちの方が音が遥かに良いし(ピアノ1音で1GBの容量とかどんだけw)
初音ミクのヴォーカルエミュなんて、ハードウェアで作ったら何十万するかわからんw
ちょっとでも面倒な設定があったらすぐにやめるのがゆとりの特徴なんだが
その辺任天堂も対策に苦慮しているようだ
ちなみに「ゆとり」はネガティブじゃないよ
>>798 そのくせケータイだけは憶えるのが速いんだよなw
俺は今世代機からネット繋いだけど感動するよね。ベガス1だけで半年くらい遊べた記憶がある
>>797 初音ミクのハードウェア音源ってフィギアかw
フィギアにフォン端子やらMIDI端子とか付いてるとかシュールだなw
携帯電話はネット接続に関してはなにも知識がいらんからな
ボタンが多い 難しそう
ケーブルがある 難しそう
コンセントに繋ぐPLCベースしかゆとりには通用しないと思ってる
これは海外も同じことだよ
忍
>PS3では、「ファイナルファンタジーXIII」の体験版を同梱した
>BD「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート」に人気が集中。
>同梱本体の効果も抜群で、PS3本体は各バージョンの合計で約5.7万台を販売。
>据え置き機、携帯用機を含めたハード別販売台数で久々にトップとなった。
>PS3がハード別販売台数でトップを獲得したのは今回が2度目で、
>「メタルギアソリッド4」が発売された2008年6月第3週以来となる。
WD見てるかい?
携帯型でTVにもネットにも繋げられる方式が、今後主流になってきそう
MGS4の時って8万台ほど牽引しなかったっけ?
明らかに減っとるな
今の客は面倒臭いのが嫌いで分かりやすさとクイックレスポンスを求める傾向が顕著だね
まあ体験版だしな
体験版と本編比べる人って……
まーそれはともかくもうちょい行くと思ったんだがなぁ
焼き直しのACCと体験版でこれならまだまだFF人気健在じゃない?
体験版っつってもFFだし
思いの他売れたと思うんだが
バイオみたいに、発売されてから一気に評判落とすような事にならなきゃ良いんだが
まあ発売前から体験版やった連中には評判悪かったが
∧∧ // / // // ノヽ// /// / /´ ', l ∧∧
< 変 >,、 1。 / ̄`メ、./'ヽ /´ /ノ/ ,-‐‐、', l< 変 >
< > | | く ( 。) u ノ' /-、 l〉V l< 態 >
< 態 > il .l1. lヽ ヘ` ===ニ u 、⊥゚⊥ノ / /< !! >
< !!! >', ヽ. Vミキ', \\\\\\〉\\\ 人ノ /VVV
∧∧VVVヽl ,', Yミ彡',. u _______´___. u /. l ノ ノト、
変 >( t、 l ', ! lヽ ./,-------ヽ u l ∧∧ \
> ヽ l ', ヽ、 l. ヽ H´ ________ } ij. / < 変 >ミ
態 >iwi v`-l ,|ヽ r、! uヽ,'/ ' ,d /い< 態 >、
!!! . >iノ H l i 1 ',ヘ、 `,\ 、______ノノ u/',l lハ< !! >ヽ
VVV .ノノ l ! .l ',. `メ、', ` ̄ ̄. /ヽ ', VVVヽ ヽ
>>806 携帯機が据置機を抜く勢いで売れてる理由がそれだろうね
配線やら面倒な事は一切やらなくても良いからな
>>812 メーカーからすりゃ売れれば問題無い
信者は支持してくれるから、そいつらの声だけ拾っていけば問題無し
来週はKZとMHの売上対決か・・・
またゲハが荒れ狂いそうだ
FFの場合はスクエニ信者ではなく、FF信者と野村信者がいるからな
むしろスクエニ信者ってのはいるのだろうか?
>>816 流石にMHが勝つだろ。
国内じゃFPS売れないし。
KZ2は微妙だろう
海外でもあれだけ宣伝して、開発者がビッグマウス垂れ流してやっと100万本だぜ?
>>817 信者ってのは大体がゲームソフト自体に発生してるもんじゃね?
メーカーそのものの信者ってのは少ない気がする
メーカー自身の信者がいるのってセガくらいなもんか
>>820 SEGAなんて非にならないくらい、PS信者は統率されてるかと。
>>817 イカれた信者がいるんだろう、腐が大半なんだろうが、
俺も7以降のFFは嫌いだがむやみに叩かない方がいいかもね、あいつら格ハードに散らばってるからね、しょこたん見たら分かるけど。
前々から思ってたが「信者」って外の奴らが一囲いにして呼ぶもんだよな
自分とは違うと思うとすぐ〜信者のレッテル貼りを行う
他者を信者認定するのは何らかの信者が多い気がする
なんかWDの疲れた顔みたらウマくいってないっぽいな
なんか平井の疲れた顔みたらウマくいってないっぽいな
腐でも信者レベルっていうとFF7くらいじゃないのかね
スクエニはとっとと咲の麻雀ゲーム出せよ
828 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 08:28:08 ID:ugIZex1vO
堀井は株主総会かなんかでマジ謝罪すべきだと思う
外人ゲーマーはチンパンジー並の知能しか持ってないからな
いかなる場合でもボタン押してないと発狂するんだろ
1秒だってじっくり考えることができない、野蛮人にゲームなんてさせるもんじゃないよ
ぐぐると明和水産ってところにもコピペしてるね
なかったな