【ゲームハード】次世代機テクノロジー419【スレ】
今日はいつにも増して元気だな
昨日は水が論破されただけで消えてくれたのに
>>916 同意w
あのサイトは本当によく分かってると思うw
>>939 で、そのエンジンどこかが使ってくれる見込みはあるの?
いくら技術的にすごくてもマルチができないエンジンで。
正直言えば1年前に発売されていたらPS3の牽引になったかもしれないと考えてはいるのだが。
いつの間にゲリラがエンジンの外販始めたんだ。
一回一回ID変えてまで頑張る意味あるのか?
>>921 オンライン、そしてキャラクターに演説させない演出と欧米人好みのハードコアSF設定。
あの話の作り方と演出は海外のオタク層にはタマランはず。
ありゃ、
>>940だ。
しかし、200万でも論外だが。そんなに金をかけるなら最低500万はうれないと。
>>925 ほんとだ10人だった
いつも思うんだけど何故360は対戦人数少ないのかな?
完全に妊豚化しとるw
>>954 エンジンと言っても、金を取るような商業製品ではなく
PS3のSDKに同梱されるライブラリ兼エンジンを作ってるという感じ。
PS edgeの追加機能だとかも多分KZ2の機能が追加されるはず。
今までレジやらアンチャやらのエンジンも同じように統合されてたし。
で、PS EdgeはSAWにも使われる程度には使い勝手があるようです。
24億なら200万でペイできるよ
多分それ以上の金かけたMGS4が400万で大幅な黒字だし
とマジレス
金をかけない開発ってあってだな
しかもその間にPSPで1と2の間に当たる作品を出していてだな
しかもそのエンジンを利用するだけで簡単にゲームが作れると
ゲリラ自体がコメントしていてだな
>>959 P2P前提のオンラインだとラグ対策に裏で複雑なネットコードを走らせる必要があるんだけど、
PXにはその余裕があまりないから
966 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:21:32 ID:CCPGCYhL0
PS3に対するカスロッパーの見当違いの認識を嬉々として引用し
Gears2に歓喜、SO4の詐欺画像をこれでもかと貼り付け
箱〇最強性能を謳っていた強気なあの頃のボクサーの姿はもうない・・・
KZ2はファーストだからロイヤリティもないんだよね
しかし今さらHaLo3とかマリオギャラクシー持ち上げ始めるとかどういう精神構造してるんだ?
970 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:22:50 ID:SMNdIwHg0
赤字とか黒字の問題じゃないんだよ。
Haloキラーとしてどれだけ本体を牽引できるかだろ。
せめて100万くらいは本体を売ってくれないと失敗と言わざるを得ない。
>>844 ああいった工作SSならKZ2のものも貼られて戦士大発狂ですよ。
ってかやばいのはスクエニだと思う。
あそこだけだろ、まだHD機でミリオンヒットも出してない大手ゲーム企業は。
しかもあそこの開発規模はかなりでかいからな、つまり開発費もでかい。
973 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:24:45 ID:TEomqCvB0
>>960 Wiiは性能以外の楽しさを提供するのが目的だから
ジャム爺みたいなのと一緒にしないように。
>>972 FFならまあなんとか売れるのではないかな
でもJRPGラッシュの空気っぷりはどうにかした方がいいと思う
>>972 あそこはなぁ。
WD「お前らが作りたいだけのゲームを作るな!」
で、誰も作りたがらないゲーム作らせるからな。
そりゃ酷い物しか出てこなくなるわな、という。
クラウドブラックが4万売れたのは正直驚きました。
>>972 Eidos買収がどうなるかだね。
スクエニの日本スタッフは、正直HDゲームからははずした方が
いいと思う。世界で売れないゲームしか作れないだろうし。
スクエニってPS3専用エンジンとか使ってるの?
マルチエンジンしか使ってないってことないよね?
979 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:27:11 ID:TEomqCvB0
>>975 そりゃねぇだろ
筋肉達磨がチェーンソー振り回しながら撃ちあうゲームが大好きな連中が殆どなハードに
日本の性風俗丸出しのキモアニJRPGをリリースしてるじゃないかwwwwwwwwww
ああでもDSとかwiiとかで出していたなら
それなりに資金面ではなんとか大丈夫かもな
>>976 むしろそれだけ出荷してたのにびびったわwww
しかも消化率も問題ないらしいし・・・FFだけはやっぱり人気なんだなと思うよ・・・
そろそろ次スレを
俺がやってみたがダメだった
>>978 FF13が初のPS3独占作品な以上は、どんなエンジン
使ってるかなんて妄想以上のことは言えない。
>>980 むしろ今のスクエニはリメイクが主な資金源だと思うw
過去の資産だけは超一級だしなw
>>978 もともと独占エンジンだったがマルチ化した
>>983 一応PS3を作ってから360に移植と言っているが
やはりマルチ前提で作ってるんじゃなかろうか。
>>984 合併してFFとドラクエを交互に出す会社になると思ったら
FFとドラクエのリメイクと派生品を交互に出す会社になったなw
>>986 そういった考察も含め、ここで幾ら語ったところで
妄想以上の意味はないよ、ってこと。
でも、ギアーズ2の技術についてテクスレで真面目に検討されたことってあんまりないよね。
初代のときは、「おお、家庭用で法線マップをここまで大々的に使ってくるとは」という驚きがあったけど、
2に関しては技術的なサプライズが少ないような気がする。
特にネタになるような情報も公開して無いからな・・・
何がどう進歩したか具体的に見せてくれりゃ語りようもあるが
見た目自体は知らない人に見せたらどっちが1でどっちが2か区別つかんレベルだし
>>989 初代については、今回のKZ2と似たような役割で、「360技術のデモンストレーター」だったんだろうな。
KillZoneについても、同様のエンジンでKZ3が発売されたら、淡々とした発表になりそうな気がするし。
>>992 GoW1で箱はピークを迎えたが、KZ2はPS3のピークなんだろうか?
FF13は開発費がいくらかかったんだろうか?
FF12の時は株式総会で儲かったとは言わなかったので、
あれもかなり開発費がかかったんだろうね。
360でもだして、MSから資金をもらって足しにするんだろうなぁ。
995 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:25:49 ID:CCPGCYhL0
座礁は08で飛躍的に進化したのに
09では更なる伸びを見せ
マッデンチームをしてスポーツゲームの基準を引き上げるクオリティと言わしめたからなw
PS3ちゅうのはそういうハードなんだろう
KZ2の示したSPUの使い方はほんの一例でしかないからね
作り手のアイディア次第でまだまだいろんな広がりを見せてくれそう
痴漢の売り上げ連呼で、テクノロジー的にも終戦を迎えた感じね
ちょっと前までは、まだショボーズ2とかソフト持ち上げていたのにw
いまや、ソフトのデキでは勝利できないことを自覚してしまったという
>>993 VS限界をSPEで突破したから、次に壁になるのはROP限界かも。
ただ、最近のトレンドだと720pでリッチな画面にするほうがメインで、高解像度はさほど求められてない感じだなあ。
最初(2005年E3?)に公開されたKZ2のPVで
「またハッタリか」「プリレンダ詐欺」なんて言われてたけど
製品版はそれ以上のデキになったからな。凄いことだよ
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。