147 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:48:14 ID:/lHn2yrM0
148 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:48:20 ID:NQHcmk3JO
正直HDにしてリアルにするよりダンジョンのギミックを追加して欲しいわ。
トワプリはそのステージで手に入れたアイテムを使えば攻略できたし難しくなかった。
試行錯誤しなきゃ攻略できない初心者お断りバージョンの裏ゼルダ版も欲しい
>>145 グラフィックが綺麗じゃなきゃ、何が何を表現してるのかよくわからんよ。
例えばPS2のFPSは敵と背景とオブジェクトがごっちゃになって、撃てるものと撃てないものの区別がつきにくくなる状況がある。
ゼルダだって海中だと特に「何コレ?」ってのがあった。
それより、64DD版ゼルダをWiiで出してくれ。
じゃあ俺はサテラビュー版
>>149 それはむしろ綺麗になって背景に凝った結果じゃね?
大体グラフィック綺麗じゃなくても濃い淡い使えばなんとかなるだろうし
解像度とグラフィックを一緒にしない
グラフィックの向上≠フォトリアル
トワプリじゃなくて風タクのデザインでHDになったゼルダを熱望するわ
部屋はともかく手前のはなんだw
>>157 その人確か奥さんいたよな…肌奇麗だった…
そいつと一緒に兎のかぶり物してたけどw
ボス戦もどんどん複雑になって
肩のうしろの2本のツノのまんなかのトサカの下のウロコの右が弱点とか
首元にある剣では突けない針穴ほどの小さな弱点に髪の毛を刺したりするんだろ
肩の後ろの二本のツノの真ん中のウロコのロココ調の右とか
>>149 綺麗なグラだと買わない客が多いから無理だろ
煽りじゃなくて凄いグラのゲームとか見せると大半の奴は触りたがらない
逆にWiiスポみたいなグラで自分が出来そうな奴はやりたがる
>>162 でも別にFFとかグラ売りして売れてたんだから、別に綺麗なグラだと特別に敬遠するって
ことはないと思う。多分その「綺麗なグラ」のゲームが売れないのは、別の理由だと思う。
マウスでエイミングしてWSADで移動するゲームがあまり好きではない、とかw
164 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:27:53 ID:/lHn2yrM0
>>162は綺麗=フォトリアルと勘違いしてそう。
会話時によく見られる棒立ち、戦闘等の人間離れしたアクション、
重量感や慣性の無さ、硬い表情、うつろな視線、などなど。
普段からフォトリアルなゲームをやってる人は
ゲームの常識として無意識的に納得してしまっているが、
そうでない人が見ると違和感が気持ち悪くて仕方が無いもんだ。
あと、マリギャラの華やかな色彩や、
Wiiスポの爽やかなレイアウトは綺麗にできてるよ。
あのおかしな鳥の「おばちゃん」をリアルに見たくないような気がするw
166 :
マジ紳士的にYO:2009/04/15(水) 21:49:05 ID:czaHMH0PO
どれだけの開発費と期間を要するのだろう…
例えどれだけ売れても赤字では意味がないな
>>146 あー確かに強烈だったな特にムジュラは
不細工だと印象に残るから
ゾーラ&ゴロンのレギュラーはもうそろそろいらない。
170 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 11:53:25 ID:JV53kXpyO
>>167 トワプリもフルHDで開発してるんだし変わらんだろ
Wiiの任天堂ソフトの一部はスクショ見ればわかるがHDで作られてる
いきなり次世代機でHD初挑戦ってことにはならんから大丈夫
私妊娠だけどHDとかSDとか関係なくソフトもっと出してほしいな
任天堂の儲けの事を考えると開発費の高騰するHDはいらないとか
ギャグで言ってるのかと思ったら結構本気みたいだね…
173 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 11:59:32 ID:8nd8LCOc0
スーファミのが一番面白かったよ・・・
いや、マジで
>>172 いらないってか心底どうでもいいって事だろ
>>172 開発費が高騰するのは避けたいだろ?
任天堂に限らずな。(SCEは除く)
>>176 開発費が高騰と言うが
一番金が掛かるのは人件費だよ
HD製作でも少数精鋭で開発ツールがしっかりしてりゃ
金は掛からない
>>177 第一任天堂はただでさえ社員少ないからなあ
カプコンがバイオ5でやったような人海戦術は出来ん
開発費の高騰だけじゃないんだよ問題は
179 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 18:03:19 ID:ZXBwGjoB0
>>176 HDになったから即開発費高騰ってわけではない
海外メーカーが赤字ラッシュなのは高性能なのをいいことに
例えば物理エンジンを駆使してトイレの水がリアルに流れるようになるだの
ゲームとは無関係のところまで無駄に作りこんで予算が膨れ上がったせい
任天堂はゲームに必要なところだけを切り取るのが上手だし
高性能ハードになっても特に問題は無いと思うぞ
ほんと無価値なスレだな
いつもの声のデカいだけのバカが騒ぐトワプリアンチスレ
気持ち悪すぎる
トワプリが糞なのには画質がどうとか関係ないだろ
182 :
162:2009/04/16(木) 21:30:39 ID:UsHiG7TP0
>>164 遅レスですまん
確かに綺麗=フォトリアルとして考えてた
ちなみにテニスでインカレに出た事のあるツレ(結構ゲーム好き)は
最もリアルなテニスゲームとしてWiiスポをあげてた
その時はねーよwと思ったが今考えると正しかったのかも
HDで開発費高騰してコケたら、次は出ない気がする。
>>181 トワプリはキャラの造形がキモイ。スマブラDXみたいなのでいいじゃないかと何度も思った。
トワプリは3D造形が下手にみえる。
原画もちょっとアレだけど。
だから外観上の問題じゃないんだってば。
トワプリを箱やPS3並みの高画質にしてキャラのモデリングをハイセンスにすれば面白くなるか?なるわけがない。
ゲーム内容自体が古臭く進化が感じられなければいくら画質だけ追求したって駄目。
化け物にこき使われるだけの一本道ゲーなんて
高画質リアルだろうがトゥーンだろうがドットだろうがどんな画質にしたって面白いわけがない。
用はバイオ5がバイオ4を超えられなかったのと同じだ。
ゼルダのグラは
トワプリと風タクの中間辺りを目指すべきだと思う
187 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 11:13:40 ID:+EXF/Qvc0
ようやく無知蒙昧な任豚にも
HD機で大幅に強化されたプロセッサパワー、メモリの使い道が
ただ単に解像度を上げ、グラフィックを実写に近づけるだけじゃなく、
挙動をリアルにし、オブジェクトを増やし、実写ではなく開発者の理想の世界観に近づける事にも
使えるという事が理解出来てきたみたいで喜ばしい限りでございます。
>>187 それって、グラフィックっていう大まかな概念を細分化しただけじゃね?
任天堂はくまたんちを見習え
>>187 任天堂ユーザーはとっくの昔に気づいてるでしょ。
未だに解像度(しかもプリレンダムービーのww)がどうこう言ってるのはHD機のアホどものみで。
192 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 14:23:06 ID:N6qm5P6K0
リンクがガチムチになっちゃう!
朧村正くらいの画質でリンクの冒険とか作ってくんないかな
「化け物」
「こき使われる」
「一本道ゲー」
ゲハにあるすべてのゼルダスレで同じキーワードがw
足りない頭でもちょっとくらい考えて口調変えれば良いのに
ゼルダ姫の小ジワ等がくっきり見えるようになる