05/21 プロ野球チームをつくろう!2(DS) 05/28 涼宮ハルヒの直列(DS) 06/11 無限航路(DS) 07/02 初音ミク -Project DIVA-(PSP) 07/30 ぷよぷよ7(DS) 08/06 ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者(DS) 春 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66(XBLA) 夏 BLEACH DS 4th:フレイム・ブリンガー(DS) 秋 Bayonetta(PS3/360) 冬 End of Eternity(PS3/360) 冬 ぷよぷよ7(Wii/PSP)
アウトランは日本では配信されへんの?
発売スケジュール AM 2009年 03月 キッズ屋台村 −射的− 04月 HUMMER 04月 メダリンク ぷよぷよ! THE MEDAL EDITION 09月 ボーダーブレイク 初夏 セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Ver.C 夏 最強最速 バトルレーサー DERBY OWNERS CLUB 2009 ride for the live タッチストライカー ぶろっくぴーぽー UFO あらかると DX 冬 リルぷりっ ゆびぷるひめチェン! 未定 えほんのたまご 三国志大戦3 Version 3.5 猛き鳳凰の天翔 StarHorse2 FOURTH AMBITION バージョンアップ版 セガネットワークカジノクラブ Ver.3.1 ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer2 プレミアム バーチャファイター5R 新バージョン 歴史大戦 ゲッテンカ
>>7 あれこそ全部英語でも
別に全く問題ないゲームなのにな。
電撃 7 龍が如く3 456947本 15 龍が如く2 Best 280403本
>>8 ホーケーブレイクに見間違えた
ガリレオに2万枚くらいつっこんでくる
広告って、一ページいくらなの
ほんと最近のセガは広告頑張ってるな ゲームもそれぐらい労力かけて作ってればいいんだが
>>14 裏事情があるのかも知れないが、セガは広告の内容と掲載する場所や量、掲載時期が適当ではない気がする。
他の会社に比べたら、広告が多い気はするね。 宣伝の割には売れないゲーム多いのが残念だけどw アーケードゲームは社員のネットでのアピールが半端無くて笑えるw 関連スレの盛り上がりとかほとんど社員だしw
17 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 09:46:10 ID:leqnDUeZ0
この2、3年でこれをやらなければ赤字が増えなかったのにという事例はどういうのがあるの?
セブドラのネット宣伝はそういうの好きそうな奴がいるところにピンポイントでよーやったと思うわ ただ
20 :
元中の人 :2009/04/12(日) 10:44:19 ID:F8JBz8wJ0
タッチストライカーは発売中止の予感がする。
21 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 11:04:56 ID:4tLCmDnUO
戦場のヴァルキュリアスレでXβOX360(笑)で完全版出るとか 妄言してるXβOX360(笑)豚は死ねばいいのに。 XβOX360(笑)で出したら容量不足で色々カット フルボイスじゃない不完全版になるだろうがWWWWWW
タッチストライカーはよっぽど悲惨なんだろうな 2スレとも19番がそのネタでワロスw たしかに寒いww
>>20 アスコットガーデンはどうなんだろうね
去年ほぼ完成の展示品は見たけど
タッチストライカーは・・やりたいと思えないのがね・・
24 :
元中の人 :2009/04/12(日) 11:36:27 ID:F8JBz8wJ0
俺が居たころ作ったシューティングも、出来が悪くて発売中止になったな。
なぁ、元中の人や、 ソルゲについて知ってる事あったら教えて欲しいんだが。 TF6って社内的にどんな評価なんだい? ソルゲは大リストラで生き残れたのかい?
寒いゲームを晒すテンプレ 〇〇〇かな、ちょっとゲーセンに通ってでも遊んでみたいのは 他は…うーん…どうだろう
>>17 csだとバルキュリアじゃね?
金と時間かけすぎ!
あとは売る気ゼロの版権モノや脳トレブームに半端に乗っかろうとしたこと
前からだけど、中長期的なしっかりとした販売戦略が無いのに思いつきでタイトルを乱発する会社。
amは悪くないと思う。
28 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 12:19:19 ID:BF9b/8OcO
ランブル2移植してくれ…
RPG出すなら、パンツァードラグーンを出したほうが いいと思うんだけどなぁ・・・
30 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 12:29:53 ID:833BIA78O
タッチストライカーは発売中止にはならないな
海外狙いのRPGってのはキャラをアニメっぽくしないように努力してるせいか B級くさい見た目になるのがどうにもこうにも馴染めない 海外のユーザーって実際のところそんなにアニメっぽいのって敬遠してるのか? インアン、ラスレムの爆死っぷりを見ると絵柄で買うかどうか決めてるようにも見えんし
>>27 つまり「私はAMの関係者です」って事でOK?
別に揚げ足取るわけじゃないけど今までの積み重ねじゃなくここ最近の業績でだろ。
ならAMが悪くないって発想が既にずれてる。ここ2、3年でAMの廃れ方は異常。
これで粋がっていられる理由を知りたい。
ここ2,3年で業績落としてない業種の方が少ないっつーの。 不景気舐めるな。
34 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 13:08:10 ID:leqnDUeZ0
>>27 > あとは売る気ゼロの版権モノや脳トレブームに半端に乗っかろうとしたこと
> 前からだけど、中長期的なしっかりとした販売戦略が無いのに思いつきでタイトルを乱発する会社。
ああ、なるほど。
セガと似た体質の組織と言えば阪神タイガースもそうだったけど、タイガースが体質を変革できて、セガができないのは何が違うのだろう。
>>33 だからAMが悪くないって発想がそもそも間違ってるってw
前スレでもあった「ブームが過ぎたから」「AMが業績が落ちているのは不景気だから」って
レスと同じこと書いているに過ぎないって事だろ。根本的な事(現実)を直視していないって話。
それで施設の人間何人首切られてんだ?って話。不景気舐めてんのはむしろそう思ってる人たちだろ。
パチ屋もゲーセンも沢山潰れたけど儲かっている店もあるんだぜ パチ屋からゲーセンに変わったとこもあるくらいパチ屋のがヤバイ セガもサミーもダブルでピンチだから切り離すとか言ってられない
>>21 そもそもこの時期になんでアニメ化したのよ。てなことになるぞ。
続編を出すか移植するか見た方がいいぞ
428もアニメ化するということは、なんかしらの展開があると見た方がいい
>>33 任天堂が好調だから勘違いしているのが多いんじゃないのかと
428のボーナスシナリオのアニメ化は発売前から決まってたし セガやチュンはあまり関係ないから ブログも閉鎖になったし
>>33 去年あたりまでは景気は悪くなかった
AM業界はそんな中売り上げを下げ続けていた訳だが?
いくら数字に弱くても過去10年や15年くらいの決算の数字見てたら セガはAMで持っていた会社なのがよくわかるだろ AMの黒字全てをCSの赤字が食いつぶしてる
42 :
元中の人 :2009/04/12(日) 14:35:56 ID:F8JBz8wJ0
>>25 社内掲示板でクソミソに叩かれてるのは見たなw
さすがに社員からあれだけ叩かれると本人もヘコんでるんじゃないか?w
あのスレッドまだ伸びてるのかな・・・・
43 :
元中の人 :2009/04/12(日) 14:53:34 ID:F8JBz8wJ0
>>12 以前からセガ→サミーに転職してる奴多かった。
辞めた後もセガの仕事してる奴は多いね。
AM施設が苦しくなり始めたのは不景気になる前から。 未成年が気軽に夜遊べなくなったのがかなり応えてるんだぞ。まぁ未成年が夜遊ぶこと自体悪いわけだが、今までグレーゾーンだった部分が今はかなり厳しく取り締まりされてるんだわ、これが。 そこに不景気も来たもんだから…後は落ちるとこまで落ちるんだろうけど。
AM施設が苦しかったのは未成年の取締が厳しくなったから? ラウンドワンは増えているのにセガやナムコの店は減っているんだよな 本当に取締や不景気だけのせいなの? CSソフトの売上は市場全体で下がっていてAMよりも事態は深刻だろ この3〜4年でいくら赤字出してんだよ開発費かけ過ぎ
夕方6時以降は保護者同伴でも入店禁止とか急に効いてきた
もちろん魅力的なコンテンツの不足も原因の1つで間違いないと思うよ。 施設運営者の能力もそうだし。 まぁ理由は色々あるっつうことで良いんじゃね?
里見も決算や株主総会でよくそのへんのこと言ってたな>取締
そういや少し前はセガの売りはムシやラブだったもんなお子様売上に直撃くらったか 今セガの売りはあるのか? 決算見るとAMは売上の10〜20%の利益なのにCSは赤字ばっかで利益出ても1〜2%しかない 景気の悪くなる前ですらこれだからセガがサミーに怒られてんだろうな
夕方6時流石にはやっw
もう遊技機事業も利益率5%まで落ちてるんだよな 安い基板で作ったパチスロ北斗と今とでは違いすぎるのか
セガから安く買ったドリキャスのグラフィックチップだっけか
情けない形でシナジーしてたんだな ゲッテンカは新規ハードらしいけど安いの?
セガは箱○ですべてソフトを出せばいい セガファンは皆そう望んでいるのだから
56 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 20:31:06 ID:Y4FCn5CJ0
202 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/01(日) 13:15:12 ID:rS0VS1Rl0 今期のセガの業績悪化の一因は国内CSの不調と発表。 そしてその敗因は下里プロデューサーに賭けたこと。 ■下里プロデューサー大赤字タイトル @ワールドデストラクション(販売計画:30万本) 実績は10万本 今期の龍3に次ぐ巨大プロジェクト。アニメもメディア展開も大失敗。 → 大赤字 ADS「シャイニング・フォース フェザー」(販売計画:20万本) 実績は初週3万本の爆死 最近のシャイニングシリーズでは最悪の出足。シャイニングブランド死亡。 → 大赤字 BWii「シャイニング・フォース ギア」(来期) Wii市場ではフェザーよりも売れないこと確定 フェザーが売れなかったから、おそらく中止 → 来期も大赤字 下里プロデューサーよ。 オマエの失敗が原因の業績悪化でリストラされるセガ社員たち。 その生活と幸せを破壊したのはオマエだということを、もっと自覚するがいい。
57 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 20:33:39 ID:Y4FCn5CJ0
247 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/01(日) 20:16:13 ID:i0ZOoLu70 >202 多分下里は自覚しないと思うし首にもならないかと思われ〜 理由はセガの赤字の根源である川越のお気に入りだから。 ↑下里は首になったのでしょうか? >元中の人
久しぶりに笑実の登場だ
セガファン360待望論者も久々の登場な気がする。
フェザーにフライトプラン引っ張ってきた奴って結局誰なんだろう
61 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 20:45:56 ID:520GDcZQ0
お願いだからシェンムーIIIを発売してください。
澤田はシャイニングの冠はずすようだしシャイニングは下里オンリーか。 ギア(クロスに改称?)開発はネバランあたりか?これがこけたらシャイニングはもう永遠の眠りにつくだろうな…笑実的には嬉しいんかな? ワーデス、フェザーと転け続けてるし、下里的にも正念場か。
>>34 タイガースが体質改善…?
悪いが、まったく変わってないぞ
単に輸血したのがうまく動いただけの話
セガは建て直るのか? CSのソフトは去年セガにしてはかなり売れたのに赤字なんてもう無理だろ
フェザーは獣人の扱い悪すぎで泣いた。
セガはPS3でサクラ大戦全部入りでだしてくれ BDの容量ならできるだろ
67 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 22:56:09 ID:leqnDUeZ0
旧来の解像度のままじゃ糞扱いされるだけ
糞ニートとリストラ野郎が書き込まないと実に平和だな
71 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 00:03:01 ID:833BIA78O
ニートだか元中だかしらないが おまえらエマネグラでも使って コスリあってろ
72 :
元中の人 :2009/04/13(月) 00:04:15 ID:sAgkFmin0
は?
は?
うほっ
単純に大金かけて大コケした ゴールデンアックスやセガラリーの方が痛いだろ セガは結構リアル路線で 大コケタイトルを大量に生産しつづける社風だから HD市場は地獄への行軍になりかねん 北京だってマリソニがなかったら........
78 :
元中の人 :2009/04/13(月) 01:44:30 ID:sAgkFmin0
>>76 セガラリーはAM/CS共に大成功してるが?
>>76 つまり「私はCSの関係者です」って事でOK?
別に揚げ足取るわけじゃないけど今までの積み重ねじゃなくここ最近の業績でだろ。
ならCSが悪くないって発想が既にずれてる。ここ2、3年でCSの廃れ方は異常。
これで粋がっていられる理由を知りたい。
片岡と鈴Qは仲悪いの?
>>79 ここ2,3年というかここ10年単位でCSが黒だった事なんか1度もないでしょ?
ここ2〜3年はむしろ虫&ラブべリやマリソニ、龍如、PSPなんかでヒット飛ばしてた方。
他社なら余裕で黒字に出来るこの状況で何故か百億単位の赤を出してしまうのが不思議でならん。
この会社人月平均幾らで計算してんのよ?
決算書に書かれている開発費も変だな 内部開発費だけかもしれないしかなり削り込んで書いてあるようだ 開発費比率の割に儲けが少ない 数字のからくりで社長を騙して赤字にしかならないビジネスに金出させているのかも 去年の売上で黒字にならないなら商売やめたほうがいいよ
>>82 去年のあの売り上げで黒に出来てないのは変だよなぁ。
数字上だけではあの倍近く売らないと黒字にならんとか無理もいい所。
>>83 ヒットした製品の影には開発費をかけた割には宣伝さないで世の中には知られてない製品がたくさんある。
レッツタップとか?
85 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 13:59:54 ID:UTdJ4Ag9O
ランブル2移植してくれ…
>>84 レッツタップが宣伝してないとかバカですか?
>>86 そんなに宣伝してたっけ?
記憶にないな〜
89 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 15:37:09 ID:A0qBUoPz0
やはりアーケード頼りの体質を早い内に脱却しなかったのがよくなかった。
90 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 15:51:29 ID:4N5evxR00
ニートがpsぽ海外で売れる売れる騒いでたけど結局爆死でしたね
サターンDCあたりをVCで出してくれたら凄い貢献しそう
金がかかって無駄に終わりそう
三盗を仕掛ける奇襲…真弓野球はネットゲームから?
http://sports.yahoo.co.jp/hl?c=npb&a=20090413-00000013-ykf-spo キャンプ、オープン戦から走塁重視を掲げながら、本番になると途端に策が出ないと
なれば“公約違反”。その意味では今回首脳陣が意地のベンチワークを見せたわけだ。
就任前まではパソコンの野球ゲーム「プロ野球チームをつくろう!ONLINE」のインタ
ーネット対戦にハマっていたという真弓監督。
「最初は試供品のDVDをもらってやっていたんだけど、結局、契約料金を払ってまで
やるようになっていたよ。(今年)監督になってからは、やる時間もなくて解約したけど」。
ヤニキのゲームを超えたチートっぷりは楽しかったが
昨日みたいな試合はもう勘弁してくれw
DSのつくろうシリーズの頭身を戻してほしい
TVあさひのドキュメンタリー「川島芳子はいきていた」でシェンムーのOP が使われてるな。
37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 21:03:14 ID:yaryB2f40 シャイニングフォースクロス CEROレーティング:審査予定 発売元:セガ 機種:Wii 発売日:2009年冬発売予定 価格:未定 ジャンル:ARPG プレイ人数:未定 備考:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラー、 クラシックコントローラーPRO、GCコントローラー対応、Wi-Fi対応 交錯する想いが紡がれる 新たなシャイニングフォースの幕開け
ガセネタをコピペすんなカス野郎
101 :
名無しさん必死だな :2009/04/13(月) 21:59:24 ID:0RsVDmwWO
はい 大爆死決定 シャイニングシリーズはもうダメだろw
なんでX-BOX360きらうん?
>>98 > 37 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 21:03:14 ID:yaryB2f40
> シャイニングフォースクロス
> CEROレーティング:審査予定
> 発売元:セガ
> 機種:Wii
> 発売日:2009年冬発売予定
> 価格:未定
> ジャンル:ARPG
> プレイ人数:未定
> 備考:Wiiリモコン+ヌンチャク、クラシックコントローラー、
> クラシックコントローラーPRO、GCコントローラー対応、Wi-Fi対応
>
> 交錯する想いが紡がれる 新たなシャイニングフォースの幕開け
”クロス”って聞くと”ヴァリスクロス”の悲劇が思い起こされる。
陣痛イイ
>Wiiリモコン+ヌンチャク アクション系の新作とみた
セガ 商願2008-098859 SFC.NET 商願2008-098860 SHININGFORCECROSS.NET 商願2008-099313 §ShiningForce\CROSS\[シャイニング・フォースクロス] オンラインで遊べるなら嬉しい ロードスからもう9年だからな
PSOシリーズもあるのにオンライン要素入れるかね 一本のRPGでそこまで大盤振る舞いするほど太っ腹には見えんが
シャイニングはもう死んでます。
いいかげんディアブロに追いついてもいい頃だろw
ギアとクロスが別物だとして時期を考えると、 フェザー、ギア、クロスとシャイニングフォース如きに、 3ラインも使ってたことになるんだな。 そりゃ赤字にもなるわな。
クロスはAM主導
まじかよとっつぁん
もし、そのとおりアーケードでシャイニングフォースシリーズが出るなら それこそオワタw オタ向けの仕様にして家庭用でこけているのに、ACは厳しい
だよねーだよねー
116 :
AM :2009/04/13(月) 23:39:30 ID:4HesU6oA0
お気に入りのエロゲー原画家さんやアイドル声優さんと仲良くなれましたから、 売上げなんてどうでもいいんですよwwwww
>>116 それはCSの人が言いそうなセリフだな
AMを陥れたいのか、そーかそーか、おつかれさま
CSで失敗したら、ゲーセンに無理矢理筐体を押し付けて穴埋めするつもりだな。
ソニックはカジュアルタイトル扱いってのもわからなくもないな ある程度の位置で安定していて、他が下がるとその分上がってくるのかも
元中の話では17日に発表されるシャイニングはアーケード版だってさ〜 将来的には、PS3とリンクさせるんだとさ
>>121 悪いけどここはソニックの力のおかげだな。UKだし、マリオ単体では無理
ソニックとマリオとオリンピック全てが相乗効果を発揮した稀な例
もしかしてセガはバンナムに婿養子に行くのかー?
いっそその方が幸せなんじゃね?
セガバンダイナムコHD爆誕 略して仙台ナムコと呼ばれます
アーケードやってるメーカはもう少し合併した方がいい気がする。 大手が市場コントロールしないとヤバイ状況なのにどこも同じような 競合商品ばっか作ってる。
合併しなくても撤退とか倒産とかあるよな 市場コントロールってどんな市場コントール?
カオスコントロール
>>132 先週にリリースされてたKOF12やったか?
公式に出てるキャラがいなかったりラスボス、ストーリ、キャラED無し。
筐体売り100万overで7月発売のコンシューマ版の体験版というスト4商法再びなんだぜ?
どこのメーカもあんなことしてたら誰もゲーセンこなくなんよ?
KOFオワタな・・・12全然期待していなかったけどw
っていうか、もう新作発表された。香港でねwww
KOFの家庭用版はとりあえず海外だけだろ。 海外はゲーセンが盛んじゃないし。国内はしばらく遅らすんじゃないか?
セガックマストラップ出してくれ
レッツタップのCMなんて関東圏では飽きるほど見たが。
TVCMのあの人は誰?キャンペーンもやっていたくらい流してたよね。 レッツタップ
レッツタップはマスコットキャラ的なのが居ると良かったかもな 全体的に地味だった
もういいだろもう充分待った 家のDCも調子悪い さあセガのポータブル兼据え置き機を出すターンだ PSPの画面出力強化版で720pのゲーム出力解像度を想像してくれたら良い DLNA対応テレビなら無線で出力も可能だワッハッハ 協力プレイは協力相手が本体か、協力・対戦専用コントローラをもっていればいい
DreamCastPortable GenesisDX Genesis2010 名前はこんな感じでいこう
新ハード出すにしても他社にソフト供給しているうちは売れなのでは?
>>144 そういうものなの?どうも
じゃあもうしばらくローンチでも考えながら待ってますワンワン
146 :
元中の人 :2009/04/14(火) 10:16:36 ID:VVNSnQIwO
レッツタップは去年中さんの結婚式の二次会の時に、スピーチで本人がいきなり発表したらしい。 ちなみに読めは柴田あみでは無かった様だ。
龍が如くがバイオハザードの上ってのがなんか感慨深いよ。 そりゃ国内の話で、バイオは360とマルチっていうのもあるけど セガファンとしてはね。
海外の数字入れたらバイオがダントツで上だけどね
”国内の話で〜”ってただし書きしてるのにいちいち突っ込む馬鹿。
スポーツ飲料の話だが、ペプシコのゲータレードはコカコーラのパワーエイドを販売で圧倒してる。 ↑コーラの売り上げはコカコーラの方が上だけどな。 っていうレベルのアホなレスだな。
期待できそうなニュースてありそうなの?
12:55 発表タイトルは『ぷよぷよ7』『BAYONETTA』『End of Eternity』などの予定 くだらねー EoEの自慢大会で終わりか
13:43『エンド オブ エタニティ』 CS編成室室長 宮崎浩幸さん登場。 一言で言うと超大作。これからセガの代表作にしようと頑張っています。 トライエースが作ってきた作品が個人的にファンで好きで、次の作品をウチでやれたらなぁと思っていました。 トライエース代表取締役の五反田義治さん登場。 これまで開発してきたRPGのノウハウを生かし、新しい物を生み出そうと意気込んでいます。 全体のほんの一部ですが、世界初公開映像を公開します。
既出の3本のために発表会やるのか。 明日にはシャイニング新作が判明するのにな。
157 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 14:16:08 ID:0/s7hzPz0
ただの茶番劇だったなw
既存情報じゃ 態々足運んで見に行く内容じゃないな
そりゃお前ら向けの発表会じゃないんだから。
でも発表会って雑誌で発表した後にやってもなぁとは思う 何のインパクトも無いし、例えばファミ通とかにしても先週記事にしたのに 今週また「セガが新作RPG発表!」とか記事にするわけでもないし意味無いような
>>155 ウチと、じゃなくウチで、なのか
全く持ってただの金づる
2007年12月31日〜2008年12月28日 メディクリ 13 PSP ファンタシースターポータブル 66万3784本 35 PS3 龍が如く 見参! 29万7790本 88 PS3 戦場のヴァルキュリア 15万3002本 93 DS サカつくDS 14万4414本 103 PS2 龍が如く2(PlayStation2 the Best) 13万2616本(累計:18万0319本) 106 DS プロ野球チームをつくろう! 13万0193本 138 Wii 風来のシレン3 9万8508本 152 DS ワールド・デストラクション 8万9715本 154 DS ぷよぷよ!スペシャルプライス 8万7706本 159 DS ファンタシースターZERO 8万4055本 165 DS 風来のシレンDS2 8万0376本 168 DS カルドセプトDS 7万9358本 171 PS3 頭文字D EXTREME STAGE 7万7926本 177 DS ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS 7万2970本
217 DS 三國志大戦・天 6万1052本 218 DS BLEACH The 3rd Phantom 6万0935本 231 Wii 428 5万8062本 276 Wii ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2&3 リターン 4万8475本 279 DS ドラマチックダンジョン サクラ大戦 4万7051本 283 PS2 龍が如く(PlayStation2 the Best)リパッケージ版 4万6525本(累計:5万2810本) 287 DS 古代王者 恐竜キング 4万5714本(累計:18万1863本) 310 DS ぷよぷよ! 4万1367本(累計:31万0654本) 421 PSP 頭文字D STREET STAGE(PSP the Best) 2万6250本(累計:5万5367本) 440 PSP ぷよぷよ!スペシャルプライス 2万5235本 454 Wii BLEACH バーサス・クルセイド 2万4347本 457 PSP CRAZY TAXI DOUBLE PUNCH 2万4288本 459 DS オシャレ魔女 ラブ and ベリー〜DSコレクション〜 2万3950本(累計:102万7989本) 475 Wii ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦! 2万2581本(累計:4万2234本) 499 DS ユーキャン ペン字トレーニングDS 2万0960本
>>156 家庭用の発表会だから
アーケード版シャイニングは関係ないのな
今日シャイニング発表しなかったから、次作はアーケードで確定だな。
結局ギアとクロスの2本が同時進行で開発中ってことか? で、ギアがWiiでクロスがACと 何か迷走してるような気がしないでもないが
何を持って迷走なのか意味がわからない
迷走らしさとは
>>166 >ギア → 開発中止
>
>クロス → アーケード
>
>トニー → PCオンライン&PSP
ってことらしいぞ
PSPのはワールウィンド物語ってタイトルでシャイニングじゃないとか
諦めてWiiを買うって選択肢だけは無いんだろうな
ギアは開発中止ではなくWiiから機種変更するために一時凍結
願望書くくらい出て欲しいなら諦めてWii買えばいいのに
>>171 永遠に凍結のままだろw
イコール開発中止
アーケードで、枯れているシャイニングシリーズ出すとかアホだろw 迷走ってレベルじゃねーぞ 誰にやらせたいのか、もはやターゲットがわかってないのか?
韓国でネトゲって予想があったけど、それよりマシじゃまいか
PS2 龍が如く2(PlayStation2 the Best) 1万5308本 → 18万0319本 DS プロ野球チームをつくろう! 5万9321本 → 13万0193本 DS ぷよぷよ!スペシャルプライス 4568本 → 8万7706本 DS ドラえもん のび太と緑の巨人伝DS 1万6997本 → 7万2970本 DS BLEACH The 3rd Phantom 2万2404本 → 6万0935本 Wii ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2&3 リターン 1万2168本 → 4万8475本 PS2 龍が如く(PlayStation2 the Best)リパッケージ版 1593本 → 5万2810本 DS 古代王者 恐竜キング 5万6922本 → 18万1863本 DS ぷよぷよ! 4万8604本 → 31万0654本 PSP 頭文字D STREET STAGE(PSP the Best) 1556本 → 5万5367本 PSP ぷよぷよ!スペシャルプライス 1969本 → 2万5235本 PSP CRAZY TAXI DOUBLE PUNCH 7846本 → 2万4288本 Wii ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦! 3782本 → 4万2234本 DS ユーキャン ペン字トレーニングDS 4818本 → 2万0960本 このへんはよく伸びたな 龍とぷよは未だに伸びてるけど
迷走してても とりあえずWii版を中止するだけマシな判断ができるようになったんじゃね? >ギア → 開発中止 > >クロス → アーケード > >トニー → PCオンライン&PSP
シャイ二ングはQODの筐体使用した焼き直しで通信対応らしい
セガ HD機は最低30億から40億
ttp://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20090319/1024800/ それでもダメだと感じているのは、コアユーザー向けのゲーム開発についてです。
欧米のゲーム市場は、コアユーザー向けのゲーム市場とある程度一致します。
そのコアユーザーを狙ったアクションゲームやロールプレイングゲームなどを開発するのに、
開発費やマーケティング費、ライセンス費などを合わせると、30億円から40億円程度かかるのが現状です。
その一方で、ヒットしたゲームタイトルは一極集中的にものすごく売れるけど、
売れなかったタイトルもたくさん残ります。決算してみると、開発費を回収できずに、赤字になるというパターンですね。
>>176 DSのぷよぷよ!ってベスト版だと切断対策がなされているんだっけ?
今度出るぷよぷよ7とベスト版、どっちを買うべきか……
>>174 AMスタッフが、人気のエロゲー原画家さんと
お気に入りのアイドル声優さんとお友達になりたくて作りました。
川越のデコが登頂に成功してる( ;∀;)
恐竜は一応20万近くは売れるのね 今でも
ぷよぷよのプロデューサー初めて見たけど 顔がぷよぷよみたいでクソワラタwww てか2009年のセガの主力タイトルの発表会ってことらしいけど ぷよぷよもベヨネッタもEOEも発売時期は秋〜冬なんだよね(ぷよぷよはDS版だけが7月で残りの2機種は冬) それをこんなタイミングで発表してよかったの?発売時期なん考えるとTGSで発表が妥当だと思うけど・・・ やっぱ秋まで出すセガに弾が殆どないからこんなタイミングで発表なのかな? 1年遅れでどう考えても売れないソニックのRPGをローカライズするくらいだし
毎年こんなもんだよ
ぷよぷよはエビちゃんから戸田恵梨香に交代か…今度は彼女が 「大好きぷよぷよ」っていうのかな?
売れそうなのはぷよとミク ミクのCMは早めに出して欲しい
売り上げは関係ない スポーツゲーム以外全て買うわw
やきゅつくDS2買うわ
宮崎氏は「ずっと発表したかったのですが、思いのほかセガの機密保持能力が高くて(笑)」とジョークを織り交ぜつつ、 本作について「臆面もなく言えば、超大作です。いや、“超”大作ですかね」と断言。 「トライエースとセガのスタッフたちは、この作品で10年間は食っていこう、という気持ちで作っています」と開発現場のモチベーションもいつになく高いことをアピールした。 この超大作RPGで今後10年セガは安泰だな。
>>199 箱通のインタビューでも言いたそうだったからなぁw
202 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 20:58:35 ID:Yb7fgYuZO
>>199 ワーデスのヒットするツボ発言といい、セガのお偉いさんってこんなのばっかなのか?
つーかこの宮崎って人、前にエロゲーのセーブデータが吹っ飛んでしばらく寝込んだとか言ってたあの宮崎?
10年ってことは2や3を作る気満々だな
>>199 AAAのモチベーションが高いのは最初だけ
当然のようにインプレス待ち ∧_∧ ( ・∀・) ( ∪ ∪ と__)__)
>200 最後のがアホっぽくていいなw
207 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 21:23:06 ID:cbsoPwg3O
>>181 おとなしく龍が如く見参2作ればいいのに。
龍が如く3が7億と言われてるんだから
見参はもっと安かっただろ
龍が如く見参は32万売れた実績があるのに
エンドオブなんたらに30億使うわけ?
しかもキャラがキモいトライエース(笑)なんかのゲームに。
こいつらSO4(笑)が爆死してスクエニ(笑)から追い出されたのか?
>>181 1本目ならそのくらいかかるかも知れんけど、
2本目以降はそこまでかからんと思うんだが
209 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 21:36:27 ID:+20y5pUl0
龍は所詮、国内限定タイトルだろ、スケジュール遅れたら開発費、回収 出来なくなる、博打タイトル、PSユーザーぐらいしか喜ばん。
その記事ネタは散々やりました
>PSユーザーぐらいしか喜ばん。 まぁPS側にしか出してないしなw
国内向けタイトルだったせ360よりPS3で出した方が売れるんだから当然の判断だな
盛大に発表会をやるのはいいけど、発売される頃には空気になっていませんように
>>189 >ぷよぷよのプロデューサー初めて見たけど
>太ってるのに細山田氏とかクソワラタwww
お前そういう酷いこと言うなよ。最低だな
AAAは手綱握ってやら無いと風呂敷広げまくった挙句開発に飽きてクリア後ダンジョンとか作り始める子 セガも風呂敷広げまくって収拾しないタイプだから心配だ
>>169 ラインナップはそれで合ってるが
俺が会社にいた3月上旬までは
ギアはクロスと発表会で同時発表の予定だったぞ
一ヶ月の間にギアが中止になったのか?
発表会の様子を見ても、それが濃厚だが・・・・
217 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 22:39:19 ID:cbsoPwg3O
フジで阿部寛主演実写版龍が如くやってるぞ
久しぶりにゲハに来てみた 所で、ソニックの黒騎士はどうだった?売れた?
ギアの方は9割方完成したって聞いてたんだけど、なんでいきなり中止になったんだ?
9割できてるなら開発中止にはしないだろ たぶん
EoEはシリーズ展開する予定なのか?
>>219 このままWiiで出しても爆死するのが明かで
そこから別機種に移植しても最初でケチがついたら売れない
だったら最初から別機種で出せという判断
いや、Wiiで発売して何本売れると予想する? 前作4万本だぞ。 その予想売り上げよりも、遥かに開発費がかかってたら、今期に発売するとマズイだろ。 少しでも赤字要因は今期に持ち込まない。
結局Wiiでシャイニングフォースギアを作ってたってのは本当なの? それが開発中止になったってのは本当なの? そもそもWiiのシャイニングフォースって時点である意味噂の域を出なかったのに どうしてそれが開発中止なんて話まで出てくるのかがサッパリわからない 作ってるかどうかもわからんものが中止になるの?
WiiもMH3とか出た後なら多少は活性化しそうだけどね。すでに約800万台売れてるわけだし
>>227 このままWiiのシャイニングフォースとやらが発表されなかったとして
未発表のものが中止になったとどうやったら証明できるんだ?って話だよ
俺が今「PS3でシャイニングフォースの新作作ってる。発表されなかったら中止だと思え」っつって信用できるか?
明日のファミ通に載るんでしょ?それまで黙ってたら?
>>228 オマエみたいなバカでも
二三年待って発売されなければ、ようやく理解できるだろうw
文面からおまえがバカだっていうのはわかった。
>>184 残念だったな笑実さんw
今回はエロ原画家じゃないし、声優も関係ないよwwwwwwww
バカワロスwwwwwwwwwwww
しかし、セガのコレジャナイシャイニングは思ったよりも長く続けるなぁ。 続編キラーのセガにしちゃ頑張ってると思うよ。
ソースは2ch
>>174 激同
シャイニングシリーズって初代しかやったことないわ
つか、もう人気も底辺のゲームだしね。
オタ向けにしてオタクすらも買わないゲームをアーケードに出してどうするw
いくらセガAMが無能だからって、まさかアーケードは無いと思うが・・
家庭用を移植しないといけないほどアイディアが無いのか?
ヲタク向けゲームは、スタッフの 「もしかしたら大好きなあの声優さんとやれるかもしれない」 という希望によって作られています。
237 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 23:41:46 ID:Kwe5o31p0
セガの人ってなんか頭にお花が咲いているような感じなのかな。 これで失敗したら国内部門ゲーム事業閉鎖じゃない? もう海外向けゲームだけの方が実績だしてるし 国内の駄目クリエイターはみんな首でいいでしょ。
クロスのキャラデザは玉木! おっさんも食い付く!
>>233 長く続いてるったって
Tonyのキャラグッズが売れてるだけだろ
あれはシャイニングで売れてるわけじゃない
同じ路線で儲けようとしたフェザーが爆死したがなw
240 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 23:45:37 ID:Kwe5o31p0
これだけひどい経営で里見さんもよく我慢してるよなぁ。 なかなか日本でこんなにひどい会社見たことないよ。 赤字だったらボーナス0にすれば目が覚めるんじゃないか?
>>239 そしてTonyの次回作はシャイニングじゃないって話だけど
ソースはあるのか?
Tonyの次回作って括りになるとエロゲになるからじゃね? セガ絡みは知らんけど
244 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 23:59:44 ID:+20y5pUl0
もうシャイニングはTonyグッツの一つとして割り切った方が儲かる気がする
>>242 Tonyの次回作RPGってことだろ
>>241 シャイニングの画集のインタビューで
次もTonyは澤田pと仕事をしているがシャイニングとは限らないと発言
最近商標登録した「ワールウィンド物語」がそのタイトルではないのかとの噂
>セガ
> 商願2008-054206 ソニックと暗黒の騎士
> 商願2008-054348 ワールウィンド物語\WHIRLWINDSTORIES
> 商願2008-055583 WHIPSELECT
そもそも開発中止の情報はどこからきたんだ?
社長変えたらよくなるのかな
>>247 コミュ名分からない?
自分で見に行きたい
>>240 ここで言って良いのか知らんが、夏は無いもしくは雀の涙って話だぞ
フライトプランと組んだのに★を連れて来ないのはマジキチ
名越さんがCSのトップになるんだよね? あんまり話題にならんねえ
マジでam2開発だと >セガ関係のスレの話だと >AM2研のクエストオブDってゲームのキャラ替えバージョンらしい
科学と宗教が交差するとき物語は始まる
今が最悪なんだ 来年くらいから上がってくるさ と思いたい
>>257 そういうの見ると本気で期待しちゃうから勘弁してくれw
でもクエDはちょうど今週から全国協力ダンジョンが来月末まで
毎週追加されてるとこだよな
あれもう相当古いよな まだアップデートしてたのか
ソニックライダーズSSS(Wii) タッチでズノーDS(DS) セガラリーレボ(PS3/360/PSP) NiGHTS into dreams(PS2) ミブリー&テブリー(Wii) ウチ釣りッ!バスフィッシング(Wii) SEGA AGES ファンタシースターコンプリートコレクション(PS2) ライラの冒険(PS3/DS) おしりかじり虫DS(DS) 夢ねこDS(DS) ENGLISH OF THE DEAD(DS) 北京オリンピック2008(PS3/360) 忌火起草 解明編(Wii) SEGA AGES ファンタジーゾーンコンプリートコレクション(PS2) ガーネットクロニクル(PSP) サンダーフォースVI(PS2) ドラがな(DS) プロジェクトビューティー(DS) ブレイザードライブ(DS) サンバDEアミーゴ(Wii) ソニックワールドアドベンチャー(Wii) レッツタップ(Wii) 廉価版×14タイトル 2008年発売でTOP500(500位:2万0933本)に入らなかったタイトル
インプレスこんな時間にw
>>207 SO4もアンフィニットインディスカバリーも爆死したな。
今期は来月後半にやっと1本目を発売か 廉価版込みだと月平均5本も出してたこの2年がアレなんだが
>>202 経営が下手(お偉いさんがアホ)なのは今に始まったことじゃないだろ・・・
ズームインで戸田恵梨香のぷよぷよトーク 腕に自信がある感じだった
シェンムー2始めたんだけど、今やるとすげぇ面白いな・・・。時代が追いついたのか。
戸田恵梨香くそかわいかったな。
ぷよぷよってセガのゲームじゃないよね?開発は今もコンパイル?
コンパイルはご臨終です 社員は同人で一山当てたりセガにきたりしました
>>273 あれで完全にシームレスだったら最高のゲームだよね。
スネオ・イクサ系は絵なんか気にしないからな アーケードで売れるかは知らんけど
筐体も新型だな シャイニングもリングエッジかワイドだな
ついに獣人が削られたか。
283 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 10:41:22 ID:cH8GTtd1O
>>279 要らねー・・・
つーかマジでこれがギアだったんじゃねーの?
予定が変わってなければ9月発売でそろそろ発表されるはずだし
このキャラ絵、幻水ティアクラの人か?
285 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 10:43:40 ID:gIqzo8FL0
なんで共同とかにするんかねぇ ARPGにしても昔のが好きだったわ。
スラッシュアウトおおおおおお出せええええええ
ロケテ早いな
>>283 9月なら6月位でもおかしくないと思うが
MotionPlus Confirmed for Virtua Tennis 2009
SEGA's game to be first to support peripheral.
http://wii.ign.com/articles/972/972548p1.html SEGA and Sumo Digital's Virtua Tennis 2009 is to support MotionPlus --
making it the first game to support the peripheral upon its US release on
June 8.
PSOが先にアーケードに行っちゃうかと思ってた
体験版ダウンロードしてたの忘れてて、今朝ソニックワールドアドベンチャープレイした。 フレーム数がすくないのか俺の液晶テレビがクソだからかは知らないけど スピードが速すぎて目がチラチラして疲れた でも光の処理が綺麗だった これ売れたの?
これってシャイニングである必要あんの? セガってマジで馬鹿すぎだろ
なんでも貶せるなその言い分w
ぷよもアーケードに一度返してやろうぜ オンライン対応になったタイトルも
『Wii MotionPlus』の発売日&価格が決定。
サードパーティー製の対応タイトルも明らかに
http://gs.inside-games.jp/news/184/18491.html Wiiリモコンのセンサー機能を強化する周辺機器Wii MotionPlusの
北米での発売日が6月18日に、価格は$19.99に決定した事が明らか
となりました。またWii MotionPlusがバンドルされるWii Sports Resort
は7月26日に$49.99で発売となります。
Wii Sports Resortは任天堂初のMotionPlus対応タイトルとなりますが、
サードパーティ製のMotionPlus対応タイトル3本がWii Sports Resortに
先駆けて発売となるようです。
5月19日 - Virtua Tennis 2009(SEGA)
6月16日 - Tiger Woods PGA Tour 10(Electronic Arts)
6月18日 - Grand Slam Tennis(Electronic Arts)
Quest of Dのチームが作ってるって事はAM2研で良いんだよね? AM2研がwii用に作ってた訳無いだろうしギアとは別モノだろうね
>>278 ゲーセンでこんなオンラインRPGって受けるのかね?
家でパソコンで無料オンラインRPGできるし
外でもPSPでモンハンか無双マルチレイドでもやってればいいのに
シャイニングなんてブランドつけたらユーザーも限定されるし
何も良いこと無い気がするんだが・・・・・・・・・・
>>284 幻想ティアのmasakiってキャラデザみたいだな
しかしキャラがヘボいなw
アーケードシャイニングが売れる要素はどこかにあるのだろうか? キャラデザがダメだから、キャラ受けも悪そうだし 全然話題にもなっていない シャイニング系のスレの反応も冷たい
アーケードで出されると悔しいよなw
ギアは今PSP向けにでもシフトしてんの?
見た目も中身も別物で、獣人すらいないのにシャイニングフォースか…。 落ち目のAMの苦肉の策でCSに頭下げた感じなんだろうけど、 シャイニングじゃ売れないからと言って、ヲタ向けのキャラを売る路線を押してきたのに、 平然とシャイニングって名前さえ付けておけばOKみたいなゲームを出してしまうところに、 セガの迷走っぷりを感じるな。
アクションRPG系のシャイニングは偽物だよな
ソニワドをACTステージだけでアーケードに出そうぜ 人の目に触れてなんぼだろあれは
AMの不調とゲームセンター潰しが加わりそうだな。 202 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/03/01(日) 13:15:12 ID:rS0VS1Rl0 今期のセガの業績悪化の一因は国内CSの不調と発表。 そしてその敗因は下里プロデューサーに賭けたこと。 ■下里プロデューサー大赤字タイトル @ワールドデストラクション(販売計画:30万本) 実績は10万本 今期の龍3に次ぐ巨大プロジェクト。アニメもメディア展開も大失敗。 → 大赤字 ADS「シャイニング・フォース フェザー」(販売計画:20万本) 実績は初週3万本の爆死 最近のシャイニングシリーズでは最悪の出足。シャイニングブランド死亡。 → 大赤字 BWii「シャイニング・フォース ギア」(来期) Wii市場ではフェザーよりも売れないこと確定 フェザーが売れなかったから、おそらく中止 → 来期も大赤字 下里プロデューサーよ。 オマエの失敗が原因の業績悪化でリストラされるセガ社員たち。 その生活と幸せを破壊したのはオマエだということを、もっと自覚するがいい。
え?なんだって笑実さん
キャラデザがしょぼくても、キャラメイクの自由度が高ければ我慢できるんだけどな。
笑実が生き生きとしてるなw
セガ、「コンシューマ新作発表会 2009」開催 - 期待の新作ラインナップを一挙紹介
http://journal.mycom.co.jp/articles/2009/04/15/sega/index.html 2008年9月の新作発表会では、約20作に及ぶタイトルが発表されたが、今回は9作
(なかには前回発表作も含まれる)と、本数を絞り込んだラインナップとなっている。
『BAYONETTA』『End of Eternity』というハイスペックマシン用のオリジナルタイトル
を用意してきた同社の意図を想像するに、国内制作でも海外で人気を得ることが
できる新たなシリーズ作品を模索した結果が『BAYONETTA』であり、『End of Eter
nity』なのではないだろうか。
また、同社の国内向けソフトは『初音ミク -Project DIVA-』や『プロ野球チームを
つくろう!2』『ぷよぷよ7』など、認知度が高く、ある程度の発売本数が見込めるライン
ナップがそろっている。ゆえに今回の発表会では前回に比べタイトル数は半減した
が、中身は充実したラインナップになっていたと言えるのではないだろうか。
309 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 16:37:20 ID:6pPKGD2A0
むしろ、Wiiソフトをいくつか開発中止にして発表できなくなったから、 タイトル数が少なくなっただけじゃね?
それでいい。 ソニッククロニクルももう更新するのやめて 皆で忘れちゃおうゼ。誰も困らないから
XβOXにサクラ大戦6でも出してやれよ 変質者揃いだから10万売れるかも知れんよ
>>308 ベヨネッタは、いいとおもうけど
RPGは、間違いなくこけるだろ。
ソニックのはBio wareに押しまけて出すことになったんじゃないの? 日本じゃ誰一人欲しがらないだろ、あんなクソ
もっともっと外注を使うべきだ。ジャンルも多彩にすべき。アクションとRPGが目立ちすぎ。 アドベンチャーだって出すべきだ。おっと、キャラゲーのアドベンチャーじゃないぞ。 余った自社開発力はハイエンドに注ぎ込め。
>>312 エタニティは動いてるところ見ないとまだわからないな
ただこれ、エンドオブエタニティなんてぱっと聞いて
どんなゲームかイメージしづらくないか?
まあ、わかりやすいんかな…
ヴァルキリープロファイル、スターオーシャンってタイトルからは
ファンタジーかなSFかなってイメージできるけど
外注ゲームなんてやりたくないわ 俺はセガのゲームがしたい
作る方も買う方も、セガゲーが欲しいってのは少数なんだろ。 レトロゲームやって、古き良き時代の空気を感じてるべきだな
もう滅ぶべくして終わる時も近いか。 ゲームももう道楽じゃないんだな。はあ。
>>315 外注管理が出来る人材がいないんじゃねえの。
>>279 でも西山よりはいいよ。
異常な程古臭くて腐女子にしか受けそうにない絵柄だったからな。
西山の絵で売れると思ったセガはやっぱどこかズレてたよ。
せめてティアクライスよりも先に出すべきだったな。 シャイニングシリーズとしての独自性が薄れるし、 幻水のキャラを10倍くらいに薄めたようなキャラデザじゃ印象にも残り難い。
ティアクライスは気持ち悪いSDキャラみたいなので買う気無くなった つうか、DSソフトって、どんなゲームでも3頭身キャラみたいなかんじで 微妙なのが多すぎ キャラゲー向きじゃない
大体キャラゲーって3頭身デフォルメだと思うんだが そもそも幻想をキャラゲー扱いてオイオイ
幻水はキモイ。幻水はない。
>>311 その話あったよ、ちょっと前まで。セガは(Wii以外)どのハードがいいのか検討したそうです。
だけどその間に王子ともめて、サクラ大戦の版権をあいつに返して?売って?して、終わった・・・
このスレの元中の人の話によると、サクラ大戦はもうセガには関係ないみたいが、さてと
↑サクラ大戦の版権の一部らしいが、大場いないし、王子レッド辞めたし、サクラ 開発チームヴァルキュリアで忙しいし 難しいなー・・・続編欲しいけど
サクラ大戦がなかなか出ないのは5が転けたせいだと思ってたんだけど、版権がどうとか王子と揉めたとかって話はマジなのか? 去年(だったか?)にダンジョン出たけど版権とかで揉めてたら出せなかったんじゃないの? やっぱナンバリングタイトルとは違うってことなのか… 上の噂がマジならサクラ大戦6は絶望的ということになるが…ただの噂であって欲しい。 元中の人、居たらよろしく頼む。
そういや〜3の廉価版も発売したばかりだったな。 過去に発売済みのタイトルだから版権手放しても発売できたってこと? こういうことには疎くてよくわからん。
で、4月の半ばも過ぎたわけですが鈴Qが更迭されたという情報は微塵も出ないわけですがw 仮にも役員なんだからIR情報に出るはずですよね? これはどういうことですか元中の人。
>>329 5が出てから色々あったけど、5がコケタから続編出なかったと言うわけでもないみたい。
王子ともめたのもDS版の発売後ですから。
版権の事もよくわからんが、王子はサクラ大戦の版権の一部しか持っていないとしたら、
例え他社でサクラ大戦新作を開発/発売する事が出来ないと思う。
セガも版権が微妙なタイトルたくさんあるな、 ギルティギーアとか、パルスマンとかw
元中の人が来てから自称情報通が増えたね
yahooBB乙
フォースクロスがアーケードってマジだったんか。 てことは、前書き込みまれてた将来的にはPS3との連動も視野にってのもマジなんか? しかし、AAAのパブリッシングが事前にスレまで立ってた件といい 赤字やリストラの話より、こういう関係者のモラルハザードの方が 「セガって、今危機的状況なんだな」って実感させられる。
332の人って、元中の人とは別の元中の人? なんかかなり自信あり気に書き込んでるけど…それ、マジなのか?
鈴木裕の話はその後があっただろ
>>335 もう、後が無い会社だからね
下のオススメ2ちゃんねる観てみw
まさに社員乙だからw
必死に宣伝、工作 嫉妬 僻み
崩れていく会社の典型
や、違う。ヨーロッパ(の元セガ社員?)に知り合いがいて・・・それだけです。 英語より日本語の方がマシ(と思うw)からオレここにいるってわけww
389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/04/15(水) 22:02:42 ID:MnuykG7H0 ディストリからボダの回答来たわ・・・回答0w ウチの分だけじゃなくディストリさん自身の確保数が0w 例によって「お付き合いがあるところ優先てことでサーセン」 ラウンコとドリル屋と・・・あとどこだっけかそちらあたり優先でさぁw ボーダーダウン、超大手ロケとWCCF・DOC2大クソゲー導入店以外は導入0でセガ死亡!!!!!!!!
×ボーダーダウン
○ボーダーブレイク
>>308 で、ブレイブルーとかタイムリープとかの他社流通作品は?
342 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 22:15:57 ID:cH8GTtd1O
ID:Q6myBGbU0は日本語不自由な人?
どうせ50円ゲーセンだろ 潰れろよw
不自由です ってIDころころ変るのなんで?
店舗スレのコピペは実際いらないよ 毎回何故か貼る奴いるけども ほとんどスルーされてんじゃん
いつも嘘だからどうしようもない
>>349 嘘と確信しているのはセガ社員だけ(藁)
今日もはじまってるなw
実はただの笑実
笑実って結局何がしたいん? いや基地外の道理を聞くのは無理があるか?
またセガ社員とセガストーカーの戯れ合いが始まったのか
355 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 23:30:06 ID:nf23zRrRO
>>343 流石クソセガ社員w
50円ゲーセンがボーダーブレイクみたいなセガ税半端無い上に筐体もそこそこ高いゲーム、そもそも買わないだろ
50円ゲーセンは相当経営苦しいみたいだぜ?
バーチャ50円で稼働したら、セガ税33円持っていかれて電気代も出ないって話だ
可哀想過ぎる…
ネットワーク課金が高すぎるんだよな、セガ
シャイニングフォースクロスは 回してもらえると良いッスね。
なんか散々筐体高いしセガ税高いからイラネ発言しとして 今度は回して貰えないとかブーたれてるオペレータは何なの?
ツンデレってやつか
なんかまとまってたから貼っとく 間違いがあったら訂正してよ元中の人 ↓ 「シャイニング」シリーズ系の今後の展開について リストラ社員の情報や関係者のブログ、インタビューなどの情報をまとめた ■【Wii】シャイニング・フォース・ギア(開発:ネバーランドカンパニ-) ・キャラデザ:pako&いとうのいぢ ・開発中止? ■【業務用】シャイニング・フォース・クロス(開発:AM2研) ・キャラデザ:masaki ■【PSP】「ワールウィンド物語」(開発会社:???) ・キャラデザ:Tony ・シャイ二ングは捨てて、ウィンドのブランドを引き継ぐ新作RPG ■【PC用】シャイニングMMO(開発会社は韓国?) ・キャラデザ:Tony
キャラデザで売れてるのにそれを否定しようとしても 開発能力はリストラで失われているとかどこのクソゲー会社の末路だよこれ
セガで開発能力ないとかw ソニアドやら龍如3つくれるメーカ日本にいくつあるんだよ。
ギアのシナリオライターがあの○○○○だったというのはさすがにばれてないようだな
AM2はいろんなジャンルをやるよな そろそろハード事業に進出だな
>>359 正確すぎて、修正するところがない・・・・・・・・・・・・
?だらけなのに正確で修正するところがないってお前
>>359 違うのはTonyMMOは、まだ最終的にシャイニングにするか未定のはず。
フェザーとギア死亡で、シャイニング外す可能性が高そうだが。
画集のインタビューでTonyの次回作はシャイニングじゃないと 名言してるんだからTonyは完全にシャイニングからは外れてるんだろ 今後はTonyとシャイニングは無関係だよ
Tonyの次回作はフォルトと仏蘭西少女だしな
>>368 それはエロゲw
画集に書いてあったTonyが澤田と作ってる次回作RPGのことだろw
>>359 ワールウィンドってのがTonyのRPGだってソースはどこだよ?
アーケードのシャイニングにポジティブな反応が全く無いのはどうよ?
ポジティブねぇ。 下里がプロデューサーじゃないってのは良い部分じゃないか?
17日を待つかしっかり読めるスキャンがこないとどうにもならねぇ
上の方でクエDの皮替えバージョンってネタが出てたが 俺的にはスラッシュアウトの皮替えの方が良い。
Tonyは、こんなに働いて死ぬの?
アウトトリガーとかスパイクも今更ながら 早すぎたタイトルに思えてきた
クロスの詳細は2週間後のロケテ待ちになりそうな予感
上部中央ってスクショだったのか
クエDのホワイトドラゴンの出現デモは使い回していいよ あれはいいものだ
こんなしょうもないもんのためにD終わらせるつもりか マジキチ
フェザー&ハルヒ爆死でギアWii中止、親任天堂派更迭、名越出世 ってところか
ネバランのシャイニングがWiiに来ないの?アーケード行き?ようわからんな 今年買うであろう唯一のソフトだったのに・・・
385 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 06:17:45 ID:D7JHJj2e0
http://www.famitsu.com/blog/inakoshi/ >『エンド オブ エタニティ』と『BAYONETTA(ベヨネッタ)』はどちらも試遊はなく映像のみの出展。
>映像だけ見た印象は『インフィニットアンディスカバリー』と『デビル メイ クライ』。
>これは別に悪い意味で言っている訳じゃない。同じ会社や関わった人たちが製作しているから似ているのは当たり前の話だしね。
>ただ気になったのは、
>それぞれのゲームのどの辺にセガらしさがあるのか? ってこと。
>『エンド オブ エタニティ』はプレゼンで「今後のセガを代表する作品にしたいと思っています」と言っていたそうだけど、
>無理!
>セガ作品じゃなくてトライエース作品にしか見えない。
>意地の悪い言いかたをすれば
>「セガは金出してるだけじゃね?」。
>勿論、ゲーム自体は期待しているしおもしろそうなんだけど、古くからのセガファンのオイラとしては、
>なんかもやもやしてスッキリしないなぁ。。。。。とりあえず早く発売日決めてほしいです。
セガは金持ってるくせに使い方が下手糞だから金出して作らせるのはいいと思うんだけど その相手がAAAな時点でやっぱり使い方が下手糞だなあと
387 :
こなみ :2009/04/16(木) 07:20:36 ID:0+GNcxVQ0
シャイニングフォースは幻想水滸伝のパクリ
セガに金なんかない
>>376 顔だけ書いて
体は実写トレスだからあんまり働いてない
おい セガのクソゲーを残して ネバーランド製を中止にすんなよ
マイクロネットってどうなったん?
>>372 ロケテ次第。今の段階で判断するのはただのアホ
ゲームとして判断するなら
>>395 の言うとおりだが、
シャイニングフォースとして見るなら、見た目で文句言ってもいいレベル。
ガンシューやるためにWii買うか・・・。
>>396 とりあえずフォースクロスはキャラが全然ダメ
キャラ受けは最悪だろう
ゲーセンでキャラ絵なんてそんなに気にするかね
ゲーセンなんてコアというかディープというかなんというかあれな人が多いんだから そういう人たちに受けそうなキャラが無いとコケるよ ただでさえゲーセンでシャイニング投入したところでシリーズものの恩恵は殆ど受けれないわけで
>>400 おまえアフォだろ
それなら、シャイニングにする意味があるのかよw
スキャンが小さくてよくわからんのだけど、グラフィックはどうなの? PS3と連携?とかって噂があったけど、アーケードで小銭稼いどいてからPS3に移植することで、少しでも開発費回収するつもりなんだろうか…
>>403 PS3に移植されるんなら
ゲーセンで遊ぶ必要ねえな
今度のシャイニングフォースのキャラデザは エロ原画家じゃなくて残念だったなwwww 笑実ざまあwwwwwwwwwwww
微笑ましい。
>>400 シャイニングじゃ売れないから
漫画家やイラストレーターの名前を全面に出してキャラを売る
というPS2以降の手法を控えめにして、
キャラメイクの自由度の高さを売りにするような内容にすれば
気にはならなそうだけどね。
キャラメイクできるのならの話だけど。
>>407 >シャイニングじゃ売れないから
それなら、シャイニングというブランドを付けた作品自体を
作る必要がないんじゃないのか?
無駄なもの作りまくって自爆するのはいつものことだろ
とにかく売れないことにしたいよな!
>>401 ディープはディープでもコンシューマやアイマス的な
当たり方をするのは稀な市場だよ
キャラデザが重要ならこのアクション系のシリーズは 一発目で終わってたわな
>>411 萌えキャラでクイズマジックアカデミーみたいな受け方もありじゃね?
のいぢをキャラデザにして
あとでイクサのキャラとか追加すりゃいいよ
つか最初見たときネオかと思った
>>415 同意、キャラがダセェ
名前もマックスとかだったどうするよw
トニーはシャイニングから離れていくのか
MMOってやつもシャイニングじゃないってことなのね
>元中の人の話では
>Tonyのシャイニングがシャイニング外されるのは
>権力闘争で澤田が下里に敗れた、というそれだけのことらしいよ。
>それで澤田が会社を辞めようとしたとか。
>
>そして下里がシャイニングシリーズ全てを仕切るようになって、現在に至る。
>Tonyをシャイニングから外したのは下里だ。
戦ヴァル売れすぎwベスト30に戻ってるじゃん
OutRun Online Arcadeの動画が増え出した
アウトランとかはこの価格ならいいゲームなんだよな ハード撤退してからソフト価格が狂いっぱなしな印象
セガは金の使い方こそが下手
423 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 20:58:22 ID:Pwc2jxmsO
出荷と販売本数は別物
でも出荷数と販売数の差が大して変わらなければ 5300万出荷→6000万出荷だったら たとえば5300万本出荷の時点で5000万本販売、6000万本出荷の時点で5660万本販売ぐらいになり 販売数もまあ700万本ぐらいと言っても良いのでは?
ソニックを本当にカジュアルタイトルとして扱ってるなら 最初から買いやすい価格にすればいいのにな 信者向けのエイジスは2500円とか絶対間違ってる
「出荷と販売は別」ってのはハードの話なら言いたいことはわかるんだけどな。 ハードは継続して売らなきゃならないわけだから店舗から掃けないのは大問題。 ソフトでその差が大きい場合は単に売り逃げたってだけの話だろ。
エイジスは早い段階で誰か止めれなかったのかなぁ? アレ意外と黒字ラインだったりするのか?
ソニックのにはモバイルとかVCダウンロード数も入ってるんじゃないか?
まぁ、普通に考えてそうだろうなw 数字が変だし
>>429 モバイルとかVCダウンロード数に出荷なんて言葉使わないだろ
>>400 じゃぁなんのためにイラストレータ雇ってるんだよw
コンシューマのプロデューサーの金の使い方が変なだけ?
穏やかな朝ですね。
バランスボールとでもたわむれますか
>>425 カジュアルタイトルのソニックの場合重要なのは
ブランド価値と維持で、販売価格を下げる必要はとくにない…というか
龍が如くは兼価版がシリーズ普及に効果的だけど
ソニックの場合それやるとブランド力低下で
ワゴン価格でないと高ぇと見向きされなくなりますよ
まるでセガのブランド力が落ちていないような言い方をするね
まるでセガにブランド力があったような言い方をするね
ヴァルキュリアみたいな地味で暗いもん作らずに、もう少しキャッチーなもんにすりゃいいのに キャラの格好はむさ苦しくて華やかさが無いし、顔は印象に残らないし もっとカワイイ絵を描ける人気原画家を起用してれば、3割増で売れたね
龍が如くって、ベスト版が出るのが当たり前になっちゃってるから それまで待つ人がかなり多いんだよね。 >龍が如くは兼価版がシリーズ普及に効果的だけど なんていう能天気な人がいるようだけどw
ヴァルキュリアはモデリングが糞なだけで 元のキャラデザ通りに作ってたらキャッチーだったよ
でも、絵は名前買いするぐらい知られてないと、初動売上が鈍ってかなり違ってくると思うなぁ あのデザイン担当の人、いままで全然聞いたこと無かったし つか、どういう経緯でひっぱってきたのかも疑問
セブンスドラゴンは宣伝が上手かった フェザーはのいぢ出しとけば売れるだろwwwみたいに調子ぶっこいた結果がこのザマ
フェザー全然面白そうに見えなかったもんな あれでギアが中止になったとしたら不幸なこった
7竜の宣伝は、新納さんについてアトラスから来た人じゃなかったっけ。 まあ結局大事なのは絵師じゃなく、どんなゲームかっちゅー話だからな。
オラタンのサイトで長いアンケートやってるな 亙も元気になって次回作を作る気満々だw
ハードダンクw
457 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 18:34:01 ID:4XFS13EzO
>>444 龍が如く3はもうすぐ実売50万だし
いつ出るか知らないけどベスト版発売されたら
1番売れた龍が如く2の52万を越えそうだな
今、一番頼りになるのって美少女ヲタクだと思うんだよな。
不況おかまいなしにパワフルだし、特典付ければいくらでも買ってくれるし、CDもDVDも買い漁るし。
>>432 の人も論説してるけど、美少女ゲームってむっちゃ技術低いのよ。
今だにメガドラ〜サターン程度のもん作って、萌萌ヲタクは喜んで買ってんだぜ。
サクラ大戦ってさ、美少女でヲタクの心も掴めたし、ゲーム技術の凄さで一般人も買ってくれたから爆発したんじゃないかな。
ロボット戦闘はカッコイイけど、やっぱしコスチュームやキャラがカワイイじゃん。
セガが体勢を立て直す為に賭ける価値が一番ありそうなのは、ああいうのだと思うんだよな。
ヘンなプライドでもあるからやらんのかね。経営苦しいし、昔の勢いも取り戻したいくせに。
ヴァルキュリアなんざ、美少女ヲタクが食いついてくれないから、ちっとも儲からんだろ。
アニメ化とか、人気を必死に自演してるようにしか見えんぞw
月曜の更新かロケテが始まったらな
龍3は 3400 / 477200 みたいだから、このペースでハーフまで6週か。さすがに無理かな。 ベストが出たら合算でハーフは余裕でしょうが。
次回作の発売が近付かないと出ないけどな あのチームも他の部署も今何やってるんだろ
年末と年度末に数本追加があるくらいで、後はあったとしても 来期タイトルの発表くらいで終わりそうだな
北米尼で戦ヴァルが57位。これもアニメ効果とか?
チャロンは「ネットコードの最適化しまくってラグが殆ど無い」ってのがいつもの広報のハッタリじゃなくて本当なら神ゲーなんだが それでも売れるとは限らないのが悲しい
戦ヴァルを見て、サクラの土台を作ってた連中の腕は確かだと思った 戦ヴァルスタッフは一騎当千の将軍ぞろいなのに、今のセガという国には軍師がいないよね・・・発想豊かな作戦を練る人が 根本の企画がショボいと、いくら有能な現場が頑張っても努力がパーだよ
>458 そうやってバカにするのが今のセガっぽくていいな。クソゲーのセガはそうじゃなくてはな 何にも解ってないし サクラ大戦の技術の凄さってなに?金掛かってただけでそんなもん無いと思うけど? せいぜい3のOPムービーの金の掛けっぷりと戦闘フリーアナログ移動のアイディアだけで あとは広井PCエンジンゲーと大戦略の延長じゃん で?技術ってなに?
サクラ大戦ももう、今の時代から見れば大昔の技術なんだろうね 広井王子みたいな仕事は誰でも出来ると思われがちだけど、ああいうカリスマは、作る前から成功のビジョンを確信してる【予言者】だと思うなあ 時代を読み取って【これとこれを合体させると新しいアイデアになるよ】【こんな感じで作ればバカ売れだよ】って、大雑把に指示を出せる人ね ヒットした後の声優ライブ商売も、最初から予言してたらしいし
あの時代じゃ十分凄い技術だったと思うけどねえサクラ3
Vの後に何故すぐ6出さなかったんだろ 一回の失敗で腐るジャンルじゃないのに
硬派気取ってる割にたまーにあざとい物作るんだけど 今度はこういうの作ればお前ら買うんだろwwwみたいな感じでなんか微妙なもの作って自爆するのがセガらしいというか
472 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 20:23:34 ID:LQNCiGhZ0
>>455 あまり売れそうなゲームには見えなかったのに。
PS3&PSPのセガは安定しててセガらしくない
某資料集をざっと見て言葉を拾った
サクラ大戦開発技術と苦労話
・ARMSシステムの開発-調整
・SOFT IMAGE/3D使用
・レンダリング加工
・セルアニメ
・Adobe After Effects使用
・モーションブラー
・セルシェーディング
・ポリゴン処理
・テクスチャー
・モーション起こし
・モデリング
・明貴先生が凝った設定をするので仕掛けをモデリングで再現するのはかっこいいが難しい
・ポリゴン使用量を気にしながらいかにディティールを精密にするかが問題
・穴がやたら開いてる機体はポリゴンを使って重くなる
・イカ型ボスは巨大で足が多くモデリング作業がキツい
>>467 >戦闘フリーアナログ移動のアイディア
ARMSって名称も知らない人が
サクラについて何かを分かっているとも思えないっす
なんか最近このスレ ヴァルキュリアとサクラチームを擁護する バカが出しゃばってきてウザイんだがw
サクラはもうアレだがヴァルは普通に今現在の話
>>475 PS3とPSPを持ち上げるのがこのスレのトレンド。
WiiDSの開発を全てストップし、HDゲーオタ向けに全力を傾倒せよ、がセガのこれからの正しい道。
ただしあくまでも国内向けに限る
>>478 それならソニックをWii以外にも売り込むためにSCEと組んで
ラチェット&ソニックを作ってほしい
マリオ&ソニックみたいにいけるかもしれない
あるいはクラッシュ・バンディクーをPS3独占で作ってほしい サミーのパチスロがあったような気がするからセガも作れるのではないか
>>474 サクラのすごさは最先端の技術とかより、ユーザーインターフェースの快適さとかだと思う
サクラ3ならロード時間を感じさせない全編シームレス化(これで「なうろおでぃんぐ」が消滅した)とか
484 :
名無しさん必死だな :2009/04/17(金) 23:20:28 ID:13Yp7pvfO
PCゲームで出来る内容だなぁ… わざわざゲーセンでやりたいと思えない
任天堂を敵視してると言うよりセガのソフトで任天堂に売り込むものが少ないんだよな。 VFとかチャロンなんか下手したら知らないだろうし、龍も戦ヴァルも合ってると思えんし。 ソニックなんかが合うのは分かるが。あとガンシューとかね。 セガもナムコのファミリースキーみたいな体感系をACチームが作るべきかも
ボーダーブレイクがうまくいくならカウンターストライクNEOも成功していたろ SNCやタッチストライカーもろくでもないんだが最近のセガAMは迷走し過ぎ ヴァルキュリアは何でこんなアニメ作るんだかわけわからんとTV関係者は頭かしげてたよ これも迷走し過ぎだろうな
>>474 俺もサクラ好きだがARMSなんて単語、すっかり忘れてたw
しかしサクラ6はもう出せないのかな…寂しい限りだねえ
リカリッタのセリフで頭痛がしてきて積んだのはいい想い出。
ヴァルキュリア売れてないし売れても大リストラで続編作れなさそう セガ以外の関係者は「何でこれ作るの?」と口々に出すほど意味不明なアニメ化 いや本当に何でこれアニメにすんだろうな
セガは箱○中心で行くだろ オラタンを出すという事はメインプラットフォームである証拠
まあ、セガはWiiやPS2で小銭を稼ぐより PS3や、箱丸で派手に散っていった方が らしいっちゃらしい・・・
アニメ業界もドラマ業界と同じでネタが欲しいんだろうねえ てかヴァルキュリアはゲームが出たばかりだからまだ意味は分かるだろ ドルアーガやホワイトアルバムの方がよっぽど「なぜ?」と思うw
戦ヴァルのアニメ化はアニメ会社からオファーがあって実現したんだが これは公式のインタビューで明らかな訳で
なら
>>490 の言うセガ以外の関係者って誰なんざんしょ
深夜アニメ化なんて珍しくも無いんじゃね ソニーがPS3原作の萌えアニメを放送したかったんだろ
497 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 00:22:54 ID:4CVlLW2GO
戦ヴァル続編出さないかなー
元セガの人書き込まなくなったなw 流石に法務部が動いたか?
ゲームは知らんけど戦ヴァルのアニメは面白いよ。
88 PS3 戦場のヴァルキュリア 15万3002本 7万7267本 93 DS サカつくDS. 14万4414本 7万1661本 106 DS プロ野球チームをつくろう! 13万0193本 5万9321本 サカつくもやきゅつくも頭身を普通に戻してくれ
つくろうシリーズ以外と売れてたんだな
なんだヴァルキリアV並じゃん
時代が違う
>>468 プロデューサーのセンスには賞味期限があるから
今さら広井もどうかと思うけど・・・
独創的な世界観で客を魅了して関連ビジネスも計画できる
第二第三のカリスマさえいればねー
SEGAに足りないのは一大ブームを起こせる衝撃的なアイデアかな
技術は十分ある
>>504 つかAAAとかが作るJRPGじゃなくて、Fall Out3とかみたいなRPG作ればいいのにな
それこそシャイニングの世界観使うとか、やり様はいくらでもありそうあもんだが
ソニックの世界観でオブリビオンとか意外といいかもしんないね。 広大な世界を音速で駆け抜けるとかオシッコ漏れそうだ。
セガってエロゲー好きな人ばっかりなんだろ? 恋姫無双のところと協力して、 そのキャラ使った三国志もののシミュレーションかRPG出してくれや。
戦ヴァルちゃんと見てないけどどう見ても萌え同人誌以下だろ ボーダーの2D絵がさらに酷い件について・・・語るまでもないか・・・ サクラも興味ないから内容知らないけど元サクラ関係者は活躍しているな サクラをやらなくても活躍してたか 元シェンムー関係者はサクラ関係者よりも多そうなんだけどあんまり・・・ シェンムーは無駄遣いプロデューサーのおかげで沢山のフリーター並の人が クリエイターに成長できたんじゃね?専門学校みたいなタイトルだな
名も無いザコと提携しても名前が汚れるだけ
今のAM2てハイエナみたいな集団になっちゃったな 鈴QのVFをぼろくそにしたりCSNEOとヴァーチャ論を混ぜた中途半端なものを 戦場の絆みたいな値段設定で作ろうとしたりMJなんてハナからコナミのパクリ SNCも誰もやっていないしMJもかげりが出てきたしイイとこなしだな タッチストライカーよりもヴァーチャストライカーやらせろよ ゲーマーなめてる芸術家気取りがゲーセン行かないで作っているのモロバレ 4/15にはセガバンダイなみの大型合併の話があるんじゃなかったのか? セガサミーバンダイナムコスクエアエニックスになるのかとwktkしながら 待ってたのに何にもなしか・・・
どこが箱に力入れてんだよ オラタンなんて単なる移植じゃねえか
512 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 02:08:50 ID:+PHoFJYUO
アスコットガーデンは開発 販売中止w
元中の人は今日も送別会かな?
>セガサミーバンダイナムコスクエアエニックスになるのかとwktkしながら 小学生は早く寝とけw
>>490 戦ヴァルは最初からスベってると思ったわ、「こんなん売れんのか・・・?」って。
世界観は独特だけど、幅広い層にアピールする力が乏しいつーか無い・・・地味杉。
なんか軍事オタの自己満足臭い。グッズもCDも売れない。アニメ化だけ。続編はイラネ。
一部にしかウケないうえに、初めから限界が見えてて発展しない企画だな。
戦ヴァルは完全版が箱○で出るだろうな 全セガユーザーが望んでいるし
それよりアウトランを日本で出せよ。 北米もPS3版は出ないんだろ? 意味わからん。 普通に全世界マルチでいいじゃん。
戦ヴァルの裏にソニーがいるからここまで来た。 それはセガとソニーとの戦略(契約) 第一弾は龍3で、その次は戦ヴァルだったらしい(発売日逆だけど)。それから後2、3本が 発表されるはず。 セガ信者ども、期待せいようwww
アウトランいいよ〜 15分以上走りっぱなしとかできるw
アウトランはフェラーリとの契約で欧州はPS360、北米は箱○のみらしいね 普及台数とレースゲーの人気から妥当な所だと思うけど
戦ヴァルのアニメ作ってるアニプレックス&A1ピクチャーズは ソニーの関連会社だぞ オマエラそんな常識も知らないのか?
戦ヴァルはアニメ化してもあれしか売れてないからやればやるほど大赤字
セガは作品をプッシュする/しないの判断基準がおかしい
アウトラン2は女うるさいな あの女降ろせないのか? レースTVより痛くね?どっちもやる気しないけど
>>525 そういう文句の多い生き方は
損するだけだぞ
527 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 09:28:15 ID:DmcinVOLO
>>523 は?
海外含めて30万売れてるから黒字だろ
もっと開発費かけてる龍が如く見参が32万売れてて
名越が黒字だって発言してるんだから
XβOX360(笑)豚だけ赤字って喚いてる現実に気付よクズ
528 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 09:33:45 ID:NuSA9G6BO
海外含めて30万ってソース何?まさかVGじゃないよね?
529 :
名無しさん必死だな :2009/04/18(土) 09:44:54 ID:pH1zmiPHO
アウトランおもしれーやりてー北米ゲイツ買ってくる
>>526 あの女はゲームをだいなしにしてないか?女を小馬鹿にしててムカツク
セガからしても、アニメ製作会社メインでアニメやってもらって自分はライセンスするだけなら、 すべってもたいして被害無いしべつに問題ないだろうね ワールド・デストラクションみたいに自社メインでやればすべったときの被害が大きい
ワールドデストラクションも壮絶な赤字ぽいな
基本的にムチャクチャだからこいつはこれが普通なんだろ
そういえばバーチャテニス2009のミニゲームはsumoが作ってる だけあってセガスーパースターズテニスと似てるな
DS・Wiiでキャラゲー・ギャルゲーっぽいのを出されると、 頭身がSDキャラ風になってヲタに受けない たまに、SDキャラ風じゃなくても、どうせWii・DSだから頭身がおかしい キモキャラなんだろっていう先入観から売れない
穏やかな午後ですね。
>>536 何言ってんだ?
ヲタはSDキャラ好きだろ
さすが敏腕プロデューサーだな ロケテ前から家庭用移植を匂わせるなんてw AM店舗涙目〜wwwwwwwwwwww >こんにちは。 >プロデューサーの下里です。 >本日発売のファミ通にて、「シャイニング・フォース クロス」が発表されました! >サイトもオープンしています! >詳細は下記バナー下のタイトルをクリックしてご確認下さい。 >シャイニング・フォース クロス公式サイトこれから順次、情報が明かされていきますのでご期待下さい。 >それと、5月2日から4日までロケテストが行われますので >興味がある方は、サイトに書かれている店舗に是非お越し頂いて >プレイしてみて下さい!!! >まだまだ構想レベルではありますが、AMとCSをクロスさせた >面白い企画が出来るといいなぁと思ってます。
フォースエロスはPSP版を発表して自爆するつもりか?
その通りクロスの家庭用はPSPらしいよ
クロスはACとCSで成功した途端にモンハンやドラクエに真似されて終了な悪寒。
ブログに期待するなって書いてあったぞ
シャイニング関連とイラストレーター板のpakoスレは笑実のコピペ巡回ルートだからなw
>>541 PSPとAMの連動は新しいが
AM側にメリットはあるのか?
フォースエロスの家庭用移植や連動なんて AMサイドから猛反対されると思うけどな ゲーセンの客がPSPにとられてるのに
ちょっと前までWiiのせいでゲーセンに客が来なくなったとか言ってたのにな。 つーか、ドリキャスの頃からCSとAMの連動とか言ってたり、 やったりしてたけど、成功したことないだろw
>>549 成功の二文字より挑戦の二文字
これこそがセガクオリティじゃないの?
そして「クロスさせた企画」=移植になるのが笑実クオリティ
下里はクビにならなかったようだな 残念だな笑実wwwwwwwww
奴ひとりで十数億の赤字のはずなのにリストラ対象にならなかったとはな やっぱりこの会社はダメかもしれん
>502 それを言ったら「なんだ龍3ってサクラ大戦1より売れてねーじゃん」って話になるだろw
なんで今更シャイニングブランドに執着しているのか分からん。 GBAで細々とやっていたぐらいがちょうど良かったと思うんだけどなぁ。
ホント不思議だよな グッズバカ売れで儲かってるTonyモノはシャイニングを剥奪して AMの新作にシャイニング付けるとか、どういう戦略なのかね?
Tonyでフィギュアが売れてるんであって シャイニングは全く関係ないから ゲーム知らないけど買ってる奴も多い
>>549 麻雀なら、AMとCSの連動がそこそこいってるんじゃね?
コナミの奴とか
>>530 あんな風に女があれこれ我が儘言ってくる内容になったのは
あの頃社長だった小口がやれって言ったかららしいよ。
Tonyモノは最初からシャイニングである必要も無いし
シャイニングがむしろ足枷なんじゃね?
変なアンチが騒ぐし
という判断なんだろうよ。
間違ってはいない。PSPならユーザーも合ってるだろう。
それよりも
>>555 が言うようにシャイニングのブランドに執着する
現在のセガ社内の思考回路が謎すぎて理解できん。
ぷよぷよ7って本来8じゃない?
確かにシャイニングに固執するより エターナルアルカディアの続編を出すべきだな
>>557 別にTonyだから売れてるわけじゃないだろ
その考え方が正しいなら、Tonyより人気がある「のいぢ」の方が
ソフトもグッズも売れるだろ
サクラ大戦は主題歌が強烈だったなー・・・CMで初めて聴いた時、耳に染みついて離れなかった やっぱり本当に大ヒットするような作品は、なにかが違う ビジュアル、音楽、話題性、全てで猛アピールしてくるっていうか サクラ大戦を続けろ ってわけじゃないが あーいうタイプの新プロジェクトがあれば、ドデカい一発を期待したいな 大物をリーダーにすると、人脈がスゴいから音楽もデザインも大物ひっぱってこれるのな
キャラデザを前面に押し出す売り方をするなら、それを最低限 表現できるハードで出さないと意味ねーよってことだな
正直、Tony系シャイニングのゲーム自体もスルーするほど 極悪なもんじゃないんだが、絵に完全に喰われてるわな
キャラデザで売れる部分も否定できないが 「キャラデザのいぢなら売れるだろwww」みたいに適当に仕事してああなったのも否定できない
>>563 のいぢはハルヒ以外は特に商業で成功したのは無いし、べつに人気絵師っていうわけじゃないでしょ?
もうPSもバーチャもTonyにキャラデザさせろよ
>>567 売り方の微妙な差も痛いんだよな。
Tonyモノはキャラデザじゃなくてキャラそのものを打ち出してる。
フィギュアはTonyの絵は関係ないんだし。
しかし、下里の方はキャラデザ、要するにスタッフを売りにしすぎなんだよな。
ワーデスとか、売り文句はスタッフばっかりだった。
戦ヴァル発売時にもネガキャンで絵師叩きあったな。
もうあきらめたみたいだけど。
>>568 シャナがあるでしょ。
>>570 >Tonyモノはキャラデザじゃなくてキャラそのものを打ち出してる。
>フィギュアはTonyの絵は関係ないんだし。
じゃあTony関係ないティアーズの漫画版は爆売れしたの?
あいかわらずしょうもない論争だなw
>>572 ガンガンに全三巻で累計25万部突破と書いてあったな
爆売れはしていないみたい
ブレイザードライブ2巻が1万5000部だってよ。 それに比べりゃ大したもんだ。
つか、笑実ってなんだよ? 人名か? セガの社員って嫉妬とか妬みとかばっかりなのか?w ホント可愛そうなやつらだなぁ シャイニングをアーケードに持ってくるとか、しかも内容がモンハンのパクリとか プライドも最早無いのか・・
モンハンはPSOのパクリなんだけどな
笑実ですから!(キリッ
>>577 そう思うなら、なんでシャイニングなんかで出すんだ?
PSOをアーケードに持っていけばいいだろw
元祖だというなら、人気出るだろうし
>>581 そんなこと知らねーよ。segaに聞け
ただモンハンはpsoのパクリ
>>581 今の流れならPSOをアーケードに持ってくるのが普通の会社だよな。
しかし、シャイニングのアーケード版投入という斜め上を行く会社、それがセガ
まず、いろんなユーザーの声を聞くべき それで もっともだ と思った声に従うべき
>>583 そういうすでにあるものはネットカフェで十分
この手の話は無駄に膨らませることはできるけど答えは出ないよな
今のアーケードでヒットする理由を考えると頭が痛くなるな オンライン麻雀は雀荘の体感ゲー的な感覚でヒットしていて、 結局は体感ゲーが正解なのか?とか深読みしてしまうw
初期のバーチャロンみたいに汎用筐体向けにソフトと専用コンパネを 出せば客は体感ゲーを遊べる、店側はバカ高い専用筐体を購入する 必要もなくなり、皆ハッピー! なのかな?
これは良い!これは悪い!と言える上の人がいないんだな。 だからテイルズみたいなものを大手セガがやれば売れると未だ勘違いしてる。 シャイニングブランドとか関係なしでね。 セガはセガらしいものを作れば問題ない。龍売れてるし。 今のセガがやっていることは任天堂がサクラ大戦を作って爆死してるようなもんだ。
べヨネッタとかEOEとか売れそうだから困る。 他メーカーの弾が切れてるし。
>>590 つか、あそこらへんはセガゲーだとは思われてないだろうな
>>591 そうなんだよなー。セガ好きは買わないだろうし。
でも二機種で発売は大きいな。
両方のタイトル国内40はいくんじゃね?
この前の発表会でFF13やDQ9の発売時期を見計らってるような 発言もしてたから、前期みたいな暴走はないと思いたい 他社大型タイトルと同時期発売 同シリーズの短期間での連続発売 同ジャンルの短期間での連続発売 宣伝無し
と言いつつ、GWを控えた今月セガは何も発売しないてどういうことですか? 任天堂ならメイドイン俺、ポケモンダンジョン ハドソンならデカスポルタ2 カプコンならwiiモンハンG ほら、何も考えてないよ、また。 なんでビジネスが出来ないの? ここで一発ぷよぷよ7持ってきてたらよかったのに。
戦ヴァルは黒字かは知らんけど、ファミ通で続編をほのめかしてたし、シリーズ物として育てるつもりなんじゃないの? まあ、洒落にならないほどの大赤字なら続編は考えないはずだけどな。
まぁあのシェンムーも一応は続編出たからなぁ
セガって、すぐに撤退する勇気が無いなって思うときがある
>>594 わざわざ2500本のデカスポ2例に挙げなくていいだろw
バカなんだろw
できるだけ日本向けタイトルを出さずに済ませる、それが最善。
>>598 わかってないなぁw
子供のゴールデンウィークをw
>>594 出してたらそいつらに食われるじゃん
何がビジネスだよw
セブンスドラゴンのことを7竜って略す奴、さすがにキモいわ。
ドラ七
>>602 食われる訳ないじゃんw
ぷよぷよは唯一パズルゲームだぜ?
>>602 というかなんでみんな寝ないの?
オレは2時〜4時まで寝たが
>>595 システム使い回しなら、そんなにコストかからなそうだしね
少ない売り上げても損益分岐点になるような予算でやれば大丈夫でしょ?
世界展開はしなくなって日本だけの可能性はあるな
イクサみたいな8割使い回しは勘弁です・・・
下里じゃないんだからそれは無いよ
>>610 全然違うw
初期投資がそこまででかくないだけでボーダーブレイクは
課金でお店は儲からないぞ
もう少し勉強してこい
そんないきなりマジになられても
ぷよぷよ 通 SUN よーん フィーバー フィーバー2 ! 7 8作目だわな。
>>611 ケイブもレンタルプラン導入し始めたな
そのプランだと40%持ってくらしいぞ
何度かバージョンアップするから基板買いの
プランではその度に買い直しになるんかな。
どっちがお得なんだろうな
MVSもフルレンタルプランあったな 普及した理由のひとつがこれだけど
フィーバー2と ! 何が違うの? 「!」も続編には見えんなー・・・コンピレーションみたいなものw 個人的には「よーん」がシステムとグラフィック一番良かったと思う。やっぱ、フィーバー より必殺技だな!
基本的にレンタルは高インカムな店舗と、価格設定を低くして 回転を上げてる将来性がアレな店舗が嫌う。 あと初期は筐体費用が掛かることか。これが無ければMVSや キッズカードみたいにとりあえず設置って流れになるんだが。
あの筐体向けにソフトをもう2つ3つ用意してやれ それか基板販売プランも用意するとかな その場合、バージョンアップの度にCVTになるけど
倒産マダー?
里見「呼んだ?」
622 :
元中の人 :2009/04/19(日) 19:56:33 ID:xJoe7rE+0
やっぱ、清宮・片岡だとよ。
まだ生きてたのか 死ねばいいのに
625 :
元中の人 :2009/04/19(日) 20:18:50 ID:xJoe7rE+0
2号館の見晴らしの良い部屋も大掃除で ションムーの資料やら捨てまくりだとw しかし片岡さんとことか凄いコトになるらしいな。 総勢350人の部ってナニよそれ?みたいなw まあ、鈴Qが何人引き連れて辞めるか見物だなw 中さん時みたいな笑えないコトになんなきゃいいけど。
>>625 昔のAM2はそんな感じじゃなかったっけ?もしくはセガワウとか
627 :
元中の人 :2009/04/19(日) 20:26:15 ID:xJoe7rE+0
そんな居ねーよww
ところで・・・・ 清宮って誰?
>ションムーの資料やら捨てまくりだとw 捨てまくりって、もし続編作るようでしたら必要なんじゃない?
630 :
元中の人 :2009/04/19(日) 20:48:01 ID:xJoe7rE+0
>>629 シラネーよそんなことまでw
今更続編なんぞ作る気もないだろうしね。
そもそも鈴Qが何言っても多分もうインライン通らんだろなw
当の本人は上海と日本行ったり来たりでゲームどころじゃないだろうし。
お大尽が捕まるといいんだがなw
>そもそも鈴Qが何言っても多分もうインライン通らんだろなw セガもそんなに無視するなら、なんでクビにならないの?Yuさんも何がしたい? シェンムーオンラインまだ諦めていないのか? お金があるなら、中さんと同じく自分の会社を作った方が良いだろう・・・
632 :
元中の人 :2009/04/19(日) 21:05:48 ID:xJoe7rE+0
多分辞めると思うよ。中さんときと同じパターンだわ。 半年くらいはブラブラしてんじゃないの? 今上海行ってるんも、スポンサー探しらしいし。 中さんときは昼礼で「辞めて会社作る!一緒にやりたい奴 付いて来い!」つってブチあげたら誰も居なかった・・・つー 悲しいエピソードがあるがなw シャンムーオンラインなんぞとうの昔にペンドだわ。
片岡が出世とは・・・バーチャを糞化させておき ここ最近ろくなヒット作も出してないのにアホか
634 :
元中の人 :2009/04/19(日) 21:10:41 ID:xJoe7rE+0
>>633 出世も何も元々部長だろw
ヒットはMJあるだろが。
635 :
元中の人 :2009/04/19(日) 21:13:26 ID:xJoe7rE+0
>>633 バーチャは撤退戦で、いかにソフトランディングを成功させるかの状態だから
まあ限られた開発費の中ではよくやってる方じゃないの?
昔みたいに、カネと技術力をつぎ込んで作る最高の商品、の位置づけじゃないんだから。
昔のバーチャの位置づけに当たるのは、今だとスターホースだろね。
元中の人っていつも同じ奴? 登場した頃はもう少し丁寧な言葉遣いだった気がするんだけど、最近どうしたんだ? 誰か別の奴が自演してるんじゃないかと余計疑わしく思えてくる。
>>632 なんとかなると思ったのに、やっぱ、辞めるのか・・・(涙)
って、何のためのスポンサーなの?
後 清宮って、誰だよwww
638 :
元中の人 :2009/04/19(日) 21:18:20 ID:xJoe7rE+0
まあ、この春に誕生した「元中の人」は500人いるんだから 複数居るかもなw ついでに言うと、「元中の人」の累計は10000人近く居るはず。 俺が居た最後の年の新入社員が13000台だったからな
639 :
元中の人 :2009/04/19(日) 21:19:30 ID:xJoe7rE+0
>>637 当然独立した後のスポンサーだよ。
中山さんは蹴ったらしいw
,,-‐、______,-''三ヽ 中 ( ミ,,-――――――-- 、丿 の /::/ U `ヽ 人 /:/ (;;;;;;;;;)ノ ハU(;;;;;;;;;)U ヽ な /:/ U i||| - l - lli i ど |;| 、__丿 U i い || U ,ニ,ニ、 i. な |::| U | |  ̄ | | U <三三 い 三三> U l iエエ,i 人 !!! |:::::::::ヽ、______ー___,,-''::::: |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
中裕司はそんな寒い辞め方をしてたのか FA宣言して連絡がないくらい悲しい話だw
642 :
元中の人 :2009/04/19(日) 21:35:34 ID:xJoe7rE+0
中さんは元々人望無かったしね。 まあ仕方ないかなツー感じ。 逆に水口さんは辞める時に、一緒についていきます!っていう連中を 巻き込みたくないから・・てんで誰も連れて行かなかった。
元中の人は今日も絶好調だね とっくに辞めたはずなのに何でセガの現状が分かるの? あと他人の心配より自分の身の上の心配した方がいいよw
645 :
元中の人 :2009/04/19(日) 21:51:51 ID:xJoe7rE+0
一昨日も飲み会だったからなw 久々に空港線乗ったわw 現中の人も何がどうなってるのかさっぱりわからんwwとか 言ってたぞ。毎度の事ながら、この会社何時でも改変が急なんだよなw とりあえず部が巨大化して大変な事になりそうだつーのは 良くわかった。あと鈴Qの行動については、元中の人でも筒抜けw 誰彼構わず電話してくんじゃねーよww 辞めるのは多分間違いないだろうけど、独立するのか?AQに囲われるのか?は 正直誰にもまだわからんだろね。 AQ行くと知った顔ばかりでやりにくいかもなw
646 :
元中の人 :2009/04/19(日) 21:53:43 ID:xJoe7rE+0
>>645 誰彼かまわず電話してるのに、独立かAQかも分からないってのは
変な話だな。電話でそれくらい説明するだろ
数十億円規模のタイトルを作りたがってる50歳の開発者か。 本人も話を持ってこられる企業もハードな話だな
649 :
元中の人 :2009/04/19(日) 22:02:26 ID:xJoe7rE+0
探り入れて来る感じw まあ、今すぐ辞められても向こうも困るだろうしな。 死んでも一生付いていきます!ていうレベルの奴なら知ってるかも。 残念ながら俺は知らん。
嘘くせえ。 ネットで拾える話をつぎはぎしてるだけ
651 :
元中の人 :2009/04/19(日) 22:04:57 ID:xJoe7rE+0
核さん誘われて「嫌です」て即答したらしいw これは大笑いした。
んで、今セガには開発チームいくつあるの?かなり減ってきたでしょう まさか、これからも外注ばっかなの?
653 :
元中の人 :2009/04/19(日) 22:06:01 ID:xJoe7rE+0
>>650 まあキチガイの妄想だと思って聞き流しとけw
はい、次の人〜
本当の話だったらそれをネットでベラベラ話してる時点でまともじゃない デタラメなら完全なキチガイ
発売予定タイトルに大型が見当たらないが 臼井に何か言われたんかな
セガの人間が見ればわかる話だよ まぁここでセガ話をして悦に入ってる奴だから大した事ない人間だろうけど
657 :
元中の人 :2009/04/19(日) 22:10:43 ID:xJoe7rE+0
AMは3研が解体されたん? それとも全てシャッフル?
660 :
元中の人 :2009/04/19(日) 22:29:28 ID:xJoe7rE+0
>>659 そうなってるみたいだぞ。
ばらばらんになって、2つになったんだと。
別に発表することでもないんじゃない?w 何か+になるような発表での新組織発表だったらわかるけど 単純に厳しいから解散とかなら、発表する意味が無いんでしょ >元中の人 色々聞きたいです。セガの内情をごまかさずに伝えてくれるのはあなたくらいだ
http://sega.jp/corp/koukoku/pdf/20090416_1.pdf 新設分割により株式会社ES1(本店 東京都渋谷区代々木三丁目22番7号)を
設立し、以下の事業に関する権利義務を承継させることにいたしました
承継させる事業 以下の店舗における営業
@セガワールド千歳
ACLUBSEGA新道
Bオリエントパークセガワールド
CCLUBSEGA柏
Dセガワールド和光
ECLUBSEGA成増
Fセガワールドパルテノス
Gセガワールド豊橋
HSEGAARENA豊橋
ICLUBSEGA浜松
Jセガワールド松原
Kセガワールドソニックタウン甲子園
L広島GIGO
Mセガワールドパピヨンプラザ
NCLUBSEGAキャナルシティ
664 :
元中の人 :2009/04/19(日) 22:33:42 ID:xJoe7rE+0
もうSIMORS見れんから詳細までは知らんよw 現中の人の話だけだからな。 とりあえず、ソフト系は2つに集約されて臼井さんの下に直接 ぶら下がる形になった・・とは聞いた。なんかメカトロやらASやらの プログラマ・企画まで混ざってるらしくてカオスの極みだとか。
臼井さんってアーケード方面に明るい人だったか? 部署を一まとめにして上の意見が通りやすくなるのはいいとして 肝心のトップが素人じゃ意味ないと思うんだが。
667 :
元中の人 :2009/04/19(日) 22:46:57 ID:xJoe7rE+0
臼井さん頭はいいからね。 伊達にマック・ナイキと渡り歩いてない。 昔の香山さんに近いかも。あの人は別格だけどね。 ゲーム知ってる奴がトップに立てば良いってモンじゃない。 佐藤さん社長の時にどうだった?ってハナシだしなw スクエニ然りコーエー然り、別にゲーム知らなくたって会社は上手く回せる。 逆に知らないくらいの方が良いかもな。
668 :
元中の人 :2009/04/19(日) 22:48:49 ID:xJoe7rE+0
669 :
元中の人 :2009/04/19(日) 22:51:26 ID:xJoe7rE+0
香山さんはアタマ良いってのを通り越して、 エスパーか宇宙人に近かった。 1話したら10返ってくる感じなんで、質問する側がバカだと 返答についていけずに会話が成り立たないw
>>667 そういうこと言ってるから
セガは今みたいになったんだよ
仮に元中の人が本当に元セガ社員だとして 当時の香山と直接会話出来るほどの地位にいたとは到底思えないんだが・・・
>>662 新宿文化クイントビル
・ファイザー日本法人本社
・スクウェア・エニックス・ホールディングス本社
・スクウェア・エニックス本社
・タイトー本社
・ジー・モード
・グローバル ナレッジ ネットワーク
・文化学園服飾博物館
・PIZZA SALVATORE CUOMO
・マクドナルド
・ヴィ・ド・フランス
・エクセルシオール カフェ
・新宿文化クイントビル歯科クリニック
・ベルシステム24スタボ東京
住所で調べたらここだった
>>671 どうせ、「人に聞いた話」とか書くんじゃねーの?
なんでもかんでも自分が経験した話みたいに書くから
疑われる。
何回書き込む気なんだろう
ゲハ独特の妄想よりは読む気になるから別にいいよ
676 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:10:00 ID:xJoe7rE+0
香山さんはちょくちょく下に来てたぞw ふらーと来てちょろっと遊んで、ちょっとハナシして出て行ってたt。 佐藤さんとは社長以前にめちゃめちゃバトるしたしなw あの人は社長の器じゃねーよなw 入交さんは、就任後のお披露目巡回の時しか見たこと無いな。 中山さんには会いたくないw 今カラオケ屋にある合コンテーブル(フィーリングカップルとか出来る奴)あるだろ? あれ設計したの佐藤さんの会社らしい。ついでにプログラム組んだのはもとCS2の奴w
>>672 アミューズメントとファーストフードと歯科を
融合させた新しい施設を展開します!
678 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:13:04 ID:xJoe7rE+0
>>671 だってあの人、昼飯1Fのカフェテリアで食ってたぞw
晩飯食いに北京に行ったら、メシ食ってた事もあるしw
679 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:15:39 ID:xJoe7rE+0
>>643 元も今も中になんていなかった人だろ?
なんで釣られたようにワザと反応するんだか、、、
681 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:30:27 ID:X1syacO40
切り売りって、セガを売る気なの? 里見ってエンターテインメント王国作りたくてセガを買ったんでしょう セガなしじゃそれが出来ないんだろう。 いくら赤字って言っても、ゲームはこれから映画業界をも上回る業界になりそうですので、 いまさらセガを切ってても意味ない やっぱ、売れないと思う。
683 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:32:52 ID:X1syacO40
>>682 みなとみらい計画を中止した時点で、もうその野望は諦めてると思うよ。
元中の人はセガが今どんなゲーム開発してんのかだけ教えてくれればいいです
685 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:34:44 ID:X1syacO40
しらねーよw 「元」なんだから。
最近のカプコンは時代に沿ったという印象があるな。 どのゲームも裏を返せばカジュアルゲームなんだよ。 PN03やらVJ、アウトモデリスタや大神の時代は ホント子会社化を実行したセガみたいだったな。 そろそろセガもマーケティングしないと、
>>681 やっぱ32Xだったんだねw カオティックスかな?違う?まだ移植されていない
のはそれとトラックボールのやつぐらいかな
テトリスは全部移植できたみたいから別に・・・w
みなとみらいは最初からムッチャな計画だろう!?ww
689 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:39:44 ID:X1syacO40
>>687 阿呆が。
おそらくもはや世界に1個しかない
「32X版ウィングウォーのデモ」
だぞw
>>684 AMだから最近のCSの事はあんま知らんと思うよ
691 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:45:34 ID:X1syacO40
>>690 同じCSでも同じAMでも横で何やってるか判らんかったからなぁこの近年は。
今回部署肥大したらもっとわからんことになるだろうな。
デモか・・・しかもセガには関係ないタイトルだな・・・ SS版バーチャファイター3だったら凄かったけどw あれは本当に開発されたのか? 欧州にはその映像を見た人がいるそうですが、ビデオまで持っているそうですけど、 誰にも見せない。 セガにバレタラ問題になるって言ってるらしいが、一度だけでいいから観たいなーーw
>>676 社長の器じゃないのは佐藤なのか香山なのかどっちだ?w
>>681 まぁ本当に誉められたことじゃないがそれ持って帰ってんなら一応横領だから自慢するな。
ゼンショーなんて客に出せなくなった牛丼だかをしゃーないから賄にしたら訴えられた位だからな。
>>683 勝手に決めるな。セガは何度でも甦るさ!
694 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:50:38 ID:X1syacO40
>>692 あれ計画だけだろ。
パワーPC乗せたカートリッジ作る作らないってトコまでは聞いたけど、その後は聞いたこと無いね。
カートリッジ無しのデモ版を外注に振ったってのも聞いたこと歩けど知らん。
>>693 中川さん訴えろww
695 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:51:44 ID:X1syacO40
>>692 めちゃくちゃ関係あるわwwww
俺様的には一番のセガゲーだ。基板確保しなかったのを死ぬほど後悔してる。
>>689 32X版ウィングウォーってシ〇スに外注してて
アドバタイズまではできてたって聞いたなあ
>>688 無茶じゃない。それを指揮できる人間が居るとは思えなかったのと情勢的に不利な点が多かっただけ。
マイナスイメージから作ったものが順調にいける自信があれば敢行してただろうよ。でもしなかったのは
それを進めていたのが無理だと判断したんだろ。でも成功させられない訳じゃなかったけどな。それだけ。
698 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:54:20 ID:X1syacO40
>>696 嘘。完全内製。
ドッグファイトは出来るけど、確か攻撃できないはず。
すまん、ウイングコマンダーと勘違いしてしまった(汗)
もう大型筐体とか簡単に通らなくなるのかねぇ
>>676 休日出勤してたら、香山さんがふらっと来ててビックリした事ある
香山さんは時期が悪かったよなぁ。
大川さんは私財投げ打ってセガ救ったけど、ワンマンでセガを駄目にしたのも大川さんなんで、個人的には微妙な評価。
Jrの件が無ければ、中山さんがずっと社長で良かったのになぁ。
このスレでPOWER TODAYに書き込んだことある人って、何人くらい居るんだろ。
704 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:57:53 ID:X1syacO40
>>702 ロケに体力が無いからな。
しかもビデオゲームは完全に壊滅してるし。
大型の凄いのが出るとしたら、多分メダルゲームだな。
コナミのグランフドクロスが450台も出てるってのはぶったまげた。
あれ聞いちゃったらセガも黙ってられんはず。
705 :
元中の人 :2009/04/19(日) 23:59:39 ID:X1syacO40
>>703 ハルキは女癖悪すぎだったなぁ・・・w
朝礼事件オソロシス。
実は私スポーツカークラブの部員でしたw
お下がりのNSXも借りたなぁ・・アレドコ行ったんだろね?w
元中の人に聞くけど、現在セガオブアメリカはどんな立場にいるの? アメリカ人の友人に聞いたら、SOA本当は(日本の)セガの子会社みたいなもの じゃないよって、アメリカの会社みたいなものって言ったけど・・・
707 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 00:07:26 ID:ZG/6ey+8O
>>699 ご名答
全国のセガ直営店がタイトーステーションに
もうビデオゲームでクリアしたらメダル排出しちゃえよ バーチャも敵を倒すたびに評価に応じて数枚チャリンチャリンと
709 :
元中の人 :2009/04/20(月) 00:09:20 ID:QnDBm2iZ0
ただの販社でしょ。開発部門はもう無いと思う。 昔はSTIとかあったけどね。 中さんが日本追い出されて避難してたのはどこだっけ?? やる事無くてヒマ潰しにぷよぷよの移植とかしてたのは聞いたことある (Meanbeanmachineだっけな・・)
チャロンも復活したからシェンムーも復活すると信じてるよ
711 :
元中の人 :2009/04/20(月) 00:09:50 ID:QnDBm2iZ0
朝礼事件kwsk そういう裏話面白そうw
713 :
元中の人 :2009/04/20(月) 00:12:59 ID:QnDBm2iZ0
あの人のオンナがらみのハナシはキリないよw 他部署の俺ですら散々聞いてたからw ネカマに引っかかってエキサイトの出会いで釣られたってのもあったなw
714 :
元中の人 :2009/04/20(月) 00:14:01 ID:QnDBm2iZ0
>>712 キャラクター部の「元中の人」連れて来いw
ウイングウォーってポリゴンバギバキで最後UFOか。 プロペラアリーナが面白そうだったのに911+撤退でお蔵入りとか もうね。
片岡んとこってメダルマシンを作りそうな雰囲気ないよなぁ ネットワークカジノクラブみたいなのはあるけど
717 :
元中の人 :2009/04/20(月) 00:17:07 ID:QnDBm2iZ0
>>715 プロペラアリーナーは持ってる奴多いと思うぞ。
プルーフ作ったからな。
あれが中止になったのは、ゲームとして致命的な欠陥があったからだよ。
通信対戦したら、対戦相手と出会えないんだよwフィールド広すぎて。
最初に気付けw
ガリレオのメダル飛ばすやつを進化させてくれよ ガンシューの如く飛ばせるほどのアクション性に
>>709 それを聞いてちょっとホッとしたかもw
あそこの社長も趣味悪すぎるからだよ!アイツどっから出てきたんだwww
>717 なんだよそれw 紹介ビデオは神だったのに。 P2Pで流れててファンサイトまでできてるようだが。 >706 カプコンUSAみたいなもんかもな。 やけに態度デカイしw
>>カプコンUSAみたいなもんかもな。 だったらちょっとやばいかも
書き込み少なくなったが元中の人は落ち着いたのか?w
>>622 これって結局ソフトの話だろ?ハードってかメカトロとかアトラクション(ライド)とか他のAMは?
CSの方って部長のしたって今回いないのか?副部長とかってのそうしたらかなりスリム化するな。
片桐は太いからスリム化とは無縁だな
Saling The World: Valkyria Chronicles Tops Japan, Wii Fit U.S. Charts
http://www.gamasutra.com/newswire?story=23247 PlayStation 3
North America:
1. Killzone 2 (SCEA),
2. Resident Evil 5 (Capcom),
3. MLB 09: The Show (SCEA),
4. Guitar Hero III: Legends of Rock Bundle (Activision),
5. Valkyria Chronicles (Sega).
___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
. | (__ノ ̄ |
\ /
\ _ノ
/´ `\
ヴァルって海外でもそこそこ売れるのか?
>>711 別に風営違反ではないだろう。メダルゲーム機としてならな。
昔クラブカートをメダルゲーム機にした奴があってだな。
ロケテストだけして中止になったが。
>>727 こっちの方も面白い
Japan:
1. Senjou no Valkyria -- PlayStation 3 the Best (Sega),
2. BioHazard 5 (Capcom),
3. Demon's Souls (SCEI),
4. Musou Orochi Z (Koei),
5. Ryu ga Gotoku 3 (Sega).
さすがセガ、NDAとかそんなの無視とか社員(元社員)の質が低いな
>>731 だからこそのセガだろ。上で最近同じ部署内でも他が何やってるか分らなくなってきているって書いているが
「って普通当たり前だろ」って事が理解できていない所が業界の天然記念物と言われる所以よっ!
>>727 気がついたら北米売上のほうが上になってたりしてな
>>658 > AMは3研が解体されたん?
とんでもない迷走っぷりだったからな。
解体されて当然。
>>693 俺の知り合い、サターン版シェンムーのディスクもってるよ。
DC版シェンムー2の先の話まで作られててワラタww
駄目な会社は社員が盗みをやるくらい駄目になるってことだな
>>735 それオクに流したら、相当な価値があるなー
>>682 つうかすでにゲームは映画に匹敵する規模になってるけどな
でも、アメリカじゃ映画をまねて高単価なゲーム開発しまくったら、
市場の需要をはるかに超える大型ゲームタイトルが供給されて赤字で苦しんだけど
VE研の方の新設会社は外部からの受注も手掛ける為に会社化したんじゃないの? 確か数年前セガサミーグループの映像業務を手掛ける部署を作って、ゆくゆくはグループ以外、外部からの受注にも対応することを目指す〜みたいなこと言ってた気がしたけど。 それとも元中の人が言うように切り売りするためなのか? ソニワドとかのムービーシーン見ると、なかなか技術力ありそうだけど。
セガを切り売りするって方が現実味があるな
740 :
元中の人 :2009/04/20(月) 10:06:20 ID:fz0nI2Z70
俺はVE研は何処ぞに売り飛ばすべきだと思う
少なくともセガが常時給料払って飯を食わせる必要はない
http://sonic.sega.jp/creators/024/index.html ↑でVE研のスタッフが
「ムービーはCM等に使われるからゲームの売上に大きく関わる(だから金と時間をかけて作る必要がある)」みたいな事言ってるけどさ
十数年くらい前だったらその理屈も十分通用したんだろうけど今はそうじゃないだろ?
ワルアド発売前にVE研で作った10分程度のソニックの短編映画をネットで無料で公開したけど
ワルアドの売上見る限りとてもじゃないが宣伝効果があったとは思えない
「将来的にFF7ACみたいな映像作品を作って成功出来る!」という絶対の自信があるのなら止めないけど
743 :
元中の人 :2009/04/20(月) 10:20:21 ID:fz0nI2Z70
>>735 シェンムーの時にゲー専やらハケンやらのバイトを大量に
採用した時に、手癖の悪い奴がいっぱい居た。
あいつらは本当にタチが悪い。油断できん。
ゲー専に出した求人経由できたバイトが、画像データ盗んで
自分のHPにヌケヌケと展示・・・とかあったな。
あの時は、学校の校長からなにから呼び出して大騒動になった。
おおざっぱでいいんでシェンムー2の続きを教えて欲しい
745 :
元中の人 :2009/04/20(月) 11:14:30 ID:fz0nI2Z70
そんなもん鈴Qのアタマの中にしかないだろw
ストーリーを考えてからゲームを作り始めたと聞いたけど? 細かいストーリーはサターンで作った所までしかストーリーが 出来てなかったかもしれないけど チョウジュン(女四天王)も出てくるのは発売前から決まってたし おおまかには決まってたんではないの? 2のラストので出てくるでかい鏡の使い道を考えずに迫力あるからってだけで 作ったとは思えないが
747 :
元中の人 :2009/04/20(月) 12:22:31 ID:fz0nI2Z70
しらねーよww 少なくとも社内には知ってる奴なんて誰も居ないと思うぞ。 本人に聞いて来いw
経歴にシェンムーと書いてあるようなのはあまり仕事できないんだろうな
いまだにシェンムーを糞扱いしてる人がいるんだ 情報弱者乙
シェンムーは時代が早すぎた いまでこそ、広大なマップで自由度の高いシステムのゲームがたくさんあるけど、 当時としては先進しすぎてた
時代が早けりゃゲームが面白いか?ってのとゲーム内容じゃなくゲームのパーツが売りってのは つまり余り面白かったわけじゃないってのと同義語だけどな。面白かったか?を何故濁すんだ? 時代ばかり言うし、確かにシェンムーのおかげで業界の技術水準は多少なり上がっただろうが今は逆に 足枷にしかならんぞ。
シェンムーが悪いわけやなく作業者のバイトくんたちが糞だったんじゃね
753 :
元中の人 :2009/04/20(月) 13:18:45 ID:fz0nI2Z70
シェンムは確かに早かったよな。 あれで人ぶん殴れたら、GTAだもんなw
何気に元シェンムースタッフがスクエニのFFや龍如のチームにいるもんな
755 :
元中の人 :2009/04/20(月) 13:47:56 ID:fz0nI2Z70
「シャンムーやりました」「FFやりました」ってのは、 この業界掃いて捨てるほど居ると思うw クリリバからある程度の年齢の人呼んだら半分くらいそうなんじゃないかなw
特にFF7以降に関わった人の数は半端無いからな
要はシェンムーやりましたFFやりましたってだけのやつにろくなやつがいない シェンムー作ってたの何年前だよ今でもそれくらいしか経歴ないやつは糞だろ
現役でシェンムーやFF7だけの経歴の奴探すほうが大変かとw まぁ小さなソフトメーカーで出向でセガ来てた人ではいるかもだけど シェンムーやFFで中核メンバーだった人間は普通に出世してるか 外出て別メーカーでそれなりの役職になってるか自分で会社立ち上げたりしてるよ
代表作がシェンムーやFFと言って仕事探しているやつは下っぱの糞ばっかてことか納得 マジつかえないヤシ大杉
どこの世界でもネームバリューだけで仕事探す奴はつかえんよ
762 :
元中の人 :2009/04/20(月) 20:09:33 ID:KMxllaJs0
俺は前からBJはプラス研だつってるだろが
>>元中の人 手癖の悪い派遣やバイトとか言うけどさ、ここでの書き込み見る限り あんたも五十歩百歩だぞ。
764 :
元中の人 :2009/04/20(月) 20:41:56 ID:KMxllaJs0
あの一件で、東京ゲームデザイナー学院の学生は 出入り禁止になったな・・・ 今はどうか知らんが。
765 :
元中の人 :2009/04/20(月) 20:49:28 ID:KMxllaJs0
開発の履歴とか過程の資料ってのが、部レベルでしか集積されてないから 改変で組織がごちゃごちゃになる度に資料が散逸してるんだよね。 特に、開発子会社化のときは酷かった。 ほんと、開発担当の個人的な記録レベルでしか履歴が残ってないなんてのは 多いと思う。これはセガに限った話じゃないけど。 32Xのウィングウォーなんて間違いなくもう社内には何も残ってないなw サイファイなんかももう資料も実機も捨てちゃってるだろうね。 (実機はシンガポールだかアメリカだかに1台あるらしいけど)
シェンムーに関わりたくないからという理由で セガ辞めた人が大勢いたって話は本当?
NDAとか無視して社内のことぺらぺらしゃべる元社員とか、派遣やバイトよりたちわるいな 派遣やバイトならそんな重要情報知らないけど、社員ならいろいろ知ってるし
768 :
元中の人 :2009/04/20(月) 21:01:37 ID:KMxllaJs0
>>766 シェンムーは知らんが鈴Qの理不尽さにイヤ毛が差して
逃げていった人は多いなw
あまりにも言う事がコロコロ変わるんで、会議録音してたからなw
サイファイって発売中止になった理由はあるの?
>>769 これくらいアクションゲーム寄りなほうがいいな。
モーションスピードとか敵の反応とか。
PSUは逆へ逝ってしまった。
というか戦斧もこんなんが良かったんだがな
>>769 クライマックスランダーズっぽいグラフィックだな!
やっぱ、キャメロットじゃなきゃ話にならんw
773 :
元中の人 :2009/04/20(月) 21:16:49 ID:KMxllaJs0
>>770 ロケテ評判悪い→オペに売れない→採算取れない→中止
多分タッチストライカーも中止だろ。
キャメロットにアクションゲームは無理だろ ウィズダムを作っちゃうようなとこだからw
>>773 酷いなー・・・
タッチスクリーンに問題が出てきたと海外サイトでよんだ事があるけどw
ところで、お前なら知っているかもしれない。セガの「忍」シリーズの真の産みの親
は誰なの?何処探しても見つからない。
ちょっと前まで大場さんはその人だ!っと思ったら、違うみたい orz
ウィズダムは売れなかったが俺は楽しめたけどね。 電源入れてもロード中の音楽が延々流れて画面が表示されないバグには辟易したがw
>>775 別にキャメロットにアクションゲーム作るんじゃなくて、シャイフォ4がつくって
欲しいよ。
3の時セガともめたからもう戻らないかもな・・・
今の伽目ロットにはシャイニングフォースゴルフぐらいしか作れないだろ
>>778 その前に今のキャメがシャイニング作って君の望むものができると思っているのか?
まず話はそこからだ
まんまスラッシュアウトじゃね?スパイクアウトはアストロシティの癖にプレイ時間長かったのがオペに不評だったんだっけ 小型のサテライト筐体ならこういうスタイルもイケルかもわからんね ただモーションとかグラが旧世代すぎるからもうちょい頑張ってほしいな
ディズニーランドのアトラクションみたいな背景だな
インプレスか4Gamerあたりが実際の解像度のスクショを 載せてくれると思ったんだがなぁ
784 :
元中の人 :2009/04/20(月) 21:39:13 ID:KMxllaJs0
>>776 忍ってメガドラの??
だとしたら多分大昔の人だし、そもそもあれ何かの没になったやつの
焼き直しのはず。さすがに古すぎて俺も知らんなw
>>773 ロケテ評判悪いも何も、店の端っこに隠れるように設置されてたんだから
あれでインカム稼げる方が変って感じだったよ
正直、嫌がらせにしか見えなかった。
ウィキペディアのリンドバーグの項目には小口と鈴木裕の不仲が原因
という噂もあるってしっかり書かれてるねww
>>777 そんときは音楽再生機能の画面からゲームをロードしてオープニング見られた。
懐かしいなーwww
>>779-780 SF3のようなゲームだったら大満足!あのゲーム滅茶苦茶面白いw 音楽も、グラフィックも、
システム、キャラクターデザイン、物凄くいい。サターンのせいでシナリオ3クリア出来んorz
>>784 や、メガドラじゃない。忍は元々アーケードゲームだったみたい。あん時は"Shinobi Team" まで
いたんです。もしかしたら内田さんはその人かな
元中の人に聞きたいんだが 今度360でオラタンが出るんだけどPS3でも出るとか言う話ない? あとツインスティックはどうなりそう? これのために360買おうかどうか迷ってるんだよ VF5LAもあるし買ってもいいんだけど部屋にデカイ本体が沢山あるのが嫌なんだ PS3売るって手もあるんだけどまだそれは時期尚早かなぁと
788 :
元中の人 :2009/04/20(月) 21:57:14 ID:KMxllaJs0
>>785 wwwなんだそりゃwww
大体サイファイそもそもオモシロくなかったからなw
指痛くなるし。
作ってる最中からそれはヒシヒシと感じてたけど、誰も奴を
止めることは出来なかったw
>>787 しらねーよww
「元」なんだから。まあPS3で出る事は100%無いと思うけど。
>>788 んだよAM2研使えねーな
仕方ねー360買うかな
予定ではPS3で例のシャイニングクロスが出るんだっけ?
PS3もまだ持っとくかね
>>789 クロスはAM#2。
あとは言わなくてもわかるな?
移植するくらいなら最初からコンシューマで出すんじゃね? そもそもクエDの移植もないし
クロスは、もっとアーケードならではを提示して欲しいね。
元中の人って+研にいたの?
796 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 23:11:32 ID:ZG/6ey+8O
>>794 アーケードだから出来た
ここ笑うところだよねw ネットワークで見知らぬ人と協力プレイとかPCゲーで無料で余裕
グラフィックもPCの方が格段に上だし
797 :
名無しさん必死だな :2009/04/20(月) 23:17:33 ID:l0Qf2PB30
元中の人に質問。 セガの問題点ってどんな所だと思う? 今はしらんが、昔は技術力もあるしブランドイメージもあった。 でも最近じゃ万年大赤字製造マシーン+外注ゲーム作成ばっかり。 結局なんでこんな状態になったと思う? 俺が外から見てる限り、コスト意識の欠如となんでも社内でやらないと いけないという考えが、企業として利益を出すという目的を忘れてしまって いるからだと思う。
上(里見)が無能だから
AM2が無駄に金つかいまくってても言いくるめられちゃってんだよな
三国志大戦 カードイラスト12点 アヴァロンの鍵 ver1.0〜ver2 イラスト制作 PSO エピソード3 カードイラスト制作/イラスト彩色 シャイニング・ティアーズ エンディング レイアウト(線画/デジタル)5点 ---- ファンタジーアースゼロ メインビジュアル 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 メインビジュアル・デザイン 幻想水滸伝ティアクライス キャラクターデザイン・メインビジュアル エスプガルーダ2 キャラクター・世界観デザイン及び各種パブリシティ素材制作全般 SFクロスのキャラデザの人の仕事履歴一部
801 :
元中の人 :2009/04/20(月) 23:37:02 ID:SjfGjZsb0
CSに関しては、いつまでも国内に拘ってしまってたとこだろうね。 他社は早々に国内を切って海外向けメインにシフトしたのに、 セガっだけはいつまでも国内向けの「日本人へのゲーム」に拘りすぎた。 もう家庭用は日本は無視して作らないとビジネスに成らんと思う。 国内向けは携帯機でせいいいっぱいだわ。 AMに関しては市場が急激にシュリンクしてるからやむをえない所もある。 なまじ中小店舗が多かったから、その分被害も大きかった。 店舗を切って身軽になって、メダルをバンバン作らないと死ぬだろうね。
802 :
元中の人 :2009/04/20(月) 23:38:51 ID:SjfGjZsb0
アキバのクラブセガでサイファイのロケテに出くわした事を思い出した プレイしたんだが、何をどうしたらいいのかサッパリわからんまま、気づいたらGameoverになった事だけは覚えてるw
>>797 それ臼井社長が社長就任時の挨拶で語った今後の課題として
挙げたことの二番煎じ、というかほぼコピペになってるよw
805 :
元中の人 :2009/04/20(月) 23:42:13 ID:SjfGjZsb0
>>803 鈴Qはサイファイでやりたかった事を
見事にゲームとして昇華させてたのが、こないだのAOUで出てた
韓国の魔女ゲームだな。
あれ未完成だったけど、あれをきちんと作ると、最初にサイファイが
目指してた所に行き着くと思う。
今の社長は存在感も薄いね
807 :
元中の人 :2009/04/20(月) 23:56:31 ID:SjfGjZsb0
臼井さんは元セガで武者修行して帰ってきたツワモノ。 出来れば今のせがにこそ香山さんが居るべきだと思うけど 臼井さんも良いと思うよ。 今まで一番何もしなかったのが佐藤さんと入り混じりさん。 まあ佐藤さんは押し付けられただけだけどなw
そもそもセガの売上が海外比率8割超えちゃってたから国内比率上げようって事で日本向けに力入れてきたって話だったろ?
>>769 もうPSUにしか見えない
家庭用で出してほしいと思うがそれだとPSUと被るんだよな
810 :
元中の人 :2009/04/21(火) 00:05:44 ID:tcvxhAC/0
今後家庭用は国内無視するくらいの感じでやらないと 採算合わないだろね。 日本見て作ってたらどうやってもムリ 他社はスパっと切替できてたのに、セガだけはダラダラ日本を見ながら 片手間に海外やってた感じ。 ここらへんは、まあ俺ごときが言わなくても大鉈奮って大改革するはず。
日本CS「AMは完全に潰した。後は海外CSを潰して終わりだぜw」
ところでトライエースをつれてきたのは誰だよ。宮崎か? サクラ大戦あたりから、やたらとハイリスクなソフト製作に Goサイン出すようになったな
今度のCS事業部長は川越だっけ? いつものアンチくんじゃないが、一応開発にいた人間 なのに大丈夫かいな
>>801 一時期海外で買った会社がそれなりの結果出してたから、国内見捨てれば良かったてのは結果論でしょ。
そういった意味では、スクエニが海外開発会社に手を伸ばしているのが吉と出るか凶と出るか楽しみだな。
海外の件はSOAとSOEが勝手にしてそう。 本社は許可は出してるがあまり関与なさそう。 日本なんか毎年ソニック作らせてる開発会社ぐらいにしか思ってないんじゃないか。
>>815 自分が聞いているかぎりまさにその通りだよwww
SOAとSOEの暴走は毎度のことだし 国内の関係者が大変そうにしているのを見てたなぁ
今回のリストラは下っぱ切っただけ?片岡も鈴Qも川越も宮崎も残ったままか こんなので建て直す気あんの? そのウスィ社長はどうなの?濃いの?薄いの?禿げるの?ズラなの?
何言いたいのかわかんね
Planet 51 Aliens vs. Predator Iron man 2 Captain America The Mighty Thor 映画版権ものは今にやらかしそうで怖い Alpha Protocolもまだ残ってるし、Stormriseで コケたチームもどうするんだろ
821 :
ニート :2009/04/21(火) 02:11:19 ID:4TFI1cUc0
>>807 小口がいないwしかも香山は社長じゃないしwでD3から離れて多分今フリーの香山をどうしたいの?
今のセガに香山が戻って何ができるか教えてくれ。少なくとも俺は余計セガを駄目にしそうだと思うがな。
もし有能ならD3がバンナムの子会社になるような事は無かったと思うけどな。その辺どう思う?元中の人。
>>717 >>通信対戦したら、対戦相手と出会えないんだよwフィールド広すぎて。
プロペラアリーナがどんなゲームか詳しくは知らないけど、一番近くにいる
敵の方向を矢印で表示すれは良いのでは?
レーダー機能がゲーム設定上で合わないのなら、敵が目視できる距離に
来た時点で表示を消せば良いと思うのだが、ダメなの?
セガ社長は開発からの叩き上げの小口が良かったな 香山や入交よりも開発出の小口が印象が良かった 佐藤は開発とはいえハードでゲーム開発というよりハード開発だったろ 臼井の髪の毛は薄いの?
鈴木裕(1958年6月10日) 50歳 臼井興胤(1958年10月31日) 50歳 小口久雄(1960年3月5日) 49歳 竹崎忠(1964年8月6日) 44歳 川口博史(1965年4月12日) 44歳 名越稔洋(1965年6月17日) 43歳 中裕司(1965年9月17日) 43歳
臼井社長なら08年3月期決算説明会で挨拶してるから セガサミーのIRを掘れば動画があるはず
>>802 上のほうが有能か無能かは、数字で判断するんだよ
いくら社員から見れば有能に見えても、数字がついてこなかったらダメ
>>826 あの…里見さんが有能でも一応会長職であれば現場の指揮は社長以下の能力によるんじゃないの?
しかも傍から見てたら里見さんは殆ど外交をメインに行っていたようにも思えるけどさ。
因みに現場は常務以下、経営を取締役以上が本来行うんであって数字で判断して人事異動したんじゃないの?
828 :
ニート :2009/04/21(火) 04:03:18 ID:4TFI1cUc0
常務じゃなく専務だ しかし元中の人は出てこなく成ったな…どうした?
寝
ニートはやたら元中の人に意見を求めるよね 少し前は何でも知ってる自分すごくね?みたいな感じだったのに 自分より詳しそうなのが出てくると謙るまでがあっという間
>>830 そうか?前から他人に意見を委ねてるがね。じゃ君に聞いて答えてくれるんならそれでいいけどさ。答えてくれ。
それに何でも知ってるって…ゲハでは普通に疑問に思った事を書く事が何でも知っている事になるんだな。
改めて勉強になったよ。
小口のやったことってSEGALINKとDOCOくらいだろ あとはサミーに会社を売り渡したってのもあるかw
だからニートはイチイチ熱くなるなよ。 俺はアンチニートでもアンチ元中の人でも無いけどさ… まぁ穏便に行こうぜ〜
>>822 実際にそれやってるよ。矢印で敵の方向を示してくれる。
だから、フィールドでかくても別にゲームにならない事はない。
ビーメガでコラム書いてた広報の竹崎が今じゃ関係会社の役員。
わかりやすいコネ人事な会社だな
837 :
273 :2009/04/21(火) 15:37:26 ID:cE5r7sJo0
たった今シェンムー2クリアしたんだけど、
>>273 撤回するわ。
クーロン城あたりまですげぇ面白かったけど、Disk4に入ったとたん
プレイヤー置いてけぼりで
結果的に糞ゲーだった。
3出してくれ!とか思ってたけど、こりゃいらんわ。
Disc4はおまけみたいなもんだ。 Disc3までを楽しめたなら十分じゃないか。
セガがXboxの発表会に顔を出したのって久しぶりな感じがするな ついでにオラタンは29日に決まったな
>>832 会社を売り渡したのは一応CSKになると思うが…
>>839 28日じゃない所がセガらしいなw
XBLAは水曜と決まっておる。 これは変えられない。 5月6日の午後6時とも思ったが、セガがGW前にしてくれって頼んだそうだ。
>>827 元中の人たちってゲームを作るためにセガに入ったと思うが、エグゼクティブ関係
な知識あんまりないんじゃないんでしょうか。
中さんもエグゼクティブの仕事したくなくて会社辞めたのではないか
Yuさんも同じように見えますけど・・・
>>832 社長になった時のとある雑誌のインタービューの中では面白い事言い出した「これからセガ
は100万本売れるタイトルしか出さない」と。そのちょっと後に「シャイニングティアーズ」と「フォースネオ」
発表されたwww
サミーは最初からCS切るつもりだったらしいが、小口はそれを止められたんだね。条件として。
エグゼクティブの意味はあっているのか?
すまん、 844さんの後半の文の意味が読みとれん。
エグゼクティブは日本語でなんていうかわからん
知ったかのキチガイニートの話なんかより真実を知ってる元中の人の話が聞きたいよ〜 今日はおいでにならないのかな?
CSの元中の人も一勝に連れって来て欲しいw
850 :
名無しさん必死だな :2009/04/21(火) 20:34:40 ID:2sgAZJgq0
小口が社長になったのは運がよかっただけ。 こいつはセガラリーのエンジン使ってダートデビルというクソゲを捻りだしているんだぜw
853 :
ニート :2009/04/21(火) 21:06:03 ID:4TFI1cUc0
>>848 まぁ俺もあんまり今のセガを知らんしね。つかいつまでこの状態なのかを逆に聞きたいくらいだがw
で、元中の人は出てこなくなったな。どうした?
>>273 でシェンムーの話を出したが、その内容は褒めるものだったので何も言われなかった。
しかし
>>837 では貶してしまったため「シェンムーの話をするな!」と罵倒される。
とてもわかりやすいですな。
正直どうでもいいわ
5月中旬にどえらい発表みたいだが、詳細知っているのは一部?
はいはい、切り売りの件だろうw
>>662 社名がセガなんとかじゃないから分かると思うが
1ヵ月後に分割確定でそのままバビューン
切り売り・・社内でも噂になっているみたいだけど本当にありえるからな
>>662 近所の店があるわ
近くにタイトーのデカイライバル店がある
両方入手したら地域制覇だなあ。田舎だけども
861 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 00:03:15 ID:v9LEmxFN0
どこらへんが切り売り? VE研は会社化されるってのどこかで見たけど それかな? VE正直金使いすぎだろ。CGワールド見てると反吐が出てくるわ。
誰の差し金かしらんけど、ムービーだけ豪勢にして売ろうって何年前のスクエニかっつー話 実際VE研てスクエニ崩ればっかだろ、あれ 何のためにあんな部署作ったんだか
863 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 00:16:44 ID:v9LEmxFN0
ファイナルファンタジークラスのコンテンツもってるなら良いが ソニック程度であんな金かかったムービー作成の部署を許可したやつ 正直責任取れよって感じだな。 でVEはいったいいくら設けたのよ。これからいくら設けるんだよ。
ソニック&チップ 恐怖の館は ピクサーやドリームワークスの下請けでも目指してのか ってくらい凄かった。
ソニックの映画とか海外じゃウケそうじゃね?英国のゲームキャラ一位とか人気だけはある訳だしな 少なくともシェンムーザムービーや龍が如くの映画より全然いいわw
ソニックの映画に興味を示したやつはいなかった 以上
下請け目指してるのと今後映画やるなら外部じゃなく自社でっていう
>>862 >誰の差し金かしらんけど、ムービーだけ豪勢にして売ろうって何年前のスクエニかっつー話
>実際VE研てスクエニ崩ればっかだろ、あれ
>何のためにあんな部署作ったんだか
どっちが崩ればっかだか。
どえらい発表って何???
871 :
ニート :2009/04/22(水) 01:44:10 ID:VkpkvslQ0
赤いキツネと緑のタヌキの様な発表か?
G A S E が ー せ ー
>>735 それ本当だったら動画ぐらいうpしてもらえないのでしょうか?
んーなんというか、日本市場のアニメテイストに媚びた結果、 こんな状態になってしまったと思う。 バンナムと同じだな。 そこを上手く抜け出したのがカプコンだったということ。
セガはアニメに媚びてないがな…単にオタクが多いだけで。けどアニメテイストじゃないソフトも多いぞ。 バンナムって…バンダイは何の会社だい? カプコンは元々アメコミテイストの物が多いから抜け出したんじゃなく元々そっち方面だろ。 と一々熱くなって見ると誰かが突っ込みを入れるだろうと期待してみる。
セガネットワークカジノクラブは麻雀が追加されて 良いマシンに見えるようになったな 最初から今くらいのゲーム数にしとけとも思ったが
ワーデスは何をどうやっても売れない気がする どういう計画だったのか聞いてみたい
セガはバーチャルコンソールで配信したタイトルをPSNやLIVEでなんで片っ端から配信しないんだろ? 何タイトルかは配信してるみたいだけど… HD画質に作り変えにゃならんからかな。
360は全タイトルHD対応だからな。まぁただのスムージングだがw
>>856 はいはい。
5月中旬になったら今度は
「6月末にすごい発表があるらしいぞ」
なんだろ?
>>879 ついにセガからエロゲーを出すんですね。
VE研の本気・・・サクラねえさんが360にキャバ・・・ やっぱりいいや
稼ぎ頭のAMですら厳しくなってしまうとは。
>>878 あのゲームは家庭用にかなり向いてると思うんだがな。
三国志大戦で恋姫無双のキャラ出してくれないかなぁ。
890 :
ニート :2009/04/22(水) 13:31:04 ID:VkpkvslQ0
他のメダルゲームもそうだが、セガネットワークカジノクラブの インカムってどうやって数字を出すんだ?
892 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 13:42:18 ID:HOBJ9O3TO
>>662 セガがタイトーに変わるんですね わかります
シェンムー2は死にかけで出たからDisc4はやっつけなんだよ つーか初めから晒す気で書いただろ最初がいかにも誉めすぎ シェンムーバカにするならIIのdisc4しかないもんな 以上まったく関係ない人でした
>891 最近の機械ならインアウトは記録してるから出せるだろ セガネットワークカジノはプレイしている人が少ないから数えるまでもなさそうだが
はいはい
シェンムーUのdisc4こそがFREE
よくわからんのだけど、AM施設を売却するために、何でわざわざ会社作るような真似するんだ?
898 :
ニート :2009/04/22(水) 15:46:09 ID:VkpkvslQ0
>>897 AGもそうだけど普通に売却するより双方の条件が良くなるからじゃね(手続きがし易いとか)?
返答どうもです。 VE研の方はどう思う?俺は今後は外部からの仕事も手掛けるために会社新設するんだと思うんだけど。 ここも売るためなの?
900 :
ニート :2009/04/22(水) 16:12:04 ID:VkpkvslQ0
両方考え方があるんじゃね?実際ダーツのもそうだけどある程度利益が見込めるのって独立させてんじゃん。 あとはケツを引っぱたくってのもあるんじゃね?出来て4年以上経っているのに作ったムービー指で数える位じゃ 普通の動画制作会社ありえんて。よっぽど仕事無いのかしてないのか知らんけど白組位には成って欲しいんじゃないの? 少なくとも今のレベルじゃ社内のデザイナー動員しても問題ないってレベルに見られたのかもね。どう思う?元中の人。
セガVEからセガサミーVEになってグループ全体にまで 手を広げるだけじゃねーの 外の仕事もするならCRIみたいに関係も薄めるだろうし
中の人もさすがにニートはウザいと思ってるみたいだな
904 :
名無しさん必死だな :2009/04/22(水) 18:41:30 ID:bQq+XtIV0
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 第二次サクラ大戦(仮称) 2012年3月予定 あれ?今日 一日じゃなかったっけ
旧暦だろ
会社設立は国際会計基準の導入による その対応でないかいな。と言ってみる
このデザイナーは早く転職したほうがいい センスがゼロどころかマイナスだから。急いで!
Famitsu『読者が続編を熱望するゲームタイトルベスト50』 ・1位:サクラ大戦 ・2位:シェンムー ・3位:大神 ・4位:ガチャフォース ・5位:ゼノギアス ちょっと泣きそうになった
>>907 これSEGA RACE TVの焼き直し?
912 :
元中の人 :2009/04/22(水) 20:46:11 ID:KXBncVPN0
>>910 じゃりんこ向けのキッズ機でしょ。
植村さんは、徹底的にオタク臭排除する人だから、この
デザインになるのは判る。
最近のゲーセンってガキくるの?
セガの店舗をタイトーに切り売りするとして そのタイトー側のメリットがわからん。 一応黒字店舗なのか???
915 :
元中の人 :2009/04/22(水) 20:54:22 ID:KXBncVPN0
>>913 じゃりんこコーナー必ずあるだろが。
>>914 店舗数増えると、仕入れメリットが増える。
あろ、日銭の売り上げが増える(これ非常に大きい)
ゲーム会社で「日銭」が入るっていうのは非常にありがたい。
>>909 簡単に言えばマニアしか喜ばない売れないタイトルか
Xbox Live Top 10: 4/13-4/19
http://xboxlive.ign.com/articles/974/974927p1.html Top Arcade Titles (Full Versions purchased)
1. Outrun Online Arcade
2. Hasbro Family Game Night
3. Castle Crashers
4. The Dishwasher: Dead Samurai
5. Worms
6. Peggle
7. Uno
8. Teenage Mutant Ninja Turtles
9. 3 on 3 NHL Arcade
10. Puzzle Quest: Galactrix
>>916 あんまり関係ないけど、FFとかドラクエとかの方こそマニアなゲームだぜ!
CC息なげーなほんと
>>914 4店舗知ってるけど3店舗は場所もいいし客もいて結構大きい
1店舗は小さいが場所がいいのとそのスグ近くにあるでかいタイトー店舗の
唯一のライバル店だからタイトーがゲットすれば地域制覇になる
>>914 セガアリーナ豊橋は東海地方で1.2位を争う売上を誇る店舗。
2階はソニックボウル豊橋というセガが運営するボウリング場になってて3階はユナイテッドシネマのシネコン。
セガワールド豊橋はセガアリーナ豊橋が入っている建物のすぐ隣のイトーヨーカドーの2階に入っているゲーセン。
セガの店舗の中ではかなり優良店舗だと思う。
>>913 ガキんちょ向けアーケード機は
スーパーの片隅によく置かれる。
ママンが買い物してる間に子供が遊ぶ
譲渡する店舗ってセガの中では赤字だからでしょ タイトー、セガ、ナムコ カプコン 大手直営店で黒字なのはタイトー位なんじゃない? カプコンがやばいとか聞いたけど、セガも他に売り払わないと厳しいのか 上の方でe-amuが無いからとか書いてあるけど、余裕でコナミゲーム置いてるセガの店たくさんあるし
利益のある店舗を切り崩して当面の運営資金に割り当てるとかか・・・? もしくは赤字店舗と黒字店舗を抱き合わせて売り払うとか? 正直セガAM施設がそこまで資金繰りに苦しんでるとも思えないし スクエニにそこまでの体力があるとも思えないな・・・。
タイトーはすでにズタズタ
928 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 01:39:04 ID:GAQEiFDA0
>>928 最新作が出たのはまだ一年一ヶ月しかたっていないからまだ希望がある
それより、お前らもちゃんと買いなさい!でなきゃ続編出ないよ・・・(涙)
なんぼ売ったけ!?6万?普通のアクションRPGの方がよかったかもな、王子のバカ
サクラ大戦は、FFやDQみたいになってもおかしくない作品だったのに、 最近しばらく名前を聞かなくなってたな ロックマンも、十年ぶりぐらいに正式な続編が出たんだっけ
FFやDQは流石にないだろ メガドラを「黒いファミコン」と呼んでた 俺のオカンですら名前だけは知ってたシリーズだぞ。 ペルソナやアトリエシリーズくらいには なっててもおかしくなかったと思うが。
オタ臭キツ過ぎるのはダメだろ。 ギャルゲーってくくりでみる人も多いだろうに。
天外魔境やシャイニングシリーズぐらいにはなってもおかしくなかった
セガのシリーズは長く続かない。 創造は生命 だからなw
サクラはアニメパートにしろキャラ絵にしろ外注のクオリティ頼りの作品だからなー
>>936 ギャルゲーに目新しさがあったんだろうな。
俺もサクラ1、野々村病院、ときメモは買ったしw
結構楽しんだ記憶はあるけど、それ以降全然買ってないわ。
サクラ3の戦闘システムよくできてたなあ
そういやニートがたまに 萌えパチをゲーム化しろって喚いてるな。
ID:8/qnohZD0 なんかウザってぇな、こいつ
なんかギャルゲって、ゲームそのものより、最終的に関連商品の売上のほうがずっと多そうだな
944 :
元中の人 :2009/04/23(木) 13:27:55 ID:vA1o2W2J0
戦ヴァルbest 1週目 4700 2週目 ランク外 3週目 ランク外 4週目 ランク外 5週目 ランク外 6週目 4300 21000 7週目 4900 25000
>>923 普通に考えて、優良店舗と不良店舗のセット販売だろ
赤字店舗だけ引き取ってくださいっていってもだれも引き取らないだろ
>940 ファントムブレイブとかが速攻でパクってたしなぁ
18位 戦場のヴァルキュリア (PlayStation 3 the Best) ついにTOP20入りか
で?
小学生かよ
悔しいんだろ
4月21日〜4月27日 03 PS3 戦場のヴァルキュリア 77,267 4月28日〜5月04日 08 PS3 戦場のヴァルキュリア 24,422 5月05日〜5月11日 15 PS3 戦場のヴァルキュリア 5月12日〜5月18日 14 PS3 戦場のヴァルキュリア 5月19日〜5月25日 24 PS3 戦場のヴァルキュリア 5月26日〜6月01日 43 PS3 戦場のヴァルキュリア メディクリ
2週で10万は超えてたんだな 1ヶ月くらいは粘ってたのか
お前が、だろw
人生パラダイスって感じで微笑ましいじゃん そっとしといてやれ
アニメ化するならこういうやり方だわな 売れるのか、キャラ人気が出るのかもわからないうちから アニメ化して、ゲーム自体が微妙な版権もの状態になった アレの愚かさがよくわかる
ヴァルキリアとかいうゲーム、誰も続編望んでないの? ヴァルキリアって な ん だ っ た の ?
最初の開発費がいくらかかったか知らんが、 続編はプログラムは基本使い回しで安く作ればちゃんと儲かりそうだし、 そのうち出すと思うな
つかなんだそれ
小学生低学年はおもちゃと同時に仕掛けないとブームは短いから、、、、
戦ヴァルは先週のファミ通でPが続編をほのめかしてたじゃん 発売してからまだ1年なんだからまだかよというほど時間が経ってるわけでもない
しつこいアンチヴァルキュリアが書き込んでるだけだから気にするな
セガ=硬派じゃないと気がすまない過激派だろ
セガって硬派なのか?少年マガジンみたいなイメージだなあ
チャンピオンくらいのイメージかな
自称硬派なのに、人気があるのはとらぶるとかハヤテとかネギまみたいな作品の週間少年誌は セガに似てるな
元中の人に聞きたいんだけど今のセガのAMってぶっちゃけどうなの? そろそろ就職活動の時期なんだけど受けてみるかどうか悩んでる。 2期連続希望退職やってる会社は内定取り消しとか怖いんだけど 流石に3期連続はないかなーとか。
972 :
名無しさん必死だな :2009/04/23(木) 22:40:11 ID:52CtFKJmO
残念だけどセガはやめておいた方が良いよ AMは今期もかなりの赤字だし、店舗を他社に売らなきゃならないくらいの状況 受けるなら他にしたら
日本のゲームセンターはこれから海外に多くある大きなランハウスみたいな ものになりそうw
そもそも受からんと思う
立地がよくないよな あんな所に毎日通ってたら心が折れそうだ
ソニックワールドアドベンチャーの女子二人を見たら 俺でも受かると思うのは仕方ないわ
>>971 大学三年生?
それならわかるが、四年生なら時期逃してるぞw
もう内定出てる人も多い時期
セガもそうだけどスクエニタイトーやコナミ カプコン ナムコも今からじゃ遅い
そろそろって言っているから、まだ大学三年生とかじゃねーの? そもそも4年生でこの時期から大手に対して就職活動始めるとかアホだろw エントリーできるかもしれないけど、基本補欠枠埋める熾烈な争いに巻き込まれるだけ しかも不況で枠が少ないんだし
979 :
ニート :2009/04/23(木) 23:24:46 ID:7SKYy0xh0
>>976 難しいと思うぞ。基本的にコネか経歴が必須。残りは
本当に上手い(見る人が気に入る)ポートフォリオを作っているかだろ。
ただそれが製品に反映するかなんてのは別。作品作りに情熱燃やし過ぎて
ホンチャン(実作業)には熱意を持ってやっていないから学校の延長と言われる所以じゃね?
だから羽田ゲーム専門学校の名は伊達じゃないんだろ。
アニメ最終回の「次回予告」で 戦ヴァル2が発表される。 エンドロール終わってもチャンネル変えちゃダメよ。
981 :
ニート :2009/04/23(木) 23:27:45 ID:7SKYy0xh0
>>978 開発じゃなく事務や開発でも企画とかならってまだ大丈夫と思う人は多いだろ。プログラマやデザイナーだったら
何を今更って話しだろうけど、それ以外ならある程度口でどうでも出来ると思っている人はいるしそれで入っている人は
多いはずだから
>>971 は気にせず受けて結果を教えて欲しいもんだ。
この度、当初予定しておりました「営業職・事務職」の募集を 見送ることといたしました。 お待ちいただきました皆様には、ご迷惑をおかけすることになり 誠に申し訳ございません。 尚、研究開発職については、引き続き募集を行っております。 12月から募集で3月に再告知。 辞退分の穴埋め中ってとこだな。
983 :
ニート :2009/04/23(木) 23:40:20 ID:7SKYy0xh0
>>982 募集の打ち切りなのに辞職分の穴埋め中ってのはこれいかに?
>>980 それってUHF全てそうなの?その他は?
毎年500人リストラする会社だしな
営業や広報が糞なのに採用しなくていいのかよ
>>980 最終回ってまだ始まったばかりじゃないかw
いつだよ、それw
今頃大学4年生の
>>971 はレスを見て絶望してるだろうなw
前にファミ通の続編希望するアンケ貼ったけど スレでの情報だと、見事2位に輝いたらしい シェンムー(^O^)/ 今週の紙面にのるそうなwkwk
04/22 プロサッカークラブをつくろう!ONLINE2(PC) 04/29 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム Ver.5.66(XBLA) 05/21 プロ野球チームをつくろう!2(DS) 05/28 涼宮ハルヒの直列(DS) 06/11 無限航路(DS) 07/02 初音ミク -Project DIVA-(PSP) 07/30 ぷよぷよ7(DS) 08/06 ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者(DS) 夏 BLEACH DS 4th:フレイム・ブリンガー(DS) 秋 Bayonetta(PS3/360) 冬 End of Eternity(PS3/360) 冬 ぷよぷよ7(Wii/PSP)
発売スケジュール AM 2009年 04月 最強最速 バトルレーサー 04月 StarHorse2 FOURTH AMBITION バージョンアップ版 04月 セガネットワークカジノクラブ Ver.3.1 04月 セガネットワーク対戦麻雀MJ4 Ver.C 04月 Disney マジカルダンス オン ドリームステージ 2009第2ステージ 04月 HUMMER 04月 メダリンク ぷよぷよ! THE MEDAL EDITION 09月 ボーダーブレイク 夏 DERBY OWNERS CLUB 2009 ride for the live タッチストライカー ぶろっくぴーぽー UFO あらかると DX 冬 シャイニング・フォース クロス リルぷりっ ゆびぷるひめチェン! 未定 えほんのたまご 三国志大戦3 Version 3.5 猛き鳳凰の天翔 ネットワーク対戦クイズAnswer×Answer2 プレミアム バーチャファイター5R VERSION B 歴史大戦 ゲッテンカ
AMがなんかぱっとしないな・・ ・・あれ? アスコットガーデンは? 開発中止?
次スレたててくれる人はセガOBに、スタジオフェイク、ライノスタジオの追加を頼む。 他にもあった気がするけど…後は思いだせない…
996 :
名無しさん必死だな :2009/04/24(金) 14:07:58 ID:qj4n4XmbO
パオン
>>862 >>863 >何のためにあんな部署作ったんだか
>ソニック程度であんな金かかったムービー作成の部署を許可したやつ
>正直責任取れよって感じだな。
VE県を作ったのは中さんです。なので実質ソニチのムービー部門みたいなもんです。
「日本版PIXARを作るんじゃ!」と息巻いて、役員会でサクラ大戦の歌謡ショー等にいちゃもんつけていろんなプロジェクトを潰し、それで出来た資金で設立したっぽい噂。
>>843 >中さんもエグゼクティブの仕事したくなくて会社辞めたのではないか
↑みたいな事を色々ヤリ過ぎたんで、役員内に敵を作ってしまい、奸計にハメられて体良く追い出されたのが真相の様です。
まぁ、セガから追い出された事で責任は取ったのかな。
999 :
元中の人 :2009/04/24(金) 14:29:08 ID:UzYyJp1H0
>>997 まあ、威勢良い事言って独立した割りに、
独立後もサミーやら銀座の仕事請けて糊口を凌いでるのが現状。
>>990 こりゃ特定されるな。
まぁ特定したところで「で?」って感じだが。何にも悪いことしてないし。
1001 :
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