1 :
名無しさん必死だな:
等倍だろうが2倍だろうが問題ないことが証明されたね、、、
それ以外のとこでロードされてるがな
体験版は、1時間遊べるボリュームでインストール時間は30分
ということは
製品版は、100時間遊べるとするとインストール時間は…。
∩∩ ぼ く ら の ソ ニ ー は こ れ か ら だ ! ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ //_GK_\ ∧_∧ /戦_士\ ||
/ / |/-O-O-ヽ| ∧_∧ ._<`∀´ > .|/-ロ-ロ-ヽ |. ||
\ .6| . : )'e'( : . |9-<丶`∀´> ̄ ⌒.6| . : )'e'( : . |9´/
\ `‐-=-‐ ' /⌒ ⌒ ̄ヽ、サムスン/~ `‐-=-‐ ' /
| |ー、 / ̄| //`iソニー株主|
| 工作員 ヽ |韓国人 / (ミ ミ) ./ |
| )| 重役 | ./ \| )
(三三[□]三ミ) ) / /\ \三[国]三ミ)
| ノ / / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
30分て?
マジで30分?
9 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:03:27 ID:ajLmbkQjO
30分は嘘www
BDで本気で30分回転させたら25GBいくw
11 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:06:05 ID:5ah8Zkmq0
つーかPS3はフルインスコできんの?
360はできるけどさ
インスコ前程のロードかよw
>>11 なんでムービーまでHDDに入れる糞箱の糞インストール仕様を
まるで利点かのように言うんだ?w
BD+HDD の伝送帯域使った方が性能がいいからする必要ない
360 はDVD がうるさいからだけど PS3 には関係ないし
15 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:08:30 ID:yI3qZVJtO
アーケードをないものとすんな
箱●がBDフルインスコで快適にプレイできる環境にするには
PS3一台分以上の金がかかるけどな
インスコ無しなんですがwwwww
捏造乙
18 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:10:36 ID:5ah8Zkmq0
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│ 負け犬に注意 |
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││
あぁ 戦闘限定の話かぁw
22 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:13:46 ID:QF+gSlPi0
まじで神ロード。
7以降で最速。
23 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:15:09 ID:vp+VL9QX0
ロードが早くても
その分グラが超絶劣化している件
PS3は持ってないから知らんが
Wiiってロード長すぎね?
まずスマブラが問題外すぎる。ソフト起動してからメイン画面までに10秒以上
イベント戦は試合開始してるのに相手キャラが出てくるまでに7秒。
タイムアタックあるというのに、相手がでてこないから7秒無駄になる
他にもワンピと牧場物語持ってるがどっちも長い。
ワンピはキャラ交代するたびに激長ロード、牧場はマップ移動で激長ロード。
他にもソフトあるけど・・・すぐ飽きたから覚えてない。マリギャラはそうでもなかったかな
どっちにしてもGCと比べモノにならないくらいどのソフトもロード長い。
GCはほとんどなかったのにな・・・。Wiiは初代PS並みだわ。
25 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:16:31 ID:DTJvYAUs0
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│ 負け犬に注意 |
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>>24 ジーワンジョッキーなんかは早いよ。
どぶ森の遅さには腹立つ。
27 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:17:56 ID:pFITnyw+O
普段PS信者をグラ厨グラ厨って馬鹿にしてるけど、本物のグラ厨はその他外野だったみたいだな
29 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:21:05 ID:WmBbMT+4O
おいバカやめろ
箱○でも出るんだからネガキャンとかすんなよ
あ 日本の箱○ユーザーだけできないんだっけ…
なにそれワロスwwwwwwwwwwwwww
曲はともかくムービーくらいならハードディスクでもいいかな
音声とか曲とかしょっちゅう読み込むゲームは駄目だけどね
ハードディスクじゃなかったw
画質も結構奇麗だと思うよ。
キャラもよく動くし。
その上DSのFF3より早くて快適。
スクエニはやれば出来る子。
30分インスコとかすぐ嘘つくよな、捏造外野ボクサーは
35 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:24:49 ID:5ah8Zkmq0
むしろFF13でやっとロードが短くなったってことか
どんだけー
インストールするの?
これだけ開発期間があってロード時間なんかでつまずかれてたまるか
他はシームレスとか普通だってのに
区画(?)ごとに大きいロードがあるみたいだけど
これもそこまで長くはなかったな
シンボルエンカウントだしそこは力入れたんだろうな
ロード時間を心配されちゃうスクエニの技術力って・・・
発売までのロードが長い
44 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:36:15 ID:DQ8xprKd0
BDながらってBD関係ないよな
BDだからロードがながい!
開発費高い!
プレス費はDVDの10倍!
インスコ必須!
うーん…
>>42 戦闘楽しそうだな。
仲間増えたりガ系魔法とかだともっと派手になりそうだ
結果体験版に5000円払わされた形だよな。
誰もアドベンチルドレンの話してねーしw
パルスのファルシ
単にフィールドを流用してるから戦闘移行時の読み込みデータ量が少なくて済んでるだけで、一般的なJRPGタイプの
戦闘だとまた話は全然違ってくると思うよ
>>47 結果っていうか最初からわかってるでしょそんな事
10もやたら速かったよな
スクはやればできる子
52 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:51:00 ID:3qWDa3pY0
戦闘読み込みに時間かからねぇって(笑
敵って犬ころと兵士が数匹でてるだけで動きもなく突っ立ってるだけじゃねーかよ(笑
最初のイベントボスも張りぼての戦闘機もどきが動かずじっとしてるだけだし(笑
さすがTtTやクロスエッジで目の肥えてる痴漢戦士は違うぜw
突っ込みどころ満載すぎてワロタ
>>51 10は早かったな、HDDインストールも対応してたし
56 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:53:05 ID:7v/F0viJ0
>>49 その通りだな。ぶっちゃけシームレス方式に戦闘前にエフェクト入れただけで、エリア毎に全データ読み込んでるだろうから全然早く無い
実際エリア移動のロードが糞遅いのもそれが理由だな
エリア移動の糞ロードは無かった事にして戦闘ロードはやいとかマンセーしてる信者を見ると痛々しい
いかにロード速かろうがシンボルエンカウントってもの自体テンポ悪くする要因ではあるよね
>>56 ソフト持ってもないのにそれだけ断言できるのはすごい
59 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 10:58:34 ID:AHTf6BMi0
>>42 その程度で喜べるって幸せだねwゲームほんと、してなかったんだな
>>56 こういうこという棒勝ちハード信者さんがたくさんいるけど実際どうなのよ?
シームレスで行けるって吹いてたし、その通りかと思ってたんだが
結局ロードありで、バリバリのアクションで敵も味方も倍以上のTOVやSO4と同じくらいって
スクエニ第一の失墜目の当たりにして、これで誇れるのか?
>>58 >>49,56の言ってる通りだと思うが・・・
フィールド流用ってのは上手いやり方だと思うが、敵味方がフィールドオブジェクトに干渉しないように
かなり気をつかわないといけないんじゃないだろうか
Xbox360版はもっと快適でした、というオチが待ってそうなきがしてならない。
64 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 11:04:25 ID:WbJMbwtI0
>>60 的を射ている。
戦闘前にキャラが敵を攻撃するような動作してからエンカウントのエフェクト入るけど、
そこでもロードしてるな
>>65 あのエンカウントはペルソナ4みたいな感じだったな
「BDだから凄いグラwww」とか本気で言ってる子と技術面での話をしようとすること自体、無理があるよね
>>42 せめて主人公狙って爆撃しろよ
10の雷平原のほうがよっぽどマシ
あと2分過ぎあたりで前後挟まれてるのに結局お見合いじゃねーか
てかグダグダ言ってないで買って来いよwww
買い支えてやらないと予定日から遠ざかるぞ
最低でもハーフミリオンは必要か
>>42 MOHとかCODやったらちびりそうな感想だな。
>>63 戦闘移行時のデータ転送量が少ない・箱○のほうが使えるメモリに若干余裕があるってことを考えれば実際そうなっちゃうんじゃね。
しかしここは空気読んでFF13スゲェ!と絶賛しておくべき
>>42 格下の雑魚でも毎回この戦闘やらされるのか、かったるそうだな
FF13出るまでにフルインスコできる仕様にして欲しい
PS3のHDDの使い道ない
>>62 壁にキャラがめり込んだり通り抜けちゃうバグはありそうな予感
シームレス!
ってカッコつけてる割には
ブレスオブファイア3とかと大して変わらないじゃん
FF7の時みたいにファイルの順番変えて読み込み早くしましたみたいなのって今はやってないのだろうか
77 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 11:57:59 ID:cEB8AGSa0
インスコなしでこの爆速。
ロスオデをうめーうめー言って遊んでた360信者の嫉妬が心地よい。
あんな糞グラ棒立ち戦闘でなんで一眠りできるほどのロードなんだよwwwww
79 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 12:02:39 ID:t+b7hxyz0
FF12の時点で凄かったからなロードは
80 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 12:02:58 ID:J1PVoo710
シームレスと思いきや、エンカウントだったんだな。
旧来と変わってなかった。
81 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 12:06:23 ID:cvJhb/qKO
>>71 ディスクチェンジ確定してる360版のが快適な訳ないだろ
82 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 12:06:27 ID:8+YUbCpZO
ロード?
・・・
・・
・
シームレスなんだからロードなんて存在しないだろjk
画面切り替える必要があるのかと思うほど
フィールド画面と戦闘画面がクリソツなんだが
これはきっとすごいことなんだよな?
糞箱版はエンカウントする度にディスク入れ替えを
要求されるかわりにロード時間0を実現!
360版
DVDは2枚組なんだけど、エリアチェンジ、戦闘の度に
「Liveからデータをダウンロード中です」
ってなるんじゃね?
DVDは基本データおよびカットシーンだけ収録でさwww
戦闘突入もほぼロード無しってことは裏読みしてるんだろうけど
エンカウントする前にディスク読み込み始まって音でエンカウントバレバレとかはないよね?
むしろプリレンダ動画無しにして、SO4みたいなあらすじ表示してくれるだけでいいよ。
どうせACみたいな厨二満開のぴょんぴょん跳ね回ってすごいスピードで剣の撃ち合いカッコイイ!みたいなのだろうし
戦闘データのロードが終わってから
エンカウントさせれば良いんじゃね?
>>87 移動画面と戦闘画面で同じモデル・テクスチャ使ってるように見えるし、
ロードするもんなんてほとんど無いんじゃね。
シームレスにすればよかったのに。
インアンみたいなフィールド上にあらかじめ敵が現出してるタイプを考えれば、そもそもロード自体本来ほぼ
無くてもできるだろ。あらかじめ表示してるかエンカウントで表示させてるかの違いだし。
シームレスのつもりだったが作ってみたらメモリ量足りなくて苦肉の策なんじゃねコレって
>>89 それPSのFF7でやってたろ
音でエンカウントバレバレ
どうせなら戦闘部分だげ全部インスコすればいいんじゃね?
でも街中やイベントで頻繁にクソ長いロード入るか
使えねー
93 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 12:35:31 ID:y/+XnplN0
>>86 ゾンビハードになんか構ってないでソフト買えよw
健康器具とか日頃馬鹿にしてるWii以下のタイレシオなんてありえんわ
94 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 12:36:59 ID:LNJHBHk40
ムービー入る手前は読み込み長かったな
95 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 12:37:23 ID:8kJN/T6CO
どうせ見たくもないバトルフィールドを回転させながら飛ばすこともできず裏で読み込み
何にせよロードが早いことは確認できてよかった
皆無なのにほぼって何よ
ロードとかグラはどうでもいい。バトルシステムどうにかなんなかったのかこれ。このままじゃ正直きつくないか
99 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 12:50:25 ID:LNJHBHk40
バトルシステムはキャラがリアルになればなるほど
棒立ちで攻撃受け続けてるのが妙すぎるね。
せめて避けるとか防御とかすればいいのに。
そういえばガードコマンドってないのな
ロードは大事だからな
FF9もそのせいであまり評判がよくない
103 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 12:55:25 ID:bsfpm9K50
もっといろいろ出来るようにならないと
戦闘がこっからどう面白くなるのか良く分からんな
裏読みねぇ・・・
SO2とかしょっちゅうドライブがガッガッ鳴ってたから
ドライブの寿命縮めてそうで怖かったわ
思ったより盛り上がって無いな
もっとFF13体験版マンセースレが乱立しまくってるかと思ったけど
まだめざめたばっかだからな。低血圧なんだろ。
本格始動はずっと前だったけど。
戦闘ロード短いけど、他のロードは普通に長いしな
ただ戦闘時の読み込み量を少なくごまかしただけってのは少し考えれば誰でもわかる
>>100 やってることって白騎士と変わらんぞ・・・
白騎士面白いって人なら確かにそうかもしれねー
あのマトリックスみたいな戦闘でプレイできるんだと思ってた
110 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 14:17:30 ID:2nyGyThj0
たぶん製品版で実装してくれるとは思うが、逃走と敵シンボル回避(ダッシュ)は欲しいな
最初は戦闘すげーって感じるが敵シンボルがほぼ回避不可能で半強制的に戦闘になるので、
戦闘しているというより戦闘させられてる感が出てすぐ戦闘に飽きてしまう。
遠距離から重力を操って、戦う前につぶすとか出来ないんかね?
持病のFAT32が・・・。
>>107 どこのロードの事を言ってるんだ・・・?
まさかシーンチェンジの暗転のことじゃないよな
>>24 ソフトによって違うだろ
バイオ4や428なんてほとんど無い
つかWiiは全体的にロード早いし
遅いと言われてるスマブラXでさえもPS2のソフトに比べりゃ早い
118 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 14:46:27 ID:OtYGFGk70
戦闘マジつまんねぇな
攻撃3つ選んで放置するだけかよ
戦略性も糞もない
10−2といいやっぱ鳥山はクソだ
>>118 いや、そのあとの超絶戦闘モーションで
「俺tueeeeeeeeee!!!!!!!」な気分になれたはずだろ
いやしょべぇよ
正直期待はずれ感は否めない
スノウの2回目のボスっぽい奴に700ダメージくらって負けたらまた初めからかよウゼェ
俺がゲームオーバーになるゲームは糞げー
あれ、VPみたいな感じって聞いたんだけど、コマンドは入力しとかないと駄目なの?
KHみたいに受身や緊急回避がないのかよ
打ち上げられたらボコボコ
レーザー飛んできても棒立ちて・・・
全然VPみたいじゃないよ
コマンド入力のくせに先頭のキャラしか動かせないし
モーションもワンパターンだしマジツマンネ
>>124 戦略ないって本当にプレイしたの?動画評論家
モーションカット出来ねえのこれ
プレイ時間半分ぐらいになって楽になると思うんだが
は?これのどこに戦略があんだよ
否定意見は全部動画評論家っすかサーセン
128 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 15:45:56 ID:7v/F0viJ0
ロード時間ほぼ皆無とか喜んでたら、元々のデータがたったの400MBw
エリアごとに全データ一括で読み込んでるんだから早くて当然w
>>124 仲間と繋げれてないから負けるんかと・・・もうちょい考えて戦わな・・・
長いんだろ?