荻野氏「PS3は糞ハード」

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1名無しさん必死だな
360はライブラリが揃っていて開発しやすいけど、PS3はライブラリも貧弱でメモリも少ないので開発は難しい

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html

荻野氏「PS3版の開発はかなり大変でした。Xbox 360に用意されているライブラリに相当する機能や関数をかなりPS3上に
移植したり。メインメモリの取り扱いも大変でした。PS3ではDMAの都合上、データが128バイトボーダーでアラインされないと
パフォーマンスが出ないんです。しかも、Xbox 360の512MBを自由に使えるのと違って、PS3ではメインメモリ256MB、
グラフィックスメモリ256MBと用途別に分かれてしまっていますし……」

 PS3版は標準光メディアがBlu-Rayになるため1層でも25GBの容量がある。このため、Xbox 360のようなメディア容量が
きついと言うことはなかったが、PS3ではメインメモリが足りないという問題が浮上してきてしまったのだ。
2名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:21:13 ID:O/eNhvf+0
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3名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:22:30 ID:O/eNhvf+0
>Xbox 360に用意されているライブラリに相当する機能や関数をかなりPS3上に移植したり。


この辺大丈夫かね?

4名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:22:31 ID:Jcg9e8bC0
裏切りライターなんとか
5名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:23:32 ID:EiHP+tYb0
この点は出ねえよ!
6名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:25:25 ID:qwcz6iLTO
なにを今更
7名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:28:10 ID:ITaUukRZ0
SEGA「HDDを仮想メモリとして使えばいいと思うよ」
8名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:28:20 ID:kesj2GVlO
ソニーハードってなんでいつも糞なの?
9名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:42:12 ID:T36xJG9r0
鉄拳6で攻撃するGKとソニックで反撃する痴漢
今日も朝からゲハらしい流れですね
10名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:55:15 ID:R4JX3sl70


記事の続き

結局、メインメモリがどうしても足りなくなってしまうのだが、PS3はHDD搭載が前提となっていて仮想メモリが利用できるので、この機能を活用することにしたという。
「ソニックWA」では、結果的には、HDDの255MBを仮想メモリとして使用し、メインメモリ側のある50MB領域をここにスワップするような活用となっている。
仮想メモリに格納されるのはオーディオ、PVS判定、HAVOKのPOOL、フォント/文字情報、HUDデータ、セーブデータ、RSX(GPU)の管理領域など。

もうすでに解決済みのようですよ

11名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:06:42 ID:mcEz1B9X0
PS3はメモリが爆速なのが良いところなのに、仮想メモリで対処するってどうなんだ・・・
12名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:38:23 ID:Aj8y5/kw0
PS3がメモリで苦労するのは、FF13の野村ですら言ってる事だからな
13名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:39:49 ID:LtbQ/MoDO
メモリって簡単に増やすことできないん?
14名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:40:36 ID:gspx9OHN0
仮想メモリってPCと一緒の方法か?
15名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:42:44 ID:QvB3Us5e0
360のエンジンをPS3に移植しようとするんだから・・・

C++で作られたもんをASMで作り直すと同じ
16名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:42:55 ID:v4iKRDDi0
>>10
解決してないよ
その試行錯誤の結果がソニックの劣化
17名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:43:57 ID:kg+ckTd60
>>1
> PS3ではメインメモリが足りないという問題が浮上してきてしまったのだ。

18名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:44:15 ID:hFM7iDuD0
>>11
爆速にこだわって、キャッシュじゃなく不便なローカルストレージを採用したのに…
PSEdgeがあってRSXのVSを使わないなら、その分ピクセルシェーダー増やせば良いのに…
19名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:44:46 ID:K2yY9zJY0
このスレは伸びない
ソニックの売り上げも伸びない
20名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:46:25 ID:QvB3Us5e0
ソニックとか誰もほしくないし
21名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:52:04 ID:v4iKRDDi0
>>18
RSXは急拵えだからね
RSX叩いてもしょうがないよ
22名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:52:05 ID:QZt08qY70
>>16
解決したみたいよ
最近ではMLB09で更に進化したらしい
23名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:52:44 ID:6Z6a8LPZ0
今更何いってんだ?
開発当初からどこでもやってるよ仮想メモリ
問題は仮想メモリに何を置くか?だ。
更に言えばCUDAが普及すればCELLの6〜8基なんて難しいなんて言う開発者はいなくなる
24名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:54:38 ID:F0kv0GIF0
>フレームレートは設計上は毎秒30コマ(30fps)としたそうだが、
>Xbox 360版と、PS3版とでは諸事情により微妙に実装が変えられている。
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために
>30fps固定とはせずに可変フレームレートの実装にしたという。

25名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:55:29 ID:KoIO5COw0
26名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:56:12 ID:0n4jFkYM0
>>16
もともとXBOX360用に作ってそのあとにPS3に移植したって書いてあるけど
どこが劣化してるの?
文面を見る限りじゃ苦労はしたけどデーターのほとんどはXBOXと同じって書いてあるような
27名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:04:57 ID:v4iKRDDi0
>>26
ほとんどはってわかってるなら何で聞く?
28名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:05:05 ID:1WH5Ukl90
確か背景とかカットしてる奴だっけこれ
29名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:05:36 ID:KTR20Sgi0
メインメモリが足りないわけねーだろ。
分割されているだけで、バスとかも独自なはず。

セガの設計がバカなだけだよ。
30名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:10:05 ID:0n4jFkYM0
>>27
同じデーターじゃなければ劣化してるってそれは違うだろう
知らないなら劣化とか言うなよ
31名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:11:07 ID:F0kv0GIF0
>29
少なくともお前の妄想より、セガのSEの言葉の方が信用できるわな
32名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:12:28 ID:v4iKRDDi0
>>30
お前読んだのに分からなかったって事か?w
分かった上でほとんどはって言ってるのかと思ったんだけどなw
ご愁傷様ww
33名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:18:38 ID:1WH5Ukl90
何もメモリに対して苦言呈してるのセガだけじゃねえしなあ・・
34名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:25:25 ID:0n4jFkYM0
>>32
戯言はいいよ
早く劣化箇所を言えwwww
35名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:35:33 ID:Aj8y5/kw0
ソニックの劣化箇所?
目立つところで言えば、オブジェクト削ってたりfps低かったりかな

モロにメモリが影響してる
36名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:49:29 ID:7HDsareC0
仮想メモリで解決してる件
37名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:56:24 ID:SkOx6Xat0
仮想メモリで解決とか言ってるのはよくわかってないだろ

HDD上のデータは通常メモリに比べて転送に時間がかなりかかるんだぞ
38名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:56:49 ID:ST+aetb+0
それより糞箱のDVD容量不足の方が大問題だな。

毎度のことながらPS3版までこれに引っ張られダウングレードさせられちまうのは
ユーザからみて何もいいことがない。
39名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:57:05 ID:Aj8y5/kw0
仮想メモリでメモリ不足が全て解消するなら、ソフトの必要スペックにメモリの項目なんてなくなるわ
40名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:57:13 ID:F0kv0GIF0
>36
自分のPCのメモリを128MBにして、仮想メモリを4GBに設定して試してみ
41名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:06:33 ID:NFaYCt210
PS3も使おうと思えばメモリを512MB使えるよ
箱○よりもめんどいけど

この程度の問題は開発の進歩と工夫次第でどうとでもなるから大した問題ではない
むしろ工夫しようのないCPUと容量の問題の方が大きい
42名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:07:31 ID:FUU7OGzOO
戦士がよりつかんなあ
43名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:09:45 ID:0n4jFkYM0
もっとはっきりとした画像か比較動画でもあれば盛り上がるんじゃない?
でもソニックはいいからPSOの新しいのを出してほしいわ
PSZもPSUもいらん
44名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:11:25 ID:Aj8y5/kw0
>>41
システムの占有が違うのと、
速度に影響するメモリ部分で面倒くさい事を要求する事の愚かさを考えると
同じように使えるとはとても言えない
45名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:13:39 ID:7HDsareC0
箱◯でKZ2やアンチャ2と同等なゲームはいつになったら出ますか?
46名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:15:09 ID:F0kv0GIF0
>41
使おうと思えば使えるけど、バス遅すぎて「ゲームには」使えないじゃん。
使えないから仮想メモリ使ってるんであって、矛盾するぞ?
47名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:15:29 ID:Aj8y5/kw0
ほれ。ハッキリとした比較画像と比較コメント

Sonic Unleashed 製品版比較
http://d.hatena.ne.jp/yoda-dip-jp/20090106#1231255266
西川善司の3Dゲームファンのための「ソニック・ワールド・アドベンチャー」グラフィックス講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20090410_110682.html
48名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:15:32 ID:1WH5Ukl90
毎度思うんだが何でアンチャ2が既に完成してる事になってんだ?
49名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:15:49 ID:iSskBiZ40
>>11
文盲か?w
スピードがいらないデータを仮想メモリ上においてるんだろw


そもそも基本が360ベースで作られているものを
PS3に移すんだから、やりにくい面があるのが当たり前w

そのまま移植できたら、それこそどんだけ箱○は低性能なんだよって事になるw
鉄拳との逆だろw
50名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:15:56 ID:DSTfnCtY0
セガって龍スタッフと戦ヴァルスタッフだけ優秀なんだな
51名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:17:00 ID:KF8Mws2c0
>>49
ゴミステが一年後発な事忘れちゃった?
52名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:18:53 ID:ITaUukRZ0
そんな仮想メモリで余裕なくさんでも良いと思うぞ
箱○にもいいところがあるだろ、知らんけど
53名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:20:15 ID:Aj8y5/kw0
>>49
それはつまり、スピードが必要なデータの量が箱○に劣るって事なわけで
54名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:21:33 ID:WX2/JqFL0
どっちみちソニチには技術が足りない
55名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:22:02 ID:nZPKuEYH0
プロ用のサンプラーでギガバイトクラスの楽器の音を
演奏するためにHDD使ってる
昔はメモリがなかったらできなかったんだぜ
56名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:24:13 ID:F0kv0GIF0
>49
プログラム理解できてないんじゃない? 今時アセンブラレベルで
ハード直叩きなぞどこもしないぞ。  同じロジックで同じコード書いたら
PS3だけ劣化した動きになるって話でしょ。  アルゴリズムとか、Cとかに
360に特化して作ってるってのは無いぞ。

360に逆移植で同性能以上の事ができてるから、その理論は妄想レベルかと。
57名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:24:26 ID:ITaUukRZ0
痴漢必死なのは分かるが
想像を根拠に想像話をするのはダメと思うぞ
58名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:25:23 ID:YoYecyo/P
>Xbox 360版と多くのデータは共通化していますが、このEdgeジオメトリを活用している関係で、3DモデルデータなどはPS3専用の最適化を施しています」

苦労しただけで結局PS3の方がいいんじゃん、まぁたいした差は無いんだろうが
59名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:25:58 ID:Aj8y5/kw0
>>57
そろそろRAM付けなくてもPC動くとか言い出しそうな勢いだからな

仮想メモリって物を魔法みたいに思ってるんじゃないだろうか
60名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:26:01 ID:FUU7OGzOO
あげ
61名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:26:45 ID:Yf194lb50
仮想メモリ使っても実際にオブジェクト削除してる以上
やっぱ解決できてないジャン。
そりゃ無理な注文だろ。あんな速度で動くものを仮想メモリでやれとか。
62名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:26:46 ID:HiJADbDi0
SPUが使えないメーカはこれから発言権なくなるよね
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239431181/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15:26:21 ID:UUkK/aWt0
開発が難しいとよく言われていたPS3ですが
Cellを使いこなすメーカが出てきたことによって
次第にその声は小さくなってきました
わざわざ自社の開発能力の低さをアピールすること無いもんね

で、セガがマルチでもやってくれました


605 名前: ヤブテマリ(埼玉県)[] 投稿日:2009/04/11(土) 14:59:25.81 ID:km9ru4Ly
http://zoome.jp/ps360/diary/13/
マルチでSPU使いこなすなよ。GKずるい
GPUだけで勝負しろ
PS3の方がフレームレート高いとか、
まるでPS3の方が高性能みたいじゃないか


上記は同発マルチソニックの同一区間平均FPSの計測です
結果は動画を見ていただいたらわかりますが

     PS3  平均38.77FPS
     XBOX 平均29.84FPS

果たしてこれから劣化マルチの声は小さくなっていくのでしょうか?
63名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:27:06 ID:YoYecyo/P
つーか箱終わってるやん
ハードディスク無しでの動作を保証って完全に未来無いだろ、どうするんだ?
64名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:27:47 ID:KF8Mws2c0
ソニックはガクガクです ありがとうございました
65名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:28:08 ID:NSp0pIkN0
間違い探しまだやってんの?
66名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:29:46 ID:R4JX3sl70
つーかソニックみたいなゲームはオブジェクトよりフレームの方が大事だろ、明らかに
67名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:30:16 ID:DSTfnCtY0
もうマルチって時点で妥協したソフト、PS3と360の悪いとこどりみたいなものだからな。
68名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:32:35 ID:FUU7OGzOO
ソフトつくりにくい
この代償は大きかったよな

克服したとて、もう遅い
69名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:35:45 ID:Jih6Dlr40
ソニックはPS3用にレンダリング処理が増えてるから、このネタで叩こうとすると自爆にしかならないよ。
オブジェクトが減ってるのは、HDD→光メディアに落としたときに発生もしてるし。
70名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:36:35 ID:YoYecyo/P
>>68
値段は高いソフトは作りにくいハードは赤字・・・もうあほかとwww
あげくに初めから最高の性能のものを作れたらそれから10年何をすればいいとかほざいてたからな
71名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:41:59 ID:R4JX3sl70
ほう・・・ケータイと末尾Pか・・・w
72名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:42:30 ID:Jih6Dlr40
てか、この記事は、360リード開発で、PS3に移植っていう、最も面倒なパターンだったけど、
PLAYSTATION Edge使ったら、低コストでできちゃった。グラ面じゃPS3の方が余裕あって専用モデルも作ったよ。
っていう、ぼろくそに360けなしてる内容に、上っ面変えてるだけで、本当にこれで釣られるのが今の
73名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:46:32 ID:ITaUukRZ0
必死になってソニック叩くのが分かりやすい
否定したいだけなんだよ痴漢は
74名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:53:54 ID:Yf194lb50
>>1
>Xbox 360版では多くのケースで30fpsをオーバーするため30fps固定に設定したが、
>PS3版ではフレームレートの上下幅が大きかったために30fps固定とはせずに可変フレームレートの実装にしたという。
すぐにガクガクになるPS3。ホント役に立たねーな
75名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:03:19 ID:R4JX3sl70
PS3だけに専念すれば60fpsで余裕だったのに残念なことしちゃったね
箱○じゃあ720P30fpsが限界だもんなあ・・・
76名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:10:38 ID:GH8UotFcO
またまたまたまた糞キムチ360が足引っ張りやがったのか(´〜`;)


まったく迷惑な低性能ハードだぜ┓( ̄∇ ̄;)┏
77名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:21:04 ID:F0kv0GIF0
現実の結果で話してる360ユーザーと、たらればの妄想で話してるPS3ユーザー。
せめて一回ぐらい勝ってから足引っ張ったって言えよw
78名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:34:15 ID:Jih6Dlr40
>>77
元の記事に思いっきり360とPS3のスレッドの内訳が書いてあるジャン。
そこ見て妄想とか語れる魂の強さがいいな。
79名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 01:08:49 ID:KnlhyDqc0
>77
360とPS3の特性の違いもわからないくせに偉そうな口いってんじゃねーよ。
80名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 01:37:37 ID:xAN+fdm60
少なくともPS3がBDでぼろ儲けする事だけを目指してデザインされた糞ハードだってのは分かるな
81名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 10:56:31 ID:UvoxCKPH0
ソニー「どうせバカ売れするんだからBDドライブ載っけてBDでもボロ儲けしようぜ」
クタ「どうせバカ売れして元取れるんだから採算度外視で俺の美学全開のCPU作ろうぜ」
SCE「どうせバカ売れしてソフト屋は従うしかないんだから開発環境なんか適当でいいぜ」

3つの皮算用が一つになって生まれた、お家を潰す三代目。
82名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 11:55:20 ID:ZxDN0r6rP
BDは英断だったろ、DVDは未来無いぞ、
この調子で容量が上がっていったら箱は2年後には完全に戦えないだろ

まぁ容量増やしすぎたら、ソフト会社も死ぬがwww
83名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 13:41:24 ID:UvoxCKPH0
英断? ご冗談を。
そりゃ4倍速くらいなら英断と言ってもよかったが。
つか、なんで初代からPS3までいつもソニーのドライブは
ついでのはずの機能にギリギリ必要な程度の速度の積まないんだよ
だからロード地獄になるんだろうに。

カタログスペックやCMで見えないロード部分にまったく気を遣わない
客を騙して売るのが当たり前になってるからダメなんだよ。
84名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 22:53:06 ID:B+cY1QYA0
開発費を気にしないで作れるならBDを満たすくらい作り込んでも良いんじゃね。
85名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:38:09 ID:6aHKfXNb0
PS3にソフトが集まってくると
必然質の勝負になる
これまでのような楽な仕事じゃ売れないだろうな
86名無しさん必死だな
それはPS3に限らないのでは?