【ゲームハード】次世代機テクノロジー419【スレ】
乙
乙といわざる終えないだろう・・・常識的に考えて・・・
超乙w
いちもつ
乙
>>8 これって補完されてる奴でしょ?他の無いの?
ここんところGRINばっかだなw
GRIN掛け持ちしすぎだろ
AAA並みだな
13 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/04/21(火) 23:53:06 ID:1dIg7nxL0 BE:5057633-PLT(12000)
社員何人くらいいるんだろ。
GRINの面子は心の奥底では「ゲームは難しくあるべき!特に最終面は!絶対に!」と考えていそうで困る
どこかの予想だと空中から降下した主人公たちの足元には実は大量の殺人ロボが待ち構えていて、
運が悪いと着陸前にメンバーの半数以上が死んでしまうような展開とかあるんじゃないかって推測されてるほど
そういや、PS3ってHDRの弱点は克服する技法が現れたんだっけ?
最近はあんまり話題に上らないが。
RGBのレンジを4倍に広げて、分解能が落ちてマッハバンドが出るのは許容するというのが、
以前の解決方法だったと思ったけど、何か新しいテクニックが生まれてたりするのかな。
>>19 セルフシャドウやってても、うっすい影しか落ちてないゲームとか
たまにあるけどFFは悪くないね。メリハリついてるほうがいいわー
だれかB3Dで質問してきてよ
FF13はマジで4xAAしてる感じだぞ
ついでに言っておくとGT5Pは720pでも2xAAだと思うんだがな(4xAAは間違いなく ないと思う
>>10 アンチャ2でもやってたけど、
カバーに入る動作はこれが良いな。
>>19 肌の質感がいいな。
かなりこだわったんだろうな。
>>17 GeForce7の世代はハードウェア的にHDRとAAが両立できない。
それなんで、いろいろテクニックを使う。
たとえばRGBの255段階を0〜1じゃなくて0〜2とか0〜4に展開してしまうというのが一般的。
ただ、情報量が増えないままレンジを広げているんで、グラデーションにマッハバンドが発生することがある。
PS3のゲームで、輝度の高い光源付近でマッハバンドが見えたら、たぶんこの辺が原因だと思う。
オーーーーウィ
またノーゼンジーでフィニッシュかよ
どんだけ引っ張るんだ
>>21 FF2xGT54xで合ってると思う
FFの方がAA劣ってる
今世代明らかなマッハバンドを見たのは
360版ミラーズエッジ位の物
AAってキャプチャしたものを拡大して判別すんのか?
wiiが良いとはいわないけれど
次世代機になっても
このスレみたいなことを、いわれ続ける開発者の気持ちってどうなんだろうな
フレーム数がどうだとか、解像度とか、あーだこーだ言われてw
実際の開発者はこんなとこ見てないから
見てたとしてもゲハ中毒の下っ端あたりだろ
グラにこだわりある開発者はWiiの仕事なんてやってないだろ…。
>>27 …まるで16bitカラー並のマッハバンドだな…
360の場合、せっかくFP10がサポートされているのに、フレームバッファの容量を考えると今ひとつ使いにくいというのがあるんだろう。
何度も言われてることだけど、eDRAMが16MB載ってればいろんなことが出来たんだろうけどな…
サラリーマンなんだから、上からやれっていわれたら
wiiだろうがDSだろうがやるだろ
そもそも少ない人員や開発リソースで開発出来るのがWiiや携帯機の強みだから
現実的にそういうハードには小規模でやってるところが殆どでしょ、ドラクエみたいな例外があるだけで
>>24 >
>>17 > GeForce7の世代はハードウェア的にHDRとAAが両立できない。
誤解をまねくからFP16サーフェスにMSAA(QAA含む)できないと言おうな。
> それなんで、いろいろテクニックを使う。
> たとえばRGBの255段階を0〜1じゃなくて0〜2とか0〜4に展開してしまうというのが一般的。
一般的にとは言いすぎ。
それ使うのはαを使いたい場合だけじゃないか?
最大値との相対値に変換するものもよく使われる。
あとはLogLUVな。
> ただ、情報量が増えないままレンジを広げているんで、グラデーションにマッハバンドが発生することがある。
>
> PS3のゲームで、輝度の高い光源付近でマッハバンドが見えたら、たぶんこの辺が原因だと思う。
目立つのは輝度が低いところ。
>>35 こだわりがある→能力の高い
と言った方がよかったかな?
シェーダーの論文を読んだり書いたりしてるやつらがWiiの仕事に
甘んじてるとは思えんけどな。
エスコンチームがスカイクロラ開発したりショパンのトライクレッシェンドがフラジール開発してたりする
Wiiやるのが嫌だって拒否したり会社辞めたりするやつは日本人ではあまりいないだろうしな
あんま社会なめんなってこった
>>38 個人事業主ならともかく、社員であるプログラマは業務として命令されたらやるだろ。
そこで「私はそんな低レベルの仕事はしません」と言って辞めるのは少数派だと思うが。
デッドラなんか良い例だろうな
上の命令で妥協して作らされた結果がアレだよ
才のある奴は、自分のやりたい仕事ができるように、巧く立ち回って相応のポジションに収まるもんだ。
ドブさらいしかさせてもらえない奴は、腕の方もそれなりってこった。頭の出来が違うんだな。
>>40 いや、WiiはともかくDSだけは嫌だってんで辞めた人とかマジでいるよ
一回DSに落ちると携帯アプリだのズルズル回ってくる仕事も落ちるからね
まぁ大半は命令通りにやるだろうけど、HD機向けの求人は結構盛んだし
自分のスキルと会社の命令の天秤で行動すりゃいいんじゃない
まあ本当に能力と自信のあるやつは飛び出して中途で入ったりするだろうが
そいつも元の会社での経験があってそこまで成長しただろうし簡単に恩を忘れられるドライさも必要だな
まあ、いくら能力があっても妻子持ちだと冒険なんてできなかったりするしね。
嫌な分野の、というか畑違いな仕事振られて辞めるとか
ゲーム開発ではどうか知らないけど、他の企業なら普通にあるだろ。
今のご時世では躊躇う人もかなり出てきてるけど。
>>41 デッドラWii、思いのほか面白かったよ。
箱版の方が好きではあるけど。
>>36 こっち系の仕事じゃないから
よくわからないんだけど
PS3とか箱丸でPS2.5みたいなゲーム作るのと
Wiiで作る場合とで
似たようなゲーム作るとしたら
どっちが費用かかんの?
素人考えだと性能が良い機種でやった方が
安くあがる?ってきがするけど
実際どないですかね?
PS2.5の度合いにもよる。
結局ボリューム増やせば大して変わらない気もするな。
グラフィックはどのハードでもそこそこレベルの人でもいけるけど
PS3はトップガンが居ないと何も作れないからそういう意味で金がかかるんじゃね?
箱はダイレクトXの温いプログラミングでも何とかなるんじゃ
ダイレクトXなんて極端な話3Dモデルを表示しろって書くだけで画面に表示できちゃうからな
多分本見ながらプログラマじゃない俺でも少しは出来る
いいことなのか馬鹿でも出来るから金が安く済むのか知らんが
で、その箱で作った物を基本にPS3に移植すると悲惨なことになると予想
トップガンはそんなに高額報酬なのか
54 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 03:50:34 ID:5cOesGuQ0
>>52みたいなのがテクノロジーを語るスレか・・・
触るなよ
ソニックやバイオ5ってライティングはどっちがリアルなんだ?
グラの世界観が全然違うからピンと来ない
ソニックのほうが高度なことやってるだろうが自分でも言ってるように世界観が違うからどっちがリアルかというと一概には言えないかと
まあもっとはるかに高度なことやってるタイトルがある以上どうでもいいんだけどな
ちょっとトロを褒め過ぎだ
>>52 とりあえずまともにプログラム勉強してから来ようか
ライティングだけならソニックじゃないか?
バイオ5はライティングに限ってはラウンジの方が・・・
ソニックって、ライトマップとライトフィールドしか使ってないだろ。
技術的にはXBOXレベルなわけだが・・・。
62 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 08:46:57 ID:QnNAsx2I0
>>61 XboxやPS2は頂点マップだろ、ライトマップと頂点マップを同じものだと思ってる?
>>58 トロはラジオシティといっても、えらく精度が低いからなぁ。
あれなら、ソニックのライトマップの方がずっと見栄えはいいだろう。
頂点焼き込みはバーテックスシェーダーで、負荷少でライトマップはピクセルシェーダーで負荷大ですな。
ライトマップはメモリも多く必要で、ライトフィールドはストリーミングも必要、全然違う技術ですな。
ライトマップも高度なものから手軽なものまで色々方式あるしな
ソニックとKZ2でもそれぞれ方式が違って負荷の重さ全然違うし
>>62 オルタでライトマップ使ってただろうが。
ソニックの場合、独自ツールでGI計算してるのが売りらしいが、DCCツールでできるのに馬鹿じゃねってのが正直なところ。
まだミラーズエッジは3枚のライトマップ使った次世代の方法だけど、ソニックは本当にXBOXレベル。
67 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 09:00:06 ID:z+J4f/OJ0
>>66 オルタはテクスチャマップに合成してるだけ、テクスチャマップとライトマップを同じものだと思ってる?
ライトマップはちょっとパラメーターをいじるだけで明度や彩度を変更できるのが進化してるところかねぇ。
前世代機より精度も桁違いだから表現力もあれだけ差があるわけでして。
いくら凄い技術でも見た目が変わらなければ技術者のマスターベーションでしかない。
ライトフィールドはRPGのフィールド移動で、よく使われるようになりましたね。
質感が綺麗だから白騎士でも使えばよかったのに。
さすが開発の早い箱だな
もうFFをぱくったか
ってこと?w
H.A.W.XのYoutubeアップ機能はどこまで使えるものなのかね?
ホークの、PS3の奴だろ?
mp4のリアルタイムエンコだから、画質が微妙
>>76 mp4なのか、たしかそれのためにSPU2個くらい使うんだっけかね?
SPU遊ばせているタイトルはどんどん入れてほしいですな。
>>72 どうしてマグナカルタなんかよりエンドオブマタニティを上に持ってこないんだろ
ゲームウォッチはまったく完全にGKだな
>>80 ショックウェーブの登場からついに山が動いた感じだな。
次々世代で性能が余りだすと、真の意味でハードの垣根がなくなる。
いやそりゃ60FPS出るだろ
出なきゃどんだけ手抜きなんだよw
>>60 使われてる技術はバイオ5のほうが1歩先なんじゃないのか
バイオ5ってキルゾネ2と同じ手法使ってるんだろ?
このスレじゃ良くあるけど根幹の技術を語るのに見た目から入る意味が全く分からない
見た目であれ手間の軽減であれ何らかのメリットがあると言えるものでなければ
使ってる意味がないってのは分かるけれども、それと根幹の技術に関する話は別
ゲーム批評ならまだしも、ここでは技術は技術、見た目は見た目で考えるべき
見た目なんて作るゲームの企画からして変わっちまうし比べる必要性が感じられない
同じ技術のエンジンを使ったらみんながみんな同じになるのか?ねーよ
>>バイオ5ってキルゾネ2と同じ手法使ってるんだろ?
ソース
>>85 マルチエンジンがPS3用にかなりチューンしたKZ2エンジンより上ってことはまずない。
バイオのキャラと背景の浮き具合考えたら、GI的な間接光を考慮したライティングになってるとは思えんが。
過去のマルチソフトを持ち出してPS3より凄いっていうのはいつもの人の手口だから相手にしないように
>バイオ5ってキルゾネ2と同じ手法使ってるんだろ?
初耳
HOMEのバイオ5ラウンジはGIやってるけどバイオ5本編はやってないだろ
バイオ5って人物は凄いリアルだよね
ゼンジーのとこにもPSP2情報が漏れ伝わってるのね。
つうか、KZ2後編やCryEngine記事なかなかこんな。
次世代PSPは海外ではそろそろ時期だけど日本じゃまだ早すぎるんだよね。
あと1年半くらい開いてもいい。
ソニーとしては後出しを望んでいるんじゃないかな
DSでやられたから
ロンチにMHP3持ってくるだろうから来年の春じゃね
SCEは任天堂を見てちゃ駄目でしょ。
任天堂横目にしてたらせっかく支持してくれてる層をスマートフォンに刈り取られちゃうよ。
今のゲーム機のビジネスモデルってどうなんだろう
5,6年持たせるって、進化の早い業界では結構厳しい
昔はゲーム機同士だったから良かったけど、今は携帯電話とかあるし
2年に一度モデルチェンジするべきじゃないかな
互換性があれば良いと思うし
ファミ通に「HDで変わったTOVを十分に感じてもらえる作品なのでぜひご期待ください」
って書いてるらしいけど箱○版はHDじゃなかったのか?
>>99 数年で性能を上げた新機種出しても、一部ユーザ以外は大して違いを見出だせない。
5、6年以上間を開けるのは、前世代との違いを大きくして購買意欲を煽る意味もある。
また、基本的にモデルチェンジしても同一機能に留めておかなければ、製造コストの
圧縮による恩恵は得られづらい。
PCやら携帯は、単体で利益を生むように構成されているからいいけど。
nVIDIAとSCEとかモバイル(将来のPSP)向けプロセッサでも協業するとの噂をどこかで
見かけた覚えがあるのだが。
それが今秋のPSP2に搭載されるかは分からないが、将来的にはMSのZuneHDとPSPとが
Tegraアーキテクチャベースの似たもの同士になったりするのだろうか。
356 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/04/22(水) 16:52:06 ID:egirzB560
ノーティドッグのEvan Wellsのtwitter
"数週間前にアンチャ2に追加した新機能が凄くいい。インソムニアクのAlex、ゲリラのMichielありがとう!"
"この新機能はグラフィックレンダーと関係がある。全体的な印象を助けてくれている。詳細は後から公開するよ。"
http://twitter.com/evan_wells グラあれより凄くなるのかね
104 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:56:23 ID:zKmL5ofC0
SCEA周辺から出てる噂が飛び交ってるんだよ。
106 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:01:10 ID:Ez7/dxNx0
SCEA、Eに属するスタジオの技術共用最強杉ワロタw
EAとか販売メーカーとしては大きくても、下にある開発メーカーは結構独立してたりするからなぁ。
意外に今はSCEが最も巨大なゲーム開発組織なのかも。
今世代最強グラはアンチャ2で決まりっぽいな…
もうグラで競うの古いだろ
これからはどれだけ細かく世界が作られているかだ
次世代FPSでは敵に殴り飛ばされて地に臥し、ディスプレイ全体へ
拡大されたアスファルトの上にアカムシがいなければならない
人件費が凄いことなりそうだな
噂と切り捨てるにはあまりにも各所からPSP2の話がでてくる
これは確定だろうな
ただE3でPSPタイトルが大量に発表されるのも事実
となればPSP2もUMD搭載で互換性維持というのもほぼ確定だろう
GTAで殺した死体が腐っていったり鑑識が集まったりしてほしいよな
114 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:39:53 ID:zKmL5ofC0
>>111 それこそメーカ各社のソフト資源だろ
世界を構築するモジュールはどんどん共有していけばいい
時がたつごとに世界の完成度が高まる
>>113 そうやって製作者の予期せぬ状況が連鎖的に発生していくことが望ましい
>>114 これまでのゲームはマリオ
次世代はスペランカーにならなければならない
顔を拡大するとデモデクスが「やあ」と挨拶してくれるとかな
>>118 相変わらずまったく面白そうにはみえんな。
誰が得するんだこの電気人間
そうか?
爽快感あって面白そうじゃん
まあこのスレ的にはどうでもいいけど
それよりPVではフレームレート低い感じだったがスムーズに動くようだ
ノーティとゲリラとインソムの3組みは、いつも楽しそうでいいなー
でも、これを一つのチームにまとめちゃったら
逆にダメになるんだろうな。距離があるからこそいい
ここまで環境破壊入れると箱庭って厳しそうだけどどうなんだろうな
特に状態保持出来るHDDの無い360マルチのPrototypeは
最新映像でステージクリア型確定してたし
>>121 ライバル関係でもあるってのがいいんだろうな。
何喋ってもNDAに触れないライバル。
>>33 PS3版はマッハバンドがなかったけど、FP16って考えても良いのかどうか。
帯域とかを考えると難しそうだし、かといってマッハバンドが見えない理由も思いつかない。
睡眠時間ゼロの不眠症のペースについていけると思えんw >ゲリラ
>>118 全部見てみた
びっくりしたw
結構凄いな
128 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:25:46 ID:Ez7/dxNx0
インファにはなんか知らんがオープンワールドの開放感を感じないんだよな。
単に色味の問題だろうか。
なんかせせこましい狭苦しい感じが。
>>130 多分公開してるシーンが似たような場所ばかりだからじゃないかな
>>118 電撃撃つだけじゃなくて打撃も出来るんだなw
どうせならプレイ中もトゥーンレンダみたいな感じでアメコミ風にすればいいのにw
ああなるほど。
確かに、街の風景があんま変化無いね。
ビジネス街っぽいとか住宅地っぽいとか無くて、どこも同じくらいの密度で建物が建ってるシーンばっかだ。
>>130 ちょっと分かる
まぁ世界観の問題があるかも
ノワールだし
>>130 実際狭いんじゃないのかね
広さについて言及してるの見たことないし
>>132 格闘時のみトゥーンで処理したりすると面白いかも
>>129 ゲーム自体に向いてない体質とは可哀想に
なんかちょっとあれなんだよな
電撃を撃つときの手の動きをもうちょっと工夫すればかなりかっこよく映る気がするんだが
ピストルくらいは使えないと売れないだろ
どこ狙ってるのかもわからないし、あの電撃でピンポイント狙うの難しそうだな
インファは、主人公に魅力が無い。
髪の毛がそよぐだけで面白い
>>141 おっとレジの悪口はそこまでだ
この辺は本当MSに負けてるわ。
坊主なんて誰も動かしたくないだろ
ライトニングさんこそインファのハゲみたいなこと出来るべきだよな
バカモン
ハゲはクレイトスさんの代名詞だぞ
ギアーズを箱庭にしてみました的な感じだな
キルゾーンもヘルガストで誤魔化されてるが主人公連中の魅力の無さったらありゃしない
149 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:04:24 ID:Ez7/dxNx0
魅力があるキャラってどんなのよ
配管工のおっさん
の弟
レジの禿げはまあまあ良かったよ
まあ博士のほうが面白かったがw
売り上げ同様のスレ違いだと思う。
たぶん俺の書き込みがそうさせたんだろうな
反省はしていない
キャラの魅力の指標はそのキャラがフィギュア化された時欲しいか欲しくないかだと思う
なるほど
じゃあ俺キメラ化ヘイルのフィギュア欲しいわ
159 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:34:27 ID:Ez7/dxNx0
オタク脳ワロタw
どんなキャラでもフィギュアなんていらねーわw
クレイトスさんの等身大フィギュアがあれば魔除けになりそうだな
http://www.z-z-z.jp/BLOG/ >PSP2の情報が漏れ聞こえてくるなー。
>
>関係者をそれとなく突くとごにょごにょしてるし、忠誠度の低い海外系サードパーティにも
>話が行ったからこそ、ここまで各方面から聞こえてくるということだろうし。
>
>ま。今年のE3では何らかの発表があるんでしょうね
>
>有機ELディスプレイ採用でタッチスクリーン採用で加速度センサーも搭載? UMD廃止?
>
>GPUはiPhoneと同じPowerVR系?
>
>ふうむ...
PowerVR系!・・・つまり・・・ドリキャスキタ━━━━ヽ(・∀・` )ノ━━━━!!!!
infamousの動画が地味に見えるのはBGMが無いのもあるんじゃね?
今の噂だとiPhoneそのものだから、PSP独自の魅力が欲しいな
未来を感じるなにかを
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090422_square_enix/ Q:
「トゥームレイダー」シリーズはPS1、PS2時代は売れていたにもかかわらず、現行機では売れなくなっているが、
ブランド力についてどう見ているのか?今後どのように立て直していくのか。HDのアクションゲームは最低20億円
はかかると言われているが、Eidos社はいったいいくらかけていたのか。
A:
1本当たりの価格はスクウェア・エニックスでも10億円、20億円ということになっているが、回収できる200万本級の
売り上げがないとペイできない。かなりブランドが傷んでいるが、その改革については現在着手しているところである。
Eidos社としても非常に重要なテーマであると考えており、いくつかのことが検討されている。詳細は申し上げられないが、
聞いて安心できるような改革案である。
アンチャがあるからもういらないよ、和田ちゃん
>>161 たしかに毎回思うけど
海外ってほんと情報規制ゆるいよな
5〜7年くらいモデルチェンジなくもたせる必要がある携帯ゲーム機で
携帯電話とかiphoneも視野に入れるとなると
どういう方向性にするか難しい
>>161 ダウンロード専売する気?
海外はいいかも試練が日本は下位互換ないとキツイって
なまじモンハンなんてバケモンがあるんだから
右アナログパッドをつけるだけでゲーム機として大きく進化できる
あとはいかにメディアプレイヤーとしても使われるかだな
今の大きさじゃ音楽用にはとても使えないからスライド式にして小型化が必要
>>169 切り捨てて良いと思うよ
海外でシェア取らないといけないからね
モンハンやるようなコアユーザーは互換を気にしないだろうし
PSP2とか今開発してるMHとかFF13アギトとかどうすんだろなw
要塞として機能するはずのペリシリティウム朱雀がどうたらかんたら
彼らにクリスタルの加護あれ
いま世界的にPSPが普及して儲かる時期に入ってるわけだから
冷静に考えて次のE3でPSP2とPSPは互換性無いです!って
冷や水ぶっかけるマネはしないだろうけどね
>>161 次世代powerVR+cell portableで最強ですね( ^ー^)b
>>168 本当に苦しくなるのは次々世代じゃないかな
ゲームのストリーミングプレイが普及すると専用ハードを作るメリットが消えていくと思う
本体からドライブ外したとしても外付けドライブでインストール方式になるんじゃないかな
>>175 そういやSCEAの代表がPSPが儲かってるからPS2を値下げできたとか言ってたなw
PSPが糞弱い海外でそれだけ利益を上げられるんだからPSP事業はけっこう調子いいみたいね
FF7がくるまでにアーカイブが好調だからねぇ
シーク音やロード的にUMDは厳しいからDLオンリーもアリでしょ
>>173 ハードが消えるわけじゃないしいいんじゃね。当分は併売だろうし
結局、日本で頑張れても海外で戦える方が儲かるわけじゃん。
PSP市場の廃れ方は海外の方が酷い。
>>118 とりあえずディファードレンダリング使ってみたって感じだな
全然新しさがないわ
実際出て来るのは、ゲーム性能はまんまPS2で
それ以外の付加価値を高めたモノだと思うよ。
PS2が死んで、ちょうどそれぐらいの性能を持つマスィーンが
なくなるし。
というか、そろそろ携帯に落とし込んでも許される?時代が北というか
意外とHDDだったりして
PSP-2000でフラッシュにするとか
iphoneの次期モデルが32GBらしいけど、まだ高いからなぁ
マラソンゲーのPrototypeよりましだろ
>>183 そうだ、PS2のソフトをPSP2で互換というかアーカイブズでダウンロード販売できたら良さそうだな
PS2のソフトが出来れば直接の互換じゃなくてもかなり強い資産になるし・・・
PSPでモンハンする奴は余程新作がクソな出来でない限り前作は遊ばないだろ。
この不況下では価格が決め手になるからUMDの互換性は真っ先に切って然るべきだな。
>>183 処理能力に大差なくても、最新のグラフィック技術にハードレベルで対応すれば
見栄えや作りやすさはぜんぜん違うでしょ。あとPS2レベルって言ってもメモリは
格安になってるからユーザからは飛躍的に見えるだろうな
UMD切ったら販路どうすんだよ
店頭購入層に混乱をきたすだろ
世界的に見て(日本でさえ)思ってるほどIT進んでねーぞ
>>175 てか世界的に売れてないわけだがあれ。日本だけだろw
>>183 >というか、そろそろ携帯に落とし込んでも許される?時代が北というか
容量のことか?
グラフィックや何かは解像度以外、そもそも同じクラスだろ。
順序が違うだろ
発達したらそのマーケティングに合わせて販売を変えていくのであって
変革するにはインフラ側がどうにかしないと変わらんだろ
でもSCEのお偉いさんが「それぞれのプラットフォームの向かうところの議論について、かなり大きなE3の1つになるでしょう。」
とか言ってたなぁ・・・
しかし、今の状況でダウンロード販売オンリーにするのは、セが並の時代の先取りっぷりだと思う。
5000万台=世界的に売れてないPSP。爆死PSP。
3000万台=世界で売れてる箱○
360と違って、PSPは本体単体で利益が出るしなぁ
安く本体を作るという点でも
テクノロジーは新化しないのかな
箱事業全体の収支ってどうなってるんだろうな。
本体設計コストは激安みたいだけど。
>>178 外付けドライブでインストールの方式はオモロイな
携帯電話とかiPhoneを念頭に置くとやっぱりPSPはでかいんだよな
同じくらいの大きさにするとなったらノンスピンドルが理想なんだが
DLオンリーなら携帯機能、つまり単体でのネットワーク接続機能が必須だけど、携帯ゲーム機に携帯機能ってハードとして特殊すぎるし、
ユーザーを限定しすぎる。
有り得ん。
ゲームショップにデータの書き込みを行う端末を設置すればいい
ディスクシステムのディスクライターみたいな感じで
PSPよりサイズが小さくなってMP3プレーヤーとしての
使用に耐えられるスタミナと音質とたまにゲームができれば俺は持ち歩く
箱○が強いUKでさえ箱○とPSPは同じくらいだからな
爆死には程遠い
最近はCDやDVDじゃなく、USBメモリにPCソフトを入れて販売してたりするからな
子供にはそういう方法でゲームを売るのもアリかも知れない
DLとメモカとか?
PSN関連機能を充実させつつあるのを見ると
完全DL販売移行はなくても併売はありそう
販売店にDL端末置けばいいんだろ。
つながるものは
Bluetooth3.0かも知れないしUSBかも知れない
Wi-Fi・メモステ他にも色々ある。
やっぱりオンラインからのDLなら音楽の販売みたいにパソコン経由が今は限度だな
販売店にDL端末か…
なんか、数十年前に似たようなサービスあったな…
itunesの成功は
やっぱ楽曲の単価が安くDL時間も短いからだろう。
それをゲームでやると、下手すりゃ1G超えるモノもあるだろうし
DLに時間がかかるし、値段も普通に5kとかいくべ。
そうなると、割れが起きる。
そんなの小売が置いてくれるか??
任天堂パワーもコンビにだけだったんじゃね?
一番アレなのが販売店に本体を持ち込まなきゃいけないところか。
まぁ3G経由でダウンロードはないだろ。多分
任天堂パワーってのもあったな
俺はディスクシステムを思い出した
販売店にDL端末じゃ、単に物としての所有欲が満たされない上に利便性もない、って何の意味も無い機械じゃないか。
販売店専用のストアアプリ用意して、
端末はノートPCでOKみたいなシステムでいいんじゃね。
じゃあ俺はサテラビューで
小売はいいとして、卸問屋やってるところなんて死亡確定じゃん。
>>205 訳したのをそのままやったからおかしな感じになったんだろ
つうか。販売店は専用端末じゃなくて
PS3(まぁ販売店専用PS3か)でいいんじゃねえの?
アメリカとかじゃ通販でしかかえない地域のひと多いらしいよ
そういう地域って決まって通信環境も劣悪だし
どうするんだろうね
PS3よりPSPユーザーの方が多いんじゃないの?
まあありえなくはないけど
今のPSPがDL販売に対応してないならまだしも「売り」にはなるだろうけど、今のPSPで両方出来るのに、
あえてDL販売に限定される事にユーザー視点での利便性が無い。
UMDドライブ無くなってちょっと軽く、ちょっと薄くなりますってのはトレードオフとしては弱すぎる。
やっぱりUMDはまだ必要だと思う
ダウンロードで全てをまかなえる時代はまだ来ていない
PCゲーみたいにDLとパッケージ併売するんじゃないの
ところでPSPのゲームって360みたいにメディアの容量不足になってたりしてないの?
>>223 その話でいつもiPodのことを思い出す
著作権とか小売とかを気にせずに勝利したアップルと
しがらみで出遅れて敗北したソニー
PS3とPSP2をつなぐとかどうだろう
で、ブルーレイで販売してPSP2にデータ送信して持ち運ぶ
ゲーム自体はPS3でも動くと良いよね
ハードを売って儲けられるAppleは勝利したけれど、一曲99セントの切り売りは
北米音楽産業を崩壊させたよ。
そういや、GT5でPSPをバックミラー替わりに使えるって話あったよな
>>228 ドライブなくなったらちょっとどころの騒ぎじゃないだろ。
デザイン相当余裕でるし。
個人的のは、UMDレスのバージョンも並売ってのがいいと思ってるが。
>>231 ソニーがアップルみたいなことしてたら、大変な騒ぎになってたような気がする。
ビデオデッキ裁判の再来みたいな。
iTMSってあんまり儲けが無いって言ってなかったっけ
あれは逆に儲かったアーティストもいる
金かけてプロモーションする従来のやり方の崩壊だな
昔、据え置きでも携帯機でも遊べるソフトって無かった?
PCエンジン系のやつで
なんつーか儲かってる奴があまり儲けられなくなって
逆に儲かってなかった奴がちょっと儲かったという点は共産主義っぽいと思う
UMDも今となってはでかいからな。
データの入った書き換え不可能のカートリッジとDL+メモリースティックなどの併売だろう。
>>240 PCエンジンGT。
5万ぐらいで買った。
>>103 相変わらずインソム、ノーティー、ゲリラあたりは連係プレーですね
サンタモニカとポリフォニーはなにか独自の感じ
最終的に、PCエンジンGTとかLTみたいになるんじゃねーかな
>>243 あーそんな感じ
ああいうので良いんだよ
一見、PS3用のゲームのようにブルーレイで販売して、PSP2でも遊べるみたいな感じにすればOK
PS3の性能フルに使えないだろうけど、タイトルの幅もできてPS3の寿命も延びるかも
DL販売で思ったが、
iPhoneやtouchのアプリをみると
暇つぶしゲー、クソゲー、一回起動したら二度と起動しないゲー
ばかりが溢れ帰ってる。
DL販売で小遣い稼ぎに入りそうな気がしないでも無い。
んなもんDSにやらせとけ!
PCエンジンは据置と携帯で中身は同じスペックだからな。
DL販売で敷居が低いのは結構だがまともなの探すのに一苦労なのは困るな
フィードバック機能みたいなのがあればいいが、肥溜めに落ちた米粒を拾うようなのは衰退するだろうし
DL専売なんて先ず無いでしょ
世の中のみんながネットに繋げてる訳でもないでしょうに
それともディスクシステムみたいにPSスポットからのDL書き替えとか?
DLと書き換えを平行してやると割れが溢れかえりそうだが
>>250 販売店まで出向くのなら、データのすでに入っているメモリースティック状のものを販売すれば良いだけだし。
で、さらに自宅からでもDLで購入できる。
>>251 今でも溢れかえってるし SCEだと「は本体とバックアップ用のメモリが売れているので問題は無い」とか言いそうじゃない?
255 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:01:01 ID:bWez+zYL0
>>247 そういうつまらん暇潰しゲーはiphoneだのケータイに任せればいいんだよ。というかそうなりつつある。
DSはもっと値段に見合うゲームを出さんといかん。
PSPのUMDってなんでそんなに評判わるいんだ? ここで。
携帯機のソレとしては抜群じゃん、容量の面で。
これしかない!といってもいいくらい。
ロード時間かてほとんど解決されてるし。
この手のDL専売の話はちょくちょく出るけど
現実的じゃないよねえ
>>257 PSP発売前にビデオUMD売るとか将来的にブランクも売るとか
大風呂敷広げた割に殆ど実現できなかったからじゃね
専用メディアとしてはいたって普通でしょ
UMDは携帯ゲーム機として色々癌ではあるんだが、SONYの出す携帯ゲーム機としてUMD以外の選択肢はないんだよな
>>258 小売り的にも中古が回らないし
まぁメーカー的には中古嫌ってるしいいだろうけど
ユーザーとしても終わったソフト売って次のソフト買う足しにしたり
パッケ並べるのもコレクションとしてもいいし
>>252 それだと折角PSPを支持してくれたサードが逃げるぞ
普及台数がDSより劣ってるのにサードがソフト出してくれた理由に光ディスクだったってのは大きいし。
それほど小さいわけでもないし容量が大きいわけでもないしアクセスが速いわけでもないし
しかし、タイミング的には今だろうな。on liveも登場したわけだし。
PSP発表前ってメディアがMDになるとか予想されてたよね、そう考えると随分昔の事のように思える
UMDの製造ラインって昔のMDのそれを使ってたりするのかねぇ
もうUMDの大きさのBDを開発してましたって事で
容量はDSに比べて遥かに大きいだろ
>>263 今ってDuoでさえUMDより容量大きいしからまず容量面では問題はないと思う。
というか、互換以外でUMDだと容量面でも辛いとおもう。
サイズも大きいし。
>>259 UMDビデオは突如バンダイビジュアルが頑張りだしたりしてるな。
そんなことより、PS2の互換性が付くのか気になる。
>>269 プレスで量産出来るってのが光学メディアの利点。
>>269 確かに容量面だと次世代携帯機の時は解決するだろうけど、一番は半導体のコスト。
これは、技術が進んでも、どうしようもない
274 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:17:52 ID:qKPZOtDV0
>>257 PSPが小型化出来ない原因だからだろ。
>>266 当時は21世紀のウォークマンにしたかったらHiMDの互換ディスク乗っけろって論調だったよなw
その後のiPod旋風でゴミくずのように消え去ったけどw
>>272 >>273 コストはかなり高くつくだろうけど、そこは何とかするんじゃね?
UMDが無しだと4Gぐらいのメモステ互換のROMかなって気がする。
>>274 でも小型化ってあの画面の大きさなら
あの大きさがベストな気がするけど
いまさら画面を小さくされても嫌だし
今以上に小型化したら液晶とか操作性とかどうするの?
UMD不要派はアホばっかだな
>>276 原価ってのはそういうレベルの問題じゃない
>>278 画面の大きさ維持するなら、スライド型にすると思うんだけど、
そのときにUMDが邪魔になりそうなんだよな・・・
今主流の携帯の厚さにレベルにするには、ドライブの厚みはかなり致命的
UMDはシークがくそ遅いのが難点
店頭DL販売とか狂気の沙汰だな。地方の小さなショップならともかく都市部の
大型店舗じゃ人気作の発売日は阿鼻叫喚になるぜ。1人当たり1、2分で捌く現
行方式でさえ数十人の行列が何時間も続くのに。
でPSPとPSP2の互換は、
PSPのUSB接続からPSP2のUSB接続で、直接データを転送。
これは、割られるな。
283 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:24:00 ID:bTIdiBN90
携帯ゲームは、取り出してすぐゲームが起動するぐらいじゃないとな。
iPodが光ディスクで曲が始まるまでロード待ちだったなら、売れないわな。
UMDが不評なのはiTuneのような利便性が皆無だからだろう。
>>278 替わりに搭載出来るものが増えるって考えもあるぞ。
右アナログとか、L2R2とか、バッテリーでかく出来るとか。
小型化するにしても液晶のサイズをあまりに縮小するのは
既存ユーザーの抵抗があり難しい
そこで考えられるのがスライド式スクリーン
液晶をスライドさせるとコントローラー部分またはキーボードが出てくる
みたいなのが海外にはウジャウジャ
でもそうだったらオモロイなあ
PSPとPS3をつないで、PS3にUMDデータを送る(コピーする)
本体認証させてMSにデータコピー。PSPで遊ぶ。
・・・てのは無理?
>>278 横に長くて厚みがあるいのはポケットに入らないから駄目でしょ。
二つ折りとか、スライド式とかにするにはUMDがどうしてもネックになる。
UMD支持派の方がアホ。
>>286 PS2の互換が付くとしたら、そうなると思うんだぜ。
>>276 メモステROMとかあり得ないw
PSPはフルプライスのタイトルもDL始めてるから、後藤ちゃんの言うように当面UMDとDLの併存だろう。
あまり小型化に拘るとゲーム機であるという大前提が崩れる気がするぞ
小さくても遊び辛かったら意味が無い
もういっそのことPSPと並売でPS2Pを発売というのはどうだろう。
PS3とPSP、PS2Pで三本の柱で。
292 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:30:43 ID:30R9ThWp0
iTuneの成功を考えると、次世代携帯はDL販売でしょうな。
GBミクロも大コケしたからな。
クタの言うことは2世代後で実現される法則に則って、
PSP2でようやく全世界のトップガンがアプリを走らせるようになると思うんだ
普及代数的にiPhone駆逐する規模になると思うんだけど、ソフトの開発環境はどうなるんだろ
SCEが独自でやるのは結構きついと思うが、やっぱGoogleと組むのかね
数MのダウンロードとG単位じゃ
ダウンロード販売はまだきついんじゃないのか?
>>290 大きさ的には携帯電話ぐらいがいいね、PSPはどう考えても大きすぎる。
せいぜいDSiが限界。
トップガン云々はPS3の話じゃないの
SCE自信が、PSPのライバルを
iphoneとするならDLオンリーは納得
DSとするならUMDは必須
ソニーとしては任天堂にDLで抜け駆けされるはずはないと思ってるだろうが
たまに噂に出るMSの携帯機やアップルに出し抜かれるのを気にしてるんだと思う
MSは小売のしがらみなんて気にするはずはない
ロードの問題はメモリをがっつりつめばわりとなんとかなる。
・・起動の遅さの問題は残るけど。
有機EL液晶
PS2互換
ワンセグ
タッチパネル
ボタン感圧、R1、R2、Rアナログスティック追加
メモステスロット2つ。
これだけできたら、ソニー神
すべてのユーザーが500MB程度のゲームを1分でダウンロードできるようになればDL販売が主流になるだろうな。
>>279 > 原価ってのはそういうレベルの問題じゃない
と思ったけど、DSがやってるから行けるんじゃね?
DSは128Mだっけ?原価で言うなら2Gも変わらないし。
>>300 起動が遅いんでは携帯機として意味が無い。
>>291 多分、PSPの上位グレードとして発表されて、現行PSPと併売になるんじゃないの?
インフラの整っていない途上国向けはこの先も現行パッケージ販売が必要だろう。
HDMI端子を設けて
テレビにHD動画を出力する機能は付けて来る筈
>>302 その頃にはゲームの容量が10TBとかいう落ちだろ?
>>272 DL販売ならプレスの施設もコストも掛からない。
メモカはサードの安いのが幾らでも出るし。
DRMと販売スポットさえ整備すれば問題無し。
端末だって回線さえあればPOSも構築出来るし、今は十分小型化出来てレジの横に置ける。
DL販売が主流になったら、TAKERUとかロッピーみたいなの
ないときついな。
まあ、本体にHDDを内蔵すればメモカもいらんしな。
>>231>>237 ちょっと関係ないけど、2層書き込み対応のDVDドライブを確か最初にソニーが
出して、著作権違法目的で出したとか水無月で叩かれてたのを思い出した
>>309 公衆無線LANがあるだろ、いまどき自販機にだって付いてるぞ。
>>312 へぇ、そんなのあるんだ。知らなかった。
314 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:43:05 ID:n0Qxl6n20
iTuneが成功してるのにDL販売はありえないって、ほんとソニー戦士はアホだな。
Wiiが出る前も3Dコントローラーはありえないとか言ってたし。
>>309 高速な回線が家庭まで来てるのにわざわざキオスク端末なんか流行らないよ。
>>301 有機ELにするなら今の液晶の大きさより小さくするなんて無しだね
DSとの違いにあの大きな画面があるんだし
iTunesAppがうまく行ってるのは
手ごろな値段だからでは?
DL販売で5,000円以上を出せる層って少ないと思うが
有機ELは薄く出来るけど歩留まりとか値段を考えたらねーんじゃ
薄さを目指すとしたらだけどUMDドライブを外付けして
内臓HDDにソフトをインストールする方式が一番いいよ
携帯機なんだから外に持っていったときの携帯しやすさを追求してほしい
320 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:47:15 ID:pENRoBZbO
>>311 日本のメーカーは倫理感が強いからな。
iPodなんて最初はアングラ臭する雑誌でばかり取り上げられてたし。
「あのMP3を持ち歩ける!」みたいな。
MP3も一昔前はいまでいうDIVXよりさらにアングラ臭してた。
>>318 DL販売なら手ごろな値段になるんじゃないの。
Xboxアーケードも900円とか、そのあたりだし。
俺たちが考えるような陳腐なアイデアなんて、当然メーカーも考えていると思う。
>>315 高速な回線って光の事か?
なら光がきてない所とかまだ多々あると思うんだが
>>321 それくらいの値段だったらゲームアーカイブスで
今でもやってるけどね
SCEは新作ソフトもDL販売してるけど
数はパッケージと比べてどのくらいの差があるんだろうな
>>318 SCEのフルプライスDL販売はパッケージ版-1000円なんで、4000円前後。
さっきも言ってたけど、外付けUMDドライブを同伴して
ゲームをする時はUMDから吸い出して遊んでくださいね。ってのが一番現実的かと
もちろん、認証キー付きで。
まぁ確かにUMDドライブの分のコスト削減は出来ないけれども、
UMDドライブ別売りにしたら、色々と不満が出てくるだろうから。
クタがいた時だったら、DL専用とかやったかもしれないけど
今のSCEは、そこまで冒険はしないと思う・・・
UMDが廃止になってもメモステスロットに挿せる形式の
フラッシュメディアで提供すれば問題ねぇんじゃね?
2GBでも原価はゴミみたいなレベルになってるし。
セーブは本体に内蔵(されるであろう)フラッシュにすればいい。
あ、もちろんDL販売は全てのソフトで行ない、フラッシュメディアでの提供と併売が理想。
>>323 携帯機向けのDL販売ならADSLで十分では?
将来的にDL販売の方向に進むとは思ってるが正直言うと
数十万単位で売れるソフトの発売日に、一斉にそれに近い数のユーザーが
1GB前後の容量のDLを開始したらあっという間に鯖がパンクすると思うw
ちなみにPSPの互換は外付けUMD>インストール形式でとるのが理想。
>>303 生産(プレス)コストは言うに及ばず、光ディスクの特長は少量・短期のリピート生産が出来ること。
>>328 仕事の同僚のADSL回線の人はFF7アーカイブ落とすのに30分以上かかったって言ってたぞ
>>331 そこはDL販売で機械損失をおぎなうのですよ。
むしろDL販売の目的ってそれじゃね?
リピートもDSみたいなファツシュメディアの亜種なら
ROMよりははるかに生産早いし問題ない。
光が来てない所は大抵ADSLの速度も遅い気がする
5Mbpsも出てれば良い方だったり
>>332 それだと認証に問題が出てきそうな気が
もしUMDドライブを外付けするとしたらだけど
その外付けドライブに暗号化とか認証用の専用チップをつける方法じゃないと
割れ対策をしきれないんじゃないかな
>>335 マジで?
こんな状態でDL専売なんてありえない
前もこんな流れになったな
>>333 30分なら問題なかろう。メシでも食ってる間にDL終了だ。
回線環境がかなり整ってる方の日本でこれだからねぇ
まぁべつの話だけど据え置きハードは5割もネットにつながってないだろうし
PSNのショバ代が高くなりそう
>>330 3000以前はCFWで割られちゃってる今となってはむなしい響きかもしれないが、
UMDの外付けドライブ…多分やるとしたら接続はUSBだろうけど、それ出したら
PCによる吸い出しの危険性が高まるんだよね。
確かPSP出した時クタたんは「著作権保護もかねてPC用にはUMDドライブ出さない」
とか言ってた記憶がある。まぁ、クタたんももういないんだけど。
その辺解決できない限り、外付けUMDドライブで吸い出してのチェックイン/チェック
アウトはないんではないかと。
>>338 そうだよ8MのADSLなのに100kbpsも出ないんだもん。
>>334 DL販売で買えない/買わない人の為のパッケ販売なんだから
パッケ販売の機械損失をDL販売で補うって理論はめちゃくちゃかと
あとフラッシュメモリはディスクメディアと比べてどうしても単価が高い
現実味は高い方じゃないと思う
世界のネットって光が多いのだろうか
少なくともオーストラリアはADSLらしいよ
留学してた友達が言ってた
まあGB単位のDLをする機会なんて、それこそゲームだなんだってくらいしかないだろうからねえ
ネットで音楽やら映画見れるのに未だにCDやDVDが売られてる現実・・・
>>332 それが出来るなら当然それでもいいな。
選択肢は多いほど良い。
ただ本体に同梱>無駄なコスト増ってのはカンベンな。
スペックはどのヘンかねぇ・・・。
個人的な予想は
CPU・・ARM系800MHZ〜1.2GHZ
メモリ・・UMA構成で256MB〜512MB帯域は6〜10GB程度
GPU・・・NV系かとおもってたんだがPOWER系かよorz嘘だといってくれ
シェーダーが動く携帯機を楽しみにしてたんだが・・・。
ディスプレイ・・・解像度は852×480〜960×540
サイズは4.3〜4.8インチほど。形態としては俺もスライドしかないとおもう。
有機ELはさすがに無理だとおもうが実現したら神すぐるでしょう?
スロット・端子・・メモステは当然次世代verに対応。出来れば
ゲーム差込とカード用に2スロットあれば理想的
端子は基本的にPSPを踏襲、新規にminiHDM端子を搭載
サイズ・・UMDはを廃止しスライド式にしたことで横サイズが大幅に小型化。
厚みも現行3000よりやや薄いレベル。バッテリーは1800ahで6~8時間(ゲーム時)
アメリカじゃネットの従量制の導入が始まるらしいのにDK専用はどうかね。
互換も考えるとドライブ外付けかね。PSPもってればPSPと繋いでインスコでいいんじゃね?
PSP1(USBかWLAN)→PS3へHDD→PSP2(USBかWLAN)
でもいいんじゃないか?
【E3】SONYが携帯ゲーム機事業で携帯電話会社と電撃提携
なんてなw
WiMAXとかどうなんじゃろか
ネット環境が整ってたとしても、実際に繋げてもらえるかどうかはまた別問題なんだよな。
現行据置機は全てネット対応だが、「ネットは家まで来てるけどゲーム機は繋げてない」って
家庭がかなりありそうだし。
>>352 基本的に出来ないす(´・ω・`)
DL販売主流になるといややわぁ
ってかさPSPあれ以上薄くしても持ちにくいだけじゃ
ミクロまでならおk
>>360 PSP2はデザインはアレでいいだろ
もしくは、外観は今のままで
ディスプレイだけスライド型になるのもいいかも
ま、PS2資産を生かすべく
PS2レベルには能力上げてきそうだけどな
十字キーの真ん中へこますのって仕方ないのかな
押しにくいんだけど
L1R1のカチャカチャ音が気になる。ぜひ改善してもらいたい
>>356 PSP、PS3あわせて1300万台ぐらい売れてて
PSNアカが200万ぐらいなんだろ
だいぶ繋げてないな
PSP2出すにしても最低限初代箱くらいのスペックがないと話にならん
>>365 PSNのアカウントは共通で使えるから、PS3とPSPを両方繋げて使ってる人を考えないと
>>367 それ一番影響食らうのはゲームじゃなくて動画サービスだと思うけどな
これに関しては日本式(UP側のみ帯域制限、DLfree)が正しいと思うよ
PSP2が出来うるインストールを想像してみた
インストール後、中古に売っぱらって
インストール状態でプレーするやつ対策に
外付けドライブにbluetoothも追加して
一定間隔(半日〜1日ぐらい)ごとのワイヤレス認証。PSP1互換もこれで
ドライブはDVDも収まるようにして容量アップ
完全なディスクレス起動(PSP2用パッケージ)は
PSNでシリアルコードを登録したときのみ可能。この場合定期認証なし。
登録済みのシリアルは他のPSN IDでは登録不可
登録済みのまま売りにきたものは買い叩くか拒否
いろんなミスを想定して
PSNのID管理で登録解除は可能する、念のため
…ややこしいな…
既存のUMDに個別のIDでも振られてりゃ、手もあるんだろうけどな
>>371 インストール後の中古売り払い問題については、
購入したパッケージにインストールデータ削除のための、
認証キーを組み込んどけばいいんじゃない?
そうすれば誰もパッケ売り払わないでしょ。
まぁ、割られたらおしまいなんだけどね
SCEはPS2以降全てのソフト/ハードに個別ID割り振ってるわ。
DNASっていう認証システム。
>>373 記録メディアは後々の容量対策のために
メモリースティックも使うだろうから
カード自体フォーマットされたらアウトじゃない?
そういえばメモステの新規格の続報無いな
アレかSDXC採用すると思うんだけど…
infamousはアンチャのエンジンなのかな
炎のエフェクトがそっくりなんだけど
>>374 ならそれを使ってPSP用ソフトとインストールするPSP2本体を紐付けだな
PSP2本体には利用権トークンを格納するセキュリティチップを搭載して、
頻繁なネットワークチェックは必要無くすればそれなりに実現できそうな気がする
そういやアンチャ2って炎が1の時よりリアルになってる気がする・・・
かつて初心会の存在で苦しんでた任天堂を鼻で笑っていたSCE。
今度は自分たちがAppleから笑われる立場になってしもうた。
ただ
>>377の方法だと、PSP2にインストールしててもチェックの入らないPSPでのプレーは防げない
ただ、紐付け解除されてないとPSP2ではプレー出来ないとなれば、中古屋が買い取り拒否する可能性が高いだろう
買った客がどちらでプレーするかは分からんしな
まあ、今の状況でDL専売はなんぼなんでも冒険過ぎる。
保守的に考えたら、DL専用のUMDレスPSPを現行3000と併売、この辺りが落とし所でしょう。
ただ、どうもうわさ話、特にゼンジーの所とか見ると内部のチップそのものをアップデートする感じなんだよなー。
互換性のない、専用ソフトを開発してるって文脈が色んな所から聞こえる。
そこがちょっと解せない。
使用する携帯電話会社に合わせて方式を変更できる
WANアダプタ内蔵型のPSPとかってどうだろ。
VAIO typePでオプションであるじゃん。
芋場とdocomoしか使えないけど。
>>379 初心会に助けてもらって、さらに初心会を利用して収益を吸い取る構造を作ってたので、
任天堂のそれは自業自得以外の何者でも無いよ。
PSP2はイメージ図でもあったがスライド型か折りたたみになるだろうな
今の形状だと解像度上げても大きさ限られるし
386 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:57:41 ID:11350mKP0
PSPソフト(UMD)って1.8GBだっけ?
PS3の体験版で大体1GB前後
DL専用でも全然OKだろ
こないだのアップデートでMS空き2倍容量→同容量になったのもそのための布石だったりして!?
DLに力入れるのはCFW対策の一環だったりしてな。
388 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:09:05 ID:11350mKP0
一部のPS3ソフトみたいにパッケ&DLで併売するんじゃね?
中古対策にもなるし
DL専用だと客層がかなり絞られちゃいそう。旧機種併売は必須でしょうな。
390 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:17:03 ID:J7eDdBPi0
PSP2にUMDが搭載されるなら互換するだろうし、搭載しないなら現行のUMDソフトは互換無しになるだろ。
割れ対策とか色々面倒な上に利益が出るか微妙な外付けUMDドライブ売るくらいなら、PSP1も併売すれば良いだけだし。
もしUMD非搭載でPSP互換を持たせるのなら、新たな利益を生み出せるPSPゲームアーカイブスとかになるだろ
PSTVの存在も知らん奴が端末を店頭に置くとかおかないとか言ってるのが滑稽。
>>390 行きつけのバーのマスターに聞いた所、UMD非搭載で小型化はほぼ間違いないそうです。
スライド式だけどタッチなしという噂も聞きました。つかPSP2じゃなくて新型PSP。
でもマスターは嘘ばっかり付くので嘘だと思います。
初代箱がHDD・360が外付けHD DVD/DVDサムソンドライブから割られたし、外付けドライブ
はやらないだろうね。
UMDがオプションとかありえないし。
PSPが全く売れていないなら互換を大胆に切る手もあるけどそりゃ無理でしょ。
せいぜいPS3のHDDみたいにメモステに一部データをインストール出来るようになるぐらいだろ。
HDD搭載やSSDも値段的に現実味がない。出るのが先ならSSDの値段次第で搭載することはあるだろうけど。
携帯ゲーム機だから格段な性能アップはないとして、色々出来るような端末にはなるだろうけど。
>>393 > 360が外付けHD DVD/DVDサムソンドライブから割られたし
次世代DVD戦争にちょっかい出した代償は大きかったんだな。
次もUMDみたいな死に規格背負ったら終わるだろ。
現行PSPの派生版としてUMD無しのを出すって程度の話じゃないかねぇ?
UMD取って3G機能付けたPSPの亜種だろ
PSPはようやく軌道に乗り始めたのに次世代機とかあり得ん
400 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:57:36 ID:hwg+m6CFO
PSPは海外で死んでるんじゃなかったのか?
ソフトは全く売れてないな
UMD取ったらもはやPSPじゃない件について
403 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:59:01 ID:11350mKP0
累計5000万台
wiiと似たような普及台数だな
>>398 そんな感じみたいですよ。E3で発表とマスターが言ってました。
>398
それなら自分的には有りかもしれないと思う。
しかし一般的なユーザーを対象にするはずだからパッケージ販売を完全に無視したような仕様は無理だろ。
ダウンロード販売が強化されていく方向に進むとは思うが。
iPodとかと違ってソフトのサイズがPSPは携帯ゲーム機でも結構なサイズになるからな。
結構な容量のSSDを積まないといけなくなるな。
確かに選択肢を増やすって方向ではありだろうけど
急激な変化は無理だな
そういやEAが今年は主力タイトルをWiiに沢山出すって言ってたのになんでPSPなんだ
ちなみにUMDって一枚一枚違うシリアル番号がついている。
本体と同梱でPSP2専用UMDドライブをつけて、”インストール専用”の
UMD版を販売し、本体IDとUMDのIDのネット認証が必須という形に
すればUMDレスの本体でなおかつ中古対策が可能なUMDの
パッケージ販売ができる。
409 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:14:08 ID:hvl3ae9c0
PS2をハード互換でソニーもサードもDLでメシウマ
PSP2のためにPS3からハギトッタ互換
>>408 そこまでやるならソフトの価格を大幅に下げないとユーザーついてこないよ
小売りの反発もあるだろうし
PSP2にPS2互換くればテレビに接続して遊べるんだよな?
cellレグザ超解像でアプコンすれば完璧じゃね?
せめてファイルを圧縮してから、流してほしいな。
そうなると、PSPで解凍出来る機能も必要かな
今の技術であれば、2Gのisoファイルをどれくらいに圧縮出来るんだろう
413 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:19:26 ID:J7eDdBPi0
>>408 まずPSPをネットに接続することが必須な時点で難しいと思うが
>>409 PSPがアーカイブス専用機になってる自分としては、PS2アーカイブス専用でも良いから出て欲しいなw
psp2のCPUはミニCELLが乗っているの?
なわけないな。
>>410 中古厨の心配してるのか?
中古屋や中古厨の心配してたらこの先、先細りしていく日本市場では
多くのメーカーが消えていくぞ。
416 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:20:06 ID:hcCD21810
PSP2は絶対勝てる方法論しか選べない
すなわちPS2互換は必須
ネットワークでソニーが主導できる最強の選択肢
映像読み取ってからの画質補正は遅延の原因だべ。
>>413 >まずPSPをネットに接続することが必須な時点で難しいと思うが
自分で書いてて俺もそう思ってたw
まぁDL販売+メモステ販売が一番可能性高いな。
中古売り買いしてるユーザーは切っても影響少ないような気がする。メーカーとしては。
420 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:25:23 ID:ZlYQ6ppk0
ソニーがPS2資産活かせる互換を宝刀として抜くのはPSP2しか無い罠
最近のサードの動きに符合する
DLはメーカーも(中古)ソニーも(メモステ)美味しい
なにがPS2互換だよ
メモステにコピーか? DLか?
PS3でもできないもんどうやってやんだよ
>>415 今の流通だと中古は必要悪な部分あるでしょ
急激な変化だとユーザー、小売りついてこれないから
徐々に変えていくか、完全に市場をゼロから作るつもりで
ないと無理じゃないか?
中古でも発売後2年くらいは10%くらいメーカーに利益渡して
やれればいいんだろうけど、裁判負けたし難しいね
子供は使用許諾権なんてわかんねーだろうから、こっちも無理そうだし
424 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:31:41 ID:eS62zJpQ0
サードにとっても過去資産で楽に稼げるPS2アーカイブは必要だろうな
PSWの要はいまだにPS2
普及にまだ時間がかかるPS3を助けるのはPSP2だろう
東芝の45nmか新設中の27〜32FabでEE+GS作ればハード互換余裕だろ
425 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:36:29 ID:nUX/Hm1M0
32nmでメモリまでシュリンクしたEE+GS版作ったら携帯機に載せられる電力消費レベルに成るのか?
消費電力の問題が解消したとしてDVD容量のソフトをバンバン配信するのか?
もうPS2互換していないPS3の方がよっぽど普及しているこの時期に。
多くの人間がPS2互換するぐらいなら普通にPS2で遊んでるって。
過去遺産で儲けたかったらPS3様にコンバートして配信する方がまだ現実味があるだろう。
427 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:41:19 ID:k1N4XyXd0
無理矢理エミュる必要無いな
ハード載せて互換するのが最適解
恐らくPS3も同時期に同じ石でハード互換復活させるだろ
今のサードから支持得られる最良な方法じゃね?
428 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:42:52 ID:D5Atv6Q10
たった4MBのeDRAMのせいでエミュレート
できないPS2・・メーカーとしては
エミュ不可能にしたのは成功かもしれないけど
互換性が取れなくなったのは誤算かも。
互換切って売って、それを買ったユーザー無視するような互換復活がそもそもあり得ない。
何らかのフォローがない限りは互換復活はもう無いよ。
PS2にこれ以上何を期待するのか。
今のPSPってPS1.5位の性能があるんでしょ?
PSP2はPS2.5ってとこかな?
431 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:45:02 ID:v9fu73Xk0
サードからしたら莫大なPS2資産で楽に小遣い稼げる事は重要だろ
小売りにもあんま迷惑かからないし
ファースト、サード、従来ユーザー皆美味しいぜ
古いソフト(旧世代機等)のDL販売は、中古対策や長期に渡って利益を得られるからメーカー側としてメリットあるけど
初めからDL販売ってのは購入層を狭める事になって、ハード設計するSCEはともかくサードとしてはうまみが無いのでは
PSP2にPS2実機を乗せて互換させる位なら、メモリや内蔵フラッシュを強化する方向に持っていくかと
ただでさえスペースもコストも電力も厳しい携帯ゲーム機に、そんな余分な物を乗せるとは思えない
って言うかPSP2がPS2より高性能になるとも思えないな・・・
初代XBOXくらいの絵は出してくれないと困るよ
>>430 PSPはそんなに性能悪くありません(キリ
PSPはPSをソフトエミュできる程度だから1.8くらい
PSNでPSソフトを配信してるみたいにPS2ソフトを配信すればいいんでしょ?
PS3でもPSP2でも遊べていいじゃんね
大容量MSも売れてソニーも美味しいし
>>426 PS3や360買った人はそのままPS2ソフト買わなくなったっていう海外のリサーチもあるよ
これ、最新ゲームが遊べるからPS2ゲーム買わなくなったというよりも、置き場所の問題で
新しいゲーム機買った時点で古い本体を何らかの形で処分するから、って解答が多いそうなので
「PS2互換無いなら、最新ゲームマシンはPSシリーズじゃなくてもいい」となる人が多いということかと
438 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:51:02 ID:FjaxjIcK0
PS2待機層が最も多い現実を無視したらソニーアホだぜ
PS2持ち歩ける価値はデカイよ
DSのお手軽過ぎなラインナップや、割れ多すぎでまともに新規出せない現PSPはファーストもサードもユーザーもウマーくない罠
PS2互換用の専用チップ作って、PS3・PSP2共用でスケールメリットを出す、みたいな話は夢か夢だな
PS2互換を待ってる層って
自分が持ってるソフトをたまに引っ張り出して遊びたいんでしょ?
わざわざDLで同じソフトを買いなおすかな?
そしてEE+GSをPSP2のフレームバッファ専用eDRAMとして使う訳ですね
PSP2にPS2互換がつけば携帯機としても遊べるしTV出力も可能になるからPS2は処分できるな
WiiやDSで得た教訓の1つは利益が出るハードを低価格で出せば、メーカーも小売もユーザーも
ウハウハだってことだ(特に海外は)
互換なんて初期需要を除けば一部のマニア向けでしかない。
444 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:58:20 ID:08ZKzGIS0
PSP2は任の枯れた技術の〜を手本にすれば良いさ
PSやPS2の莫大なソフト資産が遊べればサードは参入しやすい。
ユーザーも安心して買えるし。
ファーストもサードも逆にHD向け新規に注力できる
PSP2でPS2互換て、DVDドライブでも積むんすか
>>443 任天堂のはプロモーションやハッタリがかなり効いた面もあるよ
市場に「なんか凄いもの」だと思わせる事に成功して短期間に売上を伸ばしたけど
その実「結局健康器具買って飽きた」客を大量に作ってしまった
もう化けの皮が剥がれ始めてるから2匹目のドジョウは無いと思うよ
PS3で開発するには資金や技術がない。PSPは割れてるしDSはパワーがない
そこを埋めるWii、PS2、旧箱クラスの携帯機。できたらシェーダー使えると
上の環境の習作マシンとしてよさそうだね
でPS2互換は餌として有効
>437
それは新しいゲーム機の方が映像の見栄えも良いわけで。
あれこれ同時に置いて使うのは住宅事情の良いアメリカでも一般的ではないと言うことでしょ。
普通の人はあれやこれや複数のゲーム機を使いこなすことはないと思うよ。据え置きと携帯ならあるだろうけど。
だから互換がある方が良いのは1台で賄えるから確かにそうだけど。
無くした互換を復活させるには相当な決断がいると思うよ。
そもそもコストの問題だけじゃなくてPS3に集中させたいという判断もあっただろうから。
449 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:06:04 ID:wp1Nj9E20
PSP2とPS3向けに共用のeDRAMシュリンクしたEE+GS載せれば他に石要らない。
クタの設計図には32nmか27nm版省電力Cellでソフトエミュがあったのかもしれんが、現実はシュリンクEEGSで行った方がコストも消費電力も低く成るかもよ
そういや当初DRAM混載だったPSPのCPUも、CPUとDRAMをマイクロバンプで接続
したSiPになってるんよね。
バンド幅はGSの45GB/sには及ばない21GB/sだけども。
コンソールの次世代あたりだと3D積層も視野には入ってるのよなぁ。
GSのバンド幅は48GB/sね。訂正
453 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:14:29 ID:CLuFl4jC0
今のゲーム市場が歪なのはPS3が先見すぎたから
でもクタイメージのCellクラウドやるにはしかた無かった。
結果PS2に待機してる層が最大なんだから、それをゆっくり引っ張り上げるにはPS2互換こそが鍵だろ。
市場に最も足りてないのがPS2から延びる判りやすい道だろ
>>448 ちなみにPS1からPS2へ移行した時はPS2の末期までPS1市場が動いていた。
中古市場があるからソフトの売上では計り辛いけど、確実にPS2のシェア確保には貢献していたと言われている。
PS1の互換がなければその分PS2のソフトが売れると考えがちだが、PC市場やビデオ市場での互換の歴史を考えても
シェア確保という観点においては互換程重要な項目はそうそう無いと言える
(後重要なのは金によるサードの抱え込みだが、これはソニーにとって互換以上に厳しいだろう)
DSiはスッパリとGBA互換を切ったな
DL販売ってどうやって金払えばいいのか分かんね
めんどくさそうなイメージがある限り流行らんだろうな
457 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:21:32 ID:+lO7kOOd0
平井がネットワーク事業の責任者になった訳は?
明らかにソニーの他部署より大きなPSNを抱えてるからだろ。
平井の最大優先事項はPSNの拡大。
最大のコンテンツは?
PSファミリーのアーカイブだべ
>>445 だね
相関関係としてはPS2でPS1互換を実現し、PS3でPS1互換を切りPS2互換するようなものだね
DSiの場合は性能的に前世代より劣る部分もあるけどw
既に大幅に普及した後でなら2世代前の互換を切るのもあり
いやいや、俺は互換があるほうが有利だと思っていて否定はしないんだよ。
PS3に集中させたいというのは憶測だけどね。
ただ結局はPS2で新作が出るわけでもなく自分の持っているソフト資産がそのまま使えるだけのことなんだ。
購入する動機としては十分だけど結局は急速に旧世代のハードは消えていくんだよ。
それにPSより前のハードは互換なんて感覚無かったのに売れるハードは売れたでしょ。
互換は付加価値であって精神安定剤的なものに過ぎない。牽引するのは現世代のソフト群だと思うよ。
PS3買わない人の動機なんて互換云々より価格がまだ高い、遊びたいソフトがないってのが大半でしょ。
460 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:28:22 ID:Rv2GIk0X0
PSストアのPC版開設したのもDL事業拡大の布石
PS3だけに依存するならPC版ストアは要らないし邪魔。
現PSPでモニタリングしてPSP2で拡大させたいんだろ。
音楽と映像ではappleに勝てないが、ゲームなら圧倒的な過去資産で立ち上げられるPS2互換はウマ過ぎる優位点
エミュなりチップなりアーカイブでPS2ゲー配信するのは確実だろうな
462 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:35:04 ID:NBSgA3o50
Appleによる携帯ゲーム機市場への侵略が怖いんだろストリンガァ様は
戦争し続けるつもりならゲームDL市場を早期に形成しないと先行優位が直ぐに吹き飛ぶ。
iPod touchとかiPhone用のゲームやたら出てるなあ、そういえば
464 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:39:38 ID:HeWYJFF20
iTuneはショップ使用料以外にゲームとかにロイヤリティー設定してるのかな?
してなければ日本は論外だが海外は任含めヤバいかもな。
岩田の焦りも判るキガス
DSのやつやPSPのPSスポットだっけ? あれを発展させれば
インフラ整ってない所のカバーできない? 大型商戦期はつらいけど
全員が買えるって事と、全員が買うって事は違う。
DL専売にする事で、数パーセントの流通経費の為に、何割のユーザーを失ったら何の意味も無い。
PS2互換だと
L2R2、Rアナログも追加となり
今より重く、ごちゃごちゃ嵩張って携帯機のメリットがぶち壊しになるから要らない。
シンプルでスマート路線のアップル追撃も視野に入れてるのなら尚更。
>>464 アポーの携帯機ゲームって360以上に壊れそうな印象。
UMDなしだろうね。
現在、UMD版とDL版の併用を試験的にやっているのがその伏線だな
ここテクスレだよな?
マーケティングも入ってるけど
テクノロジーを語ってるから問題ないんじゃね?
PSP2は小型化のためにできるだけのハードを外部化
インストール用の外部UMDドライブと
DL用LANアダプタとデータ保管用HDDが一体化した充電ホルダーが付属
そこに本体をはめ込むことで充電・PSPとPSP2のゲームインストール・MP3データの移行を一括でやる
PSP2の本体はiPhoneを少し大きくしたくらいの大きさに。
スライド式モニターとなり内蔵SSDにゲームやMP3等を入れて持ち運ぶ。
PSP2を使い終わって充電ホルダーにはめ込むと、充電と同時に
インストール済みのゲームの認証を行う(中古対策)
俺今起きたんだけどこんな感じにするって夢の中で誰かが言ってた
>>467 DL専売にする事によって増える需要まあるから、やってみないことにはわからんな。
昔、通信販売もそんな事を言われていたが今はそっちの方が流通量多いぐらいだし。
小売も生かす方向でいくとすると、店舗には書き込み機だけ置いてあってゲーム発売日までに
各店舗のサーバーにメーカーからゲーム配信。
大量の書き換えメディアが入ったカセットをセットして売れた分だけコピーして販売って感じかな。
パッケージの印刷や説明書も電子インクとか出てきてるから問屋を通して販売するのは
在庫調整に苦労している小売からも敬遠されていくだろう。
>>459 >購入する動機としては十分だけど結局は急速に旧世代のハードは消えていくんだよ。
過去の資産というのは大事だぞ?個人なら尚更だ。
ビデオでも光ディスクメディアでも過去の規格を取り込むのは個人がそれを望み使うからだ。
決して古い規格で商売するというメーカー側の立場ではない。
あくまでも個人がハードを買う上での必要な項目だ。
476 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 07:56:59 ID:6NCvnxwp0
>>474 別に直接PSPに配信する必要はないからなぁ、エコロジーの観点からもメモステと引き換えで新しいゲームを安く買えるとかだったらアリかも。
エコで思ったけど、中古販売があるからいいものの大量の光メディアの廃棄は環境にやさしくないよなぁ。
なんでDVD-RWとか使わないんかねぇ。
>>471 無益なネガキャンSS投下合戦がなくなっただけで、見違えるほど良スレになっただろ
新型PSPがメモリ内蔵だとすると
8GB版が19800円、16GB版が26800円とかグレード別が出そうよね
通報ちらつかせると黙るとわかったのは非常に有意義だな
>>477 天変地異の前触れじゃねーのってくらいありえないことだけどな。
>>478 複数のゲームをインスコしたい人もいれば、1つのゲームだけでいいって人もいるからな。
UMD排除はインフラ次第かね、
>>474の言うとおりやり方次第なんでユーザーは利便性と価格でどうにでも動くだろ。
482 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 08:53:30 ID:vBtjgnsa0
今まで持っていたUMDソフトやPS2のDVDとメモステ交換サービスとかやってくれるならDL販売は歓迎。
>>411 レグザでゲームとかありえないだろw
東芝のテレビはチューナーの映像を綺麗に映す事が主眼で外部接続はおまけと思った方がいい
ブラウン管時代は経年劣化で外部入力の映像が歪み出すの早かった
そして液晶は超遅延で初期のモデルなんてゲームに使うのは不可能な代物
最近のでもアクションゲーは向かないよね
昔は使ってたけどもう絶対買わない・・・
どう考えてもUMDは癌だね。
>>481 インストールは内臓フラッシュメモリだけでなくメモステなどの外部記憶媒体にもできるようにするでしょ。
そうでなきゃ容量があまりにも足らない。
PSP2が仮に今年末から来春登場としてハードスペックはどれくらいだと思う?
メモリ量重視でCPUやGPUは大きくスペックアップしないと思ふ。
>>484 次世代UMDドライブが十分安く作れるなら外付けで構わないと思うけど。
問題はPC向けのUMDドライブへ転用されてしまうってことだけど
PSP2って単純にUMD廃止した軽量コンパクト+αバージョンじゃないのかね?
PSPってやっといい流れになってきたかなって時に次期モデル出すとは考えにくい。
UMD外付けはないな。UMDで遊びたければ現行モデルでお願いしますって感じで
でまーこの流れになったら相当2chは荒れるだろうけどそこまで面倒みる余力はないっしょ
>>490 PSP2なら外付けがない可能性あるけど、PSPと互換性を保ちなおかつ
性能も大して変わらないなら外付けドライブがないと困るだろう。
あとそれをPSP2と呼ぶなら、その後1〜2年内にPSP3を出さなくちゃならなくなるw
自分的には内容的にPSP2とは思ってないです。
外付けドライブなんて作るコストとか大変だしそれ買うくらいなら
旧型の方が安いってオチになりそうだし、ゴチャゴチャつける後付で
成功した事例が少ない気がします。
あるとすれば過去の作品もすべてDLで安く販売するってくらいですかね。
まーメーカーも生き残り考えているから100%ユーザーのためにがんばれないかと
着脱式UMDドライブ同梱とか
>>494 SCEにとって液晶か有機ELかって問題で最重視されるのはコストだろ
いずれは新型で搭載されるかもしれんが、まだ高いんでないの
有機だと色によって寿命が違うのがなぁ・・・
TVと違って長期保証付かないゲーム機だからいいのか
8cmのBDって可能性はないのか?
流石に今の段階でディスクメディア廃止とかドライブ外付けってのは厳しいと思うんだが
>>497 8cmプレスする余裕あるのか?って問題が
最近はあまり聞かなくなったけど
ちょっと前は都合により発売延期ってよく見たよ>BDソフト
モバイル向けに現在量産されている小型有機ELの大半は白色+カラーフィルタ方式だと思う。
コストと性能のバランスを考えたら、現状ではLEDバックライト液晶がモバイル用途でも
ベストだと思うけれど、どうなるかな。
LEDバックライトも凄く高い気が
>>497 8cmはさすがにでかいと思うが(携帯機向けだからカートリッジに入れるし)、
UMD並みの6cm以下なら選択肢の一つだと思うよ。この場合、製造装置は
UMD向けの設備を改造することになるね。
ただ、今は内部の補助記憶装置が発展してるから外付けの選択肢もありだと思うけどね
それならDVD-ROM規格でソフト出せばいいから手間も容量も余裕あるし。
OELDだと焼き付きのほうが心配だなぁ 内製だと愛知の工場だから
そんな数とれないし
>>494 パネル種類じゃなくて解像度の意でした。
VGAなのか、それ以上なのか。
回転メディアは、厚みがどうしてもできるからなぁ。
今回はスライド式だっけか。
多機能路線で、ゲームをしない一般人にも買って使ってもらうには
ゲームゲームしたデザインじゃ無理だし
どうなるやら。
後々考えるとPSPの後継としてではなく
PS3のコントローラとして売り出したほうがいいような気がする
グリップがある携帯機は邪魔すぎるだろ
そもそも次世代PSPが「200ドルのハンディサイズ」という前提でなければならない理由もない。
SCEももう体力ないし
PSP2とPS4をコンパチにして大画面高フレームレート高解像度でPSP2タイトルをPS4で遊べるようにすればいいんだよ。
eRAMは小さい容量だと、成功してウエハーから取れる量も多い。
でも大きくなると、失敗しやすく取れる量も少ない。
だからPS3では乗せなかったんだけど。
でも携帯機なので、SD画面だしそんなにいらないのか?
eRAMの速さを遅くすれば熱問題も解決?
eRAMって混載のedRAMのことでいいの?
あれプロセス変わるたびに製造は結構大変だよ
発熱より消費電力っしょ
eDRAMは姑息な逃げ道でしかない
RadeonHD2xxx以降採用されてないことに気づけ
>>509 サイズはともかくps3みたいに高くて高性能、
なんてものを市場が求めてるとは思えん。
>>514 性能大して変わらない新機種に金を出すのはさらに求めてないと思う。
おっとDSi
>>509 そう思うのはあなただけです。
かわいそう
スタックド・メモリが実現されたらeDRAMでもいいと思うよ
外付けUMDは旧PSPを使えば解決と言うことで。
>>519 なんかつっこみどころ満載だけど、とりあえずPSPのUMDドライブはUMDしか読み取れないぞ
いいんじゃね
今更UMDなんてPSPの互換しか使い道ないし
そいや、3センチぐらい離れた状態でも
拘束データ送信できる企画をSony作ってたね。
ソニーはMCLで数Tbps以上の帯域まで視野に入れてたけど、あれはまだやる気が
あるのかな。
ソニーはスパコンの発展にいつも尽力してくれるな
>>526 最初も何も1レスしかしてないだろ。
それ以前の話とは無関係なら何も解決してない
529 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 17:55:51 ID:xcB/tsil0
杏野ってブスのブログで何あったの?
杏野がブログでゲーマーだと報告
→信者が360やらなきゃゲーマーじゃないと反発
→杏野がそれは痛い人だと突き放す
→バーニング
いてえw
ぜんぜんバーニングしてないじゃん
つかここでやるなよ、どうでもいい
全然炎上してないじゃん
>
http://markezine.jp/article/detail/2779 >オンラインゲームの人気は非常に高く、米国では成人ユーザーの約4分の3(74%)、
>子どもユーザーでは9割以上(96%)が、中国では成人/子どもともほぼ全員(95%/99%)がオンラインゲームで遊んでいる。
>音楽の楽曲ダウンロードの利用が最も高いのは中国とブラジルでいずれも8〜9割が利用。
>動画共有サイトの利用は、米国の成人ユーザーの約3分の2(66%)、子どもユーザーの7割(70%)に達している。
インターネットユーザーのオンラインゲームプレイ率恐ろしく高いんだな
インストール後の読み込みに関しまして
ttp://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/post-2b95.html 本日4/23日発売させて頂きました、デススマイルズですがXbox 360のインストール機能を
使いインストール後、ゲームを始めるとインストールしている状態でディスクの読み込みを
行うといったご報告を頂きまして、調査いたしました。
開発機を通しインストール状態のディスクへの、アクセスログを取得調査を行いましたが、
開発機上でのディスクアクセスは一切発生していませんでした。
実機での検証も行い現象は確認しております。
現在、マイクロソフト様の技術担当とゲームのプログラム側の問題かXbox 360ハード仕様の
問題か原因を調査しております。開発機での問題が見当たらず、多少お時間を頂く形で恐縮
ですが、原因究明まで今しばらくお待ち下さい。
流石はゲームが開発しやすい箱○だ
箱丸のシューティングは不具合報告多いね。
呪われたジャンルなのか。
ハードの仕様ってことはダークネスみたいにうやむやで終わりかな
あれも確かハードのせいだからMSと協議するって言って、結局ソフトのせいだったと言って放置して終了だからな
>>538 ゲームを作るスキルが低い開発者でも作りやすい(と勘違いしがちな)分野だから
360は開発環境が整ってるので
費用もかからず簡単に作り易い×
PCと親和性が高いからPCに慣れてると作り易い○
GCの開発環境引き継ぐので
wiiは作り易い×
GCに慣れてるとwiiは作り易く費用もかかりにくい○
つー具合に途中の意味合いが抜けて一人歩きしてるだけだよ。
543 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 19:13:08 ID:tErPYXqf0
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
>>503 PS3の普及率がPS2並なら
PSP2はDLとBD(ただしPS3が必須)
BDの場合はPS3経由にてPSP2にDLして遊ぶ
ってやり方でもよさげだが
肝心のPS3がまだまだだからなー
>アリカ副社長 三原一郎氏のブログによると、5pb.が『ケツイ 〜絆地獄たち〜EXTRA』の発売を延期したそうで、
>5pb.からアリカへ救助の要請があったそうです。
> 公式サイトでは現在も5月28日発売と表記されていますが、マイクロソフトが4月21日に発表したリリースでは
>発売未定となっており、三原氏へも延期のお知らせがあったとしています。
> また三原氏のブログでは5pb.の社長が来社し、「救助の要請を受けた」と明らかにされています。
> さらに三原氏は「完全移植は今からじゃ時間的に無理だろう」とコメントしており、ファンが期待するクオリティに
>達しない可能性があるようです。
バグまみれといい、安く作れると舐めきって手を広げ過ぎたツケかな?
>>530 眉毛育毛してるのか?
ありえない太さというか、ゲジゲジ度
ばかにしてたってか、初期にSCEと一悶着あった人だね。
クオリティチェック皆無のMSKKにすがるとはさすがだな
三原の人は初期需要を見越してソフト売り逃げを計ろうとしたら、EX3で懲りたSCEに
開発機材の少なさとベタ移植だからって断られた人。
PS3を馬鹿にした以前に、今回でも360ケツイは駄目とゲロってるように素の変人なので
まともに取り合わないように。
>>549 PS3発売する前にSCEに企画持っていったら、
PS3クオリティでお願いします、って突っ返された経歴のある人だな。
>>552 こうしてまた、雪崩を打つように煽りネタが埋まっていく。
それはともかく、
>>545の方法はPS時代のポケステの立場に
PSPを据えるようなもので、やるなら一万以下に価格を抑えないと無理だろうね。
2980円でも500万個も売れてなかったと思ったし。
昔ゲーメストで漫画があったよな。
そんなんアリカっだけ。
つーか、どんなに良い開発環境でも全部仕様通りに動くSDKなんて皆無だから、
いざと言う時はバグ該当個所を全部アセンブラでフルスクラッチして差し替えるくらいできる体制でやらんと開発終盤でこうなる
ロンチにシューテイングの移植出そうとして断られた馬鹿か
とつぜん単発同士がやりとりしだすマッチポンプはそこまで
>>549 こいつは、スト2のディスク破壊したか燃やしたかで
あきまんを怒らせたりもしてる。
↑はてっきり、あんのの話かと思ってレスした。
反省はしていない。
>>559 外人さんも難しいって感じてるみたいだね
>>563 30本持ってればそういうのもありなのかもしれないが
PSP2に望む事は
メモステじゃなくてSDHCを採用しろ
という事だけだ
もうメモステは諦めてもいい頃だよなぁ
今日発売日だし、ゼンジー後編書くかな→キルゾーン2
通してやってみたら、やっぱ所々に粗があるけど、それでも圧巻だわ
>>568 ゲーム専用規格と考えればまだ大丈夫じゃないか?
360も、HD-DVDベースの大容量メディアを採用してしまうという手もあったと思う。
HD-DVDならプレス代は安いし、360用のゲームは年間何千万枚もプレスするわけで、
単体で規格を維持するだけのマスがあるんじゃないか?
DCなんて、あの程度の普及台数で独自規格のGD-ROMを使ってたわけだし。
せっかくテクスレなんだから具体的にその粗を書いてください。
他所でやれ
おう
荒れ地のシーンで砂煙が明らかに浮いてたり
ライティングも普通の場面では全然問題ないんだけど、一回地下に行くリフトに乗ってるとき、キャラの顔が妙な照らされ方してたり、
ステージは後半に行くほど豪華なんだけど、イベントシーンはだんだんショボくなっていったり(これはあんま関係無いけど)
ミッション開始のロードが割と長かったり、あと処理落ちも、ラスト前らへんの広場でちょっとあった
>>573 水面に拡散反射も鏡面反射も設定されていない感じか?
水面下の岩場が浮き上がって変な感じになってる。
てかGIF()笑
GIFじゃだめだろ
>>559 さすがのびのびBOYにも高得点を与えたユーロゲーマー、よくわかってる
ttp://www.eurogamer.net/articles/demons-souls-review ・私がプレイしたPS3ソフトの中で一番面白い
・システムの全てが挑戦的で斬新
・撃つだけのゲームや美少女キャラに恋するだけのゲームに精神を蝕まれたゲーマーには向いていない
・確かにかなり難しいのだが戦い方や解き方に無限の手法があり死ぬほどに愛着がわいてくる
・妥協のない制作ポリシーが妥協が許されないゲーム性になっている
・全体的なデザインやキャラの動きは素晴らしいの一言
・オンラインは画期的。あなたの死は他プレイヤーの助けになり他プレイヤーの死があなたの助けになる。
そこには一言の会話もないのにそれが成立し楽しめるゲームはみたことがない
・全てが挑戦的にあなたを殺しにやってくる。あなたのソウルは砕かれても当然の難易度
・でももう一度挑戦してみようと思った時あなたのソウルはデモンズに魅入られている
今現在のゲーム製作で、たとえば標準的なJRPGでのCGムービー作成にはどんだけ予算が割けられているんだろうね。
一番いらない部分だとおもうんだけど、PS1の時から何故か作り続けられている… 映画産業でもないのにCGムービーつくってどうすんの?
レビューも面白い面白くないもスレ違い
ゼンジーはGDC記事3本入稿済みで、掲載のタイミングはクライアントの手の内か。
KZ2の半透明処理について語ろうぜw
反射も屈折も世代遅れの半透明用エンジンについてさw
ID:06KjqiJM0は馬鹿
次世代な半透明処理ってどんなんだよw
>>584 誰の目にも明らかなことをわざわざ口に出して
場を荒らすようなことすんなよな
>>585 屈折したり反射率とか透過率を変えたりをすることだよ
KZ2はただテクスチャを数枚動かしてるだけw
>>586 すみません
あまりに酷いと思ったのでつい
>>589 全部やってるのは少ないかも知れないが少なくとも水の表現があるゲームでKZ2みたいにテクスチャ動かすだけってのは無いなw
たとえばギアーズ2とかな
上のGIFでも、水底の地面が屈折してるの分かるんだが…
小銃のサイトが既に屈折したり反射したる透過率が変わるのだが、
馬鹿には見えないというのが以前にこのスレで証明されている。
下手な釣りだからって同情して釣られてやるなよ
つーか、水際の細かい泡の表現にテクスチャ使ってるだけでしょ
水面に適用しなかったということに理由があるのかな。
処理する面積が大きいと厳しいとか。
さすがにKZ2の水はちょっと擁護しきれないな
あれなら一層のこと使わなければいいのに
598 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:09:21 ID:hgj2VQ+K0
GT300ことGTX380は512sp、2GHzでシェーダ演算性能が3TFLOPSか、GTX285の3倍!
3wayでちょっちオーバークロックしたら10TFLOPS!!!
まさにごみ箱とゴミ捨てスリーだな
ID変わって無くて残念だったね
さすがにもなにも君しか言っていない件w
水面表現とかからネタに入っていければいいんだろうが、KZ2は体験版しかやってないし正直よくわからん。
360のCPU談義してた人たちが戻ってこないものか。
ギアーズ2の豆粒と劣化顔面とノッペリテクスチャも擁護できないよね。
屈折入りの半透明処理やら語るなら
まずはソニックのその部分で処理落ちしまくってる360からだな
体験版だけしかやってなくても
>>573が水際のしょぼいところをピンポイントで狙ってるって分かるんだがなぁ
しかも、しっかり屈折の表現入れてあるじゃん
KZもギアーズも大分語られてるタイトルだから新鮮味がないね
屈折といえば鉄拳6のエフェクトに使われてるけどあれ実際動いてるの見ると一瞬過ぎて歪んでるのがほとんどわかんないんだよな
もっとボワーンとわかりやすく使えばいいのに
>>604 右側の深い部分はゆらいでるんだけど、左側の浅い部分は動いてないように見える。
水面での屈折を計算しているんじゃなくて、水底を動かして近似表現をやってるのかも。
積層構造のプロセッサコアってヴォーグ・キューブみたいになるのかな
>>608 実装しているかどうかは場所にもよるっぽいな。鏡面反射しているところもある。
>>609 多層を物理的に接続するのが難しいから、チップ内でコイルを作って無線を使うって技術もあるらしい。
実装技術もすごい領域に足を踏み入れてる感じだなあ。
また速報で論破されたのか・・・
ギアーズの水がクライシスを含めた全ての中で一番綺麗なんて言い出す当たり素晴らしいギアーズファンボーイだ
ネタじゃなくて本気でやってるからほそろしい。でも、ちょっと踏み込んだテクの話になると途端に静かになる。
表現が綺麗なのはアンチャ、負荷高そうなのはレジ2かな
7600GTXにしては頑張ってる、だが所詮は5世代遅れのG70(笑)
KZ2の水は波紋こそ起こらないが質感は凄いな
地面に流れてる水溜まりしかり
体験版だけでもグラフィックは圧倒的だった。
スティックでFPSを動かす操作性だけはどうにかして欲しかったが、これは技術とは違う問題だしな…
>>618 スティックでやる難易度じゃないってのは同意
あれで難易度中ってのは(取り込みする気はないんだろうが)厳しい気が
せめて緊急方向転換でもあればなあ
銃撃感もいいし、FPSとしては中以上行くだろうけどたぶん売れない
さすがにID:06KjqiJM0の日本語は擁護しきれないな
あれならいっそのこと使わなければいいのに
ていうかアップデートされたでしょ
622 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 02:11:58 ID:0h+h+Hmi0
ボクサーID変わってなくてリングアウトw
マウスキーボード使わないでFPSなんて考えられんな
コンソール叩きが酷いな
こっちはPCのこと何も悪く言ってないのに
PCゲーマーってみんなこんななん?
それは自称PCゲーマー様だから。
まともなPCゲーマーなら「アナログスティックでFPS?使いこないしてやんよ。」
ってなるだろうからな
適応能力低いニワカほどスティック批判するもんだ
>>626 そういう問題じゃないんだよなあ いちおう突破できたけど、難易度が(他のソレと比べて)異様に高い気がする
敵の数が多くて早く処理しなきゃいけないのに、弾が結構バラけるからなかなか倒せない(しかし相手は確実に攻撃してくる)
PC版GRAWみたいな鬼畜さはないけど、コンシューマからやってる人から見るとかなり厳しい難易度設定だと思う
ヒットストップがあるから、接近してハメ殺しできるのは最近のFPSだとかなり珍しくて◎
こういうFPSもいいとは思うんだけどさ、今の時代食いつきは凄まじく悪いと思うよ 似たような世界観のゲームに先を越されてるし
それがスティックとどう関係が
トレイラーみるとパッドのせいで異様にエイムの精度が悪いからな。
わざわざ精度を劣化させて高度な戦いをするなんて
ジェットコースターのって掛け算の問題解かせるようなものだよ。
それじゃただのバラエティだw
しかしスレ違い
よっぽど下手くそなんだな
とはいえクリアしてる奴はいっぱいいるし(日本人で北米版を)、難しいけど無茶な難易度という程でも違うんじゃ?
手法かえてきたかw
ガーディアンって日本の夕刊フジみたいな位置付けなのか?
GoWとGOWで違うゲームだからややこしい
GeoW2持ち上げも時間をおいて見返されるとギャグレベルだな。
バグラグ祭りのギアーズ2が良質なシューターってかw
ギアーズが面白いだの、キルゾネがつまんないだの
そういう幼稚なやり取りは他所でやってくれ
ソフトの評価や内容はこのスレに関係ないがな。
>>634 アメリカ人って確か
SDとHDの区別が分からないんだよね。
DVDとBDの違いも分からない癖に
GoW2とKZ2を比べてGoW2がグラ凄いなんてwwwwwwwwww
644 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:04:20 ID:9xRPSPqw0
>>643 グラフィックのクォリティーは解像度だけっていう感覚の方が、よくわからない。
>>643 お前もこの記事と同程度のレベルということはわかった。
アメリカにホームスティに行くと、いまだにブラウン管のTVがあったりして、それにコンポジでXboxとかつないでいたりするからな。
シェーダを凝ったほうが受けがいいんだろう。
647 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:11:59 ID:VX5u7Mo40
DVDレコのアプコンが進化してるので、よほど良質のエンコードをBDでやってないと差がわかりにくくはなってますな。
レンタルでDVDとBDのハイブリッドディスクのタイトルを見ても、なんとなくBDの方が綺麗な気がするというのにガッカリしたばかり。
いやいや それはないから
アニメ系のアプコンは確かに凄いがそれ以外は多少マシになるレベル
>>648 洋画なんかだと銀残しとかでわざと粗い画質にしてるのが多くて、わかりにくいけどな。
CG使ってクッキリしてるのは、かなり綺麗なんだが実写はあんまり。
フィルムグレインとブロックノイズは全く違う
30インチ以下なら粗は目立たないけどね
コンポーネントとコンポジット 天と地
またペタペタ貼ってるとホントに通報されるぞw
2層BDとアプコンDVDは全然違うだろ
42inchのTVでもハッキリ違いがわかるぞ
違いが分からないとか言ってるのは釣りだろうけど
テクスレ(笑)って後で自分でコピペするのはやめてくれよな
欧州ストアにRFG体験版
>>657 そうだったのか。あんまり話題になってないから知らなかったよ
というかデモ始めてすぐなんだが、ソーラーパネルみたいなのはノンリニア破壊じゃないし破片はすぐ消える。かなりしょぼいぞこれ
建物がまるでノンリニアのように壊れていくのは楽しい
まるでアメ細工の建物を壊してるようだがw
ロボットで破壊してまわると、多少は爽快感が出ていいぞ
>>657 カクカクして見れない・・・誰かもっと軽いものを( ;∀;)zooomeはほんと懐PC殺しやでぇ〜
>>652 3DMARKでは8600GTの方が7900GSより高いスコアを出すが、実際のゲームでは7900GSの方が8600GTよりフレームレートが高い場合が多いよ。
いつまでたってもクライシス
ソフトはクライシス以降進化しないね
>>662 回転すしと銀座の久兵衛の味の差が分からない味障
mp3の音とハイエンドオーディオシステムのSACD再生の音が区別つかないツンボ
PS3のグラと超ハイエンドPCのグラの区別が付かないメクラ
或る意味障害者は金が掛からない幸せ物なのかもシレンナ
KZ2がPS360の人のところにうpされてるけどやっぱり凄いね。
ムービーとプレイアブルの違和感がない。
ワンパターン荒らしさんやっと規制解けたんだね
李またやってるのか。アク禁申請するしかねーか
>>668 独占DLCがPS3に来るって珍しいね
今回MSは金を使わなかったの?
ゲーム部門リストラ中だからな
独占DLCはセールスに影響がないってGTA4が証明したんだがな
こんなのユーザーが損するだけだよ
FMはDSで出て死滅したタイトルじゃん。
PSマガジンの方に出てた、スクエニのアクションゲーは
PS3で分散させてるのかしらねぇ。
スクエニって世界を目指す(笑)割にはマルチ作らないよね
本当に世界を目指すならマルチ一択だろうに
いや、「作らない」じゃなく「作れない」のかな、技術力的に
売上が良ければマルチにするだろうけど、
独占で出したタイトルはどれも…
>>674 いつ出るかもわからなかった有料DLCならな。
そんな姿かたちも見えないものに期待して360版を買う奴なんていなかっただけのこと
>>676 世界目指して独占しすぎて今世代じゃスクエニかなり技術的に下のほうだよな
そもそもスクエニ本体はPS3・360にはほとんどタイトル出してない
そういやGDCのラスレムセッションはやはり失笑ものだったようで。
>>681 そんなこと言えるのは実際やったことのない奴だけ
PC番屋って見ろ
ラスレムのセッションってUE3の反省会じゃなかった?
UE3とチームのコミュニケーションに関する失敗談等初歩的な部分で
かなり寒い雰囲気になったセッションだとか。
>>682 PC版だって何も変わらないだろ。
作者のオナニールールを深く理解して
回復コマンドを発生させる法則を見つけるゲームとか
これを糞と言わずしてなんといういんだw
そりゃ、PC版は360版に比べてマシになったことはなったが、
もとが20点のものが、倍の40点になったとして、
それがゲーム自体の「良」評価につながるかどうかというとねぇ
まあ、日本人プレーヤーには受けたんじゃないの
開発の人間も「日本の評価は高すぎる」とか、冷静に受け止めてたみたいだし
steamのフォーラムをちらっと見た限りでは概ね高評価。
海外メインとはいえ
スクエニやカプコンみたいな大手国内メーカーのフルプライスゲームが
普通にダウンロード販売されてるんだから時代は変わったものだ
JRPGなんて好きな奴しか買わんからな。
ラスレムって朧なんとかと同じレベルだろ
一般大衆にアピールすることをあきらめた時点でどっちもカスだがな
>>693 AI頑張ってるな
スクリプトベースの今までのタイトルは、さすがに飽きてきたし
> PS3のGPU「RSX」は、いまや、「お荷物的存在」なのかもしれないが、
まーた始まったキチガイが
実際お荷物だと思うぞ
こんな旧世代GPU乗っけて何がしたかったんだSCEは
>>697 バス構造見れば分かるが、PS3は元々前処理をCellで行ってからRSXに渡す前提の設計だから(だからRSXもキャッシュを増量してある)
そもそもがピクセルシェーダーしか期待されてなかったんだろう>RSX
VSはCell用のエンジンが出てくるまでの時間稼ぎ的位置付けじゃねーかね
ゼンジーは統合型GPUがSPU+PSに負けちゃって悔しくてしかたないんだろw
記事を見るとポストエフェクトはSPUみたいな高速なコアをブン回した方がいいみたいだな。
>>698 でもCellが凄すぎてPS特化のRSXの仕事すら
奪うのはSCEも想定外だったろうな
そりゃ360を突き放す訳だわ
マルチスレッドで敵の数だけ、NPCの数だけ走らせられるというのが、なんとも先進的だ。こうした設計のAIをXbox 360でやるのはもしかすると難しいかもしれない。PS3の美点が生きたフィーチャーといえる。
李さん早くこい
1フレーム辺りのSPUで行なっている処理量も公開している。
具体的には、
・物理シミュレーションは毎フレーム100体まで
・IBL Probe生成は最大600程度
・レイキャスティングは最大250本(後述)
・最大200個分のアニメーションサンプル
・最大250個分のパーティクル処理
・最大6シーングラフのトラバーサル
・最大2,000体のグラフィックスオブジェクトの描画
・75個分のスキニングバッチ処理
SPUすげー
秒間じゃなくて毎フレームというのがポイントだな
素直に凄いわ
そういやSCEと東芝が連名で出願してるGPUの特許だと、実施形態として載ってる
ブロック図はラスタライザ以下でVSは含まれてなかったっけか。
んで、当然のようにローカルメモリ(eDRAM)が含まれておった。
そそ
だから当初の計画ではRSXのVSを無くして変わりにeDRAMが搭載されているような構造だった
VSロジックだけじゃ全体の1/10以下だからeDRAM載せる様な余裕は出来ないよ
360の様にPS含めたシェーダ全体を少なめにするならともかく
ドラえもんみたいだな、SPU
>>706 や、別にそのまま乗せるって話じゃなくてさ
SCEと東芝が用意していた設計がそうだったって話
ぶっちゃけeDRAMのノウハウはあるけど、
どの程度の性能のピクセルシェーダー器が用意出来たのかは不明だけどね
善司の言う「RSXはお荷物」という認識は正しいだろ
VSは次世代の画作りには力不足で盲腸になってるし
「RSXはPSだけは豪勢なんだからそれだけに特化すればいい」と2005年頃にテクスレで語られてたことが現実になっただけ
SCEもRSXの微妙さは分かってたからこそ、足りない時間でもポストキャッシュ増やしたりXDRのメモリアドレス取得させたりしたわけだ
てかCell凄いだろ常考・・・LSに収めれば化け物だな
PSXがもう1世代次のGPUベースだったら確実にPS3は10年いけただろうな
PSXは死んだ・・・RSXだった
つか2007年ごろにテクスレで話題になって机上の理論と思われてた技術が
ソフトに実装される時が来るとは思わなかったわ
癖はあるがCELLスゲェな
ゼンジーの書き方がネガキャンっぽいんだよな。
RSXが「お荷物」で、統合シェーダー次世代GPUを積んだ箱に劣勢を強いられたが、ようやく最近Cellを活用出来てきて、箱に追いつけるようになってきた、ってな風に書かれてる。
あれだけポストプロセス多用しときながら解像度が低いってのは致命的だろ
KZ2のぼけた感じはこれが原因か
今日の李さんID:tZMEXw890
つーかもう、本当にPシェーダー以外全部Cellにやらせちゃってるんだが、
1チップじゃないだけでCellGPUともう変わらんw
720pあるわけだが
ていうかそんなにボケてるかあれ
QAAだがあまり大きな影響は無いぞ
>>714 言っておくが360のeDRAM処理(アルファ処理)はSDどころかそれ以下でやられてるんだぞw
容量無いから
ピンポンブラーは効果高いからやったほうがいいんだけどな
負荷的に難しかったのか、それとも実装する時間が足りなかったのか・・・
3passもやるとかなりおもくなるからなぁ
テクデモで見た感じではポストプロセス後のボケ感はカラーフィルターによるものが大きかった
このへんは世界観構築のための映画的な絵作りを優先したんだろう
今回の記事で「ポストプロセスは低解像度のフレームを使う」って書いてたから、また李さん解像度低いとか言い出すんじゃないかと思ってたら見事的中した
GoW3はまた違ったアプローチでくるんだろうな。
スタジオごとに違いが有って面白いね。
>>722 2007年のpdfですでに出てた話だしね。
ギアーズはどうくるんだろえな
726 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 19:42:55 ID:0h+h+Hmi0
>>701 バンジー:ゲリラなら箱〇でもKZ2を作れる(キリッ
same of war3
sameshock2
>>727 まだ発表もされてないにそういうこと言うなって
まぁUE3があのまんまならそうなるかもしれないけどwww
昔CELLはAI出来ないとか言われていたのが懐かしい
どれだけグラフィックやゲーム性の質をあげてもマルチじゃなきゃ爆死することをKZ2が実証してしまった。。。
売り上げはスレ違い
でも、初期はレイテンシが大きいので、SPEで頂点処理は無理じゃねって感じだったような。
RSXからCELLの速さは20GB、逆が15GB、リンクバスを通るから。
735 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 20:51:59 ID:52xtFnxK0
やっぱPS3(cell)に特化した作り方をすると凄いものが作れるんだな
アンチャ2にも期待!
2点目はSPU実装のAIがトピックだ。ウェイポイントベースではあるが、
自律行動で脅威推測を行なうAIをSPUで実装したこと、
しかもそれがマルチスレッドで敵の数だけ、
NPCの数だけ走らせられるというのが、なんとも先進的だ。
こうした設計のAIをXbox 360でやるのはもしかすると難しいかもしれない。
737 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:09:19 ID:qR7V1Q4j0
2万本の超爆死なのに、通信障害が発生するほど脆弱なサーバー & フリーズ地獄 のキルゾーン2(笑)
4年間 必死に持ち上げ続けたモノの 真の姿を見て さすがのプレステオタクも擁護すらできない始末
みなさん、スルーでつよ!
739 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:11:42 ID:qR7V1Q4j0
まぁ見栄え重視のハリボテゲーで面白さにつなげていけないって点は
SCEらしいっちゃらしいわな。 企画の段階で才能ないんかなぁ
>>717,719
こういうこという奴絶対いると思ったw
アンチの悔しさが手に取るように分かって面白いな
KILLZONE 2」では、遮蔽物分布を表したCover Mapを事前計算しているが、このCover Mapを、もしリアルタイムに敵キャラクタ視点で描いていたら、
最新のCCD付き自立行動型ロボットのAIのようになり、さらに高度なAIになっていたのかもしれない。
さすがにPS3のSPUを持ってしてもそこまで高度なAIの実装は無理だが、いずれそうしたAIがゲームに搭載されるときも訪れることだろう。
ゼンジーは少しでもいちゃもんつけたがるな
>>737 箱○版スト4が有料なのに通信対戦不能になってることについて何か一言
746 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:20:11 ID:0h+h+Hmi0
サード開発者がいかにテキトーなことを言っていたかということだなw
KZ2が無能開発者達の見当違いな言葉を全て崩壊させようとしてるw
>>744 でも実際それ出来てれば初期のデモにあったようなカバーポイント破壊が出来ただろうにね
SCEWWSの開発者が凄いだけ(キリッ
え?
壊れる箱にカバーしたりするんだけど
>>693 >SPUはSPE内部の演算コアだけを指すが、慣例的にSPE=SPUという認識があり、
>Guerrilla Game提供の資料もSPUとなっているのでこれに従う
こんな注釈入れるって、誰かメールでもしたんかw
>>751 見たことないとかw
やってから書き込めよ馬鹿。
土嚢、コンクリ壁、窓、トタン、等、カバーポイントが壊れるポイントはいくつもあるぜw
ID:tZMEXw890はいつもの人だからスルーよろしく
やっぱ欧州のゲームスタジオってすごいんだな。
これは教育の差?文化の差??
>>753 壊れるってカバーできなくなるレベルまで壊れるって事だぞ
表面だけはがれて破片が地面に吸い込まれる事じゃない
>>740 総合スレにいるようなやつらが荒らしまわってるのか・・・
758 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:37:57 ID:0h+h+Hmi0
811 名無しさん必死だな sage New! 2009/04/19(日) 14:25:42 ID:BI81gBx50
KZ2で半透明ができるという証拠持って来いよGKw
不可能なことを可能と嘘を吐くGKにはホント呆れるわ
KZ2持ってるけど、そんな所無いし
ボクサーはこんなことを平気で言っちゃうからなw
喉元過ぎれば、の諺通りだな
762 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:41:47 ID:0h+h+Hmi0
今度は人のせいかw
ボクサーのAI面白すぎw
文句は言うが一向にKZ2以上のグラを再現してる箱○ソフトを提示しない件
tZMEXw890 はいつものチョンね。
PS3もってないし、KZ2を持ってるふりしてた馬鹿。相手するだけ無駄。
765 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:43:59 ID:0h+h+Hmi0
そんな物があったらこのスレはボクサーが支配してるだろうw
>>755 欧米は学士号や博士号持つ人たちがいっぱい、
日は専門上がりがいっぱい。
>そこで開発チームは時間を割いて、初期のPPUベースのパーティクルシステムをSPUベースに移植する決意をしたという。
"決定" ではなく "決意" なんだね
769 :
755:2009/04/24(金) 21:52:32 ID:q4vd18xP0
インド人って何気に天才が多いんでしょ?
小学生でも3ケタの掛け算が暗算でできるらしいし。
ラストガイはインド人が作ったんだっけか??
DSだのSTGだのでお茶を濁してるとこ以外は
和ゲーでもそれなりに複雑なことやってるよ。
大卒院卒も普通にいる。
天才ってか数学はスゲー強いはず
ギリシャより後数学の本場はインドだったし、0を作ったのもインドだし
ラストガイはピエール瀧だよ
それにしてもSPE使いこなすと凄いんだな
と同時に、まだまだSPEに大きな可能性を抱いてる点が何とも凄い
と同時に大きなボトルネックも抱えてるけどなw
SPEを使いこなせるようになると遊ばせているGPUの部分をどう使うかって考えるようになる
それが17号を吸収するということ
ゲーム開発ってすごく刺激的な分野だよね。
メーカーで仕事してるけど、制限の多いゲーム処理における数々の工夫はとても参考になってる。
将来、こどもができたら優秀なゲームプログラマになるよう勉強させてあげたいと思うよ。
ただ善司の意訳なのか、KZ2チームにすらSPEに処理を実装する事を"決意"させた位だから
SPEを扱うのはそうとう難しいんだろうな
PS4もcellの進化版でよさそうだな
これでGPUが最強なら無敵じゃね?
GoW3のところは一見ダメそうな処理でもとにかくSPEでやらせてみろって。
>>778 まともにパフォーマンス出そうと思ったら相当根気いるよ
SIMDで書いてLSはみ出さないように頭ひねって・・・
Cellは通信コスト高いから、メモリアクセスが発生すると一気に実行スピード落ちる
ただ使うだけなら簡単
CPUがメニーコア世代になると、統合シェーダー型GPUは必要なのかと疑問になるよな。
特別なユニットだけは残るかもしれないけどCPUでぶん回した方が実効性能は上なんちゃうかと。
Intelの中の人もそう思ってるんだろうけど。
>>768 3Dゲームファンのためのプレイステーション 3 GPU講座
〜「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm > 「モーションブラーや被写界深度のシミュレーション、HDRレンダリング時のブルームエフェ
>クトなどのポスト処理……すなわちRSX-GPUがレンダリングした結果をCELLのSPEで画像
>処理する……といった活用も考えられるだろう(Kirk氏)」。
NVIDIAのカーク博士がPS3発表時に上記で予測したCellのポストプロセスは
とりあえずKillzone2で全て実現できたということやな
当時はボトルネックが色々あるから机上の空論と言われてたけどw
>>783 cellはとんでもねーな
クタラギの遺産は、すげぇなw
HDMIやOpenGLの規格制定が遅れたり、RSXが当初の計画どおりにいかなかったのは
MSが裏から手を回したせいだと思うのは俺だけか?
おいおい、昔、某機種信者はCELLはAIが不得意とか言いふらしてたぞ
どーなってんだよwww
787 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:17:20 ID:DMRFfssr0
善司的にはRSXはXenosに比べてお荷物って意識みたいだが、
どれぐらいのお荷物度なんだろう。
789 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:23:57 ID:DMRFfssr0
>>787 中々いいブログだねぇ これからずっと足を運ぶよ
何故痴漢は頭がおかしくなってしまったのか
お荷物ってったってCellの足引っ張ってる訳じゃないからね。
>>781 SPU→LS←MFC→XDR
一連の演算処理が、全部LS内に収まる様にして、結果だけ送る様にすればいいのか
だから、キャッシュではなくローカルストアって名称でもあるのね
>>783-784 特A級の遺産だな、凄すw
問題はここまでSPEをぶん回せるデベロッパーがいくつあるかって話だな
もともとメモリ共有型のマルチコアでは軽々記述出来ていたものを
SPEで四苦八苦しながらもようやく実現できたってだけの話だけどな。
795 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:32:29 ID:52xtFnxK0
やっぱりクタタンは偉大だった
PS2と同じく、先の先を考えて設計されてたんだな
KZ2は凄くないことも無いけどやはり処女作って感じがするよ
ゲリラはまだまだ伸びると思うよ
>>790 前王者がここまで落ちぶれたら気も狂うってもんだろ。
>>794 2005年頃って、メモリ共有で9つもコアを持つマルチコアってあったけ?
ずっと王者だと慢心するからなぁw
PS3で苦戦してるのは結構将来的にはプラスなんじゃないかと思ってるが。
>>778 SPE単体ならPICとかのマイコン程度の難度でたいしたことはない。。
困るのがSPEで性能出せる処理のほとんどがGPUがやってしまう事、せっかく強力なSIMD演算器を7個も積んでいるのに
スカラ演算に使ったりすることが多く、性能がだせていない。
その反面、CPU本来の処理がPXで簡単に出来る事を同程度のパフォーマンスでSPEで実現しようとすると数倍の手間がかかる。
コア同士の通信もPXは自動で高速に共有キャッシュがやってくれるのをSPEだとXDR経由で通常は読み書きするので
遅い上に手間がかかる、SPE同士の通信も出来るがプログラマがタイミング管理しなければならないのでめんどくさい。
PXと同程度の事をするには手間がかかるわりに性能が出ない、SPEを本来のスペックどおりに使おうとするとCPUとしての
仕事が割り当てられない、これが悩ましいところ。
801 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:39:34 ID:52xtFnxK0
任天堂も64・GCで落ちぶれたからこそ今があるんだよな
>>798 複数のコアが1つのダイの上に乗っているものはなかったけどマルチプロセッサはあったよ
>>792 >一連の演算処理が、全部LS内に収まる様にして、結果だけ送る様にすればいいのか
収まらないから困っている、テーブルでさえDMAでXDRにちまちま追い出しているね。
CPUの高速化プログラミングテクニックのほとんどはメモリ消費量が多いので使えない。
>>800 KZ2があのレベルで製品化されてるのに?
まだ性能だせてないのかw
808 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:45:03 ID:0h+h+Hmi0
未開のジャングルを切り開き瓦礫の山を片付け道を作っていった結果
現時点で最もSPUを有効に使いこなしたタイトルになった
次はアンチャ2、サンタモニカ、サンディエゴ、不眠にポリフォそしてゲリラの第2弾で
SPU街道は果てし無く伸びて行く
ID:RshmQqvL0
テクっぽい事を書いてはいるが、まとまりのない長文だからいつもの人?
このスレでは関係ないといわれるかもしれないが
作りにくく実際プロジェクトがスリップしまくって
ハードの競争力が落ちまくり、あげくにソフト自体も商機を逃して爆死してるんだから
CELLのテクノロジとして成功といえないどころか大失敗だろ。
CELLが主でアプリが従という視点はナンセンス。
>逆に探索範囲が狭く、プレーヤーの移動先が絞れた場合は、
>各AIに付けられた性格的行動に移行したりする場合がある。
>例えば、そこから移動せずに攻撃を続けたり、
>あるいはプレーヤーが隠れていそうな場所が、確認できるところまで、移動するなどだ。
だから、死角から特攻してきたりするんだなー
これはすごい
812 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:50:01 ID:vsiMkqEy0
>>810 そこは反省して次に生かせばいいじゃない。
なにせPS2で無理が通っちゃったからな。
KZ2が凄くないってことはPS3はまだまだ上を目指せるということだな
360はもう完全についていけなくなるか
WaW君か?
>>782 ピクセル処理は、どうやってもGPUに太刀打ち出来んでしょ。
818 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:53:12 ID:52xtFnxK0
「凄くない」って意見の説得力がないよな
具体的にどう凄くないの??
>>814 可能性は見えたな
基本が出来たら、後はある程度目処は立ちやすいからなー
KZ2レベルのゲームが増えてくれるとwktkだ
絵画調で質感に乏しいから。
27日にはアンチャーテッド2のプレイ動画が出てくるのかな。
それが楽しみだ。
Guerrilla Gamesが次回作を出すとしてもPS3の次世代機になりそう
なんだCoDのことか
今まで出たAIとかの話全部無視かよw
ここでいくらキルゾーン2凄いと連呼しても、ゲーマーには届いていないようですな。
ゲハ以外の一般ゲーマーの評価はどうなんでしょうかね。
>>822 次は技術を流用して簡単に作れるとか言ってた
>>828 一般ゲーマが凄いと思っていれば、もっと売れてもいいんじゃまいか。
KZ2って8bitカラーなのかね?
GIFにしても全然変わらないな
ゲリラも不眠症もCellライブラリは使いまわし効くように作ってるから
次のゲームにも応用可能だし、PS4のSPEが互換命令保持していれば次世代でも強みになるよ
あちこちでキルゾーンのネガキャンが凄いなwww
いつから
グラ=売上げになったん?
売れてないから凄くないって、どんな理由だよww
835 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:03:01 ID:J6GQKQoh0
>>831 色数自体が少ないのか、どこが凄いんだw
海外のXBOT君たちまで性能じゃ勝てないことを悟って
売上に逃げる程度には届いてる。
バンジーや箱専門誌の記者まで届いてるようだしなw
キルゾーン叩きになると急に単発が増えてくるのが面白いなw
で、その凄くないKZ2よりも凄い箱○ソフトが一向に提示されないんだが・・・
その時点でKZ2がトップっていう事を認めてる事になるよな
841 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:08:53 ID:ROPqhsA80
KZ2が完璧なグラフィックかといわれれば決してそうではないんだが
現時点でトップクラスなのは間違いないんだよなー
だからKZ2を貶すと他のゲームを褒めるのが難しくなってくる
>>820 あれほどシェーダーのおかげで質感のすごいゲームは
今の家庭用ではなかなか無いけど
ていうかやっぱりクタは偉大だったなw
ギアーズ2と言いたいところだけど、あのサイト貼られて終わり
痴漢ぷぎゃーw
>>820 テクスチャーがクドすぎてせっかくの処理を分かりにくくして若干損してる部分はあるな。
でもテクスレ的にはKZ2は凄いってのはFA。
KZ2は凄くないって言うんじゃなくて、これが凄いってのを持ってくればKZ2が凄くないことも証明できて一石二鳥なのにね
オラタンは楽しみなんだが、ナオミ基板版なのがなぁ。
>>820 マットな質感はコンシューマー最高クラスだと思うがw
スペキュラガンガンじゃなきゃ質感しょぼいとか思ってそうだな
速報KZ2大会が面白すぎる・・・
850 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:15:15 ID:ALPPzEKp0
でも正直PS3発売時にカーク博士が言ってたようなことが
使いこなせてるソフトが出るまでに、平気で4〜5年はかかるだろうと思ってたから
予想よりだいぶ早くこなれてきたよ。
こうなるとスケーラブルに性能向上できるCellのアーキテクチャが将来的に効いてくるな
PS4のときはコア数・LS容量・クロックを増強しつつも基本構造は変わらずのCellが
出てくるだろうから、今まで苦労した資産がそのまま使えてすんなりスタートダッシュできるだろう
KZ2は水面がな
別のエンジン使えるならもっとましな物にしたら良かったのに
しかし、クタタンの先見性はあまりにも早すぎて時代がちょっとついてけないな
例えば、CELLによるクラウドコンピューティングみたいなのを何年も前に発言してるし
しかも、それでリアルタイムグラフィクスの実現まで可能性と示唆してて
アメリカじゃ実際にOnLiveとかが今年騒がれてるし
これ回線の問題があるから、クタタン、家庭内でCELLが入った機器同士を相互に接続して
計算すればいい、とか言ってて凄すぎる。
まあ、肝心のソニー本体がCELLTVとかCELL機器出さなくて駄目そうだが
PS3、3台つなげてGT5をHDTV横一列3台に表示してプレイとかやりてぇw
>>850 ファイアエンジンのモジュールの一部となって反映されていくんじゃない?
基本そこら辺は、新しいCPUの宿命だからね
でも、少なくともそのスタートを2000万台売れたゲーム機に搭載した
という事は、偉大な業績って認めても良いと思う
>>851 SPU使いこなしてるファーストがPS4も今の方向で行け、と言ってるのも当然だわな
>>856 もういちいち相手しなくていいよ
毎日毎日同じ人の相手するのも疲れる
ギアーズ1でも2でもいいいが、
実機で両方遊べばキルゾーン2しょぼすぎなのがわかると言えば、必ず黙る。
COD4のスタッフロールの中にニックシュナイダーという人物はいませんが?
いませんが?
これに反論出来たパンツは一人もないよなあ
実際しょぼゾーン2を実機で遊べばゴーストリコン2あたりと感じるグラの凄さと
なんも変わらんじゃん。
ギアーズはまさに他では感じることの出来ないジューシーなグラだけどさ
キルゾーン2持ち上げてる奴ってCoopも分割画面もスルーするよね
ギアーズのなにが凄いってあのグラで分割画面ができること
1年後発の性能的なハンデがあるはずのPS3でもまず無理
のっぺりボケボケのギアーズ2がどうしたって?
まぁ次がCell互換じゃ無かったら本気で駄目かもしれんね。
キルゾーン2のグラはギアーズよりもしょぼいって200回くらい言われてるけど。
COD4の開発者にニックシュナイダーって人が存在してなくて捏造ってバレたしさ。
というか両方実機で遊べばわかるでしょ。
両方実機で遊んだ奴はいないの?
キルゾーン2はグラも凄くないよね。実際
ギアーズは神々しいグラだが、キルゾーン2のグラはゴーストリコンあたりと
なんら変わらない平凡なグラだってさ。
ギアーズ・・・?
ああ、MGS4にベストグラフィックを取られたアレね・・・
また速報スレにここレスをコピペしてる人がいるんですが
あれが李さんですか?
やっぱり規制は必要だな
神w々wしwいw
まさにギアーズ信者www
>>857 科学計算系とかはPS3つなげてやってるよ
まあ、PS3の立ち上げに苦しんでその路線を一旦封印したって経緯があるから
本人としてもそこらへんは歯がゆいだろうな
とりあえずクタタンが技術の将来を読む先見性があるってことは確かじゃね
ギアーズで一番いい仕事したのは多分アートデザイナーだと思う。
あのキャラデザはしびれた。
>>866 凄いw
コテハン騙りまでしてるじゃん
狂気を感じる・・・
ギアーズは良キャラゲー
KZ叩きするときに結局ギアーズを持ってこざるをえないという時点で
箱○の独占ソフトのレベルが知れてしまうよなあ
ギアーズ2の水は映りこみ無いしな
ギアーズ2って技術的にどういう凄いことしてるの?
具体的に教えてほしい
ギアーズのキャラクターは個性というか見た目が凄いね。
まさに肉の塊、でもあれはちょっとやりすぎ。
キャラデザはバイオのほうがいいと思う。
キルゾーンもギアーズも両方しょぼいけどな
アンチャ、GT5Pは本物。HALO3も意外と頑張ってる
クタタンは1世代先を読んでるからな
いまのPS3でやってる事(PSNやオン)って、PS2で実現したかったんでしょ?
>>878 お前はギアーズ>>HALOとでもいいたのかよw
562 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 23:30:38 ID:+ZRg1hsW
>>362 じゃ、ギアーズ1もしくは2と比べてみろや。実機で。
キルゾーン2のグラは大したことないだろ。
god of war 3 のスレに誤爆してるアホはだれですか?
KZ2とGearsがしょぼくて、ハイデフ詐欺のHalo3ががんばってるのか
そういう価値観の人が存在するってことだけはわかった
HALO3で頑張ってる箇所ってどこ?
>>878 そりゃ、キルゾーンはPS2だしな
Halo3はその中で唯一720P未満でAAもかかってないな
>>856 つうか、速報コテなんてゲハで一番両機種持ちの割合の多い連中かつ
翻訳もできる奴まで揃えてるんだからなんだから、李さん程度が太刀打ち
できるわけないだろ。
ギアーズは凄いと思った人が大勢居たから、あれだけ売れた。
それが事実であり、真実。
うぜーな他所でやれ
>>881 いつものギアーズ信者さんはSCEタイトルなのにGod of war好きなの?
それともネガキャン予定地に入ってたのかな?
まーた売り上げに逃げたw
キルゾーン2が凄くないの反論としてCOD4のスタッフロールの中にニックシュナイダーという人物があげられていたが、
実際には存在を否定されている件。
ギアーズ1や2、Halo3にも、coopがあったり、画面分割があるが、キルゾーン2にはない件。
30FPSで当初のウリの環境破壊もほとんどない件
について説明しろ。
更に言うと俺はマリオギャラクシー>キルゾーン、ギアーズとすら思ってる
893 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:42:59 ID:nfOPivTr0
ジャム爺発狂
>>881 god of war 3スレにも粘着か
どんだけPS3の最先端技術ゲーに愛憎半ばする感情をもっちゃってるんだろw
>>889 売上は逃げるものでは無く、向き合うものだ。
無視する事、すなわち逃げ。
素直にPS3買えばいいのにね
>>890 coopや分割は元から入れないつもりでシステムを構築したから仕方が無い
むしろオンラインでの負荷なら32人体制で広いマップかつ
相当なグラでやってるKZ2に軍配が上がると思うけど
アンチャ2が出るというのに、アンチャ1と比べられて大敗してるギアーズなんて持ち上げるなよ
追い込まれてヤケクソになってるんだろうけど
ギアーズ1は実際凄いとは思った
ただ2で上積みが全然無かったからな
あれじゃあKZ2と比較したところでお話にならない
>>895 あのな・・・スレ違いって言葉をご存知ですか?
902 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:45:43 ID:LhmRons+0
>>899 いや、オンさえ無いアンチャ1にギアーズが負けるわけ無いだろw
この子は恐らくGod of war、KZ、アンチャーテッド、GT、この4つにかなりの敵対心を持っていると思われる。
休前日はいつもこうだな、ここ。
905 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:46:57 ID:lYJK8D0P0
>>899 テクスチャ以外はコールド負けでしょ、アンチャ1は。
ID
話は変わるがゼンジーの思想に同意できるのが
ポリフォニーはGT5を作ったらオメガブーストを作って欲しいってことかな
あれは今の技術でPS3で作ったらどれくらい変化するんだろう
>>905 ん?SSAO以外アンチャ1の圧勝だっただろ
なんかゲームモードがいっぱいあれば凄いみたいな流れになってるけど対戦、専用Coop、分割画面のあるレジ2最強ってこと?w
ID変えまくってるんだろ?
単発が多いぞ。
911 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:48:49 ID:SwqrfFXG0
>>908 そう思ってるのは、あんただけだから、チラシの裏にでも書いてなさい。
>>909 しかも60人対戦という
あとその理論ならMAG最強でFAだな
ぽりふぉって車ゲー以外を作れる人材今いるのか?
914 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:49:45 ID:SwqrfFXG0
>>909 犠牲にしてるものが多すぎるのに、ひとつだけ突出していても評価されないって事だよ。
せっかくcellの専門的な話で盛り上がって面白かったのに
ギアーズがどうとか言うのがでてきて一気につまらなくなったわ
>>908 あとティアリングとプレイヤーキャラクターのみの比較もアンチャの圧勝だったなw
なんかもういつもの人の味方をするIDがことごとく単発というのが虚しさを助長してるよね。
そんなめんどくさいことしなくても皆もう分かってるのに。
>>914 犠牲にしたんじゃなくて元から搭載する予定は無かった
これでいいか?
あとオンで負荷が高いっていうなら
人数の面で考えるとギアーズの方が色々と犠牲にしてる気がするが・・・
ID
ギアーズはまだわかるんだが、ヘイローはなにがおもしろいかさっぱりわからないんだよなぁ。
オンラインか?
922 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:53:55 ID:0h+h+Hmi0
糞狭マップの10人対戦のくせに糞グラだもんなw
まあギアーズ2なりに頑張った結果だけどw
専門家が絶賛する部分は見ないふりをするんだな
KZ2売れ切れだった、ゲオやツヤタに売ってねぇよ=田舎のせいか?
もうPS4のRSXはVS48機PSが8機のまま、完全にPS処理をCELLにさせる。
メモリが2メガで。
CELLは、SPE32機メモリ1メガ、39800円でいいじゃん。
ユニファイドシェーダ?はいらないんじゃね?
メモリが少なすぎる。
メガ?
あ、ギガだったw
2メガwwwwww
フロッピーかよwww
931 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:00:24 ID:S2b7u/0z0
RSXなんて糞チップ載せずに最初の計画通りに、GPUもcellだったら良かったのに
今頃すごいグラのゲームがバンバン出てたはずなのに!おしい!!
それやってたら初期のサードタイトルがもっと酷いことになってた
934 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:03:12 ID:FU7LLfVJO
で、キルゾーン2がさんざんなわけだがココ的にはどうなのよ
PS4のGPUはララビーだと最強!?
PS2レベルの難度だったな。きっと。
オープンGLがG言語がついてくる・・実際使われているのかな
>>934 テクノロジー的には他のゲームをリードする立場
以上
Killzone2、どうやら採算は完全に取れないようだがどうすんの?
平均120人で4年もかけちゃあ、100万程度じゃ開発費もでねぇ。
次回のコストダウンにつながる? こんなに金かかってこんなにしょぼい売り上げで。次回作、作らせてもらえるんでしょうかねぇ?
>>939 あそこはエンジン作ってる片手間でゲーム作ってると思ってればおけ。
テンプレに売り上げの話はスレ違いって書いといたほうがいいんじゃねーのもうwww
まあ荒らしさんには効果ないだろうがw
>>939 PS3開発ソフトの実験的ソフトって意味ではSCEにとっても十分成功だろ
944 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:10:11 ID:M1o7zZTD0
前から聞きたかったんだけど欧州でどのくらい売れたん?キルゾーン2
KZ2はライティングで上手く誤魔化しただけであとはPS2に毛が生えた程度
やり方がMGS4とよく似てる、こっちはカットシーンで誤魔化したが
半年くらい前に制作費24億ってのは見たけど
ときどきものすごい高性能のPS2持ってるやつが現れるよな。
PS2に毛の生えたゲームが数々の評価サイトでグラフィックNO.1と認められる。
いやあ素晴らしい誤魔化し方だなー(棒)
毛が生えた処理って、GPUの負荷的には結構な褒め言葉だよな
今日はいつにも増して元気だな
昨日は水が論破されただけで消えてくれたのに
>>916 同意w
あのサイトは本当によく分かってると思うw
>>939 で、そのエンジンどこかが使ってくれる見込みはあるの?
いくら技術的にすごくてもマルチができないエンジンで。
正直言えば1年前に発売されていたらPS3の牽引になったかもしれないと考えてはいるのだが。
いつの間にゲリラがエンジンの外販始めたんだ。
一回一回ID変えてまで頑張る意味あるのか?
>>921 オンライン、そしてキャラクターに演説させない演出と欧米人好みのハードコアSF設定。
あの話の作り方と演出は海外のオタク層にはタマランはず。
ありゃ、
>>940だ。
しかし、200万でも論外だが。そんなに金をかけるなら最低500万はうれないと。
>>925 ほんとだ10人だった
いつも思うんだけど何故360は対戦人数少ないのかな?
完全に妊豚化しとるw
>>954 エンジンと言っても、金を取るような商業製品ではなく
PS3のSDKに同梱されるライブラリ兼エンジンを作ってるという感じ。
PS edgeの追加機能だとかも多分KZ2の機能が追加されるはず。
今までレジやらアンチャやらのエンジンも同じように統合されてたし。
で、PS EdgeはSAWにも使われる程度には使い勝手があるようです。
24億なら200万でペイできるよ
多分それ以上の金かけたMGS4が400万で大幅な黒字だし
とマジレス
金をかけない開発ってあってだな
しかもその間にPSPで1と2の間に当たる作品を出していてだな
しかもそのエンジンを利用するだけで簡単にゲームが作れると
ゲリラ自体がコメントしていてだな
>>959 P2P前提のオンラインだとラグ対策に裏で複雑なネットコードを走らせる必要があるんだけど、
PXにはその余裕があまりないから
966 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:21:32 ID:CCPGCYhL0
PS3に対するカスロッパーの見当違いの認識を嬉々として引用し
Gears2に歓喜、SO4の詐欺画像をこれでもかと貼り付け
箱〇最強性能を謳っていた強気なあの頃のボクサーの姿はもうない・・・
KZ2はファーストだからロイヤリティもないんだよね
しかし今さらHaLo3とかマリオギャラクシー持ち上げ始めるとかどういう精神構造してるんだ?
970 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:22:50 ID:SMNdIwHg0
赤字とか黒字の問題じゃないんだよ。
Haloキラーとしてどれだけ本体を牽引できるかだろ。
せめて100万くらいは本体を売ってくれないと失敗と言わざるを得ない。
>>844 ああいった工作SSならKZ2のものも貼られて戦士大発狂ですよ。
ってかやばいのはスクエニだと思う。
あそこだけだろ、まだHD機でミリオンヒットも出してない大手ゲーム企業は。
しかもあそこの開発規模はかなりでかいからな、つまり開発費もでかい。
973 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:24:45 ID:TEomqCvB0
>>960 Wiiは性能以外の楽しさを提供するのが目的だから
ジャム爺みたいなのと一緒にしないように。
>>972 FFならまあなんとか売れるのではないかな
でもJRPGラッシュの空気っぷりはどうにかした方がいいと思う
>>972 あそこはなぁ。
WD「お前らが作りたいだけのゲームを作るな!」
で、誰も作りたがらないゲーム作らせるからな。
そりゃ酷い物しか出てこなくなるわな、という。
クラウドブラックが4万売れたのは正直驚きました。
>>972 Eidos買収がどうなるかだね。
スクエニの日本スタッフは、正直HDゲームからははずした方が
いいと思う。世界で売れないゲームしか作れないだろうし。
スクエニってPS3専用エンジンとか使ってるの?
マルチエンジンしか使ってないってことないよね?
979 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:27:11 ID:TEomqCvB0
>>975 そりゃねぇだろ
筋肉達磨がチェーンソー振り回しながら撃ちあうゲームが大好きな連中が殆どなハードに
日本の性風俗丸出しのキモアニJRPGをリリースしてるじゃないかwwwwwwwwww
ああでもDSとかwiiとかで出していたなら
それなりに資金面ではなんとか大丈夫かもな
>>976 むしろそれだけ出荷してたのにびびったわwww
しかも消化率も問題ないらしいし・・・FFだけはやっぱり人気なんだなと思うよ・・・
そろそろ次スレを
俺がやってみたがダメだった
>>978 FF13が初のPS3独占作品な以上は、どんなエンジン
使ってるかなんて妄想以上のことは言えない。
>>980 むしろ今のスクエニはリメイクが主な資金源だと思うw
過去の資産だけは超一級だしなw
>>978 もともと独占エンジンだったがマルチ化した
>>983 一応PS3を作ってから360に移植と言っているが
やはりマルチ前提で作ってるんじゃなかろうか。
>>984 合併してFFとドラクエを交互に出す会社になると思ったら
FFとドラクエのリメイクと派生品を交互に出す会社になったなw
>>986 そういった考察も含め、ここで幾ら語ったところで
妄想以上の意味はないよ、ってこと。
でも、ギアーズ2の技術についてテクスレで真面目に検討されたことってあんまりないよね。
初代のときは、「おお、家庭用で法線マップをここまで大々的に使ってくるとは」という驚きがあったけど、
2に関しては技術的なサプライズが少ないような気がする。
特にネタになるような情報も公開して無いからな・・・
何がどう進歩したか具体的に見せてくれりゃ語りようもあるが
見た目自体は知らない人に見せたらどっちが1でどっちが2か区別つかんレベルだし
>>989 初代については、今回のKZ2と似たような役割で、「360技術のデモンストレーター」だったんだろうな。
KillZoneについても、同様のエンジンでKZ3が発売されたら、淡々とした発表になりそうな気がするし。
>>992 GoW1で箱はピークを迎えたが、KZ2はPS3のピークなんだろうか?
FF13は開発費がいくらかかったんだろうか?
FF12の時は株式総会で儲かったとは言わなかったので、
あれもかなり開発費がかかったんだろうね。
360でもだして、MSから資金をもらって足しにするんだろうなぁ。
995 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:25:49 ID:CCPGCYhL0
座礁は08で飛躍的に進化したのに
09では更なる伸びを見せ
マッデンチームをしてスポーツゲームの基準を引き上げるクオリティと言わしめたからなw
PS3ちゅうのはそういうハードなんだろう
KZ2の示したSPUの使い方はほんの一例でしかないからね
作り手のアイディア次第でまだまだいろんな広がりを見せてくれそう
痴漢の売り上げ連呼で、テクノロジー的にも終戦を迎えた感じね
ちょっと前までは、まだショボーズ2とかソフト持ち上げていたのにw
いまや、ソフトのデキでは勝利できないことを自覚してしまったという
>>993 VS限界をSPEで突破したから、次に壁になるのはROP限界かも。
ただ、最近のトレンドだと720pでリッチな画面にするほうがメインで、高解像度はさほど求められてない感じだなあ。
最初(2005年E3?)に公開されたKZ2のPVで
「またハッタリか」「プリレンダ詐欺」なんて言われてたけど
製品版はそれ以上のデキになったからな。凄いことだよ
うめ
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