1 :
名無しさん必死だな:
◎今まで出た意見 └→:解決案 ←→:対立する問題、意見
■シューティング、対戦型格闘ゲーム共通
・マニア向けに先鋭化しすぎていて、初心者には難しすぎる
└→ チュートリアルの充実、簡単でわかりやすいシステム
・見た目から「俺にも出来そう」「楽しそう」と思わせるものが必要
どれだけ簡単にするかではなくどれだけ簡単に見せるかが重要
└→ 既存のキャラクターを活用(DB/ナルト等一定の成果有り)
・行き過ぎた萌えキャラ路線は× ←→ 衰退したから萌えキャラ路線になった
・ゲーム開発がマニアの意向を受け入れすぎる
└→ ゲーマーではなく一般人相手にマーケティングリサーチしてみるべき
←→ マニアが離れるとさらに過疎化する危険性
←→ 一般人へのリサーチは難しい
・操作系、コントローラーの思い切った変更
・独創的な新しい作品を出して欲しい ←→ 企業には冒険する余裕がない
・回転率を上げインカムを増やしたいアーケードゲームビジネスの限界
・家庭用ゲーム機の高性能化によるアーケードゲームのアドバンテージの減少
■シューティング
・弾幕が難しそう ←→ 避ける爽快感、見た目が派手、衰退したから弾幕になった
│ ←→ 弾幕ゲー自体が悪いのではなく、弾幕ゲーばかりなのが問題
└→ いっそのことオート避け(避けサポート)を導入
・オート連射による撃つ爽快感の減少 ←→ ボタンのメンテが楽(オペレータ)
└→ ある程度の連射を導入
・オンライン協力プレイ要素の導入(クイズマジックアカデミー的進化)
・「ねこそぎトルネード」や 「スカイキッド」みたいなアイデア系の新機軸
・「ツインビー」「パロディウス」みたいな明るく手を出し易い雰囲気
■格闘ゲーム
・固有の知識がないと話にならない、覚えることが多すぎる
・システムが複雑すぎる、スピードが速すぎる、コンボが長すぎる
・レベル格差、初心者狩り(カードのせい?)
├→ マナー向上 ←→ 現実的に考えて無理
├→ ネットによるマッチング対戦 ←→ ゲーセンの集客が減る
└→ チュートリアル、トレーニングモードによるレベルの底上げ
・ゲーセンで対戦じゃなく一人プレイがしたい
└→ 乱入拒否(SF4で実現予定)
←→ 基盤が複数枚必要なので、設備投資が増す
←→ 回転率が落ちるためインカムが減る
・一人プレイのCPUが強すぎたり弱すぎたり、超反応、つまらない
└→ CPUのAIを面白くする
対人戦に近づけるよりアクションゲームのように個性的にする
パターン化するにしても単調でなく面白く
・廃れているのはアーケードだけでは?(家庭用ではそれなりに売れている)
・ネットの普及により分析されるまでの期間が短くなった
あと他にテンプレあるかもしらんが
俺は知らんから誰か貼っとくれ。
俺は今スペースインベーダーエクストリーム2やってるけど楽しいぜ。
6 :
名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:04:47 ID:pTnD+SneP
今でもこのジャンルにしがみついてるキモチ悪い層が死滅しないと無理
値段をデフォで半額くらいに設定は必要
まあスターフォックスならまじめに作ったら普通に出すけど
8 :
名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:09:23 ID:ybC/W+br0
地味にソフトラインナップ出てるよね。
かつてのブームは無理だがある意味地味に復興しつつあるんじゃない?
9 :
名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:17:54 ID:FyYFgIprO
3D格ゲーはトバルのようなダンジョンRPGを必ず追加
2Dはファイナルファイトのような横スクアクション追加
格ゲはゲーセンの中央に座ってるから問題ない
ゲーセンの隅で埃を被ってるシューティングはマジで絶滅寸前生きた化石。
一年前オープンした地元のゲーセンは当初ケイブシューをメインに扱っていたが
蜂を置き、ガルーダを置き、豚を置き、エスプレイドを置き、虫姫を置き、デスマを置き…とほぼ全てといえるケイブシューを置いたが誰も手を付けず
今年に入り扱いを止め、レトロシューティングサイクルになりました(リアル話)
※シューティングラブだけは長く生き残ってる
11 :
名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:11:16 ID:e7jAKI470
シューティングはスーファミの時代に入った時点で衰退がはじまってたからなぁ
家庭用から存在感のある作品が出なかったのもなんとも
12 :
名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:21:53 ID:z1QxZj2n0
RPGやアクションはグラがモリモリ進化してるのに2DSTGだけ全然進化しないな。
もはやSTGは時代に取り残された生きた化石。
グラフィックがリアル&3Dになるにつれて
アクションゲームが残機制からライフ制になっていったように思う
早い話、ガレッガ状態になる訳だから見づらくて喰らいまくる
残機制や地形死がそのままならグラフィックのリアル化は望み薄かも
デススマはライフ制にしたり地形判定無くしたり工夫してるけど
やっぱあれだけ書き込まれた背景だとオレは見づらいわ
格ゲーは日本で今の状況でもマヴカプとか鉄拳とか海外で400万も売れるんだからいいんじゃないか?
弾よけが昔から嫌いだった俺としては段幕ゲーとか拷問でしかないな・・・
つか避けとか防御とかの概念に無頓着すぎるんだよな俺。
最近スト4やってるけど勝ってもアタックAのディフェンスCとかばっかだorz
ネットが普及したから
遊ぶ環境という意味では以前よりずっとよくなったよね
相も変わらずお題目だけは一丁前内容はゲハといえども最低限の公共性すらない
シコるなら家でやれ思ったがこの様子だとSTG板ですら鼻つまみ者の集会所っぽいな
パッと見人気ジャンルのゲームにみえるデザインにする。
NDK?すぎてわろた
生きた化石(笑)
なんなんだこれはw
東方みたいなキャラシューを目指しているのか?
22 :
名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:07:18 ID:6ja3OgY10
配信コンテンツとシューティングって相性いいのかも。
気軽にやってみようと思うからかな。
>>19 やってみたいと真剣に思ってしまった俺は駄目なのか?
この敵弾の感じは彩京系なのかな。
デスマUのロケテ行ってきた
26 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:01:44 ID:VzAek0q/0
いい加減値段下げないの?
追加要素ゼロの移植物で並のゲームより高い価格
ありえねーだろ
需要が少ないから単価が上がるのはわかるが、昨今のゲーム全般の売り上げ見るに
明らかにおかしいわ、値段設定
なんたらモードとかなんたらレーベルとかは追加要素って言わないからね
あんなの普通の人間には違いなんてわからん
箱○の配信コンテンツなら、
必ず体験版があるってのも、大きなアドバンテージだな
シューティングに、いまさらプロならではのフルプライス払わせる何かって有るの?
どうせ代わり映えしないんだし、1000円の同人縦シュー買ってそれやってりゃよくね?
>>19 アテナが出るんならもちろん歌ってくれるよな?w
♪さいこぼーるがー
>>26 パッケージなら値段は下がらんだろ。
ロイヤリティだの生産だの流通だの
ゲーム内容以外で一定以上のコストが発生するんだし。
今のまま行くかやめるかの2択。
それでも納得いかないなら自分でやるしかない。
容量的にXBLAで収まるなら、そっちで配信する方がいいとは思う。
そうすれば生産や流通の分のコストは下げられるし。
とりあえずエクストリームを触るレベルにならんと
32 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 01:44:27 ID:UwwvoP0N0
>>19 これはアレだろ、「すもうパワーにはまいったな!」とか「びじんはくめいいい!!」とかそういうゲーム
格ゲーとシューティングのコラボなんて
このスレで話すにふさわしいじゃないか
>>27 Liveアーケードなら1000円↑↓で配信になる
割高感がかなり押さえられていい感じだね
RPG板見たらターン制RPGが時代遅れ、リアルな3DCGキャラの現代では棒立ちが見苦しいと指摘するユーザーが話し合っていた
STG板見たら、いい加減に次世代機相応の新作出してくれといった人がグラフィックなんて飾りだろ(笑)と煽られていた
旧態依然のジャンルにいいグラフィックなど不要ってとこで一致してるような
37 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 18:25:47 ID:rENJgLeA0
どっちもそれぞれの良さがあると思うけど
シューティングとか何が面白い訳?唯一イガルガ?だっけ?あれは箱でDLした
その他はやってることは完全に同じ。テトリスと一緒でコツが分かればはまるかもしれんが
格ゲはまず同レベルの人と対戦する他ないだろ。コンボ、読み合いをとったら何が残るの?
強くなるから、対策を取って戦うから格ゲであるんであって初心者を得たいなら
完全新作完全新システムを出して少しでも上級者とのレベルを均すしかない
>38
STGの話がしたいのか、格ゲの話がしたいのかに加えて
自論と妄想が混ざってて良く解らん
翻訳機にでもかけてんの?
復活など
不可能
大復活ってなんだったんだろうなー
シュー板を見る限り、結構初心者を取り込んだみたいだけど
ゲームに冷めてスレたここの住人からしたらどうでもいい。復活でもなんでもない
STGって安っぽいイメージなんだよね。
全盛期がゲーム黎明期だったり他のゲームのオマケについてきたりで
今時フルプライスは出せないってイメージ。
デススマ買いに行ったら昼間から全滅だったので復興したってことでいいよもう。
45 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 22:31:24 ID:QQ+wFj750
箱、STG、美少女
最強だな
エグゼリカの立場が・・・
ってあれも結構ダウンロードされてるんだっけ
ブレイブルーやろうぜ!
シューティングが今の段幕仕様になってからメジャーっぽさが完全に消えたよーな…
格ゲーはストシリーズのゼロ3ぐらいまでしか流行ってんの記憶にないなぁ
格ゲーはマンネリ感で離れてったのかねぇ
>>1 自治くせーな
こんなスレ誰かが立てたい時に好きなように立てればいいんだよ
後は適当にだべるだけだし
>>48 格ゲーはコマンド入力に変る何かを考えないと駄目だろうね。
Wiiが出たときに、
モーションセンサを手足に付けて戦うようなのが出るかと思ったけど出なかったなァ。
コマンドやシステムを簡単にしようって流れになると廃人様が自衛本能発揮なされるからなあ
そんなの無視すればいいんだけどね。
単に、コマンドやシステムを簡単にした路線と
従来通り複雑だけど使いこなすと深みがある路線の
両方を出していけばいいんだし。
そもそも1本のソフトで全てを満たすなんて不可能だしね。
コマンドなんて最初は誰もが最初は出せなかった
練習する場と意義があればいいのではないか?
トレーニングモードみたいなので課題(基本的なコマンド入力や基礎的コンボ)
が出てきて入力の正確さや速さを点数つけてくれるとか。格ゲー技能検定?
あまりに糞スレ
実際、誰でも出せるようになることが求められるんだから、
もうコマンドだのキャンセルだの必要はないわな。
スマブラ程度の操作系で十分。それでも上手いヤツは動きが違いすぎる。
エグゼリカは画面も音もショボイし、何よりもゲームそのものがつまらない・・・。
57 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 03:49:05 ID:xg87rXe10
今日買ったばかりなのに・・・
XBLAのやつだけど
エグゼリカはデモやってクソだったからスルーした
あんなのを6000円だかで売ってたなんて、酷い
シューティングなんて精々3800が上限だろ
ボリュームねー癖に値段だけは一人前
>>26 じゃあなんだったら追加要素なんだ?
キャラや面追加はほぼ入ってるんだぞ?
オトメは元が特殊だから普通のに組み直したモードがあるけど。
シューティングにボリュームを持ち出すのは見当違いだと思うが、
かと言って現代的仕様が思いつかないんだよな。弾幕を置き換えるような。
格ゲーは、ストII型では復興しないだろうが、スマブラでそれっぽいテイストが生きてる。
エグゼリカのBGMはよくね?
アケ版はしょぼいけど。
まぁ室伏は合わない人もいるだろうな。
ていうかシューティングのボリュームって面数×難易度だろ?
自機や面がたくさんあっても覚えるのが大変になるだけじゃね?
個人的に避けじゃなくてもっと敵破壊に重点置いたのが出て欲しい。
スターフォースや烈火の難易度落としたみたいな奴。
またボリューム厨か
格ゲーの初期はコマンドは一か八かの要素で
その不確定要素が対戦時の盛り上がりに一役買っていた。
最近の格ゲーはコマンドは出せる事が前提になっているので
その時点でふるいにかけられている。
>>61 破壊系は声高に望む人は大勢いても実際出ると誰もやらないぞ
PS3の欧州と北米、XBLの北米でUFC2009のデモきました
キャラバン系STGは好きなので新作が出て欲しいとは思ってるが、
千円以上は出したくない印象。
もし、フルプライスで出ても、他のフルプライス物と比べて見劣りするので、手には取らない。
上手な人ならフルプライス分の価値はあるんだろうけど、そういう人は少数になってしまった訳で。
>>60 スペースインベーダーエクストリーム2はインベーダーの現代的仕様だと思うよ。
売り上げはパッとしないけど利益は出てるみたいだから、タイトーはこの路線を頑張って欲しいね。
値段にケチつけるやつは安くなってもどうせ買わないだろ
だからスーパースターフォース的な進化をだn(ry
69 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 12:45:45 ID:xg87rXe10
でも上手くないと値段分の元が取れないっていうのは
敬遠される理由になってると思うな
70 :
に:2009/04/24(金) 14:40:09 ID:QAKMcD2lO
6月再入荷なのにXboxのデススマイルズスティックがアマから番号きたんだが早まったんですかね?キャンセル分とどいた方いますか
インベーダーみたいに一発の弾に重みがあるSTGを作ってみて欲しい
最近のは弾を当てるって言うより敵の前に居座れば勝手に死ぬって感じで、
全然敵を攻撃してるって実感が湧かない
72 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:51:37 ID:8y5dPtMJO
>>63 まさにそうだな
昔は波動拳の撃ち合いさえ遊びになった
ストUは必殺技使わなくても強攻撃が当たるだけでもモリモリ体力が減ったしな
73 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 14:55:00 ID:INaHFHXIO
零スペみたいな超ダメゲーでないかな
駄目ゲーじゃないよダメージだよ
>>71 ダブルバレルショットガンが主砲なのですね解ります
近距離では絶大な威力を誇るが中距離からイマイチ
しかも連射不可
敵の攻撃を掻い潜らないとまともに当てれやしない
しかし派手で気持ちがいい
むしろ斬サムだろ条項
シューティング デザエモンの新作を作る
格闘 ツクールの新作を作る
種を蒔こうよ 水をあげようよ
そのうち何割が芽を出して何割が花を咲かせて何割が実を成すかはわからなくても
>>77 撃ったらリロード時間ということで2秒間発射禁止
80 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 15:27:17 ID:pZ6tdSs1O
考えれば考えるほどマニアックになっていくもんですよ
僕が考えた云々やってるくらいならXNAはじめなよ
分かりやすさは大事だよな
ゲージ類とか増えるとどんどんややこしくなるから
ワンヒットワンデスは維持した方がいいんかね
マリオも近年のメーター式より小→大→炎のが分かりやすかった
>>81 ゲージ式はゲージ式で
一杯減らされた後に大回復っていう爽快感があるからなあ
ここに居る奴はゲームやってない
見りゃわかるだろ
たいがいが任天堂だかの受け売りで
ぼくのかんがえたレベルにも達してねえよ
85 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 19:06:16 ID:8y5dPtMJO
本気で解決出来る案があるならここじゃなくて会社に持ってくだろうしな
マニア寄り、ライト寄りの両極端になる必要はないと思うんだよな
例えば同じ必殺技に簡単なのと難しいので2つコマンドあってもいいじゃない
難しいコマンドを入れると一瞬出るのが早いとかの微妙なメリット付ければいい
ライトは気にせず簡易コマンド使うだろうし、
マニアは少しでも有利なコマンドを使うだろ
格ゲは既に復興してる件について。
会社帰りのリーマンやらが鉄拳やバーチャをよくやっとる
ゲーセンの中央に置いて有る格ゲと対照的なのが
ゲーセンの隅で埃を被ってるSTG
新作の予定も無いし、某誌のスコアも廃止され瀕死。
マジヤバイ
88 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 19:48:37 ID:y/4o9y8y0
格ゲーは上手い人は一種カリスマ化してるから、まだ大丈夫だろう
ウメハラとか
一人でやるもよし、対人でやるもよしで、伸びしろはあるんじゃないの
シューティングはどうしようもない
出してる会社が普及の努力を放棄して、一部しか見てないから
>>87 またお前か
>新作の予定も無いし
無知を晒すのもほどほどにしとけよ
90 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 19:58:50 ID:RFDv9swh0
理想の難易度上昇曲線
■■
■■■■
○ ■■■■■■ <今日は昨日より上に昇れるかなー?
大 ■■■■■■■■
■■■■■■■■■■
現実の難易度上昇曲線
■■■■
■■■■■
○ ■■■■■ <ちょwwwwwww
大 ■■■■■■
■■■■■■■■■■
昔も今も、簡単なトコロと難しいトコロの難易度に関しては大差無いと思うけど
初心者が中級者に、中級者が上級者にステップアップできるような難易度設定が
皆無だなぁと特に感じる
まもるクンとか、一応新作も出てるんだよな。
まぁ地元じゃ見た事ないけど。
>>89 何か有ったっけ?
有るなら、名前上げるついでにウリを宣伝するといいよ
STGの新作ってんなら、デススマは続編開発中(最後のIKDゲーになるんだっけ?)
センコロも続編をロケテやってたはず(相変わらず変わった作品をだすグレフ)
社長もなんか作ってるっていってたな(頑張れ社長。次の家庭用はオン実装してくれ)
箱○だってこの前の発表会でいろいろ出たんで「新作の予定無し」とは言えんな
自分はラジルギノアしか新作予定はしらんな
まぁ、マイルストーンのゲームはWiiで出しても売れんし、STGプレイヤーから何故か嫌われてるから、やる人少ないだろうが…
自分はマイルシュー大好きだからやりたいが
KOFがSTGになるしな。
てかスレちょっと読めば書いてあるじゃん
マイルストーンシューは嫌われているというか空気というか
俺も一回だけカラスやってみたけど楽しみ方がわかんなかった
マイルシューはサントラだけ買えば十分
イルベロ買ったけど、あの爽快感の無い武器システムは何とかならないのかな。
近距離武器が弱すぎて育てる気にもならないし、バリアも今一使えないし。
そもそもSTGに面白さの地力が無い気がする
昔のSTGは最高だったとよく言われるけど、むしろあの頃はゲームという新しい物が評価されていて
その多くのゲームがプログラミングのしやすさ等故にSTGを選んでいたんだと個人的に思う
技術やプログラミングが進歩した90年代中頃には、もう殆どの企業が手を引いたし
ゲームの高難度化や、稼ぎ要素、やり込み等でゲーム寿命が延ばされた物もあるけど
格ゲーの闘劇の盛り上がり様や、キャラ対での文章量の多さを見ると 、どうも劣るなと感じてしまう
こんな事を言っていいかどうかわからないけど
手軽に作れる、遊べるという形でしかSTGは生きていけないと俺は思う。
>>87 >格ゲは既に復興してる件について。
>会社帰りのリーマンやらが鉄拳やバーチャをよくやっとる
それは低空飛行で落ち着いている状態であって
復興ではないのでは?
ぶっちゃけいうと、俺の行くところでは全く流行ってないんだよ。
つまりインベーダーブームやスト2ブームの時くらい人が集まらなければ復興とはいえないってこと?
>>99 逆じゃね?
シンプルなSTGやACTで面白いの作れなかったらそもそもどんなゲーム作ろうが面白くないだろうに
ゲーム作りのセンスがモロに出てくるジャンル
>>101 いやそこまでとはいわないけどさ、
肌で感じるくらいっていうのかな。
景気回復してるぜって言われても
自分の給料が上がらなければ感じないでしょ。
>>87はそんな感じ。
ゲーセン行かないからどんな状態か分からん
家で出来ればそれでよし
105 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 01:41:27 ID:rrBP0ZzG0
昔は撃って避けるだけだったけど
今のは弾いっぱい出るけどこのゲームだけの特殊システムで弾を消すことが出来ます!
だからちゃんとシステム覚えてね!
弾がいっぱい出る場面覚えてね!
みたいな感じで複雑化してるし弾消せる前提で弾幕作られてちゃそりゃ一見さんは
連コする前に諦めますよっと
今のネットランキングはいいと思うけどね
昔は申請してランキングで地方とかリスクはあるにしても偽装も可能だったしw
埃どころかマジでシューティングは置いてない。学生メインの客層の店だからだろうか格ゲーはきっちり設置してる
いちおう新作は入るけどすぐ無くなることが多いな、シューティングは
クリアする前に無くなるからやる気にならない⇒インカム悪いの悪循環
もう家庭用移植前提でいい気がする
バーチャ2の頃の渋谷の今ツタヤが入ってるビルのゲーセンとか凄かったね。
STGって進化せずに複雑化してるだけだよね。
家庭用のシューティングは定価3000円以下にするべき
他ジャンルより安く作れてるのはだれがどう見たって明らかなんだから
まあマニア層からぼったくる売り方しといて
復興しねーってのは当たり前のこと
111 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 02:09:02 ID:NI51ObN+0
格ゲーもシューティングも移植の癖に高すぎなんだよ
ゲーセンで金とって家庭用で更に高い金とるか
最初からコンシューマで勝負してるメーカーに失礼だ
>>111 STGはあまり詳しくないが2D格ゲーなんて開発費が
かなりかかるから数作グラフィック使い回しが当たり前になってるよね
そもそも狙ってるパイが減少傾向で、かといって昔より開発費が安くなってる
ってわけでもないだろうから致し方ない部分もあるんでは
結局、良くも悪くも固定層相手の商売だからなぁ
113 :
名無しさん必死だな:2009/04/25(土) 03:10:23 ID:n8BvCR5L0
>>109 意味不明。
複雑化ってんなら何のジャンルでもしてる。
ガンシューは良い意味で、あんまり複雑化してないな
コンティニューしまくって進む、カラオケ時間待ち層とかいて旨そう
子供に布教するためのゲームが今のSTGには無い。
(´∀`)
>>115 なにげに16連射は偉大だったってことか
ゲーセンゲーが死んでるからなぁ。
STGが流行っていた頃というのはマズゲーセンありきだった。
今なにやったって同じと思われる。
家庭用移植の時に小学生でも楽しめるように
アレンジしたコナミは偉大でしたな
今の俺がシューターなのはコナミの英才教育あってこそ
家庭用スト4を買った
オンでボコボコにされまくってだんだん嫌になってきた
難易度が高いとされてるアクションゲームとかはトライ&エラーいくらでもへっちゃらなのに
格ゲーだと何故かそんな気になれん
なんでかわからんけど自分で限界作っちゃってるみたい
これ以上は努力したって絶対上手くなるわけねーよ的な
オン対戦ってのは最後のお楽しみなわけよ
ネットで情報漁って基本コンボにデスコン習得して、ものによっちゃ自分以外のキャラのフレーム覚えて、対抗技覚えて
それでやっとお楽しみかと思ったら選択キャラによって詰んでたりする
もしストIIが出てなかったらACT・STG界はどうなってたかな。
多分、10年早く今みたいなゲーセン不要な流れになってただけだと思う。
>>120 今度は、友達集めて酒呑みながら廻しプレイしてみな。
いい塩梅に楽しめるよ。
124 :
名無しさん必死だな:2009/04/26(日) 21:51:57 ID:8TECCMtN0
ホンマシューティングはビデオゲームの王様やで
カクゲーなんかに釣られる情弱が多かったからゲーセンは滅びたんだな
アーケードという場にSTGの居場所はもう無いんだよ
皆でワイワイやるゲーセンという場で、STGは一人寂しく死んで逝ってしまったんだ残念ながら
まぁ、家庭用ならオンラインの恩恵でシューター生き残りが沢山移住してきてるしいいじゃない?
STGの移植物のプライスが高すぎるとはよく言うけどアケが安すぎるんだよ。
最初こそパターンが作られるまでは多少稼げるけどもともと初心者がガンガンやって
くれるようなものじゃなしすぐ30分なり1時間近くを100円で占有されるようになる。
こんなもんビジネスモデルが古すぎんだよ。儲かるわけがない。
代り映えしないものに今まで以上の値段は払えないが逆に15分やるために200円でも払いたくなる
ような体験を提供できないのかと思う。
電報みたいなもんだよな、アケシュー
んー
ゲーセン衰退は何段階か経るけど
一番大きな要因は家庭用ゲーム機の性能向上かと。
昔ながらの小規模ゲーセンは差別化できずほぼ全滅。
通信対戦の無い時代、
格ゲーの対戦要素は(より多くの対戦相手と遊べると言う意味で)家庭用との差別化の1つでもあったし
むしろゲーセンの延命に寄与してたと思うよ。
124だった。
デススマ360でやってるんだけど面白過ぎ。休み中寝てる時以外ずっとやってた。
こーゆーゲームばっかりならシューティング復興するんじゃないかな?
でもヘタレシューターの俺はゲーセンでやろうとは思わないな。
アケSTGはクリアする前に別ゲーになってて涙目とかあるし
家庭用だけでやってるな。
今はデススマイルズ。やさしめだし面白くていい
箱○で移植を待ちVCで過去作をやり同人にも手を出せばゲーセンでやらずとも十分満喫できる
遠出しないとSTG豊富なゲーセンなんてないから滅多にやらない
新作STGって最初は目新しくてやり込むんだが、ある程度やったら飽きて止めちゃうんだよな
デスマとか大復活とか
そんなのどのゲームだって同じだろ
>>134 もうそういう歳なんだよ。若くないのよ。
ある意味ピンボールと同じ道を歩んだシューティング
ピンボールの道についてkwsk
139 :
名無しさん必死だな:2009/04/27(月) 23:35:16 ID:oS5rOS5B0
デスマは近年のSTGで一番売れそうだな
いつもの層しか売れる要素無いけどな
ヒント:キャスパー
デスマねぇ•••正直東方の二匹目の泥鰌というイメージでしかないな
もちろん出来自体は良いし、東方しかSTGを知らないって人をだいぶ引き込めたと思うけど
全くSTGに触れた事が無いけど、ゲーセンに来ている層とかにはどれだけ訴求できたの?とも思う
デススマの出た次期は、東方流行りだした頃だな
ちなみに、デススマは東方よりも、コットン2に近いな
まぁ、コットン2の方が自分は面白いと思うが
なんだかんだで、デススマのやってる事は、今までのケイブと何も変わらんからな
キャラもののSTGは結構前からあるけど、弾幕そのものに名前を付けて
個性をアピールするってアイデアは東方以前にあるっけ?
爆裂究極拳とか?
センコロは?
で、その原型となると、サイキ?
win版東方以前となると2002年より前か
センコロの原型=2D対戦STGの原型は
カプセル戦記だと思うんだ
見下ろし型で操作感的に2Dゲーのカスタムロボは2D対戦STGの亜種
149 :
名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 17:19:49 ID:0LpwKMrJ0
最近好調のSTGに比べ、格ゲーときたら落ち目過ぎてワロスwww
シューティング??
あー アバチュのおまけシューティングが面白かったよ
あのぐらい簡単だったら良いんだけどね
怒首領蜂の後だったからデスマはもうちっと話題に上るかと思ったけどさっぱりだなあ
ある意味格ゲーはもう一度落ち目になれるくらいは復興してると思う
スト4とかKOF12とかビジュアル的には大きく進歩したよね
まあ中身はまだ問題山積みなんだけど少なくとも最近のゲームって感じがするのは大きい
縦シューも疑似3D感ガンガン出して行かんといかんね。
それっぽいことは昔からやってるのはわかるけど過剰な演出は不要としてる
人たちがやはりいるのかな。
デスマUのロケテ行ってきたら擬似3Dの不要性が分かる
2DSTGにおける3D表現では、いまだにアンダーディフィートが金字塔
レイストームをHD化するだけでいいと思う
158 :
名無しさん必死だな:2009/04/29(水) 22:11:22 ID:HtECgPU/0
gh
脱衣化
wiiで出てるSTGは逆襲のスペースインベーダが有るな
罪罰2が出たら合わせてwiiごと買う予定
つーか罪罰2まだか
>>158 リモコンとヌンチャク使ってSDIとかゴモラみたいなのを作れば面白いかもね
WiiのTUMIKI Fightersってもう出たのか?
日本じゃ販売しないかもしれないけど
逆襲のスペースインベーダーはフォロワーがあってもいい出来だよな。
164 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 01:55:17 ID:xCzbDT1p0
シューティングは2Pプレイなら素人でもそれなりに面白いんだから
今ならマルチ対応で下らない収集要素でもつけてPSPに出せばいいじゃん
箱○なんかで出したらこうるさい客の対応とバグ修正に追われて
かえって酷い目にあうだけということをそろそろ学習してほしいもの
軽いジャンルなりにフットワークの軽さをもっと活かしてほしいよ
主に3行目からが言いたかっただけか
人がとんでりゃ東方扱い
>>157 個人的にレイクライシスの方が神ゲー。
ストームは食べきるには重いw
ダライアスが箱○で出たら買う
STGは物凄い苦手だけど
何故かダライアスだけは好き
鬼太郎のSTGが足りない
>>168 32型ワイドくらいの環境前提であればあの横長画面もプレイに支障ない程度に再現できそうだ
楽しそうw
PCE CD版からボスだけパクって来てw
172 :
名無しさん必死だな:2009/04/30(木) 07:45:01 ID:6c4093Q60
>>164 >シューティングは2Pプレイなら素人でもそれなりに面白い
多少でもそう思って貰えれば良いんだけどねぇ
手にとってすら貰えないのをどうにかしないと
擬似3Dのアクスレイは面白かったよ
擬似3D的な部分はいらなかったけど
正直クレーン射的みたいな扱いで気軽に遊んでもらえないとなあ
一方的に攻撃できる(でも狙わないと外す)ゲームからか?
>>168 箱○ならFORZA2のやり方でダライアスでも3画面出来ないか?
爆裂究極拳で思い出したけどニンジャコマンドーの二人用は面白かったなぁ。
当時はSTGって意識よりベルトスクロールって認識だった。
残機つぶしながらコンテニューしまくりでワイワイ遊べるあーいうのこそ今必要。
>>169 妖空魔境?w
>>172 一方で家オリジナルはアケシューターに手にとってすらもらえない
>173
あーアクスレイは面白かった。
自機がなんか超重武装っぽい鈍重なデザインだけど
面クリアするときにフリフリってするのがカワイイんだよな。
こうして孤独なアケシューターと共に2DSTGは静かに滅び、STGの流れは対戦格闘/共同プレイが楽しいFPSの流れに組み込ましたとさ。
STGだけが持つ良さって、正直そんなに無い気がするんだよなぁ
ゲームだけが持ち得る利点、楽しさ(うまくなるとか、自分を実感するとか)ってのを
もちろんSTGは持っているわけだけど
単純にその深さなら格ゲーやFPSなどの対人を上回るのは厳しい気がするし
浅い難易度、やりこみならゲーム以外の多くの面白さでも勝負を仕掛けられるRPGとかの方が優れて来てしまうと思う
>>181 分かりやすさならピカイチだろう 撃った分だけ点数が入る
同時プレイで点数を競ったっていいんじゃないか?
点数稼ぎで競うなんて地味すぎる
格ゲとかアクションゲーとかにも点数はあるが廃くらいしか見向きもしない
STGは基本自動スクロールなせいで高速クリアとか他のゲームによくある「分かりやすいプレイの凄さ」が無い
まぁシューティング技能検定の年齢表示は上手いと思うけどね
FPSなどはワイワイ。
STGは魅せる事に喜びを感じる人が多い。
故に、うまい人って動画とるっしょ。
FPSでわいわいって言ってもゲーム次第だけどなあ
システムと地形を生かしたゲーム性だからルール次第でQuakeLiveのDuelのように格闘ゲームみたいなガチ対戦も
キリングフィールドやL4Dみたいな仲間内でパーティーするゲームあるわけで
スマブラに近いと言ったら分かるか、スマブラみたいにアイテムが出てくるFPSは絶滅危惧種だけど
アイテムが出てこないFPSってずっと初期の銃で補給なしで戦うのか
>>182 極端な話、STGってどれも同じようなルールにのっとって進行するタイトルばかりなイメージだな
落ちモノしかないパズルゲームみたいな感じ
>>186 自動回復と相手の銃を奪う要素があればアイテムなんて少なくて済むわけで
(これはアイテムですぐに治療できるのはおかしいというリアル性の向上にも繋がるらしいし)
(自動回復は正直苦肉の策 ダメを食らって待ってればすぐ治癒するとか超人ですかと)
ただ、こればっかりに頼ると大味でつまらないシューティングになってしまう
特に中途半端にリアル系にしているがゆえにこの方式の利点であるテンポの良さも失われてるFPSがなんと多いことか
アイテムの少なさもマンネリの要素だと思ってしまうな
ここ数年のシューティングでは、はじWiiの射的が一番面白い。
だれか射的風ミサイルコマンドとか射的風インベーダーとか作ってくれよ。
射的というより砲台になるかもしれんが。
あとビッグバンミニ
193 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 00:01:16 ID:4rrgeS/a0
デスマ − 2万
アルカナ2 − 1万
格ゲー終わったな
STG始まったな
本気で復興を考えるなら、弾幕は捨ててツインビーを目指すべきだと思う。
格ゲーは
あーガキの頃兄弟でやったファミコンのツインビーが
シューティングじゃ今のところ人生ナンバーワンだな
アーケード版ツインビーはかんべん
STGは家庭用の時代が来たって事だな
アケはもうだめぽ
ツインビー系はバリアの張り替えがいまだに鬼門なんですが
今まで弾幕どころかSTGに全く興味なかった俺が
「なんか評判よさげ?」という理由だけで
デススマイルズを購入してみた。
コンティニューしまくってクリアは出来たけど
1回くらいしかパワーアップできなかった。
後半、エフェクトとか多すぎて
何を避ければいいか分からなくて死にまくった。
弾幕って、STGじゃなく弾を避けるアクションだったんだぁ〜という印象かな。
今までどころかSTGに全く興味なかった俺が
「なんか評判よさげ?」という理由だけで
ダライアス外伝を購入してみた。
コンティニューしまくってクリアは出来たけど
後半、エフェクトとか多すぎて
何を避ければいいか分からなくて死にまくった。
ダライアスってSTGじゃなく弾を避けるアクションだったんだぁ〜という印象かな。
今までどころかSTGに全く興味なかった俺が
「なんか評判よさげ?」という理由だけで
DooM2を購入してみた。
セーブしまくって死にまくってクリアは出来たけど
後半、シークレットとか多すぎて
次の面へ進むためにシークレットを探して迷い続けた
DooM2って残虐STGじゃなくシークレットを探し続ける迷路ゲーだったんだぁ〜という印象かな。
デスマの売上の半分はキャスパーで構成されてる
203 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 11:17:14 ID:BfwlF+Gs0
204 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 12:07:51 ID:FVr+dlt60
家庭用に出るSTGは値段が高い!
それで買う気うせる。
キムチ箱ででてる時点で買う気なくすよw
ゲーセン<据え置き<携帯機
据え置きですら携帯機にコテンパンなのに
わざわざゲームするのに足を運ばなければいけないゲーセンがこの先生き残るには・・・
対人のある格ゲは足を運ぶ価値を見出せるがSTGはわざわざ設置する意義ってうすくね?
1コインの緊張感が云々
>>206 そう思うならゲーセンに設置する意義の話題じゃなくて
携帯機で如何に復興させるかの話題をすべきだと思うけど…。
209 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:24:28 ID:gHrvSsA1O
いつの頃から付いたのか覚えてないが、アーケード、家庭用ともども連射機能を外して欲しい
自分で連射も含めてシューティングの楽しみなのに…思わない?
あと連射機能が前提で作られるから、弾幕の避ける事に専念するゲーム作りになってしまったように思う
>209
それはねーわ。
お前はビヨビヨでもやってろ。
ついてないのにつけるんだよ
>>209 ボタンいっぱいあるんだから
デフォルトのボタンが連射無しで
余ったボタンが連射ありにしとけばいいと思うけど。
アーケードに関しちゃボタンが壊れる可能性があるから
まず無理だろう。
215 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 13:48:14 ID:gHrvSsA1O
>>211 今のは連射しなくても、ボタン一回で大量に弾が出るじゃない
押したら押した分だけ弾が出るモードも容易して欲しい
昔のゲーセン筐体は酷かったから今の仕様でいいよ
オート連もいいけどさ
カチカチと連打してた方が集中増すんだよな。
何故かはしらないが。
連なし⇒ハイスコア狙う人がいるゲーセンが連射ボタンつける⇒如実に差がつく
⇒じゃあ最初から連射つけちゃおう⇒敵がすぐ死ぬお・・弾幕激しくしよう
⇒弾幕ゲー完成
しかし過去全一を競うシューターのほとんどがシンクロ連頼みという
まぁ面白さで言うなら手連も確かにいいんだけどね、高橋名人大好きっ子なんかは
その傾向が強いんじゃなかろうか、俺みたいに。
でもオート連否定もなんだかなぁw
そういやMK2でデスマをただ弾を避けるゲームでシューティングじゃないってレビューあったけど
弾幕=悪ってのもな、弾幕ばっかな風潮は確かにアレだがアケ版と比べるぐらいなら
デスマが弾幕ってわかってるはずだが弾幕=悪ってレビューかかれてもなぁ。
オート連=弾幕じゃないぞ、実際数年前までまでそれなりに非弾幕STGも出てたが
結局弾幕以外がうけなくて淘汰されただけ。
きっちり避けて、確実に打ち込むアンデフとかさっぱりだったからなぁ。
でも、
受ける要素を濃くしていくと
途中から入り辛くなって
代を重ねるごとに先細っていくんだよね。
難しい所。
アンデフはDCでちゃんとリベンジできてたよ
グレフはコンシューマー向きなんだってば
リベンジってどういう意味でできてたの?
224 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 15:16:41 ID:RPLgKmaWO
デスマが答えだしたろ?
HD化
萌えキャラ
無限コンテニュー
取りやすい実績
まず、キャラクターで目を引かせる。
買ってからは、綺麗なグラで、初心者に「俺、上手くなってね?」と思わせる。
それだけで十分新規リピーターは掴めるはず。
225 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 15:24:27 ID:tTtwFNvWO
デスマ20000も売れたのかよ
箱はよくわからんな
デスマは段幕STGじゃないだろ
現段階では3万みたいだぞ
リプレイ見て改めて思ったが、デスマはラスボス戦以外全然弾幕じゃないぞ
クリアするだけなら近年のSTGの中ではヌルいヌルい
228 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 15:38:22 ID:lOcHjp5h0
無限コンテニューじゃなくて、低難易度じゃねぇの
無限なんてデスマに限ったことじゃねーし
つか、無限コンテなんて逆に萎える要素だわ
そんなことするくらいなら難易度をもっと増やして、無限の必要をなくせと
いや正直STG世代じゃない人間には無限コンテなきゃ家庭用なんて買う気にならんよ…
アクションやFPSが直前リスタート前提の無限コンテあたりまえになってるのに
>>229 ステージを細かく割った、リトライ前提で家庭用に調整したSTGもやってみたいぜ
>>226 どう見ても弾幕です。ただ序盤の弾が少ないだけ。
やったことあるやつならそう思うはず。
ゲームセンターの2Dシューティングは残規制でなく制限時間制にしてみたらどうだろうか。
ミスすると得点・残り時間減小(プレイ時間が長引くほどペナルティ増大、連コでリセット)、時間0でミスするとゲームオーバー。死にまくっても一プレイで2/5位は進める。
ライトなユーザーにとってゲームセンターは暇つぶしの場所でしかないのだから、100円で10~15分程度は確実に遊ばせられる環境が必要だと考える。
俺みたいなSTGにあんまり興味ない奴からすると、
無限コンティニューの方が助かる。
一通り最後まで遊べるなら、
コンティニュー回数を減らすようにプレイしてみようとか思うし
時々ひっぱり出してやってみようという気にもなるけど、
腕を上げないと絶対クリアできないようなゲームだと
そこまで時間割いてやりたいとは思わない。
時間制でコンティニュー回数が増え→そのうち無限になる
という家庭用の仕様はよくあったけど、そういうのは結構不評だったんだよねぇ
携帯機でSTGが出れば盛り上がるのにな
DSはケツイを見るに微妙。PSPが縦画面で使えたらいいのにな
PSP2で…と思ったがただでさえ少ない携帯機シューターのために力を注ぐとは思えないし…
DS2に期待か
236 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 16:06:26 ID:RZeCPbC2O
DSケツイは面白いじゃん
弾幕シューは弾を避けることが主たるゲーム性
↓↑
無限コンティニューなので別段必死に弾を避ける必要性は無い
ダメだろこれ
アイテムを万能にして、シールド消費で自機パワーアップ
パワーアップ一段階ダウンで自機の弾の性能変化
数秒間弾出ない状況になって、敵の段幕が鬼になるけど敵を完全に消すボムが出る
なんてのを思い付いた
239 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 16:20:04 ID:+Jxs1reQO
誰でも最後までプレイできて、評価部分を競わせたら?ビーマニでもそういうモードあったじゃん
240 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 16:21:56 ID:5Snm6NB10
>>229 無限コンティニューはリスタートじゃないよねw
となるとその場復活が駄目って事になる。
でも、グラやR-TYPEみたいなリスタート>復活が嫌われてその場になった経緯もある。
ケイブのラスボスとかどうなの?と思うが、、(残機、ボム数で勝てるかだいたい決まる)
>>233 言いたい事はわかる。
が、まんま無限コンティニューだと
>>237みたいにゲームとして破綻するから無理。
その場復活、ステージクリア型から見直さないと駄目か。
家庭用の格ゲーみたいにミッションモードを搭載するとかは?
一面で特定の雑魚を全部倒せとか、ボムを三個以上持った状態でクリアしろとか
んでCGやら隠しモードとかの特典付けりゃ、ウケるんじゃない?
物凄く既出っぽいが
リスタートが嫌われたのは、リスタートそのものよりも
パワーアップが失われて絶望的すぎる状況になるゲームが多かったからでは?
>>232 確か、まもる君がどうのこうのっていうゲームがそんな感じのゲームじゃなかった?
1回ぐらいしかプレイしなかったからあまりよく覚えてないけど。
244 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 16:46:50 ID:5Snm6NB10
>>241 おまけだけどDSの海外STGには付いてたな。名前出てこない,シンエンとかいう所の奴
>>242 そう言えばパワーダウンも実質ないよね。一応ぶちまけるけど、そんなに取りづらくないし。
グラとかツインビーはスピード0段階目はいらねーと思う。(特にツインビー5面とか無理過ぎる、、)
>>240 コンティニュー回数を減らす事で何らかの見返りがあればいいとは思うけどね。
360だとノーコンティニューの実績とか特典とか?
ところで前から何回かこのスレで質問してるんだけど、
DSのゲームセンターCXに収録されてるSTGは
STG好きから見てどう思ってるかが気になる。
俺がデススマイルズに手を出してみようと思ったのは
ゲームセンターCXのSTGが面白かったから
ちょっと他のSTGもやってみようかなって思ったからだったりするし。
家庭用だったら無しでもいいけど
ゲーセンだったら別に合っても構わんかな。
金使うってのが一応リスクだし、
ここまでやって止めるの?という周りからの視線というのもあったw
ま、STGばっかだった頃の話だけど。
>>231 は?
やったことないのに書き込んでるわけないだろ
プロギアよりもゆるゆるなデスマのどこが段幕STGなんだよ
せいぜいデスモードかLv999時ぐらいだろ
弾幕STGかどうかは弾数の問題なのか?ゲーム性の話だと思うんだが
>>230 無限コンテの是非は置いといても、アクションやFPSのキャンペーンみたいに
セーブしつつ一周遊ぶ、というのをデフォにしたボリューム感のSTGはやってみたいと思うな。
パワーアップはレベルアップや装備品をゲットするみたいな感じで。
対戦も協力もないんだからアーケード的な意識は完全に捨てたほうが、いいゲームが出てくると思うんだけどなぁ。
ボリューム云々というよりタンパクなんだよね。
>>244 スピード0段階目不要には賛成
一度死んで、0段階で手も足も出ない状況になると
もう「自分が悪い」のではなく「ゲームのインチキ仕様」としか思えなくなる
STGの衰退ってロックマンXの5以降の落ちっぷりと被る。
X4まではガンガン破壊していくとガンガン進める攻め寄りのバランスだったんだけど
X5以降は仕掛けが増加して腕があっても待って避けないと進めなくなって人気が落ちたんだわ
弾幕ってどんなにうまくても結局後手に回るしかないじゃない?
避けるのはできても弾幕の発生そのものを止めることはできないというかそういう部分がまずいんだと思う。
破壊寄りのジャンルで避けと防御が重視されるのはどうかと
>>250 デスマはパワーアップ要素が無い(あるんだけど)からリスタートからでも普通に遊べるのがいい。
その辺りが俺みたいなヘタレシューター優しくて人気なんじゃないかな。
デスマはIIの雲行きがあやしいな
最近だと虫以外は続編うまくいってない気がする
虫も延々ヴァージョン違いが出たおかげだし
>>247 どう考えても弾幕だろ。
雷電・ライデンみたいなのが非弾幕。
横で例えるなら最近だとオメガファイブ。
デスマというかケイブは典型的な金儲けに走ってる感がどうもな。
企業としては勿論正解だろうけど。
なんか一時期のコナミみたいで好きになれないし不安。
デスマに金儲け感は感じないなぁ、ジュンヤーがやりたい事やった感はあるが
東方(ZUN)と同じにおい。
257 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 22:59:49 ID:oi7Rn6k00
金儲けしたいならSTGなんて出さない
258 :
名無しさん必死だな:2009/05/02(土) 23:31:56 ID:6dhrmBMA0
オナニーしたいからSTGを出す
ロリキャラを書きたいからロリキャラのゲームを作りました
確かに金儲けしたいならSTGなんか出さないよなあ
ほとんど慈善事業みたいなものだし
そうでも無いだろ。
シューティングは開発費低いし。
値段は普通にフルプライスだしな。
金儲けしたいなら何出すんだ?
RPG、3Dアクション、FPS、なんかは一部の大作しか売れないしリスキーすぎる。
DSで変なゲーム出しても初週2000本とかザラだしな。
最近のケイブはオタ相手に上手い商売してるなぁと感じる。
ケイブ祭りとか限定販売のグッズとか抱き枕カバーとか、
初回特典の音声パッチとかサントラ付き限定版とか追加要素のDLC販売とか。
虫姫あたりからフィギュア売り出したりとなんか変わってきたな。
まあこうでもしなきゃ東亜プランの二の舞なんだろうけど。
263 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 02:52:38 ID:FQNwm9cE0
パッケージで定価税込みで7000円とか値段が高すぎると思う。
価格設定にも問題アリだと思う。
シューティングは箱向けばっかだし
家庭用での復興は無理そう
>>242 昔MSXで出たガーディックみたいに
復帰前にショップで買い物できるようにすれば良いかもな。
(ガーディックの場合はステージ途中で死ぬとアイテムの代金が全額キャッシュバックされるから
何度も死んでたら金が無くなってハマルって事も無いし、なかなか良いシステムだったと思う)。
PS3買ってまってたが
グラ6も箱でいいから出してくれんかの。
ウィンディアの声なんかおかしくね?
なんかクソガキみたいな感じがするんだけど。
268 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 11:50:30 ID:ViRYAHnXP
>>264 PS3クオリティじゃないから、2DシューティングはPS3じゃ出させないんだとさ…
PS3クオリティ、ケツイでぐぐってみ?
269 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 12:02:35 ID:TmHnVH+hO
格ゲーが普通のゲーマーに普及するのは難しい
だいたいが波動拳とか真空波動拳とかの技を出せるようになると満足してしまう
そして何より、よく言われている経験者と初心者との差。これが主な原因
いきなり何もできずに負けたらそりゃ初心者はやる気なくす
PS3クオリティじゃないって言われた話良く聞くが実際に
PS3クオリティ作ってやろうという気概は無いのかね。
馬鹿にされたからいじけてるようにしか見えない。
どっちもどっちだがどちらとも意地張っていろいろ損してると思う。
そんな金は無い
そもそも2DゲーとPSの客層が合わない
360のオラタンが結構な人気っぽいね。
「格闘STG」なら案外いけるのかも。
センコロじゃないか
チンブレの血を引く作品が見たい
>>270 PS3クオリティってよりSTG自体がイラネって事だと。
絵なり音なりがマズいのであれば作り直してって言えばいいだけだし。
だから気概ウンヌンは関係無いと思うぞ。
>>270 そもそもPS3クオリティの意味が分からん
ゲーム性変えろとの意味が入ってるとしか思えんよ
あれはグラ変えろとかゲーム内容云々の事じゃないのよ。
そのタイトルはいらねぇっていってるだけ。
>>270 そもそも件のケツイはアレンジ加えたら信者がうるさいんじゃないん?
それとも三原アレンジなら特に文句はないの?
Gダライアスとかレイストームみたいな演出に凝ってるやつってあります??
最近のやつで。
279 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 19:19:45 ID:F+QXlrNwO
リフレクス
へるしんか
>>276 だよね。
シューティングゲーム?捨てちゃってよ
ってだけの話。
でもその感覚が一般の人の何割かにはあるのも確か。
284 :
名無しさん必死だな:2009/05/03(日) 21:23:38 ID:fpHUSbfg0
斑鳩ももう8年前のゲームですよ…
斑鳩以来あまり進歩ないのが実情だろう
RS3はどうなってるんだろう?
>>274 スタストとか出してるからSTGイラネって事じゃ無いと思うぞ。
別格のゼビは別にして。
初期で開発機材が足りない時期に、STGという一般層が飛びつきにくいジャンルに数少ない開発機材をまわすのがもったい無いというだけだろ。
最初の頃は
PS3の性能をアピールできるものが求められていたからね。
SCE的に、ショボイゲームは、お断りだったんだよ。
結果的に、
結局弾が無くなってきちゃうんだけども・・。
N64時代の任天堂みたいに。
開発機材を回さなかったおかげでメーカーとシューターを敵に回したと
■格ゲー
複雑なコマンド技を無くす。いっそのことボタン同時押しだけで必殺技にするとか
使用するボタンは多くても4個まで。小・中・大・必と
ゲームスピードは遅すぎず早すぎず
分かりやすいシステム。ゲージをHPゲージ、超必殺技ゲージの2つだけにするとか
■STG
初心者への救済処置。ピンチになるとオートボムや敵弾が減る
プレイヤーのレベル(スコアやテクニック)に合わせて難易度や進行ルートが変わる
1人プレイ前提ではなく、対戦やチーム戦、協力プレイなどを前提にした作り
画面スクロールを自分で操作できる。ルートを自分で選んで攻略できるようにする
敵に回しても問題ない程度の数だしな>メーカーもシューターも
下手に「濃い」連中が集まって声が大きくなるよりもいいと判断したんだろう
そのわりにクレクレしたり執拗に攻撃してきたりするよねどこぞのハードのユーザーは
>>294 おまいも・・・なわけだが。
煽りスレでやってこいよ。
>>293 そこまでの考えはねーだろ
ただのうっかり失言だよ
ちょっと今更だが
グラディウスに0速は必要だと思ってる
据え置きSTGはwiiwareで復興できそうじゃね?
どれくらい売れたか分からんのが困るが・・・
299 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 09:30:00 ID:bGexjbMVP
>>296 >ただのうっかり失言だよ
本当にうっかり失言だったら撤回して開発機材くれてんじゃね?
でもアリカからPS3にケツイ出るなんて話聞かんし
他の2Dシューティングも箱に集中なんて事態にはならんだろうよ…
@オトメディウスあたりなんかMGS出たコナミでかつ難易度もヌルい被弾幕。
PS3とマルチになっても良さそうなタイトルなんだが箱onlyだし
やっぱSCE的にはFPSはいるけど、2Dシューティングいらんってな認識なんかね
現場、箱にSTGが集中してるのは、箱にシューターが固まってると思ってるんだろ
今のSTG不人気で土台の無いWiiやPS3に、新規を見出すのはリスクが高いしな
でも、箱だけに集中してると余計に人口減るよ
いろんな機種で、出すべき
>>283 班鳩(笑)
班鳩の演出なんて、中の上くらいだろ
箱からSTG入った人ですかwwww
> 開発機材くれてんじゃね?
どんだけ気前いいんだよww
>>300 確かによく考えたらレイフォースの方が上かもしれん。
ていうかはんはとですか?
303 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 11:06:46 ID:Ht/D0b8/O
■格ゲー
・移動、ガードとパンチ(上段),キック(下段)のみ
十字と2ボタンのみで操作出来る
・ガードは後ろ入力していれば相手が攻撃してきた時自動的に発動
・ガードしてる時に近接攻撃がヒットした場合は自動的にカウンター攻撃(ただし上段下段があってないと発動しないうえダメージ受ける)
・上入力でジャンプ、下入力でしゃがみ(基本的にパンチ系はかわせる)
・ガードしてる相手に後出しガードで投げ発動
・攻撃ボタンをちょん押しか
攻撃ボタン押しながら方向キー入力で攻撃(4方向)
・間合いで攻撃内容変化(間合いによってキャラの構えが変わりそれで間合いが分かる)
・必殺技や超必殺技と言う概念廃止、パンチやキックの中に特殊な動きあり
・ライフゲージ廃止キャラの周りに色付きのオーラがあり
それの大きさや色で判別可能(ライフゲージに目をやらなくても把握出来る)
>>300 PS3にもゼビウスリメイク出たけど対して話題ならんし
Wiiにいたってはパッケージでも何本かSTG出てるが鳴かず飛ばず
あんたが知らないだけじゃね?
班鳩とか書いちゃう人ですし
305 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 13:05:39 ID:bGexjbMVP
WiiのSTGはダウンロード販売のグラディウス、逆襲のスペースインベーダが評判良いけどな
特にグラディウスはおっさん連中が食いついて一時期STG扱うニュースサイトでも動画貼られたりしたっけ。
>PS3にもゼビウスリメイク出たけど対して話題ならんし
アレは話題にするとマズイだろ、GK的に…
>>304 うるせー
おいらクソ携帯厨だから、漢字間違えて入力すること多いんだよwwww
ちなみに、WiiもPS3も、STGは出ているが、箱程出ていないだろ
箱にSTGが多いから、STGは箱みたいな風潮になってるんだろうな
ついでだが、おいらはSTG下手くそだが、ニワカじゃないぞ
どうでも良いが
Wiiはまあユーザー層的に難しいってのも勿論なんだろうけど
それ以前に式神とかマイルシューなんかじゃハナからどうにもならんに決まってる
またマニアはそういう発言をするから…
コナミだケイブだタイトーだっていういつものgdgdがはじまるぜ
>>306 IkarugaをHanhatoなんて入力しちゃう人が
ニワカじゃないなんてことはないですし
なに突っ込まれてるんだろ?と思ってたが、班鳩と斑鳩か。
ライデンとかいうやつの体験版が遊んでみたら意外と面白かった。
ただ、パッケージタイトルとして欲しいか?って言われると、要らないな〜ってことになる。
XBLAで1本800MSPの方が儲かったんじゃないか?って気がする。
マニアはともかく、普通の感覚だとSTGってそんなに1時間も2時間も続けて遊ぶタイト
ルではないんだよね。だからサッと始めてサッと終われるXBLAの方が魅力的に感じる。
箱○もシューティングラブとかは死んでるしな。
ラジルギとかイルベロとかパッケで出しても売れるとは思えん。
むしろシューラブ欲しいのに売り切れてたんだよ地元じゃ
そうだな、リピートかかるくらいに社長ラブは死んでるよな
そうなのか?そりゃ嬉しい。
家庭用でSTGを売るには萌えオタの多いハードで萌えを全面的に押し出して売るしかない
>>306 俺の携帯もPCも「いかるが」で変換すると一発で「斑鳩」とでてくるぞ。
ゲームサイド最新号でSTGの特集やってるけど過去最低の内容だった
80年代中頃と弾幕シューが中心であとは演出の話がちらほらあるだけ
あそこも廃刊が近いのかもなあ
90年代はなしってことかい?
>>318 斑鳩って当て字でも何でもないから読めてればちゃんと変換できるよね。
>>320 90年代が弾幕じゃないのか?
322 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 19:12:54 ID:65F29Fyx0
やっぱり糞箱信者とシューターが声のでかい同士癒着してシコシコするスレだったのか
なんでシューティング板でやらないのか不思議だった謎が氷解した
だからパソゲーやアケに馴染んできたマニアとしては任天ハードはダメなんだよ
スペックどうこうよりライト人気というのが単純に気に食わん。ゲーマーなめんじゃねえぞコラ
PCエンジンシューには最高のハードですよ
>>324 釣りだよなぁ?
別にどのハードでもおもしろけりゃいいじゃん
ゲーマーも最初ははライト層なのにさぁ
スト4レベルで格ゲーは難しいとかいわれたらもはやゲームとして成り立たない。
324みたいなやつは実際にけっこういると思うよ
INHの連中とかね
>INHの連中
少数派すぎて無視していいレベルじゃないか?
>>309 まぁ好きに思ってくれよ、間違えたのは自分だからしょうがない、その汚名喜んで受けよう
今日からおいらをはんはとと呼んでくれてもかまわんぞ
>>318 >>306だが、おいらの携帯古いからか何故か変換出来ないのよね
一発変換に馴れちゃいけないね
dion規制つらい…
>>329 攻略DVDとかサントラとか、ほぼ奴らがやってるし、
格ゲーも同様
日本のアーケードが今なお最強だと思っているおめでたい人たちだと思う
332 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 19:57:28 ID:gPmfmbbOO
CAVE厨のフレいるが普通にwiids楽しんでるよ
班鳩ってなんかいいんじゃないか?
飢狼伝説みたいで、俺は嫌いじゃないぜ。
DSにはケツイデスレが有るからな。
CAVE廚なら持ってて当然。
>>335 それはひどい
雷電とか東亜もなしかいな
トレジャーの罪と罰やってないとかもありえないんですけどね
スターフォックスに期待だ!
>>324はゲーマー云々関係なしにただ頭がおかしい人だろ
罪と罰の発売日が正式に決まった、とかじゃね?
>>336 雷電は数文字触れただけ
東亜プランは名前も出ず
ケイブ命
>>341 まさか彩京も?
弾幕のところでサイヴァリアとか式神についてはどんな?
チャリ10分の本屋までわざわざ買いに行こうか迷ってただけにショックでかい
一応深夜0時まで空いてる
>>342 まあどこに期待値をおくかによるよ
書いてる人にPCE,MD,SFC時代への思い入れがないのか妙に薄いし
VCの記載もわずかだし
その時代がどうでもよければそこまで呆れることはないかも
東亜出さない過去話か。
ダシがないってない味噌汁みたいじゃないか。
もはやメーカーの販促雑誌だから仕方ない
STGの良いところは気楽に2〜30分を100円で時間をまったり潰せるところ
でも新機種1台を置いても効率的な集金ができずにゲーセンがやっていけないのがジレンマになってると思う
ネオジオ形式で一台で何種類ものゲームが選択できるようにすればスペース効率も良くなってゲーセンもやっていけるんじゃないか
そういう問題なのかなぁ。。
今ってビデオゲームその物に興味持ってない人が今多いと思うんだ。
昔は、トップの機種がアーケードなもんで
アーケードでしか体感できない、アーケードじゃなきゃダメ。
誰よりも早くクリアしたい、目立ちたいw ってな人が多かったけど、
今違うでしょ。
349 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:17:24 ID:KzGLPUzV0
DSが歴史的ヒットしてた2年前までにSTGのヒット作を一本出さなければならなかった
ラストチャンスだったのだ
350 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:25:00 ID:dwzgxOPfO
2D格闘ゲーなんてMUGENありゃもう何が出ても勝てないだろ
どうせパソコンを持ってる奴しかやらないんだし
てなわけで3Dしか道は無い
Mugenはオリジナルオンリーで行かない限り無理でしょうに・・・・・・
移植だって買ってくれる奴がいるからできるわけで
MUGEN(笑)
格ゲーはやり始めが一番楽しくてだんだん楽しくなくなるな
そこらへんどうにかならんもんか
>>347 新規者は100円2クレだとしても10分持つか持たないか
新規者が増えないから困ってるわけで
354 :
名無しさん必死だな:2009/05/04(月) 22:38:45 ID:KzGLPUzV0
新規は弾幕で引くわ
新規が2くれで10分持つか持たないかだと?
そんな高位置にいるのかこのスレ的な初心者は
いやいくらなんでも1ボスくらいはいけるんじゃないの?
初心者=初プレイでやめちゃう人ってわけじゃないでしょ?
何回やっても5分で死ねるゲームってなんかある?
雷電3だったかのときに、小学生くらいの子がプレイしてて
1面後半でゲームオーバーになってるのを見たことがある。
それ以降何回もやってるかどうかまでは知らない。
>>356 やるゲームにもよるだろうな
ガレッガとかやっても弾が見辛すぎて何で死んだのか分からないとかありそう
大往生1周程度の実力だけど虫マニ黒で開始10秒で3機死にました(^q^)
初心者でも1ボス程度まではいける
っていうハードル自体高い
格ゲーのストーリーモードと面数同じと考えて
格ゲーのCPU1人程度には勝てる、程度じゃ難しいんだよ。格ゲだってレバガチャで3面はいけるだろうに
CPU1人程度越して、負けて連コインするくらいなら他のゲーム行ったほうが効率良い。音ゲーは1コインで最低2面できるし
初心者的に1コインがいつ消えるか分からないゲームは手を出しにくいんじゃないかな
初心者モードとして3面までは1コイン無限コンテモードとかつけると触りやすいのではないか
DDRは速攻シャッターだったトラウマを思い出させてくれてありがとうw
一面もクリアできなかったよw
その昔、キーボードマニアってゲームがあってだな
俺の100円が瞬殺された
シューティングが廃れた原因の一つに1コインでクリアさせる気が無いってのが有ると思うんだ。
ソースは格ゲーマーの高校生。
@は基本的に一人でやるモノってのが廃れた原因かな。
ガンダムNEXTなんか昼に小学生中学生くらいが群がってワイワイやっとるし
夜になるとおっさんが集まって来て人が絶える事が無いという
>>363 さすがにガンダムと比較するのは…
あれがガンダムじゃなく違うロボットだったら廃れゲーだよ
1コインでクリアさせる気ないのはわかるわ。初心者モードが欲しいな
音ゲみたいな2、3曲は絶対遊べて低難易度な初心者モード
初めに難易度設定(デスマみたいなのでもいい)
これなら初心者→初心者モード→慣れてきたら普通モード
シューター→普通モードかマニアモード
というか何故これをしないのかと
メーカーは「初心者はお断り」なのか?
まずは、
対人戦で、盛り上がれないのが
駄目なんだと思う・・・。
売れるゲームってのは、
大概、みんなでやって楽しい系じゃんよ。
ゲーサイのSTG特集、なぜこんなに評判わるいんだ?
普段あまりSTGをプレイしない人に対するSTGの紹介記事としては、
かなりイイ線いってると思ったんだが・・・
>>364 いいから斑鳩やってこいよ
大復活もボムかストならなかなか死ねない
どんなに下手でも2、3面までは行ける
逆に捨てゲーしたい時はイライラするけど
一般層を考えるのならやっぱハドソンキャラバンくらいしかないかもな。
あの頃が一番盛り上がってたハズ。
それまではやっぱり好きな人がやってるという感じしてたよ。
開店時間中でも一向に人が寄り付かないシュー台なんかは
1プレイ10円ででも遊んでもらった方がいいような気がする
地方の話な、都心は知らん
ぶっちゃけ言うと2,3面までいけるようにしたからってSTGの人気が復興する
なんてことはないと思う。
ゲーム性が人を選ぶというか地味だもん。そういう意味でキャラで釣る方向に
走るしかないのかなとは思う。
>>369 むしろ、無料にして
「待ち時間に遊んでね」的な感じもアリだと思う。
繰り返し頑張れば少しずつでも必ず先に進める
カッチカチのパターンシューティングの方が初心者向けなんじゃないのかね
弾幕は見た目に無理だし、実際無理な場面に出くわすと
努力でどうにかなる気が全くしないもの
>>366 あれを読んで「よし、STGやってみよう!」と思う人は絶対にいないってw
そもそも普通の人はゲサイなんか手に取らないがw
一応売りでもあるシステム、ゲーム性の単純さが逆にシステム面での華の無さを意味してるんだよね
斑鳩の同じ色のときは当たっても死なないよ!なんていっても普通のプレイヤーからしたら「で?」だろうし
荒れるかもしれんが東方が有名になったのはシステム、STGの弾の綺麗さが敵キャラの設定の影響を受けている
アニメで言うところの「声」のポジションが弾幕となって、単調なゲーム性を表立って見えるキャラクターやさらにキャラクターに結びついてる音楽のテーマ性が
弾幕STGの初見イメージの壁を上手く溶かして、受け入れられた結果だと思うのよ
何がいいたいかというと
音楽と画面上の何か(敵の出現とか弾のパターンとか)をリンクさせて世界観に引き込ませる工夫が欲しい
デススマの1面最初の演出とか音楽と世界観に浸れる余裕ができて(何回もやってると鬱陶しいけど)初見としては良い演出だと思う
>>368 キャラバンシューもガンヘッド&ソルジャー三部作でそこそこ結果は
出したけどヘクターで一度殺しかけたのが勿体無かったからなあ
あれがなくFCからそのままPCEに繋がってたらその後の展開が少し
は変わったんだろうか・・・
>>373 それはあるな。
見てるほうが楽しいって思うらしいからね。
>>363 ワンコインクリアさせる気が無いだけじゃ弱いな。
同じビデオゲームでもクイズ/ベルトスクロールアクションとかはコンティニュー前提だし
大型含めるならガンシューも同じ。
話題性とゲーム画面から十数年前のゲームと差別化できないのが問題。
シューター以外のゲーマーには全く心に訴えるものが無い。
スト4がなんだかんだで格ゲーマー以外にもある程度普及したのは画面のおかげ。
379 :
278:2009/05/05(火) 00:55:25 ID:a4h7wu3e0
>>279 いいですね!!でも、同人にしては…って思ってしまうのがなぁ。
>>280 見ただけじゃよくわからなかったので、ちょっとやってみようと思います。
>>283 これはやりました。もう8年も前なのか。
>>287 なんかゲージとかがメタルブラックっぽい!!とか思ったらタイトーの人たちがつくってるんですね。
DCソフト、入手が難しそうだ…。
ちょっと過去作品よりしょぼく見えてしまうのは予算のせいなのかなぁ。
FF買うからスクエニはお金をだしてやってほしい、次世代機でダライアス…したいです。
手軽さ、わかり易さなどのライトな感じが取り柄(だと俺は思っている)STGを
ゲームの主役や本線に立たせるのは難しいと思う
俺的には主役に価格とか演出とかキャラとか射幸心を置いて
それをサポートする感じにSTGが働けばいいと思う
>>367 斑鳩は一面でボスまで行けず終わるだろ。
俺は最初の壁が1面ボスだったし。
>>375 ただそれは東方で完結して他に行かない可能性が高い。
STG部分いらないって言ってる人いるくらいだからな。
>>381 EASYモード選べって事じゃね?
それもなんか馬鹿にされてるみたいでムカつくけどな。
最近は同人シューばかりやってるな
アーケードに比べたら難易度低いし気楽に出来る
>>382 逆にそれは「東方しか」でも近年のSTGに触ってくれた客候補生達と考えるべき
東方以外に行かないなら、そこに東方に固執する要因があるわけだから
そこを上手く取り込んで振り向かせれれる作品を作ればいい
全員が全員「東方は弾幕無いほうがいい」というわけではないしな
今時大量の新規ユーザーがSTG触ってくれるゲームなんて無いんだから。媚びるべきで
今後は東方のみユーザーを引き込めるか(東方によってSTGのハードルが下がった人向け)、
どうやって東方のように多くの人々に売り込むか(東方のようにキャラや音楽などの他要素を求める人向け)
が復興には重要だと思うわけよ
近場で超連射68kのサントラを見かけ
懐かしさのあまり買ってしまった。
東方はいろいろ言われてるが、やっぱり遊んでいて楽しいんだよね
他のSTGには無い賑やかさがあるからかな?
ストーリー中キャラの会話があるから世界観に入り浸れるし、弾幕も相手を楽しませる為に作られてるからかな?
キャラの会話なんかはマイルシューやコットンに同じ匂いを感じる
しかし、弾幕に関しては同じ物は無いだろう
東方の弾幕は、作者のオナニー半分に、相手を楽しませるがある
アケシューは、相手を殺す弾と、作者のオナニーしかほとんど無いからな
遊んでいて楽しいし、疲れ無いのはやっぱり東方だな
なにこれコピペ?
東方なんかより夜光蛾4でもやろうぜ
社会と交われない男の特徴
1.ダサい、垢抜けない
2.暇があれば2ちゃんに時間を費やす
3.学歴コンプレックス
4.彼女いない暦=年齢
5.ロリコンだったり、または大人しそうで清楚な女性を好む
6.すぐ横になる
7.スポーツ経験が無い(運動部や体育会など)
8.いい歳してゲームや少年ジャンプなど娯楽が幼稚
9.いい歳して役所や銀行郵便など各手続きが分からない
10.いい歳して親に文句を言ったり八つ当たりする
11.犬と猫なら犬が好き
12.自分の性格は良いと思っている
13.モゴモゴしてたり早口で、よく聞き返される
14.人の話をいまいち理解できていないのに「分かりました」と言う
15.酒が嫌い、苦手、飲めない、酒飲みの場が嫌い
16.気がつけば友達がいない。敵が多い
17.一人で行動するのが好き(他人との行動が苦手、出来ない)
18.新しい環境では大体どこへ行っても孤立する
19.大人しい、暗い、声が小さい、テンションが低い
20.真面目な顔して変態
21.普段無口で臆病だがネット上では威勢を張る
22.資格を取れば人生やり直せると思ってる
>>387 デスマやれ
ぬるいし会話有るしボスキモイし
弾幕シューを広める前提なのか?
初心者なら弾幕イライラ棒よりスターフォースみたいな撃ちまくり破壊しまくり
の方がいいような気がするけど。
新規向けというならシュー検とかの方が良くね?
そんなのが広まっても弾幕シューターは楽しめないし
なにも弾幕だけがシューティングの全てじゃないでしょ
弾幕ばかりの今の現状が異常
もっとシンプルだったり色んな冒険した作品があって良い
ぶっちゃけ東方で入ってきた奴らは大抵がシューティングにはハマらんと思う
つうかキャラ性だのなんだので行けるなら式神とかの時点で増えてないと
そもそも萌えで売るつもりならもっとキャラやイベントを作りこまないと駄目でしょ。
最低でもエロゲ並みの立ち絵やイベント画像枚数は用意してもらわんと。
>>394 そうかもしれん。
STGにあんま興味ない知人がいるんだが、東方は偉く褒めてた。
けどグラ5とかどうよ?とかお薦めしてみると、あれはいい。できない。と逃げてたw
逆に俺は東方知らん・・w
>>396 俺個人の例になるんで極端かも知れんが
色々STGはやるが、東方は雑誌連載されてた小説しか読んでないで、STGやらは作品追っかけるのがメンドくて設定だけ見てる
あと確か格ゲーも出てただろ?やっぱりジャンル;東方に興味があるんであってSTG自体に興味持ってるのは少ない気がする
確かに設定だけでゲームしない人もいるけどそれは総意ではないし
少なくともゲームが再販待ちになる程度には売れてるからゲーム人口は増えてる
俺にも東方しかSTGしない友人がいるけど、ちょっとは違うSTGやってみたいとは思ってるみたいで
特にデススマには興味津々だった。まぁ箱○買うまでには至らないけど
やっぱりそういう層はアケでやるって考えはないのか
そんなんじゃ復興するはずないよな
だってなあ、家庭用でそれなりのSTGが安くプレイできるのにわざわざアケでやる必要無いだろ
箱○もってりゃDL販売もあるし、歩いて数分とか自転車で数分とかの場所にゲーセンがありゃ別だろうが
ほとんどは電車賃かかったりするし
そろそろ、東方好き=STGやらないの曲がった考え辞めないか?
STG板の一部アンチが広めた差別とか信じている奴ってまだ居るんだな
そろそろ考え変えようよ
東方だけやるか、他のSTGやるかなんて当人の自由だと思うが
東方以外に興味持った奴は他のSTGもやるし、持たない奴は東方しかしない
それだけの事
正直このスレはSTG板みたいな奴少ないと思っていただけに残念
>>388 おいらのクソ文章がコピペ扱いなら大歓迎だよ
東方をSTG扱いするのに俺は少し齟齬を感じる
俺的に東方は例えば格ゲーという本元の存在があっての連ジだとかスマブラみたいなものだと思っている
>>393氏なんかはもっと色々冒険した作品があってもいいと言っているけど
冒険されるとSTGや格ゲーとして見られなくなってしまうと思う
例えば狙い撃って当てる楽しみ自体はFPSにあるけどFPSを日本では普通STGの部類に入れないし
音ゲーにもパターンの要素や、タイミングよく撃つ要素があるけど普通STGとは言わない
STG、格ゲーを楽しむってのは一般人が知らない暗黙の了解とも言えるシステムを知って楽しむ物だと思う
例えば格ゲーの要素だと、ガード方向はあくまで相手依存、攻撃を当てたらキャンセルして次の技が出せる
リバサ、ガーキャン、オリコン、低ダ、仕込みヒット確認、立ち一回転
こういったテクニックをプレイヤーは知っているし制作側もそのテクニックを流用できるように次回作を作るから
次回作が出てすぐに俺TUEEEEができる
ただ、この手法は既存のユーザーを簡単に満足させることができるけど、簡単に新規ユーザーを捨てている気もする
>>402 そうだなー
STGや格ゲーは囲い込みの極致だからな
まぁ居つくかどうかもわからない新規ユーザーを取り込むよりも既存ユーザーを囲い込むほうが楽だし確実
既に先細りも先細りのこの業界では厳しいだろうな
でも復興の為に大事なのは
STG・格ゲーの文法にかなっているかどうかではなくゲームとして面白いかどうかじゃないの
前者を重視すれば玄人好みの作品になるんだろうけどそれだけなんだよね
なんかそういうのが来たら、
ケイブマジオススメって呪文を唱えると大人しくなるってけーねが言ってた。
うん、ケイブマジオススメ。
>家庭用でそれなりのSTGが安くプレイできるのにわざわざアケでやる必要無いだろ
@基本的に一人でやるモノだから家庭用の方が向いてるんだよね。
昔スコアラーの居る店が有ったが、スコア集計中お静かにみたいな張り紙が貼って有ってフイタw
ホントね馬鹿かと阿呆かと。
人が沢山集まるゲーセンで静かにしろとか、ここは藻前の家ですか?と。
存在自体が場違いなオーラをかもしだし経営者は深い悲しみにつつまれた
アーケードに固執している理由はなんなんだろう??
実質完全一人用で大型筐体も必要ないゲームのうち残ってるのってSTGぐらい??
アーケードでの客層が多い、1本のゲームでガッツリより1コインで出来る手軽さ、とかは想像つくけど。
アケが無くなったら現状の続編以外のフルプライス家庭用STGは全滅するんじゃね
ってぐらいに家庭用オンリーSTGは売れてないからな
やっぱ高すぎる、1コインで糞かどうか試せるアケか安心の過去の名作が安く買えるDLがやっぱ安定しちゃうしな
>>407 そんなとこだよな
アケである程度触って気に入った作品だったら家庭用も買う
デスマは悪くなかったけどフルプラで買おうとは思わなかったし、逆に大往生はやり込みすぎてもうお腹いっぱいだし、ケツイと虫ふたは楽しみ…だが心配だな
とりあえず移植度とかの前に
初歩的なバグは無くしてくれ。
デバッグしてないのかと勘ぐってしまうw
箱○の移植物はゲーム内容以前のバグ続きだから
信頼度に関わる。
家庭用STGにとってのアーケードは、
ビデオを売るときの「劇場公開」と同じでしょ
公開してないだけでなんか避けちゃう人がいるから、家庭用向きのゲーム性でも取りあえずアーケード
斑鳩もそんな感じだった
実際斑鳩がアケに出てなかったらそれこそ埋もれた名作になってただろうな
トレジャーだから一応それはない
で、トレジャーの場合、普通と逆で、アーケードを意識しなかったらもっと難しくなってたと思うw
でもトレジャ一ってアーケードメーカーってわけじゃないしな。2作しか出してない。
STGとして箔つけるためにアケで出したと取られても仕方ない部分はあるだろ。
俺が否定してるのは「埋もれた」ってところな
箔付けはその通りだと思うよ
元々の主張だし
了解した
けっきょく、ユセミとかああいう人を納得させたかどうかに評価が左右されるジャンルになってるのが現状でしょう
ゲームサイド見てきた
よほど酷い内容かと思って見てみたが、良い意味で裏切られた感じ
弾幕とかの記事はあまり無いし、シューターには当たり前の事だが、ライト向けの記事として見ると面白し、教科書みたいで良かった
ここで議論されている内容と同じ匂いもする
シューティングが衰退した原因なんかや、駄目なとこも追求されていたら満点だったな
ちなみに、タイトーのインタビューとトレジャーのインタビューがあるが、内容としてはイマイチだったな
DL販売で安価に売れるようになった現在だからこそインカムを稼ぐ
ために確実に殺すアーケード版より誰でも気軽に遊べて頑張れば
クリア出来る(かもしれない)コンシューマの復興に期待したいもの
だけどね
WiiWareのグラディウスリバースやスターソルジャーRが好評だった
のはひとつのきっかけになり得ると思うんだけどね
今のアケシューは生かすSTGばっかだけどな
まあそんなこと一般人は知らないから意味ないけど
グラリバとか結局どれくらいダウンロードされたのかねぇ。
良いゲームだったけど。
>372 今ピンボールの工場出荷設定がフリープレイらしいしな
うーん、宣伝目的でしかないならアーケードはやっぱり捨ててもいいんじゃないかなぁ。
STGに明るい人ならゲーセンに行かなくても新作のことは耳に入るだろうし、そうでない人はSTGコーナーには行かないし。
体験版の配信のほうがよっぽどやらない層にはアピールになると思う。
でも開発者としてはトッププレイヤーと腕試ししたいっていう気持ちがあるんだと思う
で、シューターの多くは家庭用に興味なしという古いゲーム観の持ち主
>>423 縦シューの大部分が縦画面だったから「家庭用は別物」という意識が
アーケードゲーマーに昔から強かったしそのせいもあるんだろうね
>>419 今さっき大復活のプレイ見ていたが、流石に生かすゲームだとは思えんぞ
昔の方が生かすゲーム多いだろ
>>425 達人王とかグラディウスIIIとか、
ああいう時代との比較ではケイブシューの方が親切みたいな事が言いたいんだろう
なんでそんな難しいの例に挙げるん?w
サイドアームとか初心者よりのはいっぱいあったでそ。
>>425 いいからやってみろ
ストスタに無敵ハイパー
どんだけゆとりゲーか分かる
>>427 ID: poYQ10PvO に聞けば分かるよ
428とか
まさにシューターの簡単は当てにならないの典型だな。
だろ?ケイブなりの初心者対策ではあるが、それをいきなりゆとりってのがもうなんか
426 名無しさん必死だな sage 2009/05/05(火) 15:35:03 ID:fn31iMrp0
>>425 達人王とかグラディウスIIIとか、
ああいう時代との比較ではケイブシューの方が親切みたいな事が言いたいんだろう
429 名無しさん必死だな sage 2009/05/05(火) 16:29:12 ID:fn31iMrp0
>>427 ID: poYQ10PvO に聞けば分かるよ
431 名無しさん必死だな sage 2009/05/05(火) 17:38:24 ID:fn31iMrp0
だろ?ケイブなりの初心者対策ではあるが、それをいきなりゆとりってのがもうなんか
晒されるほど変なことなんかいってないでしょ
あんたは昔のアケシューよりは今の方がマシって言いたいんだろうけど、
それすらキツイみたいな意見に答えてないし
>>433 そんなこと一言も言ってないが
お前は適当に他人に同調してコロコロ意見変えたり苦しくなったら他人に振ったり
恥ずかしくないのか?
>>434 よくわからん
大復活がゆとりってのは極論過ぎるだろ
419のような無意味に「一般人」を排除するレスの意味がわからん
言うほど特権的な発想でもなんでもないし
ID:poYQ10PvOのファビョり方が怖いです
>>435 だから排除じゃなくて、一般人は「STGは難しい」って幻想にとらわれてて触らないからどれだけ難易度が低かろうが意味ないってことだよ
>>437 ちゃんとそう言えばいいのに
書き方のせいで煽りにしかなってなかったろ
簡単かどうかより、楽しめるかどうかが大事だとおもうけどな
ブレイブルーやってワンコインでラスボスまで行けたのはいいんだけど
最後までシステムがよくわからなかったし
あまり楽しめなかった
初心者の壁がちゃんと折り返し地点っぽいといいのかもね
441 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 18:53:53 ID:fB1lI3Cd0
>>372 まず触って触って貰えないと思われ
そして、シューターに占領されて終わる悪寒
どうせ時間つぶすなら楽しく過ごしたいだろうから
タダでもストレスの溜まるSTGに人はつきそうにないな
>ブレイブルーやってワンコインでラスボスまで行けたのはいいんだけど
でだ、販売展示場のアケシューでワンコインでラスボスまで逝けるヤツが有るのかというと…
…オトメディウスが有ったな
ケイブマジオススメ。
残機なしで必ず最後まで遊べるようにすりゃいいんじゃね?
そんなんだとインカム悪そうだから面を1.5〜2倍くらいの長さにして好きな1面だけ遊べるようにする。
んでビギナーにも解りやすいようにスコアだけでなく破壊率も出す。
ハイスコアだけでなくロースコアも競えるようにする。
これだけで結構とっつき易くなる気がする。
確かに近年のアケゲーは大抵プレイ時間が一定だね
ありきたりかもしれないけど、すごくいいかも
東方みたいに(他にあるかな、知らなくてスマン)撃たなくてもクリア可を応用して
基本的に電流イライラ棒ゲーで避けるだけなら比較的簡単にクリアできるけど
でも撃って倒して最短タイム出すのは難しい、みたいな弾幕シューとか
で、良スコアや良破壊率だと音ゲーみたいにEXステージがプレイできるとか
つカオスフィールド
ぶっちゃけそういうのはうけない
式神ならまだいけると思うが・・・
PS3しかもって無いからPS3で出てくれないとプレイする機会も無い。
体験版でもあればね。
シューティング第一人者(?)のCAVEとsonyが喧嘩別れしたのは知ってる
からどうにもならんな。
喧嘩別れが発端かどうかはともかく
CAVEが「STGたくさんでてるから」って理由で箱○に出す現状で
STGを保有する会社がわざわざPS3に行く可能性なんて・・・
450 :
名無しさん必死だな:2009/05/05(火) 23:25:24 ID:W9EpMCrSP
SCE的に2DSTGはPS3クオリティじゃないからいらんって見解じゃなかったっけ?
Wiiに行くならわかるけど、現状だとPS3に行く理由は薄いもんなあ
まだPS2で出し続けるほうが現実的だと思うし
大復活は難易度的にやさしいほうだと思う
大往生とかマジ無理ゲー
ただコアになってくると評価が逆になるんだろうけど
そこがSTGの難しいところ
あ、評価ってのはやりがいとかのことね
454 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 00:47:34 ID:M6Cm2p+40
只でも触ってもらえないんじゃショウガナイ。
家庭用でシェア持ってる大きい会社は、
とりあえず、RPGとかのLoading画面を全部シューティングにしろ!!
箱○版大往生のローディング画面をシューティングにすれば暇つぶしになって丁度良いのではないだろうか
シューターの「やさしい」は、この世の中で信じられないもののトップ
大往生の1週くらい人間なら誰にでも出来るレベル。
出来ないやつは努力が足りない。
ってのはクリア出来る人間の理論なんだよな。
ガルーダラスボスもけっこう厳しいって
ああ、どんなにライフを残して行ってもラスボス戦で消耗しまくる。
特に最終形態がどうにもならなくて「これはクリアさせる気が無い」と解釈してやめた。
俺もあの画面を埋め尽くす弾丸嵐をみてこりゃ無理だと思った
上から下の攻撃なら何とかなるけど横からの攻撃とか入ってくるともう処理能力が追いつかんよ
残機はラスボスで全て失うもの。
大往生が無理ゲーとかネッの評判に騙されすぎだろ
大往生が鬼畜と呼ばれた訳は白版2周目での残機没収と緋蜂のありえな攻撃からなわけで
1周だけならそこらのSTGと同等
1ボスのパーツ破壊したら発狂されて殺されたくらいで諦めんな
少なくともSTGの苦手な俺には無理ゲーだったが
ガチシューター基準で語られても困る
それこそ格ゲーマーがコマンドなんて全部できて当たり前、コンボもできて当たり前と言ってるようなもんだぞ
皆伝プレイヤーにとってAA(A)くらい容易い
ストVやってる人間ならコアコア迅雷は基本
グラV突破した人間ならグラUを片手間で突破できる
super highwayはその昔、多くの人が突破できなかった
昇竜拳を安定して出せない人は多い
FCの初代グラディウスでコナミコマンド使わないと突破できない人はおそらく相当数いる
まぁどこに基準を置くかによるけど
新規ユーザーの目線に合わせたいなら下の方の目線に合わせた方がいい気がするなぁ
箱のライデンファイターズでSTGデビュー(復活?)したんだけど、爽快感が楽しいな
でも同梱のDVDは駄目だ、あれ見てヘコんだわ
あんなもん見せてシューターが増えますようにとか、ありえないと思ったね
STGのスーパープレイ動画って逆効果じゃ無いの?
あれは観賞用だな
ゴッホのひまわりとかロダンの考える人とかそんな部類
基準とするレベルが高すぎる。
大体格ゲーなんて波動拳が出なくて、起き上がりに大足重ねるだけで
ハメってのが一般人のレベルだ。
>>468 流石に波動拳は出るだろ、昇竜拳だろ
下手の横好きでSTGやってんだがデスマってラストステージで難易度変わりすぎじゃね?
いやでないぞ波動、急ぎすぎて23の時点でパンチ押しててでないとかザラ
なんか入力受け継げ時間が超短いと思っているらしく焦るとか
471 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:29:51 ID:GwGc/ocI0
>>468 攻撃しか頭になくてガードってものを知らないからな
それを楽しく覚えさせるゲームが必要だと思う
>>469 今の323で出る昇竜の方がミスらないんじゃないかと思う
教えればだけど
また大往生一周は簡単って人が出たか
474 :
名無しさん必死だな:2009/05/06(水) 14:56:31 ID:5jcrPe+l0
デススマイルズが2万も売れたんだろ。
かつてのブームは無理だが復興してるんじゃねーか?
格ゲよりSTGのほうが深刻だな
格ゲは各大手会社が出してるし、一応世界中でプレイされてるのか?
初心者専用台(対戦できない仕様)など初心者にも優しい
STGは参入メーカー少ない、日本だけ?、初心者専用台とか基本的にない
STGは一般人から見たら友達とプレイしている人も楽しそうじゃないしな
格ゲは奇声あげたりギャーギャー笑ったり(いいか悪いかは知らないが)盛り上れてる
STGは黙々だもんな
むしろ2人プレイがやりにくいから友達と気軽に盛り上がりプレイできないのがきついのかも
確かにゲーセンという場にソロで黙々やるタイプのSTGは厳しいね
昔お静かになんていう張り紙がしてある店有ったが入り難いし、経営側としてもメリットが有るとはとてもとても…
ゲーム性的にゲーセンという場には合わんのよね
まぁ、家庭用が有るからいいけどさ
ケイブマジオススメ。
STGは基本1人用だからな
だからと言ってゲーセンに合ってないとは思わんが
1人用ゲームなんていくらでもあるし、ゲーセンでやる理由に自分のプレイを見てほしいってのもあるし
まあ某ゲーセンにはワンプレーにギャーギャー言いながらドゥーム様をぬっ殺してる人もいるけど
>>472 ガードしたって投げや中段やガード不能必殺技で一方的に殺されるじゃん。
どこに隙があるのか分からん凶悪な連携にガードを保ったまま保険の投げ抜けコマンドを入力しつつ
超シビアな目押しで割り込まないと防御もできないのが今の格ゲー状況。
>>471 Edyで払うんだよ
自分はだからやらないけど
>>477 一人でも楽しめるゲームもたくさんあるから、みんなSTGやらない&置かないんだよね
クイズやパズルや麻雀のほうが敷居が低いし
金と時間をかけてやりこむならカードゲーや絆やるし
目立ちたがりのナルシーなら、きっと音ゲーや大型筐体を選択するだろう
縦置き画面だということ以外にメリットがみつからないのでSTGが未だにゲーセン主流な理由がわからん
ケイブシューの稼ぎの快楽がゲーセン向きだからってのが大きい
>>478 誰がそんなレベルの話してるって言った?
>>480 STGと違って
クイズ、パズル、麻雀なんかは、一緒にやらなくても
後ろで見ていて理解できるしね。
音ゲーなんかは、曲聴いてるだけで楽しいし。
昨日ドラマニやってたら
隣で3歳くらいの幼女が
ノリノリで踊りだしてチョット感動した。
変なグルーヴ感だったが大切なことだと思ったよ。。
>>454 ロード中のミニゲームは何処かの会社が特許を取得してたはず
>>484 げーむ会社だったらいいんじゃないか?
任天堂やSEGAなんかも色々特許(操作とか3Dカメラとか)を持ってるけど訴えたりしないよね。
ゲーム業界における特許ってのは、
自分たちの業界を、他から守るために取ってる側面が強いんだよ。
SCEは、あやしいけど。
>>486 任天堂の亜流みたいなのを散々出してるくせに、
自分は、権利権利で囲い込みに必死だよね。
>455 ナムコ(当時)が特許とってるせいで
バンナム以外がローディング中のミニゲームを導入するには
特許使用料の支払いが必要になるんですよ
>>484 確かナムコかな
リッジか何かのレースゲームでギャラガだかニューラリーXだかをできるようにしたのが初だったはず
ついでにそれに乗じてかコナミもパワプロもロード中にバットを振って球を打つとかのミニゲームをやったような気がする
スレチだけどこういう事は容赦なく取り入れるのにクラッキンDJとかをさらっと訴える辺りはコナミ流石としか
デスマ買ったけどあっという間にやる気無くなったから
今度はライデンファイターズやってみた
ゲームとしてはこっちのほうが格段に面白いんだが
弾見づれえええ!
自分が被弾した瞬間を認識できないで死ぬのは萎える
それがライデン。
493 :
名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 01:15:15 ID:ryibj11y0
SDで差別化できてたのに、
HD化して普通になっちゃったからな・・。
作る労力だけは何倍にもなったろうに。
グラフィック以外全てが前作から劣化してる印象。
そのグラフィックだって大してセンス良いとは思えないし・・・。
495 :
名無しさん必死だな:2009/05/07(木) 04:47:08 ID:zr7RD1+90
格ゲはラグがあるから家庭用よりはゲーセンの方がいいけど
一人プレイが前提なSTGはスコアアタックがすぐできる(ゲーセンだと申請して結果待ちw)
家庭用のほうがメリット大きいんだよな
そこで2Pで協力プレイを前提としたようなゲームが出ればやる人増えるかもしれない!
結局ファミコンのツインビーが最高傑作だったで終了だな
>>489 PSの初代リッジでギャラクシアンな。
というかそれをうろ覚えとか知らないって、俺も年を取るわけだ。
>>495 STGを結構やる自分でもそうだけどクリアラーっていうかスコアを意識する前に
面クリが前提なんよね。スコアはその後っていうか。
特に一般の人はスコアを狙うという楽しみまで到達できてないんじゃねえかと。
昔は点数表示だけで満足できたけど今はそれなりのご褒美でも設定しないと
スコアタなんてやりこみ扱いのレベルだとおも。
そもそもノーコンティニュークリアでないとクリア扱いされない時点で
既にやりこみの領域ではないかと思う。
DSのコナミアーケードコレクションを買ってきたがグラディウスはモアイで全滅、ツインビーは三面で死ぬ。
だめだノーコンなんてできっこねえ。
無限コンティニューのおかげでものの数時間でクリアして買ってきたソフトに興味失くすよりは
さんざん頑張ったけど3面までしか行けませんでしたって方が俺は楽しんだ気になれる
楽しいけどノーコンティニューなんてデキッコナイス
面ごとのスコアランクでもない限り、
3面死亡のスコアがオールクリアのスコアに届かないからなぁ。
結局、クリアラーが最初の壁になって、その壁まで到達する人が少ない。
ギガウイングやツインビーは、
co-op需要で、行きつけのゲーセンでちょっと流行ったかな。
ノーコンティニュークリアじゃないとそのゲームについて語る資格がないみたいな雰囲気が良くないと思う
>>492 KOF一番のウリであるキャラが少ないってのがな
ゲーム内容自体もそれほど好評価ってわけでもないようだし
体験版って言われてるのが全てなんだろうな
>>504 東方は古参以外はそんな堅苦しくなかったなあ
良い逃げ方だと思う
ちなみにSSバトルガレッガはやっとコンティニュー2回の腕になったw
たぶん俺とかが好きとか言っても論外扱いだろう
こういう家庭用ヌルシューターは、実際には少なくなさそうだけど
ワンコインでクリアは、わかりやすいし目標として悪くないと思うが、どの程度でできるようにするかの調整が大事なんじゃねーの
あとは、初心者用のクリア動画とノウハウ集がいるんだよ
検索してもスーパープレイばっかじゃねーか、誰か俺にライデンファイターズの1コインクリアのコツを教えろ
下手なくせにスーパープレイやらリプレイ真似て攻略するのは邪道だと
思う自分がいる。
ギャラガレギオン
1面はノーミスでクリアできるようになった。
2面はクリアできたりできなかったりでまだノーミス云々のレベルには達してない。
3面はまだ一度もクリアできたことがない。
でも楽しんでるよ。実績は解除されないけどねorz
ガンダムの対戦ゲーにはいつも列が出来ている
スト4やシューティングの席はいつも空いている
まぁ順番待ちしなくていいから良いんだけどね
ノーコンテンニューじゃないとBADENDなんて仕様にするから
1コインクリア以外認めない風潮を加速させてるんだろうな。
別にメリハリが付くなら体力性でもいいと思えてきた
今度はそのバランスを考えるのに手間がかかるが
DOOMとケツイやりながら思えた事
514 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 10:34:40 ID:2Zvbxph30
デスマ2万本おめ!
箱○でSTGはマジで復活しつつあるな
それに比べて格ゲーは…
アーケードのSTGを衰退させてしまった報いを今受けているなw
515 :
名無しさん必死だな:2009/05/08(金) 10:40:57 ID:mCqEKOgzO
おいおい箱〇のインベーダー面白すぎるだろ
デスマや大往生もいいけどやっぱこういう気楽にワイワイできそうなSTGも必要だな
STGも格ゲーもお手軽かつ爽快!ってヌルゲーが在ってもいい。
一見さんお断りみたいなのだとやる気がおきない。
カジュアル目指すならやっぱ音だね。
1プレイの長さも音楽に倣って3〜5分程度に設定するのがいいと思う。
あと避けるよりも攻撃、てか消しに重点を置く。
ギャラガレギオンやってて思ったんだけど、画面に沢山敵が出る。
特定の敵を撃つと全消しってのが気持ちよかった。
前から思ってるんだけど音ゲーのシステムをパクったSTGとか出ないもんかね。
1面3分くらいの短時間だと生き残るだけじゃなくスコアも狙う気にもなるし
ラウンドセレクトで難易度を選べて面ごとにEasyモード付けたりアイテム使える
とかでもいい。上級者はノーボムノーミスのクリアランプを狙うと。
つ文花帖って言われそうだけどあれはちょっと違うんだな
滅殺回路とかそんな感じじゃなかったっけ
うろ覚えだけど
シューラブでいいじゃん
スペースインベーダーエクストリームでどうだ
Rezでおれは満足
>>520 シューラブはパッケージタイトルなのが一番の敷居だったと思う。
普段STGやらない人はDLCとして買うことはあっても、パッケージは買わないと思う。
俺自身、普段STGやらない人なんだが、パッケージなら買わない。
シューティングラブって実際どういうゲームなのか知らないんだけど、検定みたいのあるんだよね?
それを段位ごとにバラしてXBLA化したらどうだろう?
・シューティング検定 入門編:800MSP:実績200
爽快感優先、コンティニュー無限、難易度は低め、誰でもクリアできる仕様
どんな形でも面クリごとに実績解除、全面クリアで10級認定、ここまでで実績150解除
残り実績50は難易度+条件(ノーコンティニュークリア、ノーミスクリア、スコア等)でそれぞれ段
位を与えて実績解除(1級まで)。
・シューティング検定 求道編:800MSP:実績200
腕試し、難易度は低めだけど誰でもクリアできるほど易しくもない感じ?
テーマを持ってプレイするスタイルへと導く(縛りとかスコアアタックとか?)
全実績解除で初段認定。
・シューティング検定 段位編:1200MSP:実績400
普段STGしない俺には未知だからよく分からない。腕前を反映できる段位認定と実績解除ならOK!
実績と相まって結構いいんじゃないかな?と、XBLAだと安くて手軽だしね。
避けて狙って打つ、稼ぐの2大要素だけじゃ引きが弱いんでキャラ以外で
あと付加するとしたら蒐集要素だとは思うんだよね。
再度音ゲーの話で恐縮だけどカード制と評価制の導入で最初の敷居は上げたけど
一度ハマると結構抜けにくい。実績解除も似たようなものだとは思うけど。
アケもそのうちICカード決済になりそうだし。
オトメディウス
>>526 パワーアップ要素も強化で
パワーアップしても使えば使うほどパワーダウンするので
無駄撃ちを避ける必要性が出てくる
敵もふらふらと移動して、攻撃するときだけ構えを取ってから攻撃する
攻撃する瞬間と直後は隙だらけなのでそこを攻撃する
>>526 STGの楽しさは避ける+撃つで十分。
これに協力プレイと対戦を付け加えると連ジ系ゲーの出来上がりである
稼ぐが害悪でしかない事は
ゲーセンのSTG離れを見れば確定的に明らか
稼ぐという観念はそろそろ捨て去る時期に来てんじゃね?
オメガブースト安かったから買ってみたが、スゲー面白い
3Dシューティングに今まで偏見持っていたが、今まで面白い奴に合って無かっただけなんだな
個人的に2Dより一般向けだと思う
>>530 >稼ぐが害悪でしかない
論外
稼ぎがなければSTGは既に絶滅してる
ガルーダやケツイみたいに稼ぎ行為自体を楽しめる様にしたり、デスマみたいにお手軽簡単な稼ぎ方を取り入れる方がどう考えてもいいだろ
むしろ両方取り入れればいいんじゃね?
タイミング良く相手の攻撃タイミングに合わせて撃てば
相手の攻撃を中断させた上で稼ぎアイテムゲットとか
>>532 稼ぎはケイブシューのアイデンティティだけど、
それ以外のやり方もあるだろ
STG=ケイブってならそれでいいけどさ
稼ぎねぇ…
稼ぎは面白いけど、それがシューティングの面白さの全て
って捉えるのはどうだろうってイメージ
稼ぎだけにするとピンボールとかテトリスやブロック崩しみたいになるんじゃないの?
システムにおいて、効率や爽快感に繋がるアクションが最も高い点数を得られる
ってことが本来重要
レイフォースとか良い例で、たくさんロックすれば一気に倒せて高得点で
でもそれを狙うためにはリスクも負うことになる
逆にカスリとかは最悪
得点だけがリターンなのは上級者以外にとっては必然性がなく、リスクと釣り合わない
得点はまず桁数を3桁以内におさえろ。パッと見で何点だかわからん。
ケイブの稼ぎはアーケードならではのギャンブル性と結びついている
家庭用だとゲーセンほどは面白くないというのが課題だと思う
稼ぎ、なんて言われてもSTGやらない方からしたら
なんのこっちゃ分からん話だなぁ…。
それを極端に扱わなくてもいいんじゃないの?
稼ぎってのがSTGに必須だとか害悪だとかどうでもよくて、
稼ぎを活かしたものと排除して別路線のものと
両方作ればいいだけだし。
そうすれば稼ぎを面白いと思う人も害悪と思う人もカバーできるでしょ。
1本で全部をカバーしようとするから無意味な対立が生じるだけ。
ゲーセンの営業時間内で筺体が空いてるタイミングで金を払ってプレイするアケと
いつでもただで何度でも挑戦できる家庭用。確かに緊張感は欠片もないねぇ。
プライスは1000円ポッキリだけど100回しかプレイできませんとかどうだろう。
いやすぎるかw
俺は害悪とは思わない
でもケイブも家庭用を以前より意識するようになってるから、
いろいろ考えるべきだとは思う
542 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 01:41:33 ID:eT2/Msh10
>>537 もしくはギガウイング方式だな
兆とか京とかなら直感的にすげーって分かるし
結局のところ、クリアした後はスコアアタックぐらいしかなくなるのがダメじゃないか?
スコアに興味のない人はボリュームが超絶に少ないゲームになる
1000円ぐらいならそれでもいいけど、フルプライスじゃ納得できないレベル
直感的にすげーってのが分かりやすくするなら円だろ。
1万2000円とか100万円とか1億5000万円とか。
システムだのなんだの言う前に
いかに興味を持ってもらうかが重要なんだから、
ユーザー側の日常生活に歩み寄った要素を盛り込むべきだろ。
音ゲーなんかが分かりやすい例。
STGとして面白いかどうかなんて求められてなくて、
日常生活にどれだけ溶け込める娯楽にするかを考えるべき。
>>539 どばーって出たアイテムをどばーって回収したら気持ち良くないか?
稼ぎなんてそれぐらいの気持ちで十分だと思うんだが
コレクション要素もある東方とか上手くやってると思うな。
>>546 ゲーセンだととりわけ楽しいんだと思うよ
>>546 いや、単に稼ぎって言われてピンとこないだけなんだ。
例えばファンタジーゾーンみたいに、
ボスを倒したあとにお金を拾うみたいなのは楽しかった。
敵とかいなくて拾う事に集中できるから。
逆にあれを、雑魚を避けつつ敵の弾を避けつつなんてやらされたら
楽しい部分に集中できなくて面白くないだろうなぁと思う。
慣れないものだと、2つ以上の異なる行動を同時に行うのはストレス溜まるし。
(お金を拾いに行きたい、でも敵や弾が邪魔でそっちに行けない、とか)
敵を沢山倒したりアイテムを沢山取ったりする稼ぎは見ててもやっても楽しいが
ボスとかの破壊できない部位を延々と打ち込むタイプの稼ぎはちょっと引くな
なんかの修行でもあるまいし、ああいうのってやってて楽しいのかね?
得点で残機数が増えるゲームだと高得点を取るだけ長く遊べるけど
「死んだらリセット(死んで装備がノーマルになったら進行不能なので
やり直した方がマシ)」系のゲームだと高得点のメリットがないね
>>540 FPSもRPGも家庭用で売れてるのにSTGだけ緊張感がないから売れないというのはおかしい
>>550 ボスの部位パーツは破壊できた方が楽しいよね
それも攻撃する直前で溜め撃ちヒットじゃないと壊せなかったり
壊したパーツを使って戦ったりとか熱いよね
そうしてどんどんアクションシューティング化していく
>>552 ギリギリの緊張感が足りないんだよ
ガードレールに機体を押し付けて火花散るカスリとかが
一歩間違えたらガードレールに直撃して潰れちゃう緊張感が
>>552 売れないとかじゃなくて稼ぐことの価値が相対的に下がってるって言ってるんよ。
プレイ回数、プレイ期間が少ないほどすげーってなるでしょ。
稼ぎ自体が楽しくなくてもそのすげーってご褒美がモチベの一つになり得るから。
ちょっとミスったらもうアウトみたいなやり直しのきかない
日本社会みたいなSTGでは新規はつかめないと思うよ
557 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 04:09:18 ID:eT2/Msh10
>>544 ほかのジャンルのゲームだと早解きやアクション縛り?
ノーミス、ノーボムなんかはスコアにつながるのも多いし
逆に残機つぶして稼ぐタイプのもあるけどこれはノーミスでクリアしても評価が低いよね
ギガウィング2のスコアアタックで0点クリアなんてやってる人がいたけど
これも狙ってやらせるようなものじゃないだろうし難しいねw
クリア自体は簡単でやり込みで色々できるタイプだと新規獲得できるかな?
>>544 インベーダーみたいに全ての敵を倒せないとループしたりして進めないようにすると
タイムアタックができるな
もちろんアイテムやスコアを犠牲に倒さなくても強行突破するシステムを入れてもいい
簡単なのはスコア=金にして、その金でゲーム中のコンテンツやらアイテムやらを
購入できるようにすること
武器やステージ、BGM、壁紙、腐るほどある
あまり購入金額を高く設定しすぎると、だるすぎて逆効果だけど
普通の人は、なんの役にも立たないスコアを稼ぐことに楽しさや価値を見出せない
えさがないとね
普通のブロック崩しはやる気にならないが、クリアの褒美にエロCGが出てくるブロック崩しならやりたい
テンプレやスレの意見を見ると
結局のところ
シューティング・格ゲーの復興は現実的に無理だわ。
ヲタの考えた『初心者向けのゲーム』って
全然、面白そうじゃないし、魅力が無い。
面白そうとか、魅力があるとかじゃないと
初心者の人は見向きもしないでしょ。
つか、現実的な話、
シューティング・格ゲーは、キモヲタのやるゲームってイメージが
付きまくってるから、初心者は手を出さないでしょ。
やるなら、キモヲタのイメージの排除からだろうねぇ。
それこそカード導入してお金を貯められるようにすれば初心者には優しいかもね。
初心者がカード買うかは疑問だけど。
カード自体が初心者向けではないね。
STG格ゲーのみならずアケ自体の衰退の一因がそこにある気がする。
>>560 ゲームをプレイせずに評価するなど言語道断、まずプレイしきってから評価を〜
とかシューター及びファンとしては正しい心構えなんだろうけどゲームとしては駄目駄目だよな
ゼビウスにせよ、、ダライアスにせよ、ストU、バーチャ、FF7、ポケモン、モンハンにせよ
本当に面白いゲームってのは
ゲーム画面を見た時か、ゲームに触れた瞬間に面白いと感じられる
ノーコンティニュークリアしたやつの意見しか聞く気ないジャンルになってる
一部音ゲーにもそういう論理がある
最高難度をクリアしない奴の批判は「下手糞w」と一蹴しようとする
ようするに最悪の排他性を築いてしまっている
>>546 普段あんまりシューティングに触れない自分とかはそのどばーってのがだめだわ。
こないだアケでデスマやったけど敵の攻撃とアイテムの見分けつかんしよくわからん。
パワポケのミニゲームくらいがちょうどいいわ
ケイブはどばーで行くしかないとして、
STGの可能性=ケイブという思いこみが案外流布してるのが問題
だから今のSTG批判がなんとなくケイブに集まり、でファンがものすごく反発
この図式が相当不毛
567 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 15:20:49 ID:dNbL5XQnO
>>566 >ケイブはどばーで行くしかない
お前がケイブシューを全く知らないのは分かった
>>567 なんで?
反例をkwsk
私もちろんフィーバロンとか好きですよ?
一部のシューターの選民的排他性。それを払拭するのは復興より難しいだろね。
言われてみればこれも障害かなぁ。
コミュニティに属するとかじゃなければ関係ないっちゃ関係ないけど。
>>568 大往生でもケツイでもいくらでもあるだろ
大往生やケツイはどばーじゃなくて普段あんまりシューティングに触れない
>>565みたいな人にも安心ってか
頭大丈夫か?
>>571 俺はただ反例を挙げただけだが
お前が頭大丈夫か?
一般的にはコンボ爆上げや[5]箱ジャラジャラもどばーに含めるんじゃないの?
どばーっとアイテムやポイントゲットは嬉しいが
どばーっと弾幕が来たら泣きたくなるな
雷電2がなぜヒットしたかがヒントになると思う。
そこは2じゃなくてDXでしょう
難易度別コース
あと5ボスのカリスマっぷり
バトルガレッガのブラックハートの原形だと思う
>>573 それはないだろ
というよりまず一般人はコンボ爆上げや5箱など出来ないと思うが
>>577 顔真っ赤だぞ
>>549 ウインズオブサンダーをやってみるといい
別に弾幕シューを批判するわけじゃないが弾幕シューが全盛になる前に
STGから離れた人を振り向かせるためには世代間の断絶が大きすぎる気
がするなあ
いかにもWiiユーザーとXBOX360ユーザーの差というか
大復活は初心者でも徐々にレベルアップ出来る作りなんだが、
如何せんシステムが分かり難い。
弾幕シューが全盛になる前にSTGから離れた人がもう一度STGに来るとはとても思えないけど
たとえ弾幕じゃなくなっても年齢的にも内容的にも
>>582 VC(VCA)やWiiWareでも一定の需要があることは証明されてるよ
プレイ人口が最も多いSTGっていうとインベーダだよな
で、
ゼビウス、グラディウス、スターソルジャーの3つだと
どれが一番多くの人に支持された?
甲乙付け難し。
586 :
名無しさん必死だな:2009/05/09(土) 20:27:10 ID:b39IA0l70
シューティングって最近だとどれくらい売れてるんだろ
デスマの2万が大快挙らしいし…
ぶっちゃけ同人ゲーの方がよっぽど売れてる
そんなわけねーよ
同人シューのプレイ人口自体は結構増えてきたとは思うけどさ
俺の大好きな夜光蛾4なんて1200しか売れてない
なんだかんだでwii起動するとスターブレードを一周してしまう
なんかこういう所にヒントがありそうな気もする
無い気もする
Wiiを起動すると超兄貴を一周してしまう
こういう(ry
エンジンシューは楽しいのう
一日一ギャプラス
数時間遊べる
同人シューでもSITER SKAINみたいなタイトーSFシューの臭いがするゲームは俺好みなんだがなぁ
アーケードやコンシュマーで今やっても受けないのかねぇ・・・
RFAはそこそこ受けてるじゃん
あれじゃだめですか
594 :
現役若者:2009/05/09(土) 22:57:28 ID:XMHNuKODO
ケイブ弾幕じゃないとだめ!!!!
ギャプラスか
そういえば女性に最もプレイされたSTGってギャラガだったな、確か
実在機をだして一見硬派に見えてその実ロボカッコイイという彩京のSTRIKERS19545みたいゲームは男の子の琴線をくすぐる気がする。というかリメイクしてくれ。
やはり今のアーケードでは一人で黙々と、ってのはウケがよくないんではないかな
弾を抜けた先に弾が埋まってると絶望する。
大往生は1面ボスから無理だわ。
メカメカ世界観は正直飽きた
昔ならただデカイだけで個性かつ魅力だったけど
最近はやりこんだゲームのボスですらデザイン思い出せない
かといって、棍棒持ったモンスターから弾幕が撒き散らされるのもなんだかシュール
>棍棒持ったモンスターから弾幕が撒き散らされるのもなんだかシュール
デスマじゃん
カプコンがなんか昔、西部の馬乗った保安官の縦STG作ってなかったっけ・・・
アレも最初はシュールだったけど
人間何にだって慣れちまうもんだね
弾は設定次第でどうとでもなるんじゃないかな
例えばオカルト系なら鬼火とか
メカゲーだったら3Dの方が圧倒的に映えるだろうな
避けを主体にするんであれば、視認性の問題故
2Dにせざるを得ないけど
打ち込む、狙い打つ事を主体に置けば
3DのSTGとして(面白いかどうかは別だけど)問題無い作品ができるはず
もとい、メカの良さを殺してでも2Dでメカ物でやるってのは
相当な理由が必要だと思う
3Dだとボス機体の構造をしっかり考えて、弾を出す所をごまかさないようにしないといけないから面倒臭いんじゃないか?
後、ミサイルを狙い撃つようなフライトシューでもなければ自弾がかっこ悪いってのも3Dにしない理由だと思う。
アインハンダーやサンダーフォースYの視点が変わる場面で弾撃ってるとこ見てもなんか薄っぺらくてかっこ悪いもん。
アンデフ路線を追求していく必要があるだろう
>>584 Wiiのバーチャルコンソールを見る限り、その3つの中ではゼビウスが支持されてるが
その3つ以上にツインビーが支持されてる。
Wiiウェアのコントラリバースはすっげえ楽しみ。
ツインビーのベル撃ってパワーアップシステムは絶対無理があると思う。
音楽とグラフィックとキャラクターは受けたけどさあ。
敵の猛攻でやれれるより、お手玉してる時にやられる方が多かったなw
610 :
名無しさん必死だな:2009/05/10(日) 04:45:01 ID:qcyubU860
スパロボ厨は、あれはあれで別種の排他的なマニアを作っているわけだが
>606
個人的にはグラディウスが圧倒的だと思っていたがツインビーとは意外だった
ゼビウスもグラディウスもメカメカしぃゲームデザインだが
ツインビーって可愛いポップなゲームデザインだよな
やはり女性層の支持が多いのかな
後、考えられるのが協力プレイのシステムか
手を繋ぐと協力な攻撃が撃てるっていうアレ。
そういえば協力プレイでよく遊んだSTGってツインビーとダライアスツインくらいだわ
グラディウスとか友達いても周りは見学になってたっけ…
思い起こして見ると盛り上がった記憶無いわ
だいぶ前にも書いたけど協力プレイはもっとあってもいいと思うな
多人数プレイを推奨しているゲームを最近(特にゲーセンで)よくみかけるし
STGはゲーム性からして銃器と爆発物を使う軍事系になりやすいからなぁ
今の時代(の日本)はそういうゴテゴテしてるものは好かれないよね
そうでもないけどな
その銃器と爆発物が魅力的じゃないというか、かっこよく見せれてない
あっちじゃ銃器は身近な存在だけどこっちじゃそうでもない
ってのは割と大きい理由だと思う
ツインビーはシューター受けしないな
ベルシステムを楽しんでる人はよほどのマニアでも見ないし
シューター受けしない=一般受けって事ですねわかります
ケイブマジオススメ。
レイシリーズやサイヴァリアみたいなのってもう出ないのだろうか?
敵幕シューも欲しいなぁ。ギャラガレギオンやって再認識した。
そして久しぶりに烈火始めて玉砕したがw
>>617 「出たな!」は一周目のベルを全部10000点狙いなんて遊び方ができるから好きだぜ
「ヤッホー」は演出でスクロールに引っぱられてベルが取れないなんてとこがあってつまらん
一般人にだけ支持されるシューティングなんかいらんわ。マニアにとってつまらん。
そんな考えではいかんと思いつつ、こういう所へ来るのはマニアだけだし葛藤が起こるね
622 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 10:14:16 ID:afkSF9YZ0
デスマの2万が今のSTGの限界か…
箱○だから初動からの伸びには期待できないし
元々勝ちハードだったPS2でも売れて2万ぐらいだったろw
624 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 10:20:47 ID:7YochADBO
シンプルさと奥深さの両立はゲーム界の永遠の目標だろうしな
>>623 箱○の普及台数から考えて新規が増えてるか、シューターが箱へ完全移行できたってことで
少なくとも悪い状況ではないよね
そもそも奥深さって何だろうな
シンプルな自機を変えるわけには行かないだろうから
ステージの練り込み度とかパターン数になるのかな
稼ぎこそが奥深さだろ、本来は
稼ぎなんかを入口に置こうとするから初心者入れないんだよ
シンプルさ=1コでクリアを目指す
奥深さ=パターン組みでスコアタ
だと思ってるけどな
ただ低難度化の進むライト層にとっちゃ
1コクリアする努力すら苦行だろうけど
いつも思うんだが高難度だからライト層がやらないんじゃねーよ、つまらないからやらないんだ
たとえ高難度でも殺されるまでに面白いと思わせればいいわけで
STGは敵や自機のリアクションが乏しいゲームが多いよね。
倒しても爆発するだけ。
ゲームは苦行じゃねーよ
シンプルって、普通にレバーで自機動かして、ボタン押して撃てってのだと思うが。
奥深さというか、アケ全体問題として、回転率を上げるために長くても20分かからないってのが駄目なんだと思うわな。
スーパーマリオが1週15分の5ステージだったら、難易度上がってシリーズ終了とかしてたと思うぜ。
1周60分くらいで16ステージあって、ステージが上がるごとにやること増えるようなバランスを取れば、ちったぁ頑張る人も増えるかも。
始めゼビウス、途中スターソルジャー、終盤雷電でエクストラが虫姫ふたなりくらいにしてさ。
カードシステムとか使って、継続なり最初から2週目の難易度でとかで玄人さんにも対応で。
まぁ、ゲーセンに行く人自体今は少ないから、最初から家庭用向けに作られたSTGで良いんじゃねとか思う。
ハドソン辺りが、XBLAでキャラバン開催すれば良いのに。
PSPのRタイプのSLGがXBLAにこないかなーわくわく
>>632 ハドソンの回答がスターソルジャーRなわけで
そもそも名人は弾幕シューを嫌ってるし
それ売れたの?
>>635 WiiWareは任天堂の方針で実数を発表しないがハドソンによると
十分成功した数字だったようだ
なんだよ十分って
あれだけメジャータイトルなんだから20万本ぐらいは売れたんだろうな?
何こいつこんな必死になってるんだ?
360の斑鳩ぐらいは出たんじゃないの
シューターはコンシューマータイトルを侮るけどな
予想だけかよw
じゃあPSPのスターソルジャーも10万は超えてたんだな
ウソくせえ
マジレスするとスターソルジャーが10万も売れるわけねーじゃん
Wiiウェアのトップの人生ゲームが10万らしいから、当然それより下のはず。
ついでにプレーヤー層もかつてのキャラバン世代が中心と思われる。
まあグラディウスリバースに続いてコントラリバースが出るぐらいだから、
小規模で手堅く回収するタイトルならWiiウェアでいいだろう。
現状でギャルゲー以下のジャンルなんだから仕方あるまいて。
STGが面白く無いと言われるのは、面白いと思う前に死ぬからな
何処で面白いと思うかはシューターしか気が付きにくいしな
その点では東方みたいにわかりやすいストーリー展開は面白さの+になってる
STGはストーリーを知れば面白くなるけど、ストーリーを語らずスタートだからな
初心者からしたら、ビックバイパーが出撃するのも、この戦闘機なんじゃ?くらいの物だ
>>637みたいなのってXBOX360ユーザーの代表格と思っていいの?
>>643 代表なんていない。いると思ってるなら幻想。
例えば、STG層、TPS層、FPS層では別の派閥で好みも思惑も違う。
FPS層は洋ゲー層との重複が多いけどSTG層はそうでもない。
TPS層は3Dアクション層との重複組とFPS層との重複組に分かれるし
洋ゲー層に属する者とそうでない者とにも分かれる。
RPG層でもJRPG層と洋RPG層では被るとこが少ないし、ギャルゲ層
とアイマス層では実は思われてるほどは被ってない。
多数派を代表格とするならJRPG層だろうけど、だったらこのスレには
殆どいないも同然だから、このスレで代表格の意見をみつけるのは
不可能だろうw
代表とかにしたがるのは
どこぞの狂信者が他陣営を貶したいだけだろうね
646 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 15:56:11 ID:z4iHzhqLO
いつも思ってるけど
格闘ゲームは
なんでスマブラにあるような
オートハンデシステム
入れないんだろうね。
勝てば勝つほど弱くなって
負ければ負けるほど強くなるシステム。
初心者はいきなり廃人と当たって
わけもわからずボコボコにされて
やめていくケースがほとんどだ
ゲーセンだと難しいけど
家庭用ゲーム機のオンライン対戦は
オートハンデなしの
ガチ対戦モードと
初心者用のオートハンデありの
対戦モードを用意すればいいんじゃないかな。
ガチじゃない対戦は
格ゲーじゃないという気持ちはわかるけど
初心者はガチでやるよりワイワイやりたいわけだから
そのための土壌を用意してあげる必要があると思う
俺は初心者だがハンデと自動難度調整システムが一番ムカつくんだよ
>>646 格ゲーの面白さが基本的にパターン構築の気持ちよさに依存してるからじゃないかな?
繰り返し学習すると考えるよりも早く自動化された動作を実行できるようになる。
これがある種の成長で、そしてそれは気持ちがいい。勿論、プレイヤーにとってね。
STGで敵の動きをランダム化するとどうなるか?とかもそうだけど、ランダムな要素は
動作の自動化とはイマイチ相性がよくない。
ベガスのテロハンは固定湧きなんだけど、それによって映画のようなカッコいい進攻
プレイが成立する。失ってる部分も多いけど、得てる部分も多い。
格ゲーにオートハンデシステムを導入するなら、一度既存のゲーム性を捨てた上で
入念にゲームデザインを練らないと、面白くするのは難しいと思う。
だから要するに、開発の敷居が高い=実装されない、なんじゃないかな?
649 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 16:38:12 ID:afkSF9YZ0
>>631 苦行を越える事の出来るモノのみがSTGを楽しむことができるのだよ
これ、本気で言ってる奴が少なくないから怖い
修行シューとしてやたら薦める奴が多いのは、大往生と斑鳩だな
シューティングって難しすぎだろとは思う
難しくてもいいんだよ、難しいことに意味があり、それが楽しめるものなら
STGはその範囲が凄く狭いから現状売れてない
超マゾゲーといわれてるデモンズソウルが売れてる現状、難しいから売れないんじゃない
難しいことが面白さに直結しないから売れないんだと思う
10万でヒットといえるのかどうかは難しいとこだが
まぁその通り
654 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 17:03:36 ID:8Z9lEJR10
シューティング
・ゲーセンはテーブルタイプ自体が廃れてる
・コンシューマだと1周短くて繰り返しで遊ぶっていうゲーム自体が売れない
簡単そうとか難しそうとか弾幕がどうこうとか、そういう問題じゃないと思う
今のシューターが「こんなんシューティングっていわない()笑」って言うぐらい
根本的に変えてしまわないと復興はないと思う
スーパーマリオだって今はもうセーブしながら進めていくタイプだし
「昔ながらのスタイル」って触れ込みのNewマリですらそうだったわけで
>>649 上級者ユーザーはすぐ苦行、苦難のゲームを喜ぶようだが、
ゲームは修行じゃないぞ。苦痛を求めんなヨ。
・・・と、ゲーム好きの落語家である三遊亭円丈が言っておる。
俺は全面的に同意する。
アインハンダーマダー
一面一面を短く。面ボスが必ずいる必要は無い。一撃死無し。超弾幕無し。オート連射有り。
パロディウスってステージ、音楽、キャラクターを上手く駆使したら
シューティングゲームのスマブラになれるんじゃね?
ついでにステージエディットつけたりよ
修行ゲーというかRPGでも難しいものがあるだろうに・・・
ネットワークゲームで多人数で誰が一番早くボスを倒すかを競うようなシューティングは出ないかなー
マッチングはマジックアカデミー方式で10人くらい一斉にステージをスタートしてボスの探索と撃破を競う
途中までは協力プレーもありだがクリア目標的に最後は自動的に競争になるの
モンハンみたいに倒した敵の素材を集めて
新しい武器や装甲が作れるシステムを導入するとかどうだろう
通常プレイでは倒せない敵も用意すれば強化した機体で倒すやり込み要素にもなる
ただ、STGの醍醐味であるスコアアタックはかなり意味が薄れるけど
>>660 バンゲリングベイみたいな全方位STGでマルチプレイとかアリだと思うんだけどな。
ヘリじゃなくジェット機にしてホバリングはナシで飛行機雲が必須。
飛行機雲はリアル云々とは無関係で互いの位置関係を把握しやすくするためのギミックね。
なかなか倒せなかったボスがギリギリやっと倒せたよ!!
みたいな喜び体験はゲームにおいてかなり重要な魅力の一つじゃん
何らの壁にも当たらずにクリアできるようなゲームが
本当に喜ばれるのか?
壁の高さにもよる。てか、適切な高さとは?って話だよな。
>>663 STGは遊ぶための苦痛>>>ボスを倒す達成感
にもうなっちゃってるんだろ
STGに限らず、なかなか倒せないボスが倒せないまま積む事が多い。
>>648 詳しい解説どうもです。
でもその言い分だと格ゲーのゲーム性がオートハンデに合わないってことには
ならないと思うよ。
実際の家庭用ゲーム機での格ゲーにはハンディキャップシステムがあるのもあるからね。
初心者は格ゲーの面白さに気付く前に上級者にボコられてやめるのがほとんど。
格ゲーが面白い!と感じる瞬間は、やはり接戦の末に勝利したときの達成感でしょう。
だから初心者を格ゲーにはまらせるには、
下駄を履かせてでも勝利の快感を味わってもらうのが手っ取り早いんじゃない?
たとえば釣りなんかでは、初心者を釣りにはめるコツはどんな小さい簡単な獲物でもいいから
釣らせることで、達成感を味わわせることだっていうしね。
別にガチで対戦したい人はハンデなしの対戦モードで遊べばいいわけだし、
ハンデを頑なに否定する理由がよくわからんな・・・・。
あとゲーム性だけで論じ合ってるのも意味がないと思う
どうしてもシューティングに拘りたくて、パッケージで売りたいなら
まず「1周30分」っていうところから崩していく必要がある
1周30分ですら譲れない壁であるなら、売り方を変えるしかない
そもそもシューティングはパッケージ向きのゲームデザインじゃない
ゲームそのものへの興味が未知数だった時代は勢いで売れてたけど、そんだけの話
シューティングはもともと「カジュアルゲームの筆頭」なんだから
カジュアルゲームの売り方、在り方ってところから考え直さないと
STGはそれなりに興味があるんだが、ゲーセン行くと弾幕に尻込みしてしまって、
なかなか手が出せないでいる俺参上。
とりあえず弾幕が来ても、それをボタン1つで跳ね返せるしリスクも少ない、でも点数は低い、
鬼畜化するのは2週目からで、1週目は弾幕も少なくて見た目爽快そうでクリア自体も結構楽
とかなら初心者もマニアも喜べないかな。
>>669 虫オリとかデスマとか
やっぱりシステム云々よりSTGをやってみるって第一歩が一番難しいんだよな
>>669 怒首領蜂大復活はそれなりにそういう仕様
でも、もちろん弾幕に尻込みする人を惹き付けるタイトルではない
>>668 まず見た目だね。STGの見た目にはフルプライスの価値を感じない。
グラフィックが綺麗になればって話じゃないよ?
2Dスクロールシューティングに対する総合的な印象のコストパフォーマンスとしてって話な。
だから、STGがSTGである限り、または既存の固定観念を覆せない限り、STGをより広い層
にフルプライスで売るのは難しいと思う。
いまのSTGは弾幕系が多いよねえ・・・・。
弾幕系は駄目だけどRFAとかR−TYPEは大好きな俺です。
ああいうタイプのSTGがもっと増えてほしいんですが、
なかなか増えないのはなんででしょうかねえ・・・。
674 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 18:32:42 ID:viMGtAB40
>>646 「ボコボコにされるからつまんない」のと「勝てないからつまんない」っていうのは別物じゃない?
ボコボコにされるからつまんないっていうのは自分がなにもできないからつまんない
ハンデをもらったところで何も出来ないのはかわらない
勝てないからつまんないって人は逆に自分がハンデを負う立場になったときに
ハンデのせいで負けた!つまんない!ってなると思う
ゲーセンのシューターが、弾幕以前以後で入れ替わったからだと思う
>>667 う〜ん、勝てれば楽しいのかな?
面白さの根源とか言い出すとキリないけど、動作の自動化による気持ち良さってのは
思ったように動かせる気持ち良さなんだよね。
FPSでいうと指差すように狙えるとか、脳内イメージをゲーム内で再現するとか、これ
らも思ったように動かすが根底にある。
格ゲーってその部分でちょっとズレてきてるというか、それはコマンド入力だけでなく
ゲームスピードとかも含めた話としてね。
3Dシューティングはこのスレの人的にはどうなの??
エスコンとか、そうじゃないにしてもダライアスが3Dになったら??とか。。
格ゲーはトバル2ばりにプラクティスを充実させる、
>>675 STGというジャンルが下火になってそこに弾幕シューが救世主のごとく
現れて一時復興するもやがてそれ一色になり狭い範囲のゲーマーしか
遊ばなくなる、って感じかもね
弾幕とかはシューティングやる自分でも、ゲーセンだとやる気無くすな
100円とは言え金使う訳だし、数分も掛からずゲームオーバーは萎えるしな
虫姫に100円入れたオッサンが1分くらいでゲームオーバーになってたのを思い出したわ
>>677 Gダライアス?
・・・たすけてデザエモーン
>>674 言いたいことはわかるけど、てめえはドヘタクソだから練習して出直して来い!
ってのを何度もやられると大抵の初心者は逃げ出すよ。
格ゲーでは当たり前のことなんだけど、
大抵のライトゲーマーは格ゲーで指をすり減らすような努力はしないから。
このスレの復興を考える、という意味では、初心者救済措置は必要でしょ。
あとハンデのせいで負けた!と文句をいうならハンデなしのモードで遊べばいいだけ。
>>676 要するに思い通りに動かせるのが面白い、といってるわけだよね。
でも格ゲーでそこまでいくのに鍛錬が必要だし、
初心者がモチベーションが保てるかどうか、
というのが問題なわけ。
だから最初はモチベーションを保つために
下駄を履かせてでも勝たせる、または接戦にしてあげようって提案してるわけ。
なれてきたらハンデなしのガチモードで鍛えればいいと思うよ。
ダーウィン4078とかASOとか、
うまくコンシューマー化できそうな過去シューのリメイクとか見てみたい
てかマシンパワーをフルに使った3Dシューティングが全然無いよな あっても微妙
初心者はべつに白痴ではないんだから
ハンデもらって勝ったとしても素直に勝利を喜んだりはしないものだよ
格ゲ−は、ぶっぱ大ダメージがあり得るタイトルがあればだいぶ違うんじゃないの
あったとして面白いのかって言う問題がある
サムスピとか、いろいろあったじゃん
テクニカルなタイトルと、一発逆転込みのタイトルと、
両方あればそう問題はないでしょう
というか、ガンダム系含めれば格ゲーは復興どころかそれなりに人気キープしてる
東方だけど緋想天は1ボタンぶっぱ5割とか普通にあるよ
おかげで格ゲープレイヤーには不評だけど、格ゲーやったこと無い人にはそこそこ受けてる
691 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 19:28:55 ID:m9Rtf4m40
>>646 格ゲーかは微妙なところだが、ガンダムのVSシリーズはハンデあるぞ。
初心者救済というより、強い人が連勝出来ないようになってる感じだが。
たしか8連勝ぐらいが限界じゃなかったかな?(適当)
連勝補正で自分らは紙装甲、火力をしょぼしょぼになる。よほど腕の差がないと勝負にならんらしい。
STGの話だが、モンハンみたいなマゾゲーでも一般人が飛びついたからな。
難易度以前の問題だろうな。どうやって手に取ってもらえるか?、、わからんw
どうせ荒れるんだが、東方のヒット?は参考になるかもな
モンハンもそうだけど、中高生のオタ系の連中のコミュニケーションツールになってる
ガンダムVSもそんな感じだろう
今のSTGは三十代がやたら多くて高齢化してる
東方嫌いが多いというのもほとんど世代間断絶だな
>>689 忘れてたorz
>>690 あれは超必が1ボタンだからそういうこともありうるってだけで普通にはないわな
もちろん、STGの「本質」とやらを楽しんでるかどうかでいろいろめんどうな議論になるだろう
しかしpixivとか、東方カテゴリーの大きさに驚くぜ
696 :
名無しさん必死だな:2009/05/11(月) 19:35:14 ID:m9Rtf4m40
>>693 俺がまさにそうだなw
何がいいのかさっぱりだwついでにデスマみたいなのも。
でも、最近はああいうのじゃないと駄目なのかね?
少なくとも、主人公(操作キャラ)が戦闘機系とかだともうアウトな感じなんだろうなw
かつてのキャラバンシューはコロコロ・ジャンプ層にアピールしていた
現行の東方は中高生のオタ
アケシューはとっくにこういうコミュニティと切り離されていて、
新たに大きな層として出てくる可能性が断たれてしまっているわけだ
>>696 俺も三十代なんだが、職場で若いオタ友ができたので、
いろいろ考えが変わったところがある
戦闘機萌えってのは、そもそもケイブが昔に放棄してるだろ?
ガンダムVSシリーズは今でも人気のように見えるけど、やってる人結構減ったんだよね
ガVSZ時代の神バランスや操作を切って種のクソバランスと操作に変えて人が減った
ガVSZの時みたいに、機体性能に大きな波が無かったからな
そこまで言うほど激変はしてないと思うんだが
まぁ客層は激変したけど
VSシリーズは基本テクニックが浸透してる層とそうでない層とに分かれちまってるからな
新作が出て新しいセオリーが追加されても基本テクニックがしてる層はあっというまにそれを身につけちまって初心者をボコボコに出来るくらいになる
かつて格闘ゲームが通った道だな
>>700 結構変わった
昔は動き自体はモッサリだったけど、量産機もガンダムも性能自体は変わらなかった
でも種になってからバランス崩壊
ガンダムタイプは性能高いが量産機はかなり性能が落とされた
そのせいで対戦自体はガンダムのオンパレードになって、昔のファンは大体が引退した
ブーストダッシュが入って昔の操作が出来なくなったのもあるけどね
>>702 GCのガシャポンウォーズでも糞種はバランスクラッシャーだし
混ぜて欲しくないよ
もうね、対戦して勝ち負けってのがそもそも
若い子に受けないんだろう。
モンハンも確かにマゾゲーだが、あれは常にCOOPだし。
負け方も楽しんでこその対戦ゲームだし、
古くは将棋なんかでも「あちゃー、そこ、そうきますか!」
みたいな負けを楽しむ精神があったもんだけど、
最近は負けるとただ悔しくてムカつくだけの子が多いみたいだからな。
まあオッサンのぼやきだ。
ガン種は面白かった。だけどコストのバランスがまずかった。コスト450の機体が多すぎて、
しかも連合は一番低コストなダガーが450の機体と組めないという。デス種はもっさり&水増し機が多すぎ。
そうやって今の子供は〜若い子は〜って言ってるおっさんが居座ってるようなゲームだれがやるんだよ
ガンダムVSや東方が教えてくれたこと
それは人気が出る為に必要なのは
キャラ>>>>>>>>>>>>>>>>ゲーム性
別に若い人に対戦ゲーが受けてないわけでもないしね。絆とかマジアカとか
ビデオゲームはかなりきついけど鉄拳とかは頑張ってるし
トップシューターがオッサンばかりという惨状がいろいろ物語ってる
まぁ勝ち負けがゲームの全てじゃないって事だな
いや、ストV3rdとかなら勝ち負けがほぼ全てだし、強くなることが楽しみだけど
そういう意識を持ってゲームをする人はそういないよ
ついでに強くなることだけを楽しみにしていると
限界を感じた時に辛くて辛くてどうしようもなくなる
>>710 そういうことだよ。
負けることだって楽しさの内だし、
だからこそ対戦ものの競技は昔から無くならない。
格闘ゲーム全盛期があったのに今は対戦ゲームで
ミリオン行ってる作品がゼロってのは如実に好みのシフトを
表してると思うんだが。別にそれが悪いってことじゃないし
好みは仕方ない。仕方ないけど寂しいってだけさ・・
うら
KNEE DEEP IN ZDOOMラスト辺りが酷い弾幕避けFPSだった
ちびりながらクリアした
うら
とりあえず撃つ楽しさが分からないとなあ
楽しい勝ち方をしてくれる人とやれば、負けても楽しいよ
格ゲーは勝ちにこだわる人ほどプレイがつまらないものになる傾向が強いから
負け組はそういうつまらない負けを繰り返し味わわなくちゃならない
俺なんか実際、顔の見えない相手とオン対戦するよりCPU戦のほうが楽しめるもの
>>711 いや、昔はストU大流行ったけどあれを対戦ツールとしてみた人はそういなかったと思うぜ
グラフィックの綺麗な新しい形のゲームだとか、ガイル強くね?とかって軽い程度が大半だったと思うぜ
どれが反確だとかFの調査までした人はそうはいない
さらに最近の格ゲーは練られてレベルが異常に高いしね
TRFの北斗の拳の初心者大会だかでジャギで優勝した人が優勝するのに一年かかったとか確か言ってたけど
まぁ妥当な年月だしむしろセンスある方だと思った
楽しい勝負はやっぱ接戦だな
同じレベルの相手とやると楽しいわ
上手すぎる奴だと、ハメコン食らった瞬間やる気無くす
東方緋想天のネット対戦していて思ったわ
>>707 東方とかデスマとかの萌えキャラってさらに入り口を狭めてる気がするんだ。
それでもオタ連中は入ってくるから一定の市場形成されるけどさ。
ここでいう復興はそういった話なんだろうか?
どちらにせよキャラの萌え化も、いい加減陳腐化して衰退を辿りそうではある。
つーか最近多すぎっしょ。
別に萌え路線だから入り口細めるって訳でもないと思うけどね、
入り口細めるってデータはないし東方やオトメ、デスマは実際結果出してるし
面白けりゃ人は付くだろう
格ゲーはとりあいずディレクションチェンジやネクロぶち切れみたいな
知らなければ当たるけど知っている中級者以上なら
行動の選択肢にも入らない技は消したほうがいいと思う。
あれ初心者狩り以外にどう使えと?
>>716 萌えとかそういうのはすべて手段に過ぎない
ようは「十代のプレイヤーコミュニティが生まれるか否か」
それがすべて
今のSTGは、アーケード層にそういう意志が一切ないし、
新規イラネって思ってる奴が大半だと思う
対戦相手が必要な格ゲーはともかくSTGは一人でできるからな
「俺の満足するゲームがでりゃいい、他人なんざ知らん」が大半だろ
つまりキャラバンシューみたいなのが必要だと
ゲーセンに通ったり、大会出たりしてる内に
有名なプレイヤーと仲良くなったり、たまにだけどネットで自分の名前を見かけるようになった
でもこんなもん実生活じゃ全く意味ねーわ
ゲーセンで仲間と笑いながら対戦したりしてる時は心から楽しいと思えるんだけど
家に帰って1人で居るとマジで死にたくなる
人生で一番頑張った事がゲームだぜゲーム
高校の時の友達は結婚するらしいのに、俺なんか彼女すら出来たことねーし素人童貞だし
今日仕事なのにこんな時間に酒飲んでるし
人生での頑張るポイントを絶対間違えたわマジで
>>716 東方は萌えと思ってる人が多いが、萌えの意識を植え付けたのは同人屋だ
元々東方は萌えなんか狙って無いよ
ただ、ストーリーを前面に押し出したから二次的に流行りやすかった
まぁ個人的に萌えとか気にして遊ばないゲームがあるのは勿体無いと思うけどね
戦闘機だから、萌えだからで面白さの基準を決めてる時点で愚かだわ
そんなの飛鳥&飛鳥に比べたら全部神ゲーだよ
もっと自分に自信を持とうぜ
そりゃ上を見ればきりがないけど
パチンコなんかに熱狂するよりずっといいと思うぜ
東方って、タイトー演出シューの末裔ではあるんだよな
アーケードで演出シュー出すところがなくなったが
グレフは?
同人だけどhellsinker.やリフレクスの演出は良かった
なんで歩行型のシューティングって死滅したんだろうな
自機に人型使ってるのに何でもかんでも空飛びやがって
>>723 ドロワーズはエロい
いや、別の良くある萌え系と比べても異質なんだけどな
>>726 そのへんも入れていいけど、グレフにはレイフォースやダライアス成分が弱め
>>727 等速だと違和感あるでしょ
移動のある全方位シューティングだと歩きも需要あるんだけどな
東方のストーリーに浸りやすいってのは重要
なんていうか、世界観に浸る余裕ってものがあんまり無いんだよねアケードのゲームは
音楽が聞こえんし浸れない。ゲーム中のストーリーが掴みにくいetc
弾の音の音量下げてBGMを上げればだいぶ違うんだけどなぁ。
デスマとか音楽の入りがよくて浸ろうと思ったら、道中のSEで音楽の印象がなくなっちゃう
STGの世界観ってめっちゃ作りこまれてるし魅力的なのも多いのにまったく意味が無いというか
アケじゃそれこそかけらもでてこないからな
たしかにゲーセンだとBGMが聞こえにくいから嫌だな
でもSTGってBGMと同じくらいSEも重要だと思うんだ
音量がデカ過ぎてもダメだけどショボい撃ち込み音や破壊音だとやる気が削げるもの
>>733 同意
アーカイブで紫炎龍買って遊んでみたが、SEとBGMがイマイチでやる気が無くなる
BGMやSEはとても必要な要素だよ
東方の人気もBGMのおかげでもあるし
あと、STGのストーリーって、知ると本当に楽しくなるんだよ
メタルブラックとかストーリー知って大好きになったし、マイルシューの裏設定とかも知ってマイル好きになった
音楽は超大事だな
例えゲームがよくてもBGMとかが微妙だとうん…?って感じになるし
これ微妙じゃね?と思えるゲームでも音楽が良いと俄然とやる気が出る
今日たまにやってたエスプレイドが撤去されて虫姫に変わってたわ…
ちょっと触らないと1〜2週間くらいで撤去来るね
一方格ゲはそうそう撤去される事なんてないよな
ストVとかおっさんやらマニアに人気が有って未だに息が長く置いて有ったりな。
ギルティも未だに高校生やらおっさんが対戦やってたりするし
アルカナなんかも一部マニアが触ってたり、タツノコなんかもおっさんがやってたりと人口の幅広さが伺える
よくよく考えると
格ゲに比べると、シューティング人口って恐ろしく幅が狭いよな
>>723 そりゃ一般論としてはそうだろうけど
普通の人間にエグゼリカやデスマ触れてもらうのは難しいよ。
キャラクターが女の子でないと触らない人が東方やらデスマを触ったりするワケだが
普通の人間が触るシューティングって?
ガンダムNEXTかな?
子供から大人まで皆大好きガンダムNEXT
鉄拳しかやらないヤンキーまで触ってるし
この間口の広さは普通の人間が触るシューティングに相応しいネ。
ガンダムをシューティングにいれるぐらいなら、最強シューティングはガンシューにならんか?
740 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 01:20:31 ID:B35fxR4t0
てかさ、お前らみたいなキモオタが、
どんよりと、へばり付いてるから誰も寄って来ないんじゃないか?
イメージが付いてるとかじゃなくてさ・・現実問題として。
741 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 01:41:34 ID:PNxhQfxA0
>>270 スターストライクHDだっけな。あれ買ってやったけどかなり面白かったぞ
FPS隆盛の時代なんだからいいじゃん
音楽は重要だな
音楽気に入ったゲームは何周もできる
同人の五月雨なんか3ステージ+EXしかないのに、30時間越えてたわ
ゲームやってて音楽があるんじゃなくて、音楽のついでにゲームしてる感じ
俺の中でダライアス外伝はそんな感じ
対戦ゲームは同レベルの相手とワイワイやってる内が一番楽しいのであって
格上の相手に通り魔的にボコられたあげく金まで吸われるアーケードは厳しいのではないか
ネット対戦だと同程度の戦績の相手とマッチングするシステムがあったりするけどアケ格ゲーにそういうのあったっけ?
>>737 エグゼリカとかデスマとかのガチガチの萌え
(デスマはそれを超えた何か)に比べたら
まだ東方の方が親しみやすいよなあ
世界観もそこまで殺伐とはしてないし
畑泥棒はあるけど
オンラインならともかく
基本的にゲーセン内でしか対戦できないんだから無理
同ランクマッチングっていうのはそのゲームをやるやつが
多数いてはじめて成り立つ
第一カード作り直して格下を狩る趣味の連中もいるんだから
そういうのになれないと厳しい
アーケードカードゲームじゃあんまり強くない層はCPUばっかりやってるしな
>>739 それをさらに発展させるとFPSになるな
敵に撃たれるか、とっさににかわして反撃する
最近のリアル系(笑)は体力自動回復でのバランス調整に頼りすぎで
質が落ちてるけどなあ……
749 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 03:34:04 ID:3dwk/TKb0
>>746 やらん人から見たら違いなんてあってないようなもんだぞ?ww
一般人と言わず、キモヲタ全開な奴以外は引くってw
普通の人間はオタが思ってるよりは萌えに引かないよ
まあ限度はあるけど
プリキュアとかオタは萌えたりするけど本来のターゲットは普通に見てるし
萌えに引くんじゃなくて萌えてる俺達にドン引きなんだぜ? わかってるか?
>>740 それは解決しようがない
俺らの事はどうでもいいから枝葉末端的な小手先の復興策を考えようぜ
死のうがなにしようが5分間は遊べるシューティングってのはどうだい。なんか太古の昔にあった気もするけど。マクロスだっけ?
東方はキャラや世界観が優れてると言われてもゲーム中でそう感じることはないな。
普通の戦闘機もののSTGと同じでシンボル的な意味以上のものはないと思う。
二次創作の盛り上がりはゲームとは別の部分での魅力であって比率はわからんが
設定の妙が真摯に攻略する人間を育んでるとは思えないしな。
まず手に取ってもらうという意味では重要なことなんだけども。
でも売れればいい、そのためならいくらでも媚びるってのが透けてると萎える。
売るために媚びるってのはある意味ケイブのよき伝統ですが
「萌え」としての女の子かどうかは兎も角、
実際問題ひたすら弾を撃って弾を避けるだけの
殺伐とした世界だと、絵的に余りにも花が無い。
それを中和するためにある程度やり過ぎな位の女子要素を
入れるのはまあデザインとしては間違ってないとは思うよ。
格闘ゲームだって娼婦みたいな格好の女キャラ必ず要るしな。
あれが全員ガチムチ兄貴だけだったら相当殺伐としてるぜw
東方の世界観はオタクそのものって感じがして入っていけないな
なにも知らないほうが楽しめる
STGの世界観とかオタ受けしやすいものばかりなのに調べないとそれがわからないんだよな
これってかなりもったいないと思わないか?
いや、調べないと判らないって所がオタの心を惹くのだと思うぞ
オタクなら調べるから問題ない
作中で語り過ぎないという点は、JRPGが見習うべきところだなー
サガシリーズくらいか、「好きなら調べてね」スタンスのゲームは
>>687 おそレスだが
本当ならスト4のウルコンがそうなるはずだった(通常技キャンセル不可、出が遅い)
ところが出来上がったのはセビキャン滅、ワロスコンボ、ヘッドからグヘへへ・・・
762 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 19:50:58 ID:MgNMn5M7P
結局のトコロ、
普通の人がやるSTGはFPSやTPS。
オタがやるSTGは2DSTGでFA?
普通の人は
STGしないが現状
普通の人じゃなく普通のゲーマーだな。
普通のゲーマーがやるSTGはFPSやTPS。
2DSTGは2DSTGヲタしかやらない。
普通のゲーマー(笑)
インサイドのレッツプレイでデススマを紹介したときは
スッカスカな弾の量なのに「これを避けるのは大変だ」
みたいなこと言ってたからな
まあ台本はあるんだろうけど、あれくらいの感じ方が
普段STGをやらない人の意見だと思うとね
いわゆる弾幕はほんとに気違いレベルなんだろうな
FPSを認めるなら絆で立派に復興してるんだけどね。
そろそろ2DSTGもカードに対応するべきだと思うんだ。
だからオトメ(ry
そうやってオトメディウスを「失敗例」として語ろうとするのが不明
そこそこ売れたし
カード対応ゲームはちゃんとメーカーが面倒見ないとだめよね。
オトメはそこで大失敗。
771 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 21:24:46 ID:ut9guoOEO
荒れそうでアレだが、東方って作中で世界観感じる部分あるの?
台詞のやり取りがちょっとあるぐらいの印象
背景もどーでもいい記号化してた印象
個人的にはタイトーSTGやアインハンダーが演出が良かった
レイフォース3面で2面のボスがクレーター作ってたりとか、
Gダラでダラ外の巨大ボスの残骸が遺跡みたいになってたりとか
ないよ
精々エンディングくらい
同梱されてるテキストファイルに設定がちょろっと書いてあるけど
量は大したことない
ファンの妄想がすごいんだよ、あれ
東方のゲーム中の世界観というと
ぱっと思いつくところだと地霊殿の会話かな?
相棒がボス、ステージの設定。目的を語ってくれる
背景は後半は事件の中心だし結構凝ってる
東方は世界観と言うか、キャラとかの「テーマ」を劇中に感じやすいかな?音楽名とか弾幕名とか
大した情報量は無くても、神話などからエピソードを拾ったことと
主人公だけでなくボス同士のあいだに人間関係みたいなものをにおわせたこと
などによって、ファンの妄想という膨大な情報を得るに至った感じ
直接演出などの情報出しをしなくてもそれ単体で描かれてる以上の情報を内包してるというか
775 :
名無しさん必死だな:2009/05/12(火) 22:21:37 ID:H1hoVUwJ0
STGはまず東方越えをしなきゃ
同人に売上本数で負けるのは不本意だろうし
そうだね東方すごいね^^
東方は「十代のコミュニティ」を生み出した
ここを認めないで揶揄しているだけの議論は水掛け論になる
もちろんオタク中心だからそれ以外の拡がりはないが
>>774 なんかフロム脳という単語が頭をよぎった。
モンハンとか、個人的にはたいしたタイトルには思えないけど、
ああやってコミュニティを生み出した事実は重要だと言わざるを得ないと思う
復興を考えるなら、東方の考察は避けられないと思うんだよね
モンハンと東方を同列に語ったらモンハンが可哀相すぎる
東方が商業で成功するならすでに商業ラインに乗ってるはず
乗ってないのはそれなりの理由があるから
>>780 原作者が商業では出さないって方針だからだよ
コミュの狭さにも触れてるって
俺すら信者に見えるんだろうかw
>>780 作者が業界人で
商業でできること、同人でできることを比べて
同人の方が色々できるからってことで(ゲームは)同人一本で行くとか商業コミック化の時言ってた気がする
>>782 そんな書き方したら見える
一時期もの凄い荒らしというか戦争というかそんな時期もあったから好意的にはどうやっても見れん
>>777 単に話題がその先に行かずループするから問題なんじゃないのか?
「コミュニティを生み出した」と言う奴自身が、
それをどうやって生み出したか、どうやってSTG復興に活かすかって話に
踏み込んでない気がするんだが。
>>785 まあよくある硬派vs萌えみたいな話題に終始して、
今のアケシューもほとんどが萌え方向に舵を切っているという結論で終わるもんな
>>784 つまり話題を出すのも嫌なぐらいのアンチなんだろ?
俺は東方は凡ゲー+αぐらいだと思うが、遊びやすいのは否定できないと思う
東方なんてキャラや音楽の人気が殆どなんだし結局人気出すにはゲーム部分以外のところを何とかしろってことだろ
語ることなんてない
ちょっと前のレスにもあったけど
VCのランキングでグラディウスやゼビウス、スタソルを抑えてツインビーがトップを取ってるというのは
ちょっと印象的だと思った。
アーケードに拘らなければやり方はあるんじゃないかね
まあずっとゲーセンに貼りついてた人も徐々に箱○に移ってきてるみたいだけど
東方は
人間キャラが前面に出てきてとっつきやすい
お手軽価格
PCは同人商品を買う人なら大概持ってるから、ハードウェアのハードルが低い
無料のweb体験版
っていう近年のSTGの弱点(触ってもらうというハードル)克服できてるんだよね
この路線を見習うならwiiかDSのDLソフトで無料体験版つきでキャラ系STG出すのがいいんかな・・・
>>789 ツインビーはポップな見た目がとっつきやすく写るのかな
>>790 一番重要な、開発コストが抜けてると思うぞ。
DSのケツイはドゥームモード配信してたな。
あれで購入決めた。
1万出荷全部捌けたらしいがコストかかりすぎて失敗だったらしい。
DVD付きの特殊パッケで5800円とかだったからな。
こんなにもスレが進んでから言うのもなんだが
なんでシューティングと格ゲーが一緒クタにされてるの?
両方とも廃れているというかプレイヤーの減少が目に見えているというか
>>794 音ゲーを混ぜようとかいろいろあって、結局こうなってる
シューティングだけだと人が居なくて可哀そうだからじゃない?
>>789 ツインビーの件は興味深いな
思えば、STGの中では女性プレイヤーが唯一楽しく遊べそうな気はするな
まぁでも格ゲーに関しちゃオンライン対戦の普及と
新作が出続けてる部分があるし、
今は知らんけどスト4が世界200万本出荷だとかもあったから
このスレで語る事はほとんどなくなったと思う。
ゲーサイ買ってきた。
シューティングの美学
1 背景
2 連射
3 巨大戦艦
4 名ウェポン
5 フォーメーション
6 弾幕
7 安全地帯
8 ポエム
9 人類滅亡ゲー
>>762 最近、FPSをシューティングゲームということもあるけど、
このスレでSTGとは2DSTGのこと。
↑これをテンプレ入り希望。
>>794 初代
>>1が決めたから。
俺は2DSTGも格ゲーも音ゲーも全部やります。というかほとんどその3種しかやらない。
あとPZLゲーをちょっとやるくらい。絶滅危惧種です保護されるべき。
パズルゲーも何気に殲滅されたな
>>802 パズルゲーはケータイゲーやらDLゲームやらで良作もゴミもたくさん出てるから問題なし
DSiで任天堂がパズルゲーパブリッシャーの底力発揮してるしな
ああ、そっちがあったか。それこそ100円払ってやる意味ないわな
まぁこのスレは「プレイ人口の増加」が目的であって
アーケードだのコンシューマーだのという話じゃないからね。
アーケード全滅でもコンシューマーに人が集まれば復興と言えるし、
逆もまた然り。
殲滅されたジャンルと言えばピンボールな悪寒
最近キャラ物ですら見なくね?
ピンボールはそれっぽいバーでたまに見る。ダーツとかと同じで
ゲーセンじゃそんなスペースがあるなら、エレメカ置いたほうがましなんだろうが
でも、バーの奴はどうみても新作じゃない
最近の世代はある意味不幸ではある
シューティングなんて昔の名作くらいしか遊べないし、新作も少ない
今の状況で増えるのは難しいな
自分の同年代なんて、グラディウスやパロディウスやツインビーくらいしか知らない奴等ばかりだ
学生時代と言っても1、2年前だが、自分がSTGの話しだしたら皆逃げだしたなぁ
箱○スレにもいたけど、高難度で初心者を振り落としてこそSTGって奴がけっこう多いんだわ
考えてみたらピンボールも、へたっぴにとっては100円瞬殺で
ごく一部の半永久に続けられるような人しかやらない物ってかんじだよな
今こそデコがピンボールで復活する時
ピンボールっていつ頃からあるの?
原形は昭和初期から
第2次大戦前後に現在の形に落ち着く
らしい
任天堂は今こそカービィのピンボールDSを出すべき
人に頼るな
てめーでやれ
デジピンはほっといても定期的に出るし心配いらない
それを言い出したら
シューティングと格ゲーはほっといても定期的に出るし心配いらない
って言っちゃってもいいような
そろそろスレタイの話題に戻そうや
STGは一時期の危機的状況からは脱したと思うけど
今後は格ゲーが大変そうだなぁ
都会に住んでたらわからんと思うが、地方ゲーセン(セガとかの直営でも)に新作STGの入荷なんてほぼないよ
格ゲーは有名タイトルならほぼ入荷
どっちも滅亡はしないだろ
ただ数が出ないから自分に合うSTGが出ない出ないと嘆いてるだけで
>>820 逆だろ
格ゲーは既に再興しているが、STGは冷え込む一方だ
824 :
名無しさん必死だな:2009/05/13(水) 21:58:16 ID:fMK5QkI+O
実質STG専スレなのに格ゲー巻きこんだお題目を拵えてまでわざわざゲハでやりたがるシューターはうざいというかキモいと思った。
>>824 とは言っても、シューティング板だとまともな会話が出来ないのよね
シューティング板だと、東方の名前が出た瞬間スレが大荒れ
ケイブ、トレジャー批判した瞬間スレで貶し合い
正直このスレが一番まともだよ
ハードの話にならなかったら何故か良スレになるゲハの特性上仕方がない
格ゲー板のスレももう機能してないからな
格ゲーム板の方は格ゲームアンンチスレになってるみたいね
828 :
ゲーハーの老師 ◆EHPtyhH9CU :2009/05/13(水) 23:25:37 ID:RGXEnWGA0
>>823 私はインベーダーからの世代ですが、そっちも埋没っていうか金にならないと思いますね
まあ、バイハザードも格闘かもしれませんが・・・・バーチャロンがPS2版より箱版が大人気なのは驚きました
ネット対戦の有無がこれからの売れ行きの要になるのでしょう。
人間と遊ぶのは楽しいというのは真理
大会すらやらないどマイナーなカードゲームだって身内に一人対戦相手が居るだけで楽しめる
対人要素を持つ格ゲーでネット対戦環境の整備がされれば人間絶滅しない限りはジャンルが死ぬことはない気はする
ネット対戦なんて人間の醜さばかりが目に付いて全然面白くないわ
顔を知ってればこそ、そういうのも楽しいと思えるけどネット越しじゃ無理
俺はいちいち片道数十分かけて
見知らぬ他人と顔つき合わせて台パンとか恫喝されてまでゲーセンでやるなら熱帯のがいいな
友人となら家でもできるし、ちょっとした時間でも集まらなくてもプレイできるし
>>829も言ってる通り、「身内と遊ぶ」のは楽しい
だけど、それは「人と遊ぶのは楽しい」とは≠なんだよ
内向的な日本人は、見知らぬ人と遊ぶことに激しい抵抗感を抱く
細かいことを気にしすぎ、気を使いすぎ(その癖、自尊心はやたら高いから疲れる)
日本人の対戦対人アレルギーをどうにかしないとダメ
2chのネトゲスレなんか見ると眩暈がするよ
くだらないことに大真面目に怒り狂ってんだから
ゲームを対人ツールに収斂させればいいってもんじゃないと思うけどな
格ゲーも一人用が面白かった頃の方が好きだ
一人用の楽しみ方(作業コンボでフルボッコ)がそのまま対人対戦に持ち込まれてるのが最大に違和感ある
長いコンボで拘束して相手のターンを奪い続けるなんてのは
人対人のゲームとして成り立ってない
しかし現実としてそこそこのユーザーが存在して対人ゲームとして成り立ってるわけで
慣れじゃないかなぁ。スト2'くらいから対面対戦台が流行りだしたけど
最初から相手なんか特に意識してなかったし。こいつやるなってお互いが思ったりすると
覗いたりすることはあったけどw
単に同じ思惑で駆け引きができれば面白いんだよ。だから優秀なAIでも構わない。
まだ技術が追っついてないってだけで。
coopとかなら気の置けない仲間とやるに限るけどね。
一撃の重さを売りにしてたサムスピでさえ、
14連斬とか搭載しちゃうほどコンボが持てはやされてたからねぇ。
ギルティやアルカナでさらに先に行っちゃった感じ。
コンボなんてヴァンパイアハンターくらいでちょうど良いのにな
コンボ難易度競い合いさえなきゃまだやってもいいのに
仕方ない部分もあるんだよな
新作は出さなきゃならない、格ゲーとしての体裁も保たなきゃならない
どうする?っつったら今のようになるしかない
STGも同じだな
>>828 箱のバーチャロンはシリーズ最高と言われるDCのオラタンだからな
人気あるのは当然
元々のファンと新規合わせればそこそこの数にはなるよ
シューティングに話題が偏りきってるのを指摘された途端
あわててテンプレ級の薄い会話と錆びた知識で
形だけ格ゲーにも触れとこうみたいな、そういうのもういいから
>>833 まるでネット対戦そのものが日本で成立しないみたいな言い草だな
お前の好みを日本人論に敷衍するなw
格ゲーブーム以降ゲーセンの主流だって見知らぬ相手との対戦だというのに
対戦とかコミュニケーションとか、ここ十五年ぐらいの必須のキーワードに
対応できてないのが問題なんかね、シューティングは。
>>844 ティンクルスタースプライツや花映塚、センコロじゃウケないんだなぁ。
でもFPSやバーチャロンはそこそこウケる。dimensionの差?
チンブレ路線でいこう
GBにも対戦シューあったな
バリーファイアだっけ?
>>844 オラタンの場合は「スピード感」「相手を仕留めた感」が強いからかも。
あと「機体ごとの特性がかなり違う」ってのもある。
848 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 03:53:03 ID:WD4umhi30
トゥインクルスタースプライツって何気にファンいそうだけどw
最後に出たのってPS2だっけ?
オンラインあったのかな?
あったけどPS2ってことでハードルが高すぎた
対人で人がいるって言っても、本当にごく一部じゃん
あんな程度で満足してちゃ先はない
>>832 あからさますぎて吹いたw
パケ買いした人は実際に始めたらびっくりするだろうなw
オラタン、確かに対人ゲーとしてはトップクラスの完成度だが、
早くも殺伐さから過疎化の兆しを見せている。
本スレとか見てると、こうやって対戦ゲーは廃れていったんだなぁと、
対戦ゲーム荒廃の歴史数年分を凝縮して見る事が出来る。
やっぱガチ対戦過ぎるとジャンル問わず辛くなるよね。
多人数対戦であるとか、パーツエディットが出来るとか、
遊びの部分が多く無いと、硬派で完成度の高いゲーム程、
楽しめる領域まで習熟する前にプレイヤーが離れそう。
>>839 なにか一要素に傾倒するとジャンルが終わるよな。
シューティングは弾幕で死んだし、格ゲーも2000年あたりから始まった
コンボの流れがGGXXACあたりでだんだん飽きられ始めてこのまま死にそうになっている。
>>852 対戦FPSで名作といわれたQuake3のブラウザ版のQuakeLiveも似たような状況だしなあ
(といってもこっちの方が知名度無い分より日本で過疎ってる)
初心者が楽しく学べる何かは必要な気がするんだが……
855 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 07:43:03 ID:mWqEZCtw0
>>853 >
>>839 >なにか一要素に傾倒するとジャンルが終わるよな。
>シューティングは弾幕で死んだし、格ゲーも2000年あたりから始まった
>コンボの流れがGGXXACあたりでだんだん飽きられ始めてこのまま死にそうになっている。
ティンクルスタースプライツは対戦STGの完成形
対戦なんか知ってる限りだと、インベーダーが最初だけど、ティンクルはそれを完成形に持ってきたタイプだよ
夢時空や花映塚はティンクルに+αしたものだし、チェンジエアブレード形式は対戦バランスが悪すぎる
絵柄は古いけど、初代ティンクルはやっておいて損は無い
ちなみにセンコロは3Dだからあえて除外した
>>852 チャロンが過疎るのは十年来の人間なら想定内だろうね。
やっぱあれはロボゲー重要で一定の集客力はあるしプレイ動画見てもイケてる。
ただ実際やってみるとあまりにガチすぎて多くは挫折するんだな。
経験者にすれば新規組の何割かが残ってくれたら御の字ってとこでしょ。
ゲーマーはやり込み結果が反映されるテクニカルさを求めるけど
大多数は楽しめるようになるまでにそこまでの時間をかけたくはない。
だからと言って奥の浅いただの運ゲーなんて誰にとっても面白くはない。
永遠のテーマだね。
858 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 11:22:58 ID:kFpti6DY0
つーか10年前の対戦ゲームがこれほど盛り上がること自体がおかしい
格ゲーとSTGはドリキャス時代で進化が止まってるってつくづく思う
ゲーマーは不確定要素で負ける可能性を孕んでることを必要以上に嫌って
すぐクソゲー扱いするんだよなあ
人読み次第でイチかバチかの大逆転ぐらいは受け容れろって思うよ
事故負けなんて言い方するけど、それも実力のうちだっつうの
格ゲーは絵的な部分とかで進化してるからまだしばらくは続くだろうけど、STGはどうだろうな。
861 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 15:26:08 ID:WD4umhi30
>>859 それは自称ゲーマーな人だと思う
本当にうまい人は事故は読み負けって認めるし
自称は自分の方が上手いのに負けた言い訳に事故って言葉を利用してるだけ
>>861 それだと初心者狩りも自称ゲーマーってことになるけど、
実際のゲーセンではそんな層が大半だと思う
2DSTGの絵的な進化は、
斑鳩→アンダーディフィートの流れが止まったままだけど、
その先に進めばなんとかなるかも
ケイブは新作で微妙にやらかしてるっぽいのが気になるな
865 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 17:37:50 ID:WD4umhi30
>>862 そうだよ
勝ちに至る過程を楽しめなくて勝ちという結果しか楽しめない人はゲーマーではないだろ
>>865 そこまでしっかりした奴って、闘劇クラスですらあまりいなさそうだが……
名のある格ゲーマーってもっとチンピラっぽいし
進化って形態変えて行くもんだろ。
「それ違う」言ったら、そりゃ進化止まるよな。
3DSTGもシューティングの進化形の一つだしな
敵を狙って弾を撃つというアクションをシューティングというならシューティングは廃れるどころかさまざまな形に進化して広がっているといえる
アクションゲームはシューティングの亜種だしな
シューティングは直感形ゲームの生みの親
いくら広がろうがアーケードのシュムプスしか認めません
FPSはFPSで別ジャンルじゃねーの
過去スレでも何度も言われてるけど進化したSTGじゃなくて2DSTGじゃなきゃやだ
っていうのがここのスタンスwだから
おまえらなんでこの楽しさがわかんねえんだよっ!と言いたいのをぐっとこらえて
どうしたらもっとたくさんの人に手にとってもらえるだろうかと夢想するスレですし
まぁでも見方ってのはあるよなぁ
FPSや東方入れりゃSTGも健在って事になるし
海外でスト4がかなり売れたことを考えれば全く問題を感じなくなる
逆にアケシューしか見なければアケシューは実質ほぼCAVE単機の上、盛り上がりに欠けるし
アケ格ゲーも既存ファンしかほとんど掴めておらず、ゲーセンも閉鎖し始めているのでかなりまずい
さらにどちらも全盛期と比べられてしまったらもう(ry
最近のデススマで盛り上がってる奴等を横目にコットン2をやるおいら
超マイナーだが、グラフィックも綺麗だし、かなり遊び安い一品
正直知らない人は損してる
>>874 手に入りにくいのが難点だよ、SS引っ張り出してこなきゃいけないし
あの連鎖破壊の爽快感はちょっと癖になるけどな
876 :
名無しさん必死だな:2009/05/14(木) 22:50:20 ID:B9+YAAJWO
>>859 2Dは勿論、読み合いと言ったら3Dだが、
VFで言うと台湾ステップが出るまでは読み合いで格上にも勝てた。
3で投げ抜けが入って最大威力の安易2択が消えた。
4は避け投げ抜けが一般化するまでは読み合いに持ち込む事が出来た。
それでも上級者は最低3つは投げ抜け入れてる。
結局は手先の器用さは必要。
読み合いがない訳では無いけど、
明らかな格下が運で勝ってたのは昔の話
>>875 確かに見かける確率は少ないが、相場的には安い方だよ
ネットなら結構見つかると思う
値段的にはコットンブーメランの方がきついな
まぁ買う予定だが…
もう復興なんてないよ
2Dはもう死んでる もはや進化しない
スト4で最後だよ
>>876 2Dはぶっぱからコンボにつなげて半分持っていけるのがいっぱいあるよ。
上手い人は喰らうのが悪い、その状況に持ちこまれたのが悪いって解釈するけど。
そして、それができるかできないかで初級者の壁ができるんだがね。
心理戦だけなら初心者でも負けても納得もいくし敷居も低いんで高速じゃんけんの
要素だけ残してテクニカル要素を減らせば格ゲーはまだまだいける。
格ゲーはまずコマンド入力から無くしていかないとな
せめてコントローラーでも楽にできる入力方法にするべき
スマブラみたいにか
それはそれでボタン数増える気がするけど
スマブラだって初心者と上級者では恐ろしく分厚い壁があるんだよな。
操作だけ真似してもあんまり意味無いと思う。
アレはニンテンドーオールスターという看板が有ってこそのゲーム。
ドリームミックスTVってのがあってだな
分厚い壁があったって「初心者が始めやすいゲーム」には違いないから別に問題は無いんじゃね?
完全にパッドに最適化された格ゲーは過去にあったし
3Dは一般にコマンド入力そのものは単純(タイミングのシビアさはあるが)
最近は2Dでも簡易コマンド機能があったりする
このスレは格ゲーに関して基本モグリだからつっこんでも仕方ないけどな
操作が簡単なくらいで人はいちいちゲームを評価しない
任天堂のアジテーションに毎回引っかかる間抜け以外はな
スマブラは操作システムというより4人バトルロイヤル形式なのが大きいよ
1対1で、しかも格上側が相手を潰すことしか考えてない場合に
弱者がそれを楽しいと思えるようになるってのはかなり難しいだろうな
任天堂のアジテーションwみたいな視点で茶化すなら、
別の意見言った方がいいよ
アジテーションに乗った結果が格闘アクション系で近年最大のヒットを飛ばしてるなら問題なくね?
>>885の勝利条件は何?
どこかがアジテーションに乗ってスマブラ並に操作の簡単な格ゲー出してみればいいんだよ
アジテーションって言いたいだけちゃうんかとw
任天堂=ヌルゲーみたいな昔のアーケードゲーマー的価値観なんだろ
UIはシンプルでスマートが一番
スト1の感圧2ボタンに戻ってみるのも悪くはない。
ワールドヒーローズが(押し時間制だけど)そんな感じか
PKGとか超シンプルだけど技増えすぎたな
ゲーム自体は奥深くてもいいんだよ。むしろ深い方がいいに決まってる。
導入部が容易でさえあればね。将棋だって囲碁だって素人がプロとやったって
勝てるわけないし向上心がよほど強くなければ面白くないでしょ?
でも近所の将棋クラブなら楽しくやれる。ゲームに責任はないわけ。
重要なのはやっぱマッチングだと思うよ。それ次第で寿命は大きく変わる。
格ゲーはネット対戦可能になったから栄るな
ソウルキャリバー4とかネットで対戦出来た時はバカみたいにやってたし、緋想天も友達とネットで出来た
格ゲーはネットと融合することで安住の地を得たんだよ
ゲーセンに居なくても家で格ゲーやってる人が増えたんだろ
スマブラはランダム要素、各ステージのやくもの、アイテムなども含めると
極めるのに使いこなさなきゃいけない要素が膨大だったりする
操作が簡単だから入り口が広く、かつ極めるのが容易でないから中級者と初心者が近くなる
中級者だと「運負け」的な状況が多数起こりうるのが難しいともプアだとも言われる所以
なんにしろ、スマブラはもう売れてるわけで、それが2D格ゲーの衰退期に被ってたのは格ゲにとっては幸せだと思う
家庭用ネット対戦が普及すれば、格ゲ未経験でもスマブラ知ってる若い層が入り込む可能性っていう恩恵もあるから
STGはやったこともみたこともないって子がゴロゴロしてるからなあ
オタクなら東方だけは知ってるといういびつな状況も生まれた
コンボは別にいいんだよ。コンボ後も一方的に攻撃されるのが精神的に辛いんだよ・・・
899 :
名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 03:33:39 ID:8B3nHwIb0
>>879 ?2Dでコンボゲーというとギルティ?
でもあれ空キャンセル出来ないけど?ぶっぱからコンボ?
STGって、スターソルジャーとかグラディウスとかツインビーとかしかわからん
俺はゴッドゲームやパネキットみたいな実験ゲーに復活して欲しい
フルボッコ対策には移動起き上がりつければいい気がするが
コンボが強いゲームほどこの要素がないな。
>>897 ゲーム部分は触れもしない奴が多いけどな
じゃもう飛び道具65%な格ゲーでいいよ近接はダメ増しで
...ガンガンNEXT
905 :
名無しさん必死だな:2009/05/15(金) 08:26:39 ID:GEIsbZgi0
>>894 将棋とかは手番が必ず一手ずつで、ルール上できることもお互い完全に同じ。
誰からみてもゲーム自体に文句つける余地がないからな。
格ゲーの場合「最善手を指したら相手の次番をスキップできる」みたいな状態で
自分が下手なのが悪いと分かってはいても、感情的に公平なルール上のゲームとは思えない。
負けっぱなしでつまらないのは同じかもしれないが
どちらのほうが負けを負けとして納得できるかは言うまでもない。
アクション性を排除し、ターン制などで読みあい重視の格ゲーとかが出来ればいいんだな。
実際アクション性・リアルタイム性があるからプレイしないという層はかなり多いし。
そんなの格ゲーじゃねえだろww
全然関係ないけどさ、
俺将棋は初心者なんだけど
毎ターン2手づつ打てたら
名人に勝てるかな?
>>907 なんか昔PC-FXでそんな格ゲーがあったような、バトルヒートだったっけか
>>909 日本で一番強い将士にも漫画読む片手間で勝てると思う。
へえ
将棋指す人って将士って言うのか
>>898 >ID:UlAakkA60
>無知は別にいいんだよ。無知を晒した後も一方的に攻撃されるのが精神的に辛いんだよ・・・
笑止!っていうとフェニックス一輝を思い出す
>>907 910の言うFXのバトルヒートとか、MDの幽遊とか、
ちっと違うがFCからのキャプ翼みたいなゲームだな。
キャラゲーに最適なシステムだが本流ではない。
攻め疲れシステムってのはどうだろう
攻撃出すたびにゲージ減る、必殺技やコンボ出すと激しく減る
通常技をぺちぺちしてるぐらいなら余裕で戻るぐらいのスピードで自然回復する
>>907 むかし「風の谷のナウシカ」のシミュレーションボードゲームってのがあってな
>916 ファイプロの呼吸パラメータ
>>907 それってよく考えたらムシキングじゃね?w
それに成長要素を加えればポケモンの対戦になるし
Left4Deadでのアップデートで殴りにスタミナ消費がついて連続で殴り続けることができなくなったんだと
話脱線してきてるから戻そうぜ
>>874 シューティングあまり好きじゃない俺だがコットン2は好き
ところでコットンて超マイナーか? 古いけど有名だよな
>>925 なんだかんだいって続編も出続けたしシューターの間ではそれなりに有名なんでは
俺はレインボーコットンまで見届けてその後は知らないが
スカパーのモンド21の「シューティングゲーム攻略軍団」見た人いる?
両手プレイで雷電IVやってたよ
スカパーって確か契約してないと見れないんだっけ?
>>928 モンド21はね。ちなみにこれ第一回だから、番組は続くよ
基本、ショッピング番組は無料
その他は月契約または一日契約か一番組契約
あとはググれば詳細分かる
最近は初回設置工事費無料やってたりするから、金はそんなにかからんと思うが。
931 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 16:26:45 ID:HIPWYF7H0
ゲハでは叩かれてるけど無双が受けてるのは簡単ってのが大きいんだろうなあ
>>931 それは間違いない
大多数はゲームに複雑なことを求めないし無駄に頭使う気ないからね
一目で簡単とわかるんではなく、一応難しそうに感じられるけど実はハードルが低く設定されてる点が
無双が楽しく感じられるポイントだろうと思う
ザコが大量に出てくるけどゴミなのもそうだし、
ハードじゃなければ回復を取るのも容易、赤ゲージになればハイパワー化、などなど
システム、イベントを理解してれば単機駆けで大将、総大将討っておしまいにできる場合もあるけど
無闇に突っ込むと味方全滅して危機を誘うようにもなってる、だからちょっとは頭も使わなければならない
上手くなって深いところで噛み締めるように楽しむゲームではなく
浅い所でそれなりに楽しませるように作ってあるゲームなんだよね
一本のソフトを繰り返しやりこんでも利がないコンシューマーだからこそ生まれたゲームかもしれない
ガンダム無双2は楽しかったが、三国無双4SPは難易度変えても死ぬ気がしなくて退屈だったな。
無敵のシューティングはつまらないのと同じで、危機感の薄いゲームは楽しくないね。
>>935 そうでもない
龍が如く3のオマケゲームでボクセリオンとか言うSTGあるんだがかなり面白い
自機は無敵だけど、タイムアウトでゲームが終わる
んで、敵を倒すと何秒関か時間が止まる
こんな感じだが、面白いのは敵のコアを破壊すれば一撃で倒せるから、コアだけ狙って行けばかなり爽快感がある
PS3あるなら、龍が如く3の体験版落としてやってみ
いや、それはタイム制限があるわけで。
制限時間内に行えるかやスコアアタック等も、終わるまでにやらなくては稼がなくてはという危機意識があるわけで。
無敵ということだけに反応したようだが、そのゲームに時間制限無く、永遠にやってられても面白いと思うか?
昔あったABCOPに燃えた口だが、時間制限無かったらプレイして無かったよ。
>>937 タイム制限あっても無敵だから外れてないじゃん
無敵しか書いてないからそこに突っ込むのは当たり前な訳で
>>939 いや無敵の方は一例であって、突っ込むのであれば
>危機感の薄いゲーム
の部分だろ。
道中は程よく無双できてボスでは死亡の危機感を若干与えるのがいい塩梅なのかも
ぬるすぎても最初から殺しに来てもダメっていう
942 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 22:22:15 ID:v45u+Tg30
STGはメインのゲームとしてフルプライスを出させるのは無理
しかしミニゲームとして生きていける
格ゲーは早く滅びて欲しいね
何故そんなことを言葉に出す
格ゲーはオタがウザイから復興無理。DOA4でボス強すぎ・きついよねーと不満言ったら
「初心者カエレw オマエヘタすぎw」との暖かい言葉いただいてフルボッコにされて以来
格ゲオタは氏ねと思ってます
初心者見下すジャンルを復興させてどうするの? マジでわからん
格ゲオタは強い=偉いだと思ってるパーの集まりだから。
シューオタも似たようなもんだろ
>>935 そういう苦難に直面して挫折を味わうことを楽しいと思えるのは十二分にゲーマーだってことだ
世の中にはゲーム程度で挫折なんかしたくない、ぬるく楽しくやりたいって人間が多いのが
無双がズルズル売れてる理由でもあるわけで
楽しもうと思ってゲームしてるのになんでストレスを溜めなきゃならんのだ、という考え方だな
ある意味スポーツを職業にしてる人間とレクリエーションとして楽しんでる人間との考え方の違いに近い
スト4とかで、画面端で波動拳を連発してるの見ると
こんなことやってて楽しいのか?って思う。
950 :
名無しさん必死だな:2009/05/16(土) 23:38:19 ID:HIPWYF7H0
>>949 それも一応読み合いになってるんだけど
やっぱり知識がないと弾打ち合ってるだけにしか見えないよなあw
ああいう飛び道具みたいな技は
真近で当てない限り、ダメージを屁みたいなもんにすればいいのに。
あれが嫌で2Dゲーってやらないんだよなぁ。
3Dなら波動拳の命中率も大分下がりそうだけどなあ
3ライン格闘
波動拳なかったとしたら、今度はみんなめくり粘着以外なんにもしてこないよ
波動拳の読み合いねぇ……
撃たれている方は幾らか択があるけど
正直撃ってる方は飛び込まれて刺さる圏内でもない限り
リスクリターン的に考えてほとんど選択の余地はないよ
でもまぁそれとは別だけど、俺的にわかりやすい抑えるべきポイントを抑えておけば
まぁまぁ勝てるって作りはアリだとは思うけどね
ストVとかはそういうこれやっとけば勝てるって安定行動がほとんどないから
やりこめる、深みがあるってわけだけど
裏を返せばとてつもない実力差が生まれてしまうわけで
格ゲなんて、金使って練習するより、ネットで情報集めた方が強くなれるからな。
ふと思った。最近って、テレビ液晶になってワイドでデカイ。
そこで、ダライアスなんかやった日にゃあ感涙ものじゃあるまいか
チラ裏になるのかな。。。
>>929 第一回のリピート放送まだあるんだね
#1 『雷電4』〜両手プレイヤー見参!
#2 『ダライアス2』〜「YAMATO稼ぎ」の全貌が...
#3 『まもるクンは呪われてしまった!』/ 呪わ...
#4 『航空騎兵物語』/発売から21年目、ハイ...
MONDO21って、夜中のエロしか見たこと無かったな。今度予約入れてみるよ
教えてくれてサンキュウ
>>958 だよね、折角のワイドテレビなんだもんね。
ゼクセクスを是非ともHDリメイクしてくれないかな?
もしくは続編、パワーアップの声は勿論島本さんで。
そもそも格ゲって復興してるから、このスレの格ゲ部分いらなくね?
シューティング復興を考えるスレ
に名前変えた方が、よりシューティングの話題に集中できるだろ
もしくは
2Dシューティング復興を考えるスレ
でいいな。FPSやら3Dシューターを排除して、楽しく2DSTGの話題に集中できるぜ?
波動拳を何も考えないで撃ってるのなんてそれこそ初心者だけじゃないの。
普通相手の行動とか距離とかフレーム考えて撃つもんだと思うが。
正直なところ格闘ゲーム復興してるの?
「とりあえず死んでない」程度じゃないの?持続的に新規増えてる?
963 :
名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 01:01:03 ID:A9UzwzOO0
DOA4が100万
SC4、スト4が200万
それなりに出てるんじゃない?
BBはわかんないけど鉄拳6も売れるだろう
アケは知らないがw
>>963 国内はどれも20万程度だね。
鉄拳は40万くらい行くかな?
スト2を200万売ってた時代には戻れないだろうけど
格ゲーはそれなりに復興しかけてはいるのかねえ。
シューティングはどうにもならんか。
まぁ、シリーズ物すら出にくい落ち物パズルに比べたら、どっちもマシだけどな。。。
今のご時世、国内で20万売ったら十分じゃね
デススマの2万がトップクラスと言われるSTGと比べたらな・・・
花形だったRPGですら数十万本が関の山、
一番最近数百万売れたのってなんだっけかWiiFitか?
格ゲー以前にゲーム業界の復興じゃないのかもう。
分散しすぎてるってのもあるかも知らんが。
>>967 国内限定、の話だとは思うが
100万本出荷ってのならDSのドラクエ5とかあるね。
(公式サイトに書いてある)
数百万とか実売数となると分からんけど。
式神でSTG始めたが電波設定キモイとか劣化パクりだらけのオタ向け糞ゲーとか言われて撤退
メルブラで格ゲー始めたがエロゲ死ねとかメル豚はペチペチやってろとか言われて以下略
東方で再びSTGハマったが東方厨死ねとか糞曲糞道中のスカトロゲーとか言われて以下略
軟派はお嫌いですか、この2ジャンルのファン・・・
しかし今も懲りずにアルカナ始めようとしてる
きにすんなよ
>>969 他人にどうこう言われたくらいで止めるのが理解できない。
>>968 俺も書いてからそれ思い出したけど、
DQ5ってリメイクだしなぁ。
新作でミリオンっての聞かないなと。
今世代になってから随分経つのに。
>>969 硬派なのも好きだけど、そういうのも好きだぜ俺は。
色んな好みの奴が居るから気にしないでいいさ。
そもそも全体的に硬派なSTG自体減りつつあるしな。
>>969 どうせシューティング板と格闘ゲーム板のクソアンチどもだろ
あんな偏った偏見の塊みたいな奴が新規を潰して行くんだよな
軟派で良いから好きなゲーム続けてろよ
自分なんかアンチに叩かれるゲームしかしてないが、それなりに楽しんでるぞ
>>973 まぁそれ言うとMHP2GもMHP2のリメイクなんて言われてしまうし、
難しいところだね。
(MHP2Gはベスト版だけで60万本くらい売れてるっぽい)
ドラクエ9はさすがに100万行くんじゃないだろうか。
まぁ、そういうシリーズやブランドに頼らないものとなると
更に難しいだろうけど。
>>969 ネットで言われただけなら全く気にする必要は無いよ。
そいつらが言ってる内容自体に意味は無くて、
ただ何かを批判する事で優越感に浸りたいだけの連中だから。
…とはいえPS2のアルカナ2は散々みたいだけどねw
国内オンリーのミリオンというと、街森とかリズ天ゴールドじゃないかな。
それで思ったけど、ミニシナリオみたいな感じで、
ミッションを少しずつこなすような感じのSTGとかって作れないかねえ。
ファルコムのスタートレーダーとか言うのが、そんな感じだったな。
シリーズ展開してないから、受けが悪かったんだろね。
3Dだと、エースコンバットとか普通にある。
今だからこそスタートレーダーみたいなのも作ってみる価値あるかもよ
ただ、ストーリー仕立てにするとクリアまで10時間とか掛かるようにしないとクソゲー扱いされるから
アドベンチャーパートの水増し感が強くならざるをえないし
肝心のシューティングパートもステージ数に見合ったバリエーションをひねり出すのは大変だろうね
次スレは
シューティング復興を考えるスレ か、
2Dシューティング復興を考えるスレでいいな?
現行のままでよい。
>>979 STG側の人間が格ゲーの話題を排除しようというのではなく格ゲー側の人間が
とっくに復興してると思ってる感じみたいなんで別にそれでいいんじゃないか?
アケ側の人間の視点で言わせてもらうと今んとこ格ゲーが復興してるとは全く思えんけども。
982 :
名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 13:07:59 ID:lb60nMOs0
>>981 >格ゲー側の人間がとっくに復興してると思ってる感じみたいなんで
思ってないぞw
その程度でビキビキくるようじゃもう一生ROMってたほうがいいんじゃねーの
少なくともこのスレではな
このスレは最近はシューティングの話題が多いな。
けど歴史的には格ゲーの話題ばっかだった時期だってあるし
何より落ち目ジャンル同士がいがみ合っても滑稽で惨めなだけ。
>>984 煽んなw
>>985 ああ、わかってる。現行のままというのにどちかというと大賛成なんで。
ただ、"2D"っていう表記は一度入れて不評で戻したという経緯があるから、
2Dシューティングとかにするのは無しだろうね。
990 :
名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:09:10 ID:oR4EZH8N0
>>988 そうなんだ
FPSやフライトシューティングとかは絶滅種っていう訳じゃないし、
このスレで論じられてるのはいわゆる縦・横のオールドタイプシューティングなんだよね
だったら2Dでもいいような気もするけど、最近はポリゴンで作られてるのも多いしなぁ
でもゲーム性は2Dだからそれは別にいいのか
じゃぁ、FPSやTPSも話題にして問題無いのな?
それは屁理屈
993 :
名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 14:44:24 ID:oR4EZH8N0
俺もオールドタイプシューティングが好きだけど、
シューティング復興の答えの一つがFPS・TPS・フライトシューティングなんじゃないの?
2Dのオールドタイプシューティングは細々とニッチな感じで生き残るだけだと思うよ
幸い同人とかでも良い作品多いしジャンル的にはもうマニアだけの物でしょ
スレ自体が終了の悪寒
そもそもお前らは本気でSTG復興させたいのか?
995 :
名無しさん必死だな:2009/05/17(日) 15:07:06 ID:oR4EZH8N0
後、オールドスタイルで言えば東方で復興は果たしてると思うけど、このスレの人たちってそれも認めてないのかな?
アーケードにしてもむちむちポークだとか大復活だとか、東方よりもずっと媚びてるけど
何を持って復興なんだろう
ケイブに苦言言うとものすごく噛みつく人が出るよ
スペースインベーダー
ギャラクシアン、ギャラガ、ギャプラス
グラディウス
東亜プランシリーズ
ヒットしたシューティングって、敵弾をかわす面白さよりも
敵を蹴散らす爽快感、撃ち落とす感覚、破壊の快感が圧倒的に勝ってたと思う。
発車音とか、自分の弾が的に当たった時の手応えを感じる
細かいアニメーションや効果音の演出こそ大事だと思う。
「押しっぱなしであと避ける事に集中」って、いまひとつ熱くなれない。
アナログな射的感が伝わらないんだよね。
>>995 >復興とはプレイ人口の増加とし、現状からの改善点を模索する。
>(先生きのこるスレでは無い事に注意)
個人的考えでは、1つのビッグタイトルだけじゃなくて
ある程度売れるタイトルが複数出ることってのも重要だと思う。
オールドスタイルのFPSの復活はまだかね
FPSはウルフェンとDooMのパクリ
ガンシューと言いたいのかね?
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。