【ゲームハード】次世代機テクノロジー418【スレ】

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1名無しさん必死だな
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー417【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240018377/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:57:19 ID:KfjuXgmb0
このスレは、マルチ比較で敗れたPS3ユーザーが、
独占タイトルを持ち上げ、自尊心を保つための最後の楽園です。
あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。

         /\
        //\\
      //   \\
     //   __  \\
   //  / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\
  //.  ./| ●  ● |ゝ  \\
//    ヽ|.  (_●_)  .|/   \\
\\     ヽ  |∪|  ノ    //
  \\   ./  ヽノ   l   .//
   \\ /  __ /  //
     \\ {} U }/ //
      \\ ̄ ̄ //
        \\.//
         \/
    ┌───┴┴───┐
    │ 負け犬に注意   |
    └───┬┬───┘
            ││
3名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:57:59 ID:KfjuXgmb0
トタンシェーダ
360版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。

モーションブレー
Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

額縁レンダリング
Xbox360版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_360.png
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_ps3.png
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
4名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:02:18 ID:y8R5zYNO0
ID:KfjuXgmb0コイツ悔しくて、悔しくてたまらないんだろうな w
5名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:02:58 ID:cm42sGd80
かかったねw
6名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:17:19 ID:hcrSkwXQ0
| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   やあ
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /
7名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:19:58 ID:I3/CrGLt0
あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。
8名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:21:09 ID:Py1kWu3b0
殴りこみかけといてそっとしておこうもクソもねーだろ朝鮮人よ
9名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:43:18 ID:LJ2Cg/x70
PGR4のPS3にはまねできない綺麗なSS
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34984.jpg
10名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:43:56 ID:LAa5FU000
LJ2Cg/x70 まじで頭おかしいぞ。

都合のいいときだけ利用とかそういうの関係なしで、ひるいの画像なら君らも信用するだろうから使ってるだけだろ?
それ以外のところから持ってきてもいいが、それだと君は信用しないじゃん。ちがうか?
11名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:44:21 ID:W4LEsgsd0
763 名無しさん必死だな sage 2009/04/19(日) 11:24:02 ID:whzHhs470
>>762
半透明等は別エンジンで描画するから問題ないってさ

794 名無しさん必死だな 2009/04/19(日) 12:32:12 ID:4koP5DjP0
>>763
無理。

そんな事は誰も言ってないよ。
Deferred Shaderと別のエンジン(笑)は、並立できない。


ttp://ps3.gamespy.com/playstation-3/killzone-next-gen/935935p1.html
ジャン氏:我々のエンジンはDeferred Rendererを用いています
     この種のエンジンの長所はライティングを非常に効率的に行えるという点です
     通常のレンダリングと比べてたくさんの光源を速くかつ非常に効率的に扱うことができます
     もちろん、どんな長所もたいていは短所も持っているものです。たとえばDeferred Rendererでは
     ガラスや草や葉といった透明(半透明)なオブジェクトを扱う際に制限があります
     この弱点を克服するためKZ2では実際に透明・半透明なオブジェクトと
     パーティクル(煙、爆発、閃光、雪等のエフェクト表現)をレンダリングするための第二のエンジンを使っています
12名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:45:08 ID:cm42sGd80
>>9
PGR4じゃないじゃん
13名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:46:16 ID:LJ2Cg/x70
>>10
捏造と決め付けて叩きまくったサイトから、PS3に有利な画像を持ってくるという、
その事実がおかしいんだよ。
14名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:47:01 ID:LAa5FU000
>>13
使いたくないけどそれ以外認めないだろう?じゃーどうしろと?
15名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:48:12 ID:3RtzN3lf0
>>9
地面さえもうちょっと凸凹してれば十分きれいだと思う。
バンプマッピングできなかったのかな。
16名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:48:20 ID:YiBGlxl/0
本日夜のNGID
ID:LJ2Cg/x70
ID:lof02Eme0

※李さんは一日に何回かIDを変えて荒らしをしますので即NGにしてください
17名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:48:48 ID:LJ2Cg/x70
>>14
トゥームの解像度云々なんてお前に言われるまでもなく知ってるから。
それは前スレを見ればわかるはずだが。
18名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:49:52 ID:lof02Eme0
19名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:50:22 ID:LAa5FU000
>>17
元々、俺が貼ったわけではないがな。
知ってるならそれで知ってるで済むんだから、ネチネチしすぎだ
もうNGにするけどさ
20名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:50:42 ID:CQvYxZY20
>>15
法線マッピングはされてるよ。
真上にライトがあるとまったく意味がないけど。
夕方だと凹凸が分かる。
21名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:50:53 ID:Py1kWu3b0
本日夜のNGID
ID:LJ2Cg/x70
ID:lof02Eme0

※李さんは一日に何回かIDを変えて荒らしをしますので即NGにしてください
22名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:50:58 ID:zyTFz+/10
バイオニックだけじゃなくてソニックまで360版が劣化してるのか

もう本体売ろうかな?
23名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:51:41 ID:W4LEsgsd0
李さんの美しい筆跡はこちら
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader985680.jpg
24名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:51:59 ID:J2iuZQPd0
25名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:52:08 ID:YiBGlxl/0
※マルチ比較は専用スレでどうぞ
因みにテンプレは荒らしが張った物ですのでお気になさらず
26名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:52:17 ID:cWOUqOlK0
>>21
とりあえず、おまえがNGなw
27名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:53:58 ID:lof02Eme0
んでさ、そろそろXenosにも限界が見えてきて、いよいよCPUを活用しないと
このまま頭打ちな状況になってきたんだけど、
PXでどうやってこれを脱出するのか。

VMX-128ではSPEに太刀打ちできんけど、
そこをなんとか。
28名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:54:31 ID:LJ2Cg/x70
29名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:55:08 ID:LAa5FU000
>>23
懐かしい写真だなー
30名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:55:22 ID:3RtzN3lf0
>>27
比較的負荷の小さいVSをCPUに割り付けて、PS担当のシェーダーを増やす方向じゃないか?
31名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:55:41 ID:lof02Eme0
ちなみに、PXが2スレッド同時実行できるとはいえ、
VMXは2スレッド同時実行できないかんね。
あくまでコンテキストスイッチ切り替えのコストが2スレッドまでならゼロということだ。
32名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:55:53 ID:Py1kWu3b0
昔のソフトの荒探しとかつまんねーなぁ
UE3.5のギアーズ2が出ればKZ2に勝つる!とか言ってたあのころに帰りたいよな。
夢も希望も無いぜ
33名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:56:10 ID:k1bjTEc10
>>28
アングル的にフォトモードかなこれ?
34名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:56:57 ID:J2iuZQPd0
35名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:57:04 ID:zyTFz+/10
>>23
おいおい
煽りじゃなくてマジ朝鮮だったのかw
36名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:58:01 ID:3RtzN3lf0
自分で>>30書いてから気が付いた。
シェーダの機能をCPUに割り振ろうとすると、帯域で引っかかる可能性がある。
360はUMAだから、GPUとCPUが両者ともメモリ帯域を要求した場合、かなり苦しくなる。

ただ、CPUとGPUの間に専用のバスがあれば、GPUから頂点情報を直接もらうことが出来ると思う。
360にそういうバスはあったっけ?
37名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:58:08 ID:lof02Eme0
>>30
VSをCPUに貼り付けると、Xenosの良い点であるカリング適当でもなんとか動くという部分が消え、
シェーダー効率でRSXに負けるような気がする。
かつ、それで1コア分のPXスレッド潰してしまうから(VMXは1issue)、
そうするとEgdeジオメトリに負けてしまう。
38名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:59:33 ID:tIb3mByX0
「ゲームは整数演算だ」って思想のCPUに今更どうすることも出来ん
それの仕様にあわせたゲームを提供して行くしかない
39名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:00:40 ID:lof02Eme0
>>36
PXがGDDR3にアクセスするにはXenos経由でなければアクセスできない構造になってたはず。
40名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:00:41 ID:WqR6WkP80
41名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:01:27 ID:l+d0QSx+0
整数演算が特に速いわけでもないんだけどねw
42名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:01:38 ID:rAuzEYz80
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34871.jpg

の一番上の右は本当に実写?
43名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:02:55 ID:3RtzN3lf0
>>39
それなら、帯域の問題は大丈夫かな。
いずれにせよGPUは必要とする情報だから、GPUから転送してもらえばいい。

この構造だと、XenosからRAMとCPUの両方向に向けてバスが伸びてるんだと思うけど、
これは両方同時にDMAで動かせるんだよね。
44名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:02:57 ID:N5MbKhlU0
>>24>>40
のっぺり度は互角だな
ライティングなどの他の部分でGT5Pの圧勝というところか
45名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:03:00 ID:lof02Eme0
整数演算が早いわけではなく、6スレッドつかえるから有利という感じなんだよね。
でも、VMXと整数演算は同一コアで並列できない。
なので、VMXを活用すると良いところがずんどこつぶれていく。
46名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:05:28 ID:hcQgrRHC0
GT5P

こんなのっぺりでペラペラな建物は見たことない
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34985.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34986.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34987.jpg



PGR4

http://www.odnir.com/cgi/src/nup34869.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34870.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34871.jpg

やればわかるけど、PGR4は窓枠もちゃんとあるよ。
そして天候の変化やボディに付着する美しい水滴など、
GT5Pが予定しながら何一つ実現できていないものもちゃんとある。
47名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:06:01 ID:lof02Eme0
>>43
というより、GPUの中身って直接見られたっけ?
XenosがeDRAM使ってぶん回している間に、
PXがVSの代わりをする方法くらいしかないような気もするが。

ただ、タイルレンダリングの問題がでてきて、
やっぱり帯域を食い合う気がする。
48名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:06:53 ID:F1icImAP0
本物の朝鮮人だったのか。それならこれまでのキチガイっぷりも納得だ。
49名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:07:45 ID:GNV0Zc4Z0
李さん、NGにするの面倒だからID変えないでくれ
どうせバレバレなんだし
50名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:07:45 ID:zyTFz+/10
>>42
実写じゃないと思う
街中にあんな2段のガードレールある?
51名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:08:01 ID:4IvSbG+OO
でもPGRの会社はMSから逃げたんだよなぁ
52名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:08:03 ID:FZBIH2lT0
凄まじい糞すれ
53名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:09:41 ID:3RtzN3lf0
>>47
厳しいな。
UMAは構造がきれいだけど、CPUとGPUが同時に帯域を要求するとかなり辛い。
PS3みたいに完全に分割するとプログラマは大変だし、いっそメモリをいくつかのブロックに分けてNUMA構造にするのがよかったのかも。
4ブロックくらいに分かれてれば、VRAMとメインメモリを柔軟に使い分けられただろうし、それぞれ独立した帯域を持つことも出来る。

ただ、コストは高いだろうなあ…
54名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:10:49 ID:qcAoq+8j0
箱はHDD標準にするべき。イメージじゃなくインスコさせろ。
箱のせいでゲームそのものが劣化しだしてる事が問題。

55名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:11:41 ID:k1bjTEc10
56名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:13:09 ID:hcQgrRHC0
57名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:13:51 ID:k1bjTEc10
>>56
で?
58名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:14:22 ID:lof02Eme0
>>53
後藤ちゃんの360ブロック図がこれなんだけど、
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1227/kaigai02l.gif

eDRAMでなんとかしている間にPXがGDDR3を見てなんとかする、
とやると、eDRAMがビジーになりきれないような気もする。

PXがeDRAMを参照して〜とするとPXとXenos間の帯域の問題があり
やっぱりeDRAMがビジーになれない。

キャプコムはMTフレームワークでその辺うまいことやってた気がするけど。
59名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:14:50 ID:hcQgrRHC0
その他PS3の独占タイトルたち

http://www.odnir.com/cgi/src/nup34989.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34990.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34988.jpg

確かテクスレではあの草が撮影禁止でしたよねw
60名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:16:40 ID:cB9iLBHL0
>>59
やめておけ
アンチャ1を貶すということは、360最高峰のギアーズ2を貶すということだぞ?
61名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:18:26 ID:hcQgrRHC0
>>60
またトンデモ理論炸裂ですね。
62名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:18:35 ID:k1bjTEc10
63名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:19:51 ID:q6eZcCG00
tst
64名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:20:03 ID:JekVvFkVO
>>54
今更HDD標準にしてもなぁ
散々アーケード売ってきたからもう無理だよ
65名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:20:32 ID:xQLhktNq0
李さんのブーメラン精度の高さは異常
66名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:20:34 ID:AI3sZGi/0
アンチャの顔貼る前に言っておくがちゃんとプレイヤーキャラクター以外にしろよw
67名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:21:04 ID:q6eZcCG00
68名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:22:01 ID:V5N+OfE20
まあ相互干渉入れて揺らしたまではいいんだが
半端なFloweryって感じだったな
Gearsの描き割りは論外
69名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:22:25 ID:hcQgrRHC0
>>67
そのサイトしか貼れないもんなw
くやしいのうwww
70名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:22:38 ID:3RtzN3lf0
>>58
細かい動作までは読みきれないが、2パスでのレンダリングだと、いずれにせよGPUの動作がかなり厳しくなると思う。
ただ、フレームバッファがeDRAMに載るような解像度ならなんとかなるんじゃないかという気もするが。
71名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:23:08 ID:k1bjTEc10
269 名前: ◆Sageolphz. [sage] 投稿日:2009/04/19(日) 22:21:32 ID:8z1B8Ux70
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc07.jpg
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/unc5hdrecb.png
72名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:23:36 ID:q6eZcCG00
>>69
このサイトだけで、敗走していく痴漢を何度も見てるわけだがwwww
73名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:25:04 ID:lof02Eme0
>>70
その制限から、当初は600pの解像度のゲームが結構出たんだよね。
PXがL2キャッシュ上でうまくぶんまわす仕組みにすれば
多少は帯域衝突が回避できるかもしれないが、
そんなことはもうとっくにやってるような気がしないでもない。
74名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:27:10 ID:ULNZNLZU0
75名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:27:20 ID:qcAoq+8j0
>>64
安物選んだ奴は切っていいだろ。
どうせHalo3しか買ってないガキと貧乏人ばっかだろうし。
マルチの違いなんて好きなほう買うか持ってる方買えばいいが
6.8Gに足引っ張られるのは我慢できん。
76名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:29:13 ID:3RtzN3lf0
>>73
自分が趣味でゲームを作るなら、PS3と360なら360を選ぶ。
作るのが楽そうだというのが設計思想から見て取れるから。

でも、商売としてどうかという話だよなあ…
77名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:29:51 ID:W4LEsgsd0
78名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:30:42 ID:AI3sZGi/0
79名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:33:00 ID:ULNZNLZU0
>>78
2年前の作品とは言え
リアルタイムレンダとプリレンダで互角とはKZ2すげえな
80名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:34:38 ID:h+abxcDfO
>>78
まだカットシーンで勝負してるのかよwww
それぐらいのハンデが必要か。
しかもKZ2は1080iだし。
比べる土壌にすら立ててないwww
81名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:35:16 ID:5uRCIQCG0
反応するからベタベタ貼り付けるんだろうに。
相手するのやめなよ。
82名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:36:11 ID:W4LEsgsd0
83名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:36:12 ID:lof02Eme0
>>76
楽そうというか楽だよなぁと思う。
並列演算やりたいならスレッド増やすだけでいいから。
コンテキストスイッチ切り替えのオーバーヘッドも
Cellほど気にしなくていいのも大きい。

ただ、360は自由度が非常に少ないシステムでもあると思う。
結構手法が限られてきちゃうよね。

あと一つ何かがあれば、自由度が高まる気がするが。
バスを一個増やすとかかな。
84名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:36:20 ID:AI3sZGi/0
>>79
リアルタイムなんだけどw
85名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:36:39 ID:3RtzN3lf0
しかし、360でどうやったらシェーダーを増やせるかというのは思考実験としては面白いな。

仕事でやってる人たちにとっては面白いどころじゃないんだろうけど。
86名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:37:40 ID:AI3sZGi/0
>>80
アプコン誇ってどうすんの?w
87名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:40:52 ID:q6eZcCG00
>>86
さすが情弱ですねw
88名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:41:01 ID:7qjfc0Gp0
360はカットシーンで頑張ればいい
89名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:42:23 ID:lof02Eme0
>>85
タイルレンダリングしなきゃいけないという宿命を逆に利用して、
もっと小さい粒度で処理を繰り返せばいけるかもしれない。

PXのL2は1MBであるので、それでGPUと帯域を食い合う処理を
完結させられる方法があれば。
90名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:42:59 ID:PjnIrSZI0
>>88
李さんは、kz2のほうもカットシーンだと思っている説
91名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:43:12 ID:3RtzN3lf0
>>83
プログラマから見て一番楽なのは、力技でバスを広げてもらうことかな。
あとは、SPEみたいな特殊なチップを載せるくらいなら、ユニファイドシェーダの数を増やしてくれたほうが嬉しい。
正直、CELLのプログラムを直接組むのはかなりしんどい。癖も強くて、性能出すにはしっかり設計しなきゃいけないし。
シェーダープログラムの方が遥かに書きやすい。
92名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:46:34 ID:zyTFz+/10
>>71
アンチャすげーな
初期の作品とは思えんな

アンチャ2マジ楽しみ
93名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:47:16 ID:hcrSkwXQ0
>>78
マスエフェクトもリアルタイムかつ、カットシーンではなく、プレイアブルなのだけど。
プレイヤーを動かして視点を変えることができるし。
94名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:48:10 ID:3RtzN3lf0
>>89
そのL2って共有キャッシュじゃないか?
だとしたら他のコアが書き換えてしまうから、当てにならないような。

1MBをCPUコアで占有できるなら、プログラムコードは確実にキャッシュに載るし、
VSとして使う情報もキャッシュに載るから、かなりのことが出来ると思う。

1フレームの処理の最初に、画面上のタイルごとに管理オブジェクトを作って、
処理対象のタイルに含まれる頂点を、頂点担当CPUコアに送って処理をするという感じかなあ。
95名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:51:53 ID:W4LEsgsd0
96名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:52:45 ID:Py1kWu3b0
まあアンチャ1もさすがにショボいよな
アンチャ2やったらもう戻れなさそうだ
97名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:53:33 ID:lof02Eme0
>>94
L2コアはご指摘のとおり共有キャッシュ領域なので、
各コアがお互いの領域を汚染しないような設計が必要になるかなと。

ただ、後藤ちゃんのこの記事はPXのキャッシュの動きを説明しているものなんだけど、
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai204.htm
ここを見るといろんなことができるようだ。

ロックもGPUがL2をみたりもできるらしい。
98名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:54:15 ID:AI3sZGi/0
アンチャはティアリングと逆戻り不可の狭い一本道とテクスチャフィルタリングさえどうにかしてくれればまだ遊べる出来なんだけどね
現状じゃSSの見栄えが良いだけのゲーム
99名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:57:15 ID:3RtzN3lf0
しかし、今までの話し振りからすると、lof02Eme0はPS3ユーザだよね。
漏れもPCとPS3しかなくて、360の実機を持ってないんで性能の実感が無い。
360ユーザにも議論に加わって欲しい気もする。
lof02Eme0が360ユーザなら、失礼。
100名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:59:10 ID:W4LEsgsd0
101名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:59:13 ID:3TcMkjMT0
>>98
でもオレはバイオ5よりかは楽しめたなぁ。
102名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:00:24 ID:Py1kWu3b0
1は銃撃戦ばっかだったな。
GOWのジャフィーもダメだししてたし
103名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:01:53 ID:LAa5FU000
アンチャ2ではカットシーンもリアルになってコスチェンジが反映されてたら最高なんだけどなー
ティアリングはもうあきらめた。この間のトレーラーでも出まくってたから
104名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:02:01 ID:JekVvFkVO
>>100
ギアーズの近視が酷いのはもう分かってるからいちいち張らなくていいよ
105名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:02:34 ID:lof02Eme0
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0822/kaigai04l.gif

VMXの演算結果をL1をスルーしてL2のライトギャザリングバッファに書き込め
それらはロックされる。これでキャッシュの汚染はされなくなる。
かつその領域はGPUが直接読み出せ、これはメモリには書き戻されない。

この時点でGDDR3とのアクセスはなくGPUとCPUがL2を直接やりとりしているので、
処理粒度を128KB単位でまとめられればあるいは、と。
106名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:04:34 ID:WWWOcBSs0
>>104
現実から目をそらすなっ!!!
107名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:06:12 ID:whzHhs470
>>105
SPEとサイズが合う
108名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:07:19 ID:W4LEsgsd0
プレイヤーキャラクター云々という次元の話しじゃないんだよボクサーw
109名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:07:45 ID:lof02Eme0
>>107
なもんで、PS3で最適化すると360にも効果があるってのはこのことだね。
まぁSPEは256KBのLSで、128KBのダブルバッファをするとおいしいって話だけど。
110名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:09:19 ID:lof02Eme0
PS3で、SPEにてダブルバッファ実装を使い最適化すると、360のキャッシュドデータストリーミングの
処理粒度と合致し、マルチでも美味しいと、こういうからくりなわけだ。
111名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:10:38 ID:xQLhktNq0
李さん、KZ2とマスエフェクトの比較はこれを使うと公平にできるよ
http://img9.imageshack.us/img9/2331/samshepardx.jpg
112名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:12:35 ID:C8RwePvW0
PXとXenosの間でその細かい粒度のストリーミングの同期をどうやってとるのだろう?
113名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:12:45 ID:3TcMkjMT0
Cellのお下がりって嘘って訳でもないのか。妙な親和性だな。
114名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:15:01 ID:lof02Eme0
逆に言うと、360でも今後こういった細粒度での最適化が求められ、
上を狙おうとするならPS3の開発難度に近いやりくりが求められるわけだ。

この時点で開発しやすいという優位な点はけっこうオミットされ、
土俵が同じになってくる。

だから開発のしやすさで360を選択したベンダーは
そこまで踏み切らないような感じがしてきた。

>>112
PS3でやらされているようなアトミック命令を駆使しないときびしいかもね。
115名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:20:19 ID:YiBGlxl/0
>>111
もう許
116名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:31:02 ID:96CKCVl40
そういや元Ninja Theoryでリードプログラマしてて、今はSplash DamageにいるDeanoが
こんなん書いてた。
http://blog.deanoc.com/?p=111
117名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:31:05 ID:lof02Eme0
今回360の今後を考えていろいろ話をして感じたのだが、
360の技術的な資料は後藤ちゃんとゼンジーに頼るしかないんだなと改めて思った。
118名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:31:25 ID:y8R5zYNO0
360でパルスのファルシをどこまで再現できるか見物だな。
119名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:32:23 ID:3RtzN3lf0
>>117
ハードに関する日本語資料は、どうしても少ないからね。
PS3でさえ、当初はCELLの資料は英語だけだったし。
120名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:33:55 ID:hcQgrRHC0
>>72
汚いSSを意図的に撮ってそれと比較していることを指摘されて黙り込むパンツ
121名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:34:00 ID:Dp78KKXx0
流れぶった切ってすまんが、次世代機出るまでの現行機市場の喝入れとして
上位機種発売とかないのかね?
GPU・CPUを更新してメモリも広帯域に変更、グラ自体は変わらんけど
fps向上・フルHD描画可能とか。
122名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:34:21 ID:lof02Eme0
>>119
PS3も英語の資料ばっかだよね。
2005年にIBMのCellに関するペーパーが出てきて、Cellスレで翻訳しあったことがあった。
書かれていたことは、今言われているような「SPEになんでもやらせたらええよ」ということだったけど。
123名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:34:36 ID:hcQgrRHC0
GT5P

こんなのっぺりでペラペラな建物は見たことない
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34985.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34986.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34987.jpg



PGR4

http://www.odnir.com/cgi/src/nup34869.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34870.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34871.jpg

やればわかるけど、PGR4は窓枠もちゃんとあるよ。
そして天候の変化やボディに付着する美しい水滴など、
GT5Pが予定しながら何一つ実現できていないものもちゃんとある。
124名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:36:29 ID:xQLhktNq0
125名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:37:45 ID:hcQgrRHC0
126名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:37:48 ID:lof02Eme0
ただまぁ、資料の絶対数が違う。
PS3はなんか知らんが資料が多い。

これはオープンなLinux的文化のPS3とクローズドなMS的文化の360の風土的な違いかもしれない。
ネットワークにもこの特色がでてるよね。

これはどちらが良いとかそういう意味合いではなく、ほんと文化というか風土というか
そういうもの。
127名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:39:08 ID:YiBGlxl/0
また始まったwww
SS張り合ってないでちょっとはテクノロジー的な会話でもしろよもうw
128名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:40:31 ID:AI3sZGi/0
>>126
ってか現状ヘテロはCellぐらいしかまともなのでてないし
ヘテロのノウハウとかが全部Cellの資料として出されてる感じ
129名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:40:41 ID:3RtzN3lf0
>>121
十分ありうると思う。
というか、据え置きの次世代機はどっちもそんな感じになるんじゃないかと想像しているが。
130名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:41:42 ID:lof02Eme0
>>128
ヘテロの教科書的扱いになってるぽいね。
131名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:41:55 ID:ZTUAkX4D0
というかどうにかHDMIをふたつつけて欲しい。
132名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:42:06 ID:C8RwePvW0
>>116
SCEがマルチタイトルでPS3をリードにするように働きかけるときに
同じことを根拠にあげてるらしいよ。
133名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:42:19 ID:W4LEsgsd0
134名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:46:54 ID:hcQgrRHC0
GT5P

こんなのっぺりでペラペラな建物は見たことない
しかも頻繁に処理落ちあり
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34985.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34986.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34987.jpg



PGR4

http://www.odnir.com/cgi/src/nup34869.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34870.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34871.jpg

やればわかるけど、PGR4は窓枠もちゃんとあるよ。
そして天候の変化やボディに付着する美しい水滴など、
GT5Pが予定しながら何一つ実現できていないものもちゃんとある。
135名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:47:59 ID:3RtzN3lf0
>>130
というか、あれを使いこなせたら大抵のヘテロアーキテクチャには対応できると思う。
Cell勉強した後にCUDAやったら、「なんと使いやすいのだろう」と感動したよ。
136名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:51:30 ID:FeV/u0WW0
久々に来たけど相変わらず発狂してるなーw
137名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:55:08 ID:hcQgrRHC0
>>136
パンツ必死でしょ
138名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:55:56 ID:byKniy5Z0
みじめだなぁ君
139名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:56:55 ID:hcQgrRHC0
>>138
でしょ、パンツ惨めだよね。
140名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:57:42 ID:Py1kWu3b0
ここまで酷いのは数ヶ月ぶりだな
141名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:58:22 ID:ZTUAkX4D0
相手にするの止めて黙ってNGしろ。
142名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:59:09 ID:lof02Eme0
360のテクの話に全く参加できなかったのに、テクスレに常駐する李さんはちょっと自分を見つめなおしたほうが良い。
143名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:59:29 ID:dmaMh7Dn0
144名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 23:59:48 ID:byKniy5Z0
すまん
時間帯見てなかった、リアルタイムか
145名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:00:12 ID:uoB4ZZEd0
>>143
腐女子大歓喜ですね
146名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:00:21 ID:lr/4SNn50
フォトモードのSSを使うぐらいのハンデが必要になってきましたよw
147名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:01:06 ID:uoB4ZZEd0
>>146
フォトモードどころか、実機ですらないSSで自慢していたのは昨日か一昨日でしたよね>GT
148名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:03:22 ID:q6eZcCG00
痴漢は毎日ここ見てるのかよwww
149名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:04:17 ID:ZGCpA1f10
もう李さんリアルタイムでわざわざIDを変えるからめんどくさいんだよな・・・
150名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:05:42 ID:mUzLVInW0
>>143
これ作ったテクスチャデザイナーは天才だな。
リアルタイムだよね?
151名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:06:55 ID:72FoL4SZ0
152名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:07:26 ID:iRh5P9MO0
リアルタイムだね
プリレンダになると髪の毛がもっと繊細になる
153名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:08:06 ID:OCATe9nZ0
>>150
繰り返しパターンをうまいこと使ってるんだろうな。
この解像度のテクスチャをまともに張ってたら1024x1024でも足りないだろう。
154名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:08:37 ID:lr/4SNn50
韓国ではブラウン管が主流だからね。
SO4ぐらいの解像度の方が丁度いい。
155名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:08:38 ID:uoB4ZZEd0
156名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:09:50 ID:uoB4ZZEd0
>>152
プリレンダはみんな綺麗とは限らないんだぜ。
FFは知らんがな。
157名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:11:01 ID:iRh5P9MO0
>>156
うぜぇからレスするな池沼
URL貼る作業に戻れ在日
158名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:11:51 ID:mTRRruw/0
>>154
インフラ大国と言っておきながら、ネトゲをネカフェでやる層が
未だに大勢をを占めるような国だからなぁ。
159名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:14:17 ID:5ASwVwwc0
        _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
      ,.r'´;:  八  '::..゙ヽ
      ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、     
      l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l    
   ,.-'l i,.:'  ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、  
   /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri   
   {_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ    
   ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
  ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ  
  弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス  
   彡;:::l l::l  '  ---;:, ゙ l::l |::;;ャ`    ID:uoB4ZZEd0
   ,r',广ヽl::l ::. .:   ゙:.  l:lノ^i`、    李さん確認!!
  ,イ(:::j   i::iヽ  :.    .: /l:l'" l:ヽヽ 
 |;:;.\\ l::l  ', :;:::..::. /  l:l,r''/;::;;|
160名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:14:57 ID:1Nf27UNb0
そういやMMOで死んだ人が居たけど、あれもネカフェでだっけ?
161名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:16:40 ID:40w5ti270
荒しを触る奴、SS貼り付ける連中共々他所でやれよ。
162名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:23:42 ID:e1eXzq/90
しばらくSS貼るの禁止にしたら
163名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:23:46 ID:verL8zMz0
あれ?SS禁止になったのこのスレ

JRPGはこのスレじゃやだめだろと思ってたけどこれならまぁ

http://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/2009/04/1815.png
http://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/2009/04/1816.png
http://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/2009/04/1817.png
http://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/2009/04/1818.png

確かに最後の一枚のシャドウは少し残念 製品版に期待
164名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:25:34 ID:uoB4ZZEd0
>>162
他機種叩き大好きなやつが守るわけないじゃん。
またGoWの印象操作SS貼りまくるぜ。
165名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:27:27 ID:OCATe9nZ0
>>163
なんか変な補間かけてるな。
頂点シェーダが肌に落ちた影の色を拾っちゃって、おかしくなってる感じがする。
166名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:28:20 ID:GxLHE0uG0
意味不明
167名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:29:00 ID:dz201yLG0
ライトニングさん、もろ埋没整形した女みたいだな
168名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:30:05 ID:bRW4Xj/I0
360のテクの話をここまでしたのに、360ユーザが誰も参加しないというこの現実を目の当たりにして、
もう360のテクの話する必要もないなと思った。
169名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:30:37 ID:W2nMb9jMO
荒らしが遂に被害者ずらかよ・・・
最初から最後まで他機種叩きしかしてない奴がよく言うわ・・・
170名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:31:20 ID:e1eXzq/90
発売後1ヶ月経ったゲームのSSは貼らないとか何かルール決めないと
いつまでも同じことの繰り返しだぞ。
171名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:32:46 ID:bRW4Xj/I0
360はのびしろ無いというと、顔真っ赤にして反論してくるくせに、
ここまで議論する奴が皆無だ。
キャッシュドストリーミングまでたどり着いて反論する奴がほんと皆無。

今後は今日されたレスをコピペしてうわっつらの反論するだろう。
それに対するカウンターレスも既に構築されているが。
172名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:34:16 ID:xrGO3srx0
>>170
そんなん普通のやつが不便を被るじゃん
ただスルーすればいいし煽りあいしてたら両方NGにすればいいこと
いきすぎた自治はどうかと思う
173名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:34:18 ID:Ir5iB9a20
>>170
それはそれで、なかったことリスト
とか言い出しそう
174名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:35:07 ID:bRW4Xj/I0
ギアーズ2とKZ2のあの比較を工作だと顔真っ赤にするまえに、
ちゃんと資料を持ってきて最適化の話をしようぜ。

だから360の話が相手にされなくなるんだよ。
175名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:37:39 ID:wHHM/mFY0
>>170
2chでルール決めても空しいだけかと。ルールが守れる人たちだけだったら
荒らしなんて存在しないだろうしな。
176名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:39:28 ID:40w5ti270
>>172
技術検証に関係ないSSは百害合って一理無しだよ。
177名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:41:20 ID:xrGO3srx0
>>176
その技術検証に過去のSSが必要なこともあるだろうし
つーか荒らしのせいで自由が制限されたら荒らしに屈したことになるぞ
178名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:42:14 ID:xtnD/udx0
馬鹿と荒しはスルー、これが一番だな
179名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:42:38 ID:GJz2vbbF0
なんつーか出てくるのは何時も同じ比較画像ばかりだなw
180名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:42:43 ID:bRW4Xj/I0
過去何回か360に関してのテク話を振ったけど、
それにキチンとのっかってきたのはPS3ユーザばかりだったりする。

もう360の話は俺から振らないから、あとは勝手にSSを工作だと言っていてくれ。
俺がふらなかったらもう誰も振らないと思うよ。
181名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:45:13 ID:uoB4ZZEd0
>>179
だって360を貶したくても頼れるのはあのサイトだけもの。
だからいつも歪な顔の工作SSしか貼れないのさ。
182名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:45:42 ID:3VtkWJJF0
FFはいつも顔にグラフィックリソース集めすぎなんだな。
まあ割り切り方としては正しいのかもしれないけど。

表情はかなりちゃんとつけてる感じだな。
比べてどうするって話もあるが板垣ゲーはついに無表情マネキン顔のまま終わっちゃったな。
183名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:46:07 ID:bRW4Xj/I0
言ってるそばからこれだから、もう360の技術的な話は無理なんだなと。
184名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:46:14 ID:OCATe9nZ0
>>180
さっきのGPU議論には漏れ含めて数人が参加してたが、360ユーザーが一人もいないとは限らないんじゃないか?
185名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:46:57 ID:e1eXzq/90
>>181
どっちもどっちだよ。
GT5pの同じSS何回も見たよ。
186名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:47:19 ID:xrGO3srx0
とりあえず第一歩として各自ID:uoB4ZZEd0をNGにしよう
すぐID変えてくるがその時はその時だ
187名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:48:21 ID:bRW4Xj/I0
>>184
一緒に考えてくれたのは一人だけだったよ。
188名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:49:14 ID:wHHM/mFY0
結局のところ、360大好きのフリして煽りの道具に使ってるだけのように見える。
189名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:50:59 ID:bRW4Xj/I0
>>188
まさにそうだとはおもうけど、そうじゃない人もいるだろうと思って話を振っても、
360は今後どうしていくかっていう大事な話なのに
一緒に考えてくれたのはPS3オンリーユーザだった。
190名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:52:01 ID:uoB4ZZEd0
>>183
GoWやPGRのSS貼ってる人はどうなんですか?
191名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:53:13 ID:bLGyQmsC0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。
192名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:53:45 ID:bRW4Xj/I0
>>190
それを無視して、なんで360のテクの話しなかったの?
俺は無視して360の話してたよ。
でも工作だと言い張る奴ほどそういう話に乗ってこない。

これ、このスレだけじゃなくて過去なんどもやってるかんね。
193名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:54:39 ID:uoB4ZZEd0
>>185
明らかに1サイトしかないGoWネガキャン、
これでどっちもどっちはないぞ。
GTのはユーザーキャプチャだから色々あるけどな。
194名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:55:24 ID:wHHM/mFY0
>>189
そうじゃない人は残念ながらこのスレには来ていないということだろうな。
無理に話題を振る必要もないし、ちゃんとした話を出来る人がいる時話せばいいんじゃないかな。
195名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:56:47 ID:uoB4ZZEd0
>>189
私は○○ファンボーイです、なんて宣言してから話しないだろ。
196名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:57:05 ID:mTRRruw/0
SIMDの話が出ても「SIMDは制限大杉、お陰でPS3は劣化」しか言わないしなぁ。
197名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:57:27 ID:1eG6XXuK0
もう色々と無残だ
対立構造はあれどある程度技術ネタで煽りあってた時代が懐かしい
198名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:59:18 ID:bRW4Xj/I0
>>194
もう360の話するの無駄だと思うから、そういう話あっても俺は参加しないことにした。
どんだけ資料引っ張ってきても無駄だもん。
過去何回もやって悟った。

>>195
工作だ!といっている人に過去なんども同じ話題振って
同じ結果になったよ。
199名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 00:59:44 ID:uoB4ZZEd0
技術の話がしたくても、こうも箱叩きが酷いと来るにこられないんだよ。
200名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:00:18 ID:bRW4Xj/I0
箱叩きが凄いんじゃなくて、嘘ばかりついて資料もってこないから
誰にも相手にされなくなったが真相。
201名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:00:43 ID:OCATe9nZ0
>>196
SIMDの制限多すぎってのは、確かに事実ではある。
YellowDogでCellプログラムに挑戦して半泣きになったことあるし。

ただ、自分でやらなくても、技術のある誰かがいろいろ汎用プログラムを作ってそれをライブラリにしてくれれば、
状況は全然変わるからなあ。
202名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:01:05 ID:e1eXzq/90
>>193
1サイトだとか複数とか関係無い、煽り入れるためのSSはどっちもどっちだ。
SS禁止に出来ないんだから見たくなきゃお互いNGに入れるしか無いだろ。

203名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:01:41 ID:uoB4ZZEd0
>>198
それは箱叩いてる人にもやってみたの?
ここみてると、そういう人にはみんな甘いんだよね。
204名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:03:41 ID:bRW4Xj/I0
>>203
PS3版の劣化に対して原因を考えるレスはメモリが〜とかRSXのVSだろうとか
いろいろ考えてくれる人はいたが、
箱版の劣化にたいして考えようとすると
工作だとかパンツだとかそういうレスばかりかえってくるが。
このスレでも前スレでもそれは実証されてたりする。
205名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:04:09 ID:sr6eIEGZ0
テクノロジーを語れる箱○ユーザーがアホの李に呆れてこのスレを去っていったんだよ
残ったのはアホの李だけ

アホの李ができることは厳選した劣化SSのURLを貼ることと、
ゼンジーの記事を引用してアホなりに浅くテクノロジーを語ること
206名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:04:12 ID:mTRRruw/0
>>201
それは公然の事実として、如何にして活かすかの話をしてるのに
「分岐の多い演算はPPUしか出来ないのに一つだけ。
PPUが3個の360に比べてPS3は圧縮できない」
と一方から見ただけの価値判断で煽る人がいてね。まぁ李のことなんだが。
あまつさえ自分の言い分に陶酔したのか、コピペを繰り返す始末。
207名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:05:09 ID:l+5Gdhuw0
>>199
思考が朝鮮人みたいだな
自分が一番正しい。反対意見を言う奴は敵。自分は被害者
208名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:06:02 ID:wHHM/mFY0
そういえば以前に360専用スレがあったよな。すぐに落ちて続かなかったということは、
スレが成り立つほど技術的に話したい人が少ないということなのかもねぇ。
209名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:06:15 ID:bRW4Xj/I0
360版はティアリングが多いというレスがあって
ティアリングが多いのはeDRAMが原因かな?というレスに対しても
工作だといっている人からレスがまったくなかったり。

そういうのばかりだから誰も箱の話しなくなる。
210名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:08:21 ID:uoB4ZZEd0
>>204
ここと前スレの話なら、実際そうなんだから仕方がない。
それ以前は知らんけど。
211名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:08:44 ID:verL8zMz0
別にSS禁止にしたけりゃそーいうスレ立てりゃいいし
今のテクスレに不満があるなら箱のテクノロジー語るスレ立てりゃいいんじゃない?前あったけど

それをここで話し合う必要は無いし
意見を言い合ってなにか解決しようとでもしてんの?
212名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:10:07 ID:uoB4ZZEd0
>>211
テクスレの名前でありながら、実際はPS3ファンボーイの他機種叩きスレだから問題なんだ。
事実上黙認されているしな。
だからアンチが来るんだよ。
213名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:10:09 ID:l+5Gdhuw0
ソニックのfpsには拘るくせに
PGR4の30fpsには拘らないんだな。
1080p 60fpsのGT5と比較してグラが綺麗と勝ち誇ってる
214名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:10:14 ID:1vKB95MV0
>>2-3
何スレにも渡ってこんなもん貼り付けて煽ってる癖に
被害者面だからなw
215名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:10:33 ID:OCATe9nZ0
>>211
テクスレで技術語るのはあるべき姿なわけで、別にそういうスレを立てればってのも変な感じがするが。
216名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:10:48 ID:e1eXzq/90
みっともない煽り合いを止めてくれればそれで良いと思うよ。
217名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:11:37 ID:bRW4Xj/I0
>>212
現実はそうではなく、PS3ファンボーイといっている君みたいな人が
なにひとつテクの話をしないだけだよ。

ティアリングとeDRAMの例をだされて、
「実際そうなんだから」とかそういうレスは普通できない。

なにが「実際」なのか。
360がティアリング酷いってところ?
218名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:12:59 ID:uoB4ZZEd0
>>213
ソニックフラフラだから。
GTも背景や処理落ちやら、どこにリソースつぎ込むかってのもある。
単純に比較できないさ。
219名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:13:17 ID:xMEY5n3N0
多機種叩きというか
馬鹿が1人で比較始めて自滅してるだけじゃ
220名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:13:28 ID:mTRRruw/0
技術に対して技術で返さない人は問答無用でNGってテンプレに書いておけばいいよ。
ROMで読ませてもらってる俺見たいのには李なんかノイズ以外の何者でもない。
221名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:13:47 ID:uoB4ZZEd0
>>217
工作SS貼ってる人がまともに技術の話したのを見たことないわけだが。
222名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:13:52 ID:bJu/W4NZ0
>>208
あったね360が出た頃じゃなかったかな。
その頃もここで360話してても荒れるだけだったから専用作れって言って作ったんだよな
223名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:13:56 ID:bRW4Xj/I0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー415【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239464092/

このスレで360にのびしろあるのかないのかという議論で、
反論側がいっこうにキャッシュドストリーミングまでたどり着かなかったし。
224名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:14:46 ID:l+5Gdhuw0
ボクサーには 性能・PS3>箱○ の事実が「箱叩き」に見えるんだろうな
225名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:15:29 ID:uoB4ZZEd0
>>224
そういう単純な決め付けのどこに技術があるの?
226名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:15:56 ID:OCATe9nZ0
>>224
そりゃ、それを一般的な「事実」と言ったら荒れるよ。
「現時点で頂点性能についてはPS3が優位に立った」というところじゃないか?
227名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:16:30 ID:l+5Gdhuw0
>>218
SO4はどこにリソースを注ぎ込んだと思う?
228名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:16:53 ID:uoB4ZZEd0
ID:l+5Gdhuw0

朝鮮人だのボクサーだの、こういうことしか言わない他機種叩きが黙認されてることが全ての元凶だ。
229名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:16:54 ID:verL8zMz0
>>215
それこそ技術語るのに「荒れるから○○禁止」とかのほうが変な感じ
荒らしはスルーだろってことを少しひねくれていってみただけ キニスンナ
230名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:17:17 ID:bRW4Xj/I0
工作SSと決め付けて箱叩きとかPSファンボーイとか言っておきながら、
どの口でそういうことを言うのかね。
231名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:17:29 ID:bJu/W4NZ0
>>221
お前が言うな
232名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:18:45 ID:xMEY5n3N0
>>228
多機種叩きじゃなくてお前を叩いてるんでしょ
233名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:18:46 ID:l+5Gdhuw0
>>228
SO4はどこにリソースを注ぎ込んだと思う?
234名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:18:50 ID:40w5ti270
こんな感じ?

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※技術に対して技術で返さない人は問答無用でNGへ。

住み着いてる荒しをテンプレに入れちゃうと喜ばせるだけだから>>1のテンプレに載せず、各自
報告かねぇ。
235名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:19:09 ID:96cbwXMw0
ソニックチーム、やっぱり技術は在るんだな
後はゲームの出来が伴えば
236名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:19:11 ID:bRW4Xj/I0
とまぁこんな感じで、360の話をするのは時間の無駄以外にないなと悟ったわけで。
当の擁護側が何もしない。上っ面の反論するだけで身がない。
237名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:19:56 ID:wHHM/mFY0
実際、荒らしに対してはほとんどの人はスルーしてると思う。
応じてるのはマッチポンプか、端から煽るために書き込んでる人だけじゃなかろうか。
238名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:20:02 ID:uoB4ZZEd0
>>232
そろそろタイプミス直そうよ。
それはともかく、過去ログ読んだらどう?
いつも他機種叩きに明け暮れていた過去がわかるよ。
239名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:20:38 ID:bRW4Xj/I0
今後、「おっ」と思えるような資料やらテクの話をしたら気がかわるかもしれないけど、
おそらくそれはないだろう。

だってこれ、去年から言ってることだから。
240名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:21:33 ID:l+5Gdhuw0

ID:uoB4ZZEd0 答えてよ

SO4はどこにリソースを注ぎ込んだと思う?
241名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:22:02 ID:40w5ti270
このスレくらいはゲハの蔑称やめようや。
242名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:22:03 ID:sr6eIEGZ0
李はグチグチ言ってないで今からでも語ってみろよ
いい機会だろ
243名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:22:47 ID:uoB4ZZEd0
>>240
SO4やってない。
244名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:23:53 ID:OCATe9nZ0
技術を語るスレから自分が持ってるハードの性能自慢スレになり、他機種叩きスレに堕ちていったというところかね。
そう考えると、議論中心の別スレ立てて、技術を語りたい人をそこに誘導するというのもそれなりに意味はあるかも。
245名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:24:09 ID:uoB4ZZEd0
>>242
こういう人が元凶だね
246名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:24:14 ID:bRW4Xj/I0
SO4が何処にリソース注いだか、資料あるのにな。
247名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:24:17 ID:mTRRruw/0
>>234
いいんじゃね。
李が今後意味不明な煽り入れてきたら
>>1
ってだけ返してやればいいよ。
248名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:25:06 ID:uoB4ZZEd0
>>244
そんなことをしても、例のSS貼るようなのはいなくならないと思うよ。
249名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:25:57 ID:e1eXzq/90
最近は荒らしがスレ立ててるからな…
テンプレ意味無いんじゃないの?
250名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:26:51 ID:OCATe9nZ0
>>248
ただ、2chねらの習性として「同じスレ二つ」というのは避けようとするから、多少は効果あるんじゃないか?
両方のスレに粘着するのも大変だろうし、それなら反応のいい今のテクスレに常駐するだろ。
251名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:27:05 ID:uoB4ZZEd0
>>249
テンプレは守られてるぞ。
ただおまけがくっついてるだけで。
252名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:27:09 ID:l+5Gdhuw0
そもそも、もう「次世代機」じゃないからなぁ
253名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:27:14 ID:40w5ti270
荒しが立てたスレを断固として利用しないとか対処はあるでよ。
254名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:28:05 ID:bOuKrMmj0
発売3ヶ月を経過したソフトの話題は禁止にしないか?
255名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:29:00 ID:OCATe9nZ0
>>254
さすがにそれはどうかと。
「あのソフトに利用されていたシェーダーは…」とか、言及したくなることはけっこうあるだろうし。
256名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:29:03 ID:1vKB95MV0
まともにやりたいならB3Dでも行った方がいい
もうそうしてるヤツもいるだろう
嫌な思いまでしてこんなところにいる必要なんてないから
殺人が無くならない世の中なのに2chのしかもゲハで煽り合いが無くなるなんてことは有りえないからw
257名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:29:40 ID:mTRRruw/0
>>254
GDCの話題が出たときにどうすんの?
あれ、過去一年間くらいのソフトが取り上げられてないか?
258名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:30:38 ID:wHHM/mFY0
>>250
荒らしと、それに反応のいい人が一緒に今のスレから移動してきそうだが。
259名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:31:02 ID:9I9C6lgr0
スレタイの次世代はファミ通みたいなもんでしょ
260名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:31:26 ID:OCATe9nZ0
結局のところ、技術の話をする住人が増えれば、煽りあいやってる人が少数派になって、スレの雰囲気も変わるんだろうけどね。
現状、たまにそういう話をする人間がきたときだけ技術論議が盛り上がるって感じになってしまってるし。
261名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:31:43 ID:bOuKrMmj0
だって未来にソフトが無いからって何年前のソフトを持ち出して凄い凄いってすげーウザい
262名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:31:48 ID:NbezGr+i0
ルール決めても守るやつなんてほとんどいないっしょ
ID:uoB4ZZEd0に技術的な話題を振って嫌がらせしたほうが建設的
263名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:32:16 ID:l+5Gdhuw0
発売されて数ヵ月後に色んな制作裏話が出てくるんじゃね?MGS4とか
264名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:32:39 ID:xrGO3srx0
>>256
それじゃ李さんの思うツボだろ
荒らしてまともに技術語れる奴を「2chなんてバカバカしい」と思わせて空洞化させるつもり
265名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:35:25 ID:OCATe9nZ0
現世代も成熟期に入ってきたから
「なるほど、この機能をこういう風に使うのか」というような面白い技術がいろいろ出てくるだろうしね。
266名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:36:17 ID:1vKB95MV0
会員制でロックかけてやってるわけでもないし
禁止だ何だと言ってもどうにもならんでしょ
267名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:36:23 ID:bOuKrMmj0
結論としては君らが無視できればいいんだけど、できないでしょ
268名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:37:07 ID:l+5Gdhuw0
>>265
ついこなだもGOW3の技術が話題になったよな
269名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:38:07 ID:mTRRruw/0
>>267
無視できない奴と、それを見て弔詞の載る奴。
二つ揃って阿鼻叫喚ですな。
270名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:40:20 ID:KrYf1u2r0
>>268
理論より実際の動作中心のチューニングという感じだったね。
あのノウハウは今後のライブラリに含めるのかな。
271名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:42:06 ID:1vKB95MV0
別にこのままやってりゃいい
何も変わらんよ
マルチタイトルが出るたびに必ずマルチ比較は貼られるし
売上げも同じ
そもそも技術を純粋に語りたいならどうしても2chでやる必要なんてないんだ
空洞化しようが何だろうがどうだっていい話し
技術のみを語りたいヤツにとっては
272名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:42:50 ID:xrGO3srx0
まあ李さんも巧妙だよな
嘘を混ぜて煽ってくるから訂正しないと既成事実として扱われてしまうと思ってしまい乗っかってしまう
273名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:45:42 ID:KrYf1u2r0
まあ、本気で技術を語りたければ、この板じゃなくて
閑古鳥がないてる製作技術板とかにひっそりと立てりゃいいってことかもなあ。
274名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:47:44 ID:uoB4ZZEd0
>>272
李さん、とか言ってる時点でお里が知れるんだが。
275名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:49:02 ID:lr/4SNn50
じゃあ朴さんにするか。
276名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:49:17 ID:bOuKrMmj0
ゲハでやるのが間違いですよね。
95%がゲーム機とユーザーの言われも無い誹謗中傷スレの板で
277名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:52:13 ID:l+5Gdhuw0
プログラマー板とかどうなの?
278名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:53:41 ID:40w5ti270
ここにあるのが目障りな連中に協力するのけ?
279名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:55:13 ID:1vKB95MV0
前スレの粗肉だってそうだろうw
あんなもんマルチ比較行ってやりゃいいけど
絶対にそうはならないw
とことん潰し合うw
特にボクサーにとってマルチでの敗北は絶対に認められない
280名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:55:59 ID:KrYf1u2r0
>>277
そっちでもいいかもね。
ただ、製作板行けと言われそうだけど。
281名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:58:43 ID:bOuKrMmj0
ゲサロじゃだめかね
282名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:59:22 ID:xrGO3srx0
移転はいいかもしれん
試しにやってみるのもいいな
283名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 01:59:40 ID:KrYf1u2r0
>>281
サロンよりは、プログラマの多い板の方がいいだろう。
板住人が乱入してくれば、荒らしへの牽制にもなる。
284名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:00:52 ID:E/kmxHcJ0
たぶんどこでやってもこの人ついて来るだろうな
どうも自分がみんなに迷惑かけてることわかってないから
285名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:01:15 ID:lr/4SNn50
テクスレが別の板に移ってもdat落ちするだけだろ。
286名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:02:01 ID:uoB4ZZEd0
どうせGTとかのSSやGoWの工作SS貼りまくる人もついて行っちゃうよ。
移転しても解決にはならんと思うよ。
287名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:05:01 ID:bRW4Xj/I0
こうして360の有用な情報は話題に上ることがなくなり、よけい360の存在感が消えるんだろうな。
まぁいいか。自業自得だし。」
288名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:05:12 ID:uoB4ZZEd0
しかしまぁ、これまで黙認されてきたPSファンボーイも
工作がやりにくくなればいいね。
全ての元凶はそこだからな。
289名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:05:31 ID:l+5Gdhuw0
「次世代機」とひと括りにするから荒れるのかもな
移転するなら箱○・PS3別スレにしたほうがいい
290名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:06:47 ID:bRW4Xj/I0
これから360劣化がどんどん増えると思うから、公式スクショでも工作SSと言い張るようになるだろう。
実はキャッシュドストリーミングの限界はすでに来てるから。
291名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:07:26 ID:uoB4ZZEd0
>>290
そういう妄想を語るから荒れるんだよ。
292名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:07:56 ID:KrYf1u2r0
プログラマ系の板に行って、その板の住人も住み着くようになれば、煽り合いも減るんじゃないか?
PS3持ちが360の技術を検討することもあるだろうし、その逆もあるだろう。
293名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:07:59 ID:bRW4Xj/I0
さて、また技術的な反論がないわけですね。
ここまで言われてもできないのは相当な無能だ。
294名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:08:58 ID:uoB4ZZEd0
>>293
未来予想図で他機種叩くお前みたいなのが黙認されてきたことが元凶だ。
295名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:09:42 ID:bRW4Xj/I0
>>294
で、具体的な技術的反論は?
ほんとに出来ないの?
どんだけ無能?
296名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:11:29 ID:l+5Gdhuw0
cellプログラミングしちゃいなよ4
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1232817361/


さすがに荒らしが入り込む余地がなさそうな雰囲気
297名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:11:43 ID:uoB4ZZEd0
>>295
どうぞなんとでも。
君みたいな人間が多いって事をアピールできればいいんだから。
298名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:12:00 ID:KrYf1u2r0
>>295
おいおい、ついさっきは煽り合いの中ちゃんと冷静に議論できてただろ。
今ここで自分が煽る側に回ってどうするよ。
299名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:12:08 ID:VBhzIp340
360がネタ切れだからPS3に八つ当たりしてんだよ
前はもうちょっと純粋に360に夢見る子だった
代わりにネタ探してやるんだけど
ほんともう無いんだよね
300名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:12:42 ID:bRW4Xj/I0
>>297
で、技術的な反論は?
今は、逆に君みたいなのがいるから360の話がされないという
逆アピールになっているんだけど、それに気づけないのが無能といわれるゆえん。
301名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:13:48 ID:bRW4Xj/I0
>>298
あえて技術的な話を振ったらとたんにこうだからね。
360の話をする価値がないレベルに来た。
302名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:15:02 ID:uoB4ZZEd0
>>300
どうやって自治を進めるべきかの技術ですね。
303名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:17:57 ID:KrYf1u2r0
たとえば、漏れはPS3オンリーだけどPCでOpenGLいじったりするから箱のアーキテクチャにも興味ある訳で、
そういう人間は多いと思うんだよな。

このスレだと、なぜかPS3ユーザと360ユーザは対立することになってるから、
両者をまたがった議論はしにくい感じだ。
304名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:18:20 ID:R0olijfP0
必死に相手してる人間も同罪なんだから一緒に消えてくれよ。
305名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:19:32 ID:xrGO3srx0
連鎖あぼーんオススメ
306名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:20:40 ID:WZstrFVj0
荒らしはスルー。こうやって辟易させてまじめな討論、技術的検証できる人間
を消すのが目的なんだから。

そうすれば嘘を本当にできるからね

荒れても淡々とやるしかないよ。
淡々とできなくなったら向こうの思い通りだし、場所かえても
こういう人は追いかけてくるから
307名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:22:32 ID:uoB4ZZEd0
>>306
ここを本来の姿に戻すにはどうすればいいと思う?
ずっと占拠してきたPSファンボーイを追い出せばいいんだよ。
そうすればそれにつられたアンチも来ないし、技術談義の出来るスレになるよ。
308名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:23:52 ID:uoB4ZZEd0
ここが荒れれば、嫌でも彼らの活動が目に付くし、
それがきっかけで自治の気運も高まる。
結局そういうことだろ。
309名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:24:05 ID:lr/4SNn50
よし、もう一度、昔のように、PS3テクスレと360テクスレに分けよう。

結果どうなるかは目に見えてるけど、罵り合いをなくすためには一番効果的だ。
310名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:24:18 ID:y65Ho6+n0
自治を気取る荒らしさんまで登場してるのか。
ま、機能不全にする常套手段よね。

煽り、荒らしの類は聞く耳など持ってないから粛々とスルー。
それ以上の対策なんてないわ。
311名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:25:14 ID:l+5Gdhuw0
PSファンボーイ→ボクサーに変換するとなぜかしっくりくる不思議
312名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:25:30 ID:564kic/p0
>>307
GoW1がピークで既に語る事がなくなった360の何が話題にできるんだ?
313名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:25:41 ID:uoB4ZZEd0
>>309
意味ないよ。
どうせPS側でGoWのSS貼り続けるんだから。
314名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:26:27 ID:uoB4ZZEd0
>>312
話題が有る無しの話じゃない。
315名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:27:34 ID:1vKB95MV0
ボクサーよっぽどアレを貼られるのが嫌なんだなw
316名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:30:41 ID:KrYf1u2r0
あの画像も、一回議論する対象にはなるだろうが、2度目以降は
「近距離モデルの頂点数で比べるとKZ2の方が多いようですね。では次の話題」
と言う感じでさらっと流せればいいのになあ。
317名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:31:24 ID:WZstrFVj0
>>303
技術技術でも敷居がたかいというのもあるし、事実の羅列だけでは満足
できない人もいるからね

啓蒙的にゲーム技術なんでも質問スレみたいなのがあったほうがいいの
かもね
318名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:33:43 ID:bOuKrMmj0
なぜ無視できないのか?
319名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:41:18 ID:rMIB0W010
このスレによって箱信者にとっての心のよりどころである性能面での「箱○>PS3」という大前提が覆されているのが不満らしい。
李もこのスレを機能不全に追い込むのが目的だと自分で言ってただろ?
320名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:50:17 ID:zfYNK4ar0
久しぶりに来たけど「李」て誰だ?
321名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:52:27 ID:bOuKrMmj0
スレに関係ないから知らなくていい
322名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:52:48 ID:3tQKCHK40
>>320
昔からbmp貼りまくってたやつ
323名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 02:58:26 ID:bRW4Xj/I0
360の性能はいずれ頭打ちになって、PS3に抜かれるなんて2007年からいわれてたけど、
それが現実になっただけの話で。
324名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:02:54 ID:zfYNK4ar0
>>323
うん、ウォーズマンとキン肉マンみたいな感じだな
325名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:03:19 ID:D03nm2po0
性能面で不利になってきたところで、今度はどういう技術でカバーするか、
という話題は少ないとしてもあるなら歓迎というわけで。

もうダメだよな?終わりだよな? な? てな方向に持っていく必要がどこにあるのかと。
326名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:04:57 ID:3tQKCHK40
>>325
その話をする人が居ない訳で…
327名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:11:34 ID:uoB4ZZEd0
>>320
ここのファンボーイが作り上げた虚像
328名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:13:19 ID:sEXRMqJv0
そんじゃこれでも見てXBOX360のティアリングの原因でも探るべ
http://zoome.jp/ps360/diary/146/
329名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:15:07 ID:t5pi7AVr0
>>325
ソニックみたいな話が出ても、ただひたすらコピペ荒らしだけを繰り返す方がいるわけで。
正しい姿に戻したいというなら、理路整然とした理屈でやり込めればそれでいいだけなのにね。
330名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:15:46 ID:zfYNK4ar0
>>327
了解、今後気にしない事にする
331名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:20:05 ID:k7T8ioVk0
2006年 8800GTX
2007年 8800GTS 512
2008年 9800GTX→9800GTX+
2009年 GTS250

ゲフォは4段階も進化したのにPS3の進化は微々たるもんだな (笑い
332名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:25:13 ID:9I9C6lgr0
またPCに逃げたかw
333名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:28:29 ID:PWDy+hoMO
このスレ
箱○側は自称開発者しかいないのがネックなんだよ

334名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:35:14 ID:fgxpoRFW0
箱○側は、李と、スレを覗きにきて李の荒らしに便乗する痴漢だけだもんなぁ
悲しすぎる
335名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:41:17 ID:GJz2vbbF0
箱はカットシーンだけ頑張ればいい

PS3ほど多くは望めない性能だしな
336名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:42:20 ID:X/PegUHU0
337名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:44:23 ID:xMEY5n3N0
同じこと繰り返すの好きだな、>>67を持ってこられて終わりなのに
338名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:44:26 ID:GcoGvn9w0
ルールは1つで十分


"優劣について語るな"


やりたきゃ自分脳内だけでやれ
339名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:45:19 ID:DAy8t54J0
>>329
あれも笑えたなぁ・・・ソニックの測定結果を否定して
どっちとも取れるゼンジーの記事の文は自分の願望w
Killzone2とGeoW2のリアルタイムの顔アップのSS比較に
マスエフェクトのイベントシーンの比較に差し替えたりw

筋の通ってないことをいくら繰り返しても
やってるやつが阿呆と思われるだけなんだがなw
今度は被害者面して360のことが語られないのが悪いとか
はっきり言って嘘、捏造を続けるだけ360のネガキャンになっとるわw
頼むから自分から信を落として逆ギレするのだけはやめてくれ
340名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:49:38 ID:X/PegUHU0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。


360では多くの場合30を超える。
PS3は乱高下が激しい、要は低いことが多いから固定できず。

さらにPS3ではオブジェクト省略,毛が劣化
341名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 03:57:18 ID:q15Mh2qp0
ソニックの開発者のインタビューでEdgeはRSXだけで処理させた場合の10倍はパフォーマンスが向上しましたね
って言ってたけどVSに直すとどの程度なのかな?
342名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:01:27 ID:xrGO3srx0
>>338
そりゃぁ無理だ
例えばアンチャスゲーとかKZ2スゲーってのは具体的に何かと比べなくても同ジャンルの他の全てより凄いということで
んでグラフィックが凄いということからそれを実現したテクノロジーを語ろうってなるわけで
煽りはスルーそしてNGしてあぼーんそれで十分
343名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:02:02 ID:l+5Gdhuw0
嘘も付き通すと本当になる っていう思想は朝鮮人と同じだな
344名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:06:07 ID:X/PegUHU0
>>343
それがここのPS3ユーザーの姿だね。
345名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:08:29 ID:l+5Gdhuw0
またIDチェンジ・・・何の意味があるんだろう?

ID:X/PegUHU0
346名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:09:42 ID:sEXRMqJv0
かまってほしいから「あぽーん」対策でしょ。
347名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:09:59 ID:l+5Gdhuw0
嘘も付き通すと本当になる っていう思想は朝鮮人と同じだな


ボクサー李 のことです
348名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:11:56 ID:X/PegUHU0
>>347
ここでそれを言うなら間違いなくPS3ユーザーですよ。
349名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:15:33 ID:l+5Gdhuw0
350名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:16:43 ID:X/PegUHU0
>>349
汚く見えるシーンをがんばって探しました
351名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:17:30 ID:X/PegUHU0
こんなのっぺりでペラペラな建物は見たことない
しかも頻繁に処理落ちあり
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34985.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34986.jpg
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34987.jpg
352名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:17:49 ID:l+5Gdhuw0
>>350
でも、これが現実なんだよね
353名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:20:57 ID:X/PegUHU0
>>352
そう、
>>351
これが現実だよ。
354名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:23:57 ID:l+5Gdhuw0
355名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:31:05 ID:X/PegUHU0
356名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:35:17 ID:2bE7a71n0
今日の李はいつも以上に壊れてるからもう放置したほうがいいよ
357名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:36:00 ID:YjLdKJz90
もう当初の目的よりもテクスレ憎しのみで突き進んでいる感じ
358名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:42:07 ID:40w5ti270
会話が成立するとみなされるから観察の感想すら書くのやめような。
359名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:44:42 ID:DAy8t54J0
>>356

ちょっと上のも流れ見ると凄いもんなw

マスエフェクトの捏造バレのSS

汚いところ頑張って探すなといいつつ、PS3の汚く見えるSSを探して張るw

いや、捏造したやつの自業自得だろうw
まさにキチガイの逆ギレ
360名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:45:54 ID:DAy8t54J0
>>358
悪い、もうやめとくw
361名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 04:55:12 ID:X/PegUHU0
>>359
いつもそれをやってるのがここの戦士さんたちだぞ。
だから同じ手でお相手したんですよ。
ところで李って誰ですか?
362名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 05:17:10 ID:Hx1SeopR0
KZ2って開発期間4年もかかってったっけ?
363名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 05:25:34 ID:nivyBn8j0
>>362
かかってるよ。
もしかしたらもっと。
364名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 05:27:34 ID:564kic/p0
アンリアルエンジンて何年だっけ?
365名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 05:34:18 ID:4r20kymt0
専門知識なんてロクに持ち合わせてないんだけど
今年は検証進んでいろいろなアプローチでつくられた
SCEAなんかのPS3独占大作ソフトがポコポコでるから、
それの技術とか見てくのは面白そうだなあって思った

近いとこだとinfamousとか技術的には見るとこあんまないのかしら
366名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 05:37:13 ID:PWDy+hoMO
李さんはここで敗走して速報スレで鬱憤はらそうとするのやめてね
結局速報スレでも敗走しちゃってるけど
367名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 05:44:46 ID:dz201yLG0
開発4年以上かけて三桁の人間動員しても、二ヶ月で北米50万だからな。
欧州で同じぐらい売れているとしてもまだ100万。


SCEからも近いうちにセカンド、ファースト離脱する会社が出てきそう。
ってゲリラは子会社か。
368名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 05:46:28 ID:dz201yLG0
>>331
9800GTX≧8800GTX>8800GTS 512
369名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 05:47:57 ID:uoB4ZZEd0
>>366
あそこはリアルで気の狂ったパンツマン専用だろ。
370名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 05:53:47 ID:564kic/p0
>>367
3桁って幅が広い言い方するなw
文句いうからにはゲリラ社員は事務系合わせて百数十人しかいないって知ってて発言してるんだよね?
371名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 06:03:18 ID:uoB4ZZEd0
RTSの外伝にまで喧嘩売っておいて負けてんだからw
発売前にあんなに持ち上げなけりゃ良かったのに。
本当に散るゾーンになってしまった。
372名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 06:21:04 ID:CQbrOOKgO
やっぱりボクサーにとっての世界ってのは北米なんだな
373名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 06:25:42 ID:uoB4ZZEd0
>>372
全世界類型で散ってますが。
374名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 06:33:47 ID:G2JMF5X70
李さん、知識が無く話題に入ってこれないことを指摘されて苛立ってるねぇw
まあ、360側代表として頑張れやw
375名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 06:35:39 ID:egcAnnHq0
おまえら画像を貼り付けてる奴は15歳以下だと思え
そうすれば相手するのも馬鹿らしくなる
ていうか実際中学生だからまともに相手するな

テンプレに入れとけ
「SS貼って喧嘩してるのはリアル中学生です。相手しないように」
中学生と本気で言い争ってどうすんの。 と
376名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 06:40:34 ID:UsnEL3kP0
ゲハで必死になってる聖戦士達がいい歳こいたおっさんだと悲しいんやな・・・
377名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 06:41:31 ID:Ur8cXDrH0
光源処理を大規模にできるDeferred ShaderでPS3>360の優位性がゼンジーの記事にあったけど、その差はどれくらいなんだろう?
特にSPEによりライトフィールドを球面調和関数(SH:Spherical Harmonics)で実装してるのが大きな差になってるらしいけど
378名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 07:01:34 ID:UZO7ekNe0
ゲハはリアルに小学生低学年も居るって事を忘れてはならん。
ネットでカキコしてると相手の年齢ってのは意外に分からん物で、子供が子供の姿をして言えば
可愛いセリフでも、ネット経由で相手を中年オヤジと想定してしまうとキチガイの戯言に聞こえる。
379名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 07:10:25 ID:uoB4ZZEd0
>>374
なり振り構わぬ朝鮮認定必死だろw
380名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 07:17:27 ID:VBhzIp340
>>377
ライトフィールドは無理でも
UE3やCE3もdeferred shadingだから360も単純なのは出来るよ
でもまあCE3すら最大180個と言ってたのにKZ2は最大300個だから倍近いね
381名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 07:26:08 ID:D3KQPTxU0
>>380
や、360のもその内容や規模が違うってだけでライトフィールドだよ
deferred shadingって言葉も、例えばRSXとXenosとSPEでプログラマブルシェーダーといわれる手法が使えるわけだけど
その実その内容は全然違うわけで
382名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 07:29:09 ID:CMhYSJT30
現行機なんかもう見限れよ
383名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 07:32:36 ID:D3KQPTxU0
現行機がどうとか、どっちが凄いとか、そういうのは余り関係ないよ
大事なのは新しい技術かどうか、その構造や手法をネタに議論するのが目的なんだから
384名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 08:42:39 ID:nDCt3yBJ0
>>383
それが出来ればいいんだけどね。
すぐ叩くから。
そして叩かれた側も寄ってくる。
385名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 08:49:34 ID:yKSlwgpi0
技術をちゃんと話せた上での批判や叩きならまだマシだと思うんですけどね
それでも一応スレ違いじゃないし
386名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 08:52:01 ID:z4qgYK9g0
GRINってエンジン開発でNVIDIAとがっつり協力してたから
どちらかというとPS3側に最適化が進んでいるのかね?
ここが作るゲームはどれもPS3の方ができがいいんだよね。
http://zoome.jp/ps360/diary/150
387名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 08:56:05 ID:4r20kymt0
>>386
技術関係なくて申し訳ないが、アーケードの怒なんかで使われてた
ループレバーが欲しくなるゲームだなw
388名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 09:01:52 ID:yKSlwgpi0
PS3の場合はDeferred shadingもVSもSPU超駆使してRSXはピクセルに専念してる的パイプラインになってるから
RSXというGPUのパッケージに最適化してしまうとPS3全体のパフォーマンスが逆に下がると思う
389名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 09:07:13 ID:gqGeQJ540
>>388
意味が分からない
390名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 09:17:42 ID:pK8tWieo0
>>388
Deferred shadingはピクセル処理だろw
391名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 09:24:57 ID:yKSlwgpi0
肝心の光源のセットアップはSPUでやってるんですが?
392名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 09:46:59 ID:3UXh6Qmr0
>>378
リアルに外国人も居るしねこのスレ
393名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 10:24:05 ID:+HsdG65+0
ムービーにティアリング出るっておかしくない?
http://zoome.jp/ps360/diary/147
394名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 10:29:12 ID:i7lN/AQ20
ID:uoB4ZZEd0も360に都合の悪いSSは全て捏造だとかPS3の方が性能高いのは
ファンボーイの妄想だとか騒いでた割にはその根拠をまったく示してくれなかったしなあ
で、最後には散るゾーンだとかパンツマンだとか言い出すただの荒らしだったし
395名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 10:42:27 ID:UZO7ekNe0
>>393
なんかスケーラー辺りが悪さしてんじゃ?

つーか、最近急にティアリングが注目されてるけど(そのサイトの影響で)、実際プレイするのにフレ落ちほどの
影響はないし、fps安定してるなら少々のティアリングは問題ないと思うがな。
396名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 10:49:25 ID:A+Fr6LtO0
そこは考え方次第かな

fps低下とティアリングは折半の関係だから、fps低下を許容すればティアリングを防げるし
ティアリングを許容すればfps低下を防げる

両方発生してる場合は片方にするともっと酷い事になるということ
397名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 10:49:47 ID:+HsdG65+0
>>935
出る場所にや頻度によっては相当気になるよ。
398名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 10:50:52 ID:t8VODxh30
>>395
ティアリングでてるってことは結局描画が間に合ってないわけで
結局fpsが安定してないのと等価に近くないか?
特に画面の真ん中あたりで出たら相当目立つんだが。
399名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 10:58:37 ID:+HsdG65+0
Watchmenなんて相当ひどかったな。
400名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 11:18:23 ID:1Nf27UNb0
俺ティアリングが出ると酔うタチなんで…
401名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 11:45:11 ID:8sqEjQlwO
20:名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 11:19:56 ID:rE1ggCpU0 [sage]
多分無いけど、ハード的にはPS3より余裕で表現できる。
10000ポリを数体出すより、5000ポリを数10体出すほうがゲーム的にはいいのでは?
見た目がいい=性能が良いい じゃないぞ?

わかりやすく言うと、GT5Pは360で動くけど、Forza2はPS3でまともに動かないかと。
ただし、GT5PのグラでForza2のプログラムだと動かないかもしれん。
402名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 11:50:48 ID:++4FhQ6K0
>>401
意味わからねー
Forza2の方が表示台数多いならなんとなくわかるが違うのに〜
どこからのコピペだこれ?
403名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:01:46 ID:8sqEjQlwO
KillZone2を超えるグラが箱○にあるのかよ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240193005/

ここw
404名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:03:38 ID:6WZoSjBt0
どこかで論争になったけど反論できなくて助けを求める為か、
他機種叩きにつなげたいかのどちらかだな。
405名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:04:23 ID:LcBzucS20
ご無沙汰してます。キルゾーン2を何とかクリアできました。ラスボスあたりはとても苦戦しました。奇声を発しながらコントローラーを叩きつけること20回ほど。でも、1度クリアして分かってしまえば2回目からは楽になるかも。

スタッフロールの最初の部分もかっこよかったです。


近況ですが、キルゾーンを久しぶりにプレイした以外はほとんどゲームしてません。アフリカで象のボスの写真を取るのに成功したくらいです。

Xbox360も実績が2万越えしたのと、インサイドがリニューアルしてからあまり立ち上げなくなってしまいました。

新作ゲームも少ないですよね。気になるのはプロトタイプぐらいです。

積みゲーがいっぱいあるのを崩さないといけません。


比較は、侍道3を両機種持ってるのですが、あまり違いがありませんでした。プリレンダ部分はPS3が綺麗だと思います。

あとは、アウトランの比較でもするかなあ。


あと、左上のカウンターのところにコイン2個いれるのリンクをつけました。


ひるいなき死んでまうん?
406名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:04:56 ID:jtnrz+pM0
>>401
それって今まで360派が言ってきたこと完全否定してるよね
407名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:09:29 ID:1OGt5/qCP
全ての面で、PS3が360を圧倒してしまったから
比較することが苦痛になってしまったんだろうな
まるで、燃えつき症候群のようだ
408名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:11:57 ID:6WZoSjBt0
>>407
圧倒的な劣化具合だよねほんとw
自称スパコンがゴミ箱と煽っていたハードより劣化しちゃうんだもん。
409名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:12:57 ID:rRyavEMG0
ひるいはCore i7買っちゃったからな。
低性能ハード同士の低レベルな比較なんて
もう虚しすぎてやってられないのもわかる気がするよ。
410名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:13:37 ID:i7lN/AQ20
>>407
あーあ、寝た李さんを起こしちゃったな
また面倒なことになりそうだ
411名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:15:59 ID:6WZoSjBt0
>>410
そうやって誰彼かまわず在日認定するのがテクスレか。
これは一体どのような技術なんでしょうかね?
412名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:19:22 ID:++4FhQ6K0
>>409
単に最近のマルチが差がなくなってきていて最悪負けているものも出てきているから
やれないだけだろ。元々XBOX360がいいってことを広めるために立ち上げたブログなんだし
413名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:24:10 ID:frqAi4NS0
>>411
彼の名はアダナ君、テクスレ最年少のお子ちゃまだから、温かい目で見守ってあげてね。
414名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:26:00 ID:W2nMb9jMO
ひるいなきの復活でボクサーかつる
415名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:27:23 ID:kU9x4AHjO
ほらハイスペックPCと比べてもそんなに遜色はないでしょ・・・
みたいなスタンスでやればそんなに波風は立たなかったのにね
あ、でもそれだとスポンサー様に睨まれちゃうか、天下の○○様に
416名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:28:16 ID:6WZoSjBt0
>>412
憶測ですか。
それに差はまだまだありますよ。
417名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:30:28 ID:jtnrz+pM0
>>416
その差とやらを技術的に解説してくれ
418名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:30:55 ID:++4FhQ6K0
>>414
ひるいなき活動休止してるとマルチスレがすごい過疎っぷりだった。
あそこのやつらはひるいなき頼みだからな
419名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:31:25 ID:MrYFHtVI0
>>403
くそわろたw
勝てないの判ってるから売り上げやCoopに逃げてるw
420名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:31:48 ID:++4FhQ6K0
>>417
憶測だから無理です。
421名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:32:10 ID:6WZoSjBt0
>>417
百聞は一見に如かず
自身の目で見たらいいでしょう。
422名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:33:26 ID:6WZoSjBt0
>>420
劣化が憶測とはまた面白い。
423名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:33:41 ID:++4FhQ6K0
>>421
ズコーw
なんだこれ
424名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:34:22 ID:jtnrz+pM0
>>421
だからあんたが差があるって言ってんだから自分で見ても意味ないだろ
それを教えてといっている
425名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:35:00 ID:6WZoSjBt0
>>423
お、覚えてろよー!
みたいなもんですか?
426名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:35:44 ID:++4FhQ6K0
あー憶測って俺に対して言ってたのね。
WANTEDやバイオニックコマンドーでティアリングが全然違ってたでしょ。
あとH.A.W.KなんかではフレームレートはPS3の方が上だったしPS3ではyoutubeアップロード機能もあったりする。
こんなんでいいですか?
427名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:35:46 ID:6WZoSjBt0
>>424
比較サイトか比較スレへ案内すればいいですか?
428名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:36:50 ID:jtnrz+pM0
>>427
だからあんたが差があるっていったんだろ
あんたの技術的意見が聞きたいの
429名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:36:53 ID:6WZoSjBt0
>>426
ではそれ以外のタイトルは?
相変わらずの状況ですよね。
430名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:37:36 ID:i7lN/AQ20
いや元々ここはマルチ比較スレじゃないし
まああのスレに愛想を尽かしてここに来た奴もいるだろうけどな
431名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:38:38 ID:++4FhQ6K0
>>429
>>412 をよくよめ
最近のマルチは言っているだろう、最近のものでこれだけあげれば十分だろうに、、
432名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:39:09 ID:6WZoSjBt0
>>428
何かを説明するのに必ず技術的に話せという無茶な要求をされてもね。
劣化していることを証明するなら、比較サイトを見ればいいわけです。
433名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:39:54 ID:6WZoSjBt0
>>431
最近のタイトルってずいぶん少ないね。
434名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:40:44 ID:++4FhQ6K0
ないよりはいいだろうに、、話の流れをよく理解してください。
435名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:41:06 ID:jtnrz+pM0
>>432
ここはその技術的なこと話すスレだろ
436名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:42:17 ID:6WZoSjBt0
>>435
ではなぜ全ての事象を技術的に語らなければならないのかを技術的に説明してください。
437名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:42:45 ID:++4FhQ6K0
>>433
スレチで申し訳ないけど、
じゃー最近のタイトルでPS3が劣化しているタイトル名と劣化具合を述べてよ。
438名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:44:33 ID:1jWKXg8T0
>>403
このスレはさすがに嫌味
いちいち立てなくても分かるだろ
439名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:44:36 ID:6WZoSjBt0
>>437
Golden Axe: Beast Rider
Xbox360版は若干テクスチャが詳細。
Xbox360では720P 60fps。若干ティアリングがあるが概ね成功している
PS3では酷いティアリングに可変fps
440名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:45:28 ID:jtnrz+pM0
>>436
だからあんたが差がまだあると言いだしたんだからあんたの見解聞かないとさき進まないだろ
441名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:45:38 ID:++4FhQ6K0
えーー
1個だけですか、、俺3つ書いて少ないですねって突っ込んでおきながら
442名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:46:16 ID:R0olijfP0
お昼の推奨NG

ID:6WZoSjBt0
ID:jtnrz+pM0
ID:++4FhQ6K0
443名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:46:38 ID:6WZoSjBt0
>>440
それをなぜ技術的に語るのかを技術的に説明してください。
揚げ足取りだってわかってますがね。
444名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:47:21 ID:6WZoSjBt0
>>441
いくつもコピペしていいんですか?
445名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:49:19 ID:inSKCA28O
ゴールデンアックスって半年くらい前じゃね
446名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:50:35 ID:++4FhQ6K0
>>439
ってかそれ最近のタイトルじゃねーし、去年のだし
447名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:51:18 ID:jtnrz+pM0
>>443
これ以上は俺もスレチだから言わんが
ここは技術的に語ったり説明したいりそう言うことを言い合ったり検証するスレじゃないのか?
448名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:51:26 ID:vS75Oroo0
だからマルチ比較はスレ違いだと何度言ったら分かる
相手してる奴も荒らしだぞ、まったく
449名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:51:45 ID:6WZoSjBt0
>>445
>>446
ひるいなきが比較をやめた理由というのが差がなくなってきたからだ、
とするならば、半年なら十分最近ですよ。
450名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:51:54 ID:++4FhQ6K0
なんで俺までNGに、、、
451名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:52:50 ID:++4FhQ6K0
>>448
すんません。
452名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:52:58 ID:6WZoSjBt0
>>447
そうするべき話題ならばね。
でも揚げ足取りで、なんでもかんでも技術的に語れっていう馬鹿げた話に乗ってもしょうがないでしょう。
453名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:53:55 ID:W2nMb9jMO
>>448
まあマルチ比較本スレがあんなんだからここで議論したくなる気持ちも分かるけどね
454名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:55:19 ID:VLjvmM110
>>452
ならどっかいけお前ら
455名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:57:21 ID:qoMRvPGf0
>>454
それをもっと前から実行してれば良かったのに。
本格的に荒れだしてようやく重い腰を上げても・・・
456名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 12:58:39 ID:UN5JC7iD0
>>449
ひるいが更新やめたのここ1ヶ月だろう、、なんで都合よく半年も遡るんだ?
もうNGだわこいつ
457名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 13:03:20 ID:qoMRvPGf0
>>456
更新やめたのは去年だよ。
厳密には今もやめてないが、今のペースになったのが年末。
458名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 13:03:36 ID:zbKwImXG0
>>456
>>408の時点でNGにしとけよ
459名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 13:08:37 ID:VUGDXBH90
>もうNGだわこいつ
460名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 13:21:17 ID:GJz2vbbF0
コードギアーズ 反逆のバンナムR2 第25話 「李;」
461名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 13:35:04 ID:PihI3CrM0
462名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 13:55:12 ID:1OGt5/qCP
>>461
安西先生「まるで変わってない」
463名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 14:04:09 ID:GJz2vbbF0
UE系はどれも同じような画風だな
464名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 14:07:08 ID:UsnEL3kP0
UEは狭い範囲でギラテカさせるなら相当よい仕事をするけどね
465名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 14:17:00 ID:IuRvkUkL0
466名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 14:23:57 ID:9CvegAxo0
日本のメーカーも頑張れば出来る?
プログラミングイベントBreakpoint 2009 
http://slashdot.jp/it/09/04/18/1241233.shtml
467名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 14:47:55 ID:9CvegAxo0
補足 Elevated 4KB demo
http://www.pouet.net/prod.php?which=52938
468名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 14:50:38 ID:dg9cjjnb0
日本メーカーは仕事で忙しくて
目がデモなんて作ってる暇ないだろうな
469名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 14:56:16 ID:8sqEjQlwO
470名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 14:56:19 ID:yY9Dr5Tm0
>>380
最大180個じゃなくて以前公開されたデモの冒頭のシーンの光源が180個
配置可能な光源数自体には限界なんてないんじゃね
10個配置出来ますが11個は配置出来ないですってか〜

それと光源の数と負荷は全く別問題
光源が少なければ負荷が軽い、多ければ負荷が高いなんてことはない
471名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 14:57:53 ID:jfMYvlig0
>>465
FFは予想以上にシャープだな
まさかとは思うが4xAAくらいやってる印象
472名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 15:10:12 ID:kU9x4AHjO
グラ比較すれが落ちて使えないと云うならともかくまだあるのだからそちらでやればいいのに

473名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 15:12:55 ID:h3n5lukJ0
Microsoftの次期携帯プレイヤーは「Zune HD」? - 複数メディアが報じる
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/04/17/062/
http://www.neowin.net/news/main/09/04/15/exclusive-lets-talk-some-zune-hd-specs
http://www.pcworld.com/article/163153/more_zune_hd_details_emerge.html


MSも携帯ゲーム機市場に参入か
474名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 15:15:20 ID:UN5JC7iD0
>>472
あのスレは以前はそれなりのバランスで盛り上がっていたんだけど
360狂信者のあまりのあばれっぷりにPS3寄りの人がいなくなって
煽りがいのなくなった狂信者も書き込まなくなって過疎ってるんだよ。
んでその狂信者がたまにここに特攻してくる。
475名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 15:19:13 ID:YjLdKJz90
ええっ、まだZuneやるの?
476名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 15:22:26 ID:VBhzIp340
>>470
あれはエンジン売り込みの為の技術デモだから
処理オチギリギリまで配置したと見るのが普通だろ。
しかも上位のPS3版の話でその後のシーンで赤い光源やら
法線ライティング削られまくった360はそれすら怪しいが。
477名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 15:31:07 ID:CQbrOOKgO
>>467
それメモリ食いすぎなんだよ
478名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 15:33:24 ID:yY9Dr5Tm0
>>476
仮に処理落ちギリギリまで配置してても、そこから配置可能数は全く分からないよ
二度書くけど数と負荷は別問題、これ当たり前

それとデモの中でプレイヤーは自由にライトを出すことが出来るようになってた
479名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 15:37:17 ID:A1W6ReFFO
480名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 16:04:53 ID:Sa/JbBI00
XBOXと同じで、日本でもZuneの名称を変えないんだったら、
その時点で敗北決定だ。
481名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 16:07:30 ID:inSKCA28O
日本ではギガビ・・・
482名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 16:14:14 ID:YmiW6kLfO
ま、アメリカは「小さく高性能」をあんまり重んじないから、
その新しいZuneとやらも相当でかい代物になりそうだな。
あの国で携帯機器として成功したのってiPod関連しか無いだろ。
483名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 16:39:21 ID:hy/CcAe70
>>470
光源の数で負荷変わらないのならグローバルイルミネーションどんなショボイマシンでもでも楽勝だよw
んなわけないだろw
484名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 16:59:43 ID:YjLdKJz90
ZuneHDはnVIDIA製モバイルプロセッサTegra採用の第一世代機という側面では面白そうかな。
E3はiPhoneなどスマートフォンも含めモバイル系のハード/ソフトが主役か。
485名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 17:16:02 ID:yY9Dr5Tm0
>>483
必死になりすぎて頭働いてないんじゃね、負荷が変わらないなんてどこにも書いてない
書いたのは負荷は光源の数に比例しないということだけ、当たり前すぎて本当は書く意味もないこと
486名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 17:18:59 ID:1Nf27UNb0
実は俺プログラミングとか素人なんで、その辺詳しく解説頼むわ
>>485

素人的には、光源が増えれば増えるほど負荷重くなると思うんだが
487名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 17:21:03 ID:UgtuaDof0
他のスレで聞けば
488名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 17:26:24 ID:YmiW6kLfO
同じフィールド、オブジェクトであれば光源が増えるほど負荷はかかる。
で、光源が多くても遮蔽するオブジェクトを減らせば負荷は低くなる。
逆もあり。

ってことじゃねーんですか?
489名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 17:36:14 ID:LO4gNPmE0
環境光が起こらない程シンプルな画面(球が画面上に1つとか)なら兎も角、
そうじゃないなら光源多くなればなるほど負荷は高くなっていくぞ
490名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 17:39:36 ID:jfMYvlig0
というか光源が増えると(数が変わると)シェーダーの種類も変えなきゃならないらしいし
テクスチャも再び参照したり、頂点もいじる必要があるみたいだし
最悪の負荷としては光源を増やすだけで同じシーンを2度レンダリングするようなこともありえるだって話だよ
491名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 17:40:30 ID:yY9Dr5Tm0
>>486
同じマップの同じ場所に光源を置くとして
1つは適用範囲が1m、もう1つは適用範囲が1000m(その他は同一の設定)
どっちの光源を置いたときが負荷が高くなると思う?当然ながら後者でしょ

範囲が広がるってことは影響を与えるオブジェクト
マテリアル、シェーダーが増えるということで計算量は増加する
こういう例を出せば、君も比例しないのは当たり前…と思えるはず
光源の負荷は光源の設定、周囲の環境で大きく変動するから数は意味ない
492名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 17:45:06 ID:yY9Dr5Tm0
スペキュラに影響を与えない光源と与える光源、与える光源のほうが負荷は高い
影を適用しない光源、適用する光源、適用する光源のほうが遥かに負荷は高い

全部似たようなもの、数が増えれば負荷が上がるなんて単純思考にもほどがある
光源は全て同じだとでも言うのか、全て同じでも周りに大きく影響されて負荷は違う
493名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:02:57 ID:UsnEL3kP0
>492
1の負荷の光源が10個集まったって一個で100の負荷がかかる
光源があるから1の光源が増えたって負荷じゃない、と把握した
494名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:06:49 ID:UZO7ekNe0
そんな事言い出したら、オブジェクトのポリ数は負荷に比例しない!
何故ならば隠面の比率によって負荷は変化するからだ!
とかなんでも言えますがな・・・
完全に間違ってるとは言わないけど、一休さんの橋を渡るな的な意味のないからかいでしかない。
495名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:14:02 ID:xrGO3srx0
光源の多さなんて凄くないという結論ありきで理由をつけようとするからこんな屁理屈みたいなこと言い出すんだよな
496名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:14:15 ID:yY9Dr5Tm0
>>494
君の例は話がまるっきりズレてる

今話してるのは1つ1つの負荷が違うのだから仮に数が同じでも
全体の負荷が一致するとは限らないという極めて単純で当たり前のこと
497名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:20:28 ID:UZO7ekNe0
今日はこの光源ネタで延々と釣りするつもりですか・・・
498名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:24:33 ID:mOvfwNEMO
「比例しない」もしくは「一致しない」
から「別問題」と断定する飛躍さえしなければ
当たり前のことだったのにな
499名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:29:57 ID:qoMRvPGf0
>>474
いや、元々PS3が劣勢になるんでバランスは今と変わらなかった。
500名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:30:20 ID:yY9Dr5Tm0
>>498
当たり前のことだと言ってくれる人がいてよかった

なぜテクスレ住人が当たり前のことだと分からないのか
凄い凄くないの話なんてしてないし…
501名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:36:06 ID:DBCBcWoB0
Wolf of the Battlefield: Commando 3
http://zoome.jp/ps360/diary/150/

これも結構差が出たな。
PS3版は1080pの2xAA、360版は720pの4xAAで、おおよそPS3版が2倍の負荷。で、
PS3版が平均59fps、最低48.5fps
360版が平均52fps、最低30fps
このタイトルの場合は、さすがにRSXのVSだろうし、純粋なGPU性能という意味で言うと、
RSXのVS、メモリ帯域がネックにならなければ、どれだけXenosがPSに性能を割り振ろうともRSXが早いって事か。
502名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:41:48 ID:UdGgfmuB0
まえからそういうしょぼいゲーム良かったりするよねw
503名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:43:57 ID:7zcQWtj3O
KZ2と比べたらマルチは全部しょぼいんだけどねw
504名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:45:12 ID:cflIvBfh0
マルチをKZ2並みに作り込んだらマルチの意味なくね?
505名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:49:21 ID:xrGO3srx0
これもGRINだったのか
GRINはほんとGKデベロッパだな
調べてみたらスウェーデンなんだな
やっぱヨーロッパ人はソニーが好き、ていうかMSが嫌いというか
506名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:52:59 ID:9yauO9w70
>>502
比較しやすいゲームと言えよ
507名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:54:07 ID:DBCBcWoB0
>>502
同じ開発のGhost Recon Advanced Warfighter 2はPS3版が劣化してたから、
RSXのVS以上にXenosのシェーダを頂点処理用に割いてたんだろう。

Wanted: Weapons of Fateとかは、RSXのVSと同等レベルでXenosの統合シェーダを頂点に割いて、
RSXはRSXでPS全開の設計、Xenosも残りの統合シェーダをPSに振り分けた結果360版が劣化。

とか考えてるけど、実際はどうなんだろう。
最適化の結果といえばそうなんだろうけど、CPUと違ってGPUの最適化でそこまで差が出るとも思えないし。
これが正しいのなら普段のPS3劣化マルチは相当RSXのPSが暇をしてるって感じに。
508名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:54:16 ID:40w5ti270
502-506
他所でやれ。
509名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:56:27 ID:ySYHk0ra0
>>507
GRAWはPC版だけGRIN担当
510名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:56:29 ID:h3n5lukJ0
>>507
http://en.wikipedia.org/wiki/Diesel_game_engine

GRAW2でGRIN開発なのはPC版のみだ
511名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:58:25 ID:UjXCAR7b0
ふーん・・・ゼンジーの記事読んだけど面白いな、よく分からんけど。
deferred Shadingってのを使うと今までより軽く大量に光源処理を行えるってことなのかね。
512名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:58:26 ID:YFjYw6AC0
CSのGRAWはRed Storm製。
513名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 18:59:15 ID:Lphd71Bq0
>>501
そんなショボいグラでそこまで大きな差がつくとは考えられない
XBLAの容量制限の為に圧縮展開でパフォーマンス食ってるのでは
514名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:02:49 ID:DBCBcWoB0
>>509
>>510
>>512
すいません。

GRINのマルチと他のマルチとの違いが何か気になる。
そこを突っ込んだインタビューでもしてくれれば良いんだけど。
515名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:04:47 ID:eRePZccF0
>>503
CoD WaWとかと比べてどこが凄いのかわからない。
516名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:07:43 ID:bOuKrMmj0
歪んだ主観の凄い凄くないはスレ違い
517名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:09:54 ID:sEXRMqJv0
>>513
残念ながらXBOX360版135M、PS3版112Mです。
518名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:10:00 ID:UdGgfmuB0
しかもまたGRINかよw
GK御用達メーカーの仲間入りだなw
519名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:10:48 ID:YFjYw6AC0
>514
ゼンジーの記事の通りだとすると、Deferred Renderingだから?
520名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:12:00 ID:7zcQWtj3O
日本で出ないソフトで勝利宣言とは考えたな
521名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:13:52 ID:sEXRMqJv0
wantedは出るだろうに
522名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:15:34 ID:7zcQWtj3O
>>515のことね
523名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:16:46 ID:sEXRMqJv0
ギアーズ2で勝利宣言してなかったか?
524名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:20:45 ID:eRePZccF0
>>522
勝利宣言?
なに言ってんだこいつ。
他のソフトでもいいけど、素直な感想を言っただけだよ。
もう見慣れたグラでしかないってこと。
525名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:22:23 ID:PihI3CrM0
ボクサー:Deferred Shaderなんて半透明はダメダメだろ。KZ2で使ってるからって有りがたがってサルみたいに繰り返しちゃってw

GK:半透明等は別エンジンで描画するから問題ないってさ

ボクサー:そんなん無理。Deferred Shaderと別のエンジン(笑)は、並立できない。

ゲリラのジャン氏:
     我々のエンジンはDeferred Rendererを用いています
     この種のエンジンの長所はライティングを非常に効率的に行えるという点です
     通常のレンダリングと比べてたくさんの光源を速くかつ非常に効率的に扱うことができます
     もちろん、どんな長所もたいていは短所も持っているものです。たとえばDeferred Rendererでは
     ガラスや草や葉といった透明(半透明)なオブジェクトを扱う際に制限があります
     この弱点を克服するためKZ2では実際に透明・半透明なオブジェクトと
     パーティクル(煙、爆発、閃光、雪等のエフェクト表現)をレンダリングするための第二のエンジンを使っています
     ttp://ps3.gamespy.com/playstation-3/killzone-next-gen/935935p1.html
526名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:24:16 ID:U/OJUCxm0
>>525
荒らしは消えろ






もう一度いうぞ






荒らしは消えろ
527名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:24:57 ID:7zcQWtj3O
>>524
なぜボケボケのWaWを引き合いに出したんだ?
MWより汚く見えるぞあれ
528名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:27:13 ID:sEXRMqJv0
>>527
そう?
結構きれいじゃね?
http://zoome.jp/ps360/diary/109/
529名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:27:50 ID:8sqEjQlwO
>>521
どスケベ
530名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:28:05 ID:Lphd71Bq0
>>517
そうか
じゃあXBLA用の生産性を重視した描画エンジンでも使ってるんだろうね
531名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:29:10 ID:sEXRMqJv0
なんじゃそりゃw素直じゃないな
532名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:33:33 ID:ySYHk0ra0
>>514
GRIN謹製のDiesel Engine使ってるのと、GRINはPCゲームメインのデベロッパだから
NVIDIA最適化が掛かっていると予想
533名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:43:03 ID:inSKCA28O
来月はGRIN製のゲームが二作品も出るな
534PCは規制中:2009/04/20(月) 19:47:50 ID:7zcQWtj3O
>>528
銃のディテールから勝負になってないし、テクスチャ(特に昼間見る岩肌)はしょぼい
つーかKZ2で印象的なライティングとかモーションとかAIが終わってるから
WaWを例にKZ2を見慣れたグラフィックって言うのはちょっと無理があるな
535名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:48:16 ID:egcAnnHq0
PCの性能を考慮して作ると
PCと構造自体は似ているPS3の方が比較的同じ技術で作れるんじゃない?
で、箱に持ってくとps2に似た変態仕様だから何かが足りなくなる

fallout3もPS3の方がPC版に近いグラだったし
この仮説は当たってるかも?
536名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:50:29 ID:t8VODxh30
>>535
それなら今までなんでさんざんマルチで劣化してたのか
まったく説明つかないじゃん。
537名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:51:56 ID:inSKCA28O
FO3の箱○版はバグじゃなかったか
538名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:53:25 ID:w106Mtza0
修正されたたな
539名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:53:25 ID:19WjJi7N0
>>535
開発環境の違いのほうが大きいかと。
箱はDirectXベースで作れるから、PCとの親和性が高い。
540名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:53:35 ID:7zcQWtj3O
>>535
それ逆だろ
ValvePS3に参入しないのだって、PCと親和性がないからだし
541名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:55:15 ID:KvDfHg+V0
>>535
PCとPS3はNUMAであるぐらいしか共通点ないだろ。
542名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:56:48 ID:g4DHrpSA0
http://zoome.jp/ps360/diary/150/ PS3

http://zoome.jp/ps360/diary/149/ 360

36版0の戦場の狼fps低くてガタガタw
何度劣化すれば気が済むんだよ糞箱はw
543名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:58:50 ID:2STErqCb0
PS3ってOpenGLが基本だっけ
ハード毎に調節すればグラフィックの質はDirectXより精度の高い物ができるのは確定だったし
544名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 19:59:09 ID:xrGO3srx0
わざわざ彼を呼ぶような言い方すんなよ
545名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:00:07 ID:sEXRMqJv0
それはマルチスレに貼ってきなさい。
546名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:01:45 ID:1+1Xwgdz0
360ののりしろwがなくなっただけだろ
547名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:01:45 ID:LcBzucS20
SCEAのハードウェアマーケティングディレクターJohn Koller氏いわく、
過去11年間の中で最大級の発表になるという今年のE3。
公式ブログPlayStation.blogによれば、開催を前に一部の報道機関を対象に
そのE3で公開を予定しているゲームのスニークピークをお披露目するようです。

そして、そのプレE3実施にあたってデベロッパー、プロデューサーへの質問を募集しています。
ただし、質問は発売日などいずれ分かることについてではなく、
ゲームプレイやグラフィックなどに関する質問のみとなっています。
当然英語となりますが聞いて欲しいということがある人は是非コメント欄に書き込んでみてください。
尚、予定されているゲームは以下の通りです。

* Heavy Rain
* White Knight Chronicles
* MotorStorm Arctic Edge
* Jak & Daxter: The Lost Frontier
* SOCOM Fireteam Bravo 3
* Uncharted 2: Among Thieves

http://blog.us.playstation.com/2009/04/19/playstation-around-the-web-what-we-read-44/


なんか一個だけ場違いなのが混じってね?
548名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:02:26 ID:eRePZccF0
>>534
手榴弾を投げたら敵が逃げた!凄い!!
これでAIが凄いって言われてましたがKZ2
549名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:04:03 ID:g4DHrpSA0
http://zoome.jp/ps360/diary/150/ PS3

http://zoome.jp/ps360/diary/149/ 360

【検証結果比較】
フレームレート 総フレーム
平均 最低 (時間)
PS3 59.295 48.5 24421(6:46)
360 52.427 30 31441(8:43)

糞箱ピッチャーマウンドに旗を立て、ぬか喜びw

最終的にPS3のボロ負けw

550名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:05:15 ID:1Hf6/4dm0
>>542
そういうショボイDLタイトルでようやく勝てて大歓喜のパンツマン惨め過ぎるwww
551名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:06:46 ID:g4DHrpSA0
>>549
>最終的にPS3のボロ負けw

上記を「最終的にPS3にボロ負けw 」に訂正。


552名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:07:07 ID:1Hf6/4dm0
NFL Tour
Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。
仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、
よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
553名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:07:13 ID:7zcQWtj3O
>>547
日野騎士をクレイトスとチェンジで
554名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:07:20 ID:hlkFTatPP
>>548
障害物に隠れながら、障害物が壊れれば他のカバーポイントを自分で判断して隠れたり
KZ2のAIのデモ、見たことある?
555名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:07:24 ID:sEXRMqJv0
>>549
成りすまし君、スレチだからあっちに貼れよ。
556名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:07:57 ID:1Hf6/4dm0
Dark Sector
速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。
一方、Xbox360版は確実に720Pである。
いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。
Xbox360版では殆ど滑らか。
557名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:08:39 ID:1Hf6/4dm0
Soldier of Fortune: Payback
UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム
でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。
PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
558名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:08:50 ID:g4DHrpSA0
>>550
草の量でわかるが、よぽど悔しいんだろうな。

泣くなよw
559名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:08:57 ID:UdGgfmuB0
>>554
結構前にも話題になってたけどあれが実装されてる様子がないんだよね
壊れるカバーポイントもないようだし
560名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:09:21 ID:1Hf6/4dm0
SEGA Superstars Tennis
両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。
561名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:10:03 ID:1Hf6/4dm0
MX vs. ATV Untamed
PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。
解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。
562名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:11:29 ID:eRePZccF0
>>551
荒らしが誤字訂正って恥ずかしすぎる
563名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:13:08 ID:2STErqCb0
>>548
正直狙われたら当たらないようにドッジングするかして逃げるって、初代Unrealの時点で既にできてることなんだよね
564名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:13:21 ID:eRePZccF0
>>559
なんかのゲームでそういう動作は普通に見たぞ。
タイトルは忘れたけど、そんな新しくないかも。
565名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:13:42 ID:sEXRMqJv0
あーあー変なの召喚してしまったよ。
566名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:14:17 ID:KvDfHg+V0
モタスト2は爆死したからもうソフトとして魅力ないだろ
アンチャは100万は売れたらしいからソフトとしてはKZ2と同じぐらいの弾か


いずれにしろマルチの反日FPSが欧米北米でバカ売れしてるのを見るとバカらしくなるな
567名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:17:01 ID:inSKCA28O
SoF PBってPC版は自社エンジンなのに
家庭用じゃUE3なの?
568名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:18:01 ID:hlkFTatPP
>>559
いや、普通に体験版でも同じ動作してるし
あれは射線を判断して、AIがガバーポイントを決めてるんだから

というか、普通に壊れるぞ?
569名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:18:46 ID:h3n5lukJ0
PS3にはまだ最終兵器Wardevilが残されている
570名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:20:07 ID:xrGO3srx0
ゼンジーの後編今日くるだろうな
AI、アニメーション、ポストプロセスあたりかな
571名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:20:24 ID:UZO7ekNe0
結局マルチ比較を話題にしたら、自分の言葉でしゃべれない人がコピペし続けるからダメなんだよ。
572名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:20:45 ID:kOmamxLh0
>485 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 17:16:02 ID:yY9Dr5Tm0
>>483
>必死になりすぎて頭働いてないんじゃね、負荷が変わらないなんてどこにも書いてない
>書いたのは負荷は光源の数に比例しないということだけ、当たり前すぎて本当は書く意味もないこと

誰が比例の話したんだよ

お前が>>470

>それと光源の数と負荷は全く別問題
>光源が少なければ負荷が軽い、多ければ負荷が高いなんてことはない

こんな馬鹿な事言ってたからだろ
同一のエンジンじゃ(比例かどうかはともかく)光源増える度に必ず重くなって行く事には変わりないから
573名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:23:24 ID:ySYHk0ra0
>>567
SOF金返せはCloakNT3エンジン。

>>568
一本道なんだし、FEARレベルのAIが実現できないはずがないよな。
丁寧に作り込めばの話だけど、大金掛けてるんだろうし。
574名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:30:51 ID:inSKCA28O
>>573
じゃあコピペ野郎はテキトーなの貼ってるのか
検索したらeurogamerの翻訳からかな
575名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:31:18 ID:yVp2QIRq0
AKIBA.NETはキチガイだな。
576名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:31:25 ID:7zcQWtj3O
なんかのゲームのAIが凄かろうがWaWはないわ
577名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:35:16 ID:ySYHk0ra0
>>574
eurogamerの勘違いでしょ
578名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:37:21 ID:TzX1Zs5K0
>>290
>実はキャッシュドストリーミングの限界はすでに来てるから
具体的に、限界が来てるってどういう事?
579名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:40:53 ID:ySYHk0ra0
これか。
http://www.eurogamer.net/articles/xbox-360-vs-ps3-face-off-round-eleven-article?page=3
> Soldier of Fortune: Payback looks to be using Epic's Unreal Engine 3 to 〜
SoF:PBはEpicのUE3を使用していそうですが〜

CloakNT3で検索したらあっさりインタビュー記事が見付かったからeurogamerの間違いで確定だな。
http://www.psu.com/PSU-Interview--Soldier-of-Fortune--Payback-Feature--a0001904-p0.php
580名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:48:23 ID:xtnD/udx0
いつのまにかHOMEの影もちらつき無くなってるけど、これもKZ2と一緒の方法かな?
581名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:50:06 ID:6Ws4oRnX0
>>577
事実です
582名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:51:13 ID:1Nf27UNb0
訴えたのって確か豆腐マンだっけ
583名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 20:52:02 ID:fuosuxIf0
>>563
100万で弾っていうなら
モタスト2は去年の年末で130万
584名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:03:23 ID:URqxl2eX0
>>566
アンチャはVGによると230万売れたらしい
585名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:05:40 ID:3UXh6Qmr0
アジアと欧米入れた世界と
米だけのセカイがある
586名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:09:53 ID:UdGgfmuB0
>>568
どこよ?
587名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:13:30 ID:CQbrOOKgO
ボクサーはマグナカルタ2とかいうRPGを持ち上げる作業にうつるんだ
588名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:14:55 ID:bOuKrMmj0
ボクサーとかパンツとか言い合うスレじゃないから他所でやれ
589名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:14:59 ID:6VVxFwbh0
PS3のソフトは1年以上かけて売った数で、箱○は1週間とか1ヶ月の販売数だけで比較するのはなんとかなりませんかね。
590名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:17:44 ID:kOmamxLh0
箱○の場合は1ヶ月目と1年目で本数大変わりしないのが多いしなw
591名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:18:57 ID:NHakf4Y+0
>>590
PS3は次のゲームが出るまで長いからね。
592名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:19:49 ID:kOmamxLh0
08年の年間発売本数はPS3のが上回ってる事実w
593名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:19:50 ID:GOBUh1Wa0
PS3のゲームでも、短期間にミリオン達成するのはマルチばかりだよな。
594名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:20:27 ID:UdGgfmuB0
>>593
×でも
○だと
595名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:23:24 ID:k/3VxMkU0
大体MS>SCE>>>任天堂だな
初動比は
596名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:24:17 ID:40w5ti270
売り上げの話は専用スレがあるだろ。
597名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:25:37 ID:GOBUh1Wa0
>>592
それは嘘。
598名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:29:14 ID:bOuKrMmj0
どうでもいいだろ、本数欲しいならWiiかDSでも買えよ。スレ違い
599名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:29:30 ID:GZHX1OaK0
このいやな流れは新型ハードの情報出るまで変わりそうもないのう。
600名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:32:38 ID:xrGO3srx0
PS3がマルチでも圧勝すれば話は早いんだけどな
ねじれ国会みたいな状態
まあ生温かい目で見てればいいさ
601名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:34:59 ID:6Ws4oRnX0
>>600
売り上げも出来も負けてちゃねじれ以前の問題だろ。
602名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:35:19 ID:Q6UpguJd0
マルチつっても移植だしな。
6.8Gの劣化DVDにあわせてる時点で話になってない。
603名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:36:29 ID:bRW4Xj/I0
360の技術の話がここまでゼロ。
604名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:36:47 ID:fuosuxIf0
普段はROMってるんだけど、このスレって
PSP2とかDS2みたいな確実に据え置きに劣る性能の携帯機の新型が出ても
次世代ハードとして扱うの?
605名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:39:19 ID:UdGgfmuB0
>>604
そりゃ勿論
スペックだけで見るならそもそもPC一本に絞られるしね
606名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:39:30 ID:6Ws4oRnX0
>>602
メディアの容量あわせたらたら劣化する理由を技術的に解説よろしく。
ボリュームじゃないよ。
607名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:39:32 ID:XzHx0VRg0
>>603
劣化したPCの技術なんて話することがないからな
608名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:39:51 ID:1Nf27UNb0
コンパクトにまとめる技術とかこのCPUでこの絵が出せるのがどうしてなのかとか話題的にはあると思うけど
609名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:40:38 ID:fuosuxIf0
>>605
ありがとう
610名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:41:12 ID:kOmamxLh0
>>604
絶対性能じゃなくて使われてる最新技術を語るスレだから
611名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:44:31 ID:40w5ti270
DSのタッチペンやwiiの指揮棒もキチンと予想や原理とか話してたし、XXから劣るから・勝るから
って制限してないよ。
携帯機はROMやUMDからダウンロードの端境期かもしれないし、話そうと思えば種はぽつぽつ
あるよ。
612名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:45:47 ID:bOuKrMmj0
インファモウスのデモがくるまで据え置きはくだらん話題しか無いからな
613名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:46:10 ID:KvDfHg+V0
>>583-584
VGはデータも何もなしに毎週いつも適当な数値足してるだけだから数値がインフレするんだよ。
アンチャ1がどれだけ売れたか分かるのはソニーだけ。

実際モタスト2はNPD圏外、英国でもチャートに入らなかった。
614名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:46:43 ID:6Ws4oRnX0
615名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:48:34 ID:l+5Gdhuw0
TOVのスタッフはPS3版開発でモチベーションが一気に上がったと言ってたな
箱○版は低いモチベーションで嫌々作ってたんだろうなぁ
616名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:49:27 ID:6Ws4oRnX0
>>615
どこに技術の話があるの?
617名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:52:25 ID:Q6UpguJd0
>>606
ボリュームじゃないよって、KZ2はDVD1枚でステージ全部入ると思うか?
逆に全部入れたら確実にしょぼくなるだろ。
セイムもHDD標準ならあんなにしょぼくはなってないと思うがね。
618名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:54:59 ID:6Ws4oRnX0
>>617
容量不足に起因する部分ならばね。
でもそれだけじゃないでしょ。
619名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:58:32 ID:6Ws4oRnX0
>>617
あ、わかりにくい書き方だったか。
ボリュームの話ではなくて、という意味。
容量不足で削られる可能性があることを否定しているわけじゃない。
620名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 21:58:42 ID:Q6UpguJd0
>>618
それだけじゃないって、それがあるだけで寒いだろ。
そんなしょうもない理由のものが標準にされてるのが寒すぎる。
621名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:03:12 ID:6Ws4oRnX0
>>620
寒いとかそういう話じゃないから。
622名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:04:41 ID:l+5Gdhuw0
旧箱はHDD標準で優位!なんて言われてたのになぁ
623名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:06:42 ID:bRW4Xj/I0
というかDVDの容量不足はHDDがあれば補える!と当初は叫んでたけど、
アーケードが出た途端DVDマンセーし始めたよ。
HD DVDが対応したときはそれももちろんマンセーし、
HDDなんていらないといっておきながらイメージ化が来たら
やっぱりマンセー。

このように主義主張にまったく一貫性はありません。
624名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:07:21 ID:GZHX1OaK0
まー、当時はDVDしか選択肢なかったんだししゃーないよなぁ。
625名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:08:40 ID:Q6UpguJd0
>>621
あ?俺ははなから話にならんって言ってるわけ。
頑張ってもセイム程度しか作れないものが標準ってのは寒い。
そういう話をしてたの。
626名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:09:26 ID:SvOiZ6/N0
旧箱の売り上げが今ひとつだったのは見た目が悪かったんだよねきっと
完全にオタ向けマシンのイメージ刷り込まれてしまった
627名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:11:10 ID:D03nm2po0
こりゃしばらくまともな話は無理だな
628名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:11:28 ID:GZHX1OaK0
>>626
今ひとつってレベルじゃなかった気が。
629名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:13:19 ID:26J3/yXR0
今世代機は、もう決着がついているだろ。

1位 Wii
2位 Xbox360
3位 PS3

630名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:14:00 ID:SvOiZ6/N0
>>623
基本的に洋ゲーメーカは太く短く作ってて、グラのレベルはトップクラスだけど
ボリュームを抑えることで容量問題を逃れてたわけじゃん。当初は開発コストが
明らかに高騰してしまって、その分、太く短く作るのは理にかなっていた。
それが出来ずやっぱりこれまでレベルのボリュームで作ってしまったMGS4とかが
アホなだけだと思う。カプンコはそういう部分でもうまく対応していたんじゃないかな
631名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:15:04 ID:GZHX1OaK0
テクノロジー的には決着ついてないでしょ。
むしろこれからが面白い。
632名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:15:20 ID:bRW4Xj/I0
>>630
いいわけはどうでもいいんだけど、既にDVDの容量が足りなくて劣化しましたって
当のカプコンが言ってるわけだけど。
633名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:15:40 ID:m8NcMtnQ0
>>625
容量だけあればいいわけじゃないだろ。
多くの劣化は容量とは関係ないし。
634名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:16:09 ID:bRW4Xj/I0
GTA4が容量不足で劣化したよね。
635名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:16:22 ID:OCATe9nZ0
>>578
単純に、CPUをVSとして使うのには無理があるってことじゃないか?
PS3なら6基のSIMDユニットを並列して動かせるけど、360ではコアあたり1つのSIMDユニットしかない。
VMXの性能はSPE1基よりは上だったと思ったけど、今度は帯域の問題が出てくる。

普通の使い方をすれば、CPUのメモリアクセスはほとんどがキャッシュヒットするので、
UMA構成にしてGPUの向こうにメモリを置いたMSの考え方は、あの時点では間違ってないと思う。
コストで考えても、プログラムの組みやすさで考えても、こっちのほうがいい。

もし、CPUも独自のメモリバスを持ってて、CPUとGPUがクロスバスイッチでメモリ群と接続するような構成なら
360でもCPUをVSとして使う選択肢もあっただろうけど、
PS3でそれが効果的なのはCELLが変態仕様のトリッキーな石だからであって、ある意味「まっとうなCPU」であるPXで
そこまで凝った構造にしても、コストほどのメリットはないだろう。
636名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:16:26 ID:SvOiZ6/N0
テクノロジー的に言ったら伸び白があるのはPS3だろ?
なにせクオリティの高いゲームは頂点シェーダをほったらかしにしているんだから
可愛そうなGPU
637名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:17:09 ID:bRW4Xj/I0
>>635
VMXは1issueであり、2issueのSPEに負けてるよ。
638名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:18:12 ID:l+5Gdhuw0
容量の関係で音声や音楽がカットされるのは嫌だな
639名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:18:30 ID:Q6UpguJd0
この世代は利益出してないところ多いし長いぞ。
さっさとMSはHDD無しを切り捨てないと、この先もこれがマルチの標準じゃきつい。
640名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:18:40 ID:SvOiZ6/N0
>>632
別に劣化したなんて言わなくていいのにね。カプンコも馬鹿だったんですね
ただそれは当初の話で、開発費が抑えられてくるに従ってDVDでは足りないって
ことになるのは洋ゲーでも同じってことです
641名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:20:23 ID:l+5Gdhuw0
もう次世代箱○もDVDでいいじゃん
642名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:20:49 ID:Q6UpguJd0
>>633
劣化なんてどうでもいい。PS3はどうせ移植だしな。
好きなほう買えばいい。ただ箱が標準である以上劣化DVDも標準だぞ。
643名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:21:55 ID:sEXRMqJv0
開発費と容量の因果関係がまったくわかりません。
644名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:23:33 ID:GZHX1OaK0
HDD標準にするとどのくらいDVDに詰め込めるんだ?
圧縮と重複データ分考慮して3枚組分くらいかい。
645名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:23:45 ID:OCATe9nZ0
>>637
そこでFPUも並列に動作させて38.4GFLOPSですよ。

…PPEだと理論上可能だったはずだが、ひょっとしてPXのコアだとできないの?
646名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:24:08 ID:bRW4Xj/I0
PXでキャッシュドストリーミングをする粒度は128KB単位であり、
LSの256KBの半分。
これはつまり、PS3よりタイトな最適化が必要ということでもある。
そしてL2をロックしてしまうため、PX一基がつかえるキャッシュが減少し、
CPU勝負でより不利になる。
PPEもL2キャッシュ当然あるからさ。キャッシュドストリーミングで
最適化すればするほどある部分では不利になっていく。

これはつまり、PS3より厳しい条件で最適化勝負をせざるを得なくなってくるということに繋がる。
これが限界の一部。
647名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:24:21 ID:SvOiZ6/N0
>>643
典型的なところではMGS4
たしか開発費が70億円だっけ。人件費が主なんだから、
たくさんの人材を投入しながらも開発期間が長い→開発費が高騰するってことです。
648名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:25:20 ID:m8NcMtnQ0
>>634
PS3版が低解像度なのも容量のせいですね、わかります。
649名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:26:06 ID:l+5Gdhuw0
>>647
歴代のMGSの開発費ってどれくらいなん?
次世代機はべらぼうに高いの?
650名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:26:22 ID:bRW4Xj/I0
>>645
PXのVMXは2スレッド同時実行ができず、
コンテキストスイッチで行う。
2スレッドまでならスイッチ切り替えのコストがかからないというからくり。
これは当然完全な並列実行は出来ず、SPEとガチで勝負すると負けてしまう。
651名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:27:06 ID:sEXRMqJv0
>開発費が抑えられてくるに従ってDVDでは足りないって
これのことです。
これって開発費を抑えるとDVDで足りないって言ってるんですよね?
要するに容量が増えるってことですよね?
これの因果関係がわかりません。
652名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:27:19 ID:GZHX1OaK0
個人的にはドラクエ9の開発費が気になる。
653名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:29:51 ID:OCATe9nZ0
>>650
なんか勘違いしてたかもしれない。
PPE≒PX1コアだと思ってたが、そうじゃないのか。
654名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:32:27 ID:SvOiZ6/N0
>>651
開発費が抑えられてくる→開発期間が短くてすむってことです。
だから初期のものと差別化を図り売り上げをカバーするためにも、
質や量にシフトしていくってことです。最初のほうで書き込んだと思いますが
太く短くってのは今世代の開発費高騰に対する良い作戦だったってことです。
でもずっとそうしてるわけにはいきませんからね!
655名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:33:28 ID:TzX1Zs5K0
>>646
一部って事は、他にも原因があるって事だよね?
656名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:33:42 ID:SvOiZ6/N0
>>652
揚げ足取りはやめてください!
DSはPS3や箱○とかとは違いますからね
657名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:35:51 ID:l+5Gdhuw0
龍3って意外と開発期間が短いよな
どんだけ利益だしてんだろ?
658名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:36:31 ID:m8NcMtnQ0
>>657
龍参から流用しまくったんだろ。
659名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:37:53 ID:OCATe9nZ0
>>657
どれくらいの人月かによるけど…
メーカー側から体制として発表された人数と開発期間をかけると、大雑把な開発費が分かるんじゃないか?
人月単価は100万円で計算すれば、そう大きく外れないと思う。
660名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:37:56 ID:sEXRMqJv0
開発費が抑えられたら質が下がって量も減ると思うんだけど違うのかね?
661名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:38:03 ID:bRW4Xj/I0
>>655
VMXは完全な1コア2スレッド同時実行は出来ず、コンテキストスイッチ切り替えで対応するため、
VMXを駆使するとスカラがある程度犠牲になる。

XenosがPXを参照する帯域の太さは変わらないため、
XenosがL2を参照しまくるとPXがメインメモリを参照する帯域が圧迫される。
662名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:39:46 ID:OCATe9nZ0
>>661
いくらなんでも、Xenos→PXとPX→Xenosは独立してるんじゃないか?
663名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:40:13 ID:TwNRTbfLO
質問しまつ。
SO4がdisc3枚で入れ替え必要なのは何で?
何で全てHDDにインスコして1枚起動に出来ないの?
AAAの技術力不足なの?
それとも何か複製防止とかの利点があんの?
664名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:41:01 ID:bRW4Xj/I0
>>662
PXがGDDR3を参照するにはXenos経由でしか見れないよ。
665名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:42:22 ID:bRW4Xj/I0
PXがL2のみで生きていけるなら話は別だけど、UMAの意味ないよねそれ。
666名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:42:43 ID:KvDfHg+V0
>>663
箱自体がHDDデフォじゃないから。
667名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:42:52 ID:OCATe9nZ0
>>664
いや、そうじゃなくて、PXから見ると、Xenosへの転送はwriteでしょ。
帯域がreadとは独立してるんじゃないかと思ったんだが。
668名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:46:58 ID:D03nm2po0
>>663
イメージ化してHDDに入れてるだけなんで、
メディアチェックを逃れていないってだけじゃない?
669名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:48:26 ID:D03nm2po0
すまん、1行目は見なかったことに。
670名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:49:15 ID:bRW4Xj/I0
>>667
その間PXもXenosもGDDR3とやり取りしないなら問題ないかもね。
671名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:49:42 ID:j8B7K5Ko0
>>635
性能ではSPUはVMXに圧勝してるよ
672名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 22:57:17 ID:OCATe9nZ0
>>671
3.2GHzのCELLで、SPEが25.6Gflops、PPEが38.4Gflops
計218Gflopsと言われてた記憶があるんだが、記憶違いだったかな…
673名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:01:02 ID:l+5Gdhuw0
>>658
じゃあ、シリーズものは流用すれば開発期間が短縮できて開発費も安くすむな
674名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:05:17 ID:bRW4Xj/I0
PXの浮動小数点演算の数値、なんかVMXを同時実行してるがごとくの数字だった気がする。
実際はできないのに。
675名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:06:02 ID:Iqmmp1nt0
PS3はSPEブーストに加えさらにGOW3式ブーストが残ってるけどどこでも使える程度に整備されるかが問題
676名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:08:57 ID:m8rSSARgO
>>647
その70億ってのも人から聞いた噂だからねぇ
677名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:09:44 ID:TzX1Zs5K0
>>661
なるほど
678名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:11:50 ID:TwNRTbfLO
>>666
>>668
一応サンクス。
679名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:12:35 ID:TzX1Zs5K0
Xcpu:6*2=12way *1コアOS占有
Cell:6+4*5=26way *1コアOS占有 + 1コアSound占有

Xcpu:4thread
Cell:12thread

PX:4*3200*2+2*3200*2=38.4Gflops *VMX_1thread + FPU (←>>674これって実際できないの?)
SPE:4*3200*2=25.6Gflops       *2thread同時可

>>671
flopsだと同じだけど、SPEのSIMD と PXのVMXって機能に差異があるの?
*LSの速度の恩恵は抜きにした場合
680名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:14:27 ID:cflIvBfh0
MGS4は仮に70億だろうが結果的に黒字なんだから問題ないだろ
それくらいのキラータイトルは黒字になると踏んでるから金かけるんだし
681名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:17:02 ID:1OGt5/qCP
やっぱGT5もGOW3方式で開発してるんだろうか?
60fpsを死守するなら、一番理想的な使い方だと思うんだが
プラス可変解像度を使えば、かなりの事が出来そう
兎に角、早くGT5のデビュートレーラーみてえ
682名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:17:25 ID:7zcQWtj3O
GTA4は黒字だけど思ったより売れなかったって言ってたな
683名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:17:54 ID:bRW4Xj/I0
>>679
SPEは2命令同時発行だけど、VMX-128は1命令。
684名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:19:26 ID:bOuKrMmj0
GTADSの爆死で吹っ飛んだんじゃねw
685名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:22:19 ID:OCATe9nZ0
>>681
最近の傾向だと、PS3が頂点性能で踏ん張ってるから、モデルの細かさを売りにするようなゲームはやりやすくなってきてるかもね。

…しかし、「SPEに頂点シェーダをさせれば」というのは2年前から言われてたわけで、それが今ようやく実現してきた。
実装の難しい石というのは事実だと思う。

あとは、SCEがそれをどれだけライブラリに出来るかだと思う。
ネイティブにCELLを叩いて性能を出せと言われたら、大抵のプログラマは半泣きだと思う。
686名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:23:07 ID:xkm5FSar0
>>682
PS3版の開発が遅れて、ホリディシーズン逃しちゃったのが痛かったのでは?
687名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:27:15 ID:KBxsU8bE0
>>685
確か最初からあきらめてPPE+RSXしか使ってないタイトルもあるんだっけ
サターン時代のプログラマの腕がヘボイからCPU1個しか使わないってのと同じだな
688名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:32:24 ID:FXRuxGHa0
素直な子は最初は扱いやすい
変態な子は調教してからは扱いやすい
689名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:33:08 ID:OCATe9nZ0
>>687
一度挑戦したことあるけど、あれをリアルタイム系の実アプリケーションに組み込んで性能出せって言われたら、漏れなら泣く。
画像のフィルタとかに使うなら、まだどうにかなるけど…
690名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:33:18 ID:ulH2k/n00
>>685
SPEで頂点って結構早い段階からやってるんじゃない?
ファーストはレジ1。
サードでは、PS3版だけが30fpsだったタイトルが続編で360と同じ60fpsになったりしたタイトルとか。
COD4あたりも使ってそうだし。
691名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:34:33 ID:50rd0iqP0
>>683
ソースは?
692名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:38:11 ID:OCATe9nZ0
>>690
初期の頃は、頂点計算が弱いRSXのために、SPEでカリングしてから渡すって感じじゃなかったっけ?
それが、今ではフルセットの頂点シェーダになりつつあるようにも見える。
693名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:38:21 ID:bRW4Xj/I0
694名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:39:58 ID:1OGt5/qCP
>>685
GOW3の存在が明るみになったのが2007年春
2006年春からPS3の研究をしていたらしいから、
SPUでPPU・GPUの仮想化はかなり前から進んでたんだろうな

ところでGT5で一番の心配なのはPGの少なさ
デザイナーは腐るほど居るが、本当にPGが少ない
SCEの基地外集団が過剰な位、援護してることを願うw
695名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:40:12 ID:/6DmR1nR0
結局、PS3の有利な点の一つは、メインメモリがXDR DRAM、ビデオメモリがGDDR3 SDRAMという規格の違うメモリを
256ずつ搭載した事も大きいな。まそのおかげで、慣れるまでキツイが使い勝手がわかれば、これほど強力な物はないわけで、簡単なのはいいが、線路で言うと行って帰ってくるだけの単線みたいな360の
メモリより、あらゆる場所にアクセスできる複合線も可能な線路のほうが操縦するほうは難しくなるが、使いこなせば非常に便利で速いといえる。
696名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:40:29 ID:qXVEWXvEP
>>692
たしかにソニックではスキニングとかカリングもやってるみたいだね
SPEで全部やるのはいいけどRSXのVSとか遊んじゃうけどなんか有効活用はできないんかね
697名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:41:41 ID:KvDfHg+V0
>>690
あれは開発元が違うからだろ

CoD WaWはPS3版が劣化してたよ
698名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:43:07 ID:ldqGo6eL0
PLAYSTATION EdgeでSPE頂点計算がかなりやりやすくなって
取り組むところが増えたな
699名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:44:25 ID:OCATe9nZ0
>>696
カリングと座標操作関係の処理をSPE
頂点単位のライティングをRSXのVS
ピクセルシェーダは普通にRSXのPS

こういう感じで流れ作業にできないかな?
700名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:45:16 ID:/6DmR1nR0
>>697
劣化してたのは360だよ・
ここは願望を書き込む所じゃないよ。
701名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:47:50 ID:l+5Gdhuw0
cellの話には夢があるな
702名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:48:33 ID:XBUVxaMcP
>>697
フレームレートは若干PS3版の方がよかったという検証をどこかでみたことがある。
PS3版のほうが劣化版であることには変わりはない。
それ以上にオブジェクトの削減や地面の法線が省かれていたりしたから、PS3版が劣化版である
ことは疑う余地はない。
703名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:48:47 ID:N6KBlbQd0
今夜はなんか平和だなw
704名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:51:28 ID:pT7P8/fI0
>>701
夢を見ないと、やってられないからな。
705名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:51:35 ID:DwQbeBPa0
yahoo.bb規制されてたからか?
706名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:52:07 ID:TzX1Zs5K0
>>683>>693
その点で圧勝か
707名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:52:41 ID:VL3n21ze0
>>701
夢ってゆうか実際使われてきてるんだし
708名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:53:44 ID:qXVEWXvEP
次世代Cellはどうすんだろうか
現状だとPPEは能力不足だし、SPEも命令セットが貧弱だからコア増やす以上に拡張は必須だと思うけど
実際次世代の話とかは出てないんかね
709名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:53:58 ID:/6DmR1nR0
Red Faction Guerrilaa も360が劣化だがw

【検証結果】

フレームレート ティアリング
平均 最低 発生率
PS3 26.404 17.0 48.31%
360 25.993 16.5 43.39%
710名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:54:00 ID:3QvYlPJXO
どんなに凄いハードが出てもロード時間の存在しないゲームって無い? 
ゲームソフトの作り手次第?
711名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:55:50 ID:l+5Gdhuw0
回転メディアである以上、ロードの問題は避けられないんじゃない?
712名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:55:50 ID:KvDfHg+V0
>>710
そこにメモリとロムがある限りロード時間は存在するわいw
713名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:56:38 ID:2KudTBEO0
シームレスとかそういう話なら作り手しだい。
714名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:56:45 ID:KvDfHg+V0
>>711
回転してなかろうとロード時間はグラフィックが上がるにつれて当然問題になる。

FF3だってロード時間の問題で敵が4体しか出せなかった。
715名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:57:04 ID:qXVEWXvEP
>>710
まぁ今まで通りのアーキテクチャーだとロード時間は必ず存在する
ただそれが長いか短いかってのはあるだろうけど
716名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:57:08 ID:D03nm2po0
cellの状況見てると、何となくDECのalphaあたりを思い出す。
似てるというつもりはないんだけど。


717名無しさん必死だな:2009/04/20(月) 23:57:14 ID:OCATe9nZ0
>>701
夢はあるんだが、性能を引き出すのにはかなりの技術が必要になる。
コンピュータサイエンスのPh.Dをずらりと揃えたアメリカのゲームスタジオが有利になって、
また技術的に差をつけられるという可能性はありそう。
日本も互角の人材で対抗すりゃいいんだろうけど、アメリカ並みの給料は出せないだろうしな…

すまん、テクノロジーの話題から逸れた。
718名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:00:00 ID:17vDzwWu0
>>647
開発費70億はMGSと何の関係もないGOWの元プロデューサーだかが耳にしたと言う程度の信憑性
小島自身が70億もかかってないといってて、邦画の大作以上で洋画の平均未満といってるから
30億〜50億くらいでしょ

http://sect.halfmoon.jp/index.cgi?no=1888
719名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:06:56 ID:pFxGe6vI0
容量が増えると(開発費高騰)
この先ますますソフトの価格が上昇していくのではないかと不安ではある
SCE製ソフトは結構良心的価格でがんばってる気がするけどね
720名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:07:37 ID:ps8+sr5j0
FF13とSO4比較してるやつが結構いたが
FF13のライティング見ると天と地の差だな・・
SO4とか話にならん
721名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:08:34 ID:tPgBuS2p0
>>719
そこでプロシージャルですよ
722名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:10:00 ID:Wdgnp0DiP
>>717
かなり脱線するけどサンマイクロシステムがオラクルに買収されたみたいだね
やっぱりITにしろ何にしろコンピュータの世界ってアメリカが主導になってるなぁと
人材にしろ技術にしろ日本が遅れる現状を考えると相当先行きは良くないな
まぁ他人事じゃないんだけどね
723名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:10:00 ID:GM3I00CqO
>>709
もう発売されたんだ
724名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:11:32 ID:cc/LLvlr0
360独占のニンジャガ2は60fpsどころか戦闘時は20fpsで安定してるんだな。
流石に痴漢もなかった事リストに即効入れたわけがわかったわw
http://zoome.jp/ps360/diary/99
725名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:11:33 ID:O1ygR+KH0
今日荒れてないな
726名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:11:35 ID:CegZTX/u0
>>719
その辺は、ユーザー次第の部分もあるからなあ…
PS3はベースがOpenGLだから、SPE関係のライブラリが揃ってくれば
プログラムに関してはPS2より楽だと思う。

あとは、どれだけ素材を作りこむかと言う話になるが。
727名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:11:40 ID:YbPx+pt4O
ありがとうございました
728名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:13:20 ID:rK5ztDFr0
>>724
お前召還しようとすんなよ
それか成りすましか
729名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:15:42 ID:CegZTX/u0
>>725
普通に技術の話が続いてるな。
というか、スレタイ的に本来の流れはこうあるべきなんだろうけど。
730名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:16:05 ID:cc/LLvlr0
>>728
痴漢も監視しながら参加してんだぞ。
360の話題も提供してやるのがサービスだろ?
731名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:16:29 ID:pFxGe6vI0
ソフト価格はそこそこに抑えて、あとはDLCで荒稼ぎしようとするメーカーとか現れそう
732名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:16:43 ID:+g0mzdGbO
>>725
李さんは速報で暴れてめっためたにされてたからな
733名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:17:20 ID:ps8+sr5j0
容量が少ない方に合わせると削る事に試行錯誤して
余計な手間がかかるという事もあり得る
734名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:20:26 ID:asBsbqca0
>>725
規制されて書き込めないとかw
735名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:22:52 ID:LQH83m/x0
Cellにはあんまし夢ないよ。
サードが現行のPCアーキテクチャの進化版を望んでいる以上、
次を出すにしてもCellは必ず切らなければならない。
だからこそLarrabeeを検討してるんだろうし。
736名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:23:27 ID:T4Oqjk5n0
上でSPEが2イシューって言ってるのがいるけど
あれはSIMDユニットとロード/ストア命令とかの
データ取得系が並列なだけじゃないの?
で、性能が*2にされるのは積和演算だからだろ?
だから箱もPS3もスペックどおり。
正直SIMDとFPU並列はできるのか、って思うけど。
あとそんなふうにしたらストア/ロードできなくね、って。
いうようは話だったような・・・間違ってたらすまん。
737名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:23:58 ID:rK5ztDFr0
いいや!だめだねっ!
PS4はCELLだっ!
738名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:26:23 ID:AHyWwmt80
>>724
それティアリングのあったフレームはカウントしないって言う奴だったはず
739名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:26:37 ID:CegZTX/u0
プログラマから上がってきそうな意見としては
「SPEをシェーダとして使うのには疲れました。
 後継機ではシェーダを大量に搭載して、むしろシェーダをSPEのように使わせてください。」
というのがあるんじゃないかなあ。
740名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:26:42 ID:ps8+sr5j0
cellやめてPS3互換を外したらそれこそ本末転倒だな
741名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:29:30 ID:wsWdtw3m0
だからCellは夢でもなんでもなく現実だってば
その現実を確固たるものにするために
PS4ではLarrabeeでまた苦労するのでなく
PS3の開発資産が活かせるCellベースで行くべき
742名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:30:09 ID:gXCteBFA0
>>739
GPCPUはSPEと比べると自由度低すぎ。
743名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:31:41 ID:pFxGe6vI0
次世代機も、おそらく1機種だけズバ抜けた性能とかってありえないわけじゃん?
(性能以外で)どこで差別化を計るかが重要になってくるんじゃね?
744名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:31:59 ID:7+m/Bpe40
ところでまだCELLは最高のスパコンに搭載されてるのかな?
クタラギの遺産CELLはまだスパコンレベルでも凄いの?
745名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:32:34 ID:C2oyOf7I0
Larrabee使うにしてもGPUでCPUはcellって話じゃなかったっけ?

>>735
それってPCと同じやり方で作りたいだけだろw
746名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:34:52 ID:ps8+sr5j0
性能以外なら互換やメディア機器としての汎用性やVCやアーカイブみたいな感じになるでしょ
オンラインが無料か有料とかディスクの容量とか配信方法とか
それと独占ソフトの占有率
747名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:36:46 ID:pFxGe6vI0
ゲーム機とPCを繋ぐと動画圧縮が爆速に? PS3向けH.264エンコーダが初登場
http://playstation.joystiq.com/2009/04/17/h-246-encoder-coming-to-ps3/
こういう使い方も面白そうだな
748736:2009/04/21(火) 00:39:38 ID:T4Oqjk5n0
だいぶ間違えてたみたいだ。
SPEのSIMDじゃないほうの
ユニットはロード/ストア命令だけじゃないみたいだ。
演算以外の命令だった。
あと、SIMDとFPUを並列動作させてもストア/ロードとか可能だ
スレッドと命令単位の並列がごっちゃになってた。
いろいろ間違ってた。すまん。
CPUは両方カタログスペック通りみたいです。
749名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:41:14 ID:Wo0Edg9HP
テクの話じゃないんだが、何でSCEは自社製品のCMに、
SCEと入れないんだ? 意外にGTやみんGOLは知っているが、
SCEは知らないって人、多いんじゃないのか?
750名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:42:40 ID:L6cqZw+60
360のCMでもMicriosoftのロゴでないやん
751名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:45:07 ID:gXCteBFA0
まあ、そのおかげで今でもSECとか書く奴がいるんだけどな
752名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:47:52 ID:tPgBuS2p0
ゼンジーの記事こねーのかよw
753名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:49:14 ID:pFxGe6vI0
エンタテインメントなのか
エンターテインメントなのか
エンタテイメントなのか
754名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:51:14 ID:gXCteBFA0
ソニー・コンピュータエンタテインメント

"テインメント"が独特なんでよく間違われるな
755名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 00:58:02 ID:pkutYa9n0
李くんて速報に移住したんだなw
756名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 01:02:00 ID:wsWdtw3m0
>>752
このスレで前回のkillzone2記事を弄りすぎたから
ゼンジーがヘソ曲げて予定内容を大幅に改編中
757名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 01:28:40 ID:g3q/rbJz0
しかし最初に目玉のDeferred Shading持ってきて次に何を書くんだろう
758名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 01:42:43 ID:w0o/tKFQ0
誰もが知りたいGT5Pの魔法について、ゼンジーは記事かいてくんないんだよな。
759名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 01:44:05 ID:Ma3kiB7oO
360におけるレイトレーシーグの可能性じゃね?
ただユニファイドシェーダーがどこまで自由にeDRAMの内容を読み書きできるか、そしてGPUコアとeDRAMの間にぶっといバスが確保されているかが問題だけど

760名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 01:44:46 ID:sPqmyi180
久しぶりにOh!Xの特別号が出ればゼンジーか丹さんが解説してくれるかもしれない
761名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 01:46:13 ID:sPqmyi180
あのeDRAMは基本的にポストプロセッシング専用でSPEのLSほど汎用性あるわけじゃないからな
762名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 02:00:00 ID:w0o/tKFQ0
これからはガチンコのCPU勝負になだれ込むんじゃない?
763名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 02:15:01 ID:gZDmrA1z0
>>761
つーかeDRAMにプログラマビリティはないだろ
764名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 02:41:05 ID:1dIg7nxL0 BE:10115036-PLT(12000)
WIN「Parabellum」
スクリーンショットやムービーなどプレオープンサイトを公開
動作環境は、Core 2Duo 2GHzまたはAMD 3200/X 2 4800以上、1GB以上のメインメモリ(2GB以上推奨)、
.5GB以上の空き容量を持つHDD(3GB以上推奨)、GeForce 7800以上のビデオチップを搭載したビデオカードなど。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/127/831/para03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/127/831/para08.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090420_127831.html
765名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:00:42 ID:1xk0jy4h0
>>759
親亀にあるシェーダーがeDRAMの内容を読むためには、
一度GDDR3に転送しないと駄目っしょ。
766名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:00:52 ID:YzXr0Q2T0
Spide-Man:Web of shadows
PS3版はAAなしでジャギーが酷く、全フレームでティアリング。
Xbox360版は2xMSAAでティアリング無しの30fps。
殆ど水平同期が固定。ポップインなどの弱点あり
重要なゲームプレイである糸を張るアクションなどでPS3劣化。Xbox360版をお勧め。
767名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:02:13 ID:YzXr0Q2T0
またPS3劣化しちゃったんですか
768名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:03:39 ID:7BCaIzzy0
いつのゲームだよ、李さん
769名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:09:10 ID:YzXr0Q2T0
>>768
だれですか?
いくら朝鮮方面の知り合いが多いからって、人違いは困るね。
770名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:12:58 ID:YPP8S0fc0
相手すんなよ↓
771名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:20:40 ID:YzXr0Q2T0
↑なぜそういったことの徹底がれが
ここに巣食うPSファンボーイに対しては出来ないんですか?
772名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:21:54 ID:wsWdtw3m0
日本語でおk
773名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:23:48 ID:YzXr0Q2T0
>>772
ごめんね改行入れたら変なの残っちゃって。
774名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:28:48 ID:OKxY/uGL0
>>766-767
これが有名な自作自演か、ちなみにソースはどこな
775名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:30:56 ID:YPP8S0fc0
相手すんなよ
776名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:34:27 ID:YzXr0Q2T0
>>774
自作自演に見えるの?
そうか、いつも自分がやってるからそう見えちゃったんだね。
777名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:39:41 ID:7BCaIzzy0
NGしといた
まあまた必死に変えるんだろうがな
778名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:42:42 ID:j3r3CiAI0
NGID:YzXr0Q2T0
779名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:43:04 ID:dab/yweF0
360大勝利!E3では360に猛風が吹き荒れ2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239936659/
         __ ____
      //   ̄  \\
     //--.--  -─\\    うひょー 震えとまらねー
   //  (● ●) ((●(●) \
 .| |.|    ( . ((_人_人__)    | _ _== =
     \\    ⌒ ` /,/ | |    ̄ ̄ ̄  ̄| ||
    ノ         \\| | | |           ||
  /´                 | |          | |
 |    l                | |          |||
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、   | |_________| |
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄   | |  | = =
780名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:43:12 ID:YzXr0Q2T0
>>777
その前にここで我が物顔で他機種叩いてるやつを注意してくれよ。
そうすれば平和になると思うぞ。
781名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:43:59 ID:dab/yweF0
PS3はスーパーコンピュータ
  ↓
PS3は360の20倍の性能
  ↓
PS3は360の2倍の性能
  ↓
PS3の方が使いこなせたら性能が上
  ↓
PS3の方がBD再生とか、SACDとか、総合的に見れば性能が上
  ↓
PS3の方が使いこなせたら360に追いつける!
  ↓
360の方が性能がいいかもしれないが、故障するし轟音
  ↓
日本人ならPS3しかないニダ
782名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 03:51:25 ID:YzXr0Q2T0
もう生粋のPS3ファンボーイは寝てるのか。
でも起きてきたらこの辺の書き込み見てまた活動開始するんだろw
783名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 04:32:24 ID:8ZWxkxWQ0
叩くにしてもならテクノロジー交えてやれ
1レスも技術論語らず単なる叩きやってる奴はスレ違いじゃボケ
784名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 04:46:15 ID:V8WQu5K90
785名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 04:48:57 ID:tYcaBdL80
李さんが誇るマスエフェクトのプレイシーンはうんこでした
http://gazo6.com/0up1/src/gazo61501.png
786名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 04:52:00 ID:j3r3CiAI0
NGID:V8WQu5K90
NGID:tYcaBdL80

技術考証に関係無いSS貼るのは単なる煽りとみなされても仕方ないよ。
787名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 04:53:26 ID:HKZKTR820
788名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 04:56:05 ID:bmQ+agKa0
>>787はカットシーン
プレイシーンの面白のっぺり黒人はこちら
http://img9.imageshack.us/img9/2331/samshepardx.jpg
789名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:03:04 ID:HKZKTR820
790名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:06:32 ID:7y98QSl90
とりあえず完全に荒らしだから
自演と思われるID集めて運営に報告して実際にIP同じならアク禁してもらうよう依頼してくる?
791名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:10:56 ID:HKZKTR820
>>790
なんでそういうことをいつもはやらないの?
箱を叩きまくるのは正義ですか?
792名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:11:05 ID:rHWMCDp80
そのほうが良いだろうね。
793名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:11:36 ID:WXEIoJuS0
さすがにちょっとやりすぎだな・・・
アク禁でもいいかもしれん
794名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:12:18 ID:HKZKTR820
795名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:16:03 ID:Z8NcAHdp0
箱○レベルひくいね。
796名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:17:23 ID:rHWMCDp80
>>791
12時からのレス見ても箱叩いてる人なんて数人しか居ないぞ。
しかも明らかな煽りには注意がはいってるし。
797名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:17:48 ID:iZCvvtzV0
>>790
>>792
>>793
360へのネガキャンはいつも黙認
でもPS3が同じ立場に立ったとたん通報だ規制だって、それはいくらなんでも都合が良すぎやしませんか?
なぜテクノロジーと関係のない360への攻撃がここまで容認されてきたんでしょうね。
798名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:20:32 ID:HKZKTR820
>>796
今日だけを見ればね。
それに注意が入ったのだって、昨日一昨日の一件があったからで、
それがなければいつもどおり何も言われなかっただろうね。
799名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:21:02 ID:rHWMCDp80
>>797
>>786>>785をNGIDにあげてるじゃん。
800名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:21:47 ID:WXEIoJuS0
>>797
じゃあアク禁じゃなくていいからさ
もう下手な煽りはやめないか?
最近ではそうなのかも知れないが
ちょっと前まではまったく立場は逆だったからね
ここらで互いに潮時だろ どうせ収まらないだろうけど
801名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:23:39 ID:Q8c2bS2r0
>>797
主語を入れ替えてみな。
それが答えだ。
802名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:24:31 ID:rHWMCDp80
>>798
今は箱叩きしてる奴居ないんだから、わざわざSS貼って荒らす必要ないだろ。
しかもカットシーンとプレイシーンを比較することに何の意味があるんだ?
803名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:26:54 ID:FUxdCRfu0
>>801
入れ替えたところで事実は変わらない。
これまでこのスレが行ってきた事実はなにひとつ変わらない。
804名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:29:24 ID:HKZKTR820
>>802
ごめんなさいね、さっき来たら相変わらず箱叩きがあったから反応しちゃったの。
あと今度は両方カットシーンの比較を持ってきといたよ。
805名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:32:55 ID:1xk0jy4h0
アク禁申請はしておくべきだと思うな
806名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:33:35 ID:rHWMCDp80
>>804
カットシーンどうしの比較も技術検証に関係無いなら自重したほうが良いよ。
807名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:33:51 ID:HKZKTR820
>>805
普段から箱叩きの輩にもやってればこんな反応することもなかったのに。
808名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:35:58 ID:YPP8S0fc0
もういい加減にして欲しいから通報してくれ
809名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:36:05 ID:tPgBuS2p0
もういいじゃん好きにやらしとけよ
お前らどんだけスルー力ないんだよ
逆にお前らに腹たつわ
810名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:36:15 ID:9GptEMWT0
>>572
>>483が何とか反論するために論点を勝手に変えただけで元々そんな話はされてない
どうもそれに乗っちまった人が多いようだけど、ゲハはそういうところだし仕方ないけどな
811名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:37:47 ID:HKZKTR820
>>808
いい加減にして欲しいのはこっちだぜ。
毎度毎度の箱叩き、そりゃあ過激にもなりますわな。
812名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:40:15 ID:GzsRsO6t0
>>811
あんたも具体的な技術の話をしようぜ
813名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:40:17 ID:1xk0jy4h0
過激にもなるって、やっぱり故意犯じゃん
814名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:41:50 ID:BK695G0i0
被害妄想はいってない?
815名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:42:26 ID:HKZKTR820
>>813
ん?
来てみると箱叩きしてるからついそれに反論しちゃっただけですが?
816名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:42:35 ID:F2Emkgfx0
こんなSS見つけたんだけど銃の質感とか光源がめちゃくちゃ凄いな。なんていうゲーム?

http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up3418.jpg
817名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:44:08 ID:HKZKTR820
>>814
テクスレの位置づけは有名だろ。
そして過去ログという物証もありますから。
ちゃんとテクノロジーを語るだけのスレなら荒れないだろ普通。
818名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:44:31 ID:7BCaIzzy0
>>816
killzoneだよ
低性能の360では到底無理なゲーム
819名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:45:13 ID:HKZKTR820
>>818
ほら、さっそく言ってるそばからこれでしょ。
820名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:47:04 ID:rHWMCDp80
NG推奨 ID:7BCaIzzy0
これでいいだろ。
821名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:48:17 ID:HKZKTR820
>>820
その言い方が実に他人事に見える。
なぜ対応がこうも違うんだろうか。
822名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:48:51 ID:1xk0jy4h0
前スレでもスレの流れを誘導するために、二アカで他人のフリしてそのSS張っていたよな。
こういう姑息で稚拙なことばかりしているから、アク禁だと言われるんだよ

> 563 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:15:48 ID:4HWiUN/70
>>552
> これ観てもまだでかい口叩ける?
> http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/halo3s06.jpg

> 574 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:23:10 ID:4HWiUN/70
> >>569
> ごめんWiiのSSだったorz
> こっちが本当
> http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up3418.jpg

> 596 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 02:55:38 ID:4HWiUN/70
> >>578
> かかったねw
823名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:48:59 ID:sfIQzURd0
824名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:49:11 ID:nkW9fENV0
>>790
その方がいいね
825名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:50:54 ID:rHWMCDp80
>>821
今後も煽り入れてる奴は俺が見てたらNG推奨してやるよ。
826名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:52:13 ID:sfIQzURd0
まずは箱叩き依存症を治せよお前ら。
通報チラつかせて脅すとかヤクザかよw
そのくせ身内は黙認だしな。
827名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:52:31 ID:7y98QSl90
じゃあ、荒らしてる人のID集めて、同一IPが一番多い酷い荒らしをアク禁してもらうって方向かな?
828名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:53:51 ID:cELidF+80
どっちもどっち
目くそ鼻くそ
朝から笑えるやり取りだぜw
829名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:54:06 ID:HKZKTR820
>>825
NG推奨したってどうにもならんだろ。
これまで毎日繰り返されてきた箱叩きを通報すればいいんだよ。
830名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:54:32 ID:7y98QSl90
それとも上位3人くらいで申請するのがいいかな?
前申請した時巻き込まれた人でたから余りやりたくないんだけどここまで酷いと仕方ないよね?
831名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:54:43 ID:7BCaIzzy0
本人が書いてるとおり故意的に荒らしてる上、ID変えてNG妨害してるからな
オモチャとしても飽きて邪魔になってきたし、この辺で捨てるか
832名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:55:20 ID:tPgBuS2p0
ねえ
お前らひょっとしてちゃんと話すればわかってくれる、とか思ってる?
無理無理w
平気で捏造するような奴だぜ?
昨日だかもKZ2持ってるけど半透明なんて全くなかったとか言っちゃう奴だぜ?
もう放置しろって
833名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:55:33 ID:sfIQzURd0
>>831
お前も荒らしの一人なのになに言ってんだ?
834名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:56:19 ID:rHWMCDp80
NG推奨 ID:HKZKTR820
835名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:56:21 ID:7y98QSl90
ID変えてNG妨害しながら荒らしてるのは決定的に悪質だから申請は通るはず
836名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:56:32 ID:sfIQzURd0
規制規制言ってる人、
>>831をみてどう思う?
837名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:56:46 ID:BK695G0i0
酷い荒らしは通報していきましょうでいいんじゃない
838名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:57:20 ID:9GptEMWT0
馬鹿は永遠に湧くから相手するだけ無駄
839名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:58:50 ID:sfIQzURd0
818 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/21(火) 05:44:31 ID:7BCaIzzy0
>>816
killzoneだよ
低性能の360では到底無理なゲーム


831 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/21(火) 05:54:43 ID:7BCaIzzy0
本人が書いてるとおり故意的に荒らしてる上、ID変えてNG妨害してるからな
オモチャとしても飽きて邪魔になってきたし、この辺で捨てるか
840名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 05:59:56 ID:1xk0jy4h0
自己弁護や責任のすり替えに汲々としながら、なお二アカ、ID切り替え続ける姿勢には呆れる。
他者との対話に必要な誠意をまったく感じられない。
841名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:00:01 ID:7y98QSl90
>>838
相手しないだけで治まると思います?
842名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:00:47 ID:HKZKTR820
俺はもうNGされててなに言っても無駄な気がするが、
>>839みたいな事実はスルーなんだよね結局。
843名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:02:15 ID:7y98QSl90
>>842
程度の問題もあるんだよ
荒らしだって数が少なければ普通はアク禁にならん
844名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:02:18 ID:sfIQzURd0
>>840
一番仲間を擁護してるお前が言うなよ。
845名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:02:55 ID:wkf+5QhA0
まあこの手のキチガイは何処にでもいるが
ID変えるのが本当にうざかったから通報でいいんじゃね

あと何度も言われてるが
嘘、捏造を正すのは箱叩きじゃなくて、捏造叩きだからw
嘘を繰り返す奴が悪い。その上で被害者のつもりってのが更に気持ち悪い。
はっきりいって元になったKillzone2とGears2の顔面アップ比較も
訳の分からないアンチャーテッドとKillzone2を比較しろよ!
できないならお前らの恥な、と煽りまくらなきゃ生まれなかったよw

んで顔真っ赤にしてマスエフェクトのイベントシーンのSS持ってきて
捏造を正すと箱叩きwアホかw
846名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:03:22 ID:1xk0jy4h0
>>842
そういうバレバレの連係プレーを控えろといっているのがまだ分からないのか。
847名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:03:28 ID:HKZKTR820
>>843
ではああいう輩に少し反応するだけならおkですか?
848名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:04:20 ID:HKZKTR820
>>846
俺は友達と一緒に書き込んでるのか?
どういう妄想だよ。
849名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:04:49 ID:7BCaIzzy0
俺は執拗じゃないもん、荒らしってのは継続性のある煽りでしょ
ま、基本的にロムってるだけだから仮に俺まで規制くらっても支障ないし
ウンコ低性能360くっせー
850名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:05:20 ID:7y98QSl90
はぁ、気が重いよ
通報自体は書き込むだけだから直ぐ終るけど巻き込まれる人が絶対でるっていうのが何ともなぁ
851名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:07:12 ID:HKZKTR820
じゃあ
ID:HKZKTR820
ID:7BCaIzzy0
ID:sfIQzURd0
ID:1xk0jy4h0
ID:rHWMCDp80

これはみんな同一人物ということで。
852名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:08:59 ID:BK695G0i0
とりあえず申請したい人はすればいいじゃん。判断は運営だし。
あと、反論は読んでる人が納得できるように、具体的かつ論理的にしなきゃ意味ないよ
853名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:09:24 ID:7y98QSl90
共通IP調べて貰うために土曜日あたりからの単発荒らしも集めておいた方がいいかねぇ
854名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:10:52 ID:7BCaIzzy0
ここ数日が酷かったからこのスレだけでいいんでねぇの
都合が良いことに800レス付いてるし、材料としては十分だろ
855名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:12:20 ID:1xk0jy4h0
>>851
ID:YzXr0Q2T0 = ID:HKZKTR820 が抜けているよ

856名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:18:15 ID:7y98QSl90
まー、もう855だし一応1000まで様子見てみるわ
他の人も勝手に通報するのはちょっとまってくれ
申請せずに済むならその方がいい
857名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:21:20 ID:0JTzCjWp0
携帯使ったり、モリタポ導入したり、2アカでID変えたりそこまでやる執念が凄いよな。
ハード信者ってだけでここまではやれない。
858名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:32:26 ID:CHSyJpI40
以前論破された時トチ狂ってID変えて逃げる事を自ら暴露してたな
規制すりゃスッキリするのは確か
859名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:33:44 ID:HKZKTR820
>>857
俺いつの間にか5回線以上持ちにされてるw
860名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:34:01 ID:Sw8VWyuK0
ここで規制談義をするな
それこそスレ違いだ
861名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:38:58 ID:1xk0jy4h0
確かに、もうこれ以上談義を重ねる必要はない。
>>856氏に一任という事で決着。
862名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:47:35 ID:rUbItOom0
とりあえずログ集めて報告しましょう
最近は10レス未満でもすぐに規制してくれるから


(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+).tky.mesh.ad.jp 7res
\.eonet.ne.jp 5res

35 名前:ろびんそん ★[] 投稿日:2009/03/06(金) 16:36:45 ID:???0
_BBS_ghard_(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+).tky.mesh.ad.jp
_BBS_ghard_\.eonet.ne.jp

規制
863名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:51:55 ID:RoEgwyBI0
>>862
例えば>>34みたいなのも含まれますか?
864名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:56:58 ID:YPP8S0fc0
よろしく頼むわ。
チョロチョロ煽る程度ならまだしも
ID変えたり自演したり限度がある
865( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/04/21(火) 06:59:03 ID:1dIg7nxL0 BE:22476285-PLT(12000)
テクノロジーの話をしていないってならともかく
程度が低いって理由で規制は難しい気もするけどなあ。

徹底してスルーするか頑張って程度の高い話題を振るか…
866名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 06:59:40 ID:Zbp743ne0
>>863
何処に問題があると思ったか具体的に言ってみ?

言ってることに具体性が無く、被害者面してるやつが
ここにいる荒らしの特徴だわな。ID検索すると分かりやすい
867名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:00:36 ID:qYpOuzrNO
>>863
心配御無用
SSの過剰な連貼りも、不自然に湧く単発レスも、みんな纏めて処分だよ
868名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:08:11 ID:RwM8ptZ00
>>24←PS3ユーザー

>>40←箱○ユーザー


これの繰り返しだろ。
でも規制の話はなぜか箱だけに?
869名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:10:31 ID:rUbItOom0
というか、この李さんっていつから荒してるの?
2ヶ月前までの分は受け付けてくれるんだけど・・・・・・
870名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:13:29 ID:7BCaIzzy0
>>869
ここ一週間ってところじゃない?
ソニックの辺りが一番酷かったな
871名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:15:07 ID:0JTzCjWp0
>>868
>>1-3見てみろよ。
このスレ立てた奴が荒しなんだよ。

その後のpgrのSSはそれに対する対抗措置だろうけど
SS連貼りする奴は両方とも規制してもらうのが一番。
872名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:15:18 ID:le/NRwIu0
>>870
ソニックのはスレ違いなことをここでやりあっただけだろ。
両者譲らないから炎上してただけで。
873名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:15:37 ID:vRK8Idur0
李と呼ばれていたのはbmp貼る人だったはずなのに
いつの間にかPSアンチの総称になってる件。
しかもその呼称を使うのは箱を叩くのが目的でここに常駐している人間だけ。
874名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:17:30 ID:ToTwTuQhO
とりあえずbmp貼ってる方を規制で良いんじゃないの
殆ど彼が原因な気がするが
875名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:20:32 ID:TaJKSAhn0
>>874
bmp貼る本物は来てないみたいだけどね。
876名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:20:37 ID:rUbItOom0
>>870
一週間か・・・・過去ログ漁るのにモリタポ使うのももったいないな

まぁすぐにログ貯まるだろうから今日からログ集めしよう
877名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:20:59 ID:Zbp743ne0
>>865
E3辺りと今度出るゼンジーの後半辺りで盛り上がるかもしれんが
今は話題がないからなー
スルーしにくくするためにID変えてくるし、具体的に聞こうとしても
マジで話通じねえw

パターンとしてはコピペ、SS張り→反論→キコエナーイ→コピペSS張り、の繰り返し
んで荒らしてるのは箱叩きのせいだ、と被害者面する
早速>>868みたいに被害者面出てくるし、分かりやすいw
878名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:22:45 ID:TaJKSAhn0
>>877
そういう認定が荒れる元だ。
879名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:23:13 ID:ToTwTuQhO
>>875
じゃあ二人くらいいるのかな…或いは特徴を意識して変えてるのか
880名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:23:44 ID:1xk0jy4h0
そこで、なぜ君が反応するのかな
881名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:26:01 ID:TaJKSAhn0
>>880
俺かい?
そりゃ荒れる要因を作り出そうとしているからやめろといったんだろ。
882759:2009/04/21(火) 07:35:21 ID:Ma3kiB7oO
ひょ、ひょっとして俺のレスが李ーさんをふぁびょらせちゃったのかな?
後藤さんのブロック図をみてたらGPUダイからeDRAMの内容が読めるように見えたのでつい・・・
そうか一度DDRに転送しないと読めないのか
883名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:38:21 ID:Zbp743ne0
>>878

>>868が、「箱だけ規制してPS3を規制しないのはおかしい」
と箱全体とPS3全体の話に飛躍させようとしてるが特徴なんだわ
ここにいる規制の話は、あくまで「荒らし」に対してだから
通報の結果、PS3向けの連張りしてるやつが居れば同時に規制されるでしょ
どうして箱だけ、と思ったのかは謎だがw
884名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:39:59 ID:aDJWWUgn0
>>883
運営は荒らしに対しては基本的に申請された書き込みに対してしか対応しないよ

885名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:42:36 ID:OmfWOjwi0
>>883
884のいう通り、意図的に選別する可能性があるんだよ。
886名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:47:33 ID:1xk0jy4h0
下らないID切り替えを濫用してまで粘着するのは一人だけだから、
”意図的な選別”には当たらないよ
887名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:50:41 ID:Zbp743ne0
>>884
>>885
それ以前に本当に荒らしじゃないと思ってる?
この荒らしは自分で白状してるんだがw
箱に対してコピペ荒らしがでてくりゃ、当然そいつは規制されるべきだから
問題ないんじゃない?

意図的に選別してるというなら、その根拠を具体的に言うべき
888名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:51:30 ID:lh1etsZQ0
>>886
分かりやすくいうと

>>24←PS3ユーザー

>>40←箱○ユーザー

こいつらでやり合ってるのに下だけ通報するってことだろ。
それは選別だろう。
889名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:55:14 ID:lh1etsZQ0
>>887
規制の仕組みは知らないけど通報されたものにしか対処しないのなら意図的に選別できるよね。
890名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:57:57 ID:YPP8S0fc0
李とかくだらないからやめろよ
どうしても呼びたいならクソ虫かなんかにしとけ
891名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 07:59:35 ID:zMB4zETl0
このスレは荒らしに提供して、Cellスレ復活させようか。
箱側の話はほとんど出ないし。
892名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:01:04 ID:Zbp743ne0
>>888
じゃあ、選別の基準は箱、PS3ユーザー関係なく
「IDを変更しながら連張りして荒らすやつ」
で良いでしょw

あとさっきから反論来るやつ、IDがずっと変わってるんだがw
やっぱ駄目みたいね。
893名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:02:00 ID:rUbItOom0
そんなことしても意味ないよ
荒らすのが目的だから他所に移動してもついてくるだけ
894名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:04:55 ID:ToTwTuQhO
ここ最近見ていてもID変えたと思われる奴は少数か一人くらいだし
それが偶々箱側ってだじゃないのか
弾にPSま箱も煽る奴もいるけど程度から考えると規制の対象に成る程の物ではないし
895名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:06:19 ID:lh1etsZQ0
>>892
ID変えてるのは箱ユーザーって認定してんだからその基準も駄目だろ。
896名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:06:54 ID:ToTwTuQhO
すまん誤字しまくりだった
897名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:07:32 ID:0JTzCjWp0
ID変えてるの自分で認めてるんじゃないの?
898名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:08:38 ID:Zbp743ne0
>>895
いいや?IDを変更してまで粘着してるんだから
悪質な奴を選別しただけで、PS3側に同等のが出てきたら通報すればいい。
何も問題はないだろw
899名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:09:11 ID:ToTwTuQhO
>>895
横からすまんが
根拠の無いSSを貼りまくってIP変えて荒らしてるのは一人居るだろ?
そいつを規制すれば良いわけで何のユーザーかは関係ないよ
900名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:09:25 ID:+KTC9Suo0
ID:LJ2Cg/x70
ID:WqR6WkP80
ID:hcQgrRHC0
ID:uoB4ZZEd0
ID:bLGyQmsC0
ID:zfYNK4ar0
ID:k7T8ioVk0
ID:X/PegUHU0
ID:nivyBn8j0
ID:dz201yLG0
ID:6WZoSjBt0
ID:1Hf6/4dm0
ID:UdGgfmuB0
ID:YzXr0Q2T0
ID:V8WQu5K90
ID:HKZKTR820
ID:iZCvvtzV0
ID:FUxdCRfu0
ID:sfIQzURd0
ID:RwM8ptZ00

このスレで怪しいもの
901名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:09:30 ID:aDJWWUgn0
通報すのも荒らしの基準を決めるのも結構だがここでその議論をするな
やるなら他にスレを立ててやれ
902名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:12:42 ID:YPP8S0fc0
>>891
それもありだな、どうせ箱の話題なんて無いわけだし。
903名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:13:39 ID:lh1etsZQ0
IDこそあまり変えない?けどひたすらギアーズのSSはったり
GT5PのSSはったりして対抗している人はどうなるの。
それも元はといえば青のり先生だのなんだのと箱アンチをやっていた人なんだろうけど。
904名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:14:31 ID:J/TlIe1k0
どっちにしろ、360/PS3煽りに対して有志が他所でやれとかスレチだって注意してるのも見えない
のだからどうにもならん。
少なくともここはID切り替えて荒らす奴と相手する荒しとスレ立て荒しが常駐してる。


【ゲームハード】次世代機テクノロジー419【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー418【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240142231/

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※技術に対して技術で返さない人は問答無用でNGへ。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
905名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:15:43 ID:0JTzCjWp0
>>903
君が通報すれば良いじゃん。
906名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:16:10 ID:+KTC9Suo0
1機種1タイトル(マルチは別タイトル扱い)でやってはどうか?
907名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:18:17 ID:ToTwTuQhO
>>903
少なくとも理論的に反論してるしIP変えるようなマネはしてないからマシなんじゃね
規制する程悪質かどうかはしらないが
908名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:18:53 ID:AHyWwmt80
> どっちにしろ、360/PS3煽りに対して有志が他所でやれとかスレチだって注意してるのも見えない
殆どの人がNGしてスルーしてんだろ
いなくなるならその方が良いし通報に賛成だわ
909名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:20:09 ID:YPP8S0fc0
cellスレ立てよう
910名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:23:06 ID:lh1etsZQ0
>>907
どうみてもショボいSSはって煽ってるだけでまったく理論的じゃないんだけど。
911名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:25:03 ID:+KTC9Suo0
通報は個人の判断ですればいい 運営に判断は任せる
これ以上続けてもしょうがない 終了
912名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:25:57 ID:ToTwTuQhO
>>910
俺が記憶してる限りではギアーズのやつなら
アンチャやKZ2を比較にして指摘してたと思うけど
それに対していつもそいつが根拠も無しに捏造だとか喚いてた
913名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:31:19 ID:Zbp743ne0
>>903
ID変えないんならNGに入れりゃいいでしょ
連張りも消えてすっきりするよ
914名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:31:55 ID:lh1etsZQ0
>>912
指摘じゃなくて煽りだろ。
蔑称を連発・挑発的な物言い・特定サイトの画像を連続ではる等。
915名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:33:03 ID:ToTwTuQhO
>>914
まあここは申請する人に任せようぜ
916名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:36:07 ID:Zbp743ne0
>>914
はっきり言ってそんなもんゲハから消えるわけないしなw
でもID変更しなけりゃ馬鹿は選別できるからね。
結局どうしたいのか具体的に言えばいいのに
917名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:38:42 ID:RjieBknHO
すいません
ここ2、3日の間にID変えながら速報にGT5PやFORZAにSSとかをコピペしまくってるのは
ココの人ですか?
918名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:39:06 ID:ToTwTuQhO
まあIDが変わらなければNGに放りこめば良いんだけれど
それが変わると個人で対策は出来ないからね
対策できるうちは規制じゃなくても良いけど最近のパターンは規制申請でいいでしょ
919名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:48:40 ID:J/TlIe1k0
>>917
ここの人×
ここも荒らしてる人○
両方荒らしてるマッチポンプだよ。

通報議論はここでやらずに自治スレでやればいいんじゃないかな。
んで、貼り付けたIDとIDチェンジ後の集計もそこでやる。
荒し対策議論だけでスレが汚れると手法や文体真似た便乗荒しが沸いてきてワヤになるしね。
920名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:48:42 ID:Zbp743ne0
>>917
集めたIDでチェックかけたら速報にも行ってるね。
とりあえず1個はあったよ
まぁ完全に荒らしだなこりゃ
921名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:51:04 ID:lh1etsZQ0
速報ってゲハのやつか。
922名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:53:50 ID:lh1etsZQ0
>>920
参考にチェックのURLはって。
923( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:2009/04/21(火) 09:05:08 ID:1dIg7nxL0 BE:2248122-PLT(12000)
924名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 09:13:26 ID:YPP8S0fc0
やってることもグラも代わり映え無くてPSPかと思った
実際いろんな意味でPSPなんだろうけどw
925名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 10:13:14 ID:BFRF3wp70
MTフレームワークという武器を持っているカプコンがこのままWiiでモンハン終わらせると思えないから
確実にPS3/360で開発はしてそうだな。ただ、いまからそれを発表したらWii版売れなくなるなら当分先に
なるのがかなしいな。
926名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 10:24:27 ID:7C4sAvXm0
つか、HD版モンハンなんて売ったらP3が売れなくなるし。
その意味でWiiでひとまず誤魔化すのは良い手。
927名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 10:44:38 ID:llfFmb8v0
それか噂されてるPSP2かもね
オンライン無料でアドホックパーティ無しでロビーに行けるようになったら
速攻買うわ。マイクも新型同様ついてるだろうし

でも日本で据え置きでも売る気ならPS3でヌメテカしたモンハンも見てみたいな
928名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 10:48:53 ID:HDVMH6tP0
>つか、HD版モンハンなんて売ったらP3が売れなくなるし。
もうそういう時代じゃないだろ。
929名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 10:57:48 ID:BFRF3wp70
>>926
据え置きと携帯は住み分けされるから問題ないと思うけどね。
まーPSPのネット無料(アドホック含む)はかなりの武器だわな。
PSPとPS3どモンハンのアドホックパックとか出したらうれないかね?
930名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 10:58:42 ID:AHyWwmt80
P3ってなんだと思ったけどPSP版の事か
心配なんて要らないだろ、どう考えても
今だってPS2版のが綺麗だけどPSP版爆売れしてんじゃん
931名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 11:01:15 ID:7C4sAvXm0
現状で据え置きと変わらんグラを出してるゲームが、据え置きの方のグラが飛躍した時に
全く影響がないってのは有り得んと思うがなぁ。
そりゃその影響の程度に関しては議論の余地もあるだろうが、ある程度マイナスに影響する
ってのはそれ程突飛な話では無いと。
932名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 11:03:33 ID:no4U1I4S0
据え置きのモンハンて60fpsなの?
PS2版プレイした事ないからわからん。
933名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 11:04:45 ID:BFRF3wp70
用途が違うというかなんと言っていいかわからんけど、PSPなら持ち寄ってみなで遊べるでしょ。
おまけにどこでも手軽にできる。
この辺がウケて売れてるわけだからまったく関係ないとはいわんが心配するほどではないと思う。
934名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 11:05:51 ID:AHyWwmt80
Pの方が売れてんのは、気軽にどこでもプレイ出来るからって所だろうに…
HD版が綺麗だからP買わんとかナイナイ
935名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 13:24:58 ID:mCb++Mbe0
>>925
モンハンはMTフレームワークじゃないし。
936名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 13:29:03 ID:ZPPQp4g70
MHFベンチはMTフレームワークっぽいが
937名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 13:32:56 ID:BFRF3wp70
>>935
だれもモンハンがMTなんていってないでしょ。
カプコンが強力なマルチ開発環境があるんだからそれを使ってモンハン出さないわけがないってこと。
あのマルチ路線のカプコンがね。
938名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 14:37:17 ID:xlAgnb4Z0
>>923
モンハンもこんなもんなのかね・・・
939名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 15:45:30 ID:O2b7F21Y0
だからPSPとWiiのマルチなんだろ。
940名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 16:05:03 ID:foeZQ3zU0
とんでもないメディアブリーフィングでしたね
941名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 16:09:09 ID:YO4mgxaqO
マグナカルタ2の動画をファミ通で見たが、酷すぎw
キャラがSO4並みに酷いw
これもUE3なのか
942名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 16:28:08 ID:a5gLbTLNO
これからはKRPGの時代!(キリッ)
943名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 16:54:10 ID:nkW9fENV0
>>941
マグナカルタ2はUE3みたいだけれど
SO4は自社エンジンでしょ
944名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 17:46:37 ID:YPP8S0fc0
神発表会だったな。来週の360週販は凄いことになりそうだ。

なぁ
945名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 17:54:34 ID:+qZiRkN70
新基盤が出始めてるっぽい
飼い慣らされたユーザーが一斉に買い換え始めるから当分売上下がらないんじゃね?
946名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 18:00:06 ID:BHPiW0kj0
947名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 18:16:39 ID:aDJWWUgn0
Magna Carta 2 images and trailer
http://www.gamersyde.com/news_7719_en.html
948名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 18:39:07 ID:zMB4zETl0
オラタンくらいだなぁ。
949名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 18:41:23 ID:zMB4zETl0
誤爆った。
950名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 18:51:49 ID:lh1etsZQ0
>>942
そろそろクレクレを開始しようぜ。
951名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 19:03:43 ID:OKxY/uGL0
マグナ2は下手するとSO5を言われても信じる人が出そうな勢いだな。
952名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:11:16 ID:7C4sAvXm0
韓国のゲームは根本的にクオリティが低すぎる。
普通にゲーム経験のある人間なら、間違っても欲しいとは思わんだろ。
別に、韓国人云々ってんじゃなくて、国内市場の小さな所には開発力も付かないってそれだけの話。
韓国は海外に向けてゲームが売りたいなら、まず最初に自国市場を盛り上げる事、それが先決だと思うわ。
953名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:11:50 ID:gcXXcoTD0
   (⌒)
    ∨ ピュンピュン

    (⌒)
     ∨

  彡彡ミミミ
  ∵∴∵∴  < くらえGK!
 ∩ヽ∵∵/
 ヽヽ `ー'ヽ
   \ ○ 二二つ
  (~ ニ  |
   \) | |
     | |
     ∪

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org25632.jpg
954名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:16:34 ID:Fa7n7pAZ0
>>953
本当に荒れるから勘弁してくれ
いや、荒らしたいんだろうけど
955名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:20:18 ID:YPP8S0fc0
単発だしな
956名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:26:23 ID:bxhNL7iw0
韓国のゲームのクオリティが低いのは事実だけど(ほとんどの韓国産ネットゲームは悲惨な出来だし)
極一部には日本のメーカーでは追従できないゲームも出てるのは確か。

あのスクエニもMMO分野ではNCに世界的評価でも売上でもアクセス数でも太刀打ち出来てない。
マビノギのデブキャットも欧米での評価が高い
957名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:30:50 ID:OKxY/uGL0
韓国ってプロ・ゲーマーいるくらいだからゲーム先進国なんかと思ってたよ
958名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:34:31 ID:vyqEhnKs0
959名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:38:48 ID:9cDoiQBxP
正直、So4よりもいいと思うわ
なにせ720P出てる
960名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:40:38 ID:OKxY/uGL0
>>959
その代わり30fpsかもよ
961名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:45:12 ID:+qZiRkN70
アイマスより次世代っっぽくね?

http://www.youtube.com/watch?v=1bjY9velugA
962名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:46:13 ID:luIUJeDX0
>>957

やってるゲームは外国製のゲーム
963名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:52:35 ID:9cDoiQBxP
>>960
30で安定するならいいわ
RPGで無理に60にこだわって、あの惨状よりも

>>961
その分、人数1/3だけどな
964名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:00:51 ID:D/tCJU7i0
よくこんなゲーム持ち上げられるなwww
965名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:02:18 ID:ZRAASuYK0
このZRPGが最後の希望だからなw
966名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:03:39 ID:LNU4xwI50
まだE3があるというのにたいした余裕だこったw
967名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:05:06 ID:p8dkaNtu0
>>961
ゲームの内容は好き好きだから兎も角として、
次世代テクノロジー的な技術が使われているかという視点で見ると何も使われてないように見受けられる
968名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:12:05 ID:LQ92+TE30
SO4に似たモデリングで萎えてGLAYで笑ってしまったw
969名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:15:09 ID:zMB4zETl0
質感はまだSO4のほうが良くね?
なんか、どのパーツも同じような質感だなぁ。
970名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:43:57 ID:qona/96l0
そろそろ次スレの季節
971名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:55:24 ID:vUdpmaUv0
アンチの自動スレ立てサービスは終わったんですか?
972名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:56:11 ID:YPP8S0fc0
余計なこと言うなよ
973名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:57:23 ID:7C4sAvXm0
別にあれ便利だからいいじゃん。
このスレなかなか建たないしさ。
当分やって欲しい。
974名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 21:57:54 ID:qona/96l0
立てようとしたけど駄目だった誰か頼む
975名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:22:06 ID:w0o/tKFQ0
昨日360のキャッシュドバッファーは既に限界が来てることで議論したけど、
そんときには李さんなんの反論もしてきてない(無能だからできないだけだけど)。

でも、工作スクショと叫ぶ割には、マスエフェクトの工作スクショを自ら貼り付ける
無能振りを発揮する。

PXのVMX-128はSPEと比べるとカスみたいな回路なんだけど、
今後はそれに頼るしかないよ、どうすんの?
976名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:23:01 ID:rfTd+Im50
【ゲームハード】次世代機ウスノロジー419【スレ】
立てたよ
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240142231/
977名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:27:03 ID:OKxY/uGL0
全然たててないからな
978名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:27:33 ID:LNU4xwI50
じゃあ埋めるか
979名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:27:54 ID:Uf++jr+q0
>>975
真面目に360の可能性を論じてみるのも面白いかもな。
まあ性能の究極限界の前に次が出るかもしれんが。
980名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:30:55 ID:LNU4xwI50
おそらく今年中に開発中ぐらいの情報は来るだろうね
981名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:32:21 ID:w0o/tKFQ0
ちなみに、同じものばかり工作スクショと言い張るのに、
自らも同じものしか貼れない李さんが
ちょっと踏み込んだ技術の話に参加したことはいまだかつてない。
982名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:37:44 ID:Uf++jr+q0
PS4(仮)の情報が漏れ出した辺りにリークされるんだろうけど、作り易さを前面に推してくるのは
変わらないだろうけど、トレンドとしてヘテロなベクトル強化が避けられない様相を呈してきてるので
MSがどういった解答を持ち出すか興味はある。
983名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:40:31 ID:0JTzCjWp0
まだ次スレ立って無いじゃん。
984名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:43:56 ID:LNU4xwI50
>>982
作りやすさとヘテロはあんまり関係ないだろ
今世代でもCellの問題と言うよりRSXと分割メモリの問題が一番大きかったし
Cellを使いこなすとかは飽くまで上の問題を解決するための手段として今まで以上に
活用しないといけなかったってだけでしょ
985名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 22:45:02 ID:hfc5UFs00
>>982
次世代機が今世代の強化版というのはどうかなぁ。
なにが必要とされるのかという事から考えると「本物の物理演算」「レイトレーシング」「3D表示デバイス」がキーワードになると思うんだけど。
986名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:06:35 ID:Uf++jr+q0
>>984
問題大有りだろう。旧来の開発手法が使えない以上は。
分割メモリはマルチでは問題でも、PS3に特化してれば利点でしかないはずだが?

>>985
レイトレって実用的な手法かなぁ?
オブジェクトの数が不変ならコスト計算も可能だろうけど、FPS何かであちこちで爆発が起こり破砕とかやってれば
負荷のコントロールどうすんだ?って感じなんだが。

「本物」の物理演算にしてもそう。前提としてそこにある全ての物体が本物でないと計算だけやろうとしても成り立た
ないと思われ。ハードがどうこう以前に可能だったとしても手間掛かり過ぎでやらないんじゃないの?
987名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:08:44 ID:DHLY0Fwc0
988名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:11:50 ID:AxfjjS/O0
次スレたってないじゃんw
989名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:20:35 ID:llfFmb8v0
スレ立てやってみたけど無理だった

【ゲームハード】次世代機テクノロジー419【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー418【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240142231/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

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990名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:23:08 ID:1lLpSm/q0
【ゲームハード】次世代機テクノロジー419【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240323757/

あいよ
991名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:27:20 ID:1lLpSm/q0
埋めようね
992名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:35:29 ID:LNU4xwI50
ほんとに埋めるか
993名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:36:04 ID:Kqtv+tjT0
うめ
994名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:37:15 ID:0JTzCjWp0
ume
995名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:41:43 ID:ml7jzQNe0
梅干
996名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:42:19 ID:LNU4xwI50
997名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:42:35 ID:ZLdY1r5k0
u
998名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:44:17 ID:tPgBuS2p0
うめ
999名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:46:11 ID:AxfjjS/O0
1000なら荒らしはこのまま消える
1000名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:47:17 ID:LNU4xwI50
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