【ゲームハード】次世代機テクノロジー417【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー416【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239811488/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
2名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 10:33:07 ID:FB40qmsa0
トタンシェーダ
360版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_360.png
周辺の建物がはっきり見える。
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/R6V/r6v_a1_ps3.png
周辺の建物が見える所は板とトタンで恥ずかしげも無く覆い隠す…
トタンを撃ってみたが弾痕が付くだけだった。

モーションブレー
Xbox360版DMC4、モーションブラー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_360.png
PS3版DMC4、モーションブレー
http://yoda.dip.jp/Game/DMC4/DMC4_51_ps3.png

額縁レンダリング
Xbox360版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_360.png
PS3版:http://yoda.dip.jp/Game/TWO/TWO_03_ps3.png
AAをかける余裕のなかったPS3が画面を縮小してジャギー低減を図る?

空気レンダリング
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/8/8/4/7/4/720p13.jpg.jpg
3名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 10:33:20 ID:FB40qmsa0
このスレは、マルチ比較で敗れたPS3ユーザーが、
独占タイトルを持ち上げ、自尊心を保つための最後の楽園です。
あまりにも惨めでかわいそうなので、どうかそっとしておいてあげましょう。
4名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 10:34:13 ID:FB40qmsa0
参考 過去FPSとの比較(あくまでファミ通クロスレビュー)

ギアーズ   :10 9 9 9
Halo3  :10 9 9 9
COD4   :10 9 9 9
バイオショック:10 9 9 9
6ベガス   : 9 9 9 9
リコン2   : 9 9 9 9
BFカンパニ : 9 9 8 9
COD3   : 9 9 8 9
HAZE   : 9 8 9 8
オレンジB  : 9 7 9 9
レジスタンス : 9 8 8 8
レジスタンス2: 8 8 8 9
PREY   : 9 8 8 8
COD2   : 8 8 8 9
ベガス2   : 8 9 9 7
キルゾーン2 : 8 8 8 8 ←ココ
アンリアルT : 8 8 8 8
ガンダム   : 8 8 8 8
メダルオブオナ: 8 8 8 8
5名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 10:38:16 ID:FB40qmsa0
Killzone2(2/27発売) 計619K(2月323K 3月296K)
Halowars(3/3発売) 計639K(3月639K)

HALO WARSって、RTSなのに名前にHALOってついてるだけで
戦士に勝手にキルゾーン2の相手させられて気の毒です。
6名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 10:41:10 ID:3yoldDI+0
>>1
7名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 10:46:57 ID:58oX9FIU0
知人の方に聞いたんですけど、ひるいなきさんは亡くなられたようです。
8名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 10:47:44 ID:f8lW8LU70
また基地外が立てたのかwww
9名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 11:22:45 ID:co/zZJLQ0
PSPの次世代機スレ落ちたなw
10名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 11:39:58 ID:HDwtOFBZ0
テクスレ住人が誇ってたヘイローキラー2はどうでしたか?
まさかヘイロー外伝に負けたとかないですよね^^;
11名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 11:53:50 ID:ybhEPoEa0
欧州入れればヘイロ外電に勝ってます
すいません
12名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 11:54:07 ID:zEsx6Zh/0
大将ギアーズ2がGDCで無冠。ベストテクノロジーはボクサーがバンジョー以下とバカにしまくってたLBP
凄い凄いと喚き散らしていた5年がかりの超大作SO4が最低解像度新記録かつnoAAで伝説になる
現時点でコンソール史上最高グラフィックを誇るKZ2発売
バンジーKZ2に白旗
09座礁がマッデンチームからスポーツゲームの基準を引き上げたと賞賛される。座礁があるので特技のマルチ比較も2kの場合は一切せず
国内メーカーが続々脱箱
秘密兵器だったAlan Wakeの最新のSSがショボ杉て即無かったことリスト入り
期待のマスエフェクト2の動画がGDCで公開されるもショボすぎてボクサーノーコメント


ボクサー崩壊の年
13名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 11:55:22 ID:grsxKyrg0
このスレからはちゃんとスルーしてね><
14名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 11:55:45 ID:siVxsMBw0
15名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 11:56:25 ID:s/y5CgaL0
NGID siVxsMBw0
16名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 11:56:34 ID:siVxsMBw0
>>13
もうすでにスルーできてないのが1名
17名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 11:57:09 ID:siVxsMBw0
>>15
忘れもんだ。
ID:zEsx6Zh/0
18名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:02:58 ID:zEsx6Zh/0

Gears of War 2 VS Uncharted 1
http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

Killzone 2(左) VS Gears of War 2(右)
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader984119.jpg
19名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:05:06 ID:siVxsMBw0
>>18
見てくれの悪いSS探すの大変だよねwww
しかも毎度そのサイトからしかもってこないしwww
20名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:05:08 ID:tJZzpdHa0
ゲーム次世代機といったらiPhoneだろjk
21名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:06:42 ID:siVxsMBw0
SEGA Superstars Tennis
両機種ともSUMO Digital製作。SUMOは以前、VitruaTennis3のXbox360版を製作したことがある。
しかしながらVT3とは異なり、1080Pも60fpsもここにはない。両機種とも720Pで安定した30fps。
※Xbox360体験版は60fps。PS3にあわせて落とされた?
Xbox360では非常にうまく1080Pへアプコンされる。PS3版では特殊なAA技術が使われているが
基本的に両者でAAはかかっている。しかしPS3では1080PでAAが無し。
22名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:07:22 ID:siVxsMBw0
MX vs. ATV Untamed
PS3版はいやになるほど悪いティアリング。AA無しで非常にジャギー。
解像度はPS3版が1056x576で360版は720PでAA有り。

23名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:08:03 ID:siVxsMBw0
Condemned 2: Bloodshot
いつもどおりにPS3版ではAAが欠けておりfpsは不安定だ。
PS3版でHDMIに音声出力している場合、音の歪みが時々発生する。Xbox360版では問題ない。
24名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:10:38 ID:F2RauNUt0
>>19
それじゃぁうpしてくれよ
GoW2の黒人の綺麗なSSを


勿論、プレイ中のな。
25名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:11:59 ID:Z65A8Vh00
マジモンの基地外箱信者やないか
どうすんだよこいつ
26名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:12:49 ID:EU/wcIPC0
FF13体験版やったけど、これ全然PS3に特化してないね。
「マルチにしたといってもFF13は最大公約数的なものではなくPS3の性能を最大に使います」
とか言っているくせにHDDをまったく使ってない時点でアウト!!最大公約数なのがミエミエ
当然テクスチャ・データストリーミングもなし
キャラのポリ数も少ないし、Vertex ShaderにSPU使ってないの丸見え。
しかもわざわざリアルタイムっぽいモデルのムービーを流す詐欺、どうせムービーを流すなら
綺麗なのにしたほうがマシ!こんな詐欺じゃなくて

スクエニは去年のマスターアップだからまだまだグラは向上するとは言っているが、
これはちょっとイカンと思うよ。

すまんちょっと感情的になってしまった。


27名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:13:39 ID:zEsx6Zh/0
ボクサー得意の当たらないパンチ連打w
28名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:14:24 ID:Ds0RvbdL0
>>26
ただの被害妄想ですから。
PS3とスクエニに夢見すぎ。
29名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:17:55 ID:EU/wcIPC0
まわりがPS Edgeやdeferred renderingを駆使した作り方しているのに
スクエニはまだHDD未使用、旧世代の作り方。

技術のスクエニはもう過去の話になったのか
30名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:18:30 ID:F2RauNUt0
>>26
壁や地面でのグラはよくはないと思ったけど
キャラはそうでもないと思ったけどなぁ・・・・?

ジャギがちょっとあるぐらいで本当、綺麗だったよ。
31名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:18:42 ID:l2peI2UP0
>>26
あんたの目がフシアナ
32名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:19:50 ID:F2RauNUt0
>>29
フィールド→戦闘→フィールド

のロードは殆どなかった。
多分、同じファイルを2〜3入れてるんだろうけど
33名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:21:10 ID:eoa0OLji0
なりすましなんだから生暖かく見守れば良いよ
34名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:21:24 ID:fGxKQXGH0
マルチが決まってからHDD廃止したんじゃね?w
35名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:21:46 ID:Uy3fvPcX0
>>24
少なくともあんな歪な顔じゃないよ。
動画サイトでも確認できるレベルだろあんなのは。
36名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:21:54 ID:58oX9FIU0
体験版ごときでHDDキャッシュとか組むわけないじゃん
37名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:25:21 ID:EU/wcIPC0
>>36
HDDキャッシュ使えば、グラに使用できるメモリ量も増えて見た目が良くなるのに
何故体験版で使用しない!!
38名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:30:24 ID:EVVQNQTm0
容量無視出来る体験版なら、デモシーンに一々fps調整の為に手間かけるよりもさっさとプリレンダにした方が楽だとおも。
39名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:34:18 ID:4LMKY3GE0
体験版は実験場じゃないだろ・・・
40名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:37:46 ID:jH6ivY+M0
週末だからかすごい爆撃がきてるな。しばらく平和だったのが嘘のようだ。
41名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:42:00 ID:MWsSx9gN0
このスレを荒らしておっさんたちにどんなメリットがあるのか分からん

42名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:45:18 ID:4SFRs8YI0
>>37
キャッシュでメモリ増やすってのは仮想メモリにでも使うつもりか?w
結局キャッシュ使ったところでBDのマイナスが零になるだけで何ら箱に対するアドバンテージにはならないけどなw
43名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:48:22 ID:E/G4Z+wcO
遊ぶゲームがないから暇潰しに来ているんじゃ
44名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:50:32 ID:4SFRs8YI0
>>43
体験版遊ぶの?
8888遊ぶの?ww
45名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:51:58 ID:EU/wcIPC0
>>42
犬や不眠の資料見てから物言え、HDDなしてはあれらグラはありえない
46名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 12:52:03 ID:9OWn4pnL0
確かにBDはマイナスだよなー
DVDの5倍の容量しかないんだしw
47名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:03:00 ID:S/1a9uat0
HDD使ってないからPS3に特化してないとか頭がおかしいんだろうか…
48名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:10:45 ID:E/G4Z+wcO
PS3に特化していない=劣化無しの箱丸への移植=日本でも同時発売
なーだろう
49名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:13:26 ID:/HcWmZn+0
大容量版
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/682/son60.jpg

DVD版
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/110/682/son58.jpg

360に足引っ張られてこういう劣化させるなって事だろ?
でも物量が必要なRPGでストリームテクスチャとか使ったら
BD/HDDもすぐ尽きちゃうんで過度なグラ期待するのは間違いだね
今でもボケボケのコピペテクスチャ地獄の360RPGよりは随分マシなんだから
50名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:16:14 ID:mB42XUsi0
FF13のキャラのポリ数は半端ないだろ・・・
ただ角度によっては角ばる
51名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:20:13 ID:8omYZNLF0
Deferred Shadingとライトフィールドの話の続きでもしようかと思ってきてみれば荒らされてるなw
また後でくるわ
52名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:23:53 ID:p+GBmskxO
前スレでDeferred Shadingと半透明について話されてたが
KZ2のISA兵士のヘルメットに付いてるスカウターみたいなやつや
ガラスの表現等も結構なクオリティだったけど
53名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:27:21 ID:l2peI2UP0
>>47
RPGは必然的にデータが爆発するから
SCEファーストやセカンドのゲームみたいにインストール無し・自動キャッシュ有りになると思ふ
54名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:30:45 ID:FxuHNdae0
ここが噂のテクスレか。
初めてきたが、次世代の事なんて語ってないじゃん?w
昔からレベルが低かったけど、最近酷過ぎだろ?w
55名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:33:29 ID:LUp+ArTIP
>初めてきたが
>昔からレベルが低かったけど

翻訳者が必要だな

>>52
別に半透明が使えないわけでもないし
56名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:36:22 ID:h8eTpsgj0
初めてきたが、次世代の事なんて語ってないじゃん?w
昔からレベルが低かったけど、最近酷過ぎだろ?w
 
初めてきたが、次世代の事なんて語ってないじゃん?w
昔からレベルが低かったけど、最近酷過ぎだろ?w
 
初めてきたが、次世代の事なんて語ってないじゃん?w
昔からレベルが低かったけど、最近酷過ぎだろ?w
57名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:36:41 ID:5Jep5ziv0
初めて来た→久しぶりに来た
の方が良かったな。
58名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:36:51 ID:iEIcQeI+0
>>52
Killzone2の場、は半透明オブジェクトだけがDeferred Shadingじゃないってだけで
半透明部分も通常のレンダリングと同じクオリティはある

ただ、レンダリングの質感が大きく違うから共存時に問題が出る可能性があるが
不透明オブジェクトと半透明オブジェクトは元々違う質感の表現なので問題が出る事は殆ど無い(らしい)
59名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:37:55 ID:FxuHNdae0
>>55
初めて来たと言うのは今年に入ってからの事な。
文盲乙!

KZ2事態が半透明みたく存在感がなくなってるんだけどなw
60名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:38:05 ID:9hophQkd0
いやー痴漢は都合悪い時だけ過去の決着ついたゲームの話をいつまでしてるんだ?
と逃げるくせに、これだけの過去の比較を貼りまくってどういう神経してるんだ?
それにはるならマルチスレにはれよ
61名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:40:11 ID:TYoH+NKJ0
>>59
こいつおもしろいw
62名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:40:37 ID:p+GBmskxO
>>55
>>58
成る程ね
ただかなりの質感だったからなああれ
この辺りもゲリラの技術か
63名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:44:51 ID:EVVQNQTm0
KZ2後はSSAO的な遮蔽概念が入れば、ライトフィールドと合わさってほぼ擬似的なGIとしては完成しそうだがなぁ。
ソニックもあくまでGI表現は照らすのが基本で、遮蔽は事前計算以外は無視してるんだよな。
ライティング的にはかなり自然な風合いにはなってるけど、屋内の直接光からの影が出来ない場所の地面とキャラの
接地面とか、やっぱ輝度差が大きくて違和感ある。
64名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:49:08 ID:p+GBmskxO
個人的にはKZ2にはテクスチャとポリ数をアンチャ並みに引き上げて欲しいな
もちろん現時点でも高レベルだけど達成できれば更に見栄えする
65名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:54:37 ID:4SFRs8YI0
テクスチャは視差マップしてるぐらいで平均以下の解像度だが
少ないメモリでよくやった方じゃないの?
66名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:56:13 ID:p+GBmskxO
平均以下はねーよ
むしろ高い方に入る
67名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 13:58:59 ID:4SFRs8YI0
シェーダとかはがんばってると思うが解像度は平均以下だな
68名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:00:21 ID:jH6ivY+M0
>>64
それよりもLODが効く距離が比較的近いのを改善するべきだな。
ゆっくりめにキャラクターに前進してくと気になってくる。
69名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:00:42 ID:iEIcQeI+0
トータルのメモリ容量はPS3も360でも変わらんから
最初からPS3に最適化してメモリ管理すれば512MB隅々までつかえるぞ

360からの移植だとGPU側からGDDRだけにアクセスするコード使うからPS3に不利ってだけ
70名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:02:24 ID:p+GBmskxO
>>68
成る程そちらもか

やはり現時点でコンソール最高だから次回作にはよりキチガイクオリティで出して欲しいな
71名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:03:04 ID:4SFRs8YI0
>>69
メインにテクスチャおいたりしてパフォーマンス出るの?
72名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:03:14 ID:eoa0OLji0
>>FxuHNdae0

「毎日悔しい思いしながら見てる!今日は初めて来た!」の間違いだろ?
気になってしかたがないんだな
73名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:07:19 ID:zEsx6Zh/0
現実はこちら

Gears of War 2 VS Uncharted 1
http://kineticninja.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

Killzone 2(左) VS Gears of War 2(右)
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader984119.jpg
74名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:09:23 ID:iEIcQeI+0
>>71
でるよ、というよりテクスチャストリーミングもポストエフェクトもメインでやってるし
75名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:10:12 ID:4SFRs8YI0
76名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:11:36 ID:4SFRs8YI0
>>74
用途が指定されてる時点でパフォーマンスが出てるとはいわないよ
77名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:13:21 ID:ojwN3pqL0
意味不明だな
78名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:15:36 ID:0qRb3vjL0
>>75
左はリアルタイムレンダ
右はプリレンダとなっております
二年前の作品とは言えプリレンダと同レベルのKZ2凄いですね
79名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:15:56 ID:zEsx6Zh/0
カットシーンで対抗しなければならないマスエフェクトの現実がよくわかる画像だなw
80名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:16:31 ID:iEIcQeI+0

KZ2の大規模なDeferred renderingもアンチャの高精度テクスチャストリーミングも
メインとそれぞれ独立して使えるブロック毎の帯域のお陰で実現してるんだが。
81名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:16:46 ID:ZcUTHvz9O
マスエフェクトを貼ってる時点で、まともじゃないだろ
82名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:18:38 ID:x+cwjUc00
メモリ容量しょぼい、CPUGPU性能低い、HDD容量少ない
何で旧世代低性能機でやってるん?

バカジャネーノ(´_ゝ`)
83名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:24:20 ID:iEIcQeI+0
あとKZ2の球面調和関数はSPUのデコード能力があって初めて使い物になる
なんだかんだ言ってもCellアホほど早いよ

475 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 16:35:03 ID:E1r9lTnu0
PS3向けH.264エンコーダ「CodecSys CE-10」がNABに登場
http://www.fixstars.com/company/press/20090417.html


↑もワザワザPCにPS3繋いで使う製品だし
84名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:31:23 ID:4SFRs8YI0
512MB隅々まで使えるって言うから変な話になるんだろ
実際NUMAである以上使えるのは256MBずつって事はどう足掻こうと変わらない
85名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:36:26 ID:GrxySBWb0
しかし360だと分割レンダでタイル入れ替えあるからDefferd不利っつーけど、
たかだか9MBの転送で不利って言えるほど差が出るもんかね
86名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:39:01 ID:S/1a9uat0
容量が足りないんじゃないのか
87名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:39:11 ID:iEIcQeI+0
>>84
一枚で256MB越えるようなテクスチャなんてまず有り得ないから
最初からNUMAを考慮した作りなら問題ないよ
88名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:40:59 ID:Pqyc4T3V0
SCEA 009年E3過去11年間で最大規模とのこと
http://n4g.com/events_gdc2009/News-313321.aspx
89名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:41:29 ID:lrBczj/N0
32 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/18(土) 14:11:25 ID:G5T6AUWa0 [PC]

Xbox360・PS3・PC「Wanted:Weapon of Fate」開発者ピーター氏「Wiiの性能はメガドライブみたいなもん」
http://www.ps3center.net/news/2524/wanted-developer-praises-ps3360-says-wii-is-comparable-to-a-/
ピーター氏がWiiでのゲーム開発の難しさについて言及しています。
「Wiiでゲームを作って利益を上げるのは信じられないほど難しい。
「Wiiで遊んでいるのは小さい子供とか高齢者か、あるいは熱狂的な任天堂信者だけ。
 彼らはゴミみたいなグラフィックで単純な操作のゲームを遊んでいる。」
「PS3とXbox360とPCはプラットフォームを分け合うことができて、利益も出せる。
 (それらのプラットフォームでは)1サイクルの開発サイクルで開発できるし、
 それらのユーザー層はハードコアゲーマーで、ゲームを買いたいと思っている。」
「PS3・Xbox360・PCの3機種で出たゲームをWiiに移植しようとすると、
 『PS2以下』として開発しないといけなくなる。」
「WiiはPS3やXbo360と比べると、マジでメガドライブみたいなもん。」
90名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:43:14 ID:IZcocxAu0
>>88
どうせPSP関連ばかりだろうな
91名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:44:28 ID:GrxySBWb0
ていうかeDRAM使った分割レンダであるからこそ、Defferd Shadingの特性が活きる、と思うんだけどなぁ
92名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:45:28 ID:KWx/Nq810
アサクリ2とかMGSとかがPSPに来るんだろうな
だいぶPSPもゲーマーの携帯用ゲームとして発展してきたね
93名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:45:37 ID:ruW8W98l0
>>75
このチョン相変わらず拡張子を変えただけのBMP使ってるけど何がしたいんだ?
94名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:46:24 ID:ZcUTHvz9O
むしろPSP2の発表。
さすがにないか
95名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:49:40 ID:GrxySBWb0
2分割で効率のあまり落ちない分割Defferdが成功したら、4分割でも8分割でも64分割でもできる事になるわけで
96名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:50:07 ID:Pqyc4T3V0
>>90
>>92
>>94
そうだとしたら残念。
97名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:54:59 ID:YhkbXo6H0
GT5,FF13の醜態をみているとPS3って糞高い価格とソフトの作りづらさという
致命的な欠点を二つも作ってしまった事があまりにも痛すぎたな。
糞高くソフトが出ないから本体が売れず大作の開発資金回収が困難に陥り
マルチに逃げられ体験版商法で当座の資金を稼ぎ、
結果ユーザーが呆れて逃げ出すという負のスパイラルに陥ってしまった。
その上サブプライムに端を発した世界恐慌でサードから真っ先に切られようとしている。
今世紀最大の失敗プロジェクトとして永く語られることになってしまうのだろうな。
98名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:57:37 ID:j6GLeEus0
まあ多分PS3にも大きなソフトがいくつかあるんだろ
GOW3、Uncharted2、MAG、HEAVY RAINの詳細は鉄板としてそれ+なにかってとこだな
99名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:59:18 ID:ZcUTHvz9O
小島新作もあるし、ICO新作もあるかも?
100名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:59:31 ID:JmHJMrkP0
>>97

デカスポルタ2が驚異の初日消化率3%を叩きだしたせいで任豚が発狂でもしてるの?wwwwwww

101名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 14:59:57 ID:ojwN3pqL0
李さん、また分身の術を使い始めた
102名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:01:46 ID:h7JJLDxu0
>>97
まだ出てもないタイトルをネガキャンするなんて必死すぎるだろ
しかも他の車ゲーはGT5の体験版にすらテクノロジーで負けてるわけで
103名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:02:39 ID:GrxySBWb0
んで、突き詰めるとCellGPUに行き着くんじゃないか、と思うわけで
256KBのLSに収まるタイルの大きさでMRTをやれば、外部帯域はテクスチャ転送のみとなる
104名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:06:23 ID:4SFRs8YI0
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/37085
動画からの切り抜きだが処理を簡略化するまでの距離がかなり短くなってるな
近いごく一部だけ丁寧に作り込んで跡は適当かw
105名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:08:57 ID:AakMx5BY0
ICOチームの新作ってどんな感じになるんだろう
彼ら芸術的なゲームを作るからなぁ
106名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:09:47 ID:co/zZJLQ0
>>104
なんで29MものGIFをw
動画ファイルでいいじゃねーかw
107名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:13:45 ID:S/1a9uat0
BMPをJPGに変換することが出来ないだけじゃなかったのかw
108名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:16:25 ID:ojwN3pqL0
256色への乱暴な減色が御気に召したのだろう
109名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:17:20 ID:Yi+A+Hoi0
しかしまぁ、スレ立てからして粘着に荒らされてるとはね。

>>2-5はまったくこのスレに関係ない。
目を凝らしてコピペ準備してるようで、ご苦労な事だ。
110名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:19:14 ID:AakMx5BY0
でも勝手にスレ立ててくれるから便利だよねwww
111名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:19:24 ID:qZPhUs1l0
次は基地外が立てても他のやつが立てて基地外のほうを360テクノロジーにすれば良い
112名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:20:09 ID:rWhSCfoH0
どうでもいいから李をさっさとNGに放り込んでおけ
113名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:24:23 ID:GrxySBWb0
半透明テクスチャも、ピクセル単位で全部の描画履歴をバッファで持つ、とかできんのか
分割レンダなら、多く分割してタイルが小さいほど沢山半透明バッファ枚数持てる
通常の各種バッファと半透明バッファに同じシェーダーを回して、最後に半透明ピクセルをがっしゃんこ
114名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:24:37 ID:ZcUTHvz9O
痴漢「テンプレで勝負だ!」
115名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:27:42 ID:OGcqrrle0
アンチャーテッドって260万も売れてたの?売り上げ100万ってレス見たが
116名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:28:23 ID:4LMKY3GE0
売り上げの話題なら別スレ
117名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:29:32 ID:J/X4kjZj0
160万の間違いだろ
118名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:29:37 ID:4SFRs8YI0
賞もないこと言ってないでKZ2の描写範囲がものすごく狭いことについて何か擁護すること内の?w
119名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:30:56 ID:ZcUTHvz9O
相手にされてないことぐらい気づこうな。
120名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:31:21 ID:qZPhUs1l0
体験版のバグ動画でフィールド外もちゃんとテクスチャはってあったりしたけどな
121名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:34:11 ID:4SFRs8YI0
>>120
それは体験版自体にテクスチャ入れてあったとかそんなレベルの話
122名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 15:46:13 ID:zkBuc+Ss0
KZ2来週か
日本語版発売されたら画像増えまくるんだろうな
123名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:03:23 ID:moRzomfg0
>岩崎氏「このライトフィールドを球面調和関数(SH:Spherical Harmonics)を用いて実装する案も
>検討したんですが、使用するメモリ容量、得られる効果のバランスを考えたときにあまり意味はない事がわかって
>採用は見送りました。我々の実装のような8方向の環境光を持つ実装だと、SHを用いなくても十分なクオリティが得られるようです」

これってやっぱり箱ではSPUが使えなかったからこういう言い方になったんだろうな
KZ2では1フレームあたり600個読み込み出来てるみたいだし
しかもKZ2は、ソニックとは違って、足とか手とかそういう単位で細かくやってるみたいだし
124名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:06:23 ID:3q47DMXy0
Xenosのタイリングってpredicated tilingってやつらしいけど
これってつまり分割できる数に制限があるってことだよね?
タグが2bitで4分割までとか?
125名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:21:37 ID:qZPhUs1l0
>>121
は? 
126名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:27:54 ID:GJoEG22A0
FF13のリアルタイムムービーだと思ってたところがプリレンダでクソワロタw
ゴリ押ししてきたなwでもBDを生かしてるw
127名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:31:33 ID:LUp+ArTIP
>>125
李さん、ちょっと日本語が不自由だから
描画範囲外にテクスチャが張ってあるって言葉を理解できないんだ
申し訳ないが、NGで対処してくれ
128名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:38:34 ID:ZcUTHvz9O
プリレンダと断定できるところが凄いよな。
イチローが在日認定された理由がよくわかる。
129名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:41:11 ID:9hophQkd0
>>126
笑える意味不明。それよりもDVDの枚数心配しろ
130名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:41:38 ID:GJoEG22A0
>>129
え?テクスレにくるんだから全機種持ってないと
131名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:42:14 ID:IHPw6Pok0
SCEはスクショを実機でない奴を用いたりとか、詐欺があからさまだったからな。
プレス用とかあきらかに実機ではありえないものだったら、まだしもな。
一番酷いと思ったのはレジスタンス2だったかな。
プロモーション編集詐欺というようなやつ。
レジスタンス2はラチェと違って、スクショ(実機でない)詐欺はなかったが、迫力のある場面とか、うまいところを
ピックアップしていかにも凄いようにプロモーションして編集してあった。
実機でない、あるいは人手を加えた画質の画像や動画をもってきたわけではないが、
ユーザーを騙すということには変わりはない。
怪物のところとか、あまりにもの作業でガッカリ感が凄かったな。
132名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:42:21 ID:9hophQkd0
じゃー笑う必要ないだろ?w
133名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:45:00 ID:GJoEG22A0
スゲーなーと思ってたらズコーッて感じで笑えるだろ
134名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:46:08 ID:cWm1JdoGO
いつの間にかスクショ詐欺をSCEに押しつけようとしている痴漢がいるが
残念、それはMSの専売特許です
135名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:47:07 ID:ZcUTHvz9O
ロードがない、fpsが安定している。
これだけでよくプリレンダ認定できるよな。
136名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:49:03 ID:IHPw6Pok0
別にスクショ詐欺だけを言ってるのではないよ。
実機のゲーム画面をところどころ都合のいいところをピックアップして、
張り合わせて、いかにも凄いかのように演出した詐欺形態、プロモーション編集詐欺もあるから。
前者の詐欺も後者の詐欺も一番やっているのは、SCE系だね。
137名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:49:43 ID:9hophQkd0
>>133
自分の場合、、、
「これ実機か?」
「違うよな、どう考えて、、」
「やっぱりな」
「まーロード時間増えるくらいならこれでも別に構わんわ」
って感じだな。特に笑うとこなかったとマジレス
138名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:52:28 ID:9hophQkd0
>>135
前スレで映像のノイズから判定してた人いた。
それらとフレームレートの結果でほぼ断定して間違いないと思うけどね。
それに製品版でどうなるかわからんでしょ。まだ50%だから
プリレンダ比率が多いだけで製品版ではリアルに切り替わる可能性もある。
実際、今回のものにリアルも含まれていたわけだしね。
139名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:52:46 ID:IQ6IVWjm0
俺はWiiリモコンで笑わせてもらったな

あれこそ正真正銘の詐欺
140名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:55:40 ID:1ahRa6Xw0
スクショ詐欺でSCEを責めるってさすがにそれは無いわ
GeoW2や、SO4なんか、広告媒体で実機レンダ詐欺という
一番やっちゃいけないことやってただろ
141名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:56:45 ID:p+GBmskxO
レジ2は実際に集団で走ってくるグリムがヤバいわけだが…
142名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:57:33 ID:I8wBRLcV0
製品版じゃ最適化してロード早くなったりするのはザラだからな
FF13の場合モデリング修正したりするくらいだし
わざと製品版と比較されるような作り方してるって感じがする
143名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 16:59:07 ID:ZcUTHvz9O
>>138
あんなのアテにならんだろww
それを示すSSすら出てないし、俺自身プレイしてノイズが確認できなかったし。
144名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:00:42 ID:+ob4irtL0
>>135
だからモタスト2のクラッシュシーンもプリレンダだと思ったんだろw
145名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:01:53 ID:9hophQkd0
>>143
実際シーンによってリアルでは厳しいと思うシーンなかったかい?
全部リアルでいけると思った?正直な話。
まー上げてる時点で狙っての発言くさいけど
146名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:07:53 ID:mT+TdOAL0
>>143
敵とちょっとドツキあったくらいでカクカクしてんのに
それより明らかに負荷が高そうなシーンで超安定とか不自然すぐる
147名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:08:25 ID:qZPhUs1l0
670 名前: ◆eseGKsegJo [sage] 投稿日:2009/04/18(土) 16:49:18 ID:l80smx/y0 ?2BP(900)
>>461
おう。
http://esegk.com/gt5p1.jpg
http://esegk.com/gt5p2.jpg
http://esegk.com/gt5p3.jpg
http://esegk.com/gt5p4.jpg
148名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:12:13 ID:Pqyc4T3V0
>>131
普通は、PVって面白そうに見せるためにあるのに。何て馬鹿な考えなんだ
大体、売り手は損得でしか物を考えないから。稀に変わった人もいるけど
物売ったこと無いやつは、これだから困る
まぁお前みたいなののお陰で、食ってけるんだけどね。ありがたい
149名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:12:16 ID:UX+BF7ND0
MGSキラーがいつの間にか別ゲーになっとる・・・
http://www.velvetassassin.com/en/
150名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:12:43 ID:I8wBRLcV0
883 : ◆eseGKsegJo :2009/04/18(土) 17:06:59 ID:l80smx/y0 ?2BP(900)
アップ

SO4
http://esegk.com/so4.jpg
FF13
http://esegk.com/ff13.jpg
インアン
http://esegk.com/iu.jpg
151名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:18:41 ID:p+GBmskxO
>>150
インアンgkbr
152名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:19:45 ID:zkBuc+Ss0
AAAはCGセンスなさすぎ
153名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:29:59 ID:ZcUTHvz9O
>>145
お前は無理そうだと思って、それだけでプリレンダ認定したわけかww

カットシーンは負担をコントロールできるものだし、俺はMGS4のリアルタイムの方が重いと思ったよ。
ズームできるシーンね。
154名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:38:05 ID:cGEBn7k70
DEUS EXみたいな世界観のゲーム作って
155名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:38:38 ID:9hophQkd0
>>153
まー俺だけじゃないけどな。

前にも言ったけどMSG4との比較はどうでもよくて、FF13内のカットシーンで
フレームレート落ちるものと落ちないものがある。そんで落ちるものより高負荷と思えるものが
落ちないんだからプリレンダと思ってもおかしくないと思わない?
あと、別にFF13を貶しているわけではないんで変に噛み付かないでくれ。
製品版でどうなるかわからないしな。
156名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:38:53 ID:4SFRs8YI0
俺大抵の動画のノイズなら判別できるから無圧縮のSSもってこいよ
157名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:39:57 ID:eoa0OLji0
ははっワロス
158名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:40:20 ID:ZRk2egF30
wiiに対する一般人の反応(wiiが全盛期だったころの反応)

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm462203

wiiスポーツは6分くらいからスタート
159名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:43:06 ID:9hophQkd0
>>156
昨日のノイズ判定していた人がスクショだしてくれるとありがたいんだけど
今日、現れるかどうかは不明。俺には判別できん。
160名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:46:07 ID:cGEBn7k70
お前らあほだなぁ
区別できないんならそこで修了だろ
プリ連打もリアルタイムレンダリングの境目がわからない十分な出来なんだよ
161名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:46:52 ID:9hophQkd0
わかりました!!この件はもうレスしないので、、もう触れないでください。
162名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:54:05 ID:ZcUTHvz9O
>>155
あのな、お前の高負担の定義教えてくれよ。
キャラが沢山出てるだけが重いのか?

俺は処理落ちしまくってる最初シーンの方が、光源が複雑で重そうだと思ったが?
163名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:08:51 ID:adXSshbK0
体験版 タイムスタンプ12月
http://www.finalfantasyxiii.net/media/demo/demo-screen-10.jpg
1月報道版
http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2009/01/20/pc_fc_n_gs/ff04.jpg

父ちゃんの手も全然違うんだな。
164名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:11:41 ID:rWhSCfoH0
実際に遊ぶ上で不都合がなきゃどっちでもいいや。
大体、昨今の風潮はともかくリアルレンダのカットシーンは
「実行できるだけの性能の向上」と「プリレンダによる容量の圧迫」
とが相俟って一般的になったわけで、このうち容量について
余裕があるのであればリアルランダを無理に使うこともない。
165名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:11:50 ID:4IY+ZoKcO
>>150
SO4も詐欺SSの時はFF13並の光源処理してたんだけどね
166名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:13:48 ID:4LMKY3GE0
>>163
袖とかもだし、実際これだけモデル直すってどんだけ手間かかるんだろう・・・
167名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:18:28 ID:rWhSCfoH0
>>166
個々のシーンでそれぞれモデルを作ってるわけじゃあるまいし、
修正するモデルは一つだけで済むと思うが。
それに、この手のモデルはハイポリゴンモデルを一つ作って
そこから曲面の構成ポリゴンを減らすとかで作るからな。
ひな形から再度作り直すのであれば、ローポリからハイポリに
するよりは手間はかからんと思う。
168名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:23:42 ID:4LMKY3GE0
>>167
あー、プリレンダ用のハイポリがあるわけか。
169名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:29:00 ID:rWhSCfoH0
>>168
そそ。
これは知り合いから聞いた行程だから他の方法論もあるだろうけど、
1、頂点予算を考えないハイポリゴンモデルを作成
2、上記のモデルから無駄な曲面のポリゴンを削り、ゲーム内のモデルを作成
3、実際のゲーム内に組み込み、頂点予算が足りなければ都度修正
勿論会社やプロジェクト毎でも方法論はまちまちだけど。
また、一部パーツを修正するだけなら(腕とか)、そこだけハイポリから移植して
また修正とかも出来る。
170名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:30:33 ID:EU/wcIPC0
FF13体験版なんでHDDつかわないんだろうね?もったいない
171名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:31:19 ID:I8wBRLcV0
インストール無しでもこの速さってのをアピールする為だろうな
172名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:32:27 ID:Gmrm2p9N0
ハイポリ作っておけば法線マップ吐くのにも使えるから、まずはそこからだろうね。
173名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:33:52 ID:rWhSCfoH0
>>172
GoWってかUE3だと、ハイポリから法線使ったローポリに変換する
ユーティリティみたいのも付属してたしな。
174名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:35:33 ID:mB42XUsi0
てかFFはシーンの負荷に合わせてモデルを入れ替えまくることで有名
175名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:35:51 ID:Gmrm2p9N0
>>173
DirectX11からは、新シェーダの登場でその手法がよりメジャーになるだろうね。
176名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:36:28 ID:I8wBRLcV0
FF12もイベントはハイポリにして表情滑らかにしてたな
177名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:40:03 ID:rWhSCfoH0
>>174
まぁ、遠景と至近とで入れ替えるのは確かに有効だと思う。
手間のかかる手動LODってとこだな。
FF13だと、多分マップと戦闘のモデルは同一、イベントでは
アップがある場合はちょっと豪華、って具合だろう。
178名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:40:06 ID:GTi2xXO30
>>167
ハイポリからローポリにする方が手間がかかりますぞ。
未だにリダクションツールは破綻する部分が出るので修正をちまちまやらないとならないので
ローポリで作っておいて細分化して修正の方が楽。
まあ、ハイポリモデルとローポリモデルは別々に作るのが普通ですがな。
そうしないとハイポリモデルが完成しないとローポリモデルのモデリングがやれないので
平行して作業するとかできませんがな。
179昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/18(土) 18:42:57 ID:3DOfq5gPO
ろーぽりでいいのつくっておけば楽だよな
プロスピ?とかはPS2からPS3用にハイポリ化する時ツール使ってたが
180名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:44:32 ID:I8wBRLcV0
ああいう野球ゲームの実写物って人体を3Dスキャンしてるんじゃねえの
181名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:45:05 ID:rWhSCfoH0
>>178
そういう所もあるだろうな。
予算が潤沢だったり期間が長いプロジェクトだとハイポリから作って
プリレンダとの違和感を無くすってところもあるし。
まぁ、知り合いソースだからあんま突っ込まないでくれ。

PS2までだと、ハイポリとローポリがかなり違うから個別に作ってたとこも
多いんじゃないかとは思う。
182名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:47:03 ID:S/1a9uat0
まるでFFのムービーが「負荷が高くて出来ないくらい綺麗な画面を見せる為」みたいに言ってる人がいるんだが、
普通に考えてユーザーにロード時間を感じさせない為の小技だってだけだと思うんです
183名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:47:57 ID:rWhSCfoH0
>>182
俺もそう思うよ。
アンチャとかで使われてたな。
184名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:49:50 ID:IHPw6Pok0
最低フレームレートが27fps。ティアリングひとつなく、フレームレートが30fpsで安定。PS3には無理なクオリティだな。
残念なのが死体が消えているかもしれないということ。死体とか血痕とか弾痕とか消えているのかな?動画じゃ判断できない。
http://zoome.jp/ps360/diary/140/
掲示板にてリクエストがありましたので検証しました。
たしかにプレイしていると「これは60fpsか?」と思えるような
滑らかさがありましたが実際には30fpsでした。
あれだけの敵が大量&高速に動きますがほとんどフレームレートの低下がありません。

プレイ中「味方を撃つな」を再三言われますがあの状況じゃー無理っす!
185名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:50:34 ID:jrBfiK2o0
>>180
3Dスキャナーが吐くポリは、汚い三角ポリを洒落にならんほど大量に生成してくれるからな。
アタリをとるのに使うぐらいで、スキャンデータはゴミ箱行きというのがお約束。
186名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:55:04 ID:co/zZJLQ0
最近のリアルタイムゲーは

最初にハイポリで作って
後からローポリモデルをリトポロジーで作って、
ハイポリモデルから、ノーマルマップやらなんやら吐き出して
ローポリモデルに適用ってパターンだからな

http://www.gameartisans.org/dominancewar/spotlights/parkin/index.php
これとかキチガイじみててスげーw
187名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:55:53 ID:EU/wcIPC0
PS3の性能を100%使ってます、でもHDDは一切使ってません。

↑これって矛盾してるよね?
188名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:01:15 ID:llTUVzYI0
三上真司が無茶犬見学するのねん。

http://twitter.com/evan_wells
189名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:02:28 ID:EVVQNQTm0
FFのモデリング手法は明らかに手作業だから、ローポリ作って段階踏んでハイポリモデルにしてると思う。
つーか、きちんとポリゴン構造が考えられたモデルだとポリ数増やすのに手間はそんなかからん。
190名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:03:40 ID:S/1a9uat0
ID:EU/wcIPC0が「HDD使ってない!」って所くらいしか技術的なことが分からないってことはよく分かった
191名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:10:27 ID:x+cwjUc00
早くCorei7+295Quad SLIで君のぞLEやりたいわ
8スレッドとSLI対応してないけど
192名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:12:21 ID:/cEWYTxw0
>>187
ああ、矛盾してるな
でも製品版では使うかもしれないじゃないか、慌てんな
193名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:23:24 ID:+ob4irtL0
>>187
HDDはインストールのためだけにあるわけじゃないよ
194名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:26:59 ID:EU/wcIPC0
>>193
そうだね、ストリーミングとかに使うよね
でもFF13ではアクセスランプが光ってないんだ
195名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:31:40 ID:I8wBRLcV0
そもそもFF13体験版は性能的には50%程度しか発揮してないと開発者が言ってる
196名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:34:13 ID:mGeY0WJ40
>>182
両方だろ普通
197名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:50:16 ID:2ViHi3520
360バイオ肉
http://zoome.jp/ps360/diary/141/
PS3バイオ肉
http://zoome.jp/ps360/diary/142/

360はカクカクめでティアリングだらけ
PS3はティアリング無し(ちらちら出るのは誤検出)
だって
198名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:54:13 ID:/cEWYTxw0
マルチ比較はすれ違い
199名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:56:10 ID:IUbwhLby0
>>186
それでスキニングのウェイトとか上手くやれるんかねぇ。
腕を曲げたら間接がぺしゃんこになりそうだが、ローポリモデルは別で起こしているような感じだな。
200名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 19:59:54 ID:HAuHFGND0
>>199
最初にローポリモデルを作って、細分化してからノーマルマップ生成ですな。
最後に生成したノーマルマップを最初のローポリモデルに適用なので、
ローポリ→ハイポリという工程ではないかと。
ハイポリ→ローポリというのは、CGやってる人間ならありえないのは一目瞭然ですがw
201名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:06:43 ID:GpJ5FIma0
>>49
360でも上の画像だ。誤解を招く書き込みするなよ。
202名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:09:35 ID:4SFRs8YI0
>>197
これは酷いw
こんなくだらない工作する奴の顔が見てみたいわww
203名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:09:50 ID:UKZryxOT0
開発工程から考えても最初はローポリだよなぁ。
204名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:12:42 ID:4IY+ZoKcO
>>184
それPCやりゃ分かるがラスレム並に軽いから
せめてもう少しマシな360専用ソフト持ち上げてやれよ
205名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:13:11 ID:l2peI2UP0
>>197
同一シーンじゃないと比較の意味が無いのでは
206名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:13:49 ID:4SFRs8YI0
MGS4はローレゾからハイレゾ作って法線作成みたいだな
207名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:14:23 ID:/JswLtV40
今後のCPUのトレンドはヘテロジニアスマルチコアになるって言ってる
つまりセルは時代を先取りし過ぎてその設計思想に技術が追いついてなかったというわけだな
208名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:15:42 ID:fGxKQXGH0
>>200
自称CGデザイナーご苦労だが、ハイポリ作ってからローポリ作っているゲームも中にはあるぞ。
Gearsなんかはその典型。つか有名すぎて「ありえない」といえる精神が分からん。

どっちが主流かは知らないけど、ただスクエニはビジュアルワークスとか専用のムービーチームがあるから
リアルタイムとプリレンダの格差を無くすために、先にプリレンダのモデル作ってからリアルタイムもそれに
劣らないように作るというのは可能性としてはありえるね。
209名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:17:31 ID:OGcqrrle0
>>197
バイオ5はあんまり見たこと無いんだけど、
ついにサードもSPU使いこなしてきた感じがプンプンするね
卑怯だねw
210名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:22:33 ID:+7qmai1A0
カプコンのフレームワークの実装だとSPUが空回りして能力を十分に発揮出来ないはずなんだけど
それでもここまで出来るってのは元の演算能力が桁違いに速いせいだな
211名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:23:13 ID:4SFRs8YI0
>>209
現状で箱が劣化してるのはGRINっていう無名のメーカーだけだけどねw
212名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:28:51 ID:+7qmai1A0
トゥームレイダーは箱劣化
バンパラもオブジェクト数が箱劣化
213名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:31:06 ID:alfhgEUWO
GRINって無名だったのか
PC版GRAWのマゾさとかで知られてなかったか
ターミネーターのゲームもここなんだよな
214名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:34:10 ID:9hophQkd0
無名ってことにしてないと精神が保てないんでそ
215名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:34:19 ID:Yuge7P5KO
>>160
プリレンダとリアルタイムレンダの境目って、オープニングからプリレンダが始まって、
アフロが手を出して昇ってきたところからリアルタイムレンダだろ
216名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:34:28 ID:5u/aqZ/0O
>>209
GOW3開発者が「ユー、SPUでコーディングしてみなよ、きっとうまく行くって」とか言ってたな。
217名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:34:49 ID:ExpUK3QY0
モデリングはローポリで作ってメッシュスムースのモディファイア等でハイポリ
ハイポリのノーマルマップをローポリに
が楽だと思う

SCEはレンダーウェアのクライテリオンをEAに買収されたのが痛いな
バンパラの読み込みの速さと箱庭技術は半端ねぇ
218名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:35:01 ID:MWsSx9gN0
だから、マルチ比較するなよ。
荒れるの分かってるんだから。てか荒らしたいの?
219名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:35:59 ID:IHPw6Pok0
シームレスにプリレンダからリアルタイムレンダに移行することはPS3にできるのか?
できないね。
220名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:36:51 ID:Yuge7P5KO
>>210
最近はチューニングが進んで相当効率があがってるという話も聞くが、どうなんかね
221名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:39:30 ID:alfhgEUWO
なんでバイオニックコマンドーからカプコンの話に
222名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:39:56 ID:Yi+A+Hoi0
比較する輩は総じて荒し。
223名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:40:00 ID:2ViHi3520
バイオ肉はMTFWじゃないよ
ここはPS3のが強いみたいね
224名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:44:00 ID:Yuge7P5KO
>>221
多分「バイオ肉」って題目で動画あげたレスを、動画の方を見ないでバイオ5と勘違いして話を続けた人がいて、
そこに誰も突っ込まずにスレが進んでるからかな
225名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:44:43 ID:+7qmai1A0
MTフレームワークじゃないのか。
それならちゃんとSPU使えてる可能性あるな。
226名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:46:55 ID:ExpUK3QY0
バイオニックコマンドーは例のゼンジーの遅延レンダリング採用してる弊害が
箱に出てるかもしれんね やってないからなんともいえない

FF13は地面のダクトに視差マップかノーマルマップ使ってるかもね
気づいたのはそれくらい
227名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:47:36 ID:+7qmai1A0
MT Framework
http://ja.wikipedia.org/wiki/MT_Framework

MTFWikiじゃ使ってると書いてあったからそう思い込んでたよ
228名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:50:41 ID:7MWpiy400
海外のカプは外注多いよね。ストIIHDとかもそうだし。
セガとかコナミも多いし無難に海外進出を探ってる感じ。

しかしスクエニが海外進出とうたって捕まえてきた
Order of Warは微妙すぎる。
そんな畑違いのソフトの管理なんて出来ないだろうに…
229名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:51:53 ID:alfhgEUWO
http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid77.html
ゼンジーが修正したの見てなかったかカプコン内製と勘違いしてんのかの
どっちかだな
230名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:53:32 ID:OGcqrrle0
>>224
勘違いしてないよw
比較もどうでもいい
PS3のサードのグラフィックも1段上がったなっていう
231名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 20:58:16 ID:Yuge7P5KO
>>230
いや、>>209でどう考えても勘違いしてるっしょ
別に責めてないから、気にすんなよ
232名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:00:04 ID:Gv06Lxa10
どうでもいいや
PS3の場合いつもテクノロジーをリードしてるのはファーストだし
233名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:06:07 ID:x7yHPVGM0
スクウェアのモデラーは報酬高そうだな
234名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:06:22 ID:9hophQkd0
>>229
>ゲームに差異はなさそうですが、PC版は地味にハイテクに仕上がっていそうで楽しみですね.
ゼンジー!!!ティアリング無視か!!
235名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:12:13 ID:+7qmai1A0
↓で、更にPS3版の方がグラで上回ってるそうだからファーストじゃない会社がテクノロジーリードするPS3最初の例になるかも

http://www.4gamer.net/games/044/G004403/20080603039/
このディファード・レンダリングを使った効果の例としてGRINは,「アンビエント・オクルージョン」(Ambient Occlusion)を挙げている。
ここでいうAmbient Occlusionとは,スクリーン・スペース・アンビエント・オクルージョン(SSAO:Screen Space Ambient Occlusion)のことで,
Crytekの「Crysis」や,Epic Gamesの「Gears of War 2」にも採用されている先進のビジュアルテクニックの一つだ。
236名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:17:56 ID:+7qmai1A0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090417_125909.html

ちなみにこのDeferred Shadingは、Xbox 360には向かないという意見もある。
Xbox 360はGPUには帯域不足をカバーする目的で10MBのEDRAMが搭載されている。
Xbox 360では解像度の高いフレーム、あるいはMRTでEDRAM容量の10MBを超える
大量出力を伴うレンダリタングを行なう場合には、
一回のレンダリングが10MBのEDRAMに収まるように分割レンダリングする必要がある。
7MB×2として分割レンダリングするとしても、2分割目のレンダリング時、
1分割目のレンダリングした結果はクリアされてしまう。
1分割目を対比するとメモリバス消費が起きてパフォーマンスに響く。
Xbox 360でもやってできなくはないが、Deferred ShadingはPS3やPC向けの方法だといえそうだ。
237名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:20:29 ID:/lnLJzkb0
>>40
ここでの平和=安心して箱叩きが出来ること。
238名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:20:55 ID:9hophQkd0
>>236
もしかすると360版は解像度が低くなるかもね。
239名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:22:52 ID:4SFRs8YI0
>>219
MGS4だとうまいこと違和感なくやってたけどね
まるで前編リアレンダみたいに見える
240名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:24:43 ID:/lnLJzkb0
>>212
トゥームは一長一短ですが?
バンパラのオブジェクト数はどこが根拠だ?
また脳内じゃないだろうな?
バンパラで確たるソースをいまだに見ていないんだが。
241名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:28:08 ID:ojwN3pqL0
そんな噛み付くような言い方をすると、ひるい認定されちゃうよ
242名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:28:26 ID:7gghvi6T0
トゥームレイダーは360版のみモーションブラーがかかるみたいだな
243名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:29:58 ID:Gv06Lxa10
>>237
まあ君みたいなタイプの人間の場合>>1-5の流れが健全に移るんだろうなぁ
244名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:31:11 ID:/lnLJzkb0
>>242
フレームレートも上だね。
245名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:36:00 ID:7zTTeqf30
>>242
360版はライティングしょぼくて解像度も低くボケボケだけど。
246名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:36:50 ID:/lnLJzkb0
>>245
ブラーなしでカクカクなのがPS3だけどね
247名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:38:43 ID:/lnLJzkb0
しかし、事あるごとに持ち出すのがトゥーム(一長一短)とバンパラ(根拠なし)なんだよなw
これでもがんばって見つけてきたんだろうねぇw
248名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:39:47 ID:XMaT9a0Z0
>>236
「360には向かない」とはっきり書かないところに悔しさが滲みでてるなw
249名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:41:55 ID:/lnLJzkb0
そういや、また例の記事でシコシコやってるのか。
何度目だよその記事w
250名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:42:21 ID:fkhEqow6O
>>35
コールの顔はあんなものだよ。
KZ2のほうが顔のクオリティは高いと思うけど、
比較するのにわざわざコールを持ち出すのはどうかと思うな。
251名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:44:00 ID:Q0lpz7N10
午前にいた基地外がまたやってきたのかな?w
252名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:44:28 ID:+7qmai1A0
ソニアドはどうなんだろうな?
ファーシェーダーはPS3版の方が良いみたいなこと開発者言ってるけど
253名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:45:48 ID:7zTTeqf30
>>246
カクカクではないわな。
ブラー無しは既出だけど何でもう一度書き込むの?
必死なの?
254名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:45:52 ID:kwJNf2Vr0
根本的にマルチ比較はスレ違い
255名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:46:20 ID:/lnLJzkb0
>>253
カクカクだよ。
常時ではないが。
256名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:47:39 ID:/lnLJzkb0
>>254
>>24みたいなのは大歓迎だよね
257名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:47:48 ID:alfhgEUWO
そもそも元は海外記事でしかも比較してたのはアンチャだったのに
KILLZONE2の顔も出せってうるさいのがいたから貼られたんだろ
258名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:49:21 ID:/lnLJzkb0
>>257
今どうなってる?
ただの他機種叩きでしかないだろ。
それも頻繁に。
でも誰も文句言わないよね。
259名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:49:32 ID:kwJNf2Vr0
>>256
いったい何と戦ってるんだ・・・
260名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:50:06 ID:7zTTeqf30
>>255
360がボケボケなのは常時だよw
261名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:51:31 ID:s7aHS+u40
このスレには30fps出てるのに処理落ちしてると断言する変わった眼を持ってる人もいるから基本的に主観はあてにならんのだよ
262名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:51:49 ID:/lnLJzkb0
>>260
いずれにせよ、一長一短のトゥームしか持ってこられないってどんな気分?
ねぇどんな気分?
263名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:53:57 ID:rWhSCfoH0
ID:/lnLJzkb0の方がスレを荒らしたいとしか思えないなぁ。

>いずれにせよ、一長一短のトゥームしか持ってこられないってどんな気分?
>ねぇどんな気分?
264名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:55:52 ID:/lnLJzkb0
>>263
過去スレみたらわかるけど、ここは常に箱叩きだから。
でも誰も文句言わない。
そしてPS3に不都合な発言があればすぐに湧いてくる。
265名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:58:09 ID:kwJNf2Vr0
>>264
なるほど、悪のGKと戦ってるわけだな
じゃあ仕方ないな、お仕事ご苦労様です
266名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:58:45 ID:X4SM8+TW0
技術の内容だけ語ってればいいのだけど、そこにハードの擁護や煽りが入ってくるから
267名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:59:16 ID:7zTTeqf30
>>262
>トゥームしか持ってこられないってどんな気分?

え?
必死だからトゥームしか見れて無いんだろうな…。
バイオ肉やKZ2の話題は無かったことになってるw
268名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 21:59:47 ID:+7qmai1A0
ソニックアドベンチャーのファーシェーダーがPS3版上回ってる話は食いついてくれないんだな・・・
269名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:00:02 ID:/lnLJzkb0
>>265
そう、仕方ないんだよ。
270名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:00:57 ID:adXSshbK0
スレ立てて即行でPS3叩き始まってんだけど
271名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:01:16 ID:/lnLJzkb0
>>267
バイオ肉の詳細な比較まだ出てないよ。
それにKZ2はいつからマルチになったの?
272名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:01:28 ID:7zTTeqf30
>>269
ねぇ、なんでトゥーム関係の書き込みしかないと思ったの?
馬鹿なの?
273名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:02:02 ID:rWhSCfoH0
マルチでさんざっぱらPS3を煽りまくってたのも忘却の彼方だしね。
まぁマルチ比較自体スレチだけど。
274名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:02:56 ID:kwJNf2Vr0
>>270
馬鹿だなー
彼は悪のGKを倒すID:/lnLJzkb0さんと同じ正義の使者なんだぞ
275名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:03:19 ID:/lnLJzkb0
>>272
最近はそれしか出してないだろ。
出せないもんな。
276名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:05:01 ID:ExpUK3QY0
箱が嫌いなのではなく箱信者が嫌いなだけ
277名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:05:44 ID:7zTTeqf30
>>275
>最近はそれしか出してないだろ。

え〜!?
最近トゥーム関係の書き込みしかなかったっけ?
MGS、バイオ肉、KZ2、ギアーズ、ソニック、、、色々書き込みあったが
あれは全部お前には見えてないんだな・・・。

278名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:05:49 ID:/lnLJzkb0
>>276
それは結構だが、だからってここを私物化していいんですか?
279名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:06:54 ID:+7qmai1A0
まあソニアドのファーは無視されるみたいだから話を変えて

IGNだっけ?ミラーエッジのレビューでPS3版の方が360版よりも白飛びも無く色帯域が広くて綺麗だって書いてたね
280名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:07:36 ID:/lnLJzkb0
>>277
マルチ比較の話してるんだが?
PSファンボーイが持ち出せるのは一長一短でしかないトゥームだけだろ最近はw
281名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:08:00 ID:8kGCfC6a0
もう箱の底はみえたし妥協の産物マルチで勝ち誇ったりする痴漢の様を楽しめるな
KZ2はもう発売でアンチャ2のSSも出てるのに現時点でそれに迫るものが箱に出てこないって・・・
282名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:09:24 ID:+7qmai1A0
オブリもPS3版に軍杯あげてるサイト多いよね
特に大手サイトは
283名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:10:35 ID:/lnLJzkb0
>>281
でたーーーーーw
テクスレ名物、独占持ち上げ勝利宣言w
284名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:10:46 ID:x225TArR0
トゥームが一長一短ならGTAもだろ
解像度が低いだけで箱信者が勝利宣言してたろ
285名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:11:35 ID:/lnLJzkb0
>>282
Oblivion
360:1024x600 (2xAA):テクスチャ劣化
PS3:1280x720 (no AA):fps低下,一部オブジェクト省略,一部エフェクト劣化
286名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:12:02 ID:+7qmai1A0
あー、後なんだけ?
カプコンかどこかのDLゲームでPS3版が圧倒的に画面綺麗だってやつ
287名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:12:42 ID:/lnLJzkb0
>>279
ソニック
360:30fps固定
PS3:30fpsに固定できなかったのでブラブラ
オブジェクト省略,毛が劣化
288名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:12:49 ID:ffWHXzYT0
ID:/lnLJzkb0
ID:/lnLJzkb0
ID:/lnLJzkb0

大事なことなので3回コピペしましたw
289名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:13:19 ID:7zTTeqf30
>>280
271で突然”マルチ限定”とか言い出して、「マルチ比較の話してるんだが?」
といわれてもな…。

マルチに限定して「どう思う?」とか言われても、360は伸びしろがないからもう
限界だろうな…としか思えんけどね。
290名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:13:46 ID:/lnLJzkb0
>>286
影がバグってるあれですか?w
圧倒的に綺麗ってどういう目をしてるんだ?
291名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:15:12 ID:rWhSCfoH0
とりあえずNG放り込んでおけよ。
この手のバカ相手にしてたらスレ幾つ消費してもまともな話はできんぞ。
292名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:15:14 ID:ExpUK3QY0
そんな事よりバイオニックコマンドーが最新技術の塊みたいな感じで
楽しみになってきたわ
293名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:15:20 ID:/lnLJzkb0
>>289
元々そういう話だったんだがな。

そして、伸びしろ云々はもう3年前から聞いてますよw
まだ言ってるよって話だがw

PS3にあるのは糊しろだろ
294名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:15:36 ID:iOqzOhu20
そこはほら360はMSさんが音頭を取ってるわけで
開発者にやさしい環境だから当初から限界まで性能を搾り出せてたわけよ
素晴らしいね

それに引き換えPS3はクタたんがソフト開発者に優しくないアーキテクチャのハードを
平気で出すものだからね〜
最近やっと本領を出せる環境が整ってきたと
しょうがないなあ
295名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:15:39 ID:8YyVu4110
>>282
オブリは、PC版と箱版が出たときPS3自体が発売されてなくて、
1年遅れで出たタイトルだからな。
296名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:16:04 ID:/lnLJzkb0
んじゃもう寝るんでおやすみ。

寝たのをいいことに勝利宣言とか恥ずかしいことはするなよ。
297名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:16:24 ID:XMaT9a0Z0
>>281
マルチタイトルも360版が劣化する現象も頻繁に出てきたから防戦一方だろ
298名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:17:34 ID:+7qmai1A0
>>287
は?????

PS3版
http://zoome.jp/ps360/diary/125/
360版
http://zoome.jp/ps360/diary/126/


【検証結果】
・動画の総フレームレート
 PS3版が7320フレームで112秒
 360版が7980フレームで133秒
・平均フレームレート
 PS3版が38.829(60fps)、29.471(30fps)
 360版が29.662
・最低フレームレート
 PS3版が21.5
 360版が20.0
299名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:17:54 ID:/HcWmZn+0
最近は一長一短ばっかだろ
自慢の360版バイオ5なんかも
IGNでティアリングだけでなく影劣化叩かれてたしな
300名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:18:43 ID:p8PkaVdd0
チカちゃん孤軍奮闘だあ・・・
301名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:18:49 ID:8kGCfC6a0
さすがにKZ2とアンチャ2に及ばないってのは理解できてるんだな
脊髄レスがついあさっての方面に逃げちゃったようだし
302名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:20:49 ID:rWhSCfoH0
バカにするなと言われるとしたくなるよな。

バカ(ID:/lnLJzkb0)に勝ったぞばんざーい。
嬉しくも何ともないけど。
303名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:22:47 ID:+7qmai1A0
ソニックアドベンチャー

平均フレームレート=PS3勝
最低フレームレート=PS3勝


【検証結果】
・動画の総フレームレート
 PS3版が7320フレームで112秒
 360版が7980フレームで133秒
・平均フレームレート
 PS3版が38.829(60fps)、29.471(30fps)
 360版が29.662
・最低フレームレート
 PS3版が21.5
 360版が20.0
299 名前: 名無しさん
304名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:24:38 ID:EU/wcIPC0
SPU使っているゲームでマルチ比較意味ないよ
305名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:26:01 ID:7zTTeqf30
>>293
271以前にマルチ限定だと分かるレスおしえてくれよw
GoW1でピークを迎えた箱とアンチャやKZ2で箱を大きく引き離し
アンチャ2やGOW3が控えてるPS3。
さて、伸びしろの話をまだ続けるつもりなのかい?
306名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:27:11 ID:4SFRs8YI0
ソニックは箱版は30fps固定だし
最低値は行動によって変わるもんだからイベントシーンなら多少意味があるがプレイシーンじゃ全く参考にならない
307名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:28:24 ID:+7qmai1A0
ちょw
308名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:28:37 ID:7zTTeqf30
>>306
最低値も平均も箱○の方が低いのに、「30fps固定だから」てのは
言い訳にはならんだろ。
309名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:28:59 ID:EU/wcIPC0
FF13がマルチになった時点で
PS3の性能を使い切らなくなったのが残念だな。
体験版でも当たり前のようにHDDつかってないしwww

310名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:29:42 ID:ZcUTHvz9O
>プレイシーンじゃ全く参考にならない
李さんの超理論でましたwwww
311名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:30:02 ID:BDvHsWd80
>>306
参考にならない ×
参考にしたくない ○

せめて自分の心に嘘はつくなよw

312名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:30:09 ID:4SFRs8YI0
PS3版29.471
360版29.662
最低値もって俺のレス理解できなかった?w
313名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:32:23 ID:cWm1JdoGO
どっち側にしろ偏ってる奴大杉だよな、最近さ

>>306>>44で8888とか関係ないところで煽ってる時点で説得力ないし・・・
314名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:33:02 ID:E/G4Z+wcO
そういや箱丸は512MBしかない開発機でゲーム創っていたって聞いたけど今度出る1GBの開発機で何か変わるのかな?
これで今までよりメモリが有効に使えるようになって大きな伸びしろとなるのか、それともPS3みたいにいざ実機で動かそうとしたらメモリが足りないなんて事になるのかねえw
315名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:33:43 ID:ZcUTHvz9O
レールゲームなんだから十分参考になるだろwww
316名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:34:59 ID:4SFRs8YI0
>>313
それは>>43みた上でいってるの?w
317名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:35:35 ID:+NmqpGoN0
>>314
ようやく性能の80%くらいまで使えるようになる、かも。
318名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:36:36 ID:4SFRs8YI0
>>314
それは実際に動かしてみてデバッグとかする機材で開発自体はワークステーションでやってるだろ
319名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:36:39 ID:cWm1JdoGO
逆にアンチャーテッドなんかも光源処理やモデリングとかは素晴らしいけどティアリングがちょっと酷いよね
320名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:37:48 ID:ZcUTHvz9O
「夢は大きくもて」
シェーンキムが私達に教えてくれた言葉です。
321名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:40:15 ID:XMaT9a0Z0
>>314
夢見すぎw
322名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:42:02 ID:X4SM8+TW0
毎度でかいこといって実現がなかなか進まないのはSCEさんのお得意とするところですが
323名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:42:54 ID:eB9Jsje60
324名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:43:47 ID:cWm1JdoGO
>>316
>>1からの流れを見るに>>43は狂信的な箱派の荒らしに皮肉を言ってるようにしか見えないなぁ・・・
325名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:44:12 ID:IsBDcHSt0
PS1-3の互換がついてメモリやグラボが強化された新型PS3かPS4って出ないんすかね
FF13で旧型の在庫処分が終わった後に、GT5がロンチで新型と一緒に出るのでは?
っていう妄想をして待ってるんですが・・・
326名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:45:16 ID:CKnzAWIv0
>>325
メモリ増強ってどこのニンテンドー64だよ
327名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:45:36 ID:+7qmai1A0
>>312
理解できてるかどうか判らんが
普段60fpsで表示してるPS3の方が常時高負荷掛けられてる分表示に対するオーバーヘッド大きいんだぜ

よく30fpsに抑えて安定させるって開発者のセリフあるけど、30fpsにすると60fps時より次フレーム表示のバッファに余裕ができるから
より低負荷でフレームレート低下を防げるようになるんだ。
つまりこの検証は最低フレームにおいては最初からPS3側に不利な検証なわけ。

それで360側が負けてるってのはどういう事なのか想像できるよな?
328名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:46:56 ID:8YyVu4110
>>314
デバック用のコードとか入れられるように、開発機は大きめのメモリ搭載してるんじゃね?
329名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:47:27 ID:ffWHXzYT0
ID:/lnLJzkb0が消えた途端に李さんのIDが活性化www
330名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:53:05 ID:+7qmai1A0
>>327のつづき

簡単に一言でいうと
メーターの針の揺れが大きいと高い数値を示す事がある分、リバウンドで低い数値も示しやすくなるってこと
だからこの方式が許されるのは大きく針が動いても最低レートは下回らないスペックが必要になる
331名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:54:20 ID:CKnzAWIv0
>>115
VGチャートによると230万だね
初週15万で爆死とか言われてたけどジワ売れしたみたい
後VGチャート見てて思ったんだがMGSって海外ではすげー評価高いんだなw
MGS4が箱に出るのか出ないのかですげー騒がれてたのも納得したよ
332名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:56:35 ID:GrxySBWb0
>>328
開発機も512MBだったから問題
1枚だけ1Gbチップにするとかできんかったんかいな、2005年じゃムリか…
333名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:57:08 ID:+7qmai1A0
MGS(つーか初代MG)は潜伏ゲームの元祖として、このジャンルの始祖として、
それだけでも非常に評価されてる
334名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 22:58:34 ID:i1albzST0
>>290
戦場の狼だろ。
2倍以上の解像度差があるゲーム。
335名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:00:05 ID:wXJWplg00
要は目くそ鼻くそでしょ?
336名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:16:16 ID:q6SY6Z4n0
ニンジャガ2が2より面白かったらPS3の勝ちでいいよ
337名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:22:06 ID:S/1a9uat0
何でテクスレで勝ち負けの基準が面白さなんだろう…
338名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:23:53 ID:PlM0EaBj0
MTフレームワークがPSEで最適化しない理由は、
PC版と360版が劣化してしまうからしないって、
過去のインタビューで言ってたね
339名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:34:30 ID:4LMKY3GE0
>>337
テクが語れないのならその他を持ち出すしかなかろう
SSを貼りまくったり不等号記号をコピペするのと同じさ
340名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:37:40 ID:bWyXGTIj0
>>339
昨夜はGTのSS貼りまくられてて一人キチガイがいて面白かったけどな
341名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:43:57 ID:CKnzAWIv0
テクノロジー的にニンジャガΣ2が目指すのは1080p60fpsかな?
インタビューではニンジャガΣ2は1080p出力のフルHDにするとか言ってたけど
ニンジャガ2とニンジャガΣの解像度ってどんな感じだったけ?
342名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:45:04 ID:zEsx6Zh/0
343名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:45:18 ID:GtmZGch50
720pだったろ確か
344名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:49:20 ID:/lnLJzkb0
>>298
30固定の箱版の平均と比較とかw
小学校からやり直せw
345名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:49:34 ID:LUp+ArTIP
>>341
ネイティブ720pで、1080p出力対応みたいな言い方だったぞ
346名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:50:08 ID:/lnLJzkb0
>>299
影の劣化はPS3だぜなに言ってんだ?
347名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:51:31 ID:CKnzAWIv0
うお、正義の使者復活かw
348名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:52:28 ID:/lnLJzkb0
>>327
なんでPS3はフラフラにしちゃったの?
ねぇなんで?
開発者>PS3は諸事情で(笑)固定できなかったので・・・
349名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:54:44 ID:eoa0OLji0
なんだPS3のほうがフレームレート高いのか。また痴漢にだまされるところだった
350名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:55:21 ID:alfhgEUWO
睡眠時間 一時間か
351名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:56:04 ID:eoa0OLji0
悔しくて眠れなかったんだろうね
352名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 23:59:49 ID:CKnzAWIv0
>>Q.私は360版を2週しました。それでもまたプレイしたくなるほど、PS3版のΣ2は新しいですか?
早矢仕:新しいプレイアブルキャラクター、新しいモード、オンラインco-op、新しいステージ、新しいレベルデザイン
新しい敵、新しいカットシーン、その他話きれないほど多くのものがあります。

Q.360では可能じゃなかったんですか?
早矢仕:追加要素のことを話したので、ハードウェアについても1つ話させてください。
ゲームは1080p出力のフルHDで、最低でも720pに対応しています。>>

よくわからん言い回しだなネイティブ720pなのかね
なんか翻訳っぽいので元インタビュー探したが見つからなかった
353名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:00:02 ID:ALVaCpr50
>>342
FPS関連は今後しばらくはKZ2の引き立て役が続きそうな感じだな
354名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:00:44 ID:hcrSkwXQ0
還元型ヘモグロビンは酸素が結合していないヘモグロビン
355名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:02:59 ID:AI3sZGi/0
>>352
原文だと360で不可能だったけどP^でできるようになったことは?って聞いてて
それを開発に関わってない早矢仕がゲームは1080p出力のフルHDで、最低でも720pに対応しています。って訳のわからんことを答えてた
追加要素のことを話したので、ハードウェアについても1つ話させてください。 これは知らん
356名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:03:14 ID:YVap8Ro+0
最近ゼンジーの記事がよく話題になってるので
ふと昔の記事を漁ってチェックしてみた
今の状況と比べてどう変わってるか(変わってないか?)を比べると結構面白い

PS3発表直前(2005年2月11日)
【ISSCC 2005 Vol.4】幻に終わったCell版GPUとは?
――Cellプロセッサーから見えてくるPlayStation3の姿 その1
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2005/02/11/654235-000.html

>頂点シェーダーとしてはGPUの10倍以上の性能
>8SPEをすべて頂点処理にあてたケースを試算してみると、4GHzで80
>億頂点/秒、3GHzでも60億頂点/秒となり、カナダATI Technologi
>es社やNvidiaのハイエンドGPUの10倍以上の値になってしまう(GeFo
>rce 6800 Ultraのジオメトリー性能は6億頂点/秒)。
357名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:04:07 ID:/lnLJzkb0
>>349
固定できなかったがために、だけどなw
358名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:05:18 ID:Yzh9AshA0
日本語的には最低でも720でレンダリングすんだろ
359名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:05:32 ID:iOqzOhu20
ゼンジーPS3発表直後(2005年5月19日)
3Dゲームファンのためのプレイステーション 3 GPU講座
〜「PS3のGPUは1つではない。全部で1+7個ある」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050519/ps3_r.htm

>■ PS3にはSPEというサブGPUがあるじゃないか〜RSX-GPUと7基のSPEがSLIを実現する?
> 「そんなことはない。CELLプロセッサ内の7基のSPE(Synergistic Processor
>Element)とRSX-GPUは共同作業ができる。メインメモリ上のグラフィックス関連
>データにSPEが前処理を施したり、あるいはRSX-GPUからのレンダリング結果を
>ポスト処理的な映像加工を施すことだってできる(Kirk氏)」。
360名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:05:52 ID:yVAAUYIA0
>>356
SPEを全部VSにあてたら、ピクセル処理はどうすんねんって話なんだが。
361名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:06:57 ID:dYFbd22N0
インタビュー読んでるけどそれにしても早矢仕と板垣って仲悪そうだな・・・w
362名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:07:32 ID:xnYDKKP70
GPU
363名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:07:40 ID:NS4LuvEw0
CellからVRAMが読めてたら、ゼンジーの記事どおりになったんだけどね。
364名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:09:14 ID:YVap8Ro+0
いつものゼンジー期その1(2006年)
西川善司の3DゲームファンのためのPS3アーキテクチャ講座
〜PS3の開発環境はこうなった
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060329/3dps3.htm
>■ まとめ〜PS3は幻想か現実か
>PS3が、あまりにも急ピッチなスケジュールで推し進められてい
>ることが、先日開催された「PS Business Briefing 2006 March」
>で明らかとなったが、それだけに競合やサードパーティからは
>「PS3は幻想だ」という陰口が叩かれることもしばしばだ。

西川善司の3DゲームファンのためのPS3パフォーマンス考察講座
〜PS3はSPEで加速する! SPEがなければ性能はPentium 4の1/5以下?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20060331/ps3_2.htm
365名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:09:20 ID:/QndO5ZP0
ソニック
360:30fps固定
PS3:30fpsに固定できなかったのでブラブラ
オブジェクト省略,毛が劣化
366名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:09:39 ID:jgYHkwCe0
ゼンジはプログラマだったから、記事はまともだと思っていたが、今読むと笑っちゃうような内容だよなw
367名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:11:31 ID:dYFbd22N0
IDも変わったんだしマルチ比較は比較スレでやれよ
いちいちNGに入れんのめんどくせ
368名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:12:30 ID:TdE6Vss/0
読めるんじゃなかったっけ?
逆?
369名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:12:42 ID:YVap8Ro+0
いつものゼンジー期その2(2007年)
西川善司の3Dゲームファンのための「PLAYSTATION Edge」講座
ソニー謹製プレイステーション 3専用フレームワークが登場!
同時に見えてきたPS3の“今の弱点”
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070316/pe.htm
>■ まとめ〜PS3、ヤツは一戦ごとに進化している!! しかし、現実も見えてきた?

西川善司の3DゲームファンのためのE3ゲームグラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070801/3de3.htm
>■ まとめ
> PS3発売直後は、グラフィックス的にはXbox 360と比較するとやや見劣りするも
>のが多かったが、2007年後半に来て、その差はだいぶ埋まってきた感じがする。
370名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:12:59 ID:7mDrhf4k0
>>360
RSXのPSは無かったことになってるのか?
371名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:15:07 ID:/QndO5ZP0
>>366
ここのパンツよりはずっとまともだろ。
372名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:15:30 ID:KlyEyIVP0
>>364
今思えば完全瓦解してもおかしくはなかった
それほど酷かったんだがよくここまでこれたわ・・・
373名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:15:49 ID:AI3sZGi/0
>>368
なんかものすごく帯域狭くなかったっけ?
374名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:15:53 ID:cm42sGd80
30fps固定(上限30fps)だから平均値で比較するのはアンフェアといいたのだろうが、
最低フレームレートもXBOX360版の方が低い以上、単なる言い訳でしかないな。
375名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:17:02 ID:YVap8Ro+0
あれれ?ゼンジー?期その1(2008年12月4日)
西川善司の3Dゲームファンのための「METAL GEAR SOLID 4」グラフィックス講座
職人芸的最適化術によって生まれたPS3最高峰グラフィックスの秘密に迫る(後編)
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081204/3dmg4.htm
>■ 「MGS4」というプロジェクトがPS3を変えるか?
>「MGS4」のようにPS3専用を大前提として基礎研究を十分に行ない、SCEのバック
>アップのもと、初期からPS3実装に向けて開発すれば、高部氏の言うように「開発は
>難しくない」ということ。

> もともと「PS3の開発が難しい」と言っていたのは、マルチプラットフォーム展
>開を前提にしてタイトル開発を進めてきたチームからの意見が多かった。PS3より
>も先行して存在したXbox 360やPCを前提にして開発を進め、Xbox 360、PC基準の
>エンジン設計で、同じパフォーマンスをPS3で出そうというのが「難しい」のであ
>って、実際にはPS3そのものが極端に開発の難しいハードということではないのだ。
376名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:17:15 ID:RyNpEN6i0
bio shock2駄目だなこれ。ガッカリ。
377名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:19:42 ID:4La6YRNx0
>>342
炎のエフェクトで周りのオブジェクトが照らされてるのは良いけど
人物の影が生成されてないのは惜しいな
あとちょっとボケてるような気もするが
アプコンかな?
まあ開発途中のものだし水の表現が好きだから今後に期待してる
378名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:19:54 ID:/QndO5ZP0
>>374
なぜ固定できないんですかね?
出来たらやってるわけでw
379名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:20:13 ID:YVap8Ro+0
あれれ?ゼンジー?期その2(2009年 4月 10日)
西川善司の3Dゲームファンのための「ソニック・ワールド・アドベンチャー」グラフィックス講座
3Dゲームグラフィックスのトレンドはリアルタイム・グローバル・イルミネーションへ
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html

>荻野氏「今回のPS3版の開発ではSCE提供のライブラリ、Playstation Edgeにかなり
>助けられました。これに含まれる、CELLプロセッサ内のSPE(Synergistic Processor
>Element)を頂点シェーダー的に活用するEdgeジオメトリの活躍が著しかったです。
>カリングはもちろんですが、特にスキニングの効果が凄くてPS3のRSXだけで処理させ
>た場合の10倍はパフォーマンスが向上しましたね(笑)。Xbox 360版と多くのデータは
>共通化していますが、このEdgeジオメトリを活用している関係で、3Dモデルデータな
>どはPS3専用の最適化を施しています」
380名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:20:35 ID:/QndO5ZP0
ソニック
360:30fps固定
PS3:30fpsに固定できなかったのでブラブラ
オブジェクト省略,毛が劣化
381名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:22:48 ID:9azLgXg80
そういえば韓国の100VS100のMMOFPSの360版って結局お蔵入りなのかね?
UE3カスタムでPC版でも実質的には8VS8だったみたいだけど。
382名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:23:19 ID:zvjCD6LJ0
ドラゴンボールONLINE
383名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:24:36 ID:UzqLJOSr0
>>380
360も30固定できてないだろw
20までさがってるんだしw
384名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:24:47 ID:AI3sZGi/0
>>377
ぼけてるのはピクセルずらし
385名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:25:44 ID:dYFbd22N0
バイオショック2なんつーかまあ・・・微妙だな
386名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:26:28 ID:LAa5FU000
>>380
360版垂直同期とってないことは無視なの?
387名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:26:28 ID:hcrSkwXQ0
処理落ちと固定できていないは違うだろ。
1fpsでもフレームレートの変化があれば、固定できていないということになるのか?
だったら、多くのゲームが該当しないな。
388名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:27:22 ID:UzqLJOSr0
>>385
360がかかわった時点で、あれが精一杯だろw
389名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:27:35 ID:ZIfIaTEu0
>>378
>>327に書いてあるじゃん
諸事情(PS3が高性能だから)30fps固定しなかった
390名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:27:42 ID:hcrSkwXQ0
ちなみに、354は誤爆。気にしないで。
391名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:28:07 ID:/QndO5ZP0
>>383
お前は固定の意味を理解することから始めろ。
392名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:28:18 ID:oqn0aadi0
>>365
360、フレームレート固定できてない上に最低フレームレートはPS3以下・・・

・最低フレームレート
 PS3版が21.5
 360版が20.0
393名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:28:58 ID:oLM7yIUR0
>>391
上限値を決めることが固定ではないと思う
394名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:29:19 ID:xnYDKKP70
360に不利なことは無視 よって大勝利
395名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:29:29 ID:UzqLJOSr0
>>391
お前にいわれたくねーよw
ソニック全編とうしでやったことねーだろ?
396名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:29:30 ID:/QndO5ZP0
>>388
1はPS3の出来が散々だったよね。
今回もPS3の能力不足だろうね。
397名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:30:20 ID:/QndO5ZP0
>>389
諸事情(PS3が低性能だから)固定できなかった。


もし高性能だって言うなら、60で固定してくださいよw
398名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:30:53 ID:dYFbd22N0
別に固定つってもずーっと30なんて普通は無理だしある程度は落ちるもんなんじゃないの
まあ20はちょっと落ちすぎだけどな
399名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:31:10 ID:4La6YRNx0
>>384
ああピクセルずらしか
あとAAがよくわからん
最初二枚は問題ないけど後の二枚の後ろの
段差の部分で結構ジャギがある
400名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:31:17 ID:UzqLJOSr0
なんか痴漢相手にするとこっもレベル下がって馬鹿になるなw
401名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:31:33 ID:/QndO5ZP0
>>392
処理落ちと固定できていないを混同するな馬鹿。
固定できてないのはPS3板だけだ。
402名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:31:36 ID:oqn0aadi0
ちゃんと30fpsに固定できてるゲーム
http://zoome.jp/ps360/diary/143/
403名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:32:03 ID:ZIfIaTEu0
>>397
???
360はPS3以下に落ちるけど?
いつもの日本語読めない朝鮮人?
404名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:33:04 ID:5uRCIQCG0
レス乞食とそれを相手する奴共々他所でやってくれ。
405名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:33:07 ID:xnYDKKP70
李さんはネタなら比較スレにいけばいいのに
本当にそう思ってるなら病院いけばいいのに
406名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:33:37 ID:UzqLJOSr0
>>398
固定つって実際、10以上フレームの高低差があれば、もう固定じゃねーよw
407名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:33:53 ID:hcrSkwXQ0
何気にPS3はBDのパッケージよりもPSNのダウンロードタイトルのほうが平均的にクオリティが高い。
408名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:34:43 ID:qcStMbI00
>>401
固定の意味は上限の固定なのでその通りなんだが
下が20まで落ちている時点で固定のメリットが何も無い状態になってるな
409名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:34:57 ID:/QndO5ZP0
>>403
たったの1fpsという誤差を出すしかないんだろうねw
30固定できてない時点で駄目なんだあきらめろ。
410名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:35:46 ID:ZIfIaTEu0
>>409
30固定出来ないと何がダメなのか具体的に詳しく
411名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:35:51 ID:xnYDKKP70
垂直同期できない時点であきらめろ
412名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:36:53 ID:AI3sZGi/0
>>342
5,6は動画からの切り抜きか
まだちゃんとしたSSもらってないんだな
413名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:37:09 ID:/QndO5ZP0
ソニック
360:30fps固定
PS3:30fpsに固定できなかったのでブラブラ
オブジェクト省略,毛が劣化
414名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:37:23 ID:oqn0aadi0
>>401
馬鹿かお前はw
可変フレームの方がフレーム数変化時のタイムスケール調停の処理入る分処理重いんだよw

んで360版も固定じゃねぇよ
415名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:37:38 ID:hcrSkwXQ0
垂直同期はほぼできてるだろ。
ティアリングはわずかしか現れてないし。
416名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:38:36 ID:PUc4+XIM0
>>415
いや、ティアリング出た時点で垂直同期失敗してるから・・・
417名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:39:30 ID:oqn0aadi0
あと360版ティアリングでまくりだからw
418名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:39:58 ID:/QndO5ZP0
>>414
開発者>諸事情でPS3板は固定できなかったので・・・
419名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:41:14 ID:oqn0aadi0
360版も固定できてねーよ
ついでにティアリングも無くせてねーよw
420名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:41:47 ID:V5N+OfE20
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20040415/nvidia.htm
>なお、各ROPユニットはZ値(深度値)処理ユニットとカラー処理ユニットがあり、
>後者のカラー処理ユニットは、Z値処理ユニットとしても活用できるのが
>GeForce 6の特徴だ。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050929/3dinis.htm
>Xbox 360-GPUでは、レンダーターゲットへの色+デプスの書き出しは
>1サイクル8ピクセルだが、色更新無し+デプス値のみの書き出しについては
>倍速の1サイクル当たり16ピクセルのパフォーマンスがある。つまり、
>非常にDeferred Renderingに適したGPU設計であるということができるのだ。

これも酷かったな
GF6時代から存在する基本機能も忘れて360マンセー
421名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:41:52 ID:dYFbd22N0
>>407
フラアリーってどこが作ったんだっけ?
なんかSCEっぽいタイトルだが
422名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:42:42 ID:/QndO5ZP0
>>419
開発者>360板は30に固定しています。
開発者>諸事情でPS3板は固定できなかったので・・・
423名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:44:41 ID:3eit6Is10
>>421
サンタモニカだった気がする。
424名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:45:25 ID:4IvSbG+OO
フラワリーはTGCだがSCEAも関わってた気がする
425名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:53:38 ID:oqn0aadi0
>>422
捏造すんなw
実際にはこうだ

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。


実際の検証では360版の方が上下幅の下が低い。
そして360版は30fpsを上回る事が多かったとあるが、PS3版も30fpsを上回る事が多くそれどころか50fpsを超える事も多い
つまりPS3版は360版よりも高いフレームレートを維持していた事になる

まあ、そもそもゼンジーの記事は開発者の発言を勘違いして書いてる事も多いけどなw
GDCの講演記事も意味が違うと突っ込みが入ってたw
426名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:57:50 ID:oqn0aadi0
要するに実際の検証と照らし合わせてみると
上下幅、下は360より高いフレームレートを維持しつつ、
上も360より高いフレームレートを叩き出してるのでPS3版は30フレーム制限をつけなかった

ということだ
427名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 00:58:31 ID:PAkeIcbOP
まぁ、20まで落ちてんのなら30固定にした意味が無いのは事実だけど
箱○版もPS3版も、30をターゲットにしてきちんと調整すべきだと思うわ
どっちが上とか言う以前の問題

あと、PS3版は容量あまってんのに、箱○版に足引っ張られてGIテクスチャ削るとか
本当に開発者の頭を疑う仕様とかあるし、ありえねぇよ
428名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:00:53 ID:/QndO5ZP0
>>425
お前の主観というか願望を何気なく挿入するな。
捏造はお前だろ。

360では多くの場合30を超える。
PS3は乱高下が激しい、要は低いことが多いから固定できず。


わかりましたか?
429名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:01:33 ID:oLM7yIUR0
ゼンジーの発言を参考程度にしないとか、どんだけ低脳なんだ
430名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:02:04 ID:/QndO5ZP0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。


360では多くの場合30を超える。
PS3は乱高下が激しい、要は低いことが多いから固定できず。
431名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:02:15 ID:UzqLJOSr0
360バイオ肉
http://zoome.jp/ps360/diary/141/
PS3バイオ肉
http://zoome.jp/ps360/diary/142/

360フレームレートも低いし、ティアリングでまくりだし、もう救いようがないなw
432名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:02:23 ID:YVap8Ro+0
>>427

>>375>>379のゼンジー記事を参照のこと
433名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:03:43 ID:KlyEyIVP0
ソニックWAは誰がどう見ても360版が上だよ
434名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:04:37 ID:mOpgIyGo0
というかもうどうでもいいわwww
マルチ比較スレでやれwww
435名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:05:06 ID:oqn0aadi0
>>428
願望はお前だw

上下幅が大きいとは書いてあるが、それが低いこと(低い値)で上下するとは書いてない
つまりこの内容だと高い位置で上下幅が大きいという意味

実際の検証でも360版より最低フレームレートが高く、最高フレームレートも50fps以上あり高い
つまりそういうことだw

いくら喚いても実測値は変えられんよw
436名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:06:35 ID:xnYDKKP70
360版が30を越える頻度、平均フレームは我々には不明である
何故に固定(上限を設けた)かを考えたほうが有意義













発狂してる人には無理な話しだが
437名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:08:11 ID:1aGvRiFC0
まあ360のほうが低性能なのは、前からわかってたことだろ。今更痴漢が頑張った所で現実が覆るわけじゃないしな。
438名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:10:20 ID:/QndO5ZP0
>>435
低くなければ固定してますからw
439名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:11:26 ID:/QndO5ZP0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。


360では多くの場合30を超える。
PS3は乱高下が激しい、要は低いことが多いから固定できず。
440名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:11:33 ID:1f7u0zyP0
そもそもソニックが30固定っていう時点で終わってるんだけどな
441名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:12:01 ID:LAa5FU000
30fps固定という表現よりも30fpsリミットの方が妥当だろうね。
んで疑問なので上下幅が大きいなら尚更30fpsリミットにして上下幅抑えた方がいいんじゃねーの?
20-50より20-30の方がいいんでないの?それに360同様垂直同期も外せばいいのになんで外さないんだ?
442名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:13:40 ID:oqn0aadi0
>>436
熱対策じゃね?
fpsをいつも高く維持するってのは結局GPUを全力運転させ続けるって事だから
熱対策が不完全なマシンだと某ゲームみたいにクラッシュプログラムになる可能性がある
443名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:15:07 ID:oqn0aadi0
>>439
また捏造してんなw

>要は低いことが多いから固定できず。

そんな妄想、記事には何処にも書いてねぇw
しかも現実の実測値もPS3の方がfps上w
444名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:16:32 ID:KlyEyIVP0
>>443
もういい、休め
セガの人が見てたら頭抱えてるぞw
445名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:18:13 ID:oqn0aadi0
ちなみにセガの人はPS3版のファーシェーダーが上だと答えている
446名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:18:46 ID:V4+l3EUu0
> >Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
> >PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
> >可変フレームレートの実装にしたという。
記事自体がゼンジーの言葉だから、固定とかオーバーとかそういう言葉の響きを真に受けて語っても意味ない。
447名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:19:17 ID:1aGvRiFC0
>>442
熱もかんがえられるな。
後、360で30以上出したら、今よりティアリングが手につけらられない位、ひどい状態になってしまったので30上限で抑えてきた可能性が高いな。
448名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:19:31 ID:F+Eyi1e30
fpsが低いのは気付く事が出来るけど、最初から無いオブジェクトを気付く事はない。
要は、マルチの善し悪しなんて単なる調整不足でしか無いっつーの。
どっちが上とか意味あんのかと。
そもそも、根本的にゲーム内容すらまともに調整できてないソニックで、それぞれのハードへの
最適化なんて、、、むしろ真面目にやってある方が皮肉だろうと。
449名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:19:56 ID:/QndO5ZP0
>>443
360に対しては
>多くの場合30を超えるので
と書いてあり、その上で

PS3に対しては
>乱高下が激しかったので

となっている。
まともな読解力があれば理解できるはずだが。
450名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:20:01 ID:oqn0aadi0
だから検証・実測値計るのが一番確実なんだよ
451名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:20:58 ID:RcOEReyV0
だから実際に出来上がったら360の方がショボかったんでしょ
452名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:21:28 ID:KlyEyIVP0
もうね、オブジェクト削られてる時点で分かるでしょうに
453名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:21:39 ID:b1MSPFa60
上下幅が大きい事がマイナスに働くなら逆にPS3版も上限30fpsに
おさえるはずだな。
実際は「PS3版は平均40fpsくらいでてるので、上限つけずに行きましょう」
ってことだろ。
454名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:22:44 ID:/QndO5ZP0
>>451

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。


360では多くの場合30を超える。
PS3は乱高下が激しい、要は低いことが多いから固定できず。

さらにPS3ではオブジェクト省略,毛が劣化
455名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:22:56 ID:RcOEReyV0
ここでPS3叩いても360がショボいのは変わらないでしょ
もう完成しちゃったゲームなんだから
456名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:23:56 ID:KlyEyIVP0
>>450
PS360氏が上げてる動画みたら分かるでしょうに
オブジェクトが多い街中疾走するシーンでは完全にPS3版のfpsが360に比べて落ち込んでる
457名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:23:58 ID:/QndO5ZP0
>>453
下げが多すぎて駄目でした。
普通ブラブラさせないから。
60で無理なら30、でもそれも無理なのでブラブラPS3
458名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:24:07 ID:oqn0aadi0
>>449
リミット30fpsは30fpsを上回ってないとできない
乱高下についてもお前が言ってる低い位置、と同じように高いフレームレートがあるから、ともとれる

実際実測ではPS3版の方が最低フレームレートが高く、最高フレームレートも高い
この事実は変えられないよw
459名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:24:47 ID:1aGvRiFC0
>>453
だから360版は30以上だすと何らかの不具合が出てきてた事は間違いないな。
460名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:24:50 ID:xnYDKKP70
ティアリング説に一票
しかし同期とらないってPCの悪習が広まるのはどうかと思う
461名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:24:51 ID:RcOEReyV0
>>454
だからさ、実際出来上がったゲームがショボけりゃ意味がないの
例えその時点で上回っててもね、マラソン大会で序盤飛ばしすぎて負けたようなもんだ360は
462名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:25:06 ID:cZRZdrjc0
360版の30fps上限は、60fps上限にして更新が間に合わない分のティアリングが出るぐらいなら、
30fps上限にして、30fpsを超える分にはティアリングをなくすための時間的な余裕を持たせたって所だろ。
バイオショックと同じ。

仮に60fpsだったら確実に今よりティアリングが出て目立つからな。PS3版には垂直同期があるんだから余計に目立つ。
スピードの速いゲームだし。
463名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:25:09 ID:oqn0aadi0
>>454
開発者ファーはPS3版が上だと言ってるんですけどーw
464名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:25:47 ID:/QndO5ZP0
>>458
最低が低い=1fpsですかw

しかも最高も高いって、そりゃ片方は固定されてますからw
465名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:26:33 ID:oqn0aadi0
>>460
あー、360版、現時点でもティアリング酷いもんなぁ
30fps以上の描画したら目も当てられない事態になるのは確実だな
466名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:26:37 ID:/QndO5ZP0
>>461
ソニックは明らかにPS3劣化だろなにいってんの?
467名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:27:38 ID:oqn0aadi0
>>464
+ティアリング=360版
468名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:27:40 ID:/QndO5ZP0
>>463
開発者ファーって朝鮮語ですか?

日本語を読む限り、PS3板は仕方なくブラブラにしたとしか書いてませんが。
469名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:28:17 ID:RcOEReyV0
PS3板って朝鮮語ですか?
470名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:29:22 ID:/QndO5ZP0
>>469
ただの変換ミスだと日本人ならわかる。
しかし開発者ファーってなんだろうなw
471名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:29:37 ID:PUc4+XIM0
>日本語を読む限り
この時点で察してあげて
472名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:30:24 ID:a+9HGXk40
ダメだw
ファーがなにかわかってない
473名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:30:54 ID:xnYDKKP70
李さん日本人になりたいならなりたいっていいなよw
474名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:31:13 ID:/QndO5ZP0
>>471
強調させるためですよ。
日本語って奥が深いよね。
君みたいな学びたての人ではわからんだろうけど。
475名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:31:16 ID:LAa5FU000
バイオショックの60fpsモードのティアリングはひどかったなー、ほぼ全フレームで発生してるぐらいの勢いだった。
476名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:31:44 ID:oqn0aadi0
>>466
実測値で360が低いのに何を根拠にしてるんだかw
ゼンジーの言葉の響きにしがみついてるだけなのが哀れすぎるwwwww


>>468
ちょwwwwwwそんな事も知らんとテクスレに書き込むな恥ずかしい奴めw
ファーシェーダーのファーだよw
体毛の事だ馬鹿がw
477名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:31:45 ID:oLM7yIUR0
>>473
やめて、日本人と偽って入社してきた朝鮮人にまともなのいないから
478名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:32:29 ID:+tUcDDMO0
いつもどおり李さんファビョってるんだから、もう相手するなよ…
479名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:33:17 ID:/QndO5ZP0
>>476
残念だがまともに日本語ができる人ならPS3は劣化したと読めるぞ。


あとな、いくらなんでも>開発者ファーは

なんて書かないからw
480名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:33:31 ID:RAf3h73FP
>>470
開発者はファーシェーダーってのを開発者ファーっていったんだろ
まじで朝鮮人なら朝鮮人でいいけど誤字なんとかしろ
481名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:34:22 ID:/QndO5ZP0
>>478
PS李?
482名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:34:53 ID:PrDN2S1z0
小学生の言い争いはその辺にしておいてくれないか
そんな事より最新技術であるディファードレンダリングについて
あーだこーだ言ってる方が楽しいと思うのだが
今後のグラを占う重要な技術だぞ
483名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:35:11 ID:/QndO5ZP0
>>480
日本人ならそんなおかしな略し方はしないよ。
484名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:35:39 ID:oLM7yIUR0
柔軟な思考を持てないから、誤字脱字を
正しい文に脳内変換することも出来ないんだろうな。
同様にゼンジーの文章を鵜呑みにしてしまうのも
思考があまりに硬直しちゃってるから。
485名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:36:49 ID:/QndO5ZP0
>>484
普通の誤字脱字ならともかく、
あの状況で開発者ファーは、と書いてしまうのは日本人じゃないか池沼だろ。
486名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:37:04 ID:RAf3h73FP
>>483
日本人だからこそ文章を略すんだよ
487名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:37:41 ID:oqn0aadi0
ほとんとチャットだから句読点もつけずに略語並べてるだけだw
488名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:38:12 ID:PUc4+XIM0
他人の誤変換も読めるようになってから来てくださいイさん
489名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:38:23 ID:RAf3h73FP
>>485
相手にわかりにくい略し方も駄目だけど誤字脱字も駄目だから
まともに会話する気あるならな
490名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:38:33 ID:/QndO5ZP0
>>486
略し方が日本人のそれじゃない。
491名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:39:07 ID:xnYDKKP70
李さんの為に推敲して読みやすい日本語にしてあげないといけないな
俺らの当たり前に感じることや、文章の行間読むとか、タイプミスもわからないから
ここまで変なんだよ。日本人は優しいから多めにみてやろうや













しつこいと許さないのも日本人だけどねw
492名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:39:41 ID:oLM7yIUR0
で、もう李は無視して話をまともに戻そうぜ
493名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:39:47 ID:/QndO5ZP0
>>488
もしかして「李」これって「イ」って読むの?
ごめんわかんなかったよw
やっぱりテクスレは韓国方面に詳しいね。
494名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:39:51 ID:LAa5FU000
>>482
6月に出るバイオニックコマンドーがそれを採用した最初のマルチタイトルになるのかね?
同じGRINのwantedは違うのかね?
495名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:40:22 ID:RcOEReyV0
「日本人っぽくない」っていうのがよく分からんな
俺は日本人だから

日本人じゃない人なら「日本人っぽくない」って感覚が分かるんだろう
496名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:40:44 ID:YVap8Ro+0
今日の2ch日本語講座はここですか
497名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:41:11 ID:oqn0aadi0
>>490
意味わからんw
普通母国語を省略して使うのはその国の人間だけだw

お前は英語や漢文を略して使えるのかとwwww
498名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:42:21 ID:PUc4+XIM0
>>493
このぐらいの字なら茶の間にいるドラマ好きなおばちゃんなら読めるレベルだよ
テレビも見ないの?
499名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:42:40 ID:/QndO5ZP0
>>495
日本人が中国人みたらすぐにわかるだろ。
そういうことだ。
まぁ朝鮮人の集まるテクスレでは事情が違うんだろうけど。
500名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:42:52 ID:oqn0aadi0
つーか、実測値という動かぬ証拠があるもんだから
どうでも良い粗探して話題変えようとしてるなw

無駄だよw
501名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:43:07 ID:RcOEReyV0
>>492
それもそうだな
李さんは実行値で360版が上回ってるソースを出してくればまともに相手してあげるよ
それが出来なきゃ今までどおり苛められるだけ
502名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:43:30 ID:/QndO5ZP0
>>497
外人が間違えて使ってしまったような書き方って意味だ。
503名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:43:40 ID:/RtJeEb20
李さんまだ頑張ってたのか
504名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:44:07 ID:oLM7yIUR0
>>498
ジャイアンツファンなら読めてもおかしくないよな
505名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:44:45 ID:/QndO5ZP0
>>498
いやいや、そりゃ韓国ドラマブームとやらに乗ってるか、
そっち方面の人じゃなきゃわからないですよ。
まぁテクスレは大丈夫でしょうけどねw
506名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:46:04 ID:qcStMbI00
野球ファンでいいだろ
507名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:46:14 ID:JekVvFkVO
>>504
スンシーンのAAが懐かしいな
508名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:46:36 ID:xnYDKKP70
>>494
どうなんだろうね。解像度かえるのかな?
用語の意味が統一されてないから物がでないとわかんないけど
509名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:47:02 ID:Qa1T3kti0
理由は、何度も出てるがティアリング対策だろうな。
360版は垂直同期が無いのは事実だし、60fpsにしてPS3版よりもフレームレートが高かったとしても、
ぎりぎりまで描画させてると、ティアリングの嵐になるわけでそれだと見難くなる。
510名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:47:18 ID:a+9HGXk40
別に日本語としておかしくないだろ
例文:あの朝鮮人ファーって言葉の意味も知らない
511名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:48:24 ID:RcOEReyV0
さて360版がショボいのは異論がないようなので、何故ショボくなったか意見を出し合おうぜ
512名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:48:46 ID:AcyHeDW2O
「虎の李をかる」
という朝鮮人でしかあり得ない誤変換したから朝鮮bmp→李さん。になったのにねぇ
朝鮮人でも朝鮮人って言われたら嫌なんだね
513名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:50:35 ID:/QndO5ZP0
>>500
開発者の話>>>フレーム君の測定値
514名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:50:36 ID:PrDN2S1z0
>>494
最初のマルチかどうか知らないけど、直近で出るマルチなんじゃないかな
多分興味深いのはディファードレンダリング+MSAAを世界初でやる事
どっかの記事でディファードレンダリングではMSAA出来ないって書いてあったし
どうやって実装してるのか知りたいところ

ていうか眠たいので寝る
平和になったらまた来る
515名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:51:17 ID:oLM7yIUR0
>>512
有名なコピペで、海外でキャッチをかわそうと「I'm Korean」って言ったら
「あんたは日本人だよ、韓国人なら偉そうに『私は日本人だ』って言うからね」
ってのがあったな
516名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:51:32 ID:oqn0aadi0
>>513
そもそもそれ勘違いが多いゼンジーの言葉だからw
よく開発者から「それ意味が違う」と突っ込みが入るゼンジーのw
517名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:52:30 ID:/QndO5ZP0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。


360では多くの場合30を超える。
PS3は乱高下が激しい、要は低いことが多いから固定できず。

さらにPS3ではオブジェクト省略,毛が劣化
518名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:52:33 ID:a+9HGXk40
>>514
ディファードレンダリングとディファードシェーディングが同じものならKZ2でMSAAやってるんでない?
519名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:53:29 ID:oqn0aadi0
あと開発者インタビューでは

ファーシェーダー
PS3>>>>360だからw

更に実測で酷いのはfpsだけじゃなくてティアリングもだからw
520名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:53:48 ID:oLM7yIUR0
同じ事しか言えなくなっちゃったね、李さん。
おちょくるのもここまでだな。
521名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:54:32 ID:/QndO5ZP0
>>516
あの部分は開発者いわく、というもの。
ゼンジー云々関係ないし、ゼンジーだから絶対誤りだともこれまた言えないわけ。
522名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:55:02 ID:xnYDKKP70
ゼンジーがなぜテッセレーション大好き、テッセレーションの為になら
死ねるようになったのかが気になる
523名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:56:01 ID:/QndO5ZP0
>>520
事実を周知しないとね。
ここは捏造が盛んだから。
524名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:56:44 ID:3dl9rfWQ0
朝鮮人まだ寝てねーのかw
525名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:56:58 ID:cm42sGd80
下手糞なトリミングやコラージュで失笑を買っているのは誰だっけ
526名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:57:03 ID:oqn0aadi0
その曰くの解釈がよく間違ってるんだよw
527名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:57:28 ID:F1icImAP0
無理やり360を持ち上げることによって何か得をするのか?そんな人生辛くないか?
お前のかぁちゃん泣いてるぞ
528名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:57:48 ID:oqn0aadi0
>>523
事実として確定してるのは現実に実測された数値だけですw
529名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:58:20 ID:4IvSbG+OO
無駄にレス重ねるより説得力ある1レスしたら
みんな黙るのに
530名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 01:59:25 ID:GCsgm9g20
>>512
「い」の変換で「李」が一番最初に来るってことは名前の入力でしょっちゅう使ってる以外考えられないもんなw
531名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:00:05 ID:xnYDKKP70
やっぱ自分の願望をベースに結論作ってから論理展開してる破綻してくるね
532名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:00:08 ID:oqn0aadi0
バイオニックコマンドー発売後にも突撃してくるかもな、コイツw
533名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:00:40 ID:IdwF066C0
>>526
役不足の誤用みたいなもんだ。
534名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:01:01 ID:PrDN2S1z0
>>518
なんだ出来てるんだ、後で調べてみる
535名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:01:06 ID:zgfgTwvR0
お前らが相手をするからレス乞食が粋がるんだよ
結局あいつの思惑通りテクノロジースレはめちゃくちゃじゃねーか
少しは自重しろ
536名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:01:21 ID:IdwF066C0
>>528
開発者の話>>>フレーム君の測定値
537名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:02:46 ID:IdwF066C0
>>528
マルチ比較でPS3劣化の際は捏造だと騒ぎ立てているPS3ユーザーがなにを言っているのやら。
538名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:02:49 ID:RcOEReyV0
その開発者の話ってのも「コレコレこういう風に行間を読めばホラ、360の方が上だって言ってるだろ!」っていう
無茶苦茶な価値観の押し付けに基づくものだからなぁ
539名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:04:34 ID:4IvSbG+OO
またID変えたとかじゃねぇだろうな
540名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:05:14 ID:oqn0aadi0
>>536
開発者のインタビュー発言そのまま書いてるなら兎も角、
ライターの解釈が入った記事と実測値並べてライターの方が信用できるとか無いわ

だいたい技術の世界で一番正しいのは偉い人の言葉じゃなくて実測値だぞw
技術の世界舐めんなw
541名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:05:23 ID:IdwF066C0
>>538
いえ全然。
そうであって欲しいんだろうけど、残念でした〜(笑)
542名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:06:16 ID:xnYDKKP70
李さんは確実に2回線あることを覚えておくといいよ
543名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:06:50 ID:IdwF066C0
>>540
開発の発言そのままですが。
しかもフレーム君の自作プログラムによる1度きりの限定された条件での測定で、
しかも公平な比較ではないというw
544名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:07:42 ID:RcOEReyV0
開発者の話を独自に解釈>>>フレーム君の測定値>>>開発者の話

これならみんな納得だよ李さん
545名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:09:12 ID:PAkeIcbOP
>>543
李さん、それじゃID変えても意味ないよ
546名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:09:23 ID:IdwF066C0
>>544
もう誰でもいいけど、否定しとかないとそこに付け入るだろうから言っておく。
誰よ李って。

で、現実はこうだ。

開発者の話>>>フレーム君の測定値
547名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:09:33 ID:oqn0aadi0
>>543
どこがだよw
インタビュー発言そのまま載せてるわけじゃなく、「〜たそうだ」と書いてる時点でゼンジーの解釈だぞ

よくこれで突っ込まれてるだろゼンジー
548名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:09:47 ID:F1icImAP0
>残念でした〜(笑)
まじきめぇ・・・
549名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:10:05 ID:IdwF066C0
>>545
ただのちょっとした嫌がらせだ、気にすんな。
550名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:10:35 ID:zgfgTwvR0
そうかおまえらはそんなに李さんと語らうのが好きか・・・
ならもういいさ・・・ここは李さんと語らうスレでいいよ
551名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:10:45 ID:IdwF066C0
>>547
聞いた話には、何々だそうだ、と付けるだろ。
朝鮮ではそうじゃないのかな?
552名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:11:26 ID:7qjfc0Gp0
そろそろ痴漢はGT5p以上のものを持ってきなよ
これがクリアできないかぎり、PS3より360が
高性能だと謳っても、なんの説得力もない
553名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:11:26 ID:IdwF066C0
>>548
それも使い出したのはPS3ユーザーだけどなw
554名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:11:31 ID:4IvSbG+OO
いくら毎日50レス近くして見苦しいからって
すぐにID変えるのはどうかと思うよ
555名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:11:58 ID:oLM7yIUR0
>>550
娯楽みたいなもんだ。
仕事中、ちょっとサンドバッグ叩きたくなるようなもん。
556名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:11:59 ID:AcyHeDW2O
つーかその自作フレームレートなんちゃらは公開されてんの?
非公開なら捏造し放題だろ
557名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:12:06 ID:a+9HGXk40
>>551
記事読めよ
開発者の発言そのままのは太字で名前「」の書き方になってるだろ
558名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:12:47 ID:IdwF066C0
>>552
話そらすなよ。
独占持ち上げはテクスレの基本戦術だが。
559名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:13:00 ID:xnYDKKP70
李さん頭つかえよ! フレーム数についてはまともにちゃんと反論できるぞ
よく考えようぜ
560名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:15:08 ID:IdwF066C0
>>556
公開されてない。
何度も要求されてたけど拒んでる。
561名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:15:23 ID:oqn0aadi0
>>559
どのみち毎秒ティアリングも起こしてる時点でどうしようもないけどなw
562名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:15:33 ID:IBp9LcDB0
そろそろキムチは無視しろよ。過疎ってる時ならまだしも。
今ホットなのは、360はなぜ垂直同期が出来てないタイトルが多いのかと。
遅延レンダ。
563名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:15:48 ID:4HWiUN/70
>>552
これ観てもまだでかい口叩ける?

http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/halo3s06.jpg
564名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:16:46 ID:AcyHeDW2O
>>560
ならこの話題終了だな
李さんおつかれさま
565名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:16:58 ID:oqn0aadi0
こらまたデモンズソウルみたいな画像だなw
566名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:17:32 ID:IBp9LcDB0
>>563
HALO3はそれほど凄くないがな。テクスチャも荒いし。
567名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:18:22 ID:xnYDKKP70
李さんがバカなので一応の反論ねw
上限30と上限がないものの平均から求めた数字に意味はない

ただし、なぜ上限30にせざるをえなかったかw
568名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:18:22 ID:RcOEReyV0
李さんも>>563くらいの笑いのセンスを磨きなよ
569名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:18:33 ID:GCsgm9g20
>>563
これが綺麗に見えるの?
570名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:19:32 ID:TdE6Vss/0
多分テカテカ反射してれば良いんじゃない?
571名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:19:39 ID:oqn0aadi0
>>556
動画の方からレート算出が正しいかどうかは手動で測定できる
で、現時点では大体あってる

後検出がある時は本人が先にぶっちゃけて誤差があることを明言してる
すぐバレるからw
572名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:20:26 ID:oqn0aadi0
後検出がある時は

誤検出がある時は


変換ミスw
573名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:20:31 ID:IdwF066C0
>>567
なぜ固定できなかったのか、だろ低性能
574名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:23:10 ID:4HWiUN/70
>>569
ごめんWiiのSSだったorz
こっちが本当

http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up3418.jpg
575名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:23:26 ID:/RtJeEb20
李さん頑張りすぎだろ
もう休んでいいんだぞ
576名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:23:34 ID:xnYDKKP70
>>571
この場合、開発者発言が正しいなら片方はリミットかかってるでしょ
片方はかかってない

リミットかけた理由が知りたいなぁーとw
577名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:24:49 ID:b1MSPFa60
>>574
銃の質感、作りこみが凄いね。
痴漢ご自慢のGoWの銃器はペーパークラフトみたいにショボイ。
578名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:25:09 ID:TdE6Vss/0
>>574
ああ、これで誰かを引っ掛けようと



いやいやそれを見越して「それKZ2じゃん」ってレスしろっていう釣りか
あまりにレベルが高すぎてついくいついてしまうわー
579名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:27:56 ID:KS9TssxQ0
ギアーズの銃は全体的に丸いデザインで銃声もしょぼいから、おもちゃに見える
580名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:35:15 ID:LAa5FU000
>>543
ソニックは何回か測定してるぞ。
みてこいや
581名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:35:59 ID:cm42sGd80
>>577
仕上げにポストプロセスを施す事で質感、手持ち銃器の揺れなど臨場感は向上するが、
一方でせっかくのディテールが飛んでしまう箇所も多い。
あくまで映像としての完成度を上げるための処理なので、動画ならばその効果が分かるものの
静止画を切り取っただけでは単純な見栄えは損をしてしまう。
単純にテクスチャの精細さなどを確認ために、ポストプロセスを施す前の段階の静止画も
随時確認できるオプションも欲しいな。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/125/909/kil10.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/125/909/kil11.jpg
582名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:37:38 ID:Bra5dvmx0
>>580
何回か、ではなく何箇所か、だな。
いずれにせよ開発者が言うんだから間違いないんだ。
残念だったね。
583名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:39:23 ID:oLM7yIUR0
開発者発言をそのまま起こしたわけじゃないのに、
絶対正しいんだとか頭膿んでるのか
584名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:40:43 ID:oqn0aadi0
そもそもゼンジーの記事中にもPS3のfpsが低いなんて何処にも書いてないw
しかも実測値はPS3が上w
585名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:41:27 ID:IBp9LcDB0
eDRAMでDeferred Renderingのような有効な技術をある意味封印するような要因になっちゃったかもな。
さらにメモリ帯域も360は少ないし。
586名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:43:35 ID:xnYDKKP70
ザムド面白いかもしれない 関係ないなスマン
587名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:44:17 ID:PUc4+XIM0
そういえばDVDという低容量を打開するためにプログラムでの自動生成を生かすとでてたが、
MSはこの分野に関してなんか研究してたんだろうか?

さっぱり音沙汰無いんでさっき思い出したんだが。
588名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:45:40 ID:oLM7yIUR0
>>587
そんなのがもし存在するなら、サードパーティにまで
広く流通するべき技術のはずだけど、実際はセカンドタイトルでも
DVD4枚組とかが出る始末だからな
589名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:46:26 ID:LAa5FU000
>>584
まーもういいんじゃね?
結局、PS3版もリミットもどきの値だと360とほぼ同等だから結果大して変わらんということで。
590名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:47:03 ID:oqn0aadi0
自動生成もエンコードの1種だからSPEがあるPS3の方がずっと有利なんだよなw
591名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:47:21 ID:KS9TssxQ0
PrototypeはMGSPのようなマラソンゲーみたいだな
592名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:48:12 ID:Py1kWu3b0
プロトタイプvsインファモウス

糞ゲー2番勝負
593名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:49:02 ID:oLM7yIUR0
Imfamousなんて単語、中学生レベルなのに
594名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:52:10 ID:KS9TssxQ0
>>592
inFamousの勝ちじゃね?
Prototypeは新プレイ動画で興味失せた
595名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:52:38 ID:aSpiMV4p0
>>563
テカテカに助けられてる酷い絵だな
596名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:55:38 ID:4HWiUN/70
>>578
かかったねw
597名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:55:59 ID:PAkeIcbOP
プロシージャルといえば、96KBのFPS
あと、スピードツリーとか?

BGMやSEを内蔵音源で鳴らしてやれば、容量食い問題は解決だろ
当然、音声もな
598名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:57:01 ID:Cj3jONyx0
>>583
そのままにしか読めない。
そうであっては困るんだろうけどw
599名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:00:14 ID:Cj3jONyx0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。


360では多くの場合30を超える。
PS3は乱高下が激しい、要は低いことが多いから固定できず。

さらにPS3ではオブジェクト省略,毛が劣化
600名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:00:18 ID:6tYtIO5q0
そのままじゃないぞw
ゼンジーは講演記事でもあんな書き方したうえ解釈間違え良くするしw

そのままというのはインタビューを「」で区切って開発者そのままの言葉書くことだ
601名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:00:34 ID:W4LEsgsd0
kz2マルチでこのクオリティかよw
バイオショック2は出直した方がいいなw
602名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:01:38 ID:oLM7yIUR0
無視されはじめたらID変えるの止めろよな。ウザいから。
603名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:02:32 ID:CYBROekp0
>>600
カギカッコで括ると一字一句そのままの引用に見せかけられるが、
その中を恣意的に加工するのはよくあること。ゼンジがそうとは言わないけど。
604名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:03:45 ID:xnYDKKP70
最後まで喚き続けたら勝ち理論は捨てろよw しつけーんだよ李
605名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:04:26 ID:6tYtIO5q0
善司は引用で記事書く癖つけた方がいい。
そんなんだから開発者から「そんな事言ってない」と間違い指摘されるんだ。
606名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:05:30 ID:Py1kWu3b0
prototypeは酷いな
目的地にダッシュしてそこに入ればセーフって奴
607名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:10:19 ID:xnYDKKP70
単純に発言内容と記者の解説、推測をわけて記事書いちゃえばいいのにな
608名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:15:20 ID:Cj3jONyx0
>>600
いずれにせよ、願望でしかないわけだがw
ゼンジーの間違いでありますようにってか。
609名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:16:28 ID:Cj3jONyx0
>>604
フレーム君にしがみつくのはやめた方がいいぞ。
610名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:18:45 ID:TdE6Vss/0
>>593
間違ってんじゃねーかw
611名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:22:20 ID:7kT/J4Uv0
>>593
ワロタ
612名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:26:16 ID:Cj3jONyx0
477 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 01:31:45 ID:oLM7yIUR0
>>473
やめて、日本人と偽って入社してきた朝鮮人にまともなのいないから


593 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 02:49:02 ID:oLM7yIUR0
Imfamousなんて単語、中学生レベルなのに
613名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:27:10 ID:ESNGCK1T0
李ってジャム爺?
614名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:29:48 ID:LAa5FU000
>>609
検証動画が捏造と思ってるなら1フレームずつ確認して、おかしな点を指摘して
それを証明すればいいだろう。君もそれで邪魔ものが消えて清々するだろ
615名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:30:23 ID:eYhCWDBB0
>>608
その言葉そっくりそのままお前に返すわ

現実(実測値)が間違いでありますように、ってか。
616名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:30:35 ID:Cj3jONyx0
>>613
テクスレ住人が作り上げた自らの分身。
617名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:32:06 ID:Cj3jONyx0
>>614
あの測定自体が間違っているとは言ってない。
ただ、あれだけが根拠じゃ弱すぎると言ったんだよ。
セガがあの記事を否定でもしない限りはね。
618名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:33:12 ID:Cj3jONyx0
>>615
どう考えても開発者の発言を覆す根拠にはならない比較だけどな。
619名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:33:31 ID:0zo/Yqv40
360で作ったんをPS3に移植したんだから、360版の方が安定してるでええやないのん。
んな、グダグダ引っ張るほどのネタでもなし。
620名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:33:56 ID:5uRCIQCG0
荒しを構うのも荒しの考察やキャラ考えるのは他所でやってくれ。
621名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:34:24 ID:Cj3jONyx0
>>619
散々劣化と言われて鬱憤が溜まってたんだろw
622名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:35:04 ID:ESNGCK1T0
キャラチェンジしてもバレバレ
623名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:36:15 ID:Cj3jONyx0
>>622
俺かい?
キャラなんて変えた覚えはないけど。
624名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:36:35 ID:Mrh4dAZ+0
PS3が上だとインタビューで答えられてるファーシェーダーを
PS3劣化と言ってる時点で李さん頭腐ってるから会話は無理だろう

現実はGKらしいしw
625名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:38:14 ID:Mrh4dAZ+0
記事じゃなくて現実(測定)を見ろよw
何度も再測定されてるのにw
626名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:39:27 ID:Cj3jONyx0
>>625
開発の現場で測定されたデータに勝るものなし。
627名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:40:15 ID:Mrh4dAZ+0
開発の現場で測定されたデータが開発者から提示されて事なんて一度もないw
628名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:44:21 ID:Cj3jONyx0
>>627
んなわけねーだろ。
629名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:45:33 ID:Mrh4dAZ+0
あと記事ではティアリングの事に一言も触れてないけど、開発者が同期処理気にしてないわけないよねw
同期してなければ当然「fpsだけ」は上げやすくなるわけだけど、なんでその事に触れてなんでしょうねこの記事はw
630名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:46:21 ID:LAa5FU000
>>626
開発者の談。
360は多くのシーンで30を超えるので固定(リミット)
PS3は上下変動が激しいから可変。

んで測定結果から最低フレームはあまり変わらない
そこから導き出される答えはなんでしょう?
PS3の方が高フレームレートが出てる。
631名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:46:29 ID:aMX1RcVJ0
ティアリングじゃなくてテアリングじゃないの?
632名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:46:37 ID:Mrh4dAZ+0
>>628
ほう、じゃあ開発者の測定データをここに明示してください。
否定するということは当然数値を知ってるんですよね?w
633名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:47:06 ID:gPpD/3wB0
360版が30fps前後で安定
PS3版はfpsの上下幅が大きい
つまりこれ比較サイトと同じ結果じゃん

「要は低いことが多いから固定できず」とかいう個人の解釈さえ除けばね
634名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:48:01 ID:Mrh4dAZ+0
>>633
正解w
635名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:48:32 ID:Cj3jONyx0
>>630
普通最後の結論は逆になる。
パンツかぶりすぎて頭おかしくなったか?
636名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:49:16 ID:Cj3jONyx0
>>632
事細かな数値じゃないと駄目だとハードルをあげ始めました〜(笑)
637名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:49:30 ID:aMX1RcVJ0
eDRAMだからDefferd shadingに向いてないっていうのが納得いかんなぁやっぱ…
むしろ向きまくりだと思うのに 帯域消費のバランス的にも
638名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:49:51 ID:Mrh4dAZ+0
>>635
現実(測定値)を見ろw
そしてその現実は記事の内容と矛盾してないw
639名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:50:02 ID:Py1kWu3b0
>>633
ひるいなきだからな、そこに結論を出したいわけだし
640名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:50:51 ID:Cj3jONyx0
>>633
上下が多いということは下がることも多い。
30には固定できません残念でした〜(笑)

一方360は、多くの場面で30を超えるので、30固定も問題ないです。
641名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:51:28 ID:Mrh4dAZ+0
PS3は多くの場面で50超えるけどねw
642名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:51:31 ID:Cj3jONyx0
>>638
上下が多いということは下がることも多い。
30には固定できません残念でした〜(笑)

一方360は、多くの場面で30を超えるので、30固定も問題ないです。
643名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:52:43 ID:ToDdt85V0
なに狂ってるの?
644名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:53:28 ID:Mrh4dAZ+0
>>642
残念!360版はPS3版より低い20まで下がって30に固定できませんでした〜(プゲラ)
645名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:53:56 ID:KROBTauF0
>>641
360は固定されてるのでフレーム君の動画では検証不可能ですが。
646名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:55:28 ID:KROBTauF0
>>644
20と21にどんな違いがあるの?
ちゃんと説明してね。

多くの場面で30を超える箱、一方低下も激しいPS3
フレーム君の動画でも街中では悲惨なことになるPS3
647名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:55:34 ID:PAkeIcbOP
なんで30fpsで固定なんて言っちゃったんだろう
だから、李さんも勘違いしちゃった
箱○版は上限30fpsで、PS3は上限60fpsが正しいのにね?
648名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:55:54 ID:Mrh4dAZ+0
またID変えたかw
とうとう現実逃避始めたぞw
649名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 03:57:13 ID:Mrh4dAZ+0
もしかしてID変えてるのは他板で荒らしやってるのかもな
もしくはアク禁対策
650名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:00:45 ID:8BW61eY30
今までは固定IDひとつと、可変IDひとつでローテーションしてたけど
さすがに面倒くさくなった?
651名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:02:56 ID:xLeibxvn0
過去11年間で最も大きなE3のうちの1つになる
http://www.ps3-fan.net/2009/04/e3scea_koller.html

今年は6/2〜から
ハードの発表が有れば面白いな。
652名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:03:05 ID:PAkeIcbOP
そういやロスプラも箱○版は上限30fpsで、PS3版は上限60fpsだったな
これもやっぱ、箱○版はティアリングでるからなのかな?
653名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:03:56 ID:PAkeIcbOP
>>651
GDCにも新ハード出てたやん
あと、あるとしてもPSP2くらいだろ
654名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:05:12 ID:Rt2lmDTQ0
>>647
30を超えることが多い=360
乱高下が激しい=PS3

日本語できない人?
655名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:06:39 ID:Rt2lmDTQ0
>>652
ロスプラの酷い劣化を知らないの?
スローモーションでプレイに支障が出るってレビューされちゃったの知らないのwww
656名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:07:19 ID:GJxLD8Sa0
>>637
そうか?
むしろeDRAMのメリットがいかせないような気がするけど。
657名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:07:22 ID:Mrh4dAZ+0
>>650
もしそうだとしたら典型的な精神病だなコイツw
扁桃体、腹側線条体機能不全で嫌がらせで快感を得るって症状の病気w
繰り返す事で反応の強化が進んで社会不適応化が進むらしいw
658名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:08:34 ID:Rt2lmDTQ0
>>652が言うにはロスプラもソニックと同じ仕様とのこと。
そのロスプラのPS3版は酷いFPS低下が指摘されている。
ということは?
今回のソニックが固定できなかったのも正にそれが原因じゃないw
659名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:09:53 ID:d7f5NF2v0
ディベートのテクニックとして言えば負けるところは負けを認めて捨てちゃって
確実に勝てる場所を常に攻めるべきなんだよねぇ
660名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:10:22 ID:Rt2lmDTQ0
>>657
IDは回線が不安定でね。
この時間は多いんだよ。
光にすれば直るんだろうけど、結構高くなるし、今の速度で十分だからね。
661名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:16:15 ID:d7f5NF2v0
夜中に回線が不安定ねぇw
662名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:16:56 ID:Mrh4dAZ+0
ロスブラどっちが上でも構わんが
断定の話は先ずロスブラのPS3版と360版で具体的にどこまでFPSが下がるのか数値持ってきてから語れよw
663名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:19:34 ID:F+Eyi1e30
頭のおかしい人が一人二人居ると言うのはまだしも有り得る事だと理解できるが。
頭のおかしい人の相手を延々として、スレを潰す人々が大量に存在すると言う事は理解できない。
664名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:20:19 ID:Py1kWu3b0
不安定なのは回線じゃなくて李の精神だろ
665名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:24:08 ID:Cj3jONyx0
>>661
夜中っていうより朝方ね。
666名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:25:14 ID:Cj3jONyx0
>>662
くやしいのうwwwくやしいのうwww
667名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:25:38 ID:Mrh4dAZ+0
そもそもMTFとセガのゲームエンジンじゃタスク実装がそれぞれで違う仕様なのに
なんでロスブラとソニックで同じ仕様との思考になるのかが謎w
>>652はティアリングが原因で360はfps上げられないんじゃないかとの予測してるだけなのにw
頭のおかしい人は妄想が激しくて困る
668名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:29:34 ID:Mrh4dAZ+0
>>666
悪い事言わんからネットやめて病院でカウンセリング受けて来い
669名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:38:28 ID:Cj3jONyx0
>>667
なんだかんだいってみた所で、ソニック劣化は事実で開発者証言つきなんだからもうあきらめろ。
670名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:39:52 ID:Cj3jONyx0
しかし、ごく一部の純粋に技術談義がしたい人には迷惑だろうね。
これもパンツが占拠しているからなんだけど。
671名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:40:24 ID:Mrh4dAZ+0
頭のおかしいお前とは会話にならんから
とっとと去ね
672名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:41:45 ID:7mDrhf4k0
>>637
一括してバッファに書き込んだり参照出来るRSXと分割が故にeDRAMとGDDR3のリレー時のオーバーヘッドが
馬鹿にならないXenos。当然メインの帯域を消費するわけだから物理演算他の処理が割りを食う羽目に。
673名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:46:04 ID:Cj3jONyx0
>>671
ここに居ついて独占持ち上げてシコシコしてるパンツが相手じゃ、そりゃ会話にならないよね。
674名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:46:55 ID:Cj3jONyx0
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。


360では多くの場合30を超える。
PS3は乱高下が激しい、要は低いことが多いから固定できず。

さらにPS3ではオブジェクト省略,毛が劣化
675名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:53:05 ID:Mrh4dAZ+0
ちなみに>>657で書いた症例は、
症状が進行した分だけ統制に関係する脳内機能が一生元に戻らないから
社会不適応化をこれ以上進行させたくなければ本当に早くネットやめて病院行った方がいい
マジで

ネタでやってるつもりでも、そういう行動事態がもう異常だから。
2ch見てると大量にそういう人間がいるように錯覚するけど、
それは大きな間違いで単にキチガイが目立ってるだけだから…
676名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 04:54:10 ID:GJxLD8Sa0
>>672
別にDeferred Renderingだからといって帯域を食うわけではないのでは。
むしろトータルでは節約できるはず。
そのため逆にeDRAMの帯域があまっちゃってXenos的にメリットがないと思う。
また確実にタイリングになりきっと4分割に必要になるだろう。
あとZを書きもどす手間は面倒くさそうではあるが
その帯域自体はたいしたことないはず。
677名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:02:42 ID:Cj3jONyx0
>>675
心配してもらわなくとも大丈夫ですよ^^
それよりも君のその妄想癖のほうをどうにかした方がいいんじゃないですか?
678名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:04:46 ID:F8jLNKJ10
noAAで最初っから720pにおさまる場合はeDRAM内にZ放置でよくね?

分割レンダする場合の処理がよくわからんけど、仮に720 2xAAだとしたら、
先にZを入れる→Zを戻す→フロント入れる→?
679名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:18:42 ID:GJxLD8Sa0
MRTで10MBに収まるわけないよ
680名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:24:39 ID:Cj3jONyx0
今回もソニック劣化ですかPS3
ま、いつものことだしもう気にしてませんよね。
681名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:27:18 ID:FS/v8l+p0
これが人の心が壊れる瞬間か
こいつの正体案外ジャム爺だったりして
682名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:33:10 ID:Cj3jONyx0
>>681
プロ乞食さんおはようございます。

心が壊れちゃったんですっか?
それは大変だったでしょう。
683名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:39:26 ID:/USOhaNg0
SPEを使いこなしているソフトハウスってあるの?
これからソニー・ナムコが技術提供するの?
鉄拳6がXBOX360に移植難儀しているのはPS3SPEに最適化されて作られたものの多機種への移植だから?
684名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:48:31 ID:HLccu4Hq0
>>683
実はアーケードとの関係
685名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:50:09 ID:/USOhaNg0
>>684
高価な筐体を買ってしまったゲーセンへの配慮?
686名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:52:23 ID:FS/v8l+p0
>>685
いやSPEに最適化されてるからであってる。
アーケードの基盤がPS3を拡張したもんだから。
687名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:55:10 ID:1g01lQQNO
朝から息をする様に嘘を付くな
688名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 05:56:51 ID:/USOhaNg0
>>686
ということは、ナムコはSPEを完全に使いこなしている、ほかのサードはまだまだ。
PS3勉強、製作にお金と時間が掛かる→XBXO360でいいじゃん(PCとほぼ同じだし)
→PS3は制作費が嵩む。
689名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:05:09 ID:qfBBsBkQ0
鉄拳が出て差がなかったらと思うと震えが止まらない。
690名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:15:37 ID:qfBBsBkQ0
>>686
>>684の話も嘘とは言い切れない。
色々な噂が流れてるんだから。
691名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:23:39 ID:41yIpwtU0
またチョンロクマルユーザーが発狂してんのか
独占チョンゲーを持ち上げてやれよw
692名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:25:28 ID:/USOhaNg0
>>689
SPE最適化してもPS3はXBOX360と同等かと・・・
693名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:25:45 ID:/ibVvluX0
>>691
お前のようなのも要らないから。
はやく出て行ってね。
694名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:37:17 ID:KlyEyIVP0
>>689
他のソフトみたいに360レベルに落としてくると思うぞ
695名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:42:15 ID:byOoDaVU0
>>692
そんなIDで何を言っても
696名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:43:19 ID:Py1kWu3b0
いい加減360になんか出してやって欲しい
暇だからって発狂されたらかなわん
697名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:49:56 ID:/ibVvluX0
>>694
PS3が足引っ張るからいい迷惑だぞ。
698名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:52:12 ID:KlyEyIVP0
>>696
360にソフト出したら会社が発狂する羽目になるだろw
699名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:53:43 ID:byOoDaVU0
性能が劣っていたら、オブジェクト減らしたりで対応できるけど容量が足りないと、
複数枚でコスト上がったり、何とか収めようと内容がぶつ切りにされたり悲惨ですよね。
700名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 06:56:59 ID:/ibVvluX0
>>698
これまでのPS3ユーザーみたいに?
701名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:02:37 ID:/ibVvluX0
>>699
PS3のような劣化は嫌だよ。
702名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:05:21 ID:ZSzRvSPQO
ID:Cj3jONyx0って昔新マック板に住んでいた縦書き君とキャラが被るんすけど同一人物すかね
なんべんでも論破されたコピペを貼りまくるとことか基本的に二つ以上のIDを使い自演しまくるとか
彼は今でも6700とかで頑張っているのだろか?

703名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:07:29 ID:PAkeIcbOP
ロスプラのPS3版発売当時は、「PS3はフレームレートが低くて大幅劣化!」って煽ってるやついたけど
ひるいなきですら「PS3版は1イント、箱○版が2イントだから、カクツキが目立つだけですよ」って言ってたのに
それすら脳内で補正しちゃったのか……

eDRAMでエフェクト関連処理してるから、PS3版は大幅劣化してるだろうって前評判の割には
AA以外はほとんど同等だったんだけどね

ソニックの開発者が言ってもいないコメントが見える症状と一緒だな
704名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:08:42 ID:byOoDaVU0
>>701
ですよね。
明らかに伏線張ったイベントがあるのに、そのまま何事もなくクリアとか
移動するごとに「ディスクを入れ替えて下さい」とか嫌ですよね。
705名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:09:26 ID:/ibVvluX0
>>703
海外レビューでゲームにならないとまで言われたPS3版ロスプラ。
あんなのはいらないです。
706名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:10:23 ID:/ibVvluX0
>>704
強引に1枚にしたからじゃないですか?
その割りにえらいボリューム感で気にならなかったけど。
707名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:16:00 ID:PAkeIcbOP
ロスプラは、PC版もレビューは最低だよ
要は、箱○ロンチに出たから評価されただけで
ゲーム自体は大したもんじゃないってだけ
708名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:21:42 ID:9imb5QHM0
>>707
ロンチという程に早く出たわけではないだろ。
比較的早い時期に(当時としては)良いグラフィックだったからヒットしたというのは間違いないだろうけど。
709名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:23:04 ID:ZSzRvSPQO
ところで上の善Gの記事を読むとゲフォ6800売る虎じゃROPにためてあるデータをシェーダーが参照することが可能なことはわかるんですが360のeDRAMでもそれと同様にシェーダーが読み出して利用(再加工)することが出来るんでしょうか?
だとすると画面上の数ライン分しか保持出来ないゲフォ6800売る虎のROPよりも1画面分保持できるeDRAMの方が有利に思えるんですけどその辺はどうなのでしょうか?
710名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:33:31 ID:LOEdSuW6O
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org18834.jpg


現モデルも設計不良なんかね
初期型は設計不良の上に芋ハンダが目立ってたが
711名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:51:25 ID:/USOhaNg0
>>710
それが現モデルであるという証拠は?
712名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 07:52:19 ID:dLboCvBz0
いたな、6700とかw
本当にこのスレは変な人をよく吸い寄せるわ。
713名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:05:25 ID:/USOhaNg0
>>710
ハンダどうこうでなくとも、XBOX360を起動してバスタオルでグルグル巻きにして子一時間プレイすればそうなるだろ。
PS2の時だって廃熱が周囲の環境に邪魔されてできずに壊れるなんてことが初期にあった。
714名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:15:43 ID:GCsgm9g20
>>693
お前みたいなのも要らないから
はやく出て行ってね。
715名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:38:26 ID:6fhGwMQ30
>>553
i がXBOX360の電源マークだからMGS4移植だと騒ぎ立てた痴漢さんがゲーム雑誌で嘲笑されたんだよ
716名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:47:17 ID:9iIr5gVA0
>>715
XBOX360普通の家電と同じ|だよ。ただ緑色がXBOX360のカラーだったから、
そういう憶測が出たんじゃないかな?
717名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:55:56 ID:AI3sZGi/0
ってかあれは小島がジョークで箱版っぽく見せてたんでしょ
718名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:56:31 ID:sTUaJIOd0
>>710
基盤を手作業でハンダ付けするわけないだろw
719名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:57:23 ID:DwJoITvD0
360は転送レートが1.5Mを超える動画がまともに再生できないのが致命的すぎる、
そもそもそこそこの性能のPCを持っていれば360を買う必要が無い。
720名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:58:00 ID:4SgS8TUH0
iphone持ってる奴はわかってただろ。
721名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 08:59:47 ID:Py1kWu3b0
あの件についてまだ屁理屈言い訳こけるのが凄い
722名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:01:55 ID:sTUaJIOd0
>>672
たかが10MBを書き込むのに、どんだけオーバーヘッドがあるんだよ、面白い奴だな。
GDDR3の帯域をCPUと半分にしても、1秒間に10GBも書き込めるんだぞ、
723名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:03:41 ID:AI3sZGi/0
>>719
そもそも管理とかエンコードとか糞すぎてゲーム機をメディアプレイヤーに南下しようと死ねーよww
724名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:04:01 ID:LAa5FU000
>>719
15Mb/sな
725名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:05:18 ID:jb1Gvb7j0
なんか、また同じ話題がループしてるな。
Wikiを充実させるなり、ちゃんとテンプレを作った方がよくないか?
726名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:06:58 ID:cdGqqOW1O
李さんていさんだったのかずっとりさんだと思ってたwww
727名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:07:06 ID:Tqm0S5zA0
ゲーム機のスペックとかチップの機能すら、まともに把握してないようなのが書き込んでるからな。
728名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:14:42 ID:KlyEyIVP0
>>710
設計を一からやり直してないんだろうな
初期型にヒートシンクを付けただけの応急処置的な事しかしてないんじゃないかな?
729名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:19:34 ID:KlyEyIVP0
>>726
中国人なら「リさん」で韓国人なら「イさん」じゃない?
730名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:27:25 ID:F8jLNKJ10
>>722
それGDDR3とXenosの帯域じゃ。
731名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:32:12 ID:9iIr5gVA0
>>719
PCより安く済むし、リモコンで操作できるし、ウィルスソフトとか入れなくて済むから、
リビングとかに置くには結構便利だよ。
732名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:35:20 ID:IyhCpJx70
>>715
使い出しがPS3であることに変わりはないが?
もちろんゲハで知らないやつはいないだろう。
733名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:46:07 ID:ZSzRvSPQO
>>731
それ、何て云う名前のWii?
734名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:48:18 ID:RUIsEkcb0
DVD,BDが再生出来てフルブラウザが搭載されていてとなるとPS3くらいなんだが
だったら3,4万でPC組んだ方がよっぽどましだな。
735名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:49:50 ID:G1U+5gep0
DVDやBDだけならPS3でいいけど、ネットはありえんな。
736名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:55:25 ID:cibATzjm0
今更ながらFloweryやった
凄いなコレw
ゲームでこんな遠方までビッシリ生えた草原初めて見たよ
737名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 09:56:54 ID:VLZxhLah0
PLAYSTATION 3向けのH.264エンコーダ「CodecSys CE-10」、これで時間短縮か
738名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:01:13 ID:hwDsw2Po0
>>737
Corei7@4.5GHz、GTX295 Quad SLI、FIRE CODER Blu最強っすw
739名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:05:25 ID:Py1kWu3b0
荒らし方がワンパターンだな
740名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:10:53 ID:xp4SH69U0
>>734
OS含めて3,4万でPS3以上の環境が構築出来るなら問題無いが
あと2万程度で箱○を凌駕するマシンとか構成があったらそっちを教えて欲しかったり
741名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:17:26 ID:cibATzjm0
742名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:18:14 ID:qWpqG9Xn0
6万使って普通に組んだらゴミ箱以下にするのはほぼ不可能だな。
さすがに自壊機能はつけられないがw
743名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:20:56 ID:fr7c7WZl0
>>742
まぁ劣化は真似できないけどな。
744名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:23:16 ID:morflAJkO
確かにPC組んだほうが安いが、一般層にはPCってきくだけで敷居が高いと感じてる人がいるのも事実だからなぁ
745名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:28:26 ID:xp4SH69U0
2万以下って言ってるのに気づいたら6万以内になってる・・・
なんで話が途中で都合よく変わるんだ?

まぁどうせそういうゲハに来るPC派はそんなのばっかりだってわかってるが・・
746名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:29:08 ID:tihNN68Q0
ネットするにもPCってしばらく起動してないな。起動も遅いし。
携帯がメインで、あとはPS3ですんでしまってる。
アニメとか興味ないから、動画編集しないのでPCの出番が家じゃまったくないな。
747名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:30:51 ID:JekVvFkVO
問題は殆どの箱独占ソフトがPCで完全版がでることなんだよな
ならPCでやればいいじゃんって事になる
そこらへんが任天堂やSCEのソフトと違うんだよね
748名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:33:13 ID:fr7c7WZl0
>>747
ほとんど?
いやいや。
749名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:37:32 ID:+FOgjqUF0
箱は周辺機器商法がひどすぎだろ。
2万で買っても爆音コンポジじゃ使い物にならねぇ。
そこらへん隠して勧めまくってるのが悪質だよな。
750名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:40:35 ID:JekVvFkVO
まあそんな事はテクノロジーとあんま関係ないからどうでもいいけどな
751名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:47:15 ID:Qh8ewxxT0
360でDeferred Shadingをするとしたら、2分割であっても1度目の結果をメモリに参照しなきゃならないから、
メモリ側の帯域消費が無駄にかさむって事だろ。
eDRAM内で節約できる帯域と、余計にかさむメモリ帯域とではeDRAMで節約できる方が多いってことはないのかね?

>>746
俺のPCの存在価値って2chブラウザだけだわ。
752名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:52:55 ID:H6KPekPc0
753名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:53:09 ID:ZSzRvSPQO
今PSストアでソニックアニメ(デモでもトレーラーでもない純粋なアニメ作品)の配信しているんだけど次世代ではあれくらいのクオリティーがリアルタイムで出せるようになるのだろうか?
つかあれ面白かったから是非ゲーム化してほしいんだが・・・
754名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 10:57:35 ID:Py1kWu3b0
ソフトはクライシス以降進化しないのであった

                           ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                          d⌒) ./| _ノ  __ノ
755名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:03:04 ID:5aAQ2kWL0
>>754
ひでえwww
756名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:14:07 ID:cibATzjm0
GPUだけで3万とはこれまた高いな
あとCPU・OS・電源・キーボードにマウス・マザボにケースにHDDとBDか…
ケースは安物で良いとしても電源はまともじゃないとねぇ
757名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:16:58 ID:NzZ5xWlb0
まぁグラボは10000程度の買えば良いよ
758名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:17:13 ID:hwDsw2Po0
ミドルレンジVGAの平均的な性能

シェーダ性能 1TFLOPS
フィルレート 200億ピクセル/s
メモリバンド幅 150GB/s

759名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:18:42 ID:klE/qE0i0
5万円でハイパフォーマンスなゲーミングPCを作る!!
最新ゲーム機移植タイトルから「Crysis」まで、どこまで遊べるのか?!

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20090323_76199.html

760名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:20:42 ID:klE/qE0i0
グラフィクスの心臓であるGPUに限って見てみるならば、Xbox 360に搭載されたGPUは、
乱暴に言えばRadeon X2000シリーズ(R600)の低クロック版のような感じで、
PlayStation 3に搭載されたGPUは、Geforce 7800水準ぐらいだといわれる。

現在のPC水準でいえば、3〜4世代くらい前の構成だ。

そして現在では、各最新世代のゲーム機が発売された3〜2年前に比べて、
CPUやグラフィックスカードの価格性能比は格段に良くなり、安価に高性能なパーツが手に入るようになっているので、
ゲーム機水準のPCを構成するのに、そんなに凄い予算は必要ないはずだ。それこそ「お手軽価格」に実現できるはずである。

761名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:22:03 ID:cibATzjm0
この電源使うの怖いなw
762名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:22:23 ID:4koP5DjP0
キル損でDeferred Shaderを使ってたとか言ってたら、サルみたいに
Deferred Shader Deferred Shaderを繰り返すようになったなw
このスレ。

半透明(例えば水中)のグラだとかえってダメになるとか条件つきなのに。
763名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:24:02 ID:whzHhs470
>>762
半透明等は別エンジンで描画するから問題ないってさ
764名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:24:36 ID:cibATzjm0
BIOSTAR・・・中華の妊娠コンデンサ混ざってるマザボだぞ
電源もだが
765名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:24:51 ID:RcOEReyV0
2分も経たず論破w
766名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:25:41 ID:5aAQ2kWL0
ほんとにキルゾンが嫌いなんだなw
767名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:33:24 ID:LgRWGC6z0
PS3も360も、いつになったら45nmのチップ乗せるんだろう。
768名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:34:16 ID:5aAQ2kWL0
>>767
PS3は今年の半ばに入れ替えるとか言ってなかったけ?
769名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:34:23 ID:qcAoq+8j0
箱はGPUとかメモリとかうんぬん以前にDVD6.8GBで足引っ張りすぎ。
770名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:34:55 ID:cdGqqOW1O
>>758
平均ワロタ

平均って概念は小学何年生でならったっけ?
771名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:37:09 ID:/xOVI0jl0
わざわざ低性能ハードを並べてSS拡大してジャギが多いの何だのと一喜一憂する癖に
より快適な環境の為にたかだか数万程度も払えない人って
やりたいゲームがでなくなったのに任天堂の業績マンセーしてる連中と並んで謎の存在だよな。
そんなんゲハに入り浸ってる暇にコンビニバイトでもしてればすぐ買えるぞ。
772名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:40:04 ID:LgRWGC6z0
>>768
あれっ、そんな情報あったんだ。thx。
CELLの45nm版を製造開始したらしいって話があってから結構たったから、
どうなってんだろうって思ってたよ。
773名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:41:05 ID:6zxtcwq30
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。
774名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:42:40 ID:RcOEReyV0
>>773

PS3版
http://zoome.jp/ps360/diary/125/
360版
http://zoome.jp/ps360/diary/126/


【検証結果】
・動画の総フレームレート
 PS3版が7320フレームで112秒
 360版が7980フレームで133秒
・平均フレームレート
 PS3版が38.829(60fps)、29.471(30fps)
 360版が29.662
・最低フレームレート
 PS3版が21.5
 360版が20.0

論破
775名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:47:05 ID:2QVzvI2O0
>>771
君のやりたいゲームが出ないだけ。
そのくせPS3にクレクレ言う人もいたりするのが最高。
776名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:49:34 ID:GCsgm9g20
>>771
君みたいに自慢しないだけで結構金かけてる人はそこそこ居ると思うよ。
777名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:52:25 ID:hwDsw2Po0
PS3より安いマザーボードは買う気にならんな
EVGA X58 SLI Classifiedサイコーーーーーーーー
778名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:54:19 ID:yTQODhCk0
>>771
フライトシムやらレースゲームやらをやるならPC最強。
しかしMGSやらLBPやらはPCにはでないんだよなあ。
洋ゲーも日本語版なかったり。
どちらもそれぞれのよさがある。

779名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:55:42 ID:RcOEReyV0
Settlers6くらいしかやりたいゲームがないわPCは
780名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:56:21 ID:ZTUAkX4D0
昨日からひどいな。

何かあったのかね?
781名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:56:23 ID:hwDsw2Po0
>>771
数万のゴミPC作ってもしょーがないだろ、jk
782名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 11:59:09 ID:9SggZ07C0
荒らしてるつもりが遊ばれてたでござるの巻
783名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:00:56 ID:aTv53Vex0
>>781
PCはミニサイズでも大きいからねぇ
しかも小さく作ると放熱不具合で壊れやすくなるし
小さいケースや安い放熱部品だと騒音も煩い

正直PCは高級ノート型しか価値が見出せないよ、俺は
784名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:10:05 ID:hwDsw2Po0
>正直PCは高級ノート型しか価値が見出せないよ、俺は

ノート(笑)なんて高いだけで低性能の産廃
数万のゴミデスクトップPCの方が数段マシ
785名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:16:46 ID:aTv53Vex0
悪いが信頼性や静穏性や小スペースを犠牲にした燃え尽きる前の蝋燭みたいな性能は必要ない。
そうでないとリビングで使えないしな。

気遣う対象としての家族や彼女が居ない奴にはわからんかもしれんが
786名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:23:23 ID:hwDsw2Po0
高級デスクノート(笑)のどこが信頼性、静穏性、省スペースなんだ?w
バカジャネーノ?w
787名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:25:02 ID:aTv53Vex0
少なくとも数万で組めるゴミ自作よりは遥かに
788名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:26:27 ID:ZSzRvSPQO
高級デスノート?
789名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:27:21 ID:AcyHeDW2O
家族や恋人がいるならノートはないな
すぐ壊れそう
790名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:27:50 ID:PB/dx+F60
家族や彼女に迷惑かかるほどの爆音PCって凄いな
最早、箱○のネタ爆音並だわw

壁越しに聞こえてくるとかいう冗談だろうかw
791名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:28:13 ID:hwDsw2Po0
高級デスクノート(笑)も数万のゴミデスクトップもスレ違いだったな、スマンカッタ

さあ、低性能現世代PS360信者同士罵りあいを再開してくれ
792名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:29:26 ID:Py1kWu3b0
ソフトがねーことには煽りあいもできねーな
クライシスのスクショも貼り飽きてスペック自慢に移ってるのと同じことで。
793名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:30:28 ID:p6evabkL0
このスレの存在価値って何よ
794名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:32:12 ID:4koP5DjP0
>>763
無理。

そんな事は誰も言ってないよ。
Deferred Shaderと別のエンジン(笑)は、並立できない。
795名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:32:49 ID:qMfMXSG70
>>783
ノート使ってても、毎日家に引篭もってるんだから
意味無いだろw
796名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:33:40 ID:3TcMkjMT0
>>794
なぜ断言しちゃうのかねェ。
797名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:35:54 ID:aTv53Vex0
>>790
休みはリビングに顔ださねーと怒るし、とは言え仕事も片さなきゃならん
家族がテレビ見たり会話してる横で隙あらば図面ひいてるよ
798名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:37:26 ID:JI9u0owOO
>>794
実際ガラスやヘルメットのスカウターみたいな部分の質感はかなり良いんだが
799名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:38:50 ID:aTv53Vex0
前にゲリラの開発者が半透明オブジェクト用に並列用の別エンジン組んだって言ってたやん
ソースどこかっけ?
800名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:39:05 ID:V6CxNY0T0
ループ開始w
801名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:40:02 ID:nDN1jZhp0
>>797
設計かよw
大変だな
802名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:54:48 ID:JekVvFkVO
>>794
しかしゲリラはそれを可能にした
803名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:55:17 ID:YJLTt/jG0
別のエンジンっていうか、普通のシェーダで最後に描画すればいいってことだな。
もちろんdeferredの長所は享受できないけど、普通の描画方法に劣るってことはないわな。
804名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:58:55 ID:ZSzRvSPQO
>>795
きっと爆死させたいPS3のゲーム名を書き込むんだろw
805名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:19:16 ID:xfwYOBPR0
FF13
http://finalfantasy-xiii.net/media/scans/cloudmessage/08.jpg
召喚!!戦車、バイク、牛?
ファイア>アルテマもありうる
恐竜VSチョコボ
バトルスタイルの変更 SC-AT-EN → AT-SW-SW

ヴェルサス
http://finalfantasy-xiii.net/media/scans/cloudmessage/09.jpg
ルシス←ニブルハイム
破壊の規模は?→建物は破壊する
武器改造−ストック→実体化
ノクト→武器召喚
重要◎生態系を作る 巨大ボス−エトロ系?
ファルシ4系 エトロ2系
改略性と戦略性
ワールド→リージョン→エリア
<機動兵器>魔導アーマー
806名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:44:50 ID:A7nJzTF50
ID:4koP5DjP0はゼンジーの記事の範囲内でしか語れない無知な痴漢
807名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:52:46 ID:3oVjkXuf0
しかし今回の西川氏の記事を読めば読むほどXBOXが好きなんだなぁと感じる。
悪あがきにしか見えない。彼は淡々と技術説明だけを書けばいいと思う。
808名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 13:59:55 ID:4SgS8TUH0
XBOXが好きなわけじゃない。
仕事をくれるMSが大切なだけ。
809名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:03:27 ID:tIb3mByX0
ゼンジーも曲がりなりにも技術屋だから技術の話で嘘はつけないからなー
読者の受けるニュアンスをこじらせるのが精一杯の努力
810名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:23:22 ID:EbkWa6rq0
箱の言ってたKillzone2を越える弾というのはマグナカルタ2だった!!!

ttp://blog.livedoor.jp/borisgoto/archives/51495340.html
ICON2008 キム・ヒョンテインタビュー

任天堂のカジュアルゲームたちを除き、日本の
ビデオゲームはこれ以上革新的なことを出すこと
ができないでしょう。韓国がもっと高い可能性を
持っています

811名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:25:42 ID:BI81gBx50
KZ2で半透明ができるという証拠持って来いよGKw
不可能なことを可能と嘘を吐くGKにはホント呆れるわ
KZ2持ってるけど、そんな所無いし
812名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:25:58 ID:xM0fnaLL0
ただの事実言ってるだけだろうけど気にくわない輩がいるからな
813名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:26:51 ID:XIccHyP80
>>810
SO4の時と同じくまたFF13を超えたスレが立てられるなwww
814名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:27:56 ID:D+597hH/0
>>810
う、うん、そうか
815名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:30:37 ID:qcAoq+8j0
バンジーがゲリラなら箱でもKZ2作れるって言ってたけどさ
6.8GBのDVDでステージ3つぐらいで終わるのかな。
816名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:31:31 ID:cdGqqOW1O
おそらく一番使われてるM82のドットサイトが半透明という・・・
817名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:32:38 ID:eib7R5Ne0
李さんの理論で行くとkillzone2には半透明オブジェクトがないらしい(爆)
818名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:34:08 ID:NfpiBDCl0
KZコンプレックスと名付けよう
819名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:36:08 ID:l/IXtyR30
820名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:38:35 ID:qcAoq+8j0
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240116693/263

速報で誤爆ってるぞ
こいつ、ここと速報でコピペして回ってるいつもの奴か
821名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:40:27 ID:NfpiBDCl0
しかも論破されとるw
822名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:41:11 ID:AVDZ9/LF0
速報でソースでてるじゃんwwww
823名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:41:23 ID:ZSzRvSPQO
ひょっとしたら昔のGT5pにあった車のウインドウ越しに見えるはずの車が見えない的なバクみたいな感じかな?
でもそれは解決しているから違うかw
824名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:41:33 ID:XUMDxMzQ0
速報で論破wwwwww
825名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:43:01 ID:aMX1RcVJ0
>>751
第2段階のポストプロセスでならタイル間の参照ってのは当然バリバリ起こるけど、
初段のプリパスを各タイル単位で独立させる事はできると思うのだけど…
もし必要なら境界の数ピクセル分ダブらせて処理する、とかでもおkだし
826名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:45:02 ID:VZnWb2rv0
>>810
キム・ヒョンテって確かマグナカルタ作ってる会社から離脱してNCに引き抜かれたんじゃなかったっけ?w
827名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:45:57 ID:9XWuzoux0
>>810
ただの絵描きが何言ってんだ
828名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:48:53 ID:Py1kWu3b0
速報、テクスレ、本当にPS3ユーザーが憎いんだね。くやしいのう
829名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:49:52 ID:+cVmHBCb0
http://ps3.gamespy.com/playstation-3/killzone-next-gen/935935p1.html
ジャン氏:我々のエンジンは「デファードレンダリング(Deferred Renderer)」を用いています。
     この種のエンジンの長所はライティングを非常に効率的に行えるという点です。
     通常のレンダリングと比べて、たくさんの光源を速くかつ非常に効率的に扱うことができます。
     もちろん、どんな長所もたいていは短所も持っているものです。たとえばデファードレンダリングでは、
     ガラスや草や葉といった透明(半透明)なオブジェクトを扱う際に制限があります。
     この弱点を克服するため、「Killzone2」では、実際に透明・半透明なオブジェクトとパーティクルを
     (パーティクルはゲームにおいて一般に、煙、爆発、閃光、雪などのエフェクト表現に用いられる。)
     レンダリングするための第二のエンジンを使っています。
830名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 14:55:56 ID:W4LEsgsd0
カウンター喰らってボクサーまたダウンw
831名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:00:05 ID:EvynfL+2O
速攻で論破された李さん一家がその後どうなったかと言うと…

実はまだテクノロジースレにいるのです
832名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:02:25 ID:1g01lQQNO
しかし元々ディファードレンダ自慢してたのはギアーズなんだが
結局あれは360でも出来るnoAAかつKZ2の半分の2MRTの単純な処理だったんだろうな
833名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:02:30 ID:YJLTt/jG0
834名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:04:22 ID:lof02Eme0
というかそもそも小銃のサイトが半透明だろ。
半透明がないといっている人は一体どんな目と脳をしてるんだ。
ttp://pi7nqw.bay.livefilestore.com/y1p3KaPGrS2IGAGCHkrs33AesHJ8CRKh7s5jT5cDQj_UGBeuZPuFkvo7VnPmwqDFlx21yIwz-FAkPqqKj43JkrGaA/090208-142136-1280x720p-000223.jpg
835名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:05:33 ID:8oH4PbEe0
通常は2系統のエンジンを共存させるのは難しいんだけど
PS3はSPUを別GPU的な使い方できるからな

PS3はGPUが8つあるようなものとは良く言ったものだ
836名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:06:10 ID:hcrSkwXQ0
ギアーズは全部ではないが、AAがかかっている。
特殊なAAの掛け方だから、B3Dの解像度・AA表で余計な文字列がつくが。
ギアーズがNo AAというものこそ、GKの妄想。
こちらもkillzone2が半透明オブジェクトを一切使っていないという誤りは訂正しておいてやる。
837名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:06:52 ID:NfpiBDCl0
>>834
>>811
持ってるけど何故か分からなかったんだってさ
838名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:09:36 ID:4IvSbG+OO
不可能を可能にするKILLZONE2
839名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:10:15 ID:XUMDxMzQ0
もういい、休むんだ李さん
840名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:10:16 ID:W4LEsgsd0
ボクサー「物理的に無理」
841名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:10:51 ID:YJLTt/jG0
煙だって、半透明じゃないとしたら、超大量のパーティクルでも使って
描画してるとでも言うのかね?
842名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:11:51 ID:lof02Eme0
火炎放射で燃え上がるときだって半透明じゃん。
843名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:11:58 ID:cm42sGd80
>>836
李さん、半透明云々でファビョっていたのは、そのIDじゃないって。
いつも2アカ&モデム再起動でせわしないのは分かるが、
カキコの分別も出来るようにしなよ。
844名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:14:49 ID:sPPVdwpT0
最近360じゃ無理なレンダリングテクノロジが次々開発されてるから陵辱痴漢がファビョってるなw
845名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:16:52 ID:JekVvFkVO
>>843
・・・これは酷いwww
846名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:17:06 ID:2coBYtrY0
>>844
まあ、PS3のが圧倒的に性能高かったのは明らかだったから、いつかこうなる時が来るとは思っていたが
847名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:17:08 ID:lof02Eme0
ちなみに、ゼンジーの記事で使われてた資料はテクスレでも良く出てくるこれだが、
ttp://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
この2007年の資料にも40pにUsed for transparent geometoryとあるわけで。
848名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:18:22 ID:cdGqqOW1O
で、頼りのPCもグラボの性能がトランジスタ数に比例してあがってるだけでゲームエンジンがなかなかついてこないと

849名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:18:29 ID:aMX1RcVJ0
別に共存させる必要は無いよ
半透明以外のDefferd全部終わったらZバッファ残してプログラム入れ替えて
おんなじ処理半透明ポリに適応するプログラム走らせるだけ
850名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:18:34 ID:hcrSkwXQ0
PS3じゃ無理なレンダリングテクノロジーは360にもたくさんあるのだが。
アンチエイリアスだってその1つ。PS3系はNo AAが多いしね。
アンチエイリアスをつけることによって、PS3は大幅に制限される。
851名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:22:21 ID:D+597hH/0
・・・できてるソフトがあるのに無理とは言わんのじゃないだろうか
852名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:22:31 ID:lof02Eme0
>>850
AAは別に無理じゃないのだが。
独占ゲーでちょっと凝ったレンダリングやると殆どNoAAになる
360のこととか忘れてない?
853名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:22:59 ID:ZSzRvSPQO
ヤレヤレ
854名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:24:26 ID:lof02Eme0
60fps、720pで4xAAやってるGT5Pというのがありますし。
855名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:25:42 ID:V2mDHBYP0
>>811
水の表現とか半透明に見えたけど違うの?
856名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:26:15 ID:a+9HGXk40
李さんてホント一人でひたすら工作活動してんだな
そりゃこんだけ醜態晒しまくってたら他のボクサーも自分のあり方に疑問持ってやめてくよな
それでGKの巣窟とか言ってるんだから笑えるわ
857名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:29:50 ID:hwDsw2Po0
8AA以下はAAと呼べないな(笑)
858名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:30:24 ID:N7DYPtmE0
>>856
もう病気なんじゃないかとw
859名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:34:52 ID:W4LEsgsd0
860名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:40:12 ID:ZSzRvSPQO
>>859
蛸キムチ以外はキムチとは呼べないw
861名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:41:15 ID:Py1kWu3b0
さすがスメラギさんの戦術プランだ
862名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:43:14 ID:aMX1RcVJ0
kz2のやり方だと、事前にAAかけるのもかけないのも自由だし、AAの種類も自由に選択可能なんでは
半透明ポリと通常ポリが重なった部分の境界のAAがどうなってるかが微妙だけど
この手法は360でも適応可能だと思う、要はポストプロセスで何をするのかって話だから
863名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:46:36 ID:jgf7SaNs0
Kz2方式は球面調和関数使ってるから箱のPXじゃ厳しすぎるだろ
864名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:46:54 ID:dWJDEBH90
>>862
出来る出来ないという問題よりも、帯域消費でのネックがeDRAMによって引き起こされるので、
やる意味が薄いって事だろう。どの程度かわからないけど。
865名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:49:14 ID:aMX1RcVJ0
事前にテクスチャカラー情報も法線情報も「AAがかかった状態」で
MRT先に格納されていれば良い、という…Zバッファ意外は
866名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:51:45 ID:lof02Eme0
>>865
ブラーとか問題でない?それ。
867名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 15:53:37 ID:aMX1RcVJ0
>>866
kz2ではブラーに必要なベクトル情報もMRTに挟み込んでるみたいよ
868名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:17:01 ID:4IvSbG+OO
810:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/19(日) 15:38:37 ID:hcrSkwXQ0
マップの広さ(キャンペーン オフ)
オペレーションフラッシュポイント>>Crysis>>Farcry2>>マーセナリーズ>>HL2>>Halo3>>BFBC>>バイオショック>>オレンジボックス
ギアーズ2>>L4D>>バイオ5>>CODWaW>>フロントライン>>COD4>>UT3>>超えられない壁>>6ベガス>>レジ1>>アンチャ>>MGS4>>キルゾーン2>>レジ2

コンソール界におけるシューティングマニアの俺がやった中で思い出せる限り順位をつけてみた。
うろ覚えのものも含む。
異議ないよな?

wwwwwwwww
869名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:21:55 ID:lof02Eme0
俺の持ってるギアーズ2はそんなにマップが広くないのだが、どうやら
俺のギアーズ2は偽者のようだな。
870名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:24:45 ID:cniVP9C00
もしかしたら胃酸は平行世界からアクセスしてるのかもしれん
871名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:49:44 ID:F+Eyi1e30
Xenosでやるばあい、eDRAM内容とVRAM内容と相互参照出来るんか?
872名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:53:15 ID:lof02Eme0
相互参照したらeDRAMのいいところ全て消えると思う。
873名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:57:14 ID:lof02Eme0
李さんの嘘つきっぷりを見てリコも苦い顔をしています。
ttp://assault-cafe.sakura.ne.jp/cafe-CoD/Killzone%202/kz24.jpg
874名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 16:59:16 ID:+dJItOV6O
>>873
そいつはセブ
875名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:02:02 ID:/AbHsbxf0
>>869
突っ込むところはそこじゃない
オレンジボックス
876名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:02:04 ID:Py1kWu3b0
>>873
キチガイが暴れてる時のテクスレを見た住人の顔
877名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:07:44 ID:3TcMkjMT0
しかし、アンチャといい、レジスタンス、キルゾンとPS3の主人公は冴えないのが多いなw

褒め言葉だよ。
878名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:10:20 ID:Py1kWu3b0
レジの名前も忘れた坊主と並べるのはその二人があんまりだ。
879名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:10:50 ID:AcyHeDW2O
SCEタイトルでキャラたってるのはクレイトスくらいだな
880名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:11:22 ID:lof02Eme0
トロがいるじゃまいか!
881名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 17:13:25 ID:F8jLNKJ10
>>832
ディファードレンダリングだからってMRTなるんか?
882名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:00:25 ID:JekVvFkVO
ネイトは普通にキャラ立ってると思うw
883名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:04:55 ID:h+lNzR1kO
サリーっていうか千葉さんが全部もっていったけどなw
884名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:37:20 ID:wQnxCsMP0
>>869
ローカストがわらわらでてくるあのようなポイントのことではないか?
豆のように小さく見えるローカストを撃ち続けるシーンのやつとか。
885名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:43:28 ID:RcOEReyV0
ファミコンのファミスタの守備みたいに全員が同じ方向に進んでたアレか
製品版では直ってたのかな
886名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:50:32 ID:+c3C/gBL0
FF13 SS
ttp://axts10.web.infoseek.co.jp/kusunoki/

ディザーリングっていいの?
887名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:52:58 ID:3RtzN3lf0
テクノロジーとはちょっと違うかもしれないが、今のPS3ハードではどこがコストでかいんだろ。
やっぱり、まだBDドライブなんだろうか。

それ以外の、CPUやGPUに関しては、360と比べてそんなにコストが違うとも思えないし。
888名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:00:03 ID:1f7u0zyP0
Cellは開発に投じた金がパネェからなぁ
BDはPS3の専売特許じゃないから負担にはなってないと思うが
889名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:12:04 ID:PfcUp03S0
>>886
よくわからんけどそれってさ
fp10みたいにαを2bitしか確保できないからそうしてるんじゃないのかな
これはハードでサポされてる箱には好都合な形式っぽいな
MGS4とかはたしかディザを避けるためにα用のバッファを別にとってたと思う
890名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:18:51 ID:tCNRu5vN0
ソニーはcell投資を回収できるって本気で思ってたのかねぇ
無茶すぎだよな
891名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:22:24 ID:2QVzvI2O0
TVもレコーダーもcell予定。
ps3が世界1位の売り上げで次世代もcellを乗せる。
これで元を取る予定だった。
892名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:24:36 ID:lKvMOr5X0
>>887
アルミネジ等もふくめて一つ一つのパーツが高いんじゃね
893名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:27:20 ID:lof02Eme0
なんか知らんがソニー内部で下らん維持の張り合いしてるうちに
東芝が先にやっちゃった。
894名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:32:11 ID:a+9HGXk40
工場建設まで踏み込んだのが間違いだった
もともとソニーは半導体は強くないのに
キマンダが破産してAMDがファブレスになるこの時代、さっさと工場売ったのがせめてもの救いか
895名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:34:26 ID:lof02Eme0
半導体は軍事やってないとペイさせんのつらいね。
東芝とNECはレーダー素子(APAR)での技術と需要があるから
まだ続けられているが。
896名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:35:39 ID:CxiE3M2C0
まあなんだかんだいってPS4もCELLを乗せるだろうな
897名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:36:10 ID:3RtzN3lf0
Cellの場合、IBMソニー東芝の開発費分担はどんなもんだったんだろ。
今のところ、生産しているのは東芝(自社向け+PS3向け+外販用)とIBM(自社向け+外販用)ということでいいんだっけ?

898名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:38:19 ID:Y9xyChxgP
PS4にはブラビアエンジンとかも搭載されるんだろうな。
899名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:38:47 ID:yME3d7iQ0
投資って、Cellの開発に3社で計4億ドル。
Fab2、東芝大分工場、IBMイースト・フィッシュキルの3つの生産設備に計2000億。
で、結局Fab2は1000億弱で東芝に払い下げ。

Fab2のPS2向けの時代の投資分を含めるともうちょっと膨らむけど。
900名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:40:52 ID:pnwgfixl0
PSP2はCellだろうか
901名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:42:55 ID:lof02Eme0
32nmでCell作れるようにならんとPSP2には搭載できないような気がする。
902名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:43:02 ID:pnwgfixl0
半導体ってそれで終わりじゃなくて、微細化でまた金かかるしな
ほんと金食い虫だよ
そのくせ儲からない
903名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:46:23 ID:UcT3Uiaj0
近い内に車もそうなるよ
904名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:49:16 ID:pnwgfixl0
そういえばIBMがMSにCellの情報流してたらしいな
毛唐は糞だな
905名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 19:51:53 ID:nDN1jZhp0
>>903
今どこも電池事業に力入れてるからな
906名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:02:54 ID:TkBtUrL70
>>886
こんなに綺麗なキャプチャはじめてみた・・・
907名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:09:09 ID:1qF+LDgF0
キルゾンコンプレックスの李さんやっと消えたか
908名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:10:06 ID:AI3sZGi/0
>>886
背景の書き割り解像度が低いな
せっかくのBDなのにこう言うところで粗がでるなんて
909名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:13:36 ID:1f7u0zyP0
そりゃBDだろうがHDDだろうがメモリに乗らなきゃ意味無いし
910名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:14:20 ID:WWWOcBSs0
>>907
23日に多分KZ2症候群が再発病する予感…
まだまだ気が抜けないぞ!
911名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:15:35 ID:a+9HGXk40
ブラーだろ
912名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:15:51 ID:lof02Eme0
もしかして、ガラスの向こう側にある背景がエフェクトでぼかされてる点を
解像度が低いっていってるならちょっと・・・。
913名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:25:16 ID:HfGf/Z2G0
>>886
皮膚の凹凸や皺表現が半端ないねぇ。
914名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:30:13 ID:cdRc3R7r0
PS2はEEとGSの開発費がそれぞれ300億、150億とかだっけ(記憶が確かなら
設備投資はOTTSに500億、Fab1が700億で、Fab2と既存設備の増強で1250億。

OTTSは合弁解消で東芝が設備買取。Fab1はSSKCへ。
Fab2は東芝が設備買い取って、東芝とソニー・SCE共同出資の長崎セミコンダクター
マニュファクチャリングで生産。

メモメモ
915名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:34:18 ID:LJ2Cg/x70
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps 固定とはせずに
>可変フレームレートの実装にしたという。


360では多くの場合30を超える。
PS3は乱高下が激しい、要は低いことが多いから固定できず。

さらにPS3ではオブジェクト省略,毛が劣化
916名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:35:36 ID:lof02Eme0
そして360ではティアリング地獄
917名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:37:09 ID:lfGK4Xgu0
>>886
綺麗やね
918名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:37:11 ID:LJ2Cg/x70
ごく稀にある一長一短が狙えるかもしれないケースだとパンツ死に物狂いwww
よほど劣化が悔しいんだろうねwww
くやしいのうwwwくやしいのうwww
919名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:37:57 ID:1qF+LDgF0
李さんキター
920名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:40:01 ID:d6jAEaX00
髪の毛をfloweryの草みたいに表現できないの?
921名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:40:40 ID:a+9HGXk40
922名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:42:39 ID:lof02Eme0
360のダメな点を指摘するとパンツだとかいって発狂するのはいつもの李さんか。
923名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:43:53 ID:DuDJSH550
PSP2にはミニCELL、ミニブルーレイが乗ります。
924名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:43:54 ID:h+lNzR1kO
>>920
技術デモではなく製品である以上
髪の毛の動きだけリアルにしても意味がない
925名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:46:18 ID:LJ2Cg/x70
>>922
これだけ劣化の嵐でもやっぱり悔しいんだねw
926名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:48:06 ID:K9pbz28h0
>>921
やべぇー箱○版が劣化してるじゃん!!
927名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:49:27 ID:2R2sdr8u0
>>921
やだ、こんなのはじめて…!
928名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:50:07 ID:/bJdl4AT0
>>921
なんでこんな酷いことになってんの
929名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:50:13 ID:LJ2Cg/x70
テクスレ限定、PS3の劣化を指摘するやつは朝鮮人認定だ!

うけるーwww
930名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:53:44 ID:lof02Eme0
360が劣化している部分は脳が認識できない
931名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:53:57 ID:y8R5zYNO0
マルチで箱版が負ける時はいつも大劣化だよなw

PS3が劣化してる時は微差しかないのに。
932名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:54:06 ID:xFh430Ef0
>>921
汚れてるPS3が劣化だな
こんなことでしか勝てない低性能PS3w
933名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:54:15 ID:V5N+OfE20
ヴェルサスの髪は結構Flowery入ってたが
人間の髪は10万本だからまだ遠いな
934名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:54:54 ID:LJ2Cg/x70
>>931
これで大劣化ならPS3のいつもの劣化はどうなっちゃうの?
935名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:54:55 ID:5uRCIQCG0
そろそろ次スレ、2-5は荒しが考えたので関係なし。


【ゲームハード】次世代機テクノロジー418【スレ】

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー417【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1240018377/

此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
936名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:55:56 ID:y8R5zYNO0
>>934
泣くなよw
937名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:56:23 ID:RostkDU40
マルチ比較はスレチガイだと何度言えば(ry
938名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:57:11 ID:lof02Eme0
独占が劣化するハードがあるようです。
http://mugetsu.sakura.ne.jp/cgi/updir/html/viploader935755_1.html
939名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:58:05 ID:2R2sdr8u0
PS3
http://zoome.jp/ps360/diary/67/

360
http://zoome.jp/ps360/diary/66/

製品版ではどうなってるだろう
940名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:58:44 ID:KfjuXgmb0
941名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:01:10 ID:LJ2Cg/x70
>>936
PS3ユーザーはもうとっくの昔に涙枯れてるよね。
942名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:01:45 ID:lKvMOr5X0
>>915
だから毛が劣化してんのは箱の方だってば
943名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:03:44 ID:LJ2Cg/x70
>>942
SS見たらわかると思うよ。
944名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:05:00 ID:lof02Eme0
ボクサーはマルチしか拠り所ないのに、それすら劣化し始めたらどうなっちゃうんだろう。
という疑問は「発狂する」という当初予測された範囲で収まっているな。
945名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:09:01 ID:LJ2Cg/x70
ごく稀にあるPS3優位か?というタイトル(それでも多くは一長一短だがw)
の登場で狂喜乱舞w
946名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:10:17 ID:2R2sdr8u0
しかしここまでPS3優位なゲームは初めてじゃない?
どうしてこうなった。
947名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:10:21 ID:lof02Eme0
360が今の限界を突破するには、XenosだけでなくPXも活用しなくてはいけなくなるわけだけど、
1issueしかないVMXでは太刀打ちできんよな。
これ今後どうするんだろう。
948名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:10:37 ID:RostkDU40
>>940
また荒らしが立てたスレかwww
949名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:10:47 ID:F+Eyi1e30
意味の分からん理屈で突撃してくる360擁護派もウザイが、
ボクサーが云々とか毎日同じレスしか付けられないアホも大概ウザイ。
950名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:10:52 ID:Py1kWu3b0
ティアリングコマンドーの比較はダメ、ゼッタイw
951名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:10:59 ID:a+9HGXk40
952名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:11:56 ID:lof02Eme0
360が垂直同期ダメダメなのはeDRAMのせいだっけ?
953名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:13:44 ID:5uRCIQCG0
荒しが立てたスレは無効にして誰か立て直してくれ。
無理だった。
954名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:13:45 ID:AI3sZGi/0
GRIN以外のでなんか無いの?w
955名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:15:02 ID:J2iuZQPd0
>>954
トゥームレイダーが劣化してたねぇ
956名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:15:26 ID:ourY4fNt0
ソニーサムスンが3000億円投資(折半)
http://1seg.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=367
ソニーサムスン追加投資、液晶合弁に2000億円。
http://company.nikkei.co.jp/news/news.aspx?scode=6758&NewsItemID=20080304NKM0227&type=2

投資額は二千億円前後とみられ、両社が折半する。
投資額は二千億円前後とみられ、両社が折半する。
投資額は二千億円前後とみられ、両社が折半する。
投資額は二千億円前後とみられ、両社が折半する。

ソニー1000億円 韓国へ

流石ほぼ外資のチョニー。MSの10倍以上の投資。
957名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:16:14 ID:AI3sZGi/0
>>955
昨日あたりに胃腸言ったんだって結論だったはずだけど三歩歩いたら忘れちゃったか?ww
958名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:17:38 ID:ourY4fNt0
ソニーの重役に韓国人安京洙(アン・キョンス)氏を抜擢次世代核心事業の責任者に
ttp://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1188274735/
959名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:18:21 ID:LJ2Cg/x70
>>955
あれは一長一短ですが?
960名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:18:46 ID:lof02Eme0
>>956
コピペするまえにせめて記事の日付と、リンク先くらい確認しようぜ。
上のほうは2006年のものだし、
下のほうのリンク、記事が表示されてないぞ。
961名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:19:22 ID:YiBGlxl/0
悪のGKを倒す聖戦士君がまた来襲したのか・・・
962名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:19:46 ID:Py1kWu3b0
低解像度でそんなことをいってもねw
GTA4の時散々主張してたから
エフェクトが劣っててもテクスチャが劣ってても油絵フィルタでぐちゃぐちゃでも解像度が高いほうが勝ちってw
963名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:20:11 ID:ourY4fNt0
>>960
日付の問題ではない。
964名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:21:12 ID:lof02Eme0
>>963
日付の問題ではなく、コピペすら満足にできないのはどうかということなのだが。
965名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:21:25 ID:J2iuZQPd0
966名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:22:13 ID:lof02Eme0
360の劣化部分=一長一短
PS3の劣化部分=パンツwww

これが李さんメソッド
967名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:22:45 ID:LJ2Cg/x70
>>965
どうしてそのSSしか持ってこられないの?
それにひるいなきは捏造だと決め付けてるのに、都合のいいときだけは利用するんですかw
968名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:23:37 ID:J2iuZQPd0
>>967
その比類なきは、この分かりやすい部分をスルーしてたんだが?w
969名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:23:53 ID:6fhGwMQ30
>>921>>965
よく言われるけどなんでテクスチャ解像度低くなるんだろうねXBOX360は
970名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:24:23 ID:lof02Eme0
>>959
単純にDVDの容量不足のせいじゃない?
971名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:24:27 ID:YiBGlxl/0
ひwるwいwなwきw
972名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:25:04 ID:lof02Eme0
アンカーミスしました

>>969
単純にDVDの容量不足のせいじゃない?
973名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:25:04 ID:LJ2Cg/x70
>>969
よく低くなるのはPS3なんですが。
974名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:25:44 ID:LJ2Cg/x70
>>968
で、捏造捏造言ってたひるいなきに頼るしかない今の気分はどう?
975名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:26:32 ID:AI3sZGi/0
草とかのオブジェクトも省略されてるな
976名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:26:51 ID:J2iuZQPd0
>>974
清清しいが?
977名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:27:30 ID:3RtzN3lf0
>>972
洋ゲーでもメディア容量がそんな足りなくなるものなのかなあ。
978名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:27:36 ID:LJ2Cg/x70
>>976
散々捏造扱いしてたのにw
くやしいのうwww
979名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:27:59 ID:y8R5zYNO0
結局360唯一の自慢点だったGPUもPS3のほうが上でした。と言うオチだったな。
980名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:28:16 ID:LJ2Cg/x70
>>977
多くの場合、テクスチャ劣化を起こすのはPS3だけどな。
981名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:28:57 ID:LJ2Cg/x70
>>979
RSX(笑)

寝言は寝てから言おうな。
982名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:29:13 ID:J2iuZQPd0
伸びしろの無い低性能箱○おわた
マルチでも逆転されて李さん涙目www爆笑wwwwwww
983名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:29:59 ID:cm42sGd80
李さん、モデム再起動もほどほどにしておかないと、マジで壊れるよ
984名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:30:15 ID:LJ2Cg/x70
>>982
発売当初からい続けてるよね、伸びしろwww
あるといいねw
985名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:31:21 ID:lof02Eme0
実際延びていて独占では一世代クラスの差がでちゃったしな。
ttp://mugetsu.sakura.ne.jp/cgi/updir/html/viploader935755_1.html

ほんとに360ののびしろ、まだあるといいね。
986名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:33:09 ID:+KLMys0V0
ソニー、来年度の液晶テレビ販売目標を1700万台に
ttp://www.nikkan.co.jp/news/nkx0320090119aaae.html
ソニーは09年度の液晶テレビ販売目標を1700万台にする方向で最終調整に入った。
今年度は1600万台の販売計画を公表していたが、1400万台まで下振れしそうだ。
来年度の計画は今年度比で約2割増になる。

低価格向けのODM(相手先企業により設計・製造)商品の販売比率を抑制、採算を改善する。
ただ台数は当初、中期経営計画(08―2010年度)で策定した社内目標を大きく下回る。
中計はシャープと液晶パネルの共同投資を前提としているが、調達量は大幅に減ることになりそうだ。

 ソニーは近く、主要部品メーカーに目標数を提示する。液晶パネルはウォン安でコスト
競争力のある韓国サムスン電子製を最大限採用する。
製品は大画面や省エネルギー型など中・高級価格帯の比率を増やす。

>韓国サムスン電子製を最大限採用する。
>韓国サムスン電子製を最大限採用する。
>韓国サムスン電子製を最大限採用する。
987名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:33:20 ID:lof02Eme0
で、また繰り返すけど360が固定機能のGPUの垣根を越えたジャンプするには、
CPUを使うしかないんだけど、PXのVMXでは心もとない。
そこんところをどうするか、どんな手段があるのかに興味がある。
988名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:34:09 ID:y8R5zYNO0
>>981
だから、涙と鼻水拭けよw
989名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:34:20 ID:LJ2Cg/x70
>>985
テクスレ名物、独占持ち上げとショボいシーンを抜き出しての工作活動ですねw
990名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:34:50 ID:LAa5FU000
>>967
だから君らも納得するんじゃないの?
他のとこだと逆に捏造だというだろ、ひるいならそんな言い逃れできないじゃん
991名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:35:44 ID:lof02Eme0
>>989
ボクサーが前によくやってたけど、独占が枯渇したからできなくなっちゃったんだよね。
そこはすなおに同情する。
992名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:38:02 ID:LJ2Cg/x70
>>990
都合のいいときだけ利用して言い訳ですか?
あれだけ捏造だって決め付けた過去を忘れて?
993名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:38:49 ID:LJ2Cg/x70
>>991
PGR4のPS3にはまねできない綺麗なSS
http://www.odnir.com/cgi/src/nup34984.jpg
994名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:39:14 ID:J2iuZQPd0
その捏造するひるいなきすら認めた劣化なんだろ?
箱○大劣化確定じゃん
995名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:39:55 ID:3RtzN3lf0
脳内をエスパーすると

「あのサイトは360寄りである」
「よって、360に有利な内容は疑ってかかるべきである」
「PS3に有利な内容は、360寄りのサイト主でさえ認めざるを得ない内容なので、真実である」

こんな感じなのかな
996名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:40:23 ID:LAa5FU000
>>992
日本語理解できないのか?君らが信用しているやつだから使ってるんだよ。わかるか?
997名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:40:35 ID:LJ2Cg/x70
>>994
捏造して劣化するわけないじゃないの。
言い訳が苦しすぎますよw
998名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:41:03 ID:J2iuZQPd0
>>997
まぁ、捏造してると思ってるのは李さんだけなんだがなw
999名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:41:16 ID:lof02Eme0
1000名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 21:41:16 ID:LJ2Cg/x70
>>996
都合のいいときだけ利用して後は捏造と叩くんですね。
わかります。
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