ノルマ未達成のWiiウェアの売上は全部任天堂の懐に
1 :
名無しさん必死だな:
Gamasutraが複数のゲームデベロッパーからの情報として伝えるところによれば、
Wiiウェアには、回収した代金が任天堂から支払われる為の最低販売本数が存在するそうです。
言い換えれば、余りにも少ない販売のタイトルの発売元は代金を受け取れないということになります。
これはGDCで行われた「Independent Games & Sales: Stats 101」という講演で最初に議論されたものです。
地域によってしきい値は異なるようです。Gamasutraがコンタクトしたゲームデベロッパーの
うち少なくとも一社はこの数字に達せず「おそらく支払はないだろう」とコメントしたとのこと。
任天堂は「内部の取引についてはコメントしない」としています。
http://www.inside-games.jp/news/347/34780.html
XLBAの70%をガメるマイ糞も酷いが任天堂も酷いな
amazonのアフィかよw
ひでぇww
神搾取ですか
任天堂:最低販売本数未達の場合、代金支払い無し
SCE:DLCの転送量をメーカー側が従量性で負担
MS:売上の7割徴収
MSだけ弱いっつーか普通だな
なんかないか
これは酷い
糞ゲー氾濫防止策だな
事前チェックで「糞ゲーだから配信無理」って言っても
作ってる側にとっては神ゲーの場合もあるしな
消費者側に判断してもらう
異様にハードルが高いとかならアレだけど まあ妥当な抑止策じゃないすかね
確かものすごくハードルが低くて、よっぽどじゃないと不払いには成らないらしいが
11 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 03:52:50 ID:E7JbyQ/c0
SFCの頃から全く変わって無いな
このボッタクリ体質
PS3やPSPに一気にサードが流れてるのはこういうのもあるだろうな
12 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 03:54:43 ID:APgqbsJQ0
まあ、プレスより敷居は下がってるんじゃないでしょうか?
PSの初回プレス枚数指定にぶち切れて移籍かました飯野賢治でさえ納得してソフトを出した体制
14 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 03:58:20 ID:E7JbyQ/c0
これは配信するための設備費や代金回収の費用もろもろあるからだろ。
線引きがどの程度か分からないと批判のしようがない。
16 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 03:59:23 ID:WdeFIOQWO
余りにも少ない販売って書いてるから本当のゴミ以外大体はクリアできんじゃないの?
DL数が3桁とかか?
18 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 04:01:46 ID:87azocMt0
その一社というのが気になるわけだが
19 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 04:02:09 ID:2L5jnW150
殿様商売復活www
そろそろまた冬の時代を経験させた方が良さそう
売り上げたソフトの何パーセントかを任天堂が取るならわかるが、
あまり売れなかったところの売上全てを任天堂がピンハネするって何かに触れないのかね?
ソフト会社も慈善事業でソフト作ってるわけじゃないんだから
どのサードもこんなとこでつくりたがらないんじゃね?
儲けてナンボだろ。
21 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 04:04:26 ID:URWzfLrj0
>>15 てかそれは別にライセンス料でとってるんじゃーねーの?
売り上げから何%とかなんかな
このデベロッパーは馬鹿だな
ちゃんと名前明かして
うちのゲームは世界一Dlが少ないWiiウェアとか言えば儲かるのに
任天はヤクザじゃのう
>>21 少ない売り上げのタイトルから数%取ったところで管理費に満たないんじゃね
Wifiサーバとかの管理費も必要だろうし多少はしょうがないでしょ。
PS3が体験版配布するのにメーカーから金取ってるのと似たようなもんだ。
本の印税とかでもそうだけど、ロイヤリティ関係だと「○○本以上で一本当たり○円支払い」とかいう契約は普通にあるし。
どの程度取ってるのかも調べずに騒いでると恥掻くだけだよ。
本の印税は違うぞ
>>20 ソフトが100本近くある時点で作りたがらないというのは無いな
28 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 04:29:52 ID:kfj+StAuO
>>20 儲ける様なソフトを作れば良いんじゃないのか
システム利用料と売り上げの支払いぐらいは分けてやれよ任天堂w
鯖管理だって、最低限のバグチェックだって任天堂側でしとるだろう。
売れないもんあったら全部任天堂の損になっちまうからな。
よくわからんが
そういう管理費とか込みでロイヤリティー設定してんじゃないの
32 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 05:12:52 ID:y38jTW+30
金に汚い任天堂が今さら何をやったところで驚きはしないよ。
33 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 05:16:21 ID:5FzSXmNy0
34 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 05:18:52 ID:NJofHNKN0
粗悪品をたくさん並べさせてほとんど商売出来ない状態なのに
ショバ代だけきっちり取るって
やり口が893の貧困ビジネスみたいになってきたな…
売れるところはガッポリ儲かるし、売れなければビタ一文もらえない
是非はともかくとして、格差的なシステムだから大手はやりやすかろう
予め一定数以上のDLが見込めるだろうから
反面、挑戦的な新参ソフトハウスが、これまた挑戦的なタイトルを発売する場合には苦労しそう
ごく小規模の新参者が、おこづかい稼いで、パッケージソフト作る資金を集める…
…という足がかりにするには、向いていないだろうな
任天堂死ね
>>34 粗悪でも枠にさえネジこめればメーカーにとって
利益が出る事の方が品質ダダ下がりになりそうだが
>>31 この場合でも「ロイヤリティー」と表現してよいかどうかは疑問だが、
DL販売では、
『売れなきゃ(DLされなきゃ)任天堂側にもロイヤリティーは入ってこない』
ということ。
それが今までのディスクやロムの販売と一番違うところ。
これはどっちかというと、今の「小売りとメーカー」の位置関係に近いわけで
逆に言えば、売れないソフト何本もかかえたなら任天堂側の損ということ。
>>35 Wiiウェアで出してるメーカーの名前見てみろよ。
聞いたこともないようなメーカーが多いぞ。
逆に大手メーカーはあまり出していない。
任天堂死ね
>>39 そりゃすぐには「棲み分け」は起こらんよw
三機種のDL販売において、ソフトハウス側がどういう棲み分けをしていくは、これから明確になっていくんじゃないかな
いずれにせよ、パッケージにせよDLにせよ機種の特性考えずにソフト投入できる時代じゃない
DL販売で先行している360だって、アイマスのようにDLC大成功する例もあれば、大爆死するソフトもある
42 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 05:53:08 ID:APgqbsJQ0
まあ、自由にソフトが作れるiPhoneだと、数万本のゴミの中からまともなソフトを見つけないといけないわけだし、
著作権無視ソフトまで配信されてるからなぁ
>>41 >>39へのレスが
>>41の内容なのが意味不明
Wiiwareは基本40MB制限があるから、容量的に無理な物は「棲み分け」
せざるを得ないという事ならわかるがね
そもそも、
>>39は
>>35の後半部分に対する突っ込みだろう
国内は大手参入が多いが、海外は大手より中小の意欲的な作品が多い
まぁそれ以前に基準となる「閾値」がわからん時点で、アレコレ妄想しても
不毛な論議だと皆理解しているからスレも伸びんのだろう
つーかユーザの立場からすればマイナスになることは何もないだろ?
要するにDLサーバーの管理費だろ。
それを徴収するのは至って普通じゃん。商売なんだから。
>>41 つーか、現時点で一社しか達成してねえ程の低いノルマで棲み分けもクソもなかろう。
さあPS3の始まりです
愚鈍な任豚諸君
PS3の勢いを止めてみたまえ
ボクはPS3が欲しくてたまらない
PSPでスカートの中が見たくて見たくてしょうがない
汚い任豚共にはサード爆死の制裁を
爆熱のブォォン!に脱箱の裁きを
PRAY STATION
呪詛返死の 素似慰 大麻
49 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 06:21:20 ID:APgqbsJQ0
iPhoneは成功した個人が大々的に取り上げられたから、
マスコミやアルファブロガー、ライターはiPhoneに参入しさえすれば大儲けできるとか、
そんな風に持ち上げてるからなぁ
本当は、極少数の人だけが儲かって、あとは屍の山があるんだが
あと、単価が安いからDL数が多いけど、市場自体はそれほど大きくない
50 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 06:24:02 ID:NCpuEfrP0
XBLAって7割がメーカーの取り分じゃなかったっけ?
51 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 06:25:26 ID:ac8vqgBL0
WiiWareってゴミみたいなゲームしか無いよねw
KOTYスレでも話題の中心だし
>>50 XNAソフトの売り上げに関してはユーザー側7割って記事なら見たことあるが
XBLAの取り分のソースってあるのかね?
53 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 06:30:12 ID:APgqbsJQ0
iPhone、XBLA、WiiWareとかゴミが多すぎるから、
知名度の高い作品以外を買うには、ランキングや外部サイトの評価・レビュー等を参考にして
買うしか無い
でも、WiiWareで、知名度やランキングに頼って買ったら人生ゲームを買ってしまう罠
>29
それをやると極端に売り上げが少ない場合支払いだけが残りかねんのでは
55 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 06:31:12 ID:ac8vqgBL0
>>53 XBLAはお試し版自分でやるのが一番だよ
WiiWareはどうやっても地雷引くシステムだけど
>>50 そのはず。MSの取り分は3割。
素人が作った作品に関してはそれプラス諸経費も取られるとかで
売り上げが低くMSの取り分が7割になったとかだったはず。
それより1000円の「人生ゲーム」をはねろよ先ず
あんなもの通してるんじゃないよ任天堂は
サードがゴミばっかり作るから・・・
システム利用料が設定されてるだけの話じゃね?
正直誰が買うんだ的なゲームも多い今の状況で1社だけなら設定も低そうだが
60 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 06:39:03 ID:APgqbsJQ0
さすがに、xbox360ユーザーとかは、XBLAにゴミソフトがいくら増えようと、
雑誌やインターネットの評判やランキングを参考にして買うから、アタリショック状態にはならないだろうけど、
テレビCM見てWii買ったような人なら、どうやって地雷を踏まないようにするかのテクニックが無いから、
ゴミゲーに当たって買わなくなりそう
単に体験版があれば良いだけな気がする
売れないクソゲーなんて代金支払われなくて当たり前。
売れないようなものを作ったのは悪い。鯖代だ宣伝費だ掛かってるんだからな。当たり前だろ
Wiiウェアが一番メーカー分多いと
トライ某の中の人から聞いた
売れないものを作って経費が売り上げを超えるなんてごく当たり前に起こる事なのに
それを赤字ではなくゼロにしてくれるなんてむしろ甘やかしすぎだろ。
要するに、最低限の経費はDL数に関わらず徴収するから
DL数があまりにも少ない場合は経費>利益になって
メーカーの懐に入らないってことだろ?
67 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 07:45:25 ID:/2T1Q6RVO
>>62 クソーゲー「人生ゲーム」がトップ争いをしている件について
68 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 07:46:32 ID:I3nKya2I0
正解↑
69 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 07:47:37 ID:2mO2Y7rq0
ノルマ未達成ってPS3の代名詞だろw
>>66 ぶっちゃけそういう事、Wiiwareの事で判明しているのは
利益配分がVCよりも多く、メーカー>任天堂となっている事以外わからない
任天堂の利益が何%なのか?
諸経費は含まれるのか、別扱いなのか?
スレタイからして悪意があるし
>>1は叩けるネタなら何でもよかったのだろう
実際は上記の理由から叩きネタとしては状況証拠のみで語るしか出来ない
冷静に考えれば誰でもわかる事なんだがね
このスレは1000行かずにdat落ちだろう
>>67 事態を重くみた任天堂が、もっとまともなボードゲーム配信らしい
経費割れになっても任天堂が負担するんだろ
その場合は経費割れなんだからメーカーに金が行かないのは当たり前
>>67 ネームバリューで売り逃げしても、信頼は得られないだろう
人生ゲームという大きな資産を宝富自体が潰した事になる
不誠実な企業は淘汰されていく…それだけの事
74 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 07:54:24 ID:n+Sagiil0
神ノルマ
>67
クソーゲーて…
人生ゲームに何があったのかkwsk
>>76 ゴールのないマップをぐるぐる回る
15ターン経過でゲーム終了
イベントは金の増減とカード取得のみ
ミニゲームは無し
という体験版レベルのものを有料配信
Wiiwareの売上ランキング上位にいるため被害者増加中
KOTYスレでも話題になるレベル
Apple App Storeで言うところのイニシャル費用に相当する分が、
ロイヤリティ支払いから引かれるってことか。
そりゃ売れなきゃ儲からないな。
これって売れそうもないクソゲーが氾濫するのを抑える効果もあるんじゃないのか?
小規模メーカーの意欲的な実験作の発表の場じゃなくって
中〜大規模メーカーのパッケージじゃ売れないレベルの作品の墓場になってるのがなあ
80 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 08:25:54 ID:AUdm24qKO
まぁ色々と経費がかかるから仕方ない
単純にカード決済だけでもかなり掛かるからな
神ペナルティは必要
82 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 08:29:31 ID:E4r9KfL90
>>59 コンタクトできた中で1社であって、全体の中で1社じゃないよ。
84 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 08:39:55 ID:8P2UCJUT0
まあ正直任天堂だけでやっていけるからのう
最低販売本数がすげー知りたい
どれくら悲惨な本数なんだろうか
悪意のある解釈をしてるだけじゃん 鯖代徴収は当たり前の事だ
まあ任天堂もボランティアでやってんじゃないんだし
他社の著作物の売上かすめとりw
これだけ儲かってて、まだ小銭かき集めるのかw
まあ任天堂のシマで商売するんだから必要経費は当然払わなきゃならないけれども
なぜ売上さえも横取りされなきゃならんの?w
PSNの時は死ぬほど叩かれてたけどこっちは別に良いんだな
基準が分からん
Wiiウェアは地味に面白いソフトが多いな
おかげでここしばらくでまともなWiiソフト買ってない
93 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:00:33 ID:gXxQJwRC0
こういうのを擁護する任豚ってマジでイカレてると思う
>>92 確かに面白いソフトが多くなってきたが、
ダカラゴミーのアレはどうにかして欲しい。
WiiウェアよりもVCでファミコンが一番楽しい
>>90 売上から任天堂に使用料とか払う仕組みなんじゃね?
>>96 つまり「こんな売上じゃあ、お前らテラ銭も払えないだろ?
だから売上から差し押さえてやるよ」ってことかw
横取りした売上分はちゃんと経費から差し引いてるのかしら?w
メーカ「じゃ、この場所で商売させてもらいますねー」
任天堂「了解です。じゃ、家賃はその売り上げからもらいますねー」
メーカ「えっと、今月の売り上げこれしかなかったんですけど、家賃に足ります?」
任天堂「仕方ないですね、本来の家賃には足りませんけど今月はそれで結構です。
来月はもっと頑張りましょうね」
という感じだろうな。
固定費でサーバ使用料取ってたら、メーカは赤字もあり得るか。
99 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:09:19 ID:Cvv7IQ7o0
100 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:10:03 ID:f2qcQe1+0
任豚のダブスタが楽しいなあw
最初から決まった額が使用料として売上からとられるなら売れれば売れるほどウハウハだな
売れなければ売上なしだが使用料を売上だけで解消してくれるし
>>98 え?Wiiウェアの経費って完全後払いなの?w
ソースはあるの?
なんでGDCの議題になったの?w
まずPSNがどう叩かれてたから矛盾してる、ってのを誰か三行で
要するに手のひら返しってことだよ。
もしショッピングモールやデパートのテナントが
「うちは売り上げ少なかったのでテナント料勘弁して(あるいはまけて)下さい」
とか言って通ると思う?
たとえ赤字になっても払うものは払わんといかん。
これを搾取だのボッタクリだの言う奴は社会に出て勉強してこい。
106 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:14:52 ID:+d1BzOKN0
一方
メーカ「じゃ、この場所で商売させてもらいますねー」
MS「了解です。じゃ、家賃はその売り上げから3割もらいますねー」
メーカ「えっと、今月の売り上げこれしかなかったんですけど、本当に良いのですか?」
MS「もちろん、売上の3割で構いませんよ。残りは取っておいて下さい。
来月はもっと頑張りましょうね」
>>102 さあ?
流れから推測しただけだけど。
そして俺も
>>103が指摘したのが気になる。
PSNとWiiWareとXBLAの比較って誰かしらないか?
108 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:18:32 ID:1821EPov0
まぁこれを嫌がってPSNとかXBLAにソフトが流れればいいのにね
>>106 MSのそれはちょっと考え直したほうがよくね?
玉石混淆の石が溢れすぎて玉が埋まっちまってるよ
110 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:20:37 ID:7Q79uAGh0
いざとなったら任天堂はサードの血も吸い取る企業だという事が明らかになりました
111 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:21:18 ID:kfj+StAuO
>>105 テナントは土地をとるけど
データ販売は土地も在庫リスクもない
>>107 PSNで叩かれたのは体験版のトラフィックに課金が存在してた点。
PS3のDLゲーム(なんて呼べばいいの?)とは関係がない。
XBLAに関しては実はソースがない。
コミュニティゲームに関してなら詳細書けるけど、XBLAに関しては
どういう仕組みなのか話せる人は居ないと思う。
114 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:22:29 ID:+d1BzOKN0
>>110 やあ、それはたいへんだ。(棒)
いますぐほかにうつらないといけませんね。(棒)
やはりにほんきぎょうにとってはPSNだけがいくべきところでしょうか。(棒)
ってのが模範解答?
116 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:23:49 ID:B1ugarp30
複数機種持ちの俺としてはソフトがWiiで出ようが他機種で出ようがかまわんのだけど
その他機種が脱Wiiの受け皿になってないのが現状だしなぁ
それでいうとGC・PS2はいい関係だった。
117 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:23:58 ID:nO5C5Avf0
>>66 ソフト開発にも法人の維持にも金がかかるから、ロイヤリティ
ある程度入ってこないと当然損するって話。
118 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:25:21 ID:8lsKZMXx0
XBLAは体験版もあるし、ユーザー本位だよ
Wiiwareなんて購入してプレイするまでどんなゲームかわからん。
>>109 XBLAは「出したいです!」「はい、どうぞ」って仕組みにはなってない。
MSの承認がないとそもそも出せない。XBLAは週当たりの配信数も決まってるし配信日もMSに決定権がある。
ということは、売れないと思えばそもそも承認を出さないだろうと俺は思う。
これは過去にSTGのベタ移植を断られて云々ていうインタビューが公開されてたことからも推測できる。
120 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:26:46 ID:UjqIOxDX0
ネットで情報収集してる人は、人生ゲームがクソゲーだと知って避けるか、
クソゲーだと誌ってネタで買ってみるだろうけど、
一般人は、だれでも知ってるあの人生ゲームだし、ランキングもトップだからやってみるかって
おもって購入するだろうな
そういったユーザーは失望してゲームやらなくなりそうだけど
121 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:27:03 ID:kfj+StAuO
Wiiウェアは確かに体験版欲しいよな
容量問題もある意味解消したんだし
A助の出番だぞwww
n本未満の場合はメーカーは0円
n本以上の場合はn*価格-ロイヤリティがメーカーに入る
メーカーが固定費を取られることは無い。
nは定価により若干変わる。
nは結構少ない(パッケなら集計不能とかそういうレベル)。
>>109 あえてお試し版をやらずに
わざわざ自分にとって石であるものをDLする奴はいないと思うが?w
鯖代は場所代だろ
>>122 体験版はトラフィックを消費する。
DL=利益とならない世界だから、維持費の捻出が必要。
>>1 そりゃそうだわな
鯖費だってタダじゃないし
叩いてる奴は頭悪すぎ
129 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:29:31 ID:+d1BzOKN0
>>112 いや、ホームページ作成するとき○Bまで無料とかあるでしょ
容量が増えれば通信量が増すことになり、
通信量が増すと消費電力と増えたり機器の寿命が縮まったり
それに加えてメンテナンスに費やす時間もその分だけ割くことになる
>>125 でも、ゴミが増えると宝が埋まるという構図は確かにある。
これって販売が予定数よりいかなくてもショバ代は取られて
赤字になるかもしれないって話?
PSNのトラフィック課金って実在するの?
容量の近い双界儀とFF7が前者600円、後者1500円という現実を見ると眉唾物なんだが
要するに家賃は稼ぎから天引きですよって話か
135 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:31:04 ID:f2qcQe1+0
>>124 >メーカーが固定費を取られることは無い。
その証拠は無いよ
ひょっとしたら毎月発生してる可能性だってある
もちろんソニーMSにもその可能性はある
136 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:31:20 ID:B1ugarp30
>>120 そのテの情弱ユーザーはゲームをやらなくなって離れてくれた方が、
後々ゲームのクオリティアップ(クオリティダウン阻止)になるから
その点ではいいんじゃないか?w
XBLAは配信ゲームにクソゲーが溢れ、ユーザーに見放されることをなによりも危惧して、
審査を厳しめにしたり、体験版を義務づけたり、
売れてないゲームをリストから排除したり、
様々な工夫をしたんだよな。
>>124 金額ベースだと思うよ。
定数%でロイヤリティを取る場合、販売価格によって得られる利益が変わる。
データサイズによってトラフィックコストが変わる。
ノルマが何本かによるな
1,000DLまでとかなら普通
10,000DLだったら弱小にはキツイ話
100,000DLだったら鬼畜
糞手抜きの人生ゲームなんかがトップ独走してるような現状は何かしら改善した方がいいと思う
とりあえず任天堂がやる事は全部糞って言いたいんだろ?
142 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:33:37 ID:UjqIOxDX0
>>127 そこらへんは、箱○は有料アカウントと無料アカウントを分けて、
有料アカウントは体験版ダウンロードし放題、無料アカウントは、メーカーが配信費用負担する場合のみDL可能とか、
有料アカウントと無料アカウントを区別してるな
Wiiwareも体験版が無理なら、
ショッピングチャンネルにwareの評価を表示する機能を付けるべきだ。
ダウンロード数がどれだけあって、どのくらいの割合の人が満足したのか、
具体的な数字で見られるようにすべき。
最低ライン知りたいな
任天堂鬼畜か、メーカープギャーか
145 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:35:02 ID:f2qcQe1+0
>>141 任天堂のやることは全て素晴らしい、
って言ってるやつがうっとおしいだけ
>>135 信じなくてもいいけど、うちは0円(儲けも無い)のまま。
>n本以上の場合はn*価格-ロイヤリティがメーカーに入る
n本以上の場合はn*(価格-ロイヤリティ)がメーカーに入る
に訂正
Ware界のDQSが人生ゲーム
こんなの続けば任天堂ショックになるだろ
儲け0でソフトだけ提供するのは釈然としないだろうな
>>131 過払いを担当する弁護士には報酬に関していくつかのパターンがある。
1.着手金(定額)+成功報酬(定数%)
2.成功報酬(定数%または定額の何れか高い方)のみ
3.成功報酬(定数%)のみ
これ実際の形そのままなんだけど、これと同じ構図だと思えばいい。
WiiWareはこの例で言うと2.てことだよ。
XBLAは3.と思われてるけど、実際のとこはよく分からない。
PSNに関してはまったく分からない。
最低ラインは3万本とみた。
>>143 そりゃだめだ。最低ラインを確保するためにバイト動員してDLする作業を始めるメーカがでてくる。
>>137 リストからの排除はユーザーの大反対でなくなったはず。
>>148 n本すら売れないソフトを作ったことの方がショックなんだぜ?
153 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:40:33 ID:B1ugarp30
「みんなが買ってるから僕も買う」みたいなユーザーを叩き出す、と言う意味では有る意味素晴らしい。
DQ9も、超バカ売れ&超クソゲーでそういったユーザーを消し飛ばしてくれるんじゃないかとちょっと期待してる。
>>150 そんなの無理だろ。
そんなバイトをどこで募集するんだ。ってかWiiが何台必要なんだよw
155 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:43:06 ID:f2qcQe1+0
>>152 本当にメーカーの人間なら、
任天堂からWareを閲覧、またはDLしたアカウント数(DLアクティブユーザー数)の
資料をみせてもらえるんじゃない?
教えてよ、そんくらいいいでしょw
156 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:43:17 ID:+d1BzOKN0
>>150 利益×DL数 − (Wiiポイント×DL数) − (バイト代×人数) − 任天堂の取り分 = 純利益
どう考えてもマイナス
人生ゲーム1000円をスルーしている時点で任天堂のクオリティーチェックなんか信用できんよ。
この先、Wiiウェアは地雷原になるんだろうなあ。
内部資料を要求したら駄目だろう
なんだか脅してるみたいに見えるぞ
ニートの考える原価には本当に原材料費しかない
とられた分の売上が、払うべき経費に充当されてるってソースと
そもそも仮にそうだとしたら、GDCの議題に上がったのは何故なのか?って点を
答えられる任豚いるかな?w
まあ、売れなかったら儲け出ないのは当然な気がするけどね〜
ノルマ水準がどれぐらいかでボッタクリかどうかが分かる
クソゲ売り逃げとか考えてるメーカーはいくらでもいるしな
体験版は必須だと思うがな。評価システムだけでも導入しないと。
現状だと人生ゲームのような知名度だけのクソゲーが売れてしまい、
逆に意欲的な新作良ゲーなどは埋もれてしまうような結果になりかねない。
Ware市場の信頼はどんどん低下しているよ。
Wiiウェアは思ったより盛り上がらないよね
FFCCの新作が出るまではこの停滞ムードのままかな
体験版までは求めないからせめてどんなゲームか映像で見れるようにしてほしい
167 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:51:47 ID:f2qcQe1+0
>>158 いや純粋に興味あるのよ
メーカーは知らないとゲームなんて作れないし、
当然その規模に合った予算で作らないとだめでしょ
どんな採算目標で作るもんなのかと
169 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:52:43 ID:ZnEUp8CMO
完全にショバ代の世界だが
開発原価や開発経費も当然支払われないんだろうな
ライセンス取ってゲームが完成しさえしたら何でも商品として陳列できるとしたら
体験版がないことと合わさってゴミだらけになる可能性がある。
それはWiiWareにとって決して上手くない。だから
>>149の3.方式はありえない。
俺個人は2.でも緩すぎるんじゃないかと思うけどね。
1.にして売れないと赤字にした方が質は上がる。その代わり、数は減るけどね。
この場合の赤字とは、製作コストではなく陳列そのものに対する赤字な。
1.方式では糞ゲーは陳列しない方が得なんだ。
ゲームってのは作ってみたけど結果として面白くないということがある商品だか
ら、たとえそれが糞ゲーでも陳列にリスクがないなら製作者は容赦なく陳列する
方を選ぶよ。そしてそれは消費者にとってもWiiWareにとっても得にならない。
もし仮に、任天堂が完成品を検品した上で陳列するかしないかを選択できるの
だとしたら、この場合は3.の方がいい。
Wiiユーザーなんか他ハードのユーザーに比べても、
購入前の下調べなんてしない奴が多いからな。
そんなところに売り逃げ地雷のバラマキを容認している任天堂は本当に酷い。
Ware程度の容量のものさえ、体験版もない環境で
鯖代がどうとか、片腹痛いわなw
>>120 FitやらでWii買った層がネームバリューだけでDLして
そのままゲーム卒業してそう
スマブラにあったみたいに数分たったら強制終了する体験版チャンネルみたいなのを作ればいいんじゃね?
>>171 >売り逃げ地雷のバラマキ
スクエニの悪口はやめて><
176 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:58:24 ID:PhmXqWjt0
未だ足切り点が公表されていない件
やはりトップシークレットか?バラしたら任天堂永久追放ですか?
というかWiiウェアは中小メーカのマイナス部分やエゴがモロにでるから
正直やめた方が良いんじゃないと思う。
もしくは任天堂単独でやるか。
178 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:59:40 ID:f2qcQe1+0
体験版を別に用意する容量すらもったいないなら、
ゲーム自体アンロック方式にしとけばいい
とりあえずDLは出来て、ある程度遊べる
気に入ったら料金を支払えばロック解除
でも思ったが、体験版っても、あの人生ゲームの体験版とかどうすればいいんだ?
もう既に内容が体験版レベルじゃないか
別にヤクザからしたら普通のことだろ
4桁ってシビアだな
パッケージでも2000本以下なんて珍しくないのに
さらに市場が狭まるWareで4桁かよ
きっと100DLとかそんなだよ
作業料にも満たないレベルのDLの場合…って感じだよきっと。
今の任天堂がそんなエグイ搾取をするとは思えない。初心会で懲りてるっしょ。
184 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:03:58 ID:rEbMl/3O0
初期費用の扱いとか、そこらへんは全く出て無いよね?
それ次第ではもしかしたら納得できる仕組みかもしれない思うんだが
>>176 WareのDL数すら後から記述が削除された位だから
その辺はやっぱり公開禁止なんだろう
>>174 ニコニコ動画と提携してプレイ動画をストリーミングで視聴できるようにする。
プレイ動画はユーザーに丸投げ。信者頑張れ!とかアリじゃね?
WiiWareの平均価格帯でいくら?
>>183 その程度のレベルの話がわざわざGDCの議題になったんだとしたら
ゲーム開発者ってのはよっぽど暇な連中なんだなw
CastleCrashersのベヒモスのような小規模なソフトハウスが、
少ない資本で大きく儲けるというのが配信ソフトの本来の姿のはずなのに、
Wiiwareは有力メーカーが知名度でクソゲーを売り逃げする、
とんでもない市場になっている。
>>184 その辺はきっと表に出ない。
ライセンス取得費用や条件ですら表には出てこないし
守秘義務でガッツリはめてあると思う。
安く作っても、宣伝しなければ全く意味が無い、というパッケの売り方が踏襲されてる感じがした。
有名なタイトルとか出る前に注目されたタイトルじゃないと商売になんないと思うわー
192 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:13:14 ID:kfj+StAuO
>>178 セガが10年前にそれをやろうとして大失敗したんですけど
193 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:15:49 ID:f2qcQe1+0
小売りへの売り逃げがいいとは思わんけど、
入金ゼロじゃそもそもビジネスとして成立しないよな
トロステみたいに宣伝してくれるわけじゃないし、
やっぱ破綻してるわ
ソフト代に鯖代を上乗せすればユーザーにとって不利益だし
糞ゲー減少にもつながるからユーザーにとってはいい事だと思うが?
それに支払われない会社も1社ぐらいだからメーカーにもそこまで不利益じゃない
195 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:17:47 ID:S/quHjFHO
つまりFF7みたいに宣伝しまくれと
>>188 大半の芸術家達(自称)はHDショックで、前門に虎・後門に龍状態だからな
WiiWareなんかに夢見てる奴いないだろ
集まらないよ
XBLAでも繰り返し言ってるんだが、ユーザーレビューによるランキング要る。
誰でもレビューじゃなくちゃんと購入した人の記名制(匿名でも構わないが一意性と
継続性は絶対必須)のレビューが要る。
>>197 でも、そのシェアは魅力。世界累計5,000万台。この数字はデカい。
Wiiで360のコミュニティゲームみたいなのが始まったらは俺は直ぐにでも乗るよ。
>>192 10年前に失敗したものが今も失敗するとは限らない。
そもそもセガがやったのはメディア配布じゃなかったっけ?
まあネット接続とかもそうだが、セガは何をするにも時期尚早すぎたところがあったな。
201 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:23:01 ID:+d1BzOKN0
202 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:23:18 ID:oqPO4oiQO
任豚の言うとおり、横取りした売上が必要経費に充当されてたり
足切りラインが非現実的なほど低かったりしたとするなら
なぜGDCで議題にあがっちゃったんだろうね?w
つまりクソゲー作ってても儲からないって事じゃ
>>199 あんたがそう思うのは構わないが
今の現状みたら、わかるでしょ
クソゲーでも知名度で押し切ってたくさん売れば勝ち
どんな良ゲーでも売れなきゃメーカー涙目
こういうことだよ。
でもそれWiiwareに限った話じゃないよね、パッケージでも同じ。
なるほどちょっと勘違いしてたな
>>183 初心会の崩壊を反面教師にしたはずのSCEが今のようになっていることをお忘れなく
企業は自社の利益を大きくするために活動するもの
独占状態が出来れば必然的に「懲りなく」なるものですよ、任天堂が正常な企業である証拠でもあります
>>207 それがさらに酷いことになっているわけだ。
顔貌と現実はわけて考えないと
要約:任天堂は悪!
>199
50人に1人しか買わないようなソフトでもミリオン売れるって事だからな。
とりあえずタカラトミーはセガとカプコンとハドソンに謝って下さい。
>>205 残念ながら持ってないから現状は知らんw
てか、集まってないの?>WiiWare
体験版、ユーザーレビュー、ランキング、検索機能、宣伝システム
この辺りは要る。絶対に要る。上手くやりたいなら導入すべき。
という話をXBLAに関してはよくしてるw
3色旗、世界平和の額縁で任天堂が創価学会判明された時
妊娠「こんなんで創価とかおかしいからwGK捏造必死ブヒー」
ソニーに創価疑惑(実質妊娠の捏造)がでたとき
妊娠「創価判明wブーメラン食らいまくりw流石チョニーw」
哀れにも程がある
>>214 オプーナはWiiWareで7140円で配信するべきだったのか
タイトルが有名なだけのクソゲーならWiiWare
無名だけど内容に自信があるならXBLA
わかりやすくいうと、こういう事だなw
220 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:34:24 ID:m8QWTjsI0
暗黒時代再来
任天堂に都合が悪いのは火消しと話題逸らし。
ソニーの場合は必死に叩き出す。
これが妊娠の典型的な特徴
論破されると人格批判も行います。
あと過剰に任天堂やwii貶し、妊娠中傷をすると「通報する〜」と駄々をこねるので注意しましょう。
XBLAですら成功してない状況で、WiiWareが成功するわけない
>>222 っていうかその場合の「成功」って定義なんなんだろう?
「○○はチョン(創価・B)」
厨が苦し紛れによく使う罵倒ワードです。
2ch初心者は覚えておきましょう。
>>219 ざんねんだがそういうことだな。
今のWiiwareでは創意工夫をこらした新作より、
FFDQのスピンオフクソゲーのほうが間違いなく売れそうだもん。
>>189 今のところそれに当てはまってるのは人生ゲームぐらいしかないぞ
227 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:36:06 ID:m8QWTjsI0
FF7もアーカイブスに行くわけだな
>>189 あそこは発表から発売までが長すぎるな
今度の奴も発売いつになるのとやら
携帯からこんな短時間にこれだけの文章打てるわけないし
きっと保存してあるんだろうなw
糞ゲー防止のためとか言ってるヤツはWiiソフトコーナーのぞいたことないやつだな
パッケ見るだけで糞だとわかるのが大量じゃないか
これでよく「PS2の糞ゲー地獄がゲーム業界を衰退させた!」とか言えるよ
>>200 XALAでも問題になってるよ
DL数だけは伸びるのに実際に料金払ってくれる人は極一部とか
体験版だけで満足する人も多いんだろうな
だから、願望と現実はわけて議論して
235 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:38:38 ID:f2qcQe1+0
つーかWareなんてWiiの容量がヘボすぎな時点で破綻してる。
再ダウンロードが前提なんてクソすぎ
そりゃ従量課金なんてできるわけない、つかやったら狂ってる
SDへの保存ができるようになったのに
いつの時代の話をしているんだろうか…
>>233 それXNA
XBLAとは全くの別物です
239 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:40:30 ID:m8QWTjsI0
WiiWareも失敗
素直にXBLAに出しといた方がいいよ
>>235 ver4でSDカードメニューが付いたから今すぐアップデートしてみ?
>>232 WiiとPS2はユーザー層に違いはあっても構図はよく似てきてる。
ゴミの山から正しく宝石だけを目立たせる仕掛けが要る。
これはどのコンソールについても言える。
タイトル数が増えるのは良いことだけど、ゴミ問題は必ず付いて回る。
なんでこの部分にバシ!っとした解答が出ないんだろ?
>>203 同じGDCで、完全新作のフルHD2DゲームをPSNで世界配信したら1日で開発費を稼げるくらい儲かりました
っていう発表をした人もいるんだよな。
Wiiの1時間以上遊んだソフトのユーザー評価の集計システムは凄く良いし可能性があるんだが
肝心の満足度だけはユーザーに公表してないんだよなあw
任天堂はなぜ、ユーザーに事前情報を与えるのを嫌うんだろうか?w
まだ、その時期じゃない
あらあら、任豚は内容も売上も乏しいからPS3に勝てるとこ見つからなくて困ってるんだよねw
だって週ハード販売数でもPS3が勝っちゃったんだもんw
累計台数?もうそれくらいしか勝てるとこないんだなwww
>>233 それはそれでいいことじゃないか。
体験版で満足しているのではなく、体験版に不満があるってことじゃないのかな。
いきなり金払ってクソゲーをバンバン掴まされたら、
ダウンロードすらしてもらえなくなる。
そうなったら完全に終わる。
>231 >238
GCの時点でPS2より上回ってるのに、GCの上位互換機のWiiがPS2以下のわけないだろ。
というか個人ブログの伝聞をソースにしてる時点で…
249 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:45:16 ID:m8QWTjsI0
ノルマあること自体変なことだけどな
ロイヤリティにすればいいのに
>>243 体験版が無い、とか情報公開をしない姿勢を見ると、任天堂も悪質サードの売り逃げ
行為をすくなくとも黙認してるとしか思えない
251 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:45:22 ID:UjqIOxDX0
>>238 いくらなんてもWiiはPS2より高性能だって
でも、PS2はかなりチューンして画質重視したゲームが多いけど、
Wiiは手抜きポリゴンゲーが多いから、見た目はPS2のほうが高性能っぽくできるけど
>>233 XBLAもコミュニティゲームも意外と購入率は良い。
問題になってるのはDL率の方でタイトル数増加に対してDL数はそれほど伸びてない。
別の言い方をすると、体験版すら触ってない人が意外と多いってことなんだ。
知名度の高いタイトルや事前に話題を作れたタイトルだけがDLされ購入される。
DL率が低下して購入率が上がってる理由もここから推測できるでしょ?
でも、これはXBLAにとって決して嬉しいことじゃない。
っていうんでテコ入れの要求が出てきてる。そして、実際テコ入れが必要な時期。
>>246 ユーザー視点ならそうかもしれないけど
企業的には体験版だけで満足されて実入りが少ないのはたまったもんじゃないよ
255 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:49:00 ID:UjqIOxDX0
>>252 いくら良ゲーを作ったからといって、知ってもらえないと買われないからなぁ
まあ、中にはネット上の口コミで広がるタイトルもあるんだろうけど
従来ゲームメーカーは、たくさん売りたいゲームは大規模なマーケティングやって
知名度を上げるからなぁ
>>253 そこは企業としてみても「触ってもらえさえすれば」という視点もあるから
一概に否定できない部分。
257 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:49:47 ID:m8QWTjsI0
まあ現状はWareがXBLAに勝てる所なんてないでしょ
見苦しい言い訳してないでいい加減素直に認めたら
Wifiは任天堂が諸々のコストを負担してるという話だったがWiiウェアは違うのか
>>253 とりあえず具体的なソースと数字が欲しいな
本当に儲からないほどにアンロックが少ないのか?
260 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:52:20 ID:oO6FX5AG0
神みかじめ料
261 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:52:23 ID:f2qcQe1+0
つかWareのゲームは宣伝されてないのか?
ニンドリとかで
まったく無いなら、パッケージ販売よりリスキーだな
>>261 ファミ通でもニンドリでも記事になってるやん。なんか、芝居臭いぞ
>>250 ユーザーの信用を失ったら、結局は企業サイドも利益を失うのになあw
多分Wiiのユーザー評価集計システムは、SCEかMSにパクられて
よりユーザーフレンドリーなシステムとして発展していくんじゃないかな?w
>>255 ユーザーレビューがあれば知名度や宣伝規模に左右されない宣伝効果が期待できると思うんだ。
実際、莫大な金が宣伝費に消えるのは勿体無いよ。それ開発費に回してよって思う。
ユーザーが自由に設定できるタグ機能(横断性の付加)や、この商品を買ったユーザーはこんな
商品も買ってますなどの紹介斡旋機能はほしい。
あるタイトルから類似する次のタイトルへとユーザーを流す仕掛けって言えばいいのかな?
同じ様にゴミ問題を抱えてる書籍通販やオンラインDVDレンタルでは今や普通になりつつある機
能だよ。ゲームも早くこの機能を実装すべき。これはもう最低限の必須機能だと思う。
ユーザーレビューってもオフィシャルな販売サイトがやる以上、内容の審査とか大変そうだな。
とりあえずポイント制評価とかなら簡単に始められそうだろう。
267 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:59:52 ID:f2qcQe1+0
>>262 いや普通に見てないから知らんかっただけw
情報誌に載るならまだマシだな
268 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:01:21 ID:m8QWTjsI0
この手のスレって大抵XBLA最高で終わるよな
269 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:01:41 ID:UjqIOxDX0
>>264 配信前提になったって、マーケティングが大事なのはかわらんでしょ?
よく、インターネット時代になれば、アーティストが直接配信できて、
中抜き企業がいなくなり儲かるなんていわれたが、現実はそんなこと起こって無いし。
任天堂は各タイトル毎のユーザー満足度を集計してんだから
さっさとその情報をユーザーに公表すべきw
ついでに満足度によるタイトルのソートもできるようにしろw
>>265 そうだよ。出だしはアマゾン。現在はポスレンも採用してる。
こういう売り方の工夫ってのはゴミ問題対策には絶対に必要。
本来専門店というのはその専門性を発揮してこそ存在価値がある。
単に商品仕入れて並べて売るだけなら専門店要らない。
寧ろ総合店とか大型店の方が消費者には利便性高い。
そこを忘れて適当にやってて今更危機論唱えてるのがゲームショップ。
今のゲームショップなんて在庫持つ以外に存在価値ない。
オンライン化やゲームショップ不要論が出てくるのは自業自得。
>>269 日本ではカスラックのせいで実現できてないが、海外ではどうなんだろうな。
>>272 DMMでAV見るときも参考になんだよな、あのシステムってw
>>271 それはスッゲー強力な仕掛けだと思う。
どうやって満足度出してるのか分からないけど、そういうのがあれば購入時の判断に使えて
消費者としては凄い助かる。てか寧ろなんで公開しないんだろ?逆に不思議。
>>270 XboxLiveアーケード(360のDLゲームのこと)
WiiWareって単にPSSやXBLAに遅れを取ってるから適当にでっち上げて
Wiiでも出来ますよ、むしろ多メーカーのは知らなくていいです
DL配信は任天堂だけの斬新なサービスと考えて下さい的なノリだろ
中身はベーシックマガジンだけどな。
マジ半端ねーじゃねぇよ
Wii持ってないから分からんけど、DLゲームってランキングとか出るの?
279 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:08:01 ID:f2qcQe1+0
>>272 メーカーや問屋に仕入れ量コントロールされてるんだから
そこまでいうのは酷ってもんだ
全部自主裁量で品揃えできればセレクトショップみたいになれるんだろうけど
>>271 逆にユーザーごとにソートして「こいつはどんだけクソゲを買う購買力があるか」を
算出してマーケティングに使ってたりしてな
冗談だがw
>>280 カモがこれだけいますよってデータをソフトメーカーに提供してるのかw
ついでにこんな記事も
WiiWare Week: Versus Round
http://www.developmag.com/interviews/143/WiiWare-Week-Versus-Round ・Popを開発したNnoooのディレクターNic Watt曰く
「WiiWareタイトルの開発費はXBLAやPSNに比べるとかなり安く上げることができる」
「第一にハードウェアが比較的安いこと、第二に任天堂のSDKがかなり詳細であることが原因」
「一つの360かPS3開発機を買う予算で大体2〜4機のWii開発機を買える」
記事の筆者曰く
・MSがXBLAのファーストパーティタイトルのロイヤリティーを70%から35%にカットしたことに
多くのスタジオが怒っている(トレードオフとして、MSはローカライズとレーティング審査の義務を負う)。
・あるスタジオの匿名の開発責任者曰く
「任天堂は、我々がより多くのロイヤリティーを得るだけでなく、
より多くの販売機会に恵まれることを明確にしている」
>>275 妊娠がまともな点を付ける訳がないし
仮にまともな意見書かれても任天堂に都合の悪い事は消されるだろ
>>281 ご苦労さんだけど。
結局、XNAじゃない?それ
>>66 でもそう言うのって会計別にするべきじゃねぇの?
つまり経費赤い分は任天堂負担って言う任天堂の優しさって事か。
ありえねーっ
289 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:12:04 ID:shQVePNp0
>>238 そのソースいつも出てくるけど
そのソース自体を証明するものは何もないんだよなw
>>278 WiiショッピングチャンネルでVC,Wii Ware それぞれTop20が出るよ。
>>283 ハードポテンシャルはおいといて
殆どのソフトは3DO並
>>292 馬鹿じゃねーの
スペック持ってくるだけで証明できるだろそんなの
NGID推奨 ID:JjMf7XsKO
>>281 そりゃXBLAじゃなくて、コミュニティーゲームの話だろw
発言するなら、せめて所持してからにしようやw
297 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:18:53 ID:Fx8IX9300
298 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:19:12 ID:f2qcQe1+0
結局WiiWareやるくらいなら、
携帯アプリやった方がはるかに利益率がいいという罠
>>284 それはファーストパーティな。
要するに、MS(パブリッシャー)とスタジオ(デベロッパー)間の話で
XBLA全体に対して一般的な関係を指した話とは違う。
>292
PS2とGCは両方ともメーカーの公式ページにスペック載ってるだろ。
お前の目の前の箱はただの飾りか?検索って言葉知ってるか?
Wiiはスペック公表してないけどな
デカポ2のグラフィックはPS2では無理だと思う
無駄にしっかりしてる
303 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:23:30 ID:m8QWTjsI0
wiiは旧箱少し劣る程度の性能って事で結論が出たと思うが
>301
GCの上位互換機だから少なくともGCより性能は上
もちろん箱やPS3以下なのは間違いないが。
PS2バイオ4の開発秘話でも読んで来ればいいのに
306 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:25:01 ID:+EXF/Qvc0
GCより上、旧XBOXより下
>>298 携帯アプリも知名度と話題性が全ての市場じゃん。
本質的にタイトル数が増えるとゴミ問題は付いてくるんだ。
これはもうどうしようもない。
ゲーム業界ではDLCから小売に至るまで、みんながこの問題を蔑ろにしてる。
あとCDショップなんかもこの問題を放置してる。びっくりするほどゴミだらけ!w
なぜCDが売れないか?ゴミの山で宝探しするのが面倒だからだよ。
どんな曲があるかすら知らないなら、そりゃあCD買う奴も減るだろうよw
>>307 かといって少数精鋭でうまくいくわけじゃないけどね
64はそれで失敗したし
そりゃ鯖代とか任天負担だから売れないんじゃ仕方ないんじゃね?
そもそもノルマ設定がどのくらいか分からない以上は何とも言えん
311 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:31:35 ID:QHJbvTnCO
サーバー管理等の費用はwiiが続く限り無限に発生するわけだし、
管理費だと思えば安いもんだ
任天堂ハードはジワ売れらしいから
足切りいくまで最低3年くらいは待ってくれるんだよね?w
>>311 売れたWiiwareソフトからは任天堂はビタ一文とらないというのならともかく
売れてるほうからも利用料取ってるんだから、おまいさんの理屈は根本的におかしい
DLやソフトに関わらず金を払って任天堂機のゲームをするよりも
ネットで無料ゲームをやってたほうが面白い。
>>310 そもそも、この件での任天堂批判は的外れだから、そこはスルーしていいと思うよ。
漢検での任天堂批判と同レベルでかなりムチャな難癖だ。
ただ、それはそれとして、WiiWareに対して不満とかない?
DLCは今後が有望なのは確かだし、こんな場末でも要求を口にしとけばどこかの
物好きが拾ってブログの記事にするかもしれない。
口にしとくのは思ってるだけよりは良いことだと俺は思う。
>>307 でも音楽はテレビでもラジオでも無料で聴く機会があるが、
Wiiのゲームはそういう機会が一切無いからな。
問題は深刻だろう。
>315
Wiiwareの不満か…
おきらくシリーズのママさんのコスをもっと増やせってことぐらいかな。
>>281 XNAも売れてるゲームはそれなりに売れてるし、売れない原因は糞ゲー作ってるからじゃねーの?
趣味程度でXNA作ってる連中は微笑んでるが、スタジオ作ってXNAでゲーム作ってるとこは涙目。
適当なゲーム作って儲けようと考えてた連中は現実の厳しさを味わったって事だろ。
>>315 とりあえずランキングで人生ゲームがずっと1位を占領してるのは不満だな
>>315 体験版でもAmazonチックな評価システムでも何でもいいからクソゲを掴まされない
仕掛け
>>314 その無料ゲーの中から秀作さけを浚って有料として独占したい俺ガイルw
てか、やっぱ労働には対価を支払うべきだ。才能あるクリエイターはそれを仕事にすべき。
IKaさんみたいな成功者が一杯出てくる世の中になったら、きっと未来はもっと面白くなる。
>>315 じゃあなんでわざわざGDCで議題になったんだろうねw
自分達の無力さを再確認するためかな?w
>>315 おきらく恋愛体験が開発中止になったのが死ぬほどつらいです
>323
「つまらんゲームはパッケージだろうがDL販売だろうが儲からない」
って事を再確認したって事だろ。
Wii持ってないから知らないけど、Wiiウェアって全タイトルに体験版とかあるの?
XBLAやXNAって体験版あるから購入前に面白いかどうか分かるけどさ。
配信ゲームを買うってのは結構躊躇するんだよなぁ。
WiiwareのDL数の推移とかわからんが、
人生ゲームショックでこの先低迷していくかもしれんね。
そうなれば任天堂も何か手を打つんじゃないか。
オバタンもうちょっとじわ売れして欲しかったお・・・
やっぱいちどランキング外になるとがくんと売上落ちるんだろうか
クソゲと知って売りつけてくる某バンナムとか某タカラトミーより、自分たちの作った
自称「素晴らしいゲーム」のクソゲのほうがはるかにやっかいではある
WiiWareにしろXBLAにしろPS3の配信ゲーにせよ、もっと雑誌とかで紹介すればいいのにとは思う
でも時々物凄く酷いのがあるよな
桃太郎の絵本で1000円ぐらい取るんだぜ
有名どころしか宣伝しないよね
ロックマンとかオラタンとか
iPhoneみたいに完全に解禁しちゃえばいいのにな。
このクラスならアマチュアの方がよっぽど多彩なアイデアが出せて
継続的にチューンできるからいいものが出やすい。
もちろんいいものは糞の山にわずかに存在するのみだが。
逆に商売ありきでやろうとするとどうしても期間内に無理やりネタ出して
開発コストの範囲内でしか開発できないから必然的に高確率で糞ゲーと化す。
任天堂は100%商売でしかものを考えられないし
ネットを使ったコミュニティの形成を嫌ってるからこのあたりでどうしても限界があるな。
>>323 発言者にとっては切実なんだろう。
XBLAでもその手の切実な話は出てきてるじゃん。直ぐ上にコピペされてるし?
ただ、個々人の切実さ全てには応えられない。結局、全体利益が優先される。
個々人が各自の切実さを訴える。
それぞれに異なった思惑を持つんだけど、要求が重なる部分というのが出てくる。
そして、その重なった部分を改善していく。
そうすると、全体利益がプラスへと転ぶ。実に民主主義的な合理性だw
>>331 雑誌もオンラインに居場所を奪われつつあるメディアだし、色々と思うとこはあるんじゃね?
>>334 そうするとニコ動みたいに大量の糞動画まみれになるな
そこから凄いものが出る場合もあるが、確率的に非常にまれになる
少なくとも一社の一社ってどこかまだわからんの?
>>338 聞いてもわからんような海外のデベロッパだろうな
>>335 だから上のはXBLAじゃなくてコミュニティーゲームの話だろw
ユーザーが趣味で作ってる同人ゲームみたいなもんだよw
同人作家がぜんぜん売れねwと愚痴ってるのと
GDCの議題にあがる問題を同レベルで語るなやw
今のところwearは糞しかない肥溜めだな。
高品質なコンテンツが多数存在するYouTube, ニコ動、Apple Storeとはそこら辺が決定的に異なる。
>341
そんなエサに俺た(ry
つべはよう知らんけど、ニコ動は質がすごく落ちた気がする
>>334 解放してるXNA、iphone共に糞まみれだぞ
もちろん中には良いのもあるが
>>343 ニコ動は気軽にいろいろ見れるようになったり、一般にも普及して
ユーザーも増えたからじゃね?
>>343 ニコで質が高いのは映像・音楽・技術の「プロ」が参入した作品のみ
契約書にそうかいてあるのなら仕方なくね?
儲け絶対悪思想の国の人には理解できんかもしらんが。
「SFの90%はクズである。ただし、あらゆるものの90%はクズである」
という「スタージョンの法則」というものがあってだな…
>>340 個々人であれ企業であれ構図は同じだよ。
ただ、個々人はGDCのような舞台で発言する機会を得難いというだけ
要するにポイントは、個々の発言にはそれぞれ異なった思惑があるよってこと
そして個々の思惑は必ずしも全体利益にそぐうとは限らないよってこと
それは個々の思惑は叶わないこともありえるよってこと
でも個々の思惑で一致する部分があるなら、そこを改善することは全体利益にそぐうよってこと。
この場合、スケールやディテールは問題じゃない。構図(構造、システム)の問題だからね。
>>343 ゴミだらけで探すのに疲れたというのは確かにある。
かなり頑張って掘り返さないと面白いに出会えない。
>>347 お前も任天堂が叩かれてるかどうかでしかものが考えられないんだなw
この糞なシステムのプラットフォームじゃ
エコシステムが回らないんじゃないかという懸念を表明しているんだろ。
任天堂が用意したプラットフォームだからどうのというのはこの際問題じゃない。
>>349 つまりアマチュアが趣味や記念で作るコミュニティーゲーム市場の採算性と
任天堂がライセンスして商品として売り出してるware市場の採算性は同じベクトルの問題なのか?w
仮にベクトルが同じだとしてもレベル低すぎじゃないかなw
法人、帯域保障でぐぐってみ
回線使用料て無茶苦茶カネかかるから
ニコニコ動画が赤字なのもこのせい
>>356 日本の通信トラフィックの1/10の帯域をニコ動が食っているという調査データも
出てるぐらい通信インフラに負荷を与えているのに、ドワンゴはそれだけの回線負担料
を出してるかといえばそうではない
これ以上は話題から外れるからやめる
体験版があるのが一番良心的。
ユーザーレビューも所詮他人。
自分で試さないとわからん。
>>359 体験版も増えるとそれを触る手間すら惜しくなる。
だから順番が逆。
ユーザーレビューがあって、体験版があるというのが理想。
>>358 まぁそういう意味ではPSNのメーカーにも利用者にもくまなく不親切な作りは
SCEの身の丈に合った経営をやっているといえなくも・・・ない?w
>>360 ユーザーレビューなんて個人差があるから一概には言えない。
だったら体験版やって自分でまず試すのが一番良いと思うけどね。
>体験版も増えるとそれを触る手間すら惜しくなる。
手間ってなんだ?
ユーザーレビューも情報量が多くなってくれば手間だと思うけど?
>>361 世界数万台規模のゲームインフラなんて芸当は、年会費を徴収しないとMSとて
維持不可だろう
これならネトゲやるなら十分金払う価値はあるが、普通一般的にはタダでそこそこ
のインフラなら万々歳って思う人間のほうが多いだろう
そこらあたりの妥協がPSNじゃね?
ユーザーレビューは第三者のサイトとか利用するしかないだろう。
オフィシャルの販売サイトに「これはクソゲーです」なんてレビュー載せられないし、
ゲームのネタバレみたいなのが含まれていないか審査するのも大変だ。
せいぜい購入者の満足度を数値化したものを掲載するくらいじゃないかな。
>>363 ってかLiveやPSNの情報は結構出てるけど、任天堂のネットコンテンツ関連の
情報が出てきたって珍しいんじゃね?今までほとんど情報なかったような。
PSNも任天堂の配信ゲームのメーカー取り分とか具体的な数字はまだ出てきてないけど。
>>364 ニンチャンのプレイ時間はわかりやすかったな
最近のは知らんけど縁日がダントツでプレイ時間短かったw
>>363 お前はWoWとかの大規模MMOを知らんのか。
アレの課金システムを更にCS向けにしたのがLive。
そもそもユーザーが増えれば増えるほど維持費が雪達磨式に増えるのに、
そのユーザーから金を取らないからようつべも赤字なんだぜ?
PSNが妥協だって?
ようつべより更に悪い状況に陥ってるに過ぎんよ。
>>365 たしかにWiiwareはサーバー規模だとか基本情報が皆目見当がつかん
PSNは、こないだデモンズ開発者がPSNhomeでライブチャットをするというイベントが
あって、なぜか人大杉で混乱し、各サーバーにお詫び行脚するだけで終わったという
ことがあって、意外とサーバー数があると判明したw
>>362 だからユーザーレビューには記名制が必要って話になる。
この場合の記名制ってのは一意性と継続性を担保できるハンドルネームな。
あとレビューできるのは購入者のみな。
アマゾンはレビュー数を稼ぐために誰でもレビュー可にしてるから、信憑性がなく価値がない。
・手間
DL指示してDL終わるの待って起動して触って面白くないと消してって、あ〜煩わしい。
トレイラーとかもそうだけど、ストリーミングで見られるのとDLしてからしか見られないのとで
は印象が全然違う。正直、DLしてまで見たいトレイラーなんて殆どない。
ストリーミングはトリックプレイが不便なので好きじゃないな……
個人差があると思うけど
>>370 そこは技術で解決できる。
実際、よくできた動画サイトだと、ローディング中に未ロード部分を指しても
ちゃんとそこから再生を継続する。勿論、遡ることだってできる。
>>369 そのユーザーレビューとやらはどこに設置するの?
新興ゲーム企業が、オンラインで売ったら儲かるって勘違いして文句いってるのが主流だな
なんだかんだいって大手ゲーム企業は、パッケージメインでオンラインもやるっていう感じ
あと、大手ゲーム企業は、たとえオンラインゲームでも、ネットメディアや雑誌で取り上げてもらったりして、
マーケティングをおこなって売れるように努力してる。
>>372 現状、一意性を保証できるインフラを持ってるのはXBOXLiveだけ
追加システム構築にさらに金が掛る
となると、ケチな任天堂は何もしないだろう
「クラウド」と呼ばれてる事象が何を意味するかを理解しないままMSにしてやられると
>>372 コンソール内が理想。
レビューは信憑性を失うと価値がなくなる。てか、信用ならないレビューは誰も読まない。
レビューできるのは購入者だけ(信憑性を担保するため)。
レビューを評価する仕組み(レビューそれ自体のゴミ問題対策)。
レビューを評価できるのは以下の者に限定(信憑性を担保するため)。
1.レビューを参考にして購入に至った場合
2.有料ユーザーが有用だったと評価した場合
>>374 >>376 まぁぶっちゃけネガティブレビューもあるユーザーレビューを
コンソールのコンテンツ上に一緒に設置するわけないだろな。
ネガティブレビューあれば売上だって減るし、メーカーにとっては
メリットが全くない。しかもユーザーが投稿するたびに鯖?を更新して
反映しなくちゃいけないし、コスト増しになるだけっしょ。
378 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 13:45:13 ID:7VAH9q6+0
バイラルマーケティングとか
Web2.0とか
クラウドとか
実態を伴わないビジネス用語を喜んで使ってる人って…
レビューあっても読まないよ。
点数つけたら高いほうから選ぶだけ。
結局適当に買うやつはランキングの1位しか興味ない。
>>377 あくまでユーザー側にしかメリットがないのでMS、SONY、任天堂もどこも興味を示さない
だろうね
で、現状維持と
そうなると相対的にMSが有利だがそれは投資をしてきたリターンとも言えるな
381 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 13:50:50 ID:f2qcQe1+0
>>375 これ、なにげに酷すぎる
具体的な実績を一切公開せずに
サードに参入しろといってるのかよ、狂ってるわ
>>20 任天堂も慈善事業じゃない
ろくに売れなかったソフトを
最低でも数年は配信できるように
サポートしなきゃいけないんだぞ
任天堂は慈善団体じゃない
ただSCEは慈善団体。儲けは悪!
>>378 実態はIBMホスト時代を知らんゆとりには分からんだろうな
相手に伝わらん言葉を使って悦に浸るのはいい大人のすることじゃないよ。
任豚が補填すれば問題ない
>>380 何もしないとスケールをメリットとして活かせないままだ。
MSに関してはホント言うとあんまり心配はしてない。
Steamというライバルがいて、そのライバルはなかなか野心的だから
彼らが何かをすると、MSは追従せざるを得ない。
そして、その成果物は時間の問題でコンシューマにも持ち込まれる。
Valveが実際にどんな対策を立てるかは分からないけど、少なくとも
彼らはゴミ問題に気付いてる。
389 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 14:07:48 ID:omY7vCi6O
要はWiiウェアなんかでソフトなんか発売しないほうがいいってこったろうな。
パッケージ販売じゃないとDLだと実際売れてても売れたDL個数いじられちゃうんじゃないの?
390 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 14:11:19 ID:6Jbo1DgLO
これヤクザすぎじゃねーか?
自分が作ったゲームで他人が儲かるって屈辱だろ
サーバーもサポートもサービスも任天堂がしているから当たり前じゃん。
>>21>>24の流れで正解だろうなぁ。
要するに、「XX本売れないと払わない」 んじゃなくて
管理費は基本的に売り上げの数%、ただし最低基準に満たないものも
その分は頂きます、って事だろう。
サードにしてみりゃ単なる損益分岐点の話なわけで
捻くれた人間が解釈すれば
「ノルマ未達成のWiiウェアの売上は全部任天堂の懐に」 とかアホな事言うようになる。
>>289 どんな大嘘でも100回言えば本当になると信じてるんでしょ、きっと。
>>393 言ってる事は一緒で、共に間違ってないように見えるが…
その分岐点が読めないな。恐らく5000〜1万って所だろうが
ダウンロード販売でのメーカー/開発元/委託元への支払いが1本単位で行われる所ってあるの?
同人のダウンロード販売委託なんかのパイが小さいようなものでさえ、100本単位とかザラなんだけど。
>>315 面白いゲームの評価が、もっとユーザに伝わる仕組みはほしいな。
よりによって同人と比べるか?w
これ、売上げがしょぼすぎると配信に関わるコストに売上げが届かない
→任天堂からの支払いが無い
って話じゃないの?
その赤字分をデベロッパーが負担する必要があるのかどうかの方が問題
>>379 Wiiユーザーの大半は、その適当に買うユーザーなんだから
さっさと満足度を公表してクソ掴む確率を下げるべきだなw
楽天だってこんなに酷くないだろ
>>395 > その分岐点が読めないな。恐らく5000〜1万って所だろうが
5000売れたら客が払う金は250〜500万円だろ。
その内カード買った店に何割か入って、残りを任天堂が総取りか。
多いか少ないか全くわからんが。
>>399 そりゃ、店借りてるんだから最低限の家賃は払わないとならんだろう。
ジャスコのテナントが、「商品売れなくて金無いからテナント料払えません」 っっても
イオンが 「はいどうぞ」 って言ってくれるのかと。
>>399 そういう公正なシステムだったら、そもそもGDCの議題なんかにならんと思うのだがw
任豚はその点は無視し続けてるよなw
405 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 14:35:43 ID:ZX6LrkAX0
ノルマが数百本単位か数千本単位か数万本単位かで話が変わる。
数千本なら妥当なとこじゃないかとは思うけど。
>>403 だから横取りした分が必要経費に充当されてるってソースがなきゃ
お前のこうであって欲しいという願望に過ぎないんだよw
管理費と売上は別にしろよってことだろ
GDCの議題って何
>>403 ジャスコのテナントは売り場面積に比して家賃払ってるわけでさ
おまいさんの例えで擁護できるのは
「どのソフトも1タイトルあたりの定額を任天堂に支払ってる」場合か
「どのソフトも売上あたりの定率を任天堂に支払ってる」場合かのどちらかだぞ
410 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 14:37:46 ID:m8QWTjsI0
wiiにはもうレトロゲーも出さない方がいいね
>>407 管理費を別にすると、売上によってはゼロどころか管理費分赤字だぜ。
>>401 楽天は安いプランでも出店料が19500円/月かかる
売上げがそれより低いと差額分だけ金が出て行く
ノルマがあるなんて魅力がないんじゃないか。
これなら箱かPS3に逃げるだろ。まあどこに逃げても儲からない仕組みになってそうだけど。
しきい値がどのくらいかによるな。
有り得ないけど、たとえば50本も売れなかったらさすがに利益求めるダメだろ。
売上の一部分は保証として発売前から質に取られてるようなもんだなw
このシステム、好調な時はいいけど市場に元気がなくなったら
あっという間にリリースされるソフトが無くなって砂漠化しそうだw
>>415 そもそも現時点までに好調になったことがあるのかさえ不明なのが問題なんだろ
417 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 14:46:38 ID:m8QWTjsI0
任天堂ってパッケージでもネットでも儲かる仕組みを作るがが下手糞だな
なんで妊娠は頑なに体験版を否定するのか理解できんなぁ。
通信料もみんチャンを見るだけでドバドバ発生するのに
体験版に限ってはダメなのは任天堂がやってないことだから?
仮に任天堂が今のWiiwareの状況に業を煮やして体験版を始めても
トラフィックの負担になるからすべきではないというのに!!って否定すんの?
>>404 ざっと読んでみたけど、各プラットフォームDLCの比較がテーマで
スレタイの事を問題にしてるようには見えなかったが。
しかし売上にノルマを設けるなんて発想は
間違いなくメーカーさんにゲームを作っていただくって姿勢なら思いつかないことだなw
作らせてやってるんだからノルマぐらいは売れよ、という天狗っぷりがひしひしと伝わってくる気がするw
サードのソフトで赤字出た
@任天堂が補填する
A他の会社の売れたソフトのロイヤリティから補填(実質@と変わらん)
Bその会社自身がタダ働きかそれ以上に補填する
Bが嫌ならロイヤリティ上げるしかないんだろうな
423 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 14:50:13 ID:JwTqIMdiO
そうだねー魅力がないねー
ハドソンがオンありのFPS作ったり
高橋名人の冒険島が復活したり
カプがオールドタイプのロックマン復活させたり
FFCCの小王が好評で続編が来たり
携帯で成功したFF4Aを移植したり
どんどん増えてるけど魅力ないよねー
VCも面倒なことは全部任天堂任せだけどねー
>>421 4.任豚が補填する
ってのが残ってる。
任天堂は任豚にノルマを負わせろよ。
ああ、確かに有料って手もあるか
全体的にDLゲームはファーストがぼったくりすぎだろwwwww
お前ら自重しろw
>>426 流通や小売りからぶんどったはずの利益が
ゲームを作ってる人にほとんど流れないってのは笑えるなw
>>427 つーかそもそも「流通」も「小売」も社会システムだからね
それを代替する何かを作ろうとしたら必然的にシステム構築のための多大な費用がかかる
その分を転嫁したら結局「流通」「小売」が上乗せしてた金額と大して変わらないわけで……
同じ経済システム上で同じようなことをしていれば必然的に同じような費用がかかるわけだ。 当然の理屈。
安くなるかのように宣伝していたほうが、そもそもおかしいわけです
ノルマなんて本家の書面一通でいつでも切り替えられるからな。
任天堂が利益得るのはいいけど、それに見合った体験版配布のようなサービスをしないのは問題だな。
だからぼったくってるように見えるんだろう。
>>423 ハドソンのFPSはともかく、他は基本的に知名度があるって点が共通点だね。
なぜそのような共通点が生まれるのか?って考えてみると面白い。
>>418 今このスレで任天堂ボッタって言ってる奴は任天堂叩きたいだけの奴。
今このスレで体験版否定してる奴は任天堂擁護したいだけの奴。
どっちもバイアス掛かってるから、それを一般的な意見とするのは無理がある。
声がデカイだけのヲタとかいう揶揄をよく耳にするけど、本当に声がデカイのは信者。
ゲハらしくないまともな議論と、
あきらかに何も読んでない煽りと援護で二分してるな
ある意味ゲハらしいカオスなスレだ
システムに問題はないが情報は開示するべきだな。
ライバルハードメーカーが「じゃあそれよりいい条件だすからこっちで出せよ」
になりかねないけど。
単に知名度のあるのをあげただけじゃね
そんな新しくないのも含まれてるし
>>428 wareの容量制限と体験版さえ無いサービスで
小売りや流通が抜いてた金額に匹敵するほどの
転送料や鯖代が発生するのかしら?w
436 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:08:20 ID:kfj+StAuO
>>428 つーかヲタって流通や小売りを毛嫌ってるんだが、
そういう奴ってスーパーで野菜を買ったのにスーパーに金をいくのはおかしい。
農家にだけお金を渡したい!!とか言うようなもんなんだよな
任天堂pt買うのも店頭だからな
>>428 428か……いや、それはいいとしてw
硬直化して自身では何らのイノベーションをも生み出せなくなった古いシステムが現在の流通や小売。
これから先、何一つ変わらなくても、流通や小売のコストは掛かり続ける。
でも、オンラインインフラは今後投資によってより高い利便性を発揮する可能性がある。
より良いコンテンツがそれを望むプレイヤーの元へバチっとピンポイントで届く日が来るかもしれない。
同じようにコストを払うのなら、俺はより新しい可能性に対してそれを支払いたい。
で、いつからゲームの流通にノルマが?任豚の妄想には付き合ってられんな。
>>436 別にオタに限らず、農家と専属契約する人は増えてるよw
食品もWii市場と同じく、品質が信用できないものになってきたからねw
>>433 それもあるし、コンソールメーカーとゲームメーカーの契約が一律とは限らない。
有力メーカーに好条件を出してても何ら不思議はないわけで、実際のとこ何なら
公開しても良くて何が駄目なのかはそれほど単純な話では済まない。
公開しろ!って言う方は楽だけど(アレやれコレやれ言うのと一緒w)、実際に公開
する方はよく考えてからじゃないと、後が怖い。
問屋が、お前んとこのゲーム売れなかったから営業担当の給料補填しろって言ってるようなもんか。
443 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:14:13 ID:kfj+StAuO
>>440 じゃあ農家じゃなくて、TSUTAYAでDVDをレンタルしたけどTSUTAYAにお金がいくのはおかしい。
制作者にだけお金を渡したい。でも良いよ
>>435 費用だけ集めてても現状維持しかできんぞ。
何かを新しく生み出すには金が要る。
その分も集めなきゃならない。
>>439 問屋が発注集まらなかったら、仕入れタダにしろとメーカーにいいだしたら普通は相手しないよなw
wareは任天堂以外に交渉する相手がいないから仕方なく従ってるだけでw
448 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:17:27 ID:kfj+StAuO
ロックマンやスクエニは初期Wareの目玉だったし
おそらくライセンス料その他で優遇を受けてると考えたほうがいい
問題はこれからだろ
容量的にも携帯アプリとの差別化すら難しいし、
利益率が悪いならお茶濁して終わりの可能性もある
よくわからんが、なんでWiiを通さないとまずいわけ?
PCでDLして、SDにコピーして、Wiiに挿して遊べるないの?
それできたら別に任天堂の仕組みにのっかる必要ないじゃん。
勝手にネット販売すりゃあいんだから。
平等に課金するならまだしも、売れなかったら根こそぎ
没収って酷すぎるだろ。
実売500円のソフトを1000本出したって50万だからな。
社員2人分の給料にもならない。
そもそもそんなゲームを出そうと思った時点でおかしい訳で。
確かに小売りとかは売れなくても金を請求したりはしないよな。
次回の発注を絞るだけで
454 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:21:30 ID:VtfTS2Nm0
PSNは叩いてた豚共は何処いったよ
これは神摂取だから叩かなくていいってこと?
>>450 PCでDLした時点でのコピー防止がめんどい。
>>443 今回の件ならTSUTAYAが借りる人少なかったからメーカーには料金だしませんwって言ってるようなもんだなw
借りる人が多いか少ないかの判断とリスクはレンタルビデオ屋が負うべきで
だから任天堂はライセンス商品のクオリティ審査を厳しくしてるんじゃなかったの?w
>>403 たとえが違うだろ
たとえるなら、ジャスコのテナントのレジをイオンが管理して、
家賃はいりませんから売り上げから一定割合費用とって渡しますよ
でも、売り上げが一定以下なら全部売り上げはこっちがもってきますよ
って感じ
>>456 こういう仕組みでは人生ゲームが1位になるのも不思議はないよなあ。
任天堂もホクホク、タカラトミーもホクホク、泣いてるのは買っちゃったひとだけw
>>443 TSUTAYAがその役割をキチンと果たさなければ実際にそうなる可能性もありえる。
要は必要とされるか否かなんだよな。
TSUTAYAって便利!って人達がいる間は大丈夫。でも、そうじゃなくなったら、いつ
既存の環から外されてもおかしくない。
ゲームショップは確実に外されつつある。
>>428 しかし馬鹿なこと言ってる任豚もあったもんだなあ
数GBのデモや動画DLさせまくっても全部無料のともあるってのに、最大40MBのwiiウェアで
鯖代だ!流通料金だ!とか・・馬鹿なこと言ってんじゃないよゴミが
Wiiウェア:家賃
XBLA:売上天引
PSN:従量制
みたいな感じかね
任豚の主張をまとめると、鯖の必要経費などは
売れないコンテンツをだしたメーカーが全て負担してしかるべきって事かな?w
だとしたら、ずいぶんと大手に有利で中小企業には厳しい不公平なシステムだなあw
>>411 商売なんだから売れなきゃ赤字なのは仕方ないだろう
しかし分岐点がわからないと相当不毛なスレだな。
>>450 ライセンスの問題があるから、勝手にWiiで動くゲームは作れない気がする。
ハックしたら動くようになりますたwwwwww今後は勝手にゲーム作って売りますおk!wwwwww
とかやられたら、現在のコンシューマゲーム機ビジネスは根っこから崩壊する。
466 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:29:47 ID:gM77L2Q30
最大40MB程度のカスに鯖代とかほんとバカバカしいな、こいつら
売れて数万本ということを考えても雀の涙みたいなデータ量
467 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:31:02 ID:kfj+StAuO
>>459 DL販売だとパッケージと説明書が形として残らない欠点があるから、
それが解消されるなら小売りが無くなっても良いよ。
メーカー直の通販はダメね。
配達業者にお金を渡したくないし
468 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:31:48 ID:l2JYj3fgO
バーチャルコンソールがどうなのかきになる
この件に関する珍パンどものキチガイっぷりはすげぇなw
もはや理性のカケラすらないのな。
500円のソフトが500本しか出ませんでした。
売上は25000円です。
そりゃ登録手数料でパーだろ。
パッケソフトだったらプレス代の借金で廃業コースだよ
>>461 審査度外視で
参入敷居が低い箱○
爆売れすれば儲かるwii
中間のPS3
ってとこか?
分岐わからんし従量税もわからんしで、全くもって不毛な予想にしかならんな
VCは全部任天堂がやってるから下限値は無いと思う。
ただロイヤリティは高いらしいけど。
VCアーケードになるとまた別なんだろうなあ。
>>461 PSNライセンス料金とられるみたいだよ
>>466 任豚にとってはゲームを作る人は任天堂の利益に貢献するために存在しなきゃいけもんだからねw
小売りや流通にいかなかった分の儲けが
制作者にいくのは我慢ならないらしいw
いつも誰かが助けてくれると思っているのだろうか?
PSNは体験版あった日にはDLされるだけで転送量の請求が来るから楽に死ねる。
478 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:36:26 ID:kfj+StAuO
>>473 だからその為に必要なのが「小売り」だろ
>>469 具体的な契約内容や足切りラインがわからないのに
ケース毎の議論にしようとするほうが頭悪いなw
10年以上前のタイトルのゴミ処分場だからな。
百円でもいらんタイトルも多いし。
糞サードはゴミを金にする仕組を作ってくれた任天堂様に感謝しろ。
>>471 XBLAは敷居低くない。企画の段階からMSと交渉しなきゃならない。
MSとの合意がないと陳列することすらできない。
ライセンス取ったどー!完成したから並べて売るおー!って世界とは
ちょっと異なってる様に見える。
>>478 ネットインフラに乗ればそこ省略できますよと言ってるだけで
小売が要らないとか言ってない。
483 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:41:19 ID:kfj+StAuO
制作者に儲けがいくのは我慢ならないくせに
箱ユーザーのように自分達で費用を負担する気概もないw
マジで口だけだして、業界の事を何も考えないただの乞食だな任豚ってw
「要は最低ノルマ分以上売ればいい」んじゃないの?それ納得済みでの参入なんじゃないの?
そんな事より、流通コスト・パッケージ製作料・在庫リスクおよび機会損失のリスクが
全く無い上に、だからこそでもあるけど、ソフト価格を無理なく安くできる事で客が買いやすいという
利点すらあるんだから、上手いことこのシステムに乗っかって大儲けすればいいだけじゃん。
486 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:43:31 ID:gdNFTwlS0
>>485 あらかじめ金を取るのは悪!
売れるまで金取るな!
って意見がほとんどですよ
>>483 諦めてくれw
プリンターで刷るとか方法がないわけじゃないけど、物理的な存在をネットインフラで解決しようと
するのはまだちょっと時期が早い。その話を始めると一気にSFじみてくる。
音楽がオンラインで流通し始めたらCDは消えてなくなる!なんて過激な予想もあったけど、現実
はそれほど極端には動いてない。CDに対する一定の需要は消えないんさ。
>>479 その論法を仕掛けてる基地外は俺じゃなくて珍パンのほうでしょ。
スレタイからしてそうじゃん。
Wiiウェア、とりあえず購入者によくある★1〜★5の評価付けれるようにして欲しいな
文章はカオスな事になるから無理だろうけどこれくらいは
wareのインフラ管理にかかる費用がメーカー負担のは百歩譲ってありだとしても
だったら公平に定額か定率か定量負担でいいじゃんw
ノルマ作る意味わかんねーw
>>491 Wiiにユーザー評価集計システムはもうあるだろw
なぜか任天堂が公開しないだけでw
売れないソフトからは最初に一定の管理費。
売れるソフトからは歩合で沢山。
任天堂にとっては一番良い方法だわな。
悪どいって程でもないけど、サードが愚痴こぼしたくなる気持ちもわかる
>>492 民事訴訟の弁護士報酬は基本的に着手金+成功報酬。
回収額が着手金を下回った場合は回収額だけでいいってのは
寧ろ依頼者有利な料金制度だ。
496 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:56:26 ID:KfLIpnYM0
携帯電話のパケット料金みたいな料金体系とは、
マラカキドウとその配下の豚共は卑劣極まりないな
497 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:57:56 ID:KfLIpnYM0
クッセークッセー
マラカキ豚クッセー
これに文句を言うのはタクシー初乗りを0円にしろって言ってるようなもんだな。
そのぼったくった金でクソゲーをシャットアウトできる環境をつくれよ。
クソゲーでもなんでも売れりゃいいっていうのか。
500 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:59:13 ID:KfLIpnYM0
>>498 初乗り2万5000円のタクシーとか下劣だよな
さすがマラカキドウ
>>492 定額負担で、売上げがそれに達しなかったら支払いは0
→定額負担分がノルマ
502 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:01:13 ID:KfLIpnYM0
>>499 あぁ?ションベンの糞性能でクソゲー以外作れるワケねえだろ
マラカキの擁護してるんじゃねえよ、おまえも豚か?
>>498 初乗りは0円だが客に最低でも2キロは乗りやがれよと、ノルマを課す運転手w
504 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:03:37 ID:MSTl9zlOO
>>502 クソゲーしか作れないならそんなもん売るなよ
505 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:05:36 ID:KfLIpnYM0
>>504 マラカキうぜえええええええええええええ
任天堂はさっさとユーザー評価を公開して、体験版を配信すりゃいいんだよw
そのうえで堂々とクソゲーを投げつけるメーカーからなら、いくらでも搾取して構わないw
508 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:06:54 ID:KfLIpnYM0
>>504 シコシコしてんじゃねえよ
ブタが来てオナるスレじゃねーよ
>>493 ああ、公表されるって前提で書いてた
今のヤツ公表されないから、評価&公表が簡単なタイプとして別にあればなぁ、と
>>492 一つ作り手側に有利な点があった。
必要経費が結果としては同じようにかかりはするが、
最初に支払わなければいけないコストは下がるな。
511 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:09:17 ID:KfLIpnYM0
>>507 ユーザー数を捏造してさも売れてるゲームのように見せかけるのがマラカキ豚の仕事だ
営利団体なんて慈善事業じゃないんだからリスクと利益の兼ね合いもあるし結局ソフトハード両メーカーと消費者の綱引き
そしてそれはソニーもMSもそう、逆にどこかの企業が利益に満たない商売を採算度外視でやってもゲハでは叩かれる
つまり営利企業に商売が汚いだの上手だの言い合ってるゲハ民は総じてアホ
513 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:13:34 ID:KfLIpnYM0
ほんと40MBでどの程度のもんできるのかね?
グラフィックに容量使えないなら
マジIアプリの方がマシじゃね
515 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:15:51 ID:KfLIpnYM0
マジでマラカキドウは金銭欲と名誉欲と支配欲しかないよな
ゲーム業界の癌
ぼったくりとか儲けとかそういう類の話を見るたびに
太鼓の達人をおもいだす俺
スレ的にはほとんど関係ないけどw
517 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:18:18 ID:KfLIpnYM0
豚はさもマラカキドウが自分のことであるかのごとく振る舞うからな
現実はマラカキから搾取されてる情報弱豚なのに
まあ豚共が人間様の言うことにケチつけるなって話だ
銭ゲバにもほどがあるだろwwwwwww
これは酷い
こんなぼったくりシステムは淘汰されるのが世の常。
だからどうでもいいちゃどうでもいい。
521 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:20:42 ID:KfLIpnYM0
>>516 豚の蹄であんなゲームまともにできるはずないのに、とおもったが
お得意のマラカキ専用シコシコチンポが粗チンだがあるから
それで叩いて気持ちよくなってるんだろうな
どうりで売れてるワケだ
第二次アタリショックを任天堂は異様に警戒し続けていたが、まだその精神は健在か
その一社ってのがすごく気になる
定額にも定率にも問題点があるんだよな。
定額…売上-手数料で赤字になる場合がある
定率…コストを極限まで削った100本単位でも利益の出る手抜きゲーが氾濫
任天堂が一定未満のクオリティなソフトを発売させないってのありだけど
任天堂はそっちの方向はもうやらないみたいだし。
524 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:25:42 ID:KfLIpnYM0
>>523 消費者をだまして会社に無理やりクソゲーを乱発させて
上納金を搾取した方がマラカキ的にウハウハだからな
525 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:25:47 ID:+d1BzOKN0
ノルマがあっても定額とは限らないね
526 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:28:19 ID:ClR1DVPJ0
メーカー「ゲーム頑張って作ったお!!皆に楽しんで貰いたいお!」
任天堂「おまえはん、Wiiウェアでソフトだしたらしいけど、
見ればあんたんとこ、4000本しか売れて無いやないか」
メーカー「開発費を安くして楽しさを追求したから別に売れ無くていいお・・・」
任天堂「あんさん、そんなんじゃここのシノギやっていけまへんで
今回はワシがあんさんの儲け貰っていくさかい、次がんばりーや」
メーカー「え、それはおかしいんじゃ・・・」
任天堂「じゃかあしいわいぼけえ!売れないソフトはゴミなんや!
こんなんで儲けよう思う何ておこがましいんじゃ!」
527 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:29:10 ID:KfLIpnYM0
>>526 まさにそんな感じだよな
マラカキは外道だよな
ハドソンが何作も投入してるトコ見ると
悪い結果は出てないんじゃないかと思う
じゃなきゃとっとと見限ってそうだし
>>526 ノルマそんなに高くないんじゃないか?
ノルマ超えてるだろうおきらくシリーズがそんなに売れてるとは思えないw
>>528 大手はそのネームバリューだけでもかなり有利な位置にいるしね。
アクトゼロを出した時はどんだけ馬鹿なんだと思ったけど、その後
ボンバーマンで稼いだし、何かコツを掴んだのかもしれない。
まあ上手くいってるんだろう。
531 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:33:39 ID:KfLIpnYM0
>>529 マラカキから上納金を払えって脅されて乱発してるに決まってるだろうに
やっぱり豚は頭が悪いな
533 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 16:38:42 ID:jQenm4g70
なんだただのワラタか
5000DL越えなきゃとかだと鬼だと思うが、どんなもんだろう。
初回登録料みたいなもんだろ。先払いしなくていいだけマシ。
必要経費以下の場合は代金が支払われないって事じゃないの?
>>534 最悪の結果でも支払いの必要がないってのはメリットだろう。
ただ、その敷居の低さと体験版の不存在がプレイヤー側のリスクになってるって面はあると思う。
任天堂のゲームは売れるからな
言えるんだろう
地雷防止はありがたいよ
ユーザーには痛くもかゆくも無いだろこれ
ノルマに達しなかったの一社だぞ?
大して高いノルマじゃないだろう
任天堂がやってるから
好評につき終了の心配があまりないぶん
ユーザーにはやさしいシステムだと思う
>>538 人生ゲームがトップに居座ってる現状分かってるのか?
目の前すらも見えてないんだな。
>>539 任天堂はバーチャルボーイにしろミクロにしろ
ダメだと思ったらぶったぎりだろ
wareの契約時にここで言うノルマもロイヤリティも知らされるから
気に入らなければwareでやらなくてもいい。
審査も事実上無いようなものだから参入するのもやめるのも割りと自由。
ノルマをn本とすれば、n本に達したときからそれまでの売り上げが入金されるから
任天堂が懐に入れてるわけじゃないぞ。
プールしてるだけ。
wareはソフトが目立たなくてランキングにのる上位ばかり買われやすい欠点があるが、
それ以外でなんでここまで必死にたたけるのか不思議でならんよ。
>>487 僕らには見えない敵と日々死闘を繰り広げて世界を
守ってくれている勇者様なんだよ、彼は。
>>542 そりゃ、これだけ本体売れて初めて出せるほど
任天堂に有利な条件だからでしょ
これってつまりあれだよね。
一定の売上を達成できる見込みのあるソフトだけ来い。
売れない全く見込みのないソフトは来るなって事だよね。
iPhoneみたいにゴミゲー乱発を防ぐ狙いがあるのかもしれんが
実際に見てみると人生ゲームとかつっぱり大相撲とか糞が生まれてるし
あんまり意味ないような。
ソフトを締め出してラインナップ減らすのは得策とは思えない。
>>545 つっぱり大相撲はかなり評判いい。
ファミコン版も面白かったがそれに輪をかけて駆け引き感が強く調整されてる。
よくねーよ。
>>544 有利ってのがわからん。
足切りされる程度の売り上げなんて
無償で使わせてるCWの本来の購入費にすら満たない金額だぞ。
>>548 足切りされる程度の売り上げ自体公表されてないよ
GDCの元スライド見りゃ大体想像つくでしょ。
Wiiウェアの開発に取り掛かる前にノルマの件が明示されているのなら
開発側が後から文句を言うのは間違い。で終了なんじゃないのか?
最初は只とかものすごく低額で集めておいて突然値上げするような
阿漕なやり方をしたのなら問題だが、開発着手時に定まっていた数値なら
開発しないという選択肢が有るわけだから、開発した側の責任でしょ。
任天堂側がガメツイとかセコイとかは主観も加わってくるけど、
ハード事業のリスクを負って、インフラ整備の投資も行って用意した場で
他社に商売を認める以上はある程度の保証金を取るのはそれ程ひどいとも思えない。
552 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 18:06:41 ID:m8QWTjsI0
サード殺しの任天堂が本領発揮だな
この企業は搾取のコツを知り尽くしている
糞
普通イニシャルコスト+ロイヤリティなのが
イニシャルコストの一部だけが先払いになっているだけだろ。
売れない場合にイニシャルコストの残りを払う分
マイナスになるところが免除されているだけ。
>>554 開発機材も1/3程度らしいし、参加の敷居はかなり低い印象。
556 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 18:17:24 ID:BuxACDNh0
メーカーの負担とか、そういうのは結局ユーザーにはよく分からん
とりあえず全員が納得するであろうことをひとつ言っておこう
「買う前に体験版をやらせろ」
559 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 18:43:54 ID:h64TchGUO
予想通り任豚の援護祭りでワロタw
>>539 何百分の1だよって話だよなw
DL数は二桁とかそんなんだろ
サバ代で赤字みたいな
体験版出さないのは騙そうって魂胆があるからだろ。
562 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 18:46:11 ID:BuxACDNh0
>>558 「いらない」と思う理屈が分からんw
ユーザー側にはメリットしかないのに
563 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 18:46:48 ID:ivjRrxA70
>>556 任天堂はケチだからムリポ
夜中に体験版を送る計画いつ実行すんだよ岩田は
理想は体験版で、最低限購入前にプレイ動画くらい見れてもいいと思うんだがなー
スマブラXにあった時間制限制の体験版みたいなのならどうにかできんかねー
要するにノルマ達成しないソフトの経費による赤字は任天堂が被るって事だろ?
余所はそんなアコギな事してないから、さぞかしダウンロード販売のゲームが充実してるんだろうねぇ。
XBLAがいかに良心的かというのが良くわかりました
まぁwiiwareも公式とか見に行けばだいたい判断つくけそ
>>563 あったねそんな計画w
実際は平日だと朝一番で青くピカピカされてても困るんだけどね。
青ピカってなんかイラつく。
切っておきゃいいんだけど。
>>562 体験版出したら転送量が数百倍、ヘタすりゃ数千倍に膨れ上がる。
当然コストは上昇、値段に上乗せ。
それ以上も、なんかウェア特有の何が出るかなワクワク感みたいのが減りそうで。
だったら今までどおり出せるゲームではWeb体験版出す。
他はニンチャンやサイトでプレイ動画流すみたいなレベルで十分だな自分は。
まぁなんだかんだ言って既存の企業から無名・新参メーカーが大勢群がってる、
中規模から超小規模まで勢ぞろいで続々リリースされてる現状ってのは良い事だわな
あくまで「企業」としてレーティングとかバグ品質とかに責任持ってくれてるのは大事なんだよ
>>571 既に搾取してるのに、さらに絞り取ろうっていうのか
ほんと任天堂は血も涙もないなw
Wiiの体験版やるなんて言ってないし
DSのはとっくにやってるよ
PCの同人ソフトDL販売サイトでも、売り上げが一定額(だいたい3000円)に達するまで振り込んでもらえないし、まあ当たり前だろ。
しっかしiPhone(App Store)の返金制度ってマジなん?w
データ配信で返品? 信じられんw ばかか林檎
>>571 そこは超黒字運営なんだから任天堂が被るべきだろw
妊娠の悪行伝説
・任天堂に批判的なブログは突撃して炎上させる
・炎上だけではなく脅迫して精神的に追い詰め閉鎖させる
・任天堂に批判的なスレは荒らして最終的に乗っ取る
・PS関係のスレは捏造情報を織り交ぜ徹底的にネガキャン
・ゲハ板の必死チェッカー上位はほとんど任豚
・PSPの不具合を捏造し、2ch中に3万レスものコピペ
・Wiiのリモコンを批判した開発者をリアルでストーキング
・日経新聞を騙って捏造記事(PS3が撤退するって内容)を作成し逮捕寸前?
・PS3にダメージを与えようとTGS2007でオフ会を企てるも大失敗
・TGS2007でDSの体験版ROMを争って乱闘騒ぎ
・DSの儲けが少ないと言った店員に激怒(〜というのに!の元ネタ)
・店頭にあったPSPを捻り壊して店員に連行された
・PSP版FF1が発売されたときうpされた記事の画像を汚く加工してばら撒いた
任天堂と任豚死ね
こいつらは日本の癌だ
俺もだ
妊娠の典型的な文章
・wiiや任天堂を批判、貶したとき
「またGK来たな。パンツ戦士は分かりやすいな。PS3の方がゴミなのに。」
・wiiはカジュアル、健康器具目的で買った人が多いと言ったとき
「カジュアルを取りこめられないPS3涙目wwコアゲームもあるしwww
海外でも売れてるんですがwww」
・wiiはサード殺しと言ったとき
「そもそもサードとか別にいいしwサードとしか比べられないPS3乙w
サード手抜きばかりwいらんw」
・wiiはゲーマーに辛いと言ったとき
「何でも突撃するのが、ゲーマーだろ?さっさと引退しろwPS3に帰れww」
・wiiはつまらないと素直な意見を言ったとき
「お前はもうゲームしないほうがいいんじゃねw?HD機で一生遊んでろよw」
581 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 19:19:24 ID:/1dL6V0/0
妊娠の典型的なお言葉 2
・つまらないゲームでも売り上げが良ければ一番の誇りだ!
・PS3よりはましww
・批判した奴は全てGKです!
・wiiより箱○の方がレベル低い(笑)
・お前このソフトちゃんとやったのか??どうせエアプレイだろww
・後悔してるならとっとと売り払って来いよ
・PS3買ってる奴が一番情弱w
・サードかなり集まってきたし最強じゃないかw(実質売れてなく、任娠の買う買う詐欺で済まされる笑)
・PS2→Wii Wiiの方がはるかに高性能だし♪
Wii→PS360 ゲームに性能なんて無関係(キリッ)
幼稚な発言ばかり。
wiiの利点
・リモコンで新しい操作ができ、ぶんぶん振り回せる(笑)
・知育ソフトが結構ある
・GCソフトも出来る
欠点
・DVD、ニコ動はおろかCD、mp3も再生不可なほどの低性能
・32GBフラッシュが6000円で買える今、ストレージは”512MBフラッシュ”
・IE8βより使えない有料ブラウザ
・HDMIは未対応
・無線なので電池が必要。切れるのが早い。
・ネット充実度がPS3や箱○よりもずっと不十分。wifi(笑)
・ソフトにしても内容の薄い、飽きるソフトが多数、PS3や箱○より質の低いものばかり。
・画質が他2機種より悪い、SD対応、HD未対応な為、HDTVだとかなり画質が悪化
・リモコンずっと持たなきゃいけないので苦痛、ダラダラとプレイできない
・クラコン、D端子ケーブル、wifiコネクタ、GCコンは別売りなのでこれらを含むとかなり高い。
コピペの連投しか出来ないのが可哀想
変な人はさっくりとNGへ
捏造するのはいかにもソニー信者らしい
589 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 19:28:30 ID:jQenm4g70
スレの内容に沿わないネガキャンコピペ爆撃するが精一杯のアンチ活動
惨め過ぎるだろ
えげつねえ
スレ違いのコピペ連投しといて話題そらしと言われましても
任天堂は平気でネット工作をする卑劣漢だからな。
>>1の様な愚劣な行為も、金儲けの為ならためらうまい。
そんな企業に踊らされるユーザーも同罪だがな。
ネット工作といえばGKとかいうのがいたな
日本語も読めない狂信者は駄目だな。
コピペに走るバカはなんとかならんのか
>>596 そのコピペの内容にうまく当てはまってるから妊娠は凄いよw
∧_∧ うっせーなGK!ぼこぼこにしてやっぞ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ (・ω・ )
(っ ≡つ=つ ⊂ ⊂ )
/ ) ババババ ( \
( / ̄∪ ∪ ̄\_)
ズドドドドドドドドド
∧_∧⊂=⊂≡⊂=∧_∧ 遅すぎる!
(;ω(;;(⊂=⊂≡⊂=(・ω・ )
(っ ≡つ⊂=⊂≡⊂=⊂≡)
/ (;;( ⊂=⊂≡⊂=( \
( / ̄∪ ⊂=⊂≡⊂=∪ ̄\_)
>>601 【強姦豚(レイプトン)】
/妊_娠\
. |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 D 男児
ハアハア`‐-=-/"lヽ
/´ ( ,人) S 好き
( ) ゚ ゚| |
\ \__, | ⊂llll
603 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 19:56:35 ID:/o5edg4PO
困ったときのAA投下
PS3マジオススメ
>>602 なんだAAとガチホモ大好き日刊ゲーハー板ヲチblogの管理人じゃないかwwww
なんかチンクルライン思い出した
んでソースは?俺はちゃんと出したぞ。
個人ブログがソース…?
PSWの常識は我々には理解しがたいな…
ソースも出せないのか
妊娠が叩いてるGK云々は全て妄想だったのか
建前
/妊_娠\
|/-O-O-ヽ|
ノ| . : )'e'( : . |ヽ <また捏造か!GKもいい加減にしろよな!
ヽ____ノ
< >
本音
./妊_娠\
ヽ|/-O-O-ヽ|ノ
((ノ| . : )'e'( : . |ヽ)) <本当はGKなんて居なかった・・
ヽ____ノ
< >
どちらのファンにも沸点の低いイタイのがいて
そいつら同士でやり合ってる印象
AAとか低レベルすぎて
ガッカリする
任天堂が良心的じゃなくても別にいいんだよ。勝手に自滅するだけだから。
こんなの失敗するのが分かってるんだからサードも騙されないだろ。
<スクワットしろ! /妊_豚\
_ .|O-O─ヽ |
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ | `つ━ ⌒ _)
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ∪彡
┃ クイ クイ
翌日
<スクワットしろ! /妊_豚\
_ .|O-O─ヽ | <飽きた
__ / ̄|| /⌒\ |:)'e'( : . .|9|
\ ./Wii || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒`‐=-‐ ' ゝ
||\ ̄ ̄´ (<二:彡) \( < ('\\
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ \\ ⌒ _) ━
.|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
相変わらずAA職人スゲーな
デカスポルタ2大爆死らしいなw妊娠はサード殺すなよwwww
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /妊_娠\
) .|/-O-O-ヽ| さあデカスポルタ2買いにいくか
< 6| . : )'e'( : . |9 品薄だろうから急がないと!!
) `‐-=-‐ '
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
/妊_娠\ハァハァ
(( |/-O-O-u |. ┌─-n┌─-n┌-─n
.6| u: )'e'( : . |9 |デカ || |デカ.|| |デカ ||
/`‐-=-‐ 'l |2 || |2 || |2 ||
 ̄ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄
/妊_娠\ もう運動したから必要ないか
|/O-O-u- |. )) ┌─-n┌─-n┌-─n
. | . )'e'( : u |9 |デカ || |デカ.|| |デカ ||
`ヽ‐-=-‐ '\ |2 || |2 || |2 ||
お、いつの間にスレまで建ってたのか、
むかし同じネタ、ゲハに投下したら任天堂がそんなことするはず無いからって
散々叩かれたなw訴えるとか無茶苦茶言ってるやつもいたし。
まあ、糞ゲー乱発予防ってのは分けるけどx千本単位で売れても
支払われないケースもあるから結構ハードル高いんだよなあ。
>>617 朧AAで懲りなかったのかよw
まぁ同ボケ繰り返しはギャグの基本だからな。
おまえらほんと笑いの才能あるわ。
相当数の企業がWiiウェアに絡んでいて、この辺のロイヤリティ額やら契約内容やらの
情報が未だに漏れないってのは、NDAがきちんと機能してる証拠であるわけで
分別のつくメーカーなり個人なりがソフトを作ろうとするわけだから、おのずと平均クオリティも底上げされる
その結果が人生ゲームってのは中々笑えないぞ
人生ゲーム自体は問題ないんだが、それが売れに売れてるってのがなあ。
最大40MB×数千本程度の転送量で鯖代だのランニングコストだの片腹痛いわなw
その程度の負荷ならウチのオンボロ鯖でも充分やw
〜PS2がトップシェアのとき〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
./妊_娠\. n∩n
|/-O-O-ヽ| |_||_||_∩ PS2は性能低いし、ぼったくり!GCの性能を見よ!
.6| . : )'e'( : . |9.∩ ー|
`‐-=-‐ ' ヽ ) ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
〜wiiのとき〜
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
くるっ
./妊_娠\. n∩n 彡
|/-O-O-ヽ| ∩ || || | wiiは革新的な操作が売り!性能なんか関係ない!任天堂は神!
.6| . : )'e'( : . |9.|^ ^ ^ ^|^i
`‐-=-‐ ' ヽ ノ
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
626 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 20:48:49 ID:9+U+s7d10
うわー。
言われたよwwww
開発者ピーター氏「Wiiの性能はメガドライブみたいなもん」
http://www.ps3center.net/news/2524/wanted-developer-praises-ps3360-says-wii-is-comparable-to-a-/ ピーター氏がWiiでのゲーム開発の難しさについて言及しています。
「Wiiでゲームを作って利益を上げるのは信じられないほど難しい。
「Wiiで遊んでいるのは小さい子供とか高齢者か、あるいは熱狂的な任天堂信者だけ。
彼らはゴミみたいなグラフィックで単純な操作のゲームを遊んでいる。」
「PS3とXbox360とPCはプラットフォームを分け合うことができて、利益も出せる。
(それらのプラットフォームでは)1サイクルの開発サイクルで開発できるし、
それらのユーザー層はハードコアゲーマーで、ゲームを買いたいと思っている。」
「PS3・Xbox360・PCの3機種で出たゲームをWiiに移植しようとすると、
『PS2以下』として開発しないといけなくなる。」
「WiiはPS3やXbo360と比べると、マジでメガドライブみたいなもん。」
妊娠の狼狽っぷりが最近痛々しくて泣ける
>>627 ピーターモリニューかと思ったらこいつ誰だよ・・・
>>627 メガドライブだろうが携帯アプリだろうが
環境に合わせて面白いモノを作って稼げるのが一流のクリエーターだと思うがなぁ。
これ全部言い訳じゃん。自分で三流だって宣言してるようなもん。
>>631 悔しそうだなww素直に認めろよwwwwww
俺が見てるスレだけで3スレも掛け持ちしててもうほんとにびっくりした
彼は仕事熱心なんだよ
Wiiではソフトは売れないし、ぼったくるわで出すメリット無いな
ソフトが売れるPS3とPSPに一本化が加速しそうだな
637 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 22:52:41 ID:d+7gHsu50
そろそろこのスレも一日数回、狂ったGKが見えない敵に対する独り言を書き込みに来るスレになるな
638 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 23:00:08 ID:f4xY7vnP0
なかなか延びてるなw
639 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 23:01:41 ID:BTPlCdsH0
こんなの擁護してる任豚って基地外だろ
640 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 23:03:05 ID:/o5edg4PO
GDCで話題って、批判的な議論が行われたとかではないだろ。
独立系ソフトハウスの市場動向を俯瞰した中の一つとして
WiiWareを紹介・分析している。
そのなかでWiiWareにノルマがあることが明記されているから
そこに興味がある人間が取材したというだけ。
19ページに書いてあるデータだと、北米で4桁の真ん中
その他の地域で4桁の下の方だな。
北米5000,その他2000-3000というところか?
実際発生してるのが70数タイトルのうち1本でしょ。
日本で言うとカ矢沢あいだの松本れいじだのの
変な漫画みたいなしょっぱいのが全然売れなかったってだけで、
客的には普通にふ−んとかざまぁで終わりなだけかと
5000-2000ってノルマ高いな、
DSならまるで届かないソフトゴロゴロしてるだろ。
DLコンテンツ500円としてしても100万-250万とか懐に入ったら結構美味いな。
イニシャルコストを売り上げから差し引くよ
って意味じゃないの?
イニシャルコスト取った上で言ってるならボッタクリだが
単に任天堂アバババって言いたいだけのガキの群れだから
「いにしゃるこすと」なんて難しい事言っても理解出来ないでしょ。
それにもうデカスポの方に興味が移ってここは飽きたってさ。
ライセンス料等は最初に徴収されて
Wiiウェアはいくつかあるランクごとに決められた一定数を越えないと支払いはゼロ、
越えたらイニシャルコスト分引かれて売上が支払われる。
プレス代とかROM代で稼げない分結構えげつなく引かれてる話、
まあこれは他社でもそれなりに取られてるけどね。
例えイニシャルコスト取っていたとしても
ノルマがあることで自動的にボッタクリになるわけではない。
500円のソフトに対して
1. 50万のイニシャルコスト+30%のロイヤリティ
2. 10万のイニシャルコスト+2000本のノルマ+30%のロイヤリティ
3. 2500本のノルマ+30%のロイヤリティ
開発費その他の経費はとりあえず置いておくと、
1,2,3とも収入がプラスになるのは2501本以上売れた場合
売れなかった場合のマイナスを考えると
1. 50万円-(売れた本数)*200円
2. 2000本以下:10万円 2000本以上2500本未満: 10万円-((売れた本数)-2000)*200円
3. 0円
意外と良い線いっているような。
別にサードに内緒でピンハネするわけでもなし、細かい取り分なんかは全て合意で納得の上での
WiiWare参入なんだろうから、別に何をどう言う事も無いだろう。「それでも儲かる」と思った
とこが参入してんでしょ。それにノルマなんか「言われなくてもそのぐらい売るし、当然それ以上
売ってたんまり儲けるつもりだっつーの」ぐらいの気持ちを持って開発に臨んで頂きたいぐらいだ。
イニシャルコストがあると開発費もそれに比するくらいかけないと損するから、
開発費の下限が決まってある程度の品質保証になる。
価格500円のソフトが、イニシャルコスト無しでロイヤリティ30%だと
時給1000円のバイトに8時間で作らせたゲームでも
400本以上売れば開発費込みでプラスになるからなぁ。
8時間で満足なゲームが作れるバイトw
なんらかの制約をつけないとiphoneみたいな酷い状態になるからな
これが最善の方法とも思わないが
何もやらないよりいいだろう
ノルマうんぬんの話とは違うけど、試遊・返品・体験版が無い理由を公式に出して欲しいような気がする。
地雷を売り逃げして儲け出してるメーカーがゴネるからとかいう理由じゃないだろうが…。
返品て
手垢が付くわけでもなし、中身を吟味してから買う事もできないのに返品できないなんて
商品として理不尽だろ?他には手垢が付いても返品できる商品だってたくさんあるわけだし。
>>649 そんな超人類バイト居るわけねーだろ…
最低でも人員と時間はその10倍は要る
■マイクロソフトが汚い事して得たGTA4のDLC、30億以上の大赤字で大爆死
世界的大ヒットした超人気タイトルGTA4のXβOX360独占DLC『Lost & Damned』は
多くのGTAファン、XβOXユーザに期待され歓迎された。
100万人ものユーザーがこのDLCをダウンロードし、Xβox Liveで最高記録の売上を
あげXβox Liveの売上ランキングを塗り替えたことも記憶に新しい。
それはマイクロソフトにとってもとてもハッピーなニュースだった。
しかし、マイクロソフトに渡ったロイヤリティーは多く見積もっても20億円ほどしか
ならないようだ。たしかにGTA4が約700万本も売上げを記録したのに100万ほどしか
ダウンロードされないのはとても対照的である。
Rockstar Gamesにマイクロソフトが約50億円を支払ってこのDLCを独占を勝ち取ったというのに
これではマイナス収支で赤字となりマイクロソフトとしても大きな誤算と戦略ミスであったであろう。
ttp://kotaku.com/5210776/lost--damned-sells-1-million-copies
ノルマ未達成の場合は支払われないことくらい
メーカー側もあらかじめ知ってたはずだし契約書にもサインしてるでしょ。
それのなにが問題なんだ?
しかもいまのところ1社がどうたらってなってるんだから
よっぽどの低売上じゃないと達成できるノルマだって推測できるんじゃないか。
>656
契約はDLC2本だぞ。
>>655 バイトがまともなゲームを作ると言っているわけじゃないよ。
ゲー専の学生とかが、ベーマガに載っていた1Pプログラムみたいなようなゲーム作るだけでも、
見栄えでごまかせば100人単位で騙せるだろ。
そういうカオス状態にならないための最低限の参入障壁としても
イニシャルコストみたいなものが必要になる。
任天堂はよぉ
次から任天堂専用機としてゲーム機だせよ
売れないくせに出しちゃうアホなサードを巻き込まないように
そういうの出してもWiiみたいに何百万台と売れるの見たら
ウチでも対応ソフト出させてくれませんかねぇゲッヘッヘというメーカー出るんじゃね
2000-5000を越えると支払われると言うのは、
1本目からのロイヤリティも支払われる。
つまり、任天堂は売れそうにないゲームを数多く出されたくないだけ
そもそも、wiiwareはほぼ自由な企画で出せるから、
こういった縛りがあることで、安易なトランプゲームなどで
良作が埋もれるのを少しでも防ぎたいんだろう
見栄えで騙すなら
デザイナーなりドッターなり雇わなきゃ
選挙の供託金みたいな効果を狙ってるのか
1行が1000文字くらいあったりしてなw
7「ステップ」で作れるゲームあるんかいな
>>655 ちょっとソース書いてみてくれよ。
前に見たRPGツクールスレじゃ「RPGツクール2000で縦シューとかは作れるけどテトリスはかなり難しい」って結論だったんだが。
668 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 17:11:46 ID:0iggo2uN0
これ同じ事SCEがやってたらスレ10くらい行ってたよなw
悪どい商売してまんな〜
1本でもしっかり代金を払う!これが常識ちゃいまっか〜
ちょっと売れたからって天狗になってからに
これじゃサードは任天堂の奴隷にならんと商売できませんな〜
利用料がソフト1000本分だとして
1000本以上売れたらそれ以降の利益はメーカーに
1000本未満なら赤字分は任天堂負担
みたいなもんだろ
メーカーにとっては
・売れたら利益が上限なく入る
・売れなければ課金は発生しない
でいいことじゃん
任天堂がメーカーに対してそんなに優しいわないだろw
可能な限り絞ってるwノルマ越えたって売上に対してきっちり徴収。
>>669 そうだよな。たとえ1本でもその分の売り上げは支払うべきだよな。
そのかわりサードには最初に保証金を積んでもらうことにでもして。
で、MSとかSCEは1ダウンロード毎に料金振込とかしているの確定したの?
最低本数が定められていたら任天堂のと同じ仕組みになるけど。
675 :
名無しさん必死だな:2009/04/18(土) 18:07:12 ID:yKTBM9t0O
>>29 基本使用料のようなものを前払いせずに、クソゲーをアップロードして
ほとんど売れなかったら、売れた分の金だけ任天堂にあげてしまえば使用料はかからない
↑
もしこういうシステムだとしたら、
「事前投資が必要ない」という意味で
ものすごく零細に優しい仕組みだぞ。
>>675 擁護してる妊娠はみんなそういう仕組みだと思ってるな
そんなことどこにも書いてないのに。
346 名前: 消防士(アラバマ州) 投稿日:2007/10/30(火) 08:53:39 ID:Kk34TRTd0
1kbに満たないソースでテトリスが出来るのには感動した
<body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y()
{C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i?*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/
A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1
if(e=!e){if(f|B){for(l=228;i?;)Z[h+B[i]]=k=1;for(B=[[-7,-20,6,17,-9,3,6][t=++t
%7]-4,0,1,t-6?-A:-1];l?;h=5)if(l%A)l-=l%A*!Z[l];else for(P+=k++,j=l+=A;?j>A;)
Z[j]=Z[j-A]}h+=A}for(i=S="";i<240;X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228)i%A?0:S+="<br>",S+=X
[i]?"■":"_";document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y()</script>
メモ帳に貼り付けてhtmlで保存。レッツテトリス!
エンターで回転、カーソルキーで移動っぽ
↑マジで出来るよ
>>671 1000本未満ならペンディング
1000本以上売れたらペンディングしていた分も込みでメーカーに。ロイヤリティは取る。
本数以外はこれが正解。
パッケとの違いは
製造費がかからない
定価から引かれる分がロイヤリティだけ
小売に対する売り逃げて的なことは出来ない
売れないと儲けが無い
>>675 宣伝しないと知られない、名が知れたタイトル以外はスルーされる、
というのはパッケと変わらないから零細には別にやさしくない。
>>679 題材とタイトルセンスさえ気遣えば、値段の安さで手を出す人は結構いる。
「おきらくピンポン」のように。「チャンスがある」という点で、零細に優しいと言える。
零細に優しくって言うなら購入者の満足度のランキングが欲しいな
Wii wareに体験版とかないし
現状だと売れてるソフトが売れ筋ランキングにのってさらに売れて
売れないソフトは売れ筋ランキングにのらずに全く売れないという状況になってると思う
それはつまり、良く言えば「タカラトミーは上手くやった」、悪く言えば「タカラトミーは業界の癌」って事だな。
僕は
>>652だが、体験版か、それに準ずる仕組みは欲しいよね。やらない理由の説明がマジで欲しい。
無名のタイトルだって面白ければ口コミで100万本売れるから問題ない
>>667 ソースってか、既に出てるWiiwareのクレジットを確認すればいいんじゃないかな?
ソースってどんな濃度が好みなの?
安かろう悪かろうの典型だよ
数百円のゲームなんて
出させてやってるじゃないだろ!出してもらってるだろ!勘違いしてんな任天堂
出してもらってるんだからどんなに売り上げ少なくても代金払え!
こんな悪徳企業のさばらしちゃいけない!
ショップチャンネルはニンチャンと一体化すべきってか
いまも「このソフトの情報」からいけるが、再生してる画面の端に
「今すぐ購入」ボタンをつけるくらいの事はすべき。
岩田も弱小育てる気持ってるなら、それ位の事はしてやれと。
おきらくピンポンは買うた
初期設定だとキャラがしゃべるんだけどすげー気が抜ける声でわろた
それはともかくちょっと楽しいよあれ
おきらくピンポンはオレも買った。
ボリューム的には物足りないが、値段が値段だしこんなもんだろ。
自分がピンポンしてるつもりでフットワークすると、良い運動になるし。
Wiiウェア、なんか値段の割に出来がショボイの多いよな、
箱○のはWiiのパッケージ並に遊べるの結構多いのに。
Wiiwareって立ち上げからしてやっつけっぽいもんなぁ
DSiのも酷いからなあ、有料体験版に着せ替え電卓とか誰が買うんだとw
オレオレ
アタリショックを作らないために良いシステム。
売れる作品を作らなければ報酬が出ないんだから。
一種の週刊少年ジャンプシステム。
ジャンプシステムはやっぱいい。創作系は全部ジャンプシステムにするべき。
海外ドラマは、日本のジャンプシステムと同じだから面白いのが出てくる。
ジャンプシステムに必要なのは確実にほぼ全部のユーザーに評価をさせる方法だな
ジャンプの打ち切りシステムとじゃ全然違うだろw
初期費用と経費さらに売上まで徴収するシステムとどこ比べるんだ。
ジャンプシステムは人気のためにどんな漫画も格闘系に移行する諸刃の刃
ばんなむが成果主義になったらテイルズばっかになったのと一緒
699 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 02:29:48 ID:ZuONTfiV0
まさに任天堂らしいシステムだと思うがw
どこもヒンハネに余念が無いからサードは大変だな。
てか、漫画家にとって週刊誌はトライアルで、そこをクオリファイした者だけが大儲けする構造になってる。
この構造をゲームでそのまま言い換えるのは難しい。
多少の不一致は無視して言い換えるなら、体験版と製品版だろう。
あとWiiWareの足きりラインは本数ベースじゃないと思うけどな。
社長自らが価格設定の自由度が高いと発言してるし、そうすると本数は何の基準にもならない。
俺個人としては、WiiWareの最悪でも持ち出しが発生しないシステムはかなり敷居が低いと感じる。
形振り構わずコンテンツを集めにかかったんだな〜って印象だったんだが、このスレでの感想は逆の人
が多いみたいで驚いた。
だって90%は馬鹿の書き込みだもん。
>>687 GC時代の経緯から任天堂がわざわざサードに下手に出る義理なんぞ無い
商売から言えば出させてやってると言うほうが正しいだろ
ま、不評ならメーカーがよってこないでしょう。
ライセンス料がいくらかは分かんないけど、開発機材はPS360の1/3で買えるそうだし
価格設定も何を出すかも比較的自由で、売れなくても最悪持ち出し(任天堂への支払
い)はないって、普通に敷居低いだろ?そこ攻めるのはいくらなんでも暴論だわ。
寧ろ、開発者側ばかり有利で消費者の利便性がイマイチよくない。
WiiWareに改善すべき点があるとしたら、それは消費者の利便性だと俺は思うな。
>>702 サードが離れてく理由はそこか
売り手(任天)が上手にでるって、どんな市場だよw
>>705 任天とサードは売り手と買い手ではないだろ
>>706 任天にとってサードは顧客。
サードが任天に金払ってる訳だから。
708 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 12:30:47 ID:TqQ9nw+R0
山内 「ディスクシステムでソフトを出したかったら、任天堂に そのゲームの著作権を 半分よこせ」
>>704 360の開発機材がWiiの3倍のソースは?
どう考えても360が一番安そうなんだけど。
>>707 じゃあロイヤリティは売り上げの90%くらいにしていいですね。
知ってる範囲での機材の値段は
(PS2)>GC>PSP>Wii>DS
360がWii以下ってのはちょっと無いと思うわ。
>>712 Wiiの開発キットっていくらなんだよ。
VC#より安いのか?
WiiやDSは六角大王で済むとしても、360はMayaとかCGまわりに金かかるんじゃね?
>>711 まあ商売だから、任天が自由に決めればよろし。
結果どうなるか知らんw
716 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 18:29:47 ID:GiiOjR8X0
>>716 Wiiwareとパッケージ版の本気ソフト比べてんじゃん、それ。
Wiiwareと比べるならXNAだろw
Wiiの普通の開発機自体安いんじゃないの?
出す時それをウリにしてなかったっけ
>>713 WiiのCWは0円だが。
つーか、ハードウェアがいるでしょ。
ISのページ行けばDSiの機材の写真があるけど、
実機+デバッガ向けの機能付きのやつ。
中小企業が参入しやすいようにとかホザいてたのに
こんな悪どいことしてたのか
任天堂はマジでゲーム業界破壊するつもりだな
自分の事しか考えてないってのはまあ正解だろうな
業界の今後の事さえ考えてないみたいだし
悪ど〜!ヤクザの上納金やがな!
悪ど〜!民主党の小沢代表やがな!
悪ど〜!ホリエモンやがな!
724 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:14:54 ID:5F1Ukc9s0
レンタルボックスで契約料1ヶ月3000円
1ヶ月で3000円しか売れなかった場合
1円の利益も出ないわけですが
これはレンタルボックス側がえげつないの?
更に売上の数パーセントを利用料として徴収されますし
レンタルボックスに並べた商品を用意するための費用も必要
並べる商品も不当な物は当然許可されません
それもレンタルボックス側が悪い、ブラックだとかむちゃくちゃすぎますね。
痴漢「レンタルボックスは全て無料であるべきニダ」
儲け=悪なら話はわかるんだけどねw
最初の入金は○○本売れたときにまとめて払うよ
ていうシステムだったような気がする。
なんで任天堂のネタなんだよ、ソニーだったらめちゃくちゃスレ進んだのにw
開発者ピーター氏「Wiiの性能はメガドライブみたいなもん」
http://www.ps3center.net/news/2524/wanted-developer-praises-ps3360-says-wii-is-comparable-to-a-/ ピーター氏がWiiでのゲーム開発の難しさについて言及しています。
「Wiiでゲームを作って利益を上げるのは信じられないほど難しい。
「Wiiで遊んでいるのは小さい子供とか高齢者か、あるいは熱狂的な任天堂信者だけ。
彼らはゴミみたいなグラフィックで単純な操作のゲームを遊んでいる。」
「PS3とXbox360とPCはプラットフォームを分け合うことができて、利益も出せる。
(それらのプラットフォームでは)1サイクルの開発サイクルで開発できるし、
それらのユーザー層はハードコアゲーマーで、ゲームを買いたいと思っている。」
「PS3・Xbox360・PCの3機種で出たゲームをWiiに移植しようとすると、
『PS2以下』として開発しないといけなくなる。」
「WiiはPS3やXbo360と比べると、マジでメガドライブみたいなもん。」
730 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:35:47 ID:vmRWpos20
うちの会社から出したやつももどう考えても売れてないだろうから全回収されそうだw
731 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:36:14 ID:Hn1mOfH70
VCも世界で15億程度の市場しかないから、
ほとんどノルマ達成できんのでは?w
10億以上は任天堂ソフトだろうしww
推測だけで優越感に浸るのって楽でいいね
こんだけ開発者に嫌われてるハードでなぜソフト作るんだよ
売れるならともかく絶望的な程売れないのに
734 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:43:07 ID:5F1Ukc9s0
735 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:45:28 ID:9pq77Y+7O
Wiiもな!
メーカーはともかく任豚のソフト購買が最近ノルマ達成してないなw
ちゃんとワゴンにいったんだから、そろそろアナコー買いやがれよw
サードにとっちゃWiiもPS3も360も大差ないからねえ、
Wiiで5万本未満の市場で争うか、PS3の開発費に悩むか、360でエロゲー移植するか、
Wiiウェアで全額ピンはねくらったって問題ないレベル。
ソフト購買のノルマって誰に課されるんだよ
本当にPSWの常識は世間の非常識だな
739 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:53:45 ID:nu29IFpW0
任天堂はよく小売りにノルマ課すけどなw
740 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 20:59:33 ID:5F1Ukc9s0
>>737 PS3で開発費が大変だから10万以上売れる大作を作りながら
その開発費を稼ぐためにwiiで5万以下の手抜きタイトルを出して
360でエロゲー出しながら今どこもヒーヒー言ってるんだけどな
クソ映画はっじまっるよー!
742 :
名無しさん必死だな:2009/04/19(日) 22:45:01 ID:TqQ9nw+R0
山内 「ディスクシステムでソフトを出したかったら、任天堂に そのゲームの著作権を 半分よこせ」
山内 「ディスクシステムでソフトを出したかったら、任天堂に そのゲームの著作権を 半分よこせ」
山内 「ディスクシステムでソフトを出したかったら、任天堂に そのゲームの著作権を 半分よこせ」
行間空けてる暇あったら
はやくソース出せよ
>>700 まず「任天堂は悪」という結論ありきのスレだから仕方あるまい。
任天堂を悪にするためならマジコン中華野郎のケツでも舐める連中だしな。
どっちかって言うとDSユーザーがマジコン許容しているような・・・
ゲハですらマジコンスレ伸びない危機意識の欠如は致命的に感じる。
ないない。もう議論するまでもなくマジコン=悪。
「内部の取引についてはコメントしない」=認めた
「マジコンスレ伸びない危機意識の欠如」=許容
こういう思考なんでしょう
> どっちかって言うとDSユーザーがマジコン許容しているような・・・
(一部の)DSユーザー以外マジコン使う理由がないんだけどなぁ
(一部の)PSPユーザーがCFWを許容しているのと同じなのでは?
マジコンは任天堂もサードにせっつかれてポーズだけだったし、
実質容認みたいなものだろ、ユーザーのモラルに任せてるんだよw
FC時代から続く小売りへの抱合せ販売、Wiiウェアの諸経費取った上での売上ピンハネ、
いつものブラック任天堂で安心した。
完全無料修理、液晶無償交換、マジコン推奨、ユーザーには完璧な企業だから問題ない。
任天堂は悪どいのお〜
サードが売れなくてヒイヒイ言ってるの見ながら寿司食ってる奴らだからの〜
サードが売れないのは全て任天堂の責任なんだから赤字を補填してやれよ
ゲハだからって無理にキチガイ演じる必要はないんだけど
任天堂はハードのコストダウンが進んでハード売るだけでかなり儲かるから、
マジコンがあるおかげで中華や非先進国でも本体が売れて喜んでるだろ
>>745 マジコンはハードウェアの話で珍しくどの勢力からの意見も一致するから
煽りあいにならずに伸びないのは当たり前
マジでこれからWiiWareを発展させて行きたいなら一刻も早く体験版を実装しろ
あれがトップのせいでユーザーにトラウマを植え付けまくってるぞ
>>753 お手軽に作って消費者からぼったくる
…Wiiウェアのお手本みたいなゲームなのになぜ体験版が必要なのか
>>753 単価の高いパッケージソフトの体験版を無償ダウンロード配信するならできても、
単価の安いWiiWare等の体験版の無償ダウンロードは難しいだろ
コスト負担できないしね
xbox360の低単価の配信ゲームは、有料Liveアカウントのみ体験版ダウンロード可能だし
無料アカウントのシルバーでもアーケードの体験版は普通に落とせるでしょ。
ゴールドアカウントだと
・マルチプレイができる
・フルプライスのゲームのデモやトレイラーを1週間早く落とせる
・週替りで特価ゲームがある
くらいで。
一方SCEは体験版の配信をしようとするサードから金を取った。
任天堂が同じ事やったら、タダで使えるわけねーだろと擁護されるんだろうなw
普段の信用の差って大事だな
760 :
名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 08:41:20 ID:lE4yGwdR0
ゲハの仕様みたいなものだな、勝ちハードはいつもそんな感じ。
761 :
名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 20:56:55 ID:o9fRGGGG0
4桁なのね。ソースの信憑性はあるのかな?
「65%がメーカー取り分」って、多いよね?「ノルマ期限は2年」って、長いよね?良くわからんけど。
WiiじゃなければDL専売に全サードが特攻してもおかしくないほどの好条件に思えるが。
サイズ上限40MBだから、
特攻するに出来ないだけに見える。
100本しか売れなかった場合、違約金みたいなのとられるんかね?
ノルマに4桁なのは確実かな、ただ2年だと途中で潰れる会社も出まくるな、
まあこの他にも色々惹かれるんだけどね。
767 :
名無しさん必死だな:2009/04/21(火) 23:20:28 ID:bcC5KU0gP BE:247383528-2BP(216)
多いかどうかはわからないけどXBLAも同じぐらいだったはず
ノルマ達成したらその分にも金になるっぽいから
やっぱりクソ対策なんかねぇ
体験版出す計画ないなら紹介ページでいかに面白そうに見えるかが
勝負になりそうでそこだけがちょっと怖いところ
中身が伴ったゲームがうまい紹介ページだとうれしいけど
任天堂が本数口外しないから1000本でも良いか悪いかはわからんな。
○○は何本売れました。って指標がないとね。
年数に関しては始まって2年経過してないのであまり参考にはならない。
ハドソンとかはアレコレ出して色々調査してる感じもあるな。
769 :
名無しさん必死だな:2009/04/22(水) 00:05:40 ID:JsddEb110
叩いてる連中は、鯖の保守費用とかわかんないんだろうねぇ・・・
PS3や360の時も散々叩いた連中ですからw
悪どいね!任天堂だけが儲かるシステム
システム利用料をたんまり取られたあげく販売数が少ないと代金
受け取れないうえに違約金まで請求される
もう終わったスレなんで今更キチガイキャラ演じる必要はないよ
774 :
名無しさん必死だな:2009/04/23(木) 12:18:00 ID:CHQL1Lx80
人生ゲームみたいな塵でも多分ハードル越えてるくらいだから
って思ったけど人生ゲームより面白いのに売れてないソフトがあったような…
>>775 人生ゲームは、かなりのあいだ、1位に居すわっていたから
内容はともかくとして、販売数は結構伸びているんじゃないか?
任天堂笑い止まらんの〜
プレイ後に代金を支払うシステムではないのだから、「面白いから売れる」という現象は起こりにくい。
あくまでも「面白『そう』だから売れる」のだよ。口コミ含む前情報だけで購入は検討される。
食べ物の食わず嫌いでも、「(生前の)見た目が気持ち悪い」というアホな理由がまかり通るのだから、
濃いキャラデザやグラの質感、意味不明なタイトルとかで敬遠されてもそれは仕方ない話だ。
779 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 16:14:27 ID:oxSXyDCl0
酷評されている人生ゲームがこれだけ伸びたんだ、
さすがWiiユーザーは情弱ですね
500円のWiiWareが10万本売れたらメーカー取り分は3250万か
ちょっとくらい冒険できそうな気もするな
つうか、プレステからゲームに入ったゆとり世代は
ソニー好きなんだろうね。
ファミコンから入った俺らのようなおっさんは、
ソニーがいかに汚い事をして覇権を握ったか知ってるから
考えが任天堂寄り。
信者で最もタチ悪いのがソニーだってところ見ても
やっぱゆとりの奴らなんだろうな。
人生ゲームが糞だなんて思わないよな
普通は無難な仕上がりを当然だと思ってる
783 :
名無しさん必死だな:2009/04/24(金) 16:35:04 ID:ugGiU9Xf0
ファミコン世代は別にハードを信仰しているわけじゃないから。
たまに変なのもいるみたいだが。
ファミコンやメガドラから入った奴らは
ゲームが好きであってハードに愛着はあるが信仰はしない。
〇〇(ライバルハード)は□□(ソフト)があっていいよね
みたいにあっさりしてる。360やWiiのユーザーもだいたいはこんな感じ
PS3ユーザーは何かあると一言目には爆死、勝利、やっぱり〜は駄目
そりゃゲハも雰囲気悪くなるわ
>>785 ユーザーじゃないし、遊びでやってるんでもないからな、GKは。
>>781 ソニーがプレステ出したのは任天堂の裏切りが原因じゃなかったっけ
>>787 逆だよ。任天堂とソニーが共同で
CD-ROMを使ったハードを開発してたんだけど、
開発終盤になって、ソニーがCD-ROMの権利を持ってる事を理由に
一方的に不利な契約を押し付けてきた。
で、それを任天堂はつっぱねて話は白紙になった筈なんだけど、
なぜか、任天堂のノウハウをふんだんに盛り込んだ
プレイステーションというハードが発売されましたとさ。
ビジネス書とか、経済誌とかには当時散々載った話だから、
ガセとか噂でなくこれが真実。