真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ220
天界でまったりする皆様へ
・なるべくsage/sega推奨
・950くらいを過ぎたら次スレを気にし、立ってなかったら待つ
・ループは仕様
・妙に脱線するならあがた(
>>2)へ誘導
・地獄の話、煽り、ブログヲチ(忍とか)を極力持ち込まない
・ネタバレ(投票チャンネルの結果含む)を含むネタはきちんとネタバレと宣言する(できれば複数改行)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
・欲しいソフトが売り切れでも泣かない&殺してでも奪い取らない、新作なら予約しておきましょう
・購入相談は自分の好きなジャンルやソフトを明記するとレスしやすいです
・レビューは歓迎しますが、夜書いた恋文同様に内容の推敲を忘れずに
・レビューに対するケチ付けだけならチラシの裏にでもドゾ
・あくまでも趣旨はまったりということをお忘れ無く(喧嘩腰イクナイ)
・迷っている人がいたら例のAAのアンカーで優しく誘導してあげましょう
・GWまで1ヶ月しかありません。奇襲に備えましょう
>>1乙
つ【さくらのはなびら】
くえるだけでも ありがたや
はらに はいれば みなおなじ
天界人は
食材の多少を選ばず
味の濃淡を問わず
ただ、ひたすらいただきますだ!
>>1 乙
つ【チェリー味マミー】
だけど貧しい私には水さえ無かった
あなたのカレー鍋に花を
そっと積んでほしい
私の大事なゲームだから
朧村正の餓鬼が世界のヘイポーに見えて仕方がない
雷神さまのマニアックさも見逃せないぜ
カッチャッタ カッチャッタ カレーガナクテモカッチャッタ
┌→ ┌→ ┌→
▲ ▲ ▲
(゚∀゚) (゚∀゚) (゚∀゚)
υ(υ) υ(υ) υ(υ)
< ヽ < ヽ < ヽ
┏━┳━━┳━┓
┣△ ←┐ (゚∀゚)┫
┣━━╋━╋━┫
┣ < ヽ υ(υ)┫
┗┻━━┻━┻┛
久々にGBAの黄金の太陽引っ張り出してみたけど音質がGBAとは思えないクオリティだな
>>12 雷神さま、いいよな。
久々にキュンとなった。
あのギャップがもうね…
大音量でやってたから突然あんな声出されてびっくりしたよ…雷神さん
雷神さんまだ拝んでないので楽しみにしとく
見た記憶はあるけど、どうせダチいないしネットでフレンドコード繋げる予定ないからいいや!と忘れてた俺ガイル
画像を添付してWiiで写真チャンネルとかで読み込めないかなと思って
やってみたがダメだったのでその後使ったこと無いな
自分のWiiにメール出す機会ないし、友人なら携帯の方が早いし
朧村正、発売前は鬼助より百姫シナリオにwktkしてたのに
いざ遊んでみると鬼助シナリオ>百姫シナリオだった
百姫がやや期待はずれのト、鬼助が予想以上に良かった
あれか、時雨殿の専用端末を汎用化したようなものか?
莫大な予算とマシンパワーを使って、競合他社はリアルな街を表現しようと必死なのに
任天堂は「わざわざ作らんでも本物の街歩けばええやん」と冷水をぶっかけすぎだなw
>>25 言葉に出来んが、いろいろと考えさせられる組み合わせだな
これってあらゆるショッピングモールに使えるよね。
>>25 夢と魔法と著作権の国のお土産カッチャイナー商店街かー…
どうせならファストパスも取れるようにしてください
>>29 こんなショッピングモールがあったら!?ですね
これはやっぱりDSiウェアでコミケカタログを配信する時期が来ているようだな
コミケットさん、どないでっしゃろか(棒
>>31 テックアーツスレでやれw
>>32 イベント会場用ガイドソフト作成システムとか配布したら面白くなりそうだな
妖精ていうからティンカーベルかと思ったら
もろにナビィで吹いた
>>32 アレをアレしたDSカタログの使い勝手は最高でな…(その為に買った)
公式で配信してくれたら毎回1500取られても買うわ
>>36 まあ容量的に無理だと思うけどね。ウェアでは
ただ、まんレポ付きならば使い捨てで4000円くらいでも多分買う
問題は、会場で使う事が極めて難しい事だな
流石の任天堂ハードと言えど、あの会場で使って壊れては一大事
>>25 見られない人向け・一行で分かる解説
「京都とディズニーが手を組んだ」
そのうちDSかざしたらDSiポイントでジュースとかも買える様になるんじゃないか
そうなったらDSiポイントを買うことの抵抗が薄れて、ますます便利だね('A`)
>>38 オリエンタルランド≠ディズニーだぜよ
TDRの運営ってだけで
>>35 水橋かおりがガイドしてくれたらそれだけでご飯3杯いける
違う違う
黒ネズミと黄ネズミが手を組んだ
こうだろ(棒
携帯のバーコードリーダーがDSiでも使えるようになったら・・・?
夢は広がる
>>42 青ネズミが仲間になりたそうにこちらを見ている
バーコードバトラーに見えてしまった…
>>44 青針鼠の参加条件:本家での扱いを改善せよ!
以下どう転がっても地獄風味にしかならんので自粛。
世界4大ネズミ
ピカ様
ミッ○ー
ジェリー
ハリネズミ
さて・・・4つは多いから1つ削るとするか・・・
20世紀ハタネズミも仲間に入れてやってくれ!
トッポジージョ涙目
しかし改めて考えるとソニックって日本の知名度低いよね
ゲーセンのキャラ程度くらいしか認識がなさそう・・・
それは間違いないな
セガが売る気全く無いし
アニメもやってたのになあ
マリソニやスマブラは売れてるのに
ねずみならガンバが一番好き
色合いが青狸と被っているのが辛いのかも…関係ないか
青いハリネズミがタイトル画面のワッカから飛び出して来て一言。
「ディンズデール」
やっぱりあのロゴは映画会社のロゴのパロディなんだろうか?
>>40 自分も最初そう思ったんだが
>>47の例と某スレに貼った
セフィーコ球場でDSを使ったサービスにおいて、ESPNと組むんだわ
他球場とWiiでSPORTS系chも視野に入れた動きらしい
http://seattletimes.nwsource.com/html/brierdudley/2009028636_brier13.html 日本のディズニーリゾートの場合、単に個別で交渉したのかトップダウンで
交渉先が日本の会社だったのかは分からんけど、確実にディスニーとは蜜月関係
DSサービスネタばかりなんで、ゲームネタを一つ
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 17:17:42 ID:z5rkfM+W0
> ラルクの今日の一言、「脱がなくていいっつーの!」って
> どんな状況でのセリフなんだよw
> 「脱がなくていいっつーの!」
ゴ、ゴクリ…
PSPも性能高いからこういうの向いてそうだけどやっぱりタッチパネルの差かねえ
学術用語にもなった稀有なゲームキャラなのにな>ソニックヘッジホッグ
ちょっと前にピカチュリンも増えたから希少性減ったけど
>>990はアークライズ公式の右上、今日の一言より
紐を引っ張ってくだしあ
性能は関係ないでしょ
プラットフォームホルダーの開発能力を
性能というならそうかもしれぬ。
性能よりカレーの話しようぜ
間を取ってカレーの性能の話をだな・・・
でもその施設の動画再生とかはPSPのが向いてそうじゃない?
と思ったけど別にDSでも動画再生できるんだっけ。DSVisonってのがあるし
レッドカレーは三倍多く米が食べれます
今日のカレーは水味だよ!
一般人にとっては動画なんて見れればいいんだぜ…
・タッチパネルの利便性
・電池持ちや蓋を閉めてスリープの携帯ハードとしての使い勝手の良さ
・老若男女問わない圧倒的な普及率
色々あるけど一番重要なのは3つ目なんだろう
>>53 どちらかというとそのアニメ以降どんどん落ちていったという
アニメ放送時に発売されたヒーローズは全ハード合わせてもソニアド2バトルの半分程度しか売れなかった
>>69 逆に言えば普及率が高いのは操作の分かりやすさもあるよなぁ
十字キーで項目を選んでボタンで決定、ってのはある程度上の層にはかなり理解しづらいインタフェースらしいし
あのころのソニックは微妙なのばっかだったし(GCの移植とライダーズ除く)
これ一つ二つのレベルなら良いが、普通のデパートとか
飲食店にまで広まったらWinの再来だよな
まぁ、OSにくらべると複数端末並存の可能性がずっと高いが
つか、コロコロとかの漫画にありそうなノリだ
DSを使ったこういった展開はDSiの発表の時にマクドナルドとJRを例えを出していたな。
>>71 寧ろアドDXの時点でそんな売れてなかったから
実は2バトルもそれほど評価されていなかったんじゃ…と思わなくも無い
当時のGCはスマブラ以外に大きなタイトルがあんま無かったから
それで予想外に伸びた感はあったんだよな
>>72 むしろボンボンのファミコン風雲児なノリになりそうだ。
タッチパネルは駅の切符購入とか色んなところに使われているし
視覚で操作方法が分かるのが利点だな
DSの操作の快適さというのはそれだけではないけど
DSで世界征服する博士の出番だな
・・・いわっち?
アメリカのNASAから来るDSをもったライバルとかも外せないね
>>81 今まで倒した相手の星がDSについてるんですね
対戦中に衛星から相手の情報がry
そして最終回はDS型宇宙船に乗って宇宙にゲームの素晴らしさを広めるため旅立つのか
>>81 あるあるw ちょっとさめたカッコいい奴なんだろうなw
そもそもミニ四駆と違ってゲームのジャンルはいっぱいあるからなあw
コーナーのスペシャリストならぬレースゲームのスペシャリストとか出てくるのだろうか
この流れでVCに「ミニ四駆シャイニングスコ―ピオン レッツ&ゴー!!」
が配信されるのですね、わかります
エロに特化したスペシャリストとか面白そうじゃないか
かつていたいけな子供たちに女装少年の魅力を伝えてしまったどこぞのバーコードバトラーの作者とかならいいキャラが書けそうだ
「DS持って街に出たらちょっとだけハッピー」みたいのを今年から拡げていくって言ってたね、たしか
あちこちのポイントでマイDSが勝手に経験値とか取得してさ
家に帰ってどんくらいレベルアップしたか見てみたり
それで鍛えたマイDSどうしでバトルしたり
「どこそこの駅で防御力ドーピングできるぜ」とか(もちろん駅商店街と結託して)
そーゆーのあったら面白いかもね
>>86 >>レースゲームのスペシャリスト
イクラをコントローラの裏側に敷き詰めて特訓して勝つのか
ポケモンスタンプラリーで何か出来たら面白そう。
ソニックといえば
スマブラXのあるソニックの音楽が俺含めてみんなゲセンの音楽ってことで一致したのが笑えたな〜w
あれって元はメガドラかなんかのソニックの曲?
今日初めて普通のDSi見たけど、見た目本当に地味なんだね。
痛DSiにしろってことか。
天界民があまり楽しそうに朧村正について語ってるから予定になかったけどつい
>>4してしまった・・・
天界には魔物がおるでぇ。
スマブラX持ってるんなら元ネタのゲーム見れるだろう
まぁぶっちゃけ初代の曲はUFOキャッチャーの方が有名だろうな
>>95 ごめん俺もってないw
友達の家で集まってやってたから
スタフォ64の体験時間の半端さがすげー印象に残ってるw
>>94 毎度のことです、ちょっと前だとガルモあたり
>>93 地味って言ったヤツは殺す、って弓持った人が言ってた(棒
高性能なら見た目気にしないんで地味でも一向に問題n
あのトライアルは何のためについてたか全然わからんかった
せめて時間じゃなくて特定の場所までとかにしてくれよ・・・
マルス「戦闘があるかと思ってたら話を聞いてたら終わりました」
>>43 カメラモジュールの性能的には何とかなりそうな・・・。
#QRコード初対応の携帯端末はJ-SH09らしいし。
>>98 あのくらいだとむしろ購買意欲を下げちまいそう
せめてMOTHER2はブンブーンに会わせろ、と
>>101 頃合いとしては夜が明ける旅立ちのところが一番よくないかな?綺麗に終わるし
一段落くらいはつけさせて欲しいよ
そしてマザー2は早くVCで配信しろとry
発想としてはおおありだけど
その辺は難しいね
スマブラのトライアルはHOMEで説明書読めたりワイド設定に対応してたりと
作りだけは無駄に凝ってたなぁ。んなだけにあの短い時間制限が際立ってたけど・・
というかVCそのものをワイド設定に対応してください。お願いしますよ任天堂さん。
そういやニンテンチャンネルのゲームアンケートに
今まで対象外だった真女神転生1が入ってたんだけど
これは真2やif...をVC化する為の事前調査ですか?
>>97 いや、EoT同梱版持ちだからさ、ぬこいない分余計にそう感じただけ。
それにマイDSってんなら、外見カスタマイズ商品もたくさん出てくるかなと思って。
女の子ならデコったりするのかな、とか。
メタリックブルー買ったけど、今まで買った任天堂の携帯機の中では
一番見た目や質感が気に入ってるなぁ
デザイン的には、ゲームボーイミクロが圧倒的だろJ
>>105 2とifはぜひ欲しいなあ
1だけはGBAでやったんだが
>>107 おお、どんなですか。青出たら買うぜ!と思ってたけど
現物見たら思った以上にメタリックメタリックぽかったので
ちょっと迷ってます。DSLはネイビー愛用。
くぎゅブレードのインタビューを見てみた。
GAIJINエンターテイメントクソワロタwww
てか「灼眼のシャナをイメージした」とか開発者が言っていいのか
>>112 すまん、シャナ発言は翻訳者のほうだった。
まあ何にせよ、ロシアのゲームって珍しいな。
てとr(ry
>>109 2はバグが怖い…データすっとんだ事もあるから(ifもあったけど)
俺もネイビーだったんだが、どうしても指紋が気になってたのでそれが無くなっただけでも大きいかな
メタリック感は手持ちの青GBASPと比べたら多少控えめで
手触りはツルツルとかじゃなくてサラサラしてる感じ
後全く関係ないけど、任天堂ハードって三角ネジがデフォだと思ってたんだが
DSiは普通の+のネジなのね
灼眼のシャナをイメージするなら相方がいないと駄目じゃないのか(棒
俺もメタリックブルーだけど気に入ってるよ。
さわり心地も
>>116の言うようにサラサラで指紋も付きにくい。光沢はあまりないね。
あと調べててわかったんだが、Xブレードって、最初はOniブレードって名前だったらしいね
どんだけ日本好きなんだよ・・・ってかじゃあカタナにしろよww
>>120 日本に蔓延してる漫画やラノベっぽいタイトルにしたかったんだろww
Xカタナじゃなんかおかしいしwww
ほんとメリケンと違ってわかってるわぁ…
カタナエックスなら余り違和感ないと思うのは
魔剣Xのせいか
>>113 たまにはテトリスのことも思い出してやって下さい。
テトリスの実況を釘宮にさせたら馬鹿売れするな
ゴルビーのパイプライン大作戦も日本製だが「ロシアのゲーム」ではあるな
ゴルビーのパイプライン大作戦も、ってあれは国産か
ヒットマンも殺しあのゲームだね
うわ、かぶった
じぁ、ストライダー飛竜
>>119 DSiの黒はサラサラってよりザラザラで細かい埃が定着しやすいんですけど、
メタリックブルーはそんなこと無いですか?
指紋は目立ちにくいだた>メタリックブルー
>>130 細かいほこりがどういうのを指すのか分からないけど、ゴミで煩わされたことは今のところないかな。
朧村正があんまり楽しいんでネタバレも恐れずスレに戻ってきたが
感想はさんざいわれたようで今更話題にするものでもないようね
アクションがおもしろいといわれてるけどむしろこれは
各地の温泉めぐりしながら食べ歩きもするゲームってことでいいんだよな?
>>130 俺のはホワイトだけど、基本どれもザラザラ仕様なんじゃないか?
先日カバンに適当に入れといたら真っ黒になってでてきてびびったけど拭いたらさらっと取れちゃった
お手入れは結構楽っぽいよ。ただ早くDSlite並に色々カバー出して欲しいとは思うのだけれど
ただ埃だけは色が大事だろうから我慢するとかカバー買うとか
HORIのプラスチックの透明カバーはキツキツであんまりよくないと聞いた
>>132 >>・VCで昔のACTをやりまくってるような人がターゲット。現状彼らが遊ぶパッケージソフトが少ない。少なすぎる。
>>・「無双」はARPGっぽく調整した。詰まったらLV上げで先に進める。
>>・「修羅」はACTっぽくなるようにした。敵の攻撃をかわさないと死ぬ。
>>・難易度を変えても内容に影響はありませんがプライドに影響があります
前スレに書かれてたはしもとPインタビューの要約
アクションゲームとしてはだいたいこれで琴線に触れたら
>>4って事でいいんじゃないの(棒
コメントスレ、本人たちコメントしてなくね?wなんだかなー
すいません誤爆しましたです
DSi入れはクラニンのLite用ポーチを使ってるけど、
前に見かけたゴム製のカバーが気になってるなー…
使ってる舟幽霊はおらんかな?
朧村正、クリアしたが、ナンカここからが長い気がする
サイレントヒルがやりたくなってきたんだけど
1から4とPSPで出てるのってどれが良いかな?
百姫で各地の温泉を巡る
鬼助と出会う
鬼助と向かい合った状態でしゃがむ→下連打
鬼助と反対向きの状態でしゃがむ→下連打
これで何とも言えない気分を味わう
>>137 早いな。
ブレイザードライブのせいでほとんど手をつけてないぜ。
>>136 シリコン製のなら使ってるがそれではないの?
ブレイザーも気になってんだが絵ヅラとかで敬遠してんだよね
>>138 1,2が面白い。3以降は・・・
ただ今やっても面白いかは分からん
>>138 1・2・3しかやってない自分としては1が一番無難
2は最初がめんどくさいし、3は1やってないと混乱する
みんな結構DSi買ってるなあ。
自分は初代からシルバー派なのでシルバーを待つ気だったのだが、モックアップで見た
ピンクがなかなか良かったので気になる。
首からストラップ下げて、歪んだ写真を撮りたいw
>>143-144>>147 ありがとう、とりあえず1が良いみたいだね。
ゲームアーカイブスで配信されてないのがちょっと残念だな。
されてたらすぐ出来て良いんだけど。
>>141 あぁそれだ。使い心地はどう?
着けるとクラニンポーチに入らないような気がするんだけど
需要ガン無視して「ほぼ日路線図」のレポでも。
4月から都内勤務に変わり、あの複雑怪奇な乗換案内がどーにかならんかとDLしてみたけど
普通の路線図と違う点は「自分が乗る路線のみ色を付けられる」という点。そしてこれが判りやすくて良い。
例えば「藤沢から東海道線で川崎までいって、京浜東北線に乗り換えて、さらに大井線で乗り換えて用賀まで」とか
文章で書くとワケワカメな感じだけど、路線図で使う路線のみピックアップしてみると「あー、こう行きゃいいのね」と
直感的に頭に入ってくる。
乗換がある駅は普通の駅よりフォントサイズが大きくなってるのも判りやすくしている点かな。
あとは各駅の時刻表なんかも見れるようになれば最高なんだがなぁ。
ラスボスも余裕でノす俺のきーくんが三十秒ともたずにボロクズにされた。
>>149 指紋つかないしLRボタン汚れないしいいぞ
使う前はホコリつきやすくなるかと思ったけど案外つかなかった
クラニンポーチと併用してるけどちゃんと入るよ、さすがに未使用時よりはちょっときついけど
でもポーチの中のポケットに2枚ソフト入れてても本体入るから問題ないと思う
DSiの周辺機器といえば、今月発売されるサイバーガジェットのグリップが楽しみだ
なくても遊ぶのに支障はないけど、持ちやすくなるといいかなと
>>150 ほほー
こういう使う人を限定するようなソフトも増えて欲しいな
こんなもんまで桁外れの詳細なレポが入る天界はやっぱりすげえ・・・・
>>150 自分も、都内に遊びに行ったときに重宝してる。
使い方も同じ感じ。
実行中に切り替えたらgkbrものだなこれは
裏面ができそうですね(棒
猫リセットの臭いがする
今クリアした朧の魔窟が悪夢のようだった…
その分見返りも良かったけどたぶんこれ最高難度だったかもしれん
ひとまず無双で両方終えたけど
難易度・ストーリー・ED 姫<鬼助かな
あと何故か鬼助は金も困らずレベルもどんどん上がっていたのに姫が貧乏旅だった
姫の方は早解きにしたとはいえレベル20以上差が付いていたはず
( ´w`)<朧村正のせいでスレ住人の財布がおーボロボロになりそうですね。ナンチテ
個人差もあるだろうけど、自分も鬼助のストーリーのが好きだな。
伝奇時代劇とボーイミーツガールのミックスをここまでしっかりやった作品って、小説でも珍しいぞ。
つまるところ言いたいのは、虎姫かわいいよ虎姫。
ほう
百姫クリアしてストーリー面白かったけど鬼助も良いのか
楽しみだ
尼見てきたときにブレイブルーってどうなの?
朧に続きまたみゆきちが出るって理由で買おうとしているんですが…
ちなみに同じ格ゲーのスト4は途中で積んでます
あとは何度か友人と対戦したくらいで
×尼見てきたときに
○尼で見かけたんだけど
連投スマソ
朧はレベル上がっても、あまり楽になってる気がしないのが難点だが
無双だとガンガン上がっていくのは爽快でもある
>>166 知らないけど作ってるのってギルティのところじゃないっけ
コンボゲーっぽい予感がするが詳しい人いないかな・・・?
>>166 ギルティギアの進化系。最近の格ゲーっぽい格ゲー。
あとBGMがロックロックしててかっこいい。
みゆきち目当てならアニーのアトリエもおすすめ。
このスレ住民のみゆきち好きは異常。
アルトネリコ3マダー?(・∀・)っ/凵チンチン
軽く動画漁るだけでコンボゲーってわかると思うよ
>>163 ∧ ∧ 帰りますよー
[ー。ー] ∧∧
.ノ^ y ヽ-,o ( ´w`)<チャーン
ヽ,,ノ===lヽノ | ̄ ̄ ̄/
/ l | !.o―-o'
"""~"''"'"""''~"'""~"""~"'""''
予想通りか
スト4を途中で詰んだ理由によるが確実にもっと複雑っぽい気がするな
レベル上がれば強力な刀装備出来るようになるし
刀が変われば結構楽になるしで
何だかんだでレベルは重要だと思う
百姫終わったので鬼助始めたんだが
何故か鍛冶の時魂の不足に悩む
百姫の時はほとんど無かったのになあ
>>163 それより視力が悪くなって目に映るものが朧気になりそうです
ブレイブルー、ゲーセンで一度やったことあるけど
スト2だと3人がやっとの俺でも初めてやったときでガチャプレイでボスまでいけるゲームだった
>>171 2は放置しちゃったくらいやってて疲れるから3が出るとしたら楽にしてほしいな。
ボスと戦ってる時にレベルアップで体力回復してくれるからそれだけでもありがたい
回復し損なって、後一発食らうとやられる!ってタイミングで
レベルアップ→全回復になったのは燃えたw
>>183 そうすると、スクエニのは「大水晶」か(棒
>>156 ごめんね
ハルヒ並列のレビュー書こうと思って買ったのに封すら開けてなくて
そうこうしてるうちに朧村正が発売されちゃって
結局めんどくさくなって放置しててごめんね
スレとか見ると結構良作らしいけど
クリアした順番のせいかな?
プレイするなら姫→鬼助の方がお勧めかもしれん
姫→鬼助の順番で分かる謎の方が多い気がする
鬼助の方は中盤のイベントから凄く面白くなって最後まで保っていたのが良かった
レベルとヒット数はカンストしたけど図鑑要素とか記録が欲しかったな
両方を一話ずつクリアして同じタイミングで両エンディングを見た俺はたぶん勝ち組
次作は蝦夷からスタートして各地の茶屋を制覇する、
朧村正 全国版をお願いします。
百姫編は結構刀が作りやすいけど、金が貯まりにくい
鬼助編は金が貯まりやすいけど、刀が作りにくい
後、鬼助編は最初から癖のある大太刀だし、新しい刀が作りにくいから百姫編より難度が高めって感じがする
あくまで個人の体感だけど
おっと、それはお遍路さんWiiの役目だ
なんというか魂は溜まらないんだけど生気だけは妙に溜まっていくんだよな
戦い続けていくごとにむっちりしていく二人・・・嫌すぎるw
>>178 最近の格ゲーはCPU戦そんなに難しくないからな
一昔前のSNK物とか、まず適当にやっても勝てなかったりしたもんだけど
>>192 この前やった98のリメイクは
久々にやったとはいえ1チーム目に負けて絶望したw
で、何とかゲーニッツまでたどり着いてさらに絶望したw
>>192 タツカプのゴールドライタンは異常に難しかったぞ(棒
他のキャラは楽勝なのに…
ゲーニッツはある意味CPUの強みを持ったキャラだからなあ
吸い込み具合がもはや投げキャラ
一時期のSNKのCOM戦は
格ゲーってよりはパターン解析ゲーだからなあ
感覚としてはパズルに近かった記憶がある
格ゲーが廃れた原因のひとつなのかもねえ
>>196 94は辛かったなぁ…
ルガールに勝ったこと無いよw
>>196 というかアーバンチャンピオン、イーアルカンフーあたりの大昔からストT、餓狼1あたりも
基本的にパターン解析ゲーだったわけで
餓狼SPとかストU'になって始めて「対戦メインのバランス取り」ってのが生まれたんだと思うが
>>197 寧ろ格ゲー以外だって簡単ではなかったし
廃れたと言えばアケゲー全体になってしまう気が
いや、アーバンチャンピオン、イーアルカンフーからストT辺りまではパターン「覚え」ゲーであって
1フレーム1ドット単位で「解析」が要るようなのとはちと違う罠
技術や知識が無くても気合いでどうにかできる格ゲー
つまりあすか120%が望まれている
朧の絵は細かい動きがほんとにいいね
百姫でダーッと走ってるときにチラッと横に目をやるのが好き
あと、口の動きがボイスと完全にシンクロしてて萌えるやら感心するやら
朧、鬼助と姫の両方クリアー。
……どう見てもここからが本番です本当に(ry
そういや朧戦いの間はかけ声とかないのな、その分斬撃音が際立っていると思うが
百姫の刀の重さによってかけ声が変わるのが好きなんだが。
>>206 片方の主人公はツいてツいてツキまくるけど実はけっこう寂しがりやな女の子ですね
>>188 それやられたらクリアまで何時間かかるか分かんないので勘弁w
魔窟いちいち潰してたらクリア時のレベルが60越えてたぜフゥーハハハー。
姫は70オーバー。流石に上げすぎたと思っている。
>>205 え?掛け声あるよ
みゆきちの勇ましい声が頭に残ってる
大太刀の時とか
あれ?そうだったか
なんか斬る音ばっかり印象に残っているもんで
ダメージ食らった時のキャーッ!もあるよ。
中の人(キャラ設定的な意味で)があれなのを思い出すと
生暖かい笑みが浮かんで来るけどw
中の人は絶対楽しんでるよな
ちくしょう!百姫ちくしょう!!
>>215 以前記事が出た時携帯機ドラキュラスレですぐさま貼られていていたなぁw
雷神様とにゃんにゃんしてたらレベルがバカみたいに上がってしまった
>>215 IFのゲームでなければ特攻してたかもしれない
ドラキュラのデッドコピーである事は間違いないだろうけど、
どれくらいの出来か気にならないでもない
428面白ぇw
ノベルゲーだから物語的な意味で面白いのかと思ったら、普通にゲームとして面白いじゃないか
これは良い意味で騙された
>>215 パッと見ドラキュラで面白そうなのにIF警報だけで回避対象だなぁw
冥界住人の方々がどんな判断を下すのかが気になる所。
風雲大籠城の公式更新きたけど、ユニット追加かー。
体験版は楽しかったけど、ステージ数が少なそうなのが気になる。
>>150 ほぼ日路線図は写真やメモを無制限で貼れるようにして欲しかった。
食べ歩きマップやラーメンマップを作りたかった。
何かこう、こち亀で出てきたスパーク社長の
「遊園地ガイド」とかを思い出しちゃうのは私だけでせうか?
一応クリアして最近触ってないが428簡易レビュー
良かった点
・新鬼が島・EVE・ナイトトラップ等から始まる
ザッピング・マルチサイト・マルチフラグシステムの一到達点
・基本的に音声を入れなかった結果、プレイヤー脳内のイメージ幅が増大
・ユーザーインターフェースが良かった
・シナリオ
残念な点
・CM等メディア露出の少なさ
・ボーナスシナリオとのある種のギャップ
428は話の面白さ、テキストは勿論
ザッピングシステムがよくできてるね
一人の主人公で話をすすめる→必ずつまるorバッドエンドになる
別の主人公にきりかえて話がすすむように導く
後バッドエンドリストを埋めるのも面白い
音楽もよかった
428は真相が伏せられてる前半がつまらん。
ザッピングは脈絡無いし、話を進めるモチベーションが沸かない。
後半(15:00〜)の展開は熱いので、そこまで辛抱できれば。
いきなりクライマックス
冒険百連発
1時間ごとに区切って、全員のシナリオを進めてから次の時間帯へ進むようにしたり
バッドエンドのヒントを出すようにしたり、わかりやすいタイムチャートがあったりと
凄く親切だ。街のSS版は慣れるまでザッピングしまくってるとわけがわからなくなるから
ねえ。あと個人的には前半からシナリオ面白かったなあ。
ところで、中村バレバレだぞ!のアレはなんだったんだ?せっかく頑張ったのに
音沙汰なしかよ
>>230 > 前半がつまらん
>>233 > 前半からシナリオ面白かった
どっちなんだよとw
個々の色んな評価が出るのも良作の証拠所以か。
個人的には最初からグイグイ引っ張っていく良シナリオという評価。
近年あんなムダの無いシナリオはちょっとお目にかかった覚えが無い。
時間単位の充実度がハンパないよね。
俺も最初から最後まで面白かった派だなぁ
ボーナスの那須シナリオは、まあ那須だし、と割り切った
428は最初街と雰囲気違いすぎて乗れなかったけど
後半からは先が気になっていっきに楽しめた
タマが最高に可愛かった
俺も最初から面白かったな。
一つの事件を軸にして主人公たちがどんどん巻き込まれて
だんだんと事件の核が判明していくところは凄くよかった。
428のためにWiiを買うか
龍が如くのためにPS3を買うか
TOVのために箱○を買うか
その3つで悩んでいる
悩みすぎて、メモリとグラボを増設してバルド・スカイを買いそうになった
その三つのソフトだけだったら単純に考えればPS3買って龍が如くやりつつTOV待ちが賢いのかな
TOVでテイルズに初めて触った者としては今回の騒動でちょっと複雑な感情があるけど追加要素とかもあるし……
まあ、ほかに何かやりたいゲームがあるかどうかの方が重要だけどね。
>>238 PS3か箱○買って楽しんだ後にWii買えば解決だ
>>238 悩むな。全部買え。
他のは遊んだことないから知らないけど428はお勧めできるぞ。
欲しいソフトの為にハードを
買う、何も不思議なことはない
どうしてもというなら
PS3と箱○とWiiに絞ればOK
>>215 タイトルだけじゃアクションゲーとは思えないぞww
>>238 全部
>>4したらいいと思う(棒
昨年末の派遣大量解雇がなかったら、今頃俺もPS3買って全機種持ちになってたはずなのに…orz
>>238 PS3はデモンズソウルがかなりお勧め
360はロストオデッセイが骨太で良い
Wiiは朧村正が今最高に楽しい。モンスターハンターも出るよ!
Fallout3はPCでやるのが一番だな!じゃあ全部買っておいで!
┏━┳━━┳━┓
┣△ ←┐ (゚∀゚)┫
┣━━╋━╋━┫
┣ < ヽ υ(υ)┫
┗┻━━┻━┻┛
これでも作ってゆっくり考えるとよい
おおここはなんというひどいスレ……
ところで定額給付金というものがあってだな?
1つならともかく、3つは無理じゃね?w>給ふきん
>>248 足りない分はポケットマネーから出せばいいんですよ
三機種とも4000円引きになると考えれば……
なるほど、給付金=次世代ハードが4000円安くなるクーポン券だったのか
…あのクーポン券が付いていたソフトって、どれも素晴らしい出来だったよな。
ピクロス、スパドン2、マリオRPG、カービィSDXだっけ。ピクロスはともかく後ろ三つw
Wiiのソフトはちょっとあれなのも多いが神も多いから評判聞いて買えばかなり楽しめるのがいい
428と朧村正は天界民おすすめも納得だ
>>251 それらはCMも楽しかったな、ああいう直球で楽しそうな雰囲気のCMは良い
>>251 ピクロスも相当ハマってやったけどな
ワリオモードがしんどかった・・
>>254 俺もピクロスはめちゃくちゃ好きなんだけど、
あれはGBが完璧と言っても良い程にマッチしていたと思うんで、
SFCのはどうにも一歩足りないような印象に。良作なのは間違いないんだけどね。
スペック要求するシステムではないし、絵も元々モノクロな物だし、
ワンプレイ10分程度のテンポだし、と、GBであることが最大限に活きていたソフトの一つだったと思う。
ちなみにGBのピクロス2はマリオワリオ共に隠しを全て出すまで遊んだよ。
>>255 なるほどな
SFCのピクロスは二人で同時にできんのが楽しかったんだぜ
ここは埋まらねえとかこっちいけんじゃねとか言いながらわいわいと
>>254 個人的には間違ったとき怒られるマリオの方がやりづらかったなぁ…
1列間違えて大惨事にw
>>257 たしかにそうか
ビクビクしながら打ってたっけなw
立ピクはどうなんだろ
大体一緒だが、数字が左右対称だと形も左右対称なので大雑把にいける(上級問題を除く)
ほうほう
コンテストそろそろはじまるんだっけか
3個で消える上に連続で消すだけで連鎖扱いになるのか
そこまでいくと別ゲームに近くないか
なんというアクテx(ry
ぷよぷよの場合、連鎖至上主義みたいな感じで初心者お断りな雰囲気が
どうしても感じられたから、敷居を低くするって意味合いもあったのかも。
もっとも、レポートだと逆に玄人向けっぽいがw
お手軽かつ連鎖至上主義っていうと
ぱずるだまのイメージがあるなぁ
おいおいマジカルドロップを…まぁいいか…
格ゲーもそうだけど対戦を突き詰めすぎると初心者は入っていけなくなるな
難しいところなんだよなあ・・・
個人的に、やっぱり8人以上でチーム戦やるのが一番だわ。
FPSとかね。フロントラインとかさ。
FPSはジャンル的に初心者が入れないと思う
あれこそ初心者キラーだろう・・・
FPSは最初殺されまくるけど、それを耐えられればすごく楽しいと思うんだがなぁ
>>270 そう思われがちなんだけど、実は最低限の理論さえ身に付ければ、
初心者でもトッププレイヤーをキルできちゃう不思議なジャンルなのよ。
まあ2chのFPSスレとか見てないと、その最低限の理論すら身につかないけどさ・・・
そりゃ3キル20デスとかになるとは思うけど、それでも、「上手い人/速い人に負けた」よりは、「負けたけど、3回キルできた」ほうが嬉しいでしょ。
それにチーム戦で、上手い人のアドバイス受けながら戦うのは楽しいよw
いや、実際の問題じゃなくて入りやすさが初心者キラー過ぎると思う
特に友達の家でやるときとかでひたすらヘッドショットとかされたらやる気なくなるよ
(まあ実は上級者より、○○使うな芋るな砂るな、みたいなガチガチのローカルルールのほうが初心者キラーだったりするんだけどねw)
FPSは視点で難しそうに見えちゃうんじゃないかなぁ
やったらおもしろいんだけど手を触れるまでがね
とりあえずあれですよ
ハドソンは早くあの水鉄砲のFPSを出してくれと
何を持って初心者向けとするかはそれぞれだけど。
こんだけ歴史あってもプレイヤー人口少数な時点でな。
>>273 オンならともかく、オフやフレンドなら空気読んでやるのが友達ってもんだろ。
それ言い出したら、他ジャンルだって変わらんし。
むしろレースゲームの周回負けとかのほうが俺は辛いぞ。
まあ、FPSが入り辛いイメージあるのは事実だけどね。
だからチーム戦を薦める。
>>274 スマブラをストック3アイテム無しでやらされ続けて嫌いになるんですねw
64の007は照準補正があったとおもうが
基本的にそういうのって無いよねFPS
そんな事より積みゲー崩そうぜ
いや、今のパッドでやるFPSは殆どが照準補正付き
話をぶったぎりですが。
それぞれ980円で買ったチョコボ絵本2(DS)&どーもくんの不思議てれび(GBA)を同時に開始。
何だこのミニゲーム天国は。
ミニゲーム集って、それだけで回避気味だったけど、面白いとびっくりするくらい時間を盗まれるな!
どーもくんのそこはかとなく漂うNHK臭が何とも言えない。
そしてチョコボは予想外にしんみりしたシナリオで驚いてる(これから3巻)。
他にもDSかGBAでお勧めミニゲーム集ってあるかな?
すぐには手を出せそうにないが…。
そんな事より積みゲー崩そうぜ(笑)
ミニゲーム集というか、ミニゲームを集めて別のゲーム性を産んだタイトルと言えばメイドインワリオシリーズ
特にGBAがあるならまわるワリオは会心の出来だぜ
先に発表されたさわるワリオがインパクト的に霞んだほどだったわ
見た目からして、初心者が入り込みにくいってのはあると思う。
リアルな造形とか、移動と照準が別々になってる事とか。
日本の3Dアクションって基本的に射撃のターゲットが自動ロックオン出来たり、
近接攻撃の範囲がアバウトだったりと、FPSと比べると簡略化されてるし。
というか、日本のアクションは当たり判定が故意にアバウトだからなぁ。
「主導で照準をずらしてヘッドショット」と言われると、初心者はそれだけで
壁が高くなったような気分に陥りかねない。というか陥ったw
>>275 そこなんだよなあ
周辺の状況が判断し辛くて、カンで逃げる・・・とかいうのは上級者でもあるしね。
個人的に、TPSがもう少し普及すればなあ・・・と思うし。
ただ前から思ってるが、良く挙がる「水鉄砲FPS」はますます初心者キラーになると思う。
というのも、上で言ったように視点が辛いから、プレイヤーは音で戦況判断しなきゃいけないのよね。
で、派手な銃声や足音がそれを助けてる。
立ち回りの上手い上級者ならまだしも、初心者にとって、一目で危険とわかる「音」が小さくなればなるほど、辛いものがあると思う。
まあ、水鉄砲でも思いっきり非現実的な音にすりゃいいんだけどさw
それともう1つ、設定的に連射させるのが困難、というのがある。
経験上、ビーム系武器や単発武器(SR、SGとか)は扱いが難しいんだよね。
初心者はアサルトライフルやサブマシンガンみたいな連射武器のほうが良いんだが、水鉄砲でそれできるの?と。
まあ、これも非現実的にすればいい(ry
まあライトでも入りやすい雰囲気、ってのは必要だけどね。てか文字数オーバーきついなこの板。
3Dゲームは基本簡略化してるからねぇ
マリオは足場ギリギリから何ブロック分届くかみたいなのは無くなったし
3D対戦物で言えば、連ジシリーズなんかは上手い具合に簡略化してる例だと思う
日本ではマイナーだけど、海外じゃメジャーなのになぁ>FPS
>>284 そういえば今度メイドイン俺がでるんだよね。
どうなるか気になるぜ
>>284 あ、まワリオもミニゲーム集だった!猿のようにハマったわw
逆に初代MIWは「あつまれ!」でやったせいか長縄跳び以外あまりハマらなかった…無理矢理4人集まって長縄跳びしたなあ。
地球防衛軍がマルチプレイ対応で人類と巨大生物に別れて戦うのなら
大味でよさそうなんだがなあw
コマが世界を壊すような子供向け番組のノリならできる
散水銃とか荷電粒子水鉄砲とかだな
とりあえず、ペルソナやワイルドアームズあたりの世界観を使って1本作ってみればいいのにと思う。
主人公が見えないからキャラ重視にしても意味無い、って言う意見も良く見るが、ならペルソナのように主人公=自分のゲームでやればいい。
結局あれだわ。
売れない→誰も作らない→広まらない→売れないの悪循環なんだわな。
海外FPSがマンネリ化、乱発状態の今こそ、世界規模で売るチャンスだと思うんだけどなー・・・
実際海外ではFPSはライトもやってて当たり前みたいなジャンルなのか、
それとも単にそれだけゲーマー層が無茶苦茶多いってだけなのか
(昔の日本の格ゲー層みたいな感じで)が気になる
後前もこの流れになったが、3D酔いの問題も凄くでかいんだよな
面白そうでもこれが乗り越えられずに挫折したって人も少なくないだろう
>>288 海外は日本で言うRPGと同じ位置づけ
そして海外はFPSで結構あふれかえってる。どこもかしこもFPS
ただ真に売れてるのは一部のタイトル
さて、地獄向けっぽい話かもしれないがこれは日本のRPGの歴史と似てるのではないだろうか?って思う
>>286 個人的に水鉄砲ならヘッドショットだの気にしなくて良いだろうし
水の残量あるだけ出し続けるとか言う撃ち方も出来るんじゃないかなぁと思ってる
まぁ…ネット専売だからそんなに初心者のためのって感じにはならないだろうけどねw
韓国産のネトゲだけどSDガンダムのTPSがあるんだよな
あれとかちょっといじれば国内で出せそうなんだが
>>293 とはいえ海外も日本並みかそれ以上にブランドものに偏る傾向があるからなあ
いきなりぽっと出の新作が売れるかというと難しいような・・・
CMとか宣伝も頑張らないといけないだろうけどそんなこと出来る会社少ないし
>>296 単純に、グロ要素皆無だから子供でも安心というのはあるな。
小学生の甥っ子はHALOの緑の体液でも引いてたしなあ。
これだとマッドセクタやEDFも無理かもなと思ったりするし。
>>298 北米の売り上げランキングは大作FPSとGTAと音ゲーと任天堂で埋まっている印象がある
>>300 間違ってないから困る
中小の海外会社とか入ってくる余地0だもんなあ
>>299 というかHaloの一部描写は大人でも引くだろwww
3終盤の体内ダンジョン&フラッドはまじやべえ、俺あれあるからHaloのキャンペーンはもうやらん
というか昆虫系は部位欠損より苦手だわ・・・
>>303 スターフォックスっぽいのとかゲームウォッチっぽいのがあるww
>>303 相変わらずメイドインのキャラは色んな意味でアメリカとかそっち系だなあw
というかコンストラクションメインだと思ってたんだが
サンプルだけでもいつものシリーズ通りに遊べそうだな
>>303 音楽まで自作できんのかよwwww
お前ら絶対カッチャイナゲーム作るなよ、絶対だぞ
ペーパーマンとかはアイデアはいい感じだけど
なんか耐久がみょうに高くて自分にはあわなかったなー
そういえばFPSっぽいゲームってマリオパーティーに入ってなかったっけ?
>>311 耐久高いFPSはつまらんよね。
というか、耐久高ければ高いほど初心者キラーになる法則
Haloとか
>>312 TPSっぽいのなら覚えてる。
蝋燭消すやつ
サバゲーやってたけどコンピュータゲームの銃物は全く手を出してないな。
アレはみんなして野ッ原や山や廃ビルを駆け回る体験そのものが楽しかったんだろうなぁ。
>>313 TPSだっけかな?
写真で相手を取るやつなかったっけ?
>>313 CoD4のハードコアとかヘタレな俺でも楽しめたんだよなー
チキン臭い害悪プレイって思われてるかもだけどw
みんな黄金銃でやってる感じがしておもろいw
>>315 あったようななかったようなw
というか格ゲーにもいえるけど、FPSってRPGとかと違い、かなり売れなきゃダメ(過疎る)のが辛いよね
1人用ゲームなら、安い開発費で少数のユーザーに売る・・・って商売ができるんだが
>>300 米国では任天堂ゲーはゲームジャンルの一つなんだぜ
格ゲーはまだ相手が一人いればいいが
いわゆるチーム戦の奴はその辺がきつい
だが最近は開発費という問題がやばいからなあ
少数に売るだけではやっていけない状態にもなってきてるような
>>319 フレと旧箱の格闘ゲームとかたまにやったりしてる俺。
逆に相手さえいれば長く遊べるんだけどね
いまだにBF1942のデモで遊んでたりするし・・・
今更ながらメイドイン俺の公式見ててこれ相当遊べる内容なんじゃないかと思えてきた
てかWii版だけでもちょっとした安い新作として遊べるなこれ…
メイドイン俺は久々に大爆発の予感がする。
最近のFPSといえばLeft 4 Deadのバランスは凄い
あまり上手じゃない人が1人いた方が(演出的に)盛り上がるゲームってのは珍しいと思う
単独行動したらすぐ死ぬから固まる必要があるし協力プレイ前提
とりあえず近くに居てくれれば下手くそでも大歓迎なのはFPS初心者の俺にはとても助かった
コントローラーと同じぐらいオンライン環境必須だしステージは少ないけどマイベストFPSのトップ3に入る面白さ
演出面でちょっとグロかったりするけど(日本語版でも規制なしなので)FPS初心者でも遊べるゲームだと思う
個人的にはFPS/TPSはシングルプレイの方が好きかな。
対戦だけならまだ良いが、協力プレイなんかになると
プレイしていて精神的にだいぶ疲れる。
>>320 FPSはある程度のグラフィックが求められるジャンルだろうし、
開発費的な意味でも厳しいかもしれないなぁ…
最近のゲームはグラフィックの進化させすぎて後戻りできない感じがするね
特に据置RPG群
くそう、早く帰ってメイドイン俺のスタフォゲーム見てぇ…
>>327 綺麗すぎるとどれが破壊可能物でどれがただのオブジェなのか判りづらくなるのがなぁ…
STGなんかはDCPS2の時点でそうなってるから困る
>>328 まんまSFCのスタフォとだけいっておこう!
「銃」っていう物の一般性によるところも大きいんだろう。日本で銃っていうと「普通の人は
お目にかけにくい」「犯罪者が持ってるもの」なんてイメージがあってアメリカみたいに
一般的な道具としての印象がない。
だから「銃で打ち合うゲーム」っていうだけで抵抗感が大きいジャンルなんでないかなあ。
あとは日本のRPGと同じく、グラと世界観とに力入れるせいで飽和気味な感じが。
>個人的に、やっぱり8人以上でチーム戦やるのが一番だわ。
それがまた高い敷居だなーと思ってしまう…
おどるワリオのアレってあまり有名じゃないのかな
個人的にはまわるワリオばりに感激したんだけど
>>330 き、期待感を煽るな!電車内なのにニヤけちまう!!
お、書き込めた。規制解除か。
銃で撃つ変わりに写真撮るとか、何か平和的なもので代替するとか出来ないかね。
>>331 でも、そのワリには銃モノのMGSとか、ヤクザゲーの龍がなんちゃらも売れてるんだよなあ・・・
ほんとわからん。
自分が「撃たれる」ってのがダメなんじゃないか?
俺TUEEEEはしたいけど人に殺されまくるのはやだと
単純に視点じゃないの?
バイオだってTPS風味の操作になってるけど受けてる訳だし
日本で主観視点で売れたゲームってゴールデンアイくらいしか知らない
>>331 剣とかナイフを振り回しているのはありなのかな
MIO毎週ほぼ2本のゲームが配信とかすげえなあ
>>340 エースコンバット、オブリビオン、フォールアウト3・・・と書いたところで、
どれも途中で客観視点にできることを思い出した。
ただ、そもそもFPSやったことないユーザーが「主観視点だから買わない」「客観視点だから買う」という判断をしてるとも思いづらい
うーん、ほんとわからんよなあ・・・
剣は漫画やアニメでよく使われる題材ですから
QUAKELIVEも全年齢の為のスポーツゲームを意識して
元ゲーから血肉の描写カットしたしなあ
そもそも血肉の描写が負荷の原因になりそうってのもあるが
デザインとか?
どうもリアルだったり洋風だったり
FPSはどれも同じような絵面に見えるし、ゲームごとの個性が見えにくくて手が出しにくい
>>341 剣とかナイフとはまたイメージ違う気がするな。
ただ、銃だから売れない、暴力的だから売れない説だと、バイオハザードがライトに売れてるのを説明できなくなるんだよな・・・
龍が如くなんて、もっと凄まじい暴力・犯罪ゲーじゃん(別に叩いてるわけじゃなくて)
純粋に興味が無いんでしょ
主観視点だから買わない っていうより、どういうゲームか分からないから買わない じゃね?
アクションでもRPGでも、なんかゲーム画面の真ん中に主人公っぽいのがいれば
そいつを動かして何かするゲームなんだな、って分かるけど
>>343 宣伝の差
バイオとかMGSは宣伝量凄いが
洋ゲーはそう宣伝多くないから
なんというか…やはり「イメージ」の問題ではないかな?
自分はFPSやTPSを割とプレイしてはいるが、やはりこの手のジャンルは
他のジャンルとは違うイメージというか、雰囲気がある感じがするし。
(バイオやMGSは「有名である」というのがプラスに働いているのだと思う)
>>351 つまり宣伝さえすれば、銃ゲーや暴力ゲーでも売れるってことだよね
国産じゃないってのもあるのかもなー
結局宣伝なんだろうなあ
それでなおかつ面白そうと思われないと手に取られないと
>>347 高所からグレネード落としまくってくるっていうぐらい
敵に個性がほしいよなあ
(初代QUAKEから)
宣伝しても売れないゲームだってあるし、なんともいえん。
>>353 客が興味引けばじゃないか?
「グロ・・・」って思うか「楽しそう」って思うかはまた違うし
あとバイオとかあるからもういらねって客もいるかもね。似たようなゲームは何個もいらないってパターン
FPS・TPSが「銃だからダメ」ということなら、システムは全く同じで別の物にしたらどうだろ。
魔法打ち合っても良いし、手裏剣投げ合ってもいんじゃね。思いつきだけど。
こうしただけで売れるとはあまり思えないから、別に理由があるような気がするけどね。
個人的には、洋ゲー全般に言えることだけど「パっと見、凄く難しそう」ってのが一番の要因だと思うよ。
実際に難しいかは置いといて、難しそうで手を出せない。
適当にデフォルメされたキャラとかの方が、第一印象としてとっつきやすいし。
バイオは銃使うつっても
元はゾンビ他の化け物を何とかして街から脱出するホラーゲーだったから
微妙に違うんじゃね?
FCでFPSみたいなのは出なかったし
ゲームってのが一人でのんびりやるものってのが国内での共通認識なんでは
そこら辺はRPGがFFだからDQだから売れるとの同じなんじゃないかなぁ
初代FFCCだって、システム同じでもFFの名前ついてなかったらバテンと良い勝負だったかもしれないし…
>>361 ゾンビ倒すFPSなら他にもあるし
やっぱり「カプコン」ってのもでかいと思うけどね
普通の客って知らない会社知らないゲームには手を出さないし
>>355 宣伝が無ければ一般層はそのゲームを知る事さえ出来ないし、
知ったところで内容が「面白そう」と思えるものでないと駄目でしょうしなぁ
>>362 ただ、「1人用のFPS」というのも少なくない(むしろ多い気がする)し、
それだけが原因ではないような気がする。
いわゆる「萌えキャラ」が水鉄砲を片手にFPSをしたら・・・。
これはこれでありかもしれん、売れないだろうが。
>>362 ゲームって枠組みではそれはないでしょ
それならみんなでやるWiiスポとか集まってやるモンハンとかが売れないし
>>364 まぁかつてのバイオのブランドによる物がでかいのであって
銃使う云々とは違うんだろうと言いたかった
洋ゲってだけで難しそうなイメージが未だにあるのかね。
FPSは洋ゲーの代表格ジャンルだし。
手を出してみると決してそんなことはないんだけども。
>>366 つペーパーマン
キャラだけはそういうたぐい
銃はリアルだけど
まあ↑にかいたとおり自分には合わなかったけど
モンハンが海外ではサッパリなのも感覚、価値観の差なのかねぇ
やってる事自体は向こう生まれのMOとそこまで差は無いと思うんだけど
洋ゲーって書いてあるわけじゃないし見た目で何となくスルーするんじゃないかなあ
最初にバイオとかが売れたのはある意味奇跡で
>>369 ただ、その「手を出してみる」というのが一番難しいところでもあるんだよな…
任天堂あたりも、その為の宣伝にかなり労力と金を注いでいるのだし。
向こうのモンハンはオンラインが無かったって本当?
日本人好みのグラとかあるからなぁ
同じリアルでも、日本と海外だとデザイン結構違うんだよな
MMOはPCでやるもんであって
コンシューマーでやる人が少ないんじゃね>海外
>>375 マリオとかは海外でも日本でも売れてるんだけど難しいもんだ
リンクとかもか。サムスは駄目だが
とりあえず任天堂は、一度本気でリアル系FPSを出してみるべき。
というかどうなるか試して欲しい。
サムスの顔を比べれば結構その辺の感覚は分かりやすいかもしれない
エコーズの中身はきつかったなぁ
「FPSってどんなの?」と聞かれたときに勧め方が分かりにくいかも知れんな。例えばバイオ
だと「とにかくメッチャ怖いから」なんつって言えるしMGSは「絵が映画みたいですげーリアル」
とか言えるけど、FPSは「銃で打ち合うのがすげー面白い」って言ってもちょっとピンとこないかも
似たようなジャンルがほかにないから余計に「〜みたいなゲーム」とか言いにくいしな。
>>377 MOだったな
だがどっちにしてもPCでやるものという意識があるんじゃね
リモコンによるFPSの操作性を推したいのなら
任天堂がもっと力入れるべきじゃね?ってのはあるな
勿論メトプラにボウトレもあるけど、あくまでもシリーズ物や派生だからなぁ
バイオはPSとSSが争っていたころの「ポリゴンスゲー」みたいな時代が
ちょうどゲームのビジュアルとマッチしたのも大きいんじゃないかな。
あの頃はある意味、今以上にハイクオリティな3Dが望まれていた時代だと思う。
FFの方向転換なんかも、そういう時代が影響していたと思うし。
そういや、WiiでCoDWaWは出てたね。
FPSは御所が出しても大して売れなさそうではあるけど、やってはみたいなぁ。
でも任天堂とかスクエニとかカプとか見てると昔から力持ってるところ以外売るのが難しいよなあ
DSとかWiiとか最近だとPSPもだけど、これらが売れて新しくのし上がったところっても精々L5くらいだし
後は全部既存のところが儲かってるだけだしなあ
>>384 いいタイミングで、その分野でのパイオニアとして君臨したというのは大きいのかもしれないな。
野安が以前に書いてたけどバイオって国内で一番売れた3Dアクションという見方も出来るんだよな
200万本の3Dアクションって任天堂すら持ってないブランドだって
あれは一種のバケモノなんだろうな
タイミングも良かったし内容も良かったし、さすがアクションのカプコンって感じだわ
ポケサンのポケダン空のアニメを見てきたー。
時闇のあのシーンがそのままアニメになってて泣けるねえ。
空はどれくらい追加要素があるかによって買うか買わないか決まるかな
モンハンも3Dアクションじゃないのか?
まー、しかし、バイオって
受け付けない人にはまったく受け付けない、というか。
オレはあのラジコン操作がしんどくて無理だったなぁ(3まで)
逆に普段アクションをやらないような女の人が遊んでたりしてた。
MHも普通にアクションだから確かにMHの方が言えるかもしれない
>>390 モンハンが200万いく前のエントリーだった
けどまあモンハンもカプコンだわな、それも負けハードで達成
バケモノって意味じゃ変わりないかもw
>>383 FPSとは違うが、リモコンでシューティングという意味で罪罰2には期待してる
…けど、もしもリモコン対応じゃなかったらどうしよう…と、時々思う
>>394 Wii発表時にまさにリモコンにピッタリじゃないか と思ってたが
あれはカーソル移動の微妙な遅さも含めての作りだったから
2でどうなってるか
ぶっちゃけトレジャーゲーはシビアだからコントローラーのほうが遊びやすい・・・かもしれない
ああー罪と罰まるっきり忘れてた
>>393 PSPはあんまり負けハードっぽくないんだよな
どっちかっつーと据置が負けハードっぽく感じる
PSPはDSにかなり引っ張られてると思うよ
ファミコンに引っ張られて他のゲーム機が売れたように
PSPはもうちょい新作が(ry
任天堂もうかうかしてられんね
とりあえず勇者30に期待
新作もっと作ってもっと売れればいいのに
どこも作らないし作っても売れないし
客が散りすぎてるのが致命的なんだろうな
知育ブーム、ファミリーブームも一段落したっぽいし、
RPGも続編ばかりだし、ほんと、これからどうなるんだろうね
新ジャンルなり既存ジャンルなり、何かしら動かないと本当に続編・・・いや、焼き直し地獄になるぞ・・・
>>398 SFCとPCエンジンみたいな感じかね。
それぞれ市場が成り立ってるみたいな。
>>404 既に焼き増し地獄だと思うがな
最近ぱっとした新作ってあったかい?出来って意味じゃなくてね
>>403 だが、それは一ユーザーが心配しても仕方がない
こちらが出来ることはゲームを買うことだけだ
>>396 罪罰は長丁場なゲームだから、
あれの剣モーションをまともにリモコン振らせて再現したら腕が持たないなw
まあ、そこら辺は調整してくるだろうけど
>>403 それ以上に、ソフト一本作るのに手間隙かかりすぎるのがネックなんだろう
携帯ハード用やDLソフトならともかく、据置機のパッケージソフトともなると
昔みたいに少人数チームが数ヶ月でソフト1本でっち上げるなんてのは難しい状況だし
>>215 うああ、何だこのPVのイライラ感は・・・
一番肝心のゲーム画面がほとんどみれんじゃないか!!
>>406 売上げだけで見れば、インアンとかラスレムトとか白騎士とか七龍とか?
まあどっちも宣伝しまくったからとも言えるが・・・
でも本当に、このままじゃ今以上になる気がする。
それこそ、本当にシナリオも三部作とかにしないと売上げキープできなくなる気が・・・
>>410 あの程度じゃなあって感じでしょ
特に据置はどうみても金かかってるんだし・・・せめて白騎士くらいはコンスタントに出ないと
うしろとダンボールはちょっと気になっているが、どっちもレベルファイブか
>>411 いやでもさー、例えばSO4みたいなシリーズモノでも、一応シナリオシステム変わってんじゃん。
そうじゃなくて、このままの状態が続くと、それこそ人気キャラを使いまわして、
前作の拡張ディスクを出して・・・みたいなのしか通用しなくなる気がする
次世代機では何が流行るんだろうか・・・ほんとに
>>413 RPGRPGRPGばっかりだもんなあ
そりゃ1個あたりの売上も減るさ
まあこんなことは10年位前から言われてたようナ気もする。Wiiwareとかで色々実験作を
出して何か新しい鉱脈を発見できれば。絵とボリュームばっか増やす方向「だけ」じゃあ
確実に飽和するが中小メーカーが色々やってるのでそれに期待。
どんな人気作だって最初は完全新規タイトルなんだしさ。
>>410 最近三部作ものが目立つよね。
洋ゲだが、ミラーズエッジとかアサクリとかPoPとか。
>>415 群雄割拠というかやっぱりばらけすぎなのがダメでしょ
でかいソフトも痛いがまだマシとして小粒ソフトの客が減ったらもはやそれはやっていけない
100人いて今まで10%が買ってくれたとしたら30人だったら3人なわけで
(なんか話題を振るかな)
天界民の今日の夕飯はなんでしたか
私は学食のカレー270円でした(リアル話)
>>418 別に下界の話でも何でもないし、真面目な議論ならいいじゃないw
>>418 そこは無理に話題変える必要ないw
俺は普通にコンビニのサンドウィッチだった。
>>416 3つも短期間にやる頃には飽き始めちゃうからなあ・・・
ワンピも2つめがちょっとだるくなったし
>>418 寿司!
・・・安いやつ(´・ω・`)
>>419-420 ごめんwなんかこのままヒートアップしそうだったんでついw
鏡をうまく使ったパズルゲーム(もしくは脱出ゲームみたいな、バテンのダンジョンじゃないけどw)とかやりたいなー
>>418 朧村正やっててうどん食べたくなったので
ちらし寿司。
欲しいものがそのまま夕食になるとは限らないさ・・・
>>418 カルビとニラとニンニク味噌炒めバルサミコ風
>>424 そう言えば鏡を使った謎解きゲームって少ないよなあ。
ちょい違うけど、ポータルが鏡に近い・・・か?いや違うかw
言われてみると意外と無いもんだな
口コミでじわじわ売れたのは任天堂の定番とMHP、
それから完全新作のガルモくらいかね?
ほんと初動でしか動かないソフトが多すぎる
野菜炒め(298円)、タコゲソ揚げ(200円)・・・・・・ごはんスーパー大盛り(自炊)ww
体デカイから食費抑えるの大変、ごはんで水増しは基本w。
>>367 むしろみんなでワイワイの楽しさを再発見させてくれたのがモンハンやWiiじゃないかな。
それまでは362の認識で間違ってないかも。
という訳で以前よりは受け入れやすい土壌になってると思うけど。
ただ今売れるとすると、
みんなで「現実に」集まってやるFPS
だと思う。
鏡の向こうだけ見える・見えない物って謎解きで多いよね
あれはあまり好きじゃない
>>426 朧村正といえばあれやってると無性に和菓子が恋しくなるな。
早速水羊羹とおはぎ買ってきちゃったし。
そのせいで夕飯がしょっぱくなっちゃったわけですが。
>>433 きんつば買って来ちまったw
さて白結界破るか
つバイナリィランド
>>428 謎解きではないけどコナミのMDソフトは
水面に写った足場を手がかりに進むシーンが結構ありました。
>>428 座標軸が変わるって意味だとまさにポータルがそれだね。
あとは、鏡越しの間違い探しってDSで出てなかったっけ
さだまさしポータブルに見えた、もうだめだ俺は
>>437 黄金の太陽でなんか似たようなのがあったの思い出したw
>434
朧でのきんつばの説明文「刀の鍔を模した和菓子」
し、知らなかったぜ・・・
銃で撃ち合いってのもいろいろあるんだよなあ
敵の攻撃を避けきってから攻撃を叩き込む
例えるなら朧村正の修羅モードみたいな感じのゲームは最近は少なくなった
代表はUnrealかな、逆に攻撃を緊急回避で避けられるときもある歯ごたえのある一騎打ち(基本一対一)が好きな人向けのゲーム
まあ、売れないのはそういうのが理由じゃないんだけどな
鏡を使ったパズルといえばハウメニロボット
……いい加減おっさんだな、俺
地球防衛軍(さ、サンダー!じゃないやつ)とか無印アトラスとか、
まとめて売ってくれないかねアートディンク
箱持ちだけど箱タイトル(FPS)はパケ買いが出来ないんだよね。
大体爆発をバックに1〜4人くらいの武装したキャラだったりもしくはロゴのみとか。
パケ裏見ても内容がわかりづらいから各本スレや相談スレに頼らざるを得ない。
もっとさわりなとかあたまわるみたいにパケ買いしたくなるソフトを出して欲しい。
>>446 FPSのパケも酷いけど、レースゲームはさらに「何だありゃ」状態になる('A`)
違いが分からないどころか、どれも同じ色の車が同じようなアングルで写ってたりね。
ここ数年のレースゲーで当たりだったのはエキトラだが、あれだってここで薦められてなかったら買うどころか脳内の片隅にも無かったと思う
>>448 ドラのび乙ww
あの話見ると和菓子食いたくなってしょうがねえ
デザイン自体が個性的なゲームってのもあんま無くなって来たからなぁ
今だとメジャーなのは塊魂くらい?
>>446 天界住人としては「まず
>>4してから悩め」という言葉を贈っておこうじゃないかw
迷ってる時に「他人に聞く」って事はすなわち「背中を押してください」と言ってるのと同義なんだぜ
逆にグダグダ聞くと自分の中の熱が冷める。
…特にwiiや箱○のソフトとか減点法で評価して買わないってパターンが多くないかみんな
>>450 脳トレのデザインも結構吹っ飛んでるよなー
あんだけポリゴンポリゴンだから逆にゲームって感じがして受けたんだろうかな
リアルさを追求するかぎり、目標は同じだからな。
もうその方向はお腹いっぱいだよ (;´Д`)
前から思ってたけど、リアルってのは結局現実を超えられないんだよね
ゲームならゲームぽくていいじゃない、と思う
まあ買えない高価な車操れるのは楽しいけどさ
現実に近づけば近づくほど
ちょっとした違和感で台無しになるという
とてもじゃないけど労力に見合わない
スポゲーなら俺は実際にやってる感よりも
テレビ中継してます的なものを目指して欲しい
>453
でも同じ物を写しても撮った人によって写真が変わるように
到達点は同じでも通る道によって必ずしも同じ物になるとは言えないと思うんだ
朧のススキ野原は凄かった
>>456 wiiイレはサッカー中継見てるときの「俺ならこう動かす」願望を上手くゲームに落とし込んでたな
Wiiイレそんなにすごいのか・・・
サッカー興味ない俺だけど興味持って来たぞ・・・!
FPSが受けないのは精神的な部分も絡んでいる気がする。
バイオやMGSはあくまで画面内に写るキャラクターが死ぬだけだが
FPSだとプレイヤー自身が殺されたような気持ちなる。
それゆえ嫌悪感が大きいのではないかと。
まぁ少々大げさな話ではあるが
全てを精緻に描写することだけが「表現」ではないよなぁ。
鳥獣戯画風の動物キャラが殴りあう対戦ゲーがあってもいいじゃないか。
らくがきっずと申したか
ボクシングゲーだと、ファイトナイトのリアル路線は、
もうこのまま行けるところまで行って欲しいなと期待してる。
前作で気になってたロボットダンスパーリングが削除で、
前作と見た目変わらないのに60フレ実現とか、
相手がガードしたところにパンチを撃つと、一瞬相手の腕に挟まる事があるとか。
最近だとMadWorldとかかな?
あれは面白い試みだw
ラクガキショータイムだろう
ハガレンのエンディング見ててらくがきっず思い出した奴
ノシ
らくがきっずがVCで来たら落とすんだ俺
ついでにフレンドにも贈りまくるんだ・・・
でも今やると難しそうだなぁ
今の奴ほどじゃないけどアレ結構コンボゲーだったよね?
VCといえば罪罰はでているのにゆけトラが出てない件
俺はこんなにもフリフリしたいというのに!
>>330 おうち着いた
見た
狐耳つけた舟幽霊が降臨した
まんまSFCのスタフォならおどるやった方が幸せになれる気もする
>471
ワリオちゅわ〜んでシェイクしておれ(棒
>>473 もちろんスタフォ目当てで購入済。
SFC版よりヌルくて楽しいです
>>441 ♪こんにゃく畑で迷ったお人、帰りの道を教えましょう……
>>471 まったくだ
ちょっとクラニンアンケートで要望出してくる
ガーディアンヒーローズやりてえなあ
しかしサターン・・・
ちゃんとメイワリのキャラ達出るのな、よかった>メイドイン俺
イラストが全体的にかわいくなってる気がする
ゆけトラといえばなんかのショウで貰った下敷きが出てきた
マリナが敵をまとめて片手で担いでいる奴
・・・'97年か・・・
>>483 ほおー
オンで協力プレイ可かー
トレジャーもWiiで出しゃいいのに
まずは罪罰か
Wiiでも360でもいいから銀銃をだな
斑鳩のノリでLAに来ると予想してたんだがなあ・・・
>462
俺は唐沢なをきのBRAIKENみたいな惨殺が出来るチャンバラ物が欲しいな。 血はホワイトソースでごまかせるし(笑
>>482 つべに海外のTAS動画があったのでちょっと見てみたら
よくわからない飛行動画になってて吹いたw
あと声違うから違和感ありすぎだったよw
>>421 涙の素パスタ!
オーバー・ザ・レインボー
箱○のキャッスルクラッシャーズ面白いよ
ただ キャラいっぱいいるけど通常攻撃がほぼみんな同じなのがちょっと残念といえば残念
武器変えてもモーションかわらんし
でも それをおぎなってあまりあるくらいには面白いよ
古き良きベルトアクションに浸りたい人にもオススメ
ひとりでも面白いけど 友人やらと遊べたらもっと面白いんだろうなぁ・・・
>489
断面がマカロニですね
>>494 朧もやってて二人協力プレイしたいなーって思ったりするしね。
>>490 持ってたw
あんまりやらずに積んじゃったなあ
>>470 MOTHER2なんかはどぎつい配色だった上に
スターマンが重要ポジションっぽい感じになっててワロタ
まあ世界観考えたらコテコテの海外パッケもなんだか皮肉みたいでいい感じだと思うがw
>>494 城壊しのPCは魔法(飛び道具)以外の特徴が乏しいからなあ
武器やペットも使えるのが偏ってるし、
おかげで何十人もキャラ使えるのに飽きは早め
とはいえ、マルチプレイは楽しいな
経験や金稼ぎも頭打ちになるから、頭使って成長させる必要があるし
>470
>そして、おたく関連の恐怖の他の多くの功績に加えて、
>日本は、世界で最もクールで最も創造的なテレビゲームが箱の芸術であると主張できます。
向こうじゃそんな風に思ってんのか・・・。
>470
なんで海外のカービィはパケ絵で厳しい顔になりますか
メイドイン俺、サンプルだけで元とれそうじゃねーか。
想像以上にいろいろできそうだし、またカレーが・・・困るなあ(棒
X-Blades日本語版レビュー
43 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/14(火) 21:20:51 ID:B+VF2iMz0
MS Xbox World 100/10
私は前回のレビューで悪い部分を書き連ねた。
しかし、この日本バージョンにおけるX-Bladesは全てがAyumichanの全てを知りたいと思った。
Ayumichan
▼ IGN 105/10
X-Bladesは全てが素晴らしく生まれ変わった。
新たな息を吹き込まれたAyumichanはとても可愛らしく、とても私をひきつけた。
今では私にとってX-Bladesは聖書よりも尊い存在となった。
私は日本人が許せない
▼ GameDaily 106/10
X-Bladesは素晴らしいポテンシャルを秘めていた。
あの薄い衣装は日本語版の為に作られていたのだ。私は間違っていた。
私は誰よりもAyumichanの事を理解し愛していく事を神に誓おうと思う。
>>501 かわいさよりかっこよさを強調したいのかね
でもカービィってあんまりそういう雰囲気のゲームじゃないのにな
特にドロッチェは内容的に考えて険しい表情のしようがないw
そういえば、トワプリのキャラの造詣ってあんまり違和感なかったなぁ。
SO4のPVはなんだかなぁと思ったのに。
>>470 ドロッチェのパッケージのカービィがすげえ悪人に見えるw
>>506 えーと、日本語版の変更点って声優でOK?
>>470 バックヤードレスリングがなんか皮肉っぽいな
日本は女のビキニで釣って、海外は男のプロレス技で釣るか
え?それって食い込みの話じゃなかったっけ
ゲームに限った話じゃないけど何で海外のロゴって弧を描くようなデザインのものが多いんだろうな
子供向けな物にはそういう形状が一般的なのかな
>>506 なんだこのふざけたレビューは
ちょっと病気が再発しそうじゃないか
っていうか点数のところ数字おかしくないか?
仮に小数点入れ忘れてるとしても
>>506 聖書よりも尊いとか神に誓うとかwww
そこまで良かったかww
パケ絵とはちょっと違うけどこの前秋葉原の輸入ゲーム屋さんに行った時に
ぎっしり敷き詰められたDSゲームの中で背表紙に絵が入っているソフトがあると思ったら
ティアクライスのフレデグントさんだったんだ
ヤンデレ具合がすごくてキャラは立ってたけどメインキャラではないしなぜ?と思ったよ
>506
日本版で何が起きたんだ?
いやこのレビューネタ捏造だろ?
ネタだとおもうが釘宮病はおそろしいのう
いまさら428がゲームとしてどう面白いのか、をつらつらと語ってみる
428はれっきとしたゲームである
既存のゲームで何に一番似ているかといえば実は「ピクロス」である
ピクロスはブロックを崩して、隠れた絵を見つけ出す
428は物語を進め、隠れた真相にたどり着く
ピクロスは間違ったブロックを削ると、エラーになって間違ったことがはっきりわかる
428は間違った道を進むと、BADENDになって間違っていることがはっきりわかる
ピクロスはブロックを崩せなくなると、暗黙のうちに視点を変えて崩せるところを探す
428はKEEPOUTという、物語をすすめるために視点を変えることを明示的に提示される
ピクロスは問題をレベルで区切って問題を全部解くと次のレベルが出てくるという手法でメリハリを出している
428は事件を渋谷にいる人で区切って、全員の一時間の物語を見ると次の一時間の物語の予告編が流れるのはメリハリなんてものじゃない
以上のことから428が面白かった人には立体ピクロスまじオススメ
>>508 そういえば、社長が訊くかなんかで、
トワプリのリンクのデザインは「かっこ悪さ」を含ませているみたいなこといってた覚えあるから、
それに何か秘密があるかも知れん
・「そんなハマる訳がない」と言って出て行ったオタクが
「くぎゅううううう」って叫びながら戻ってきた
立体ピクロスをプレイした人で
あのマスコットの謎っぷりが気にならない人が果たしているのだろうか
さらっとスルーするには濃すぎるぞw
いや前の小田部さんインタビューの時からバージョンアップとか
言ってたと思うよ
リンクは元々二枚目キャラではない、って言っていたのはトワプリだったかムジュラだったか
>>506 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
次は複数のメモを統合して30分ぐらいの長編作れるようにしたり
レイヤーの機能を実装したりする予定だったかな。
更に手の平サイズの動画マン養成ツール化が進みそうだ。
>527
もともとのはなたーかだかなリンクは確かに美形じゃあなかったけど
トワプリのリンクはもうバッチリ二枚目だよな・・・
トワプリのはわざと足短くしたりしてなかったか
二枚目っていうとやっぱ時オカの印象がある
トワプリのリンクはもうちょっとガッチリしてても良かったな
立体ピクロスは半年後くらいには、相当数売れてそうな気がする
確変起きる面白さはあると思うのだが
>>534 アレは基本がデレだから今までとは違うタイプの釘宮病のお薬だったなあ……
朧でクリア後に突入できる魔窟が突破できません。
長丁場過ぎるんじゃああああああ!!!!
>>527 そういや初代スマブラのリンクの説明には
正統派の「二枚目」剣士ってあったなw
ここで颯爽とみゆきち派の俺様が参上
このスレは釘宮病患者とみゆきち好きが異様に多い気がするw
そんな自分は桑島さん好きなわけですが。
>>540 雪山でナガセを助けるステージは涙目でした
ショタ桑島が目当てでフラジール買ったくちか
>>540 某巨大ロボヒロインには不覚にも萌えた…
ゲーム棚を見やると最近みゆきちの出演作がもりもり増えていくことに気がつく
おでん
アルトネリコ2
チョコボ時忘れDS&絵本2
アニー
朧
…別にみゆきちで選んでないですよ
>>544 マナケミア1やろうぜ
俺はあれでみゆきちにハマった
えっと俺は・・・
一番上の棚だけで、ラスレム、SO4、ケミア1、アルトネ2、アニー・・・
うん、俺も別に声優で選んだわけじゃないんだがやたらみゆきちゲーが多い
そぼろも購入予定
リンクの美形補正は時オカの大人リンクから始まったのは間違いない
それまでのリンクって大人じゃないしなあ
さて、
・風雲!大籠城
・A列車で行こうDS
・メイドイン俺
・ダン←ダム
どうしてこう、面白そうだと思ってたタイトルに限って被るんだ・・・
初代やら冒険のパッケを見る限り美形ではなかったなw
声優でどうこうってのはないが、アルトネ1で志方さんにははまったw
そこからしばらく、ガストちゃんのRPGを買い続けてたなぁ
夢島のパッケージではこんな感じだったしな
↓
〈〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
/| | .|
∩―−/ | .リ ,|
/ (゚) 、_ `ヽ ./ |
./ ( ● (゚) |つ _/ |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
SFCのCMのリンクって女性だっけ?
リンクを男がやるのは難しいよな
初代〜神トラあたりのパケ絵は小田部さんかな?
セル塗りっぽいし
時オカのおとなリンクを見るまでは、リンク=妖精さんってイメージだった
で、3Dゼルダ新作まだかね(・∀・)っ/凵チンチン
>>554 携帯機は木の実で64の画風になってその後猫目になったと思う
>>555 新作だって3Dだぞ
木の実は64の画風とはまた違ったような
垢抜けたデザインにはなったけど
>554
右下のアドはなんなのw
ボリュームたっぷりの大作ゼルダもいいんだけど、
夢幻くらいのやつのがエリア広すぎなくていいなあ
つうーわけで新作ゼルダは超期待
いっそのこと日本は美形キャラを突き詰めてそっち方面で売った方が売れる気がする
FFじゃないけどさ
美形はみんな同じような顔になるしなあ
>>558 今調べてみたら確かに違うな
64よりさらに垢抜けた画風の夢島以前のリンクって感じだ
>>555 次のリアル系ゼルダはどんな世界でどんなギミックがメインになるのだろうか
時間移動、季節移動、闇の世界、トワイライトなど色々やってきたけど
>>563 80年代のOVA→90年代のテレ東アニメ
くらいは変わってると思う
かつて、ふるじゅんという漫画家が少年王という雑誌でゼル伝のマンガを連載しててな
基本的にコミック版のリンクはパケ版と違って美形
トワプリのコミカライズ版がCEROの都合で出せなかったのは残念だったな
姫川さんすごく乗り気だったのに
個人的には次のゼルダはリアル調トゥーンでやってもらいたい
具体的に言うとプリンスオブペルシャ
>>567 トゥーン気味なのは猫目に持ってかれてるからなあ・・・
あとゼルダの主導権握ってるのは海外だろうし(´・ω・`)
>>568 それを貼ったと言うことは次のリンクは女に変身してほしいとry
>>568 このゼルダはスクエニ顔だな
一回ビジュアルワークス製ムービーのゼルダも見てみたかったりする
そういやリンク(ゼルダ)はゲーム以外だと、
CMの実写版ぐらいしか映像メディア展開してないんだな(コミカライズとかなら多々ある)
リンクが女に!
ガノンも女に!
そしてゼルダは男に!
>>573 >そしてゼルダは男に!
シークやん(´・ω・`)
上のとは別にマジで時オカリンクそっくりなコスプレの画像見たな
多分男で
>>560 夢幻はあれでも結構広く感じたな
見せ方が上手いんだろうか
頭のなかで記号化されてるせいか性別が変わってもなんともないぜ
>>576 こんなデフォにされても困るw
ていうかあれだ
ゲーム的なごまかしとか面白さは残して欲しいよなー。リアルリアルじゃなあ
マリオが身長の3分の1しか飛べなくなりますとか映画版マリオになりますとか言われたらやだしw
それはそれで
>>576 製作技術に革新が起こらなければ今と大して変らない気がする
>572
エクスキュ〜ズミープリンセ〜スのアレがあるじゃないか
>>576 これだわ
リンゴを持って手から離しても落ちるとは限らないのがゲームの面白さ
みたいな事を桜井が言ってたな
大妖精「ここで溺れた物皆若い娘の姿になてしまう呪い的泉!」
懐古って言われるかもしれないけど、ゲーム的な記号って意味では、64やPS1のグラフィックが好きだ。
今は笑いのタネになるカクカククラウドとか大好きだぜ?
マリオのデザインも64のが好き。
ゲーム自体は64の頃とPSの頃が一番面白かった自分も懐古だな
ただ見た目はマリギャラとかのマリオでもいいんじゃないかと思う
そしていい加減でっていうアイランドWiiも出せ
>>575 携帯機のゼルダだとワザと狭くしてる感じかな。
ふしぎの帽子だと本格的に冒険が始まる前にマップの1/5は見ることになるし。
夢幻だと1/4が出だしで一気に公開。
ふしぎの〜の場合はサイズが変わるし、夢幻は海が3D視点になるので、
視点ベースで広く感じるように工夫している雰囲気に感じられる。
あと携帯機の場合は、予めそんなに広くないんだ、って始めるのが気楽でもあるし。
猫目は船・船ときて次機関車だから乗り物で旅するってのをコンセプトに入れてるのかな?
>>576 キャラクターはともかく「草」のデータ作成で軽く死ねそうな・・・。
>>587 「あの頃のゲーム」が面白かったのではなく、
「あの頃の遊び友達」が面白かったんだと気づいて鬱になる。そんな悲しきぼっちがここに。
オフラインの対人戦なんて何年もご無沙汰だよ…。
今の最新ハードでも、ガヤガヤと適当に騒いで遊んだら楽しいんだろうなぁ。
>>592 それはあるなあ・・・
たまに友達や親戚でスマブラXやるけど面白いんだよなあ
>>592 バトルフィールドも落ちたブランドになっちゃからなあ・・・・・・
最近のみんな冷めた眼で見てから判断するってのが結構キツイ
>>592 個人的にネット対戦するときに毎回思い知らされるのがそれ。
隣に話し相手がいないとどうも面白くないんだよな…
奴らは今なにをしているんだろうか…
>>595 次の任天堂のハードは過去の友達をホログラフで再現する技術をry
>>592 対人戦はゲームそのものの楽しさの上に相手とのコミュニケーションが乗っかるからなあ。
やり過ぎてリアルファイトのゴングが鳴ったりもしたがw
>>591 植物とかはきっついだろうなぁ
それこそリアルに作ったらどこまで作ればいいのか状態だし
建造物なんかは今でも実写ばりに綺麗だけど、動植物は限界を感じるんだよなぁ
オンライン云々の話の時に、組長が「その場にいない相手と対戦なんかして何が面白いのか」
みたいな事を言ってたんだっけか
組長じゃなかったっけ?
リアルファイト3種の神器
くにおくん
アイスクライマー
ドカポン
それでもCPUとやるのに比べると格段に面白い
やっぱ人間ってすげえ
>>588 不思議の木の実はコンセプトのせいかやたら広かった気がする.
大玉をマイクとコントローラーで分担プレイしたら
十数年来の友と
かつてないほどの本気の喧嘩になりそうになったことがある(;´Д`)
あれは危険すぎる。
ゲーム暦は長いが対戦経験に乏しい俺が
初めてマリカDSでWi-fi対戦した時は変な笑いが出るほど楽しかった
>>600 くにおくんはゲーム開始直後のチーム選択の時点で下手すりゃ「始まる」からなあw
れいほう選んだ奴は色んな意味で敵w
>>605 れいほうを選んだ時点でケンカが始まり
れいほうで暴れてる時点でもケンカが始まり
続いてれいほうをみんなでフルボッコにした時点で3度目が始まる
1度で3度もおいしい
対戦物でなくても、極端なことを言ってしまえば一人用の作品でさえ
後ろから適当にあーだこーだと口挟んでいるだけで楽しかったりするしね。
まぁ要するに、ゲームの楽しさよりもまず友人と遊ぶのが楽しいってことなんだろうけど。
>>604 今でもゲハのとあるスレの派生で集まってるがやっぱり面白いぞ
天界でも集まりはあるのかね
>>608 紆余曲折ありまして…詳しくはあがたを参照、とだけ。
全体的に過疎ってるっぽいのかな・・・?
しかしなんというかやっぱりこういうのは他のところとまとめるとか
むしろ任天堂が用意して欲しいものだ
箱○みたいに
>608
DS版は直ドリが流行りだしてから繋がなくなってしまったのよ
もったいなかったな
>>612 こっちも集まってるのはWii版だな
やっぱりどっしり構えてやるのはこっちのがいい
DSはリアル集まりには便利だが
Wiiスピ対応のゲームなかなかでないねえ
麻雀とかうだうだ言いながらやりたい
Wiiはリアルの集まりをメインにしてるからネット対戦は足りないことが多いんだよなー
どうしても集まれない年齢だからネット対戦も強化して欲しい
サクラ大戦オンラインWiiでないかなぁ でないだろうなぁ
でもぐるぐる温泉くらいは出せるだろ・・・
今となってはさすがに時代を感じるが(なんせ有料&パッケソフトだし)、
ぐるぐる温泉(サクラオンライン)の快適さは当時としては珠玉ものだったなー
それだけに、収録ゲームが偏ってた(人気も偏ってた)のだけはいただけないが
ゼルダのコスプレの話で
神トラのCMの話が出なかったことに驚きだ
なんでゼルダ姫は自分で「危ない、ゼルダー!」って叫んでたんだ・・・
おかげでリンクがゼルダとずっと思ってたわ・・・
今はリンクの名前をでもどりにしてるけど
自分のことを名前で呼ぶタイプなんじゃないの
あのCMはナレーションだと思ってたが?
ニンチャンにポケダンアニメが
メイドイン俺はナベアツか
モンハンGのCMワロタ
ナベアツ絵うまいな
シャイニングフォースの新作、アーケードか。
さすがセガ、その発想はなかって思ったわw
リアフレ連中がノートPC持ってるならチャットなりメッセなりに誘い込む手もあるぞ
Wi-Fi対戦しながらチャットは難しそうに感じるかもしれないが
対戦中の僅かな間に一言二言チャットで発言するだけでも楽しさアップするし
細かなルールの打ち合わせや、説明なんかでも重宝
自分や相手のPCスキルに応じてソフトを選べば難しい事は無い
Webチャットならアクセスするだけだしw
またチャンピオンREDでブレーキ無しの仕事が始まるぉ
正直どき魔女2のマンガが佳境の今発表なのは、狙ってるとしか思えん
エルミナージュ2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
PSPで。DSなら以下略
ついに買う日が来ちゃったか
おすすめソフト教えてもらいに来るかもなので、その時はお手柔らかにw
むしろコミックスの販促のためにゲーム作ってるのでは無かろうかw
個人的にはリメイクするならWiiで神判したかったですね
エルミ2でるのか
ただロードがヤバイ予感がするんだよなあ・・・PS2の頃と同じく
む、Wiiが光ってるな
wiiコンの動作がおかしくなったんでググってみたら、
公式ヘルプに「リモコン叩いて直せ」とあって吹いた
叩いたらほんとに直ってまた吹いた
ゲーム機叩いて直したの何年ぶりかなあ…
センサーの位置がずれるらしいね。
>>637 関連グッズなどを含めてかなり儲けたそうな(伝聞)
>>632 エルミ2ってどこが発売するんだろうな(´・ω・`)
>>638 それは凄いw
ふと思ったがこれDSで格ゲやクイックスバージョン出したら面白そうじゃね?
勿論格ゲーだと超必殺技で倒せば脱衣だ!
今更TOHやってるけどエボルブで迷いすぎる・・・
誰かTOHやった人いないかねえ
シャイニングフォースはいい加減ガルムとエリーゼをどうにかしてくださいよ。
どき魔女は2が尼で捨て値だったんで一応押さえてた。
こりゃリメイク出てからプレイの法則だな。
>>641 術技大好き、スキルもそれなりに好き
ステータスアップ?何それおいしいの?、って感じだったから全然迷わなかったな。
流石にエボルブした後のアップする攻撃力とかが低かったらちょっと迷ったけど。
無職になったからDSのZOMBIE BBQ買ってきた
アレげな作品が好きならカッチャイナー
どき魔女で頑張るのもいいが芋屋には恋のいろはをそろそろ出して欲しい
と思っているのは天界でも俺だけだろうな
>>645 キミの勇者2を待ってるのは俺だけじゃないはず
色々手を入れてほしいところは、いいゲームでした
>>643 適宜ステアップしないときつくなる。
基本的に技とステでいいと思う。
>>641 基本青、気が向いたら適当に緑と赤も織り交ぜるって感じでおk
あとはベリルを操作したいならスラッシュからぁずを取っておくと楽
>>643 >>647 ふむふむ
スキルとかサポート好きなら緑でステも考えると青か
レジストがいるかどうか凄い迷うぜ・・・このゲームの状態異常50%治るの早くなって意味あるのかねえ
キモかわEとか面白かったのかなー
とちょこっと気になっているのは内緒
>>649 ハーツの場合、レベルアップのステータス上昇率<<<<パラメータスキル(○○小アップとか)なので、
緑を選びまくると終盤辛くなるぞと言っておく
>>646 あれはなかなかいいおっぱいでいいゲームだったよ本当
もう少し戦闘のテンポやバランスに気を配ってくれれば・・という訳で2が欲しい。
>>652 アナザー高評価だな。6点つけてる人でも既存のADVと大差無い程度しか悪い点挙げてないし
SNKといえばそろそろKOFが出るな。
グラ以外評判悪いがそれでも稼動したらプレイするぜ
5面開始時7機
5面終了→2機w
しかも6面道中で事故って人工太陽で尽きた・・・orz
誤爆しました
┌→
△
ヽ(`Θ´)ノ <妖刀こわいっぴー
( )
< ヽ
鏡の中の探偵予約してたんだった
本スレもないみたいだしすっかり忘れてたぜ
それにしてもこれ長すぎる上に書きづらいタイトルどうにかならんかったのか
つか、鏡の中に世界なんてありませんよ。ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし
原作もコミックもアニメも見たことが無く、知識といえば同人誌とやる夫スレとちゅるやさんくらいの俺が並列買ってきましたよ
さて、遅い昼飯の後に始めるかね
>>660 俺はアナアナと呼んでる
>>660 ルクスペスレがなんとなく本スレっぽくなってる
>>662 女の子3人の名前しか知らない俺でも楽しめそうか
レポよろしく
ファミ通フラゲまとめ
マグナカルタ2 2009年
N3 2 2009年
タユタマ 7/30発売
エヴァバトルオーケストラPSP 7/30発売
AC3 PSP 7/30発売
EAアクティブパーソナルトレーラーWii 7/16発売
仮面ライダークライマックスヒーローズPS2 2009年夏
メルティブラッドアクトレスアゲイン 8月
どき魔女ぷらす 2009年夏
シャイニングフォースクロス GWにロケテスト 冬稼動
全体的にしょぼいなー
しばらくこんなのが続くのかねえ
名のあるソフトはもう殆ど出きっちゃってるからなぁ
ベアラーが河津神シナリオってマジですか?
どき魔女は個人的には気になっているが…
Duoにあった、文章を読み上げるシステムは外してほしいかな。
実家暮らしなので、どうしても周囲の気配が気になってしまうw
あのモードは別に語りかけ無しでもクリアできるので
文章読むのは自分用の羞恥プレイ用です
エルミ2
・PSP、発売は星魚
・最初から全種族使用可能、職業バランスは一部調整、登録は最大54人
・前作のNPCもゲストキャラで登場。ハルモニ先生とかワルモニ先生(!)とか
・自分で用意した顔グラが使用可能
・画面写真から見た感じだと、なんか学園っぽい?
>>673 エルミDSのあのテンポの良さが損なわれてなければいいな
>>669 名のあるソフトは確かに全部出たなあ
あとDQとFFとKH・・・全部スクエニだな
しかしどうするんだろう。ヘタすりゃすぐ龍が如く4とかバイオ6とかでたりして・・・
> ・画面写真から見た感じだと、なんか学園っぽい?
言いたとえようのない悪寒が走ったのはなぜだろう(;´Д`)
それはさすがに無理だ
顔を自由に作成可能とかちくしょうやってくれる
後はPS2エルミのロード地獄さえ緩和されてたら……
メディアインストールに対応してればある程度はフォローできるだろうけど。
PS2のWiz系でもエクスみたいな超速ロードが出来たわけだし、メーカーが
全然違うとはいえ、これにも期待したいところではある。
PSPじゃまたロード地獄か・・
>>676 龍は異常なペースだが、バイオは5が4年で、6を作るとすれば「最大で8年間はかかってしまうかも。出来れば4年位で作れればいい」
とか言ってたから、5-2とかじゃない限り時間開くかもね
画像の右下に見える顔一覧が結構ライトノベルな感じだな
>>684 じゃあやっぱりこれからは新作で盛り上げていかないとダメなのか
どうなるかあ・・・今年いっぱい様子見
ところで朧村正はクラコンとGCコンとヌンチャクどれがやりやすいのだろうか
買ってきたけどまだプレイ出来てない!
お好きなように
個人的にはヌンチャク
>>687 ヌンチャクで充分いけるな
簡素な操作体系で最大限に派手な動きが出来る
サイレントヒル1を「PSのグラだし大して怖くないだろ」とか舐めてたら
学校の時点でもう怖くて中断…
ホラーゲーはグラだけが命じゃないと分かった。
>>687 ちょっとのつもりが数時間やってたりするし
電池込みでDS2と同じくらいの重さのリモコンを右手だけで支えつつ
(足の上に手を置いたりしててもだんだん浮いてくる)
Aボタンを押しまくってると手首が結構やられるから
クラコンの方が楽かも知れない
クラコンのLRの位置が十字キーと逆だったらよかったのに。
>>691 実は音関係のギミックが一番上手く機能してるのが1なんだなw
あと2以降は視点変更がやりづらい上に、グラが向上してるのが災いしてアイテム見つけづらい
……まあ学校は半端なく怖いし、ハードだと容赦なく体力が減る(ノーマルでも油断してるとヤバイ)
のでこまめなセーブが必要
あとマルチエンドなんで、学校クリアしたら即セーブしてそのデータは上書きしないほうが良い
エルミ2がDSじゃないので安心してDSやりこめます。こんにちは(
ガールズモードのWi-Fiダウンロードアイテムきてました。
JILLですって。知りませんが>w< 該当者の方Wi-FiへGO!
結局アイディアなんだよな
ゲーム作りで一番大切なのは
とりあえずクラコンでやってみてるけど爽快だなあ
無双だと結構ぬるいけど修羅はいかほどか・・・
無双でもぬるぬるなのは最初だけ
朧村正はヌンチャク派だが、だらっと寝転がりながらやると、
横を押したつもりがジャンプになる時があるw
ヌンチャク使ってダラーっとした格好で遊んでます
>>696 ありがとう、こまめなセーブはどのゲームでも心がけてるから大丈夫なはず。
まあなるだけ回復剤と弾丸を無駄遣いしないプレイを心がけてくれ
翼竜もどき等は屋根がある場所なら鉄パイプで十分撲殺できるのでマジおススメ
(屋内でも大きなクリーチャー相手なら鉄パイプだけで対応できるし)
ファミ通期待しないで買ってみたら小物だけど地味に面白そうなのがいっぱいあったお(^ω^)
DS
出撃!アクロナイツ(バンナム)カスタムロボのNOISE製作のDS縦持ちワイヤーアクション
狼と香辛料 海を渡る風(アスキー・メディアワークス)主人公ロレンス、恋愛イベントもあり
マイアミクライシス(ハドソン)マイアミ舞台のサスペンスアドベンチャー、タッチペンを使った科学捜査も
Wii
たべモン(バンナム)パックマンと塊魂の融合?モンスターに食べ物を食べさせてどんどん大きくする
なん…だと…
417: 2009/04/15 16:09:57 QztAVzDQP [sage]
巻頭はFFCCクリスタルベアラー(笑)
河津がプロデゥy--サーとシナリオ担当
河津と板鼻の対談が2ページ。
ネットばかり使って情報を集めてると、中身が結構偏るんだよなぁ。
俺もすごく久しぶりにファミ通買ってみようかな。
>>706 > 出撃!アクロナイツ(バンナム)カスタムロボのNOISE製作のDS縦持ちワイヤーアクション
ほう
NOISE製とはちょっと気になるな
>>706 ワイヤーアクションかワイヤーアクション結構好きなんだよな
朧はクラコンだと十字キーでも移動できて、スティックより個人的には操作しやすい。
ジャンプ暴発しないし。
あと会社帰りについ和菓子を買ってしまったり、うどんをすすりに行ってしまったりするので注意。
縦画面のワイヤーアクションって言うと、ロックンロープっぽい感じ?
河津と板鼻か
何となくワンダースワン思い出した
個人的には朧の操作はアナログより十字の方が好み
大きく入れても動き変わらないしね
というわけでクラコンオヌヌメです
ノイズはカスタムロボでしか会社名は出していない ってあったはずだけど
これからはそういう訳じゃなくなったのかな
>>706 ハドソンは、バチスタの売り上げ(初週ランク外で970本、すぐにワゴン行き)で
もう懲りたかと思っていたが、DSのADVで、まだがんばるんだな
タイトルからすると、テクモのシング開発「FBI超心理捜査官」と似た路線(海外ドラマ風ADV)だろうか
朧はずっとリモコンでやり通したよ
テイルズもそうだったけどコントローラー握るより楽な気がする
あと海坊主倒すだけなんだけど上手くいかない…
グラサンかけた禿が脳裏をよぎってしまった俺は17歳(棒
デスマ予約してH.A.W.X.も買うつもりだったけどA列車DSも気になってきて困る
十字キー押しっぱなしより楽かもしれないね。
グラリバもヌンチャクでやらないとクリアできない体になってしまったw
日本でも来るのか!
そういや明日は任天堂の商談会らしいな、DSで新作タイトルが来るといいな+(0゚・∀・) + ワクテカ +
とりあえず目玉はWiiスポリゾかな?
ゼルダDSは年末かねえ?
今年からWiiに本気出す宣言したし
色々出してくるとは思うが・・・
クライマックスヒーローズがどうなるかが気になるなぁ。
全部ディケイド準拠なのか、オリジナルの方もフォローするのか。
>>722 雑誌では絶対に魅力が伝わらないタイトルだよな。
>>679 PS2版のように30秒ロードにならなければいいけどね…
>>729 「星魚の奇跡」がもう一度起こればいいな
朧村正やってるとWiiのドライブ音がかなりやかましいんだが…
海辺のステージなんて立ち止まってても裏読みがカチャカチャうるさいし
一回任天堂にメンテ出した方が良いんだろうか。
>>731 修理出す前に800円くらいで売ってるクリーナーを試してみるべし
>>730 奇跡って、起きないから奇跡って言うんですよ。
>>732 一応任天堂の純正クリーナー試してみたんだけど
少しマシになった、かな?って程度なんでどうしたもんかと。
ここの感想とか見てると普通はそんな音しないんだよな?
一度音がした時は横置きしたり、置き方色々変えているうちに直った
>>734 今特にやるものが無ければ、修理に出した方がいいのかもしれないねぇ
原因わからないままだと気持ち悪いだろうし
ウチのWiiは縦置きしてて電源切れなくなるレベルのフリーズ起こして以降、横置きオンリーにした
縦置きから横置きに変えました。
>>721 ありがとう
テクモのFBI超心理官とともに楽しみなソフトが増えたよ
PS2でもそうだったが、やっぱ縦置きは無理があるんだろうな
じゃあとりあえず横置きで暫く様子見てみるよ。
VCやWareメインならドライブ関係ないし。
天界住人に聞いてみたいのだけれどレースゲームでお勧めって何があるかな
機種はなんでもいいんだがリアル系(GT系Forza等)はちょっと苦手
短時間でだーっと走って終われるようなタイプが好み
でもTDUみたいな目的もなくだらだら走れるのも楽しい
あがたをちょっと見た感じではバーンアウトパラダイスが面白そうなんだが
>>637 すくなくとも1はトントン程度には稼いだらしい
気をよくした2は特典付を大量出荷したものの、ワゴン常連となってしまい
売り上げも前作ほどではなくなった
それでもまだ次が出るって事は…
少なくとも出荷は絞られそうだな
ペンペントライアイスロンをオススメしたくなったけど自重しておく
F-ZERO GXをイージーモードで延々と遊んでいた大学生の頃を思い出した。
あのゲームはコースがとんでもないから走ってるだけでスゲー楽しかった。
まぁGXストーリーモードがSEGA難易度で泣きたくなったけどw
>>741 Wi-Fi環境あるならマリオカートWiiは鉄板。
オフならマリオカートDSも鉄板。オンだと直ドリが
エキサイトトラックはたぶんリアル系じゃねーよな…
本編はそれこそテキトーに走ってて楽しかったがその前のチュートリアルにえらい苦労したような記憶がある
最近やって一番よかったレースゲーを考えたら、遊戯王2009のミニゲームだった
まったくコナミは(棒
>>741 やっぱり、バンパラのULTIMATE BOXが一押しかなぁ
ダラダラ走ってることもできるし、イベントをこなしていってもいい
(イベントもだいたい3〜5分以内で終わるし)
マップ自体も広いし、いろいろギミックもあるから走ってて飽きないしね
個人的には、リベンジのクラッシュイベントがついてれば最高だったんだがなぁ
>>740 俺のはソフトによって差が出るなー
フラジールのときにやたら酷くなって、こりゃついに修理かと嘆いていたけど
今やってる朧では気になるような騒音は出てないんだよね
あとクリーニングは気持ち静かになったかな?くらいの効果はあった
ダラダラ出来ると言えばエアライドのシティトライアル
「順位が無いレースゲーを作りたい」ってミヤホンが言ってたけど
これは有る意味それに近いと思う
>>735 ディスク入れたまま向き変えると傷が入る可能性があるから注意な。
他機種(特に360)にも共通して言えることだけど。
>>741 箱○海外アカウント+海外ゲイツポイントでOutRun…は無茶だな
しかし対戦ロビーに普通に日本人いるのはワロタ
手ごろなところだとやっぱりマリカかね
バンパラはアップデートしないと不満点もあるし、
値段からしてもウルティメイトボックスでの購入をお勧めします
それでもTDUと比べると作業感を感じちゃうけど(比較対照が悪い)
>>741 今日配信のXBLAアウトランオンライン…はNAIJなんだよなorz
お試し版でツボったので北米ゲイツポチりました。
>>741 レースとしてではなくカーアクションなら
スタントマンイグニッションもなかなか面白い
756 :
662:2009/04/15(水) 21:20:04 ID:bf/IqrYC0
>>666 軽く1〜2時間くらいやった感じでのレポ
ハルヒの並列
・キャラは3Dだからかよく動く。おっぱいはほとんど揺れないが(凝視の結果、かすかに確認)、みくるが両腕を内側に寄せた時におっぱいの形がちゃんと変わるのがGJ
・読み込みは、ゲームの舞台である船内で他の場所に移動する際に長いのが入るが、あくまでゲーム内での比較であって、長くても5秒弱くらいだと思う
・主人公のモノローグ、小説でいう地の分もすべてフルボイス。もちろんオフにもできる
・セーブ・ロードはムービー中以外ならいつでもできる。その際の読み込みも早い
・一周当たりの時間はすごい短い。一周目だけは主人公たちが船に乗る理由などの描写があるので少しだけ長いが、二週目以降は20分あるかどうか(一度読んだ文章はすべてスキップできる)
・さっきも言ったように原作関連は未読だけど、結構楽しめると思う。各キャラクター達の設定などは冒頭で語られるし、マニュアルにも書いてある
こんな感じかな
一周当たりが短いんで、さくさくプレイできていい感じ
さて、続きをやるか朧を再開するか悩むな…
今までヘッドフォンつけてやってたから昨日はじめて朧の起動音に気づいた
あーしかしムカデ楽しかったー
ダラダラダラダラダラ
>みくるが両腕を内側に寄せた時におっぱいの形がちゃんと変わるのがGJ
セガ自重w
761 :
741:2009/04/15(水) 21:40:14 ID:J6gcDf4P0
色々意見サンクス
とりあえずバンパラultBoXとエキトラ(尼で1863円だった)を
>>4してきた
outrun2XBLA来てるのか! 北米ポイントも
>>4するしかない
F-zeroGXは無くしたのが惜しい
マリカはWii版はやってないがDS版は直ドリが広まるまではずっとwi-fiしてた
挙動とかはDSと全然違うのだろうか
>>761 かなり違う。マシンによっては別物。直鳥もまず出来ないし
それとアイテムの効果が非常に強く、これを使った駆け引きも重要になる
ハンドル操作がとても楽しい。ただし確実性には欠ける
マリオカートは作品ごとに挙動かなり変わるからなー
思い入れとかの差もあるだろうけど、これによって好きな作品が人それぞれになるのが面白い
ダブルダッシュがキビキビ動いて好き
ハンドルも楽しいが
朧村正やってたらこんな時間に…なんという恐ろしい
>>763 自分はSFCと64とWiiが鉄板だなあ
父親とやれるゲームなんてこれしかない
マリオカート64とスーパーマリオカートは配信されるのかな
メイドイン俺がなんかマリオペイントDSに見えてしょうがないっつーか、
むしろワリオペイント?
>>768 いいえゲームツクールDSです。
いくら簡略化されてるって言ってもゲームそのものを作らせるって厳しいと思うんだけどどうなるのかなあメイド俺。
1ゲーム数秒で終わるし、元々適当な絵でもOKなゲームだから
RPGツクールで設定ばかり考えるが序盤だけ作って投げるみたいな事は少なそうだが
ポケダンのフラゲ報告ないなあと思ったら、土曜発売だったとは
危うく明日買いに行くとこだったぜ
とりあえず天界ネタだけでかなりのバリエーションが出来そうな予感
> 108 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 21:52:17 ID:xR2gBG2s0
> ■『エルミナージュU〜双生の女神と運命の大地〜』 PSP/スターフィッシュエスディ/’09夏発売/6090円
>
> ・3DダンジョンのRPG。
>
> ・12種族16職業からキャラメイクできる。
>
> ・忍者などの職業にはバランス調整が入り、最初から全種族選択可能に。
>
> ・登録可能な冒険者は54人。
>
> ・前回のキャラクターもサービスで登場する。
>
> ・顔ウィンドウの画像を自作(48×48、PCで作成→PSPに転送)可能に。
>
> ・メモステへのDLプレイが可能。
>
> ・開発度72%。
これは中々・・・値段がちとネックだが
DLできるならロードもマシかねえ
いきなりですまんが
僧侶呪文のエロードてただダンジョンを照らすだけ?
3年ぶりのライダーゲー発表が嬉しい
制作はもちろんカブト作った所だよな?
ライダーゲーがPS2だけってのはちょっと意外
子供狙いでもあるだろうしWiiも出しとけばいいのに
>>776 ただ、スクショを少し見る限りだと奥行きのない格ゲータイプに見えるので不安。
つーか、ここで出すのがPS2なら
電王、キバと出さなかった理由がいまいちわからんのだが。
>>777 子供はガンバライドやってろってことなんだろうか
>>779 何だったんだろうな
電王なんか特にゲームにしやすそうだったのに
子供狙いならDSじゃなかろうか…
>>777 PS2の方がPS2で出した過去の素材を流用しやすいし、安く出来るからじゃないかな?
>>779 私の推測だけど、ライダーバトルがあまりなかったため、
アイディアが思いつかずにゲーム化を諦めたとかあるんじゃないだろうか?
アギトとクウガは、ライダーバトルはあまりなかったけどKaZe製作だったからな〜。
>>781 DSならやはり今こそザグレイトバトルを復活させるべきじゃなかろうか
>>782 キバはバリバリなかったか>ライダーバトル
>>781 DSだと素材流用できなかったりやっぱりバリバリ動かすには向いてないからなあ
>>773 > ・メモステへのDLプレイが可能。
これがよくわからないんだけど、要はメディアインストールってことかな
>>773 おお、インスコ対応か。これは期待できそう。
エルミDSの出来も良かったしお布施の意味もこめて発売日に買ってみるか。
さすがに発売日買いは出来ない・・・
奇跡が2度起きるかというと少し自身が
DSではライダー戦記を出せばええんや
DSのが「奇跡」だったのか星魚覚醒の瞬間だったのかPSPで分かるな。
あんまり分のいい勝負とは思えんが……
仮面ライダー倶楽部DSをだな
ただ、PSPのエンパ3はロードが早かったという事例もある。
不安と期待がせめぎあうぜ……w
>>792 個人的にはウルトラマン倶楽部を復活させて欲しいw
>>779 電王に関しては、メディア展開予算が以前に比べ抑えられぎみだったので
CD・DVD展開に絞ってゲームがはぶられたらしい、という話は聞いたことがある
特撮板情報なんで欠片も信憑性はないけどな!
だが私は謝ら(ry
電王のゲームはハドソンから出せとかいう与太話をしたことがあったなあ
モモタロス電鉄か
カッチャイナー電鉄とな
マリオ電鉄とかハドソンが作らないのが不思議だ
エルミ2スレが顔グラ大会になってるw
>>795 >だが私は謝ら(ry
(;0M0)ショチョォー!
DSのイラロジものにはほとんど手を出している俺がDSiウェアのイラストロジックを触ってみましたよ
…うん、これはハドソンの「イラストロジック」そのもの。効果音とか音楽もほとんど同じ。
ただ、元々ハドソンのイラロジは操作性が抜群によかったから(個人的にはピクロスDS以上だと思う)、
今回もすごくプレイしやすくていい感じ。
カラー問題はないけれども、500円で新作200問というのはかなりコストパフォーマンスいいと思う
(雑誌とかの紙媒体でも500円で200問は買えない気がするし…)
イラロジ好きなら
>>4
配信といえばXBLAのDUKE NUKEMは日本じゃ無理なんだろうなぁ(´・ω・`)
フェイスハガーみたいのが妙に怖くて敵全OFFでやってた頃が思い出される。
今はメトロイドに吸い付かれても大丈夫なんでリベンジしてみたいのだが。
メトロイドは昔スパメトがかなり怖かったけど頑張ってクリアしたなあ
そして最近バグ利用最速クリア動画みたらワロタ
バグっていうか、物凄く小さな仕様の穴を突いて最速狙う動画は結構あるねぇ
スーパーマリオカートのTAS動画なんて特に
>>805 あの縁石をうまく踏むと一気に5周してしまうのは笑ったなぁw
メトロイドの脅威テクは寧ろシリーズお馴染みに近いからなぁ
あんまそういうテクが無さそうなプライムでもとんでもないプレイがあるから困る
Wii版では多少修正されてるけど
ただしスーメトあたりは仕様の穴ついて正規ルート以外通っちゃうと
次どこ行けばいいか分からなくなるんだよね……
>>807 ってか外人のやり込み具合が異常だ
ラヴァケイブをノーマルスーツで抜けたのは恐れ入った…
>>809 mjskw
視界もやばかった記憶があるけどw
>>809 それを可能なゲームデザインをする京都がおかしいのか
実際にやっちまう向こうの方々がおかしいのか……両方か。
あ、ゼロミって1度も見つからないでパワードスーツにたどり着けるんだ…w
>>812 なんだこの奇跡としか言いようのない所業w
いや、TASだしなあ
Tトランス
Aアキシャル面
S切断
?
既出だけどバンダイはマジでこの2年何やってたんだ、竿で釣り上げるぞこのヤロー<仮面ライダー
でも買うけど……今PS2手元にないけど買うから……
閑話休題、火曜日のFPS談義を見て思ったこと。
日本で売るなら、まずFPO(ファーストパーソン鬼ごっこ)から始めるべきじゃね?
日本人誰もが知っているルールで楽しみつつ、隠れたり逃げたりのゲーム性に慣れ親しませる。
そしてその後、バリエーションとして銃が撃てるFPOも出せばいいんじゃね?
俺の大好きユークが消滅してるだなんて!
ユーク差別ですぞ!
プロデューサーの人がもの凄く偉そうで吹いたw
実際偉いんだろうけどさwww
>>819 あらゆる面で日本人向きにしたFPSが必要だねえ
いつも海外で揉まれに揉まれたFPSがやってくるんだけど、
それってもうFPS初心者ばかりの日本人がやってみようと思うには、
最初からハードルが高くなりすぎですしおすし
一本どかんと売れた定番があれば、あとは雨後の筍のようにニョキニョキでてきそうなんだけども
PS2のコントローラーが壊れたんだが
買い換えるのは安いのでも大丈夫かな
>>826 その辺はWiiザッパーに期待していたんだけど、
流行る気配はなさそうだね
結構持った感じとかアナログスティックの感じも違ったりするから
出来ることなら実際触ってから考えた方が良いと思う
全く使えないって事はないと思うけど
リンボウの後にザッパー対応の簡易FPSを沢山だせばよかったのに
WiiでFPSをやってみたいなー
とりあえず水鉄砲FPSに期待
>>829 ありがとう
お店でいろいろ触ってみるよ
>>831 リンボウやった後にザッパー使ったFPSやってみたかったんだけど、
全然出てなくてしょんぼりした覚えがあるなぁ・・・
まあ、身も蓋も無い事を言えば、誰も無理にFPSなんかやりたくないし、する必要もなく、
一部のゲヲタのエゴに付き合う義理もなく、他にいくらでもあるFPSよろも作法やルールも簡単で面白い興味を持たゲームをやるだけだよ
ここはFPSを題材にした萌えアニメを作れば一般層に認知されて・・・
画面に自機が写ってないのが日本人には魅力減なのかな
少なくとも俺はそうだな
マリオでさえ3Dって所でプレイヤーは数分の1に落ちる。
その時点で3D+シューティングなんて話にならない。
射的要素よりアクション要素の方が、日本ではウケそうだしな
個人的要望
TPS/FPSナイズされたバーニングレンジャーでないかなー
一人がオペレーター担当なら尚良し
皆で雪合戦〜萌え萌え雪女ちゃん〜とかか
FPSでは良くあるミリタリーやハードSFの世界っでだけで相当人を選ぶと思う。
よくわからないから、難しそうって思われるからな
上級者の遊び方が更にそれを加速させてしまう事もある
純国産のFPSって何かあったっけ
最近だとMADSECTAあたりがあったけど
変態紳士頑張りすぎだろw
こういう才能の無駄遣いが出来る人がうらやましい(´・ω・)
ちなみに一番上は俺の嫁だからな
一番上、当初は男キャラだと思い名前も男っぽいのをつけてしまったんだが…orz
つ こんなかわいい子が(ry
そもそも、女性しか入れない某国ですら、
どう見ても男キャラでも「全員女性です」って言い張れば入国出来るんだぜ?
>843
つ「コーデッドアームズ」
我々には脳内変換という最強最大の武器があるじゃないか
公式でも性別はないって発言してるし
>>852 タブブラウザのタブの具合で「任天堂ホームページ 発売カレ…(の蒸発表)」に見えた。
>>852 多湖さんのゲームどっかのメーカがレイトンぱくって出すのかと思ったら
発売元がレベルファイブだった
頭の体操は好きだからやってみるかな
>>852 Wiiスポとアークライズは買うとしてトモダチコレクションがまるでどんなゲームか想像付かなくてオラワクワクしてきたぞ
>>852 とりあえずアークライズとWiiスポ、かな?
まあ、真の地獄絵図(フェスティバル)は夏休みだし
>>856 無限航路は回避確定なんですか、そうですか(´・ω・`)
むしろこれぐらいなら積みゲの神様のご機嫌とりが出来る・・・
冷静に考えて6月に何かあったら5/21、5/28の罪ゲーラッシュが崩せないわけで
積みゲの神様って積めば積むほどご機嫌になるんじゃないのか!?
>>854 今出てる情報で判断すると、基本的に書籍版の問題をまんま収録してる上に正誤の判定機能もない(答えを見て自分で確認する)という
電子ブック的なソフトだから、全巻揃えてるような頭の体操ファンだと辛いかも
去年の6月と比べるとやや見劣りするか
ちなみに去年の6月に出た主なソフト
・バンブラDX
・ラタトスク
・あたまわる
・MGS4
・ダビスタDS
・ととモノ
・シレン3
・OOK
5、6月は、逆転検事→ロロナかなあ。
ロロナ延期しそうな予感がするけど。
>>859 無限航路はなんか難しそうで・・・SF物って大体設定とか理解しきれないんだよね。
パワポケ9の裏は非常に分かり易い見事なSFだった
>>867 パワポケ10で、RPG編(4裏)とスペースキャプテン編(9裏)とバトルディッガー編(10裏)が全て繋がってるとわかって驚いた
ついでにこれらは表サクセスとも繋がりがあるらしい
SFだからってだけで拒絶反応示すのは、FPSだから、ってのと似たものがあるな。
MALORやらルーラやらはよくてジャンプドライブは駄目なのかと。
火の玉を撃つためのMPはよくてレイガン撃つためのエネルギーパックは駄目なのかと。
長弓の弓と短弓の弓と弩の矢を区別するくせに拳銃弾とライフル弾と散弾は駄目なのかと。
>>870 それとこれとは違う気もするな。
雰囲気の問題じゃなくて、SFって、なんつーかあらゆることがインフレしすぎて実感が湧かない。
中世か、良くて近未来が一番。俺はね。
まあSFもファンタジーも便利な道具の形が違うだけだよ
進みすぎた科学は魔法と区別がうんたらかんたら
意味分からぬ
魔法の方が実感湧かないだろう
SFと言うと少し不思議か、成長しないふくらみのどちらかだな
よくわからんものに拒否反応を示すのは、生物として極めて自然な事だ
Wiiリモコン発表された時や、DSがタッチパネル搭載するって時も同じ反応だったじゃないか
俺は別に拒否反応無かったしなあ・・・
>>874 すっごくふしぎ!もあるよ
>>873 実感というか、インフレ度だよ。
例えばHaloで言うと、ガウス・ワードホグとかは良いし、スカラベもまだ実感わくんだが、
Haloを起動すると全宇宙の云々・・・なんて言われても気が遠くなるだけ
ファンタジーであれば、魔力だの魔法だので済ませられる
そこに細かい理屈をつける人もいるけど、大体はそれで説明がつく
SFの場合は逆に理屈から入るという印象がある
明らかに偏見だろ。
>>880 世界観の好き嫌いなんて、それこそ独断と偏見で何の問題も無いように感じるがね。
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
で大体すますな俺はw
>>882 まあ大体そういう理屈はファンタジーだしな
軽くスルーだ
だがあんまり長々やられると・・・
それこそ、「なんらかの力によって」でいいと思うがねw
ゲームやる人間というか、日本のゲーマーにファンタジーが受け入れられてる要因として、ドラクエの存在が大きいと思った
アニメならSFの方が色々揃ってるんだけどねぇ。アトムやらドラやら
まあ、SFっていっても色々あるよね。
全宇宙だの、エイリアンと人類だのやるような派手なもの(Haloとかスターオーシャンとかメトロイドとか)から、
あくまで、今より少し科学が発展した世界(フロントミッションやらエースコンバットやら)まであるし。
俺は圧倒的に後者が好きだが、前者好きの人の気持ちもわからんではない。
>>879 まあファンタジーでも最近は設定がごっちゃごちゃで訳分からなかったりするしな
作品次第、見せ方次第なんじゃね
裏でごちゃごちゃした設定があるって作品は、
ストーリーの根幹に関わるもの以外見せない方が良い作品になりやすい
あるいは選択肢によって見せたり見せなかったりとか
パワポケですね。わかります(棒
SFって「サイエンス」フィクションなんだから設定に説得力があるかどうかが重要なんじゃね?
ただし和製SFはすこしふしぎの略なので別
>>886 まあそうだろうなー
難しい事書いてあるのにすげえわかりやすいとかあるしなー
造語を当たり前にベラベラ語って読者置いてきぼりの似非SFもどうかと思うな
>>886 ファンタジーの見せ方と言えば、某豹頭の戦士がアニメでは
「肩から上が豹の戦士」になってるのはどうかと思いました。
ジョジョ第四部で、チープトリックが「オレはパワーで張りついているんじゃあないッ!『そーゆー能力』なんだよ〜〜ッ!」って言ってた
すげー解りやすい台詞だと思った
この流れなら言える、ゼーガペインは良SF青春上腕二頭筋アニメ
SFはメカや演出がかっこよければなんでもいいよ
とか言ってみる
グレンラガンとかすっごくSF的な用語を気合の一言で片付けてて良かったw
よしっ、この流れに乗ってどっかが宇宙船サジタリウスをゲーム化してくれ
最後どうなったか覚えてないんだ
ラグランジュポイントをだな…
UNREALぐらいが丁度いいなあ
秘境を旅する感覚は長編FPSにとって有効そうな要素
ラピュタみたいな場所とか好みです
いっそグレッグ・イーガンの「ディアスポラ」くらいにまで行きつくところまで
行きついたSFゲームというのも見てみたい。
┌─┴─‐┐ ─◇
│| ̄ ̄ ̄|│ /
│|___|│ ♪
└───‐┘ ∧_∧
( ・ω・)__ __ <星屑の海の中〜ただよう夢求め〜時を〜超えて〜遙か〜♪
ノ/ ¶/\_\. |[l O | 人の世で見失い〜今ではもう遠い〜夢を〜探す〜人よ〜♪
ノ ̄ゝ\/__/ |┌┐|
| ̄ ̄ ̄| __ll__ .|└┘|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ゲームファンはレビューをしちゃダメ? 開発者の一言から大きな問いかけ
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009041502/ 多くの人が参考にしているであろうゲームレビュー。
このレビューについて、あるゲーム開発者が「ジャーナリストはファン心理でレビューをしないでほしい」と厳しいコメントを発した。
その開発者とは、人気アクションゲーム『God of War』のクリエイターであるDavid Jaffe氏。
彼は、ゲームニュースサイト“1UP”のポッドキャストの中で、次のように語った。
「メディアがファンと同じようにゲームで盛り上がってくれるのは悪い気持ちはしないが、一時の興奮にのみこまれて購入者の信用を失う危険もある。
ジャーナリストたちにはこう言いたい。
“お前たちはお金をもらってんだろ? だったら、まずファンではなくジャーナリストとしてレビューをしてくれ”とね。
広告代理店の戦略に踊らされ、グラフィックがすごいと騒ぎ立てるばかりでなく、批評眼をしっかり持ってほしい。
今、あまりにも多くのゲームが、むやみやたらに高い評価点をもらいすぎている。それでは情報の受け手のためにはならない
>870
他人の嗜好が気に入らないってだけで
よくもまあこんな難癖付けて噛み付くことが出来るなあ…
その点日本は割り切ってファン心理を捨てている
つまらなくてもお金を貰えば高評価するほどの割り切りぶりだ(棒
>>905 気に入らないわけではなくて、どうして理解してもらえないんだろう? という疑問だと思うよ
ファンタジーもSFも似たようなもんで、
ファンタジーだったらややこしい設定もすんなり受け入れられるのに
SFと聞くと「わけわからん」と拒否されてしまう。なんで? っていう。
だからといってSFが苦手な人を批判しても、好きになってくれるわけはないのだが
>>902 あれはハード過ぎてゲーム化どころか映像化(マンガ化ですら)不能というか、
する意味がないレベルだぞ。
インタビュー見るとクリスタルベアラーがとんでもないシロモノに思えて仕方ない。
FF版GTAに重力とオブジェを使った遊びが出来る。
世界の規模にもよるけど本気で作ろうと思ってたら下手したらFF13より金かかるんじゃないか?
>>911 ね
何でも有りってのは作りこみに要求される幅が半端ないからなぁ
中途半端になるとがっかり度も激しいし良く分からん結果で終わりそうだけど、
もしきっちり実現できたらすごく楽しそう
街中で子供いじくったら母親が追いかけてくるとか、何気に全登場人物+モンスターに
独自の行動原理があるんだとしたら凄い事だと思うわ
SFというと、去年出た「トリノホシ」ってソフトがかなりクオリティの高いSFやってたんだよ。
SF作家にガチで褒められるくらいの、見事な世界観作ってさ。
このソフト死ぬほど売れてないけど良作なんで、誰か頼むから買ってあげてくれ。
>>913 ゲームコンセプト的にディスガイアなんかよりこっちをHD機でやってくれとか思ったんだが出来よかったのかぁ
ベアラーは情報出る前は不安のが大きかったけどだんだんと期待のが大きくなってきた
一時期、ニコ動のタグに
クリスタルベアラーの異名を持ち重力を自在に操る陽気な男
とか付いてたなぁw
河津神がいやっほおおおおおおおおとか書いてると思うとゾクゾクするぜ
S少し
F膨らんでる
まあ、オッパイ自体がファンタジーみたいなもんか
>>914 グラが次世代機全盛の今じゃショボく見えたり
キャンプ地で鳥のカードだったり(開発中の画像じゃ普通のグラだったから、諦めたんだろう…)
鳥が崖に突っ込んでいったりはするんだが、ゆったりと風に乗り流され空を漂う感覚はあるし、
何より世界観とキャラクター、シナリオが凄く良いのよ。本当にしっかりと作られてる感じで。
SF好きなら文句なしに薦められるし、ヒューマンドラマとしても良いんだ。あとはパイロットウイングスとか好きだった人にも。
>>916 ライトニングさんの親戚とかも言われてたなw
>>912 アクションでモンスター別に行動に個性つけるって良作の条件だけどあんまりやってないんだよなあ
5pb.がTYOから離脱だってね。
>>922 やっぱ手間かかるからなぁ
敵の方が多彩な動きをする上に動きが万能すぎて
クソゲーになってるゲームなんかもあるが
>920
そのソフトの情報を聞いてからずっとチョコボの絵本内にある
ドルくんのミニゲームを思い浮かべてしょうがないのだが
その辺りどう違うんだろうね。凄く気になるw
そのへんはサルゲッチュ(初代)が秀逸だったな
黒パンツの怖さは異常
>>925 シンプルな反応でもやりようによっては本物の生物みたいな反応はできると思うんだけどね
子モンスターを先に倒すとママモンスターが怒るとか良くあるし
>>920 >>923 だんだん先の弾が出てきたなぁ、
>>920は縦持ちタッチペンアクション?
横持ちも可ではあるようだ
タッチオンリーだと操作が想像しづらいな。自機の移動は何でやるんだろう
>>923 世界で何百万本売れてもセガのことだからまた赤字になるんだろな(´Д⊂ヽ
>930
AAAと組んだりしてまた予算をジャブジャブ使ってる感じするしねぇw
>>930 世界は任天堂だしなあ
国内がセガなんだっけ?
逆じゃないか?
>>924 160円という価格には噴いたが、5pbには頑張ってほしいなぁ。
>>931 スターフォースもいいんだが、先週の「まだまだ知らん、面白いゲームいっぱいあるな〜」も別のバージョンで使って欲しいな。
でナレーションで『Wiiで、まだまだ知らないゲームを』と。
>>923 これ見る限りキャラは前作と同じ・・・かな?ロゼッタはやっぱ無理だったか・・・。
>>933 マリソニは米欧分だけでもセガ史上最も売れたゲームじゃよ
>>923 冬季五輪か
前作も評判良かったからこれも売れるだろう
前作は世界1000万オーバーだっけ?
でもセガはまた赤字なんだろうな・・・
>>852 トモダチコレクションキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
これでさみしくないぉ( ´;ω;`)
>>942 俺はカイジとウシジマ君と前田慶二とジョナサンのMiiを作って住ませる予定
トモダチコレクション、発売日決定か、個人的に凄く楽しみだ
よくわからんがMiiを使った箱庭的な何かだと勝手に決め付けてるんだが
違うのかな?
>>920 お、見城センセのNOISEか
萩の月食いながら待つとするか
弾がちょっとずつ増えてきたが、やっぱりまだまだ足りないなー
今年の目玉って全機種いまいちはっきりしてないんだよなあ
DSはDQ9ってのは間違いないが
ゼル伝とDQ9はまた延期だろ(棒
冗談はさておきDQ9は流石に出ると思うが・・・
WiiはWiiスポリゾートか
他機種は知らん
MSはHALOがあるけど、日本じゃあまり関係ないし・・・
ま、大体でも新しい手の内見せてるのがナムコセガくらいしかないから仕方がないのかな
前から作ってた弾は去年出し尽くしちゃったし
gdgdしたゲーム時代だよなあ。ここまでgdgdしたことあったかねえ過去
良作はそれでも出てるからいいけど
なんかどの機種も生ぬるく生き残っていきそうな感じ
サードは生き抜くの大変そうだな
360の目玉はドリームクラブだろう(棒
まあそれはさておきいまいち先行きがはっきりしない感じはあるな
Wiiも今以上に伸びるにはサードが本気して欲しいんだが
任天堂の動きにあまり追従していけてない様子なのも確か
>>953 サードはHD特攻したからこのまま行きそうだしなあ
ただ任天堂の力が強いからHD機2種もPS2時代みたいにはなりそうにないし・・・
gdgdgdgd(´・ω・`)
PSやSSがしのぎを削っていた時とかとはまた違うんだよなぁ
やっぱ据置自体が大変なのもあるのか
昔に比べると開発により時間かかるようになったからね
すぐには方向転換できないし、してもすぐには出せないし
何となく学習系ソフトが気になってもっと英語漬けの体験版をやってみたが
思ったよりも面白くてびっくりした
よもやpeopleのスペルを素で間違って凹むとは思わなんだが尼でポチって来るかな
その点安いゲームがホイホイ出せるwareは楽
そりゃ毎週新作が発表されもするわ
以前は携帯機をそれほど重視しなくても良かったけど
今回はDSが据え置き以上の大勢力を構築してるからなぁ。
DSと比べると劣るとは言えPSPも一定の存在感を保ってるし。
携帯据え置き合わせて五機種の競合状態なんて前代未聞だよ。
って、俺950踏んだのか
スレ立てられないので、誰かかわりに頼みます
>>954 数年後の次世代にどうやって繋ぐかを
すでにどこも考えてそうだよね
だから、実験や開拓も兼ねた新しいソフトはWii
本気出して全力で予算使った従来型ソフトはHD機って綺麗棲み分けしちゃっていいんじゃねえの?
別にユーザーは複数機種持つ権利があるんだし、全てを一つに集める必要はないと思う
HD機の画質・演算を使わないと実現できないソフトが増えてきたのは事実だし、
リモコンを試してみたいクリエーターがいるのも事実
中途半端に、HD機なのに安っぽいソフトや、逆にSD機なのに無理な処理しようとして悲惨なことになるソフトが増えるのはイヤだ
次スレいってみる
>>961 実験どころか手抜きが出てるからなあ>Wiiのサード
>>961 複数機種揃えようと思わない人もいるわけで…
お金もあるが、場所の問題とか
>>962 たのんだです
そういや先月にでたダーツwii(7000円)はどうだったんだろ
誰か買った人は・・・いないかw
無理だた
>>970頼む
あと
>>2のところにこれ加えて欲しい
俺も最近登録したばっかりなので細かいことはわからんが・・・
天界スレ 360用共有タグ
Water curry
SD機なのに無理な処理をしようとしてってのも
それはFCの無茶みたいな感じでそれはそれで有りに感じる
烈火みたいな
ウェアはもっと無茶なゲーム出してほしいw
ただ
人生ゲーム
てめえはダメだ
>>964 それ言い出したらキリ無いって
てかそれならPS2で出し続けるのが正義ってなるよ
>>963 メジャーとか猿みたいなのはどこで出してもおんなじ結果になってた気がするけどね
大手の意欲作ってとこじゃベアラーはかなり期待したい
逆に従来の作りでも朧村正みたいな良作も作れるんだしもっと色々出して欲しいところではあるが
>>970 実際そう思われてる感があるからgdgdなんじゃないの?
HD機は目玉タイトル出まくってるのになかなかハード売り上げは伸びないし
>>970 正直、アップスケーリング+ネットワーク標準対応のPS2があれば
HD機は不要な気がする。
まぁSCEはやりたくないだろうが。
>>970 だから据え置き・携帯で各一機種ならPS2・DSが正解でしょ? はっきり言ってPS3・箱○のパワーなんて無駄もいいとこ
>>971 確かにあの手抜き具合なら他で出しても同じだろうなあw
べアラーは確かに期待したいね。
「大体同時期に発表」「何年もかけている」「主人公の能力」って点である意味FF13と対になってると思う。
さすがに13ほどは売れないだろうけど
というかHD機はサードソフト売れてるんだが売れて当たり前クラスのばっかりだからなあ
逆に言うとそれしか出ないというか
Wiiもなかなか新しいのは売れないしどうしようもない。既存ジャンルの焼き増しみたいなのバッカになると困る
ベアラーはガラッと雰囲気変えたが、コンポーザーは谷岡さんのままなのかな。
なんとなくイメージできないが・・・。
>>975 期待ってもねえ
FFファンからしたらやっぱり外伝とか色物で見られるだろうし
結局本編が出ないのに外伝とか意欲作を買ってもらおうって根性がなっとらんと思うよ
いやFM5の人
減速警報
>>978 まあナンバリングじゃなくてFFCCだからそう見られるだろうなあ。
CCシリーズが好きだから残念だ
WiiでPS2ソフトのバランス調整・リモコンプレイで超快適、
その利益をHD機につっこんで最先端の開発も絶好調
そう夢見ていた時期が僕にもありました
いや、8以降は本編の方が微妙だから逆に外伝とかの方に期待している俺
次スレ立ってないのか
挑戦してみるか
>>979 あ、やっぱ変わるんだ。d
FM5というと・・・福井さんか岩崎さんか。
ベアラーは物を投げて闘うってのを受け入れてもらえるのかどうか。
個人的には近づいて斬るだけより面白そうだと思うけど。
なぜか聖剣伝説4を思い出した
船幽霊に撃墜されたぜ・・・
誰か俺の屍を越えていけ(SEGA)という感じに次スレを・・・グフ
>>901 見れないって思ったけど見れた
ヴァルハラナイツ、久しぶりに情報見たな。
てか、CO-OP出来るのか。ちょっと期待できるかな。
いってみる
>>991 テラ乙
SCEって打とうとしたけどなぜかSEGAと打っていた
何を言ってるか〜催眠術とか〜ry
聖剣4もインタビューのときにはwktkしたもんだ
夏に気にヴァルハラWii、エルミ2、ととモノ2、DQ9と集中かきついな
まあいつものことだけどな
1000ならEBA2の続報が
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