1 :
名無しさん必死だな :
2009/04/08(水) 08:51:29 ID:Sq1kq44X0 世界で売れなければ和ゲーメーカーは生き残ることは厳しい 過去の栄光に縋り世界が何を求めているのかまったく見ようとしない コールオブデューティー4、HALO3、GTA4、ギアーズ1・2 マースエフェクト、デッドスペース、L4D、フォールアウト3 今、世界のゲーマーが何を求めているか一目瞭然で分かるはず・・・ 間違っても軟弱で華奢な男女が活躍するRPGは必要とされていない TOV、SO4、インアン、白騎士(笑)・・・当然売れるわけが無い 日本のゲーマーにも責任がある 面白くないゲームを面白いと思い込み義務感でプレイしている人も多いはず そして封鎖的な国だから世界で流行るFPSなどのゲームを受け入れられない 結果、未だに日本の市場を捨てきれないメーカーが迷走して爆死する PS3が売れる時点で終わってるのかもしれない 良し悪しもしらず、PS3を持っていれば大丈夫だろうと、とりあえずPS3を買ってしまうのだから
2 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 08:52:43 ID:AYzdNaTYO
ロスオデ
そりゃ、アニメ絵のゲームは日本でしか売れないだろうよ 育ったゲーム文化が違うんだから ただ日本向けの絵柄でオブリやFO3みたいなシステムのゲーム作ってほしい
世界=北米
いいから低性能負け犬負けハードの痴漢は死んでろよ 2.4%なんて劣等在チョンの人口比率みたいなもんだろw
和ゲーが売上トップの国内ボクサーが世界世界と発狂するのは笑える
そこでカドゥケウスですよ
8 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 08:59:39 ID:HH2nx+YyO
世界で通用しないと分かったから逃げてるだけだ
クッキングママ
10 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:01:00 ID:t2W0O1/TO
日本なんてWW2で負けてから3流国家扱いだし仕方ない
任天堂カプコンは頑張ってるじゃないの
360が北米で売れてる理由は外人がFPS好きだからだろ。 外人は激しいの好みそうだしな。
ここでいう世界はXボクサー界のことですね。 分かります。
マリオ、ポケモン、ゼルダ、カービィ、スタフォ、ドンキー、メトロイド、F-ZERO、どうぶつの森・・・etc 世界で売れてるじゃねえか!!
>>11 マーケティングがしっかりしているから何が売れるか分かってるんだろうね
それにオリジナリティーも忘れていない
>>14 任天堂ソフトが売れているだけでwiiの国産サードソフトが売れているわけじゃない
殆どのメーカーは世界で売れるソフトを生み出せないでいるよ
任天堂とカプコンは昔から海外意識してたしな 他のメーカーは国内でオタ向けゲー作りすぎて鈍りきってる
1. Wii Play w/ remote - Wii ? Nintendo ? 5.28 million 2. Mario Kart Wii w/ wheel ? Wii ? Nintendo ? 5.00 million 3. Wii Fit w/ balance board ? Wii ? Nintendo ? 4.53 million 4. Super Smash Bros. Brawl - Wii ? Nintendo ? 4.17 million 5. Grand Theft Auto IV - Xbox 360 ? Take-Two ? 3.29 million* 6. Call of Duty: World at War - Xbox 360 ? Activision ? 2.75 million* 7. Gears of War 2 - Xbox 360 ? Microsoft ? 2.31 million* 8. Grand Theft Auto IV - PS3 ? Take-Two ? 1.89 million* 9. Madden NFL 09 - Xbox 360 ? Electronic Arts ? 1.87 million* 10. Mario Kart - DS ? Nintendo ? 1.65 million 世界のゲーマーが求めているのは・・・ ・・・マリオカート?
19 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:09:13 ID:hVFJ5AECO
世界中のゲームランキングが任天堂チャートだが 任天堂以外でもクッキングママやマリオソニックオリンピックとか海外で凄い売れてるし
20 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:12:35 ID:Sq1kq44X0
任天堂、カプコン、アトラスくらいしか売れてない ただし、カドゥケウスの続編は海外でも爆死したけど
最近じゃセガのMadWorldも大爆死してる
ゲーム屋ってエンターテイナーだと思うんだよな。 HD、HD言ってる連中は内外問わず芸術家や技術屋になってる感じだな。 畑違いなんだよな。
中小メーカーも普通に海外で収益得てますが そんなもん当たり前だろ、仕事でやってんだからさ
今世界で売れるタイトルを(特定ブランドに頼らずに)売れるとこって 任天堂とカプコンとセガくらいかな? スクエニはFF コナミはMGSとダンレボだけで どっちも「FF、MGS、ダンレボだから売れる」って事でしかないし
レイトン1シリーズ第作目だけで250万本突破
間違い レイトンシリーズ第1作目だけで250万本突破
27 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:17:08 ID:uEm2EP3HO
1は龍vsSO世界累計たてた1だろ
日本がFallout3みたいなRPG作れるようになるまでまだまだ数年はかかりそう。 ああいう分岐系苦手だもんな。どこかで起きた出来事がどこかにも影響するという。
日本もFPS地獄になってったら嫌過ぎる 北米で腐るほどでてるんだし、それでいいじゃないか、何が不満なのか
30 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:18:03 ID:hygRjD/FO
マリオが華奢なイケメンだったら、ここまでの人気者にはなってなかっただろうな
世界で売れなくてもいいよ FPSとか全然やる気しないわ やっぱりエンターテインメントは地域の文化によるよ
32 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:19:23 ID:uEm2EP3HO
1は龍vsSO世界累計スレたてた1と同じだろWWW 1がね北米に移住すればいいと思うんだ
33 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:19:45 ID:tGnbuaMM0
痴漢がそんなに和ゲー嫌いだったとは知らなかったよ。 しょうがないから全部PS3に持って行ってあげるよ。 あ、バグバグSTGとキャバクラゲーはいらないから残しておくよ。
>>1 の考えるゲーム界って
「ただし任天堂は除く」ワールドだよね。
>>28 シェンムーでそれやりたかったみたいだけどな
みんな世界で一番ピュアなキスを選んだから…
カドゥケウスの続編は40万くらい売れてたはずだが
もうゲーム鎖国で 良いんじゃん そうすりゃ市場的にはPS3が勝てるよ それでも任天本体は沈められないが64GCと変わらない状況にはなる
>>21 悪いけどあれが爆死しないと思ってた奴なんていないでしょ
「殺すこと」主体で作られてる悪趣味なゲームなんて求められてないのに
ゴッドオブウォーやギアーズのグロ表現が何で評価されてるかも考えずに
「外人はグロけりゃ喜ぶんだろ」とか勘違いしてたんじゃないかと思う
リアルにヒーローになる為のグロと
グロの為にリアルを求めるのでは
楽しみ方から捉え方まで変わってくる
バイオショックやギアーズの芸術とまで言われたリアル表現は
むしろマッドワールドなんかより遥かに日本的で風情がある
ゲーム鎖国で一番困るのはソニー
>>29 >>31 国内だけで売れても大作がミリオン行かないんじゃ
国内据置は衰退の一途を辿るしかない
今苦しくても海外にコネ作らなきゃやってけなくなる
41 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:25:47 ID:Sq1kq44X0
海外のユーザーは昔から日本産RPGからFPSまで幅広くプレイする機会があって 結果シューティングというジャンルの人気に火がついた シューティングってジャンルが一番優れているわけじゃないだろうけど 少なくとも日本のRPGには虜にする何かが欠けていると思う
42 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:26:39 ID:3Tx8xP820
こいつらが絶賛するFOやってみたが俺にはビミョー また2chにだまされたorz なんでもできる=暴力的なのは合わないや FPSもひたすら殺すだけだし 日本人には向いてないよ。
ゲームのシステムやグラを海外レベルにまで上げなくとも大人向けのゲーム作れば売れる MGSや龍なんかはまだ大人向けの部類かもわからんがそれでも中高生向けだもんなー
国内は少子化でこれからどんどん売れなくなるよ。
45 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:27:15 ID:/hgugd/VO
>>42 それ全て話し合いの不殺でクリアできたような。
めんどくせえから殺すけど。
このゲームが不道徳で暴力的だとしたらプレイヤーが
そう言う性質なのですだそうだ。
正義の味方にも悪人にもなれる自由度でしょ。
>>42 面白いには面白いんだが、リアルというにはまだまだプロトタイプな印象が強いね
でも性能が上がったり新しいエンジンができれば、まだまだ上昇の余地はあると感じた
ただ、凝っていくにしたがって人的リソースも馬鹿にならなくなるだろうから
ビジネス面での課題をクリアしないといけないかねえ
49 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:33:48 ID:hygRjD/FO
何でスクエニってオッサンが主人公のRPGを全く作らないんだろう? 海外で人気のゲームキャラはマリオやクレイトスやスネークみたいなオッサンが多いのに。
50 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:35:09 ID:bitedGZmO
ゲハの連中って売上語るの好きな癖に、世界規模で話すと、はあ?だからねw 特にパンツ戦士はそこらへんがダメだなうん
のむらっちに言って
52 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:36:17 ID:Sq1kq44X0
>>49 マーケティングとディレクターが馬鹿だから
キャラエディットできりゃあんま文句ないんだがなそういうRPG
海外じゃゼルダが売れるんだから ああいうRPG作ればいいんじゃないの?
>>46 それ製作者のオナニーだよな
少なくとも2週くらい経験してこのゲームを熟知しておかないと
不殺プレイなんてとてもできない
実際 不殺プレイやってみても
ジェファーソン記念館から要塞に脱出する場面でバカバカしくなる
56 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:38:53 ID:Sq1kq44X0
俺もFO3は駄目だった、確かにプロトタイプな感じがしたな 動きやシューティング部分も作りこみガ甘くて操作性で断念してしまったorz
ゲームに情熱があったのは昔の話です。 ぶっちゃけ日本のゲームは世界と壁がある。 日本人はテキトーに海外のをパクってやってりゃあいいんですよ。
面白いアクションゲーム作れ
59 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:41:15 ID:wkI4XFuf0
世界で売れたとしても日本を捨てる必要はないよね 日本で売れない箱独占で出すのがおかしい
60 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:41:20 ID:Sq1kq44X0
>>54 RPGの戦闘部分をTPSにすればって売れるんじゃって良く考えるんだけど
良く考えたらゼルダってTPSでRPGを昔から先取りしてるね
>>43 別に中高生向けじゃないだろ
暴力を全肯定するGTAみたいなゲームも
あったが良いけど全部それだとおもしろくない。
アンパンマンや水戸黄門からすりこまれてる
必然性のある暴力以外受け入れられない国民性
はあると思う。
>>46 そうなの?はじめの脱出で警備員殺してから
そういうゲームだと思ってたよ。
良い人、目指してプレイしてるけど
攻略サイトとかは絶対見ないプレイだから
初見なんやかんやで殺しちまうってのが多い。
まあなんだ1がどの陣営か知らないが
日本の消費者のせいにするようじゃ
語るに値しない。
62 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:41:30 ID:lCdp2hXIO
レベル5は売れてるぞ。 世界で売るには脱オタするしかない
和RPGも、それなりにファンがいて需要があるんだから別にいいだろ。 オワタオワタ言われるSTGや格ゲーですら販売してるんだから。 あと、GOW2と真っ向勝負するくらいなら、 日本の得意なアニメ絵で、和RPG量産してた方が楽。
64 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:43:03 ID:jUn9bv0y0
痴漢=サッカー日本代表厨 弱いクセにやたら世界世界主張したがるw
>>56 俺もそう
視点のカメラ反転できるんだっけ?
あらゆるゲームをその操作でやってるから
操作しにくいしにくい。
66 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:44:20 ID:GkdKC/4I0
でも海外メーカーも日本で売れるの作れないよね。
Z指定ゲームの良さが理解されないのはもったいないと思うけど それはそれで安堵する部分もある、流行らない方がいいよ 健全なマリオでいいよ(亀を踏みつけたりマグマに落とすのが健全かは知らん) ただ発売中止は勘弁な
欧州が求めてるのはレイトン 世界が求めてるのはマリオ
>>52 マーケティングが馬鹿って日本語としておかしいだろ…
だから痴漢は韓国人って言われちゃうんだぞ
70 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:46:45 ID:Nie64TeSO
アニオタが好きそうなRPG売れるのって日本位だろ。SO4なんてキャラが気持ち悪すぎだし。
てかなんで任天堂をいれないの?
>>63 だよな
CGよりアニメムービー路線のが良いかもな
73 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:47:12 ID:jUn9bv0y0
1:事実に対して仮定を持ち出す 2:ごくまれな反例をとりあげる 3:自分に有利な将来像を予想する 4:主観で決め付ける 5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる 6:一見関係ありそうで関係ない話を始める 7:陰謀であると力説する 8:知能障害を起こす 9:自分の見解を述べずに人格批判をする 10:ありえない解決策を図る 11:レッテル貼りをする 12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す 13:勝利宣言をする 14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる 15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
74 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:47:28 ID:Sq1kq44X0
>>63 ペイできなきゃ意味ないし、黒じゃなきゃ次回の開発費もない
>>66 日本では面白いゲームがあってもやらないだけの人が多いだけ
75 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:47:44 ID:hygRjD/FO
無双なんかもAI方面を持っと進化させれば海外でも通用出来ると思うんだけどなぁ。 あそこの会社は向上心がないのか?
マッチョなオッサンが主人公のリアルなゲームは日本人に作れっつっても厳しいが、 マリオとかソニックみたいな、アニメとは別のデフォルメ調の奴なら他にも作れそうじゃね?
>>55 真の善人への道は険しいのですよ。
ほとんどの人間は殺した方が楽だし爽快だな!という
中に持ってる闇の本性をゲームでさらけ出すのです。
日本のRPGは携帯機でちょろっと遊べるのが多くていいと思うけど
でたな売り上げの話なのに俺様基準の”面白い” だから洋ゲ廚はきらいなんだ
オタ向けHD機ゲーは海外で受けてるタイトル以外は国内だけで採算が取れる程度のクオリティで充分だな 大低の奴はその程度で満足してるだろ 世界に対してはカジュアルゲーで席巻して赤字まみれの海外メーカーを嘲笑ってやればいい
海外サードとか赤字で苦しんでるのに、未だに世界世界言ってる奴は何なの 洋ゲー好きなら洋ゲーの魅力を語ってるだけでいいのに 和ゲー(或いはそのユーザーを)叩いて悦に入るために持ち出してるとしか思えない書き込みが多いよな
>56 シューティングって釣り? >75 やってる層は満足らしいよ。 無双系のスレで、陣形とか組まないしって意味で、AI残念だよねと言ったら、 やって無いくせに乙っと断じられた。 ワラワラ高速で寄って来てくれさえしたら満足なのかもな。正直議論する気も萎えた
>>81 そいつは無いな。
だって今世界最強なのはwiiによる和ゲーなんだから。
和ゲーを叩くなんて絶対に不可能。
外人も世界最強は任天堂の和ゲーと認めてるよ。異議を唱える奴はいない。
任天堂ゲーを認めない時点で、ただの西洋コンプレックス。 絶賛してる洋ゲの価値だって、ほんとにわかってるんだか。
国内には国内独自のゲームの進化みたいなのがあるだろうから 無理に(一部の)海外のにあわせなくてもと思うがね 国内を全く危惧しないわけじゃないがむやみに海外海外いうのもなー
>>82 あれちゃんと陣形組んでるぜ。
ただ主人公は世紀末覇者級なのでそんなのに何の意味も無いだけ。
87 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:57:41 ID:Sq1kq44X0
>>81 そりゃ海外サードでも赤字の会社はあるよ
でも少し前はゲームの最先端は日本だったのに今は明らかに海外メーカーに先を越された
日本で売れても10万本越えすることすら厳しい状況
世界を見なきゃいけないのに世界で相手にされていない
88 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 09:59:20 ID:hygRjD/FO
>>82 そんなもんなのか。
俺はもっと敵も味方も賢く動いて強い無双がやりたい。一騎当千じゃなくて一騎当十くらいの。
その方が臨場感や味方との共闘感も強くなるだろうし。
おかしなスレだ。まず、任天堂が海外で売れてること。 そして、日本じゃ洋ゲーが全然売れないこと。 これらを考慮しても、世界で売れるゲームは日本のメーカーが 作ってるし、海外のゲームが世界で売れるとは限らないことになる。
つーか「世界」といっても本当は北米でしか売れないゲームが大多数よね。 HALO3とかその典型だし。 単に北米の市場規模が3倍ほど大きいので沢山売れてるように感じるけど 北米でしか売れないというのは日本でしか売れないと同じ構造の欠陥持ちと言える。 日本でも北米でも欧州でもどこでも売れる任天堂ゲーとは次元の差がある。
つーか、日本でコールオブデューティー4、HALO3、GTA4、ギアーズみたいなゲーム作れって そりゃ無理だよ・・ 全然需要ないし、そんな技術ないじゃん FPSとか欧米の会社がアホみたいな金かけて、技術力を結集させてんだぜ? こんなところに日本のゲームメーカーが挑戦とか、高校球児がいきなりメジャーに行くようなもんだろ
>>1 ぼくらを責めるのはもう止めてください (><)b
任天堂がマリオやゼルダキャラでほのぼのFPSを作れば売れそう 割り箸鉄砲とボールとかでw
>93 棒トレがその入門作になる予定でした…
95 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 10:12:55 ID:jUn9bv0y0
にしても客=ユーザーに対して文句言ってるようじゃオシマイだな 糞まずいラーメンだされて、「俺の店の味がわからない客は味覚障害www」とか ほざかれても嘲笑されるだけ
ボウガントレーニングって題名が失敗だよな。 「ボウガンのトレーニングしたって日常で使うか?」って 思ったお父さんお母さんはいたはず。
97 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 10:15:17 ID:Sq1kq44X0
>>89 売れているのは海外を視野に入れているメーカーが殆ど
未だに和RPGに頼っているメーカーは衰退し続けてる
日本で洋ゲーが売れないことと、海外で和ゲーが売れない原因は別
日本はシーティングが全然主流じゃないことや第一印象でゲームを買う
だから殆どのゲームが初動でしか動かないし、新しいジャンルが広がらない
海外ではRPGは既に十分浸透しているけど和製に関しては飽きられている
でもしっかりニーズを掴んでいるゼルダ、FO3、マースエフェクトなどのRPGは売れている
そしてジワ売れする市場だから第一印象以外に面白ければしっかり売れる
ほんと、世界では任天堂以外ぼろぼろだな 他はカプコンぐらいか?でもあそこもあんまり儲かってはないしな
>88 個人的には、あのモチーフには可能性がまだまだあると思うし、 マンネリで潰すのは勿体無いと思うんだがね〜 発売までまだだいぶあると思うけど、洋ゲーで似たようなモチーフを扱う、 「N3II」とRPGの老舗BioWareの新作「Dragon Age」がどんな感じになるのか、 個人的には注目してる。
棒トレは累計は凄いんだけど日本の比率は大したことないからなぁ
>>98 カプはHD機のは全部ミリオン行ってないか?
スト4なんて制作費安そうな割には200万だし
102 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 10:19:53 ID:Sq1kq44X0
>>91 コールは無理でもバイオ4を作れる技術はある
あれってTPSだけど日本でも売れたし海外でも売れた
和製だったら日本でもFPS、TPS売れる可能性は十分ある
103 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 10:21:27 ID:hygRjD/FO
雑賀衆の一員になって信長を狙撃したり、大坂城に篭って徳川軍を撃ち殺しまくるFPSならやりたい。 腐女子向けに孫市や幸村と恋愛を楽しめるモードあり。 これならかなり売れるだろう。
104 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 10:22:36 ID:Sq1kq44X0
>>101 うむ、そんな派手にミリオンとばしまくってるのに
決算みてみるとハドソンに届かないどころか、あんま儲かってないんだよ
開発費回収して、次、みたいな自転車操業と思われる
>>97 海外だって、売れないマイナー作品はあるだろ。売れる物だけみて
それより和ゲーメーカーが売れないってことなら、そりゃ売れないさ。
売れてる任天堂を見ずに売れてないって言うのはおかしな話だ。
全部のメーカーのソフトが世界で売れるなんてのはあり得ない。
アメリカ人は人や怪物を殺せればいいんだよ だから現実でもそういうことが起こるんだよ
>>103 そういう発想も実現する技術も今の和メーカーにはないわ、残念ながら
確かに1の言う通りなんだが日本じゃ売れないんだからどうしようもない PS2の後継だから大丈夫だろってPS3えらんだ人はそもそも続編しか買わない もう任天堂しか無理だな・・・
もう和サードは不況を乗り切るのに精一杯という感じだな 冒険してるソフトでるのはDSぐらいだね
111 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 10:32:25 ID:fKGVvF/W0
考え方を変えたらどうだ? 日本で売れたもので海外でも売れそうなゲームがなぜ売れないかとか 任天堂はなぜ各国によく売れるのかとかどう? 例えばモンハン・・他になんかあったかな? ざっとランキング見たんだけど見あたらなかった 日本での悪いかなと思うところはキャラに頼りすぎな気がするのと 流行に乗りすぎな気がすることかな レベルファイブは売り方をよく勉強してるな
任天堂により和ゲーは世界最強の座にいる。 叩かれてるのってその任天堂を無視した自称ゲーマー連中。 任天堂を無い物として洋ゲーだ和ゲーだのと論議。 最大シェア誇る所を除外した話して何の意味があるの? だから何の意味も無い任天堂抜きの話が叩かれるわけだ。 本当のゲーマーなら任天堂が外れる訳無いと断言できる。 自称ゲーマーの任天堂抜きというパラレルワールドの話は脳内だけで 語っていただきたいものである。
>>112 いわゆる「和ゲー」のメーカーが任天堂だけならいいんだがな
いや、任天堂が世界の頂点っていうのは誰もが認めるところだろう。 任天堂はすごいけど他のメーカーはあんまりぱっとしないね、って言う話をしているわけで。
任天堂が売れてるのって情弱騙しの健康器具とミニゲームだけじゃん。
売り上げの話なんだから健康器具だろうが関係ないでしょ?
健康関連は任天堂に限らずなんかのタイミングでヒットするよな。 似たようなもに美容もあるんだが、任天堂まさか進出しないよな?
118 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 10:39:12 ID:Sq1kq44X0
>>106 任天堂だけが和ゲーメーカーじゃないだろ
FF、無双、ガンダム、テイルズって名前つけば売れたのは過去の話で
ゲーム王国だった日本が今や風前の灯
パチンコ機種出さなきゃ倒産している会社も沢山ある
逆に昔は海外メーカーなんてEAくらいしか名前聞かなかったのに
今じゃ月間売り上げでランクインするのは海外メーカーばかり
現実ゲームは日本はおいていかれている状況なのは確実だろ
>>118 それは個々のメーカーの話だろ。和ゲーとひとくくりにする以上、
筆頭の任天堂が売れてるんだから、世界で和ゲーが売れてるという
結論にならないのはおかしい。
もう日本のゲームメーカーはまともに海外と戦っても勝てないんで、海外の開発会社と 共同制作していく方向にシフトしてるよな コナミのサイレントヒルも海外で作ったし、カプコンのデッドライジング2もそう スクエニは海外のメーカーを買収したし セガなんて日本よりも海外子会社の方が人員多いありさま
>>118 アメリカで、ガンダム、テイルズなんて名前ついてれば売れた時代なんて
存在しないし、国内なら月間売り上げで海外メーカーばかり
ランキングなんかしてない、いったいどこの市場の話してるの?
JRPGはゲームスタイルシナリオ共にもうどうしようも無い位動脈硬化。 作ってるスタッフが進化できないし国内RPGユーザーも超保守的で基本難易度や思考を求めていないのが原因。 シナリオも稚拙な酷いもの多いし。 ただ3Dアクション系のノウハウがある日本のゲーム会社は海外で評価されてると思う。
この先海外でもやっていけないと 詰みそう
ぶっちゃけ赤字をたたき出して倒産してる海外メーカーを買収して HDでゲーム作ってもな。 技術はあっても元々赤字ゲーム作ってた技術だし もう、ゲームの方向性が間違ってるとしかいいようがないだろう。
126 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 10:48:36 ID:vip2tAWGO
任天堂が頂点なのはいいが任天堂のゲームはファンじゃなきゃ糞つまらんものばかりだからな ポケモンやマリオやカービィーといったキャラが好きな人だけのゲーム でも、そういう人がやたらいるのはまぎれもない事実 だから任天堂はその路線でいけば腹いっぱい御飯が食べれるんだからいい そんなものに興味がない人の為の和ゲーをどうにか充実させてほしいな それには、独自路線の任天堂じゃなく箱でもなくPS3を中心に頑張ってほしい
信者がほめたたえるカプコンだって、実は収益の大部分は国内で稼ぐ。 海外でやってけないとつむなんて幻想。国内だけで生きていけるよ
そうやって突然PS3だけを持ち上げるからキメェんだよ
テレビの前で長時間Lv上げやアイテム集めに集中できる、 一本道の決められたルートとムービーを好む日本人 長時間も作業ゲーしたくない、自分の好きなルートを選びたい、 ムービー見てる暇あったら自分で操作して遊んでいたい外国人 という人種の体質が和ゲー洋ゲーの本質に顕著に表れてるからなー。 任天堂みたいに、容量でかりゃいいってもんじゃない・ムービー?いらね 的なスタンスでゲーム開発してるところ以外は海外目指すの難しいでしょ。
そもそも和ゲーは日本人用に作られたものだろ 外人はめんどくさがりやなんだから適当に銃撃っていればクリアできるゲームが好きなんだよ それに和ゲーが世界に合わせる義理はない今まで日本に合わせて来たんだ
PS360で海外にあわせなきゃ技術で置いてかれる!!!って煽ったのはお前らゲーマーだがな 今更日本に引きこもれとか(笑)
外人は派手でわかりやすく対戦とか協力できるゲームが好き 無駄なものは嫌い モンハンが売れないのはマゾ使用の無駄な時間が多いからだ ドラクエの経験地稼ぎとかも嫌い
国内だとwiiは任天堂が強いけど今のDSはそこまで強くない。 携帯機のDSも世界中で売れてるんだから、サードのDSソフトで評価高いものを 本気で海外でプロモーションすれば結構売れそうな気もするんだけどね。 例えJRPGでも出来の良いものならポケモン需要の代理品くらいの価値はあると思うし。
>>113 そんな事言ったら洋ゲーメーカーだって売れてないメーカーはごまんとある。
でも洋ゲー売れてる!洋ゲー優位と持ち出す連中は売れてない洋ゲーメーカーは持ち出さないで
売れてる洋ゲーメーカーと売れてない和ゲーメーカーだけを持ち出して
インチキを使って比べてるからね。
インチキなし。本当の現実。全体を例外なく入れて比べる。
つまり和ゲー筆頭の任天堂と売れてない洋ゲーメーカーを除外しないで入れる。
これだと洋ゲー優位説が成立しない。
だからインチキ洋ゲー優位論を持ち出す奴はまず真っ先に任天堂は抜きとする。
そして売れてる洋ゲーだけ持ち出し売れてない洋ゲーメーカー隠す。
その上で売れてない和ゲーメーカーを持ってくるという偽装による比較を行ってるわけ。
そんなんで洋ゲーすげえだの世界だの言われてもはぁ?ですよ。
第一、日本以外はすべて”世界”という単一市場なわけじゃねえぞ。EUというくくりで すらない。アメリカ、イギリス、ドイツ、フランスと売れ筋ソフトも違うし、 言語も違う。流通だって一本化されちゃいない。
136 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 10:53:20 ID:Sq1kq44X0
>>122 アメリカなんて書いてないし、海外とも書いていない
日本でそのタイトルつけば売れていたのは事実
今じゃ10万いかないタイトルも多数ある
まあ人口違いすぎるからどうしようもないさ
海外では売れるけど日本では売れない日本生まれのソニックさんなめんなよ!
>>136 じゃあ、海外メーカーが月間ランキング独占してる現実はどこの世界のお話ですか?
都合のいいところだけ反論するな
任天堂を別枠にするのがいるけどセガも大概別枠だな。 基本日本以外の方が強かったりするし。 けど任天堂とセガを別枠にしてしまったら枠外の方が広いんじゃないかと思う。
マイクロソフトの資金力の結晶、HALOシリーズ アンリアルエンジンの広告塔、Gears of War この二強に勝てるのは日本どころか世界でも任天堂くらいしかない
日本の今の現状はメーカーにとっては怖いよな DSとWiiは流行もあり売れたが共にサードは上手くハードを 飲み込めてないのか任天堂にソフトシェアをとられてるし さらに最近Wiiはいまいちだ 他のハードはましなのがPSPくらいで据え置きがどれもぱっとしない PSPは多少期待できるかもという程度だろう やはりここは海外にもしっかりと目を向けたソフト展開にしていくほうが この先は上向きになると思うな
海外で売れるゲームなんて一部しか作れないじゃん
145 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:01:31 ID:Sq1kq44X0
>>134 任天堂が大好きなのは分かったが、世界で売れない和ゲーメーカーの話してる
和ゲーメーカーって任天堂だけじゃないこと知ってるだろ
PS2時代は販売本数は日本が圧倒的に多かったのに
今じゃ海外ソフトの方が圧倒的に売れている、大好きな任天堂を含めても
世界のゲーム業界の主流は今は日本じゃなくなっているのは事実だろ
>>143 日本人が何ほしいか理解できない人間が、アメリカ人やイギリス人、フランス人が
何のゲームやりたいか理解できてつくれるとおもってるのか。
>>142 エンジン作れるかどうかの差はでかいよな〜
向こうの会社ってMITとかの出身者もいるし、人材豊富だよ・・・
日本はカプコンのMTフレームくらいしか知らん
148 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:03:56 ID:P4JKKv6c0
いつまでも団塊jrバブルの幻影に捕らわれてないで 子供がwktkするようなゲームを作るべきだと思うけどな
149 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:04:15 ID:OiAvDhMe0
世界で売れるゲーム、、、、リアルでなんでもできるRPG ようは、、、外人以外作れないてことw
>>145 PS2時代でも、海外メーカーのほうが売れてたが、何寝言いってるの?
あの時代EAといえば、EAの出すソフト次第で、勝敗が決まるとまで
いわれたメーカーです。いまじゃGTAwwだって、あのころは超キラーソフト。
言えば言うほどぼろばかりでてくるな
151 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:06:08 ID:5//KEuqF0
制約された世界で工夫するのは上手いが 無制限の性能を与えられるとそれをフルに活かす財源が無い
なんでこういう世界に合わせろ世界に合わせなきゃ潰れるぞて言えるんだろうな 今はFPSが流行ってるらしいけどもし次は世界で格ゲーが流行ったら 世界で格ゲーが流行ってる格ゲー出さなきゃ取り残されるとか思ってるんだろうな
>>146 まあしかしそれを言ってしまえば逆の理論は成り立たない
今のサードは変に流行に左右されすぎてる
新たな展開に力を入れればまた違う方向性が生まれると信じてるよ
>>145 任天堂が全てじゃないけど、任天堂外したら日本のゲームメーカを総括出来ないだろ。
日本・海外で分けるなら任天堂はどうしたって日本に入る。
サードに限定したりHD機に限定しないとどうしたってその話はツッコミが入るに決まってる。
アクションゲームのゲームデザインなんて最近の人達にまともにできそうにないし 青臭い三文芝居の台本書くのは得意な人たちは沢山いそうだけどね
>>152 セガサターンやドリキャスの状態を知っていれば
世界を軽視できるなんていえないはずだ。
ましてや今は不況に開発費高騰が合わさってる
でも海外でも売れてるのはやっぱりブランド物というかシリーズメインですよね? ストとかバイオが売れるのもやはりブラウンドの力だと思う
トヨタを抜かして日本車語ってちゃ駄目だろ
てか元々ゲームの原型作ったの海外だし 以前から和ゲーは任天堂が突出してただけでしょうに なんか勘違いしてないか 昔から和ゲーはうれてないっての
いつも不思議に思うのだけど 「子供を戦闘に参加させるな」といつも海外の人は言ってるのに 海外を意識した和RPGに幼女やら幼い少年をPTに入れたがるのは何故だ。 日本人だって幼女がいるから買うというヲタよりも、 そのキャラが使える奴なら外見なんて気にしないって人が大半だろうに。
肌の色、キャラの年齢、宗教的な問題も考慮しないと世界では売れない それどころか問題にされたりする
>>152 だって、日本じゃ大作ゲーだしても採算とれないじゃん
だからみんな携帯にシフトしちまうし・・・
まあ、HDゲーなんていらないって言うなら話は別だけど
日本のゲームが携帯だけってのも、かつて世界最高とまで言われた
国のゲーマーとしてはちと寂しい
そう言えばHD大作JRPGで世界に打って出ようとして 大失敗して没落しそうな会社があるよね
>>156 世界なんて市場はない。アメリカ、イギリス、フランス、ドイツetcはあるけどな。
売るためには、最低限その国の言葉にしないと売れないし、流通だって
その国ごとに必要だ。現地の会社にまかせるなら、その分やっぱり収益は減る。
巨大な海外市場で、がっぽり儲けるだなんて幻想。
いやあ携帯ゲームは素晴らしいよ あれこそ日本さ
>>156 別に軽視するとまでは言ってない
なんで海外の流行をわざわざ日本のゲームで出すんだよて話
RPG一本で来た会社もFPS出さなきゃ今は潰れるほどなのか?
>>155 むしろそれは洋ゲーに言いたいね
バカの一つ覚えみたいに似たようなFPSばっか出してくるし
じゃあFPS以外のACTはというと代表的なのはGod of Warくらいだろ
アサシンクリードやプリペルみたいなクソゲーを臆面もなくリリースして
しかもそれが数百万も売れちまう海外市場も決してロクなもんじゃないわな
>>162 海外でも採算とれねえんだよ、現実みろよ。どこもかしかも赤字だらけ。
>>145 世界で売れない洋ゲーメーカーの話はしないのか?
>和ゲーメーカーって任天堂だけじゃないこと知ってるだろ
これもまったく同じ事いえるよな。
洋ゲーメーカーもたまたま近年ヒット出したメーカーだけじゃない。
too humanとか出したのどこだっけ?
和ゲーの悲惨な所にはやたら注視するくせに洋ゲーの悲惨な所には絶対目を向けないのな。
まあわかってるけどよ。任天堂は除外。和ゲーの悪い所は最大クローズアップ。
かつ洋ゲーの悪い所は無い事に。
そういう強烈な偏向と偽装によって得た物が洋ゲー優位説だからね。
洋ゲー優位と言う奴は例外なくこれ。
プリペルは爆死したけどな
売れないのは販路の問題の方がでかいんだよね 面白さ以前の問題で
>>167 日本のアクションの据え置きHD最高峰がトロイレベルな件について
ヘイローとかがイレギュラーすぎるだけで 最近は海外も結構悲惨なんだよね ギアーズはUE3の広告に役に立ったけど、さすがにもうご老体だし
カプコンが最近がんばったし レイトンみたいな有望株もあるし、まあこれは任天が押してるのもあるけど そんなに捨てたもんじゃないと思う
映画と一緒だよ、日本映画の大作は制作費20億位 ハリウッドは100〜200億位 日本のヒットは50億で海外の売上げはほとんどない ハリウッドはメリケンの売上げが100〜200億位 海外も同額かそれ以上もある だから日本のソフトも海外かつ日本にも売れるようなソフトなら 100万以上500万位の売上げも見込めるようになる それ位にのし上がれば宣伝などにも上手くできるようになるんじゃないかな
>>172 お前どこの世界に生きてんの?
トロイとか国内限定でもせいぜい下の上くらいだろ
グラフィックで言うならカプコンのバイオ5が国内最高峰
ゲームデザインで言うなら据え置きHDのアクションといったら
DMC4、ニンジャガ2あたりだろ
ゲーム業界は映画業界ほど酷くはないだろ
>>128 ばーか 持ち上げてんじゃなくて選択肢がそれしかないんだよ
箱は洋ゲー好きが買うんだろ?和ゲーを求めるのはお門違いとまでは言わないけど、それなら任天堂やプレステでって思う
任天堂は独自路線でスペック的にはどうしようもない
まあ、それが当たったから別に文句をいうきもないけど表現の仕方とか容量とかはやっぱ一歩も二歩も後退してるんだよ
なんだかんだで、そろそろリモコンに飽きてこないか?まあ、それはどうでもいいけど
俺としては、箱やPS3のクオリティで作る和ゲーをもっと充実させてほしいんだよ
いまだに海外サードが好調だと思ってるヤツもいるんだな。 ここ2年が開発費バブルだっただけでこれからは無茶は出来ないだろう。 ただ海外市場が広がったから日本のメーカも本格的に海外市場を見据えた方がいいと 思うけどその際に参考にすべき戦略は海外メーカじゃなく任天堂だと思う。
180 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:20:30 ID:N9Cjyom3O
痴漢ってJRPG大好きなのに何ほざいてるんだ?
DSのRPGでいいじゃない面白いし
そもそも世界に合わせろて言ってるやつはRPGやレースや格ゲー一本で来た会社に いきなりFPS作れて言ってるのか?そんなの海外じゃ売れないしブランドもない なら日本を中心的に置くのが普通じゃないのか?
184 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:24:24 ID:N9Cjyom3O
つかあれだけJRPG持ち上げたのにもう手のひら返しかよ ホントチョンみたいな汚い根性だわ まあソフト売上上位が全てJRPGという事実は消せない
FPSってすでに飽和状態だしな 日本は日本の得意分野で攻めていけばいいよ 時代のニーズにかなえば首位くらいすぐに変わる
今年の国内ソフト売上ランキングはかなり寒いことになるんだろうなあ ドラクエがダブルミリオン達成で後は・・・ ポケモンは出るんだっけ?
自称ゲーマーだからしょうがない
さすがに日本に海外並みの予算と技術力を期待するのは無茶だろう。 そんな話をしていくと、行き着く先は組織や社会や人間を抜本的に変えないといけない、っていう事になってしまう。 日本は日本でこじんまりとした良作を作って行けばいいんでないかな。 基本国内の売り上げだけでペイできて、海外でも売れるソフトがたまに出ればいい。 個人的には、去年は海外幻想が打ち砕かれた年だったな。
>>185 時代のニーズ=健康器具
なんですが・・・
こじんまりとした良作を許さないのがHD機なんだがな かといってゲーマーはWiiで出したこじんまりとした良作ガン無視だしな
日本企業がムービーゲーを作ってる限り 世界ではどう転んでも失敗するだろ、ゲームに対しての好みの根本部分が違いすぎる 綺麗な動画もSO4で正直飽きた そろそろ誰か偉い人がいってやれよ、ムービーゲー面白くないよって・・・ スクエニなんか、それしかやってない感じだし
紙芝居がランクインする国にこれ以上期待すんな
箱信者は最初は国産ハードメーカアンチから 徐々に総合的な日本アンチになっていく非国民
世界で売らなきゃだめだという、洋ゲー厨の妄言を実現するにしたところで、 洋ゲー厨の妄想すルゲームじゃなきゃだめだってことはない。クッキングママは 世界で売れまくって、マジェスコはママで蘇った。2は直接開発会社に依頼してきた。 洋ゲー厨の妄想を実現するために、ママみたいなゲームがでることがお望みなんだろ。
>>192 日本に期待できないなら期待できる国が北米しかなくなるじゃん
ディノクライシスのリメイクまたは新作を作ったら日本海外関係なく売れるとおもう。 内容はディノクライシス1みたいな感じで
FPSをいきなりというのはどうだろうかと思うけど
任天堂は日本の路線をいきながら海外でもヒットできているのだから
他のサードでも無理ではないはず
JRPGは売れた分の反動が大きかったのかもね
RPGに頼ってしまった分、他のジャンルを成長できなかった分が
今のDSやWiiに繋がっているように感じる
>>194 世界で売らなければというよりドラゴンボールの映画でもそうだけど
なぜ日本でできないのだって想いがあるのでは?
>>169 それはスレチだ 話したければ別のスレいけ
もしくは建てろ
もうどのゲーム機買ったらいいかわからないもん コアゲーマーはいいけど ユーザーの大半をしめるライトゲーマーはむしろソフトを分散させるサードを恨んでいるだろう だから信用がないんだよ
201 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:33:10 ID:Sq1kq44X0
>>169 別に洋ゲーと和ゲーがどちらが優位って話をしてるわけじゃないだろ・・・
日本市場だけでは採算が取れなくなってきている事実と
洋ゲーが昔に比べて売れまくってる事実
ミリオンを出せるタイトルは和ゲー全体で見ればほとんど無い
でも洋ゲー全体ではミリオンを定期的に出しているのは事実
どの世界でも売れない会社は売れないんだから下を見てもしょうがない
でも売れていたはずの和ゲーメーカーが今じゃ売れない状況を危惧してんだろ?
洋ゲーといえばPS2で隠れ名作だったマックスペインの映画の予告を最近頻繁にテレビで見るな。 いつから公開かわからんが時間がある時に見に行ってみたい。 マックスペインはこれに合わせて続編が出たりすれば面白かったかも。
>>201 ママ路線でいいだろ、お前の妄想が現実だとしてもだな。
日本は、健康とか、お料理とか、恋愛をテーマにしたゲームをがんばればいいと思うよ。 あれ・・・書いてると目から汗が・・・画面がよく見えないな・・・ゴシゴシ
海外含めてミリオンを達成したのは、最近だとどこだ? 任天堂、カプコン、バンナム、タイトー……か? セガはどうだっけ
206 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:35:06 ID:uEm2EP3HO
JRPGが世界で売れなかったからって手の平かえしすぎじゃね
JRPG否定してる奴って見てて凄く痛い
>>204 EAもUBIもさっそくそういう路線始めててさ、My Fitness Coachは成功だ
ばんざいとかいってるわけよ。
209 :
205 :2009/04/08(水) 11:36:58 ID:WS4r1NVe0
あ、コナミを忘れていた
210 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:37:10 ID:m7vhDlauO
>>199 横からだがスレの主旨にそってると思うが?
反論できないからそう言ってるだけじゃないかと邪推したくなるな
>>205 セガは普通にミリオン出してるぞ
ソニックどんだけ売れてると
>>200 HDの日本向け大作はマルチでいいだろ
もちろんマルチにしても開発費がそんなに多くならないことが前提だけどな
できれば同発、時間差で出すと追加要素入れないと売れないから余計に開発費がかかる
追加要素で売れれば問題ないがそうでもないしな
スクエニはもう終わった JRPGはアトラス
216 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:39:11 ID:N9Cjyom3O
世界最強の情強の国内360ユーザーに売れ筋のJRPGが売れないって逆に海外が情弱なんだろw
ミッドウェイがどうなったかも知らないニワカゲーマーが多いんだな
んじゃ、任天堂、バンナム、カプコン、コナミ、セガ、タイトーか けっこう頑張ってるな。タイトーはクッキングママだから、頑張ってると言うのが適当かは知らんが
>>217 つまりソニックしか売れないセガという事か・・・
改めてみてきた、ソニックつえーーーー
HDゲーが儲からない、海外メーカーも赤字だってのは知ってる しかし、やはり海外の後追いじゃなくて、日本すげぇぇぇと外人に言わせるような ゲームが出てもらいたい かつて世界のゲームの6割近くが日本のゲームだったなんて、信じられるか? そういう時代もあったんだよ
まあ洋ゲー絶賛するのは洋ゲーやりたててグラの綺麗さとか異文化の新鮮さが おいしいと感じる最初だけ。 5年くらいやると洋ゲーもたいがいマンネリだと気がついて和ゲーの素晴らしさを 再認識できるようになる。
健康だのなんだのいうが、ポケモンもマリカもスマブラも世界で売れてる。
224 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:41:19 ID:YJme/ZU60
>>213 日本向けなんて360とマルチにしてもなんのメリットもない。
結局のところ世界で通用するゲームデザイナーは増えたけれど 軍平さんを越える遊びの発明家が生まれないと未来は明るくない 宮ぽんが引退までにその域に達してくれれば…
マリギャラもトワプリも外人が絶賛してたけど日本じゃクソゲー扱いですけどね 売れなかったし
なぜ洋ゲー厨は、和ゲーを貶めないと洋ゲーをアピールできないのか? 結局反感持たれて、つまはじきにされるということにいつまで経っても気付かない。 洋ゲー独自のおもしろを語ることが出来ないんだろな。
Wiifitやニンテンドッグスがどれだけ先鋭的なタイトルか理解出来ない ニワカのボクちゃんは少し黙ってたほうが良いと思うんだがね
229 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:42:56 ID:N9Cjyom3O
持ち上げるだけ持ち上げてソフト全然買わなかったのが悪い。 それだけでなく、ゲハでは国内メーカーを相次いでクソゲーメーカーと罵倒。 コナミのMGS4、ウイイレ、コーエーの無双、カプコンのバイオ5、スクエニのインアン、ラスレム等々。 せっかくマルチ獲得してもガンダム無双爆死、バーチャ5爆死、DMC4爆死。 じゃあ何を買ってるかと言うと、ブルドラ、DOA4、アイドルマスター2作などのマイナー和ゲー。 一方で洋ゲーを絶賛してるが、その洋ゲーの売上はこれらよりも酷いという始末。 挙げ句には「海外版を買うからいい」とローカライズまで否定。 結局DLCがリージョンの壁で来なくなる事態になり、プロクシ利用してコッソリ入手。 こういったユーザーの馬鹿な振る舞いのせいでバンナムは逃げた。 馬鹿の相手をしてると馬鹿の仲間と思われるからな。
>>221 Wiiスポがそうだな。犬もそう、ああいうゲームは思いつかなかった、
すげーといわれてる、脳とれも、計算がこんなに面白いゲームになるとはスゲー
と言われてる。でまくってるジャン
別に海外に弱いスクエニやコーエーだって黒字だしなw 海外でヒット狙うより、韓国みたいにネトゲ作って生き残るほうが現実的w
米「まーた小学生みたいな目のでかい娘が世界を救いに行くのか・・・」 日「うひょー金もたねー!フィギュアまだああああ??」 この違い
海外ではテイルズのような中二病っぽいストーリーをやめて ハリウッド的ストーリー展開や、王道ストーリーでバイオのようなアクションアドベンチャー的要素満載のソフトにしたら売れるのだろうか。
>>224 はっきり言うとマルチ以前にHDのJRPGなんて出す意味ないけどな
1000万台くらい普及すれば利益出るかも知れんがな
235 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:45:30 ID:DRmVHKur0
ポケモンもマリオも任天堂のは全部ガキ向けじゃねーかw GTAvsバイオとかで話をすすめろや 板はピザ豚専用の健康器具でゲームですらねえしw
最近の任豚の海外へのすり寄りっぷりは醜すぎるなw
>>219 テクモもDOA4がミリオン突破してなかったっけか
って最近でもないか
>>235 逆に聞くが、なんでガキ向けじゃ駄目なんだ?売れるかどうかの話だろ。
>>233 売れるとは思うけど所詮EA,ABの二番煎じだしな
開発費ペイできるかどうか微妙じゃね
まあそんなに大人がゲームしてないってことさ 家族みんなでゲームできるほうが安心できるだろ
241 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:47:13 ID:Sq1kq44X0
出すたびに売り上げが下がる日本のシリーズ物に未来無い 海外市場を含めても過去のナンバリングに勝つことが出来ない 一方シリーズ物が順調に推移している海外ゲーム もちろん開発費の高騰の問題はあるだろうけど未来は海外ゲームの方があるだろ
>>233 売れないとおもうよ、そういうのはEAやABがいくらでも出してる。
1が洋楽かぶれの厨二設定と いうことでFA
GTAはハリウッド的王道ストーリーで主人公が(敵以外の街の一般人や警察官などを殺せなくなってたり)完全なる正義のストーリーならもっと人気出そうなんだけどな。
>>129 でも俺の場合、DQT〜Vに夢中になっていた子供の頃に想像していた「未来のRPG」は
オブリビオンのようなスタイルだったよ。
FF7頃からムービーだらけで主人公の名前も自分で付けられないRPGが主流になっていった事に
ずっと違和感を抱いていた。
結局さ、 「オレ好みじゃないから和ゲーはクソ!オレ好みのゲーム売れないから日本はクソ!」 ていう程度の話なんだよね、洋ゲー信者さんの主張って。子どもの言い訳負け犬の遠吠え
こんな事ばかりしてるから洋ゲー厨は嫌われ者なんだよw
また洋ゲー信者装ってPCと携帯の一人ツーマンセルかよ お前のやってることって"釣り"だと思ってるみたいだけど それ釣りでもなんでもないから
>228 俺の事か?
>>247 このスレの流れでその感想なら幼稚園からやりなおした方が良い
北米市場におけるJRPG = 日本に上陸するチョンMMO じゃない?あっちの人達は興味ないんだよ?
254 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:51:11 ID:N9Cjyom3O
日本メーカーが脱箱するからこれから
>>1 みたいなネガキャンが増えるんだろうな
>>246 オレも将来はRPGって町中のみんなといろんなこと話したり
どこでも行けたりするんだろうな〜ってずっと思ってた
しかし、9になってもまったくオレがやってたころと変わらんドラクエ
どうなってんのコレ・・・
>>227 最初に和ゲーさんざんやって飽きてきた所でちょっと洋ゲーに手を出してみた所
新しい新鮮な味で衝撃を覚えたからだろうね。
この時期、和ゲーより洋ゲーだよ!という感覚になる。
これ外人だと逆だろうな。和ゲーに必要以上の衝撃を感じることになる。
ギャラクシーがこっちでは信じられないほど向こうでは絶賛されたり和ゲー信者も少なくない。
でも洋ゲーもかつてやった和ゲー並のプレイ歴を持つようになると飽きてくる。
その段階で初めて洋ゲーと和ゲーを同等に比べる事が出来る眼力と精神状態が
身に付くもんだと思う。
この冷静に見れる状態、洋ゲーやりたてでは無理だろうね。
>>241 赤字で今倒産すれば、未来なんか存在しないんだが。明日死ぬけど
10年後は大成功なんてありえないから
>>246 なんかわかるな
主人公になるゲームというより映画見てる感じに近いよな
>>253 韓国MMOは日本でそれなりにウケてないか?
マビノギもリネージュもラグナロクオンラインも韓国製だろ確か
>>239 だが待ってほしい。
二番煎じだろうと海外の作るムキムキマッチョやモヒカンやハゲや軍隊みたいな重装備したキャラクターしか描けないところより、
バイオやトゥームレイダーやメタルギアのように日本のほうがイケメンや美女を描けるから向こうを超えれるのではないだろうか?
262 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:53:56 ID:zEbbyxc7O
>>1 いいテーマだ、と思ったらただの箱信者じゃん
海外から日本に来てるタイトルが全てと思ってるんだろ? 日本に来て無いクソゲーだってあるのにな そういう感覚が無いからニワカなんだよ
>>251 お前「他スレ行け、幼稚園からやりなおせ」そんなんばっかでまともに反論できないのなw
>>252 ありゃVシネだろ。ちょいトンデモだけどライオットアクトが近いかな>ハリウッド的王道
まあイケメンや美女ってのは国によって違うからねえ
>>255 ポケモンがずっとポケモンなのと同じ。その妄想の通りのゲーム作ったところで
面白くなるわけじゃないんだよ
267 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:55:21 ID:N9Cjyom3O
WiiユーザーもPSユーザーも世界で売れるゲーム買うんだが痴漢だけ買わないよな 360ユーザーがそういうこと言えた筋合いじゃないだろ
268 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 11:55:41 ID:niovCTYLO
>>255 変わらないものを作り続けることも大事
新しいものを作り続けることも大事
ユーザーに出来ることは新しい良いものを見つけ出して買うこと
そしてダメなものは買わずにいることだよ
>>264 日本語も理解できない奴にまともな反論が必要なのか?
>>260 韓国産MMOの殆どが採算の合わない事業、国からの援助金で喰っているのが現状。
ユーザーも無料で釣った連中のみ、タダでもユーザーが多ければ国からの援助金が増えるからな
マトモに運営できてるネットゲーは韓国以外の海外ものと日本のFF11など一部のゲームくらい
洋ゲーのイメージでMD時代のゲームばかり浮かぶのは俺がおっさんなだけかな ソダン先生とか
>>252 龍が如くも主人公がヤクザみたいなものだからなぁ。(見参を除く)
ヘリコプターや車やバイクに乗ってラジオで音楽聞きながら街中をれないのが残念。
開発費的に無理だけど。
まず前提が「日本で売れないから世界で売れるゲームを作りましょう」ってのがどうなの? 日本国内で売れるゲームを作れよ、PS3とXBOX360のマルチなら国内で400万台くらいのパイがあるし Wiiなら国内だけで700万台近くあるんだろ、100万本売れるゲームがないってのはサードの責任じゃないの?
これだけリアルな3D技術の時代だと、 和RPGみたいのは、それだけで不利だからな。 和メーカーで、FPS/TPS畑で勝負してるのって、 ロスプラ、デッドラとバイオくらいか・・。 別の次元だとアイマスとかだがw
>>265 ハリウッド映画に出て来るような万人ウケするイケメンや美女ならいいとおもう。
龍3みたいに幼女と手を繋いだりとかはさすがに気持ち悪い設定だとおもう。
それぞれのジャンルを独断と偏見でまとめてみると・・・ FPS・・・北米 (負け) RPG・・・北米 (負け) RTS・・・北米 (負け) 格ゲー・・・日本 (勝ち) ギャルゲー・・・日本 (勝ち) MMO・・・韓国、北米、日本 (引き分け) アクション・・・北米、日本 (引き分け) 健康・・・日本 (勝ち) 以上、3勝3敗2引き分け。意外に日本もがんばっていることが分かった。
278 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:01:12 ID:N9Cjyom3O
>>273 国内絶滅寸前の痴漢だからだろ
日本メーカーの脱箱が確定しちゃったからファビョってる
>>273 経緯が逆だな
仮に日本で100万本売れてもペイできないから海外市場をアテにし始めた
結果としては海外でうまくいってない上に日本人にも呆れられただけで
生き延びるだとかの次元の低い話ではなく 今後の世界でのシェアで日本のサードがもっとシェアを伸ばして欲しいという 願望で、その為にはどうすればいいかって話にしようぜ?
リアルであれば良いなんて20世紀のセンスだなぁ
いきなり0から日本でも海外でも売れるようなソフトを作り始めるより、 まず日本では人気なのに海外では通用してないソフト(例:モンハン、無双)を 海外でも売れるようにチューンアップした方が堅実だと思う。
>>273 そのパイがまだまだ小さいんだろ
PS2のパイに対してどれだけゲームが売れたよ?
>>277 こうして見ると、欧米がガチンコ勝負かけてるところはあからさまに避けているように見えるな・・・
格ゲー、ギャルゲーなんて日本しか作ってないだろ
まーたPCには手を出せないけどオブリ最高厨が暴れてるのか
>>282 その通りだね
日本で受けたゲームは世界でも通用する
そのためのすり合わせさえ行えばね
>>277 レースゲーは圧倒的に負けてるじゃん
GTはいつまで経っても出ないし
ジャンルで比べても意味なし。 売れたwiiスポ、板、脳やドッグスは何のジャンルだよ。
先に世界規模でみて万人ウケするハリウッドストーリーや誰でも分かりやすい簡単で刺激的な設定で作って日本にも海外にもウケるようにしないと 最初に日本人向けのソフトを作ってから売れないからと海外でそのソフトをまんま発売しても売れないということなんだろうな。
>>269 はいはいw
もっと海外のゲーム事情が詳しく知りたいだけどなかなかはいってこないよねぇ
北米在住者のブログで読んだけど、首都高バトルやGTシリーズってチカーノ(ラテン系ギャング)に人気らしい
そういうのゲーム系ライターは書かないんだよね。
291 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:06:42 ID:Sq1kq44X0
>>256 そもそもゲームの本質が違う
和ゲーって基本オン無いのが当たり前
あってもオマケ程度で満足できるほどのものじゃない
与えられた道を進むだけだから飽きるのも早い
逆に海外のゲームはオンやコープあるのが当たり前で
オマケじゃなくって十分に満足させてくれる
毎回新鮮な感覚を与えてくれるから飽きにくい
和RPGなんてせいぜい40〜50時間遊べればいいけど
シューティングなら1000時間とかザラにいる
292 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:06:51 ID:N9Cjyom3O
てか逆転の発想で外人の趣味が悪いということはないのか? なんで海外で売れる=最高になってるの? 世界最強の情強の国内360ユーザーが絶賛したJRPGがクソなわけないだろ!
クッキングママ、レイトンもなw 小粒だが逆転裁判、カドゥケなんかも
>>287 マリオカートに勝てるレースゲーってなに?
>>280 >生き延びるだとかの次元の低い話ではなく
それすら危ういのに何言ってんの?
ちなみに危ういのは和メーカーだけじゃなく
洋メーカーもそうだからな
開発コストがかさみすぎで売れても赤字なところが多い
>>1 >封鎖的な国だから世界で流行るFPSなどのゲームを受け入れられない
オレはFPSを面白いと思わないから買わないだけだが
>>289 本場ハリウッドのある北米に日本産の似非ハリウッド売りつけてもウケるはずねーわ
日本独自の感覚で作られた"世界で共有できるテーマ"の物を作らんとな
>>291 現在世界最強のオンゲーってマリオカートですけど。
DQ/FF=団体旅行 オブリ=個人旅行 って感じかね。決められたコースを回ってくのも悪くないんだけどね。
>>289 日本は任天堂やディズニーを目指したほうが近い気もすんだけどな。
ハリウッド目指すって最終的には金のパワー勝負の世界になるだろ。
知識のねえゲーマー気取りのニワカが変なくくりで語るからおかしくなるんだな
302 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:11:21 ID:N9Cjyom3O
まず海外で売れる=最高のゲームって認識がおかしいな 痴漢ってマジでチョンとかが多いの?
303 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:12:24 ID:4UhiP8mO0
洋ゲー信者は日本が憎くてしょうがないらしい 昔から日本を憎悪している
>>295 その話はよく聞くけどじゃあどこで採算とってんの?
売れてるゲームが赤字じゃあ潰れるのでは?
>>297 世界で共有できるテーマ
やっぱりこれかね・・・
フィットみたいな健康とか誰でも食いつくもんなぁ
日本否定に走ったら終わりだよね。 まあWiiS3の俺には関係ないけど。
>>297 バイオは映画化されてヒットしたからああいった感じで当たりをつくれば良さそうだがなかなか追随してくるサードが無いな。
>>292 HALO3みたいな進歩のないタイトルが一番売れてるくらいだしな
単に北米の市場がでかいってだけともいえるかも
>>276 おととしくらいに「好きなゲームキャラ、セクシーな女性キャラ」
みたいなランキングを海外の雑誌だかサイトがやってたけど
半分以上が和ゲーのキャラだったんだよな
Wiiが主流になり始めてるんだからFPSの流行もそろそろ終了だろ
>>279 日本で仮に100万本売れれば海外でもそこそこ売れないか
>>283 PS2のころから売れなくなってきてるんだからサードがんばれよって話でしょ
ここはあえて任天堂は除外したいな 別に悪い意味でなくて日本サードの成長を促したい意味で
売れることが最高なら、オンすらない、グラもこけしみたいな Wiiスポこそ最高のゲームとなる。デカスポルタみたいなものを もっと日本メーカーはやるべきとはいわねえのがおかしいんだよね
>>291 そう感じるのも歴がまだまだ浅いってことさ。
TFCやカウンターストライク2000時間以上やった俺が言うんだから間違いない。
さすがに飽きた。
まあまだたまにするけど同じような新作ゲーム出てもふーんとしか思わない。
そう、結局中身の本質が一緒なんだよね。新作だからって違う新鮮さがあるかといったら無い。
オンFPSの基本ゲーム性は常にほぼ同じ。BF1942タイプにもハマって今度1943出るけど
じゃあ中身が激変したのかと言われるとその点では期待できない。
せいぜい1942が過疎ってプレイできなくなってたけどまた集まるかな程度。
新作の新鮮さでは和ゲーのほうが色々あると思う。特にDS
>>304 実際つぶれてる。リストラだ、スタジオ閉鎖だ、給料カットだ
景気の悪い話ばかりだ
FFマリオだののメジャータイトルだけやって俺ってエリート和ゲーマー! とか向うで言ってる外人いたらアホだと思われるぞw 痴漢ってそういう存在なんだよな。
316 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:16:00 ID:N9Cjyom3O
>>303 いや昔からPCゲーム板いるがそうでもないぞ
BF2のクランにいたがァルコムゲー好きなやつ多かったし
憎悪してるのは痴漢だろ
>>304 採算とれないからどこも軌道修正を余儀なくされてる、て話だろ
>>303 日本のゲーム好きにケンカ売って、和ゲー馬鹿にして、日本の国民性バカにして、
挙句に和ゲークリエイターまでも馬鹿にして自ら孤立してるからなぁ。
ホント洋ゲー厨は救えない。
このスレで使われてる痴漢とはどっちのことを指してるんだ?
問題、FF8はFF7よりも売れましたがFF9はFF8よりも売れませんでした。 なぜFF8はFF7よりも売れて、FF9はFF8よりも売れなかったのでしょうか? そして何故FFシリーズ最高売上本数作品のFF8には派生作品が出ないのでしょうか?
321 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:18:56 ID:N9Cjyom3O
にしてもナムコ脱箱確定直後にこういうスレ立てるとか痴漢は分かりやすいねえw おまえらの満足度ナンバーワンゲームのテイルズを早速否定かよ
いっそサードは据置き機での開発やめちゃうとか、DSとPSPのみ開発しますw
323 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:19:21 ID:uM44S+hI0
ここまでデモンズの話はなしか?
洋ゲー厨ってのは自分自身の評価でそうなったんじゃなくて 小島酷夫とかそういうクソ開発者の「和ゲーはもうダメ・任天堂嫌い」発言を真に受けてる奴なだけだろ?
326 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:19:39 ID:Gyv+FWqP0
FF8って学園物ギャルゲだっけ
>>319 自分自身を指す一人称で使われています。
>>323 あれが海外で受けるかどうかはまだ不透明だろ
日本人の万人ウケキャラクターのセンスと海外の万人ウケキャラクターは違うだろうから、 同じソフトでも海外版ではキャラクターを外人ウケするキャラクターに変えてから発売したほうがいいとおもう。
>>325 小島は数字出してるからいいんだよ
SO4みたいなたいして売れないもん作って、これからは海外だ!とか言ってるアホが問題
>>314 本当にその理由だけなのか?
ではヒットタイトルも赤字で新作タイトルではずしたら
どこが儲かることができるの?任天堂だけ?
日本はまだそこまで深刻じゃあないんだから
今こそ攻勢に掛けるべきでは?
332 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:22:56 ID:N9Cjyom3O
洋ゲー厨じゃなくて痴漢だろ 妊娠で洋ゲー厨とか結構いるし
しかし日本のゲームてどこに金かけてるんだ?て不思議に思うゲームばかりだよなw ぶっちゃけイベントシーン(ムービー)なんだろうけど ほんと海外メーカー見習えよw
痴漢の中でも超マイノリティなTES4、FO3原理主義者だろ。 何見てもオブリと違うから糞!Gearsと違うから糞!という視点でしかゲームを語れない可哀そうな子
>>331 DSで売れるソフトもってるUBIが儲けてる。
COD4、WoW、GHと売れるヒット作もってるABですら赤字がでた以上、
この路線で黒字にできる会社は世界にない。
失敗だとわかってることをやる必要はまったくない。企業の目的は
利益をあげること、シェアを握ることじゃない。どのみち赤字路線は
続けられないのだから、黒字路線こそ正しい
336 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:26:34 ID:Qg+Xt734O
セガ名越の言うことが全てだな 日本人が作ってるゲームなんだから メインターゲットは日本人 日本で売れれば海外の評価なんてどうでもいい マルチで出すなんて馬鹿げてる。
>>329 万人受けするにはやっぱマリオやミッキーみたいなデフォルメキャラなんだよな
でも日本人はデフォルメキャラはガキ向けと思ってる馬鹿が多いからな
いや別にガキ向けで何も問題は無いんだけどね
>>334 > TES4、FO3原理主義者
> Gearsと違うから糞!
???
SO4以降強烈にJRPGを叩く輩が増えたけどSO4が売れなくてクソだったからって JRPGがクソなんじゃあないぞ断じて
蔑称を使うのはPS信者の特徴
洋FPSは2000時間くらい飽きずやれるみたいな事いうけど一度そのくらいやったら飽きちゃう。 新作も中身の本質ほとんど変わらないから継続性には大きく欠けるのよね。 CoDだってCoD10までいってやるかと言ったらもう飽きたぜになるだろう。 ギアーズも5まで行ったらどうだ?まだわくわくするのか? たぶんもう飽きてる。 その中で新しいゲーム性の物がやりたかったら和ゲーの選択肢がかなり多い事に気がつく。 またそれまでにかつてやった和ゲーも全ての合計を累計すれば2000時間以上やってるはずだな。 おそらく人生最後に和ゲーと洋ゲーどっちが多くやったかと言う事になったら 洋ゲー信者であっても和ゲーに軍配上がるはず。 なぜって洋ゲーのマンネリぶりは和ゲー以上にひどくて新作に魅力をだんだん感じなくなるから。 ある地点になったら変化の少ない洋ゲーのほうが飽きる仕組みだ。 ただここ最近の和ゲーの衰退はシリーズ化したマンネリという 洋ゲーと同じ悪いスパイラルに入ってるのは感じる。
ライトニングさんさえ現れればJRPGの評価をひっくり返せるのに
>>329 ゼノサーガ1が北米でも受けたもんだからさ、
スタッフが欲出してゼノ2でリアル調キャラにしたら、
日本でも北米でも可愛くないって叩かれまくったという前例があるんだが。
日本のアニメなんかは北米でも売れてるし、
そもそも本当に日本向けキャラは受けないのか?
飽きもせず、馬鹿みたいに無双シリーズ買ってる奴ぁ 何なんだろうな。
>>344 それはそれで良いんじゃね?
でもそういう奴がゲームの良し悪しを語り出すようになったら駄目だけどね
やらない人にはわからないと思うが無双シリーズってウイイレと一緒で 二人だったり複数人でわいわいやるゲームなんだよ だから一定の需要があって新しいのが出る度に売れる
>>327 なるほど、自己紹介か。もう何が何だか分からなくなってきた。
>>343 日本のオタ向けキャラは受けない。日本のアニメでも、オタアニメは
やっぱり北米じゃマニアしかみない。ポケモンとか、日本製作とは
ちょっと違うかもしれないが、トランスフォーマーとかが受けてる
>>344 保守的なゲーマーが多いんだよ
無双もJRPGも古典・伝統芸能みたいなもん
>>343 リアル調にするのではなくて、キャラクターの容姿を日本では14〜17歳に見えるロリ過ぎるキャラクターの見た目を16〜18歳位に見えるようにするとか髪型、髪の色、目の色を変えたり、コスなど増やしてあげるなどしたらいいとおもう。
海外(主に北米)市場は別に桃源郷でもエデンの園でもなんでもない。 JRPG4爆死の例を見るまでも無く、北米で出しさえすれば売れるというのは幻想だし、 北米で売れればウハウハなんて甘い話でもない。 それが本当なら、こんな状況にはなってない。 Bizarre - アクティビジョンに逃げる ・・・ 代表作:PGRシリーズ Ensemble - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:エイジオブエンパイアシリーズ・Halo Wars Bungie - 独立・ファースト契約解除 ・・・代表作: HALOシリーズ Carbonated - スタジオ閉鎖 Digital Anvil - スタジオ閉鎖 Hired Gun - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:HALO2 PC FASA Interactive - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:シャドウラン Indie Built - TAKE 2 に逃げる ACES Game Studio - スタジオ閉鎖 ・・・ 代表作:フライトシミュレーターシリーズ 海外ゲーはオリジナリティに溢れて素晴らしい! それに引き換え、和ゲーは続編ばかり、ブランド志向、マンネリetcとも言うが、 海外だって、続編地獄だし、ブランド志向だし、同じようなゲームしか受けない。
352 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:33:17 ID:Sq1kq44X0
別に箱信者ってわけじゃないしPS3も好き ただBD以外特にいいとこなかったり、箱の方が実際の性能良かったりしても 何も考えないでとりあえずネームバリューだけで買う人が多い 保守的だから新規タイトルや違うジャンルに手を出さない
>>348 トランスフォーマーなんかは当然受けてるが、
ドラゴンボールやセーラームーンなんかも大人気だぜ。
最近では、ハルヒ北米版が思った以上に売れてるって角川の社長が驚いてたし。
十分認められてるんじゃね?
無双はもっとAIとか作りこめばゲームとして一段進化出来るんだけどなぁ。 処理落ちも酷いし、肥の手抜き体質と向上心の無さは何とかならんのか。
>>348 ワンピースやナルト、ドラゴンボールはアッチでも大人気だけどな
トレントで字幕付き落としてCOOLとかいってる奴らばっかだし
>>351 FASAはメックアサルトになってから買って無いなぁ
>>351 MS自体が脱箱しそうな勢いだなw
あとLionheadとRAREとどこが残ってるんだ
>>351 任天堂がコスト抑えながらアホみたいに売れるクオリティ高い作品バンバン出すから
金かけないと任天堂にクオリティで対抗出来ない他の会社がガンガン潰れてるのか。
任天堂凄すぎだろ
そりゃあ結局全世界が本当に期待してるのは任天堂の完全新作ですから。
アメフトゲーはアメリカ市場語る上で絶対に外せないのに 日本じゃ話題にすらのぼらない これが文化の違いってことだろ? 嗜好品に洋の東西を問わない普遍の価値なんてあるわけない
>>352 そうやって「悪いのはオレじゃない、客が悪いんだ!」て言い訳し続けるわけか
みじめやねぇ
売れないのは客が悪いって言い出したら終わりだよね。
売れないのは他社が悪いって言い出すのもどうかと思うけどな。
365 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:44:01 ID:N9Cjyom3O
>>352 PS3はデモンズのようなゲームも売れるし箱で中小の良ゲーが売れたりするの?
箱はRPGしか売れてないだろ
>>354 信長の野望を30年近くやってるとこだから推して知るべし
>>361 スマブラやマリカはどの市場でも売れてるし
ゼルダやトゥームレイダーみたいなゲームは西や日本のコアゲーマーにも根強い人気がある
日本のサードはどちらかというと売れ筋無視して開発者やシリーズファンだけの満足を追求してる雰囲気がある
広く世界に売り出そうという攻めの姿勢はポーズだけのソフトばっかり。
>>352 新規ソフトはちゃんと箱のパッケージや裏を見たり、ファミ通のような雑誌などでチェックしたりするのだけど
【自分の好きな人気作と比べて】が必ずつく
・今迄の人気作みたいに王道ストーリーじゃなさそう
・システムや設定が今迄の人気ソフトと違って複雑そう、つまらなそう
・世界観が微妙
・戦う理由が微妙
・盛り上がりに欠けてそう
など。
続編地獄ばかりというユーザーの言う新規の面白いソフトとは
既存の大作や隠れ名作のキャラクター、システム、世界観、ストーリーのようなもので、という前提がついている。
369 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:48:22 ID:qpEIGv9+0
>>365 デモンズとか白騎士を良ゲーとか言い出したらおまえは終わり。
>>369 横槍だけどじゃああなたの言う良ゲーって何?具体的に挙げてみて
恥ずかしい奴
>>369 デモンズ:アクション
白木氏:RPG
全然違うぞ脳筋w
373 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:50:44 ID:6DQ7+tMkO
売れないのはJRPGだけだろう 格ゲやアクションなら評価されてる
和ゲーサードじゃ洋の面白いストーリーを越えるものは一生作れないだろうな TVでさえ和ドラマは洋とラマにフルボッコだし ちゃんとしたシナリオライターが評価されない国ではこんなものかもしれんが
375 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:53:49 ID:Sq1kq44X0
ユーザーにも少なからず責任はあるだろ ここにいる人間もJRPGが好きって言ってるけど実際本当に買わない、売れてない… 日本国内で採算が取れないから海外に目を向けたり 脱JRPGや海外で売れるゲームを模索しなきゃいけない
376 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:54:17 ID:N9Cjyom3O
白騎士は完成度は低いが箱のどのJRPGより次世代RPGになってるぞ JRPGに厳しい海外レビューサイトでも評価高い
単純に面白いゲームが作れてないだけなんだろうな。和サードは 宣伝費に金を振り分けることも考えてないんだろう
378 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:55:38 ID:N9Cjyom3O
>>373 悪いのはスクエニとトライエースだな
ナムコのRPGは評価は高い
ワンピースやナルトのJRPGを作れば海外でも売れそうだけどな。 番外編ストーリーなどではなくアニメそのままのストーリーや台詞を使い声優を使えばの話だが。 ソフトはアラバスタ編などそれぞれの話でソフト一本という形で作るか それぞれの○○編を短くまとめた話を3本いれてソフト1本にするかとかすれば良いかも。
>>375 ブルドラ、ロスオデ、ラスレム、インアン、テイルズ、スターオーシャン
今年箱買ったけど、全然欲しいとも思わなかったw
テイルズもスタオーも微妙タイトルだし、他は新作だからなあ。
国産WIZ系列とかペルソナが来てたら買ってたかな
381 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 12:57:41 ID:N9Cjyom3O
>>375 360ユーザーは世界で売れるゲームを買わないからな
だから市場のねじれ現象が起きている
自由度が高くてなおかつ(直接的に)」残虐ではない、更にキャラデザも アニメ調で日本人向けというのではガンパレードマーチがあった あれをやった時にこれは革命だと思ったんだが結局一部に受けただけ
PS3や箱に、資金的な弱小メーカーが簡単に参入出来る土壌があったら良和ゲーも生まれたかもしれない。
上手くやってるのはカプコンだな 別格すぎる任天堂は言わずもがな つーか海外と技術力で戦えるのって 今やカプコンぐらいだよね
どうせ金賭けるなら国外の若い層に人気の漫画家と長期間契約して参加させて キャラやストーリーを作れば日本的で海外の若い層にも受けると思うんだけど。
>>383 XBOXのXBLAはダメなん?
ヒットラーの復活リメイクとかパズルクエストとかキャッスルクラッシャーズとか良ゲーが出てるが。
PS3の方もスペランカーの新作みたいな小さいのだせんだろ。
日本のゲームが海外で売れないってのはJRPGが海外で飽きられたからじゃないの? 日本でも飽きられてるようにも思えるが それ以外のジャンルは売れてるし
>>382 あれヲタ臭さが強過ぎだろ。
むしろあれがなんかの大賞を取ったの知った時もう駄目かなと思ったんだが。
389 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:02:48 ID:6DQ7+tMkO
まとめるとデッドスペース最高という事だ
>>387 外人だけじゃなく俺だって作業ゲーは苦痛だぜ
391 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:04:31 ID:N9Cjyom3O
>>389 デッドスペースってアメリカでも爆死して開発者が愚痴ってたな
>>383 360は土壌はあったけど、グレフとか童みたいな会社の規模的にPS3が無理なところが
アケ移植で参入したのと、5pbみたいな低コストで下請けに丸投げして平然としてる
ところぐらいしか釣られなかった。
ま、今唯一そういう土壌があるのはwiiウェアぐらいだな。
393 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:06:42 ID:N9Cjyom3O
>>387 つかアメリカではRPG自体人気ないだろ
オブリやFO3よりFF12のが売れてる
Wiiユーザーの大多数がゲーム内容に偏見を持たない層だしな
395 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:07:56 ID:6DQ7+tMkO
>>394 全世界で見ればね、日本ではそうでもない。
痴漢ってそんなにアメリカ文化が好きなら移住すればいいのに。 日本に住んでいながら日本や日本人を貶してばかりいる理由がよくわからない。
>>394 偏見どころかゲームの良し悪しを見分ける嗅覚すらないだろう
人生ゲームWiiウェア一番人気って???
399 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:11:04 ID:N9Cjyom3O
>>397 痴漢は在日だからな
いらねーからさっさと祖国に帰って欲しいわ
>>398 良し悪しの基準なんて主観なんだけどな
そこに基準を作ろうとするから噛み合わないんわけだ
401 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:11:50 ID:Sq1kq44X0
>>384 任天堂は同じ土俵で争うことをやめた
新しい土俵を見つけて底にいる人たちを独り占め
他のメーカーは数少ないパイを奪い合ってる
その競争に勝ってるのは確かに日本じゃカプコンだけかもね
>>398 あれはWiiユーザーの情弱っぷりにつけこんだ
最低の商品だよな
さすがクソゲーデベロッパーの帝王タカラトミーだ
>>394 複雑化した従来ゲームはそのまんまだとめんどくさそう、と思われてる気がする。
多分その価値感は正しいんだと思うけど。
wiiではある程度画面のデザインはシンプル化した方がいいように思う。
>>398 だよな、スポーツも映画も政治なども大半そうだよな
興味が基本的にないんだよ
日本のRPGは続編地獄って言うが洋RPGもそうじゃないの?
日本人なら日本人を貶すな!では、それこそどこぞの半島人レベルだけど、バイオ5を ギアーズやロスプラを引き合いに出して貶すのは正直どうよっては思ったな。 メタルギアなんかも、当の欧米人は絶賛してるのにエセ欧米人気取りで批判してるのに はあきれてしまう。 日本の箱ユーザーって欧米かぶれでもないな、何か得体の知れない何かにとりつかれた 批判屋だw
てか君たちが馬鹿にしてる健康器具が一番売れてるんだ 君たち自称ゲーマーが情弱なんだよもう
洋ゲー厨が消えたら日本のゲーム界も少しは平和になるかもなぁ。 何で和ゲー否定する事でしか好きな物を語れないんだろう。
>>404 板→ダイエット
クッキングママ→料理・グルメ
要するに食欲と食べ過ぎからくる肥満対策w
410 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:18:10 ID:u/6AfaaCO
PS3→横山三国志 360→蒼天航路
411 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:18:14 ID:u2jV1j550
>>406 そうそう、海外で評価高いタイトルまで貶してて、
「じゃあお前の言う海外ってどこよ?」て毎回突っ込みたくなるw
412 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:18:15 ID:N9Cjyom3O
>>408 360ユーザーって口では洋ゲー最高!なのに実際売れてるのはRPGとギャルゲーなんだよな
ハロワも紙芝居に負けちゃったしw
wiiFitみたく世間の娯楽は全部ゲーム化してしまえばいいんだよ。 出版やDVDがおいしい経験して来たんだからもっとゲーム業界も貪欲に行っていいと思う。 何でゲームはアニメや映画ばっかり向いてんのかと思う時がある。
414 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:19:31 ID:N9Cjyom3O
>>407 もう情弱の定義がわかんねーよ。
AT車が一番売れてるんだからMT乗りは情弱ってことか
デッドスペースはミリオン行ってたはずだがそれで愚痴ってたのか?
417 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:21:34 ID:N9Cjyom3O
フィットが成功したのは任天堂だからだろ 知育はセガのが先
MSと任天堂を貶すのが仕事な奴がいるなぁ
>>415 ゲハは売り上げがすべてじゃないの?
一番客観的なデータだしな
俺が面白いと思うから売り上げなんてどうでもいいってのは
ゲハにくるべきじゃないでしょ
>>406 スマブラやマリカをゲームらしいゲーム扱いしない連中もどうかと思うがな
出た、得意の実は成りすましですよ作戦
俺は違いのわかる男アピールが強すぎて理論破綻してんだよ 海外の続編はきれいな続編 日本の続編はマンネリ買う奴はアホ どっちもマンネリだろうが… 逆に言うとアメコミが日本の漫画の方が売れてるからって日本の真似してどうするよて話 別にいいんだよ日本は日本で
売れないって言ってもお前らが叩きまくってるMGS4やバイオ5も何百万本も売れてるんだろ? 十分じゃないの
424 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:24:42 ID:u2jV1j550
>>412 あと、硬派wな弾幕系縦シューティングが最高!360はSTG最後の砦だ!とか言いながら
実際に売れてるのは横スクロールで難易度的には万人向けに近いオトメディウスGだったり
とかな。
>>389 粉々に砕かないと敵が死なないのはマジ恐怖
はいずってる敵への追い撃ちは残虐というが
こっちも死ぬ時はホラー映画ばりに派手な死にかたすっからなあ
427 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:25:52 ID:Sq1kq44X0
洋ゲー最高って言ってる奴は実際洋ゲー買ってると思うよ ただ360ユーザーでも実際に洋ゲー好きは少ないんじゃない? でもJRPG最高って言ってる奴が安くなってからって言って結局買わないのも事実
>>391 6GBなのにトレントで流れてっからなあ
やっぱUSBキーからしか起動不可能にしねえと
>>422 そうだよな。アメコミが全部日本のマンガみたくなったらアメコミの意味無いもんなw
米で売る為に米向けにしろとかどんなに近視眼なんだよw
>>382 移動やロード地獄なのを除けばコンセプトはまさに革命だったからなガンパレは
>>425 おいおいオトメは良ゲーだぜ
パロディウスじゃ今時売れないから東方を真似てああなったんだろう
箱でギャルゲが売れることとアーケード元ゲの良し悪しは別だろ
>>424 朝鮮というか韓国ですらバイオ5やMGS4は普通に評価してたはずだぜ?w
>>383 どこでやろうと新しい発想生み出せないならダメだろ
任天堂やカプコンみたいにクリエイティブなとこ以外は何も変わらないよ
チョット前までは、日本で売って稼ぎ、海外はボーナスタイム 今は日本だけじゃ稼げないから、足りない分を海外で
>>384 グラ=技術力じゃないからな
マリギャラのシステムはHavokの開発者がビビる程だったし
>>376 コマンド洗濯のターン制はDSでおなかいっぱいだからな
>>431 おう、オトメが良ゲってのはその通りだ。DLCもちゃんと来てるし不具合も少ないしな。
でも、本スレや砦スレでは弾幕タテこそSTG!と言わんばかりの態度だしなあ…
また洋ゲーマンセーと日本市場(日本人)批判に戻ってるのかよw
>>437 その意見はよく分かる
だが萌え版R-TYPE出せば箱では売れる
縦弾幕ハード信者はかっこつけてるだけw
440 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:38:45 ID:6DQ7+tMkO
スクエニみたいな老害が消えればマシになる
441 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:40:29 ID:u2jV1j550
>>432 ならまさに本国からすら見放された在日朝鮮人そのものwww
洋ゲーマンセーと日本市場(日本人)批判をすると 当然、反論が来るわけだ そこですかさず箱ユーザーやWiiユーザーの争いだったと騙る訳だ
443 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:41:51 ID:N9Cjyom3O
444 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:44:04 ID:Sq1kq44X0
日本のゲームが面白けりゃ文句ないけど 実際もうずっと前から進むのを辞めてしまった感じがする 今、当たり前に使われてるオンライン機能が無いゲームが多すぎ パーティーの一人がいつでもフレンドが操作できたり ボスキャラがユーザーだったり、そんなことが当たり前に出来れば売りあげも評価も違うはず オンの問題だけじゃないけど新鮮さを感じないゲームが多すぎ 箱○の桃鉄にしても未だにオンライン機能ないとかアホかと
オンライン万能説って6年前のセンスだなぁ 最近やり始めて新鮮なのはわかるけどね…
的外れな批判でユーザーのせいにする人が何言っても説得力無い
>>444 現在世界で一番売れてるゲームには、オンラインなんかないんだけど。
お前みたいなドマニアの妄想だな
>>441 それもハズレ、在日あたりは小島や三上(or竹内)を在日認定した上で褒める、そういう
奴らだ。
天の邪鬼という名の妖怪、あたりが無難なところ。
Wii、DSで結果を出せないサードは生きる価値なしでおk 知育だろうが健康だろうが最大市場で踏ん張れないんじゃどこで出しても同じ
現実のお友達が居ないんだろうな。
オンはラグにバグ利用チート、廃人有利と初心者やら北米在住者以外には不利な ところがあるし、これらを解決しようとすると日本で鯖立てたりパッチをこまめに当て たり垢BANしたりと結構コストがかかる とすると、洋ゲがいまいち売れない日本市場向けにコストかけようとする奇特なアメ 会社は無い 悪循環だな
452 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:52:34 ID:Sq1kq44X0
>>447 極端だな、お前はオンを否定するのかな
確実にユーザーにとって嬉しいことでしかない
技術不足でオンの機能を明らかに省いてる日本のメーカー
オンがないのは技術じゃなくて予算不足だけどな
455 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 13:59:04 ID:Sq1kq44X0
>>451 コールやってりゃ分かるが日本のためにオンのコストは一切かけていない
日本人同士ならラグは存在しない
和ゲーメーカーは未だにパッケージ至上主義 販売本数のみを視野に入れ、DLC商法を完全放棄 和ゲーでDLCを活用してるのは箱○のアイマスだけという情けない展開に・・・ DLC商法ってかなり儲け易いと思うけどなぁ・・・ 当然、DLCを前提にしたゲームにしなきゃいけないわけで、 RPGならオープンワールドのクエスト方式で出さないとDLCがかなりメンドイことになる そして、クエスト方式はフラグ管理がクソめんどくさい 多分、日本のメーカーにはクエスト方式のフラグ管理ができる技術はない
おk、なら聞くがDLC前提のゲームをどれだけの人が 買いたいと思うのかね?事前に「絞りとります!」って公言してるようなモンだぞ。
海外でもDLC商法フルボッコだけどな
箱○のアイマスDLCなんて、かなり特殊な成功例で到底ほかが真似できるシロモノ じゃねえってのw フォールアウトやギアーズだって基本はパッケージ売りだ。 夢見るのも大概にしとけ。
460 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:07:45 ID:l1vWzvYc0
アメリカ・UK=世界 ですね 分かります
DLC商法ってコーエー商法とかシムズ商法のネット版だよね。
462 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:08:40 ID:N9Cjyom3O
DLCを全肯定してるやつ初めて見たw 痴漢はメーカーから搾取されるのが好きなのか?w
>>452 オンをつければ売れるというのは、妄想でしかない。
464 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:09:27 ID:Sq1kq44X0
DLCも別にいんじゃね? 欲しい人が買えばいいだけなんだから
>>452 お前がうれしいだけだろ、ユーザーの代表面するな。
466 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:12:12 ID:Sq1kq44X0
>>452 妄想酷いな、だったらわざわざオンの機能付けないだろ
ギアーズもヘイローもモンハンもオンなかったら買う人かなり減るわ
FPSって銃で打ち合うからおもしろいんじゃなくて 10分そこらで楽しめる究極の対戦ツールだから人気があるんだろうな もちろん銃で撃ち合うのも楽しいんだろうけど
仏独西伊は日本のゲームが圧倒的に強い
469 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:13:04 ID:Sq1kq44X0
>>466 そいつらがオンなんかない、Wii FitやWiiスポより売れたのかね。まったく申そうひどいな
>>466 それらはもともとオン向けに作られてるんじゃないの?
>>466 多分オフ(一人用)を削った方が買う人が減る。
PCゲームならそうでも無いかもしれないけど。
>>457 コスチュームや新装備などの小物ではなく、
パッケージ収録予定だった大規模クエストやマップのいくつかをDLCとして出せばいいだけの話じゃないか?
ユーザーからの批判はあるだろうが、投資以上に儲かると思うがなー・・・
>>451 PSNじゃたしかにPCみたいにチート蔓延してるからね
鯖も不安定だし
それってパケだけだと未完成版ですって最悪の商品じゃないか?
世界で売れてるゲームは日本では全然売れないね
ゼルダやマリオが売れてない国だからな日本は
とある邦訳サイトによると外国のおまいらはWiiが世界No1である事を嘆いてたよ
>>475 1ユーザーにそこまで分かる?
そもそもオープンワールドのクエスト方式なら、どのクエが収録予定でどのクエが削られたか何て分からんぞ
480 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:17:56 ID:Sq1kq44X0
>>470 Wiiスポにオンが搭載されて世界中の人や友達と出来たら確実にもっと売れてる
ただ単にゲーム単体としてwiiコンの発想やターゲットが幅広いからあれだけ売れた
オンが無いから売れたって発想ちょっと頭悪いな
481 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:18:19 ID:u2jV1j550
友人トゲーム、ていってもオンで銃撃ち合うより ウチでWiiスポやったりPSP持ち寄ってモンハンやるほうが楽しいんだろ それは別に優劣じゃなくてただの嗜好の違い
482 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:19:04 ID:u2jV1j550
>>473 ユーザーから批判されるようなモンがどうやって普及するんだよw
Wiiスポ(笑)
>>476 旧箱時代に洋ゲーを抱えて日本市場に特攻してきたMS曰く、
「日本市場の特殊性を理解していなかった我々の完敗だった」
ソースは忘れた
485 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:20:03 ID:Sq1kq44X0
>>471 そう、元々オンを前提に作られている
オフを前提にしか作られていないゲームが日本
オンを前提だからそれだけ日本のゲームより幅が広いのも事実
>>480 お前の脳内世界の確実なんかいらないから。WiiスポやWii Fitより
そこらへんのゲームが売れたのかどうか、まず答えろ
487 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:20:46 ID:N9Cjyom3O
>>476 360だけだな
Wiiは言うまでもなくPS3はMGSやGTAが売れてる
360で売れるゲームは世界爆死のJRPG
きめぇ豚しかいねーなやっぱ 嫉妬丸出しできもいわ
>>482 メーカーが黙ってれば分からないだろ?
それともお前はエスパーなのか?
490 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:21:44 ID:KwOZg6ky0
任豚のプライドを刺激しちゃったか
491 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:22:31 ID:vhBoG0oI0
パッケージが安価でDLCで自分好みにカスタマイズとかなら需要あるかもしれんが きっとライト寄りの客はめんどくさそう・ネット購入イヤでそうとう幅狭いだろうな。
>>485 MS大本営が、お前のいうオンできないシルバーばかり、ゴールドは一部って発表
してた現実はどうおもう?日本のことじゃなく世界のことだぜ
494 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:23:55 ID:Sq1kq44X0
>>486 お前はそんな予想も出来ないの?
遠くに離れた家族や友達とできるから買うってやつ確実にいるだろ
ギアーズにしろヘイローにしろwiiスポにはかなうわけないだろ
それだけ任天堂のアイデアが絶妙だってこと
だからってオンが必要ないってこととはまったく関係ないの分かってる?
洋ゲーマンセー洋ゲーマンセー洋ゲーマンセー!
マルチばっかだからな結局オンが無料なPS3に流れてるんだろう
そもそも、マリオとかは最初から世界で売ろうと思って作ったのかね? まずは日本向けに完成度高いものを作れよ
洋ゲー叩いても和ゲーがおもしろくなるということは絶対にないことだな 悲しいけどこれ現実なのよね まぁWiiスポ(笑)などをおもしろいと思ってる人はしりませんが そういう一過性の人気に騙される人はいますがWiiは確実に飽きられてますからね(笑)
海外の話でWiiを叩くのは無理があるがな
501 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:27:55 ID:nn2651hA0
>>493 日本のゴールド率は3割くらいで世界でみるとかなり高いんだっけ。
502 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:28:34 ID:IObQV9En0
国内サードは海外大作のローカライズでもやってりゃ良いんだよ。 自前で作るより安上がりだし、利益もソコソコ出るだろ。
>>497 マリギャラめちゃめちゃ完成度高いだろ…
あれ以上とかカプコンでも無理
世界だと、常時接続自体少ないから、オフをちゃんと作らないと。 RTSの家庭用進出も一人用の充実がキモだと思う。
オンいらないって言ってる豚はWiiにあるオンゲーが数えるくらいしかないから 自虐にしかなってませんね〜 オンゲーマリカーとスマブラくらいしかなきゃそらオンいらんいらんしか言うしかないですわねー
>>502 もう二度とスパイクにローカライズをさせないでください
それだけがオレの願いです
洋ゲーをマンセーした所で日本では売れないし 海外でも任天堂ゲーより売れる事は有りませんよw
508 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:30:00 ID:N9Cjyom3O
>>497 まあ任天堂は何だかんだ日本を重視してるな
レジーが本社は日本の開発を重視しすぎって愚痴ってたし
>>494 だからお前の脳内予想なんかどうでもいいんだって。オンラインがあるゲーム
より、オフしかないゲームのほうが売れるという時点で、大多数の人間は
どちらを重視してるかわかるんだからな。オンがあれば売れるというのはお前の妄想
>>506 PC版のパッチ作ってる有志>>>>>スパイク
なのにはワロタ
>>497 ドンキーコングがNOA倒産の危機を救うために作られたなんてのは常識だろ?
世界で売れてるゲームまで批判しだしたぞww
日本先行で発売したのはPS3だけ Wiiも北米が先
514 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:31:06 ID:Sq1kq44X0
ゴールドの人って要するにコアユーザーなわけでしょ わざわざオンをするためにメンバーになってるんだから そういうユーザーを囲えるオンラインは十分に価値があるでしょ
>>452 実際オン機能が必要と思われる和ゲーの多くには
既にオンが搭載されてるわけだが
スト4を始めとする格ゲーとか
KUF、バイオ5などのCOOPゲー
アーマードコアやエースコンバット、塊魂などのアクションゲーム
にもオンライン対戦は搭載されている
オンゲー機能が必要ないゲームに搭載しないのは当たり前であり必然
実際洋ゲーで高評価なオブリビオン、フォールアウト3、バイオショックなどにもオン機能はない
何にでもオンをつければいいってもんじゃないよにわか洋ゲーマーさん
516 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:32:10 ID:N9Cjyom3O
痴漢はとうとう妊娠まで喧嘩売るようになったかw あれだけ住み分け住み分けWii60〜って騒いでたのにw
517 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:32:13 ID:uQNZPFGk0
世界ではWiiが主流なのに痴漢は何でこうも360に流れを持ってこうとするんだ? 日本では撤退しかけてるってのにwww PS3だって稼げるとこから稼ごうって方向にシフトしてるってのに 痴漢だけがファビョってWiiに喧嘩売りやがって勝てると思ってんのか?w
変になりすましとかせずに 「俺はソニーは神で任天堂とMSは悪だとおもいます」 って本音トークしたらいいのにな ゲハで本音で語らない唯一の存在GK
LIVEって北米だと金払う価値あるだろうけど日本じゃ金払う価値ねーよな
っとKUFは和ゲーじゃなかったな、忘れてくれ
>>514 そういうのに価値を見出すのは少数でしかないということだな。
オンがあるから売れるというのはまったくの大嘘、オフ部分で売れる。理解できたかな
そもそも、日本のメーカーにRTSを作れる技術力があるとは思えないからオンは考えなくてもいいんじゃね? てか、日本発の新鮮なゲームに全くお目にかかれないわ・・・
これは・・オン対応ができない対応ゲームが極端に少なすぎるWiiの現状に豚が嘆いてる図式か
525 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:34:18 ID:u2jV1j550
>>489 「ユーザーから批判ある」て言い出したのはお前だろwww
鶏頭か!
526 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:34:39 ID:N9Cjyom3O
フェイブルのオンは蛇足だったな ちなみに痴漢と洋ゲーマーを見分ける方法はマルチをオンっていうところ
>>519 PSNと違ってLiveは国内隔離鯖じゃないぞ?
普通に外人多いよ
こんだけオンゲーがなければオンいらんオンいらんって言うしかないわなw まぁソフト売れてない週販でPS3に負けちまってるからしゃーないかw 飽きられてるもんなウィー
529 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:35:17 ID:vhBoG0oI0
>>522 任天堂ってちょこちょこRTS色々出してると思う。一番RTSの実験に熱心だと思う。
RTSの話題になるとほんとさっぱり無視されるよなピクミン
533 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:36:49 ID:uQNZPFGk0
>>518 成りすましは痴漢の得意技だろwww
Wii60とかWiiユーザーが迷惑してるのに勝手に自称するしww
そのくせ任天堂が世界でトップなのを認めたく無いからいつも除外してきやがるww
はっきり言ってお前ら痴漢はまじでウぜーよww
おとなしくGKみたいに和ゲーよろこんでりゃお互いかぶる事もなく平和だろw
>>530 ピクミンは2004年当時では画期的なRTSだった
ファミコンウォーズも既にRTS化してる
>>527 PSNも隔離鯖はソフトによる
LIVEでも隔離鯖普通にあるだろ?何捏造してんだ?
UT3・セインツロウ・CivRなどなど
他にもまだまだあるぞ?
>>530 こいつはGG2とか知らないんだろうな
無知だから任天堂任天堂っていってるんだろうな
537 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:37:59 ID:Sq1kq44X0
>>509 お前はボードゲームやマアジャンのオフ専用がオン有りより売れるとでも思ってる?
そんなに真っ赤になるなよ
>>522 ロストマジックでもやってみれ
あとギルティギア2とか
>>522 RTSなんてTAITOでも出せるよ。もっといえばファーストクイーンの古の時代から
存在はしてる
540 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:38:45 ID:N9Cjyom3O
RTSって格ゲーくらいのポジションだろw
半熟英雄・・・
>>540 GG2の目の付け所はすげーってことだなw
>>535 ソレは知らんかった・・・マジごめん・・・
別に今までのタイプのゲームでも構わんが、技術力はみせて欲しいね。 携帯機ばっかに逃げないでさ
546 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:40:53 ID:Sq1kq44X0
ソニーファンボーイ大暴れだな
大体、RTSと言っていいものかは分からんが 似たようなものならSFC時代に既に伝説のオウガバトルが出てるしなあ
549 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:46:18 ID:N9Cjyom3O
にしてもこういう見てると痴漢は業界の癌って実感するなあ ゲーム買わないのに叩きは一丁前だもんなあ
GG2って出来はともかく売れてるのか? マイナーもいいとこだが…
551 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:48:20 ID:N9Cjyom3O
そもそもRTSって格ゲー並のマイナージャンルだろ
レイトンすごいけどね
>>551 ヘイローウォーズが同日発売のギャルゲーに惨敗するぐらいだからな
日本では格ゲーどころじゃないマイナージャンルだよ
なんでも任天堂が一番にするきめぇ豚ども
スタクラ経験者からすれば 今更RTSは面白い!とか力説されてもなぁ
556 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:50:27 ID:N9Cjyom3O
スタクラ経験してるだけで何を威張ってるんだろ・・・普通のことなのに
ソニーファンボーイは「豚」とか「痴漢」とか 自分のコンプレックス丸出しの蔑称ばかりだな
スタクラって1000万本以上売れてるものを 自慢げに経験したのをアピられてもな^^;
>>552 レイトンってなんであんなに海外で売れてるの?
売れるって想像できなかった。
561 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:53:14 ID:u2jV1j550
>>558 なんでもハード戦争にしか見えないお前はゲハ脳丸出しだな
>>537 Wi-Fi対応 世界のだれでもアソビ大全<<オンなしのだれでもアソビ大全
という現実みなきゃだめだよ
何でも任天堂の技術が一番といってる豚は醜いぜ
スタクラにやたら喰い付が良いと思ったら 韓国の方でしたか
565 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:54:10 ID:T2reA9c00
世界で売れるのは確かに任天堂だけ
566 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:54:47 ID:HynSZ7eeO
もうTOVは裏切りリストに追加されたのかw
世界のだれでもアソビ大全<<オンなしのだれでもアソビ大全 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 何でこんなつまんなそうなゲームしか持ち出せれないんだ豚はw
スタクラに食いつくと韓国らしい 1000万本買ったのは全員韓国人なの? それよりもGG2すら知らないのにRTSは任天堂が日本で一番アフォw
569 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:56:17 ID:KoF5tazN0
ロストプラネットとデッドライジング売れてますよ
570 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:56:31 ID:Fs2irmLe0
>>555 RTSブームなんて10年前だしな・・・
一番解りやすいタイトルとしてスタクラを挙げただけなのに 俺はスタクラ以外知らない奴に認定されちまってるよ さすが認定帝国出身のソニー戦士だけあるなぁ
日本には日本の文化があるわけであえて北米にあわせる必要は無い 今では全世界でも有名な日本のアニメだって世界基準で作ってたわけではない 国内のクリエイターは世界を見る前に国内を見直す必要がある 日本で売れないからって世界でならっていう理屈は単なる逃げでしかない ↓ここから先は洋ゲーの話、以上
まーたセカイセカイ病かよ 世界のユーザーの反応 日本の箱○が死んでも構わない 俺たちには関係無いw
それにしてもWiiってたまごっちだな本当にブームが過ぎ去ってる
576 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:57:54 ID:/VaNN0wAO
会社ってのは夢や理想だけで運営して行くもんじゃない 世界云々よりまず利益だ 利益を上げ従業員の暮らしを守る事が目的であり全てだ その中で戦略を練ったり設備投資したりが有る 今我々に判ってるのはPS3に肩入れしだしてから、ゲーム事業の業績がアップしたコナミとセガってメーカーが有る事 そしてまだ(完全には)判らないのは、国内メーカーの今後の戦略 だがそれもE3までにはハッキリするだろうな…
GG2なんてマイナークソゲームに”すら”を付けるな
>>572 できれば何を知ってるか教えてください
有名どころばっか持ち出さないでくださいよ^^
無知で想像力が欠落してるから他ハードを叩くしか出来ないんだな 哀れなソニーファンボーイ…
結局この手のスレってにわか洋ゲーマーがマイノリティごっこしたいだけなんだよな。 人気が出たら出たで昔はよかった的な愚痴吐くだけなのは目に見えてるよ。
582 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 14:59:44 ID:N9Cjyom3O
痴漢は祖国からも日本からも見捨てられた在日だな 発狂するのも無理はない
583 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:00:08 ID:Sq1kq44X0
>>562 お前もめでたいなw
発売日が1年半も違うゲームまで探してきて必死になるなよ
追加要素ありのショパンがPS3で売れないから箱の方が人気って言ってるのと同じ
さっきから答えろって真っ赤になってるけど俺の質問に全部妄想って答えて終わりだなw
>575 モンハン3が爆売れしたら望みはあるが、売れなかったら本当に終りだろうな でも海外では売れてるからなあ。よう分からんw
>>580 ID:XKScf3f50みたいにな
もっともコイツはPCゲームやったことあるのかも疑わしいが
馬鹿を相手にするのはうっとーしいな無知な豚どもは数だけ多いからな
まあ俺も浅い方でRTSの経験なんて ヘルツォークツヴァイとかサンタで買ったDUNEUあたりからだしねぇ
無理して古いゲーム持ち出すよなw 有名な奴持ち出したほうがまだリアルなのにw
588 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:04:19 ID:Fs2irmLe0
C&C AOE スタクラぐらいはゲオタなら大概やってるっしょ
578 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 14:58:32 ID:A6QffQbr0
>>572 できれば何を知ってるか教えてください
有名どころばっか持ち出さないでくださいよ^^
587 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 15:04:13 ID:A6QffQbr0
無理して古いゲーム持ち出すよなw
有名な奴持ち出したほうがまだリアルなのにw
なんだ只の発狂コリアンだったか…
テンプレどおりの二枚舌でつまらないな
>>583 お前が売れるかと聞いたから、現実にどうなのかもってきやっただけだが。
ネットに接続してる人間ですら、オン対戦できない、シルバーばかりという
点だけでもお前のは妄想にすぎないんだけどね。ネットに接続してない
人間もさらに多いから、オンあれば売れるなんてはありえないんだけど。
そういう人間はオンになんの価値も見出してないんだから
>>1 こんなゲームばっか売れる世の中イヤだわ
銃でボコボコ人殺しまくるゲームばっかじゃん
>>589 いやいやお前は古いゲーム持ち出して自分はRTS浅いですよーってアピってるのが
豚らしくてきめぇーなって思ったんだよ^^
豚チョンはきめぇーわw
もう何が何だかw
594 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:07:14 ID:u2jV1j550
>>580 あー、わかるわぁ。いるよなそういうマニア気取りなやつ
>>592 自分がチョンであることは否定しないんだね?
596 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:07:40 ID:Fs2irmLe0
A6はファビョりすぎ
Wiiでつまらないゲームしかないのに洋ゲーや任天堂以外の和ゲーを二度と叩くな豚チョン
ID:A6QffQbr0 いくらなんでも落ち着け
599 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:10:43 ID:Sq1kq44X0
>>590 威勢の無くなったお前がホント哀れに見えてきたわw
じゃーなんでオンがあるゲームが存在すると思う?
何でPSN、LIVE、wiiコネクトってモノが莫大な開発費かけて存在するの?
今こそドラッケンをフルHDで作り直して、 マップも実際の地球と同じくらいの大きさで、 歩いても歩いても荒野しか無くて、 地平線の彼方に見えそうな町を求めて彷徨いたい。
現在のβ裏切りリスト ・バンナム ・テクモ ・スクエニ これからどんどん増えるよ!
>>600 Googleが出しそう。歩くだけだけど。
和洋の区別がなくなって、文化の違いがゲームに影響しなくなり どちらも似たようなゲームしか出ない方がつまらないね
Wiiってオンゲーってあるの? ないから豚はオンいらないって言ってるんじゃないの なんか次のハードでオンゲー増えた任天堂ハードでオンすげーすげー言ってそう
>>599 レッテル張りしかできないんだね、もう。
質問する前に現実に、そもそもネットに接続してないユーザーが一番多いと言う現実を
どう考えるのか、まず答えろよ。ネット接続してるその中でも、オンゲーしない人間
のほうが大多数。こういう現実で、オンあれば売れるという根拠をだせ。
>>604 世界で一番売れてるオンゲーはマリオカートですよ
洋ゲーがFFみたいなかっこいいキャラ作れること絶対ないから大丈夫でしょ
>>608 いつもおもうんだが洋ゲーの日本版のキャラクターは全てカプコンかコーエーに書き直させれば2倍くらいは売れるようになるんじゃね
でもオンゲー1本じゃ飽きるよな 1200万本売れてGOTYとりまくったCoD4もそろそろ飽きたわ2年ぐらいやってるし まぁ今年続編のMW2でるから最高だけどね
>>609 現在1400万ぐらいかな?
当然これからも数字を伸ばし続けるし
613 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:19:31 ID:Fs2irmLe0
MTGと軽いオンゲーとガチオンゲーの三種類あれば問題なす
A6QffQbr0→BCao42zQ0か… ID変えても書き込みの質でバレバレだなぁ
>>612 やっぱマリオってつくと売れるなつまらなくても
マリカーだけのオンゲーなんて速攻飽きるだろうけど
オンゲー少ないとつらいね
オンゲー少ないからマリカーが売れたんだろうねマリオとついてるってのもあるけど マリオカートからマリオ外したら100%売れてない出来だしね
オンゲー好きな人って1000時間くらいしたりするから、昔のシミュレーション好きな人みたいに1年に買う本数って少ないのだろうか。
すぐ日本語とかコリアンとか 豚って言われる対策にしてるとしか・・・ 草加ハードのくせに
>>619 コリアンなんて一言も言ってねーだろーがwチョンwww
621 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:24:51 ID:Fs2irmLe0
>>618 発売されてるソフトの量の多い割には新ジャンルってもうないから
二、三本のいいゲームがあればもう他イラネって感じだな・・・
昔はもっと買ってたんだが
>>616 マリオカートからマリオを外した物をEAが作ってるぜ。
ID:Sq1kq44X0 典型的な痛い奴 結論ありきで語るから自分に不利な情報を提示された時に軌道修正できない 世界のゲーマーは全てオンが好きでオンの無いゲームは技術力が無いからって 狭い視点でしかゲームを語れないある意味本物の情報弱者
624 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:25:36 ID:Sq1kq44X0
>>605 お前サイコーw
質問する前にって毎回お前の質問答えてるから、答えてないのお前
任天堂、ソニー、MSすべてが売れる付加価値って確信してるからオンライン機能を搭載してるの
実際に必要だと思ってるからアップデートを繰り返し提供してるの
オンの有無で売り上げは変わらないって思っているのに機能を付けるか?
俺に噛み付く前に少ない脳みそでよく考えたら分かると思うぞ
>>616 まぁマリオがついてなかったら売れてはいないだろうね
626 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:27:38 ID:h1sxQcdUO
FPSとか言ってるけど、海外でも任天堂のキャラクター、ゲームはバカウレしてんじゃん、
結局こういうスレも、「これは世界でも売れてるじゃん」って言うと「それは除いて」「その会社は 除外して」とかいう返事して終わりだよね。毎回毎回。だから、「世界で売れている和ゲーを 除いたら和ゲーは世界で売れていない」という、循環論法を話してるだけ。当たり前の話。 同じ理屈で、「和ゲーは世界で売れている」とブチ上げて、「でもこれは売れてなかったろ」と 言われたら「それは除く」と言えばそれでOKになる。むしろ、「それは日本でも売れてなかった から単に人気ねーだけだろ」と言える分、こっちのが正解に近い。
>>623 普段自分らが言われてることを並べたような文章だなw
JRPGなんて糞だとは思ってるけど別に洋ゲー化しろなんて望みはまるでないな。 そんなんいらんわ。 たかだかD4程度とはいえHD化したことで DS,NWNっぽいクオータービュー、パーティー制、半リアルタイムなもので 評価の高いものが出たらちょっとやってみたくはあるが。 メーカーにしても箱のJRPGが海外で散々だったことを踏まえて 中途半端な両取り狙いは減るんじゃねーの。 日本向けにい物を作ればついでに売れることもあるってところか。 アクション系は両狙いでも十分なんとかなりそうな気はする。
630 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:31:30 ID:u2jV1j550
>>603 それは同意だわ。洋ゲー至上主義も和ゲー至上主義もどっちもしょうもない
もっとフラットに評価しないとな
631 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:33:13 ID:Fs2irmLe0
JRPGってアニオタ狂喜の電波ストーリーを 凡なゲームシステムの上に乗っけただけのものだからな・・・ 何時死滅しても不思議じゃあなかった
チュンソフトのホームランドなんかはアクションとコマンドの折半の仕方が上手いと思ったね ディレクターの丸田康司氏は卓上ゲーに明るかったからコンピューターRPGの悪習を見抜いてたのかもしれない
>>624 まずネットに接続しない人間が一番多い、
ネットに接続する人間の中でも、オンゲーしない人間が一番多い。
これが現実。ごく少数しかいないのに、売りになると考える根拠はなに?
その任天堂が、ネットは売れ行きには影響してない、それをこれから
売りになるようにしていきたいと発表したことはスルー?
さらにいえば、日本は世界でもネット普及率は高い国。
アメリカとかは、日本みたいな高速回線も普及してない国。
場所によっちゃADSLもない。なのにどうやってオンが売りになるの?
今日本のゲーム市場で最も癌なのは 知ったかぶりのユーザーや開発者だろうね 知ったかぶりだから本質的なところは抜け落ちてる だから洋物に被れ、ハードウエアのスペックに被れ、映画に被れてしまう
>>631 一番問題だと思うのは
ゲームバランス的にも酷いのが多いこと
DQ程のモノは求めないけど
トライ&エラーでのバランス調整を蔑ろにし過ぎてるように思える
名越言ってたみたいに国内でしか売れなそうなもんを無理して海外で売る必要ないんだよ それより国内できっちり売って利益出す事が大事 海外でも売れそうなものは海外でも売って利益伸ばしたらいい どっち付かずの日本でも海外でも売れない中途半端なものが一番いらないだろ
637 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 15:50:10 ID:Sq1kq44X0
>>633 お金支払ってオンラインやっている人もいるのも事実なのは分かるよね?
例え国内3割でも30万人以上でそれだけで年間15億円以上の売り上げがある
このお金自体が利益であり、さらにオンが目的という明確な理由でお金を払っているわけでしょ?
DLCにしたって1タイトルで億単位の利益も上げてるのも事実
これでもオンに価値が無いって言えるの?
じゃーそろそろ俺の質問にも答えてよw
何でPSN、LIVE、wiiコネクトってモノが莫大な開発費かけて存在するの?
ボードゲームや麻雀でオフ専用とオン有りどっちが売れると思う?
nth7wN8t0はオンライン利用者の総数とアクティブの数にギャップがある ということを伝えたいだけで、オンラインが不要とは言って無いと思うよ
>>635 確かに。最近の和ゲーRPGのバランスって
PCゲーのMODと比べても水準低い。
シナリオの杜撰さも酷いが。
商品として金をとるだけの説得力があるのはキャラデとグラとBGMぐらい…。
>>623 こういう言い合いスレの場合は、自分なりの結論持ってるやつのほうが、
そうでないやつよりマシだろう。視野が狭いのはよくわかるが。
いや、そもそもPS2時代に糞ゲー量産無双が成り立っていた時代を いまだに引きずってる、爺どもがゲーム会社のトップやってるのがそもそもの癌 スクエニなんか、結局DSやPSPでリメイクしかしてないじゃない それでもあっという間にMGS4の売り上げ本数をぶち抜いちゃうんだぜ? 日本人が求めているものと、企業が売り込みたいと思っているものに誤差が出来てるんじゃないだろうか
>>641 ラストレムナントとか出してるじゃん
あとFF13も作ってるし
リメイク多すぎるのは同意だがそれでも買ってくれる
チョロい客が多いんだから商売としては大成功なわけで・・・
つーかこのスレで和ゲー代表とされる、アニメ系RPGとか、日本でも大して売れてないだろ?
>>641 昔のドラクエは王道ストーリーが故に何度繰り返しクリアしても絵本を読んでるみたいで飽きがこない。
テイルズやFFはストーリーが繰り返しやるに耐えれないものなので初動で終わる。
FF13は近未来を舞台にしたみたいなゲームにみえる
PS2の頃のSO3、TOS、箱○のブルドラ、ロスオデは それなりに出たから、後に続けと頑張ってみたんだろう。 インアンの全世界40万本はそれなりだったけど、他が辛かったな。
サードで括れば国内でミリオン出てこない現状なのが いかにも寒い
買う方は買う方で自分なりの購入基準があって その基準とゲームメーカーの想定している購入基準とが食い違っている部分があるのが問題 その辺の食い違いを認識し自社で改めて売上げを伸ばしているのが任天堂で 食い違いが無いようにメーカー自身が魅力的な基準を提示して 客の基準を変えさせて売るのがHD系の陣営だったりするわけだね
>>644 FFは坂口以前、坂口以降で分けたほうがいいかもしれない
JRPGなんて、和ゲーの一ジャンルにすぎないし、それが 世界で売れなくても他に売れてるゲームがあるんだから 問題ないだろ。JRPGがなぜ売れないってスレじゃないんだ。
650 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 16:18:32 ID:u2jV1j550
>>646 Wiiは任天堂市場だし
PS3ではパイが小さい
携帯機はともかくサードの国内ミリオンは到底無理
>>637 ボードゲームや麻雀でオフ専用とオン有りどっちが売れると思う?
こたえてやったけど
何でPSN、LIVE、wiiコネクトってモノが莫大な開発費かけて存在するの?
売れるとおもってつけた。だけど実際は売りにならなかった。
任天堂がそういってる以上、お前の妄想はなんの意味もない。
>610 ミラーズエッジのデザイナーみたいに アジア系=エラ張りつり目チョン顔 と決めつけて、日本人が顔を修正したパッケ絵とかに 嫌悪感あらわにしてるようじゃダメだろ。
デッドラの美的感覚を反映した洋ゲーが欲しい FO3レベルなら十分満足だけど、 FO3レベルでさえ中々ない
>>650 それがおかしいと思うんだよw
アメリカならアメリカで、アメリカでもさっぱり売れないような良く分からんゲームもある
だろうし、それらは海外に移植されても売れないんだろうけど、それを取り上げて
「アメリカのゲームは海外で売れない」とか言っても全然説得力ないだろみたいなw
>>652 ネットワークはネットプレイだけじゃなくて他にも買い物に使ったり
情報の発信元として使ったりと一面的なものではないしね
Sq1kq44X0が言いたいのはそこかもしれない
てか洋ゲマンセー廚はいい加減にしろ 洋ゲだってまんねりもいいとこだろ
659 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 16:31:13 ID:u2jV1j550
>>655 しょうがないよ。そういう人たちって単に自分の好きなジャンル持ち上げて嫌いなジャンル叩きたいだけだもん
洋ゲー持ち上げてる人でも海外のゲーム事情に詳しいとはとても思えないようなのばっかだし
どのタイトルがどんな層に人気でどういう評価か、なんて語ってる書き込み全然ないだろ?
SFC時代までなら別に世界で売れなくても国内の利益だけでペイできたんだよな
一人称視点でツンツン髪の少年が敵に剣投げつけるFPS作れば内外でバカ売れ
662 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 16:42:04 ID:hkIkjgiMO
任天堂が世界で一番売れてるソフトメーカーやん 1はなに言ってるんだ?
>>662 今は任天堂だっけ?
ちょっと前はEAだった気がするが
ジャム爺TOV移植でここまで壊れたか ボクサーざまぁぁぁぁぁぁwwwww
任天堂はもっぱら『世界企業』。 日本のそこらへんのゲームメーカーは ・任天堂の爪の垢を煎じての飲むか ・海外のゲームメーカーの爪の垢を煎じて飲め。 どっちがいいかは自分で選択しろ。 日本だけで売れりゃあいいなんていってたらどっちにもついていけないぞ。 厳しくいうのは日本のパソコンゲーム業界みたいなことになって欲しくないから。
任天堂だけが国内と海外の両方で売れてる唯一のメーカーだしな
>>665 売れてるのに赤字の海外メーカーはどこの爪の垢を煎じて飲めばいいの?
あとそんなとこの爪の垢煎じて飲んだら日本のメーカーも死んでしまうんじゃ?
668 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 16:50:13 ID:u2jV1j550
>>665 日本のパソコンゲームは一部を除いてエロゲーが幅を利かせてる印象だからな
ファルコム、コーエー、システムソフトアルファ ほとんど続編シリーズものだけだな
海外の今の技術力があるゲームメーカーだって順風漫歩だったわけじゃないぞ。 潰れて流出した技術者が再チャレンジした結果ってのも多い。 日本のゲームメーカー自体不要なメーカーだってあるだろ。 むしろスクウェアなんて大失敗しといてエニックスと合併しるだけでのらりくらりとかわしてるだけじゃん。
釣りじゃなかったのかw
つーか、このスレで言うような「世界のゲーム」って、技術力があるとか言うよりも、 物凄い作りこんだモデリング、テクスチャ、スクリプトが凄いってゲームばっかじゃね? それはそれで凄いけど、人件費ばっかかかってるから大赤字じゃん。 それやらない会社は、「技術力が無い」とかじゃなくて、赤字になるからやってねーんじゃね?
>>670 スクエニはEidos買ったから、潰れて流出したパブリッシャーに再チャレンジさせた側か。
>>672 まさしくその通り
まあ金が使えるからバランス取りやパッチ配信なんかを
積極的に出来るという面もあったが
それも赤字と引き換えなわけだ。
GTA4があれほどの売り上げを出していながら商業的には
全く成功ではないということの意味をにわか洋ゲー信者さんは
よく考えた方がいい
675 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 16:59:02 ID:xgCAlL/IO
676 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 17:01:49 ID:u2jV1j550
>>675 「海外」とひとくくりにしか表現できないあたり、認識の低さがよくわかるな
世界世界言ってる奴って本当大手やビッグタイトルしか見てないよな
>>670 >順風漫歩
とりあえず「順風満帆(まんぱん)」な。
つーか白騎士はストーリー以外普通に良作なんだがな わけ分からん洋ゲーより全然面白いわ
すくなくとも日本でJRPGしかやってない層の『ゲームデザイン?武器とか必殺技考えることでしょ?』に比べたら海外のほうが上だわ。 ちなみに武器や必殺技がいっぱいあると分厚い攻略本売って儲けが出るし、コンプリートまでの時間を稼いで中古に流れるのを防げる。 まことにおいしいシステムなんですなぁ。
武器とか無駄に多いのは海外RPGのが多いぞ なにいってんだ?
>>680 武器だけで分厚くなるのなんてみたことないわ
つーかポケモンでも同じこといいそうだなこういうの
RPGなんていいからアクション物作れ
428作った人が任天堂のゲームはゲームじゃないジャンルだとよ 豚さんどんな気分?428クソゲーにすっか?
まあこうやって、日本のゲームの一ジャンルの一部のゲームしか取り上げず、武器データとか そんなのだけを取り上げて「変わってない」「進歩がない」とか言うのなら洋ゲーも同じだわな。 ゲームデザイン=武器や敵の種類を考える、システム?マウスでエイミングしてクリックで撃つ だけでろいいだろwwみたいな。 なんでも大雑把に捉えればこうなる。
うん、ポケモンも好きじゃない。そもそもゲームフリークだから任天堂の内部とは結構隔たりあるからな。
>>677 IFやリボーンみたいなのお前は気になるの?
688 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 17:14:43 ID:IpZh14nqO
>>685 オブリやFOも戦闘だけみりゃセンスないしな
>>687 いや大手の例だけで世界全体がさもそうかの用に語られるのがアホらしいというか
FOはまだしもオブリの戦闘はつまらなかったな…。 MMOならあれでもいいと思うけどね。
まぁ一種の義務感や、思いこみで購入してる人は それなりに居そうだな。
>>632 ホームランドは不思議のダンジョンも作ってたチュンソフトのゲームだったから
シナリオ後半で行ける迷宮下層部で
不思議のダンジョンをオンライン協力プレイ出来るかもとか期待したなぁ
出来なかったけど・・・
でも陣取り戦や脱出やクイズ大会とか結構挑戦してたな
693 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 17:20:21 ID:u2jV1j550
>>680 なぜかJRPG限定wwww
いやー春だから頭ん中まで桜満開なんだな
694 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 17:20:58 ID:IpZh14nqO
>>691 思い込みはネットやらない人ならしょうがない気もする
これはちゃんと宣伝して伝えないメーカーが悪い気が
695 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 17:26:35 ID:CzOvJg530
世界的に売れてるのって、 FFとグランツーと、バイオ、鉄拳、スト4、MGS、ウイイレくらいかね?
>>672 FF12(PS2)の総製作費が約50〜60億円
オブリビオン(PS3、XBOX360)の総製作費が10億円
日本のRPGはムービーに人件費を掛けすぎなんだよ。
スト4よかキャリバーの方が売れてないっけ
>>692 あのゲームの失敗はゲームの進行までもユーザーに委ねちゃった事
ボードゲームやTRPGでは常識だけど、ネットゲームに実装するには早過ぎた
おかげで10数人での1セッションが数時間にも及ぶという結果に…
699 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 17:30:43 ID:IpZh14nqO
>>696 12は面白かったら許せるがゼノサーガみたいなのは金かけるとこ違うだろといいたくなるよね
FF12はなんか6年以上かかってるからなw ムービーとか言うより単にそんだけの期間給料払い続けたのが問題なんだろ。
ストリートファイター4が売れている海外の方がゲーマーが多い ゲーム市場だなって思う。 日本の自称ゲーマーさんの中にはテイルズやFFみたいな誰でもクリアーできる JRPGゲームばかりやってるのに「任天堂のFitはゲームじゃない・・ブツブツ」 とかいっちゃうんだもんなあ
>>701 でも、WiiFitの売り上げも海外>日本なんだろ?
それって、単に「日本よりもそれ以外の国の人口の方が多い」ってだけの話なんじゃね?
>>697 つスターウォーズ
まあ2のときもあったが、タイアップのちゃんと使えるキャラクタとして仕上げられてるのは頑張ってるのは確か。
ただもう新しい格闘ゲームが出てこないのも確か。
704 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 17:35:11 ID:6DQ7+tMkO
俺は鎖国するつもりないから PSWだけで国作ってね
705 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 17:36:11 ID:IpZh14nqO
>>701 本体売り上げが近いならその言い分もわかるが人口違いすぎるだろ
日本人が日本人の為に作ったJRPGが海外に受けてるのであって 日本人が海外を狙ったソフトが件並みにすべってるから JRPGが糞って思われてると見えてるだけ。 日本人の感性で戦ってきたのに 外国人の感性で戦ったら負けるにきまってんだろ、アホか。
>日本人が日本人の為に作ったJRPGが海外に受けてるのであって もう日本人が日本人の為に作ったJRPGも受けなくなっていくと思うよ。 ゲーム自体の概念が変わっちゃったから。下からはWii,上はベゼスダなどのPCのゲームがゲーム機に降りてきたからJRPG自体が時間がかかる割に自由度もないしストレス発散にもならないし、ってことになっていくと思う。
708 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 17:43:04 ID:CzOvJg530
>>697 そうなの?
スト4は400万本出荷って先週くらいにニュースあったよね
ウイイレはもっと売れてるかな?
だから日本人がアニオタ相手に作ったほとんどアニオタにしか売れてないソフトを 取り上げて代表みたいに言うからおかしいんだよ。 日本でも海外でもそのアニオタゲーより何十倍、あるいは何百倍もの人が やっているポケモンとかがあるのに。
>洋ゲー=ベセスダ=自由度 もうこの芸風飽きたよw
スターウォーズのヴィークル系シューティングってGC以降出て無いんだよな 30周年のときもジェダイ物しか出なかったしなぁ 「TIE Fighter」とか今のグラフィックなら凄い臨場感が出せるのに
いくら日本のコアユーザーが苦笑しても日本のゲームを買ってくれる人は増えませんよ。
>>710 多分まあ、360+オブリあたりで洋ゲーデビューして、ハードマンセーと一体化して和ゲー
叩きに転じた、ゲハに良くいるニワカタイプの子たちなんでしょ。
>>707 思うだけか
まぁ実際売れてるからなーまだまだ
そりゃ全盛期に比べたら売り上げ落ちてるが
ざんねーん、MechWarrior2のためにPC買った変人でーす。 それにさきがけてPC-9801のバトルテックでクリタ以外好感度最高プレイとかやってました。
>>716 昔はPCゲームが家庭用ゲーム機を滅ぼすって予測があったけど
今じゃMSが家庭用ゲーム機作って、体重計を任天堂が作って
携帯ゲーム機がでかくなって行ってるなんて時代だから
未来予測ってほんと無理だと思う。
>>716 それだけ長くやっているなら分かるだろ日本じゃ洋ゲーは流行らないと
719 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 17:58:37 ID:8UvH2TuLO
>>616 それ言い出したらドラクエもFFもみんなそうなるだろうがwお前馬鹿なの?
自称一番上の人がいなければこんな無駄な討論せんでもすんだのにね 本体少ないくせに口うるさくてうざいわ
×本体 ○本当
>>718 洋ゲーがはやらないからって手を抜くな。
ってことだが?わかる?
723 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 18:01:04 ID:oPK6jknh0
海外意識すると俺主観ではクソゲーになるから海外の価値観に合わせないで欲しい バイオとかメタルギアとかFFとか
任天堂のシムシティローカライズとアスキーのウィザードリィローカライズは神だったな。
726 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 18:05:08 ID:CzOvJg530
洋ゲー売れてるっしょ。 オブリも15万くらい売れたし、 COD4も20万はくらいは売れてる。 GTA5は30万くらい行ったか?
海外向けっていうけどさ、それってキャラの見た目濃くして、グロ入れればいいのか? その辺がよく分からん
728 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 18:08:36 ID:zEbbyxc7O
JRPGは海外だけでなく国内でも飽きられてる気がしなくもない
世界で売れるソフト スクウェア FF、キングダムハーツ エニックス カプンコ バイオ、SF コナミ ウイイレ、メタルギア テクモ ニンジャガ、デッドオアアライブ ナムコ 鉄拳、ソウルキャリバー バンダイ セガ コーエー
鉄腕バーディ二期の最終話見たら、現在のゲームの映像表現がいかにゴミカスチンポなのか思い知らされたわ 世界中のチンカスゲーム制作者はあれを見て反省すべきだな
どんなゲームでも手抜きばればれなゲームは売れないってこと 洋ゲーだろうが、日本のゲームだろうが。 その点、任天堂のゲームは完成度が高くて斬新なゲームが多いから売れる ただそれだけ。
>>727 世のすべてのRPGがTES4クローンになるべきなんだってさ。
あんなバランス調整すらろくにやってない未完成RPGをそこまで持ち上げる意味がわからん。
ぽつぽつとTES4を口にするプロデューサーも出てきたけど丸パクリする愚かしさはちゃんとわかってるみたいだな。
洋ゲーでもシムシティみたいなのは有りだが FPSとかRPGなんて本当にどうでもいいもんばっかだよなw FPSなんぞどれも同じようにパンパン撃つだけだし、 RPGなんてそもそもキャラが濃くてキモスギ。
サードなんかは北米が先導するグラボメーカー主導の方向性だけじゃなくて トゥーンなんかにも傾倒してほしいね。トゥーンは技術だけじゃなくてセンスも重要だし ポリゴンで磯光雄みたいな動きが表現できればそれはかなり凄い売りになると思うんだけどね
JRPGが国内外で売れなくなったのはフィールドを無くして、王道ストーリーや簡単コマンド式を古臭いといって作らなくなった事。 キャラデザも可愛いのだけどどちらかというとアニオタウケの絵になって昔のドラクエのような硬派さがない。 ストーリーも女とイチャイチャなどどうでもいい展開を盛り込んでいるところが売れなくなった原因だとおもう。 ポジティブで正義感に溢れるキャラが冒険や探検な謎解きをしてラスボスらしいラスボスを倒す勧善懲悪のソフトが減り過ぎたのは痛い。 最近の子供向けのアニメみたいに悪者にも理由があって…とかいう展開や、人種差別などのクリアしてもスッキリしないストーリーはいらない。 残虐非道なラスボスらしいラスボスを頼む。
世界中で大ヒットさせる=一大ムーブメント巻き起こすってのは相当難しそう。 ゲームに限らずそんなものってのは滅多に現れないはず。 ある地域では大ヒット、別の地域では小ヒットってレベルでも結構難しそう。 特定地域だけピンポイントで狭く深く狙うor世界中で広く薄く売り上げを出す このあたりが現実的かもしれない。
JRPGの何が嫌って中途半端にアクションを取り入れたコンボシステム。 全部がそうじゃないし洋ゲーにも結構あるんだけどとにかく大嫌い。 こんな前時代的なものはさっさと廃止してくれ。
>>736 いやだから、「売れなくなった」と書くけど、昔からアニオタ受けRPGなんか大して売れてない。
こういう分析で、「昔はドラクエとか硬派で売れていたけど、最近はアニオタ向けになって
売れない」という話になるのはおかしいだろ。
昔にだってアニメ風なRPGは色々出ていたが大して売れていない。そもそもRPGでミリオン
行くのなんか一握りしかないのは昔から現在まで変わってない。
そして、その昔から売れているRPG(要は家庭用で言えばDQFFポケモン)は今でも売れている。
要は「売れなくなった」「傾向が変わった」とかじゃなくて、昔っからアニメ風RPGなんか売れてない。
FFDQポケモンは売れている。こんだけだろ。
ここで言うのもなんだがFO3の最大の良さはVATSにあると思う あれの凄いところは「シームレスで異なる戦闘システムに・任意で即座に切り替えられるところ」 TES4まであった1人称・3人称リアルタイム戦闘とコマンド戦闘の見事な融合例として認識すべき
>>740 俺としてはVATSは糞システムだったがな
あれのせいで引きつけてVATS発動して
弱点選択するだけのゲームになっちまった
敵ごとにどこを狙えば効果的か決まってるから結局作業っぽくなっちゃうんだよな
もっと練りこめば面白いシステムになるかもしれんが
作業にしてるのは自分自身だと言う事にすら気づかないとは・・・
>>741 はV・A・T・Sの存在意義と凄さを全く理解してない良い例だな
>>740 わからん奴だなあ。
システム云々じゃなくてキャラが濃い時点で日本人は見向きもしない。
最大の良さも糞もないってなぜ気づかん。
ゲームに興味を抱く以前の問題なんだよな。
>>742 >V・A・T・Sの存在意義と凄さを全く理解してない
んじゃその辺を語ってくれ
俺としては弱点狙いを容易にして戦闘を作業化する糞システムとしか思えんかったよ
そりゃ弱点狙うと命中%は大抵落ちるからデメリットもあるけど
ある程度スキル上げて十分接近した状態ならほぼ外さないし
どう考えても自前エイミングで弱点狙うシステムの方が
緊張感あっていいと思った
素直によくあるバレットタイム風味のシステムにした方が良かったんじゃないか?
変な流れになってるな 評価すべきところは2つのシステムがワンキーで任意に変えられる点と どちらもバランスよく役割が分けられているところなんだが FO3の評価とか個人のプレイスタイルなんか関係ないっつの
逆にいえば遠かったり遮蔽物があればそれが即クリティカルに影響するシステムだからね。 エンカウント戦闘しかやったことなけりゃあわからんわな。
前作エンカウントじゃなかったっけ
そもそも別ゲームだし前作は相当前だし、そもそもつくったところは潰れたわけで>FO1,2 不死鳥のようによみがえってゲームシステム一新、G.E.C.K.で中身まで見せますだからね。 いつまでたっても6人で前3人はとかから進化しないWiz信者とかなんか完全においてきぼりにしてるよ。
前作のシステムがVATSに近い 要するにベセスダのシステムと前作のシステムが上手く融合してるってこと
>>748 国産WIZはそうだが、WIZ8やったことある?
フロムxSCE=神ゲー(デモンズ) フロムxMS=糞ゲー(ニンジャブレイド)
VATSはもっと練りこめば相当激変する可能性を持ってるね。 単にFO3じゃ上手く使えてない。 近づいて頭に全弾とか戦略性ゼロになってる。 これを和RPG風にするなら部位を属性攻撃とかそういう感じにいじれる。 スパロボでも使えそうだな。
>>752 同意
触って見ると底が浅いと感じたな
VATS使ってやることが毎回大して変わらん
十分な命中率が出る距離まで引き付けたら発動して、
敵ごとに有効な(と言っても敵の種類少ないからバリエーション少ない)
弱点を選択して実行するだけ
フロム=微妙ゲー(ACfA)
755 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 21:16:54 ID:OekXt+920
FFは明らかに海外を狙ったデザイン テイルズはオタ臭が強すぎて海外では微妙
日本人は情緒からファンタジーを紡ぎだす 欧米人は現実からファンタジーを紡ぎだす
日本人は妄想からファンタジーを紡ぎだす 欧米人は空想からファンタジーを紡ぎだす 昔はそうでもなかったけど最近はこんな感じだろ? だからお互い相容れることはない、相反する関係だからなw
FF、バイオ、MGSって正直もうゲーム性よりネームバリューと雰囲気だけで売れてるよな いつまで続けられるのか知らんが
www修正thx 全く異論はないw 日本人にもう少し英語系の言語が浸透してたら違ってたかも
世界の基準に合わせるってことは日本らしいゲームがなくなるってことだぞ? そんなの誰が望んでるんだ?実に卑屈な発想だと思うが ボクサーらしい発想ではあるが 要は世界を日本の基準に合わさせるのが日本のユーザーにとって一番いいに決まってる 日本のサードは自分たちの作るソフトに誇りを持って仕事して欲しい
洋ゲー厨は洋ゲーが最高だから本当に和ゲーなんぞどうでも良いとおもってんだよな。 和ゲーもさっさと洋ゲーみたくなれって。 ほんと死んでくれよ、ここは日本だっての。
RPGが廃りになってきてる ゲハにいると判らないと思うけど。 かつてのRPG人気も今は無い かつてのSTGや挌ゲーみたいになってる。
日本だけに絞るとソフトメーカーは終わるわけで・・・ 日本のゲームが無くなるのは悲しいけど、諦めるしかないだろ
海外から学ぼうともせず日本や日本人のみに固執するようなゲームしか作れない業界なら それこそ潰れてしまっても良いと俺は思うよ?メーカーもユーザーもどっちもね 日本のゲームに誇りを持つのは大いに結構だが 学ぶ事を辞めたらそれこそ前には進めず滅びるだけ アニメ業界の惨状を見てみろ、他国に対抗できる文化がないから腐っていくのが止まらないだろうがw
>>762 ゲハにいると分からないってww
アニメRPGをRPGラッシュとか言って大騒ぎしてたのは一部の人種だけであって、
一般にはRPGなんて前からDQFFポケモンしか売れてねえってずっと言われてただろ。
766 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 22:25:51 ID:u2jV1j550
>>764 そんな奴いないじゃん。開発者は海外ゲー参考にしてる、海外市場意識してるとしょっちゅういってるし
アニメ業界の問題は現場まで金がまわってこないのと乱発だろ。しかもつい最近まで海外需要伸ばしてたのに
どんだけ的外れなんだっていうねw
結局、こういうスレで批判する奴って、日本のゲームはテイルズだのスターオーシャンだのの アニメ系ムービーゲームが中心、そればっかりなんだと思い込んでいて、もちろん他人も そう思い込んでると決め付けて、「RPGなんて廃れてるw」とか言い出すんだよなー。 で、日本のゲーム業界はなんたらかんたら言い出す。 よーく目開いて毎年のゲーム売り上げなりなんなり見てくりゃいいのに。そこはテイルズ ばっかりか? スターオーシャンばっかりか? あるいはそれに似たゲームで埋め尽くされてるか? 頭悪すぎる。
>>764 赤字垂れ流しの製作体制なんぞ学んだら
それこそあっという間に息の根が止まるわw
もうね、海外のやり方マネすりゃ上手くいくと思ってる
幸せ脳なやつはまず
>>351 あたりを見てから発言しろってw
ヒット作をリリースしてる大手や有名デベロッパーでも
赤字に苦しみまくってるんだよ、製作費高騰しすぎでな
簡単にいえば、 ゲームを楽しくプレイするRPG ゲームを楽しく見るRPG 前者は過去、後者は現在 どう見ても廃れるのは当然かと?
770 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 22:37:19 ID:u2jV1j550
>>769 ちょっと上の書き込みも読めない男の人って……
>>767 アニメ系ムービーゲーム云々じゃなくて、海外で売れるようなものを作らないことに対して言ってるんじゃないの?
アメリカは経済などの金がピンチだけど、日本は文化がピンチになってきたな。
それにしても、任天堂は凄いな。
サード殺しとは言え、よく売れるんだもの。
>>771 いやだから作るものの代表をアニメ系RPGだとして語ってる奴がこのスレに何人も
いるだろ。そーいう奴らに対する返答な。
日本人は創意工夫が主だと思うんだよ 同じエンジン使いまわしは萎える アイディアが無いんだよね
PCエンジンくらいの頃は洋ゲーっていうとRPG以外は糞ゲー奇ゲーだらけだったけど 今は日本が誇れるジャンルってアイマスくらいだけかな 格ゲーとか無いも同然だし
任天堂が良い例で任天堂は別に世界で売れようとポケモンやマリオを 作った訳じゃないだろ。 あくまでも日本の日本人の為に日本人が日本人の感性を働かせ作った。 それが結果として海外でうけた。 過去の海外で受けた日本のゲームは殆どそう。 だから日本のサードは黙って日本市場でゲーム出してれば良いんだよ、海外はおまけ。 日本独自の道を行け。
>>1 情弱乙wwwwwwwwwwwwwwwwww
776 :名無しさん必死だな:2009/04/08(水) 22:41:29 ID:DL7/O2ZA0
>>1 情弱乙wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>775 任天堂が日本人のためにゲーム作ってるなんて言う奴初めて見たわ
あそこは万人を想定して作ってるからどこでも受けるんだろ
グローバルなだけでない日本的な作りこみがあるのは否定しないけどな
ごちゃごちゃ言ってねーで、和ゲーメーカーとっとと売れるようにしろよ でも客を責めるのだけは勘弁な
マリオもポケモンもほとんど一人の才能のみなんだよな 分担作業が普通になると凡作になる
>>778 万人を想定して作ればどこでも売れるんなら苦労せんわ。
>>778 ポケモンとかメチャメチャ日本人向けだろ・・・
>>781 そこが任天堂の手腕だろ
日本向けに作れば海外でも受けるなんて妄言も甚だしいわ
784 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 22:50:59 ID:u2jV1j550
>>771 >>774 次々と珍説、奇説を語る人が後を絶たないのがすごいな。さすがゲハだぜ
「今、日本が誇れるジャンルはアイマス(キリ」
そのセリフはなかなか言えないッスわ
>>777 やっぱり噛み付いてくる奴はボクサーだったのね。
和ゲーメーカーが続々PS3に行ってくやしぃのぉwwくやしぃのぉww
http://hissi.org/read.php/ghard/20090408/aTBGYnRuaGgw.html ○XBOX360総合スレ5486○
516 :名無しさん必死だな[sage]:2009/04/08(水) 01:41:35 ID:i0Fbtnhh0
テイルズ製作者よ
貴様の息子が食べた米、貴様の嫁の化粧代、貴様の新調したメガネ
その全てに我々騙された人間の「血、汗、涙」が染込んでいることを忘れるな。
棺桶に入るまで絶対に忘れるな。
絶対に絶対に忘れるな。
そしてゲームキューブとエックスボックスを騙され買わされた人間の恨みの重さは
計り知れる物ではないということを覚えておけ。
いつまでもいつまでも金に卑しくあこぎで詐欺まがいな「ビジネス」で生きていられると思うなよ
鬼畜、鬼、非道、人でなし、一生怨んでやるからな、許さないからな、忘れるな
悔しいくやしい絶対に許さない
絶対に絶対に絶対に絶対に許さない
786 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 22:57:40 ID:JDhOsXCr0
とるあえず、海外でも売れるようなソフトをつくらんとなあ
787 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 22:58:14 ID:IpZh14nqO
>>769 テイルズもSOも戦闘部分が評価されてるってのにアホかお前
JRPGってだけでムービーしかないとか勝手に変換してんじゃねーよ
788 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 23:01:31 ID:N9Cjyom3O
360ユーザーは最低なユーザーだよな 早速手のひら返しかよ 和洋問わず開発者はこんなクズユーザーにゲーム作りたくないだろうね 実際既にそうなってるけど
任天堂はある意味グローバルで作れてると思うけどなぁ 正直言って、世界と日本とで剥離現象起こりすぎ
>>787 ムービーが云々もそうだけど、戦闘部分だけ評価してるならお前さんも同レベルだよ
それならちゃんとしたアクションゲームをやった方がマシ
なんでJRPGって呼ばれるようになったかを考えてみ?
ジャンル的に最早RPしてるとは言い難く、ジャンルが不明だから「JRPG」って言われてるんだよ
日本人の俺ですら「これRPGなのか?」って思うしな
どーもその辺をユーザーもメーカーも分かってないっぽい節があるよ
オブリなりFO3なりをやれば分かるんだが、絵がキモイとかでやらねーんだろうなぁ・・・
ドンパチゲーム作って世界(日本除く)で爆売れしたところで だからなに?って感じだけどな 喜ぶのは株主と経営者だけかw
てか、JRPGはどんどん廃れてく道にあると思うよ、 システムの洗練をしている会社が少なすぎるし、 未だにボリューム主義ありきな会社が多いのもそうだけど (実際の所、社会人に60時間かかるだの何だのかかるゲームは厳しいだろうし)
793 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 23:19:22 ID:u2jV1j550
>>789 そりゃ違うな。昔から日本とアメリカって嗜好も売れ筋も違ったんだよ
日本じゃイマイチMDがアメリカじゃSFCと互角の勝負してたりさ
以前はそういう情報あんま入ってこなかったけど
今はネットで簡単にわかるようになったんで気にするようになった。ただそれだけ
しかも今だって入ってくるのは断片的な情報だけだしね
そんなんで知ったかして「海外では〜これだから日本は〜」なんて語ってるゲハ住人はアホ以外の何者でもない
もちろんオレも含めてね
ドンパチゲームを作って世界で売れまくってもマスコミや教育機関や政治家のゲーム叩きの餌になるだけ
>>790 >日本人の俺ですら「これRPGなのか?」って思うしな
それはお前が日本人じゃないからだろ・・・
テイルズもSO4もDQもFFもRPGを歌ってる国産RPGは
俺から言わせれば立派にRPGやってるわ。
797 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 23:32:55 ID:IpZh14nqO
>>790 やりもせず評価する奴と同レベルとかわけわからん
しかもじゃあアクションやれよってすべてのARPG否定してるし
798 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 23:35:12 ID:d21t64wo0
つかこっちだって洋ゲ言ってるのになんで向こうが言ったらマイナスな意味に捕らえるんだろうね
800 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 23:36:37 ID:IpZh14nqO
>>798 SOはクリティカルスキルつけたら連打げーだがテイルズはそれじゃクリアできねーよ
>798 凄いなお前!そのプレイ動画をぜひYoutubeやニコ動にうpしてくれ
>>796 テイルズもSO4もDQもFFもロールをプレイングしているゲームではないと思うよ
HEROをてな感じかな
つーか、ロールプレイは「役割を演じる」だろ シナリオに沿って与えられた役割を演じろよ プレイヤーの思い通りに振舞うことのどこがロールプレイだよ 自由だからRPGなんて勘違いもいいとこ
日本人はもちろん外人もスゲーってなるRPG作って欲しいね
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/06/200806_game_01.html ジャム爺ってホント酷いな
>正直、技術力・表現力に関しては国産よりも海外作品です。
>それこそ、もう手の届かない所まで行ってしまっている感があります。
>今モニター越しで「ウンウン、わかるぜ?w」って
>僕の意見に同感してくれる方も多いでしょう。
>日本人がPS帝国時代に小馬鹿にしてきた「洋ゲー」、
>その差別用語にも似た表現の中身がもう変わってきています。
>信じられませんか?やったことあります、海外でバカ売れした作品?
>日本人がPS帝国時代に小馬鹿にしてきた「洋ゲー」、
「洋ゲーやろうぜ」がキャッチコピーになっていたPS
クラッシュなど洋ゲーが国内ミリオンいっていたPS
GTAやトゥームレイダーなど大作が今より売れていたPS
MLBやESPNなど洋スポゲーが10万以上売れたことがあるPS
COD、BF、MOH、バーンアウト、ニードフォーなど今も続く人気シリーズが全て出ていたPS
これが痴漢脳。ゲハの痴漢はこれみてモニタの前うなづいてたんだろ?w
>>805 PS2後半では見捨てたけどな、ジャック&ダクスターの続編とかスライクーパー2の売れ行きとかヒドかったらしいじゃない
>>805 「洋ゲーやろうぜ!」の試みとかは良かったけど、結局それがPS2に続いたか?ってお話
しかもファーストが積極的にローカライズやろうとしなかったのもあるし
つかオブリってメインは一本道じゃないっけ フェイブルは分岐したみたいだけど
808 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 23:48:43 ID:u2jV1j550
>>803 選択肢がない一本道である事が悪い訳ではないが、
2度目をやるモチベーションが見落としの回収だけってのは辛い
そんな洋ゲーが好きなら勝手に黙々とやってりゃあ良いのに何なんだろうな、こいつは 世の中間違ってる!みたいな態度が創価学会みたいなんだが
>>802 はroleを何だと思ってるんだろう?
主人公がheroの役ならそれを演じるのがrole-playingだぞ?
反乱軍兵士なら反乱軍兵士を、
光速の異名持つホニャララ騎士ならそれを演じるのがrole-playing
>>810 一種の宗教だし仕方がない
片方しか楽しめない奴は可哀想だわ本当
813 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 23:54:21 ID:u/6AfaaCO
役を演じる→洋RPG 役を追う→和RPG
>>809 アンカー間違ってないか?
誰もそんな話してないんだが・・・
それがRPGの定義とどう関係してるんだ?
>>811 いやいやヒーローしか演じれないだろ?
RPGと歌われる大半は職種がえらべ、戦い方や生き方を選択できる
ま、大半がTRPGだが
で大半のJRPGは製作者の意のまま
>>815 >いやいやヒーローしか演じれないだろ?
アホかwww
ヒーローを演じるRPGを買うからだろwww
調べてから買え
なんでRPGに拘っているんだ
818 :
名無しさん必死だな :2009/04/08(水) 23:59:30 ID:IpZh14nqO
てかあれか FF11みたいなの求めてるのか
>>815 >RPGと歌われる大半は職種がえらべ、戦い方や生き方を選択できる
まさしく洋RPGだな、それもわかりやすいほどの。
日本人的には
>>813 がいうような「役を追う」ってのがあってるわ。
820 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:01:47 ID:JDhOsXCr0
役を演じるゲーム パズルゲー以外ほとんどじゃん?
一つ言っとくと コンピュータRPGの祖であるウィザードリィに 「役を演じる」要素なんてカケラも存在しないが それでもあれはRPGだ。そういう認識が一般化している。 コンピュータRPGの成り立ちそのものがTRPGのD&Dから ダンジョン探索・戦闘・成長要素を抜き出したものであり、 一旦それがRPGとして認識されている以上、「役を演じる」要素は RPGの必須要素では無くなっているんだよ。
>>815 おまえTRPGやったこと無いだろ・・・
GMの意向を無視して好き勝手に振る舞う厨プレイヤーとか一番嫌われるぞ
昔からカプコンゲームやってるからここだけは裏切らないと信じてる
TRPG原理主義厨の会話の成立しなささは異常 卓板にお帰り
>823 カプはやめとけw
>>815 それは結局選択肢が多いだけであって洋RPGも製作者のシナリオ通りに
プレイヤーが動かされていると思うよ?
827 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:04:28 ID:IpZh14nqO
もう洋ゲ厨集まって同人で作ればいいよ 被害はそいつらしか食わないし
>>821 洋ゲー厨にはRPGとCRPG(コンピュータRPG)、
さらにはTRPGさえ混同してるバカが多いよな・・・
ちなみに元々の意味で言うならRole-playingとは 文字通り"役柄を演じる"ことであって、これを本当に 実現できているコンピュータRPGなど和洋問わず存在しない 高い自由度で知られるオブリビオンやFallout3にしたところで 取れる選択肢が広がっているだけであって役を演じてるわけではないしな。
>>822 やってるよ
役割の中で、演じて折り合いをつけるゲームがTRPGだと思ってる
ってか、キャラメークだけはガチで我をいくが
831 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:05:46 ID:JDhOsXCr0
JRPGの一番いかんのはキャラクターじゃない? オタク好きするようなキャラクター あれには外人ひくし、大半の日本人もひいてる
832 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:06:53 ID:gQzas7yN0
>>829 何度も言われてるが好き勝手振舞うのは役割を演じるとは違う
RPG偏重型の弊害がとでも言えばいいの?
834 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:09:13 ID:ZQD7S/nt0
TRPGで自分で設定したキャラクターを演じられないのは単なるヘタクソ TRPGならプレイヤーの自由とかアホもいいとこ
835 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:09:18 ID:ZAJGfLz2O
傍若無人キャラを演じてるならアリっちゃアリじゃねw かなり苦しいか
TRPGは想像力の無いやつには楽しめない。あれは自分でいろいろ補完しながら遊ぶゲーム
>>835 そういうゲームならそれでいいんじゃないの?
ガチガチヒーローが主人公のRPGをやっておいて
「自由度が無いからRPGじゃない」
とか変なこと言ってるヤツが問題なわけで。
>>832 脈絡がわかんねーんだけど?
文字通り"役を演じる"んだからそのキャラクターになったつもりで
セリフとかもそれっぽいの考えて実際にしゃべる
それが無ければ本当のロールプレイングとはいえないだろ?
会話で相手の話を一方的に聞くだけとか、いくつかある選択肢の
中から受け答えを選ぶとか、そんなのは本当のロールプレイングではない
だから今現在存在してるコンピュータRPGに本当のロールプレイングなんてないんだよ。
有る必要も無いけどね。
839 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:13:14 ID:Zy3WgjWl0
海外のRPGではシームレス戦闘が当たり前のようにあるのに、 JRPGではシンボルエンカウント、ランダムエンカウントばかり。 それをユーザーが有り難がっている図式ではクソゲーまみれになるわ。
840 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:13:32 ID:VX/+Sgsk0
トライエースの新作、エンドオブエタニティはどう思う。 これまでの所謂JRPGとは、一線を画した感じに見えるな。 ガキが主人公じゃないし、アニメアニメしていないとこがいい。 ハードなSFといった感じの世界観も(ちょっとブラム入っているか?) まぁ今後が楽しみな一本ではあるな。
TRPGはむしろ役から逸脱しないように”自分で制約する”ゲームなのに 自由度が無いからRPGじゃないってアホだなぁ・・・
842 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:14:38 ID:Cq03qctE0
とりあえずキャラクターを抑え目にするだけで、海外でも受け入れられると思う
日本のRPG=ゲーム序盤からラストまでしっかりとストーリーで埋められている プレイヤーはそれに沿ってプレイし主人公として存在する。 洋RPG=ゲームのバックグランドと最終目的だけは明確にあり、あとはプレイヤーにお任せ。
>>839 またそうやって俺が合わないからくそとか言う
早く海外に移住するか国産一切触んな
>>839 海外RPGはARPGばっかりだから
日本でもARPGならゲームボーイですらシームレスだろ
JRPGの悪いところは攻略本前提の作りもある思う 老害が話をソラシテミル
>>843 オブリやれば分かるけど、
洋ゲーもメインシナリオは、序盤からラストまでしっかりとストーリーで埋められているぞ。
どうでもいいサブシナリオを詰め込んでるだけ。
>>840 いやあエンドオブエタニティはうれんだろ。
思いっきりFPSみたいで日本人には受けないわ。
海外を意識して失敗したSO4の二の舞だな。
合掌
849 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:22:21 ID:Cq03qctE0
>>847 どうでもいいってこたあないだろw
メインクエより面白かったりするし
でもま、基本的な構造はその通りだよな
オブリやFallout3のメインクエストだって基本はお使いの連続だ
ただ、ストーリーの進行具合に関わらず最初から
世界のどこにでも行けるってのがJRPGとの大きな違いかな
>>847 ようわからんがオブリってオブリビオンでいいんだな?
>『オブリビオン』とは「魔界」のこと。プレイヤーキャラクターは魔界へと通じる扉「オブリビオンゲート」から
>襲来する魔物たちから世界を守るため、失われた帝位継承者を見つけ出し、
>世界を破滅へと導く陰謀を阻止する。ゲーム内のノンプレイヤーキャラクター (NPC) は
>1,000人にも及び、1人1人自らの意志を持ち生活をする。ゲーム中、プレイヤーの行動は
>ストーリーによる制約を受けないため、プレイヤーごとのストーリーを描く事になる。
>ストーリーによる制約を受けないため、プレイヤーごとのストーリーを描く事になる。
制約を受けるゲームこそが日本人向けのRPG。
オブリにせよFO3にせよ、和ゲー叩きの口実として利用されてる感があって嫌だな 重要キャラが殺せない以上メインイベントに従って動かなきゃ行けないんだし 特にFO3はマルチエンドを謳うには最後の分岐だけというのはお粗末だと思った 相当楽しませてもらったし名作だとは思うけどね
>>852 王子と御付のおっさんが不死なんだよな。
どこまで自由かとマグマに落としたらロストしてシナリオ詰まったのには笑ったw
プレイヤー毎にって言うけどクエ受ける順番違うだけだよね もっと俺の街とお前の街全然違うぞ!?とかならん限り自由度とは遠い気がする
>>852 自由度と世界感の作りこみだけで持ち上げられてるよなぁ・・・
もっさり大剣ゴリ押し戦闘、崩壊して調整を放棄したバランス、
スキル上げ必須の成長システム、バグるシナリオ・・・
”ゲーム”として見るとかなりダメ
ゲームとして見てダメなら何なのよ
シロディールシミュレーター?かな? まあ俺は魔法で色々ムチャ出来るのが気に入ってるけどね
859 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:40:46 ID:EYslWjuw0
JRPGが世界で受け入れられない理由 1.主人公が華奢な十代の青年(しかも必ず白人) あんな細い腕で竜ころし級の大剣を振るなんて物理的にナンセンス ユーザー置いてけぼりで勝手にぺちゃくちゃ喋る 2.それなのにキャラエディット不可 3.そんな彼らが世界を救っちゃう(話が膨らみすぎ) 4. 装備がグラに反映されない(技術力不足?) 5. 誰がやっても同じ結末 同じストーリー 6. パーティに子供を入れたがる 7.モンスターを鈍器や鋭利なもので斬りつけてるのに欠損や損傷表現なし 8.町や村の人との会話が全て作業(外人が最も嫌う) とりあえずこれだけ思いついたわww
860 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:41:58 ID:mc5BjnhX0
とりあえず、国内でも売れないのに海外で売れるゲーム作るなんて無理に決まってんだろ
JRPGが自家中毒気味になってるからとりあえず海外のRPG取り入れて中和するのはいいかもね
>>840 あの世界観とキャラは、思いっきし中二病の典型的JRPGに見えるが…
教団w塔w神w謎の美少女w設定判子でつくってんですかw
しかしJRPG好きには、何ら問題ない、むしろ王道。
海外ウケはSOよりはマシレベル。
問題はシステムだな。
FPS(風味)なのか…下手すると外でも内でも微妙評価になりそう。
863 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:45:07 ID:XOFCsOeU0
大丈夫!この投資不況で日本メーカーに海外メーカーが追いつくから そうそう無茶な投資出来る時代じゃなくなったよ 金がまわらなきゃ国内だろうが海外だろうがアボンさ
セガのソニックも海外で売れてるんだぞ!
エンドオブエタニティって何かに似てると思ったら パラサイトイブに似てるんだな。
インド映画は別に見たくないけどアカデミー賞のスラムドッグミリオネアは見たいだろ ゲームもそういうもんだよ 各国の腕利きシェフならぬ腕利きクリエイターが作った話題作だけを 楽しみたいんだよ 米国で話題沸騰のTVドラマなら見たいけど 米国の普通の地味なドラマ見たくないだろ ヨーロッパにも日本にもソフトは基本的にあるんだから
任天堂最強か
>>862 セガが入ったので戦ヴァルみたくターン制FPSモドキになる悪寒
870 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 00:53:31 ID:j9NlOhDiO
和ゲー≠RPG なわけだが 日本でも海外でも
世界で売れてる(らしい)海外メーカーですら赤字続きなんだが、マジでどうすんの?
和ゲーってRPGしかない
クレイトスさんは謎の美少女がいないからセフセフ
>>853 それはそれでお前だけのオブリビオンの物語りでいいじゃないかwww
>>847 あの程度で自由度!自由度!って騒ぐ連中って、ロマサガすらやったことないんじゃないだろうか。
876 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 01:35:58 ID:ZAJGfLz2O
>>871 とにかく自由度入れれば売れるから安心だってよ!
あと、この手の議論で言う「世界」だとか「海外」ってのは具体的にどこの国、どのメーカーのことを指してるんだ? 毎回毎回、 日本(ただし、任天堂は除いた上で、テイルズやSOのようなアニメ系RPGが中心であると設定する)vs海外 っていう全く意味の分からない比較ばかり見るんだが。
まあ、まず北米、でその後イギリス、フランス、その他欧州というイメージなんじゃない? PCゲーだとロシアと北欧も結構入ってくるけど。
痴漢がまた海外(笑)にすがり始めましたw
880 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 01:50:57 ID:L+3flazG0
>>878 海外海外騒いでる奴らはそんな細かく考えてるように見えないんだよな
「なんとなく欧米」くらいの、すごく漠然としたとらえ方っぽい
>>878 例えば、アメリカ、イギリス、フランス、ドイツといったように、日本以外の国を挙げただけでも、それぞれ嗜好も全く異なるし
メーカーにしても、ABやEA、テイク2はアメリカ、ubiはフランス、eidosやロックスターはイギリスっていう風に、メーカーも国ごとに違うのに、
なぜ「海外」なんてひとまとめにして語れるのか全く理解できない。
日本vs海の向こうなんて発想は、それこそ洋ゲ厨の一番嫌ってるはずの島国感覚そのものだと思うんだが。
日本のクリエイター自身が日本のゲームつまらないものが多いとわかってて 海外のゲームもグラフィックだけで遊んで見るとたいしたことがないとわかってて テレビゲームではないゲームから研究してる任天堂が一人勝ちしてるだけ 日本VS海外ですらなく、脳が石になってるクリエイターVS脳がやわらかい任天堂
逆に考えれば海外メーカーは日本で通用するゲームを一切造れてないね。 要するに日本のメーカーは世界で通用するが、 海外のメーカーは日本以外でしか通用しない。
確かに、現状、日本も海外(笑)も関係なく、任天堂vsその他って図式の方がしっくりくるな
海外の売れてるゲームに倣ったゲームをつくろうなんて正気の沙汰じゃない。 「海外の売れてるゲーム」には日本以上に「売れてるゲームによく似た売れてないゲーム」の山がある。
>>885 マネなんかしたらそれこそ凡百のシューターの山の中に埋もれてしまうからな。
やるならば、任天堂みたいに、オンリーワンでかつ儲かる商品を作らなきゃな。
脳が石になっとるというかアニメとゲームばっかしてるから似たようなものの縮小再生産しかしてないんだろな
>>887 日本はその点はDSがあるからまだ良い方だよ。
アメリカのFPSなんかはかなりマズイ。アンリアルやハーフライフの時代から物量以外の実質的な進歩がない上に開発費ばかり上がってるからな。
海外は〜とか言うやつって、似たようなRPGとFPS,TPS以外はゲームとして見えてないみたいで笑える 例えばレイトン教授とか海外でも売れてるわけだが、この板で話題になっているのを見たことが無い あ、海外では任天堂発売だから見えないんですね
>>883 単純にCMしてないから日本で売れないんじゃないの?
>>891 じゃあ、CMをしないメーカーが悪いですね、で終わりだな。
893 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 03:27:17 ID:hs6YkdCz0
>>1 に挙がってるような
超没個性ゲームが
CMして売れると思ってんのかw
>国産WIZはそうだが、WIZ8やったことある? あるよ。 『Wiz信者』はほぼ日本にしかいないんだ。8を受け入れてる『Wiz信者』をみたことがない。 8を受け入れられればそれはWizが死んだことも受け入れて、『Wiz信者』でなくなってるはずなんだ。 だから『Wiz信者』は6-8はなかったことにしてる。そもそもSirtechが潰れたことも知らないのも多い。
ちなみにレイトン教授シリーズのベースになってるパズルの多くは発祥はサム=ロイドなどの洋物パズル。 つかパズルなんてそれこそ日本ではニコリ周辺が孤軍奮闘してるだけで衰亡の危機なんだぜ?
897 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 08:11:16 ID:L+3flazG0
WizもWizクローンもせいぜい数万本、下手すりゃ数千本程度しか売れんのに そんなんで和ゲーがどうのと語られてもなぁ。ごく少数の熱狂的ファンがいるよってだけの話だろ
898 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 08:12:49 ID:L+3flazG0
>>881 >日本vs海の向こうなんて発想は、それこそ洋ゲ厨の一番嫌ってるはずの島国感覚そのもの
あー、たしかに。うまいコト言うわ
つうか日本、世界でバランスよく日本サードのソフトが売れるのはPS3だからな 360注力して、国内爆死、海外爆死のJRPGはどうよ? ただバカな痴漢がPS3に嫉妬してたてたスレだろ 一番最後のPS3叩きは明らかに前の論と何の脈絡もない
こういうスレはJRPGvs洋ゲーという良くわからない比較になりがち
洋ゲー厨とかの前に単純に和ゲーのクオリティって低すぎるのが多すぎるでしょ そこらへんを洋ゲー厨って言葉で片付けてるうちは永久に 世界で通用しないぜ デカイソフトは、開発費かかるんだから 日本市場だけでペイできない サードでまともなのはカプコンくらいか
>>901 全く不思議だよな。海外で売れてる和ゲーは、それ以外のジャンルが
大半なのに。JRPGを日本の代表と見なすのはおかしい。
904 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 08:22:15 ID:L+3flazG0
>>902 何いいコト言った、みたいな顔してんの?w
カプコンの凄いところは、ブランドがなくてもきっちり海外で成績を残すところだな 新ブランド2連発の デッドラ170万 ロスプラ220万ってすごすぎるだろ マジでこんなサードいねーよw カプコンハードつくっちまえよって感じ
任天堂とかカプコンは凄いな
箱○ソフトが強いのは 数字上だけ
908 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 08:42:23 ID:DzWpN8khO
スクエニの馬鹿ぶりと調子こきすぎが強調されるから勘弁願いたい
>>905 カプやセガはしっかりしたアクションゲームを作れる会社だからなぁ
最近のセガはわからんが
911 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 08:48:08 ID:ZAJGfLz2O
912 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 08:48:45 ID:L+3flazG0
ソース出さずに思い込みだけで語るからなぁ 2008年ソフト売り上げ(日本) 1.モンスターハンターポータブル2nd G 2.ポケットモンスター プラチナ 3.WiiFit 4.マリオカートWii 5.大乱闘スマッシュブラザーズX 6.リズム天国ゴールド 7.ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 8.街へ行こうよ どうぶつの森 9.星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 10.Wiiスポーツ 2008年ソフト売り上げ(アメリカ) 1. はじめてのWii 2. マリオカートWii 3. Wii Fit 4. 大乱闘スマッシュブラザーズX 5. グランド・セフト・オートIV 6. Call of Duty: World At War 7. Gears of War 2 8. グランド・セフト・オートIV 9. マッデンNFL 09 10.マリオカートDS GTAが二つランクインしてるのは360版とPS3版を別集計してるから これ見ればわかるけど日本も海外も任天堂無双状態 DQFFポケモンが突出してるだけで日本はRPGが特別売れてるわけじゃない アクション音ゲー格ゲー体感etc…まんべんなく売れてる
913 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 08:50:22 ID:ZAJGfLz2O
>>909 ソニック新作の疾走感は素晴らしかったよ
へんなアクションは余分だったが
JRPGは日本のゲームの特徴を凝縮させたようなもんだからな。
915 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 08:55:20 ID:ZAJGfLz2O
>>914 いかにプレイしてないかまるわかりの発言だな
最近のJRPGには古臭いシステムやら、長いムービーやら、アニメ系のキャラやら 色々な特徴的な要素が詰まっている。それらに該当しない和ゲーなんて、任天堂のゲームぐらい。
917 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 09:06:55 ID:ZAJGfLz2O
>>916 具体的に頼む
過去の良システムを引き継ぐのは海外もやってると思うが
918 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 09:08:34 ID:YRfTI7H60
まな板の上で足踏みする花札屋のゲームが最強って事でFA
>>916 売れてる任天堂が該当してないなら何が問題だ?任天堂は除外か?
JRPGは全然RolePlayじゃなく、 ストーリーをただ傍観しているだけ。 戦闘で引き延ばされた単なる映画に過ぎない
そういやmother3以来JRPGやってないことに気づいた おもしろい和ゲーやりたいな〜
SO4は明らかに日本人から見てもキモかった TOVはアニメ調をうまく立体的にしたなあって感じだった ドラクエかなり前から鳥山絵だしアニメ絵がダメだとか何を今更って話 8とか抜群にキャラデザよかったと思うけどね 武器屋の覆面親父とかドットで想像してたのがまんま3Dになってた事に感動したぞ 誰でも殺せる自由度とかいらねーよんなもんのせいで町に子供がいなかったり する方が不自然でつまらん オブリ過剰に持ち上げてるのって中学生が洋楽ききだして邦楽はクソ! て言い出す状況に似てるよね
>>905 どっからの数字だこれは?
ロスプラはマルチ合算か?コロニーズも入ってるのか
デッドラ170万?
なんで売れてる和ゲーをスルーして売れてないJRPGばっかり 例に出して叩くんだよ。意味わかんねーよ。
926 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 09:18:05 ID:L+3flazG0
ホント、バカばっかだね 「RPGって特別売れてるジャンルじゃないよ」と説明しても思考停止してJRPGJRPGと繰り返すだけ ただ日本のRPGが嫌いなだけ。自分の頭で考えるってできないんだよね こんなアホな連中に持ち上げられる洋ゲーもある意味不憫だ
デッドラ170万ってカプコンが発表してる出荷本数より多いんですけど
別に似てる点があるから悪いとかいうわけじゃないよ。単なる特徴の話だ。
929 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 09:23:13 ID:Mr8Xf5wwO
手抜きゲームや焼直しゲームを宣伝とキャラで売りまくったしっぺ返しはこの後来るよ 任天堂の没落は既に始まってる 客を舐めた時点でお仕舞いだ 岩田も宮本もゲームを作ることじゃなくゲームを売ることに興味を持っちゃったからね
>>929 会社なんだから売る事を考えるのは当然だろw
オブリビオンもFallout3も好きだけどJRPGも好きだぞ
最近じゃ不作だが
RPG自体飽和しててDQFFポケモンが売れてるだけでジャンルとして人気なわけじゃない
>>929 元からその二人は利益には厳しいぞ
>>698 あのゲーム、おっさんユーザー多そうな箱○でリメイクすりゃいいのにね。
おっさんゲーマーならTT経験者多そうだし。
公式ページの神様モードの説明って、参加プレイヤーを上手く誘導してあげようって書いてあるだけで
参加プレイヤーの不満を解消する手法を全くレクチャーしてなかったのが失敗の原因だな。
焼き直しってあんたそれは海外も一緒じゃねーか それに売れなきゃゲームつくれないんだぞ慈善事業じゃないんだから
客舐めてるのは赤字出して潰れそうな海外サードだろw
>>905 カプにハード作らせたら
一年毎にGだのダッシュだの新ver出るけど…いいのか?w
>>926 まぁ海外持ち上げる為に日本市場や和ゲー貶したい連中が
JRPGだけ抜き出して批判してるんだろうな
>>934 赤字出してでも自分達向けのゲーム出して奉仕しろって事なんでしょw
売るために技術力を叫んでHDで凄いグラ作っても、赤字出して倒れてんじゃ本末転倒だ 楽にHD開発できるようになるまで待ってる任天堂がいちばん正しい まぁ、任天堂に言わせると、現時点でもHDグラの開発は普通にできるそうだが
任天堂の言うHD=解像度をフルHDにアップ・60fpsキープ程度じゃないかな 無駄に書き込んだ洋ゲーレベルじゃなくて すでにWiiゲーの開発はHDでやってて、最終的にSDに落とし込んで作ってるらしいし
まあ25000円以内で720p以上のそこそこの絵が安定して動かせる構成が作れない限りは HD機への移行はしないだろうね。2〜3年後なら普通に可能だと思うけど。
リメイクばっかり出して黒字ではもっと意味がない。
洋ゲー厨を装った乞食が和ゲーを叩く 反論にまぎれて箱や任天堂を叩く 乞食が集中砲火され逃亡 数時間後また洋ゲー厨を装った乞食が和ゲーを叩く ここもループスレになってるな
日本ですら売れるゲームを作れないメーカーが世界のニーズを読めるはずもない もちろん例外はあるだろうが基本は↑じゃないかな
海外で売れない海外メーカーなんて山ほどあるのに
海外のメーカーでも売れないのに日本で売れないメーカーが楽できるわけないわな
946 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 11:35:40 ID:C2n8SVlF0
任天堂は「世界の任天堂」だろ?
ここも妊娠の溜まり場かよ… 気持ち悪さは創価学会そのものだな
「妊娠」や「任豚」などの蔑称を使うのはレス乞食とPS信者だけなんだがな
>>945 海外で売らないと死ぬの?
十分黒出してる国内メーカー一杯あるのに
あ、都合の悪いタイトルは聞こえませんか
950 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 11:51:47 ID:C2n8SVlF0
>>949 まあ、日本でも海外でも売れればメーカーにとっては同じだよね。
企業にとっては「赤字」か「黒字」かの利益が全てだし。
ゲームを出すことがステータスかなんかだと思ってる厨房なんだろうな 企業が利益を出すために娯楽を提供してると考えりゃいいのに
やたらと「日本人なら」とか叫んで愛国心に訴えようとする人たちもキモイ 海外のゲームしたら「非国民!」とかって罵られそう
多くの一般を切り捨ててにわか洋ゲ厨が喜ぶもの作って果たして何が残るんだろうね 商売的にも需要的にも切り捨てるなんて馬鹿げてると思うが
>>952 買いもしないのに和ゲーを貶すためだけに洋ゲーマンセーしてるアホに比べればマシ。
>>952 やたらと、韓国ハードだの国産ハードだのと煽ってた癖に、
ひとたび自分の持ってるハードが中国産だと分かると、
何事も無かったように別の話題で盛り上がれる一部の人たちは、
あれは精神を病んでる。
956 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 11:57:37 ID:ZAJGfLz2O
>>952 文化の違いがあるんだし別にそれくらいいいんでね
使い方にもよるが
ガチガチの愛国ハード(笑)、Xbox360の悪口はそこまでだ!
事実を見るなり 「妊娠気持ち悪い」
>>952 日本人は○○とか洋ゲーどーたらと直ぐに語りだす鬱陶しい奴が増えたから
そいつらを馬鹿にする為にそういう輩が増えただけだろw 本心で思ってる奴なんていないよ
>>949 「日本で売れないメーカー」が海外でどれくらい黒字出してるかを教えてくれるとありがたい
日本で売れないから海外っていう短絡的なメーカーを批判してるだけだよ
最高の技術を注ぎ込める状況を和ゲーメーカーが作れるのかって話だと思う だったらガワは欧米でも行けるようにしとく必要はあるだろ ここでFPSは嫌とか洋ゲーキャラキモイとか声があがるように、何処の地域でも基本保守的だから難しい
962 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 12:07:40 ID:ZAJGfLz2O
コールオブデューティー4、HALO3、GTA4、ギアーズ1・2 マースエフェクト、デッドスペース、L4D、フォールアウト3 これがまず日本で大して売れてないじゃん 全く価値観が違うって事 だからどっちでも売れるようなゲームは難しい
965 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 12:20:31 ID:5CMWFi/uO
以上、洋ゲー厨の的外れ日本批判をお送りいたしました 次スレいらないから
966 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 12:22:44 ID:2w++WUg50
日本のゲームは壮大じゃなくてちっぽけだからなあ 宇宙とかにしてもスケールがちっぽけなのが和ゲーだな
買う買う詐欺とかって発想自体がコンシューマーというかゲハ独特だよねー PCゲーマーだから関係ないけどw 和ゲーならジャスティス学園を今の技術で復活してくれないかなー ジャンル、内容ともに日本の良いトコが全開してて好きだったんだけど
壮大ってーとワンダと巨像みたいな感じか
>>966 なんで洋ゲー厨ってこう的外れなんだろうな。。。
別に洋ゲーも壮大じゃねぇだろ。
オブリなんて見えない壁で区切られた一地方のご近所クエストだし、
FPSなんて異星人と戦ってるストーリーの癖にやってることは地域紛争レベルだろ。。。
>>964 バトミントン?
馬鹿馬鹿しいゲームだなwww
まぁでも和ゲーのSFは人間に毛が生えた程度の異星人しかでないからな SFと呼ぶには浅はか過ぎる
萌えFPS出して欲しい。国内にもまだまだFPS食わず嫌い一杯いると思う。 ガチ系じゃなくてお祭り系の皆でワイワイやる感じの萌えFPSほしーよー。 もうアイマスキャラでFPS出すべきだと思います。
>>972 ペーパーマンの2度の失敗でその芽は完全に消えたからw
>>971 で、そこに気持ち悪いエイリアン出して何か需要あるの?
スターウォーズみたいなもんだろ。
>>905 やれやれ、またカプコンかw
ちゃんと現実の数字見て「カプコンは凄い!海外で通用してる!」なんて言ってるの?
「僕の好きなゲーム出してくれるからカプコンは凄い」なんてことじゃないよね?
>973 ペーパーマンってたまにピアキャスで見るくらいで全然知らないけど失敗してたんだ。 やっぱFPSって時点で厳しいのかな。食わず嫌い層を掘り起こしたとしても数的にはたかが知れてるか。
>>976 そりゃあ、アメリカでドラクエ売れって言うようなものだからな。
銃使うならバイオやメタルギア辺りが限界だろう。
>>976 萌えFPSなら売れると提唱してるおまい自身が全然知らない時点で
成功してるかどうか分かるだろ?
アイマスキャラが撃ち合って誰得なんだよってな
実銃で撃ち合うんじゃなくて、Tシャツに水鉄砲だろJK
負けたら”自分以外”に着エロPVな。 これなら嫁が汚されないように必死で頑張るだろw
ハドソンが水鉄砲FPS出すよ。wareで
そもそもFPSなんて別にゲームデザイン的に優れてるわけでもなし 何故かアメリカでは異常に人気があるみたいだが だからと言って日本でも受け入れられる理由にはならんよ
ポジション的に、日本でのRPGとアメリカでのFPSは同じだからな。
>>901 しかも、JRPGの中でもポケモンのような海外でも馬鹿売れゲームじゃなくて、
なぜかアガレスト戦記?だのの美少女アニメRPGを代表にして、海外の代表は
大作FPSとかにして、コマンド式だからダメとかヒョロいから非現実的とか良く分からない
批判を繰り広げるよな。この板の洋ゲ厨(笑)って。
986 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 15:24:44 ID:5CMWFi/uO
背後や離れた敵の位置も表示する全方位レーダーを持ち どんだけ撃たれても自動回復する超人兵士 こんなんで「FPSはリアル!優れたシステム!」なんて言われてもなぁw 形が違うだけであんたらが批判する和ゲーのご都合主義と変わらんよ、ていうね
987 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 15:34:29 ID:HHwPWDt+0
日本人が作るんだから日本人に向けて作るのがあたりまえ。 それが世界に通用するかどうかはまた別。いいものを作れば評価はあとからついてくる。 北野武や宮崎駿、村上春樹を見よ。 ゲームはただの工業製品ではないよ。
>>986 ライト向けにすると自然にそうなる
ちなみにリアル系ってことならAAとか昔の虹六とかがある
海外で売れても日本で売れないし、 日本で売れても海外で売れないし、 基本的に日本ゲーマーと外人ゲーマーは合わなさ過ぎる
日本でヒットできなかったジャンルってのはFPSとRTSに限られる それ以外のゲームはアクションは勿論、格闘ゲームにパズルゲーム、STGゲームにRPG 過去を遡ればあらゆるジャンルにヒット作が有る じゃあなんでFPSとRTSだけは流行らなかったの? それはPCゲームが普及しなかったから 日本人の国民性なんて大した理由じゃないよ
991 :
名無しさん必死だな :2009/04/09(木) 15:40:48 ID:HHwPWDt+0
エックスジャパンが北米デビュー!みたいなことだろ基本的に 世界で受けようとして背伸びしても意味ないよ それより、ほんとうに面白いゲームをつくる努力をした方がいいよ
ペーパーマンはそもそも中途半端すぎたんだろ キャラはライト層や萌え層を狙っておいて ゲーム性はCSクローン、TF2あたりのゲーム性狙った方がよかったんじゃね?っていう >986 味方はともかく敵がデフォルトでレーダーにうつる奴って少なくね? 敵が音を立てる、味方の視界に入るとかだったらうつる奴多いけど 少し前からライトな人を取り込もうという動きがFPSにもあるからその影響かレーダーの性能は向上されている気はする あと自動回復はパッドでFPSのシングルプレイやらせようとした場合そうせざるを得なかったのかも知れんな 少なくともPCのプレイヤーからは「悪しき慣習」扱いだよ>自動回復 PORTALやミラーズエッジみたいに戦闘が主体じゃない奴だと割と納得できるけどね
RTSはピクミンがあるよ、他はPCの そのままもってきただけで、コンシューマにあわせたゲームデザインしないから売れない
>>990 でもそれはFPSが流行らなかったからPCゲームが流行らなかった、とも言えるだろう。
FPSが日本で超絶大人気だったら、PCゲーマーも増えてるんだし。
どっちかっつーと因果関係が逆なような。
PCゲーが流行らなかったのは家庭用ゲーム機が流行っていたからかも
トレジャーストライク系も流行らなかったな 日本だとPCで展開するよりWiiwareで展開した方が可能性が高いだろうな
>994 時系列的にそれは無いんじゃないか? PC-98鎖国と言われる時代を俺は知らないが、どうも1980年代には始まっていたらしい そしてウルフェンシュタイン3Dとウルティマアンダーワールドが発売されたのが1992年だ
>>997 だから、アメリカだって1970年代からFPSが大人気というわけじゃないから、
どっかで火がついてPCゲーマーも増えたんだろう。日本では火がつかなかったから
PCゲーマーも増えなかった。
というか別の見方をすれば、エロゲには火がついたから、PCエロゲーマーはたくさん
いるわけだ。
もっとも、
>>995 も正しいと思うので、PCゲームの土台が出来上がらなかったという
意味では、
>>990 の説も間違ってはいないと思うけどね。
>>997 アーケードでもFPSライクのゲームは出たが
一部の人気を集めただけで終わったしな
例:ガンバスター・ラストサバイバー(これはロケテだけかも)
>>995 ネットカフェの代わりにアーケード文化が充実していたのも大きいと思う。
つまり安価にPCゲームを楽しむ環境が広がる余地が小さかった。
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