【ゲームハード】次世代機テクノロジー419【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー418【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240142231/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:23:25 ID:Fa7n7pAZ0
3名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:23:50 ID:AxfjjS/O0
乙といわざる終えないだろう・・・常識的に考えて・・・
4名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:24:32 ID:llfFmb8v0
超乙w
5名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:24:52 ID:tPgBuS2p0
いちもつ
6名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:25:06 ID:IVTpyC6z0
>>1
このスレのテンプレは>>1のみです。
7名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:27:23 ID:LNU4xwI50
8名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:39:45 ID:ps8+sr5j0
9名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:45:11 ID:LNU4xwI50
>>8
これって補完されてる奴でしょ?他の無いの?
10名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:48:53 ID:HrqNjIDE0
Terminator: Salvation
ttp://www.youtube.com/watch?v=vipuwMs2lUU
開発はGRAW2最終面の鬼畜っぷりでおなじみのGRIN
11名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:51:07 ID:LNU4xwI50
ここんところGRINばっかだなw
12名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:52:51 ID:tPgBuS2p0
GRIN掛け持ちしすぎだろ
AAA並みだな
13( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/04/21(火) 23:53:06 ID:1dIg7nxL0 BE:5057633-PLT(12000)
社員何人くらいいるんだろ。
14名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:54:56 ID:HrqNjIDE0
GRINの面子は心の奥底では「ゲームは難しくあるべき!特に最終面は!絶対に!」と考えていそうで困る
どこかの予想だと空中から降下した主人公たちの足元には実は大量の殺人ロボが待ち構えていて、
運が悪いと着陸前にメンバーの半数以上が死んでしまうような展開とかあるんじゃないかって推測されてるほど
15名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:57:27 ID:CegZTX/u0
そういや、PS3ってHDRの弱点は克服する技法が現れたんだっけ?
最近はあんまり話題に上らないが。

RGBのレンジを4倍に広げて、分解能が落ちてマッハバンドが出るのは許容するというのが、
以前の解決方法だったと思ったけど、何か新しいテクニックが生まれてたりするのかな。
16名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:01:45 ID:VMbDvd0z0
ストックホルムのHQに130人、オフィスがイエテボリとバルセロナにもあり、インドネシアに
QA担当のスタジオ。トータルで250人。
http://www.grin.se/about.aspx
17名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:03:13 ID:W4E8XwEb0
>>15
それkwsk
18名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:06:03 ID:L4up5X280
http://news.livedoor.com/article/detail/4119620/
これにゲーム機と思えば安いな。
19名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:07:01 ID:ps8+sr5j0
20名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:11:52 ID:RzV4hyzg0
>>19
セルフシャドウやってても、うっすい影しか落ちてないゲームとか
たまにあるけどFFは悪くないね。メリハリついてるほうがいいわー
21名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:12:59 ID:fH42cFG/0
だれかB3Dで質問してきてよ
FF13はマジで4xAAしてる感じだぞ
ついでに言っておくとGT5Pは720pでも2xAAだと思うんだがな(4xAAは間違いなく ないと思う
22名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:14:48 ID:t1lJ6tuo0
>>10
アンチャ2でもやってたけど、
カバーに入る動作はこれが良いな。
23名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:16:09 ID:L4up5X280
>>19
肌の質感がいいな。
かなりこだわったんだろうな。
24名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:17:58 ID:Rh6V4C8h0
>>17
GeForce7の世代はハードウェア的にHDRとAAが両立できない。
それなんで、いろいろテクニックを使う。
たとえばRGBの255段階を0〜1じゃなくて0〜2とか0〜4に展開してしまうというのが一般的。
ただ、情報量が増えないままレンジを広げているんで、グラデーションにマッハバンドが発生することがある。

PS3のゲームで、輝度の高い光源付近でマッハバンドが見えたら、たぶんこの辺が原因だと思う。
25名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:23:24 ID:b+/eAWDN0
オーーーーウィ
またノーゼンジーでフィニッシュかよ
どんだけ引っ張るんだ
26名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:23:58 ID:KVYVuZZG0
>>21
FF2xGT54xで合ってると思う
FFの方がAA劣ってる
27名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:28:18 ID:gz3Hauar0
今世代明らかなマッハバンドを見たのは
360版ミラーズエッジ位の物
28名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:37:59 ID:1TcINn+b0
AAってキャプチャしたものを拡大して判別すんのか?
29名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:38:14 ID:dgng0Koo0
30名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:41:00 ID:X+CM/u/q0
wiiが良いとはいわないけれど
次世代機になっても
このスレみたいなことを、いわれ続ける開発者の気持ちってどうなんだろうな
フレーム数がどうだとか、解像度とか、あーだこーだ言われてw
31名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:44:40 ID:b+/eAWDN0
実際の開発者はこんなとこ見てないから
見てたとしてもゲハ中毒の下っ端あたりだろ
32名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:46:39 ID:L4up5X280
グラにこだわりある開発者はWiiの仕事なんてやってないだろ…。
33名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:52:16 ID:Rh6V4C8h0
>>27
…まるで16bitカラー並のマッハバンドだな…
360の場合、せっかくFP10がサポートされているのに、フレームバッファの容量を考えると今ひとつ使いにくいというのがあるんだろう。

何度も言われてることだけど、eDRAMが16MB載ってればいろんなことが出来たんだろうけどな…
34名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:52:33 ID:bELSuf930
http://www.concurrent.co.jp/index.html
メインメモリーが最大64MBか。HDDやSSDじゃないぞ。

例えば、メインメモリーが64MB、VRAMが16MBくらいのマシンを作れば、
35名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:52:39 ID:X+CM/u/q0
サラリーマンなんだから、上からやれっていわれたら
wiiだろうがDSだろうがやるだろ
36名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:57:35 ID:CuaZcgnl0
そもそも少ない人員や開発リソースで開発出来るのがWiiや携帯機の強みだから
現実的にそういうハードには小規模でやってるところが殆どでしょ、ドラクエみたいな例外があるだけで
37名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:58:23 ID:IxY6mim20
>>24
> >>17
> GeForce7の世代はハードウェア的にHDRとAAが両立できない。

誤解をまねくからFP16サーフェスにMSAA(QAA含む)できないと言おうな。

> それなんで、いろいろテクニックを使う。
> たとえばRGBの255段階を0〜1じゃなくて0〜2とか0〜4に展開してしまうというのが一般的。

一般的にとは言いすぎ。
それ使うのはαを使いたい場合だけじゃないか?
最大値との相対値に変換するものもよく使われる。
あとはLogLUVな。

> ただ、情報量が増えないままレンジを広げているんで、グラデーションにマッハバンドが発生することがある。
>
> PS3のゲームで、輝度の高い光源付近でマッハバンドが見えたら、たぶんこの辺が原因だと思う。

目立つのは輝度が低いところ。
38名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:10:16 ID:L4up5X280
>>35
こだわりがある→能力の高い
と言った方がよかったかな?
シェーダーの論文を読んだり書いたりしてるやつらがWiiの仕事に
甘んじてるとは思えんけどな。
39名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:15:46 ID:b+/eAWDN0
エスコンチームがスカイクロラ開発したりショパンのトライクレッシェンドがフラジール開発してたりする
Wiiやるのが嫌だって拒否したり会社辞めたりするやつは日本人ではあまりいないだろうしな
あんま社会なめんなってこった
40名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:16:14 ID:Rh6V4C8h0
>>38
個人事業主ならともかく、社員であるプログラマは業務として命令されたらやるだろ。
そこで「私はそんな低レベルの仕事はしません」と言って辞めるのは少数派だと思うが。
41名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:23:50 ID:CuaZcgnl0
デッドラなんか良い例だろうな
上の命令で妥協して作らされた結果がアレだよ
42名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:24:23 ID:YZNU/aGP0
才のある奴は、自分のやりたい仕事ができるように、巧く立ち回って相応のポジションに収まるもんだ。
ドブさらいしかさせてもらえない奴は、腕の方もそれなりってこった。頭の出来が違うんだな。
43名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:29:19 ID:RzV4hyzg0
>>40
いや、WiiはともかくDSだけは嫌だってんで辞めた人とかマジでいるよ
一回DSに落ちると携帯アプリだのズルズル回ってくる仕事も落ちるからね
まぁ大半は命令通りにやるだろうけど、HD機向けの求人は結構盛んだし
自分のスキルと会社の命令の天秤で行動すりゃいいんじゃない
44名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:31:15 ID:b+/eAWDN0
まあ本当に能力と自信のあるやつは飛び出して中途で入ったりするだろうが
そいつも元の会社での経験があってそこまで成長しただろうし簡単に恩を忘れられるドライさも必要だな
45名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:32:37 ID:BRsyR5in0
まあ、いくら能力があっても妻子持ちだと冒険なんてできなかったりするしね。
46名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:33:42 ID:L4up5X280
>>40
こだわりあるなら辞めるだろ。
47名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:34:54 ID:V1LWwANS0
嫌な分野の、というか畑違いな仕事振られて辞めるとか
ゲーム開発ではどうか知らないけど、他の企業なら普通にあるだろ。
今のご時世では躊躇う人もかなり出てきてるけど。
48名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 02:10:21 ID:28ldZdLZ0
>>41
デッドラWii、思いのほか面白かったよ。
箱版の方が好きではあるけど。
49名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 02:21:25 ID:e9nQR06I0
>>36
こっち系の仕事じゃないから
よくわからないんだけど
PS3とか箱丸でPS2.5みたいなゲーム作るのと
Wiiで作る場合とで
似たようなゲーム作るとしたら
どっちが費用かかんの?
素人考えだと性能が良い機種でやった方が
安くあがる?ってきがするけど
実際どないですかね?
50名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 02:34:59 ID:DYsptVZ70
PS2.5の度合いにもよる。
結局ボリューム増やせば大して変わらない気もするな。
51名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 02:42:06 ID:24VtbpVv0
52名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 02:42:36 ID:NoibEp860
グラフィックはどのハードでもそこそこレベルの人でもいけるけど
PS3はトップガンが居ないと何も作れないからそういう意味で金がかかるんじゃね?
箱はダイレクトXの温いプログラミングでも何とかなるんじゃ
ダイレクトXなんて極端な話3Dモデルを表示しろって書くだけで画面に表示できちゃうからな
多分本見ながらプログラマじゃない俺でも少しは出来る
いいことなのか馬鹿でも出来るから金が安く済むのか知らんが
で、その箱で作った物を基本にPS3に移植すると悲惨なことになると予想
53名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 03:19:38 ID:CuaZcgnl0
トップガンはそんなに高額報酬なのか
54名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 03:50:34 ID:5cOesGuQ0
>>52みたいなのがテクノロジーを語るスレか・・・
55名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 03:53:15 ID:DYsptVZ70
触るなよ
56名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 05:02:50 ID:1TcINn+b0
ソニックやバイオ5ってライティングはどっちがリアルなんだ?
グラの世界観が全然違うからピンと来ない
57名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 05:23:00 ID:b+/eAWDN0
ソニックのほうが高度なことやってるだろうが自分でも言ってるように世界観が違うからどっちがリアルかというと一概には言えないかと
まあもっとはるかに高度なことやってるタイトルがある以上どうでもいいんだけどな
58名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 05:27:14 ID:zx77hTBP0
ちょっとトロを褒め過ぎだ
59名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 05:43:34 ID:oAOgdnqDO
>>52
とりあえずまともにプログラム勉強してから来ようか
60名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 07:40:29 ID:pPOSDHVAO
ライティングだけならソニックじゃないか?
バイオ5はライティングに限ってはラウンジの方が・・・
61名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 08:24:45 ID:P59axKV/0
ソニックって、ライトマップとライトフィールドしか使ってないだろ。

技術的にはXBOXレベルなわけだが・・・。
62名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 08:46:57 ID:QnNAsx2I0
>>61
XboxやPS2は頂点マップだろ、ライトマップと頂点マップを同じものだと思ってる?
63名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 08:49:19 ID:DVNk8XZu0
>>58
トロはラジオシティといっても、えらく精度が低いからなぁ。
あれなら、ソニックのライトマップの方がずっと見栄えはいいだろう。
64名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 08:52:36 ID:yGuMkWQS0
頂点焼き込みはバーテックスシェーダーで、負荷少でライトマップはピクセルシェーダーで負荷大ですな。
ライトマップはメモリも多く必要で、ライトフィールドはストリーミングも必要、全然違う技術ですな。
65名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 08:52:45 ID:Dj843XG60
ライトマップも高度なものから手軽なものまで色々方式あるしな
ソニックとKZ2でもそれぞれ方式が違って負荷の重さ全然違うし
66名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 08:54:06 ID:P59axKV/0
>>62
オルタでライトマップ使ってただろうが。
ソニックの場合、独自ツールでGI計算してるのが売りらしいが、DCCツールでできるのに馬鹿じゃねってのが正直なところ。

まだミラーズエッジは3枚のライトマップ使った次世代の方法だけど、ソニックは本当にXBOXレベル。
67名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 09:00:06 ID:z+J4f/OJ0
>>66
オルタはテクスチャマップに合成してるだけ、テクスチャマップとライトマップを同じものだと思ってる?
68名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 09:02:31 ID:VuO+CgBt0
ライトマップはちょっとパラメーターをいじるだけで明度や彩度を変更できるのが進化してるところかねぇ。
前世代機より精度も桁違いだから表現力もあれだけ差があるわけでして。
69名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 09:03:54 ID:jveSg+sj0
いくら凄い技術でも見た目が変わらなければ技術者のマスターベーションでしかない。
70名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 09:05:17 ID:P59axKV/0
>>67
CGワールドのバックナンバーをミロ。
71名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 09:05:56 ID:3801U58p0
ライトフィールドはRPGのフィールド移動で、よく使われるようになりましたね。
質感が綺麗だから白騎士でも使えばよかったのに。
72名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 09:58:57 ID:/0HLrqH90
73名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 10:00:13 ID:KVYVuZZG0
さすが開発の早い箱だな
もうFFをぱくったか
ってこと?w
74名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 10:13:20 ID:MtnmxH8X0
H.A.W.XのYoutubeアップ機能はどこまで使えるものなのかね?
75名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 10:13:58 ID:1Z49rLcl0
>>72
どのへんが。
76名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 10:16:58 ID:RmoPWCiaP
ホークの、PS3の奴だろ?
mp4のリアルタイムエンコだから、画質が微妙
77名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 10:21:31 ID:SG1vOe//0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。
78名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 10:21:54 ID:MtnmxH8X0
>>76
mp4なのか、たしかそれのためにSPU2個くらい使うんだっけかね?
SPU遊ばせているタイトルはどんどん入れてほしいですな。
79名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 10:31:40 ID:c9pd4HTUO
>>78
SPU1個だよ
80( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/04/22(水) 10:46:31 ID:XwWm/1qR0 BE:6743726-PLT(12000)
グーグル、新プラグイン「O3D」をリリース--ブラウザで3Dグラフィックスを実現
http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20392100,00.htm
http://code.google.com/intl/ja/apis/o3d/
81名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 11:36:52 ID:EYfKjjUa0
>>72
どうしてマグナカルタなんかよりエンドオブマタニティを上に持ってこないんだろ
ゲームウォッチはまったく完全にGKだな
82名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 12:31:15 ID:bH2yIja7O
>>80
ショックウェーブの登場からついに山が動いた感じだな。
次々世代で性能が余りだすと、真の意味でハードの垣根がなくなる。
83名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 12:43:41 ID:shL1C3bY0
84名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 12:48:25 ID:hzwg9DTo0
いやそりゃ60FPS出るだろ
出なきゃどんだけ手抜きなんだよw
85名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 12:56:44 ID:PzYw/OKf0
>>60
使われてる技術はバイオ5のほうが1歩先なんじゃないのか
バイオ5ってキルゾネ2と同じ手法使ってるんだろ?

このスレじゃ良くあるけど根幹の技術を語るのに見た目から入る意味が全く分からない
見た目であれ手間の軽減であれ何らかのメリットがあると言えるものでなければ
使ってる意味がないってのは分かるけれども、それと根幹の技術に関する話は別

ゲーム批評ならまだしも、ここでは技術は技術、見た目は見た目で考えるべき
見た目なんて作るゲームの企画からして変わっちまうし比べる必要性が感じられない
同じ技術のエンジンを使ったらみんながみんな同じになるのか?ねーよ
86名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 13:02:06 ID:jLlQCqgDO
>>バイオ5ってキルゾネ2と同じ手法使ってるんだろ?
ソース
87名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 13:12:09 ID:MtnmxH8X0
>>85
マルチエンジンがPS3用にかなりチューンしたKZ2エンジンより上ってことはまずない。
88名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 13:15:30 ID:6g1l0T7J0
バイオのキャラと背景の浮き具合考えたら、GI的な間接光を考慮したライティングになってるとは思えんが。
89名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 13:15:37 ID:/0HLrqH90
過去のマルチソフトを持ち出してPS3より凄いっていうのはいつもの人の手口だから相手にしないように
90名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 13:26:03 ID:Ae569M800
なぜこうも差がついていしまったのか。
http://www.4gamer.net/games/049/G004997/20090326076/
91名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 13:44:02 ID:z5mP0nxu0
>バイオ5ってキルゾネ2と同じ手法使ってるんだろ?

初耳
HOMEのバイオ5ラウンジはGIやってるけどバイオ5本編はやってないだろ
92名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 14:57:55 ID:KDB9J0Gc0
バイオ5って人物は凄いリアルだよね
93名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:00:07 ID:gUtgZi890
ゼンジーのとこにもPSP2情報が漏れ伝わってるのね。
つうか、KZ2後編やCryEngine記事なかなかこんな。
94名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:08:53 ID:mxBDbxhv0
次世代PSPは海外ではそろそろ時期だけど日本じゃまだ早すぎるんだよね。
あと1年半くらい開いてもいい。
95名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:10:09 ID:5f6RcdSA0
ソニーとしては後出しを望んでいるんじゃないかな
DSでやられたから
96名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:10:46 ID:jLlQCqgDO
ロンチにMHP3持ってくるだろうから来年の春じゃね
97名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:12:37 ID:mxBDbxhv0
SCEは任天堂を見てちゃ駄目でしょ。
任天堂横目にしてたらせっかく支持してくれてる層をスマートフォンに刈り取られちゃうよ。
98名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:24:38 ID:fxXIEd+KP
ウィーってしょぼすぎじゃないですか?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6815100
99名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:25:54 ID:AI6bS6lk0
今のゲーム機のビジネスモデルってどうなんだろう
5,6年持たせるって、進化の早い業界では結構厳しい
昔はゲーム機同士だったから良かったけど、今は携帯電話とかあるし
2年に一度モデルチェンジするべきじゃないかな
互換性があれば良いと思うし
100名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:28:52 ID:rS2SSPa8O
ファミ通に「HDで変わったTOVを十分に感じてもらえる作品なのでぜひご期待ください」
って書いてるらしいけど箱○版はHDじゃなかったのか?
101名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:33:38 ID:L/uqtqkZO
>>99
数年で性能を上げた新機種出しても、一部ユーザ以外は大して違いを見出だせない。
5、6年以上間を開けるのは、前世代との違いを大きくして購買意欲を煽る意味もある。
また、基本的にモデルチェンジしても同一機能に留めておかなければ、製造コストの
圧縮による恩恵は得られづらい。
PCやら携帯は、単体で利益を生むように構成されているからいいけど。
102名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:49:07 ID:zx77hTBP0
nVIDIAとSCEとかモバイル(将来のPSP)向けプロセッサでも協業するとの噂をどこかで
見かけた覚えがあるのだが。
それが今秋のPSP2に搭載されるかは分からないが、将来的にはMSのZuneHDとPSPとが
Tegraアーキテクチャベースの似たもの同士になったりするのだろうか。
103名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:53:16 ID:UEmqaPE00
356 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/04/22(水) 16:52:06 ID:egirzB560
ノーティドッグのEvan Wellsのtwitter
"数週間前にアンチャ2に追加した新機能が凄くいい。インソムニアクのAlex、ゲリラのMichielありがとう!"
"この新機能はグラフィックレンダーと関係がある。全体的な印象を助けてくれている。詳細は後から公開するよ。"
http://twitter.com/evan_wells

グラあれより凄くなるのかね
104名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 16:56:23 ID:zKmL5ofC0
>>93
なにか情報でたの?
105名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:00:51 ID:mxBDbxhv0
SCEA周辺から出てる噂が飛び交ってるんだよ。
106名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:01:10 ID:Ez7/dxNx0
SCEA、Eに属するスタジオの技術共用最強杉ワロタw
107名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:08:26 ID:ekp3l7a90
EAとか販売メーカーとしては大きくても、下にある開発メーカーは結構独立してたりするからなぁ。
意外に今はSCEが最も巨大なゲーム開発組織なのかも。
108名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:19:01 ID:o9IlHcWm0
>>103
レンダーあそこから更に強化したのかw
109名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:22:37 ID:/0HLrqH90
今世代最強グラはアンチャ2で決まりっぽいな…
110名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:35:27 ID:UDrphb+F0
もうグラで競うの古いだろ
これからはどれだけ細かく世界が作られているかだ
次世代FPSでは敵に殴り飛ばされて地に臥し、ディスプレイ全体へ
拡大されたアスファルトの上にアカムシがいなければならない
111名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:36:58 ID:5puNgxLX0
人件費が凄いことなりそうだな
112名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:37:17 ID:b+/eAWDN0
噂と切り捨てるにはあまりにも各所からPSP2の話がでてくる
これは確定だろうな
ただE3でPSPタイトルが大量に発表されるのも事実
となればPSP2もUMD搭載で互換性維持というのもほぼ確定だろう
113名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:39:04 ID:/0HLrqH90
GTAで殺した死体が腐っていったり鑑識が集まったりしてほしいよな
114名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:39:53 ID:zKmL5ofC0
>>113
誰も得しねーよw
115名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:43:03 ID:UDrphb+F0
>>111
それこそメーカ各社のソフト資源だろ
世界を構築するモジュールはどんどん共有していけばいい
時がたつごとに世界の完成度が高まる

>>113
そうやって製作者の予期せぬ状況が連鎖的に発生していくことが望ましい
116名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:44:52 ID:UDrphb+F0
>>114
これまでのゲームはマリオ
次世代はスペランカーにならなければならない
117名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:47:56 ID:9s+VnedG0
顔を拡大するとデモデクスが「やあ」と挨拶してくれるとかな
118名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:49:04 ID:zx77hTBP0
Infamousのプレイ動画、箱庭ゲーとしては派手目に仕上がっているかな
http://www.n4g.com/ps3/News-315764.aspx
119名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:53:33 ID:/0HLrqH90
>>118
相変わらずまったく面白そうにはみえんな。
誰が得するんだこの電気人間
120名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:56:45 ID:b+/eAWDN0
そうか?
爽快感あって面白そうじゃん
まあこのスレ的にはどうでもいいけど
それよりPVではフレームレート低い感じだったがスムーズに動くようだ
121名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 17:58:53 ID:s7pwENT+0
ノーティとゲリラとインソムの3組みは、いつも楽しそうでいいなー
でも、これを一つのチームにまとめちゃったら
逆にダメになるんだろうな。距離があるからこそいい
122名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:02:20 ID:gz3Hauar0
ここまで環境破壊入れると箱庭って厳しそうだけどどうなんだろうな
特に状態保持出来るHDDの無い360マルチのPrototypeは
最新映像でステージクリア型確定してたし
123名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:09:40 ID:epgJqjWo0
>>121
ライバル関係でもあるってのがいいんだろうな。
124名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:11:20 ID:mxBDbxhv0
何喋ってもNDAに触れないライバル。
125名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:12:25 ID:NxDkojDS0
>>33
PS3版はマッハバンドがなかったけど、FP16って考えても良いのかどうか。
帯域とかを考えると難しそうだし、かといってマッハバンドが見えない理由も思いつかない。
126名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:13:13 ID:c9pd4HTUO
睡眠時間ゼロの不眠症のペースについていけると思えんw >ゲリラ
127名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:17:41 ID:o9IlHcWm0
>>118
全部見てみた

びっくりしたw
結構凄いな
128名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:25:46 ID:Ez7/dxNx0
>>118
FF13なんかよりずっとやってみたい
129名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:31:28 ID:2anttZ3v0
>>118
見てるだけで酔った・・・
130名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:32:18 ID:ekp3l7a90
インファにはなんか知らんがオープンワールドの開放感を感じないんだよな。
単に色味の問題だろうか。
なんかせせこましい狭苦しい感じが。
131名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:35:45 ID:zaZm3Ez80
>>130
多分公開してるシーンが似たような場所ばかりだからじゃないかな
132名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:37:24 ID:aOvofxn80
>>118
電撃撃つだけじゃなくて打撃も出来るんだなw
どうせならプレイ中もトゥーンレンダみたいな感じでアメコミ風にすればいいのにw
133名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:38:54 ID:ekp3l7a90
ああなるほど。
確かに、街の風景があんま変化無いね。
ビジネス街っぽいとか住宅地っぽいとか無くて、どこも同じくらいの密度で建物が建ってるシーンばっかだ。
134名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:39:28 ID:bH2yIja7O
>>130
ちょっと分かる
まぁ世界観の問題があるかも
ノワールだし
135名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:40:17 ID:B/QTZDCi0
>>130
実際狭いんじゃないのかね
広さについて言及してるの見たことないし
136名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:41:06 ID:bH2yIja7O
>>132
格闘時のみトゥーンで処理したりすると面白いかも
137名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:41:21 ID:pPOSDHVAO
>>129
ゲーム自体に向いてない体質とは可哀想に
138名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:42:14 ID:aOvofxn80
なんかちょっとあれなんだよな
電撃を撃つときの手の動きをもうちょっと工夫すればかなりかっこよく映る気がするんだが
139名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:42:20 ID:/0HLrqH90
ピストルくらいは使えないと売れないだろ
140名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:48:07 ID:ZzpMjKL60
どこ狙ってるのかもわからないし、あの電撃でピンポイント狙うの難しそうだな
141名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:51:34 ID:zKmL5ofC0
インファは、主人公に魅力が無い。
142名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:53:14 ID:UDrphb+F0
髪の毛がそよぐだけで面白い
143名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:56:44 ID:/0HLrqH90
>>141
おっとレジの悪口はそこまでだ

この辺は本当MSに負けてるわ。
坊主なんて誰も動かしたくないだろ
144名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:57:35 ID:ZzpMjKL60
ライトニングさんこそインファのハゲみたいなこと出来るべきだよな
145名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:59:07 ID:bLrRzSma0
>>118
> Infamousのプレイ動画、箱庭ゲーとしては派手目に仕上がっているかな
> http://www.n4g.com/ps3/News-315764.aspx

箱でも余裕でできそうじゃん
146名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:59:25 ID:b+/eAWDN0
バカモン
ハゲはクレイトスさんの代名詞だぞ
147名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:00:33 ID:K9TyARbI0
ギアーズを箱庭にしてみました的な感じだな
148名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:03:12 ID:/0HLrqH90
キルゾーンもヘルガストで誤魔化されてるが主人公連中の魅力の無さったらありゃしない
149名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:04:24 ID:Ez7/dxNx0
魅力があるキャラってどんなのよ
150名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:06:33 ID:b+/eAWDN0
配管工のおっさん








の弟
151名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:09:23 ID:aOvofxn80
レジの禿げはまあまあ良かったよ
まあ博士のほうが面白かったがw
152名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:10:36 ID:Bpo7e8iW0
売り上げ同様のスレ違いだと思う。
153名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:14:25 ID:UDrphb+F0
たぶん俺の書き込みがそうさせたんだろうな
反省はしていない
154名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:20:11 ID:zKmL5ofC0
155名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:23:03 ID:epgJqjWo0
>>154
はだの質感がなかなかだな。
156名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:29:55 ID:/0HLrqH90
キャラの魅力の指標はそのキャラがフィギュア化された時欲しいか欲しくないかだと思う
157名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:31:18 ID:zaZm3Ez80
>>155
よく直視できるなw
158名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:32:43 ID:b+/eAWDN0
なるほど
じゃあ俺キメラ化ヘイルのフィギュア欲しいわ
159名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:34:27 ID:Ez7/dxNx0
オタク脳ワロタw
どんなキャラでもフィギュアなんていらねーわw
160名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:38:17 ID:aOvofxn80
クレイトスさんの等身大フィギュアがあれば魔除けになりそうだな
161名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:40:29 ID:9zv8YMIA0
http://www.z-z-z.jp/BLOG/

>PSP2の情報が漏れ聞こえてくるなー。

>関係者をそれとなく突くとごにょごにょしてるし、忠誠度の低い海外系サードパーティにも
>話が行ったからこそ、ここまで各方面から聞こえてくるということだろうし。

>ま。今年のE3では何らかの発表があるんでしょうね

>有機ELディスプレイ採用でタッチスクリーン採用で加速度センサーも搭載? UMD廃止?

>GPUはiPhoneと同じPowerVR系?

>ふうむ...

PowerVR系!・・・つまり・・・ドリキャスキタ━━━━ヽ(・∀・` )ノ━━━━!!!!
162名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:40:37 ID:UFz5hTER0
infamousの動画が地味に見えるのはBGMが無いのもあるんじゃね?
163名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:42:27 ID:na1/w1fL0
>>161
GD-UMDとかになるのか・・・
164名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:46:51 ID:bH2yIja7O
今の噂だとiPhoneそのものだから、PSP独自の魅力が欲しいな
未来を感じるなにかを
165名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:47:33 ID:6Yuy5S9k0
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090422_square_enix/

Q:
「トゥームレイダー」シリーズはPS1、PS2時代は売れていたにもかかわらず、現行機では売れなくなっているが、
ブランド力についてどう見ているのか?今後どのように立て直していくのか。HDのアクションゲームは最低20億円
はかかると言われているが、Eidos社はいったいいくらかけていたのか。

A:
1本当たりの価格はスクウェア・エニックスでも10億円、20億円ということになっているが、回収できる200万本級の
売り上げがないとペイできない。かなりブランドが傷んでいるが、その改革については現在着手しているところである。
Eidos社としても非常に重要なテーマであると考えており、いくつかのことが検討されている。詳細は申し上げられないが、
聞いて安心できるような改革案である。
166名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:50:08 ID:/0HLrqH90
アンチャがあるからもういらないよ、和田ちゃん
167名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:50:18 ID:AI6bS6lk0
>>161
たしかに毎回思うけど
海外ってほんと情報規制ゆるいよな
168名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:51:11 ID:9zv8YMIA0
5〜7年くらいモデルチェンジなくもたせる必要がある携帯ゲーム機で
携帯電話とかiphoneも視野に入れるとなると
どういう方向性にするか難しい
169名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:57:49 ID:aOvofxn80
>>161
ダウンロード専売する気?
海外はいいかも試練が日本は下位互換ないとキツイって
なまじモンハンなんてバケモンがあるんだから
170名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 19:58:49 ID:b+/eAWDN0
右アナログパッドをつけるだけでゲーム機として大きく進化できる
あとはいかにメディアプレイヤーとしても使われるかだな
今の大きさじゃ音楽用にはとても使えないからスライド式にして小型化が必要
171名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:01:24 ID:zaZm3Ez80
>>161
うさんくさい
172名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:01:45 ID:AI6bS6lk0
>>169

切り捨てて良いと思うよ
海外でシェア取らないといけないからね
モンハンやるようなコアユーザーは互換を気にしないだろうし
173名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:02:12 ID:+4C8ku/50
PSP2とか今開発してるMHとかFF13アギトとかどうすんだろなw
174名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:04:31 ID:/0HLrqH90
要塞として機能するはずのペリシリティウム朱雀がどうたらかんたら
彼らにクリスタルの加護あれ
175名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:04:46 ID:9zv8YMIA0
いま世界的にPSPが普及して儲かる時期に入ってるわけだから
冷静に考えて次のE3でPSP2とPSPは互換性無いです!って
冷や水ぶっかけるマネはしないだろうけどね
176名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:05:56 ID:UDrphb+F0
>>161
次世代powerVR+cell portableで最強ですね( ^ー^)b

>>168
本当に苦しくなるのは次々世代じゃないかな
ゲームのストリーミングプレイが普及すると専用ハードを作るメリットが消えていくと思う
177名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:06:56 ID:2GoxuQyIO
178名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:07:53 ID:b+/eAWDN0
本体からドライブ外したとしても外付けドライブでインストール方式になるんじゃないかな
179名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:08:34 ID:aOvofxn80
>>175
そういやSCEAの代表がPSPが儲かってるからPS2を値下げできたとか言ってたなw
PSPが糞弱い海外でそれだけ利益を上げられるんだからPSP事業はけっこう調子いいみたいね
180名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:08:50 ID:/0HLrqH90
FF7がくるまでにアーカイブが好調だからねぇ
シーク音やロード的にUMDは厳しいからDLオンリーもアリでしょ
181名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:09:00 ID:UDrphb+F0
>>173
ハードが消えるわけじゃないしいいんじゃね。当分は併売だろうし
結局、日本で頑張れても海外で戦える方が儲かるわけじゃん。
PSP市場の廃れ方は海外の方が酷い。
182名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:11:05 ID:KVYVuZZG0
>>118
とりあえずディファードレンダリング使ってみたって感じだな
全然新しさがないわ
183名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:13:49 ID:zKmL5ofC0
実際出て来るのは、ゲーム性能はまんまPS2で
それ以外の付加価値を高めたモノだと思うよ。
PS2が死んで、ちょうどそれぐらいの性能を持つマスィーンが
なくなるし。
というか、そろそろ携帯に落とし込んでも許される?時代が北というか
184名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:13:54 ID:AI6bS6lk0
意外とHDDだったりして
PSP-2000でフラッシュにするとか
iphoneの次期モデルが32GBらしいけど、まだ高いからなぁ
185名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:14:16 ID:jLlQCqgDO
マラソンゲーのPrototypeよりましだろ
186名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:18:37 ID:aOvofxn80
>>183
そうだ、PS2のソフトをPSP2で互換というかアーカイブズでダウンロード販売できたら良さそうだな
PS2のソフトが出来れば直接の互換じゃなくてもかなり強い資産になるし・・・
187名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:19:24 ID:BOqVgLfu0
PSPでモンハンする奴は余程新作がクソな出来でない限り前作は遊ばないだろ。
この不況下では価格が決め手になるからUMDの互換性は真っ先に切って然るべきだな。
188名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:20:58 ID:UDrphb+F0
>>183
処理能力に大差なくても、最新のグラフィック技術にハードレベルで対応すれば
見栄えや作りやすさはぜんぜん違うでしょ。あとPS2レベルって言ってもメモリは
格安になってるからユーザからは飛躍的に見えるだろうな
189名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:22:52 ID:b+/eAWDN0
UMD切ったら販路どうすんだよ
店頭購入層に混乱をきたすだろ
世界的に見て(日本でさえ)思ってるほどIT進んでねーぞ
190名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:23:13 ID:xz0flXit0
>>175
てか世界的に売れてないわけだがあれ。日本だけだろw
191名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:26:20 ID:BOqVgLfu0
>>190
5000万台で売れてないとかどんだけ
192名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:27:16 ID:UDrphb+F0
>>183
>というか、そろそろ携帯に落とし込んでも許される?時代が北というか
容量のことか?
グラフィックや何かは解像度以外、そもそも同じクラスだろ。
193名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:27:32 ID:/0HLrqH90
>>189
変革には痛みを伴う
194名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:28:30 ID:b+/eAWDN0
>>193
結局頓挫して痛むのSCEだから
195名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:28:49 ID:k0U5SwjJ0
順序が違うだろ
発達したらそのマーケティングに合わせて販売を変えていくのであって
変革するにはインフラ側がどうにかしないと変わらんだろ
196名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:35:57 ID:aOvofxn80
でもSCEのお偉いさんが「それぞれのプラットフォームの向かうところの議論について、かなり大きなE3の1つになるでしょう。」
とか言ってたなぁ・・・
197名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:43:47 ID:rEf5Fcp6P
198名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:56:04 ID:epgJqjWo0
しかし、今の状況でダウンロード販売オンリーにするのは、セが並の時代の先取りっぷりだと思う。
199名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:57:10 ID:XghtslZX0
5000万台=世界的に売れてないPSP。爆死PSP。
3000万台=世界で売れてる箱○
200名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 20:59:11 ID:/0HLrqH90
>>199
箱は世界じゃなくてセカイだよ
201名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:00:51 ID:zKmL5ofC0
360と違って、PSPは本体単体で利益が出るしなぁ
202名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:03:52 ID:k0U5SwjJ0
安く本体を作るという点でも
テクノロジーは新化しないのかな
203名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:05:49 ID:7E9p9dzj0
箱事業全体の収支ってどうなってるんだろうな。
本体設計コストは激安みたいだけど。
204名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:06:29 ID:9zv8YMIA0
>>178
外付けドライブでインストールの方式はオモロイな
携帯電話とかiPhoneを念頭に置くとやっぱりPSPはでかいんだよな
同じくらいの大きさにするとなったらノンスピンドルが理想なんだが
205名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:09:52 ID:CuaZcgnl0
>>196
ソニーの役員は言語障害なのか
206名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:10:39 ID:ekp3l7a90
DLオンリーなら携帯機能、つまり単体でのネットワーク接続機能が必須だけど、携帯ゲーム機に携帯機能ってハードとして特殊すぎるし、
ユーザーを限定しすぎる。
有り得ん。
207名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:13:18 ID:6Yuy5S9k0
ゲームショップにデータの書き込みを行う端末を設置すればいい
ディスクシステムのディスクライターみたいな感じで
208名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:13:44 ID:9zv8YMIA0
PSPよりサイズが小さくなってMP3プレーヤーとしての
使用に耐えられるスタミナと音質とたまにゲームができれば俺は持ち歩く
209名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:14:24 ID:2GoxuQyIO
箱○が強いUKでさえ箱○とPSPは同じくらいだからな
爆死には程遠い
210名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:15:18 ID:AI6bS6lk0
最近はCDやDVDじゃなく、USBメモリにPCソフトを入れて販売してたりするからな
子供にはそういう方法でゲームを売るのもアリかも知れない
211名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:15:37 ID:0clJopiJ0
DLとメモカとか?
PSN関連機能を充実させつつあるのを見ると
完全DL販売移行はなくても併売はありそう
212名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:16:09 ID:sgh4FlWX0
販売店にDL端末置けばいいんだろ。
つながるものは
Bluetooth3.0かも知れないしUSBかも知れない
Wi-Fi・メモステ他にも色々ある。
213名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:17:32 ID:rz9JcjudO
やっぱりオンラインからのDLなら音楽の販売みたいにパソコン経由が今は限度だな
214名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:18:27 ID:zKmL5ofC0
販売店にDL端末か…

なんか、数十年前に似たようなサービスあったな…
215名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:20:05 ID:zKmL5ofC0
itunesの成功は
やっぱ楽曲の単価が安くDL時間も短いからだろう。
それをゲームでやると、下手すりゃ1G超えるモノもあるだろうし
DLに時間がかかるし、値段も普通に5kとかいくべ。

そうなると、割れが起きる。
216名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:20:22 ID:KbnHRPYO0
そんなの小売が置いてくれるか??
任天堂パワーもコンビにだけだったんじゃね?
217名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:20:42 ID:sgh4FlWX0
一番アレなのが販売店に本体を持ち込まなきゃいけないところか。

まぁ3G経由でダウンロードはないだろ。多分
218名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:21:28 ID:CuaZcgnl0
任天堂パワーってのもあったな
俺はディスクシステムを思い出した
219名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:21:34 ID:ekp3l7a90
販売店にDL端末じゃ、単に物としての所有欲が満たされない上に利便性もない、って何の意味も無い機械じゃないか。
220名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:22:10 ID:KbnHRPYO0
>>219
ネット環境がない人用だろ。jk
221名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:22:21 ID:jv3ZTqYt0
販売店専用のストアアプリ用意して、
端末はノートPCでOKみたいなシステムでいいんじゃね。
222名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:23:13 ID:9zv8YMIA0
じゃあ俺はサテラビューで
223名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:23:33 ID:KbnHRPYO0
小売はいいとして、卸問屋やってるところなんて死亡確定じゃん。
224名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:23:35 ID:EMAKdDqe0
>>205
訳したのをそのままやったからおかしな感じになったんだろ
225名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:24:04 ID:sgh4FlWX0
つうか。販売店は専用端末じゃなくて
PS3(まぁ販売店専用PS3か)でいいんじゃねえの?
226名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:25:28 ID:AI6bS6lk0
アメリカとかじゃ通販でしかかえない地域のひと多いらしいよ
そういう地域って決まって通信環境も劣悪だし
どうするんだろうね
227名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:25:46 ID:CuaZcgnl0
PS3よりPSPユーザーの方が多いんじゃないの?
まあありえなくはないけど
228名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:26:56 ID:ekp3l7a90
今のPSPがDL販売に対応してないならまだしも「売り」にはなるだろうけど、今のPSPで両方出来るのに、
あえてDL販売に限定される事にユーザー視点での利便性が無い。
UMDドライブ無くなってちょっと軽く、ちょっと薄くなりますってのはトレードオフとしては弱すぎる。
229名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:29:40 ID:EMAKdDqe0
やっぱりUMDはまだ必要だと思う
ダウンロードで全てをまかなえる時代はまだ来ていない
230名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:29:50 ID:CuaZcgnl0
PCゲーみたいにDLとパッケージ併売するんじゃないの
ところでPSPのゲームって360みたいにメディアの容量不足になってたりしてないの?
231名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:30:14 ID:9zv8YMIA0
>>223
その話でいつもiPodのことを思い出す
著作権とか小売とかを気にせずに勝利したアップルと
しがらみで出遅れて敗北したソニー
232名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:31:53 ID:AI6bS6lk0
PS3とPSP2をつなぐとかどうだろう
で、ブルーレイで販売してPSP2にデータ送信して持ち運ぶ
ゲーム自体はPS3でも動くと良いよね
233名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:32:19 ID:zx77hTBP0
ハードを売って儲けられるAppleは勝利したけれど、一曲99セントの切り売りは
北米音楽産業を崩壊させたよ。
234名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:32:39 ID:CuaZcgnl0
そういや、GT5でPSPをバックミラー替わりに使えるって話あったよな
235名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:32:50 ID:epgJqjWo0
>>228
ドライブなくなったらちょっとどころの騒ぎじゃないだろ。
デザイン相当余裕でるし。
個人的のは、UMDレスのバージョンも並売ってのがいいと思ってるが。
236名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:34:04 ID:u6/KLrdQ0
>>233
そんな値段なんだ
237名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:34:40 ID:l8FW+Pi/0
>>231
ソニーがアップルみたいなことしてたら、大変な騒ぎになってたような気がする。
ビデオデッキ裁判の再来みたいな。
238名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:35:20 ID:CuaZcgnl0
iTMSってあんまり儲けが無いって言ってなかったっけ
239名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:39:02 ID:0clJopiJ0
あれは逆に儲かったアーティストもいる
金かけてプロモーションする従来のやり方の崩壊だな
240名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:41:20 ID:AI6bS6lk0
昔、据え置きでも携帯機でも遊べるソフトって無かった?
PCエンジン系のやつで
241名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:41:47 ID:CuaZcgnl0
なんつーか儲かってる奴があまり儲けられなくなって
逆に儲かってなかった奴がちょっと儲かったという点は共産主義っぽいと思う
242名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:42:17 ID:ggAgHTD20
UMDも今となってはでかいからな。
データの入った書き換え不可能のカートリッジとDL+メモリースティックなどの併売だろう。
243名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:43:13 ID:ggAgHTD20
>>240
PCエンジンGT。
5万ぐらいで買った。
244名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:43:55 ID:EMAKdDqe0
>>103
相変わらずインソム、ノーティー、ゲリラあたりは連係プレーですね
サンタモニカとポリフォニーはなにか独自の感じ
245名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:44:08 ID:zKmL5ofC0
最終的に、PCエンジンGTとかLTみたいになるんじゃねーかな
246名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:44:56 ID:AI6bS6lk0
>>243
あーそんな感じ

ああいうので良いんだよ
一見、PS3用のゲームのようにブルーレイで販売して、PSP2でも遊べるみたいな感じにすればOK
PS3の性能フルに使えないだろうけど、タイトルの幅もできてPS3の寿命も延びるかも
247名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:46:21 ID:zKmL5ofC0
DL販売で思ったが、
iPhoneやtouchのアプリをみると
暇つぶしゲー、クソゲー、一回起動したら二度と起動しないゲー
ばかりが溢れ帰ってる。

DL販売で小遣い稼ぎに入りそうな気がしないでも無い。

んなもんDSにやらせとけ!
248名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:47:38 ID:epgJqjWo0
PCエンジンは据置と携帯で中身は同じスペックだからな。
249名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:49:16 ID:CuaZcgnl0
DL販売で敷居が低いのは結構だがまともなの探すのに一苦労なのは困るな
フィードバック機能みたいなのがあればいいが、肥溜めに落ちた米粒を拾うようなのは衰退するだろうし
250名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:56:26 ID:rS2SSPa8O
DL専売なんて先ず無いでしょ
世の中のみんながネットに繋げてる訳でもないでしょうに
それともディスクシステムみたいにPSスポットからのDL書き替えとか?
251名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:58:17 ID:CuaZcgnl0
DLと書き換えを平行してやると割れが溢れかえりそうだが
252名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:58:33 ID:ggAgHTD20
>>250
販売店まで出向くのなら、データのすでに入っているメモリースティック状のものを販売すれば良いだけだし。
で、さらに自宅からでもDLで購入できる。
253名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 21:59:06 ID:ZDf8IZkG0
>>251
今でも溢れかえってるし SCEだと「は本体とバックアップ用のメモリが売れているので問題は無い」とか言いそうじゃない?
254名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:00:52 ID:CuaZcgnl0
>>253
それじゃサードが逃げちまうんじゃね
255名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:01:01 ID:bWez+zYL0
Emergent Game Technologies CEO Geoffrey Selzer氏インタビュー
「Gamebryo LIGHTSPEED」は、ゲーム開発技術のエコシステムを構築する!!

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20090422_152885.html
256名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:01:07 ID:c9pd4HTUO
>>247
そういうつまらん暇潰しゲーはiphoneだのケータイに任せればいいんだよ。というかそうなりつつある。
DSはもっと値段に見合うゲームを出さんといかん。
257名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:01:45 ID:bLrRzSma0
PSPのUMDってなんでそんなに評判わるいんだ? ここで。

携帯機のソレとしては抜群じゃん、容量の面で。
これしかない!といってもいいくらい。
ロード時間かてほとんど解決されてるし。
258名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:01:52 ID:B/QTZDCi0
この手のDL専売の話はちょくちょく出るけど
現実的じゃないよねえ
259名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:04:02 ID:CuaZcgnl0
>>257
PSP発売前にビデオUMD売るとか将来的にブランクも売るとか
大風呂敷広げた割に殆ど実現できなかったからじゃね
専用メディアとしてはいたって普通でしょ
260名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:06:17 ID:rEf5Fcp6P
>>257
UMD使ってない人達でしょ。
261名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:06:48 ID:ze81jbkM0
UMDは携帯ゲーム機として色々癌ではあるんだが、SONYの出す携帯ゲーム機としてUMD以外の選択肢はないんだよな
262名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:07:17 ID:rS2SSPa8O
>>258
小売り的にも中古が回らないし
まぁメーカー的には中古嫌ってるしいいだろうけど
ユーザーとしても終わったソフト売って次のソフト買う足しにしたり
パッケ並べるのもコレクションとしてもいいし
263名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:08:12 ID:ze81jbkM0
>>252
それだと折角PSPを支持してくれたサードが逃げるぞ
普及台数がDSより劣ってるのにサードがソフト出してくれた理由に光ディスクだったってのは大きいし。
264名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:09:38 ID:kKpAHgKD0
それほど小さいわけでもないし容量が大きいわけでもないしアクセスが速いわけでもないし
265名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:11:02 ID:KbnHRPYO0
しかし、タイミング的には今だろうな。on liveも登場したわけだし。
266名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:12:43 ID:CuaZcgnl0
PSP発表前ってメディアがMDになるとか予想されてたよね、そう考えると随分昔の事のように思える
UMDの製造ラインって昔のMDのそれを使ってたりするのかねぇ
267名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:12:48 ID:rS2SSPa8O
もうUMDの大きさのBDを開発してましたって事で
268名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:12:58 ID:BNwkppK40
容量はDSに比べて遥かに大きいだろ
269名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:14:24 ID:ggAgHTD20
>>263
今ってDuoでさえUMDより容量大きいしからまず容量面では問題はないと思う。
というか、互換以外でUMDだと容量面でも辛いとおもう。
サイズも大きいし。
270名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:15:43 ID:epgJqjWo0
>>259
UMDビデオは突如バンダイビジュアルが頑張りだしたりしてるな。
271名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:16:52 ID:KbnHRPYO0
そんなことより、PS2の互換性が付くのか気になる。
272名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:17:15 ID:epgJqjWo0
>>269
プレスで量産出来るってのが光学メディアの利点。
273名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:17:33 ID:ze81jbkM0
>>269
確かに容量面だと次世代携帯機の時は解決するだろうけど、一番は半導体のコスト。
これは、技術が進んでも、どうしようもない
274名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:17:52 ID:qKPZOtDV0
>>257
PSPが小型化出来ない原因だからだろ。
275名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:19:53 ID:ze81jbkM0
>>266
当時は21世紀のウォークマンにしたかったらHiMDの互換ディスク乗っけろって論調だったよなw
その後のiPod旋風でゴミくずのように消え去ったけどw
276名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:20:50 ID:ggAgHTD20
>>272
>>273
コストはかなり高くつくだろうけど、そこは何とかするんじゃね?
UMDが無しだと4Gぐらいのメモステ互換のROMかなって気がする。
277名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:20:50 ID:rS2SSPa8O
>>274
でも小型化ってあの画面の大きさなら
あの大きさがベストな気がするけど
いまさら画面を小さくされても嫌だし
278名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:20:52 ID:jLlQCqgDO
今以上に小型化したら液晶とか操作性とかどうするの?
UMD不要派はアホばっかだな
279名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:23:14 ID:ze81jbkM0
>>276
原価ってのはそういうレベルの問題じゃない
>>278
画面の大きさ維持するなら、スライド型にすると思うんだけど、
そのときにUMDが邪魔になりそうなんだよな・・・
今主流の携帯の厚さにレベルにするには、ドライブの厚みはかなり致命的
280名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:23:29 ID:oaf4TZkS0
UMDはシークがくそ遅いのが難点
281名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:23:32 ID:u8fznDKb0
店頭DL販売とか狂気の沙汰だな。地方の小さなショップならともかく都市部の
大型店舗じゃ人気作の発売日は阿鼻叫喚になるぜ。1人当たり1、2分で捌く現
行方式でさえ数十人の行列が何時間も続くのに。
282名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:23:56 ID:ggAgHTD20
でPSPとPSP2の互換は、
PSPのUSB接続からPSP2のUSB接続で、直接データを転送。

これは、割られるな。
283名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:24:00 ID:bTIdiBN90
携帯ゲームは、取り出してすぐゲームが起動するぐらいじゃないとな。
iPodが光ディスクで曲が始まるまでロード待ちだったなら、売れないわな。
UMDが不評なのはiTuneのような利便性が皆無だからだろう。
284名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:24:27 ID:epgJqjWo0
>>278
替わりに搭載出来るものが増えるって考えもあるぞ。
右アナログとか、L2R2とか、バッテリーでかく出来るとか。
285名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:26:10 ID:9zv8YMIA0
小型化するにしても液晶のサイズをあまりに縮小するのは
既存ユーザーの抵抗があり難しい
そこで考えられるのがスライド式スクリーン
液晶をスライドさせるとコントローラー部分またはキーボードが出てくる

みたいなのが海外にはウジャウジャ
でもそうだったらオモロイなあ
286名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:26:22 ID:XghtslZX0
PSPとPS3をつないで、PS3にUMDデータを送る(コピーする)
本体認証させてMSにデータコピー。PSPで遊ぶ。

・・・てのは無理?
287名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:26:48 ID:J4RcNGu30
>>278
横に長くて厚みがあるいのはポケットに入らないから駄目でしょ。
二つ折りとか、スライド式とかにするにはUMDがどうしてもネックになる。
UMD支持派の方がアホ。
288名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:27:08 ID:KbnHRPYO0
>>286
PS2の互換が付くとしたら、そうなると思うんだぜ。
289名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:27:26 ID:c9pd4HTUO
>>276
メモステROMとかあり得ないw
PSPはフルプライスのタイトルもDL始めてるから、後藤ちゃんの言うように当面UMDとDLの併存だろう。
290名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:29:51 ID:CuaZcgnl0
あまり小型化に拘るとゲーム機であるという大前提が崩れる気がするぞ
小さくても遊び辛かったら意味が無い
291名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:30:38 ID:epgJqjWo0
もういっそのことPSPと並売でPS2Pを発売というのはどうだろう。
PS3とPSP、PS2Pで三本の柱で。
292名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:30:43 ID:30R9ThWp0
iTuneの成功を考えると、次世代携帯はDL販売でしょうな。
293名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:31:01 ID:BRsyR5in0
GBミクロも大コケしたからな。
294名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:31:39 ID:ze81jbkM0
クタの言うことは2世代後で実現される法則に則って、
PSP2でようやく全世界のトップガンがアプリを走らせるようになると思うんだ
普及代数的にiPhone駆逐する規模になると思うんだけど、ソフトの開発環境はどうなるんだろ
SCEが独自でやるのは結構きついと思うが、やっぱGoogleと組むのかね
295名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:32:12 ID:oaf4TZkS0
数MのダウンロードとG単位じゃ
ダウンロード販売はまだきついんじゃないのか?
296名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:32:21 ID:bWDhJ7fH0
>>290
大きさ的には携帯電話ぐらいがいいね、PSPはどう考えても大きすぎる。
せいぜいDSiが限界。
297名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:32:38 ID:6Yuy5S9k0
トップガン云々はPS3の話じゃないの
298名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:32:46 ID:XghtslZX0
SCE自信が、PSPのライバルを
iphoneとするならDLオンリーは納得
DSとするならUMDは必須
299名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:33:51 ID:9zv8YMIA0
ソニーとしては任天堂にDLで抜け駆けされるはずはないと思ってるだろうが
たまに噂に出るMSの携帯機やアップルに出し抜かれるのを気にしてるんだと思う
MSは小売のしがらみなんて気にするはずはない
300名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:34:09 ID:gkMpfMxp0
ロードの問題はメモリをがっつりつめばわりとなんとかなる。
・・起動の遅さの問題は残るけど。
301名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:34:11 ID:KbnHRPYO0
有機EL液晶
PS2互換
ワンセグ
タッチパネル
ボタン感圧、R1、R2、Rアナログスティック追加
メモステスロット2つ。

これだけできたら、ソニー神
302名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:34:46 ID:MOTOs/HQ0
すべてのユーザーが500MB程度のゲームを1分でダウンロードできるようになればDL販売が主流になるだろうな。
303名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:34:58 ID:ggAgHTD20
>>279
> 原価ってのはそういうレベルの問題じゃない
と思ったけど、DSがやってるから行けるんじゃね?
DSは128Mだっけ?原価で言うなら2Gも変わらないし。
304名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:35:34 ID:QfV2zkEY0
>>300
起動が遅いんでは携帯機として意味が無い。
305名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:35:37 ID:c9pd4HTUO
>>291
多分、PSPの上位グレードとして発表されて、現行PSPと併売になるんじゃないの?
インフラの整っていない途上国向けはこの先も現行パッケージ販売が必要だろう。
306名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:36:10 ID:6Yuy5S9k0
HDMI端子を設けて
テレビにHD動画を出力する機能は付けて来る筈
307名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:36:48 ID:XWwYHpA+0
>>302
その頃にはゲームの容量が10TBとかいう落ちだろ?
308名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:37:30 ID:BOqVgLfu0
>>272
DL販売ならプレスの施設もコストも掛からない。
メモカはサードの安いのが幾らでも出るし。
DRMと販売スポットさえ整備すれば問題無し。

端末だって回線さえあればPOSも構築出来るし、今は十分小型化出来てレジの横に置ける。
309名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:39:02 ID:oaf4TZkS0
DL販売が主流になったら、TAKERUとかロッピーみたいなの
ないときついな。
310名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:39:12 ID:CdKnUt4o0
まあ、本体にHDDを内蔵すればメモカもいらんしな。
311名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:39:30 ID:RJt64xdE0
>>231>>237
ちょっと関係ないけど、2層書き込み対応のDVDドライブを確か最初にソニーが
出して、著作権違法目的で出したとか水無月で叩かれてたのを思い出した
312名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:40:32 ID:CdKnUt4o0
>>309
公衆無線LANがあるだろ、いまどき自販機にだって付いてるぞ。
313名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:42:36 ID:oaf4TZkS0
>>312
へぇ、そんなのあるんだ。知らなかった。
314名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:43:05 ID:n0Qxl6n20
iTuneが成功してるのにDL販売はありえないって、ほんとソニー戦士はアホだな。
Wiiが出る前も3Dコントローラーはありえないとか言ってたし。
315名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:43:10 ID:c9pd4HTUO
>>309
高速な回線が家庭まで来てるのにわざわざキオスク端末なんか流行らないよ。
316名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:43:14 ID:rS2SSPa8O
>>301
有機ELにするなら今の液晶の大きさより小さくするなんて無しだね
DSとの違いにあの大きな画面があるんだし
317名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:45:03 ID:HXBwC4UK0
>>313
これやな、自販機業者がシェア拡大の為にやってるようだ。

http://ue.happy-tools.com/archives/2006/08/08_175511.php
318名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:46:26 ID:zhn3rcwl0
iTunesAppがうまく行ってるのは
手ごろな値段だからでは?
DL販売で5,000円以上を出せる層って少ないと思うが
319名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:47:02 ID:9zv8YMIA0
有機ELは薄く出来るけど歩留まりとか値段を考えたらねーんじゃ
薄さを目指すとしたらだけどUMDドライブを外付けして
内臓HDDにソフトをインストールする方式が一番いいよ
携帯機なんだから外に持っていったときの携帯しやすさを追求してほしい
320名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:47:15 ID:pENRoBZbO
>>311
日本のメーカーは倫理感が強いからな。
iPodなんて最初はアングラ臭する雑誌でばかり取り上げられてたし。
「あのMP3を持ち歩ける!」みたいな。
MP3も一昔前はいまでいうDIVXよりさらにアングラ臭してた。
321名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:48:12 ID:HXBwC4UK0
>>318
DL販売なら手ごろな値段になるんじゃないの。
Xboxアーケードも900円とか、そのあたりだし。
322名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:49:47 ID:8WdV6W1x0
俺たちが考えるような陳腐なアイデアなんて、当然メーカーも考えていると思う。
323名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:50:54 ID:rS2SSPa8O
>>315
高速な回線って光の事か?
なら光がきてない所とかまだ多々あると思うんだが
324名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:51:25 ID:zhn3rcwl0
>>321
それくらいの値段だったらゲームアーカイブスで
今でもやってるけどね

SCEは新作ソフトもDL販売してるけど
数はパッケージと比べてどのくらいの差があるんだろうな
325名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:51:35 ID:c9pd4HTUO
>>318
SCEのフルプライスDL販売はパッケージ版-1000円なんで、4000円前後。
326名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:53:03 ID:s7pwENT+0
さっきも言ってたけど、外付けUMDドライブを同伴して
ゲームをする時はUMDから吸い出して遊んでくださいね。ってのが一番現実的かと
もちろん、認証キー付きで。
まぁ確かにUMDドライブの分のコスト削減は出来ないけれども、
UMDドライブ別売りにしたら、色々と不満が出てくるだろうから。
クタがいた時だったら、DL専用とかやったかもしれないけど
今のSCEは、そこまで冒険はしないと思う・・・
327名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:53:22 ID:iy1RPVYO0
UMDが廃止になってもメモステスロットに挿せる形式の
フラッシュメディアで提供すれば問題ねぇんじゃね?
2GBでも原価はゴミみたいなレベルになってるし。
セーブは本体に内蔵(されるであろう)フラッシュにすればいい。

あ、もちろんDL販売は全てのソフトで行ない、フラッシュメディアでの提供と併売が理想。
328名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:53:46 ID:c9pd4HTUO
>>323
携帯機向けのDL販売ならADSLで十分では?
329名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:54:43 ID:9zv8YMIA0
将来的にDL販売の方向に進むとは思ってるが正直言うと
数十万単位で売れるソフトの発売日に、一斉にそれに近い数のユーザーが
1GB前後の容量のDLを開始したらあっという間に鯖がパンクすると思うw
330名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:54:45 ID:iy1RPVYO0
ちなみにPSPの互換は外付けUMD>インストール形式でとるのが理想。
331名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:56:27 ID:rEf5Fcp6P
>>303
生産(プレス)コストは言うに及ばず、光ディスクの特長は少量・短期のリピート生産が出来ること。
332名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:56:38 ID:ggAgHTD20
>>330
PSP1から直接転送でよくね?
333名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:57:27 ID:rS2SSPa8O
>>328
仕事の同僚のADSL回線の人はFF7アーカイブ落とすのに30分以上かかったって言ってたぞ
334名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:58:11 ID:iy1RPVYO0
>>331
そこはDL販売で機械損失をおぎなうのですよ。
むしろDL販売の目的ってそれじゃね?
リピートもDSみたいなファツシュメディアの亜種なら
ROMよりははるかに生産早いし問題ない。
335名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:58:30 ID:oaf4TZkS0
>>333
自分は1Gダウンロードで半日だ
336名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 22:58:59 ID:zhn3rcwl0
光が来てない所は大抵ADSLの速度も遅い気がする
5Mbpsも出てれば良い方だったり
337名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:00:05 ID:9zv8YMIA0
>>332
それだと認証に問題が出てきそうな気が

もしUMDドライブを外付けするとしたらだけど
その外付けドライブに暗号化とか認証用の専用チップをつける方法じゃないと
割れ対策をしきれないんじゃないかな
338名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:00:06 ID:rS2SSPa8O
>>335
マジで?
こんな状態でDL専売なんてありえない
339名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:01:59 ID:u6/KLrdQ0
前もこんな流れになったな
340名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:02:34 ID:c9pd4HTUO
>>333
30分なら問題なかろう。メシでも食ってる間にDL終了だ。
341名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:03:08 ID:pPOSDHVAO
回線環境がかなり整ってる方の日本でこれだからねぇ
まぁべつの話だけど据え置きハードは5割もネットにつながってないだろうし
342名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:03:12 ID:c29T19K20
PSNのショバ代が高くなりそう
343名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:04:37 ID:UYVnls7W0
>>330
3000以前はCFWで割られちゃってる今となってはむなしい響きかもしれないが、
UMDの外付けドライブ…多分やるとしたら接続はUSBだろうけど、それ出したら
PCによる吸い出しの危険性が高まるんだよね。
確かPSP出した時クタたんは「著作権保護もかねてPC用にはUMDドライブ出さない」
とか言ってた記憶がある。まぁ、クタたんももういないんだけど。
その辺解決できない限り、外付けUMDドライブで吸い出してのチェックイン/チェック
アウトはないんではないかと。
344名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:04:59 ID:oaf4TZkS0
>>338
そうだよ8MのADSLなのに100kbpsも出ないんだもん。
345名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:05:14 ID:zhn3rcwl0
>>334
DL販売で買えない/買わない人の為のパッケ販売なんだから
パッケ販売の機械損失をDL販売で補うって理論はめちゃくちゃかと

あとフラッシュメモリはディスクメディアと比べてどうしても単価が高い
現実味は高い方じゃないと思う
346名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:06:49 ID:rS2SSPa8O
世界のネットって光が多いのだろうか
少なくともオーストラリアはADSLらしいよ
留学してた友達が言ってた
347名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:07:08 ID:XghtslZX0
348名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:08:51 ID:u6/KLrdQ0
まあGB単位のDLをする機会なんて、それこそゲームだなんだってくらいしかないだろうからねえ
349名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:09:21 ID:Vy/bAPi80
ネットで音楽やら映画見れるのに未だにCDやDVDが売られてる現実・・・
350名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:11:58 ID:iy1RPVYO0
>>332
それが出来るなら当然それでもいいな。
選択肢は多いほど良い。
ただ本体に同梱>無駄なコスト増ってのはカンベンな。

スペックはどのヘンかねぇ・・・。

個人的な予想は
CPU・・ARM系800MHZ〜1.2GHZ
メモリ・・UMA構成で256MB〜512MB帯域は6〜10GB程度
GPU・・・NV系かとおもってたんだがPOWER系かよorz嘘だといってくれ
シェーダーが動く携帯機を楽しみにしてたんだが・・・。
ディスプレイ・・・解像度は852×480〜960×540
サイズは4.3〜4.8インチほど。形態としては俺もスライドしかないとおもう。
有機ELはさすがに無理だとおもうが実現したら神すぐるでしょう?
スロット・端子・・メモステは当然次世代verに対応。出来れば
ゲーム差込とカード用に2スロットあれば理想的
端子は基本的にPSPを踏襲、新規にminiHDM端子を搭載
サイズ・・UMDはを廃止しスライド式にしたことで横サイズが大幅に小型化。
厚みも現行3000よりやや薄いレベル。バッテリーは1800ahで6~8時間(ゲーム時)
351名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:13:13 ID:VfoZZdnr0
アメリカじゃネットの従量制の導入が始まるらしいのにDK専用はどうかね。
互換も考えるとドライブ外付けかね。PSPもってればPSPと繋いでインスコでいいんじゃね?
352名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:13:35 ID:rS2SSPa8O
>>344
ネット対戦とかできるの?
353名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:15:40 ID:zhn3rcwl0
PSP1(USBかWLAN)→PS3へHDD→PSP2(USBかWLAN)
でもいいんじゃないか?
354名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:15:47 ID:9zv8YMIA0
【E3】SONYが携帯ゲーム機事業で携帯電話会社と電撃提携




なんてなw
355名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:17:18 ID:/GSNJr8u0
WiMAXとかどうなんじゃろか
356名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:17:27 ID:l8FW+Pi/0
ネット環境が整ってたとしても、実際に繋げてもらえるかどうかはまた別問題なんだよな。
現行据置機は全てネット対応だが、「ネットは家まで来てるけどゲーム機は繋げてない」って
家庭がかなりありそうだし。
357名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:18:28 ID:oaf4TZkS0
>>352
基本的に出来ないす(´・ω・`)
DL販売主流になるといややわぁ
358名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:22:45 ID:rS2SSPa8O
>>357
もうプラン上げなよ
359名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:23:14 ID:rz9JcjudO
>>355
普及に時間がかかる
360名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:23:24 ID:pPOSDHVAO
ってかさPSPあれ以上薄くしても持ちにくいだけじゃ
361名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:28:31 ID:kKpAHgKD0
ミクロまでならおk
362名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:29:16 ID:TjUD7KaM0
>>360
PSP2はデザインはアレでいいだろ

もしくは、外観は今のままで
ディスプレイだけスライド型になるのもいいかも

ま、PS2資産を生かすべく
PS2レベルには能力上げてきそうだけどな
363名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:35:00 ID:kKpAHgKD0
十字キーの真ん中へこますのって仕方ないのかな
押しにくいんだけど
364名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:40:53 ID:XghtslZX0
L1R1のカチャカチャ音が気になる。ぜひ改善してもらいたい
365名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:44:27 ID:abcRlduA0
>>356
PSP、PS3あわせて1300万台ぐらい売れてて
PSNアカが200万ぐらいなんだろ
だいぶ繋げてないな
366名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:45:02 ID:FzcaxLaS0
PSP2出すにしても最低限初代箱くらいのスペックがないと話にならん
367名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:47:32 ID:9ZjFg3lt0
>>292
オンラインゲームに危機到来か!?
http://www.4gamer.net/games/036/G003691/20090417015/

ソフト代+月々の回線使用料が必要なハード普及するかえ?
368名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:48:52 ID:6E/vpdfv0
>>113
GTA:Miamiキタ
369名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:50:38 ID:yR3eo+aE0
>>365
PSNのアカウントは共通で使えるから、PS3とPSPを両方繋げて使ってる人を考えないと
370名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 23:54:54 ID:0clJopiJ0
>>367
それ一番影響食らうのはゲームじゃなくて動画サービスだと思うけどな
これに関しては日本式(UP側のみ帯域制限、DLfree)が正しいと思うよ
371名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:01:32 ID:35KvGbB80
PSP2が出来うるインストールを想像してみた

インストール後、中古に売っぱらって
インストール状態でプレーするやつ対策に
外付けドライブにbluetoothも追加して
一定間隔(半日〜1日ぐらい)ごとのワイヤレス認証。PSP1互換もこれで

ドライブはDVDも収まるようにして容量アップ
完全なディスクレス起動(PSP2用パッケージ)は
PSNでシリアルコードを登録したときのみ可能。この場合定期認証なし。

登録済みのシリアルは他のPSN IDでは登録不可
登録済みのまま売りにきたものは買い叩くか拒否

いろんなミスを想定して
PSNのID管理で登録解除は可能する、念のため

…ややこしいな…
372名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:10:36 ID:zP2HnaDd0
既存のUMDに個別のIDでも振られてりゃ、手もあるんだろうけどな
373名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:11:02 ID:K9F/1CSK0
>>371
インストール後の中古売り払い問題については、
購入したパッケージにインストールデータ削除のための、
認証キーを組み込んどけばいいんじゃない?
そうすれば誰もパッケ売り払わないでしょ。
まぁ、割られたらおしまいなんだけどね
374名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:15:52 ID:Qsb22SFt0
SCEはPS2以降全てのソフト/ハードに個別ID割り振ってるわ。
DNASっていう認証システム。
375名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:21:48 ID:dg1CrwUI0
>>373
記録メディアは後々の容量対策のために
メモリースティックも使うだろうから
カード自体フォーマットされたらアウトじゃない?

そういえばメモステの新規格の続報無いな
アレかSDXC採用すると思うんだけど…
376名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:22:16 ID:hwg+m6CFO
infamousはアンチャのエンジンなのかな
炎のエフェクトがそっくりなんだけど
377名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:24:10 ID:zP2HnaDd0
>>374
ならそれを使ってPSP用ソフトとインストールするPSP2本体を紐付けだな

PSP2本体には利用権トークンを格納するセキュリティチップを搭載して、
頻繁なネットワークチェックは必要無くすればそれなりに実現できそうな気がする
378名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:29:08 ID:xW2omY5V0
そういやアンチャ2って炎が1の時よりリアルになってる気がする・・・
379名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:29:55 ID:hkjWbLj+0
かつて初心会の存在で苦しんでた任天堂を鼻で笑っていたSCE。
今度は自分たちがAppleから笑われる立場になってしもうた。
380名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:34:13 ID:zP2HnaDd0
ただ>>377の方法だと、PSP2にインストールしててもチェックの入らないPSPでのプレーは防げない
ただ、紐付け解除されてないとPSP2ではプレー出来ないとなれば、中古屋が買い取り拒否する可能性が高いだろう
買った客がどちらでプレーするかは分からんしな
381名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:40:21 ID:89bKbcY40
まあ、今の状況でDL専売はなんぼなんでも冒険過ぎる。
保守的に考えたら、DL専用のUMDレスPSPを現行3000と併売、この辺りが落とし所でしょう。
ただ、どうもうわさ話、特にゼンジーの所とか見ると内部のチップそのものをアップデートする感じなんだよなー。
互換性のない、専用ソフトを開発してるって文脈が色んな所から聞こえる。
そこがちょっと解せない。
382名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:47:56 ID:W+xRSo9V0
120 :名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:43:02 ID:Qsb22SFt0
What do you want to know about… inFAMOUS and MAG?
http://blog.us.playstation.com/2009/04/22/what-do-you-want-to-know-about-infamous-and-mag/

SCEAのプレE3イベントは先日のLAから舞台を移してシアトルへ。
今度はMAGとinFAMOUSのプレゼンみたい。
383名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:53:19 ID:3pIFPd8H0
使用する携帯電話会社に合わせて方式を変更できる
WANアダプタ内蔵型のPSPとかってどうだろ。
VAIO typePでオプションであるじゃん。
芋場とdocomoしか使えないけど。
384名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:53:38 ID:3uBcCXXb0
>>379
初心会に助けてもらって、さらに初心会を利用して収益を吸い取る構造を作ってたので、
任天堂のそれは自業自得以外の何者でも無いよ。
385名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:57:14 ID:8xnXDVs10
PSP2はイメージ図でもあったがスライド型か折りたたみになるだろうな
今の形状だと解像度上げても大きさ限られるし
386名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:57:41 ID:11350mKP0
PSPソフト(UMD)って1.8GBだっけ?
PS3の体験版で大体1GB前後
DL専用でも全然OKだろ

こないだのアップデートでMS空き2倍容量→同容量になったのもそのための布石だったりして!?
387名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 00:59:51 ID:3uBcCXXb0
DLに力入れるのはCFW対策の一環だったりしてな。
388名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:09:05 ID:11350mKP0
一部のPS3ソフトみたいにパッケ&DLで併売するんじゃね?
中古対策にもなるし
389名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:09:47 ID:YZkChBqr0
DL専用だと客層がかなり絞られちゃいそう。旧機種併売は必須でしょうな。
390名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:17:03 ID:J7eDdBPi0
PSP2にUMDが搭載されるなら互換するだろうし、搭載しないなら現行のUMDソフトは互換無しになるだろ。
割れ対策とか色々面倒な上に利益が出るか微妙な外付けUMDドライブ売るくらいなら、PSP1も併売すれば良いだけだし。
もしUMD非搭載でPSP互換を持たせるのなら、新たな利益を生み出せるPSPゲームアーカイブスとかになるだろ
391名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:19:36 ID:A9aMGZGV0
PSTVの存在も知らん奴が端末を店頭に置くとかおかないとか言ってるのが滑稽。
392名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:31:11 ID:rBIkU/Ee0
>>390
行きつけのバーのマスターに聞いた所、UMD非搭載で小型化はほぼ間違いないそうです。
スライド式だけどタッチなしという噂も聞きました。つかPSP2じゃなくて新型PSP。
でもマスターは嘘ばっかり付くので嘘だと思います。
393名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:41:12 ID:QEKDE8sF0
初代箱がHDD・360が外付けHD DVD/DVDサムソンドライブから割られたし、外付けドライブ
はやらないだろうね。
394名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:44:43 ID:3CMdSGzB0
UMDがオプションとかありえないし。
PSPが全く売れていないなら互換を大胆に切る手もあるけどそりゃ無理でしょ。
せいぜいPS3のHDDみたいにメモステに一部データをインストール出来るようになるぐらいだろ。
HDD搭載やSSDも値段的に現実味がない。出るのが先ならSSDの値段次第で搭載することはあるだろうけど。
携帯ゲーム機だから格段な性能アップはないとして、色々出来るような端末にはなるだろうけど。
395名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:47:03 ID:LjNHo8sr0
>>393
> 360が外付けHD DVD/DVDサムソンドライブから割られたし

次世代DVD戦争にちょっかい出した代償は大きかったんだな。
396名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:49:29 ID:rm+J0vmA0
次もUMDみたいな死に規格背負ったら終わるだろ。
397名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:49:27 ID:K9F/1CSK0
『Dante's Inferno(ダンテズ・インフェルノ)』がPSPでも登場。EAが発表
http://www.joystiq.com/2009/04/22/dantes-inferno-set-to-burn-up-psp-next-year/

本当にUMDドライブ無しにするだろうか・・・
398名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:53:42 ID:WU27fRve0
現行PSPの派生版としてUMD無しのを出すって程度の話じゃないかねぇ?
399名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:57:18 ID:5JDkwd0a0
UMD取って3G機能付けたPSPの亜種だろ
PSPはようやく軌道に乗り始めたのに次世代機とかあり得ん
400名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:57:36 ID:hwg+m6CFO
PSPは海外で死んでるんじゃなかったのか?
401名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:58:26 ID:y/OboMMs0
ソフトは全く売れてないな
402名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:58:45 ID:J7eDdBPi0
UMD取ったらもはやPSPじゃない件について
403名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:59:01 ID:11350mKP0
累計5000万台
wiiと似たような普及台数だな
404名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 01:59:04 ID:rBIkU/Ee0
>>398
そんな感じみたいですよ。E3で発表とマスターが言ってました。
405名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:01:05 ID:3CMdSGzB0
>398
それなら自分的には有りかもしれないと思う。
しかし一般的なユーザーを対象にするはずだからパッケージ販売を完全に無視したような仕様は無理だろ。
ダウンロード販売が強化されていく方向に進むとは思うが。
iPodとかと違ってソフトのサイズがPSPは携帯ゲーム機でも結構なサイズになるからな。
結構な容量のSSDを積まないといけなくなるな。
406名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:02:35 ID:DfrXHLHR0
確かに選択肢を増やすって方向ではありだろうけど
急激な変化は無理だな
407名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:06:33 ID:hwg+m6CFO
そういやEAが今年は主力タイトルをWiiに沢山出すって言ってたのになんでPSPなんだ
408名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:11:07 ID:o+oCO44e0
ちなみにUMDって一枚一枚違うシリアル番号がついている。
本体と同梱でPSP2専用UMDドライブをつけて、”インストール専用”の
UMD版を販売し、本体IDとUMDのIDのネット認証が必須という形に
すればUMDレスの本体でなおかつ中古対策が可能なUMDの
パッケージ販売ができる。
409名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:14:08 ID:hvl3ae9c0
PS2をハード互換でソニーもサードもDLでメシウマ
PSP2のためにPS3からハギトッタ互換
410名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:15:46 ID:FtUlviMt0
>>408
そこまでやるならソフトの価格を大幅に下げないとユーザーついてこないよ
小売りの反発もあるだろうし
411名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:17:02 ID:11350mKP0
PSP2にPS2互換くればテレビに接続して遊べるんだよな?
cellレグザ超解像でアプコンすれば完璧じゃね?
412名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:18:55 ID:K9F/1CSK0
せめてファイルを圧縮してから、流してほしいな。
そうなると、PSPで解凍出来る機能も必要かな
今の技術であれば、2Gのisoファイルをどれくらいに圧縮出来るんだろう
413名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:19:26 ID:J7eDdBPi0
>>408
まずPSPをネットに接続することが必須な時点で難しいと思うが

>>409
PSPがアーカイブス専用機になってる自分としては、PS2アーカイブス専用でも良いから出て欲しいなw
414名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:19:45 ID:T+7eDaws0
psp2のCPUはミニCELLが乗っているの?

なわけないな。
415名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:20:01 ID:o+oCO44e0
>>410
中古厨の心配してるのか?
中古屋や中古厨の心配してたらこの先、先細りしていく日本市場では
多くのメーカーが消えていくぞ。
416名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:20:06 ID:hcCD21810
PSP2は絶対勝てる方法論しか選べない
すなわちPS2互換は必須
ネットワークでソニーが主導できる最強の選択肢
417名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:20:13 ID:A9aMGZGV0
映像読み取ってからの画質補正は遅延の原因だべ。
418名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:21:29 ID:o+oCO44e0
>>413
>まずPSPをネットに接続することが必須な時点で難しいと思うが

自分で書いてて俺もそう思ってたw
まぁDL販売+メモステ販売が一番可能性高いな。
419名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:23:02 ID:YZkChBqr0
中古売り買いしてるユーザーは切っても影響少ないような気がする。メーカーとしては。
420名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:25:23 ID:ZlYQ6ppk0
ソニーがPS2資産活かせる互換を宝刀として抜くのはPSP2しか無い罠
最近のサードの動きに符合する
421名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:26:59 ID:11350mKP0
DLはメーカーも(中古)ソニーも(メモステ)美味しい
422名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:28:07 ID:cCMYZbFn0
なにがPS2互換だよ
メモステにコピーか? DLか?
PS3でもできないもんどうやってやんだよ
423名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:29:26 ID:FtUlviMt0
>>415
今の流通だと中古は必要悪な部分あるでしょ
急激な変化だとユーザー、小売りついてこれないから
徐々に変えていくか、完全に市場をゼロから作るつもりで
ないと無理じゃないか?

中古でも発売後2年くらいは10%くらいメーカーに利益渡して
やれればいいんだろうけど、裁判負けたし難しいね

子供は使用許諾権なんてわかんねーだろうから、こっちも無理そうだし
424名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:31:41 ID:eS62zJpQ0
サードにとっても過去資産で楽に稼げるPS2アーカイブは必要だろうな
PSWの要はいまだにPS2
普及にまだ時間がかかるPS3を助けるのはPSP2だろう
東芝の45nmか新設中の27〜32FabでEE+GS作ればハード互換余裕だろ
425名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:36:29 ID:nUX/Hm1M0
32nmでメモリまでシュリンクしたEE+GS版作ったら携帯機に載せられる電力消費レベルに成るのか?
426名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:39:58 ID:3CMdSGzB0
消費電力の問題が解消したとしてDVD容量のソフトをバンバン配信するのか?
もうPS2互換していないPS3の方がよっぽど普及しているこの時期に。
多くの人間がPS2互換するぐらいなら普通にPS2で遊んでるって。
過去遺産で儲けたかったらPS3様にコンバートして配信する方がまだ現実味があるだろう。
427名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:41:19 ID:k1N4XyXd0
無理矢理エミュる必要無いな
ハード載せて互換するのが最適解
恐らくPS3も同時期に同じ石でハード互換復活させるだろ
今のサードから支持得られる最良な方法じゃね?
428名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:42:52 ID:D5Atv6Q10
たった4MBのeDRAMのせいでエミュレート
できないPS2・・メーカーとしては
エミュ不可能にしたのは成功かもしれないけど
互換性が取れなくなったのは誤算かも。
429名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:43:47 ID:3CMdSGzB0
互換切って売って、それを買ったユーザー無視するような互換復活がそもそもあり得ない。
何らかのフォローがない限りは互換復活はもう無いよ。
PS2にこれ以上何を期待するのか。
430名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:44:06 ID:11350mKP0
今のPSPってPS1.5位の性能があるんでしょ?
PSP2はPS2.5ってとこかな?
431名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:45:02 ID:v9fu73Xk0
サードからしたら莫大なPS2資産で楽に小遣い稼げる事は重要だろ
小売りにもあんま迷惑かからないし
ファースト、サード、従来ユーザー皆美味しいぜ
432名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:47:32 ID:J7eDdBPi0
古いソフト(旧世代機等)のDL販売は、中古対策や長期に渡って利益を得られるからメーカー側としてメリットあるけど
初めからDL販売ってのは購入層を狭める事になって、ハード設計するSCEはともかくサードとしてはうまみが無いのでは

PSP2にPS2実機を乗せて互換させる位なら、メモリや内蔵フラッシュを強化する方向に持っていくかと
ただでさえスペースもコストも電力も厳しい携帯ゲーム機に、そんな余分な物を乗せるとは思えない
って言うかPSP2がPS2より高性能になるとも思えないな・・・
433名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:48:21 ID:RGKUDWxt0
初代XBOXくらいの絵は出してくれないと困るよ
434名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:48:36 ID:sWfGOwEy0
>>430
PSPはそんなに性能悪くありません(キリ
435名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:50:11 ID:cCMYZbFn0
PSPはPSをソフトエミュできる程度だから1.8くらい
436名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:50:36 ID:11350mKP0
PSNでPSソフトを配信してるみたいにPS2ソフトを配信すればいいんでしょ?
PS3でもPSP2でも遊べていいじゃんね
大容量MSも売れてソニーも美味しいし
437名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:50:46 ID:xoGYpQRW0
>>426
PS3や360買った人はそのままPS2ソフト買わなくなったっていう海外のリサーチもあるよ
これ、最新ゲームが遊べるからPS2ゲーム買わなくなったというよりも、置き場所の問題で
新しいゲーム機買った時点で古い本体を何らかの形で処分するから、って解答が多いそうなので
「PS2互換無いなら、最新ゲームマシンはPSシリーズじゃなくてもいい」となる人が多いということかと
438名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:51:02 ID:FjaxjIcK0
PS2待機層が最も多い現実を無視したらソニーアホだぜ
PS2持ち歩ける価値はデカイよ
DSのお手軽過ぎなラインナップや、割れ多すぎでまともに新規出せない現PSPはファーストもサードもユーザーもウマーくない罠
439名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:51:30 ID:89bKbcY40
PS2互換用の専用チップ作って、PS3・PSP2共用でスケールメリットを出す、みたいな話は夢か夢だな
440名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:53:40 ID:11350mKP0
PS2互換を待ってる層って
自分が持ってるソフトをたまに引っ張り出して遊びたいんでしょ?
わざわざDLで同じソフトを買いなおすかな?
441名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:56:42 ID:jlTSwmxv0
そしてEE+GSをPSP2のフレームバッファ専用eDRAMとして使う訳ですね
442名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:56:48 ID:8xnXDVs10
PSP2にPS2互換がつけば携帯機としても遊べるしTV出力も可能になるからPS2は処分できるな
443名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:57:39 ID:WJms7S+H0
WiiやDSで得た教訓の1つは利益が出るハードを低価格で出せば、メーカーも小売もユーザーも
ウハウハだってことだ(特に海外は)
互換なんて初期需要を除けば一部のマニア向けでしかない。
444名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 02:58:20 ID:08ZKzGIS0
PSP2は任の枯れた技術の〜を手本にすれば良いさ
PSやPS2の莫大なソフト資産が遊べればサードは参入しやすい。
ユーザーも安心して買えるし。
ファーストもサードも逆にHD向け新規に注力できる
445名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:00:57 ID:M2wYm8Qj0
PSP2でPS2互換て、DVDドライブでも積むんすか
446名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:03:53 ID:xoGYpQRW0
>>443
任天堂のはプロモーションやハッタリがかなり効いた面もあるよ

市場に「なんか凄いもの」だと思わせる事に成功して短期間に売上を伸ばしたけど
その実「結局健康器具買って飽きた」客を大量に作ってしまった
もう化けの皮が剥がれ始めてるから2匹目のドジョウは無いと思うよ
447名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:04:14 ID:FtUlviMt0
PS3で開発するには資金や技術がない。PSPは割れてるしDSはパワーがない
そこを埋めるWii、PS2、旧箱クラスの携帯機。できたらシェーダー使えると
上の環境の習作マシンとしてよさそうだね

でPS2互換は餌として有効
448名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:05:04 ID:3CMdSGzB0
>437
それは新しいゲーム機の方が映像の見栄えも良いわけで。
あれこれ同時に置いて使うのは住宅事情の良いアメリカでも一般的ではないと言うことでしょ。
普通の人はあれやこれや複数のゲーム機を使いこなすことはないと思うよ。据え置きと携帯ならあるだろうけど。
だから互換がある方が良いのは1台で賄えるから確かにそうだけど。
無くした互換を復活させるには相当な決断がいると思うよ。
そもそもコストの問題だけじゃなくてPS3に集中させたいという判断もあっただろうから。
449名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:06:04 ID:wp1Nj9E20
PSP2とPS3向けに共用のeDRAMシュリンクしたEE+GS載せれば他に石要らない。
クタの設計図には32nmか27nm版省電力Cellでソフトエミュがあったのかもしれんが、現実はシュリンクEEGSで行った方がコストも消費電力も低く成るかもよ
450名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:10:20 ID:RESc6iwS0
>>449
馬鹿だろおまえ
451名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:10:38 ID:la9dhL9k0
そういや当初DRAM混載だったPSPのCPUも、CPUとDRAMをマイクロバンプで接続
したSiPになってるんよね。
バンド幅はGSの45GB/sには及ばない21GB/sだけども。

コンソールの次世代あたりだと3D積層も視野には入ってるのよなぁ。
452名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:11:55 ID:la9dhL9k0
GSのバンド幅は48GB/sね。訂正
453名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:14:29 ID:CLuFl4jC0
今のゲーム市場が歪なのはPS3が先見すぎたから
でもクタイメージのCellクラウドやるにはしかた無かった。
結果PS2に待機してる層が最大なんだから、それをゆっくり引っ張り上げるにはPS2互換こそが鍵だろ。
市場に最も足りてないのがPS2から延びる判りやすい道だろ
454名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:14:51 ID:xoGYpQRW0
>>448
ちなみにPS1からPS2へ移行した時はPS2の末期までPS1市場が動いていた。
中古市場があるからソフトの売上では計り辛いけど、確実にPS2のシェア確保には貢献していたと言われている。

PS1の互換がなければその分PS2のソフトが売れると考えがちだが、PC市場やビデオ市場での互換の歴史を考えても
シェア確保という観点においては互換程重要な項目はそうそう無いと言える
(後重要なのは金によるサードの抱え込みだが、これはソニーにとって互換以上に厳しいだろう)
455名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:17:42 ID:11350mKP0
DSiはスッパリとGBA互換を切ったな
456名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:19:48 ID:B8/WBqHE0
DL販売ってどうやって金払えばいいのか分かんね
めんどくさそうなイメージがある限り流行らんだろうな
457名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:21:32 ID:+lO7kOOd0
平井がネットワーク事業の責任者になった訳は?
明らかにソニーの他部署より大きなPSNを抱えてるからだろ。
平井の最大優先事項はPSNの拡大。
最大のコンテンツは?
PSファミリーのアーカイブだべ
458名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:21:32 ID:xoGYpQRW0
>>445
だね
相関関係としてはPS2でPS1互換を実現し、PS3でPS1互換を切りPS2互換するようなものだね
DSiの場合は性能的に前世代より劣る部分もあるけどw

既に大幅に普及した後でなら2世代前の互換を切るのもあり
459名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:25:49 ID:3CMdSGzB0
いやいや、俺は互換があるほうが有利だと思っていて否定はしないんだよ。
PS3に集中させたいというのは憶測だけどね。
ただ結局はPS2で新作が出るわけでもなく自分の持っているソフト資産がそのまま使えるだけのことなんだ。
購入する動機としては十分だけど結局は急速に旧世代のハードは消えていくんだよ。
それにPSより前のハードは互換なんて感覚無かったのに売れるハードは売れたでしょ。
互換は付加価値であって精神安定剤的なものに過ぎない。牽引するのは現世代のソフト群だと思うよ。
PS3買わない人の動機なんて互換云々より価格がまだ高い、遊びたいソフトがないってのが大半でしょ。


460名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:28:22 ID:Rv2GIk0X0
PSストアのPC版開設したのもDL事業拡大の布石
PS3だけに依存するならPC版ストアは要らないし邪魔。
現PSPでモニタリングしてPSP2で拡大させたいんだろ。
音楽と映像ではappleに勝てないが、ゲームなら圧倒的な過去資産で立ち上げられるPS2互換はウマ過ぎる優位点
461名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:31:50 ID:8xnXDVs10
エミュなりチップなりアーカイブでPS2ゲー配信するのは確実だろうな
462名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:35:04 ID:NBSgA3o50
Appleによる携帯ゲーム機市場への侵略が怖いんだろストリンガァ様は
戦争し続けるつもりならゲームDL市場を早期に形成しないと先行優位が直ぐに吹き飛ぶ。
463名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:36:39 ID:M2wYm8Qj0
iPod touchとかiPhone用のゲームやたら出てるなあ、そういえば
464名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:39:38 ID:HeWYJFF20
iTuneはショップ使用料以外にゲームとかにロイヤリティー設定してるのかな?
してなければ日本は論外だが海外は任含めヤバいかもな。
岩田の焦りも判るキガス
465名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 03:48:39 ID:M2wYm8Qj0
アプリに関しては3割をappleが持ってく・・・みたい?

ttp://hyobans.technorati.jp/post/38ec1093a2967045707c3447540368ce288d
466名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 04:30:10 ID:FJQDO2z70
DSのやつやPSPのPSスポットだっけ? あれを発展させれば
インフラ整ってない所のカバーできない? 大型商戦期はつらいけど
467名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 04:56:55 ID:89bKbcY40
全員が買えるって事と、全員が買うって事は違う。
DL専売にする事で、数パーセントの流通経費の為に、何割のユーザーを失ったら何の意味も無い。
468名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 05:05:34 ID:d5IXYnp90
PS2互換だと
L2R2、Rアナログも追加となり
今より重く、ごちゃごちゃ嵩張って携帯機のメリットがぶち壊しになるから要らない。

シンプルでスマート路線のアップル追撃も視野に入れてるのなら尚更。
469名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 05:17:08 ID:QEKDE8sF0
>>464
アポーの携帯機ゲームって360以上に壊れそうな印象。
470名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 05:43:57 ID:krNlwzYE0
UMDなしだろうね。
現在、UMD版とDL版の併用を試験的にやっているのがその伏線だな
471名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 06:06:26 ID:SSI+TRr70
ここテクスレだよな?
472名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 06:09:18 ID:DfrXHLHR0
マーケティングも入ってるけど
テクノロジーを語ってるから問題ないんじゃね?
473名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 06:24:58 ID:iNixPQxE0
PSP2は小型化のためにできるだけのハードを外部化

インストール用の外部UMDドライブと
DL用LANアダプタとデータ保管用HDDが一体化した充電ホルダーが付属
そこに本体をはめ込むことで充電・PSPとPSP2のゲームインストール・MP3データの移行を一括でやる

PSP2の本体はiPhoneを少し大きくしたくらいの大きさに。
スライド式モニターとなり内蔵SSDにゲームやMP3等を入れて持ち運ぶ。

PSP2を使い終わって充電ホルダーにはめ込むと、充電と同時に
インストール済みのゲームの認証を行う(中古対策)

俺今起きたんだけどこんな感じにするって夢の中で誰かが言ってた
474名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 07:51:32 ID:UZABPyw50
>>467
DL専売にする事によって増える需要まあるから、やってみないことにはわからんな。
昔、通信販売もそんな事を言われていたが今はそっちの方が流通量多いぐらいだし。
小売も生かす方向でいくとすると、店舗には書き込み機だけ置いてあってゲーム発売日までに
各店舗のサーバーにメーカーからゲーム配信。
大量の書き換えメディアが入ったカセットをセットして売れた分だけコピーして販売って感じかな。
パッケージの印刷や説明書も電子インクとか出てきてるから問屋を通して販売するのは
在庫調整に苦労している小売からも敬遠されていくだろう。
475名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 07:56:35 ID:XzOxkXmz0
>>459
>購入する動機としては十分だけど結局は急速に旧世代のハードは消えていくんだよ。

過去の資産というのは大事だぞ?個人なら尚更だ。
ビデオでも光ディスクメディアでも過去の規格を取り込むのは個人がそれを望み使うからだ。

決して古い規格で商売するというメーカー側の立場ではない。
あくまでも個人がハードを買う上での必要な項目だ。
476名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 07:56:59 ID:6NCvnxwp0
>>474
別に直接PSPに配信する必要はないからなぁ、エコロジーの観点からもメモステと引き換えで新しいゲームを安く買えるとかだったらアリかも。
エコで思ったけど、中古販売があるからいいものの大量の光メディアの廃棄は環境にやさしくないよなぁ。
なんでDVD-RWとか使わないんかねぇ。
477名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 08:07:04 ID:LjNHo8sr0
>>471
無益なネガキャンSS投下合戦がなくなっただけで、見違えるほど良スレになっただろ
478名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 08:28:08 ID:LWpL5d5Q0
新型PSPがメモリ内蔵だとすると
8GB版が19800円、16GB版が26800円とかグレード別が出そうよね
479名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 08:33:08 ID:HibRUJ9E0
通報ちらつかせると黙るとわかったのは非常に有意義だな
480名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 08:34:45 ID:WfeN20ig0
>>477
天変地異の前触れじゃねーのってくらいありえないことだけどな。
481名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 08:51:18 ID:/ESRxevP0
>>478
複数のゲームをインスコしたい人もいれば、1つのゲームだけでいいって人もいるからな。
UMD排除はインフラ次第かね、>>474の言うとおりやり方次第なんでユーザーは利便性と価格でどうにでも動くだろ。
482名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 08:53:30 ID:vBtjgnsa0
今まで持っていたUMDソフトやPS2のDVDとメモステ交換サービスとかやってくれるならDL販売は歓迎。
483名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 08:58:11 ID:+Ef3XGxy0
>>411
レグザでゲームとかありえないだろw

東芝のテレビはチューナーの映像を綺麗に映す事が主眼で外部接続はおまけと思った方がいい
ブラウン管時代は経年劣化で外部入力の映像が歪み出すの早かった
そして液晶は超遅延で初期のモデルなんてゲームに使うのは不可能な代物
最近のでもアクションゲーは向かないよね
昔は使ってたけどもう絶対買わない・・・
484名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 09:00:49 ID:sqlZMYGj0
どう考えてもUMDは癌だね。
485名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 09:02:34 ID:HZfipjNe0
>>481
インストールは内臓フラッシュメモリだけでなくメモステなどの外部記憶媒体にもできるようにするでしょ。
そうでなきゃ容量があまりにも足らない。
486名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 09:06:31 ID:RmaBPjjG0
PSP2が仮に今年末から来春登場としてハードスペックはどれくらいだと思う?
487名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 09:15:04 ID:7q1B3CUW0
メモリ量重視でCPUやGPUは大きくスペックアップしないと思ふ。
488名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 09:21:42 ID:HZfipjNe0
>>484
次世代UMDドライブが十分安く作れるなら外付けで構わないと思うけど。
問題はPC向けのUMDドライブへ転用されてしまうってことだけど
489名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 09:50:25 ID:7JfdhsBvi
>>486
積む液晶による気が。
490名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 09:59:28 ID:2TC1QPaG0
PSP2って単純にUMD廃止した軽量コンパクト+αバージョンじゃないのかね?
PSPってやっといい流れになってきたかなって時に次期モデル出すとは考えにくい。
UMD外付けはないな。UMDで遊びたければ現行モデルでお願いしますって感じで
でまーこの流れになったら相当2chは荒れるだろうけどそこまで面倒みる余力はないっしょ
491名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 10:04:36 ID:HZfipjNe0
>>490
PSP2なら外付けがない可能性あるけど、PSPと互換性を保ちなおかつ
性能も大して変わらないなら外付けドライブがないと困るだろう。
あとそれをPSP2と呼ぶなら、その後1〜2年内にPSP3を出さなくちゃならなくなるw
492名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 10:13:53 ID:2TC1QPaG0
自分的には内容的にPSP2とは思ってないです。
外付けドライブなんて作るコストとか大変だしそれ買うくらいなら
旧型の方が安いってオチになりそうだし、ゴチャゴチャつける後付で
成功した事例が少ない気がします。
あるとすれば過去の作品もすべてDLで安く販売するってくらいですかね。
まーメーカーも生き残り考えているから100%ユーザーのためにがんばれないかと
493名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 10:44:55 ID:zdWxJT600
着脱式UMDドライブ同梱とか
494名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 10:45:07 ID:ujmTi1kM0
>>489
OELD以外考えられんよ
495名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 10:53:19 ID:KT5PNDmF0
>>494
SCEにとって液晶か有機ELかって問題で最重視されるのはコストだろ
いずれは新型で搭載されるかもしれんが、まだ高いんでないの
496名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 11:04:28 ID:+Ef3XGxy0
有機だと色によって寿命が違うのがなぁ・・・
TVと違って長期保証付かないゲーム機だからいいのか
497名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 11:05:30 ID:yFqrYBDZO
8cmのBDって可能性はないのか?
流石に今の段階でディスクメディア廃止とかドライブ外付けってのは厳しいと思うんだが
498名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 11:14:33 ID:RGKUDWxt0
499名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 11:15:23 ID:+Ef3XGxy0
>>497
8cmプレスする余裕あるのか?って問題が
最近はあまり聞かなくなったけど
ちょっと前は都合により発売延期ってよく見たよ>BDソフト
500名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 11:17:19 ID:LjNHo8sr0
モバイル向けに現在量産されている小型有機ELの大半は白色+カラーフィルタ方式だと思う。
コストと性能のバランスを考えたら、現状ではLEDバックライト液晶がモバイル用途でも
ベストだと思うけれど、どうなるかな。
501名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 11:20:44 ID:cWa5qGAS0
LEDバックライトも凄く高い気が
502名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 11:20:52 ID:PFhZzD5b0
>>498
9月かよ、結構早いな
503名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 11:20:55 ID:KT5PNDmF0
>>497
8cmはさすがにでかいと思うが(携帯機向けだからカートリッジに入れるし)、
UMD並みの6cm以下なら選択肢の一つだと思うよ。この場合、製造装置は
UMD向けの設備を改造することになるね。

ただ、今は内部の補助記憶装置が発展してるから外付けの選択肢もありだと思うけどね
それならDVD-ROM規格でソフト出せばいいから手間も容量も余裕あるし。
504名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 11:30:22 ID:cWa5qGAS0
OELDだと焼き付きのほうが心配だなぁ 内製だと愛知の工場だから
そんな数とれないし
505名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 11:50:52 ID:cuLQs2T9i
>>494
パネル種類じゃなくて解像度の意でした。
VGAなのか、それ以上なのか。
506名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 12:01:27 ID:dY/tHgGh0
回転メディアは、厚みがどうしてもできるからなぁ。
今回はスライド式だっけか。

多機能路線で、ゲームをしない一般人にも買って使ってもらうには
ゲームゲームしたデザインじゃ無理だし
どうなるやら。
507名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 12:17:42 ID:09rPUVFz0
後々考えるとPSPの後継としてではなく
PS3のコントローラとして売り出したほうがいいような気がする
508名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 12:34:24 ID:cCMYZbFn0
グリップがある携帯機は邪魔すぎるだろ
509名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 12:48:55 ID:A9aMGZGV0
そもそも次世代PSPが「200ドルのハンディサイズ」という前提でなければならない理由もない。
510名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 12:52:27 ID:Ccb0AFc40
SCEももう体力ないし
PSP2とPS4をコンパチにして大画面高フレームレート高解像度でPSP2タイトルをPS4で遊べるようにすればいいんだよ。
511名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 13:04:07 ID:T+7eDaws0
eRAMは小さい容量だと、成功してウエハーから取れる量も多い。
でも大きくなると、失敗しやすく取れる量も少ない。
だからPS3では乗せなかったんだけど。
でも携帯機なので、SD画面だしそんなにいらないのか?
eRAMの速さを遅くすれば熱問題も解決?
512名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 13:13:46 ID:cWa5qGAS0
eRAMって混載のedRAMのことでいいの?
あれプロセス変わるたびに製造は結構大変だよ
発熱より消費電力っしょ
513名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 13:28:52 ID:ujmTi1kM0
eDRAMは姑息な逃げ道でしかない
RadeonHD2xxx以降採用されてないことに気づけ
514名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 13:31:41 ID:AOwbKrwni
>>509
サイズはともかくps3みたいに高くて高性能、
なんてものを市場が求めてるとは思えん。
515名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 13:47:47 ID:F7JtgGdvO
>>514
性能大して変わらない新機種に金を出すのはさらに求めてないと思う。
516名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 13:51:05 ID:RGKUDWxt0
おっとDSi
517名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 14:17:29 ID:0gl/kaDt0
>>509
そう思うのはあなただけです。
かわいそう
518名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 14:50:16 ID:dUw1L89H0
スタックド・メモリが実現されたらeDRAMでもいいと思うよ
519名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 15:10:57 ID:sqZt2W3GO
外付けUMDは旧PSPを使えば解決と言うことで。
520名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 15:16:05 ID:xt6gCyPJ0
>>519
なんかつっこみどころ満載だけど、とりあえずPSPのUMDドライブはUMDしか読み取れないぞ
521名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 15:26:09 ID:R0ZKjPsY0
いいんじゃね
今更UMDなんてPSPの互換しか使い道ないし
522名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 15:27:21 ID:dY/tHgGh0
そいや、3センチぐらい離れた状態でも
拘束データ送信できる企画をSony作ってたね。
523名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 15:35:08 ID:xt6gCyPJ0
>>521
レスの流れくらい読めってw
524名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 15:38:54 ID:58KZimxW0
ソニーはMCLで数Tbps以上の帯域まで視野に入れてたけど、あれはまだやる気が
あるのかな。
525名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 15:42:14 ID:xt6gCyPJ0
ソニーはスパコンの発展にいつも尽力してくれるな
526名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 16:05:18 ID:R0ZKjPsY0
>>523
だから最初から>>519は互換の話しかしてないだろ?
527名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 16:26:36 ID:xt6gCyPJ0
>>526
最初も何も1レスしかしてないだろ。
それ以前の話とは無関係なら何も解決してない
528名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 17:32:33 ID:pYzuLJ9p0
>>515
今の市場に299ドルで突っ込んだら間違い無く売れないと思ふ

>>525
皮肉乙
529名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 17:55:51 ID:xcB/tsil0
杏野ってブスのブログで何あったの?
530名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:28:39 ID:wz0iMXGw0
>>529
http://blog.livedoor.jp/tokyozukananno/

これかw
しかしこれでブスならお前の彼女はよっぽど美人なんだろうな
531名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:32:49 ID:GPgB/wZwO
杏野がブログでゲーマーだと報告
→信者が360やらなきゃゲーマーじゃないと反発
→杏野がそれは痛い人だと突き放す
→バーニング
532名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:36:12 ID:B8/WBqHE0
いてえw
533名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:38:57 ID:RGKUDWxt0
ぜんぜんバーニングしてないじゃん
つかここでやるなよ、どうでもいい
534名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:40:38 ID:B8/WBqHE0
全然炎上してないじゃん
535名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:44:53 ID:W+xRSo9V0
621 :名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:27:22 ID:qNyM94D00
コードマスターズ開発のF1ゲーム、PSP・Wii版が今年発売。
PC・PS3・Xbox360版は2010年
http://www.autosport.com/news/grapevine.php/id/74706
PSP版はワイヤレスでのマルチプレイヤーに対応
536名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:47:32 ID:gFpBmJGu0
>http://markezine.jp/article/detail/2779
>オンラインゲームの人気は非常に高く、米国では成人ユーザーの約4分の3(74%)、
>子どもユーザーでは9割以上(96%)が、中国では成人/子どもともほぼ全員(95%/99%)がオンラインゲームで遊んでいる。
>音楽の楽曲ダウンロードの利用が最も高いのは中国とブラジルでいずれも8〜9割が利用。
>動画共有サイトの利用は、米国の成人ユーザーの約3分の2(66%)、子どもユーザーの7割(70%)に達している。


インターネットユーザーのオンラインゲームプレイ率恐ろしく高いんだな
537名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:48:28 ID:W+xRSo9V0
インストール後の読み込みに関しまして
ttp://cave-game.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/post-2b95.html

本日4/23日発売させて頂きました、デススマイルズですがXbox 360のインストール機能を
使いインストール後、ゲームを始めるとインストールしている状態でディスクの読み込みを
行うといったご報告を頂きまして、調査いたしました。

開発機を通しインストール状態のディスクへの、アクセスログを取得調査を行いましたが、
開発機上でのディスクアクセスは一切発生していませんでした。
実機での検証も行い現象は確認しております。

現在、マイクロソフト様の技術担当とゲームのプログラム側の問題かXbox 360ハード仕様の
問題か原因を調査しております。開発機での問題が見当たらず、多少お時間を頂く形で恐縮
ですが、原因究明まで今しばらくお待ち下さい。

流石はゲームが開発しやすい箱○だ
538名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:53:01 ID:3TOyho9i0
箱丸のシューティングは不具合報告多いね。
呪われたジャンルなのか。
539名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:54:55 ID:wpXuL7Ko0
ハードの仕様ってことはダークネスみたいにうやむやで終わりかな
あれも確かハードのせいだからMSと協議するって言って、結局ソフトのせいだったと言って放置して終了だからな
540名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 18:57:07 ID:cqR91k3kO
>>538
ゲームを作るスキルが低い開発者でも作りやすい(と勘違いしがちな)分野だから
541名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 19:10:25 ID:QEKDE8sF0
360は開発環境が整ってるので
費用もかからず簡単に作り易い×
PCと親和性が高いからPCに慣れてると作り易い○

GCの開発環境引き継ぐので
wiiは作り易い×
GCに慣れてるとwiiは作り易く費用もかかりにくい○

つー具合に途中の意味合いが抜けて一人歩きしてるだけだよ。
542名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 19:11:22 ID:y/OboMMs0
>マロ氏:
>2005 年に開発を始めた頃から,CryENGINE を使い続けています。
>ですが,光源や色彩をより美しく表現するために,CryENGINE を自体にさまざまなチューンを行っています

>2005年に始まった「The Tower of AION」の開発は本当に長く,そして大変なものだった…。韓国の開発者3名に直接インタビュー
http://www.4gamer.net/games/030/G003061/20090423047/

http://www.4gamer.net/games/030/G003061/20090423047/SS/008.jpg


AIONてcryengine使ってたのか
543名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 19:13:08 ID:tErPYXqf0
>>531
スレ立ってないの?
544名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 19:18:11 ID:QEKDE8sF0
・理由の如何に関わらず個人サイトのネットウォッチは、【ネットウォッチ板】へ。
545名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 19:33:22 ID:kTugjEBn0
>>503
PS3の普及率がPS2並なら
PSP2はDLとBD(ただしPS3が必須)
BDの場合はPS3経由にてPSP2にDLして遊ぶ
ってやり方でもよさげだが
肝心のPS3がまだまだだからなー
546名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 19:49:58 ID:JjOvqFY50
>アリカ副社長 三原一郎氏のブログによると、5pb.が『ケツイ 〜絆地獄たち〜EXTRA』の発売を延期したそうで、
>5pb.からアリカへ救助の要請があったそうです。
> 公式サイトでは現在も5月28日発売と表記されていますが、マイクロソフトが4月21日に発表したリリースでは
>発売未定となっており、三原氏へも延期のお知らせがあったとしています。

> また三原氏のブログでは5pb.の社長が来社し、「救助の要請を受けた」と明らかにされています。
> さらに三原氏は「完全移植は今からじゃ時間的に無理だろう」とコメントしており、ファンが期待するクオリティに
>達しない可能性があるようです。

バグまみれといい、安く作れると舐めきって手を広げ過ぎたツケかな?
547名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 20:28:07 ID:F7vokgDg0
>>546
何でこうなった・・それが理由なのか
548名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 20:32:09 ID:dY/tHgGh0
>>530
眉毛育毛してるのか?
ありえない太さというか、ゲジゲジ度
549名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 20:47:04 ID:I1nXBPDWO
>>546
こいってPS3をバカにしてた奴だろ?
550名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 20:48:51 ID:3TOyho9i0
ばかにしてたってか、初期にSCEと一悶着あった人だね。
551名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 20:50:35 ID:JSAMLzub0
クオリティチェック皆無のMSKKにすがるとはさすがだな
552名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 20:54:51 ID:QEKDE8sF0
三原の人は初期需要を見越してソフト売り逃げを計ろうとしたら、EX3で懲りたSCEに
開発機材の少なさとベタ移植だからって断られた人。

PS3を馬鹿にした以前に、今回でも360ケツイは駄目とゲロってるように素の変人なので
まともに取り合わないように。
553名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 20:57:29 ID:7q1B3CUW0
>>549
PS3発売する前にSCEに企画持っていったら、
PS3クオリティでお願いします、って突っ返された経歴のある人だな。
554名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 20:58:17 ID:3pIFPd8H0
>>552
こうしてまた、雪崩を打つように煽りネタが埋まっていく。


それはともかく、>>545の方法はPS時代のポケステの立場に
PSPを据えるようなもので、やるなら一万以下に価格を抑えないと無理だろうね。
2980円でも500万個も売れてなかったと思ったし。
555名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 20:59:21 ID:3TOyho9i0
昔ゲーメストで漫画があったよな。
そんなんアリカっだけ。
556名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:01:27 ID:F7vokgDg0
>>552
ストEX3って何失敗したの?
557名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:02:32 ID:gPJcjL2v0
つーか、どんなに良い開発環境でも全部仕様通りに動くSDKなんて皆無だから、
いざと言う時はバグ該当個所を全部アセンブラでフルスクラッチして差し替えるくらいできる体制でやらんと開発終盤でこうなる
558名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:02:36 ID:RGKUDWxt0
ロンチにシューテイングの移植出そうとして断られた馬鹿か
559名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:07:57 ID:MUmUPRno0
真実のユーロゲーマー様評価高ぇw


856 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 20:21:00 ID:x97WDwy90
Eurogamer Demon's Souls review
http://www.eurogamer.net/articles/demons-souls-review
9/10

kitaーーーーーーーー
560名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:10:40 ID:mCN39TF30
>>559
10点じゃないじゃんw ショボ
561名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:12:45 ID:RGKUDWxt0
とつぜん単発同士がやりとりしだすマッチポンプはそこまで
562名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:16:00 ID:+pdG0gU6O
563名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:30:13 ID:dY/tHgGh0
>>549
こいつは、スト2のディスク破壊したか燃やしたかで
あきまんを怒らせたりもしてる。
564名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:30:54 ID:dY/tHgGh0
↑はてっきり、あんのの話かと思ってレスした。
反省はしていない。
565名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:51:05 ID:oaPYaE0s0
>>559
外人さんも難しいって感じてるみたいだね
566名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 21:52:04 ID:tErPYXqf0
>>563
30本持ってればそういうのもありなのかもしれないが
567名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:26:05 ID:LWpL5d5Q0
PSP2に望む事は
メモステじゃなくてSDHCを採用しろ
という事だけだ
568名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:32:24 ID:3pIFPd8H0
もうメモステは諦めてもいい頃だよなぁ
569名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:34:59 ID:/Nc6FboT0
今日発売日だし、ゼンジー後編書くかな→キルゾーン2
通してやってみたら、やっぱ所々に粗があるけど、それでも圧巻だわ
570名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:35:59 ID:FGpBPofb0
>>568
ゲーム専用規格と考えればまだ大丈夫じゃないか?

360も、HD-DVDベースの大容量メディアを採用してしまうという手もあったと思う。
HD-DVDならプレス代は安いし、360用のゲームは年間何千万枚もプレスするわけで、
単体で規格を維持するだけのマスがあるんじゃないか?

DCなんて、あの程度の普及台数で独自規格のGD-ROMを使ってたわけだし。
571名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:36:37 ID:krNlwzYE0
せっかくテクスレなんだから具体的にその粗を書いてください。
572名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:38:29 ID:RGKUDWxt0
他所でやれ
573名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:39:40 ID:06KjqiJM0
574名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:42:02 ID:/Nc6FboT0
おう
荒れ地のシーンで砂煙が明らかに浮いてたり
ライティングも普通の場面では全然問題ないんだけど、一回地下に行くリフトに乗ってるとき、キャラの顔が妙な照らされ方してたり、
ステージは後半に行くほど豪華なんだけど、イベントシーンはだんだんショボくなっていったり(これはあんま関係無いけど)
ミッション開始のロードが割と長かったり、あと処理落ちも、ラスト前らへんの広場でちょっとあった
575名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:43:21 ID:FGpBPofb0
>>573
水面に拡散反射も鏡面反射も設定されていない感じか?
水面下の岩場が浮き上がって変な感じになってる。
576名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:46:43 ID:/Nc6FboT0
てかGIF()笑
577名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:50:49 ID:FFJ1ja1/0
GIFじゃだめだろ
578名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:56:40 ID:rBIkU/Ee0
>>559
さすがのびのびBOYにも高得点を与えたユーロゲーマー、よくわかってる
579名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:01:11 ID:W+xRSo9V0
ttp://www.eurogamer.net/articles/demons-souls-review

・私がプレイしたPS3ソフトの中で一番面白い
・システムの全てが挑戦的で斬新
・撃つだけのゲームや美少女キャラに恋するだけのゲームに精神を蝕まれたゲーマーには向いていない
・確かにかなり難しいのだが戦い方や解き方に無限の手法があり死ぬほどに愛着がわいてくる
・妥協のない制作ポリシーが妥協が許されないゲーム性になっている
・全体的なデザインやキャラの動きは素晴らしいの一言
・オンラインは画期的。あなたの死は他プレイヤーの助けになり他プレイヤーの死があなたの助けになる。
そこには一言の会話もないのにそれが成立し楽しめるゲームはみたことがない
・全てが挑戦的にあなたを殺しにやってくる。あなたのソウルは砕かれても当然の難易度
・でももう一度挑戦してみようと思った時あなたのソウルはデモンズに魅入られている
580名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:08:19 ID:hALGE91u0
今現在のゲーム製作で、たとえば標準的なJRPGでのCGムービー作成にはどんだけ予算が割けられているんだろうね。
一番いらない部分だとおもうんだけど、PS1の時から何故か作り続けられている… 映画産業でもないのにCGムービーつくってどうすんの?
581名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:17:19 ID:RGKUDWxt0
レビューも面白い面白くないもスレ違い
582名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:19:50 ID:NFD1xRTl0
ゼンジーはGDC記事3本入稿済みで、掲載のタイミングはクライアントの手の内か。
583名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:20:58 ID:06KjqiJM0
KZ2の半透明処理について語ろうぜw
反射も屈折も世代遅れの半透明用エンジンについてさw
584名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:22:44 ID:FFJ1ja1/0
ID:06KjqiJM0は馬鹿
585名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:25:16 ID:hwg+m6CFO
次世代な半透明処理ってどんなんだよw
586名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:28:28 ID:3pIFPd8H0
>>584
誰の目にも明らかなことをわざわざ口に出して
場を荒らすようなことすんなよな
587名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:35:14 ID:06KjqiJM0
>>585
屈折したり反射率とか透過率を変えたりをすることだよ
KZ2はただテクスチャを数枚動かしてるだけw
588名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:37:48 ID:FFJ1ja1/0
>>586
すみません
あまりに酷いと思ったのでつい
589名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:44:08 ID:hwg+m6CFO
>>587
それはどのタイトルで実装してるんだ?
590名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:53:30 ID:06KjqiJM0
>>589
全部やってるのは少ないかも知れないが少なくとも水の表現があるゲームでKZ2みたいにテクスチャ動かすだけってのは無いなw
たとえばギアーズ2とかな
591名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:54:53 ID:y47Bn0z10
ガラスの表現良いじゃん、これぐらいできてれば十分でしょ
3:40〜
http://www.youtube.com/watch?v=nZ1wed9dJ9M&fmt=18
592名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:56:06 ID:/Nc6FboT0
上のGIFでも、水底の地面が屈折してるの分かるんだが…
593名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:56:57 ID:3uBcCXXb0
小銃のサイトが既に屈折したり反射したる透過率が変わるのだが、
馬鹿には見えないというのが以前にこのスレで証明されている。
594名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 23:59:08 ID:yFqrYBDZO
下手な釣りだからって同情して釣られてやるなよ
595名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:00:17 ID:y47Bn0z10
つーか、水際の細かい泡の表現にテクスチャ使ってるだけでしょ
596名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:00:46 ID:FGpBPofb0
水面に適用しなかったということに理由があるのかな。
処理する面積が大きいと厳しいとか。
597名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:05:36 ID:06KjqiJM0
さすがにKZ2の水はちょっと擁護しきれないな
あれなら一層のこと使わなければいいのに
598名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:09:21 ID:hgj2VQ+K0
GT300ことGTX380は512sp、2GHzでシェーダ演算性能が3TFLOPSか、GTX285の3倍!
3wayでちょっちオーバークロックしたら10TFLOPS!!!

まさにごみ箱とゴミ捨てスリーだな
599名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:09:41 ID:djJWBbgKO
ID変わって無くて残念だったね
600名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:09:45 ID:+nAB7q1UO
さすがにもなにも君しか言っていない件w
601名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:12:33 ID:hEoIuShH0
水面表現とかからネタに入っていければいいんだろうが、KZ2は体験版しかやってないし正直よくわからん。
360のCPU談義してた人たちが戻ってこないものか。
602名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:13:17 ID:7/tHvYbt0
ギアーズ2の豆粒と劣化顔面とノッペリテクスチャも擁護できないよね。
603名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:13:23 ID:pBe7I+Iz0
屈折入りの半透明処理やら語るなら
まずはソニックのその部分で処理落ちしまくってる360からだな
604名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:14:48 ID:W3oKysjz0
体験版だけしかやってなくても>>573が水際のしょぼいところをピンポイントで狙ってるって分かるんだがなぁ
しかも、しっかり屈折の表現入れてあるじゃん
605名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:15:22 ID:+nAB7q1UO
KZもギアーズも大分語られてるタイトルだから新鮮味がないね
606名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:15:41 ID:3d5IfzoW0
チップスタッキング技術でメモリウォールを破る2010年代のCPU
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20090424_153641.html

IBMが貫通ビア使った3次元積層チップの製品化をするといってたけど、あれは結局
どうなったんだっけ。

貫通ビアとワイヤボインディングの中間みたいなこれは、先端プロセスから手を引いた
今となっては今後の展開は期待薄?
http://www.sony.co.jp/Products/SC-HP/cx_pal/vol74/pdf/featuring1_mcl.pdf

てか、ハイエンドにいくと熱問題が頭をもたげそうな?
607名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:17:09 ID:+QQGZjjh0
屈折といえば鉄拳6のエフェクトに使われてるけどあれ実際動いてるの見ると一瞬過ぎて歪んでるのがほとんどわかんないんだよな
もっとボワーンとわかりやすく使えばいいのに
608名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:21:48 ID:hEoIuShH0
>>604
右側の深い部分はゆらいでるんだけど、左側の浅い部分は動いてないように見える。
水面での屈折を計算しているんじゃなくて、水底を動かして近似表現をやってるのかも。
609名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:24:20 ID:LZKqlq3k0
積層構造のプロセッサコアってヴォーグ・キューブみたいになるのかな
610名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:28:46 ID:sdi/DDPSP
>>608
実装しているかどうかは場所にもよるっぽいな。鏡面反射しているところもある。
611名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:31:10 ID:QzYYQl880
341 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/24(金) 00:27:31 ID:SPadGpgF0 BE:578107182-2BP(900)
最近よくいるこの人はマゾなんだろうか

KZ2の水(どっちもいっしょです)
http://esegk.com/kz2.avi
http://www.youtube.com/watch?v=-ecZfYzj2XM(まだHD化されてない)
612名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:31:30 ID:viSPm2Ar0
>>609
多層を物理的に接続するのが難しいから、チップ内でコイルを作って無線を使うって技術もあるらしい。
実装技術もすごい領域に足を踏み入れてる感じだなあ。
613名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:44:34 ID:+nAB7q1UO
また速報で論破されたのか・・・
ギアーズの水がクライシスを含めた全ての中で一番綺麗なんて言い出す当たり素晴らしいギアーズファンボーイだ
614名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:45:26 ID:7/tHvYbt0
ネタじゃなくて本気でやってるからほそろしい。でも、ちょっと踏み込んだテクの話になると途端に静かになる。
615名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:53:41 ID:UK0BPuXGO
表現が綺麗なのはアンチャ、負荷高そうなのはレジ2かな
616名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 00:58:42 ID:hgj2VQ+K0
7600GTXにしては頑張ってる、だが所詮は5世代遅れのG70(笑)
617名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 01:00:23 ID:ywz8xO8pO
KZ2の水は波紋こそ起こらないが質感は凄いな
地面に流れてる水溜まりしかり
618名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 01:01:51 ID:viSPm2Ar0
体験版だけでもグラフィックは圧倒的だった。
スティックでFPSを動かす操作性だけはどうにかして欲しかったが、これは技術とは違う問題だしな…
619名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 01:14:05 ID:ua1P0Bcc0
>>618
スティックでやる難易度じゃないってのは同意
あれで難易度中ってのは(取り込みする気はないんだろうが)厳しい気が

せめて緊急方向転換でもあればなあ
銃撃感もいいし、FPSとしては中以上行くだろうけどたぶん売れない
620名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 01:17:18 ID:REvaUSYm0
さすがにID:06KjqiJM0の日本語は擁護しきれないな
あれならいっそのこと使わなければいいのに
621名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 01:27:52 ID:ywz8xO8pO
ていうかアップデートされたでしょ
622名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 02:11:58 ID:0h+h+Hmi0
ボクサーID変わってなくてリングアウトw
623名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 02:19:34 ID:hgj2VQ+K0
マウスキーボード使わないでFPSなんて考えられんな
624名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 02:43:02 ID:+QQGZjjh0
コンソール叩きが酷いな
こっちはPCのこと何も悪く言ってないのに
PCゲーマーってみんなこんななん?
625名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 02:48:54 ID:XxI1KcIH0
それは自称PCゲーマー様だから。
626名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 03:03:18 ID:RxFw3O1U0
まともなPCゲーマーなら「アナログスティックでFPS?使いこないしてやんよ。」
ってなるだろうからな
適応能力低いニワカほどスティック批判するもんだ
627名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 03:12:26 ID:ua1P0Bcc0
>>626
そういう問題じゃないんだよなあ いちおう突破できたけど、難易度が(他のソレと比べて)異様に高い気がする
敵の数が多くて早く処理しなきゃいけないのに、弾が結構バラけるからなかなか倒せない(しかし相手は確実に攻撃してくる)
PC版GRAWみたいな鬼畜さはないけど、コンシューマからやってる人から見るとかなり厳しい難易度設定だと思う
ヒットストップがあるから、接近してハメ殺しできるのは最近のFPSだとかなり珍しくて◎

こういうFPSもいいとは思うんだけどさ、今の時代食いつきは凄まじく悪いと思うよ 似たような世界観のゲームに先を越されてるし
628名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 03:21:09 ID:o6WZ3IVz0
それがスティックとどう関係が
629名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 03:24:48 ID:QFryoQ6w0
トレイラーみるとパッドのせいで異様にエイムの精度が悪いからな。
わざわざ精度を劣化させて高度な戦いをするなんて
ジェットコースターのって掛け算の問題解かせるようなものだよ。
それじゃただのバラエティだw
630名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 03:32:08 ID:wGPquuUN0
しかしスレ違い
631名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 03:32:48 ID:ywz8xO8pO
よっぽど下手くそなんだな
632名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 03:38:17 ID:niK8y5sj0
とはいえクリアしてる奴はいっぱいいるし(日本人で北米版を)、難しいけど無茶な難易度という程でも違うんじゃ?
633名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 03:43:55 ID:YHoIeHbv0
手法かえてきたかw
634名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 05:07:13 ID:qR7V1Q4j0
The Guardian: Killzone 2 not up to 'standard' of Gears of War 2
http://www.n4g.com/xbox360/News-278256.aspx

キルゾーン2は、PS3の中では一番ましなシューターゲームではあるが
品質においてGOW2等に遠く及ばない
635名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 05:31:12 ID:28b3I19U0
ガーディアンって日本の夕刊フジみたいな位置付けなのか?
636名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 06:51:29 ID:LZKqlq3k0
一般紙の連載コラムだね
http://img11.imageshack.us/img11/6743/lastscanqz9.jpg
637名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 08:14:41 ID:tZMEXw890
>>635
イギリスで一番有名な新聞だよ
638名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 08:14:48 ID:0iS7Fs6i0
GoWとGOWで違うゲームだからややこしい
639名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 08:17:24 ID:gsFJFLDI0
GeoW2持ち上げも時間をおいて見返されるとギャグレベルだな。
640名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 08:17:41 ID:UK0BPuXGO
バグラグ祭りのギアーズ2が良質なシューターってかw
641名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 08:20:27 ID:M6q41ELXP
ギアーズが面白いだの、キルゾネがつまんないだの
そういう幼稚なやり取りは他所でやってくれ
642名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 08:21:10 ID:dQt7deTD0
ソフトの評価や内容はこのスレに関係ないがな。
643名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 08:23:36 ID:qI9NXP9X0
>>634
アメリカ人って確か
SDとHDの区別が分からないんだよね。

DVDとBDの違いも分からない癖に
GoW2とKZ2を比べてGoW2がグラ凄いなんてwwwwwwwwww
644名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:04:20 ID:9xRPSPqw0
>>643
グラフィックのクォリティーは解像度だけっていう感覚の方が、よくわからない。
645名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:06:24 ID:hfXdxLLQ0
>>643
お前もこの記事と同程度のレベルということはわかった。
646名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:06:37 ID:B/Z3eExF0
アメリカにホームスティに行くと、いまだにブラウン管のTVがあったりして、それにコンポジでXboxとかつないでいたりするからな。
シェーダを凝ったほうが受けがいいんだろう。
647名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:11:59 ID:VX5u7Mo40
DVDレコのアプコンが進化してるので、よほど良質のエンコードをBDでやってないと差がわかりにくくはなってますな。
レンタルでDVDとBDのハイブリッドディスクのタイトルを見ても、なんとなくBDの方が綺麗な気がするというのにガッカリしたばかり。
648名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:19:15 ID:djJWBbgKO
いやいや それはないから
アニメ系のアプコンは確かに凄いがそれ以外は多少マシになるレベル

649名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:21:26 ID:DjtmM9ZN0
>>648
洋画なんかだと銀残しとかでわざと粗い画質にしてるのが多くて、わかりにくいけどな。
CG使ってクッキリしてるのは、かなり綺麗なんだが実写はあんまり。
650名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:35:35 ID:VecTTKAI0
フィルムグレインとブロックノイズは全く違う
30インチ以下なら粗は目立たないけどね
651名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:38:58 ID:x3G1gvv10
>>646
ブラウン管≠SD
652名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:44:15 ID:2SU4Yhas0
653名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:46:13 ID:VecTTKAI0
コンポーネントとコンポジット 天と地
654名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:47:12 ID:VecTTKAI0
またペタペタ貼ってるとホントに通報されるぞw
655名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 09:51:01 ID:qJTUYHxCO
2層BDとアプコンDVDは全然違うだろ
42inchのTVでもハッキリ違いがわかるぞ
違いが分からないとか言ってるのは釣りだろうけど
テクスレ(笑)って後で自分でコピペするのはやめてくれよな
656名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 10:09:25 ID:UK0BPuXGO
欧州ストアにRFG体験版
657名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 10:21:32 ID:FKXnnyL50
やっときたんだ。でも随分まえからTHQに登録すればゲットできてたよ。
だってほら
http://zoome.jp/ps360/diary/132/
658名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 10:29:42 ID:UK0BPuXGO
>>657
そうだったのか。あんまり話題になってないから知らなかったよ
というかデモ始めてすぐなんだが、ソーラーパネルみたいなのはノンリニア破壊じゃないし破片はすぐ消える。かなりしょぼいぞこれ
659名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 10:56:12 ID:M6q41ELXP
建物がまるでノンリニアのように壊れていくのは楽しい
まるでアメ細工の建物を壊してるようだがw

ロボットで破壊してまわると、多少は爽快感が出ていいぞ
660名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 11:04:39 ID:x3G1gvv10
>>657
カクカクして見れない・・・誰かもっと軽いものを( ;∀;)zooomeはほんと懐PC殺しやでぇ〜
661名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 12:31:46 ID:Fi28/bIm0
>>652

3DMARKでは8600GTの方が7900GSより高いスコアを出すが、実際のゲームでは7900GSの方が8600GTよりフレームレートが高い場合が多いよ。
662名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 12:34:40 ID:Rag//UxY0
663名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 12:44:04 ID:djJWBbgKO
いつまでたってもクライシス
664名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 12:44:19 ID:TQY2wEYl0
ソフトはクライシス以降進化しないね
665名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 13:09:57 ID:2SU4Yhas0
>>662
回転すしと銀座の久兵衛の味の差が分からない味障
mp3の音とハイエンドオーディオシステムのSACD再生の音が区別つかないツンボ
PS3のグラと超ハイエンドPCのグラの区別が付かないメクラ

或る意味障害者は金が掛からない幸せ物なのかもシレンナ
666名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 13:14:18 ID:th8CsgrL0
KZ2がPS360の人のところにうpされてるけどやっぱり凄いね。
ムービーとプレイアブルの違和感がない。
667名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 13:20:14 ID:+nAB7q1UO
ワンパターン荒らしさんやっと規制解けたんだね
668名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 13:22:32 ID:DpZUQaVb0
669名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 13:36:08 ID:tog48BnA0
李またやってるのか。アク禁申請するしかねーか
670名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 13:41:28 ID:OU950tp20
>>668
独占DLCがPS3に来るって珍しいね
今回MSは金を使わなかったの?
671名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 13:51:48 ID:RxzQCWt8O
ゲーム部門リストラ中だからな
672名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 13:55:05 ID:wGPquuUN0
http://ruliweb6.nate.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/243/242233_1.jpg

一方フロントミッション最新作は360で発売
673名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 13:56:47 ID:oTdOAyzF0
> 抽出 ID:wGPquuUN0 (2回)
>
> 630 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 03:32:08 ID:wGPquuUN0
> しかしスレ違い
>
> 672 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 13:55:05 ID:wGPquuUN0
> http://ruliweb6.nate.com:8080/ruliboard/gup/img_link7/243/242233_1.jpg
>
> 一方フロントミッション最新作は360で発売

何がしたいんだこいつは…
674名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:01:03 ID:UK0BPuXGO
独占DLCはセールスに影響がないってGTA4が証明したんだがな
こんなのユーザーが損するだけだよ
675名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:02:03 ID:npTJSrKk0
FMはDSで出て死滅したタイトルじゃん。
PSマガジンの方に出てた、スクエニのアクションゲーは
PS3で分散させてるのかしらねぇ。
676名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:02:33 ID:+nAB7q1UO
スクエニって世界を目指す(笑)割にはマルチ作らないよね
本当に世界を目指すならマルチ一択だろうに
いや、「作らない」じゃなく「作れない」のかな、技術力的に
677名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:03:20 ID:npTJSrKk0
売上が良ければマルチにするだろうけど、
独占で出したタイトルはどれも…
678名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:15:56 ID:DpZUQaVb0
>>674
いつ出るかもわからなかった有料DLCならな。
そんな姿かたちも見えないものに期待して360版を買う奴なんていなかっただけのこと
679名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:16:39 ID:3bp9D+C80
>>676
世界目指して独占しすぎて今世代じゃスクエニかなり技術的に下のほうだよな
680名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:28:03 ID:OkxDOzY00
そもそもスクエニ本体はPS3・360にはほとんどタイトル出してない
681名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:32:29 ID:UluJQocy0
そういやGDCのラスレムセッションはやはり失笑ものだったようで。
682名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:53:02 ID:tZMEXw890
>>681
そんなこと言えるのは実際やったことのない奴だけ
PC番屋って見ろ
683名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 15:14:42 ID:K9mcdmZWO
ラスレムのセッションってUE3の反省会じゃなかった?
684名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 15:19:11 ID:UluJQocy0
UE3とチームのコミュニケーションに関する失敗談等初歩的な部分で
かなり寒い雰囲気になったセッションだとか。
685名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 15:25:11 ID:rT2SXe730
>>682
PC版だって何も変わらないだろ。
作者のオナニールールを深く理解して
回復コマンドを発生させる法則を見つけるゲームとか
これを糞と言わずしてなんといういんだw
686名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 15:30:46 ID:FNlo3L3U0
>>675
あの後姿の奴ってOPMだったの?
687名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 15:33:25 ID:wulInJjF0
ラスレムってPC版は評判よかったんじゃないの?
360版は無理し過ぎたみたいだけど。
http://zoome.jp/ps360/diary/96/
http://zoome.jp/ps360/diary/97/
688名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 15:40:14 ID:p9k12ueK0
そりゃ、PC版は360版に比べてマシになったことはなったが、
もとが20点のものが、倍の40点になったとして、
それがゲーム自体の「良」評価につながるかどうかというとねぇ
まあ、日本人プレーヤーには受けたんじゃないの
開発の人間も「日本の評価は高すぎる」とか、冷静に受け止めてたみたいだし
689名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 16:12:49 ID:XxI1KcIH0
steamのフォーラムをちらっと見た限りでは概ね高評価。
690名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 16:15:29 ID:OkxDOzY00
海外メインとはいえ
スクエニやカプコンみたいな大手国内メーカーのフルプライスゲームが
普通にダウンロード販売されてるんだから時代は変わったものだ
691名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 16:16:00 ID:DpZUQaVb0
JRPGなんて好きな奴しか買わんからな。
692名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 16:22:55 ID:CKHwQkMA0
ラスレムって朧なんとかと同じレベルだろ
一般大衆にアピールすることをあきらめた時点でどっちもカスだがな
693名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 16:53:47 ID:C3mecMow0
694名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:04:12 ID:OkxDOzY00
http://www.youtube.com/watch?v=dIBRjQE5iYM

Wiiによる動画配信サービス
695名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:05:38 ID:M6q41ELXP
>>693
AI頑張ってるな
スクリプトベースの今までのタイトルは、さすがに飽きてきたし
696名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:06:28 ID:DpZUQaVb0
> PS3のGPU「RSX」は、いまや、「お荷物的存在」なのかもしれないが、

まーた始まったキチガイが
697名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:16:33 ID:u8FXh4eQ0
実際お荷物だと思うぞ
こんな旧世代GPU乗っけて何がしたかったんだSCEは
698名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:24:30 ID:8T/4+sqE0
>>697
バス構造見れば分かるが、PS3は元々前処理をCellで行ってからRSXに渡す前提の設計だから(だからRSXもキャッシュを増量してある)
そもそもがピクセルシェーダーしか期待されてなかったんだろう>RSX
VSはCell用のエンジンが出てくるまでの時間稼ぎ的位置付けじゃねーかね
699名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:26:01 ID:3y0vmtZwO
ゼンジーは統合型GPUがSPU+PSに負けちゃって悔しくてしかたないんだろw
記事を見るとポストエフェクトはSPUみたいな高速なコアをブン回した方がいいみたいだな。
700名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:36:06 ID:ZuM27wvx0
>>698
でもCellが凄すぎてPS特化のRSXの仕事すら
奪うのはSCEも想定外だったろうな
そりゃ360を突き放す訳だわ
701名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:38:36 ID:xZK4mQDBO
マルチスレッドで敵の数だけ、NPCの数だけ走らせられるというのが、なんとも先進的だ。こうした設計のAIをXbox 360でやるのはもしかすると難しいかもしれない。PS3の美点が生きたフィーチャーといえる。


李さん早くこい
702名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:40:36 ID:n4G+GX1/0
1フレーム辺りのSPUで行なっている処理量も公開している。

 具体的には、

・物理シミュレーションは毎フレーム100体まで
・IBL Probe生成は最大600程度
・レイキャスティングは最大250本(後述)
・最大200個分のアニメーションサンプル
・最大250個分のパーティクル処理
・最大6シーングラフのトラバーサル
・最大2,000体のグラフィックスオブジェクトの描画
・75個分のスキニングバッチ処理

SPUすげー
703名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:48:37 ID:8T/4+sqE0
秒間じゃなくて毎フレームというのがポイントだな
素直に凄いわ
704名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:49:32 ID:dA/o5Q2s0
そういやSCEと東芝が連名で出願してるGPUの特許だと、実施形態として載ってる
ブロック図はラスタライザ以下でVSは含まれてなかったっけか。
んで、当然のようにローカルメモリ(eDRAM)が含まれておった。
705名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 17:54:54 ID:8T/4+sqE0
そそ
だから当初の計画ではRSXのVSを無くして変わりにeDRAMが搭載されているような構造だった
706名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:13:21 ID:RxzQCWt8O
VSロジックだけじゃ全体の1/10以下だからeDRAM載せる様な余裕は出来ないよ
360の様にPS含めたシェーダ全体を少なめにするならともかく
707名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:21:23 ID:yWLOaYCg0
ドラえもんみたいだな、SPU
708名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:27:57 ID:8T/4+sqE0
>>706
や、別にそのまま乗せるって話じゃなくてさ
SCEと東芝が用意していた設計がそうだったって話

ぶっちゃけeDRAMのノウハウはあるけど、
どの程度の性能のピクセルシェーダー器が用意出来たのかは不明だけどね
709名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:32:21 ID:quiqgbNc0
善司の言う「RSXはお荷物」という認識は正しいだろ
VSは次世代の画作りには力不足で盲腸になってるし
「RSXはPSだけは豪勢なんだからそれだけに特化すればいい」と2005年頃にテクスレで語られてたことが現実になっただけ
SCEもRSXの微妙さは分かってたからこそ、足りない時間でもポストキャッシュ増やしたりXDRのメモリアドレス取得させたりしたわけだ

てかCell凄いだろ常考・・・LSに収めれば化け物だな
710名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:35:09 ID:gWPaOxhG0
PSXがもう1世代次のGPUベースだったら確実にPS3は10年いけただろうな
711名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:35:52 ID:gWPaOxhG0
PSXは死んだ・・・RSXだった
712名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:38:34 ID:fM256oiS0
つか2007年ごろにテクスレで話題になって机上の理論と思われてた技術が
ソフトに実装される時が来るとは思わなかったわ

癖はあるがCELLスゲェな
713名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:39:30 ID:aj8pJgXdO
ゼンジーの書き方がネガキャンっぽいんだよな。
RSXが「お荷物」で、統合シェーダー次世代GPUを積んだ箱に劣勢を強いられたが、ようやく最近Cellを活用出来てきて、箱に追いつけるようになってきた、ってな風に書かれてる。
714名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:39:37 ID:tZMEXw890
あれだけポストプロセス多用しときながら解像度が低いってのは致命的だろ
KZ2のぼけた感じはこれが原因か
715名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:42:41 ID:oTdOAyzF0
今日の李さんID:tZMEXw890
716名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:44:36 ID:8T/4+sqE0
つーかもう、本当にPシェーダー以外全部Cellにやらせちゃってるんだが、
1チップじゃないだけでCellGPUともう変わらんw
717名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:45:43 ID:ywz8xO8pO
720pあるわけだが
ていうかそんなにボケてるかあれ
QAAだがあまり大きな影響は無いぞ
718名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:46:18 ID:8T/4+sqE0
>>714
言っておくが360のeDRAM処理(アルファ処理)はSDどころかそれ以下でやられてるんだぞw
容量無いから
719名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:46:45 ID:LZKqlq3k0
>>714
解像度低いか?
ポストプロセスを施す前段階のSSを見る限り、レンダリング解像度もテクスチャも十分精細だろ。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/125/909/kil10.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/125/909/kil11.jpg

720名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:49:06 ID:quiqgbNc0
ピンポンブラーは効果高いからやったほうがいいんだけどな
負荷的に難しかったのか、それとも実装する時間が足りなかったのか・・・
3passもやるとかなりおもくなるからなぁ
721名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:54:25 ID:YEF14XluP
テクデモで見た感じではポストプロセス後のボケ感はカラーフィルターによるものが大きかった
このへんは世界観構築のための映画的な絵作りを優先したんだろう
722名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 18:55:24 ID:oTdOAyzF0
今回の記事で「ポストプロセスは低解像度のフレームを使う」って書いてたから、また李さん解像度低いとか言い出すんじゃないかと思ってたら見事的中した
723名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 19:26:57 ID:gsFJFLDI0
GoW3はまた違ったアプローチでくるんだろうな。
スタジオごとに違いが有って面白いね。
724名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 19:35:18 ID:80Mxz4Wa0
>>722
2007年のpdfですでに出てた話だしね。
725名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 19:41:47 ID:ywz8xO8pO
ギアーズはどうくるんだろえな
726名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 19:42:55 ID:0h+h+Hmi0
>>701
バンジー:ゲリラなら箱〇でもKZ2を作れる(キリッ
727名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 19:57:45 ID:nfOPivTr0
same of war3
728名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 19:58:46 ID:DpZUQaVb0
sameshock2
729名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 20:18:55 ID:djJWBbgKO
>>727
まだ発表もされてないにそういうこと言うなって
まぁUE3があのまんまならそうなるかもしれないけどwww
730名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 20:35:36 ID:KUtUiBIy0
昔CELLはAI出来ないとか言われていたのが懐かしい
731名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 20:45:42 ID:x3G1gvv10
どれだけグラフィックやゲーム性の質をあげてもマルチじゃなきゃ爆死することをKZ2が実証してしまった。。。
732名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 20:47:57 ID:DpZUQaVb0
売り上げはスレ違い
733名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 20:48:21 ID:DDpHB5do0
>>731
自分のスレに帰れ
734名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 20:50:06 ID:vfAPKA1u0
でも、初期はレイテンシが大きいので、SPEで頂点処理は無理じゃねって感じだったような。
RSXからCELLの速さは20GB、逆が15GB、リンクバスを通るから。

735名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 20:51:59 ID:52xtFnxK0
やっぱPS3(cell)に特化した作り方をすると凄いものが作れるんだな
アンチャ2にも期待!
736名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:06:54 ID:eMhhmFhN0
2点目はSPU実装のAIがトピックだ。ウェイポイントベースではあるが、
自律行動で脅威推測を行なうAIをSPUで実装したこと、
しかもそれがマルチスレッドで敵の数だけ、
NPCの数だけ走らせられるというのが、なんとも先進的だ。
こうした設計のAIをXbox 360でやるのはもしかすると難しいかもしれない。
737名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:09:19 ID:qR7V1Q4j0
2万本の超爆死なのに、通信障害が発生するほど脆弱なサーバー & フリーズ地獄 のキルゾーン2(笑)



4年間 必死に持ち上げ続けたモノの 真の姿を見て さすがのプレステオタクも擁護すらできない始末
738名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:10:19 ID:DpZUQaVb0
みなさん、スルーでつよ!
739名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:11:42 ID:qR7V1Q4j0

まぁ見栄え重視のハリボテゲーで面白さにつなげていけないって点は 

SCEらしいっちゃらしいわな。 企画の段階で才能ないんかなぁ 
740名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:12:15 ID:gsFJFLDI0
741名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:12:39 ID:tZMEXw890
>>717,719
こういうこという奴絶対いると思ったw
742名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:13:21 ID:52xtFnxK0
アンチの悔しさが手に取るように分かって面白いな
743名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:15:42 ID:Gy7tHPbv0
>>740
反応しちゃダメだって
744名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:17:44 ID:djJWBbgKO
KILLZONE 2」では、遮蔽物分布を表したCover Mapを事前計算しているが、このCover Mapを、もしリアルタイムに敵キャラクタ視点で描いていたら、
最新のCCD付き自立行動型ロボットのAIのようになり、さらに高度なAIになっていたのかもしれない。
さすがにPS3のSPUを持ってしてもそこまで高度なAIの実装は無理だが、いずれそうしたAIがゲームに搭載されるときも訪れることだろう。

ゼンジーは少しでもいちゃもんつけたがるな
745名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:17:54 ID:V4hLMZEV0
>>737
箱○版スト4が有料なのに通信対戦不能になってることについて何か一言
746名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:20:11 ID:0h+h+Hmi0
サード開発者がいかにテキトーなことを言っていたかということだなw
KZ2が無能開発者達の見当違いな言葉を全て崩壊させようとしてるw
747名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:21:39 ID:tZMEXw890
>>744
でも実際それ出来てれば初期のデモにあったようなカバーポイント破壊が出来ただろうにね
748名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:23:08 ID:bF1+2ljYO
SCEWWSの開発者が凄いだけ(キリッ
749名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:23:15 ID:djJWBbgKO
>>747
ん?安価先間違ってない?
750名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:23:22 ID:YEF14XluP
え?
壊れる箱にカバーしたりするんだけど
751名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:29:16 ID:tZMEXw890
>>750
見たことないんだけどw
752名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:29:59 ID:0ssGTWtO0
>>693
>SPUはSPE内部の演算コアだけを指すが、慣例的にSPE=SPUという認識があり、
>Guerrilla Game提供の資料もSPUとなっているのでこれに従う

こんな注釈入れるって、誰かメールでもしたんかw
753名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:32:52 ID:+4AvizkN0
>>751
見たことないとかw

やってから書き込めよ馬鹿。

土嚢、コンクリ壁、窓、トタン、等、カバーポイントが壊れるポイントはいくつもあるぜw
754名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:34:26 ID:oTdOAyzF0
ID:tZMEXw890はいつもの人だからスルーよろしく
755名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:34:54 ID:q4vd18xP0
やっぱ欧州のゲームスタジオってすごいんだな。
これは教育の差?文化の差??
756名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:35:58 ID:tZMEXw890
>>753
壊れるってカバーできなくなるレベルまで壊れるって事だぞ
表面だけはがれて破片が地面に吸い込まれる事じゃない
757名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:37:14 ID:PQjBSH8E0
>>740
総合スレにいるようなやつらが荒らしまわってるのか・・・
758名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:37:57 ID:0h+h+Hmi0
811 名無しさん必死だな sage New! 2009/04/19(日) 14:25:42 ID:BI81gBx50
KZ2で半透明ができるという証拠持って来いよGKw
不可能なことを可能と嘘を吐くGKにはホント呆れるわ
KZ2持ってるけど、そんな所無いし


ボクサーはこんなことを平気で言っちゃうからなw
759名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:39:40 ID:oXHGRE2C0
>>758
それを書いたのがお前だったりしてなw
760名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:41:23 ID:+4AvizkN0
>>756
そんなの当たり前だろアホか。
761名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:41:34 ID:LZKqlq3k0
喉元過ぎれば、の諺通りだな
762名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:41:47 ID:0h+h+Hmi0
今度は人のせいかw
ボクサーのAI面白すぎw
763名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:42:14 ID:52xtFnxK0
文句は言うが一向にKZ2以上のグラを再現してる箱○ソフトを提示しない件
764名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:43:58 ID:gsFJFLDI0
tZMEXw890 はいつものチョンね。
PS3もってないし、KZ2を持ってるふりしてた馬鹿。相手するだけ無駄。
765名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:43:59 ID:0h+h+Hmi0
そんな物があったらこのスレはボクサーが支配してるだろうw
766名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:44:18 ID:0ssGTWtO0
>>755
欧米は学士号や博士号持つ人たちがいっぱい、
日は専門上がりがいっぱい。
767名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:46:06 ID:QzkFlS280
>そこで開発チームは時間を割いて、初期のPPUベースのパーティクルシステムをSPUベースに移植する決意をしたという。
"決定" ではなく "決意" なんだね
768名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:49:50 ID:jHDtIMz60
>>712
2007年どころかCellの具体的な仕様が見えたころからだね

PS3発表直前(2005年2月11日)
【ISSCC 2005 Vol.4】幻に終わったCell版GPUとは?
――Cellプロセッサーから見えてくるPlayStation3の姿 その1
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html
>頂点シェーダーとしてはGPUの10倍以上の性能
>8SPEをすべて頂点処理にあてたケースを試算してみると、4GHzで80
>億頂点/秒、3GHzでも60億頂点/秒となり、カナダATI Technologi
>es社やNvidiaのハイエンドGPUの10倍以上の値になってしまう(GeFo
>rce 6800 Ultraのジオメトリー性能は6億頂点/秒)。

3Dゲームファンのためのプレイステーション 3 GPU講座
〜「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm
769755:2009/04/24(金) 21:52:32 ID:q4vd18xP0
>>766
ぎゃー、マジか!?
欧米はゲームの社会的地位が高いんだね。

ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0901/08/news129.html
日本はフロムに期待??
770名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:55:09 ID:52xtFnxK0
インド人って何気に天才が多いんでしょ?
小学生でも3ケタの掛け算が暗算でできるらしいし。
ラストガイはインド人が作ったんだっけか??
771名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:58:02 ID:STTLfcAw0
DSだのSTGだのでお茶を濁してるとこ以外は
和ゲーでもそれなりに複雑なことやってるよ。
大卒院卒も普通にいる。
772名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:58:53 ID:oTdOAyzF0
天才ってか数学はスゲー強いはず
ギリシャより後数学の本場はインドだったし、0を作ったのもインドだし
773名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 21:59:02 ID:YEF14XluP
ラストガイはピエール瀧だよ
774名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:01:16 ID:QzkFlS280
それにしてもSPE使いこなすと凄いんだな
と同時に、まだまだSPEに大きな可能性を抱いてる点が何とも凄い
775名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:02:16 ID:tZMEXw890
と同時に大きなボトルネックも抱えてるけどなw
776名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:03:02 ID:x3G1gvv10
SPEを使いこなせるようになると遊ばせているGPUの部分をどう使うかって考えるようになる
それが17号を吸収するということ
777名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:05:46 ID:q4vd18xP0
ゲーム開発ってすごく刺激的な分野だよね。
メーカーで仕事してるけど、制限の多いゲーム処理における数々の工夫はとても参考になってる。

将来、こどもができたら優秀なゲームプログラマになるよう勉強させてあげたいと思うよ。
778名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:06:05 ID:QzkFlS280
ただ善司の意訳なのか、KZ2チームにすらSPEに処理を実装する事を"決意"させた位だから
SPEを扱うのはそうとう難しいんだろうな
779名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:06:38 ID:52xtFnxK0
PS4もcellの進化版でよさそうだな
これでGPUが最強なら無敵じゃね?
780名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:08:09 ID:gsFJFLDI0
GoW3のところは一見ダメそうな処理でもとにかくSPEでやらせてみろって。
781名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:08:36 ID:quiqgbNc0
>>778
まともにパフォーマンス出そうと思ったら相当根気いるよ
SIMDで書いてLSはみ出さないように頭ひねって・・・
Cellは通信コスト高いから、メモリアクセスが発生すると一気に実行スピード落ちる

ただ使うだけなら簡単
782名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:12:41 ID:3y0vmtZwO
CPUがメニーコア世代になると、統合シェーダー型GPUは必要なのかと疑問になるよな。
特別なユニットだけは残るかもしれないけどCPUでぶん回した方が実効性能は上なんちゃうかと。
Intelの中の人もそう思ってるんだろうけど。
783名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:13:26 ID:jHDtIMz60
>>768
3Dゲームファンのためのプレイステーション 3 GPU講座
〜「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm

> 「モーションブラーや被写界深度のシミュレーション、HDRレンダリング時のブルームエフェ
>クトなどのポスト処理……すなわちRSX-GPUがレンダリングした結果をCELLのSPEで画像
>処理する……といった活用も考えられるだろう(Kirk氏)」。

NVIDIAのカーク博士がPS3発表時に上記で予測したCellのポストプロセスは
とりあえずKillzone2で全て実現できたということやな
当時はボトルネックが色々あるから机上の空論と言われてたけどw
784名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:15:21 ID:f6ak8eep0
>>783
cellはとんでもねーな
クタラギの遺産は、すげぇなw
785名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:15:46 ID:wEawA1Li0
HDMIやOpenGLの規格制定が遅れたり、RSXが当初の計画どおりにいかなかったのは
MSが裏から手を回したせいだと思うのは俺だけか?
786名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:16:22 ID:WX/PCPqp0
おいおい、昔、某機種信者はCELLはAIが不得意とか言いふらしてたぞ
どーなってんだよwww
787名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:17:20 ID:DMRFfssr0
やっぱりXbox360が一番面白いねぇ
ブログでその面白さを全世界に広めてるから良かったら遊びにきてな
ttp://blog.livedoor.jp/wakiwaki337/
788名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:19:40 ID:sDxSuA1y0
善司的にはRSXはXenosに比べてお荷物って意識みたいだが、
どれぐらいのお荷物度なんだろう。
789名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:23:57 ID:DMRFfssr0
>>787
中々いいブログだねぇ これからずっと足を運ぶよ
790名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:26:43 ID:lRKNJoRX0
何故痴漢は頭がおかしくなってしまったのか
791名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:27:28 ID:x+xqS9xl0
お荷物ってったってCellの足引っ張ってる訳じゃないからね。
792名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:28:00 ID:QzkFlS280
>>781
SPU→LS←MFC→XDR
一連の演算処理が、全部LS内に収まる様にして、結果だけ送る様にすればいいのか
だから、キャッシュではなくローカルストアって名称でもあるのね

>>783-784
特A級の遺産だな、凄すw
793名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:30:02 ID:ksJ7Y+bB0
問題はここまでSPEをぶん回せるデベロッパーがいくつあるかって話だな
794名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:32:04 ID:lRKNJoRX0
もともとメモリ共有型のマルチコアでは軽々記述出来ていたものを
SPEで四苦八苦しながらもようやく実現できたってだけの話だけどな。
795名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:32:29 ID:52xtFnxK0
やっぱりクタタンは偉大だった
PS2と同じく、先の先を考えて設計されてたんだな
796名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:34:30 ID:Qov/zUwZ0
KZ2は凄くないことも無いけどやはり処女作って感じがするよ
ゲリラはまだまだ伸びると思うよ
797名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:35:17 ID:kiS3YRWf0
>>790
前王者がここまで落ちぶれたら気も狂うってもんだろ。
798名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:38:11 ID:QzkFlS280
>>794
2005年頃って、メモリ共有で9つもコアを持つマルチコアってあったけ?
799名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:38:14 ID:x+xqS9xl0
ずっと王者だと慢心するからなぁw
PS3で苦戦してるのは結構将来的にはプラスなんじゃないかと思ってるが。
800名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:39:08 ID:RshmQqvL0
>>778
SPE単体ならPICとかのマイコン程度の難度でたいしたことはない。。
困るのがSPEで性能出せる処理のほとんどがGPUがやってしまう事、せっかく強力なSIMD演算器を7個も積んでいるのに
スカラ演算に使ったりすることが多く、性能がだせていない。
その反面、CPU本来の処理がPXで簡単に出来る事を同程度のパフォーマンスでSPEで実現しようとすると数倍の手間がかかる。
コア同士の通信もPXは自動で高速に共有キャッシュがやってくれるのをSPEだとXDR経由で通常は読み書きするので
遅い上に手間がかかる、SPE同士の通信も出来るがプログラマがタイミング管理しなければならないのでめんどくさい。
PXと同程度の事をするには手間がかかるわりに性能が出ない、SPEを本来のスペックどおりに使おうとするとCPUとしての
仕事が割り当てられない、これが悩ましいところ。
801名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:39:34 ID:52xtFnxK0
任天堂も64・GCで落ちぶれたからこそ今があるんだよな
802名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:40:41 ID:Nq49wfIO0
>>798
複数のコアが1つのダイの上に乗っているものはなかったけどマルチプロセッサはあったよ
803名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:42:05 ID:RshmQqvL0
>>792
>一連の演算処理が、全部LS内に収まる様にして、結果だけ送る様にすればいいのか

収まらないから困っている、テーブルでさえDMAでXDRにちまちま追い出しているね。
CPUの高速化プログラミングテクニックのほとんどはメモリ消費量が多いので使えない。
804名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:43:01 ID:RshmQqvL0
>>798
メモリは共有じゃない、Cellは。
805名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:43:34 ID:x+xqS9xl0
>>800
KZ2があのレベルで製品化されてるのに?
まだ性能だせてないのかw
806名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:43:50 ID:QzkFlS280
>>803
KZ2チームとかもやれてないって事?
807名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:44:50 ID:QzkFlS280
>>804
>>794の文宛なので
808名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:45:03 ID:0h+h+Hmi0
未開のジャングルを切り開き瓦礫の山を片付け道を作っていった結果
現時点で最もSPUを有効に使いこなしたタイトルになった
次はアンチャ2、サンタモニカ、サンディエゴ、不眠にポリフォそしてゲリラの第2弾で
SPU街道は果てし無く伸びて行く
809名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:45:33 ID:9HyZ/dM80
ID:RshmQqvL0

テクっぽい事を書いてはいるが、まとまりのない長文だからいつもの人?
810名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:46:56 ID:B0zLqyDJ0
このスレでは関係ないといわれるかもしれないが
作りにくく実際プロジェクトがスリップしまくって
ハードの競争力が落ちまくり、あげくにソフト自体も商機を逃して爆死してるんだから
CELLのテクノロジとして成功といえないどころか大失敗だろ。
CELLが主でアプリが従という視点はナンセンス。
811名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:49:49 ID:WX/PCPqp0
>逆に探索範囲が狭く、プレーヤーの移動先が絞れた場合は、
>各AIに付けられた性格的行動に移行したりする場合がある。
>例えば、そこから移動せずに攻撃を続けたり、
>あるいはプレーヤーが隠れていそうな場所が、確認できるところまで、移動するなどだ。

だから、死角から特攻してきたりするんだなー
これはすごい
812名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:50:01 ID:vsiMkqEy0
>>805
KZ2は別に凄くない。
813名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:51:46 ID:WX/PCPqp0
>>812
凄い家庭用ゲームkwsk教えて
814名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:51:48 ID:x+xqS9xl0
>>810
そこは反省して次に生かせばいいじゃない。
なにせPS2で無理が通っちゃったからな。
815名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:52:24 ID:xXwfZk7e0
KZ2が凄くないってことはPS3はまだまだ上を目指せるということだな
360はもう完全についていけなくなるか
816名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:52:35 ID:UK0BPuXGO
WaW君か?
817名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:53:01 ID:XUyfKkRP0
>>782
ピクセル処理は、どうやってもGPUに太刀打ち出来んでしょ。
818名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:53:12 ID:52xtFnxK0
「凄くない」って意見の説得力がないよな
具体的にどう凄くないの??
819名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:53:56 ID:f6ak8eep0
>>814
可能性は見えたな
基本が出来たら、後はある程度目処は立ちやすいからなー
KZ2レベルのゲームが増えてくれるとwktkだ
820名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:54:28 ID:vsiMkqEy0
絵画調で質感に乏しいから。
821名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:55:13 ID:cQgsQHtA0
27日にはアンチャーテッド2のプレイ動画が出てくるのかな。
それが楽しみだ。
822名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:55:39 ID:OkxDOzY00
Guerrilla Gamesが次回作を出すとしてもPS3の次世代機になりそう
823名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:55:50 ID:WX/PCPqp0
>>820
凄い家庭用ゲームkwsk教えて
824名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:56:09 ID:djJWBbgKO
なんだCoDのことか
825名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:56:48 ID:52xtFnxK0
>>820
もっとテカテカしてればいいんですか?
826名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:57:10 ID:ISX4q1c+0
今まで出たAIとかの話全部無視かよw
827名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:57:31 ID:WX/PCPqp0
>>825
たぶん、アンリアルエンジンw
828名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:58:14 ID:psbRjZac0
ここでいくらキルゾーン2凄いと連呼しても、ゲーマーには届いていないようですな。
ゲハ以外の一般ゲーマーの評価はどうなんでしょうかね。
829名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:59:00 ID:8BJACy9w0
>>822
次は技術を流用して簡単に作れるとか言ってた
830名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:59:19 ID:jy47LE3O0
>>828
一般ゲーマが凄いと思っていれば、もっと売れてもいいんじゃまいか。
831名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 22:59:54 ID:tZMEXw890
KZ2って8bitカラーなのかね?
GIFにしても全然変わらないな
832名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:01:44 ID:XTii4Iw70
ゲリラも不眠症もCellライブラリは使いまわし効くように作ってるから
次のゲームにも応用可能だし、PS4のSPEが互換命令保持していれば次世代でも強みになるよ
833名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:01:50 ID:cQgsQHtA0
あちこちでキルゾーンのネガキャンが凄いなwww
834名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:02:54 ID:52xtFnxK0
いつから
グラ=売上げになったん?

売れてないから凄くないって、どんな理由だよww
835名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:03:01 ID:J6GQKQoh0
>>831
色数自体が少ないのか、どこが凄いんだw
836名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:03:45 ID:gsFJFLDI0
海外のXBOT君たちまで性能じゃ勝てないことを悟って
売上に逃げる程度には届いてる。
バンジーや箱専門誌の記者まで届いてるようだしなw
837名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:04:14 ID:dUVhawV+0
>>833
キルゾーンの販促活動も凄いけどな。
838名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:04:24 ID:+nAB7q1UO
キルゾーン叩きになると急に単発が増えてくるのが面白いなw
839名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:04:45 ID:52xtFnxK0
で、その凄くないKZ2よりも凄い箱○ソフトが一向に提示されないんだが・・・

その時点でKZ2がトップっていう事を認めてる事になるよな
840名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:05:13 ID:WX/PCPqp0
>>836
任豚にますます似てきてるな
841名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:08:53 ID:ROPqhsA80
■2ちゃんねらが自作したXbox360コントローラ(オラタン仕様)が海外で話題に
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1240580629/

これぞ次世代テクノロジー
842名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:09:52 ID:h2BE6ahR0
KZ2が完璧なグラフィックかといわれれば決してそうではないんだが
現時点でトップクラスなのは間違いないんだよなー
だからKZ2を貶すと他のゲームを褒めるのが難しくなってくる
843名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:10:04 ID:9ld44sSN0
>>820
あれほどシェーダーのおかげで質感のすごいゲームは
今の家庭用ではなかなか無いけど

ていうかやっぱりクタは偉大だったなw
844名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:11:22 ID:JUXiGjW50
ギアーズ2と言いたいところだけど、あのサイト貼られて終わり
痴漢ぷぎゃーw
845名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:11:26 ID:wEawA1Li0
>>820
テクスチャーがクドすぎてせっかくの処理を分かりにくくして若干損してる部分はあるな。
でもテクスレ的にはKZ2は凄いってのはFA。
846名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:11:39 ID:YEF14XluP
KZ2は凄くないって言うんじゃなくて、これが凄いってのを持ってくればKZ2が凄くないことも証明できて一石二鳥なのにね
847名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:12:06 ID:x+xqS9xl0
オラタンは楽しみなんだが、ナオミ基板版なのがなぁ。
848名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:12:45 ID:rg5ET2kg0
>>820
マットな質感はコンシューマー最高クラスだと思うがw
スペキュラガンガンじゃなきゃ質感しょぼいとか思ってそうだな
849名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:14:50 ID:5KRNCBSu0
速報KZ2大会が面白すぎる・・・
850名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:15:15 ID:ALPPzEKp0
>>832
それをサードに配ればいいんじゃね?
851名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:15:48 ID:jHDtIMz60
でも正直PS3発売時にカーク博士が言ってたようなことが
使いこなせてるソフトが出るまでに、平気で4〜5年はかかるだろうと思ってたから
予想よりだいぶ早くこなれてきたよ。

こうなるとスケーラブルに性能向上できるCellのアーキテクチャが将来的に効いてくるな
PS4のときはコア数・LS容量・クロックを増強しつつも基本構造は変わらずのCellが
出てくるだろうから、今まで苦労した資産がそのまま使えてすんなりスタートダッシュできるだろう
852名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:20:25 ID:tZMEXw890
KZ2は水面がな
別のエンジン使えるならもっとましな物にしたら良かったのに
853名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:20:35 ID:WX/PCPqp0
しかし、クタタンの先見性はあまりにも早すぎて時代がちょっとついてけないな
例えば、CELLによるクラウドコンピューティングみたいなのを何年も前に発言してるし
しかも、それでリアルタイムグラフィクスの実現まで可能性と示唆してて
アメリカじゃ実際にOnLiveとかが今年騒がれてるし
これ回線の問題があるから、クタタン、家庭内でCELLが入った機器同士を相互に接続して
計算すればいい、とか言ってて凄すぎる。
まあ、肝心のソニー本体がCELLTVとかCELL機器出さなくて駄目そうだが
PS3、3台つなげてGT5をHDTV横一列3台に表示してプレイとかやりてぇw
854名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:20:36 ID:gsFJFLDI0
>>850
ファイアエンジンのモジュールの一部となって反映されていくんじゃない?
855名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:20:45 ID:/3Fezktn0
基本そこら辺は、新しいCPUの宿命だからね
でも、少なくともそのスタートを2000万台売れたゲーム機に搭載した
という事は、偉大な業績って認めても良いと思う
856名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:22:18 ID:Y9xoeDg00
341 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/24(金) 00:27:31 ID:SPadGpgF0 BE:578107182-2BP(900)
最近よくいるこの人はマゾなんだろうか

KZ2の水(どっちもいっしょです)
http://esegk.com/kz2.avi
http://www.youtube.com/watch?v=-ecZfYzj2XM(まだHD化されてない)
857名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:23:07 ID:tZMEXw890
>>853
何一つ実現されてないがw
858名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:23:44 ID:XTii4Iw70
>>851
SPU使いこなしてるファーストがPS4も今の方向で行け、と言ってるのも当然だわな
859名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:24:14 ID:9ld44sSN0
>>852
波紋は起きないが質感はすごいぞ
860名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:24:51 ID:h2BE6ahR0
>>856
もういちいち相手しなくていいよ
毎日毎日同じ人の相手するのも疲れる
861名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:26:13 ID:8bQOLMUw0
ギアーズ1でも2でもいいいが、
実機で両方遊べばキルゾーン2しょぼすぎなのがわかると言えば、必ず黙る。

COD4のスタッフロールの中にニックシュナイダーという人物はいませんが?
いませんが?
これに反論出来たパンツは一人もないよなあ

実際しょぼゾーン2を実機で遊べばゴーストリコン2あたりと感じるグラの凄さと
なんも変わらんじゃん。

ギアーズはまさに他では感じることの出来ないジューシーなグラだけどさ

キルゾーン2持ち上げてる奴ってCoopも分割画面もスルーするよね
ギアーズのなにが凄いってあのグラで分割画面ができること

1年後発の性能的なハンデがあるはずのPS3でもまず無理
862名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:27:55 ID:JUXiGjW50
のっぺりボケボケのギアーズ2がどうしたって?
863名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:27:57 ID:GXziFkl/0
まぁ次がCell互換じゃ無かったら本気で駄目かもしれんね。
864名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:28:55 ID:8bQOLMUw0
キルゾーン2のグラはギアーズよりもしょぼいって200回くらい言われてるけど。
COD4の開発者にニックシュナイダーって人が存在してなくて捏造ってバレたしさ。
というか両方実機で遊べばわかるでしょ。
両方実機で遊んだ奴はいないの?
キルゾーン2はグラも凄くないよね。実際
ギアーズは神々しいグラだが、キルゾーン2のグラはゴーストリコンあたりと
なんら変わらない平凡なグラだってさ。
865名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:29:01 ID:h2BE6ahR0
ギアーズ・・・?
ああ、MGS4にベストグラフィックを取られたアレね・・・
866名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:29:46 ID:xZK4mQDBO
また速報スレにここレスをコピペしてる人がいるんですが
あれが李さんですか?
867名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:30:15 ID:nfOPivTr0
>>866
ジャム爺です
868名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:30:17 ID:9ld44sSN0
やっぱり規制は必要だな
869名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:30:21 ID:+nAB7q1UO
神w々wしwいw
まさにギアーズ信者www
870名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:31:11 ID:WX/PCPqp0
>>857
科学計算系とかはPS3つなげてやってるよ
まあ、PS3の立ち上げに苦しんでその路線を一旦封印したって経緯があるから
本人としてもそこらへんは歯がゆいだろうな
とりあえずクタタンが技術の将来を読む先見性があるってことは確かじゃね
871名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:31:20 ID:x+xqS9xl0
ギアーズで一番いい仕事したのは多分アートデザイナーだと思う。
あのキャラデザはしびれた。
872名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:32:33 ID:YEF14XluP
>>866
凄いw
コテハン騙りまでしてるじゃん
狂気を感じる・・・
873名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:32:46 ID:ua1P0Bcc0
ギアーズは良キャラゲー
874名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:32:54 ID:53tHexwW0
KZ叩きするときに結局ギアーズを持ってこざるをえないという時点で
箱○の独占ソフトのレベルが知れてしまうよなあ
875名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:33:34 ID:fLXCVCFG0
ギアーズ2の水は映りこみ無いしな
876名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:34:26 ID:52xtFnxK0
ギアーズ2って技術的にどういう凄いことしてるの?
具体的に教えてほしい
877名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:35:03 ID:h2BE6ahR0
ギアーズのキャラクターは個性というか見た目が凄いね。
まさに肉の塊、でもあれはちょっとやりすぎ。
キャラデザはバイオのほうがいいと思う。
878名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:35:55 ID:u8FXh4eQ0
キルゾーンもギアーズも両方しょぼいけどな
アンチャ、GT5Pは本物。HALO3も意外と頑張ってる
879名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:36:52 ID:52xtFnxK0
クタタンは1世代先を読んでるからな
いまのPS3でやってる事(PSNやオン)って、PS2で実現したかったんでしょ?
880名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:36:53 ID:9ld44sSN0
>>878
お前はギアーズ>>HALOとでもいいたのかよw
881名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:37:49 ID:9ld44sSN0
562 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 23:30:38 ID:+ZRg1hsW
>>362
じゃ、ギアーズ1もしくは2と比べてみろや。実機で。
キルゾーン2のグラは大したことないだろ。

god of war 3 のスレに誤爆してるアホはだれですか?
882名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:38:48 ID:WX/PCPqp0
KZ2とGearsがしょぼくて、ハイデフ詐欺のHalo3ががんばってるのか
そういう価値観の人が存在するってことだけはわかった
883名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:39:27 ID:53tHexwW0
HALO3で頑張ってる箇所ってどこ?
884名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:39:41 ID:3le4ZwE+O
>>878
そりゃ、キルゾーンはPS2だしな
Halo3はその中で唯一720P未満でAAもかかってないな
885名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:39:47 ID:eW2SXLbM0
>>856
つうか、速報コテなんてゲハで一番両機種持ちの割合の多い連中かつ
翻訳もできる奴まで揃えてるんだからなんだから、李さん程度が太刀打ち
できるわけないだろ。
886名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:39:54 ID:x1x79zjX0
ギアーズは凄いと思った人が大勢居たから、あれだけ売れた。
それが事実であり、真実。
887名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:40:10 ID:DpZUQaVb0
うぜーな他所でやれ
888名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:40:28 ID:h2BE6ahR0
>>881
いつものギアーズ信者さんはSCEタイトルなのにGod of war好きなの?
それともネガキャン予定地に入ってたのかな?
889名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:40:53 ID:YEF14XluP
まーた売り上げに逃げたw
890名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:41:41 ID:8bQOLMUw0
キルゾーン2が凄くないの反論としてCOD4のスタッフロールの中にニックシュナイダーという人物があげられていたが、
実際には存在を否定されている件。

ギアーズ1や2、Halo3にも、coopがあったり、画面分割があるが、キルゾーン2にはない件。

30FPSで当初のウリの環境破壊もほとんどない件

について説明しろ。
891名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:41:58 ID:u8FXh4eQ0
更に言うと俺はマリオギャラクシー>キルゾーン、ギアーズとすら思ってる
892名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:42:44 ID:3le4ZwE+O
>>883
マーケティング
893名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:42:59 ID:nfOPivTr0
ジャム爺発狂
894名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:43:12 ID:WX/PCPqp0
>>881
god of war 3スレにも粘着か
どんだけPS3の最先端技術ゲーに愛憎半ばする感情をもっちゃってるんだろw
895名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:43:33 ID:ZtqzqJ0F0
>>889
売上は逃げるものでは無く、向き合うものだ。
無視する事、すなわち逃げ。
896名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:43:54 ID:52xtFnxK0
素直にPS3買えばいいのにね
897名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:43:55 ID:a0w21cY70
真実のユーロゲーマー様の評価
Eurogamer Review Score

http://www.eurogamer.net/articles/metal-gear-solid-4-guns-of-the-patriots-review
8/10 Metal Gear Solid 4

http://www.eurogamer.net/articles/r_gearsofwar_x360
8/10 Gears of War

http://www.eurogamer.net/articles/gears-of-war-2-review
9/10 Gears of War 2

http://www.eurogamer.net/articles/killzone-2-review
9/10 Killzone 2

http://www.eurogamer.net/articles/demons-souls-review
9/10 Demon's Souls



7/10 Resident Evil 5
6/10 The Last Remnant
5/10 Infinite Undiscovery
898名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:44:08 ID:9ld44sSN0
>>890
coopや分割は元から入れないつもりでシステムを構築したから仕方が無い
むしろオンラインでの負荷なら32人体制で広いマップかつ
相当なグラでやってるKZ2に軍配が上がると思うけど
899名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:44:18 ID:fLXCVCFG0
アンチャ2が出るというのに、アンチャ1と比べられて大敗してるギアーズなんて持ち上げるなよ
追い込まれてヤケクソになってるんだろうけど
900名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:45:07 ID:53tHexwW0
ギアーズ1は実際凄いとは思った
ただ2で上積みが全然無かったからな
あれじゃあKZ2と比較したところでお話にならない
901名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:45:27 ID:9ld44sSN0
>>895
あのな・・・スレ違いって言葉をご存知ですか?
902名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:45:43 ID:LhmRons+0
>>899
いや、オンさえ無いアンチャ1にギアーズが負けるわけ無いだろw
903名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:46:03 ID:+nAB7q1UO
この子は恐らくGod of war、KZ、アンチャーテッド、GT、この4つにかなりの敵対心を持っていると思われる。
904名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:46:44 ID:DDpHB5do0
休前日はいつもこうだな、ここ。
905名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:46:57 ID:lYJK8D0P0
>>899
テクスチャ以外はコールド負けでしょ、アンチャ1は。
906名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:46:59 ID:gsFJFLDI0
ID
907名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:47:30 ID:9ld44sSN0
話は変わるがゼンジーの思想に同意できるのが
ポリフォニーはGT5を作ったらオメガブーストを作って欲しいってことかな
あれは今の技術でPS3で作ったらどれくらい変化するんだろう
908名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:47:35 ID:fLXCVCFG0
>>905
ん?SSAO以外アンチャ1の圧勝だっただろ
909名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:47:57 ID:YEF14XluP
なんかゲームモードがいっぱいあれば凄いみたいな流れになってるけど対戦、専用Coop、分割画面のあるレジ2最強ってこと?w
910名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:48:19 ID:gsFJFLDI0
ID変えまくってるんだろ?
単発が多いぞ。
911名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:48:49 ID:SwqrfFXG0
>>908
そう思ってるのは、あんただけだから、チラシの裏にでも書いてなさい。
912名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:48:58 ID:9ld44sSN0
>>909
しかも60人対戦という
あとその理論ならMAG最強でFAだな
913名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:49:38 ID:x+xqS9xl0
ぽりふぉって車ゲー以外を作れる人材今いるのか?
914名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:49:45 ID:SwqrfFXG0
>>909
犠牲にしてるものが多すぎるのに、ひとつだけ突出していても評価されないって事だよ。
915名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:50:12 ID:52xtFnxK0
せっかくcellの専門的な話で盛り上がって面白かったのに
ギアーズがどうとか言うのがでてきて一気につまらなくなったわ
916名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:50:16 ID:u8FXh4eQ0
>>897
ユーロゲーマーは良く分かってるな

http://www.eurogamer.net/articles/halo-3-review
10/10 Halo3

http://www.eurogamer.net/articles/super-mario-galaxy-review
10/10 Mario Galaxy
917名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:50:42 ID:tZMEXw890
>>908
あとティアリングとプレイヤーキャラクターのみの比較もアンチャの圧勝だったなw
918名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:50:43 ID:h2BE6ahR0
なんかもういつもの人の味方をするIDがことごとく単発というのが虚しさを助長してるよね。
そんなめんどくさいことしなくても皆もう分かってるのに。
919名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:51:21 ID:9ld44sSN0
>>914
犠牲にしたんじゃなくて元から搭載する予定は無かった
これでいいか?
あとオンで負荷が高いっていうなら
人数の面で考えるとギアーズの方が色々と犠牲にしてる気がするが・・・
920名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:53:21 ID:gsFJFLDI0
ID
921名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:53:43 ID:x+xqS9xl0
ギアーズはまだわかるんだが、ヘイローはなにがおもしろいかさっぱりわからないんだよなぁ。
オンラインか?
922名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:53:55 ID:0h+h+Hmi0
糞狭マップの10人対戦のくせに糞グラだもんなw
まあギアーズ2なりに頑張った結果だけどw
923名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:54:33 ID:52xtFnxK0
専門家が絶賛する部分は見ないふりをするんだな
924名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:55:57 ID:dmd28M6o0
>>922
ギアーズは8人じゃなかったか?
925名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:57:28 ID:9ld44sSN0
>>924
2は10人だったはず
926名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:57:48 ID:vfAPKA1u0
KZ2売れ切れだった、ゲオやツヤタに売ってねぇよ=田舎のせいか?
もうPS4のRSXはVS48機PSが8機のまま、完全にPS処理をCELLにさせる。
メモリが2メガで。
CELLは、SPE32機メモリ1メガ、39800円でいいじゃん。
ユニファイドシェーダ?はいらないんじゃね?
927名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:58:47 ID:x+xqS9xl0
メモリが少なすぎる。
928名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 23:59:12 ID:DDpHB5do0
メガ?
929名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:00:01 ID:vfAPKA1u0
あ、ギガだったw
930名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:00:03 ID:h2BE6ahR0
2メガwwwwww
フロッピーかよwww
931名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:00:24 ID:S2b7u/0z0
RSXなんて糞チップ載せずに最初の計画通りに、GPUもcellだったら良かったのに
今頃すごいグラのゲームがバンバン出てたはずなのに!おしい!!
932名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:01:40 ID:YEF14XluP
それやってたら初期のサードタイトルがもっと酷いことになってた
933名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:02:22 ID:CQ+kdu2N0
そろそろ次スレの季節

テンプレ開始

【ゲームハード】次世代機テクノロジー420【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー419【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240323757/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/

テンプレ終了
これ以外の文言付けるのは荒し。
934名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:03:12 ID:FU7LLfVJO
で、キルゾーン2がさんざんなわけだがココ的にはどうなのよ
935名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:03:16 ID:5pRYtNms0
PS4のGPUはララビーだと最強!?
936名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:03:41 ID:yunPT67Z0
PS2レベルの難度だったな。きっと。
937名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:03:55 ID:vfAPKA1u0
オープンGLがG言語がついてくる・・実際使われているのかな
938名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:04:42 ID:Sxy6KYcS0
>>934
テクノロジー的には他のゲームをリードする立場
以上
939名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:05:33 ID:ryAJkcr70
Killzone2、どうやら採算は完全に取れないようだがどうすんの?
平均120人で4年もかけちゃあ、100万程度じゃ開発費もでねぇ。
次回のコストダウンにつながる? こんなに金かかってこんなにしょぼい売り上げで。次回作、作らせてもらえるんでしょうかねぇ?
940名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:07:36 ID:x+xqS9xl0
>>939
あそこはエンジン作ってる片手間でゲーム作ってると思ってればおけ。
941名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:08:09 ID:h2BE6ahR0
テンプレに売り上げの話はスレ違いって書いといたほうがいいんじゃねーのもうwww
まあ荒らしさんには効果ないだろうがw
942名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:08:47 ID:5pRYtNms0
>>939
PS3開発ソフトの実験的ソフトって意味ではSCEにとっても十分成功だろ
943名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:09:38 ID:2xmX6TqZ0
>>939
ワールドワイドで200万は硬いだろ。
944名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:10:11 ID:M1o7zZTD0
前から聞きたかったんだけど欧州でどのくらい売れたん?キルゾーン2
945名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:10:15 ID:/hr9CpvB0
KZ2はライティングで上手く誤魔化しただけであとはPS2に毛が生えた程度
やり方がMGS4とよく似てる、こっちはカットシーンで誤魔化したが
946名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:10:19 ID:sbdoBd0h0
半年くらい前に制作費24億ってのは見たけど
947名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:12:14 ID:yunPT67Z0
ときどきものすごい高性能のPS2持ってるやつが現れるよな。
948名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:12:39 ID:exMB2mOa0
PS2に毛の生えたゲームが数々の評価サイトでグラフィックNO.1と認められる。
いやあ素晴らしい誤魔化し方だなー(棒)
949名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:12:44 ID:jC5XUJtv0
毛が生えた処理って、GPUの負荷的には結構な褒め言葉だよな
950名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:13:24 ID:860MP/Qk0
>>949
日本語わかんないの?w
951名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:14:47 ID:yunPT67Z0
>>950
皮肉がわかんないの?w
952名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:14:49 ID:nssmYjSXO
今日はいつにも増して元気だな
昨日は水が論破されただけで消えてくれたのに
953名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:14:58 ID:NwpQMKro0
>>916
同意w
あのサイトは本当によく分かってると思うw
954名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:15:32 ID:I5FbND2L0
>>939
で、そのエンジンどこかが使ってくれる見込みはあるの?
いくら技術的にすごくてもマルチができないエンジンで。
正直言えば1年前に発売されていたらPS3の牽引になったかもしれないと考えてはいるのだが。
955名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:16:36 ID:4SSFif3I0
いつの間にゲリラがエンジンの外販始めたんだ。
956名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:16:54 ID:9l1Dy94T0
一回一回ID変えてまで頑張る意味あるのか?
957名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:17:03 ID:NwpQMKro0
>>921
オンライン、そしてキャラクターに演説させない演出と欧米人好みのハードコアSF設定。
あの話の作り方と演出は海外のオタク層にはタマランはず。
958名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:17:25 ID:I5FbND2L0
ありゃ、>>940だ。 
しかし、200万でも論外だが。そんなに金をかけるなら最低500万はうれないと。
959名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:18:46 ID:JpNZSNij0
>>925
ほんとだ10人だった
いつも思うんだけど何故360は対戦人数少ないのかな?
960名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:19:01 ID:8LbC/r3qP
完全に妊豚化しとるw
961名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:19:33 ID:AKPN9KlN0
>>954
エンジンと言っても、金を取るような商業製品ではなく
PS3のSDKに同梱されるライブラリ兼エンジンを作ってるという感じ。
PS edgeの追加機能だとかも多分KZ2の機能が追加されるはず。
今までレジやらアンチャやらのエンジンも同じように統合されてたし。
で、PS EdgeはSAWにも使われる程度には使い勝手があるようです。
962名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:19:40 ID:exMB2mOa0
24億なら200万でペイできるよ
多分それ以上の金かけたMGS4が400万で大幅な黒字だし
とマジレス
963名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:19:48 ID:cAYHW1zu0
金をかけない開発ってあってだな
しかもその間にPSPで1と2の間に当たる作品を出していてだな
しかもそのエンジンを利用するだけで簡単にゲームが作れると
ゲリラ自体がコメントしていてだな
964名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:20:29 ID:NwpQMKro0
>>959
P2P前提のオンラインだとラグ対策に裏で複雑なネットコードを走らせる必要があるんだけど、
PXにはその余裕があまりないから
965名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:20:36 ID:860MP/Qk0
>>951
はいはい皮肉ねw
966名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:21:32 ID:CCPGCYhL0
PS3に対するカスロッパーの見当違いの認識を嬉々として引用し
Gears2に歓喜、SO4の詐欺画像をこれでもかと貼り付け
箱〇最強性能を謳っていた強気なあの頃のボクサーの姿はもうない・・・
967名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:22:07 ID:NwpQMKro0
KZ2はファーストだからロイヤリティもないんだよね
968名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:22:17 ID:ljr6h5sF0
しかし今さらHaLo3とかマリオギャラクシー持ち上げ始めるとかどういう精神構造してるんだ?
969名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:22:37 ID:2xmX6TqZ0
>>962
24億なら100万で黒が出るぞ?
970名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:22:50 ID:SMNdIwHg0
赤字とか黒字の問題じゃないんだよ。
Haloキラーとしてどれだけ本体を牽引できるかだろ。
せめて100万くらいは本体を売ってくれないと失敗と言わざるを得ない。
971名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:22:53 ID:slkuz8GZ0
>>844
ああいった工作SSならKZ2のものも貼られて戦士大発狂ですよ。
972名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:24:15 ID:exMB2mOa0
ってかやばいのはスクエニだと思う。
あそこだけだろ、まだHD機でミリオンヒットも出してない大手ゲーム企業は。
しかもあそこの開発規模はかなりでかいからな、つまり開発費もでかい。
973名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:24:45 ID:TEomqCvB0
>>960
Wiiは性能以外の楽しさを提供するのが目的だから
ジャム爺みたいなのと一緒にしないように。
974名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:25:15 ID:cAYHW1zu0
>>972
FFならまあなんとか売れるのではないかな
でもJRPGラッシュの空気っぷりはどうにかした方がいいと思う
975名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:25:29 ID:AKPN9KlN0
>>972
あそこはなぁ。
WD「お前らが作りたいだけのゲームを作るな!」
で、誰も作りたがらないゲーム作らせるからな。
そりゃ酷い物しか出てこなくなるわな、という。
976名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:26:18 ID:yunPT67Z0
クラウドブラックが4万売れたのは正直驚きました。
977名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:26:27 ID:uy7slTRC0
>>972
Eidos買収がどうなるかだね。

スクエニの日本スタッフは、正直HDゲームからははずした方が
いいと思う。世界で売れないゲームしか作れないだろうし。
978名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:26:34 ID:5pRYtNms0
スクエニってPS3専用エンジンとか使ってるの?
マルチエンジンしか使ってないってことないよね?
979名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:27:11 ID:TEomqCvB0
>>975
そりゃねぇだろ
筋肉達磨がチェーンソー振り回しながら撃ちあうゲームが大好きな連中が殆どなハードに
日本の性風俗丸出しのキモアニJRPGをリリースしてるじゃないかwwwwwwwwww
980名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:27:16 ID:cAYHW1zu0
ああでもDSとかwiiとかで出していたなら
それなりに資金面ではなんとか大丈夫かもな
981名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:27:42 ID:exMB2mOa0
>>976
むしろそれだけ出荷してたのにびびったわwww
しかも消化率も問題ないらしいし・・・FFだけはやっぱり人気なんだなと思うよ・・・
982名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:27:47 ID:zALXDjVE0
そろそろ次スレを
俺がやってみたがダメだった
983名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:27:54 ID:AKPN9KlN0
>>978
FF13が初のPS3独占作品な以上は、どんなエンジン
使ってるかなんて妄想以上のことは言えない。
984名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:31:43 ID:exMB2mOa0
>>980
むしろ今のスクエニはリメイクが主な資金源だと思うw
過去の資産だけは超一級だしなw
985名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:39:21 ID:860MP/Qk0
>>978
もともと独占エンジンだったがマルチ化した
986名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:43:17 ID:phpvXwDP0
>>983
一応PS3を作ってから360に移植と言っているが
やはりマルチ前提で作ってるんじゃなかろうか。

>>984
合併してFFとドラクエを交互に出す会社になると思ったら
FFとドラクエのリメイクと派生品を交互に出す会社になったなw
987名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:52:52 ID:AKPN9KlN0
>>986
そういった考察も含め、ここで幾ら語ったところで
妄想以上の意味はないよ、ってこと。
988名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 00:59:37 ID:zgEFYlEv0
でも、ギアーズ2の技術についてテクスレで真面目に検討されたことってあんまりないよね。
初代のときは、「おお、家庭用で法線マップをここまで大々的に使ってくるとは」という驚きがあったけど、
2に関しては技術的なサプライズが少ないような気がする。
989名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:05:00 ID:t1c1kEtY0
特にネタになるような情報も公開して無いからな・・・
何がどう進歩したか具体的に見せてくれりゃ語りようもあるが
見た目自体は知らない人に見せたらどっちが1でどっちが2か区別つかんレベルだし
990名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:05:56 ID:eSEY0nVR0
991名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:07:20 ID:zALXDjVE0
>>990
Zれす
992名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:08:32 ID:zgEFYlEv0
>>989
初代については、今回のKZ2と似たような役割で、「360技術のデモンストレーター」だったんだろうな。
KillZoneについても、同様のエンジンでKZ3が発売されたら、淡々とした発表になりそうな気がするし。
993名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:22:29 ID:Y/XV/rzM0
>>992
GoW1で箱はピークを迎えたが、KZ2はPS3のピークなんだろうか?
994名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:22:43 ID:PqFJ46BC0
FF13は開発費がいくらかかったんだろうか?
FF12の時は株式総会で儲かったとは言わなかったので、
あれもかなり開発費がかかったんだろうね。
360でもだして、MSから資金をもらって足しにするんだろうなぁ。
995名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:25:49 ID:CCPGCYhL0
座礁は08で飛躍的に進化したのに
09では更なる伸びを見せ
マッデンチームをしてスポーツゲームの基準を引き上げるクオリティと言わしめたからなw
PS3ちゅうのはそういうハードなんだろう
996名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:28:54 ID:t1c1kEtY0
KZ2の示したSPUの使い方はほんの一例でしかないからね
作り手のアイディア次第でまだまだいろんな広がりを見せてくれそう
997名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:32:20 ID:NVIQJrkJ0
痴漢の売り上げ連呼で、テクノロジー的にも終戦を迎えた感じね
ちょっと前までは、まだショボーズ2とかソフト持ち上げていたのにw
いまや、ソフトのデキでは勝利できないことを自覚してしまったという
998名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:35:07 ID:zgEFYlEv0
>>993
VS限界をSPEで突破したから、次に壁になるのはROP限界かも。
ただ、最近のトレンドだと720pでリッチな画面にするほうがメインで、高解像度はさほど求められてない感じだなあ。
999名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:35:36 ID:5pRYtNms0
最初(2005年E3?)に公開されたKZ2のPVで
「またハッタリか」「プリレンダ詐欺」なんて言われてたけど
製品版はそれ以上のデキになったからな。凄いことだよ
1000名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:37:26 ID:5pRYtNms0


うめ

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