1 :
名無しさん必死だな :
2009/04/17(金) 13:53:49 ID:VT1cWGcp0
2 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:54:41 ID:MMugl0Ku0
プレイしてる方のちんこも棒立ちなのでおk
国内箱○ユーザーは残念でした〜(笑)
4 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:55:35 ID:7R3TJda80
無駄に棒立ちじゃないように派手に動きながら 結局棒立ちとかわんないんだよな いくら動こうがw これならFF12とかみたいに自分で動けたほうがよかったかもな
ムービーが綺麗ならOK それが今のFF
ナンバリングFFならどんだけ糞でもOK それが今のFF
7 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:58:58 ID:dnHT/2ET0
ゲーム機の性能が上がるたび、コマンド戦闘に違和感が生じるな
8 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 13:59:47 ID:MMugl0Ku0
結局、攻撃→定位置(笑)に戻る、は変えられないんだなぁ
10 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:02:08 ID:rTx5mVDI0
>>8 FF11、FF12で新しくなったと思ったら
13で先祖返りしたのがなぁ。
11 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:03:29 ID:/uqq52lLO
棒立ちに見えるが実際は 目に見えない速度で近接戦闘してる訳だが
12 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:03:30 ID:yKx+Ue1L0
>>9 これってさあの体験版だけで5Gって事は本編全部でBD一枚に納まるものなの?
13 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:03:40 ID:vx5I8t9aO
バックで定位置まで戻るおっさん
>>8 ラスレムはそこんとこ変えてきたのにな
FF13もHP増減無しの戦闘入れればいいのに
15 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:04:08 ID:BB8+15oN0
自分で操作できないのかよw
16 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:05:02 ID:/Ih3QnqZ0
iイ彡 _=三三三f ヽ !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成 fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長 トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! : |l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .: r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / : / \ゞ ヽ ヽ ヽ / ./ \ \ ヽ / /〈 \ ノ -‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
中途半端に動いてるから おい避けろよwって思うな
プレーヤーが瞬きしてる間に行動してるだけだろ。 だから止まってるように見えるんだよ。
中世ファンタジーならまだしも、弾丸飛び交うSF世界なのに棒立ちってw
20 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:07:48 ID:rTx5mVDI0
>>17 レーザー砲モロに当たってるのに
避けない防御しないのも変だよね。
まあ体験版は防御コマンドも無かったけど…
>>17 マシンガンっぽいの持ちながらジリジリ敵に近づいていくNPCw
棒立ちのほうがまだ距離あってマシ
23 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:09:54 ID:ivjRrxA70
棒立ちが一番隙が無いんだろ
なんで銃より殴ったほうがダメージでかいの?
25 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:11:05 ID:m8QWTjsI0
最近ボクサーはホームのニコ動でも元気ないね
ロスオデを馬鹿にしてたらこの様だよ!
27 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:11:31 ID:6Po18eDf0
PS3の本気が見れるかと思ったら 2007年発売のロスオデの方が凄かったでござる
RPGの戦闘に野暮ったい突っ込みいれんなよw 今までのコマンドRPGはどうなるんだよ
30 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:12:25 ID:MMugl0Ku0
>>28 FF13は今までのRPGを過去にする程の蝶大作!
>>28 リアルになっていくとその分違和感がでてくるんだよ
32 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:13:04 ID:oFLOBbovO
箱のロスオデも散々棒立ちで攻撃終了後定位置に戻るコマンド式の旧世代RPG(笑) とか煽られたっけなあw グラ綺麗なだけで一緒じゃないのこれw
>>24 親にもぶたれたことないのにっ・・・っていう精神的ダメージ
>>31 ソレは違うと思うw
リアルになろうがゲームはゲームとして楽しんでるなら支障ないかと
てかこれワイルドアームズFと3と大差ないだろww ワイルドアームズ3は馬に乗りながらパッカラパッカラ戦闘してたww
>>31 リアル路線のFPSだって似たようなもんだろFF13だけ突っ込むのはどうかと思うよ
37 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:15:16 ID:m8QWTjsI0
ロスオデってあんなコンボあったか? 旧態依然とした古いセンスのRPGじゃなかったか ボクサー美化しすぎだよ
殴られれば魂が伝わる
八頭身だと何か違和感を感じる \みたいな頭身が低い方がFFっぽいと思う
FF13はセンスあるRPG! 今までのRPGを過去のものにする!!
41 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:17:22 ID:m8QWTjsI0
坂口のセンスは昭和っぽい
今までが棒立ちで今回も、ってんならまだ許せるけど、12があったからな。 ちゃんと相手との距離取ったりしてたのに。しかもシームレスバトルで。 戦闘部分はよく出来てたけどそれに緊急回避や防御をリアルタイムで出来るようするとか 順当な進化させられなかったのかね。 エンカウントになってATBは10-2以前、コマンド組み合わせとかもゼノギアスとかあったし やってることは前々世代機でできたようなことじゃん。古臭い。
おお、また痴漢が独占タイトルFF13ネガキャンをプレイし始めたのか 楽しそうでなにより
いや、これ毎回定位置には戻らないぞ 敵の後ろで待機したり、目の前でとまったりもする
12の戦闘を進化させてもSRPGになるだけだろ
46 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:18:56 ID:6Po18eDf0
ロスオデは5人のメンバーと巨大なモンスターが動き回ってたけど FF13は3人でショボく棒立ちしてるだけwwww
>>39 もうあれは流行らないだろ・・・ドラクエならありだけど
昔っからFFは比較的シリアスだったから、ちょっとストーリーと合わないかも
技術的に無理があった昔はともかく、今はやっぱ13みたいなグラでいいと思うぞ
48 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:19:14 ID:e9maTPBj0
JRPGは昔からお見合いバトルだろwwww 複数で見合ってボタン押してバトルしてまたお見合いしてwwwwww
49 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:19:22 ID:oFLOBbovO
>>37 でも棒立ちコマンド式には変わりないぞw
ロスオデのリングシステムとFF13のコンボとの違いぐらいじゃんw
それに他のRPGじゃコンボなんて珍しくもなんともないしw
>>44 それ意味あんの?
狙われたら普通にとまってるところで攻撃されておわりやん
>>24 現実でも防弾チョッキは銃撃以外のダメージを吸収しないだろ
>>42 その12が支持されてないから直したんだろうに・・・コマンドバトルに
ロスオデは味方がずっときれいな縦一列に並んでるのがキモい
棒立ちや無い、バキで見た、シャオリーや!
おまえら、散々12叩いてたくせに、 「PS3のFF13」を叩くためならすぐに手のひら返すのな・・・
>>51 現実なら防弾チョッキ着てても一発食らったら気絶か倒れて数発くらったら死亡だよカス
売り上げ予想 【PS3】 【箱○】 FF13 > SO4 + ブルドラ + ロスオデ + インアン + ラスレム + TOV
58 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:22:22 ID:rTx5mVDI0
>>55 FF11好きとしては12の戦闘スタイルは絶賛してたが?
>>50 間に誰かいるとそいつが攻撃されたり距離によってスカったりするだろう
61 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:23:13 ID:m8QWTjsI0
坂口と懐古厨は野村さん率いる第一開発にまた負けてしまうのか
結局この手のコマンドRPGは自分で避けるとかできない限り敵の攻撃までいくら派手に動こうが 結局攻撃くらう時は棒立ちっていうww
63 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:23:19 ID:+4iEhoHq0
>>55 12はパクリシナリオとか、豚鼻主人公とか、オイヨイヨが酷いだけで戦闘は良かったと思うよ
コマンド復活は嬉しいがなあ。 FFとして必要だろ。 FF12はFFじゃない。
>>56 おまえ、リアルなFPS(笑)とかやったことないの?
>>58 FF11で廃人プレイしてたけどFF12のはいやだったぞw
オンならともかくオフであれはちょっと・・・
FF11でガンビット組んでオートプレイさせてくれるなら大歓迎だけどw
ロードないっていうけどコマンド選択まで5秒はかかってるな ロスオデよりはマシだけど
>>65 何言ってんの?
現実とくらべっからそう言ったんだよ^^;;
アホ乙
FFの棒立ちは美しい棒立ち ロスオデの棒立ちは古臭い棒立ち ハァ…
>>58 FF11やっててソロの戦闘が楽しいと一度も感じた事ないんだが・・・
ガンビットだってただ眺めてるだけだし、
そろそろRPGも進化するべきじゃないのかね いつまで古臭いままなのかね
2年前のゲームロスオデとガチバトル それがFF13
>>52 12がボロクソに叩かれたのはシナリオがあんまりにゴミすぎたからだろ。
戦闘パートは評価低かったってことはない、なじめない奴もいたようだけど
せいぜい賛否両論くらい、斬新でいいって奴のが多かったように思うけどね
77 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:26:46 ID:hsRTA+xTO
どっち付かずの中途半端な戦闘になってしまった
>>68 なにが属性だよ現実に属性とかあんのかよこわっw
>>51 は現実と言ってるだろ
区別つけたほうがいいよゲーム脳
ロスオデの棒立ちはおもしろい棒立ち
80 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:28:06 ID:rTx5mVDI0
まあでもコマンドのシステム的にこれ以上を求めるとアクションにするしかないだろうね
>>76 世界観もストーリーも主人公もしょぼかったからな
戦闘はまぁまぁだな
>>78 現実でも銃弾防御に特化してる装備があるんだから
ゲーム内でもそういう表現が当然あるってことだろ
1から10まで説明されないと理解できないとか
どんだけ低脳だよ・・・
銃弾防げるのならある程度防刃出来るだろ、現実なら
85 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:29:12 ID:fFYh5ldc0
ID:scsMbAyV0 今日のゆとり
あーつまんなそう
アクションでよくね?
88 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:29:55 ID:fFYh5ldc0
>>76 シナリオはもちろんクソ以下だけど戦闘システムも不評だったろうに・・・
楽でいいって意見もあったけど、ぶっちゃけ少数派だよソレ
FFとは思えないって人が多いっしょ
FF11はPT組まないと何もできんからつまらんかった記憶しかないな 今はどうなんか知らないけど
FFにアクションイラネ
スノウが戦闘中にシヴァイクを召喚して操作できるとかどこかで聞いた覚えがある
93 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:31:15 ID:fFYh5ldc0
ID:scsMbAyV0 ひょっとして”FF13のアンチは馬鹿”っていう工作???
>>83 お前あくまで現実にこだわるのかw
これゲームだよ?
現実と比べちゃったら銃持ってるやつ最強だよ
てかFF13にそういう区別はないだろ
ただ単にマシンガンはいっぱい攻撃すっからダメージ低いとかそんなんだろ
残念だったな
FFのナンバリングはずっとコマンドでいいよ。 アクションやりたい時はアクションゲームやるからさ。
【体験版ストーリまとめ】 パルスのファルシが、コクーンを侵食してる。 ↓ セラは呪われたルシを救うための存在(人であるかモノであるか不明の存在) ↓ 聖府はクリスタルの力で、ライトニングでパルスのファルシを消すために行動。 ↓ スノウ、ヴァニラを仲間に加えて、「外なる異物」である下界へ降りる。 ↓ ファルシの影響が強いため、シヴァは変形してバイクになる。
97 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:33:00 ID:+4iEhoHq0
>>94 なら、ゲームなんだから、敵の目の前で棒立ちでもいいじゃんw
出たころはダンマリだったくせに、 いきなり「俺は12の戦闘はそれなりに評価してる」 みたいな馬鹿が湧き出して笑ったw 13貶すためならなんでもありだな
ユリパのヤツがいちばん良いATBだったよ
まぁRPG、それもファンタジーに現実持ち込んだら終わりだよな・・・ FF7のラスボスなんてお前、惑星ぶち破って太陽を地球まで引っ張ってくるんですよ それでも死なない主人公たちとかどんだけ頑丈なのか・・・ メテオよりやばいんじゃねーのとかいうツッコミ入れたくなってもそこは言わないのがお約束ですよ?
101 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:34:44 ID:m8QWTjsI0
ガンビットはSRPG向きだったな 一回フロントミッションでやってみたい
>>97 scsMbAyV0は馬鹿すぎて13貶してるはずが擁護になっちゃったのかw
>>98 12の戦闘システム絶賛は何も今から始まった事じゃなくて、もうだいぶ前から評価されてるんだが
なんもしらないんだな新参わ
104 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:35:50 ID:/o5edg4PO
だんまりってソースは?
>>97 俺現実とくらべてねーし
>>51 が変に現実を持ち出してきたから現実ならこうだろと言って教えてやっただけだろ
ただ単に棒立ち戦闘がまったく進化してねーから言ってるんだが?
つか
>>51 逃げたな
IDでも変えて俺に絡んでんのか
107 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:36:22 ID:oFLOBbovO
ロスオデのコマンド式を旧態依然と叩いたら、2年後に出る看板RPGも大して変わらなかったでござるの巻 ていうか散々ロスオデ馬鹿にしといてFFはコマンド式でいい、とかしれっと言ってのける さすがダブスタは健在だなw
>>99 FF10-2はユリパ♪だけ見て叩く人多いけど
アレの戦闘は戦闘中のジョブチェンジが出来るという、自由度の高い
ATBの集大成みたいなシステムだったんだよな・・・w
ゲームだから、って言うけど アフロのオッサンが棒立ちでボコられて 時間になったらクルクル回る、の繰り返しのシュールさは誤魔化せないよ ただただ違和感。
>>94 防御属性、特化防御の話をしてるのに理解できないとか
マジでアホなの・・・?
で、ゲームとしてはどうなの
攻撃してる時はカッコよく攻撃してるのに ダメージ受ける際は棒立ちでピクリともよけもせず ダメージ受けるのは違和感あるな・・・
12の戦闘はヤズマットまで倒したけど チェーンとフィールド上にモンスターがいるのとガンビットは良かったが それ以外はコマンド以上に単調過ぎてカスだった
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ] 仲間になりたそうにこっちを見ている パーティーへ入れますか? ニア はい いいえ
>>106 食いつくとこがアホ過ぎてフルボッコにされてるだけだろ
>>103 インターナショナル版売れないし海外は10の半分
例えマニアに受けようがライトにそっぽ向かれたら。
テイルズだとTORとかもそんな作品だったな。
12はもっと戦闘人数増やせれば戦闘の評価も上がっただろうけど、3人だと役割が被ったりした。 戦闘中にプレーヤーが介入するとかえって邪魔になったりしてたし、 やれる事は小一時間ガンビット考えるだけだった。
結局棒立ちでFAじゃん? 反論ある?
良くも悪くもロスオデだな 少なくとも戦士はもうロスオデの戦闘を古臭いとか馬鹿にできなくなったな
>>114 いや、普通誰でも理解できるだろ
なんでそんな場所に食いついてんだ?
しかも低脳晒してかえってFF13の擁護になってるし・・・
122 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:40:25 ID:8FVlH3k50
棒立ちの置物のグラが多少良くなったところでそれが何?ってゆう シュールなロボットかよってゆうw 積み上がった違和感は全く払拭できなかったってゆうwww
棒立ちに文句つけてるやつはWAみたいに動き回ってれば満足なのか?
124 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:40:51 ID:Idsp7fqUP
まあもちょっと色々できないと戦闘はだるそうだよね うまく改善しないと酷評されそう 半棒立ちなのはシステム的にしょうがないかもだけど、ロスオデみたいに萎える雰囲気は作らないでほしい 敵がゆっくり近づいてくる→棒立ちで殴られる とか
125 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:41:17 ID:IngvGsdm0
バカが発狂したおかげで ゲームにケチつける方がおかしいってことが分かったな キチガイも役に立つことあるんだwww
>>121 防御特化とか銃がどーたらの属性FF13にはないだろ
そろそろ消えろ
127 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:41:51 ID:5QmBNtUMO
戦闘が格ゲーみたいに地味 超絶スケールのド派手なバトルを期待してた
2006年のがやりたかったわ なんすかあの10ー2に毛が生えた程度の戦闘わw
>>126 このスレ的にはID:scsMbAyV0に消えてもらったほうがいいんじゃないの?
どう見てもアンチ不利だぞ?
>>123 これグラキレイになっただけでWAと変わらないでしょ
>>127 お前まだわざがたたかうと打ち上げ、魔法がファイアとファイガ、ケアルしかない体験版で
どんだけ派手なバトルをしろと・・・
そのうち派手な演出のわざが増えるんじゃねーの
っていうかSFC時代と大して変わらないよw
でも良く考えたら2006の奴とはカメラアングルの違いが殆どなんだよね 実際の戦闘であんなカメラだと戦況把握が難しくなるし ゲームとしてプレイしにくい
映像だけリアルになってシステムがそれに伴ってないから不自然に見えるっていう… 例えばFF7とかは棒立ちで全然気にならないんだけど
これと白木氏の空中コンボってどっちが面白いの?
棒立ちじゃないよ 半分くらい歩いたりしてるから半立ち!
味方がずっと縦1列に並んでる他のキモいゲームと一緒にすんなよ
138 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:45:29 ID:m8QWTjsI0
FFの正統進化というよりパライブを多人数戦闘にした感じだな
FF1から変わらない安心の戦闘仕様!
>>127 結局かつてのPVみたいな超絶スケールのド派手なバトルをするには、俺が超絶技巧で操作しなきゃならないから無理なんだよな
だからムービーの中でだけ動きが格好良くなる
>137 FFの歴史が否定された
>>135 いくらなんでも白騎士のふわっ(笑)よりマシじゃないか?
白騎士と比べられてる時点でご愁傷様だけど
143 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:47:10 ID:+d1BzOKN0
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士 光速の異名⇒本名発覚 削除 重力を自在に操る⇒トリック発覚 削除 高貴なる⇒自称 削除 騎士⇒騎士ではない 削除 女性
>>120 別に馬鹿にした事も無いけど
日本ではRPG黎明期からの人気シリーズなんだから
古臭ささは残って当然では
むしろいつもいつも変えすぎなんだよ
重力を自在に操る為には棒立ちになる必要があるんです 重力発生装置は壊れてるけど
http://www.eurogamer.net/articles/final-fantasy-xiii-hands-on Final Fantasy XIII Hands On
素晴らしい。色彩センスは最高で今までに見たことのないSFファンタジー
以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
戦闘がかつてない斬新さ。ゲージ1つで絶え間ない連続攻撃、3つで美しい連続攻撃など幅の広さは無限
フィールドからバトル、バトルからフィールドへのロードの短さが大きく印象に残る。あなたは1秒も休めない
信じられないほど快適で流れるように進む戦闘のテンポのよさとロードの短さはゲーム全体の魅力を大きく引き上げる
ストーリー全体はまだ不明だが潜在的な大叙事詩を垣間見ることができる
大言壮語(実力不相応なのに大きなことを言う)で残念な結果に終わったゲームのようにはならないだろう
ライトニング達は圧倒的ポジティブな状況をどうやって乗り越えるのか楽しみで仕方がない
スクエニに期待していた新世代グラフィックゲームがここにやっと登場した。それははるかに想像を超えていた
FFXIIIは期待せざるをえないゲームになった
>>96 造語が多すぎて
ちょっとなに言ってるかわかんない
151 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:49:05 ID:0D0LCcviO
FF13のネガキャンがMGS4以上な件
152 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:49:11 ID:upFRkzft0
リアルになればなるほどコマンド式RPGに違和感を覚えてしまう
153 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:49:17 ID:5QmBNtUMO
棒立ちはともかく、もっと離れろ 敵に真横でつったったまま銃撃とかシュールすぎる
154 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:49:46 ID:XS/CxqXC0
SO4のシンボルエンカウントを叩いてたくせに結局FF13もシンボルか
FFアンチというか、箱○信者は余裕無さ杉だろ・・・ どんだけ追い詰められてるんだよ
/) ___ ///):::::::::::::::::::::::ヽ /,.=゙''"/::::::::::::::::::::::::::::::ヽ / i f ,.r='"-‐'つ::::::::::::::::::::::::::ヽ / / _,.-‐'~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} / ,i ,二ニ⊃ (●) ソ(●) 彡 縦だの横だの / ノ il゙フミゝ (__人__) 彡 こまけぇこたぁいいんだよ! ,イ「ト、 ,!,!从ミゝ |r┬-| 彡 / iトヾヽ_/ィ" 从> `ー'´ イ从
縦に並ぶってロスオデのことだろ FFはそういうのは1つも無いが
158 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:51:02 ID:Az60wv260
>日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲーム
ロスオデは縦に並んではいないだろ それにあの位置にはちゃんと意味がある FF13には意味がない
【体験版ストーリまとめ】 なんか世界やばい ↓ よくわかんない子がいい感じの力をもってる ↓ ライトングさんは聖府の犬 ↓ 従者が二人加わる ↓ シヴァ涙目
>>157 箱○信者はゲームをやってないし、買ってもないから知らないんだよ・・・
ゲームそっちのけでネット工作に必死
>>159 FF13にも敵と味方の位置の意味あるぞ
163 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:54:28 ID:3ALlbe8nO
>>96 それが人の名前か物の名前かわかんないから、意味がわかんない
でも必死に説明してくれてありがとう。FF9の4周目に入るわ。
浜渦さんの戦闘BGMがさびに入るのが遅いなあ 出だしが退屈なBGMだから飽きるな
クロノみたいなの期待してけど全然違ったなエンカウト なんで毎回一端間があって、敵味方綺麗に別れて配置されるんだよ
汚れない。 壊れない。 動かない。 傷つかない。 反応しない。 キレイなCG像。 芸 術 C G 作 品 鑑 賞 会
>>162 どう意味あんの?
勝手に動き回って変なことにしかならんと思うけど
運じゃん運
>158 ガイジンが作った隠し砦の3悪人をパクっただけの映画のことか
映像とか演出が綺麗になればなるほどシステムとの歪みが出て違和感も大きくなるね 最初は「おおっ!」と驚いてもどうせRPGの戦闘なんて作業なんだから、すぐにカメラワークとか ダメージの分かりづらさとかそういった不満点が目立つようになると思うよ まあ何だかんだでFFだし、それなりに売り上げは稼げるだろうけど 開発費馬鹿にならんだろうし利益還元は低そうだな それを考えると重要なのは欧米で評価されるかどうかか
170 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 14:57:17 ID:DIzD/R470
>>146 体験版ごときでここまで褒めちぎるのは
信仰心か利益が絡んでる奴だとは思うが
世界観とキャラはスタオーとかテイルズみたいな
アニメJRPGよりはずっといいな
>>167 うーんよく覚えてないけど敵の攻撃の当り判定があるかが違うらしい
確かに操作できないなら運になるけど
>>146 >大言壮語(実力不相応なのに大きなことを言う)で残念な結果に終わったゲームのようにはならないだろう
いちいち説明するなら無理してこんな言葉使うなよw
>>146 >以前に日本人が作ったギラギラで気持ち悪いキャラでスターウォーズを真似たようなゲームは忘れるべき
>あなたは1秒も休めない
>潜在的な大叙事詩を垣間見ることができる
ワラタ
まだパラサイトイブの方がゲームとして面白いぞ
つうかショパンのように防御と反撃があると戦闘が楽しいんだが
RPGをリアルにしていくとこうなるのか 昔の2Dでいいよ
2006年のデモがこのざまだよ…w
>>175 防御は体験版だから未実装なだけだろう
エリアボスに予備動作のある強攻撃もあったし、
その辺は入れるんじゃないの?
RPGをリアルにしていったら、 リアルにモンスターと戦うシチュエーション自体がリアルとかけ離れている事に気づかされました
FFが棒立ちでも良いなら なんでロスオデの棒立ちはダメなの?
RPGをリアルにしていったら・・・まずモンスターがお金を落とすのはおかしいな あと明らかにモンスター自身が装備できなそうな装備を落とすのもおかしいな
182 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:09:47 ID:oFLOBbovO
>>178 FFで防御と言えば、戦闘に参加せず防御態勢とって相手の攻撃を耐えるだけってイメージ
次世代機初のナンバリングFFってことで冒険出来なかったんだろうね それにしてもガッカリだわ
184 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:10:24 ID:WdeFIOQWO
>>182 ターン制のコマンドRPGは大抵みんなそうだろう・・・
アクションじゃないんだから
>>181 FF11でもやってろ。
あれは人型モンスター以外は金落とさないぞ。
187 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:11:49 ID:oFLOBbovO
>>180 FF13の棒立ちは綺麗な神棒立ち
ロスオデの棒立ちは汚い旧態依然の棒立ち
ってことだそうです
というか、手からは汗しか出ない。火や氷なんて出せたら、便利すぎるわ 後、動物切り殺してたら愛護団体に酷い目にあうし
>>180 ダメなの?といわれても、いんじゃね?としか
>>186 やってたぜ
でもなんで人型モンスターは金落とすん?あいつら独自の通貨があるのに
しかもほとんど一律なのはなぜ・・・金持ちとか貧乏人とか居ないのか
190 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:13:30 ID:oFLOBbovO
ロスオデってシステム的に何の目新しさも無かったからなあ
そのうちJRPGも気づかされるよ 剣でざしざし切ってるのが強いっていう矛盾が モンスターの攻撃範囲外から高火力重火器で凹したほうがいいだろって
>>190 予備動作のある攻撃がきたら防御にしてやりすごせって意味じゃねーの?
194 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:16:13 ID:oFLOBbovO
>>189 ロスオデリリース時に「いいんじゃね?」なんて言うパンツ痴漢戦士は皆無だったんですが・・・
>>194 いや皆無とか言われてもしらんがなそんなもん、一人一人意見は違うだろう
>>194 FF12で掌返ししてる箱狂信者にも何か言ってやれよ
当時から高評価だったなんて捏造してる奴までいるのに
ロストオデッセイもこれも全然駄目。 自分でキャラを操作して敵倒す方が面白いよ。
歩いていて、寝ないで飯食わないでどこまでも行けるからな、高橋名人なら30秒持たない
ボクサーはSO4が箱で出た途端めちゃくちゃ持ち上げてるからな SO3とFF10を比較するバカはいなかったから分かりやすい
.hackやればいいよ
>>181 そんな事言ったら
アサルトライフルで蜂の巣にされても10秒で元通りになったり
頭突きでレンガ叩き割ったり
200kmの速度で壁にぶつかっても運転主は無傷だったり
戦闘機の機銃が無限に撃てたり
死んでも何回か生き返れたり
バールのような物が最強だったり
実はガッポイが主人公だったり
と、ゲーム全てが破たんしてしまう
>>199 >>202 うん、やってる。こういうコマンド選んでやるゲームのどこが
面白いのかさっぱり分からん。
というかハードの性能が高くなれば すべてのジャンルは必然的にACTに収斂してくんだよ アクションにしちゃったらFFじゃない、という気持ちは分かるし だからこそ、アクションではないけども新しい「RPGの戦闘」を期待してたのに 棒立ちワロスwwwwwwwwwwwwwwwww だもんね
そもそも魔法はまだわかるが、薬草やグミ、ポーションとかで一瞬ににして回復するのはなんでだ 消化器官から吸収するのにも時間がかかるだろう普通
>>200 SO4から入ったからああいう戦闘が新鮮で面白く感じたんじゃねぇの?
ああいうのでもやってると単調で飽きてくるだけだと思うけどね
209 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:23:24 ID:T0bLymNj0
はい、クソゲーでした
棒立ちでもなんか重力を次差異に操っているエアボード的な何かの上に立ってるなら お、なんか未来っぽいと誤魔化せたのにな まぁ重力発生装置が壊れてるなら仕方ない
ロスオデの戦闘は一人一人順番に行動してるからテンポがよくない 敵味方全員同時に行動できるFF13はテンポよく戦える
212 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:25:54 ID:lhB8Uhs1O
製品版だと重力装置が使えるはず、、、!
213 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:26:05 ID:oFLOBbovO
コマンド式じゃねーかの突っ込みにアクションしてろとしか返ってこなくてワロスw ロスオデ叩いてたお前らのお仲間に言ってやれよw
ライトニング(笑)
FF13って所謂棒立ちじゃないと思うけどなぁ タイミングさえ見極めればバックステップ時に敵の攻撃避けたり出来るし
ロスオデは1回の戦闘が長くてトロいもんな あれが悪いコマンド式の見本みたいなもんじゃね?
今回も仲間の関係が薄そうですね FF12も仲間って感じがしなかったもん
FFって攻撃してないときでも普通に敵味方動いてるよな 棒立ちってロスオデみたいにコマンド触らなけりゃ微動だにしないものを言うんだろ
重力装置が使えればカカッとバックステッポできる
221 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:29:44 ID:cIOH4yAb0
下手に動きがあるから 棒立ち場面のおかしさが浮き彫りになる感じ 全部棒立ちのほうがマダまし
ってか、俺はコマンド選択式のロープレなんてやってられんだけ。 すっとろい奴が多いからコマンド選択式が日本では歓迎されてるんだっけ? Dead Spaceの方が何万倍も面白いよ。
223 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:30:05 ID:oFLOBbovO
>>216 みたいな反論ならなるほどとも思うが、アクションしてろ一辺倒な奴等って
ホントは買いもしないで擁護してるだけなんだろうなw
>>221 全部棒立ちだったらもっとアホみたいに叩かれてたと思うぞ
225 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:32:15 ID:m9lMxQRq0
外人ご自慢のFPSとか全然リアルじゃ無い 銃弾何発も浴びても数十秒で自然回復したり、回復アイテムで一瞬で致命傷が回復するなんて 馬鹿馬鹿しくて失笑がもれる 外人が馬鹿にするJRPGと大差ない。 リアルさに拘るなら一回死んだ時点でそのゲームは二度とプレイ不可にしないとリアルじゃない。
一定ダメージでノックバック発生、 ノックバック中行動不能ってシステムなんだろうけど 一定以下のダメージだとくらいモーションすらなく完璧棒立ち ヒットストップもないから、攻撃当てた感触もヌメッとしてただただキモイ
228 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:34:28 ID:3Htp5Zgg0
棒立ち→華麗なる戦闘→バク転して棒立ち位置に戻るww
230 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:35:07 ID:oFLOBbovO
>>226 何言ってんだお前
俺は棒立ちがどうなのよってことを言ってるんだが
>>227 でもダメ1とかであうってなるのもそれはそれでリアルじゃないんじゃねw
>>222 みたいな人は頭使うの苦手なんだね
将棋やチェスみたいなもんだよ>JRPG
敵の棒立ちが気になる
棒立ちだろうがなんだろうがおもしろけりゃ許される おもしろけりゃ
>>225 お前の理屈は「水戸ご自慢の納豆だってくさいんだから、
うんこ食ったっていいだろ」
>>227 銃で撃たれても全速力で走ってるFPSの悪口はそこまでだ!
しかも、撃たれたら減速したり倒れるFPSが画期的みたいな言われ方してて笑った
バカはボタンパチパチ叩いて俺tueeするアクション戦闘しとけよw
238 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:38:29 ID:DIzD/R470
この程度の完成度であと8ヶ月も待たされるのか・・・ というかこの体験版から1年で本当に完成するのか? 何もかもが未完成に見える
>>236 「よく考えたらおかしい」と「パッと見で違和感がある」ではえらい違い
FPSがどうとか、ロスオデがどうとかの下らない相対化はいいから 俺はナンバリングFF最新作たるFF13がこのザマということを問題にしてるんだよ
242 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:39:03 ID:6pSbJjVkO
ガンビットバトルを突き詰めて開発が遅れたわけじゃねえのかよ クソ
>>239 重力装置が故障って時点で察しがつくだろ
>>238 将棋はともかくチェスはそうでもないだろ
ランキングトップがコンピューターに負けるレベルだし・・・
見た目だけリアルになると、動きがリアルじゃない部分が気になってくるんだよな 不思議なもんだ
246 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:41:12 ID:DIzD/R470
>>244 JRPGなんて何十手先も考慮するレベルどころか
三手先が読めれば万事問題なく進むレベルじゃないの
別にATBコマンドバトルでもいいんだけどそれなら10-2のほうがマシっぽいってのが問題
っていうか
>>1 の動画ってコマンドの選び方から棒立ち時間が長くなってるだけだよね
プレイヤーがバトルを演出していく
それこそ棒立ちにするも細かく動かすもプレイヤー次第
そういう感じじゃないかな?
と言っても体験版では仲間の操作は出来ないし
コマンド選択にも不備がある、選べるコマンドも少ないから仕方が無いが
>>241 別にいつものFFじゃん、他の作品だって
過去作から大幅に変わったもんなんてないし
次世代に期待しすぎだろ
FPSはスポーツ性があるアクションだから極限まで現実に対応させる必要は無い これはプレイヤーにストレスを与えるだけ リアルなグラフィック、次世代高速バトルを謳い文句に宣伝してきたRPGで棒立ちは駄目だろ これはプレイヤーに違和感を与えるだけ
AI組めば良いのに
これ仲間は操作できないの?
ゲーム内容変わらないなら旧世代機で出せばいいじゃんって 散々煽った人たちが居てからな 同じ口で、変わらなくてもイイ物はイイなんて言えないでしょ
>>249 いつものFFねえ
それが問題だって言ってんだよ
期待しすぎ?ああ?期待して何が悪いか
つうかここまで来ると戦闘が邪魔でしかないな 何のために移動とバトルが挿入されてるのか全く意味不明 ムービーからムービーまでの単なるつなぎでしかない
どう見ても変わってるだろ
>>250 はスポーツ系FPSとリアル系FPSがあるってことを知らない情弱さん?
リアルタイムなヴァルキリープロファイルって感じだろ?戦闘。 それが面白いかどうかはともかく。
>>258 製品版では複数人を同時に操作できるの確定なん?
だとしたら買いだ。
260 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:45:12 ID:BVmxrBdU0
しかし現状の体験版でも操作の仕方によっては極力停止時間を少なく見せる事は可能だと思うよ 持ってる人はいかに棒立ち時間の短い自然な戦闘を演出出来るか試してみるのもいいんじゃない? プレイヤーが操作しても居ないのに勝手に戦いだすってのもおかしな話だしね
何がいつものFFだよ 11、12より劣化してんじゃん劣化してんじゃん
重力を自在に操るなら 雑魚なんてすっ飛ばしていきなりボスでおkだしな ライトニングさん強いらしいし
>>259 あれで複数同時なんてできるわけないだろうwww
どうやって操作する気だw
>>261 11はソロ糞だし12なんて突き詰めたらSRPGになるだけだろ
俺はあれをFFとは思ってないから
銃が当たり前の時代で 素手で挑む奴ってなんだよwww
というか、メインキャラ以外が勝手に動いてたんだから AIかガンビットで動いてるんだろ FF12やらずにFF12の方が良かったとか言ってるヤツ多すぎないか?
仲間操作するヒマないように感じるけど 製品版でも旗のマークが付いてるキャラしか操作できないんじゃない?
12の戦闘システムを昇華させれば、海外売上も期待できただろうに…
>>257 アクションの中に「ある程度のスポーツ性」があると言っただけでFPSは全てスポーツだなんて言ってないが
ゾンビが集団で襲い掛かってきてるのにナイフで挑む事も出来るゲームもあるからな
AIで勝手にやるとザラキマシーンみたいなのになっちゃうから
>>263 え、できねぇの?
複数人が行動可能状態でも、一人が行動終了するまで待つのか
それともAI任せなのか
LRとかで操作キャラ切り替えればスピーディにできると思うんだけどなぁ
ホントにいつものATBなのか
>>269 システムより演出を重視したんだろな
こんだけ派手なら海外でも受けるんじゃね
FF12は付加効果つけたモンスターと無敵になる能力がうざかった覚えしかない、 後大魔法順番待ち
>>263 すまん。レスは
>>248 宛てだったorz
しかしコマンド入力できるのがひとりだけっていう意味が分からん。
テイルズやSOみたいに自分でぐりぐり動かすわけでもないんだよな?
面白そうではあるんだけど、派手に動く分だけ違和感がある。
もうFFは13で終了したら? 外人も13作も続いてて笑ってるんじゃないのしつけーよwって 売れるから出したいんだろうけど
12ってただ眺めてるだけだったよな 戦闘中の操作ってあのキャラ切り替えて糞必殺技連発しか印象に残ってないんだが、
分かってるのこれくらいだな FF13 インタビューで判明している体験版と製品版の違い 体験版 製品版 難易度 低め 高め 仲間の追撃 オート 意図的に狙えるようになる チェイン稼ぎ 気軽 重要 ファンファーレ なし あり 勝利のポーズ なし 検討中 攻撃の空振り あり なし スノウの武器 なし あり
280 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:52:31 ID:pxBYIyF60
戦闘中にみんなよちよち歩きでワロタwwwwwwwww しかも超接近戦でwwwwwwwwww 変なもん見せられた気分だわ
主人公しか操作出来ない…と聞いて最初に思い浮かんだのはインアン
>>273 ちがう、いつものATBなら苦労しないw
1キャラ入れて行動する間にもう次の行動が始まってる
どんなに器用な奴でも2キャラ操作なんてしたら、操作してる途中で次の奴のATBが満タンになっちまう
エンカウント 正面衝突のみ 数種類あり LVアップ なし あり 操作キャラ切り替え なし 新システム導入 コマンドショートカット なし あり タゲやコマンド選択 若干複雑 修正される アイテム使用 なし あり NPC会話字幕 なし あり サッズ 変なオッサン モーションがより陽気になる バトルの要素 30% 100% PS3の性能引き出し 50% 100% 戦闘中のモーションやカメラワーク追加 タイムゲージストック数 3 成長によって増える TP(召喚魔法の要素) なし あり 一部の処理落ち 解消予定 メニュー画面 なし PS3の性能を活かしたものになる
284 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 15:53:46 ID:WdeFIOQWO
12は召喚とか必須イベント以外使わなかったな
>>281 普通DQ5だろ・・・
どんだけ痴漢脳だよ・・・
普通のターン制でいいのになぁ
まーた願望か
>>283 これって意図的に体験版として制限してるんじゃなく
まだ全然できてねーんだろうな・・・
いつ出るんだよ
>>282 ナルホド、他キャラ操作してる暇なんて無いのか
自由に動けないキングダムハーツって感じだな
>>285 つ「めいれいさせろ」
FC版4と間違えちゃったんだよね?
>>285 そうなの?DQ5やってないw
箱も持ってないがww
何かもう何のために体験版出したんだって感じだなそれw
>バトルの要素 30% 100% >PS3の性能引き出し 50% 100% 笑い殺す気かwwww
攻撃したらバックで戻るんじゃなくて、攻撃受けた側が吹っ飛ぶor後ずさる方が画的に面白くね?
>>291 FF7ACC売るために決まってんじゃん
批判されまくってもFF12のシームレスバトル採用すべきだったんだよ、 文句たれてたのはガンビットを理解できないゆとりだけだったんだから。 まぁストーリー糞で技使うたびにムービー流してたのは駄目な点だったが
>>292 また有料体験版で80%バージョンとか出すんだろうな
無料ならいくらでも体験版だしてくれてもいいのによw
金の亡者やわー
>>295 ガンビットは俺的には好きだったし、FF13はあれをもっと突き詰めたシステムだと思ってた
が、FF12は、如何せんバトルの絵面が地味過ぎた
へー30%なのか かなり前から作ってたと思うがコレ本当に完成するのか? というか引きこもりの「明日から本気」出すと似た臭いを感じるんだがw
>>298 漫画の敵キャラの俺はまだ真の力を解放していないみたいな台詞にしかみえんな
>>295 逆だろ、ガンビットを考えるのがメインになっちゃってたからRPGの戦闘としては微妙になっただけで
>>293 絶対そのほうがいい。
相手は微動だにしないで攻撃受けきってるのに倒れたりするのはおかしい
戸愚呂弟みたいなもん?
どうせいつものビッグマウス&リップサービスだろw そんな事より納期に間に合わせろよ
次世代なんだからウロチョロするにしても もっと周りと干渉しあえよ。 仲間が地上と空中を行ったり来たりしてんのに 敵の真横で銃撃してるだけって 開発者は考えがなさすぎるだろ。
FF12のおかげで久しぶりにガンビット触ったけど やっぱりかっこいいなと思ったぜ ロイヤルフラッシュかっこよすぎだろ FF12はもちろんやってないがな
>>304 すっげーライトニング飛び回ってるよなw
確かにそれ期待してた奴は叩くわ
俺は逆にそれ見て不安に思ったけどな
絶対失敗すんだろコレって
>>300 RPGの戦闘は行動考えてなんぼじゃねーの?
309 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:09:48 ID:hTA8Uiey0
>>304 それ、完全版じゃね。
体験版では50%程度って話だぜ。
>>308 戦闘中に考えるならともかく戦闘前に考えてあとはほったらかしなんてイヤです
例のPV見てたら、そりゃムービーに干渉できるような鮮やかなバトルを想像してwktkするよなあ それがこの体たらくで、本当に意識保てるのか?信者は
>>305 仲間自由に動くならFF11の連携システム入れてほしかったな
連携とMBくらいAIでもできるだろう
ムービーに干渉できるような鮮やかなバトルっていうけど 冷静に見たらカメラがアクティブなだけじゃない?
>>304 のはこれ最後まで維持されたら鬱陶しいだけだと思ってたから丁度良い、
まあ期待してた人間には残念だったとしかいえないけど
まあ…なんだかんだ買うと思うけどww
>>313 ちゃんと考えとけばテレビ見てようがトイレいってようが戦闘終わるんだぜ
てかゲーム進んだらモーションてか技が増えて 飛び回るんじゃねーの?
319 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:14:22 ID:vAn4TpOCO
て言うか普通に面白ろかったよ。別にかくかくしないし
>>308 「○○が弱点の敵」なんてガンビットのせいで台無しだったんだよ・・・
321 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:14:58 ID:EF8Oswqu0
>>312 FF11の連携で重力から闇連携とかあったな。
ライトニングにぴったりじゃないか
322 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:15:48 ID:PnL7JcoL0
>>312 ブレイクあるだろ
種類が多くても「蟹に切断」とかややこしくなるからこれでいいよ
>>317 オート戦闘でなんも考えなくても戦闘終わるゲームもあるだろ
スクエニのトップクリエイター(笑)様達が無い知恵と技術で作り出した結晶がこれなんだから文句言わずに買えよ戦士は。 銃構えてる相手に正面から斬りかかるライトニングさんとか銃撃たれてるのに仁王立ちしてるライトニングさんとかこまけぇこたぁいいんだよ!ファンタジーなんだから。
>>315 丁度良いのレベルが随分謙虚なんだな・・・
そりゃ俺だってずっと飛び回れって言ってる訳じゃないんだよなw
>>324 そんなRPGかどうかもわからない特殊な例だされても・・・w
そういや体験版の動画で敵から連続攻撃くらったら 仲間のクロンボと踊るようにダメもらってたのには吹いたw
329 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:18:50 ID:Zvo8p9Y80
,.〜⌒" "ー 、
/,r "~^ー〜⌒ヾ
ん:: :l
イ l l
rく ´-─,, ,,-─ ソ
ヽ.\r-⌒-X-⌒-┐
-しl└ 三-ハ-三-┘
.l: , q_r、 ノ~)ー、。 |`ヽ、
ヽ lヽ _ u , / ノ ハ 。 |::::ヽl どういう結果になるか
ヽ l ヽ `ー´// l .|:::::i | 分からないけれど
人l ヽ二ノイ l l |:::::l || 僕はこのままでは終われないですよ
( \_ノ ノ l l r-|:「 ̄
) ( ノ l U(ニ 、)ヽ
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こんな戦闘最後まで付き合いきれね〜よってのが正しいかw
>>329 これ眼鏡と服黒にしたら絶対ヤバイwwwwwwww
RPGなのになんでコントローラーガチャガチャするアクション戦闘みたいなのがいいんだ? 普通のアクションゲームとか色々あるのに わざわざRPGまでそんな事しなくていいと思うけどな。 ゲームは落ち着いてやりたいわ。
ヴェルサスで本気だす
コマンド入力後の方が忙しいスーパーマリオRPG面白かったじゃねえか 同じスクウェアとは思えんな
7分あたりのビーム喰らってるとこの動きワロタw
>>334 テイルズとかのアクションRPGくらいじゃね
コマンド式で戦闘がオートで進むものはなかなかないと思うが・・・
ドラクエも主人公だけは動かすタイプが多いし
植松だっけ? むかしFFの曲作ってた奴は偉大だったな。
339 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:25:50 ID:6Po18eDf0
同じコマンド式のロスオデが5人チームで盾役と攻撃役でチームプレイしてたのに どうしてFF13はたった3人で棒立ちバトルなのか? 同じように主人公だけ操作するインアンが12人で派手に乱戦バトルだったのに どうしてFF13はたった3人で棒立ちバトルなのか?
オート戦闘といったらメガテンだろ! 調子乗って気づいたら全滅してっけど、
>>339 人数についてはまだ分からんよ
まぁ12人になりそうには無いが
>>339 正直多けりゃいいってもんじゃないと思うw
それに5人とか12人とかいたら、FF13の場合間違いなく敵フルボッコじゃねーかな・・・考える必要もなく
343 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:28:05 ID:DIzD/R470
>>335 インタラクティブに拘るスクウェアはPS2時代手前に死にました
344 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:28:10 ID:Y62til8Q0
棒 立 ち ク エ ス ト は ?
>337 ファンタシースターIVが最初 さすがセガ
>>339 ・体験版だから
・体験版でプレイしたところはシナリオ上3人でバトルする場面
・FF7同様3人でちょうどいいゲームバランス
・戦闘に出せる状態の完成度のキャラがまだ3人しかいない
・メモリ足りないです^q^
どれだろうな
だから棒クエは?
349 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:30:16 ID:EF8Oswqu0
つーかドラクエはドラクエ4以降、命令コマンド設定しておけば 主人公いがいはAIが勝手にコマンド選んでオート戦闘できるんじゃ?
それはキャラ表示型にしたレベル5にきけ
351 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:31:51 ID:8FVlH3k50
>>339 どうして?どうして棒立ちバトルなのか?ファイナル 棒立ちーなのか?
352 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:32:04 ID:HGPq4HJe0
高画質になるほど凄さが際立ってくるなあ
とりあえず戦闘をリアル路線にするのかファンタジー路線にするのかを はっきりさせないと中途半端すぎて白ける。 戦闘用マップの意味から見直すべきだな。 それかもう開き直って戦闘をなくして 移動とムービーだけの新感覚RPGを打ち出すか。
ファンタジー路線って何だ? 魔法と召還獣がひっきりなしに飛び交ってる戦闘のこと?
356 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:34:47 ID:sWJ85B6f0
何がなんでも棒立ち批判されないように 無駄にウロウロさせてんなと思ったね。 レブロなんかもう、お前戦闘中になにやってんのって感じ。
>>349 ドラクエは連射パッド買ってきてAボタン押しっぱなし
棒立ちでも髪の毛がそよいでさえいればいいんじゃね?
勝手に物陰に隠れるとか、腰を落として銃撃するとかしてくれれば多少カッコがつくのに ターン終了する度に銃を肩に担ぐ女に違和感ありまくり
360 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:38:11 ID:WDps/REy0
棒立ちって攻撃もしないの? それだったら批判されるのもわかるが FFってずっとコマンドで攻撃とかしてたんだから変わらなくても批判はされないだろw アクションRPGだったっけ?
>>359 お前それこそカッコくらいつけさせてやれよw
>>360 いやね
>>359 みたいな待機中のアクションにバリエーションが無さ過ぎるんだよ
戦闘は派手に動いてるのにさ
363 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:40:33 ID:WDps/REy0
>>362 なんだそりゃw
待機中に変に動いてる方がおかしいだろw
ターン製は出来ないよね 棒立ち嫌いなら 棒クエも×
365 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:42:00 ID:38CrGOtu0
ていうか、FFナンバリングシリーズ全部棒立ちじゃんwなにを今更www
面白さや爽快感、演出的な派手さを増す方向性なら 現実無視路線でも ファンタジーとして許容されると思うがな。 ドラクエなんかはファンタジー路線としてバランスが取れてる。
>>362 全部ゲージ使わなきゃ大気中なんてないんだが・・・?
そらファイガとか打てば大気になるけどな
>>366 おまいさんはなんか剣と魔法の世界がファンタジーとか思ってないか・・・
むしろポジションチェンジがあるから 味方全員足から地面に釘打たれてる棒立ちとは違うだろ
>>353 意味がわからねえw
なんつーいちゃもんの付け方w
買うけど一回プレイしたら売る、そんなレベル 売れるだろうけど、4年分の経費は回収できないだろうなぁ
372 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:44:59 ID:rTx5mVDI0
>>363 いや、動かなくてもいいけど、戦闘中なんだからそれなりのポーズで
身構えてくれないと緊張感を演出できないぞ。
あのネーちゃんのモデル立ちはちょっと余裕ありすぎw
374 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:46:59 ID:DIzD/R470
FFはリアル路線じゃないだろ・・・ マネキン野村路線っていうとしっくりくる そゆこと
>>369 ターン制だからゲージがたまってる間ある程度棒立ちはしょうがないですよ
まあだいたいファイガ連発なんてしないけど
棒クエなんてイライラしっぱなしでしょうね
棒立ちが許せないらしいからw
376 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:48:24 ID:DIzD/R470
>>373 ティーンの性欲担当キャラだからいいんだよそれで
>>368 ファルシとか言ってんだから
武器にしてもレーザーガンとかもっと
科学技術の発達した武器を使えよって話。
弾切れするような銃使うなよ。
実際、弾切れないけどなw
379 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:50:41 ID:oFLOBbovO
何がアレだって、箱のロスオデを棒立ちって散々煽りくれておいて FF13も結局同じ(今のところ)なのに、「FFって元々棒立ちじゃん」 なんてタブスタかますから弄られてるんだろw
ラスレムは敵と隣接してると勝手にチャンバラはじめるぞ 故にターン式でコマンド待ちでも戦闘感が持続する
ムービー見るとやっぱりやりたくなるな
はあ? ロスオデの棒立ちと一緒にするなよ あっちはただのマネキン人形だろ
383 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:52:52 ID:knnIJ1h90
これ字幕ついてるのなw 海外版も字幕ON、OFFできるんだろうなww
384 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:53:25 ID:WDps/REy0
>>373 待機中にモデル立ちって今までのFFに多くなかったか?
いまさらそれに文句つけたところで・・・
>>279 >>283 ってマジなの?
普通製品版と遜色ないのを切り取って一部体験版にするもんだろ
未完成版の体験版に5000円も払わせたわけか?
こりゃ次は製品版クオリティの体験版って触れ込みで体験版2が出るな
>>380 チャンバラって。。。適当にカキンカキン同じ動きするだけで
ダメージとか入らんし別に見ごたえもないからすぐどうでもよくなって飽きるだろw
387 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:54:57 ID:DIzD/R470
FFの歴代体験版でかつて製品版の参考になった試しはないような気もする
>>385 いや、12月に出来た体験版だから
何か問題でもあるん?
389 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 16:55:36 ID:oFLOBbovO
FF11ですらちゃんと構えるのに
>>386 プレイヤーはチャンバラ中にコマンドを考えるんだよ
だからコマンド以外は背景。背景に変化があったほうがいいでしょ?
飽きない挙動を要求してるんじゃなくて、このリアルさで棒立ちは不自然だろってこった
棒立ち大歓迎、ゲームらしくて非常にGood!
>388 そんな前の奴売るなよ 4月体験版とか出すの?
>>384 ムービーと戦闘画面の差がない分、よけいそこが気になるんだ
これからの流行は体験版商法か
>>391 大規模戦闘だからそういうことも出来るんだろうけど
少人数戦闘だと構えながら上下に動くのが精一杯だと思う
棒立ちなら棒立ちで、横一列に並ばせておくべきだったんだよ ラスレムみたいにちょこまか動くから「何で棒立ちなの?」と言われる
>>391 斬新な解釈だなww
でもショパン、テイルズ、インアン、SO4やってると、本当にこんなバトル全くつまらんよな
>>391 ん?FF13はプレイヤーコマンド押さなくても
味方と敵が勝手に攻撃しあってくれてると思うんだけど
ラスレムはコマンド選んでる小隊もカキンカキンすんのか?
基本オートアタックで勝手に戦ってる ここぞという時に何か技を使いたいときだけコマンド入力 ・・・モウヤメテー!FF11の話はヤメテー!
もしキャラクターにモデル立ちでポーズを決めさせたいなら 本体がずっと遠くにいる設定でコマンドが回ってきたときだけ スタンドで攻撃って事にすりゃいいんじゃないか? それで、待機中は美男美女が水着だったり、タバコを吸いながらカメラ目線で キメポーズとかすると。 腐女子の心鷲掴みだろ。 設定でオフに出来ない限り俺は買わんが。
403 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 17:12:11 ID:I7Ujqggx0
今体験版したけど・・・・・・・・・ あれなに?ぜんぜんわくわくしないだけど・・・ コマンド毎回色々選ぶのめんどくさい セットを登録させろ あと体験版短し つまらん やるだけ無駄
体験版と製品版で仕様が変わるなんてザラだが。 そして5000円は体験版代じゃねーし。
405 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 17:14:36 ID:oFLOBbovO
>>403 ホントの話でもネガキャンでもパンツ痴漢戦士に叩かれまくるぞw
あぁマジでハードの話する奴キモいんだけど
408 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 17:16:12 ID:6VUvbtIr0
>>386 それすらやってないのが問題視されてるんじゃね?
ってか、コマンド入力待ちの殺陣で勝手にダメージが発生する方が困るわ
あと、意外と動きのパターンはあるし、位置取りも微妙に変わったりしてるしな
FF13で一番の問題は、ベヒの範囲攻撃の有効範囲ににじりよってくる赤毛だな
アイツバカか?武器が銃のクセにわざわざ範囲攻撃の当たるところに接近するとか
>>406 ただ製作者の演出力が無いってだけだよ
グラフィックをリアルにしたなら棒立ちだけは止めてほしいだけ
アクションなんか求めてない
グラに見合った演出なり挙動なりを作れってこった
前列後列の概念を犠牲にせずに戦ってる体の演出はできなかったのかね 製品版がどうなるのかはわからんが、これなら棒立ちの方がよかった
ゲームは一日○時間 >かなーり静かな出足です >今の所消化率2割程度です >夜に期待したいタイトルです お店だより >発売日を終わってみて正直な感想では予想していたよりは売れてはいないのであるが >まあまあな展開であった >そうは言ってもここから全て完売するのは至難の業なので >きっと消化率で言えば60%ほどまでいったところで落ち着くのではないであろうか マーヤ >しかしメインは映像、 >しかも以前に発売されたものをリメイクしてBDでの発売ですから >落ち着いたスタート止む無しなのかな。 裏話 >本日発売タイトルで首位を獲得しているのは、 >「ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン コンプリート」ですが、 >予約者の購入が大多数でそれ以外はちらほら程度に終わりそう。 >予約が上々で追加発注をした販売店や、 >期待して仕入れた販売店では少々厳しいスタートという結果に。 >販売数予測は難しいところですが、 >5万本規模程度なのではないでしょうか。
412 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 17:22:17 ID:I7Ujqggx0
これアクションで出せばいいじゃん 体験版いらなかったな 金返せよ
アクションアクションうるせえ! FFのターゲットは、 「ゲーム下手糞なクセに、なぜか自分をゲーム通だと思ってる痛い人」なんだから 本当に「腕」が必要になるアクションなんか入れられるわけねえだろ!
改良すればインアンの戦闘が一番楽しくなると思う
>>410 こんな近接戦闘に前列後列もないだろw
まぁこれもリアル化の弊害っちゃ弊害かな
セガやナムコから引っこ抜いてきたスタッフに作らせた格闘ゲームをおまけに付けたFF7体験版は70万本売って ゼルダもどきのARPGをおまけに付けてきたFF8体験版は65万本だっけ…
>>415 でも10まではあっただろ?11、12も敵との距離っていう要素があった
それら犠牲にして得たものが戦ってる雰囲気っていうのがなんかね…
418 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 17:34:03 ID:1C4rZVQx0
これ普通に動画のみで出せばいのにゲーム部いらねー
>>309 完全版というか・・・ただの理想と現実です^^;
>>413 いやFFは頭の良い奴が落ち着いてやるんだろ
常にキャラ動かして攻撃し続けないと落ち着かないゲーム脳馬鹿には合わないよ
ただ今回はテンポ早くなってるからゲーム脳馬鹿も少しターゲットにしたんだろうけど
>>418 後でまとめたのが出そう
新規追加映像ありでww
映画化決定です
>>420 と、このように、単に情報処理能力が低いことを
「頭がいいから、じっくり考えてるんだ」と言い張る馬鹿がターゲットです
だから、RTSなどは苦手です
>>420 こういうのってネタじゃないのか・・・?
FFだとネタなのか真性なのか判別がつかん・・・
まぁどうでもいいじゃん、FFなんだから コマンド式とか棒立ちとか、今更すぎるだろうw
>>411 言っても体験版だからなw
大して売れるともおもえん
429 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 17:47:02 ID:pxBYIyF60
今更こんなゲーム出されても… ってコトじゃないか?
しかし、ムービー観てもなんらワクワクしないな キレイはキレイだが、そのキレイさも普通っていうか驚きはないし 設定や世界観は好みもあるからアレだけど、どっかで見た感じだし なんつーか、7の成功が忘れられないって感じなのかな
431 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 17:53:31 ID:2wI0pbdvO
所詮体験版だし、本編とは全く別物でしょ。 と思いたいなぁ
432 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 17:55:28 ID:lhB8Uhs1O
JRPGの最後の砦が崩壊し デモンズソウルが日本の頂点になる
>>430 俺は買う気なかったのにPV見たら欲しくなったけど
デモンズはやればやるほどRPGなのか?と疑問に思えてしょうがない あれはステージクリア型のACTなのでは? あれがRPGならDMCもRPGな気がするぞ
体験版から製品版で180度ガラッと変わったゲームなんかあったか?
アクションとアクションRPGの違いは、後戻りができるかどうか、レベルなどの成長要素があるかどうか そこら辺の違いだけになっているような気がしないでもない まぁもともと似たようなもんだからなぁ・・・
冬発売と銘打ったのに、ここから仕様が変わるわけない
>>435 てか、別物になるならそれはもう体験版じゃないなw
439 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:02:17 ID:RdZfSKFT0
もう1から作り直せよ こんなん出したらディシディアみたく 一ヵ月で大暴落するぞ 冗談抜きで DQ9とFF13で全国の小売壊滅するかも
440 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:02:26 ID:lhB8Uhs1O
体験版完成から一年近くあって何も変わらなかったらヤバイ
>>437 体験版自体がかなり前に作られたんじゃなかったっけ、去年とか
おら野村さんに付いていくだ!
味方を操作する仕様だけきちんとすればいいんだがなぁ アクションマジイラネ
PEでもやってろ
恋・koi☆Week end!
戦闘に関して色々言ってた割りには棒立ちとか攻撃受けた時の表現とか 結局のところ3D・ターン制RPGのお約束のまんまってとこがねぇ……期待し過ぎたかな まぁこれはこれで普通のゲームっぽくてユーザーが馴染みやすいからいいのかな
>>417 11、12と比べて、13が退化してるのはいただけないよな
特に、攻撃1セットごとにわざわざ後退して棒立ちなのと
「たたかう」のモーションが固定なのはものすごくショボい
11は通常攻撃だけで5種類ぐらい、武器種ごとに、種族ごとに、性別ごとに
それぞれ別のモーションがあって、どのモーションが出るかもランダムだしな
あと、死んだ敵が倒れることなくスゥーっと消えるのはなんなんだ?
あれじゃカタルシスは得られないだろ
敵兵は全て亡霊かなにかなのか?
>>447 リアルグラの人間型生物が、ダメージを受けて倒れると
CEROに引っかかる恐れがあるんじゃね?
クリスタルベアラーの方が全然期待できる
野村の豪語してたバトルとはなんか違うな 立ち位置が左右するとか言ってた気がするんだが立ち位置の操作はどうすんの?
2006年のトレーラーはなんだったんだろうか
452 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:21:12 ID:m8QWTjsI0
11とオフゲのFFを比べてる奴ってなんなんだ?シームレスが良かったって事か? あれはオンでパーティープレイだから楽しめるんだろ 11って基本的にはジョブ、スキルの関係で同じ種族性別、 武器を永遠と使い続けるし戦闘なんて硬直あり、距離感めちゃくちゃ、 近づいて闘う押してるのに なぜか剣を抜けないなど褒められたものじゃないんだが。。。
454 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:22:55 ID:+r/oFInuO
この売上もゲームランキングになるの?
>>452 ベアラーの方が正統派ファンタジーって感じだし、
作風も制作者のオナニーではなく、ユーザーを楽しませようとする
姿勢が伺えるから全然マシ。
13はタダでも時間がもったいないからやらん。
>>447 ソレが不評だからコマンドに戻したんじゃね
459 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:25:31 ID:1OAtcF6sO
棒立ちムービー垂れ流しゲー(笑)
460 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:26:03 ID:rTx5mVDI0
>>455 DVD版FF7ACが出た時もゲーム売り上げ一位とか
なってくらいだからやりかねんねぇ。
12の戦闘はオンゲならいいけどオフゲであれは正直失敗 だったからこれでいいよ
なんか、ポジティブな擁護がないね…
ファンが好きなのは設定だからだろ ゲーム性はそこまできにしないんだろ
ていうか製品が出てみないとどうなるかわからんし 戦闘は普通におもろいと思うよ、ちょっと忙しすぎるけど
ゲーム性は気にするけどアクション戦闘はいらん
よくも悪くも普通すぎる
467 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:39:27 ID:1E0qj5W7O
11の戦闘は好きだったけどなぁ 仲間のためにケアルガ入れても自分のターンの前にそいつが死んじゃって 一ターン無駄とか、そういう馬鹿なことが無かった さくさく回復してくれるしスピーディ。 パーティが本当の仲間に見えたもんだ
数年前ならいざ知らず、この戦闘で海外売れんの?
469 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:40:42 ID:y0gbUS25O
むしろ棒立ちを味にするくらいして見ろや 棒立ち戦隊カカシとか
それはサボテンダーにやらせてください
471 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:42:29 ID:y0gbUS25O
コンボやスピード感を売りにするならいっそのこと戦闘がアクションのRPGにすりゃいいのにな
サボテンダーは重力無視した走りアニメがデフォw
>>471 そうすると、JRPGのターゲットである
ゲームへったくそな連中
ついてこれないじゃん
最近のコマンド戦闘批判はアクション至上主義という信仰でしかないからね 気にする必要なし
どうでもいい場面で「すげええええ」とか「まさに実写」とかいうコメ多すぎだろ。 ダースベイダーみたいな一般兵が歩いてるだけのとこに書くなよ
ムービー恐怖症かよww
BDってマジで綺麗だなぁ ヴィンセントかっこええわ〜
古臭いコマンド戦闘のドラクエもなんだかんだで売れてるしね
なんか本来のFFに戻った感じでおれは良かったと思う
棒立ち棒立ち言ってる奴はベヒ改とか星一つしか取れてなさそうだな… それに3コマンドで待ち時間が出るのは事実だけど 絶対3つ入力しなきゃいけない決まりとかあるの? 本当の棒立ちってのはマグナカルタみたいなのを言うんだと思うけど
FFのドラクエ化だな。 仕様で冒険すると、客がついて来ない。 しかたないから、見た目と設定だけ更新していく。 ドラクエも、モンハン化しようとしたら、 強烈に叩かれたしな。
>>487 こいつ絶対本来のFFはプレイしてないwwwww
>>482 いや、普通にコマンド戦闘バトルはアクションより数倍テンポがよくスピーディなのに
ゲームへの柔軟性と理解力の無いアクション至上主義者が
自らの妄念を晒してるだけだから。
変に新しくしようとしてウンコになるよりましだよ サガみたいに
大体、ゲーム性ゲーム性いってるけど DQやFFのミリオンを支えてるユーザの大半は 「何年かに一度出るDQ/FFだけやるプレイヤー」であって ゲームに慣れてるワケじゃないし、高難易度のゲームを喜ぶわけではない いろんなゲームをやりすぎて、生半可なゲーム性じゃ勃たなくなった ゲームインポ基準で語るのはおかしいと気づけ
>>480 でも古臭いコマンド戦闘のロスオデは爆死してるからなぁ
やっぱブランドだろうなぁ
>>488 ブランドもあるけどドラクエのユーザー層がそんなもの
望んでないのがおおいからでね
491 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:56:06 ID:DCUN1jw20
体験版も売れてないみたいだし FFブランドも終わってきたな
ブランドとか続編好きには 保守的で古臭いシステムの方がいいのかもね
493 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:58:03 ID:2mbdmY0s0
体験版は売れなくても本作が250万本売れるから安心だ。
水戸黄門状態 システムが古くさいのはスクエニが望んでやっているのではなく、 ファンが古くさい仕様を望んでいるから。 仕方ないので新しいシリーズ創ろうとスクエニが必死になっている。
495 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:59:26 ID:23VeSHdC0
250万本は無いな 200万本も怪しい
>>483 そうなってくるとFFらしさってのがないのが気になるな
別にアクション戦闘だって昔からあったし 特別新しいシステムでもないんだけどな 新しいシステムなんて次世代でも登場しない気がする
>>492 >>494 で、一番こっけいなのは
DQファンに匹敵するか、それ以上にヌルくて保守的な連中のくせに
FFファンは「最先端」とか「ゲーム通」を自称するんだよなw
499 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:01:55 ID:oFLOBbovO
ロスオデ発売時「古臭いコマンドバトルwキャラ棒立ちw」 ↓ FF13体験版「コマンド・棒立ち言うやつはアクションやってろw今までのFFはこうなんだよw」 大したダブスタですねw
立ち位置によってキャラクター同士が押し合って 棒立ちのままズレるのがなぁ・・・ 古臭いターン制より違和感感じた
押されてスーッっと動くのはアフリカで免疫ついてるだろ
>>499 パンツはいつもそうだから
テイルズだって糞糞言ってたのに今じゃあねぇw
つまりコマンドバトル批判は何の根拠もないただの信仰でしたってことw ただの信仰の癖に欧米日本巻き込んで数が増えすぎた
504 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:06:09 ID:5KBA/OkG0
開発者もFFらしさがどういうものか分からなくなってるからな。 電プレの野村インタビューより >複数ハードだと、スペックの低いほうに合わせて作る必要があります。 >「FF」というのは現存する最高のスペックのハードの性能をフルに使って制作するものなので、 >個人的にはマルチという考えはないですね。 >ファンの方も複数ハードで作る余裕があるなら >リメイク「FF7」を作れと思うでしょうし、自分もそう思います(笑)。
>>499 だからそれ言ってる奴が同じだって思ってるのがなぁ
ていうかFF好きな奴はロスオデもやってるんじゃないか?
俺は旬逃したから買ってないけど、
506 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:07:28 ID:8FVlH3k50
最高のスペックのハードの性能をフルに使って棒立ちー
なんか、デビルマン走りに萎える
>>504 これ読むたびにPS2でFFを作った理由を聞いてみたくなる
509 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:10:44 ID:y0gbUS25O
>>485 昔のDQみたいに
ガスガスガスって効果音と点滅だけでボタン押さんでもターン終了まで一気に送る形ならそうなんだが
(メッセージスピード1とか凄まじい速さだった)
最近のは対象まで行く斬る(このモーションがまたリアル志向で無駄に時間かかる)
ダメージの余韻が数秒間あって戻る
って感じで無駄に時間がかかるんだよな
ボス戦は盛り上がっていいと思うけどザコはただダルいだけだ
全てのモーションをスキップしてダメージ結果だけすぐ表示される機能も欲しいな
510 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:12:19 ID:oFLOBbovO
>>508 GCはディスク容量が、旧箱は普及台数が、とか言い訳するだろうな
ていうか野村ってただの絵師なのにw
んで棒立ち擁護してた奴等が今は棒立ちを批判するんだな どっちもどっち
「テンポが良くてスピーティ」ってんだったら もぎチンの戦闘システムが至高だな どうせ、雑魚戦闘なんて消化試合なんだから、アレでいいんだよ ボス戦だけ凝った戦闘を別システム枠で作ったほうが、ストレスが少ない 消化試合の雑魚戦と、緊張感のあるボス戦とを 同じ戦闘システムで処理するから、無理が出る
棒立ち解消となると完全に一人版ラスレムになるからな。 FF層はついて来れないでしょ
ロスオデが古臭いのはターン制でコマンド制ってところじゃないだろ。
もうイース方式でイイッス
516 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:21:14 ID:5KBA/OkG0
キャラデザもイース7みたいにすればいいよなw
518 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:26:24 ID:oFLOBbovO
>>511 逆だ逆w
コマンド・棒立ちを馬鹿にしてたやつらが2年も後に出るのも同じなのを擁護してるのを
いじってるんだよw
ロスオデの棒立ちを馬鹿にしてたら 希望の光のFF13も同じだったでござるの巻
>>512 全くもってその通りだな
いっそ雑魚戦は2Dゼルダみたいにシームレスでサクサクして戦う感じで1〜2発程度で撃破出来る感じで
他にも謎解きしたり、その階のマップを走破したら経験値くれる感じでいいよな
ただ単純な戦闘シーン繰り返しで稼ぐってのは飽きるし
見せ場のボスだけあの戦闘システムなら盛り上がる
本当のゲーマーやスクエニには 「ぷw コマンド戦闘を理解できないバカw」と思われてるのがお前らw
>>499 ロスオデもFFも好きなんだが・・・
ロスオデをやけに押してるやつはちゃんと買ったのかなぁと
なんで爆死するのよ
おかしいだろ
ロスオデってのも見たけど、あれは特に酷い棒立ちだな。
棒立ちファンタジーっていってるんだぜ? どうみてもターン制否定してるとしか・・・ ドラクエも棒立ちだろ?
戦闘は結局オーソドックスでしたでいいじゃん ハッタリかまして期待させてゴメンねって事だろ
>>399 ショパンとSO4よりは考えながら戦闘する分面白いよ
あんなワンパゲーを面白いってやつはライトだけだろw
>>526 ハッタリもなにも、トレーラーの奴とかはイベント戦闘じゃねぇの?
戦闘への入り方的に
毎回あんな戦闘だと思う奴いないだろw
本当のゲーマー(笑)
530 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:44:28 ID:y0gbUS25O
テイルズの戦闘は4人プレイがデフォかつコンボゲーで いい意味でライトに割り切った内容でいさぎよさを感じる
>>525 このスレを「リアル」で検索したらその答えがわかるんじゃないかな
テイルズもSO4も昔から何も変わんないよな 基本どのゲームも保守的である事には変わりない
535 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:49:27 ID:oFLOBbovO
>>528 そのハッタリとやらを「これぞ次世代のRPGバトル!」と皆さん散々吹いてらしたわけでw
536 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:49:54 ID:y0gbUS25O
FFも昔は3くらいまでは高難易度DQと言われてたのにな 変に売れて客層拡大を意識しだしてバランスがクソになった感がある
>>533 だからなんかから逃げてる最中に戦闘になるイベントじゃないのか・・・と
本当の棒立ちってのはロスオデみたいなのを言うんだよww
FF13は中途半端 アクションとしてもコマンドとしても
>>536 単に慣れただけじゃね
今FF3なんてやっても簡単なだけだろう
ぶっちゃけ4のが難しくなかったか・・・自覚があったのかイージーがでたほどだ
541 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 19:53:13 ID:oFLOBbovO
>>538 棒立ちに本当も嘘もあるかよw
まあ製品版じゃないからなんだが、FF13体験版の棒立ちはいい棒立ちってか?w
従来通りのコマンドバトルと言う奴がいるが 実際は戦闘システム自体が劣化してるし。
GKが必死にヨイショするほど滑稽に見えてくるな
>>498 なんだただのグラ厨かよ
しょうがねえだろドラクエはスペックすてたんだし
>>1 そんなに悪くないじゃん
まあ買わないけど
にしても浜渦の音楽はダメだな
>>542 俺は今までで一番テンポ良く見えて高評価なんだけどなぁ
まだ味方の操作システムとか気になるし体験版だから何とも言えん
>>541 ロスオデも棒立ちもいいと思うが
ターン制だし
6以前だと棒立ちどころじゃない
>>532 リアル?
ゲームだよ
いくら実写に近づこうがゲームだ
それくらいわからねえのか?
まさか「実写か」というレスいちいち真に受けてるのか?
戦闘システムがよくわからなかったので教えてほしい。ゲージを3つに分ける必要が あるの?動画みたけどたたかう連打してるようにしか見えなかったが・・・。 あと今回のFFはMPないの?
ロスオデより良いだろ ロスオデこそ昔のゲームをただ綺麗にしましたって感じだからな
棒立ちじゃないじゃん ジリジリ歩いたりしてるし、間合いを計ってる感じじゃん ホントネガキャンにバリエーションがないわね
まるで成長……
今のままなら戦闘がただダルいだけだろ。 いっそのことオート機能を付けて、見てるだけで エンディングまでいけるように配慮すべき。
>>505 やってるぞ
ロスオデも面白かったし
FF13も製品版になかなか期待の持てそうな体験版だった
別にターン制嫌いなら買わなくていいんだよ
なんだよ棒立ちって
意味が分からん
>>550 仲間との連携をつなげるためには3じゃなく2や1できったりする必要がある
たたかうだけじゃなく他のコマンドにもそれぞれ特徴が
やった感じだと、たたかうはノーマルな攻撃、攻撃力がありブレイクさせるためのスタン値みたいなのも普通っぽい
打ち上げは打ちあがらないと威力が激しく低い、ブレイク中だとたたかうくらいあったような
打ち上げた後は追撃が可能、追撃した場合通常より威力が高くなるようだ
魔法は1消費威力は低めでブレイクさせやすいような感じ
MPはない気がする、というか今回の体験版はメニューがひらけないせいか、アイテムとかも使えないんで
戦闘後は全快になるようになってた可能性が
ロスオデの大雨降ってるのに戦闘に入ると晴れてるのが もの凄い違和感あったんだが。
画期的なコマンド戦闘がこれ? 製品版で変わるよな?カクつくバグも直してくれよ。
>>557 だからアクションやってればいいじゃんw
別にターン制RPG出したらだめって決まりとかないでしょ?
>>559 あれって普通なの?ロープレやらんから分からんのだけど。
>>558 処理落ちは製品版ではないってさ
超既出
ジョブがないのは目を瞑ったとしても 位置取りが意味不明になって戦略もへったくれもなくなってるからな。 つーか、そもそも連携も糞もなく 個人個人が勝手に動いてるだけだしな。 今のところ何コレ?レベル
コマンド戦闘は良いと思うが、第一階発代表があそこまで誇らしげに語ったものだ。 ユーザーとしつはこの上なく気になるというもの。期待して当然。
処理オチが製品版にないなら体験版で何故処理オチ?今まで長期間何してた? アイドルを呼んでパーティーか!
565 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:13:08 ID:y0gbUS25O
まあ戦闘システムはゼノギアスのカスタマイズって印象はあるな MPがない分魔法が前に出て来てるのはいい感じだが
566 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:15:30 ID:86p9e9khO
製品版ってどこにあんの?
>>564 去年末にマスターアップしてたやつでそ
今とは全然違うんじゃないの
体験版について説明したのは最近だし
568 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:15:55 ID:y0gbUS25O
>>564 今は原因は分かっててマスター側は修正してるが
体験版のマスターアップ時点では解決してなかった模様
製品版とは違うため予想外の不良云々かんぬんの注意書きがあるっしょ
>>560 まあ背景数パターンなんてRPGもあるからなぁ
背景の事考えるとシームレスで戦闘に移行するほうがいいのかもな
>>568 それをわかってて体験版を1000円で売ってるのかすげえな
>>562 うーんあんだけ操作キャラのゲージ溜まるの早いから
味方のAIこそガンビット組みこませて欲しいんだけど、
ただ製品版だと一応新システム導入するからまだ何も言えん・・・
>>572 ケースやプレスにも金かかるだろうに・・・
体験版が入ってないバージョンも売ってるんだし
さすがにツッコミ入れる所違うと思うぞw
つーか、体験版の開発時点で問題点に気付いて然るべきだろ。 実際、体験版がセルフネガキャンになってるし。
576 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:24:41 ID:oFLOBbovO
コマンド・棒立ちっていうと必ず返ってくるのが「アクションやってろw」 それしか言えないんだなw ロスオデのコマンドバトルを馬鹿にしてた連中とは思えないw
>>572 発売前から説明あったし
ちゃんと改善されるって断り入れてるのに
どんだけ体験版に厳しいのよ
578 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:25:53 ID:oFLOBbovO
>>574 ご自慢の無料ネットで無料配布すりゃいいじゃんw
579 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:26:56 ID:pxBYIyF60
DL時間のほとんどがプリレンダムービーのDLに費やされるわけだがw
戦闘がな… ]とかシンプルで好きだったなATBも良いしね
581 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:27:21 ID:oFLOBbovO
>>577 金払ったものに厳しくしないでどうしろとw
戦闘は止まってるように見えるけど、 実は光速で動いてるってのが、何故わからない
ロスオデは棒立ちのもっさりターン性だからな FF13はATBを自在に操れるスピード感抜群の戦闘 ロスオデは馬鹿にされるよ
>>576 > ロスオデのコマンドバトルを馬鹿にしてた連中とは思えないw=このスレ住人
この考え方がおかしい
585 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:29:30 ID:lQuRWMIJ0
走りながら銃撃つゲームよりマトモだろ
>>584 その理屈がデフォで通じると思ってるのがここの住人(一部)なんだな
せっかく革新的な指示システムガンビットだったのに 朽ち果ててしまったのか・・・ ライト層を考えるとちょっとややこしいが 何種類かもうガンビットが組まれたセットを用意して 細かくいじりたいやつは、オリジナルでガンビット組むって 感じにすればいいのに。 このままではあまりにもお粗末な戦闘システムだ・・・。
いっそのこと舞台は現代東京にして影でうごめく魔物を闇から闇へ葬る戦士の 話とかにした方がおもしろいと思う…学園とか恋愛要素も絡めて
589 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:30:18 ID:oFLOBbovO
11や12の後だとやはり凡だね 信者もムービーくらいしかほめられないんじゃないの?
>棒立ちファンタジー たしかに、そのとおりだけど 演出とリアルタイム性を両立させたRPGは今までまだ存在しないだろ。 率先して地雷を踏みに行くのがFFだろ。 これまでもさ
593 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:30:46 ID:40hgmGsF0
序盤のグラとかとっても綺麗だね さすがPS3の性能は伊達じゃないね 発売されるのが楽しみだ(棒
594 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:31:00 ID:6pSbJjVkO
なんでガンビットじゃねーんだよ
>>578 スクウェアは体験版無料配布しないんじゃね、いつも
現時点でのものをやりたい人だけこっち買ってください、って事だろう
596 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:31:08 ID:8fnFTXW30
ロスオデ バカにしてたらFF13も棒立ちだったでござる
パッチだしたらいいじゃん 体験版のアップグレード みんな喜ぶと思うよw
>>590 いや11や12の戦闘のテンポの悪さに比べたら確実によくなってるだろ
製品で60fpsになるのだろうか。解像度落とさずに出来るかな。
>>581 発売前からアナウンスされてる部分だし、そこまで許せない欠点なら回避できるでそ
そもそも若干の処理落ちにどこまで粘着するんだっちゅう話だわ
最初のハッタリトレイラーを見るに おそらく戦闘でもムービーシーンのような演出をしたい という事で始まったストックコマンド式なんだろうが、 実現不可能と知り妥協して、連続モーションはあれど カット演出なしの、対面戦闘におちついてしまった 仲間の操作を捨ててまでやる事だったんだろうか
603 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:34:16 ID:lQuRWMIJ0
まぁコンフィグでバトルスピード最大にしてヘイストかけて ストックが増えたら棒立ちのシーンもほとんどなくなるだろうな
体験版のマイナス要素は全て製品版では修正されてます
事前にわかってお金出している人は今更なことだな。
>>602 だから仲間の操作はできるようになるって書いてあったから
>>600 アクションじゃないから別に30fpsで良くね?
アニメーションや映画何か24〜30fpsだぜ
FF12はあの俯瞰追従カメラのシームレスで 全員ガンビットだったからダメだっただけで、 一人しか操作できないRPG+ガンビットは素晴らしいと思う 特にテイルズ、スタオー何かにあったらといつも思うわ
>>600 解像度落とさずには無理だろうw
もっと派手なイベント戦闘もあるかもしれんし
安定して60fpsあたりを出すのは難しいと思う
>>606 いやいやいや無理だろうw多分操作してないキャラはガンビット的なものになるんでない?
他のキャラ操作してたら間に合わないって、ゲージに
>>612 いやいや、だからそういうことだろ?
何言ってんだ?
>>604 正直、そんな事してたら、発売が相当延びると思うww
もう糞げーのまま出せばいいと思うよww
どうせ爆発的に売れるんだし、信者はマンセーしてくれるよ
>演出とリアルタイム性を両立させたRPG
これは大嘘だなw
>>613 ああなんだ自分で操作したいのかと思った・・・
616 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:38:59 ID:SL3DrGcaO
テンポのためにいろいろ犠牲にしすぎてる気がする
617 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:39:24 ID:6pSbJjVkO
なんだかんだで買ってきた 5400円はちと高いな 体験版やったら即売るか
操作キャラ切り替え なし 新システム導入 ここの新システムって別にガンビットでいいと思うんだけど、、、
11なんて寝てても経験値入ってたりするぞ
体験版から製品版になって60fpsになったゲームは存在しません つーより fpsなんて最初から決めて作るから 30だったら30用の絵作り 60だったら60用の軽い絵作り
>>620 体験版にはないシステムってことじゃ
ガンビットに似たのになってくれるといいなぁ・・・
3人coop対応にすればいいだろ。良ゲーにはなるよ
626 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:43:27 ID:5KBA/OkG0
DQ9がコマンドバトルと馬鹿にしてたらFF13もコマンドバトルだったでござるの巻
ショパンもな〜、 新感覚ってわりに とにかく連打しなくちゃいけなくて手が痛くなる所が ガッカリだったな
>>608 コマンドでも派手なアクションを見て楽しむように作っているみたいなので
出来る限り60fpsにした方が良い。30はカクカクして見えてもったいないよ。
>>626 何かそのキャッチフレーズだとキングダムハーツの戦闘でも良かったんじゃと思うな
631 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:45:02 ID:Dj+0EroS0 BE:209680872-2BP(130)
おいおい俺が限定版買えないとかどういうことだ
シームレスってボス戦だけじゃん もしくはイベントバトル 雑魚的には普通にエンカウントだった件 製品版ではシームレスになるとか?いやいやいや・・ありえんww
633 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:46:19 ID:5KBA/OkG0
>>630 キングダムハーツやったことなかったんだけど、
FFCCくらい戦闘の自由度高かったんだな。
まあでもいいのかも FFは戦闘がどうのというより 全体の完成度が高いから面白いわけで 戦闘は経験値が入って強くなればいいって人が大半だろうし 失敗して対面になったとはいえ、仲間の操作犠牲にしても 連続モーションで見た目や爽快感を優先した方がいいのかもな
というか前作の後でこれをシームレスと言い張る神経がすごい
>>632 街中やダンジョン(も?)ではシンボルエンカウント
フィールドでは通常エンカウントって記事があったはず
>>632 演出にメリハリを付けたいからシームレスには拘らないってスタンスだったかと
ロード時間皆無なんだからどっちでもいいけどな
638 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:47:55 ID:gzDqwQ7bO
コマンド式のRPGで60fps出ないって終わってると思う。 モサモサカクカク動いてるとこ見てもPS2から何の進歩も感じないよ。 いつからこういう風習になってしまったのか。
というか、キングダムハーツ式ならFF13のシステムよりずっと派手で華麗なバトルを演出できると思うんだが
>>633 少なくともあっちの方がまだFF13の初めの頃のムービーみたいなことはできてたはずだったが・・・
「ただのシームレスじゃない」って製作者が言ってたら本当にシームレスでは無かったでござるの巻
第一はマジでゲーム会社辞めろ
644 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:49:19 ID:uwyxZxpDO
>>627 馬鹿にするどころか安堵してたろ
10がWiiなのもHDでやりたいなっていう気がないわけでもないけど
DSよりは全然OK!むしろスクエニGJって感じだし
645 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:49:47 ID:5KBA/OkG0
ただのシームレスじゃないどころかただのシンボルエンカウントだったでごさるの巻
シームレスはファンファーレが鳴らないから味気ない
648 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:49:59 ID:38CrGOtu0
ていうか、ほとんどのRPGが棒立ちじゃん。棒立ちどころかPCキャラ表示されないRPGだってあるしw
>>629 まあ60fpsくらいになると空気感すら感じられるからな
あれはあれでいいけどね
ただ上でも言われてる通りその分オブジェクトが少なくなったり淡白になるから
30fpsで演出や背景を凝った方が見映えがいいと言う判断で30fpsにしたんだろうよ
日曜洋画劇場とかの映画なんか24fpsしか出てないけどスピーディーな楯が出来てるから問題ないだろ
ジャッキーチェンやネロがカクカク動いてるようには見えんだろ?
650 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:50:24 ID:Dj+0EroS0 BE:808769669-2BP(130)
つかボクサーはマジでネガキャンしかやることないのなwwwwwwwwwwwww
>>629 30がカクカクして見えるってのはさすがに誇張しすぎだろうw
コマンド式RPGで60分の1秒と30分の1秒の差ってのはあってないようなもんだと思うぞw
格ゲーならわかるけどw
最近はひどいな。 棒立ちファンタジーやら棒振りファンタジー(幻想)やら………
653 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:51:12 ID:Dj+0EroS0 BE:179727326-2BP(130)
ノンゲーム機360 信者はネガキャンに夢中wwwwwwwwwwwwwwwwww
とりあえずハード煽ってる奴ウザイ
655 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:51:44 ID:JyoIRkVu0
朝鮮BOXの嫉妬が心地よいです^q^
656 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:53:09 ID:/zCPorzM0
>>1 冒頭から糞つまらんなFF7のほうが100倍まし
新しいデモいつ頃さっ
660 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:53:25 ID:Dj+0EroS0 BE:224658353-2BP(130)
FF13出ないからって嫉妬丸出しwww
シビアな入力を求められる格ゲーや難易度高いアクションは60fpsにしてほしいが、 見た目を派手にするのを重視したいなら30fpsでメモリに余裕持たせてエフェクトなりなんなりに 回すべき
取りあえずさあ、パーティー組んでるのに 移動の時は一人ってのもめちゃめちゃ違和感感じるんだ、俺。
663 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:54:16 ID:Dj+0EroS0 BE:943563997-2BP(130)
>>657 世間の流れ読もうね
360に未来はないよ
グラフィックで叩けないとわかったら立ち方かwwwww吹いたwwwwwwwwww
667 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:55:23 ID:Dj+0EroS0 BE:359452883-2BP(130)
ボクサー嫉妬丸出しキモイwwwwwwww
FF13の何が問題かってライトニングさんがDAIGOにしか見えないところ
669 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:55:32 ID:6pSbJjVkO
670 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:55:49 ID:rTx5mVDI0
突然やって来て発狂してる人がいるな。
671 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:56:17 ID:JyoIRkVu0
>>657 2,4%は2chでの流れしか読めないwwwwwwwwwwww
世間では異端児wwwwwwwwww
672 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:56:45 ID:Dj+0EroS0 BE:374430555-2BP(130)
ボクサー必死だなww
>>664 はぁどこがグラすごいの
SO4のほうが綺麗だろ
戦士も春満開だなww
>>662 DQの後ろついてくるのもゾロゾロついて来てダサいとか言う人いるから
そこは好みかと
まあゾロゾロし出してずいぶん経つし
イベント以外でも勝手に先歩いて行ったりトロトロついてくるような演出あっても良さ気な気はするがね
677 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:57:42 ID:Dj+0EroS0 BE:539179294-2BP(130)
>>673 詐欺レベルのSO4が?wwwwwwwwwwwwwwwwww
631:名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:45:02 ID:Dj+0EroS0 ?2BP(130)
おいおい俺が限定版買えないとかどういうことだ
650:名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:50:24 ID:Dj+0EroS0 ?2BP(130)
つかボクサーはマジでネガキャンしかやることないのなwwwwwwwwwwwww
653:名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:51:12 ID:Dj+0EroS0 ?2BP(130)
ノンゲーム機360
信者はネガキャンに夢中wwwwwwwwwwwwwwwwww
660:名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:53:25 ID:Dj+0EroS0 ?2BP(130)
FF13出ないからって嫉妬丸出しwww
663:名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:54:16 ID:Dj+0EroS0 ?2BP(130)
>>657 世間の流れ読もうね
360に未来はないよ
667:名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:55:23 ID:Dj+0EroS0 ?2BP(130)
ボクサー嫉妬丸出しキモイwwwwwwww
672:名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:56:45 ID:Dj+0EroS0 ?2BP(130)
ボクサー必死だなww
>>648 ロスオデをやればほとんどのRPGが棒立ちだと頭では分かっていても
棒立ちに突っ込みたくなる気持ちがよく分かるよ
つーか、どーせ延期しまくってるんだから せめてパーティーキャラ動かせるようにしてから 体験版出せよ。 今さら中途半端な事しないで、いい感じならそれがわかる体験版を出さないで どーすんだっていう。
681 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:58:36 ID:JyoIRkVu0
>>673 世間では
FF>越えられない壁>SO4(笑)ですよ
SO4なんかキモイw
683 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:59:17 ID:Dj+0EroS0 BE:449316656-2BP(130)
ネガキャンしかすることないんだねカワイソウww
>>681 まあ絵的にもSO4がキモイのはいうまでもないな
急遽ゼノギアスとして発売されることになったりして 後半がムービーメインで…
_ _ _ _ _ ___ _ ./ / /_//_// / / /__/_/_/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ . / / / / / / / // _ /  ̄フ / ̄ ̄/ / ̄ ̄ ,__/ / . /  ̄ ̄ ̄/ ./ / / /  ̄ ̄/ / .. / _ニ^ヽ_./ / /\ ヽ |/ ̄ ̄\ / / ̄/ / ̄ / / ./ / / / .// / / / / / / / / ̄ ̄\\  ̄ / / / / .| | | | //\ / / / /- ’-ー ^ / / | | / / / / \ \ \ \ // .. //./ / / / | |  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ // / /____人 フ / /二ヽ / // ヽ ____ゝ ヽ_/ \ニニΛ\
688 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:00:29 ID:5KBA/OkG0
>>678 FF13への否定的意見は他機種ユーザーによるネガキャン
ということにしたいんだな。
スターオーシャン何それ?シューティング?ってくらいの知名度だからな
690 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:01:22 ID:Dj+0EroS0 BE:89863632-2BP(130)
>>688 あたりまえだろ
それ以外誰がネガキャンするんだよww
体験版に完成度求めてる人はなんなの 突き詰めたら製品版になるじゃん そんな余裕あったら体験版出さないよ
何か荒れてきたな、ゲハだからしょうがないか。。。
じゃあテイルズで
糞ではないだろうが「凡庸」以外の言葉の思い浮かばないゲーム。
急遽ゼノギアスとして発売されることになったりして 後半がムービーメインで…
基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0
グラフィックと戦闘でスターオーシャンに勝てないから今度は知名度で勝負をかけてきたか FFとDQより知名度あるRPGなんて無いだろうに
698 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:03:15 ID:VrVIUqUPO
つかまえてファンタジー
699 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:03:19 ID:40hgmGsF0
さてと体験版がでたFF13だけど、この後どうなるか? 幾つかの結末を予想してみる。 1)欠点を改善して09年冬に発売、大絶賛を受ける。 2)09年冬に発売されず、2010年中発売に延期される。 3)09年冬に発売、しかしながら体験版+α程度の内容で、続編の発売がアナウンスされる。 4)RPGとしての開発に限界を感じ、DVDPGならぬ新ジャンル「BDPG」として発売される。 本命は3)と見た。
700 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:03:20 ID:Dj+0EroS0 BE:179727326-2BP(130)
ゲラゲラwwwwwwwwwwwww 出来なくて悔しいのかボクサー?wwwww
腐ってもFFだからな、ハード関係無しに数年間待たせてこの程度じゃ そりゃガッカリもするだろうよ・・・看板タイトルだから外せないのは分かるけど保身に走りすぎ 世界観やキャラクターは一般人ドン引きなほど冒険してるくせになw
>>699 まず欠点を指摘してもらわないと、何とも
704 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:04:41 ID:AP+JBs+V0
基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0
705 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:04:55 ID:5KBA/OkG0
706 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:05:55 ID:Dj+0EroS0 BE:299544645-2BP(130)
>>704 キムチ発狂wwwwwwwwwwwwwwww
つか24fpsも出てないでしょ?コレ。
>>706 知ってたか?「w」の数が多いほど必死度も高いんだ
710 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:07:56 ID:rTx5mVDI0
NGにしとけばすっきりするよ
>>684 お前の世間なんて痴漢戦士の集まりだろw
俺の周りでは
SO4>越えられない壁>FF13
ライトニング(藁)
厨二病全開で見てランない
久々にアナ最見たらまたBe減ってるじゃねーか
713 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:08:55 ID:JyoIRkVu0
まぁ売り上げは DQ≧FF>>>>越えられない壁>>>SO4(笑) になるのは目に見えているからなw 箱○信者が発狂するのもわかるよーwwwwwwww
w4連続のNG登録はかなり役に立つぞ
715 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:09:29 ID:Dj+0EroS0 BE:599088858-2BP(130)
>>711 あんな気持ち悪いゲームが好きだなんて
きめー連中の集まりなんだなwwwwwwwwwwww
あこがれの彼女を口説いてベットインしたらマグロだった
717 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:09:36 ID:JyoIRkVu0
>>711 お前のまわりきめえええええええええええええええええ
銃持ってて強行突破する意味がわからん。
残飯で喜んでるカスがいきがっているな SO4が劣化移植されたらまた持ち上げるんだろうなw
720 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:10:52 ID:pxBYIyF60
ちゃんとゲームの内容で言い返さないとただの発狂してる人にしか見えないよ
ID:Dj+0EroS0 ID:JyoIRkVu0 久々に本物の狂信者を見た
FF13体験版やったけど面白かったぞ BGM、戦闘、グラ、全部良かった アトハストーリがよければいい
723 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:11:55 ID:Dj+0EroS0 BE:359453838-2BP(130)
体験版から総動員でネガキャンとはなw 必死すぎてワロタw
なんか、グラモードが3つあるような気がする。 一つはお馴染みムービー もう一つはイベントのリアルレンダ さいごに、移動及び戦闘用のリアルレンダ 挙動はムービーなら文句は無い。イベントもグラは落ちるが、体の動きは悪くはない。 なのに、なぜ移動と戦闘がこんなにペラペラ、重力感ゼロ、動き単純、さらにグラ劣化なんだろ? あらかじめ決められた計算されたリアルレンダの動きと 操作できる時のリアルレンダの動きの差をなくしてほしい。これ以上オブジェクト減らさないでさ。
>>707 28fpsは出てるよ
30fpsはほとんど出てない
>>718 篭城してたら増援きまくってボコられる状況なんじゃね
なんかつれてこられたのを救出しにきた、みたいな感じだったし
ある位置まで突破できれば逃げられる算段があるとか
まあ銃の威力が違うのは昔からだから気にしない方がいい
728 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:12:47 ID:AP+JBs+V0
基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0
ライトニングがいちいち銃撃って定位置に戻るのが笑えるなw 3Dで見るとああいうのってシュールすぎる
おい痴漢、元気出して叩いてこいよ! お前らが嫉妬するくらい超おもしれーから!
732 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:13:32 ID:Dj+0EroS0 BE:808769669-2BP(130)
なんか増えたw
>>725 そう?なんでこんなにコマ落ちするの?ブラーかけてんのかな。
FF13はゲームの面白さにおいてテイルズを超えられないと思う。
738 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:15:18 ID:rTx5mVDI0
ドラクエやFFができないハードだもん そりゃネガキャンしたくもなるわなw
740 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:15:51 ID:Dj+0EroS0 BE:119818324-2BP(130)
ホントにボクサーはネガキャンの予定しかないんだなwww
面白いならプレイしてりゃいいのに・・・ 面白く感じなかった連中がこのスレにいる。それだけの事だ・・ 体験版の時点だからこそ、まだ内容の修正は可能なはず このまま製品版にされても困る訳で
やばいよwFF13出たら負けちゃうよww もっとネガキャンしなきゃww
>>718 敵がどんだけ出てくるかわからないから弾を温存してるんだろう
嫉妬丸出しのスレだな
おしいなあ。あともうちょっとなんだよ。
>>724 イベントと移動は変わらんと思うけど・・・
単にカメラアングルも決まっててアップになってるからそう感じるだけでは
747 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:17:24 ID:ojOQ26QCP
とりあえず、売り上げ的に大失敗だったみたいだね
素手で化け物と戦うのカッケ-!
749 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:17:53 ID:Dj+0EroS0 BE:629042876-2BP(130)
棒立ちだからなんだってんだよww SO4だって全然進化してねーじゃねーかwwww
750 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:18:01 ID:AP+JBs+V0
基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0 基地外ID:Dj+0EroS0
>>741 ていうかこのスレに体験版プレイした奴っているのか?
753 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:18:41 ID:JyoIRkVu0
>>739 そうそうw
人殺しの戦争ゲームでもやってろっ感じ
何されるか分からなくて怖いから外に出てこないでね箱○信者は^^
754 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:18:47 ID:5KBA/OkG0
755 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:19:00 ID:Dj+0EroS0 BE:718906368-2BP(130)
今のままじゃ戦闘はいらないだろ。 銃撃してるのなんかコントにしか見えんしな。
FPSやアクション厨が、実に狭いゲーム観に溺れてるかよく分かるね
>>757 ライトニングさんが走ってって敵シンボルと触れたら敵が吹っ飛ぶ位でもいいかもな
>>1 みても厨二に媚びた映像作品にしか見えねぇ
なんとなく、攻機みたいな雰囲気のゲームっぽいもので自分の「かっこいい」イメージを
表現したかったんだな、と(野村が?)
これ見てそんなに期待できる奴の妄想力はすげーよ
PS3が憎くてたまらない FF13め・・・ぶっちゅぶちてやるでちゅww
>>756 いや・・・そりゃレンダリングじゃなくてモーションの方に文句言うべきでは・・・
>>754 なんでスクエニはハッタリかますんだろ
ユーザー舐めんな
765 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:21:10 ID:Dj+0EroS0 BE:808769096-2BP(130)
一番萎えた戦闘シーン。 それは、ビームを喰らって連続ダメージを受けてるときの ライトニングさんがジタバタしてるとこw リアル風なのにこのギャグ漫画風のうごきはねーよw
コマンド最高っ巣
まあどんだけ持ち上げようが今のままではただの凡RPGだな 製品版も変わらないようならもはや何も言うことは無い
770 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:22:17 ID:pxBYIyF60
持ち上げることも出来てないよ 発狂してるだけ
>>764 当初のクタの言ってたスペックならイケたんけど
発売後のPS3のスペックがクッタリすぎて無理だったんじゃね?
773 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:22:41 ID:Dj+0EroS0 BE:808769669-2BP(130)
>>768 ワロタwww
出来ないからって必死じゃのうww
たまに味方同士が、ぶつかった時激しくシュールだなw まぁ、これは仕方ないが・・コマンド式の弊害とも言えるな
つーか、腐女子に媚びてるな。 今のところ逆にそれしかない。
敵に向かう時にデビルマン走りになるのどうにかならんのか
まあぶっちゃけるとFFである事意外に買う理由が思いつかない
いつものスクエニゲーだわな
速報のお子様が来ると雰囲気がらっと変わるな まあそれもゲハらしいといえばらしいがw
文句言ってる俺カッコイイ!
ターン制バトルを取り入れたバウンサーって感じ
4月以降は戦士も棒立ちだな。
783 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:25:17 ID:Dj+0EroS0 BE:269589492-2BP(130)
どんどん文句言えやwwwwwボクサーwww
敵と密着して互いに棒立ちとかやっぱRPGはこうだよなw
つーか、発売前後に工作が凄まじいのはいつもの事だな。
なんか発狂している奴が一匹いるな
787 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:26:36 ID:Dj+0EroS0 BE:89863823-2BP(130)
ドラクエとかにも文句言ってんのかね あの伝統のシステムにもw
789 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:27:18 ID:JyoIRkVu0
つまらなそうなら、買わなきゃいいだけなのに なんで必死にネガキャンするの箱○信者は?w 焦って発狂してるようにしか見えないのですが^^
790 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:27:33 ID:1MNwmPQD0
プレイしてないアフォの批評
伝統って言葉で片付けるのはどうかと・・・
792 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:27:44 ID:6pSbJjVkO
結局誰も棒立ち擁護出来ないの?
海外はまず爆死確定と
>>789 ああああああwwwwwwwwwwっわわわわわわわわwwwww
ロスオデの戦闘シーンよりは見れる。全然見れるよ。
痴漢の負け惜しみで今日も飯が上手いwwwwwww + ____ + + /⌒ ⌒\ + キタ━━━//・\ ./・\\━━━!!!! + /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ + | ┬ トェェェイ | + \│ `ー'´ / + _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | | Χ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
FPSとアクションしか知らない無知な外人と、その影響を受けた無知な日本人が増えすぎただけ
>>792 パンツも内心糞だと認めざるを得ないからキムチキムチと言うしかないんだろうな
いちおう箱でも出るのになんで妊娠でなく痴漢を敵視するのか謎
>>784 完全ターン制ならラスレムみたくできそうだがATBだからなぁ
棒立ちもなのもしょうがないっちゃしょうがない
802 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:28:56 ID:Dj+0EroS0 BE:838723687-2BP(130)
おめーらボクサーはドンパチゲーでもやってろよwwwwwww それかギャルゲーでもww
>>789 悔しくて仕方がないんだろう
僕たちみたいな勝ち組が叩かれるのは日本の文化じゃないかww
FF13を叩いてるのが痴漢だけというのは大間違い PS3ユーザーも叩いてるから あまりにも不甲斐ないFFへの叱咤激励のつもりで批判してるよ このままではFFは時代に取り残されるだろう
Xbox360マジオススメ!! 【今年も充実のラインナップ】 ・テクモへの報復【独占】 ・キルゾーン2動画評論【独占】 ・CRPG(チョンRPG)【独占】 ・ベヨネッタ間違い探し 【独占】 ・ニンジャガΣ2間違い探し 【独占】 ・ロロナのネタバレ【独占】 ・TOVネタバレ【独占】 ・ガンダム戦記ネガキャン【独占】 ・塊魂叩き【独占】 ・鉄拳6間違え探し【独占】 ・エースコンバット ナムコへの報復【独占】 ・デッドライジング2間違い探し【独占】 ・FF13体験版ネガキャン【独占】 ・FF13国を跨いだ間違い探し【独占】 ・FFヴェルサス ネガキャン【独占】 ・エロゲーのエロなし移植【独占】 ・神ゲードリームクラブ【独占】 ・EoE間違い探し【独占】 ススメワクワク!!!
>>792 というかコマンド式RPGで棒立ちとか言われても、って感じではw
話題作だからどんな出来でもスレッドは立つだろうな。 まぁ大方の意見は同じみたいだが。
808 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:30:24 ID:ojOQ26QCP
809 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:30:31 ID:Dj+0EroS0 BE:209681827-2BP(130)
_,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <糞箱買った情弱見てるー? ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~ ヽ `'" ノ
811 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:31:24 ID:JyoIRkVu0
>>800 箱○信者がネガキャン&捏造してくるからです^^
>>805 しょべえええええええええええ
FFの最大のウリであったグラフィックさえもそこらのソフトと変わらないからな
814 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:32:22 ID:Dj+0EroS0 BE:449316465-2BP(130)
体験版で完成品と比較されても困っちゃうなww
批判してる連中も、FF13は絶対買うから安心していいんじゃね?w 戦闘システムは、コマンド式でもいいから もうちょっと何とかして欲しいww
カワラナイカラナwwプギャww
817 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:33:09 ID:5KBA/OkG0
819 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:33:44 ID:9W7OQeQVO
体験版は1080p60fps?
___ /⌒ ⌒\ / (⌒) (⌒) \ ニンジャガおもしろすぎだお〜 / ///(__人__)/// \ 箱○で頑張ってくれるテクモさんに感謝の気持ち伝えたいお | `Y⌒y'´ / だからアンケートハガキ送るお! \ ゙ー ′ ,___ /⌒ヽ ー‐ ィ\─/ -------------------------------------- / ̄ ̄\ ぶわっはっはwwもう十分搾りとれたよなwww /; _ノ′ \ | o゚(( ○)○)゚o _____ | (__人__) /ノ^, ^ヽ\ │ |r┬-| / ;○) (○) ヽ │ | | | / ⌒(__人__)⌒::: l ちょれ〜www狽フ小銭稼ぎにはもってこいだなwww ヽ `ー' | |r┬-| | ヽ ノ \ `ー'´ / テクモ テクモ
821 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:34:19 ID:FJPsHrUEO
棒立ちファンタジーはロスオデだろw
痴漢だらけで怖いスレだな
>>805 見ろよ・・・現実を見ろ・・・
12の正当進化系なら文句無かった。
825 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:35:34 ID:Dj+0EroS0 BE:629042876-2BP(130)
すぐ海外持ち出すボクサーwww 海外にでも住めよwww
一つ言えるのは、このままの出来ならFF13がPS3の最後の花火になって PS3の脂肪が確定する事だな。
827 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:35:49 ID:9UhQcKAe0
>>823 12の正当進化って完全にSRPGかARPGの方向に行かないと無理じゃん・・・
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 糞箱で作れば世界で売れる `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
ロスオデは、次世代なのに棒立ちだからNG FFは、今までのFFでも棒立ちだからOK
箱が憎けりゃさ 日本語版が未定なことやなんかを煽ればいいのに 肝心の13がこれじゃむなしく響くからゲハも盛り上がりようがない こんな体験版の出来じゃ、 所詮箱で爆死したRPG群に毛が生えたか生えてないか程度のもんにしかなりそうにないな ってのが大半の感想だろ
何回最後最後言ってるのかなかな? 最早悲鳴だなww PS3ハサイゴーPS3ハサーゴーPS3ハサーゴー
>>831 そんな現実から目をそらして今日もコピペするだけさ
>>819 戦闘は 720p 28fps
プリレンダムービーが 1080p 60fps
::: ::: :: ::: :::: ::: ::: :::::: :: ____ ::::: :::: :: :::::: :::: / ::: \ ::: ::: :: :::: ::::/ ::痴漢 \:: ::: :: :::: /::: ─ ─ \ :: :: | :: .(○) (○) | : :::: また間違い探しの作業が始まるお・・・・ \ (__人__) ,/ : ::: :: ノ ` ⌒´ \ : ::: /´ ヽ ::: | l \::: ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-
アクション至上主義者って結局 「このゲームアクションじゃないからダメ!」って言ってるだけなんだよね 幼稚で狭いゲーム観
てかゲハ的にはクソのほうが盛り上がるんじゃないかい?
コマンドでこれだけ動くんだから、ラスレムみたく、攻撃に来た敵を仲間が止めてくれたり こっちがコンボ仕掛けてたら、動ける敵が引き剥がしに来るとかしてくれたら もっと緊迫感でて面白そうなんだけどな
擁護がまったくできず人格否定にコピペ連投とかほんとどうしようもないな PSW住人もFF13もw
一生負け組み 840 チラシから消える 騒音 工作の毎日 キムチの臭い 店から撤去 オススメのソフト教えてください ネオジオ以下 まだあったんだ ゲハがオアシス 一般人「XBOX?何それ」 友達がきたら隠す / ̄ ̄ ̄\ ノンゲーマー 埋まらない差 / ─ ─ \ 在日 隣人の苦情 / <○> <○> .\ 撤退に怯える日々 ニコ厨 | (__人__) U | 故障率68% 情弱の証 \ `⌒´ / キモオタ専用機
>>834 >プリレンダムービーが 1080p 60fps
ん?
842 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:41:10 ID:Dj+0EroS0 BE:359452883-2BP(130)
ボクサーもっと泣けよww
___ /⌒ ⌒\ / (⌒) (⌒) \ ヴェスペリア面白すぎだお〜 / ///(__人__)/// \ こんな面白いゲーム作ってくれたバンナムさんにオイラの熱意を是非とも伝えたいお | `Y⌒y'´ / だからアンケートハガキ送るお! \ ゙ー ′ ,___ /⌒ヽ ー‐ ィ\─/ ---------------------------------------------- / ̄ ̄\ ぶわっはっはっはっはwwこいつβ版なのに「面白かったです」だとよww /; _ノ′ \ | o゚(( ○)○)゚o _____ | (__人__) /ノ^, ^ヽ\ │ |r┬-| / ;○) (○) ヽ │ | | | / ⌒(__人__)⌒::: l ちょれ〜wwwテストプレイ乙すぎwww ヽ `ー' | |r┬-| | ヽ ノ \ `ー'´ / バンナム バンナム
煽ってる奴は何か適当に煽りたい奴なんだろFF13に興味もないようなアホで
>>820 どう見てもΣの方が小銭稼ぎなのに…
なんか前向きだな
>>830 ロスオデは新規RPGだから棒立ちでもおk
FF13は過去から退化してるからNG
FF13擁護の意見がほとんど無いな 熱心なFFファンほど失望してるのだろう
プリレンダも30fps
Xbox360マジオススメ!! 【今年も充実のラインナップ】 ・テクモへの報復【独占】 ・キルゾーン2動画評論【独占】 ・CRPG(チョンRPG)【独占】 ・ベヨネッタ間違い探し 【独占】 ・ニンジャガΣ2間違い探し 【独占】 ・ロロナのネタバレ【独占】 ・TOVネタバレ【独占】 ・ガンダム戦記ネガキャン【独占】 ・塊魂叩き【独占】 ・鉄拳6間違え探し【独占】 ・エースコンバット ナムコへの報復【独占】 ・デッドライジング2間違い探し【独占】 ・FF13体験版ネガキャン【独占】 ・FF13国を跨いだ間違い探し【独占】 ・FFヴェルサス ネガキャン【独占】 ・エロゲーのエロなし移植【独占】 ・神ゲードリームクラブ【独占】 ・EoE間違い探し【独占】
851 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:43:58 ID:UpGTQWYjO
FFって昔から棒立ちじゃんしかも体験版の戦闘は製品版の30%しか引き出して無いって言ってるし、FFっていつから戦闘重視のRPGになったんだよwww戦闘はヴェルサスに期待すれば良いじゃん。
>>851 戦闘特化じゃないにしてもRPGとしては重要な部分だろう
ついに戦闘面から目をそらす戦士であった
860 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:46:24 ID:Dj+0EroS0 BE:179727326-2BP(130)
ネガキャンボクサー
>>847 いや俺は配信見てスピーディーというか爽快感みたいなもん感じて
結構評価高かったんだけど、
叩いてる人はこんなデキとか抽象的な言葉使って
どこが悪かったのか分かりにくいんだよな、
FFに2006年のトレイラーみたいなのを期待してたり
アクション求めてたりするのはちょっと違うんじゃないかなって思うし
>>851 GT5PにしてもFF13にしても
最終形態になるまでに星が滅ぶぞ・・・
30%だろうが50%だろうが、基本システムはかわらんのだろ どうせ残りは必殺技(笑)とか面長な召還獣の演出とかだろw
ジョブもスキルも戦略もなくなったら ホントにファルシを楽しむ以外遊ぶところがない。 つーか、ストーリーとかどうでもいいし。
>>847 擁護ってか普通にいいと思うけど、あのコマンドシステム
製品版でよくなってりゃいいけど、戦闘がこのままだったらまずいな。防御くらいはあるだろうけど。 まあRPGに限らず序盤の戦闘ってなんも面白くないしそこはまだ考えなくていいのかな? まずいと思うのは戦闘曲だわ。すげえいい曲だとおもうけど、あれはここぞというときに使うべき。ボス戦とか。 雑魚戦でつかわれてもあの最高のサビに到達する前に終わるし、なにより飽きる。
>>861 いや、こいつら「アクション以外はゲームと認めない!」ってだけのかわいそうな人達だからw
>>863 アイテムの使用不可、仲間への指示(操作?)不可だから全部まともに出来るようになって100%じゃないか?w
871 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 21:51:43 ID:9W7OQeQVO
箱○って最近なんの話題もなくて暇だな… やるゲームもないし、FF13叩くか
>>866 >>847 に反応するということは、自分が熱心なFFファンだが
FF13体験版の出来に失望してるのを認めてるのと同じだ
箱ってだめゲーばっかだね 箱持ってるけどだめだったww
>>869 それが出来れば充分だと思うんだが・・・
>>872 お前ら痴漢がGK指すのか箱信者指すのかで混線してんだよw
まあFF13は海外でも売れると思うよ。 360版が というか褒めてる人たちはよくそこまでFF13を神聖化できるね。 あんな体験版でよく買おうという気になれるね ある意味尊敬するよ
>>876 うわww痛すぎるww
悔しくてたまらないんだろうなww
顔真っ赤にしながら書き込んでる姿をママに見られないようにな・・・
>>874 ハードル低いっすね・・・
FF冠するなら度肝を抜くようなシステムが欲しかったわ
日本を代表するRPGもこんなもんか
>>876 そういう信者に支えられてるというか・・まあスクエニにとっては温いお客だよね。
多少妥協した内容でもフィルター越しに見て「神ゲー」連呼してくれるから
最近の未来的なFF興味ないから 昔みたいな剣とか鎧の出てくるやつだして
情弱仕様FFを情弱が擁護してさらに情弱仕様に。 そして伝説になりそうな流れ。
>>876 ゲームの場合買ってから評価するからねぇ・・・
やっぱ自分でやらないとわからない事って大きいし
このスレは FF13を叩く人 360を叩く人 何故かロスオデを叩く人 の3種類で動いております。 FF13を擁護する人はおりません。
884 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:02:49 ID:6pSbJjVkO
>>883 おまいさんの目にはなんかフィルターでもかかってるのかw
客に買わせるための体験版でしょ。 その体験版がつまらないとか、製品版と違うから多少つまらないのは 当たり前とかいってどうするの その体験版がシナリオが意味不明、わけわからん固有名詞が飛び交う。 パルス、パージ、ルシ、ファルシって何さ? どんな状況が起きてるのか理解できなくてプレイヤー置いてきぼり。 正直システムがどうこうよりこっちのほうが腹が立った。 元から買う気ないけど、さらに買う気なくしたな。 動画サイトで中二病シナリオをネタ目的で鑑賞するわ
887 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:05:33 ID:6pSbJjVkO
>>876 あんな体験版ってまた抽象的な、
まぁ俺は配信見て面白そうに見えたから買うよ
FF13?こんなクソゲー100万売れたら鼻でスパゲティ食ってやるよwwwww
>>883 あんなフワフワバトルをヨイショするには無理があるからな
>>890 白騎士「俺のことか?」
光速騎士「失せろ。私のことだ。」
体験版だからかもしれんが単調な操作に 違和感のある棒立ち、攻撃後モーション 序盤だからかあんま爽快感もなさそうだし あと気になったんだが敵も3回攻撃とか連携してくるのかこれ? ライトニングさん3回攻撃なのに敵は1回(ボスだけ例外) とかだったら激しく萎えるんだが ってか「体験版だから云々」ってよく考えたらありえないくらい酷いな 製品版買う参考にするはずのものがまったく参考にならねえじゃん
>>890 あれがふわふわだったら格ゲーの空中コンボなんてできないぜw
>>892 そもそも体験版にお金を取るというのがな、
開発陣も反発したんじゃないか?
そしてまたWDのせいにするわけか
体験版はおまけだろ お金を取るってアホか
>>897 体験版付きと体験版無し
1000円の差額は何?
ディスクが1枚増えても同じ値段で出せというのか・・・w
面白そうだけどなあ・・・ FFやDQは初心者をシリーズ出す度に取り込んできたから売れてるんだし あまりシビアにしてしまうと離れていってしまうんじゃないか?
たかが1000円で文句言うなよガキが
どうあがいても 有料体験版であることには擁護のしようがないのに 頑張るなよw
それならなおさら通常版、限定版分けずに 初回版全部にFF13つけるか まったくつけずにPSNで配信すりゃいいだろうにw
痛いところをつかれて発狂しました
897 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22:15:08 ID:+TIhQs/S0
体験版はおまけだろ
お金を取るってアホか
898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22:16:41 ID:7xA8/Wsr0
>>897 体験版付きと体験版無し
1000円の差額は何?
902 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 22:18:32 ID:+TIhQs/S0
たかが1000円で文句言うなよガキが
>>904 PSNは通信量によって請求いくんじゃなかったっけか
通常と初回わけずに全部つけたらそれこそ体験版のコスト分だけ高くなってまう
必要なければ通常を買えばいいし、体験版やりたければ初回って選択できるからいいと思うけど・・・
特典ディスク付いて値段一緒なんてザラっていうか普通 だって特典だから
1000円以下のワゴンゲー買った方がマシ
通常版なんかださないで最初から体験版付きだけだせばいいもの を馬鹿だなスクエニって
912 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:24:20 ID:VhBBseMr0
JRPGクラッシュの新メンバーですw
FF13プロローグだと思えば問題ない
>>907 いや、その値段分コストがあがるわけだから
それをサービスでつけるか、それともそのコストを通常のほうにも振り分けるか
それは営業方法の違いで、選択できるこっちが文句言うところじゃないと思うんだが・・・
別に文句は言ってない 買ってないからね 文句があるとすればせめてゲームに付けろというところ
917 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:28:05 ID:JBa0SlYd0
なんかリアルに作り込めば作り込むほどバカっぽく見えてくる とくに戦闘の時同じ動作をくり返すと、だんだん笑いがこみあげる もっと動きのバリエーション希望だな、コマンド待ち時もいろんな恰好してくれ ダメージ蓄積時は辛そうな感じとかだけじゃ初代FFからなにも進歩ないぞ
今まさにインアンを1Kで買ってきた俺が通りますよ
919 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:28:58 ID:40hgmGsF0
まぁ、いわゆる完全版のFF13がどれ程の内容になるか確かめてからだな。 面白そうだったら、FF13完全版が発売された時点での最新型のPS3とセットで買うから。 こっちは、オラタンの登場をwktkしながら待ってることにする。
>>909 てか、実際はアクションゲームでも常に動いてるわけじゃないしね
棒立ちっていうのは批判のための批判
>>911 ブルーレイはPS3以外でも見れるから必要かと
1000円で売ってるならまだしも5900円だぞ 買うわけ無いだろ
>>923 いや・・・FF7ACCも良かったよ結構w
それこそ慰めの報酬につけたりなあ
今更感はあるけどFF7ACCは結構おもろいよね なんでここまでクソ扱いなんだろ
自キャラの立ち回りは攻撃の回避とかに影響するの?
次スレいる?
>>927 イケメン同士が延々と殺陣やって最後の最後で倒すという安っぽい構成だからじゃね
次スレなんて要らないだろww ガキばっかだしww
>>928 相手の攻撃出てんのにこっちの行動かぶせちゃったりすると攻撃つぶされてゲージ無駄に消費したりとか
いい感じに発動すると攻撃スカらせたりとか、攻撃のリーチが見たまんまみたいで当たってないとスカるっぽい
お願いします
>>931 お帰りなさい、少し落ち着いたみたいですね
FF13の戦闘は ・敵がもっとアグレッシブに攻撃してくる。 ・左スティックでキャラクターを自由に移動可能に。 ・L1で防御、L2で回避行動。 ・右スティックでコマンド選択。 ・R1で決定、R2でキャンセル。 ・防御待機中は行動メーター貯まらない。敵の攻撃を防御するとメーター減る。 ・回避や攻撃は使えばメーター減るが、これらは常時出せる程度にメーターの増加速度を上げる。 ・魔法等のスキルを使うには行動我慢してメーター貯める。 ぐらいの変更を加えてアクション性を高めれば、それなりに面白いかもな。 今のアレはみてるとイライラするわ。
アクションやってろよバカw
やっぱガキばっかだなww 価値観の押し付けばっか^ー^
>>937 あれにそんなアクションまでつけたら俺には操作しきる自信がないw
ゲージかなり無駄にしそう
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>>933 タイミングの要素入れるってことは、シミュレーションよりアクションよりってことか
好いか悪いかは別としてFF10-2の戦闘かな。個人的には連打ゲーで嫌いだ。
てかアクション性なんかいらないよゼノギアスみたいなのでいいよ
FFは4でそれまでの単純なコマンド戦闘に時間の概念を加えたATBを 開発した アクション要素を付け加えることにやたら否定的な人は ATBはコマンド選択に焦って従来のファンが出来なくなるといってるようなもの 要するに第一はアクション要素を付け加えたくても技術力が無いから しょぼい戦闘しか出来なかったんだろ だから従来のコマンド式に戻した
ATBって中途半端だよね
今まで出た箱○RPGを叩いてた奴らがこれ擁護してるんだよなぁ・・・w ストーリーとかは糞ばっかだったが戦闘面では明らかにFF13より面白いというのに
>>937 だからアクション要素は駄目なんだって
FFの層はライトが大半なんだから、ついていけなくなるだろ
中途半端に動いてるのに中途半端なとこで行動が途切れるから見た目のイメージが悪い。 最初のプロモみたいな動きだったら誰も文句言わないのにな。
949 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:51:01 ID:40c86KzzO
つかFFって常にグラで最先端いってたよね。今じゃ海外ゲーは愚か、バイオやMGS4にすら劣る始末 そこんとこは信者はどう思ってるん?
アクションとコマンドの両立を目指したが消化不良をおこした
だからお前らはアクションじゃないからクソって言ってるだけなの なんでアクションじゃないとクソなの?って聞いてもアクションじゃないからクソっていうだけ →アクションやってろよバカ が答えw
ってか、映画にしてくれるのが一番楽でいいだけど
次スレたてくる
>>942 アクション寄り・・・でもないと思うけどw
仲間の攻撃タイミング見る必要があるコマンド式みたいな感じかね
まぁやってみない事にはわからんかもしれんねー・・・合ってるかどうか
>>947 >>937 が挙げたシステムより今のFF13の設定やストーリーの方が
ライトユーザーにはキツイと思うんだが・・・
>>946 ストーリ糞ならアクションゲーやってればよくね?
てかもうどっちつかずになる位ならじっとしててって思う。 でもって、他のキャラの行動をまったり選択させろと。
箱RPGも養護出来る出来の物は少ないが FF13もその程度しか期待出来んという事実だけが体験版にはある 買うならTOV完全版の方がいいんじゃねぇかと思う俺がいr
>>956 要するにJRPGはムービーゲーって事でいいんだなww
>>955 俺もそう思うんだが最近のライトさん達はこういうの好きみたいよw
963 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:59:02 ID:iRlAaklMO
>>951 コマンド選択のRPGとしてみて、面白くなる気配が感じられない
従来のファンがどうこういってるけど、DQならともかくFFがそんな守りにはいってどうすんだよ 常に最先端を走ってたのがFFでそれが評価されてたのに、 こんな時代遅れの戦闘出してくるとはな もう第一も坂口と一緒で感性が鈍ってるな
965 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 22:59:39 ID:VhBBseMr0
いやいや、アクションやりたがってたのは当の第一だろ? E3のトレーラー見直してみろよw 技術力が無いからコマンドで妥協してんだろw
>>1 ニコ動見てる奴アフォすぎてわろたwww
この程度のレンダリングで戦闘入ってスゲェとかおまえら原始人かよw
てか今までのFFも戦闘システム自体がおもろい のなんて皆無だったきがするけど
>>967 いままでのFFは戦闘システムはそれなり。
だけどそれに付随するシステム(ジョブやマテリア)が良かった。
今回のFFは・・・何がしたいのかよく解らん。
常時ロスオデの緒戦みたいな戦闘だったらすごいが普通だもんな 設定がアレなのに大勢の敵に囲まれる戦闘とかあるのかこれ
>>967 面白いか、つまらないかは個人の勝手だが
どれも前作を踏まえてよく考えられてるよ
でも今作は正直がっかり、まじ退化
>>968 それは体験版だからじゃね?
今までもチェーンやスフィア級があったから続けれたし
てかBGMに魅力が感じられん・・・ やっぱ植松いないFFは単なるB級RPG
>>964 FFなんて
・常に最先端を走ってると錯覚させえてるだけで
中身は代わり映えのしない骨董品
・「FFをやってる俺はゲーム通なんだ」という程度の連中を
気持ちよく騙してくれるヌルゲー
だろ
戦闘システムはどうにかならんの? if文を羅列しただけのバトルシステムって誰か言ってたなww ほんとにそんな感じだなww
戦闘までのロードが早いとか動画がコメしてる奴がいるけど あの戦闘画面なら早いだろと思うw
FFが一時期最先端いってたのムービーだけw リアルレンダの技術に関してはクソエニは世界でも中級以下
>>973 濱渦のBGMはすきだけど今回のはいまいちだな
アビリティやダメージぽこんは発明だぞ
戦闘のBGMは戦闘に向いてないだろ。ほとんどサビの部分で戦闘終わってたぞ。
浜渦クソゲーの法則
>>981 あのBGM、ずっと使い回されそうだなww
PVでも使ってたしww
そうか?w 俺は13の戦闘音楽一番いいと思ったぞw 浜渦の最初で最後の良曲 しかしどっかで聞いたことあるような気がするのは気のせいか?
浜渦ので一番といえばアンサガの戦闘か サガフロのラスボス戦だとおもうが
つうか、普通にFFCCCBの方が期待できるんだが? ここにいるやつらは本当にFF13の方がおもしろそうだと思ってるのか? それでも本当にゲーマーなのか?
FFCCBBって何だ?
>>986 FFCCやゲーマー云々はどーでもいいが、
面白そうだと思ってるヤツは少数かと
擁護しないで何故か箱叩きしてる現状を見れば良くわかる
989 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 23:25:06 ID:5KBA/OkG0
>>986 売れる売れない関係無しで、
個人的に遊びたいのはFF13よりクリスタルベアラーだ。
クリスタルベアラーも13もどっちもやりたい
FFCCCBとか何の暗号文だよ クリベアとかにしろ
992 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 23:29:27 ID:5KBA/OkG0
>>988 FFCCスレで箱叩きなんて一度も見たこと無い。
ヌルゲーマーじゃノーマルすらクリアできないだろうし、
ベリーハード10は全ステMAXまで育ててもあっさり即死する。
コアゲーマー専用タイトルだなあれは。
さっきファルシがルシでパルスなんだよって言われたんだけど これって何かの暗号?
はいはいファルシファルシ
995 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 23:34:19 ID:NuVDOh8j0
うめ
クリスタルベアラーって河津だっけ。タイトルより製作者で選ぶ時代だし少し基体
同じ人でもアレッて時あるからなあ
このガッカリ感どうやって挽回するのか
ファイナルファンタジー1000
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