1 :
名無しさん必死だな:
いや、すげぇよ
良い意味でも悪い意味でも、でかすぎ
なんだこのムービーwwww
411 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 15:18:10 ID:an+5YKkv0
├──movie
├──z000_ps3.wmpz000_ps3.wmp 2554624016
└──z016_ps3.wmp 2191333392
あのムービーの分量で4GB食ってるじゃないか
こりゃ箱○版は10枚組かあるいは低ビットレートでブロックノイズ出まくりの超絶劣化ムービーか
4 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 17:26:47 ID:75natsci0
ゲームとしての使い方として良いか悪いか判断しかねるな・・
まさにムービーゲーと言った方がいいのかな?
ま、360じゃ到底無理だな
劣化劣化削れ削れ
はっはっは
9 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 17:37:29 ID:T/8cQPcTO
ムービーゲー!!!!!
マンセー!!!!!!!!!!
10 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 17:39:21 ID:ndxupPdAO
>>9 部外者のXβOX360(笑)豚は黙ってて
お前等関係ないから。
11 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 17:39:52 ID:RSpmnA/DO
じゃあ体験版の10倍くらいのゲームボリューム無いのかな?
ムービー入らないからゲームボリュームは増やして
まるで成長していない…
どんなに頑張っても
システムはスーファミ並の容量ですむし
青天井とはいえポリキャラデータと背景だけならそんなに容量食わない
大容量メディアの隙間を埋めるためのムービーでしょ
15 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 17:44:25 ID:TumqP00m0
FF13は2時間で終わるムービーゲーとして開花の予感
>>13 idのメガテクスチャみたいに容量バカスカ食う技術もあるでよ
17 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 17:44:48 ID:ndxupPdAO
>>14 部外者だろうが。
あ、海外版買うんだ
そこまでしてXβOX360(笑)豚はFF13やりたいんだね(´;ω;`)
早く英語勉強したら?WWWWWWWW
XβOX360(笑)豚を単語登録してるような人間にだけはなりたくないな・・・
>>17 まぁ今のままじゃ買う価値はないだろうな。
白騎士、ショパンしか遊んだことない奴は幸せそうだな。
これはBlu-ray6枚組フラグだな。
日本では360に出ないのにまだ言ってるの?
(´;ω;`)国内切捨て痴漢カワイソス
>>17 待て・・もしかしたら海外在住かも知れん
気をつけろよ
PS3版が先行なんだから
PS版がFF13βテストなんだろ?
いやまさか遅れて開発したのに同時発売!?
>>7 ほんとでしょ?
GIテクスチャが入りきらないので圧縮したという話がでてたじゃん。
>>23 DVDじゃないんだからパーティの面子が削られたりはしないよw
最初のプリムービーなんて4分ぐらいしかないのに、なんでそんなに容量使うんだ。。
>>1 そのファイルって、MPEGなんかの動画ファイル?
リップしてPCで見えたりするのかな・・?
29 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 21:42:03 ID:aUlpC5qO0
MGSもゲーム部分は18Gくらいだったな
MGS移植したらゲーム部分だけで3枚組かよ
32 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 21:52:07 ID:4L2jwjg2O
MGSは音声が馬鹿デカいだけ
こりゃまじで海外も箱○版出せないんじゃねえか?
もしくは次期Xbox用とかw
ってか案の定重いのムービーかよ
35 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 21:57:03 ID:EaeSSOMs0
もうさ、FF13同梱版PS3何てケチくせーこといわずに、FF13プリインストールPS3を出せよ。
もうさ、XboxのBD搭載次世代機を2010年に出して
そのハードのロンチタイトルでFF13完全版として出せよ
最高のスタートダッシュになるぜ
FF13が面白かったらの場合だけどさ(´・ω・`)
37 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 22:10:38 ID:LrwzlFK0O
ブルーじゃなくレッドでくるだろ
38 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 22:11:46 ID:oKIUH3X30
またムービーゲーか
XβOX360(笑)豚
これ言ってるのって1人だけだろ?w
あとすぐ豚!豚!言ってるけど
おまえらの仲間のが豚だよな確か。
PS3買ってる奴の写真で見たぞ
さすがムービーゲーと揶揄されるゲームだけはあるな。
グラ厨的にはいくら美麗でもプリレンダじゃもうエレクチオンしない訳だが…。
頑張ってリアルタイムにすればかなり容量節約できそうな気もするが、
そうなると今年中に発売できなくなりそうだな。
プリレンダムービーがそれだけ容量喰ってて
その上、リアルタイムムービーがプレイ時間に入ってくるんだろ?
ほとんどプレイヤーは操作できねーんじゃねえのか?
FFって昔からそうだろ。
もう映画でいいんだよ。
44 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 02:58:00 ID:0cZIA+Tz0
6や9が好きな自分としては、13が発売されてまた人気作になったら嫌だなあ・・・
忘れ去られるようで・・・
ただでさえ野村ファンタジーって世間では大人気だから(苦笑)
体験版タイムスタンプ見ると去年の年末なのな
製品版がどれだけブラッシュアップされてるか楽しみ
これってコントローラー片手で持ってこれが最高峰のグラフィックかー
って言うゲームでしょ?
ゆっくりやって1時間程度の体験版のムービーが4Gてw
製品版はブルーレイ何枚組になんだよw
そして箱○死亡w
ムービーパートがリアルタイムになってたら色んな意味で笑えるw
>>42 えーと、体験版のプリムービーなんて時間的にわずかなんだけど
もしかして容量のでかさにびびって長時間だとか思ってるくち?
失笑通り越して言葉でない・・・
体験版のプリレンダとかちょっとしかないけどなぁ。
ヴェルサスとPVの部分か?
mp4でエンコすればいいんじゃね
51 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 06:48:15 ID:QwvV5d3FP
>>48 そのわずかなものに4G使う頭の悪さが否めない・・・
ゲームとして使いどころ違うだろ
まあ、ムービーゲーとしては正しいのか・・・
52 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 06:55:35 ID:McvDMsp9O
>>50 >>52 H.264(mp4)に決まってるだろ。
今時mpeg2使ってると思ってるのか?
54 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 07:03:14 ID:c0y2HJdHO
これで分かった
FF13にはもう期待しないよ
というかFF13だけで4GB?
オープニングとヴェルサスとアギトのPVの合計じゃなくて?
ヴェルサスとか結構長いぜ。
>>54 FF13だけでなくJRPGにはもう期待しない方がいいよ。
そしてそのまま北米に移住すると居心地がいいと思うよw
58 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 07:05:24 ID:tcA1FQDQ0
>>51 HD機持ってないだろ?
如何にフルHDの映像が容量重いか知らない訳だな。
360版のムービーは256 x 144ピクセルくらいでやれば
DVDでも問題ないんじゃないwww????
>>58 単にBDが容量ダダ余りだから圧縮されてないだけだろ
圧縮とか割れ動画厨すぎる
62 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 07:13:02 ID:4oJOX4u4O
ロスオデで坂口は、「リアルタイム処理すれば良かった」と反省してるから
360版はリアルタイム処理にして容量減らすだろうな。
>>58 同じ容量でSD画質長時間の方が良いぉ。
マジでHD画質Box10マイ組とSD画質1枚とかあったら、
迷わず1枚のほう選ぶ。
中間でハーフってとこだろ
まあ、SDでもあんま不満はないけどな
ハーフくらいまで行けばフルHDテレビでも粗が目立たない
実際、実ゲーム画面の9割がたはハーフなのに不満垂れてる人間いないし
いつも容量の大きさを勝ち誇ったようにいうけどさあ、
ロードの遅いPS3にとってデータ量がでかいには良くないことだと思うんですが。
フルインスコさせるにしてもPS3は凄く時間かかるし。20Gじゃできないし。
>>66 いや、そもそもフルインスコできない
HDDにおけるデータは1ゲーム辺り最大5GBだから・・・
さてFFはインスコせずにできる仕様なのか?
MGSのような感じだったらディスク入れ替えの代わりに再インスコ必須で哀れな仕様になりかねないw
容量の制限無いに等しいんだからどんどんプリ入れてしまえ
リアルタイムで俺が得すること無いもん
日本のPS3版は独占だから容量気にしない豪華版になるのは確実。
海外のPS3ユーザーは箱○に足引っ張られてかわいそう‥
70 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 07:22:59 ID:R6LzDSoQ0
>>66 ムービーなんてストリーミングで流すから、容量がどれだけでかかろうがロードなんて発生しない
せいぜい、バッファに一瞬時間を取られるかどうか
50GBフルに使ってるBD-VIDEOの再生に、数十分ロードが発生すると思う?
いや日本版に英語字幕つければみんな幸せ
72 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 07:30:13 ID:tcA1FQDQ0
>>66 また、PS3持ってない嫉妬中のボクサー登場。
FF13。
戦闘切り替えでのロードはありません。
プレイアブルからイベントへの切り替え時にもロードがありません。
エリア切り替えの時だけだね。ロードあるの。
インストールなんて不要。
一応いっておこう
FF13がそんな仕様だとは思わないけど
同じデータを複数配置してどこからでも高速に読み出せるようにする方法を
とってないとは言えないから
その辺りを含めて製品版がどうなるかによると思うよ > ロード
少なくともメモリには読み出さないといけないしな
PS3のメモリ考えると、必要データがもうメモリに乗っている状態というのは考えにくいし
どうなってるんだろね
速い速いすごいすごいじゃなくて、論理的に説明欲しいわ
>>74 PS3狂信者に論理的に説明しろとかねーよw
>>74 フィールドと戦闘シーンとでモデルやらテクスチャやら使い回ししてるから、
戦闘時にロードするものほとんど無いんじゃね。
どうせならシームレスにすれば良かったのに。
フィールド切り替え時のロードは結構長かったな。
77 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 07:51:07 ID:R6LzDSoQ0
>>74 戦闘時のフィールドは移動時と共通みたいだし
エンカウント前に敵データを裏読みすればいい
なんなら、HDDにキャッシュ貯めたっていいわけだし
ロード短縮のノウハウなんて、もう古典的な技術だろ
つうか、PS3のメモリ的に考えてって意味を理論的に説明して欲しいわ
4GのDVDってないんか
最大容量のDVDで2枚分だったり?
>>72 まあ落ち着いてください。インスコ待ち時間は丁度いいトイレタイムじゃないですか。
mk2にいっぱいそう書いてあるよ。
>>77 >エンカウント前に敵データを裏読みすればいい
今のところね
製品版になるにつれ、魔法のエフェクトデータや敵の種類だって増えるだろうし
必要なデータはどんどん増えてくる
だからこそ今までのFFとかでもロードがあったわけで
今現在は
>>73 の方法で速いとしても製品版はどうなるかは非常に気になるかな
81 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 08:34:42 ID:R6LzDSoQ0
同一エリアにでる敵キャラクターなんて限られてんのに
製品版で敵が増えたからって、ロードが増える要因になると考えるのがわからん
むしろ12月時点のビルドでほとんどロード無いのなら、調整が更に進む製品版では余計にロードなんぞ意識する必要は無い
ま、製品版まで待てばいいじゃん
どうせ体験版でしかないんだし
今何いったところで想定でしかない
83 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 08:43:58 ID:/lLgSPmlO
ゴールドソーサーやチョコボ育成みたいなミニゲーム集はあんの?
ただの一本道RPGだとFF7は越えられないよ
ムービー多いのは結構だけどその後の読み込みはどうにかならんのか
FF7でできてたムービー→ゲーム画面がなんで13でできてないんだ
ロスオデでもできてたんだからPS3でもできるだろ
サッズやスノウがミニゲームするのは何の違和感も無いけど
ライトニングがミニゲームするのは違和感あるな
プレイ時間60時間レベルの大作として、ムービーシーンの多いFFがフルボイスだと
ものすごい容量になるんじゃない?NPCもフルボイスとか言ってなかったっけ?
箱だと3〜4は確実だろ?
>>84 ロスオデでも出来てたっていうかOPの一度っきりじゃないか?
そのあとずっと壮絶なロードが待ってるゲームだし
ムービーから戦闘にシームレス移行なら最初の敵と戦う所で
体験版でも出来てるけど
FF13の全貌が明らかになればなるほど
箱○への移植が厳しくなっていくな
>>87 あれはリアルタイムデモからのシームレス移行だろ
ロスオデもああいうシーンがバンバン続くと思ってたら結局ブツ切りだったな
インアンといいHD機で本当にシームレスを実現できてるゲームが少なすぎる
PS3のとりえって容量以外何もないからな
容量がとりえって結構デカイけどね
映像だけじゃなくて音質のレベルも違ってくるから
92 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:10:30 ID:tUQD+ezrO
テイルズもPS3の完全版はフルボイスだし
箱は音声削ればいいよ
結局、ロスオデ>FF13というわけか・・・
音質と言っても、ある一定のところを超えたら
普通は違いが分からんだろ。行き過ぎると、ピュアオーディオとか
うさんくさい領域の話になってしまう。
95 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:18:29 ID:vlUMT4LV0
まあ映像にゲームがおまけでくっついてるんだから、移植できないのはしょうがない
ロード時間は圧倒的にロスオデの方が長いぞ
DVDで売るからだめなんだ
FF13内臓HDDを売ればいい
あの程度のムービー圧縮したら300MBにならないでしょ。
FF13はDVD1・2枚で行けそうじゃん。
99 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:24:32 ID:9zIBhG3U0
とは言え公の場で北米でFF13を360で出すと発表してるし
出すだろうね250ギガHDDインスコ済でHDDを媒体として
売ったりしてw
冗談は置いておいて2層フルに使って4〜5枚組みかもしれないね。
PS3は圧縮・展開で致命的に駄目な部分があるんだろ
101 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:25:12 ID:zaSMSkSyO
>>94 ビットレートだけの話じゃなくて
5.1chや7.1chなどの話も含めてじゃね?
モノラルと比べたら五倍以上だぜ?
多くても3枚組ぐらいでいけると思うよ。
圧縮すればHDのムービーでも、けっこう小さくなる。
マケプレで配信されてる動画とか、そこまで容量大きくないじゃん。
>>102 重複データがあるから枚数増えるんじゃない?
もうインスコ済みHDD販売でいいじゃないw
15,000円くらいまでなら買うだろw
104 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:30:43 ID:9zIBhG3U0
>>102 FFで3枚は無いは流石にロスオデですら4枚なのに。
3枚とか 夢見すぎw
ムービー部分をサウンドノベルにでもしないと無理
でもそんなに詰め込んでも
MGSのように各章ごとにインスコになんだろw
それならディスク交換のがよっぽどマシだと思うけどな
プリなんて解像度下げても大して変わらんし
DVD画質で十分
>>107 どう考えても章毎にインスコのがいいわ
FFとか何回入れ替えしないといけないんだって話だし
110 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:04:57 ID:R6LzDSoQ0
>>94 少なくともDVDとBDは、素人が聞いてもびっくりするくらい違いがあるがな
つうか、HD機を謳ってるくせに「SD画質で十分」とか言う奴の気が知れない
HDTV持ってねぇんじゃねぇかと、疑いたくなるわ
>>109 10秒程度の動作で4枚組だとして40秒
と
3分程度のインスコで6章くらいとして18分
変わったヤツだなおまえw
112 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:17:04 ID:2mbdmY0s0
2層DVDの5枚組みでいけるな。
枚数多くて、ソフト箱も大きくすれば
より高くて良さそうなイメージになる。
アジア版でも作って、北京語、広東語、韓国語に
日本語字幕を付けて販売すればJAPAN100万本は売れるな。
日本語があろうとなかろうと360版買うな
インスコ地獄なんか勘弁だし
どうせPS3版は毎度お馴染みマルチ劣化のクソロードだろうしな
FF13 序、FF13 破、FF13 急、FF13 ?と四分割して販売したらいいんじゃね?
>>110 ならもっとBDが売れても良い気がするんだ
ほとんど一般人気にして無いから、現状なんだがな
田舎だからかもしれんがレンタルビデオ店のBDの棚が一つ以上ある所見たこと無い
117 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:49:31 ID:R6LzDSoQ0
>>115 もっと売れてもいいとか、曖昧な事言われても
BDは、ハードがようやくDVDより売れ始めた普及期で
タイトルもこれから拡充って段階なのに
DVDの時は一気に棚が増えたのにBDときたら・・・という話じゃね?
傍から見るとLDと同じ道を歩んでるようにしか見えない
>>117 んじゃ、DVDでいいと思ってる輩が多いってだけじゃん
劇的にすごくにイイッ!ってならもっと売れてるだろ
別にDVDでいいや〜だから現在進行形なわけで
そりゃメーカーとしてはBD機おすだろ。
ソニーもそれなりに売れたスゴ録潰してカスPSXチームへ合流させたくらいだし。
DVDプレイヤー壊れたり
まあ、金があって次買うなら〜の選択肢にはあるけど
特にいまのとこいらんしな
そもそも、おれんとこ5.1環境も無いしwwwwww
7.1なんて恐れ多いです orz
122 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:58:55 ID:vlUMT4LV0
>>120 BD機への買い替え需要で儲けられるからね
業界としては移行したいだろうさ
ユーザーはあんましついていってないのが現状
123 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:02:40 ID:R6LzDSoQ0
>>118 よく勘違いする奴多いけど、DVDが世間ではやりだしたのはPS2が出てマトリクスが発売した頃だろ?
DVDの立ち上げは96年で、マトリクス出たのは00年だぜ
4年経って、ようやくレンタル開始とかってレベルなのに
BDは、まだ3年も経ってないぞ?
>>119 もっと売れてるとか、売れるべきだの抽象的過ぎて
具体的な数字挙げてよw
自分が売れてると思わないから、売れてない!って喚いてるようにしか見えんwww
つうかね、DVDみたいな映像ソフトって元々、一部の好事家が市場の売り上げの8割を持ってるんだw
タイトル増えれば、そういう奴は自然にBD買うよ?現状、買いたくてもタイトル出てないんだもの
お前さんの言う、一般人ってのはDVDを元々買ってないんだ?知ってた?
そういやオブリビオンのキーパーソンがやってたスピーチで、映画的な見せ方は
RPGには合ってないって言ってたな。
ただ大容量高画質になりますってだけしかないBDなんて一般人は求めてない
地デジが普及しないのがいい例だな
FF13スレ→ムービー垂れ流しゲーBDマンセー→BD最強論
にナチュラルにシフトしてて吹いた
127 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:17:45 ID:R6LzDSoQ0
>>125 元々一般人なんてDVDも買わないんだから、それでいいんじゃね?
でも、地デジはテレビが切り替わるから、普及するしない以前の問題だけどな
逆に、ユーザー層が広いアメリカなんかだと、ダークナイトBD版が100万本売れてたり
普通にDVDと置き換わろうとしてる
国内も、エヴァ新映画版のBD出たりして、普及に進みつつあるけどな
ゲームとしてはBDは合ってないだろ。
増えるのはムービーだけだろ?いるか?
また映画を見せられるのかよ。
BD叩く奴ってさ、BDがSonyの関わった規格だから内容関係無しに叩いてる奴らばかりで、もう胸焼けしそう
知らないなら無理に叩かずに「俺はBDなんてイラネ」程度の発言してればいいんじゃね?
130 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:21:27 ID:R6LzDSoQ0
>>128 バイオみたいに、容量いっぱいで要素削りましただの、堂々と言い出すような奴が出てきてんのに
未だにムービームービー言う奴ってなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
>>129 BDイケルイケルって三年間聞かされれば反論したくもなるだろ
>>131 「ネット配信が突然大普及して、BD即死!」だの「フラッシュメモリーが64GB!BDよりも容量多いから、BD死亡」だの
散々頭悪い発言してる奴がいたんだから、そらBD側からも反論くらい出るだろうよw
要素削った発言はセットですぐに続編?フルプライスで出します発言とセットで見ないと・・・
パルスのルシがファルシで聖府って
誰か俺にやさしく解説してくれorz
>>127 地デジに移っても移行しない俺の家
もはやTVというメディア見て無いからな・・
>>135 貧乏なの?
ゲームはやらないの?
PCのモニターはCRT17インチなの?
>>130 BDにした結果何が増えると思う?
バイオはリアルタイムムービーにしたから入ったって言ってたけど、
BDだったらプリレンダにするだろどうせ。
FF13やMGSがいい例。
マップとかが増えてくれるならいいけど、そう思えない。
GTAは厳しいみたいだけどね。
138 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:40:53 ID:R6LzDSoQ0
>>137 なんでわざわざプリレンダにする必要があるんだよw
そもそもMGS4は、プリレンダほとんど使ってないのにw
KZ2だって、1ステージで4GBとかいってんのに
テクスチャや音声なんて、容量いくらあっても困らない
TOVみたいに、容量あればフルボイスだって可能だよ
ソフトは新作はBD/DVD同発が当然になってるし
レコーダーでも新機種は基本的にBDレコ
ってなってるこの後に及んで
まだBDが普及しないって言えるのは逆に凄いと思う
>>137 バイオがどんなにメディア容量受けてもプリレンダで全部通すわけがない。
ゲーム中、コスチェンジフルシーンで反映させてるのに。
ハードの制約で表現できない。
かつ、ゲーム中のグラフィックの変更を反映しなくても良いシーンなんてのは少ないもんだぜ。
ライトニングがプリレンダムービーで描かれているときは、武器変更を無視するか、
武器を構えていないか。そういう条件選択を製作側は色々迫られる。
普及しないとは言ってないぞ
普及遅すぎじゃね?とは言ってるけど
142 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:45:30 ID:R6LzDSoQ0
>>141 DVDよりも短い期間で、BDがDVD並になってないからって
「BD売れてない!」っていうのは、さすがにバイアスかかりすぎだと思うわ
>>138 まぁ、主観にしかならんがボイスなんかいらね。
容量増えたところで、ゲーム性が高まらないなら意味ない。
言いたいのはそういうこと。
>>136 いんや、ゲーム機とかは普通にもってるし
貧乏って事もないと思うよ
ただテレビに嫌気がさしたから見て無いだけ
最近、色々あるでしょ?
>>134 20 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/04/16(木) 23:17:30 Hy3HRVbm0
【体験版ストーリまとめ】
パルスのファルシが、コクーンを侵食してる。
↓
セラは呪われたルシを救うための存在(人であるかモノであるか不明の存在)
↓
聖府はクリスタルの力で、ライトニングでパルスのファルシを消すために行動。
↓
スノウ、ヴァニラを仲間に加えて、「外なる異物」である下界へ降りる。
↓
ファルシの影響が強いため、シヴァは変形してバイクになる。
所詮、ムービー垂れ流しゲーwwwwwww
>>17 ヲーウィこんなとこにいたのか とっとと病室にもどれよ
148 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:51:38 ID:R6LzDSoQ0
>>143 主観なんかで言われても困るわ
そもそも、文字での表記よりも音で出る方が臨場感あがる場合が多い
それにFF13のように、NPCに近づけば音声で徐々に会話が聞こえるとか、演出的な面もある
容量が少なくて困る事はあっても、多くて困ることは無いんだから
>>134 こんなのもあったわwww
27 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/04/16(木) 23:29:20 WKUoqelA0
>>20 博多の塩が、なめくじを侵食してる。
↓
味噌は呪われた塩を救うための存在(人であるかモノであるか不明の存在)
↓
聖府はクリスタルの力で、ライトニングでパルスの塩を消すために行動。
↓
スノウ、ヴァニラを仲間に加えて、「外なる調味料」である下界へ降りる。
↓
塩の影響が強いため、シヴァは変形してバイクになる
150 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:52:33 ID:oFLOBbovO
>>139 映像面では普及の足がかりは掴んでいるとは思う。
ではなぜ普及しないという人がいるのか?
そういう時は外側から見える綺麗な情報ではなく、
技術的な側面、経済的な側面から見てみたらある程度納得できるんじゃないか?
いわく、青色レーザーを射出するレンズ部分の寿命が短い。
いわく、ランダムアクセスでの読み込み速度が倍速を超えず、DVD以下。
書き込みは同等かさらに遅い。BDレコーダーのコピーでも120分の番組を60分かけて
コピーする待たされよう。
いわく、BD規格にはSUNのJavaが利用されており、世界で普及しているマイクロソフトがBD
を利用する事は敵に屈したも同じになってしまう。
Sonyのバイオなどのように、WindowsのせてしれっとBDドライブ載せても、
顧客は容量以外の性能の悪さに閉口してしまうだろう。映画見るためにPC買ったのならまだしも。
152 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:53:00 ID:vlUMT4LV0
Blu-rayプレイヤー なんて売れなくて当然。
買うのはレコーダーだろ普通w
>>148 そりゃ容量が多い方がいい。
ただ、それで増えるのがそういうのならいらない。
こればっかりは、分かり合えないんだろうが。
>>151 「MSさまに敵対する企業の規格なんて、だれが認めてやるか」まえ読んだ
>>152 ソース元嫁よ
「好景気なら、この時とばかり最新鋭製品を買いたがる消費者」
「景気減退で嗜好品が売れなくなっている」
BDに不況の影響が大きいなんて、誰だって知ってるだろ
つうか、その割にはフラットテレビは売れ続けてるから、HD環境はより普及してんだけどな
156 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 12:01:23 ID:R6LzDSoQ0
>>154 容量増えることで、音声やプリレンダが増えるって決め付けてる時点で間違いだわ
158 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 12:05:46 ID:JexTRZTmO
そろそろこの手の買い控え刷り込みは効かなくなってるよ。新しいやり方探せば?騙されるのは馬鹿だけだけど
てかどうせ余裕があるからって圧縮しないで入れただけじゃねーの?
あ、これに同意しとこ俺
デスヒロシさん
この手の話はすでに持ってる人は普及するの一点張、
持ってない人はどっちでもいいので、結論は出ないですよ。
161 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 12:08:49 ID:m9lMxQRq0
パルス=下界
ファルシ=イフリートやバハムートといった召喚獣
セラ=体験版で出て来た母は強しの子供
>>156 今のところ容量の恩恵受けてるのは、そういうのばっかじゃない?
163 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 12:16:37 ID:R6LzDSoQ0
>>162 レアーやMGS4、KZ2みたいな、PS3独占タイトルは
テクスチャなんかを収録するのに、BDのかなりの容量を占めてる
あとマルチで、箱○版は音声が5.1ch収録だけどPS3版は7.1ch収録で
ゲーム中の臨場感でもPS3版が上だったりするタイトルも多い
あとは、データを重複収録して、ロード時間を短縮するためにつかったりってのもある
>>163 ありえない。
PCのオブリで4096*4096ピクセルのワールドテクスチャのフルセットでも2GB超クラスなのに。
PS3用のテクスチャでは1G強がいいところ。
なので、君の文章を修正するとすれば、
データを重複収録して、ロード時間を短縮するために、そのテクスチャ他リソースを
複数のアドレスに5・6個配置してるんだろう。
DVD並に読み出し早けりゃそういうセットで更にロード時間短縮されるけど、
現状FF13の体験版でも10秒余裕超えという現状。
製作陣も頭ひねって開発する事を強いられてるな。
165 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 12:32:19 ID:R6LzDSoQ0
俺に言われたてしらねぇよ
文句ならKZ2の開発者に言ってくれ
1レベルで4GB使ってるとか言ってんだから
あとは、最近はPCでもメガテクスチャで128,000*128,000サイズのテクスチャを扱うとか
あらゆる容量は肥大化することはあっても、極端に縮小することは無いよ
166 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 12:33:52 ID:R6LzDSoQ0
167 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 12:37:21 ID:tkjYE0tDO
箱とマルチにした和田に抵抗して、野村たちが嫌がらせで容量増やしまくってんだろ
箱でも出るけどDVD360枚組ですwwwみたいな
>>165 オブリでもそりゃ地形のテクスチャは馬鹿でかいさ。
というか説明してない俺が悪いか。
KZ2の4GBはダミー含めは明らかだ。
大体4〜6分割がオリジナルテクスチャの容量だ。
PS3の長所と短所知ってたら分かる話。バス幅ちっちゃいし
頻繁にメモリを食う(それが無理なら頻繁にロードされる)
オブジェクトテクスチャのサイズでかくしてたら
処理オチがはんぱない。
という事です。
箱○ユーザー達はテイルズβ版とかラスレムβ版やってれば良いじゃん
どうせFF13は箱○じゃ日本では永遠に出来ないんだからさ
170 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 12:45:46 ID:R6LzDSoQ0
バス幅はPS3も箱○もかわらんだろ
そもそもKZ2をやれば、実機で高精細なテクスチャ使ってんのはわかる
>>162 MGS4が糞ムービーゲー化したのは スペックをクッタリにされたからBDの容量だけにしか逃げれなかったからだしな
BDが容量だけって言われるのも仕方ない 何しろゲーム機として生かせないもの
>>170 いや別にキルゾーン2のグラフィックにけちつけてるわけじゃないけどさ。
バス幅はPS3は360の半分で、メモリ間での受け渡しは高速だ。
KZのメガテクスチャはアドレス管理を単純化してランダムアクセスを増やさない為の
苦肉の策だ。一度に読み込むデータが大きいと、まず最初にメモリに入れる時点で
読み込みが冗長化してしまう。本来は高精細テクスチャを何個にもわけて、いる分だけ
使用するのがフレキシブルだろ?
そういうことするからダミー使ってもロード時間が15秒くらいになるんだ。
>>171 ベストセラーになった経済読本
「さおだけ屋はなぜ潰れないのか?」を1億回熟読することをお勧めする。
箱○とPS3のバス幅は同じだし
KZ2はメガテクスチャなんぞ使っていない
お前は何を言っているんだ
>>175 >箱○とPS3のバス幅は同じだし
違うって。まさかメモリ間データ受け渡しと、キャッシュ時のを平均してるとか?
メガテクスチャは使ってないの?
あっそう。へー、それでもロード遅いのか。駄目だなあ。
適当にひっぱってきた
360もさがしてみよ
PS3のRSX(GPU)については、バス幅が128bitで、
バンド幅が22.4GB/sなのに対して、PS2のGS(GPU)については、
バス幅がなんと2560bitで、バンド幅が48GB/sという逆転現象が
起こってしまっています。
確かにそれ以外の部分は、全てPS3が勝っているのですが、
このバス幅及びバンド幅だけが、
PS2の方が「圧倒的」に勝っているため、
エミュレーションが困難だと言われています。
あ、最新仕様とは違うかもしれんから
間違ってたら適当に・・
181 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 15:05:04 ID:QwvV5d3FP
つか、使用はwikiみりゃいいのか・・
>>176 PS3も箱○も、GPUの内部バスは128bitで同じ
それにメガテクスチャは、idのテクノロジーでKZ2に使われるわけ無いだろ
つうか、メガテクスチャはロード短縮の技術でもない
あとKZ2ロードは、ステージ開始時のロードがあるだけで、それも別段遅くないし
>>177 jpgの左上読めるか?
それだけ確認させてくれ
>>182 >メガテクスチャはロード短縮の技術でもない
ロード短縮の為に使えるだろ。アドレスが単純化されてシークタイムへるからさ。
もともとはなんのための技術か知らんがそれは教えてくれ。
セル間の継ぎ目対策かなにかか?
>あとKZ2ロードは、ステージ開始時のロードがあるだけで、それも別段遅くないし
ステージ開始時のロードが15秒ってだけで、他は遅くないのか。
つうことは裏読みしてるんだな。
あぁ・・・だからメモリ圧迫されてCoopすらできない糞ゲなのね。
RTSに売り上げ負ける理由が分かったわ。
>>184 もう、メガテクスチャでググれよ
いくらでも解説でてるから
箱○大好きカーマックが、「DVDには入らね、BDはその分楽だね」とポロッとこぼす程度のテクノロジーだよ
>つうことは裏読みしてるんだな。
いまどき、裏読みもしてねぇタイトルがあるかよ
GeowだろうがR6Vだろうが裏読みしてるが、coopと裏読みなんて関係ねぇよ
>coopと裏読みなんて関係ねぇよ
ほう。ではPS3のスペックが糞だということになるんだが・・・。
裏読み当然の中、Coopも出来ないほどの技術力・・・をメーカーが持っていないか
PS3のスペックのせいだな。
メガテクスチャ調べた。
正確に地形テクスを貼り付けるのに、色々な座標データなどが余剰に必要なために、
一枚絵にすることで正確さがまし、継ぎ目、貼りのズレが無くなると、
なるほどw必要なメモリ量が減るのか・・・
え!!!だったらCoopすら入れられないメモリ容量か、Coopを実現できない技術力か
どっちかが確定してしまうじゃないか?
Coopと裏読み自体に関連性はないが、Coopを実現するには、リソースがある程度
確保されてることという前提があるからな。メモリ使用量あたりで吹っかけてみたんだが。
それにしても、どっちに転んでも絶望的な事実ばっかり出てくるな。知れば知るほど。
それともKZ2にはCoopはいらないのかな・・・。
KZ2が何を取捨選択したかの話だからCOOPに拘る事は無いんじゃね?
問題はKZ2には無い要素を詰め込んでるHALO3やGOWを糞グラ糞グラ言ってる馬鹿がいることだ
>>123 アホか?DVDレンタルは98年には始まってた
プレーヤが一向に普及しないんで、プレーヤもレンタルしてたって言う必死さでな
>>127 >元々一般人なんてDVDも買わないんだから、それでいいんじゃね?
ゲームじゃなくてすまんが、AV業界に関してはVHSからDVDは色々な利点があった。
例えば、まき戻しいらない、熱に強い。かさばらない、メディアが安い。郵便で送れるその他色々。
でも、同じような利点はBDには?っていうとない。DVDでもう一般消費者が満足するとこに
到達しちゃってるんだよね。
こっからどう消費者に購買意欲をそそるかだけど、ただ高画質じゃあそっぽを向かれるのは
間違いない。でも、スクエニは意固地にそこにこだわってる。
一回映画に手を出して会社を傾かせたのに、なんでそこから学ばないんだろうね。
傾かせたのはひげのせいってことにして おれ達の映像は間違ってない!って勘違いしちゃったから
映像だけよくてもだめって肝心なことを学んでいない
結局、ゲーム会社したら今の次世代機は、SDからHDゲーム開発への準備期間
次の次世代機でその培った経験と技術が生かされる
将来的にHDハードが出るとわかっていた時点で
準備するべきものだからスクエニは遅れているよ。
KH2みたいに(1は知らん)「リアルレンダっぽいプリレンダ」が紛れまくってるんじゃないか
操作シーン以外全部ムービーだったりして
>>194 てことは、操作中、ずっとBDかHDDは回りっぱなしってことになるな。
多分寿命がすぐきちまうだろうな。
(´-`).。oO(…HDDは常時回転が基本じゃないか?)