前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 15:38:41 ID:m7AJu4Ol0 米国 PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii 2000 1,101,038 2001 6,179,578 2002 8,387,491 2003 6,308,783 2004 4,593,958 1,225,594 2005 5,551,000 2,580,000 3,633,000 607,000 2006 4,704,000 5,305,000 3,030,000 3,892,000 687,300 1,080,000 2007 3,946,000 8,430,000 3,824,000 4,619,000 2,557,000 6,290,000 2008 2,500,000 9,951,000 3,829,000 4,735,000 3,544,000. 10,171,000 累計. 43,646,222. 27,504,433. 14,258,702. 13,888,795 6,788,544. 17,540,815
米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) 2005年 PS2 GBA PSP NDS X360 11月 535K 820K 353K 369K 326K 12月 1500K 1213K 1120K 1070K 281K 年間 5551K 4375K 3633K 2580K 607K 2006年 PS2 GBA NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 272K 172K 158K 179K 249K *2月 299K 190K 150K 170K 161K *3月 273K 201K 184K 186K 192K *4月 207K 169K 138K 162K 295K *5月 232K 152K 146K 160K 220K *6月 312K 189K 593K 221K 277K *7月 241K 163K 377K 161K 206K *8月 262K 156K 278K 146K 204K *9月 307K 177K 403K 153K 259K 10月 235K 169K 360K 130K 218K 11月 664K 641K 918K 412K 511K 197K 476K 12月 1400K 850K 1600K 953K 1100K 490K 604K 年間 4704K 3229K 5305K 3030K 3892K 687K 1080K
2007年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 299K 239K 211K 294K 244K 436K *2月 295K 485K 176K 228K 127K 335K *3月 280K 508K 180K 199K 130K 259K *4月 194K 471K 183K 174K *82K 360K *5月 188K 423K 221K 155K *82K 338K *6月 271K 562K 290K 198K *99K 382K *7月 222K 405K 214K 170K 159K 425K *8月 202K 383K 151K 277K 131K 404K *9月 215K 496K 285K 528K 119K 501K 10月 184K 458K 286K 366K 121K 519K 11月 496K 1530K 567K 770K 466K 981K 12月 1100K 2470K 1060K 1260K 797K 1350K 年間 3946K 8430K 3824K 4619K 2557K 6290K
2008年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 264K 251K 230K 230K 269K 274K *2月 352K 588K 243K 255K 281K 432K *3月 216K 698K 297K 262K 257K 721K *4月 124K 415K 193K 188K 187K 714K *5月 132K 453K 182K 187K 209K 675K *6月 188K 783K 337K 219K 405K 666K *7月 155K 608K 222K 205K 225K 555K *8月 144K 518K 253K 195K 185K 453K *9月 173K 536K 238K 347K 232K 687K 10月 136K 491K 193K 371K 190K 803K 11月 206K . 1570K 421K 836K 378K . 2040K 12月 410K . 3040K . 1020K . 1440K 726K . 2150K 年間 .2500K . 9951K . 3829K . 4735K. 3544K 10170K 累計.. 43646K 27504K 14259K 13889K. 6789K 17541K
2009年 米国月間ハード売上(NPD、3/6/9/12月は5週集計) PS2 NDS PSP 360 PS3 Wii *1月 101K 511K 172K 309K 203K 679K *2月 131K 588K 199K 391K 276K 753K 累計.. 43878K 28603K 14630K 14589K. 7268K 18973K 2月NPD 01 Wii Fit w/ Balance Board NINTENDO OF AMERICA WII 644K 02 Street Fighter IV* CAPCOM USA 360 446K 03 Street Fighter IV* CAPCOM USA PS3 403K 04 Wii Play w/ Remote NINTENDO OF AMERICA WII 386K 05 Killzone 2 SONY PS3 323K 06 Wii Mario Kart with wheel NINTENDO OF AMERICA WII 263K 07 Call of Duty: World at War* ACTIVISION BLIZZARD 360 193K 08 Mario Kart DS NINTENDO OF AMERICA NDS 145K 09 New Super Mario Bros NINTENDO OF AMERICA NDS 144K 10 Guitar HeroWorld Tour* ACTIVISION BLIZZARD WII 136K
07年末までの欧州全体の累計販売台数(ファミ通ゲーム白書2008より) PS2:3660万台 Wii:620万台 360:440万台 PS3:320万台 DS:2000万台 PSP:920万台 360 Wii PS3 イギリス 320 490 190 フランス 120(09/01) 285 130(09/01) ドイツ 33(07/10) 80(07/10) 17(07/10) スペイン 23(07/12) 66(07/12) 36(07/12) イタリア 55(08/10) 69(08/10) 66(08/10) オーストラリア 54 98 37 カナダ 118 150 73 メキシコ 55(07/12) 22(07/12) 6(07/12) ソースはイギリス=Chart Track,フランス/ドイツ/スペイン/イタリア/オーストラリア=GfK 単位は万台、記述ないものは2008/12までの累計。
今月のNPDは17日か
乙だわ
3月はすべりこみプラチナ無双かな
ゲームらしいゲームの逆襲が始まる
確かマルガによると日本市場って5位にまで落ち込んで11%って言ってなかったっけ itmediaの酷いところは箱○のタイレシオに対して発売時期でいちゃもんつけてるところだと思う
ソニーはまだ諦めてないのか やはり市場を荒らすだけ荒らして他社も道連れという最悪のシナリオになりそうですね
海外の板需要が落ち込むとは思えんな。 柳原加奈子とかザ・たっちレベルの肥満は、日本じゃ3%だけどアメリカじゃ30%もいる。 だから、北米でのWii圧勝は少なくとも数年続くと思う。 俺の学生時代は、クラスに一人は巨漢デブがいたもんだけど、アメリカはそれが10倍の比率で存在する。 アメリカは巨デブの国。アメリカの国技は相撲にした方がいいんじゃないかってレベル。
VG使うアホメディア消えてくれんかな
>>20 マーベラスいつの間にか脂肪フラグ立ってるんだが
つうかVG消滅しろ
>開発費総額約10億円 やっすw
しかし平成23年発売てw
>>20 3年後に10億規模のソフト出して誰が買うんだか。
今でさえ、その数倍規模のソフトでも
目新しさがなくて爆死が続いているというのに。
しかしWiiスポRは世界でどれだけ売れるのかね? WiiスポはWiiに同梱だったから Wiiスポというソフト自体にどれだけの力があるか解らん
日本じゃWiiスポ同梱しなくても売れたから結構売れるんじゃないかな
思い切って2800円という価格設定にしたら良いのに 完全にモープラの普及という目的一点突破
しかし第三者割当増資までしてコケたら 非難殺到すると思うが大丈夫なのかね。ゲハ民が騒ぐくらいならどうってことないけど この場合株主の利益に直結してるからな。株価下げてまで集めた資金使って 失敗しましたじゃ済まんよ。まぁ成功すれば問題無いとも言えるけど、どうだろうなぁ。
マーベはあの「マーヴェラスエンターテインメントゥ」とかいうCMの最後のアレ削れよウザイ 2秒もったいねえ
>>32 コケたら倒産するから非難とか関係ないじゃね
ちょwwwニールセンwww
なにしとんねん
ニールセンwwwwだめだこいつwwww
39 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 06:26:34 ID:z3YxM2IX0
ニールセンage
40 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 07:06:43 ID:cT+fIwwtO
もう頭にレスリーつけちゃえよw
なんという釣り師
元ネタでWiiを煽ってた人が居たら赤っ恥なのかしら このスレには居なかったと思うけど
44 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 08:00:01 ID:LnqgSPXP0
任天堂は9日、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDSi」を欧米での発売後2日間で60万台以上
販売したことを明らかにした。DSiは2画面の採用とタッチパネルを使った直感的な操作で
人気だった旧型DSにカメラや音楽再生機能を加えたもので日本でも販売は好調。
海外でのゲーム機販売の立ち上がりとしては最速のペースとみられる。
DSiは欧州では3日に、米国では5日に発売された。DSi専用のダウンロードソフトでも
遊べるなど旧世代機との差異化も図っており、発売から4年以上が経過している初代DSからの
買い替え需要も膨らんでいるもようだ。
[2009年4月10日/日本経済新聞 朝刊]
▽News Source IT+PLUS 2009年04月10日07時00分
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=AS1D0909W%2009042009
>>35 一台一台の稼働率自体はWiiは低いけど
ユーザーが多いので
アクティブユーザー全体のシェアでは大きくなるってことかな
>>20 マーベは10億かけるんなら牧場ルンファクのオンゲー作ってみればいいのに
海外で牧場人気なら食いつきいいかも試練だろ
>>45 視聴率調査みたいな事してゲーム業界への影響力を得たいだけだろうから
放っておいていいと思うよ、真面目に取り合う様な調査じゃない
わざわざ訂正したってことは任天堂から数字突きつけられたのかな。 ニンチャンから得られるデータの。 これ発表するぞ、って。
>>20 サードはPS3や360のハード発売前にどの程度開発費がかかりそうなのか調べなかったのかね
開発費の高騰は死に直結するのになんと杜撰な・・・
>>43 居たっけ?NGIDで見えてなかったのかな
マベはWiiに注力したもののノーモア以外結果残せてないからねぇ
マベの足引っ張っているのはゲーム分野ではPS2なんだが。
ニールセンはPS2を3と勘違いして ____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ <「一番稼働率が低いのはWii」 / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー’´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) こうなっちゃったの?
誤爆してた、スマン
NPD来週なのか。今日と勘違いしてた……
57 :
名無しさん必死だな :2009/04/10(金) 10:11:12 ID:QHrsK5nvO
PS完全に終わったっぽくね
やっぱ普及しとるハード程強いんやな、稼働率は
終わってはいないが 始まってもいない PSPみたいにダラダラ続けそうだな
マベは数字上は欧州の牧場が主力になってる
転載しとこう
Third parties 'misjudged' the Wii
http://www.gamesindustry.biz/articles/third-parties-misjudged-the-wii サードはWiiを見くびっていたが、滅多にそれを認めない
しかし、MI6カンファレンスでRedOctane、EA、take2がそれに言及
RedOctane(GHのメーカー):
Wiiがメジャーになるとは思っていなくて、それを認めるのに時間がかかった
当初は移植を行ってもあまり売れなかった
GHがベストセラーの1つとなったが、これはWii用に設計されていたことが重要だ
EA:
Wiiを無視していた。当初はソフトが売れてなかった
今年度のラインナップがWiiに対応した初年度となる
これまではマーケティングに失敗していた。
狂ったゲームサイトに住んでいないユーザーの需要に適合させることが重要
BoomBloxは売り方を間違えた。YouTubeとか使って需要をくみ取る
take2:
カーニバルゲームの成功は嵐のよう
ゲーム体験というものが何であるかに気付かされた
Wiiは口コミが多く、パブリッシャーの継続的な販売能力が必要
あ、オレも今日NPDだと思ってた
来週の金曜っつーと任天堂の商談会と被るでないかNPD
狂ったゲームサイトw
狂ったゲームサイトww
EAは相変わらず口だけは飛ばしてるよなぁw
BGMはamazing grace 神よ、わたしはやっと正しい道を見いだしました もはや狂った世界にもどることはありません
>>66 新品に混ぜたら包装が剥がされていてばれるのではと思ってしまうが
EAは本当に口以外は動かさないな。言うだけで結局ずっと直進してたし。 今回のE3で大した動きを見せなかったらもう嘘吐き以外の何ものでもない。
EAはとっととRBの日本語版出せ 何年待たせんだよ
>>69 そう客に聞かれたら「展示用ですので新品ですよ」と説明して売ってたらしい。
>>45 意味不明だな
稼働率は多かったってことは一台一台の稼働率も多いんだよ
マッドワールドのような新規の虐殺ゲーでも利益を出せるなら その手のゲームもWiiで出すのが最善なんだろう HD機で新作連発してたら倒産コースだし
海外のほうがマシだな 日本のサードのようにいまだにwii認めていない連中よりは クソゲ連発だし・・ メジャーとかふざけてんのか?
メジャーはタカラトミーだから仕方がないw あそこが作るゲームはどの機種でも地雷しかないでは?とか思う
>>76 口だけで結局ゲーム出さなきゃ同じだと思うわ
HODOKにMADWORLDにソニック出てるな EAもコアゲー出すし、BoomBloxはめちゃパワーうpしてる
たしかwii販売後三ヶ月で「間違った馬に賭けた」って言ってたのに ずいぶん修正に時間がかかったんだな
さすがにここまで売れるとは思っていなかったのでは? 北米で一千万台超えたあたりから、かなり焦りはじめたように見える それよりいまだにPS360に注力しちゃう日本のほうがオレには謎なんだが
そりゃぁ日本はソニー王国だから
その後に、MS辞めたアイツがトップになったからな
neogafのNPDスレはプラチナ、バイオ5(合算)共にミリオン予想が大勢だなぁ
>>80 開発期間無視すんのか。この任天堂信者は。
またいつもの奴が来たのかな
>>81 和ゲーメーカーは海外の動きを確認してから動くから2年ほど遅れてるっぽいね
HDに本腰いれてるところに携帯機が次世代に移行したら、かなりまずいことになると思う
88 :
海外スレ住人に質問 :2009/04/10(金) 13:04:03 ID:bpGIdSx40
>>61 が提示したソースの中に↓
>take2:
>カーニバルゲームの成功は嵐のよう
と言う文言があったけど、これってパラッパチームが作ったゲームが良く売れた
ということなの?
カーニバルゲームってパラッパ作ってたところの作品なのか?初耳だな。
パラッパのところが作ったのはメジャマジでしょ
まぁ現状PS3+360と同等の市場を全部任天堂に独占させてるのはサード的にはちっとも美味しくないわけで あんな市場いらない!とすっぱい葡萄炸裂させてるのが日本 おこぼれほしーいって擦り寄ってるのが海外
その中でもハドソンだけは成功してるな
セガ、バンナム、ハドソンは成功してるだろ。 まぁ狙って当てたのはハドソンくらいだろうけど。
日本じゃPS2.5程度のゲームでも7、8万売って商売になるんだから あえてWiiを選ぶ必要はないとは思うけどね
祝! マーベラスS高
昨日のHD機参入のニュースがそんなに好材料になったのか?
>>94 おかげで任天堂だけが売れる市場になりましたとさ
このスレで何でそういうことがいえるのか不思議だ
ゲーマー(笑)とライト(笑)がこれだけ乖離してるとね 将来はエロゲ市場みたいになっていくんじゃないの?
>>96 可笑しいと思ってよく調べたら社長が自腹で5億出したみたいだな。
要するに資本増強。序に社長が持ち株比率19.53%から44.9%に高めて筆頭株主になった。
そっちが好材料になってる。
国内では4月23日に発売される、GuerrillaのPS3専用FPS Killzone 2。SCEAは本作が記録的なセールスを達成したと発表、
ファーストパーティーのタイトルとしては過去最速のペースで50万本に到達しました。
ミリオンヒットにはまだ少し遠いものの、オリジナルタイトルのローンチとしては、十分過ぎる結果を残すことができたようです
http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-2699.html 500万本の間違いじゃないのか?
SCE昨年度の最大の弾じゃなかったのか????
中山社長の父親はセガの元社長
wiiミュ200万売っても失敗扱いのに KZ2にはお優しいですよね
というか一ヶ月で50万で新記録ってどれだけSCEのソフト売れてないんだ?
大本営発表でも大爆死か
爆死したか・・・
オリジナルタイトルってのはSCE作のファーストソフトって意味かな? ”2”とナンバリングしながらオリジナルって意味がよくわからんな
あれだけランキング底辺でも50万本のせられるもんなんだな
PSWで限定条件はいつものことだが今回はファーストw 珍しいな
>>105 ソニーは自社ハードでしかソフト出せないのがきついな
PS3ソフト事業で利益を出すのは不可能に近いかもしれん
>>113 この場合そうすることによってハードルが低くなるからな
SCEソフトの駄目さ加減を逆手にとった訳だ
マーケティングの人間の営業コメントなので、強気入ってるけど、 まあ数字が出たのは何より。 2月NPDが323,000なので、3月は18万ほど売れてる計算になるな。
>>115 ん?特に問題になる所はなかったけど?
どこら辺があやしいの?
ああ、もしかして『PS3の』って書いていないのにいちゃもんつけてるのか? そんなの文脈でわかるだろ
>>120 ……ちゃんとリンク先に飛んでみた?
KZ2の記事じゃなくて、別の記事になんだけど、それがちょっと変になってるでしょ。
え?KZ2の記事の話じゃないの?
>>115 でもそんな話してないじゃない
突然関係ない話されても分からないよw
いつもながら 「KZ2は3月のNPDで累計100万行く」 とか奇声をあげてた人はどこにいったんだろうね
やっぱりリンク先見てなかったね……。 ブログへの言及に関してはただの感想なので、まあそれを混ぜて混乱させてしまったのなら謝っておくよ。
じゃぁリンク先間違ってるじゃんっていえばいいだけじゃんじゃん
クラニンのプレイ後アンケートって、コナミやバンナムに届いたりしてるんかな
うえ・・・誤爆('A`) すまん
>>125 最初は書いてたけど
>>120 さんも突っ込んでたので書き込む前に消しちゃった。
というか、リンク先が違うどうこう言いたいわけでなく、
飛んで見たら違う記事だったのはいいんだけど、そこで見かけたエントリがアレだったので感想が漏れただけ。
どうでも良いな
ID:ObmPui3B0は語学力うんぬん言うならまず自分の日本語でのコミニュケーション力をどうにかすべきだな
えーまだやるの?
英語力のある人がきてるみたいだから
>>61 のリンク先原文の冒頭部分の意味を教えてほしい。
"Ports don't work on the Nintendo Wii" - at this point in the console's life-cycle,
that phrase is considered common knowledge by most in the industry.
>>132 確かにもう引っ張るのうざいだろうし、俺のコミュニケーション能力が疑問なのも構わないんだが、
>>101 のリンク先の
>アナリストらしき人物ニールセンという人
というのは、さすがに無いと思っただけというのは分かって欲しい。
>>132 「移植はWiiではうまくいかない」―ハードのライフサイクルの現時点において。
このフレーズは業界の多くの常識だと見なされている。
かな。
アンカーミスごめん。
上の部分は
>>130 へのレス。
>>92 ハドソンはコナミの完全子会社な。
一応確認しておくが。
ID:ObmPui3B0はいつも邦訳して貼り付けてくれてるひとだろ。
>>133 いちいち付き合ってるとスレが止まらんぞw
*``・*。 | `*。 ,。 _∩_ * + /,'3 丶*+゚ `*⊂ i*゚* ゚と・+。*・゚ +゚ ☆ `(ノ′ 。* `・+。*・+ ゚
インフラ化する気満々か いつも思うが任天堂は長期戦略がある 行き当たりばったりな会社ばかりのゲーム業界のなかでは異質だな
>>139 ファーストはみんな長期戦略があるんじゃね?
SCEはPS3を売りまくって、CELLとブルーレイで俺規格が普及してウマー
MSは、ゲーム業界の支配者になってWindowsの脅威を取り除く&ゲーム業界独占ウマー
外れたからゲームの事を考えてないアホ計画に見えるが、当たってたら
ゲーム業界しか見てない任天堂と違って、広い視野でうんたらかんたらになってたと思うぞ。
>>138 有楽町の外国特派員協会で
岩田と宮本が「ゲームの現在と未来」を語っている
一方その頃お隣り内幸町の日本記者クラブでは麻生が「エビちゃん」を語っていた
>>75 海外狙いなら箱じゃなくてwiiがベストなのにね
>>76 モンハン3が売れてから動き出すんじゃない、遅すぎるけど
>>91 その元凶作ったのはサード自身なのにね
全力でソニーに力を傾けてたらもうちょっとマシになってたんじゃね
任天堂の市場が広がってからそこで勝負しても狩られるだけなのに
最近開発数年とか言う大作ゲー見るたびに、娯楽業界ってもうちょっとフットワーク軽いほうがいいのにって思うんだけどな。 結局場の状況が劇的に変わったときに今のサードみたいに乗り遅れて沈没みたいになるんだし
>>143 それは思う。
こんな言い方は悪いかもしれないけど、そもそもゲームってこんな金をかけても仕方がない業界だと思うけどな。
今までのゲーム業界がよりパワフルに、より豪華にで進んできたからな。 経営も開発体制それに沿ったものになっていたからしょうがないと言えばしょうがない。 対応できない会社は淘汰されるだけだよ。
まあPC等の技術の進歩を一番表現しやすいジャンルだしねえ PCゲーはPCゲーでスペックの限界を常に突き進むし
PCやACでこなれたものを持ってきてたんだからそのままやればいいのに 独自で金掛けちゃったからなぁ
どんどん市場が拡大したからな アメリカだと映画市場よりもでかくなったらしいし ゲームで大儲けって夢見たんでしょ 実際は開発費高騰&ソフト売れないのダブルパンチだったけど
>>141 そりゃ記者が麻生に訊ねていた、の間違いだろう。しかもそれを記事タイトルにするというのが、心底馬鹿だ。
はっきり言ってメディアによる愚民化だ。
技術追求のためと自らを騙してサード各社が血反吐はいてる間に 任天堂は壮大な野望を実現するための準備をしてたようだな
>>149 ちょっとした時事ネタにそんなヒステリックな擁護しなくてもw
>>106 Wiiミュはアメリカの小学校側から音楽の授業に取り入れたい。との話が来てるらしい。
ソースはニンチャンのミヤホンとイノケン(だったかな?)の対談。
>142
PSPの初期は全サードがPSPのソニー側に力を注いでたよ。
注いでもアレだったが…。
「飛行機の時間が迫ってるけどこれだけ言わせてください」って言い方はなんか笑ったな
260万売れて利益出ないって何にそこまで使ったんだか。 美しいグラフィックとかかね。
Saints Row2が260万本売っても利益が無かったのか THQが利益無かったのかどっちかわからん文章だな Saints Row2は遊んでもそこまで金がかかってる印象は無いぞ
Saints Row 2は糞グラなはずだがw
そんな大規模プロジェクトでも糞グラと称される。 キチガイ相手に商売すると碌な事が無いといういい例だ。 >市場のルールは大きく変わろうとしており、過去の考え方を変えなければ >生き残れない状況が、出現しようとしている。 しかし新もようやく現実を認め始めたな。言ってることが2年は遅れてるがw
260万売れれば普通にペイしてるでしょ 他のHDタイトルが足を引っ張ったんだろうね
Saints Row 2はマジで褒められるグラではないけど キャラクターカスタマイズとゲームプレイとオンラインは一歩進んでる だから、ゲームとしては次世代だから文句は無いだろ
>>154 の25億かけると120万本で利益って
1本あたり2000円ちょいしかメーカーの儲けがないってこと?
あははは
>>158 > そんな大規模プロジェクトでも糞グラと称される。
> キチガイ相手に商売すると碌な事が無いといういい例だ。
改造車で暴走してるDQN珍走相手に、
「走り屋の心に訴えかける車を作りたい!」とか叫んで車売ってるようなもんだしな。
いくら大馬力の車出しても珍走の方は「しょぼすぎwww」と反応しないし、
そもそも珍走連中は声がでかいだけで正規品は殆ど買わない。
盗んだ車の違法改造ばかりで市場に金は落とさない。
儲かるのは改造業者とかそんな連中だけ。
で、バカメーカーが珍走相手にアホやってるうちに、
時代はエコカーになり、ファミリー向けの車が重要になってしまったと。
売り方の問題って気がするな 街をHDにするんならそれにかかる費用は広告でも入れて全部他持ちってくらいにしないと 例えば今年は横浜開港150周年なんだけど それにあわせて港町横浜を舞台にしたゲームを作って横浜市に援助して貰う イベントでPRして貰っても良いし、色々とやり様があるんじゃないかね そーいうのしないで、一から全部作ろうとするから破綻していくんじゃないの
>>161 ロイヤリティーがあるから、サードの取り分は結構少ないみたいね。
THQの決算じゃソフトごとの利益とかわからんだろ それにブロブで70万ってのは結構でかいぞ
>>165 金出すやつが増えると口だす人間も増えるから、ろくなゲームつくれなくなるよ。
その例だと、横浜はヤクザが仕切ってる街だ、なんて設定のゲームはつくれなくなる
大災害にあうとかもNGになるだろうね。
>金出すやつが増えると口だす人間も増えるから、ろくなゲームつくれなくなるよ。 そうなんだよな。 だから慢性的に資金不足で、他から資金を融資して貰って ゲーム造ってるサード様が「大作(笑)」とやらを造ろうとすると、 結局他からの突き上げが多くなって、好き勝手にゲームを造れなくなる皮肉な話。
>>168 自分達の作りたいゲームを好きな様に作るってのがHDでは難しくなってるんじゃない
その辺はある程度妥協して、そこを何とかするのがゲーム会社の腕なんじゃね
>>166 それに加えて北米はソフト単価も安いしなあ
>>170 世界一のソフトメーカーたる任天堂の方針がその逆なんだけど。
ゲーム内容にごちゃごちゃ言われるのいやだから、資金は全部自前で用意してる。
GTA4も馬鹿みたいに金掛かってるし 箱庭系はとんでもなく金が掛かるという事か?
25億もあれば、一昔前なら5本10本は作れたんじゃね? それで、その内の1本でも大当たりすれば何十億って儲かってさ。 今それやると、5本で125億・10本で250億 1本当たっただけじゃ元も取れねーし でも新作出さないと次世代で死亡。でも、新作出すと今世代で死亡。 既存ユーザーはサード自ら負けハードのPS360に集めてしまった。 WiiDSでの開発は下手くそ。
>>170 つーかさ、北海道観光協会のエージェントしかでてこねえ、北への
HD版とかやってみたい?かねだすほうは、ゲームとしてくそになろうが、宣伝に
なりさえすればいいんだぜ
遅くなりましたが、 "Ports don't work"の件、お礼申しあげます。
中規模クラスのタイトルですら1500万ドルもの開発費をかけるのだが、その程度では小売店から小粒なタイトルと見なされ、そもそも店頭に置いてもらえない。結果として、中規模タイトルは軒並み赤字になっているようだ こんな市場にたった10億で殴りこみするマーベラス 小粒なタイトルで店頭に置いて貰えるのかな?
構造的な問題から、ゲームソフト一本に掛けられる金の上限は10億円程度 超大作でも20億円程度が限度…ってことなんじゃね? それ以上かけるようだとビジネス上の破綻が待ってると。
牧場物語を10億かけてつくります
177にレスするつもりは無かったが、 177にレスしてるっぽくなってしまったな。
>>178 売上が5〜10万でも利益が出るのが健全な市場じゃないかな。
たぶん開発費用にしたら一億以内だと思うけど。
5〜10万で利益出るなら広告費をかけなくてもすむしね。
数百万本のヒット作の数字で感覚がマヒしてるけど
赤字が出てるのはヒット作じゃなくて、その他の雑他なソフトが爆死してるからなんだしね。
>>182 ぶっちゃけ大作でもないゲームに開発費20億とか40億とかかけんのはアホとしか思えん。
大作でも260万本売れて赤字とかそんなゲーム出すな。
しかし少しでも開発費けちると全く売れないから恐ろしいにもほどがある。
MadWorldってどれぐらい売れたんだ?
>>183 一番駄目な所はハードの性能が良すぎた為にアホな開発者が頑張り過ぎて最初に凄いグラフィックでゲームを作り過ぎた事なんだよな
そんなのに慣らされた連中が金かけ過ぎたら赤字だからって理由で過去のソフトよりしょぼいソフトを出しても見向きもされなくなった事が海外サードの先行きが非常に暗い原因になってる
日本人がどんだけ不景気になったとしてもご飯と梅干だけの生活を今しろって言われて出来ないのと同じ事
梅干だけのおかずから(PS2)からいきなりフルコース(PS3や360)を毎日2年間食わしたらそりゃ梅干だけじゃ満足出来んわ
そのフルコースの料理も一流しか口にしなくなったのが2008年
凄いの出せば必ずミリオン売れてた2007年と違い2008年は本当に大作クラスがミリオン以下の爆死続きだったからな
ソフトの価格を最初は値引きして、59ドルとかバカじゃね? なんで100ドルとか売らないんだ。 それで赤字で倒産ってわけわかめだよ。
>>186 100ドルだと売れないからだろ
昔SFCのソフトだって一万超えてたけど店頭価格は7000円程度だったからな
一万超えたら流石に買わんよ
金をかけすぎたジャンルのゲームは、携帯機に逃げるしかないんじゃないかなぁ。
>>188 でもその手の携帯機で出したソフトはイマイチな売り上げだからね
そんなソフトが好きな連中のラインがCOD4とかなんだから今更それ以下じゃやる気もおこらんだろ
日本人みたいに萌えとエロがあれば数万売れるって市場が無いし
>>189 売れてるのはGTAくらい?
元々のGTAが鳥瞰だったから、昔からやってる人の心にヒットしただけかもしれんが
>>190 というより、もう随分前から開発されてた案件が、ようやく出てきただけだと思う。
そしたら開発スタート時の状況と一変という。
コレは売れないだろうなあ・・・ ラスレム、インアン、SO4とかと同じ運命だろうね
>>191 チャイナタウンも出来は良いみたいだけど売り上げは本編と比べると微妙な所だろ
ただ開発費が非常に安そうだから意外と利益で言えば上かもね
開発費が安いにしたってないだろー 4一応1000万ソフトだぜ
>>195 でも100億だぞ
チャイナなんてあのしょぼグラで1億ぐらいだろ
それでもダブルミリオン売れたらかなりのもんだと思うけど
どんだけ安く見積もってるんだよw DSの開発費がいくら安くてもその辺の無名タイトルでも数千万はする。 本当に最底辺のは数百万とかもあるけどな。 ハードに限らずそれなりのものはそれなりの値段するよ。ただ上限が違うだけで。
>>197 wiiの開発費は2000万〜3000万だよ
>>198 それって平均の開発費でしょ。
海外じゃ無いけどFF3DSの開発費は据え置きFFの1/5〜1/10って言ってたから
安く見積もって2〜3億くらいかかってそうだしGTADSもそれなりに金かかってんじゃない?
平均でもこの数字ひでぇけどな
別にひどかないでしょ、安いに越した事はない
そもそも信じるなよ ヒントくんかなんかのネタだろ、それ
>>198 それはイカれた開発者がWiiとその客を揶揄するために出した数字
まあ、ポールの大冒険とかも入れれば平均そのくらいに落ち着くんじゃね。
ヒゲの人にしてはまっとうな現状分析じゃないか 海外のPSP以外は
そりゃ、市場分析者としてしゃべる時はまともなことしゃべるさ
市場分析はもう必要ないと思うけどね 旧世代ソフトメーカーさんたちは引き返せないところまで行ってしまった
いや、ソフトメーカーのためではなく、投資家だったり融資する側だったりのための市場分析だろう ソフトメーカーは市場分析出来てないじゃない
>>190 大丈夫
日本では餓えたHD信者がバクバク釣れてくれるから
全世界合わせても50万は越えないだろうけどね
オランダ: Week 15, 2009 01 (01) [WII] WII FIT (NINTENDO) 02 (05) [WII] MARIO KART (NINTENDO) 03 (10) [WII] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES (SEGA) 04 (03) [DS] GRAND THEFT AUTO CHINATOWN WARS (TAKE - TWO INTERACTIVE) 05 (02) [WII] MARIO POWER TENNIS (NINTENDO) 06 (04) [WII] MY FITNESS COACH/FIT & GEZOND (UBISOFT) 07 (_) [DS] JEWEL QUEST/EXPEDITIONS (ACTIVISION BLIZZARD) 08 (_) [DS] BRAIN TRAINING (NINTENDO) 09 (07) [PC] EMPIRE TOTAL WAR (SEGA) 10 (_) [DS] NEW SUPER MARIO BROS (NINTENDO)
10得ナイフってアナリストの考える最高の商品なんだろうな
>>42 ニュー即で煽りまくってたけど
PSWに都合悪いこと起きると露骨にスレのびねーからな
オランダはすっかり任天堂無双に
マリソニがランキング上位にいるw DS・Wiiの津波がいっぺんに来た感じか>オランダ
新作が弱い週はだいたい前からこんな感じ 一応この週は、GODFATHER 2、WANTED、NINJA BLADEなんかが機種別TOP10には顔出してる
セガ凄いな ゲハでは実績無視されまくりだが カプは過剰に持ち上げられて、スクエニは叩かれまくり 怪しいよカプコン
GTACWってしょぼグラっていわれてんの。 DSの最高レベルだと思うけど
GTA4との対比での話でしょ
比較するアホがいるのかw
バイオ5はもう消えたのか
おれはGTACWには感心したクチだな。すごい仕事してるよ あれは売れ続けると思うよ
225 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 10:28:33 ID:SPM+vOzh0
>>211 もう世界的には任天堂無双状態だな。局地的に日本でPS3が健闘してるが。
評価はかなり高いよなCW
GTACWは近所のカメレオンクラブで早くも3000円台なんだけどためしてみようかしら。 ローカライズの予定はないのだろうか。
>>230 ググると分かるけどRPGじゃなくてパズルゲー
>>219 そりゃ売れてんのがマリソニとPCゲーだけじゃ、ゲハでは
無視されんじゃね。新作としてAAAのゲームとか出しちゃってるし。
カプコンを過剰に持ち上げる奴はうざいが、すぐカプコンを過剰に
叩こうとするアンチもうざいよ。
>>227 日本の全サードが全力でたったそれだけってのは凄すぎるな
弱体化のスピードが尋常じゃない
>>186 同じような大作FPSが無数に出てるからじゃね?
「えっ、これ100ドルなの? じゃあこっちの59ドルのソフトにするわ」
ってなりそうだから、サードはどこも積極的に動けない
進むも地獄、退くも地獄だから、じわじわ体力削られながら、とりあえず静観してる。
236 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 13:34:36 ID:GC8iihwn0
KillZone2、アメリカで余裕100万越えしてると思ったらしてないのか・・・
NPD3月では15万くらいかね?
GTACWやったが出来凄いよ あれをDSに落とし込むって技術がすげぇ 正直驚いた
アメリカさんはとっては慣れたもんなんだろうなああいうの
本気ってことはDS2を睨んでるのかもね
海外メーカーは一度でいいからHD機ソフトのように100億掛けてDSのソフト作ってみてくれ どんなものが出来上がるのか見てみたい
243 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 14:01:57 ID:U85gDWZN0
DS2より現実的なのはエンハンスカードを使ったDSi対応ゲームだろ コストが割高にならない限り、既存DSの市場とDSiの機能を生かす事が出来るからな
セーブやDLCとかにSD使えるといいんだけど 改造問題とかで難しいかな
PSPみたいにできるはずなのにね
任天堂PARとか嫌いだからなぁ
>>241 DSなんだし読み込みなんて感じる事無いってw
>>246 PARを好きなハードメーカーはいねえよ。
>>247 DSの最大256MBのROMは直接メモリエリアにドッキングしてるんじゃないぜ
メインメモリ4MBにロードされながら実行してる
ROM内容に圧縮がかかってたら当然ロード時間が発生する
既出
252 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 14:58:09 ID:U85gDWZN0
出来ないと言うよりする必要が無い 改造的にも中古対策的にも
PARで思い出したがお手本プレイ動画のようなシステムを考えてるってWii関連で情報でてなかったか?
最近NPD遅いけど第3金曜に変わったの?
お手本じゃなくてヒント追加みたいな感じで言ってたような、、、
256 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 15:21:30 ID:/oq9XcIU0
3,6,9,12の5週集計は元々遅くなる ところで欧州で未だにマリソニが売れ続けているのは 昨年末の商戦期にやけっぱちで打ったCMが当たったとか セガ自ら分析していたが、じゃあ未だに売れ続けているのは 任天堂に倣って(?)いまもまだCM続けているって事なのか?
>>17 いくらソニーががんばってももうどうしようもないし
サードには箱があるし大丈夫だろ
俺達がはじめてテレビゲーム=ファミコンを触った時の行動パターンを思い出してみればいい スーパーマリオを遊んだら次どういうゲームやりたくなって何買ってもらった? そういう事
>>256 発売後はCM流さなくなるから初動オンリーになるのはあるな
>>258 けっきょく南極大冒険を買ってもらったが
>>258 俺は、スーファミ版ドラクエ3だったなぁ。
>>17 市場を荒らしてるのはサード連合だろう
主力ソフトの稼ぎはショボく、新作は信じられないほど金のかかる地獄市場に好き好んで出してる
サードがいなかったらPS3はとっくの昔に死んでるよ
ところで目標が海外と国内が9:1くらいの朧村正はどうなると思う?自分は 言われてるほどSAMURAIやNINJAって海外でうけてないと思うんだが、ニンジャガ だってアクション部分が優れてるからそこそこ売れたわけだし
侍やニンジャじゃなかったおでんすら海外で30万だか売れてるから大丈夫だろ
パブリッシャー次第と思って調べたけど、Xseedってマベの自社流通? 少なくともNPDで姿を見かけることはあるまい
日本の任豚自身がネガキャンしてるようなもんだし売れねーんじゃね
DSi欧米爆売れ記念会場は此処ですか?
Xseed GamesはAQインタラクティブの連結子会社だね マーヴェラスUSAがここと提携してパブリッシングしていくみたい
そりゃ売れようがない でも流通育てるのも必要だし、しょうがないか
>>365 うーん自分はむしろ侍やニンジャでマイナス補正かかってる気がするんだけど
オデンなんか世界観がすごい良かったじゃん、まあ製作所が海外と相性良さそう
なんでうまくいく気もするけど
それと今までアクセントじゃなくていかにも時代劇って感じのゲームで海外で売れたの
は無かったような
>>265 どこからそんな数字出てきてんだよw
海外出荷10万だぞ。
>>261-262 ………まぁいいやw
忍者ハットリくんが150万本売れたという冷厳な事実は見逃すべきじゃないと思うんだよな、内外のサードは
>>250 この発表だけ見ると一般人は凄い儲かってるんだなって印象を持つけどここの住民からしたら大赤字確定だなと思ってしまう
あれの採算ラインって150万ぐらいじゃねぇの
SCE的には400万以上は売りたかったはずだ
275 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 18:20:23 ID:SPM+vOzh0
もう世界でWii完勝なんだな。
キルゾーンって5年くらい開発してるだろ 150万ですむのか?
Resistanceはどれくらい売ったんだっけ? あれの3倍とかはさすがに考えてないと思いたい。
レジ2は昨年末時点で598,000本(NPD)
idが全て小文字
レジ1はミリオン超えてなかったっけ
レジ1は07年1月時点で443,000本(NPD)以降消息不明
ソフト開発のファーストの責務を果たそうとすると大赤字に追い込むハードの名をPS3というらしい
やっぱり海外市場も厳しいですな・・
最初に企画した段階ではそれほどのコストがかかる予定ではなかったんだろうが それこそハリウッド的にグダグダに期間がのびるうちにふくれあがっていったんだろうな 200万本売ってようやくトントンですと言われて納得する経営陣もいないだろう
ファーストの場合、ロイヤリティないし、ハード牽引するのが目的だし サードのタイトルと同列に比較しちゃいかんだろう
>>276 killzone2の開発は18ヶ月みたいだね
Announced E3 2005
Preproduction until end 2006
Production until end 2008
18 months Full Production
140 Guerrilla Games Staff
50 Sony Staff
27 Programmers
>>250 オリジナルタイトルのローンチってどういう意味だ?
キルゾーン2はシリーズ物だし、ロンチって何のロンチだ?
ローンチはローンチだろ。
France: Week 12, 2009 01 (03) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (01) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 03 (02) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 04 (05) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (nintendo) 05 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 06 (06) [WII] Mario Power Tennis Nouvelle Facon de Jouer (Nintendo) 07 (08) [WII] Wii Play (Nintendo) 08 (_) [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Take2) 09 (_) [WII] Madworld (Sega) 10 (07) [PS3] Street Fighter IV (Capcom) 6〜10位は初出
France: Week 13, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (05) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (02) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 04 (04) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (nintendo) 05 (03) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 06 (06) [WII] Mario Power Tennis Nouvelle Facon de Jouer (Nintendo) 07 (08) [WII] Wii Play (Nintendo) 08 (_) [WII] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 09 (10) [PS3] Street Fighter IV (Capcom) 10 (08) [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars (Take2) こっちも同様。3/23〜29の週 マリテニは発売週以来4週連続で6位とか器用なことしてる
>>292 > 08 (_) [WII] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami)
キター!長く売れて欲しいなあ。
バイオ5は地味に生き残ってるな
フランス和ゲー天国だな
フランスはランク変動が少ないな
日本のゲームばっか売れてるじゃん。 和ゲー馬鹿にしすぎだろボクサーは。
バイオ頑張るなー デキを考えると、ネームバリューが凄いのか
レイトン欧州累計どんくらいなんだ現在
フランスはデータ来るの遅いから、バイオはweek13でもまだ3週目 今朝出たオランダのチャートはweek15
Wiiで遊ぶシリーズはやっぱり出して正解だったな。 マリオテニスは各国で上位にランクインしてるしブランド復活(?)だな。 評判は高かったがGCゆえにあまりプレイされなかったピクミンもWiiで完全復活(?)しそうな予感。 Wiiであそぶシリーズはなにげに任天堂にとって意義あるリメイクになった。 出し惜しみしないで、自信作をバン!と出すのは任天堂だからこそできる事か。 Wiiであそぶシリーズは広告効果もあるし来年あたりピクミン3が出るかもしれんね。
Resident Evilがバイオのフランス名か。 Madworldはフランスじゃあんま人気無さそうだね。
バイオってタイトルは日本でしか使ってないと思ったが
304 :
名無しさん必死だな :2009/04/11(土) 23:19:16 ID:w5ObT5cT0
今の漏れも(現在求職中)安くて楽しいWiiで遊ぶしか買えない(泣
>>298 欧州ユーザーの反応は日本程悪くないみたい
ネットの声がでかい洋ゲーかぶれが海外サード大作TPSと比べて叩いてるだけだからな 一般客はバイオとして楽しんでいるんだろ
ピクミンのブレイクは難しい 人によっては下手な戦争物より残酷さを感じさせる感覚があるからな 難易度上昇とかは安易にやりにくい題材だ
バイオ売れたのがそんなに以外か? バイオのCGアニメも海外で100万本以上売ってんだから、かなりの人気シリーズでしょ まあ、人気ゆえに評価が辛くなるのが辛いところ
4のおかげで売れた&6が大いに心配 そんな出来>バイオ
CGアニメなんてあったんだ
こないだ出たディジェネレーションズの事か。150万枚売ったってのは、さすがバイオという感じだったな。 5は5で面白かったけどね。ただバイオ1原理主義的な人たちが反発するのは理解できる。
>>312 それは違うでしょ。
もともとバイオ1信者は三上信者が多いせいか、4の路線にも肯定的なのが多いよ。
5は単純に4と比べて云々って話の方が多い。
欧州でレイトン、どんだけ売れてるの? ずっとランキングに乗ってるんだが・・・
>>288 プリプロを期間に入れてないのか…
なんか、こう書かれても規模が分かりにくいな。
いっそ人月で書いてくれればいいのに。
>>291 Madworld初めてランキングで見た
他んとこでも入ってなかったっけ? 微妙な位置に
> 海外のハード、ソフト売上を見守るスレ 262 > UK > Week 12, 2009 > 29 (_) [WII] MADWORLD
まぁセガが続編作りたいっていうほど売れたんだから ジワ出荷はできてんでしょ
Wiiイレの海外発売そろそろじゃね? もう出たのかな
>>314 いやそれは違うっしょ。バイオ4の時にバイオ1信者がどれだけ罵詈雑言の嵐で
罵りまくったかを忘れたのか。
Madworldは豪でもTOP10にランクインしてたよ
Wiiイレはなんでこんなに発売が遅いかな EAを追い詰めるチャンスを自ら捨ててる
微妙?爆死でしょ
329 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 06:54:32 ID:QhVlXOEFO
HD画質でもPCだけどこういう実例もある。 >ちなみに,Stardockが開発から販売までを手掛け,2006年2月にリリースした「Galactic Civilizations II: Dread Lords」は,二つの拡張パックを含めた制作費が120万ドル(約1億2000万円)だが,1000万ドル(約10億円)の売り上げを達成し,現在も売れ続けている。 >また,StardockのプロデュースでIronclad Entertainmentが開発したSins of a Solar Empireは,拡張パックを含めた制作費が100万ドル(約1億円)だが,約1年間で800万ドル(約8億円)以上の収益をあげたという。 ギャラシヴァはまぁグラはほとんど2Dの濃いストラテジーだけどSins of a Solar Empireはフル3DのHD画質のすごいストラテジーで、あれが一億円ってのはすごい。 ああいう作り方でやっていくべきだとはおもうんだけどね。というかHDだから絶対10億以上かかるってこともないと思う。
ゲハで予想してる開発費なんて自分が推してるハードを持ち上げるための願望がまずありきだからな
>>331 これ?これをすごいグラ扱いしたら金かけた大作がかいわいそうだ
でもセンスとこだわりと割り切りを感じて好印象はあるな
面白そうだけど、凄いって感じでもないな… Empire:Total War位じゃないと
>>334 >>336 そこまですごいってわけではないのは同意するが、君たちSins of a Solar Empireをプレイしてないで言ってるでしょ。
たしかに舞台を宇宙にしてるから背景は星程度ですんでるし、オブジェクトは宇宙船と宇宙基地だけだし。
ただこの作品がすごいのは「ズームアップ・ズームアウト」の幅が異常に優秀な3Dエンジンにある。
惑星が20個くらいある惑星系を表示して、惑星のそばで戦っているたった一隻の船にまでシームレスにズームインできる。窓が見えるくらいまでねwww
何百もの宇宙船がビームを打ち合っているシーンは拡大してみると十分なクオリティを持っている。
どーせ、ネットでズームアウトしたスクショしかみてないんだろうけど、かなりのクオリティを持っているよ。
まぁRTSだから戦艦とかはおなじの用意すればいいし、そこまでオブジェクト量が莫大なわけじゃないが。
ただ、たった「一億」でこのレベルのものは作れる。HDだから5−10おくは最低かかるってのはうそだとは思うんだ。
稀な反例でサード皆大赤字の原因云々に対する反証にはならないでしょ 話の流れ的にはそこがテーマなわけで
>>337 その辺はやはり作りやすさがあるんじゃないの
PS3が窮地に陥ってる原因がそこだし
>>337 HDだって安く作れるよ。
そりゃあ当然。PCでなら安いHDゲームなんていくらでもある。
でも、360、PS3ではそれが許されていないかのような風潮なのね。
実際に制作費は軒並み高騰してきた。
チキンレースをすることによって、大作以外を切り捨ててきた。
いまから、HDに低コスト向けのソフトが多くなっても
目の肥えたユーザーは手抜きと切り捨ててしまうかもしれない。
そんな状況を自ら作ってきたわけだ。CSHD向けのパブリッシャはさ。
それが現実でしょ。
それから、HD化によって開発費の最低限が引き上げられたのも現実よね。
これはグラフィックより、Sinsの為に作られたっていう、Iron Engineのプログラマが凄いんじゃないか? 1億にエンジン代が入ってるとしてだが
>>337 データ作成量が少なければかかる開発費はすくなくなるだけのことだが。
オブジェクトが少ないから安くなる。多くすれば高くなる。馬鹿じゃねえの。
>>337 それと同じ方法論で、同じだけのクオリティを持ったFPSが作れるのか?
自分でも言ってる様に、基本的にそれは宇宙を舞台にしたRTSだから
オブジェクトが少なくて済み、結果的に開発費が抑えられる訳で
その例が他のジャンルにまで当てはまるとは言えない
あと優秀な3Dエンジン云々はHDによる開発費高騰の話とは関係ない
>>325 どちらかというと、2やベロニカの信者の方がうるさかった気がする。
1原理主義で4を叩いてるのはあんまり見なかったな。いなかったとは言わないけど。
スクエニは開き直ってアガレストタイプのソフトに切り替えれば生き残れる 今のやり方は危なっかしくてしょうがない
>>329 あらら…
Mad World 25%OFF
The House of the Dead: Overkill 40%OFF
GTA: Chinatown Wars 40%OFF
Resident Evil 5 22%OFF
Killzone 2 22%OFF
それにしても英尼はうらやま…いや酷い
英尼の20%オフは普通だぞ 7割引のLBPレベルまでいって初めて酷いといえる感じ
ゲーム業界の連中が片っ端から納期に対してルーズで それで開発費がふくれあがるというのがあるんじゃないか。
>>342 >>347 そう。ならオブジェクトにおいてはガンダム無双なんてどっからどう見てもほとんど使ってないんだから、
50万で赤字とかは嘘だと思うんだよ。それと3Dエンジンは作るのに金かかりまくるぞ。関係ないってことは絶対にない。
社長の発言まで嘘だというのかw ならSins of a Solar Empireの1億円だって嘘だと言えちゃうよな
あーでも気がついたら日本尼でも25%OFFとか普通なんだな
>>315 欧州だけで、週に10万くらいは出てるらしいよ。
米はわからん。
ロングヒット確定。米アマで昨年はずっとベストセラーの2ページ3ページにいたんだけど
最近はずっと1ページ目の上のほう。英アマじゃ1位だったりするし。レビュー数も増えている。
不思議な街のみで500万本は、射程圏内。
ハリウッドで映画化もほぼ確定といっていいだろう。
日野さんの手腕マジパネェな 数年後にはレベル5はパブリッシャーとしてカプコンやコーエイ程度なら肩を並べてるかも知れんね
>>349 バンナムの社長のいうことがうそだとおもうなら、そのソースを。そしてそのSins of Solar
Empireのいうことがうそじゃないというソースだせ。都合のいいところだけ
信じるんじゃねえよ
>>346 英尼で20%ならむしろ品薄気味じゃねーかw
レイトンですら23%オフだぞ
レベル5はローリスク戦略とっててその上成功してるから 技術力追求してる他の和ゲーメーカーからすると業腹だろうな
358 :
名無しさん必死だな :2009/04/12(日) 11:53:39 ID:F0sQV6ho0
ガンダム無双を作って出した当の本人の バンナム鵜ノ沢がマルチで70万がペイラインって明言してなお 素人外野が嘘だと頑張る不思議w
>>344 うーん、1原理主義者からは相当叩かれてた記憶があるけどなあ。
>>357 レイトンはあれでも採算分岐20万本なんだぜ
まあ、海外のアホなメーカーは260万本でも赤字らしいがw
PS3の開発費で安く作れるソースまだー?
>>356 LBPが12ボンドくらいで売ってて、ランキング上位にいた。
>>341 結局、ゲーム製作費のほとんどは人件費だからね。
たとえば、優秀なプログラマの生産性は並のプログラマの10倍と言われるけど、
通常、給料は10倍も違わない。
だから、精鋭チームを作ることができれば安く仕上がるが、
精鋭はいろんなところで奪い合いになるから、普通はそううまくは行かない。
>>364 そもそもプログラムの割合は少ない。
モデリングとテクスチャが大半。
精鋭プログラマチームを作っても大した開発費削減にはならん。
モデリングも、背景建物や戦艦みたいなハコと、さらに複雑なモーションづけが必要な人体では難易度手間が段違い
あと、プログラマは100人凡人がいても、1人でも精鋭がおらんと問題は絶対解決しない 1人いれば100人は正直いらんw
>>368 流石にそれは無い
一人では何百万行のソースコードを記述するのはむりぽ
>>370 まぁ100人も要るプロジェクトってんならアウトソースしても変わらんと言いたかったw
…何百万行のソースコードって、それもはや「データ」だよなw
PCゲーはずーっと前から「HD」で描画されてるんだよね。 解像度で区別して語る事自体が愚かなことだよ。
解像度は解像度でも「テクスチャ解像度」だからね、問題は
HDとは ハイディフィニション(High Definition)は英語で「高精細」といった意味を持ち、 日本国内では主に高解像度映像、及びそれに対応した機器・メディアに対して用いられる。 「ハイデフ」または「HD」と略されることが一般的である 垂直720ライン以上の解像度を保持し、なおかつ映像のアスペクト比率が16:9であることが、 ハイデフと呼ばれることの条件である[要出典]。これに対し、垂直解像度が720ラインに満たないものは 、スタンダードディフィニション(Standard Definition、SD)として区別される。 現在は以下の映像規格が、ハイデフ映像として区分されている。 1080i/1125i(D3) 720p/750p(D4) 1080p/1125p(D5)
>>370 その何百万行を効率化して減らせるのが優秀な奴
優秀なまとめ役と格安なインド・中国などの開発陣がいればいい
>>377 インド中国では、その国のトップエリートだから、その国の最高ランクの
給料はらうから、さして安くならない。格安でウマーってのは無理。
>>331 2006年頭か、つまり箱○発売直後っていう
できれば元記事のリンクがほしいな、元記事が2007年だったなんてこともあるし
ここ2、3年でPC市場が縮小してるから、そこまで利益上げるのは難しいと思うんだ
>>379 格安で使える人間なんて能力もそれなりだ、トップガンの給料なら先進国と大差ない。
中国インドの爆安プログラマなんて雑用にしか使えない。
>>378 >>377 は先進国のトップガンと、凡庸な中国インドの爆安プログラマーを使えば良いって
言ってるだけだ、トップガンならともかく雑用のプログラマーなら、中国インドの方が安い。
PC土方レベルなら中国インドの方が良い。
糞高い給料持っていくアメ公プログラマーの代わりとすればシナインドのプログラマーは安くて質もいいのだろうが 国内は唯でさえ安いからな
>>383 ×安くて質もいいのだろうが
○安くて質が悪い、安かろう悪かろうの典型。
連中には日本で売れるゲームなんて作れないからね。
>>383 アメリカのゲーム会社は
「スタンフォードでコンピュータサイエンスを専攻してPh.Dとりました」
みたいな連中を雇ってるからなあ…
日本の情報系学科だと、エース級の学生はメーカーやコンサル系に進んでしまって、
最前線のプログラマになりたがらないし。
学生時代の先輩でめちゃくちゃ技術もってる人いたけど、結局今では公務員やってるよ。
あんな現代の蟹工船に優秀な人間がやりたがるわけないさ。待遇と 能力は基本的に比例するからな。
今後の見所は任天堂携帯機が業界人の期待通り携帯電話に呑み込まれるかどうかだろうな 呑み込まれないようなら、現時点での世界ゲーム市場における任天堂の売上高の割合と利益を考えると 下位グループが潰しあいをしてる間にどんどん勢力を拡大していくことになりそ
>今後の見所は任天堂携帯機が業界人の期待通り携帯電話に呑み込まれるかどうかだろうな 99%あり得ないから今後も任天堂の勢力は伸びるだろう。 電話はあくまで電話であってそれ以上にはなれない。 そもそも、携帯は可能な限り小さい方が良いが、ゲーム機は小さすぎても困るし、 ゲーム機に必要な操作ボタンは携帯電話では邪魔になるし、 携帯に必要な機能はゲーム機にとっては邪魔になる。 で、邪魔が多ければ多いほどハードの形はいびつになり、 バッテリーの駆動時間は減少する。 世の中、合成することで「良いとこ取り」が出来る物と出来ない物がある。
とりあえず携帯電話がIpodやデジカメやDSに勝てると本当に思ってんのかねー
携帯機のヒットタイトルの上位は全て任天堂なんだから議論の余地がない 任天堂以外だと世界400万ぐらいが上限ぐらいじゃないか iPhoneのように別世界で棲み分けるだけで、同じ土俵に上がることがない
iphoneはダウンロード販売モデルだからな XBOX/PS/DS/Wiiのそれと競合することになる
救急車と消防車の機能を一台にまとめるようなもんだ
娯楽品って「買い切り」が大事だと思うんだよなー 言わば投げ銭のように面白かったチャリーンみたいな 月額使用料とか公共料金じゃねーかもうw
月額使用料?ネトゲもそうだが
>>388 逆に言えばそこら辺が解決すればって所だな
まあよほど大きな技術革新が無い限り、後10年ぐらいはありそうにないけど
任天堂ソフトに唯一対抗できる携帯機のソフトは海外はGTAしかないし 国内だとMHしかない この状況で携帯電話が勝てる要素など0
無料で無制限に民間が使える電波帯域ができりゃ良いのにな、8kbpsでも1kbpsでも良いから 任天堂真っ先に飛びつくぜw
>>391 すでにapp storeとDSiウェアが競合してんじゃねえかな
>>396 君みたいなのが任天堂にいないから、任天堂が強いんだろうね
>>398 競合してると思うよ。
今はそれほどかち合ってないけど
遠くない将来に必ずガチンコの関係になる。
>>399 まぁ、現実、携帯ゲームで任天堂に対抗するのは無謀だからなぁ。
将来的には・・・?
実際、app storeのアプリって多すぎて、価値を急激に減少させてる気がするな。
win向けのフリーウェアとかシェアウェアみたい。
よほど良いソフトでも、大きな商売にするのは難しいだろう。
今のままじゃ、ジリ貧になりそうな気がする
>>401 Wiiウェアとかはそれを防ぐために月1本縛りを導入してるな
任天堂はゲームが所詮は暇つぶしであることをよく知っている。 そして暇つぶしなら、携帯電話でのゲームで充分に要求に答えられ得る。 今のところバッテリーの壁は非常に高いが、急送充電かつ24時間連続使用できるような革新があったら バッテリーの保ちを気にしない携帯電話を相手にしなければならなくなる。 そうなる前に、iPhoneでゲームをする魅力が急速に失われるかどうか。 相手の失速を待つよりは攻めないと危ない。 ダウンロードして遊ぶゲームの環境を本気で構築していかないと、ソニーが音楽ダウンロードでアップルに 負けたのと同じことが繰り返されかねない。
>>402 それでもよいソフトを探すのは難しいからなぁ。
今のままではダウンロード販売が主力になるのは難しい気がするなぁ。
痛し痒しというやつかね
携帯電話はラスボスだな コイツ以上の敵はちょっと考えられない
そう言われ続けて早10年以上の月日が…ラスボス詐欺ですね、わかります。
SONYもAppleも自分たちの資産が侵されてる訳じゃないから、じゃんじゃん犯してねってスタンス ゲームを自社利益に利用したいだけだから、あっという間に歴史や財産を食い潰すんだよな…
結局ポケモン・脳トレ・任天犬みたいな とんでもないソフトが出るかどうかでしょ>iPodゲーが成功するかどうか 今はまだ模倣しか出てないみたいだけど
>>406 逆でしょ
携帯電話にとってのラスボスが任天堂
携帯電話のゲーム市場も食いつぶして自滅の可能性はかなり高いだろうね また性能競争したりとか他社のソフトが売れたらみんなパクッて誰も儲からなくしちゃったりとか
アタリショックが起きるだけですよ。 人間の時間は有限なので、ゲームでもきちっとした品質を求めるでしょう。 品質保証が出来たところが勝ちます。
この手の話題は、ハードを主、ソフトを従にして考えるから、 毎度おかしなことになるんだと思う。 ゲームはソフトを主、ハードを従にして考えないと。
>>411 性能競争はすでにiphoneがしかけてしまった。
DCと同等の性能とかアホすぎる。
あとやっぱりソフトだね。
iphoneでしか出来ないソフトじゃないと。
けどAppleは自社でゲーム作る気はなし。
それじゃゲームのPFとしてメインストリームにはなりえない。
二画面って携帯との差別化を図る上で何気に効いてるんだよな iphoneとか二画面にしないだろうし。
差別化といえば、pspはumdの立ち上げに失敗したのは、後々まで効いてくるかもね
スマートフォンという今世界で一番競合と代謝の激しい市場で どのぐらいの間同じフォーマットでいられるかとかもゲーム機としては不安要素だな アップルはこの市場ではいまだ三番手にすぎない
ポケモン、犬、教授、マリオに勝てるソフトがない限り永久に無理。 DSで任天堂ソフトに勝てるソフトつくれないところが、どうやってiPhoneでつくるんだってな
>>419 別に勝たなくていいんだがiphone独占ソフトで売れるソフトがないとね。
1stのAppleは作る気ないから難しいとしか思えないけど。
次のモンハンをPSPやめてiphoneに引っ張ってくればいいんだよ
MHPは日本しか売れない、iPhoneは日本では売れなかった ミスマッチすぎるだろ
ゲームキューブ並だけどね
360は旧Xboxよりペースが遅い有様だから。
>>424 単位はあってる?台数の単位。
1Mって100万?10Mって1000万?
ゲームキューブって世界トータルで2200万台だから、 PS3がキューブ並みってことはないだろ
つかWiiってDSより普及速度速いんだな
DSは爆発するまでタイムラグあったからな。 一番早かった日本でも発売から1年後、海外は2〜3年経ってからだから 初っ端から爆発してるWiiの方が早いのは当然。
任天堂の基本方針は5歳から95歳まで そんでゲーム業界の会社が得意とする年齢層はもっとずっと狭い 任天堂の戦略を推し進めると必然的にゲーム業界の外の企業との連携が重要になっていくな 業界人が任天堂を敵視するのも当然か
>>430 どもっす。
>>432 宮本氏は、子供時代の自然での遊び体験がゲーム作りで大きいって言ってるのに
子供がゲームにはまったら、同じような遊び体験が出来ない。
つまり、今後の任天堂(宮本)の方向性は、この矛盾の解消へ向かうのではないかと
妄想してみた。
名人「ゲームは一日一時間つってるだろ」
つまり64GC路線からの大きな転換だな 置いて行かれるのは妊娠さんか、まあそれに気が付いた妊娠さんから段々アンチWiiになってきてるしな 俺もゲームを日常に溶け込ませて家電化、あるいは道具化は正解だと思う 体重計はまさしくそのものずばり、次は包丁とか温度計とかエアコンとか出せば売れる
日本語でしゃべれよw
>>433 ゲームがというより、子供が安全に遊べる環境の作るのが先だわな
少し前は外で小さい子供が遊ぶときは、目の届く範囲だったのだが
最近は親の手の届く範囲とか、どんどん狭まっているのが現状
しかもある程度年が良くと塾や習い事で遊ぶ暇が無いとか
こういう環境作りってのは一企業ではとても出来るものではない
国や市区町村単位でやらない限りどうにもならんわな
妊娠とか言いいだすのはまだしも、現実を見る力もなく、 理解力もなく、知性のかけらすら感じさせない文章を書くのはやめて欲しいなぁ。
ソニーの最終目標もMSの最終目標もあまり変わらんよ
ほーむこんぴゅーたーwを目指した製品は過去全て失敗してる あまりゲーム以外の分野に手出すと火傷するだけだ
4月以降、明らかにパンツ戦士が増えたなw
つか、この間の海外記者向けの会見で提示されたDSの展開って びっクリエイター様が莫大な金額を投入したリアルwな街を歩く みたいなゲームにゲヲタと一緒にひきこもってる様を尻目に 「んなもん、本物の街あるけばええやん」って身も蓋もない 現実を突きつけちゃったんだよな
カプコン米拠点、開発要員2割増 海外に経営資源投入(2009/4/12 7:00) [4月12日/日本経済新聞 朝刊 カプコンは海外市場に人員や資金を重点投入する。2009年度に米国のゲームソフト開発拠点 の人員を前年度比2割増の170人にするほか、広告宣伝費の海外比率を現在の6割台から 8割台 にまで高める方針。新興国向けの新型ゲーム機用にソフトの配信も始める。市場の縮小が鮮明 な国内と違って高成長が続く海外に経営資源を投入し、収益拡大を急ぐ。 開発のためのマーケティング人員を米国で増やす。米国のソフトメーカーではゲーム開発費 の高騰が収益を圧迫し人員削減が相次いでおり、流出した優秀な人材を積極採用する。米国で 人気が高い携帯電話向けなどのゲームソフトの開発力を高める。
>高成長が続く海外 ???
海外のゲーム市場は成長しただろ 任天堂の分だけ
カプコン死んじやうか
カプコンの規模での海外路線転向は成功するか見ものだね。
そもそもなんで人材が流出したかというと 給料高すぎて雇ってらんないからなんだが そいつらの賃金安くできんのかカプコン
2割って30人ぐらいだろ こんなの死んだりしないよ
新興国向けの新型ゲーム機ってブラジルのWiiのクラコン使ったハードか?
iPhoneだろ。
携帯でゲームができるから、DSは携帯に負けるねぇ・・・ 携帯でMP3を聞けるんだが、iPhoneはiPodからどんだけシェア奪えたんだろうな。 携帯の画面サイズを1.5倍にして、しかも2画面にして、任天堂にソフト作ってもらったらDSからシェア奪えるかもね。 携帯にはあらゆる機能が付いてるけど、それぞれの専用機市場を丸々奪うようにはなってない。 十得ナイフじゃ包丁に勝てないことに、何時になったら気づくんだろうな。
そういえば、米国で和包丁=鉄包丁が地味に人気だという話を聞いた。 研ぐのは大変だが、切れ味はピカイチだもんな。 俺の指の肉もごっそり持っていかれたことがあるよ。
カプコンの開発者はちょっと名が売れるとすぐ独立すっからな… どういう条件で働いてるのか察しはつく
ブラジルのハードの名前Zeeboだったな、ストZEROでカプは参入するようだし多分そうだと思う
アメリカ人ってあんまり家で料理しないのにな。
NPDいつ?
>>457 クッキングママが海外で大化けした背景にはそのあたりの話が絡んでいるんだっけ
アメの料理って肉焼いて皿に盛る2行程しかないからな
バグガン、カナダと日本の協業なんだね。
>>460 焼く対象は肉しかないのか。
暮らせないな、俺。
>>462 アメリカの食文化は、正直尊敬出来ないね。
他の文化は、良さげなんだけどな。
多民族国家なんだから普通は、良くなりそうなんだけど。
あんまり食にこだわりないのかな。
そもそも大本のイギリス自体飯がマズイっていう
テイクアウト多いからな。 自炊はキッチンが汚れるしよほどのことがないとしない。 油物は論外。
あれだけ植民地持ってたのに根付いたのカレーだけだからな>イギリス
>>466 中華料理とカレーはあるが、いずれもイギリス人の店じゃないからな。
アメリカ製の外食で根付いたのはマック、ケンタッキーくらいか?
>>466 美味い店は移民の店ってジョークがあるらしいな
>>468 ピザはイタリアだけどピザハットはアメリカでいいのかな?
アースマラソンで、今、間寛平がアメリカを走っているのだが
http://www.earth-marathon.com/ かなり、食生活で苦労してる模様。
なんでも、オナラがかなり臭くなったらしい。
(でも、歯ごたえの無いゆですぎパスタは、消化にだけは良いとのこと)
たまに、日本人からの差し入れがあると、心の底からよろこんでる。
>>463 あっちは専業主婦自体が負け組みで
手の込んだ料理なんかしたらさらに負けという斜め上の価値観らしいから。
>>442 任天堂は現実をゲームにするわけか
目から鱗が落ちたわ
クッキングママの海外パブリッシャがスクエニだったら
RPGラッシュ群よりもいい収益が…流石にそれはないかw
>>472 それでもママがバカ売れしたってのはすごいな
>>474 RPGラッシュ郡は赤字か良くてもトントンぐらいだろうから
ママの方が普通に収益良かったと思うぞw
あれ?数字出てきてたっけ?
Wii版ウイイレの世界的大爆死から学ぶべき事
http://dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1239480122/1 1 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/12(日) 05:02:02 ID:ZonFCGP/0
ウイイレ2008
PS2 341万本
PS3 173万本
XBOX360 120万本
Wii 90万本
ウイイレ2009
PS2 188万本(ランクイン中)
PS3 191万本(ランクイン中)
XBOX360 90万本
Wii 初週2万本(欧州1万3千、北米7千、日本5月発売)
どうせソースはVGなんだろ。
HD機のソフト10本にかかる金はざっと300億円 10本全部が続編なら黒字に出来るが、新作が数本混ざってればトータルで赤字になる可能性が高い 同じ300億円使うなら任天堂の使い方が正しいだろうな 種をまいてから収穫するまで育てる余裕があるからこそとはいえ
フランスの順位見た後だとそんな数字出せなかっただろうな
480 :
:2009/04/13(月) 08:41:27 ID:Fk7bcyWu0
中田姐さん。テイクアクションを呼びかけるというテイクアクションから テイクアクションしてテイクアクションを呼びかけるへ転換しましたね。
超誤爆しました。
NPDまだ出てないんだから当然のようにVGソースだろ
>>452 日本の携帯音楽市場は、
圧倒的に携帯の着歌フル>>>iPod
毎度毎度、懲りない連中だ なんでHD機信者ってVG大好きなの?
>>484 必死だからだよ
採算取れない市場の末路がどうなるかを理解し始めた証拠だと思う
>>480 ヒダ姉さんが最近露出が多いのは
経済危機の余波で色々と大損ぶっこいたからなんだろうな
>>484 HD機に有利なデータ出ることが多いからじゃw
DSを持ち歩くといろんなサービスを受けられるようにする戦略はなかなか面白いな 上手くいけば次世代機を出す必要がなくなる 新型を出し続けてひたすら上積みしていく 普及台数が増えていくほど興味を持つ企業が雪だるま式に増えていく 政権交代は決まって世代交代の時に起きてきたから次世代が来ないなら 政権交代もないことになる
ただ、Wiiイレは英チャートに全然来ないよね。 前作が評判良かったと思ってたので意外だ。 ちゃんとCMしてんのかな?
他のと半年遅れな時点で売る気ないだろWiiイレ しかもPS2PSPPS360で早々と2010の発表されちゃったし 今更誰買うの
評価は一番高いのにねえ
Wii版を優先させて他のウイイレを後回しにするぐらいの 決断が必要だが所詮はコナミ、そんな知恵は回らないんだなw
そりゃまあ右肩下がりとはいえ他で本数出てるからなぁ
ボリュームがかなり増してるし単純に開発が遅れただけだと思うよ。 今のところ発表された2010のラインナップにWii版が無いってことは一回飛ばして次は他と揃えるんじゃないかね。
>>495 半年サイクルでずっとこのままのほうがむしろいいと俺は思うけどなぁ
他と揃える事がWii版にとっていい事とも思えんつーか
2010年はW杯あるし、この時期のほうがいいんでないの
他のウイイレはまだしもWii版FIFAからも大幅に遅れてるのは商売的にはまずいでしょ
朧村正海外で売れるかな?
>>498 コンマイ的にWiiなんてどーでもいーんだろ
>>499 今のメインストリームから外れすぎて全然読めないな。
あれが売れたら日本のメーカにとっては朗報だろうけど。
app store(Apple) Windows Marketplace for Mobile(Microsoft) Android Market(google) Ovi Store(Nokia) BlackBerry App World(RIM) これは熾烈な闘いだな こちらの売上も見守りたいぐらいに
>>500 もしかしたらデカスポがMGSを抜いて
ウイイレに次ぐ第2の弾になるかもしれないというのに
デカスポはハドソンだろ ハドソンがWiiで作ってるからコナミはWii派とか訳の分からん奴が居るがお前か?
ハドソンがコナミの子会社だからじゃねえの まぁハドソンの収益がコナミのゲーム部門抜いたりしなきゃ、気にしないんじゃないか
>>499 好材料としては
・大神がそこそこ売れた
・海外の方が横スクアクションの需要がそこそこある
ってところか
大神どれくらい売れたん?
ノーモアみたいな売れ方になるか完全に駄目か、 国内はWiiの新作に冷たすぎる
28万とかどっかで見たな
日本はガラパゴスですから
売れないのを誰かのせいにするのは簡単だからな 自虐日本人はだから海外に夢を見る、そして撃沈
日本のソフトメーカーは徹底的に日本の据え置き市場を破壊して 携帯機市場まで分断しつつある、たいしたもんだよ
カプコン、スクエニと海外の負け組み共が日本はー日本はー言ったって何言ってんだこの雑魚wとしか思わんな 任天堂、セガくらいは売れてから言ってもらわないと
売れてないから言及してんだろ。売れてるところは 既に実現してるから言及するまでもないだけで。 ただスクエニの盟主気取りは鼻につくけどな。雑魚の分際で偉そうにw
デススパイラルに突入してしまった会社のソフトが売れないのは当然だろうに 入ってる会社はますますWiiで売れなくなる、日本でもそれ以外でも
地の利のある地元でさえ新作売れ筋を作れないのを 日本の客のせいにして、海外に夢を見るメーカーたち アホばっか
JRPGが5万以下の現実を直視した方がいいな
結局かつて格ゲーやSTGが歩んだ道をほとんどのジャンルが歩き始めたってことじゃね? ごく一部のゲームがオセロみたいな定番ゲームの座を手に入れた以外は全部一般ユーザーから飽きられてると。
海外で売ろうとすればするほど 欧米メーカーの作品に近いモノを作るようになる。 当然、海外ユーザーは日本のソレと欧米メーカーの作品を比べる。 そうすると開発費も欧米メーカーに近くなる。 はい。赤字です。
_人人人人人人人人人人人人人人_ > な なんだってー!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_ / `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ . !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 | |'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .| . ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i _,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/ . |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、 !、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
>>523 マーケティング人員を増やすのは悪くないと思う。
ゲーム業界は、もう少しマーケティングした方がいい気がするし。
じゃあ、カプコンスポーツにカプコンフィット発売ですね?
ソニーが撤退すれば業界も安泰まちがいなし
>>525 カプコンは昔から、他社の当たったゲームをぱくって改良したゲームを
出す会社だからやるんじゃねえの。開発中止したけど、龍のあからさまな
ぱくりだそうとした会社だし
>>527 ただの安物家電じゃなかったんや…
そういえばフナイのビデオデッキが一番長持ちしたな
自社カラーがはっきりしない会社は消えていくだろうな そもそも任天堂vsサードになってること事態がおかしい、サードがサードとして機能してないってことだからな サードはだんだん会社の独自性が消えてきてるのと存在感が薄れていってるのと 業界動向に与える影響力がなくなったのは偶然の一致じゃないだろう
サミーはパチスロ不振だな セガは負けるために存在してる感じがする
セガは放蕩息子というか、パトロンついてなんぼな会社だからな。
>>528 あれは開発会社の持ち込みだそうな。そのまま他社で出たし。
カプコンは昔から洋ゲーパクって日本向けのテイストにする会社だろ。 洋ゲーまんまで出すセガとはそこが違う。
>>530 そりゃマルチだ移植だなんてやってりゃ存在感消えてくるわな
買うの後回しにして評判待ち移植情報待ちしてから買ったほうが利口だよ
>>535 そうなるとファースト以外信用できなくなっていくよな。
同発マルチならいいけど時限マルチ、ましてや完全版なんて。
そりゃサードは信用なくすわ。
>そもそも任天堂vsサードになってること事態がおかしい、サードがサードとして機能してないってことだからな サードの癖にファースト以上にハードに縛られてると言うバカ丸出し状態だからな。 派遣社員なのに社畜並の奴隷根性。
DS vs PSPで勝負あったのになー それをWii vs PS3でスケールを大きくして再現するんだから 間抜けとかそういう表現を越えてる
>>485 末路ねぇ…新作やら続編やら一向に続いてて問題ないんですけどね
540 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:00:59 ID:M2HuuE+Q0
下がりすぎ。上げとく。
ソニーはゲームを売るんじゃなくてメディアを売りたいんだからPS3の選択しかなかったと思うよ BDさえ普及してくれればソニーとしては成功だろうね
>BDさえ普及してくれればソニーとしては成功だろうね 意味ねぇよ。 現実にはBDの特許や権利の多くはパナソニック、TDK、三菱化成あたりが抑えてんだから。
>現実にはBDの特許や権利の多くはパナソニック、TDK、三菱化成あたりが抑えてんだから んなわけない BDの権利は、BDアプライアンスに加盟してるメーカーの等分だろ
HD DVDとの競争の時、東芝と規格統合するとソニー側の取り分がなくなるから ソニーが東芝との協調を蹴ったって話は本当?
UK: Week 15, 2009 01 (01) [WII] WII FIT 02 (___) [360] THE GODFATHER II 03 (15) [Wii] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 04 (___) [PS3] THE GODFATHER II 05 (03) [DS] PROFESSOR LAYTON AND THE CURIOUS VILLAGE 06 (08) [WII] WII PLAY 07 (05) [WII] MARIO KART WII 08 (02) [360] RESIDENT EVIL 5 09 (07) [DS] DR KAWASHIMA'S BRAIN TRAINING 10 (13) [DS] CLUB PENGUIN: ELITE PENGUIN FORCE 11 (04) [DS] GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS 12 (06) [PS3] RESIDENT EVIL 5 13 (32) [WII] RAYMAN RAVING RABBIDS TV PARTY 14 (10) [WII] MY FITNESS COACH 15 (12) [PS3] STREET FIGHTER IV 16 (14) [PS3] KILLZONE 2 17 (25) [DS] NEW SUPER MARIO BROS. 18 (23) [DS] MARIO KART DS 19 (09) [360] WHEELMAN 20 (11) [360] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE
21 (24) [360] FIFA 09 22 (21) [360] CALL OF DUTY: WORLD AT WAR 23 (19) [DS] PUZZLER COLLECTION 24 (20) [360] WANTED: WEAPONS OF FATE 25 (17) [PS3] WHEELMAN 26 (18) [360] STREET FIGHTER IV 27 (16) [DS] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 28 (34) [PS3] TOM CLANCY'S H.A.W.X. 29 (33) [WII] CARNIVAL: FUNFAIR GAMES 30 (28) [DS] MARIO & SONIC AT THE OLYMPIC GAMES 31 (___) [360] KUNG FU PANDA 32 (27) [WII] SONIC AND THE BLACK KNIGHT 33 (___) [DS] MYSTERY CASE FILES: MILLIONHEIR 34 (___) [360] LEGO INDIANA JONES: ORIGINAL ADVENTURES 35 (38) [PS3] CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE 36 (35) [360] TOM CLANCY'S H.A.W.X. 37 (30) [360] GRAND THEFT AUTO IV 38 (___) [360] GEARS OF WAR 2 39 (22) [DS] SCRABBLE INTERACTIVE: 2009 EDITION 40 (___) [WII] GUITAR HERO: WORLD TOUR
>>543 > >現実にはBDの特許や権利の多くはパナソニック、TDK、三菱化成あたりが抑えてんだから
> んなわけない
> BDの権利は、BDアプライアンスに加盟してるメーカーの等分だろ
アホかお前w
「権利料」は等分でも、メディアを造る際に使用される、
TDKのハードコート技術、三菱の多層化技術、
パナソニックの相変化技術のライセンス料はまた別の話。
549 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 00:54:24 ID:dIHQzBwj0
Wii fitのこの強さ、なんだろ
>>548 >TDKのハードコート技術、三菱の多層化技術、
>パナソニックの相変化技術のライセンス料はまた別の話。
こんなもん、他のメーカにとっちゃいくらでも回避できる技術だよw
お前だよ、バカはw
マリソニどうしたww 10位圏の新作ランクインはゴッドファーザー2のみか
まだランキングに出てこないって事はUKじゃWiiイレ死亡か?
レイトン頑張るなぁ 英国紳士が主人公だから受けてんのかな
つーかレイトンは売れて当然 真っ先に脱オタ路線に本気で取り組んだレベル5はすげぇ
丁度イースター商戦だからだろう。 プレゼント需要かと。
ほんと狭き門だよなぁ大ヒットって…娯楽の世界は天国と地獄しかない、名言すぎる
なんか、fitさんが 「ここを通りたければ、俺を倒してから行け!!」って言ってるような気がしてきた なんかスゴイ、マッチョの人に見えてきた…今更だけど
マリソニ、ロンドンオリンピックまで居座りそうな気がしてきた。
なんで今オリンピックなんだろう わけがわからない
>>552 Wiiのみのランキングでも10位前後を行ったり来たりしてるからねぇ
思い切って9でなく10として出せば良かったのに どうせデータ変えるだけなんだし
ふーん、イクスピアリが最初 世界中のテーマーパークやショッピングモールで使えるようにするのは本気なのね 普及台数一億台は伊達じゃないってことか
Elspaまだかよ
693 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/04/14(火) 09:00:20 ID:/WYF6dIUO
>>687 お前には作り方の概念が無いのか?
HDなら何でも金がかかると思ってる奴はバカじゃないの?
今のPS3は寧ろPS2より簡単だと言われてるのに。
>>550 それ、全部BDに必須の技術でどこも使ってる技術だよ。
特にTDKのコーティング技術は数少ないHD DVDの利点を消した決定的な技術。
つーかマッドワールドどこいったんだよ。
じわ売れするにはまだ早いだろ。
>>563 本気でしょ
成功するか失敗するか、尻すぼみになるかはわからないが
岩田社長は何らかの構想がない限り、公の場で発言しない人だからね。
ソニー、PSPでカメラ付きラジコンカーを操作する特許を出願
http://japanese.engadget.com/2009/04/13/psp-rc-car-patent/ SCEE(ソニーコンピュータエンターテイメントヨーロッパ) が出願したのは自動車の遠隔操作端末としてPSPを用いるという内容の発明。
自動車に搭載されたビデオカメラの映像およびマイクで拾った音声をPSPに送信して、PSP側の操作を自動車にアップロードすることで遠隔操作を実現する模様です。
自動車側にはスピーカーも搭載されており、PSPからの音声入力で周囲とのコミュニケーションも一応可能。
PSPによる遠隔操作が実現すれば、将来的にはAR感覚の実車版グランツーリスモも夢ではありません。
現時点ではK.I.T.Tになりきって楽しむことぐらいはできそうです。
ソニーの迷走はとまりません
>>534 最近は和ゲーも平気でパクってるがなー
BASARAはいくらなんでも酷すぎ
カプはHDに特攻したからパクって丸儲け商法はやれなくなった
むしろカプはバイオ4を他社にパクられて窮地に陥ってる希ガス
携帯ゲーム機市場は必ずしも業界のサードを必要としない市場に成長していきそうな気配 特に技術追求を最優先する企業には手も足も出ない厳しい市場になりそうだ そして据え置きはすでに利益を出せる市場ではなくなってる ソフトメーカーを取り巻く環境がこの数年で劇的に悪化していってるな
DSなんて、サードに依存しないで市場維持を露骨に狙ってるもんな。 64やGC時代にサードに対しての信用を無くしたのが大きいか。
>573 dead spaceのことだよね。 正直あれをキャラだけ変えて bio5って売り出したら評判も売り上げも良かったろうにw
>>575 DSではサード頼ってないのに
なんでWiiじゃ頼っちゃったのかなぁ
足元がお留守になったのか
>>577 逆だろ
DSはサードが食いついてきたからサード任せでもおkだが、
Wiiはサードが勝手に自爆してるから任が一人で頑張ってる状況
なんとしても携帯機の中に任天堂を封じ込めておきたかったんだろうな。 いまじゃサードがつまはじきだが。
BioShock、DeadSpace、FEAR他と海外が評価高いホラーゲー出して来てるから 他所と比較されるようになって来たな>バイオ
>>578 ヴァンダルハーツのキャラクターw
死んだなw
携帯機よりも据え置き機ソフトの方がプロジェクト規模もデカイし開発期間もかかるから さすがに任天堂1社だけでは回しきれなかったんだろ でも、京都の本社近くに広大な土地を買って新開発拠点を建設中だというから数年後の 次世代機辺りでは携帯機も据え置き機も任天堂1社だけでやっていけるような体制を 本気で築き上げて来るかもしれないが
585 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ :2009/04/14(火) 16:16:16 ID:SH6P8nHJ0 BE:13485964-PLT(12101)
何処かの地域の市場規模が縮小してるって話だよね… セガは流通込みでもそんな無いだろうし。
バイオもこれで終了 どんどん終了して売れなくなってきた日本メーカーざまw
バイオ5予想よりも大分売れなかったな やはり三上のいないバイオは売れない
バイオ5の数字でたの?
VG
>>576 dead spaceは面白かった。
やってることはTPS+お使いゲーなんだが、なぜか引き込まれた。
またパクか!
今月のNPDは見所が多いね バイオに中華街にポケモン、ヘイローウォーズ あとはマッドワールドがどんなもんか
595 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 16:50:25 ID:0ZM5r3c10
>>593 あんまり当たらないのでモーガンと改名したらしい
占いが来たということは、確実に45万は売れていないな
見所かあ 去年の年末商戦でHD機はペイしないソフト市場だとわかって 心の中の見守る心が燃え尽きちまったぜ、虚しい売り上げだ
GTA4がマリソニ以下のブランドになった時点で終わったと感じたな。
「本当の勝負は3月だ!!黙って見てろ!!」 とおっしゃっていたキルゾーン2の数字はいかほどになるのでしょうか? SCEAソフト最速50万本突破と偉い方もおっしゃっていましたし、 他を寄せ付けない圧倒的なセールスを記録しているはずなのですが・・・。
>>597 信者はいまだに
「PS2レベルの作品ならペイできる!」
とか言ってるけどね。虚し過ぎる
IFやA+、ガストや日本一でいいんだろ。あれだけ性能性能いってたくせにな
>>600 PS2レベルの作品なら、それこそ台数の多い方で出した方が…
それってペイ出来てもPS3で出す価値が無いんだよな。 前世代で言えばペイできるならGCや箱でもいいと言うのと同じ。 サードからしたらわざわざ市場の小さいPS360を選ぶ理由が無い。
稼働率高い機種で出せばいい。前世代はもう無理だ。
605 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 18:25:43 ID:kOiP8Ah+0
>>601 PS3で出しさえすれば「この光源処理は云々」とかベタ褒めしてくれる
自称高級レストランにはある意味お似合いw
GTAはどうでもいいけどオレの好きなフォールアウトまでDLC独占されてんだよな 競争というよりは単にユーザーへの嫌がらせになってんぜ
608 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 18:30:31 ID:kOiP8Ah+0
話がデタラメすぎる…ソフトそのものならともかくDLCの独占に50億とか…
ファーストから金貰う代わりにそういった不評に対し目を瞑っているんだろう。 海外サードは基本目先が大事だからそれでいいんだろう。
>>607 360だけだったっけ。
でも評判良くないから落としてないや
611 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 18:32:55 ID:kOiP8Ah+0
>>607 マルチの意味無いし独占って言っても追加で金払わなけりゃ楽しめないしな
差し引き30億の赤か 独占コンテンツを金で集めるより30億でファースト製のゲームなんか作ればいいのにね SCEもMSもなんでファーストの力を弱めてサードに媚売ってるのかよく分からん
30億ぐらいの赤はMSにとってははした金なんだろうな。
サードが主役時代の名残だな。
PS3への牽制なんだろうけど いかにもバブルの産物という感じだな。いま同じ真似はひっくりかえってもできまい
GTA4が2000万売れるなら意味あったと思うよ。
GTAのブランド低下がメーカーには痛いだろうな。
それと確かDLC2作で50億という話だったような記憶がある
クソ箱はなにやっても終わりだよ。 現状PS3の方が勢いあるしな
そもそも100万って数字自体が明確なソースなし
622 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 18:48:35 ID:rYik4Cf40
>>619 PSWの垂れ流しは脱箱スレにでも行ってやれ。
完全版商法とベスト版商法と続編商法の乱発が一因で、国内ゲーム市場の衰退を招いたんだろうな
625 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 19:04:24 ID:TagLv59a0
タイトル読めない消防が多いな… いや、リアル消防でも「海外」程度は読めるはずだが…w
ひどい煽り文だなあ。 ν速の人らはソースなんて読まないんだろうに。 こないだのLost & Damnedが信頼できるソースによると100万DLぐらい。 もしこのMSに確定されてない数字どおりだとすると、単価をかけて売上は2000万ドル。 Liveとしては記録的かもしんないけど、600〜700万本売れたソフトでDL100万ってのはどうなのよ、リターン少なくね? って感じ。 ソフト600万本売れて、有料コンテンツを落とす人が100万っていうのは個人的にはそんなもんかなって気がする。
アイマスユーザーとは違う
GTAはEEDARは20万本予想でDSでM指定は売れない!と宣言してたな
France: Week 14, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 03 (03) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 04 (04) [DS] Professeur Layton Et L'etrange Village (nintendo) 05 (05) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 先週と同じだけど更新されてるはず、なんだが
元記事だと、2000万ドル以上の売上でロックスターにいくのは1400万ドル。 アクティのCOD:WoWのマップパック1も同じように100万以上売れてて、売上は1000万ドル以上になり、そのうちアクティ分が700万ドル以上だろうと。 ただしアクティはソニーやMSと、通常の取り分ラインの70%を越えてもらえる契約をしてるんじゃないかと推測してるな。 記事自体は、こんな風にバカにならない売上あるんだからNPDはDLCの売上も集計すべき、って話だけど。
NPDがどうやってDLCの売上集計するんだ?
DL鯖に侵入
634 :
名無しさん必死だな :2009/04/14(火) 21:07:53 ID:dIHQzBwj0
R☆が最近出した中華街どれだけ儲かるか楽しみだなあ。 きっとこれも任天堂にとってポジティブな流れが強固になるんだろうなあ。
>>630 まあ、更新された結果同じだったという事なのだろう。面白い。
GTAチャイナタウン、出来良いと思ったが売れてないな
一応3D使ってるとはいえ見下ろしタイプだもんな
ちょっと見たかんじでは単調だよね、見栄えが良くないというか
パッと見は昔のGTAに戻った感じだな。 これが現GTAファンに受け入れられない以上、R★の戦略は失敗だった気がする。 自分でハードル上げ過ぎて、今後は毎回100億かけないと相手にされませんってのが判明しちまったようなもんだ。
100億だと500万くらい売らないと元取れないんじゃないか?
チャイナタウンは開発費どれくらい掛かったんだろうな
一つ言えることはGTA4と比べると激安ということだ。
DSのゲームで5億超えれるなら大したもんだ
DSのソフトで一番、金掛かってそうなタイトルってなんだろ? ポケモン?
せいぜい2-3億の開発費だからどうしたっておしいい話にしかならんよ。
サードだとワールドデストラクションかなぁ 開発50人とか嘯いてたから どの時期から50人になったかはしらんが…
>せいぜい2-3億の開発費 携帯機用ソフトなのに製作スタッフがビッグプロジェクトと言っていたWiiのフラジールクラスか さすがGTAだな
スピルバーグが大金かけて作った宇宙戦争のリメイクが大コケしてもう大作は二度と作らないって言ったんだよな ゲームもそういう流れになりそうだ
>>647 ああ、ドラクエすっかり忘れてたわ
仕様変更もしてるし金掛かってそうだな
>>649 あんな最低な映画久しぶりに見たわ
終わる20分前でもまだ逃げ回ってただけだからな
そこからどうやって倒すのかと思ったら病気でエイリアン全部死にましただからな
ふざけすぎ
そしてなんで人間が生まれる前に土中にロボット埋めてるんだよ
知能高い奴のやる事じゃねぇよ
ルーカスも似たような事言ってたな 「1億ドルの映画を作るたびに、投資額を回収できる見込みは小さくなっていく」って
>>652 古典SFだからな。
ゴジラみたいなもんだ。
>>652 原作どおりだから仕方がないんじゃないでしょうか>病死
ありゃ原作も似たような奴だった。宇宙戦争。 映画の見所は駄目なパパの成長物語。
マッチョな海兵隊員がショットガンでエイリアンの頭部吹っ飛ばしまくる映画にすればウケたのに
逃げるしかない絶望感は良かったと思うけどな。 地球の武力なんて何の役にも立たないのはリアルだった。
宇宙戦争は古典だからなぁ。 あれを2時間物で映画化する企画の方がおかしい。 30分のカートゥーンアニメにでもすれば問題なかっただろうが。 大金かけてやるもんじゃないよ。 タイムマシンとかもそうだが、ハリウッドが古典を金かけてリメイクすると駄目駄目だな。
ハリウッド映画に求めているものが何かという、リトマス試験紙みたいだったなー、と
>>650 Resortは同発じゃないのかな?
GTACWは動いてるところを見れば評価が変わるのに。 静止画じゃどうにもならねえよ。 これレイトンより売れないんだろうか。
たぶん既出。 アンチ任天堂のラストホープは携帯電話に決まりました。 これまでの軍勢はことごとく撃破され、もうこれしか残っていません。
2月〜4月はファーストとしてDQ9のセールスを妨げるソフトを出さない、加えてDQ9にあわせて3色のDSiを準備 という特別な月々、すべてスカされたけど・・・識者なら知っている筈なんだけどなぁー
専用スレ立ってるからそっちでやるといいかもしれんぞ。 マリオカートやwii fitがなぜ日本だけ失速したかとかも分析してほしいもんだ
ゲームは専門外の人だから無理です
つーか、現状で任天堂ショック(笑)が起きて任天堂が死んだら、 ゲーム市場が全滅して終わりなだけだからな。 DSが無かったら国内サード全滅だし、海外サードももう未来ないだろ。 WiiやDSが無かったとしてもPS3や360が売れる訳じゃねぇし。
海外でWiiが日本で起きたように急に失速することはないな だけど後段で結構重要な指摘をしてるね
> WiiやDSが無かったとしてもPS3や360が売れる訳じゃねぇし。 結局これに尽きるんだよね じゃあそっちに行くかと言うと、必ずしもそうではなく 残念なことに購入しないor遊ばないという選択肢もあるわけで
>>662 全くのデタラメで構成された文章だな
ネット普及率、稼働率など捏造そのものも混じってる
本体が売れすぎるから早く飽きられるとかゲハのキチガイ以下のレベル
>>502 のように、今後すごい真っ赤な海になりそうなスマートフォンアプリなんだが
機種間をまたぐマルチ開発は簡単なのかな
>>662 STB化をもっと早く推し進めなければ早々に飽きられる的なことを言っているが、
携帯電話との対決は以前から言われていたが、現在になってやっとリアリティをもったとか言っているが、
まあ両方とも間違っているだろう。
Wiiは将来のSTB化を魅力に売ってきたハードじゃないし、
割とオーソドックスなゲームを作ってたGBAのころも携帯電話との対決はリアリティがあった。
あとWii失速では基準は日本、対携帯電話では基準は海外なのは何でだ。
そうしないと理論が破綻するから。こういう無茶な記事は 自分の主張に都合の良いデータ以外は無視が基本だろw 最初から「任天堂ショックが起きるor起きるんじゃないか」という 結論ありきで入ってるからこんな荒唐無稽な記事になる。 まぁ中身なんて無くても目立つタイトルでヒット数伸ばそうという典型的な飛ばし記事だろ。
今年はDS飽きられるだのWiiは海外で失速するだの 毎年のように言われてるけど当たったためしがないよね。
マスゴミが日本経済がどうこう言う割りに、任天堂より余程やばくて経済に影響が あるらしいソニーやSCEについて触れるやつはマスゴミにもこういう記事書くやつにも少ない
ガジェット+ゲームを武器にiPhoneが日本市場で覇権を握るってのはまずあり得ないしね。 DSどころかPSPにも勝てないと思う。 海外はよくわからないけどね。 きっとiPhoneでは個人で作ったゲームが月姫やらひぐらしやらとは比べものにならないブームを起こしていて、 海外のメーカーは任天堂より携帯のゲーム作るの得意なんだろう。
新清士がiPhoneでひぐらしや東方出せば世界で売れるよなんて 寝言こいてたのを思い出した。
マスゴミのもっと俺らに金配れよ!という催促だろw
わかりやすいぐらい毎日マクドナルドとユニクロのニュース見るぜぇ
アナルリストの記事がどんどんMMR化してきてマジ吹くわ
681 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 04:28:16 ID:uDjzEEPC0
>>676 覇権を握るレベルはありえないな
ただ、iPhoneが売れてないのは、国内携帯メーカーの手前、破格の条件をのめず
ソフバンに取られたDoCoMoとauが、猛烈なネガキャンを仕掛けたからでもある。
もし通信方式が同じなDoCoMoからも、夏の新機種で出ちゃうとかいうことがあれば、
今の倍以上の速度で売れるだろうから、脅威ではあるかと
>>676 日本だとまったく実感ないだろうけど、海外でDSとのライバルはiPhoneだと思われてるよ。
おなじタッチパネル同士だからね。
しかも新型iPhoneは性能がかなりアップグレードされるから、ゲーム凄いのでるぞ。
タッチパネルとタッチ「ペン」は全然違うUIだって、いつになったら気づくんだろう、ハード屋はw
てかアップグレードされたら旧機は切り捨てられるのか
GBとGBAみたいな関係になるんじゃねーの 新しい方には互換モードみたいなのも用意されるとかいう噂をググったら見つけた 性能が必要なら、新しいの専用。そうでない奴は両対応とか、ソフト開発側が選べるとかなんとか
任天堂はDSの新戦略を発表したじゃないか あれみて次世代機を出す気はさらさらなさそうだと思った 普及台数が増えるほどに効果が上がっていく戦略 一億台突破にあわせて始めるあたり大分前から考えてたのではなかろうか タッチパネルのついてないPSPにはマネしたくてもできない PSP2でつけてもその時の普及台数の差は一億数千万台以上 ソニーよりの業界人には絶望的な差だ 性能で上回っていながらコンセプトが旧時代だから負けた それがオタには許せない、認めたくないからひたすらネガキャンをする
>>683 いや、だから性能上げるのはいいけど開発費どーすんのって話でしょ。
何万本で採算とれるんだよって話でさ。
つーか今の時点ですでにDSを性能ぶっちぎってんだよ。
あと性能使ったすごいゲームってなんだよ。
すごいゲームかどうかじゃなくて「すごく売れるゲーム」かが問題なのに。
普及台数や勢いから考えてもDSの相手とはまったく思えない。
iphoneはhypeばっかで中身が伴ってないんだよ。
相手とは思えないってのは文字通りそうだな 土俵が違う
>>688 北米での爆発的な売れ行きが出たのが遅れたからねぇ。
北米での売れ行きが落ち着く頃を考えるとあと3年くらいはひっぱるんじゃないの。
開発費と性能の関係で言ったらDSが一番うまみのあるハードだしね。
DSの次は据置からゲームハードのメインストリームが移るハードになるだろうから
岩田社長としても、ものすごい気合いを入れてアイディアを考えないといかんだろうね
今の国内Wiiの停滞って、一時期の北米DSだよねえ、状況 むしろ国内が失速して助かってるわけでw
でも岩田社長はiphoneの動静はものすごい注意深く見てるとは思う。 インタビューなど読むと数字や情勢を冷徹な眼で見てるし常に警戒心を持ってる感じだからね。 個人的にはむしろDSの後継機がDAPとして機能するようになると ipodの市場が侵食される事態になると思うよ。 もちろんただのDAPでなく、DSiのように新しい遊びを提案してくるんだろうが だからこそ、もしそういう事態になればappleは太刀打ちできない。 と言っても任天堂がそういう事するともあまり思えないけど。 音を使って遊ぶのはなかなか難しいからね。
>>693 うーん、それはちょっと考え辛いかなあ
任天堂はおもちゃ屋でありゲーム屋だから、家電設計させるとさすがに強みはないと思う
>>692 DQのためとはいえ、国内でソフト日照りなのは事実だよ。
そこらへんは今年のE3でいろいろ発表あると思うけど。
なにやら今年は発表があるみたいな事を言ってたし。
あとWiiが失速してるとするなら、それはWiiじゃなくて据置の衰退だと思うんだけどね。
海外に先立って据置が衰退する現象が国内で起きている、ってなら納得できる。
>>694 音楽再生なら任天堂はぷれいやんとかでノウハウあるんだよ。
それにあまり言われないし、任天堂は重度のハードオタでもあるよ。
Wiiとかはリモコンとかばっかに注目が集まりがちだが
中身だって統合LSIとかで時代を先取りした設計を採用してたりしてるよ。
実際に、任天堂が音楽を使ってどんな遊びを提案するかはすごい興味ある。
DSiの奴とかシンプルだけどおもしろいしね。
(WiiMusicはコアゲーマー向けすぎたと思う。)
任天堂ショックか やばいな おいしいのはニンテンだけか
納得されてもねw しらんがな
>>697 アタリショックとは状況がかなり違うように思えるんだがなぁ。
ただアタリショックとかとは違った意味で任天堂内部は危機感があるように思えるけど。
据え置き衰退論者はよく見かけるけど、海外ではその兆候は全くないんだが
>>700 海外でもWiiよりDSが売れてるでしょ。
ソフトシェアもDSが1位でしょ。
シェアのわかってる北米も英国もWiiが既にトップだよ その上据え置きは3つあるけど、携帯機はDSしかないじゃん
PS2・GC・Xbox時代にショックはおきてるわけで
>>700 ペイしない市場が持つわけないじゃん、兆候どころか破滅確実なんだが
>>693 対決ではなく、任天堂とAppleが提携して、勝ち組企業連合ウマーな展開はありうるかね?
>>662 ゴトーはどうして、CPUの話だと入念な下調べに結構的確な予想を立てるのに、
ソフトと言うかゲームの話になるとこんな穴があいた記事を書くんだろう
Wii発売直前に岩田のロングインタビュー載っけただけで十分妊娠w >後藤
>>662 途中から、たら・ればの話になってワロタ
iPhoneと激突するのはどう考えてもDSじゃなくてソニーの本体だと思うけどねぇ
商戦期と商戦期の狭間なだけじゃん。去年だってスマブラが延期してなきゃ、12月から マリオカートまで空いたからな。それをショックとか、ゲハのあおりかよ
海外で据え置き消滅携帯機移行はないわな あっちはPSPなんてないも同然だから
海外で携帯機に移行はないよ 任天堂以外で携帯機で2000万本どころか500万本売るノウハウ持ったメーカーすらいないもの
iPhoneが対抗馬になるとかいっても、DSと比べてどのソフトがどのくらい売れてるか のデータを示せないと余り説得力ないな
「任天堂にとって2009年は正念場になる」ってのは、どの会社にとっても毎年正念場だと 思うんだがな。任天堂に限ったことじゃないだろと。 本当に「任天堂は失速する」系の記事多いな。 失速することもできない程度の売り上げのハードをもっと気遣ってやれ。 DSの相手はiPhoneになったとか、相手にすらしてもらえないハードの2の動向を あれこれ書いた人間がいうことかね。
強いて言うならRE5かね? MGS4は勿論、スト4でも2月は若干上向いたぽいから、和ゲーと相性は良さそう でも昨年3月はイースター入ってたから、昨年割れは免れないと思うけど
任天堂は叩かれて伸びる会社だから叩き記事が続々でるのは任天堂にとってたぶん良いことだ 64以来ずっと単独で市場を切り盛りしてきたことでリソースを効率的に術を身につけたから 業界全部を敵に回しても生きていける会社になった 化け物を育てるコツをゲーム業界は知っている
PS3と360はHD機ってことでよく一括りにされるけど ソフトメーカー的にはマルチで出さなきゃいけないから開発費が余計にかかる ハードホルダー的にはソフト売上が分散してロイヤリティが減る 双方にとって全く旨みが無い、このどうしようもない状況はいつまで続くんだろう
Wiiの台数=PS3+360の台数である状況が改善されるまでどうしようもないだろ せめて360が単騎でWii上回れば独占ソフト増えるだろwww
とりあえず、アップルがノベルゲームの英訳してくれないとなw
>>649 制作費がハリウッド超大作にしてはかなり安い1.3億ドルで
米国内興収が2.4億ドル、世界興収が6億ドルなんで、十分儲かってる
PS2の時に起こったソニーショックで バタバタとサードが死んだことについて書くべきでないか
726 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 10:37:13 ID:P9M3tnBR0
PC業界から情報もらってる人って、どうしてこうも任天堂憎し荷なるのかな? ごっちゃんだけじゃなく新ちゃんとか。
1.3億ドルでかなり安いってのも結構狂った話だなー
というか、今なら、海外で去年起こったHDショックに向けるべきではないか どれだけの会社が傾いたり逝ったか分からんわ
任天堂が嫌いなだけでゲーム業界とかどーでーもいーと思ってるからだよ
ソニーの場合→ソニーだけショック 任天堂の場合→任天堂以外ショック
記事読むと今後の課題なんかを出してるだけで、任天堂憎しってわけじゃないでしょ。 アンチは「任天堂ショック」って言葉しか取り上げてないけど。
iponeとくらべてどうこうってのは間違ってると思うけどなあ・・・
Wiiチャンネルが少ないとか弾不足(たぶん街もりとミュージックで引っ張れると思ったんだろうなぁ) と言うのは同意できるが、ネット接続率が一番低いって資料あったっけ? 低いとはいえ任天堂の秋カンファだと40%近くあったので結構大きいと思うのだが
アナリストはピントがズレてるのがデフォ
> 今年から来年(2010年)にかけては、おそらく、任天堂にとって重要な節目となる。ここでハンドリングを誤ると、 >せっかく積み上げた台数が意味を失ってしまうかもしれない。そして、任天堂の岩田氏は、2週間前のGDCの >スピーチでは、この状況を乗り切るための道筋を示さなかった。 もう任天堂には打つ手が残ってないみたいだな
Wiiチャンネル少ないか? 公式チャンネルとしてはもう既に多すぎる感じなのだが
100台の40%で、40台 50台の80%でも、40台
>>726 そりゃそうだろ。
MSから見ればWiiにゲームだけでなくSTBの地位までかっさらわれそうなんだから。
憎くてたまらない存在だろ。
>>736 ゲーム(VC/VCA)はあるけど。ゲームじゃない分野のものって事。
まぁネタが無いってのもあるかもねぇ
動画配信はもうあるし
後は占い、写真プリント、Wiiスピークか
なんか、こう毎日電源入れてみるようなものじゃないような気がするんだよなぁ
「ゲームらしいゲーム出せ」と言われたり「ゲームじゃない分野のch出せ」と言われたり 毎度の事ながらWiiも大変だな
任天堂は打率10割じゃないと死ぬ状況じゃないから後藤が心配する必要ないのに
任天堂はもうなんでもできなきゃ叩かれちゃうからな 出来杉もかくや
任天堂はまずゲームありきなんだから、ゲーム以外の分野が少ないと言われてた ところで、優先順位が低いのは当然だな。後藤ちゃんは新ちゃんは、 そこがわかってないから駄目だ
ここ最近の発表見てもゲーム分野以外は、 積極的に他社と共同でやってることが多いから ほいほいと進められないだけだろうにな
現実に起きてるHDショックはまるっきり無視なのな 続編しか出せなくなって衰弱死、デススパイラルが業界全体に起きてるのにねえ 解決策がないから騒ぎたくないってことか?
>>738 あんないかにもリビングじゃなくて個室に置いてくれってハード設計しておいて
STBの地位までかっさらわれそうなんて寝言ぬかしたらMSをぶん殴るぞw
任天堂を煽った方が面白いんだろう 出た杭を打つみたいな
>>747 強いところをネタにするのはメディアの体質みたいなモンだしな。
任天堂はずっと黒字だし、何より最強のソフトメーカー。
安心して叩けるんだよ。
749 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 11:31:29 ID:W0gvjsWb0
KZ2の売上げ出た? HALO超えは果たせた?
750 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 11:34:29 ID:P9M3tnBR0
岩田が外国人記者会見の中で「携帯電話って毎月の基本料金がかかるから それがいらないモノを作れたらいいね」って言ってたけど、あれって本質 をついてる気がする。 つまりお子様軍団を含めてゲームのプラットフォームを飲み込むには逆に この点が障害になるだろうな、と言う事を見通してる。かなり冷静だね。 携帯電話の場合、今までPCで行ってた部分をかっさらった事で伸びてきた けど、携帯ゲーム機をかっさらう為には、元々「子供でも買える」金額で しかも性能も良く月額基本料金を配慮しないといけない。 おまけにどうやって既に大分普及したDSに対抗するのか見ものだねって事。 だからこそこれから携帯電話で出来る事をWifiで置き換えちゃおう作戦に 出るのだろう。
多分、携帯が携帯ゲームに取って代わると言った人はどう責任取るのかって発言にカチンと来たんだろう
死にかけの会社叩いてもいじめになるだけだからなあ
キンドルが一番近い気がする あれはゲームじゃなく本だけど 尼が携帯会社に金払ってるから、ユーザーは端末買うだけで済む ゲームに上乗せしても今より安くなりそうだし、出来ないかな
キンドル欲しいけど日本じゃ普及しないのが目に見えてるのがなぁ DSで本読むのしんどいからなぁ
次世代DSに通話機能もついたとして、それがスマートフォン市場に脅威になる、みたいな話になるのかね 同じぐらい乱暴な話になってるんだが
今年は任天堂に限らずどのハードも正念場なんだけど。 むしろ今年のwiiは他のハードや前年までに比べたらまだ余裕がある方だと思う。
>>752 マスコミは虐め大好きな人間ばかりが集まってるもんだよ
やらないと不自然
iPhoneのゲームのほうがアタリショックでコケる可能性高い つまらないゲームが氾濫してる
iPhoneは勝手にDSの喧嘩相手にさせられ iPodは勝手にPSPに喧嘩売られ Appleも大変ですね
つうかiphoneって操作に問題があると思うんだけどそこはどうなの?
リモコンを某振りと嘲笑った業界人がボタンのないiphoneを持ち上げまくる タッチパネルは飽きるんじゃないかったのか、DSの時散々言ってたが
>>762 いままでのゲームを移植とかはハードル高い
細かい操作は苦手
新しい面白い操作方法を考えないと
そういうゲームも稀に出てきてるかな
>>762 ありゃダメだろ。
電話としても使いにくいと思う。
DSもボタンなくす事を考えたけど操作性を考えて結局ボタン残したけど
ボタンと十字キーを残した選択は正しかったと思うよ。
あー、あと喧嘩売ってきたのはappleの方だから。
apple自身がゲームのPFと宣言したんだからな。
なるほどソニーがiPodキラーと吹聴したのと同じか
小学校の授業に取り入れるとかディズニーのモールで使えるとか いよいよ一億台のインフラ化が見えてきたけどこれどんぐらいビジネスになるんだろうな。 マルガの中の人が言うみたいにさっさと次世代機発表したほうが儲かる気がするんだが
いわっちが「寿命を長くする」とか言ってなかったか、4〜5年周期じゃなくて
そういやipodの振ってシャッフルとかだーれも「フリフリwwwwwwwwww」とか馬鹿にしてなかったな いかにゲーム業界が幼稚かよくわかる
その何年か経ったら新機種発表、っていうのを変えたいんじゃないの このままいけば携帯機もいつか据え置きと同じ問題に苦しむことになるわけだし
>>771 アナルリストから制作者まで、常識も糞も無い頭の悪いオタクしかいないから当然としか…
>>769 DSは性能的にはあれで十分というか
アレ以上の性能になると3Dのお人形さんたくさん出して
開発費がどんどんかかるゲームが増えていくだろうからな。
あまり言われないけど今のDSは2Dあり3Dありで多様なゲームが混在してるのが良い。
完全に3Dには行けない性能という意味ですごい絶妙な性能だと思う。
機械としては低性能なのは確かだが
ゲームのハードとしては絶妙だと思うよ。
DSは普通にAA掛けられるとか、そういった性能が欲しい
>>764 小島「タッチすることがこんなに気持ちいいとは、と思った」
おまえんとこのカブトレはなんやねんと
タッチって別に気持ちよくないよな? 押してもポチポチしないから、逆に気持ち悪い
>>776 これからはDSのゲームフォーマットに機種ごとの追加機能やデザインとか、
そういった変化で進化させていくのでもいいかもな。
任天堂としては今はDSiウェアで個人で好きにカスタムさせる方向っぽいけど。
なんか、2年後を現在の状況から考えると、暗澹たる気持ちになるらしいね。 今製作企画中のゲームが、2年後に出てくるわけだしさ。
2年ですむか? ヘタしたら3年4年もありうる
んで最悪の結末を回避する為に所謂手抜きゲームを乱発か
セガの日経インタビュー記事でもあったけど、24ヶ月を目処に製作だけでなくて 広告や雑誌やネット対策なんかをやってくみたいで、概ね24ヶ月かかると。 で、今の日本のメーカーから外注受けてる中小からすると、なんかヤバいくないか?と感じるらしい。 欧米の現場事情を知らないだろから比べてないけど、欧米のパイプライン的な製作手法はイイトコでしょ? HDに注力してヘタこいたけど、製作手法の問題ではない。 属人主義的すぎて、どうすっぺぇみたいな。
任天堂と桜井のプロジェクトが上手く行けば国内のゲーム開発も変わるんだろうか。 あれが日本に定着するのは想像も出来ないけど上手くいってみて欲しい。
DSでグラがどーたら性能がこーたらって、いかにもモニターの中の箱庭を「リアル、リアル」って有り難がってるゲヲタ思考だな DSは現実世界を歩かせようって方向に進んでるって事は、それ以上のリアルなんざねぇってのに
ゲオタにとっては箱の中の世界が現実なんだろ
仮想現実が好きなんだよ。
>>785 プロジェクトソラか。良い事を教えてもらったわ。知らない人だったw
>>739 ニンテンドーチャンネルの動画配信は水曜日だけってのがな
水曜に配信されるのは来週発売のソフトなんで
金曜にも配信してそっちは今週発売ソフトのプレイ動画なんかを配信すればちゃんとした販促になるのにな
wiiの動画の配信チャンネルを増やしてもいいのかもな。 もしくは発売予定じゃなく発売後のタイトルのユーザのコミュニティになるようなチャンネルが。 評価や宣伝の場になればマイナーなソフト含めゲームユーザの活性化になるかもしれんし。
なんでWiiに限ってそこまでサードの面倒みなきゃならんのだ? HD機ならファーストに頼らずサード自身で全部やってんのによ
面倒見てもらう→無料で知名度上げる→別ハードに行って丸儲け、ってのをやりたいんじゃないの 任天堂がWiiイレの操作とか気に入って宣伝してたみたいだけど、確か元に戻したとか聞くし
追加しただけだよ Wiiイレは完全版みたくなってる 発売時期が同じなら、もっと売れたんだろうな…
コナミは広報がやる気ないからな
iPhoneについての認識の整理。ツッコミよろしく。
山のようにアプリがある。無料アプリも充実。ただし一発ネタのアプリが多い。
クソアプリがほとんど。オモシロアプリは、ネットの口コミで広まっている。
だから、アタリショックが起きるかは微妙。また、ネタアプリが次から次へと
供給される構造になっているので、金の回転が速い。しかしながら、埋もれる
アプリも大量にあり、資金回収出来ない所も多々ある。
ソフトの作り込みはあまり重要視されない。ゲームにこだわりのない一般層が
適当に遊ぶ。で、よく分からないソフトが売れたりする。操作性はつらい部分が
多々ある。画面も小さい。指が邪魔で画面が見えなかったり。
よって、ゲーマー層には辛い。
プラットフォームは、iPhoneだけではなく、iPod Touchもある。ので、
>>750 で
岩田氏の言っているような基本料金が無からずしもかかるという訳ではない。
ただし、値段的に、子供には辛い(ましてや、日本のケータイ+iPod Touchと
いう訳にもいくまい)。また、ポケモンのようなキラーソフトはない。
あと、ジョブズが死にそうなので、Apple自体、今後どうなるか 分からない部分はある。 でも、iPファミリが、DSiやPSP2の良い刺激になっているのは 確かだと思うので、善戦して、討ち死にしていただきたい心境ではあるな。
>>786 現実世界を歩いても、通行人を殺せないだろ!
リアルな箱庭で通行人を殺したり、車盗んだりしてもかまわない
自由度が欲しいんだよ!
って事じゃないかと。
799 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 16:13:36 ID:P9M3tnBR0
>>796 >プラットフォームは、iPhoneだけではなく、iPod Touchもある
そもそもiPod TouchとiPhoneって何所がどう違うんだ?
>796 後、iPhoneの強みはiTunes store経由でソフトが売れることかな。 そもそもipodが勝てたのもiTunesとの連携があったから。 iTunesは使いやすいし、多くの利用者がiTunes storeで買い物をするから 敷居が低い。(pc利用者も多いだろうし、ユーザーが既にフィルタリングされてる) おっしゃる通りカジュアルゲーム中心だね。 暇つぶしのためにちょこっと遊ぶようなものがメイン。 肌身離さず持っているもんだから、カジュアルゲームとの相性は抜群だと思うよ。
>>799 CPUの性能とか微妙なところは違うけど、基本的に
携帯ネットワークに接続できるかできないかの違いじゃなかったっけ
PSP2 vs iphone
iphoneがPSP2撃墜したらゲハが平和になるかな
加えてMSも撤退しないとダメ
林檎信者に取って代わるだけじゃないか
壊れたときにソニーサポート以上の衝撃を受けるんだぜ
iPhoneのゲーム・アプリって、ちゃんとレーティング申請・取得してるの? Appleが全部やってくれるの? もし倫理的にトラブル起こったら誰が矢面に立つの?
>>792 サードだけじゃなくて罪罰みたいな任天堂のマイナーソフトが今後大挙して発売されるんだから
やっても損は無いんだけどな
どうも任天堂チャネルは投げっぱなしみたいな感じを受けるし
>>808 Appleは放置してるよ。
トラブル起きたら、ゲームやアプリを作ったところが矢面に立つという契約。
>>810 日本のゲーム業界もそうして欲しい
CEROとかうんこ機関いらないから
脳トレっぽいやつとかニンテンドッグスっぽいパクリが お調子者の手でappstoreに並ぶのが目に見えてる感じがすんだけど 任天堂がどう出るかだな
ダックハント出して怒られた外人が居たような
Nintendogsっぽいのは既に発表されてたような…
うごくメモ帳のモロパクとかもあるね
>>810-811 うん、わかったありがとう
俺がお母さんなら即ボッシュートw
817 :
名無しさん必死だな :2009/04/15(水) 18:31:30 ID:vEQV79DRO
アイディアだけパクると逆に悲惨なんだよね 任天堂はアイディアを商品化する際のバランス調整能力がずば抜けてる 普通は2作目、3作目で辿り着くレベルに1作目から達してる
アナルどもはGREEのCMを観て それでも明るい未来を描けるのだろうか あれが携帯アプリで先行していた日本市場の現状だぞ
デマ垂れ流しで金もらってる人間は市場を機能させることがどれほど大変な仕事かわかってないからな 自然に成立すると思い込んでる HD機の市場もぶっ壊れた、FC以来の伝統ある据え置き市場が存続できるかは任天堂次第になってしまったし
パラパラ漫画作成ってジャンルでは、うごメモ自体後発だけどね
>>824 Geniusが契約してたデベロッパの7スタジオにアクティが働きかけて、
ソフト発売を遅らせるために、ゲームコードと付属ゲームコントローラーを渡すのを留めてた、とのこと。
アクティも阿漕なことをするね。
GTADSは意外とじわ売れモード入ったかな? 明後日のNPDは楽しみだな
Germany: Week 15, 2009 01 (01) [WII] Wii Fit (Nintendo) 02 (02) [DS] Mario Kart DS (Nintendo) 03 (04) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 04 (_) [DS] Animal Crossing: Wild World (Nintendo) 05 (08) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo) 06 (06) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 07 (03) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 08 (_) [WII] Sonic und der Schwarze Ritter (Sega) 09 (07) [WII] Mein Fitness-Coach-Gut in Form (Ubisoft) 10 (_) [WII] Animal Crossing: Let's go to the City (Nintendo)
なんだただの任天堂ランキングか
欧州ではもうHD機は死滅したな
ドイツでソニックが入ってくるのは珍しい気が。 あとバイオは結構じわ売れしてるな。
どうぶつの森投売りでもされたのか? 二作そろってランク外から浮上するなんて珍しいな
今年の15週中、おい森は7週、街森は4週TOP10にランクインしてるZE
7位の存在だけが任天堂ランキングでないことを思い出されてくれるな。 以前PCゲー王国だったのってドイツだっけ
>>827 糞ゲーを氾濫させないための仕組みだな
もう一つに月一本制限なんてのがあったりする
PCゲーばかりやってると、余計に任天堂ゲーが新鮮に感じるのかも
フィルハリソンに続き沈む船から逃げ出したか
普通の人はiPhoneアプリにDSやPSソフトと 同じ価格(5,000〜10,000級)とか払えるのかね? 国内携帯電話ゲームはその壁を越えることが出来ずにいるわけだが
>>827 VGChrtzが任天chの統計からワールドワイドでポケモン牧場やFFCCが
ハーフに近い売り上げとか言及しているが、いろんな要因でめちゃくちゃにぶれると言っているのワロタw
>>834 そう。ところがMSがDirectX10やGame for Windows関連の失策続きと360優先政策のツケで、
ロシア以外のPCゲームマーケットは一気に壊滅状態に。
07-08年は違法コピーの状況がそれ以前と全く変化が無かったにも拘らず、
PCゲーム市場は一年で半分以下と急速に縮小したんで、
PS360信者が言うような違法コピーの所為とは言えないのがミソだな。
>>841 素直にXPでもDirectX10対応すればいいのになw
ATiはAMDに拾われたからいいけど、nvidiaは困ってるだろうな
>>839 1000〜1500あたりにかなり強固な壁があるような気がするな。
携帯アプリだけでなくwiiウェアDSiウェアにも言えることだが
モノを買うか買わないかの違いだろうな 何も手元にない情報に1000円以上は心理的な抵抗があるんじゃね
>>613 他社に払う設計料の10億円をケチって自社で設計したが為に、
RRODが発生して1200億円を支払うハメになったんだけどな
MSにとって30億が端金なんてとんでもない。10億をケチる会社ですよ。
どれだけ会社が稼いでいようと10億は大金です。
■EEDAR予測による3月の売上台数(内は前月比) Wii - 900,000 (24.83%) DS - 700,000 (0.29%) Xbox 360 - 395,000 (50.76%) PS3 - 300,000 (16.73%) PSP - 250,000 (5.82%) アメリカって三月にハードの売り上げが急激に増えるのか?
>>845 データの保存の問題が解決されてないからね。
だから、「データはいつか突然消えてしまうもの」という意識が
どこかにあって、それが値段の壁となってあらわれているんだと思う。
>>848 4週集計月と5週集計月で単純比較してもあまり意味がないんじゃないの
>>842 DX10に対応したXPなんてそれはもうVista同然さなんて感じで言われるほどに
ドライバモデルとか大幅にアーキテクチャ変更しちゃっているからなw
MSとしてはハードの組み合わせが無数じゃない、ゲーム機の方がサポートとか楽だったりして
>>848 クソ箱なんて増える要素ねーだろ
アホ過ぎ
>>844 1000円でもかなり厳しいからな
6月から課金方法が変わるからそれでどうなるか
854 :
名無しさん必死だな :2009/04/16(木) 00:40:37 ID:xd1DAVQD0
任天堂ショックやばいな
任天堂以外ショックだな
マジで任天堂以外はヤバイよな、まあそれも仕方ない
ゲームファンはレビューをしちゃダメ? 開発者の一言から大きな問いかけ
http://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009041502/ ゲームを購入するにあたり、多くの人が参考にしているであろうゲームレビュー。
このレビューについて、あるゲーム開発者が「ジャーナリストはファン心理で
レビューをしないでほしい」と厳しいコメントを発した。
『God of War』のクリエイターであるDavid Jaffe氏。
「メディアがファンと同じようにゲームで盛り上がってくれるのは悪い気持ちはしないが、
一時の興奮にのみこまれて購入者の信用を失う危険もある。ジャーナリストたちにはこう言いたい。
“お前たちはお金をもらってんだろ? だったら、まずファンではなくジャーナリストとしてレビューをしてくれ”とね。
広告代理店の戦略に踊らされ、グラフィックがすごいと騒ぎ立てるばかりでなく、
批評眼をしっかり持ってほしい。今、あまりにも多くのゲームが、むやみやたらに高い評価点をもらいすぎている。
それでは情報の受け手のためにはならない」
ゲーム関係のジャーナリストも負け組なんだよね
いくら提灯記事書いてもスポンサーがコケたら負け組です
おめーらがグラフィックしか評価しないから業界がおかしな方向にいったとはっきり言ってしまえ
すでに世界1500万ユニットをこえ、さらに前人未踏の領域に到達しようとしてるWiiFitを70点ゲームとしてしか評価できないなら もうゲームマスコミとして使命を終えたのかもしれんわ
海外のチンパンジー並の知能しかもってないゲーマーは、照準合わせてトリガー引くことしかできないからな ちゃんと批評しろというほうが無理
任天堂ショックか… DSは助け舟になってるがWiiは任天堂だけのってる豪華客船だからな ゲーム業界には関係ないし 結局市場荒らしはWiiだったか
360とPS3の市場はもう昔のように売れる市場じゃなくなった 結局はユーザーがグラに慣れるとあとは前の世代よりはやく需要が落ちるのは見えてたし
>>865 PS3でソフトが売れてた時期なんて一瞬たりとも無かったですが
木を見て森を見ずとはまさにこのことだな
868 :
sage :2009/04/16(木) 03:23:33 ID:Cj3uSzFx0
ゲーム業界とは関係ないなら 市場荒らしじゃないんじゃないの
KZ2が最終150万コース Wiimusicが最終300万コース E3でかなり力いれて紹介したのにどっちもコケたなw GoW2も前作より100万本ダウンか WiiMusicの場合はただのコケだろうけど GoW2とKZ2の場合深刻だ確実に需要が落ちてきてる
市場荒らしってのは自社の利益のみを追求して糞高いゴミを作ったソニーそのものだよね おかげでサードも食い扶持を失った
WiiMusicは学校の教材になるくらいだから、身近な物になるって点じゃ役に立ったな
>>869 KZ2は絶対後から同梱するでしょ、売れないから
リトルビックプラネットが安くしたとはいえ、200万売れたのは驚いたけど
>>874 お前の出入りしてるカスサイトなんてどうでもいいんだよw
200万のアカウントだろ
せめて出荷数ぐらい出せよ
200万も売れてたら雑魚ソニーなんだからもっと大々的に宣伝するだろ
>>875 カスはおめーだろ。海外リンクぐらいたどれよ
海外スレにいて、そんなことも出来ねーのかよ、基地外が!
おちつけ
>>876 で、そのリンクには出荷200万と書いてあると?
北朝鮮の人工衛星みたいなものか
GoWは発売して2年で随分伸びたからなあ
Italy: Week 14, 2009 01 (12) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) 02 (02) [WII] Wii Fit (Nintendo) 03 (01) [PS3] Resident Evil 5 (Capcom) 04 (05) [DS] Professor Layton And The Curious Village (Nintendo) 05 (06) [WII] Mario Power Tennis (Nintendo) 06 (04) [PS2] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 07 (03) [360] Resident Evil 5 (Capcom) 08 (08) [WII] Wii Play (Nintendo) 09 (09) [DS] More Brain Training (Nintendo) 10 (11) [DS] Brain Training (Nintendo) 11 (07) [PS3] Killzone 2 (Sony) 12 (_) [WII] Il Mio Coach Di Fitness (Ubisoft) 13 (10) [PS3] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 14 (_) [WII] Pro Evolution Soccer 2009 (Konami) 15 (15) [PS2] FIFA 09 (Electoronic Arts)
ジャッフェのおっさんは根っからゲームが好きなんだな。
マリオカート復活しすぎワロタ
相手変われど主変わらず。 レースが落ち着くと、この二頭が先頭を走っている
ファン心理で記事を書いてるプロ失格のジャーナリストと言えば後藤だな 彼にすればソニーハードを血反吐を吐きながら支えてるサードの自己破滅的なソフト戦略を 的確に論評するのはためらわれるわけだ ソニーのために記事を書く男
大事なスポンサー様に不利になるような事はどんな事情があろうとも書けないだろう
それはハマヒゲにもオナ事故とが言えるな 真性の可能性もなくはないが、さすがに社長つとめる位の人間だし…いや…
浜髭がなんか言ってたっけ
イタリアもようやくPS2時代が終わろうとしてるな
>>889 はてブコメントの
> このセミナーって毎年浜村通信に対してどこまでちゃんと業界を把握しているか?のテストの場のように感じてならない
にワロタ
確かに現状認識を浜通ができているかのチェッカーだなこのセミナー 数年前は結構ひどかった気がするが
さすがにゲーム白書を出してる会社がデータ無視してまでPSを持ち上げる記事は書けないでしょう
それでも昔は酷かったのよ
ヒゲさんは目一杯ポジティブに語るというスタンスはぶれてないよ
データ屋、分析屋としての発言と 企業の宣伝屋としての発言を一緒にしてもしょうがないだろ
浜ヒゲさんはゲーム業界の松来安太郎。
ソニーもiphonのまねっこしかできない会社になったのね・・・・ かつては、アップルの社長がソニーをまねっこしていたというのに
タッチパネルwww じゃなかったの…ソニーとそのファンの人って?
明日NPDか楽しみだ
インドとゲームって組み合わせはヨガファイアしか思いつかん
アナリストの分析はまるで使えないのにやたらと記事になるな わざわざ訳してまで
>>903 見た目からヒットしたGTAと違うんだから期待しすぎだろ
アナリストってどうせまたパクじゃないのか
DSではサードは売れない… そんなふうに言われてたころもありました
同世代のハードで同シリーズのタイトルの場合、後発が不利だという当たり前の視点が無いのに驚いた。
とりあえずNPDがでる前から分析ってどうなんだろうか・・・
EEDARが20万て予想してた記事が元かな? パクちゃんは40万本予想だったな
DSでも40万も売れるんならHDに投資なんて馬鹿馬鹿しすぎてやってられなくならね。
3月NPDの予想記事だから、累計はまた違うけどね EEDARはさらに3ヶ月で30万本と予想して、DSでMレーティングは売れないと言ってた
予想というよりは願望だね
携帯ゲーム市場もバカなサードが市場をぶっ壊してしまうと思ってる
>>917 日本の携帯電話市場見ればiphoneの末路がどうなるかはたやすく予測が可能
奪うことしか考えないから ひたすら性能競争と価格競争をやって誰も儲からない市場にしてしまう 育てる発想そのものがない
すぐに、開発費高騰の問題に苦しむぜ。なにせそれしかできない企業ばかり 参入してるからな
>>858 >今、あまりにも多くのゲームが、むやみやたらに高い評価点をもらいすぎている。
>それでは情報の受け手のためにはならない
ここでJRPG叩きまくってる連中がよくやる事だよな、JRPGを叩く為だけに洋ゲーの
グラを引き合いに出してDQFFを叩くとかね、JRPGには片っ端から最低点を付ける
癖に、自国のゲームには片っ端から最高点を与える国粋採点とかマジで死んで欲しい。
日本のメディアは自国のゲームだからって、無闇に最高点を与えたりしないのに。
ファミ通は無闇に与えてると思うけど… だいたい、ペルソナが高得点なのに何言ってんだ
スマブラやポケモンに低得点をつけたファミ通は日本の誇りだな(棒
スマブラもマリカも海外でまったくこれっぽっちも評価されてないけどな GOTYからもガン無視だし
Wiiスポもな
そりゃ評価する連中向けのゲームじゃなきゃ どんな出来が良くても無視されるからな 嗜好が偏った連中だけでレビューするのは限界が来てるんだよ
マリパ8をミニゲー集と低評価、でも売れまくりの時点で やつらに何の意味もないとわかったじゃん
>>924 凄いゲーム=面白いゲーム
じゃないだけだろ
Wiiスポーツも7点台だったしな。
海外で評価されてないのに海外でも馬鹿売れですね
任天堂はお金くれないから評価しないんだろうな
アップルアプリは同業他社にずいぶん差をつけたのか?
アップルアップリ
今日中に次スレ必要そうだな 明日がワクテカ
売り上げ=評価だったら はじwiiは最高のゲームだな。
> 売り上げ=評価だったら > はじwiiは最高のゲームだな。 Wiiで一番売れたゲームははじWiiですよね、わかります
まぁ、リモコン単体がそれよりも安く売ってるんだから 欲しいから買っているのは間違いないな
メディアが狂ってるって主張は正しいな グラを煽りまくったことがPS360市場破綻の一因であることは間違いないし いまはiphoneを持ち上げまくり、あの価格帯では早晩ペイしない市場になるだろうに 使いまわしだからあの価格で利益が出るだけなのに 吠えてる経営者はバカなんだろうか、外人は学習能力ないの?
無いと思うよ つか一発当てて会社を売却し大金せしめる事しか考えてないから 今までもそうだっただろ、それがアメリカ
>>938 まぁ価格帯にしろロイヤリティにしろ、携帯業界のサイクルの速さ、高すぎる性能による開発費高騰のおそれなど
はっきり言ってiphoneは死亡フラグ満載だからね。
ipodの時は著作権ガン無視して違法DLしたmp3で成功したけど
携帯ゲームの場合はソフト売上で君臨する任天堂がハードを作ってるのもあり
ゲームの場合はipodと同じやり方じゃうまくいかないのは明白だからねぇ。
youtubeとかまさにそれだもんな
>>939 今までならそうだったんだけど
金融恐慌でどこの会社も青色吐息だから、買うとしたらよっぽどのゲームだろうね。
しかも今さら新しいゲームがポコポコ生まれると思えないしねぇ。
はじWiiは面白いよ 特に戦車
戦車はコンティニュー欲しい
はじwiiのコントローラ引いた価格辺りのゲームのコストパフォーマンスは優秀だし、 だからこそ売れている。冗長じゃない分さくさく遊べるし種類がある分幅も広い。 商品としてはお得感も立派な要素、シンプルシリーズとかだからこその需要もあるし。
価値と評価は同じじゃないだろ。 はじwiiは名作ってことでも別によいけど。
>>946 売り上げスレにおいては売れたゲーム=いいゲーム
売れないゲーム=くそ。はじWiiは最高のゲームだけど、どうかしたのか?
SCEEって一番まともだったけどどうなるか
>948 どっかで悪いゲームっていったっけ?
>>950 はじWiiは最高のゲームだな、といったお前の発言を肯定してやっただけだが
ごめん、どこで最高のゲームっていってたっけ?w 俺ははじwiiじゃなくて、単体のリモコン買った口なんで。
記憶力がない 検索もできない ほんのすこし上も見えない やる気もない 人を利用することしか頭にない そんな人間につきあう時間ないな。
少しは行間を読もうよ。 いや、むしろその素直な心を大事にしてくださいませ。 (行間読めないみたいだから書いておくね、これイヤミだからw) 負け犬は消えるわ。 wii playは名作でよいです。 スレ汚しすまんでした。
Australia: Week 15, 2009 01 (02) [WII] WiiFit 02 (01) [WII] Wii Play 03 (03) [PS2] Singstar Queen 04 (06) [WII] Mario Kart Wii 05 (07) [DS] Grand Theft Auto: Chinatown Wars 06 (_) [PS3] Godfather 2 07 (04) [360] Call of Duty 4: Modern 08 (_) [DS] Monsters vs Aliens 09 (_) [360] Godfather 2 10 (08) [PS3] Killzone 2
>>954 売り上げすれにおいて、売れた作品=名作なんだよ、そんなことも理解できなかったのかね
イヤミのつもりだろうが、お前の馬鹿ぶりをさらしただけだったな
たまにいるんだよねぇ 支離滅裂な文章を書いて「行間を読め」とか言い出す人って
負け犬って自覚してるだけマシだよ。
掲示板でのコミュニケーションですから、説明不足な文を書かないようにしたいものですね。
スレ終盤なんだからそういう無意味なレスの応酬をしない
>>924 「そんなやつらの評価なんてまるっきり意味がねぇ」だなんて…
オマエはひどいこと言うヤツだなぁ…
低価格ビデオカメラWebbieに見る「ソニー文化」の変化
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0904/16/news064.html Webbieはソニーの自社工場ではなく、受託製造業者によって中国で製造されている。
開発の先頭に立って指揮をとったのも、日本のエンジニアではなく、米国ソニーのマーケティングチームだ。
そしてWebbieがターゲットに据えているのは、最新技術のためであれば多少の出費は厭わないガジェット好きの日本ユーザーではなく、価格に敏感な米国ユーザーだ。
ニシムラ氏は毎日の電話連絡でデービス氏から多数の要望を伝えられていたが、その内容に驚かされることも少なくなかったという。
ボタンの数は減らさなければいけないが、残すボタンはどれも大きくしなければならず、またメニュー画面はオプション数を減らしてシンプルにする必要があった。
なかでもニシムラ氏が最も驚いたのは、オレンジとパープルのボディカラーを用意するよう言われたときだという。
「若者や女性をターゲットにするからには、ナスやかぼちゃの色が重要だ」とデービス氏は語ったという。
---
GCの紫やオレンジも米向けだったか
日本ではもうWiiバブルはじけてたのか
935 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 15:40:38 ID:XUlQ/WQu0 売り上げ=評価だったら はじwiiは最高のゲームだな。 ↓ 952 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 18:09:55 ID:XUlQ/WQu0 ごめん、どこで最高のゲームっていってたっけ?w 俺ははじwiiじゃなくて、単体のリモコン買った口なんで。 ↓ 954 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/04/16(木) 18:29:00 ID:XUlQ/WQu0 少しは行間を読もうよ。 テラアホスw
>>966 忍もまだ書けねぇとか書いてるし
リゾート以外になんかあるみたいだな
>>966 こりゃE3になんか発表だな。
ここまで言うってことはWiiゼルダが来るか?
>>969 何か来てくれるのは嬉しいがE3にゼルダ発表されても
とても年末に出せるとは思えないが・・・
WiiゼルダはE3に持ってきてもおかしくないが それで今年のホリデーに出せるのかな。 DSでも出るから来年な気が。 だとするとそれ以外に大玉が来るってことか? 小売を納得させるだけのものとすれば既存タイトルとしか思えないが。
マリパ マリソニ カービィ ゼルダ バテン3 さぁどれだ
>>970-971 任天堂は基本的に発売する直前にならないと、どんな物かすら発表しないし出せるんじゃない?
本当にゼルダかどうかは知らないけど。
>>970 どうせまた発表から何年もかからだろうからな。
>>972 メトロイド、スタフォ、F-ZERO、松野RPGのどれかに決まってるだろjk
ピクミン忘れるなよ・・・
でも大抵こういうのってズコーだよね・・・ 特に小売が期待するのってFitプラスとかマリパ辺りだし
>>976 そういやFitプラスの噂あったな。
じゃあアレか。
ハドソンがマリパ依頼されただのそういうの無かったっけ 去年出なかったしまずこれだろう
ユーザーも小売も大満足のルイージマンションで決まりか
>>977 Fitプラスなら小売りは棚を空けてまってなきゃな。
しかしまだFit売れてるのに出すのかな。
NPD GCN LUIGI'S MANSION 1,955,641 GCN STAR FOX: ASSAULT 396,922 GCN PIKMIN 2 378,615 GCN F-ZERO GX 338,803 ピクミン、スタフォ、F-ZEROに期待するのは諦めろ ようこそルイマン2
>>982 乙。
個人的にはゼルダに来て欲しいけど、マリパというオチかなあ。
NPDって明日出る?
テンプレ見ればわかるよ
ハドソンは年末に桃鉄Wiiを出すのに、マリパも年末に出したら共食いになるやん マリパは来年の夏くらいじゃないかな
日本時間で何時?
どこにでる?
埋めるよー
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