∧ ∧ ( *‘ω‘*) ( O┬O ◎-ヽJ┴◎ キコキコ
885 名無しさん必死だな sage 2009/04/18(土) 18:37:37 ID:E0n7B8Ka0 Where's the next big Zelda? Where's the next big Mario? Where are the new, exciting franchises? Where's the intuitive and engaging gameplay? They really are putting us aside for something more profitable, and frankly, while I applaud their efforts, I'm getting downright sick of it. Would it really be so hard to deliver on something us hardcore gamers want to see at the same time as they are making a dumb rock climbing game? 次のゼルダ本編はいつ?次のマリオ本編はいつよ? 新しくて面白いハードなんてどこにあるの? 直観的で魅力的な遊びはどこにあるの? 任天堂はもっと金もうけになる何かのために俺らを置いてけぼりにしている。 そういう任天堂の努力は認めるけど、もういい加減うんざりしてるのも事実なんだよ。 こんなバカバカしいロッククライミングのゲーム作ってる暇があるんなら 俺らコアゲーマーを満足させるゲームぐらい作れねーのか?
ゼルダ出るじゃん
リーアネが英文書いたみたいだなw
だからベアラーはRPGじゃないっての
ファミ通買ってきた 今までの扱いからしてひっそり取り上げられてるかと思ったらベアラーが巻頭で7Pも取ってて驚いた 来週もインタビューあるみたいだの
ニコニコにやたらゲハ厨がでばってるのはやたら動画がゲハに張られるからか ゲハにひきこもってろてめえら
こうか。 1 名前: リアーネ志摩子さん@管理人 ◆g2b5eFRIqc [sage] 投稿日: 2999/1/01(土) 00:00:00 ID:NINTENDOO0 次のゼルダ本編はいつ?次のマリオ本編はいつよ? 新しくて面白いハードなんてどこにあるの? 直観的で魅力的な遊びはどこにあるの? 任天堂はもっと金もうけになる何かのために俺らを置いてけぼりにしている。 そういう任天堂の努力は認めるけど、もういい加減うんざりしてるのも事実なんだよ。 こんなバカバカしいロッククライミングのゲーム作ってる暇があるんなら 俺らコアゲーマーを満足させるゲームぐらい作れねーのか?
リアーネなら仕方ないな
まぁ、
>>6 は正論だと思うよ
ここ数ヶ月、任天堂はなんもしてないしな
スクエニが据え置き機で発売しているタイトル一覧 ◎PLAYSTATION 3 007/慰めの報酬(PS3/X360/Wii) CRYSTAL DEFENDERS(W1〜W3) ◎Xbox360 007/慰めの報酬(PS3/X360/Wii) CRYSTAL DEFENDERS(W1〜W3) スターオーシャン4 ファイナルファンタジーXI インフィニット アンディスカバリー プロジェクト シルフィード ラスト レムナント(PS3/X360) ◎Wii 007/慰めの報酬(PS3/X360/Wii) CRYSTAL DEFENDERS(R1・R2) ロストウィンズ 小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム ソウルイーター モノトーン プリンセス
>Cowen GroupのアナリストDoug Creutz氏は、DS版GTAのセールスが伸び悩んでいるのは、 >パブリッシャーTake-Twoの責任ではなく、任天堂プラットフォーム特有のユーザー層が原因だと指摘。 じゃあHD機で頑張れば良いのにね 10億じゃ店頭にすら置いて貰えない260万売れても採算取れないようなゲーム作ってゲオタに媚びろよ
>>22 >その一方で、当のTake-Twoの関係者は、今回の販売本数にまったく心配していない様子。
>Chinatown Warsは、長期間に渡って売れ続けることになると話しているそうです。
Take-Twoがこう言ってるんだからそれは無いよ
スクエニは自身がスポンサーやってる深夜アニメのキャラゲーは出さないんだろうか?
つーかDSでGTAやりたい連中なんて殆どいないだろうに 発表したときバカかと思ったがやっぱりバカだった
そういえば、オーキドの手紙配信中だぜ。
>>13 メジャマチが妙に大きく取り上げられて妙に高得点だったしたぶん
スクエニの抱き合わせだろう
任天堂ハードで出たタイトルが売れなかったら 洋の東西関係無しに話題にするけど売れたら無視
>>22 そりゃああんなものを好んで買うユーザーの方が日本人の感覚からしたら
キチガイなわけで
>>28 え?かなり点数低かった気がするけど・・・
>>28 いやたべモンと同じ2Pだしレビューも高くないぞ
まぁE3の実況の時にゲハでもハァ?って感じだったけど それがそのまんま売上に反映された感じだよな
34 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 19:11:41 ID:886ks6Kp0
インサイドの掲示板も完全にGKに占拠されたな。あそこはもう駄目だ。
いまのうちにNGにしといたほうが幸せになれるよ
>>22 採算が取れる程度でHD機でがんばればいいんじゃね
25億で120万本以上ではなく10億程度で50万本ていどの売上を目指すとかさ
インサイドはニューストピックだけで充分
>>31 7が並んでだろ
レビュー本文は回りくどく「出来が悪くて遊びにくい」と書いてるのに
あの点数はないわ
メジャマチとか初動一万も無理だな デカスポレベルの爆死 あFFのCMやってる きも
>>36 10億だとゲーム屋の棚に置いてもらえないんだって
>>40 数字読める?
6・6・7・7
総じて厳し目な意見だけあってる
>>36 だから10億のしょぼグラゲーじゃもう見向きもされないんだよ
周りがCoDやギアーズみたいなソフトがてんこ盛りなのにわざわざ同じぐらいの値段のソフトでグラが劣るゲーム買うか?
>>40 6677
7が並んでると言えば…並んでるけどなw
ちなみにD3の乙女ゲーより低い点数
FFは駅でも広告出してたし結構広告宣伝費はかかってると思う
>>33 E3でのサードタイトルの目玉みたいな扱いされてたから余計にハァ?だったなw
>>43 最近は7でも低いのか
インフレ傾向が酷いんだな
>>47 7が二つも並んでるだろ
サードはHD機と同じ開発費でゲーム出して失敗してから文句言え
海外のグラ信者は大人しくPCゲー買ってればいいと思うが
>>51 そりゃスマブラXにMGS4に428と2008年だけで3つもオール10が出る体たらくだからなw
>>19 つーか、何も言えない仕込みの時期があるだろww
>>49 あとsporeだっけ?
ほんと酷いE3だった…
>>51 4つのうちで並んでるといったら普通は3つ以上だと思う
まあどうでもいいが高くないよ全然
>>46 そのレビュー書いてる人はマリギャラみたいな3Dゲームは殆どやってないみたいだから
工作とかじゃなくて単なる本心だと思う
ファミ通の7は広告費補正などの最たるものなので一番信用できない数字
ファミ通の7てそこそこの基準到達って点数だと思うけど 7なら無難な出来って判断する
6から低めって感じじゃない?
ゲハには間違いを認めない意地っ張りが多い
マリギャラはそこまで神ゲーだとは思わない
攻略ページをかきたくない31点がなんともいえないな 正直点数は金で変わりそうなんで文章で判断するのがいい 文章は一部除いてまだまとも
ファミ通で危険な数字と思われるもの 8,8,8,8 →メジャータイトルで大してやってなくて適当に点数を付けるとこうなる 7.7.7.7 →メーカはまともだがタイトルにブランドがなくてたいしてやっていない場合
8887の信憑性は異常
>>65 七魂とキルゾーン2とH.A.W.X脂肪w
パワプロは8888殿堂入りとか多いよなw
ファミ通のレビューってそんなに真剣に議論するような対象か?
佐伯「DSはおこちゃま」みたいなもんか
>>68 8888は殿堂入りになってしまうから一人が7点つけるねw最近は
マリギャラはふわふわ浮くアクションがカービィみたいにスピード感を無くしてたな あと水のステージ多すぎ
文で判断と言う割りにフラゲで点だけ上げられて騒ぐ奴の多いこと
>>71 向こうのengadgetは書き込みがたくさん付くなぁ
>>73 結構面白いよ
クソゲー呼ばわりしても大ヒットしたら次回からかなり甘くなる
バグがあってもふれずに大絶賛とか、搭載してないモードを評価したり
NPD 11〜20位 11 GUITAR HERO METALLICA 360 ACTIVISION BLIZZARD 12 CALL OF DUTY: WORLD AT WAR* 360 ACTIVISION BLIZZARD 13 STREET FIGHTER IV* 360 CAPCOM USA 14 MARIO KART DS NDS NINTENDO OF AMERICA 15 STREET FIGHTER IV* PS3 CAPCOM USA 16 NEW SUPER MARIO BROS NDS NINTENDO OF AMERICA 17 PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE NDS NINTENDO OF AMERICA 18 MLB '09: THE SHOW PS2 SONY 19 HALO 3* 360 MICROSOFT 20 LEGO STAR WARS: COMPLETE SAGA WII LUCASARTS 1年前に発売したレイトンが復活してくるのが海外のDS市場だからなー もはやどういう売れ行きなのか理解不能 欧州で受けるとほしくなんのかねー
クロスレビューでレビュアー間に二点以上差があるだけで騒がれる現状だしな 今更過ぎる話題だ
82 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 19:28:09 ID:/EmMk3dY0
ポケモンも終焉だし、DSも終わりか。 主人公のサトシと主人公の相棒のピカチュウは中盤から置物(笑) 映画では内容よりも無造作に伝説を投入して宣伝する事だけが目的(笑) 創造神(笑) 使い捨ての神(笑) 改造で真新しさ皆無(笑) ポケモンの終焉カウントダウン(笑) 怪獣大戦争の止めにゴッド(笑) マジでポケモン今シリーズで終わるのか(笑) 神キャラクターよりも人間キャラクターの機械科学のCGの方がすげー映画(笑) ダイパをいつまでも引っ張り続ける(笑) 伝説の数が増えていく(笑) 私が神だ(笑) お前か(笑) 神々の小競り合い(笑) 目の肥えた学生は神々よりも小ネタに夢中(笑) 創造するならネタを創造してくれ(笑) 伝説の配信で釣るから内容は宣伝風ゴールデン厨二三昧(笑) 泣き落としがことごとく不発(笑) ミュウとアルセウスは鶏と卵の先攻後攻(笑) 主人公サトシと相棒ピカチュウは生きた化石(笑) ポッチャマピチューが既に風前のトモシビ(笑) 楽しみだ(笑)
>>79 > バグがあってもふれずに大絶賛
ああ、箱○のカルドセプトサーガは、本当に...本当に酷かったな。
海外のゲームメディアは長文レビューとかやってるのに日本のメディアはなぜできないんだろう
>>19 去年もマリカからWiiミュまでの数ヶ月なんもしてなかったけどな任天堂
製品版をプレイしてるわけじゃないからしかたないだろ
>>71 天使大便ってあったなあ エロUMDでね
佐伯さん元気かな
レビューは1本につき2人にして深くレビューしてほしい
>>72 パワプロは独占で特集したいのか毎回必ず高得点だね
2009は特集する気がないから珍しく低い点数をつけたけど(それでも7)
たぶんWii版とPS2版で差のないパワメジャは点数一緒だろうな
「あくまでもはずれじゃない」を俺は一生忘れないわw
>>87 今は読んでないから知らないけど
昔のファミ通には編集者が好きなゲームを1ページ使って語るページがあったなぁ
>>87 海外は尼のレビューとかでも長文が多い気がする
96 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 19:38:23 ID:+3/bzPmFO
日本はDSがメインだからゼルダきたからよかったけど、北米で中心のWIIにはロッククライミングとかヤバすぎだろ任天堂さん
>>95 ちゃんとプレイしてるんじゃないかな
日本のは「声優さんがうんたら」「ムービーがうんたら」が多い
パワプロはCMをWii版だけを頻繁にやっても片方だけオン付けてもWiiだけ値段下げてもPS2のが売れるがどうやったらWii版が売れるようになるんだろう
>>96 北米でユーザーが声高に不満を訴えていた容量問題解決したやん
海外で絶賛されてたぞ
neogafみてこい
結局E3次第
>>94 桜井とか外部の人のコラムはたくさんあるけど編集者のは無いな
浜のコラムも消えたし
>>95 それはよく思う
何というか熱い気がする
>>101 風永の文章にファンがいるのは知ってるけど俺は苦手だわw
>>99 もう売れないからあきらめるしかないでしょ
たぶんPS2版切ったらやめるやつばっかりだと思うよ
「Wiiは投資家にとっては『見かけ倒し』のプラットフォーム」とアナリストが言及 つづき 「PS3やXbox360ではファーストパーティーのタイトルやギターヒーローなどを併せても 25パーセント程度です。」 「もう一つの問題は、Xbox360やPS3ではクオリティと売り上げに相関関係があるのに対し、 Wiiでは少なくともサードのタイトルでは非常に相関度が低い。(つまりクオリティの高いソフトを作っても売れない)」 「クオリティに問題がなければ、Xbox360やPS3で出すほうがよりあなたの運命をコントロールできるでしょう。 それに大してWiiは何がうまくいくかあるいはうまくいかないかという点で投機的(バクチ的)です。」 「私はWiiの普及台数は、ビデオゲーム開発に投資しようとしている人にとっては『Fool's Gold』(見掛け倒し)だと思います。」 「任天堂のタイトルや音楽ゲーム以外では売れないことが証明されているWiiでは、 成功するかどうかは『サイコロを振るようなもの(運任せ)』です。 」 私はWiiも持っているので所有ハードに都合の悪い話を貼るのは心が痛みますが・・・
>>99 いい加減パワプロは他機種同士のパスワードを互換させろと
引用元のURLくらい貼ろうぜ
WiiのパワプロとDSのパワポケって無線通信で選手を移すとかできるの?
そういうことはクオリティの高いソフトを作ってからいえよな
アナルリストの見当違いの批評は飽きた そりゃ経済破綻するわ
>>106 これって結局PS3やXBOX360では従来ゲーの延長線上が売れてるから読みやすくて、
Wiiは新機軸、体感ゲーだから何が当たるかまだよく分かってないってことなんだと思うけどね。
デカスポは脂肪したけどタクトなんかは次に当たりそうな感じがする
あの操作性はwiiならではだし
WiiはHD機とは違ってクオリティの低いソフトでも成功することがある なら間違ってないと思うよ
マリソニて。
サードが昨年4月以降毎月2本ミリオンだして、 マリソニが今世代のサードでナンバー1の売上記録しているのに無視とかw アナリストはWiiが去年失速するといっていたが、それに対する謝罪はまだなの? 後、DSは2年前くらいから失速失速いってたが
>>99 結局最新データであれは購入動機になるんだろう
そのうえ前年より二千円も安いんだから
>>106 Wiiのサードソフトが全部全部売れてないみたいな書き方だな
最近の悪意ばかりの記事にうんざりするわ
豆腐マンの悪口にはもううんざりだぽ
>>116 謝罪て
アナリストが間違えましたなんて謝るわけがない
>>106 >つまりクオリティの高いソフトを作っても売れない
???
Wiiにあったっけ?
お前ら何釣られてるんだよ
Sony Nintendo Microsoft 2000 $722,738,949 $1,368,207,547 2001 . -$449,776,290 $677,576,000 2002 $629,101,056 $895,872,180 -$1,135,000,000 2003 $935,569,253 $834,333,333 -$1,191,000,000 2004 $627,195,212 $993,161,303 -$1,337,000,000 2005 $419,888,799 $1,056,056,202 -$539,000,000 2006 . $69,129,058 $774,478,055 -$1,339,000,000 2007 .-$1,970,923,859 $1,914,666,388 -$1,969,000,000 2008 .-$1,079,994,103 $4,322,637,887 . $426,000,000 ------------------------------------------------- 09Q1 $51,113,208 $1,124,452,830 . $178,000,000 09Q2 -$379,471,154 $1,278,759,615 . $151,000,000 ------------------------------------------------- TOTAL.-$425,429,871 $15,240,201,340 -$6,755,000,000 HDはソフト売れるし、儲かるより(棒)
つーか俺任かよ
なあ フラジールのダムでねこがよってこないんだけど・・
HD機でいっぱい売った割に海外サードが死んでるのには触れないのね アナルリストさんは
開発も任天堂とセガの共同開発 キャラクターもマリオとソニック 儲けの配分も任天堂>セガ なのに国内販売任天堂、海外販売セガってだけで 「マリソニはサード!!!!」って無理があると思うんだが…
WIIは悪意ある記事書かれる風潮なんだろ PS3も当初はPS3リスク(笑)とか記者に書かれていたからな
>>126 うちのねこなら、お古のスニーカーと格闘してるぜ。
>>127 触れてるアナルリストさんもいるんだろうけど拾ってくるのは任天堂批判を持ってくるんだろw
永田さんは自分も滅茶苦茶好きだよ(・ω・`) ゲームをよくわかってるし、何より文章が魅力的。 FF11のファミ通日記とか夢中で読んでた。
>>126 しゃがんで近づいてネコジャラし振るなり
猫缶開けるなりすりゃ近づいてくるだろ
アナリストは本来企業が利益をあげて、将来株価あげてくれそうなメーカーを探す 紹介するのが仕事のようなものなのに、利益ガン無視のゲーム業界のアナリストってなんなの?
任天堂は打つ手が堅すぎる あんまりゲハに話題を提供してくれないのが欠点だ こんなに儲けてるんだから有名大手買収とかやっちゃったら盛り上がるのに 土地買うのやプロジェクトソラじゃねえ
>>132 俺はあれ読んでFF11はじめたぜ ピンキー
不運なナイトの話とか面白くって笑ったw
>>128 作ってるのはほとんどセガ
海外比率が90%ぐらいで販売がセガだから儲けはほとんどセガのもの
マリソニはマリオを貸してるようなもの
>>131 海外スレずっと見てるけど、そのことに触れてる人はマジでいないぞ
>儲けの配分も任天堂>セガ わかったからこれのソースでももってこいよ
謙虚なナイトの話と聞いて
>>139 負けハードのゴシップとかつまらんからかな?
任天堂はもうしばらく少なくとも次世代機がでるまで伸びないということだろ 将来今より伸びるかどうかが重要
結局日和った予想しか出来ないんだもん 予想屋の癖にその時々の盛り上がりで語ってて全く先が見えて無いって言う
>>138 海外販売はセガだから、海外販売分の儲けは全てセガとでも言うの?
そりゃおかしい
DSは出てから5年も経つのに元気すぎて次世代機の話が まったく出てこないのが(´・ω・`)
>>143 DSは国内も海外も去年より伸びているわけだが・・・
しかも海外は今月からDSi発売
デカスポ2かなり酷い出来らしいな。 売れなくて正解だなこれは。 つーか前作あれだけ売っといてまた糞ゲーかよ・・・
>>146 わかったから任天堂の取り分が大きいってソース持ってきてね
てかオリンピックゲーのライセンス持ってるのセガだから配分はセガのほうが多いだろ
>>100 wareの売上が2倍になったとか
これで任天堂も数字公表するようになるかもねw
>>146 オリンピックゲーム販売権はセガが持ってるのに
なんで儲けの配分は任天堂>セガになっちゃうと思ってるの?
セガは今やパチスロ屋の配下だからな
なんで明らかな統失に構うの?(´・ω・`)
>>146 パブリッシャーはリスクもある分利益は享受するのが普通だろ
今回海外に関しては開発も販売もセガだっただけのこと
でもGBだってGBCを含めれば、GBAが出るまで10年以上あったわけだし、 携帯機は据置ほどサイクルが短くないんだろう。
オリンピックの版権もっていて、ソニックキャラ使用して、開発セガなのに 任天堂の取り分のほうが多いわけないだろw
まあいいや マリソニ売れてる=マリソニはサード=サードが売れるWii と持っていきたいんだろうけど、必死だねぇ… 他に売上げ誇れるようなサードタイトルが無いからしょうがないかぁ…
>>219 Wiiの失速ばかりが注目されて、そのことに触れる人いないよね
>>137 本にもなったあの日記おもしろかったよなー(・ω・`)
FF11は自分も二ヶ月限定で遊んで滅茶苦茶ハマった。
永田さんは任天堂信者なんだけど、視野が広くてどんなタイプのゲームも
楽しめたり、客観的に見れるから、自分とタイプがよく似てるんだ。
そういえばプロジェクトソラって何だったの?
>>159 マリソニより売れたサードソフト今世代ないやん
旧世代ならGTAのほうが今のところ売れてるが、
FFやKHの倍以上マリソニうれてんだぞ
>>159 セガの取り分のほうが多いソースはまだ?
パーティゲーでつまんないの作る方が難しいと思うんだけどな どういう開発してんだろうな
ポケダンは今日どれだけ売れたかな? 出荷が多そうだから品切れにはなりそうにない感じだったけど 結構山積みされてたし。初日10万、初週20万くらいかな。で、ハーフ突破で落ち着く感じ。 朧は再出荷でパッケージがどこでも見られるようになった。 ここから売上伸ばせるかどうかがポイントだね
>>165 そりゃまあ、仮にもマリオとソニックが出る夢のゲームだしな
FFキャラが集まる夢のゲームも最近出たな
>>171 ディズニーとFFキャラの夢の競演より倍だぜ
最終トリプルスコアつけるかもしれん
>>159 とりあえず
>儲けの配分も任天堂>セガ
のソース持ってきてから偉そうな事言ったら?
マリソニについては海外におけるセガの凄さと それでも赤字なセガの偉大さを知らしめてくれた
177 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:02:47 ID:X9UBtlUrO
マリソニなんてマリオいなくてソニックだけだったら、あんなに売れてねーよ
マリオとソニックが夢の競演とか海外のオッサンゲーマーしか喜ばないw
しばらく連絡の無かったイギリス人から突然、「絶望先生の3期って本当か?」ってメールが届いて驚いた。 日本留学時代に毒されてたな。きっと。
【体験版ストーリまとめ】 パルスのファルシが、コクーンを侵食してる。 ↓ セラは呪われたルシを救うための存在(人であるかモノであるか不明の存在) ↓ 聖府はクリスタルの力で、ライトニングでパルスのファルシを消すために行動。 ↓ スノウ、ヴァニラを仲間に加えて、「外なる異物」である下界へ降りる。 ↓ ファルシの影響が強いため、シヴァは変形してバイクになる。
>>167 岡ちゃんが作ったパーティーゲーが面白かったかどうか
それは641人にしかわからない
>>154 >セガは今やパチスロ屋の配下だからな
何の話?
ディズニーはどう考えてもマリオと競演した方が良かったと思うんだけどな 選択を間違えた
マリオとディズニーなんかやったら 凄いことになるんだろうね
任天堂は汚いからセガを言いくるめて利益を独占してるだろうな 証拠は任天堂が大幅黒に対してセガが赤
>>168 ヨドバシ秋葉ではまだ品切れだった
ところでペルソナ4のノベライズはビーズログ文庫(少女小説のレーベル)ででて、
書き手はBL小説書きだった……
>>181 読んでも脳まで伝わってこない
もっと噛み砕いてかいて欲しい
>>183 セガを買収した会社は本業がパチンコで、おまけがゲーム
>>181 (・д・)ノ せんせぇ〜ファルシってまず何ですか?
コクーンってシアターコクーン?
パルスってラピュタを滅ぼす呪文?
>>170 車ゲーム大好きだけど
王道系も大好きだからPS3ではぼくなつやみんGOL楽しんでるよ(・ω・`)
この辺りは任天堂のゲームと楽しみ方もそっくりだし。
>>165 だからその「マリソニはサード作品ブヒー!」って主張してんのここだけだからw
例えばさサード経営者と会話する機会があったとして
その人が「Wiiはサードがねぇ…」と言ったとしよう
それで君が「いやいやいや!マリソニオリンピックが爆売れですよ!」
と言ってその人が「ああ!そうだな!Wiiはサードが売れるな!」
という反応になるか?「そんなん参考になんねえよ」って言われて終わりだろ
>>159 (自分の無茶な主張が通らないけど)まあいいや
196 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:05:15 ID:jhOgAgPnO
デカスポの出来が悪いと次のマリパが心配になる。任天堂いるから大丈夫か? セガはやり込むと楽しい作風に慣れてるからかスポーツハズレ少ないからマリソニは悪くなりそうにないが
名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 20:03:12 ID:At7iPBeX0 【体験版ストーリまとめ】 童貞の呪いが、世界を侵食してる。 ↓ セラは呪われた童貞を救うための存在(人であるかモノであるか不明の存在) ↓ 童貞政府はクリスタルの力を使いライトニングさんは童貞の呪いを消すために行動。 ↓ スノウ、ヴァニラを仲間に加えて、「外なる異物」である下界へ降りる。 ↓ ファルシの影響が強いため、シヴァは変形してバイクになる。
ストーリも造語かな?
>>194 例えの話はいいからさ。
>儲けの配分も任天堂>セガ
のソースは?
FFはよく知らないけどシヴァとやらはファイナルフォームライドでもされたのか
ID:6sucK0PF0 ← こいつさっきから論点がズレたことばっかほざいてるけど何なの?中立?
>>194 だから、さっさとソースもってこいよ
オマエの主観じゃなくて
206 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:07:25 ID:kT60XnqTO
これからのサードソフト メジャマジ MHG パワメジャ Wiiイレ 黄金の絆 アークライズ かろうじてMHGだけは5万以上売れそうかな
>>188 ジュネスと主人公とかガチホモが絡んだりするのか
>>199 セラってのはTOD2のエルレインとヒロインみたいなもんなのか?
でも何で精霊が機械化するの?
わからん・・・・
なんでWiiは勝ちハードなのにサードのソフトが出ないんですか?
KOF12が不評でプレイモアいよいよヤバげ。 あれ相当金かけただろ。 どき魔女の販権どっかに売れよ。
>>190 対等な合併だよ。セガサミーホールディングスの子会社だよ両社は。
>>194 こういうことを言うヤツがいるから「自慢話」と揶揄されようと岩田はデータを出すんだよな
KOFまだつづいてたの
>>206 ?
まだ先のはなしとはいえ、TOGやMH3を省いてるのは何か理由があるの?
>>209 別に望んで勝ちハードになったからじゃないからです
ゴミキューブの延長上なんでサードがウンコなのもゴミキューブから引き継いでるだけですが
大体お前WiiもってないんだからWiiのことなんてどうでもいいだろ
わかった、わかった 俺の負けでいいよ はいはいマリソニはサードでちゅねぇ よかったでちゅねぇw
>>210 某ゲームみたいにエロゲーメーカーに買われたらどうすんだ…
って書こうと思ったけどあんまり変わらないな…
>>206 ?
まだ先のはなしとはいえ、TOGやMH3を省いてるのは何か理由があるの?
PS3信者はロロナのアトリエでも神ゲー扱いしてろよwww ハーフ売れるタイトルなんだろ?www
>>221 で、ファルシってなに?
童貞と関係あるのか?
>>217 >儲けの配分も任天堂>セガ
のソースは?
統失に構った結果がこれだよ(´・ω・`) お前らもう少しレスする相手選ぼうな
FFCCは毎回ストーリーがつまらないけど、今回は期待できそうだね。 完成ソロプレイだから戦闘面の面白さは期待してなかったけど、 ゼルダっぽさやエレビッツの要素が垣間見えるから期待しちまう。
>>207 読むときは心してかかれ
もっとも書き手もBLばっか書いてるわけじゃなく、ノーマルカポーのラノベも何本か書いてる
ようだからガチホモはひょっとしたら無いかもしれん。
ニアホモはあるだろうけど
アトリエと朧どっち勝つかって前に話題になって ソニ豚はアトリエの圧勝ってブヒブヒ主張してたけど、普通に負けそう
>>225 スクエニのアクションには期待できない俺
229 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:11:18 ID:kT60XnqTO
マリカWi-Fiの必勝法を教えて下さい
>>209 Wiiの勝ちが確定してからサードがなびき始めたから
だれもがPS3の勝利を予想してたもんなぁ
そういう意味でカプコンの裏切りの速さは流石としかw
>>219 発売日が決まってるソフトって事でしょ
皆が
>>206 みたいに思ってくれたら爆死の心配しなくていいんだけど
ソニーも赤字だから 任天堂がいいくるめたんだな さすがきたない
アトリエは20万は売れるよ それだけの底力がある
>>227 DSのアトリエがあんまり売れずに値下がり傾向なところを見るとアトリエ好きってそんなにいないの?
>>222 パルスのファルシがコクーンでセラとルシがバイクなんだよ
> 黄金の絆 > アークライズ この2本は無かった事にされるだろうなw
FFCC=ヒロインがかわいいの法則が乱れてしまう とりあえずポケダン買ってきた。
>>224 そういえば消防士は、「おまえ精神分裂症だろ」と言われたら、
多重人格と勝手に勘違いして喜んでたな。
・Wiiでサードが売れてるのが事実と仮定しよう ・HD機がサードが赤字なのが事実と仮定しよう で、サードがWiiに積極的じゃない理由は? また「あと2年したらサードはWiiに来る」ですか?
ストーリーをラノベっぽくして金のかかったムービーを入れて ジャンルをRPGにしてハードをHD機にすると 各方面(主にネット)から絶賛されるけど儲けは出ない
>>228 FFCCシリーズはストーリーはダメダメだけど、
戦闘面はなかなか評価できるよ。
>>236 よ〜し!わかった!!!犯人はスケキヨだ!!!
>>235 正直シリーズ化する程のゲームではないと感じたね
一本やったらそれでいいかなぁ、みたいな
アトリエねえ もともと五万本くらいの弾の上、最近のPS3はそれなりにやるゲームが揃ってるから コレしかない需要も期待できないし 下手すりゃシリーズ最低売上の可能性さえあるんじゃね?
>>240 で、
>儲けの配分も任天堂>セガ
のソースは?
>>235 PS3で出るからやたら持ち上げられてるだけで
アトリエ好きの人は売上がどうのなんて話はしないと思う
>>234 PSのマリーのアトリエがやっと到達した数字なんだが
それ以外はおおむね数万の売上だ
初代FFCCはともかく、ROFのストーリーは良いと思うよ 少なくとも客観的に見て、レベル低いほうではないかと
fromファミ通.com ゲームユーザーの意見箱応募フォーム
http://www.famitsu.com/game/etc/1223619_1058.html 質問4.
テクモの『つっぱり大相撲 Wii部屋』やハドソンの『高橋名人の冒険島Wii』、
タイトーの『レインボーアイランド タワーリング アドベンチャー』など、
過去の名作タイトルがWiiウェアで続々とリメイクされています。
そこで質問です、Wiiウェアでリメイクしてほしいタイトルは何ですか?
ご意見ご感想と合わせてお答えください
今週ならFFCCクリスタルベアラー公式サイトオープンのニュースかな。
WiiウェアはストリートファイターシリーズやFF・ドラクエ・サガシリーズの
リメイクを望む!
254 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:14:57 ID:kT60XnqTO
>>236 アルファがベータをカッパらったらイプシロンしたわけかw
そりゃウケるなw
>>246 PS3のユーザーには合いそうな気がするんだけど
出来さえまともならいいトコいくんじゃね?
DSのFFCCはラノベっぽいテキストが人を選ぶ。
箱onlyで出たいわゆるJRPGって絶賛というよりむしろ箱ユーザーからは嘲笑され 戦士からは壮絶なネガキャンを食らっていた気がするが。しかも売れない
>>106 クオリティの高いソフトで売れなかったソフトって何?
20億以上かけたソフトがwiiで出た事あるのか?
クオリティって言うかあほみたいに金かけたゲームが10万程度の売り上げで爆死したタイトルがどんだけあると思ってるんだ
2008年なんてミラーズ、デッドスペース、プリンスオブペルシャ、ゴールデンアックスなど大作の爆死が続いたやん
>>253 > 服も脱げる、魔女“ベヨネッタ”の美しく華麗なアクションをムービーでお届け
これに一瞬目が行ったがページを開いたら心おきなくベアラーに投票できました
アトリエは3万ぐらいだろう
>>257 テイルズとかはダメでもそういうのはなぜか平気だ
>>243 いや犯人は聖府だって
パルスのファルシがセラでコクーンだぞ?
ルシとファルシのパルスがコクーンのセラで
コクーンのファルシがパルスとルシになるから
ライトニングがバイクになる
266 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:17:01 ID:W/wJfX+iO
>>251 ROFも意味がわからんかった。
ラスボスの最後がJOJOの5部の永遠に死に続ける奴と
被って笑えたくらいかな。
267 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:17:33 ID:qyTF8ld90
>17.とんがりボウシ 9737 >26.おい森 6583 とんがりボウシと魔法の365にちが、どぶ森に勝った! 同ジャンルゲーム頂上決戦は、今週もとんがりが王者に!! 元王者とぶ森の雪辱ならず! とんがりが王座を守り抜きました!!
>>240 HD機で既に大作シリーズを出してしまったからこれからもHDで出さざるを得なくなった
日本が未だに東と西でヘルツが違うようなもんだ
まあ、そうはいってもテイルズとかモンハンとかドラクエはWiiで出るらしいがね
>>267 ぶつ森って言えw ドブ森って臭そうだろうがw
アトリエは4万〜7万ぐらいだと思うよ(・ω・`) あのグラ完全にPS2でしょぼすぎるけど、どうせアニメ系だから
>>261 デザスタとか?さすがに20億はかかってないだろうけど
>>266 いや意味わからないとかは、面白い面白くない以前の話になってくると思うが…
そんな難しいストーリーだったっけ…
>>258 ファミ探は新作を期待してる人も結構いると思う。
っていうか、何で任天堂はああも頑なにDSでテキストADVを作らないんだろうか?
>>217 > 俺の負けでいいよ
間違えたことを言った場合は、
単に「間違えました」って言えばいいんだよww
誰もお前に勝ちたいとか思ってないww
ポケダンは何か主人公が邪気眼っぽいんだがこの調子で進んでいくのか
>>271 むしろもうちょっと金かけろってくらいのグラだろ
ところどころPS2以下
Wiiポイント消費階級表 [階級章] 軍神: 100万円〜[★∞★] 元帥: 90万円〜[★∞★] 参謀総長: 80万円〜[★∞★] 軍令部総長: 70万円〜[★∞★] 大将: 60万円〜[★∞★] 中将: 50万円〜[★∞★] 少将: 45万円〜[★∞★] 大佐: 40万円〜[★★★] 中佐: 35万円〜[ミ★★ミ] 少佐: 30万円〜[ミ★ミ] 大尉: 25万円〜[☆☆☆] 中尉: 20万円〜[ミ☆☆ミ] 少尉: 15万円〜[ミ☆ミ] 准尉: 10万円〜[三三] 曹長: 7万円〜・☆☆☆・ 軍曹: 5万円〜・☆☆・ 伍長: 3万円〜・☆・ 兵長: 1万円〜[━━] 上等兵: 7000円〜☆☆☆ 一等兵: 5000円〜☆☆ 二等兵: 3000円〜☆
100万使ってる奴って本体壊れたら泣きそうだな
>>254 言い切るのは良くないな
アニーは初週が1.5万だっけ?
水面下で売れてたとしても2〜3万本が関の山ではあるが、最近のPSWでは
ギャルゲーの類が壮絶な爆死を連発してるんだぜ?
その2〜3万本の壁はかなり厚いかもしれん
100万も使い道あるのか
>>272 アニオタ系のゲームなんて一度も買ったことないよ(・ω・`)
サクラ大戦とかヴァルキュルアとか。
>>283 最近のギャルゲーって言うとアマガミとアイマスしか思いだせん・・・
290 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:23:25 ID:fiOZWTQeO
デザスタみたいなのは売れなくても作るべき 任天堂に欠けてる部分だけに
エアリスが花売りなのに意味があるって聞いたんですがどういう意味ですか?
>>281 士官までの道程が遠いわ
ゲイツポイントだったら佐官級も珍しくないのかもしれんが
>>283 アトリエはキギャルゲじゃないよ
そういう志向の人が買うとめんどくさいわイベント少ないわで間違いなく投げる
>>268 テイルズは全5機種展開だし
モンハンはポータブルがメインだし、据え置きは課金だし
ドラクエは最低4年はかかるだろうし
なんだかなあ
>>291 花なんか売って生活できるわけねーじゃん
ID:6sucK0PF0 負けでいいと言ってる割には未練がましいこと言うんだなww
アトリエはどちらかというと乙女ゲーだろう
>>291 花だけ売って生計立てれると思いますか?
つまりは花売りってのは花だけじゃなくて、別のものも一緒に売ってる事が多いんですよ
例えばレアポケモンのデータとか……
エアリスは春売ってたのか(´・ω・`)
エアリスはマジコンを売っていたのか
スプリングセール。
春を鬻ぐとか言うよね。
ティファ=幼馴染の巨乳処女。永遠の勝ち組 エアリス=スラムの花売り(笑)野村さんの深謀遠慮により再起不能(リタイヤ)
>>246 アニーやったけどすげぇ糞つまんなかった
単調だし素材集めも一画面のフィールドで連射するだけで手に入る
アトリエシリーズってずっとあんな感じなの?
>>253 むしろリメイクして欲しくないわ
なんだあの力士
2009年サードランキングTOP10 2008/12/29〜2009/04/12 01位 PS3 龍が如く3 47万 02位 PS3 バイオハザード5 45万 03位 PSP モンスターハンターポータブル2G(廉価版) 40万 (60万) 04位 PSP 真・三國無双マルチレイド 37万 05位 PSP テイルズオブザワールドレディアントマイソロジー2 30万 06位 Wii 太鼓の達人Wii 24万 (49万) 07位 PSP ディシディアファイナルファンタジー 22万 (88万) 08位 PS2 ワールドサッカーウイニングイレブン2009 20万 09位 360 スターオーシャン4 THE LAST HOPE 20万 10位 PSP ワールドサッカーウイニングイレブン2009 20万
サクラ対戦はOPアニメにすげぇ金かけてたんだよな
何このDQFF板におけるティファ派の腐女子の会合のような流れ
アトリエシリーズはずっと中和剤を作るゲームです
アトリエはエリーが凄く面白かったな。今でも持ってる リリーも買ったけど合わなかったからすぐ売っちゃってそれからアトリエ買ってないな
>>306 そうかもな。
そう思うと、結構深い設定だ
>>317 当時ならゲーム一本は作れるだけの金額って話だったな
今のセガからは考えられないです(´・ω・`)
セガのゲームはなぜやたらと声優が豪華なのかが謎。
>>317 サクラ3のOPはクオリティ高かったなあ
3のOPは6億だよな
>>289 PSPで色々でてたけど軒並み5千以下だったじゃんか
>>318 腐女子が女キャラで派閥つくるとかねーわ
>>320 ファンタジーの世界なんだから花売りは仮の姿にして神羅から逃げている少女でいいじゃんw
エアリスもティファも見た目微妙過ぎて話にならんわ…かといって忍者娘が良いわけでもないが
少なくともザックスが手を出してないとは考えづらい
336 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:30:52 ID:+3/bzPmFO
DSが0本w DSも勝ちハードか怪しいなww
初期のティファのイラストはもやしもんみたいだよね。
>>334 それますます腐女子じゃないってことになるが
俺の弟がサクラ大戦マニアだったんだよ ゲームだけじゃなくてコップやら皿やら、グッズまで異常な程集めてた 今はその事いうと、無言になって逃げ出す程の黒歴史wwww
いや、よくよく考えるとFF7の世界で花は貴重だったはずだし生活できたはず
PCEのハドソンのゲームも声優は異常に豪華だったような 当時はハドソンに限った話でもなかったかもしれんが
>>332 頭上のブロックを叩いてから入場してください
ユウナが最強だろ
>>305 あっちの花売ってたんじゃねぇの
花びら三回転とか言うだろ
腐のカプ論争はこえーわ DQ5とかFF7とかFEとか
>>339 その手のグッズは興味がなくなると全てがゴミと化すからやっかいだよな
なんでエアリスとライトニングさんの声、同じ人を使ってるんだろう
瞬間風速で考えるアホがいるとは…(´・ω・`)
ジラーチがつよいよぉ 倒したけど
>>277 街森は既にランク外
ぶつ森&街森という2対1の劣勢を、とんがりは撥ね退けたのです
とんがり>ぶつ森&街森
>>348 大体は弟が売るなりして処分した
コップとかは普通に母ちゃんが使ってるな
エアリスのホーリーは男の○液で作られてたのかな・・・ そりゃ大ダメージになるはずだわ
>>323 噂では3億とか
当時どころか今でも作れそうな気がする
>>338 いや別にBL好きって意味に限定してないから
女のキモオタってくらいの意味に取ってくれよ
ってかなんでそんなところにこだわるんだw?
>>332 そんなもん、絶対作らないから安心しろ。
サクラ大戦はまだ思い出に浸れるがチングラのグッズとかになるとどうしようもない
池袋のサクラ喫茶に通ってたのは良い思い出
CCFF7の時のポーション、エアリス缶だけ買ったわw
>>357 俺は強制キャンセルじゃなきゃkonozamaとは呼ばない派だからな
ライトニングさんが中盤で死んでアフロがヒロイン昇格?
スラム街の花売りって設定だけでごはん三杯いける
昔のプラチラ景品のマリオの黄金像とかも処分に困るよなアレ… 飾ってたら変態みたいでしまってあるけど
368 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:35:39 ID:jhOgAgPnO
アトリエはシム的な楽しさが売りのゲーム。ギャルやRPG的要素はサブだ PS3はシムっぽいので売れたのあったっけ? DSはあってると思ったんだけどねぇ TOTといいデカスポといい、任天堂ユーザーは最初に糞ぶつけると厳しいな
坂本マーヤは今エスカフローネをやったらどんな感じになるんだろうか。
>>338 オマエ、ノーマルカポー専門の腐女子もいるって知らないの?
(つーか、最近は腐女子の定義が変わってきてるようだ)
いくら署名しても、せいぜいポケモンセンターがニンテンドーショップになるのが限度だろう
皇帝がパケ絵のポーションだけ、未だにコンビニに置いてあるな
>>362 そうか
拘るのは結構だが人にいちいち突っかかtらんくれよ
>>366 似たようなのでマッチ売りの少女も実は・・・って話を先生がしてくれたな
>>347 小さい頃キャラバンシューティングの大会でで上位に入って貰った ハドソンのハチ助のカバン大事に持ってるよ(・ω・`) PC-Engine時代のハドソンはマジで神懸かりだよ
マーヤとか言うから店長のほうかと思って一瞬びびった
でも昔任天堂の遊園地みたいなの一時期なかったっけ? 期間限定のイベントとかで
>>369 普通に天野せんぱ〜い☆といってくれるよ
任天堂だったら囲碁、将棋、麻雀、トランプ、花札を 題材としたアトラクションテーマパーク作りそうだ
マッチ売りの少女の、PS3改変コピペが好きだった。
マッチョ売りに見えたわ
>>375 マッチ売りの少女って10歳ぐらいだろ(;´Д`)
387 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:39:12 ID:+3/bzPmFO
百人一首のテーマパークなら俺の家の近くにあるぜw DSが勝手に解説してくれるらしいww いったことないけど
>>385 今でも途上国だと平気でそのくらいの子が働かされてるんじゃね
神羅ビルを裏口から登るときに ミニスカのティファがクラウドとバレットに 「さ、先に行ってよね」 っていうシーンがあったと思うんだけど ああいうのってスタッフの趣味なのかなあ?
>>378 ポケパークっつうポケモンの遊園地あったけど任天堂は殆ど関わってないんじゃない
SCEパークを作ればシェア逆転できる!
>>386 地元ニュースでやってたが、ポケパークのために徹夜で川崎から運転させられた挙げ句、順番待ちまで
やらされてたお父さんがかわいそうだった(´・ω・`)
>>381 社会担当の先生が産休で休んでる間の短期の先生だった
短期だったことをいいことに結構好き放題やってましたよ(´・ω・`)
>388 言葉が足りなかったな マッチ売りの少女って10歳ぐらいだろ(;´Д`) ハァハァ
>>385 ヴィクトリア朝の頃のイギリスですら「子供の娼婦にハメたら裂けちゃった」なんて記録があってだな…
>>385 戦時中、年端もいかない子供が花売りを…みたいなのを
どっかで見たような気がするが、どういう意味で受け取ったらいいのか
困ったことがある
>>378 ポケパークは、任天堂はあんまし関わってない。
>>389 んなこというなら、ドンコルネオ?のところの風俗街のイベントはどうなるんだ
FEのカプ厨だと聖戦のフィンラケが一番酷かったわ
今テレビつけたら 裸で胸に手形がついた人が手術してて びっくりしたんだけど
ヨドバシはまた半分以上朧品切れだな せっかくの週末に何やってんだか
>>396 NHKのゴールドディスク大賞で、声優さん達があの格好で檄帝熱唱してたな・・・。
時雨澱はDSでもソフト出てたけど、 タチジェネとしてはかなり爆死だったかな
>>401 クラウドが女装するんだっけ?
なんかああいうやりたい放題がFF8に繋がったような気がする
ニンテンランドしたら全世界でマリオは一人しかいないのに ルイージは何人もいるとか、差別がおきそう
サクラ大戦なんてもうアメリカいっちまったからな 次はどこだ?韓国か、パキスタンか
>>385 それは子供向けの絵本での話だろ。
実際は15歳くらいだ。
>>408 FF7リメイクしたら
クラウドの女装シーンで何人の婦女子が卒倒するのやら…
ほんとエムブレマーは変態ぞろいだぜ
418 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:46:25 ID:+sBSob8X0
赤ずきんちゃんも体売ってなかったっけ
サクラ3って本編よりOPの方が金かかってるだろ
>>413 時代設定いつか知らんがにもうちょっと発展してるところにしてやれよ…
422 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:47:47 ID:jhOgAgPnO
次はない いっそ4なかったことにして大神でやり直せ
>>420 サクラ大戦3をキラーソフトに選んだセガもセガだが
発売されるまで持たなかったDCもDCw
まぁでもDCはいいハードだった
サクラ大戦は次は宇宙に行くと思う
デカスポの話しようぜ
DCはナップルテールがあったから買ってよかったと思えた
ギャルゲーなのに大神が一番人気なのがすでにおかしいわ
>>428 違います!ドラマティックアドベンチャーです!!!
>>427 音楽が最高だな。ゲームは持ってないけど
>>413 アメリカが舞台なのに敵が織田信長ってどうなんだと思ったw
>>428 サクラ大戦の大神はヒロインじゃないですか
>>422 サクラ大戦5って主人公が違ってんだっけ
>>416 10歳って小4だろ?
月経が始ってたらいいけど
体の小さい子はまだだろ。
おもひでぽろぽろを見るとだな
なぜか未だにアイリスの本名だけ覚えている俺。
>>429 違うよ!ネイチャーアドベンチャーだよ!
ジェイソンVSフレディって映画あったな、そういえば アレどっちが勝ったの
>>437 現実では成長ホルモンうたれてやらされるみたいだよ(´・ω・`)
>>438 ガッカリゲーだったなぁ・・・天外魔境3よりは1億倍ましだけどw
>>425 自分はPC-Engine時代の滅茶苦茶ハドソンマニアよ!(・ω・`)
小さい頃キャラバンシューティングに毎年出てた。
>>435 もっとショタっぽいの。
大神の甥っ子だったかなあ
>>442 ジェイソンがフレディーの首切ったけど
フレディは生きてました ちゃんちゃん
マリオvsルイージはどっちがつおいの?
サクラ大戦て結局声優ヲタが支えてたような気がする ゲーヲタ、アニヲタはついていけんだろ
サクラ選ぶ奴は普通 スミレ選ぶ奴はエロ マリア選ぶ奴はマゾ アイリス選ぶ奴はロリコン 紅蘭選ぶ奴は通 クリリン選ぶ奴はガチで変態
>>448 フレディが現実世界でもジェイソン相手に健闘していたのは意外だったなw
まあそうでもなきゃ盛り上がらないだろうしな
売り上げは全体的に落ちてるのにゲハ的には盛り上がり過ぎだろ・・・
アイマスもやっぱ声優の存在がデカいやーね
457 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:55:53 ID:jhOgAgPnO
大神はプレイヤーが珍奇な行動させても、大神ってキャラの行動として消化する美味しいキャラだった
ゴジラvsデストロイアはどっちが勝ったの
>>458 (・∀・)人(・∀・)ナカマ!!
今までロリキャラを好きになったことはなかったけど、コクリコだけは別。
Wii持ちの多いこのスレにも 瀬川残党が多いんだな なのになぜソニックは売れん
紅蘭と言えば、こいこい大戦
>>449 マリオ→ラオウ(世紀末覇者)
ルイージ→ケンシロウ(世紀末救世主)
>>461 だから一神教のハード信者はそんなにいないってw
465 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:58:31 ID:+sBSob8X0
>>461 MCDもサターンもDCも発売日に買ったけどソニックは一回も買ったことない
ルイージは兄を立てて道化者を演じているだけで、 本当はあらゆる面でマリオより優れている。というか、マリオの中身はルイージだとする説もある
>>461 元セガ信者だ。セガがハード撤退したからGCにうつった。
ソニックはひみりんと暗黒の騎士買ったよ。ワーアドはスルーしたけど。
DSのソニックRPGも多分買う。
つーかゲーマーでSSやDC持ってなかった奴の方が少なかろう。
>>461 ソニックRPGは買おうかなと思うぜ。
タップは買う買う言って結局ワゴンから回収したけども。
コクリコはどうしてもタママとみみこくんが思い浮かんでなあ
今読んでる漫画にマリオの数え方で議論する場面があった マリオって一機二機って数えるもんだよね?
コクリコはどうしてもスパッツ着てレイプされてた同人誌のイメージが強くて…
>>430 やってもいないゲームの内容が語れるわけがない
>>463 ヴァーチャルボーイ→ジャギ(俺の名前を…)
ソニックってセガファンにとってもそんなに思い入れないんじゃないの ゲハでソニックの話で盛り上がってるの見たことないし
セガの最高傑作はアフターバーナー
>>476 まあ少なくとも国内じゃ思い入れある奴は多くなさそうではある
>>476 ソニックってMDが全盛期だったし、その頃の人はもういい年だろうしなあ
>>461 GTやらポポロやらトロやらみんゴルやらサルやらをやらないPS好きも珍しくないから
>>332 任天堂がゲーセンから撤退したのって結局は遊園地になっちゃうから
ってのが理由じゃなかったっけ?
ソニックはMDの頃からそれほど売れてない
ヴァルキュリアがサクラ対戦の後釜じゃないのか? 続編いつ頃かねぇ。
ソニックはSSでご無沙汰してたのがよくなかったな ソニアドも1は遊べたけど2だったかモグラのステージがダメで もうソニックシリーズ遊ぶ気しなくなったし
サクラ2って50万本も売れたんだな おっそろしー
>>486 後釜狙ったんだけど思う様にいかなかったんじゃね?
>>437 AV嬢の鬱になるインタビューを読むと小さいころから弄られてると
十歳くらいでも入るようになるらしい
ああいうのを読むと本気で気が滅入ってくる
子供は親を選べないからなあ・・・
ソニックはなぜか知らないけど洋ゲー臭がついたのがまずかったな
ソニックはなんていうか、「普通に面白い」程度の作品。 マリオに対抗するために無理やり看板キャラにされてしまった悲劇のヒーロー。
493 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 21:04:13 ID:jhOgAgPnO
SSを買った人の方がPS3買った人より多いわけだし
>>488 そんな〜じだいも〜あ〜ったねと♪
ときメモもすごかったな 小栗旬もプレイしてるとは思わなかったw
>>488 当時バカ売れしてたのにエロゲ禁止とかして
PSにギャルゲーマもとられたのはセガらしい
ソニックはDCのソニアド1をちょっとだけやって 「おおおおおおお!!!これが次世代機か!!!!!」 って思ったけど結局最後まではやらんかったわ
>>489 俺凄く欲しかったけど、PS3持ってなかったから・・・
セガならやっぱバーチャだよ
何気にWiiソフトの中では、ソニックのグラが一番綺麗。 でも誰も買わないw
>>491 ジェネシスは不当廉売効果で北米で売れたけど日本でのMDは
マイナー機種だったからなあ
ソニックはどうしても知名度が低かった
>>492 時々でもいいのでペパルーチョのことも思い出してあげてください(・ω・`)
ナイツのグラがあれだったからソニックのグラもあれなんだろうという妥当な推論
あまり話題にならなかったけどみつめてナイトは素晴らしいギャルゲーだったわ
>>491 元々アメリカのスタジオで作ってたんだろ
作者も外人じゃね
>>502 上巻・下巻で分けたうえに評価も散々だったねw
>>505 中・・・
音楽もドリカムなのが売りだったし
>>508 見ろよっ大音量で見ろよ
ギャグ要素は皆無だろうね…(;´Д`)
>>496 ソニック以外面白くなかったな
ソニックも最初と二個目のステージ以外あんまり面白くない
カジノのステージは面倒だった
バーチャはゲームで唯一アメリカスミソニアン博物館に収蔵されてるんだよ
最近ゲイセンいってないけど今でもUFOキャッチーはソニックの曲なのか?
>>509 初代ではないみたいですよ
冒頭で初代の簡単なダイジェストがあるみたいです
風呂場に行くまでの流れはギャグだろ>サクラ大戦
男の本能です ラブコメの王道だね 風呂場で全裸とか チ○コ見られるとか
【セガの今】 ・ソニック父さん 任天堂に出稼ぎ中。 「父さんの会社倒産しちゃうよ」が 持ちギャグだか最近は笑えないから困る。 ・サクラ母さん 舞台女優として一世を風靡したものの、 現在はスーパーでレジ打ちの日々。 ・シェンムー兄さん 大学中退後、香港へ自分探しの旅へでるも消息不明に。 ・シャイニング姉さん 整形後、水商売で小銭稼ぎ。最初は抵抗があったみたいだが、 今ではもう開き直ったようだ。 ・ナイツ兄ちゃん 11年間の引きこもり生活から社会復帰を目指すものの、 社会の壁の前にあっさり挫折。
>>516 そうなのか、ラストに湖からアレが飛び出してくるシーンは今見ても((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
・ラブベリちゃん ジュニアアイドルとして一躍有名になったけど今ではサッパリ 。 シャイニング姉ちゃんが変なこと吹き込まなきゃいいんだけど… ・龍クン 無類のギャンブル好き。 大勝してくるので誰も文句を言えないが実は皆不安。 何でも近々大勝負があるらしいが大丈夫だろうか? ・ヴァルキュリアちゃん サクラ母さんによく似た末っ子。 サクラ母さんと同じ道は歩みたくないとフランス外人部隊へ。 ・ペットのムシ 元気なので放って置いたら死んでた
「花見の準備をせよ!」 マリア↓↓
523 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 21:15:02 ID:jhOgAgPnO
セガ自社製のソフトはどのハードでもちゃんと技術投入してると思えるの多いけど 面白いとはかぎらないし、そういうのに限って売れん
コクリコにならすべてを晒し出せる ヽ('A`)ノ ( ) ノω|
http://www.m-create.com/ranking/ 2位には『朧村正』がランクイン。
Wiiでは数少ない2DタイプのアクションRPGで、純和風の独特なグラフィックなどが
、発売前からインターネットを中心にコアユーザーの間で注目を集めていたが、
初週販売本数は2.9万本という結果となった。
Wii所有者のうち、いわゆる「ゲーマー」と呼ばれるユーザーの占める割合は、
ハードの普及台数からすると低い可能性が考えられる。
ファンタシースター君と養子のぷよぷよちゃんは?
ガルモがいつの間にか80万越えてたのが恐怖だ
シャイニング姉さんは屋外で商売を始めるらしいな
セガはアケでまだ移植してないのたくさんあるんだから移植すりゃいいのに
>>529 メディクリまでそんなことを・・・
薄々感づいてたけども
年間ソフト売上のTOP100にセガのソフトが 20本近くランクインしてたのも今は昔
ペットのムシで吹いたw
ファンタシーさんは新入社員のモンハン君に先に出世され涙目、 ぷよぷよちゃんはいい年なんだが童顔なのでそこそこ人気のホステス
>>536 屋外っつったらおめぇ…
春を売るしかねーじゃねーか…
>>533 しかも不特定多数の見知らぬ相手と関係を持つらしいな
一度に複数の相手をするのが多いらしい
誰か、アレックスキッドの近況を知りませんか?
ファンタシースター君は、二代目が顔が良いだけで中身が空っぽだったな あれには騙された
PSPのファンタシースター続編発表まだ〜?
また花売りの話に戻ったw
バイオ4は10万も売れてるんだろ
シェンムーを参考にして作ったGTAばか売れ ファンタシースターを参考にして作ったモンハンばか売れ バーチャを参考にして作った鉄拳ばか売れ セガさん・・・
デカスポは週末に伸びる!のを確認する為に明日近所のヤマダに 朝から閉店時間まで何本売れるか計測してこようと思う
アレックスキッドもいい年だろう セガだし、アレックスガイとか言ってHD機で出しそうだが
ぷよぷよちゃんは現在の顔からは想像もできない過去を持つ 最近その頃の顔を生かして売り込み始めた
DECA SPORTA Wiiでスポーツ"10"種目シュモク! ハドソン 241,701 66,790 デカスポってかなりじわ売れしたんだな 初動から4倍以上
バーチャロンを参考にして作ったかどうか知らんが連ジ・・・w
デカスポ2ってCMしてんの?
>>551 PSPの□ボタン絡みの金型の話も本当なのかと思えてしまう・・・。
2500の4倍か
ティファは偽乳 FF7の真ヒロインはエアリス。ではなくユフィ。とみせてルクレツィア
デカスポ2今日初めてCM見たわ。昼に。 土日に力入れてCMするのなら、もしかしたら売れるかもな 値段も悪くないし。Wiiのこの手のゲームは読めん。いつの間にか、じわ売れしてる時がある
FF7ACのヒロインならツインテールのおんにゃのこなのにな
>>551 会社単位で嘘つくって、どんなすげぇ会社なんだ…
もう付き合えないとか言うなんて、よっぽど酷いんだなぁ、チョニー
>>559 重すぎてうちのFirefoxが落ちた。
どーしてくれる。
>>557 今の機械設計はCADなんで、都合の悪い部分はマウスをクリックして修正。
結果短絡的で底の浅い物が平気で出来てくる。
空の探検隊の初日ってまだ出てないの? あと、個人的には「星澤幸子のてまなし楽々ごはん」も知りたい
>>519 シェンムー兄さんはヤクザになってキャバクラ運営してるよ
まだ今日終わってねぇよ・・・
ポケダンの初日の動向が最初に分かるのはマーヤか?
>>566 おいおい
熱収縮とかの関係もあるんだから、図面に幾何公差とか寸法公差は入れるべきだろ・・・
金型の材質、調性方法も追記してな
どーせマーヤの店じゃ売れてねーよ
うそつき うそつき うそつき こみあげる 答えてもらえばよかったのに きくのが恐かった名前 私じゃない名前だもの
HDの動画は重くて俺のPCじゃ普通に再生できないから困る
流石に実際にテストモデル作って耐久性テストくらいはしてるだろ、たぶん
時の探検隊で色々アイテム貯め込んでおいてよかった
>>559 ふぅ、普通画質にしたら見れた。
でもこんなもの、アヴァロンコードの連続打ち上げに比べれば可愛いもんだぜ!
打ち上げという単語を聞いてメテオスというゲームを思い出した
>>573 ゲーム機の部品一つでそこまでするかは解らないな。±0.1mm程度の誤差は容認されるだろう。
それよりその設計で全体が上手く行くかを考えて無いんだろ。
多少の誤差は気にしないでGOさ!
街森、wiimusicが1980だったんだが、980まで待ってみようと思う
へー、FF13ってこんな感じの戦闘なんスか。 ロスプラよりは自然な感じがするっス。
オマエラ定額給付金で何買うの? モンハンG買っちゃおうかなぁ、ヤル時間ないけど
ロスプラ? ああまたこの雑魚コテの知ったかぶりか
>>586 あんながたいのデカイモンスターが人間3人相手に、律儀に一人ずつ攻撃してるのがスゲェ不自然に感じますが
モンスターハンターみたいな乱戦っぽくならね?
なんかチマチマした戦闘っスね >FF13
FF13はドラクエと違って次世代機ならではのリアルタイム戦闘だと さんざん言っていた結果がこれだよ
FF13もスーッと動いてるなw
ていうかスノウさん打ち上げられまくりでワロタ、お手玉コンボかよ これ相当ウザイぞw
画像が良くなってくると荒いときは気にならなかった部分が気になってくるんだよな よく言われるRPGのお見合い戦闘、向かい合って走りよって一撃入れると元の場所に戻るとかさ 正直FF13はもうテイルズ式にしたほうがいいと思うんだけど
とりあえず戦闘システムは糞だと思うよ ライトニングさんは素晴らしいけどスノウのいらなさで相殺される BGMはいい、でも視点がグルグル変わって気持ち悪いので相殺
>>593 自分で動かせないだけに、余計ストレス溜まりそうだな
空中コンボみたいなシステムはアクションゲームだけの方がいい
戦闘だけなら、同じコマンド式のアークラの方が良さげ…。 まぁどっちも買わんけど。
RPGの戦闘で行動待ちのキャラは踊ればいい
>>589 まぁ、こっちはコマンド戦闘だからさぁ。仕方あるめぇ。
これはこれでアリだと思うがな。
でも、映像がリアルを目指せば目指すほど、
今まで「お約束」で済ませてた部分をなんとかしないと不自然な、戦ヴァルの「ターン!」
>>529 > 「戦国BASARA」がきっかけで「歴女(れきじょ)」と呼ばれる
> 歴史好きの女性が増えていることからも、
> これら女性ファンが初週販売本数の多くを占めていると考えられる。
なんだ、この解説ww
>>559 プレイヤーは延々打ち上げられるだけかよw
BASARAを見て日本の歴史に興味を持ちました
龍3をやってキャバクラに興味を持ちました
打ち上げられまくりなのはともかく、受身とかも取れるようになるのかね?
昔々あるところに爺さまとBASARAが住んでいました 確かに歴史に詳しくなりそう
>>595 一番それを顕著に感じたのはロスオデでだなあ
マリオで配管工の仕事に興味を持ちました
すげえ… FF13に対する好意的な書き込みが一つもねえ これがすっぱい葡萄ってやつか…
あれだけ打ち上げられといて死なないってのがもうね・・・
バイオってPS3版の方が値崩れ早いな、こまったもんだ
昨日見た奴は、此処まで打上げられてなかったが・・・ プレイの仕方によってはこんなことにもなるんか?
>>604 最近ギターにも興味出てきたんじゃないか?
何でコマンド式に拘るんだろうな この手のリアルな表現とコマンド式戦闘は明らかに合わないのに
RPGはコマンド式がいいよ リアルタイムはヤダョ
FF12のような戦闘の方がまだ違和感なかったろうな
>>611 俺はそこそこ好意的に書いたつもりだぞw
でも、FFは7が最後だ。
13もきっと買わん。
>>619 コマンド選択してる時にリアルタイムで敵が攻撃してきます!
>>618 コマンド式が悪いとは思わないけど、棒立ちするのが滑稽なんだ。
いままで華麗に攻撃してたのに、いきなりボーっと立ってるもんだから。
リアルタイムアクションのが絶対良いな
つか、FF13はパラサイトイヴ式戦闘の進化系にすればまだよかったんじゃね? スクは過去の資産をキャラ以外はあんまり使わないよな
FF13はライトニングさんとBGMは素晴らしいぞ ライトニングさん目当てで買うなら戦闘システムとか、 そういうのはどうでもいいだろうから何も問題ない
RPGの進化を感じたのは初期アトリエが最後
FF13の良い所? ・ライトニングさんが高貴なのにチョイエロ
ソウルキャリバーみたいにしたらいいじゃねぇ
リアルタイムだと付いてこれない層もターゲットにしてるから。
>>618 FFらしさなんざとうの昔に捨てたんだからコマンド先頭もいい加減捨てろと
FF12で少し期待したんだけどね
あれをそのまま昇華させればいいものを
>>615 普通にコマンドRPGとしてさくさく戦闘が進んでいいんじゃね?
ロードも少ないし。
コマンドRPGで他に「この戦闘は素晴らしい」って作品あるっけ?
同じコマンド式でも 十字キーで選択して決定するタイプより 各ボタンにコマンドが割り振られてるタイプの方が好きだな
コマンド式バトルは箱○ブルドラ以来やってないな。 あれは面白かったんだがバトル中に声が欲しかった。 次にコマンドバトルやるのはDQ9だな。
リアルタイムギャルゲーもヤダョ
巷の評価は知らんが俺はFF10-2は好きだぜ、結構戦闘ヤリまくった
さっきゲーセンでストリートファイターやってたらヤンキーが乱入してきて負ける度に台パンしてきて怖かった(´・ω・`) 隣空いてるのに。仕方ないからわざと負けてきたよ。
全部オートバトルで見てるだけにすればいい
グラが良くなるのは別にいいんだが、 それにゲームシステムが伴ってないとどうしても滑稽に見えるな
MPの概念がなくなった事は好感が持てるけど エリクサーとエーテルというアイテムの存在価値が消えた瞬間でもある
次世代機にはコマンドRPGはいらんな
コマンド式はグランディアとか好きだけどな。
>>638 まだ定位置に戻らないだけ
10−2の戦闘は進化してた
真綾ってあんなしゃべり方なんだな。初めて知った衝撃。
>>620 FF12式の戦闘に、アクション要素付けたようなのが良かったな
レーザーみたいなのくらっても髪の毛一本コゲてないとか これが不気味の谷ってやつか
>>646 たぶんファルシのパルスがライトニングするアイテムが登場する
戯言先生のFF13の感想も酸っぱい葡萄でござるか
戦闘終わると体力もフルチャージなんだっけ?
>>646 回復魔法が使い放題だから回復アイテム事態ないのかもなw
ってか、ライトニングさんって、ミラ・ジョヴォヴィッチだよなぁ。 まぁ、FFの登場人物って、あからさまに有名人をマネてたりすることが多いが。
>>611 ライトニングさんは良いってちゃんと書いてるじゃないかw
キャラ造詣に関してはFF13>SO4だな
ライトニングさんを始め、お母さんとかレブロとか良い感じのお姉ちゃんが多い。
SO4は……俺、リカちゃん人形とかには興味ないんす、サーセンwww
坂本真綾はアニメ、ゲームで良い役ゲットし過ぎじゃないのか
>>639 中学生の時、台パンされたから台パン仕返したら店員に俺だけ怒られたでござる
コマンド式アクションだったら双方の利点を生かせるな
ザ・クイズショウ面白かったっスね。 ていうかロスプラじゃなくてロスオデだったっス。 どっちも持ってるっスよ。
>>657 おまえ、FF10-2プレイしてねーだろw
しかしこうしてみるとFF12は結構良かったな
IDがGKの俺が来ましたよ。 FF13すげぇじゃん。面白そうではないけど。
>>660 アニメだと脇役のほうが多そうな気がするが
体験版の戦闘システムはあくまで体験版とか言ってた気がするので 大幅な進化をとげて製品版じゃコマンドバトルじゃなくなってる事を祈るね!
>>559 元の映像めちゃくちゃきれいだな
こんな世界を自分で動きまわれるのか
>>650 >>661 ゲーマーはこうやって死んでいくんだと思ったよ(´・ω・`)なんかFF13のライトニングさんじゃないほうの主人公に似てる奴だった。
もちろん顔は似てないけど。
戦闘をモンハンみたいなアクションにしたリンダキューブのリメイク出ないかな
>>669 おいおい、今の時期にマジでそんなこと言ってるのかスクエニは?
発売延期確定じゃん
回復アイテムに限らず最近その手のアイテムはアイテム合成の材料とか 武器強化の材料くらいの意味しかなかったからどうでもいいけど なんか段々RPGじゃなくなってきてるな
クロノクロスは体験版の出来が酷すぎて 製品版では大幅に直したけど売れなかったとか書いてあったな
ハルヒとクロナは良かったけど基本真綾は歌以外興味ないわ FF13の主題歌歌ったりするのかな 個人的に植松×真綾なんてすげえ豪華なんだけどな
菅野よう子×真綾のコンビは鉄板だな、アニメ・ゲーム業界じゃ
素手で銃を殴り倒すのがリアルでカッコイイ! という層にはウケルんじゃね?>FF13
体験版が製品版と大きく違ってたら さすがに売り上げに響いてしまうだろう…
>>674 そもそも発売日の発表して無いし……
2009年度なら、来年の3月まで含まれるんだぜ?
体力ゲージも不自然だから、製品版ではブシドーブレード方式の死亡判定を採用して欲しいな
体験版だと仲間のAIはFCドラクエ4のクリフトレベルだと感じたが そこらへんはFF12のガンビットみたいなので修正できるよな、きっと
ジャーナジャーナ♪
体験版を機能制限版にしたら意味無いだろうに
坂本真綾って誰だろうと思って調べたものの、 ルナマリアくらいしか分からなかった件。 歌は割と分かったものの。
>>679 「黒猫の爪を見せてやるぜ!」
ウワッ!カッケー!!!!
こうですね?
銃よりパンチの方が強いのは、何か設定でもあるの? ムービーだと普通に銃の方が強そうなのに
メニューも何かギミックがあるとかで意図的に隠してたと思うんだけど ほんと意味ないよね・・・
アストロノーカの体験版は面白かったな…
>>678 ナップルテールでその二人が好きになったな
移植されないかな・・・
仲間のAIって賢すぎるとつまらないし 馬鹿すぎると邪魔でしかない。 ちょうどいいところを探すのって難しそうだな
>>690 ソウルイーターでも鎌きかないなら拳で殴れって
>>665 は?プレイしてるし
ちゃんとティーダ復活させたし
FF12と間違えてるんじゃないの?
と思いながら動画見たら定位置に戻っていない・・・・・
/(^o^)\ナンテコッタイ
>>692 まじ?
アーカイブズで購入してみるか。
奇跡の海が真綾では一番良い ニコニコにミク版と真綾版があってよく聴いてた
ドラゴンボールでは圧倒的に拳>銃だし FF7ACはDBっぽかったからそういうもんなのかねえ・・・
お前らマーヤ大好きだな
アストロノーカはPS時代いろいろ冒険したエニックスの中で唯一良作と言える作品
マーヤも大好きだし、真綾も大好きだよ
>>700 毎日店長日記はチェックしてるよ。
このスレ住人なら当たり前だろ。
>>690 ファンタジーだからでしょ
バイオとかでも、マグナムがライフルやマシンガンより強いけど、現実は
スナイパーライフル>マシンガン(アサルトライフル)>マグナム
だしな
拳>>剣>>銃 少年漫画謎の方式
鈴木爆発に謝れ
銃の扱いが酷いのは、古今東西のファンタジー共通の認識
マーヤなんか毎日チェックしても何の参考にもならんだろ
>>587 駿河屋で投売り新品DSソフトとPS2ソフト計14本買って終わったw
後悔は全くしていない
しかし機銃掃射があんなにこじんまりしていていいのだろうか 人に撃ってるとは思えん
>>702 せがれいじりをなめないでください
ミスティックアークとかは…うん…
でもDBの場合、一番強いのは拳ではなく気弾
>>699 ドラゴンボールは拳>銃というより、ギャグ要素の方が強かった幼少時代に
便所の中で銃で蜂の巣にされた時に「痛てててて!!」ですましてしまったからなw
アストロノーカは進化する生物の恐ろしさを感じることが出来る
駿河屋ってプリンが旨いよね
>>711 Wiiのギターヒーローが秋葉で2980円で売ったから買おうと思ったけど、
あの箱のサイズはちょっと悩むな…
定額給付金って、もう支給されてんの?
あの頃はいろいろ冒険したソフト出してて良かったな ゆけゆけトラブルメーカーズも面白かった
『銃は剣よりも強し』 ンッン〜 名言だな これは
>>720 紙来なかった?
遅いところは6月下旬とかあるらしいけど
ポケモンの足型当て俺には難しすぎる…
リアルなFPSとかなら銃が最強でいいっスけど、 RPGとかだと銃くらってもピンピンしてるから、 そんな強靭な肉体を持っているならそりゃ殴った方が強い気も。
>>720 自分が住んでるとこの市役所のサイト行ったら何か書いてるかもよ
>>723 マジで!?
給付金でタクマジ買うか・・・
給付金なんてもらっても使い道ねーよ いらないものを買うのもどうかと思うし
RPGってかFFの戦闘っていつからそんな進化を求められてたっけ? 6以降は基本シナリオとグラありきだった気がするんだけど…
俺の住んでる市では申請書類が一日に2万件来たって どんだけ乞食なんだと思った
>>725 むしろ服が丈夫なんじゃね?
基本無傷だよ
736 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 22:27:14 ID:EVOCqmCn0
雪山や溶岩地帯に半裸で突っ込む奴らが 銃程度で死ぬわけ無いだろ
>>735 8ははそんなに変化あるか?
戦闘変わったなぁ〜って思ったのは12くらいだよ
>>732 8から思い出したなそういうの
リアルになればなるほど違和感だけが増していく
そういえば同僚ん家で、子供が給付金で浮かれてたので お前は税金払ってないのに貰う気でいるのか と釘をさしたら 「払ってるもん!消費税!」とか言われて結局子供にあげることになったらしい
神経断裂弾なら! 神経断裂弾ならやってくれる!
>>734 ああ、まぁ、DBZの面々の股間付近の布と同じような素材で出来ているんでしょうさ。
PS2が出たばっかりの頃は、ダメージがリアルにグラフィックに影響出るような時代が来ると思ってたっス。
>>739 あ、そうか
戦闘システムは8も大して変わりないか
となるとMMOの11か12だな
>>739 FF11やってるとFF12の戦闘には新しさは感じない
精霊系に絡まれるのもFF11っぽいし
実際は弓が一番強いんですけどね
1万2000円はライトニング貯金として取っておくべきだろう
>>737 今期OPED四天王
BASARAOP、けいおんED、咲ED、QBED
野村はグラがリアルになればなるほどコマンドは違和感あるからアクションRPGが好きだし 自分でもそう作るって言ってたな でも棒立ち戦闘でもそんなに問題ないんじゃないかなぁ それに文句いうやつなんてそれこそ少数派では?
FF12でフランがあの格好で雪山に突入してるときは流石に……
銃が普通に強いRPGって何だろう 世界樹とかは結構強かった気が
>>748 使うなら給付金プライスの野村さんデザインPSPケースでしょw
BASARAはアニメもTMRなんスね。 早く3出ればいいのに。
FF13の動画10分くらいみたよー! いえ。特に何も有馬線
FFでもFFアンリミテッドじゃあ銃最強だったお
メガテン系はわりと存在する意味があったような>GUN
戦国BASARAのアニメは良い馬鹿アニメでゲームにも興味出てくるな。 ワールド・デストラクションのアニメはそこまでパワー無かったわ。
ダンジョン内じゃナイフが強い気がする
>>760 実体系には効いてアストラルには効かないんだっけ
ガンブレード……
>>764 違和感も何もこれコマンド戦闘を演じてるだけだろ
>>762 たぶんそう感じてる人が少数だろって話をしてるんだが…
元々ずっと向かいあって戦闘してたんだし棒立ちいうなら7くらいから感じるはずだよ
ヌルヌル動くARPGがほんとに求められてるんならもっと売れてるはず
地方民にはアニメの話はハードルが高すぎるっスね。 BSやNHKでどれかやるかと思ったら、アスラクラインだかなんとかゴーストだか、 なんたら戦記だか、軍服だらけでよく分からんし。
ペルソナみたいなキャラだったら別にコマンド式でも問題ないんだがな FF13レベルになるとまるで操り人形のように思える
>>767 あれは漫画な世界だな
実用の使用がない
ペルソナ初心者は 幽鬼に銃撃って痛い目見てりゃいいのさ
アストラルって幽体みたいなものか?
コマンドだと相手の攻撃を避けてカウンターって要素が薄いんだな
ペルソナも銃が完全に別物だったのは初代だけのような気がするが 2以降は普通の武器と変わらなかったような
給付金は全部親にあげるとか 美味しいお店に親をつれていってあげるとか した方がいいよ(・ω・`)
PV詐欺がなかったら棒立ちでもここまで叩かれなかったよ
実際ARPGは忙しいからそんなに人気ないと思うんだけどね コマンドはゆっくりやれるから好きだよ ただそういう意味では13は忙しくてちょっと微妙だったね
>>775 ペルソナは後だしじゃんけんみたいに敵の弱点付けばボコスカやれるからいいんだけどね
>>779 製品版までにあれが再現されれば良いけどね
無理だろうけど
モンハンがFF以上に売れる時代にコマンド式はもう古いよ
>>764 徹底して棒立ちならかえって違和感ない気がしてきたw
モンハンよりポケモンやドラクエの方が売れるけどな
まー求められる求められないは別として リアルになればなるほど違和感に繋がるのはしゃーない スピーディーなムービーの後コマンド戦闘になれば意外にまったりな戦いに見えるからな アクションの方が違和感少ないのは確か あれだ 待機中も動きまわってスピード感損なわない工夫があってもよかったな
FFは4からずっとわりかし忙しいだろう 半リアルタイムで
>>752 なら中途半端にやらずアクションにすればいいのに
DQ、FF、ポケモンと3大RPGがコマンドの時点で需要はやっぱそっちにあると思うけどねぇ
俺は忙しくなったからFF嫌いになったクチ
ARPGもテイルズみたいな戦闘アクションもコマンドからみると一段落ちてるし やっぱりコマンドがいいんだろうな
DQ9もコマンド式廃止してアクション戦闘になる予定だったのに、一部のファンが騒いで結局元のコマンド式にもどった もうDQは変えようにも変えれない
FF13にゃ野村はたいして関わってないらしいぞ ヴェスサルはARPGだから、そっちに関わってると思う
RPGってSLGからの流れがあるんで戦略要素がない単体のアクションは違うのではないか?
>>787 キャラがリアルになる事で逆に(不自然と感じない)表現の幅が狭くなってるよなぁ
後は、ムービーじゃ華麗に戦ってるのに…とかもあるだろうし。
ヴェルサスは野村が関わった中で一番の化け物らしいからなw
日本人は忙しいゲームは実は好きでないのかも知れない
>>787 FF13の話?
待機中もふらふら動いてないか?
ヴェルサスのヒロイン可愛いよ
RPGの戦闘ならバテンが神。次点はオプーナ。
>>796 だからある程度ディフォルメしてたほうがいいんだけどね
どうしても無理な完璧な物を求めちゃうみたいだね
>>795 冒険要素がなくてもアドベンチャーという罠
>>794 それじゃファルシのコクーンがパルス!って野村の電波じゃないんだ
まだまだ逸材がいるんだなぁ
エターナルアルカディアはただのコマンド戦闘だったけど 他のキャラの行動中背景で仲間が戦闘してたなぁ・・・ してるだけでまったくダメージとか反映されないんですけどね
>>804 それたぶん鳥山だろ
野島の可能性もあるけど
「たたかう」をバハムートのデモくらいのボリュームにすれば解決っス。
コマンド式はゲーム機の性能が低い時代の過去の遺物なんだから、 最新鋭のゲームを目指すべきFFには似合わない ここまで映像が進化して自分で操作できないのは違和感ありまくり
>>796 そりゃそうだ
リアル描写になればなるほど脳みそが現実の認識に照らし合わせるから
実写DBがうけないのもそのせい
シンボルエンカウントなのに敵の背後を取ろうが見つかろうが お見合い状態で始まるんだぜ
もうスパロボみたいにバトルON/OFF付けたらw 一瞬で終わってダメ38みたいなw
FF13の戦闘に違和感はないけど、近距離で銃を撃たれてるのにピンピンしてるのは違和感バリバリだわ
あとマップでライトニングさんがジャンプするのはいいと思うけど ここ通れるよーって下にキラキラの輪があるとかさ・・・
なんつーかねえ FF13体験版はコマンド式とアクションの悪いとこどりみたいな戦闘だったな
ヴァルサスって滅茶苦茶バウンサーの臭いがするよ(・ω・`)
ぶっちゃけるとアクティブタイムバトルがそもそもつまらんと思う コマンド選択中をうまく見せればターン式の奴は幻水みたいに入り乱れるだけでいいと思うんだがなぁ
>>791 FF10オススメ
ATBのゲージ待たなくていいし、コマンド選択で慌てなくていいし
>>798 忙しさっていうか、難易度の問題なんじゃね?
ARPGってむずかしそ〜みたいなイメージがついてるとか
ぶっちゃけFF13の体験版はそんなに文句ない出来だと思ったけどな ロードがほとんどなかったのは意外だったし
シャイニングフォースフェザーは。1回バトルオフにしたら もうONに戻れなかった
NHKで結晶洞窟やってたけど すげーな FF5のラスダンみたいなの次世代機で見てみたくなったよ FF13にもクリスタル絡んでくるみたいだし ああいうダンジョンでるかもね
>>814 あの世界の銃はゴム弾使ってると思えば違和感もなくなる
FF13は体験版だしといてよかったな まだ改善する余裕あるし、これが製品版だったらボロクソだったろ
>>809 叩かれないのは存在が表立ってないからじゃね?
野村さんが批判を受け止めてくれてるんだな
「野村は保護されていない!!」
「野郎…タブーにふれやがった…」
ロードがほとんどないのは評価に値する
>>822 戦闘のロードはなかったね
ムービーというか切替のロードはあったけど
831 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 22:49:49 ID:7O4X20Fo0
近接戦における最強武器はスぺッツナズナイフ パイナップルアーミー読んで出直してこい
>>808 SLGだと未だにリアルタイムじゃ出来ないくらい判断すべき材料が多いし
何でもリアルタイムという流れは違和感がある。
>>827 アンケートフォームにご意見お願いしますとか「アンケートハガキ」が入ってたりしてた?
スクエニ系の大作は入ってないよね
DQですら8でイベント棒立ちwwとか言われてたからまぁそういう批判は仕方ない側面があるんだろ
今回のFFで初めてFFも時代遅れになったんだなと感じたな 映像的にも他の大作ゲームと大差無いし、システムも古いし
>>824 神秘的だったね
カイバの音楽が流れたときウォ!ってなった
>>814 極太レーザーに耐えるアフロも違和感あるよ
素人ぶってる割に驚きの生命力
雷神かわゆす
>>820 FF10はイケメンの恋愛が中心っぽいから
そういうのはあんまりやりたくない
何か今日の売り上げスレはFFの話ばかりで スレッド間違えたのか本気で思った(・ω・`)
つか、アクティブタイムバトルだから画面が止めれないから 棒立ちで待機してるキャラがでるわけで、フツーのコマンドバトル ならいくらでも誤魔化せれたと思うがな
>>811 ペルソナだと背後取られたら全滅だよな。後衛がいきなり最前列で攻撃に晒されるもの
>>838 一瞬FF8かと思ってゾクッとしたが朧かw
ライトニングさんの出来はよかったのでソコだけが本当に救いなんだよ
サッズのキャラがいいからそこはいいと思うよ それこそヴェルサスなんかはうんざりするほどイケメンズだろうし
FF13は打ち上げた後をどうにかしてくれ 不自然すぎる
>>837 あれは突っ込んでやるなw
そもそもあんなでかい機械相手にどんなゴリラ女だよというw
リアルっていっても使い分けないとギャグになるのは弊害
そもそもただの人間が巨人の一撃に耐えたりドラゴンの炎に呑まれても 生きてたり核爆発起こされてもダメージで済むのがおかしいんだな
>>839 無理にはススメないw
俺もバトル以外は好きじゃないし
ただバトルと音楽は最高
シンボルエンカウントで隊列崩壊なんて初代ロマサガですらやってたけど FF13はシンボル採用してるのにそういうのないの?
でかい機械を相手に戦うゴリラ女というと草薙素子さんしか思い出せないっス。
ATBはすでにFF7の時点で完成されていた 今のFFはその時までの遺産で食ってるようなもの
表現上の問題を言ったらどんなゲームでもそうなるけどね バイオのゾンビは撃たれたらなんで消えるんだよとか
バックアタックだ!なんて過去のFFでもあったろ
>>848 すべてのRPGをブシドーブレードにすればおk
コマンド方式は衰えゆくが死なない なぜならコマンド方式ほど簡単でだらだらゲームができる方法がないからだ
859 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 22:55:19 ID:cum/r+b8O
海外では360でも発売するんだろうが 何枚組になんだろ
まぁ体験版ですべてを語るのはどうかと 今回は勝利のファンファーレすらなかったしバックアタックもないとは思えないな
>>850 先月セブンスドラゴン買ってクリアして
今月はまだDSのソフト買ってないよ(・ω・`)
ぼくなつ3に感動したから次は放課後少年やりたいな・・・
ここにきてスクエニが衰退してるのはアクション要素を盛り込む技術力が無いから アクション得意なカプコンとかと対照的だな 10年前とは求められてる物がまったく違ってきてる
子供生まれるゲームでセックスしないのはおかしいとか
>>862 ピンキーはずっと前から放課後少年言ってるけどまだ買ってないのかw
製品版でも3人横並びじゃ萎えるな
>>863 スクエニというかスクにはムービーしかないからな
ドラッケンみたいにオート戦闘にすればいいんじゃね
>>859 25Gくらいと言われてるから4〜5枚組ってのが予想されてるところだな
ロイヤリティがあがるそうだから4枚くらいで押さえそうだが
で結局FF本編はどういう方向に進めばいいんだ? コマンドバトルはもうやめてアクションRPGの方がいいんかいな
スクエニには武蔵伝という名作ARPGがあるのです!
武蔵伝とかカスだし・・・ デュープリズムは名作だが
>>861 たしかにEDFとか無双だと消えてくれないと困る
どき魔女ってもう賞味期限切れてね
>>858 コマンドが簡単だと思うのは、進行が製作者にコントロールされてる所為だ。
シナリオが完全に物語形式であるため全体がおかしいバランスになってる。
まぁアクションにすれば全然違和感がなくなるかといえばそうじゃないしねぇ おもしろさが上がるというわけでもない
もうスクエニ内部も高齢化が進んでて感性が古いんだよ
つかアクションFFってFFCCもあるし、本篇までアクションに行くの?
別にFF13はアレでいいと思うしコマンドは悪くない ただ以前のトレーラーで見せられたものと違うのが開発をプギャーしたい気分にさせる
>>871 アクションRPGにしても結局叩かれるよ
おそらくヴェルサスもフルボッコだろ
そういえばバイオ5も質量保存の法則無視しすぎで突っ込まれてたな アーヴィングってヤツが巨大化して20mくらいの怪魚に化けてたw エクセラという姉ちゃんも数十人分の死体を取り込んでとはいえ、 100m以上にまで巨大化してておいおいと思ったな
>>863 前に石井精一さんと組んでトバル作ったじゃない
>>871 どーゆー方向もなにも
FFにはすでに方向性はない
タイトルを付けるのみ
見せ方を凝ること重視するんだったらこの際1人パーティにすりゃいいのに パーティとは呼ばないか SSのパンツァードラグーンRPGとか1人で位置取りとかやってて見せ方凝ってた
ハヤシライスとベルサスーンはどんな戦闘になるんだろうな
スクエニにはバウンサーという名作ゲームもあったな
ゲーム的な表現にまで文句いいだしたらもはやゲーム引退すべきだと思うんだけどねぇ
従来コマンドに革新を求めてラスレム作ったつもりが やっぱり従来っぽかったです
百姫クリア!!無双モードで九時間かかったぜ。 んじゃ鬼助ではじめよう。 産業
バイオって何で主人公にはウィルス感染しないの?
>>892 ゲーム的表現は逃げではないんだがな
表現力が無かった為のお約束を強要されてもな
グラやシステムに見合った表現をやらないのはおかしいだろ
どき魔女結局買わなかったからプラスを買おうと思います。 FF13は、FF12の感じでAI設定して、戦闘はムービー張りの超スピード、 コマンド開いた時だけストップモーションにして作戦変更とかやらせればあるいは。
まあ飛空挺どころか、飛行機や戦車が行きかっちゃってるところで 大剣に魔法って馬鹿かというのは避けられない つか幼稚でしょそういうの
>>898 まあすでに無理な時間に入ったから14に期待しろ
出るのかしらんが
うがいってすげー!!!
>>887 方向性はともかくジャンルはコマンドRPGで堅持するだろ
>>896 ほれ、アレだよ、予防に打つ注射でなんかあったろ
ポケダンこれギャラドスとかナゾノクサも仲間になるのか?
FF14[は次世代機かもしれんな
じゃあFallOut3みたいに銃でRPG
そもそも野村なんてただの絵描きだろ 河津はもはや老害だし まともな人間がいないな
912 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 23:08:38 ID:6sucK0PF0
DQ10の戦闘が大して変わり映えしなかったとしても、ここでは絶賛なんだろうなぁ… ま、そういうことだよね
>>896 古人曰く、バカは風邪ひかない
風邪はウィルス感染
後は、わかるな
>>904 医者「おっと間違えてプラーガ打っちゃったよHAHAHA」
915 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 23:09:11 ID:O7IcXT6y0
DQは別に変わらんでもいいと思うけどなぁ
DQは思いっきり変えようとして滅茶苦茶に叩かれましたが何か?
>>912 つか、旧9が大きく変わったらボコボコだったわけだがお前は何を言ってるんだ?
9で一大変革できるところだったんだけどねぇ ファンは求めてないんだろうね
>>900 別に、戦車とかと人間が渡り合うのが当然な世界観なら気にならない
イベントやムービーじゃ銃食らったら死ぬような態度なのに渡り合ってると気になる
900だぞー
>>912 リアル描写じゃないだろうからねえ
TOVが何故叩かれないかわからない?
>>912 FF13の場合一番最初に公開された戦闘シーンより劣化しているというのもあったからなー
ナンバリングタイトルで大きくシステムを変えるなら批判覚悟でやらないとな。
DQは堀井は変えたがってるのに一部の信者が大アンチキャンペーンを貼ってスクエニを動かし、スクエニがDQ制作に介入して元通りになった
>>921 それは戦闘がアクションだからで描写の問題か?
>>922 あんな戦闘シーンできるわきゃないw
はなから信じていた奴いないだろw
DQ9もう1回延期していいから 戦闘はアクションに戻して欲しいなぁ
>>928 一度広げた風呂敷は責任を持ってしまいましょう(´・ω・`)
俺も実現できたらすごいなー程度の認識でしたよ
>>928 「戦闘はまだ30%だから…」という意見は見るぞ
そういえばアークラもスーっと動く戦闘動画が不評だったなw
>>927 俺が言ってた内容はそーゆーことだから
リアル描写になれば成るほど違和感が出てくると
70%引き出してもトレイラーのようにはならんと思う。
飛行船って第一次大戦時にあったよな 戦車も飛行機も潜水艦もあったぞ 騎兵突撃も機銃掃射もあったじゃん
DQがアクションになろうとしてドラクエファンがそれに拒否反応するのは理解できるよ でもFFに対してあまり好意的ではないここの人々が「戦闘が全然進化してねえ」と批判するのは そんなんほっとけよと言いたくなる。 FFファンがOKならOKなんだよ
中世にモンクが素手でモンスターに殴りかかるのと 近未来にレジスタンスが素手でハイテクマシンに殴りかかるのは 明らかに後者の方がハイセンス(笑)
FF13の戦闘はあと細かい変なところを取り除いたりテンポとか色々ブラッシュアップして終わりだとと思うよ そこが一番大事だと思うが
>>938 ブログに書いてあったけど、ちゃんと改善したらしい
>>938 ・アークライズ
修正済み
・FFCCベアラー
スーッと動く
・FF13体験版
スーッと動く
よってアークライズ大勝利
>>942 まぁどうせ作る側も相手にしてないしお互い様でしょ
言いたいこと言っとくのが2chという場だし
リアルかどうかという話より あの戦闘見てると10回ぐらい打ち上げられてるうちに終了して結構意味不明なんだけどw 10mぐらい打ち上げられて落ちてくるまで結構時間かかってるしw
ファンも叩くならまずDQ9のアクション戦闘を実際に経験してから 叩けばいいのに、発売前に叩きまくって変えさせるんだから ファンも老害レベルになってるよ これには堀井に同情するよ
>>942 そりゃ信者はそーだろ
仮にロスオデにFFと付いていたらマンセーするのが信者
>>948 ベアラーはアクションだから別に普通だろ
色々干渉できるのが売りだし
落下に時間かかるのは追加攻撃用じゃないか?
>>942 「進化してねぇ」じゃなくて「詐欺じゃねぇか」
>>948 FF13はまだ3垂金にやとわれてた時の戸愚呂みたいなもんだぜ。
あ 信者じゃなくてファンか ファンは何をFFに求めてんだろ
>>952 声だけはでかいからな
マンネリにならなくて(・∀・)イイ!って意見も結構あったんだけどな
体験版とはいえ、一回ケアルで500ちょっと回復する間に、 あんな連続で700ダメ食らわせられたらたまらないっスけどね。
体験版だと3つまでしかコマンドストックできなかったけど 恐らく製品版だと4つか5つくらいまで最終的に増えるから打ち上げた後に なんか出来るんだろうなw
>>948 え?アークライズ修正されてるの?
2ちゃんで書かれたレスを見て改善とか
お前ら戦中日本の非戦闘員が竹やりで鉄砲に向かおうとした話聞いて 涙したろ? ゲームで同じことするのはまずいだろ
ここの大多数は買ってやってはいないだろうし 今は見た印象もあの最悪に近い展開であろう打ち上げ動画に因るから あんまり全体を叩いてると思われても困る
FFに何を求めてるんだろうな。 ファンを辞めた身としてはさっぱり分からん。野村キャラ?
>>962 あの打ち上げ攻撃は出す前に潰せるんだよ
やってればわかると思うけど
ぶっちゃけ13の戦闘は難しかったよ いろいろ考えてる間に敵に攻撃されるし まぁ雑魚かったから良かったけど普通につよかったら困るね、アレは
970 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 23:19:55 ID:O7IcXT6y0
というか開拓したいならまずDQの冠を外すところからしないと いやマジで
つーか敵が銃やらメカやらなら主人公にも銃持たせるべきだし これがスライムやらゴブリンみたいのだったら大剣でも弓でもいいわけだな ただ「カッコイイから」という理由で変に時代錯誤な事させるから違和感バリバリ
動画見てるだけじゃ雲を掴むような話にしかならんという好例
信者とファンは違うと思うんだよ 求めているもの 何だろう
>>965 竹槍でB-29でさえ落せるって主張だったよね
何か独り言モードに入ってるんだけど
>>964 ネットの意見を反映させるのはけっこうどこでもやってる
銃を出したいが為に FFはどんどん時代設定が未来に行っちゃったのかね
>>968 いや、普通にやってないっスよ。
あくまでもさっきの動画見ての感想っス。
ようするにあれだな 俺がいけめん おまえらがぶさめん そんな感じ?
>>976 プレイ後アンケートするところも増えたよな
動画見てるだけでゲームを語れるやつはいないはずだからな やってみてこそだよ
>>971 だから、銃に原始的な武器で渡り合える世界観であることをイベント等でも徹底すればいいのに
ドラゴンボールで素手で銃止めてもだれも不自然に思わない
打ち上げられまくってる動画は意図的にわざとやってるからな まぁ不自然すぎるからみりゃわかると思ったがやってない人は普通にわからんかw
>>981 しかし、「動画見て面白そうじゃないから買わない」
ってのは消費者としては普通の意見じゃね?
俺FF好きで楽しみにしてるんだけど 何かFF13楽しみにしてるやつは馬鹿みたいに書かれると ちょっときついな
コマンド式って海外だとどうなんだ 爆売れではないにしろ、コマンド式続けてジリ貧になったりしないのか?
>>976 とくにあの社長は敏感そうなんだよな
ネットの意見を無視できなさそう
FFが楽しみとかきもーいwww
>>976 あれ2ちゃんだけでしか話題になってなかったろ
ちゃんとスーっとなるの直せって送ったんかな?
魔列車にフェニックスの尾だと
>>983 マジっスか。
まぁオレもロスオデのオープニングバトルで何回か試しに死んでみたことあったっスけど。
>>985 それは否定してないよ
ただゲームの内容にまで言及するのは無理だよ
なんか微妙って感想を言ってるだけで 楽しみにしてる方に文句言う気は全然ないわけだが
>>990 2chぐらいは見てんじゃね?
ニッチなソフトはネットで工作ぐらいするでしょ
1000なら
1000んら脱衣RPGが流行る
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。