【ゲームハード】次世代機テクノロジー417【スレ】
このスレは、マルチ比較で敗れたPS3ユーザーが、 独占タイトルを持ち上げ、自尊心を保つための最後の楽園です。 あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。
参考 過去FPSとの比較(あくまでファミ通クロスレビュー) ギアーズ :10 9 9 9 Halo3 :10 9 9 9 COD4 :10 9 9 9 バイオショック:10 9 9 9 6ベガス : 9 9 9 9 リコン2 : 9 9 9 9 BFカンパニ : 9 9 8 9 COD3 : 9 9 8 9 HAZE : 9 8 9 8 オレンジB : 9 7 9 9 レジスタンス : 9 8 8 8 レジスタンス2: 8 8 8 9 PREY : 9 8 8 8 COD2 : 8 8 8 9 ベガス2 : 8 9 9 7 キルゾーン2 : 8 8 8 8 ←ココ アンリアルT : 8 8 8 8 ガンダム : 8 8 8 8 メダルオブオナ: 8 8 8 8
Killzone2(2/27発売) 計619K(2月323K 3月296K) Halowars(3/3発売) 計639K(3月639K) HALO WARSって、RTSなのに名前にHALOってついてるだけで 戦士に勝手にキルゾーン2の相手させられて気の毒です。
6 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 10:41:10 ID:3yoldDI+0
知人の方に聞いたんですけど、ひるいなきさんは亡くなられたようです。
また基地外が立てたのかwww
PSPの次世代機スレ落ちたなw
テクスレ住人が誇ってたヘイローキラー2はどうでしたか? まさかヘイロー外伝に負けたとかないですよね^^;
欧州入れればヘイロ外電に勝ってます すいません
12 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 11:54:07 ID:zEsx6Zh/0
大将ギアーズ2がGDCで無冠。ベストテクノロジーはボクサーがバンジョー以下とバカにしまくってたLBP 凄い凄いと喚き散らしていた5年がかりの超大作SO4が最低解像度新記録かつnoAAで伝説になる 現時点でコンソール史上最高グラフィックを誇るKZ2発売 バンジーKZ2に白旗 09座礁がマッデンチームからスポーツゲームの基準を引き上げたと賞賛される。座礁があるので特技のマルチ比較も2kの場合は一切せず 国内メーカーが続々脱箱 秘密兵器だったAlan Wakeの最新のSSがショボ杉て即無かったことリスト入り 期待のマスエフェクト2の動画がGDCで公開されるもショボすぎてボクサーノーコメント ボクサー崩壊の年
このスレからはちゃんとスルーしてね><
NGID siVxsMBw0
18 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 12:02:58 ID:zEsx6Zh/0
>>18 見てくれの悪いSS探すの大変だよねwww
しかも毎度そのサイトからしかもってこないしwww
ゲーム次世代機といったらiPhoneだろjk
SEGA Superstars Tennis 両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。 しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。 ※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた? Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが 基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。
MX vs. ATV Untamed PS3版はいやになるほど悪いティアリング。AA無しで非常にジャギー。 解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。
Condemned 2: Bloodshot いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。 PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。Xbox360版では問題ない。
>>19 それじゃぁうpしてくれよ
GoW2の黒人の綺麗なSSを
勿論、プレイ中のな。
マジモンの基地外箱信者やないか どうすんだよこいつ
FF13体験版やったけど、これ全然PS3に特化してないね。 「マルチにしたといってもFF13は最大公約数的なものではなくPS3の性能を最大に使います」 とか言っているくせにHDDをまったく使ってない時点でアウト!!最大公約数なのがミエミエ 当然テクスチャ・データストリーミングもなし キャラのポリ数も少ないし、Vertex ShaderにSPU使ってないの丸見え。 しかもわざわざリアルタイムっぽいモデルのムービーを流す詐欺、どうせムービーを流すなら 綺麗なのにしたほうがマシ!こんな詐欺じゃなくて スクエニは去年のマスターアップだからまだまだグラは向上するとは言っているが、 これはちょっとイカンと思うよ。 すまんちょっと感情的になってしまった。
27 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 12:13:39 ID:zEsx6Zh/0
ボクサー得意の当たらないパンチ連打w
>>26 ただの被害妄想ですから。
PS3とスクエニに夢見すぎ。
まわりがPS Edgeやdeferred renderingを駆使した作り方しているのに スクエニはまだHDD未使用、旧世代の作り方。 技術のスクエニはもう過去の話になったのか
>>26 壁や地面でのグラはよくはないと思ったけど
キャラはそうでもないと思ったけどなぁ・・・・?
ジャギがちょっとあるぐらいで本当、綺麗だったよ。
>>29 フィールド→戦闘→フィールド
のロードは殆どなかった。
多分、同じファイルを2〜3入れてるんだろうけど
なりすましなんだから生暖かく見守れば良いよ
マルチが決まってからHDD廃止したんじゃね?w
>>24 少なくともあんな歪な顔じゃないよ。
動画サイトでも確認できるレベルだろあんなのは。
体験版ごときでHDDキャッシュとか組むわけないじゃん
>>36 HDDキャッシュ使えば、グラに使用できるメモリ量も増えて見た目が良くなるのに
何故体験版で使用しない!!
容量無視出来る体験版なら、デモシーンに一々fps調整の為に手間かけるよりもさっさとプリレンダにした方が楽だとおも。
体験版は実験場じゃないだろ・・・
週末だからかすごい爆撃がきてるな。しばらく平和だったのが嘘のようだ。
このスレを荒らしておっさんたちにどんなメリットがあるのか分からん
>>37 キャッシュでメモリ増やすってのは仮想メモリにでも使うつもりか?w
結局キャッシュ使ったところでBDのマイナスが零になるだけで何ら箱に対するアドバンテージにはならないけどなw
遊ぶゲームがないから暇潰しに来ているんじゃ
>>42 犬や不眠の資料見てから物言え、HDDなしてはあれらグラはありえない
確かにBDはマイナスだよなー DVDの5倍の容量しかないんだしw
HDD使ってないからPS3に特化してないとか頭がおかしいんだろうか…
PS3に特化していない=劣化無しの箱丸への移植=日本でも同時発売 なーだろう
FF13のキャラのポリ数は半端ないだろ・・・ ただ角度によっては角ばる
Deferred Shadingとライトフィールドの話の続きでもしようかと思ってきてみれば荒らされてるなw また後でくるわ
前スレでDeferred Shadingと半透明について話されてたが KZ2のISA兵士のヘルメットに付いてるスカウターみたいなやつや ガラスの表現等も結構なクオリティだったけど
>>47 RPGは必然的にデータが爆発するから
SCEファーストやセカンドのゲームみたいにインストール無し・自動キャッシュ有りになると思ふ
ここが噂のテクスレか。 初めてきたが、次世代の事なんて語ってないじゃん?w 昔からレベルが低かったけど、最近酷過ぎだろ?w
>初めてきたが
>昔からレベルが低かったけど
翻訳者が必要だな
>>52 別に半透明が使えないわけでもないし
初めてきたが、次世代の事なんて語ってないじゃん?w 昔からレベルが低かったけど、最近酷過ぎだろ?w 初めてきたが、次世代の事なんて語ってないじゃん?w 昔からレベルが低かったけど、最近酷過ぎだろ?w 初めてきたが、次世代の事なんて語ってないじゃん?w 昔からレベルが低かったけど、最近酷過ぎだろ?w
初めて来た→久しぶりに来た の方が良かったな。
>>52 Killzone2の場、は半透明オブジェクトだけがDeferred Shadingじゃないってだけで
半透明部分も通常のレンダリングと同じクオリティはある
ただ、レンダリングの質感が大きく違うから共存時に問題が出る可能性があるが
不透明オブジェクトと半透明オブジェクトは元々違う質感の表現なので問題が出る事は殆ど無い(らしい)
>>55 初めて来たと言うのは今年に入ってからの事な。
文盲乙!
KZ2事態が半透明みたく存在感がなくなってるんだけどなw
いやー痴漢は都合悪い時だけ過去の決着ついたゲームの話をいつまでしてるんだ? と逃げるくせに、これだけの過去の比較を貼りまくってどういう神経してるんだ? それにはるならマルチスレにはれよ
>>55 >>58 成る程ね
ただかなりの質感だったからなああれ
この辺りもゲリラの技術か
KZ2後はSSAO的な遮蔽概念が入れば、ライトフィールドと合わさってほぼ擬似的なGIとしては完成しそうだがなぁ。 ソニックもあくまでGI表現は照らすのが基本で、遮蔽は事前計算以外は無視してるんだよな。 ライティング的にはかなり自然な風合いにはなってるけど、屋内の直接光からの影が出来ない場所の地面とキャラの 接地面とか、やっぱ輝度差が大きくて違和感ある。
個人的にはKZ2にはテクスチャとポリ数をアンチャ並みに引き上げて欲しいな もちろん現時点でも高レベルだけど達成できれば更に見栄えする
テクスチャは視差マップしてるぐらいで平均以下の解像度だが 少ないメモリでよくやった方じゃないの?
平均以下はねーよ むしろ高い方に入る
シェーダとかはがんばってると思うが解像度は平均以下だな
>>64 それよりもLODが効く距離が比較的近いのを改善するべきだな。
ゆっくりめにキャラクターに前進してくと気になってくる。
トータルのメモリ容量はPS3も360でも変わらんから 最初からPS3に最適化してメモリ管理すれば512MB隅々までつかえるぞ 360からの移植だとGPU側からGDDRだけにアクセスするコード使うからPS3に不利ってだけ
>>68 成る程そちらもか
やはり現時点でコンソール最高だから次回作にはよりキチガイクオリティで出して欲しいな
>>69 メインにテクスチャおいたりしてパフォーマンス出るの?
>>FxuHNdae0 「毎日悔しい思いしながら見てる!今日は初めて来た!」の間違いだろ? 気になってしかたがないんだな
73 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 14:07:19 ID:zEsx6Zh/0
>>71 でるよ、というよりテクスチャストリーミングもポストエフェクトもメインでやってるし
>>74 用途が指定されてる時点でパフォーマンスが出てるとはいわないよ
意味不明だな
>>75 左はリアルタイムレンダ
右はプリレンダとなっております
二年前の作品とは言えプリレンダと同レベルのKZ2凄いですね
79 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 14:15:56 ID:zEsx6Zh/0
カットシーンで対抗しなければならないマスエフェクトの現実がよくわかる画像だなw
? KZ2の大規模なDeferred renderingもアンチャの高精度テクスチャストリーミングも メインとそれぞれ独立して使えるブロック毎の帯域のお陰で実現してるんだが。
81 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 14:16:46 ID:ZcUTHvz9O
マスエフェクトを貼ってる時点で、まともじゃないだろ
メモリ容量しょぼい、CPUGPU性能低い、HDD容量少ない 何で旧世代低性能機でやってるん? バカジャネーノ(´_ゝ`)
512MB隅々まで使えるって言うから変な話になるんだろ 実際NUMAである以上使えるのは256MBずつって事はどう足掻こうと変わらない
しかし360だと分割レンダでタイル入れ替えあるからDefferd不利っつーけど、 たかだか9MBの転送で不利って言えるほど差が出るもんかね
容量が足りないんじゃないのか
>>84 一枚で256MB越えるようなテクスチャなんてまず有り得ないから
最初からNUMAを考慮した作りなら問題ないよ
32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 14:11:25 ID:G5T6AUWa0 [PC]
Xbox360・PS3・PC「Wanted:Weapon of Fate」開発者ピーター氏「Wiiの性能はメガドライブみたいなもん」
http://www.ps3center.net/news/2524/wanted-developer-praises-ps3360-says-wii-is-comparable-to-a-/ ピーター氏がWiiでのゲーム開発の難しさについて言及しています。
「Wiiでゲームを作って利益を上げるのは信じられないほど難しい。
「Wiiで遊んでいるのは小さい子供とか高齢者か、あるいは熱狂的な任天堂信者だけ。
彼らはゴミみたいなグラフィックで単純な操作のゲームを遊んでいる。」
「PS3とXbox360とPCはプラットフォームを分け合うことができて、利益も出せる。
(それらのプラットフォームでは)1サイクルの開発サイクルで開発できるし、
それらのユーザー層はハードコアゲーマーで、ゲームを買いたいと思っている。」
「PS3・Xbox360・PCの3機種で出たゲームをWiiに移植しようとすると、
『PS2以下』として開発しないといけなくなる。」
「WiiはPS3やXbo360と比べると、マジでメガドライブみたいなもん。」
ていうかeDRAM使った分割レンダであるからこそ、Defferd Shadingの特性が活きる、と思うんだけどなぁ
アサクリ2とかMGSとかがPSPに来るんだろうな だいぶPSPもゲーマーの携帯用ゲームとして発展してきたね
>>75 このチョン相変わらず拡張子を変えただけのBMP使ってるけど何がしたいんだ?
94 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 14:46:24 ID:ZcUTHvz9O
むしろPSP2の発表。 さすがにないか
2分割で効率のあまり落ちない分割Defferdが成功したら、4分割でも8分割でも64分割でもできる事になるわけで
GT5,FF13の醜態をみているとPS3って糞高い価格とソフトの作りづらさという 致命的な欠点を二つも作ってしまった事があまりにも痛すぎたな。 糞高くソフトが出ないから本体が売れず大作の開発資金回収が困難に陥り マルチに逃げられ体験版商法で当座の資金を稼ぎ、 結果ユーザーが呆れて逃げ出すという負のスパイラルに陥ってしまった。 その上サブプライムに端を発した世界恐慌でサードから真っ先に切られようとしている。 今世紀最大の失敗プロジェクトとして永く語られることになってしまうのだろうな。
まあ多分PS3にも大きなソフトがいくつかあるんだろ GOW3、Uncharted2、MAG、HEAVY RAINの詳細は鉄板としてそれ+なにかってとこだな
99 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 14:59:18 ID:ZcUTHvz9O
小島新作もあるし、ICO新作もあるかも?
>>97 デカスポルタ2が驚異の初日消化率3%を叩きだしたせいで任豚が発狂でもしてるの?wwwwwww
李さん、また分身の術を使い始めた
>>97 まだ出てもないタイトルをネガキャンするなんて必死すぎるだろ
しかも他の車ゲーはGT5の体験版にすらテクノロジーで負けてるわけで
んで、突き詰めるとCellGPUに行き着くんじゃないか、と思うわけで 256KBのLSに収まるタイルの大きさでMRTをやれば、外部帯域はテクスチャ転送のみとなる
ICOチームの新作ってどんな感じになるんだろう 彼ら芸術的なゲームを作るからなぁ
>>104 なんで29MものGIFをw
動画ファイルでいいじゃねーかw
BMPをJPGに変換することが出来ないだけじゃなかったのかw
256色への乱暴な減色が御気に召したのだろう
しかしまぁ、スレ立てからして粘着に荒らされてるとはね。
>>2-5 はまったくこのスレに関係ない。
目を凝らしてコピペ準備してるようで、ご苦労な事だ。
でも勝手にスレ立ててくれるから便利だよねwww
次は基地外が立てても他のやつが立てて基地外のほうを360テクノロジーにすれば良い
どうでもいいから李をさっさとNGに放り込んでおけ
半透明テクスチャも、ピクセル単位で全部の描画履歴をバッファで持つ、とかできんのか 分割レンダなら、多く分割してタイルが小さいほど沢山半透明バッファ枚数持てる 通常の各種バッファと半透明バッファに同じシェーダーを回して、最後に半透明ピクセルをがっしゃんこ
114 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 15:24:37 ID:ZcUTHvz9O
痴漢「テンプレで勝負だ!」
115 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 15:27:42 ID:OGcqrrle0
アンチャーテッドって260万も売れてたの?売り上げ100万ってレス見たが
売り上げの話題なら別スレ
160万の間違いだろ
賞もないこと言ってないでKZ2の描写範囲がものすごく狭いことについて何か擁護すること内の?w
119 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 15:30:56 ID:ZcUTHvz9O
相手にされてないことぐらい気づこうな。
体験版のバグ動画でフィールド外もちゃんとテクスチャはってあったりしたけどな
>>120 それは体験版自体にテクスチャ入れてあったとかそんなレベルの話
KZ2来週か 日本語版発売されたら画像増えまくるんだろうな
>岩崎氏「このライトフィールドを球面調和関数(SH:Spherical Harmonics)を用いて実装する案も >検討したんですが、使用するメモリ容量、得られる効果のバランスを考えたときにあまり意味はない事がわかって >採用は見送りました。我々の実装のような8方向の環境光を持つ実装だと、SHを用いなくても十分なクオリティが得られるようです」 これってやっぱり箱ではSPUが使えなかったからこういう言い方になったんだろうな KZ2では1フレームあたり600個読み込み出来てるみたいだし しかもKZ2は、ソニックとは違って、足とか手とかそういう単位で細かくやってるみたいだし
Xenosのタイリングってpredicated tilingってやつらしいけど これってつまり分割できる数に制限があるってことだよね? タグが2bitで4分割までとか?
FF13のリアルタイムムービーだと思ってたところがプリレンダでクソワロタw ゴリ押ししてきたなwでもBDを生かしてるw
>>125 李さん、ちょっと日本語が不自由だから
描画範囲外にテクスチャが張ってあるって言葉を理解できないんだ
申し訳ないが、NGで対処してくれ
128 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 16:38:34 ID:ZcUTHvz9O
プリレンダと断定できるところが凄いよな。 イチローが在日認定された理由がよくわかる。
>>126 笑える意味不明。それよりもDVDの枚数心配しろ
>>129 え?テクスレにくるんだから全機種持ってないと
SCEはスクショを実機でない奴を用いたりとか、詐欺があからさまだったからな。 プレス用とかあきらかに実機ではありえないものだったら、まだしもな。 一番酷いと思ったのはレジスタンス2だったかな。 プロモーション編集詐欺というようなやつ。 レジスタンス2はラチェと違って、スクショ(実機でない)詐欺はなかったが、迫力のある場面とか、うまいところを ピックアップしていかにも凄いようにプロモーションして編集してあった。 実機でない、あるいは人手を加えた画質の画像や動画をもってきたわけではないが、 ユーザーを騙すということには変わりはない。 怪物のところとか、あまりにもの作業でガッカリ感が凄かったな。
じゃー笑う必要ないだろ?w
スゲーなーと思ってたらズコーッて感じで笑えるだろ
いつの間にかスクショ詐欺をSCEに押しつけようとしている痴漢がいるが 残念、それはMSの専売特許です
135 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 16:47:07 ID:ZcUTHvz9O
ロードがない、fpsが安定している。 これだけでよくプリレンダ認定できるよな。
別にスクショ詐欺だけを言ってるのではないよ。 実機のゲーム画面をところどころ都合のいいところをピックアップして、 張り合わせて、いかにも凄いかのように演出した詐欺形態、プロモーション編集詐欺もあるから。 前者の詐欺も後者の詐欺も一番やっているのは、SCE系だね。
>>133 自分の場合、、、
「これ実機か?」
「違うよな、どう考えて、、」
「やっぱりな」
「まーロード時間増えるくらいならこれでも別に構わんわ」
って感じだな。特に笑うとこなかったとマジレス
>>135 前スレで映像のノイズから判定してた人いた。
それらとフレームレートの結果でほぼ断定して間違いないと思うけどね。
それに製品版でどうなるかわからんでしょ。まだ50%だから
プリレンダ比率が多いだけで製品版ではリアルに切り替わる可能性もある。
実際、今回のものにリアルも含まれていたわけだしね。
俺はWiiリモコンで笑わせてもらったな あれこそ正真正銘の詐欺
スクショ詐欺でSCEを責めるってさすがにそれは無いわ GeoW2や、SO4なんか、広告媒体で実機レンダ詐欺という 一番やっちゃいけないことやってただろ
レジ2は実際に集団で走ってくるグリムがヤバいわけだが…
製品版じゃ最適化してロード早くなったりするのはザラだからな FF13の場合モデリング修正したりするくらいだし わざと製品版と比較されるような作り方してるって感じがする
143 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 16:59:07 ID:ZcUTHvz9O
>>138 あんなのアテにならんだろww
それを示すSSすら出てないし、俺自身プレイしてノイズが確認できなかったし。
144 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 17:00:42 ID:+ob4irtL0
>>135 だからモタスト2のクラッシュシーンもプリレンダだと思ったんだろw
>>143 実際シーンによってリアルでは厳しいと思うシーンなかったかい?
全部リアルでいけると思った?正直な話。
まー上げてる時点で狙っての発言くさいけど
>>143 敵とちょっとドツキあったくらいでカクカクしてんのに
それより明らかに負荷が高そうなシーンで超安定とか不自然すぐる
>>131 普通は、PVって面白そうに見せるためにあるのに。何て馬鹿な考えなんだ
大体、売り手は損得でしか物を考えないから。稀に変わった人もいるけど
物売ったこと無いやつは、これだから困る
まぁお前みたいなののお陰で、食ってけるんだけどね。ありがたい
AAAはCGセンスなさすぎ
153 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 17:29:59 ID:ZcUTHvz9O
>>145 お前は無理そうだと思って、それだけでプリレンダ認定したわけかww
カットシーンは負担をコントロールできるものだし、俺はMGS4のリアルタイムの方が重いと思ったよ。
ズームできるシーンね。
DEUS EXみたいな世界観のゲーム作って
>>153 まー俺だけじゃないけどな。
前にも言ったけどMSG4との比較はどうでもよくて、FF13内のカットシーンで
フレームレート落ちるものと落ちないものがある。そんで落ちるものより高負荷と思えるものが
落ちないんだからプリレンダと思ってもおかしくないと思わない?
あと、別にFF13を貶しているわけではないんで変に噛み付かないでくれ。
製品版でどうなるかわからないしな。
俺大抵の動画のノイズなら判別できるから無圧縮のSSもってこいよ
ははっワロス
>>156 昨日のノイズ判定していた人がスクショだしてくれるとありがたいんだけど
今日、現れるかどうかは不明。俺には判別できん。
お前らあほだなぁ 区別できないんならそこで修了だろ プリ連打もリアルタイムレンダリングの境目がわからない十分な出来なんだよ
わかりました!!この件はもうレスしないので、、もう触れないでください。
162 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 17:54:05 ID:ZcUTHvz9O
>>155 あのな、お前の高負担の定義教えてくれよ。
キャラが沢山出てるだけが重いのか?
俺は処理落ちしまくってる最初シーンの方が、光源が複雑で重そうだと思ったが?
実際に遊ぶ上で不都合がなきゃどっちでもいいや。 大体、昨今の風潮はともかくリアルレンダのカットシーンは 「実行できるだけの性能の向上」と「プリレンダによる容量の圧迫」 とが相俟って一般的になったわけで、このうち容量について 余裕があるのであればリアルランダを無理に使うこともない。
>>150 SO4も詐欺SSの時はFF13並の光源処理してたんだけどね
>>163 袖とかもだし、実際これだけモデル直すってどんだけ手間かかるんだろう・・・
>>166 個々のシーンでそれぞれモデルを作ってるわけじゃあるまいし、
修正するモデルは一つだけで済むと思うが。
それに、この手のモデルはハイポリゴンモデルを一つ作って
そこから曲面の構成ポリゴンを減らすとかで作るからな。
ひな形から再度作り直すのであれば、ローポリからハイポリに
するよりは手間はかからんと思う。
>>167 あー、プリレンダ用のハイポリがあるわけか。
>>168 そそ。
これは知り合いから聞いた行程だから他の方法論もあるだろうけど、
1、頂点予算を考えないハイポリゴンモデルを作成
2、上記のモデルから無駄な曲面のポリゴンを削り、ゲーム内のモデルを作成
3、実際のゲーム内に組み込み、頂点予算が足りなければ都度修正
勿論会社やプロジェクト毎でも方法論はまちまちだけど。
また、一部パーツを修正するだけなら(腕とか)、そこだけハイポリから移植して
また修正とかも出来る。
FF13体験版なんでHDDつかわないんだろうね?もったいない
インストール無しでもこの速さってのをアピールする為だろうな
ハイポリ作っておけば法線マップ吐くのにも使えるから、まずはそこからだろうね。
>>172 GoWってかUE3だと、ハイポリから法線使ったローポリに変換する
ユーティリティみたいのも付属してたしな。
てかFFはシーンの負荷に合わせてモデルを入れ替えまくることで有名
>>173 DirectX11からは、新シェーダの登場でその手法がよりメジャーになるだろうね。
FF12もイベントはハイポリにして表情滑らかにしてたな
>>174 まぁ、遠景と至近とで入れ替えるのは確かに有効だと思う。
手間のかかる手動LODってとこだな。
FF13だと、多分マップと戦闘のモデルは同一、イベントでは
アップがある場合はちょっと豪華、って具合だろう。
>>167 ハイポリからローポリにする方が手間がかかりますぞ。
未だにリダクションツールは破綻する部分が出るので修正をちまちまやらないとならないので
ローポリで作っておいて細分化して修正の方が楽。
まあ、ハイポリモデルとローポリモデルは別々に作るのが普通ですがな。
そうしないとハイポリモデルが完成しないとローポリモデルのモデリングがやれないので
平行して作業するとかできませんがな。
ろーぽりでいいのつくっておけば楽だよな プロスピ?とかはPS2からPS3用にハイポリ化する時ツール使ってたが
ああいう野球ゲームの実写物って人体を3Dスキャンしてるんじゃねえの
>>178 そういう所もあるだろうな。
予算が潤沢だったり期間が長いプロジェクトだとハイポリから作って
プリレンダとの違和感を無くすってところもあるし。
まぁ、知り合いソースだからあんま突っ込まないでくれ。
PS2までだと、ハイポリとローポリがかなり違うから個別に作ってたとこも
多いんじゃないかとは思う。
まるでFFのムービーが「負荷が高くて出来ないくらい綺麗な画面を見せる為」みたいに言ってる人がいるんだが、 普通に考えてユーザーにロード時間を感じさせない為の小技だってだけだと思うんです
>>182 俺もそう思うよ。
アンチャとかで使われてたな。
最低フレームレートが27fps。ティアリングひとつなく、フレームレートが30fpsで安定。PS3には無理なクオリティだな。
残念なのが死体が消えているかもしれないということ。死体とか血痕とか弾痕とか消えているのかな?動画じゃ判断できない。
http://zoome.jp/ps360/diary/140/ 掲示板にてリクエストがありましたので検証しました。
たしかにプレイしていると「これは60fpsか?」と思えるような
滑らかさがありましたが実際には30fpsでした。
あれだけの敵が大量&高速に動きますがほとんどフレームレートの低下がありません。
プレイ中「味方を撃つな」を再三言われますがあの状況じゃー無理っす!
>>180 3Dスキャナーが吐くポリは、汚い三角ポリを洒落にならんほど大量に生成してくれるからな。
アタリをとるのに使うぐらいで、スキャンデータはゴミ箱行きというのがお約束。
PS3の性能を100%使ってます、でもHDDは一切使ってません。 ↑これって矛盾してるよね?
FFのモデリング手法は明らかに手作業だから、ローポリ作って段階踏んでハイポリモデルにしてると思う。 つーか、きちんとポリゴン構造が考えられたモデルだとポリ数増やすのに手間はそんなかからん。
ID:EU/wcIPC0が「HDD使ってない!」って所くらいしか技術的なことが分からないってことはよく分かった
早くCorei7+295Quad SLIで君のぞLEやりたいわ 8スレッドとSLI対応してないけど
>>187 ああ、矛盾してるな
でも製品版では使うかもしれないじゃないか、慌てんな
193 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 19:23:24 ID:+ob4irtL0
>>187 HDDはインストールのためだけにあるわけじゃないよ
>>193 そうだね、ストリーミングとかに使うよね
でもFF13ではアクセスランプが光ってないんだ
そもそもFF13体験版は性能的には50%程度しか発揮してないと開発者が言ってる
マルチ比較はすれ違い
199 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 19:56:10 ID:IUbwhLby0
>>186 それでスキニングのウェイトとか上手くやれるんかねぇ。
腕を曲げたら間接がぺしゃんこになりそうだが、ローポリモデルは別で起こしているような感じだな。
>>199 最初にローポリモデルを作って、細分化してからノーマルマップ生成ですな。
最後に生成したノーマルマップを最初のローポリモデルに適用なので、
ローポリ→ハイポリという工程ではないかと。
ハイポリ→ローポリというのは、CGやってる人間ならありえないのは一目瞭然ですがw
>>49 360でも上の画像だ。誤解を招く書き込みするなよ。
>>197 これは酷いw
こんなくだらない工作する奴の顔が見てみたいわww
203 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:09:50 ID:UKZryxOT0
開発工程から考えても最初はローポリだよなぁ。
>>184 それPCやりゃ分かるがラスレム並に軽いから
せめてもう少しマシな360専用ソフト持ち上げてやれよ
>>197 同一シーンじゃないと比較の意味が無いのでは
MGS4はローレゾからハイレゾ作って法線作成みたいだな
今後のCPUのトレンドはヘテロジニアスマルチコアになるって言ってる つまりセルは時代を先取りし過ぎてその設計思想に技術が追いついてなかったというわけだな
>>200 自称CGデザイナーご苦労だが、ハイポリ作ってからローポリ作っているゲームも中にはあるぞ。
Gearsなんかはその典型。つか有名すぎて「ありえない」といえる精神が分からん。
どっちが主流かは知らないけど、ただスクエニはビジュアルワークスとか専用のムービーチームがあるから
リアルタイムとプリレンダの格差を無くすために、先にプリレンダのモデル作ってからリアルタイムもそれに
劣らないように作るというのは可能性としてはありえるね。
209 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:17:31 ID:OGcqrrle0
>>197 バイオ5はあんまり見たこと無いんだけど、
ついにサードもSPU使いこなしてきた感じがプンプンするね
卑怯だねw
カプコンのフレームワークの実装だとSPUが空回りして能力を十分に発揮出来ないはずなんだけど それでもここまで出来るってのは元の演算能力が桁違いに速いせいだな
>>209 現状で箱が劣化してるのはGRINっていう無名のメーカーだけだけどねw
トゥームレイダーは箱劣化 バンパラもオブジェクト数が箱劣化
GRINって無名だったのか PC版GRAWのマゾさとかで知られてなかったか ターミネーターのゲームもここなんだよな
無名ってことにしてないと精神が保てないんでそ
>>160 プリレンダとリアルタイムレンダの境目って、オープニングからプリレンダが始まって、
アフロが手を出して昇ってきたところからリアルタイムレンダだろ
>>209 GOW3開発者が「ユー、SPUでコーディングしてみなよ、きっとうまく行くって」とか言ってたな。
モデリングはローポリで作ってメッシュスムースのモディファイア等でハイポリ ハイポリのノーマルマップをローポリに が楽だと思う SCEはレンダーウェアのクライテリオンをEAに買収されたのが痛いな バンパラの読み込みの速さと箱庭技術は半端ねぇ
だから、マルチ比較するなよ。 荒れるの分かってるんだから。てか荒らしたいの?
シームレスにプリレンダからリアルタイムレンダに移行することはPS3にできるのか? できないね。
>>210 最近はチューニングが進んで相当効率があがってるという話も聞くが、どうなんかね
なんでバイオニックコマンドーからカプコンの話に
比較する輩は総じて荒し。
バイオ肉はMTFWじゃないよ ここはPS3のが強いみたいね
>>221 多分「バイオ肉」って題目で動画あげたレスを、動画の方を見ないでバイオ5と勘違いして話を続けた人がいて、
そこに誰も突っ込まずにスレが進んでるからかな
MTフレームワークじゃないのか。 それならちゃんとSPU使えてる可能性あるな。
バイオニックコマンドーは例のゼンジーの遅延レンダリング採用してる弊害が 箱に出てるかもしれんね やってないからなんともいえない FF13は地面のダクトに視差マップかノーマルマップ使ってるかもね 気づいたのはそれくらい
海外のカプは外注多いよね。ストIIHDとかもそうだし。 セガとかコナミも多いし無難に海外進出を探ってる感じ。 しかしスクエニが海外進出とうたって捕まえてきた Order of Warは微妙すぎる。 そんな畑違いのソフトの管理なんて出来ないだろうに…
230 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 20:53:32 ID:OGcqrrle0
>>224 勘違いしてないよw
比較もどうでもいい
PS3のサードのグラフィックも1段上がったなっていう
どうでもいいや PS3の場合いつもテクノロジーをリードしてるのはファーストだし
スクウェアのモデラーは報酬高そうだな
>>229 >ゲームに差異はなさそうですが、PC版は地味にハイテクに仕上がっていそうで楽しみですね.
ゼンジー!!!ティアリング無視か!!
↓で、更にPS3版の方がグラで上回ってるそうだからファーストじゃない会社がテクノロジーリードするPS3最初の例になるかも
http://www.4gamer.net/games/044/G004403/20080603039/ このディファード・レンダリングを使った効果の例としてGRINは,「アンビエント・オクルージョン」(Ambient Occlusion)を挙げている。
ここでいうAmbient Occlusionとは,スクリーン・スペース・アンビエント・オクルージョン(SSAO:Screen Space Ambient Occlusion)のことで,
Crytekの「Crysis」や,Epic Gamesの「Gears of War 2」にも採用されている先進のビジュアルテクニックの一つだ。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html ちなみにこのDeferred Shadingは、Xbox 360には向かないという意見もある。
Xbox 360はGPUには帯域不足をカバーする目的で10MBのEDRAMが搭載されている。
Xbox 360では解像度の高いフレーム、あるいはMRTでEDRAM容量の10MBを超える
大量出力を伴うレンダリタングを行なう場合には、
一回のレンダリングが10MBのEDRAMに収まるように分割レンダリングする必要がある。
7MB×2として分割レンダリングするとしても、2分割目のレンダリング時、
1分割目のレンダリングした結果はクリアされてしまう。
1分割目を対比するとメモリバス消費が起きてパフォーマンスに響く。
Xbox 360でもやってできなくはないが、Deferred ShadingはPS3やPC向けの方法だといえそうだ。
>>40 ここでの平和=安心して箱叩きが出来ること。
>>236 もしかすると360版は解像度が低くなるかもね。
>>219 MGS4だとうまいこと違和感なくやってたけどね
まるで前編リアレンダみたいに見える
>>212 トゥームは一長一短ですが?
バンパラのオブジェクト数はどこが根拠だ?
また脳内じゃないだろうな?
バンパラで確たるソースをいまだに見ていないんだが。
そんな噛み付くような言い方をすると、ひるい認定されちゃうよ
トゥームレイダーは360版のみモーションブラーがかかるみたいだな
>>242 360版はライティングしょぼくて解像度も低くボケボケだけど。
>>245 ブラーなしでカクカクなのがPS3だけどね
しかし、事あるごとに持ち出すのがトゥーム(一長一短)とバンパラ(根拠なし)なんだよなw これでもがんばって見つけてきたんだろうねぇw
>>236 「360には向かない」とはっきり書かないところに悔しさが滲みでてるなw
そういや、また例の記事でシコシコやってるのか。 何度目だよその記事w
>>35 コールの顔はあんなものだよ。
KZ2のほうが顔のクオリティは高いと思うけど、
比較するのにわざわざコールを持ち出すのはどうかと思うな。
午前にいた基地外がまたやってきたのかな?w
ソニアドはどうなんだろうな? ファーシェーダーはPS3版の方が良いみたいなこと開発者言ってるけど
>>246 カクカクではないわな。
ブラー無しは既出だけど何でもう一度書き込むの?
必死なの?
根本的にマルチ比較はスレ違い
そもそも元は海外記事でしかも比較してたのはアンチャだったのに KILLZONE2の顔も出せってうるさいのがいたから貼られたんだろ
>>257 今どうなってる?
ただの他機種叩きでしかないだろ。
それも頻繁に。
でも誰も文句言わないよね。
このスレには30fps出てるのに処理落ちしてると断言する変わった眼を持ってる人もいるから基本的に主観はあてにならんのだよ
>>260 いずれにせよ、一長一短のトゥームしか持ってこられないってどんな気分?
ねぇどんな気分?
ID:/lnLJzkb0の方がスレを荒らしたいとしか思えないなぁ。 >いずれにせよ、一長一短のトゥームしか持ってこられないってどんな気分? >ねぇどんな気分?
>>263 過去スレみたらわかるけど、ここは常に箱叩きだから。
でも誰も文句言わない。
そしてPS3に不都合な発言があればすぐに湧いてくる。
>>264 なるほど、悪のGKと戦ってるわけだな
じゃあ仕方ないな、お仕事ご苦労様です
技術の内容だけ語ってればいいのだけど、そこにハードの擁護や煽りが入ってくるから
>>262 >トゥームしか持ってこられないってどんな気分?
え?
必死だからトゥームしか見れて無いんだろうな…。
バイオ肉やKZ2の話題は無かったことになってるw
ソニックアドベンチャーのファーシェーダーがPS3版上回ってる話は食いついてくれないんだな・・・
スレ立てて即行でPS3叩き始まってんだけど
>>267 バイオ肉の詳細な比較まだ出てないよ。
それにKZ2はいつからマルチになったの?
>>269 ねぇ、なんでトゥーム関係の書き込みしかないと思ったの?
馬鹿なの?
マルチでさんざっぱらPS3を煽りまくってたのも忘却の彼方だしね。 まぁマルチ比較自体スレチだけど。
>>270 馬鹿だなー
彼は悪のGKを倒すID:/lnLJzkb0さんと同じ正義の使者なんだぞ
>>272 最近はそれしか出してないだろ。
出せないもんな。
箱が嫌いなのではなく箱信者が嫌いなだけ
>>275 >最近はそれしか出してないだろ。
え〜!?
最近トゥーム関係の書き込みしかなかったっけ?
MGS、バイオ肉、KZ2、ギアーズ、ソニック、、、色々書き込みあったが
あれは全部お前には見えてないんだな・・・。
>>276 それは結構だが、だからってここを私物化していいんですか?
まあソニアドのファーは無視されるみたいだから話を変えて IGNだっけ?ミラーエッジのレビューでPS3版の方が360版よりも白飛びも無く色帯域が広くて綺麗だって書いてたね
>>277 マルチ比較の話してるんだが?
PSファンボーイが持ち出せるのは一長一短でしかないトゥームだけだろ最近はw
もう箱の底はみえたし妥協の産物マルチで勝ち誇ったりする痴漢の様を楽しめるな KZ2はもう発売でアンチャ2のSSも出てるのに現時点でそれに迫るものが箱に出てこないって・・・
オブリもPS3版に軍杯あげてるサイト多いよね 特に大手サイトは
>>281 でたーーーーーw
テクスレ名物、独占持ち上げ勝利宣言w
トゥームが一長一短ならGTAもだろ 解像度が低いだけで箱信者が勝利宣言してたろ
>>282 Oblivion
360:1024x600 (2xAA):テクスチャ劣化
PS3:1280x720 (no AA):fps低下,一部オブジェクト省略,一部エフェクト劣化
あー、後なんだけ? カプコンかどこかのDLゲームでPS3版が圧倒的に画面綺麗だってやつ
>>279 ソニック
360:30fps固定
PS3:30fpsに固定できなかったのでブラブラ
オブジェクト省略,毛が劣化
ID:/lnLJzkb0 ID:/lnLJzkb0 ID:/lnLJzkb0 大事なことなので3回コピペしましたw
>>280 271で突然”マルチ限定”とか言い出して、「マルチ比較の話してるんだが?」
といわれてもな…。
マルチに限定して「どう思う?」とか言われても、360は伸びしろがないからもう
限界だろうな…としか思えんけどね。
>>286 影がバグってるあれですか?w
圧倒的に綺麗ってどういう目をしてるんだ?
とりあえずNG放り込んでおけよ。 この手のバカ相手にしてたらスレ幾つ消費してもまともな話はできんぞ。
そんな事よりバイオニックコマンドーが最新技術の塊みたいな感じで 楽しみになってきたわ
>>289 元々そういう話だったんだがな。
そして、伸びしろ云々はもう3年前から聞いてますよw
まだ言ってるよって話だがw
PS3にあるのは糊しろだろ
そこはほら360はMSさんが音頭を取ってるわけで 開発者にやさしい環境だから当初から限界まで性能を搾り出せてたわけよ 素晴らしいね それに引き換えPS3はクタたんがソフト開発者に優しくないアーキテクチャのハードを 平気で出すものだからね〜 最近やっと本領を出せる環境が整ってきたと しょうがないなあ
>>282 オブリは、PC版と箱版が出たときPS3自体が発売されてなくて、
1年遅れで出たタイトルだからな。
んじゃもう寝るんでおやすみ。 寝たのをいいことに勝利宣言とか恥ずかしいことはするなよ。
>>281 マルチタイトルも360版が劣化する現象も頻繁に出てきたから防戦一方だろ
最近は一長一短ばっかだろ 自慢の360版バイオ5なんかも IGNでティアリングだけでなく影劣化叩かれてたしな
チカちゃん孤軍奮闘だあ・・・
さすがにKZ2とアンチャ2に及ばないってのは理解できてるんだな 脊髄レスがついあさっての方面に逃げちゃったようだし
バカにするなと言われるとしたくなるよな。 バカ(ID:/lnLJzkb0)に勝ったぞばんざーい。 嬉しくも何ともないけど。
ソニックアドベンチャー 平均フレームレート=PS3勝 最低フレームレート=PS3勝 【検証結果】 ・動画の総フレームレート PS3版が7320フレームで112秒 360版が7980フレームで133秒 ・平均フレームレート PS3版が38.829(60fps)、29.471(30fps) 360版が29.662 ・最低フレームレート PS3版が21.5 360版が20.0 299 名前: 名無しさん
SPU使っているゲームでマルチ比較意味ないよ
>>293 271以前にマルチ限定だと分かるレスおしえてくれよw
GoW1でピークを迎えた箱とアンチャやKZ2で箱を大きく引き離し
アンチャ2やGOW3が控えてるPS3。
さて、伸びしろの話をまだ続けるつもりなのかい?
ソニックは箱版は30fps固定だし 最低値は行動によって変わるもんだからイベントシーンなら多少意味があるがプレイシーンじゃ全く参考にならない
ちょw
>>306 最低値も平均も箱○の方が低いのに、「30fps固定だから」てのは
言い訳にはならんだろ。
FF13がマルチになった時点で PS3の性能を使い切らなくなったのが残念だな。 体験版でも当たり前のようにHDDつかってないしwww
310 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 22:29:42 ID:ZcUTHvz9O
>プレイシーンじゃ全く参考にならない 李さんの超理論でましたwwww
311 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 22:30:02 ID:BDvHsWd80
>>306 参考にならない ×
参考にしたくない ○
せめて自分の心に嘘はつくなよw
PS3版29.471 360版29.662 最低値もって俺のレス理解できなかった?w
どっち側にしろ偏ってる奴大杉だよな、最近さ
>>306 も
>>44 で8888とか関係ないところで煽ってる時点で説得力ないし・・・
そういや箱丸は512MBしかない開発機でゲーム創っていたって聞いたけど今度出る1GBの開発機で何か変わるのかな? これで今までよりメモリが有効に使えるようになって大きな伸びしろとなるのか、それともPS3みたいにいざ実機で動かそうとしたらメモリが足りないなんて事になるのかねえw
315 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 22:33:43 ID:ZcUTHvz9O
レールゲームなんだから十分参考になるだろwww
>>314 ようやく性能の80%くらいまで使えるようになる、かも。
>>314 それは実際に動かしてみてデバッグとかする機材で開発自体はワークステーションでやってるだろ
逆にアンチャーテッドなんかも光源処理やモデリングとかは素晴らしいけどティアリングがちょっと酷いよね
320 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 22:37:48 ID:ZcUTHvz9O
「夢は大きくもて」 シェーンキムが私達に教えてくれた言葉です。
毎度でかいこといって実現がなかなか進まないのはSCEさんのお得意とするところですが
PS1-3の互換がついてメモリやグラボが強化された新型PS3かPS4って出ないんすかね FF13で旧型の在庫処分が終わった後に、GT5がロンチで新型と一緒に出るのでは? っていう妄想をして待ってるんですが・・・
>>325 メモリ増強ってどこのニンテンドー64だよ
>>312 理解できてるかどうか判らんが
普段60fpsで表示してるPS3の方が常時高負荷掛けられてる分表示に対するオーバーヘッド大きいんだぜ
よく30fpsに抑えて安定させるって開発者のセリフあるけど、30fpsにすると60fps時より次フレーム表示のバッファに余裕ができるから
より低負荷でフレームレート低下を防げるようになるんだ。
つまりこの検証は最低フレームにおいては最初からPS3側に不利な検証なわけ。
それで360側が負けてるってのはどういう事なのか想像できるよな?
>>314 デバック用のコードとか入れられるように、開発機は大きめのメモリ搭載してるんじゃね?
ID:/lnLJzkb0が消えた途端に李さんのIDが活性化www
>>327 のつづき
簡単に一言でいうと
メーターの針の揺れが大きいと高い数値を示す事がある分、リバウンドで低い数値も示しやすくなるってこと
だからこの方式が許されるのは大きく針が動いても最低レートは下回らないスペックが必要になる
>>115 VGチャートによると230万だね
初週15万で爆死とか言われてたけどジワ売れしたみたい
後VGチャート見てて思ったんだがMGSって海外ではすげー評価高いんだなw
MGS4が箱に出るのか出ないのかですげー騒がれてたのも納得したよ
>>328 開発機も512MBだったから問題
1枚だけ1Gbチップにするとかできんかったんかいな、2005年じゃムリか…
MGS(つーか初代MG)は潜伏ゲームの元祖として、このジャンルの始祖として、 それだけでも非常に評価されてる
>>290 戦場の狼だろ。
2倍以上の解像度差があるゲーム。
要は目くそ鼻くそでしょ?
ニンジャガ2が2より面白かったらPS3の勝ちでいいよ
何でテクスレで勝ち負けの基準が面白さなんだろう…
MTフレームワークがPSEで最適化しない理由は、 PC版と360版が劣化してしまうからしないって、 過去のインタビューで言ってたね
>>337 テクが語れないのならその他を持ち出すしかなかろう
SSを貼りまくったり不等号記号をコピペするのと同じさ
>>339 昨夜はGTのSS貼りまくられてて一人キチガイがいて面白かったけどな
テクノロジー的にニンジャガΣ2が目指すのは1080p60fpsかな? インタビューではニンジャガΣ2は1080p出力のフルHDにするとか言ってたけど ニンジャガ2とニンジャガΣの解像度ってどんな感じだったけ?
342 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 23:45:04 ID:zEsx6Zh/0
720pだったろ確か
>>298 30固定の箱版の平均と比較とかw
小学校からやり直せw
>>341 ネイティブ720pで、1080p出力対応みたいな言い方だったぞ
うお、正義の使者復活かw
>>327 なんでPS3はフラフラにしちゃったの?
ねぇなんで?
開発者>PS3は諸事情で(笑)固定できなかったので・・・
なんだPS3のほうがフレームレート高いのか。また痴漢にだまされるところだった
睡眠時間 一時間か
悔しくて眠れなかったんだろうね
>>Q.私は360版を2週しました。それでもまたプレイしたくなるほど、PS3版のΣ2は新しいですか? 早矢仕:新しいプレイアブルキャラクター、新しいモード、オンラインco-op、新しいステージ、新しいレベルデザイン 新しい敵、新しいカットシーン、その他話きれないほど多くのものがあります。 Q.360では可能じゃなかったんですか? 早矢仕:追加要素のことを話したので、ハードウェアについても1つ話させてください。 ゲームは1080p出力のフルHDで、最低でも720pに対応しています。>> よくわからん言い回しだなネイティブ720pなのかね なんか翻訳っぽいので元インタビュー探したが見つからなかった
>>342 FPS関連は今後しばらくはKZ2の引き立て役が続きそうな感じだな
還元型ヘモグロビンは酸素が結合していないヘモグロビン
>>352 原文だと360で不可能だったけどP^でできるようになったことは?って聞いてて
それを開発に関わってない早矢仕がゲームは1080p出力のフルHDで、最低でも720pに対応しています。って訳のわからんことを答えてた
追加要素のことを話したので、ハードウェアについても1つ話させてください。 これは知らん
最近ゼンジーの記事がよく話題になってるので
ふと昔の記事を漁ってチェックしてみた
今の状況と比べてどう変わってるか(変わってないか?)を比べると結構面白い
PS3発表直前(2005年2月11日)
【ISSCC 2005 Vol.4】幻に終わったCell版GPUとは?
――Cellプロセッサーから見えてくるPlayStation3の姿 その1
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html >頂点シェーダーとしてはGPUの10倍以上の性能
>8SPEをすべて頂点処理にあてたケースを試算してみると、4GHzで80
>億頂点/秒、3GHzでも60億頂点/秒となり、カナダATI Technologi
>es社やNvidiaのハイエンドGPUの10倍以上の値になってしまう(GeFo
>rce 6800 Ultraのジオメトリー性能は6億頂点/秒)。
日本語的には最低でも720でレンダリングすんだろ
ゼンジーPS3発表直後(2005年5月19日)
3Dゲームファンのためのプレイステーション 3 GPU講座
〜「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm >■ PS3にはSPEというサブGPUがあるじゃないか〜RSX-GPUと7基のSPEがSLIを実現する?
> 「そんなことはない。CELLプロセッサ内の7基のSPE(Synergistic Processor
>Element)とRSX-GPUは共同作業ができる。メインメモリ上のグラフィックス関連
>データにSPEが前処理を施したり、あるいはRSX-GPUからのレンダリング結果を
>ポスト処理的な映像加工を施すことだってできる(Kirk氏)」。
360 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 00:05:52 ID:yVAAUYIA0
>>356 SPEを全部VSにあてたら、ピクセル処理はどうすんねんって話なんだが。
インタビュー読んでるけどそれにしても早矢仕と板垣って仲悪そうだな・・・w
GPU
CellからVRAMが読めてたら、ゼンジーの記事どおりになったんだけどね。
ソニック 360:30fps固定 PS3:30fpsに固定できなかったのでブラブラ オブジェクト省略,毛が劣化
366 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 00:09:39 ID:jgYHkwCe0
ゼンジはプログラマだったから、記事はまともだと思っていたが、今読むと笑っちゃうような内容だよなw
IDも変わったんだしマルチ比較は比較スレでやれよ いちいちNGに入れんのめんどくせ
読めるんじゃなかったっけ? 逆?
>>360 RSXのPSは無かったことになってるのか?
>>364 今思えば完全瓦解してもおかしくはなかった
それほど酷かったんだがよくここまでこれたわ・・・
>>368 なんかものすごく帯域狭くなかったっけ?
30fps固定(上限30fps)だから平均値で比較するのはアンフェアといいたのだろうが、 最低フレームレートもXBOX360版の方が低い以上、単なる言い訳でしかないな。
あれれ?ゼンジー?期その1(2008年12月4日)
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(後編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm >■ 「MGS4」というプロジェクトがPS3を変えるか?
>「MGS4」のようにPS3専用を大前提として基礎研究を十分に行ない、SCEのバック
>アップのもと、初期からPS3実装に向けて開発すれば、高部氏の言うように「開発は
>難しくない」ということ。
> もともと「PS3の開発が難しい」と言っていたのは、マルチプラットフォーム展
>開を前提にしてタイトル開発を進めてきたチームからの意見が多かった。PS3より
>も先行して存在したXbox 360やPCを前提にして開発を進め、Xbox 360、PC基準の
>エンジン設計で、同じパフォーマンスをPS3で出そうというのが「難しい」のであ
>って、実際にはPS3そのものが極端に開発の難しいハードということではないのだ。
bio shock2駄目だなこれ。ガッカリ。
>>342 炎のエフェクトで周りのオブジェクトが照らされてるのは良いけど
人物の影が生成されてないのは惜しいな
あとちょっとボケてるような気もするが
アプコンかな?
まあ開発途中のものだし水の表現が好きだから今後に期待してる
>>374 なぜ固定できないんですかね?
出来たらやってるわけでw
あれれ?ゼンジー?期その2(2009年 4月 10日)
西川善司の3Dゲームファンのための「ソニック・ワールド・アドベンチャー」グラフィックス講座
3Dゲームグラフィックスのトレンドはリアルタイム・グローバル・イルミネーションへ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html >荻野氏「今回のPS3版の開発ではSCE提供のライブラリ、Playstation Edgeにかなり
>助けられました。これに含まれる、CELLプロセッサ内のSPE(Synergistic Processor
>Element)を頂点シェーダー的に活用するEdgeジオメトリの活躍が著しかったです。
>カリングはもちろんですが、特にスキニングの効果が凄くてPS3のRSXだけで処理させ
>た場合の10倍はパフォーマンスが向上しましたね(笑)。Xbox 360版と多くのデータは
>共通化していますが、このEdgeジオメトリを活用している関係で、3Dモデルデータな
>どはPS3専用の最適化を施しています」
ソニック 360:30fps固定 PS3:30fpsに固定できなかったのでブラブラ オブジェクト省略,毛が劣化
そういえば韓国の100VS100のMMOFPSの360版って結局お蔵入りなのかね? UE3カスタムでPC版でも実質的には8VS8だったみたいだけど。
ドラゴンボールONLINE
>>380 360も30固定できてないだろw
20までさがってるんだしw
バイオショック2なんつーかまあ・・・微妙だな
>>380 360版垂直同期とってないことは無視なの?
処理落ちと固定できていないは違うだろ。 1fpsでもフレームレートの変化があれば、固定できていないということになるのか? だったら、多くのゲームが該当しないな。
>>385 360がかかわった時点で、あれが精一杯だろw
389 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 00:27:35 ID:ZIfIaTEu0
ちなみに、354は誤爆。気にしないで。
>>383 お前は固定の意味を理解することから始めろ。
>>365 360、フレームレート固定できてない上に最低フレームレートはPS3以下・・・
・最低フレームレート
PS3版が21.5
360版が20.0
>>391 上限値を決めることが固定ではないと思う
360に不利なことは無視 よって大勝利
>>391 お前にいわれたくねーよw
ソニック全編とうしでやったことねーだろ?
>>388 1はPS3の出来が散々だったよね。
今回もPS3の能力不足だろうね。
>>389 諸事情(PS3が低性能だから)固定できなかった。
もし高性能だって言うなら、60で固定してくださいよw
別に固定つってもずーっと30なんて普通は無理だしある程度は落ちるもんなんじゃないの まあ20はちょっと落ちすぎだけどな
>>384 ああピクセルずらしか
あとAAがよくわからん
最初二枚は問題ないけど後の二枚の後ろの
段差の部分で結構ジャギがある
なんか痴漢相手にするとこっもレベル下がって馬鹿になるなw
>>392 処理落ちと固定できていないを混同するな馬鹿。
固定できてないのはPS3板だけだ。
403 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 00:32:03 ID:ZIfIaTEu0
>>397 ???
360はPS3以下に落ちるけど?
いつもの日本語読めない朝鮮人?
レス乞食とそれを相手する奴共々他所でやってくれ。
李さんはネタなら比較スレにいけばいいのに 本当にそう思ってるなら病院いけばいいのに
>>398 固定つって実際、10以上フレームの高低差があれば、もう固定じゃねーよw
何気にPS3はBDのパッケージよりもPSNのダウンロードタイトルのほうが平均的にクオリティが高い。
>>401 固定の意味は上限の固定なのでその通りなんだが
下が20まで落ちている時点で固定のメリットが何も無い状態になってるな
>>403 たったの1fpsという誤差を出すしかないんだろうねw
30固定できてない時点で駄目なんだあきらめろ。
410 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 00:35:46 ID:ZIfIaTEu0
>>409 30固定出来ないと何がダメなのか具体的に詳しく
垂直同期できない時点であきらめろ
>>342 5,6は動画からの切り抜きか
まだちゃんとしたSSもらってないんだな
ソニック 360:30fps固定 PS3:30fpsに固定できなかったのでブラブラ オブジェクト省略,毛が劣化
>>401 馬鹿かお前はw
可変フレームの方がフレーム数変化時のタイムスケール調停の処理入る分処理重いんだよw
んで360版も固定じゃねぇよ
垂直同期はほぼできてるだろ。 ティアリングはわずかしか現れてないし。
>>415 いや、ティアリング出た時点で垂直同期失敗してるから・・・
あと360版ティアリングでまくりだからw
>>414 開発者>諸事情でPS3板は固定できなかったので・・・
360版も固定できてねーよ ついでにティアリングも無くせてねーよw
>>407 フラアリーってどこが作ったんだっけ?
なんかSCEっぽいタイトルだが
>>419 開発者>360板は30に固定しています。
開発者>諸事情でPS3板は固定できなかったので・・・
フラワリーはTGCだがSCEAも関わってた気がする
>>422 捏造すんなw
実際にはこうだ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html >フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。
実際の検証では360版の方が上下幅の下が低い。
そして360版は30fpsを上回る事が多かったとあるが、PS3版も30fpsを上回る事が多くそれどころか50fpsを超える事も多い
つまりPS3版は360版よりも高いフレームレートを維持していた事になる
まあ、そもそもゼンジーの記事は開発者の発言を勘違いして書いてる事も多いけどなw
GDCの講演記事も意味が違うと突っ込みが入ってたw
要するに実際の検証と照らし合わせてみると 上下幅、下は360より高いフレームレートを維持しつつ、 上も360より高いフレームレートを叩き出してるのでPS3版は30フレーム制限をつけなかった ということだ
まぁ、20まで落ちてんのなら30固定にした意味が無いのは事実だけど 箱○版もPS3版も、30をターゲットにしてきちんと調整すべきだと思うわ どっちが上とか言う以前の問題 あと、PS3版は容量あまってんのに、箱○版に足引っ張られてGIテクスチャ削るとか 本当に開発者の頭を疑う仕様とかあるし、ありえねぇよ
>>425 お前の主観というか願望を何気なく挿入するな。
捏造はお前だろ。
360では多くの場合30を超える。
PS3は乱高下が激しい、要は低いことが多いから固定できず。
わかりましたか?
ゼンジーの発言を参考程度にしないとか、どんだけ低脳なんだ
ソニックWAは誰がどう見ても360版が上だよ
というかもうどうでもいいわwww マルチ比較スレでやれwww
>>428 願望はお前だw
上下幅が大きいとは書いてあるが、それが低いこと(低い値)で上下するとは書いてない
つまりこの内容だと高い位置で上下幅が大きいという意味
実際の検証でも360版より最低フレームレートが高く、最高フレームレートも50fps以上あり高い
つまりそういうことだw
いくら喚いても実測値は変えられんよw
360版が30を越える頻度、平均フレームは我々には不明である 何故に固定(上限を設けた)かを考えたほうが有意義 発狂してる人には無理な話しだが
まあ360のほうが低性能なのは、前からわかってたことだろ。今更痴漢が頑張った所で現実が覆るわけじゃないしな。
そもそもソニックが30固定っていう時点で終わってるんだけどな
30fps固定という表現よりも30fpsリミットの方が妥当だろうね。 んで疑問なので上下幅が大きいなら尚更30fpsリミットにして上下幅抑えた方がいいんじゃねーの? 20-50より20-30の方がいいんでないの?それに360同様垂直同期も外せばいいのになんで外さないんだ?
>>436 熱対策じゃね?
fpsをいつも高く維持するってのは結局GPUを全力運転させ続けるって事だから
熱対策が不完全なマシンだと某ゲームみたいにクラッシュプログラムになる可能性がある
>>439 また捏造してんなw
>要は低いことが多いから固定できず。
そんな妄想、記事には何処にも書いてねぇw
しかも現実の実測値もPS3の方がfps上w
>>443 もういい、休め
セガの人が見てたら頭抱えてるぞw
ちなみにセガの人はPS3版のファーシェーダーが上だと答えている
> >Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、 > >PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに > >可変フレームレートの実装にしたという。 記事自体がゼンジーの言葉だから、固定とかオーバーとかそういう言葉の響きを真に受けて語っても意味ない。
>>442 熱もかんがえられるな。
後、360で30以上出したら、今よりティアリングが手につけらられない位、ひどい状態になってしまったので30上限で抑えてきた可能性が高いな。
fpsが低いのは気付く事が出来るけど、最初から無いオブジェクトを気付く事はない。 要は、マルチの善し悪しなんて単なる調整不足でしか無いっつーの。 どっちが上とか意味あんのかと。 そもそも、根本的にゲーム内容すらまともに調整できてないソニックで、それぞれのハードへの 最適化なんて、、、むしろ真面目にやってある方が皮肉だろうと。
>>443 360に対しては
>多くの場合30を超えるので
と書いてあり、その上で
PS3に対しては
>乱高下が激しかったので
となっている。
まともな読解力があれば理解できるはずだが。
だから検証・実測値計るのが一番確実なんだよ
だから実際に出来上がったら360の方がショボかったんでしょ
もうね、オブジェクト削られてる時点で分かるでしょうに
上下幅が大きい事がマイナスに働くなら逆にPS3版も上限30fpsに おさえるはずだな。 実際は「PS3版は平均40fpsくらいでてるので、上限つけずに行きましょう」 ってことだろ。
ここでPS3叩いても360がショボいのは変わらないでしょ もう完成しちゃったゲームなんだから
>>450 PS360氏が上げてる動画みたら分かるでしょうに
オブジェクトが多い街中疾走するシーンでは完全にPS3版のfpsが360に比べて落ち込んでる
>>453 下げが多すぎて駄目でした。
普通ブラブラさせないから。
60で無理なら30、でもそれも無理なのでブラブラPS3
>>449 リミット30fpsは30fpsを上回ってないとできない
乱高下についてもお前が言ってる低い位置、と同じように高いフレームレートがあるから、ともとれる
実際実測ではPS3版の方が最低フレームレートが高く、最高フレームレートも高い
この事実は変えられないよw
>>453 だから360版は30以上だすと何らかの不具合が出てきてた事は間違いないな。
ティアリング説に一票 しかし同期とらないってPCの悪習が広まるのはどうかと思う
>>454 だからさ、実際出来上がったゲームがショボけりゃ意味がないの
例えその時点で上回っててもね、マラソン大会で序盤飛ばしすぎて負けたようなもんだ360は
360版の30fps上限は、60fps上限にして更新が間に合わない分のティアリングが出るぐらいなら、 30fps上限にして、30fpsを超える分にはティアリングをなくすための時間的な余裕を持たせたって所だろ。 バイオショックと同じ。 仮に60fpsだったら確実に今よりティアリングが出て目立つからな。PS3版には垂直同期があるんだから余計に目立つ。 スピードの速いゲームだし。
>>454 開発者ファーはPS3版が上だと言ってるんですけどーw
>>458 最低が低い=1fpsですかw
しかも最高も高いって、そりゃ片方は固定されてますからw
>>460 あー、360版、現時点でもティアリング酷いもんなぁ
30fps以上の描画したら目も当てられない事態になるのは確実だな
>>461 ソニックは明らかにPS3劣化だろなにいってんの?
>>463 開発者ファーって朝鮮語ですか?
日本語を読む限り、PS3板は仕方なくブラブラにしたとしか書いてませんが。
PS3板って朝鮮語ですか?
>>469 ただの変換ミスだと日本人ならわかる。
しかし開発者ファーってなんだろうなw
>日本語を読む限り この時点で察してあげて
ダメだw ファーがなにかわかってない
李さん日本人になりたいならなりたいっていいなよw
>>471 強調させるためですよ。
日本語って奥が深いよね。
君みたいな学びたての人ではわからんだろうけど。
バイオショックの60fpsモードのティアリングはひどかったなー、ほぼ全フレームで発生してるぐらいの勢いだった。
>>466 実測値で360が低いのに何を根拠にしてるんだかw
ゼンジーの言葉の響きにしがみついてるだけなのが哀れすぎるwwwww
>>468 ちょwwwwwwそんな事も知らんとテクスレに書き込むな恥ずかしい奴めw
ファーシェーダーのファーだよw
体毛の事だ馬鹿がw
>>473 やめて、日本人と偽って入社してきた朝鮮人にまともなのいないから
いつもどおり李さんファビョってるんだから、もう相手するなよ…
>>476 残念だがまともに日本語ができる人ならPS3は劣化したと読めるぞ。
あとな、いくらなんでも>開発者ファーは
なんて書かないからw
>>470 開発者はファーシェーダーってのを開発者ファーっていったんだろ
まじで朝鮮人なら朝鮮人でいいけど誤字なんとかしろ
小学生の言い争いはその辺にしておいてくれないか そんな事より最新技術であるディファードレンダリングについて あーだこーだ言ってる方が楽しいと思うのだが 今後のグラを占う重要な技術だぞ
>>480 日本人ならそんなおかしな略し方はしないよ。
柔軟な思考を持てないから、誤字脱字を 正しい文に脳内変換することも出来ないんだろうな。 同様にゼンジーの文章を鵜呑みにしてしまうのも 思考があまりに硬直しちゃってるから。
>>484 普通の誤字脱字ならともかく、
あの状況で開発者ファーは、と書いてしまうのは日本人じゃないか池沼だろ。
ほとんとチャットだから句読点もつけずに略語並べてるだけだw
他人の誤変換も読めるようになってから来てくださいイさん
>>485 相手にわかりにくい略し方も駄目だけど誤字脱字も駄目だから
まともに会話する気あるならな
李さんの為に推敲して読みやすい日本語にしてあげないといけないな 俺らの当たり前に感じることや、文章の行間読むとか、タイプミスもわからないから ここまで変なんだよ。日本人は優しいから多めにみてやろうや しつこいと許さないのも日本人だけどねw
で、もう李は無視して話をまともに戻そうぜ
>>488 もしかして「李」これって「イ」って読むの?
ごめんわかんなかったよw
やっぱりテクスレは韓国方面に詳しいね。
>>482 6月に出るバイオニックコマンドーがそれを採用した最初のマルチタイトルになるのかね?
同じGRINのwantedは違うのかね?
「日本人っぽくない」っていうのがよく分からんな 俺は日本人だから 日本人じゃない人なら「日本人っぽくない」って感覚が分かるんだろう
今日の2ch日本語講座はここですか
>>490 意味わからんw
普通母国語を省略して使うのはその国の人間だけだw
お前は英語や漢文を略して使えるのかとwwww
>>493 このぐらいの字なら茶の間にいるドラマ好きなおばちゃんなら読めるレベルだよ
テレビも見ないの?
>>495 日本人が中国人みたらすぐにわかるだろ。
そういうことだ。
まぁ朝鮮人の集まるテクスレでは事情が違うんだろうけど。
つーか、実測値という動かぬ証拠があるもんだから どうでも良い粗探して話題変えようとしてるなw 無駄だよw
>>492 それもそうだな
李さんは実行値で360版が上回ってるソースを出してくればまともに相手してあげるよ
それが出来なきゃ今までどおり苛められるだけ
>>497 外人が間違えて使ってしまったような書き方って意味だ。
李さんまだ頑張ってたのか
>>498 ジャイアンツファンなら読めてもおかしくないよな
>>498 いやいや、そりゃ韓国ドラマブームとやらに乗ってるか、
そっち方面の人じゃなきゃわからないですよ。
まぁテクスレは大丈夫でしょうけどねw
野球ファンでいいだろ
>>494 どうなんだろうね。解像度かえるのかな?
用語の意味が統一されてないから物がでないとわかんないけど
理由は、何度も出てるがティアリング対策だろうな。 360版は垂直同期が無いのは事実だし、60fpsにしてPS3版よりもフレームレートが高かったとしても、 ぎりぎりまで描画させてると、ティアリングの嵐になるわけでそれだと見難くなる。
別に日本語としておかしくないだろ 例文:あの朝鮮人ファーって言葉の意味も知らない
さて360版がショボいのは異論がないようなので、何故ショボくなったか意見を出し合おうぜ
「虎の李をかる」 という朝鮮人でしかあり得ない誤変換したから朝鮮bmp→李さん。になったのにねぇ 朝鮮人でも朝鮮人って言われたら嫌なんだね
>>494 最初のマルチかどうか知らないけど、直近で出るマルチなんじゃないかな
多分興味深いのはディファードレンダリング+MSAAを世界初でやる事
どっかの記事でディファードレンダリングではMSAA出来ないって書いてあったし
どうやって実装してるのか知りたいところ
ていうか眠たいので寝る
平和になったらまた来る
>>512 有名なコピペで、海外でキャッチをかわそうと「I'm Korean」って言ったら
「あんたは日本人だよ、韓国人なら偉そうに『私は日本人だ』って言うからね」
ってのがあったな
>>513 そもそもそれ勘違いが多いゼンジーの言葉だからw
よく開発者から「それ意味が違う」と突っ込みが入るゼンジーのw
>>514 ディファードレンダリングとディファードシェーディングが同じものならKZ2でMSAAやってるんでない?
あと開発者インタビューでは
ファーシェーダー
PS3>>
>>360 だからw
更に実測で酷いのはfpsだけじゃなくてティアリングもだからw
同じ事しか言えなくなっちゃったね、李さん。 おちょくるのもここまでだな。
>>516 あの部分は開発者いわく、というもの。
ゼンジー云々関係ないし、ゼンジーだから絶対誤りだともこれまた言えないわけ。
ゼンジーがなぜテッセレーション大好き、テッセレーションの為になら 死ねるようになったのかが気になる
>>520 事実を周知しないとね。
ここは捏造が盛んだから。
朝鮮人まだ寝てねーのかw
下手糞なトリミングやコラージュで失笑を買っているのは誰だっけ
その曰くの解釈がよく間違ってるんだよw
無理やり360を持ち上げることによって何か得をするのか?そんな人生辛くないか? お前のかぁちゃん泣いてるぞ
>>523 事実として確定してるのは現実に実測された数値だけですw
無駄にレス重ねるより説得力ある1レスしたら みんな黙るのに
>>512 「い」の変換で「李」が一番最初に来るってことは名前の入力でしょっちゅう使ってる以外考えられないもんなw
やっぱ自分の願望をベースに結論作ってから論理展開してる破綻してくるね
バイオニックコマンドー発売後にも突撃してくるかもな、コイツw
お前らが相手をするからレス乞食が粋がるんだよ 結局あいつの思惑通りテクノロジースレはめちゃくちゃじゃねーか 少しは自重しろ
>>528 マルチ比較でPS3劣化の際は捏造だと騒ぎ立てているPS3ユーザーがなにを言っているのやら。
538 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 02:02:49 ID:RcOEReyV0
その開発者の話ってのも「コレコレこういう風に行間を読めばホラ、360の方が上だって言ってるだろ!」っていう 無茶苦茶な価値観の押し付けに基づくものだからなぁ
またID変えたとかじゃねぇだろうな
>>536 開発者のインタビュー発言そのまま書いてるなら兎も角、
ライターの解釈が入った記事と実測値並べてライターの方が信用できるとか無いわ
だいたい技術の世界で一番正しいのは偉い人の言葉じゃなくて実測値だぞw
技術の世界舐めんなw
>>538 いえ全然。
そうであって欲しいんだろうけど、残念でした〜(笑)
李さんは確実に2回線あることを覚えておくといいよ
>>540 開発の発言そのままですが。
しかもフレーム君の自作プログラムによる1度きりの限定された条件での測定で、
しかも公平な比較ではないというw
開発者の話を独自に解釈>>>フレーム君の測定値>>>開発者の話 これならみんな納得だよ李さん
>>543 李さん、それじゃID変えても意味ないよ
>>544 もう誰でもいいけど、否定しとかないとそこに付け入るだろうから言っておく。
誰よ李って。
で、現実はこうだ。
開発者の話>>>フレーム君の測定値
>>543 どこがだよw
インタビュー発言そのまま載せてるわけじゃなく、「〜たそうだ」と書いてる時点でゼンジーの解釈だぞ
よくこれで突っ込まれてるだろゼンジー
>残念でした〜(笑) まじきめぇ・・・
>>545 ただのちょっとした嫌がらせだ、気にすんな。
そうかおまえらはそんなに李さんと語らうのが好きか・・・ ならもういいさ・・・ここは李さんと語らうスレでいいよ
>>547 聞いた話には、何々だそうだ、と付けるだろ。
朝鮮ではそうじゃないのかな?
そろそろ痴漢はGT5p以上のものを持ってきなよ これがクリアできないかぎり、PS3より360が 高性能だと謳っても、なんの説得力もない
>>548 それも使い出したのはPS3ユーザーだけどなw
いくら毎日50レス近くして見苦しいからって すぐにID変えるのはどうかと思うよ
>>550 娯楽みたいなもんだ。
仕事中、ちょっとサンドバッグ叩きたくなるようなもん。
つーかその自作フレームレートなんちゃらは公開されてんの? 非公開なら捏造し放題だろ
>>551 記事読めよ
開発者の発言そのままのは太字で名前「」の書き方になってるだろ
>>552 話そらすなよ。
独占持ち上げはテクスレの基本戦術だが。
李さん頭つかえよ! フレーム数についてはまともにちゃんと反論できるぞ よく考えようぜ
>>556 公開されてない。
何度も要求されてたけど拒んでる。
>>559 どのみち毎秒ティアリングも起こしてる時点でどうしようもないけどなw
そろそろキムチは無視しろよ。過疎ってる時ならまだしも。 今ホットなのは、360はなぜ垂直同期が出来てないタイトルが多いのかと。 遅延レンダ。
>>560 ならこの話題終了だな
李さんおつかれさま
565 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 02:16:58 ID:oqn0aadi0
こらまたデモンズソウルみたいな画像だなw
>>563 HALO3はそれほど凄くないがな。テクスチャも荒いし。
李さんがバカなので一応の反論ねw 上限30と上限がないものの平均から求めた数字に意味はない ただし、なぜ上限30にせざるをえなかったかw
多分テカテカ反射してれば良いんじゃない?
>>556 動画の方からレート算出が正しいかどうかは手動で測定できる
で、現時点では大体あってる
後検出がある時は本人が先にぶっちゃけて誤差があることを明言してる
すぐバレるからw
後検出がある時は ↓ 誤検出がある時は 変換ミスw
李さん頑張りすぎだろ もう休んでいいんだぞ
>>571 この場合、開発者発言が正しいなら片方はリミットかかってるでしょ
片方はかかってない
リミットかけた理由が知りたいなぁーとw
>>574 銃の質感、作りこみが凄いね。
痴漢ご自慢のGoWの銃器はペーパークラフトみたいにショボイ。
>>574 ああ、これで誰かを引っ掛けようと
いやいやそれを見越して「それKZ2じゃん」ってレスしろっていう釣りか
あまりにレベルが高すぎてついくいついてしまうわー
ギアーズの銃は全体的に丸いデザインで銃声もしょぼいから、おもちゃに見える
>>543 ソニックは何回か測定してるぞ。
みてこいや
>>580 何回か、ではなく何箇所か、だな。
いずれにせよ開発者が言うんだから間違いないんだ。
残念だったね。
開発者発言をそのまま起こしたわけじゃないのに、 絶対正しいんだとか頭膿んでるのか
そもそもゼンジーの記事中にもPS3のfpsが低いなんて何処にも書いてないw しかも実測値はPS3が上w
eDRAMでDeferred Renderingのような有効な技術をある意味封印するような要因になっちゃったかもな。 さらにメモリ帯域も360は少ないし。
ザムド面白いかもしれない 関係ないなスマン
そういえばDVDという低容量を打開するためにプログラムでの自動生成を生かすとでてたが、 MSはこの分野に関してなんか研究してたんだろうか? さっぱり音沙汰無いんでさっき思い出したんだが。
>>587 そんなのがもし存在するなら、サードパーティにまで
広く流通するべき技術のはずだけど、実際はセカンドタイトルでも
DVD4枚組とかが出る始末だからな
>>584 まーもういいんじゃね?
結局、PS3版もリミットもどきの値だと360とほぼ同等だから結果大して変わらんということで。
自動生成もエンコードの1種だからSPEがあるPS3の方がずっと有利なんだよなw
PrototypeはMGSPのようなマラソンゲーみたいだな
プロトタイプvsインファモウス 糞ゲー2番勝負
Imfamousなんて単語、中学生レベルなのに
>>592 inFamousの勝ちじゃね?
Prototypeは新プレイ動画で興味失せた
プロシージャルといえば、96KBのFPS あと、スピードツリーとか? BGMやSEを内蔵音源で鳴らしてやれば、容量食い問題は解決だろ 当然、音声もな
>>583 そのままにしか読めない。
そうであっては困るんだろうけどw
そのままじゃないぞw ゼンジーは講演記事でもあんな書き方したうえ解釈間違え良くするしw そのままというのはインタビューを「」で区切って開発者そのままの言葉書くことだ
601 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 03:00:34 ID:W4LEsgsd0
kz2マルチでこのクオリティかよw バイオショック2は出直した方がいいなw
無視されはじめたらID変えるの止めろよな。ウザいから。
>>600 カギカッコで括ると一字一句そのままの引用に見せかけられるが、
その中を恣意的に加工するのはよくあること。ゼンジがそうとは言わないけど。
最後まで喚き続けたら勝ち理論は捨てろよw しつけーんだよ李
善司は引用で記事書く癖つけた方がいい。 そんなんだから開発者から「そんな事言ってない」と間違い指摘されるんだ。
prototypeは酷いな 目的地にダッシュしてそこに入ればセーフって奴
単純に発言内容と記者の解説、推測をわけて記事書いちゃえばいいのにな
>>600 いずれにせよ、願望でしかないわけだがw
ゼンジーの間違いでありますようにってか。
>>604 フレーム君にしがみつくのはやめた方がいいぞ。
477 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 01:31:45 ID:oLM7yIUR0
>>473 やめて、日本人と偽って入社してきた朝鮮人にまともなのいないから
593 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 02:49:02 ID:oLM7yIUR0
Imfamousなんて単語、中学生レベルなのに
李ってジャム爺?
>>609 検証動画が捏造と思ってるなら1フレームずつ確認して、おかしな点を指摘して
それを証明すればいいだろう。君もそれで邪魔ものが消えて清々するだろ
>>608 その言葉そっくりそのままお前に返すわ
現実(実測値)が間違いでありますように、ってか。
>>614 あの測定自体が間違っているとは言ってない。
ただ、あれだけが根拠じゃ弱すぎると言ったんだよ。
セガがあの記事を否定でもしない限りはね。
>>615 どう考えても開発者の発言を覆す根拠にはならない比較だけどな。
360で作ったんをPS3に移植したんだから、360版の方が安定してるでええやないのん。 んな、グダグダ引っ張るほどのネタでもなし。
荒しを構うのも荒しの考察やキャラ考えるのは他所でやってくれ。
>>619 散々劣化と言われて鬱憤が溜まってたんだろw
キャラチェンジしてもバレバレ
>>622 俺かい?
キャラなんて変えた覚えはないけど。
PS3が上だとインタビューで答えられてるファーシェーダーを PS3劣化と言ってる時点で李さん頭腐ってるから会話は無理だろう 現実はGKらしいしw
記事じゃなくて現実(測定)を見ろよw 何度も再測定されてるのにw
>>625 開発の現場で測定されたデータに勝るものなし。
開発の現場で測定されたデータが開発者から提示されて事なんて一度もないw
あと記事ではティアリングの事に一言も触れてないけど、開発者が同期処理気にしてないわけないよねw 同期してなければ当然「fpsだけ」は上げやすくなるわけだけど、なんでその事に触れてなんでしょうねこの記事はw
>>626 開発者の談。
360は多くのシーンで30を超えるので固定(リミット)
PS3は上下変動が激しいから可変。
んで測定結果から最低フレームはあまり変わらない
そこから導き出される答えはなんでしょう?
PS3の方が高フレームレートが出てる。
ティアリングじゃなくてテアリングじゃないの?
>>628 ほう、じゃあ開発者の測定データをここに明示してください。
否定するということは当然数値を知ってるんですよね?w
360版が30fps前後で安定 PS3版はfpsの上下幅が大きい つまりこれ比較サイトと同じ結果じゃん 「要は低いことが多いから固定できず」とかいう個人の解釈さえ除けばね
>>630 普通最後の結論は逆になる。
パンツかぶりすぎて頭おかしくなったか?
>>632 事細かな数値じゃないと駄目だとハードルをあげ始めました〜(笑)
eDRAMだからDefferd shadingに向いてないっていうのが納得いかんなぁやっぱ… むしろ向きまくりだと思うのに 帯域消費のバランス的にも
>>635 現実(測定値)を見ろw
そしてその現実は記事の内容と矛盾してないw
>>633 ひるいなきだからな、そこに結論を出したいわけだし
>>633 上下が多いということは下がることも多い。
30には固定できません残念でした〜(笑)
一方360は、多くの場面で30を超えるので、30固定も問題ないです。
PS3は多くの場面で50超えるけどねw
>>638 上下が多いということは下がることも多い。
30には固定できません残念でした〜(笑)
一方360は、多くの場面で30を超えるので、30固定も問題ないです。
なに狂ってるの?
>>642 残念!360版はPS3版より低い20まで下がって30に固定できませんでした〜(プゲラ)
>>641 360は固定されてるのでフレーム君の動画では検証不可能ですが。
>>644 20と21にどんな違いがあるの?
ちゃんと説明してね。
多くの場面で30を超える箱、一方低下も激しいPS3
フレーム君の動画でも街中では悲惨なことになるPS3
なんで30fpsで固定なんて言っちゃったんだろう だから、李さんも勘違いしちゃった 箱○版は上限30fpsで、PS3は上限60fpsが正しいのにね?
またID変えたかw とうとう現実逃避始めたぞw
もしかしてID変えてるのは他板で荒らしやってるのかもな もしくはアク禁対策
650 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 04:00:45 ID:8BW61eY30
今までは固定IDひとつと、可変IDひとつでローテーションしてたけど さすがに面倒くさくなった?
そういやロスプラも箱○版は上限30fpsで、PS3版は上限60fpsだったな これもやっぱ、箱○版はティアリングでるからなのかな?
>>651 GDCにも新ハード出てたやん
あと、あるとしてもPSP2くらいだろ
>>647 30を超えることが多い=360
乱高下が激しい=PS3
日本語できない人?
>>652 ロスプラの酷い劣化を知らないの?
スローモーションでプレイに支障が出るってレビューされちゃったの知らないのwww
>>637 そうか?
むしろeDRAMのメリットがいかせないような気がするけど。
>>650 もしそうだとしたら典型的な精神病だなコイツw
扁桃体、腹側線条体機能不全で嫌がらせで快感を得るって症状の病気w
繰り返す事で反応の強化が進んで社会不適応化が進むらしいw
>>652 が言うにはロスプラもソニックと同じ仕様とのこと。
そのロスプラのPS3版は酷いFPS低下が指摘されている。
ということは?
今回のソニックが固定できなかったのも正にそれが原因じゃないw
ディベートのテクニックとして言えば負けるところは負けを認めて捨てちゃって 確実に勝てる場所を常に攻めるべきなんだよねぇ
>>657 IDは回線が不安定でね。
この時間は多いんだよ。
光にすれば直るんだろうけど、結構高くなるし、今の速度で十分だからね。
夜中に回線が不安定ねぇw
ロスブラどっちが上でも構わんが 断定の話は先ずロスブラのPS3版と360版で具体的にどこまでFPSが下がるのか数値持ってきてから語れよw
頭のおかしい人が一人二人居ると言うのはまだしも有り得る事だと理解できるが。 頭のおかしい人の相手を延々として、スレを潰す人々が大量に存在すると言う事は理解できない。
不安定なのは回線じゃなくて李の精神だろ
そもそもMTFとセガのゲームエンジンじゃタスク実装がそれぞれで違う仕様なのに
なんでロスブラとソニックで同じ仕様との思考になるのかが謎w
>>652 はティアリングが原因で360はfps上げられないんじゃないかとの予測してるだけなのにw
頭のおかしい人は妄想が激しくて困る
>>666 悪い事言わんからネットやめて病院でカウンセリング受けて来い
>>667 なんだかんだいってみた所で、ソニック劣化は事実で開発者証言つきなんだからもうあきらめろ。
しかし、ごく一部の純粋に技術談義がしたい人には迷惑だろうね。 これもパンツが占拠しているからなんだけど。
頭のおかしいお前とは会話にならんから とっとと去ね
>>637 一括してバッファに書き込んだり参照出来るRSXと分割が故にeDRAMとGDDR3のリレー時のオーバーヘッドが
馬鹿にならないXenos。当然メインの帯域を消費するわけだから物理演算他の処理が割りを食う羽目に。
>>671 ここに居ついて独占持ち上げてシコシコしてるパンツが相手じゃ、そりゃ会話にならないよね。
ちなみに
>>657 で書いた症例は、
症状が進行した分だけ統制に関係する脳内機能が一生元に戻らないから
社会不適応化をこれ以上進行させたくなければ本当に早くネットやめて病院行った方がいい
マジで
ネタでやってるつもりでも、そういう行動事態がもう異常だから。
2ch見てると大量にそういう人間がいるように錯覚するけど、
それは大きな間違いで単にキチガイが目立ってるだけだから…
>>672 別にDeferred Renderingだからといって帯域を食うわけではないのでは。
むしろトータルでは節約できるはず。
そのため逆にeDRAMの帯域があまっちゃってXenos的にメリットがないと思う。
また確実にタイリングになりきっと4分割に必要になるだろう。
あとZを書きもどす手間は面倒くさそうではあるが
その帯域自体はたいしたことないはず。
>>675 心配してもらわなくとも大丈夫ですよ^^
それよりも君のその妄想癖のほうをどうにかした方がいいんじゃないですか?
noAAで最初っから720pにおさまる場合はeDRAM内にZ放置でよくね? 分割レンダする場合の処理がよくわからんけど、仮に720 2xAAだとしたら、 先にZを入れる→Zを戻す→フロント入れる→?
MRTで10MBに収まるわけないよ
今回もソニック劣化ですかPS3 ま、いつものことだしもう気にしてませんよね。
681 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 05:27:18 ID:FS/v8l+p0
これが人の心が壊れる瞬間か こいつの正体案外ジャム爺だったりして
>>681 プロ乞食さんおはようございます。
心が壊れちゃったんですっか?
それは大変だったでしょう。
683 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 05:39:26 ID:/USOhaNg0
SPEを使いこなしているソフトハウスってあるの? これからソニー・ナムコが技術提供するの? 鉄拳6がXBOX360に移植難儀しているのはPS3SPEに最適化されて作られたものの多機種への移植だから?
685 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 05:50:09 ID:/USOhaNg0
>>684 高価な筐体を買ってしまったゲーセンへの配慮?
686 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 05:52:23 ID:FS/v8l+p0
>>685 いやSPEに最適化されてるからであってる。
アーケードの基盤がPS3を拡張したもんだから。
朝から息をする様に嘘を付くな
688 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 05:56:51 ID:/USOhaNg0
>>686 ということは、ナムコはSPEを完全に使いこなしている、ほかのサードはまだまだ。
PS3勉強、製作にお金と時間が掛かる→XBXO360でいいじゃん(PCとほぼ同じだし)
→PS3は制作費が嵩む。
鉄拳が出て差がなかったらと思うと震えが止まらない。
またチョンロクマルユーザーが発狂してんのか 独占チョンゲーを持ち上げてやれよw
692 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 06:25:28 ID:/USOhaNg0
>>689 SPE最適化してもPS3はXBOX360と同等かと・・・
>>691 お前のようなのも要らないから。
はやく出て行ってね。
>>689 他のソフトみたいに360レベルに落としてくると思うぞ
いい加減360になんか出してやって欲しい 暇だからって発狂されたらかなわん
>>696 360にソフト出したら会社が発狂する羽目になるだろw
性能が劣っていたら、オブジェクト減らしたりで対応できるけど容量が足りないと、 複数枚でコスト上がったり、何とか収めようと内容がぶつ切りにされたり悲惨ですよね。
ID:Cj3jONyx0って昔新マック板に住んでいた縦書き君とキャラが被るんすけど同一人物すかね なんべんでも論破されたコピペを貼りまくるとことか基本的に二つ以上のIDを使い自演しまくるとか 彼は今でも6700とかで頑張っているのだろか?
ロスプラのPS3版発売当時は、「PS3はフレームレートが低くて大幅劣化!」って煽ってるやついたけど ひるいなきですら「PS3版は1イント、箱○版が2イントだから、カクツキが目立つだけですよ」って言ってたのに それすら脳内で補正しちゃったのか…… eDRAMでエフェクト関連処理してるから、PS3版は大幅劣化してるだろうって前評判の割には AA以外はほとんど同等だったんだけどね ソニックの開発者が言ってもいないコメントが見える症状と一緒だな
>>701 ですよね。
明らかに伏線張ったイベントがあるのに、そのまま何事もなくクリアとか
移動するごとに「ディスクを入れ替えて下さい」とか嫌ですよね。
>>703 海外レビューでゲームにならないとまで言われたPS3版ロスプラ。
あんなのはいらないです。
>>704 強引に1枚にしたからじゃないですか?
その割りにえらいボリューム感で気にならなかったけど。
ロスプラは、PC版もレビューは最低だよ 要は、箱○ロンチに出たから評価されただけで ゲーム自体は大したもんじゃないってだけ
>>707 ロンチという程に早く出たわけではないだろ。
比較的早い時期に(当時としては)良いグラフィックだったからヒットしたというのは間違いないだろうけど。
ところで上の善Gの記事を読むとゲフォ6800売る虎じゃROPにためてあるデータをシェーダーが参照することが可能なことはわかるんですが360のeDRAMでもそれと同様にシェーダーが読み出して利用(再加工)することが出来るんでしょうか? だとすると画面上の数ライン分しか保持出来ないゲフォ6800売る虎のROPよりも1画面分保持できるeDRAMの方が有利に思えるんですけどその辺はどうなのでしょうか?
711 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 07:51:25 ID:/USOhaNg0
いたな、6700とかw 本当にこのスレは変な人をよく吸い寄せるわ。
713 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 08:05:25 ID:/USOhaNg0
>>710 ハンダどうこうでなくとも、XBOX360を起動してバスタオルでグルグル巻きにして子一時間プレイすればそうなるだろ。
PS2の時だって廃熱が周囲の環境に邪魔されてできずに壊れるなんてことが初期にあった。
>>693 お前みたいなのも要らないから
はやく出て行ってね。
>>553 i がXBOX360の電源マークだからMGS4移植だと騒ぎ立てた痴漢さんがゲーム雑誌で嘲笑されたんだよ
>>715 XBOX360普通の家電と同じ|だよ。ただ緑色がXBOX360のカラーだったから、
そういう憶測が出たんじゃないかな?
ってかあれは小島がジョークで箱版っぽく見せてたんでしょ
>>710 基盤を手作業でハンダ付けするわけないだろw
360は転送レートが1.5Mを超える動画がまともに再生できないのが致命的すぎる、 そもそもそこそこの性能のPCを持っていれば360を買う必要が無い。
iphone持ってる奴はわかってただろ。
あの件についてまだ屁理屈言い訳こけるのが凄い
722 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 09:01:55 ID:sTUaJIOd0
>>672 たかが10MBを書き込むのに、どんだけオーバーヘッドがあるんだよ、面白い奴だな。
GDDR3の帯域をCPUと半分にしても、1秒間に10GBも書き込めるんだぞ、
>>719 そもそも管理とかエンコードとか糞すぎてゲーム機をメディアプレイヤーに南下しようと死ねーよww
なんか、また同じ話題がループしてるな。 Wikiを充実させるなり、ちゃんとテンプレを作った方がよくないか?
李さんていさんだったのかずっとりさんだと思ってたwww
ゲーム機のスペックとかチップの機能すら、まともに把握してないようなのが書き込んでるからな。
>>710 設計を一からやり直してないんだろうな
初期型にヒートシンクを付けただけの応急処置的な事しかしてないんじゃないかな?
>>726 中国人なら「リさん」で韓国人なら「イさん」じゃない?
>>722 それGDDR3とXenosの帯域じゃ。
>>719 PCより安く済むし、リモコンで操作できるし、ウィルスソフトとか入れなくて済むから、
リビングとかに置くには結構便利だよ。
>>715 使い出しがPS3であることに変わりはないが?
もちろんゲハで知らないやつはいないだろう。
DVD,BDが再生出来てフルブラウザが搭載されていてとなるとPS3くらいなんだが だったら3,4万でPC組んだ方がよっぽどましだな。
DVDやBDだけならPS3でいいけど、ネットはありえんな。
今更ながらFloweryやった 凄いなコレw ゲームでこんな遠方までビッシリ生えた草原初めて見たよ
PLAYSTATION 3向けのH.264エンコーダ「CodecSys CE-10」、これで時間短縮か
>>737 Corei7@4.5GHz、GTX295 Quad SLI、FIRE CODER Blu最強っすw
荒らし方がワンパターンだな
>>734 OS含めて3,4万でPS3以上の環境が構築出来るなら問題無いが
あと2万程度で箱○を凌駕するマシンとか構成があったらそっちを教えて欲しかったり
6万使って普通に組んだらゴミ箱以下にするのはほぼ不可能だな。 さすがに自壊機能はつけられないがw
確かにPC組んだほうが安いが、一般層にはPCってきくだけで敷居が高いと感じてる人がいるのも事実だからなぁ
2万以下って言ってるのに気づいたら6万以内になってる・・・ なんで話が途中で都合よく変わるんだ? まぁどうせそういうゲハに来るPC派はそんなのばっかりだってわかってるが・・
ネットするにもPCってしばらく起動してないな。起動も遅いし。 携帯がメインで、あとはPS3ですんでしまってる。 アニメとか興味ないから、動画編集しないのでPCの出番が家じゃまったくないな。
問題は殆どの箱独占ソフトがPCで完全版がでることなんだよな ならPCでやればいいじゃんって事になる そこらへんが任天堂やSCEのソフトと違うんだよね
箱は周辺機器商法がひどすぎだろ。 2万で買っても爆音コンポジじゃ使い物にならねぇ。 そこらへん隠して勧めまくってるのが悪質だよな。
まあそんな事はテクノロジーとあんま関係ないからどうでもいいけどな
360でDeferred Shadingをするとしたら、2分割であっても1度目の結果をメモリに参照しなきゃならないから、
メモリ側の帯域消費が無駄にかさむって事だろ。
eDRAM内で節約できる帯域と、余計にかさむメモリ帯域とではeDRAMで節約できる方が多いってことはないのかね?
>>746 俺のPCの存在価値って2chブラウザだけだわ。
今PSストアでソニックアニメ(デモでもトレーラーでもない純粋なアニメ作品)の配信しているんだけど次世代ではあれくらいのクオリティーがリアルタイムで出せるようになるのだろうか? つかあれ面白かったから是非ゲーム化してほしいんだが・・・
ソフトはクライシス以降進化しないのであった ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
GPUだけで3万とはこれまた高いな あとCPU・OS・電源・キーボードにマウス・マザボにケースにHDDとBDか… ケースは安物で良いとしても電源はまともじゃないとねぇ
まぁグラボは10000程度の買えば良いよ
ミドルレンジVGAの平均的な性能 シェーダ性能 1TFLOPS フィルレート 200億ピクセル/s メモリバンド幅 150GB/s
グラフィクスの心臓であるGPUに限って見てみるならば、Xbox 360に搭載されたGPUは、 乱暴に言えばRadeon X2000シリーズ(R600)の低クロック版のような感じで、 PlayStation 3に搭載されたGPUは、Geforce 7800水準ぐらいだといわれる。 現在のPC水準でいえば、3〜4世代くらい前の構成だ。 そして現在では、各最新世代のゲーム機が発売された3〜2年前に比べて、 CPUやグラフィックスカードの価格性能比は格段に良くなり、安価に高性能なパーツが手に入るようになっているので、 ゲーム機水準のPCを構成するのに、そんなに凄い予算は必要ないはずだ。それこそ「お手軽価格」に実現できるはずである。
この電源使うの怖いなw
762 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 11:22:23 ID:4koP5DjP0
キル損でDeferred Shaderを使ってたとか言ってたら、サルみたいに Deferred Shader Deferred Shaderを繰り返すようになったなw このスレ。 半透明(例えば水中)のグラだとかえってダメになるとか条件つきなのに。
>>762 半透明等は別エンジンで描画するから問題ないってさ
BIOSTAR・・・中華の妊娠コンデンサ混ざってるマザボだぞ 電源もだが
2分も経たず論破w
ほんとにキルゾンが嫌いなんだなw
PS3も360も、いつになったら45nmのチップ乗せるんだろう。
>>767 PS3は今年の半ばに入れ替えるとか言ってなかったけ?
箱はGPUとかメモリとかうんぬん以前にDVD6.8GBで足引っ張りすぎ。
>>758 平均ワロタ
平均って概念は小学何年生でならったっけ?
わざわざ低性能ハードを並べてSS拡大してジャギが多いの何だのと一喜一憂する癖に より快適な環境の為にたかだか数万程度も払えない人って やりたいゲームがでなくなったのに任天堂の業績マンセーしてる連中と並んで謎の存在だよな。 そんなんゲハに入り浸ってる暇にコンビニバイトでもしてればすぐ買えるぞ。
>>768 あれっ、そんな情報あったんだ。thx。
CELLの45nm版を製造開始したらしいって話があってから結構たったから、
どうなってんだろうって思ってたよ。
>>771 君のやりたいゲームが出ないだけ。
そのくせPS3にクレクレ言う人もいたりするのが最高。
>>771 君みたいに自慢しないだけで結構金かけてる人はそこそこ居ると思うよ。
PS3より安いマザーボードは買う気にならんな EVGA X58 SLI Classifiedサイコーーーーーーーー
>>771 フライトシムやらレースゲームやらをやるならPC最強。
しかしMGSやらLBPやらはPCにはでないんだよなあ。
洋ゲーも日本語版なかったり。
どちらもそれぞれのよさがある。
Settlers6くらいしかやりたいゲームがないわPCは
昨日からひどいな。 何かあったのかね?
>>771 数万のゴミPC作ってもしょーがないだろ、jk
荒らしてるつもりが遊ばれてたでござるの巻
>>781 PCはミニサイズでも大きいからねぇ
しかも小さく作ると放熱不具合で壊れやすくなるし
小さいケースや安い放熱部品だと騒音も煩い
正直PCは高級ノート型しか価値が見出せないよ、俺は
>正直PCは高級ノート型しか価値が見出せないよ、俺は ノート(笑)なんて高いだけで低性能の産廃 数万のゴミデスクトップPCの方が数段マシ
悪いが信頼性や静穏性や小スペースを犠牲にした燃え尽きる前の蝋燭みたいな性能は必要ない。 そうでないとリビングで使えないしな。 気遣う対象としての家族や彼女が居ない奴にはわからんかもしれんが
高級デスクノート(笑)のどこが信頼性、静穏性、省スペースなんだ?w バカジャネーノ?w
少なくとも数万で組めるゴミ自作よりは遥かに
高級デスノート?
家族や恋人がいるならノートはないな すぐ壊れそう
家族や彼女に迷惑かかるほどの爆音PCって凄いな 最早、箱○のネタ爆音並だわw 壁越しに聞こえてくるとかいう冗談だろうかw
高級デスクノート(笑)も数万のゴミデスクトップもスレ違いだったな、スマンカッタ さあ、低性能現世代PS360信者同士罵りあいを再開してくれ
ソフトがねーことには煽りあいもできねーな クライシスのスクショも貼り飽きてスペック自慢に移ってるのと同じことで。
このスレの存在価値って何よ
794 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 12:32:12 ID:4koP5DjP0
>>763 無理。
そんな事は誰も言ってないよ。
Deferred Shaderと別のエンジン(笑)は、並立できない。
>>783 ノート使ってても、毎日家に引篭もってるんだから
意味無いだろw
>>790 休みはリビングに顔ださねーと怒るし、とは言え仕事も片さなきゃならん
家族がテレビ見たり会話してる横で隙あらば図面ひいてるよ
>>794 実際ガラスやヘルメットのスカウターみたいな部分の質感はかなり良いんだが
前にゲリラの開発者が半透明オブジェクト用に並列用の別エンジン組んだって言ってたやん ソースどこかっけ?
ループ開始w
別のエンジンっていうか、普通のシェーダで最後に描画すればいいってことだな。 もちろんdeferredの長所は享受できないけど、普通の描画方法に劣るってことはないわな。
>>795 きっと爆死させたいPS3のゲーム名を書き込むんだろw
ID:4koP5DjP0はゼンジーの記事の範囲内でしか語れない無知な痴漢
しかし今回の西川氏の記事を読めば読むほどXBOXが好きなんだなぁと感じる。 悪あがきにしか見えない。彼は淡々と技術説明だけを書けばいいと思う。
XBOXが好きなわけじゃない。 仕事をくれるMSが大切なだけ。
ゼンジーも曲がりなりにも技術屋だから技術の話で嘘はつけないからなー 読者の受けるニュアンスをこじらせるのが精一杯の努力
KZ2で半透明ができるという証拠持って来いよGKw 不可能なことを可能と嘘を吐くGKにはホント呆れるわ KZ2持ってるけど、そんな所無いし
ただの事実言ってるだけだろうけど気にくわない輩がいるからな
>>810 SO4の時と同じくまたFF13を超えたスレが立てられるなwww
バンジーがゲリラなら箱でもKZ2作れるって言ってたけどさ 6.8GBのDVDでステージ3つぐらいで終わるのかな。
おそらく一番使われてるM82のドットサイトが半透明という・・・
李さんの理論で行くとkillzone2には半透明オブジェクトがないらしい(爆)
KZコンプレックスと名付けよう
しかも論破されとるw
速報でソースでてるじゃんwwww
ひょっとしたら昔のGT5pにあった車のウインドウ越しに見えるはずの車が見えない的なバクみたいな感じかな? でもそれは解決しているから違うかw
速報で論破wwwwww
>>751 第2段階のポストプロセスでならタイル間の参照ってのは当然バリバリ起こるけど、
初段のプリパスを各タイル単位で独立させる事はできると思うのだけど…
もし必要なら境界の数ピクセル分ダブらせて処理する、とかでもおkだし
>>810 キム・ヒョンテって確かマグナカルタ作ってる会社から離脱してNCに引き抜かれたんじゃなかったっけ?w
速報、テクスレ、本当にPS3ユーザーが憎いんだね。くやしいのう
http://ps3.gamespy.com/playstation-3/killzone-next-gen/935935p1.html ジャン氏:我々のエンジンは「デファードレンダリング(Deferred Renderer)」を用いています。
この種のエンジンの長所はライティングを非常に効率的に行えるという点です。
通常のレンダリングと比べて、たくさんの光源を速くかつ非常に効率的に扱うことができます。
もちろん、どんな長所もたいていは短所も持っているものです。たとえばデファードレンダリングでは、
ガラスや草や葉といった透明(半透明)なオブジェクトを扱う際に制限があります。
この弱点を克服するため、「Killzone2」では、実際に透明・半透明なオブジェクトとパーティクルを
(パーティクルはゲームにおいて一般に、煙、爆発、閃光、雪などのエフェクト表現に用いられる。)
レンダリングするための第二のエンジンを使っています。
830 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 14:55:56 ID:W4LEsgsd0
カウンター喰らってボクサーまたダウンw
速攻で論破された李さん一家がその後どうなったかと言うと… 実はまだテクノロジースレにいるのです
しかし元々ディファードレンダ自慢してたのはギアーズなんだが 結局あれは360でも出来るnoAAかつKZ2の半分の2MRTの単純な処理だったんだろうな
通常は2系統のエンジンを共存させるのは難しいんだけど PS3はSPUを別GPU的な使い方できるからな PS3はGPUが8つあるようなものとは良く言ったものだ
ギアーズは全部ではないが、AAがかかっている。 特殊なAAの掛け方だから、B3Dの解像度・AA表で余計な文字列がつくが。 ギアーズがNo AAというものこそ、GKの妄想。 こちらもkillzone2が半透明オブジェクトを一切使っていないという誤りは訂正しておいてやる。
不可能を可能にするKILLZONE2
もういい、休むんだ李さん
840 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 15:10:16 ID:W4LEsgsd0
ボクサー「物理的に無理」
煙だって、半透明じゃないとしたら、超大量のパーティクルでも使って 描画してるとでも言うのかね?
火炎放射で燃え上がるときだって半透明じゃん。
>>836 李さん、半透明云々でファビョっていたのは、そのIDじゃないって。
いつも2アカ&モデム再起動でせわしないのは分かるが、
カキコの分別も出来るようにしなよ。
最近360じゃ無理なレンダリングテクノロジが次々開発されてるから陵辱痴漢がファビョってるなw
>>844 まあ、PS3のが圧倒的に性能高かったのは明らかだったから、いつかこうなる時が来るとは思っていたが
で、頼りのPCもグラボの性能がトランジスタ数に比例してあがってるだけでゲームエンジンがなかなかついてこないと
別に共存させる必要は無いよ 半透明以外のDefferd全部終わったらZバッファ残してプログラム入れ替えて おんなじ処理半透明ポリに適応するプログラム走らせるだけ
PS3じゃ無理なレンダリングテクノロジーは360にもたくさんあるのだが。 アンチエイリアスだってその1つ。PS3系はNo AAが多いしね。 アンチエイリアスをつけることによって、PS3は大幅に制限される。
・・・できてるソフトがあるのに無理とは言わんのじゃないだろうか
>>850 AAは別に無理じゃないのだが。
独占ゲーでちょっと凝ったレンダリングやると殆どNoAAになる
360のこととか忘れてない?
ヤレヤレ
60fps、720pで4xAAやってるGT5Pというのがありますし。
>>811 水の表現とか半透明に見えたけど違うの?
李さんてホント一人でひたすら工作活動してんだな そりゃこんだけ醜態晒しまくってたら他のボクサーも自分のあり方に疑問持ってやめてくよな それでGKの巣窟とか言ってるんだから笑えるわ
8AA以下はAAと呼べないな(笑)
859 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 15:34:52 ID:W4LEsgsd0
さすがスメラギさんの戦術プランだ
kz2のやり方だと、事前にAAかけるのもかけないのも自由だし、AAの種類も自由に選択可能なんでは 半透明ポリと通常ポリが重なった部分の境界のAAがどうなってるかが微妙だけど この手法は360でも適応可能だと思う、要はポストプロセスで何をするのかって話だから
Kz2方式は球面調和関数使ってるから箱のPXじゃ厳しすぎるだろ
>>862 出来る出来ないという問題よりも、帯域消費でのネックがeDRAMによって引き起こされるので、
やる意味が薄いって事だろう。どの程度かわからないけど。
事前にテクスチャカラー情報も法線情報も「AAがかかった状態」で MRT先に格納されていれば良い、という…Zバッファ意外は
>>866 kz2ではブラーに必要なベクトル情報もMRTに挟み込んでるみたいよ
810:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15:38:37 ID:hcrSkwXQ0
マップの広さ(キャンペーン オフ)
オペレーションフラッシュポイント>>Crysis>>Farcry2>>マーセナリーズ>>HL2>>Halo3>>BFBC>>バイオショック>>オレンジボックス
ギアーズ2>>L4D>>バイオ5>>CODWaW>>フロントライン>>COD4>>UT3>>超えられない壁
>>6 ベガス>>レジ1>>アンチャ>>MGS4>>キルゾーン2>>レジ2
コンソール界におけるシューティングマニアの俺がやった中で思い出せる限り順位をつけてみた。
うろ覚えのものも含む。
異議ないよな?
wwwwwwwww
俺の持ってるギアーズ2はそんなにマップが広くないのだが、どうやら 俺のギアーズ2は偽者のようだな。
もしかしたら胃酸は平行世界からアクセスしてるのかもしれん
Xenosでやるばあい、eDRAM内容とVRAM内容と相互参照出来るんか?
相互参照したらeDRAMのいいところ全て消えると思う。
>>869 突っ込むところはそこじゃない
オレンジボックス
>>873 キチガイが暴れてる時のテクスレを見た住人の顔
しかし、アンチャといい、レジスタンス、キルゾンとPS3の主人公は冴えないのが多いなw 褒め言葉だよ。
レジの名前も忘れた坊主と並べるのはその二人があんまりだ。
SCEタイトルでキャラたってるのはクレイトスくらいだな
トロがいるじゃまいか!
>>832 ディファードレンダリングだからってMRTなるんか?
ネイトは普通にキャラ立ってると思うw
サリーっていうか千葉さんが全部もっていったけどなw
884 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 18:37:20 ID:wQnxCsMP0
>>869 ローカストがわらわらでてくるあのようなポイントのことではないか?
豆のように小さく見えるローカストを撃ち続けるシーンのやつとか。
ファミコンのファミスタの守備みたいに全員が同じ方向に進んでたアレか 製品版では直ってたのかな
テクノロジーとはちょっと違うかもしれないが、今のPS3ハードではどこがコストでかいんだろ。 やっぱり、まだBDドライブなんだろうか。 それ以外の、CPUやGPUに関しては、360と比べてそんなにコストが違うとも思えないし。
Cellは開発に投じた金がパネェからなぁ BDはPS3の専売特許じゃないから負担にはなってないと思うが
>>886 よくわからんけどそれってさ
fp10みたいにαを2bitしか確保できないからそうしてるんじゃないのかな
これはハードでサポされてる箱には好都合な形式っぽいな
MGS4とかはたしかディザを避けるためにα用のバッファを別にとってたと思う
ソニーはcell投資を回収できるって本気で思ってたのかねぇ 無茶すぎだよな
TVもレコーダーもcell予定。 ps3が世界1位の売り上げで次世代もcellを乗せる。 これで元を取る予定だった。
>>887 アルミネジ等もふくめて一つ一つのパーツが高いんじゃね
なんか知らんがソニー内部で下らん維持の張り合いしてるうちに 東芝が先にやっちゃった。
工場建設まで踏み込んだのが間違いだった もともとソニーは半導体は強くないのに キマンダが破産してAMDがファブレスになるこの時代、さっさと工場売ったのがせめてもの救いか
半導体は軍事やってないとペイさせんのつらいね。 東芝とNECはレーダー素子(APAR)での技術と需要があるから まだ続けられているが。
まあなんだかんだいってPS4もCELLを乗せるだろうな
Cellの場合、IBMソニー東芝の開発費分担はどんなもんだったんだろ。 今のところ、生産しているのは東芝(自社向け+PS3向け+外販用)とIBM(自社向け+外販用)ということでいいんだっけ?
PS4にはブラビアエンジンとかも搭載されるんだろうな。
投資って、Cellの開発に3社で計4億ドル。 Fab2、東芝大分工場、IBMイースト・フィッシュキルの3つの生産設備に計2000億。 で、結局Fab2は1000億弱で東芝に払い下げ。 Fab2のPS2向けの時代の投資分を含めるともうちょっと膨らむけど。
PSP2はCellだろうか
32nmでCell作れるようにならんとPSP2には搭載できないような気がする。
半導体ってそれで終わりじゃなくて、微細化でまた金かかるしな ほんと金食い虫だよ そのくせ儲からない
近い内に車もそうなるよ
そういえばIBMがMSにCellの情報流してたらしいな 毛唐は糞だな
>>886 こんなに綺麗なキャプチャはじめてみた・・・
キルゾンコンプレックスの李さんやっと消えたか
>>886 背景の書き割り解像度が低いな
せっかくのBDなのにこう言うところで粗がでるなんて
そりゃBDだろうがHDDだろうがメモリに乗らなきゃ意味無いし
>>907 23日に多分KZ2症候群が再発病する予感…
まだまだ気が抜けないぞ!
ブラーだろ
もしかして、ガラスの向こう側にある背景がエフェクトでぼかされてる点を 解像度が低いっていってるならちょっと・・・。
PS2はEEとGSの開発費がそれぞれ300億、150億とかだっけ(記憶が確かなら 設備投資はOTTSに500億、Fab1が700億で、Fab2と既存設備の増強で1250億。 OTTSは合弁解消で東芝が設備買取。Fab1はSSKCへ。 Fab2は東芝が設備買い取って、東芝とソニー・SCE共同出資の長崎セミコンダクター マニュファクチャリングで生産。 メモメモ
そして360ではティアリング地獄
ごく稀にある一長一短が狙えるかもしれないケースだとパンツ死に物狂いwww よほど劣化が悔しいんだろうねwww くやしいのうwwwくやしいのうwww
李さんキター
髪の毛をfloweryの草みたいに表現できないの?
360のダメな点を指摘するとパンツだとかいって発狂するのはいつもの李さんか。
PSP2にはミニCELL、ミニブルーレイが乗ります。
>>920 技術デモではなく製品である以上
髪の毛の動きだけリアルにしても意味がない
>>922 これだけ劣化の嵐でもやっぱり悔しいんだねw
テクスレ限定、PS3の劣化を指摘するやつは朝鮮人認定だ! うけるーwww
360が劣化している部分は脳が認識できない
マルチで箱版が負ける時はいつも大劣化だよなw PS3が劣化してる時は微差しかないのに。
>>921 汚れてるPS3が劣化だな
こんなことでしか勝てない低性能PS3w
ヴェルサスの髪は結構Flowery入ってたが 人間の髪は10万本だからまだ遠いな
>>931 これで大劣化ならPS3のいつもの劣化はどうなっちゃうの?
マルチ比較はスレチガイだと何度言えば(ry
>>936 PS3ユーザーはもうとっくの昔に涙枯れてるよね。
>>915 だから毛が劣化してんのは箱の方だってば
ボクサーはマルチしか拠り所ないのに、それすら劣化し始めたらどうなっちゃうんだろう。 という疑問は「発狂する」という当初予測された範囲で収まっているな。
ごく稀にあるPS3優位か?というタイトル(それでも多くは一長一短だがw) の登場で狂喜乱舞w
しかしここまでPS3優位なゲームは初めてじゃない? どうしてこうなった。
360が今の限界を突破するには、XenosだけでなくPXも活用しなくてはいけなくなるわけだけど、 1issueしかないVMXでは太刀打ちできんよな。 これ今後どうするんだろう。
意味の分からん理屈で突撃してくる360擁護派もウザイが、 ボクサーが云々とか毎日同じレスしか付けられないアホも大概ウザイ。
ティアリングコマンドーの比較はダメ、ゼッタイw
360が垂直同期ダメダメなのはeDRAMのせいだっけ?
荒しが立てたスレは無効にして誰か立て直してくれ。 無理だった。
GRIN以外のでなんか無いの?w
>>955 昨日あたりに胃腸言ったんだって結論だったはずだけど三歩歩いたら忘れちゃったか?ww
>>956 コピペするまえにせめて記事の日付と、リンク先くらい確認しようぜ。
上のほうは2006年のものだし、
下のほうのリンク、記事が表示されてないぞ。
悪のGKを倒す聖戦士君がまた来襲したのか・・・
低解像度でそんなことをいってもねw GTA4の時散々主張してたから エフェクトが劣っててもテクスチャが劣ってても油絵フィルタでぐちゃぐちゃでも解像度が高いほうが勝ちってw
>>963 日付の問題ではなく、コピペすら満足にできないのはどうかということなのだが。
360の劣化部分=一長一短 PS3の劣化部分=パンツwww これが李さんメソッド
>>965 どうしてそのSSしか持ってこられないの?
それにひるいなきは捏造だと決め付けてるのに、都合のいいときだけは利用するんですかw
>>967 その比類なきは、この分かりやすい部分をスルーしてたんだが?w
>>959 単純にDVDの容量不足のせいじゃない?
ひwるwいwなwきw
アンカーミスしました
>>969 単純にDVDの容量不足のせいじゃない?
>>968 で、捏造捏造言ってたひるいなきに頼るしかない今の気分はどう?
草とかのオブジェクトも省略されてるな
>>972 洋ゲーでもメディア容量がそんな足りなくなるものなのかなあ。
>>976 散々捏造扱いしてたのにw
くやしいのうwww
結局360唯一の自慢点だったGPUもPS3のほうが上でした。と言うオチだったな。
>>977 多くの場合、テクスチャ劣化を起こすのはPS3だけどな。
>>979 RSX(笑)
寝言は寝てから言おうな。
伸びしろの無い低性能箱○おわた マルチでも逆転されて李さん涙目www爆笑wwwwwww
李さん、モデム再起動もほどほどにしておかないと、マジで壊れるよ
>>982 発売当初からい続けてるよね、伸びしろwww
あるといいねw
ソニー、来年度の液晶テレビ販売目標を1700万台に
ttp://www.nikkan.co.jp/news/nkx0320090119aaae.html ソニーは09年度の液晶テレビ販売目標を1700万台にする方向で最終調整に入った。
今年度は1600万台の販売計画を公表していたが、1400万台まで下振れしそうだ。
来年度の計画は今年度比で約2割増になる。
低価格向けのODM(相手先企業により設計・製造)商品の販売比率を抑制、採算を改善する。
ただ台数は当初、中期経営計画(08―2010年度)で策定した社内目標を大きく下回る。
中計はシャープと液晶パネルの共同投資を前提としているが、調達量は大幅に減ることになりそうだ。
ソニーは近く、主要部品メーカーに目標数を提示する。液晶パネルはウォン安でコスト
競争力のある韓国サムスン電子製を最大限採用する。
製品は大画面や省エネルギー型など中・高級価格帯の比率を増やす。
>韓国サムスン電子製を最大限採用する。
>韓国サムスン電子製を最大限採用する。
>韓国サムスン電子製を最大限採用する。
で、また繰り返すけど360が固定機能のGPUの垣根を越えたジャンプするには、 CPUを使うしかないんだけど、PXのVMXでは心もとない。 そこんところをどうするか、どんな手段があるのかに興味がある。
>>985 テクスレ名物、独占持ち上げとショボいシーンを抜き出しての工作活動ですねw
>>967 だから君らも納得するんじゃないの?
他のとこだと逆に捏造だというだろ、ひるいならそんな言い逃れできないじゃん
>>989 ボクサーが前によくやってたけど、独占が枯渇したからできなくなっちゃったんだよね。
そこはすなおに同情する。
>>990 都合のいいときだけ利用して言い訳ですか?
あれだけ捏造だって決め付けた過去を忘れて?
その捏造するひるいなきすら認めた劣化なんだろ? 箱○大劣化確定じゃん
脳内をエスパーすると 「あのサイトは360寄りである」 「よって、360に有利な内容は疑ってかかるべきである」 「PS3に有利な内容は、360寄りのサイト主でさえ認めざるを得ない内容なので、真実である」 こんな感じなのかな
>>992 日本語理解できないのか?君らが信用しているやつだから使ってるんだよ。わかるか?
>>994 捏造して劣化するわけないじゃないの。
言い訳が苦しすぎますよw
>>997 まぁ、捏造してると思ってるのは李さんだけなんだがなw
>>996 都合のいいときだけ利用して後は捏造と叩くんですね。
わかります。
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