【ゲームハード】次世代機テクノロジー418【スレ】
このスレは、マルチ比較で敗れたPS3ユーザーが、 独占タイトルを持ち上げ、自尊心を保つための最後の楽園です。 あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。 /\ //\\ // \\ // __ \\ // / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\ //. ./| ● ● |ゝ \\ // ヽ|. (_●_) .|/ \\ \\ ヽ |∪| ノ // \\ ./ ヽノ l .// \\ / __ / // \\ {} U }/ // \\ ̄ ̄ // \\.// \/ ┌───┴┴───┐ │ 負け犬に注意 | └───┬┬───┘ ││
ID:KfjuXgmb0コイツ悔しくて、悔しくてたまらないんだろうな w
かかったねw
| ∧ ∧ |/ ヽ ./ .∧ | `、 / ∧ |  ̄ ̄ ̄ ヽ | ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ |ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ |:: \___/ / |::::::: \/ /
あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。
殴りこみかけといてそっとしておこうもクソもねーだろ朝鮮人よ
LJ2Cg/x70 まじで頭おかしいぞ。 都合のいいときだけ利用とかそういうの関係なしで、ひるいの画像なら君らも信用するだろうから使ってるだけだろ? それ以外のところから持ってきてもいいが、それだと君は信用しないじゃん。ちがうか?
11 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 21:44:21 ID:W4LEsgsd0
763 名無しさん必死だな sage 2009/04/19(日) 11:24:02 ID:whzHhs470
>>762 半透明等は別エンジンで描画するから問題ないってさ
794 名無しさん必死だな 2009/04/19(日) 12:32:12 ID:4koP5DjP0
>>763 無理。
そんな事は誰も言ってないよ。
Deferred Shaderと別のエンジン(笑)は、並立できない。
↓
ttp://ps3.gamespy.com/playstation-3/killzone-next-gen/935935p1.html ジャン氏:我々のエンジンはDeferred Rendererを用いています
この種のエンジンの長所はライティングを非常に効率的に行えるという点です
通常のレンダリングと比べてたくさんの光源を速くかつ非常に効率的に扱うことができます
もちろん、どんな長所もたいていは短所も持っているものです。たとえばDeferred Rendererでは
ガラスや草や葉といった透明(半透明)なオブジェクトを扱う際に制限があります
この弱点を克服するためKZ2では実際に透明・半透明なオブジェクトと
パーティクル(煙、爆発、閃光、雪等のエフェクト表現)をレンダリングするための第二のエンジンを使っています
>>10 捏造と決め付けて叩きまくったサイトから、PS3に有利な画像を持ってくるという、
その事実がおかしいんだよ。
>>13 使いたくないけどそれ以外認めないだろう?じゃーどうしろと?
>>9 地面さえもうちょっと凸凹してれば十分きれいだと思う。
バンプマッピングできなかったのかな。
本日夜のNGID ID:LJ2Cg/x70 ID:lof02Eme0 ※李さんは一日に何回かIDを変えて荒らしをしますので即NGにしてください
>>14 トゥームの解像度云々なんてお前に言われるまでもなく知ってるから。
それは前スレを見ればわかるはずだが。
>>17 元々、俺が貼ったわけではないがな。
知ってるならそれで知ってるで済むんだから、ネチネチしすぎだ
もうNGにするけどさ
>>15 法線マッピングはされてるよ。
真上にライトがあるとまったく意味がないけど。
夕方だと凹凸が分かる。
本日夜のNGID ID:LJ2Cg/x70 ID:lof02Eme0 ※李さんは一日に何回かIDを変えて荒らしをしますので即NGにしてください
バイオニックだけじゃなくてソニックまで360版が劣化してるのか もう本体売ろうかな?
23 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 21:51:41 ID:W4LEsgsd0
※マルチ比較は専用スレでどうぞ 因みにテンプレは荒らしが張った物ですのでお気になさらず
んでさ、そろそろXenosにも限界が見えてきて、いよいよCPUを活用しないと このまま頭打ちな状況になってきたんだけど、 PXでどうやってこれを脱出するのか。 VMX-128ではSPEに太刀打ちできんけど、 そこをなんとか。
>>27 比較的負荷の小さいVSをCPUに割り付けて、PS担当のシェーダーを増やす方向じゃないか?
ちなみに、PXが2スレッド同時実行できるとはいえ、 VMXは2スレッド同時実行できないかんね。 あくまでコンテキストスイッチ切り替えのコストが2スレッドまでならゼロということだ。
昔のソフトの荒探しとかつまんねーなぁ UE3.5のギアーズ2が出ればKZ2に勝つる!とか言ってたあのころに帰りたいよな。 夢も希望も無いぜ
>>23 おいおい
煽りじゃなくてマジ朝鮮だったのかw
自分で
>>30 書いてから気が付いた。
シェーダの機能をCPUに割り振ろうとすると、帯域で引っかかる可能性がある。
360はUMAだから、GPUとCPUが両者ともメモリ帯域を要求した場合、かなり苦しくなる。
ただ、CPUとGPUの間に専用のバスがあれば、GPUから頂点情報を直接もらうことが出来ると思う。
360にそういうバスはあったっけ?
>>30 VSをCPUに貼り付けると、Xenosの良い点であるカリング適当でもなんとか動くという部分が消え、
シェーダー効率でRSXに負けるような気がする。
かつ、それで1コア分のPXスレッド潰してしまうから(VMXは1issue)、
そうするとEgdeジオメトリに負けてしまう。
「ゲームは整数演算だ」って思想のCPUに今更どうすることも出来ん それの仕様にあわせたゲームを提供して行くしかない
>>36 PXがGDDR3にアクセスするにはXenos経由でなければアクセスできない構造になってたはず。
整数演算が特に速いわけでもないんだけどねw
>>39 それなら、帯域の問題は大丈夫かな。
いずれにせよGPUは必要とする情報だから、GPUから転送してもらえばいい。
この構造だと、XenosからRAMとCPUの両方向に向けてバスが伸びてるんだと思うけど、
これは両方同時にDMAで動かせるんだよね。
>>24 >>40 のっぺり度は互角だな
ライティングなどの他の部分でGT5Pの圧勝というところか
整数演算が早いわけではなく、6スレッドつかえるから有利という感じなんだよね。 でも、VMXと整数演算は同一コアで並列できない。 なので、VMXを活用すると良いところがずんどこつぶれていく。
>>43 というより、GPUの中身って直接見られたっけ?
XenosがeDRAM使ってぶん回している間に、
PXがVSの代わりをする方法くらいしかないような気もするが。
ただ、タイルレンダリングの問題がでてきて、
やっぱり帯域を食い合う気がする。
本物の朝鮮人だったのか。それならこれまでのキチガイっぷりも納得だ。
李さん、NGにするの面倒だからID変えないでくれ どうせバレバレなんだし
>>42 実写じゃないと思う
街中にあんな2段のガードレールある?
でもPGRの会社はMSから逃げたんだよなぁ
凄まじい糞すれ
>>47 厳しいな。
UMAは構造がきれいだけど、CPUとGPUが同時に帯域を要求するとかなり辛い。
PS3みたいに完全に分割するとプログラマは大変だし、いっそメモリをいくつかのブロックに分けてNUMA構造にするのがよかったのかも。
4ブロックくらいに分かれてれば、VRAMとメインメモリを柔軟に使い分けられただろうし、それぞれ独立した帯域を持つことも出来る。
ただ、コストは高いだろうなあ…
箱はHDD標準にするべき。イメージじゃなくインスコさせろ。 箱のせいでゲームそのものが劣化しだしてる事が問題。
>>59 やめておけ
アンチャ1を貶すということは、360最高峰のギアーズ2を貶すということだぞ?
tst
>>54 今更HDD標準にしてもなぁ
散々アーケード売ってきたからもう無理だよ
李さんのブーメラン精度の高さは異常
アンチャの顔貼る前に言っておくがちゃんとプレイヤーキャラクター以外にしろよw
まあ相互干渉入れて揺らしたまではいいんだが 半端なFloweryって感じだったな Gearsの描き割りは論外
>>67 そのサイトしか貼れないもんなw
くやしいのうwww
>>58 細かい動作までは読みきれないが、2パスでのレンダリングだと、いずれにせよGPUの動作がかなり厳しくなると思う。
ただ、フレームバッファがeDRAMに載るような解像度ならなんとかなるんじゃないかという気もするが。
>>69 このサイトだけで、敗走していく痴漢を何度も見てるわけだがwwww
>>70 その制限から、当初は600pの解像度のゲームが結構出たんだよね。
PXがL2キャッシュ上でうまくぶんまわす仕組みにすれば
多少は帯域衝突が回避できるかもしれないが、
そんなことはもうとっくにやってるような気がしないでもない。
>>64 安物選んだ奴は切っていいだろ。
どうせHalo3しか買ってないガキと貧乏人ばっかだろうし。
マルチの違いなんて好きなほう買うか持ってる方買えばいいが
6.8Gに足引っ張られるのは我慢できん。
>>73 自分が趣味でゲームを作るなら、PS3と360なら360を選ぶ。
作るのが楽そうだというのが設計思想から見て取れるから。
でも、商売としてどうかという話だよなあ…
77 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 22:29:51 ID:W4LEsgsd0
>>78 2年前の作品とは言え
リアルタイムレンダとプリレンダで互角とはKZ2すげえな
80 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 22:34:38 ID:h+abxcDfO
>>78 まだカットシーンで勝負してるのかよwww
それぐらいのハンデが必要か。
しかもKZ2は1080iだし。
比べる土壌にすら立ててないwww
反応するからベタベタ貼り付けるんだろうに。 相手するのやめなよ。
82 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 22:36:11 ID:W4LEsgsd0
>>76 楽そうというか楽だよなぁと思う。
並列演算やりたいならスレッド増やすだけでいいから。
コンテキストスイッチ切り替えのオーバーヘッドも
Cellほど気にしなくていいのも大きい。
ただ、360は自由度が非常に少ないシステムでもあると思う。
結構手法が限られてきちゃうよね。
あと一つ何かがあれば、自由度が高まる気がするが。
バスを一個増やすとかかな。
しかし、360でどうやったらシェーダーを増やせるかというのは思考実験としては面白いな。 仕事でやってる人たちにとっては面白いどころじゃないんだろうけど。
360はカットシーンで頑張ればいい
>>85 タイルレンダリングしなきゃいけないという宿命を逆に利用して、
もっと小さい粒度で処理を繰り返せばいけるかもしれない。
PXのL2は1MBであるので、それでGPUと帯域を食い合う処理を
完結させられる方法があれば。
>>88 李さんは、kz2のほうもカットシーンだと思っている説
>>83 プログラマから見て一番楽なのは、力技でバスを広げてもらうことかな。
あとは、SPEみたいな特殊なチップを載せるくらいなら、ユニファイドシェーダの数を増やしてくれたほうが嬉しい。
正直、CELLのプログラムを直接組むのはかなりしんどい。癖も強くて、性能出すにはしっかり設計しなきゃいけないし。
シェーダープログラムの方が遥かに書きやすい。
>>71 アンチャすげーな
初期の作品とは思えんな
アンチャ2マジ楽しみ
>>78 マスエフェクトもリアルタイムかつ、カットシーンではなく、プレイアブルなのだけど。
プレイヤーを動かして視点を変えることができるし。
>>89 そのL2って共有キャッシュじゃないか?
だとしたら他のコアが書き換えてしまうから、当てにならないような。
1MBをCPUコアで占有できるなら、プログラムコードは確実にキャッシュに載るし、
VSとして使う情報もキャッシュに載るから、かなりのことが出来ると思う。
1フレームの処理の最初に、画面上のタイルごとに管理オブジェクトを作って、
処理対象のタイルに含まれる頂点を、頂点担当CPUコアに送って処理をするという感じかなあ。
95 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 22:51:53 ID:W4LEsgsd0
まあアンチャ1もさすがにショボいよな アンチャ2やったらもう戻れなさそうだ
アンチャはティアリングと逆戻り不可の狭い一本道とテクスチャフィルタリングさえどうにかしてくれればまだ遊べる出来なんだけどね 現状じゃSSの見栄えが良いだけのゲーム
しかし、今までの話し振りからすると、lof02Eme0はPS3ユーザだよね。 漏れもPCとPS3しかなくて、360の実機を持ってないんで性能の実感が無い。 360ユーザにも議論に加わって欲しい気もする。 lof02Eme0が360ユーザなら、失礼。
100 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 22:59:10 ID:W4LEsgsd0
>>98 でもオレはバイオ5よりかは楽しめたなぁ。
1は銃撃戦ばっかだったな。 GOWのジャフィーもダメだししてたし
アンチャ2ではカットシーンもリアルになってコスチェンジが反映されてたら最高なんだけどなー ティアリングはもうあきらめた。この間のトレーラーでも出まくってたから
>>100 ギアーズの近視が酷いのはもう分かってるからいちいち張らなくていいよ
108 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 23:07:19 ID:W4LEsgsd0
プレイヤーキャラクター云々という次元の話しじゃないんだよボクサーw
>>107 なもんで、PS3で最適化すると360にも効果があるってのはこのことだね。
まぁSPEは256KBのLSで、128KBのダブルバッファをするとおいしいって話だけど。
PS3で、SPEにてダブルバッファ実装を使い最適化すると、360のキャッシュドデータストリーミングの 処理粒度と合致し、マルチでも美味しいと、こういうからくりなわけだ。
PXとXenosの間でその細かい粒度のストリーミングの同期をどうやってとるのだろう?
Cellのお下がりって嘘って訳でもないのか。妙な親和性だな。
逆に言うと、360でも今後こういった細粒度での最適化が求められ、
上を狙おうとするならPS3の開発難度に近いやりくりが求められるわけだ。
この時点で開発しやすいという優位な点はけっこうオミットされ、
土俵が同じになってくる。
だから開発のしやすさで360を選択したベンダーは
そこまで踏み切らないような感じがしてきた。
>>112 PS3でやらされているようなアトミック命令を駆使しないときびしいかもね。
今回360の今後を考えていろいろ話をして感じたのだが、 360の技術的な資料は後藤ちゃんとゼンジーに頼るしかないんだなと改めて思った。
360でパルスのファルシをどこまで再現できるか見物だな。
>>117 ハードに関する日本語資料は、どうしても少ないからね。
PS3でさえ、当初はCELLの資料は英語だけだったし。
>>72 汚いSSを意図的に撮ってそれと比較していることを指摘されて黙り込むパンツ
流れぶった切ってすまんが、次世代機出るまでの現行機市場の喝入れとして 上位機種発売とかないのかね? GPU・CPUを更新してメモリも広帯域に変更、グラ自体は変わらんけど fps向上・フルHD描画可能とか。
>>119 PS3も英語の資料ばっかだよね。
2005年にIBMのCellに関するペーパーが出てきて、Cellスレで翻訳しあったことがあった。
書かれていたことは、今言われているような「SPEになんでもやらせたらええよ」ということだったけど。
ただまぁ、資料の絶対数が違う。 PS3はなんか知らんが資料が多い。 これはオープンなLinux的文化のPS3とクローズドなMS的文化の360の風土的な違いかもしれない。 ネットワークにもこの特色がでてるよね。 これはどちらが良いとかそういう意味合いではなく、ほんと文化というか風土というか そういうもの。
また始まったwww SS張り合ってないでちょっとはテクノロジー的な会話でもしろよもうw
>>126 ってか現状ヘテロはCellぐらいしかまともなのでてないし
ヘテロのノウハウとかが全部Cellの資料として出されてる感じ
>>121 十分ありうると思う。
というか、据え置きの次世代機はどっちもそんな感じになるんじゃないかと想像しているが。
>>128 ヘテロの教科書的扱いになってるぽいね。
というかどうにかHDMIをふたつつけて欲しい。
>>116 SCEがマルチタイトルでPS3をリードにするように働きかけるときに
同じことを根拠にあげてるらしいよ。
133 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 23:42:19 ID:W4LEsgsd0
>>130 というか、あれを使いこなせたら大抵のヘテロアーキテクチャには対応できると思う。
Cell勉強した後にCUDAやったら、「なんと使いやすいのだろう」と感動したよ。
久々に来たけど相変わらず発狂してるなーw
みじめだなぁ君
ここまで酷いのは数ヶ月ぶりだな
相手にするの止めて黙ってNGしろ。
360のテクの話に全く参加できなかったのに、テクスレに常駐する李さんはちょっと自分を見つめなおしたほうが良い。
すまん 時間帯見てなかった、リアルタイムか
フォトモードのSSを使うぐらいのハンデが必要になってきましたよw
>>146 フォトモードどころか、実機ですらないSSで自慢していたのは昨日か一昨日でしたよね>GT
痴漢は毎日ここ見てるのかよwww
もう李さんリアルタイムでわざわざIDを変えるからめんどくさいんだよな・・・
>>143 これ作ったテクスチャデザイナーは天才だな。
リアルタイムだよね?
151 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 00:06:55 ID:72FoL4SZ0
リアルタイムだね プリレンダになると髪の毛がもっと繊細になる
>>150 繰り返しパターンをうまいこと使ってるんだろうな。
この解像度のテクスチャをまともに張ってたら1024x1024でも足りないだろう。
韓国ではブラウン管が主流だからね。 SO4ぐらいの解像度の方が丁度いい。
>>152 プリレンダはみんな綺麗とは限らないんだぜ。
FFは知らんがな。
>>156 うぜぇからレスするな池沼
URL貼る作業に戻れ在日
>>154 インフラ大国と言っておきながら、ネトゲをネカフェでやる層が
未だに大勢をを占めるような国だからなぁ。
_,l;;;;;;;;;;;;;l,,_ ,.r'´;: 八 '::..゙ヽ ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、 l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l ,.-'l i,.:' ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、 /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri {_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ 弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス 彡;:::l l::l ' ---;:, ゙ l::l |::;;ャ` ID:uoB4ZZEd0 ,r',广ヽl::l ::. .: ゙:. l:lノ^i`、 李さん確認!! ,イ(:::j i::iヽ :. .: /l:l'" l:ヽヽ |;:;.\\ l::l ', :;:::..::. / l:l,r''/;::;;|
そういやMMOで死んだ人が居たけど、あれもネカフェでだっけ?
荒しを触る奴、SS貼り付ける連中共々他所でやれよ。
しばらくSS貼るの禁止にしたら
>>162 他機種叩き大好きなやつが守るわけないじゃん。
またGoWの印象操作SS貼りまくるぜ。
>>163 なんか変な補間かけてるな。
頂点シェーダが肌に落ちた影の色を拾っちゃって、おかしくなってる感じがする。
意味不明
ライトニングさん、もろ埋没整形した女みたいだな
360のテクの話をここまでしたのに、360ユーザが誰も参加しないというこの現実を目の当たりにして、 もう360のテクの話する必要もないなと思った。
荒らしが遂に被害者ずらかよ・・・ 最初から最後まで他機種叩きしかしてない奴がよく言うわ・・・
発売後1ヶ月経ったゲームのSSは貼らないとか何かルール決めないと いつまでも同じことの繰り返しだぞ。
360はのびしろ無いというと、顔真っ赤にして反論してくるくせに、 ここまで議論する奴が皆無だ。 キャッシュドストリーミングまでたどり着いて反論する奴がほんと皆無。 今後は今日されたレスをコピペしてうわっつらの反論するだろう。 それに対するカウンターレスも既に構築されているが。
>>170 そんなん普通のやつが不便を被るじゃん
ただスルーすればいいし煽りあいしてたら両方NGにすればいいこと
いきすぎた自治はどうかと思う
173 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 00:34:18 ID:Ir5iB9a20
>>170 それはそれで、なかったことリスト
とか言い出しそう
ギアーズ2とKZ2のあの比較を工作だと顔真っ赤にするまえに、 ちゃんと資料を持ってきて最適化の話をしようぜ。 だから360の話が相手にされなくなるんだよ。
>>170 2chでルール決めても空しいだけかと。ルールが守れる人たちだけだったら
荒らしなんて存在しないだろうしな。
>>172 技術検証に関係ないSSは百害合って一理無しだよ。
>>176 その技術検証に過去のSSが必要なこともあるだろうし
つーか荒らしのせいで自由が制限されたら荒らしに屈したことになるぞ
馬鹿と荒しはスルー、これが一番だな
なんつーか出てくるのは何時も同じ比較画像ばかりだなw
過去何回か360に関してのテク話を振ったけど、 それにキチンとのっかってきたのはPS3ユーザばかりだったりする。 もう360の話は俺から振らないから、あとは勝手にSSを工作だと言っていてくれ。 俺がふらなかったらもう誰も振らないと思うよ。
>>179 だって360を貶したくても頼れるのはあのサイトだけもの。
だからいつも歪な顔の工作SSしか貼れないのさ。
FFはいつも顔にグラフィックリソース集めすぎなんだな。 まあ割り切り方としては正しいのかもしれないけど。 表情はかなりちゃんとつけてる感じだな。 比べてどうするって話もあるが板垣ゲーはついに無表情マネキン顔のまま終わっちゃったな。
言ってるそばからこれだから、もう360の技術的な話は無理なんだなと。
>>180 さっきのGPU議論には漏れ含めて数人が参加してたが、360ユーザーが一人もいないとは限らないんじゃないか?
>>181 どっちもどっちだよ。
GT5pの同じSS何回も見たよ。
とりあえず第一歩として各自ID:uoB4ZZEd0をNGにしよう すぐID変えてくるがその時はその時だ
>>184 一緒に考えてくれたのは一人だけだったよ。
結局のところ、360大好きのフリして煽りの道具に使ってるだけのように見える。
>>188 まさにそうだとはおもうけど、そうじゃない人もいるだろうと思って話を振っても、
360は今後どうしていくかっていう大事な話なのに
一緒に考えてくれたのはPS3オンリーユーザだった。
>>183 GoWやPGRのSS貼ってる人はどうなんですか?
>>190 それを無視して、なんで360のテクの話しなかったの?
俺は無視して360の話してたよ。
でも工作だと言い張る奴ほどそういう話に乗ってこない。
これ、このスレだけじゃなくて過去なんどもやってるかんね。
>>185 明らかに1サイトしかないGoWネガキャン、
これでどっちもどっちはないぞ。
GTのはユーザーキャプチャだから色々あるけどな。
>>189 そうじゃない人は残念ながらこのスレには来ていないということだろうな。
無理に話題を振る必要もないし、ちゃんとした話を出来る人がいる時話せばいいんじゃないかな。
>>189 私は○○ファンボーイです、なんて宣言してから話しないだろ。
SIMDの話が出ても「SIMDは制限大杉、お陰でPS3は劣化」しか言わないしなぁ。
もう色々と無残だ 対立構造はあれどある程度技術ネタで煽りあってた時代が懐かしい
>>194 もう360の話するの無駄だと思うから、そういう話あっても俺は参加しないことにした。
どんだけ資料引っ張ってきても無駄だもん。
過去何回もやって悟った。
>>195 工作だ!といっている人に過去なんども同じ話題振って
同じ結果になったよ。
技術の話がしたくても、こうも箱叩きが酷いと来るにこられないんだよ。
箱叩きが凄いんじゃなくて、嘘ばかりついて資料もってこないから 誰にも相手にされなくなったが真相。
>>196 SIMDの制限多すぎってのは、確かに事実ではある。
YellowDogでCellプログラムに挑戦して半泣きになったことあるし。
ただ、自分でやらなくても、技術のある誰かがいろいろ汎用プログラムを作ってそれをライブラリにしてくれれば、
状況は全然変わるからなあ。
>>193 1サイトだとか複数とか関係無い、煽り入れるためのSSはどっちもどっちだ。
SS禁止に出来ないんだから見たくなきゃお互いNGに入れるしか無いだろ。
>>198 それは箱叩いてる人にもやってみたの?
ここみてると、そういう人にはみんな甘いんだよね。
>>203 PS3版の劣化に対して原因を考えるレスはメモリが〜とかRSXのVSだろうとか
いろいろ考えてくれる人はいたが、
箱版の劣化にたいして考えようとすると
工作だとかパンツだとかそういうレスばかりかえってくるが。
このスレでも前スレでもそれは実証されてたりする。
テクノロジーを語れる箱○ユーザーがアホの李に呆れてこのスレを去っていったんだよ 残ったのはアホの李だけ アホの李ができることは厳選した劣化SSのURLを貼ることと、 ゼンジーの記事を引用してアホなりに浅くテクノロジーを語ること
>>201 それは公然の事実として、如何にして活かすかの話をしてるのに
「分岐の多い演算はPPUしか出来ないのに一つだけ。
PPUが3個の360に比べてPS3は圧縮できない」
と一方から見ただけの価値判断で煽る人がいてね。まぁ李のことなんだが。
あまつさえ自分の言い分に陶酔したのか、コピペを繰り返す始末。
207 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 01:05:09 ID:l+5Gdhuw0
>>199 思考が朝鮮人みたいだな
自分が一番正しい。反対意見を言う奴は敵。自分は被害者
そういえば以前に360専用スレがあったよな。すぐに落ちて続かなかったということは、 スレが成り立つほど技術的に話したい人が少ないということなのかもねぇ。
360版はティアリングが多いというレスがあって ティアリングが多いのはeDRAMが原因かな?というレスに対しても 工作だといっている人からレスがまったくなかったり。 そういうのばかりだから誰も箱の話しなくなる。
>>204 ここと前スレの話なら、実際そうなんだから仕方がない。
それ以前は知らんけど。
別にSS禁止にしたけりゃそーいうスレ立てりゃいいし 今のテクスレに不満があるなら箱のテクノロジー語るスレ立てりゃいいんじゃない?前あったけど それをここで話し合う必要は無いし 意見を言い合ってなにか解決しようとでもしてんの?
>>211 テクスレの名前でありながら、実際はPS3ファンボーイの他機種叩きスレだから問題なんだ。
事実上黙認されているしな。
だからアンチが来るんだよ。
213 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 01:10:09 ID:l+5Gdhuw0
ソニックのfpsには拘るくせに PGR4の30fpsには拘らないんだな。 1080p 60fpsのGT5と比較してグラが綺麗と勝ち誇ってる
>>2-3 何スレにも渡ってこんなもん貼り付けて煽ってる癖に
被害者面だからなw
>>211 テクスレで技術語るのはあるべき姿なわけで、別にそういうスレを立てればってのも変な感じがするが。
みっともない煽り合いを止めてくれればそれで良いと思うよ。
>>212 現実はそうではなく、PS3ファンボーイといっている君みたいな人が
なにひとつテクの話をしないだけだよ。
ティアリングとeDRAMの例をだされて、
「実際そうなんだから」とかそういうレスは普通できない。
なにが「実際」なのか。
360がティアリング酷いってところ?
>>213 ソニックフラフラだから。
GTも背景や処理落ちやら、どこにリソースつぎ込むかってのもある。
単純に比較できないさ。
多機種叩きというか 馬鹿が1人で比較始めて自滅してるだけじゃ
技術に対して技術で返さない人は問答無用でNGってテンプレに書いておけばいいよ。 ROMで読ませてもらってる俺見たいのには李なんかノイズ以外の何者でもない。
>>217 工作SS貼ってる人がまともに技術の話したのを見たことないわけだが。
>>208 あったね360が出た頃じゃなかったかな。
その頃もここで360話してても荒れるだけだったから専用作れって言って作ったんだよな
ボクサーには 性能・PS3>箱○ の事実が「箱叩き」に見えるんだろうな
>>224 そういう単純な決め付けのどこに技術があるの?
>>224 そりゃ、それを一般的な「事実」と言ったら荒れるよ。
「現時点で頂点性能についてはPS3が優位に立った」というところじゃないか?
>>218 SO4はどこにリソースを注ぎ込んだと思う?
ID:l+5Gdhuw0 朝鮮人だのボクサーだの、こういうことしか言わない他機種叩きが黙認されてることが全ての元凶だ。
>>215 それこそ技術語るのに「荒れるから○○禁止」とかのほうが変な感じ
荒らしはスルーだろってことを少しひねくれていってみただけ キニスンナ
工作SSと決め付けて箱叩きとかPSファンボーイとか言っておきながら、 どの口でそういうことを言うのかね。
>>228 多機種叩きじゃなくてお前を叩いてるんでしょ
>>228 SO4はどこにリソースを注ぎ込んだと思う?
こんな感じ?
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
※技術に対して技術で返さない人は問答無用でNGへ。
住み着いてる荒しをテンプレに入れちゃうと喜ばせるだけだから
>>1 のテンプレに載せず、各自
報告かねぇ。
ソニックチーム、やっぱり技術は在るんだな 後はゲームの出来が伴えば
とまぁこんな感じで、360の話をするのは時間の無駄以外にないなと悟ったわけで。 当の擁護側が何もしない。上っ面の反論するだけで身がない。
実際、荒らしに対してはほとんどの人はスルーしてると思う。 応じてるのはマッチポンプか、端から煽るために書き込んでる人だけじゃなかろうか。
>>232 そろそろタイプミス直そうよ。
それはともかく、過去ログ読んだらどう?
いつも他機種叩きに明け暮れていた過去がわかるよ。
今後、「おっ」と思えるような資料やらテクの話をしたら気がかわるかもしれないけど、 おそらくそれはないだろう。 だってこれ、去年から言ってることだから。
240 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 01:21:33 ID:l+5Gdhuw0
ID:uoB4ZZEd0 答えてよ SO4はどこにリソースを注ぎ込んだと思う?
このスレくらいはゲハの蔑称やめようや。
李はグチグチ言ってないで今からでも語ってみろよ いい機会だろ
技術を語るスレから自分が持ってるハードの性能自慢スレになり、他機種叩きスレに堕ちていったというところかね。 そう考えると、議論中心の別スレ立てて、技術を語りたい人をそこに誘導するというのもそれなりに意味はあるかも。
SO4が何処にリソース注いだか、資料あるのにな。
>>234 いいんじゃね。
李が今後意味不明な煽り入れてきたら
>>1 ってだけ返してやればいいよ。
>>244 そんなことをしても、例のSS貼るようなのはいなくならないと思うよ。
249 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 01:25:57 ID:e1eXzq/90
最近は荒らしがスレ立ててるからな… テンプレ意味無いんじゃないの?
>>248 ただ、2chねらの習性として「同じスレ二つ」というのは避けようとするから、多少は効果あるんじゃないか?
両方のスレに粘着するのも大変だろうし、それなら反応のいい今のテクスレに常駐するだろ。
>>249 テンプレは守られてるぞ。
ただおまけがくっついてるだけで。
そもそも、もう「次世代機」じゃないからなぁ
荒しが立てたスレを断固として利用しないとか対処はあるでよ。
発売3ヶ月を経過したソフトの話題は禁止にしないか?
>>254 さすがにそれはどうかと。
「あのソフトに利用されていたシェーダーは…」とか、言及したくなることはけっこうあるだろうし。
まともにやりたいならB3Dでも行った方がいい もうそうしてるヤツもいるだろう 嫌な思いまでしてこんなところにいる必要なんてないから 殺人が無くならない世の中なのに2chのしかもゲハで煽り合いが無くなるなんてことは有りえないからw
>>254 GDCの話題が出たときにどうすんの?
あれ、過去一年間くらいのソフトが取り上げられてないか?
>>250 荒らしと、それに反応のいい人が一緒に今のスレから移動してきそうだが。
スレタイの次世代はファミ通みたいなもんでしょ
結局のところ、技術の話をする住人が増えれば、煽りあいやってる人が少数派になって、スレの雰囲気も変わるんだろうけどね。 現状、たまにそういう話をする人間がきたときだけ技術論議が盛り上がるって感じになってしまってるし。
だって未来にソフトが無いからって何年前のソフトを持ち出して凄い凄いってすげーウザい
ルール決めても守るやつなんてほとんどいないっしょ ID:uoB4ZZEd0に技術的な話題を振って嫌がらせしたほうが建設的
発売されて数ヵ月後に色んな制作裏話が出てくるんじゃね?MGS4とか
>>256 それじゃ李さんの思うツボだろ
荒らしてまともに技術語れる奴を「2chなんてバカバカしい」と思わせて空洞化させるつもり
現世代も成熟期に入ってきたから 「なるほど、この機能をこういう風に使うのか」というような面白い技術がいろいろ出てくるだろうしね。
会員制でロックかけてやってるわけでもないし 禁止だ何だと言ってもどうにもならんでしょ
結論としては君らが無視できればいいんだけど、できないでしょ
>>265 ついこなだもGOW3の技術が話題になったよな
>>267 無視できない奴と、それを見て弔詞の載る奴。
二つ揃って阿鼻叫喚ですな。
>>268 理論より実際の動作中心のチューニングという感じだったね。
あのノウハウは今後のライブラリに含めるのかな。
別にこのままやってりゃいい 何も変わらんよ マルチタイトルが出るたびに必ずマルチ比較は貼られるし 売上げも同じ そもそも技術を純粋に語りたいならどうしても2chでやる必要なんてないんだ 空洞化しようが何だろうがどうだっていい話し 技術のみを語りたいヤツにとっては
まあ李さんも巧妙だよな 嘘を混ぜて煽ってくるから訂正しないと既成事実として扱われてしまうと思ってしまい乗っかってしまう
まあ、本気で技術を語りたければ、この板じゃなくて 閑古鳥がないてる製作技術板とかにひっそりと立てりゃいいってことかもなあ。
>>272 李さん、とか言ってる時点でお里が知れるんだが。
じゃあ朴さんにするか。
ゲハでやるのが間違いですよね。 95%がゲーム機とユーザーの言われも無い誹謗中傷スレの板で
プログラマー板とかどうなの?
ここにあるのが目障りな連中に協力するのけ?
前スレの粗肉だってそうだろうw あんなもんマルチ比較行ってやりゃいいけど 絶対にそうはならないw とことん潰し合うw 特にボクサーにとってマルチでの敗北は絶対に認められない
>>277 そっちでもいいかもね。
ただ、製作板行けと言われそうだけど。
ゲサロじゃだめかね
移転はいいかもしれん 試しにやってみるのもいいな
>>281 サロンよりは、プログラマの多い板の方がいいだろう。
板住人が乱入してくれば、荒らしへの牽制にもなる。
たぶんどこでやってもこの人ついて来るだろうな どうも自分がみんなに迷惑かけてることわかってないから
テクスレが別の板に移ってもdat落ちするだけだろ。
どうせGTとかのSSやGoWの工作SS貼りまくる人もついて行っちゃうよ。 移転しても解決にはならんと思うよ。
こうして360の有用な情報は話題に上ることがなくなり、よけい360の存在感が消えるんだろうな。 まぁいいか。自業自得だし。」
しかしまぁ、これまで黙認されてきたPSファンボーイも 工作がやりにくくなればいいね。 全ての元凶はそこだからな。
「次世代機」とひと括りにするから荒れるのかもな 移転するなら箱○・PS3別スレにしたほうがいい
これから360劣化がどんどん増えると思うから、公式スクショでも工作SSと言い張るようになるだろう。 実はキャッシュドストリーミングの限界はすでに来てるから。
プログラマ系の板に行って、その板の住人も住み着くようになれば、煽り合いも減るんじゃないか? PS3持ちが360の技術を検討することもあるだろうし、その逆もあるだろう。
さて、また技術的な反論がないわけですね。 ここまで言われてもできないのは相当な無能だ。
>>293 未来予想図で他機種叩くお前みたいなのが黙認されてきたことが元凶だ。
>>294 で、具体的な技術的反論は?
ほんとに出来ないの?
どんだけ無能?
>>295 どうぞなんとでも。
君みたいな人間が多いって事をアピールできればいいんだから。
>>295 おいおい、ついさっきは煽り合いの中ちゃんと冷静に議論できてただろ。
今ここで自分が煽る側に回ってどうするよ。
360がネタ切れだからPS3に八つ当たりしてんだよ 前はもうちょっと純粋に360に夢見る子だった 代わりにネタ探してやるんだけど ほんともう無いんだよね
>>297 で、技術的な反論は?
今は、逆に君みたいなのがいるから360の話がされないという
逆アピールになっているんだけど、それに気づけないのが無能といわれるゆえん。
>>298 あえて技術的な話を振ったらとたんにこうだからね。
360の話をする価値がないレベルに来た。
>>300 どうやって自治を進めるべきかの技術ですね。
たとえば、漏れはPS3オンリーだけどPCでOpenGLいじったりするから箱のアーキテクチャにも興味ある訳で、 そういう人間は多いと思うんだよな。 このスレだと、なぜかPS3ユーザと360ユーザは対立することになってるから、 両者をまたがった議論はしにくい感じだ。
必死に相手してる人間も同罪なんだから一緒に消えてくれよ。
連鎖あぼーんオススメ
荒らしはスルー。こうやって辟易させてまじめな討論、技術的検証できる人間 を消すのが目的なんだから。 そうすれば嘘を本当にできるからね 荒れても淡々とやるしかないよ。 淡々とできなくなったら向こうの思い通りだし、場所かえても こういう人は追いかけてくるから
>>306 ここを本来の姿に戻すにはどうすればいいと思う?
ずっと占拠してきたPSファンボーイを追い出せばいいんだよ。
そうすればそれにつられたアンチも来ないし、技術談義の出来るスレになるよ。
ここが荒れれば、嫌でも彼らの活動が目に付くし、 それがきっかけで自治の気運も高まる。 結局そういうことだろ。
よし、もう一度、昔のように、PS3テクスレと360テクスレに分けよう。 結果どうなるかは目に見えてるけど、罵り合いをなくすためには一番効果的だ。
自治を気取る荒らしさんまで登場してるのか。 ま、機能不全にする常套手段よね。 煽り、荒らしの類は聞く耳など持ってないから粛々とスルー。 それ以上の対策なんてないわ。
PSファンボーイ→ボクサーに変換するとなぜかしっくりくる不思議
>>307 GoW1がピークで既に語る事がなくなった360の何が話題にできるんだ?
>>309 意味ないよ。
どうせPS側でGoWのSS貼り続けるんだから。
ボクサーよっぽどアレを貼られるのが嫌なんだなw
あの画像も、一回議論する対象にはなるだろうが、2度目以降は 「近距離モデルの頂点数で比べるとKZ2の方が多いようですね。では次の話題」 と言う感じでさらっと流せればいいのになあ。
>>303 技術技術でも敷居がたかいというのもあるし、事実の羅列だけでは満足
できない人もいるからね
啓蒙的にゲーム技術なんでも質問スレみたいなのがあったほうがいいの
かもね
なぜ無視できないのか?
このスレによって箱信者にとっての心のよりどころである性能面での「箱○>PS3」という大前提が覆されているのが不満らしい。 李もこのスレを機能不全に追い込むのが目的だと自分で言ってただろ?
久しぶりに来たけど「李」て誰だ?
スレに関係ないから知らなくていい
360の性能はいずれ頭打ちになって、PS3に抜かれるなんて2007年からいわれてたけど、 それが現実になっただけの話で。
>>323 うん、ウォーズマンとキン肉マンみたいな感じだな
性能面で不利になってきたところで、今度はどういう技術でカバーするか、 という話題は少ないとしてもあるなら歓迎というわけで。 もうダメだよな?終わりだよな? な? てな方向に持っていく必要がどこにあるのかと。
>>325 ソニックみたいな話が出ても、ただひたすらコピペ荒らしだけを繰り返す方がいるわけで。
正しい姿に戻したいというなら、理路整然とした理屈でやり込めればそれでいいだけなのにね。
2006年 8800GTX 2007年 8800GTS 512 2008年 9800GTX→9800GTX+ 2009年 GTS250 ゲフォは4段階も進化したのにPS3の進化は微々たるもんだな (笑い
またPCに逃げたかw
このスレ 箱○側は自称開発者しかいないのがネックなんだよ
箱○側は、李と、スレを覗きにきて李の荒らしに便乗する痴漢だけだもんなぁ 悲しすぎる
箱はカットシーンだけ頑張ればいい PS3ほど多くは望めない性能だしな
同じこと繰り返すの好きだな、
>>67 を持ってこられて終わりなのに
ルールは1つで十分 "優劣について語るな" やりたきゃ自分脳内だけでやれ
>>329 あれも笑えたなぁ・・・ソニックの測定結果を否定して
どっちとも取れるゼンジーの記事の文は自分の願望w
Killzone2とGeoW2のリアルタイムの顔アップのSS比較に
マスエフェクトのイベントシーンの比較に差し替えたりw
筋の通ってないことをいくら繰り返しても
やってるやつが阿呆と思われるだけなんだがなw
今度は被害者面して360のことが語られないのが悪いとか
はっきり言って嘘、捏造を続けるだけ360のネガキャンになっとるわw
頼むから自分から信を落として逆ギレするのだけはやめてくれ
ソニックの開発者のインタビューでEdgeはRSXだけで処理させた場合の10倍はパフォーマンスが向上しましたね って言ってたけどVSに直すとどの程度なのかな?
>>338 そりゃぁ無理だ
例えばアンチャスゲーとかKZ2スゲーってのは具体的に何かと比べなくても同ジャンルの他の全てより凄いということで
んでグラフィックが凄いということからそれを実現したテクノロジーを語ろうってなるわけで
煽りはスルーそしてNGしてあぼーんそれで十分
嘘も付き通すと本当になる っていう思想は朝鮮人と同じだな
またIDチェンジ・・・何の意味があるんだろう? ID:X/PegUHU0
かまってほしいから「あぽーん」対策でしょ。
嘘も付き通すと本当になる っていう思想は朝鮮人と同じだな ボクサー李 のことです
>>347 ここでそれを言うなら間違いなくPS3ユーザーですよ。
>>349 汚く見えるシーンをがんばって探しました
今日の李はいつも以上に壊れてるからもう放置したほうがいいよ
もう当初の目的よりもテクスレ憎しのみで突き進んでいる感じ
会話が成立するとみなされるから観察の感想すら書くのやめような。
>>356 ちょっと上のも流れ見ると凄いもんなw
マスエフェクトの捏造バレのSS
↓
汚いところ頑張って探すなといいつつ、PS3の汚く見えるSSを探して張るw
いや、捏造したやつの自業自得だろうw
まさにキチガイの逆ギレ
>>359 いつもそれをやってるのがここの戦士さんたちだぞ。
だから同じ手でお相手したんですよ。
ところで李って誰ですか?
KZ2って開発期間4年もかかってったっけ?
アンリアルエンジンて何年だっけ?
専門知識なんてロクに持ち合わせてないんだけど 今年は検証進んでいろいろなアプローチでつくられた SCEAなんかのPS3独占大作ソフトがポコポコでるから、 それの技術とか見てくのは面白そうだなあって思った 近いとこだとinfamousとか技術的には見るとこあんまないのかしら
李さんはここで敗走して速報スレで鬱憤はらそうとするのやめてね 結局速報スレでも敗走しちゃってるけど
開発4年以上かけて三桁の人間動員しても、二ヶ月で北米50万だからな。 欧州で同じぐらい売れているとしてもまだ100万。 SCEからも近いうちにセカンド、ファースト離脱する会社が出てきそう。 ってゲリラは子会社か。
>>331 9800GTX≧8800GTX>8800GTS 512
>>366 あそこはリアルで気の狂ったパンツマン専用だろ。
>>367 3桁って幅が広い言い方するなw
文句いうからにはゲリラ社員は事務系合わせて百数十人しかいないって知ってて発言してるんだよね?
RTSの外伝にまで喧嘩売っておいて負けてんだからw 発売前にあんなに持ち上げなけりゃ良かったのに。 本当に散るゾーンになってしまった。
やっぱりボクサーにとっての世界ってのは北米なんだな
李さん、知識が無く話題に入ってこれないことを指摘されて苛立ってるねぇw まあ、360側代表として頑張れやw
おまえら画像を貼り付けてる奴は15歳以下だと思え そうすれば相手するのも馬鹿らしくなる ていうか実際中学生だからまともに相手するな テンプレに入れとけ 「SS貼って喧嘩してるのはリアル中学生です。相手しないように」 中学生と本気で言い争ってどうすんの。 と
ゲハで必死になってる聖戦士達がいい歳こいたおっさんだと悲しいんやな・・・
光源処理を大規模にできるDeferred ShaderでPS3>360の優位性がゼンジーの記事にあったけど、その差はどれくらいなんだろう? 特にSPEによりライトフィールドを球面調和関数(SH:Spherical Harmonics)で実装してるのが大きな差になってるらしいけど
ゲハはリアルに小学生低学年も居るって事を忘れてはならん。 ネットでカキコしてると相手の年齢ってのは意外に分からん物で、子供が子供の姿をして言えば 可愛いセリフでも、ネット経由で相手を中年オヤジと想定してしまうとキチガイの戯言に聞こえる。
>>377 ライトフィールドは無理でも
UE3やCE3もdeferred shadingだから360も単純なのは出来るよ
でもまあCE3すら最大180個と言ってたのにKZ2は最大300個だから倍近いね
>>380 や、360のもその内容や規模が違うってだけでライトフィールドだよ
deferred shadingって言葉も、例えばRSXとXenosとSPEでプログラマブルシェーダーといわれる手法が使えるわけだけど
その実その内容は全然違うわけで
現行機なんかもう見限れよ
現行機がどうとか、どっちが凄いとか、そういうのは余り関係ないよ 大事なのは新しい技術かどうか、その構造や手法をネタに議論するのが目的なんだから
>>383 それが出来ればいいんだけどね。
すぐ叩くから。
そして叩かれた側も寄ってくる。
技術をちゃんと話せた上での批判や叩きならまだマシだと思うんですけどね それでも一応スレ違いじゃないし
>>386 技術関係なくて申し訳ないが、アーケードの怒なんかで使われてた
ループレバーが欲しくなるゲームだなw
PS3の場合はDeferred shadingもVSもSPU超駆使してRSXはピクセルに専念してる的パイプラインになってるから RSXというGPUのパッケージに最適化してしまうとPS3全体のパフォーマンスが逆に下がると思う
390 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 09:17:42 ID:pK8tWieo0
>>388 Deferred shadingはピクセル処理だろw
391 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 09:24:57 ID:yKSlwgpi0
肝心の光源のセットアップはSPUでやってるんですが?
ID:uoB4ZZEd0も360に都合の悪いSSは全て捏造だとかPS3の方が性能高いのは ファンボーイの妄想だとか騒いでた割にはその根拠をまったく示してくれなかったしなあ で、最後には散るゾーンだとかパンツマンだとか言い出すただの荒らしだったし
>>393 なんかスケーラー辺りが悪さしてんじゃ?
つーか、最近急にティアリングが注目されてるけど(そのサイトの影響で)、実際プレイするのにフレ落ちほどの
影響はないし、fps安定してるなら少々のティアリングは問題ないと思うがな。
そこは考え方次第かな fps低下とティアリングは折半の関係だから、fps低下を許容すればティアリングを防げるし ティアリングを許容すればfps低下を防げる 両方発生してる場合は片方にするともっと酷い事になるということ
>>935 出る場所にや頻度によっては相当気になるよ。
>>395 ティアリングでてるってことは結局描画が間に合ってないわけで
結局fpsが安定してないのと等価に近くないか?
特に画面の真ん中あたりで出たら相当目立つんだが。
Watchmenなんて相当ひどかったな。
俺ティアリングが出ると酔うタチなんで…
20:名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 11:19:56 ID:rE1ggCpU0 [sage] 多分無いけど、ハード的にはPS3より余裕で表現できる。 10000ポリを数体出すより、5000ポリを数10体出すほうがゲーム的にはいいのでは? 見た目がいい=性能が良いい じゃないぞ? わかりやすく言うと、GT5Pは360で動くけど、Forza2はPS3でまともに動かないかと。 ただし、GT5PのグラでForza2のプログラムだと動かないかもしれん。
>>401 意味わからねー
Forza2の方が表示台数多いならなんとなくわかるが違うのに〜
どこからのコピペだこれ?
どこかで論争になったけど反論できなくて助けを求める為か、 他機種叩きにつなげたいかのどちらかだな。
ご無沙汰してます。キルゾーン2を何とかクリアできました。ラスボスあたりはとても苦戦しました。奇声を発しながらコントローラーを叩きつけること20回ほど。でも、1度クリアして分かってしまえば2回目からは楽になるかも。 スタッフロールの最初の部分もかっこよかったです。 近況ですが、キルゾーンを久しぶりにプレイした以外はほとんどゲームしてません。アフリカで象のボスの写真を取るのに成功したくらいです。 Xbox360も実績が2万越えしたのと、インサイドがリニューアルしてからあまり立ち上げなくなってしまいました。 新作ゲームも少ないですよね。気になるのはプロトタイプぐらいです。 積みゲーがいっぱいあるのを崩さないといけません。 比較は、侍道3を両機種持ってるのですが、あまり違いがありませんでした。プリレンダ部分はPS3が綺麗だと思います。 あとは、アウトランの比較でもするかなあ。 あと、左上のカウンターのところにコイン2個いれるのリンクをつけました。 ひるいなき死んでまうん?
>>401 それって今まで360派が言ってきたこと完全否定してるよね
全ての面で、PS3が360を圧倒してしまったから 比較することが苦痛になってしまったんだろうな まるで、燃えつき症候群のようだ
>>407 圧倒的な劣化具合だよねほんとw
自称スパコンがゴミ箱と煽っていたハードより劣化しちゃうんだもん。
ひるいはCore i7買っちゃったからな。 低性能ハード同士の低レベルな比較なんて もう虚しすぎてやってられないのもわかる気がするよ。
>>407 あーあ、寝た李さんを起こしちゃったな
また面倒なことになりそうだ
>>410 そうやって誰彼かまわず在日認定するのがテクスレか。
これは一体どのような技術なんでしょうかね?
>>409 単に最近のマルチが差がなくなってきていて最悪負けているものも出てきているから
やれないだけだろ。元々XBOX360がいいってことを広めるために立ち上げたブログなんだし
413 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 12:24:10 ID:frqAi4NS0
>>411 彼の名はアダナ君、テクスレ最年少のお子ちゃまだから、温かい目で見守ってあげてね。
ひるいなきの復活でボクサーかつる
ほらハイスペックPCと比べてもそんなに遜色はないでしょ・・・ みたいなスタンスでやればそんなに波風は立たなかったのにね あ、でもそれだとスポンサー様に睨まれちゃうか、天下の○○様に
>>412 憶測ですか。
それに差はまだまだありますよ。
>>414 ひるいなき活動休止してるとマルチスレがすごい過疎っぷりだった。
あそこのやつらはひるいなき頼みだからな
>>403 くそわろたw
勝てないの判ってるから売り上げやCoopに逃げてるw
>>417 百聞は一見に如かず
自身の目で見たらいいでしょう。
>>421 だからあんたが差があるって言ってんだから自分で見ても意味ないだろ
それを教えてといっている
>>423 お、覚えてろよー!
みたいなもんですか?
あー憶測って俺に対して言ってたのね。 WANTEDやバイオニックコマンドーでティアリングが全然違ってたでしょ。 あとH.A.W.KなんかではフレームレートはPS3の方が上だったしPS3ではyoutubeアップロード機能もあったりする。 こんなんでいいですか?
>>424 比較サイトか比較スレへ案内すればいいですか?
>>427 だからあんたが差があるっていったんだろ
あんたの技術的意見が聞きたいの
>>426 ではそれ以外のタイトルは?
相変わらずの状況ですよね。
いや元々ここはマルチ比較スレじゃないし まああのスレに愛想を尽かしてここに来た奴もいるだろうけどな
>>429 >>412 をよくよめ
最近のマルチは言っているだろう、最近のものでこれだけあげれば十分だろうに、、
>>428 何かを説明するのに必ず技術的に話せという無茶な要求をされてもね。
劣化していることを証明するなら、比較サイトを見ればいいわけです。
ないよりはいいだろうに、、話の流れをよく理解してください。
>>435 ではなぜ全ての事象を技術的に語らなければならないのかを技術的に説明してください。
>>433 スレチで申し訳ないけど、
じゃー最近のタイトルでPS3が劣化しているタイトル名と劣化具合を述べてよ。
>>403 このスレはさすがに嫌味
いちいち立てなくても分かるだろ
>>437 Golden Axe: Beast Rider
Xbox360版は若干テクスチャが詳細。
Xbox360では720P 60fps。若干ティアリングがあるが概ね成功している
PS3では酷いティアリングに可変fps
>>436 だからあんたが差がまだあると言いだしたんだからあんたの見解聞かないとさき進まないだろ
えーー 1個だけですか、、俺3つ書いて少ないですねって突っ込んでおきながら
お昼の推奨NG ID:6WZoSjBt0 ID:jtnrz+pM0 ID:++4FhQ6K0
>>440 それをなぜ技術的に語るのかを技術的に説明してください。
揚げ足取りだってわかってますがね。
ゴールデンアックスって半年くらい前じゃね
>>439 ってかそれ最近のタイトルじゃねーし、去年のだし
>>443 これ以上は俺もスレチだから言わんが
ここは技術的に語ったり説明したいりそう言うことを言い合ったり検証するスレじゃないのか?
だからマルチ比較はスレ違いだと何度言ったら分かる 相手してる奴も荒らしだぞ、まったく
>>445 >>446 ひるいなきが比較をやめた理由というのが差がなくなってきたからだ、
とするならば、半年なら十分最近ですよ。
なんで俺までNGに、、、
>>447 そうするべき話題ならばね。
でも揚げ足取りで、なんでもかんでも技術的に語れっていう馬鹿げた話に乗ってもしょうがないでしょう。
>>448 まあマルチ比較本スレがあんなんだからここで議論したくなる気持ちも分かるけどね
>>454 それをもっと前から実行してれば良かったのに。
本格的に荒れだしてようやく重い腰を上げても・・・
>>449 ひるいが更新やめたのここ1ヶ月だろう、、なんで都合よく半年も遡るんだ?
もうNGだわこいつ
>>456 更新やめたのは去年だよ。
厳密には今もやめてないが、今のペースになったのが年末。
>もうNGだわこいつ
コードギアーズ 反逆のバンナムR2 第25話 「李;」
461 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 13:35:04 ID:PihI3CrM0
UE系はどれも同じような画風だな
UEは狭い範囲でギラテカさせるなら相当よい仕事をするけどね
日本メーカーは仕事で忙しくて 目がデモなんて作ってる暇ないだろうな
>>380 最大180個じゃなくて以前公開されたデモの冒頭のシーンの光源が180個
配置可能な光源数自体には限界なんてないんじゃね
10個配置出来ますが11個は配置出来ないですってか〜
それと光源の数と負荷は全く別問題
光源が少なければ負荷が軽い、多ければ負荷が高いなんてことはない
>>465 FFは予想以上にシャープだな
まさかとは思うが4xAAくらいやってる印象
グラ比較すれが落ちて使えないと云うならともかくまだあるのだからそちらでやればいいのに
>>472 あのスレは以前はそれなりのバランスで盛り上がっていたんだけど
360狂信者のあまりのあばれっぷりにPS3寄りの人がいなくなって
煽りがいのなくなった狂信者も書き込まなくなって過疎ってるんだよ。
んでその狂信者がたまにここに特攻してくる。
ええっ、まだZuneやるの?
>>470 あれはエンジン売り込みの為の技術デモだから
処理オチギリギリまで配置したと見るのが普通だろ。
しかも上位のPS3版の話でその後のシーンで赤い光源やら
法線ライティング削られまくった360はそれすら怪しいが。
>>476 仮に処理落ちギリギリまで配置してても、そこから配置可能数は全く分からないよ
二度書くけど数と負荷は別問題、これ当たり前
それとデモの中でプレイヤーは自由にライトを出すことが出来るようになってた
XBOXと同じで、日本でもZuneの名称を変えないんだったら、 その時点で敗北決定だ。
日本ではギガビ・・・
ま、アメリカは「小さく高性能」をあんまり重んじないから、 その新しいZuneとやらも相当でかい代物になりそうだな。 あの国で携帯機器として成功したのってiPod関連しか無いだろ。
>>470 光源の数で負荷変わらないのならグローバルイルミネーションどんなショボイマシンでもでも楽勝だよw
んなわけないだろw
ZuneHDはnVIDIA製モバイルプロセッサTegra採用の第一世代機という側面では面白そうかな。 E3はiPhoneなどスマートフォンも含めモバイル系のハード/ソフトが主役か。
>>483 必死になりすぎて頭働いてないんじゃね、負荷が変わらないなんてどこにも書いてない
書いたのは負荷は光源の数に比例しないということだけ、当たり前すぎて本当は書く意味もないこと
実は俺プログラミングとか素人なんで、その辺詳しく解説頼むわ
>>485 素人的には、光源が増えれば増えるほど負荷重くなると思うんだが
他のスレで聞けば
同じフィールド、オブジェクトであれば光源が増えるほど負荷はかかる。 で、光源が多くても遮蔽するオブジェクトを減らせば負荷は低くなる。 逆もあり。 ってことじゃねーんですか?
環境光が起こらない程シンプルな画面(球が画面上に1つとか)なら兎も角、 そうじゃないなら光源多くなればなるほど負荷は高くなっていくぞ
というか光源が増えると(数が変わると)シェーダーの種類も変えなきゃならないらしいし テクスチャも再び参照したり、頂点もいじる必要があるみたいだし 最悪の負荷としては光源を増やすだけで同じシーンを2度レンダリングするようなこともありえるだって話だよ
>>486 同じマップの同じ場所に光源を置くとして
1つは適用範囲が1m、もう1つは適用範囲が1000m(その他は同一の設定)
どっちの光源を置いたときが負荷が高くなると思う?当然ながら後者でしょ
範囲が広がるってことは影響を与えるオブジェクト
マテリアル、シェーダーが増えるということで計算量は増加する
こういう例を出せば、君も比例しないのは当たり前…と思えるはず
光源の負荷は光源の設定、周囲の環境で大きく変動するから数は意味ない
スペキュラに影響を与えない光源と与える光源、与える光源のほうが負荷は高い 影を適用しない光源、適用する光源、適用する光源のほうが遥かに負荷は高い 全部似たようなもの、数が増えれば負荷が上がるなんて単純思考にもほどがある 光源は全て同じだとでも言うのか、全て同じでも周りに大きく影響されて負荷は違う
>492 1の負荷の光源が10個集まったって一個で100の負荷がかかる 光源があるから1の光源が増えたって負荷じゃない、と把握した
そんな事言い出したら、オブジェクトのポリ数は負荷に比例しない! 何故ならば隠面の比率によって負荷は変化するからだ! とかなんでも言えますがな・・・ 完全に間違ってるとは言わないけど、一休さんの橋を渡るな的な意味のないからかいでしかない。
光源の多さなんて凄くないという結論ありきで理由をつけようとするからこんな屁理屈みたいなこと言い出すんだよな
>>494 君の例は話がまるっきりズレてる
今話してるのは1つ1つの負荷が違うのだから仮に数が同じでも
全体の負荷が一致するとは限らないという極めて単純で当たり前のこと
今日はこの光源ネタで延々と釣りするつもりですか・・・
「比例しない」もしくは「一致しない」 から「別問題」と断定する飛躍さえしなければ 当たり前のことだったのにな
>>474 いや、元々PS3が劣勢になるんでバランスは今と変わらなかった。
>>498 当たり前のことだと言ってくれる人がいてよかった
なぜテクスレ住人が当たり前のことだと分からないのか
凄い凄くないの話なんてしてないし…
Wolf of the Battlefield: Commando 3
http://zoome.jp/ps360/diary/150/ これも結構差が出たな。
PS3版は1080pの2xAA、360版は720pの4xAAで、おおよそPS3版が2倍の負荷。で、
PS3版が平均59fps、最低48.5fps
360版が平均52fps、最低30fps
このタイトルの場合は、さすがにRSXのVSだろうし、純粋なGPU性能という意味で言うと、
RSXのVS、メモリ帯域がネックにならなければ、どれだけXenosがPSに性能を割り振ろうともRSXが早いって事か。
まえからそういうしょぼいゲーム良かったりするよねw
KZ2と比べたらマルチは全部しょぼいんだけどねw
マルチをKZ2並みに作り込んだらマルチの意味なくね?
これもGRINだったのか GRINはほんとGKデベロッパだな 調べてみたらスウェーデンなんだな やっぱヨーロッパ人はソニーが好き、ていうかMSが嫌いというか
>>502 同じ開発のGhost Recon Advanced Warfighter 2はPS3版が劣化してたから、
RSXのVS以上にXenosのシェーダを頂点処理用に割いてたんだろう。
Wanted: Weapons of Fateとかは、RSXのVSと同等レベルでXenosの統合シェーダを頂点に割いて、
RSXはRSXでPS全開の設計、Xenosも残りの統合シェーダをPSに振り分けた結果360版が劣化。
とか考えてるけど、実際はどうなんだろう。
最適化の結果といえばそうなんだろうけど、CPUと違ってGPUの最適化でそこまで差が出るとも思えないし。
これが正しいのなら普段のPS3劣化マルチは相当RSXのPSが暇をしてるって感じに。
502-506 他所でやれ。
ふーん・・・ゼンジーの記事読んだけど面白いな、よく分からんけど。 deferred Shadingってのを使うと今までより軽く大量に光源処理を行えるってことなのかね。
CSのGRAWはRed Storm製。
>>501 そんなショボいグラでそこまで大きな差がつくとは考えられない
XBLAの容量制限の為に圧縮展開でパフォーマンス食ってるのでは
>>509 >>510 >>512 すいません。
GRINのマルチと他のマルチとの違いが何か気になる。
そこを突っ込んだインタビューでもしてくれれば良いんだけど。
>>503 CoD WaWとかと比べてどこが凄いのかわからない。
歪んだ主観の凄い凄くないはスレ違い
>>513 残念ながらXBOX360版135M、PS3版112Mです。
しかもまたGRINかよw GK御用達メーカーの仲間入りだなw
>514 ゼンジーの記事の通りだとすると、Deferred Renderingだから?
日本で出ないソフトで勝利宣言とは考えたな
wantedは出るだろうに
ギアーズ2で勝利宣言してなかったか?
>>522 勝利宣言?
なに言ってんだこいつ。
他のソフトでもいいけど、素直な感想を言っただけだよ。
もう見慣れたグラでしかないってこと。
525 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 19:22:23 ID:PihI3CrM0
ボクサー:Deferred Shaderなんて半透明はダメダメだろ。KZ2で使ってるからって有りがたがってサルみたいに繰り返しちゃってw
GK:半透明等は別エンジンで描画するから問題ないってさ
ボクサー:そんなん無理。Deferred Shaderと別のエンジン(笑)は、並立できない。
ゲリラのジャン氏:
我々のエンジンはDeferred Rendererを用いています
この種のエンジンの長所はライティングを非常に効率的に行えるという点です
通常のレンダリングと比べてたくさんの光源を速くかつ非常に効率的に扱うことができます
もちろん、どんな長所もたいていは短所も持っているものです。たとえばDeferred Rendererでは
ガラスや草や葉といった透明(半透明)なオブジェクトを扱う際に制限があります
この弱点を克服するためKZ2では実際に透明・半透明なオブジェクトと
パーティクル(煙、爆発、閃光、雪等のエフェクト表現)をレンダリングするための第二のエンジンを使っています
ttp://ps3.gamespy.com/playstation-3/killzone-next-gen/935935p1.html
>>525 荒らしは消えろ
もう一度いうぞ
荒らしは消えろ
>>524 なぜボケボケのWaWを引き合いに出したんだ?
MWより汚く見えるぞあれ
>>517 そうか
じゃあXBLA用の生産性を重視した描画エンジンでも使ってるんだろうね
なんじゃそりゃw素直じゃないな
>>514 GRIN謹製のDiesel Engine使ってるのと、GRINはPCゲームメインのデベロッパだから
NVIDIA最適化が掛かっていると予想
来月はGRIN製のゲームが二作品も出るな
534 :
PCは規制中 :2009/04/20(月) 19:47:50 ID:7zcQWtj3O
>>528 銃のディテールから勝負になってないし、テクスチャ(特に昼間見る岩肌)はしょぼい
つーかKZ2で印象的なライティングとかモーションとかAIが終わってるから
WaWを例にKZ2を見慣れたグラフィックって言うのはちょっと無理があるな
PCの性能を考慮して作ると PCと構造自体は似ているPS3の方が比較的同じ技術で作れるんじゃない? で、箱に持ってくとps2に似た変態仕様だから何かが足りなくなる fallout3もPS3の方がPC版に近いグラだったし この仮説は当たってるかも?
>>535 それなら今までなんでさんざんマルチで劣化してたのか
まったく説明つかないじゃん。
FO3の箱○版はバグじゃなかったか
修正されたたな
>>535 開発環境の違いのほうが大きいかと。
箱はDirectXベースで作れるから、PCとの親和性が高い。
>>535 それ逆だろ
ValvePS3に参入しないのだって、PCと親和性がないからだし
>>535 PCとPS3はNUMAであるぐらいしか共通点ないだろ。
PS3ってOpenGLが基本だっけ ハード毎に調節すればグラフィックの質はDirectXより精度の高い物ができるのは確定だったし
わざわざ彼を呼ぶような言い方すんなよ
それはマルチスレに貼ってきなさい。
360ののりしろwがなくなっただけだろ
SCEAのハードウェアマーケティングディレクターJohn Koller氏いわく、
過去11年間の中で最大級の発表になるという今年のE3。
公式ブログPlayStation.blogによれば、開催を前に一部の報道機関を対象に
そのE3で公開を予定しているゲームのスニークピークをお披露目するようです。
そして、そのプレE3実施にあたってデベロッパー、プロデューサーへの質問を募集しています。
ただし、質問は発売日などいずれ分かることについてではなく、
ゲームプレイやグラフィックなどに関する質問のみとなっています。
当然英語となりますが聞いて欲しいということがある人は是非コメント欄に書き込んでみてください。
尚、予定されているゲームは以下の通りです。
* Heavy Rain
* White Knight Chronicles
* MotorStorm Arctic Edge
* Jak & Daxter: The Lost Frontier
* SOCOM Fireteam Bravo 3
* Uncharted 2: Among Thieves
http://blog.us.playstation.com/2009/04/19/playstation-around-the-web-what-we-read-44/ なんか一個だけ場違いなのが混じってね?
>>534 手榴弾を投げたら敵が逃げた!凄い!!
これでAIが凄いって言われてましたがKZ2
>>542 そういうショボイDLタイトルでようやく勝てて大歓喜のパンツマン惨め過ぎるwww
>>549 >最終的にPS3のボロ負けw
上記を「最終的にPS3にボロ負けw 」に訂正。
NFL Tour Madden08と同様、PS3版が30fps付近な一方でXbox360版は安定して60fpsである。 仮に30fpsに届いていたとしてもXbox360版のスーパースムーズと比較して、 よろめいていて恐ろしくジャギのある画面だ。
>>548 障害物に隠れながら、障害物が壊れれば他のカバーポイントを自分で判断して隠れたり
KZ2のAIのデモ、見たことある?
>>549 成りすまし君、スレチだからあっちに貼れよ。
Dark Sector 速度を維持するためにPS3版では1152x640に解像度が減らされている。 一方、Xbox360版は確実に720Pである。 いくつかのセクションでfpsが急落する(第4章etc)。 Xbox360版では殆ど滑らか。
Soldier of Fortune: Payback UE3を使っているが、PS3版UE3の特徴であるAAの欠如が見られる。そして多くのUE3ゲーム でそうであるようにPS3版では恐ろしく可変的なfpsを特徴とする。 PS3版で1080P表示するとアップスケールとなり更にパフォーマンスが低下。
>>550 草の量でわかるが、よぽど悔しいんだろうな。
泣くなよw
>>554 結構前にも話題になってたけどあれが実装されてる様子がないんだよね
壊れるカバーポイントもないようだし
SEGA Superstars Tennis 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。 ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた? Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。
MX vs. ATV Untamed PS3版はいやになるほど悪いティアリング。A無しで非常にジャギー。 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。
>>548 正直狙われたら当たらないようにドッジングするかして逃げるって、初代Unrealの時点で既にできてることなんだよね
>>559 なんかのゲームでそういう動作は普通に見たぞ。
タイトルは忘れたけど、そんな新しくないかも。
あーあー変なの召喚してしまったよ。
モタスト2は爆死したからもうソフトとして魅力ないだろ アンチャは100万は売れたらしいからソフトとしてはKZ2と同じぐらいの弾か いずれにしろマルチの反日FPSが欧米北米でバカ売れしてるのを見るとバカらしくなるな
SoF PBってPC版は自社エンジンなのに 家庭用じゃUE3なの?
>>559 いや、普通に体験版でも同じ動作してるし
あれは射線を判断して、AIがガバーポイントを決めてるんだから
というか、普通に壊れるぞ?
PS3にはまだ最終兵器Wardevilが残されている
ゼンジーの後編今日くるだろうな AI、アニメーション、ポストプロセスあたりかな
結局マルチ比較を話題にしたら、自分の言葉でしゃべれない人がコピペし続けるからダメなんだよ。
>485 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/20(月) 17:16:02 ID:yY9Dr5Tm0
>
>>483 >必死になりすぎて頭働いてないんじゃね、負荷が変わらないなんてどこにも書いてない
>書いたのは負荷は光源の数に比例しないということだけ、当たり前すぎて本当は書く意味もないこと
誰が比例の話したんだよ
お前が
>>470 で
>それと光源の数と負荷は全く別問題
>光源が少なければ負荷が軽い、多ければ負荷が高いなんてことはない
こんな馬鹿な事言ってたからだろ
同一のエンジンじゃ(比例かどうかはともかく)光源増える度に必ず重くなって行く事には変わりないから
>>567 SOF金返せはCloakNT3エンジン。
>>568 一本道なんだし、FEARレベルのAIが実現できないはずがないよな。
丁寧に作り込めばの話だけど、大金掛けてるんだろうし。
>>573 じゃあコピペ野郎はテキトーなの貼ってるのか
検索したらeurogamerの翻訳からかな
AKIBA.NETはキチガイだな。
なんかのゲームのAIが凄かろうがWaWはないわ
>>290 >実はキャッシュドストリーミングの限界はすでに来てるから
具体的に、限界が来てるってどういう事?
いつのまにかHOMEの影もちらつき無くなってるけど、これもKZ2と一緒の方法かな?
訴えたのって確か豆腐マンだっけ
>>563 100万で弾っていうなら
モタスト2は去年の年末で130万
>>566 アンチャはVGによると230万売れたらしい
アジアと欧米入れた世界と 米だけのセカイがある
ボクサーはマグナカルタ2とかいうRPGを持ち上げる作業にうつるんだ
ボクサーとかパンツとか言い合うスレじゃないから他所でやれ
PS3のソフトは1年以上かけて売った数で、箱○は1週間とか1ヶ月の販売数だけで比較するのはなんとかなりませんかね。
箱○の場合は1ヶ月目と1年目で本数大変わりしないのが多いしなw
>>590 PS3は次のゲームが出るまで長いからね。
08年の年間発売本数はPS3のが上回ってる事実w
593 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 21:19:50 ID:GOBUh1Wa0
PS3のゲームでも、短期間にミリオン達成するのはマルチばかりだよな。
大体MS>SCE>>>任天堂だな 初動比は
売り上げの話は専用スレがあるだろ。
どうでもいいだろ、本数欲しいならWiiかDSでも買えよ。スレ違い
このいやな流れは新型ハードの情報出るまで変わりそうもないのう。
PS3がマルチでも圧勝すれば話は早いんだけどな ねじれ国会みたいな状態 まあ生温かい目で見てればいいさ
>>600 売り上げも出来も負けてちゃねじれ以前の問題だろ。
マルチつっても移植だしな。 6.8Gの劣化DVDにあわせてる時点で話になってない。
360の技術の話がここまでゼロ。
普段はROMってるんだけど、このスレって PSP2とかDS2みたいな確実に据え置きに劣る性能の携帯機の新型が出ても 次世代ハードとして扱うの?
>>604 そりゃ勿論
スペックだけで見るならそもそもPC一本に絞られるしね
>>602 メディアの容量あわせたらたら劣化する理由を技術的に解説よろしく。
ボリュームじゃないよ。
>>603 劣化したPCの技術なんて話することがないからな
コンパクトにまとめる技術とかこのCPUでこの絵が出せるのがどうしてなのかとか話題的にはあると思うけど
>>604 絶対性能じゃなくて使われてる最新技術を語るスレだから
DSのタッチペンやwiiの指揮棒もキチンと予想や原理とか話してたし、XXから劣るから・勝るから って制限してないよ。 携帯機はROMやUMDからダウンロードの端境期かもしれないし、話そうと思えば種はぽつぽつ あるよ。
インファモウスのデモがくるまで据え置きはくだらん話題しか無いからな
>>583-584 VGはデータも何もなしに毎週いつも適当な数値足してるだけだから数値がインフレするんだよ。
アンチャ1がどれだけ売れたか分かるのはソニーだけ。
実際モタスト2はNPD圏外、英国でもチャートに入らなかった。
TOVのスタッフはPS3版開発でモチベーションが一気に上がったと言ってたな 箱○版は低いモチベーションで嫌々作ってたんだろうなぁ
>>606 ボリュームじゃないよって、KZ2はDVD1枚でステージ全部入ると思うか?
逆に全部入れたら確実にしょぼくなるだろ。
セイムもHDD標準ならあんなにしょぼくはなってないと思うがね。
>>617 容量不足に起因する部分ならばね。
でもそれだけじゃないでしょ。
>>617 あ、わかりにくい書き方だったか。
ボリュームの話ではなくて、という意味。
容量不足で削られる可能性があることを否定しているわけじゃない。
>>618 それだけじゃないって、それがあるだけで寒いだろ。
そんなしょうもない理由のものが標準にされてるのが寒すぎる。
旧箱はHDD標準で優位!なんて言われてたのになぁ
というかDVDの容量不足はHDDがあれば補える!と当初は叫んでたけど、 アーケードが出た途端DVDマンセーし始めたよ。 HD DVDが対応したときはそれももちろんマンセーし、 HDDなんていらないといっておきながらイメージ化が来たら やっぱりマンセー。 このように主義主張にまったく一貫性はありません。
まー、当時はDVDしか選択肢なかったんだししゃーないよなぁ。
>>621 あ?俺ははなから話にならんって言ってるわけ。
頑張ってもセイム程度しか作れないものが標準ってのは寒い。
そういう話をしてたの。
旧箱の売り上げが今ひとつだったのは見た目が悪かったんだよねきっと 完全にオタ向けマシンのイメージ刷り込まれてしまった
こりゃしばらくまともな話は無理だな
629 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 22:13:19 ID:26J3/yXR0
今世代機は、もう決着がついているだろ。 1位 Wii 2位 Xbox360 3位 PS3
>>623 基本的に洋ゲーメーカは太く短く作ってて、グラのレベルはトップクラスだけど
ボリュームを抑えることで容量問題を逃れてたわけじゃん。当初は開発コストが
明らかに高騰してしまって、その分、太く短く作るのは理にかなっていた。
それが出来ずやっぱりこれまでレベルのボリュームで作ってしまったMGS4とかが
アホなだけだと思う。カプンコはそういう部分でもうまく対応していたんじゃないかな
テクノロジー的には決着ついてないでしょ。 むしろこれからが面白い。
>>630 いいわけはどうでもいいんだけど、既にDVDの容量が足りなくて劣化しましたって
当のカプコンが言ってるわけだけど。
>>625 容量だけあればいいわけじゃないだろ。
多くの劣化は容量とは関係ないし。
GTA4が容量不足で劣化したよね。
>>578 単純に、CPUをVSとして使うのには無理があるってことじゃないか?
PS3なら6基のSIMDユニットを並列して動かせるけど、360ではコアあたり1つのSIMDユニットしかない。
VMXの性能はSPE1基よりは上だったと思ったけど、今度は帯域の問題が出てくる。
普通の使い方をすれば、CPUのメモリアクセスはほとんどがキャッシュヒットするので、
UMA構成にしてGPUの向こうにメモリを置いたMSの考え方は、あの時点では間違ってないと思う。
コストで考えても、プログラムの組みやすさで考えても、こっちのほうがいい。
もし、CPUも独自のメモリバスを持ってて、CPUとGPUがクロスバスイッチでメモリ群と接続するような構成なら
360でもCPUをVSとして使う選択肢もあっただろうけど、
PS3でそれが効果的なのはCELLが変態仕様のトリッキーな石だからであって、ある意味「まっとうなCPU」であるPXで
そこまで凝った構造にしても、コストほどのメリットはないだろう。
テクノロジー的に言ったら伸び白があるのはPS3だろ? なにせクオリティの高いゲームは頂点シェーダをほったらかしにしているんだから 可愛そうなGPU
>>635 VMXは1issueであり、2issueのSPEに負けてるよ。
容量の関係で音声や音楽がカットされるのは嫌だな
この世代は利益出してないところ多いし長いぞ。 さっさとMSはHDD無しを切り捨てないと、この先もこれがマルチの標準じゃきつい。
>>632 別に劣化したなんて言わなくていいのにね。カプンコも馬鹿だったんですね
ただそれは当初の話で、開発費が抑えられてくるに従ってDVDでは足りないって
ことになるのは洋ゲーでも同じってことです
もう次世代箱○もDVDでいいじゃん
>>633 劣化なんてどうでもいい。PS3はどうせ移植だしな。
好きなほう買えばいい。ただ箱が標準である以上劣化DVDも標準だぞ。
開発費と容量の因果関係がまったくわかりません。
HDD標準にするとどのくらいDVDに詰め込めるんだ? 圧縮と重複データ分考慮して3枚組分くらいかい。
>>637 そこでFPUも並列に動作させて38.4GFLOPSですよ。
…PPEだと理論上可能だったはずだが、ひょっとしてPXのコアだとできないの?
PXでキャッシュドストリーミングをする粒度は128KB単位であり、 LSの256KBの半分。 これはつまり、PS3よりタイトな最適化が必要ということでもある。 そしてL2をロックしてしまうため、PX一基がつかえるキャッシュが減少し、 CPU勝負でより不利になる。 PPEもL2キャッシュ当然あるからさ。キャッシュドストリーミングで 最適化すればするほどある部分では不利になっていく。 これはつまり、PS3より厳しい条件で最適化勝負をせざるを得なくなってくるということに繋がる。 これが限界の一部。
>>643 典型的なところではMGS4
たしか開発費が70億円だっけ。人件費が主なんだから、
たくさんの人材を投入しながらも開発期間が長い→開発費が高騰するってことです。
>>634 PS3版が低解像度なのも容量のせいですね、わかります。
649 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 22:26:06 ID:l+5Gdhuw0
>>647 歴代のMGSの開発費ってどれくらいなん?
次世代機はべらぼうに高いの?
>>645 PXのVMXは2スレッド同時実行ができず、
コンテキストスイッチで行う。
2スレッドまでならスイッチ切り替えのコストがかからないというからくり。
これは当然完全な並列実行は出来ず、SPEとガチで勝負すると負けてしまう。
>開発費が抑えられてくるに従ってDVDでは足りないって これのことです。 これって開発費を抑えるとDVDで足りないって言ってるんですよね? 要するに容量が増えるってことですよね? これの因果関係がわかりません。
個人的にはドラクエ9の開発費が気になる。
>>650 なんか勘違いしてたかもしれない。
PPE≒PX1コアだと思ってたが、そうじゃないのか。
>>651 開発費が抑えられてくる→開発期間が短くてすむってことです。
だから初期のものと差別化を図り売り上げをカバーするためにも、
質や量にシフトしていくってことです。最初のほうで書き込んだと思いますが
太く短くってのは今世代の開発費高騰に対する良い作戦だったってことです。
でもずっとそうしてるわけにはいきませんからね!
>>646 一部って事は、他にも原因があるって事だよね?
>>652 揚げ足取りはやめてください!
DSはPS3や箱○とかとは違いますからね
龍3って意外と開発期間が短いよな どんだけ利益だしてんだろ?
>>657 どれくらいの人月かによるけど…
メーカー側から体制として発表された人数と開発期間をかけると、大雑把な開発費が分かるんじゃないか?
人月単価は100万円で計算すれば、そう大きく外れないと思う。
開発費が抑えられたら質が下がって量も減ると思うんだけど違うのかね?
>>655 VMXは完全な1コア2スレッド同時実行は出来ず、コンテキストスイッチ切り替えで対応するため、
VMXを駆使するとスカラがある程度犠牲になる。
XenosがPXを参照する帯域の太さは変わらないため、
XenosがL2を参照しまくるとPXがメインメモリを参照する帯域が圧迫される。
>>661 いくらなんでも、Xenos→PXとPX→Xenosは独立してるんじゃないか?
質問しまつ。 SO4がdisc3枚で入れ替え必要なのは何で? 何で全てHDDにインスコして1枚起動に出来ないの? AAAの技術力不足なの? それとも何か複製防止とかの利点があんの?
>>662 PXがGDDR3を参照するにはXenos経由でしか見れないよ。
PXがL2のみで生きていけるなら話は別だけど、UMAの意味ないよねそれ。
>>664 いや、そうじゃなくて、PXから見ると、Xenosへの転送はwriteでしょ。
帯域がreadとは独立してるんじゃないかと思ったんだが。
>>663 イメージ化してHDDに入れてるだけなんで、
メディアチェックを逃れていないってだけじゃない?
すまん、1行目は見なかったことに。
>>667 その間PXもXenosもGDDR3とやり取りしないなら問題ないかもね。
>>671 3.2GHzのCELLで、SPEが25.6Gflops、PPEが38.4Gflops
計218Gflopsと言われてた記憶があるんだが、記憶違いだったかな…
>>658 じゃあ、シリーズものは流用すれば開発期間が短縮できて開発費も安くすむな
PXの浮動小数点演算の数値、なんかVMXを同時実行してるがごとくの数字だった気がする。 実際はできないのに。
PS3はSPEブーストに加えさらにGOW3式ブーストが残ってるけどどこでも使える程度に整備されるかが問題
>>647 その70億ってのも人から聞いた噂だからねぇ
Xcpu:6*2=12way *1コアOS占有
Cell:6+4*5=26way *1コアOS占有 + 1コアSound占有
Xcpu:4thread
Cell:12thread
PX:4*3200*2+2*3200*2=38.4Gflops *VMX_1thread + FPU (←
>>674 これって実際できないの?)
SPE:4*3200*2=25.6Gflops *2thread同時可
>>671 flopsだと同じだけど、SPEのSIMD と PXのVMXって機能に差異があるの?
*LSの速度の恩恵は抜きにした場合
MGS4は仮に70億だろうが結果的に黒字なんだから問題ないだろ それくらいのキラータイトルは黒字になると踏んでるから金かけるんだし
やっぱGT5もGOW3方式で開発してるんだろうか? 60fpsを死守するなら、一番理想的な使い方だと思うんだが プラス可変解像度を使えば、かなりの事が出来そう 兎に角、早くGT5のデビュートレーラーみてえ
GTA4は黒字だけど思ったより売れなかったって言ってたな
>>679 SPEは2命令同時発行だけど、VMX-128は1命令。
GTADSの爆死で吹っ飛んだんじゃねw
>>681 最近の傾向だと、PS3が頂点性能で踏ん張ってるから、モデルの細かさを売りにするようなゲームはやりやすくなってきてるかもね。
…しかし、「SPEに頂点シェーダをさせれば」というのは2年前から言われてたわけで、それが今ようやく実現してきた。
実装の難しい石というのは事実だと思う。
あとは、SCEがそれをどれだけライブラリに出来るかだと思う。
ネイティブにCELLを叩いて性能を出せと言われたら、大抵のプログラマは半泣きだと思う。
>>682 PS3版の開発が遅れて、ホリディシーズン逃しちゃったのが痛かったのでは?
>>685 確か最初からあきらめてPPE+RSXしか使ってないタイトルもあるんだっけ
サターン時代のプログラマの腕がヘボイからCPU1個しか使わないってのと同じだな
素直な子は最初は扱いやすい 変態な子は調教してからは扱いやすい
>>687 一度挑戦したことあるけど、あれをリアルタイム系の実アプリケーションに組み込んで性能出せって言われたら、漏れなら泣く。
画像のフィルタとかに使うなら、まだどうにかなるけど…
>>685 SPEで頂点って結構早い段階からやってるんじゃない?
ファーストはレジ1。
サードでは、PS3版だけが30fpsだったタイトルが続編で360と同じ60fpsになったりしたタイトルとか。
COD4あたりも使ってそうだし。
>>690 初期の頃は、頂点計算が弱いRSXのために、SPEでカリングしてから渡すって感じじゃなかったっけ?
それが、今ではフルセットの頂点シェーダになりつつあるようにも見える。
>>685 GOW3の存在が明るみになったのが2007年春
2006年春からPS3の研究をしていたらしいから、
SPUでPPU・GPUの仮想化はかなり前から進んでたんだろうな
ところでGT5で一番の心配なのはPGの少なさ
デザイナーは腐るほど居るが、本当にPGが少ない
SCEの基地外集団が過剰な位、援護してることを願うw
結局、PS3の有利な点の一つは、メインメモリがXDR DRAM、ビデオメモリがGDDR3 SDRAMという規格の違うメモリを 256ずつ搭載した事も大きいな。まそのおかげで、慣れるまでキツイが使い勝手がわかれば、これほど強力な物はないわけで、簡単なのはいいが、線路で言うと行って帰ってくるだけの単線みたいな360の メモリより、あらゆる場所にアクセスできる複合線も可能な線路のほうが操縦するほうは難しくなるが、使いこなせば非常に便利で速いといえる。
>>692 たしかにソニックではスキニングとかカリングもやってるみたいだね
SPEで全部やるのはいいけどRSXのVSとか遊んじゃうけどなんか有効活用はできないんかね
>>690 あれは開発元が違うからだろ
CoD WaWはPS3版が劣化してたよ
PLAYSTATION EdgeでSPE頂点計算がかなりやりやすくなって 取り組むところが増えたな
>>696 カリングと座標操作関係の処理をSPE
頂点単位のライティングをRSXのVS
ピクセルシェーダは普通にRSXのPS
こういう感じで流れ作業にできないかな?
>>697 劣化してたのは360だよ・
ここは願望を書き込む所じゃないよ。
cellの話には夢があるな
>>697 フレームレートは若干PS3版の方がよかったという検証をどこかでみたことがある。
PS3版のほうが劣化版であることには変わりはない。
それ以上にオブジェクトの削減や地面の法線が省かれていたりしたから、PS3版が劣化版である
ことは疑う余地はない。
今夜はなんか平和だなw
yahoo.bb規制されてたからか?
次世代Cellはどうすんだろうか 現状だとPPEは能力不足だし、SPEも命令セットが貧弱だからコア増やす以上に拡張は必須だと思うけど 実際次世代の話とかは出てないんかね
Red Faction Guerrilaa も360が劣化だがw 【検証結果】 フレームレート ティアリング 平均 最低 発生率 PS3 26.404 17.0 48.31% 360 25.993 16.5 43.39%
どんなに凄いハードが出てもロード時間の存在しないゲームって無い? ゲームソフトの作り手次第?
回転メディアである以上、ロードの問題は避けられないんじゃない?
>>710 そこにメモリとロムがある限りロード時間は存在するわいw
シームレスとかそういう話なら作り手しだい。
>>711 回転してなかろうとロード時間はグラフィックが上がるにつれて当然問題になる。
FF3だってロード時間の問題で敵が4体しか出せなかった。
>>710 まぁ今まで通りのアーキテクチャーだとロード時間は必ず存在する
ただそれが長いか短いかってのはあるだろうけど
cellの状況見てると、何となくDECのalphaあたりを思い出す。 似てるというつもりはないんだけど。
>>701 夢はあるんだが、性能を引き出すのにはかなりの技術が必要になる。
コンピュータサイエンスのPh.Dをずらりと揃えたアメリカのゲームスタジオが有利になって、
また技術的に差をつけられるという可能性はありそう。
日本も互角の人材で対抗すりゃいいんだろうけど、アメリカ並みの給料は出せないだろうしな…
すまん、テクノロジーの話題から逸れた。
容量が増えると(開発費高騰) この先ますますソフトの価格が上昇していくのではないかと不安ではある SCE製ソフトは結構良心的価格でがんばってる気がするけどね
FF13とSO4比較してるやつが結構いたが FF13のライティング見ると天と地の差だな・・ SO4とか話にならん
>>717 かなり脱線するけどサンマイクロシステムがオラクルに買収されたみたいだね
やっぱりITにしろ何にしろコンピュータの世界ってアメリカが主導になってるなぁと
人材にしろ技術にしろ日本が遅れる現状を考えると相当先行きは良くないな
まぁ他人事じゃないんだけどね
今日荒れてないな
>>719 その辺は、ユーザー次第の部分もあるからなあ…
PS3はベースがOpenGLだから、SPE関係のライブラリが揃ってくれば
プログラムに関してはPS2より楽だと思う。
あとは、どれだけ素材を作りこむかと言う話になるが。
ありがとうございました
>>724 お前召還しようとすんなよ
それか成りすましか
>>725 普通に技術の話が続いてるな。
というか、スレタイ的に本来の流れはこうあるべきなんだろうけど。
>>728 痴漢も監視しながら参加してんだぞ。
360の話題も提供してやるのがサービスだろ?
ソフト価格はそこそこに抑えて、あとはDLCで荒稼ぎしようとするメーカーとか現れそう
>>725 李さんは速報で暴れてめっためたにされてたからな
容量が少ない方に合わせると削る事に試行錯誤して 余計な手間がかかるという事もあり得る
Cellにはあんまし夢ないよ。 サードが現行のPCアーキテクチャの進化版を望んでいる以上、 次を出すにしてもCellは必ず切らなければならない。 だからこそLarrabeeを検討してるんだろうし。
上でSPEが2イシューって言ってるのがいるけど あれはSIMDユニットとロード/ストア命令とかの データ取得系が並列なだけじゃないの? で、性能が*2にされるのは積和演算だからだろ? だから箱もPS3もスペックどおり。 正直SIMDとFPU並列はできるのか、って思うけど。 あとそんなふうにしたらストア/ロードできなくね、って。 いうようは話だったような・・・間違ってたらすまん。
いいや!だめだねっ! PS4はCELLだっ!
>>724 それティアリングのあったフレームはカウントしないって言う奴だったはず
プログラマから上がってきそうな意見としては 「SPEをシェーダとして使うのには疲れました。 後継機ではシェーダを大量に搭載して、むしろシェーダをSPEのように使わせてください。」 というのがあるんじゃないかなあ。
cellやめてPS3互換を外したらそれこそ本末転倒だな
だからCellは夢でもなんでもなく現実だってば その現実を確固たるものにするために PS4ではLarrabeeでまた苦労するのでなく PS3の開発資産が活かせるCellベースで行くべき
>>739 GPCPUはSPEと比べると自由度低すぎ。
次世代機も、おそらく1機種だけズバ抜けた性能とかってありえないわけじゃん? (性能以外で)どこで差別化を計るかが重要になってくるんじゃね?
ところでまだCELLは最高のスパコンに搭載されてるのかな? クタラギの遺産CELLはまだスパコンレベルでも凄いの?
Larrabee使うにしてもGPUでCPUはcellって話じゃなかったっけ?
>>735 それってPCと同じやり方で作りたいだけだろw
性能以外なら互換やメディア機器としての汎用性やVCやアーカイブみたいな感じになるでしょ オンラインが無料か有料とかディスクの容量とか配信方法とか それと独占ソフトの占有率
748 :
736 :2009/04/21(火) 00:39:38 ID:T4Oqjk5n0
だいぶ間違えてたみたいだ。 SPEのSIMDじゃないほうの ユニットはロード/ストア命令だけじゃないみたいだ。 演算以外の命令だった。 あと、SIMDとFPUを並列動作させてもストア/ロードとか可能だ スレッドと命令単位の並列がごっちゃになってた。 いろいろ間違ってた。すまん。 CPUは両方カタログスペック通りみたいです。
テクの話じゃないんだが、何でSCEは自社製品のCMに、 SCEと入れないんだ? 意外にGTやみんGOLは知っているが、 SCEは知らないって人、多いんじゃないのか?
360のCMでもMicriosoftのロゴでないやん
まあ、そのおかげで今でもSECとか書く奴がいるんだけどな
ゼンジーの記事こねーのかよw
エンタテインメントなのか エンターテインメントなのか エンタテイメントなのか
ソニー・コンピュータエンタテインメント "テインメント"が独特なんでよく間違われるな
李くんて速報に移住したんだなw
>>752 このスレで前回のkillzone2記事を弄りすぎたから
ゼンジーがヘソ曲げて予定内容を大幅に改編中
しかし最初に目玉のDeferred Shading持ってきて次に何を書くんだろう
誰もが知りたいGT5Pの魔法について、ゼンジーは記事かいてくんないんだよな。
360におけるレイトレーシーグの可能性じゃね? ただユニファイドシェーダーがどこまで自由にeDRAMの内容を読み書きできるか、そしてGPUコアとeDRAMの間にぶっといバスが確保されているかが問題だけど
久しぶりにOh!Xの特別号が出ればゼンジーか丹さんが解説してくれるかもしれない
あのeDRAMは基本的にポストプロセッシング専用でSPEのLSほど汎用性あるわけじゃないからな
これからはガチンコのCPU勝負になだれ込むんじゃない?
>>761 つーかeDRAMにプログラマビリティはないだろ
764 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 02:41:05 ID:1dIg7nxL0 BE:10115036-PLT(12000)
>>759 親亀にあるシェーダーがeDRAMの内容を読むためには、
一度GDDR3に転送しないと駄目っしょ。
Spide-Man:Web of shadows PS3版はAAなしでジャギーが酷く、全フレームでティアリング。 Xbox360版は2xMSAAでティアリング無しの30fps。 殆ど水平同期が固定。ポップインなどの弱点あり 重要なゲームプレイである糸を張るアクションなどでPS3劣化。Xbox360版をお勧め。
またPS3劣化しちゃったんですか
いつのゲームだよ、李さん
>>768 だれですか?
いくら朝鮮方面の知り合いが多いからって、人違いは困るね。
相手すんなよ↓
↑なぜそういったことの徹底がれが ここに巣食うPSファンボーイに対しては出来ないんですか?
日本語でおk
>>772 ごめんね改行入れたら変なの残っちゃって。
相手すんなよ
>>774 自作自演に見えるの?
そうか、いつも自分がやってるからそう見えちゃったんだね。
NGしといた まあまた必死に変えるんだろうがな
NGID:YzXr0Q2T0
360大勝利!E3では360に猛風が吹き荒れ2
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239936659/ __ ____
//  ̄ \\
//--.-- -─\\ うひょー 震えとまらねー
// (● ●) ((●(●) \
.| |.| ( . ((_人_人__) | _ _== =
\\ ⌒ ` /,/ | |  ̄ ̄ ̄  ̄| ||
ノ \\| | | | ||
/´ | | | |
| l | | |||
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________| |
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | = =
>>777 その前にここで我が物顔で他機種叩いてるやつを注意してくれよ。
そうすれば平和になると思うぞ。
PS3はスーパーコンピュータ ↓ PS3は360の20倍の性能 ↓ PS3は360の2倍の性能 ↓ PS3の方が使いこなせたら性能が上 ↓ PS3の方がBD再生とか、SACDとか、総合的に見れば性能が上 ↓ PS3の方が使いこなせたら360に追いつける! ↓ 360の方が性能がいいかもしれないが、故障するし轟音 ↓ 日本人ならPS3しかないニダ
もう生粋のPS3ファンボーイは寝てるのか。 でも起きてきたらこの辺の書き込み見てまた活動開始するんだろw
叩くにしてもならテクノロジー交えてやれ 1レスも技術論語らず単なる叩きやってる奴はスレ違いじゃボケ
NGID:V8WQu5K90 NGID:tYcaBdL80 技術考証に関係無いSS貼るのは単なる煽りとみなされても仕方ないよ。
とりあえず完全に荒らしだから 自演と思われるID集めて運営に報告して実際にIP同じならアク禁してもらうよう依頼してくる?
>>790 なんでそういうことをいつもはやらないの?
箱を叩きまくるのは正義ですか?
そのほうが良いだろうね。
さすがにちょっとやりすぎだな・・・ アク禁でもいいかもしれん
箱○レベルひくいね。
>>791 12時からのレス見ても箱叩いてる人なんて数人しか居ないぞ。
しかも明らかな煽りには注意がはいってるし。
>>790 >>792 >>793 360へのネガキャンはいつも黙認
でもPS3が同じ立場に立ったとたん通報だ規制だって、それはいくらなんでも都合が良すぎやしませんか?
なぜテクノロジーと関係のない360への攻撃がここまで容認されてきたんでしょうね。
>>796 今日だけを見ればね。
それに注意が入ったのだって、昨日一昨日の一件があったからで、
それがなければいつもどおり何も言われなかっただろうね。
>>797 じゃあアク禁じゃなくていいからさ
もう下手な煽りはやめないか?
最近ではそうなのかも知れないが
ちょっと前まではまったく立場は逆だったからね
ここらで互いに潮時だろ どうせ収まらないだろうけど
>>797 主語を入れ替えてみな。
それが答えだ。
>>798 今は箱叩きしてる奴居ないんだから、わざわざSS貼って荒らす必要ないだろ。
しかもカットシーンとプレイシーンを比較することに何の意味があるんだ?
>>801 入れ替えたところで事実は変わらない。
これまでこのスレが行ってきた事実はなにひとつ変わらない。
>>802 ごめんなさいね、さっき来たら相変わらず箱叩きがあったから反応しちゃったの。
あと今度は両方カットシーンの比較を持ってきといたよ。
アク禁申請はしておくべきだと思うな
>>804 カットシーンどうしの比較も技術検証に関係無いなら自重したほうが良いよ。
>>805 普段から箱叩きの輩にもやってればこんな反応することもなかったのに。
もういい加減にして欲しいから通報してくれ
もういいじゃん好きにやらしとけよ お前らどんだけスルー力ないんだよ 逆にお前らに腹たつわ
>>572 >>483 が何とか反論するために論点を勝手に変えただけで元々そんな話はされてない
どうもそれに乗っちまった人が多いようだけど、ゲハはそういうところだし仕方ないけどな
>>808 いい加減にして欲しいのはこっちだぜ。
毎度毎度の箱叩き、そりゃあ過激にもなりますわな。
過激にもなるって、やっぱり故意犯じゃん
被害妄想はいってない?
>>813 ん?
来てみると箱叩きしてるからついそれに反論しちゃっただけですが?
>>814 テクスレの位置づけは有名だろ。
そして過去ログという物証もありますから。
ちゃんとテクノロジーを語るだけのスレなら荒れないだろ普通。
>>816 killzoneだよ
低性能の360では到底無理なゲーム
>>818 ほら、さっそく言ってるそばからこれでしょ。
NG推奨 ID:7BCaIzzy0 これでいいだろ。
>>820 その言い方が実に他人事に見える。
なぜ対応がこうも違うんだろうか。
>>821 今後も煽り入れてる奴は俺が見てたらNG推奨してやるよ。
まずは箱叩き依存症を治せよお前ら。 通報チラつかせて脅すとかヤクザかよw そのくせ身内は黙認だしな。
じゃあ、荒らしてる人のID集めて、同一IPが一番多い酷い荒らしをアク禁してもらうって方向かな?
どっちもどっち 目くそ鼻くそ 朝から笑えるやり取りだぜw
>>825 NG推奨したってどうにもならんだろ。
これまで毎日繰り返されてきた箱叩きを通報すればいいんだよ。
それとも上位3人くらいで申請するのがいいかな? 前申請した時巻き込まれた人でたから余りやりたくないんだけどここまで酷いと仕方ないよね?
本人が書いてるとおり故意的に荒らしてる上、ID変えてNG妨害してるからな オモチャとしても飽きて邪魔になってきたし、この辺で捨てるか
ねえ お前らひょっとしてちゃんと話すればわかってくれる、とか思ってる? 無理無理w 平気で捏造するような奴だぜ? 昨日だかもKZ2持ってるけど半透明なんて全くなかったとか言っちゃう奴だぜ? もう放置しろって
>>831 お前も荒らしの一人なのになに言ってんだ?
NG推奨 ID:HKZKTR820
ID変えてNG妨害しながら荒らしてるのは決定的に悪質だから申請は通るはず
酷い荒らしは通報していきましょうでいいんじゃない
馬鹿は永遠に湧くから相手するだけ無駄
818 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/21(火) 05:44:31 ID:7BCaIzzy0
>>816 killzoneだよ
低性能の360では到底無理なゲーム
831 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/21(火) 05:54:43 ID:7BCaIzzy0
本人が書いてるとおり故意的に荒らしてる上、ID変えてNG妨害してるからな
オモチャとしても飽きて邪魔になってきたし、この辺で捨てるか
自己弁護や責任のすり替えに汲々としながら、なお二アカ、ID切り替え続ける姿勢には呆れる。 他者との対話に必要な誠意をまったく感じられない。
俺はもうNGされててなに言っても無駄な気がするが、
>>839 みたいな事実はスルーなんだよね結局。
>>842 程度の問題もあるんだよ
荒らしだって数が少なければ普通はアク禁にならん
まあこの手のキチガイは何処にでもいるが ID変えるのが本当にうざかったから通報でいいんじゃね あと何度も言われてるが 嘘、捏造を正すのは箱叩きじゃなくて、捏造叩きだからw 嘘を繰り返す奴が悪い。その上で被害者のつもりってのが更に気持ち悪い。 はっきりいって元になったKillzone2とGears2の顔面アップ比較も 訳の分からないアンチャーテッドとKillzone2を比較しろよ! できないならお前らの恥な、と煽りまくらなきゃ生まれなかったよw んで顔真っ赤にしてマスエフェクトのイベントシーンのSS持ってきて 捏造を正すと箱叩きwアホかw
>>842 そういうバレバレの連係プレーを控えろといっているのがまだ分からないのか。
>>843 ではああいう輩に少し反応するだけならおkですか?
>>846 俺は友達と一緒に書き込んでるのか?
どういう妄想だよ。
俺は執拗じゃないもん、荒らしってのは継続性のある煽りでしょ ま、基本的にロムってるだけだから仮に俺まで規制くらっても支障ないし ウンコ低性能360くっせー
はぁ、気が重いよ 通報自体は書き込むだけだから直ぐ終るけど巻き込まれる人が絶対でるっていうのが何ともなぁ
じゃあ ID:HKZKTR820 ID:7BCaIzzy0 ID:sfIQzURd0 ID:1xk0jy4h0 ID:rHWMCDp80 これはみんな同一人物ということで。
とりあえず申請したい人はすればいいじゃん。判断は運営だし。 あと、反論は読んでる人が納得できるように、具体的かつ論理的にしなきゃ意味ないよ
共通IP調べて貰うために土曜日あたりからの単発荒らしも集めておいた方がいいかねぇ
ここ数日が酷かったからこのスレだけでいいんでねぇの 都合が良いことに800レス付いてるし、材料としては十分だろ
>>851 ID:YzXr0Q2T0 = ID:HKZKTR820 が抜けているよ
まー、もう855だし一応1000まで様子見てみるわ 他の人も勝手に通報するのはちょっとまってくれ 申請せずに済むならその方がいい
携帯使ったり、モリタポ導入したり、2アカでID変えたりそこまでやる執念が凄いよな。 ハード信者ってだけでここまではやれない。
以前論破された時トチ狂ってID変えて逃げる事を自ら暴露してたな 規制すりゃスッキリするのは確か
>>857 俺いつの間にか5回線以上持ちにされてるw
ここで規制談義をするな それこそスレ違いだ
確かに、もうこれ以上談義を重ねる必要はない。
>>856 氏に一任という事で決着。
とりあえずログ集めて報告しましょう 最近は10レス未満でもすぐに規制してくれるから (FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+).tky.mesh.ad.jp 7res \.eonet.ne.jp 5res 35 名前:ろびんそん ★[] 投稿日:2009/03/06(金) 16:36:45 ID:???0 _BBS_ghard_(FLH1...\d+|FL1-\d+-\d+-\d+-\d+).tky.mesh.ad.jp _BBS_ghard_\.eonet.ne.jp 規制
よろしく頼むわ。 チョロチョロ煽る程度ならまだしも ID変えたり自演したり限度がある
テクノロジーの話をしていないってならともかく 程度が低いって理由で規制は難しい気もするけどなあ。 徹底してスルーするか頑張って程度の高い話題を振るか…
>>863 何処に問題があると思ったか具体的に言ってみ?
言ってることに具体性が無く、被害者面してるやつが
ここにいる荒らしの特徴だわな。ID検索すると分かりやすい
>>863 心配御無用
SSの過剰な連貼りも、不自然に湧く単発レスも、みんな纏めて処分だよ
>>24 ←PS3ユーザー
>>40 ←箱○ユーザー
これの繰り返しだろ。
でも規制の話はなぜか箱だけに?
というか、この李さんっていつから荒してるの? 2ヶ月前までの分は受け付けてくれるんだけど・・・・・・
>>869 ここ一週間ってところじゃない?
ソニックの辺りが一番酷かったな
>>868 >>1-3 見てみろよ。
このスレ立てた奴が荒しなんだよ。
その後のpgrのSSはそれに対する対抗措置だろうけど
SS連貼りする奴は両方とも規制してもらうのが一番。
>>870 ソニックのはスレ違いなことをここでやりあっただけだろ。
両者譲らないから炎上してただけで。
李と呼ばれていたのはbmp貼る人だったはずなのに いつの間にかPSアンチの総称になってる件。 しかもその呼称を使うのは箱を叩くのが目的でここに常駐している人間だけ。
とりあえずbmp貼ってる方を規制で良いんじゃないの 殆ど彼が原因な気がするが
>>874 bmp貼る本物は来てないみたいだけどね。
>>870 一週間か・・・・過去ログ漁るのにモリタポ使うのももったいないな
まぁすぐにログ貯まるだろうから今日からログ集めしよう
>>865 E3辺りと今度出るゼンジーの後半辺りで盛り上がるかもしれんが
今は話題がないからなー
スルーしにくくするためにID変えてくるし、具体的に聞こうとしても
マジで話通じねえw
パターンとしてはコピペ、SS張り→反論→キコエナーイ→コピペSS張り、の繰り返し
んで荒らしてるのは箱叩きのせいだ、と被害者面する
早速
>>868 みたいに被害者面出てくるし、分かりやすいw
>>875 じゃあ二人くらいいるのかな…或いは特徴を意識して変えてるのか
そこで、なぜ君が反応するのかな
>>880 俺かい?
そりゃ荒れる要因を作り出そうとしているからやめろといったんだろ。
882 :
759 :2009/04/21(火) 07:35:21 ID:Ma3kiB7oO
ひょ、ひょっとして俺のレスが李ーさんをふぁびょらせちゃったのかな? 後藤さんのブロック図をみてたらGPUダイからeDRAMの内容が読めるように見えたのでつい・・・ そうか一度DDRに転送しないと読めないのか
>>878 >>868 が、「箱だけ規制してPS3を規制しないのはおかしい」
と箱全体とPS3全体の話に飛躍させようとしてるが特徴なんだわ
ここにいる規制の話は、あくまで「荒らし」に対してだから
通報の結果、PS3向けの連張りしてるやつが居れば同時に規制されるでしょ
どうして箱だけ、と思ったのかは謎だがw
>>883 運営は荒らしに対しては基本的に申請された書き込みに対してしか対応しないよ
>>883 884のいう通り、意図的に選別する可能性があるんだよ。
下らないID切り替えを濫用してまで粘着するのは一人だけだから、 ”意図的な選別”には当たらないよ
>>884 >>885 それ以前に本当に荒らしじゃないと思ってる?
この荒らしは自分で白状してるんだがw
箱に対してコピペ荒らしがでてくりゃ、当然そいつは規制されるべきだから
問題ないんじゃない?
意図的に選別してるというなら、その根拠を具体的に言うべき
>>886 分かりやすくいうと
>>24 ←PS3ユーザー
>>40 ←箱○ユーザー
こいつらでやり合ってるのに下だけ通報するってことだろ。
それは選別だろう。
>>887 規制の仕組みは知らないけど通報されたものにしか対処しないのなら意図的に選別できるよね。
李とかくだらないからやめろよ どうしても呼びたいならクソ虫かなんかにしとけ
このスレは荒らしに提供して、Cellスレ復活させようか。 箱側の話はほとんど出ないし。
>>888 じゃあ、選別の基準は箱、PS3ユーザー関係なく
「IDを変更しながら連張りして荒らすやつ」
で良いでしょw
あとさっきから反論来るやつ、IDがずっと変わってるんだがw
やっぱ駄目みたいね。
そんなことしても意味ないよ 荒らすのが目的だから他所に移動してもついてくるだけ
ここ最近見ていてもID変えたと思われる奴は少数か一人くらいだし それが偶々箱側ってだじゃないのか 弾にPSま箱も煽る奴もいるけど程度から考えると規制の対象に成る程の物ではないし
>>892 ID変えてるのは箱ユーザーって認定してんだからその基準も駄目だろ。
すまん誤字しまくりだった
ID変えてるの自分で認めてるんじゃないの?
>>895 いいや?IDを変更してまで粘着してるんだから
悪質な奴を選別しただけで、PS3側に同等のが出てきたら通報すればいい。
何も問題はないだろw
>>895 横からすまんが
根拠の無いSSを貼りまくってIP変えて荒らしてるのは一人居るだろ?
そいつを規制すれば良いわけで何のユーザーかは関係ないよ
ID:LJ2Cg/x70 ID:WqR6WkP80 ID:hcQgrRHC0 ID:uoB4ZZEd0 ID:bLGyQmsC0 ID:zfYNK4ar0 ID:k7T8ioVk0 ID:X/PegUHU0 ID:nivyBn8j0 ID:dz201yLG0 ID:6WZoSjBt0 ID:1Hf6/4dm0 ID:UdGgfmuB0 ID:YzXr0Q2T0 ID:V8WQu5K90 ID:HKZKTR820 ID:iZCvvtzV0 ID:FUxdCRfu0 ID:sfIQzURd0 ID:RwM8ptZ00 このスレで怪しいもの
通報すのも荒らしの基準を決めるのも結構だがここでその議論をするな やるなら他にスレを立ててやれ
>>891 それもありだな、どうせ箱の話題なんて無いわけだし。
IDこそあまり変えない?けどひたすらギアーズのSSはったり GT5PのSSはったりして対抗している人はどうなるの。 それも元はといえば青のり先生だのなんだのと箱アンチをやっていた人なんだろうけど。
1機種1タイトル(マルチは別タイトル扱い)でやってはどうか?
>>903 少なくとも理論的に反論してるしIP変えるようなマネはしてないからマシなんじゃね
規制する程悪質かどうかはしらないが
> どっちにしろ、360/PS3煽りに対して有志が他所でやれとかスレチだって注意してるのも見えない 殆どの人がNGしてスルーしてんだろ いなくなるならその方が良いし通報に賛成だわ
cellスレ立てよう
>>907 どうみてもショボいSSはって煽ってるだけでまったく理論的じゃないんだけど。
通報は個人の判断ですればいい 運営に判断は任せる これ以上続けてもしょうがない 終了
>>910 俺が記憶してる限りではギアーズのやつなら
アンチャやKZ2を比較にして指摘してたと思うけど
それに対していつもそいつが根拠も無しに捏造だとか喚いてた
>>903 ID変えないんならNGに入れりゃいいでしょ
連張りも消えてすっきりするよ
>>912 指摘じゃなくて煽りだろ。
蔑称を連発・挑発的な物言い・特定サイトの画像を連続ではる等。
>>914 はっきり言ってそんなもんゲハから消えるわけないしなw
でもID変更しなけりゃ馬鹿は選別できるからね。
結局どうしたいのか具体的に言えばいいのに
すいません ここ2、3日の間にID変えながら速報にGT5PやFORZAにSSとかをコピペしまくってるのは ココの人ですか?
まあIDが変わらなければNGに放りこめば良いんだけれど それが変わると個人で対策は出来ないからね 対策できるうちは規制じゃなくても良いけど最近のパターンは規制申請でいいでしょ
>>917 ここの人×
ここも荒らしてる人○
両方荒らしてるマッチポンプだよ。
通報議論はここでやらずに自治スレでやればいいんじゃないかな。
んで、貼り付けたIDとIDチェンジ後の集計もそこでやる。
荒し対策議論だけでスレが汚れると手法や文体真似た便乗荒しが沸いてきてワヤになるしね。
>>917 集めたIDでチェックかけたら速報にも行ってるね。
とりあえず1個はあったよ
まぁ完全に荒らしだなこりゃ
速報ってゲハのやつか。
やってることもグラも代わり映え無くてPSPかと思った 実際いろんな意味でPSPなんだろうけどw
MTフレームワークという武器を持っているカプコンがこのままWiiでモンハン終わらせると思えないから 確実にPS3/360で開発はしてそうだな。ただ、いまからそれを発表したらWii版売れなくなるなら当分先に なるのがかなしいな。
つか、HD版モンハンなんて売ったらP3が売れなくなるし。 その意味でWiiでひとまず誤魔化すのは良い手。
それか噂されてるPSP2かもね オンライン無料でアドホックパーティ無しでロビーに行けるようになったら 速攻買うわ。マイクも新型同様ついてるだろうし でも日本で据え置きでも売る気ならPS3でヌメテカしたモンハンも見てみたいな
>つか、HD版モンハンなんて売ったらP3が売れなくなるし。 もうそういう時代じゃないだろ。
>>926 据え置きと携帯は住み分けされるから問題ないと思うけどね。
まーPSPのネット無料(アドホック含む)はかなりの武器だわな。
PSPとPS3どモンハンのアドホックパックとか出したらうれないかね?
P3ってなんだと思ったけどPSP版の事か 心配なんて要らないだろ、どう考えても 今だってPS2版のが綺麗だけどPSP版爆売れしてんじゃん
現状で据え置きと変わらんグラを出してるゲームが、据え置きの方のグラが飛躍した時に 全く影響がないってのは有り得んと思うがなぁ。 そりゃその影響の程度に関しては議論の余地もあるだろうが、ある程度マイナスに影響する ってのはそれ程突飛な話では無いと。
据え置きのモンハンて60fpsなの? PS2版プレイした事ないからわからん。
用途が違うというかなんと言っていいかわからんけど、PSPなら持ち寄ってみなで遊べるでしょ。 おまけにどこでも手軽にできる。 この辺がウケて売れてるわけだからまったく関係ないとはいわんが心配するほどではないと思う。
Pの方が売れてんのは、気軽にどこでもプレイ出来るからって所だろうに… HD版が綺麗だからP買わんとかナイナイ
935 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 13:24:58 ID:mCb++Mbe0
>>925 モンハンはMTフレームワークじゃないし。
MHFベンチはMTフレームワークっぽいが
>>935 だれもモンハンがMTなんていってないでしょ。
カプコンが強力なマルチ開発環境があるんだからそれを使ってモンハン出さないわけがないってこと。
あのマルチ路線のカプコンがね。
だからPSPとWiiのマルチなんだろ。
とんでもないメディアブリーフィングでしたね
マグナカルタ2の動画をファミ通で見たが、酷すぎw キャラがSO4並みに酷いw これもUE3なのか
これからはKRPGの時代!(キリッ)
>>941 マグナカルタ2はUE3みたいだけれど
SO4は自社エンジンでしょ
神発表会だったな。来週の360週販は凄いことになりそうだ。 なぁ
新基盤が出始めてるっぽい 飼い慣らされたユーザーが一斉に買い換え始めるから当分売上下がらないんじゃね?
オラタンくらいだなぁ。
誤爆った。
マグナ2は下手するとSO5を言われても信じる人が出そうな勢いだな。
韓国のゲームは根本的にクオリティが低すぎる。 普通にゲーム経験のある人間なら、間違っても欲しいとは思わんだろ。 別に、韓国人云々ってんじゃなくて、国内市場の小さな所には開発力も付かないってそれだけの話。 韓国は海外に向けてゲームが売りたいなら、まず最初に自国市場を盛り上げる事、それが先決だと思うわ。
>>953 本当に荒れるから勘弁してくれ
いや、荒らしたいんだろうけど
単発だしな
韓国のゲームのクオリティが低いのは事実だけど(ほとんどの韓国産ネットゲームは悲惨な出来だし) 極一部には日本のメーカーでは追従できないゲームも出てるのは確か。 あのスクエニもMMO分野ではNCに世界的評価でも売上でもアクセス数でも太刀打ち出来てない。 マビノギのデブキャットも欧米での評価が高い
韓国ってプロ・ゲーマーいるくらいだからゲーム先進国なんかと思ってたよ
正直、So4よりもいいと思うわ なにせ720P出てる
>>960 30で安定するならいいわ
RPGで無理に60にこだわって、あの惨状よりも
>>961 その分、人数1/3だけどな
よくこんなゲーム持ち上げられるなwww
このZRPGが最後の希望だからなw
まだE3があるというのにたいした余裕だこったw
>>961 ゲームの内容は好き好きだから兎も角として、
次世代テクノロジー的な技術が使われているかという視点で見ると何も使われてないように見受けられる
SO4に似たモデリングで萎えてGLAYで笑ってしまったw
質感はまだSO4のほうが良くね? なんか、どのパーツも同じような質感だなぁ。
そろそろ次スレの季節
アンチの自動スレ立てサービスは終わったんですか?
余計なこと言うなよ
別にあれ便利だからいいじゃん。 このスレなかなか建たないしさ。 当分やって欲しい。
立てようとしたけど駄目だった誰か頼む
昨日360のキャッシュドバッファーは既に限界が来てることで議論したけど、 そんときには李さんなんの反論もしてきてない(無能だからできないだけだけど)。 でも、工作スクショと叫ぶ割には、マスエフェクトの工作スクショを自ら貼り付ける 無能振りを発揮する。 PXのVMX-128はSPEと比べるとカスみたいな回路なんだけど、 今後はそれに頼るしかないよ、どうすんの?
全然たててないからな
じゃあ埋めるか
>>975 真面目に360の可能性を論じてみるのも面白いかもな。
まあ性能の究極限界の前に次が出るかもしれんが。
おそらく今年中に開発中ぐらいの情報は来るだろうね
ちなみに、同じものばかり工作スクショと言い張るのに、 自らも同じものしか貼れない李さんが ちょっと踏み込んだ技術の話に参加したことはいまだかつてない。
PS4(仮)の情報が漏れ出した辺りにリークされるんだろうけど、作り易さを前面に推してくるのは 変わらないだろうけど、トレンドとしてヘテロなベクトル強化が避けられない様相を呈してきてるので MSがどういった解答を持ち出すか興味はある。
まだ次スレ立って無いじゃん。
>>982 作りやすさとヘテロはあんまり関係ないだろ
今世代でもCellの問題と言うよりRSXと分割メモリの問題が一番大きかったし
Cellを使いこなすとかは飽くまで上の問題を解決するための手段として今まで以上に
活用しないといけなかったってだけでしょ
>>982 次世代機が今世代の強化版というのはどうかなぁ。
なにが必要とされるのかという事から考えると「本物の物理演算」「レイトレーシング」「3D表示デバイス」がキーワードになると思うんだけど。
>>984 問題大有りだろう。旧来の開発手法が使えない以上は。
分割メモリはマルチでは問題でも、PS3に特化してれば利点でしかないはずだが?
>>985 レイトレって実用的な手法かなぁ?
オブジェクトの数が不変ならコスト計算も可能だろうけど、FPS何かであちこちで爆発が起こり破砕とかやってれば
負荷のコントロールどうすんだ?って感じなんだが。
「本物」の物理演算にしてもそう。前提としてそこにある全ての物体が本物でないと計算だけやろうとしても成り立た
ないと思われ。ハードがどうこう以前に可能だったとしても手間掛かり過ぎでやらないんじゃないの?
987 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 23:08:44 ID:DHLY0Fwc0
次スレたってないじゃんw
埋めようね
ほんとに埋めるか
うめ
ume
梅干
梅
u
うめ
1000なら荒らしはこのまま消える
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。