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なぜサザエさん
いちおつ
1日の使用時間がいちばん短くて、 アクティブユーザーがいちばん少なくて、 糞ゲー率がいちばん高いハードはどーれだ? 1:PS3 2:Wii 3:XBOX360
2月に続いて3月もアメリカと日本のWiiの販売台数は10倍近く差が出そうだな
さて、今日もWiiソフト売上のハードルを下げまくるか
朧村正は2万でもウハウハ!
今日もPS3でやるゲームがないよ!
PS3まったく売れてないな
今北 産業
アメリカのWiiは日本とまったく違う道を進んでるねえ
Third parties 'misjudged' the Wii
http://www.gamesindustry.biz/articles/third-parties-misjudged-the-wii サードはWiiを見くびっていたが、滅多にそれを認めない
しかし、MI6カンファレンスでRedOctane、EA、take2がそれに言及
RedOctane(GHのメーカー):
Wiiがメジャーになるとは思っていなくて、それを認めるのに時間がかかった
当初は移植を行ってもあまり売れなかった
GHがベストセラーの1つとなったが、これはWii用に設計されていたことが重要だ
EA:
Wiiを無視していた。当初はソフトが売れてなかった
今年度のラインナップがWiiに対応した初年度となる
これまではマーケティングに失敗していた。
狂ったゲームサイトに住んでいないユーザーの需要に適合させることが重要
BoomBloxは売り方を間違えた。YouTubeとか使って需要をくみ取る
take2:
カーニバルゲームの成功は嵐のよう
ゲーム体験というものが何であるかに気付かされた
Wiiは口コミが多く、パブリッシャーの継続的な販売能力が必要
別ハードからの続編じゃなくて同ハード内の続編でWiiのソフトが全滅してるのって何が原因なんだろう やっぱりハードスペックやリモコン的なものなのかな
ゲーム自体があまり売れてないな 好調は任天堂だけか
>>19 あちらはハード信者なんてものがいないからかねえ
>狂ったゲームサイトに住んでいないユーザーの需要に適合させることが重要 いいぞもっと言え
ニールセンの糞があああああああああ
>>20 歪んだユーザー層だな。
fitしか買ってない人と任天堂にしか興味ない人がほとんど
>>23 PSfanboyって言葉があるくらいなんだが
>>19 wiiに本気出すよ!!
ライトユーザーに向けて!!
と言ってるように見えてしまう
>>19 Wiiは本気のゲームじゃなくてしょうもないガキゲーをつくればよかったのか!
って言ってます
fanboyの狂いっぷりは向こうの方が凄いだろ
>>19 日本ではギターヒーローメタリカは発売されないのかな?
>>20 ファミスキ2やワンピEP1、EP2は明らかに成功してるぞ
手抜きのクソゲーが淘汰されてきてるんだろ
>>36 そもそも日本のメタリカ好きがギタヒなんかやるかと思うか
>>30 ロクでもないの大量に作って
市場破壊しそうな気がしないでもないw
>>38 ファミスキもワンピも続編で売上落としてる典型じゃないの
>>41 よほどパワプロが好きなんだねw
全滅という意見に対して
>>38 は成功してるのはあるよってレスなんだからさーw
ライト向けなwii市場の中で じゃあ俺がコア向け層を総取りしてやるさ!! と意気込み展開してきたマベ様だが そのマベ様に続くメーカーが出てこないのが悲しい wiiでだすならライト!低予算!ってなメーカーばかりだな
>>23 ハード信者なんて何処の世界にも居るから、寧ろアメリカの方がナショナリズムが
絡んでくる分、アメリカの方が強烈だぞ、XBOX360は米国ハードだって言ってな(ゲラ)
ファミリースキー バンダイナムコ 123,285 23,895 ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード バンダイナムコ 27,727 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 バンダイナムコ 117,249 57,158 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 バンダイナムコ 67,969 47,166
>>30 層にあったソフト作りは当たり前だな
どーせ濃いゲオタは
任天堂定番ソフト以外はHD機メインだもの
>>28 サード大作に興味がない人がほとんどのハードと似たようなもんか
パワプロNEXTは3週で43000で悪くないペースなんだが PS2の方も結構粘ってる 携帯機が主流になった割にはね
集計期間がまるで違うからw
>>47 そりゃだってやっとそっちで成功し始めたのに
>>19 家族向けのゲームが成功したってだけだよな
日本と変わらないなぁ
電撃(アスキー総研)2/5 ファミスキワールド 8.5万
>>47 Wiiでコア向け出しても確変でようやく50万じゃ市場狭すぎるんでしょ
>>48 ネガキャンの為なら某動物保護団体みたいに何かパフォーマンスみたいなことしてそうだなw
日本でサード家族向けのゲームが成功した?
ワンピースアンクルはそもそもEP1が前作より伸びてるのは無視
>>49 アンリミテッドクルーズEP1の前作もWiiなんだぜ
>>55 ファミリースキー ワールドスキー&スノーボード バンダイナムコ 27,727 13,233
66 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 10:44:42 ID:DebAXkKAO
任豚の言い訳大会みたいになってきたなw いいぞ、もっとやれ これでこそ負けハード信者、みっともないwww
ギターヒーローとかオリンピックゲーみたいなのを作ればいいって気がついたんだろ
>>58 ちょ…プレステ3の悪口はやめてもらいたい
19万で前作より減ったリストに入ってたパワポケ11が 今週ランキングに入りして25万まで伸ばしてたのはウケたなあw
ワンピEP1はじわじわじわじわ売れて気付いたら10万超えてましたってソフトだから、今EP2の数字と 比較するのは違うなあ。 今から1年後の数字で比較した方がいい。
ワンピース アンリミテッドアドベンチャー バンダイナムコ 110,802 38,274 これだけ、唯一、わずか7000本だけ上回れてたのか いや失敬失敬
DSコナミの好調さは異常
ワンピアンリミもアンクルEP1も10万超すのに4ヶ月くらいかかってるからなw
>>73 パク森プロデューサーが放つラブプラスはどうなるか
あれって女の子3人だけなの?
>>71 待った所で初週の比率差以上に逆転するわけもないけれどもね
ワンピはep1がアドベンチャーより売れたよ!
>>78 同シリーズ内の続編の動きの話だから
別集計機関の数字はどうでも良いよ
コナミはせっせとMGS5代を稼いでいますよ
>>57 こういう都合の悪いデータを無視するのが戦士なんだよね
>>74 去年もソフト少ない時期に上がってきたからじわ売れしやすいってだけじゃね?
戦士ちゃんは早漏だから1ヶ月くらいの数字で1年集計した数字と比較するけどw
ちょっとメジャーの売上が続編でどうなったか調べてこいよ
戦士はハードルをあげるから頭に来る
早く帰ってオボロやりたいのう
>>77 ワンピもファミスキも続編の方が伸びてるが
ワンピはそんなもんじゃね、という感じがするが。
今日会社に朧が届く予定なり
>>39 まぁ需要はないだろうけどさ
ドラム対応のワールドツアーも発売されなかったし
日本法人撤退で寂しいことになってるなぁ
360とかPS3ならリージョンフリーだけど
Wiiの2本購入したからWiiでそろえたいのよ
Wiiは実際PS2に負けたようなもんだな。 MGS4やFF13をPS3よりも前にWiiで出せるような状況なら完勝だっただろうけど。 GCでサードに不信感持たれてたからWiiも負けると思われてたわけで。 そろそろ次の世代機戦争に突入して欲しいわ。 今の微妙な状況はユーザーにもメーカーにもはた迷惑
あたらしいひろしまのすたじあむおん←パス マツダZoom-Zoomスタジアムが使えるようになりました。 パワプロNEXTで新球場のパスワードきた
日本の据え置きはマジでぐだぐだだな どこに責任があるかな
>>57 地味な定番として、ちょっとずつ出てんだろうな
前作もちょっと伸びてて12万超えてるし
>>94 小さい会社だし、中身公言してるからおkw
日本のサードは自らの愚行を認めないからな。 いまだにHD機に注力。
だってWiiで作っても売れなかったからしょうがないじゃない
[NDS]ドラゴンクエスト9 星空の守り人 - 1747pt [PS3]FF7アドベントチルドレンコンプリート FF13体験版 同梱限定パッケージ - 333pt [PSP]キングダムハーツ バースバイスリープ - 239pt [NDS]キングダムハーツ 358/2 Days - 212pt [Wii]モンスターハンターG スターターパック - 126pt [NDS]ドラゴンクエスト6 - 118pt [PSP]とらドラ・ポータブル! 超弩級プレミアムBOX - 100pt [Wii]モンスターハンター3 - 84pt [PSP]ペルソナ - 77pt [NDS]ポケモン不思議のダンジョン空の探検隊 - 76pt モンハンGやばいなw 10万そこそこで終わりそうw
>>101 それは別に悪いことじゃないと思うんだが
責任はエロい人がとるものだから 任天堂とSCEとゲイツでおk
心配しなくてもこれからPS3に集約してくるでしょ Wiiってホント隙間産業だったな
パワプロはWiiで出すからには、野球部分を抜本的に作り変えて欲しい。 さすがに新鮮味もマンネリのよさも感じないようになってきた。
もうWiiは終わりだな あのダブルミリオンのモンハンですら10万売れない
ファミスキ2は連発+世界仕様+CMを1ほどしてない 時期は良かったけどね
>>101 利益が出てるならいいんじゃないですかね
単発バッカ
>>103 ヤバイって言うかそれだけ売れたら十分じゃね?Gでしょ?
>>101 それでもいいんだけどね。俺としてはHD機のソフトもやりたいし出てもらわなきゃ困るし。
ただ、コケたら凄いだろうな。
ドラゴンボールZ スパーキング!NEO バンダイナムコ 165,969 42,501 ドラゴンボールZ スパーキング!メテオ バンダイナムコ 90,255 34,783 NARUTO 疾風伝 激闘忍者大戦!EX タカラトミー 109,971 34,783 NARUTO 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2 タカラトミー 58,372 20,042 NARUTO 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3 タカラトミー 15,719 15,719 Wiiであそぶ ピクミン 任天堂ニンテンドウ 133,232 48,229 Wiiであそぶ ピクミン2 任天堂ニンテンドウ 43,110 28,256 実況プロ野球 Wii KONAMI 112,297 46,280 実況パワフルプロ野球15 KONAMI 44,294 19,991 実況パワフルプロ野球NEXT KONAMI 18,554 18,554 スイングゴルフ パンヤ テクモ 61,163 12,673 スイングゴルフ パンヤ 2ndショット! テクモ 17,389 *6,000 他にも沢山あるけどめんどくさくなってきた
>>109 だって今回任天堂がCMしてくれんかったからねファミスキ
まぁあれだけ手抜きすりゃ当たり前だが
>>103 予約だけで9万オーバー、追加出荷前倒しなんたらかんたら
>>100 前作より伸びてるな
しかもまだ2/5の時点で
>>95 今次世代機戦争なんて
それこそ誰も付いてこなくてグダグダになるわw
>>108 いくらなんでも早漏すぎだw
どんだけ余裕ないんだよ
>>113 前スレで体験版の3倍が本編の売り上げだって言ってたぜ
MH3が30万だったら核爆死だろ
パンヤで思い出したがPSPのパンヤってそろそろ発売じゃないか? なんか随分と騒いでいた記憶があるが
日本は健全でしょ HDでメイン商材で儲けられてて中小規模を携帯機でしっかり足場固めてる 海外みたいにメインもサブも全部HD突っ込んで赤字みたいな事はしていない
>>119 ランキングに全く載らないまま前作の3分の2のまま越えてないじゃん^^;
あ〜早くおぼりてぇ
>>123 それだとFF13は100万ギリギリだぞ
>>115 パワプロ15は8.3万なのに
メチャクチャだな
電撃(アスキー総研)2/5 NARUTO EX3 6.5万
ソースは2ちゃん。
>>126 4年前のグラも内容も変わらんソフトが売れるとか本気で思ってるのか…
わかったよ 全部任天堂のせいだよ お詫びにけいおんと咲のゲーム化権取ってこさせるから許せよ
MH3体験版はたいして需要がなさそうだな
体験版対決で移植がただのムービーに負けるわけないだろ
>>116 手抜きじゃねぇよ。むしろファミスキ1がファミスキ2の体験版だ。
そもそもゲームデータ博物館の更新してないデータをもってくる時点でオワットル
前作越えといえばマリルイ クッパ様のファンがこれで10人は増えたな!
>>115 スパキンか・・・。
M+が出ればようやく本来のひねりをきかせた魔貫光殺法が
ちゃんと打てるかな。
>>123 据え置きモンハンって課金で利益稼ぐタイプのモデルでしょ?
20〜30万人の継続課金ユーザーが定着すればウハウハなんじゃない?
何かいつのまにか全据え置きハードが駄目だとか全否定の方向に走ってるんですけど。 見苦しい・・・。
>>138 6ヶ月で作って手抜きじゃないとかいわれても困るんだぜ?
累計の数字追い切れて無くても初週の数字と傾向は変わらないわけで 枝葉の反論では変わらんのよね この傾向は
>>123 FF13が100万しか売れないとかww
[PS3]FF7アドベントチルドレンコンプリート FF13体験版 同梱限定パッケージ - 333pt [Wii]モンスターハンターG スターターパック - 126pt 体験版対決はFF13の圧勝か
こっちは課金無いよ需要でWiiのヴァルハラナイツが1万売れる
>>142 その通りだが30万人の課金ユーザーが定着するためには売上30万本じゃ到底たりねえだろ
>>143 GKの仕事パターンの一つとして、
据え置き全滅論にしてWiiを巻き込む、
というのがあります。
>>147 MH3は通常版のほうにも体験版付いてる
ACCって数字でるんか?
体験版対決に勝ったハードには体験版機の称号を授けよう
>>144 期間じゃない。内容だ。ファミリースキー完全版。
金かければ完成度の高い良いゲームが作れると思ってるところが甘い。
ファミスキチームは天才揃いだな。
移植が言い訳にならないなら PS3のTOVは50万ぐらい期待してもよかですかね
>>137 ブルーレイくおりてーを舐めんな。FF13体験版はミリオン行くに決まってんだろ
体験版対決で勝ったハードは勝ちハードとして認めてやるよ
>>147 スターターパックってクラコン同梱の奴でしょ?
通常版は?
>>74 観測出来たのはWBC効果有るかもね。伸ばしてたのはランク外でこっそりでしょ
いくらランクインしたと言っても下の方だから急激に伸びたてわけではあるまい
>>151 Wii自体のネット装着率も40%くらいだっけ?
任天堂やNTTとかとコラボキャンペーンとかやんないと厳しいだろうね〜
俺、通常版に切り替えたんだ…
FF13体験版ミリオン行ったら面白いな
GジェネをマルチでWiiにも出してくれるのはありがたい。 もっとPS2/Wiiのマルチが増えてくれんかな。 そうしたらPS2からWiiへの移行もスムーズにいくだろう。
>>158 ファミスキ1と同じ9ヶ月だったら日本語放送もいれれたと違うか?
海外向け?
そりゃいいわけだよ
>>161 200万と300万、モンハンの圧勝のハズなのにな・・
>>159 据え置きでは20万程度に落ちたシリーズが
なぜ50万?
てか体験版対決でFFがMHに負けたらFFが終わりすぎるわけだが
>>142 家庭用のモンハンはPCみたいにバージョンアップしてく訳じゃないし
長く課金する奴は少ないと思うから基本的にソフト単体で黒出さないといかんだろ
>>171 MHGって300万も売れてたんだ
1桁少ないと思ってたw
>>172 うん
クラコンは知人に借りてPROが出たら買うわ
>>135 まあけいおんと咲のゲームはPSPなんだけどなw
>>173 移植は売れない言い訳にならないんだってさ
126 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 10:56:02 ID:PP+zUsEk0
>>121 ただの移植とか言い訳にならないよ?
>>167 ほんとちょっとずつだけど意味の有る内容になってきたかな?w
しっかしコナミはゲーマー向けの意欲作ぜんぜんださねぇな。 看板タイトルどうしたんだよ。萌えゲーとスポーツしかねぇ。
>>175 そこはPS2みたいにMH3Gとかみたいな拡張版で繋ぐんじゃないの?
>>177 体感版需要だから元ブランドの大きさが比較対象でしょ
この場合は
>>182 コナミはMGS4とウイイレとその他でいいんだよ
MHGはある程度楽しんだら普通に売ると思う で、売る前提ならクラコン同梱の方が買い取り価格キープしそう
>>163 [PSP]Φなる・あぷろーち2 ?1st priority?ポータブル (限定版) - 47pt
[PS3]グランツーリスモ5 - 39pt
[Wii]モンスターハンターG (ソフト単品版) - 33pt
>>182 04/29 麻雀格闘倶楽部Wii Wi-Fi対応 (コナミ 4,980円)
これオマイにやるよ
>>181 とりあえず主人公がちゃんと映るようにはなってきたなw
>>170 ただ売り上げ自体は成功してるんだなファミスキ2
>>180 勝ちハードでも20万なのに
なんで負けハードに50万なんて
高いハードルを課すのって話
PS3のTOVってフルボイスなのかよ・・・ 新キャラは別にいいんだけどフルボイスは惹かれる 箱○版はイベント以外はほとんどボイスなかったからなぁ
>>187 これはひどいw
ギャルゲにも負けてんのかwww
>>168 まさかのPS3大逆転で勢力図に大きな変化が出るかモナ。
そんな事になったら。
まぁでもミリオンはさすがに無理だろう。
30万とかそんなもんじゃない?
>>191 心の底では勝ちハードが自分の心のメインを占めてる部分で負けてるって自覚してるからじゃないの
成功してなきゃ続編なんかでんわな。
>>184 FF強すぎますね…MHとか歯牙にもかけないレベルでしょ
>>192 みたいなやつが多くいるからTOVは余裕でWiiのやつより売れると思うよ
>>184 だったら、FFは200万じゃおかしいわけだがw
>>199 俺みたいな奇特な奴はそうはいないと思うぞ
Wiiのテイルズは新作の本編なんだぞ なんで後発のただの移植に負けるわけないだろw
ファミスキに関して議論するのやめた。何言っても平行線だな。 俺はあの日本語放送とかに1mmも心を動かされないから、 ファミスキの初代は不完全版にしか思えない。
誰も触れないがFF7ACもDVD版があってのBD版だよな 移植みたいなもんか
>>173 20万に落ちたのはwiiと箱○のせい
真のテイルズファンはPS3に集っている!
という理論じゃダメでしょうか
箱○超えたら戦士さん大騒ぎするんだろうな
DSi 53,680 PSP 48,118 PS3 20,362 Wii 15,525 DS Lite 8,729 Xbox 360 7,812 PS2 5,394
えーいジャンプフラゲはまだか
「朧村正」 がもの凄く品薄状態になっているようです。
まぁ、小売にしてみればWiiなどとっくに諦めていたのでしょうから
二ヶ月前に受注が締め切られたと考えれば発注数が極少だったことは容易に想像できます。
流通関係者の忍ですら1万本程度しか売れないだろうと言い放った「朧村正」。
蓋を開けてみればこれほどの勢いで店頭から姿を消すとは予想外でした。
もし潤沢に在庫があれば口コミなどで5万本はいけたのではないか、そんな気さえします。
http://ameblo.jp/asukesama/entry-10239847560.html
>>205 しかもBDプレーヤーなんて誰も持ってないのになw
電撃(アスキー総研)2/5 桃電16 9.4万 428 6.7万 シェイプ 6.6万 ハピダン 4.2万 タツカプ 4.3万 レッツタップ 2.4万 この辺は続編がくるよ! きっとくるよ!
>>194 勢力図と言うk、住み分けの溝が深まるだけのようなw
>>197 直近の最大作がFF220万、MH300万
もうモンハンが逆転しちゃってるんだよねぇ
それがお互いハードを変えてPS3とWiiに出るとどうなるかって話だね
1年後のお下がりTOVがそんなにうれしいとは思わなかった。
今日のFFCCはスパイダーマッか。おもろそう
FFACは30万が限度 コング見れば明白
>>198 その辺はウェアとかDSで安っすく作ってくると予想
>>210 Wiiで出すからこんなことになるんだよ。アホか…
タッツカップ 6.8万
コングの最近の係数どんな感じだろ。
>>214 え・・・?据置の方は前作50万程度なんだけど…
つか、コンセプト自体違うわけですが
結局箱○TOV買わずにPS3版TOVを買うな ラタトスクとハーツで忙しくタイミング逃しにいい機会
428頑張ったな!
MHとMHPって同じなのか。
>>222 HD機で出そうとすると、社長がポケットマネーから増資しないといけなくなるんだって
コングはPS系が強いからなー 任天堂ハードで多めに出ることは絶対に無い
>>212 また年始はニンドリでいつの間にか売れてたソフトばかりになりそうだなw
MHGは予約だけで9マンオーバー、出荷前倒ししてる程なんだぞ ゲームもついていない既存映像付きの体験版に負けるわけないだろ
>>217 やってない人間からすりゃ
新作みたいなもんだからな
移植軽視はおかしいよ
ま、デッドラみたいな移植は
失笑されてもしょうがないけど
>>222 ほしいの?クレクレするの?
コジキみたいにおねげえしますって言えよ
MHPはMH本編じゃないぞw 本編と外伝比べるの?
>>227 なんて幸せな奴・・・
それが終わる頃TOGが出来るもんな
いろいろ意見はあると思うがゲーム業界についての知識が豊富な知識人なら TOV(完全版) > TOG > TOV(B版) この据置きゲーム機テイルズ対決の売上予想に異論はないだろ。
ID:djg2CZ9U0 全角じゃねーかw
モンハンGは爆死して3発売中止になりそうな予感w
よく機会損失っていうけど、1週間程度待たされただけで そのゲームを買うのをやめてしまうもんなんだろうか かえってwktk感がまして売上が上がる場合もあるわけで
ムキュは最近煽ってばっかりだな
いつ出るか分からないFFと違ってMHは夏に出るとアナウンスされてる MHシリーズは旧作を買う意味がほとんど無い MHGがそんなに売れるわけ無いし売れなくても問題ない
>>211 今のレコーダー市場でBD付いてないほう探す方が難しいんだけど
ショパンとテイルズって何が違うん?
>>243 >知識が豊富な知識人
日本語として微妙だぞw
>>213 サードの方向性がPS3に傾いたらWiiはGCみたいになっちゃうよ
>>226 モンハンブランドが花開いた後に何で据え置きの昔のが比較対象になるのよ
負け犬思考じゃあるまいし
コングでMHGとFFを比べて煽るって どれだけ追い詰められてるんだよ
PS3は現在のPS2くらいの値段になったら買ってもいい でもデカイから邪魔になりそうだ
>>243 おまえ勝ちハードの意味がわかってないだろ
勝ちハードは最強なんだぞ
Wiiを馬鹿にしてるのか?Wiiの売上台数を知らないの?
MHPと比べられたりFF本編と比べられたり忙しいねWiiのMHは
セガスレより
話半分で
734 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 22:16:25 ID:L4kEcszK0
決算後に信じられないことがおきる
一部の人は知ってるんだろうけど
739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 22:59:03 ID:VH9fNhaT0
>>735 いや、今回のは合併話。
>>243 TOV40万、TOG20万ってとこだろうな
ゴミ通情報操作がひどい件 ルーキータイトルランキングにファミトレ、カラオケ除外 (かつてルーキー期待のソフトランキングにはいっていたのにw) アヴァロンコード 6.6 シグマ 6.2 428 6.4 名無し 6.2 采配のゆくえ 3.4 和ーデス 9.3 剣と魔法 6.7 後は稲妻2が10月1日発売決定 Wii新作に呪怨 夏発売 パッケージ 発売AQ 開発フィール+
しばらくすると ここも速報と変わらないな みたいなのが来ていつものパターンになりそう
wiiは神のハードなるぞ
>>258 ニューマリとマリギャラ比較して煽ってた人ですか?
勝ちハードの完全新作本編がなんで負けハードの移植に負けるのよw まじでおかしいわ
>>260 むしろ値段は下げなくていいから小さくしてほしい
箱○、おまえもだ
【調査】 外国人が注目する「日本の観光名所ランキング」…1位は築地市場、3位ポケモンセンター
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1239260002/ 【総合ランキング】
1位 築地市場(東京)
2位 東京ディズニーランド(千葉)
3位 ポケモンセンター(東京)
4位 六本木ヒルズ(東京)
5位 東京ディズニーシー(千葉)
6位 浅草寺 浅草観音堂(東京)
7位 金閣寺(京都)
8位 伏見稲荷大社(京都)
9位 スパワールド(大阪府)
10位 ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(大阪府)
ポケモンすげえw
もうゲームの枠を完全に超えてるな
>>257 Wiiって元から、GCからバイオを引いてMH3とDQ10足しただけでは
MH3とDQ10が移ってたところでも大した変化があるとは思えない
>>258 別シリーズじゃん
DQ本編とDQモンスターズ比べてるようなもんだぞw
>>257 サードがちゃんと各ハードのコンセプトや需要を理解して、
適切なタイトルをリリースできればちゃんと利益がでて健全だと思うんだけどな。
下手に迷走して潰れられるのが一番ユーザーが困る。
>>258 あの・・・花開いた(笑)のはMHPシリーズなんだけど…
アドホックでソフト持ちよってプレイするという部分が受けたんだと思うんだけど。
それくらい分からないの?
>>221 それはそれで嬉しいだがWiiならでは!PS3ならでは!ってのが欲しいな。
今のコナミじゃもう無理か・・
>>241 MHPは本編の完全版みたいなもんだからなぁ
据え置き勝ちハードが携帯負けハードにボロ負けするんじゃ勝ち負けの定義自体虚しいなぁ
勝ちハードの完全新作本編がなんで負けハードの移植に負けるのよw ハードル下げるにも限度があるだろ これがマジ予想ならWiiの負けを本当に認めるしかない
なんとこさキスケクリア ラスボス怖かったよ(´・ω・`) 朧は 戦闘になると曲調は変わらずに激しい曲になるのが気持ちがいいね
>>277 弱気だねぇ
PSPにボロ負けすることは認めるのか
家ゲーに呪怨スレを立てたのは私です
>>264 任天堂だったら任天堂ヤバいな・・・
は!今Wiiが不調なのもこのせいか!?
>>266 采配、3.4万までいったのか。
逆転が最初4万だったことを思えば、そこそこいいとこまでいってる。
カプコンみたいに育てていく意思があるかどうか、だな。
290 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 11:21:01 ID:DebAXkKAO
>>244 全角さんは、こんな頭の悪いレスしないと思うよ
あと、消防車とかいう奴つまんねーから
失せろや
セガは合併よりは買収して体質を改めないとイカンと思うがな あんなふざけた経営体質は外部からじゃないと再建できんでしょ
>>284 テイルズに関してはPSハードの勝ちかもな
とはいえコスト面で
そっち一本というわけにもいかんのが
悩ましいとこだが
>>288 任天堂なわけないだろ
それだとAAA新作が出せなくなる
なりすましに煽りに擁護に叩きに なんかよくわからん・・・・
>>296 続編出ても任天ハード以外になるんですけどねw
稲妻2が10月かよ! 今やってるアニメが2クールとしたら、ちょうど終わった頃だな。 前作はアニメ始まる前発売、次作はアニメ後発売かよ。 まあ、アニメのネタバレをされなくてすむのはいいかもしれんが
サミーって今どうなん?
>>286 勝ち負けって言葉好きだなww何と戦うんですか…
セガとAAAが合併だと!?
TOGをファミ痛で見たけどグラフィックショボすぎる。おちょくってんのか
岩田「私がSEGAを引き取りしょう」 みたいな?
まじで?
セガスクウェアエニックスか・・・
>>303 その大小関係だと普通は吸収と言わないか
>>285 なんかモード毎にラスボス違うとか本スレで聞いたが。
セガが合併するというのは、もしあるとしても セガサミーが別のパチ屋と合併だろ
312 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 11:24:51 ID:DebAXkKAO
>>301 それだと普通過ぎて、信じられないってことにはならないと思うんだが
セガとAAAが合併して セガァァァになります
全てのサードはセガに吸収されるであろう
サミーが邪魔だな
スクエニだったりして 海外に向けアクション強化したいようだし
セガとレベル5とか何気にありそうな組み合わせだよな 勿論レベル5がセガを吸収
スクエニとセガだとメリット少ないだろお互いに
セガ単独でドワンゴと合併がいい
>>319 レベル5セガか・・・なんかレベル5デスみたいだな
セガとドワンゴが合併して ドミンゴに「なります
>>323 スクエニには大きいだろ
セガは海外の基盤が大きい
借金に見合うかどうかはわからんが
インタビュー ニノ国 シナリオについての記事あり もうすぐ新情報公開 バハムート セクシーシヴァのお色気前代未聞 現在最終調整中 王様物語 95%完成、家来を投げ飛ばすゲーム 成功ダン パク森 おい森の下地大きい TOMは4ページ特集
トミーと合併して糞ゲー量産だな
任天堂が沈黙してるのはセガとの合併があるからだったりして。 ゲハ落ちるだろうなw
引き取り先が任天堂だったらPS3の逆転もありうる
>セクシーシヴァのお色気前代未聞 おお、なんという胡散臭さ!
>>335 だから無いっつーの!
AAA新作はどうすんだよ?
そろそろつっぱり大相撲の画像が見たい
>>332 王様物語は海外で6月発売だったのにまだ5%残ってるのか。デスマーチ中だな。
セガは吸収する体力無いような… される側だとかなり限られてくる
普通に考えてMSに吸収じゃね?
合併っていうくらいだからセガより大きいところだろう。 任天堂最有力じゃないの? ってありえないよな。それは。 そうするとコナミなのか?
>>330 それだと北米においてセガアメリカと組んだ方がいい気が
やっぱり国内だとメリットが無いよ
スクエニはアケ部門欲しかったみたいだがもうタイトー買ったし
普通にセガチュン
>>342 任天堂はないだろうけど、じゃぁどこだ?
SCE?コナミ?他に体力あるところある??
セガが任天堂に吸収されるなら 名越の兄さんは独立ですかねえ。 それでスクエニあたりと協力してPS3で龍シリーズを継続。
セガの借金を肩代わりできるのって任天堂ぐらいしかないもんな
>>19 >狂ったゲームサイトに住んでいないユーザーの需要に適合させることが重要
ゲハ住民は相手にしないって事ですね、分かります
しかしEAは分かっているの結果が出ないな
そういえばコーエーとテクモって合併してコーエテクモになったんだよな。
任天堂はソニックだけ引き取っとけ あとついでにアレックスキッド
>>353 版権はセガもちなんだから無理w
考えろw
セガと日本一が合併して、「セガ日本一」になります。
セガは砕けない
セガの合併の食い付き凄いな さすが実は今のゲーム市場で一番ニッチな層が集まるスレと言った所か このニッチ層の源流だし
>>360 いや、セガと日本一が合併して、「セガい一」になります。
任天堂の場合、合併よりかは買収になるだろうな
>>360 セガは日本一と合併するほど体力落ちていたのかw
合併なんかね。まあ出も吸収じゃあ対してニュースにはならんか
>>362 良くこんだけ魅力のないデザインでGOサイン出るなぁってある意味感心する
>>352 コナミはゲーム分野で
拡大路線とってるようには見えんなあ
各ハードホルダーにとっても
さほどメリットはない気がするし…
強いて言えばマリソニがあって
ユーザー拡大に対してソフト開発量を強化したい任天堂か
>>352 SCEも無いな
バンナムとかスクエニとかその辺だろ
>>212 WeCheer…面白いのに…
まあ北米だとボチボチ売れてるらしいんで最悪北米版に期待しとく
>>359 キャラを変えればいけるだろ
名越が如くでいいよ
セガ日本一だと風格あるが日本一セガだとギャグにしかならない
>>362 あれ?ゲーム画面だとキャラデザそんなに酷くない様に見えるのは気のせい?
カプンコあたり調子良いからな。 セガプコンとか
>>369 だーかーら!
任天堂は無いっつーの!!
任天ハードで発売予定してるソフトとかどうなるんだよ
もう少し考えろ
あ、わかった。 セガバンダイナムコになるんだ。 これは自信ある。 順番どうするんだろ。 バンダイセガナムコ バンダイナムコセガ ナムコセガバンダイ 略称にするのかな。 セガンナム バセンナム ナムダイガ バンナセガ
後はメイドイン俺が2ページ Wiiwareは800円 しかしTOMもロスマジもぐ○ぐるにしかみえん 特に火の魔法ってそのまんまじゃw
>>368 多分オタク臭くしたくないんだと思うけど、何か斜め上のデザインが多いよねぇ
カプコンセガ バンナムセガ コーエーテクモセガ コナミセガ スクエニセガ
>>378 カプコンVSセガとか来そうだな
セガにそんなにキャラいないか
>>377 超劣化FFTくらいに見れるレベルにはなってるな
サミーも忘れないでやってください
常識的に考えれば他のパチメーカーとくっつくんだろうなぁ
もしかして、全然ゲームと関係ない所とくっついたりするんだろうか<SEGA
バンナムスクエニセガサミ作れよ
サミーは他のパチ屋とくっついてくれ
で、タクトやる前にロスマジやっといた方がいいわけ? アナコも罪罰もそうだがどーせマイナーなんだから 続編匂わせない新作にすりゃいいのに
タカラセガサミートミーだな!
>>115 ピクミン2八万売れて現在も数字伸ばしてるがな
日本サードは全部合併すればいいよ
>>362 全く関係ないがロゴが黄金の太陽チックで泣ける
パチメーカーはどん底らしいからなぁ。 ってか合併情報そのものはホントなのか?w ソニーと合体してくれたら嬉しいのぉw セガソニー
>>362 せめてパブ用のキャラ絵だけでも挿しかえる様に
タイトーに勧める発想はなかったのか任天堂には
FEですらしろーに描かせたというのに
>>397 タクトは別に何かの続編っぽくはないでしょ
セガが海洋堂に吸収されるのか。
てかタイトーもスクエニの一部だし なんだかんだでスクエニはWiiに関わってる
>>407 10万と+1だ、俺が定価買いする
神谷でもいいぞ
>>398 サミートミーってところでとたんに漫才師っぽくなるな
>>408 伊藤龍馬あたりに非オタのキャラデザ習えば良かったのに
実はタクマジに松野が関わってます
>>397 卓磨にwktkしてたけど、ロスマジなんて前作あるの全然知らなかったのだわw
セガと三四郎が合併するんだろ。
>>395 つまりセガSNKプレイモアサミーか・・・
パチやだとアルゼとか
>>413 中ニな詠唱と漢字5文字の必殺技名ですぐわかるね
任天堂は絵柄に関しちゃかなり無頓着だから ヲタ層の取り込みは大変だろうな
まぁ任天堂が噛んだらしい毒にも薬にもならん典型的デザインではあると思うよ ソーマブリンガーもそうだけど任天堂のこの辺狙いのゲーム作りってヘッタクソだわ
じゃあ、ロスマジはやんなくても大丈夫?
>>409 吉田明彦だろう、吉田健一ではなく
いや健一の絵も好きなんだが、アークライズは
キャラの絵を生かしてないように思うな
>>310 そうなんだ(´・ω・`)
修羅できるかなぁ…
しっかし紺菊のおっぱいたゆんたゆんしちゅる…(;´Д`)
>>412 FFTAの絵の人か
あっちの方が一般受けする絵だもんな
吉田健一はどっちがというと好きだが アークラのキャラデザはひどいと思った
>>422 FE暁の人に絵は任せればいいのにな
任天堂は本当にバッカだよな
絵柄ごとき釣れる客なんていらんだろ
まあMGに比べれば全然OKなレベル そして任天堂はそろそろ続編考えとけよ
オタ層入れてもあとは萎む一方だ
>>430 あの人の絵は良かったわ。FFTA以外でキャラデザやってたりしないんかね
>>433 ポケモンもカービィも絵柄で買ってる女子供は多いだろ
FWDS2とかはキャラデザやシナリオはツボ抑えてるんだけど なぜか日本で発売されないっていう
オタ層とかそう言う問題じゃないだろ 単純にデザインの魅力の問題
据え置きMGでアクショントレース型を出してくれんと。
FWDS2は暁同様にSNKの絵師使ってるな
>>439 それはキャラデが名作に関わってた人だからだ
この人はもうタイトーにいないのか?もったいない
ベアラーの動画見たが、スクエニだからグラフィックはやっぱ綺麗だな
ISから絵師連れてくればおk
>>429 いや、買えよ!
タカラと合併してセガカラ セガカラ復活
任天堂の社員はリア充しか取らないからオタが好みそうなものが分からないんだよ 必要もないしな
>>432 今FE作ってるから手が離せないんじゃね?
>>439 こっちに比べると線が多いな
これはこれで好きな感じだけど
>>441 普通ッ!「ッ!」ときたらワイルドアームズだろ常考ッ!!
タクトオブマジックってシミュレーションかよ FEシリーズ並に売れるのか
>>436 クリスタルディフェンダーズでやってるのう
あんぱんッ><
ッ!ときたら板垣か荒木だろッッッ!
セガどっかと合併するのか?
>>431 岸和田ロビンが描き直したらかなり良くなったけどな。
とりあえずセシルたんは可愛い。
岩田のヲタセンスもガルフォースやメタルスレイダーグローリーで 時計の針が停止してそうだからアテにゃならんだろうな
無駄に熱いスレになったなッ
>>454 ジャンプで一報カラートップ&懸賞で500本もバラまくあたり、大作並みのプロモーション規模だな
>>429 すまん。不確定情報だったみたいだ。
一応WIKIに暫定情報が載っている。
マルチエンドらしい
467 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 11:53:07 ID:Zx//fX47O
朧売り切れてたッ! しかたねーからジョーシンでぽちッたッ!
シミュレーション対決 戦士は戦ヴァルで妊娠はタクトオブマジック やっぱり売れようが売れまいが金がかかってる方がよくねえか?w
あんな無名の新作がテイルズの記事を差し置いてのトップだからな 相当お金積んだでしょ
おっぱいッ!
タクマジ懸賞やってみるかな
>>464 大作は1000本単位ですぜ
DQとかFFとか
あと任天堂に必要なのはオタ要素だな
DQ延期でページが空いたからな気もするッ!
>>465 なんでそこでダミーオスカー
俺ぐらいしか分からんぞ
>>469 タクトオブマジックは開発費には金かかってなくても広告に湯水の如く使う
いつもの任天パターンの典型ぽいじゃない
ユーザーからしたら開発費に金かけてもらった方がありがたいけど
>>469 ハード関係なく考えても後者の方がいい
でもホントはリングオブレッドの新作がいい
ファミ通見て来た。 シャロンとマクヘールが俺のツボにドンピシャで嵌った プレイ済みの人に聞きたいんだけど シグマハーモニクスってシャロンとマクヘールと同じ様なゲーム?
>>475 すごいな
DQFFの次の規模の大作とか
どんだけだよ
戦ヴァルのアニメは面白い ゲームのは恋愛イベントとかあんの?
任天堂のヲタ向けはISとCingに任せておけば問題ない。
大作ッ!お昼ご飯昨日の残りのカレーでいいッ!?
>>479 明らかに金かかってるのってスマブラとマリギャラぐらいかな
金が全てじゃないけど、ちょっとね
正直タクトオブマジックは売れない これがPS3やPSPならまた話は変わってくるけど
シャロンとマクヘールが分からない。
ファミ通は朝立ち読みしたが 利用したことがあるネットワークサービス 1.PSPアドホ 2.PSStore 3.Home やってるDLゲー 1.みんスペ 2.のびのび 3.トロ だったのは笑った ねえだろ、と思ったらネットのアンケだった さすがだな
>>469 少なくとも戦ヴァルはあのアニメをさっさと終わらせてくれ
アレのせいであおりを食らってMXの円谷劇場が飛ばされたんだ
>>479 タクマジをそんな力入れて宣伝するとも思えんが
>>481 シグマはやったがシャロンとマクヘールがググっても出てこない
>>488 で、500本てどれくらいレベルの大作よ
前作がDSで1万くらいの作品が
タクマジまでクレクレキター!
>>491 何もファミ通おっきしながら読まんでも
と思った俺はまだ寝惚けている
任天堂は去年にコア向けもバシバシ出すよ!って宣言して出てきたのが キャプ虹だから考えが根本的にずれてるんだよなー
無限航路もダンダムも開発度98%か 無限航路は買うからいいけど、ダンダムどうなんだろうなぁ
この規模のゲームはHD機じゃフルプライスじゃうれねえよ 配信ゲーレベルだわ フルプライスで売れるのはWiiだけ。ある意味メリットだな
何出しても文句いっていらねーいらねーいわれるんだから もうタクマジも中止にしちゃってもいいよね つーかもうテコイレとか無理じゃねWii
罪罰2ディスんなや
オタ要素としてゲームフリークにクリックメディックの続編っぽいものを
ポケモンほどオタ向けのゲーム無いと思うけどなー ボーマンダの羽のネタなんかプレイヤーの9割は気付いてないだろう
タクマジはどの層向けのソフトなのかわからんのがちょっとな。
>>507 500本も懸賞に出すソフトが大作じゃないって方が苦しい
FFとDQに比べて規模が落ちるから大作じゃないって論法に意味があるとは思えない
いらねーいらねー連呼してる奴はどうせ何出してもいらねー言うから放っとけばよろし。 で、コズミックウォーカーの新情報は?
バテンのイラストも問題ないタイプなのでタクマジも余裕でっせ
WiiSpoRは6月かよ。 リンボーから1年以上ホコリ被り確定かorz
PS3買えば楽になるのに
FEB2の情報まだー。
>>500 ラブデ好きのオレは歓喜したがッッ!
要するにガチのコアゲー向けという意味だったのだッッ!
ジャンプの基準あんまり知らないんだよな FF9のが500本プレゼントだったのは何となく覚えてる マガジンでこの前バイオ5が300本プレゼントだったっけ
バテンは普通に良いだろ。 タクマジは正直どうかと思うが。
オボロが終わったらタクマジだ
とりあえず今週のファミ通は買ってやる
何か戦士ちゃんの煽り雑になってきたな、頑張れ戦士ちゃんッ(´・ω・`)
タクトは3万ぐらいかなぁ 明らかにコア向けで売れそうなダイナミック斬は10万ぐらいいってほしい 秋カンファの新作ソフト群の中じゃこれぐらいか あ、リゾートもそうか
じゅおん欲しい!! 超ほしい!!
>>523 俺もそう思った。あのCMはマジでトラウマレベルだろ。
RTSは、あんまりなじみないからな。 最近ではピクミンくらいか。
>>529 もう煽る必要もなくなってきたからじゃね?
タクトってもう、キャラデザから完全にオタを拒否してるもんな 教科書のイラストのキャラクターみたい。ヴォイスすら入ってる様子もないし いったい誰に売ろうとしてるんだか
【問題】 ある男が、とある海の見えるレストランで「ウミガメのスープ」を注文しました。 しかし、彼はその「ウミガメのスープ」を一口飲んだところで止め、シェフを呼びました。 「すみません。これは本当にウミガメのスープですか?」 「はい・・・ ウミガメのスープに間違いございません。」 男は勘定を済ませ、帰宅した後、自殺をしました。 何故でしょう? この手のクイズが出るらしい、スローンとマクヘール
タクトとかスパーんとか斬とかコズミックとか 任天がコア向けと勘違いして今Wiiで作ってるソフトって微塵も興味そそられないね
>>532 開発費の話題なんか出てたっけ?
なんか必死だな・・・
バテンの絵は好きだけどダストの絵が良いとは思わないがあくまで主観だ
俺は6月のアークラまで買うもの無いな。 まあ、ハルヒと朧で2ヶ月くらい余裕でもつだろう。
>>533 「ひとりじゃねえよ」
もっと違うアプローチの仕方あったでしょ…
任天堂にオタ向けを期待するな。 狙いをはずす天然だからな。
昨日も開発費の話題をさんざんやったような気がするが 今日もまたやるのか
秋カンファ組で期待出来るのは Wii Sports Resort 100語でスタート! 英会話(仮称) 罪と罰2(仮称) FOREVER BLUE 2 Beautiful Ocean(仮称) の4本だな。
>>538 スープ飲みながら海見てたらウミガメが殺されてる現場を見てしまった!
ちがうか
>>511 一般もコアゲをするように育てたいって辺りじゃね
>>545 任天堂のいう「コア」はオタのことじゃないだろうしな
たかが絵柄ごときで叩かれるんだから大変だな任天堂も そりゃ日本市場軽視したくなるわな
はやく任天堂はwiimusicけいおん版と役満咲版作れ なんのために金持ってんだよお前らは
確かにどっちの狂儲陣営も任天堂が発表する弾が小さすぎて 攻めあぐねている感じではあるな ここらで一つ超ド級のデカい弾がほしいところだ
任天堂の見てるコアって今どこにいるのって話だよな SFC時代のかび臭い思考で見た層狙って外してばっかって印象
>>553 叩きってより実際売れないんだからしょうがない
朧とかで、 「こういうゲームこそPS3で出すべきだと思うなー」って発言をよく見るんだけど、 かなり多岐にわたるジャンルのスレで同様の発言を見るんで、 「こういうゲーム」っていうのは何を指すのかじっくり問い詰めたい心持。
開発費が安くメーカーさんに負担をかけないソフトで遊べてうれしいなーって事だよ
絵柄の文句ならクラニンアンケでやればよろし 買わない奴はどうでもいいや
>>549 それって確か、〜は自殺と関係ありますか?と聞いていって答えを導き出すというものだった気がする
レベルファイブが レイトンで作った論理パズル層を 二ノ国、スローンとマクヘール、多古と 食い尽くしに来てる
>>558 『俺のやりたいゲーム』だろ。
つまりただのクレクレ
>>552 コズミックウォーカー(仮称)
スパーン スマッシャー(仮称)
ダイナミック斬(仮称)
の3本は情報待ちってことで。
>>561 そう。イエスノー関係無いだけで出題者が回答して真実に近付く奴。
スゲエ楽しみ。
>>439 似たような絵だがこっちは普通に見られる
何が違うんだろう
>>558 せっかく箱○やPS3買ったのにロクがゲーム出ないって意味じゃないの?
>>563 そもそもアイツらゲーム買わないし。
それよりもムキュは呪怨買えよ。
オタ絵使えばコアゲーか 気にいらん絵だったらRTSでさえライト向け 任天堂も苦労するな。こいつらを根本から変えないといけんのだから
朧はリモコン+ヌンチャクスタイルが一番プレイしやすいな。 使うボタンの少なさが功を奏したか。
>>541 479 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11:54:49 ID:+EVNmi9x0
>>469 タクトオブマジックは開発費には金かかってなくても広告に湯水の如く使う
いつもの任天パターンの典型ぽいじゃない
ユーザーからしたら開発費に金かけてもらった方がありがたいけど
487 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11:56:37 ID:jJs7ylA80
>>479 明らかに金かかってるのってスマブラとマリギャラぐらいかな
金が全てじゃないけど、ちょっとね
出てるよw
どこ見てるの?
/ 人 ヽ | / \ l | _∠二i、 ,i二ゝ、 l<ほーら コアゲーマー向けゲームだよ〜 | ノ─( ´ )-( ` )-l ノ l (ヽイ〃  ̄ つ  ̄ `l_,/ 「タクトオブマジック」
>>569 は?
呪怨?タイトルからして俺に死ねと?
キャラデザの話だけに矮小化したいみたいだけど、根本的にずれてるね
結局妊娠もイケメンキャラじゃなきゃゲームを買いませんでした というオチか
このスレで Wiiを必要以上に叩く奴 → Wii持ってない PS3を必要以上に持ち上げる奴 → PS3持ってない 最近はPSPも持ってないんじゃないかって疑いが・・・・・
任天堂にそういうゲームを期待するな、と。
>>503 ウミガメのスープの人のか
シグマは純粋なADVというよりADV+RPGって感じだから趣は大分違う気がする
屋敷(狭いが)の中を歩いて証拠を集め(ここで敵とも戦う)、キーワードにして持っておく
それを碁盤のようなフィールドに並べて答えを導くって感じ
たとえば碁盤上に「ある男が注文したのは何の料理?」という質問が提示されていたら、「ウミガメのスープ」というキーワードを隣に置いて、次の質問に進んでいく
ここで不正解のキーワードを持っていてそれを置いても話は進むんだがその後の主人公の答え合わせがgdgdになる
まあ色々書いたが違うってことだ
文章って難しいね!
>>567 タクマジは初代FEのキャラ絵のような味わいがあるな
ロスマジは誰が見ても安心できる絵柄
ぶっちゃけ言っちゃうとタクマジのパブ絵はヘタ
タクマジはオタクがどうこうじゃなくて、 純粋に魅力の無い微妙な絵。
戦略性が問われる分、コアゲーじゃないか? 俺の中では戦ヴァルなんかの方がFFや龍よりコアゲーだと思うんだが
>>563 それも、煽りとかじゃなく、悪意なしに本気で言ってる感じなんだよなー
グラフィックに力を入れたゲームって意味かと思ったら、
そのあと「PS3でグラフィックより中身に力を入れて発売して欲しい」とか言ってたりして、
さらに混乱。何でもいいんじゃねーの、って思った。
WiiスポRってオン対応だといいな
別に絵柄が重要なゲームでもないのになぁ
>>578 このまま落ちたらコナンみたいな着地をするんだろうか
バーローじゃないよ
でもタクトがライト向けかコア向けかって言えば普通にコア向けだろうな 新規タイトルじゃ厳しいが
>>588 ゲームはPS3で出せって事でしょ
少なくとも売り上げは倍違うだろうし
サイレントヒルもマルチとは言え、Wiiで出るしな。 ホラーゲームを遊びたい人はWiiで決まりだね!
ベアラーってオープンワールドなゲームなのかな。 それを見せるようなトレーラー多いし。 FFCCシリーズって、本家FFのようなRPGじゃなくて、アクションなんだよな。
>>572 ID:+EVNmi9x0消してないのかね
濡怨 か。
戦ヴァルは志の高い立派な戦略ゲーだと思うよ。
>>598 こんな程度で消しちゃうなんて、日頃どんだけ見たくないものから目を背けてるのよ
TOMを批判するつもりはないが、500本プレゼントしたら大作って、 外注で安く上げる為にジャンルまで格ゲーにしたドラキュラジャッジメントも 500本プレゼントで大作になっちゃうんですか・・・
>>588 つまり、Cellをフルに活用するソフトを作ってほしいってことか!!違うか〜
そもそも日本じゃRTSなんてほとんど売れん ピクミンくらいだ
PS3で出せばWiiに出たようなゲームも売れまくる。 だとしたらゲーマー様は見る目無さ杉で クソゲーを氾濫させる一番の原因ってことかな。
絵柄は大事。 特にライトノベル層にとっては。 (ライトノベルも絵で売れるよね) ととモノみたいに、絵と設定だけで売れるソフトあるし。
ドアラでPS3
>>609 ピクミン買った人はRTSってジャンル知らない人も多そうだしね
ジャンル:ピクミンって感じ
とともの売れたっけ?
ID:+EVNmi9x0 ハード何持ってるの?
>>606 あれはジャンプ×小畑の関係の賜物だからなぁ
義経記なんかもその口でジャンプでデカイプロモーション打ってた
一報タクト何ちゃらにどんだけの繋がりがあって一面カラートップ500本プレゼントが出来るのよって話だわな
アークライズなんか、最初発表された絵酷かったけど、 修正されたらちょっと期待度上がったよな。 ゲームの中身のモデリングは、何も変わらんのだけど。
まぁ、任天堂がギャルゲ含めて 色んな層向けのゲーム出してくれると面白いんだがな。
絵柄ってのはソフトの顔なんだよな 人と違って直すのにコストもかからいんだから手を抜くなよとは思う
>>617 ウハウハです。中身はウィザードリィXTHの丸写しですが。
>>592 一応はストーリー性のあるタイプみたいだし、
イラストはそれなりに重要じゃないか?
ずっと付いて回る要素だし。
ゲームに求めるもの個人でが違うとしても
良い絵師を使うに越した事は無いだろう。
世界樹もWIZやエルミナージュとかの路線だったら 売れてないだろうことは明らか ヲタゲーで一番大事なのは雰囲気作り
呪怨は気持ち悪い要素詰め合わせって感じだったなぁ。 ナチグロンと欽ちゃんの仮装大賞帰りの子供の登場がなかなかの笑いどころ。
>>617 続編出たので売れたで良いと思うぞ
あの頃は世界樹2の勢いがあったなぁ
オタゲになるほどイラストは重要だと思う
>>466 そういやクリア後にマルチエンドみる条件言ってたや
早く温泉で紺菊とあいたひ…(;´Д`)
絵柄で判断する方がよっぽどライトやん
オプーナが売れなかった8割の要因はキャラデザだろうしな
ベアラーのグラ汚すぎだろ FF12より何倍も汚いってなによ おまけにリモコン振るアイコンが画面の真ん中に出てきて泣けたw
会話ウインドウやステータスにキャラグラ載せてたら その時点でデザインからゲーム判別されることから逃れられないよ
デビサバの好調も絵柄の恩恵が大きかったと思うわ
つーかね、いっぺんガチで虹オタ向けのソフト作ってみりゃいいんだよ任天堂は メタルスレイダーグローリー2でもいいけどさ ドリームクラブ的な発想ができないってのが今の任天堂の限界だな
ID:gtlip7xZ0に差別用語言われてそれっきりなんだが・・・
最近は新規のソフトのスレいったら まず最初に絵師は誰だの声優は誰だのでイヤになる
おんぼろ村正
>>617 2が出せるくらいには。
ロロナへの食いつきとか、ルンファク朧クレクレとか、根っこは一緒。
電撃読者が好きそうな絵と設定の感じ=ゲームらしいゲーム。
TOMってオタゲじゃなくてコアゲだと思うんだが
>>491 アドホは終わってるサービス。
チート無対策とか、ボイチャ切断しまくりとか、部屋検索が面倒くさいとか・・・
早いうちにXlink Kaiと接続できるようにした方がいいと思う。
>>613 541 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 12:04:24 ID:jJs7ylA80
>>532 開発費の話題なんか出てたっけ?
なんか必死だな・・・
お前がこういうから指摘してやったんだろ鳥頭
大体開発費の話を何で俺から切り出しちゃいけないのかね
大体
502 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 11:58:32 ID:Wwj2HkNm0
この規模のゲームはHD機じゃフルプライスじゃうれねえよ
配信ゲーレベルだわ
フルプライスで売れるのはWiiだけ。ある意味メリットだな
俺はこのレスを見てフルプライスでも厳しいだろHDは
と思って開発費の話を切り出したらお前が釣れたわけだが
>>631 著名な洋ゲが売れるようになるまでゲーマーが進化するのが
そりゃ理想だが、あまりに夢のような遠い話だ
>>633 60億も金かけてるゲームと比べんなよw
中山美穂のトキメキハイスクールwiiですね わかります
>>636 任天堂のだとアシュレイとかアシュリー辺りか。
>>644 FC、SFCと買ってるんだぞ
これ以上リメイクを買えというのかおまいは
>>642 コアゲは最近有名ブランドしか買わない人のことを指すそうです。
>>633 アイコンが出るのとか世界観壊すからなぁ。
オタ向けに売ると割り切って、不親切にこだわり
玄人つえーできるゲームがWiiには足らない。
ドアラでWiiWare 〜あきらめない〜
ドリームクラブにどれだけ信頼置いてるんだよw
ととものは、そのへんの移植よりも儲けでかいかも
>>650 アナザーコードRは会話だけのシーンはイラストにするべきだった。Cing・・・!
ドアーラクラブWii
ポケモンのシロナさんは最強と聞いた
任天堂の狙ってるコアゲ層ってもの自体が今や有名無実のゴースト層って事だろ 考えが古すぎるだけ 他のコア狙いやってるメーカーはしっかりどういうユーザーが買うか顔が見えて作ってる
ゲーム中のイラストはそんなに悪くないと思うのに
とともの2は何のマルコピなんだろ。
>>546 この出題だけでこの答えになる意味がわからん
結局、回答者が好きな答えを妄想するってこと?
>>646 そこからHD開発費の話題はピントずれすぎだろ
その証拠に誰もそれについて触れない
>>663 そのワリには任天堂以外ミリオンが出ないな
ファミ通で定額給付金のDS特集しててワロタw
日本のコア=ただのアニオタ
>>650 あー
何か「ふたりはアシュリ♪」というタイトルが脳裏にふと浮かんだ
内容はADV+ダンスゲーで
すまんね今の作業BGMが歴代ガンバランスdeダンス詰め合わせなもんで
>>654 勘弁してつかあさい(つД`)
>>668 そりゃ多数じゃないからコアといえるのであって
>>666 いや、これはゲームの形式を説明してるだけだから簡略化してある。
>>663 任天堂も顔は見えてるでしょ。だから一応Wiiゼルダの2本目を考えてる。
他のサードと違ってセカンド製の"新作"にも多く手を出してるから
印象が薄れてるだけだと。
>>666 出題はストーリーが完成してるとこから出されるのよ
いってみれば結末からストーリーを読み解くゲーム
>>635 デビサバはむしろよくあの絵柄のハンデを乗り越えてあれだけ・・・と思ったけど逆なのか
未だに絵柄で食わず嫌いしてる人がいるし、ペルソナの人ならそういう層も取り込めたかなと。
>>668 そりゃコアゲーでミリオンは任天堂だって出してないよ
ライトの力をお借りして売ってるんだから
今話してるのはいわゆるキャラものを除いたコア狙いゲーの話でしょ
>>663 >他のコア狙いやってるメーカーはしっかりどういうユーザーが買うか顔が見えて作ってる
確かにその通りだな。ただ、なぜか売れないよね
ダンダムって勇なまのとこだったのか 勇なまは面白いんだよね?
>>666 解答はもちろん最初に出題者が決めておく。
>>676 ゼルダは見やすいでしょ、そりゃ
秋のカンファで列挙したようなタイトルよ
誰見てるの?ってソフトの山
>>678 セブドラも世界樹も拒否反応出る絵柄だけど
拒否反応ない絵柄じゃ注目もされないわけで
Wiiスポ、WiiFitに続き、スマブラマリカがライトゲー判定を受けております。
>>678 悪くはないけど、目立つタイプのデザインではなかったねえ
>>680 任天が作ってるコアゲーはそれに輪をかけて全く売れない
せっかくの暇な午前中をニュー速+のゲハスレで費やしてしまった ほんとうに2chが最強のネトゲ状態になってしまってる・・・
任天堂のコアゲーのゼルダも50万そこそこか
>>678 デビサバはちょうど発売前あたりに、あの作者の漫画がアニメ化してたから、
キャラデザは追い風だったと思うわ。
個人的には、あの話、金子絵だったら厳しかったと思うw
>>682 ボールが簡単にロストしなさそうでいいね
ブロック崩しは落とすと終わりだもんな
>>666 好きなストーリーを妄想しておいて、一部分だけを話す
それに対し色々質問してく事で情報増やして、話されて無い部分を掘り出してくんじゃないかね
>>685 だから"新作"でチャレンジしてる絶対量が多いからそう感じるだけでしょ?って話。
サードだってどこ狙ってるのかわからないようなタイトルでWiiに牽制球送ってるやん。
でもそういう新作の中から新しい売れ筋が出ないかを見極めてるわけで、
よく言われてるが本社製の既存のラインナップの出し方はGC時代と比べて遅れてない。
>>690 ゼルダとかスマブラとかは?
つか、コアげーの定義は何?
このまま行くとゲーマーのWiiでも主力はWiiwereになるかもしれんな。
ウミガメのスープの意味がやっとわかった 難しそうだな
ゼルダはコア向けのゲームじゃないから 小学生でもできる一般人向け
>>696 新作とか関係ないよ
新作だってちゃんと顔見て作ってるゲームは大体分かるっしょ
デモンズでもセブンスでも
一方、任天が秋のカンファで発表したようなWiiの新作タイトル見ても、
化石じみたSFC時代のぼやけた顔しか浮かんでこないでしょ
アキバ中古ゲーム市況
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20090409mog00m200007000c.html 強力な新作タイトルはありませんでしたが、
アキバでは店舗別オリジナル特典が付いた美少女ゲーム「イレブンアイズ クロスオーバー」(Xbox360、5pb.)がそこそこ売れました。
Xbox360の今後のラインナップを見ると、美少女ゲームとシューティングばかりで、
家庭用ゲーム機「セガサターン」の末期を思わせます。さまざまなジャンルのタイトルが出てほしいのですが……。
中古市場では、恋愛ゲーム「アマガミ」(PS2、エンターブレイン)の人気がとどまるところを知りません。
ブログなどでの口コミ効果が出ているようです。
2、3位には「バイオハザード5」(カプコン)のPS3版とXbox360版がランクイン。
まだまだ売れるソフトですし、大切に売っていきたいのですが、
一部の店舗が大幅に値下げしているせいで、当店でも値下げせざるを得ない状況に陥っています。
>>682 アジェンダはモグポンで本気っぷりを見せたのでこれも本気作だと思う。
そーいや海亀文庫は
>>692 ゼルダはGC版あわせて650万売れてるよ
>>674 論破ってなに?w
おまえといつ討論したんだよw
絵柄まで指導しないといけないのか 任天堂も大変じゃのう
>いってみれば結末からストーリーを読み解くゲーム シグマハーモニクスのラストあたり見て、これが推理ものだと類推できる人は皆無だろうな。
>>700 それでもいいよ。ぶっちゃけ。
今後はモープラ対応ソフトもWareで増えそうだし。
ってかディスク交換もないし起動も早いし楽でいいよね。
>>702 なるほど。CEROZのゲームか。
それがコア向けってなら一生出ないな
ゼルダ攻略本なしでクリアすんのってシリーズ経験者以外だと 大半は脱落しそうな気はすっけどさ
そういえば皆Wiiゼルダ2本目2本目とか言うけど トワプリは本当はGCゼルダなんだ〜とGC版買った自分はなんか切ない気持ち。
>>710 あれ伝奇超能力SFものだろ?
推…理?
>>709 一番簡単で一番影響のデカイとこ指導しないとか任天堂もワキが甘すぎるのう
コア? オタクのことだよ
>>712 2000円クラスのWiiwereが増えてくるならそれでもいいけど今のままじゃぁな。
コアゲーコアゲー言いながらも定義すら出せないとかもうね。 挙句の果てにはトンデモ理論だしてきちゃうし
あの絵柄のどこが悪いのかわからん ゲハって偏ってね?
722 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 12:35:27 ID:6yCQvmZ7O
ゼルダは謎解きじゃないから ありゃお約束だ
デビサバの絵はゴミだったな、アレで買わなかったし 初め見たときどこの中学生の落書きかと思ったぜ
朧がまだ来ないッ!
>>717 社内にそれができる人材おらんのだろう
むしろそういう会社だからこそ天下とってんだけどさ
また弄ったら黙っちゃった
彼の主張は「アマガミを作れない任天堂はユーザの顔が見えてない!」ってことでOK?
コアゲーはスマブラとかMGSとかゼルダとかバイオとかか? ゲハで聞くとニッチゲーなりそうな予感
>>726 だから、コアゲーの定義は何だって聞いてんだけど
ワザワザオタク向けの絵にする理由がまるで分からん、なんで売れない努力を任天堂がせにゃならんw
>>725 任天堂が天下り取ってる?
パチやってるメーカーじゃあるまいしw
>>703 デモンズを引き合いに出すなら秋カンファで発表されたソフトだって
どれが受けるかわかったもんじゃないだろう。
デモンズは売れた後から騒がれただけだし。
どうせ絵柄が良くても売れないゲームだろうに 買わない奴にまでいちいち文句言われるとかタクマジすげぇ注目されてるな!
ファミ通ルーキーソフト特集より 1位 ガルモ 784037本 2位 ウィミュ 383076本 3位 白騎士 326239本 4位 とんがり帽子 325647本 5位 イナイレ 308017本 6位 化石ホリダー 252085本 7位 ラスレム 148739本 8位 戦バル 141589本 9位 インアン 113195本 10位 リトプラ 111160本
>>721 ゲハに来る時点でオタクの要素があるだろう
2ちゃんはアニオタ多いし
>>733 受ける受けないの話じゃなくて、対象ユーザーをどんだけ見てるかが分かるかって話だから
芸大卒を取るニンテンドーと専門卒の同人マンガ家を取る他社との違いです。
て…天下り
>>709 開発が大詰めの段階で任天堂が「端末をDSと同じ形にしてください」って急に言い出して
アトラス社員は泣きながらグラフィックを全て書き換えたそうだ
絵で変わるのは、大体4桁とか1万のソフトが、4万とか10万になるレベルで、 50万↑を狙う任天堂がやるレベルじゃない気がするけどな。
>>700 Wiiは下手に成功しちゃったもんで舵取りにてこずってる感はあるな
これが当初の目標、GCを超えてセカンドハードの位置をゲット、
次期新ハードに繋ぐというタイムラインだったらもっとピーキーな売り方もできた
それこそパッケージとウェアのようなDLCの比率を逆転させて新しいビジネスモデルの
模索及びテストなんて事もできたんだが
まあウェアは今後充分尖ったソフトが出てきそうなんでその辺には不満はないよ
>>736 711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/10(金) 12:33:20 ID:+EVNmi9x0
>>697 ライトが入ってこないゲーム
抽象的すぎて分んないんだけど。
タクトオブマジックやっぱり50万↑狙いの大作だったか
>>742 どうツッコミ返そうと悩んでいたらボケじゃなかったんかい
タクマジは絵柄よりも問題な部分がある気がするけど 単にあのジャンルの魅力が俺には分からないだけかな。 面白そうなら絵が「嫌悪感」を催さない限り関係ない。
オタクと言えば弟がひぐらしの泣く頃とかいうやつにはまってる ありゃギャルゲーか?
毎回コアとかの話題になると定義づけ求めるヤツでてくるけどなんなの? ゲハに来るくらいなだいたいわかるだろ。分類くらい。 あれ?FF13はコア?ライト?
>>741 スクエニに最近入る絵描きは芸大出が多いらしい
あ、野村は別
>>734 初代FEとロスマジを発売日1週間以内に定価買いした俺に三つ指ついて誤れ
>>747 分かんなくて良いよ
こんなもん厳密な定義無いんだし
お前らの話は開発費とコアゲーマーの定義ばっかりだな 毎日
>>739 大した詳細も出てないのにユーザーを見てるか見てないかとか言われても。
要は俺(=コアの中心)好みのソフトが無いっていういつものパターンでいいのか。
>>741 なるほどw
その違いはけっこうあるかもなw
絵柄>>>>>>>>>>>>>>>>ゲームジャンル こうですね
>>752 見た目はギャルゲだが、サスペンスホラー
PSPに移植されるペルソナは絵が当時のまんまだけど売れるの?
いつのまにかハーメルの続編なんて出してたんだな ガンガンでやってないから気づかなかったぜ
>>757 +EVNmi9x0のような基地にかまうとそういう話になりやすい罠
確かにメイドインワリオのセンスは同人作家よりも芸大卒っぽい
なぜこの話なるかというと 任天堂にその気がないものだからな 開発費とコア向けゲーム
>>735 やっぱDSが上位に目立つねえ
イナイレ、パク森は白騎士抜きそうだし
つかレベル5は大したモンだな
>>756 そんなあやふやな言葉使って話してんのか…
天下取りが天下り取りだとしたら戦国武将がとんだ利権漁りになるな
>>758 ゲームの第一印象は既にSSからみんな受け取ってるでしょ
第一印象は重要
好みの話の前に秋カンファのソフトが何に向かってるか語りにくいのがその証左だわ
ぶっちゃけ学歴なんか突き抜けない限り高卒も大卒もたいしてかわらんぞ 実戦だと。 頭良くても優秀なヤツは少ない。
ファミ通ルーキーソフト特集より 11位 セブドラ 108570本 12位 デモソル 93274本 13位 ワーデス 93104本 14位 アフリカ 69976本 15位 とともの 67774本 16位 アヴァロンコード 66207本 17位 428 64188本 18位 Σハーモニ 62480本 19位 ナナシノゲエム 61927本 20位 采配のゆくえ 34644本
和製RTSだと真っ先に浮かぶのがハンドレッドソードな俺 いいゲームなのにセガ信者にすらろくに認知されてない
>>772 絵柄に関しては芸大出と専門卒はけっこう違うと思うけど
ゲハに毎日いるやつでパッと見てライト向けかコア向けかわからないならどっか行けよ
コアはオタクだよ オタクと呼ばれるのがいやだからコアと呼んでくれって奴
呪怨www あれギャグ映画だろww エクソシストの足下にもおよばねぇよ。
>>768 普通のことでしょ
一定のばらつきを許容した上でじゃないと匿名掲示板のじゃれ合いなんて成り立たないよ
>>773 ととものはルーキー扱いでいいんだろうか?
とちょっと思った。
>>774 @払い第2弾ですね、覚えてます。
ドリマガについてた体験版で大分遊んだわ。
>>777 良く自称ゲーマー(笑)って言葉つかうのが好きなここにいるような連中か
なんか知らんが自分は違いの分かる人間って思ってそうな
バンナムのハゲがよくヲタって表現を回避するのに使ってるな<コアゲーマー
>>775 芸大出で優秀なヤツは専門卒だったとしても優秀だと思うよ
>>781 いいよ
ゲハにくるやつはみんなオタクだもん
>>774 すまん、目をつけていたんだが買いそびれたんだそれ
VCで復活しないもんか
コアは壊されると周りのライトも全滅する所だろ(棒 実際は大量のライトの方が本体だけどさ。
なんだかよくわからんけどコアファイターの話をしてるんだよな?
全ジャンルのカバーなんて任天堂の仕事じゃねーと古い一信者としては思う 旧来のサードがWiiに集まらないのもそれでいいじゃないか サードも任天堂も現状が幸せならあえて一緒になる必要はないよね 勝ちハードみたいな考え方はメーカーも客も腐らせるだけだって
>>779 頑張ってそれっぽい言葉使ってるけど中身ないよな…お前のレス
その上言ってること滅茶苦茶
ようは、巨人経由しなくても上原は大リーグで活躍できたよねって事だわな。 うちにもいるんだよな、京大卒でまったく使えないやつw
>>790 レスの中身がないからって改行しないでもいいよ
>>780 俺も一瞬思ったけど、ソースまでは考慮しないよな。
外見だけ見りゃ、ただのwizクローンだし。
アークラがパーティトークにコスチュームチェンジ…。 なんというテイルズ…。
なんか今日は盛んだな
龍が如くって誰向けのゲームなんだろうか ヤクザゲーマー?
ゆがんだ学歴コンプレックスの無能が居ますねw
消防士に学歴は関係ないわなw
>>786 いや優秀とか関係なく絵柄の違いさ
教えられる内容が芸大と専門じゃ違うような気が
専門外だからあくまで想像ですけどね
実際どうなんだろ
>>791 分かんなくても良いよ
コアゲームの統一絶対見解なんて今まで何度も語られて答えの出ない不毛な論議だし
そう言う所に話題をもってって語った気になりたがる病気も良くあること
>>790 ユーザーが幸せじゃないんだよね
ソフトが分散しすぎるとさ
>>790 サードがそれで幸せで、
今後も面白いゲームを少数の人に向けて発信するだけで
やっていけるならそれもいいけどね。
そうは思えないから、Wiiに出して欲しいと主張する。
今後はDSで充分ってんならDS買うけどさ。
専門卒で優秀でもそもそも芸大に入れるとも限らんわけ。 そもそもの素養が全然違うから。 天野は美大出てない有名デザイナーだけどアートからは全く相手にされないから バカ相手に版画を100万円で売りつけてるわけ。
コアは核じゃなくハードコア(硬派)って意味だからな ヲタ=コアつーのはなんかチゲー
>>802 その割には コア=オタクと言われて怒るのなw
>>771 話が逸れてきたから
>>663 に戻そうか。
>他のコア狙いやってるメーカーはしっかりどういうユーザーが買うか顔が見えて作ってる
まず従来の人気ゲームを作っているという点では任天堂も変わらない。
つまり任天堂はユーザーの顔を見て商売をしている。>ピクミン、ゼルダ他
新作については新しいチャレンジを行う。
新しいヒットを狙うのに既存ユーザーの顔色を伺う必要は無い。
加えて既存狙いの罪罰2なんかもカンファでは一応発表されてる。
結論として任天堂はユーザーの顔が見えていないわけではない。
ユーザーの顔色を伺いつつ新しいソフトの発掘作業をしているだけ。
つまり最初に言ったとおり新作の数が多いから「ユーザーの顔が見えていない」なんて
妙な勘違いが生まれる。
>>807 オタクって言われて怒るよりメインゲーマー層がゲーマー名乗ることを何故かイラつく事の方が多くない?
天野嘉孝はタツノコプロのアニメーターだった人じゃん いつからアーティストになったんだ
>>800 まぁそれはもちろんそうだと思うけどね。環境の差も出るし。
813 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 12:52:40 ID:Rj87/Ahz0
こわっ
>>808 新しいチャレンジだから顔見ないって面白い飛躍だね
馬鹿馬鹿しいけど
>>803 そういう腑抜けた考えがいかん
ハード複数買ってもいいじゃないか
長いPS時代の中でゲーマー層は消えてしまったのか
>>806 元の意味からは変わるもんだよ。言葉なんて。
>>806 ヲタ=軟派って意味でもないと思うが。
萌えが出てきた所為で印象があれだが。
なんかオモロイ話題ないのか。 だれか探してきて。
エロゲーグロゲー=オタゲー 洋ゲー渋ゲー=コアゲー 個人的な言葉のイメージ
有名続編であるPS3で有名続編であるバイオを買う層に 別に特別な能力や考えがあるとも思えないんだよな。
面倒くさいから、
コア=売れないゲーム
ライト=売れたゲーム
で良いよ、もう。
>>807 アニオタとは違うって自負(笑)があるからだろ。
>>773 采配は・・・続編出してもいいやって位の売上なんだろうか・・・
GBAの初代逆転裁判はどれくらい売れてたんだろう
>>682 おー、こういうの好きだ
DSIでもだしてくれんかなぁ
コアばなし飽きたから開発費ばなし しようぜ
>>804 実力があればやっていける
できなきゃさっさと淘汰されるべき
市場が供給過多なんだから少し減ったところで問題ない
グロゲーじゃない ギャルゲーだ
下手な萌えイラストよりは毒にも薬にもならない絵でいいっす 早く帰ってオボロやりたい
>>814 顔を全く見ないわけじゃないにしろ、既存のユーザーの顔を見続けた現状が
PS2時代の市場縮小だと捉えるならば、違う道を模索するのは正しいと思うがね。
Wiiの成功と未だ下がり続けるコア続編の現状がそれを示してるんじゃないの?
むしろゲーマーとは違うって言う面白自負の方がよく見るような 自称ゲーマー(笑)って言葉大好きだよね
そもそもコアとライトにわける意味あんのか? どうしても分類したいのか?w
>>810 もう…何が言いたいか分からん。いつメインゲーマー層とやらがゲーマーと名乗ってたんだよ
>>822 采配は決算で好調とか言ってなかったか?
大河ドラマに合わせてなんかしてきそうな気がしないでもない。
>>815 今、そうなってるじゃん。
ハード屋はいいとしても、お陰でサードは右往左往してる。
そんなところで貴重な開発費を消費されてゲームが出ないとか
一番ゲーマーが忌み嫌うべきことだろ。
>>804 コアはハイエンドでやりたいのにWiiで出されても喜ばんだろう
なんでいまさらそんなこと言ってんのか
あきらかにライト向けのゲームはある
>>828 新しい市場拡大するのに顔が見えないって事はない
Wiiスポだってfitだってしっかり見てるよ
任天の秋のカンファゲーからはそう言うのが見えないのばかり
ただそれだけのこと
ここで言葉の定義をしても だからなんだって感じなんだけど…みなさん熱心ですね
>>834 コアはハイエンドでやりたいのにWiiで出されても喜ばんだろう
なんでいまさらそんなこと言ってんのか
変換
↓
オタクはハイエンドでやりたいのにWiiで出されても喜ばんだろう
なんでいまさらそんなこと言ってんのか
じゃあレフト向きも作ろう
>>822 逆転も最初は4万くらいだったよ。
開発者数少ないから、明らかにコストかかってないタイトルではあったけどね。
采配はどんなモンかねえ。
コアもライトも岩田が言ってるから否定できないね
>>834 コアは時代を読み間違えた少数の人だろう?
なんでそんな人たちの意見を鵜呑みにせねばならんのか。
ガンダム・ギャルゲー好き=オタク 洋ゲー好き=マニア あとは多くの一般層
>>841 右翼ユーザー
左翼ユーザー
中道ユーザー
>>834 HDにすればPS2のゲームでも凄く綺麗に見えるしな。ロロナとか。
>>838 デモンズの話にしてもそうだが君はご都合主義過ぎるな。
デモンズが成功したら「顔が見えてたから」。
Fitやスポーツが失敗してたら「顔が見えてなかったから」って言うんだろ?
>>831 自称ゲーマー(笑)って言葉が好きなタイプなら分かるでしょ
オタクにも派閥があるだろ? 似たようなもんだ。ガノタもいれば801もいる。 オタクにも重度と軽度がいるし。
桂と西郷を説得する 密約の調停か
>>848 デモンズもセブンスも成功前から顔を見えてたってよく分かってたけど
なんで成功したから何て思いこもうとしてるのか
ご都合主義が過ぎるなぁ
>>835 じゃあもう今度からゲームの分類はこうしようぜ
士農工商エタヒニン
>>849 俺その言葉使った事ないんだけど…好きでもないし
左中間ゲー 右中間ゲー 捕手ゲー 投手ゲー
>>834 ハイエンドのHD機でまだブラウン管コンポジットで繋げてやってる俺は
朧村正を喜んでできるわけかそれか!
顔が見えてる=売れるって事じゃないんだがなぁ 顔が見えてる=作ってるゲームを届けたい先が見えてるって事なだけで なんで成功体験とごっちゃにするのか。切り離して考えなさいよ
>>852 発売して成功したあとならいくらでも言えるからな。w
顔が見えてりゃ何でも売れるなら、もっと市場は賑わってるだろうな。
>>851 幕末は売れるかねぇ
大河じゃ一貫して受けないが定説だったが篤姫でやっと受けたな
>>854 じゃあ分からなくて良いんじゃない
俺も別にコアとヲタクを分けて考えろなんて論点で語ってないし
士 コアゲー 農 ライト向け 工 洋ゲー 商 任天堂ゲーム エタヒニン エロゲ、ギャルゲ
>>851 たしかコーエーが昔スペースキー連打で西郷どん説得するゲーム出してなかったか?
篤姫になって政治を影から動かす幕末の行方で勝つる
>>859 前に采配が話題になった時は、次は土方がいい、という話出てたな
負け続けても戦い続けてるとかで
>>860 だからそんな事じゃなくて。いつメインゲーマー層(ry ってとこを聞きたいの。
>>858 元々の突っ込みどころの観点からずれてるのがよく分かったわ
売れる売れないの話の前の事だから
顔が見えてるって言葉を使った理由は
868 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 13:04:14 ID:Rj87/Ahz0
維新の嵐
>>857 顔が見えてるのに売れないのか?なら顔を見る必要自体が無くないか?
顔・・・つまり第一印象って結局いつものブランド論をしたいだけなのか?
任天堂は9日、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDSi」を欧米での発売後2日間で60万台以上
販売したことを明らかにした。DSiは2画面の採用とタッチパネルを使った直感的な操作で
人気だった旧型DSにカメラや音楽再生機能を加えたもので日本でも販売は好調。
海外でのゲーム機販売の立ち上がりとしては最速のペースとみられる。
DSiは欧州では3日に、米国では5日に発売された。DSi専用のダウンロードソフトでも
遊べるなど旧世代機との差異化も図っており、発売から4年以上が経過している初代DSからの
買い替え需要も膨らんでいるもようだ。
[2009年4月10日/日本経済新聞 朝刊]
▽News Source IT+PLUS 2009年04月10日07時00分
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D0909W%2009042009
ようするに自分の好きなタイプのゲームを作らない任天堂はダメって事か 分かったからどうぞPSWにお戻りください
>>859 売れないだろ。
大河はその前の新撰組もまだそこそこ受けたけど、ゲームはほぼ全敗だからな。
幕末物ゲームはろくな出来のゲーム出ないのも大きいけど…。
ターゲット層を限定してローリスクのコンテンツを作る そういう手法のノウハウが任天堂にはない 顔云々の話はそれだけだろうに
>>862 スペースキーを連打すると
「あふぅ・・・気持ちいいでごわす・・・」
「ぁんっ!・・もっとやさしくして欲しいでごわす・・・」
とかヘブン状態になるのか?
>>865 ん?
まだ自分がゲーマー層気取ってる割にゲーマー内でメインじゃなくなってることに気づいてないの?
ライトの泡に囲まれてるせいで
まだニュアンス君いじくってんのか
タクマジ公式って今日これから更新?
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ デモンズとセブンスはわしが育てた .しi r、_) | | `ニニ' / ノ `ー―i
もういいだろw ウンコとシッコを分ける意味あるのか? いいじゃねぇか糞尿で。
>>869 売れる売れないの話にこだわってねじ曲げても無意味よ
見てる顔によって売れる数なんて全然違うし
んで、顔=ユーザー層よ。本当に読解力無いのね
第一印象はゲーム側の顔
>>878 あの…Wiiしか持ってないんじゃないんですけど。
メインっていうのはHDハードの事ですか?そんなら持ってるよ
絵柄でぐだぐだぐだぐだ抜かすアニオタなんて別に客じゃなくていいでしょ
メッセサンオーで朧村正、売り切れ御礼
今日の名言 「論点が違うから俺様大勝利」
幕末無双はやりたい 蛤御門や池田屋や寺田屋や五稜郭や会津や西南とか
つか、ゲーマーなんて何の自慢にもなんねーよ。
幕末無双出さないのかねぇ
朧村正面白いけど短いなのが難点だな まあオデンみたいにダダ長いのもどうかと思うが
>>890 無双は好きじゃないから、幕末BASARAでお願い。
ゲーマーなんて公言するのが憚られる存在
>>886 じゃあもっとゲーマー内の派閥争いなんて無頓着になれば
元々
>>807 の突っ込みが全く流れから意味不明だったから
くだらない皮肉返して弄りに走っただけだし
>>892 真っ先にねじ曲げに入ったお前が言うなよ〜
>>898 日本もプロゲーマーの職種作ればいいんだ。
採用試験げきむずにして。
ZBL-NAIとウメハラが立ち上げるべき。
>>896 幕末の人であそこまでやるとわりと近い子孫がザラにいるから叩かれそうw
>>899 意味不明なツッコミにいちいち反応すんなよww
>>887 どうでもいい絵柄にちょっと気を遣うだけで
そういう層を拾えるのに惜しいよなって話
その差で続編があったりなかったりを
左右されるとやりきれない思いがある
ほらキチガイが900踏んだぞー
ってことで
>>920 スレ立てよろしく
>>893 でも他の店では普通にあるから単にメッセが仕入れをしくじった可能性が
ライトが種まきゃゲーマーがほじくる
ゲーマー内の派閥争いwこれほど下らない派閥争いは無いなw
あー嵐ってきいて思い出した。 VCAでプロギアの嵐だしてくんねーかなー。
幕末は太閤立志伝みたいなゲームで十分だよ
>>906 皮肉にすぐ負ける子だから丁度良いやってね
>>906 ・もっともらしい言葉で内容の無い話を飾り立てる
・基本人の話を聞かない
・自分の矛盾や落ち度は絶対に認めない
・つっこみや反論は罵詈雑言で蹴散らす
こういう人間に何をいっても無駄だから、もういい加減にしとけ
絶対に勝てない
>>903 採用試験っつてもなぁ
ガントレット一人でワンコインクリアとかか
>>912 な、くだらないよなー
でもここにいるようなのが何故か一番気にしてるようなことなんだぜ、これ
そんな資格作ったら親父ばかりになるな 最近の若い者じゃ無理だろw
ちょっとそういう層向けの絵柄にしただけで普通の人はキモくて避けますよ
>>917 ジャンル分けで実技試験とペーパー試験だな。
格闘ゲームはスト3
シューティングは達人王
このあたりやらせればだいたい腕はわかるだろう。
>>916 負け犬は自分が逃げるのにも色々と理由付けが大変だよなぁ
>>922 そだね、まさにそう
悲しいことにそういう人間は多いよ
最後まで起きてた奴が勝ちだってさ。
>>911 今の総理の爺さんの爺さんが大久保利通だしな
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。
幕末のエロゲはあった気がする
自分が負けてるの分かってるからこういう助け船にすぐすがりつくんだよね〜 まぁ仕方ないけどさ
幕末BASARAならロボは河井継之助 ガンダムヘビーアームズ見たいな感じで
名人をどうやって売り出すか。スポンサーをどうやって募るか。 今時、素人に真似できない格ゲの動画を作って それが商売になるとは思えない 名人と特別料金払ってネット対戦するにしてもラグの問題が ビジネスとして回すのは大変そうだ
じゃ、次スレ立てるよ
>>931 次スレ立ててくるわ。
>>933 行殺新選組か。
あれ、新選組物の中じゃ、性別を除けば、ストーリーが史実に近い方なんだぜ…。
ああいうレスしちゃった以上、悔しくても悔しくてももうレスが返せない
惨めだのう
>>923
>>934 おう。最初にレスした時から負けてたよ。すいませんでした><
人間がゲーム世界に入って実際に冒険できるゲームが出来るのって 何年後くらいだろう? 俺が現役でいられるまでには実現して欲しい。 リアルにノーリスクで闘って世界を救いたい。
なんかごめんね。俺のせいでスレがあれちゃって。 もうドアラとかいうの止めるね。
>>925 なら横スクアクションはカルノフかチェルノブにしといてくれ
デコジャンプに対応できるかどうかもプロゲーマには大切だろう
あとシューティングも縦、横、3Dと色々やってもらわんと
>>936 韓国のプロゲーマーシステムはどうなってるんだろうか?
格闘家と同じ路線でいけるんじゃない?
プロゲーマー。
大会開きまくり。
マーベラスエンターテイメント(7844)は前日比+11%の大幅高 第三者割当増資で約5億円調達、財務基盤の安定化が期待される 株当たり12,850円で第三者割当増資を実施し、496,865,000円(差引手取換算額)の資金調達を行うと発表したことを受け、財務基盤の安定化期待から買いが先行している。
Xbox360 PS3 04/16 めざせ!ムービースター FF7ACC FF13 Trial 04/16 ゴッドファーザーU ゴッドファーザーU 04/23 H.A.W.X KILLZONE2 04/23 デススマイルズ 04/28 大航海時代 Online 04/29 NHL 2K9 NHL 2K9 04/30 X-Blades X-Blades 05/21 Mass Effect 05/21 MLB 2K9 MLB 2K9 05/28 無双5 エンパ 無双5 エンパ 05/28 ケツイ H.A.W.X 05/28 トップスピン3 トップスピン3 05/28 バトルステーション The Last Guy パケ版 06/25 エクストリーム・レーシング -PURE- エクストリーム・レーシング -PURE 06/25 ブレイブルー ブレイブルー 06/25 バイオニックコマンドー バイオニック コマンドー 06/25 まもるクンは呪われて〜 ロロナのアトリエ 06/25 タイムリープ アガレスト戦記ZERO 06/25 WANTED WANTED
>>947 カルノフのチェルノブのデコジャンプで壮絶に吹いたww
カンベンしてwww
>>942 ドラえもんとか21エモンには出てきたな
22世紀とかじゃね
月末商戦すげー
>>957 知ってるか?
もう21世紀なのにドラえもんもいないし、ケンシロウもいないんだぜ・・
>>938 確か近藤(萌えキャラ)がきちんと切腹も許されず斬首とかで終わるんだっけ
>>949 闘劇みたいな交通費自腹で田舎者にゃ過酷な
小規模大会じゃどうにもならんところだ
俺の幕末の知識は修羅の刻がすべてだわ・・・
>>885 じゃあ分かった、スレ的に売上で語らないのはどうかと思うが
そっちにあわせて個別で考えようか。
罪罰2、FEB2、パンチアウト、アナコーRこのあたりは「ユーザーの顔を見たソフト」。
他にもライト向けらしい確かに分かりにくいソフトはあるが、これだけでも十分だろう。
ダイナミック斬、これもゲームセンターの体感ゲームを思わせるゲームで
狭いながらもターゲット自体は非常に明確に見据えているソフトに見えるな。
わけの分からないソフトだらけか?
ゲーム世界に入ると体育会系ばかりで嫌になってエロゲに走る
>>961 闘劇って本線も交通費自腹なのか
ノリで参加するもんじゃねえのな、まあどうせ負けるけど
ドラえもんなら俺の隣で
あれーじゅおんは夏発売か。 狩るか狩られるかだなこりゃ。
斬首だけは武士にとっては屈辱なんだっけ?切腹よりも斬首の方が楽に死ねそうなのに。
>>961 素人とプロの差をもっと明確にしないとダメだ。
闘劇みたいなシロウト寄せ集めじゃ。
ナイトウや天馬、ウメハラとかキチガイクラスのプレイ動画は
それなりに人集められると思う。問題はPRGとかだなw
やっぱ無理かw
>>964 全部が全部見てないわけじゃないしね
>>539 で挙げてるようなソフトよ
君もどこ見てないんだか分からないなぁと自覚しててそのリストに入れてないソフト
>>959 MMRに書いてあったことは何一つ起きなかった
だけどコミックス全13冊を今読み返してもやっぱりワクワクする
「大後悔 Online」ってのはどうか?
>>960 そうそう、大体史実どおりの死に方してる。
芹沢もちゃんと暗殺されるし。
>>973 斬入れてるんですけど・・・
コズミックは確かに分かりにくかったというか
ライト向けなのかコア向けなのかも分からんがね。
そのわけの分からないソフトも俺らが分からないような顔に向けて
作ってるのかもしれんし、「顔が見えてない」はやっぱ暴論だな。
>>971 武士として扱ってもらえいってことだしな
切腹だって介錯してくれっから
介錯なしの切腹は悲惨みたいだけど
>>977 残がゲームセンター需要って無理矢理が過ぎるなぁ
ゲームセンターにこんな需要、無いよ
江戸期になると腹に刀当てるマネだけしてクビチョンしてくれたらしいがね
体感なら体感ひとくくりでゲームセンター需要って暴論が過ぎるでしょ と言うか今のゲーセンの状況をあっさーい表面で論ったくだらない観点
つか、単に個々の興味ある無しで終わる話なんじゃないの?
>>981 ファミコンウォーズがでーるぞぉー♪
が脳内に流れ出した。
>>981 Aボタンを押すか敬礼しろでエエっとなったが、リモコン振ればスタートする仕組みなのかなこれ
>>979 無理やりでも無いだろう。
ガンシューの延長線上だし、体感侍ゲーなんてのも昔コナミあたりが出してて
今だと悪魔城ドラキュラの鞭振りゲームなんかも置いてあったりする。
北斗の件のパンチゲーなんてのもあったな。
棒振りガキゲーかよとかいうアホな批判を抜けばDQSは50万売れてるわけだし
需要0、全く何も見えていないという方が無理があるんじゃないか?
ファミリースキーがゲーセン需要、これは分かる ダイナミック斬がゲーセン需要、これは無い この差が分からない限り何にも見えてないのと一緒 語る意味がないな
>>981 うちにきて いもうととファックしていい!
>>545 そもそも狙ってもいないのにww
要するにヲタが『ボクチンもかまって欲しいよう』
と叫んでいるだけだな
>>990 結局言い逃げモードか。じゃあ終わりな。
>>988 また需要ゼロとかくだらない極論に逃げがちだけど
ゲームが持ってる目線の先の話だから
1000なら朧届かない
>>994 終わらせてください、だろうに
こういう突き付け方なら良く分かって自覚して恥もかけたでしょう
>>995 極論ではなく分析です。
目線?ユーザーが剣を振るゲームを全く求めていないという答えの方が無理があります。
ドーナッツであります!サー!
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