2009年サードランキングTOP10 2008/12/29〜2009/04/12
01位 PS3 龍が如く3 47万
02位 PS3 バイオハザード5 45万
03位 PSP モンスターハンターポータブル2G(廉価版) 40万 (60万)
04位 PSP 真・三國無双マルチレイド 37万
05位 PSP テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー2 30万
06位 Wii 太鼓の達人Wii 24万 (49万)
07位 PSP ディシディアファイナルファンタジー 22万 (88万)
08位 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン2009 20万
09位 360 スターオーシャン4 THE LAST HOPE 20万
10位 PSP ワールドサッカーウイニングイレブン2009 20万
2009年サードランキングTOP11〜20 2008/12/29〜2009/04/12
11位 NDS ファイナルファンタジークリスタルクロニクル エコーズオブタイム 19万
12位 NDS スーパーロボット大戦K 19万
13位 PS3 無双OROCHI Z 19万
14位 PSP アイドルマスターSP 16万
15位 PSP 戦場の絆ポータブル 13万
16位 NDS とんがりボウシと魔法の365にち 12万 (35万)
17位 NDS パワプロクンポケット11 12万 (22万)
18位 NDS セブンスドラゴン 12万
19位 PS3 ストリートファイター4 11万
20位 NDS 桃太郎電鉄20周年 10万 (22万)
今からまたテストだけど今度は寝ないように頑張るよ(`・ω・´)
だからなんのテストだよw
国内サードは海外で大儲けって夢を見なければ
PSPとPS3で充分やっていけるようになったな
あと低予算ゲームをDSと携帯アプリに出してVCやPSアーカイブも提供して小金稼ぎ
あとはアジア向けネトゲ頑張れば安定収入見込めるし
684 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 12:04:01 ID:Vd489FcP0
ま、サードもそこらへんわかってるから
ペルソナや絶体絶命都市3、イース7、テイルズオブバーサス、
勇者30、エヴァ序、初音ミク、クイーンズブレイド、エルミナージュ2などなど
PSPでどんどんリリースしてるんだけどね
ちょっと前の“なんでもかんでもDSに出す”という状況がまるで変わってきたってこと
697 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 12:07:10 ID:Vd489FcP0
>>659 無理無理
あのDSが絶対神という状況でDQ9の発表があったにもかかわらず今の現状はどうだ
PSPは未だに元気でましてや成長市場と位置づけられている
Wiiならなおさら無理
>>10 PS2のゲーオタが完全にPS3とPSPどちらかに以降したからな。
13 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:01:29 ID:EX8dP7wJO
今までと違うんだ?
全く気づかなかった
どっちも微妙な状況で、どっちも都合よく全力で煽りあってて
全然面白くないんだよな
こいつらみんなしなねーかな
DQやテイルズの本編がDSで出る(出た)のに
喧嘩番長や絶体絶命都市、イースにエルミナージュの正当ナンバリングはPSPで出る
ここにDSの弱さが存在し、
また据置3種の貧弱さが露呈していることがよくわかるであろう
722 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 12:12:23 ID:Vd489FcP0
>>691 これらゲーマー向けゲームが安定して売れるのがPSPの強み
なのに少し前まで「これはPSPで出すべきだろ」というタイトルまでDSで出ていた
これが俗に言われるサードの失敗だったわけだが今後はもう大丈夫みたいだ
>>692 これからもどんどん新作が投入されるという意味で未発売ソフトを例に出した
744 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 12:18:47 ID:Vd489FcP0
>>734 といかDS時代の終わりを感じる
ポケモン完全版以外2006年以前に発売されたものばかり
サード限定にするとさらにひどいことになりそうだ
Wiiは国内オンリーソフトをPSPに取られちゃうな
そうそう、さらにVSシリーズも追加
ガンダムで一番売れるコンテンツ いわゆるガンダムナンバリングもPSPに移行
パワプロもいまやPSPが一番に売れる
抜け殻自称勝ちハードWiiの脆弱さがどんどん浮き彫りになってきてるな
19 :
右のラミレス、左の松井 ◆GODJPU6sBo :2009/04/19(日) 14:10:36 ID:NetY/b6C0
PS2ユーザはWiiに移行したニダ!
とか言ってたWiiユーザ(笑)
実際は非ゲーマーを取り入れただけで
従来のゲームファンは全く移行してない事実ww
絶賛発売中!!
/ ̄ ̄\
_|`⌒´| | |\/| |
(___) \\_//
┷┷ /妊_娠\ ヽ\/
| | .|/-O-O-ヽ| | |
\ヽ6| . : )'e'( : . |9//
\ `‐-=-‐ ' /
/妊_娠\ /妊_娠\_ l⌒l
,__ |/-O-O-ヽ| |/-O-O- // | |
∩ 6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( // .| |
\\ _/`‐-=-‐ 'ヽ /`‐-=-//二二つ |
.γ⌒ \/妊_娠\ ヽ\ ヽ二二つ /妊_娠\ ∩
.(####) |/-O-O-ヽ| _ ○〉 〉 // |/-O-O-ヽ| / /
. \ /.6| . : )'e'( : . |// 6| . : )'e'( : . |/ /
Y /`‐-=-‐ ' //ヽ /⌒ =-‐ ' /
∩/ // / DECASPORTA2 ヽ二二つ
FF7ACのCM綺麗杉、そりゃWiiのゲームに金出すの躊躇してしまうのわかるわ
( ゚ д ゚ )
Wiiの今の停滞感を消すには
・新たにライトを引き込む
・今まで引き込んだライトがもっとソフトを買うようにする
・PS2にいたゲオタを引き込む
>>25 任天堂がソフト出す
単にこれだけのことだと思うが
思うんだが、FF7ACを見てFF13やったらしょぼく感じるんじゃないか?
ゲーマーとやらはそんなに多くはないようなので、
どのみちカジュアルゲーが主流となって(もうなってるか・・・)
行き場はなくなる運命のようではあるな。
任天堂がソフト出しても停滞感は消えんだろ
何も変わってない
>>26 単にそれだけじゃダメでしょ
マリオ出したって今のユーザーが買うだけだし
ディザやキャプレボみたいなの出しても無意味
FF13体験版が不発だったせいか、Wii叩きが酷いな。
今の一般人はちょっとでもオタの臭いを感じるとずささーっと引いていく
昔は少々オタ臭いキャラデザゲームでも
普通に小学生からおっさんおばちゃん姉ちゃんまで手を出してたのに
いかに日常でオタにひどい目にあわされてるかがよく分かる
>>29 だな。任天堂が嫌いな奴がPSワールドを支えている現状では何も変わらない。
岩田の方針は間違っては居なかったが、思ったより日本ではゲームが飽きられるのが早かった
所詮カジュアル、ライトと呼ばれる人は、ゲームが好きでないらしい
>>36 ソフト開発に手間取った誤算もあるんじゃないかね?
今のソフト日照りは明らかに開発手間取ってるだろ(それプラスM+への対応もあるかもしれないけど)
任天堂はアホだなw
今Wii持ってない人に買わせるにはどうすればいいんだろ
てってり早いのはやっぱサードのがんばりか
PSWのサードに対する呪縛はまだ強いようだ
この呪縛を解くにはどうすればいいだろうか
43 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:33:07 ID:jC7EPAy20
恋愛要素が無いとFFじゃないってリメイクFF3に文句付けてた奴はいたなあw
そりゃひどいw
>>33 というか全く逆で
いまは9割がたオタっぽいものしかないように感じる
>>42 サードが倒産するまで待つ。なあに、そんなに時間はかからないw
>>39 任天堂のソフトは既に山ほどあるから、それでも買わない人を
引っ張るには、やっぱサードなんだろうな。
或いはゲーム以外の実用ソフトとか、価格とか。
>>43 恋愛要素のないFFって
FF1、2、3、5くらいだろう
>>37 誤算は岩田も言ってる様にMusicとぶつ森が、WiiスポFitのように長期的に売れなかった事だな
それで前回の空白期間はなんとかカバーできたけど今回は駄目でしたと
あとどうしても任天堂が作ったサードっぽいゲームはセカンド製でも任天堂臭が残っちまうんだよな
桜井に外注という奇策がどうでるかねえ
でも正直今のWiiに必要なのはFF本編、ここの連中は全力で否定するだろうけどw
51 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:38:59 ID:jC7EPAy20
恋愛要素ならファイアーエムブレム最強なのになw
FFオタは井の中の蛙
53 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:39:33 ID:YIh4ddD40
任天堂はどこでも除外されるなw
PS3・PSPが負けハードのは揺るがない。ソニー寄りのサード・ユーザーはどうするか?
PS4・PSP2が発売されるまで待つしかない。 なあに64・GCと任天堂だって耐えられたんだ。大丈夫さ。
いや、FF本編は間違ってないと思うな
まあ任天堂入れたら成り立たない理論が多いからな
最近のゲームはぬるすぎる
これでは飽きるのが早いのも仕方がないのではないか?
物語を演じる主人公達を操作して、その演技を眺めているだけなのは全く退屈だと思う
>>51 GCからの主役は恋愛フラグへし折りまくったけどなw
幼女ロイド育成ゲーがWiiで出ればロリコンは買う
表向きはまともそうなやつ
マグナカルタが「JRPGスタイル」として売り出してたのになぁw
続編もやっぱりJRPGスタイルだし。
>>33 つーか昔はムービーもないし、キャラはドット絵で、それ程キャラデザが前面に出てこなかった
後でキャラデザの絵をみて、元はこんな絵だったのか! と驚く事がしばしば
今はやたら前面に出てくるからな
そこが違う
>>25 まとめると、そういうことになるね。
これまでやってきた新規ユーザー獲得路線は継続。
それと同時にサードの有力タイトルを獲得する努力をしなくてはいけない。
ハードの売上を伸ばせば自然にサードが集まるという方程式は通用しないことは明白なわけだし。
ロイヤリティーの優遇策など抜本的な改革が必要だろうね。
とはいえ今から対策を打っても結果が出るのは来年秋以後だろうし、なかなか難しくなってきたのはまちがいない。
>>58 一瞬
最近のゲームはゆるぎない
に見えた(;´Д`)
脇役プレイヤーキャラにするようにしよう、いてもいなくてもいい脇役
>>63 据え置きのゲームは大抵しゃべるしな
青臭い主張とかを声にだされると聞いてるこっちが居心地わるくなる
今の新規ユーザーの獲得は一時的に任天堂を潤したが、もうその効力が切れ始めている。
元々あった任天堂らしいゲームが今必要なんだと思うが。
なんかゲームらしいゲームみたいな理論だが。
脇役がプレイヤーキャラねえ
松野はまだ出てこないのか
声があってもギャルゲーみたいに飛ばせれば別に構わないんだけどな
オタ臭い絵柄というハンデを背負いつつ
秀逸なゲームシステムで売れて大ブームというのが
各社の目指すべきところかもしれない
コズミックファンタジーは10年早すぎたんだな。
FEもSRPGというニッチなジャンル捨ててRPGにしちゃえばいいのに
美麗ムービーてんこ盛りにすればFFより客付くかもしれん
まぁ任天堂がこの2年必死に自社ブランドをガンガン出して行って
同時にライト向け戦略ソフトもいくつか出して、800万まで引っ張って、今週販がかなり落ちてるんだから
任天堂単体ではそろそろ限界ってことだわな。そりゃ任天堂がでかいソフト出せば数は売れるだろうけど
ハードを引っ張ることは出来んだろうし
そこで舞台俳優が
昔からゲームやってる奴なんてオタばっかりだろうに
今更オタ臭いとか言ってる奴は何なの
脇役プレーヤキャラで思い出したが
主役キャラをNPCにしたらいいと思ってるんだが、どうか?
勝手に物語ってくださいと、こっちは好きに行動しますのでって言うような。
>>77 FEの意味ねぇ
新ブランドでやればいいと思うよ
紙マリオの枠は他に譲っても良いんでないかね
マリオファンはISのノリなんて求めてなかろう
>>77 >美麗ムービーてんこ盛りにすればFFより客付くかもしれん
これはない
今のSRPGてほとんどオウガ派生だから、FEやスパロボみたいな独自性強いものには頑張ってもらいたい
>>83 生粋のマリオファンとしてそれは認められない
売上スレにいて○○の意味ねぇなんて言葉を聞くとは思わなかったな
ブランドの名前がついてるだけで数倍売上が違うなんてざらだろうに。
○○の意味なんて、その名前つけてるだけで売上が伸びる可能性がある、で十分だろ
FEはガチSRPG層と腐層がいると思うが
後者狙いならRPGのほうがいいのかもしれんと思ったが
良く考えれば登場キャラが少なくなるので無いな
チンクルRPGをFFぐらいの予算かけてやってもらいたい
多分凄いのができると思う
リゾートの結果次第か。これが評判悪かった場合はなにかが起こるかもしれない。
ちょっとwktk。
>>83 ペーパーマリオはひどい
特にWiiのやつは
FF的恋愛をやってるキャラを横からじーっと見てるだけのゲーム
いやいや「タイトルだけゲー」は結局はブランド自体を殺すことになるからな
安易にやってはいかんよ
Wiiで出す意味ねえ なら特定ゲーム雑誌で言われてましたが
>>82 その場合、プレイヤーが操作するキャラクターは何になるんだ
>>93 そうか?俺はどんどんやっていくべきだと思うよ
ユーザーが保守化してしまった、開発費が高騰していく中で新しいことをやろうとするなら
そりゃあもうブランド乗せるしかないじゃない。
>>89 FEのガチSRPG層=テイルズからキャラを取った層
>>95 バテンみたいにプレイヤーは精霊で、色んな人間に取り付けるとか
RPGでレベル上げが否定されるのはどうなんだろうと思う。
現実では勝てない相手に勝てるようにするには数ヶ月から数年の鍛錬が必要だけど、
ゲームでは数時間で勝てなかった相手に勝てるようになる体験ができる。
レベル上げの必要もなくスムースに進めるRPGではこの「勝てない相手に勝てるようになる」
カタルシスを味わえないと思うのだが。
脇役が主役で思い出したが、プリニーはいくら売れたんだ
>>92 本家も酷いぞ。
絵本がどうのこうので最後は輪廻ネタだ
今こそ、スペランカー、たけしの挑戦状、等のどうしようもないゲームが必要なのかも知れない
VCであるかも知れんと云うか今度入るらしいのだが、リメイクするとか
ポートピアみたいなのも欲しいところだ
>>92 あれには任天堂ファンの俺も怒り心頭だったよ。
アンケートにさんざ書いてやったよ。同人ゲーム出すなクソ野郎とか。
>>96 新しいことでうまくいけばいいが、失敗すると
既存の客まで逃してしまう
そういう失敗しているところは多いと思うが
>>99 レベル制廃止して
戦闘内容でステータス上がるほうが良い
>>99 貴重な体験を何度も何度も繰り返したら、それはもう貴重でも何でもない
だからレベル上げが面倒っていう人が増えてるんじゃないかと思うよ
特にストーリーだけ見たいって人は
ジャンル変えて成功した例ってなんかあんのか
>>99 レベル上げが作業になったからだよ
ゲームバランス崩壊が主な原因
売ってる装備のタイミングや敵の強さ、覚える技、魔法とか
かなり適当だなと思うやつ多いもの
雑魚と戦う必要を感じない
>>104 別に本編でやれとは言ってないぜ
Halowarsみたいなことをやっていけばいいんだよ
>>101 あれはひどかったなあ
どうしてクロノクロス的な話をマリオでやらなくてはいけないのかと
>>103 アンケにはアンナいらないって二回ぐらい書いたよ
案内役の癖に糞恋愛してエラそうにされるのが辛かった
こいつがさらわれたおかげでピーチ姫とかなんのためにいるか分からなかった
GCの普及台数+WiiFitの売上=Wiiの普及台数
こんな感じだね今のところ
ドラクエのレベルアップ時の効果音と
ステータスの上昇が一つづつ羅列されていく演出は優秀だったんだなあと思う今日このごろ
>>108 ドラクエをプレイして「レベル上げメンドクサイ」って言ってるやつが作ってそうだしなw
そういう細かい部分なんて見向きもしないし
そういうゲームにはそういうユーザーが来るからある意味重要は満たしてるけど
メトロイドはジャンル変えて成功したんじゃないの
>>109 怒涛のFFラインナップに明るい未来が感じられるか、それが問題だ
>>106 そうそう、例えば武器なんかでも、最近では種類が増えて、街行く度に新しい武器が売ってる。
そうなると武器の有り難味が凄く薄い。どうせ次の街行けば強いの売ってんだろみたいな
DQ3で金ためてはがねのつるぎ買ったような感動がねぇ
レベルは勝てない人のための救済処置であるけど、一回の戦闘にかかる時間や手間どんどん長くなってめんどくさくなった
ISは年々オタ臭くなっていってるな
「俺は強くなった!」を疑似体験したいという需要が少なくなったということなのかなぁ。
RPGのストーリー性が強くなり、本質が体験から視聴にシフトしたってことか。
RPGなんてストーリーを楽しむゲームという捉え方が殆どだろ
戦闘メインの人なんてごくごく一部だろ
>>113 FEもそれを踏襲しとるな
「また防御上がらんしこの豆腐二軍逝けボケ」なんてほほえましい場面が楽しめる
>>99 そのとおり。
成長システムこそがRPGのキモでこれがなかったらアドベンチャーと変らなくなる。
実際アドベンチャーと銘打ってるわけだが、ここまで物語にゲームが浸食されてしまったかと思った。
作業が足りなさすぎるよ最近のは、地道にスライムでも倒してやっとこさ銅の剣でも買うのが楽しいと思うのだがな。
>>118 それはあるね
武器に攻撃力設定しないで
メリットデメリットだけを付ければいい
>>115 需要がある以上それが悪いわけでもないもんね
今には今のスタイルがあってるんだろうね
中にはちゃんとしたのもあるんだろうけど
探す気持ちにならんw
オレなんかは、勝てるか勝てないかっていう戦闘を色々試行錯誤してギリギリで勝つのが好きだけど
RPGに限らず
>>121 どこでもらえるの?
HP行ったけど分らなかった・・・
DQのレベル上げなんてそれこそただの作業じゃないの
と思ったら、作業がしたいのね
A連打してスライムを倒すののどこが楽しいんだ?
スライムを倒すことそのものが楽しいなら、反復にも耐えられるだろうけど
>>118 そういった意味ではFF12はひどかったね
次の街いくたび装備がどんどん増えて・・
せっかく金ためて買ったのに10分もしないで買い換えとかもあったし
>>129 確かに探すの面倒だよなw
だからこそ世界樹とかが売れるんだろうけど
>>119 ロード時間や無駄な演出の長さも関係してそうだね
いろんな理由でつまらんLVあげになっちゃったのかな
>>131 ゲーマーなら割と普通じゃね
自分で戦術を組み立てるのが楽しいね
○○なRPGがいい!でも探すの面倒!っていったい何言ってるんだ
文句言う資格ないだろ
RPGは世界に入り込めるかどうかが肝
その世界の続きが気になるから戦闘だってする
1ミリも共感できないガリガリで
アルバーアクセジャラジャラの黒ずくめ男とともに
世界を回ろうとは思わない
プレイ時間の7割近くは戦闘に費やすんだから、ソレがつまらないと地獄。
回復呪文がRPGを温くさせてるね
基本的に誰でもできるつくりのRPGのレベル上げでは
強くなった感を得られなくなったんじゃないかね
>>134 レベル上げをしない、と考えるとどうだろうか?
ドラクエは作業ゲーとか言いつつ、ヌルゲーとも言う人がいるが
ヌルゲーならレベル上げしなくてもいいし矛盾してると思うんだよね
RPGから魔法をなくそう
>>144 22インチモニターを買う予定にしてるけど気持ちが揺らいだ。
バテンカイトスは「強い武器を手に入れたらそれまで持っていた武器の価値が
なくなっちゃうよ問題」の解決策を提示していたな。
あのゲームは武器を数十個組み合わせてデッキを組んで、
戦闘でランダムに配られる中から選ぶ方式を取っていた。
だから超強い武器が手に入っても無用になるのはデッキの中の最も弱い武器だけで済む。
>>148 DQはヌルゲーではないだろ
むしろバランスはかなり厳しめなはず
>>141 文句というよりただの理由だよ
今の時代には合ってるんだから文句もないよ
別のもとして楽しんでるし
今には今の良さがあるわけだし
DQはレベル上げしないでどんどん進むと装備も満足なものを買えず、結構歯ごたえのある難易度になるな
バランスがいいと思う
>>146 回復魔法を使えるキャラを一人にして
そのキャラを幼女に設定
どんなにステータスあげても雑魚敵にすら一撃死
DQは時間かければ進めるが、時間かけないと強くなれないイメージ。
3までしか遊んでないけど。
自分の腕前が戦闘を左右するARPGが最強ということですね?
鬼助キュンくりあしたお!
>>131 それはやっぱりゲームならではだよな。
大学受験で受かるかどうかギリギリの程度になるように勉強する奴なんていないし。
>>134 スライムだけ倒すのなら面白くも何ともないが、突然骸骨男とか出てきてぬっころされたりする悔しさが
モチベーションとなって、苦しい作業に耐えられるようになる。
何度も全滅させられていたフライの大群をバギの一発で瞬時に殺せたとき、レベルアップのありがたさが身にしみる。
DQのバランスはなかなかいいと思うよ
フィールドやダンジョンで適度に迷いながら進むと、割といいレベルでボスにいける
不安なら、もうちょっとレベルあげればいい
さて
刀集めの旅がまたはじまるお・・・
>>150 24は良いぞー。最近のだとWUXGAが少なくなってるけど・・・
金があるならゲームも出来る三菱のMDTなんたらお勧め。
>>157 …と、戦闘つきノベルゲーの二極化じゃないかと思っている
>>143 人間の集中力はそんなに続かないし
大部分は単調な作業の方で良い場合もある
ARPG最近あんまり売れてないよな
KH以外全滅な気が
>>160 その手があったか!!
素材探ししてくるかな。
DQは最新の8でさえも難易度調整は変わってないからすごい
昔の方が難しかったって言う人いるけど、ロンダルキアのイメージが強すぎるんじゃないかと思う
>>166 価格も安くなったよね
一昔前からすると信じられない値段
>>162 うーんまぁなんとなくわかるような。
俺はあんまりDQは好きじゃなかったなー、ランダムエンカウントだし、逃げられないし
面倒臭くても戦闘が避けられないのが合わなかったな。
ARPGはボリュームがあると地獄
だからどうしてもお手軽ゲー扱いされてしまうんだな
長くやりたいんだったらやっぱり従来のRPGシステムが最適
>>169 LDゲーが求められてる気がしてならない。
フルポリゴンでやれば騙されて売れるんじゃないだろうか。
DQ2とかDQ3をFCでやってた時は、「今日は1日レベル上げしよう」って自分で決めて
延々と休みの日にレベル上げしてたりしたけど、それがつまらないとは全然思わなかった。
むしろRPGはそういうところも含めて楽しむものだと思ってたけど、今は違うのか?
ARPGは棒立ちの癖に無駄に固いボスが嫌い
作業化する
8も地味にきついよね後半
でもダメージのインフレは起こってる
このへんはしょうがないのかもしれないね
細かい数字のやりとりでの緊張感ってのも中々良いものだけど
ドラクエ2の難易度は別格w
DQ8って序盤の敵のため攻撃のダメのでかさにびびった以外
戦闘の記憶がないな
普通にサクサク進んだ
>>178 戦闘に時間がかかるようになったからね
ポケモンは戦闘エフェクトカットできるから努力値振り分けの時有難い
DPはそれでもテンポが少し足りんが
>>178 あの頃はみんなRPGに触れたばかりだからレベル上げが億劫にならなかったっていうのもある
最近のはレベル上げしないで進めるくらいがちょうどいいバランスになってるな
テイルズとかFFとか
>>175 LVが一定に達すると確実に逃げれるようになってるんだぜ
でも根本的にドラクエが合ってないのかもしれないね
シンボルエンカウントのほうがオレも好きかも
>>178 一度楽をすると戻れなくなる人が多いのだと思う。
戦闘に時間かかるしロード時間長いし全体的にもっさりだから
戦闘するのがだんだん嫌になるのがPS時代のRPG
魔法が多すぎる、DQ2ぐらいのバランスがいい
>>182 それもあるね。
戦闘が凝った内容になるとどうしても時間がかかるから、
それを数多くこなさせるのは難しくなる。
ケアルとかばかすぎ
>>186 RPGが1番売れてた時代だったのにねぇ
ファミコン時代色々やったけど結局DQとマリオが一番面白かったな
面白いソフトが売れた時代だった
購買層が子供ばっかりなら、レベル上げタイムもまだ新鮮にすごせるのかもしれない
>>174 TNの24インチは安くなりすぎなぐらいだね。
上下の視野角がさすがにきついけど。
三菱クラスの商品になると安い大型液晶テレビと比べられて
なかなか手を出しにくそうw
みんなレベル上げしたいのかー、奇特だなぁ
俺は朧村正をせっかく作ったのに装備するまでに後どんだけレベル上げなきゃいけないんだと嫌になったよ
移動の不自由さも相俟って。
朧みたいな戦闘が楽しいゲームですら、過度のレベル上げは億劫だ
カメハメ波を打つ体験、というのと
数日の修行であったところを1時間に短縮して、その修行の後カメハメ波を
打てるようになる体験、では前者の方を選ぶ人が多いのだろうな。
マリオとテトリスがKING OF GAME
ドラクエというかRPGはつまらん
レベル上げは時間が潤沢にある学生時代だからこそ許されること
社会人になったら面倒なんだよな
【体験版ストーリまとめ】
パルスのファルシが、コクーンを侵食してる。
↓
セラは呪われたルシを救うための存在(人であるかモノであるか不明の存在)
↓
聖府はクリスタルの力で、ライトニングでパルスのファルシを消すために行動。
↓
スノウ、ヴァニラを仲間に加えて、「外なる異物」である下界へ降りる。
↓
ファルシの影響が強いため、シヴァは変形してバイクになる。
>>197 魔窟行くの面倒じゃね?
一度行ったところには自由に行けるようにしてくれればよかったのに、クリア後だけでも
朧の一番いやなところはこの移動の面倒臭さだな
最近のゲームは下手にレベル上げするとぬるくなって緊張感なくなるから
レベル上げはなるべくしないようにしてる
>>199 社会人に関わらず最近は子供もアクションリプレイとかに手を出しているから困る
>>200 最後が特に意味不明w
最初っからやれば単語の意味もちゃんとわかるんだろうか
もうFFに興味はないけど
コマンドRPGも引っぱり過ぎなんだよ
ドラクエや一部の人気ソフトはいい
でもいい加減新しい主流を作り出すべき
ストーリーさっぱりだが体験版シヴァイクみれるのか?ちょっとくすぐったい?
最近はレベル上げが必須なゲームってあんまないよな
昔はアリアハンの周りとか歩いたりしてたけどそーいうのはなくなった
「パルスのファルシだ!」
「( ゚д゚)ポカーン」
そもそもなぜレベルが上がると強くなるのか
>>206 それこそドラクエや一部の人気ソフトがやらないといけないことだと思うんだけどな
その辺をさしおいて誰が新規ソフトに手を出す。DQのアクション化は期待してたのになぁ。
面倒といってしまえばそれで終わりなんだが、
レベル上げのために単調に時間を使わせて
カタルシスを得させようっていう安直なゲームデザインは
面白みがなくて嫌だから、たまに大作でやる程度だな
FF13のクレジットみたら、ブロントさんでもいるんじゃないかな。
FF13買う人はここにいるのかな
興味無かったけど散々ネタにされたからやってみたくなってきたw
【体験版ストーリまとめ】
イケメンからあふれ出すオーラが、世界を侵食してる。
↓
セラは呪われたブサメンを救うための存在(人であるかモノであるか不明の存在)
↓
聖府はクリスタルの力で、ライトニングでイケメンのオーラを消すために行動。
↓
スノウ、ヴァニラを仲間に加えて、「イケメンが異物」である下界へ降りる。
↓
ブサメンの嫉妬が強いため、シヴァは変形してバイクになる。
(美形過ぎて人型でいると石を投げられるため)
>>213 ブロントさんはこんな解り辛いこと言わない
>>200 のコピペ最近よく見るけど意図が判らんな
これ見てわけわかんねwwwって言っても仕方なくないか?やってる人が判ってればいいんだし
>>211 正直、それは反対。
ドラクエは変わらないから安心して出来る。
古いといわれようが何と言われようが、
ドラクエ本編はコマンド式がいい。
日本語でOK
>>220 だから結局新しいものが何も生まれてこないんだと思うけど。
DQは変わらんほうがいいけど、新しいものは生まれてこいなんて身勝手だわ。
>>200 単語を置き換えてみたら分かり易いと思うので
誰かやってみてくれ
ドラクエはアクションの方がよかった
コクーン語でおk
>>219 貼るたびにサルみたいに同じ反応が返ってくるのが面白いんだろ
FF13体験版は無料でDL配信すべき
DQはさすがにマンネリに感じるところも多いからなあ
アクション化でそれを打破してくれることを期待してたんだが
誰でもできるドラクエはだれでもできるコマンド式でいいと思うけど
ネットプレイがはじめて加わった9に関してはアクションのほうがよかったな
>>220 DQはもう希少価値になりつつある正統派ファンタジーなんだから
やっぱり小説を読んでるような感じが出るコマンド式が一番合ってると思う
システムを変えてもいいかもしれないけど
「読ませる」感じだけは失ってほしくない
>>205 拡大だけだとやっぱり横に広がるね。
両脇に何かくっつけるのが良さそう。とりあえず屏風の
柄っぽいの探してる。
DQSみたいな外伝でアクションゲーは一度出して欲しいな
本編は一生いまのままでいいが
>>227 PSNの体験版や動画配布って、DL数に応じて金要求されるらしい
最近のRPGはレベルが上がりすぎるよな。
DQ5はかなりぬるかったけど、ギガンテスのレベルの上がらなさ具合は凄まじかった。
ああいうアイデアが効いてて面白いんだよな。DQは。
>>233 容量じゃなかったか
鯖代なんだろうから
アクションゲーやりたいならアクションゲーやればいいじゃん
なぜドラクエに拘る?
>>222 言ってることのベクトルが違うだけで、
身勝手なのは同じでしょうに
>>222 現状売れてるんだから変える必要は薄いだろ
その他のRPGは売り上げ下落傾向なんだから
新しいものを模索しなきゃならん
>>232 M+対応でDQS2なら出そう
E3で発表と予想
DQは、変わらん、飽きたと思えば辞めればOKだろう。
ドラえもんみたいなもんだ。
ドラクエはゲーム界のサザエさんみたいなものだから、
基本的なものは変わらずにいてほしいわ。
DQS2はヌンチャク対応にして欲しい
コードが邪魔になりそうだから難しそうだが
外伝でやってるんだから、ドラクエ本編で大きく変える必要はないわな
>>238 要するに、見知ったシステム、安心できるDQと、みたことないシステム、よく分からない新作を比べた時
後者が買われる可能性は限りなく薄いでしょ。新しいことを新作でやるのは正直かなり困難だよ。
新しいものこそ、ブランドでやらなきゃ。全体のことを考えればね。
そりゃあ、DQだけあればいいなら別にDQが変わる必要はないけど
>>210 マリオだってキノコ食ったら巨大化してブロックを壊すよ。
ゲームに意味なんか求めちゃダメだ。
面白いかどうかだけがゲームの価値。
>>235 正確に言うとDL数と容量に応じてだな
まあ容量も5Gらしいし、DL数も多いだろうし、相当鯖に負担かかるのは予想できる
>>236 少なくとも今回の売りの多人数プレイでは、コマンド方式だとどうしようもなく感じるから
>>247 見知らぬシステムのDQへの反発が強かったから
ARPG化がポシャったんじゃなかったっけ
ドラクエは3で完成してしまっているからなあ。
1から3までの進化をリアルタイムで体験してしまっているので
4はともかく、5や6に新鮮味は感じなかった。
9もやらないかも。
FFは10のwikiでストーリー読んだけど
無駄に長くて専門用語のオンパレードだった
>>253 素人乙
7で暗黒舞踏という究極進化を遂げたというに
5でモンスターが仲間になるってのは楽しかったぜ
特に新しい進化というわけではなかったが
>>252 そうだったね、フォーラムなんかにもいろいろ意見が来てたし
それでコマンドに戻しちゃったのはがっかりしたなぁ。結局変わらないまんまかと
新しくするチャンスだったろうに
FF13のPVでセガが助けてくれたと聞こえた気がした
DQ6は当時微妙に感じたけど2ちゃんやって
キャラ人気があったのにビックリしたな。
DSリメイク版もまたやってみようかと思った。
DQ6はキャラの印象薄いわ
バーバラとかヒロインポジだったのクリアした後で知ったし
DQ6はキャラ人気あるのかなぁ。
同人とか二次創作だと、DQ3とかDQ4が人気だよね。あと8とか
DQ6はテリーが人気
女にはそのまんまの意味で
男にはネタ的な意味で
DQ6で人気あるのってハッサンくらいだろ
テリーはDQMでそこそこ人気出たかもしれないが
>>247 本来、それがFFの仕事だったんだよ
あれだけ売れてたのに、FFは戦闘システムを毎回換えてて
それがドラクエとの差別化につながってた
PSになってからはその特徴は薄れちゃった気がするけどね
つーか、新しいことを新作でやるのが困難って・・・
もうね、RPGはDQとFFだけで良いんじゃないかって事なんだよ。
新しいことは新しいクリエーターの仕事だと思ってる。
堀井も年だしすぎやまこういちなんかいつ死んでもおかしくないしね。
女僧侶が一番性的にそそられる
ハッサンのハッスルダンスやぱふぱふは俺の青春だ
>>266 なんでナンバーワンより相当落ちる雑魚二匹だけでいいんだよ
むしろRPGはポケモン様だけでいい
DQは2をもう少し何とかしないとな
シナリオはいいのにバランスが悪い
いっかいスク開発でDQ作らせてみようぜ
>>270 SFCのリメイクとかだと相当ぬるくなってるぞ
DQのパーティーは
ハッサン
あらくれ
あらくれ
あらくれ
むしろFFこそアクション化すべきなのでは
映像で魅せるタイプのゲームなんだから
9も楽しみにしてるが、6を早く出してくれ
FF13はパーティー制でありながら、操作出来るのが1人だけってのがな・・・。
>>272 なってんだ
でもSFC遥か昔だな
そろそろ再リメイクし時
>>275 そこはFFCCが受けましたので他へ当たって下さい
>>275 もう映画化でいいきがする
・・・あれ?
>>275 その昔、ファイナルファンタジー外伝聖剣伝説というゲームがあってだな
>>269 ポケモンは進化が止まって数増やしてるだけだからな
タイプ追加して昼夜・性別新設定してから何もない
FF舞台化か・・・。
>>270 俺の周りのDQ2信者はそれがいいんだ
DQ3はヌル過ぎるといって譲らないw
人それぞれ
>>270 俺はDQ2のバランスは神バランスだと思っている。
ロンダルキア洞窟を出た後の
ギガンテスの痛恨の一撃、シルバーデビルのザラキ、アークデーモンのイオナズンが俺の青春のすべてだ。
女戦士一択だろ
FCで3の後に2やってルーラ使った時の衝撃
大体ロンダルキア付近で覚えるんだよな
RPGの不満点上げてる人の殆どはデモンズソウルプレイしたら没頭しそうだね。
数年ぶりに面白いとおもうRPGだったよ。アクションRPGだけどね。
>>287 当時リアルタイムでやったおっちゃんはそう言うな
でも多分時代はすでにDQ2信者の方が劣勢だと思う
ベアラーは剣を持って駆け回れないからやだ
ドラクエ10は開発中止だな
未だに全く情報が出てこない
戦国無双も危ない
>>288 その上パスワードなのにいいのか
いい思い出しか記憶に残らないってのか
アークライズファンタジアのCM初めて見たけどこれは売れるんだろうか…
>>294 ベアラーは引力を自在に操れるから我慢しろ
>>285 ルビサファで努力値の変更、特性と性格の追加、触れる触れ無いの概念、ダブルバトル追加
ダイパで打撃と通常攻撃の分け方の変更
結構ゲームバランスに関わる変更してるぞ
シナリオとやる気のない種族値設定はどうにかしてくれんかな
女魔法使いもなかなか
じんめんじゅの不思議なおどりはやりすぎ
あとザオリクつかえるサマルトリアが死にすぎ
>>292 うむ
今年だとデモンズと朧は面白かった
セブドラは悪かないんだけどちょっと残念だったな
>>295 無双は中止、PS3以降発表があってもなんの驚きも無いな。
すんだ過去の作品のバランスに文句言ってもしょうがないと思うが
リメイクだってすでに出てるのに
>>295 それ以上にDQ9の情報
前はもっと小出しに情報明かしてたと思う
>>288 あのほっとした後の絶望、あれこそがDQ2。
>>296 パスワードを入れる時のドキドキがいいんじゃねぇか
間違いだった時の絶望感、打ち間違えたのか書き間違えたのか、どっちなのか必死で探すのがたまらない
>>297 もうCMやってるんだ
ゴールデンタイムでやらなきゃ大して意味はないだろうけど
ずーとCMやってりゃそこそこ売れるかもね
10万未満だろうけど
DQ2は雑魚相手にスクルト、マホトーン、マヌーサ、ラリホー、ルカナンとか活躍だな
>>296 何処でも復活の呪文が聴ける、何とかの石みたいなのあったじゃない。
>>313 あれどこでも聞けるだけで再開は街に戻されたような・・・
DQ2はすけさんが難易度上げてる
>>313 そんなのあったならどこでもセーブに変更してくれてもいいのに
そこはFF見習って欲しい
モンハンGなんてCMやるなよ
ライト層や妊豚が遊ぶゲームじゃない
ネタでやるならいいが
FC版DQ2のバランス本気で賛美してるとマジキチに見えるぞ
パスワード式とか、今だと携帯でパチリで終わりなんだろうな
>>313 呪文自体間違えたら意味無し
経験者は語るw
皆、ビデオで復活の呪文録画してたなぁ
雑魚的がメガンテしてきた記憶がある・・・記憶ちがいか
シド―戦の緊張感は半端なかったなぁ
>>311 マジンガー録画してたから朧村正のCMと続いてやってた
テイルズ層と声オタくらいはいくらか釣れそうだとは思うが、売れて数万だろうなぁ
ニコニコとかで最近のゲームをゆとり仕様とか言ってるやつうざいよねぇ
ティアクライスだっけ
どこでもセーブできないからダメとか言われてたのは
DQ9のCMは完成してたんだろうか
前回のSMAPを越えるにはもう1度SMAPを使うか
羞恥心を起用するしかないな
>>322 シルバーデビルだっけ?
あれは無いよなぁ・・・
>>322 ラスボスが全回復魔法使うのも、今となっては珍しいな
マーベラスはライト層あきらめてる
朧はファミ通に広告出しまくってTVCMはあまりやらなかった
やだ・・・ベアラー主人公の相棒のセルキー格好いい…
>>326 羞恥心とか顔見るだけで嫌悪感抱く奴出すのやめて欲しい。
セーブポイントが多いのも今のRPGがつまらない原因の一つなきがする
ボス前に確実にあるし・・・緊張感のかけらもない
>>325 中断も無いのか?
携帯機に限って言えばどこでもセーブか中断ができないときついな
最近のゲームは最近のユーザーに合わせて作ってあって当然だろ
ただ昔のゲームを簡単にしてリメイクしろとか言うのはやっぱりゆとりだと思う
ドラクエ9のCMはゲーム画面出せないだろうな
あんなグラじゃ誰も買わない
DQ5DSもどこでもセーブがないから駄目とかレビューされてたような
まあ、どこでもセーブはなくてもいいから、携帯ゲーRPGには中断くらい常備してほしいが
通勤中にやるから、蓋閉じて〜だと電池が心配
昔のゲームの難易度
なんなんだあれ
クリアさせる気ないだろ
魔界村とかアトランティスの謎とか
>>332 あと自分の意思で引き返せない一方通行RPGもどうにかして欲しい。
FF10とかFF10とか。
ハーゴンの城での戦闘では敵キャラに攻撃するとき
ビカッって光る効果があるけど
あれは少し怖かったな
それがいいんだけど
>>337 FC時代のアクションはクリア=奇跡だったな
FF3はやりすぎ
マリオさえクリアしてないよ
>>321 録画しようと思ったら配線の仕方がわからないってDQ4コマ思い出した
FCのアクションはマリオと鉄腕アトムしかクリアした事無いわ^^
なんでもかんでもゆとりと言って見下す奴は消えていい。
パスワード方式とか糞。
ドラクエ3で初めてセーブできた時は感動したわ。
今北産業
秋淀行ってきた
パン屋と朧売り切れ
>>345 鉄腕アトムをクリアした人初めて見たわ
アトランティスより難しかった記憶が
FCのあるゴスの戦士ぐらいかなぁクリアしたの
ARPになるのか
あとポケットザウルス
ぬるいと感じるんだったら自分だけで縛りプレイをすればいい
時間かけて頑張ってもクリアできないゲームなんて最低
説明書という名の攻略指南書がないとクリアできないサガ系統はどうでしょうか
>>292 やりたいねえ
でもそのためにPS3買う気は現状ない
さらに洗練された続編が出る頃には検討したい
ドラクエに期待してる時点でゆとりだけどな
FFと比べると悲しくなる
>>346 冒険の書は(ry
でもまあパスワードはさすがに面倒だな
>>348 あのゲームはコインさえ集めとけばコンティニューもできるし、
最後も楽々。
>>322 シドーはベホマ使って来るんだよね。ボスであんな呪文使ってくるのは最初で最後だよ。
その代わりセーブがよく消えたけどなDQ3は
誰かかまってやれよ
>>355 その前にどこに行くのかよく分からなかったw
何の情報も無いのに壁にクリアに必須なアイテム埋まってたり
>>356 あと通常攻撃に眠り判定もあったと記憶してる
ゾーマとかシド―とか最高の緊張感のボス戦だった
7とか8は緊張感まるでなかった
何が違うんだろうか
自分が子供の頃に、親がスーパーマリオをプレイして最初のステージで死にまくってたのを
笑って見てたもんだが、自分がオッサンになってみるとその時の親の気持ちがわかる。
あんな難しいゲームをよく楽々とクリアしてたもんだわ。
>>362 パンヤってなんで売れているのかよくわからんな
入荷絞っただけかしら
DSでグラフィックすげーゲームおしえて
8はラスボスは弱かったけど
ドルマゲスはきつかった
6の真マドー
マドーじゃねえ
ムドーだったorz
>>366 ピッコロ大魔王後のRPGっぽいのが地味におもしろかったw
相性あったり無効キャラいたりそこそここってたなぁ
いろんなミニゲームも地味におもろかった
パンヤは、PC連動でなんかコスチュームかパスかなかったっけ。
別ゲームか?
>>370 レベル上げせずに進んでたらドルマゲスで詰まったな
久々にレベル上げ作業したよ
>>370 ドルマゲスは確かによかった
ぎりぎり倒せた印象あるなぁ
6のムドーは難しかったけど楽しかったな
せいけんづきとゲントのつえ頼りだけど
ベホマラー覚えてたら楽勝だけど覚えてなかったらきついしな
>>367 VCでやってるけどマリオは確かに今やると難しくなってる
ロックマンとかは大丈夫なんだけどなぁ
ドルマゲスを残り一人で会心出して倒した時はちびりそうになったよ
叩かれることの多い7も戦闘バランスは良かった。
怒涛の羊使ったり過度に熟練度あげると楽勝だけど。
普通にやってたらヘルクラウダーあたりで苦戦する。
マリオが難しいとかいうゆとりはモンハンなんて無理
さっさと予約取り消してこい
>>356 ちなみにDQじゃないけどFC天地を食らうのラスボスも全回復つかう
>>356 女神転生のラスボスもつかう。
ただしあるアイテムがあればそれを封じることができる。
シドーのベホマは実際は全回復してないんだよね
たった数週間PS3に負けただけでメディアも
戦士も大喜びだな まぁこっちは勝者の余裕があるけどね
でも動揺してWii-HDを出すべきとか言い出してる奴もいるし
もう一度HDは悪 性能はPS2では不足だけどWii以上は
必要ないっていう大前提で意見を言っていこうぜ
ポケスタ2のラスボスも全回復使うな、弱いけど
レンタルオンリーでのイエローカップは地獄だったな
ドルマゲスは本当にギリギリ倒した感があってよかった
中ボスより印象の弱いラスボスというのはいかがなものか
>>365 城の中で出てくる3匹の中ボスも強かったし、格好良かった。
アトラス、パズス、と後なんだっけ?
シドーが出てくる前に地面がボコボコへっこむとか演出が怖かったんだろうな。
ミルドラースもめいそうで全回復してなかったっけ?
やまびこ帽子でメラゾーマ連発しないとなかなか倒せなかった気がする
マリオ2もロックマン1、2もクリアできるが魔界村と冒険島はクリアできない
>>384 どっちもどっちだな
据え置はもうだめぽ
FF13の良い評判を聞かない
そしてますます狂っていく戦士たち・・・
ラスボスの前に中ボスが控えてるときは
緊張感があっていい
7と8にはそれがなかったからな
このスレ見てると、またロトシリーズでDQ作ったら、それだけでかなり売れそうな気がするな。
8にいたってはラスボスが前座
今日はみんなのスルースキル高いな
>>399 そうそう、あのフォークみたいなの持ってて良かった。
もう一回DQで出して欲しいわ
FF13体験版のこの酷い売れ行きで
FF13本編がミリオン程度しか売れないのも現実味を帯びてきたな
WiiでDQ10出すならそれまでの繋ぎでロトシリーズをDQ8のエンジン使って3D箱庭でリメイクしてほしいなあ。
最近のラスボスが異様に弱くて隠しボスが異常に強いってバランス嫌いだ
テスト終わったよ(`・ω・´)30分しか寝ずにすんだよ!
>>387 あー、なんでそんな素敵チョイスをする・・・
天地を喰らうはまたやりてーな、おい
ベリアルはベビーサタンが成長した姿なんだぜ
クリア後のストーリーは大抵の場合とってつけたような話なんだけど
8はよかった
主人公に直接関係してるストーリーだったから
>>417 てか、そこまでやらないと消化不良だろ
ネズミがモヒカンの理由とかさ
8のこそ本編中にやらなきゃならん話だ
>>417 序盤からのろいがきかない理由もわかったしな
安易なつけたしじゃないのは良かった
てかクリア後じゃなくてもよかったぐらいw
>>417 6のダークドレアムも伏線的には良かったけどグラフィックにガッカリしたな、オルテガ的な意味で
7の隠しボスだけは無いわ
>>419 同意。
ありゃ時間足りなかったから無理矢理オマケにまとめたんじゃないかと未だに疑ってる。
>>411 あのベリアルよかったな、あのキャラでまた出てきて欲しい
隠しボスとか作るぐらいなら本編頑張れよって思う
おっとAAAの悪口は(ry
最近は本編がんばっても
クリア後の隠し要素がないとそれだけで糞扱いされるからなぁ…
オワタ
クリア後のストーリーが長いゲームは気に入らない
誤爆><
西武ファンだな
そういえば、ドラクエ8って土壇場でラスト一つ前ぐらいのダンジョンが消滅したんだっけ。
ファミ通に載ってたのに、出て来なかった敵とか居たよなぁ。
バランス調整の為に、堀井が大ナタを振るうのは毎度の事だが、
日野さんは本気で青ざめてたらしいw
なんか今ヤンキーっぽい高校生二人がハルヒの話題で盛り上がりながら通り過ぎていったよ(´・ω・`)日本の未来は明るいな
DQ8はP鳥山ワールドを3D箱庭化するのにS2の性能ギリギリまで使ったから、
ボリュームややりこみが少なくなってしまった。
wiiはその点カバーできるので、そこは期待してる。
あれでボリューム不足なの?
十分だと思ったけど・・・1回のボリュームより周回プレイしたくなるような作りにしてほしい
今モンハンやるならMHGを買うのかMHP2Gどっちがいいんやろか?
Wiiも持ってるし、PS3もPSPもあるのでアドホックパーティもできる。
トライの体験版がそそられるMHGだけどP2Gがある今、今更な感じがするし、
Gより新しい内容のP2Gはアドパは上級者ばっかりじゃないかとそっちはそっちで
心配で…トライを買う前に慣れておきたいんだよなぁ。
>>437 ゆっくりオンやりたいならGでいいと思うよ
ドラクエ7みたいに無駄なボリュームは要らんな
5くらいのボリュームで十分
両方買えばいいのに何悩んでるのかさっぱり
>>356 FF1のカオスもケアルガ使うよ
まぁ、たいていはスーパーモンクで1ターンキルだけどな
Gのほうが画面が大きいから面白い。
ワールド的には1から2並の小ささ>8
ドラクエで周回プレイしたくなる作りつーと、どんな要素だろ。
ストーリー重視じゃなくて3や9みたいなキャラメイクとか?
>>437 GもP2Gも世界が違うので新しいとか古いは気にしなくても大丈夫。
クラコン持ってるならMHGwii、持ってないならMHP2Gベスト版が安いからいいんじゃ。
ただしアドホックで今更初心者が遊ぼうとは思わないほうがいい。
MHG発売されたらもっと人いなくなるだろうし。
>>437 そもそも3の体験版がメインなんだから関係ない話
MHG買いなさい
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239794080/ 230 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2009/04/19(日) 13:50:00 ID:nCqzarxS0
>>229 ミヤホンとか、長年ゲームの開発現場にいる人はみんなそう言ってるな。
ゲーム開発の作業効率は10年前の数十倍に上がってるとか。
例えば、SFCのFF6は、当時、開発期間1年半、開発費7億4000万だったが、
今、同じものを作れば(リメイクとかではない、ゼロからの開発)
2ヶ月ぐらいで、費用も千数百万で上げられるとか。
シナリオ、キャラデザ、音楽、プログラミングとかを全て同時進行にしたりとか、
いわゆる「トヨタ生産方式」じみた効率化が進んでるから。
プログラム言語も進化して、少しかじっただけの半素人でもそれなりのものが組める。
だから人数を増やせば早くできる。デバッグも昔に比べて発見しやすい。
昔は職人芸だったから、人数増やしてもあまり意味なかった。
逆にデバッグが大変で、かえって非効率になったぐらい。
ゲーム会社だって、利益を出すために色々考えてるんだよな。
固定費の削減には開発期間の短縮が一番だし。
スカタンクうぜー
シドーはHP少ないからベホマを使う
ただAIはお馬鹿で完全ランダムだったかな
ポケダン昨日の昼から始めてやっとこさ未来世界だ
キツいんだよなぁ
>>444 ストーリー重視でも序盤に伏線はっておくとかいろいろあるよ
ドラクエはLV引継ぎとか経験値UPとか無いほうがいいと思うから
1回のクリアに時間かかりすぎると二周、三周はきつくなるから
ほどよく削ってほしいかな
>>446 じゃ、なんでスクエニはPS3に
タイトル2本しかリリースできてないんだろ・・・
>>451 つっこむなw
ハードの性能が上がりつづけてる事を無視してる時点でとんでも理論。
455 :
453:2009/04/19(日) 17:09:07 ID:VOfWAd9u0
効率が上がってようが作業量が段違いなんだから意味無いだろ
>>451 ひょっとしてスクエニの初PS3ソフトって007?
メジャマジのCMやってた・・・スクエニ・・・
>>446 にもかかわらず大作RPGの開発期間は短くなるどころか長くなってさえいるんだよな
>>460 スクエニ、そんなソフトしかもうCMできないとか・・・
メジャマジマーチは初週1万本を越えられると思う?
忍が紹介してた業界人のブログでも、開発環境の改善で多少効率が
上がったところで、根本的な問題は何ら解決してないって言ってたな。
>>464 これはさすがに成りすましか釣りとしか・・・。
466 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:24:29 ID:FYA11M1E0
MHGって10万出荷の限定版が予約好調なんだっけ?
ゴキちゃんたちは兎に角売れてほしくないんだなw
メジャマジ初動5000
MHG初動8万
ってとこかな
469 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:26:15 ID:FYA11M1E0
あそこは釣りが本気がデフォ
>>426 そういえばいつの間にかあって当たり前になってしまったな
モンハンGって移植?リメイク?
>>466 朧rもそうだけど、Wiiでは売れないはずのソフトだからねぇ
2週3週当たり前のゲームはスキップ有のノベルゲーならやれるけど
普通にやる気にはならんな。
面白ければそりゃ何度もやるけど隠し要素はなくてもいい
>>471 リメイク
移植というにはグラが違いすぎないか
>>436 同感
サガ2のリメイクはそこら辺を大事にしてほしいね
鋼の直後にモンハンG入りました
MHGはリメイクだったんだ
移植+αぐらいかと思ってた
移植だろjk
480 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:30:13 ID:tUohobs/O
まあ戦士を夢から引き戻しちゃうんだろうな
モンハンが売れると
モンハンGが爆死→モンハン3がPS3に変更!
300万本ぐらい売れてPS3大勝利
みたいな流れになる事は決定済みだからね
>>471 移植だけどファミ通コラボはオリジナルだよ!!
クラコン専用だしもうほんとどうしようもない。
これならこの前出たバイオのDVD+体験版でよかったよw
移植だろ
3よりは明らかにグラ劣る
484 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:31:10 ID:tUohobs/O
モンハン3の体験版ってラギアクルスいないみたいだけど
実際にはどれくらい遊べるんだろうか…
しかしMHGは豚と猫のCMの他に
MHGのPVのような雄大な感じの正統派CMも流すべきだと思うんだが
豚猫CMは一種類にして
MH2ってハーフ程度の弾だと思ってたけど、
今週のファミ通にのってた累計売上げ70万弱だった。
大ブレイク前のPS2時代に既にMGS級の弾だったんだな。
朧、調子よさげ?
淀comも殆どなくなってきたな。
490 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:34:50 ID:slMqp+KA0
いやーマリカーおもしろかった。
一方このような意見も
516 : カロライナジャスミン(愛知県) :sage :2009/04/18(土) 23:10:05.80 ID:gAi2S+t2
3は50万も売れるわけが無い。
いくらPSPで300万、PS2で50万売ったゲームでもwiiでは5万が限界。
518 : ハチジョウキブシ(群馬県) :sage :2009/04/18(土) 23:30:49.18 ID:0FU81CSd
>>516 なんだかんだで10〜15万、オンはピークでも1万弱くらいじゃないかと思ってる。
もちろん3の話な
495 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:37:53 ID:tUohobs/O
>>488 60万弱じゃなかった?
ちなみに、ミリオン売れたモンハンPの後で60万
越える売上げだから、300万越えたMHP2Gの後の3は、
ひょっとしたらひょっとするとミリオン行くかもしれん。
据置モンハンはミリオンきついだろうなぁ
Wiiの普及台数的にもPS2のモンハンを超えれるとは思えんし
>>485 緑色のと2足で走ってたトカゲじゃなかったっけ?
装備も決められてる訓練場みたいな感じじゃないかな。
さすがにその為だけにはいらんな。
>>486 ハガレンだけはまじめに作ってよ・・・
>>486 アドベンチャーか
5〜10ぐらいはいけるんだろか
>>488 モンハン2はモンハンPがヒットした後じゃなかったか?
なんだ。アドベンチャーか。
アクションRPGとかだったら良かったのに。
ニュー速の意見はちょっとついていけんよ
マップ画面がなかなか良さそうだけど一瞬でよくわからん。
>>486 最新刊にWii版に関する4コマ出てたね
>>503 32型の型オチ(といっても今年発売のもの)が年末には6万くらいで買えるハズ
MH3は50前後っしょ
CM量と内容、マルチプレイの出来次第じゃもっと伸びる可能性はある
ネットプレイが無料ならミリオンも見えるだろうに
おい!日ハム劇的な逆転勝ちしたぞ!!
>>500 Pが60万売れたから続編の2がハーフ売れたんじゃないか?
野球の話なら野球板で
>>495 MH2の売上げは69万2千だって。
ハーフ程度だと思ってたからびっくり。
>>500 MHPはそこまで売れなくて、MH2発売後のMHPベストで火がついた。
その後のMHP2で大ブレイク。
>>503 ま、ブラウン管で実際遊んでもこんな写真の状態じゃないけどねw
ブラウン管しょぼすぎw
またお得意の捏造か
50インチどころかただのスクリーンショット画像じゃねぇか
あんまりデカい液晶買うとWiiをフルで映すと大変な事になるw
まぁ4:3モードでやればいいのかもしれんがw
>>516 いや、捏造じゃねえっしょ。
昨日ビッグカメラで実際に見たし。でも高いんだよなあ・・・
とても手が出ない
そもそも液晶でゲームやると遅延が…
まともな脳みそ持ってりゃすぐわかるんだけど
そういうのわかんない子が騙されてソニー教徒になってくんだろうな
いわばエリート集団やで
DSもPSPも遅延で大変だな
>>500 つーことはモンハンGもそれぐらいいかないとかなりまずいな・・・
>>520 今の液晶は普通にゲームやる分には遅延なんて感じないレベル
今時遅延とかネタかよ
HDプラズマTVで
SFC実機やったら暗転の度に切り替え(?)で
ガタガタ揺れて目が疲れたーよ
今は遅延無いのか
テレビをハイビジョンに買い換えると、DVDレコーダーも買い換えないといけないからなあ
高くつくんだよな
>>518 37型だけどコンボジじゃなかったら普通に見れるけど。
>>519 やりたいものが無いなら無理して今買わないほうがいいぞ
補正予算で地デジ移行に向けて予算くんだりしてるし
2011年7月までには値段ももっとさがる
性能も良くなってるわけだし
ハイビジョンとか液晶とか以前に14インチと50インチ
しかも14インチじゃしかたないけども、コンポジットじゃそりゃ汚いわ
>>531 デジモノは欲しいときが買い時
待ってたらいつまでたっても買えないよw
P2Gやった人に内容の薄いMHGはきついんじゃないか?
マルチプレイ有料だし。
今日も量販店行ったけど
客はいるけどテレビの購買には結びついてなさそうだったよ
見てるだけ〜
>>530 俺も37型だけど、朧は4:3でやってるよ
16:9モードでフルにするとなんかぼやけた様に写るんだ
アクオスだからかもしれんw
537 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:54:58 ID:FS/v8l+p0
>>528 良い機種だと1〜2フレームだが
外れ引くと酷いぞ
>>533 もうちょっと待てば何万も得すんだぜ?
我慢できん!!!ってならしょうがないけどw
>>503 そりゃキャプチャーしたらこうなるだろw
型落ちの安売り買い換えていくのが賢い
冬までにはエコポイントはつきそうだよな
>>534 その薄さをオンラインが埋めてくれるよ確実に
知らない人と狩りに行けるのがすごく魅力的
つーか混じれ酢恥ずかしいのかもしれんけど
ブラウン巻の方はテレビに映したのを撮影した画像で
プラズマってなってる方はゲーム画像を直接とってきた画面だね。
下にスクエニの文字入ってるとこ見ると、プラズマテレビに出力された画面どころか、何処かのサイトで公開されてる画像じゃないかね
>>519 どうせなら480i出力のスクショと比べるべきだね。
>>520 最近の液晶にはゲームモードが標準だから問題無いね。
後PCモニターは余計な画像処理されない物多いから遅延がほとんど無かったりする。
もちろん物によるが。
今来た
日本国内限定厨・サード厨・PS厨の三大害悪がいるみたいだな
そんなにでかいテレビって必要かなあ
どうせ一人で見るのに
遅延さえしなければいいや
>>538 待った待ったでどうせまた似たようなケースに出くわす
ぼけるならdotbydotでやれば良いじゃない!!
>>546 個室ならPCモニタの方が使いやすいよね
自分はこれにゲーム機つないでる
でもブラウン管でライトニングさんをやろうとしてる奴いたら
それは辞めておいた方がいいと言わざるを得ないな。
>>547 いや、今回は地デジ対応って言う特殊な状況があるから
ぶっちゃけでかいテレビなんか一月で慣れる。
小さすぎるのもあれだけど、普通のサイズで十分だと思うよ
実際はブラウン管でもそこそこきれいに映るよ
少なくとも拡大キャプチャーした
>>503みたいにはならない
でも字は読みづらくなるからHD機のソフトにHDTVは必須
ソフト開発者はそういうことへの配慮が足りないんだよね
554 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:59:50 ID:EX8dP7wJO
本当見るだけの人は鉄ヲタのようだ
>>547 型じゃなしに法案だよ
エコポイントだかなんだかが4月下旬に法案とおすんだと
景気対策の一環で
FFはブラウン管用に文字でかくするだろ
557 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:00:35 ID:EX8dP7wJO
メジャマジCMやってんだな
麻生に風吹いてるな
電気屋推奨の大きさが合ってるとは思わないけど
6畳で40型とかさ。
でも32型くらいは買っておいて損はないんじゃないか。
テレビなんて毎日のように使うものだしさ。
>>535 やっぱ高いっすからねえ
俺も綺麗だな〜欲しいなあ〜とは思うけどやはり見てるだけだし。
今買うとボーナス1回分丸々消し飛ぶからねぇ
>>546 昔14型のテレビでやってたときは文字が小さすぎて、わざわざテレビをテーブルまで運んでやってた。
今は42型使ってるからベッドの上からやっても文字が読めないなんてことはない。
おっきいテレビできれいな映像のゲームやるとなんか若干テンションもあがる気がした。
>>553 まあ純粋な画質ならブラウン管>液晶だからな
>>558 民主は前なんとかさんにした方がいいんじゃないの?
40インチの型落ちブラビア、12万台で売ってるんだぜ
心が折れそうだよ
スクリーンショットでもデジタルの固定画素なら、まあいっしょっちゃあいっしょだよな。
でかいテレビでかいテレビ言ってる奴は、持ってないか、催促員かのどちらかだと思うね
俺の記憶が正しければ8年ほど前は37型の液晶が100万近かった
>>566 出力したのを写真に取るのと
出力前の画像を比べるのは詐欺にちけぇと思うわよ
>>568 21インチのPCモニタが30万ぐらいしてたな
まぁでも1万2万の値段になるわけではない
メーカーも常に今の価格帯をキープするために
型落ちの商品はどんどん廃止して適当に付加機能をつけて
ラインナップを更新しているから
>>565 肩落ちって去年出た奴とかだろ?
十分だよな
>>571 価格の推移を見てると去年あたりからもう下げ止まりだな
40インチのテレビ10万で買うのと
30インチのテレビ数万で買って、残りでゲーム買うのとどっちが楽しいと思う?
575 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:08:44 ID:CjtBNgyeO
DSライトかて十分だけど新型出ただろ
ハード屋は意味無くても新型出さないと食っていけないしな
>>571 こういう時はネットが便利だよね
店だと常に最新しかおいてなかったりするけど
ネットだと好きな型選べる
家電業界こそどんどん新商品出していかないと成り立たない業界だからな
ソニーはそれをゲーム業界にも持ち込んだが
今が底値って話はよく聞くけど実際どうなんだろうか。
ハァ…。
テレビ番組に興味なくて、純粋にゲームだけに使いたいなら、PCモニタの方がお得じゃない?
580 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:10:28 ID:EX8dP7wJO
昔は14型ブラウン管の2DFFでも
物凄いワクテカさせられたのに
最近のゲームへのワクテカって何か別物だな
さすがにこれ以上の価格下落は基地外じみてる
フルHD液晶が2万で買えるとか数年前からしたら何の冗談かと思う
582 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:10:48 ID:FS/v8l+p0
>>544 ゲームモードでも日立とか東芝とか駄目なんじゃないの?
>>574 部屋のサイズによるだろw
42型のフルHD液晶買っても実際にフルHDで出力できるソフトは
極僅かだよ
需要がなければ価格は下がる
当然の話だな
>>583 見る人間は同じなのに部屋のサイズ関係ねぇだろwwww
家電屋に毒されすぎじゃね?
>>578 32型以上の液晶はブラウン管末期の価格帯にまで下がってるよ
ニンチャンの有野見てたが
すーぱーぐっすんおよよが面白そうw
>>574 学生自分なら大いに悩んだと思うが、
仕事するようになってからは、金<時間という価値基準になったので
沢山ゲームを買ってもプレイが出来んのだよ。
ならば大きいテレビを自分は選びます。
今日ようやくフラジールクリアしました。一つアイテムとり逃してました。
ようやく朧ができます。
>>569 でも固定画素なんだから、発色以外は写真に撮る意味ないじゃん。
発色も、印刷に落とすんじゃなく、ネットで別々のモニターで見るならなおさら。
高精細のデバイスで低精彩の粗さは表現できるけど、
低精細で高精細を表現するのは不可能だから仕方ないのでは。
「プラズマ」とか「50インチ」とかいうキャプションはさすがに無意味だけど。
>>584 家電業界は下がらないんだ
メーカーが新機種投入しまくるから
あと車も
そういや姪っ子が「街森面白くない」つーから何で?
って聞いたら「画面で動かすのが難しいから」だってw
説明書みろと。
テレビって車と一緒で趣味の世界だからなぁ。
こだわるやつは金惜しまない。
1ルームマンション住まいなのに馬鹿でかいとか普通にある。
>>588 あの動画でおよよに興味持った人多いみたいね
>>585 いやあるだろ
6畳の部屋に42型はデカすぎるし
逆もまたしかり
テレビとか無駄な機能つけてもうざいだけなのにな
14型→37型にした時は世界が違いすぎてなかなか慣れなかったな
6畳なら32型や26型、人によっては20型でも十分だと個人的には思う
6畳で42はちょうどいぐらいだよ
>>596 部屋がせまくてテレビがおけないってのはわかる。
でも逆はないだろ。
別に部屋がでかかったらテレビでかくないと駄目っての無いわな。
601 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:16:04 ID:CjtBNgyeO
ゲーム機にも余計な機能つけるなとSCEも任天堂も気付いてほしい
俺も6畳で37型PDPだが
>>599 6畳なら32型くらいが適正だと思うけどなぁ
ブラウン管時代と違って設置スペースという点では今は何も問題ないからなぁ
丁度いいってもコタツぐらいしか置いてない部屋だけどな
適正とか家電屋かよw
アホすぎ
テレビを天井からつり下げたい
寝ながらゲームしたい
液晶安すぎと言うが、20〜30型辺りはブラウン管時代の価格帯に
追いついたと言う感じしかしないのよな。当時のブラウン管と違い
液晶は40前後が普及帯となっているってのはあるけれどもさ。
いや、コストの差とかは知らんです。
でもこのままいくと、液晶・プラズマから次のテレビに移行しないと
ジリ貧になってくんだろうなあ。
そんなことよりHDゲームはブラウン管だと文字が読めないのがつらい
部屋の狭さに対してあまりにもでかいテレビ買ってしまった
でもクソ安かったから後悔はしてない
>>600 でもデカイ部屋を生かして大画面TV置く人もいるからなあ
まあその辺は個人の好みだけど
なんやら知らんけど、有機ELとか液晶より綺麗で薄く、消費も少ないんだろ?
僕ちゃんそっちの方がいい
実用化まで待ちます
>>601 任天堂もゲームの既成概念は捨ててネットでの映像配信なんかに事業を移していくのを検討中って
年頭にいわっちがいってたんだっけ。
>>611 狭い部屋で無理してでかいテレビ置く人もいるし、どっちもどっちかと
616 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:22:12 ID:EX8dP7wJO
うちも37から32に買い替えたな
どうしても置きたい場所に37は無理だった
でもTVってだんだん見なくなってるじゃない
ならだんだん小さくしたほうがよくね
ゲームがないんなら14型でいいくらいだ
>>614 今の液晶並みの値段になるのはそれぐらいかかりそうだよね
まぁゲハの意見なんて偏ってるもんだからな
普通の人はリビング以外はまだブラウン管が多いだろうし
>>612 まだまだ先の話だぞ、有機ELは
寿命の問題もあるが現状では現行の液晶より
動画に弱いからなぁ
>>582 検証サイトで調べてみろとしか・・・・
どうせ視界内に収まる位置かテレビの場合はそれより遠くで
ゲームやったり見たりするんだから、どんな大きさ買っても同じさ。
だから基本一人なら断然PCモニターお勧めだね!!
>>619 ゲハでもゲームはブラウン管! だから一緒
>>612 有機ELは消える。間違いない。
ヨドバシで11型?のELテレビが売っていたが20万だ
同じ値段で37のテレビが2つ買える
液晶やPDPの低価格化の進行が激しくて
大型化と量産化のメドをつける前に競争力を失いかねない
>>617 その内、アニメで描かれるようにヘッドセット一体型テレビが出るのを期待するw
10年ぐらいは普通に待つよ別に
まあ今のテレビ壊れたら易い繋ぎのテレビ買って、様子見しつつ
SEDテレビという構想もありました。
ポシャりましたが。
>>627 延期繰り返してたけど、最近音沙汰無いなw
今買うとしたら液晶プラズマどっちがゲームに向いてるんだ?
>>619 普通の人っていうのが、少子化社会での多数派、つまり団塊世代や引退前後の世代ということなら、
もう大型HD液晶はかえって普及してるぞ?すすめられるままに、金出して買ってるから。
むしろ若年層のほうが普及率低いぐらい。
つまり、ライト層のほうがHDという皮肉。
低解像度にも高解像度にも対応できるHDブラウン管最強ってことで
まあ場所取るのは厄介だが
>>624 液晶も最初は普通に高かったっしょ?
それに今出てるのは、技術的にまだ実用化の段階で無いのに、
世界初のELテレビ出したっていう売り文句欲しい会社が、無理して出したような奴だからな
値段はあんまり参考にならんと思う
>>629 店頭で見た感じのお好みでとしかいいようがない程度の差しかない
634 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:27:45 ID:CjtBNgyeO
据え置きはテレビがどうのケーブルがどうのとややこしいよな
携帯機が選ばれる一つの理由だろ
>>629 消費電力気にしないならプラズマじゃない?
637 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:28:58 ID:EX8dP7wJO
そのライトがPS3に見向きもしないから
やっぱ置き場所だと思うんだな
プラズマっていったら幽霊だな
95 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 18:22:05 ID:vGI9LJTl0
∩___∩
| ノ ヽ ( )
/ ● ● | ( )
__| ( _●_) ミ__ ( )
(_. 彡、 |∪| 、`__ )─┛
/ / ヽ ヽノ /_/:::::/
|::::::::::| / ( ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::| ̄
|::::::::::| |  ̄ ̄ヽ .ノ |:::::::| /
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/
/__________/ | |
| |-------------------| |
モンハンGスターターやばい
FF同梱は消えた
>>634 PS3、360からHDMIケーブルが出て、それぞれにアダプタあって
Wiiからコンポジ、アダプタ、360用に無線LANアダプタにLANケーブル、ACアダプタ
もう蛸足すぎてカオスになってるわw
>>634 面倒くせーよなー。
HDDブルーレイとSTB繋げようとしたら面倒くせーことこの上なかった。
643 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:30:12 ID:EX8dP7wJO
思った通りコピペしてきたよ
>>632 液晶とブラウン管との争いとはまるで性質が違う
あれは大きさがまるで違うから価格を差し引いても競争力があるが
液晶やPDPの薄型化が進行していて
有機ELが思ったほどアドバンテージが取れていない
スターターパックてクラコンついてるやつ?
箱○の説明書のやる気なさにはビビった
>>642 スターターの方は予約だけで消化できそうな勢いで追加されたぐらいなのに
何処の異次元だよ、通常版ならわかる
ついでにまだ発売してねぇw
ちょっと前までダイヤル式のブラウン管TVにRFスイッチでゲーム機を接続してたのに時代は変わるもんだ
プラズマの方が向いてるのか
でも今度あるっていう省エネ家電の補助は液晶でないと受けられないんだっけ…
>>646 スターターパック=MHG、MH3体験版、モンハン仕様クラコン、2週間オンライン無料、モンハンカード
652 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:32:33 ID:EX8dP7wJO
尼でもスタータの方が人気だもんな
単品ないのかと思ったw
>>644 ぼかぁ液晶とプラズマよりは明確に差があると思う
>>651 クラコンどうせMH3で必須だし、やっぱこっち買っちゃうなw
>>651 二週間分のオンもついてくるのか…
通常版だと無し?
いや、待てよ
どうせMH3スターターパックが出るから
やっぱりMHGスターターパックはいらない子になってしまうのでは
MH3はクラコン必須じゃないよ
忍がMHGの出荷20万って。ちょっと多すぎかね〜と言ってる。
さてどうなるのか。
>>657 マジで?クラコンプロでしか出来ないと思ってたわ
まあ仮にクラコン必須でも、両方買う奴なら先にG買うから、
入らなくなるのは3のパックの方だ
>>655 通常版にもついてくる。
2週間ってけっこう太っ腹だよな。
663 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:36:36 ID:EX8dP7wJO
オン無料はでかいな
ゲーム機とソフト買ったのにテレビが無いとゲーム出来ないのは根本的におかしい
>>658 ただの移植で20万も出荷したのか
今のWii市場でさばけるのかな
カプの目標15万
小売の要望20万
小売も弾不足が深刻なんだなw
小売はデカスポはあんなに強気で発注したくせになw
二週間オンできりゃもう飽きるだろうから俺的には十分やわ
14日過ぎたら過疎どころじゃない予感
>>664 テレビゲームなんだからテレビ無いとそりゃできませんわ
HDとかの意味なら、多少我慢すれば十分できるし
671 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:38:33 ID:EX8dP7wJO
目標達成か
体験版で目標ってのもあれだが
PS2のMHGやMH2のオンは今だに1000人規模でアクセスあるそうだから、
3まで過疎ることはないんじゃないか。
MHG、もしかすると小売りの思惑通り20万くらいいくかもね
やや安いし
>>653 今の液晶のコストに追いつくだけ需要確保・量産できるまでは
どこまでも赤字だから。その間、液晶はさらに価格低下。
いったい黒字で量産できるのはいつになることやら、そして
投資を回収となるとさらに・・・
今の液晶の急激な値崩れを見ると、利益回収に当てられる期間も
さらに短くなると予想されるから、まあ主事業として積極的に参入するところはない。
直後にGWあるから結構行くと思うな
他機種含めてろくなソフトねぇし
スターターは品薄になりそうだな。とりあえず10万本は行けそうか。
そもそも競合する相手が多すぎるよな
日本は日立、ソニー、東芝、シャープ、パナソニックが未だに消耗戦に突入してて
撤退に追い込まれたのがビクターとパイオニアだけなんて・・・。
MHGの目標が15万ってえらい弱気だなカプコン
移植だし
何より某国がウォン安を背景に異常な廉売をしているからなぁ
>>678 移植で15万ってやたらと強気だと思うけど
GはWiiとPSPは持ってるけどPS2は持ってないって子を狙い撃ちか
MH1→その追加版MHG→その携帯簡易移植版MHPときて今度のMHGWiiで4度目の使いまわしだから、
むしろまんま移植で15万は売れすぎといっていいかも。
>>678 わざと品薄→小売慌てて大量2次過剰発注→カプ(・∀・)ニヤニヤ
→市場には追加分が溢れワゴンに
>>682 いや、目標って「まずは100万本…」レベルの話かと思ったんで
15万は至極妥当な線だし
GW最大の商材、ポケダン
次いでモンハンGっていうのが小売の考え鴨な
カプ社員A 「ちょっと直して移植するだけで売れるなんてボロい商売だな。」
カプ社員B 「MHP2Gも売れてるし、目標強気で設定してみましょうか、うーん15万」
カプ社員A 「アホか、そんなに売れるわけないやろ、移植やで」
カプ社員C 「発注20万だそうです」
>>685 当初の出荷予定が9万だから、全然品薄商法じゃねーだろ。
9万も出荷あるのに追加がかかることにびっくり。
>>684 Wiiでやるモンハンがどんな感じか、他にめぼしいソフトがない間に
品定め、って感じも多いのでは。で、モンハン3を購入するかどうか決める、と。
いずれウォン安による原料高になって廉売できなくなるよ
692 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:46:40 ID:EX8dP7wJO
つーかスタータってほぼ新規じゃないのか
WiiとPSP持っててPS2は持ってないやつなんてそんなにいるか?
デカスポは評判悪かっただけ
ファミリースキーは前作並だし
wiiのユーザーは出来に対して容赦ないな
MH3の体験版だけやりたいな
>>694 いやそれが普通のユーザーだから
お布施とかほざいてるオタクの頭がおかしいだけ
そういえば体験版ついてくるんだった
週末に伸びてるといいね、デカスポ2
消化率7%くらいに
>>694 お布施とか、信者とかそういうのがいないんだろう
Wiiコン対応してたら買ったんだけどなぁ
>>696 え?!お布施っての本気だと思ってるの ひょっとしてw
今世代からゲーム始めた子供とかはPS2持ってないの多いだろ
DSがでて5年になるからな
朧村正やってみた
ロードがなくてすごく快適だな
PSPのプリクラとは大違いだ
小学生は確かにPS2持ってなくてもおかしくないな
>>704 説明するとお布施って言い方は自嘲、皮肉であって本気で言ってるのではない、ということ
小学生需要か なるほど。
デカスポは伸びないで良いよ
中学生も持ってなさそう
WiiとPSP持っててPS2持ってない人が対象なんじゃなくて、
MHP2以降入ってきたモンハン層が対象なんじゃないか。
MHPもMHGもブレイク前だから。
>>714 ゲームするお父さんの方が圧倒的に少ないよね
こことは反対で
みんなのお父さんはゲームしないのか
PS2のMHGは20万本くらい売れてんの?
デカスポ2は大手チェーンの全店在庫を調べたら1200本あったなんてレスが店員スレにあったな
嘘か真か
本当だったら合掌
新規層と3の体験版目当ての人や
PS2のMHGが懐かしくてやる層って所かね。
大画面で離れた人と協力プレイできるというのが1番の売りじゃないかね>MHG
スマブラ・マリカのネット対戦でも中高生以下の人多いし
>>716 小学生の父親ぐらいならテレビゲームで遊んでなかったほうが少数派では?
というか、ほとんどいないでしょう。
月課金を知らずに小学生高学年から中学生あたりが買わない事を祈る
ソリティアしてる
ぼくのおとうさんはアウトドア派で、パチンコ競馬競輪競艇麻雀大好きです
>>720 Yマダだったらザマァとしか言いようが無い
今の小学生のお父さんが平均30歳だとしても
PS2世代ですね。
ゲハ民総土下座が見たいからデカスポ応援する!
>>726 君はいつまで小学生気分なのですか?
早く仕事を見つけて働きなさい。
>>718 うちのお父さんはFEだけやるよ
>>723 現在進行形でって意味
まぁファミコン世代だし子供と一緒にゲームする親もわりかし多いのかな
732 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:58:02 ID:EX8dP7wJO
初め無料なんだろ
>>724 別に自動引き落としじゃないんだから平気だろ
死狂い一本だたらと3時間戦ってた・・・
疲れた
今の小学生のお父さんが平均30ってことはないw
1200本の在庫って多いのか?
家族4人でハンドル持ってマリカーWii
>>726 ウチのおとうさんはそれに加えて
平日はいつも家にいて留守番をしてくれています
>>723 子供のころゲームで遊んでてももう卒業してるお父さんが多いよ
小学生の親って平均35以上じゃね
PS2は発売してだいぶ経つしお父さんも若かった時に
買ってるかもしれないよ。
少なくてもビデオゲームには触れた経験があるだろう
インベーダーだってブームになってんだし
うちのトーチャンはよくカーチャンの目を盗んでパチンコにいくメタルギアパチンコしてたよ
訂正します、今の小学生の平均年齢が35歳だとしても
PS1世代ですね
FF体験版爆売れ、MHG爆死wwww
95 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 18:22:05 ID:vGI9LJTl0
∩___∩
| ノ ヽ ( )
/ ● ● | ( )
__| ( _●_) ミ__ ( )
(_. 彡、 |∪| 、`__ )─┛
/ / ヽ ヽノ /_/:::::/
|::::::::::| / ( ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::| ̄
|::::::::::| |  ̄ ̄ヽ .ノ |:::::::| /
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|/
/__________/ | |
| |-------------------| |
モンハンGスターターやばい
FF同梱は消えた
消防士?
世代っていうのがな
20後半以上がFC世代
20中盤がSFC世代
20前後がPS世代っていうイメージ
PS世代が丁度、独身小金持ちで今PS3買ってるくらいの世代だろう
>>733 自動更新解約不可って聞いたけど違うのか
お前ら厳しいな。
今の小学生の親の平均年齢が35歳だとしても
DC世代ですね
生粋のPS世代はむしろモンハンとか馬鹿にしてそうなイメージ
>>750 FCのマリオやった層の子供がDSのニューマリやってるんだよな
生粋のPS世代が今のPS3を支えてるんだろ?
PS2世代はさっさと携帯機に篭った気がするが
モンハンユーザは高校生まで
馬鹿にしてるかどうかは兎も角、時間はないんだろう
FC世代の自分は小さい子にも薦めたいゲームがいっぱいあるけど
PS世代の人って小さい子に薦めたいゲームあるのかな
リズムゲーぐらい?
>>740 最近は二十代前半でパパになるか三十過ぎても未婚か両極端だからなあ
どっちも一人目なのに一回り年齢が違うお倒産とか珍しくないのかも
763 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:06:15 ID:EX8dP7wJO
詐欺どころじゃねえだろ
ちゃんと考えて言え
PSはパラッパを生み出しただけでも意味がある
>>756 フロンティアはガチでそうじゃなかったっけ?
ガンパレとかめちゃくちゃハマったけど
小さい子には絶対やらせたくないw
>>761 10年後、PSP世代が息子にモンハンを薦めている
>>759 PS世代 →PS3 (& PSP)
PS2世代 →PSP
>>750 ファミコン発売されたのって、30年ぐらい前じゃないの?
だったら40半ばぐらいがFC世代のど真ん中では。
ファミリーコンピュータ (Family Computer) とは、1983年7月15日に任天堂より発売された家庭用ゲーム機である。メーカー希望小売価格は14,800円。
次のモンハンには風属性とか狩猟鞭とかミオガルナとか出てくるんだろ?
有野課長が40前後でFC世代だよな
>>767 そこに行き着くまでカプコンがブランドを維持できるかどうかすごく不安
>>769 FCは発売は26年前だが7、8年くらい息が長かったよ
俺は今27だけど小学生時代はFCとDFCで過ごした
DSはファミコンより高いんだな
>>776 DFCって何?
>>775 正直モンハンブランドなんてねーよと思ってたんだがWiiでMHGが爆売れしそうなのをみるとひょっとするかもと思ってしまう
20代前半ぐらいのやつはFC体験してたやつも多いんじゃないかね。
PSはライト層を取り込んだけど、有名なソフトって前世代機の続編だったり結構コア向けだったりで、オススメしにくいんだよね
PSは97年からってイメージが強い
そう考えるとソフトが本体の50〜80%もしたんだ
大卒の初任給が10万ぐらいの時代か?
>>783 FCソフトは4800円くらいじゃなかった?
>>747 発売前から爆死とはさすが爆殺王Wiiだな
FCのみの世代とFC&SFCの世代とSFCのみの世代があると思う
FCDだろう。ファミリーコンピュータディスクシステムだから
うちも27だけど、ファミコンやってた
>>774 当時としては驚異的な安価だったね
まあゲーム機がそんなに普及してないころだから高い買い物ではあったんだけど
昔はこんなソフトが糞高いのに、事前にネットで評判を調べられることもできなかったわけだ
クソゲーを掴んだ時の怒りは今と比べようもない
>>786 FCのソフトって定価がめちゃ高くて、発売日に2割3割引が当たり前だっけ?
あ、SFCか
うちの兄貴がSFCとPCEの貸し借りとかもしてたから、PCEのソフトもやったなぁ
カトケンとか面白かった。
セーガーのゲームはやってない
>>776 SFCの発売が遅れに遅れてFCが完全に型遅れになりつつも延命してたんだが
いざSFCが出てもまだ数年ソフトが出続けたからなあ
SFCが超低速だったこともあって信長はFC版の方が思考時間が早かったり
SFCか、ロマサガ2が1万超えてたんだよな・・・
>>791 親もクソゲーに対しての理解がないから
つまらないとも言えないし
そのゲームで遊んでないと悲しむしね
無理矢理プレイしてたよ
>>791 その代わり、糞ゲーでも何とかクリアしようとしたり楽しもうとしたりしてた
今は、情報が手に入りすぎてソフトリリース数も多いからそんな気は起こらないが
ネットは弊害
クソゲ掴まされてもネットが無ければそれなりに楽しめる
ダビスタ3は定価で買ったなぁ
入荷即売で割引してくれなかった。個人経営のおもちゃ屋だったからだろうけど
クリアしようとしてクリアできないソフトが多かったな
難易度的にも、時間的にもゲームは1日1時間縛りとかあったしマジで。
ファミコンはニューファミコンあったろ
新型商法はその時からあった
ツインファミコンて名前は格好いいものもあったんだぜ
>>773 三十代後半と四十前後じゃニュアンスが違い過ぎるから勘弁してやってくれw
まぁクリアできんでもクソゲとは思わんかったな。
ポートピア連続殺人事件なんて毎回途中で挫折してたが、
時々プレイして稀に進められたりしたらすげーうれしかったし
クリアできることのが少なかったし
マリオはワープがついてて小学生に優しかったな
ネットによる口コミ効果が異常なほどに広がったから、
そうつまらなくないゲームでも一部の人や声の大きい人が
「クソゲー」判定すると、なんとなーく感化されて楽しめなくなる、
ってのはあると思うわあ。
もっと単純に、やってもないのにつまらんと言えるようにもなった、
てのがあるやねえ。
まぁ確かにその頃の方がどんなゲームも楽しんでいたという気がする。
ネット上で評判が悪いソフトをプレイするとどうしてもその部分が気になるからなぁ
ファミコンはあんまりソフト買ってもらえなかったから、
やっぱり有名なのしか出来なかったっス。
ドラクエやマリオのような鉄板ソフトばっかり。
2Dマリオは今やっても無理
マリオでクッパを倒したのはマリオ64が初
自分は3Dの方が簡単派
>>812 それが有って、今の売れ筋になってるんだろうな
>>814 もしもDQ2が噂の鬱エンディングで終ったら…と思うとぞっとする
・勉強できる奴(宿題写させてもらう)
・エロ情報持ってる奴(大体兄貴から)
・ファミコンソフト一杯持ってる奴(ソフトに名前が書いてある)
昭和の中学生3大英雄
・割れ情報持ってる奴
・CFWに入れ替えてくれる奴
・割れソフト一杯持ってる奴
平成の中学生3大英雄
スターソルジャーのキャラバンをリアルタイムで体験した奴は30代だろうし、
DQ4発売の時小学生なら、今は20代後半だな。
速報スレでWiiと360どっち買う?って聞いたら
全員360だって。なんでそこまでWii嫌われてるのかなあ?
体重量るのだって立派なゲームだと思うんだが
速攻NG
>>816 >ソフトに名前が書いてある
あるあるw
だいすけってデカデカとマジックで書いてる奴とか
>>813 自分はジャンプが思うようにいかなくてマリオ64は投げた
マリギャラでなんとかクリアまでやったけど
友達の家でくにおくんのオリンピック的なやつをよく遊んだっス。
オクラホマとかが懐かしいっス。
>>816 そんな中学生嫌だなぁと思うけども普通にいるんでしょうね。
DSソフトの一部には名前書く欄があるんだぜ?
ワギャンとかロックマンとか
>>816 平成がみんなこうだとは思いたくないなあ
昭和側の英雄はまだ生き残ってるんじゃないか?
クラスに数人はメガドラやPCエンジンを持ってるやつがいるんだ
PCエンジンとセガサターンを持っていたのはクラスでオレだけ
まるまりはきっとオタクだと思われていたんだろうなぁ
>>703 そのくらいの年齢層だと普通に親がPS2持ってる場合が多い
>>830 ゲームは周りでブームだったし、プレイそのものは大して上手くもなく、
るろ剣のラストあたりからアニメも見なくなって、
中学生になってガノタになるまで自分が何タイプなのか分からん時期があったっス。
PCエンジンとメガドライブ持ってた知り合いは後にゲーム会社に就職したものの
うつ病になって会社辞めて人生あぼーんしたらしい
サターン持ってるの俺だけだったけど、頑張って流行らせたよ
思春期にエロゲ移植というのは魅力的だったんだ・・・
(笑)
サターンがうちにしかなかったせいでVF2やVSシリーズとか格ゲーが出た後は大変だったなぁ
部屋が汚れる汚れる
サターン持ってるやつ結構多かったけどな
クラスに1人とかPC-FXとか3DOクラスだろう
>>829 俺は3人はいたな。
メガドライブが1人。
あとはSFC出てたけどFCで終わった野郎ばっかだった。
PCエンジン持ってた奴がPC-FXも持ってたわ
3DOは学年に1人レベル
FCでみんな遊んでた時代に、頑なにセガマークVを愛していた奴を思い出した
アフターバーナーのレコード視聴会に呼ばれたっけ
行ったの俺だけだったけど
PC-FXは市に1人レベル
そういえば仲間内ではメガドライブは一度も見たことなかった気が
当時中高生ならクラスにサターン持ちは結構いたはず
当時小学生ならサターンより64が断然多かったと思う
>>838 あの頃はサターン持ってたやつは英雄だったよな
後に64に取って代わられたけど
>>834 人生あぼんってヒキ?それとも自さ・・・
なんだVCスレか?
PC-FXはゲハに来るまで存在も知らなかったわ
友達でヴァーチャルボーイ持ってる奴いたな。
VCはアレやるコレやるとか話題になるけど
PS3のアーカイブスはあんまり話題にならんね
PCFXてエロゲのイメージしかない
3DOもってたやついたなぁ
あのころは松下がアインシュタインのCM流しまくってたし、次世代機の幕開けだった感もあった
自慢しまくってたけどどうしたんだろう
>>852 そりゃあんま懐かしくないし、ハード1つだけだからな
PS1のソフトとかまだ30本くらい持ってるから落とす必要性も感じられないし
>>852 現役のPS2でプレイできるからなあ
PSソフトもまだいくつか持ってるわ
マリカ
スマブラ
ゴールデンアイ
ゴールデンアイは海外ではHALOにポジョションとられたね
バーチャルボーイの実物みたことないわ
>>852 PS1だけでしかも出し渋りしてるからな
FF7でタイトル的にも打ち止め
そういえばカプコンて3DOにもソフトリリースしてたんだよな
>>852 PSのソフトは家に60本くらいあるからなぁ
落としたいソフトは大抵持ってるわ
VBはラオックスだったかでソフト付き5000円で売ってたんだよな
買っときゃ良かったよ
バーチャルボーイはインテリアに最適
>>859 秋葉原のスーパーポテトってところに試遊機が置いてあるよ(実際に遊んだ)
久々に行きたいなー(´・ω・`)
ラングリッサー4とかやらせてくれればいいのになー
結局CDで買っちゃったよ
さっきVCでムジュラ落としたんスけど、
ああ、当時これ買ってたら死ぬ気でやってただろうなぁと思ったっス。
64全然やらなかったなぁ…。
今見たらバーチャルボーイの新品が尼のマケプレで2万弱で売ってた
PSの頃はゲーム買って売ってが主流だったから、
今手元に残してるゲーム以外は懐かしくはあるけどDLするまではいかないなあ
>>865 秋葉原いいなぁ
日本橋なら1時間ちょっとで行けるけど
PSのソフトはセーブデータ消えたり
接触不良でプレイできなかったりしないし
現行機で再生可能だし今手元に30本ほど残ってたりするし
VB3000円ぐらいで買ってまだ持ってるな
目が疲れる感じ
>>868 当時は気付かなかったけど時オカに比べて移動スピードとか快適になってるな
なにより滅茶苦茶面白い
PSのゲームはあまりやらなかったから、アーカイブスには魅力感じる
>>852 それはこのスレだからじゃね?
俺はPSPで以下のソフトをDL済みだよ
Xiは結構寝る前に布団の中でごろごろしながらプレイしてる
・俺の屍を越えてゆけ
・R-TYPEΔ
・アークザラッドU
・ブリガンダイングランドエディション
・サガフロンティア
・影牢 〜刻命館 真章〜
・Xi JUMBO
友達の家でテレロボクサーやっただけだなVBは
サターンはデータ消えまくったな。
>>868 団員手帳システムの作り込みぶりが半端無いからな。
ムジュラはゼルダ+フラグ立てADVみたいなもんだ。
>>877 あ〜、PSPでPSソフトができるのはいいよな
そういやアーカイブスレってあるの?
アーカイブで探したけどなかった
>>871 おいしいラーメン屋さんはたくさんあるし神保町にも近いとあって東京にいた頃は
毎週のように遊びに行ってたなー(´;ω;`)
秋葉原と日本橋近いじゃん、と思うのは典型的な関東人
アクション派だったんでPSより64の方が使ってたな。
ロード時間が長くてもっさりなストレス溜まるPSの凡ゲーを
だらだらやってたときにゴールデンアイ007や時オカやって衝撃受けたわ
すぐ64買ったな。面白さの次元が違ったなアレは
>>876 64のゲームはやらなかったから、VCには魅力感じる
ホントなんで当時はやらなかったんだろ
>>877 PSPだとやる気するんだけど容量がすぐに圧迫するからなー
Xi懐かしいな
あの頃のSCEのゲームは面白かった
64は極端なジャンルの偏りが好きじゃない。
あとマリカの出来の酷さ
>>874 友達の家でスマブラはよくやったっス。
ただ、やっぱり買うソフトはPSが主流だったっスね…。
>>885 PSって面白いアクションゲーム少ないよね
ムジュラはメモリ増えて時オカからFPSも上がったから見やすくなった
キャラクターのモーションも増えてるしね。
ダンジョンの数は少ないが、ボスの居ないミニダンジョン(?)もあるし、ボリュームはちょうど良い感じ。
何よりあの人間関係のヤリコミもある
ゼルダ最高傑作だ
アインハンダー手元にあるけどDLしようかなと思ったけど、アカウント作るとこでユーザー名が被ってると言われて諦めた
FF9が来たらPSNアカウント作る
ヤマダいって帰ってきたー。
「朧 次回入荷未定」ってなってた。
FF13体験版本体がまだ少しだけあった。
けどFF7AC+体験版がデカスポ2と並んで山積みだったw
ジャンピングフラッシュ、クラッシュ、クロノア
64しか持ってなかったからわかるけどほんとにソフトが少ないんだよ
今のwiiで文句言ってたら64は買えない
過去の名作としてズラリと並べられたら凄い感じするけど
>>896 レス傾向的に君の意見はあまり信用しないほうがいい気がするね
>>896 そうか、落とそうと思ったソフトが800MBだったからみんなそんなもんだと思ってた
FF7は1.7GだったけどFF8はどのくらいになるんだろ
ヤマダって定番ソフト以外再入荷しなくない?
うちの近くのだけか?
というかFF7一本で1.7Gかよ
ゲーム屋行ったらPSのソフトは死ぬほどあったもんな
64は少なくてサターンのはよくワゴンに入ってた
PSのゲームって今でも普通に売ってるとこ多いから
アーカイブスに手を出す必要がない
>>902 ロンチのマリオ64だけで3ヶ月も遊ぶハメになるとは思わなかったな・・・。
>>907 つまり3.4G分の空き容量が無いと落とせないんだよな
>>909 せめてPS2ならPS3でプレイできない需要で意味があるんだけどね
ムジュラは初プレイだと急かされてる感じで目が回るっス。
やっと月の涙を手に入れたけどまた時間切れで死ぬんだろうなぁ…。
しかしセーブできなくても暗号があればショートカットできる…?
タクトとトワプリしかやってないけども、ゼルダのショートカットはいつも秀逸っスね。
FF7ってアーカイブスになったんだ
無印?インターナショナル?
>>914 できる
ムジュラは基本的にそういう細かいショートカットが散りばめられてる
>>904 800MBってことは2枚組みのソフトだろうね。ブリガンダインは容量が多い。
たいていCD一枚で容量は200〜300MBが多い感じ。
本当に少ない奴は30MBとかPSPの体験版以下の容量のものもある。
コントローラパック代わりに買ったワンダープロジェクトが面白かったのも良い思い出
トレジャーの名をしったのも64だなぁ
セガハード興味なかったし
300Mなら4Gで10本ちょっとだね
苦情レベルだな
バーチャ2メガミックスソウルハッカーズダラ外シャイニンググランディア
ぐらいしかサターンではやってないな。あんまりわからん
>>919 レス見る限りまだそこまでいってないだろ
>>919 まだデクナッツ状態っス。
右も左も分からぬ段階と。
ネタバレ禁止
>>916 PSPからダウンロードする場合、倍の容量が必要になる。
街のためにSS買った
>>926 >>927 そういえばゲームオーバーになったみたいなこと言ってるな
初回プレイでも相当余裕あるような時間配分になってるのに
ゲームバランス調整って難しいな
タクトのときかクラニンでもらったGC版ムジュラがあるけど、手付かずだわ
かくれんぼの所かな
>>930 マジか
メモリースティックって何Gまであるの?
次スレ立てる
PSとPS2を鬼のように遊んだ俺にPSPは必要無かった
>>928 ムジュラは団員手帳を手に入れてからが本番だ。頑張れ。
多分、驚くと思うぞ。やり込みがいの凄さに。
あ、格闘ゲーは大体サターン版やったな
>>930 え?そうなの?
ちょっと厳しいな
メモステ高すぎるからマイクロSDを変換するやつ使わないと駄目だな
PSアーカイブスはデュープリズムがないからクソ
>>932 ミヤポン曰く「1回はゲームオーバーになるぐらいにした」って調整らしいが
最初のかくれんぼでどうしても一人見つからずに2回ゲームオーバーになったわ
>>939 乙!
ムジュラのシステム考えた奴凄いよ
>>916 PSNからPSPに直接DLする場合はDLするものの容量の倍の空き容量が必要
PCからDLする場合は関系無いけどね
>>845 MDは買おう買おうとは思ったんだが結局買わなかったなあ
まずSFC買って失望してPCE買ってそっちばっかやってた
PCからも駄目じゃなかったっけ
>>932 1回目は、はぐれた妖精を見つけられず、とりあえず街回るだけ回って、
3日目の残り2時間でやっと見つけて、風船割ったとこで終わったっス。
ヌルゲーマーにはなかなか厳しいっスけどこの先が楽しみっス。
>>939 乙っスる。
ムジェラシステムの続編だしてくんねえかな
プレイヤーの経験がダイレクトで経験値になる感はゼルダシリーズでナンバー1だろ
>>886 自分もPSの糞ロードに耐え切れずに割と早い段階で止めたなあ
N64とWSに移行した
>>953 たしかに初回プレイではその辺で苦労した記憶があるわ
初めての人に失礼な発言をしてすまなかった
サクラ対戦は当時居間ではプレイできなかったな。
ムジュラって元々64DD用だったんだっけ?違ったっけ
宮本がリンクのコスで現れて外人が、「ゴッドマーン!!!ゴッドマーン!!」って連呼するやつ面白かったね。
>>952 あれ、そうだっけ
PCからのDLの場合はPCの中でデータ展開して、展開したものだけをメモステに入れられると思ったけど
>>955 展開する前のデータと展開するためのデータが必要になるから倍の容量が必要らしい
ムジュラのシステムで新作出したら
「アイテムなくなるのが糞!」とか言いだす奴が出てきそうだ
>>958 いえいえ、実際ハナクソみたいなプレイングだったっスから。
一度死んだあとの、「ここをこうすりゃ良かったのか!」
という感じが面白いから、何回か死ぬのもいい経験っス。
>>965 そうなんだ。面倒な仕様だなあ。
あ、NHKでセックル
ムジュラって3日間を何度も繰返して進むゲームだろ
>>962 SDカードと同じだと思うと、痛い目見ますぜ
>>970 ウン、俺もそれ見て言ってる
他にもゼルダ関連のインタビューとかいっぱいあるよ。
>>970 ファンの熱とかすごくてつい笑うっスね。
こういう熱心なファンの多さ(非割合)で、日本と海外の差も広がって行くのか。
高橋名人の偉大さを知るな
たぶん日本では知名度上だろうな宮本より
日本ではゼルダの評価が異常に低いだけじゃないか
>>977 まあ16連射は子供の頃から知ってたな
ミヤホンは数年前まで知らんかった
>>978 任天堂は去年の発表がショボかったのを反省して今年はゲーマー向けの
タイトルをいくつも発表するといってるが果たして・・・
>>981 現状でも罪罰とかダイナミック斬があるからその点はあんまり心配してないな
ぶっちゃけDQ10とWiiゼルダができればあとはいらない。
これ何度見ても面白いわ
確かに宮本が出てくると既存のタイトルもクオリティが1段上がる気がするから不思議だ
現場戻ってきて正解だったな
>>979 日本人にあんま合わないんだろうな
難しいとか面倒臭いとか言ってる人多い
信者は信者であんなだし・・・
>>986 トライフォースを途中で投げ、時オカ・ムジュラをスルーし、
裏ゼルダを途中で投げ、タクトは楽しんだものの後半でめんどくなって投げ、
トワプリで初めて最後までクリアしたオレも、次の据え置きゼルダを期待してるっス。
ゼルダよりテトリスがおもしろい
宮本とか堀井ってなんで今のクリエータとは全く違う次元で仕事が出来るのだろう?
>>987 トワプリはゼルダ入門編としては最適なのかも
トワプリは最初は微妙だったけど中盤以降はどんどん面白くなったな
スピナーが秀逸すぎる
リンク鬼難しかったな、下突きとか出来なきゃ話にならない。
>>995 ヌルゲーマーのオレでもガッツと根性でなんとかなったから、
初心者にはぴったりの難易度だと思われるっス。
ファンの人たちからは不評っぽいっスけど。
トワプリはスピナーで倒すボス戦が一番良かった
音楽も時オカのアレンジだし
千手がトワプリを叩いてたのは覚えてる。
この偉大なゲームクリエータ10人鈴Qは入ってないのか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。