【VC】バーチャルコンソール総合スレッド 218本目
Q.「どのゲームがオススメ?」「〜っておもしろい?」
A.レビューサイトを見るなどしてください。ハズレを引いて笑い話になるのはVCならではかも
Q.高いんだけど、安くならないの? あのソフトだけ高いじゃないか!
A.任天堂ソフトは購入するとアンケートに答えることが出来ます。そちらで訴えてみてはいかがでしょう?
Q.クラコン/GCコン/Wiiコン どれがおすすめ?
A.SFCはクラコンがベストだがあとはお好みで。64ソフトはGCコンのほうがやりやすい模様。Wiiコンは一部ゲーム未対応
Q.〜〜がおかしいんだけど?
A.ケーブル、コントローラーなど、接続周りを再確認してみましょう。
Q.配信スケジュールは?
A.毎週火曜14時頃配信開始。金曜18時前後に次週リリース分発表、毎月最終金曜18時前後に次月リリース分発表。
Q.修理だしたいけどVCは消えない?
A.ちゃんと同じにしてくれる様子。いちおう修理出す時、念を押しとけ。
Q.GCコン使っても振動しないんだけど
A.現時点では振動はありません
Q.Homeボタンを押したときWiiリモコンに持ち返るのがめんどくさい
A.クラコンのLスティックでポインタが動きます
Q.マイク機能がないと〜〜できないんだけど?
A.クラコンのRスティック、GCのCスティックで対応しています
Q.チャンネルの整理したいんだけど
A.A+Bでつまんで動かせ
Q.バックアップ取れるの+
A.SDカードに取れるが、購入情報は残るので保存しなくても再度無料で落とせる。
SDカードからの直接起動にはファームウェア4.0Jより対応。SDHCにも対応。
Q.ネット対戦とかできるようになるの?
A.ソフトのバージョンup可能らしいので、技術的にはできる。実際にやるかは不明
Q.プレゼント機能で自分が持っているソフトをプレゼントできる?
A.無理。プレゼント機能に関する詳細は「
http://www.nintendo.co.jp/wii/q_and_a/index.html#category12」参照
Q.ボタン配置って変えられる
A.現時点では元からキーコンフィグが付いているゲーム以外は不可。ネオジオはネオジオCDのボタン配置で固定。
Q.64マリオって振動版?通常版?
A.振動版です。 振動はしませんが通常版に比べ追加要素などがあります
Q.PCEのドラキュラXでどらきゅらぺけって遊べるの?
A.遊べる。リモコンなら十字の左上と1と2を押したままリセットしてそのままボタン離さなければおk
Q.DQはいつ?FFは?
A.FFは5月から
ttp://release.square-enix.com/news/j/2009/03/xxo0o6yif.html Q.ゲームギア配信ってマジ?
A.マスターシステムソフトの中に含まれるそうです。
Q.サターンマダー?
A.PCでもエミュレーションが難しいので期待しない方がいいらしいぞ。
Q.ドリキャスマダー?
A.容量とかスペック差とか考えれ
Q.プレステマダー?
A.お前は何を言ってるんだ?
・コナミ ・アトラス ・D4エンタープライズ ・メサイヤ
・カプコン ・セガ ・サン電子 ・ジャレコ
・テクモ ・タイトー ・ケムコ ・タカラトミー
・チュンソフト ・バンダイナムコ ・スクエニ ・ハル研究所
・パオン ・ハドソン ・アイレム ・ロケットカンパニー
・ネットファーム ・エンターブレイン ・コーエー ・ポニーキャニオン
・Gモード ・スパイク ・SNKプレイモア ・ナツメ
・アークシステムワークス ・日本ファルコム ・マーベラス ・アートディンク
・ナグザット ・Interplay
□--- コントローラー対応早見表.---□
│ │ クラコン │GCコン.│Wiiコン│
│ FC. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ SFC. │ ○. │ ○ │ × │
│ N64. │ ○. │ ○ │ × │
│ SMS.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MD │ ○. │ ○ │ ○ │
│ PCE. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ NG.. │ ○. │ ○ │ ○ │
│ MSX.. │ ○. │ ○ │ ○ │
□-----------------------------□
○=対応 ×=未対応
・MSXはUSBキーボードに対応
・クラコンは振動機能に未対応
・VCコンテンツの64ソフトは振動に対応していない
・クラコンとGCコンは同時に使用することができる
1P〜5Pの設定は、VC起動時にGCコンのRボタンを押すことで設定可能
Wiiコン&クラコンの1PとGCコンの1Pが同時に操作できるので、GCコンを使う場合は
コントローラを挿す場所に気をつけること。
コントローラボタン割り当て参考URL
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061204/ggl.htm
4月14日配信予定
SFC - デアラングリッサー(800P)
VCA - マッピー(800P)
4月配信予定
FC - 悪魔城伝説(500P)
SFC - 星のカービィ3(800P)
SMS - ファンタシースター(600P)
PCE - 忍者龍剣伝(600P)
5月配信予定
FC - ファイナルファンタジー
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
>>3のマイク機能だが
たけ挑ではBボタンがマイクになってるよな
変更しといた方がいい?
誰か一緒に生身でシャドウゲイト城にいかないか(´・ω・`)
14 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:13:24 ID:7NHB85r1O
今日甥っ子と聖剣伝説2を何十年ぶりにやりました!
いやぁまじ
面白いわこれ!
当時バイクに乗ったボスを倒せずに積んだが今日ようやく積年の怨みが晴らせた
VCありがとう!
>>11 このままでいいでしょう
今まで配信されたマイク対応ソフトが全部Bボタンにも対応してるか分からんし
1000やっちまったああああああああw
いつのまにかSGの大魔界村配信されてたのか!
ここでの評判はどうだったのかな?
>>18 SG版、MD版、ここでの評判はどちらも良好だった。
俺は両方落として、その日の気分で使い分けてる。
残機気にせず気軽にやりたい時はMD版、
クレジット制限ありでガチプレイしたい時はSG版…みたいに。
>>18 「PCESG版はクレジット制限があるから落とすな!」と叫ぶ人がいっぱい
たけ挑のカラオケでマイク使う時はただボタン押しっぱでいいの?
それとも歌詞の部分に合わせて押すの?
22 :
18:2009/04/13(月) 01:18:28 ID:41IfSxi50
>>19-20 ありがとー。
あんな高難易度ゲーでクレジット制限あるのか。
ヌルゲーマーの自分にゃむりだなあ……
ソルバルウと迷うっす。
マリオンちゃんと蘭未ちゃんとコットンちゃんまだぁ?
>>22 一応コンティニュー増やせるけどね。
それでも俺は一周目のベルゼバブが限界だった・・・、MD版は2週クリアしたんだけどなあ。
>>22 出るかもしれないアーケード版を待ってみるとか。
>>22 難易度調整は出来るし残機数も増やせるしコンティニュー回数も
そこまで少ないわけじゃないよ
そもそも死にながらごり押しできるゲームじゃないからコンティニュ
回数を使い切るころには続ける体力が終わってるよ
水の神殿終了。寝るか。
28 :
22:2009/04/13(月) 01:36:47 ID:41IfSxi50
>>24 MDでも2周クリアってすごいね!
でも有野が行けたんだから、ぼくも頑張ればできるのかも!
>>25 アーケードはPSシリーズでも遊べるので、
今回は丁寧に移植されたSG版にこだわりたくて。笑
>>26 おおー、そうですかー。
それならちょくら買ってみようかな。
よし、明日買うよ!みなさんありがとう−。
>>26 SG版って何故かコンフィグが裏技扱いなんだよね。
当時はコアなユーザー向けとして出したんだろうから
隠しでもいいけど、VCでは説明書にコンフィグの入り方位は
記載しても良かったような気がする。
30 :
リプルたん:2009/04/13(月) 01:38:28 ID:sXxlAx8fO
SG版は裏技併用で9×6=54機まで増やせる
ただしコマンド入れるのマンドクサ
>>20 俺もここでMD版を薦めたことのある1人だけど、その言い方は語弊がある。
シリーズ知らなくて初めて大魔界村に挑戦するアクションが苦手な人の場合(今回もそうだったみたいだけど)。
普通にロックマンとかクリアできる人ならPCE版も薦めるよ。
俺はメガドライバーだけど俺ならスパグラ版勧めるな
レアソフト除けば実機購入を勧めちゃうから
今回は元々SG版に興味があったみたいだから問題ないのじゃないかね。
ただ、中断が可能なVCでこれはちょっと苦しいんじゃ…。
>そもそも死にながらごり押しできるゲームじゃないからコンティニュ
>回数を使い切るころには続ける体力が終わってるよ
SG版は魔法ゲージと炎のショボさがどうにかならなかったのかと
MD版は最初からショボいから逆に統一感があるw
36 :
a:2009/04/13(月) 02:57:18 ID:4Ks+x2440
スペースハリアーアーケード神ゲー
スーパー忍、イージーで2時間ぐらいかかってやっと1面クリアできた
俺へたくそすぎる
>>28 >アーケードはPSシリーズでも遊べるので、
>今回は丁寧に移植されたSG版にこだわりたくて。笑
そういう意味ではSG版はとても楽しめると思う。
特に、PCEの音源で頑張って原曲を再現しようとしている感が良いw
FC シャドウゲイト
悪魔の招待状
ディジャヴ
サンサーラ・ナーガ
SFC LIVE A LIVE
ロマサガシリーズ
サンサーラ・ナーガ2
PCE フラッシュハイダース
シュビビンマン3
ラングリッサー光輝の末裔
プライベートアイドル
ただ今勇者募集中
リンダキューブ
スナッチャー
MD 幽遊白書
(´・ω・`)出せ
コナミワイワイワールド
ファザナドゥ
ドラゴンスクロール
バーチャファイター2
これだけでいい
>>35 獣王記もAC版だと狼だけ変身が滑らかで残りはショボかったけど
MD版は全部ショボいから違和感なかったよなw
LIVE A LIVE
バハムートラグーン
サガ2
スクウェアは永遠さ
ムジュラでたまにフリーズするんだが…
同じ状況の人居る?俺の本体に問題あるんかな
仕様です
そんな事で神の座は揺らがん
>>1乙
昨日のランキング
900 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 23:08:00 ID:7knJ19bZ0
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
03 --- たけしの挑戦状(FC)
04 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
05 --- スペースハリアー(AC)
06 △1 源平討魔伝(AC)
07 △2 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
08 △2 スーパーマリオワールド(SFC)
09 ▼3 スターフォース(AC)
10 ▼2 ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
11 △1 ぷよぷよ通(MD)
12 ▼1 ソルバルウ(AC)
13 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
14 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
15 △1 スーパーマリオRPG(SFC)
16 △2 スーパーマリオ64(64)
17 --- マリオストーリー(64)
18 ▼3 ギャプラス(AC)
19 --- 星のカービィ64(64)
20 --- タクティクスオウガ(SFC)
SDHC8GBを注文したぜ。フフフ
しかし、容量がたくさんあると、
無駄に落としまくりたくなる気がして怖いね
毎週落とさなきゃいけない決まりは無いんだが
今週は何を落とそうかな?と毎週考えてしまう。
俺、病気かも・・・
ソルバルウやってると目がチカチカしてきて長時間プレイできないよorz
しかしゲームやってて体が左右に動いたのは久しぶりw
VCムジュラのフリーズは既出
>>49 スーマリ3根強いな。昔のTVだと気にならなかった(映ってないから?)
プレイ中の左右チラチラどうにかして欲しい
しかしムジュラのシナリオの投げっぱなしジャーマンっぷりはなかなかすごいよな。
なぜリンクがクロックタウンに迷い込んだのか、ムジュラの仮面の目的はなんだったのかとか一切説明なしw
まあ面白かったからどうでもいいけどね。
ムジュラフリーズするってことは、中断セーブがない事以外はGC版ってこと?
>>56 昔からゼルダのストーリーなんておまけだしなあ
>>58 つくづく思ったのは「勇者+姫+魔王」の構図って良くできてるよなあ、ってこと。
勇者=主人公、姫=動機、魔王=敵という実に無駄のない構成。
和風って事しか共通点ないし
あんなあざといだけのオタゲーと一緒にすんな
朧は頼朝が出てるからな
あれ絶対源平リスペクトだろw
>>61 そんな言い方ってない
いいゲームだったよ。
言わせておけ
そういう奴がいるせいでサードが離れていくからさ。
バイバイマーベラス
>>61 源平もそうだけど
妖怪道中記と影の伝説も意識したみたいだよ
そもそもターゲットがVCからwiiに入ってきた人らしいから
意識するのは勝手だけど大して売れてないし
源平牽引したとか妄想にも程がある
確かに朧村正の原型であるプリンセスクラウンは源平を意識したグラフィックなんだよな。
朧はもうスプライトだけどドット打ちした絵ではないので間接云々はなさそうだが
>>56 最後までやればちょっとは分かるよそこらへん
朧工作員はどこにでも沸くな
延々とスレチな話題した上に叩かれると逆ギレ
ほとんど荒らし
>>70 とはいえ、実際プレイしてみると結構な良ゲーなので
萌えだけの糞ゲー扱いされたらキレる理由も分からなくは無い
VCについて熱く楽しく語れるスレが煽り荒らし工作員厨等人を口汚なく罵る人間が当たり前のように居る
ゲハにしかないというのは皮肉な話だ
プリンセスクラウンもそうだったが
アクションなのにリザルト画面があるという時点で俺には無理だわ
PVかなんか見てたらただ延々と横に進めていくだけのゲームかと思ってたら
ストーリー有るし色々話し掛けたり、面白そうなんだよな〜、ちょっと迷う
良く見たらここVCスレじゃないか・・・!スレチだったスマソ
ストーリーあったり話しかけられたりしたりしたら面白そうなのか・・・
何年前のゲームですか^^;
煽るねぇw
>何年前のゲームですか^^;
知らんよ 「ストーリーあったり話しかけらるゲーム」ってそんなに昔のゲームだったのか
日本語位ちゃんと使える様になって来なさい
いちいち相手しなくてよろしい。
朧工作員が急に頑張ってるな
そんなに売れなかったの?
朧繋がりならプリンセスクラウンを配信してほしいな。
N64やCD-ROMがOKなら技術的には大丈夫なんだろう。
サターンはツインCPUというが大半のゲームは片方しか使わなかったというし。
セガ様宜しく。
朧なんか元から売れるようなソフトでもないしw
しかしそんなに嫌うこともあるまい?
金溜まったら俺も欲しいんだけど
あぁん?最近だらしねぇな
SSソフトは容量が厳しいだろ。出てWii2だな。
プリクラは確かPSPでも出てるからどちらにしても暫く無いだろうし。
朧村正とか興味ないな
ああいうエフェクトで誤魔化す系のグラが綺麗とは思わんし
末期格ゲーっぽいコンボにも興味ない
>>85 たけのこ?
ダラダラ話題引きずる奴はどうしょうもねえな
朧はエフェクトで誤魔化してるから綺麗に見えるわけじゃないぞ。
コンボも表示されるだけで別にコンボゲーじゃない。
ワゴンですら放置する住民に今更フルプライスのパケゲーすすめてもな
AC版の影の伝説は
主人公が妙にエロイ
>>89 いや綺麗に見えないって言ってるんだけど
パーツ変形させてモーション作る古典的フラッシュゲーになんか半透明エフェクトつけてるだけでしょ
明日はデアラング配信だが、たぶん空気なんだろうな
>>92 希少な意見だとは思うけど、そう思う人の主観は否定できないというか・・・
まあスレ違いだし止めよう
>>94 そういうセリフは売れてから言いましょうね
ネットでだけ必死に綺麗綺麗言っても虚しいですよ
カービィ3か悪伝がきたら盛り上がるんだろうね。
かくいう俺も両方落とすぜ。
悪伝は早いうちに出してもらってSDのドラキュラエリアに並べてニヤニヤしたいわい。
悪伝の次は卍やキラキラ道中とかの配信があれば良いのに
なんだか今日はゲハ臭がきつい
朧マンセーの人ってなんでいつも逆ギレ気味なん?
面白いならもっと面白そうにしたら?
ちょーおもしれー
なんもいえねー
サターンは無理としても、32XやメガCDはなんとか出して欲しいね。
バーチャレーシングDXは本物よりも遊んだ覚えが。
今見るとポリゴン粗くてFPSも出てなくてキツイかもしれないけど。
雷神見た時点で、これは絶対無理なゲームだって思った。
お客さんの数が凄いな
朧の一文字でここまでの事態に・・・
源平と絡めてちょっと話題に出ただけなのに不自然なほど叩かれるなw
まあまあアンチも信者も矛を収めて
過去しか見ないスレだから仕方ない
最初から信者だけ相手に商売してれば良作扱いだったのに
wii不調と絡めて変な持ち上げ方されたからな・・・
ぶっちゃけ朧は、360やPS3でも同じように持ち上げられて、そして信者ウゼエってなってたと思う。
>>59 LIVE A LIVEの中世編を一度遊んでみるべし(´・ω・`)
>86
PCエンジンCD-ROMが大丈夫ならいいんじゃねぇの?
ときメモみたいな膨大な音声データを圧縮しているのは難しいだろうけど
64DDのシムシティをやってみたい
任天堂が64の弾尽きたら出してくるか?
メガCDのソフトってでてます?
>>114 実機の性能は64>サターンだけど、だからといって必ずしも
エミュレーションがし易いというわけでもないのがね。
PS2のパンドラやナイツはエミュじゃなくて手移植だと聞いたことある。
メガCDはまだ
PCエンジンと違って最後までROMが中心だったから
良いタイトル少ないしどうなんだろう
キャプ翼CDやりたいが、まあ版権の都合で無理だろうなあ
>>116 メガCDは出てない
でも配信する可能性は上がったと思う
ダライアスなんかよりハレーズコメットの方がよっぽど面白いんだよ!
メガCDのラインナップって
普通のMDに比べて配信の敷居が高そうなタイトルが多いな
PCE・CDROM2とは別の意味で
>>118>>120 そうですか。LUNARだけやりたいんですよね。
サターン本体は持ってたんですが結局買わなかったので、メガCDのVCがでるならそちらでやりたいなと。
メガCDはルナ2とダークウィザードくらいしかやりたいのないなぁ
ナイトストライカーはAC版で頼む。
>>116 出てないね
肝心のセガがあんまりソフト出してないんで
エミュ開発しても配信できるソフトが少ないから
望みは薄いかも
ダブルネット無双が見たいかー!
……オー
ということでキアイダン00を配信してもらおうか
LUNARはSSでやって楽しんだなあ
2やりたいからメガCD配信して欲しい
絵師がエヴァの人だったっけ
>>128 エヴァの人じゃない。
アイマスとファンタシースター0の人だな
>>129 ST-Vならネタでファイナルファイトリベンジをだな
>130
それらが別の人だとは、俺もかなり長い間思いもしなかったよ。
アイマスオタかつエヴァオタの奴にすげえ馬鹿にされたが、常人には見分けつかないと思う…。
LUNARとアイマスが同じ絵師とかねーよと思ってググったらマジだったwww
134 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 15:31:39 ID:jUp7HidM0
悪魔城伝説をきっかけにVRCのソフト増えてくれ
嫁にSFCドラキュラをやらせたら、えらく気に入ったので、
他のドラキュラも落とした
嫁「何で鞭が横にしか打てないんだ!ツマンネ!」
やらせる順番間違えた……
面クリ&ライフ制 アクションゲーム
面倒くさい文字読み(ストーリー)無し
で、なんかいいの無いかな
一つ上のレスを見るといい
>>139 いや SFCドラキュラやらせて、
次にやらせるゲーム、ナニがいいかなーと
>>140 すまんIDさっぱり見てなかったわwww
ええと、最後の忍道とかPC原人とかいいんじゃね?
>>142 ああ、PC原人か
そういや配信されてたっけ
大魔界村もライフ制じゃないが、1ミスならOKだし、武器も左右上下に
撃ち分けられるし、難易度的にもちょうど良いかもね。
>>140 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
↓
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
↓
DSのシリーズ物
コレでOK
かなりスレチだった(^_^;)すまん
>>146 Xは鞭が横にしか打てなくてダメ出しされた
最初にSFCをやらせたのがまずかった
そんな嫁にはFC魔界村やらせとけ
大魔界村(武器を上下左右に撃てる)
↓
超魔界村(左右にしか撃てない)
当時の俺らはよくこれを受け入れたもんだなぁ。
アーネストエバンスさえ配信されていれば・・・
では対抗してVCAにエドワード・ランディを……
メガCDのトムキャットアレイとサージカルストライクの
配信求む!!
>138
メガドラならリスター・ザ・シューティングスターやザ・スーパー忍2がお勧めだな
ここは敢えてリンクの冒険だな。
先へ進めば下突きと上突きも覚えられるぜ!
イースIII…はまだだったか。
メガドラ版とPCE版をやったが、音楽はPCEでゲームはメガドラかな。
SFCにも出てたっけ。
>>156 イースの話題は荒れやすいから両方のハードの良いところを褒めつつ
決して批判的な内容は書かず
気遣いに溢れてる文章ですな
トンキンは最悪やで!
持ってるゲームのBGMを自在に組み替えられる
カスタムサウンドトラック機能が出たらいいんだが
ライフ制のアクションと言えばロックマンをお勧めしたいとこだが
あれも横にしか撃てないからなあ。
>>154 リスター 面白そうだが
2006年配信ってことは、アナログスティック操作に対応してないのか
リモコン横もちでもいける? コレ
セガVCの公式サイト、操作方法載ってないんだよな…
気違いに溢れている文章に見えた件
>>161 そうなんだよ
リスターの最大の問題点だと思ってもらってもいい
でも音楽は最高だし、遊んでみる価値はあるよ。
アクション苦手な人でも一応無敵コマンドもあるからクリアだけはできるし
あとSFC「魂斗羅スピリッツ」はライフ制じゃないけど、人数増やすコマンドあるから
クリアだけは出来るよ
>161
2ボタンだから横もちで大丈夫だとは思う
>>164 どうも
うちのクラコン、ホリのニセGCコンなんで
十字キーでしか操作できないタイプのゲームだと死ねる
通常クラコン非所持ってこのスレじゃなかなか珍しい
167 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 17:39:34 ID:FJJk6tLz0
リスターはそれほどのめりこまなかったな。今だにちまちま進めてるけど
ステージがあまり面白くないんだよな。
ダイナマイトヘッディの方がステージは面白い。コンテニュー制限あるから
クリアできないけどさ。
>>159 ゲーム中のサウンドを自由に変更するのは難しいだろうけど
サウンドテスト的なものは欲しいよね。(ゲーム起動せずに聴ける)
一部のSEGAAGES製品には実装されていたけど、技術的に難しいのかな?
ヘッディは全編舞台を意識したグラフィックで面白いけど
全体的に演出に懲りすぎて冗長なんだよなぁ
まあヘッディもリスターも製作者のこだわりを感じる逸品であると思うが
リスターのBGM作った人はNightsの曲作った人ね
やっとSD購入して保存できるようになったからスペハリ買ってみた
当時、死ぬほどプレイした記憶が蘇った
ヌルヌル動くスペハリと音楽に鳥肌立ちっぱなしだった
今でも俺には楽しいけど、今のゲームやってる人には合わないんだろうな、ちと寂しい
>>171 普段ゲームしない嫁にやらせてみたら、スペハリは遊び方が分からなくて「???」ってなってた
ソルバルウは遊び方が理解できたらしいw
そういえば今のところ64って任天堂のソフトしか出てないんだな…
シレン2は今のところ期待しないでおくべきか
>>170-171 疑似3D方式の限界なんだろうなあ。
当時最先端だったとはいえ、ポリゴン3D描写機能の無いハードで3D的描写を取り込んだ意欲は素晴らしいし
ゲームとしても面白いけど、今のゲームしか知らない人のは「???」になっちゃうのは仕方ないのか
無双系ACTに慣れた今の人には
ファイナルファイトとかを見ると「なんで縦に隣に並んでるのにみんな横向きなん?」とか
言う奴がいるそうな。
>>173 任天堂の残り64ソフトで配信出来そうなのって、レアキャラと版権ゲー除くと
主な奴はドンキー64、マリパ123、マリテニ64くらいだしなぁ
後はパイロットウィングス、ブラストドーザー、エキサイトバイク、糸井辺り
ポケスタ、ピカげん、ぶつ森は仕様上出ないだろうし
次回はドンキー64が来そうだと予想するけど、早ければ一年後くらいにはサード来てほしい
>>177 面クリ型アクションが欲しいんだよ
探索系いらねえ
>>118 メガCDはX68000よりクロック数の高いMC68000を搭載するとか
無意味にコスト高を煽る設計にしちゃったからね
純粋な外付けドライブに特化した設計で最初から三万円以下
だったらCD-ROM2を逆転していたかもしれないのに
>>178 アイレムの最後の忍道(PCE)なんかどう?
ちょっともっさりなのが難点だけど鎖鎌を上下左右に振り回せるよ
>173
シレン2は任天堂からでてる
ゴールデンアイはでないのかな
映画会社の所為ででません。
振動パックでブルブル震えます
いいですねー
ラクガキッズが日の目を見る時は近いぞ
こんな良作が認められないまま埋もれていていい道理はない
187 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 19:28:22 ID:RIuK21cB0
明日ラングリッサー落とす人います?
ラングリッサーのイメージがタワシ
しか思い浮かばない俺でも楽しめますかね?
>>178 エイリアンソルジャーだな。
やさしめがいいならガンスター。
まあ、どっちも似たようなもんだ。
つーか、あのぬるぬる鞭感のあるゲームはなんだかんだいって他にあまりないなあ。
ID:tGd0UNxg0はいい歳こいて小学生みたいなレスしてんじゃねえよ
そんなん知るか
ただ言えるのは、女性キャラの露出度はUとXが最高だってことだ
SFCのファイナルファイト買おうか迷ってるんだけどさ
VCAにファイナルファイト来たりしねーよなぁ
>>192 こないから買っちゃいなよ!(ニヤニヤ)
出るかどうかわからないのを待ってるより買っちゃえよ
>>186 鋼の錬金術師見てたらエンディングでらくがきっずを思い出したw
あれそのままじゃないか?
>>192 迷うなら待っとけ
俺はVCAの大魔界村まで我慢してる
先の心配などせず、今の楽しみを手に取れ。
SFC版もしっかり楽しめるぞ。
>>191 ありがとうございます。
非常に参考になりました。
最後の忍者もAC版を待っている
なんかAC参戦で移植ものはDLを躊躇するようになったな
まあそれにはそれの良さがあるけど、2個もいらないし
仮に、ぷよぷよ通のAC版がきたら、MD版の存在価値は無くなるよな。
スレ違いですまんのだが
Wiiウェアでオススメって何かある?
VCと違って新規ばかりでハズレに1000円出すの気が引けて今まで麻雀しかDLしてない
>>202 スレチだがマッドセクタ
ハドソン魂が伝わるぜ
参考にききたいんだけど
ファイナルファイトのSFC版とAC版の違いって何?
wareでおススメは
「人生ゲーム」「ヒッチハイク」「ソリティア」「サクサク アニマルパニック」
あたりかな、いや礼はいいよ
>>205 ACはキャラが三人 SFCは容量の問題から2本にキャラが分かれてる
209 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 20:08:18 ID:FJJk6tLz0
>>205 敵配置とかじゃね。後グラとか。それとガイが居る事か。
ACのファイナルファイトやった事ないんだが
コンテニュー無制限なのかな?だったら楽勝なげームだな。
もっと大事なことを忘れてないか?
「2人同時プレイ」
>>205 2人同時プレイ削除
ガイ削除(後に別バージョン「ファイナルファイト・ガイ」が発売)
4面削除
画面上に出てくる敵の最大数が8人→3人に減少
>187
同日発売かは忘れたけど移植というかガンスタなんかと同じでほぼ同発だった気がする。
メガドラとGGは同時開発タイトルが割りと多いよ。
>>209 ACのベルトアクションは
無限コンティニューで金を吸い込む仕様がデフォだぞ
>>208-211 なるほどじゃあ両方プレイしてないやつは
AC版を待ったほうがいいのかな
ACファイナルファイトは拉致された娘がブラ丸出しでテレビ中継されちゃってるからなあ。
…現在の基準じゃ無理じゃなかろうか。
>202
逆襲のスペースインベーダー
インベーダーという事で古臭いイメージがあるけどこれはガチで面白い。
SDIと地球防衛軍を足したようなゲームでリモコンを上手く活かした秀作。
>>216 あーそれ忘れてた
オープニングに登場するジェシカの服装が違う
AC版:下着 SFC版:赤いドレス
>>200さんは一撃死のエクスタシーを存分に味わってくださいね
>>203 製作は別の会社だけどな。
ただ完全国産FPSであるのは確か
マッドセクタはVCは漁るけどWareはノータッチって人に落として欲しいな
1000Pでお釣りが来る出来だし
もう表現規制が今の基準と同じ時期に出たPS2のカプクラ版が
下着丸出しなんで大丈夫でしょう
VCには全裸ストリップもあるし
たびたび話題のあがるセガサターンだが、PowerPC G3 721MHzではエミュはきつかろう。
普通に移植してWiiウェアで1000円ぐらいで出して欲しい。
非ハイデフ環境なのでむしろ、Xbox360よか相性いいだろう。
シルバーガンとか出せれば、祭りなんだが・・
容量的にどう考えてもセガサターンは無理だろう
ダウンロード販売じゃなくて、パッケージでコレクション販売のが望みがあるんじゃない?
・スターソルジャーR
・グラディウスリバース
・ロックマン9
・MADSECTA
あたりかなぁ?最近のタイトルはあまり知らないから何とも
ゲームじゃないけど「みんなのシアターwii」は配信ラインナップがカオスすぎて吹く
公式でラインナップを確認してみればわかる
斑鳩は360でできるからいいけど、銀銃は欲しいなあ
ウェアでもパッケージでも何でもいいからくれ
たけしがついに二位にw
たけしが1位になれば、WiiWareもVCもクソゲーに乗っ取られるなwww
>>230 うん知ってる
でもプレミアで手がでない(´;ω;`)
たけしがマリオを抜いたwww
>>231 ごめん…
まだ高いんだ?箱○版が決まったらガクッと安くなったと思ってたが
まあ俺は発売当時にワゴンで980円の奴を買ってたからw
たけしが売れたことで版権物がどんどん出てくれると嬉しいな
タイトー・セガ以外のメーカー、他の著名人・作家にも妥協して欲しいものだ
ときめきハイスクールでればいい線いくか
ときめきハイスクールは電話番号を変えないと駄目だよな
そこをURLにして専用サイトを作ったりすれば面白いと思うんだけどね
>>234 コンパチヒーローとSDガンダム系欲しいなぁ
ナイトガンダム物語って携帯アプリだと既に出てるんだよな
やっぱり版権とそれによって上乗せされる金額がネックなのかね
>>240 わざわざ言わなくていいよ
スルーしとけ
ここはコナミの黒歴史、リサの妖精伝説をだな・・・
PCEの鏡の国のレジェンドでも可
酒井のり子にエロワードを言わせて遊べるZE
>>226 ・小さな王様と約束の国FFCC
・役満Wii
・オーバーターン
・レッツキャッチ
・ロストウィンズ
・ボードウォリアーズ
・バブルボブルWii
・きみとぼくと立体
ここらあたりもいいぞ。一番下のだけは人を選ぶかもしれないけど。
出所記念で田代まさしを
>>239 携帯アプリもDLコンテンツなのに
何だろうこの差は・・・
>>197, 200
俺はむしろ、AC版大魔界村が来たら
3機種並べて間違い探し大会を楽しもうと思う。
消えたプリンセス配信されないかな、もちろんカセットテープの中身付で。
VCアーケードでザ・ハウス・オブ・ザ・デッドでないかな?
実質サターンだけしか移植されてないんだよね
PC版はサターンの移植みたいだし
2と3は色んな機種で出てるのになんで1を出さないんだよ
>>248 今さら1を出しても相当に見劣りするような・・・
2Dドット絵の旧作は今見てもそれなりの味があるけど
3Dドット絵の旧作は単に汚いだけだしなぁ。
>>249 VCアーケードだからいいじゃない
新作パッケージソフトではないんだし
コナミ、新入社員とおる君とアミダー頼む
慶応遊撃隊マダー?
>>249 グラ以前に別のゲームだし
屋敷の閉塞感のなくなった2は俺はつまらんかった
3はやってないから知らんけど
GC版斑鳩はアマゾンで買って、初回特典がついていないってクレームつけて返品した。
もったいない事したな、あれは廃棄されたんだろうか。
HODの1は2や3と比べても殆ど見劣りしない気もする
あれは当時としても破格のスペックだった
256 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 21:28:11 ID:FJJk6tLz0
1400P余ってたからなにか買おうと思ったけど
あんまコレと言ったものがなくて無難な
マリオゴルフ64とかを買ってしまった。
これがやりたいってのは大体買ってしまったんだよな。
新作も弾切れっぽいし。あとはアーケードで期待できるもの待つぐらいか。
今は妖怪道中記ぐらいしかVCA期待できないけど。
VCアーケード登場以降スレの消化速度が速いなあ。
アップデート直前まではかなり過疎化しててヤバい雰囲気だった
あの夜、あの瞬間の爆発ぶりが今でも蘇るよ
>>248 セガの人「初代を出せ?初代なんて作り直さないと駄目じゃん、誰がそんな
面倒なことやるかよw」
こんなこと本当に言ってました
4/31
VCA カプコン ストリートファイターU 1000P
ファイナルファイト 1200P
セガ サンダーブレード 900P
バーチャファイター 1000P
セタ スーパーリアル麻雀 800P
ビデオシステム 対戦アイドル麻雀ファイナルロマンス 1000P
悪魔上伝説はまだか
早くアルカードを仲間にして滝ステージで涙目になりたいのに
もじぴったんとか役満みたいに、国内でしか出てないWareより、
ボードウォリアーズみたいに欧米でも展開してるWareのほうが、
四六時中対戦相手がいるからいいよね
ありゃ、やっちゃった
ここWareスレじゃないじゃん
ごめんなさい
お詫びに明日マッピー落とします
>>259 MODEL2のエミュレートてそんなに難しいのか
PCのエミュでは結構動いてるみたいだけど
PCエミュでも全然動いてないよ。デイトナとか路面の部分まだ酷いし
懐かしいな書き換え
ファミマガだっけ ファミコンのケースに貼るシールが付録で付いてたの
透明のファミコンケースってのもまた懐かしいが
悪魔伝はゲームオーバーの曲ですら美しい
でもちゃんとゲ−ムオーバーの曲だとわかる
>>192 ガイとかロレント待ちなら待っとけ
別にどうしてもやりたいなら買うことをオススメする
早く明日になれよ!
デアラングリッサーやりてえ!
エグベルトのBGMはSFC版のアレンジが一番格好いいから早く聴きたいんだよ!!
ここで悪魔城伝説買うとかいってるお前ら。
ドラキュラジャッジメントのサントラは抑えとけ。
ドラキュラのベストアルバムか?って思うくらいの勃起もんのリストw
ブラッディティアやらバンパイアキラーやら、おっと、悪魔城伝説からも2〜3曲入ってるぞ。
ジャッジメントはオレも買ってないしどうでもいいけど、マジオススメな一品です。
・・・今見たらアマゾンで在庫切れになってた。
悪い、俺が最後の1枚を買ってしまったかもw
^^;
話題にならないけど、ナムコから出たサンドラの冒険出てくれないかな(´・ω・`)
>>269 ミス時の曲かな?
バンパイアキラー(Deja vu)といいFC初代とはまた違う雰囲気が出てていいよね
あれは後半きつすぎる・・・
ワ○○ゅーレ最後にしか出ないし
>>272 「黄昏の聖痕」と「Slash」のアレンジ良かったよね。
「乾坤の血族」が無かったのが残念だ。
>>277 お前とは旨い酒(ry
これで失われた彩画が入ってれば神CDなんだけどなあ・・・
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面落としたんだが640×480で出力されてるのな
GCの時のオカリナも同じ解像度だったけど意外と少ないんだよね
WiiとGCは水平はどうでもいいんだけど垂直480じゃないとボケる仕様だから困る
VCとか持ってるソフトほぼ全滅だし・・・くっきり画面でやりたいのに
テテテテテテテテ-
ドラキュラシリーズの死亡音
ドラキュラジャッジメントはコーネルとかの黒歴史系キャラ(失礼)もフォローしてたのがいい
ジャッジメント自体が黒歴史じゃねーのという意見はとりあえず無視
大魔界村とかファイナルファイトとか、カプコンのVCA参入は当然みたいに語られてるけど、
岩田社長の講演で名前が挙がらなかったくらいだから当分参入は無いんじゃないかなー
>>212 GGのガンスターはMD版から1年以上後だったはず。同発だったのはヘッディー。
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
02 △1 たけしの挑戦状(FC)
03 ▼1 スーパーマリオブラザーズ(FC)
04 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
05 --- スペースハリアー(AC)
06 --- 源平討魔伝(AC)
07 --- 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
08 --- スーパーマリオワールド(SFC)
09 △1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
10 ▼1 スターフォース(AC)
11 --- ぷよぷよ通(MD)
12 --- ソルバルウ(AC)
13 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
14 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
15 --- スーパーマリオRPG(SFC)
16 --- スーパーマリオ64(64)
17 --- マリオストーリー(64)
18 --- ギャプラス(AC)
19 --- 星のカービィ64(64)
20 --- タクティクスオウガ(SFC)
たけし2位上昇
たけし頑張るなあ…
物置小屋を整理してたらディスクシステムとゼルダの伝説が出て来た。ついでにファミコンも探したらひび割れてボロボロ状態で発見した…
たけし恐るべし
よかったハリアーさんまだ5位だ
海外のインタビューで
VCAに何も用意していないと発言してたぞ>カプコン
まあ気長に待てよって事さ
>>288 カプコンの事だから
VCAの利益知ったらすぐにでも配信に取りかかるような気がする
まあソンソンとガンスモークとエグゼドエクセスを出してくれたら他は要らない。
マリオンちゃん...
エグゼドエクセスはファミコン版が来ます
初期カプコン作品もちゃんと移植する事に意義はあると思うんだけどね
特にFC版のせいでクソゲー扱いされてるタイトルは結構あるし
具体的に言うと魔界村とエグゼド・エグゼス
逆にセクションZはFC版の方がいいかな?
BGM的にはAC版しかないけれど
て、ついコピペして使ったが、エグゼスだろ
>>291よ。
徳間書店には内緒だよ・・・ by カプコン
ランキングはやっぱ30位ぐらいは表示してほしいわ
>>294 魔界村をクソゲー扱いしてるのはお前だけだろ
カプコンってCPシステム以前と以降で印象が全然違わない?
当時ロストワールドや大魔界村のグラフィックを見てたまげたもんだ。
なのでガンスモークとラストデュエルおねがい。
18禁の配信はまだですか?
エグゼドといえばディスくんが出るウソテクが記憶に残ってる
しかしスペースハリアーも三日天下だったな
それよりカプコンクラコレ2出してくれヨ…
トリガーハート・エグゼドエグゼス
>>303 でも1位とれたってだけでも凄いと思うよ
ああそうだファミマガのマスコットだったね
なにぶん昔のことで記憶がごっちゃに…
スペランカーを糞ゲーに分類するならFC魔界村も十分糞ゲー
スペランカーは糞ゲーじゃないしな。
このスレ「世間の評価」を捏造する人が定期的に現れるな・・・
たけしスゲエな
モンスターワールドWの曲が良すぎる
ラスダンとかどこだか忘れたけどBGM7番の曲とかサイコー
>>294 ACのセクションZはマジ面白いぞ
もしかして1周したことないのか?
>>309 それは違うだろ
スペランカーは慎重さを要求されるだけでゲームバランスはとれてる
FC魔界村の場合AC版という比較対象があるのが厳しい
まあクリアできないって訳じゃないからまだマシなんだろうが、でももうちょっと何とかできなかったのとは思う
エグゼドエグゼスに関してはもう擁護すらできん
>>315 ステセレ、大魔王二回クリアでエンディング見れるぞ
ゲーム難度に比例せず大魔王弱いし
>>313 セガの通販で売ってるサントラCD、マジオススメ
スペランカーの良さが分かる俺スゲーって話はもう聞き飽きたよ
スペランカーはこき下ろすほど酷くもなし絶賛するほど面白くもなし
普通だよ普通
そんなことより俺はB-WINGがやりたくなった
FC版のショボさも味
朧村正やってたら影の伝説のAC版がやりたくなった
BGMの金属っぽい感じが印象的だったなぁ
>>317 いーやセガエイジスのFZとMW買ってくる
そもそもスペランカーは、ネタゲーであってクソゲーではなかった。
なぜかいつの間にかクソゲーにされてた不憫な子。
>>322 クソゲーなんとかかんとかスレの奴らみたいだな
あいつら別のスレでも受賞されましたよとか言うからうぜぇ
身内ネタはスレ内でやってろと
スペランカーは良ゲー
ただクソ主人公を暖かく見守れる器の大きさが問われるのは確か
当時みんな普通にクリア出来てたよねー
確かに貧弱ではあったが
ウィザードリィの配信まだー?
またニワカが通ぶってスペランカー擁護か
ウンザリする
ここはゲハだがまあそうカリカリすんな。
ニカワ通ってなんだろうと思った
あとはネオジオにキーコンフィグがついてくれれば嬉しいんだがな
スペランカー擁護してるのって世間と違う事言いたいだけの中二病オッサンだろ
もはや意味不明。
けどまあ、スペランカーは糞ゲーじゃないよな
2はちゃんとしたクソゲーだけどな!
スペランカーは糞じゃないと思うけどなぁ。
当時おもしろくて何周もプレイしたよ。
鍵の取り方が変わったりしておもしろかった。
糞と言う人はどこら辺が気に入らないんだろ?
やっぱりすぐ死ぬのところ?すぐ死ぬと糞なの?
すぐ死ぬところがまた楽しいのに。
2はなあ・・・
しかし地獄行くだしなw
スペランカーを糞って言ってる奴もうほとんどいないのに
信者ほど「世間で糞と言われてる」事にしたがるよね・・・
FC当時のクソゲー基準のハードルはもっと高いよな
当時はっきりクソと断言出来たソフトなんて
プレイしてきた中だとゴーストバスターズ位だ
今も昔も糞ゲーのハードルは高いな、自分の気に入らない物全てを糞ゲーと呼んでるだけだし
単にクソゲーって言葉の捉え方の問題じゃないかねぇw
そんなにムキにならんでもよろしいかと
スペランカーは理不尽な死に方が多いから、気持ちはよくわかる。
下り坂で走ってジャンプするだけで死んだり。
あとツタを飛び移るとき、タイミングがシビアでよく死んだなぁ。
擁護してる奴もべつにスペランカーが大好きで毎日遊んでる訳でもないんだよな
ただ知ったかぶる絶好のチャンスだから食いついてるだけで
>>319 ドラクエTと似たような時期に出てたような。
ポーズ音がいいんだわ。
ピコピコプーってやう。
やはり意味不明。
意味不明、と言えば幼稚園頃に遊んだポートピア連続殺人事件はマジで意味不明だったな
『ここだよ、ここ』 「え?どこですってボス?」
2、3年かけて地下迷路に侵入できたときは興奮が止まらなかった
でもそのあと迷路から抜け出せなくなって恐怖のあまり泣きながらプレイしたもんだ
あれから積んだまま……そろそろ配信してもらえないかな
犯人はヤス
FC版「もっともあぶない刑事」は、スペランカーと真逆で、
タカとユージの身体能力が高すぎてクソゲー扱いしてた。
銀色の渋くてカッコイイパッケージに釣られて購入したけど
銃と手榴弾でヤクザを殺しまくるハードすぎる内容に、
子供ながらに「これは違う…こんなのあぶ刑事じゃない」と
唖然とした。
スペランカーをマンセーしてる人ってスペランカーじゃなくて
「スペランカーの良さが分かる自分」が大好きなんだよね
だから必死に「世間で糞と言われている」事にしたがる
スペランカーのクソゲー疑惑って、
直前に発売されて超人気になってたスーマリと対比されがちだったからって聞いたような
片や地面さえあればどっから落ちようが跳ぼうが死なない超人
片や下り坂からかーるいすして逝っちゃうゴッド・オブ・ヒヨワ
ちっとも関係なかったらゴメン。うろ覚えなもんでソースも用意できない。
どう考えても煽りたいだけでしょう。
なぜか唐突にマンセーとか、極端すぎる言葉使う奴が出てくるんだよなぁ…
同じやつがID変えて書き込んでるだけ
ゲハなんでしょうがない面もある。
俺がゲハだ
スペランカー糞ゲーは当時の常識だよ
それほど理不尽な死に方するわけでも無し
どういうものかわかってしまえば、殆どは単なる操作ミスで死ぬだけの事
普通のアクションゲーだと思うけどな
当時スペランカーはマイナーではなかったがどこにでもある普通のゲームだった
90年代後半くらいにサブカル系クソゲー誌に取り上げられるようになりクソゲーの代名詞として「再発掘」される
インターネット時代になるとタイムアタック等やりこみ系動画などと共にゲーム性が「再評価」される
現在ネット時代に流入した一部のニワカが経緯を知らずに一世代前のクソゲーカルチャーに噛み付く現象が散見される
いやいや俺はハゲだ
I was gay
何かカミングアウトスレにw
スペランカーとバンゲリングベイがクソゲー扱いされていたのは有名だよな。
クソゲーというよりも主人公のひ弱な所が話の種になっていたというか。
そういう意味ではバンゲリングベイはもっと酷かった。
アイレム自身がスペランカーはネタにしちゃってるし
スペランカーはACに比べてなんか違うなぁ
なんか弱いなぁってくらいで当時はちょい難しいゲームではあっても
クソゲーなんて言うやつはいなかった、クソゲーって言葉がなかったのも
あるが、のちに代名詞になってそれが一人歩きした感じだな
いっき、バンゲリングベイ、たけし、ここらへんはクソゲーと言えばで
よく分からないやつでも答えてしまうほど有名に、
もっと他にどうしょうもないゲームなんて沢山あるのにな
バンゲリングベイはゲーム性がわかりにくかったよな
発売当時は小学生だったが、とにかく何やっていいかわかんなかったし
あとは操作も難しかったな
結局2コンのマイクで叫んだことぐらいしか印象に残ってない
371 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:21:57 ID:So97YQ8K0
スペランカーは1周クリアするまでやったひとは良ゲー。
1面だけですぐ諦めたり、噂だけを聞き間違えてる人にとってはクソゲー。
だと思うよ。少しやり込むと面白さがわかるよね。
>>347 あ〜(´・ω・`)
オホーツクに醤油とポートピアは未プレイだからやってみたいな
携帯での配信なんかよりやっぱり実機(Wiiと言う意味で)でやりたいし
コピペで有名な犯人のヤスって人を見てみたいな
まさかしょっぱなから出てくるわけはなかろうし じっくりFCアドベンチャー楽しみたいよ(´・ω・`)
ID変えながら一人でスペランカースペランカー言ってる人は何回同じ事書き込めば気が済むの?
>>370 あとバンゲリングベイは抱き合わせで強制的に買わされた人も多そうだな。
欲しくもないソフトに分かりにくいゲーム性という最悪な組み合わせw
バンゲリングベイ抱き合わせで買ったよ
ヨドバシで本体とソフト3本という縛りで
バンゲリングベイとマッピーとあとは忘れた
スターフォースだったかな?
バンゲリングベイは欲しくて買ったんだよ
ハドソンハドソン以外は思ったとおりのゲームで面白かった
何故クソゲー扱いされるようになったのかが理解できない
当時理解して遊んでいた人は間違いなく評価していると思う
その人たちはデザートストライクやレッドゾーンも好きに違いない
個人によってクソゲーの定義が違うのに「クソゲーだ」「クソゲーじゃない」って言い合っても意味ないでしょ
6BパッドでストII、エイリアンソルジャーをプレイしたいッ
クラコン(SFCタイプ含む)で波動拳コマンド+Lが押せない
で、質問なのですが。VCでコントローラ変換機で
PS2用サターンパッドが使える物ありませんか?(PS2用>GC用へ)
又はWiiリモコン拡張タイプのボタンが横3つ並びの縦2列横の物
ACスティックでは見つけたのですが『パッドタイプ』の物が無くて。。。
ご存知の方、情報提供よろしくお願いします。
バンゲリングベイはシステムとか操作方法を理解すると結構イケてるし
出港した戦艦とガチでやりあったりとかできて面白くなるんだけど、
まあ、あれを面白くなるまでやれとは言えないからなあ。
バンゲリングベイは箱の絵がなんが怖い
>>377 PS2コン変換器でデジタルのみのコントローラー使えるのはCube Joybox Proぐらいかな
RAP2繋いでこれ使ってるけどサターンパッドは持ってないから使えるかはわからん
マジカルWiiはアナログコンしか使えないのでダメだと思う
>>380 レスありがとうございます
セブンドットコムでマジカルウィー注文してしまったorz
(四日前、八日営業?っぽいので配送待ちですが)
Cube Joybox Proチャレンジしてきます。
Cube Joybox Proって
クレカ持ってなくても買えるかな
>>382 買えないこともないけど海外送金すると手数料がかなり高いらしい
ソフト1本分の代金を送金するのに手数料が何千円も掛かるみたい
スペランカーを擁護するために他のゲーム貶したりまで行くと病気だな
スペランカーよりロックンロープの主人公の方が断然弱い
386 :
掘り出し物:2009/04/14(火) 06:04:40 ID:mWWR0Ve50
VCって発売当時の箱絵も見られたらいいな
バンゲリングベイはね
地上の敵の滑走路に着陸できると知ったときは衝撃を覚えたよ
映画とかでよくある強行着陸でカッコイイし(たまに敵の着陸戦闘機とぶつかって死ぬが)
空母に戻らなくても補給できるし
>>383 何千円すか・・・
迷うなあキーコンフィグ来たら考えるか
スペランカーはさ〜スクールウォーズの最終回の日に発売されたんだぜw
体力の概念がない時代のアクションゲームは、雑に遊ぶとすぐ死ぬからな。
何度もスペランカーで煽ってる奴から
昨日朧村正を執拗に叩いてた奴と同一人物の臭いがする
同じこと言ってる割にはIDがコロコロ変わって発言がクロスしないあたりとかね。
バンゲリングベイは二人で遊んではいけない
なぜなら2Pが追尾ミサイルを乱発して一方的に1Pを迎撃しにくるからだ
まあ独特のシステムと考えれば良ゲーでも糞ゲーでもなくネタゲー
周回プレイのアイテムや鍵ハイドは糞だと思うが
>>393 下手にIDを変えるからかえってバレるよねw
397 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 07:53:52 ID:KMbzV8ZI0
アーケードもっとでまくってくれ
またスペランカー信者がスレ荒らしてんのか
そんなことしてるからクソゲー言われるんだろ
クソゲーと言っても褒め言葉と本当の意味で駄目
との2つの意味合いがある
スペランカーの場合は前者でしょう
今テレビでマイケルジャクソンの私物オークションの話やってたけど
マイケルの自宅ってリアルバーチャルコンソールアーケードなんだろうなぁ・・・
素直にゲーセンと言いなされ。
で、ダンシングアイはまだなの?
ポリゴンで何でも創れると思ってた時代。
女体に猿。
>>402 ダンシングアイ、いいねー。
あれ結構おもしろいからなあ。
バンゲリング米の話に乗り遅れた。
あれは、墜落死の恐怖の表現だけで神レベルだと思ってる。
海が赤く染まり、制御不能、ギュインギュインギュインギュギュギュギュズゴゴーン!
ビビビボッボッボ ビッビビビボッボボ ビッ
プスッ
バーチャルコンソールのゲーム紹介部分で当時の説明書も掲載してくれたらいいのにな
現物のコピーとか著作権が面倒だったりするんだろうか
当時の雰囲気も味わいたいよ
ダンシングアイ程度のエロはどうなんだろうね、VCAで。
個人的にあれ酔うからあんまり……
ダンシングアイこそ、傾き操作に合っていると思うのだけど。
配信キボンヌ!
バンゲリングベイもスペランカーも、ついでにテグザーもエグゼドも
少ない小遣い貯め&年3回のイベントで買ったなあ。マジ欲しかったし。
買ってしまった以上はどれも遊んでいたけど、エグゼドはちと…。
そんなん関係あるの?
>>408 お前、SFCやMDにS○NYのチップが入っている事を知らないな?
オウガやりたくてwii買いそうだ・・
SDカードは別売かな??
バンゲリングベイは十字ボタンに貼り付ける円形のカバー付属してなかったっけ?
後々重宝した記憶があるな
鉄建基板はPS互換基板そのものだぞw
>>412 別売りだけどWii買ったポイントだけで買えるくらい安い。
オウガくらいの容量ならSDはいらないんじゃ
昨日、衝動的にFCの魔界村落とした。
小学生の時分に、小遣いで初めて買ったソフトだ。
小学生のころ何度やっても勝てなかったアリーマに、意外と
あっさり勝てたので大満足です。
ただ、横に移動しようとしてもしゃがみっぱなしのときが頻繁にあり、
「クラコンの十字キーはイマイチ」って言う人がいるのがなんとなくわかった。
チラシがなかったのでスマソ。
>>414-415 dd
たぶん買うかもw
いまいちVCのシステムよくわかんなくて
DLして本体に記憶させるって事かな ちょっと調べる
家ゲーなんてPS以来だ
SDはなくてもいいけど無線LANがないとちょっとバカバカしい出費が必要になる
ネットワーク周りは個人的には有線LANアダプタをお勧めする。
Wii買うときに一念発起して無線LAN導入したけど、
おかげで寝床でもDSだのPCだの遊べるようになってすごく快適
>>422 回線が安定してるからだろ
あと素人には無線LANって複雑だから楽で良い
Wiiは無線がいいんじゃない?
有線を薦めてる奴はなんなの?
って・・・・有線、無線のどちらが一番本当にいいのか分からないw
>>413 PS2互換のアイマスやPS3互換の鉄拳6がXbox360に移植されるくらいだから大丈夫だろう
有線は導入が楽だけど配線がじゃま
無線は配線すっきりだけどセキュリティの設定をまさぐるスキルが必要
でも長い目でみたら無線の方がややいいかも
>>421 俺なんてパス掛けて無いぞ。
タダ乗りし放題。
>>423 Wi-Fiゲーをやるなら安定性は重要だが
VCを落とす程度ならなんでもいい。
知ったか乙と言ってほしいのか?
PCがある場所とリビングは離れているだろうと想定しての無線アダプタなんだから、好きにすればいいでしょうに
VCスレなんだしネットに繋げることが重要なんであって接続方法なんざどうでもいいがねえ
ニンテンドーwi-fiネットワークアダプターって設定とか簡単?
通信対戦する場合は有線の方に迷惑かかるのかな?無線だと?ラグとかさ
今からWiiを買おうとしてる方は訪問設定してくれるよ無理で、その家に来た訪問設定者がちゃんとしてる人かのアンケートが来て記入して送るとWiiPOINT、1000円分も貰えるw
432 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:36:31 ID:KMbzV8ZI0
スペランカー
黄金の城
闘いの挽歌
このあたりよろしく
無理はミス・・・無料でが正解
有線でもあんまり変わりないとか聞いた
初期状態が無線だから箱やPS3みたいにうるさく言われることなんかないんじゃない?
Wiiでオンゲーしたことないからよくわからんけど
速度でいえば、Wiiだと無線100BASE-T、有線10BASE-Tなんだっけ?
無線は11/22か56。有線は10強制。
>>430 簡単ですよ。DS3台同時に接続してボイチャもおkでしたし。
konozamaで送料無料の\4,548
ヘタに割り引いてない店舗より安いかと。
甥っ子がくるたびにWiiをリビングに持っていくウチでは
Wiiの無線接続はめちゃくちゃ便利なんだけどなぁ。
電源だけ確保すればいいし。
>>439 センサーバーは固定はしてないよ。ただテレビの下あたりに置くだけ。
そのほうが持ち歩きできるし。
>>430 俺も買ったけど、設定はめちゃくちゃ簡単。
アダプターをPCに挿して、DSを起動して
画面の指示に従って数回「はい」を選ぶだけ。簡単すぎて拍子抜けする。
ただデメリットは無くはないんで、今後のこと考えたらもう数千円足して
普通の無線LANアダプタかったほうがいい。
>>441 アダプターをPCに刺すのは
「ニンテンドー Wi-Fi ネットワークアダプター」ではなく
「ニンテンドー Wi-Fi USBコネクタ」じゃないかと
みなさんレスありがとうございます。
設定は簡単みたいですね。
PCにさすタイプはUSBコネクタのようですね。
>>442 あぁそっちの話か。
うーん・・・悪くはないと思うんだけど、市販でもっと安いのあるからなぁ。
しかし最近はネット対戦とか協力というのにもあまり魅力を感じなくなったなぁ。
対戦っていっても俺アクション下手だから上達にも早々に限界がくるし
協力するにしても他のメンバーに迷惑かけるの嫌だし。
まぁVC楽しむためにはネット接続は必須だから、それだけで楽しんではいるけど。
対戦と言えば
VCのソフト検索、検索条件に「プレイ人数」を追加してくれよ
人と一緒に遊びたいとき、多人数プレイソフト検索するのが大変なんだよ
ネットの対戦プレイってマジでキツイわ。
DSのメトロイドプライム、ぷよぷよで買ったこと一回もなかった…。
手軽に楽しむ人向けではないな。
Wi-Fi USBコネクタって、どんなもんなんだろうって
ずっと前にバッファローのWi-Fi USBコネクタ買ったら
PCが死ぬほど重くなって回線切断されまくって、まったく使えなかった
通信対戦といえば、メガドラのアドバンスド大戦略で憧れたなあ。
(すでに追加マップ等のダウンロードコンテンツも考えていたらしい)
当然ながら、あの当時そんな環境にできるわけもなく。
ただ、SLGで対戦ってものすごく時間がかかるんじゃね? とか思った。
>>441 普通の無線LAN買って失敗したんだよorz
>>430でも書いた通り「同時接続」が出来ない物に当たってさ
FFCC、ファンタシースターZERO、ポケモン等フレカードでは認識
同じ所から接続してるDS同士では部屋が作れない。
USBのWi-Fiでは起きなかった現象で。
>>446 多人数交代と同時の種類も別けてもらわないと。
>>425 移植するのとPS互換のSYSTEM11をエミュレーションするのでは話が違う
>>382 クレカ持ちたくないならイーバンクのマネーカード超オススメ
VISAが使えるところならどこでも使えるデビットカードな。
イーバンクは糞だけど、このサービスはガチ
>>450 対戦 か 協力 かの区分まであったら言うことなしだな
>>450 俺も同じ症状だったよ
ニンテンドーのサポセンでWi-Fiネットワークアダプターで
同じ場所から繋いでPT組めるか聞いたら即答でおkの返事♪
上でも書いてあるけどWiiで動画(よつべ、ニンチャン)
も有線よりもたつき無いのよね
>>451 Wiiってどこまでエミュレート出来るんだろ!?
CPS3まで行けるのか…Model2は…
静かな配信日は久しぶりだな
無線LANの機能があるルーターがあればいいだけの話じゃないかい??
・・・ここまで、デアラングとマッピーの話題なし・・・
めずらしいなw
>>456 子供達や来客(要は子供達の友人)が来て
複数同時でDS使ってWi-Fiイベントに参加させなきゃ良いけど
そうでなけりゃハズレ引く場合もあるって事で。
DSとWii、若しくはPC等同時に接続出来ない無線LANルータ
もあるから。PCIとかIOとかPCIとか。
今日のVC配信はオニトレでウェアに軍配上がった感じ
>>456 うちはそんな感じだな。元々はPC用に買ったけど、WiiやDS、PSPでも使ってる。
マッピーといえば、アーケード版の音楽はガチ。ボーナスステージもガチ。
他のメーカーとはゲームもさることながら、音楽でも差が付いてた80年代前半。
今は見る影もないが…。
今日の配信なんだっけ・・・
マッピーDLした
コンフィグは
マッピーの数1〜3
ボーナススコアのパターンは8パターンから選択
スクリーンは16:9、4:3対応
画面が縦なんでGAPLUS同様ボケ気味
>>457 よく分からんが”ルーター”なのに同時接続できないのものがあるのか・・・。
すげぇ地雷だな
ドルアーガも縦なんだよねぇ…
まあ、ボケてようが何だろうが買うけどね
>>462 うわ・・・
何でよりによってそんな地雷を
有線では評判がよかったから買ったけどプロバイダを変えたら
激遅になって使い物にならなくなったんで捨てたけど
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
みんスペの話題に乗り遅れたあああ
バンナムのタテ画面、ボケるんだ……残念だな。
MAMEなどのエミュなみとは言わないけど、
もう少し痒いところに手が届くといいんだけどね。
それでも、数年前では考えられなかったサービスだからね。
ありがたいよ。
・・・なんで犯罪自慢する馬鹿がいるんだろ?
それで悦に浸ってるんだよ
悦は浸るもんじゃなくて入るもんじゃね?
マッピーは288x224なんだな。
それを480pに写すとなると、ボケざるを得ないんだろうなあ
せめて大画面TV向けにD2Dモードでも搭載してくれれば良かったかも
一瞬wi-fi接続スレかと思ったぜww
ここまでソフトの話題が無い配信日って初めてだわ
さて、デア買うか
ドラゴンスレイヤー英雄伝説SFC版とファーランドストーリーSFC版来い!
タテ画面だからボケるとか関係ないと思うけどな
縦方向の解像度が480じゃないとすべてボケる
あとゲーム画面に黒枠ありでも問題ないことはバイオ0を見ればわかる
マッピーとやらも640x480の上を576x448で実行すればクッキリ画面でできたはず
他のWiiやVCソフトもすべてこの方法で対応可能だと思う
解像度の確認方法は簡単
Homeボタンを押してメニュー画面で縦480あればクッキリで
それ以外の解像度はボケる
とにかくNEOGEOとMSX過疎り杉
>>473 マッピーの場合、縦が288だから2倍にすると576になって480pに収まりきらないからボケざるを得ない
って書いたのが
>>470
NEOGEOはプログレッシブに対応してくれ
>>477 いやいや俺が解像度なのに「縦x横」なんていう逆の書き方したのがそもそも悪いから気にしないでw
SDブラウン管でやってる俺には違いが分からないしw
SDブラウン管最強ってことか
>>473 それだとゲーム画面が小さいとか別の苦情が来るだろうけどね。
HDブラウン管(D端子接続)でもそれなりに映るんだよね。
ボケるのはボケてしまうけど、薄型大画面ほどではないかと。
そいやSDゲームハード用に良いSDブラウン管を探すスレとか
あったっけな。ある意味ではWiiの弱点かもね。
いまだに25インチSDブラウン管だな。
特に買い換える理由が出てこない。
スターフォースだけど4.3SDブラウン管だとやや横長だがボケはほとんど感じない
プログレHDブラだとものすごいボケを感じる
俺はPC用のCRTでやってるから粗が目立つんだよな
マニアックなこと書くとWiiとGCを比べるとWiiの方が若干ボケてるとか
GCではクロマエラー的な物が目立ったけどWiiではかなり改善されてるとか
かなり細かいところまで見えてしまう
ギャラクシアン配信してくれい
TRPGっぽいのはでないのかな。
ロードスとか、デスブリンガーとか。
>>486 ソードワールドとかねえ
Wareでシナリオを追加ダウンロードできれば最高なんだが
>>487 ソードワールドは今は2.0になってるから
今さら前バージョンのが出てもなぁ、という気もする。
そういう問題じゃない、ってのはわかるんだけど。
ダークロードを!
ソーサリアンっぽいがTRPGっぽくはないか。
マッピーとかいらねw高すぎんだよ
デアラングリッサーどうよ
落とした奴いないの?
デアラングリッサーは結構難しいんだよな
デアのなにを語ればいいんだよ
女キャラの露出度についてか?
>>491 落とした
けど積みゲーをある程度消化してからのプレイになる
じゃあ後で落とせばと思うかもしれないけど、なぜか配信日に落としてしまう
マッピーのゲーセン版は縦画面だから貴重じゃないか?
突起物とタワシ
ファンタシースター千年紀の終わりに、ってこの作品からはじめても大丈夫ですか?
VC公式だと「ファンタシースターUの時代から1000年後―――」とかあるからやっぱ他作品からやらないとついていけない?
大丈夫
>>497 あとでIIもやってみようと思っているんなら
ものすごくつらくなると思うけど
千年紀だけで完結するなら大丈夫
ファンタシースターはどれもこれも話が繋がっていない
元々ナンバリングで敬遠されないためにそのタイトルにしたんだっけ?
ファンタシースターはやったことないけど2あたりのヒロイン?エルフ耳のやつが(メガドライバーの間で)壮絶な人気だったんだっけ?
アーシェス・ネイの元ネタなんだよね
ネイってそんなに人気あったかなあ、個人的にはファルのが好きよ
萌え萌え秘書アリサさんは実に良いと思います
千年紀やってみたら何気に戦闘でマクロ組めたりするのに驚いたな
この時代にマクロなんてアイディアがあったのかと
505 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 19:34:28 ID:ePcAUBAs0
ムジュラがイマイチだったので余ったPでマリオゴルフ買ってやってるんだが
まあまあ面白いんだけどなんか無難だな。キャラと対戦して
新しいキャラゲットとかみんごるから何も変わってないし
しかも一回一回が長いんだよな。なぜこんな時間かけて欲しくもないキャラを
ゲットしなくてはいけないのか。元をたどればゲームシステムはファミリーゴルフぐらいから進歩してないんだよね。
まあ無難だけどさ。結局キャラクター増やしてもなにすればいいのか
みたいな疑問点が残るんだよね。ていうかEDはないのか。
俺は何を目標にゲームすればいいんだかわからんね。まあ地味ゲー
だからゲームとして評価するようなソフトではないんだろうけど
ゴルフゲームって結局みんな一緒だから一本あればいいんだよね。
>>473 おまえは前スレでも解像度の話をしてたと思うがイマイチ
ズレた事を書くよな?w
引っ込んでろよ
ファンタシースター1→2→千年紀で普通に繋がってるが、
↓
3
別に知らなくても楽しめる
PSOは別シリーズなんだっけ?
旧作プレイしてるとニヤッと出来る部分もあるけど基本Oは別ゲーと思っていい
U、P、EROも同様
今日はePcAUBAs0か。さよなら。
そういやナムコのファミリーシリーズとコナミのエキサイティングシリーズは、
そろそろVC解禁してもいい頃じゃないだろうか
>>504 コンビネーション発動させるのに必須だからな
順番まで指定されてるメイン4人の最強技なんて
偶然で出せるようなレベルじゃないし
VCで出てるスレのないゲームの攻略ってここで聞いていい?
つうか攻略談議にはたまになる
TOは本スレが現役だから誘導されたけど
519 :
い:2009/04/14(火) 20:14:05 ID:TRHC/Yo9O
マリオRPGダウンロードしても後悔しないかな・13年ぶりにしたい
当時ははまったが今の俺は投げないか不安
>>517 ならば聞くけど、メガドライブのストーリーオブトアでイフリートを使ってレースみたいなことができる場所があるんだけど、そこの最速タイムってどうやって出すの?
あれを1分10秒いないに5週とかできるの?
俺的には昔はまったのをDLして投げたゲームは一つもないな
初めてやったのはいくつか投げてるw
ダウンロードして少しやるだけで満足ってのはある
523 :
い:2009/04/14(火) 20:21:45 ID:TRHC/Yo9O
ありがとうさっそくダウンロードしました。
5月には聖剣3配信しますね。バーチャルコンソール最高
おいおいおいおいドコの情報よ>政権3
ソース出せないから脳内だろ
527 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 20:29:08 ID:7Y2BnmaHO
大概マジモン
聖剣とロックマンはそろそろ次が着てイイ頃
FF1来月予定されるし、スクエニが一度に2本も持って来ないだろ
ロックマンXが欲しい
>>519 配信日に買ってめっちゃゆっくり遊んでるわ
小さい頃に4、5回クリアしたからってのもあるけど
当時楽しめたならまったく問題なく遊べる
マスターシステム良いね。メガドラよりも音楽が良い。
何で後発が劣ってるのかは不明だけど
ドリキャスで商用PSエミュ出てたよな
アレ考えると性能は問題なさそう
535 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 20:55:59 ID:ePcAUBAs0
マリオRPGが楽しめるかという質問だが個人的な意見として言うと
多分楽しめない。ていうかVCでRPGはかなりキツイと思う。
当時楽しめた俺もマリオRPGは序盤でやる気がなくなってしまってる。
特にレベル上げとかめんどいのよね。RPGなんてジャンルはSFC時代から
ずっとあってPS PS2 Wiiでずっと出されてるからなんだかんだで洗練されてるんだと思う。
昔のRPGってグラで魅せるって物でもないしよほどストーリーとかが良かったり
戦闘が面白かったりしないと微妙なんだよな。
個人的にVCでいろいろRPG買ったけどどれも当たりなしだった。
まあマリオRPGはやっていけば面白くなるかもしれんが
はっきりいって最初がしんどいとそこまで行く気にはなれんのよね。
同感。
思い出補正というか、今レトロRPGやると単調でキツい、ってのはあるよな
特に戦闘が。
マリオRPGはレベル上げする必要ほとんど無いだろ・・・。
俺は普通に楽しめたけどなあ。
538 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:02:38 ID:ePcAUBAs0
なんだかんだでFF7あたりでRPGって変わったんだと思う。
昔のRPGって実はストーリーとか合ってないようなものなんだよな。
ドラクエ3とかバラモスとゾーマが居たのは憶えてるけど
途中の街とかのイベントとかほとんど忘れてるし。
ドラクエ4、5マザー1.2とかはストーリーもちゃんとある昔のRPGって感じだけど
マザー1は好きだけどさすがにもう一回はキツイだろうな。
むしろマザーは1のほうが自由度あるっていうか、放浪感があって好き。
2はスゲー面白いけど、クリアしてからもう一度やろうとは思わない。
本人が変わったんだよ
今出てるRPGも糞めんどくさいから
未だにストーリーは不快にならなければそれでいいんだけど
最近のは凝りすぎて蛇足になってると俺は思う。
特に声ありの罵倒シーンは聞くのも辛い。
>>541 声ありは全部聞かずに飛ばすのがデフォだな
昔のゲームやってても脳内アフレコ始めてしまう俺がいる
マリオRPGは戦闘バランスがつまらんかった
でも、土台が素晴らしいからやっぱ楽しいぜ
RPGに声はいらんよねー。長くなるもん
FF10でただの町人すら喋るのは最悪だった
545 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:15:44 ID:ePcAUBAs0
>>539 俺もマザーは1の方が傑作だと思うが
客観的に見れば一般受けするのは2でしょ。
1の方がジュブナイルって感じがしていいんだよな。
スタンドバイミーって感じ、主人公とアナがダンス踊って
敵が攻めてきてロックンローラーがやられてロイドが戻ってくる降りは
大感動だったわ。
「君のなけなしの勇気を使う時がきたぞ」
配信してほしいけどFC版はEDないんだよな。GBA配信とかしてくれないだろうか。
マザー3とかももう一度やりなおしてみたいし。
>>544 声あるとプレイヤーが置き去りにされてる感あるよね
それがたまらなく不快、声だしてるのが物語の主人公だとなおさら感情移入できんしね
裏技君もたまには良いこと言うな
しゃべるにしても、掛け声程度がいいよな。
今日配信日なのにデアラング盛り上がってなくて泣きそうだよw
もういいよ俺一人で尻姫堪能するから
ラングには男全殺しで女全員仲間にするルートが無いから…
ゲームの場合、声入れても朗読みたいになって逆に不自然になることが多いからな。
映画とかと製作手順違うから、脚本書く人間が絶対に映像化したときのこと考えてないんだろう。
ごめん尻はFXが最高なんで
あとついでに曲も最高
逆に声がついてると「全部聞かないと損しそう」とか思ってしまう俺はきっと貧乏性
スターフォックスとかみたいなゲーム中に割り込む形での声はそんな気にならないかな
PCFXのデアラングだったら買ってた(´・ω・`)
555 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:33:54 ID:ePcAUBAs0
>>541 >>542 >>546 昔のRPGと今のRPGは基本的な楽しみ方が別になったと思う。
昔は主人公を自分に重ねてたわけじゃん。だから主人公は無口
けどFF6あたりからもう変わってFF10なんてのは基本的にアニメみたいなもの。
自分を重ねるわけじゃなくて外から見てる感じ。
FF6でも群像劇で主人公いなかったしな。
>>520 もうだいぶ忘れてますが、確かダッシュって出来ましたよね?
何度もやって、ダッシュを決めうちでミス無く入れられるようになれば意外と簡単に
出来たような記憶があります。
あと、左右や上下から壁が出ていて蛇行しなければいけないように見える箇所でも
直線的に移動出来るところがあったと思うので、そういう場所で時間を稼ぐとか。
>>553 SF64のように一緒に飛んで闘ってる気分になるああいうボイスならおk
映画のようなゲームと最近のHDゲーは言われるが、SF64こそ映画を見ているようなゲームだと思う
FFのウゼー人形劇なんて4から酷いだろ
>>557 字幕を読む暇が無いようなゲームだと
声使うのはいいよな
>>559 SF64に声を入れるのを決定したのは
演出面以上に「画面下の文章を読んでる暇がない」って理由もあったはず
確か当時の電撃N64だったかな…?
>>555 作品次第ってことか
つか共感できない展開が多々あるから不快なのかもしれん
なんか引き込まれないんだよね、その上で自分のペースで話進められないから尚更
>>555 そんな楽しみ方してた覚えはないな。
ドラクエUの主役はローレシアの王子だったし、桃太郎伝説の主人公は桃太郎だ。
無口であることで想像の入る余地があったというだけで、外から見てる感じなのは変わらないよ。
でもマリオストーリーはVCのRPGでも当たりだったと思う
今回が初プレイでも十分楽しめる程
>>545 ファミコン版はエンディングがないだと!?
余韻の残るすばらしいスタッフロールだった記憶しかないんだが
565 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:59:31 ID:ePcAUBAs0
よくファミコン世代の人は
昔のRPGはグラフィックも粗末で音声も無かったが
そのぶん想像力がかき立てられて・・・!みたいなことを言う奴がいるけど
実際のところ、そんな想像力あるやつなんかあんまりいないよなぁ。
妄想癖あるオタならまだしも。
567 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:00:23 ID:E2IAzujn0
ウィザードリィは主人公が喋っちゃいやん
普通に小説読むくらいの想像力じゃない
醜い小太りのおっさんだったりひ弱で意気地の無いナードを脳内でエルフの美少女にしなくちゃいけなかったからな、昔は
寧ろ現実とか存在しない
>>566 wizとかを初めとする黎明期のRPGキャラって
想像力を使わなきゃただの数字の羅列でしかないような気もする
もちろん攻略重視なら完全に「数値」と割り切って遊ぶ人もいると思うけどね
ドラクエ3のパフパフでは想像力が大活躍した
>>567 「いてっ」とか「おおっと」が無いWizなんて・・・
>>572 そこは何処からともなく「壁は通り抜けられませんよ」だろ。
>>570 初期Wizなんかは特に男女の区別すら無かったもんだから
このキャラはこういう人で、とか特に妄想とかしないでドライに遊んでたと思うんだよな。
(少なくとも俺の周りはほとんどそうだった)
で、ガイドブックに描かれてたイラストで武器のビジュアルとかを補完してた。
そこには想像が入り込む余地は無かったんだけど、それでも楽しかったんだけどなぁ。
>>560 「理由もあった」ではなく、それが主な理由です。
当時、映画的なゲームが持てはやされ、回転メディア系のハードは
挙ってプリレンダーの画質を上げた。
一方、任天堂はリアルタイムの可操作映像に拘ってN64を開発しており、
コントローラーから切り離された映像に全く価値を見出していない。
>>557の感想にある「一緒に飛んで飛んで闘っている気分」こそ
任天堂が求めたものです。
>>572 昔のドラゴンボールの悟空はそれで死んだりするから困る
>>574 TRPGから入ってきた人は設定妄想派かなぁって気はした
PCのRPGから流れてきた人はドライに遊んでたかも
まあ自分の勝手なイメージだから実態とは違うと思うけど
>>566 マジレスすると挿絵の無い小説の方が想像力を使う
PCのゲームつくってた人達もTRPGに入れ込んでたけどなぁ
ドラマガのガメル連邦に投稿してたりソードワールド丸○クリなゲーム出したり
……ソードワールド自体D&Dパ○リだというツッコミは無しで
小説と漫画の関係みたいに
今のキャラゲーと昔の想像ゲーでRPGのジャンルは分けて考えるべきだと思うんだ
>>559 あるある。
エスコンとかでも、英語好きは04(字幕オンリー)が人気だが、
高難易度になると読む暇ないから5以降の吹き替えが欲しくなる
昔の想像ゲーっつってもWiz以外はだいたいビジュアルとかあったわけだしな。
要は、昔も今もゲームを遊ぶスタンスなんかそんなに変わんないんじゃないの、
って言いたかった。
細かなビジュアルを入れられることで間口が狭くなるのが嫌なんじゃないかな?
昔のドット絵はデフォルメ中のデフォルメで、ゲーム中にキャラデザが合う合わないというのが殆ど無かっただろ
今文句を言っている人はRPGしたいけどキャラデザのせいで途中で投げちゃう、みたいな人が多いんじゃないかと、それと声
RPGでの想像云々はどうでもいいんだけど
戦闘時間がFC版wizくらいの長さで終わってくれればなぁ。
586 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:48:28 ID:GS0iGHbm0
ゼルダの伝説クリア…2周目やりつつリンクの冒険…
第一神殿クリアしてげっそりしたわ…w
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
02 △1 スーパーマリオブラザーズ(FC)
03 ▼1 たけしの挑戦状(FC)
04 --- スーパーマリオブラザーズ3(FC)
05 --- スペースハリアー(AC)
06 --- 源平討魔伝(AC)
07 △1 スーパーマリオワールド(SFC)
08 ▼1 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
09 --- ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
10 --- スターフォース(AC)
11 --- ぷよぷよ通(MD)
12 --- ソルバルウ(AC)
13 --- 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
14 --- スーパーマリオブラザーズ2(FC)
15 --- スーパーマリオRPG(SFC)
16 --- スーパーマリオ64(64)
17 --- マリオストーリー(64)
18 --- ギャプラス(AC)
19 --- 星のカービィ64(64)
20 --- タクティクスオウガ(SFC)
ふたたびスーマリが2位に
>>567 アスキー、いつになったらVCにFC版のWIZを配信してくれるんだよ・・・
権利関係で無理。
なぁ、良く聞「版権」なんだが
何がどうで出せないんだ?
何処かのメーカーが版権握ってんのか?
何でVCで駄目なのかが良く解らん
>>493 すっぴん、べっぴん、デアべっぴんで宜しいか?
>>497 シリーズ知っていれば「ニヤリ」程度のかみ合い(I、II、時の継承者)
逆に千年紀以外から手を付けると難易度高いので注意かも。
東芝白SDが見つからなかったんでカッとなって
ヨドのポイントでSanDisk ExtremeIII 30MB/sを買ってきた。
さて、チャンネルの整理するか。
マリオはまるでゾンビだな
そのうち死霊のはらわたみたいなVCチャートになるぞ
>>590 アニメや映画、芸能人等を使ってるゲームをVCで出す場合
再び許可取って使用料を払わないとダメだから
たぶんその手続きが面倒なんだと思う
どっかのメーカーが握ってるわけじゃないよ
ものによって違う
ファミマリオが現役のうちはマリオコレクションは来なげだな(´・ω・`)…
今のニンテンなら次世代機まで温存しかねん(´・ω・`)…
>590
音楽、キャラ、名前、使用料など・・。
オリンピックや西遊記の名前あんまりTVででなかったじゃないか
マリオってそんなに毎週のように売れてるのか?ちょっと信じられないんだが。
ずっと一位だったんだからもう欲しい人は持ってるんじゃないの?
まさか任天堂のヤラセとは思いたくないけど不思議だな・・・
>>596 それで遊遊記が今まで移植、リメイク無しなの?
>>597 春休み中、甥っ子のWii(二台)がネット未接続だったので
手伝って500ポイントゲット。迷わずスーマリ、スーマリ3購入
あながちヤラセじゃないかもしれない、「キャンペーン効果」だと思われます。
Wii買ったら取り敢えず何でも良いから落としてみたくなって
何でも良いなら取り敢えず知ってるマリオ落としてみるかって程度じゃない、外れじゃないし
>>594 その意味ではたけしの挑戦状なんか
かなり高い壁なような気がするけどなぁ。
>>600 そうだな
たけしが出るとは思わなかったよ
>>599 ウェアの方の人生ゲームもそんな感じだろうな・・・
ネームバリュー効果は恐ろしいわ
たけしの事務所に直接許可取りに行って本人がOK出したから出しましたってこと?
なんだか版権モノってのは難しいんだなあ色々と
カトケンは出せないのに、オリジナルキャラ化した海外版だけ出てるからな
やっぱいろいろと面倒があるんじゃね
トランスフォーマーやゾイド、高橋名人は自社キャラだからすんなり出せたとして
激亀や北斗の作者陣は商品化権があるとはいえよく許可してくれたねえ
>>596 ハイパーオリンピックとかF1レースが出てこないのもなあ・・・
どこが版権(商標)を持っているのだろう
ハード側でVCのキーコンフィグ出来るようにならんかなぁ
コンフィグあるソフトならいいんだけど、ないソフトは結構不便。メタルスラッグとかやりにくすぎる
>>605 だから100円高い・・・と。
SFCのタートルズインタイムはまだかのう。
それにしちゃたけしの挑戦状は
他のFCソフトと同じ500ポイントなんだよなぁ。
たけし(ていうかオフィス北野?)のほうも
「今さらいいやこんなの」みたいな感じだったんだろうかw
オフィス北野もやってくのが大変なんだよ
>>605 F1はFIA、オリンピックはIOCだろ
どっちも銭ゲバで有名だからとんでもない額をふっかけられそうだ
たけしの方はたけしから直々に発売記念メッセージが来るくらいだからな
FCジャンプ1は無理だとしても2くらいなら何とかいけないかな
個人的に桃、ジョジョ、太尊でパーティが組めるのはツボ過ぎるw
>>604 加藤茶はwii持ってるんだし
イザワオフィスとハドソンの仲介とかしてくれないもんかね
DSのジャンプスーパースターズを出すのすら
版権的にかなり苦労したって話だからなぁ・・・
>580
ドラマガテラナツカシスw
伊藤智恵理のテレカ、どこへしまい込んじゃったんだろう
>>613 不謹慎だけどお二方共に元気なうちに配信していただけたら。
もしかしたら任天堂が尻だし、屁、ウンコ等の表現で
蹴ってる訳じゃないよね???
>>616 4月29日発売WiiWareのワリオをよろしくね!
>>616 そんな事にこだわってたら
メイドインワリオなんか出せないw
>>613 加藤茶は金にガメツイから、安く配信は出来なさそうだ
>>616 他社ハードについては任天堂ノータッチじゃないかなと思う
PCEの配信ペースとかMSXの放置っぷりとか任天堂が関わってるとはちょっと考えにくい
>>549>>575 デアの紹介ページ見たんだが、なんかメガドラ版より画質劣化してない?
クリアしたメガドラ版2はもっと綺麗だったように思うのだが。
まぁ、容量は同じくらいだろうからストーリー分岐付けた分
何か削らないとダメだったんだろうけど。
デアラングはキャラに色使いすぎてて見難い
輪郭にまで中間色っぽい色使っててボケた感じがする
まあ、すぐに慣れるよ
>>520 俺も久しぶりなんで、今VCで確認した
下手な文章だけど、思いを込めたんで感じてくれ
召喚ボタンを2回押す(ファイアーアタック)のを何も考えずに使うと無駄が出る
それと主人公の位置でイフリートを誘導するんで、それも大事
1、まず、イフリートが横のラインを通ってる時、主人公は、対角のラインの壁沿いを進む
それで、イフリートは主人公にくっつこうと、壁沿いを移動する
2、横のラインは、アタックを3回、縦は1回使うようにするんだけど、
横のラインでは、3回目のアタックで曲がり角を行き過ぎるように出す
3、1の位置を移動していれば、イフリートを壁に引っかからないで、
縦のラインに誘導できるので、縦に入ったら、すぐアタック
また、曲がり角を行き過ぎるので、その間に1に戻ってやり直し
俺は、1分9秒でクリアーしてたみたい
多分、ミスしてた記憶があるんで、丁寧にやれば大丈夫だと思う
伝わらない気もするが、応援と思って、頑張ってくれ
他の人たちも、長文でごめん
欲しいソフトがあるので初めてVC買おうかと思ったのですが
PSNのゲームアーカイブスと比べてかなり高価すぎるのではないかと思うのですが
これは適正価格なのでしょうか?
一時的に値段が下がるまで待とうとも思うのですが、その傾向すら見受けられないのはちょっとボッタクリだと感じます。
>>621 メガドライブ・マスターシステムはセガ、PCエンジンはハドソン、ネオジオはSNKプレイモア、MSXはD4エンタープライズが幹事になってるような雰囲気だな。
紹介ページも各社がそれぞれ作ってるし。
ムジュラで1つの神殿に9日(3日×3)も通ってることに気づいた。
探索、ボス討伐、妖精収集。冒険してる感がビンビンくるぜ!
すんごい釣り針が降ってきた。
VCでしかできないソフトがある プライスレス
>>621 任天堂の社長はMSXのゲームのプログラムしたことないのかな
なんでだ?
632 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:14:17 ID:ctY1fMOm0
針がでか過ぎる
>>630 割とあるよ。
確か『ローラーボール』とか
どうやらわざわざ買わなくても実機で買えばいいやと思ったので躊躇します。
コントローラーもバラバラですし。一個辺りもかなり高いし。
ああ、実機はいいものだ。
>>625 一時的にでも値段が下がることはあり得ませんので、欲しければ買えばいいし、高いと思うなら買わなければよいと思います。
私も高いと思うものは買ってないし、欲しいと思ったものは値段など気にせず買いまくってます。
>>633 確かHAL研時代にゴルフのゲームも作ってたような。
>>637 ホールインワンかね?
コースエディットも出来る神ゲーだったよ。
>>636 要するに金銭面で感覚が麻痺しないとうまく買えないことがよくわかりました。
わざわざご丁寧に答えてくださって、ありがとうございます。
そりゃ、実機が入手できてそれを置いておくことに問題が全く無いんならそうすりゃいいよ。
釣られすぎw
そもそもゲームアーカイブスをダウンロードできる環境を作るまでにイニシャルコストでどのぐらいかかるんだっけ
よく知らん
サテラビュー系を音声込みで配信きたらうれしいが・・・
クリアしなければならない問題が多すぎるなぁ。
HAL研のMSXといえばガルフォース
>>642 無線LANあればPSPで直接落とせるし、PCのソフトでDLして転送も出来るから
環境はWiiとかわらんよ
確かにPSPに直接落とせることは良いですよね。
まだ居たのかw
アーカイブススレに帰れw
>>645 あPSPから直で買えるのね
DSiウェアみたいなもんなのか
んじゃあまあやりたいゲームがあれば安上がりなのかもねえ
俺はないから別にいいやw
650 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:56:48 ID:ctY1fMOm0
アーカイブススもお断りだろ
アイマスのDLC見た後ならVCが安く感じるよ
せっかくだから黒歴史のマックスマシーンソフトもVCに混ぜて欲しいぜ
海外ではコモドール64が出ているんだから
>>651 orz
できれば指摘しないでおいて欲しかった……
あっちに投入した金でVCが何本買えたんだろう…
闇の神殿終わった。ようやく寝れる・・・。
FC版の天地を喰らうシリーズとテクモのキャプテン翼シリーズ、それとオホーツクがやりたい
関係者は早く原作者に菓子折り持って挨拶に行ってください。
なんなら俺も行きます。
>>652 おおおぉぉぉ
マックスマシーン…
その名が今聞けるとは…
当時ファミコンが品薄でつい買ってしまったやつだ。
ラリーX、スクランブルのパクリで相当遊んだなぁ…
最近のこのスレは釣りや煽りにめっきり弱くなったな
年齢層が下がったかミーハーが増えたのか
>>657 そうか?
あくまで印象だがここ2週間で嫌な雰囲気になったの昨日から今日にかけてぐらいだと思うけどw
悪魔城伝説出るまでもやもやしたのは続くのかもねw
うーん…MDだのPCEだのを一方的に貶したり被害者ぶったりする流れに対して
妙に過敏に反応する奴が出てきたりなあ
セ皮必死だな、あたりで済ませられんもんかね
アーケードが発表されてからレス増えたのもあるかと
最近はレス追いつくので精一杯だ
VCA出たんだから
普通に人が増えてるだけだろ
俺がいなかったせいだな
いや俺がいなかったせいだ。
665 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 07:43:08 ID:op78D/oO0
俺もその一人
リクエストはどこに出せばいいの?
>>660 ぶっちゃけ、大魔界村はメガドライブ版のが良い出来
PCエンジン版は信者が持ち上げているだけだから
セガとユーザーから金を巻き上げてる事しか考えていないNECダメニューの
移植とじゃ大違い。
お、もう1ループさせたいみたいだな。
神トラはTOP20に入んないんだなー
ゼルダは3D、マリオは2Dが人気ね
MDだのPCEだの言ってるのはオッサンだろw
NG推奨
ID:14aWPBAu0
NG推奨とか言われても本当のことだしな
PCエンジンとオナニーは切って欠かせない存在。
硬派気取りのクソゲーマーは帰れよ
なんというどんぐりの背比べ。
カプコンが参入して大魔界村をVCAで出せばいいのに…
せめてどういう点でダメなのかを言わないと話にならんじゃないか。
どっちにしても自分はVCAまで買わないと思うけど。
カプンコのVCA参入はマジで頼む
この次はPCEはBGが1枚だからうんたらかんたらって流れになる
カプコンアーケードで思い入れのあるものといえば
1942、エグゼドエグゼス、戦場の狼、魔界村、1943
ロストワールド、大魔界村、ストライダー飛竜、ファイナルファイト
あとストIIは外せないか、やっぱり。CPS2以降はあんまり。
荒らす時間を間違えたなw 過剰反応する人は昼以降にならないといないんじゃないか。
どっちにしてもカプコンのVCA参入は期待できないので、こいつは何度も来ると思うけど。
せめてPCEのカプコン関連は少しずつでいいから配信してもらいたいね。
>>678 俺もその辺りのが思い入れあるな
戦いの挽歌もプラスしとく
PCエンジンの移植モノはレベル高いのも多いけど、キャラ変更とか
結構あるのが元のファンからすると納得いかなかったな。
戦略的なものなんだろうけどさ。
ソンソンIIもたしかブラックドラゴンの移植だったと思ったが、
なんでまたソンソンだったんだろう? 同じメーカーだからまだいいか。
ここ、Wii総合よりレス速いよ。任スレよりかは劣るけど。ウェアスレにも余裕勝ち。
カプコンのVCA参入は期待薄なのか
既にウェアとVCには参入しているのに
期待薄ってことはないんじゃないの?
有野の挑戦、VCAか
つか、専用筐体を横に置いてVCAプレイとか、どんだけ贅沢な環境だw
カプコンが来なければ誰が来る!
マイケルジャクソンのオークションに
R−360が出品してたwwww 欲しいwwwwww
でも中止なんだってな・・・
マイコーも断腸の思いでしょうな
ファイナルファイト欲しい><
マイコーさんお金が無いならVCにムーンウォーカー出しなよ。
借金返済の足しになると思うよ・・・多分
マイコーさん借金だらけって言ってたな
何やらかしたんだろ
各方面から訴訟されまくりだったらしい。顔が白なだけにお金も白ですってかw
スターフォースはランキング上がるだろうね、500Pと価格も安いし
訴訟大国恐るべし・・・
カプコンはクラシックスコレクションが2千円以下で
買えるよな・・・
>>659 一方的に貶したり被害者ぶったりしてる本人乙
ロードランナーやバンゲリングベイの話題は多いけど、
チョップリフターはあまり出てこないね。あれ好きだったんだ。
旋回時にヘリが斜めに傾いている姿が格好良くて。
お、いつのまにかVCAマッピー配信されてるのか
でも一般向けにはアーケードよりファミコンのマッピーのがバランスいいよね
アーケード版は普通の人にはちょっと難しすぎる
>>695 欲しくない人には大魔界村以外に余計なものが付いて2000円。
方や大魔界村1本で800円(予定)
さあ、どっちが高いかな?
ディスクレスで出来るってことのほうがでかいわVCは
>>695 そもそもあれは基本的に出来がよくないし欲しい人はほとんど買っただろう
PSPのカプクラ買ったがゲーム起動時の読み込みがクソ遅くて結局2,3本のゲームしかやらなかったな
移植度はどれも酷い物だったがハイパーデュエルが遊べるから未だに持ってるよ
>>690 マイコーはすでに版権どっかに売ってるだろう。おそらく。
有野動画落ちもついたなw
>>624 おかげで無限弓取れた、ありがとう。
正直マイナーゲーの上、1つしかなかった攻略サイトにも載ってなかったから半ばあきらめかけてた。
64のソフトだけが全然充実してないのはなんでなの?
ゲッターラブ配信する気ないの?
>>706 クリアしたけどイフリートレースなんて知らなかったわ
ムーンウォーカーをテレビでちょろっと流すだけでマイコーから50万くらい請求されてたよな。あれは有野の番組だっけ?
VCだと億請求されそう。
>>709 トリビアで使われた事があったからそれでしょ。
有野の番組にそんなんに出す金はないだろうし
50万程度の金出せないほど低予算ってワケでも無いだろうが
他を差し置いてマイコオだけに高い金払うって訳にもイカンだろうな
>>622 悪いがMD版をやってないから何とも言えないなぁ
とりあえずその前にFEの紋章やってたから色彩がすごく鮮やかに感じる
>>623が言うみたいにカラフルすぎて逆にボケて見えるんじゃないかな?
有野はさりげにクラコンの販促も兼ねてるな
しかしこれは完全にスターフォースのCMだなあ
しかしスターフォースとか黙ってても売れるのはいいから
一ヶ月に一回くらいVCのマイナーなソフトを有野に取り上げてもらいたいね
>>681 PCエンジンは8ビット1面の低スペックだったから
移植品はレベルが低かったし、カプコン物の移植もたいして良くなかった
移植が良かったとか言われてるのは信者が持ち上げてるだけで大したことない
こいつ一人のせいで平和だったレゲー板が滅茶苦茶になったんだよな・・・
今さらPCエンジン叩いて何が面白いのか
716 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 14:30:15 ID:DUc4b46i0
【 世界的なハードウェアの出荷台数 】
======= ハード名/海外名 ======= 発売元 ==== 日本 ==== 北米 ==== その他 ==== 合計(万台) =====
メガドライブ/GENESIS. セガ 359 1,780 936 3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE. 392 --- --- 392
きもい
>>714 うざいぞ、安いんだから両方買って遊べばいいだけだろ。
相手するな
触れるな。NG推奨。
うん、ここまで分かりやすいとNGIDしやすくてまだ良い
他機種のネガキャンじゃないメガドライブのいい所とかないの?
キチガイ一人のせいとはいえ随分印象悪くなってる気がするよ
ゴミNG処理
今日はVCAのサプライズ配信とかないのか
メガドラ版大魔界村の良い所
SGよりも低価格のメガドライブで容量は3Mも少なく(SG 8M MD 5M)
開発期間も半年ぐらいでここまで移植した点が凄い。
(中氏は大魔界村の前にスーパーサンダーブレード、ファンタシースター2も担当した)
そして大魔界村移植の経験がソニックに繋がったのであった。
VCはその制約でどのような移植をしたのかをみるのも一興だろう。
>>722 メガドライブのいい所といえばやはりステレオFM音源6音+PSG3音の圧倒的なサウンド機能
>>725 パッドの操作性の悪さをカバーしてたり遊びやすく作られてたな
しかし、スーパーサンダーブレードはお世辞にも良い出来とは言えなかったが
あれにも中氏が関わってたのか・・
KOF98まで早く出せばいいのに
なんで94までなの?
容量解決したから、どんどん出しちゃって
当時実機で遊ぶならMD版、今VCで遊ぶならSG版を薦めると思う。
両方落として違いを比べるのも楽しいかも。
>>726 MSXのFM PACと同じ音源だっけ?
あれ、マスターシステム?
>>728 むしろWiiware枠で98UMと2002UMをだな・・・
SDカード起動できても
40MB制限のままな希ガス
>>732 そのうち
※このゲームにはSDカードが必要です
みたいな物が出てくるかもしれん。
SDカード起動と言っても
本体フラッシュにコピーして起動してるだけだから
結局あまり大きいサイズは無理という
だいたい320メガのネオジオソフトまで出せるわけか
ディスクメディアみたいに必要な都度SDからデータを読み込むような
仕様にはできないもんなのかねぇ
やっぱ転送速度にばらつきがあるのがネックなのか
>>730 それはマスターシステムの方だね。メガドラはどちらかといえば
PC88のサウンドボードII、PC98の86ボードに近い。
FM-TOWNSもメガドラと同じ音源だったかと。
>>730 MSXのFM音源は2オペレータ(正弦波2音を合成)のちゃちい音源ですよ。それが9音。
MDのFM音源はDX-7とかPC88とかと同じ4オペレータ。だから古代サウンドとか往年のアーケードサウンドをほぼ忠実に再現することが出来たんだけどね。
DX-7は6オペレータじゃなかったっけ?
>>737 タウンズはFM音源4オペ6音とPCM8音だっけ?
メガドラ+メガCDに近い気がします
>>740 4オペレータはDX9だった・・・Orz
すまん、俺は別のキーボード使ってたからうろ覚えだった
>>741 たしかそんな感じだったかと。CD-DAも使えるしね。
ただ、メガドラのPSGはFM音源チップ側には載ってないので
FM-TOWNSにはPSGはなかったはず。
同じ4オペでもX68kのOPMの方が良い音出るけど
PSG3音分であいこってところかな。味わい深い音になる。
>>726 PCエンジンSGは39,800円もするのに
何一つ音源は変えなしショボイ仕上げだった
最初からユーザーを楽しませるのではなく金を巻き上げようと
考えていたからNECはPC-FXで大コケしたのだろう
多感な時期にAY-3-8913の音しか聞けなかったおっさんが物凄い形相で一連のレスを見ています。
そんな謎の暗号見せられても、おっさんワカンネーよ
ハードに嫌な思い出しかない人って可哀想だね
早く死んだほうが本人にとっても幸せだと思う
ゾル漫の付録CDを聴いてて「あ、MSXじゃん」と思って調べたら、セガ音源だったという記憶はあったんだけど。
マスターシステムの方だったか。
98にスピークボードのせて
喋った事に感動したおっさんもここに
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
Play Station2. ソニー. 2,399. 4,486. 4,240 11,125
Play Station ソニー. 2,159. 4,078. 4,012 10,249
ファミコーコンピュータ/NES. 任天堂 1,923. 3,400. 856. 6,179
スーパーファミコン/SNES 任天堂. 1,715. 2,335. 858. 4,908
NINTENDO64. 任天堂 555. 2,063. 675. 3,293
メガドライブ/GENESIS. セガ 359. 1,780. 936. 3,075
/\/\/\/\世/\界/\の/\壁/\/\/\3,000/\万/\台/\の/\壁/\/\/\/\
PCエンジン/TurboGrafx-16. NEC-HE 392. --- ---
グラフで比較するとそれほど差はない(AAry
1日目は真っ先に秋葉原の特売セールへ向かい、ギャルゲーを買い漁り一日を過ごす。
2日目も秋葉原に向かい、エロゲーと同人誌を買い漁る。ニヤニヤしながら帰り周囲から蔑まれながら帰宅。
3日目は買ったギャルゲーやエロゲーを起動、気色悪い笑い方をしながらオナニーをして一日過ごすw
4日目は溜め込んだ同人誌でオナニー三昧の一日w
mシコシコ ドピュッ!
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) <コ、好みのあの娘にDUOなら会える♪
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
PCエンジンユーザーの生活は順風満帆のようですねw
http://blog-imgs-40.fc2.com/n/e/t/netamichelin/2009030610.jpg
また頭の可哀想な人が暴れてるのか
こいつ改行がいるからAGESスレには現れないんだよな
毎回同じことしか言わないからつまんね
756 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:49:19 ID:xaguaEN80
スルー。
キャプ翼は出ないの?
758 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:54:41 ID:hcEny6bpO
マッピー細長いよ…
メガドライブの特徴は
振るとカラカラと音がする
ナムコのVCA次回配信予定はわからないのか?
ゲームアーカイブスとかXBLAでは版権作品が配信されてない分VCは素晴らしい?
XBLAは意外と版権モノ出てるよ。今日なんかフェラーリライセンスのゲーム出たし
766 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:08:16 ID:kceTa8/n0
XBOXのは新しいから版権もしっかりしてるんじゃないか。
ファミコン時代は版権とかきっちりしてなかったと思うし
今じゃ権利とか移ってる場合もあるから難しいんだろうな。
おばけのQちゃんのゲームなんて多分無理だろう。
もともと原作自体が著作権の関係で再販できないのに。
MDは一台売るごとに何万円の赤字が出たんだろうなあ?
MC68000だけでも定価の半分以上が飛んだだろうに
768 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:11:41 ID:uOAwO+b+0
ナムコ アーケード配信は
やっぱり今年売れなければ
来年はないかな・・・
NEOGEOの出し渋りは、キーコンフィグ関係の構築中で出すに出せない
状態だったらいいなぁ
>>765-766 そうなのか
思えばバンダイは版権作品ばかりのような・・・ FC・SFC・N64で普通の作品出してたっけ?
版権のあるゲームの難しいところは契約期間が
ついて回るところじゃないか?
VCはいつまで続くかわからんから権利元は気軽に
OK出しにくいのかも。
期間限定VCとかあれば出しやすいのかな。
773 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:29:52 ID:kceTa8/n0
>>772 まじでおばQの最初のは藤子FとAの唯一の合作なんだよね。
だから著作権が難しかった。
しかも女性キャラを石の森章太郎が書いてるという。
アニメ作品のゲームなんかは原作者はもちろん製作会社やTV局とか更に権利関係がごちゃごちゃしてそう
ゴールデンアイは任天堂、レア、MS、アクティ、さらには映画絡みとグダグダ。
ガンヘッド→ブレイジングレーザーズみたいに
タイトルとキャラ名だけ変えてゲーム内容そのままで出せばよくね?みたいな
ガンヘッドの場合、元が「原作?なにそれ(笑)」状態だったのが
逆に良かったのかもしれない
SFCのサイバーフォーミュラが海外で出たときは、
サイバースピンとかいうタイトルで味も素っ気も無いゲームになってしまってたなあ。
やっぱり「ブーストおぉぉぉぉっっ!!」とか自分で叫びながら遊ぶから楽しめるんだろうな。
>>777 おっと高島政弘の唯一の代表作の悪口はそこまでだ
あの作品がなかったらロボコップ3はないんだぞw
>>776 海外版配信という手か
カトケンも海外版は海の向こうで配信されてるしな
MD、PCEで海外作が配信されてるならFC・SFC・N64でも海外作配信とかしてもいいのに
代表作は知らないけど
>>780 海外ではサンソフトがパブリッシャーになってジェネシス専用ソフトを
何本も出していたらしい(MD向けには一本も出てない)
つまり幻の弾は結構あるんだろう
>>706 おお、良かったよ
拙い文ですまなかったね
トアは、マイナーだけど、VCで出会えて良かったと思うソフトだし、
もっと多くの人たちにも知ってほしい
あと、もう取ってるかもしれないけど、
隠し武器は、全部で5種類ある
多分、イフリートレースが一番難しいと思うんで、
まだなら、頑張ってくれ
有野はほんとにレギュラー化してほしいな。
下手なPVとかCMより余程惹かれるよこれw
権利関係と言えば
メタルマックスのタイトルだけ変えて配信
とか言う訳には行かんのだろうか
ゲームセンターCXとバーチャルコンソロールの配信を連動したら面白いと思う
課長込みでVCのCMとかまたやればいいのに。
スターフォースやらすならスティック用意してやれよ
>>789 画像がデカすぎて「俺達の戦いは〜!!」かと思った
>>788 絡むなら779の誤字にも絡まないとw
高島政宏カワイソス
>>788 ZIPANGは俺も知ってる。結構好きな映画なんだけど(特に平幹次郎が)あえてスルーしてみたw
>>791 ど忘れして間違えたw なんかおかしいとは思ってたけどw
>>713 スターフォース、光ってから打たなきゃだめだなんて知らんかった orz
>>788 今思い出したけど、ファミコンでも出てたよな。
地獄極楽丸ってタイトルで。あれ配信してくれんかな。
>>791 俺高嶋マニアじゃないしwつーか「嶋」の字間違えてんぜw
俺の中では
高嶋兄<高嶋弟(ホテル)<寿美花代(母)<高嶋父(洋画&暴れん坊爺)<有島一郎
ぐらいの認識だし
FCもそうだけどPCEもZIPANGはじめ、変なゲームは移植され難いor後回しだろーな
映画ものはムリだろうな・・・
映画好きな俺としては配信して欲しいものが映画もんばっかだw
なにげに良ゲーが結構あるから期待してしまう
VCのサービスが終了しても俺の戦いは終わりそうにないw
ゴーストバスターズとかな。
>>796 ウケ狙いでも何でもなく素でやっちまった…
本当にごめんなさい>高嶋政宏氏
>>799 主人公が地獄極楽丸というところが共通点じゃなかったけ
>>802 「男だって濡れるんだぜ」
「俺ザーメンだって飲めるんだぜ」
最近ニンチャン起動してなかったんだがまた有野やってたんだなw面白れー
>>803 そんな台詞があったのかw
最近の(深夜帯を除く)ドラマでは下着姿さえ映らないから困る
そしてゲームでは微エロでもCERO A判定が付かないから困る
VCでスーパーマリオブラザーズのオールナイトニッポンver出して欲しいな
高額過ぎて手が出せないプレミアソフトをもっと充実して欲しい
スターフォースは今後ランキング上がるだろうか
809 :
a:2009/04/15(水) 21:05:29 ID:NoU1d+AG0
くにおバスケもきて欲しい
CXは思い切って本放送の方も配信して欲しいなー
811 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:09:35 ID:kceTa8/n0
くにおくんの最高傑作は熱血びっくり新記録
早く配信して欲しいな。ビル越えとはちゃめちゃ柔道したいわ。
ところでテクノスジャパンってSFCでつぶれたけど最後の作品ってなんなの?
SFCだとくにおくんのドッチと野球と男達のバンカとあと一つリアル系のがあって
くにおのおでんとかまでは記憶にあるんだけどまさかおでんが最後の作品?
>>805 そうだったのか、なるほど。どうりで世界観がまるで違うわけだな。
俺的には海外のVCソフトも購入できるようになって欲しい。
64ってオススメソフトある?
なんか任天堂ばっかりで…
>>808 一時的にでもランクが上がったなら、効果はあったってことだろうね
15分の番組1本作るのにどんだけ制作費がかかるのって話になっちゃうんだろうけど、
けっこう任天堂は金かけてると思うよ
>>806 西村和彦と山口達也がシャワー浴びながらチュッチュしたりとか
刺激的なドラマでした
そういえばVCって年齢制限とかどうなってるん?
スーチーパイとか遊びたいんだが
>>814 あの番組のどこに金が掛かってるんだ?
あ、そうか、スターフォースの筐体準備するのに掛かってるんだね(w
人件費って言葉、わかるかな?
当然タレントにも金払うよね。
V6の坂本が、高島兄を数人の男とつるんでレイプ。
その際坂本が「よ〜く濡らさないとな」とか言いながら
指舐めて兄に差し込む描写で、気分が悪くなった。
>>818 有野ってタレントなのか?
CX以外で見たことない。
他ADしか出てこないし。
821 :
あ:2009/04/15(水) 21:51:25 ID:czaHMH0PO
ウェアとバーチャルあわせて今まで6000ちょいもつかいこんでたwww
>>820 お前はもうちょっとテレビ見ろw
テレビ見なくて、番組云々を語るなと
824 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:52:49 ID:xaguaEN80
後ちねり。
スタッフの中には別の会社所属の人間もいるわけで。
当然払う金もまちまちになるが、テレビ制作には金がかかる。
小さな番組でもね。
828 :
あ:2009/04/15(水) 22:05:29 ID:czaHMH0PO
みんなどれくらいトータルでプリペイド購入しましたか
>>816 かまいたちの夜がCERO D判定受けてるのが最高
やった事無いから分からないけどホラー系なのにエロいらしい
特にCXみたいな<クリアするまで撮影する>形式の番組の場合、撮影に掛かる人件費とそれを編集して尺に収める編集屋さんの人件費が高いと思うけどね
画面に2人ぐらいしか出てない番組でも、裏方スタッフなんて10人以上いるんだけどなあ
ゲームセンターCXが地上波で放送しているときの視聴率が3%だとすると、
GRP単価10万円で30分番組中にCM6本流せる計算で、あの番組に払うスポンサー料は30分1本180万円
つーことで、任チャン内のCX、15分もの1回につき100万円ぐらいかけてると認識しとけばいいんじゃないかね
松竹芸能じゃトップクラスの稼ぎなのに
芸人どころかタレント扱いすらされない課長ワロ…カワイソス(;∀;)
ポケモンアニメがほぼ30分だったし、CX出張版じゃなくてもいい
芸ーム人なんかじゃなくて、固定枠のゲーム番組配信して欲しいな〜
Wii・DSのパッケやVC・wareも、司会はもちろん○○で!
※○○にはあなたの思い入れのある芸能人を入れて下さい
まあ、今は全くTV見ない人も珍しく無くなってきてるでしょ。
以前は有野より濱口の方がインパクト強かったな・・・。
毎日ザリガニの唐揚げ食べて生活してたりw
そういや俺もほとんどテレビ見てないわ
>>830 あれはエロい
厨房のとき、あれで抜いた
俺もアニメと特撮くらいしか
>>830 何か所かエロいとこがある
ワインを垂らした体を舐めるとこはほんとヌケます
さっき有野のスターフォース見てたらもどかしくなってADが失敗した瞬間に
スターフォース落としに行った。
ラリオスは速攻撃破したが2ボタンの交互連射がなんかしにくかった。
あとスティックの高さが高くてやり辛いな。結局十字キー
テクノスジャパン…
俺の最後の記憶はネオジオのダブルドラゴンだな。
古本屋でジョイメカの攻略本をゲットしたぜ
コレ読んで改めてホウオウが強カッコよすぎるな
ホウオウキャノン飛び道具のクセに18Powもあったのかよw
>>811 テクノスが潰れたのはバブル崩壊とくにおに頼りすぎた企業体質のせい
最後のゲームは倒産寸前の95年に出たネオジオの超人学園ゴウカイザーらしい
テクノスは調子に乗って東京ドームに飛行船の広告とか飛ばしてたからな
本日の人気ソフト 23:00頃
01 --- ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(64)
02 --- スーパーマリオブラザーズ(FC)
03 △1 スーパーマリオブラザーズ3(FC)
04 ▼1 たけしの挑戦状(FC)
05 --- スペースハリアー(AC)
06 △1 スーパーマリオワールド(SFC)
07 △1 大乱闘スマッシュブラザーズ(64)
08 △1 ゼルダの伝説 時のオカリナ(64)
09 ▼3 源平討魔伝(AC)
10 --- スターフォース(AC)
11 --- ぷよぷよ通(MD)
12 --- ソルバルウ(AC)
13 △1 スーパーマリオブラザーズ2(FC)
14 ▼1 星のカービィ 夢の泉の物語(FC)
15 --- スーパーマリオRPG(SFC)
16 --- スーパーマリオ64(64)
17 --- マリオストーリー(64)
18 △1 星のカービィ64(64)
19 △1 タクティクスオウガ(SFC)
20 ▼2 ギャプラス(AC)
>>837 そんなシーンが・・・・・・ゴクリ・・・
>>845 たけしさんは頂点に達しなかったようだね
VCのCM新しいのやってるな
また…またマリオ無双の日々がやってくるお……
>>830 なるほどdクス、かまいたち買ったけどD判定だったのか
て、調べたらスーチーパイ全年齢でSFC版が出てるじゃないか
頼むよデージーイーさんとやら
デア落とした
なかなか面白いかも
ラングはMDの1しかやったことなかったけど
>>843 ゴウカイザーのメガCD版持ってるわ
ロム版は一応プレミア付きだがネオジオのロム版は元が高値なんで、妥当かどうかはしらぬ
852 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:55:25 ID:xaguaEN80
リンクの冒険第一神殿後…積んだわ…絶句。
これ本当にミヤホン作ったのか…?。
ぁメガCDじゃなくてネオジオCDだわ
当時普通にクリアしたが・・・
>>852 後半のタートナックとの剣劇とか熱いから下突き上突きできるくらいまでは頑張れや
てか前半でそんな詰まるとこあったっけ?
>>855 リンクは身長に対して攻撃のリーチが短い。
そのため、技を覚えていない序盤は結構苦労する。
>>852 リンクの冒険はDQが震源となった経験値システムの洗礼により
アイデンティティを見失った作品。
それでも当時は高難度のアクション全盛だったので、リンクの冒険は易しい部類に入る。
857 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:05:18 ID:+EABxQnV0
ルトの町の南洞窟通過死亡これの繰り返し…
俺下手過ぎ…前作クリアしたのに…w。
俺には初代ゼルダでもむずすぎるぜ
ゼルコレで詰んじまったけど、
またいつかVCで挑戦しなくちゃなあ
ゼルダーを名乗れなくなる
>>852 レベル上げればどうにかなるよ、更にレベルが最大になったら
人数増やせるからごり押しでクリアも可能になるよ
あえてモアイ?の額に宝石はめずに後半で一気にはめに行ってたな。
>>858 初代ゼルダはブルーリングを速攻で入手するんだ。
・レベル3ダンジョンの近くに画面を左右に分ける並木
・レベル8ダンジョンの画面から西側の森
・賭博場の北にある隠し面
これらに100ルピーがあるので、255ルピーがすぐに貯まる。
862 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:11:19 ID:+EABxQnV0
やらなきゃダメかな…
神々のトライフォースがこっち来いしてるわ…w
もうちょっと踏ん張ろうかな…?
今テレビで有野課長がスターフォースやってるVCのCM流れたw
>858
初代ゼルダは規定のルートが無いんで、アイテムで縛られない限りいろいろな
手順でクリアできる。難しい神殿は後回しにするのも手。あと、初期状態からでも
ハートの器が幾つか取れるし、体力が伸びればソードも取れる。
神殿も解き方次第で鍵が繰り越せるよ。
初代ゼルダはしらみつぶしに爆弾とロウソクやったなぁ。
866 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:14:48 ID:+EABxQnV0
よしっ!トライしてみるよみなさんありがとう!
裏ゼルダで手紙とレベル8の場所で悩んだのはいい思い出。
当時買ってた雑誌にそういうのがあるって話が
ヒント的にそれとなく書いてあった。
870 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:26:42 ID:O18jSvmO0
Wii一周年でWiiwere配信で二年目でVCアーケード配信だよね。
って事は3周年目でGBあたりなのかな。
アーケードやる前にGBでも良かったと思うんだが
会議でGBは切り札として取っておくべきみたいな事
言われたのかね。5年目ぐらいにはGBAが来るんだろうな。
>>867 小学生の頃、友達と3人で裏ゼルダに詰まって、任天堂に電話したわ。
教えてもらえなかったと記憶している。
昔はヒントぐらいは言うこともあったらしい。
VCで配信してる修正版のザ•スーパー忍ってEDのスタッフロールはある?
実機で初期の日本版と、修正された北米版を持ってるんだけど
北米版だとEDにスタッフロールが無くて、いきなり[THEEND]と
表示されて曲が30秒程でブツ切れになってしまうんだが。
リンクの評判が悪いって話は俺には信じられん
下突きのアクション性や盾を使った攻防は当時のアクション最高峰の出来としか思えないんだが
アクション性はいいけど
謎解きとかが相当に理不尽だったような。
評判が悪いって話あったか?
まあ最高峰は言いすぎだなw
リンクの冒険に謎解きは無い。
淡々と各神殿をクリアしていくだけ。
ムジュラ最高!はよくてリンク最高!が叩かれるのはよく分からない基準だな
下突きと防御を実装したゲーム当時他にあったっけ?
>>879 神殿には無いけどフィールドにはあるでしょ。
ちょっと姑息気味なのが。
まぁ神殿も構造が結構ややこしかったりするけど。
みんな叩いてまではいないよ。どう見ても。
下突きと防御を実装したゲームに関しては、
それがゲーム性にどう関わってくるか、って部分があるからなんともいえない。
スーマリに防御があったらどうする?って聞かれてもなんともいえないし。
しかしラスボスの影の異様な強さは伝説級だと思うんだ
>>881 あの程度は謎解きとは言わない。
>>880 ドラゴンバスターが近いかな。
ただ、防御、ライフ制、レベルアップまであったアクションゲームは
かなり珍しく、リンクの冒険は当時の難易度相場から見ればかなり温い。
ムジュラ配信記念に積んでた裏ゼルダとリンクを先にクリアしようとしてる俺が来ましたよ
裏ゼルダは根気さえあれば何とかなると思うがリンクは大神殿がきつ過ぎる
でも大神殿の曲がメチャカッコよくて大好きなんだよな〜
>>813 やっぱマリオストーリーかな、長く遊べるし面白い
早くファイターズヒストリー出ねえかな
あまりに暇なんで溝口MAD作っちまった
大神殿は、攻略サイトを見て、最短コースで突っ切った。
小学生のときに自力で解いたから許してほしい。(´・ω・`)
リンクの冒険は俺の初ゼルダだから思い入れがあるなー
子供当時に大神殿直前ぐらいまで行ったが何度やってもクリアできなくて
別のゲームに書き換えて、しばらくしたらまたやりたくなって挫折して・・・って
ループしてたw
結局クリアできたのはVCが初だな・・・
>>884 純粋なACTとしての難易度はそこまで高くないんだけどね
神殿攻略がゴリ押しをせず丁寧なプレイが長丁場になる可能性もあるって事
神殿の途中で死亡した場合、時間が掛かる再攻略が少し辛い
プレイが荒くミスしやすかった子供時代には、そういう意味で難しく感じた部分はあるな
>>874 >>880 RPGで戦闘をアクションにしてみましたというのではなく、ACTとRPGが同じ比重で
融合させたゲームって感じで、普通のARPGよりACTゲームとしてしっかり出来てたんだよな
そんな事もあり、当時はドラクエの戦闘は実際にはこんな風に戦ってるなんだろうな……
とか想像してリンクの盾や下突き等のアクションを楽しんでたなw
でもアクションとRPGの高度な融合作品って視点ならわかるけど、アクション部分だけを
特出させて、アクション最高峰って言い切るのはちょっと違うかなと思ったり
アクションだけ見ても一級品だろ
同じくガードを取り入れたアーバンチャンピオンや飛龍と比べても圧倒的にレスポンスや自由度が高い
>>887 攻略サイトみてんだから自力でクリアしてねーよ
ごめんなさい…一回自力でクリアして次にした時に攻略サイトみながらだったんね
>>893 ワロスwwwwwwww
俺も同じこと書こうとしたけど途中で気付いてよかったw
895 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 02:21:23 ID:uY4wovhuO
リンク初クリア。
大神殿より、たどり着くまでの道中がきつかった。
穴の一撃死連続に心が折れかけた。
大神殿で全滅しても、大神殿から開始なのは助かった。
リンク批判してるのはむしろ神トラから入った層じゃないかな
この頃はもうスト2とか出てるから
リンクの多彩なアクションも「あって当たり前」で難易度にしか目が向かないんでしょ
リンクで思い出した
デイスクシステム版で出来たジョイカード繋いで1コンとジョイを各自左右逆方向押して高速移動する技有ったけど
あれ使った鍵壁抜けのバグ技は流石にVC版は出来ないの?
きてなかった
最近CM明らかに弱いなと見てきて思った
ずっと悩んでたバハムート戦記を落としたんだが、
説明書を読むのに疲れたんで、今日はもう寝る
以前も書いたんだが、説明書になるような本をどこか出してくれんかな
格ゲーの技表とか載ってると最高
>873
俺は実機でやってないから微妙情報になっちゃうんだけど
vc版で夕日をバックにスタッフロール、はあったよ。
俺もリンクのアクションは素晴らしいと思う。
あの当時で、あそこまで小気味良く「物体の質感」を感じさせてくれるプレイ感があるゲームは
他に無かったし、その後のゲーム(SFCあたりまで)でもリンクに劣るものはたくさんあった。
具体的には、剣が防御された際にガキン!と跳ね返ったり、
下突きをした後にそのまま貫通するのではなく、ちゃんと弾力性のある動きで跳ね返る。
これが、物体に中身があり、重さがあるという感触を見事に作り出していた。
鎧がちゃんと金属で出来ているんだ、と直感的に感じた。
この感触の表現が、その後のゼルダシリーズのアクションの小気味良さの原点だと思う。
時オカ以降の、常時盾を使って、攻撃の隙に剣を叩き込むというスタイルも
リンクの鎧騎士(名前なんだっけ?)とのバトルが基本になってると思うし。
確かに、ストーリーや謎解きは昔のパソコンゲームみたいなシュールさや理不尽さがあったけど、
それを差し引いても余りあるアクションの出来の良さが印象的なゲームだと思う。
>>901 サンクス。北米版だと夕日を見るそのシーンで
開発者の名前が一切出ないまま途中で終わってしまって
かなり興醒めのEDだったから、VC版落とすの迷ってたけど
修正後でも日本版ならスタッフロールがあるみたいで安心した。
リンクが好きだったので、PCユーザーが
「イースIIIは最高だね。この多彩なアクションはPCの限界超えてるよ」
とか自慢していたのを鼻で笑っていたリア中二時代。
たしかに当時の「PC」なら凄かったのかもしれんが。
まあ、今となってはイースIIIも結構好きなんだけどね。
リンクの冒険でライフのレベルだけを全開にして
ガメオベラ後にしばらく呆然としてから泣く泣くセーブデータを消して最初からやり直した苦い思い出w
>>906 え、これテレビで普通に流れてるの?
GCCX知ってる人にはかなりの破壊力じゃん
>>902 批判っつーか、変だなってみんなが言っているのは「最高峰」って言葉のせいだろうね
これってリンク発売前後までのFC、AC、MK3のソフト全ての中で一番優れている
アクションって意味になっちゃうから、流石にそれは言いすぎじゃねwって突っ込み
だと思うぜ
とは言え剣、鎧、盾、魔法というファンタジー世界観の質量を感じさるには
めちゃくちゃ優れたアクション性だったんだよな
そう言う意味での最高峰のアクション性だったって話なら納得なんだけどね
このスレは優しい人が多くて好きです
聖剣2なかなかおもしろいです
聖剣2はBボタンに最初戸惑うよなー
>>907 ゲーセンCXのファンがVC知らないなんてことも珍しいと思うけどな
ヘルツォーク ツヴァイ
面白いっすよ。
>>908 そう思うなら具体的にタイトル挙げればいいんじゃない?
俺の知る限りではリンクほどスムーズなガードやノックバックを実装したゲームはスト2まで存在しないんだが・・・
語感に脊髄反射してる人はネットでよく批判されるリンクが最高峰な訳ないだろ、程度の認識なんじゃないの?
リンクの冒険って印象薄いんだよね
何でかと思って調べたら、
当時1987年1月14日がリンクの冒険の発売日だったけど、
ドラゴンクエストIIが1月26日だったらしいんだよね
そりゃファミマガもファミ通もドラクエIIの宣伝ばっかりするわなw
リンクは難しいからね、途中で投げた人(俺)はいい印象ないでしょ
いまだ大神殿のボスはトラウマだよ
どっちもやった
ファミコンが一番面白い時期だったかもしれない
ガイコツとか騎士とかとのガチチャンバラバトルが結構キツかった印象がある。
しかも後半は剣ビーム飛ばしてくるし・・・
リンクの冒険って難しいか?斬り合いの所が難しいのかい?
自分は当時2,3回書き換えてクリアしたな。
リンクはリア厨の時に10分ぐらいしか遊ばなかったけど、「難しすぎるわw」っていう印象だったなあ
すぐエスパードリームに書き換えたはず
解けない人は、左手の甲に三角形を3つ書くといい。
マジックで。
くっ!言うことを聞け!このトライフォースめが!
>>920 やったやったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>913 つまりガードやノックバックというシステム実装イコールもっとも優れたアクションゲームって
言うのは変だろってだけで
そのシステムから生まれる「アクション性」が優れているって事は否定してないだしね
スーマリ等のテンポよさとジャンプアクションの気持ちよさ、
ロックマン等の何度もやり込んでクリアーする達成感等……、
リンクの持つゲームシステムはそれら全てを押さえ込めれる程素晴らしいと言われても
大多数の人を納得させる事は出来ないでしょって話であってさ
岩男とか持ち上げられるようになったのネット時代になってからだろ・・・
2信者は当時からいたけど
>>924 ボスキャラコンテストとか盛況だったし
人気あったのは当時からじゃね
ソフトの売上本数どんくらいだったかなぁ
>>920 その上で新聞紙丸めた物を片手に、もう一方の手にダンボールで作った盾を持って
ねーちゃんと一緒にリンク対偽リンク対決をしたw
お互い微妙に中腰っぽい格好で、上段下段と突きまくったのが楽しかったw
>>927 「俺が本物のリンク」
「いや、私が本物」
初代ロックマンは井村んちでいっつもクソ難しいwwwって笑いながら遊んでた
やられまくりでクリアーまで時間が掛かったけどw
2が発売されているのを発見して2人で大歓喜したのがいい思い出だ
あと俺らの周りじゃコロコロやボンボンチックなキャラクターってのも
ウケがよくて人気あったなー
>>928 そそ、勝った方が本物のリンクという事で遊んでいたw
接戦の時は「ガキーン」「ガキーン」盾の効果音を口真似しあったり、
負けたら「ぷるぷるぷるー」と言いったりして
当時何故か異常にリンクが大好きだった姉弟
そのくせリンクの冒険が出るで主人公の名前がゼルダと思い込んでいたアホ2人w
>>927 おっさんの昔話になってきたw
悪魔城ドラキュラのシモンの歩き方もまねしたなぁ。上半身ヘコヘコさせてすり足気味で。
頭の中では、Vampire Killerがループしてた。
そんな自分ももうすぐ父親になるけど、子どもには、VCからやらせるつもりだ。
>>904 イース3はアクション性が凄いのではなくて、背景の多重スクロールが凄いんだよw
アクション性は所詮普通のPCゲームという感じで、
当然、リンクのように物体の質感とか重さとかそういうのを感じさせるレベルではなかった。
同じ88ならゲームアーツのゼリアードのほうが数段高かった。
でもあの3重スクロールを88で実現したのは恐ろしいプログラム技術なんだよ。
88のゲームのスクロールは8ドット単位でカクカク動くものと相場は決まってたんだけど、
イース3はそれを覆して、4ドットや2ドットで、しかも複数プレーンを滑らかに動かしやがった。
CPUのクロック数が4MHzと8MHzの場合で、動くプレーンの枚数が変わったのも面白かった。
4MHzでは動かなかった遠景が、8MHzにすると動き出す。
当時、4MHzのマシンしか持って無かった俺は、友達の家の8MHzのマシンで
わざわざイース3をやりに行ったもんだ…w
>>932 この件は当時のベーマガでたしか議論も起こってたけど、
見城こうじの「だからどうしたの?」的コメントが印象に残ってる。
PCでここまでやったから凄い。で、それがゲーム性に関係ある?
みたいな感じだったかと。アーケードや家庭用じゃ普通でしょ、と。
もう古代もいなくなってたし、ファルコム信者だったはずの山下章も
お茶を濁すようなコメントしかしてなかったと思った。
ファルコムはアーケードや家庭用を煽るような宣伝文句でSTGの
スタートレーダーも出したが、これはさすがに笑うしかなかったね。
いや、ファルコムは好きよ。むしろ最近好きになったというか。
>>933 今の「グラ綺麗になったよ!」に通ずるモンがあるなぁ
88とかFCとかの非力なマシンで
高度な処理を技術力や工夫(もしくは根性)でどうにかしてるソフトには
何か惹かれるものがあるな
>>933 まあ、イース3はゲームではなくて技術デモとして楽しむものなんだよw
それだけで十分に興奮したもんだ。
当時の88ユーザーなら共感できるはず。
>>932 移植したテレネットのプログラマーがソースコード見て凄いプログラムだと驚いたやつか
曲は賛否あるかと思うけど私はちゅき
>>933 X68000のスタートレーダーのコンポーザー見てぶったまげた
ヨナオケイシさんとトラクレの初芝さんが参加してるのね
曲の評価は聞いたときないけどどんなもんなんだろ
>>932 プレーンとか言ったって当時を知る者にしか分かんないやろw
ハードウェアにスクロール機能が無い機械で、擬似的にとは言え多重スクロールを
再現してみせたのは驚愕に値するけど、当時のユーザーにしか伝わらないと思うよ
イース3って世間じゃそんな評価なんだ
俺は多重スクロールなんぞどうでもいいがアクションとして面白かった
リンクの冒険が1対1の鍔迫り合い的な決闘を楽しむものなら
イース3は1対多で敵をなぎ倒していく楽しさ
イース3は外伝にすべきだったね
ファルコムの3はいつの間にかナンバリングだから
ドラスレ、イース、エステルちゃんのくっ(ry
>>941 外伝どころかイースとは別物にした方がよかった
なまじイースだったから期待したわけで、別物だったら納得できる出来だった
>>906 SDメニューの読み込み速いなと思ったが、読み取り専用にすると
同じぐらい速く表示されるんだな。
技術云々っていうのは
メガドラでハードドライビンが動いているのをみて
うぉーすげぇー!って感動したもんだが
何で今更そんな汚い画のゲーム喜んでんだ?って人もいたからな
俺の姉だけど
会社の先輩にコミックスゾーンしつこくオススメされて
今日しぶしぶ落としてみたんだが
マンガのコマの中で戦うって発想すげーな。
アメコミじゃなく日本の漫画でやってみたい気がする。
ジョジョとかさ。
88mkIISRでイースIIIが出た時点で、家庭用であれほど多重スクロールするタイトルは皆無だったぞ。
家庭用ならこの位あたりまえって発想は無かったよ、あの当時。
ゲーム性とかギミックとかは、家庭用の同ジャンルより、あっさりしすぎていたけど、
元々イースというタイトルがゲーム性より、難易度の低さをウリにしていたタイトルだったしな。
949 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 16:11:45 ID:+EABxQnV0
ドンキーコング落としたいんだけどVCA待った方が良いかな…。
後エンディングとか有りますかね?
マッピー落としたけど
下手するとドンキーも縦に細長い画面になるんじゃ
>>947 ググってVCサイト見て思った
ああ、この人のエロ同人に、
昔お世話になったな
と
コミックスゾーンはメガドラ後期のソフトだから実機はプレミア付いてるんだよな、今でも20000くらいするんだっけ
こういうゲームをもっとVCで出して欲しい
>>939 まあ、そういうドニッチ方面に情熱を燃やしていったから
和製PCゲーは没落したとも言えるな
955 :
sage:2009/04/16(木) 16:25:56 ID:Cj3uSzFx0
リンクの冒険の真のラスボスって
パターンでハメること出来るの?
当時、必死でクリアしたんだけど
っていうか
ラスボスは力押しでも余裕でねじ伏せられる雑魚な気が…
ラスボス一歩手前の中ボスが
泣けるほど強い
メガドラのプレミアというとバンパイアキラー
958 :
sage:2009/04/16(木) 16:31:46 ID:Cj3uSzFx0
うそーん
めちゃくちゃ強かったよ
>>954 それ以上にドニッチ方向(物理演算とか)に情熱を燃やしてる洋PCゲーは
あちらさんでは一定の評価を得てるようだよ
それはつまりニッチじゃないんだろう
今月の火曜日はあと2回か
悪魔城はやっぱ最後かね・・・
紅だー
963 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 16:53:33 ID:+EABxQnV0
ポパイマタ〜
88と言えばシルフィード
あれは当時凄いと思った、面白かったしね
ムジュラで遊びたいけど途中で投げ出しそうだ
トワプリやった後じゃあ粗が目立ってつらそうだし
子供の頃攻略本片手に飽きるまでやったってのもあるけど・・・
つか、落とした殆どのVC 思い出買いであんまり遊んでないわw
>>966 ムジュラは良く出来てて関心するよ
やっぱゼルダは自力プレイ推奨
時間ないと積むだろうから長い休みの時に落としてやれば?
グラフィックの粗以外は何も感じませんよきっと
ごめんなさうい無理です
開いてよかった
そもそも、VCで長時間やるようなタイトルを落とすもんじゃない
多人数プレイのアクションやシューティング
(メニュー画面とかの面倒な要素一切無し)
などを落としたほうがイイ
>>968 グラフィックも64最高クラスだしなー、洋ゲー系とはまた違った位置で
ムジュラが辛いなら、64の3Dバリバリゲー全般は無理だと思う
そういう俺も、ムジュラやってて油断するとすぐ酔う虚弱体質だがw
>>966 トワプリやったあとにVCオカリナやったが、
1時間で慣れた。人間そんなもの。
64持ってなかった俺はムジュラ初プレイだから攻略とか見ずにやってるぜ。
メインストーリーで詰まったらのんびりサブイベントやったりフィールド探索しつつ考えられるからいいね。
おかげで攻略見てまでさっさと先に進んでしまいたいという気持ちにならないから、まったりやれる。
トワプリのグラでムジュラやってもあの独特のふいんきは出せないと思う
976 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 18:22:38 ID:+EABxQnV0
ゼルダの伝説クリアできたからVCにもう思い残す事ないわ。
裏もあるし、ゆっくりポパイ待ちます。
>>944 元々別のゲームとして開発してたのにファルコム上層部の命令で
無理矢理イース3って事にされたんだっけ
ポリゴンの荒さは気にならないが、時岡はフレームレートの低さが気になったな。
20fpsなんだっけ?
リンクの冒険と言えばVC版では勇者ロトの墓は削除されてる?
>>980 それならMOTHERも・・・・・・!
次スレ立ててみる
>>982 乙ラングリッサー
明日、悪魔城伝説来ますように
明日、悪伝とワンダーモモが来ますように
4GのSDHC買ってきた。
ということでスカイキッド(DX)バッチコイ
スカイキッドはDXじゃないよね
DXだったら嬉しいけど
988 :
にく:2009/04/16(木) 20:33:28 ID:pCUuoFwgO
隠れた神ゲーのウエスタンキッズしってますかみなさん
32GBのメモリーカード買おうと店に行ったら
ゲーム機が一台買えるほどの値段だった。
高!
8GBでも埋めるの不可能だよね
僕っちはアレコレ考えたけど、2GBにしたお
>955
あの当時は、画面端で
しゃがみ攻撃等ではまるボスが多かったよ。
>>991 今日あきばお〜でKINGMAXという知らないブランドのSDHC8GBを
1480円で買ってきた
すげ〜はえぇ!
995なら規制解除
すまぬ・・・・・
すまぬ・・・・・
あっ
いいえ
1000なら来週カービィ3
1000ならバンパイアキラーがサプライズ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。