1 :
名無しさん必死だな:
(´・ω・`)
↑
これ使う奴ってマジうざいよね(´・ω・`)
(´・ω・`)
↑
これ使う奴ってマジうざいよね(´・ω・`)
↑
これ使う奴ってマジうざいよね(´・ω・`)
(´・ω・`)
↑
これ使う奴ってマジうざいよね(´・ω・`)
↑
これ使う奴ってマジうざいよね(´・ω・`)
↑
これ使う奴ってマジうざいよね(´・ω・`)
5 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 07:47:23 ID:0sYxw7QLO
しらんがな(´・ω・`)
あれ、PS3版のSSは?
ジャギってね?
箱○足引っ張らないでくれ
今はこれだけを祈っている。
エディだっけ?のスネが気持ち悪い
箱○あったらボイス削られそうだから死ねよ
ボイス大事なんだよ格ゲーは
>6
ゲーセンで動いてるのがPS3版と思えばよろし
箱移植なためだけでこんなにもノビノビになってる
ただDVD容量に合わせてPS3版も劣化させられる可能性が極大
バンナムということも併せて更に倍
鉄拳のボイスなんてうなり声しかないだろ
>>11 メモリ半減でゲーセン版がそのまま動く訳ね〜だろ
ゲーセンで動いてるのがPS3版なら移植作業は箱○とは関係なくすすむだろうに
なぜ箱○へ移植するのに「そのまま」のPS3版が劣化するんだよ
汚いグラだなあ
15 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 07:56:06 ID:sgjqwlZC0
>>11 格闘ゲームに容量なんているのか?
格闘ゲームのゲーム内容でDVDに収まり切らない程の、緻密で精細な書き込みしてる
といったら、グラフィッカー死んでるんじゃ・・・
MSが同発にしろって五月蝿いんなら、どうぞ箱○先発してくださいって思うよ。
箱○版先に出して、その後PS3に最適化された鉄拳6出してくれよ。日本のテッケナーは
全員そう思ってる。
つーか箱だからつって、格ゲーで劣化させるって事は
バンナムの技術が無いんだなぁとしか思えないぞ。
18 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 07:57:52 ID:a3lQHIk/0
元基板がPS3だから移植難しいとか言ってなかった?
PS基盤といってもアイマスみたいな物か
>>18 元基盤がPS3の「メモリ増設版」だからチープな方のPS3への移植は難しいだろうねぇ
レイ使うど〜、て言っても鉄拳TTで止まってるけど
>>11 お前鉄拳5のDLサイズ見てみ?
どんだけ自分がアホな事言ってるか分かるから。
23 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:00:40 ID:a3lQHIk/0
>>20 いやなんかモーションブラーのすごいのが箱だとできなくて困ってるみたいな記事があったような
一八がどんどんゴルゴっぽくなってるよね
つーか平八の影が薄くなってね
もう、どんどんマルチ化だな。
機種なんて関係ないな。
今度はどのくらいPS3版が劣化するのかが楽しみだww
箱の存在によって発売日が劣化してます
格闘ゲーをネットでガリガリやりたいなら箱○、お手軽にちょっとだけならPS3 ってのは変わらないだろうしね
自分に合ったほうを選べば良いんだと思うよ
メモリのせいでPS3への移植が難しい
なんて口が曲がってもいえません
だから箱○のせいにします
>>32 >鉄拳 6にはソウルキャリバーIV 開発チームも使用を断念したという高度なアニメーションブラーが採用されていて、そのエフェクトを60フレームの格闘ゲームで表現するためにPS3のSPUをフル活用するコードを大量に書き上げたそうです。
高度なモーションプラー処理を行っている
>同じモーションブラーはXbox 360版でも実装されるため、原田氏は制作がとても歯ごたえがあり、やりがいがあると語っています。
製作がとても「歯ごたえがある」というだけでどこに「出来なくて困っている」なんて書いてある?
>またXbox 360版はDVDになりますが、ゲームをDVDに収めてデータを高速に読み取るのも難問だと発言しています。
箱○DVDに収めて読み取るのが難しいならさらに2/3の速度しかないPS3のBDからの読み取りは不可能って事かね
というかHDDにいんすこすりゃ終わりじゃん スト4もそうだったし
>>32 これから挑戦していくってだけの話ジャン
SC4はオン前提で一人プレイは手抜きされてる感じがいやだった
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています
鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
これか
モーションブラー実装は、とても歯ごたえがあり、やりがいがある
↓
痴漢戦士の脳内補完
↓
モーションブラー実装できなくて困ってる
>>37 やばい
まじで足引っ張られる予感
360邪魔すぎる
40 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:15:40 ID:iPJKJLcQ0
バンナムの鉄拳360版劣化発言誰か貼り付けよろしく哀愁!
ちゅきちゅきえくぼ
42 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:16:49 ID:iPJKJLcQ0
43 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:17:04 ID:WOWVngR2O
家庭用オリジナルキャラは出んのかい?
It is a challenge to fit this game onto one DVD and to make sure the data is read at a fast rate,"
英文にもこうあるからDVDなのも問題の一つなんだろうね
確かに容量的には問題にならない気がするけど
45 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:17:38 ID:5rhM1iK5O
このブラー処理はPS3!
いつもの流れだな
マルチで箱○が足を引っ張る
wiiと箱○でマルチしたほうが健全じゃないのかな
47 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:18:06 ID:wgPlit7UO
やっぱゴミ箱だな
キャラ別のエンディングムービーってあんの?フルHDで
>>37 これ酷いタイトルだな・・・w
バンナムの開発はどんだけ思い上がりなんだよw
前作はミニゲームがスターブレードだったから今度はゾルギアかギャラクシアン3でお願いします
51 :
劣化ボックス360:2009/04/12(日) 08:19:00 ID:iPJKJLcQ0
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています
鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
足引っ張られて同発か
PSW住民可哀相w
無理せずにPS3独占で出せばいいのに
どうしてPS3独占にできなかったの? (´・ω・`)
でこんだけナムコが努力してもPS3スゲーて話なんだろうなナムコ涙目w
55 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:19:56 ID:iPJKJLcQ0
360の低性能も脱箱の1つの要因だな
ゲームが売れないのが一番だけど
権利の主張だけ一生前のキムチ
ID:UkHabk6q0
どしたんだよ、もう・・
むしろ何も主張してないのにどんどん先行/独占/同時発売され困ってるのが箱ユーザー
58 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:21:15 ID:iPJKJLcQ0
一生前⇒一丁前w
59 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:23:12 ID:ggSwoqcG0
ソースが出た途端、痴漢が静かになってるw
>>33 開発が遅れてる言い訳だろ。
発表からどれぐらい経ってるんだ?
クズ箱版はキャラ削ればいいんじゃないの。
クズ箱買う奴なんて異常者だから気を遣う必要ない。
>>53 格闘ゲーが一番売れるのは北米の箱○市場だからじゃ?
>>55 北米で売れるから箱○で出す というか北米で売れるからなんとか作れるってのが現状なのに・・・
63 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:24:49 ID:iPJKJLcQ0
キムチボックス終了のお知らせ
性能でも容量でも、快適さ(HDD全機種標準装備のPS3と無しモデルがメインの360)
>>59 だからソースのどこに「モーションブラー実装できなくて困ってる」って書いてあるんだよ
セガの新作RPGの「エンド オブ エタニティ」も箱○とマルチになったよね。
セガっってPS3を愛してたのに裏切ったの? (´・ω・`)
66 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:25:56 ID:Ho0fZ2Kk0
>>37 DVD1枚に納めなくてはならないと言うのは大きな足かせになっているんだなあ
67 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:26:28 ID:quy6zTFCP
前から思ってるんだが、TOVとか先行なんだし
PS3が先行でいいじゃないか・・・と思うんだが・・・
なんでわざわざ同発にするんかね?
あとでいいよ、箱は
VFだってそうだったんだし
馬鹿じゃねぇの?
まぁアケ筐体自体がPS3基盤なんだから劣化するのはしょうがない
Wii基盤のタツカプが360に移植したとしても劣化移植になるし
>>51 そこのサイトに画像で使われてるE3 2005の鉄拳のムービーのレベルすら達してないのに、
大口だけ叩くだけ叩いて、
開発連中のピエロっぷりは格好悪いったらないなw
挙句の果てに出来てきた絵が
>>1かw最低だなw
VF5やSC4、SF4とHDハードマルチの格ゲーは解像度や処理落ちの少なさ、ロード時間などなど
殆どが微差ながらも360版の方が上っていう現状、なんで360版が足を引っ張る云々なんて話が出んの?
もちろん鉄拳6はPS3基板の作品だけど、ぶっちゃけKillZone2みたいにPS3に特化してキッチリ作り込まれた作品でもない限り、
移植度に何ら問題は出ないっしょ。鉄拳開発チームはSPUをフル活用とか言ってるけど、鉄拳6のクオリティを見て
「PS3の性能をしっかり引き出してるな!」とか思うかい?PS3ファンの方々が聞いてもちゃんちゃらおかしい言い分でしょ
71 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:27:29 ID:iPJKJLcQ0
完全劣化確定じゃん
まずDVDに無理やり1枚に収めてる時点で、
CELLの最強SPUならではの60FPSモーションブラー、チョンロクマルじゃ無理だわな
ということで、ナムコに文句言おう
わざわざ360のために発売日延ばさなくていいよ
PS3ユーザーが煩いし
>>67 このへんが痴漢戦士の本音なんだろうな、可哀相に
74 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:28:41 ID:L9ajJYi1O
ジャムさん!早くきてくれー!
>>66 鉄拳6がDVDに収まらないと?
フルHDの動画でも詰めない限り格闘ゲーなんてファイルサイズなんていくらにもならないじゃん
メインメモリ256MBのPS3に読み込める程度のキャラ&マップ&音楽&効果音データをどれだけ詰めたらDVDが埋まるんだよ
PS3版のSSって無いのかな?
やっぱ比較したいよ
77 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:29:42 ID:iPJKJLcQ0
キムチ発狂してるな
得意の屁理屈か
容量容量ってうるさいのが日本だけっていうのが笑えるというかなんというか
箱で作ってデータ剥いでからおまけ追加した方が早いから
80 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:30:32 ID:VAYkXvkN0
PS3版のSSは無いんだね・・・・・
先に箱○版のSSが出たという事は
PS3版は開発難航か・・・・
>>現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
DVD縛りうぜえな もうXβOXには出さないでいいよ^^
>>72 PS3版ってすでに完成してるの?
今の所SSとか見た記憶ないんだけど(当然アーケード版はプレイしてるけど)・・・ちぇき甘いからかなぁ
83 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:30:51 ID:L9ajJYi1O
ジャムさん!パンツ達を懲らしめてくれー!早くー!
>>73 本音もクソも、鉄拳6は最初からPS3基板で移植不要だから
足引っ張ってるクズ箱の事なんか考慮する必要ないだろ
PS3⇒快適に動いてます
360⇒劣化移植にならないよう最大限の努力をしてます
箱○版のほうがデキも悪く時間もかかってるってことか
まさに癌!
>>75 スト4ですら5〜6Gなのにな。
キャラが多いから収まりきらない、って言いたいのかな。
格ゲーにも容量も糞もあったんだな
こんなクソゲ箱で出されても困るっつの(笑)
>>66 うん?PS3はHDD5G制限解除されたのかね?
92 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:34:11 ID:iPJKJLcQ0
去年キムチが散々逆で煽ってきたのに、
すげーブーメランだな
爽快爽快、三国無双!!!
背景がトタンで隠されてたり、シャドウが省略されてても
PS3は完全版だから我慢できるよね (´・ω・`)
SSがどうとか・・アーケードで稼働中の鉄拳6がPS3基板という事すら知らんアホがいるんだなw
>>1を見てしょぼいと思ってしまった人は昼にでもゲーセンに行って鉄拳6DRを見てくるといい
大体こんなもん
>>94 メモリとか結構違うけどな
アーケードまんまじゃねぇぞ
97 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:36:14 ID:Ho0fZ2Kk0
98 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:36:44 ID:5rhM1iK5O
鉄拳を独占できなかったPSブランドを恨めよwww
99 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:37:00 ID:iPJKJLcQ0
キムチ劣化ボックス360!
>>94 PS3ベースの拡張基盤と聞いてたんだけど
357って上位互換じゃなくてPS3スペックそのままって事なのかな?
BDがあれば何でも出来るって思い込みは良くないだろ
そんなん思ってるの世界中で日本だけだから
>>94 基板はCELLだけど、
メモリ足りなくて動かないとかの状況だったしたら、笑えるな
PS3版SSマダー?
>>85 PS3基板と言っても、メモリ関係を増やした物じゃなかったか?
互換性はあっても簡単には行かない様な気がするんだが。
豚には関係ないお話
>96
その話のソースを希望したい。
今のところ前に張ったwiki以外の情報元がない
109 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:40:04 ID:rfuXsDzC0
111 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:40:32 ID:L9ajJYi1O
↓ジャムさんが余裕の一言
>>86 今回はPS3ベースで動作していたものを360に移植するんだから、
手間を食うのは当たり前だろ
それよりも、手間を掛ければ劣らない移植が出来ると言ってるんだから
実機の体験版が出てから語ったほうが良いと思うぞ
113 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:41:06 ID:C/Wc6VctO
×箱のは劣化移植のまんまでいいよ。
いい加減痴漢ボクサーの妄想も飽きてきたしな。
115 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:42:28 ID:4fbtWyRX0
箱●はホント、周りに害を与える事しか出来ないな。
さすが凶箱と言ったたころか・・・
呪われたハードなんて死んだらいい
これは鉄拳6がショボいだけだろ
今回の場合はモーションブラーがPS3(アーケード用?)に最適化されてるのだが
実装努力中でSSも出てるDVDでおさめるならBDって何だって話w
そもそもさんざ箱○で画像面でまけてる訳だから
大容量のBDでも大して差がつかないならPS3はもうお払い箱て事ですか?
>>110 ジャムジーってww
既に劣化が無いのは明らかでは無いか ?
PS3 の SS との比較は無いのかな
>>94 アーケードのPS3互換基板が、まんまPS3だと思ってる?メモリ周りとか色々と仕様ちがうよ
つうか全く同じものなら、高価な筐体を買ったゲーセン側に配慮して間をおいたとしても
ゲーセン稼動から半年程度でPS3版出してるだろうよw ネット対戦無しとか工夫してさ
家庭用鉄拳6がダラダラ遅れてるのはひとえにPS3のメモリと、鉄拳開発チームの技術力の不足によるもの
360版のスクショが先に出てるってのが既に異常事態だし、その証明とも言えるわな
いつもどおり、痴漢が必死なスレですねぇ
>110
リンク先が同じ画像や
まぁ署名活動までしてたんだし、PS3を優先して出してあげたらとも思うけどなぁ。
バンナムに署名とか屁のツッパリにもならんのはわかってるけど。
格ゲーは基本360版買ってるが、鉄拳の場合はPS3版の方が良いのかな?
そういえば、バイオ5でもギリギリまでPS3の画像って出なかったような。
>>121 2枚ずつ比べようとしたらURLが同じだった
アケと箱はそれぞれ別URLなんでそっから見ておくれ
126 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:47:17 ID:rfuXsDzC0
>>119 M$との間の大人の事情に決まってんだろw
マルチソフトだしてるメーカーのここんとこの動きみてれば
色々と透けて見える
同じっぽいなぴくりともしねえw
128 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:47:31 ID:iPJKJLcQ0
キムチ劣化ボックス360
キムチ涙目
PS3版のSSが無いってことは
実際に開発難航して足引っ張ってるのはPS3ってことが確定しちゃったねw
130 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:48:35 ID:s6fCeYP70
>>119 >メモリとか色々
色々って何ですか?
>ゲーセン稼動から半年程度でPS3版出してるだろうよ
馬鹿の極みだなw
アケのPS3基盤だとか言われているやつってもう使われてないんだよな
>>122 箱○版が足を引っ張るならなぜPS3版のSSは提供されていないんだろうか?
箱のせいで発売が延びると言ってるが箱に移植が決まるまで何の動きもなかったから
PS3単体じゃ移植する気にもならなかったんだろうな。
これって、またTOVの二の舞にならないか?
なんかこれから出るソフトが全て怪しくなってきたわ
>>134 SSが提供されていない事から勝手に妄想するのより開発者のいう事を信じなよw
痴漢にはつらい現実だろうが。
139 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:50:45 ID:UNyVWyZK0
すでにPS3版は60fpsでなめらかに動いているというのに‥
なんで箱○版の為に‥
いやもう同一内容にしなくても良いだろ。どっちが先でも良いから発売日ズラして
それぞれの鉄拳6にしろよw頭おかしいのか?>バンナム
141 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:51:20 ID:iPJKJLcQ0
キムチ発狂
飯がうまい
ゲーム買わないでネガキャンばっかりやってるからだ
キムチのバイオ5のネガキャンには反吐が出たわ
もう詐欺ナムコのクソゲーなんて360で出すな
汚いし臭いんだよボケww
大好きなクソステ3だけに出してろよカスが
144 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:52:35 ID:9EDaZNrx0
劣化w劣化wわっしょいわっしょw
おそらく、クズ箱版はオープニングとエンディングムービーが有料ダウンロードだろう。
>>140 だな。PS3=無印、箱=BRでいいんだよ。
そうすりゃテケナー的にもハード信者的にも納得だろw
2、3ヵ月後に戦士になかったこと扱いにされるスレ
マルチでことごとく大敗してきたチョニーハードw
結局プレイステーチョン惨版が超絶劣化で間違いないんだろ?
/任 豚\ ,'´ ̄ ̄`',
,、,、_/⌒ヽ|/-O-O-ヽ| ,! ハ ハ !
,-'⌒`ー-'´ヾ| . : )'e'( : . |⌒ヽ l フ ム l
ヽ、_,,,、-、/ミ,`‐-=-‐ ' `l,,、 ∠ ハ ッ j
^〜、 ̄r'´ ̄`''jヽ、 〃ヾ ヽ フ /
jヽjvi、人ノl__ / ヽ´{ミ,_  ̄`'''-ヽ ` ̄ ̄
) ハ 7 / / `'='´l  ̄i'-、_,,ン
) フ て / / !。 l l
7 ッ ( __ヽ、__l ___ .!。 l__l__,-=-,___
) !! ( ,-=-, ∠ヾゞゝヽ ,-≡-,l l-=二=-,
^⌒~^⌒^~⌒^└==┘  ̄ ̄ ̄ ヽ==ノヽ=ノ\__/
>>146 「でいいんだよ」じゃなくて「にしてください」だろ?
バンナムが箱○から離れてしまった事をまだ認めたくないんだw
>>140 PS3版が滑らかに動いてる ってお前は開発チームのスタッフ?
現状アーケード版しか動いてるものは確認されてないしSSはアーケードと箱○版しか提供されてない
アーケード版がそのままPS3版って事なのか?
152 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:55:44 ID:5UaULAxj0
>>150 いや俺はどっちかっつーとPSWの人間だが?w
>>142 それが中身がそのままPS3ってソース?
ID: iPJKJLcQ0 はどっかで頭打ったのか?
あんな大口叩いて納得できるようなゲームを作ってみせた人間なんて俺は見た事がないお
現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
これみてPS3の方が進行状況遅れてると思う奴は池沼だなw
結局箱のせいでPS3版の発売遅れて内容のボリュームも削られたってマジ?
マジなら許せないぜナム糞とMS
160 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:57:35 ID:C/Wc6VctO
>>112 出来るとは言ってない。
出来るように頑張ってるって言ってるだけ。
それができましたってなるか、できませんでしたってのは分からない。
物理的に無理って結論が出たら、頑張っても無駄。
161 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 08:58:31 ID:5UaULAxj0
ID:UkHabk6q0
こいつだけ一人で頑張ってるけど、お仕事?
>>157 ならなぜPS3版はプレイ動画どころかSSすら提供されないんだ?
>>150 離れた割りに、ゲーム出すんだな
バンナム馬鹿だろwww
PS3だけじゃ不甲斐ないって、証拠か?www
>>161 >氏ねよ糞箱
しょっぱなからこんな発言とは PSWからのアクセスゴクロウサマです
DVDだとデータが入りきらないのなんて当たり前だから
その辺りは箱○劣化版の人も納得して買えばいいんじゃね?
PS3版は多分箱○版の事なんか考慮なんかしないと思うよ。
会社の事情もあるだろうから、MSの圧力強いならどうぞ箱○版先に出してくれて
結構。
問題はなぜ同一内容の同発にこだわるのかって所。
俺が仕事だから他の奴も仕事にちがいないって事かw
>>163 そりゃ、海外でもまあまあ売れる鉄拳はさすがに北米ユーザーは無視できない。
クズ箱ユーザーは今後もまだバンナムがソフト出してもらえると思って浮かれてると
日本だけ箱○版未発売になるかもしれんぞw
妄想が交錯するスレですね
170 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:02:06 ID:5rhM1iK5O
下手にPS3に特化させちゃうと、他に移植不可能で死んじゃう><という意味だな
鉄拳はさすがに世界で売れるタイトルだし
>>163 ガンダム無双だってPS3だけだと利益でないっていってたじゃない
PS3で8番目に売れてるソフトなのに
172 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:02:23 ID:5UaULAxj0
もう一人痴漢でID赤いのいたわ…
よく頑張るね、ほんと。ネットだけで声が大きい人達
173 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:02:31 ID:rfuXsDzC0
>>166 まぁ劣ってるほうは少しでもネガティブな要因を無くしたいと
思うのは普通のことじゃね?
そもそも何のデータがはいらないのか解らない
ステージのデータかキャラクターのデータか
ステージのデータが劣化してるとか言い出したら面白いけど
>>168 すでに09年秋に箱○版の発売も発表してるけど日本版だけ中止になるの?
>>171 1本では研究開発費までは回収できないって事だろうな。
そもそも利益でないなら常識で考えてその後一切ソフト出すわけがないだろw
PS3版TOVは箱○版発売後から作り始めたそうだがwww
>>168 PS3互換基盤の鉄拳が360で発売されるなんて
誰も期待してなかっただろwww
わざわざ出す選択するなよww
脱箱脱箱いってたらFF13が脱(ry
>>168へのレスはテンプレコピペ用に保存させていただくw
そんな事よりも普通のテッケナー(笑)ならオン対戦がちゃんとできるのかどうかを気にするだろ
アケはそれなりに快適だったけど
ネクラなID:IXY23oIx0
>>176 他にもPS3版で影カットしてたり
素敵な輪郭線がそのままとか色々出てたろ
>>185 張り遅れ自体認めたらあかんがなw
捏造しすぎで麻痺してるのか。
>>183 オン対戦ならスト4で大体判ってるでしょ
>>187 それ言ったら貼り遅れたらあかんがな
捏造?何の話だよ
191 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:12:07 ID:UNyVWyZK0
バイオのMTエンジンは360がベースだからな
どうしてもPS3版がそれに準じた劣化仕様になる
360独占のバーチャファイター5 ライブアリーナと比べると、マジで前世代ゲーみたいなグラだなぁ
ナムコマジで終わった?w でもソウルキャリバーのグラはまぁまぁだったし鉄拳スタッフが終わってるんかな?w
いいよいいよ、痴漢
見苦しくていいよwww
そもそも PS3版にテクスチャの張り遅れがある時点で劣化の証明だよ
馬鹿なのかな?w 360版は一切ありませんw フレームレートのカクつきも一切無いw PS3版バイオ5だけ大幅に劣化してるw
一瞬だけ息を吹き返した痴漢をもっと叩きまくりたい
>>193 ブーメランが自分にグサグサ刺さって気持ち良いの?
>>132 >
>>119 > >メモリとか色々
> 色々って何ですか?
色々て、そこ突っ込むとこかw 俺は専門家じゃないし、ここに細かな仕様の違いを列記してくとか有り得ないだろ
要は同じモノじゃないってことだよ。流石に筐体の中にPS3の中身が入ってると思ってる訳じゃないんでしょ?w
> >ゲーセン稼動から半年程度でPS3版出してるだろうよ
> 馬鹿の極みだなw
まぁ別に馬鹿でもなんでもいいけどさ、そう判断した理由も書いてくんないとw
なんせゲーセン稼動からマルチの発表までで既に1年近く経過、そこから家庭用の発売まで更に約1年かかる訳だからさ
360版の開発が始まるより遥か以前から、PS3への移植に四苦八苦してるのが分からんもんかね?
マ ル チ タ イ ト ル は 9 9 % P S 3 版 が 劣 化 す る 事 実 を 見 て 見 ぬ す る な よ (笑)
痴漢も息吹き返したんだからこのスレに籠もってないでまたスレ立てまくれよw
トタンで目を塞いでるからなあ
節穴の方が見えるだけまだマシかもw
アケ版>>>家庭用(笑)の時代が再びやってくるのかね
最近だとアルカナハートが酷かったらしいが
202 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:17:30 ID:dZIP6A5b0
他メーカだけどジョジョの格闘のように
PS版 劣化移植だがストーリーモードあり
DC版 完全移植だがおまけモードなし
みたいにすりゃいいのに
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています
鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
ほんとDVDの負け犬ゴミハードがPS3の足引っ張るなよ
どうせ日本じゃ360版なんて買うバカいないからさっさと出せ
>>180 完全にPS3じゃんw
PS3版ってまんまアーケードってことか。
205 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:17:59 ID:rfuXsDzC0
>>198 空白入れる時はちゃんと送信前に推敲しような?w
>>198 箱ベースで作ったときだろ?
最近はPS3だとポリゴン出てるとか、よくなってるらしいぞ
テクスチャの 張 り 遅 れ があるPS3版バイオハザード5(笑)
劣化ハザード5(笑)
フレームレートの安定せず カクつく PS3版 劣化ハザード5(笑)
いいから負けハード360さっさと粗大ゴミに出してこいよ
誰も持ってないよそんなゴミ
それしかすがるネタがないならもう一回立て直せよバイオ劣化のスレw
>>208 バイオ5、PS3 vs Xbox360比較
ttp://www.the-horror.com/index.php?id=features&s=bh5demo ・色合いの違い。Xbox360版はより緑がかっていて、PS3版は赤みがかっている。
・PS3版の影が低解像度、いくつかのエリアではXbox360版ほど影がさしていない。
・Xbox360版のほうがより優れた影やテクスチャがある。
・煙のボリュームは、PS3版では十分ではない。
・PS3版に特定のエフェクトが欠如(熱によるモヤモヤ効果、パーティクル、セルフシャドウ)
・特定のテクスチャーは、PS3版のほうが低解像度である
・Xbox360版の問題はティアリング。
・しかしPS3版はXbox360版の2倍以上もフレームレートの低下。
・PS3版でセルフシャドウが欠けている。
SC4すらPS3版は劣化したのに鉄拳6PS3版を買おうとしてるやつは自殺行為だろ
どうせいつもの解像度詐欺の上にジャギーてんこ盛り
>>211 「誰も持ってないゴミ」にソフトを出さなきゃ商売成り立たないのが現実・・・
格闘ゲームって市場がもう北米の箱○ユーザー抜きには成り立たないってのね
使いにくくても使ってれば嫌でも多少は良くなる
>>1の画像がPS3版だったという 見事な
>>1の釣りって事で終了?w
汚い汚いって 信仰する自分のハードのゲームソフトの画像に対して 酷すぎるでしょw
まぁ実際汚いけどwwww
>>186を見てスイッチが入っちゃったんですかねぇ
以後
>>1000レスまで引くに引けなくなった戦士による不毛なレスとコピペで埋まります
ありがとうございました
>>210 360版バイオに 張 り 遅 れ は あ り ま せ ん (笑)
捏造すんなww
360バイオも日本人がいない中、ジャップ言われながら有料で外人とやってんだろw
負けハード持ちはやっぱりMだわーw
>>24 自爆ジャックに気絶させられて5の間寝てた設定になってるし。
>>222 お前こそ捏造すんな負け犬
そんなゴミ売ってこい
227 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:24:23 ID:UN9E5WWc0
マルチだとどうしても箱のDVDに合わせて容量削らないといけなくなる
その為PS3なら問題ないはずの部分を箱のために削る・・・・
鉄拳も箱のせいで家庭用のオリジナリ要素を削られてしまう可能性大
もう箱では出したくないのが本音なんだろうなw
ID:Cx+8qXnQ0
こいつさらりと酷い嘘吐くな
ID: aaP5/e+k0はこの後鉄拳に付いていっさい語る事は無かったとさ
>>224 いやそれ体験版で比較した奴じゃなかったっけ?
>>207 足りないGPUを補うだけでやっとだからw
おいおいww
>>1の画像汚い とか行ってた奴 出てこいやwwwwwwwwwwwwwww
GK一本釣りじゃねぇかwwww
>>1最強すぎるwwwwwww
バイオは体験版と製品版でフレームレートがアップしてたりで違いがあるはずだよな
さんざん言われてたい
まあ鉄拳も日本人が多くてラグ無し、無料でやってる中
360で有料でラグラグ外人とやっててくださいw
Xbox360は全てのゲームを抹香臭くする史上最悪のゲーム機
時代の要請にあった性能を有するのはPS3だけ
この事実が最近は明らかになるばかりだな
どちらにせよカポエラの奴のツウルツルなスネが気持ち悪いことは変わらない
体験版で劣化しても製品版なら大丈夫とでも言いたいんだろうか。
直して間に合う訳ねーだろ。
>>237 おいおい
>>1の汚ねぇグラがPS3版だったんだけど 今 どんな気分???wwww
>>236 「らしいぞ」「あるはずだよな」 ですか
ID:wr4HnoFZ0 ←彼が何を言っているのか解説してくれw
体験板で出してる時点でよっぽど文句いわれなければそのままだろ?
245 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:28:57 ID:UNyVWyZK0
>>237 スト4の現状を見てまだそんな事言ってるのか・・・
業務用PS3と家庭用PS3でどれだけグラが変わるかが面白いな
>>243 3 6 0 サ イ コ ー ! ! ! !
つーかおまえら買わないだろ?
何熱くなってんのwwwww
>>240 体験版て基本TGSとかで遊ばせてたやつだから
実際に体験版を配布されたころより大分前のVerじゃねーの?
>>243 「ジャムさん、360始まった」
で全ておk
>>37が貼られたにも関わらず
PS3が劣化だのまだ出来てないとか言ってるやつって
完全になりすましだろ?後からそのレス貼って
360ユーザーを馬鹿にすんのか?
本当にGKはやり方が汚いわ…
>>180 ストレージ関係が載ってないけど、BD&HDD積んでるのかな?
スト4も買わなかったし秋頃には他に欲しいソフトでてそうだな
>1と>186の3/12近辺の画像は全く同じだな
ニーナがブライアンに蹴り入れてる画像をみてみ
JPG圧縮ノイズの差があるだけで全く一緒
ナムコから鉄拳6の素材が提供されて
各々が勝手にハードを振り分けてるだけやね
ID:wr4HnoFZ0の次の一言によってテンプレが一つ生まれるかどうかが決まるんだ
面白い事いえよ。
>>246 スト4の現状ってなんだ?
360のが日本人が多いのか?
258 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:31:53 ID:jQOjjcIm0
この手のPS3で光源処理しまくりのゲームをマルチにすると、
箱の方はキャラが不自然にテカテカしててキモいよな・・
>>250 verなんて知りようがないが無い以上考慮するのは無理だわ
少なくとも2/2に配信されて3/5発売じゃ直しようが無い罠
>>253 ゲーセンでバイトしてた友人がいるけど、BDなんて積んでないし、ハードディスクで全部やってる。
さすがに基盤に光学メディアとかありえん。
>>1が汚い汚いと煽ってたら
>>186も同等のレベルだったでござる (^_^;)
PS3特化とは一体なんだったのかw
つーか鉄拳6自体が、グラフィックでいうならバーチャに圧倒的に負けてるんだから今更すぎるわな・・・
バーチャの2世代前のゲームって感じw てつこぶし6www ソウルキャリバーのほうがまだブランドあるわ
NAOMIという業務用基板が有ってだなw
>>258 そうだよな。
テカテカしすぎだよなwww
WWE Legends of WrestleMania Demo、720P比較
ttp://www.lensoftruth.com/?p=5292 残念ながら、このゲームの片方のバージョンには欠陥がある
・ホーガンとアンドレザジャナントが対峙しているSS
最初に気がついたのはPS3版はボヤけていて色あせている点だ。
テクスチャ詳細、色コントラスト、観客は全ての面でXbox360版が優れている。
・ホーガンのアップ
またPS3版の照明効果不足。
PS3版はブルームやグレアといったHDRエフェクトが欠如し、不自然で人工的二見える。
筋肉、汗、静脈の照明効果はすばらしいリアリズムをもたらし、
Xbox360版に釘付けになるのは明らかだ
Xbox360版には被写界深度表現があり奥がぼやけているがPS3版にはない
・アンドレザジャイアントのアップ
PS3版には汗がない
Xbox360版体験版 700MB、PS3版体験版 なぜか1GB。
グラフィック面では完全にXbox360が勝利。
PS3版体験版唯一の利点はロード時間で、約2秒早かった
バイオ買わなかったから知らんけど体験版で操作方法叩かれて改善してなかったっけ
>>261 自分が気に入らないと作品自体を否定ですか
君の中では間違いなく地球は君を中心に回ってるよ
在チョンID:wr4HnoFZ0は赤っ恥かいてだんまりか?w
267 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:34:54 ID:rfuXsDzC0
>>258 まぁ彼の国はヌルヌルテカテカが好きなんだろw
K1での秋山みたいにwwww
マルチになったせいで、エンディングは4と同じリアルレンダになるんだろうね
いい迷惑だね
やれやれ。芝生やしても心は冷静に。
痴漢には無理か・・・
アケ鉄拳6にXMBが出るってことはPS3のシステムソフトウェアが適用されてるってことだよな
SYSTEM357のスペックも
>>180見る限りPS3と変わらない
PS3版鉄拳6はアケ鉄拳6をそのまま移すだけじゃね
グラフィック→バーチャに完全敗北
システム→DOAに完全敗北
エロさ→ソウルキャリバーに完全敗北
人気→スト4に完全敗北
存在価値→ナッスィンwwwww
おい 責任者出て来いwww てつこぶし6駄目だこりゃwwwwwww
>エンディングは4と同じリアルレンダになるんだろうね
リアル連打じゃ何か不味いのか?
アーケードはカスタム基板だから劣化するよ派
PS3と同等だよ派
以下ループ
バンナムだって移植に苦労したくないから元の基板をPS3と同等機能にしたのに、
痴漢は「PS3の方が移植難航中!!!証拠はSSが無いから!!!」とか騒いでるんだもんなあ。
サガットでMAXセビ決めたあとにワロスコンボ決める爽快感がてつこぶしシリーズにはあるのか?
いや無いwww
BP3800の俺のサガットのおかげで毎日スト4が気持ちよすぎるんだが・・・
こんなゴミゲーを楽しみにしてるカスがいること自体が格ゲー業界の汚点だなぁ
10連コンボ(笑)
>>168 1行目と2行目以降が完全に矛盾してるな。
>>260 昔、CPSYSTEM3というものがあってだな
CD-ROM積んでる基板がある
アーケードの儲けも考えないといけないから辛い所だな
>>268 4では容量あまってんのになんでプリレンダじゃねぇんだよ?
答えはリアルタイムで表現可能だからw
プレステオタクは予算の都合も考えられないから困るな^^;
なんで白騎士のカットシーンが全部プリレンダじゃないん? ん?w
オ バ カ さ ん (笑)
一人ファビョって鉄拳けなし、360マンセーしてるのいるけど
これが板垣だったら面白いなw
昔は衝撃でROMがクリアーになったり
ROMの差し替えに神経尖らせないとオジャンになったり
通気性悪いのに熱に弱いシステムだったりで
バラエティ豊かな基板達があふれてました
ファビョリのお手本のような形だな。うん。
>>278 別にCPS-3もROM直読みってわけじゃねぇだろw
ブート時にROMからRAMにデータ読み込んだあとは
ROMアクセスはしねぇはず
>>276 なんで?日本のクズ箱に引導を渡せば
日本でしか売れないゲームの市場の分断が避けられていいでしょ。
TOVは最初からPS3で作って60万本売れば良かった。
TOV完全版の「箱○ユーザーもPS3買え!」というメッセージ、わからんか?
>>281 かつて「嫌いなゲームワースト5」に鉄拳の1〜5を挙げたあの男かw
「嫌いなゲームワースト5」
それって大好きって事かw
288 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:50:40 ID:dJOyLwmF0
アーケード版は超美麗なのに
コンシューマは劣化するかもなあ。
360に足引っ張られる性で・・・マジ簡便してくれ
PS3より性能がはるかに低い360は疫病神。
キルゾーン2やアンチャ超えるグラのゲームが360には無いから良く分かる
なにこれ。バーチャファイター5のほうがきれいだな。
鉄拳6はことグラに関してはVF5やSO4に劣るとも勝らない出来。
筋肉とか妙に凝ってんだけどね・・・・・・
でなんで眼鏡屋が鉄拳に付いてここにカキコミするんだ?
テクスチャとかは丁寧なんだけど、影がボロすぐる・・・。
294 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:58:08 ID:VA4U01iCO
PS3は散々足引っ張ったんだから少しは我慢してください
295 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:01:22 ID:qguRlxqfO
無印6はジャギと処理落ちが酷かった
BRになって画面が全体的にボケた(PS3版SC4みたいに)
多分鉄拳6もPS3と箱版はSC4と同様の差になるよ
>>287 逆になっちゃうかw
ところで箱○に足引っ張られて〜って書いてる人いるけど、アケがPS3互換基盤なんだから
出来に箱○関係なくない?互換基盤がPS3そのまんまだって言ってる人までいるくらいなんだし、
それこそそのまんまでいいわけじゃないか。
もしかして今から残念な出来だった時の言い訳作ってる?
てかアケ基盤てメモリ増設版じゃなかったっけ?
どっちも苦労してるに100ペリカ
PS3のスクショ無いと比べられんなぁ
今更6とか…
つーか
>>37くらいハッキリSPUを完全利用するために最適化したとか言われちゃうと
箱○で無劣化だった時のSPUの立場無いな。
箱○のがPS3より綺麗だったらどうするんだろう
302 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:13:10 ID:dAEREOsXO
PS3の鉄拳5DRが800MBしかないのにDVD一層でも余りまくり
実際発売したらPS3の方が劣化してるのは毎回なんだからいい加減認めろよ
その代わり劣化してても国内は360の5倍以上売れんだし
つか裏切りナムコいらね PSWにあげるわ
劣化した箱版も出して売りたいからって
PS3を出さないんだからいい迷惑だよな
まぁ後からごみを買うわけないけど
同時発売なら売れるって寸法だな
304 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:17:52 ID:dJOyLwmF0
>>302 鉄建DRと6じゃクオリティが違いすぎる。
360の性で追加要素が無くなったりグラが落ちたらMS恨むわ
>つか裏切りナムコいらね PSWにあげるわ
ブフフッ
306 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:20:10 ID:nr1495tU0
DVDから高速に読み込むのに苦労してるだけで
容量足りないとは言ってないだろ
BDは同じデータを複数配置してるのかね?
PS3が劣化とかねぇーよ。
PS3移植の為に作ったSYSTEM357基板なのに。
悪意があるなら、PS3のが良いって見せつける為のマルチだよ。
ロードが遅いのは別に構わん
大概インストするだろ
310 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:24:33 ID:/9HfS8n00
またPS3が足引っ張ってんのかw
>>302 ゲーセンにいけば分かるけどPS3の鉄拳5DRと鉄拳6のグラは全然違うよ
だいたいPS3にも出すつもりでその基盤で作ってるのに何で劣化を切望するんだろうw
>>304 > 360のせいで追加要素が無くなったりグラが落ちたらMS恨むわ
だからさ元々PS3用に作ってるゲームなんだからPS3版のグラが落ちるわけないだろ
PS3版のグラが駄目だった時の言い訳かよ
>>308 物理的にメモリに差がある部分はどうやってやりくりすんの?
315 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:28:48 ID:dJOyLwmF0
キルゾーン2やアンチャを超えるグラフィックのゲームは
360に存在しない。
つまりPS3は独占で作らないと駄目
>>313 同時発売のマルチはなぜか箱はDVD一枚だよね
それにあわせてPS3も内容を削られることが多いからね
これPS3版の奴じゃん
ちゃんと見ろよ
318 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:30:01 ID:dAEREOsXO
>>304 背景とキャラのモデリングしかない格ゲーにそんな容量使うわけねーだろ プリレンダムービーや音声入れまくるのならともかく
PS3はメモリが足引っ張って毎回フレームガクガクになる
互換基盤でフレーム落ちしたら笑い物だぞ
>キルゾーン2やアンチャを超えるグラフィックのゲームは
>360に存在しない。
うほっwすげーww
さすがPS3www
今までの流れからして360の方が綺麗だろうから
アケのためにわざと完全移植しなかったんだな
箱○が劣ってるならこれまでのPS3劣化のように
箱○版鉄拳6がショボくなるだけでしょ?
なんでPS3が足引っ張られるとかいう理論が出てくるん?
苦労したけど完全移植できました!て、やりたいだけだろ
鉄拳6自体たいしたことはない
っていうか格ゲーで容量たりないって本当か
何に容量使ってんだ
>>314 そりゃ、使いこなした技術力でカバーするだろ。
SCE御自慢のPS3なんだし。
バンナムがPS3版独占で出さない理由がわからんけどな。
鉄拳6って海外で受ける?
>>323 アレだ
鉄拳のエンディングはキャラ別のムービーだからそれが容量食ってんだ
そもそもPS3独占で作っても十分に利益が出ないから
マルチなったんだろ?
最近のは知らんが鉄拳シリーズは海外でもかなり人気ある
マルチは当然だな
バンナムってまだ生きてたんだ
329 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:47:06 ID:iPJKJLcQ0
劣化ボックス360
330 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:47:30 ID:dAEREOsXO
完全版商法のナムコ製品は買わないからPS3独占サードになれよ。DLC商法でPSWからペンペン草も生えない位採取してやれ
まじウザい
今のナムコって海外で売れそうな弾ってあんまりなさそうだし
それを最大限に利用しようってだけじゃないのん
なんだこれしょべえ
334 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:50:38 ID:iPJKJLcQ0
バーチャや侍道の時はあれだけ賞賛したのに、
ナムコに逆やられたらファビョるなんて
J爺さん名無しで書き込んでる?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キムチはこれだからな
箱に完全版出しても売れないしな、権利だけは一丁前に一番声高に叫ぶ
そりゃ逃げるよ
バイオ5のネガキャンとか悪質極まりなかったしな
337 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:55:29 ID:/9HfS8n00
338 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:55:59 ID:dJOyLwmF0
アーケード版から劣化したら360の性。
これだけは間違いない。
今度は予防線張りか。忙しいな。
340 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:00:09 ID:4tLCmDnUO
開発者からPS3版はとっくに完成してる
XβOX360(笑)はまだ開発中と発言があって
DVD(笑)使ってるXβOX360(笑)の所為で
色々削除してておまけにこれかよWWWWWWWW
バンナムはもうXβOX360(笑)でやる気無いだろm9(^д^)9m
ソウルキャリバー4
このゲームのレンダリング解像度はというと
Xbox360版 1365x960
PS3版 1280x576
共に1080p出力時
さらにPS3版は一部エフェクトの省略も
出来てるんならE3でプレイアブル出展するんだろうな?
360マジゼェ…
もういっそTOVの逆やってくれよ
PS3で先行で完成版出してから360で削ったヤツ出せよ…
345 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:05:30 ID:3Mc397hAO
二枚組で発売
もういいよw
格闘ゲーで容量削られるから〜とかほざいてる痴漢戦士の予防線の張り方が笑えるw
349 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:08:29 ID:esl2ny3y0
,.〜⌒" "ー 、
/,r "~^ー〜⌒ヾ
ん:: :l
イ l l
rく ´-─,, ,,-─ ソ
ヽ.\r-⌒-X-⌒-┐
-しl└ 三-ハ-三-┘
.l: , q_r、 ノ~)ー、。 |`ヽ、
ヽ lヽ _ u , / ノ ハ 。 |::::ヽl どういう結果になるか
ヽ l ヽ `ー´// l .|:::::i | 分からないけれど
人l ヽ二ノイ l l |:::::l || 僕はこのままでは終われないですよ
( \_ノ ノ l l r-|:「 ̄
) ( ノ l U(ニ 、)ヽ
\ XBOX 360 ハ l(_(ニ、ノノ
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/P1120482.JPG (C)Microsoft Corporation. All Rights Reserved.
>>341 いまさらすぎる。
PS2のときだってグラは
XBOX>GC>PS2
だったじゃん。で?としか言いようがない。
351 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:09:20 ID:dJOyLwmF0
360版だけキャラや追加要素が削られたら面白いのになw
FF13も海外で出る360版が5枚組とかありそうで楽しみだ
ボクサーは劣化という言葉に過敏に反応して超ウケるw
353 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:11:19 ID:esl2ny3y0
PS3版はPS3基盤でつくったアーケード版をそのまま移植するだけで済むわけでw
やれやれ、糞箱はいつまでゲームの進化の足をひっぱるつもりなんだろうねぇ
この旧世代のゴミがw
354 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:11:50 ID:4tLCmDnUO
>>348 ググレカス
開発者がPS3版をなんとかXβOX360(笑)のDVD1枚に収める作業してるって
過去に発言してますが?
マジで撤退しろよこの粗大ゴミ
XβOX360(笑)はマジで開発者の足引っ張っるな
355 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:13:35 ID:0b1Mpu5D0
劣化してんのは毎回PS3版だからなー。
TOVも箱○版から1年以上遅れて発売してもグラもフレームもしょぼしょぼで、
ロードも糞ねげーんだろな。
んでしょーもない追加要素入れて茶を濁すみたいな。
んでそれにプルプライズ払って喜ぶパンツどもw
さすがは体験版に5000円以上払う奴隷どもやなw
356 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:14:00 ID:iPJKJLcQ0
CellのSPUを使いこなせるようになったからナムコゲーは360側が明らかにこれから劣化するということだよなw
鉄拳6なんて序の口
何でバンナムに文句言わないの?
最終的な判断はバンナムが握ってるんだろ?ww
プルプライスワロタ
ゲームで内容削られるほど最悪なことはないからなあ
バイオ5の街一つ削除だったりショパンやToVの未完成版だったり
360 :
1:2009/04/12(日) 11:15:32 ID:WQMkqtdo0
そもそも格闘ゲームにBD必要なのか?
本体メモリ内に収まるかどうかが問題な気がするが。
バカがいるな。
361 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:16:12 ID:Eda22RoB0
これ箱版か
煽り抜きでしょぼいな
PS3でさっさと出せばいいのに
362 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:16:16 ID:0b1Mpu5D0
最初からゴミ捨て3がこの世になけりゃ
とうの昔に箱○で鉄拳6は発売出来てるわけだが
ほんとナムコも最初から箱○で作ってりゃ良かったと後悔してんだろな
今回はちゃんとオマケ要素山盛り入ってんだろうな
SC4はスカスカのゴミだったが
大は小を兼ねるは良い言葉だよな
BDとDVD
RPGならDVDじゃ破綻してるし、
通常でもDVDじゃ足りなくなってきたってことだろ
クタは先を読んでいた、それだけだったのかもね
365 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:17:32 ID:ZOjNJQijO
糞箱痴漢が全員首吊れば日本から撤退して
PS3が足引っ張られることもなくなるんだけどなー。
吊ってくんないかなー首。
367 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:17:57 ID:0b1Mpu5D0
さすがは箱○版やな
PS3でこれよりグラ綺麗なゲームは一本もありません
368 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:18:00 ID:bcc5oyDx0
PS3基盤が元なんだからPS3版は簡単にもう出来てるんだよ
なかなか発売されないのは糞箱版の開発につまずいて足引っ張ってるからだろ
痴漢、居場所無くてファビョっとるなあ
>>361 ちゃんとバンナムにメールしてる?
ここだけでは流石に言葉も届かないぞ
371 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:19:08 ID:0b1Mpu5D0
なかなか発売されない朝鮮ゴキ捨て3の市場だけではまったく頼りにならないからですが?
EDムービーをいつもの様に作ってるなら
HD画質で無駄に容量食ってそうだけど
BD関係ないとか言ってる鼻毛どもは
SC4がすでにスッカスカのスッカラカンだったわけだがどういうことだ?
オマケのない鉄拳を家でやるくらいならゲーセンでやってるんだよ鼻毛
ID:oWel947w0
ボクサーはマルチのゲームが出るたびに
毎回毎回細かい比較をしなきゃなんないから忙しいですなぁw
PS3ユーザーはその隙にゲーム楽しんじゃいますよっとwww
375 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:20:48 ID:4tLCmDnUO
>>360 なら開発者に言えよWWWWWW
XβOX360(笑)のDVD1枚に収める作業してるってのは
開発者が公の場での発言だぞWWW
もうXβOX360(笑)はキャラ、ボイス色々カットした不完全版で出せよ
376 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:22:17 ID:0b1Mpu5D0
んでゴキ捨て3版の発売はなんでストップかけられてんだろうねー?
TOVの場合は箱○版が完成したらPS3版完成なんて待たずに即発売なのにさーw
ほんとゴッキーは己の立場を理解出来ずにデカイ口を叩いてばかりやなーw
>>374 確か病気の人がPS3はキレイキレイと言い始めたのが起源ではなかったっけ?
>>373 細かいグラフィックが勝ってるけど移動するたびにディスク入れ替えなきゃなんないソフトと
全く同じ画面を並べて細かく見比べなきゃわからない程度の差で多少劣るグラフィックでもディスクの入れ替えがないソフト
ゲーム好きなら後者選ぶよねー。
間違い探し好きなら前者かw
鉄拳は無駄にキャラ多いからなあ・・・・
箱○版は無駄を省いてあげましょうや
一番普及してるハードに仕様や発売日を合わせるのは当然のこと
381 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:23:53 ID:4tLCmDnUO
>>371 こーいう発言見るとマジでXβOX360(笑)豚が追い詰められてると分かるm9(^д^)
毎日新聞のコラムでもギャルゲー(笑)しか出ない
XβOX360(笑)のソフトラインナップはセガサターン末期に似てると
思いっきり馬鹿にされてた現実を見ろよWWWWWWWWW
>>374 ソフトに比較待ちになるのは大概PS3版
先に楽しんでるのは360ユーザーなんだがw
>>381 キムチやら朝鮮ハード発言をしてる方々が毎日のコラムを鵜呑みとかw
>>349 こんなやつが雑誌とかブログとかに堂々と書いてるから
痴漢とかGKとか言い合いが起こるんだよ。少しは自重しろ。
387 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:32:27 ID:dJOyLwmF0
バイオ5も結局360ユーザーの捏造がひどいだけで
PS3版のがクオリティ上だったw
>>387 寝言は寝てから言え。
PS3版は相変わらず劣化だよ。
389 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:33:31 ID:4tLCmDnUO
>>384 は?
毎日新聞はXβOX360(笑)豚以外は
みんな気付いてる現実を書いただけだろm9(^д^)
必死に現実逃避して
海外ニダ!海外ニダ!と喚いてるけど
XβOX360(笑)で出した日本のソフトは海外で売れなくて
結局PS3完全版商法になってきてXβOX360(笑)豚は
メーカーから切り捨てられてるだろWWWW
390 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:35:02 ID:dJOyLwmF0
最近はPS3独占の新作おおいのに
360はほとんど無い。
もう撤退かなあ
ブルーレイも見れない低性能爆音ハードじゃ売れるわけない
世界のソニーに勝てるわけないし
391 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:35:29 ID:HpQm/iFoO
393 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:39:58 ID:520GDcZQ0
具体的にどこがショボイの?
例を挙げて詳細に指摘してみてよ?
>>383 認めたくない気持ちもわかるが、劣化は事実なんだよ。
1080pにするとPS3版はボケボケw
576から拡大するんだから当然だねw
ソウルキャリバー4
このゲームのレンダリング解像度はというと
Xbox360版 1365x960
PS3版 1280x576
共に1080p出力時
さらにPS3版は一部エフェクトの省略も
箱って朝鮮じゃWiiすらも遥かに引き離してNo1ハードなんでしょ?
この時点でもうわかるでしょw
しかもPS3は朝鮮半島からは撤退しましたよw
>>389 いやいやwそれなら毎日を取り上げて得意げに語らなくてもよくね?w
ダブスタにしか見えないからw
あと、ここからは煽りでなくマジで聞きたいんだけど、
一般的には完全版商法やリメイク商法って嬉しいの?
今までも、ネット上ではみんな散々叩いてきた手法だと思ったんだが
398 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:44:14 ID:520GDcZQ0
>>392 違うってのは、そこで書かれてるのは720p出力時の数値だからね。
1080p出力時の比較が
>>395
>>378 ゲーム好きなら交換が必要でも欲しいと思ったゲームを買うだけだろ
401 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:51:08 ID:ZzndfMYkO
単純に、PS3が売れてないから困ってるんじゃないの?
圧倒的に売れているなら、PS3で、ポーンと出すはず…
なかなか家庭用を出さない理由に糞高い業務用の鉄拳6を買っちゃったゲーセンに配慮ってのも見たな
もちろんソースは2ちゃんねるw
任天堂がHD機に参入してきたら、HD機の勢力図が如何変わるか?
404 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:57:23 ID:dJOyLwmF0
最近は日本でPS3の売れっぷりが凄いからな
弾が尽きた360は落ちていく一方
テイルズ完全版もPS3きたし
結局SCEがSS、PS時代の教訓を活かさず
完全再現出来ないから他機種よりボリューム増やして誤魔化すといパターンが今でも続いているな
>>401 ぶっちゃけ、国内のHD機ユーザーはどっちも極端だからな
後出しマルチでは売り上げが大幅に下がる
どっちも目標を超える為には同発しかないんだよね
>>1 1UPかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんだ、相変わらずこんな煽り合い繰り返してんのか、進歩ねーなお前らw
いつも通り箱○の方が綺麗みたいなんで煽り合いになりませんw
410 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 12:13:19 ID:ZzndfMYkO
なるほどねぇ…
ならば、共同開発して、アーケード専用のハードを作ったらええねん!!
…って案はダメ?
今回はゴミステでも勝つチャンスあるだろー
対戦もこのソフトに関してはPS3の方が盛んになるだろうしPS3先行でだせばいいのに。
このゲームDQNが大好き、PS3持ちってパチンコで勝ったから買ったというの多いし客層合ってるだろ
同発が一番売れるだろうからそうするんじゃないのかな
ラスレムみたいに同発の予定だったけど、片方が時間掛かりすぎて
うひょー金もたねーって場合は出せる方を先に出して金回収しなきゃならんかもしれんが
(´・ω・`)
>>412 でも対人戦なら好評につき終了がない箱が良いんじゃね?
人が多くてもPS3は無料なんだから いつ終了しても不思議じゃないし
いつぞやの競馬ゲームだったか? あっさり終了しちゃったし
416 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 12:33:13 ID:rfuXsDzC0
同発が一番売れるっつったって日本箱○での売上なんて
誤差みたいなもんだろwwwwwww
北米で後発が爆死するって話も聞かないし
どう見てもM$支援目当てです。本当にありがとうございました。
>>416 数万本を誤差と言うのは、些か暴論すぎるだろ
利益は大きければ大きいほどいい
418 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 12:42:35 ID:v51oBX4i0
鉄拳の場合はPS3互換基板で動いてたからな。
なんだエロゲーか
箱版がメインなんだなw
PS先行発売でいいじゃねぇかよなぁ
箱糞との同発のせいで発売が延びに延びてると思うとイラつく
423 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 12:47:57 ID:2uh7pWWxO
糞箱自重しろや糞がっ
すぐ怒るなよ
水でも飲んで落ち着きなさい
>>416 日本で後発が爆死するのは中古市場のせいで初動しか動かないせいだね
これが原因で新品の価格も高いし
北米は日本のほど中古市場がでかくないから初動も後発も関係ない
426 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 12:50:16 ID:oIeekMI50
オワタ・・・鉄拳オワタ・・・
そもそも鉄拳がマルチで出るってことが前例の無いことなのに、それでもグラ比較に終始するPSW住人には憐みしか感じない。
PS3互換基盤で作られ、オンリーオンが約束されたようなタイトルだったのに、それすらマルチ。
これはバンナムは事実上PS3を見限った、そう捉えても良い行いだぞ?
で、同社のテイルズ移植如きで馬鹿騒ぎ。
これで差し引きゼロと思ってくれるなら、これ程扱い易い連中はいないし、バンナム的には飯ウマだろ。
国内だけで勝ってもサードタイトルのマルチ化の流れは止められない。
これが現実なんたぜ?
428 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:04:17 ID:XlJc08eS0
System357なんてやめてタイトーやセガみたいにPCベースの基板にすりゃーいいのに
>>422 元々360版の発売予定なんてなかったのに
なんで発売しようなんていいだしたの?www
何?MSが欲しがった?
ソースとかあればくれくれ
>>11 >箱移植なためだけでこんなにもノビノビになってる
360移植のせいじゃなく
国内アーケード→海外アーケード
の作業に時間がかかってPS3移植作業はその間完全に止まっていた
って開発者インタビューで言ってたよ。
火花がジャギっとるの
>>428 つうかPS2互換基板も自社のがほとんどで後はカプのZガンダム以降のvsガンダム物とかと他少しって位で
それほど使われてた印象もないのになあ、とは思うわ
435 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:22:01 ID:520GDcZQ0
PS3版ってAC版がPS3基盤なんだからあれがPS3版じゃん
レイヴンコールドワーム・エゴで処理落ちするのとかさw
箱にかかりすぎてPS3版はスタートすらしていない真実
バーチャ4はCDだったよな?
アケもジャギが酷くて解像度低いが、結局移植してもAAすらかけられないのかよ。
格ゲーの画面処理なんてたいした事やってないのにな。
PS3も箱もねーよバンナムしっかりしろよな。
無理ならPCで出せよ。
グラ微妙だな。
SC4やSF4の方がずっといいな。
VF5LAは4Gちょい位だったかな〜、意外と格ゲーはデータ使わないのな
442 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:42:36 ID:520GDcZQ0
>>431と
>>435の画像が同じ物であるわけだが。
これは一体どういうこと?1upがPS3のSSをXBOX360の物であると騙った?
443 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:46:50 ID:ZlLOwP9hO
つか、鉄拳、バーチャ、DoAって旬過ぎてると思うんだが・・・
まだ格闘ゲーって美味いもんなの?
また鉄拳爆死して戦士が喜ぶんだろうなぁ
今更出されてもな・・・・旬過ぎて腐ってるだろコレ
PS3で10万、箱○で5万行けば格ゲーとしては1流ってとこか?
10年前なら10倍売れたのに
>共同開発して、アーケード専用のハードを作ったらええねん!!
いまならアーケードはWinベースのIntelInsideになるけどw
>>442 機種別に分けてないだけじゃないかな
今回のスクショも360版のものかどうかわからんです
449 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:05:07 ID:ZlLOwP9hO
>>447 俺個人の認識として
ソウルキャリバーは、武器の存在で大きく他の格ゲーと差別化されてる気がする
ストファイは、格闘ゲームの本家大御所といった雰囲気がある気がする
鉄拳、バーチャ、DoAは似たり寄ったりな気がする
・・・バーチャ1、2は凄かったが
当時、立体的なのが凄かったという話で、今はそれが当たり前だから埋もれた感じ
450 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:06:41 ID:520GDcZQ0
>>448 じゃあこのスレッドはどうなる?
XBOX360であると勘違いしてPS3のSSをバカにしていた?
451 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:17:30 ID:c1181sda0
鉄拳は韓国でも大人気
360にもリリースが決定
あとは・・・わかるな?
452 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:20:31 ID:ZlLOwP9hO
>>451 なんかテコンドーがなんたらかんたらとか話があったのは鉄拳?
朝鮮くせぇええ〜!!
ゲーセンの鉄拳がディスクメディアなわけないだろw
どうせ発売までキャンキャン言って後だんまりだろwww
455 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:27:39 ID:/CzSioyDO
↑うららかな春の日曜日だというのに、かわいそうな人生
まぁテコンドーがあんなに強いわけは無いわなw
>>454 PS3基板は知らんがバーチャ5なんかのLINDBERGHはDVDみたいだぞ
NAOMIもGDROM積んだりしてる
/^l / ;i
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,i 二ニ⊃(●). (● )\ おっ?
ノ;;ヽ ,,_ノ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
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/,.=゙''"/ / ;::,ー' ‐〈 __ こまけぇこたぁわんわんお
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つーか今は汎用基盤でデータは光学メディアで配布ってのが
主流なんじゃないの?
ROM焼いてるのってなんかあるか?
>>415 旧作のオン対戦継続なんて必要無いだろ。
旧作なんていつまでもやってたら、旧作の手癖付いて現行のテク鈍るわ。
KOF98UMが終了してKOF12のみのゲーセンなんて誰が行くんだよ
たまに遊ぶとき対戦できるとありがたいけどなー
463 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:09:32 ID:v2Psd6jHO
まぁあれだ
完成してるらしいけど
俺達の為にお前達は待てや
これは本当に大変なことになっているんだよね。
360が糞過ぎるせいで移植が超絶難航しているよ。
アーケードで動いているのあれまんまPS3だからね。
PS3版はいつでも出せる。
DVD一枚に収めるせいで360版はヤバイ事になっている。
キャラ事のエンディングムービーとかも無くなるんじゃね?
465 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:19:22 ID:j+gFjb4D0
こういう移植が難しいタイトルすら箱○を無視することが出ないんだな
裏切られてもまだ信じてるの?
>>462 友達で鉄拳好き多いけど見事に機種でバラけちゃってオン対戦できないのよね
もうMSとSonyでHDゲーム機を合同開発すりゃいいのに
箱○のせいで削られたムービーは、当然PS3版も削られる‥
470 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:27:37 ID:QvB3Us5e0
>>469 あるいは画質が360版は劣化するかだね。
38人分?のプリレンダのHDムービー入れたらそれだけで相当な容量食うからね。
DVD一枚に全部詰め込むのは相当きついだろ。
プログラムのプの字も知らない奴らがなんでも箱○のせいにしようとしてるのが
マヌケとしが言いようがない
>>468 バイオ5がそんな感じだったなあ・・・
PSとかSSみたいにハード性能にあったゲームが出るとかならまだしも
マルチばっかりだし、HDハード戦争はマジで消費者側にデメリットしかないな
糞箱を準拠にしたせいでPS3版が糞になるよね!
糞箱さえなければいろんなマルチソフトが削られなかったハズなのに!!
でもなんで糞箱が準拠になってるのかなぁ?
逆に糞箱を削ってPS3版の機能だけ追加すればいいはずなのにね^^
475 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:32:37 ID:C7sir4eHO
無理に出す必要はないな
これでは、プレステ3と箱○両方買った意味がない
>>474 そうなる可能性もある。
今年はバンナムは360を踏み台にしてPS3でやるつもりらしいから。
477 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:33:25 ID:xmgmgnt60
きったねぇwwwwwwwwwwwww
>>474 だからPS3ユーザー的には、とうぞ箱○版先発お譲りしますって意見なんだよね。
箱○版苦労して作って、それはそれで先に売って下さいと。
PS3版はPS3版で最適化した物を後発でも良いから出して欲しい。
479 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:35:43 ID:Aj8y5/kw0
ジャッギジャギだな
箱○で出してもAAかけられないならVF5LA以下だろ
で このゲーム面白いの?
考えてみれば低性能の箱○をリードプラットフォームにするのはごく自然な事だったね
>>478 「PS3版はいつでも出せる」そうだからPS3版を先に出したらいいんじゃないの?
箱○につきあうことないじゃない。
>>478 煽りで言ったけどまさか関心してしまうとは思わなかった
上にもあるみたいだけど、今の市場ならPS3版無印・箱○版BR(逆も然り)とか分けて
片方にACプレイヤーが集中し、もう片方に格ゲー興味ある新規が集まる、とか
利益的には無理あるが、ユーザー的にはアリなパターンも考えてほしい
というか似た志向のゲーム機が互いに足を引っ張りあってる現状が駄目だよな
オン対戦できるゲームでユーザーが散らばっちゃうのは納得できないわ
正直FPSのオンゲーも同一鯖で出来ればと何遍嘆いたことか・・・
484 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:45:48 ID:HU4EzLQz0
バイオも糞箱のせいで削られたんだよな
んなこたーない
むしろ大容量BDなのに"なぜか"追加してもらえ無かった って所がポイント
486 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:52:16 ID:rne6k7UtO
洋ゲーだと箱版の方が画質完全勝利なのにね
487 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:52:30 ID:dJOyLwmF0
PS3版のクオリティがまいちだったら
全て360の性だ。
まあクオリティがPS3版>>>>>>>>>>
>>360版
になることは確定だがね
488 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:53:24 ID:520GDcZQ0
DLCでミッション追加とかないの?
TOVで箱ユーザーに喧嘩売り
鉄拳でPSユーザーに喧嘩売る
バンナムは何を・・・
>>485 そんなことしたらPS3ユーザーはいいけど、
360ユーザーはなんだ削られてんのかPS3版の方がいいのか馬鹿馬鹿しい買うの止めたってなるだろ?
同じものだからみんな安心して買えるんだよ。
それで今360版に足を引っ張られている状況なんだよ。
PS3版はちなみに出そうと思えばいつでも出せる。
だってアーケードで動いているのあれ丸々PS3で動いているようなもんだから。
491 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:55:06 ID:o5Os2O8s0
PS3で勝ってるのはハードの性能じゃなくてソフトの容量だけだもんなw
しかもDVDで間に合う様なやつも自慢げにBDw
492 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:55:22 ID:ZOjNJQijO
糞箱は糞性能だからバンナムやテクモに逃げられるんだよ
>>487 でもなんで箱○版がグラでも内容でも準拠になっちゃってPS3が劣化しちゃうんだろうね?
市場考えたらPS3を優遇させるのが当たり前じゃん^^
追加DLC箱○版のみ!UT3みたいにPS3版機能削減とかはよくあるのにさ。
MSの裏金(笑)かなww
UTで機能削られてるの日本だけ
495 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:56:55 ID:QvB3Us5e0
>>489 バンナムはこれで両ユーザーにいい顔をしたつもりだったりしてねw
本当にPS3に特化した作りで、PS3版が先に出せそうなら
先に出しちゃれよと思うがな
同発にしたいならしたいでゴチャゴチャ余計なこと言わなければいいだろうに
PS3版は既に出来てるはずなのに箱版に合わせてってなんだ?
499 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:06:27 ID:9Yxinzr+O
>>498 それがMSの契約なんだよ。
360に有利な条件で契約すると何か凄い援助とか特典が与えられるんだと思うんだよね。
あのバンナムのTOVとか異常でしょ明らかに。
どう考えてもPS3で出すべきものが360で出るんだぜ?
それでまたPS3で完全版とかアホでしょあんなの。
>>49 完全版商法が嫌なのはどの機種ユーザーでも同じらしい
同じ土俵で残飯wwwww完全版wwwwwってなってゲハ的に面白いんだが
>>498 「PS3版はいつでも出せる。アケがそのまんまPS3版だから」派と
「PS3版が劣化してたら箱○のせい=つまりまだ作ってる最中」派で
意見が分かれてるようです。
バンナムがMSから特典貰えるなら、どうぞ箱○版を先発してください。
バンナムの利益を損ねる気は、PS3ユーザーには全く無い。
PS3ユーザーは待たされてもPS3に最適化された鉄拳6を望んでいます。
505 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:18:34 ID:o5Os2O8s0
鉄拳のPS3版は客層的にもういらんだろ
>>506 鉄拳とかは米市場の需要がメインだからね。
米で売れているのは360だからどうしてもそれを捨てることが出来ない現実がバンナムにあって。
それで狡猾なMSが非常にバンナムに有益な条件を提示したんだよ。
それで日本ユーザーが裏切りものと罵るのを覚悟で360に有利な運びをしたんだよ。
ただ日本ではやはりPSブランドの強さと反日360に対する反360感情が凄くてなかなか。
どうにも捻れてしまっているのが今のゲーム業界。
で、SCEは有利になる契約とやらはやらないと
509 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:33:29 ID:Aj8y5/kw0
>>506 そんな自殺行為ができるわけないだろ
FF13と鉄拳がマルチになってるんだぞ。どんな状況なのかくらいわかりそうなもんだ
>>509 バンナム的には箱○壊滅させる気なんじゃないの???
TOVであれだけやらかした後にマルチがどうこう言われてもな。
511 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:42:47 ID:Aj8y5/kw0
>>510 壊滅させる気ならPS3独占で出してる
ついでに言うと、PS3と同格に見てるなら同時発売のマルチだったはず
1年後に移植するって程度で壊滅とか何の冗談だ?
鉄拳マルチの方が決定先だよ?
513 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:47:03 ID:JzKFA8xP0
>>511 でこいつら、TOV発売する頃には
1年前の糞ゲーなんて買わねーよといか言い出すからたちが悪いww
結局貧乏人の集まりでソフトも頻繁に買えないからゲハで遊んでるんだろw
壊滅させようなんて考えるまでもなく箱は既に自然淘汰されつつあるじゃん
「また国内限定かww」とかメンドイからレス付けないでね
壊滅したおかげで鉄拳もマルチになりました ありがとうございます
>>507 PS3ユーザーってこの手の「ゲイツマネー」ネタほんとに好きだよなぁ。
「ソニーの工作は綺麗な工作」を地でいってると言うか。
過去に何もしてなかったとでも思ってるのかな。
裏返せば今のソニーにそれだけの余裕が無いって認めてるようなもんなんだけど。
今までの経緯だとPS3版マルチはほぼ全て劣化
これが正しい現実です
思いのほかアケ版鉄拳6がヒットしたから発売がここまで延びたんだろう。今ではゲーセンでも閑古鳥だがな。
>>516 ソニーはこれから地獄の借金生活が待ってるからなwどうなるか楽しみです
「有利になる契約」なんて、SCEの十八番だったのにねえ。連ジとかDOA2とか。
箱丸バイオ5同梱版買って良かった^C^
ソウルキャリバーって、プレ捨て惨にはインストール出来ないんだよね
可哀想すぎる。。。
こんな神ゲーがあったなんて!でもWはなんか面白くなさそうだね
そうだよなぁ・・・連ジの一件かんがえれば互換基盤からの移植が
他機種の影響で劣化した!と被害者面する方が変なんだよなぁ。
524 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 10:03:05 ID:IOyaCZsdO
ここでPS3の方が高スペックだってウソ情報流して新規に情弱ユーザーを取り込もうというGKの工作だな
>>524 あ〜だから、ボクサーはPS3劣化!劣化!騒いでんのか
さすがやってただけあって、GKの意図がよーわかってんな
>>31 > メモリのせいでPS3への移植が難しい
> なんて口が曲がってもいえません
> だから箱○のせいにします
(笑)
>>53 > 無理せずにPS3独占で出せばいいのに
> どうしてPS3独占にできなかったの? (´・ω・`)
PS3はメモリー容量が…orz
>>80 > PS3版のSSは無いんだね・・・・・
> 先に箱○版のSSが出たという事は
> PS3版は開発難航か・・・・
いつものこと。
鉄拳6のPS3版は完成してるって戦士が言ってたのは結局妄想か?
鉄拳6アーケードが動いてるSYSTEM357はPS3互換基板使ってるから移植は容易なはずと
誰か言ってたような気がする。
ただ、互換基板とPS3がどの程度スペック的に違うのか、バンナムがSYSTEM357構築の際に
追加したハードウェア部分がどのくらいあるのかで変わってくると思うが・・・
531 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 11:16:14 ID:sAXBfroJ0
>>527 それに関してはPS3互換基盤で作ってる以上関係無いのでは
単に元が取れるかどうかの判断
>503
また痴漢戦死が捏造していたのか。
流れが来たって言う割にはここまでやる
なんて余裕無いんだなあいつら。
もうサードはマルチでいけよ
あとくされねーから
>>532 可哀相だなお前の母ちゃん。
これが個性ってやつか…
結局、1upの画像はPS3版も360版も同じ画像で、たぶんAC版の物って事でOK?
で、痴漢パンツ戦死達は、これをみて劣化とか、格ゲ板の連中も360版の劣化を認めたとか
デマを吹聴していたわけか。
毎度の事だけど、PSWってホント、ソースを確認しない連中なんだなぁ。
それがゲハ
537 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 11:48:17 ID:n0OKlWP+O
>>535 だって工作だしw
それにPS3互換基盤にもかかわらず
再現度が箱○も変わらないなんて事があったら
性能で負けを認めるしかなくなるからなwwww
あのブラー処理はcellだから可能だったとか言ってた気が
ロスプラがとっくにやってるけど
SC4見りゃわかるだろ…
無理してPS3にちかづけなくても
もともと箱は安上がりハード機として売ってるわけだから
ソフトの値段5000くらいに抑えて糞グラでいいんじゃね
>>537 ロスプラの2.5Dブラーと同じ技術なの?フルタイム可調アニメーションブラーとやらは
まぁ仮に同じだとしても、30fpsのTPSより60fpsの格ゲーの方が大変なのは確かだね
しかし、技術的に凄いことやってるんです!なんてアピールより「実際に良く見える画作り」を
追求してもらった方がウケると思うんだけどなー
鉄拳6とVF5じゃ基板の性能・仕様の差や発売時期などからみて、前者の方が技術的には上なんだろうけど
見た目は殆ど互角…というか、見る人によってはVF5のが綺麗だと思えちゃう程度の差しかないもんな
541 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 12:16:06 ID:n0OKlWP+O
>>540 同じではないだろうね。
それでも再現出来ると思ったからマルチにしたんでしょう。
今時、完全移植は当たり前だし。
後、FPSも問題ないよ。
格ゲーはリソースをキャラに集中してるから。
ロスプラの内容で60FPSなんてBNでも無理だから。
542 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 12:25:32 ID:w1YAh3gwO
ってゆうか箱○版なんてどうでもよくね?
543 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 12:27:47 ID:lgsgCnccO
ってゆうかPS3版ってどうでもよくね?
っていうか鉄拳ってどうでもよくね?
つか、MS公式に2月頃だかからSS載りっぱなしなんだが…
今更なにスレなんか立ててんだ?
遅すぎだろ…色々…
鉄拳6がPS3に出るって聞いてもフーンで終わったけど
鉄拳6が360に出るって聞いたら買うしかねえwwwってなったなあ。
PS2は鉄拳タッグトーナメントと一緒に買ったんだけどな。
PS3は値下げ待ちだし
箱信者アピール
>>541 まぁそうさね。しかしゲーセンで鉄拳6BRやったけど、さほどインパクトのあるもんでもなかったなぁ>ブラー
ロスプラのそれは30fpsをより滑らかに見せるって意味でも効果的だったけど、鉄拳6は自己満足レベルな気がする
ロスプラは30fpsだけどボカボカ爆発してでかいAKやVAがワサワサ動いてたし相当思い処理だと思うぞ
デッドラは30fpsだけど、ブラーが綺麗にかかってて、最初は60fpsと勘違いした。
アケでやってみれば分かるが、別に驚くほど綺麗なグラフィックじゃねーよ
俺はバーチャやキャリバーの方が綺麗だと思うがね
こんなわけのわからんジャギー隠し技使わずに、HDRで質感を高めるべき
アケ版ペラペラだもん
スレ読んでないけど
まーたファンボーイが嘘ついたのか。
まいるな。
箱で出そうってなんで考えたの?
なんか契約らしいよw
556 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 21:02:10 ID:WlbjJPn9O
え,箱でしかでねーの!?
PS3かっちまったよ…
557 :
名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 21:04:51 ID:ks28exuV0
>>556 アケ版はPS3そのままだから移植する必要は無いらしいよ
でも箱○版が出ると劣化しちゃうらしい ってPSWの方からキイハナ
そもそもアケ基盤はCS版のPS3と完全互換なのか?
スペックは完全に同一なのか?
ていうかVF5の方が綺麗じゃね?
AC版noAAだしな。
一瞬鉄拳5かと思ったわ。
VF5が箱○で出てるのに
鉄拳6で苦労するとは思えないんだよなぁ。
PS3互換基板だからPS3に特化して作ってあってモーションブラーがうんたらかんたら
だから箱○には無理!
例えVF5みたいに箱版だけAA掛かっていたとしても、それは業務用の画面と違うしシャープな画像じゃないので劣化!
つか実際の所、メモリとか互換基板とPS3は同じ仕様なのかが問題
一応PS互換基板のソウルキャリバーみたいな事になってると・・・
まあNAOMIあたりはDCの倍のメインメモリを積んでるけど、
作ってる方がDCにもすんなり移植できるように作っている感はあるしな
センコロはメモリめいっぱい使ってDC移植が無理だったようだけど
522 :名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:26:55 ID:54dLs4nS0
箱丸バイオ5同梱版買って良かった^C^
ソウルキャリバーって、プレ捨て惨にはインストール出来ないんだよね
可哀想すぎる。。。
こんな神ゲーがあったなんて!でもWはなんか面白くなさそうだね
564 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 02:38:31 ID:O4lRqndZ0
俺も思ったんだけど、普通にVF5LAの方が綺麗なんじゃね?とオモタ。
ちなみにモニタはMDT243WGを使用。
対戦格闘ゲーはVF5LAだけで手がいっぱいだから鉄拳6は買うかどうか解らんけど。
VF5の時みたいに箱○版だけAA実装されてたら戦士涙目じゃね?
セガとナムコの技術を一緒にするなよw
AM2研は別格ここだけ昔のセガ魂が残ってる
566 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:30:41 ID:O4lRqndZ0
>>565 いや、一応ナムコにもアイマスなんて物があってだな。
鉄拳6もあれくらい気合い入れて作ればいいものを…
あれ?やっぱPS3が足引っ張ってる?
アイマスは技術話に持ち出すには適さないゲームじゃね?開発者の気合は入ってるだろうし
モデリングのセンスとかもあるやもしれんが、こと技術面で言えば珍しい、高度な事は何もやってないべ
そういやセガは技術開発費だか研究費だかは業界トップクラスにかけてるんだっけか?
ほぼリメイクなアイマスを引き合いにだしちゃ全アケメーカーが泣くぞw
>>558 完全に同一ではないと思う
それだったらギタドラよろしく筐体あけたらPS3がコンニチワなんて状態になってただろう
ただ互換というだけあって移植は360より断然容易なはず
569 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:45:04 ID:xOxj649t0
また箱のせいで劣化か
>>567 そういや実際にコリジョンとかの判定入れると処理が重くなるからどうとも言えないね。
セガは実際ゲーム関係やCG技術の特許を沢山持ってるから金かかってる感じはする。
でもさ、箱○の対戦格闘ゲーってVF5LAとDOAで安定しちゃってる気がするんだよな。
SC4やSF4やってた人達がみんなこの2つのゲームに出戻りしてる感じ。
まぁ鉄拳6に関してはPS3版の方が確実に売れるよ。戦士はその辺は安心していいと思う。
箱○はVF5LAが神すぎる。
571 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:50:28 ID:VmUyMM1MO
やたらとバーチャ持ち上げすぎだろ
572 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:50:45 ID:PR5y8+cM0
しこしこできる箱○ソフト一覧 マル秘情報
ロストオデッセイ ミンのオッパイ
スターオーシャン4 ミリアのオッパイ
デッドアアライブ4 かすみとあやねのパンティをドアップ
ランブルローズxx 紐水着で撮影
セインツロウ2 女キャラで紐下着
お姉チャンバラVortex 彩の水着と骨盤の間から見えるの尻ワレメ
ヴァレットウィッチ アリシアの制服白パン
ソウルキャリバーW ヒルダの唇
バーチャファイター5 サラのパンティ
オトメディウスG EDで見える亜乃亜の白パンTバック
アイドルマスター 春香の顔とかわいくでちゅね〜の声
期待 Xブレード主人公のTバック
期待 鉄拳女キャラのパンティ
他にもあれば保管よろ
574 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:53:36 ID:PR5y8+cM0
バァーチャおもしろいな。サラのパンティにパイのふとももでしこしこできる
>>574 猿に尻尾つけてハァハァしている俺は異端か…orz
DVDに収めるのに物凄く苦労してるみたいだからあまり文句言ってやるなよ
まぁしかしID:O4lRqndZ0は良いモニタ使ってんなw 良い環境持ってるやつが惚れ込むんだから大したもんだんだろう
俺はしょせんWSXGA+でTNの安物液晶だからなぁ…
578 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 04:05:10 ID:PR5y8+cM0
しこしこできる箱○ソフト一覧 マル秘情報 ストW追加
ロストオデッセイ ミンのオッパイ
スターオーシャン4 ミリアのオッパイ
デッドアアライブ4 かすみとあやねのパンティをドアップ
ランブルローズxx 紐水着で撮影
セインツロウ2 女キャラで紐下着
お姉チャンバラVortex 彩の水着と骨盤の間から見えるの尻ワレメ
ヴァレットウィッチ アリシアの制服白パン
ソウルキャリバーW ヒルダの唇
バーチャファイター5 サラのパンティ
ストリートファイターW チュンリーの強気功拳ポーズ (後ろから見る方法知ってるよ^^)
オトメディウスG EDで見える亜乃亜の白パンTバック
アイドルマスター 春香の顔とかわいくでちゅね〜の声
期待 Xブレード主人公のTバック
期待 鉄拳女キャラのパンティ
他にもあれば保管よろ
KUF:CoDのエロフ
メモリのせいでPS3への移植が難しい
なんて口が曲がってもいえません
だから箱○のせいにします
メモリのせいでPS3への移植が難しいってソースはまだ?まさか妄想で書いてないよね?w
既に完成してるっつうなら動画やスクショでも挙げてやりゃあいいのに
583 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 05:02:06 ID:4AS2vXkFO
おいおい。
>>1俺のリリたんの足がやけに男らしいぞ・・・
584 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 05:36:12 ID:wUG38lQ50
(´・ω・`)
ゲーセンで見てくればどんなもんかわかるのに
わざわざ海外サイト経由でスクショだけ確認ってどんだけ
586 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 06:40:37 ID:hrdJfn9UO
ゲハ住人はゲーセンなんて行かんだろう
人気のある格ゲートップ3を挙げろって言われても答えがわからないだろうし
588 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 06:56:52 ID:pe+W82BN0
メモリが反則的に少ないのに、箱がPS3より劣化するわけないだろwww
物つくりもまともにできんGK社員はやっぱ頭もわるいのなw
箱○版早く完成させてくれ。
そしてPS3より先に出してくれ。
そのあとムービーコンプリートしたPS3版出してくれ。
これが願いだ。同発だけは勘弁してほしい。
590 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 07:03:16 ID:ihk0awYVO
>>587 アカツキ
バトルファンタジア
カオスブレイカー
ですねわかります
591 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 07:12:56 ID:4AS2vXkFO
メモリメモリうるせーモグリ野郎がいるけど病気?
ぶっちゃけ早くできるんだったら、ムービーいらんけどね
どーせニコニコ・ようつべで見れるんだし
>>590 合ってるじゃんか
×バトルファンタジア
○北斗の拳 だが
>>591 PS3のメモリが変態メモリなのは承知の事実でしょ。
512Mを256Mx2に分割してメインに使えるメモリが半分で更にそこからOS分に100M持って行かれる。
メディアの容量が多くてもこれじゃ生かし切れないよね?しかもBDのシークタイムDVDに比べては遅いわいい所ないじゃん。
QMZ住人でもいんのか
ps3使ってるアーケードはその辺、
メモリ周辺をメモリ増築なりで強化してるってこと?
メモリは一度に扱える机の広さ、引き出しが、DVDやBDだよなあ
格ゲーにおいては箱のほうが向いてる気がするが。
逆にムービーや、ミニゲームなどおまけコンテンツは、
容量の大きいBDかもしれんが。
いっそ、ディスクにまとめず、
代わりにダウンロード権と、ディスク認証コードを入れちゃだめなのか。
598 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 08:06:09 ID:YncLx77g0
>>571 確かに360版のVF5LAはグラもオンの出来といい凄すぎ。
PS3版をプレイしただけに、余計そう思った。
599 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 08:08:27 ID:w3ZysxxJO
知ったかぶり乙
600 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 08:14:00 ID:WLhhqC5E0
また、気持ち悪いパンツ痴漢の箱叩きか…
まだメモリ〜とかいってるやついるの?
ゲハの常識は世間の非常識だから
メモリを見ると、XBOX360がVRAMとメインメモリ共有で512MB、
PS3はメインメモリ256MBとVRAM256MBと別々になっている
XBOX360の方がメモリが上なんて言う意見は、どちらでも柔軟に使える共有メモリを根拠としているようだが
実際この部分には主張するほど劇的な差はなく、PS3もメインメモリをVRAM代わりに使ったりすることはできる
メインメモリを使うとVRAMより帯域が狭いという欠点があるが、
SPEをグラフィック処理に使うことでその欠点を補える
またXBOX360の共有メモリも柔軟だが、CPUとGPUで帯域を食い合うという欠点は無視できない
なので緩和する仕組みとして10MBのレンダーターゲット用のeDRAMがGPUについている
ようするに、メモリがどうとかそんなもんはもう、アドバンテージの主張としては通用しない
GPUの性能は明らかにXBOX360の方が上だが、
しかしこれもCELLのSPEが非常に強力で、これらをグラフィック処理のアシストに使うことで覆ってしまう
最近のマルチソフトに目立った差がない以上
BDほど劇的な違いはないでFA。
なんだテクスレ住人か…
>>601 そのコピペ何度目だろう。
いかにも信憑性がありそうに見えるが、実際は開発者から腐るほど言われているのがこの言葉。
PS3はメモリが・・・
>>603 俺は鉄拳のソースしか知らないなぁ
だしてみ。
詳しそうだから聞くけどさ
SPEにGPUの機能肩代わりさせるとしてデータをVRAMまでもってくるのに
DRAM→SPE→DRAM→VRAMってデータ投げなきゃいけないと思うんだけど
PPEのリソースが減る、重いグラフィックデータがリングバスの帯域を狭める、SPE処理のレイテンシペナルティーとの整合とか
GPU処理代行できるのって内外一個目計2個しかまともに使えないと思うんだけど
自分はそれやっても対価として「ないわー」じゃないかとシミュレイトするんだけど
>>601 だからそのSPEだかSPUだかの使い方に開発者は四苦八苦してるんじゃないの?
SC4のチームもSPEだかSPUだかを叩き切れてなかったわけでしょ?
>>601 で、それってVRAMの容量をDRAMに置き換えると言うことだよね?
>>594はDRAMの容量不足を説いてるわけでVRAM領域広げたってどうなる物でもないんだが
>>606 256KiBに全て叩き込まねばならんからねえ
となるとコンパイルしてそのまんまともいかないし、手打ちで調整って元からアセンブラで打てってかw
安易にSPE一個じゃ足らないから二個にしちゃえってできないからね
PPE,SPE全部同期してないし
THQ、「Red Faction Guerrilla」開発者インタビュー
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/rfg.htm ――PS3版の開発が難しいという叫びが各スタジオから聞こえてくれるのですが、
「RFG」のプロジェクトではどうでしたか?
ケネディ氏: 最初にこれだけは言っておきますが、PS3版のゲームエンジンのクオリティはXbox 360版、
PC版と同等です。しかし、正直いってPS3版の開発はとてもとても難しかったです(Very Very Difficult)。
我々は「RFG」のPS3版の開発にあたってはSony Computer EntertainmentからPS3のエキスパートを雇いましたが、
それでも苦労しましたね。
まず苦労したのがメモリシステムですね。PS3はメインメモリが絶対的に少ないんです。
作りにくさとハードの限界はまた別の話だろ?
クタの変態仕様に慣れるには時間がかかるよ。
当初のマルチは明らかにPS3のが劣化していて
作りにくさを露呈していたが、今はそれほど差がない
さすがに開発にも慣れてきた感じ。
まず基本的に設計思想が違うということ
二つのメモリ空間に分断されているということで、
XBOX360よりは自由度は下がるが
相互のメモリを高速に読み書きできるようにしたことによって、
別の利点が生まれている。
XBOX360は、基本的にはかなり保守的な設計で
GPUで使われていた混載DRAMだって、
SONYがPS2で使っていた手法。
XBOX360を見ていると、
ウルトラハイパフォーマンス版のPS2、という感じ
(方向性は違うけど)
初期のPS3開発ツールでは、
RSX - Cell BE間のFlexIOは実装されておらず、
メーカーはPCI Express x4(わずか2GB/sec)で接続されたG70で
ソフトウェアの開発を行っていたはずなので
SPEやRSX-Cell BEの連携をフル活用したタイトルが出てくるのはこれから。
メモリをXBOXの圧倒的なアドバンテージとして
BDなみというのに違和感があるというだけ
まあ、現状ではBDくらいしか差はないと思うけどね。
>>610 箱が保守的なんじゃなくてPS3がやっつけな設計なんだと思う
BDのアドバンテージは同意
箱の場合2層でも6.8GBしか使えないらしいんでそれだと足りないタイトルも出るかと
PS1時代もアーケード互換基盤はメモリ倍だったな
家庭用鉄拳3とかは背景一枚絵にしてごまかしてたが
>>609 まず基本的に設計思想が違うということ
二つのメモリ空間に分断されているということで、
XBOX360よりは自由度は下がるが
相互のメモリを高速に読み書きできるようにしたことによって、
別の利点が生まれている。
相互のメモリ読み書きってDRAMが一番に逼迫するのにそれの代替手段無いのはどうしようもないわな
仮想ディスクは使い所が限られるしDRAM内に収まる範囲でやりくりするのが妥当だろうよ
>>610 初期のPS3開発ツールでは、
RSX - Cell BE間のFlexIOは実装されておらず、
メーカーはPCI Express x4(わずか2GB/sec)で接続されたG70で
ソフトウェアの開発を行っていたはずなので
SPEやRSX-Cell BEの連携をフル活用したタイトルが出てくるのはこれから。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0226/kaigai_1l.gif 何処にPCI Express x4のバスが?
>メーカーはPCI Express x4(わずか2GB/sec)で接続されたG70で
そのかわりVRAM帯域は倍あったんだけどね。
616 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 14:17:11 ID:/wAcszjZ0
617 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 14:25:51 ID:kFkqfm940
両機種持ちなんで、60FPSでちゃんと動くほうを買います。
ネット対戦? シラネ
618 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 14:33:43 ID:tKzpF4Up0
>>601 >メインメモリを使うとVRAMより帯域が狭いという欠点があるが、
>SPEをグラフィック処理に使うことでその欠点を補える
有りえないだろw
「SPEを頂点演算に使えば〜」の話と混同してるのか、知っててウソ付いてるのか・・・
SPEが魔法の箱かなんかだと思ってるんだろうなw
まぁSPEで帯域は補えんわな
つかね、テクスレ住人はPS3に夢見すぎだよ…
まぁ、360も夢見られるほど優位な性能があるわけじゃないんだけど。
ちなみに、ソニックワールドアドベンチャーは、SCE肝いりのPS EDGE、
360ではハードのバリエーションの問題で使用できないHDD仮想メモリすら使ってるんだぜ…
>>618 > 「SPEを頂点演算に使えば〜」の話
そもそもPS3のRSXがダメで頂点処理をSPEに回すって話だからねぇ…
360の画質に追いつく
とんでもなく作りにくいが、ボクサーがメモリのせいでPSのが低性能って断言してることに違和感ってことでしょ。
GOW3に期待してる。
624 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 16:29:31 ID:Dk4HJ7JdO
>>618 > 「SPEを頂点演算に使えば〜」の話
そもそもPS3のRSXがダメで頂点処理をSPEに回すって話だからねぇ…
360の画質に追いつく為の裏技に過ぎないのに(笑)
ブラー処理のSPE最適化云々も、本来GPUに投げる仕事をSPEで負担してるって事だから
360ならGPUに投げて終わりかと。
で、DVDでのデータ圧縮は容量稼ぎが主目的では無いと思われる。
データ圧縮は読み込み時間の短縮やリソースの帯域を節約するのにも有効なのであって
ゲーム自体のブラッシュアップが本当の目的だろう…
テクスレ住人がいるなら気付けよ?
SPE7個のPS3で1個は音楽用、2個をGPUサポート用に使って箱○と同等だとして
残りのSPEは4個じゃん。それって3コアCPUの箱○とそこまで違うものなのかな。
わかったわかった
BDの否定もするとは思わなかった。
まあ、北米ゲームならいいんじゃないの。
しかし、おもんない奴等だ。
クタが2chで叩かれるからやりたいことが
できないって気持ちもちょっとわかったよ。
俺もGOW3に期待してる
結論はこの結果を見てからにするさ。
627 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:39:28 ID:bJtOqG7r0
>>626 あれー、PSWの住人は洋ゲーが嫌いなんじゃなかったっけ??
628 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:40:29 ID:bJtOqG7r0
>>626 やっぱりPS3は発表から発売までが長いよね。
GOW3は発売まであと1年はあるでしょ?
ムービー大幅カット確実です。
箱○はマジで地上から消えて下さい。
630 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:45:08 ID:bJtOqG7r0
>>629 は?ムービーなんてダウンロードすればいいだけでしょ?
PS3ユーザはブロードバンドに接続している人が少なくないの?
631 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:47:48 ID:y0cjIdnYO
632 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:49:48 ID:bJtOqG7r0
>>631 OK.
PS3の鉄拳5DRでもムービーはダウンロードだぞ?
633 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:50:15 ID:xOxj649t0
また容量劣化か
これだから箱○とマルチにすると被害を受けるんだよね
635 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:50:52 ID:bJtOqG7r0
633 名無しさん必死だな New! 2009/04/14(火) 17:50:15 ID:xOxj649t0
また容量劣化か
これだから箱○とマルチにすると被害を受けるんだよね
>>626 容量問題まで否定してんのはただの煽りかと
637 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:00:58 ID:w58YuKP70
ID:wQSefx7dO ←格ゲー如きでBD容量が必要だと思い込んでいるバカ
今度の鉄拳6はRPGにでもなったのか?
壮大なシナリオとストーリー展開を詰め込んで対戦はそっちのけになるのか?w
638 :
637:2009/04/14(火) 18:03:37 ID:w58YuKP70
あ、悪い!IDコピーミスった(汗
ID:xOxj649t0 こっちが正解。
>>626 BDはアドバンテージだと思うし、PS3の性能は十分高いと思う。360と殆ど同等だろうな
しかし元々ゲームに向いてないCellをあーだこーだといじって、コンベンショナルな作りの360と同等程度じゃなぁ
メーカーからすりゃなるべく少ない手間で高クオリティの作品が作れりゃそれでいいし、BDの容量を埋める必要もない
いちゲーマーとしては高クオリティで面白い作品がサクサク出てくれた方が有り難いってだけだな
4年に一度のKillZone2クラスより、2年に1度のGoWクラスのが良くねぇか?マジな話
>>629 ムービー大幅カットって、そりゃゲームにとってプラス要素だろw
まさかムービーを「観る」ためにゲームを「プレイ」してんのか?
>>637 ぼくのけいさんではてっけんはキャラひとりにつき500Gくらいつかってます><
鉄拳フォースとか無駄な追加要素でも入れようとしてるのか?
>>639 >>4年に一度のKillZone2クラスより、2年に1度のGoWクラスのが良くねぇか?マジな話
どうだろう、今後はPSもかなり開発が早くなってくると思うと俺は思うよ
現に1の時点でグラフィックではGOW2と同等の評価を受けてるアンチャの続編が
前作から二年程度で出てくるんだから
てゆーかもう糞箱のせいで鉄拳6BRの発売は絶望的に遅くなってしまったからな。
バンナムもテイルズを見る限り本当はPS3でやりたかったのを上層部に無理やり360で出させられたようだし、
もう360とかいう反日ハードをこれ以上持ち上げる馬鹿の相手はしなくていいんだよ本当に。
開発期間の短縮はコスト面からも必要だろうし命題だろうね。
だがマルチ、或いは同等内容のタイトルで360開発と比較して先行するような事にはなり得ないがな。
645 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:37:51 ID:w58YuKP70
被害妄想を熱弁するコテがPSW最大のセールスポイントなのか?
糞コテは自らをネガキャンしてるのにいい加減気付けよ?
よしおくんはうつ病だからあんまいじめないであげてね
647 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:52:41 ID:vJZSq3VeO
その点360はジャム爺というファミ通のライターがセールスポイントだからいいよねwww
649 :
名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:56:02 ID:vJZSq3VeO
ダメ人材の豊富さはPSWに勝てないな
箱版はボイスを超圧縮してMDなみにして
ムービーもSS並のシネパックにすれば余裕っチ
大先生とJ爺の基地外度には負けるわ
あいつら2ちゃんの外で暴れまわってるし
J爺にいたってはファミ通のライター(笑)だぜ?泣けるよw
つか箱○版はSD画質で収録すれば何の問題も無いだろ
>>639 PS版鉄拳1のとき、中ボスや平八のエンディングムービーがなかったことを残念に思ったユーザーは
少なくなかった。
PS2版鉄拳TTのとき、CDでリリースされた関係もあってムービーは1個だけだったが、
これについて不満を漏らす声は少なくなかった。
鉄拳4で、ハイエンドのモデルを使わず、ゲーム中のモデルをそのまま使ってエンディングムービー
を使ったときも、不満の声は出ていた。
ということで、鉄拳シリーズでは、ハイエンドモデルを使ったエンディングムービーが期待
されてると思うのだが。
鉄拳ユーザーは知らんがショボいモデルしか使えなかった昔はともかく
今のハードのレベルなら十分な物出来るしなぁ
ショボくても良くぞここまでとPS版北斗の拳のOPとかで思ったし
ムービー見て関心したのはPS、SS世代までだったな
>>650 何故オマエはそこでHuビデオと言わんのだw
>>642 アンチャシリーズか、そう考えると余計に大したもんだなー。とはいえPS3と360を比較した場合、どうやったって前者の方が開発は大変だ
俺は開発側に余計な手間(期間、開発費)をかけてほしくないだけなのよ。これからの時代、クオリティの追及よりコスト削減が最重要課題だしな
>>653 そこでいうムービーってのはプリレンダの事なんだろうが、今の時代リアルレンダのムービーで全く問題ないだろうよ
MGS4やバイオ5は殆どリアルレンダムービーだったが、プレイヤーから不満の声が挙りまくってたかね?
まず、MGSシリーズはリアルタイムムービーにこだわってた。
バイオはイベント時は半々くらいか。
で鉄拳シリーズは1からプリレンダのEDムービーが売りの一つだった。
だからTTTとか4の適当EDで不満が出てた。
他と比較されても困る。
てゆーかリアルタイムムービーってほとんど見る価値無いよあれ。
映像的に面白いものを作るっていうのとリアルタイムってのは分けて考えないと駄目だよ。
操作出来ないんだったら基本的に全部プリレンダで作るのが良い。
逆にそれをしないんだったらムービーシーンなんて無くていい。
昨今のHDゲーはむしろ長すぎるムービーシーンを叩かれるゲームが多いだろ。
見る価値の無い操作出来ない映像などゲームにおいて無意味。
特に鉄拳初のHDムービーが出来るんだからプリレンダ頼むよプリレンダ。
クオリティの追求よりコスト削減を求めるゲーマーwww
経営者かよwww
>655
そんなガリバーボーイ知らない
ま、MD、SSとセガ繋がりだし
成功の予感がしない
全てが蛇足で終わりそうな悪寒
>>658 装備が反映されるムービーシーンとか否定か?
プリレンダ大好きって、アホか?
鉄拳の場合EDのネタムービーも楽しみの一つなんで
SDでも無料DLCでもいいから用意して欲しいな
>>660 セガ信者乙
と書き込むか少々迷ったw
>>657 別に他のどのゲームとの比較でもいいよw HDハードでプリレンダムービー主体の作品てあるか?
んで仮にあったとして、それはユーザーから歓迎されてんの?海外じゃ頻繁なムービー自体、敬遠ムードな気がするが
それともアレか、バイオ5の操作性の擁護の時にもあったあの理論。この場合「プリレンダEDは鉄拳の伝統だから無くしては駄目」で、
他と比べてはいけないとw しかし
>>653にもある通りとっくに破られてるお約束だし、HDハードのリアルレンダムービーなら遜色ないべ
>>659 前世代よりコストだけ上がって市場は縮小してんだからさ、コスト削減が最優先なのは当然だろ。業界が弱るのは困る
なんせ一定以上のクオリティ追求はアホらしい。実際Killzone2よりMGS4のが売れてんだぜ?まぁMGS4も開発費は負けてないが
666 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:31:11 ID:0IRLcO7C0
FF13の体験版がもうすぐできるけど
現世代機で最強のグラフィックじゃなかったら箱○の性だからな。
低性能な360に足引っ張られたという事になる
野村さんや北瀬さんを信じてやってよ!何度か騙したかもしれないけど、ずっと信じ続けてあげて!
外注に出せるプリレンダムービーと違って
内部で人員をやりくりする必要があるリアルタイムデモじゃ
実際の所クオリティとボリュームの維持は難しいだろうな
SC4のエンディングもえらい質素なことになってたし
理論的技術的に可能イコール現実的に可能というわけではない
開発的にはプリレンダで済ませられるなら済ませたいだろ
それと
>>665なんて鉄拳どころか最近の格ゲーやったことあるのかどうかすら怪しいわ
EDムービーがしょぼくてげんなりした実績があるからこそファンは不安視してるのにな
二言目には海外HDリアルレンダの典型的なゲハ厨がゲームに興味がないなら首を突っ込むなよ
669 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:37:54 ID:0IRLcO7C0
CGムービーに関しては
スクエにのヴィジュアルワークスが世界ナンバー1。
あそこに勝てる会社は外国にもない
FF7ACのクオリティが凄すぎて吹いた記憶があるw
>>669 ただ費用対効果の話になると微妙だね
スクエニのゲーム以外に食い扶持無いし
そうだ!全部CGの映画を(ry
>>669 かなりがんばってるとは思うが
ピクサーやILMにはかなわん。
672 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:46:03 ID:0IRLcO7C0
FF7ACのDVDが出た時
FF・DQ版のスレではみんなスターウォーズをはるかに超えてると
騒いでたけどね。
俺もその1人やし
>>666 お前はスクエニにどんだけ過剰な期待をしてるんだよ。
プリレンダ使いまくることしか脳のない三流企業に。
>>671 確かにそこら辺に敵わないんじゃ、CGムービー世界ナンバー1とは言えないやね
なんだかこのスレ、今どき珍しいぐらいプリレンダのムービーを望んでる人が多いけど、
もうどういってみたところで流れはリアルタイムデモだもんねえ
一般には映像が綺麗なことに文句がある客なんてそういないよ
確かにビジュアルワークスは金かけすぎだとは思うけどね
表現としてのプリレンダムービーに対する行き過ぎたアンチ活動は
容量不足のコンプレックスから発生した現代的ゲハ的疾患でしょ
676 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:59:16 ID:0poMRGAT0
>>11 BDにダミーデータばかり入れてるPS3wwwwww
金と労力を使うところを間違えてほしくないってのはあるな
映像汚くてもPS3あるいは360のいずれかだけで採算の取れるゲームを
そのマシンの機能存分に生かして作ってほしいなぁできれば
これって またキャリバー4みたいなマッチングなのか?
いい加減DOA4方式でやってくれ
>>675 うーん、たしかにキレイなことは良いことなんだけど、>665や>673でも書かれてる通り
今の時代プリレンダ多用てだけで技術ないみたいに受け取られる風潮もあるのがね
現状HDゲーは9割方リアルタイムデモだし、おれもそれでショボイと感じた事ないなあ
特に海外ウケするかどうかは、海外がメインの鉄拳ブランドにとっては重要ぽ
>>665が正直何言ってんのかわからんのだが
プリレンダムービー主体のゲーム?何の話??鉄拳やったことあんの?
TTTと(ある意味)4でそのお約束破ったから不満がでたんだぞ
一応、教えといてやるけど鉄拳のEDムービーは一人あたりせいぜい1〜2分。OPも同程度。
別にムービー主体のゲームなんかじゃない。言っとくけど格闘ゲームだからな
今回キャラが40人もいて全員分のHD画質のEDムービー入れたら容量的にどうなの?ってこと。
>>679 既にアーケード6のプリレンダOPがようつべで200万再生超えて絶賛されてるけどね
だいたいゲーム部分とデモが完璧に分離されたジャンルなんだから
リアルタイムにこだわる意味はないし、むしろリアルタイムに手法が限定される弊害のほうが大きい
例えば過去作に全編アニメのEDがあったけどこれはリアルタイムじゃ再現しようが無い
その為だけにトゥーン処理するほうが開発的にはよほど負荷が大きいでしょう
>>675 PS2時代からムービーばっかと言われ続けてることをもう忘れちゃったんですね。
>>682 例えばメタルギアとかね、でもあれリアルタイムじゃん
結局問題の本質はプリレンダかどうかより
ゲーム全体に対するデモの質量でしょう
>>681 おれはプリレンダにもメリットはあると思ってるよー。特に外注できるのは良いよね
ただほら、リアルタイムのムービーは今の主流かつ、技術デモの側面もあるっぽいからさ
まあ鉄拳6のエンディングにプリとリアルどちらが相応しいかはさておき、
シャオユウのアニメエンディングみたいなのはどのみち外注じゃないかな?
>>683 >容量不足のコンプレックスから発生した現代的ゲハ的疾患でしょ
という珍説に対していってるんだけどね。
>>685 それで?反論できてないじゃん
プリレンダだろうがリアルタイムだろうが長すぎるデモシーケンスは
等しく批判の対象なってきたわけで
リアルタイムは良いけどプリレンダは駄目という珍説とは関係ないよね
>>686 プリもリアルも関係無しに、もうムービーはいらないって言われてたよね。
という話と、そのことを忘れて容量不足に対するコンプレックスだという奇妙な珍説、妄想を主張していますね、
ということを指摘しただけさ。
>>471 SCWみてるとプリレンダ使うメリットを感じないんだが
>>687 >もうムービーはいらない
はじめは任天堂が言い募ってたよね、容量不足でムービーが無理だったから
>>689 言い出しがどこかなんて関係ないわけで。
>>690 64の容量コンプレックス発祥の
任天堂神格化文脈経由なんだから全然関係あるよ。
>>691 じゃそれでいいよ。
で、言い出したのが任天堂なのね。
ふーん。
そういやリメイクバイオやバイオ4をやってるあたりで、もうプリじゃなきゃショボイて感覚は
すっかり無くなってたなぁ。今や逆にプリを多用すると技術力ないみたいに言われる始末だけど、
これはこれでおかしな話ではある。しかしあえてその風潮に逆らう理由も・・・あんまし無いか
プリレンダムービーの是非の問題は
>>683も言ってるけど
ゲームを遊びたいのであってムービーみたいわけじゃないから見所扱いするな飛ばさせろ
っていう話から発するものであって容量不足とか技術、クオリティの問題じゃない
ゲーム中ではなくEDにおいてのムービーがどうというのとは全く別の話
鉄拳のデモ(OPかな?)ムービーは毎回適度にクオリティ高くていいと思うな
アケで稼動する以上、目立つ良いデモは必ずプラスになるし家でも見たいと思うのもわかる
695 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 06:22:17 ID:L6fKPGtf0
で、昨日のメモリ君は逃亡したまま帰ってこないの?
鉄拳のエンディングなんてシャオユウのエンディングみたいに全部アニメでいいよ。
家庭用鉄拳シリーズにおいてプリレンダによる起動時のOPムービー
アーケードクリア時のキャラごとのEDムービーは1からのお約束であり
主目的としてストーリーの導入と補完として
副次的には見た目の変化の弱い格ゲージャンルにおける
効果的なプロモーション素材として機能してきた
EDについて例外的に
・ボス以外全員リアルタイムデモだった鉄拳TT
・ゲーム中のキャラモデルをプリレンダに流用した鉄拳4
が存在したが、双方ともはっきり言ってみすぼらしく不評であり
後の鉄拳5ではハイモデルによるプリレンダムービーに戻る
これらを踏まえた6は過去最大の全40キャラであり、予想されるのは
・OPはプリレンダ(アーケードで公開中)
・EDはリアルタイムの可能性あり(DVDの容量不足)
であるが
不安視しているファンが少なくないのは
・もしリアルタイムであれば不評だった鉄拳TT以来
・同社の同ジャンル最近作のSC4もまたリアルタイムだったが
同じリアルタイムの前作3よりかなり内容が薄かった(次世代機はたいへん?)
・リアルタイムじゃシャオユウのアニメとかできないよね(表現の多様性を損なう)
例えばこのあたりで、経験的にリアルタイムを歓迎しない理由は十分にあるわけ
一方で一般的なプリレンダムービー批判の要点は概ね以下三つに集約される
・メディア容量を食う
・プリレンダであれリアルタイムであれゲーム進行を著しく阻害するデモは不要
・プリレンダに頼るのは技術不足
で、実際どうなのかと考えると
・容量が十分なメディアなら一番目は問題にならない
・二番目は指摘そのもの正しいが本質的なデモ自体の批判に成りえない
例えば格ゲーのデモはほぼOPとEDに限定されるため進行を阻害するものではない
・三番目は部分的に正しいが偏見とレッテル張りもかなり大きい
開発上にも表現上にもプリレンダのメリットはある
実際のプリレンダ批判は上記三つがないまぜになっていることが多いのだが
ハードを跨いだ批判の場合、64のPSバッシング事例を振り返るに一番目は大きい
要するに容量を持たないハード陣営の嫉妬、すっぱいぶどう理論である
思えば当時の任天堂もまた現在のリアルタイム最上論ライクな3D最上論を展開していた
嫉妬を誤魔化すために残り二つを強く主張している部分もあったのだろう
現在のアンチプリレンダ言説も内容はほとんど変わらない
要するに何よりハードの面子が優先であって
それまでのシリーズのお約束などお構いなしの
乱暴なデモ不要論、メーカーの技術力不足への転嫁だ
海外は一様にプリレンダアンチあるかのごとく脅しをかけるのも特徴
700 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 07:19:35 ID:L6fKPGtf0
↑この長文の要約を三行で誰かお願い。
>>700 システム357ってマジでPS3まんまだから
箱○版に進化または劣化があってもPS3版が劣化することはない
わかった?
>>701 初めからそう書けばいいのに…(´・ω・`)
なんつーか、大変だなぁ…
別に格ゲーに限らず、HDハードのゲームはイベントやエンディングが殆どリアルレンダだから
鉄拳だけ例外的にプリレンダっていう発想自体がなかったわ
長文の人がここまでプリレンダにこだわる理由って何なんだろ?最近じゃ珍しい論調じゃね?
>>702 あとこれも
内容を薄くするしか能のない糞DVDの正当化に
体よく海外市場を利用する箱○信者は死ねどうせ買いもしねーくせに
>>703 理由は書いてあるだろうがボケ
珍しいどころか口にしないだけで皆箱○のせいで迷惑を被ってるんだよ
>>698 DOA4 でカクキャラごとにプリレンダムービーを入れていたわけだが、
そんなに鉄拳のムービーって長いの ?
今の圧縮技術で DVD に入る映像って相当に長いぞ
地デジとほとんど区別つかない画質 (8Mbps MPEG4) でDVDの半分の容量で
一時間は入るんだけど
>>706 計ってないけどDRはたぶん計40分はあったはず
そっからキャラが6人くらい増えてるから微妙だろう
あー、つまり360アンチってかPS3ファンボーイな方だったのね
確かによっぽど無理矢理つかおうとしないとBlu-rayの容量は使い切れないもんな
でもそういうのはJRPGのが向いてると思うぜ
格ゲーじゃキツいと思うわ
>>708 内容がシリーズを踏まえたまともな鉄拳が遊びたいだけだが?
箱○信者はまずハードありきで調子こいたもの言いするからムカつくんだよ
704 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 07:32:15 ID:Dk+LMPKo0
>>702 あとこれも
内容を薄くするしか能のない糞DVDの正当化に
体よく海外市場を利用する箱○信者は死ねどうせ買いもしねーくせに
長文書いてコレだぜ。付け足して書いてやろうかと思ったが止めた。
馬鹿は無理して難しいこと考えなくていいよ。
sc4のようにアイテム、髪型、など各種edit要素がHDに反映されるなら
リアルタイム一拓。
今はまだないけど、操作できたり、
他のキャラのムービーでも、配役を好きなキャラに変更して見れるってことも可能
いろんなドラグノフが拝めるんだぞ?
(プロレスしてるドラは見たくないが)
>>710 書いてやろうと思ったが止めた(わらい)
誰もたのんでねーよ低脳
お前はそうやってこの先もぜんぜんできるけど時期が悪かった気分が乗らなかったとか
くだらない言い訳しながら生きていくんだろうな
713 :
名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 07:54:24 ID:L6fKPGtf0
そんな事より昨日のメモリ君の登場マダー(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>712 だから難しいこと考えなくていいってお前は。馬鹿なんだから。w
>>714 お前はまず簡単なことから人前で口に出せるようして
徐々に社会復帰しろよ言い訳野郎w
そうイライラしなさんなwソフトがハードの仕様に合わせるのは、ごく当たり前の事だしよ
それにリアルレンダムービーが流行った理由は、容量だけじゃなく経費の節約でもあったろ?
今どきのHDリアルレンダムービー以上のハイクォリティープリレンダムービーを、
鉄拳6は何だ、話を見た感じじゃ約1時間分は作らなきゃならんのか?
ちょっとしたCGムービー並みだな…それメチャクチャ金かかんだろーw
鉄拳ザムービーって映像作品として売るならアリだが、格ゲーのオマケのエンディングにそれは厳しいっしょ
>>715 お前は馬鹿親から生まれた出来損ないなんだからw頭使う必要ないってw
>>717 コンビニでも何でもいいからまず人と触れるところからはじめろよ低脳
鉄拳6はキャラ大杉なんだよw
ただ全員分入れられるなら入れて欲しいもんだな
>>700-702 鉄拳とムービー、プリレンダ是非の話なのに何故そうなるw
ID:Dk+LMPKo0が馬鹿なのに人の話を聞く謙虚さがないからだろ。
>>720 お前はもっと他人に興味を持てよ天気の話から一向に広がらないのはそのせいだぞ
ID:Dk+LMPKo0は典型的な屁理屈君タイプだな。
>>722 料理を作るのもいいぞ小さなところからでも
自分の力で実践していくことは自信に繋がるからな
まぁ口ばっかりの頭でっかちの長文は誰も読みたくないだろ。
>>724 日中がきついようなら夜間に散歩したりして少しずつ体を慣らしていけよ
>>725 まぁ自分の狭い頭の中で
広がりのない考えを抱えてりゃ
いいんじゃね?10年後も同じレベルだろうけど。
>>726 あとアイロンがけもいいけぞ集中力つくし他人のものならなおいい
>>703 PS3を擁護したくてしょうがないのさ。
DVDで出たSC4は、ステージ数がSC3より減ってるんだよね。
データ量的に、HD機でDVDを媒体にするとかなりきついのかも。
格ゲーでそこまで容量ギリギリになるもんなのか?
HDハードでの膨大な手間と開発期限の兼ね合いじゃないの
C4でもフルインスコで5.9GBだから鉄拳は苦労してるだろうな
CGSC4でも
>>716 プリの費用か、それは考えてなかったけど確かに結構な額になりそうだね
もう相当古い映画だけど、トイストーリーが3千万ドルらしいからなぁ
鉄拳6用のHDプリムービーを約1時間分つくるとして、
トイストーリーの10分の1程度と軽めに見積もっても約3億円・・・馬鹿にならんなー
>>731 360のDVD容量は最大で6.8Gみたいだから、猶予はあと900Mくらい?
鉄拳DRオンラインが808Mだし、一応いけそうかな。キツいのは確かだけどw
原田氏は「『鉄拳5』か『鉄拳6』をWiiへ移植したいと思いますか?」という質問に対し、
「それはとても興味深いです。Xbox360オーナーのようにWiiオーナーが情熱的であり、
本当に移植して欲しいとする意思を表明するなら、
我々はその欲求に答えたいと思う」と回答。
735 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 20:59:02 ID:QwEvNObN0
736 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 21:20:38 ID:GV/C25S9O
ネット上の動画や静止画評論家&捏造工作活動家の皆様、お仕事の時間ですよ
737 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 21:33:32 ID:GV/C25S9O
時間ですよーーっ!!w
738 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 21:49:01 ID:nFPPblMk0
739 :
名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 22:50:49 ID:rswrrfbU0
>>1 へえ、最近の格闘ゲームってすげえ綺麗だなあ。
鉄拳なんか、PSで2を遊んだのが最後だから、
その後のグラの進化なんて全然知らなかった。
ていうか、最後に遊んだ格闘ゲームが
ゲーセンのバーチャ3だな。確か96年だっけか。
いや、PSでソウルエッジが出たのも同じ96年だっけ。あれもやった。
そうそう、PS2の鉄拳5でスターブレードが遊べるって聞いたが、マジか?
鉄拳はどうでもいいが、あれはすげえやりたい。
PSのスターブレードαはひどい出来だったし。
PS3のダークレザレクションとかわんなくね?
画像なんかどうでもいいから、レイ・ウーロンの好きな物が変ってたら面白いんだがw
>>739 格ゲーのグラ見たいなら
2Dはブレイブルー
3DはVF5
見るべき。
え?ブレイブルーって2D格ゲーなの?
ちと見てくる
744 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 23:23:39 ID:hdxOL5BT0
745 :
名無しさん必死だな:2009/04/17(金) 23:27:02 ID:1bStOrWy0
自衛隊員を軍人扱いとは・・・
パンツの低脳とエセ国士っぷりがよくわかるな
鉄拳TTで止まってる俺は、鉄拳6について行けるか??
747 :
名無しさん必死だな:
先日、TOVが完全版でPS3に移植ってニュースがありましたが、箱ユーザーの皆さんはいかがお過ごしでしょうか。
今回のバンナムの決断は箱○ユーザーの皆さんにとって残酷な現実だったと思います。
これでアイマスの新作がPS3で発売されたら、もはや風前の灯。今後も脱箱の動きに目が離せません。
PS3ユーザーとしてはバイオ5の開発インタビューのコピペ見たら、
ホント箱○とのマルチはやめて欲しかったわ…。って思ってしまいました。
HD画質のゲームは、DVDで出すべきではないですね。
http://qodguest.seesaa. net/article/116694233.html