1 :
名無しさん必死だな:
本当?
2 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:01:18 ID:09R/rp0O0
ソニー商法の一環
バーチャファイター1って何ポリゴン?
そろそろ許してやる方向性くらい見せてあげてもいいだろw
ゆで理論に基いた数値でござーい!
>>5 世の中からスペック馬鹿がいなくなったら、許してやんよ
8 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:25:30 ID:EHOfKp8H0
471 名無しさん必死だな New! 2009/03/29(日) 06:24:55 ID:fBzf7KRR0
6600万ポリゴン、間違ってはいない。
テクスチャ等の処理をしてピーク時1/10程度、600万ポリゴン程度も正しい。
安定して平均300万ポリゴン程度も正しい。
30フレームとして、1画面10万ポリゴン程度も正しい。
ただ、他メーカーと違い微小生ポリゴンを出せる性能だけ発表して
知識の無い消費者を騙したのはソニーだけ!!!
普通、6600万ポリゴンって言ったら、1画面6600万ポリゴンだと思うだろww
ゲハは知能が低い
性能の比較をする際に、いろいろ条件が変わる実効性能なんて使えない
理論値で考えるのが当たり前
頂点性能は普通にPCでも使われる概念
ゲハは無学
10 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 08:33:52 ID:a+BAe9zb0
出せる数字で一番景気の良い数字を使うのはプレゼンの基本なんだが
競合他社がヘンなこだわりで数字をわざわざ小さくしたのがアホだっただけ
さっそくGKが無茶苦茶な言い訳をしにきました
6600万ぽんぽこりんぽんよぉ
ほとんど無意味な数値を出すのは、いくらプレゼンでも普通は無い。
ブラック企業の説明会じゃないんだから。
確か普通に発表するなら1/60secだけど、このときは1/60minじゃなかったっけ
普通の考え方だと理論上のスペックを上げるのは
品質を上げるという目的のためにすること。
PS2の場合理論上のスペックを上げるために
品質上げるために当然すべき事を蔑ろにしているからな。
混載メモリ少ないのにまともなテクスチャ圧縮機能も無い、
Secondaryの頂点カラーも無い、テクセルフィルレートが
ピクセルフィルレートより低いとか。
6600万ポリゴンが使えなくても、あらかじめ6600万ポリゴン使ったムービーを素早く出せば同じ事。
17 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 12:53:21 ID:fF3qsXLD0
>>16 PS3も同じ発想だな。
どっちも読み込み遅いけど。
6600万ポリゴンも出せないからボケボケなんじゃねーの?
20 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:31:44 ID:M/0I0nGR0
GT4のOPに使われたGT40は6600万ポリゴンに近いんじゃ無かったっけ?
23 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:39:31 ID:M/0I0nGR0
ランデイの服のテクスチャとか。
この高原処理とテクスチャはPS2には不可能。見りゃわかるって。
24 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:41:28 ID:M/0I0nGR0
×高原
○この光源処理はPS2には不可能。見ればわかるって!
25 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:44:36 ID:QVZA+jsA0
>>21 それ、確かハドソン社長の中本とか言う人が「PC-FXはムービーでポリゴン
出せばOKみたいな発言したやつだっけ?
その記事見た時に「この人はリアルタイムレンダリングってものを知らんのか」
と思えて笑えてきたよ。
いや、アニメの話だ
わざわざ機械に処理させなくても
先に動画を目一杯作っとけば問題ない、的なw
27 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:47:30 ID:M/0I0nGR0
>>26 DVDでもないのに容量的に足りないよなw
>>25 そもそも、PC-FXはポリゴン性能がほとんど無い。
当初はSS程度は出せる予定だったが、チップの開発が間に合わず、
CD−ROM^2のチップを2個乗せるという苦肉の策に出た。
その為、動画性能は異常に高いがポリゴンは出せない。
コメントは必死の言い訳なんだよ。
29 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:49:58 ID:DEmZWvnu0
でもPS1時代のFFとかってそういう作りだよな
背景は予め描いておいたjpg画像だし
ムービーは勿論プリレンダだし
31 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 20:55:59 ID:M/0I0nGR0
>>18 連ジのテクスチャの件だってある。
お前らは嘘しかつけないのか?
32 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:05:01 ID:J7Px6nZQO
そう言えばi486の二倍は速いと自慢していたハドソン御自慢のカスタムCPUはいずこに?
>>27 FXの画質はようつべ程度だからCDでも結構入るよ。
でも格闘ゲームで攻撃がターン製になるのはまずいよな。
34 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:08:33 ID:COUuPDZa0
>>32 当時、2ch、いやネットが普及していたらテツジンが乗っていないPC-FXは
1/10の普及数だった気がする。
そして、戦犯でハドソンが滅茶苦茶叩かれて・・・・・
まさかの次スレワロタ
36 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:11:41 ID:M/0I0nGR0
PS2の連ジのテクスチャがボケボケなのは有名。
VRAMがDCの半分。テクスチャ圧縮すらできず。PS2が日本のゲーム業界をだめにした。
俺はテクスチャ至上主義の方がナンセンスだと思うよ
全体として引いた視点でそれらしく仕上がってればいいわけで、
しかも、高速で動けば動体視力は落ちるしね
むしろゲームで大事なのは派手なエフェクト
それだったらさらに不利なような
39 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 21:18:57 ID:COUuPDZa0
いやいや、面白さじゃないの?
画面が綺麗で、エフェクトが派手でもツマらないソフトはある。
まぁ、面白さって言うのが曖昧な表現だけど。
40 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:10:06 ID:WLG1Jvk00
PS3でも似たような事やってるし
41 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:27:17 ID:6A7TRzKE0
クッタリだらけ
ムービー詐欺でPS2が高性能と信じてる人の多さを鑑みるに
PC-FXの思想は時代を先取りしてたよね。
43 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:34:50 ID:Aamm7fsF0
使いこなせば6600万ポリゴン出るんだよ。
PSWの夢を壊すなよ。
44 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:38:08 ID:zQpgVnqR0
16bitと金文字をデカデカと輝かせたゲーム機もあったし
それ自体はいいのでは?
メーカーがやるぶんには
ただ痛いのはユーザーというかファンがそれを真に受けて
それを根拠に他機種を貶すという事かな
まあこれはネット時代に移行したからこその悩みでもあるが
45 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:44:48 ID:/L6BCjXv0
ポリゴン数
3億ポリゴン発言とは何だったのか?
マイクロソフトが『X-box』を発表、CPUにはAMDを採用せず
ポリゴン処理は、毎秒3億ポリゴン以上の描画速度を実現する。テクスチャーやライティングを適用した場合は、毎秒1億5000万トライアングルとなる。
これは、ソニーの『PlayStation 2』(毎秒6600万ポリゴン)などの最新のゲーム専用機の3倍以上の処理能力となる。
X-BoxのプロトタイプにはNVIDIAのビデオチップ『N15』が搭載され、数本のポリゴンゲームのデモンストレーションが行なわれた。
N15のチップ性能はX-Box製品版に搭載する『X-Chip』のわずか10パーセントにしかすぎないとしながらも、
ポリゴンのキャラクターによる激しいアクションシーンが会場を沸かせていた。
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2000/03/13/607707-000.html?geta
>>44 メガドライブの16bitのこと言ってるんなら、
その16bitは嘘・偽りはなく、紛らわしい表現でもない。
(68000は16bitCPU)
52 :
名無しさん必死だな:2009/04/11(土) 22:53:39 ID:lrKQrprZ0
PS3は2テラFLOPS
イニスなにやってたんだw
>>53 釣りだと思うが、PS2のは毎秒、お前が言っているのはフレーム毎。
メーカーが発表する数字(特に曖昧なやつ)って普通誤解狙いの理論値だよな
そうするとグラボスペックの頂点性能は全て誤解狙いということになるな
一番酷いプリレンダ詐欺はこれだと思うわ
61 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 02:39:48 ID:1YNTcdpw0
64BIT級(笑)
62 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 10:39:08 ID:lDX5cSPl0
6600万ポリゴン級(笑)
>>8 最後のこれは違うんじゃないの。任天堂だってMicrosoftだって秒間の数字でしょ。
普通に秒間って考えないか。
そういう突っ込まれるようなレスだから貼られてるんじゃないの?
ドリキャスは300万で数十倍とかニュース番組で何度も比較されてて悲惨だった
それに騙された子達も今では立派な戦士に
67 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 16:00:22 ID:/hrJ64wE0
20倍じゃなかったけ?当時は。
69 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:07:04 ID:4wejH9s6O
お前ら俺にも分かるように説明しろよ
71 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 18:47:17 ID:520GDcZQ0
XBOXで3億ポリゴン出てるゲームってHALOの他に何がある?
>>67 痴漢さん、
お宅の製品の優位性をプロモしたいのなら、もっと高画質の動画用意してくれよ。
こんなボケボケの動画見せられて綺麗とか汚いとか言われても、全然分からねえよ。
>>70 PS2は滑らかな立体を動かすだけなら非常に高性能(当時)ということ。
そこに絵を貼ったり、滑らかにしたり、いろいろな処理をしていくと実際のポリゴン数は落ちる。
75 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 20:00:06 ID:Fgkuygzp0
>>73 あんなネオンサインすらドリカスでは表示できないし
皆、騙されるな。
今は、6600万ポリゴンのハードのことだ。
他機種がへぼいとか関係ねーから。
>>67 ニコニコでテクスチャ比較ですか。
というか動画の宣伝か。
79 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 21:54:08 ID:Fgkuygzp0
>>78 わざわざ高画質を探さなくてもレベルが違い過ぎるもの
>>79 それがわかるような比較を提示しろよ。
妄想だけならガキでも出来るんだぜ。
81 :
名無しさん必死だな:2009/04/12(日) 22:29:06 ID:Fgkuygzp0
HD画質でオブジェクトカクカクテクスチャボケボケの
シェンムー動画ならもうリンクされてるだろwwwww
この芸風は…
まだ生きていたんだなw
斉藤?
>>51 DCのシェンムー顔デモみたいなもんか?
限定した空間で2キャラのみ表示なら旧箱でもできそうな気はする
あとこの程度360なら楽勝だろ