953 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 08:49:16 ID:fDg5EnBy0
これってfallout3より面白い?
>>941 マジだとするとむしろ「そんなに違ってて体験版!?」って言いたくなるしな
ムービーばっか力入れて、先頭時のキャラがムービーと別物?て、くらい違い杉!
これは萎える・・。
何の体験版なんだか単調で飽きるし。
俺は逆にノクト様wが出るオマケムービーの方が気に入った。
あれは何?
動画見ただけだが、とりあえず無難に作ったという印象。案外棒立ちには見えないような工夫はしてあるな。まあ糞ゲーという感じではないな。
ただもう使い古された戦闘なんで、シナリオが相当良くないと凡かよくて良ゲーにしかならんだろな。俺はもうこの手のは傷食気味なんで途中で飽きそう。
こういう銃混じりの世界観ってRPGにすると銃に対して剣や素手で戦うのには凄く違和感でてくるから好かない。特に映像がリアルになればなるほど。シナリオがダメだと余計にそういうとこ気になってくるしな。
HDになったら世界観の作り方をもうちょっと考えた方がいい気がするな。
剣出すならあんまり文明発達した世界観は自爆してるようなもん。
957 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 09:34:56 ID://7HiDicO
まだ糞だときめつけるのは早過ぎる、ロスオデも体験版はどうしようもなかったが製品版では良ゲーになってた
厨二病設定に虫酸が走って投げてしまいそうだな・・・
戦闘を飛ばせる方法無いの?
960 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:00:18 ID:gqewgpOX0
糞ゲーでは無いにしても、期待値が段違いのFF13が新規タイトルのインアンやラスレム並のインパクトしか与えられないとなれば正直大失敗だろう。
国内では根強い人気があるから心配は要らないだろうが、海外ではスクエニ製JRPGクラッシュにトドメを刺す結果になりかねない。
>>957 ロスオデは凡ゲーだろ 古臭いシステムでなんら挑戦してないし
良くも悪くもFFだけどな
期待値って、今までのFFと違うものを求めてるんならお門違いだろ
963 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:09:57 ID:XUZuSTMz0
期待値=E3のトレーラーだろ。
ゲージ付きのw
>>962 12から戦闘システムが劣化してんのが問題だろ
日本だって着実に落ちてるけどな
FF13はFF4より売れないだろうからね
300万タイトルだったのが200万タイトルになり、今回でいよいよミリオンタイトルに落ち込むわけだ
五年後にはハーフ程度の弾になってるかもな
>>965 ミリオン行くのかよ今回だって80万ぐらいで止まるんじゃね
967 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:16:48 ID:8FVlH3k50
>>394 WDシャチョー辺りは本当にそんな風に考えてそうで嫌だ。
ジャンルと本数しかみてないなんて視野が狭すぎる。
戦闘BGMのバイオリンのパートいらない。あれで一気に萎えた。
ギターでジャンジャンならしてくれた方がまだまし。
969 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:21:05 ID:fPVSf5Jf0
ビッグタイトルの凋落の怖さはGT5を見てても分かるだろう。
しかも
>>911>>912なんて、やってることは山内と一緒じゃないか。
プリレンダムービーだらけってってことは
衣装変更とか一切ないわけ?
それともムービーになると衣装がデフォに戻るの?
どっちにせよそれじゃ旧世代だよねえ
971 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:25:03 ID:K7/cu5rJ0
製品版になったからといって、大幅に変わるとも思えんから
こんなもんなんだろうな
973 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:29:55 ID:Dt85SlMy0
衣装はいいんじゃね?と思ったけど、装備まで反映されないとなると確かにちょっと醒めるな。
とりあえず戦闘にアクション要素は入れるべきだったと思うね
SOやテイルズのパクリじゃなくて
今のはただチマチマコマンド選んでるだけ
いったいいつの時代のRPGだよと錯覚してしまう
アクション要素とか入るととたんに難しすぎとか言い出す人らに支えられてるのがFFの売上げだからあえて避けたのかもな
976 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:38:02 ID:T1+doHXXO
ファミ通か何かでPS3版作ってから360版作ると書いてあったけど
海外ではPS3と360同時発売とも聞いたし、国内と海外であまり間を空けずに発売するやら
今までで最速で海外でも出すとか聞いたがどれが真実?
977 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:38:45 ID:Dt85SlMy0
コマンド入力でも、せめて入力結果の戦闘シーンをE3のムービーみたいに派手に魅せる、とかね。
つうか戦闘評価システムとか、どうもアクション要素込みで作ってた頃の名残の様な気がするんだが。
結果、面倒な部分を極力避けて作ったのが今の形なんじゃないのかな、とも思えてしまう。
>>969 GT5はまだ出てませんけど
プロローグもしっかり売れてますし
979 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:43:03 ID:G34trhV0O
なんでもアクションが良いと思ってる馬鹿は救いようがないな
FFDQさえまともにつくれなくなったか。金を一番つぎ込んでるくせに
またGT坊か(笑)
所詮名前で売れてきたタイトルなんだから劣化する位なら
最初から開発期間掛けずに出しときゃよかったのに
ついでにインアン、ラスレムも「FF」にしてりゃもうFF15だ
983 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:45:49 ID:GFwsWHab0
最初に公開された戦闘シーンはどう見てもアクションだっただろうがw
あれ誰が作ったんだよw
FF10よりグラ以外劣化してるなんて・・・
映像が綺麗なだけのゲームなんて滅んでしまえばいい
985 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:50:07 ID:iJHgNJLL0
FF13どれくらい売れるだろうか
いままでFFはいつもミリオン越えていた
超えるのが常識だった
だが今回は・・・・?
100万いくかな?
100万は、いくかな?
986 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:50:10 ID:2mbdmY0s0
箱○は韓国語版に日本語字幕を付けて国内販売するよ
100万なんて余裕だと思うが
988 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 10:52:25 ID:/Ih3QnqZ0
体験版は踏み絵だなw
しっかりと買い支えてやれよw
120はいくんじゃねぇか
本体が売れてなくてもロクにRPGが出てないのが返って大きい
コマンドvsアクションはJRPGの悩みどころだな。
コマンドのままだと旧態依然といわれ、
アクションにすれば保守的なユーザーの反感を買うし。
本当あきれるほどブランド志向だな
992 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:06:03 ID:8FVlH3k50
欲張りなスクエニは両方とればいいと思いますw
アクティブとウエイトのようにね
FFなら何でもいいんだろおまえらw
という本音が聞こえてきそうだった
994 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:43:21 ID:hDkgUMLPO
>>976 野村と和田では言ってることがいちいち食い違うから真実は結果が出てみないとわからない
995 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:48:28 ID:h42tP+mx0
それにしてもリアリティーの欠片もないゲームだな
鉄砲で奈良の大仏級のモンスターがボンボンはね回るって
バカゲーだろ?
どんだけリアリティーや「重み」を無視してるんだろうか?
FFファンってこんなバカゲーやってて楽しいのか?
画面が綺麗なのはいいけど
リアリティー無さ過ぎ。Havokなどの物理エンジン積めよ
海外のゲーム見習えよ
実際、移植作業でどこにやらせるつもりなんだろ
なんか第一は反発してる臭いな
>>995 Havok積んだオブリは愉快なバカゲーですが
998 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:57:41 ID:JwTqIMdiO
>>983 スクエニにHDでアクション戦闘が作れるわけなかろうが
音楽が神
てか、こんな劣化FF7を楽しみにしてる奴らいんの?
FF7みたいな、グッズやらキャラ設定がいつまでも指示されたのがウマーだったから
同じようなFF7もどきを作ってるようにしか見えん
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