■注意■ このスレには末尾Pと呼ばれる、痛い妊娠や痛い岩田ファンになりすます 粘着がいます。 名前の通り、IDの末尾がPなのが特徴ですが、通常のIDも使います。 末尾Pと通常IDで自演もします。 末尾Pが現れた時は無視するか、このレスにアンカーしてください。
いちおつ
建てられなかっt(ry
よかったぁ、重複するところだった・・・w
>>1 おつ
忍のところの大きい魚とはなんぞや E3辺りで発表すんのかねぇ
グラフィックが悪いほうがゲームは面白いのは確かだな もしたまごっちやポケモンもグラフィックが良かったらヒットしなかった 世間にもそういう認識を持ってる人は多い
悪いほうが面白いというか普通は気にしないだけだな。 DQ9は別にあれぐらいで良いって話を聞いたときに「ああ、こりゃHDは主流にはなれねえな」と思った
汚いより綺麗な方がいいとは思うが グラが綺麗になるとゲーム的なお約束に違和感が出てくるデメリットもあるな FF13ですら未だに戦闘になると棒立ちトントンだし
>宮本 それもあるけど、 新しいハードになると開発者は張り切るでしょ。 余計なところで張り切ると、 肝心な部分にパワーが注がれなくなるんです。 それよりも、このゲームの一番大事なところを 切り取って、早く作ったほうが いいんやないかと思ったわけですよ。 ああ、心当たりが有り過ぎるわ。
4人で作ったってゲームが 日本でもきたようだな
>>15 >ユーザーは「絶対安心」なタイトルだけを購入しがちで
地雷をばら撒き、売り逃げを繰り返してきたツケが回ってきてるだけじゃんか。
「”絶対安心”以外のタイトルがなぜ疑われ嫌われるのか」をサードは真剣に考えてるのだろうか?
まぁ、文を書いたのはサード関係者じゃなくて新とかいうオッサンなわけだけどさ。
WiiFitとかWiiSpotsみたいな地雷をばらまいてきた任天堂にも跳ね返ってきてるね。 ライトユーザーが任天堂商法に飽きてきている。 どうしちゃったの?いわっち
>>15 ソースはVGワラタ、2chと同レベルかよw
20 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 05:48:11 ID:AHnm7tjQ0
お前ら落ち着けよ 新清氏は味方だろ
test
敵とか味方とか何の話だよ
ここはゲハです
てか彼はただの煽り屋っしょ 敵でも味方でもなく業界に巣食う寄生虫かと。
欧米のデベロッパーは儲からないWiiWareよりもiPhoneで忙しいからw
ハドソンはもう無料や1ドルアプリが氾濫してるiPhoneで儲けるのは難しいって言ってて WiiウェアやDSiウェアに力入れてるね
それに触るのはやめなさい
競争相手が、世界の企業・個人開発者だもんな 任天堂と殴り合うより大変な気が。
おっと娯楽と名の付く物はすべて任天堂と勝負するんだぜ。 もちろん任天堂も娯楽すべてと勝負してるんだ。 本当に任天堂と勝負がしたくないんだったら、ゲーム業界から撤退するしかないな。
商談会で何か明るいニュースが出る兆しだな、このGKの暴れっぷりはww あいつら地震の前の小魚みたいで実に判りやすいな。
いや、商談会もう終わったじゃん。
33 :
名無しさん必死だな :2009/04/19(日) 22:16:47 ID:mGtNGUuA0
GKの工作は酷いな
5/7の3月期決算発表で何か大き目の発表があるかな。
今回は前の設定価格より円安になってるから取り返してるだろなw
>>38 発表はリゾートの詳細くらいで、新しいのはE3まで出さないような気がする。
>>41 今までのDSカードのフラッシュメモリってNOR型だったのか
DQ9が遅れたのもNANDに変更してセーブやネット周りの仕様を変更するためだったりして
>>42 もしくはメイドイン俺でも発生した謎の現象がDQ9でも発生したのかもな。
延期の理由は大量のバグ対応だって公言されてるだろ それに加えて任天堂でさえ扱いに苦労した新カードに変更?100万個単位で生産されるソフトに? リスクがでかすぎるだろ
GBA2はアイリスか 「ゲーム作んの楽しいぜぁおらー」というのを押した作品なのだな ツクールとかでも最初だけは作れるしな…
1.5年半前?? と思ってしまった。
阿部 「なんとアノ人がソフト」というタイトルで いろんな著名な方がつくったものが ダウンロードできるような仕組みも考えています。 で、岩田さんにもお願いしてますよね? 岩田 ・・・・・・。 (心の中で)時間がとれるんだろうか・・・。 岩田社長が作ったゲームができるのか…!
いわっち謹製プチゲームで妊娠大勃起確定だな
この規模なら なんとか時間取って実現させて欲しいな
メイドインさとる…メイドインしげる…。 メイドインくたらぎ。はきっと髪の毛がそよぐゲームだな。
傾き始めたと思ったら急にインタビューとか出始めたね、いわっち。 あせってるの?いわっち。 前はただのおもちゃ屋ですから偉そうなことは言えませんって 日経ビジネスに語ってたのに。
またか
社長と代表取締役専務の作ったミニゲーできるなんて そりゃ買うだろ、ゴルフ、バルーンファイトの頃を思い出してまた ゲーム作ってほしいなコツコツと一人で 糸井作も来るかな
社長業務としてはたったひとつのゲームの宣伝を自力で行うということに該当するからなあ 個人としては中途半端なの作りたくないだろうし立場上も作れないだろうし、 かといって社長としてひとつに注力しまくるわけにもいかんだろうし(社長として他にする仕事は大量にあるはず) バランスが難しいとこだろうな まーあれだ、役員さんズは匿名としてこっそり作ってこっそりあげてニヤニヤしてくれ(w
結構面白そうだな コンシェルジュMiiって ひょっとしてMiiコンのヤツが使われてるのかな?
企業提携とかDSiを使ってのクーポンとか、なかなか大掛かりな展開だな
思ったんだが、任天堂のHPからライセンス商品等を買えるように出来たら良いんじゃないか。 それこそ任天堂ショップ的な。
62 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 18:19:40 ID:rxzFpUua0
ソフトが全然でなくなった上作れない在日堂もとうとう頼みのぼったくりハード売り上げですら三ヶ月連続敗北したしなw
> そしたらあるとき阿部さんから、 > 「いっしょにどう?」みたいなことを言われたので、 > 僕も「やりたいです」と答えたんです。
またか
伊集院が痩せてる…!
>>57 もうこれ起動直後のトップ画面に選択できてもいいんじゃないだろうか
Wiiの間のテレビからゲーム始めたり天気調べたり
くだらねwまた無理やりねじ込んだのかよw
無理矢理やったというソースplz 今までにねじ込まれたってのでもいいや
>>69 俺はいつも博物館で音声ガイド借りるから、無料で聞けるってのはいいな。
一緒にいく友人がガイド借りないから進むペースがズレやすいんだけど
無料なら友人も見るだろうし。
東京の博物館でもやってくれないかなあ。
>>73 >取扱説明書のサイズは、厚さを除いてすべてDSi本体より大きい。多くのページはカラーだ。
DSiが今までの機種よりずっと値段が高いのはおそらくこのせいだろう。
こーゆーシャレは好きだ。
シャレというより皮肉だな
こういうページの半分が広告なのをいちいち読み進める気にならねえ 1ページにまとめろや
っautopagerize
でも実際あの説明書の量にはビビったw
こういうのはたいてい、アメリカ人の場合はジョーク、イギリス人の場合は皮肉。
分解って日本での発売直後にインプレスがやってね?
Impress Watchか日経エレクトロニクスがいつもやっているね
明日のうごメモのバージョンアップのデモ用に また誰か有名な人とかスタッフにアニメを描いてもらいたいな。
>>82 はてなダイアリーの有名人やはてなスタッフがなにか描きます!!
はてな(笑) ブラジルのほうがよっぽどいい仕事するのに
たとえば?
86 :
名無しさん必死だな :2009/04/27(月) 03:54:37 ID:7/jo6BSx0
糞スレ晒しあげ
うごメモ2のサンプルアニメがさくらももこ作だった
カスタムロボのノイズがパンナムからゲーム出すけどこれは任天堂に見捨てられたってこと?
ただのセカンドだから他のゲームも出すだろ 元ナムコ系列みたいだし
ノイズの社長は元ナムコ
ちゃっくんだ!違うっつーの
ファミ通見たけど カスタムロボを作った〜 て宣伝文句はアリなんだろか?
>>908 森はもう少し売れてWiiスピークをばら撒く予定だったと思う。
あと海外のマリカみたいに売れ続けるとか。
まあそれでも今年のランキングでも14位に入ってるし、爆死とか煽られるようなタイトルでもないけど。
94 :
93 :2009/04/28(火) 01:58:30 ID:+pJ+y7zl0
スレ違い。 ごめん
> 学校で先生がつくった独自の教材をDSに配信し生徒が解答できるようにしたり うおー中途半端にアニメの世界ー
>>96 学校の先生とかが、頑張れば作れるようになったって所が重要だよな。
メイドイン先生
携帯を持ってないからお茶の間のクーポンサービスがちょっと楽しみなんだ。 同じ物を買っても隣の客が携帯のクーポンで割引されてるのを見て凹んだ事があるから。
ゲーム業界の良心だ
NANDカードだとマジコンが全く通じないらしい
開発側でさえきつそうだったから 当然の如くあっち側にも影響が出たんだな ざまぁねぇぜ
>>100 ケータイ持ってないのにDS「i」は持ってんの?
いや、別に、ダメじゃないけどさ。物欲のベクトルに迷いが無いっていうか、
要らんものは全然要らんけど、欲しいものは絶対欲しい感じを感じるね。
別にそんな奴はいてもおかしくはないだろ 俺もクーポンが使えるケータイは持っていない DSiは持っている ケータイ持ち込み禁止されている職場と自宅を往復してるだけで どっちかに連絡してもらえば事足りるから月々の料金が非常にもったいない
>>104 メールはPCがあるし、電話もあまり使わないから携帯に魅力を感じない。
既にPCで事足りてるのに更に払わなきゃいけない通信代がもったいないのが本音。
携帯の維持費があればその金でカレーを食すか、
いっそカレーを揮発させてその分をソフト代に当てるよ。
きさま! て(ry
俺もケータイは仕事の都合上個人でも持たされているけど 仕事止めたら絶対にこんなもん持ちたくないなと思う
109 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 07:50:12 ID:2nz9VNHM0
クーポンいいね
最近社長訊く暇がないみたいね
俺訊いたじゃん(;´∀`) 注目作品の、クラニン締め切り翌日があやしいもんな。次はいつかな。 E3前になんかくるかなー。
E3までにメディア発表やるのかな? M+があるだろうしいつかは、とは思うが
Wiiショックなんつってる人とは格が違うわ 見てるもんが違いすぎる
原稿がカメラの横にあるのかな、
Wiiの間株式会社って…どんだけ力入れてるんだよ 個人的にはまったくピンとこないサービスなんだけどなあ
普通に俺たちにはあまり関係の無いサービスだな だからと言ってゲームを捨てたんじゃねえと初めに言ってるなw
民放5局と組んでるのか
>>120 GKはトロステのパクリとか嘯いてるが
Wiiの間はどう見ても本来PS3がやりたかったサービスだろw
任天堂は着実にお茶の間を支配しつつある
ユーザーの個人情報もガンガン手に入るしな
お茶の間を支配するとか、個人情報とかじゃなくて、 個人的に楽しみなのか否か
>>122 こっちの想像を超えてるからやってみるまでわからないというのが本音だが
確実に言えるのはGKには一切楽しくないだろうな
どうせ明日から始まるんだからとりあえず見てみてからだな
これは完全にここにいないWiiユーザー向けだろう
まあ俺はGKじゃないしWiiもDSも持ってるけどね
テレビ番組の過剰なデコレーションを排し、視聴者からダイレクトな評価が来る事を意識しながら 製作者自身が面白く思うことを純粋に番組化できる…これは期待せざるを得ないだろ。 任天堂はゲーム嫌いがゲームを嫌いになった理由を改善したWiiDSでゲーム回帰を促したように、 テレビ嫌いがテレビを嫌う理由がWiiの間では取り除かれているかも知れないのだから。
狙ってる層のWi-Fi接続率・利用率はどれくらいなのかね? それとこれって、何か見たいと思った時に起動させたらイベントがわっと起きるタイプのものなのかな それとも立ち上げたままぼんやり放置したままでいると、何かがぽつぽつ起きるものなんだろうか 後者だったら起動させっぱなしにして、テレビチャンネルのひとつくらいの気軽な利用ができそうなんだけど
>>113 たまたまIR情報を開いたら動画があって驚いたw
気合入ってんなぁ。 会社の間は、まぁマックが入るのは確実なんだろうけど、ぜひジャパネットも入れていただきたい。 あれはもう、番組自体が良質なエンターテイメントなんだから。 んで、オープニングのCGアニメで、たかた社長と一緒に踊れるミニゲームを WE CHEER形式でぜひ。
ダメだよ岩っち そこはPCじゃなくて パソコンって言わないとw
企業アピール動画の長さも「尺」って言ってたし、まぁ、ある程度そういう用語に慣れた人向けの つもりで喋ってんでしょ。ていうか、今後は「社長が訊く」も動画版を用意して欲しい気持ち。
FLASHで配信てえ、保存できなす( ´・ω・`) 今年前半の提案って、きっとあれだね、出前チャンネルw
Wiiの間会見24分てなげーなw
>>113 みんなが見てたのこっちなのね
ニンテンドーチャンネルにも会見動画来てるけどこれと同じかな
テレビ見ないし、外食もほとんどしないから、全然wktkしないな というかDSiウェアでプレイやん出せよおおぉぉ
>>135 全く同じだった
>>133 そのうちいつもの人がニコニコにうpしてくれるだろうから
そこから保存すればいいよ
とにかく欲しいchはゲーム番組だ 今テレビでゲーム番組してるとこあるかもしれないけど限られた地域だから全国で見れると嬉しい
子猫の出番ですね
大竹まこと&渡辺浩弐かもしれん
社長がニンチャンに出てくるのはこれが初めてだよな。宮本は出まくってるけど
しかし、どんどんゲームから遠ざかってる気がするのは 気のせいか?
144 :
名無しさん必死だな :2009/04/30(木) 21:33:34 ID:2nz9VNHM0
>>143 ちゃんと他も作ってるって言ってるし、いいんじゃん?
やっぱ制作会社の人ってテレビ局に予算ピンハネされたりして 思うようにつくれないとかフラストレーション溜まってたりするのかな
周辺機器で離れたTVにゲーム画面を送信出来る機器があったらどう思う? これなら本体がリビングに多くあっても一人用ゲームの売り上げが上がりそうだと思う
RFの時代には配線次第で勝手に映ったw
ただ一つの革新的なソフトで全てのお客様にご満足いただき DSやWiiをプレイし続けていただくのが理想 サード殺し宣言きました
いわっち「サードがいつまでも本気を出さないので、私たちだけでやらせていただきます」
ちょw
脅威なのはようつべよりもニコな気が。
いきなりアフリカっすかw 古傷をえぐるようなことを……
ファミリーで一緒にニコ観るのはかなりありえない光景じゃね アレは悪口やエロ言葉で溢れてるし子供や家族で一緒にみるサイトではないし
小さい会社のゲーム宣伝してやれよ
>>154 大金かけて作るよりも
実物でいいじゃんみたいな
発売が延期されたタイトルって何? つか開発中のタイトルも発売日さえも秘匿しすぎて 北野誠的会見じゃないすか、この部分
>>159 春商戦に出るだろうとファーストサードがみんな遠慮してたら
夏商戦にまで延期してしまった例の大作ソフトのことじゃね?
なんつーか ィー 間 ウ の だと思う ウィーの間 は平坦すぎてなんかキモい ウィーノマという単語っぽい
ウィ ーの 間 だろ
初日のコンシェルジュがあの人とは…
初回はアインシュタインかと思ったのに
いわっちの左目ものもらいか? それか仕事のストレスでやられてきちゃってんのかな
>>162 「お茶の間」のアクセントに合わせてあるんだと思う
ミンチャンのプレゼンシュールすぎる こんな話聞きたいのは株主とかコアなゲハい人だけじゃないのか
山上ってオッサンはガールズモードといい今回のプリクラといい、どうして全然わかんないのに 女の子向けソフト開発の偉い人やってるんだろう?ゲーム作りのノウハウ自体は野郎向けも女子向けも 根本は同じって事なんだろうか。
女向けというより、外注担当の偉い人。 まあ、一緒に仕事するメーカーは何となく渋い感じのところが多い印象。 ISはもちろん、トレジャーとかサンドロットとか今回のアトラスとか。
普通の駄目会社だとこの立場の人が内容そのものにプライドだけで口出ししてグダグダになるんだが 任天堂はさすがにそういうことはないな
罪罰であのトレジャーをうまく使いこなしたから、俺的にはかなり評価高い
ちょwデビサバの人じゃん
山上さんは冒険路線な感じ。 田邊さんは堅実路線な感じ。
>>169 グーのサントラが落とせるって太っ腹だな。
サントラ売ろうとか特典にしようという日本と違って、海外だとわりとある。 日本のメーカーも海外のサイトではやってたりすることもw
そんな資産の投げ売りが良いとはちーとも思わんけどな 有能なコンテンツ屋が揃ってパチンコ産業に退避せざるを得ない現状を見ると尚更
それはソフトのPRの為であってただのサービスでもないはずだから。それにダウンロードソフトのサントラでは商売がしにくい。さらにいえば音楽は適当に作ったっぽいし。
JASRACと同じ匂いがするw 陶器にしたって陶芸家のつくるげいじゅつもあれば、 職人さんのつくるのも陶器だし、プロダクトデザイナーが デザインする量産品もある、どれだから凄いなんてこともないし なんでもかんでも芸術とか称するこたぁない。
メイドイン俺をやってみたらちゃぶ台返しの恐ろしさがよく判った。 出来上がりかけた時に全体の仕様変更や追加・削除を余儀なくされると 冷静じゃいられなくなる。
プリクラのどこが良いのかわからん人間なのでDSiのキラデコは目からうろこだった。 インタビュー読んだら納得できたけど女子の好みはやっぱりよくわからん。
そうなの?
プリクラ本家のアトラスは撤退したというのに・・・
そのアトラスに作らせてるんだが。
でもゲーセンのプリクラを作ってたのとは違う人なんだよね?
明日はいよいよ3月期決算発表だな。 何かサプライズはあるかな。
そろそろ本体のカラバリを。 それが駄目ならせめてリモコン、クラコンだけでも色違い出さないもんかと。
お値段据置きで、M+同梱を。
国外はさておき国内の数字に色々とツッコミはいるだろうからな そのあたりをかき消せる話題を、となるかどうか
なぜ、既に購入済みの人には何の関係も無い新提案を希望するのか理解できない。 買い控えてた人が動くような内容でもないし。新作ソフトや新サービスを期待しなよ。
M+が同梱で普及へのハードルが下がったら 対応ソフトが出やすくなって、既存のユーザーにも影響あると思うけど
M+はリゾートの周辺機器だし同梱してもしょうがない スポ買って気に入った人が次に買うソフトという位置付けだし
うーん…。去年の11月から内製ソフトが急ストップなところから もしかして内製はM+対応多なんじゃないかと、M+は結構重要だと思うんだけどなぁ…
仕込みなら止めとけよ よくある同梱商法や値下げ商法によって ハードを先に買ったお客さんに損を感じさせることを いわっちが一番嫌っているのはこのスレの住人ならば既知の筈なんだがな?
いや知ってるけど、DSi発売だって価格差はあれど損したと感じる人はいる筈だし そもそもハードを真っ先に買う人はカラバリやマイチェンは覚悟のうえだと
>>197 末尾がPじゃないのが驚きだな
>いわっちが一番嫌っているのは〜
あんなの値下げしたくないがための方便
GC時代、GBA時代を振り返ってみればすぐ分かる
仕込みなのは、とんちんかんなこと言ってるID:I8J7VZl+0の方かと。 「 売れている間は値下げしない 」と言うわけにもいかないから、 付加価値をつけてみたり、「 先に買った人が損をしたと思わないように 」とフォローしたり 岩田も必死だよ。 値下げはブランド価値を下げかねないからこういう必死さは正しいと思うが。
まあマスコミがさもこれから値下げするかのように何度も書き立ててたし ウザイから意思表示はきっちりしとくのはベストではないがベターな選択だよ。
呼んだ?
>>199 過去のハード展開を省みた結果、ポロポロと気軽に新バージョン出すのは良くないんじゃないかと
考えるようになったんじゃないの?携帯機なら個人所有品だからカラバリとかに凝るのは悪い事じゃないけど。
それに特に中身変えないまま値下げだけしたって要らない人はやっぱり要らないままだから。それじゃ意味無い。
売れないっつーか買わない理由の1番は「高いから」ではないだろ。特にゲーム機はソフト次第なんだし。
>>195 REDSTEEL2のトレーラー見たけど
そんな位置付けじゃねーよ、M+
>>204 PS3は高すぎたから売れなかったことは無視ですか?
決算発表日age
海外では万全&順調、国内では停滞&弾不足、 なので頑張ります、という流れだろう。 Wiiの間の公開ムービーでサラッと話してた、 前半にやるべき展開が遅れた、 という点を誰か聞いてほしいとこだが、 決算説明会ではそういう質問する人いないか。
>>206 でもWiiは高いから売れてないわけではない。それにPS3にたいしたソフトがなかったのも売れない一因じゃないの?
>>208 それを聞いたところで、答えは「遅れてごめんなさい、すぐやります」としか言いようがないだと思う。
為替差損が発生しても過去最高って・・・ 株価が回復したらどんだけ鬼なんだ。。。
過去最高とかそんなのよりさっさと外注じゃないゲーム出してほしい
いわっちの声久しぶりに聞いた ばいNHK
Wiiってハードとソフト共に去年を下回ってるんだな
NHKの岩田の顔って疲労感が漂ってたな 左目が変だったし
毎年2500億円くらいキャッシュで稼いでるのか?
俺も見たぜ。興奮した。
なんで健康ソフト売ってる企業の社長がこんな小太りで表に出れるんだろ 恥ずかしくないのか
目の前の食べ物は口に入れないと気が済まないから仕方がない。
忙しいと太る人だから仕方ない。
ちょっと意外なのは海外では4月にDSiを発売したばかりなのに 今年度DSのハード販売が落ちると予想してるところ。 DS2は結構早く来年末ぐらいにでるのかも。
>>222 >>223 で出たゲーム市場のデータを見ると、
おそらく不況が原因の、全世界的なゲーム市場自体の縮小傾向が見え始めているような感じだから
それを計算に入れている可能性が高いと思う
今年の年末商戦次第だろうけど、
むしろこれは今後3〜4年くらいどこの陣営も大きく変更を加えた上位ハードを出せなくなるということかもしれない
サードがついて来られなくなる可能性が出てきたはず(研究費を出せない 等)
>>226 全文読まない人がこういうのに釣られるし、
そういうのが多いのが面倒だ
大嫌いなはずのTV局やら新聞やらのマスゴミとやり口が一緒
「この考え方にとらわれているとミスリードを起こす可能性がある」(うろ覚え)を 「〜は間違いだ」と言い換えて流すマスコミはやっぱり嫌いなんじゃない? まぁ、本気で興味ある投資家は公式動画とか資料とかみるだろうけどさ。
全文見ても矛盾してる様な
いわたくせぇwww
回線加入で大幅割引って、PS3のほうが盛んな印象あるけどなw まぁ単純に詐欺犯にすら相手にされなかっただけか
NTTと組んでるのもあって、Wiiの方がずっと盛んだとは思う。
NTT側に任せっぱなしで不当値引きの温床にさせているのには任天堂にも責任の一端がある、 末端がインセンティブ取引しなくてすむようにきちんと全額サポートしろ、というのはそれなりに筋が …、いや、別に通ってないな
ヨーロッパと北米と日本では売れ方が違って単純な比較はできない、DSとWiiでも傾向が異なる、 と言って資料並べて説明してたから、話全部聞かないとちゃんとはわかんない話だと思うぞ。 まぁ、質疑応答で誰かツッコんだ人いたんじゃない?きっと。
今の段階で全く矛盾してない、って言い切ってる人も何だかなあ その逆も勿論嫌だけど
つーか、前回の説明会での発言と 矛盾してないかって話じゃなかったのか。
日本が先行指標なので来期は欧米の売り上げも下がります。なんて説明したら社長はクビじゃないのかい?
DSとWiiは別の売れ方してる。 というか、それぞれ国ごとに違う事情で売れてんだけど、 日本先行云々の部分が、任天堂躍進の便利な言葉として使われまくったんだな。
んで、今度は便利に使われたが故に突っ込まれてると
>>239 いや、日本は世界のゲーム市場の先行指標という見方もある というのと
任天堂はそう思っていない というのは矛盾してないと思うよ
実際Wiiもそうだけど、XBOX360やPSPの普及具合で大きく差があるわけだし
今回は質問ないんだっけ?
〜という見方もある、といって前回それを否定してない以上、 任天堂もそう思ってるって事じゃあないのかな
>>245 質疑応答は、テキスト等とは同時に来ない
だいたい翌週に来るような感じで去年は月曜に来た
第一国内のWiiの売上が伸び悩んでるのはハードを牽引するソフトを任天堂が用意しなかったからだろ? でも海外では代わりにサードがそういったソフトを出してくれてるから売れてる けど日本のサードはまだそういうソフトを出していないからハードが売れない だから何でも日本が先行指標となるという見方で 今後海外でも売れなくなるという考えは少し考えが甘いよねってことじゃねえの
社長の話す内容は一週間前にはどん決まりだしテキストももう出来てるが 質疑応答は質問から音声をおこさなきゃいけないからな 欧州米国日本と売れ方が違うのは今に始まった事じゃないよな 教授やリズム天国が日本で売れるのを見て「バイヤーやNOAの」反応が 変わった、というのはあるけれども 欧州の犬の売れ方、アメリカのパーティゲームの売れ方、日本のFF&DQ、モンハンの 売れ方、どれを見ても先攻と言う物は一つもない 共通項はあるかもしらんが
任天堂が一番気にしてるのは客が飽きること でも今のWiiは客が飽きた状態 以前と違ってWiiSpoリゾートも日本じゃ売れない気もするな アメリカでは売れるかも知れないけど ここでどう手を打つかが岩田の腕の見せ所だな
質疑で馬鹿な質問する株主って後でネットで文章化されたの読んで恥ずかしくならないのかな それとも誇らしい気持ちになるのかな(笑
それが馬鹿かどうかなんて質問した本人は分からないんだから恥ずかしいとは思わないんだろ。
質疑応答には、社長が訊くやマスコミ取材などでは出てこない 斜め上の質問をむしろ期待する。
microのフェイスプレートについてとかな!!!
ファイアーエムブレムがどうたらとか言ってた奴いたよね
>>256 FEファンは人数が少ないはずなのに、なぜかどこにでもいる。
ゲーム開発者にもいる、たのみこむにもいる、株主にもいる、
ゲハでもFEの話題が出るとどこからともなく現れる。
このスレにもいる。うん俺のことだw
>>255 初代お料理ナビのダウンロードレシピについても頼む!
周囲の視線に耐えられんだろう常考
質疑応答のテキスト化は明日ぐらいに来るかね
マリオカートはいろんな会社にパクられてる キャラのせかえて○○レーシングってのがあまた作られた
やっぱりiPhoneもチェック済みか 筋金入りのマカーやのう
自腹でデベロッパー契約して、開発ツール、SDKの研究をしていたりしてなw
いや、ゲーム会社の社長ならチェックするに決まってるだろ…
天下の任天堂社長に愛用者宣言してもらえるなんてジョブスも果報者だな いい冥土の土産ができたというもんだ
縁起でもねーこというな
成りすましの奴ってよくこういう不謹慎な事を言うよな。 恐ろしいわ。
任天堂 “驚き”を生む方程式って本買った人いる?
>>272 うわ。
ダンコーガイとかいうblogの人が紹介していて、しかもAmazon在庫ありだったから、
帰宅中に本屋3件よって探してしまった。
明日かよ。
>>271 立ち読みしてから買うか判断する予定。
この手のビジネス書っぽいのは、多くを期待してもしょうがないからな。
5冊くらい買って職場で薦める予定
こういう寄生虫っぽい本は買う気にならん
DSやWiiの発売前ならスゴく分かってらっしゃる本、今となっては完全にあとノリ
第三者の目だからわかると言うこともあろう …一昔前ならともかく、今ならWebから直接またはごく近距離で発信されるものに触れたほうが得るところがありそうだが
組長インタビューだけでも充分価値がある
>>280 これ買ったな。
組長のは確かに面白かったけど、
それ以外はどうしても普通というか、ゲーム部分への踏み込みが薄いんだな。
しょうがないとはいえ。
>>281 俺らは散々任天堂直々の発表やいわっちのスピーチを見てきて
目が肥えてるんだから、そのへんは割り引いて考えてあげてください><
>>284 そうだね。
さっき立ち読みしてきた。
ざっと見だけど、予想通りこれまでのまとめ的な内容だったと思う。
ただ、ヘンに煽ることもない感じだし、
いわっちが社長になってこれまで5年間の歴史を、
いい具合にまとめているなと思った。
そのうち買うかな。
3週間後はE3か。 その頃までに豚インフルが収まらずにパンデミックになって アメリカへの渡航が危険視される状態になってたら嫌だな。 関係者の誰も病気にならずに無事に終わって欲しい。
ぶっちゃけ、かさぶたって美味いよな。 大き目のかさぶたを2つに折って噛むと 周りはカリッと中はジューシー まあでも鼻クソの美味さには敵わない 鼻クソの絶妙な塩加減は絶品だな。 そのクオリティの高さはシェフにお礼を言いたいくらいレヴェル。 35才超えてから耳クソの味が判るようになった。 若い時は、そのエグ味のおかげで敬遠してたが、 最近その奥にある旨みが判るようになった。 さんまのハラワタみたいにお子ちゃまには理解できない味なのかもしれない。 人間の体って食の宝石箱やなぁ
だから何
もうE3スレ立ってるのか。 気が早いなあ。
クラコンPROって値段もう分かったっけ?
まだ分からない って公式見たら、発売日も値段も出てたw 8月1日ってことはやっぱりMH3に合わせてか
とりあえず、特典がよくわからないんだが、モンハン3の限定版予約したぜ! どうせならクラコンPROもつけてくれよ。
同梱のPROはオリジナルカラーでeカプの限定版には付いてない予感がする…
さすがにWiiの売り上げが落ちたせいか このスレも余り賑わわないね
この価格差なら 旧型はフェードアウトしそうだな
Anascape裁判はどうなった
落ちるな
保守
305
306 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 15:20:32 ID:6S3mWQIr0
今725だぞ。 流石にageないと落ちるだろ
307 :
名無しさん必死だな :2009/05/17(日) 15:43:33 ID:24/Kv+EeP
Pちゃんが支援 いわっちがんばって
えっ
あっ
いわっ
> ageないと落ちる あほか、書き込みの無いとこから落ちるんだよ
周りが煽るほどロイヤリティの収入は高くないな。 自社製品だけで勝負できるところは強いな。
マスコミへのアピールは、昨今の現状に対する危機感でしょう。
ポケモーションw
我々はただのゲーム屋だ〜 ってどこで言ってたの?ソースはないの?
>>317 以前ポケモンミニの名前出したこともあるし
微妙に黒歴史化してるものを思い出させてくれるね
見出し煽りを覚えた末尾P
話が飛んでると思ったらアレか あぼーんしろよ
でもこうやって後付け別売りで出すくらいなら、最初から実装しておけばよかったんじゃないかな ゲーム上級者に「リモコンはクソ」っていうイメージが固まってしまったダメージはデカイと思うんだが 最初から初心者も上級者も「これはすげえ!」って感じるコントローラだったら 1つ5800円だったろうと「まぁしょうがないか」と抵抗なく買えたんじゃないか
>ゲーム上級者 プwww
言葉が足りなかったかな 岩田自身も言及してる >ゲームを遊ぶことに、とても熱心な人たちからすると、 >「確かに間口が広くておもしろいし新鮮だけど、浅いよね」 >という評価をいただいたのも事実でした。 ってやつね
コストもだが、恐らく開発も間に合わなかっただろう ハードの発売の遅れが致命傷になるのは64、GCでわかってるだろうし
熱心だと上級なんだwww
岩田は初級・上級という言葉を避けて表現してるだけで言ってることは同じだと思うけど… ゲハでは嘲笑される「コアゲーマー」という単語をあえて避けたのになお煽られるとは
上級者なんて、ずっと文句言い続けるよ
>>332 314のどこにそんな事が書いてあるの?教えて。
マッピー君絡みの話は放置したほうが吉
336 :
名無しさん必死だな :2009/05/18(月) 18:57:03 ID:Aorzh+ZM0
ポケモーションとはまた懐かしいw
普通インタビュー受けた方がいいだろ。このスレ的にはw
ポケモーションの店頭ディスプレイにセットしてる様子を わざわざ動画リンクにしてるところがなんともw
モーション+とMH3の相乗効果で夏には再点火かかりそうだな
第1弾のCMはわかりづらいな。俺らはE3で見てるから知ってるけど 動きと映像を別で流すと今までと変わってないような印象を受ける
このCMじゃライト層は引っ張れないだろ
モーション+って、皮と一体型なの?まじですか。 うちのリモコン、皮は被ってません。紐も外してます。そのほうがシンプルで好きなのに。
>>343 俺もそうだな。
考えてなかったけど、そりゃジャケット前提で開発するよな。
うちは子供もいるし皮かぶせがもうデフォ。 たまに他所でかぶってないリモコン持つと不安な気持ちになる。 車のシートベルトみたいなもん。
>>343 うちもそう
だけど他人にやらせるときはジャケットとストラップつける
つけないとやらせない
あ、俺はストラップはつけるわ キュッと締めるのが好きなんだよ
+を付けるのは振るゲームだから、すっぽ抜け対策しないといけない。 だからストラップとジャケットはデフォにしないと。 そうしないとわざとテレビにたたき付けて訴訟起こす輩がいるからな。
+だけ吹っ飛んで行きそうだしw 皮つけたほうが持ちやすいなぁ
みんチャンの時代劇の有野の挑戦で横持ちなのに ストラップ付けてるのはかなり変に見えたなぁ。 仕方無いとはわかるけどさ…
横もちでもキュっとしめるよ ぷらんぷらんして手に当たるとこそばゆいから
圧力なべとかワロタ モープラいろいろ大変だったんだな
いまさらだが、M+つけると横もちプレイに支障が出る気がしてきた。 エキトラとかやるときは外すんだろうか?
M+でライトセイバー使えるようになゲームが出るか楽しみ どうせショボゲーなんだろうけど我慢できると思う 赤鉄で我慢できたんだもの>俺
>343 皮外せばいいじゃん 接着されてるわけじゃないし
ていうかM+は対応してないタイトル遊ぶ時でも付けたままでもいいのかな? 付けたままでも自然なデザインだし、いちいち外すのちょっと面倒なんだけど
つけたままでもいいだろうけど、 横持ちはしにくいだろうなぁー。
リモコン単体で持つときでも隙間あけて持つから大丈夫な気がする。 手が小さい人はどうか分からないけど。
ちょっと窮屈にはなるけど 下側から持てば解決
wiimusicあたりからwiiが頭打ちになってるのを社長はどう思ってるのだろうか
頭打ちのWii、先週据え置き1位で現在累計トップ独走
ぶつ森も普通にミリオン突破してるしなあ
日本のWiiに相当危機感を持ってるのは、決算発表の時の発言で分かるじゃん。
>>360 個人的には、WiiMusicがWii熱を一気に下げる要因になった気もする。
2万前後で据え置きトップを取れてしまうのは寂しいな
一時のDS馬鹿売れや年末年始の売上げでマヒしてるだけじゃね?
>>365 Wii失速Wii失速って喜んで騒いでるやつあほだよな
それによって代わりにどっか他が伸びたかって言えばそんなこともなく、
Wiiの失速=据え置きの失速でしかないのにそれを喜ぶ自称ゲーマー(笑)
岩田がWiiリモコンの限界を認める発言をしたのを評価したい。 これだけ頭の良い人なんだから気づかない訳がないんだが、明言してくれると嬉しい。 モーションプラスへの期待が高まったよ。
>>367 いや、Wii以外は伸びてはいるよ。
ただ、かつてのWiiの分を補えていないだけで。
そこが今の据え置き市場の問題なんだろうけど。
> ただ、かつてのWiiの分を補えていないだけで。 それを言ってるんだが 伸びてるのも箱が1万台コンスタントに売れるようになったとか、 PS3がFF13の体験版パックで4万伸びて翌週その4万ごっそり落ちたとか、 そんなんばっかだし
果たして「ジャイロセンサーが無いからという理由でボツになったゲーム(操作)」が どれほどあったというのか。そしてそれを実現できた時に、思っていた通り、あるいはそれ以上に ちゃんと面白いのかは甚だ疑問だな。「解像度が高ければ」「ボタンが増えれば」「大容量メディアを 使えば」というのと同じ匂いがする。それはそうかも知れんけど、それだけじゃダメだろ?的な。
Wiiも含めて据え置きがあまり必要とされてない状況をどう打開するかなのかもね。
>>371 どちらかというと、十字キー⇔3Dスティックの対比に近いと思う。
新操作が追加されただけで途端に面白くなるわけではないのは当然で、
ソフト開発者の力量によるのも当然だろう。
RPGやシミュレーション系では(3Dスティック同様に)恩恵が小さいと思う。
Wiiリモコン単体では鬼門だった剣振り系無双ゲーの 操作感が格段に向上しそうだな。
M+とリモヌンでゼルダみたいなDQS出してくれ
剣振りゲーなんてイラネw Wii総合の連中もイラネって奴が多いよ
DQSは面白かったよ、色々と惜しい点も多かったけどな
赤鉄2の剣振りっぷり結構期待してるぞ
高橋兄弟がアップをはじめました
>岩田さんが退出しました。 >SCEさんが退出しました。 >ソフトバンクさんが退出しました。
無双って、雑魚の大群をなぎ倒していくんだろ?そんなの絶対疲れるだろ、面白さを上回るぐらいに。 無双のシステムならボタン1つで大技振り回せる方がいいだろ。作ってみなきゃわからんが、そう感じる。 最終的に面白くなるかどうかがないがしろにされた、技術者の自己満足なゲームが乱発されなきゃいいけど。
岩田って声高いよな
どんだけソニーが使えない頭してるかってことじゃ
>>385 別スレでも書いたんだけど、SCEだってPS時代はSCE流通使って
「卸マージン」で稼いでいたわけで。製造委託もやってたはず
んで、SCEがサードに発注かけるから、プレス数もコントロールしてた
SFCとの違いは「初心会」という一次卸→二次卸の構造が無い分、安かったと
その後に初心会は解散することになったので、そこは評価できるが
しかしその後すぐにPSはサードに自社流通を使われるようになって
SCEに儲けが出なくなったと言う歴史
サード側も、自社流通できる大手でも維持費はかかるし、
中小だと、どうせどこかには流通を頼まないといけないしね
つーか、なんで「PS2での原価」とWiiの「製造費」「物流費」を含めた額を
比べるんだか判らんけどね
ふと思ったがシンプル1500シリーズとかうちわけどーだったんだろうなw 製造費500円としても、ロイヤリティ105円、卸業者180円、小売500円で計算したらメーカー取り分215円だぞw
>一般的に新しいゲーム機を投入する場合、まず普及を優先するために赤字覚悟で低価格で市場に出す。 >過去の任天堂自身の家庭用ゲーム機やライバル、ソニーのプレイステーション(PS)などがそうで、売った分だけ赤字が積み重なる。 そうだっけ?
>>387 マージンはSCE卸マージンが20%、小売マージンが25%、製造費+ロイヤリティ900円
ってことらしいが、製造費+ロイヤリティはさすがに安くしてくれてたんじゃないの?
900円だったらメーカー取り分が-50円になっちゃうw
製造原価はさほど減らせないだろうし、仮に600円だとして
SIMPLE 1500内訳
製造費・ロイヤリティ 600円
SCEマージン 300円 20%
小売マージン 350円 25%
メーカー取り分 250円
1000本売れたら25万
もし1万本売れたとしたら250万
ソフトのスケール的にそんなもんかも
>>384 目立つ見出しだけど、本当に言いたいのは最後の数行なんじゃないか?
>この製造委託費(物流代行費も含むと思われる)は総額1700億円にものぼる。1本あたりDSのソフトで1700円、Wiiのソフトで1000円程度と推計される。
これ土台の計算おかしくね?
脳トレなんて海外じゃフルプライス19ドルだぜ
サードはコスト17ドル払って、ファーストが19ドルで自社タイトル売ってたら暴動起きるだろ
>>384 の記事書いてる人、
http://www.amazon.co.jp/dp/4827204187/ しかしながら、少しゲームに詳しい方が見れば、あきれるような間違いが溢れています。
「バーチャルファイター」「デカスポーツ」といった誤植レベルの間違いから、
「ポケモンは自社開発のキラーソフト」「Wiiのセンサーバーがリモコンからの信号を受け取り、正確なコントロールを実現する」などの素人臭い間違い、
あげく、「スマブラがDSで大ヒット」など事実無根の記述もあります。
そして何より、この著者は「ちょっとゲームをかじる」程度の人であるという事。
セガの某ゲーム名を「バーチャルファイター」と表記しており、最初は誤植だと思っていたが、
この表記が二度、三度と繰り返し出てくる。
決定的なのが、「セガは格闘ゲームに定評があり、ストリートファイターやバーチャルファイターなど・・・」という一節。
正直言って、これは「ゲームメーカーをバカにしている」と感じてしまった。
こんな間違いだらけの平気で出してる人だから
>>390 たしかに1700円の根拠は判らんかも
でも、DSのROMを扱ってるメガチップスってところの財務データだと
2008年度の売上の87.6%が任天堂に対してで、443億7100万らしい
DSの国内ソフト販売数が3194万本とのことなので、そのまま割ったら
1本辺り1400円弱
これが製造費なんだとしたら、残り300円が物流費と任天堂の取り分と
おかしくは無いかも
でも合ってるのかな?
メガチップスは国内だけじゃなくて、世界全部の分を製造してるのかな
メガチップスで色々ググって見たけど、やっぱ世界かも だとしたら19731万本で割るから225円/本 こっちの方がリアルっぽいな
>>394 はメガチップスの取り分のお話で
任天堂の分は考えてないから念のため
>>392 そのメガチップスってとこ任天堂と同じファブレス企業らしいじゃない
国内限定なんて想定的に無理
>>394 その数字が正しいとしてもチップ代だけだろ
その他の部材+組立費用が全く入ってない
>>396 メガチップスは世界で合ってるみたいだった。スマン
それと金額も2009年3月期の数字があった
Q.事業別の実績を教えてください。<LSI事業>
A.顧客専用LSIについては、ゲームソフトウェア格納用LSI(カスタムメモリ)の需要が
堅調に推移したことにより、連結売上高は445億6千5百万円(前年同期比3.5%増)となりました。
>>397 もちろんそーよ
1700円の仮定の内訳を逆算できないものかってなところの一つ
>>398 専用スレがあるんだからそっちでやんなって
>>399 そうみたいだね
スレ違いで伸ばしすぎたか
といっても、あっちでやる気も無いけれど
うちの市も休校出たし。 まじで食事を飴ちゃんで済ましたりコンビニおむすびだったり 動画で見るたびやつれていくシャッチョさんの体調が心配。 菌だらけのE3会場へ直接行かずに日本から中継じゃダメなのかな。
メイドイン俺の配信ソフトの並び順に 何か意図を感じる気がする 社内の人間よりナベアツを上に ファミ通よりコロコロを上に 今日の配信では ジャンプ ニンドリ 電撃 ファミ通DSの順だ 管理番号上は下にあるものの方が 数字が少ないけどね
>>402 雑誌の方はクラニンのアンケートを参考にしてるのかも知れん。
DSの修理…発売日買いで最近ゲームにはまった母が使いすぎてタッチ補正が利かなくなり… ってな本当の理由を添えて送ってみたけども、きっちり三千円取られたぜw
俺はDSで一回DSLで一回修理に出したけど 「今回だけだかんな!」という但し書き付きで無償でした
保証期間内でもきっちり三千円取られたよ
>>404 「「古くなって買い替えるよりも、修理に出す方が安上がり」と善意を逆手に取るような書き込みもあるほどだ。」
いや、その理屈はおかしい
残念ながら少し前までそういう時代だったんだよね >買い替え
ゲーム機の買い替え需要なんて言葉が出てきたのはPS以後
Wiiの伸び悩みもPSシリーズのような買い替え需要が無いと考えれば 据え置き機のピュアな天井が800万台くらいになってると見るほうがむしろ合点がいくよな 全体として携帯機にシフトしてるのは間違いないし
>ピュアな天井 なんかこのフレーズワラタ
意気揚々と新しい電子辞書の多機能ぶりを説明し始める営業マン… といきなり電子辞書を落とすたかた社長…。パコーン。飛び散る部品… 「また今度。」 あの手の番組半分は宣伝だから苦手なんだけど、ガイアの夜明けかでジャパネットTAKATAのとき、なぜだか山内組長を思い出した
>>405 俺はDSLでタッチ補正が効かなくなったのを送って
「今回は」の但し書きつきで無償だったよ
保障期間外
補修業者がいくつかあるそうなんだけど、
どこに回ったかで運/不運がありそうだ・・・
俺も タッチパネルの酷すぎるズレとか イヤホンのモノラル化とか修理してもらったけど金は取られてない 実際、稀な例ではないのは確か 基準はわからんけど… 初期不良抱えてるものだった場合に無料とか?
つーか、タッチパネルのズレが発生するってこと事態 ハード側の問題な気もする こまめに調整してれば起きなかったのかな あと、俺の場合はヒンジ欠けが発生しやすいかもって噂の 機体だったからってのもあったかも 実際、ものすごく小さいけどヒビ入ってたし
薄膜抵抗型タッチパネルだとどうしても出るんだよね。機械的な歪みを扱う以上繰り返し使うと劣化するから。 Palmとかでも経験あり。ずれるだけならいいけど、特定の個所(縦一列Or横一列の帯状)で必ず上下左右にずれるっていう障害も起こる。そうなるとタッチパネル(とその下の液晶)を交換しないといけなくなる。 まあほかのデバイスでは修理でも3000円で収まらないからなぁ。 W-ZERO3なんかの大型高精細液晶+タッチパネル交換とかになったら泣きたくなる。 液晶とタッチパネルが分けられないものも多いし。
保証期間内だったけど、ドット欠けが1個あったDSLを送ったら 「ドット欠けは仕様上故障ではありませんのでご了承下さい」と 書かれた修理明細と、液晶交換されたDSLが返ってきたことならある
それでも交換はしてくれたのかw
使い込んでシリアルナンバーシールも剥がれてるようなDSLが故障したんで修理に送ったら 無料で新品に交換されて返ってきたことならあった
421 :
405 :2009/05/23(土) 00:03:42 ID:M0wWyv3B0
俺、ごって損や〜ん
得はしなかったけど損もしてないよ
>421 必死こいて集めた蜜をオッサンに舐められるミツバチと同じ気持ちですな。 結婚の話したくなかったから放送室終わらせたのかなぁ…。 来週の「○○な話」で、ついにピクミンを語るのかッ!?芸ーム人にも出てくりゃいいのに。
ttp://touch-ds.jp/crv/vol12/001.html そもそも僕が『キングダムハーツ』シリーズの元となる着想を得たのは『FFVII』※3を
作っているときでした。ちょうどその頃発売されたのがNINTENDO64※4の『スーパーマリオ64』※5で、
マリオがフル3Dを動き回るアクションを見て、とても衝撃を受けたんです。
「これからのゲームはこれだ」と。僕はゲームを企画するとき、最初に頭の中にゲームが
動いている映像が浮かぶんですが、そのときも『FF』のような世界観で『スーパーマリオ64』の
ようなフル3Dの世界をキャラクターが自由に動き回るというゲームイメージが浮かんできたんです。
それが『キングダムハーツ』の出発点だったんですね。
( ゚д゚) ・・・。
( ゚д゚ )
マリオ64はKHと全然違うと思うんだがな
アクションが軽ーいゼルダって感じかな
E3のカンファまであと10日か。 新発表はあるかな。
428 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 20:39:37 ID:yPSSKwxn0
明日は「訊く」の更新かな
429 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 20:44:16 ID:uMb72t3y0
>>424 うわぁ、ヒゲがディズニーでゲーム作ろうって発案したのはKHの出発点だったのに
またコイツ歴史改竄してるよ
しかもその前は「■社内のエレベーターで北瀬とばったり会って、そこでの会話から
KHの着想を得た」とかいってたのに全然ちがうじゃん
わざわざ「マリオからヒントを得ました^^」とか言い出してんのは、確実に自分の保身の
ためだろうね
PS3とFF13が思うように行かないからWiiで自分の居場所確保しようっていう…
うわ、マジでイヤらしいわコイツ
ヒントとか着想って一つしかなくちゃだめなのか。 勉強になった。
野村が手の平返すなら 俺らも共に手の平を返そう
432 :
名無しさん必死だな :2009/05/24(日) 20:48:58 ID:uMb72t3y0
前KH着想に由来についてマリオのことなんか一言だって口にしなかったからね ここで「僕任天堂好きなんです、マリオ最高!実はKHのモデル^^」とかいって 任天堂でゲーム作らせてもらおうって魂胆だろ
ていうかDSで出すからマリオ64から〜って言っただけだろこれ
野村は大分前からマリオ64からキングダムハーツの着想を得たと発言してたぞ
435 :
名無しさん必死だな :2009/05/25(月) 00:58:56 ID:uL1uOyEQ0
アンチスクウェア気違い妊娠って自意識過剰で怖いな。 完全に自分と任天堂を重ね合わせて憎悪の対象を間違えてるわ。 今更こび売らないでも十分任天堂プラットフォームでゲーム作ってるだろ そもそも着想とかアイデアが複数まざりあってひとつの作品に結びつくんだろうが。 発端:坂口「ディズニーでゲーム作りたい」 基本コンセプト:北瀬との会話から着想 ゲームの基礎部分:野村「マリオ64からヒントを得た」 それが歴史改ざんってw
スクウェアと任天堂の間が冷え切っていた頃、 対外的に「マリオ64に影響を受けました」なんて言えるわけがない
何この野村擁護ありえん 妊娠とかいってるしスレが完全にGKに乗っ取られちまったな
ののむらまこと
あのPSWの住人の野村にまで影響を受けたといわせるミヤホンはやっぱりすごいよ!
>>437 これで満足か?
妊娠だの任豚だの痴漢だの言う単発がいたらPSWの住人で間違いない
組長が苦労しないとわからないと言ってたけど 岩手さんもHAL研究所の再建で苦労したから本質を探れるようになったんだな
ちなみに今日深夜のテレ東の鶴瓶とオセロ白のきらきらアフロCMで鶴瓶がDSに叫んでたw
松っちゃんはピクミンも好きなのか。 スパドンやマリオ64を絶賛してたてのは聞いた事あるけど。
人の親になる前に、ピクミン3頼むわ
そういえば松本はゲーム大好きなんだったな 企画持ち込めばいいのに きっとキョーちゃんみたいなゲームを作ってくれる
つんくとか糸井重里みたいにゲームを作りたいと思って作るならまだしも 何で松本がゲーム大好きって事からそういう話になるんだ
映画見る限り、コントもしくは文筆みたいな独りよがりが通じる世界ならまだしも 集団製作が基本の作品じゃ、いいもん作れる才能無いでしょあいつ。
松本のボケがふんだんに盛り込まれた 『人志の挑戦状』なら買う
本当にゲーム好きそうだから「僕の考えた最強の○○」以上のもんはつくれんでしょ。
そこでメイドイン俺ですよ
「ゲームが好き」なだけでヒット飛ばせるなら サードのみなさんはあんなに苦労してません。
本当に映画が好きで、雑誌の連載で散々プロの撮った映画こき下ろしていて いざ映画撮らしたら、出来たのが『大日本人』です。
初期の桜井ゲーみたいに理詰めで作れってことかよ
>>454 大日本人はおまえみたいなバカにはわからんよ
>>456 で、信者と本人の反応がこれ。
こんなクズに人を楽しませる作品なんか作れっこないでしょ。
ツクールでも与えときゃ十分。
単なる罵倒だけどゲハだし仕方ないよね
>>455 そうでしょ、映画はしっかりしたスタッフそろった現場用意すれば素人監督でも
映画は撮れる、そういう映画はいくらでもあるが、それはじつは監督の映画じゃない。
ゲームでも映画でも現場引っ張る理論か腕力wないとその人の監督したものに
ならない。映画はスケジュールがきっちき決まって現場回すのでなにかしらできるが、
ゲームは監督がハンドリングできずに迷走するとずるずると延びて結果クソゲーになる、
糸井重里でもそれで二回難破してる。
見逃した! ラジオでは、最近任天堂、ファミリーの方に向きすぎじゃね?的な話をしてたらしいから どんな褒め方してたか気になる。
「ピクミンのどこが好きか」ではなく「ピクミンってどういうゲームなん?」な話に終始してた印象で残念。 もっと「引っこ抜いたピクミンが自分の後ろについてくるのがめっちゃ可愛い」とかいう方向の話を聞きたかった。 しかし松本が「ピクミンは『ピクミンを増やすゲーム』」と言い出した辺りで期待感はだいぶしぼんだけど。 ぜひニンテンドーチャンネルに出てきて改めてガッツリ語って頂きたい。笑いとか尺とか気にしないで。
ピクミンのすきなところを話す以前にピクミンについて説明しなきゃならなかったからね 聞き手ゲームしない人多すぎたし時間短いからもったいなかった
有野の釣瓶好きの話は〜?
>>463 これは有難い
ピクミンをあまりゲームをしない人に説明するのは難しいな
ゲームしてる人相手でも難しい
俺も実際にやるまで面白そうに見えなかった
本編よりイメージソングの方がミリオン行って 紅白まで行っちゃったからな。 CMを見た多数の人に何だか変で印象深いものを与えて ある程度興味を引く事に成功しても、 GC人口が壊滅的に低かったから仕方ないか。
ミリオン行ってねーし、紅白も行ってねーよ 腐すためにウソ吐くなよ
これを見た奴がどこかでポロッと言っちゃって「全然違うじゃん」みたいな話に
こういうのを思い出補正と言うのだな。
ただのうろ覚え
思い出補正じゃねえよw
とうとうボケたんですねw
DS GO!
郷ひろみが踊りながらGO〜GO〜PSPてのが目に見えるw
カンファレンスまであと1日と5時間。
そういえば nintendo GO ってあったな。 nintendoはGK
ボケのネタ自体が間違っていると、ちょっぴり恥かしいです…(///)
nintendo ON
ついにPちゃんはどうでもいい事まで噛みついてきたか。
>>481 間違いを指摘したつもりが
本当は正しかったときの恥ずかしさと来たら…
先に出したのが任天堂なのにGKなの?w
487 :
名無しさん必死だな :2009/06/02(火) 16:54:37 ID:KoP/6v250
ニワンゴの西村博之、 「ニワンゴライフ」「スーパーマリオライフ」 鋭意開発中!!!! (本人談)
今日のスポーツ報知の下の広告欄にドラクエすぎやまと任天堂宮本茂の対談て雑誌の広告が載ってた。 ちょっと変な雑誌ていうか場違いな感じの雑誌だったけど。
すぎやまこういちと宮本茂のセッティング自体が場違いというか、ちょっと違うような。
その顔合わせのインタビューって20年ぐらい前になかったけ
何年か前にニンドリあたりでもあったはず。 とりあえず『マリオもドラクエも実質2音しかない中でどーやってあのBGM(どっちも知らん人間なんてさすがにおらんだろ)を構成したか』だけで話を始められるので最強の組み合わせなんだろうな。
その本持ってます15Pほど対談が載ってます
うpきぼん
もう一度宮崎駿監督と対談してくれないかな、徳間書店だから出来た事だったけど。
宮崎監督とは関係が深いよね
496 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 00:44:54 ID:+gJ5HyVA0
あと15分ちょいでE3の任天堂プレス始まるぞ また岩っちの売り上げ報告じゃない事を祈るわ
まずグラフから入るいわっちのことだから
いや、間違いなく売上グラフから始まるだろう。 毎回のパターンだし。
それでいい 勝者の特権だ
基本レジーで岩田が途中で出てくるパターンじゃないか?
あのゴリラか
なんだキャミィか
名越さんがWiiに移籍するぅ!
なんかまた痩せたな、いわさとる…
いわさとる言うなw
周辺機器地獄と言われようが説教くさいと言われようが いわっちがんば!
脈拍計と聞いて…w 周辺機ばかりでも別にいいが、対応ソフトの話なしはないだろ…
脈拍計といえばラブテスターWiiだろ
512 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 02:16:11 ID:QWTHt4rv0
マリギャラ1だけじゃ開発費回収できなかったんですねw
ときメモのアーケード版復活キター
ラブテスターWiiの登場ですね 面白そうだけど操作をしながら装着できるような形にしたらよかったんじゃないかとは思った
>>512 800万売って回収できてないわけない。
モーション+にヌンチャクが付けた状態を出したのは公式には始めて?
>>515 エアロバイクみたく、指じゃなくて耳で脈拍を量れるやつもあるのにね
>518 カイジの・・・いやなんでもない
あー指にも耳にも付けられるなら色々広がりそうだね でもそれに加えてヌンチャクは付けられないのか
マリギャラ2 メトロイド新作 黄金の太陽DS これぐらい
マリギャラ2は素直に嬉しい。クラニンのアンケートにも書いた。 楽しみだなあ。
マリギャラ楽しそうだった カプコンのも楽しみ
いわっちとかnatalにビビってたりするんだろうか 目指してるのってああいうのだろうし
ソニーにも来たし体感系は正解だったってことだな
ソニーが予想以上に豪華だった
個人的にはMSよりよかった
同じようなデバイスになるんならなるで ソフトの出来の勝負になるな
FF12.5って感じだなあ
Line Attack Heroesはワリオ作ったゴエモンチームっぽいなあ 見当違いだったらすまん
聖剣の石井の会社だね
><
聖剣ってだけで不安になるな・・ 頑張れ松野
>>524 なんかスゴいの出してきたなとビビってはいると思うぞ
というか、これからもずっとああいう楽しいゲーム作って遊ぶために
全力でゲーム業界ゲーム人口の下地を耕してる最中のようにも見える
いわっちが今遊びたいゲームとかないのかな
そんな暇ないんだろうけどさ
社長業に全力投球してゲーム土壌が醸成されたころには
当人の反射神経とかヘロヘロになっててゲーム遊べないんじゃないかとか余計な心配を
ビビるてアホかお前w
>>324 あれってマイクロソフトじゃなくて任天堂でもソニーでも日本で出して
大ヒットするのが想像できない。
海外でも一過性で終わると思う。
格闘ゲームやスポーツゲームを自分が動いてプレイできるのは面白いが
すぐに疲れてやる気がなくなる。
Wiiのリモコンは体感と言えどもただ振るだけ回すだけでほとんどあぐらで遊んでるしね。
ビビるってよりは「あー、そっちの方向で来たのね」って感じだと思うぞ。 雛形のEyeToyがあったから思いつかなかったって事はないだろ?
結局、SCEもMSも後追いしてきたのね
いちおう任天堂も「うつすメイドインワリオ」でカメラ使ってるわけで。
表に出してないだけでさんざん色んなデバイスの可能性を試しただろうから NATALについてもやばいっていうよりは ほほう、それを使うかって感じなんじゃないだろうか
517 名前:(「・ω・)「 ガオー[sage] 投稿日:2009/06/03(水) 11:14:55 ID:ZGaf7H/6 Qナタルとかソニーのについて A任天堂について言えば、ハードウェアについて開発をし、準備をし、 ソフトも数本出来てから発表しました。この新しいテクノロジーが その水準に達するまで、何も判断を下すことが本当に出来なかったのです。 「もちろん任天堂で研究開発をしていますから、あれらは以前に見たり聞いたり したことがあるものでした」 彼はモーションコントロールと、プレイヤーの体を動かすことが大好きだ。 そのうち翻訳したのが来るだろうけど MS&SCEの新ハードに対してのコメントはこんなところ
>>543 うつすメイドインワリオに、カメラに顔を近づけていくと画面が変化する(拡大されていく)というのがあるよ
Z軸じゃなくて、物として認識される部分の面積の変化を見ているだけだけど
(たぶん光源の面積変化でZ軸を取っているSCEの方と同じような方法・Natalはおそらく別方式)
549 :
名無しさん必死だな :2009/06/03(水) 21:26:05 ID:/svp4+Gx0
組長だったら梅田みたいなゴミは無視するだろうな
>>551 なんか複雑だなチーニン以外にもう一つ別な外部の部隊が絡んでるって
>>553 ファミ痛に対抗しようとしなくていいw
あそこは最(ry
>>554 なるほど。追加のM+を一緒に買ってもらうための安めな価格設定なわけか。
557 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 15:17:06 ID:r7HM/f6g0
恐怖の報告会はマジで怖そうだ
当初はFitと同じくE3で発表→その年のホリデーシーズンに発売の必勝パターンだったのか しかし情報統制すごいな、今や腐れアナリストやらエディターが虎視眈々と弱み露呈すんの窺ってるもんね。
PSPgoなんて、情報でまくりだったもんね
宮本はしっかりと組長の遺伝子を受け継いでるなw
結局、これが間に合わなかったばかりに昨年の年末はボロカスに言われたわけか。そう考えたら営業的には相当痛かったわけだ。
E3のカンファレンスより面白かった。 アイランド構想は発想がすごいな。
脈搏計ってのは、ヘルスパックの一環なのかしらん?
>>553 百歩譲ってわざわざPS2と比べてるのは良いとして、20問?目は完全に自慢やないか!
ニページ目のトップ写真と番外とを交換してくれ
怖さが倍増するから!
>>553 さすがにこれは気持ち悪いw
reosrt 4800en、モープラ1500en いわっちが不当廉売で逮捕されないか心配・・・
>>568 それで不当廉売になるなら
PS3なんて既に不当廉売と見なされていてもおかしくないんじゃ。
ソフト単品で3300か、どうと言うこともないね
しかし社長の口からこういうのが出るのは珍しいというか、裏が読めんなあ
他にもきっと開発中のや、開発止めたハードもあるに違いない。
ミクロのフェイスプレートとか、フェイスプレートとか、フェイスプレ・・・
いやだから任天堂の倉庫にはそれこそ企画書の山があるってば。 まあDSの次への以降タイミングはスゲー難しいのは確か。
クラニンでもらったファミコン2コンフェイスはまだ大事に持ってるぜ 本体はとっくにないけど............
企画書どころかゲームが完成してるロムが山ほど眠ってそうだ
ちゃぶ台返しならぬ、しまっちゃうおじさんもいるのか任天堂。
バーチャルボーイIIの企画書もきっと…
たぶん宮本氏の頭の中では任天堂がコンピュータ使ってゲームを作り出してから今現在までの『ゲーム史』ってのが完全にイメージできてるんだろうなって思う。
恐怖の報告会は嫌だなぁw
「社長が訊く」を読んだかぎりじゃ、下手なプレゼンしようものなら みやほんが指を鳴らすと黒服サングラスの連中が表われて 真っ青になった社員をどこかに連れて行きそうな感じだぜ。
>>554 そういやスーファミのCD-ROMの話でも宮本さんは広大な場所を飛行機で飛んで回る話してたなぁ
任天堂開発じゃないけどパイロットウィングス64のアメリカ大陸風のマップは広かった
> 宮本「逃げ場をふさいじゃうんですね。」
> 岩田「わたしも宮本さんほどではありませんが、その手はたまに使うことはあります。」
桜井「岩田アアアァァァァ!!」
社長どっか連れて行かれちゃうのか・・・
> 宮本 この島に詳しくなっておけば、 > さらに次のゲームも楽しめます(笑)。 宮本 「逃げ場ふさいどいた^^v」
宮本より岩田のほうが怖いな 敬語の敵のほうが強いみたいな怖さ
リゾートのチャンバラするときにリモコンに棒を付けて実際に向き合って対戦すると面白いかも
>>588 敬語というか丁寧語というかフリーザ様的な
じゃぁフリーザ岩田でw
Musicの失敗は痛かった…痛かったぞーーー!!!
脈拍計も専門メーカーに相談したのかな それでも「中国の工場紹介してやんよw」だったら その会社と担当者、むしろ尊敬するわ
どっかの脈拍系メーカーの業績がいきなり前年度比3倍に!
多分赤外線のセンサーだからそれほど専門的でもない気がする 少しパチ臭いエアロバイクについてたりするぐらいだし
596 :
名無しさん必死だな :2009/06/04(木) 22:18:43 ID:DOFPb6qj0
>>593 実は秋葉原の秋月電子通商で見つけてきたとか(ry
>592 一応世界規模だとミリオン突破してるだけどね
>>594 ラウンドテーブルでのミヤホンの発言
>>550 を聞いたら
ラブテスターWiiを作る可能性があるな。
>>596 本社が京都だしそこは日本橋でしょうにw
秋月に相当するキットもパーツも一通りそろっている店舗は・・・えーと?
コロコロカービィかなんかのセンサーは 開発者が秋葉を歩いてて見付けて来たんだっけ
アイランド構想みたいにWiimusicで自分が演奏した曲を使いまわしできるようにしてくれたら良いのに あのソフトだけで完結しちゃうから、あまり意欲がわかないんだよね
>>550 これ、聞いた方がいいよ
記事でもいいけど、やっぱ情報量が違う
「Wiiスポーツの2」じゃなく「リゾートのゲーム」を作ってるんだ、とかいうコンセプトの明確化が 宮本茂の真骨頂なのかなぁと思った。
プレゼンもアンケートも自慢ばかり・・・ ただのおもちゃ屋がどうしちゃったの?いわった
>>605 そりゃプロ向けにやってる場所では
より客観性の高い「数字」って絶対的データ出すのがベストって考えだろ。
本来客向けではないデータを自分から無理矢理入手しておいて
それを客視点で評価するってのは情溺ゲハ豚の典型的な病気。
しかしこの銀髪の社員はちょっと勘違いファッションっぽいな
島をキャラクター化するってのはやっぱいい所に目を付けるな… オブリビオンとかTDUとか広大な土地を作って使い捨てっていうのは効率悪いもんな
モーション+の社長が訊く見てると、 SCEやMSのアレは、果たしてモーションを捕らえる以外の努力を ここまでしてるのか?と思えてくるな。 もしかしたら、任天堂なりのけん制なんだろうか。
マリオサンシャインのドルピック島の雰囲気が大好きだった、 どのステージも南国リゾート感満載、
島をキャラクター化すると、驚きが無くなるんじゃないか。
>>607 銀髪なら良いんだが、心労で白髪化とか・・・こぇえw
任天堂はWiiリゾートを開発することはあってもリアルリゾートを開発することはないだろう。
実際に開発なんてしなくても画面の中に作れば済んじゃうからな。
>>612 安心というか、知っている世界を歩くことに楽しさを見出せるものにだけ使えばいいんじゃない。
驚きが必要なものには別の世界を与えればいいし、
宮本さんも言ったようにシムシティー的な超大規模な土地改造をしてもいいだろうし。
EAのSkate2が前作と同じ街が舞台だけど天変地異のせいってことで
全然違うマップにしちゃったような感じで。
ゼルダみたいに過去・未来でバリエーションを持たせてもいいしね
仮にだが数年後に島を題材にした戦争ゲーでも出されたら超ビビるだろうしな。 最終的には久しぶりに帰ったら田舎が変わってましたみたいなノスタルジーまで 狙ってるんだろう。
遊覧飛行の辺りの話が興味深い 模型飛行機持って「ブーン」って遊ぶような要領で操縦できるって事だよね それって素敵だなと思う半面それでちゃんと飛び回れるの?と疑問も浮かぶ
Wiiのロンチでハドソンが似たようなの出してたような<模型飛行機ブーン
所謂DQ1→3のアレフガルドみたいなもんか。 もしくはポケモン金銀のカントーとか。
とりあえずファミリー層向けのゲームでの共通の舞台ってくらいだろう。 リゾートの次はFIT+のバランスゲームで使うだろうけど。
地下迷宮最下層からスタートして 過酷なダンジョンを登って登って登って…外に出たらWuFu島でした なんてネタもありな訳か。
いきなり山が噴火したり洪水で地形が変わったり、 謎の古代遺跡が見つかって地下百階のダンジョンができたり、 ワリオが買収して一大リゾートランドに仕立て上げようとしたり、 考えてみるとなんでもできちゃいそう。 知っている場所が思い切り様変わりしてると、知らない場所に行くより驚きがあるかもしれない。
今週号のサンデー毎日の宮本さんの大人のコメントに感動したw
ショップAとショップBがあって次のゲームで片方だけ潰れてたりな。 個人的に久しぶりに古いゲームを起動してもマップが頭から消えてないとしたら凄い便利。
「来年かもう少し先」って一体何なんだよ 「来年か再来年」って言わないのが怖いわ
>
>>626 今話題のアニメ館てあるでしょ。
あれの専門委員長の人?が漫画の手塚さんは死んでるけど、ゲームの宮本さんが死んでくれた方がその名前が付けれていいとかw
それに対して宮本さんがこの人と知り合いらしく、「まあ悪い意味で言ってることじゃなくて逆に手塚さんと同列に並べてもらえて光栄です」
みたいなw
まあ詳しくはサンデー毎日見てくれ
>>606 プロ向けにやってる場所なら、自ら売上出さなくてもそんなの知ってるよ、って人のが多いんじゃないの
あそこでやるべき事では無いと思うけどな
アナリスト相手には数字が一番。
>>633 でもそれって
MSのFable2(280万ぐらい?)、SCEのLBP(230万ぐらい)レベルじゃん
っていうのが、どのぐらいなのか世界での感覚が判らんけどさ
>>635 「Musicは失敗、大コケ」というのをみると、
「そんなにハードル上げなくてもいいのに」と思っている。
四本柱の他3つが化け物じみているせいかもしれないけど。
ミヤホンのイヤホン
宮本「まったく面白くないっ!」 「なんも面白くないっ!」
>>619 ハドソンの飛行機のヤツは、バンナムの縁日同様、
Wiiの開発キットのサンプル丸パクリゲームだったそーな。
まぁ、縁日ほど手抜きじゃなかったけどね。
643 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 00:08:11 ID:aqO+Gwd30
ピクミン3の舞台はウーフー島で決定みたいだな
>>634 初めはあの宮本が興味を持った!って喜んでたけど
最近は品定めされてるとしか思えないな
>>643 最後にロケットで飛び立つときにわかるんだな
リゾートやってて「おや?何か踏んだぞ」と
去年はキルゾーン2チェックしてたし、好奇心旺盛だな
ほぼ日で組長のインタビューやってほしい もう死期も迫ってるしやらないと後悔するぞ
>>650 インタビュー嫌いの組長が受けないだろうな
組長が訊く
俺ロンダリング FT紙「岩田社長の発言は両社の挑戦を受けて立つ姿勢を示したもの」 ↓ いわっち「受けて立つぜ!!」
ノン取材で適当に煽ってアクセス数稼ぐのはWeb記事らしいな 典型的なマスゴミです。本当にありがとうございました。
>>650 組長「ワシに囲碁で勝てたらインタビュー受けたる」
>>658 確かそれでアマチュア4段の記者が挑んで負けたんだよなw
組長とサシで対戦してもらえるだけでしあわせだと思う。 よし、今から囲碁を勉強するぜ。
桜井の声、ルルーシュみたいだな
662 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 16:24:14 ID:8NBl0iO50
なぜ飛ぶ鳥を落とす勢いの岩手さんも天下の羽生善治さんも梅田みたいな ゴミと付き合うのだろうか。 箔をつけたいのかそれとも人気向上のために利用したいのかはわからないが あの手の評論家が蔓延ることは世の中にとって有害である。 組長だったら絶対に付き合わなかった俗物である。 人を見る目がないとしか言いようが無い。
桜井氏の声としゃべりかたは変だけど 指がめっちゃ綺麗(メイドインのゲーム作り) アラフォーのオジサンとは思えないw
664 :
名無しさん必死だな :2009/06/06(土) 16:33:52 ID:B4tH7MnBO
なんたらダイヤモンドだか東洋経済だか、おっさん雑誌でインタビューみたような
>>654 酷いなw
こんなんばかりだから、マスコミを信用しなくなるワケだ。
>>665 わかりにくいね
前編も見たけど、本読んだ人前提な作りになってるカンジ
まさかここでもっちーの名前を見るとはwww
いや、岩田社長と鼎談してたじゃん。 なんで糸井重里もこんなつまらん奴を紹介したんだろうな
>>671 岩田が梅田を糸井に紹介したようだけど。
新色のDSiは年賀はがき版を思い出させるな。
なにをそんなに目の敵にしてるんだか
山下 「寸止めも行けるぞ!」とか(笑)。 すみません想像してしまいました。
ナニを想像したんだい
いわっちのナニがみたい
次は6/26の株主総会での発言待ちか。
バイタリティセンサーにナニを装着する事により・・・
どんだけ小さいんだよw
あの画像の手が余りにも大きすぎたんだよ
社長が評論家と喋って喜んでるようじゃ任天堂も終わりだな
エンターテインメントを提供する企業の社長なら、 むしろ色んな人との色んな話を楽しんで色んなネタを拾ってきて欲しいな。
梅田って人に相当恨みがある人が約一名
でもインタビュー見たけど、この人結構自己中だなと思った。
ずっと前から粘着してるじゃん。そいつ。
今日はいわっちもWWDCで寝不足かな うふふ一緒だね
さっさと寝て、早起きしてニュースサイト確認するのが真っ当な社会人というもの。
笑えない伝言ゲームというか 伝聞をソースに記事を書く今のマスコミを象徴してるというか……
ネットで一次ソースを閲覧できるようになったのが、マスコミ没落の一因だとマジで思うわ。
いや、お前らも一次ソースなんか見てないだろ。 実際に言ったかもしれないじゃん。
ミヤホンのコメントは実況音声があったから聞いてるよ こういうのは後追い記事だから、 後発のは少しでも派手な見出しにしないと ヒット数稼げないのよね。
>>695 見なくても充分想像できる
Wiiを作る時にいろいろ試行錯誤した時に
カメラを使うアイデアもあったとか
モーションコントロールが広まっているって程度の話を
揚げ足取りと曲解であたかも他社製品と同レベルの技術力はあるとか
今頃になってウチのマネしてるとか付け足してるだけ
元ニュースと発言はこれだよね?
http://www.ft.com/cms/s/0/dfcdde86-513e-11de-84c3-00144feabdc0.html Nintendo ‘rejected’ rivals’ choice of technology
By Robin Harding and Chris Nuttall in Los Angeles
Published: June 4 2009 22:32 | Last updated: June 4 2009 22:32
Nintendo tried and rejected the motion-sensing technology that Sony and Microsoft are counting on to catch up in the video game wars,
the company’s president told the Financial Times.
Satoru Iwata said his company had made experimental games controlled by camera-based sensors,
but got better results with the accelerometers it eventually chose to use for its Wii console.
Mr Iwata’s comments throw down the gauntlet to Nintendo’s rivals,
both of which announced motion controllers based on cameras this week in an effort to catch up with the Wii’s runaway sales lead.
(続く)
(続き) The Wii has sold more than 50m units worldwide, compared with 30m of Microsoft’s Xbox 360, which launched a year earlier, and 23m of Sony’s PlayStation 3. “Until they say when they’re releasing it, how much it costs and what software it comes with, we won’t know whether that is the route we should have taken. However . . . I think they couldn’t choose to release exactly the same thing,” said Mr Iwata. inside-gamesの訳は翻訳じゃなくて翻案だな、これじゃ。 元のニュアンスからずれまくってる。
その次のパラグラフまで載せといた方がいいぞ。 He was happy that the innovation that made the Wii a hit three years ago was becoming an industry standard. "Companies whose people said that motion-sensing wouldn't work are now proposing motion sensors," he said.
まず英語にしてる時点でニュアンスなんかずれてるだろ
>>554 全部読んで、ここの社員は高い給料に見合ったコキ使われ方をしてると理解できたw
・ナタルを使えば板なしでもエクササイズができそうなこと ・ナタルで体重を量れそうなこと ・ナタルは機能よりもソフトの面白さ故に売れそうな気配があること ・任天堂はライト層に驚かれるゲームは作ったけどゲーマーに驚かれるゲームは作れてないこと ・ゲーマーに好かれるゲームを作るだけでは業界は先細りしていくこと ・学習ソフト(脳トレ等)は携帯機では丁度いいけども、据え置き機では物足りないこと (通信教育くらい充実しているか、もしくはクイズ形式等の工夫がないといけない) 最近、私が考えたことです ゲーム業界の人パクっていいですよ
超能力者ごっことか面白いことも出来るよ 子供達に人気になると思う かめはめはとか 漫画とタイアップするのもいい
Wiiの板なしエクササイズは
>>544 に情報あるな。
なんかそのうちカメラとWiiスピーク融合させた新型センサーバーでも出しそうな感じだw
natalにしてもチンコンにしても自分が画面に映るのが プラスでもありマイナスでもあるな 俺はご容赦願いたいが・・・
子供の頃の夢がかなうみたいなこともできるし 任天堂もナタル、アイトイ路線に行かないと面白いとこ 全部持っていかれるぞ
>任天堂もナタル、アイトイ路線に行かないと面白いとこ >全部持っていかれるぞ EyeToyのソニーじゃあなぁ。 FreeStyleProのMSじゃあなぁ。
まずはソフトを作ってもってこいって話だな。
>>707 DSiで既にカメラ起動で真っ先に自分の顔が映る様になってるぞ
>711 そういやそうだなwしかも見上げる視点でさらにヤバいツラだし
>710 脈拍計のことですね?
最初のお披露目で具体的なソフトを提示できなかった、って意味では 脈拍計もナタルも名前すら未定のソニーのアレも同レベルだわな。
だから脈拍計の話題はほとんどしてないね
万歩計はポケモンにバンドルされるみたいだが。 脈拍計もマリオに付けたらバカ売れじゃね?
>>715 個人的にはあの脈拍計の公開って
ハコだけ見せてソフトなし、なナタルに対する
遠回しな嫌味のような印象だったり。
まあ、普通に考えていきなり予定変更するほどヒマじゃないだろうけどw
Wiiスポリゾートは去年の暮れに出すつもりだったのが遅れたから 今回のバイタルセンサーは完全にソフトの発売日が決まるまで伏せているつもりなのかな?
バイタルセンサーはちゃんとソフトとセットで発表した方が良かったんじゃないかな。 あれだけ出されてもポカーンだわ。
>>718 だとしたら脈拍計自体伏せといても問題ないような・・・w
パクられる心配や、他社が体感系出してくるだろうから
それへの嫌味云々とも取れるけど
それでも、やっとこさシャッチョーが出たと思ったら具体的なソフトなしって
リアルタイムで見ててガッカリだったよ
ティザー広告ならぬティザー発表だな
そのポカーンがまさに狙いなんだと思うけどな。 今になってようやく追従してきたMSやSCEにプレッシャーをかけられる。 今の情報じゃどう考えても面白くなりそうにないもんな。 でも板や棒で大ヒットを当てたから、もしやって思わせるだけでOKなんじゃないかな?
むしろ解せないのは、ソフトも無しに、 なんで脈拍計だけ出したんだってこと。 嫌味なわけないし、何か凄い手を考えているんかも知れ無いけど それが分からん。
プラスαがあるんじゃね? 脈拍計だけパクってもしょうがない、実はそこにこんな機能もあったんですよね、みたいな さすがにこれはパクらないと思うけど
普通ならソフト込みで発表する任天堂が たまにこういう事するとかえって印象に残る まさかそこを狙ってるわけでもないだろうけどな
「ガッカリから入る」は近年激化の一途をたどるティザー戦略を超える、次世代の広告戦略か何かなんだろ
そーいや最初あんま期待してないと 思わぬ情報でwktkしたりするな 最初期待しすぎて後からショボーンとなるのの逆か
リモコンの発表の時も一番最初は何も出さなかった
ガッカリはともかくとして、中身の説明をあえてしないという広告手法は注目されつつあるらしい 1Q84とか
そう期待持たせておいて、出てきたソフトはテトリスでした
>>中身の説明をあえてしない スーファミの時代からFFあたりはやってますが、タイトルだけの説明無し広告。 当時、元広告屋の桝田がゲーム誌のコラムでそれを解説してたのでよく覚えてる。
脈拍計と何を組み合わせたら 面白くなるんだろな? 見当も付かない
オンラインのポーカーとか麻雀とかだよ。 脈拍で相手の手札が全部バレバレの状態で対戦するんだ。 ポーカーフェイスならぬポーカー脈拍が流行るッ!
ホラーゲームかな エコーナイトとか、心拍が一定以上超えるとゲームオーバーなんだけど あれを地でやる
なるほど。 ぷっすまのビビリ王選手権が出来るのか。 バンダイあたりが作りそう。
これで指紋読み取り機もついてたりしたら笑う
カプコンに売り込んで逆転裁判で使ってもらうんだよ
アトラス呼んで超執刀をデスネ
ホラーゲームならナタルのほうが得意だろうな 実際にドアを開ける動作をすることで緊迫感が出るし。
NATALには振動が無いから純粋に音と映像の効果しか使えないんだよね 何かありそうな所を向いた→箱がある→がたがた動く ってのしか出来ない 何かありそうな所を向いた→箱がある→別の場所向いた→なんか振動がある→ 振り向くと箱が ってのが出来ない
振動パックを体につけるとか荒業でw ・・・昔、音に合わせて振動する椅子があったなぁ
ナタルは、どうやって普及するのかまるで見えないんだが、 なんかどのレス見てても箱○に必ず一個がついてくるとしか思っているんだよな。 周辺機器はどう使うかより、どう普及させるかが一番難しいのに。
任天堂ですら成功してるのは板だけで ザッパーとかハンドルとかは全然後に続いてないし、 没にした未発表の試作品も山のようにあるらしいな。 周辺機器は茨の道だ。 M+は是非とも普及して欲しい。 というかM+内蔵のリモコン出してくれないかな。
M+は普及するだろ。サードもソフトを作ってきてるし。 ハンドル、ザッパーは無くても遊べるので、M+と比べる対象じゃないよ。 比べるなら板の方だろ。
「任天堂が簡単に普及させたんだから俺達でも簡単だろう。 その気になればソフトに同梱すれば良いのさ」と思ってるんだろうな。 ただ数増やすだけならそれでいいけどねー
>>740 て言うか振り向くとテレビ画面が見えない
モープラにしてもnatalにしても技術そのものをウリにするというより あくまで面白いソフトそのものが主で そこでたまたま使われていた新しい操作という形で広まっていくのがスジってもんだろう
本体って、コントローラーって、やりたいことがあってその面白そうなことをゲームにするためのものであって うちはあっちよりもっとすごいこと出来ますよ、ってのはなんか違うよね ナタルやソニーのアレが最初にソフトありきで結果として出てきたものならそれはそれで正しいけど
ウエブキャストのWiiのマリオブラザーズ最中の通訳がなんか嫌い。 仕方ないけど早口でへろへろw
750 :
名無しさん必死だな :2009/06/10(水) 19:58:11 ID:Z7sPLT6UO
組長は、ユーザーはゲームをするために仕方なく ハードを買うんです、って言ってたんだよな。 軍平も、ゲームというのは囲碁や将棋が基本で、 色つけたりビット増やしたりは逃げだと言ってたし。 面白いゲームのアイデアを実現するためのハード なら勿論良いけど性能競争は意味ないよね。 とはいえリゾートは性能競争っぽいものを感じなくもないが。
リゾートのCM内ではモープラの事にほとんど触れていないのな あくまでWiiスポの新作である、という事しか主張していない
>>732 ラウンドテーブルでミヤホンがラブテスターの事を話してたから
世界中の人間とラブテスターをして相性がばっちりなら
結婚出来る様に任天堂が斡旋するソフトを作るかも知れないぞ。
数年後 「そういえば昔脈拍計出すとか言ってたな」 ってことになる予感
脈拍計は、逆にゲーム内キャラの脈拍が伝わってきたら面白いな。
脈拍計はセンサー単品で売るより wii2(仮)のリモコンのB(トリガー)ボタンあたりに埋め込んじゃった方がいいと思うけどな
>>743 後に続いてないのはともかくとして
ハンドルはもう200万以上普及してるだろ
同梱なんだから
ザッパーは35万くらいかな?
次世代機(仮)に2を付けても恥ずかしくないのはPSWだけ!
うむ Wiiの後継機はWiiiiとかにすべきだな
W!!
>757 メガドライブ2・・・は違うか
W¡¡
Wii Vitality Sensorは?って感じだったけどかなり面白そうだ 賭博黙示録カイジのEカードみたいなゲームを作れるんじゃないかな 対戦ゲームをしていて相手の心理状況が分かるというのは画期的だと思う。
脈拍計って、例えば「Wiiの間」の評価に使えるんじゃないか? 40代女性が癒された映像とか、20代男性が興奮した映像とか…。 いや、まぁ…からだチェックチャンネルとの連動が現実的に一番ありえるんだろうけど。
でもなぁ。 電流計をラブテスターといって売り切ったときのようなセンスがほしいよなぁ。 脈拍計だとそのまますぎる。脈拍計がラブテスターの延長線上というのも 今ひとつだし。 アイディアというのは2つ以上の課題を一度に解決するものだという のを宮本は言っていたので、この脈拍計が何を解決したのかが早く 知りたい。
もし銀行ATMの整脈認証機くらいの精度があればセキュリティにも使えるね
前に任天堂の発表であったじゃん。 Wiiで健康測定やってそのデータを医者に送ってアドバイスが貰えるとかってヤツ。 血圧とかも測れるんだろ。
最近ゲームをやるのがダルイ リモコンを振るだけじゃなく 普通のコントローラーで遊ぶのもダルイ マウスをクリックするのもダルイ 自分の脈だけで操作を出来る様に WiiFitとは真逆のゲームを作って欲しい。
あ、これ個人向けじゃないな。勘違いか。
お前は誰やねん
>>769 三時間くらい半身浴すると体調にいい
毛穴の汚れも少し取れるし
いわっちが社長になってから企画倒れが多いなー 数打ちゃ当たるって姿勢なんだろね
>>775 いや以前から任天堂はいっぱい企画倒れていたが?
企画の段階で止めてるなら 少なくとも数打ちゃ当たるではないと思われ
また坂本の顔変わってるな
ぱんつぬいでない
>>780 同じ顔を見たことがないんだ。いつもどこか違う。
作画が安定してない賀勇さん。
製作会社どこだよ。
坂本賀勇って人は実在してなくて、きっと連名のクリエイターネームなんだよ!
まだ課長なのかな?
やっぱり坂本氏は変態だなw
岩っちと賀勇さんは付き合いが長いから、 打てば響くって感じですな。
>>788 バルーンファイトな頃からの戦友ってなもんなのかな
まだ1ページ目しか読んでないけど、どうしても書きたい 規格外の顔ってw
>>790 Miiチャンネルの時にも言われてたけど、ちょっとかわいそうだよね。
まぁ、本人が言ってるし、じっさい規格外だから良いけど。
自分から言ってるしねw 中川さん色んな意味で良い感じだな ホント、坂本さんの所って変な人が集まるねw
>>794 で、その企画とは別のところで、
ニンテンドーDS用に開発されていたソフトで
同じようにキャラクターの顔をエディットして
それを交換して楽しむような企画が動いていました。
ある日、そのDS用ソフトの存在を岩田さんから知らされまして、
見たところすごくよくできているし、
自分が考えていたことも一致したものですから
Wii用のソフトの中に組み込むことになったんですね。
これのことか
メイドイン俺にトモダチコレクションにOTHER:Mにと。 坂本さん大活躍だな。
裏エースだからね
もっと評価されるべき
持ち上げられてインタビューしたり講演したりするよりは 部下にパンツはいてないと指示する男でいてほしい
DSi ware 空気www
久夛良木氏が重視したPSPの画面の大きさはスッパリ切り捨てたけどね
>>801 DSでカジュアルゲーが盛り上がったのは事実だが発祥ってこたぁないな
当のクタラギが切り捨てられたんだから画面の大きさは仕方ないよ
ここ5年くらいでゲームというか、カジュアルの話をするならDSは外せないよなぁ そのお陰でファミコンを上回るブームが起きたんだから
ゲーム史には必ず残るなあ ・ゲームウォッチ ・ファミコン ・プレステ ・DS みたいな感じでね 日本だと脳トレがソフトとして上げられ、欧州だと犬がソフトとしてあげられるだろうな (アメリカはWiiの方がメインになるだろう)
>>801 赤面記事、あまりにも内容が恥ずかしくて途中で投げてしまった
スレ違いですね
てか久夛良木自身が携帯ゲーム否定してたのにないずれ携帯電話と淘汰されるてw。
>>798 任天堂以外だったら、どこでも表の顔だったんだろうけどな
でも、ワリオやらトモコレ作らせてくれる会社も、任天堂くらいしか無さそう
クタタンは一人で山内、宮本、横井、岩田に匹敵する人物
ゲハのアイドルではあったな
>>816 WiiでDVD再生できると思い込んだアホが訴えちゃってってやつ?
そういえばDVD再生Wiiってどうなったの?企画倒れ?
それともこの裁判の判決待ちだったの?
テンプレに入れたらダメです テンプレに入れるという事はイコールで存在を受け入れていると言う事になります
もう携帯機に一本化してさ DSプレイヤーでも出せば据え置きの需要は満たせるじゃんよ 任天堂的にもいちばんいいと思うんだ、開発忙しそうだし
Janeでこのスレの末尾Pをはじく方法。 ツール > 設定 > あぼーん > NGEx で 対象URL/タイトル:任天堂周りインタビュー NGID 正規(含む): P$ とすれば良い。
気に入らないもの・都合の悪い意見はすべて排除。 どんどん自分の好きなものだけに浸かっていくわけか
変態ストーカーの弁明
>>818 >満面の笑顔で両手を広げ「“モーションコントロールの世界へようこそ”といいたい」と語ったと言います。
イメージし難いぐらいアメリカンな感じなんだがw
insideは、一回のインタビューを元に、何回記事を書くつもりなんだ?
さりげなく自演しなくてもいいのに。
誰得
白川女史の新作か
19日から始動か。 今度の35歳無職は何をおっぱじめるやら。
56 :iPhone774G :sage :2009/04/29(水) 14:24:24 ID:4A7NQXoJ0 末尾Pはキチガイしか居ないから相手にしちゃだめだよ 58 :iPhone774G :sage :2009/04/30(木) 19:42:08 ID:Xqs6aP6U0 というか一人だからな 59 :iPhone774G :sage :2009/05/02(土) 09:44:46 ID:ZLIJp9R4i 末尾Pで書き込むおっさん工作員の姿が見えて哀れで痛々しいわ。 俺嫌われ過ぎワロタwww
845 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 18:39:35 ID:edADf6kkP
キッズがマックでDS → メタボキッズ → WiiFit宣伝 → Wii売り上げアップ → 肥満児問題解決 さすがいわっち でも「マックでDS」って言っても 関西はマクドだけどどうするの?いわっち
コラかと思ったw
こういう記者発表は日曜にやるんですなあ
俺もコラだと思った まじなのか
テレビのニュースでもさっきやってたよ。 ドナルドとらんらんるー一緒にやらないかハラハラした。
マクドを早速使って伝説のポケモンの配布するらしいな 仕事がはやい。
マックシェイクとは言うけどマクドシェイクとは言わないからマックが正解
マックシェイクは商品名だし
「朝マック」とかいうし、やっぱりマックが正式なんじゃねーの?
マクナルだろ…
マクドとは呼ぶがマクドシェイク・朝マクドとは言わないなぁ やっぱりマックなんだろうな
関西ローカルの人はかなりこだわるよな
FFとファイファンみたいなもんだな どっちでもいいよ
関西人はビックマックはビックマクドって呼んでんのか?
859 :
名無しさん必死だな :2009/06/14(日) 23:54:19 ID:edADf6kkP
マックでお食事しながらDSに興じるマナーの悪いお子様たち、 DSはフライドポテトの油とケチャップでギトギト・・・ しかもWiFiのせいか長時間店に居座ってお店の回転率を下げることに。 他の利用者にとっても大迷惑・・・ お子様不良化計画?陰の支配者ドナルドさんと共謀してるの? どう しちゃったの?い わっ ち はやく目を覚まして >_<;
>>858 大阪だがビックマクドは聞いたコトないぞw
名前にあらかじめ『マック』が入ってるときはそのままでマクドナルドを略した時だけ『マクド』になると解釈してる
861 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 00:17:34 ID:yoAx50J80
末Pの分断工作が成功してる…。
ミスタードーナツはミスド スターバックスはスタバ だからマクドナルドもマクド 関西5年目の俺はそう理解してる
ケンタッキー→ケンチキと聞いたが
ケンタッキー=ケンタだろ
>>844 右は元アップルジャパン社長だ。
というのはもうネタにされなくなってきたな。
お前らそのネタ投票チャンネルにでも投稿しとけ
>>865 泳げる頃にはネタにされるようになると思うよ。
>>867 Newtonの事はもう許してやってください。
俺は何時までも新Newtonを待つつもりだけどな。
869 :
名無しさん必死だな :2009/06/15(月) 22:15:55 ID:86iVj+YH0
経営難のノアに任天堂が手を差し伸べていれば三沢社長もあんなことにはならなかったのに・・・
>>870 ひどいね。
元の英文はぜんぜんそんな感じじゃないのに
悪意のある和英和訳だ
いわっちがんばれ!
ジラーチって持ってないからDSステーションが楽しみ。 これから色々イベントもありそうでわくわくしてるけど、 問題なのはマックのバーガーはあんまりスキじゃない事。 まあ、ただ乗りは嫌なのでパイとコーヒーでも頼みますわ。
「スーパーマリオギャラクシー2に深いストーリーは必要ない」発言や、英国でゲーム開発者のヒーロー第1位に
選ばれるなど、E3後も話題の絶えない任天堂の宮本茂氏。今週、USA Todayの取材に対し、Wiiのゲームに
今後搭載されるというヘルプ機能の存在を明らかにしました。
“Demo Play(仮称)”と呼ばれているこの機能は、New スーパーマリオブラザーズ Wiiで初めて導入される予定で
、主にゲーム初心者のプレイを助けるもの。プレイヤーがゲーム中で行き詰まりステージの先に進めなくなった際に
(コンピューター)が自動でそのステージをクリアしてくれるそうです。「今後他のゲームにも導入していく」と宮本氏は確認。
尚、この“Demo Play"と同一のものと見られる“Kind Code”なる商標が米国特許商標局に出願されているの
が見つかっています。その登録内容によると、RPG系のゲームにおいて、DVDのチャプターのように好きな場面から
ゲームを開始したり、セーブデータをオンライン上に保存しておける機能などが検討されているようです。
http://gs.inside-games.jp/news/191/19174.html
マリカみたいな感じでのサーバに山のように溜まって行くリプレイから良い感じの奴が選ばれる方式なら・・・
俺なんかマーベラスって聞くだけで警戒しちゃうわ それでもノーモアは買ったけど・・・
>>877 こいつはあほだな。
こんな所に書いて、どうか買ってくださいなんて同情引くつもりだったのだろうか?
無論そういう事を書くべき場所でもない。
創意工夫も無いのならクリエーターとして失格じゃね?と思う。
まんまと乗せられるとはお人好しだな
>>874 ありがとう!これで遠くの店に行かなくて済むよ。
>>875 前になんかヘルプ機能で特許申請したってengadgetかどこかで読んだけど、これのことなのかな
マーベはものによって当り外れがデカいから、あまり強く人に薦められないんだよなぁ…
個人的にはノーモアと朧は面白かったけど、ルクス・ペインとアヴァロンコードは微妙だった
池田信夫w
http://blog.goo.ne.jp/ikedanobuo/e/264822d522f66582e9a2bd17f66bb131 従来の日本企業は会社をタコ部屋にする「擬似奴隷制」によって従業員をコントロール
してきたわけだ。しかしこういうしくみは、労働市場が流動的なIT産業では、維持できない。
では、そこで企業を統合するものは何だろうか。ジョブズは、Fortune誌に、ひとことだけ
答えている:
"One of the keys to Apple is that we build products that really turn us on."
要するに「おもしろい仕事をする」というモチベーションによって、アップルは統合されて
いるのだ。これは社員の「幸福度調査」を毎年やっているグーグルとも似ている。
本書のいう「アート・カンパニー」は、こうした企業だ。デザインで大事なのは、
Rajan-Zingalesのいう完成度(integrity)だから、日本の企業のようにいろんな人の
利害調整をしていては、中途半端なデザインしかできない。トップが独断で決め、
それがいやな社員は辞めればいいのだ。
●任天堂っぽい
さすがいわっち
成果主義がソニーを破壊した 天外伺朗(作家・ソニー元上席常務) いまのソニー社員は、大切な内発的動機を失ってしまったように見える。それはなぜなのか。 私は成果主義が導入されたからだと思っている。 「業務の成果と金銭的報酬を直接リンクさせれば、社員はより多くの報酬を求めて仕事に 没頭するだろう」というのが成果主義だ。しかし目の前にニンジンをぶら下げられたからといって、 人は仕事をするものではない。 チクセントミハイ氏らの研究によると、外発的動機が強くなれば内発的な動機が抑圧され ることが分かっている。すなわち「一生懸命に働けば給料を上げてやるよ」と言われ続けると、 仕事を楽しもうという内面の意識が抑圧される。それにより仕事そのものに楽しさを感じることが できなくなってしまう。
一九九五年ごろからソニーでは徐々に成果主義が導入され、ついにはコンサルタント会社が 作った精密な評価法を使って、社員一人一人のパフォーマンスを給料に反映させるシステムをとった。 ところが井深さんの考え方は成果主義とはまるで逆で、「仕事の報酬は仕事だ」というのが 口癖だった。いい仕事をしたら、次にもっといい仕事、おもしろい仕事ができる。 その言葉が活きていた時代は、仕事のおもしろさを求めて働いている人が多かった。 しかし成果主義が導入されるにつれ、社員は次第にやる気を失っていった。 これでは「燃える集団」など生まれるはずもない。 ●昔のソニーは今の任天堂にそっくり。同じ轍を踏まないようにしてもらいたい。
さすがいわっち
池田信夫w
ID:TWXqRJmb0w
任天堂はまだまだ年功序列だよ
成果を出せばと言っても何を成果とするのか難しいからな 特に任天堂は売れるかどうかは時の運にかなり左右されるという考え方だし 商品にならなかったり、売れなかったりといった失敗にだって次に生かせれば価値はあるわけで
成果主義は日本に合わないんだよ。 任天堂式年功序列が一番いい。 要は社員の幸福度が大切。
成果主義だとナムコのテイルズ状態になっちゃうよ。 日本が東の果てのちっぽけな国なのにこんなに強いのは 年功序列のおかげとベンゲルも言ってた。
ベンゲルも絶賛する任天堂式年功序列 さすがいわっち
899 :
名無しさん必死だな :2009/06/17(水) 16:56:09 ID:zDSfZfcj0
山内語録
http://homepage2.nifty.com/kamitoba/goroku/yamauchi.html (開発部隊の処遇について)それは非常に難しい問題なんですが、
変えればいいという考え方は結局、平穏な中に好んで波紋を投じるということになり、
バランスを崩してしまう危険性があるんです。
しかし、開発部隊の人間にはえてして「俺が」という気持ちがあるわけで、
この辺をどういうふうにして、緩和させるか、これは非常に難しい問題です。
たとえばボーナスにしても大きく差をつけるとか、あるいはそういう年功序列型を廃止して、
本当に能率や報奨を前面に打ち出しますと、非常に難しい問題が起こってきます。
ですから、そういうことに対して、あなた方は好きなことをやれるんだし、
嫌なことをやらなくていいんだから、不満もあるだろうけれども、それで何とか妥協してくださいということになるんですよ。
重要なのは、そういう雰囲気を社内につくっていくということなんです
(中谷巌著『日本企業復活の条件』東洋経済新報社、1993年)
>>899 同じ年功序列の考え方でも、仕事に関しては
岩田の考えは少し違ってるみたいだね
新しいことは、どんどんやっていますよ。組織のあり方だったり、評価の方法だったり。
変えていないわけじゃない。ですが、個人を業績で評価するという方向では全然ない。
だって会社って、大半の人は仕事を選べないんですよ。仕事を選べない人を相手に、
結果で責任を取らせてどうするのよって思いますから。
(日経ビジネス 2007/12/17)
【仏国ブログ】フランス人から見たマックとDSのコラボ
http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2009&d=0616&f=national_0616_018.shtml このニュースに付いたコメントの中には、「とてもいいアイデアだが日本限定だろう」と
少々悲観的な見方もあれば「グッドアイデア!是非ヨーロッパにも上陸させて欲しい」と
言う意見も寄せられている。中には「マックはカロリーが高めなので太るが、ニンテンドー
Wiiのゲームで痩せることができる。だからマックとニンテンドーのコラボはなるべくして
なったのだ」と皮肉混じりながらその裏にあるコラボレーションへの好意的な印象が感じ
られるコメントもある。
このコラボがフランスで実現するかどうかは不明だが、もし導入されればフランスの
ゲームファンにも反響はありそうだ。
>>902 北米でもすでにある程度のマクドナルド店舗にアクセスポイントが置かれてたりするから、北米ではやりそうだな
欧州あたりは電波関連に厳しそうな印象があるけど、どうなんだろうな
北米はないw マクドナルドの企業イメージ最悪だから 市民の健康を脅かす敵みたいな感じ
先進国で唯一売り上げ高が右肩上がりの日本マクドナルドだからこそできたこと っていわっちが言ってた
きゃっ 恥ずかしい・・・
>>906 の上
サードじゃねーか!
ところでこのソフト、ウェアじゃ無理だったんだろうか
すっごい容量使ってなさそうなんだが
>>904 それは一部のスノッブな奴らの認識でなあ(あのデブ監督とか)
「マクド?ヘルシー過ぎて食べる気にならないね」って人間も多いぞ
そう言う奴は何食ってるかと言うと唐揚げとかステーキの唐揚げとか
豚の脂肪の煮込みとかマカロニチーズとか食ってる
ステーキの唐揚げってどんなだ
チキンフライドステーキとか言うのが正式名称だったかな>ステーキの唐揚げ ステーキ肉を衣付けて唐揚げにしたの
Wiiresort クラニンで予約ポイント取ってるけど、在庫薄で手に入らなかったらどーしてくれんのかな。
そう思うなら今のうちに予約とるべきじゃね? まあ俺がゲームで予約したのはオプーナ(おまけでマリギャラ)だけけどな、マジで。
915 が正論を言った。
さすがいわっち
モリニュー作品だから実際出るときに何割実現できるかはまた別の話… でもそういう妄想が溢れすぎて収まらないような人は稀有だから モリニューはそのスタンスのままでいることを望まれてるんだろうね
シーマンといえばシーマンDSはどうなったんだろうか
■有限会社アンブレラ 多くのポケモンソフトを手掛けるゲームメーカー。 代表取締役社長は小沢宗明。東京大学理論科学グループの学生やOBが中心となって1996年6月に設立された。 【代表作】 * ピカチュウげんきでちゅう(海外版Hey You, Pikachu!) * ポケモンチャンネル * ポケモンダッシュ * みんなのポケモン牧場 会社名の由来は「バイオハザードシリーズ」に出てくる架空の会社「アンブレラ」から。 <ワロタ
>>919 オチに鼻からキメるPS9が出てくるとは思わなかったw
このスレで言うのもなんだが、何だこのタイトル >●コントローラがバリアとMicrosoftが言う(笑)
>>926 >今の状況は、消費者がゲームを買わないのが悪いとか、ゲームのマーケティングが
>失敗している、といったものではないと思います。ゲームを企画し、設計する人々の
>問題であり、人々から求められていないゲームが作られてきたのかもしれません。
その通りだな
シヴァイクとか描いてる奴に聞かせてぇw
果たしてマーベレスにも同じことが言えるだろうか
NGに登録してください >_<;
>>926 どっかのニセ監督に聞かせてやりたいなw
須田と小島か。 売れてないから特に須田だな。
須田は監督なんて恥ずかしい呼称名乗ってないじゃん
名越が監督名乗ってなかったっけ
野村っちはクリエーター いわっちは社長って名乗ってる 恥ずかしい ><
任天堂にはディレクターがいないんですねw
小島とかの言う監督は自らを映画監督になぞらえての監督だからな。 映画以下の作品で映画監督きどり。恥ずかしさが違う。
ノーモア2での須田は総監督だな。 任天堂でもADV系は「監督」を使うことがある。 雰囲気に合わせてってところもあるんだろうけど。
いや法律上当然でしょ
>>939 小売つーかマジコン販売業者だよな?
マジコン販売業者は敵に回していいんじゃね?
末尾Pなんぞをいちいち構ってやるなよ…
>941 つーか敵だろw
調子のったのかコテつけて他スレでも見るようになった
>>944 でもコテはNGName突っ込めるからむしろ良いんじゃね
出る杭は打たれる
さすがさすがいわっち
>>944 前にここでNGにしやすいようコテにしろと言われました
コテを名乗ったはいいがすぐに飽きて卒業しますといった馬鹿が居たなぁ
卒業します
まあ飽きるまで相手してやるから頑張ってきもい書き込みに勤しんでくれや 千手とかA助とかみたいにはならないようにね
幼小中学生がiPhone買うわけねーだろw
まあガジェット好きのおっさんの言うことだからw
つか、価格も目的も無視して性能比較する時点でアレだな。 しかも初動だけで終わったiPhoneに期待するのも酷だし
逆にDSに携帯電話が内蔵されてたらこんなに売れてなかったと思う。 普通の携帯持ってる大人がDSに乗り換えると思えないし 2台持ちで毎月何千円も余分に払うなんてもったいないと思う。 子供も親から買ってもらえにくくなるし絶対に失敗してたな。
自転車のかごからコンクリに落としても壊れないiPhoneを1万5千円で作ってから比較すべき
携帯性はiphoneが上だと思うし、年間1万円払って登録すれば自分で作ったアプリを配布可能ってのも iphoneの良い部分だと思う。 でも、ゲームで遊ぶって言う部分の構造に関してはDSが上だと思うね。
まず携帯の契約をしないといけない段階で駄目駄目>iPhone せめて比較をiPod touchにしとけばいいのに しかしiPhoneに世界中のデベロッパってDSにはもっと世界中のデベロッパが 集まってるんだけどなあ 国内のDSのゲームしか目に見えてないのかなあ
例えばマリオカートDSを移植して通信対戦をしたとする。おそらくあっという間に電池がなくなる。とても代わりになるもんじゃない。 携帯電話は暇つぶしゲー以上のゲームには不向き。
DSiウェアで楽引辞典を出せば勝つる!
携帯電話ゲーム市場なんて大した規模じゃないし、もしでかくなっても家庭用の大手が 既にある自社コンテンツの移植外伝連発してランキング埋めて終わり。 その以外で残るのは個人の趣味レベルの従来作品コピーのフリーゲームだけ。 有料コンテンツの新作が売れ続ける市場じゃなきゃゲームのプラットフォームとしては 成立しないし、それにはある程度参入にハードルのある市場じゃないと難しいだろうな。
凄く乱暴に言えば、携帯電話ゲーム市場と家庭用ゲーム市場は別モノなのに 同じゲームってだけで同列に扱おうとするマスゴミその他が悪いと思うけどな。 DSもiPhoneも持ってるけど、良さは全然別なのにな。
過去にもPCが家庭用ゲーム機を制圧したりiアプリがGBを制圧したりする 世界しか思い描けないヤツばっかだし当然の反応と言えば当然だな。 学習能力が無いのは問題だけど。
可能性としては限りなくゼロに近いだろうけど、 万が一この先DSが高性能・高解像度化したときにアプリを提供する可能性とか、 そのときのために(本音はどうあれ)とりあえず現状はリスペクトを表明しておく、 みたいな考えはないんだろうか ないんだろうなw
>>952 物書堂には早くEGの後継出して欲しいと期待してるから
気になって聞いたけど
言ってるの社長じゃないじゃん
しかもまた都合よく曲解してるし
DSはもう発売してからの期間が長いから今更中高生が食いつくレベルではないってのと
Macには熱狂的な支持者がいての世界中のデベロッパーが今もソフト開発中ってことじゃん
……ま、聞けたからいいけど
俺もEGの後継に期待してるよ。 そういえば一応コーエーの下にいたわけなんだなぁ。
>>966 言ったのは社長だと一言も言ってないのに
そろそろ次スレ立ててくる
またお前かw
>>929 マーベラスなんてむしろ自爆の最たる例だろ
朧もアークラも王様も、市場分析なんてほとんど関係無しで
「俺はこういうのを作りたいんだ!」ってエゴクリエイティブ街道を驀進した結果の産物だろ。
特にゲヲタの場合そういう姿勢に共感する奴もいる(俺も含め)が、
ビジネスとして考えたら、やっぱ甘ちゃんだとブッタ斬られても仕方ないわな。
まあWiiでPS2層ウケっぽいゲーム出して、どこもそれなりにこけてるけどな 普及に勢いがある時期はそっちの方向に投資する価値もあったと思う マベはとにかく見切りつけるのが遅すぎた感じ
970じゃちと立てるの早かったかね。
iPhone脅威論は俺としては歓迎したい。 そろそろ貯金が結構な額になってきたから、任天堂の株買おうと思ってたんだ。 是非、脅威論を振りまいて既存の株主不安に貶めてくれ。 そうしてもっと株価が下落して、2万切ったあたりで特攻したいw
さすがさすがいわっち
こっちはまったり進行か?
ソースが無いと進行しません
リゾートインタビューに期待。 あと、DS Zoneの混乱は鯖負荷をなめてたマクドの仕業と判ってるけど せっかく来たのにDSが繋がらずにキレた親に任天堂も非難されるんだろうなと思ったら 可愛そうになった。
土日はDS持った家族連れがいっぱいだった 大きいお兄さんも居たけど
>>984 マクドナルドは同じアメリカ企業マイクソロフトの傀儡。
いわっちを貶めようとしてるのかもね
>>988 その夜、れんが屋では、荒川格さんが鈴木さんと話し込んでいました!
荒川さんは、あの宮崎さんを2年半に渡って密着取材した
NHKの人気番組『プロフェッショナル仕事の流儀』のディレクターです!
宮崎さんの密着2年半のあとは、あのバガボンドな漫画家に密着しているらしい荒川さん!
おのれの道をとことん追求するクリエイターに密着していないと
なんだか生きてる気がしない、密着中毒になってしまったのかもしれません!
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ミヤホンと井上先生が出るのか、すごいな
いわっちもチラっと出るだろうしな
永久保存版だな
ミヤホンは密着されてないな、スマソ
まあ密着なんてさせてくれないでしょ。 情報漏れされちゃたまらん。
992 :
名無しさん必死だな :2009/06/24(水) 12:47:02 ID:oUCOOb0Z0
994
いわっちと密着したい
密着24時、社長が訊く なんの拷問?
数字とロジックで追い詰められそう
延々と売り上げ自慢か それはたまらんな
いい加減埋めるか
もういっちょ
1001 :
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