【ゲームハード】次世代機テクノロジー415【スレ】

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1名無しさん必死だな
【ゲームハード】次世代機テクノロジー414【スレ】
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239103126/
2名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:35:36 ID:THZzN3+30
3名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:37:06 ID:7a+i044C0
いちおつ
4名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:37:21 ID:YU2G9paq0
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー推奨。
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

まとめwiki
ttp://www6.atwiki.jp/techsure/
ghard technology 現行スレ案内&過去ログ保存サイト
http://ghard.jisakuita.net/
5名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:39:17 ID:YU2G9paq0
wiki情報ですまないが、
http://fr.wikipedia.org/wiki/System_357
PS3と構成は全く同じっぽい。

まぁ、ソース元が分からないのが不安だけど。
6名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:43:51 ID:THZzN3+30
>>1

>>5
日本語のソースは更に少ないから、wikiでも見付かっただけ上等かと
7名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:46:43 ID:3faf7pzU0
よく言われることだがPS3ベースで開発した方が楽、
これは性能が高い低いとかじゃなくて、メモリ周りの仕様でそうなる。

PS3ベースのソフトではVRAM側の256MBの容量を超えるものはXDRやHDDから読み出すようにプログラムを書いていく
という作業が必要、この作業 360ではまったく不必要。
故にどういうことが起こるかというと

360で開発

PS3用に上記プログラムを起こす時間がね〜、めんどくせーから劣化させてコンバート移植


PS3で開発

360では上記プログラムを起こす必要がないので、短い時間で移植
8名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:47:48 ID:evBlQ9Cx0
かかったねw
9名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:50:37 ID:xoD0LksK0
>>7
てことはHDDがない箱には移植不可能になるぞ
10名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:50:55 ID:tDBn9tca0
いったい何にかかったのか、結局明かしてくれなかったけどねw
11名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:51:33 ID:Z0B9R9Tb0
久々にトタン抜きのテンプレだな。って言ったら張られるんだろうか。
12名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:52:00 ID:kkUmKczC0
じぶんが「かかって」しまったのを苦笑いとともに告白したのでは?
13名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:53:35 ID:VMvBUQBF0
ソニックチームの話で以外だったのは足りないのがメインメモリだったって話
てっきりVRAMが圧迫されるものかと
14名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:54:23 ID:3faf7pzU0
>>9
お前がなにを言っているか分からないが

グラ表示用の領域として300MB必要だったらPS3の場合はやっかいだろ、HDDからストリーミングするかXDRから読み出す必要がある。
15名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:54:28 ID:0SxgaHCU0
>>7
どっちもどっちという気がするなあ。
PS3ベースで開発して、SPEを使用せずにイージーな作りにしたとしても、
360への移植の段になってメインメモリとVRAMの両帯域を使い切る局面が多いことに気が付いたら悪夢じゃないか?
16名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 00:56:41 ID:3faf7pzU0
>>15
SPEをグラにぶん回さないかぎりメインメモリの帯域を使い切ることは無いと思われる
17名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:06:58 ID:z/Skd+WB0
>>9
PS3ベースのマルチの場合はSPE、HDD、BD等々
面倒かつ移植不可能になる物は殆ど使わないだろうね
FF13もソニックの様に容量削ってテクスチャ大幅劣化しそうやで
18名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:10:52 ID:THZzN3+30
>>17
同発じゃない時点で条件は違ってくるでそ。
今のところ360は考慮に入れずに開発してるそうだし。
マルチは決定してるんだから、ただのパフォーマンスで
事実と反する事言ったりして不利益被る必要も無いし。
19名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:12:20 ID:ljws6ZfY0
疑問なんだが、帯域って使い切るものなのか?w

普通、複数の読み出しがあったら、全体のスピードが低下していくものだと思うぞ。
20名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:14:48 ID:JPKe+iPw0
考慮にいれないなんて只のリップサービスだよw
既に360版発表されてるのに考慮しないわけねーじゃん

MGS4開発チームさえMGS4開発中に360の開発環境購入してテストしてたんだぜ
21名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:15:34 ID:o54rV9fH0
なんかCellで頂点処理するとRSXの10倍性能がでるとか書いてあったんだけど、
Cellを2基つんだほうがよかったんじゃないのこれ
22名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:17:28 ID:H1ZkB60fO
>>20
また捏造ですか?
23名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:18:34 ID:THZzN3+30
>>20
わざわざ海外ユーザーを敵に回すリップサービスとかw
24名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:20:04 ID:7a+i044C0
ソニックはあくまで360版をつくってそれをPS3に移植という形だからなあ
まあ9割以上がそうなんだが
今のところ発売されてるものでバンパラ以外PS3リードとわかってるものはないし
最適化で埋められないスペックの違いで同じにできないなら同じにしなくていいんじゃないか?
25名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:20:12 ID:THZzN3+30
>>21
GPUとしての機能全てをSPUで賄ってるわけじゃないぞ。
CellをGPUにする計画もあったが、それは頓挫してるし。
26名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:24:22 ID:Tt2Oq7PU0
>>16
360に移植した場合の話でしょ
27名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:32:37 ID:poRHXpfc0
FF13箱〇版はHDDでリリースって可能性とかってないの?
28名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:33:30 ID:JPKe+iPw0
>>22
捏造じゃねーよ
開発室に360のテスト機おいてあったのすっぱ抜かれてたやん
29名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:33:53 ID:THZzN3+30
>>27
FF11もHDD無いとダメだったし、あの和田だしでインストール必須タイトルに
なる可能性はあるかも知れないね。
30名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:36:09 ID:JPKe+iPw0
>>23
敵になんか回してないよw
PS3に最適化した、なんて言っておいて360版が遜色なかったら
逆に360の性能やスクエニの技術をアピールできるしな
31名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:36:16 ID:qfOyPyQU0
>>29
アップデートするのが基本なシステムのFF11と一緒にされたら困るが
32名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:38:53 ID:ljws6ZfY0
HDDがない場合にありそうなこと

FF13はシムーレスかつエンカウント制らしいけど、360版の場合は

 エンカウント

   ↓

数秒かけて一体ずつ敵が出現
   
33名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:45:04 ID:qfOyPyQU0
シームレスにしてるならそのエリアの敵ある程度先読みしてるだろうしそれはないだろう
34名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:49:39 ID:mEcn6xPw0
シームレスじゃないって話じゃなかったか
35名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:50:02 ID:THZzN3+30
>>30
それ、リップサービスの意味無いじゃん。
発売後の反応良くするために今現在反感を買う発言をするって誰が得するんだw

>>32
マップを流用したバトルフィールドに移動する際にほぼロード無しに見えるから
事実上シームレスに見える、って話だった。
だからエンカウント時のロードは発生するよ。
36名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:52:35 ID:poRHXpfc0
ムービーなんかは劣化するんだろうけどね。

体験版のディスク使用領域がどんくらいなのか楽しみだね
37名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:55:34 ID:JPKe+iPw0
>>35
発売後じゃないよw
レビュー出るのは発売前だし、そもそもJRPGの注目は海外じゃ低いから
注目集めるにはどのみちレビュー結果を待つ必要がある
38名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:57:15 ID:1cUyrYZr0
どうでもいいけどSYSTEM 357もメインメモリは256MBだと思われる。
PS3版だけ前倒しで出してほしい。あ、鉄拳ね。
39名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 01:57:58 ID:ljws6ZfY0
>>33
>>35
シームレスというのは単に戦闘画面と移動画面の切り替えがないというだけだよ

FF13はこれまでのインタビューを見る限り、移動画面では一部の敵のシンボルが表示されて、
戦闘に入ると、残りの敵を読み出すっぽい。クロノトリガー風。

そうなると、残りの敵のデータはメモリに入ってない。PS3の場合はHDDから読み出せるからいいが、
360の場合はDVDから書き込むことになる。
40名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:00:05 ID:THZzN3+30
>>37
もうワケわかんないw
そもそも、その論拠って>>28の「360開発機が置いてある」だけだろ?
そのソースが出ない限りは妄想or捏造頑張ってねって話にしかならんw

>>39
つまり龍3方式ってことか
41名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:07:39 ID:poRHXpfc0
なんか今のままだと移植チームが地獄を見そうだな
42名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:17:51 ID:l1DjlIrN0
MGS4の開発チームのところに置いてあったのは白い360でそれは私物だとコナミがコメントしてたと思ったが
43名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:18:13 ID:SIi3WzgY0
街移動時に強制ディスク交換なんて糞仕様のまま製品化するくらいだから
地獄見る前に諦めそうだが
44名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:20:09 ID:cE2845mk0
FF13の移植はそこまで苦労しないと思うね
サードの初タイトルでPS3最適化もたいした事ないだろう
MGS4みたいに素材の作りこみで勝負してるタイトルだし

ノーティや不眠症の海外ファーストクラスのタイトルなら無理か地獄見るんだろうけど
KZ2のゲリラは独占だったからかなりSCEからスタッフ派遣されてたけどスクエニにはなさそう

色々あって発売まで長引いたのが悪かったね
45名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:29:02 ID:THZzN3+30
>>44
プログラムの最適化なら、SPEガリガリに使ってなければそれほど苦労しないだろうね。
地獄見るってのはむしろ、「作り込んだ素材」をどうやってDVDに納めるかでしょ。
北瀬だったかがBD一層か二層になるかって言ってたから、25GB前後有るデータを
いかに圧縮なり分割なりで納めるかの部分は、移植の悩みの種になりそう。
46名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:29:41 ID:ljws6ZfY0
>>44
初タイトルというならアンチャやKZ2、そしてGoW3もそうだし、
サードかどうかも独占で作りこむつもりだったなら大した問題ではないと思うぞ。
もともとあいつら英語できないから、スタッフ派遣はないだろう。
上田のところやポリフォニーに、SCEAやセカンドのスタジオから人がきているのか?
47名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:38:12 ID:CSz3Wiwx0
ゲリラは子会社だろ常識的に
48名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:38:17 ID:YyagfPW60
海外の囲われスタジオは、互いの技術交流も盛んで、情報交換しまくってるからなんともな。
上田チームやポリフォニーには、キラータイトルだし技術スタッフ来てるんじゃない?
デモンズで、SCEJのデバッグチームがって話があったから、独占なら派遣してんのかな?
49名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:41:11 ID:THZzN3+30
>>48
マルチでもSCEから技術者が来てた例があった気がした。
バイオ5かDMC4だったっけかな?
50名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:41:22 ID:GiOTJtJU0
しょぼすぎてフイタ

Killzone2 DLCMAP 
http://www.gametrailers.com/player/47888.html
http://www.gametrailers.com/player/47890.html

ギアーズの雪MAPの方が数倍まし
51名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:44:04 ID:Tt2Oq7PU0
夜中に寂しくレス乞食……か
52名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:49:48 ID:Ws7SyOEq0
>>40
過去スレ見ろ
それにテクスレ住民なら覚えてる奴もいるだろ
53名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:51:04 ID:THZzN3+30
>>52
つまりそれが>>42
54名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 03:05:19 ID:l1DjlIrN0
ログ検索してたら出てきたよ
ttp://kotaku.com/5020582/is-that-a-360-devkit-on-kojimas-desk
ttp://kotaku.com/assets/images/kotaku/2008/06/kojima360kit.jpg

N4G.com : Ryan Payton Tells us why there is a X360 in Kojima Productions.
ttp://www.n4g.com/dev/News-163045.aspx
55名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 03:06:42 ID:Tt2Oq7PU0
まんま只の箱○だなw

てか箱○の開発機ってどんなんだっけ?
56名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 03:08:44 ID:ljws6ZfY0
関係ないけど、an Xbox360じゃないのか
57名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 03:09:31 ID:THZzN3+30
58名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 03:10:19 ID:THZzN3+30
って直リン禁止か。
↓の真ん中あたりに写真が載ってる。
http://journal.mycom.co.jp/articles/2005/09/09/cedec1/
59名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 03:12:13 ID:fiCYq5fG0
単に息抜きでゲームするときのためじゃね
60名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 03:14:16 ID:NsQLgHhN0
いまだにMGS4欲しがってんの?
61名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 03:19:48 ID:kkUmKczC0
i という文字で大騒ぎして「残念でした〜」となったアレはなかったことに。
62名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 03:36:28 ID:tDBn9tca0
恐ろしいことに、あれはGKの自作自演とされているそうだ
63名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 03:51:18 ID:2R5ACuKE0
まぁ360も検討したけど糞すぎてMGS4動かないから諦めたんだろうな
てか小島はギアーズ好きだったはずだから単にやりたかっただけじゃねーの?
64名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:05:50 ID:H1ZkB60fO
クリフは、ギアーズ2はMGSみたいな受け身のゲームにしたくないって小島ディスってたぞ
結果はレールライドに劣化REXだったが
65名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:08:28 ID:xYqrLc2H0
>>58
それはデバッグ用でテストプレイする為のターゲットマシン。
箱○の開発はPCでやってプロジェクトをコピーするだけ、あとはデバッグマシンでテストして調整という感じ。
PS3の場合は、CPUが特殊なのでPCでリアルタイムに動かせないので、Cellが載った開発機が必要。
66名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:11:57 ID:xYqrLc2H0
>>45
BDを使い切っていると言っても、ほとんどがサウンドデータだけどね。
肝心のゲーム素材は、10GBぐらいというのがほとんどだったりする。
67名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:18:29 ID:YS2lKX0N0
レアは地形データだけで1エリア辺り4G〜6G使ってるそうだがね
68名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:24:32 ID:77h2t2OX0
FF13も過去の遺物だよなぁ、最近はこういうのが流行りなのに。

http://www.4gamer.net/games/048/G004803/20090122073/
69名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:25:10 ID:fiCYq5fG0
具体的に何に使えば4〜6GBも地形関係に使えるのか誰か説明できる人
70名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:25:32 ID:kkUmKczC0
>>65
息をするように嘘をついているけど、PS SGからなるPhyre EngineはPCで開発して、
VSのビルド設定を変えればPS3用のバイナリがビルドされる。
71名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:28:03 ID:kkUmKczC0
ちなみにいうと、360のPXも結構特殊なCPUの部類に入るわけだが。
インオーダ型だぜあれ。
XenosもeDRAMがあって特殊なので、最適化とかいうのを持ち出して
PS3の場合は違う!と言い張っても無駄だったりします。
72名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:30:36 ID:zoZ+H+KXO
>>63
あれ PSコンfuck!とかいう記事でメタルギアとか好きだけどねとか言ってなかったか
ギアーズのハッタリクオリティはさておき
73名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:44:38 ID:gngwkCP8O
むしろ箱○なら統合シェーダの恩恵でゲーム部分は理想に近いものが出来るんじゃね?
74名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:47:09 ID:H1ZkB60fO
ん?
75名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:47:15 ID:kkUmKczC0
360の統合シェーダってユニット数の関係上、あちらを立てればこちらが立たずって感じにならね?
76名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 04:55:01 ID:1K95iPiHO
>>67
PS3専用じゃギガバイトテクスチャなんて普通だからねぇ
77名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:00:34 ID:Tt2Oq7PU0
むしろ「サウンドデータがほとんど」ってののソースはあるのか?
「らしい」話は聞いても、実際の内訳とか聞いたこと無いが
78名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:05:43 ID:TO8q7ib+0
>>70
バイナリは吐き出せるけど、PCで動作テスト出来ないじゃん。
79名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:07:14 ID:TO8q7ib+0
>>75
SPEを立てれば、RSXのVSが立たずって感じですが。
80名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:08:08 ID:TO8q7ib+0
>>71
Atomもインオーダだけど、特殊なの?
81名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:10:36 ID:1K95iPiHO
>>79
日本語になってない
82名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:14:09 ID:t/pKKci/0
>>65
製品版でバグバグなのはそいういうのに慣れちゃってるからなんだろうな。

>>78
動作テストがどのレベルのものを指してるかわからんが、最終的に実機でやるだろ。
まさかテストパターンですらPCで動いてないとか思ってないだろうな?
83名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:19:46 ID:TO8q7ib+0
>>82
それはデバッグ、動作テストとは違う。
84名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:20:59 ID:TO8q7ib+0
>>81
そりゃ、英語も混じってるからねw
85名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:22:12 ID:1K95iPiHO
逃げたか
86名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:22:46 ID:kkUmKczC0
>>78
いや、動くんだが。
87名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:24:26 ID:kkUmKczC0
>>80
AtomがのったショボPCで開発するの?
ふーん、へーえ。

というか、PXは劣化Cellなのであり、Cellが特殊というのはすなわち
劣化CellであるPXも特殊なのですが。
88名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:27:05 ID:kkUmKczC0
あと、360もデバッグはPCでやったらデバッグにならんからね。
89名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:34:47 ID:2R5ACuKE0
書きこみは簡潔にまとめろよ
必死さがひしひしと伝わってID赤いぞ
90名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 05:44:36 ID:kkUmKczC0
大体2〜3分間隔でレスが入っているので、その合間に
一つ一つレス順に潰していっているだけで、
間にカキコミがないからそう見えるだけ。

一つ一つのレスは簡潔極まりないし。
91名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 06:01:09 ID:h79+90im0
時々、kkUmKczC0みたいにデタラメな知識で論破したつもりになってるのが来るが、同一人物かね?
テクスレは知ったかの集まりだが、それでも知識レベルはわりと高いから、馬鹿さ加減をさらけだしているだけなんだが自覚は無いんかね?
92名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 06:53:58 ID:M4U+Lg740
かかったね
93名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 07:01:39 ID:2R5ACuKE0
最近見えてる地雷多いな
94名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 07:22:24 ID:AHLB8jO40
196 名前: ◆eseGKsegJo 投稿日:2009/04/12(日) 06:45:34 ID:D8UashGi0 ?2BP(900)
箱○版の鉄拳6:BRのスクショらしい
大量
http://www.1up.com/media/03/6/2/9/lg/667.jpg
http://www.1up.com/media/03/6/9/2/lg/281.jpg
http://www.1up.com/do/media?cId=3169378&tr=m&sec=IMAGES
95名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:04:11 ID:9H3a0QZy0
580 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 09:02:52 ID:tVecYsMO0
アケの鉄拳6は筐体にPS3がまるまる入ってます。
http://www.youtube.com/watch?v=_ss-MHvWDCk

それをむりやり360に移植しているからジャギジャギ劣化。
96名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:23:06 ID:82GhTaHz0
>>94
開発中でこの出来か、バーチャの二の舞になりそうだな。
97名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:25:17 ID:M4U+Lg740
>>95
開発機のスペックそのままと思ったら中身もかよw
98名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:31:55 ID:rmS8xkra0
PCBキット:598,000円
改造キット:1,038,000円(DX) 498,000円(SD,PCB)
筐体2台付きのSDセットが1,758,000円。つまり筐体1台あたり約55万
http://tekkenwp.blog14.fc2.com/?mode=m&no=133

↑は鉄拳6の筐体の値段だけど
中身はPS3まんまだとしたらソフトである基盤が高額ということになるな

これ結構ぼったくりじゃねーの?w
99名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 09:48:46 ID:Tyq8GL4N0
アーケードは基板以外の何で利益出すんだよ。
100名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:05:44 ID:ag55u8/V0
>>96
> >>94
> 開発中でこの出来か、バーチャの二の舞になりそうだな。

バーチャがどうだったか知らんけど、これはPs3と遜色ないっつーか、こっちのほうがもっと鮮明できれいじゃん。
101名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:19:46 ID:M4U+Lg740
つか、AC版紹介ページと同じSSなんだが。

http://www.1up.com/do/media?cId=3157274&sec=IMAGES

>Tekken 6: Bloodline Rebellion Arcade screenshots.
102名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:20:21 ID:JesSgwq20
ちなみにPS3版鉄拳6
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070216/aou_bn21.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070608/tk610.jpg

360版はAAかけれたりシェーダー追加できたり
かなりパワー持て余した移植ができたようで
103名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:24:27 ID:SIi3WzgY0
もう1分早く見つけてくれば恥かかなかったのに
104名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:25:32 ID:nDpZgUxC0
735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/12(日) 09:31:25 ID:kIK38yjf0
ttp://xbox-360.nowgamer.com/news/249/next-xbox-could-be-affected-by-tekken-6-tech
バンダイナムコ 原田勝弘
「現在、鉄拳6を1枚のDVDに収録し高速にデータを読み込むようにすることに努力しています。
PS3版に劣らない移植を360で実現するには360の性能を最大に利用しなければいけません。
鉄拳6はPS3基盤で作られていて60fpsで快適に動作しています

鉄拳6では各キャラクターの移動および速度に合わせて「フルタイム可調アニメーションブラー」を
使用し新次元の滑らかさとダイナミックな動きを実現しています。
しかしこの技術は60fpsの格闘ゲームでは 実現が困難であり、キャリバーチームもソウルキャリバー4では断念しました。
私たちは鉄拳6でこの技術を達成するためにPS3のSPUを完全利用するために最適化されたコードを書きました。
360版にも同じ技術を実装するために最大の努力をしています」
105名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:25:58 ID:hGXXXZiO0
1360x768ってメディア用のスクショか?
http://www.1up.com/media/03/6/2/9/lg/667.jpg

影の精度が高過ぎるのもそうかもな
106名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:28:40 ID:JesSgwq20
PS独占だったソフトがどんどんマルチになっていくのってどういう気持ち?
ねえ教えて?
107名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:40:14 ID:aDkpw0vG0
Σ2とテイルズがマルチになるどころか、完全版になったんだけど、どういう気持ち?
有料体験版面白かった?w
108名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:40:51 ID:3faf7pzU0
>>102
お前は360版と言う言葉を聴けば綺麗に見えるフィルターかかってるなwww


360版
ttp://www.1up.com/do/media?cId=3169378&tr=m&sec=IMAGES

これって前に出てたアケ版(PS3版)のと同じだよね?
ttp://www.gamesradar.com/ps3/tekken-6/screenshots/g-20070216121251530097

109名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:42:33 ID:nDpZgUxC0
このスレの人だけは…
そんな煽りに釣られないと信じていたのに…!
110名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:52:39 ID:fatAHyEh0
アーケードはオペに基盤や基盤+筐体一式で利益出すビジネスモデル。
販売実績や新筐体混みの高額先行発売とかパチに先駆けてエグイの導入してたりする。
111名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:54:21 ID:JesSgwq20
>>107
10から5になるのと
0から5になるのでは全然状況が違う。
112名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:54:57 ID:xpPkAJ0K0
「マルチが(夢であるように)」 by DEEN

答えが見つからない
もどかしさで何時からか
(売り上げが)空回りしていた
違う誰か(PS3)の所に行く君(テイルズ)を
責められるはずもない
なんとなく気づいてた君(テイルズ)の迷い
(PS3完全版発売が)夢であるように
瞳を閉じて 
あの日(JRPGクラッシュ)を思う
風(「ジャムさん、360始まった。風、吹いてるよ」 byムネタツ)に抱かれて
笑ってた二人(ムネ&ジャム爺)
いつか描いてた明日へ
もう一度歩き出そう
例え総て(独占)を失っても
何か生まれると信じて
きっと二人の出会い(箱とTOV)も
遠い日の奇跡だったから

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6675232
113名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:58:34 ID:xpPkAJ0K0
>>108
同じ画像じゃん
114名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:05:29 ID:l1DjlIrN0
>>66
MGS4でもサウンドデータはディスク全体の1/4らしいけどどう解釈したらほとんどがサウンドデータになるのか解説頼む
ttp://www.phileweb.com/news/d-av/200806/11/21214.html
115名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:18:01 ID:y5w6WKi/0
>>87
>というか、PXは劣化Cellなのであり、Cellが特殊というのはすなわち

PPEはそのPXよりも並列演算に割り振る機能と割り切ってるところがあるので
コア自体の浮動小数点演算力は低い(勿論整数演算も)。
116名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:31:57 ID:1fQiY7rU0
最近のPS3叩きは無理あり過ぎだろ
117名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:32:48 ID:Hyv9w3eU0
独占同士で比較するのは卑怯とか言い出したらおしまいだからな。
118名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:36:14 ID:6QrTjYlQ0
SO4の後に強気になれる痴漢はただの馬鹿。
119名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:37:38 ID:fatAHyEh0
そんなのはこのスレ以外でどんぞ。
120名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:40:12 ID:XlJc08eS0
RSXがGTS250、いや9800GT、いやいや9600GT並ならだいぶ違うんだがな・・・
8600GTよりもショボいんじゃHD機なんて名乗るのはとてもとても恥ずかしい
121名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:40:14 ID:j5OYj/77O
箱○版は劣化確定なの?PS3用から箱○に移植だからどっちが性能上か判断できるな
122名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:44:55 ID:6eXZwrbP0
>>115
どこを割り切ってるのかkwsk
123名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:50:14 ID:j5OYj/77O
ここは藤真拓哉先生の出番ですね
124名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 11:51:32 ID:j5OYj/77O
誤爆
125名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 12:09:34 ID:N9AigsIv0
>>94
1360x768の数枚はネイティブだが
ttp://www.1up.com/media/03/6/2/9/lg/671.jpg
1360x768の残りに横のみアプコンのやつがあるし
ttp://www.1up.com/media/03/6/5/6/lg/546.jpg
解像度が1280x720のは全部アプコンだしAAもかかってない

なんだこれ。Halo3みたいにフォトモードでもあるのか?
126名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 12:50:24 ID:v4iKRDDi0
少なくともそのまま移植できるはずのP^版が何故かNoAAの糞ライティングって言うw
元がこれじゃたかがしれてるなww
127名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 12:56:07 ID:/d1wzKHD0
RSXは9600GT以下なのか。
9600GTGEなんてのもでたからWii2はゲーム機能に関してPS3超えるな。
128名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 12:57:37 ID:qnG1meIq0
1360x768はアーケード用の解像度だな、きっと。
コンシューマでは1280x720になるのだろう。
129名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:01:18 ID:cRBnhrnc0
1360x768はアーケードだよ
130名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:02:40 ID:j7SW5Ck10
>>128
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20070619/tk6.htm
これ読む限り、アーケード版は720pじゃね?
131名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:10:34 ID:cRBnhrnc0
それ純正筐体のスペック
1360x768はアナログRGB出力時の解像度
132名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:18:45 ID:THZzN3+30
ID:v4iKRDDi0←今日の韓国人。NGしとけよ。
133名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 13:59:33 ID:srbarSni0
大将ギアーズ2がGDCで無冠。ベストテクノロジーはボクサーがバカにしまくってたLBP
ボクサーが凄い凄いと喚き散らしていた5年がかりの超大作SO4が最低解像度新記録かつnoAAで伝説になる
現時点でコンソール史上最高グラフィックを誇るKZ2発売
バンジーKZ2に白旗
09座礁がマッデンチームからスポーツゲームの基準を引き上げたと賞賛される
国内メーカーが続々脱箱
秘密兵器だったAlan Wakeの最新のSSがショボ杉て即無かったことリスト入り

ボクサー崩壊の年
134名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:00:17 ID:SIi3WzgY0
>Alan Wakeの最新のSS
見たい
135名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:09:26 ID:v4iKRDDi0
GOTYはfallout3だったけどなww
136名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:17:37 ID:OC+nwIK7O
137名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:22:00 ID:z/Skd+WB0
GDCベストテクノロジーは360最期の希望だったんだよな
Gears2が候補にエントリーしただけで大喜びしてたね
結局大恥かいたけど
138名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:35:09 ID:FtH+8yrvP
139名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:38:23 ID:05aawrpB0
>>136
SIRENかと思った
140名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:48:14 ID:Cx+8qXnQ0
>>138
タダのエンジンにしちゃ上出来やん。
141名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:51:29 ID:tDBn9tca0
Allan Wakeもこんなミニゲームと比較される程度になっちゃったか
142名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 14:53:53 ID:m5IN8dWD0
HaloWarsの時も思ったけど、法線テクスチャでテカテカさせる今世代は、RTSくらいの引きの画面だと見栄えするな。
143名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:00:08 ID:v4iKRDDi0
>>140
ただだって言っても他の機材には金が掛かるし
何より開発費も掛かってるんだぞw
144名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:09:28 ID:Cx+8qXnQ0
>>143
あたりまえじゃん。
UE3みたいな糞マルチエンジンにライセンス料払ってマルチ作るより100倍マシ。
145名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:23:15 ID:v4iKRDDi0
どう考えてもUE3で作ったゲームの方が質は良いけどなw
まあUE3じゃ劣化するからってのが一番の理由だろうがww
146昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/12(日) 15:26:55 ID:+tV29M/fO
開発中止タイトル複数あるUEを褒める男の人って………
147名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:27:46 ID:v4iKRDDi0
そりゃあれだけライセンスしてれば中止になるとこもあるだろうよ
148名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:28:44 ID:qnn+UDUB0
UE3はコンシューマじゃご覧の有様だし、PCじゃAAすらかけられないし
ユーザーにとってのメリットはあまりないよなあ。
149名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:30:33 ID:Tc72tp7M0
フルプライスのエンジンと比べて煽ってるが、PhyreEngineが中小向けの簡易開発環境
だというのが分かってるのだろうか?
150名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:31:30 ID:2G1qFufTP
正直、UE3採用タイトルで「これはっ!」ってのは無いわ
せいぜいGeowくらいか

李さんは別の意見らしいが
151名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:31:51 ID:FtH+8yrvP
中止だけならまだいいです
訴訟起こされてますからw
152名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:36:41 ID:xuvPKxmS0
ミラーズエッジがあるだろうが。UE3でつくられているにも関わらず、PS3版の劣化はAAがないだけで、
フレームレートとか問題なかったし。非常に珍しい例
153名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:39:54 ID:05aawrpB0
壊死してたあれか
154名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 15:46:50 ID:z/Skd+WB0
てかあのUE3マルチ最高のミラーズエッジは
IGNでもPS3版のが上って評価だったし
痴漢の印象操作に釣られ杉
155名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:03:20 ID:H1ZkB60fO
LBPがGOTYとってりゃワンダと並ぶ5冠だったのに惜しかったな
156名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:03:22 ID:SIi3WzgY0
UE3タイトルもPS3版の方が上になってきたな
Gears2もPS3で出してればセイムなんて馬鹿にされずに済んだだろう
157名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:06:06 ID:fdzRlYjH0
>>50
戦艦内はちょっとしょぼいかなという感じだけど
列車はすげぇな。雰囲気が良い。このクオリティのグラでFF6とか再現してほしいぜ
158名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:08:23 ID:Tt2Oq7PU0
そういやGDCのGOTYでは、何故か四部門受賞したLBPじゃなくfalloutが受賞したんだよね
159名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:12:21 ID:v4iKRDDi0
>>154
テクスチャが違う以外はAAでもフレームレートでもティアリングでも箱版の方が良かったはずだがどこが評価されてそんなことになったんだ?
160名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:13:19 ID:H1ZkB60fO
脚本が素晴らしかったんじゃないの
161名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:13:51 ID:FtH+8yrvP
>>158
しかも部門別でFO3がとったのは脚本だけ
なんじゃそりゃっていう
162名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:14:05 ID:zoZ+H+KXO
白飛びと手に落ちた影が劣化してただろ
163名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:15:56 ID:tDBn9tca0
>>159
> テクスチャが違う

随分と婉曲的な言い回しだな
164名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:16:54 ID:6vOhnfWl0
>>159
グラフィックで、PS3版のほうが見た目がよいって評価だった。
ライティングの事だろう。
ティアリングとフレームレートはユーロゲーマーの妄想。
165名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:18:44 ID:Tt2Oq7PU0
鉄拳6のSSすげえジャギジャギだな
あれがアケの動画って事は、PS3でも期待は出来んか…
166名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:19:22 ID:v4iKRDDi0
>>50
ラィテングが適当すぎるw
167名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:22:40 ID:v4iKRDDi0
>>164
つまり具体的にどこがどうであるか言及せず優劣を決めたってこと?
168名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:23:03 ID:lp02kN5T0
>>107
感想「1年以上先に遊べて良かった。
気が向いたらPS3版も買うかな。」
169名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:23:44 ID:05aawrpB0
動画で箱○劣化が確定してただろ
朝鮮人の捏造が相変わらずひどいな
170名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:28:54 ID:SIi3WzgY0
つーかIGNって書いてるんだから自分で読んで来いよ
英語読めないなら「英語読めないから翻訳してください」ってお願いしろ糞チョン
171名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:30:34 ID:2G1qFufTP
>>166で、根拠無く貶しているのに
>>167では、「根拠無く貶すようなことをするな」と発言

出資者は無理難題をおっしゃる
172名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:32:27 ID:+wLPkqs20
ソースは俺の感覚だ、なんて言っちゃう人もいるしねぇ。
173名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:32:40 ID:xuvPKxmS0
平均フレームレートは確か、0.3か0.5くらいPS3版の方が高いという検証があった。
ただし、PS3版はティアリングがすざましく、オーバースキャン領域では常にという状態。
その凄まじいティアリングの代償で、PS3のほうがフレームがわずかに多くレンダリングされているという
モノだったと思う。
それとあわせて、NoAAだから、PS3版が劣化しているのは間違いのない話。
後はすべてほとんど同一。

白飛びと手に落ちた影が劣化してたという話はキャプチャ環境云々によるもので、これもGKの捏造。
174名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:35:14 ID:v4iKRDDi0
>>170
お前が言いだしたんだから詳しく説明する責任はお前にあるだろ
それがまかり通るならgoogleの検索結果にあるんだから読んで来いとも言えるw
175名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:37:31 ID:v4iKRDDi0
>>171
お前の解釈で勝手にレスの内容変えられると困るんだけどw
176名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:37:32 ID:FtH+8yrvP
李さん落ち着いて
177名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:38:21 ID:Tt2Oq7PU0
×すざましい
○すさまじい
178名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:38:33 ID:2G1qFufTP
李さん、また誤変換しちゃうよ
179名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:39:00 ID:aDkpw0vG0
李さんてwwww
180名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:40:54 ID:tDBn9tca0
また2アカしているのか
181名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:41:25 ID:05aawrpB0
>>173
キャプチャ環境で壊死するわけねーだろw
182名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:42:26 ID:zoZ+H+KXO
なんでいつもツーマンセルなんだよ
183名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:49:09 ID:o2DIT5h/0
>>38 >>95
もしかして、在庫扱いであった60Gと20GのPS3のメイン基盤を少し改造したもの?
それを10万クラスで売ったのかな?
184名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:50:52 ID:v4iKRDDi0
わざわざ改造して劣化させるわけ内からP^版もアプコンNoAA以下確定か
185名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:53:58 ID:097Po04B0
360劣化という事実はもう覆らないんだから諦めようぜ>痴漢
http://www.youtube.com/watch?v=6mVXMSi7FXM&fmt=22
186名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:58:43 ID:fdzRlYjH0
適当に調べたけど鉄拳6って2007年の末から稼動したみたいだな
ということはPSエッジなんて使用しているわけが無いな
もし2009年発売の家庭用版鉄拳6でAAがなかっりアーケードのクオリティを
簡単に超えるほどのグラフィックではなかったとしたら
それはデヴェロッパ側の怠慢でしかないな
187名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:00:53 ID:v4iKRDDi0
>>185
やっぱりティアリング酷すぎだなw
AAの有無が分からないように動画を劣化させるというのはさすがだがそれでもてティアリングは隠せなかったみたいだw
188名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:03:11 ID:v4iKRDDi0
>>186
PS EDGEってそれ自体何か画期的な物ではなくてノウハウの共有が目的のものだから
無くったって作れるとこは作れるんだよ
189名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:03:20 ID:dmTo/0rrO
冗談抜きで在日は帰化しないなら朝鮮に帰ったら?
190名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:03:43 ID:aDkpw0vG0
鉄拳はエッジなの?
191名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:05:19 ID:fdzRlYjH0
>>188
ナムコ単独で作れるわけ無いでしょw
できたとして適当に頂点処理させるのが限界
実際はそれすらして無いと思うが
192名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:07:21 ID:kpiwau+20
EDGEはGOW3のゼンジーの記事見る限りPS4も余裕で視野に入ってそう
開発者も将来SPEが増えること前提で組んでる印象がした。
次は移行が楽だといいね
193名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:08:51 ID:v4iKRDDi0
>>191
つまり今後PS EDGE使ったタイトルが劣化してた場合PS EDGE使うようなしょぼいとこだから劣化したとか言うための伏線か?ww
194名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:09:36 ID:wnEOzhha0
李さんてレシートの裏からハングル文字すけてた人?
195名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:13:05 ID:dmTo/0rrO
李さんは多分先生とも呼ばれてたよ
196名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:17:02 ID:UA8WvXG80
IGN Mirror’s Edge Review PS3
http://uk.ps3.ign.com/articles/928/928721p2.html
http://zoome.jp/ps360/diary/71/

IGN Mirror’s Edge Review 360
http://xbox360.ign.com/articles/927/927781p2.html
http://zoome.jp/ps360/diary/72/


IGNレビューは、グラフィックで、
「PS3 version looks just a bit cleaner than 360.」
ゲームプレイで、
「Bumpers on PS3 are preferable to 360.」

ティアリングは、360が多いらしい。
最低フレームレートもPS3版が29.5fpsで、360版が28.5fps

360版はマッハバンドも出てたから、擬似HDRかも。
197名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:17:06 ID:B8BkxfjQ0
>>192
SCE寄りの変態デベロッパはそれを望んでるが、後藤曰く一部サードのCellアンチは根強いらしいから・・・
まぁ、そういう奴らは畢竟Win互換機になるまで文句を言い続けるわけで、そこで勝負してもMSに勝てるわけが
ないんだから、PS4もCellのゴリ押しで行くべきだろう
てか、それ以外の手がないだろ、SCEにはw
198名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:21:02 ID:6QrTjYlQ0
そのチョンは例のハングル写ってた馬鹿よ。
他人のKZ2のフラゲ写真を細工してもってる振りしてたのもこのチョン。
昔いたフレネル君もこいつなんじゃないのか?
199名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:21:42 ID:2G1qFufTP
李さんは、セルフシャドウわかってなかったでしょ?
200名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:23:05 ID:SIi3WzgY0
李さん、今日もフルボッコで涙目
201名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:25:12 ID:+NIg6i080
てかPS3は10年構想らしいが
その間MSや任天堂が次世代機出してもPS3で太刀打ち出来るんだろうか
任天堂はともかくMSは性能突き放してきそうだし
そういうの視野に入れてcell搭載したのかもしれんが
202名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:27:41 ID:m5IN8dWD0
変な人にあだ名付けて盛り上がる様になったらそのスレは末期だべ。
その人が居なくなったら誰も残らないし、内容もどんどん無くなる。
203名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:30:54 ID:FtH+8yrvP

かかったね!
204名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:31:28 ID:6QrTjYlQ0
ん?10年現役ってだけで、次世代がその間に出ないってわけじゃないんじゃね?

>>202
このチョンはレス乞食なんでいなくなっても問題無いよ。
このチョンの相手するなって言ってるわけだし。
205名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:31:48 ID:2G1qFufTP
李さんいなくなって困る奴いないだろ
206名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:34:18 ID:S3L1JOsI0
セルフシャドウとかいろいろあったしそんなの詭弁にしかきこえんわ
だいたい李さんのどこに内容があるんだよ
207名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:34:31 ID:6FtWiyBR0
>>201
10年構想=10年間後継機出さない、なんて言ってない。
PS2のように、後継機出てもソフトは出続けて遊べますよ、つーくらいの意味。
208名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:37:41 ID:y+bx/9vNO
ぴろしがNARUTOはバンナムからゲームエンジンの提供を受けたと言ってたが、
鉄拳用のエンジンかもな。
209名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:37:57 ID:/d1wzKHD0
どこのハードメーカーもそんなこと言うけどな。
210名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 17:43:14 ID:2iyV1XI+0
PS3はPS4と繋げられますとかだとおもしろいな。クタたんが言ってたグリッドコンピューティングの最小ローカル版。
211昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/12(日) 17:46:03 ID:+tV29M/fO
NARUTOってばんなむのエンジンだったのか
212名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:21:38 ID:0OHFKh9P0
>>185
360版ティアリングだらけのボケボケじゃんw
213名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:25:22 ID:wLLpNV3j0
白飛びとか箱ユーザーは気にもしないだろう
だってひるいの濃さMAXの黒飛び必至画像で喜んでるんだし
214名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:27:23 ID:OC+nwIK7O
先生=李さん じゃなければまだまだ大丈夫って事か
215名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:28:16 ID:SIi3WzgY0
黒い場合は黒飛びじゃなくて黒つぶれと言う
216名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:32:39 ID:kpiwau+20
>>197
それって今の状況と全く一緒だよなw
変態ファーストの作品は独占で
PS系の売り上げを捨てることができなくなったサードは
最大公約数でチェーンしてマルチ。
結局そうなるならファーストの意見重視で良い気がする。

どっちにせよPS4なりXbox1080?なり後2年で出しても
日本はついていけそうなところが少ないのが痛い
全体的に2年以上遅れてる感があるわ。
最近になってやっとHD機にも投資始めてるみたいけど
217名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:51:40 ID:C74dC5PX0
MSはいくら開発環境が優れてるからといっても
これ以上サイクルが短くなるとサードからもユーザーからもそっぽ向かれるだろ

作るほうも買うほうもそれなりにお金かかるんだから
218名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:55:24 ID:v4iKRDDi0
五年スパンなら普通だろ
219名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:07:32 ID:SIi3WzgY0
李さんこんばんは、また来たね
220昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/12(日) 19:12:48 ID:+tV29M/fO
五年スパンって普通じゃねーよ
ロンチの会社とか大変すぎる
221名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:18:58 ID:m5IN8dWD0
サードからすれば、PCは何時まで経ってもCellじゃない事は分かってるし、
そりゃマルチ考えればSPEは嫌だろうな。
222名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:21:50 ID:CYaCGYFN0
Cell積んでもサードは使わなきゃいいじゃん
実際そうなってるし
223名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:22:10 ID:1QBvT4dX0
PCだってcellみたくなっていくかもしれないんじゃないの?
224名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:23:00 ID:trePIS0M0
つか、PCベースのCS機はMSが失敗しただけに周りからの反応が悪いんだよな
225名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:30:31 ID:IrAtad040
次は箱の1年後ではなく2年後にすべきだな
今回ももう1年遅らせていれば、7800でなく8800カスタム
CPUも65nmによるクロック向上が見込めただろうに
226名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:39:23 ID:P3Gvd1kB0
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/14/cedec3/002.html

これCellでレイトレ実装してのレンダリング実験
CellをGPUに転用するなら、Larrabeeでも言われてる様に、テクスチャとラスタライズにネックがあるのかね
Larrabeeは、テクスチャには専用のハードウェア積むらしいけど
227名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:47:12 ID:GflzeGmB0
それ、通常のGPUのレンダリングパイプラインをソフトウェア実装したらどうなるかって実験だよ
だからLarrabeeなんかはソフトウェア実装時にもっと高率良くなるよう全然誓うパイプラインを組んでる
228名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:49:10 ID:Qr4JtUBW0
ゲーム機の高性能化に赤字をだしてまで突っ込む会社がいつまであるかね
正直今の状況はチキンレースでしかないと思うが
229名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 19:49:35 ID:P3Gvd1kB0
Larrabeeが実装するレンダリングパイプラインって何処かに出てたっけ?
230名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:02:46 ID:P3Gvd1kB0
>>227
「DirectX 11を超越した3Dグラフィックスレンダリングパイプラインを目指す」程度の事しか何処も記載していないような
231名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:08:23 ID:gMxyq4SF0
MAG(PS3)
・オンラインは2〜256人
・すべてのアクションが同時に起きた時でも30fps出るようにしたい?
・新しい機能のdec鯖でラグ軽減
・ストリームラインマッチングで待ち時間も軽減させる
・すべての音(空襲サイレン、飛行機の音等)はすべてプレイヤーによって起こされるもの
・パンクバスター並のチート検知システム
・一人称視点
・3つのファンクション
・アタッカーディフェンダーに分かれる256 Domination modeではXP、perkが得られる
・他にもAcquisition(128 player escort-style mode)、Sabotage(64player、二つのポイントを破壊するモード?)、Suppression(64 player team deathmatch)
・声、顔、鎧がカスタマイズ可能
・クラスシステムは無い。自分でキャラを作れて、三つ保存できる。戦況に応じてキャラを選んで参加可能?
・スナイパーは重要な地域で相手をkillするとより多くのEXPが得られる
・ランキングがうpするとあらたな武器、perk、リーダーシップポジションが得られる
・巨大なマップと移動に関する問題は認識している
・08年11月から256人テストをやっている。Cβ、Oβも計画中
232名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:09:48 ID:m5IN8dWD0
普及させたいなんらかの規格があるかどうかだろうね>>ゲーム機への投資価値
BDと言う10年に一回の大規格は既に終了したし、次にあるとしたらネット販売の窓口辺りかね。
233名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:10:42 ID:v4iKRDDi0
やっぱ乗り物は無くなったんだな
それに256人出来るのは一モードだけとはw
234名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:11:27 ID:Z0B9R9Tb0
256人全部歩兵ってちょっと無理があるんじゃないか。ウホみたいにした方が。
スレチだけど。
235名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:12:10 ID:v4iKRDDi0
>>232
それはゲーム部門だけで採算とれないソニーだけだろw
236名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:13:09 ID:v4iKRDDi0
>>234
そもそも256人でFPS野郎ってのが無理あるからしょうがない
237名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:21:14 ID:tDBn9tca0
>>233
飛行機に乗るそうだぞ
> ・すべての音(空襲サイレン、飛行機の音等)はすべてプレイヤーによって起こされるもの
238名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:23:08 ID:srbarSni0
ボクサーが256人対戦はハッタリと喚き散らしていた頃が懐かしいなw
239名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:23:31 ID:+wLPkqs20
そういえば、前に空挺がいるスクショ?があったっけ。
それじゃないのかな。
240名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:23:47 ID:Jx5c3dnn0
Larrabeeは600mm2だってよ
こらCSには載せられんね
241名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:25:10 ID:v4iKRDDi0
>>237
その言い方こそ環境的に乗り物が出てきてるって事だろ
MoHABみたいなのでも乗ってるというなら乗ってることもあり得るかも知れないが
242名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:26:56 ID:xuvPKxmS0
すべての要素はトレードオフというのを忘れないように。
解像度、フレームレート、グラフィック、安定性、エフェクト、その他もろもろ。
256人という対戦人数もトレードオフだ。解像度とか、フレームレートとか、グラフィックとか削っていたら意味がないしね。
しょぼ過ぎてショック死しないようにな。せいぜい気をつけるんだな。
243名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:31:46 ID:xB1mdfPA0
李 != 先生 だろ
先生はボダっぽい文章
間違いを超理論で自分だけ納得して満足する
李はバカっぽい文章
間違えると捏造SSを作る作業に入る
244名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:32:38 ID:SIi3WzgY0
環境的に乗り物が出てくるならプレイヤーが音を引き起こせないよ、李さん
245昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/12(日) 20:32:56 ID:+tV29M/fO
最近 とれーどおふw
好きな奴いるな、なんか笑える
246名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:34:19 ID:srbarSni0
now the record for the lowest resolution is SO4
and no AA, low poly, bad texture filtering... ugly game
「最低解像度の新記録はSO4が作った。
そしてnoAAで、ローポリゴンで、テクスチャのフィルタリング品質も悪い。醜いゲームだ。」

オンライン要素すらないただの古臭いエンカウントRPGを5年かけて作って
Quazにここまで言わせた伝説のゲームがあるから大丈夫だろうw
ショック死どころか無かったことにして今日も元気に当たらないパンチを打ち続けてるしなw
247名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:34:24 ID:v4iKRDDi0
>>244
的って意味分かってる?ww
248名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:36:09 ID:v4iKRDDi0
>>246
なんたらのアトリエがどんな出来か楽しみだねw
まさかあのカクカクのママ出さないよね?ww
249名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:37:13 ID:AHLB8jO40
日本人的人間とかそういうのだろ?w
250名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:37:38 ID:CYaCGYFN0
SO4を神ゲーと崇めFF13に勝ると言ってた奴ら今頃どうしてるんだろ
251名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:38:04 ID:srbarSni0
超絶グラ超絶グラと喚き散らした
開発5年の超大作RPGSO4と一緒にするなよw
252名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:45:32 ID:2f44u+pr0
SO4はPS3で本来AAAが作りたかった超完全版が出るよ
泣く泣く削りまくって3枚にしたんだろうからね
PS3版でSO4の評価はかわるでしょう。
253名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:46:07 ID:gMxyq4SF0
>>248
まさかアトリエシリーズがSOシリーズに比較される時代がくるなんて・・・
こりゃガストちゃんも大喜びだろうな
254名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:50:47 ID:srbarSni0
MAGが発表された頃のボクサー

318 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/07/26(土) 23:12:53 ID:Ds3B09nN0
256人対戦が実現すれば
直ぐにでもPS3買うけどさ・・・

323 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/07/26(土) 23:13:53 ID:i4ZZ0o9v0
>>318
あれ256人対戦じゃないから、騙されないように

328 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2008/07/26(土) 23:14:44 ID:KRizeKVT0
>>323
あの理論で行けば
ヘイロ−3なんて22万人対戦だよなw


ボクサー「ヘイロー3は22万人対戦」
255名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:58:09 ID:j7SW5Ck10
>>232
Games for Windows -LIVE 3.0以降をSteam対抗として広げるため、
次期箱で配布対象ベースを増やそうってなことはやってくるかもね。
256名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:58:26 ID:H1ZkB60fO
>>254
360基準で考えるからこうなるんだよなボクサーは
257名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:59:55 ID:xftrmM1v0
痴漢自ら、ロロナがSD4クラスの作品と認められたか
発売される前は、FF13と比べてたけど、だいぶSD4の評価がオチてきたなw
258名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:08:00 ID:v4iKRDDi0
>>256
ソニーの戯言信じるからこうなるんだよなって言われないようになww
259名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:11:23 ID:qrSNQ6f90
ロロナとSO4って開発費はどれくらい違うんだろうなw
260名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:15:01 ID:097Po04B0
SO4がアトリエレベルまで落ちてくるとはw
261名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:15:20 ID:Hyv9w3eU0
>>259
10倍は違うんじゃないか?
262名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:16:38 ID:1OqEEQW40
じゃあロロナも開発5年はかけないとなw
263名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:19:18 ID:v4iKRDDi0
まともに開発してもらえない可哀想なハードw
264名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:19:32 ID:M4U+Lg740
あれ、ロロナってもう動画出たの? 上でガクガク言ってる人いるが。
265名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:20:22 ID:SIi3WzgY0
まともに開発してもらえなくて強制ディスク交換になったのね
266名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:21:21 ID:tahgvkkw0
>>263
SD4はホント酷かったよな
267名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:38:51 ID:xftrmM1v0
MGS4でベストグラを受賞できたPS3
かたや、SD4で最悪解像度受賞の360

ほんと、PS3出た当時の痴漢に見せてあげたいわw
268名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:43:53 ID:ag55u8/V0
すべてのゲームが別にハードの最高グラフィックをめざしているわけじゃないだろ。
開発費、開発期間、開発人数などの会社の都合によっていろいろだ。
SO4だって、別に開発者が「俺達は箱○の性能をフルにつかいきった最高グラフィックをつくってやったぜ!」なんて言ってないだろ。
269名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:45:16 ID:zoZ+H+KXO
五年も掛けてあの有り様だから問題なんだよ
270名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:49:41 ID:Jx5c3dnn0
>>268
トライエースには頭のおかしな信者がついてるからかわいそうだと思う
271名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:54:19 ID:ag55u8/V0
>>269
> 五年も掛けてあの有り様だから問題なんだよ

お前はその5年の中身、内容を事細かに知っていてそう発言しているのか?
272名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:57:04 ID:zoZ+H+KXO
>>271
知らないが問題あるのか?
長期間掛けて作ったKZ2とは比べ物にならんな
273名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:58:31 ID:trePIS0M0
SO4は高解像度SS詐欺してなけりゃなぁ
274名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:00:01 ID:ag55u8/V0
>>272
資金、人数、会社の状況すべて比べて公平に判断でもしているのかい?
そうでないなら只の馬鹿による馬鹿のための印象操作にしかすぎないんだがな。
275名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:01:19 ID:m5IN8dWD0
ゲリラとAAAったら、丁度同じくらいの規模かな?会社としては。
276名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:02:02 ID:zoZ+H+KXO
>>274
だったら詐欺スクショをするなと言いたい
ショボいのはショボい それだけの事
277名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:03:22 ID:qrSNQ6f90
まあゲリラと比べるのはちょっとAAAが可哀想だろ
ジャンルも全然違うしな
278名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:05:25 ID:zoZ+H+KXO
ゲリラはバックが強いしなあ
279名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:07:21 ID:FtH+8yrvP
詐欺スクショってまさに印象操作だよな
それで結局SDなんだから馬鹿による馬鹿のためのってピッタリだ
280名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:11:03 ID:Tt2Oq7PU0
物凄く公正にみて、最大で1080pを出してる次世代機で、解像度が400台とか酷いとしか言いようがないよ
281名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:12:39 ID:srbarSni0
ボクサーSO4の詐欺SSのリンク貼って
注:実機画像です
とかやってたもんなw
282名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:13:28 ID:S3L1JOsI0
そもそもAAAは大層なSSをだしてくるのでそれなりに期待されても仕方ない
そのうえ現実はあれですからそれなりの反応はあるだろうな
特にボクサーはあれで煽ってたわけだし
283名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:13:58 ID:99ecGwXq0
そりゃ、出るまではKZ2と対等かそれ以上のグラだー!と痴漢が騒いでたから
あの低解像見たらズコーってなるだろ
284昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/12(日) 22:18:33 ID:+tV29M/fO
PS2の時はがんばってたんだがなぁ…
一度PS3独占でつくって欲しい
285名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:19:11 ID:ag55u8/V0
広告用のSSを(メーカーは何も言っていないのに)勝手に実機のSSと思い、あまつさえそれでメーカーを詐欺呼ばわりって…
いったいどういう神経しているのか理解に苦しむ。
それでネガキャンしているんなら、メーカに訴えられても文句いえないぞ?
286名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:20:31 ID:dLv+9a000
>>268
それ言い出したら今まで痴漢たちが言ってたこと覆るなw
PS3劣化とか騒いでたけどそれこそお前の言う
>開発費、開発期間、開発人数などの会社の都合によっていろいろだ。

だろw
287名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:21:57 ID:ag55u8/V0
>>286
そうだね。
そういう「痴漢たち」も馬鹿だね、本当に。
288名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:23:13 ID:xftrmM1v0
>公平に判断
コレ、このスレの体感君に一番ふさわしいのに、なんでソッチレスしないのかw

>>285
広告用? AAAのHPにいまだ「これはリアルタイムレンダされたものです」って
詐欺SSがあるんだけど? SD4の
情強の方面の人なの?
289名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:24:04 ID:Tt2Oq7PU0
むしろ実機のSSと思ってたのはエックスボクサー(笑だろw
それでKZ2以上!とか言ってたんだろ?まあ騙されて可哀想だとは思う。そんなにすねんなよ
290名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:24:10 ID:99ecGwXq0
>>285
それを実機扱いして宣伝してたのがアホの痴漢なんだがな
291名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:25:51 ID:ag55u8/V0
>>290
だから、批判するならそのアホの痴漢の行為だけを批判すればいいだろ?
なぜメーカーや、ハードそのものをネガキャンするのに使用しているんだ?
俺が非難しているのはソコなんだが。
292名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:26:00 ID:D7CQGhlO0
>>285
CM用の映像をあえて実機映像で勝負したKZ2ってカッコいいってことですね。
わかります。
293名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:26:57 ID:qrSNQ6f90
しかし実機以上の画像を宣伝に使うなら、メーカー側にも説明責任が生まれるでしょ
そこをスルーするならある程度は責められても仕方ないと思うけどね
294名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:27:38 ID:D7CQGhlO0
痴漢のスクショ詐欺で一番タチが悪いのはGoWだな。
スクショ用の画像を平気でゲーム画面だと偽るだけじゃなく、PC版の
画像とかを箱○版だと言張ってた…。
295名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:28:44 ID:dmTo/0rrO
>>294
懐かしい
296名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:30:11 ID:wisQm2tR0
こいつは何でゲハにいるんだろう…
297名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:33:38 ID:yQRcimXg0
>>293
昔からあったんじゃないのか>実機以上の画像を宣伝に使う
まあ、昔に比べてイメージ映像なのか、実機映像なのか分かりにくくなってるけど。
298名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:45:27 ID:tJHxSkkE0



       要するに発売済みのソフトに関して語ればこんな糞レスで溢れることもねーんだよ


299名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:47:27 ID:P3Gvd1kB0
技術的な話だと誰も付いてこないじゃん・・・数レスで終わったし
300名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:48:02 ID:gUSIJ1cH0
>>298
妄想に基づいた煽り合いが消えたら、ゲハに何が残るというのか
301名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:51:39 ID:2iyV1XI+0
昔はハッキリわかるからな。
クオリティ違いすぎて。
まあ宣伝用に使うのはべつに悪くはないと思うけどね。
実機映像とかフカさなけりゃ。
302名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:04:03 ID:leqnDUeZ0
>>268
スターオーシャン4のような日本製RPGをHDゲーム機でやるのはすごく大袈裟な印象を受けてしまう。
303名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:13:18 ID:kpiwau+20
>>232
ネット販売の窓口ってもう出来てね?
宣伝は足りない気がするが(Wiiは結構やってたな)
でも確かに次の世代出すには何か売りがいるわな
現状のまま性能高くしても中小がアンチャやギアーズが作れるように
なれるわけじゃないし、表現もHDR系の処理が不完全ながら出来てしまうし
ネットも標準対応してる。
ネトゲの革命的なのは結局個々の通信速度に縛られるから無理だろうし
Wiiのような小手先のデバイスの進化は性能関係ないし

んー・・・前に見たミラーズエッジのnVIDIA Physxのデモは結構次世代感じたけど
あれくらいでもまだ弱い気がするが順当なのはそれしか思いつかんw
しかしクタの言ってることっていつも1世代違うなw
304名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:25:38 ID:hB2oF5w20
>>303
次はバーチャルボーイの出番ですよ。
305名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:28:52 ID:b2iLO+Sk0
GPUでのグラフィックの進化は次の世代で打ち止めのような気がするな。
あとは視覚デバイスとか操作系にシフトするしか無いように思う、物理演算は全然駄目なのでCPUの進化はまだ必要だけど。
306名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:31:48 ID:xuvPKxmS0
量子技術(たとえば、量子コンピュータ、量子チップ)、ナノ技術の進歩
307名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:32:09 ID:IrAtad040
リアルタイムレイトレは次々世代くらいじゃね
これが可能になれば、PS2レベルのゲームの素材でも
すげーきれいになる
308名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:34:32 ID:YU2G9paq0
量子コンピューターはどういう演算に強いのかよく分かってないから。
あまり期待しない方がいい。実用までに時間もかかるだろうし。

それよりも現行の半導体の素材を変えていくほうがなんぼか現実的でないこともないかもしれない。
309名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:35:27 ID:IrAtad040
量子はまったく実現のめどがついてないから
今後50年はないだろうな。
数百年かかったりしてw
310名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:43:31 ID:kpiwau+20
>>305
打ち止めというか金だな。
性能に余裕が出て、どうでもいいような雑魚敵に金かけてモデリングとかし始めると
坂口の映画じゃないけど葉っぱのモデリングにこだわりました〜、と一緒のことになっちまう
でも手を抜くと全体に影響する場合があるから厄介。
オブリのキャラメイクやSpeedtreeみたいなのつくって顔とかも量産化できるようにしていくんだろうけど
中小はテクスチャの合成ツールとか大手の外販エンジン使うところが今以上に増えるかもしれんね
一部を除いてボッタくりらしいがw価格競争おきるのに期待かねぇ
311名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:51:06 ID:b2iLO+Sk0
>>308
そういえばガリウム砒素とか、どうなったんかね?高クロック化を期待出来る半導体だったはずだが。
312名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 23:58:46 ID:ooKxZaa70
GPUは次世代だと今あるようなGPUの延長線上のものになるけど
その次の世代になるとレイトレを視野にLarrabeeのようなものになる気はする
ただ割とはっきりしてそうなのは次世代機がハイエンド志向のまま行くのであるなら
GPUはおそらくデュアルダイになるんじゃないかね
313名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:05:57 ID:EAyTHYT20
量子チップ
http://wiredvision.jp/archives/200601/2006011301.html

2006年時点の技術だが実機としてはこれくらいは作れるようになってる
314名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:14:27 ID:qkTa7QML0
>>313
そのペースだと、50年後ぐらいになりそう。
俺、生きてないかも。
315名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:16:29 ID:KGfxcAL00
最初のCPUが誕生したのが50年前ぐらいですからな。
316名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:19:55 ID:Z3NAW4hl0
いまだにアルゴリズムの時点でてこずってるんじゃなかったっけ


まあ、今やってる量子コンピュータの実験って、どっちかっていうと量子の性質を知る方に役に立ってるってレベルだしな
317名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:24:53 ID:ynEm6VPG0
テクスレのアイドル、ゼンジーのIGDAプレゼン資料がアップされてるけど
重くてなかなか落ちてこないよ。土曜日に聞いたヒトいないの?

ttp://www.z-z-z.jp/zenji/IGDA_GDC2009.zip
318名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:35:35 ID:EAyTHYT20
>>316
普通の半導体コンピューターも電子の特性全部解明されてるわけじゃないからねぇ
立体回路設計しようと思っても理論じゃ説明つかない現象が発生して中々上手くいかないらしい
319名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:49:24 ID:vKZg+/6z0
裸眼立体視液晶モニタ
http://journal.mycom.co.jp/news/2001/10/16/06.html

いかにもMSあたりが携帯ゲーム機市場参入にひっさげてきそう
320名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:55:47 ID:0mF9XBTI0
量子コンピュータの前に、硝子素子を電気回路の代わりに使った
光演算素子が出てきそうな気はする。
321名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 00:59:17 ID:EAyTHYT20
硝子は素子として使うには加工が面倒くさくて量産できないかも・・・
量産面だけならイオントラップチップの量子コンピュータの方が楽かもよ
322名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 01:03:20 ID:0mF9XBTI0
>>321
半年くらい前だけど、硝子に特定周波数の音波をあてて
内部構造のみを加工するって技術が上がってたよ。
まだまだ設備投資面での課題は多そうではあるけどねぇ。

ま、あと十年程度は多分現行の技術の発展系で進んでくだろうけど。
323名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 01:18:04 ID:oaJlum2E0
>>268
『スターオーシャン』シリーズ最新作、やっと完成いたしました。トライエースが Xbox 360 の性能を限界
まで引き出しているので、グラフィックは美しく、システムも非常に完成されたものに仕上がりました。

山岸Pがこう言ってたのを知らないのか?
324名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 01:28:17 ID:rTptshUCO
あのhazeを作ったフリーラジカルも同じようなこと行ってたぞ
325名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 01:32:30 ID:KBaSEFz40
>>323
ソースとか言ってきそうなので補足で貼っておこうっと。
http://www.xbox.com/ja-JP/start/rpg/interview5_3.htm
326名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 01:48:51 ID:eSiLT2Cs0
>>319
ゲームの場合、ヘッドトレースの方が効率的だとおもうが。
327名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 02:14:00 ID:NrLXpyJy0
http://www.xbox.com/ja-JP/start/rpg/interview5_3.htm

─最後に、ファンの皆さんへメッセージをお願いします。
『スターオーシャン』シリーズ最新作、やっと完成いたしました。トライエースが Xbox 360 の性能を限界まで引き出しているので、

ワロタw
328名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 02:16:04 ID:CRTc5bSN0
限界まで使ってるに決まってるだろ。SD4は。
余力があったら476Pになんてするわけがない。
常識的に考えて
329名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 02:18:54 ID:iQgpA+GY0
性能の低い360が糞なだけでAAAは何も悪くないだろ
330名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 02:25:48 ID:9YceCmDg0
痴漢はAAAの新作持ち上げてやれよ
なにこの温度差
331名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 03:11:26 ID:nhdNSjQa0
360を御指名した極度なセカイセカイ病WDのせいだよなw
332名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 03:14:02 ID:SzkX5OLg0
セールストークを真に受けたり、技術的に低いソフトをあげつらうスレでもないぞ。
SO4のスレでやれ。
333名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 03:53:50 ID:TskbvOokO
次スレはゲーム制作板に建てないか?
最近のレベルの低下は目に余る
334名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 04:32:40 ID:FenEyP980
次世代機の具体的な情報が出てくるまでこのスレは休止でいいよ
335名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 04:57:37 ID:9YceCmDg0
そうはいかんざき
336名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 05:11:09 ID:kHCZF/QE0
ソニックみたいな底辺マルチすら開発4年かけて
360リードで性能絞り切ってる現状じゃもうSO4とか
専用でもグラ向上の余地殆ど残ってないのは仕方ないさ
337名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 07:26:03 ID:iEiT4ZMk0
このSO4の流れはとことん酷い。
内容ゼロだし、同じ事延々繰り返してるだけだし。
もはやマルチ比較コピペとも変わらんレベルだ。
338名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 07:43:15 ID:oawBim1sO
>>324
あそこの次回作は多分CE3使ってくるぜ
339名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 08:54:11 ID:IZdrpIyL0
>>336
なら、PS3に移植は無理とか言わない筈だが。
340名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:02:55 ID:NWo+zt7I0
PS3は、さらに低性能って事ですねw
341名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:09:03 ID:anjr8Ctj0
>>340
RSXがXenos以下なのは、誰の目にも明らか。
342名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:10:58 ID:Z3NAW4hl0
「移植は無理」とか最近はもう決まり文句みたいなもんじゃん
343名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:24:34 ID:9YceCmDg0
(契約があるから)移植は無理

マシンパワーが全てじゃないのよ、ぼくちゃん
344名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:29:29 ID:RZQEHdaZ0
そもそもAAAはPS3の開発機材も触ってないだろうに、不可能結論なんてリップサービスだよ
ゲームハードに特化したソフト組めばそりゃ他に移植なんてしたくなくなるのはわかるけど
345名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:30:10 ID:rKbsCUgb0
ソフトメーカー「(MSから金貰ってるから)PS3に移植は無理!」
ボクサー「箱○の性能使い切ってるので、低性能PS3では出せない!」

ボクサーはいつもこのすり替えで工作してるよね。
技術的に見るべき価値があるタイトルでもないことは、自分が一番よく知ってるだろうにさ。
MSの狙い通りなんだろうな。

ま、金の切れ目が縁の切れ目で、脱箱が止まらないわけだけど
ジャム爺以下ボクサーの方々はいかがお過ごしですか?
346名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:35:57 ID:RZQEHdaZ0
移植なんて現場が決めることじゃないからな
鉄拳6もFF13もPS3のSPEやBD容量やHDDをターゲットにして作ってるのに
全てで劣る360移植なんてやりたくてやってる人はいないよ
347名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:36:02 ID:zm1xZZTg0
>>343
独占の契約をしたってソースあるの?
348名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:36:42 ID:AQJIxP5F0
http://zoome.jp/ps360/diary/129/
PSエッジ使っても追いつけないのかね?
349名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:39:02 ID:r3k0+TtX0
>>341
                             |
                             |
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    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
350名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:43:11 ID:RZQEHdaZ0
少なくとも日本製RPGソフトに関して独占だ何だと勝ち誇ってるとテイルズの二の舞になるぞwww

また心折られれたいのかね真なる外野どもは
351名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 09:57:56 ID:Xh8gxI3+0
>>348
何か箱の方妙にギザギザしてるような
352名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 10:07:24 ID:9YceCmDg0
>>348
>XBOX360では若干ティアリングが発生しますがほとんど上の方なので気付きません。

こういうのが、ひるいなき臭いんだよな。本人は否定してるようだが
353名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 10:08:38 ID:LqnxqlNS0
>>348
風車の羽がカットされた理由がよくわからんな。
どうせやるなら他にもやらなきゃだめなシーンたくさんあるのにね
354名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 10:10:08 ID:LqnxqlNS0
>>352
XBOX360にかなり不利な検証もしてるがそれでもひるいなんてことあるのかね?
355名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 10:42:19 ID:OEsfJjCmP
SD4移植は無理なんて言ってねーべ
むしろ「マルチエンジンだから移植は可能、でも今のところ予定はない」と言ってる
典型的な時限独占の答え方
356名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 10:50:19 ID:CeY5c9iGO
個人でフレームレート計るツールなんて作れんのか?
eurogamerだってどっかの会社に外注してたのに
正確なのかな
357名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 10:53:30 ID:Rd3ijE4n0
画面が変わったどうか調べればいいだけなんだから簡単じゃねーの?
358名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 11:32:08 ID:zSnwCt9+0
>>352
事実だろ
お前はこの動画みてティアリング気になるの?
359名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 11:47:29 ID:CeY5c9iGO
ひるいなきは一ヶ月前から消息不明だな
360名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 11:48:21 ID:DkF+dV2G0
ティアリングは上に出ようが下にでようが画面が一瞬止まったように感じるから分かるだろ
それに、検証には発生したという事実が重要だろうに
361名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 11:53:08 ID:Rd3ijE4n0
誰も発生してないとは言ってないだろう?発生してるけど気にならんといっているだけで
362名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 11:54:59 ID:Rd3ijE4n0
あと上と下ではかなり違うからな。下なら止まった感じだろうが上だとまずわからんよ。
下で発生するということはほとんど間に合ってないってことだけど上ならある程度書き終えているわけだからね
363名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 11:59:12 ID:Z3NAW4hl0
レンダリングって下から順に描画するのか?
364名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 12:27:28 ID:fOQtcBu+0
>>185
なんでXBOX360版はテクスチャ劣化させてんの?
メモリ量変わらないのに
365名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 12:27:31 ID:/MFHJj5s0
>>356
画面のドットで複数のサンプリングポイントをとって、どれかのカラーコードが変化したらカウントでやれると思う。
366名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 12:38:29 ID:Rd3ijE4n0
>>363
そうじゃなくて、走査線は上から下に流れるでしょ。
上から表示される前に画面書き換えていれば問題ないけど
遅れて書き換えた場合、上が前のフレームで下が次のフレームになる。

詳しくはこちらでもどぞ、サンプル画像があれですが、、
http://hikari-hinomoto.hp.infoseek.co.jp/PDF/DX106.pdf
367名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 13:04:40 ID:Rd3ijE4n0
マルチに関してなぜPS3は同期とって360はとらないものが多いのかね?
PS3で同期とらなくても恩恵すくないのか?
GT5Pやアンチャはティアリングしてるからそんなこともないんだろうけど
VF5,VT3,バイオ5、ロストプラネット、ソニック、DMC4
368名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 13:29:48 ID:gfvS34HU0
日本のエロゲ話がn4gのhot storiesの5番手に来てるw
NIPPON BANZAI! だってよw

ttp://www.n4g.com/gaming/News-310514.aspx
369名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 13:42:08 ID:2v2yIxGq0
FF13とかさ、人体のディスメンバまでやれとは言わないけど
銃撃されて血すら出ないと、なんかママゴトみたいに見えてくるな
370名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 13:49:11 ID:iEiT4ZMk0
>>368
これってじっくり眺めるエロゲーには良いシステムかも知れないけど、他のゲームには視点が一定じゃない
時点でほとんど応用不可能だよな。
FPSで右を覗き込む為に左に頭を動かすよりも、マウス動かした方が早いし。
371名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 13:55:17 ID:Z3NAW4hl0
そんなもん応用の仕方じゃね?
372名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 14:05:26 ID:QMgjVTLe0
リチャードバーンズラリーにそういうのがあったけど
ドライバー視点から周りを自由に見渡せてすごく良かったよ
373名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 14:09:09 ID:xoVBy2C70
これ、カメラの映像をネット上に公開するウィルスにかかったら
どうなるんでしょう・・・
374名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 14:21:49 ID:FimaCAuZ0
左に頭を振ると、モニタは左を表示するが、モニタ自体は動かないからね。
エナジーエアフォースのヘッドトラッキングがもっと進化してくれれば。

10年以上前に、全周視界をカバーするHMDを使ったハリアー戦闘機のゲームを
体験したことがあったけれど、微妙に遅れるのがスゲー違和感あった。
375名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 14:34:53 ID:QMgjVTLe0
ヘッドトラッキングがどんな感じかはコレでも見てくれ
http://www.youtube.com/watch?v=_e5KpKyAweE

レースゲームでも大体こんな感じだから
376名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 14:43:28 ID:QMgjVTLe0
一応レースゲームのヘッドトラッキングも置いておく
http://www.youtube.com/watch?v=H3oKJdUmCtk
377名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 14:50:58 ID:OEsfJjCmP
頭動かしてもモニタは正面のまま
目の動き的には横目で見てる状態になるから疲れそう
378名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 14:55:24 ID:QMgjVTLe0
もう少し新しいゲームのヘッドトラッキング(角度だけではなく傾きにも対応)
http://www.youtube.com/watch?v=JBWLb3Ac-HQ
http://www.youtube.com/watch?v=2bv8Nq5gbtw
379名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 14:59:07 ID:QMgjVTLe0
ちなみにヘッドトラッキングシステムはご指摘のモニタ位置の問題があるから大画面モニタ程違和感がなくなり没入感が増していく。
小さいモニタでもそれなりに高い効果あるけどね
380名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 15:00:02 ID:Z3NAW4hl0
むしろHMDに六軸つけた方が良いと思うけどな…
381名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 15:02:31 ID:FimaCAuZ0
個人的には立体視HMDよりもアケ版スターブレードのほうが奥行きを感じたな。

今じゃ技術も良くなってるんだろうが
382名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 16:43:19 ID:VGCxI/QM0
トラッキングもどきの
アイトイつかったヤツはどうなったのかと
383名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 16:49:19 ID:dFZXR4xh0
>382
今年のGDCでもやってて資料もあがってるわ。
384名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 16:51:59 ID:VGCxI/QM0
ほほー
もう消えたかと思ったw
SCEEあたりが、カジュアルゲームを作るぞ!と意気込んでるから
それらに採用されそうだの。
385名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 17:03:04 ID:iEiT4ZMk0
あのサルゲーは本当に商品化されるんだろうか。
認識速度も問題だけど、むしろAIの方がかなり難易度高そうだがな。
人の指限定にしろ、不特定の形状と戯れるとか、まともに反応させられるのかね。
386名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 17:15:09 ID:8mCOyBNBO
>>367
360はeDRAMのせいで
バックァ→フロントバッファの転送遅延ある為ティアリング起きやすい
PS3はその点問題ないがSPEも描画に使う本気ソフト等だと発生する事がある
387名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 17:24:17 ID:9YceCmDg0
PS3のアイトーイが音沙汰ない時点でお察しください
388名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 17:33:39 ID:OaxudFIh0
THE EYE OF JUDGMENT以後って事?
389昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/13(月) 17:34:05 ID:zPJKka0eO
あいぺっと?は今秋予定だぞ??
390( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:2009/04/13(月) 17:56:41 ID:Fzx1CtDy0 BE:7867627-PLT(12101)
実際スカートを下から覗いても暗くてお目当てのものがよく見えないことが多いと思うけど
TN液晶だとその辺も再現できるってのが上手い技術だな。
391名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 17:59:24 ID:D3Gadlhp0
>>387
哀悼の意
392名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 18:28:08 ID:YtF/P1aH0
393名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 19:01:09 ID:K5B+2qUa0
アーケードゲームに体を動かして視点移動したり隠れたりするガンシューティングがあったな。
名前は忘れたけど警察が題材のゲームだったはず。
394名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 19:02:43 ID:VGCxI/QM0
新宿警察24時とかだっけ?
そんな感じのだろw
コナミだっけかな。
395名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 19:12:15 ID:fyeN9zrb0
PS2に移植されてたやつだっけ。
人口網膜センサーってあれ一作きりだったのかな。
396名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 19:25:58 ID:zsoNnYiNO
>>393
それやったことあるがかなり感度もよかったし結構楽しかったぞ
397名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 19:44:21 ID:9YceCmDg0
これティアリングヤバすぎじゃね?
http://www.gametrailers.com/player/47901.html
398名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 19:58:27 ID:D3dq8qtI0
>>397
だってティアリングのすごいWANTEDを作ったGRIDだよ。
ちなみにWANTEDはPS3はティアリングなかったのでこれもないかも
399名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 20:00:50 ID:D3dq8qtI0
GRIDでなくGRINの間違い
400名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 20:06:27 ID:PcDMHOGw0
正直しょぼいしどうでもいいや
401名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 20:10:27 ID://6X3vp/0
さがりすぎ
402名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 20:17:17 ID:ApfHJKB40
GT5Pも最初の頃ティアリングひどくなかった?

あれは720p 4xAAだから、ポスプロを変なところでごちゃごちゃやってるのかね。
403名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 20:26:15 ID:AZ+yj1Q20
液晶でもティアリング出るのか?
404名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 20:32:49 ID:i5nxhZDh0
バッファに起因するティアリングは出る
405名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 20:34:18 ID:kUbSNLDR0
価格.comでPS3のクチコミおよびレビューを何度も荒らし続けるキチガイボクサーnonpp(現在はmeritanというIDで荒らしている)
http://kakaku.com/auth/profile/profile.aspx?NickName=nonpp
(価格.comのプロフィールページを見るには価格.comIDが必要)

間抜けな事に、価格.comのプロフィールに自分のヤフーオークションページへのリンクを貼ってる。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/auctions?userID=haf77693&u=haf77693
オークションIDはhaf77693

さらにヤフーオークションの「自己紹介」のページを見ると自分のブログのurlを表記
http://moeakibanet.blog116.fc2.com/
こっちでは価格.comでやってるように、PS3を叩き360を持ち上げてる。

ちなみにヤフーのhaf77693のプロフィールページでは「のんPP」と書いており、自分で価格.comのnonppだとばらしている。
http://profiles.yahoo.co.jp/-/profile/?sp=ZYFQgUI5eqAmQVMO1jtEgw--

406名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 21:29:23 ID:ekL26cF80
>>378
上のヤツ、めっちゃリアルじゃん!!
すげーw

やっぱPCはすげーな。
GT5よりリアルだぜ。
407名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 21:53:04 ID:5MOA9VP/0
>>348
これってティアリング部分のフレームは加算してるのかね?
ティアリングしてても加算してたら同期してるPS3版は単純に不利だな。

あとPS3版は30fps以上出てるシーンもあるから、360版よりも進行が早くなってるな。
408名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 22:15:07 ID:D3dq8qtI0
>>407
ここに書いてあった
>ティアリングの発生しているフレームはカウントされないため大変なことになってます。
http://zoome.jp/ps360/diary/99/
409名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 22:19:13 ID:Z3NAW4hl0
>>408
でもこれ見てると、60fpsだとティアリングめだたないよね〜
410名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 22:22:46 ID:D3dq8qtI0
移動量が多くないと目立たないですからね。
同じ移動量でも60は30の半分になるから目立たなくなる。
411名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 22:38:38 ID:sv/wVpdO0
360版が大幅に劣化してたWANTEDってゲームは、比較してる人も戸惑ってたな。
あれのゲームってPC版が存在してるんだよな。という事は、ある意味360ベース。
それにもともとボトルネックの少なそうな360で劣化という事はあれも1つの限界?
比較者の言うとおりバグっぽいけど。
412名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 22:40:49 ID:7QV0Ot140
>>408
この人凄い・・・
1日2本近くのペースで動画上げてる・・・
何がそうさせるのか・・・

http://zoome.jp/ps360/diary_list/
* 2009年04月 (23)
* 2009年03月 (58)
* 2009年02月 (47)
413名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 22:45:06 ID:Uq4G1ii40
まあ自分で検証ツール作ったりしてると、
検証作業自体が楽しくてたまらんのだろうな。
414名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 22:52:07 ID:qCYbUHDa0
新しいPC買ったときに特に意味もなくベンチマークをまわしたりするのと同じこと
415名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 22:55:30 ID:oW/3J+6T0
ひるいと持っているソフトが被ってるので違う方面のソフトも買えば良いのに。
ひるいもそうだけど両機種版を買うのは凄いな。
416名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 22:56:44 ID:x2271qhD0
360は割れでPS3の方はちゃんと買ってるとかじゃね
流石に両方買うとか暇人杉だろ
417名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:01:24 ID:UYlsFAnT0
>流石に両方買うとか暇人杉だろ

意味不明だろう
418名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:18:50 ID:AMnMHdJh0
そういえばKZ2のCM始まったのな
419名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:35:13 ID:xtugkb2Z0
>>418

既にKZ2本スレではアンチ工作が発生中
420名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:35:27 ID:nTSxm0rxP
基本的に、DEMOの比較ばかりじゃね
421名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:38:07 ID:eSiLT2Cs0
>>207
PCゲーだと同じゲームでもPCのスペックに合わせてポリゴンやテクスチャー、
シェーダーのレベル落としたりするけどPS3→PS4でもそういうことできないと
PS3で10年はちょっとむずかしいだろうな。
422名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:40:46 ID:AMnMHdJh0
>>419
最近見てないけどやっぱりか
ネット上でネガキャン工作張って
売り上げ減らしたいんだろうな
423名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:43:06 ID:QGsw4lkp0
しかし、分からん。
2chのユーザーは案外、年いったのが多いらしいけど
いい歳したおっさんが自分が買ったハードを褒め称えて子供じみたネガキャンをしてるのか?
信じられない。
424名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:47:25 ID:AMnMHdJh0
精神年齢ってやつだろう
425名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:50:52 ID:rTptshUCO
ジャム爺とかね
426名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:52:35 ID:xtugkb2Z0
>>422

CoD4持ち上げてKZ2腐すのが常道パターン
そのたびに「KZ2面白いよ」と反撃されてる

実際面白いんだから再反論しようがないのが笑える
427名無しさん必死だな:2009/04/13(月) 23:54:03 ID:GCr7CKee0
>>423 イさんはそれが仕事なんだぜ
428名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 00:36:29 ID:XmkDMNSG0
>>423
ハードのスペックで張り合ってるのは厨房あたりの年齢かと。
おっさんは、そういうのをからかって煽るのが楽しいんじゃないかと。
普通にからかうんじゃなくて、論理的にからかうのが特に面白い。
429名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 00:42:55 ID:iPJ1G0YLO
>>428
オッサンだったら救いようがないな
430名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 00:43:44 ID:W0Ipsj390
>>428
その精神オワッテル
431名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 00:54:38 ID:elCAiQrr0
>>428
そういうのを同レベルで張り合ってるって言うんだよ
432名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 00:57:17 ID:mA+G+JEY0
やってる本人が面白ければいいんじゃね
レベルとか言って気にしてるのは過去に言い負かされたアホだけだろ
433名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 01:10:57 ID:R1Yixh8JO
確かに
ゲハでガキからかって面白がってるおっさんが存在してるって事実は非常に面白い
434名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 01:13:02 ID:LXSGv86y0
スレタイと全く関係ないどうでもいいことばかりにレスするのやめろよ
435名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 01:36:35 ID:iLbo3FoS0
どうでもいい話題しかないんだからそれでいいよ
436名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 01:58:29 ID:OJNEKKok0
ジャム爺みたく手遅れになる前に卒業しような
437名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 02:28:24 ID:6IODXbvX0
>>422
でも、「(うまく)ネガキャンやったら売り上げ減る」とホントに思ってる
人なんているんだろうか?
438名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 02:29:40 ID:j06tlGCb0
>>437
ネタでやってると思いたいなぁ。
そんなことを本気で思っている人間が現実にいると
想像するだけで薄ら寒いものがあるわ。
439名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 02:38:11 ID:4mlPSZcF0
>>438

だといいがMGS4の時のゲハスレの酷さは並ではなかった
konamiからすれば営業妨害レベル
440名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 02:45:26 ID:aZ5qdw++0
まあ、実際の影響は皆無だろうけどね。ネットの中が世界の全て、の人たちには
それでも十分なのかねえ。
441名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 02:50:08 ID:YU/IWNVf0
ほぼ口コミだけで、あれだけ売れたデモンズがあるからには
ネットでのネガキャンも馬鹿には出来ないんじゃない?
まぁたかが10万だけど、中小にとってはデカいと。
442名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:10:00 ID:CRm64J4V0
ああいうマニア好みのソフトが口コミでそこそこ売れたというのは、
PS3に未だ割れ物が存在しないからという側面もあるだろう。
443名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:35:41 ID:W0Ipsj390
良い噂でより多く売る事は出来なくても、悪い噂を広める事は出来る気がするな。
例えば「ナニナニというゲームには致命的なバグがあるらしい」みたいな噂なら、
メーカーがきっちり否定しない限りそのゲームのユーザーには相当広がると思う。
特に、最近はネット対応してるゲームも多いから、ゲハのコミュニティ以外のユーザーにも
広がる可能性は高い。
その意味では「ネタバレ」ってのはそのコピペそのものを見ない限り自動的に広まるシステムが
無いから、悪い噂を広めたいと言うコンセプトからは優れてるとは言い難い。
もっとユーザーが思わず知り合いに喋りたくなる様な、そんな内容じゃないと。
親しい人間にわざわざネタバレする馬鹿は居ない。
444名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:37:29 ID:e/gAmHvJ0
>>441
最近は動画配信があるから文章で説明するより説得力がある。
逆に中身の無い文章だけじゃ効果まるでなし。

それがネット世代の口コミ。
445名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:45:45 ID:h7xlTEry0
446名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:48:33 ID:h7xlTEry0
447名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 03:56:44 ID:UoecyW8HO
PSPのフライングUMDとMGS4はネガキャン成功の部類だろ
一般人がネットで商品の名前を検索かけたら出てくるくらいに
盛大にネガキャンしてた
448名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 04:51:31 ID:fF5HElpL0
PS Edgeという存在はセガサターンにおけるSGLにそっくりな気がする。

449名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 07:08:52 ID:oiJouO7+P
『MAG』ゲームの詳細がGameInformerより明らかに
http://www.ps3-fan.net/2009/04/post_245.html

>『MAG』はご存知の通りコンソールでの256人対戦(2人から)を実現したFPSですが、
>気になるのはそんな大人数で快適にプレイすることが出来るのかという点ではない
>でしょうか?情報によれば、Zipperはいかなるシーンにおいても30fpsを維持するこ
>とを目標に開発を進めているらしく、また、新たなネットワークアーキテクチャを
>採用した専用サーバーによってラグが軽減されているということです。

>更に4つのモードも判明しています。1つ目はアタッカーとディフェンダーに別れ
>て戦う”Domination mode”(256人)、2つ目は2台のプロトタイプ装甲車を盗み出
>しゾーンへ運ぶ”Acquisition”(128人)、3つ目は一定時間2つの地点を占拠し
>その後に破壊目標が知らされ破壊しなければならない”Sabotage”(64人)、
>最後4つ目はチームデスマッチの ”Suppression”(64人)です。

乗り物はあるみたいだな
450名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 07:11:44 ID:aLynFsH+0
>>448
アンチャ2とGOW3が出てからそういうことは言ってもらおうか
451名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 07:26:11 ID:KF8Tg+ez0
流出したスクリーンショットの中に、戦闘ヘリが描かれたアートワークあるから色々乗り物あるんじゃないの?
Flickrに上がってたのは全部削除されてしまったんだな
http://uploaders.ddo.jp/upload/500k1/src/1239661362744.jpg
452名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 07:55:06 ID:2TPv8QaG0
PSPの初期のネガキャンは酷かったなぁ。
あん時ある程度ネガキャンって効果あるんだなと思ったわ。
クタたんの発言も相当フィルターかかって広まったし。
453名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 08:20:59 ID:o4+EwLUO0
ネガキャンといえばPS3発売当初じゃね?まだPS3の性能がそれほど明らかでもない時期から嫌いまくってたな。
454名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 08:29:38 ID:H/8bFIj20
>>453
PSP発売当初はFlashが流行っていて、
それを使ってネガキャンしていたからな。
PSPスレ見るまでFDSを信じてた。

DSはオモスレーオモスレーで楽しくプレイしていて
PSPは◎(UMD)がポンポンと出てた奴だったな うろ覚えだけど。
455名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 08:50:13 ID:J6cNIjdc0
>>415
そのひるいも1ヶ月以上更新なしだね。入院でもしてるのか?
456名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 08:55:59 ID:H/8bFIj20
>>455
あそこ箱○寄りだから
テイルズのマルチ発表で寝込んでるんじゃないか?
457名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 08:56:42 ID:CRm64J4V0
年度跨いでパッタリか、予算が降りてこなくなったんだろ。
458名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 09:09:20 ID:lbVo1R/kO
PSPのロンチ時のネガキャンは成功してたな
PSP買う層はネット見るし、フライングディスクは結構有名だった
また当時はGK騒動が酷くて、PSアンチの異常性も気づかれてなかったし
今はネガキャンの実態が広がって、スルーされるようになったけど

あとPS3の必要以上のネガティブ感は全世界共通だったから仕方ない
前世代王者はそんなもんだし、値段は重要
459名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 09:11:34 ID:z+DWwB310
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6738037
LBPでペイントソフト作成。すげえw
460名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 09:33:07 ID:j+9y+rBzO
買うまでフライングディスクは信じてたなwww
461名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 09:58:01 ID:r/toc3dN0
>>455
兵役にでも召還されたんじゃね?
462名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 10:02:34 ID:qES64+5+0
http://www.famitsu.com/blog/inakoshi/1223458_1915.html

「まぁ、個人的な意見としてはCEROがD区分でたびたびムービーを見させられるゲームに10点満点とか付いちゃうのが疑問ですが。」

メッセサンオーの店長は金とかいう在日だからあそこも痴漢寄りだな
463名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 10:53:49 ID:1S3SUAI/0
メッセサンオーはどうしようもねえな。
何であんな店でKZ2体験会やったんだか。
464名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 11:46:12 ID:J6cNIjdc0
ソニアドのフレームレートに関してはどっこいどっこいだな。
各社、マルチに関してはフレームレートに重点を置いて
それ以外で調整してるんかな?まー普通そうか
http://zoome.jp/ps360/diary/130

フレームレートからするとバイオ5より重いようだけど
それはプログラムがヘボいだけなのかな?
カプコンがソニアドつくれば60fpsもいけるか?
465名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:18:43 ID:QwHSz+NP0
>>458
PSPの場合はネガキャンというより、品質が悪いのがあきらかなのに社長みずから「あれは仕様だ」と
ふざけた事を言うわ、サポセンはシカトするわで購入した人の怒りを買っただけのような。
あれがあったから、サポセンの対応も変わったし無視されていた不具合も修理対応するようになった。
それをネガキャンと言ってしまったら、金を払って高い物を買ったユーザーを馬鹿にしてるよ。
466名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:20:21 ID:AGwqnOym0
クタが仕様って言ったのは 四角ボタンの位置だかでしょ?
未だに文句言ってる人いるのかな?
467名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:21:42 ID:bgZCEWB/0
たぶん>>458はサポセンの人間だと思うが、未だに客を舐めた考えが改まらないのかね?
そういう発言は逆にソニーの信用を落とすだけだぞ。
468名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:21:48 ID:GZ+dJXyQ0
そもそもボタンが戻らない不具合を仕様だと言い切った事など一度もないんだからネガキャンなんだよ。
469名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:22:34 ID:y6mytqxG0
これだからソニーは嫌なんだよ
消費者なめてるわ
470名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:23:21 ID:c1YYeiUH0
>>466
位置は別に悪くないですな、ボタンの構造に欠陥があっただけで。
471名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:23:32 ID:LwU4tCeg0
あのネガキャンを鵜呑みにしちゃった可哀想な人だから
自分はPSPに触ってもいないんだろ明らかに
472名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:23:36 ID:+U/0LeCS0
捏造ネガキャンでソニーに文句言うのはどうかと思うわけだが
473名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:24:56 ID:LwU4tCeg0
構造につっても、ロボタンがギシギシ言うとかそんなんだろ

ボタンが戻らないのは別で、すぐ対応したはずだがな
474名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:25:19 ID:AGwqnOym0
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/354/354840.html
>SCEもボタンが戻らない点については不具合と認めている。

ボタンが戻らない件については不具合とちゃんと言ってるな。
クタは位置について仕様と言ってるわけだ。
475名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:26:03 ID:eYi3wn22O
まあ、FDSに関しては営業妨害になりかねない悪質なネガキャンだったのは言うまでもないな。
他がどうであれ、酷い捏造をするってのはこの前例があるから、
「サポートの体制が良くなった、必要悪だ」なんて言い訳は何にもならない。
476名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:26:09 ID:y6mytqxG0
戻らない場合だけで押しにくいのとかが仕様だって抜かしたんだろ
477名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:28:46 ID:eYi3wn22O
>>476
実際に基盤を見ればわかるが、初代はあの位置じゃなきゃ無理。
解決策があるなら言ってあげたら良かったのに。
対策を挙げずに批判だけするのはただの馬鹿だよ?
478名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:29:08 ID:C8T0SFcD0
PSP持ってるかどうかも怪しいやつ
479名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:29:20 ID:RW1LUYS/0
俺もフライングディスク信じこんでたなーwんでそれも合わせてネットの集団心理で
軽くアンチソニーだった。捏造に気付いて目が覚めたけど
480名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:30:11 ID:b0cl1pec0
と言うか痴韓は自分達自らが
「爆音は仕様です」と戦わなきゃならなかった。
あーあーキコエナイなんてやってないで突き上げて
改善させてたら、日本市場での360の数字は少なく見ても倍は違ってたろ。
ネガキャンを利用出来るぐらいには大人にならんと。
481480:2009/04/14(火) 12:31:10 ID:b0cl1pec0
悪い、誤爆したw
482名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:32:38 ID:GZ+dJXyQ0
でもPSPの頃は全社的に糞みたいな製品だらけだったのは事実。
483名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:34:41 ID:eYi3wn22O
>>482
だからと言って、事実に反する内用でネガキャンしても良いという免罪符にはならない。
484名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:35:28 ID:GZ+dJXyQ0
そんなことは一言も言ってない。
485名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:35:30 ID:R3UtkKed0
>>466
そうだよ

クタはボタンと基板の位置がずれてるのを仕様だと言っただけ
それをキチガイがボタンが戻らない不具合を仕様だと言い張ると話を捻じ曲げてる
486名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:36:40 ID:DinAmk7+0
旧世代ハードは完全に技術ネタが枯渇しちゃったね
487名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:36:54 ID:y6mytqxG0
>>477
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader979782.bmp
こんな感じ
実際しばらくたってから対処したらしいけど
488名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:38:22 ID:M4Pt8zuYO
フライングディスクなんて1000の仕様だしな。
ピョンて出るから、横にすれば飛んで当然。
あれでフライングディスクならDSもフライングROM出来ちゃう。
489名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:40:52 ID:66b6E5klO
未だにこれだもん。
ネガキャン大成功してるよな。
490名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:41:27 ID:eYi3wn22O
>>488
横にしても飛ばないよ。
件の動画は真下に向けて、重力で落ちるのをそう見せてるだけ。
491名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:43:39 ID:+U/0LeCS0
毎回の事だがSCEアンチの捏造具合は酷すぎる
こじ付けじゃなくて完全に捏造だからな
492名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:43:53 ID:66b6E5klO
DSはバネの力でマジで飛ぶがな。
493名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:46:05 ID:R3UtkKed0
Wiiもディスク飛ぶぞ
494名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:46:35 ID:yGgMl0lWP
bmpキターーーー
495名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:46:39 ID:WrxSMRYo0
またネガキャンの話してるの?あきないねー
496名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:47:51 ID:eYi3wn22O
まあ、一番飛ぶのはZipドライブだけどな
497名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:48:28 ID:yCFXlLGo0
そんなネガキャンにだまされるアホが、ソニーを叩く俺様はネットで真実をゲットできる情報強者様と
思いこんでいるわけで。
498名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:50:22 ID:oiJouO7+P
PSPはいいハードだとは思う
確かにあの値段で、あの高級感はクタが自慢したくなる気も解る
が、あの重量とバッテリの持ちは無いわ

2000でようやく、完成したと思う
499名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:50:38 ID:Kv6lf8Cc0
BDもそうだったね
もったいないCMとHD DVD撤退で一般の認知が広まったら
高性能であることには誰も反対しなくなった
無論、それに金を出すかどうかは別として
500名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:51:15 ID:hJ+XwpzX0
謙虚なのが日本人の美徳とされてきたのに、最近のソニーは北朝鮮や中国と変わらんな。
501名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:54:12 ID:eYi3wn22O
謙虚な日本企業だったから、FDSで訴訟起こされなかったんだろうに……
502名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 12:55:33 ID:G9BLrlZK0
振動特許であれだけバックレてたのに?
503名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 13:00:52 ID:eYi3wn22O
>>502
あれって、法制度上は正しいけど、MSと組んでやらかしたって話だったが。
大体、裁判決着まで払わないって常識的な対応をバックレとは言わない。
504名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 13:06:08 ID:66b6E5klO
あの特許が通るメリケンが問題だよな。
505名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 13:08:59 ID:yCFXlLGo0
ミッキーマウスの著作権も消滅するはずだったのに、延長されてしまってるし。
アメ公は都合の良いように正義を操作するのが気にいらねぇ
506名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 13:18:52 ID:blbe9YujO
139 名無しさん必死だな New! 2009/04/14(火) 12:46:34 ID:LXxo1VUR0 >>131
バイオ5開発者がDVDもう1枚増やしたい何て言ったら
上から殺されるって言ったくらいに莫大な金が掛かる
1枚プレスするのに1000円くらいマイクロソフトに製造費取られる

これってマジ?
507名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 13:37:49 ID:+U/0LeCS0
>>502
お前は米人のサブマリン特許の悪質さを知らんのか
特許概念悪用してるのは奴等の方だぞ
508名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 13:42:52 ID:GhxkLJHK0
説明会に出席した者からのリーク。
PSP2の情報
タッチスクリーン&スライドスクリーンを採用。
HDD搭載でディスクメディア廃止。
ソフト販売はDLのみ(現金をポイントにかえて購入。MSポイントのようなもの)
Home、PSNストア、キーボード&ちゃっと機能
トロフィ機能、フレンド機能あり
高コストの為、価格も高くなる予定。
509名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 13:49:24 ID:GhxkLJHK0
自分でコピぺしておいて何だが全角君だな。
信憑性は低いと見るべきか。
510名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 13:52:58 ID:NDuGTnPp0
>>506
マルチで360側に複数枚タイトルが見当たらないことを考えると
マルチの場合のみ何らかのペナルティがあるんじゃないか
511名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 13:54:43 ID:o5lzg+BR0
>ソフト販売はDLのみ

これだけでネタとわかるうぇ
512名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 13:59:58 ID:ux4Gb/Q+0
本物だったら悲惨な結果になるだけ。
HOMEとキーボード。しかもディスク無くしたのにHDDとかw

160Gなら考えてみないこともない。
513名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 14:02:35 ID:GhxkLJHK0
MSがDVDのプレス工場持ってるわけじゃないよな?(ライセンス料払いたくないからかは知らんが)
MSが窓口になって一手に生産委託してると2重にマージンが掛かるな。
後は委託先の料金システムに拠るか。
514名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 14:04:47 ID:GhxkLJHK0
>>512
フラッシュが安いから20MBも積んどきゃ十分だしな。
あとは別売りの安いメモリーカードで済むし。
515514:2009/04/14(火) 14:05:38 ID:GhxkLJHK0
X20MBも積んどきゃ
○20GBも積んどきゃ
516名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 14:11:25 ID:ux4Gb/Q+0
新ウォークマンが最大32GBとかふざけたことやらかしてるから
個人的には大容量を期待したい。
517名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 14:56:01 ID:mA+G+JEY0
タッチパネル+UMD廃止ってずいぶん前のネタだろ
518名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 15:29:34 ID:tMQLevQo0
ソースの裏付けの無い話するのやめようや。
519名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 15:42:49 ID:9R04sOxm0
単純にプレスコストだけ計算しても1枚80円ぐらいみたいだから100万本売れば8千万
バイオ5は400万本は売ったらしいからその半分が360だとしても1.6億というところか
もし300円ぐらいでぼってるとすれば数億余計に費用かかるってのもあながち嘘じゃあないな
>>513
日本だと日本ビクターとあのメモリーテックがプレスしてるはずだな
520名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 15:44:14 ID:CRm64J4V0
確かにソースない話だけど、UMDを外した構成の場合に代替となる
ストレージデバイスの種類や容量がどうなるかは興味あるな。

PSPはマルチメディア端末として利用される機会も多いが、やはりメインコンテンツはゲーム。
最大1.8GBのUMDに収められたPSP専用ゲームをフルインストールする必要がある以上、
メモリスティックで退避させる手段もあるが出来るだけ本体内のストレージ容量は稼ぎたい。

フラッシュの容量、信頼性も着実に向上してはいるが、モバイル機器としては比較的サイズに
余裕のある携帯ゲーム機なら、上に挙げられている(1.8inch)HDD内臓というのもありと思う。
521名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 15:59:33 ID:GhxkLJHK0
どの道メモカに退避させるなら内臓HDDって意味無くね?
コスト面やスペース、消費電力的にも。
522名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 16:05:47 ID:00zviunP0
UMDはなくせないからメモカへ退避させるための
外付けドライブになるんじゃあるまいか?
523名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 16:07:53 ID:j+9y+rBzO
メイン層は雑に扱うから落としたりで直ぐに逝きそうだ

普通にディスクメディアはつくだろ
524名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 16:11:05 ID:mA+G+JEY0
iPod落として壊した報告なんて聞かないけどなー
まあガキも遊ぶからな
525名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 16:15:09 ID:b0Z6UU1h0
考えてみると以前のiPodってスゴいな
かなり持ち運ぶ物にHDD積むとか固定内臓電池とか
で価格はあくまで控えめ
3年ぐらい使って買い換えること前提みたいな商品
俺は好きじゃない考え方だけど商売としては上手い
もっともAppleっていっつもそんなかw
526名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 16:21:27 ID:o5lzg+BR0
>>522
それだとコピーし放題になるから
ROM→メモステ全コピの流れはないと思われる

DSみたいにROMカセットになるかもね
527名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 16:40:19 ID:lbVo1R/kO
てか2年経つと当時は大盤振る舞いのストレージ量もゴミみたいなもんになるから、
個々人が時代に合わせてSD(当然対応するよな!)を買い足せばよろしい。
ゲーム機は5年使うからね。(といってもPSPもDSも型番商法で買換えを狙ったビジネスしてるしなぁ…)
528名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:13:10 ID:jlAUJVB/0
Rage
12万8000×12万8000ピクセルという一枚の巨大なテクスチャから,
プレイヤーに見える部分を必要に合わせてストリーミングする
http://www.4gamer.net/games/027/G002786/20090127035/index_2.html
529名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:41:04 ID:v0F8YMci0
UMDを採用しなければ、すんなり小型化出来るのにな。
これ以上小型化しようとしたら、一時期売られていたディスクが半分はみ出すドライブとかじゃないと。
530名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:48:04 ID:iLbo3FoS0
【セガ新作発表会2009】セガ×トライエース『End of Eternity』は超大作RPG(3)
http://www.inside-games.jp/news/347/34761.html
531名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:51:35 ID:TMkwnNLH0
>>529
UMDは外付けの別売りでもよさげだな
それか店頭販売用は中身PS3なSDカード、メモステ対応のディスクシステムみたいなの
置いたりして・・・
なんにせよネット販売オンリーはまだきつそう。PCナニソレ?って人種は少なからずいるからなぁ
532名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:52:16 ID:e06KXeI90
痴漢がぜんぜん持ち上げないからAAAの真の注目度がわかっちゃったよ
533名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 17:56:53 ID:mA+G+JEY0
トライエースは確実にブランド価値が下がったな
534名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:04:02 ID:iLbo3FoS0
535名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:13:16 ID:e06KXeI90
GTA4期待の360独占DLC、50億払って売上が20億という大赤字でゲイツレッドリング・オブ・デス
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1239699617/l50
536名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:13:22 ID:j+9y+rBzO
>>528
メガテクスチャか
537名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:13:35 ID:fxJHAM8K0
ショボくね?
ある意味、SO4のマネキンの方がまだ凄く見える
538名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:17:01 ID:uqmZOpJn0
>>534
キャラがゲイっぽいのがなんとも(^^;
539名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:25:10 ID:G9LrxdDM0
>>537
流石にそれは無い
戦闘シーンであの最低解像度を更新したら同意だがw

間違いなく売れない
技術的にも凄くない
いったい何が売りなんだろうか?
540名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:27:16 ID:e06KXeI90
あれだろ、永遠に塔の中で50階層、100階層ってやってくゲームだろ
すごいデジャヴ感
541名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:45:05 ID:HWomeFnX0
>>534
上から4つ目、被写界深度浅すぎじゃない?せっかく頑張ってるのにミニチュア化してる。
542名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:45:39 ID:iLbo3FoS0
http://www.gamersyde.com/news_7701_en.html


FNR4すげえええええええええええええ
543541:2009/04/14(火) 18:46:21 ID:HWomeFnX0
違った。3つ目ね。
544名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:46:30 ID:uwkFFL9G0
AAAの評判は右肩下がりだなw
でも冷静に考えてみると、SO1と2そしてVP1だけなんだよな評価が高いのは…。
ウルフチーム好きだったオサーンからみると寂しいが、そろそろ厳しいかねぇ。
545名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 18:46:41 ID:2TPv8QaG0
一枚目のイヌはなんだ?
自爆犬か?_
546名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 19:20:45 ID:o4+EwLUO0
SO3でまぁ頑張った方かと思い、VP2でだんだん人間ぽくなって、SO4で気が狂って、ここにきてようやく落ち着いた感じか。
てか単にVPチームが作っただけか?なんか移動シーンも横スクロールだし。
547名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 19:44:35 ID:ba8wzWf9O
SO4とかここじゃKZ2対抗で持ち上げられた360最期の希望
まさにラストホープだったな
548名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 20:04:42 ID:uwkFFL9G0
>>534
PVがニコニコにあるな。
相変わらず壮大っぽく見せているのはいいが、
きちんと最後までマトメきれるかだな〜。

ちなみにPVの見所は ( ´_ゝ`)フーン のコメントのタイミングくらいか?
549名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 20:51:49 ID:AGwqnOym0
「E74」エラーに関する保証内容変更のお知らせ

この問題に関して調査を行った結果、「E74」というエラーメッセージは、
Xbox 360 本体前面のリング ライトの 4 つのライトのうち 3 つが赤く点滅する
エラーに関連するハードウェア障害であることが判明いたしました。
2007年7月に特定のハードウェア障害に対する保証を3年に延長しましたが、
この度「E74」エラーに関しても、同様に保証書に記載されたご購入日から
3 年間は無償修理を実施することを決定しました。
http://www.xbox.com/ja-JP/support/info_e74warranty.htm
550名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 20:54:29 ID:Ef/U/HHy0
発売4年経っても直せないってある意味ものすごいテクノロジーだなw
551名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 20:55:06 ID:TVQ2eQjx0
>>528
これテクスチャの貼り遅れとかはどうなんかね。
体験版こないかなあ。
552名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 20:58:26 ID:AGwqnOym0
E76ってほうは認定しないのかねえ?
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200903241005
553名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 20:58:48 ID:R1j7QEob0
タワーPCの筐体にすれば直るんじゃね?
コストも跳ね上がるだろうけど。
554名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:01:26 ID:+XrTgGy+0
補修代にどれだけの予算当てるのかな
555名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:02:29 ID:8AiUxyfb0
出すのが早かったな
556名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:11:42 ID:8yeTVCo80
557名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:12:31 ID:8yeTVCo80
558名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:24:37 ID:y6mytqxG0
全部は見てないが相変わらずNoAAと4x?MSAAでものすごい差なんだがw
ってかWantedもって言うよりWantedしかそうじゃない次点でWantedが異常だっただけでしょw
559名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:29:10 ID:93y/mK6/0
>>556-557
この前のPS3と360の動画が貼ってあったときも感じたけど
ライティングで随分差があるね
560名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:34:14 ID:y6mytqxG0
見ていったら爆発エフェクトもソフトシャドウ処理も全部劣化してるなw
逆転してるってどこに目付てんだよww
561名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:37:14 ID:iLbo3FoS0
明るさと影の処理が違うこと位しか分からんな
562名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:37:46 ID:RXO/S0/W0
>>556
これは、メインメモリがきついとか言ってた奴だな。
360版はボケ気味でも2xAAにも見えるけど、一枚目の赤い箱を拡大するとnoAAっぽい。
ボケてるだけ?
563名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:38:00 ID:iHRJGJMB0
>>556-557
わざとやっているのがバレバレだし、貼るならマルチに貼れよ
564名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:39:31 ID:n295JtAf0
ソフトシャドウがどっちも無理やりだな。
いつまでこんな急世代ハードで頑張るつもりなんだ。
565名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:40:23 ID:iLbo3FoS0
566名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:41:06 ID:y6mytqxG0
>>562
一番上の辺のこと言ってるんだろうけど確実にAAあるよ
確かにそこは見えずら池戸
567名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:42:11 ID:e06KXeI90
充実のラインナップ第一弾、FF13体験版のネガキャンを早くもプレイ中か
568名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:44:02 ID:9BYZYCym0
充実のネガキャンキターwww
569名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:44:18 ID:AV+ltLv10
マップの周りの黒いペイントみたいなヤツが360のはちょっとボケてるかな?

FF13のは…写メだしなぁ
テクスレ住人的には何かそんなに興味なさそうなタイトルに思えるんだけどどうなの?
570名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:45:27 ID:e06KXeI90
XβOX360ユーザーの今後のスケジュール

4月16日 ゴッドファーザー IIの箱版とPS3版との画像比較
4月23日 H.A.W.X.の箱版とPS3版との画像比較
4月29日 NHL 2K9の箱版とPS3版との画像比較
4月30日 エックスブレードの箱版とPS3版との画像比較
5月28日 Top Spin3の箱版とPS3版との画像比較
5月28日 真・三國無双5エンパイアーズの箱版とPS3版との画像比較
6月25日 エクストリーム・レーシング - PURE -の箱版とPS3版との画像比較
6月25日 BIONIC COMMANDORの箱版とPS3版との画像比較
6月25日 BLAZBLUEの箱版とPS3版との画像比較
6月25日 WANTED: WEAPONS OF FATEの箱版とPS3版との画像比較

FF13体験版のネガキャン
キルゾーン2のネガキャン
ロロナのアトリエのネガキャン
ガンダム戦記のネガキャン
塊魂のネガキャン
ニンジャガ狽フネガキャン
TOV完全版のネガキャン
アンチャ2のネガキャン
GOW3のネガキャン
GT5のネガキャン
571名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:45:37 ID:2TPv8QaG0
急世代って言いえて妙だな。
572名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:46:07 ID:CRm64J4V0
というか、いつもの華麗なツートップ攻撃をもってしても
Wantedの評価を覆すことは出来なかったという方が驚きだ。
あれは異常だったリスト行きなのか。
573名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:46:07 ID:y6mytqxG0
>>564
再審のPCでも箱のと同じ方法だよw
http://5.dtiblog.com/n/naohunte/file/l4d04.jpg
574名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:47:00 ID:uU8ASlbO0
イさん相変わらずだなぁ
575名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:47:21 ID:i5vFPneT0
スクエアえにくすの技術レベルは今世代ではケツから数えた方が早いくらいカスだからなw
576名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:48:04 ID:oiJouO7+P
まさか、L4Dを最新(笑)とか言い出すとは
さすが李さん
577名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:50:01 ID:RXO/S0/W0
>>566
おそらく、ボケじゃなければ2xAAぐらいだな。
ただ分かりやすい白襟の部分とかは、AAが掛って無いのよね。
というか強烈にボケてて分かりにくい。
578名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:51:39 ID:oiJouO7+P
1枚目見ると、テクスチャが滲んでるんだよな箱○版
ディティールつぶれの原因はなんだろう
579名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:51:54 ID:y6mytqxG0
>>575
切り捨てはえーよww
580名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 21:58:32 ID:W0Ipsj390
>>549
なんで今更こんな事してるんだ?
要は改良型でも単にエラーメッセージの内容が変わってるだけで、根本原因は取り除かれてないって事だよな。
そこまで改善に手間取る不良ってのは一体何なんだ。
チップそのものにバグがあっても十分取り除ける時間はあるし、今更熱管理にそこまで困窮する様な
チップでもないだろ?
ましてやその他の部分なんて幾らでも改良するチャンスはあった訳で。
一体なにが360に起きてるんだ?
ソフトウェアのバグがどうしても取り除けないってのならまだしもある話だろうけど、ハードの故障が
ここまで改良できないってのは理解できない。
581名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:00:05 ID:FW3NxHDR0
曇に定評のあるPGR4とGT5Pくらいの差があるな
582名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:00:51 ID:fxJHAM8K0
583名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:01:43 ID:ge8xWh0s0
>>582
AAAの詐欺SSの匂いがプンプンしやがる・・・
584名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:04:49 ID:4drO9XpD0
>>580
PS3でもWiiでも故障はあるから、360だけの問題でも無いような。
SCEのゲーム機が脆弱なのは以前からだが今世代はどれも耐久力が低い、
PS3の発売日を意識し過ぎて、ツメの甘さを感じる。
585名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:05:06 ID:y6mytqxG0
こんなのふつうにできるだろww
586名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:06:10 ID:vBdA31n90
>>564
つられないぞ・・・
587名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:14:03 ID:yH9Bs9xx0
http://www.4gamer.net/games/088/G008850/20090414046/SS/015.jpg

実機でこのくらい出せないと色々だめだろ
588名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:14:06 ID:A7cppaqr0
>>584
というか、360の故障の確率と長びき方だけが特に異常。
耐久力とか言うのも基本360だけが問題でPS3、Wiiは問題になって無いし。
589名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:16:56 ID:y6mytqxG0
Wiiも2層ディスクで問題起こしたな
やっぱり出る杭は打たれるって事だろ
590名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:17:14 ID:/eQB5MQ10
ゼンジー、ポリフォべた褒め

http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/atom.xml
591名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:18:07 ID:/eQB5MQ10
592名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:19:24 ID:oRqT2jf9O
>>584
は?
593名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:21:01 ID:6IqMENpn0
>>582
もう騙されないぞo(`ω´*)o
594名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:21:02 ID:btNci4Sc0
>>573
L4D(sourceエンジン)が最新とか、5年前で時間止まった人か?
595名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:21:49 ID:/eQB5MQ10
590→591ね


596名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:22:50 ID:R77xoE6E0
>ポリフォニー談義(笑)

ははは
597名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:23:59 ID:ylUhZPeN0
>>584
海外の保証サービス会社の調査結果だとPS3・Wiiは故障率約3%だったのに対して360は16%だったてのがなかったっけ
598名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:24:51 ID:y6mytqxG0
>>594
エンジンだけで決まるもんでもないしそのエンジン自体改良してるよw
599名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:27:39 ID:iLbo3FoS0
http://www1.plala.or.jp/seiryu/3dfps/HL2-EP2/HL2_EP2-system.html

>HL2からEP1へのバージョンアップとは異なり、EP2ではソースエンジンはベース部分から大幅に変更されている。
>Valveは性能の低いマシンでも出来るだけ動作可能なエンジンを考えているが、
>定期的に実施されているSteamのユーザーPCの性能調査から、
>もうDX7はカットしても影響は少ないと判断して改革に踏み切っている。

>DirectX 10には未対応だが、DX9を通してunified shader等の機能を一部実現している。

>ライティングとシャドウマップ表現の拡張が行われており、
>影の生成は光源に応じて全てがダイナミックに行われるようになった。
>またフラッシュライトの光はオブジェクトに対して正確な影を落とすようになっている。


地味に改良してたんだな
600名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:33:51 ID:PNpw3auD0
>>556
これPS3のメインメモリで苦労したって話だったから
箱は逆にVRAMが少ないんじゃね?ボケてるし。
601名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:35:25 ID:tg4K0Wi10
オメガブーストはPS1の初期から作っていて製品版とは似ても似つかない代物だった。
ファンクラブ?の体験版のやつは、動きも操作もかなりモッサリしたやつだった。
602名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:40:31 ID:oiJouO7+P
ゼンジ、ニコニコ張るとか……
603名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:41:37 ID:y6mytqxG0
>>600
そもそも箱のアーキテクチャーはメモリをGPUがわがあんまり使わないようにする設計だから
604名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:43:44 ID:tg4K0Wi10
別にニコも公式が増えてるし、ゲーム関連はメーカーによってはご自由にって所も多い。
605名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:43:48 ID:W0Ipsj390
ポリは確かに、あの無駄な技術力をもっと軽いお遊び的なゲームにも使って欲しいわ。
GT5一個作る労力でオメガくらいのゲームなら10本や20本は作れるだろ。
TTも音沙汰無いしさ。
606名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:44:23 ID:PNpw3auD0
>>603
ニートチョンがレスつけてくるなよ。匂いがつくだろチョン助。
607名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:44:38 ID:e06KXeI90
俺はミッドタウンマッドネスやバンパラみたいな箱庭でちょこまかするゲームがほしいぞ!
608名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 22:45:22 ID:RcvMqhON0
>>534
3枚目の被写界深度が不自然過ぎ。
>>541の言うとおり、ミニチュアを撮影したときの絵になってる。
VP2のときもこんな感じだったよな・・・
よほど被写界深度表現を誇示したいんだろう・・・
609名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:02:03 ID:weBfeA3u0
>>556
マルチが逆転してるというより、マルチのレベルをPS3にあわせてショボくした上で
故意に360の画質を落としているように見えるがw
底辺のさらに下のスラムサード製ゲームで比較して意味あんのか?
610名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:03:37 ID:WEJMralp0
最近はロンチタイトルよりひどいマルチが多いな。
こいつらにはプライドというものが無いんだろか。
611名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:04:51 ID:W0Ipsj390
ずーっと同じ絵を見ながら作業してると、被写界深度みたいなエフェクトをふと入れると「あれ良いジャン!」
って感じちゃうんだよネー。
その良さが普遍的な物とは限らないのに。。
なんかふとモノクロにしたら良く見えた、みたいのと似てる。
AAAはスクエニとの関係を使って、デザインだけスク側に外注とか出来ない物なのかね。
612名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:05:32 ID:LgP2lBpG0
マルチって、両方の悪いところが満載されちゃうよ。
そういうのしかもう無いハードがあるようですが。
613名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:07:36 ID:s/6wRpVc0
>>609
そうだね
360の劣化はバグでps3の劣化は劣化だもんね
614名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:09:49 ID:0kA9YtWq0
ずっと作業やってるとその面白さとか、綺麗さとかそういったものが分からなくなってくるんだよね。
作業間隔あけるとだんだん分かってくるんだけど時間がないとそんなこと出来ないし。
あれはゲシュタルト崩壊なんだろか。
615名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:16:15 ID:LgP2lBpG0
作曲してるとき、でけた!と思っても一日置いてから確認すると
全然でけてない!ということよくあるお。
616名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:17:02 ID:7GJemm270
>>611
いやさ、一応五反田先生はCEDECで東大の安田講堂で被写界深度の
セッションやってんですよ?自社のタイトルで活用しないわきゃいかんでしょ。
617名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:20:14 ID:8UvTm+4f0
>>613
それ、いやみじゃなくてただの被害妄想になってるよ
618名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:21:03 ID:yH9Bs9xx0
>>617
普通に皮肉だろww
619名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:21:11 ID:e06KXeI90
じゃ言い直そう
360の劣化はPS3のせい、PS3の劣化はPS3のせいだもんね
620名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:22:27 ID:LgP2lBpG0
ギアーズ2が最高だっていうからKZ2と比較したら卑怯だとか
おなじみの工作スクショしか出さないとか言うのが居て、
確かに被害妄想になってるな。

自分からKZ2の顔グラだせなきゃテクスレの汚点になるぞと言い出したくせに、
出した結果ギアーズ2のショボさが浮き彫りになったら工作だと言い出す。
621名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:23:12 ID:FW3NxHDR0
痴漢はRed Faction: Guerrillaの動画を絶賛してたのに
劣化が確認されると、「PS3の合わせた結果だ」と・・・
わかりやすいなぁ
622名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:23:48 ID:MEZzY5qH0
MGA、256人プレー時のバランステスト、バグチェックするんだな・・・えらい金かかるな。
623名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:23:49 ID:e06KXeI90
624名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:24:34 ID:LgP2lBpG0
被害妄想が過ぎた結果、360のゲームが現実より正しいと思い込み、
火花は跳ねないとかロンドンはあんなに狭くない、ゴッサムのが正しいとか
Forza2のピョーンと跳ねる糞衝突をリアルと言ったり地面に○して真のセルフシャドウとか。
625名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:25:38 ID:W0Ipsj390
2010の4月は冬では無いよな。
てことは今期中に出す気があるって事か?
626名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:26:16 ID:oy89OLGA0
>>623
クリスマスかな
627名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:27:00 ID:+XrTgGy+0
>>626
だろうね
628名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:28:06 ID:y6mytqxG0
>>621
は?劣化してないだろうが
元々グラが売りのゲームじゃないし
629名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:28:56 ID:yGgMl0lWP
やはり1年で一番売れる時期を狙ってくるか
汚い、スクエニ汚い
630名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:30:10 ID:e06KXeI90
ティアリングコマンドーも逃げずにちゃんと比較しろよキムチ
631名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:30:58 ID:8UvTm+4f0
>>619
そうじゃなくて、テクスレらしく使われてる技術の話で煽りを叩き潰せばいいのにって言いたかったのだけど
632名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:33:03 ID:LgP2lBpG0
ふと思ったのだが、360についてのびしろ使い切ったかという意見に反論するレスは
具体的に今後どういう最適化をすればまだのびるのかという解説が一切無く、
CellとRSXは低性能というレスばかりな気がするのだが、
ここらで一つ具体的にまだのびしろがあるという
解説を頂きたい。
633名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:35:59 ID:28HiNu1O0
ほぼ全てのマルチソフトがアンチャーテッド1やKZ2のグラフィックに達してないことから考えても
360の劣化をPS3のせいにするのは無茶だわな
634名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:36:10 ID:LgP2lBpG0
PXで頂点演算をするお!というのはForza2で望みが無いことが分かっているし、
MRTをするお!というのもHalo3で600pという現実がある。
すがる先はXenosか、その先にあるeDRAMしかないと思うのだが、
eDRAMは容量がきつい。

具体的に今後どう最適化してジャンプするのかという
物が欲しいのだ。
635名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:39:11 ID:LgP2lBpG0
360はGPU勝負だけなら頂点演算が強くてAAも有利という特徴がある。
そういう方面でなにか頭一つ抜けた独占が出せないものかと。
636名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:39:32 ID:y6mytqxG0
>>632
大きなボトルネックがないからね
端から高いところにある分ハイジャンプは望めない
跡は単純にこつこつと無駄を省いたり速度を上げる計算の大体とか出来ないかを考えるだけ
ただこんなのはどのハードでもやってることで取り上げて言うことじゃないむしろ伸び白がないって言うならそれを証明すべき
637名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:40:53 ID:q5+9YRpB0
PSedgeのようなものをくみ上げる。スペック的にいえば、間違いなく360のほうが高性能なのは間違いないのだから。

コンソールではリソースの浪費を最小限にし、徹底的に効率化するしかない。

たとえば、Aという作業をやるのに、5つのシェーダが必要だったが、徹底的に効率化し、2つのシェーダですむようにしたとか、
同じものを表現するのに、100MBのメモリーを消費していたのを、50MBに減らしたとか、
AAをかけるのに、必要なリソースを半分にできたとか、そういう感じの最適化の余地はまだまだ残されている。
その点では360は徹底していない分、むしろ、PS3よりは伸びると思うぞ。
638名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:41:02 ID:LgP2lBpG0
な、反論する割りに具体的な話一切しないだろ?
639名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:41:12 ID:RcvMqhON0
>>623
おおー、こりゃ楽しみだ
640名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:42:23 ID:QuzWCJOf0
>>633
というか箱独占でもその二つに匹敵するソフトほとんどないだろ
むしろマルチではどうにも出来ないBDとDVDの容量差をなんとかしてほしいわ
641名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:42:49 ID:2TPv8QaG0
無いってのを証明するのは有るって証明するよりはるかに難しい。
642名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:43:16 ID:oiJouO7+P
ドラクエ、出さないつもりか?

フラワリー、オブジェクトはLODなりでそこまで一画面に出てない気がする
ただ、6軸の調整はきちんと出来てるな
これくらい調整出来てるゲームなら、6軸でもストレスはたまらないが
このノウハウがライブラリ的に共有できりゃいいのに
643名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:43:28 ID:e06KXeI90
644名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:45:24 ID:y6mytqxG0
>>638
バカ丸出しww
お前の言ってることはPSEdgeつかったソニックが駄目だったから他のPSEdge使ってるタイトルも全部駄目って言ってるようなもん
これが具体的でないと言うならSPUで頂点処理とか言うのも全く具体的ではない
645名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:46:33 ID:+XrTgGy+0
>>637
360でPSedge実装は無意味だろ、PXコアでやるならXenosでやった方が効率がいい
そもそもPXコアにXenosのVS以上の性能はだせない
646名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:46:46 ID:RcvMqhON0
明後日、ついにFF13の体験版が楽しめるな。
このスレも盛り上がりそう。
有識者の意見も楽しみだ。
647名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:46:50 ID:y6mytqxG0
>>641
あることを証明してるんだから無いと言うには無いことを証明するしかない
648名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:46:54 ID:2TPv8QaG0
DSドラクエは急遽外伝扱いにして、Wii版を9にするのはどうだろう。
649名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:47:44 ID:e06KXeI90
キムチが頑なにティアリングコマンドーに触れようとしないのが笑えるw
寂しいだろw
650名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:48:23 ID:LgP2lBpG0
>>644
SPUで頂点演算などの具体的な話。
ttp://www.naughtydog.com/corporate/press/GDC%202008/UnchartedTechGDC2008.pdf

360に関していろいろ反論する人間がこういうものを出した例が皆無です。
651名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:49:07 ID:fxJHAM8K0
652名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:49:12 ID:+XrTgGy+0
XcpuのPXコア(≒PPE)とCellのSPEでの大きな性能の違いは、LSがあるか無いか
653名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:50:25 ID:LgP2lBpG0
Cellでの並列処理や光源処理などの具体的な話。

ttp://www.guerrilla-games.com/publications/dr_kz2_rsx_dev07.pdf
654名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:50:46 ID:oiJouO7+P
>>651
腋がちゃんと見えないぞ
再提出
655名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:51:32 ID:RkPX3uAg0
PXで頂点演算する意味なんてないよ。
そもそもXenosだけで足りてるし、UMAということもあるから。

まあそもそも頂点演算をCPUにやらせていること自体がおかしいんだよな。
656名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:52:29 ID:QuzWCJOf0
結局どっちがよりテクノロジー的に素晴らしいソフトを出すかを見守るしかないだろ
ここでさんざん言い争っても机上の空論でしかないんだし
でも今年のGDCでベストテクノロジーを受賞したのがLBPってのが皮肉だよなw
657名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:53:36 ID:LgP2lBpG0
なぁ、なんでグチグチいうのに、こういうの一つも無いの360は?
なんかないの?マジでないの?

>>655
だとすると、GT5Pが出るまであんだけはしゃいでたForza2は間違いだったんだな。
まぁ確かにグラ見るとそうなんだが。
658名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:53:49 ID:e06KXeI90
そういやGDCでギアーズが選ばれたからアンチャよりすごい!って聞かなくなったな。
659名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:54:58 ID:yGgMl0lWP
>>655
頭固いなぁ
結果的に高いパフォーマンスが出れば何がどんな処理しようと関係ないのさ
660名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:55:18 ID:iHRJGJMB0
>>621
頼むからナリスマシやめくれ。
661名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:55:47 ID:LgP2lBpG0
というか、360のハードやテクの話するチャンスだったんだぜ?今。
なんで自らそれを棒に振るわけ?
PS3の話するとPS3の話ばかりと文句言うのにさ。

おかしいでしょそれ。
662名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:58:38 ID:FW3NxHDR0
>>660
ん?痴漢はマルチを絶賛するだけの生き物だが?
663名無しさん必死だな:2009/04/14(火) 23:59:24 ID:zDxutzZb0
表面的に見えるグラフィックス以外語れない片手落ちもいいとこなのに
えらそうに「比較」を論じる馬鹿どもが集まるスレはここかい?
664名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:00:47 ID:+XrTgGy+0
>>663
煽りしか出来ないのも論外だけどな
665名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:01:46 ID:LgP2lBpG0
それ以前に、今は比較じゃなくて延びしろがあるなら具体的にどんなもん?
という話なわけだが、イさんだからしょうがない。
666名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:02:23 ID:y6mytqxG0
>>650
お前は本当にバカだな
そのPDFでもテクスチャストリーミングだとかカスケードシャドウマップみたいに
いかに少ない処理で見栄えを良くするかって事が書いてあるだろ
普通のハードはそういうとこで改善していくんだよ
そんなこといちいち説明しなきゃ分からないのか?
667名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:04:13 ID:WO/zWgxB0
素人が集まって何が技術の議論しても仕方ないだろ
専門家が下したBest Technology Award2009(ベスト技術部門)はLittleBigPlanet
つまりそういうことさ、ハハ
668名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:04:20 ID:0TG6f84o0
グラフィックのチップ自体はPS3の方が劣ってるらしいから、それでいて綺麗な画像を出せる
CELLの優秀さを語るにはちょうどいいスレだよね
669名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:04:50 ID:pgVWURoz0
>>666
資料の一つも持ってこない無能な人にはわからないのだろうが、
そこにはSPEでの処理やらメモリの使用率やら
もっと貴重なことが書いてあるのだが。
670名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:07:02 ID:pgVWURoz0
HDRとAAを共存させるための工夫とかもあるよね。
どうしてそういうところを見ないんだろうか。

たとえばHalo3でもMRTをやっているが、
今ならこういう工夫でnoAAではなく2xAAできるのでは?
とかそういう話をすればいいのに。
671名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:11:09 ID:h+vRZxML0
>>670
そんなpdfは一昨年の段階から既に語られてるからなあ・・・・。
360は物理的に帯域に上限がかかっているからMRTにAAは厳しい。
少なくともHALOみたいにマルチで多人数プレイ実装すると無理だね。
PXがXenos経由でしかGDDR3にアクセスできないのも関係してるくさ。
672名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:11:44 ID:G78bacVEO
>>670
元バンジー社員が、ゲリラがやれば出来るって言ってただろ
673名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:12:47 ID:Z1ecGt6J0
>>669
その情報が仮に書いてあったとしてなんの関係があるんだ?
何度言っても分からないようだが普通のハードはどこに計算させれば早いかなんてことにここまで苦労しない
普通はどこに計算させれば早いかじゃなくてどんな計算をさせれば早いかを考える
そしてそれは普通にやってることで大々的に言うことじゃない>>650でもそれについて書いてるがSPUの頂点処理って珍しい部分にしかスポットが言ってないのがその証拠
674名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:13:11 ID:nrk6EPq70
そんな机上の空論はどうでもいい
ゲリラが言ったならまだしも
675名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:14:41 ID:8vQb5E290
>>672
そういうのはゲリラが自ら言ってから言えよw
まるで信憑性ないだろw
676名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:14:42 ID:pgVWURoz0
>>673
いや、だから無能な君にはわからないんだろうが、そのPDFには
どんな処理をすればいいのかというのが書いてあるんだが。マジで読めないのか?
677名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:17:16 ID:iflCpeIy0
>>673
大々的に言わないなら、ここにいる必要もないじゃないですか?
大々的に言って下さいよ

360で、どこにどんな計算をさせれば早いんですか?
678名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:18:35 ID:Z1ecGt6J0
>>676
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/
http://mygdc.gdconf.com/vault/1337
そんなのいままでいくらでも出てきてただろ?
何が不満なんだ?
679名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:21:26 ID:rkvpox/10
ゲームハードって元々めちゃくちゃ工夫して綺麗な絵を絞り出さなきゃいけないし、
> どこに計算させれば早いかなんてことに
苦労するんじゃないの?
680名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:23:05 ID:Z1ecGt6J0
>>677
たとえばテクスチャーストリーミングにLODに法線マップに視差マップに視差遮蔽マップにPSM
最近出てきたのだとこんな感じかな
681名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:23:23 ID:iflCpeIy0
>>678
その箇所を抜き出して下さいよ、確認したいんで
682名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:23:24 ID:pgVWURoz0
>>678
ちなみに、SPEの頂点処理なんてレジスタンス1で既にやっていて、
珍しいなんていってるのは今時君くらい。

どんな計算をすればいいかなんてのはIBMが2005年に既にペーパーを出していて、
こういう資料もある。
ttp://www.ibm.com/developerworks/jp/power/library/pa-tacklecell3/

そこにでてくる資料、ゼンジーのばっかだったり、
のびしろがあるという具体例が全く無いんだが。
683名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:26:22 ID:Z1ecGt6J0
お前ら箱貶したくて必死だなw
>>680に上げたようなのを使って改善しない理論があるならそれを聞きたいw
684名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:26:42 ID:iflCpeIy0
>>680
描画処理の羅列じゃないですか、>>682のIBM資料の様に説明してください
685名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:27:30 ID:Z1ecGt6J0
>>682
マルチが劣化したらPSEdge使ってないSPUで頂点処理しろとか言っときながら
頂点処理なんて普通ですかww
686名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:28:27 ID:iflCpeIy0
>>685
そういう煽りはいいから、IBM資料の様に説明してくださいよ
687名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:30:24 ID:Z1ecGt6J0
>>684
>>680の処理の意味が分かってない?
こんなのはアプリオリな事だから証明する義務もないだろ
日本語の意味を一つ尽く聞いていくようなもん
ただの荒らし
688名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:31:54 ID:65kVCprB0
アプリオリってそういう文脈で使わんぞ普通
689名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:32:01 ID:EfiH1dRC0
メガテクスチャなんて某DVDオンリー機でギコギコロードし続けたら
一瞬でドライブ壊れそうだな
690名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:33:49 ID:Z1ecGt6J0
>>688
ずっと自明だと思ってたがなんか微妙な語句みたいだな
691名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:34:08 ID:pgVWURoz0
さらに言うと、どんな計算をすればだけで片付くなら、カプコンがMTフレームワーク、かつロストプラネットで
eDRAMを駆使していろいろなことを試みたのはどこで、という部類に入るんだけど
そういうのは無視されてしまうわけです。

>>683
そんなのはPS3でも出来ますし、それがのびしろといわれても
LODはPhyreでテッセレーションを用いて実装されてますし、
そのほかで360で実現できてるのあんまないですよ。
実現するにはどうしたらいいかとかそういう具体的な話はないんですか?
できないんですか?

>>685
意味がわからいんですが、360ののびしろの話をしてるんですよ?
そんで具体的な話をしてねといっている。
PS3はCellを使えばなんとかなるってことが資料もあるし
いろいろ話ができるが、360にそれあるの?という話をしているんです。

マルチしかすがるものが無いのはわかりますが、360にのびしろがあるのか
具体的におねがいします。
692名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:35:27 ID:h+vRZxML0
スタジオ解散&離脱しまくりの360には、もう伸びを感じさせるゲームはだせないだろw
693名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:36:57 ID:pgVWURoz0
単なるテクスチャストリーミングだの、視差マップだのそういう技法ではなく、
PXはVMXが拡張されていて6スレッドまで動かせ、○Flopsの演算性能があるから
ここまでの頂点演算を任せられ、そうするとXenosの統合シェーダーでPSを○基回せるから
こういうシェーダーが出せる。
そうするとPS3ではきびしいねとかそういう話。
694名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:39:40 ID:nrk6EPq70
会社が変わってもソニーと良好な関係が続くPS3サードとは大違いだな

◆Latest Status Info
http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=77710890
SCEA がStarHawkという商標を登録しています。
先月Incognitoを退社しLightBox Interactiveを設立したDylan Jobe氏が宇宙を舞台にしたWARHAWKのプロジェクトを開始したという噂がありましたが、これと関連しているのでしょうか

VG247 ? Blog Archive ? Dylan Jobe forms Lightbox, starts on Warhawk project
http://www.vg247.com/2009/03/23/dylan-jobe-forms-lightbox-starts-on-warhawk-project/
695名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:42:07 ID:Z1ecGt6J0
>>691
どこでがないとはいってないただファーストがそれようのライブラリ作ったりってレベルではないという話
実現できてないってのも嘘
テクスチャストリーミングはGoWでそれ以外も調べれば
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050929/3dinis.htmで視差遮蔽以外やってる
あと何回も言ってるが>>650の史料にあるような技法も箱に使えるからイコール箱ののび白を示してる史料だとも言える
696名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:42:40 ID:pgVWURoz0
360はUMAで、かつPXは対象コアなので、
巨大な連想配列を用いた処理が行えるので、
こういう状態を持つオートマトンの実装が可能で、
そうすればPS3では実現が難しいAIができるとかそういう方面でもいいですよ。
697名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:43:55 ID:Z1ecGt6J0
>>693
単に伸び白の話だったんだけど分が悪いと気付いたかな?w
698名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:48:15 ID:pgVWURoz0
>>695
>>650の資料はそれこそSPEを使っていたりして箱では難しいからこそ、
現在ではこういう差がついているわけですが。

ttp://mugetsu.sakura.ne.jp/cgi/updir/html/viploader935755.html

そんで、具体的にどういうのびしろがあるんですか?
処理の羅列じゃなくて。
無能な君にあえて360がとくいな処理を教えてあげたのに、
分が悪いとか勘違いするあたりは無能の極みですが。
699名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:48:40 ID:y8Pobj420
どっちが伸び白あるかなんて今後のタイトルを見て判断するしかないってwww
今後の箱の方のオンリータイトルとアンチャ2やらGOW3やらを見ていけばいいだろw
700名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:48:53 ID:OtTNjP7I0
>>694
ウホの宇宙版?期待せざるを得ない。
701名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:49:28 ID:StvWsrJl0
CellはXDR側の帯域が浮いてるから確かに色々やる余地が残ってるが
PXは頑張ろうとするとGPU側の帯域モロに食っちゃうのが
致命的なんだよね
702名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:49:36 ID:+P0xsP+Y0
自演?
703名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:49:55 ID:h+vRZxML0
後続マルチは実質オンリーと見ていいんでね?
704名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:51:13 ID:Z1ecGt6J0
>>698
もう引くに引けないのは分かったからもうこっちの負けで良いよ
また無駄な時間を過ごしたわ
705名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:51:26 ID:y8Pobj420
後続マルチってそんなに最適化するものなの?w
706名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:51:26 ID:X8L3mpeJ0
>>650
どんだけlinux好きなんだw
707名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:53:31 ID:TVpm19bd0
>>694
そもそもIncognitoが会社として終わってたから完全な新会社を立ち上げさせたんだろ。
内紛起きてたの忘れたのか。
708名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:54:15 ID:Sprq2rrl0
FF13のネガキャンスレ多いなw
709名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:54:21 ID:pgVWURoz0
>>701
そこを吸収するためにeDRAMがあって、それはボトルネックにもなるが
そのおかげでかなりの強みを出せている面もあり。

>>704
というか情けをかけられてヒントをもらったのに「分が悪い」とか勘違いしちゃだめだよ。
ノーティーの資料には、グラだけじゃなくて物理やAIの話も書いてあったんだ。
グラだけの話じゃなかったんだけど、どうして360の得意分野のほうに話をもってけないの君は?
710名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:55:17 ID:nrk6EPq70
>>708
360ユーザー期待の4月目玉タイトルだからな
711名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 00:57:42 ID:Z1ecGt6J0
>>708
そもそも出す前から中途半端な出来だって言うとこは体験版だろうがそうなるよ
自業自得
712名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:03:08 ID:zoBs52oy0
負けを認めたならさっさと引っ込めよ、半可通
713名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:07:39 ID:oxX1V2dE0
PXのVMXってaltivecとどう違うの?
714名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:12:50 ID:pgVWURoz0
AltiVecはレジスタが32本だけど、PXのVMX-128はその名のとおりレジスタが128本に拡張されている。
715名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:15:42 ID:xdS0WxxZ0
>>711
360にはもうこんなでかい玉のこってないからなw
くやしいのうw
716名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:18:16 ID:4kMh7CXNO
altivecよりパイプライン深い
汎用処理捨ててGPU補助のストリーミング処理に特化してる
717名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:18:27 ID:oxX1V2dE0
permuteに7クロックかかる辺りは変更なし?
718名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:20:03 ID:oxX1V2dE0
だとしたらSPUの方が良くね
128レジスタあるし
個数も多いし
719名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:20:46 ID:pgVWURoz0
720名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:26:54 ID:oxX1V2dE0
結局ベクトルユニットは
シングルイシューみたいだし
721MACオタ:2009/04/15(水) 01:29:13 ID:OuruWnfL0
参考までにVMX-128に関するIBMの記事を置いていきます。
http://domino.watson.ibm.com/comm/research.nsf/pages/r.arch.simd.html

ゲーム機用専用命令セットかと思われていたVMX-128ですが、既存のPPC ISAと互換性を
持つ形で128個のレジスタを管理する特許技術は、その後POWER7のVSX (Vector-Scalar
Extension)に生かされています。
722名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:29:47 ID:oxX1V2dE0
なぜかこういう具体的な話になると
レスががくっと減る罠
723名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:30:05 ID:pgVWURoz0
>>718
SPUの強みはLSがあるため、完全に並列実行が可能という点にあるかなと思ってる。
LS内でぶん回している間は、L1とL2の中間くらいの帯域で
XDRを圧迫せず動く点が大きいかなと。

PXのVMXは1コアで2スレッドだが、VMXに関しては完全に2スレッド実行ができないらしい。
2スレッドまでならコンテキストスイッチ切り替えのオーバーヘッドが無いということのようだ。
724名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:37:07 ID:pgVWURoz0
さっきの図を見てみると、PXのVMXがベクトル演算のサイクルを終了するまでに最長で40サイクルかかってるのだが、
これはどうなんだろうね。
725名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:43:08 ID:GMzpjaMU0
PS4がCellの発展型だったとして>421で言ってるみたいな同じソフトで
ハードに合わせてクオリティーをかえることってできるの?
726名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:45:32 ID:pgVWURoz0
出来るけど、そんなオプション実装するなら固定機能の方が作る側にとっては却って楽じゃないかなと思う。
727MACオタ>724 さん:2009/04/15(水) 01:47:14 ID:OuruWnfL0
>>724
普通、命令のレイテンシはキューから実行ユニットに割り当てられるところから数えるので、
40サイクルという訳ではありません。
 緑の実行ユニット部分+"Register Fether"の3cycle (+"Setup Stagesの4cycle)
が命令レイテンシに相当します。
728名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:48:43 ID:pgVWURoz0
>>727
そうなんか。というかなつかしいな!ひさしぶりだ。
729名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 01:58:15 ID:SoOyAsctP
>>727
4PPU、32SPUのCELLってどうなったか知ってる?
730MACオタ>729 さん:2009/04/15(水) 02:07:04 ID:OuruWnfL0
>>729
件のPDFが隠滅されて以来、一切不明。
情報漏洩対策なのか、Googleは有料で特定キーワードでの検索結果を隠蔽していますし、
ネタを探すのは日々困難になっています。
731名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 02:09:24 ID:DpXA23HEO
後藤ちゃん、また任天堂ネタか
732名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 02:12:17 ID:rkvpox/10
むしろ前回の続きのつもりなんじゃね?
岩田の講演の内容知ってる前提で書いてるし
733名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 02:12:17 ID:GMzpjaMU0
>>726
できるなら絶対やった方がいいと思うな。
シームレスにPS4に移行できるなら次世代が出るころにはPS3は
数千万台のシェアがあるだろうから、競合ハードに先に発売されても
1千万台程度の差なら巻き返せるだろうしじっくりベストなタイミングで
ベストなハードをリリースできる。
ユーザーには「今はPS3しか持ってないけどPS4を買ったらこのゲームが
より綺麗な画面でプレーできるんだ!」って安心感があるだろうし、
メーカーにとってもユーザーにとっても良い事ずくめだね。


734名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 02:12:41 ID:SoOyAsctP
>>730
そっかぁ
気になるなー
735名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 02:13:20 ID:rkvpox/10
>>733
ゲーム機初の本当の意味での下位互換(だっけ?)か
736名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 02:17:22 ID:GMzpjaMU0
>>735
本来そういうことできるようにするためのCellだったんんじゃないの?
737名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 02:26:21 ID:bskVW8Hx0
GPUはNVIDIAじゃないみたいだから無理っぽい。
738名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 02:30:00 ID:GMzpjaMU0
PCだとNVIDIAだろうとATIだろうとあまり関係ないけどゲーム機だと
ダメなの?
739名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 02:36:20 ID:bskVW8Hx0
ダメです。
例えばシェーダのバイナリはGPUごとにばらばらだけど、
なぜPCで動くかというと動的にコンパイルしてるから。
コンシューマではコンパイル済みのものを使うのが普通。
740名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 03:07:10 ID:h+vRZxML0
DirectX通してるならいいけど直接叩いてるから無理だろ
741名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 03:14:19 ID:JKwht4TP0
http://www.gametrailers.com/player/47992.html
これって物理演算使いすぎて360じゃ動かなくなったってやつだっけ?
動画見た感じだと360でも出来そう…
742名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 03:14:37 ID:a/eh2U1U0
PS2と違ってPS3はGPUを直接叩くのは禁止されてたハズ
直叩きおkなのはCellだけだったかと
743名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 03:20:57 ID:rkvpox/10
>>741
LBPぽいな
744名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 03:23:41 ID:bskVW8Hx0
コンシューマなのに直接叩けないってありえないよ。
745名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 03:25:33 ID:nrk6EPq70
>>741
朝鮮っぽいけどcoopできんのか?面白そう
746名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 03:25:43 ID:G78bacVEO
CELLしか直叩き出来ないって話はこのスレでも何回か話題にあがってるよ
747名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 03:28:51 ID:bskVW8Hx0
そんなわけし。
だいたい直接叩けないCPUってなんだ?
VM上で動いているのか?
もうちょっと常識持てよ。
748名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 03:34:16 ID:nrk6EPq70
ぜんぜん朝鮮じゃなかった、わりー
749名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 03:50:24 ID:rkvpox/10
>>747
直接たたけないのはGPUじゃね?
てか今GPUの話してるよな?
750名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 04:04:41 ID:bskVW8Hx0
ようは無知がしったかするなってことだよ。
751名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 04:05:02 ID:ZdFs91AI0
おい、レベル低杉だろwww
752名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 04:18:22 ID:+Xi4HDdu0
>>741
おー、地味に見えるがやってる事は凄いな
干渉項目多い上に精度高いから360じゃ無理だってのもまあ分かる
753名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 04:20:50 ID:+Xi4HDdu0
>>744
知らんのも無理ないけどPS1も最初の2年くらいはGPU直接叩くのは禁止されてたんだじぇ
当初高機能バージョンで上位機種作っていく予定だったから
754名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 04:33:34 ID:XxcVDIwV0
XBOX360でテクスチャの解像度が低いのはメモリではなくeDRAMが原因?
755名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 04:46:10 ID:h+vRZxML0
>>754
eDRAMはポストプロセスで使うものだぞ。
ポストプロセスの意味わかるよな?
756名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 04:50:50 ID:XxcVDIwV0
何が原因?
原因を洗い出さないと勝てないし
757名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 04:56:13 ID:rZVXqVvA0
多分UMAのせいでデータ渡す帯域が足らない
758名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 04:56:54 ID:Ixxc91ei0
DVD容量、テクスチャフェッチの性能、メモリ帯域

テクスチャに影響するこの辺りはもともとスペック的に劣ってる部分
759名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 05:02:20 ID:zoQjIhQl0
解像度が低いってよりAFが弱いんじゃねーの
760名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 05:49:37 ID:galcBDgD0
『Killzone 2』発売から1ヶ月で50万本達成!
http://gs.inside-games.jp/news/184/18450.html



SCEの最終兵器が、L4Dより売れてない こんな中堅以下のゴミソフトをよくもまぁ 
4年もの長い間神ゲー扱いしていましたねぇ(^_^;)
さすがの私もこの売れなさにはドン引きですよ・・・^^;
761名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 06:05:44 ID:nrk6EPq70
フリーザがきたかとおもった
762名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 07:25:01 ID:8EVgfdbK0
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=46241

Resistance 2 = 1280x720 (2xAA - GDC09 slides)
レジ2ってQAAじゃなかったのか?
発売当時にB3Dに投稿するとか言ってたキチガイ=P^朝鮮人w
763名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 07:30:21 ID:Ayi4i0AgO
押す、P^君、昨日のブラックデーはどうだったかね?
来月の14日もきっとイエローデーだよねw
764名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 07:58:50 ID:galcBDgD0
kill zone 2 の最大の不幸は、発売日を迎えてしまった事だ
765名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 08:09:21 ID:jd1IJCAGO
そういえばKILLZONE2とほぼ同時期に発売された
箱○独占で800万本売れたゲームのスピンオフってなかったか
766名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 08:35:55 ID:2gS0GK2pO
KZ2はアカウント90万いってるから170〜180万ぐらいは売れてるだろ
毎日1〜2万ペースでアカウント数伸びてる
767名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 08:59:43 ID:NoqQGS4v0
>>760
キルゾーン2は箱ユーザー(PS3も持ってるけど)の自分から見ても、もっと売れてもいいタイトルなんだがなぁ。
予想としては1ヶ月でPS3初のトリプルミリオン行くと思ってたけどギアーズみたいに爆売れしてないんだな。
やはり発売が遅すぎた感がある。
768名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:02:33 ID:NoqQGS4v0
>>754
もともとピクセルシェーダはRSXの方が強力だからテクスチャではPS3が上なのは当たり前。
問題なのはPS以外のすべてにおいてRSXはXenosに負けているので、見劣りしてるように見える。
769名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:10:41 ID:Z1ecGt6J0
>>754
なんの話してんだ?
低くないぞ?
P^版が低くなるのはVRAMが少ないから
770名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:10:45 ID:fY/65Y5c0
GPUの画質はトータルバランスだからねぇ、特に最近は複雑なシェーダー命令を高速で実行できる事が求められている。
771名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:13:39 ID:/6Kd4hkb0
GeoWの時みたいに、周りとの差が圧倒的にあるという訳でもないし、
何しろ、前作がなぁ...

ソースは北米のみのセールスだし、化け物(売り上げ)ソフトと比べなければ
十分な結果だと思うんだが
772名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:17:20 ID:Z1ecGt6J0
KZ2は見栄えが悪すぎるよね
くっきり鮮やかが一般人の好みなのにその真逆を言ってるからね
773名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:17:55 ID:e5Ygax77O
>>771
周りとの差は圧倒的だろ
僅差のソフトってなによ?
774名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:20:51 ID:2gS0GK2pO
アンチは前作から何年はなれてると思ってんだが
ほとんど新規ブランドだ
775名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:30:48 ID:9dscZXS7O
killzone2はPS3の実力を見せてくれたことに意味がありました
売り上げはグランツーリスモに任せましょう
776名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:33:05 ID:/6Kd4hkb0
じゃなくてさ、GeoWの時は周りが糞すぎて
これぞ次世代と見せれたが
KZの時はそこまでの感動度は無いって事だよ

"2"とついてる以上、"1"が無いとストーリー等がわからないと思われる訳で
(さらに評価が高いならまだしも、評価が低い訳で)
「じゃぁ、いいや」って事で結局買わない可能性はある

アンチなら、売り上げに対して援護してないで、爆死って騒いでるっつーの
777名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:34:03 ID:XrBkYpCA0
しかし360でKZ2を越えるゲーム出てくるのだろうか?
778名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:37:07 ID:Z2q5mxQa0
ハーフミリオンは2週間ぐらいで達成してなかったっけ?
それ30日でもっとも売れたソフトと、ハーフを歴代最速が混ざってない?
779名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:38:00 ID:ex3SHkiz0
>>767
北米だけでトリプルミリオンは厳しいでしょ
780名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:46:56 ID:yl+d+f7f0
PXが凡庸処理がいくらか苦手ってのは知ってたけど
VMXって1イシューだったのか、知らなかった。
SPEのLSのメリット/デメリットやら
メモリ直付けでのレイテンシ等の減少
たしかにプログラム書くのは箱のが簡単だろう。しかし・・
う〜む。面白い。

ところで次のCellってLS増やしたりするんですかね?
781名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 09:49:56 ID:szszEoDM0
>>775
一応言っとくとGT5もPS3の実力を見せてくれるタイトルだからなw
まあさっさと発売しろといいたいがねw
782名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 10:35:06 ID:P9M3tnBR0
PXは糞!ってテクノスレで100回叫べば本当になるとPSW住人は
信じてるけど、SPEこそ使い勝手のない盲腸だよ。

PSシェーダー(笑)しか出来ないし。
783名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 10:39:16 ID:UsOr46g60
今後もMAGとかheavy rainとか凄そうなの出てくるな。
784名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 10:39:46 ID:LKpRrc7/0
よくわからないなら、ここに書き込まない方がいいんじゃないの。
785名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 10:42:19 ID:2gS0GK2pO
ピクセルシェーダーシェーダーとな
786昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/15(水) 10:43:28 ID:Wz3telijO
わーでびるさんはまだかね?

マルチならベヨネッタがデビルメイクライとどうやって差をつけるかぐらうかなぁ
787名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 10:43:32 ID:jd1IJCAGO
1080P 60fpsのWarDevilも期待してます(棒)
788名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:06:42 ID:W0PjTYkt0
29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 10:57:11 ID:euPMc1kD0
http://esegk.com/ff13demo/090415-104603-1280x720p-000216.jpg
これヒドイね
岩カクカクだしテクスチャベタッとしてるし
789名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:23:49 ID:W0PjTYkt0
790名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:26:10 ID:Sj5fMoCp0
一応ジャギはあまり無いな
人のモデリングは良い感じ
テクスチャがちょっとな
791名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:26:56 ID:TEjVQqle0
体験版と製品版では劇的に変わるといってるからなぁ。
体験版は体験版よ
792名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:27:10 ID:Z2q5mxQa0
ロードはほんとに短いな。
793名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:27:52 ID:AXH71dJ60
指はまだポリ数増えてない時のだったぽい。
配信だから良く分からんが。
794名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:29:43 ID:nWPFfbyy0
やたらと高ポリに見える角度とやたらと低ポリになる角度があるなぁ
製品版までに目立たないようにしてほしい
795名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:29:54 ID:Sj5fMoCp0
>>791
それなら期待だな
国内メーカーとして頑張って欲しいからなぁ
796名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:31:44 ID:CWLZVELG0
被写界深度も違和感なく適応されてるのう
797名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:34:33 ID:G78bacVEO
体験版からまだまだよくなる
て発言は死亡プラグだけど本当に大丈夫なの?
798昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/15(水) 11:35:15 ID:Wz3telijO
去年末版みたいだからな
あと追い込みだけみたいだし楽しみだ
799名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:37:40 ID:nrk6EPq70
大丈夫なの?って知らねーよ
800名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:48:39 ID:TEjVQqle0
>>797
第一もおまえに心配されたくねーよw
と思っているだろw
801名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:50:39 ID:hRzdD/sB0
FF13がPC版出るって話はどうなったんだ?
802名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 11:53:10 ID:FUqGfj7+0
http://www.gametrailers.com/player/47992.html
360では実現不可能なゲーム「TRINE]
動画みた感じでは物理演算とライティングは無理だとわかる。
803名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:00:21 ID:nrk6EPq70
デモンズ完璧に飽きたからこのtrineが気になるな
804名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:16:33 ID:PvqZB4Dd0
こりゃ製品版で良くなるって前もって言っておく必要あるなw
805名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:19:36 ID:PvqZB4Dd0
>>802
影すら付いてないみたいだが
ライティングが無理って箱の最底辺にすら到達してないって事か?w
806名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:20:34 ID:c7L+m9vx0
FF13背景はシームレスだった。
わかりにくいかもしれんが、
画面点滅があるクロノ方式ってゆーか。竜が如くなんかと似た感じ?
戦闘時の背景がエンカウント時の背景と同じにしか見えん。

移動画面と戦闘が全く別フィールドってのは違和感凄いんで、
これなら別にいいかとおもったが。
807昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/15(水) 12:21:08 ID:Wz3telijO
13はエリア間のロードはどうなるかな
バイオとかロード多すぎるからなぁ
808名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:22:15 ID:PvqZB4Dd0
体験版に兼ねだした連中はキャプチャーボードには金を出せないのか?
何で動画の一つも上がってこない
809昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/15(水) 12:22:56 ID:Wz3telijO
>>806
エリア間やムービーのロード時間はどれぐらいだった?
戦闘のロードは短いらしいが
810名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:24:13 ID:7N9dnTrO0
大多数の人間は体験版には興味あっても自分で動画をとることには興味ないよ
811名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:24:39 ID:26v+Ychp0
>>789
真ん中の画像でヒゲがはげてるのはただ単に仕様?
812名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:25:17 ID:c7L+m9vx0
>>809
ほぼ感じない。つか俺も配信で判断してるだけなんで見たほうが早い。
http://www.justin.tv/esegk

戦闘が例のPV神曲だったのがスゲーうれしい。
813名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:25:50 ID:PvqZB4Dd0
>>811
ってか3枚目だと完全にないように見えるなw
814名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:26:12 ID:qrOhx5g10
>>805
物凄い数のセルフシャドウはあるぞw
キャラクタ以外のオブジェクトにもしっかり影が落ちてる

なぜかキャラクタの足元の影だけないけどw
815昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/15(水) 12:27:27 ID:Wz3telijO
まじか
日本のゲームはロード多い点だけ嫌だったがいいな

ありがとう、でもご飯中で配信みれない
816名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:29:10 ID:nrk6EPq70
すぐ○○が無い=PS3じゃできないからだ!
っていう風に結論を出したがるよね。
817名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:29:18 ID:p4gGLIo/O
>>811
モデルにセルフシャドウかけてるから、単に光源の問題。
脱毛代わりに体毛を脱色して目立たせなくするように、金髪は
肌に馴染んで見えなくなる。?暗所だとその傾向は更に顕著。
818名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:31:00 ID:Sj5fMoCp0
>>812
間のムービーがリアルタイムで動いてるとしたら
これは結構すごいんじゃね?
819名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:31:49 ID:TEjVQqle0
金髪に染めたからといって
眉毛も染めると、まるで眉毛を剃った様に見えるて
すごい怖いことになる。
820名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:32:26 ID:vF7NLhx00
SO4やらラスラムやらよりは期待できそうだね
821名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:34:08 ID:Fm9062nGO
まぁHDDキャッシュをバンバン使ってるっぽいが
箱版は大丈夫なのかね
822名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:34:58 ID:p4gGLIo/O
>>812
戦闘のロードとゲージの進みが両方速いから、戦闘開始後のコマンド入力で焦るw
マップに出てるのと同じ種類、数と戦うから事前に判断は出来るけど。
823名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:38:44 ID:Sj5fMoCp0
俺あまり世界感がなじめなくてFFやったこと無いんだが
これは面白そうだな
824名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:39:41 ID:nrk6EPq70
おれは見ないぞ、明日まで楽しみに待つんだ!
825名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:40:45 ID:U+FYbA+q0
今頃移植チームと和田が頭抱えてそうだなw
826名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:44:31 ID:nrk6EPq70
すげーな、スネークにアンチャのネイトか
http://www.4gamer.net/games/009/G000946/20090415001/
827名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:48:51 ID:qrOhx5g10
>>821
MSにとっちゃFF13がマルチになる事実自体が重要だから
HDDキャッシュ必須なら箱○版も対応してくるでしょ
どうせ開発費MS持ちなんだからもし箱○版の売上下がったとしても
スクエニ自体には差ほど問題ないだろうし
828名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 12:51:36 ID:Fm9062nGO
まぁ例のE3の発表で箱版FF13は役割を全うしたもんなぁw
829名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 13:01:18 ID:2gS0GK2pO
どこが移植すんのかね?

第一はアギトもヴェルサスも開発せなきゃならんし

830昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/15(水) 13:02:51 ID:Wz3telijO
らすれむのところでいいよ
831名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 13:02:53 ID:G78bacVEO
多分サガチーム
832名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 13:03:10 ID:U+FYbA+q0
ゲーム開発、駄作になる原因の1つは「革新」のプレッシャー?
http://slashdot.jp/article.pl?sid=09/04/14/1612246

非常に『直感的』で、かつ今までにないようなハイレベルのイノベーションを盛り込んだものを作らなければならないという目に見えないプレッシャーが存在している。
ゲームに組み込まれる新しいアイディアは仕掛け的なものであることが多い上、実行性が良くないか、
もしくはあからさまに他のゲームを真似たものであることが多いという問題がある。
また一方では、前編が全く問題なく楽しめたのにも関わらず全面的に手が加えられ、失敗に終わるシリーズものなどがある。

メインストリームのTVゲームには他のメディアにはない致命的な問題がある。
優れたゲームを開発するには多額の資金と多大な時間と労力を要するということだ。
これを踏まえゲーム開発はより慎重な方針を取るべきである。
リスクがあるのは理解できるが、不必要なマテリアルを加えるのは正当化できるものではない。
833名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 13:33:05 ID:qrOhx5g10
FF13の配信見てるけど…

ダメだw
最近アクション系のRPGばかりやってたせいかディレイで棒立ち状態攻撃食らい状態見ると激しくショボく感じるw
俺FF13はスルー決定だわ
834名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 13:35:09 ID:/bTkum9W0
そしてSO4を買うのだった爆
835名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 13:36:16 ID:nrk6EPq70
そしてエンドオブマタニティを買うのだった爆
836名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 13:40:24 ID:qrOhx5g10
SO4だけはないわw
837名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 13:43:10 ID:2gS0GK2pO
そこはDQ9じゃないの?

それにしても第一は出来る子だったな
838名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 13:55:46 ID:qrOhx5g10
つーか、FO3やれよ
和製に拘るならデモンズやってみろw
839名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 13:59:20 ID:zlMq9VWc0
ヴェルサスが楽しみになってきた
840名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 14:02:23 ID:26v+Ychp0
ベルサスの男の髪型が顔の大きいのを隠す女の髪型みたいなのはどうかと思う
841名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 14:14:27 ID:dC714CTH0
>>827
FF13マルチ化は売り上げ一千万本が目的だからそんな購入層搾る
アホな事はしないでしょ。まあどっちにしろそんな万人向けの
コマンドRPGよりヴェルサスのが良さげだが。
842名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 14:16:46 ID:BBi481A30
バトル突入時のロードが短いな
843名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 14:48:01 ID:zlMq9VWc0
844名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 14:57:46 ID:2vhVG+0B0
子チョコボって人形みたいだな
あれがあんなにでかくなんの?
845名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 15:15:28 ID:wC6KU7zo0
アメ公「日本車は危険 安全性に劣るので乗らないほうがいい」
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1239754623/l50
846名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 15:37:45 ID:iTIn0Lys0
>>845
ほんとアメリカ人ってFUD好きだな
847名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 15:47:17 ID:Sj5fMoCp0
>>845
信頼性や省エネとかどう考えてもトヨタやホンダを初めとする
日本メーカーに勝てない気がするんだが
848名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 15:56:06 ID:nrk6EPq70
どうせ戦車みたいな車と比較したんだろw
お約束だよ
849名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 15:59:40 ID:G78bacVEO
*ただしカーレスリングに出場する場合に限る
850名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 15:59:46 ID:iTIn0Lys0
>>847
勝てないの判ってるからネガキャン始めたんだろ
851名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:02:47 ID:jBdZMM2D0
FF13のネイティブ解像度分かったかお前ら?
852名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:05:32 ID:911uHenH0
853名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:06:13 ID:911uHenH0
854名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:10:53 ID:zlMq9VWc0
RPGでこれだけあれば十分すぎるだろ
じゃあこれ以上のグラのRPGがどんだけあるよ?って言われれば、数えるほどあるかないかだろうし
855名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:14:33 ID:rr8VQR3T0
流石にマスエフェクト辺りの360では限界の方のRPGは余裕で超えてきたな
856名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:14:56 ID:jBdZMM2D0
>>852
>>853
720p 2xAAくらいはあるように見える
ピクセルカウント職人キテクレー
857昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/15(水) 16:19:57 ID:Wz3telijO
今世代でこれ以上のRPGはべるさすぐらいしかでないだろ
858名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:20:49 ID:nrk6EPq70
素直にやりたいって言えよ
859名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:21:49 ID:Sj5fMoCp0
テクスチャはともかく光源処理はいいじゃないか?
860名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:22:28 ID:rr8VQR3T0
861名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:24:33 ID:911uHenH0
マスエのSSは製品版のものじゃないだろ
862名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:28:28 ID:AXH71dJ60
縦20、横14くらいざっと数えてみたけどアプコンでは無いと思う。
横がいまいち怪しいかも。
良い感じの縦のラインが無い物で。
863名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:28:37 ID:nrk6EPq70
さすがにそこはショボーシャン4と比較してやれよw
864名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:29:18 ID:rr8VQR3T0
>>861
発売4日前に公開された実機SSですよ
865名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:37:10 ID:jegz0dCE0
マスエのカットシーンはフレームレートガタガタだけどな
866名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:41:42 ID:jMOggkmG0
867名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:45:26 ID:YsPWWyo00
WUXGAでAA, AFバリバリ利かせた環境で遊びたいもんだな。
日本語版Steamで配信しろ。
868名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:45:32 ID:2r98Khjl0
ジャンルもマップ構成もゲームデザインも完全無視で
1番以外はしょぼいと言われるスレ
869名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 16:51:56 ID:vlNbAqNF0
カットシーンならMGS4だろ。
870名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:00:44 ID:911uHenH0
871名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:01:54 ID:Lo/WwD8/0
これから更にしょぼくなる360版は・・・
872名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:07:57 ID:D3pAM27r0
製品版はここから更によくなるって言われてて
実際カクカクの指とか袖が最近のSSじゃ良くなってるの見ると
今の段階で煽ってると馬鹿見ると思う。
体験版から1年くらいあるんだから。
873名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:10:52 ID:/M8WOI/p0
まだソースは提示できないけど360版も第一が手がけてるそうだな
ヴァルサスとか本当に作る暇あるのかないな?

まあ、話によるとPS3版に注力するとはいっても全工程のスタッフが絶えず同時に手が埋まるわけじゃないんだろうが
874名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:21:41 ID:zKl9qfAC0
256:名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 16:36:48 ID:9WyH6+AC0 [sage]
とりあえずN3-2とマグナ2の情報が来たから、ようやくネガティブな水曜日が
少しはマシにはなったが・・・・・

マグナ2は発表から時間かかり過ぎだけど、JRPGは弾にはなるんでプッシュしてもらいたい。
TOV・SO4クラスはもう期待できないんで、その中では貴重なRPG弾だ。
まぁヒョンテのデザが予想通り変わっちゃってるのは少しマイナスではあるが。
ヒョンテは今は移籍してネトゲやってるんだよなぁ、確か。
これだけ遅れたのはその辺り影響あったのやろうね。

N3-2の方はゲーム部分がどう変わったかという部分を見せてもらいたいな。
前作で不満が出た所は解ってるだろうから、改善してくると思いたい。
こちらも貴重な独占弾。

260:名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 16:55:13 ID:9WyH6+AC0 [sage]
>>258
日本のメーカーのタイトルだし、基本的にJRPGを踏襲した作りだからJRPGとして括って良い。
875名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:23:50 ID:pui1lgfQ0
まぁ、期待しないで製品版まで様子見、ここからクオリティが上がったら喜ぶ。
アンチャ2は鉄板だから期待。
Heavy Rainは地味に期待、ゲームとしては期待できないだろうけど。
876名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:30:25 ID:/M8WOI/p0
>>874
パブリッシャーが日本のメーカーなだけでJRPGなら大量のNETチョンゲーがJRPGだという事になるぞw
洋RPGだって国内では日本のパブリッシャーが世話してること多いんだし
877名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:34:38 ID:PvqZB4Dd0
2xMSAAじゃ無いようだがノイズが酷くて辛いな
878名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:36:40 ID:/bTkum9W0
チョンゲーをJRPGにしてしまう痴漢恐ろしいですな
FF13で追い込まれてしまったんだろうか
879名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:56:18 ID:4edeAoSF0
>>797
>死亡プラグ

死亡plug?w
880名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 17:59:17 ID:2r98Khjl0
フラグとプラグの打ち間違えは有り得ないかもしれない
881名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:01:51 ID:AXH71dJ60
JRPGってのはジャンル名だろ。
外国人が作っても寿司は和食だべ。
882名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:05:48 ID:MUY57YvS0
JRPGはジャンル名だよ
外国では糞ゲーを1律でJRPGと呼称するw

だからポケモンとかきのことか戦ヴァルとか面白い和RPGは普通に「RPG」と表記される事が多いw
883名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:07:50 ID:e5Ygax77O
箱○の新作KRPGってそんなに技術あるところが作ってるの?
884名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:13:42 ID:+aIeIfIxP
>>879
刺さると死ぬんだよ
仕事人とか見たこと無い?
885名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:14:33 ID:2gS0GK2pO
>>877
上げた本人が今日のjpgは圧縮率高い言ってたからな
886名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:30:49 ID:TEjVQqle0
887名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:31:06 ID:EWdZY+be0
888名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:33:45 ID:5R4LkyMU0
FF13はキャラに力入れすぎて岩とかガレキが手抜きになってるな
こういう袖のカクつきを修正してるからそういうのもクオリティあげてくるだろうけど

http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2009/02/27/pc_fc_n_gs/0227ffxiii08.jpg
889名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:34:29 ID:BA/9Ta6q0
やっぱりアニメ・漫画のお陰か髪の毛をここまで表現してるゲームって
海外じゃあんまりないよね
890名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:36:36 ID:jd1IJCAGO
WarDevilはサラッサラじゃなかった
891名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:42:50 ID:tn9Kz2yX0
体験版の最後に2009年冬発売って出るけども、09年に冬をプラスしたってことは、
2010年へ延期確定じゃないのか。
892名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:47:27 ID:s1ZTGm820
>>887
やっぱプリレンダには全然及ばんな・・・
今はこの程度のものはたくさんあるしスクエニやばいね
893名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 18:55:59 ID:nrk6EPq70
894名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:11:05 ID:+aIeIfIxP
http://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_120749.jpg

セルフシャドウがすごい
895名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:12:30 ID:JKwht4TP0
>>894
これはプリレンダじゃないの?
896名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:19:35 ID:jXE3W45I0
>>887
やるね
897名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:24:54 ID:xJ1nPw6s0
898名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:26:10 ID:jXE3W45I0
お、さっそくクライシス先輩を連れてきたなw
899名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:31:16 ID:NerO86us0
そういやクライシスの会社が作ったマルチ用のエンジンとかあったね
あれを使ったゲームは出てくるのかな?
900名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:37:18 ID:8V1R5BSn0
あそこのエンジンビジネスは今まで失敗続きだったから
どこも様子見じゃないの。
901名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:37:36 ID:xrCeWHbc0
>>897
北朝鮮兵の顔がちょっときもいw
902名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:37:37 ID:t8zx9V7jO
たまにはやたら綺麗なクライシスのスクショが出てくるが
これはオリジナルのままじゃなくてMODとか追加してるんだよな?
しかしここまで綺麗でリアルなのにどこか不自然なのは何故だ
903名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:38:45 ID:nrk6EPq70
せんぱーい、あいつウザいんでボコしてください(涙)
904名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:38:56 ID:AXH71dJ60
クライシスを張る→家庭用機では対抗作が思いつきませんでした=白旗

分かってやれと
905名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:39:44 ID:2r98Khjl0
Crytekからは間違いなく出る
他のメーカーが採用するとしても出るのは次世代機が出るかでないか
あるいは出てからだろな、一応PS4やXBOX720も考慮してるらしいけど

描画量や密度を考慮しなければスクショみたいなのは中途半端な
スペックでも出来るけど、まぁゲームで方向性が違うし見れるかは別問題か
906名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:47:11 ID:jd1IJCAGO
CrytekはPC専用でCrytek UKはマルチとかって妄想したけどそんな訳ないな
Crytekはフリーラディカル買収前にCSに参入するって言ってたし
907名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:48:29 ID:2ZVVPSoq0
>>905
若干PS3の方が上って言ってたやつか
マルチエンジンでは珍しいけど、やっぱ使いこなすと違うのかな
でもVRAMに割り当てれるメモリ量の違いとか変わるはずだけど
そこんとこ上手く仮想化してるんかね
908名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:48:35 ID:2r98Khjl0
>>900
てかコンソール向けには販売したことないんじゃね
CE1はFarcryのパブリッシャだったUBIが使ったけど、コンソール向けにカスタムしたのもUBIかと
CE2もPC向けにしか販売してない、PCでは公表されてるだけで6社か7社が採用済みだったと思う

>>902
Modとか追加しなくても上のような画像は簡単に見れるよ
基本的にToD設定を弄くってるだけだし
909名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:54:32 ID:jd1IJCAGO
CE2使ったゲームってブルーマーズしか知らね
910名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 19:58:38 ID:NCESxTx50
>>897
兵士の画像がどうみても若かりし頃のクタタン
911名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 20:12:57 ID:4kMh7CXNO
>>907
てかあれも逆だったら痴漢がPS3版大劣化と狂喜するレベルの大差あったね
しかし草/髪表現やファーシェーダ強化が増えつつあるのは
例の頂点スキニング10倍速の所為か
912名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 20:17:35 ID:xJ1nPw6s0
>>899
CryEngineじゃね?
現世代機では、エンジンポテンシャルに全く性能が追いついてなくて
むしろsourceエンジンの方が綺麗に見えるかもしれない。
913名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 20:32:34 ID:2r98Khjl0
基本ラインが上になればなるほど低い設定のときの
見栄えとパフォーマンスを維持するのは困難になるねぇ

コンソールで最大の障害になるのはフルダイナミックライティングだろな
CE3でライティングの負荷がどれくらい軽減されてるか
914名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 20:42:53 ID:uIedeLlpP
プログラミング大会

4キロバイト部門の優勝作品
http://www.youtube.com/watch?v=_YWMGuh15nE

容量制限なし部門の優勝作品
http://capped.tv/playeralt.php?vid=anadune_floppy-crush

上のほうはマジキチレベル。音楽もグラフィックもプログラムも全部まとめて
たった4KBのプログラムにしてる。
915名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 20:51:51 ID:iqzaLHMT0
次世代プラットフォームに対応できるゲームエンジンを! “Gamebryo LightSpeed”が発表

そんな“Gamebryo”の最新バージョンにあたる“Gamebryo LightSpeed”では、開発作業の効率化を強化。プロトタイプを早く作るための“ラピッドプロトタイピング”が導入されているという。近年のゲームはプロジェクトの規模が大きいのでプロトタイプの構築が不可欠。
早めにプロトタイプを作ることで、コンセプトの早期確認やリスクの減少などが図れるという。また、“ラピッドイテレーション”も注力ポイントのひとつで、これにより開発者は開発中のタイトルの修正点を、すぐに形にして確認できるようになる。
エマージェントゲームテクノロジー社の担当いわく「修正してはそれを反映し……というサイクルの短縮ができる。短縮された時間は、よりゲームをおもしろくすることに使えるわけです」というわけだ。

http://www.famitsu.com/game/news/1223530_1124.html
916名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 20:52:03 ID:oijYNgXS0
上プロシージャルだろ? 多分起動するとかなりのファイル生成する
917名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 20:56:22 ID:xJ1nPw6s0
俺はこっちのが衝撃だったな。96kbのFPS
http://kk.kema.at/files/gfx/full4.jpg
http://www.theprodukkt.com/kkrieger
918名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:00:09 ID:2r98Khjl0
起動すると数百メガ消費したりするからギャップが面白い
あと結構重かったりするw
919名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:09:16 ID:iqzaLHMT0
 最後に,4人のアーティストがLIGHTSPEEDを使って4週間で作ったというWhite Moon Dreamによるゲーム「Salvation」が紹介された。
自社製ミドルウェアを組み込み,ツールが届いて18時間ほどで形になるものができあがってきたという。
実際,一連のデモを見ていると,ビヘイビアなどが適切に用意されていればほとんどゲームデザイナレベルでゲームの内容を作り込んでいけそうである。

http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20090415061/
920名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:11:52 ID:dtk3cVup0
>>914
マジキチwwwwwwwwww
メガデモを思い出したw
921名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:19:22 ID:xJ1nPw6s0
いやまさにメガデモそのものなんじゃないの
922名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:21:43 ID:gl7loYt/0
Amigaのメガデモはセンス良いのが多かったですな、かっこよさにシビれた。
>>914のは、ただのデモといった感じで面白みが無い。
923名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:22:56 ID:Q+NDXn+z0
>>914上のプログラムのダウンロード先
http://www.pouet.net/prod.php?which=52938
downloadからから落とせる
924名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:38:32 ID:LsCyeqKU0
h4vok
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2921810

最近のdemoだとおれはコレに感動した。
havokのパロディで、たったの4KBで
物理演算とアンビエントオクルージョンっぽい影。
作者は sumotori dreamsの人。
925名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:39:01 ID:xRBbHgOw0
ほんと雑談スレだな、関係無い話題ふるなよ
926名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:44:09 ID:AI3m7+Xe0
おもしろいから続けて
927名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 21:50:25 ID:xJ1nPw6s0
次世代機の噂が出てこないから雑談でもしようぜ。

箱とかPS3とかの旧世代機は、もう語り尽くされて過去のものになりつつあるし。
928名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 22:06:08 ID:xrCeWHbc0
一番発売に近い次世代機はなんだろう
PSP2かな?
929名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 22:50:53 ID:pgVWURoz0
DSiからさらに性能が劣化された次世代搾取DSが出るんじゃない?もちろん価格は値上げで。
930名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 22:55:01 ID:nrk6EPq70
ワイド液晶の次はDSWだな、もち値上げ
931名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 22:55:32 ID:7atnO3Cn0
FF13はまだまだ質感が足りないな高級感がない。
MGS4に少し毛が生えた程度
932名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 22:58:02 ID:1rGKHFmx0
>>897
他がいいのに人が残念すぎるよな
933名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:02:54 ID:aX9tOqB80
ところでこのスレの人にとってGT5Pはどう思う?
結構凄い?
934名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:03:30 ID:PvqZB4Dd0
微妙だがまだ本編じゃないからなあ
935名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:06:28 ID:pgVWURoz0
>>933
ツーリストトロフィーのPS3版を早く出せとか思ってる。
936名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:08:59 ID:+lpvtLtR0
>>933
車ゲーとしてのモデリングとライティングは凄いの一言だけど
個人的にはオフセット衝突とかバンパラ程度には再現してほしい
937名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:10:02 ID:+aIeIfIxP
PS3でLISってDEMOが配信されてたな
ああいう、メガデモ的なのまた配信して欲しい
もちろん、トロフィーはとり易くしてな
938名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:13:21 ID:7O4s7XC10
>>935
> >>933
> ツーリストトロフィーのPS3版を早く出せとか思ってる。

あれは盛大にコケたなぁw 
何がわるかったんだっけ? それすら覚えてないやw
939名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:16:19 ID:jBdZMM2D0
>>933
時間が経てば経つほどGT5Pの凄さは際立つ
未だに1280x1080 2xAA HDR 60fpsのタイトル現れず
940名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:23:48 ID:pgVWURoz0
>>938
おおよその人間は曲がることすら出来ないほどの難易度だったから。
まぁバイクだから当然なんだけど、ほんとにあれは難しい。
941名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:24:11 ID:0TG6f84o0
GT5本編になった時に天候とか破壊とかがっつり入れたらそこまでできないかしれないから
そういう意味ではPをつけてシンプルで描画に力入れたの出したのは意味ありなのか
942名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:30:44 ID:rr8VQR3T0
つかバイクゲーの方では健闘したんじゃないのか
数十万本クラスのゲームがポンポン出るジャンルならともかく
他にあったのナムコのMotoGPくらいだろ
943名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:36:42 ID:NSED8Irc0
ナムコじゃないMotoGPも無かったか?
どの道日本じゃ盛り上がらないジャンルだろ。
944名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:38:11 ID:pgVWURoz0
ツーリストトロフィー、首都高でのタイマンやってるデモは見てるだけで満足した。
945名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:38:30 ID:+aIeIfIxP
基本、山内の趣味だろ?
あとはバイクの盛んな欧州向け

国内なんて、おまけ以下だろ
946名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:41:11 ID:7O4s7XC10
>>945
では、あれ海外では売れたのか?
947名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:42:05 ID:9Eo4m9Og0
>>934
まあ確かに今判断すべきではないのかもね
>>935
あったなあそんなのもw
>>936
やっぱり未完成な部分もあるよね
>>939
文字にして聞くと確かに凄いなw
次世代機が発売されたときは俺も皆それぐらいのレベルになると思ったけど
そこにはたどり着けなかったもんなぁ
948名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:44:17 ID:9Eo4m9Og0
何かID変わってるけど俺は>>933ねw
949名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:45:35 ID:gYO0pwPh0
GT5Pは地味にアンチャに並ぶレベルでハード叩けてると思う
雨天とかで処理が重くなるんなら、そのときだけ720pにすればいいよ
950名無しさん必死だな:2009/04/15(水) 23:46:25 ID:rr8VQR3T0
>>946
vg見たらなんと11万本・・・と思ったら日本以外はデータが無いみたいだ
951名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:02:06 ID:nrk6EPq70
テクスレではバイオニックコマンドーの360版がティアリングまみれなのはどういう結論になったの?
952名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:03:06 ID:DzRmCH4i0
eDRAMのせい
953名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:10:03 ID:CgSjoUG10
そういやソニアドPS3が可変フレームなのにティアリングないのはどういう仕組みなの?
954名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:12:35 ID:3gJAWhCM0
ポリフォニーの話が出るといつも思うんだがSCEのファーストパーティは
もっと技術研究の成果を開示したらどうなんだろう、戦略的な意味合いで。
(つまり目先の損してでも未来の得を取れという意味だけど)
それがPLAYSTATION EdgeとかPhysucs Effectsなんだろうけど、
実際ポリフォニーはEdgeなんて使ってないでしょw

ポリフォニーもここ数年を考えると利益率悪いんだとうから
研究成果を他に還元してみたらどうだろう
まあPS3で何も出さなくてもPS4がCellベースになりそうだから
全くの無駄にはならないだろうけどさ
955名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:12:48 ID:fNVQnOOx0
>>951
空中で動き回るゲームなのにあれのティアリングは無いわな、酷すぎ
956名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:13:20 ID:WQyGbU5l0
>>953
可変フレームなのとティアリングは何の関係もない
それよりPS3発売前デモのクラウドはかなりしょぼかったんだな
957名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:16:00 ID:5iSApLJD0
>>954
ソニックはGIのテクニックとか、記事で惜しみなく披露してるよね。
ちょっとびっくりした。
ポリフォニは昔から秘密主義ってかんじだ。
958名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:19:12 ID:8ZanYpTW0
このすれで出てくる技術資料は
海外のSCEスタジオのやつが一番多いと思うんだが
959名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:19:42 ID:DzRmCH4i0
PS1のGT1につかわれていたなんちゃって環境マッピングのエンジン、
あれポリフォは外販してたんだぜ。
秘密主義なんじゃなくて必要がないところに出さないだけじゃないかな。
960名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:24:11 ID:qTdU4m/L0
お前らFF13の戦闘見たか?
FFつくってる連中が演出よりロードレスを選んだのは意外だった
彼らも成長したんだな
961名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:27:32 ID:ES409wtX0
いままで演出凝ってたか?
962名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:28:41 ID:zGdn2v7T0
>>960
あれでも演出重視で選んだ結果なんだぜ
シームレスでは演出の制限が大きいからロードレスに落ち着いた
FFは12(11もだが)でとっくにエンカウントバトルからは脱却してる
963名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:29:09 ID:+CrSho/g0
てか下手にシームレス選ばなかったのを評価したい
シームレスになる前の龍が如くみたいなエンカウントだけど、
龍3も無理があるシームレス目指すより、ロードレス選んだほうが良かったな
964名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:32:23 ID:wAW6uIOa0
ロードレスじゃないだろ? now loadingをみせないだけじゃないの?
965名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:32:58 ID:BO/TiVGK0
now loadingを見せるRPGってあるのか?
966名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:35:15 ID:wAW6uIOa0
画面が暗くなってしばらく待つようなものを含む。
エンカウントしてから画面は止まらずに動いているがなんやかんやで操作可能までに数秒待つものとかな。
967名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:35:19 ID:5iSApLJD0
FF12のシームレスが一番良かった。
ただ、剣を抜いたり収めたりする動作で移動動作が遮られるのがストレスだった。
ほんとに惜しかった。

13は明日にならないとプレイできないので、まだ分からないけど、
今後は12のようなRPGが増えてほしいなぁ。
968名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:35:38 ID:5An2v1W2O
FF13はロードレスだろ
あれ以上ロード早いRPGないって
969名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:36:18 ID:WkEXDKcq0
エンカウント時の剣振るモーションも、ローディングの体感時間を軽減させる工夫かな
970名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:37:36 ID:+CrSho/g0
>>967
あれって空中で剣振ったら、敵が攻撃食らうのがどうしてもなぁ・・・
そういう意味でFF13の戦闘はコマンドバトルでRPGの歴史上はじめて、ちゃんと戦ってるな
日野が白騎士でやりたかったのは、これなんだろうなぁって気がする
モーションの自動作成してる
971名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:39:05 ID:5iSApLJD0
>>970
>あれって空中で剣振ったら、敵が攻撃食らうのがどうしてもなぁ・・・
あー、それは言えてるw

FF13、かなりすごそうだね。
あー、明日が楽しみだー。
972名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:40:35 ID:+CrSho/g0
モーションの自動生成だな、さーせん
973名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:41:02 ID:UAvxOlOH0
そうだよね、FF13、モーションがなにげに違和感なくて良い。
敵との距離とか位置関係は結構ランダムに変化するのに、モーションの繋がりも良いし、
距離感も良く調整してある。
974名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:42:31 ID:wAW6uIOa0
スレ違いスマンがw

FF12の戦闘はほんと惜しいよね。
12はシステム周りがあまりに糞だったのが謎だなぁ。
仕様書の段階っつーかテストの段階でなんとか改良しようとは思わんかったんかねぇ…
975名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:43:29 ID:qTdU4m/L0
>>961
たかがファイアの為にぶつぶつ長時間念仏唱えたり
長ったらしい召還獣の演出見せられてた時を考えると格段の進歩
976名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:44:14 ID:CgSjoUG10
>>957
あれGIっつーてもただのテクスチャ焼付けなんよね。
977名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:46:40 ID:5iSApLJD0
>>976
静止物に関してはそうだし、ミラーズエッジでも同様のことはしてると思う。
ソニックですごいな、と思ったのはライトフィールド(だったっけ?)によって、
動的にGI的な表現を実現したこと。
従来の半球ライティングだと2方向だけど、ライトフィールドだと8方向というリッチさだからね。
ナイスアイデアだと思うなぁ。
978名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:49:22 ID:UAvxOlOH0
そーえば、PC用新GPUの新機能としてSSAOを古いタイトルにも適用、みたいな記事で
ミラーズも対応ソフトとして上がってたが。
あれだけ焼き込んであって更にSSAOってどゆ事よ。
動的なキャラ限定なんかね。
979名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:53:51 ID:5iSApLJD0
そういえば、ラスレムはPCが出たみたいだけど、この勢いでFF13もPC版出してくれないかなー・・・
テクスチャや造形など各種素材のクオリティやセンスをコンシューマー機の能力故に出し切れないのはもったいない。
980名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:54:43 ID:pcv2LDqp0
スクエニのことだから多分出すと思う
981名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:56:38 ID:Pn4nJcFYO
FFでPCで完全版を出すのはだめだろ
それは萎える、まだ次世代機でリメイクの方がいい
982名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 00:59:05 ID:SIvXNy6w0
むしろラスレムで商売になるか試したんだろうけど
PCどころか360すらJRPGには旨味なかったというオチ
983名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 01:03:09 ID:4BpF79v10
クリスタルツール自体はWindowsにも対応してるから、その気になればXbox360版より
楽に出せるかもね。インストール容量は楽勝で20GB超とかになるだろうけどw
984名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 01:05:41 ID:oB+jcNwe0
985名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 01:33:51 ID:2BewN1ke0
割れ市場にFF本編を出すとは思えないが
986名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 01:35:34 ID:BO/TiVGK0
FF8みたいに誰も興味なくなった頃に出すかもしれんね
987昼寝 ◆yOCvCYbH8o :2009/04/16(木) 02:39:26 ID:YhbCbTWlO
和田って割れ多いからださない
みたいなこと昔いってた気がするんだがラスレムでてるよな………
988名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 02:49:06 ID:3YaU+gwH0
今はsteamがそれなりに割れ抑止効果になってるからね。
989名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 06:39:54 ID:BTM59o/90
FF7もPC版出てたな。Voodooでひゃっほいしてた記憶がある。
990名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 07:08:03 ID:QMTOzBJu0
7のPC版って北米仕様だけだっけか
991名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 07:21:50 ID:uHq3MvTr0
VGAサイズなのは良かったが、動画部分は劣化していたな。
最近、引っ張り出したけど動かなかった。orz
992名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 07:28:46 ID:hS7SlgVZ0
2002年〜 ファイナルファンタジー11
2003〜2004年 ジャンクメタル
2005年〜2008年 フロントミッションオンライン
2006年〜 ファンタジーアース(現在は運営移管)

と、パッケージ+月額課金で結構作ってたりする。
993名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 07:54:11 ID:5iSApLJD0
おお、PC版期待できるかも・・・
994名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 08:20:22 ID:gyuk3fO70
さすがにFF本編はそれらと同じ扱いは出来んでしょ。
995名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 09:04:58 ID:PfWdCdUF0
FFXIはナンバリングなんだが
996名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 09:08:45 ID:rTQNvZt30
>>987
ラスレムはUE3だからね。
997名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 09:10:30 ID:ynOh0wPG0
MMOじゃんあほなの?死ぬの?
998名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 09:39:47 ID:yVhUALac0
お前がな。
金取って売ってるゲームソフトに変わりない。
無料のβテストじゃあるまいし。
999名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 09:46:45 ID:rfxKChOG0
課金でワレもくそもない。
話の流れからは無理があるようだが。
1000名無しさん必死だな:2009/04/16(木) 09:46:51 ID:yKsTKMN90
FF11と他のナンバリングタイトルを同じように考えられる思考が謎
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